JP2014180442A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform adjustment for increasing probability that a prescribed number of times is determined within a specific range of a predetermined range.SOLUTION: In partial determination ranges of a plurality of determination ranges (a first determination range and a second determination range), the number of times determined as candidates of the number of times determined as a prescribed number of times is determined redundantly. Therefore, the number of times, where the candidates are overlapped in the plurality of determination ranges, has a greater opportunity to be selected as the determination range to be subjected to determination of a prescribed number of times, thus increasing probability determined as a prescribed number of times.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて1回の遊技が開始され、遊技者による停止操作が行われることに基づいて1回の遊技が終了される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which one game is started based on a start operation performed by a player and one game is ended based on a stop operation performed by the player. .

従来から、遊技機の一種である回動式遊技機(以下、「パチスロ」という)では、遊技媒体(以下、「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始可能となる。特許文献1に記載されるパチスロでは、予め決められた規定回数(所謂、「天井回数」)の遊技が実行されると、遊技者にとって有利な有利状態が生起可能となるように制御される。   Conventionally, a rotating game machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, has used a game medium (hereinafter referred to as “medal”), and a game can be started by inserting a medal into the pachi-slot. Become. In the pachi-slot described in Patent Document 1, when a predetermined number of games (so-called “ceiling frequency”) is executed, an advantageous state advantageous to the player can be generated.

特開2006−75445号公報(段落[0169])JP 2006-75445 A (paragraph [0169])

近年では、所定範囲内の回数の中から規定回数となる回数を決定するパチスロも提案されている。そして、例えば、所定範囲を201〜400回とする場合、特に、301〜350回の特定の範囲内で規定回数が決定される確率を高めるように調整したい等の要望もある。   In recent years, a pachislot machine has also been proposed that determines the number of times that is a prescribed number of times within a predetermined range. For example, when the predetermined range is 201 to 400 times, there is a demand for adjustment to increase the probability that the specified number of times is determined within a specific range of 301 to 350 times.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、所定範囲内における特定の範囲内で規定回数が決定される確率を高めるように調整することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to increase the probability that the specified number of times is determined within a specific range within a predetermined range. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて1回の遊技が開始され、遊技者による停止操作が行われることに基づいて1回の遊技が終了される遊技機において、遊技の回数が規定回数に達したことを条件に、遊技者にとって有利な有利状態が生起されることを許容する生起許容手段と、前記規定回数として決定する回数の候補を定めた決定範囲内から前記規定回数を決定する規定回数決定手段と、を備え、前記候補となる回数の範囲が異なる複数の決定範囲を有し、そのうち一部の決定範囲については前記候補となる回数が重複して定められていることを特徴とする。   A gaming machine that solves the above-described problem is a game in which one game is started based on a start operation performed by the player and one game is ended based on a stop operation performed by the player. In the machine, on the condition that the number of games has reached the specified number of times, an occurrence permission means that allows an advantageous state that is advantageous to the player to occur, and a determination that defines candidates for the number of times to be determined as the specified number of times A predetermined number of times determining means for determining the predetermined number of times from within a range, and having a plurality of determination ranges with different ranges of the number of candidate times, of which the number of candidate times overlaps for some of the determination ranges It is characterized by being determined.

上記遊技機について、前記規定回数決定手段は、前記規定回数を決定するための決定範囲を定めた規定回数決定状態に基づき前記規定回数を決定するようになっており、前記規定回数決定状態には、前記規定回数として決定可能な上限回数が異なるように前記決定範囲を定めた複数の規定回数決定状態が含まれることが好ましい。   For the gaming machine, the specified number of times determining means is configured to determine the specified number of times based on a specified number of times determination state in which a determination range for determining the specified number of times is determined. Preferably, a plurality of specified number of times determination states in which the determination range is determined so that the upper limit number of times that can be determined as the specified number of times are different are included.

上記遊技機について、前記規定回数決定手段は、前記規定回数を決定するための決定範囲を定めた規定回数決定状態に基づき前記規定回数を決定するようになっており、前記規定回数決定状態には、前記決定範囲として定めた各決定範囲の間で候補となる回数が重複していない規定回数決定状態と、前記決定範囲として定めた各決定範囲の間で候補となる回数が重複し得る規定回数決定状態と、が含まれることが好ましい。   For the gaming machine, the specified number of times determining means is configured to determine the specified number of times based on a specified number of times determination state in which a determination range for determining the specified number of times is determined. The specified number of times that the number of candidates is not duplicated between the decision ranges defined as the decision range and the number of times that the number of candidates can be duplicated between the decision ranges defined as the decision range Preferably, the determination state is included.

本発明によれば、所定範囲内における特定の範囲内で規定回数が決定される確率を高めるように調整することができる。   According to the present invention, adjustment can be made to increase the probability that the specified number of times is determined within a specific range within a predetermined range.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 制御状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of transfer of a control state. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 現在の決定状態に対して選択可能な次の決定状態を示す模式図。The schematic diagram which shows the next decision state which can be selected with respect to the present decision state. (a)は各第1決定範囲を示す模式図、(b)は各第2決定範囲を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows each 1st determination range, (b) is a schematic diagram which shows each 2nd determination range. 決定範囲テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a determination range table. 実行された変動ゲームの回数が規定回数に達したことを条件としてARTモードへ移行させることが許容されたときの第1決定範囲と第2決定範囲について示す模式図。The schematic diagram shown about the 1st determination range and the 2nd determination range when it is permitted to transfer to ART mode on condition that the frequency | count of the executed variable game has reached the regulation frequency. 別例における決定範囲テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the determination range table in another example. 別例における規定回数に達することへの期待度の高低の変化を示す模式図。The schematic diagram which shows the high and low change of the expectation degree to reach the regulation frequency in another example.

以下、回胴式遊技機(以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。
In the following, an embodiment of a swing type gaming machine (hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 can be opened and closed with respect to a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a left side edge side of the body 11. And a front door 12 that is pivotally supported. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the variable game, the middle reel 13C changes so that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、数字の「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。なお、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄(例えば、星を模した図柄等)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), A symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that imitates the number “7” (seven symbol). In addition to these symbols, various symbols (for example, a symbol imitating a star) are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “seven” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

図1に示すように、パチスロ10の透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では、5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 1, a plurality (in this embodiment, five) that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display area that can be seen through the perspective window 16 of the pachislot 10. The symbol stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning symbol combination and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する図柄停止ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   The winning line L1 is a symbol stop line that is determined to be valid as an award corresponding to the symbol combination when the symbol combination that is stopped and displayed on the symbol stop line is in a mode of giving a prize. . In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する図柄停止ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. It becomes a symbol stop line determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

本実施形態の透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を1つずつ結んで、1本の図柄停止ラインが形成される。本実施形態において入賞ラインL1は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインL2は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL3は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL4は、左リール13Lの上段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL5は、左リール13Lの下段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 of this embodiment is arranged in 3 rows and 3 columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbols are stopped and displayed at the two symbol stop positions. Then, one symbol stop line is formed by connecting the symbol stop positions of each row one by one. In the present embodiment, the winning line L1 is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row. Incidentally, the non-winning line L2 is formed by connecting a symbol stop position located in the upper stage of each row. Further, the non-winning line L3 is formed by connecting the symbol stop positions located at the lower stage of each row. The non-winning line L4 is formed by connecting a symbol stop position located at the upper stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the lower stage of the right reel 13R. . The non-winning line L5 is formed by connecting a symbol stop position located at the lower stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the upper stage of the right reel 13R. .

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は遊技機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The displayable indicator lamp is lit when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the gaming machine body, and the variable game starts or the maximum bet When the number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits, the light is turned off. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19と、MAXBETボタン20と、が設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。各ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応している。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. Each stop button 23L, 23C, 23R is a button for stopping a rotating reel, and corresponds to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26を繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when the credit function is used. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, the award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」及び「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination. In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として「通常リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining “normal replay role” as a winning combination.

また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として「突入リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode (combination of symbols) formed on the winning line by [Seven Seven Seven] is referred to as “rush stop eye”. The entry stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining “entry replay combination” as a winning combination.

本実施形態において、これら各種リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the present embodiment, these various replay combinations (normal replay combination and rush replay combination) are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, "cherry role", "watermelon role", "bell role", and "replay role" that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replays by winning of each award mode, etc. The winning role becomes a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された非RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、非RT遊技に制御される一般遊技を「非RT遊技」といい、RT遊技に制御される一般遊技を「RT遊技」という。   For this reason, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is not operated and the winning probability of the combined replay role is controlled to a non-RT game set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, the RT function controls the RT game in which the RT function is activated and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be. In the following description, a general game controlled by a non-RT game is called “non-RT game”, and a general game controlled by an RT game is called “RT game”.

次に、図3に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態や演出状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachi-slot 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the back side of the machine to execute effect control according to the control state and effect state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3及びメダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26と、が接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Reel sensors SE1 to SE3 and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. In addition, each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13 is connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、制御状態及びパチスロ10の設定別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態及びパチスロ10の設定に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、非RT遊技には非RT用の当選役決定テーブル、RT遊技にはRT用の当選役決定テーブルがそれぞれ対応付けられている。各当選役決定テーブルでは、チェリー役、スイカ役、ベル役及びリプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が非RT遊技のときと比較して、RT遊技のときが大きく高まるように当選役決定乱数が振り分けられている。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each control state and pachislot 10 setting and for each winning information group are determined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Has been. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the control state and the setting of the pachislot 10. In general games, non-RT games are associated with non-RT winning combination determination tables, and RT games are associated with RT winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles are defined. In the general game, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the replay combination is significantly higher in the RT game than in the non-RT game.

このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされるRT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このようなRT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in an RT game in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, the player can benefit from being able to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as much as replay is easily given. Can be granted. Such an RT game is advantageous to the player.

また、非RT遊技(非RT用の当選役決定テーブル)におけるリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と突入リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算値となる。この通常リプレイ役と突入リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、突入リプレイ群1、突入リプレイ群2、突入リプレイ群3及び突入リプレイ群4が設定されている。また、RT遊技(RT用の当選役決定テーブル)におけるリプレイ役の当選確率には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群のみの当選確率となる。   In addition, the winning probability of a replay role in a non-RT game (non-RT winning role determination table) corresponds to a winning information group in which a single winning of a normal replay role is associated with a duplicate winning of a normal replay role and a rush replay role. This is the total value of the winning probabilities of the selected winning information group. The winning replay group 1, the rushing replay group 2, the rushing replay group 3, and the rushing replay group 4 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the rushing replay role are associated with each other. In addition, the winning probability of the replay role in the RT game (the winning combination determination table for RT) is the winning probability of only the winning information group associated with the single winning of the normal replay role.

また、非RT遊技(非RT用の当選役決定テーブル)及びRT遊技(RT用の当選役決定テーブル)におけるベル役の当選確率は、ベル役の単独当選を対応付けた当選情報群(本実施形態では、3種類)の当選確率の合算値となる。このベル役の単独当選を対応付けた当選情報群には、ベル群1、ベル群2及びベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell role in the non-RT game (non-RT winning role determination table) and the RT game (RT winning role determination table) is the winning information group in which the single role of the bell role is associated (this implementation) In the form, it becomes a total value of three types of winning probabilities. Bell group 1, bell group 2, and bell group 3 are set in the winning information group associated with the single winning of the bell role.

以下の説明において、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single win of a normal replay role. In addition, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush replay groups 1 to 4. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

以下、図3に基づきサブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。
Hereinafter, the sub-control board 41 will be described with reference to FIG.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、演出状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the effect status in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、制御状態及びパチスロ10の設定に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しているため、制御状態を把握可能である。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table according to the control state and the setting of the pachislot 10. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. Note that the main control CPU 40a can grasp the control state because the main control RAM 40c sets the state information (flag or the like) indicating the control state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores the combination information (such as a flag) indicating the type of the winning combination associated with the determined winning information group ( Setting). That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる制御状態や演出状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a control state and a production state in which the variable game is performed is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals.

また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   The main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

そして、小役の何れの当選役も決定しないとき(すなわち、はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   When neither winning combination of the small combination is determined (that is, when the winning combination is won), the main control CPU 40a stops and displays the discontinuation stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。以下の説明において、例えば、「左→中→右」の表記は、ストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順序でストップボタンが操作されることを意味する。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the order (pushing order) of operating the three stop buttons 23L, 23C, and 23R is different when the bell combination is won. In the following description, for example, the notation “left → middle → right” means that the stop button is operated in the order of the stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right). To do.

本実施形態におけるベル群1〜3には、ベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群1〜3には、ベルこぼし停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ])を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In the bell groups 1 to 3 in the present embodiment, a push order for winning a bell for stopping and displaying a bell stop eye is defined. Corresponding to this, the bell groups 1 to 3 each have a pressing order for bell spilling to stop and display a bell spill stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]). .

本実施形態においてベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」及び「左→右→中」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群1には、ストップボタン23L以外のストップボタン23C,23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   In this embodiment, if the stop button 23L is the first in the bell group 1, stop operations (“left → middle → right” and “left → right → middle”) are not performed in the order of the bell winning pushes. It is defined as. Further, in the bell group 1, if the stop buttons 23C and 23R other than the stop button 23L are the first, a stop operation (“middle → left → right”, “middle → right → left”, “right” → Left → Middle ”and“ Right → Middle → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「中→左→右」及び「中→右→左」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23C以外のストップボタン23L,23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」及び「右→中→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, stop operations (“middle → left → right” and “middle → right → left”) regardless of the subsequent order are determined as the pushing order for the bell winning. It has been. Further, in the bell group 2, if the stop buttons 23L and 23R other than the stop button 23C are first, stop operations (“left → middle → right”, “left → right → middle”, “right” → Left → Middle ”and“ Right → Middle → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「右→左→中」及び「右→中→左」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23R以外のストップボタン23L,23Cが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」及び「中→右→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   In the bell group 3, if the stop button 23R is the first, stop operations (“right → left → middle” and “right → middle → left”) regardless of the subsequent order are determined as the pushing order for the bell winning. Yes. In addition, in the bell group 3, if the stop buttons 23L and 23C other than the stop button 23R are the first, stop operations (“left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle”) → Left → Right ”and“ Middle → Right → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ライン上にベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ライン上にベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spillage stop eye on the winning line by the pressing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、リプレイ役の当選における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ライン上に通常停止目(本実施形態では、[リプレイ・リプレイ・リプレイ])を停止表示させる。
Next, stop control in winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye (in this embodiment, [Replay / Replay / Replay]) regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、本実施形態では、突入リプレイ役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態における突入リプレイ群1〜4には、突入停止目を停止表示させるための突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群1〜4には、通常停止目を停止表示させるための突入こぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the control performed based on the order (pushing order) of operating the three stop buttons 23L, 23C, 23R is different when the rush replay combination is won.
In the rush replay groups 1 to 4 in the present embodiment, the rushing prize push order for stopping and displaying the rush stop eyes is defined. Further, in order to correspond to this, in the rush replay groups 1 to 4, push orders for rush spills for stopping and displaying the normal stop eyes are respectively defined.

本実施形態において、突入リプレイ群1には、「中→左→右」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「中→左→右」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群2には、「中→右→左」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「中→右→左」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群3には、「右→左→中」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「右→左→中」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群4には、「右→中→左」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「右→中→左」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。   In this embodiment, in the rush replay group 1, “middle → left → right” is set as the push order for the rush prize, and stop operations other than “middle → left → right” are pushed for spilling. It is set as order. In the rush replay group 2, “middle → right → left” is defined as the push order for the rush entry, and stop operations other than “middle → right → left” are set as the push order for the rush spill. It has been. Further, in the rush replay group 3, “right → left → middle” is defined as the push order for the rush prize, and stop operations other than “right → left → middle” are defined as the push order for rush spill. It has been. In the rush replay group 4, “right → middle → left” is defined as the push order for the rush prize, and stop operations other than “right → middle → left” are defined as the push order for the rush spill. It has been.

主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、入賞ライン上に突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入こぼし用の押し順となることで、入賞ライン上に通常停止目を停止表示させる。この通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye on the winning line by changing the push order for the rush prize based on the winning of the rush replay role. The entry stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye on the winning line by the pushing order for spilling spilling based on the winning of the rushing replay combination. This normal stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the control state according to the prize mode and control for paying out prize medals. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Further, the main control CPU 40a controls not to pay out one or more prize medals when determining whether to miss the cherry role when winning the cherry role.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when it is determined that the bell role is missed when the bell role is won. Further, when determining such a missed bell role, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state to be described later.

また、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の入賞を判定する場合、変動ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。更に、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the replay combination (normal replay combination, rush replay combination), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game after the end of the variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the rush replay combination, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state to be described later.

次に、主制御用CPU40aが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している制御状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, a description will be given of how the main control CPU 40a performs control state transition controlled based on a variable game according to the control state.
When shifting the control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the control state of the transfer destination to the sub control CPU 41a of the sub control board 41. This state instruction command causes the sub-control CPU 41a to grasp the control state managed by the main control CPU 40a.

図4に示すように、主制御用CPU40aは、非RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入こぼし用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させて、それを契機に非RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、非RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入入賞用の押し順による停止操作が行われることで、突入入賞を発生させて、それを契機にRT遊技へ移行させる。すなわち、非RT遊技では、突入リプレイ役に当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、RT遊技への移行条件が満たされる。また、非RT遊技では、突入リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   As shown in FIG. 4, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and performs a stop operation according to the push order for spilling, thereby generating a normal winning prize. Continue (maintain) non-RT games at the opportunity. On the other hand, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and performs a stop operation according to the push order for the rush prize, thereby generating the rush prize and using the RT game as a trigger To move to. In other words, in the non-RT game, when the entry stop eye that becomes a rush entry prize by winning the rush replay role is stopped and displayed, the transition condition to the RT game is satisfied. Further, in the non-RT game, when the normal stop eye that wins the rush replay combination and is a normal prize is stopped and displayed, the transition condition to the RT game is not satisfied and the game is continued.

また、主制御用CPU40aは、RT遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させて、それを契機に非RT遊技へ移行させる。一方、RT遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させて、それを契機にRT遊技を継続(維持)させる。すなわち、RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされる。また、RT遊技では、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、RT遊技では、リプレイ役に当選して通常停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   In addition, the main control CPU 40a, when controlling the RT game, wins the bell role and performs a stop operation according to the pushing order for bell spilling, thereby generating a bell spill and triggering it to a non-RT game. Transition. On the other hand, during the control of the RT game, the bell combination is won and a stop operation is performed according to the push order for the bell winning, so that a bell winning is generated and the RT game is continued (maintained) as a trigger. That is, in the RT game, when the bell spill stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and displayed, the transition condition to the non-RT game is satisfied. Also, in the RT game, when the bell stop eye that wins the bell role and wins the bell is stopped and displayed, the transition condition to the non-RT game is not satisfied and the game is continued. In the RT game, when the replay combination is won and the normal stop eye is stopped and displayed, the transition condition to the non-RT game is not satisfied and the game is continued.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub instruction CPU 41a inputs a state instruction command, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating the control state under control of the main control CPU 40a in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、通常モードとARTモードがある。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, an effect is provided in which the player knows the control state based on the type, and the player can advantageously play the game. The production state in this embodiment includes a normal mode and an ART mode.

図5に示すARTモードは、制御状態がRT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画像が表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   The ART mode shown in FIG. 5 is performed when the control state is an RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the ART mode. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and an effect of assisting (assisting) the Bell winning a prize.

また、通常モードは、制御状態が非RT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、原則、ベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、この通常モードは、条件が成立していないときには突入入賞を補助する演出が行われない状態である一方、条件が成立しているときには突入入賞を補助する演出を行う状態である。   The normal mode is performed when the control state is a non-RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state and, in principle, a state in which an effect for assisting the Bell winning is not performed. The normal mode is a state in which an effect for assisting a rush prize is not performed when the condition is not satisfied, while an effect for assisting a rush prize is performed when the condition is satisfied.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示データを基に演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the effect state being controlled or to be controlled. Further, the sub control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出を併せて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図5に示す態様で演出状態の移行を制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing control in each effect state described below, the sub control CPU 41a controls the transition of the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常モードに係る制御について説明する。なお、通常モードは、主に非RT遊技である場合に行われる演出状態となる。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、抽選で用いられる乱数の取り得る値が「当選」及び「非当選」の何れかに振り分けられており、ART突入抽選を行う際に取得した乱数の値が「当選」と「非当選」の何れに振り分けられているかを判定することによって行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。
First, control related to the normal mode will be described. In addition, the normal mode is an effect state that is performed mainly in a non-RT game.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the normal mode (during normal mode control). Specifically, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed. In this ART rush lottery, random values used in the lottery are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. This is done by determining whether the value of the random number acquired when performing the ART entry lottery is assigned to “winning” or “non-winning”. The sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while entering the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. No transfer rights are generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、当該発生後に移行するARTモードが終了する際にその設定が解除される。以下の説明において、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行検知の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを意味する。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The information indicating the generation of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted after the occurrence ends. In the following description, “with an ART flag” means that information indicating the occurrence of detection of transition to the ART mode is set in the ART flag. In addition, “no ART flag” means that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグなしのとき、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグありのとき、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出(以下、「ベルナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中であってARTフラグなしの状況では、ベル入賞を発生させることが困難となる。一方で、通常モード中であってARTフラグありの状況では、ベル入賞を発生させることが容易となる。   Further, the sub-control CPU 41a assists the bell winning when the winning combination of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations is in the normal mode and the ART flag is not present. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the effect is not performed. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is in the normal mode and has the ART flag, if the winning of the bell role is instructed, the sub-control CPU 41a performs an effect to assist the bell winning (hereinafter referred to as “bell navigation effect”). The display content of the display device 14 is controlled. For this reason, it is difficult to generate a bell win in the normal mode and without the ART flag. On the other hand, in a situation where the normal mode is in progress and the ART flag is present, it becomes easy to generate a bell prize.

本実施形態において演出表示装置14で行われるベルナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付されるベルナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。因みに、ベルナビ演出にて報知している押し順でストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングでベルナビ演出の実行が終了する。   In the bell navigation effect performed in the effect display device 14 in the present embodiment, three images imitating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and “1”, “2”, Any one of the characters “3” is attached. For example, a bell navigation effect in which “2” is added to the left image, “1” to the center image, and “3” to the right image among the three images imitating the stop button, Inform the player that the operation should be performed in the order of “→ Right”. Incidentally, when the stop button is not operated in the pressing order informed by the bell navigation effect, the execution of the bell navigation effect ends at that timing.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグなしのとき、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグありのとき、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出(以下、「突入ナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Also, the sub-control CPU 41a assists the rush-in prize when the winning mode is instructed to enter the rush replay role in which the stop mode changes depending on the pressing order of the stop button even in the small role when the normal mode is in the absence of the ART flag. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the effect to be performed is not performed. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is in the normal mode and has the ART flag, and is instructed to win the rush replay role, the sub-control CPU 41a performs an effect to assist the rush prize (hereinafter referred to as "rush navigation effect"). The display contents of the effect display device 14 are controlled.

本実施形態のパチスロ10において突入ナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付される突入ナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。因みに、突入ナビ演出にて報知している押し順でストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングで突入ナビ演出の実行が終了する。   In the rush navigation effect in the pachi-slot 10 of this embodiment, three images imitating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and “1”, “2”, “3” are displayed for the image. Any one of these characters is attached. For example, in the inrush navigation effect in which “2” is added to the left image, “1” to the center image, and “3” to the right image among the three images imitating the stop button, the stop button is set to “middle → The player is informed that the operation should be performed in the order of “left → right”. Incidentally, when the stop button is not operated in the pressing order notified in the rush navigation effect, the execution of the rush navigation effect ends at that timing.

また、サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出を行わせた結果として突入入賞が指示される場合、通常モードからARTモードへ移行するように演出状態を制御する。因みに、サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the normal mode to the ART mode when an entry prize is instructed as a result of the entry navigation effect. Incidentally, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the normal winning is instructed as a result of performing the rush navigation effect.

次に、ARTモードに係る制御について説明する。なお、ARTモードは、主にRT遊技である場合に行われる演出状態となる。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, control related to the ART mode will be described. The ART mode is an effect state that is performed mainly in the case of RT games.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode (controlling the ART mode). Specifically, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to perform a bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART mode.

なお、ARTモード中であっても、ベルこぼしが発生した場合には制御状態が非RT遊技へ移行するため、突入リプレイ役の当選が指示される場合があり得る。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入ナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Even in the ART mode, if a bell spill occurs, the control state shifts to a non-RT game, so that it may be instructed to win the rush replay combination. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to perform the rush navigation effect when the winning of the rush replay role is instructed during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードからARTモードへ移行させた場合、ARTモードの残りの継続回数を示すART回数に「50回」を設定し、サブ制御用RAM41cに記憶する。この「ARTモードの残りの継続回数」とは、ARTモードから通常モードへ移行するまでの残りの変動ゲームの回数を意味する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが開始される(変動ゲーム開始コマンドを入力)毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されているART回数から1減算し、ART回数の値を更新する。また、変動ゲーム終了時においてART回数が「0(零)」となった場合、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから通常モードへ移行するように演出状態を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the ART mode, the sub-control RAM 41c sets “50 times” to the ART number indicating the remaining number of times of the ART mode and stores it in the sub-control RAM 41c. The “number of remaining continuations in the ART mode” means the number of remaining variable games until the transition from the ART mode to the normal mode. The sub-control CPU 41a updates the value of the ART number by subtracting 1 from the number of ARTs stored in the sub-control RAM 41c every time the variable game is started (input of the variable game start command). When the number of ARTs becomes “0 (zero)” at the end of the variable game, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the ART mode to the normal mode.

本実施形態のパチスロ10では、ARTモード終了後から規定回数の変動ゲームが終了するまでに、再びARTモードへ移行しなかった場合、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報が設定され、ARTモード(有利遊技状態)への移行が許容される。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, if the transition to the ART mode is not made again after the end of the ART mode and the predetermined number of times of the fluctuating game is finished, information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode is set in the ART flag. And the transition to the ART mode (advantageous gaming state) is permitted.

また、本実施形態のパチスロ10では、規定回数決定状態としての決定状態が設定される。そして、本実施形態では、決定状態の種類に応じた決定態様で規定回数が決定される。本実施形態のパチスロ10では、決定状態として、第1通常決定状態、第2通常決定状態及び特別決定状態がある。   Further, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, a determination state is set as a predetermined number of times determination state. In the present embodiment, the specified number of times is determined in a determination manner according to the type of determination state. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, there are a first normal determination state, a second normal determination state, and a special determination state as the determination states.

特別決定状態であるときは、第1通常決定状態又は第2通常決定状態であるときと比較して、小さい回数が規定回数として決定され易い(遊技者にとって有利に規定回数が決定され易い)。また、第2通常決定状態であるときは、第1通常決定状態であるときと比較して、小さい回数が規定回数として決定され易い。このように、本実施形態のパチスロ10では、第1通常決定状態<第2通常決定状態<特別決定状態の順で、遊技者にとって有利な決定状態となる(特別決定状態が遊技者にとって最も有利)。なお、各決定状態における具体的な規定回数の決定態様については後ほど説明する。   In the special determination state, it is easy to determine a small number of times as the specified number of times compared to the case of the first normal determination state or the second normal determination state (the specified number of times is easily determined advantageously for the player). In addition, when the second normal determination state is set, a smaller number of times is easily determined as the specified number of times compared to when the first normal determination state is set. Thus, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the determination state is advantageous for the player in the order of the first normal determination state <the second normal determination state <the special determination state (the special determination state is most advantageous for the player). ). Note that the specific manner of determining the prescribed number of times in each determination state will be described later.

また、本実施形態のパチスロ10では、ARTモードへの移行を契機として、決定状態の種類の切り替えを決定するための決定状態切替抽選が行われる。そして、この決定状態切替抽選によって決められた決定状態の種類に応じた決定態様で規定回数の決定が行われる。   Moreover, in the pachislot 10 of this embodiment, the decision state switching lottery for determining the change of the decision state type is performed in response to the transition to the ART mode. Then, the prescribed number of times is determined in a determination manner corresponding to the type of determination state determined by the determination state switching lottery.

サブ制御用CPU41aは、ART回数が「0(零)」となったことを契機として、現在の決定状態の種類に応じて決定状態切替抽選を行い、次の決定状態の種類を決定する。すなわち、規定回数は、ARTモードから通常モードへ移行する度に決定される。   The CPU 41a for sub-control performs a determination state switching lottery according to the type of the current determination state, and determines the type of the next determination state, when the ART count becomes “0 (zero)”. That is, the specified number of times is determined every time the ART mode is shifted to the normal mode.

図6に示すように、サブ制御用CPU41aは、現在の決定状態の種類が「第1通常決定状態」であるときには、決定状態切替抽選を行い、「第1通常決定状態」、「第2通常決定状態」及び「特別決定状態」の中から次の決定状態を決定する。このとき、サブ制御用CPU41aは、「特別決定状態」<「第2通常決定状態」<「第1通常決定状態」の順に、次の決定状態として高い確率で決定する(第1通常決定状態が最も決定され易い)。   As shown in FIG. 6, when the type of the current determination state is “first normal determination state”, the sub-control CPU 41a performs a determination state switching lottery to determine “first normal determination state” and “second normal determination state”. The next determination state is determined from among “determination state” and “special determination state”. At this time, the sub-control CPU 41a determines with high probability as the next determination state in the order of “special determination state” <“second normal determination state” <“first normal determination state” (the first normal determination state is Most easily determined).

また、サブ制御用CPU41aは、現在の決定状態の種類が「第2通常決定状態」であるときには、決定状態切替抽選を行い、「第2通常決定状態」及び「特別決定状態」の中から次の決定状態を決定する。このとき、サブ制御用CPU41aは、「特別決定状態」よりも「第2通常決定状態」を次の決定状態として高い確率で決定する。   Further, when the type of the current determination state is “second normal determination state”, the sub-control CPU 41a performs a determination state switching lottery, and selects the next from “second normal determination state” and “special determination state”. Determine the decision state. At this time, the sub-control CPU 41a determines the “second normal determination state” as the next determination state with a higher probability than the “special determination state”.

また、サブ制御用CPU41aは、現在の決定状態の種類が「特別決定状態」であるときには、決定状態切替抽選を行い、「第1通常決定状態」、「第2通常決定状態」及び「特別決定状態」の中から次の決定状態を決定する。このとき、サブ制御用CPU41aは、「第1通常決定状態」<「特別決定状態」<「第2通常決定状態」の順に、次の決定状態として高い確率で決定する(第2通常決定状態が最も決定され易い)。   In addition, when the type of the current determination state is “special determination state”, the sub control CPU 41a performs a determination state switching lottery to perform “first normal determination state”, “second normal determination state”, and “special determination”. The next determination state is determined from the “state”. At this time, the sub-control CPU 41a determines with high probability as the next determination state in the order of “first normal determination state” <“special determination state” <“second normal determination state” (the second normal determination state is Most easily determined).

なお、サブ制御用CPU41aは、決定状態切替抽選にて決定した次の決定状態を現在の決定状態として特定可能な情報(決定状態情報)を、サブ制御用RAM41cに記憶する。このサブ制御用RAM41cに記憶されている決定状態情報を参照することにより、サブ制御用CPU41aは、現在の決定状態の種類を特定することができる。   The sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information (determination state information) that can specify the next determination state determined by the determination state switching lottery as the current determination state. By referring to the determination state information stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a can specify the type of the current determination state.

また、サブ制御用CPU41aは、決定状態切替抽選を行った後、決定状態情報から特定可能な決定状態の種類に対応する決定態様に基づき規定回数を決定する。規定回数の決定に際して、サブ制御用CPU41aは、規定回数として決定する回数の候補を定めた決定範囲を決めるための第1の決定処理を行う。その後、サブ制御用CPU41aは、第1の決定処理にて決定した決定範囲にて前記候補として定められた回数の中から規定回数を決めるための第2の決定処理を行う。   The sub-control CPU 41a determines the prescribed number of times based on the determination mode corresponding to the type of determination state that can be specified from the determination state information after performing the determination state switching lottery. When determining the specified number of times, the sub-control CPU 41a performs a first determination process for determining a determination range in which candidates for the number of times determined as the specified number of times are determined. Thereafter, the sub-control CPU 41a performs a second determination process for determining the specified number of times from the number of times determined as the candidate within the determination range determined in the first determination process.

以下、第1の決定処理について説明する。
第1の決定処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにて値が更新される決定範囲用の乱数の値を取得し、決定範囲テーブルにおいて取得した決定範囲用の乱数の値と同値が振り分けられた決定範囲を決定する。この決定範囲テーブルには、第1決定状態であるときに参照される決定範囲テーブルKT1と、第2決定状態であるときに参照される決定範囲テーブルKT2と、特別決定状態であるときに参照される決定範囲テーブルKT3と、がある。これら決定範囲テーブルKT1〜KT3は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。
Hereinafter, the first determination process will be described.
In the first determination process, the sub control CPU 41a acquires a random number value for the determination range whose value is updated in the sub control RAM 41c, and the same value as the random number value for the determination range acquired in the determination range table is obtained. Determine the determined range. In this determination range table, a determination range table KT1 referred to when in the first determination state, a determination range table KT2 referred to when in the second determination state, and a reference determination table when referred to in the special determination state. And a determination range table KT3. These determination range tables KT1 to KT3 are stored in the sub-control ROM 41b.

また、決定範囲テーブルKT1〜KT3には、規定回数として決定する回数の候補を定めた決定範囲が選択肢として設定されている。以下、決定範囲テーブルKT1〜KT3にて選択肢として設定されている決定範囲について説明する。   In addition, in the determination range tables KT1 to KT3, determination ranges in which candidates for the number of times to be determined as the predetermined number of times are set as options. Hereinafter, the determination ranges set as options in the determination range tables KT1 to KT3 will be described.

各決定範囲テーブルKT1〜KT3には、規定回数として決定する回数の候補となる回数の範囲が異なる複数の決定範囲が設定されている。また、これら決定範囲は、第1決定範囲と第2決定範囲に分類される。また、各決定範囲テーブルKT1〜KT3では、複数の第1決定範囲と、複数の第2決定範囲と、が設定されている。   In each of the determination range tables KT1 to KT3, a plurality of determination ranges having different frequency ranges that are candidates for the number of times to be determined as the specified number of times are set. These determination ranges are classified into a first determination range and a second determination range. In each determination range table KT1 to KT3, a plurality of first determination ranges and a plurality of second determination ranges are set.

図7(a)に示すように、第1決定範囲は、第1上限回数となる1785回を第1回数となる255回毎に区切って定められている。そして、本実施形態における決定範囲テーブルKT1〜KT3には、7(=1785/255)種類の第1決定範囲Ha1〜Ha7が選択肢として定められている。   As shown in FIG. 7A, the first determination range is defined by dividing 1785 times which is the first upper limit number every 255 times which is the first number of times. In the determination range tables KT1 to KT3 in this embodiment, seven (= 1785/255) types of first determination ranges Ha1 to Ha7 are defined as options.

本実施形態における第1決定範囲Ha1〜Ha7のうち最も小さい回数が前記候補として定められた第1決定範囲Ha1には、「1〜255」の回数が前記候補として定められている。また、第1決定範囲Ha2には「256〜510」の回数が前記候補として定められ、第1決定範囲Ha3には「511〜765」の回数が前記候補として定められている。また、第1決定範囲Ha4には「766〜1020」の回数が前記候補として定められ、第1決定範囲Ha5には「1021〜1275」の回数が前記候補として定められている。また、第1決定範囲Ha6には「1276〜1530」の回数が前記候補として定められている。そして、本実施形態における第1決定範囲Ha1〜Ha7のうち最も大きい回数が前記候補として定められた第1決定範囲Ha7には、「1531〜1785」の回数が前記候補として定められている。このように、第1決定範囲Ha1〜Ha7において規定回数として決定する回数の候補となる回数として定められた回数の中に、重複する回数は存在しない。また、本実施形態における第1決定範囲Ha1〜Ha7には、各第1決定範囲間において前記候補として定められる回数が間隔を空けることなく連続するように、前記候補となる回数が定められている。   In the first determination range Ha1 in which the smallest number among the first determination ranges Ha1 to Ha7 in the present embodiment is determined as the candidate, the number of times “1 to 255” is determined as the candidate. Further, the number of times “256 to 510” is determined as the candidate in the first determination range Ha2, and the number of times “511 to 765” is determined as the candidate in the first determination range Ha3. In addition, the number of times “766 to 1020” is determined as the candidate in the first determination range Ha4, and the number of times “1021 to 1275” is determined as the candidate in the first determination range Ha5. In the first determination range Ha6, the number of times “1275-1530” is set as the candidate. In the first determination range Ha7 in which the largest number of times among the first determination ranges Ha1 to Ha7 in the present embodiment is determined as the candidate, the number of times “1531 to 1785” is determined as the candidate. In this way, there is no overlapping number of times determined as the number of times that are candidates for the number of times to be determined as the specified number of times in the first determination range Ha1 to Ha7. In addition, in the first determination ranges Ha1 to Ha7 in the present embodiment, the number of times that the candidate is set is determined so that the number of times determined as the candidate is continuous without any interval between the first determination ranges. .

また、図7(b)に示すように、第2決定範囲は、第2上限回数となる1000回を第2回数となる50回毎に区切って定められている。そして、本実施形態における決定範囲テーブルKT1〜KT3には、20(=1000/50)種類の第2決定範囲Hb1〜Hb20が選択肢として定められている。   Further, as shown in FIG. 7B, the second determination range is determined by dividing 1000 times as the second upper limit number into 50 times as the second number of times. In the determination range tables KT1 to KT3 in the present embodiment, 20 (= 1000/50) types of second determination ranges Hb1 to Hb20 are defined as options.

本実施形態における第2決定範囲Hb1〜Hb20のうち最も小さい回数が前記候補として定められた第2決定範囲Hb1には、「1〜50」の回数が前記候補として定められている。また、第2決定範囲Hb2には「51〜100」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb3には「101〜150」の回数が前記候補として定められている。また、第2決定範囲Hb4には「151〜200」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb5には「201〜250」の回数が前記候補として定められている。また、第2決定範囲Hb6には「251〜300」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb7には「301〜350」の回数が前記候補として定められている。また、第2決定範囲Hb8には「351〜400」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb9には「401〜450」の回数が前記候補として定められている。また、第2決定範囲Hb10には「451〜500」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb11には「501〜550」の回数が前記候補として定められている。   In the second determination range Hb1 in which the smallest number of times among the second determination ranges Hb1 to Hb20 in the present embodiment is determined as the candidate, the number of times “1 to 50” is determined as the candidate. In addition, the number of times “51 to 100” is determined as the candidate in the second determination range Hb2, and the number of times “101 to 150” is determined as the candidate in the second determination range Hb3. Further, the number of times “151 to 200” is determined as the candidate in the second determination range Hb4, and the number of times “201 to 250” is determined as the candidate in the second determination range Hb5. Further, the number of times “251 to 300” is determined as the candidate in the second determination range Hb6, and the number of times “301 to 350” is determined as the candidate in the second determination range Hb7. In addition, the number of times “351 to 400” is determined as the candidate in the second determination range Hb8, and the number of times “401 to 450” is determined as the candidate in the second determination range Hb9. In addition, the number of times “451 to 500” is determined as the candidate in the second determination range Hb10, and the number of times “501 to 550” is determined as the candidate in the second determination range Hb11.

また、第2決定範囲Hb12には「551〜600」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb13には「601〜650」の回数が前記候補として定められている。また、第2決定範囲Hb14には「651〜700」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb15には「701〜750」の回数が前記候補として定められている。また、第2決定範囲Hb16には「751〜800」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb17には「801〜850」の回数が前記候補として定められている。また、第2決定範囲Hb18には「851〜900」の回数が前記候補として定められ、第2決定範囲Hb19には「901〜950」の回数が前記候補として定められている。そして、本実施形態における第2決定範囲Hb1〜Hb20のうち最も大きい回数が前記候補として定められた第2決定範囲Hb20には、「951〜1000」の回数が前記候補として定められている。このように、第2決定範囲Hb1〜Hb20において規定回数として決定する回数の候補となる回数として定められた回数の中に、重複する回数は存在しない。   In addition, the number of times “551 to 600” is determined as the candidate in the second determination range Hb12, and the number of times “601 to 650” is determined as the candidate in the second determination range Hb13. Further, the number of times “651 to 700” is determined as the candidate in the second determination range Hb14, and the number of times “701 to 750” is determined as the candidate in the second determination range Hb15. Further, the number of times “751 to 800” is determined as the candidate in the second determination range Hb16, and the number of times “801 to 850” is determined as the candidate in the second determination range Hb17. Further, the number of times “851 to 900” is determined as the candidate in the second determination range Hb18, and the number of times “901 to 950” is determined as the candidate in the second determination range Hb19. And in the 2nd determination range Hb20 in which the largest frequency | count was determined as the said candidate among 2nd determination range Hb1-Hb20 in this embodiment, the frequency | count of "951-1000" is defined as the said candidate. In this way, there is no overlapping number of times determined as the number of times that are candidates for the number of times to be determined as the specified number of times in the second determination ranges Hb1 to Hb20.

また、本実施形態における第2決定範囲Hb1〜Hb20には、各第1決定範囲間において前記候補として定められる回数が間隔を空けることなく連続するように、前記候補となる回数が定められている。   Further, in the second determination ranges Hb1 to Hb20 in the present embodiment, the number of times that the candidate is set is determined such that the number of times determined as the candidate is continuous without any interval between the first determination ranges. .

具体的に、第2決定範囲Hb1〜Hb6において前記候補として定められた回数は、第1決定範囲Ha1において前記候補として定められた回数と重複している。同様に、第2決定範囲Hb6〜Hb11において前記候補として定められた回数は、第1決定範囲Ha2において前記候補として定められた回数と重複している。また、第2決定範囲Hb11〜Hb16において前記候補として定められた回数は、第1決定範囲Ha3において前記候補として定められた回数と重複している。また、第2決定範囲Hb16〜Hb20において前記候補として定められた回数は、第1決定範囲Ha4において前記候補として定められた回数と重複している。また、第1決定範囲Ha5〜Ha7において前記候補として定められた回数の中には、第2決定範囲Hb1〜Hb20において前記候補として定められた回数と重複する回数は存在しない。   Specifically, the number of times determined as the candidate in the second determination range Hb1 to Hb6 overlaps with the number of times determined as the candidate in the first determination range Ha1. Similarly, the number of times determined as the candidate in the second determination range Hb6 to Hb11 overlaps the number of times determined as the candidate in the first determination range Ha2. In addition, the number of times determined as the candidate in the second determination range Hb11 to Hb16 overlaps with the number of times determined as the candidate in the first determination range Ha3. In addition, the number of times determined as the candidate in the second determination range Hb16 to Hb20 overlaps the number of times determined as the candidate in the first determination range Ha4. Further, the number of times determined as the candidates in the first determination ranges Ha5 to Ha7 does not include the number of times overlapping with the number of times determined as the candidates in the second determination ranges Hb1 to Hb20.

また、第2決定範囲Hb1〜Hb20のうち第2決定範囲Hb6,Hb11,Hb16において前記候補として定められた回数は、複数の第1決定範囲において前記候補として定められた回数と重複する。また、第1決定範囲Ha4においては、第2決定範囲において前記候補として定められた回数と重複する回数と、第2決定候補において前記候補として定められた回数と重複しない回数と、が前記候補として定められている。   In addition, the number of times determined as the candidate in the second determination ranges Hb6, Hb11, and Hb16 among the second determination ranges Hb1 to Hb20 overlaps with the number of times determined as the candidate in the plurality of first determination ranges. In the first determination range Ha4, the number of times overlapping with the number of times determined as the candidate in the second determination range and the number of times not overlapping with the number of times determined as the candidate in the second determination candidate are the candidates. It has been established.

そして、第1決定範囲及び第2決定範囲において前記候補として定められた回数が重複する際、当該重複する回数は第1決定範囲と第2決定範囲のうち何れの決定範囲が決定された場合であっても規定回数として決定される可能性のある回数となる。   And when the number of times determined as the candidate overlaps in the first determination range and the second determination range, the number of times of overlap is the case where any of the determination ranges of the first determination range and the second determination range is determined. Even if it is, the number of times may be determined as the prescribed number.

また、各決定範囲テーブルKT1〜KT3にて選択肢として設定されている第1決定範囲Ha1〜Ha7と第2決定範囲Hb1〜Hb20には、決定範囲用の乱数が取り得る値(本実施形態では、65536通りの整数)が振り分けられている。この決定範囲用の乱数が取り得る値が1個以上振り分けられた決定範囲が決定され得る決定範囲となる。このため、各決定範囲テーブルKT1〜KT3によって、決定状態の種類毎に規定回数を決定するための決定範囲が定められていることになる。以下、各決定範囲テーブルKT1〜KT3における前記値の振り分けについて説明する。   In the first determination ranges Ha1 to Ha7 and the second determination ranges Hb1 to Hb20 set as options in the determination range tables KT1 to KT3, values that can be taken by random numbers for the determination range (in this embodiment, 65536 integers) are distributed. A determination range in which one or more values that can be taken by the random number for the determination range are assigned is a determination range in which the determination range can be determined. For this reason, the determination range for determining the prescribed number of times for each type of determination state is determined by the determination range tables KT1 to KT3. Hereinafter, the distribution of the values in the determination range tables KT1 to KT3 will be described.

図8に示すように、第1通常決定状態において参照される決定範囲テーブルKT1では、第1決定範囲Ha1〜Ha7及び第2決定範囲Hb7,Hb8,Hb11,Hb12,Hb15,Hb16,Hb19,Hb20が決定され得るように65536個の値を振り分けている。具体的に、決定範囲テーブルKT1において、第1決定範囲Ha1〜Ha4にはそれぞれ1024個、第1決定範囲Ha5,Ha6にはそれぞれ3072個、第1決定範囲Ha7には2048個の値を振り分けている。更に、決定範囲テーブルKT1において、第2決定範囲Hb7,Hb11,Hb15,Hb19にはそれぞれ1024個、第2決定範囲Hb8,Hb16にはそれぞれ8192個、第2決定範囲Hb12,Hb20には16384個の値を振り分けている。このように、決定範囲テーブルKT1では、規定回数として決定され得る上限限回数が「1785回」となる。   As shown in FIG. 8, in the determination range table KT1 referred to in the first normal determination state, the first determination ranges Ha1 to Ha7 and the second determination ranges Hb7, Hb8, Hb11, Hb12, Hb15, Hb16, Hb19, and Hb20 are included. 65536 values are assigned so that they can be determined. Specifically, in the decision range table KT1, 1024 values are assigned to the first decision ranges Ha1 to Ha4, 3072 are assigned to the first decision ranges Ha5 and Ha6, and 2048 values are assigned to the first decision range Ha7. Yes. Further, in the determination range table KT1, the number of the second determination ranges Hb7, Hb11, Hb15 and Hb19 is 1024, the number of the second determination ranges Hb8 and Hb16 is 8192, and the number of the second determination ranges Hb12 and Hb20 is 16384. The value is distributed. Thus, in the determination range table KT1, the upper limit number of times that can be determined as the specified number of times is “1785”.

また、決定範囲テーブルKT1では、65536個の値のうち12288個の値を第1決定範囲に振り分け、53248個の値を第2決定範囲に振り分けている。また、決定範囲テーブルKT1では、決定され得る第1決定範囲Ha1〜Ha7のうち第1決定範囲Ha5,Ha6を最も決定し易く、その次に第1決定範囲Ha7を決定し易くなるように前記値を振り分けている。そして、決定範囲テーブルKT1では、決定され得る第1決定範囲Ha1〜Ha7のうち第1決定範囲Ha1〜Ha4を最も決定し難い第1決定範囲となるように前記値を振り分けている。また、決定範囲テーブルKT1では、決定され得る第2決定範囲のうち、連続する2つの第2決定範囲間では前記候補として定められた回数が大きい方の第2決定範囲(第2決定範囲Hb7,Hb8のうち第2決定範囲Hb8)を決定し易いように前記値が振り分けられている。   In addition, in the determination range table KT1, 12288 values out of 65536 values are allocated to the first determination range, and 53248 values are allocated to the second determination range. Further, in the determination range table KT1, the first determination range Ha5 to Ha6 among the first determination ranges Ha1 to Ha7 that can be determined are determined most easily, and then the first determination range Ha7 is determined to be the value described above. Is distributed. In the determination range table KT1, the values are distributed so that the first determination ranges Ha1 to Ha4 among the first determination ranges Ha1 to Ha7 that can be determined are the first determination ranges that are most difficult to determine. Further, in the determination range table KT1, among the second determination ranges that can be determined, the second determination range (second determination range Hb7, The values are assigned so that the second determination range Hb8) of Hb8 can be easily determined.

また、第2通常決定状態において参照される決定範囲テーブルKT2では、第1決定範囲Ha1〜Ha4及び第2決定範囲Hb7,Hb8,Hb11,Hb12,Hb15,Hb16,Hb19,Hb20が決定され得るように65536個の値を振り分けている。具体的に、決定範囲テーブルKT2において、第1決定範囲Ha1〜Ha4にはそれぞれ3072個、第2決定範囲Hb8,Hb12,Hb16,Hb20にはそれぞれ1024個、第2決定範囲Hb7,Hb11にはそれぞれ8192個、第2決定範囲Hb15,Hb19には16384個の値を振り分けている。このように、決定範囲テーブルKT2では、規定回数として決定され得る上限回数が「1020回」となる。   Further, in the determination range table KT2 referred to in the second normal determination state, the first determination ranges Ha1 to Ha4 and the second determination ranges Hb7, Hb8, Hb11, Hb12, Hb15, Hb16, Hb19, and Hb20 can be determined. 65536 values are assigned. Specifically, in the determination range table KT2, 3072 for the first determination ranges Ha1 to Ha4, 1024 for the second determination ranges Hb8, Hb12, Hb16, and Hb20, and 1024 for the second determination ranges Hb7 and Hb11, respectively. There are 8192 values and 16384 values are assigned to the second determination ranges Hb15 and Hb19. Thus, in the determination range table KT2, the upper limit number that can be determined as the specified number of times is “1020”.

また、決定範囲テーブルKT2では、65536個の値のうち12288個の値を第1決定範囲に振り分け、53248個の値を第2決定範囲に振り分けている。また、決定範囲テーブルKT2では、決定され得る第1決定範囲Ha1〜Ha4を同様の確率で決定するように前記値を振り分けている。また、決定範囲テーブルKT2では、決定され得る第2決定範囲のうち連続する第2決定範囲のうち、連続する2つの第2決定範囲間では前記候補として定められた回数が小さい方の第2決定範囲(第2決定範囲Hb7,Hb8のうち第2決定範囲Hb7)を決定し易いように前記値が振り分けられている。   In the determination range table KT2, 12288 values out of 65536 values are allocated to the first determination range, and 53248 values are allocated to the second determination range. Further, in the determination range table KT2, the values are distributed so that the first determination ranges Ha1 to Ha4 that can be determined are determined with the same probability. Further, in the determination range table KT2, the second determination with the smaller number of times determined as the candidate between two consecutive second determination ranges among the second determination ranges that are consecutive among the second determination ranges that can be determined. The values are distributed so that the range (second determination range Hb7 out of the second determination ranges Hb7 and Hb8) can be easily determined.

また、特別決定状態において参照される決定範囲テーブルKT3では、第2決定範囲Hb1〜Hb4が決定され得るように65536個の値を振り分けている。具体的に、決定範囲テーブルKT3において、第2決定範囲Hb1には20480個、第2決定範囲Hb2には16384個、第2決定範囲Hb3には8192個、第2決定範囲Hb4には20480個の値を振り分けている。このように、決定範囲テーブルKT3では、規定回数として決定され得る上限回数が「200回」となる。   In the determination range table KT3 referred to in the special determination state, 65536 values are distributed so that the second determination ranges Hb1 to Hb4 can be determined. Specifically, in the determination range table KT3, 20480 for the second determination range Hb1, 16384 for the second determination range Hb2, 8192 for the second determination range Hb3, and 20480 for the second determination range Hb4. The value is distributed. Thus, in the determination range table KT3, the upper limit number that can be determined as the specified number of times is “200 times”.

また、決定範囲テーブルKT3では、65536個の値のうち全ての値を第2決定範囲に振り分けている。また、決定範囲テーブルKT3では、決定され得る第2決定範囲Hb1〜Hb4の中から決定範囲が決定される確率が異なるように前記値が振り分けられている。   In the determination range table KT3, all values out of 65536 values are distributed to the second determination range. Further, in the determination range table KT3, the values are distributed so that the probabilities of determining the determination range from the second determination ranges Hb1 to Hb4 that can be determined are different.

このように、決定範囲テーブルKT1,KT2では、第1決定範囲が決定され得るとともに、当該第1決定範囲と前記候補が重複する第2決定範囲が決定され得るように65536個の値を振り分けている。一方、決定範囲テーブルKT3では、決定され得る第1決定範囲に前記候補として定められた回数と、決定され得る第2決定範囲に前記候補として定められた回数とが重複しないように、65536個の値を振り分けている。   In this way, in the determination range tables KT1 and KT2, the first determination range can be determined, and 65536 values are distributed so that the second determination range where the first determination range and the candidate overlap can be determined. Yes. On the other hand, in the determination range table KT3, in order not to overlap the number of times determined as the candidate in the first determination range that can be determined and the number of times determined as the candidate in the second determination range that can be determined, The value is distributed.

次に、第2の決定処理について説明する。
第2の決定処理においてサブ制御用CPU41aは、第1の決定処理にて決定した決定範囲にて前記候補となる回数として定められている回数の中から規定回数を決定する。このとき、サブ制御用CPU41aは、決定範囲にて前記候補となる回数として定められている回数の中から均等確率の下で、規定回数を決定する。具体的には、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにて更新される回数決定用乱数が取り得る値を、決定範囲にて前記候補として定められている回数に均等に振り分ける。続いて、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから回数決定用乱数の値を取得し、前記候補となる回数のうち取得した乱数の値が振り分けられている回数を規定回数として決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、規定回数を決定すると、サブ制御用RAM41cに記憶する。
Next, the second determination process will be described.
In the second determination process, the sub control CPU 41a determines the specified number of times from the number of times determined as the number of candidates in the determination range determined in the first determination process. At this time, the sub-control CPU 41a determines the specified number of times with an equal probability from the number of times determined as the number of candidates in the determination range. Specifically, the sub-control CPU 41a evenly distributes the values that can be taken by the number-of-times determination random number updated in the sub-control RAM 41c to the number of times determined as the candidate in the determination range. Subsequently, the sub-control CPU 41a acquires the value of the number-of-times determination random number from the sub-control RAM 41c, and determines the number of times the acquired random number value is distributed among the number of candidates as the specified number of times. Then, when the sub-control CPU 41a determines the specified number of times, the sub-control CPU 41a stores it in the sub-control RAM 41c.

なお、回数決定用乱数の取り得る値が、第1決定範囲にて前記候補となる回数として定められている回数の数及び第2決定範囲にて前記候補となる回数として定められている回数の数の倍数でなければ、決定範囲にて前記候補として定められた回数の中から均等確率の下で規定回数を決定することはできない。しかし、遊技者が正確に均等確率で決定されていないことを把握できなければ(又は、把握できない程度であれば)、回数決定用乱数の取り得る値の個数に関係なく、決定範囲にて前記候補として定められた回数の中から均等確率の下で規定回数が決定されていることに相当する。例えば、決定範囲に前記候補して定められた各回数に振り分けられる値の個数のうちの最大数と最小数の差が、回数決定用乱数の取り得る値の個数の1%にあたる数以下であるときは、「遊技者が正確に均等確率で決定されていないことを把握できないような規定回数の決定」といえる。   It should be noted that the number of times that the number determination random number can take is the number of times determined as the number of candidates in the first determination range and the number of times determined as the number of candidates in the second determination range. If the number is not a multiple of the number, the specified number of times cannot be determined with an equal probability from the number of times determined as the candidate in the determination range. However, if it is not possible to grasp that the player has not been accurately determined with equal probability (or to the extent that it cannot be determined), regardless of the number of values that the random number for determining the number of times can take, This corresponds to the predetermined number of times being determined with equal probability from the number of times determined as candidates. For example, the difference between the maximum number and the minimum number of values assigned to the number of times determined as candidates in the determination range is equal to or less than 1% of the number of values that the number determination random number can take. Sometimes it can be said that “determining the prescribed number of times that it is impossible to grasp that the player has not been accurately determined with equal probability”.

第1の決定処理及び第2の決定処理によって規定回数を決定した後、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定するまでの間、変動ゲームの実行が終了する毎にサブ制御用RAM41cに記憶した規定回数から1減算して更新する。そして、減算後の規定回数が「0(零)」となった場合、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する(ARTモードへ移行させることを許容する)。なお、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定した後は、新たな規定回数をサブ制御用RAM41cに記憶するまで、サブ制御用RAM41cに記憶している規定回数の減算を行わない。   After the predetermined number of times is determined by the first determination process and the second determination process, the sub-control CPU 41a executes the variable game until the ART flag is set with information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode. Each time is completed, 1 is subtracted from the specified number of times stored in the sub-control RAM 41c and updated. Then, when the specified number of times after subtraction becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag (to shift to the ART mode). Tolerate). After the sub-control CPU 41a sets information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a stores the new specified number of times in the sub-control RAM 41c until it is stored in the sub-control RAM 41c. The specified number of subtractions is not performed.

このように、本実施形態において、規定回数として決定する回数の候補を定めた決定範囲内から規定回数を決定するサブ制御用CPU41aが、規定回数決定手段として機能する。また、本実施形態において、ARTモードへの移行が、遊技者にとって有利な有利状態の生起に相当する。そして、実行された変動ゲーム(遊技)の回数が規定回数に達したことを条件にARTモードへの移行権利を発生させる(有利状態が生起されることを許容する)サブ制御用CPU41aが、本実施形態において生起許容手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the sub control CPU 41a that determines the specified number of times from the determination range in which candidates for the number of times to be determined as the specified number of times is determined functions as the specified number of times determination unit. In the present embodiment, the transition to the ART mode corresponds to the occurrence of an advantageous state that is advantageous to the player. Then, the sub-control CPU 41a that generates the right to transition to the ART mode (allowing an advantageous state to occur) is provided on the condition that the number of executed floating games (games) has reached the specified number. In the embodiment, it functions as occurrence permission means.

ここで、各決定状態における規定回数の決定態様、すなわち、規定回数が決められる傾向について説明する。
第1通常決定状態において参照される決定範囲テーブルKT1では、「1021回」以上の回数が規定回数として決定される傾向が示される。また、決定範囲テーブルKT1では、1000回以下の回数において、301〜400回、501〜600回のように、100回の間隔を空けて100回の規定回数が決定され易い期間が到来する傾向が示されている。
Here, the manner of determining the prescribed number of times in each decision state, that is, the tendency for the prescribed number of times to be decided will be described.
The determination range table KT1 referred to in the first normal determination state shows a tendency that the number of times “1021 times” or more is determined as the specified number of times. In addition, in the determination range table KT1, there is a tendency that a period in which the prescribed number of times of 100 is easily determined with an interval of 100 times, such as 301 to 400 times and 501 to 600 times, in the number of times of 1000 times or less. It is shown.

また、第2通常決定状態において参照される決定範囲テーブルKT2では、「200回」以上「1020回」以下の回数が規定回数として決定される傾向が示される。また、決定範囲テーブルKT2では、1000回以下の回数において、301〜400回、501〜600回のように、100回の間隔を空けて100回の規定回数が決定され易い期間が到来する傾向が示されている。   In addition, the determination range table KT2 referred to in the second normal determination state shows a tendency that the number of times of “200 times” or more and “1020 times” or less is determined as the specified number of times. In addition, in the determination range table KT2, there is a tendency that a period in which the prescribed number of times of 100 is easily determined with an interval of 100 times, such as 301 to 400 times and 501 to 600 times, in the number of times of 1000 times or less. It is shown.

また、特別決定状態において参照される決定範囲テーブルKT3では、「200回」以下の回数が規定回数として決定される傾向が示される。また、決定範囲テーブルKT3では、1〜200回を50回毎に区切られた期間のうち最初の期間「1〜50回」と最後の期間「151〜200回」が、その他の期間「51〜100回」と「101〜150回」よりも規定回数が決定され易い期間となる傾向が示されている。   In addition, the determination range table KT3 referred to in the special determination state shows a tendency that the number of times “200 times” or less is determined as the specified number of times. In addition, in the determination range table KT3, the first period “1 to 50 times” and the last period “151 to 200 times” among the periods divided from 1 to 200 times every 50 times are the other periods “51 to 51”. There is a tendency that the prescribed number of times is more easily determined than “100 times” and “101 to 150 times”.

ここで、図9に基づき、実行された変動ゲームの回数が規定回数に達したことを条件としてARTモードへ移行させることが許容されたときの第1決定範囲と第2決定範囲について、その作用とともに説明する。図9では、ARTモードから通常モードへ移行した後の「369回」の変動ゲームが実行されたことにより、ARTモードへ移行させることが許容された場合を例示する。   Here, based on FIG. 9, the operation of the first determination range and the second determination range when it is allowed to shift to the ART mode on condition that the number of executed variable games has reached the specified number. It explains together. FIG. 9 exemplifies a case where the transition to the ART mode is permitted by executing the “369 times” variable game after the transition from the ART mode to the normal mode.

この「369回」という回数が前記候補して定められた決定範囲は、第1決定範囲Ha2と第2決定範囲Hb8である。特別決定状態であるときは第1決定範囲Ha2と第2決定範囲Hb8の何れも決定されないため、遊技者は現在の決定状態が特別決定状態でないことを推測できる。その他にも、「369回」という回数が特別決定状態において規定回数として決定可能な上限回数(本実施形態では、「200回」)を超える回数であることからも、遊技者は現在の決定状態が特別決定状態でないことを推測できる。一方、第1通常決定状態又は第2通常決定状態であるときは第1決定範囲Ha2と第2決定範囲Hb8の何れもが決定される可能性があるため、遊技者は現在の決定状態が第1通常決定状態と第2決定状態のうち何れかであることを推測できる。   The determination ranges in which the number of times of “369 times” is determined as the candidate are the first determination range Ha2 and the second determination range Hb8. In the special determination state, neither the first determination range Ha2 nor the second determination range Hb8 is determined, so that the player can guess that the current determination state is not the special determination state. In addition, since the number of times of “369 times” exceeds the upper limit number (“200 times” in the present embodiment) that can be determined as the specified number of times in the specially determined state, the player is in the current determined state. Can be guessed that is not a special decision state. On the other hand, when the player is in the first normal determination state or the second normal determination state, both the first determination range Ha2 and the second determination range Hb8 may be determined. It can be inferred that one of the normal determination state and the second determination state.

また、例えば、「1020回」(基準回数)を超える場合には、現在の決定状態が第1通常決定状態であることを推測できる。これにより、どのような範囲で規定回数に達する可能性があるのかを推測できるとともに、次の決定状態がどのように決定されるかを推測することもできる。   For example, when “1020 times” (reference number) is exceeded, it can be estimated that the current determination state is the first normal determination state. Thereby, it is possible to estimate in what range the possibility of reaching the specified number of times, and it is also possible to estimate how the next determination state is determined.

また、図9に示すように、「369回」は、複数の決定範囲Ha2,Hb8にて前記候補として定められた回数として重複していることから、遊技者は、何れの決定範囲の決定によって規定回数が決められたかを推測することができない。すなわち、規定回数の決定がどのように行われたかを遊技者が推測することは困難となる。   Further, as shown in FIG. 9, since “369 times” overlaps as the number of times determined as the candidate in a plurality of determination ranges Ha2 and Hb8, the player can determine which determination range Cannot guess whether the specified number of times has been decided. That is, it is difficult for the player to guess how the predetermined number of times has been determined.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数の決定範囲(第1決定範囲と第2決定範囲)のうち一部の決定範囲では、候補として定められた回数が重複して定められている。このため、複数の決定範囲にて前記候補が重複する回数(例えば、第1決定範囲Ha2と第2決定範囲Hb7において重複する「301〜350」の回数)については、規定回数の決定対象となる決定範囲として選ばれる機会が増え、規定回数として決定される確率が高くなる。したがって、決定範囲が決定される確率を調整するだけで、所定範囲内における特定の範囲内で規定回数が決定される確率を高めるように調節することが可能となる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In some determination ranges among a plurality of determination ranges (first determination range and second determination range), the number of times determined as candidates is determined in an overlapping manner. For this reason, the number of times that the candidate overlaps in a plurality of determination ranges (for example, the number of times “301 to 350” that overlaps in the first determination range Ha2 and the second determination range Hb7) is a target of determination of the specified number of times. Opportunities to be selected as the determination range increase, and the probability of being determined as the specified number of times increases. Therefore, it is possible to adjust so as to increase the probability that the specified number of times is determined within a specific range within the predetermined range only by adjusting the probability that the determination range is determined.

(2)近年では、複数種類の回数の中から規定回数を決定することにより、次の有利状態が生起可能となるまでの遊技の残り回数を遊技者に意識させるようにしたパチスロも提案されている。しかしながら、複数種類の回数毎に予め定めた選択率で単純に決定するだけでは規定回数の決定態様を遊技者が推測し易く、規定回数の遊技が行われるまでの面白味に欠ける。   (2) In recent years, there has also been proposed a pachi-slot that allows a player to be aware of the remaining number of games until the next advantageous state can occur by determining the prescribed number of times from a plurality of types. Yes. However, simply determining at a predetermined selection rate for each of a plurality of types of times makes it easier for the player to guess the mode of determination of the specified number of times, and lacks the fun until the specified number of games are played.

そこで、複数の決定範囲(第1決定範囲と第2決定範囲)のうち一部の決定範囲(例えば、第1決定範囲Ha3と第2決定範囲Hb15)では、候補として定められた回数が重複して定められている。このため、規定回数の決定が複雑化し、規定回数の決定態様を遊技者が推測し難くなる。特に、複数の決定範囲において重複する回数(例えば、730回)については、遊技を重ねたとしても、どの決定範囲をもとに規定回数として決定されたかを推測し難くすることができ、規定回数の変動ゲーム(遊技)が行われるまでの面白味を高めることができる。   Therefore, in some of the determination ranges (for example, the first determination range Ha3 and the second determination range Hb15) among the plurality of determination ranges (first determination range and second determination range), the number of times determined as candidates overlaps. It is determined. For this reason, the determination of the specified number of times becomes complicated, and it becomes difficult for the player to guess the mode of determining the specified number of times. In particular, with regard to the number of times of overlapping in a plurality of determination ranges (for example, 730 times), it is difficult to guess which determination range is determined as the specified number of times even if the game is repeated. It is possible to enhance the fun until the fluctuating game (game) is performed.

(3)決定状態(規定回数決定状態)の種類によって規定回数の決定態様(例えば、決定可能な決定範囲の種類や各決定範囲を決定する確率など)が異なる。このため、規定回数に限らず、決定状態の種類についても注目させて、規定回数の変動ゲーム(遊技)が行われるまでの面白味を高めることができる。   (3) The mode of determining the specified number of times (for example, the type of determination range that can be determined and the probability of determining each determination range) differs depending on the type of determination state (specified number of times determination state). For this reason, not only the specified number of times but also the type of the determined state can be noticed, and it is possible to enhance the fun until the specified number of fluctuating games (games) are played.

(4)決定状態(規定回数決定状態)の種類によって規定回数として決定可能な上限回数(例えば、第2通常決定状態においては「1020回」)を異ならせている。このため、所定の決定状態において規定回数として決定可能な上限回数(基準回数)を超えてもARTモードへの移行すること(有利状態が生起されること)が許容されなければ、現在の決定状態が前記所定の決定状態ではないことを特定することができる。このため、規定回数の変動ゲーム(遊技)が行われるまでの面白味とともに、前記基準回数の遊技が行われるまでの面白味も高めることができる。   (4) The upper limit number of times that can be determined as the specified number of times (for example, “1020 times” in the second normal determination state) varies depending on the type of determination state (specified number of times determination state). For this reason, if it is not permitted to enter the ART mode even if the upper limit number (reference number) that can be determined as the prescribed number of times in a predetermined determination state is exceeded, the current determination state is not permitted. Can be identified as not being in the predetermined decision state. For this reason, it is possible to enhance the fun until the standard number of games is played, as well as the fun until the predetermined number of times of changing games (games) are played.

(5)規定回数を決定するための決定範囲(決定可能な決定範囲)として定めた各決定範囲の間で前記候補となる回数が重複していない特別決定状態であれば、各決定範囲内での遊技でのみ規定回数に達したか否かについて注目できる遊技性での遊技を楽しませることができる。   (5) If it is a special determination state in which the number of candidates is not duplicated between the determination ranges determined as the determination ranges (determinable determination ranges) for determining the specified number of times, within each determination range It is possible to entertain a game with a game that can pay attention to whether or not the specified number of times has been reached only in the game.

一方、規定回数を決定するための決定範囲として定めた各決定範囲の間で前記候補となる回数が重複し得る第1通常決定状態と第2通常決定状態であれば、一部の決定範囲に加えて、当該決定範囲と前記候補となる回数が重複する決定範囲でも規定回数に到達したか否かについて注目できる遊技性での遊技を楽しませることができる。このように、決定状態の種類に応じて、規定回数までの遊技性を異ならせることで、規定回数の変動ゲーム(遊技)が行われるまでの面白味を高めることができる。   On the other hand, if it is the first normal determination state and the second normal determination state in which the number of candidates can overlap between the determination ranges determined as the determination ranges for determining the specified number of times, a part of the determination ranges In addition, it is possible to entertain a game with a game that can pay attention to whether or not the predetermined number of times has been reached even in a determination range in which the determination range overlaps with the number of candidates. In this way, by changing the game performance up to the specified number of times according to the type of the determined state, it is possible to enhance the fun until the specified number of fluctuating games (games) are played.

(6)複数の決定範囲には、1785回(第1上限回数)までの回数を255回(第1回数)毎に区切って定めた複数の第1決定範囲と、1000回(第2上限回数)までの回数を50回(第2回数)毎に区切って定めた複数の第2決定範囲と、を含む。このため、大きい範囲(第1決定範囲)毎の選択率と、小さい範囲(第2決定範囲)毎の選択率と、を各別に調節すれば、他方の決定範囲(第1決定範囲に対して第2決定範囲又は第2決定範囲に対して第1決定範囲)内の選択率に影響を与えることがない。したがって、各大きさの範囲内の選択率の変更などの設計変更が容易となり、設計にかかる手間を省くことができる。   (6) The plurality of determination ranges include a plurality of first determination ranges determined by dividing the number of times up to 1785 times (first upper limit number) every 255 times (first number of times), and 1000 times (second upper limit number of times) And a plurality of second determination ranges determined by dividing the number of times until 50) every 50 times (second number). For this reason, if the selection rate for each large range (first determination range) and the selection rate for each small range (second determination range) are adjusted separately, the other determination range (the first determination range) The selectivity within the first determination range) with respect to the second determination range or the second determination range is not affected. Therefore, a design change such as a change in the selection rate within each size range is facilitated, and the time and effort required for the design can be saved.

(7)第1決定範囲の決定により規定回数として決定可能な上限回数(第1上限回数)を、第2決定範囲の決定により規定回数として決定可能な上限回数(第2上限回数)を超える回数とした。このため、実行された変動ゲーム(遊技)の回数が第2上限回数を超えると、第1決定範囲内から規定回数が決定されたことを認識することができる。したがって、第1決定範囲又は第2決定範囲のうち何れか一方の決定範囲のみを決定し得るように、決定される決定範囲の種類が定められた決定状態(規定回数決定状態)を備える場合には、規定回数に限らず、決定状態の種類についても注目させて、規定回数の変動ゲームが行われるまでの面白味を高めることができる。   (7) Number of times exceeding the upper limit number (first upper limit number) that can be determined as the prescribed number of times by determining the first determination range and exceeding the upper limit number (second upper limit number) that can be determined as the prescribed number of times by determining the second determination range It was. For this reason, when the number of executed variable games (games) exceeds the second upper limit number, it can be recognized that the specified number of times has been determined from within the first determination range. Therefore, in the case of providing a determination state (specified number of times determination state) in which the type of determination range to be determined is determined so that only one of the first determination range or the second determination range can be determined. In addition to the specified number of times, attention can be paid not only to the type of determined state, but also the fun until the specified number of fluctuating games are played.

(8)第2の決定処理において、決定範囲にて前記候補として定められた回数の中から均等確率の下で規定回数を決定するように構成した。このため、決定範囲のうち所定範囲の回数が規定回数として決定される確率が高くなるように、決定範囲にて前記候補として定めた回数の中から規定回数を決定するよりも、決定するための制御を簡素化することができる。   (8) In the second determination process, the predetermined number of times is determined under equal probability from the number of times determined as the candidate in the determination range. For this reason, rather than determining the specified number of times from the number of times determined as the candidate in the determination range, so that the probability that the number of times in the predetermined range of the determined range is determined as the specified number of times is high. Control can be simplified.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、図10に示すように、決定範囲テーブルKT11,KT12にて決定可能な決定範囲を変更しても良い。決定範囲テーブルKT11では、第1決定範囲Ha1と第2決定範囲Hb1,Hb3,Hb5を決定可能な決定範囲として定めている。一方、決定範囲テーブルKT12では、第2決定範囲Hb1,Hb3,Hb5を決定可能な決定範囲として定めている。このような決定範囲テーブルKT11,KT12を用いて規定回数が決定される場合には、以下に説明するような遊技性を遊技者に提供することができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, as shown in FIG. 10, you may change the determination range which can be determined in determination range table KT11, KT12. In the determination range table KT11, the first determination range Ha1 and the second determination ranges Hb1, Hb3, and Hb5 are determined as determinable determination ranges. On the other hand, in the determination range table KT12, the second determination ranges Hb1, Hb3, and Hb5 are determined as determinable determination ranges. When the prescribed number of times is determined using such determination range tables KT11 and KT12, the gameability described below can be provided to the player.

図11に示すように、決定範囲テーブルKT11を参照して規定回数が決定される決定状態では、破線で示すように、規定回数に達することへの期待度の高低の差が小さい。一方、決定範囲テーブルKT12を参照して規定回数が決定される決定状態では、一点鎖線で示すように、規定回数に達することへの期待度の高低の差が大きい。このため、決定範囲テーブルKT11が参照される決定状態においては、各決定範囲Hb1,Hb3,Hb5内での遊技でのみ規定回数に達したか否かについて注目できる遊技性での遊技を楽しませることができる。決定範囲テーブルKT12が参照される決定状態においては、第1決定範囲Ha1に加えて、当該決定範囲と前記候補となる回数が重複する第2決定範囲Hb1,Hb3,Hb5でも規定回数に到達したか否かについて注目できる遊技性での遊技を楽しませることができる。このように、決定範囲テーブルにて第2決定範囲を決定可能な決定範囲として定める場合、当該第2決定範囲と前記候補となる回数が重複する第1決定範囲を決定可能とするか否かに応じて遊技性を異ならせることができる。   As shown in FIG. 11, in the determined state in which the specified number of times is determined with reference to the determination range table KT11, as shown by the broken line, the difference in the degree of expectation for reaching the specified number of times is small. On the other hand, in the determined state in which the specified number of times is determined with reference to the determination range table KT12, as shown by the alternate long and short dash line, the difference in the degree of expectation for reaching the specified number of times is large. For this reason, in the determination state in which the determination range table KT11 is referred to, entertaining a game with a game that can pay attention to whether or not the specified number of times has been reached only in the game within each determination range Hb1, Hb3, Hb5. Can do. In the determination state in which the determination range table KT12 is referenced, whether the predetermined number of times has been reached in the second determination ranges Hb1, Hb3, and Hb5 in addition to the first determination range Ha1 and the number of times that the determination range and the candidate overlap. It is possible to entertain a game with a gameability that can be noticed as to whether or not. In this way, when the second determination range is determined as a determinable determination range in the determination range table, whether or not the first determination range in which the number of candidates as the second determination range overlaps with the candidate can be determined. It is possible to vary the game play accordingly.

・上記実施形態において、決定状態(規定回数決定状態)の種類によって、規定回数として決定可能な上限回数(上記実施形態における第2通常決定状態では、「1020回」)を異ならせなくても良い。すなわち、何れの決定状態においても、規定回数として決定可能な上限回数が同一回数であっても良い。   In the above embodiment, the upper limit number of times that can be determined as the specified number of times (“1020 times in the second normal determination state in the above embodiment) may not be different depending on the type of the determined state (specified number of times determination state). . That is, in any determination state, the upper limit number that can be determined as the specified number of times may be the same number.

・上記実施形態において、決定状態(規定回数決定状態)の種類によって、決定され得る決定範囲の種類を異ならせなくても良い。
・上記実施形態において、決定状態(規定回数決定状態)の種類によって、決定され得る決定範囲の種類が同じであっても、各決定範囲が決定される確率を異ならせることによって、決定態様を異ならせることもできる。
In the above embodiment, the type of determination range that can be determined does not have to be different depending on the type of determination state (prescribed number of times determination state).
-In the above embodiment, even if the types of determination ranges that can be determined are the same depending on the types of determination states (predetermined number of times determination states), by determining the probability that each determination range is determined, It can also be made.

・上記実施形態において、決定状態(規定回数決定状態)を複数種類備えなくても良い。例えば、単一の決定状態の下で規定回数が決定されるように構成しても良い。このとき、第1決定範囲と、当該第1決定範囲に前記候補として定められた回数が重複する第2決定範囲の何れもが決定され得るように前記規定回数が決定されることが好ましい。   -In the said embodiment, it is not necessary to provide multiple types of determination states (predetermined number determination state). For example, the specified number of times may be determined under a single determination state. At this time, it is preferable that the specified number of times is determined so that both the first determination range and the second determination range in which the number of times determined as the candidate overlaps the first determination range can be determined.

・上記実施形態における決定範囲テーブルKT1〜KT3における65536個の値の振り分けを変更しても良い。
・上記実施形態における各決定範囲テーブルKT1〜KT3に選択肢として設けられる決定範囲のうち、決定され得ない(値が振り分けられていない)決定範囲は選択肢から除外しても良い。このように構成する場合、各決定範囲テーブルKT1〜KT3にて選択肢として設けられる決定範囲は必ずしも連続するわけではなくなる。
In the above embodiment, the distribution of 65536 values in the determination range tables KT1 to KT3 may be changed.
-Of the determination ranges provided as options in the determination range tables KT1 to KT3 in the above embodiment, determination ranges that cannot be determined (values are not assigned) may be excluded from the options. When configured in this way, the determination ranges provided as options in the determination range tables KT1 to KT3 are not necessarily continuous.

・上記実施形態において、第1決定範囲の決定により規定回数として決定可能な上限回数(第1上限回数)は、第2決定範囲の決定により規定回数として決定可能な上限回数(第2上限回数)以下の回数であっても良い。   In the above embodiment, the upper limit number (first upper limit number) that can be determined as the specified number of times by determining the first determination range is the upper limit number (second upper limit number) that can be determined as the specified number of times by determining the second determination range. The following times may be used.

・上記実施形態では、ARTモードから通常モードへ移行した後の最初の変動ゲームが開始されるまでに規定回数が決定されていれば、決定状態切替抽選を行うタイミングを変更しても良い。例えば、通常モードからARTモードへの移行を契機として決定状態切替抽選を行っても良い。   In the above embodiment, if the specified number of times is determined before the first variable game after the transition from the ART mode to the normal mode is started, the timing for performing the determined state switching lottery may be changed. For example, the determination state switching lottery may be performed in response to the transition from the normal mode to the ART mode.

・上記実施形態において、決定した決定範囲にて前記候補して定められている回数の中から、取得した回数決定用乱数の値を基に規定回数を算出して決定するように構成しても良い。上記実施形態においては、255の回数が前記候補として定められた決定範囲と、50の回数が前記候補として定められた決定範囲を備えている。このため、上記実施形態では、少なくとも2通りの算出方法を記憶すれば、取得した回数決定用乱数の値を基に規定回数を算出して導き出すことができる。なお、この算出方法としては、例えば、取得した回数決定手段の値を、決定範囲にて前記候補して定められた回数の数で除算し、その余りとなった数を基に規定回数を導き出す方法などが考えられる。   -In the above embodiment, it may be configured to calculate and determine the specified number of times from the number of times determined as the candidate in the determined determination range based on the value of the acquired random number for determining the number of times. good. In the above embodiment, a determination range in which 255 times are determined as the candidates and a determination range in which 50 times are determined as the candidates are provided. For this reason, in the above embodiment, if at least two kinds of calculation methods are stored, the specified number of times can be calculated and derived based on the acquired value of the random number for determining the number of times. As this calculation method, for example, the value of the obtained number determination means is divided by the number of times determined as the candidate in the determination range, and the specified number of times is derived based on the remaining number. Possible methods.

・上記実施形態では、前記候補となる回数の個数が異なる決定範囲の種類を第1決定範囲と第2決定範囲の2種類としたが、3種類や5種類としても良い。この種類を増加させることにより、更に詳細な調整を行うことができる。   In the above embodiment, the types of determination ranges that differ in the number of candidate times are two types, the first determination range and the second determination range, but may be three types or five types. More detailed adjustments can be made by increasing this type.

・上記実施形態において、第1決定範囲において前記候補として定められる回数の個数は、第2決定範囲において前記候補として定められる回数の個数と同じ個数としても良い。   In the above embodiment, the number of times determined as the candidate in the first determination range may be the same as the number of times determined as the candidate in the second determination range.

・上記実施形態における第1決定範囲や第2決定範囲にて前記候補となる回数の個数を変更しても良い。例えば、第2決定範囲にて前記候補となる回数として定められる回数の個数を1つにしても良い。   In the first embodiment, the number of candidates can be changed in the first determination range or the second determination range. For example, the number of times determined as the number of candidates in the second determination range may be one.

・上記実施形態において、制御状態や演出状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・上記実施形態における各種ナビ演出では、演出表示装置14の表示内容でストップボタンの操作態様を遊技者に報知しなくても、例えば、スピーカSpの音声出力態様にてストップボタンの操作態様を遊技者に報知してもよい。
-In the said embodiment, the structure of a control state and an effect state may be changed arbitrarily, and the kind of general game from which RT performance differs can also be increased.
-In the various navigation effects in the above embodiment, even if the player is not notified of the operation mode of the stop button by the display content of the effect display device 14, for example, the operation mode of the stop button is played in the sound output mode of the speaker Sp. A person may be notified.

・上記実施形態において、リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In the said embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which the stop eye in a replay role or a bell role may change. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・上記実施形態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えるようにしてもよい。このボーナス遊技では、賞メダル(例えば、ベル入賞に基づく賞メダル)を連続的に獲得可能な状態であって、遊技者にとって有利な状態となる。また、これらボーナス遊技が生起されることを契機として、規定回数の決定が行われるように構成してもよい。更に、規定回数を、ボーナス遊技が生起されてから次のボーナス遊技が生起されるまでの変動ゲームの上限回数としてもよい。   In the above embodiment, a bonus game such as a big bonus or a regular bonus may be provided. In this bonus game, an award medal (for example, an award medal based on a bell prize) can be continuously obtained, which is advantageous for the player. Further, it may be configured such that the prescribed number of times is determined when these bonus games are generated. Furthermore, the specified number of times may be the upper limit number of times that the variable game is played after the bonus game is generated until the next bonus game is generated.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えなくてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの各種演出装置を制御することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls the various effect devices such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回動式遊技機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a rotary game machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記決定範囲には、第1上限回数までの回数を第1回数毎に区切って定めた複数の第1決定範囲と、第2上限回数までの回数を前記第1回数よりも少ない第2回数毎に区切って定めた複数の第2決定範囲と、を含むことを特徴とする遊技機。   (A) The determination range includes a plurality of first determination ranges determined by dividing the number of times up to the first upper limit number for each first number of times, and a number of times up to the second upper limit number of times less than the first number of times. A gaming machine comprising a plurality of second determination ranges defined by being divided every two times.

(ロ)前記第1上限回数は、前記第2上限回数を超える回数であることを特徴とする遊技機。   (B) The gaming machine characterized in that the first upper limit number of times is a number exceeding the second upper limit number of times.

Ha1〜Ha7…第1決定範囲、Hb1〜Hb20…第2決定範囲、KT1〜KT3…決定範囲テーブル、L1〜L5…図柄停止ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、20…MAXBETボタン、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   Ha1 to Ha7 ... first determination range, Hb1 to Hb20 ... second determination range, KT1 to KT3 ... determination range table, L1 to L5 ... symbol stop line, La ... decorative lamp, Sp ... speaker, 10 ... pachislot, 13 ... drum unit , 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 20 ... MAXBET button, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main Control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (3)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて1回の遊技が開始され、遊技者による停止操作が行われることに基づいて1回の遊技が終了される遊技機において、
遊技の回数が規定回数に達したことを条件に、遊技者にとって有利な有利状態が生起されることを許容する生起許容手段と、
前記規定回数として決定する回数の候補を定めた決定範囲内から前記規定回数を決定する規定回数決定手段と、を備え、
前記候補となる回数の範囲が異なる複数の決定範囲を有し、そのうち一部の決定範囲については前記候補となる回数が重複して定められていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which one game is started based on a start operation performed by the player and one game is ended based on a stop operation performed by the player,
An occurrence permitting means for allowing an advantageous state that is advantageous for the player to occur on the condition that the number of games has reached the specified number of times;
A specified number of times determining means for determining the specified number of times from within a determination range in which candidates for the number of times to be determined as the specified number of times are determined,
A gaming machine comprising a plurality of determination ranges having different ranges of the number of times of candidates, wherein the number of times of candidates is determined redundantly for some of the determination ranges.
前記規定回数決定手段は、前記規定回数を決定するための決定範囲を定めた規定回数決定状態に基づき前記規定回数を決定するようになっており、
前記規定回数決定状態には、前記規定回数として決定可能な上限回数が異なるように前記決定範囲を定めた複数の規定回数決定状態が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specified number of times determining means is adapted to determine the specified number of times based on a specified number of times determination state that defines a determination range for determining the specified number of times,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined number of times determination state includes a plurality of predetermined number of times determination states in which the determination range is determined so that an upper limit number of times that can be determined as the predetermined number of times is different.
前記規定回数決定手段は、前記規定回数を決定するための決定範囲を定めた規定回数決定状態に基づき前記規定回数を決定するようになっており、
前記規定回数決定状態には、前記決定範囲として定めた各決定範囲の間で候補となる回数が重複していない規定回数決定状態と、前記決定範囲として定めた各決定範囲の間で候補となる回数が重複し得る規定回数決定状態と、が含まれることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The specified number of times determining means is adapted to determine the specified number of times based on a specified number of times determination state that defines a determination range for determining the specified number of times,
The prescribed number determination state is a candidate between the prescribed number determination state in which the number of candidates is not duplicated between the determination ranges determined as the determination range and each determination range determined as the determination range. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a predetermined number of times determination state in which the number of times can overlap.
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