JP2012071061A - Game machine - Google Patents

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Tetsuro Horino
哲朗 堀野
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of changing the appearance rates of various kinds of performances in various situations in one data table in changing the appearance rates of the various kinds of performances according to the situations when selecting a kind of the performance of a game by drawing.SOLUTION: A fixed value is selected on the basis of a prescribed condition from a plurality of stored fixed values. By adding an acquired random number value to the selected fixed value, a comparison value is calculated. One data table in which the plurality of kinds of the performances of the game and the range of the comparison values corresponding to the plurality of kinds of the performance of the game, respectively, are registered is used. On the basis of the data table, the kind of the performance of the game corresponding to the range of the comparison value including the calculated comparison value is selected.

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たり、はずれ(小当たりを含む場合がある)の抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり状態が発生する。
As a general pachinko game machine, what is called a digipachi is known.
In a pachinko game machine called a digipachi, a start winning opening is provided in a game area formed on a game board surface into which a game ball is driven and flows down, and the game ball starts and wins at the start winning opening. In the internal control device, a lottery of big hits and misses (which may include small wins) is performed, and when a big hit is made in the lottery, the attacker provided in the game area is released and game balls can be awarded to the attacker A big hit state occurs.

なお、大当たりには、一般的に、通常大当たり、確変大当たり、突確大当たり、潜確大当たり等があり、大当たりおよびはずれを決定する抽選とともに、大当たりの場合の大当たりの種類を決定する抽選が行われる。
また、所定の変動表示ゲームの開始条件が成立すると、制御装置における複数種の大当たり、はずれの抽選が行われるとともに、特図表示器および演出表示装置(可変表示装置)で複数種の大当たりのいずれかもしくははずれになる同じ抽選結果を報知するための変動表示ゲームが同時進行的に行われる。この変動表示ゲームが終了する直前に各種大当たりもしくははずれを、識別情報としての1つの特別図柄(以下特図と略す)や、複数の装飾図柄の組み合わせで表示する。
The jackpots generally include a normal jackpot, a probable bonus jackpot, a sudden hit jackpot, a latent jackpot jackpot, and the like, and a lottery for determining the type of jackpot in the case of a jackpot is performed along with a lottery for determining the jackpot and losing.
Further, when a predetermined start condition of the variable display game is satisfied, a lot of types of jackpots and off-site lotteries are performed in the control device, and any one of the types of jackpots is displayed on the special figure display and the effect display device (variable display device). Alternatively, a variable display game for notifying the same lottery result that is out of play is performed simultaneously. Immediately before the end of this variable display game, various jackpots or losses are displayed as one special symbol (hereinafter abbreviated as a special symbol) as identification information or a combination of a plurality of decorative symbols.

上述の確変大当たり、突確大当たり、潜確大当たり等では、大当たり状態後に確率変動状態(確変状態)になり、通常時より大当たりになる確率が高くなるとともに、始動入賞口に設けられた所謂電チユー(普通変動入賞装置)が開放し易くなる電チユーサポート状態(時短状態)になり、始動入賞口に遊技球が流入し易くなる。   In the above-described probability variation jackpot, sudden probability jackpot, latent probability jackpot, etc., a probability variation state (probability variation state) occurs after the jackpot state, and the probability that the jackpot will be larger than normal is high, and the so-called electric channel ( The normal variation winning device) is in an electric support state (short time state) in which it is easy to open, and the game ball easily flows into the starting winning opening.

また、変動表示ゲームが開始される際には、大当たり抽選の後に、変動表示ゲームが終了する直前に停止した状態に表示される特別図柄(特図)を選択する図柄抽選が行われる。変動表示ゲームの表示結果が大当たりの場合には、停止した状態に表示される特図が例えば、確変大当たりの特図ならば確変大当たりになり、通常大当たりの特図ならば通常大当たりになる。   When the variable display game is started, a symbol lottery for selecting a special symbol (special symbol) displayed in a stopped state immediately before the variable display game ends is performed after the jackpot lottery. When the display result of the variable display game is a jackpot, for example, if the special figure displayed in the stopped state is a special figure for a probable change big jackpot, the special big jackpot is a special jackpot for a special jackpot special figure.

また、変動表示ゲームが開始される際には、抽選で変動表示ゲームの変動表示の仕方としての変動パターンを決める演出抽選が行われる。
例えば、大当たりの場合の変動パターンは、必ずリーチになるので、短いノーマルリーチ演出か、長いスーパーリーチ演出かなどが決定される。また、はずれの場合の変動パターンでは、リーチにならないはずれ演出か、はずれのノーマルリーチ演出か、はずれのスーパーリーチ演出かなどが演出抽選で決定される。
In addition, when the variation display game is started, an effect lottery is performed in which a variation pattern as a variation display method of the variation display game is determined by lottery.
For example, since the variation pattern in the case of jackpot is always reach, it is determined whether it is a short normal reach effect or a long super reach effect. Further, in the variation pattern in the case of a loss, it is determined by the effect lottery whether it is a loss production that does not reach, a normal reach production that is out of reach, or a super reach production that is out of reach.

この演出抽選に際しては、複数の変動パターンが登録された変動パターンのデータテーブルを用いる。このデータテーブルでは、例えば、変動パターンと抽選用の判定値の範囲とが関連付けられている。このデータテーブルを用い、演出抽選用に取得された演出乱数の値と同じ判定値を含む判定値の範囲に関連付けられた変動パターンが選択される。   In this effect lottery, a variation pattern data table in which a plurality of variation patterns is registered is used. In this data table, for example, a variation pattern and a range of determination values for lottery are associated with each other. Using this data table, a variation pattern associated with a range of determination values including the same determination value as the value of the effect random number acquired for effect lottery is selected.

この変動パターンには、変動表示ゲームの変動時間が含まれる。変動表示ゲームは、一般的に装飾図柄を変動表示する状態と、変動表示終了後に当たりおよびはずれの変動表示ゲームの結果を表示するために全ての装飾図柄を停止表示する状態とからなり、たとえば、変動パターンには、上述の変動表示する状態になる変動表示時間のデータが含まれている。
例えば、リーチにならないはずれの変動パターンには、短い変動表示時間が設定され、プレミアムリーチになる変動パターンには、長い変動表示時間が設定されている。
This variation pattern includes the variation time of the variation display game. The variation display game generally includes a state in which the decorative symbols are variably displayed, and a state in which all the decorative symbols are stopped and displayed in order to display the result of the variation display game of winning and losing after the end of the variation display. The variation pattern includes data of the variation display time in which the above-described variation display state is achieved.
For example, a short fluctuation display time is set for a fluctuation pattern that does not reach reach, and a long fluctuation display time is set for a fluctuation pattern that becomes premium reach.

また、デジパチでは、現状で変動表示ゲームが行われている状態や、アタッカが開放される大当たり状態では、新たに変動表示ゲームを開始できないので、このような状況で変動表示ゲームを行う条件として始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの開始を保留するようになっている。この際には、上限になる数だけ変動表示ゲームを保留可能になっており、例えば、上限として4つまで変動表示ゲームを保留するようになっている。   In addition, in Digipachi, a variable display game cannot be started anew in a state where a variable display game is currently being played or in a jackpot state in which an attacker is released. When a game ball wins a winning opening, the start of the variable display game is put on hold. At this time, the variable display game can be held as many as the upper limit. For example, up to four variable display games can be held.

したがって、変動表示ゲームが上限まで保留されている状態では、現状の変動表示ゲームが終了後に、上限になる4回の変動表示ゲームが開始されることが決定している。また、保留された変動表示ゲームを消化している間に、始動入賞口に遊技球が入賞することによって、再び変動表示ゲームの保留数が増えることになる。すなわち、始動入賞口に遊技球が入賞すると変動表示ゲームの保留数が1つ増加し、変動表示ゲームが開始されると保留数が1つ減少する。   Therefore, in a state where the variable display game is held to the upper limit, it is determined that four variable display games that are the upper limit are started after the current variable display game ends. Further, when the game ball is won at the start winning opening while the held variable display game is being digested, the number of hold of the variable display game is increased again. That is, when the game ball wins at the start winning opening, the number of holdings of the variable display game increases by one, and when the variable display game starts, the number of holdings decreases by one.

この変動表示ゲームの保留数は、上限を4にした場合に、0から4まで変動することになる。デジパチにおいては、変動表示ゲームを遊技者に見せることが大きな遊技の要素になっているが、保留数が0で、かつ、始動入賞口への遊技球の時間当たりの入賞率が低く、
始動入賞口に遊技球が入賞しない状態が続くと、変動表示ゲームが開始されない状態になり、遊技者にとって遊技がつまらないものになってしまう。このような変動表示ゲームが行われない状態の発生を防止する方法として、変動表示ゲームの変動表示時間を長くすることが考えられる。
When the upper limit is set to 4, the number of suspensions of the variable display game varies from 0 to 4. In digipachi, it is a big game element to show the player a variable display game, but the number of holds is 0, and the winning rate per hour of the game ball to the start winning opening is low,
If the state where the game ball does not win at the start winning opening continues, the variable display game is not started, and the game becomes boring for the player. As a method for preventing the occurrence of such a state where the variable display game is not performed, it is conceivable to lengthen the variable display time of the variable display game.

しかし、この場合に、遊技球の発射勢の調整等により、始動入賞口への時間当たりの遊技球の入賞率が高くなった場合に、変動表示ゲームの保留数が上限の4になっている状態で、始動入賞口への遊技球の入賞が多くなり、始動入賞口に遊技球が入賞しても、それが変動表示ゲームの開始に結びつかず、遊技者が不満に思う虞がある。また、変動表示ゲームの変動表示時間が長くなることによって、時間当たりの変動表示ゲームの表示回数が少なくなり、同じ大当たり確率でも、変動表示ゲームの表示回数が減少することにより、時間当たりの大当たりの発生回数が減少してしまい、遊技者が不満に思う可能性がある。   However, in this case, when the winning rate of the game ball per hour to the start winning opening becomes high due to adjustment of the launching force of the game ball, etc., the upper limit of the variable display game holding number is 4 In this state, the number of game balls won at the start winning opening increases, and even if the game ball wins at the start winning opening, it does not lead to the start of the variable display game, and the player may be dissatisfied. In addition, the display time of the variable display game per hour is reduced by increasing the variable display time of the variable display game, and even with the same jackpot probability, the number of display of the variable display game is reduced so that the jackpot per hour is reduced. The number of occurrences may decrease and the player may be dissatisfied.

そこで、変動表示ゲームの変動表示時間を、変動表示ゲームが開始される際の保留数によって変更することが行われている。すなわち、保留数が少ない場合に変動表示時間を長くし、保留数が多い場合に変動表示時間を短くしている。なお、変動表示時間の変更においては、変動パターンの変更のほかに、たとえば、はずれの変動表示ゲームで一般的な変動表示時間の変動パターンにおける変動表示時間を変更することよっても行われる。   Therefore, the variable display time of the variable display game is changed depending on the number of suspensions when the variable display game is started. That is, the variable display time is lengthened when the number of holds is small, and the variable display time is shortened when the number of holds is large. In addition to changing the change pattern, for example, the change display time is changed by changing the change display time in the change pattern of the change display time that is common in the out of place change display game.

さらに、大当たりになる確率が低いことから、通常は、はずれになる変動表示ゲームが連続して行われている状態であり、リーチにならずにはずれになる変動表示ゲームと、リーチになってはずれになる変動表示ゲームが行われているが、保留数が少ない場合に、変動表示時間が長くなるリーチの発生率を高くし、それに対して保留数の多い場合のリーチの発生率を低くしている。   In addition, since the probability of winning a big hit is low, it is usually a state in which a variable display game that is out of play is being played continuously, and it is out of reach with a variable display game that is out of reach without becoming reach A variable display game is being played, but when the number of holds is small, the occurrence rate of reach where the variable display time is long is increased, while the incidence of reach when the number of holds is large is reduced Yes.

この場合には、リーチの発生率が変更されるために、リーチになる変動パターンとリーチにならない変動パターンの出現率を変更する必要があり、変動パターンを選択するための変動パターンのデータテーブルを保留数によって変更する必要がある。
すなわち、はずれの変動表示ゲーム用の変動パターンのデータテーブルを保留数の上限になる値に対応する数だけ持っている必要がある。
In this case, since the occurrence rate of the reach is changed, it is necessary to change the appearance rate of the fluctuation pattern that becomes reach and the fluctuation pattern that does not reach, and the fluctuation pattern data table for selecting the fluctuation pattern is changed. It must be changed according to the number of holds.
In other words, it is necessary to have as many data tables of variation patterns for outlier variation display games as the number corresponding to the upper limit of the number of holds.

このデータテーブルは、例えば、図5に示すようになっている。演出抽選に用いられる演出乱数は、0から19999までの値をとる。それに対応して変動パターンの判定値も0から19999までの値をとる。
図5に示される例では、変動パターンをリーチになるリーチ変動パターンと、リーチにならない通常変動パターンに分けている。なお、これらのデータテーブルは、変動表示ゲームの結果がはずれになる場合の変動パターンのデータテーブルである。
This data table is, for example, as shown in FIG. The production random number used for production lottery takes a value from 0 to 19999. Correspondingly, the determination value of the variation pattern also takes a value from 0 to 19999.
In the example shown in FIG. 5, the variation pattern is divided into a reach variation pattern that reaches reach and a normal variation pattern that does not reach. These data tables are data tables of variation patterns when the results of the variation display game are out of sync.

保留数の違いにより、リーチの発生率を変更するために、保留数1では、0から8999までの9000個の判定値がリーチ変動に割り当てられ、9000から19999までの11000個の判定値が通常変動に割り当てられている。保留数2では、0から6999までの7000個の判定値がリーチ変動に割り当てられ、7000から19999までの13000個の判定値が通常変動に割り当てられている。保留数3では、0から4999までの5000個の判定値がリーチ変動に割り当てられ、5000から19999までの15000個の判定値が通常変動に割り当てられている。保留数4では、0から2999までの3000個の判定値がリーチ変動に割り当てられ、3000から19999までの17000個の判定値が通常変動に割り当てられている。   In order to change the reach rate due to the difference in the number of holds, in the case of the number of holds 1, 9000 judgment values from 0 to 8999 are assigned to reach fluctuations, and 11000 judgment values from 9000 to 19999 are normal. Assigned to fluctuations. In the holding number 2, 7000 judgment values from 0 to 6999 are assigned to reach fluctuations, and 13000 judgment values from 7000 to 19999 are assigned to normal fluctuations. In the hold number 3, 5000 judgment values from 0 to 4999 are assigned to reach fluctuations, and 15000 judgment values from 5000 to 19999 are assigned to normal fluctuations. In the holding number 4, 3000 judgment values from 0 to 2999 are assigned to reach fluctuations, and 17000 judgment values from 3000 to 19999 are assigned to normal fluctuations.

変動表示ゲーム開始時に始動入賞口に遊技球が入賞した際に取得した演出乱数の値と、そのときの保留数に対応したデータテーブルを比較することになる。なお、この変動パターンの判定の処理は、変動表示ゲーム開始直前に行われるようになっている。したがって、各変動パターンのデータテーブルに割り当てられる保留数は、変動表示ゲーム開始時に保留数を1減少させる前の段階になり、保留数が0の場合は、開始すべき変動表示ゲームがない状態である。保留数が1の場合は、開始すべき変動表示ゲームがあり、変動表示ゲームが開始されると保留数が1減少させられて0になる。保留数が2から4の場合には、開始すべき変動表示ゲームがあり、変動表示ゲームが開始された際に、それぞれの保留数が1減算されて1〜3になる。したがって、データテーブルには、保留数が0の場合はない。   The value of the effect random number acquired when the game ball is won at the start winning opening at the start of the variable display game is compared with the data table corresponding to the number of holds at that time. Note that the process of determining the variation pattern is performed immediately before the start of the variation display game. Therefore, the number of holdings assigned to the data table of each variation pattern is the stage before the number of holdings is reduced by 1 at the start of the variation display game. If the number of suspensions is 0, there is no variation display game to be started. is there. When the hold number is 1, there is a variable display game to be started, and when the variable display game is started, the hold number is decreased by 1 and becomes 0. When the number of holds is 2 to 4, there is a variable display game to be started, and when the variable display game is started, each hold number is decremented by 1 to 1 to 3. Therefore, there is no case where the number of holds is 0 in the data table.

また、実際には、リーチ変動パターンおよび通常変動パターンには、それぞれ複数の種類があり、上述のリーチ変動パターンの判定値の範囲および通常変動パターンの判定値の範囲がさらに各変動パターンの種類ごとに区分されている。
なお、リーチ変動パターンには、多くの種類があり、階層的にリーチ変動パターンを分類し、抽選を2段階や3段階で行って、最終的に変動パターンを決定するようにしてもよい。
In reality, there are a plurality of types of reach variation patterns and normal variation patterns, and the range of determination values of the reach variation pattern and the range of determination values of the normal variation pattern described above are further classified for each type of variation pattern. It is divided into.
There are many types of reach variation patterns, and the reach variation patterns may be classified hierarchically, and lottery may be performed in two or three stages to finally determine the variation pattern.

また、複数のリーチ変動パターンから1つのリーチ変動パターンを選択する際に、各リーチ変動パターンの種類に対応する判定値の範囲を、変動表示ゲームの保留数によって異なるものとすることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。これにより、保留数によって、各種類のリーチ変動パターンの出現率を変えることが可能になる。
また、現状の保留数に対応して、連続して行われる変動表示ゲーム中に、例えば、大当たりになることを予告する連続予告演出を行う場合がある。この連続予告演出は、例えば、保留数が2の場合には最大で2回連続して行われ、保留数が3の場合には最大で3回連続して行われ、保留数が4の場合には最大で4回連続で行われる。
In addition, it is proposed that when one reach variation pattern is selected from a plurality of reach variation patterns, the range of determination values corresponding to each reach variation pattern type varies depending on the number of variation display games held. (For example, refer to Patent Document 1). This makes it possible to change the appearance rate of each type of reach variation pattern depending on the number of holds.
In addition, there may be a case where, for example, a continuous notice effect in which a big hit is announced is performed during a continuously variable display game corresponding to the current number of holds. For example, when the number of holdings is 2, the continuous notice effect is continuously performed twice at the maximum, when the number of holdings is 3, it is continuously performed three times at the maximum, and when the number of holdings is 4. Is performed four times at maximum.

この際に保留数に対応して予告演出の連続回数の抽選の判定値が登録されたデータテーブルを用いて行う場合に、保留数によって、選択される連続回数が保留数以下になるデータテーブルを用いることが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In this case, when performing using the data table in which the lottery determination value for the number of continuous notification effects corresponding to the number of holdings is registered, the data table in which the number of continuous times selected is equal to or less than the number of holdings depending on the number of holdings. It has been proposed to use (see, for example, Patent Document 2).

特開2009−61222号公報JP 2009-61222 A 特開2003−340047号公報JP 2003-340047 A

ところで、変動表示ゲームの変動パターンの抽選においては、例えば、保留数の上限と同じ数の判定値のデータテーブルが必要になる。1つの抽選に条件毎に異なるデータテーブルを用意して記憶する必要があるので、データ容量が大きくなるという問題がある。   By the way, in the lottery of the variation pattern of the variation display game, for example, the same number of determination value data tables as the upper limit of the number of holds is required. Since it is necessary to prepare and store different data tables for each lot in one lottery, there is a problem that the data capacity increases.

パチンコ遊技機の主制御装置においては、プログラムやプログラムで用いられるデータが記憶されるROMのデータ容量が制限されており、パチンコ遊技機の開発において、ROMのデータ容量が足りなくなる場合ある。その場合に、データテーブルの数が増えることが問題になる場合がある。すなわち、パチンコ遊技機の開発において、主制御装置は、そのハード構成が制限され、特にROMのデータ容量が制限されているため、パチンコ遊技機の開発において、従来なかった新たなプログラムやデータを追加するような場合に、他の部分でデータ容量を削減する必要が生じる場合が多い。   In the main control device of a pachinko gaming machine, the data capacity of a ROM that stores programs and data used in the program is limited, and in the development of a pachinko gaming machine, the data capacity of the ROM may be insufficient. In that case, an increase in the number of data tables may be a problem. In other words, in the development of pachinko machines, the main controller is limited in its hardware configuration, and in particular the ROM data capacity is limited, so new programs and data that were not available in the past in pachinko machine development were added. In such a case, it is often necessary to reduce the data capacity in other parts.

そのため、汎用的に各パチンコ遊技機で用いられるようなデータやプログラムにおいても、データ容量の削減が求められている。
また、変動パターンのデータテーブルの開発においては、例えば、リーチ変動と通常変動とをどのぐらいの割合とするかで、パチンコ遊技機の遊技性が変わるとともに、変動表示ゲームが開始されない状態になる期間を短くできるか否かがある程度決まることになる。
また、リーチ変動パターンの種類として、プレミアムリーチの出現率等によっても遊技者の興趣が大きく影響される。
For this reason, a reduction in data capacity is also required for data and programs that are generally used in each pachinko gaming machine.
In the development of the data table of the fluctuation pattern, for example, the period during which the game of the pachinko gaming machine changes and the fluctuation display game is not started depending on the ratio between the reach fluctuation and the normal fluctuation. Whether or not can be shortened is determined to some extent.
In addition, the interest of the player is greatly influenced by the appearance rate of premium reach as the type of reach variation pattern.

また、例えば、数字の羅列になるデータテーブルにおいて、開発時に間違いが生じると遊技に大きな影響を与える虞があり、慎重にチェックする必要がある。したがって、パチンコ遊技機の開発において、データテーブルの作成には、様々な要因を考慮する必要があり、手間がかかり、データテーブルの数が多くなると、開発期間が長くなるとともに、開発コストの増加の要因になる。   In addition, for example, in a data table that is a list of numbers, if an error occurs at the time of development, there is a possibility that the game will be greatly affected, and it is necessary to check carefully. Therefore, in the development of pachinko machines, it is necessary to consider various factors in creating the data table, which takes time and effort.If the number of data tables increases, the development period becomes longer and the development cost increases. It becomes a factor.

本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、遊技の演出の種類を抽選で選択する際に、状況に応じて各種類の演出の出現率を変更する場合に、各状況毎に抽選の判定値用のデータテーブルを作ることなく、1つのデータテーブルで、各状況における各種類の演出の出現率を変更可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and when selecting the type of game effect by lottery, when changing the appearance rate of each type of effect depending on the situation, lottery is performed for each situation. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can change the appearance rate of each type of effect in each situation with one data table without creating a data table for determination values.

前記課題を解決するために、請求項1に記載の遊技機は、複数の遊技の演出の種類から乱数を用いた抽選により実行すべき遊技の演出の種類を選択するとともに、前記遊技に際し、選択された種類の演出を行う遊技機であって、
所定の範囲内の数値のうちのいずれかの数値になる乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記遊技に係る所定の選択条件に対応して個々に選択可能に複数の固定値を記憶している固定値記憶手段と、
前記固定値記憶手段に記憶されている複数の前記固定値から所定の前記選択条件に基づいて固定値を選択し、選択された前記固定値に前記乱数取得手段で取得された前記乱数値を加算することにより比較値を算出する比較値算出手段と、
複数の前記遊技の演出の種類と、複数の前記遊技の演出の種類のそれぞれ対応付けられた前記比較値の範囲とが登録されているデータテーブルを記憶しているデータテーブル記憶手段と、
前記データテーブル記憶手段に記憶されている前記データテーブルに基づいて、前記比較値算出手段に算出された前記比較値を含む前記比較値の範囲に対応する遊技の演出の種類を選択する遊技演出選択手段とを備え、
前記遊技演出選択手段は、前記比較値に加算されている前記固定値の値が異なっていても同じ前記データテーブルを用いて遊技の演出の種類を選択することを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to claim 1 selects a type of game effect to be executed by lottery using a random number from a plurality of game effect types, and selects a game effect to be executed. A gaming machine that produces
Random number acquisition means for acquiring a random value that becomes one of the numerical values within a predetermined range;
Fixed value storage means for storing a plurality of fixed values so as to be individually selectable in accordance with a predetermined selection condition relating to the game;
A fixed value is selected from a plurality of the fixed values stored in the fixed value storage means based on the predetermined selection condition, and the random value acquired by the random number acquisition means is added to the selected fixed value A comparison value calculation means for calculating a comparison value by
A data table storage means for storing a data table in which a plurality of types of the game effects and a range of the comparison values associated with the plurality of game effect types are registered;
Game effect selection for selecting a type of game effect corresponding to the range of the comparison value including the comparison value calculated by the comparison value calculation means based on the data table stored in the data table storage means Means and
The game effect selecting means selects the type of game effect using the same data table even if the fixed value added to the comparison value is different.

請求項1に記載の発明においては、遊技の演出の種類と、乱数値に複数の固定値から1つの選択された固定値を加算した比較値の範囲とが登録されたデータテーブルを用いる。
同じ、乱数値が抽出されたとしても、加算する固定値により比較値が異なることになる。例えば、乱数値が1000の場合に、加算される固定値として、例えば、固定値aが0、固定値bが1500、固定値c3000とある場合に、比較値は、加算される固定値によって1000、2500、4000になる。
In the first aspect of the present invention, a data table is used in which a type of game effect and a range of comparison values obtained by adding one selected fixed value from a plurality of fixed values to a random value are used.
Even if the same random number is extracted, the comparison value differs depending on the fixed value to be added. For example, when the random value is 1000, as the fixed value to be added, for example, when the fixed value a is 0, the fixed value b is 1500, and the fixed value c3000, the comparison value is 1000 depending on the fixed value to be added. 2500, 4000.

ここで、データテーブルの判定値の範囲と演出の種類との関係が、0から3999までが演出A、4000〜7999までが演出Bに対応する場合に、同じ乱数値であっても、固定値aまたは固定値bが選択されると演出Aが選択され、固定値cが選択されると演出Bが選択される。   Here, when the relationship between the range of the judgment value of the data table and the type of effect corresponds to the effect A from 0 to 3999 and the effect B from 4000 to 7999, even if the same random value, When a or fixed value b is selected, effect A is selected, and when fixed value c is selected, effect B is selected.

また、乱数値の範囲を0から4999までとすると、固定値aの場合の比較値の範囲は乱数値と同じ0から4999になり、固定値bの場合の比較値の範囲は、1500から6499になり、固定値cの場合の比較値の範囲は、3000〜7999までになる。
この場合に演出Aと演出Bとの比較値の範囲の境界が3999と4000の間になるので、固定値aの場合に演出Aになる比較値の数が4000個になり、演出Bになる比較値の数が1000個になり、演出Aの出現と演出Bの出現との比率は4対1になる。
If the range of random values is from 0 to 4999, the range of comparison values for the fixed value a is 0 to 4999, which is the same as the random number value, and the range of comparison values for the fixed value b is 1500 to 6499. Thus, the range of the comparison value in the case of the fixed value c is 3000 to 7999.
In this case, since the boundary of the range of the comparison value between effect A and effect B is between 3999 and 4000, the number of comparison values for effect A is 4000 when effect is fixed value a, resulting in effect B. The number of comparison values is 1000, and the ratio between the appearance of production A and the appearance of production B is 4: 1.

また、固定値bの場合の演出Aになる比較値の数が2500個になり、演出Bになる比較値の数が2500個になり、演出Aの出現と演出Bとの出現との比率は、1対1になる。
また、固定値cの場合の演出Aになる比較値の数が1000個になり、演出Bになる比較値の数が4000個になり、演出Aの出現と演出Bの出現との比率は、1対4になる。
したがって、状況に応じて異なる固定値を選択することにより、各種類の演出の出現率を変更可能になる。
In addition, the number of comparison values to be effect A in the case of fixed value b is 2500, the number of comparison values to be effect B is 2500, and the ratio between the appearance of effect A and the appearance of effect B is 1 to 1.
In addition, the number of comparison values to be the effect A in the case of the fixed value c is 1000, the number of comparison values to be the effect B is 4000, and the ratio between the appearance of the effect A and the appearance of the effect B is It becomes 1: 4.
Therefore, the appearance rate of each type of effect can be changed by selecting different fixed values depending on the situation.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明において、図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示された前記図柄の態様により当たりおよびはずれを報知する前記遊技としての変動表示ゲームを表示する表示装置と、
前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームがはずれの場合に、前記変動表示ゲームの途中ではずれが確定になる途中はずれ確定演出と、前記途中はずれ確定演出よりも前記図柄の変動表示を行っている時間が長くなる場合が多く、かつ、前記変動表示ゲームの前記図柄の停止表示直前まで未だ当たりの可能性があるリーチ演出とのいずれかの演出の種類により変動表示ゲームを前記表示装置に表示させる変動表示ゲーム制御手段と、
前記変動表示ゲームの所定の表示条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの表示を可能とする表示条件判定手段と、
所定の変動表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、前記表示条件判定手段により表示可能とされた前記変動表示ゲームを開始する開始条件判定手段と、
前記表示条件判定手段により表示可能とされるとともに未だ前記開始条件判定手段により開始されていない前記変動表示ゲームの数である保留数を、所定の上限になる数値の範囲内で、前記表示条件判定手段により変動表示ゲームが表示可能とされた際に1加算し、前記開始条件判定手段により変動表示ゲームが開始された際に1減算することにより算出する保留数算出手段とを備え、
前記固定値記憶手段は、前記保留数算出手段で算出される前記保留数の各値を所定の前記選択条件とし、前記保留数の各値にそれぞれ対応して前記固定値を記憶するとともに、記憶される前記固定値をこの固定値に対応する前記保留数の値が大きくなるほど大きなものとし、
前記比較値算出手段は、前記保留数算出手段に算出された前記保留数の値を前記選択条件として前記保留数の値に対応する前記固定値を選択して前記比較値を算出し、
前記データテーブル記憶手段は、前記乱数値になる数値の範囲の上限である数値に最大の固定値を加算して新たな上限とした数値の範囲を前記比較値全体の数値の範囲とし、かつ、この比較値全体の数値の範囲に対して、設定された閾値を境に値の小さい側を前記リーチ演出に対応する比較値の範囲とし、値の大きい側を前記途中はずれ確定演出に対応する比較値の範囲としたデータテーブルを記憶し、
前記遊技演出選択手段は、前記比較値算出手段に算出された比較値を含む前記データテーブルの前記比較値の範囲に対応する演出の種類が、前記途中はずれ確定演出か、前記リーチ演出かを判定して選択し、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記途中はずれ確定演出と、前記リーチ演出とのうち前記遊技演出選択手段に選択された演出の種類に基づいて前記変動表示ゲームを前記表示装置に表示することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is the variable display as the game according to the first aspect, in which the symbols are variably displayed and then stopped, and the winning and losing notifications are given according to the stopped and displayed aspects of the symbols. A display device for displaying the game;
Winning lottery means for determining the winning and losing of the variable display game by lottery;
In the case where the variation display game is out of play, there may be a case in which the time during which the variation is displayed in the middle of the variation display game becomes longer and the time during which the symbol variation display is performed is longer than that in the middle of the intermediate display confirmation effect. A variable display game control means for displaying a variable display game on the display device in accordance with any kind of effect such as a reach effect that is likely to be hit before the display of the symbol of the variable display game immediately before stop display; ,
Display condition determining means for enabling display of the variable display game based on establishment of a predetermined display condition of the variable display game;
Start condition determining means for starting the variable display game enabled to be displayed by the display condition determining means based on establishment of a predetermined variable display game start condition;
The display condition determination within the range of a numerical value that is a predetermined upper limit for the number of holdings that is the number of the variable display games that can be displayed by the display condition determination unit and has not yet been started by the start condition determination unit. 1 is added when the variable display game can be displayed by the means, and 1 is subtracted when the variable display game is started by the start condition determining means.
The fixed value storage means sets each value of the hold number calculated by the hold number calculation means as the predetermined selection condition, stores the fixed value corresponding to each value of the hold number, and stores the fixed value. The fixed value to be made larger as the value of the holding number corresponding to the fixed value increases,
The comparison value calculation means calculates the comparison value by selecting the fixed value corresponding to the hold number value using the hold number value calculated by the hold number calculation means as the selection condition,
The data table storage means sets a numerical range as a new upper limit by adding a maximum fixed value to a numerical value that is an upper limit of a numerical range that becomes the random number value, and a numerical range of the entire comparison value, and Compared to the numerical value range of the entire comparison value, the smaller value side of the set threshold is used as a comparison value range corresponding to the reach effect, and the larger value side is a comparison corresponding to the halfway confirmed effect. Store the data table as a range of values,
The game effect selection means determines whether the effect type corresponding to the range of the comparison value in the data table including the comparison value calculated by the comparison value calculation means is the halfway confirmed effect or the reach effect. Select
The variable display game control means displays the variable display game on the display device on the basis of the type of effect selected by the game effect selection means among the midway determination effect and the reach effect. And

請求項2に記載の発明においては、はずれになる変動表示ゲームの変動パターンの乱数と判定値のデータテーブルを用いた抽選により、途中はずれ確定演出と、リーチ演出とを選択する際に、保留数の値によって、乱数値に加算される固定値を選択するようになっている。この際に、保留数の値が大きくなるほど、大きな固定値が選択される。
したがって、比較値が取る範囲は、保留数が大きくなるほど、大きな値の範囲になる。
In the second aspect of the present invention, the number of on-holds is selected when selecting a midway determination effect and a reach effect by lottery using a random number and a determination value data table of a variation pattern of a variation display game that is out of place. A fixed value to be added to the random value is selected according to the value of. At this time, a larger fixed value is selected as the value of the number of holds increases.
Accordingly, the range taken by the comparison value becomes a larger value range as the number of reservations increases.

また、データテーブルは、比較値の範囲の上限を、最大の乱数値に最大の固定値を加算した値とする。データテーブルにおいては、途中はずれ確定演出が選択される比較値の範囲と、リーチ演出が選択される比較値の範囲を1つの閾値より大きな値か小さな値かで分けている。すなわち、比較値が閾値より小さいとリーチ演出が選択され、比較値が閾値より大きいと途中はずれ確定演出が選択される。なお、閾値が1つの整数とされた場合に、閾値は、閾値で分割される比較値の範囲のいずれか一方に属することになる。また、閾値が整数とそれより1つ上の整数との間に設定されれば、上述のように閾値より下の整数が途中はずれ確定演出になり、閾値より上の整数がリーチ演出になる。   In the data table, the upper limit of the comparison value range is a value obtained by adding the maximum fixed value to the maximum random value. In the data table, the range of comparison values in which the midway determination effect is selected and the range of comparison values in which the reach effect is selected are divided into values that are larger or smaller than one threshold value. That is, when the comparison value is smaller than the threshold value, the reach effect is selected, and when the comparison value is larger than the threshold value, the deviation confirmed effect is selected. When the threshold is set to one integer, the threshold belongs to one of the comparison value ranges divided by the threshold. Also, if the threshold is set between an integer and an integer one higher than that, an integer below the threshold becomes a halfway confirmed effect as described above, and an integer above the threshold becomes a reach effect.

上述のように比較値の範囲が保留数の値が大きくなるほど大きな値の範囲になるので、保留数の値が1の場合に、閾値より小さな比較値の数が多くなり、リーチ演出になる割合が最も大きくなる。
保留数の値が上限になる場合には、閾値より小さな比較値の数が最も少なくなり、リーチ演出になる割合が最も小さくなる。
As described above, the range of the comparison value becomes a larger value range as the value of the number of holdings becomes larger. Therefore, when the value of the number of holdings is 1, the number of comparison values smaller than the threshold value increases and the ratio becomes a reach effect. Is the largest.
When the value of the number of holds is the upper limit, the number of comparison values smaller than the threshold value is the smallest, and the ratio of reaching the reach effect is the smallest.

すなわち、データテーブルを保留数の値毎に作成した従来と同様に、データテーブルが1つであっても、保留数が多くなればなるほど、リーチ演出が出現する割合が減少させることが可能になる。
これにより、従来保留数の数だけデータテーブルを作成して記憶させていた場合に対して、データテーブルの数を1つにすることによって、データ容量の削減を図ることができる。
In other words, as in the conventional case where a data table is created for each value of the number of holdings, even if there is only one data table, the higher the number of holdings, the lower the rate at which reach effects appear. .
As a result, the data capacity can be reduced by reducing the number of data tables to one as compared with the case where the number of data tables is conventionally created and stored as many as the number of pending.

これにより、パチンコ遊技機の主制御部のROMのデータ容量が制限されていても、上述のデータテーブルの数を減らすことによって、減った分のデータ容量を他のプログラムやデータに回すことが可能になる。よって、主制御部のプログラムやデータの作成が容易になる。
また、パチンコ遊技機の新機種の開発において、データテーブルの数を減らすことにより、データテーブルの作成やデバックに必要とされる開発期間の短縮と開発コストの低減を図ることができる。
As a result, even if the ROM data capacity of the main control unit of the pachinko gaming machine is limited, the reduced data capacity can be transferred to other programs and data by reducing the number of data tables described above. become. Therefore, it becomes easy to create a program and data for the main control unit.
Further, in the development of new models of pachinko machines, the number of data tables can be reduced to shorten the development period and development cost required for data table creation and debugging.

本発明によれば、パチンコ遊技機における演出の種類の抽選による選択に必要とされるデータ容量の削減を図るとともに、開発期間の短縮と開発コストの低減を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while reducing the data capacity required for selection by the lottery of the kind of production in a pachinko game machine, it can aim at shortening of a development period and reduction of development cost.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region on the game board of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機におけるはずれの変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for determining the fluctuation | variation pattern of the fluctuation | variation display game of the deviation in the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御部で行われ変動パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the variation pattern determination process performed in the main control part of the said pachinko gaming machine. 従来のパチンコ遊技機におけるはずれの変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for determining the fluctuation | variation pattern of the fluctuation | variation display game of a deviation in the conventional pachinko game machine.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、その略中央部に可変表示装置(表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、当たり抽選手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a basic configuration as a so-called “digipachi” type pachinko gaming machine.
In the game area 2 on the board surface of the game board 1, a variable display device (display device) 3 is provided at a substantially central portion thereof. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays various lottery results of lottery and losing lottery performed by a main controller 14 described later functioning as a winning lottery means. When displaying, a variation display game of decorative symbols is displayed, and the above lottery result is notified by a jackpot and a miss of the variation display game.

遊技領域2の下部には、特図表示器4が設けられている。特図表示器4は、例えば、7セグのLED表示装置からなる。なお、特図表示器4は、数字を表示可能な7セグの表示装置である必要はなく、例えば、6から8個程度の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。特図表示器4は、上述の変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に特図(抽選結果表示)を停止表示する。
ここで、特図表示器4の前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲームと称する。
In the lower part of the game area 2, a special figure display 4 is provided. The special figure indicator 4 is composed of, for example, a 7-segment LED display device. The special-purpose display device 4 does not have to be a 7-segment display device capable of displaying numbers, for example, it may be one in which segments of an arbitrary shape of about 6 to 8 are arranged at arbitrary positions, It is only necessary that the lighting and extinguishing of each segment can be individually controlled. The special figure display 4 stops and displays the special figure (lottery result display) after the fluctuation display (a part of the segments blinks) for the above-described fluctuation display time.
Here, the special figure variation display game in which the special figure is stopped and displayed after the blinking display of the special figure display 4 is referred to as a special figure game.

前記可変表示装置3の直下には、始動入賞口52を備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、相対的に始動入賞口52に遊技球が入賞し難くなるように可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、閉状態より遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。
Immediately below the variable display device 3, there is provided an ordinary variable winning device 5 called a so-called electric chew provided with a start winning port 52.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 are closed so that it is relatively difficult for a game ball to win a winning prize opening 52 ( The movable pieces 51 and 51 are opened (opened state) so that the game ball is easier to win than the closed state.

始動入賞口52には、遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知センサ53(図2に図示)が設けられており、当該始動入賞球検知センサ53は、各種大当たりおよびはずれを決定する抽選を行う当たり抽選手段として機能する主制御装置14に、遊技球が始動入賞口52に入賞した際に始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、始動入賞信号の入力(変動表示ゲームの所定の表示条件の成立)に基づいて特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める抽選を行う。すなわち、主制御装置14は、表示条件判定手段として、始動入賞信号の入力により変動表示ゲームを行う条件としての表示条件が成立したものとする。   The start winning opening 52 is provided with a start winning ball detection sensor 53 (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball, and the start winning ball detection sensor 53 performs a lottery to determine various big wins and deviations. A start winning signal is output to the main control device 14 that functions as a winning lottery means when a game ball wins the start winning opening 52. The main control device 14 performs a lottery to determine each jackpot and miss of the special figure game (variable display game) based on the input of the start winning signal (establishment of predetermined display conditions of the variable display game). That is, it is assumed that the main control device 14 satisfies the display condition as a condition for performing the variable display game by inputting the start winning signal as the display condition determining means.

また、可変表示装置3には、画面の周縁部分に後述の特図保留数の表示が行われる特図保留数表示領域31が設定されている。主制御装置14では、始動入賞球検知センサ53から始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域31にマークの数として表示される。ここで、主制御装置14は、保留数を算出する保留数算出手段として機能する。   The variable display device 3 is provided with a special figure reservation number display area 31 in which a special figure reservation number, which will be described later, is displayed at the peripheral portion of the screen. In the main controller 14, when a start winning signal is input from the start winning ball detection sensor 53, 1 is added to the special figure holding number within a range of an upper limit (for example, 4), and the special control is based on the start winning. When the figure game and the variable display game are started, 1 is subtracted from the special figure holding number. This special figure hold number is displayed in the special figure hold number display area 31 as the number of marks. Here, the main controller 14 functions as a hold number calculating means for calculating the hold number.

また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、大入賞口61を有する特別変動入賞装置6が設けられている。この特別変動入賞装置6には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉62が遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態とし、特図ゲームの結果が各大当たりになった場合に遊技球が流入し易いように前に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置6には、その大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63が設けられている。   Further, a special variable winning device 6 having a big winning opening 61 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 5. The special variable winning device 6 has a structure as a so-called attacker, and is provided with a movable door 62 that opens and closes a large winning opening 61. In a normal game state, the movable door 62 wins a game ball. It is in a closed state where it stands and closes so that it does not flow into the mouth 61, and when the result of the special game is a big hit, it is in an open state in which it is tilted forward and opened so that game balls can easily flow. The special variation winning device 6 is provided with a big winning ball detection sensor 63 for detecting a game ball won in the big winning opening 61.

可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)始動口(スルーチャッカー)7が設けられている。また、普図始動口7に対応して、普図始動口7内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ71が設けられ、通過球検知センサ71は遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を普図表示装置8で表示することにより報知される。上述の普図表示装置8の下には、普図保留数表示ランプ9が設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。   On the left side of the variable display device 3, a normal symbol (abbreviated as “normal”) starting port (through chucker) 7 is provided. Further, a passing ball detection sensor 71 for detecting a game ball that passes through the inside of the general map start port 7 is provided corresponding to the normal start port 7, and when the passing ball detection sensor 71 detects a game ball, the main control device 14 To output a passing ball detection signal. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a general drawing lottery for drawing the winning when the normal variation winning device 5 is opened and the losing that keeps the normal variation winning device 5 closed. Do. The result of this general map lottery is notified by displaying a general variable display game (hereinafter, general map game) on the general map display device 8. Under the above-mentioned general map display device 8, a general map hold number display lamp 9 is provided, and the required general map hold number is displayed in the same manner as the special map hold number.

上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5(始動入賞口)への遊技球の入賞率が高まり、特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11がそれぞれ設けられている。   As described above, when the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, and the winning rate of the game balls to the normal variation winning device 5 (start winning prize opening) is increased, and the special game is started. Opportunities are increasing. In addition, on the left side of the game area 2, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided. Further, a general winning ball detection sensor 11 for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.

また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘81(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。   In addition, at the lowermost end portion of the game area 2 below the special variable prize winning device 6, an out port 12 that discharges a game ball that has not won any prize port to the back of the game board 1 outside the game area 2. Is provided. Further, on the front surface of the game board 1, there are provided flow-down regulation changing members such as a game nail 81 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow-down direction of the game ball and change the flow-down direction. .

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板)15と、副制御部(サブ基板)16と、これら主制御部15および副制御部16に電力を供給する電源供給装置82とから構成されている。主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや周波数発生回路部14d等が備えられている。   Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko gaming machine is roughly divided into a main control unit (main board) 15, a sub control unit (sub board) 16, and a power supply device 82 that supplies power to the main control unit 15 and the sub control unit 16. It consists of and. The main control unit 15 includes a main control device 14 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program, a program and data used in the program. A ROM 14b that is stored, a RAM 14c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 14b, and a frequency generation circuit unit 14d are provided.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の始動入賞球検知センサ53、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ71、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置17から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ18、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 14 (CPU 14a), and the above-mentioned starting winning ball detection sensor 53, large winning ball detection sensor 63, passing ball detection sensor 71, a general winning ball detection sensor 11 is connected, and a gaming ball payout detection sensor 18 for detecting a winning ball paid out from a gaming ball payout device 17 that pays out a winning ball in response to winning of a gaming ball, pachinko An error detection sensor 19 for detecting an error in the gaming machine is connected.

また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置20が主制御装置14からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置14には、サブ制御装置としての払出制御装置22、図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。   The main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 20 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 14 so that data can be input from the main control device 14. The main control device 14 is connected to a payout control device 22, a symbol control device 23, a lamp control device 24, and a voice control device 25 as sub-control devices, and commands (control commands) are sent to these sub-control devices. Output is possible.

なお、ここで、払出制御装置22は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部15に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25は副制御部16に含まれるものである。   Here, since the payout control device 22 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 15, and the symbol control related to the effect of the game The device 23, the lamp control device 24, and the sound control device 25 are included in the sub-control unit 16.

また、主制御装置14には、特図表示器4が接続され、主制御装置14が特図表示器4における特図の表示制御を行う。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド54が接続されるとともに、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別変動ソレノイド64が接続される。
Further, the special controller 4 is connected to the main controller 14, and the main controller 14 performs display control of the special figure on the special indicator 4.
Further, the main control device 14 is connected with a normal variation solenoid 54 for driving the movable pieces 51, 51 of the above-mentioned normal variation prize-winning device 5 and a special variation solenoid for driving the movable door 62 of the special variation prize-winning device 6. 64 is connected.

また、払出制御装置22には、払出制御装置22により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置17が接続されるとともに、プリペードカード(記録媒体)26のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット27が球貸信号制御装置28を介して接続されている。払出制御装置22は、主制御装置14からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット27から球貸信号制御装置28を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。   In addition, the payout control device 22 is connected to a game ball payout device 17 which is controlled by the payout control device 22 and pays out award balls and rental balls, and reads the data of the prepaid card (recording medium) 26 to play the game. A CR unit 27 for performing ball lending control is connected via a ball lending signal control device 28. The payout control device 22 pays out a prize ball based on a command from the main control device 14 and pays out a ball based on a ball lending signal input from the CR unit 27 via a ball lending signal control device 28. Take control.

また、主制御部15には、主制御装置14と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置29を制御する発射制御装置29aが設けられ、発射制御装置29aには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル29b、発射停止釦29c、タッチセンサ29dが接続されている。   The main controller 15 is not directly connected to the main controller 14, but includes a launch control device 29 a that controls a launch drive device 29 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2. A rotary operation handle 29b, a firing stop button 29c, and a touch sensor 29d for operating the launching of the game ball are connected to the launch control device 29a.

主制御部15の主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ53、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control unit 14 of the main control unit 15 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine, and a game ball detection signal from the start winning ball detection sensor 53, the big winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11. Is input, that is, when a game ball is won at each winning opening, a command is output to the payout control device 22 so that the game ball is discharged as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ71から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数の加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たりはずれを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置5の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たりはずれを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25にコマンドを出力する。   In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing ball detection sensor 71, the main control device 14 performs the above-described process for adding the number of the usual figure hold and the lottery process for determining the hit of the usual figure game The various random numbers used in the above are acquired, and when the number of reserved drawings is less than the upper limit, the random number is stored. In addition, as a predetermined start condition, the normal game is started at the end of the previous normal game, or at the end of the opening / closing operation of the normal variable winning device 5 after the win, and the normal figure holding number is decremented by one. At this time, the winning game is determined by lottery processing, and a command is output to the symbol control device 23, the lamp control device 24, and the voice control device 25 for display of the general game, notification of the result, and production. .

また、主制御装置14は、保留数算出手段として、始動入賞球検知センサ53からの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行う。また、主制御装置14は、乱数取得手段として、特図ゲームの大当たりはずれを決定する抽選処理で用いられる各種乱数(大当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をRAM(抽選結果記憶装置)14cに記憶する。なお、前記抽選処理によって、大当たり判定乱数に基づいて特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、特図表示器4を制御して特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25等にコマンドを出力する。なお、特図ゲーム(変動表示ゲーム)の開始条件は、前の特図ゲームが終了した際、または特図ゲームが大当たりになったことにより開始されるとともに、特別変動入賞装置6を開閉する大当たり状態が終了した際に、特図保留数が1以上になっているか、始動入賞信号が入力した場合である。なお、特図ゲームが開始される際に上述の大当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数を用いた抽選の判定が行われるようになっており、上述の変動表示ゲームの開始条件がこれら抽選の判定の開始条件になる。ここで、主制御装置14は、開始条件の成立を判定して、変動表示ゲームを開始させる開始条件判定手段として機能する。   Further, the main control device 14 performs the above-described special figure holding number processing based on the input of the start winning signal from the start winning ball detection sensor 53 and the start of the special figure game as the hold number calculating means. In addition, the main control device 14 acquires various random numbers (hit determination random numbers, symbol random numbers, production random numbers) used in the lottery process for determining the jackpot loss of the special figure game as a random number acquisition means, and the special figure holding number is the upper limit. If it is less than the random number, the random number is stored in the RAM (lottery result storage device) 14c. Note that the lottery process determines the jackpot and loss of the special figure game based on the jackpot determination random number, controls the special figure display 4 to display the special figure game, and changes the decorative symbols in the variable display device 3. A command is output to the symbol control device 23, the lamp control device 24, the voice control device 25, etc. for display of the display game, notification of the result, and production. Note that the start condition of the special figure game (variable display game) starts when the previous special figure game is finished or when the special figure game is a big hit, and is a big hit that opens and closes the special variable winning device 6 When the state is finished, the special figure holding number is 1 or more, or a start winning signal is inputted. When the special figure game is started, the lottery determination using the jackpot determination random number, the design random number, and the production random number is performed, and the start condition of the above-described variable display game is determined by the lottery determination. This is the starting condition. Here, the main control device 14 functions as start condition determination means for determining whether the start condition is satisfied and starting the variable display game.

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド54を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置6の可動扉62の特別変動ソレノイド64を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置6を閉状態から開状態に変動させて大当たり状態を発生させる制御を行う。   Further, when the normal game is won, the main control device 14 controls the normal variation solenoid 54 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5. Control to make the open state from. The main control device 14 controls the special variation solenoid 64 of the movable door 62 of the special variation winning device 6 and controls the special variation winning device 6 based on a predetermined condition when the special game is a big hit. Is controlled from the closed state to the open state to generate a big hit state.

また、主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置14は、抽選確率制御手段として、大当たりとはずれとのいずれかを示す特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、時短制御手段としての主制御装置14は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置の単位時間当たりの開放時間(開放回数)が多くなる時短状態(電チユーサポート状態)とする制御を行う。   Further, the main control device 14 performs a lottery process for determining whether the special figure game is a big hit or not based on the start winning signal. Further, when the main control device 14 sequentially displays special figure games indicating either of the big hits or the big hits as the lottery probability control means, the special figure game is a big hit by the lottery process based on the occurrence of a probable big hit or the like. The probability of becoming a high probability state higher than the low probability state is controlled, and the probability that the special figure game is a big hit by the lottery process based on the occurrence of a big jackpot or the like is controlled to be a low probability state lower than the high probability state. In addition, the main control device 14 serving as a time-shortening control means, based on the occurrence of a predetermined jackpot, a time-shortening state (electrical support state) in which the opening time (number of times of opening) per unit time of the normally variable prize-winning device is larger than the normal state. ) Is performed.

また、副制御部16の表示制御手段としての図柄制御装置23は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)8とを制御するものであり、可変表示装置3がビデオディスプレイプロセッサ35を介して接続されている。上述の主制御装置14により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、図柄制御装置23により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。また、図柄制御装置23は、主制御装置14において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置3の特図保留数表示領域31における特図保留数のマークの表示を制御する。   The symbol control device 23 as a display control means of the sub-control unit 16 controls the variable display device 3 and the universal display device (LED display device) 8. The variable display device 3 is a video display processor. 35 is connected. The display on the variable display device 3 of the decorative symbol variable display game is controlled by the symbol control device 23 based on each jackpot and loss determined by the main controller 14 and the variable display time as the variation pattern. . In addition, the symbol control device 23 controls the display of the special figure reservation number mark in the special figure reservation number display area 31 of the variable display device 3 based on the calculated special figure reservation number in the main control device 14.

副制御部16のランプ制御装置24は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED等の光源)24aと、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾(LED等の光源)24bとが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。また、ランプ制御装置24には、普図保留数表示ランプ9が接続されている。   The lamp control device 24 of the sub-control unit 16 is provided on the front frame that supports the board-related electrical decoration (light source such as LED) 24a provided on the board surface of the game board 1 and the game board 1 of the pachinko gaming machine, A frame door-related electrical decoration (light source such as an LED) 24b such as a glass frame covering the front surface of the game board 1 is connected to control an effect produced by an LED, a lamp, or the like. The lamp control device 24 is connected with a general-purpose hold number display lamp 9.

音声制御装置25には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置25aが接続されており、音声制御装置25は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 25 is connected to a sound generation device 25a including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 25 controls output of effect sound, sound, music, and the like for production.

この実施の形態において、特図ゲーム開始の際に主制御装置14は、始動入賞球検知センサ53からの始動入賞信号に基づいて取得された3つの乱数(大当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて特図ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、大当たり判定乱数と、設定されている大当たり判定値(データテーブル)とを比較する。大当たり判定値は、大当たり判定乱数になる数値のうちから予め決められた数値であり、大当たり確率は、大当たり判定値の数/大当たり判定乱数になる数値の数になる。また、大当たり判定値には、低確率になる通常時の大当たり判定値と、確率変動大当たり後の高確率時の大当たり判定値とがあり、例えば、通常時の大当たり判定値の数に対して、高確率時の大当たり判定値の数が約10倍とされる。これにより、低確率時に対して高確率時の大当たり確率が約10倍とされる。   In this embodiment, at the start of the special figure game, the main controller 14 has three random numbers (a jackpot determination random number, a design random number, an effect random number) acquired based on the start winning signal from the start winning ball detection sensor 53. A lottery process for displaying a special figure game is performed. In the lottery process, the jackpot determination random number is compared with the set jackpot determination value (data table). The jackpot determination value is a numerical value determined in advance from among the numerical values that become jackpot determination random numbers, and the jackpot probability is the number of jackpot determination values / number of numerical values that becomes jackpot determination random numbers. In addition, the jackpot determination value includes a normal jackpot determination value at a low probability and a jackpot determination value at a high probability after a probability variation jackpot, for example, for the number of normal jackpot determination values, The number of jackpot determination values at high probability is about 10 times. Thereby, the jackpot probability at the time of high probability is about 10 times that at the time of low probability.

取得された大当たり判定乱数の数値と、大当たり判定値とが一致した場合に、大当たりになり、一致しない場合にはずれになる。
図柄乱数は、特図表示器4に表示される特図の種類を決定するものであるが、特図ゲームがはずれの場合には、たとえば一種類の特図になり、大当たりの場合には、各大当たりの種類毎、例えば、通常大当たり、確変大当たりでそれぞれ複数種類の特図が設定されており、図柄乱数と関連付けられた特図が選択される。
If the acquired jackpot determination random number and the jackpot determination value match, it will be a jackpot, and if it does not match, there will be a shift.
The symbol random number determines the type of the special figure displayed on the special figure display 4, but when the special figure game is out of place, for example, it becomes one type of special figure, A plurality of special figures are set for each jackpot type, for example, a normal jackpot and a probable jackpot, and a special figure associated with the design random number is selected.

したがって、大当たりの場合に図柄乱数によって、通常大当たり(時短有り)なのか確変大当たりなのかが決定される。
また、演出乱数は、特図ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるかを決定するものである。大当たりの場合も、ノーマルリーチかスーパーリーチかなどのリーチの演出を決定するものになる。ここで、主制御装置14は、演出乱数を用いて変動表示ゲームの演出を選択する遊技演出選択手段として機能する。
Therefore, in the case of a jackpot, it is determined whether it is a normal jackpot (with a short time) or a probabilistic jackpot by the design random number.
In addition, the production random number determines the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the special figure game. In the case of a loss, the reach will be reached. It decides whether to reach super reach or premium reach with a long display time. In the case of a big hit, the direction of reach such as normal reach or super reach is determined. Here, the main control device 14 functions as a game effect selection means for selecting the effect of the variable display game using the effect random number.

なお、リーチとは、変動表示ゲームにおいて、一部の停止表示される装飾図柄が確定し、一部が未だ変動表示されている段階で、大当たりの可能性が残っている状態であり、同時に表示される装飾図柄が3つの場合に、2つの装飾図柄が停止表示され、未だ1つの装飾図柄が変動表示されている段階で、大当たりの可能性がある状態である。   Reach is a state in which some decorative symbols that are displayed in a stopped state are confirmed and some are still displayed in a variable state in a variable display game. In the case where three decorative symbols are displayed, two decorative symbols are stopped and displayed, and there is a possibility of a big hit at the stage where one decorative symbol is still variably displayed.

この演出乱数を用いたはずれになる変動表示ゲームの変動パターンの抽選においては、上述のようにリーチになるリーチ演出変動パターンと、リーチにならずに変動表示ゲームの途中ではずれが確定する途中はずれ確定演出(通常演出)変動パターンとの抽選が行われる。
この抽選においては、従来と同様に、保留数が多くなるほど、リーチ演出変動パターンが選択される確率が低くなって通常演出変動パターンが選択される確率が高くなる。
In the lottery of the variation pattern of the variation display game that will be out of play using this production random number, the reach production variation pattern that will be reached as described above, and the deviation that is determined in the middle of the variation display game without reaching reach A lottery with a definite effect (normal effect) variation pattern is performed.
In this lottery, the probability that the reach effect variation pattern is selected becomes lower and the probability that the normal effect variation pattern is selected becomes higher as the number of holds increases as in the conventional case.

そのため従来では、保留数毎に、抽選用のデータテーブルを代えて抽選を行っていたがこの実施形態では、保留数に係らず1つのデータテーブルを用いて変動パターンの抽選を行うようになっている。   Therefore, in the past, lottery was performed by replacing the data table for lottery for each number of holdings, but in this embodiment, lottery of variation patterns is performed using one data table regardless of the number of holdings. Yes.

主制御装置14のROM14b(固定値記憶手段)には、はずれになる変動表示ゲームの変動パターンの抽選の際に用いられる固定値が記憶されている。固定値は、保留数に関連付けられてROM14bに記憶されており、一例として、例えば保留数が1の場合の固定値は0、保留数が2の場合の固定値は2000、保留数が3の場合の固定値は4000、保留数が4の場合の固定値は6000にされている。   The ROM 14b (fixed value storage means) of the main controller 14 stores a fixed value that is used in the lottery of the variation pattern of the variation display game that is lost. The fixed value is associated with the holding number and stored in the ROM 14b. For example, when the holding number is 1, the fixed value is 0, when the holding number is 2, the fixed value is 2000, and the holding number is 3. The fixed value in the case is 4000, and the fixed value in the case where the number of holds is 4 is 6000.

また、主制御装置14のROM14bには、データテーブル記憶手段として、はずれになる変動表示ゲームの変動パターンの抽選の際に用いられる上述の1つのデータテーブルが記憶されている。図3に示すように、このデータテーブルは、抽選のために取得された乱数値に上述の固定値を加算した比較値と、リーチ演出変動パターンと通常演出変動パターンとのいずれかを対応づけたものである。ここで、主制御装置14は、演出抽選の際に、比較値算出手段として、取得した演出乱数に固定値を加算して比較値とする。   Further, the ROM 14b of the main control device 14 stores the above-described one data table used as a data table storage means when lottery of the variation pattern of the variation display game to be out of place. As shown in FIG. 3, this data table associates a comparison value obtained by adding the above-mentioned fixed value to the random value acquired for the lottery, and one of the reach effect variation pattern and the normal effect variation pattern. Is. Here, the main control device 14 adds a fixed value to the acquired effect random number as a comparison value as a comparison value calculation means at the time of effect lottery.

この実施形態では、前記乱数値を0〜19999までの値としている。したがって、比較値の範囲は、上述の乱数値の範囲の上限である19999に、最大の固定値6000を加算した25999を上限とするものである。すなわち、比較値の範囲は、0から25999になる。このデータテーブルにおいては、比較値をリーチ演出変動パターンに対応する値と、通常演出変動パターンに対応する値とに分けているので、上述の比較値の数値の範囲を閾値で二分すればいいことになる。   In this embodiment, the random number is a value from 0 to 19999. Therefore, the range of the comparison value has an upper limit of 25999 obtained by adding the maximum fixed value 6000 to 19999 which is the upper limit of the range of the random value described above. That is, the range of the comparison value is 0 to 25999. In this data table, since the comparison value is divided into a value corresponding to the reach effect variation pattern and a value corresponding to the normal effect variation pattern, the numerical value range of the comparison value may be divided into two by the threshold value. become.

この実施形態では、閾値を例えば8999と9000の間としており、8999以下がリーチ演出変動パターンに対応し、9000以上が通常演出変動パターンに対応している。
上述のように始動入賞口(普通変動入賞装置5)に遊技球が入賞して、保留数が1加算される際に、主制御装置14においては、変動パターンの演出抽選で用いられる乱数として演出乱数を取得している。この演出乱数は例えばRAM14cに記憶され、この始動入賞口への遊技球の入賞に対応する変動表示ゲームが開始される際に、変動パターンを選択する演出抽選が行われる。
In this embodiment, the threshold value is set between 8999 and 9000, for example, 8999 or less corresponds to the reach effect change pattern, and 9000 or more corresponds to the normal effect change pattern.
As described above, when the game ball is won at the start winning opening (ordinary variable winning device 5) and the holding number is incremented by 1, the main control device 14 produces the random number used in the dynamic pattern drawing lottery. A random number is acquired. This effect random number is stored in, for example, the RAM 14c, and when the variable display game corresponding to the winning of the game ball to the start winning opening is started, the effect lottery for selecting the change pattern is performed.

この演出乱数は、0から19999の範囲の数値である。
したがって、この演出乱数に上述の固定値を加算した比較値の範囲は、固定値が0になる保留数が1の場合に、0から19999の範囲になる。また、固定値が2000になる保留数が2の場合の比較値の範囲は、2000から21999の範囲になる、また、固定値が4000になる保留数が3の場合の比較値の範囲は、4000から23999の範囲になる。また、固定値が6000になる保留数が4の場合の比較値の範囲は、6000から25999の範囲になる。
This effect random number is a numerical value in the range of 0 to 19999.
Therefore, the range of the comparison value obtained by adding the above-described fixed value to the effect random number is in the range of 0 to 19999 when the number of holdings at which the fixed value is 0 is 1. In addition, the range of comparison values when the number of holdings with a fixed value of 2000 is 2 is in the range of 2000 to 21999, and the range of comparison values when the number of holdings with a fixed value of 4000 is 3 is It is in the range of 4000 to 23999. In addition, the range of the comparison value when the number of holdings at which the fixed value is 6000 is 4 is in the range of 6000 to 25999.

したがって、比較値の閾値を8999と9000との間とすると、保留数が1の場合に、リーチ演出変動パターンの比較値の数が9000個になり、通常演出変動パターンの比較値の数が11000個になる。保留数が2の場合に、リーチ演出変動パターンの比較値の数が7000個になり、通常演出変動パターンの比較値の数が13000個になる。保留数が3の場合に、リーチ演出変動パターンの比較値の数が5000個になり、通常演出変動パターンの比較値の数が15000個になる。保留数が4の場合に、リーチ演出変動パターンの比較値の数が3000個になり、通常演出変動パターンの比較値の数が17000個になる。   Therefore, if the threshold value of the comparison value is between 8999 and 9000, when the number of holdings is 1, the number of comparison values of the reach effect variation pattern is 9000, and the number of comparison values of the normal effect variation pattern is 11000. Become a piece. When the number of holds is 2, the number of comparison values of the reach effect variation pattern is 7000, and the number of comparison values of the normal effect variation pattern is 13000. When the number of holds is 3, the number of reach effect variation pattern comparison values is 5000, and the number of normal effect variation pattern comparison values is 15000. When the number of holdings is 4, the number of comparison values of the reach effect variation pattern is 3000, and the number of comparison values of the normal effect variation pattern is 17000.

この場合に、リーチ演出変動パターンの全変動パターンに対する発生割合は、保留数が1の場合に45%、保留数が2の場合に35%、保留数が3の場合に25%、保留数が4の場合に15%になる。
次に、上述のようなROM14bに記憶された固定値およびデータテーブルと、取得された乱数値とを用いたはずれの変動表示ゲームが開始される際の変動パターンとしての演出の種類を抽選で決定する変動パターン決定処理方法を図4のフローチャートを参照して説明する。
なお、この処理は、短い間隔で繰り返し行われる処理である。
In this case, the occurrence ratio of the reach production variation pattern with respect to all the variation patterns is 45% when the number of reservations is 1, 35% when the number of reservations is 2, 25% when the number of reservations is 3, and the number of reservations is In the case of 4, it becomes 15%.
Next, the type of effect as a variation pattern when the variation display game of the deviation using the fixed value and data table stored in the ROM 14b as described above and the acquired random number value is started is determined by lottery. The variation pattern determination processing method will be described with reference to the flowchart of FIG.
This process is a process repeatedly performed at short intervals.

まず、変動表示ゲームが開始されるか否かが判定される(ステップS1)。
上述の変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく変動表示ゲームの開始でない場合には、処理を終了する。
すなわち、上述の変動表示ゲームの開始条件が成立したか否かが判定される。
First, it is determined whether or not the variable display game is started (step S1).
If it is not the start of the variable display game based on the establishment of the predetermined start condition of the above-described variable display game, the process ends.
That is, it is determined whether or not the above-described start condition of the variable display game is satisfied.

変動表示ゲームの開始条件が成立した場合には、大当たり、はずれの当たり抽選が行われるが、この当たり抽選ではずれになったか否かが判定される(ステップS2)。
大当たりになる変動表示ゲームが開始される場合には処理を終了する。
当たり抽選がはずれの場合には、始動入賞口に遊技球が入賞した際に取得された演出抽選用の演出乱数を読み出す(ステップS3)。
次に、上述のように主制御装置14で算出されている保留数(変動表示ゲーム開始直前の保留数)の値を読み出す。(ステップS4)。
When the start condition for the variable display game is satisfied, a lottery is made for the big win and the loss, and it is determined whether or not the lottery is lost (step S2).
If the variable display game that is a big hit is started, the process ends.
When the winning lottery is off, the effect random number for effect lottery acquired when the game ball is won at the start winning opening is read (step S3).
Next, the value of the number of holdings (the number of holdings immediately before the start of the variable display game) calculated by the main control device 14 as described above is read. (Step S4).

保留数が1か否かを判定する(ステップS5)。
保留数が1の場合には、ROM14bに記憶されている固定値から保留数1に対応する固定値として0を読み出す(ステップS6)。
保留数が1でない場合には、保留数が2か否かを判定する(ステップS7)。
保留数が2の場合には、ROM14bに記憶されている固定値から保留数2に対応する固定値として2000を読み出す(ステップS8)。
It is determined whether or not the number of holds is 1 (step S5).
If the number of holds is 1, 0 is read as a fixed value corresponding to the number of holds 1 from the fixed value stored in the ROM 14b (step S6).
If the number of holds is not 1, it is determined whether or not the number of holds is 2 (step S7).
If the number of holds is 2, 2000 is read as a fixed value corresponding to the number of holds 2 from the fixed value stored in the ROM 14b (step S8).

保留数が2でない場合には、保留数が3か否かを判定する(ステップS9)。
保留数が3の場合には、ROM14bに記憶されている固定値から保留数3に対応する固定値として4000を読み出す(ステップS10)。
保留数が3でない場合には、保留数が上限の4であり、ROM14bに記憶されている固定値から保留数4に対応する固定値として6000を読み出す(ステップS11)。
固定値を読み出した場合には、演出乱数に固定値を加算して比較値を求める(ステップS12)。
If the hold number is not 2, it is determined whether or not the hold number is 3 (step S9).
When the number of holds is 3, 4000 is read out as a fixed value corresponding to the number of holds 3 from the fixed value stored in the ROM 14b (step S10).
If the number of holds is not 3, the number of holds is the upper limit of 4, and 6000 is read as a fixed value corresponding to the number of holds 4 from the fixed value stored in the ROM 14b (step S11).
When the fixed value is read, the fixed value is added to the effect random number to obtain the comparison value (step S12).

次に、比較値に基づいてデータテーブルを参照し(ステップS13)て、データテーブルにおける比較値がリーチ演出変動パターンの範囲か、通常演出パターンの範囲かを判定する(ステップS14)。判定結果に対応して、通常演出パターンか(ステップS15)か、通常演出パターンか(ステップS16)を決定して処理を終了する。   Next, referring to the data table based on the comparison value (step S13), it is determined whether the comparison value in the data table is a reach effect variation pattern range or a normal effect pattern range (step S14). Corresponding to the determination result, it is determined whether it is a normal effect pattern (step S15) or a normal effect pattern (step S16), and the process is terminated.

この遊技機にあっては、はずれになる変動表示ゲームの変動パターンとしてリーチ演出変動パターンと、通常演出変動パターンとを選択する際に、保留数に応じてリーチ演出パターン(通常演出パターン)の出現率を変更するものとしても、1つのデータテーブルで対応することが可能になり、必要なデータ容量を削減することができる。
また、従来の保留数の上限に対応する数のデータテーブルに対して、データテーブルの数を減少させられることから、データテーブルの製作に係る手間とコストを低減することができる。
In this gaming machine, when the reach effect change pattern and the normal effect change pattern are selected as the change patterns of the change display game to be out of place, the reach effect pattern (normal effect pattern) appears according to the number of holds. Even if the rate is changed, it is possible to cope with one data table, and the required data capacity can be reduced.
Further, since the number of data tables can be reduced with respect to the number of data tables corresponding to the conventional upper limit of the number of reservations, it is possible to reduce the labor and cost for manufacturing the data table.

なお、上述のデータテーブルでは、比較値をリーチ演出と、通常演出の2つに分けるものとしたが、リーチ演出になる比較値の範囲を複数のリーチ演出の種類に対応して分けてもよく、通常演出になる比較値の範囲を複数の通常演出の種類に対応して分けてもよい。
この場合に、例えば、比較値の範囲として0〜8999のリーチ演出の範囲を、例えば、0から2999をリーチ演出Aとし、3000から5999をリーチ演出Bとし、6000から8900を演出Cとし、8900から8999をリーチ演出Dとしてもよい。
In the above-described data table, the comparison value is divided into the reach effect and the normal effect. However, the range of the comparison value that becomes the reach effect may be divided according to the types of the reach effects. The range of comparison values that are normal effects may be divided corresponding to a plurality of types of normal effects.
In this case, for example, the reach production range of 0 to 8999 is set as the comparison value range, for example, 0 to 2999 is the reach production A, 3000 to 5999 is the reach production B, 6000 to 8900 is the production C, and 8900. To 8999 may be the reach production D.

この場合に、保留数が増加すると、小さな比較値に対応するリーチ演出は、出現率が低下するかもしくは出現しなくなる。もし、保留数が増加しても、出現するリーチの種類が減少しないようにするためには、一つのリーチ演出の種類に対応する比較値の範囲を分散して複数設けるようにする必要がある。   In this case, when the number of holds increases, the reach effect corresponding to the small comparison value has a lower appearance rate or does not appear. If the number of types of reach does not decrease even if the number of holds increases, it is necessary to provide a plurality of comparison value ranges corresponding to one type of reach effect. .

たとえば、図4において、リーチ演出変動パターンが選択される比較値が最も少なくなる保留数が4の場合に、リーチ演出変動パターンが対応するのは、6000から8999までなので、この6000から8999までの範囲に全てのリーチ演出A〜Dに対応して比較値の範囲を設定すれば、保留数によって出現しないリーチ演出の種類が発生するのを防止できる。
また、保留数が1つ増える毎に、リーチ演出に対応する比較値が減少することになるが、この減少する部分にそれぞれ、全てのリーチ演出A〜Dに対応して比較値の範囲を設定すれば、各種類のリーチ演出A〜Dの出現率が変わるのを防止することも可能である。
For example, in FIG. 4, when the number of holdings at which the comparison value from which the reach effect variation pattern is selected is the smallest is 4, the reach effect variation pattern corresponds to 6000 to 8999, so this 6000 to 8999 If a range of comparison values is set corresponding to all reach effects A to D in the range, it is possible to prevent a type of reach effect that does not appear depending on the number of holds.
In addition, each time the number of holds increases, the comparison value corresponding to the reach effect decreases, and a range of comparison values is set corresponding to all reach effects A to D in the decreasing portion. If so, it is possible to prevent the appearance rate of each type of reach effects A to D from changing.

また、図柄制御装置23においても、表示装置に表示する演出の種類(たとえば、予告演出の種類)を抽選で選択する処理が行われている。この場合も保留数で、各種類の演出の出現率を変更する場合があり、上述の実施形態と同様に保留数毎にデータテーブルを設けることなく、一つのデータテーブルで対応することが可能である。また、図柄制御装置23においては、保留数以外の条件で、各種類の演出の出現率を変更する場合もあり、その場合も、複数のデータテーブルではなく、一つのデータテーブルで対応することが可能である。たとえば、予告演出の種類毎に、変動表示ゲームの各種表示内容の出現率を変えるような場合に、予告演出の種類毎にデータテーブルを設けずに、予告演出の種類毎に固定値を設定して、一つのデータテーブルで対応するものとしてもよい。   Also in the symbol control device 23, a process of selecting the type of effect (for example, the type of the notice effect) displayed on the display device by lottery is performed. In this case as well, the appearance rate of each type of effect may be changed depending on the number of reservations, and it is possible to cope with one data table without providing a data table for each number of reservations as in the above-described embodiment. is there. In addition, in the symbol control device 23, the appearance rate of each type of effect may be changed under conditions other than the number of reservations. In this case, a single data table can be used instead of a plurality of data tables. Is possible. For example, when changing the appearance rate of various display contents of the variable display game for each type of notice effect, a fixed value is set for each type of notice effect without providing a data table for each type of notice effect. Thus, one data table may be used.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

3 可変表示装置(表示装置)
14 主制御装置(乱数取得手段、固定値記憶手段、比較値算出手段、データテーブル記憶手段、遊技演出選択手段、当たり抽選手段、表示条件判定手段、開始条件判定手段、保留数算出手段)
23 図柄制御装置(変動表示ゲーム制御手段)
3. Variable display device (display device)
14 Main controller (random number acquisition means, fixed value storage means, comparison value calculation means, data table storage means, game effect selection means, winning lottery means, display condition determination means, start condition determination means, hold number calculation means)
23 design control device (fluctuation display game control means)

Claims (2)

複数の遊技の演出の種類から乱数を用いた抽選により実行すべき遊技の演出の種類を選択するとともに、前記遊技に際し、選択された種類の演出を行う遊技機であって、
所定の範囲内の数値のうちのいずれかの数値になる乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記遊技に係る所定の選択条件に対応して個々に選択可能に複数の固定値を記憶している固定値記憶手段と、
前記固定値記憶手段に記憶されている複数の前記固定値から所定の前記選択条件に基づいて固定値を選択し、選択された前記固定値に前記乱数取得手段で取得された前記乱数値を加算することにより比較値を算出する比較値算出手段と、
複数の前記遊技の演出の種類と、複数の前記遊技の演出の種類のそれぞれ対応付けられた前記比較値の範囲とが登録されているデータテーブルを記憶しているデータテーブル記憶手段と、
前記データテーブル記憶手段に記憶されている前記データテーブルに基づいて、前記比較値算出手段に算出された前記比較値を含む前記比較値の範囲に対応する遊技の演出の種類を選択する遊技演出選択手段とを備え、
前記遊技演出選択手段は、前記比較値に加算されている前記固定値の値が異なっていても同じ前記データテーブルを用いて遊技の演出の種類を選択することを特徴とする遊技機。
A game machine that selects a type of game production to be executed by lottery using a random number from a plurality of game production types, and performs the selected type of production in the game,
Random number acquisition means for acquiring a random value that becomes one of the numerical values within a predetermined range;
Fixed value storage means for storing a plurality of fixed values so as to be individually selectable in accordance with a predetermined selection condition relating to the game;
A fixed value is selected from a plurality of the fixed values stored in the fixed value storage means based on the predetermined selection condition, and the random value acquired by the random number acquisition means is added to the selected fixed value A comparison value calculation means for calculating a comparison value by
A data table storage means for storing a data table in which a plurality of types of the game effects and a range of the comparison values associated with the plurality of game effect types are registered;
Game effect selection for selecting a type of game effect corresponding to the range of the comparison value including the comparison value calculated by the comparison value calculation means based on the data table stored in the data table storage means Means and
The gaming machine is characterized in that the game effect selecting means selects the type of game effect using the same data table even if the fixed value added to the comparison value is different.
図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示された前記図柄の態様により当たりおよびはずれを報知する前記遊技としての変動表示ゲームを表示する表示装置と、
前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームがはずれの場合に、前記変動表示ゲームの途中ではずれが確定になる途中はずれ確定演出と、前記途中はずれ確定演出よりも前記図柄の変動表示を行っている時間が長くなる場合が多く、かつ、前記変動表示ゲームの前記図柄の停止表示直前まで未だ当たりの可能性があるリーチ演出とのいずれかの演出の種類により変動表示ゲームを前記表示装置に表示させる変動表示ゲーム制御手段と、
前記変動表示ゲームの所定の表示条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの表示を可能とする表示条件判定手段と、
所定の変動表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、前記表示条件判定手段により表示可能とされた前記変動表示ゲームを開始する開始条件判定手段と、
前記表示条件判定手段により表示可能とされるとともに未だ前記開始条件判定手段により開始されていない前記変動表示ゲームの数である保留数を、所定の上限になる数値の範囲内で、前記表示条件判定手段により変動表示ゲームが表示可能とされた際に1加算し、前記開始条件判定手段により変動表示ゲームが開始された際に1減算することにより算出する保留数算出手段とを備え、
前記固定値記憶手段は、前記保留数算出手段で算出される前記保留数の各値を所定の前記選択条件とし、前記保留数の各値にそれぞれ対応して前記固定値を記憶するとともに、記憶される前記固定値をこの固定値に対応する前記保留数の値が大きくなるほど大きなものとし、
前記比較値算出手段は、前記保留数算出手段に算出された前記保留数の値を前記選択条件として前記保留数の値に対応する前記固定値を選択して前記比較値を算出し、
前記データテーブル記憶手段は、前記乱数値になる数値の範囲の上限である数値に最大の固定値を加算して新たな上限とした数値の範囲を前記比較値全体の数値の範囲とし、かつ、この比較値全体の数値の範囲に対して、設定された閾値を境に値の小さい側を前記リーチ演出に対応する比較値の範囲とし、値の大きい側を前記途中はずれ確定演出に対応する比較値の範囲としたデータテーブルを記憶し、
前記遊技演出選択手段は、前記比較値算出手段に算出された比較値を含む前記データテーブルの前記比較値の範囲に対応する演出の種類が、前記途中はずれ確定演出か、前記リーチ演出かを判定して選択し、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記途中はずれ確定演出と、前記リーチ演出とのうち前記遊技演出選択手段に選択された演出の種類に基づいて前記変動表示ゲームを前記表示装置に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A display device for displaying the variable display game as the game that displays the symbols after the symbols are variably displayed and stops and displays the symbols according to the symbols displayed in a stopped manner.
Winning lottery means for determining the winning and losing of the variable display game by lottery;
In the case where the variation display game is out of play, there may be a case in which the time during which the variation is displayed in the middle of the variation display game becomes longer and the time during which the symbol variation display is performed is longer than that in the middle of the intermediate display confirmation effect. A variable display game control means for displaying a variable display game on the display device in accordance with any kind of effect such as a reach effect that is likely to be hit before the display of the symbol of the variable display game immediately before stop display; ,
Display condition determining means for enabling display of the variable display game based on establishment of a predetermined display condition of the variable display game;
Start condition determining means for starting the variable display game enabled to be displayed by the display condition determining means based on establishment of a predetermined variable display game start condition;
The display condition determination within the range of a numerical value that is a predetermined upper limit for the number of holdings that is the number of the variable display games that can be displayed by the display condition determination unit and has not yet been started by the start condition determination unit. 1 is added when the variable display game can be displayed by the means, and 1 is subtracted when the variable display game is started by the start condition determining means.
The fixed value storage means sets each value of the hold number calculated by the hold number calculation means as the predetermined selection condition, stores the fixed value corresponding to each value of the hold number, and stores the fixed value. The fixed value to be made larger as the value of the holding number corresponding to the fixed value increases,
The comparison value calculation means calculates the comparison value by selecting the fixed value corresponding to the hold number value using the hold number value calculated by the hold number calculation means as the selection condition,
The data table storage means sets a numerical range as a new upper limit by adding a maximum fixed value to a numerical value that is an upper limit of a numerical range that becomes the random number value, and a numerical range of the entire comparison value, and Compared to the numerical value range of the entire comparison value, the smaller value side of the set threshold is used as a comparison value range corresponding to the reach effect, and the larger value side is a comparison corresponding to the halfway confirmed effect. Store the data table as a range of values,
The game effect selection means determines whether the effect type corresponding to the range of the comparison value in the data table including the comparison value calculated by the comparison value calculation means is the halfway confirmed effect or the reach effect. Select
The variable display game control means displays the variable display game on the display device on the basis of the type of effect selected by the game effect selection means among the midway determination effect and the reach effect. The gaming machine according to claim 1.
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Cited By (5)

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