JP6301878B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、内部の主基板側の制御装置において、大当たり、はずれ(小当たりを含む場合がある)の抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり状態になる。
As a general pachinko game machine, what is called a digipachi is known.
In a pachinko gaming machine called a digipachi, a start winning opening is provided in a game area formed on a game board surface into which a game ball is driven and flows down, and based on the game ball winning in the start winning opening, In the control device on the main board side inside, a lottery of big hit and miss (may include a small hit) is performed, and when a big hit is made by lottery, the attacker provided in the game area is released, and a game ball is placed on the attacker It becomes a big hit state that can win.

また、この抽選により当否は、パチンコ遊技機に設けられた液晶ディスプレイ等からなる可変表示装置に表示される変動表示ゲームの結果として遊技者に報知される。変動表示ゲームは、例えば、識別情報としての複数の装飾図柄(例えば、数字を図柄化したもの)を複数組表示するもので、各組の複数の装飾図柄を順次切り替えるように移動しながら表示する変動表示を行った後に、各組毎に一つから三つ程度の装飾図柄を停止表示し、これら装飾図柄の組み合わせに所定の組み合わせとして、例えば、各組とも同じ図柄が表示された場合に上述の抽選の大当たりを報知するものになる。停止表示時に上述のような所定の装飾図柄の組み合わせが表示されていない場合にははずれを報知するものになる。   In addition, this lottery is notified to the player as a result of a variable display game displayed on a variable display device such as a liquid crystal display provided in the pachinko gaming machine. The variable display game displays, for example, a plurality of sets of decorative symbols (for example, numbers converted as numbers) as identification information, and displays them while moving so as to sequentially switch a plurality of decorative symbols of each set. After performing the variable display, about 1 to 3 decorative symbols are stopped and displayed for each group, and when the same symbol is displayed for each group as a predetermined combination, for example, the above-described case It will inform the jackpot of the lottery. When the combination of the predetermined decorative symbols as described above is not displayed at the time of the stop display, the deviation is notified.

上述の変動表示ゲームにおいては、一般的に、順番に各組の装飾図柄が変動表示された状態から停止表示された状態に移行する。この際に、上述のように大当たりになる装飾図柄の表示が各組で全て同じ装飾図柄が表示される場合とすると、各組で停止表示される装飾図柄の組み合わせにおいて、変動表示されている各組の図柄を停止表示していく際に、全ての組の装飾図柄が停止表示される前にはずれが確定する場合と、最後に停止表示される装飾図柄が確定するまで大当たりになる可能性が残っている場合とがあることになる。後者の場合をリーチと称し、最後に停止される組の装飾図柄が変動表示されている間にリーチ演出を行うようになっている。   In the above-described variation display game, in general, a transition is made from the state in which each set of decorative symbols is variably displayed to the state in which it is stopped and displayed. At this time, assuming that the same decorative design is displayed in each set as the display of the decorative symbol that is a big hit as described above, each of the combinations of decorative designs that are stopped and displayed in each set is variably displayed. When stopping the display of a set of symbols, there is a possibility that a big hit will be made until the decoration symbol that is stopped and displayed at the end is confirmed, and when the deviation is fixed before all the decorative symbols of the set are stopped and displayed. There are cases where it remains. The latter case is referred to as reach, and a reach effect is performed while the last set of decorative symbols to be stopped is variably displayed.

リーチ演出には、そのまま最後の組の装飾図柄を変動表示した後に停止表示するノーマルリーチ演出と、アニメーション等の動画によりキャラクタに勝ち負けや当たりはずれがあるようなプレイ(ゲーム)を表示し、その結果勝った場合(当たった場合)に最後に装飾図柄が停止された際に大当たりの停止表示になるスーパーリーチ演出とがある。また、スーパーリーチ演出には、さらに稀にしか表示されないプレミアムリーチ演出がある。   The reach production displays the normal reach production that stops the display after the last set of decorative symbols is variably displayed as well as the play (game) where the character wins or loses or loses a hit with a video such as animation. In the case of a win (when it hits), there is a super-reach effect that is a jackpot stop display when the decorative symbol is stopped last. Further, the super reach production includes a premium reach production that is displayed only rarely.

変動表示ゲームの演出表示としては、上述のリーチ演出がメインになるが、それに加えて、変動表示ゲームにおいて、リーチ(スーパーリーチ)になるか否かや大当たりになるか否かを予告する予告演出が行われるのが一般的である(例えば、特許文献1,2参照)。
この予告演出が行われた場合に、必ずリーチや大当たりになるわけではなく、予告演出が行われない場合よりも、リーチや大当たりになる確率が高いことを示すものになっている。
As the effect display of the variable display game, the above-mentioned reach effect is the main, but in addition, in the variable display game, a notice effect for notifying whether or not it will be a reach (super reach) or a big hit. Is generally performed (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
When this notice effect is performed, it is not necessarily a reach or jackpot, and indicates that there is a higher probability of reaching or a jackpot than when a notice effect is not performed.

なお、リーチを予告する演出は、リーチになる前に表示され、スーパーリーチを予告する演出は、上述のアニメーション等のスーパーリーチ演出が行われる前に行われる。大当たりを予告する予告演出は、変動表示が終わる前に行われる。
また、ノーマルリーチを予告する予告演出後に、ノーマルリーチではなく、スーパーリーチになる場合もあり、かつ、ノーマルリーチや、スーパーリーチを予告する予告演出後に大当たりになる場合もある。
The effect of notifying the reach is displayed before reaching reach, and the effect of notifying the super reach is performed before the super reach effect such as the animation described above is performed. The notice effect for notifying the jackpot is performed before the end of the variable display.
In addition, after a notice effect for notifying normal reach, there may be a super reach instead of a normal reach, and there may be a big hit after a notice effect for notifying normal reach or super reach.

変動表示ゲームの演出は、変動パターンとしてパターン化されており、設定された多くの変動パターンから一つの変動パターンを選択することにより行われる。この際には、例えば、変動パターンとして設定された変動表示ゲームの表示に基いて記憶された画像データ等から表示データを作成して表示する。   The effect of the variation display game is patterned as a variation pattern, and is performed by selecting one variation pattern from many of the set variation patterns. At this time, for example, display data is created and displayed from image data or the like stored based on the display of the variation display game set as the variation pattern.

この変動パターンには、リーチにならないはずれの変動パターンと、ノーマルリーチを含む各リーチ演出になるはずれの変動パターンと、ノーマルリーチを含む各リーチ演出になる大当たりの変動パターンとがある。これらの変動パターンは、抽選で決定されるが、例えば、はずれの場合と、大当たりの場合とに分けられ、大当たりの場合には、さらに大当たりの種類毎に分けられ、それぞれ変動パターンが設定される。なお、リーチ演出の変動パターンは、基本的に、はずれの場合と、大当たりの場合とで同じ種類もしくは極めて近似する種類があり、同じリーチ演出もしくは極めて近似するリーチ演出が行われても、はずれになる場合と、大当たりになる場合とがあるようになっている。   This variation pattern includes a variation pattern that is not reach, a variation pattern that is a reach effect including normal reach, and a jackpot variation pattern that is a reach effect including normal reach. These fluctuation patterns are determined by lottery. For example, the fluctuation patterns are divided into a case of a loss and a case of a jackpot. In the case of a jackpot, the patterns are further divided for each kind of jackpot, and a fluctuation pattern is set for each. . Note that the variation pattern of reach production basically has the same type or very similar type in the case of outage and the case of jackpot, and even if the same reach production or very close reach production is performed, There is a case where it becomes and a case where it becomes a big hit.

また、予告演出表示も、基本的にパターン化されている。通常、予告演出表示は、複数種類ものが同時に表示可能に行われる。また、予告演出には、可変表示装置を用いた表示演出だけではなく、パチンコ遊技機に設けられた演出用の可動役物を動作させて予告演出を行うものも知られている。この場合に、可動役物の動作に連動するように、可変表示装置で予告演出表示が行われるものも知られている。   Also, the notice effect display is basically patterned. Usually, the notice effect display is performed so that a plurality of types can be displayed simultaneously. In addition, not only a display effect using a variable display device but also a notification effect by performing a moving effect for an effect provided in a pachinko gaming machine is known. In this case, it is also known that a notice display is displayed on a variable display device so as to be linked to the operation of the movable accessory.

また、各予告演出表示の種類毎に、複数の予告演出パターンが設定されており、各予告演出パターン毎に、リーチや大当たりになる信頼度(期待値)が異なるものになっており、例えば、大当たりを予告する一つの種類の予告演出表示には、例えば、背景の色やキャラクタの種類などによって大当たりになる信頼度が異なるものになっている。
特に、ステップアップ予告と呼ばれる予告演出表示では、例えば、表示されるキャラクタの服装や動作や同時に表示される別のキャラクタ等で表示が例えば5段階ぐらいに分かれており、予告演出パターンによって、1段階目までの予告演出パターン、2段階目までの予告演出パターン、〜、5段階目までの予告演出パターンのいずれか表示され、表示される段階が高いほど大当たりの期待値が高くなる。
In addition, a plurality of notice effect patterns are set for each kind of notice effect display, and the reliability (expected value) for reaching or jackpot is different for each notice effect pattern, for example, In one type of notice effect display for notifying a big hit, for example, the reliability of the big hit differs depending on the background color, character type, and the like.
In particular, in the notice effect display called “step-up notice”, for example, the display is divided into, for example, about five stages, such as clothes and actions of the displayed character, another character displayed at the same time, etc. Any one of the notice effect patterns up to the eyes, the notice effect patterns up to the second stage, and the notice effect patterns up to the fifth stage is displayed, and the expected value of the jackpot increases as the displayed level increases.

このような予告演出表示は、基本的に各種類の予告演出表示を同時に表示可能で、予告演出表示の各種類において、一つの予告演出パターンだけが抽選で選択されて表示される。なお、予告演出パターンには予告演出表示を行わないものも含まれる。言い換えれば、予告演出表示の抽選結果には、予告演出表示を行わない場合が含まれる。
なお、各予告演出表示毎の予告演出パターンの抽選においては、予告演出表示毎のデータテーブルと、抽選用の乱数とが用いられる。例えば、乱数は、所定範囲の数値(たとえば0〜255)から一つが選択されて決定される。データテーブルには、上述の所定範囲の数値である判定値と、その種類の予告演出表示の全ての予告演出パターンとが対応付けられている。
Such a notice effect display can basically display each kind of notice effect display at the same time, and in each kind of the notice effect display, only one notice effect pattern is selected by lottery and displayed. Note that the notice effect pattern includes a pattern that does not display the notice effect. In other words, the lottery result of the notice effect display includes a case where the notice effect display is not performed.
In the lottery of the notice effect pattern for each notice effect display, a data table for each notice effect display and a random number for lottery are used. For example, the random number is determined by selecting one from a predetermined range of numerical values (for example, 0 to 255). In the data table, the determination value, which is a numerical value in the predetermined range, is associated with all the notice effect patterns of the kind of notice effect display.

たとえば、予告演出パターンが1〜5まである場合に、データテーブルにおいては、予告演出パターン1に0〜99までの判定値が割り付けられ、予告演出パターン2に100〜219までの判定値が割り付けられ、予告演出パターン3に220から239までの判定値が割り付けられ、予告演出パターン4に240〜254までの判定値が割り付けられ、予告演出パターン5に255が割り付けられる。なお、予告演出パターン1は、予告演出表示を行わない予告演出パターンであり、この予告演出パターンが選択されるとその種類の予告演出表示は行われない。   For example, when there are 1 to 5 notice effect patterns, in the data table, judgment values from 0 to 99 are assigned to the notice effect pattern 1, and judgment values from 100 to 219 are assigned to the notice effect pattern 2. The judgment values from 220 to 239 are assigned to the notice effect pattern 3, the judgment values from 240 to 254 are assigned to the notice effect pattern 4, and 255 is assigned to the notice effect pattern 5. Note that the notice effect pattern 1 is a notice effect pattern that does not display the notice effect, and when this notice effect pattern is selected, that kind of notice effect display is not performed.

各予告演出パターンが選択される抽選確率は、割り付けられた判定値の個数を乱数になる数位範囲に含まれる全ての整数の数で除算したものになる。したがって、上述のデータテーブルでは、予告演出が行われない予告演出パターン1を除くと、予告演出パターン2から予告演出パターン5に向って抽選確率が低くなるように設定されている。
なお、各予告演出パターンの期待値は、例えば、大当たりの予告演出表示の場合に、基本的に大当たりでの抽選確率が高く、はずれでの抽選確率が低い場合に高くなる。なお、抽選確率の高低は相対的なもので、例えばはずれでの抽選確率が0ならば、大当たりでの抽選確率が0でなければ100%大当たりになる期待値が最高の予告演出表示になる。
The lottery probability that each notice effect pattern is selected is obtained by dividing the number of assigned determination values by all integer numbers included in the number range that becomes a random number. Therefore, in the above data table, the lottery probability is set to decrease from the notice effect pattern 2 toward the notice effect pattern 5 except for the notice effect pattern 1 in which the notice effect is not performed.
Note that the expected value of each notice effect pattern is, for example, high in the case of the jackpot notice effect display and when the lottery probability at the jackpot is basically high and the lottery probability at the outset is low. Note that the lottery probability is relative, for example, if the lottery probability at the outlier is 0, if the lottery probability at the jackpot is not 0, the expected value with 100% jackpot is the highest notice effect display.

したがって、大当たり予告の予告演出表示の抽選用のデータテーブルは、少なくともはずれ用と大当たり用とを必要とする。
実際には、例えば、リーチの種類によっても、各予告演出パターンの抽選確率を変更したり、リーチの種類によって、特定の予告演出パターンが出現する場合と出現しない場合とを設定したりするので、基本的に変動パターン毎にデータテーブルを必要とする。なお、変動パターンには、上述のようにはずれの変動パターンと大当たりの変動パターンがあるので、これにより、大当たりの場合とはずれの場合とで異なるデータテーブルが用いられることになる。
Therefore, the lottery data table for displaying the announcement effect of the jackpot notice requires at least the off-use and the jackpot.
Actually, for example, depending on the type of reach, the lottery probability of each notice effect pattern is changed, or depending on the type of reach, a case where a specific notice effect pattern appears and a case where it does not appear are set. Basically, a data table is required for each variation pattern. As described above, the variation pattern includes a variation pattern of deviation and a variation pattern of jackpot. Accordingly, different data tables are used for the case of the big hit and the case of deviation.

特許第3481194号公報Japanese Patent No. 348194 特開2005−211487号公報JP 2005-2111487 A

ところで、変動パターン毎に複数種類の予告演出表示を組み合わせて表示可能で、かつ、各種類の予告演出表示では、複数の予告演出パターンから選択された予告演出パターンを選択可能なことから、変動表示ゲームで表示可能な演出は極めて多彩なものになる。
しかしながら、例えば、各変動パターン毎に、複数の種類の予告演出表示毎のデータテーブルが必要になり、データテーブルの数も膨大なものになる。
By the way, it is possible to display a combination of multiple types of notice effect displays for each variation pattern, and in each type of notice effect display, it is possible to select a notice effect pattern selected from a plurality of notice effect patterns. The effects that can be displayed in the game are extremely diverse.
However, for example, for each variation pattern, a plurality of types of data tables for each notice effect display are required, and the number of data tables becomes enormous.

また、上述の予告演出表示の種類は階層的になっている場合があり、互いに同時に表示可能なメインの種類の下層に、互いに同時に表示されないサブの種類が設定されている場合がある。また、ステップアップ予告の段階も直線的な段階ではなく、枝分かれして段階が設定されている場合もある。
これらのことを考慮してデータテーブルを作成すると、データテーブルの数が増えたり、データテーブルの内容が煩雑になる。
In addition, the types of the notice effect display described above may be hierarchical, and sub types that are not displayed at the same time may be set below the main type that can be displayed at the same time. Also, the step-up notice stage is not a linear stage, and there are cases where the stage is set in a branched manner.
If a data table is created in consideration of these points, the number of data tables increases and the contents of the data table become complicated.

また、データテーブルの数が多すぎると、そのためにROM等のメモリの容量を増加させる必要があり、コスト増になるという問題がある。
また、データテーブルは、パチンコ遊技機の制御プログラムを開発する際に、例えば、各予告演出表示の各予告演出パターンの出現率や期待値による演出効果等を考慮して作成されるの、データテーブルの数が多いと、その作成やチェック等に多くの人と時間を必要とし、パチンコ遊技機の開発コストの増加の要因になる。
In addition, if the number of data tables is too large, it is necessary to increase the capacity of a memory such as a ROM, which increases the cost.
In addition, when developing a control program for a pachinko machine, the data table is created in consideration of, for example, the appearance rate of each notice effect pattern of each notice effect display and the effect of the expected value, etc. If the number of devices is large, it takes a lot of people and time to create and check them, which increases the development cost of pachinko machines.

また、大当たり予告用の予告演出表示の場合には、上述のようにはずれのデータテーブルと大当たりのデータテーブルとで抽選確率を異なるように設定することによって、期待値が決まる。したがって、データテーブルを作成する際には、期待値が遊技者に与える心理的な効果等を考慮して各データテーブルにおける各予告演出パターンの抽選確率が設定されるが、大当たりの各変動パターンと、はずれの各変動パターンとでそれぞれデータテーブルに登録される各数値を設定している際に、これらの設定を人がしていることによって、大当たりの場合の出現率が高めになったり、はずれの場合に出現率が低めになってしまうようなことがある。   Further, in the case of the notice presentation display for the jackpot notice, the expected value is determined by setting the lottery probabilities differently in the data table for the deviation and the data table for the jackpot as described above. Therefore, when creating the data table, the lottery probability of each notice effect pattern in each data table is set in consideration of the psychological effect that the expected value gives to the player, etc. When each numerical value registered in the data table is set for each variation pattern of loss, the appearance rate in the case of jackpot will be increased or lost by setting these values by humans. In this case, the appearance rate may become lower.

すなわち、各変動パターン毎に差をつけながらデータテーブルを設定していることから大当たりの場合の各予告演出パターンの出現率や、はずれの場合の各予告演出パターンの出現率に偏りが生じてしまい、例えば、期待値の高い予告演出パターンが、大当たりになる変動表示ゲームにのみ偏って出現し易くなってしまうような設定になり易い。この場合に、期待値は、想定されたものよりもさらに高いものになってしまい、予告演出の演出的効果が想定したものと異なるものになってしまう。   In other words, since the data table is set while making a difference for each variation pattern, there is a bias in the appearance rate of each notice effect pattern in the case of a big hit and the appearance rate of each notice effect pattern in the case of a loss. For example, it is likely to be set such that a notice effect pattern having a high expected value is likely to appear biased only in a variable display game that is a big hit. In this case, the expected value becomes higher than the expected value, and the effect of the effect of the notice effect is different from that assumed.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、変動表示ゲーム中に出現する予告演出表示の抽選確率を設定するデータテーブルの数を減少することができ、かつ、各予告演出表示の予告演出パターンが出現した際の期待値を容易に設定可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and can reduce the number of data tables for setting the lottery probability of the notice effect display appearing in the variable display game, and the notice of each notice effect display. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily setting an expected value when an effect pattern appears.

請求項1に記載の遊技機は、変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記変動表示ゲームの大当たりおよびはずれの抽選を行い、前記変動表示ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、かつ、前記変動表示ゲームの演出表示をパターン化した複数の変動パターンから大当たりおよびはずれの前記抽選の結果に応じて1つの前記変動パターンを選択する抽選を行い、前記変動表示ゲームの大当たり時またははずれ時の前記変動パターンを決定する主制御手段と、
前記主制御手段で決定された前記変動表示ゲームの大当たりもしくははずれの結果と前記変動パターンに基いて、前記変動表示ゲームの演出表示を制御する副制御手段とを備え、
前記副制御手段は、前記変動表示ゲーム中に、当該変動表示ゲームの大当たりもしくははずれの結果が表示される前に、当該変動表示ゲームの大当たりになる可能性を示唆する複数種類の予告演出を実行させる予告演出制御手段を有し、
前記予告演出制御手段は、前記予告演出の種類に応じて、当該予告演出をパターン化するとともに、前記予告演出により示唆される前記変動表示ゲームが大当たりになる可能性に応じて設定された複数の予告演出パターンが記憶された予告演出パターン記憶手段と、
前記主制御手段に決定された前記変動表示ゲームの大当たり時またははずれ時の前記変動パターンに基づいて、前記予告演出パターン記憶手段に記憶された複数の前記予告演出パターンから1つの前記予告演出パターンを抽選で選択する予告演出パターン抽選手段とを有し、
かつ、前記予告演出パターン抽選手段で選択された前記予告演出パターンに基いて前記変動表示ゲーム中に前記予告演出を実行させる遊技機において、
前記予告演出パターン抽選手段は、前記変動表示ゲームに基いて設定されたモードを記憶したモード記憶手段と、
前記主制御手段で決定された前記変動表示ゲームの大当たり時またははずれ時の前記変動パターンに対応して、前記モード記憶手段に記憶された複数の前記モードから1つの前記モードを選択するモード設定手段と、
前記予告演出の種類毎に、複数の前記予告演出パターンから1つの前記予告演出パターンを抽選で選択する際に用いられ、各モードに対応して前記予告演出パターン毎に抽選確率が設定された予告演出パターン選択テーブルを記憶した予告演出パターン選択テーブル記憶手段と、
前記予告演出パターン選択テーブル記憶手段に記憶された前記予告演出パターン選択テーブルを用い、
前記モードに対応して、複数の前記予告演出パターンから1つの前記予告演出パターンを抽選で選択する予告演出パターン選択手段とを備え
前記モード設定手段は、大当たり時の前記変動パターンに対応する場合と、はずれ時の前記変動パターンに対応する場合とで同じモードが選択可能となっていることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1, display means for displaying a variable display game;
The lottery of winning and losing the variation display game is determined, the winning and losing of the variation display game is determined, and the lottery of winning and losing the lottery is determined from a plurality of variation patterns in which the effect display of the variation display game is patterned. Main control means for performing a lottery to select one of the variation patterns according to the result, and determining the variation pattern at the time of big hit or loss of the variation display game;
Sub-control means for controlling the effect display of the variation display game based on the result of the jackpot or loss of the variation display game determined by the main control means and the variation pattern;
The sub-control means performs a plurality of types of notice effects that suggest the possibility that the variable display game will be a big hit before the result of the big win or miss of the variable display game is displayed during the variable display game. Has a notice effect control means to
The notice effect control means patterns the notice effect according to the type of the notice effect, and also sets a plurality of values set according to the possibility that the variable display game suggested by the notice effect is a big hit. A notice effect pattern storing means for storing the notice effect pattern;
Based on the variation pattern at the time of big hit or losing of the variation display game determined by the main control means, one notice effect pattern is selected from the plurality of notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means. A notice effect pattern lottery means to select by lottery,
And in the gaming machine that executes the notice effect during the variable display game based on the notice effect pattern selected by the notice effect pattern lottery means,
The notice effect pattern lottery means stores a mode storage means for storing a mode set based on the variable display game;
Mode setting means for selecting one mode from the plurality of modes stored in the mode storage means corresponding to the fluctuation pattern at the time of big hit or loss of the fluctuation display game determined by the main control means When,
For each type of the notice effect, it is used when one of the notice effect patterns is selected by lottery from a plurality of the notice effect patterns, and the notice in which the lottery probability is set for each notice effect pattern corresponding to each mode. A notice effect pattern selection table storage means storing an effect pattern selection table;
Using the notice effect pattern selection table stored in the notice effect pattern selection table storage means,
Corresponding to the mode, it comprises a notice effect pattern selection means for selecting one of the notice effect patterns by lottery from a plurality of the notice effect patterns ,
The mode setting means is characterized in that the same mode can be selected in the case corresponding to the variation pattern at the time of big hit and in the case corresponding to the variation pattern at the time of loss.

請求項1に記載の発明においては、副制御手段が、主制御手段で決定された変動パターンに対応して予告演出表示用の予告演出パターンを選択する際に、決定された変動パターンに対して、複数種類の予告演出毎に抽選で予告演出パターンを決定するのではなく、変動パターンからモードを介して予告演出パターンを抽選で選択するようになっている。   In the first aspect of the present invention, when the sub-control means selects the notice effect pattern for displaying the notice effect corresponding to the change pattern determined by the main control means, Instead of determining the notice effect pattern by lottery for each of the plurality of kinds of notice effects, the notice effect pattern is selected by lottery through the mode from the variation pattern.

副制御手段では、変動パターン毎にモードを抽選で選択するためのモード選択テーブルが記憶されている。モード選択テーブルでは、複数のモードから一つのモードを抽選で選択する際の抽選確率が設定されており、このモード選択テーブルを用いることによって、複数のモードから一つのモードが選択可能になっている。   The sub-control means stores a mode selection table for selecting a mode by lottery for each variation pattern. In the mode selection table, a lottery probability when one mode is selected by lottery from a plurality of modes is set. By using this mode selection table, one mode can be selected from a plurality of modes. .

モードは、変動表示ゲームの当たりになる可能性の度合い(期待値)に基いて複数設定されている。すなわち、当たりになる可能性が高いことを示すモードから低いことを示すモードまで、複数のモードが設定されている。   A plurality of modes are set based on the degree (expected value) of the possibility of winning the variable display game. That is, a plurality of modes are set from a mode indicating a high possibility of winning to a mode indicating a low.

例えば、当たり(大当たり)の変動パターンに対応するモード選択テーブルでは、当たりになる可能性が高いことを示すモードの抽選確率が高く、当たりになる可能性が低いことを示すモードの抽選確率が低く設定されている。また、はずれの変動パターンに対応するモード選択テーブルでは、当たりになる可能性が高いことを示すモードの抽選確率が低く、当たりになる可能性が低いことを示すモードの抽選確率が高く設定されている。   For example, in the mode selection table corresponding to the variation pattern of winning (big hit), the lottery probability of the mode indicating that the probability of winning is high, and the lottery probability of the mode indicating that the possibility of winning is low is low. Is set. Also, in the mode selection table corresponding to the variation pattern of loss, the lottery probability of the mode indicating that the possibility of winning is low is set low, and the lottery probability of the mode indicating that the possibility of winning is low is set high. Yes.

また、各モードに対応して、各種類の予告演出毎に予告演出パターン選択テーブルが設定されている。予告演出パターンテーブルには、一つの種類の予告演出に設定された複数の予告演出パターンのそれぞれの抽選確率が設定されており、この抽選確率に基いて抽選で一つの予告演出パターンが選択可能になっている。
したがって、変動パターンが決定されると、その変動パターン用に選定されたモード選択テーブルを用いてモードが抽選で選択されて決定される。次に、決定されたモードに対して各予告演出の種類毎に、予告演出パターン選択テーブルを用いて予告演出パターンが抽選で選択されて決定される。
In addition, a notice effect pattern selection table is set for each type of notice effect corresponding to each mode. In the notice effect pattern table, each lottery probability of a plurality of notice effect patterns set for one type of notice effect is set, and one notice effect pattern can be selected by lottery based on this lot probability It has become.
Therefore, when the variation pattern is determined, the mode is selected by lottery using the mode selection table selected for the variation pattern. Next, a notice effect pattern is selected by lottery using the notice effect pattern selection table and determined for each type of notice effect for the determined mode.

これにより該当する変動表示ゲームにおいては、複数種類の予告演出のそれぞれにおいて決定された予告演出パターンで予告演出が行われる。なお、予告演出パターンには、その種類の予告演出を行なわないパターンも含まれる場合があり、各変動表示ゲームにおいて、毎回設定された全ての種類の予告演出を行うものではない。   Thus, in the corresponding variable display game, the notice effect is performed with the notice effect pattern determined in each of the plural kinds of notice effects. The notice effect pattern may include a pattern that does not perform the kind of notice effect, and does not perform all kinds of notice effects that are set each time in each variable display game.

以上の場合には、データテーブルとしては、変動パターン毎に設けられるモード選択テーブルと、各モード毎でかつ各予告演出の種類毎に設けられた予告演出パターンテーブルとが必要になり、データテーブルの数は、各変動パターンの数に対応するモード選択テーブルの数と、モードの数に予告演出の種類を乗算した数とを合わせたものになる。
それに対して、従来のように変動パターン毎に全ての種類の予告演出の予告演出パターンを決定する場合のデータテーブルの数は、変動パターンの数に、予告演出の種類の数を乗算したものになる。
In the above case, as the data table, a mode selection table provided for each variation pattern and a notice effect pattern table provided for each mode and for each type of notice effect are required. The number is a combination of the number of mode selection tables corresponding to the number of each variation pattern and the number of modes multiplied by the type of notice effect.
On the other hand, the number of data tables in the case of determining the notice effect patterns of all kinds of notice effects for each change pattern as in the past is the number of change patterns multiplied by the number of kinds of notice effects. Become.

ここで、変動パターンの数に対してモードの数が十分に小さければ、必要なデータテーブル数が減少することになる。現状のデジパチ系のパチンコ遊技機では、リーチの種類が有る程度多く、それに対応して変動パターンが多く、モードを多少多くしてもデータテーブルの数が変動パターン毎に予告演出パターンを抽選で決定する場合よりも少なくなる。
これにより、データテーブルを記憶するための記憶容量を減少させてメモリ容量の減少を図ることによりコストダウンを図ることができる。
また、パチンコ遊技機の開発時の各データテーブルの作成やチェックにかかる時間を削減し、開発コストの低減を図ることができる。
Here, if the number of modes is sufficiently small with respect to the number of variation patterns, the number of necessary data tables is reduced. In the current digipachi pachinko machines, there are as many types of reach as possible, there are many variation patterns, and even if the number of modes is increased slightly, the number of data tables is determined by lottery for each variation pattern Less than if you do.
Thus, the cost can be reduced by reducing the memory capacity by reducing the storage capacity for storing the data table.
In addition, it is possible to reduce the development cost by reducing the time required to create and check each data table at the time of development of the pachinko gaming machine.

また、従来のように各変動パターンに対応してそれぞれ予告演出パターンを選択するためのデータテーブルを作成していく場合に、データテーブルの数が多いことから、各データテーブル間の調整を行うことが困難になり、例えば、当たりの変動パターンでは、多くの種類の予告演出で、期待値の高い予告演出パターンが選択されるのに対して、この当たりの変動パターンと同じ程度の期待値のはずれの変動パターンでは、少しの種類の予告演出でしか期待値の高い予告演出パターンが選択されないようになってしまう場合がある。   Also, when creating a data table for selecting a notice effect pattern corresponding to each variation pattern as in the past, since there are many data tables, adjustments between the data tables must be made. For example, in the variation pattern of hits, a forecast effect pattern with a high expectation value is selected for many types of announcement effects. In this variation pattern, there is a case where a notice effect pattern having a high expected value is selected only with a few kinds of notice effects.

すなわち、予告演出に対して、各変動パターンによる違いと、各予告演出の種類による違いを出すために、各データテーブルで違いを出そうとした場合に、データテーブルの設定に偏りが生じてしまう虞がある。
以上のことから、当たりの変動パターンに偏って期待値の高い予告演出が行われてしまい、はずれの変動パターンでは、期待値の高い予告演出がほとんど行われないような状況になってしまい、予告演出の期待値が高くなりすぎてしまう虞が有る。
それに対して、本発明では、各変動パターンに対しては、モードを選択するためのデータテーブルしか設けられないので、各変動パターンで違いを出すようにするデータテーブルを設定しても、同じモードが選択されると、同じ予告演出パターン選択テーブルを用いて、予告演出パターンを決定することになり、はすれ変動パターンと当たり変動パターンとで予告演出に極端な偏りが生じるのを防止できる。
In other words, in order to make a difference in each data table in order to produce a difference due to each variation pattern and a difference depending on the type of each notification effect, the setting of the data table will be biased. There is a fear.
As a result, a notice effect with a high expectation value is biased toward the fluctuation pattern of the hit, and a notice pattern effect with a high expectation value is rarely performed with the outlier change pattern. There is a possibility that the expected value of the production becomes too high.
On the other hand, in the present invention, only the data table for selecting the mode is provided for each variation pattern, so even if a data table for making a difference in each variation pattern is set, the same mode is set. When is selected, the notice effect pattern is determined using the same notice effect pattern selection table, and it is possible to prevent an extreme bias in the notice effect between the slipping variation pattern and the hit variation pattern.

本発明によれば、予告演出をパターン化した予告演出パターンの抽選による選択において、必要とされるデータテーブルの数を削減して、データテーブルの記憶に必要なメモリ量を減少させてコストの低減を図ることができる。また、データテーブルの数を減らせることから、遊技機の開発時にデータテーブルの作成に要する時間とコストを削減することができる。また、データテーブルの数を減らすことによって、データテーブル開発時に、多くデータテーブルで選択される予告演出パターンの抽選確率の設定に偏りが生じるような事態を防止できる。   According to the present invention, in the selection by the lottery of the notice effect pattern obtained by patterning the notice effect, the number of data tables required is reduced, and the amount of memory necessary for storing the data table is reduced, thereby reducing the cost. Can be achieved. In addition, since the number of data tables can be reduced, the time and cost required to create the data tables at the time of game machine development can be reduced. In addition, by reducing the number of data tables, it is possible to prevent a situation in which there is a bias in setting the lottery probability of the notice effect pattern selected in many data tables during data table development.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region on the game board of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御部の主制御装置で行われる抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the lottery process performed with the main control apparatus of the main control part of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の副制御部の図柄制御装置で行われる予告演出パターン抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice effect pattern lottery process performed with the symbol control apparatus of the sub-control part of the said pachinko game machine. はずれの変動パターンのモード選択テーブルの概要を示す図表である。It is a graph which shows the outline | summary of the mode selection table of a fluctuation pattern of deviation. はずれの変動パターンのモード選択テーブルの概要を示す図表である。It is a graph which shows the outline | summary of the mode selection table of a fluctuation pattern of deviation. 大当たりの変動パターンのモード選択テーブルの概要を示す図表である。It is a graph which shows the outline | summary of the mode selection table of a jackpot variation pattern. 大当たりの変動パターンのモード選択テーブルの概要を示す図表である。It is a graph which shows the outline | summary of the mode selection table of a jackpot variation pattern. 予告演出パターン選択テーブルの概要を示す図表である。It is a chart which shows the outline of a notice production pattern selection table. 予告演出パターン選択テーブルの概要を示す図表である。It is a chart which shows the outline of a notice production pattern selection table. 予告演出パターン選択テーブルの概要を示す図表である。It is a chart which shows the outline of a notice production pattern selection table. 予告演出パターン選択テーブルの概要を示す図表である。It is a chart which shows the outline of a notice production pattern selection table. 予告演出パターン選択テーブルの概要を示す図表である。It is a chart which shows the outline of a notice production pattern selection table.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、その略中央部に可変表示装置(表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、当たり抽選手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a basic configuration as a so-called “digipachi” type pachinko gaming machine.
In the game area 2 on the board surface of the game board 1, a variable display device (display device) 3 is provided at a substantially central portion thereof. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays various lottery results of lottery and losing lottery performed by a main controller 14 described later functioning as a winning lottery means. At the time of display, a variation display game of decorative symbols as identification information is displayed, and the above-mentioned lottery result is notified by a jackpot and loss of this variation display game.

遊技領域2の下部には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、例えば、7セグのLED表示装置からなる。なお、第1および第2特図表示器4a,4bは、数字を表示可能な7セグの表示装置である必要はなく、例えば、6から8個程度の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。第1および第2特図表示器4a,4bは、後述の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に特図を停止表示(抽選結果表示)する。   In the lower part of the game area 2, first and second special figure indicators 4a and 4b are provided. The first and second special figure indicators 4a and 4b are, for example, 7-segment LED display devices. Note that the first and second special-figure indicators 4a and 4b do not have to be 7-segment display devices capable of displaying numbers. For example, about 6 to 8 segments of any shape can be placed at any position. It may be arranged, and it is sufficient that lighting and extinguishing of each segment can be individually controlled. The first and second special figure indicators 4a and 4b display the special figure in a stopped state after a fluctuation display time (a part of the segments blinks) set as a part of the fluctuation pattern described later (the lottery result) indicate.

ここで、第1および第2特図表示器4a,4bの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第1特図表示器4aで行われる第1特図ゲームと、第2特図表示器4bで行われる第2特図ゲームとがあるが、同時に第1特図ゲームと第2特図ゲームとが行われることがなく、例えば、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、第2特図ゲームが先に開始され、開始すべき第2特図ゲームが無い場合にだけ、第1特図ゲームが開始される。   Here, the special display variable display game in which the special figure is stopped and displayed after the blinking display of the first and second special figure indicators 4a and 4b is referred to as a special figure game. The special game includes a first special game played on the first special display 4a and a second special game played on the second special display 4b. If the game and the second special game are not performed, for example, when both the first special game and the second special game can be started, the second special game is started first, The first special figure game is started only when there is no second special figure game to be started.

可変表示装置3で表示される変動表示ゲームは、実行されている第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームに対応したものであり、第1特図ゲームが実行されている際には、この第1特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、第2特図ゲームが実行されている際には、この第2特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示されている。   The variable display game displayed on the variable display device 3 corresponds to the first special figure game or the second special figure game being executed, and when the first special figure game is being executed, When a variation display game of a decorative symbol that is the same as the result of the first special game is displayed and the second special game is being executed, the decorative symbol that has the same result as that of the second special game is displayed. A variable display game is displayed.

前記可変表示装置3の直ぐ下には、第1始動入賞口52が設けられている。
また、第1始動入賞口52の直ぐ下には第2始動入賞口54を備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できないように可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。
A first start winning opening 52 is provided immediately below the variable display device 3.
Also, an ordinary variable winning device 5 called a so-called electric chew provided with a second starting winning port 54 is provided immediately below the first starting winning port 52.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 are closed so that a game ball cannot be won in the second start winning opening 54 (closed state). And the movable pieces 51, 51 are in a state of being opened (open state) so that the game ball can be easily won.

第1始動入賞口52には、遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ53a(図2に図示)が設けられており、第1始動入賞球検知センサ53aは、主制御装置14に、遊技球が第1始動入賞口52に入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動入賞口54には、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ53b(図2に図示)が設けられており、第2始動入賞球検知センサ53bは、主制御装置14に、遊技球が第2始動入賞口54に入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第1特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。   The first start winning opening 52 is provided with a first start winning ball detection sensor 53a (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. The first start winning ball detection sensor 53a is provided in the main controller 14. In addition, when the game ball wins the first start winning opening 52, the first start winning signal is output. The second start winning opening 54 is provided with a second start winning ball detection sensor 53b (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. The second start winning ball detection sensor 53b is a main control. A second start winning signal is output to the device 14 when the game ball wins the second start winning opening 54. The main controller 14 acquires a random number that determines each jackpot and miss of the first special figure game (variable display game) based on the input of the first start winning signal (establishment of a predetermined random number acquisition condition), and the second start Based on the input of a winning signal (establishment of a predetermined random number acquisition condition), a random number for determining each jackpot and miss of the second special figure game (variable display game) is acquired.

また、可変表示装置3には、画面の周縁部分に後述の特図保留数の表示が行われる特図保留数表示領域31が設定されている。主制御装置14では、第1始動入賞球検知センサ53aから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域31にマークの数として表示される。同様に、主制御装置14では、第2始動入賞球検知センサ53bから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域31にマークの数として表示される。   The variable display device 3 is provided with a special figure reservation number display area 31 in which a special figure reservation number, which will be described later, is displayed at the peripheral portion of the screen. In the main controller 14, when a start winning signal is input from the first start winning ball detection sensor 53a, 1 is added to the first special figure hold number within a range of an upper limit (for example, 4), and this start winning is obtained. When the special figure game and the variable display game are started based on the above, 1 is subtracted from the special figure holding number. This special figure hold number is displayed in the special figure hold number display area 31 as the number of marks. Similarly, in the main controller 14, when a start winning signal is input from the second starting winning ball detection sensor 53b, 1 is added to the second special figure holding number within a range of an upper limit (for example, 4), When the special figure game and the variable display game are started based on the start winning prize, 1 is subtracted from the special figure holding number. This special figure hold number is displayed in the special figure hold number display area 31 as the number of marks.

また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、大入賞口61を有する特別変動入賞装置6が設けられている。この特別変動入賞装置6には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉62が遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になり、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置6には、その大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63が設けられている。   Further, a special variable winning device 6 having a big winning opening 61 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 5. The special variable winning device 6 has a structure as a so-called attacker, and is provided with a movable door 62 that opens and closes a large winning opening 61. In a normal game state, the movable door 62 wins a game ball. In a closed state where the player stands in a closed state so as not to flow into the mouth 61 and the result of the first special figure game or the second special figure game results in a big hit, and a big hit state occurs, the game ball can easily flow in. It will be in the open state when it is tilted almost horizontally forward. The special variation winning device 6 is provided with a big winning ball detection sensor 63 for detecting a game ball won in the big winning opening 61.

なお、大当たりになった場合には、大当たり状態として、例えば、特別変動入賞装置6が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり状態では、所定ラウンド数が10〜16程度になっている。なお、ラウンド数は、大当たりの種類によって異なる場合がある。
また、特別変動入賞装置6は、いわゆる突確、突時、潜確等の大当たりに対応する大当たり状態では、2ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを2ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置6の制御は、当たり状態制御手段としての主制御装置14が行う。
Note that when the jackpot is won, as a jackpot state, for example, one round operation as an opening / closing operation in which the special variable winning device 6 is changed from the closed state to the opened state and then closed again is performed for a predetermined number of rounds. It is like that. For example, in the big hit state, the predetermined number of rounds is about 10 to 16, although it may vary depending on the pachinko gaming machine. The number of rounds may vary depending on the type of jackpot.
The special variation winning device 6 performs only two rounds in a jackpot state corresponding to jackpots such as so-called sudden hit, hit, and latent hit, and these are referred to as two rounds. Control of the special variable winning device 6 in the big hit state is performed by the main controller 14 as a hit state control means.

可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)始動口(スルーチャッカー)7が設けられている。また、普図始動口7に対応して、普図始動口7内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ71が設けられ、通過球検知センサ71は遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を普図表示装置8で表示することにより報知される。上述の普図表示装置8の下には、普図保留数表示ランプ9が設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。   On the left side of the variable display device 3, a normal symbol (abbreviated as “normal”) starting port (through chucker) 7 is provided. Further, a passing ball detection sensor 71 for detecting a game ball that passes through the inside of the general map start port 7 is provided corresponding to the normal start port 7, and when the passing ball detection sensor 71 detects a game ball, the main control device 14 To output a passing ball detection signal. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a general drawing lottery for drawing the winning when the normal variation winning device 5 is opened and the losing that keeps the normal variation winning device 5 closed. Do. The result of this general map lottery is notified by displaying a general variable display game (hereinafter, general map game) on the general map display device 8. Under the above-mentioned general map display device 8, a general map hold number display lamp 9 is provided, and the required general map hold number is displayed in the same manner as the special map hold number.

上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5(始動入賞口)への遊技球の入賞率が高まり、特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、このパチンコ遊技機では、普通変動入賞装置5が開放した場合にだけ、第2始動入賞口54に遊技球が入賞可能になり、第2特図ゲームの開始機会が増加することになる。また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11がそれぞれ設けられている。   As described above, when the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, and the winning rate of the game balls to the normal variation winning device 5 (start winning prize opening) is increased, and the special game is started. Opportunities are increasing. Note that in this pachinko gaming machine, a game ball can be won in the second start winning opening 54 only when the normal variable winning device 5 is opened, and the opportunity to start the second special game increases. In addition, on the left side of the game area 2, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided. Further, a general winning ball detection sensor 11 for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.

また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘81(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。   In addition, at the lowermost end portion of the game area 2 below the special variable prize winning device 6, an out port 12 that discharges a game ball that has not won any prize port to the back of the game board 1 outside the game area 2. Is provided. Further, on the front surface of the game board 1, there are provided flow-down regulation changing members such as a game nail 81 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow-down direction of the game ball and change the flow-down direction. .

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板の制御装置としての主制御手段)15と、副制御部(サブ基板側の制御装置としての副制御手段)16と、これら主制御部15および副制御部16に電力を供給する電源供給装置82とから構成されている。主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや周波数発生回路部14d等が備えられている。   Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko machine is roughly divided into a main control unit (main control means as a control device for the main board) 15, a sub control unit (sub control means as a control device on the sub board side) 16, and these main control units. The power supply device 82 supplies power to the control unit 15 and the sub-control unit 16. The main control unit 15 includes a main control device 14 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program, a program and data used in the program. A ROM 14b that is stored, a RAM 14c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 14b, and a frequency generation circuit unit 14d are provided.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ71、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置17から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ18、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 14 (CPU 14a), and the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b and the big winning ball detection are described above. A game in which a sensor 63, a passing ball detection sensor 71, and a general winning ball detection sensor 11 are connected, and a prize ball paid out from a gaming ball payout device 17 that pays out a winning ball in response to a winning game ball is detected. A ball payout detection sensor 18, an error detection sensor 19 for detecting an error in the pachinko gaming machine, and the like are connected.

また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置20が主制御装置14からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置14には、サブ制御装置(副制御手段)としての払出制御装置22、図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。   The main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 20 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 14 so that data can be input from the main control device 14. The main control device 14 is connected to a payout control device 22, a symbol control device 23, a lamp control device 24, and a voice control device 25 as sub control devices (sub control means). (Control command) can be output.

なお、ここで、払出制御装置22は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部15に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25は副制御部16に含まれるものになっている。   Here, since the payout control device 22 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 15, and the symbol control related to the effect of the game The device 23, the lamp control device 24, and the sound control device 25 are included in the sub-control unit 16.

また、主制御装置14には、第1および第2特図表示器4a,4bが接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示器4a,4bにおける特図の表示制御を行う。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55が接続されるとともに、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別変動ソレノイド64が接続される。
Further, the main controller 14 is connected to the first and second special figure indicators 4a and 4b, and the main controller 14 performs display control of the special figure in the first and second special figure indicators 4a and 4b. .
Further, the main control device 14 is connected with a normal variation solenoid 55 for driving the movable pieces 51, 51 of the above-described normal variation winning device 5 and a special variation solenoid for driving the movable door 62 of the special variation winning device 6. 64 is connected.

また、払出制御装置22には、払出制御装置22により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置17が接続されるとともに、プリペードカード(記録媒体)26のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット27が球貸信号制御装置28を介して接続されている。払出制御装置22は、主制御装置14からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット27から球貸信号制御装置28を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。   In addition, the payout control device 22 is connected to a game ball payout device 17 which is controlled by the payout control device 22 and pays out award balls and rental balls, and reads the data of the prepaid card (recording medium) 26 to play the game. A CR unit 27 for performing ball lending control is connected via a ball lending signal control device 28. The payout control device 22 pays out a prize ball based on a command from the main control device 14 and pays out a ball based on a ball lending signal input from the CR unit 27 via a ball lending signal control device 28. Take control.

また、主制御部15には、主制御装置14と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置29を制御する発射制御装置29aが設けられ、発射制御装置29aには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル29b、発射停止釦29c、タッチセンサ29dが接続されている。   The main controller 15 is not directly connected to the main controller 14, but includes a launch control device 29 a that controls a launch drive device 29 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2. A rotary operation handle 29b, a firing stop button 29c, and a touch sensor 29d for operating the launching of the game ball are connected to the launch control device 29a.

主制御部15の主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control device 14 of the main control unit 15 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. The first and second starting winning ball detection sensors 53a and 53b, the big winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11, when a game ball detection signal is input, that is, when a game ball wins each winning slot, a command is output to the payout control device 22 to cause the game ball to be discharged as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ71から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置5の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25にコマンドを出力する。   In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing ball detection sensor 71, the main control device 14 performs the process of adding the above-mentioned number of the usual figure hold, and the lottery process for determining the hit of the usual figure game The various random numbers used in the above are acquired, and when the number of reserved drawings is less than the upper limit, the random number is stored. In addition, as a predetermined start condition, the normal game is started at the end of the previous normal game, or at the end of the opening / closing operation of the normal variable winning device 5 after the win, and the normal figure holding number is decremented by one. At this time, a lottery process using random numbers is used to determine whether or not the normal game is missed, and commands are sent to the symbol control device 23, the lamp control device 24, and the voice control device 25 to display the general game, notify the result, and produce effects. Output.

また、主制御装置14は、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をRAM14c(乱数記憶手段の一部)に記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示器4a,4bを制御して第1および第2特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25等にコマンドを出力する。   Further, the main control device 14 performs the above-described special figure holding number processing based on the input of the start winning signals from the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b and the start of the special figure game, Various random numbers (winning determination random number, symbol random number, production random number) as lottery determination information used in the lottery process for determining the big hit loss of the special figure game are acquired, and when the special figure pending number is less than the upper limit, the random number is stored in the RAM 14c. Stored in (a part of random number storage means). The lottery process determines the big wins and misses of the first and second special figure games based on the winning determination random numbers, and controls the first and second special figure indicators 4a and 4b to control the first and second special figure indicators. A special game is displayed, and a command is output to the symbol control device 23, the lamp control device 24, the voice control device 25, etc. for display of the decorative symbol variation display game on the variable display device 3, notification of the result, and production. .

なお、第1および第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の開始条件(乱数判定条件)は、前の第1特図ゲームまたは第2特図ゲームがはずれで終了した際と、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり状態になった場合に、この大当たり状態が終了した際に、第1特図保留数(第2特図保留数)が1以上になっているか、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号が入力した場合である。また、それに加えて第1特図ゲームでは、開始すべき第2特図ゲームが無いこと(第2特図保留数が0になっていること)が開始条件の1つになる。また、開始条件の成立(乱数判定条件の成立)に伴って、特図ゲームの開始時に、この特図ゲームに対応する乱数の大当たりおよびはずれ等の判定を行う。   Note that the start conditions (random number determination conditions) of the first and second special figure games (variable display games) are the same as when the previous first special figure game or the second special figure game ends in an outlier. When the game or the second special figure game is a big hit, when the big win state for opening the special variable winning device 6 is reached, the first special figure holding number (the second special figure is held when the big hit state is ended. This is a case where the number of holds in FIG. Is 1 or more, or the first start winning signal or the second starting winning signal is inputted. In addition, in the first special figure game, one of the start conditions is that there is no second special figure game to be started (the second special figure holding number is 0). In addition, along with the establishment of the start condition (the establishment of the random number determination condition), at the start of the special figure game, a determination is made as to whether or not the jackpot and the loss of random numbers corresponding to this special figure game.

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置6の可動扉62の特別変動ソレノイド64を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置6を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。   Further, when the normal game is won, the main control device 14 controls the normal variation solenoid 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5. Control to make the open state from. Further, the main control device 14 controls the special fluctuation solenoid 64 of the movable door 62 of the special fluctuation prize-winning device 6 when each of the first special figure game or the second special figure game is a big win, and a predetermined condition On the basis of this, the special variation winning apparatus 6 is controlled from the closed state to the open state to generate the above-mentioned jackpot state.

また、当たり抽選手段としての主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置14は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置の単位時間あたりの開放時間(開放回数)が多くなる時短状態(電チユーサポート状態)とする制御を行う。なお、確変状態(高確率支援状態)では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態(支援状態)では、低確率状態で電チユーサポート状態になる。   The main controller 14 as a winning lottery means performs a lottery process for determining whether the first special figure game and the second special figure game are big hits or not based on the aforementioned start winning signal. In addition, when the main controller 14 sequentially displays the first special figure game or the second special figure game that shows either the big hit or the out of the big hit, the first special drawing 14 performs the first special figure by the lottery process based on the occurrence of the probability variation big hit or the like. The probability that the figure game and the second special figure game are jackpots is set to a high probability state higher than the low probability state, and the first special figure game and the second special figure game are jackpots by the lottery process based on the occurrence of the normal jackpot etc. The control is performed so that the probability is lower than the high probability state. In addition, the main control device 14 performs control to set the short time state (electricity support state) where the opening time (number of times of opening) per unit time of the normally variable winning device is larger than the normal state based on the occurrence of a predetermined jackpot. Do. Note that, in the probability variation state (high probability support state), the state becomes basically a high probability state and the electric chew support state, and in the short time state (support state), the electric chew support state becomes a low probability state.

また、副制御部16の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置23は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)8とを制御するものであり、可変表示装置3がビデオディスプレイプロセッサ35を介して接続されている。上述の主制御装置14により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、報知演出制御手段としての図柄制御装置23により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。また、図柄制御装置23は、主制御装置14において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置3の特図保留数表示領域31における特図保留数のマークの表示を制御する。また、図柄制御装置23は、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠等に設けられたボタンスイッチ23aを遊技者等が操作した場合に、ボタンスイッチ23aからの外部入力信号が入力するようになっている。   In addition, the symbol control device 23 as the variable display game display control means of the sub-control unit 16 controls the variable display device 3 and the general graphic display device (LED display device) 8, and the variable display device 3 They are connected via a video display processor 35. The variable display device 3 for the variable display game of the decorative symbols is displayed by the symbol control device 23 as the notification effect control means on the basis of each jackpot and loss determined by the main control device 14 and the variation display time as the variation pattern. The display at is controlled. In addition, the symbol control device 23 controls the display of the special figure reservation number mark in the special figure reservation number display area 31 of the variable display device 3 based on the calculated special figure reservation number in the main control device 14. In addition, the symbol control device 23 receives an external input signal from the button switch 23a when the player or the like operates the button switch 23a provided on the front frame or the like that supports the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. It has become.

副制御部16のランプ制御装置24は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED等の光源)24aと、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾(LED等の光源)24bとが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。また、ランプ制御装置24には、普図保留数表示ランプ9が接続されている。   The lamp control device 24 of the sub-control unit 16 is provided on the front frame that supports the board-related electrical decoration (light source such as LED) 24a provided on the board surface of the game board 1 and the game board 1 of the pachinko gaming machine, A frame door-related electrical decoration (light source such as an LED) 24b such as a glass frame covering the front surface of the game board 1 is connected to control an effect produced by an LED, a lamp, or the like. The lamp control device 24 is connected with a general-purpose hold number display lamp 9.

音声制御装置25には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置25aが接続されており、音声制御装置25は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 25 is connected to a sound generation device 25a including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 25 controls output of effect sound, sound, music, and the like for production.

図3のフローチャートに示すように、主制御装置14では、上述のように第1始動入賞信号が入力した場合、また、第2始動入賞信号が入力した場合に、乱数の取得処理が行われる(ステップS1)。
この実施の形態において、乱数生成手段としての主制御装置14は、所定範囲内の数値からなる乱数(擬似乱数)を生成する。例えば、0から所定数まで高速にカウントアップし、所定数に達したら再び0とする処理を行い、この数値を擬似乱数とする。なお、乱数の生成に際して、周期性のある擬似乱数の周期性を乱すような処理を加えてもよい。また、主制御装置14とは、別に乱数生成手段を設けてもよい。
As shown in the flowchart of FIG. 3, the main controller 14 performs a random number acquisition process when the first start winning signal is input as described above or when the second starting winning signal is input ( Step S1).
In this embodiment, the main control device 14 as a random number generation means generates a random number (pseudorandom number) consisting of a numerical value within a predetermined range. For example, it counts up from 0 to a predetermined number at a high speed, and when it reaches the predetermined number, it performs a process of setting it to 0 again, and this numerical value is set as a pseudo random number. When generating random numbers, processing that disturbs the periodicity of periodic pseudorandom numbers may be added. Further, a random number generating means may be provided separately from the main controller 14.

乱数取得手段としての主制御装置14が第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力時に生成された乱数を取得する。なお、始動入賞信号が入力した際に、上述の対応する特図保留数(記憶された3つ一組の乱数の組数)が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する特図保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。   The main controller 14 as a random number acquisition means acquires a random number generated when the start winning signals are input from the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b. When the start winning signal is input, a random number is acquired if the corresponding special figure hold number (the number of stored random numbers of each set of three) is less than the upper limit. If the number is the upper limit, no random number is acquired.

また、乱数記憶手段としての主制御装置14は、上述のように取得した乱数をRAM14cに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、この際に特図保留数が一つ減算される。   Further, the main control device 14 as a random number storage means stores the random number acquired as described above in the RAM 14c, the start condition of the variable display game corresponding to the random number is established, and the lottery process using the stored random number is performed. If the random number is erased, the random number is erased on the assumption that the random number erasure condition is satisfied. At this time, one special figure holding number is subtracted.

当たり抽選手段としての主制御装置14は、特図ゲーム開始の際に、上述のように取得された3つずつの乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2特図ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当否抽選処理(ステップS2)として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル(低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル)に登録された当たり判定値とを比較する。主制御装置14のROM14bは、テーブル記憶手段として当たり判定テーブルが記憶されている。   The main controller 14 as the winning lottery means uses the first and second random numbers (winning determination random number, symbol random number, production random number) obtained as described above at the start of the special figure game. A lottery process for displaying the special game is performed. In the lottery process, first, as the success / failure lottery process (step S2), the hit determination random number is compared with the hit determination value registered in the set hit determination table (low probability determination table or high probability determination table). . The ROM 14b of the main controller 14 stores a hit determination table as table storage means.

当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値(整数)のうちから予め決められた数値であり、大当たり確率は、(当たり判定値の数)/(当たり判定乱数になる所定範囲の数値(全ての整数)の個数)になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに登録された当たり判定値と、確変大当たり後の高確率時の高確率判定テーブルに登録された当たり判定値とがあり、例えば、通常時(低確率時)の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が約10倍とされる。これにより、低確率時に対して高確率時の大当たり確率が約10倍とされる。   The winning judgment value is a numerical value determined in advance from a numerical value (integer) in a predetermined range that is a winning determination random number, and the big hit probability is (number of winning determination values) / (a predetermined range of numerical values that is a winning determination random number) (Number of all integers). In addition, the hit determination value includes a hit determination value registered in the normal low probability determination table in which the hit probability is low probability, and a hit determination value registered in the high probability determination table at the time of high probability after probability variation big hit For example, the number of hit determination values at high probability is about 10 times the number of hit determination values at normal time (low probability). Thereby, the jackpot probability at the time of high probability is about 10 times that at the time of low probability.

取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当たりになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、確率変動制御手段としての主制御装置14で決定される。
When the acquired value of the hit determination random number and the hit determination value match, it becomes a big hit, and when it does not match, it becomes a deviation.
Whether the low probability determination table or the high probability determination table is used depends on whether the probability state controlled as described above is a high probability state or a low probability state. It is determined.

当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる(ステップS3)。
図柄乱数は、第1および第2特図表示器4a,4bに停止表示される停止図柄(特図)の種類を決定するものであるが、特図ゲームがはずれの場合には、たとえば一種類の特図になり、大当たりの場合には、各大当たりの種類毎、例えば、通常大当たり、確変大当たりでそれぞれ複数種類の特図が設定されており、図柄乱数と関連付けられた特図が選択される。
Following the success / failure determination process, a stop symbol lottery process is performed (step S3).
The symbol random number determines the type of stop symbol (special symbol) to be stopped and displayed on the first and second special symbol indicators 4a and 4b. In the case of jackpots, multiple types of special charts are set for each jackpot type, for example, regular jackpots and probability variation jackpots, and the special chart associated with the design random number is selected. .

例えば、特図ゲームが大当たりの場合の停止図柄判定テーブルが主制御装置14のROM14bに記憶されており、停止図柄判定テーブルでは、それぞれの停止図柄に対応する停止図柄判定値が登録されている。例えば、取得される図柄乱数が0〜255の数値範囲である場合に、通常大当たりの図柄4種類、確変大当たりの図柄が4種類あり、合わせて8種類の図柄がある場合に、全ての図柄に0〜255の範囲で32個ずつの判定値を割り当てると、いずれかの判定値と図柄乱数とが一致し、図柄乱数と一致した判定値が割り当てられた停止図柄が抽選されて停止表示されることになる。これにより、当該停止図柄に対応する大当たりの種類が決定されることになる。   For example, a stop symbol determination table in the case where the special symbol game is a big hit is stored in the ROM 14b of the main controller 14, and in the stop symbol determination table, stop symbol determination values corresponding to the respective stop symbols are registered. For example, if the acquired symbol random number is in the numerical range of 0-255, there are usually 4 types of jackpot symbols, 4 types of probability variation jackpot symbols, and if there are 8 types of symbols in total, all symbols When 32 determination values are assigned in the range of 0 to 255, one of the determination values matches the design random number, and the stop design to which the determination value that matches the design random number is assigned is selected and stopped. It will be. As a result, the type of jackpot corresponding to the stop symbol is determined.

例えば、通常大当たりに対応する停止図柄が図柄1〜図柄4で、確変大当たりに対応する停止図柄が図柄5〜図柄8の場合に、図柄1に0〜31の判定値を割り当て、図柄2に32〜63の判定値を割り当て、図柄3に64〜95の判定値を割り当て、図柄4に96〜127の判定値を割り当て、図柄5に128〜159の判定値を割り当て、図柄6に160〜191の判定値を割り当て、図柄7に192〜223の判定値を割り当て、図柄8に224〜255の判定値を割り当てる。この場合に、例えば、図柄乱数が97なら図柄4が選択され、かつ、通常大当たりになり、図柄乱数が200なら図柄7が選択され、かつ、確変大当たりになる。   For example, when the stop symbol corresponding to the normal jackpot is symbol 1 to symbol 4 and the stop symbol corresponding to the probability variation jackpot is symbol 5 to symbol 8, a determination value of 0 to 31 is assigned to symbol 1, and 32 is assigned to symbol 2. The determination value of ~ 63 is assigned, the determination value of 64 to 95 is assigned to symbol 3, the determination value of 96 to 127 is assigned to symbol 4, the determination value of 128 to 159 is assigned to symbol 5, and 160 to 191 is assigned to symbol 6 The determination values of 192 to 223 are assigned to symbol 7, and the determination values of 224 to 255 are assigned to symbol 8. In this case, for example, if the design random number is 97, the design 4 is selected and a normal jackpot, and if the design random number is 200, the design 7 is selected and the probability variation jackpot is obtained.

なお、各特図に割り当てる判定値の個数を変えることによって停止図柄として選択される抽選確率を異なるものにすることができる。抽選確率は、乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各停止図柄に割り当てられた判定値の数を分子として求めることができる。
また、大当たりの停止図柄(特図)には、通常大当たりや確変大当たりに加えて、突確大当たりや、潜確大当たりなどの各パチンコ遊技機で設定される大当たりの種類に対応した特図が存在する。
以上のように、大当たりの場合に図柄乱数によって、通常大当たりなのか確変大当たりなのか等の大当たりの種類が決定される。なお、変動表示ゲームの複数の装飾図柄からならる停止図柄の組み合わせは、上述の図柄乱数で決められる大当たりの種類に対応して決められる。
In addition, the lottery probability selected as a stop symbol can be varied by changing the number of determination values assigned to each special figure. The lottery probability can be obtained using the number of all integers included in the range of numerical values to be random numbers as the denominator and the number of determination values assigned to each stop symbol as the numerator.
In addition, in the jackpot stop symbol (special chart), there are special jackpots corresponding to the type of jackpot set in each pachinko machine, such as a sudden jackpot or a latent jackpot, in addition to a normal jackpot or a probable jackpot .
As described above, the type of jackpot, such as whether it is a normal jackpot or a probabilistic jackpot, is determined by a symbol random number in the case of a jackpot. The combination of stop symbols made up of a plurality of decorative symbols of the variable display game is determined in accordance with the type of jackpot determined by the above-described symbol random number.

停止図柄抽選処理の次に、変動パターン抽選処理が行われる(ステップS4)。
上述の演出乱数は、特図ゲームの表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に表示時間が短いノーマルリーチか、表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるかを決定するものである。また、大当たりの場合は、リーチ確定であり、ノーマルリーチかスーパーリーチかなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、変動パターン選択手段としての主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、はずれや大当たりの種類毎に設定された抽選確率と複数の変動パターンの組み合わせからなる変動パターン判定テーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
After the stop symbol lottery process, a variation pattern lottery process is performed (step S4).
The above-mentioned production random number determines the fluctuation pattern including the display time of the special figure game. In the case of out of reach, whether or not the reach is reached, and in the case of reach, the normal reach is short or the display time is It is what determines whether it will be a long super reach or premium reach. In the case of a big win, the reach is determined, and the type of reach production such as normal reach or super reach is determined. The main controller 14 as the variation pattern selection means, when selecting the variation pattern, performs lottery according to a variation pattern determination table composed of a combination of a plurality of variation patterns and a lottery probability set for each type of loss or jackpot, Select a variation pattern.

変動パターン判定テーブルは、例えば、大当たり用と、はずれ用とがあり、ROM14bに記憶されている。各変動パターン判定テーブルでは、上述の停止図柄判定テーブルと同様に、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。   The variation pattern determination table includes, for example, a jackpot and a loss pattern, and is stored in the ROM 14b. In each variation pattern determination table, a determination value is assigned to each variation pattern, as in the above-described stop symbol determination table, and the lottery probability is determined by the number of determination values allocated to each variation pattern. Each judgment value is an integer included in the range of numerical values that will be the production random numbers, and the lottery probability is a judgment assigned to each variation pattern with the number of all integers included in the range of numerical values that will be the production random numbers as the denominator. It is a numerical value with the number of values as a numerator.

なお、変動パターンがリーチの変動パターンの場合に、基本的にはずれの変動パターン判定テーブルと、大当たりの変動パターン判定テーブルとに、それぞれ同じ変動パターンまたは略同じ変動パターンが登録されている。なお、はずれの変動パターン判定テーブルだけに登録されている変動パターンは、表示された場合に必ずはずれになる期待値が0の変動パターンであり、例えば、リーチにならない変動パターンである。また、大当たりの変動パターン判定テーブルだけに登録されている変動パターンは、表示された場合に必ず大当たりになる期待値100%のプレミアムリーチの変動パターンになる。   When the variation pattern is a reach variation pattern, basically the same variation pattern or substantially the same variation pattern is registered in the variation pattern determination table for deviation and the variation pattern determination table for jackpot. Note that the fluctuation pattern registered only in the deviation fluctuation pattern determination table is a fluctuation pattern with an expected value of 0 that always becomes a deviation when displayed, for example, a fluctuation pattern that does not reach. Further, the fluctuation pattern registered only in the jackpot fluctuation pattern determination table becomes a premium reach fluctuation pattern with an expected value of 100% which is always a big hit when displayed.

基本的に同様またはほぼ同様の変動パターンが大当たりの変動パターン判定テーブルと、はずれの変動パターン判定テーブルとの両方に登録されている場合に、それぞれの変動パターン判定テーブルにおける抽選確率によって当該変動パターンが表示された場合の期待値(信頼度)が決定されることになる。相対的にはずれの判定テーブルより大当たりの判定テーブルでの抽選確率が高いものが期待値が高い変動パターンになり、相対的に大当たりの判定テーブルよりはずれの判定テーブルでの抽選確率が高いものが期待値が低い変動パターンになる。
なお、期待値は、上述の変動パターンテーブルが作成された段階で決定されることになる。
When basically the same or almost the same variation pattern is registered in both the jackpot variation pattern determination table and the deviation variation pattern determination table, the variation pattern is determined by the lottery probability in each variation pattern determination table. The expected value (reliability) when displayed is determined. A pattern with a higher lottery probability in the jackpot judgment table than a judgment table for a relative loss results in a fluctuation pattern with a high expected value, and a pattern with a higher lottery probability in the judgment table for a relative loss than a jackpot judgment table is expected. The fluctuation pattern has a low value.
Note that the expected value is determined when the above-described variation pattern table is created.

なお、リーチとは、変動表示ゲームにおいて、一部の停止表示される装飾図柄が確定し、一部が未だ変動表示されている段階で、大当たりの可能性が残っている状態であり、同時に表示される装飾図柄が3つの場合に、2つの装飾図柄が停止表示され、未だ1つの装飾図柄が変動表示されている段階で、大当たりの可能性がある状態である。すなわち、リーチは、変動表示ゲームが停止表示されて大当たりまたははずれが報知される直前まで、はずれが確定せずに大当たりの可能性が残っている状態である。   Reach is a state in which some decorative symbols that are displayed in a stopped state are confirmed and some are still displayed in a variable state in a variable display game. In the case where three decorative symbols are displayed, two decorative symbols are stopped and displayed, and there is a possibility of a big hit at the stage where one decorative symbol is still variably displayed. In other words, the reach is a state in which the possibility of winning the game remains without determining the loss until immediately before the variable display game is stopped and displayed to notify the jackpot or loss.

上述の3つの乱数により、特図ゲームの表示内容が決定され、この表示内容にしたがってずれおよび大当たりの第1および第2特図ゲームが行われる。
また、主制御装置14では、これらの抽選決定情報に基づく情報(当否、停止図柄、変動パターンを含む)が、図柄制御装置23に上述の変動表示ゲームの開始条件成立時に変動コマンドと一緒に送信される(ステップS5)。
The display contents of the special figure game are determined by the above three random numbers, and the first and second special figure games that are shifted and jackpots are performed according to the display contents.
In addition, the main control device 14 transmits information based on the lottery determination information (including whether or not, stop symbol, and variation pattern) to the symbol control device 23 together with the variation command when the above-described variation display game start condition is established. (Step S5).

すなわち、主制御装置14は、第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームを開始する際に、上述の抽選結果に基づいて、図柄制御装置23に、大当たりおよびはずれのいずれかを示すデータと、変動パターンのデータと、大当たりの場合の大当たりの種類データとを送信するとともに、変動表示ゲームの開始を示す変動コマンドを送信するようになっている。   That is, when the main controller 14 starts the first special game or the second special game, the main controller 14 gives the symbol controller 23 data indicating either a big win or a loss based on the lottery result described above, The variation pattern data and the jackpot type data in the case of the jackpot are transmitted, and the variation command indicating the start of the variation display game is transmitted.

この変動コマンドに基いて、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示制御が副制御部16の図柄制御装置23により行われる。
基本的に選択された変動パターンに基いて変動表示ゲームを表示することになり、変動表示ゲームの変動表示時間経過後、所定の組み合わせで装飾図柄を停止表示することになる。この際に、はずれの場合は、はずれの組み合わせになる複数の装飾図柄を停止表示し、大当たりの場合に大当たりでかつ大当たりの種類を示す複数の装飾図柄を停止表示する。
また、可変表示装置3への表示は、変動パターンに基いて、図柄制御装置23のROMに記憶されている表示用データを用いて編成された動画表示を行う。
Based on this change command, the display control of the decorative display change display game on the variable display device 3 is performed by the symbol control device 23 of the sub-control unit 16.
Basically, the variation display game is displayed based on the selected variation pattern, and after the variation display time of the variation display game has elapsed, the decorative symbols are stopped and displayed in a predetermined combination. At this time, in the case of a loss, a plurality of decorative symbols that are combinations of the loss are stopped and displayed, and in the case of a big hit, a plurality of decorative symbols that indicate a big hit and a big hit type are stopped and displayed.
In addition, the display on the variable display device 3 displays a moving image organized using display data stored in the ROM of the symbol control device 23 based on the variation pattern.

また、変動表示ゲーム中に予告演出を行う。予告演出は、基本的に変動表示ゲーム中に、変動表示ゲームの表示に予告演出用の表示を合成することによって行われる。予告演出には、多くの種類が設定されており、同じ変動パターンの変動表示ゲームでも、表示される予告演出によって多彩な変動表示ゲームの表示になる。   Also, a notice effect is performed during the variable display game. The notice effect is basically performed by synthesizing the display for the notice effect with the display of the change display game during the change display game. Many types of notification effects are set, and even in a variation display game with the same variation pattern, various variation display games are displayed depending on the displayed notification effect.

また、各種類の予告演出には、複数にパターン化されており、各種類の予告演出においては、複数の予告演出パターンから一つの予告演出パターンが選択されて表示されることになる。また、これら予告演出パターンは、それぞれ期待値(信頼度)が異なるものになっており、例えば、表示された場合に大当たりになる可能性が高い予告演出パターンと、表示された場合に大当たりになる可能性が低い予告演出パターンとがある。   In addition, each type of notice effect has a plurality of patterns, and in each type of notice effect, one notice effect pattern is selected and displayed from the plurality of notice effect patterns. Further, these notice effect patterns have different expected values (reliability), for example, a notice effect pattern that is likely to be a big hit when displayed, and a big hit when displayed. There is a notice effect pattern that is unlikely.

また、予告演出パターンには、その種類の予告演出を行わないものが含まれていてもよい。すなわち、変動表示ゲーム毎に全ての種類の予告演出が表示される必要はなく、変動表示ゲームによって表示される予告演出の種類が異なってもよい。
また、予告演出には、可変表示装置3に変動表示ゲームに合成されて表示されるものだけではなく、パチンコ遊技機の遊技盤1に設けられた可動役物を動作させるものであってもよい。また、この場合に、可変表示装置での予告表示に連動するように可動役物を動作させるものとしてもよい。また、可動役物の動作にも複数の動作パターンとしての予告演出パターンがあるとともに、可変表示装置3での予告表示と合わせて複数の予告演出パターンが設定されているものとしてもよい。
Further, the notice effect pattern may include a pattern that does not perform the kind of notice effect. That is, it is not necessary to display all types of notice effects for each variable display game, and the types of notice effects displayed by the variable display game may be different.
In addition, the notice effect may be not only one that is synthesized and displayed on the variable display device 3 on the variable display game but also one that operates a movable accessory provided on the game board 1 of the pachinko gaming machine. . In this case, the movable accessory may be operated so as to be interlocked with the notice display on the variable display device. The movement of the movable accessory may have a plurality of notice effect patterns as a plurality of operation patterns, and a plurality of notice effect patterns may be set together with the notice display on the variable display device 3.

すなわち、可動役物の動作が同じであっても、可動役物が動作する際に可変表示装置3に表示される予告表示が異なることによって、予告演出パターンが異なるものになってもよい。
各種類の予告演出の予告演出パターンは、大当たりまたははずれの変動パターン毎に決定される。
That is, even if the movement of the movable accessory is the same, the notice effect pattern may be different due to the different notice display displayed on the variable display device 3 when the movable accessory operates.
The notice effect pattern of each type of notice effect is determined for each jackpot or out of variation pattern.

この実施形態では、大当たりまたははずれの各変動パターン毎に設定されているモード選択テーブルを用いて複数のモードのいずれかに振り分けるように抽選を行うようになっている。なお、各モードは、基本的に期待値が異なるものになっており、大当たりになる可能性が異なるように設定されるものである。
ここでは、モードは、モードAからモードFまで、期待値の順位が6段階に設定されており、モードAは、基本的に大当たりになる可能性(期待値)が低いモードであり、モードFは大当たりになる可能性(期待値)が高いモードである。大当たりになる可能性(期待値)は、基本的にモードAからモードFまで各モード毎に段階的に大きくなるように設定される。
In this embodiment, lottery is performed so as to distribute to any one of a plurality of modes using a mode selection table set for each variation pattern of jackpot or loss. Each mode basically has different expected values, and is set so that the possibility of winning is different.
Here, the order of the expectation values is set to six levels from mode A to mode F, and mode A is a mode that is basically unlikely to be a big hit (expected value). Is a mode with a high probability of winning (expected value). The possibility (expected value) of winning a jackpot is basically set so as to increase stepwise from mode A to mode F for each mode.

基本的には、大当たりになる変動パターンでの抽選確率が高く、はずれになる変動パターンでの抽選確率が低く設定されたものが期待値が高く、その逆で大当たりになる変動パターンでの抽選確率が低く、はずれになる変動パターンでの抽選確率が高く設定されたものが期待値が低くなる。また、リーチになるか否かや、スパーリーチになるか否か、プレミアムリーチになるか否かも考慮されてモード選択テーブルが作成されている。
図5および図6ははずれの変動パターンに対応するモード選択テーブルの概略を示すもので、図7および図8は大当たりの変動パターンに対応するモード選択テーブルの概略を示すものである。
モードの抽選においても、上述の各抽選と同様に、乱数を取得し、モード選択テーブルに登録された判定値と比較して、乱数と一致する判定値が振り分けられたモードが選択されることになる。
Basically, a lottery probability with a big win variation pattern is high, a lottery probability with a lottery variation pattern set to a low lottery probability has a high expected value, and vice versa. If the lottery probability is set to be high in a variation pattern that is low and deviates, the expected value is low. In addition, the mode selection table is created in consideration of whether to reach, whether to reach spar, or whether to reach premium.
5 and 6 show an outline of the mode selection table corresponding to the deviation variation pattern, and FIGS. 7 and 8 show an outline of the mode selection table corresponding to the jackpot variation pattern.
Also in the mode lottery, a random number is acquired and compared with the determination value registered in the mode selection table, the mode to which the determination value matching the random number is distributed is selected as in each lottery described above. Become.

図5〜図8においては、各変動パターン毎のモード選択テーブルにおいて、各モードに割り当てられた判定値の個数を示すものになっている。実際のモード選択テーブルでは、図5〜図8で示された個数の判定値が各モードに割り付けられた状態になっている。
なお、抽選時に用いられる乱数になる数値の範囲は、たとえば、1〜250の250個の整数値になる。また、各モード選択テーブルにおいて、各モードには、1〜250の判定値のうちの図5〜図8に示される個数の判定値が割り当てられる。
なお、各モードに割り当てられた判定値は、重複しないものになっており、それぞれ異なる判定値が各モードに割り当てられる。
図5に示すように、リーチにならない非リーチの変動パターンのモード選択テーブルでは、基本的にモードAにだけに全ての判定値が割り付けられている。ただし、非リーチでも、停止直前の装飾図柄が高速で移動するいわゆる滑りが生じるものや、その他特殊な演出が行われる場合に、モードAとモードBのいずれかが選択可能になるように、モードBにもモード判定値が割り付けられているものがある。
5 to 8, the number of determination values assigned to each mode is shown in the mode selection table for each variation pattern. In the actual mode selection table, the number of determination values shown in FIG. 5 to FIG. 8 is assigned to each mode.
In addition, the range of the numerical value used as the random number used at the time of a lottery becomes 250 integer values of 1-250, for example. In each mode selection table, the number of determination values shown in FIGS. 5 to 8 out of the determination values 1 to 250 is assigned to each mode.
Note that the determination values assigned to each mode are not duplicated, and different determination values are assigned to each mode.
As shown in FIG. 5, in the mode selection table of non-reach fluctuation patterns that do not reach, all determination values are basically assigned only to mode A. However, even if it is non-reach, the mode A or mode B can be selected so that the decorative pattern immediately before the stop moves at a high speed, or when special effects are performed. Some B have a mode judgment value assigned thereto.

また、はずれのスーパーリーチの場合には、基本的にモードCも割り振られ、一部のスーパーリーチでは、モードDまで割り振られている。また、スーパーリーチの中でも、特にプレミアリーチと呼ばれるものについては、例えば、モードEおよびモードFが割り付けられるようになっている。
また、大当たりの変動パターンの場合には、全てリーチになるが、ノーマルリーチでもモードAからモードCまで割り振られており、かつ、モードCになる抽選確率がモードBになる抽選確率より高く、モードBになる抽選確率がモードAになる抽選確率より高くなっている。
Further, in the case of super-reach out of mode, mode C is basically allocated, and in some super reach, mode D is allocated. In addition, among the super reach, especially the so-called premier reach, for example, mode E and mode F are allocated.
In the case of the jackpot variation pattern, the reach is all, but even in the normal reach, the mode A to the mode C are allocated, and the lottery probability for the mode C is higher than the lottery probability for the mode B. The lottery probability that becomes becomes higher than the lottery probability that becomes mode A.

また、スーパーリーチでは、モードCまでのもの、モードDまでのもの、モードEまでのものがあり、基本的にモードFまで割り振られているものがプレミアムリーチになる。また、モードEだけ抽選可能になっているスーパーリーチ9、13、17、20もプレミアムリーチになる。なお、はずれの場合よりも大当たりの場合の方がプレミアムリーチの変動パターンが多く、対応する変動パターンがはずれにない場合に大当たり確定のプレミアムリーチになるが、類似するプレミアムリーチがはずれにあり、例えば、プレミアムリーチの終盤でのみはずれの場合と大当たりの場合で異なるものも含まれる。   In addition, the super reach includes up to mode C, up to mode D, up to mode E, and basically the one allocated up to mode F is premium reach. Super reach 9, 13, 17, and 20 that can be drawn only in mode E also become premium reach. Note that there are more premium reach fluctuation patterns in the case of jackpot than in the case of loss, and if the corresponding fluctuation pattern is not out of place, it becomes a premium reach with a jackpot decision, but similar premium reach is out of place, for example Included in the final stage of premium reach are those that are different in the case of outliers and jackpots.

また、大当たりの場合と、はずれの場合のモード選択テーブルを比較すると、大当たりの場合も、はずれの場合のモードAが抽選される可能性があるが、はずれの場合の方が大当たりの場合よりもモードAが抽選で当選する確率が高い。また、大当たりの変動パターンに対応して、モードEが選択される可能性が高く、はずれの変動パターンでモードEが選択される可能性は低い。   In addition, when comparing the mode selection table in the case of a big win and the case of a loss, there is a possibility that the mode A in the case of a loss will be drawn in the case of a big win. There is a high probability that Mode A will win a lottery. Further, it is highly possible that the mode E is selected corresponding to the big hit variation pattern, and the possibility that the mode E is selected based on the deviation variation pattern is low.

変動コマンドが図柄制御装置23に入力した場合に、当該変動コマンドとともに受信される変動パターンの情報に基いて、変動パターンに対応するモード選択テーブルが選択される。
このモード選択テーブルでは、上述のようにモードA〜モードFまでのそれぞれにモード判定値が振り分けられるが、プレミアムリーチ以外は、基本的にモードEまでが選択可能で、ノーマルリーチの変動パターンでは、はずれの場合にモードBまでが選択可能で、大当たりの場合にモードCまでが選択可能になっている。
When a variation command is input to the symbol control device 23, a mode selection table corresponding to the variation pattern is selected based on the variation pattern information received together with the variation command.
In this mode selection table, the mode determination values are allocated to each of mode A to mode F as described above. However, except for premium reach, mode E can be basically selected. Up to mode B can be selected, and up to mode C can be selected in the case of a big hit.

基本的には、大当たりであってもモードE以上が選択される可能性は高くなく、大当たりであっても、モードEおよびモードFが選択されない場合が多い。このモード抽選処理により、変動表示ゲームが開始される変動パターンに対応して例えば6つのモードから1つのモードが選択されることになる。また、各モードは、大当たりやプレミアムリーチ等に対する期待値の順位が付けられており、ここでは、モードAからモードEでは、その順で期待値が高くなっている。   Basically, even if it is a big hit, the possibility that the mode E or higher is selected is not high, and even if it is a big hit, the mode E and the mode F are often not selected. By this mode lottery process, for example, one mode is selected from six modes corresponding to the variation pattern in which the variation display game is started. In addition, each mode is given a ranking of expected values for jackpots, premium reach, and the like. Here, in Mode A to Mode E, the expected values increase in that order.

それに対応して、モード選択テーブルでは、はずれの変動パターンより大当たりの変動パターンの方が期待値の順位の高いモードが抽選で選択され易い抽選確率の設定になっている。また、非リーチよりノーマルリーチの方が期待値の高いモードが選ばれ易く、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が期待値の高いモードが選ばれ易く、さらにスーパーリーチよりプレミアムリーチの方が期待値の高いモードが選ばれ易くなっている。
なお、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方がリーチとしての期待値(大当たりになる可能性)が高く、スーパーリーチよりプレミアムリーチの方がリーチとしての期待値が高くなっている。
Correspondingly, in the mode selection table, the lottery variation pattern is set to a lottery probability that a mode having a higher expected value rank is more likely to be selected by lottery than the outlier variation pattern. Modes with higher expected values are more likely to be selected for normal reach than non-reach, modes with higher expected values are more likely to be selected for super reach than normal reach, and modes with higher expected values for premium reach than for super reach. Has become easier to choose.
It should be noted that super reach has a higher expected value (possibility of being a big hit) than normal reach, and premium reach has a higher expected value as a reach than super reach.

また、図柄制御装置23のROMには、各予告演出の種類毎に、各モードに対して予告演出パターンの抽選確率を設定している予告演出パターン選択テーブルが記憶されている。
図9〜図13に示すように、例えば、予告演出の種類として、予告演出Aから予告演出Eがある場合に、各予告演出の種類毎にモード別の予告演出パターン選択テーブルが設定されている。
The ROM of the symbol control device 23 stores a notice effect pattern selection table in which the lottery probability of the notice effect pattern is set for each mode for each kind of the notice effect.
As shown in FIGS. 9 to 13, for example, when there is a notice effect A to a notice effect E as a kind of the notice effect, a notice effect pattern selection table for each mode is set for each kind of the notice effect. .

ここでは、各予告演出の種類毎に、予告演出パターンがパターン1〜パターン8まであるものとしている。なお、予告演出の種類によって、予告演出パターンの数が異なっていてもよい。ここで、予告演出パターン抽選用の乱数は、1〜250の250個の整数であり、予告演出パターン選択テーブルでは、図9〜図13に示ように、各予告演出パターンに対して1〜250の整数のうちの記載された個数の整数が割り当てられる。この際に、各予告演出パターンに割り当てられる数値は、異なるものになっている。   Here, it is assumed that there are the notice effect patterns from pattern 1 to pattern 8 for each type of notice effect. Note that the number of the notice effect patterns may be different depending on the kind of the notice effect. Here, random numbers for the lottery of the notice effect pattern are 250 integers of 1 to 250, and in the notice effect pattern selection table, as shown in FIGS. The described number of integers is assigned. At this time, the numerical values assigned to the respective notice effect patterns are different.

また、予告演出パターンは、パターン1からパターン8まで、期待値が段階的に高くなるように設定されている。したがって、期待値の低いモードでは、期待値の低い予告演出パターンが抽選されやすく、期待値の高いモードでは、期待値の高い予告演出パターンが選択されやすい。例えば、図9〜図13では、期待値の低いモードAでは、パターン1の予告演出パターンだけが選択され、期待値の高いモードFでは、期待値の高いパターン8の予告演出パターンだけが選択されるようになっている。   Further, the notice effect pattern is set so that the expected value from pattern 1 to pattern 8 becomes higher stepwise. Therefore, in the mode with a low expectation value, a notice effect pattern with a low expectation value is easily drawn, and in the mode with a high expectation value, a notice effect pattern with a high expectation value is easily selected. For example, in FIGS. 9 to 13, in mode A with a low expected value, only the notice effect pattern of pattern 1 is selected, and in mode F with a high expected value, only the notice effect pattern of pattern 8 with a high expected value is selected. It has become so.

モードAとモードFの間においては、モードBでパターン1,2が選択可能で、モードCでパターン1〜3が選択可能で、モードDでパタ−ン2〜パターン7が選択可能で、モードEでは、パターン1とパターン4〜6が選択可能になり、パターン7が選択できなくなるが、パターン4以上になる確率がモードDの場合より高くなっている。
なお、この実施形態では、各モード毎の各予告演出パターンの予告演出パターン選択テーブルは異なるものになっている。
Between mode A and mode F, patterns 1 and 2 can be selected in mode B, patterns 1 to 3 can be selected in mode C, patterns 2 to 7 can be selected in mode D, In E, pattern 1 and patterns 4 to 6 can be selected and pattern 7 cannot be selected, but the probability of becoming pattern 4 or higher is higher than that in mode D.
In this embodiment, the notice effect pattern selection table of each notice effect pattern for each mode is different.

また、予告演出の種類が異なっても、モードが同じ場合は、同じ予告演出パターン選択テーブルを用いているが、これは仮のものであり、実際には、モードが同じ場合でも予告演出パターン選択テーブルが異なるものになる。すなわち、各予告演出パターン選択テーブルは、それぞれ予告演出の種類とモードとに基いてそれぞれ作成されるので、基本的には、各予告演出パターン選択テーブルはそれぞれ異なるものになる。   In addition, even if the type of the notice effect is different, if the mode is the same, the same notice effect pattern selection table is used, but this is temporary, and actually the notice effect pattern selection even if the mode is the same. The table will be different. That is, since each notice effect pattern selection table is created based on the type and mode of the notice effect, each notice effect pattern selection table is basically different.

また、実際には、予告演出の種類が異なる場合に、予告演出パターンの数が異なる場合があり、これにより予告演出判定テーブルも異なるものになる。また、予告演出の種類によっても期待値が異なるものになっており、予告演出の各種類において期待値が最上位になる予告演出パターンどうしを比較した場合に、それぞれ期待値が異なり、予告演出判定テーブルにおける抽選確率の設定が異なるものになる。   Actually, when the type of the notice effect is different, the number of the notice effect patterns may be different, and the notice effect determination table is thereby different. In addition, the expected value differs depending on the type of the notice effect, and when the notice effect patterns having the highest expected value in each kind of the notice effect are compared with each other, the expected value differs, and the notice effect judgment is made. The setting of the lottery probability in the table is different.

このようなモード選択テーブルおよび予告演出パターン選択テーブルを用いて、開始される変動表示ゲームの変動パターンに対応して、抽選でモードを決めた後に、モードに対応して抽選で各予告演出の種類毎に予告演出パターンを抽選で選択することになる。
変動表示ゲームの開始に伴って変動パターンと停止表示される装飾図柄に対応して、図柄制御装置23のROMに記憶されている画像データ等から表示画像を生成して、変動表示ゲームを表示するとともに、上述のように選択された各予告表示の種類毎の予告演出パターンに基いて予告演出を行う。
Using such a mode selection table and a notice effect pattern selection table, after determining the mode by lottery corresponding to the variation pattern of the variable display game to be started, the type of each notice effect by lottery corresponding to the mode A notice effect pattern is selected by lot every time.
A display image is generated from image data or the like stored in the ROM of the symbol control device 23 corresponding to the variation pattern and the decorative symbol that is stopped and displayed when the variation display game is started, and the variation display game is displayed. At the same time, the notice effect is performed based on the notice effect pattern for each type of each notice display selected as described above.

この際に予告演出が予告演出表示として行われる場合には、上述の予告演出パターンに基いて、周知のように、図柄制御装置23のROMに記憶されている画像データ等を用いて予告演出の表示データを生成して、変動表示ゲームの表示と合成して可変表示装置3の画面上に変動表示ゲームとともに予告演出表示を行う。
また、予告演出が可動役物の動作を含み、かつ動作に予告演出パターンに対応して複数のパターンがある場合には、周知のように、各予告演出パターンとして、動作の段階が設定されており、予告演出パターンで設定された段階になるように可動役物を動作させる。
In this case, when the notice effect is performed as the notice effect display, as is well known, the notice effect is displayed using image data stored in the ROM of the symbol control device 23, as is well known. Display data is generated, combined with the display of the variable display game, and a notice effect display is displayed on the screen of the variable display device 3 together with the variable display game.
In addition, when the notice effect includes an action of a movable accessory and there are a plurality of patterns corresponding to the notice effect pattern, the operation stage is set as each notice effect pattern as is well known. The movable accessory is operated so as to be at the stage set in the notice effect pattern.

このような図柄制御装置における予告変動パターンの決定処理を図4のフローチャートを参照して説明する。
この処理は、主制御装置14から図柄制御装置23に変動コマンドが送信されて変動表示ゲームが開始される際に行われる。
まず、変動パターン別のモード抽選処理が行われる(ステップS11)。
主制御装置14から変動コマンドを受信した際に受信される変動パターン(大当たりおよびはずれの情報を含む)に基いて、各変動パターン毎に設定されているモード選択テーブルの中から主制御装置14から受信した変動パターンに対応するモード選択テーブルを選択する。また、モード抽選用の乱数を取得して記憶する。なお、この際にその次に行われる予告演出パターン抽選用の乱数も取得して、記憶する。
The notice variation pattern determination process in such a symbol control apparatus will be described with reference to the flowchart of FIG.
This process is performed when a variation command is transmitted from the main control device 14 to the symbol control device 23 and a variation display game is started.
First, a mode lottery process for each variation pattern is performed (step S11).
Based on the variation pattern (including information on jackpot and loss) received from the main control device 14 from the main control device 14 from the mode selection table set for each variation pattern. A mode selection table corresponding to the received variation pattern is selected. Also, a random number for mode lottery is acquired and stored. At this time, a random number for a lottery for a notice effect pattern to be performed next is also acquired and stored.

なお、乱数を取得するタイミングは、変動コマンドを受信した際に限られるものではなく、例えば、上述の当たり判定乱数、図柄乱数および演出乱数と同様に始動入賞信号が入力した際に乱数を取得して記憶するものとしてもよい。この際に、図柄制御装置23では、直接始動入賞信号が入力しないので、始動入賞信号入力時に主制御装置14から図柄制御装置23に始動入賞信号の入力を通知する信号を送信し、この信号の受信時に図柄制御装置23でモード抽選用乱数と、上述の予告演出パターンを抽選する際に用いるパターン抽選用乱数とを取得するものとしてもよい。   Note that the timing for acquiring the random number is not limited to when the variation command is received. For example, the random number is acquired when the start winning signal is input in the same manner as the above-described hit determination random number, symbol random number, and production random number. It may be memorized. At this time, since the start winning signal is not directly input in the symbol control device 23, a signal notifying the input of the start winning signal is transmitted from the main control device 14 to the symbol control device 23 when the start winning signal is input. It is good also as what acquires the random number for mode lottery and the random number for pattern lottery used when drawing the above-mentioned notice effect pattern by the symbol control apparatus 23 at the time of reception.

取得されたモード抽選用乱数と、開始すべき変動表示ゲームの変動パターンに対応するモード判定データテーブルに登録された判定値とを比較し、モード抽選用乱数と一致する判定値に対応するモードを取得する。   The acquired mode lottery random number is compared with the determination value registered in the mode determination data table corresponding to the variation pattern of the variation display game to be started, and the mode corresponding to the determination value matching the mode lottery random number is selected. get.

次に、ステップS12からS14に示すように、各種類の予告抽選毎に、取得されたモードに対応する予告演出パターン選択テーブルに登録された判定値と、上述のように取得された予告演出パターン用乱数とを比較し、予告演出パターン用乱数と一致する判定値に対応する予告演出パターンを選択する。   Next, as shown in steps S12 to S14, for each type of notice lottery, the judgment value registered in the notice effect pattern selection table corresponding to the acquired mode and the notice effect pattern acquired as described above. The random number for use is compared, and the notice effect pattern corresponding to the determination value that matches the random number for the notice effect pattern is selected.

この処理は、設定されている予告演出の全種類に対してそれぞれ行われる。すなわち、取得した予告演出パターン抽選用乱数と予告演出の種類に対応する予告演出パターン選択テーブルに登録された判定値とを比較して、予告演出パターン抽選用乱数と一致する判定値に対応する予告演出パターンを取得する処理を、予告演出の全ての種類に対して行うまで繰り返し行うことになる(ループ処理)。
なお、予告演出パターン抽選用乱数としては、例えば、予告演出パターン選択テーブル毎に異なる乱数を用いるが、同じ乱数を用いるものとしてもよい。
This process is performed for all types of set notice effects. That is, by comparing the acquired random number for lottery for the notice effect pattern with the determination value registered in the notice effect pattern selection table corresponding to the type of the notice effect, the notice corresponding to the decision value corresponding to the random number for the lottery effect pattern lottery The process of acquiring the effect pattern is repeated until it is performed for all types of the notice effect (loop process).
In addition, as a random number for notice effect pattern lottery, for example, a different random number is used for each notice effect pattern selection table, but the same random number may be used.

そして、予告演出の種類毎に予告演出パターンが決定された際に、上述のように変動表示ゲームの映像に合成して、各予告演出パターンにより生成された表示データを表示させる変動表示ゲーム実行処理を行う(ステップS15)。   Then, when a notice effect pattern is determined for each type of notice effect, a variable display game execution process is performed to display the display data generated by each notice effect pattern by synthesizing it with the video of the variable display game as described above. Is performed (step S15).

以上のように予告演出パターンを選択した場合に、各変動パターンの大当たりまたははずれや、変動パターンがはずれの非リーチ、はずれのノーマルリーチ、はずれのスーパーリーチ、はずれのプレミアムリーチ、大当たりのノーマルリーチ、大当たりのスーパーリーチ、大当たりのプレミアムリーチ等の変動パターンの種類に対応してモード判定テーブルの各モードに対応する判定値を設定している。また、各モードには、ノーマルリーチになり易いか、スーパーリーチになり易いか、プレミアムリーチになり易いか、大当たりになり易いか等に基いて期待値の順位が決められている。   As described above, when the notice effect pattern is selected, each variation pattern is a big hit or miss, non-reach that the fluctuation pattern is missing, a normal reach that is a miss, a super reach that is a miss, a premium reach that is a miss, a normal reach that is a jackpot, The determination value corresponding to each mode of the mode determination table is set corresponding to the type of variation pattern such as super reach and jackpot premium reach. In each mode, the order of expected values is determined based on whether it is likely to become normal reach, likely to be super reach, likely to be premium reach, or likely to be a big hit.

したがって、期待値の順位が低いモードは、非リーチの変動パターンや、はずれのノーマルリーチの変動パターン等で選ばれ易く、期待値の順位が高いモードは、はずれのプレミアムリーチや、大当たりのスーパーリーチ以上で選ばれ易くなるように、判定値が設定されている。
また、予告演出パターンにも上述のように期待値の順位が設定されており、順位の高い予告演出パターンほど、期待値の順位の高いモードで選択され易くなるように判定値が設定されている。
Therefore, a mode with a low expected value rank is easily selected based on a non-reach fluctuation pattern or a non-reach fluctuation pattern, etc., and a mode with a high expectation rank is higher than a premium reach or a big hit super reach. The judgment value is set so that it can be easily selected.
In addition, the ranking of the expected value is also set for the notice effect pattern as described above, and the determination value is set so that the notice effect pattern having a higher order is more easily selected in the mode having the higher expected value order. .

また、各予告演出の種類にも期待値の順位があり、順位が高い予告演出の種類は、抽選で決定されたモードの期待値の順位が高いほど、期待値の高い順位の予告演出パターンが選択され易くなるように判定値が設定されている。
例えば、予告演出として期待値が低い種類の場合には、この予告演出の期待値が最も高い予告演出パターンが比較的期待値の順位が低いモードでも選択されるように判定値が設定されている。
これにより、期待値が低い予告演出の種類では、その予告演出でも最も期待値が高い予告演出パターンが選択されてもプレミアムリーチや大当たりになる可能性があまり高くないことになる。
それに対して、期待値が高い予告演出の種類では、その予告演出で最も期待値が高い予告演出パターンが期待値の順位が高いモードでだけ選択されるようになっている。これにより、プレミアムリーチや大当たりの場合に予告演出が行われることになり、期待値が高い予告演出になる。
In addition, each type of notice effect also has a rank of expected value, and the type of notice effect that has a high rank indicates that the higher the rank of the expected value of the mode determined in the lottery, the higher the value of the notice effect that has the highest expected value. A judgment value is set so that it can be easily selected.
For example, in the case of a type with a low expected value as the notice effect, the determination value is set so that the notice effect pattern with the highest expected value of the notice effect is selected even in a mode in which the rank of the expected value is relatively low. .
As a result, in the type of the notice effect having a low expected value, even if the notice effect pattern having the highest expected value is selected even in the notice effect, the possibility of becoming a premium reach or a big hit is not so high.
On the other hand, in the type of the notice effect having a high expectation value, the notice effect pattern having the highest expectation value in the notice effect is selected only in the mode in which the rank of the expectation value is high. Thereby, in the case of premium reach or jackpot, the notice effect is performed, and the notice effect with a high expected value is obtained.

以上のように、各予告演出パターンをその期待値に対応する変動パターンで出現し易くするように設定する際に、各変動パターンから直接各種類の予告演出毎に予告演出パターンを抽選するためのデータテーブルを設定するのではなく、変動パターンから一度モードを選択した後に、モードから予告演出パターンを抽選するようにすることによって、変動パターンの数が多い場合に、抽選用のデータテーブルの数を減らし、抽選用のデータテーブルのための記憶容量を減らして、コストの削減を図ることができる。
また、各データテーブルは、パチンコ遊技機の開発時に、各変動パターンの期待値と、各予告演出パターンの期待値とを考慮して判定値を設定することになり、作成とチェックに時間がかかり、開発時間の長期化や開発コストの増大などの要因になる虞があった。
したがって、作成するデータテーブルの数を減少させることによって、開発期間の短縮および開発コストの低減を図ることができる。
As described above, when setting each notice effect pattern so that it easily appears in a variation pattern corresponding to its expected value, the notice effect pattern is drawn directly for each type of notice effect from each change pattern. Instead of setting a data table, after selecting a mode once from the variation pattern, the lottery of the notice effect pattern is selected from the mode. The cost can be reduced by reducing the storage capacity for the data table for lottery.
In addition, when developing pachinko machines, each data table is set with a judgment value in consideration of the expected value of each variation pattern and the expected value of each notice effect pattern, which takes time to create and check. There is a risk that the development time will be prolonged and the development cost will increase.
Therefore, by reducing the number of data tables to be created, the development period can be shortened and the development cost can be reduced.

また、従来のように、各変動パターン毎に各種類の予告演出の予告演出パターンを選択する予告演出パターン選択テーブルとしてのデータテーブルを設定する場合に、データテーブルの作成において、作成者が、期待値の高い予告演出パターンの抽選確率を大当たりの変動パターンで高めに設定してしまう虞があり、作成前に考えていた期待値と異なる設定になってしまう可能性がある。例えば、大当たりの場合の変動パターンに対しては、多くの種類の予告演出で、期待値の高い予告演出パターンが抽選されてしまう可能性がある。それに対して、はずれの変動パターンでは、期待値の高い変動パターン例えばプレミアムリーチの変動パターンであっても高い予告演出パターンが抽選される予告演出の種類が少なくなってしまい、プレミアムリーチであるのに、期待値の高い予告演出パターンが表示される予告演出の種類が少ない状態になってしまう虞がある。
すなわち、変動パターンが多く、かつ、各変動パターン毎に全ての種類の予告演出毎にデータテーブルを作成することから、各データテーブル同士の調和を取るように抽選確率を設定していくことが難しくなる。
In addition, when a data table is set as a notice effect pattern selection table for selecting a notice effect pattern of each type of notice effect for each variation pattern as in the past, the creator is expected to create a data table. There is a risk that the lottery probability of a high-value notice effect pattern will be set higher in the jackpot variation pattern, which may result in a setting different from the expected value that was considered before the creation. For example, with respect to a variation pattern in the case of a big hit, there is a possibility that a lot of types of announcement effects may be drawn with a high expectation value. On the other hand, in the fluctuation pattern of outliers, even if it is a fluctuation pattern with a high expectation value, for example, a premium reach fluctuation pattern, the number of types of the preliminary announcement effects in which a high preliminary announcement pattern is drawn is reduced, and it is a premium reach. There is a possibility that the number of types of the notice effect in which the notice effect pattern having a high expected value is displayed is reduced.
That is, since there are many variation patterns and a data table is created for each type of notice effect for each variation pattern, it is difficult to set the lottery probability so that each data table is in harmony. Become.

それに対して、この実施形態では、変動パターン毎に設定されるデータテーブルがそれぞれモード用の一つであり、また、各予告演出の種類に対しては、モードの数分のデータテーブルを作成すればよいので、データテーブル同士の調整が容易になり、予め考えていた期待値になるように各予告演出のデータテーブルを作成するのが容易になる。   In contrast, in this embodiment, the data table set for each variation pattern is one for each mode, and for each type of notice effect, data tables for the number of modes are created. Therefore, it is easy to adjust the data tables, and it becomes easy to create a data table for each notice effect so that the expected value is considered in advance.

特に、最終的に予告演出パターンを抽選する際に用いられるデータテーブルは、各変動パターンではなく、各モードに対して予告演出パターンの抽選確率が設定されるようになっているので、大当たりの変動パターンと、はずれの変動パターンとで同じモードが選択されれば、大当たりとはずれで略同様に予告演出パターンが選択されることになり、大当たりの変動パターンでのみ期待度の高い予告演出パターンが集中して発生するような事態を防止できる。   In particular, the data table used for the final lottery of the notice effect pattern is not the variable pattern, but the lottery probability of the notice effect pattern is set for each mode. If the same mode is selected for the pattern and the outlier variation pattern, the notice effect pattern will be selected almost in the same way as the jackpot, and the highly anticipated notice effect pattern is concentrated only in the jackpot variation pattern. Can be prevented.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

3 可変表示装置(表示手段)
14 主制御装置(主制御手段)
23 図柄制御装置(副制御手段、予告演出制御手段、予告演出パターン記憶手段、予告演出パターン抽選手段、モード記憶手段、モード選択テーブル記憶手段、モード抽選手段、予告演出パターン選択テーブル記憶手段、予告演出パターン抽選手段)
3. Variable display device (display means)
14 Main control device (main control means)
23 symbol control device (sub control means, notice effect control means, notice effect pattern storage means, notice effect pattern lottery means, mode storage means, mode selection table storage means, mode lottery means, notice effect pattern selection table storage means, notice effect Pattern lottery means)

Claims (1)

変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記変動表示ゲームの大当たりおよびはずれの抽選を行い、前記変動表示ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、かつ、前記変動表示ゲームの演出表示をパターン化した複数の変動パターンから大当たりおよびはずれの前記抽選の結果に応じて1つの前記変動パターンを選択する抽選を行い、前記変動表示ゲームの大当たり時またははずれ時の前記変動パターンを決定する主制御手段と、
前記主制御手段で決定された前記変動表示ゲームの大当たりもしくははずれの結果と前記変動パターンに基いて、前記変動表示ゲームの演出表示を制御する副制御手段とを備え、
前記副制御手段は、前記変動表示ゲーム中に、当該変動表示ゲームの大当たりもしくははずれの結果が表示される前に、当該変動表示ゲームの大当たりになる可能性を示唆する複数種類の予告演出を実行させる予告演出制御手段を有し、
前記予告演出制御手段は、前記予告演出の種類に応じて、当該予告演出をパターン化するとともに、前記予告演出により示唆される前記変動表示ゲームが大当たりになる可能性に応じて前記予告演出の種類毎に複数設定された予告演出パターンが記憶された予告演出パターン記憶手段と、
前記主制御手段に決定された前記変動表示ゲームの大当たり時またははずれ時の前記変動パターンに基づいて、前記予告演出パターン記憶手段に記憶された複数の前記予告演出パターンから1つの前記予告演出パターンを抽選で選択する予告演出パターン抽選手段とを有し、
かつ、前記予告演出パターン抽選手段で選択された前記予告演出パターンに基いて前記変動表示ゲーム中に前記予告演出を実行させる遊技機において、
前記予告演出パターン抽選手段は、前記変動表示ゲームに基いて設定されるとともに、前記変動パターンの数より少ない数のモードを記憶したモード記憶手段と、
前記主制御手段で決定された前記変動表示ゲームの大当たり時またははずれ時の前記変動パターンに対応して、前記モード記憶手段に記憶された複数の前記モードから1つの前記モードを選択する際に用いられるモード選択テーブルを前記変動パターン毎に記憶したモード選択テーブル記憶手段と、
前記モード選択テーブル記憶手段に記憶された前記モード選択テーブルのうちの前記主制御手段で決定された前記変動パターンの前記モード選択テーブルを用いて複数の前記モードから1つの前記モードを選択するモード設定手段と、
前記予告演出の種類毎に、複数の前記予告演出パターンから1つの前記予告演出パターンを選択する際に用いられ、各モードに対応して前記予告演出パターン毎に抽選確率が設定された予告演出パターン選択テーブルを記憶した予告演出パターン選択テーブル記憶手段と、
前記予告演出パターン選択テーブル記憶手段に記憶された前記予告演出パターン選択テーブルを用い、
前記モードに対応して、複数の前記予告演出パターンから1つの前記予告演出パターンを選択する予告演出パターン選択手段とを備え、
前記モード設定手段は、大当たり時の前記変動パターンに対応する場合と、はずれ時の前記変動パターンに対応する場合とで同じモードが選択可能となっていることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a variable display game;
The lottery of winning and losing the variation display game is determined, the winning and losing of the variation display game is determined, and the lottery of winning and losing the lottery is determined from a plurality of variation patterns in which the effect display of the variation display game is patterned. Main control means for performing a lottery to select one of the variation patterns according to the result, and determining the variation pattern at the time of big hit or loss of the variation display game;
Sub-control means for controlling the effect display of the variation display game based on the result of the jackpot or loss of the variation display game determined by the main control means and the variation pattern;
The sub-control means performs a plurality of types of notice effects that suggest the possibility that the variable display game will be a big hit before the result of the big win or miss of the variable display game is displayed during the variable display game. Has a notice effect control means to
The notice effect control means patterns the notice effect according to the kind of the notice effect, and also determines the type of the notice effect according to the possibility that the variable display game suggested by the notice effect is a big hit. A notice effect pattern storing means for storing a plurality of notice effect patterns set for each ;
Based on the variation pattern at the time of big hit or losing of the variation display game determined by the main control means, one notice effect pattern is selected from the plurality of notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means. A notice effect pattern lottery means to select by lottery,
And in the gaming machine that executes the notice effect during the variable display game based on the notice effect pattern selected by the notice effect pattern lottery means,
The notice effect pattern lottery means is set based on the variation display game, and mode storage means for storing a number of modes smaller than the number of the variation patterns ;
Used to select one mode from the plurality of modes stored in the mode storage unit corresponding to the variation pattern at the time of big hit or loss of the variation display game determined by the main control unit Mode selection table storage means for storing a mode selection table for each variation pattern;
Mode setting for selecting one mode from a plurality of modes using the mode selection table of the variation pattern determined by the main control means among the mode selection tables stored in the mode selection table storage means Means,
A notice effect pattern in which a lottery probability is set for each of the notice effect patterns used for selecting one of the notice effect patterns from a plurality of the notice effect patterns for each kind of the notice effect. A notice effect pattern selection table storage means storing a selection table;
Using the notice effect pattern selection table stored in the notice effect pattern selection table storage means,
Corresponding to the mode, a notice effect pattern selecting means for selecting one of the notice effect patterns from the plurality of notice effect patterns,
The gaming machine according to claim 1, wherein the mode setting means can select the same mode in a case corresponding to the variation pattern at the time of big hit and in a case corresponding to the variation pattern at the time of loss.
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