JP5901216B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチが知られている。デジパチには、様々な機種があり、機種によって、一部構造や設定が異なる。例えば、発射される遊技球が流下する遊技盤上の遊技領域に二つの第1および第2始動口を備えるとともに、一方の第2始動口に電動チューリップ(電チュー)を備えている。電チューを備えた第2始動口は、電チューが閉じた状態では遊技球が入賞できず、電チューが開放した際に遊技球が入賞可能であり、電チューが備えられていない場合より遊技球が入賞し易くなる。   A so-called digipachi is known as a general pachinko gaming machine. There are various types of digipachi, and some structures and settings differ depending on the model. For example, two first and second start openings are provided in a game area on a game board where a game ball to be discharged flows down, and an electric tulip (electric chew) is provided at one second start opening. The second starting port equipped with an electric chew cannot win a game ball when the electric chew is closed, and can win a game ball when the electric chew is released. It becomes easier for the ball to win.

電チューのない第1始動口に遊技球が入賞すると第1変動表示ゲームが開始され、電チューの有る第2始動口に遊技球が入賞すると第2変動表示ゲームが開始される。
これら第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームは、パチンコ遊技機の制御装置における擬似乱数を用いた抽選により大当りまたははずれが決定される。大当りになった場合には、遊技領域に設けられた大入賞口を備えるアタッカが繰り返し開放され、大入賞口に遊技球が入賞可能な大当り状態になる。
The first variation display game is started when a game ball is won at the first starting port without electric chew, and the second variation display game is started when the game ball is won at the second starting port with electric chew.
In the first variation display game and the second variation display game, the big hit or loss is determined by lottery using a pseudo random number in the control device of the pachinko gaming machine. In the case of a big win, an attacker with a big winning opening provided in the game area is repeatedly opened, and the big winning state where a game ball can win a big winning opening is entered.

変動表示ゲームの進行においては、同時に実行できる変動表示ゲームが一つとされている。したがって、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが行われている間は、第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームの両方とも開始できない。また、大当り状態中においても、変動表示ゲームを開始できない。   In the progress of the variable display game, one variable display game can be executed simultaneously. Therefore, both the first variation display game and the second variation display game cannot be started while the first variation display game or the second variation display game is being performed. Also, the variable display game cannot be started even during the big hit state.

ここで、第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞し、入賞に基づいた変動表示ゲームを開始できない場合には、変動表示ゲームの開始を第1変動表示ゲームと、第2変動表示ゲームとでそれぞれ最大たとえば4つずつまで保留可能としている。また、はずれになる変動表示ゲームが終わった際、または大当りになる変動表示ゲームが終わるとともに、それに伴う大当り状態が終わった際に保留された変動表示ゲームが開始される。従って、保留されている変動表示ゲームがある間は、始動口に遊技球が入賞してもその入賞に基づいて直ちに変動表示ゲームが開始されることがない。   Here, when the game ball wins at the first start port or the second start port and the variation display game based on the winning cannot be started, the start of the variation display game is designated as the first variation display game and the second variation display. It is possible to hold a maximum of 4 games, for example, each. In addition, when the variable display game that is out of play is over, or when the variable display game that is a big hit is over, the variable display game that is put on hold is started when the corresponding big hit state is over. Therefore, as long as there is a variable display game on hold, even if a game ball wins at the start opening, the variable display game is not started immediately based on the winning.

第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームの両方が開始可能な場合には、第2変動表示ゲームが優先的に開始される。したがって、第2変動表示ゲームの保留数が1以上の場合に、はずれになる変動表示ゲームの終了時または大当り状態の終了時に第2変動表示ゲームが開始され、第2変動表示ゲームの保留数が0で、第1変動表示ゲームの保留数が1以上の場合に第1変動表示ゲームが開始される。   When both the first variation display game and the second variation display game can be started, the second variation display game is preferentially started. Therefore, when the number of hold of the second variation display game is 1 or more, the second variation display game is started at the end of the variation display game or the end of the big hit state, and the number of hold of the second variation display game is When the number of hold of the first variation display game is 1 or more at 0, the first variation display game is started.

変動表示ゲームの大当り確率は、所謂確率変動(確変)状態になった場合に通常状態より10倍程度高くなる。また、電チューの開放は、遊技領域に設けられたスルーチャッカーを遊技球が通過したことに基づいて開始される普通図柄(普図)変動表示ゲームが当たりになった場合に行われる。上述の確率変動中は、通常状態に比較して、普図変動表示ゲームのゲーム時間が短くなり(普通図柄時間短縮状態)、また当たり確率が高くなり(普通図柄高確率状態)、さらに当たりになった場合の電チューの開放時間が長くなる(開放時間延長状態)。なお、電チューの開放時間を長くする際に、一回の当たりに対して電チューを複数回開放するものとしてもよい。このような電チューが開放し易い状態を、電チューにより遊技が支援された状態として、電チューサポート(電サポ)状態と称する。なお、変動表示ゲームの大当り確率が通常状態と同じで、電サポ状態だけが発生する時間短縮(時短)状態と称する。   The jackpot probability of the fluctuation display game is about ten times higher than the normal state when the so-called probability fluctuation (probability change) state is reached. In addition, the release of the electric chew is performed when a normal symbol (ordinary) variable display game started based on the passing of the game ball through the through-chucker provided in the game area is won. During the above-mentioned probability variation, the game time of the normal variation display game is shortened (normal symbol time shortened state), and the hit probability is higher (ordinary symbol high probability state) compared to the normal state. If it becomes, the opening time of the electric chew becomes longer (open time extended state). In addition, when extending the opening time of the electric chew, the electric chew may be opened a plurality of times for each hit. Such a state where the electric chew is easily opened is referred to as an electric chew support (electric support) state as a state where the game is supported by the electric chew. In addition, the big hit probability of the variable display game is the same as that in the normal state, and this is referred to as a time shortening (short time) state in which only the electric support state occurs.

ここで、変動表示ゲームの変動表示時間には、複数が設定されており、複数の変動表示時間から抽選で選択された変動表示時間だけ変動表示ゲームが行われる。なお、変動表示ゲームは、特別図柄(特図)と呼ばれる複数種の識別情報を、複数箇所で変動表示(例えば、複数種の特図を順次切り替えるように移動して表示)させた後に、大当りまたははずれを示す組み合わせの特別図柄を停止表示する。なお、特図を変動表示する変動表示時間と、その後の特図を停止表示する停止表示時間とがある。また、停止表示時間は停止する図柄に応じて決められている。変動表示時間の選択(決定)は、変動表示時間を抽選で決定することにより行われる。   Here, a plurality of variation display times of the variation display game are set, and the variation display game is played only for the variation display time selected by lottery from the plurality of variation display times. Note that in the variable display game, multiple types of identification information called special symbols (special diagrams) are displayed in a variable manner at multiple locations (for example, moved and displayed so as to sequentially switch multiple types of special diagrams), and then a big hit Or the special symbol of the combination which shows a loss is stopped and displayed. There are a variable display time for variably displaying the special figure and a stop display time for suspending and displaying the subsequent special figure. The stop display time is determined according to the symbol to be stopped. The selection (determination) of the variable display time is performed by determining the variable display time by lottery.

変動表示時間の抽選には、変動表示時間が含まれている変動パターンが複数種登録されたデータテーブル(変動テーブル)を用いており、保留数によって変動表示時間を変更する場合には、保留数によって使用する変動テーブルを変更している。変動テーブルには、複数の変動パターンと、これらから一つを抽選により選択するための判定値とが関連づけられており、テーブルに登録された変動パターンのいずれかが抽選で選択されることで変動表示時間を決定している。   The lottery for the variable display time uses a data table (fluctuation table) in which multiple types of variable patterns containing the variable display time are registered. The change table to be used is changed. The fluctuation table is associated with a plurality of fluctuation patterns and a determination value for selecting one of them by lottery, and changes by selecting one of the fluctuation patterns registered in the table by lottery. The display time is determined.

登録されている変動パターンが異なる変動テーブルを用いることにより、変動テーブルによって、選択される変動表示時間の平均が異なるようになっている。なお、変動テーブルによって、選択される変動表示時間が広範囲にばらついていたり、比較的同じような変動表示時間が選択されるようになったりもする。   By using a variation table with different registered variation patterns, the average of the selected variation display times varies depending on the variation table. Depending on the variation table, the selected variation display time may vary over a wide range, or a relatively similar variation display time may be selected.

基本的に、保留数が多い場合には、短い変動表示時間が登録された変動テーブルが用いられ、保留数が少ない場合には、長い変動表示時間が登録された変動テーブルが用いられる。
また、変動表示ゲームがリーチになる場合に、第1の変動表示ゲームと第2の変動表示ゲームの保留数の合計が、1以下、2〜3、4〜5、6以上のいずれかで、それぞれに対応した変動テーブルを参照して変動表示時間を決めることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
Basically, when the holding number is large, a fluctuation table in which a short fluctuation display time is registered is used, and when the holding number is small, a fluctuation table in which a long fluctuation display time is registered is used.
In addition, when the variable display game becomes reach, the total number of holds of the first variable display game and the second variable display game is one or less, 2-3, 4-5, 6 or more, It has been proposed to determine a fluctuation display time with reference to a fluctuation table corresponding to each (see, for example, Patent Document 1).

また、通常状態では、第1変動表示ゲームの変動表示時間を第1変動表示ゲームの保留数で決定し、第2変動表示ゲームは保留数に関係なく変動表示時間を決定し、電サポ状態中においては、第1変動表示ゲームの保留数と、第2変動表示ゲームの保留数との合計に基づいて変動表示時間を決めることが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Further, in the normal state, the variation display time of the first variation display game is determined by the number of holdings of the first variation display game, and the second variation display game determines the variation display time regardless of the number of suspensions. Has proposed that the variable display time be determined based on the sum of the number of holds of the first variable display game and the number of holds of the second variable display game (see, for example, Patent Document 2).

特開2009−61225号公報JP 2009-61225 A 特開2011−104054号公報JP 2011-104054 A

ところで、第1変動表示ゲームでの大当りより第2変動表示ゲームでの大当りの方が遊技者に有利になるように設定する場合がある。例えば、大当り状態で開閉を繰り返すアタッカの開放回数、すなわち、ラウンド数が15ラウンド、2ラウンド等のように複数種類ある場合に、第2変動表示ゲームの大当りでは必ず15ラウンドになるのに対して、第1変動表示ゲームの大当り状態では、15ラウンド、2ラウンドのいずれかになり、第1変動表示ゲームでは、大当り状態が15ラウンドになる確率が低くなっている場合がある。   By the way, the big hit in the second variable display game may be set to be more advantageous to the player than the big hit in the first variable display game. For example, when there are multiple types of attackers that repeatedly open and close in a big hit state, that is, when there are multiple types such as 15 rounds, 2 rounds, etc., the big win of the second variable display game will always be 15 rounds In the big hit state of the first variable display game, there are 15 rounds and 2 rounds, and in the first variable display game, the probability that the big hit state is 15 rounds may be low.

このような場合に、電サポ状態では、電チューを備える第2始動口への遊技球の入賞率が高くなるとともに、第2始動口への遊技球の入賞で開始される第2変動表示ゲームが第1変動表示ゲームより優先して開始されるので、主に第2変動表示ゲームが実施される。したがって、電サポ状態中(特定遊技状態)は、第2変動表示ゲームが主に行われているので、第2変動表示ゲームが大当りになって15ラウンドの大当り状態が発生する確率が高くなっている。   In such a case, in the electric support state, the winning rate of the game ball to the second start opening provided with the electric chew increases, and the second variable display game started by winning the game ball to the second start opening Is preferentially started over the first variation display game, the second variation display game is mainly executed. Therefore, during the electric support state (specific game state), since the second variable display game is mainly performed, there is a high probability that the second variable display game will be a big hit and a 15-round big hit state will occur. Yes.

電サポ状態は、大当り状態終了後に開始され、大当り状態中は、変動表示ゲームが開始されないので、保留が消化されないが、電サポ状態ではないので、電サポ状態開始時には、第2変動表示ゲームの保留数は少ないか0の可能性がある。また、電サポ状態開始時に、大当り状態中に開始された比較的長い変動表示時間の普図変動表示ゲームが行われていることによって、電チューの開放が、電サポ状態開始時から少し遅れる場合も多い。   The electric support state starts after the end of the big hit state, and during the big hit state, the variable display game is not started, so the hold is not digested, but since it is not in the electric support state, at the start of the electric support state, The number of holds may be small or zero. In addition, when the power support state is started, the opening of the electric chew is delayed a little after the start of the power support state due to the fact that the normal variable display game with a relatively long change display time started during the big hit state is being played. There are also many.

したがって、電サポ状態開始時、または開始直後の短い間に、第1変動表示ゲームが行われる可能性がある。また、電サポ状態中においては、変動表示ゲームの変動表示時間の平均が短くされて保留の消化が早いことから、電チュー開放時にたまたま遊技球が入賞しないようなことが連続すると、優先して開始される第2変動表示ゲームの保留が途切れて、第1変動表示ゲームが開始されてしまうことがある。   Therefore, there is a possibility that the first variation display game is performed at the start of the electric support state or for a short time immediately after the start. In addition, during the electric support state, the average of the variable display time of the variable display game is shortened and the suspension is quickly digested. There is a case where the second variable display game to be started is suspended and the first variable display game is started.

電サポ状態中において、第1変動表示ゲームの変動表示時間も短いものとすると、上述のように電サポ状態中に第1変動表示ゲームが開始されてしまった場合に、変動表示時間が短いため第1変動表示ゲーム中に電チューの開放がないときや、電チューが開放しても遊技球が入賞しなかったりすると、第1変動表示ゲームが連続して開始されることになる。   If the variation display time of the first variation display game is short in the power support state, the variation display time is short when the first variation display game is started during the power support state as described above. When the electric chew is not released during the first variable display game, or when the game ball does not win even when the electric chew is released, the first variable display game is started continuously.

電サポ状態中に第1変動表示ゲームが開始される場合が多くなると、電サポ状態中に第1変動表示ゲームでの大当りになって、電サポ状態中にもかかわらず、第2変動表示ゲームでの大当りより不利な大当りが発生してしまう可能性が高くなる。電サポ状態中の第1変動表示ゲームを長くすることや、第2変動表示ゲームの保留数が少ない場合に第2変動表示ゲームを長くすることが考えられる。この長くした変動表示ゲームの間に、電チューが開放して電チューに遊技球が入賞することにより、第2変動表示ゲームの保留数が0より多くなり、第1変動表示ゲームが終了した際に、できるだけ、続けて第1変動表示ゲームを開始させることなく、第2変動表示ゲームを開始させるようにすることができる。また、第2変動表示ゲームの保留が途切れ難くなるため第1変動表示ゲームが開始されるのを抑制できる。   If the first variation display game starts frequently during the electric support state, the first variation display game is a big hit during the electric support state, and the second variation display game is in spite of the electric support state. There is a high possibility that a disadvantageous big hit will occur. It is conceivable to lengthen the first variation display game in the electric support state or lengthen the second variation display game when the number of second variation display games held is small. During the lengthy variation display game, when the electric chew is released and a game ball is won in the electric chew, the second variation display game is held more than zero, and the first variation display game is finished. In addition, the second variation display game can be started without starting the first variation display game as much as possible. In addition, since the suspension of the second variation display game is unlikely to be interrupted, it is possible to suppress the first variation display game from being started.

電サポ状態中は、基本的に保留数が多く、変動表示ゲームの変動表示時間が短く、短期間に多くの変動表示ゲームが消化される状態になっているのに対して、上述のように長い変動表示ゲームが行われると、遊技者にストレスを与えてしまう可能性がある。遊技者は、第2始動口に遊技球が円滑に入賞することにより、第2変動表示ゲームの保留数が多い状態に維持され、かつ、第2変動表示ゲームが大当りになる場合を除いて順次短期間で終了することを望んでいる。
それなのに、第2変動表示ゲームの保留数が少なかったり、0だったりすることによって、長い第2変動表示ゲームや、長い第1変動表示ゲームが行われることが遊技者へのストレスになってしまい、電サポ状態中の遊技の楽しさを減少させてしまう。
したがって、電サポ状態中に第1変動表示ゲームが開始される可能性を低減するために長い変動表示ゲームが行われる場合に、この長い変動表示ゲームの行われる回数をできるだけ減らすことが望まれている。
During the power support state, there are basically a large number of holds, the fluctuation display time of the fluctuation display game is short, and many fluctuation display games are digested in a short period of time, as described above When a long variation display game is played, there is a possibility of stressing the player. The player keeps the second variation display game in a state where the number of holdings of the second variation display game is large by smoothly winning the game ball at the second starting port, and the player sequentially changes except when the second variation display game becomes a big hit. Hope to finish in a short time.
Nevertheless, when the number of held second variation display games is small or zero, the long second variation display game or the long first variation display game is a stress on the player, The fun of the game during the electric support state will be reduced.
Therefore, when a long variation display game is performed in order to reduce the possibility of starting the first variation display game during the electric support state, it is desired to reduce the number of times this long variation display game is performed as much as possible. Yes.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、電サポ状態中に第2変動表示ゲームに比較して遊技者に不利な第1変動表示ゲームが行われるのを抑制するための長い変動表示ゲームが行われる場合に、できるだけ長い変動表示ゲームの発生回数を減らすことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a long variation for suppressing the first variation display game which is disadvantageous to the player as compared with the second variation display game during the electric support state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the number of occurrences of a variable display game as long as possible when a display game is played.

本発明の第1の態様は、遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する第1始動口および第2始動口と、
前記第2始動口に設けられ、当該第2始動口に対して遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態との間で可変する可変入賞手段と、
前記可変入賞手段が前記開状態となることが少ない通常遊技状態に対して、前記通常遊技状態より前記可変入賞手段が前記開状態となる確率が高い特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、
前記第1始動口および前記第2始動口への入賞に基づいて当たり又ははずれを抽選により決定する抽選手段と、
前記第1始動口への入賞に基づいて前記抽選手段によって決定された抽選結果に基づいて行われる第1変動表示ゲームと、前記第2始動口への入賞に基づいて前記抽選手段によって決定された抽選結果に基づいて行われる第2変動表示ゲームを表示する表示手段と、
抽選結果が当たりである場合に当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
前記第1始動口への入賞に基づく第1入賞情報を上限数まで記憶し、前記第2始動口への入賞に基づく第2入賞情報を上限数まで記憶を行う保留制御手段と、
前記保留制御手段に前記第1入賞情報および前記第2入賞情報が記憶されている場合には前記第2変動表示ゲームを開始する変動表示ゲーム開始手段と、
前記第1変動表示ゲームおよび前記第2変動表示ゲームの変動パターンを振り分ける変動テーブルを複数記憶している変動テーブル記憶手段と、
前記変動テーブルから変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記第1始動口への入賞に基づいた抽選による当たりよりも前記第2始動口への入賞に基づいた抽選による当たりの方が遊技者に有利当たりとなる確率が高い遊技機において、
前記変動テーブル記憶手段が記憶する前記変動テーブルには、変動表示時間が短い変動パターンが選択されやすい短変動テーブルと、前記短変動テーブルにより選択される変動パターンと比べ変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすい長変動テーブルとがあり、
変動パターン選択時に前記変動テーブル記憶手段が記憶する複数の前記変動テーブルのうちの何れを用いるかを前記保留制御手段が記憶している前記第1入賞情報の数と前記第2入賞情報の数とに基づき設定する変動テーブル設定手段を有し、
前記特定遊技状態である場合に、前記第2変動表示ゲームの開始時に前記保留制御手段が前記第1入賞情報を記憶している場合と記憶していない場合とで、前記変動テーブル設定手段が設定する前記変動テーブルが異なることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a game board including a game area in which a game ball flows down,
A first start port and a second start port provided in the game board and for winning game balls;
Variable winning means that is provided at the second start port and is variable between an open state in which a game ball is likely to win the second start port and a closed state in which the game ball is difficult to win;
Game state control means for generating a specific gaming state in which the variable winning means is more likely to be in the open state than the normal gaming state with respect to the normal gaming state in which the variable winning means is less likely to be in the open state;
Lottery means for determining winning or losing by lottery based on winning to the first starting port and the second starting port;
A first variable display game performed based on a lottery result determined by the lottery means based on a winning at the first starting opening, and a lottery means determined based on a winning at the second starting opening. Display means for displaying a second variable display game performed based on the lottery result;
A hit state control means for generating a hit state when the lottery result is a win,
And hold control means for performing the first prize information based on the winning of the first start hole stored to the upper limit number, stores the second prize information based on winning to the second start hole to the upper limit number,
A variable display game start means for starting the second variable display game if the first prize information and the second prize information to the hold control means is stored,
A variation table storage means for storing a plurality of variation tables for distributing variation patterns of the first variation display game and the second variation display game;
Variation pattern selecting means for selecting a variation pattern from the variation table;
In a high probability game machine towards per is hit advantageous to the player by a lottery based on the winning to the second start hole than per by lottery based on winning to the first start hole,
The variation table stored by the variation table storage means includes a short variation table in which a variation pattern having a short variation display time is easily selected, and a variation pattern having a long variation display time compared to the variation pattern selected by the short variation table. There is a long variation table that is easy to select ,
The number of the first prize information and the number of the second prize information stored in the hold control means which of the plurality of fluctuation tables stored in the fluctuation table storage means when the fluctuation pattern is selected is used. Variation table setting means for setting based on
In the specific gaming state, the variation table setting unit sets whether the hold control unit stores the first winning information at the start of the second variation display game or not. The variation tables are different from each other.

本発明の第1の態様においては、第1始動口に遊技球が入賞することに基づいて第1変動表示ゲームが開始され、開閉する可変入賞手段を供えた第2始動口に遊技球が入賞することに基づいて第2変動表示ゲームが開始される。また、可変入賞手段が通常遊技状態より開状態になっている確率が高い特定遊技状態が発生する。また、第1変動表示ゲームが当たりになるより、第2変動表示ゲームが当たりになった場合の方が遊技者に有利になり易い設定になっている。また、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとの両方が保留されている場合に、第2変動表示ゲームの保留が先に消化される。   In the first aspect of the present invention, the first variation display game is started based on the winning of the game ball at the first starting opening, and the gaming ball wins at the second starting opening provided with variable winning means for opening and closing. Based on this, the second variation display game is started. In addition, a specific gaming state in which the variable winning means has a higher probability of being open than the normal gaming state occurs. In addition, it is set to be more advantageous for the player when the second variation display game is won than when the first variation display game is won. Further, when both the first variation display game and the second variation display game are held, the hold of the second variation display game is digested first.

以上のような状況においては、特定遊技状態では、遊技者に有利な第2変動表示ゲームが主に行われるようになるが、可変入賞手段が開状態なのに第2始動口に遊技球が入賞しなかった場合などに、第1変動表示ゲームが行われてしまう可能性がある。
本発明では、特定遊技状態で変動パターンを決定するための変動テーブルとして、短い変動パターンが登録された短変動テーブルと、長い変動パターンが登録された長変動テーブルとがあり、いずれの変動テーブルを用いるかを、第1変動表示ゲームの第1保留数と、第2変動表示ゲームの第2保留数との組み合わせにより決定する。この際には第1変換テーブルと第2変換テーブルを用いて決定する。
In the situation as described above, in the specific gaming state, the second variable display game advantageous to the player is mainly played, but the game ball is won at the second starting port even though the variable winning means is open. There is a possibility that the first variation display game will be played when there is no such event.
In the present invention, as a variation table for determining a variation pattern in a specific gaming state, there are a short variation table in which a short variation pattern is registered and a long variation table in which a long variation pattern is registered. Whether to use is determined by a combination of the first hold number of the first variable display game and the second hold number of the second variable display game. In this case, the determination is made using the first conversion table and the second conversion table.

短変動テーブルを用いるか長変動テーブルを用いるかの決定に際しては、第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームの開始時に、次変動表示ゲームの開始時までに第2始動口への遊技球の入賞がなされなかったときに、次変動表示ゲームに第1変動表示ゲームが開始される第1保留数および第2保留数の組み合わせの場合には、前記長変動テーブルが選択される。それ以外の場合には、短変動テーブルが選択される。   When deciding whether to use the short variation table or the long variation table, at the start of the first variation display game and the second variation display game, the game ball to the second start opening is started by the start of the next variation display game. In the case of a combination of the first holding number and the second holding number in which the first variation display game is started as the next variation display game when no winning is made, the long variation table is selected. In other cases, the short variation table is selected.

この場合に、第2保留数が0になると、第2始動口に遊技球が入賞して第2保留数が1以上にならなければ、第1変動表示ゲームが開始されてしまう。しかし、第2保留数が0であっても、第1保留数が0ならば、第1変動表示ゲームは開始されない。したがって、第1保留数と、第2保留数との組み合わせが0,0の場合には、長変動テーブルを選択することなく、短変動テーブルを選択することになる。   In this case, when the second hold number becomes 0, the first variation display game is started unless the game ball is won at the second start port and the second hold number does not become 1 or more. However, even if the second hold number is 0, if the first hold number is 0, the first variation display game is not started. Therefore, when the combination of the first holding number and the second holding number is 0, 0, the short variation table is selected without selecting the long variation table.

すなわち、長変動テーブルが選択されるのは、第1保留数と、第2保留数との組み合わせが、1〜4、0の場合であり、0,0の場合は、長変動テーブルが選択されない。第2変動表示ゲーム開始時に第2保留数が1から0になる場合と、第1変動表示ゲーム開始時に第2保留数が0の場合に、必ず長変動テーブルを選択する場合と比較して、長い変動表示時間が選択される割り合いを減少させ、特定遊技状態としての電サポ状態中に長い変動表示時間の変動表示ゲームが行われることによって遊技者に与えるストレスの低減を図ることができる。   That is, the long fluctuation table is selected when the combination of the first hold number and the second hold number is 1 to 4, 0. When the combination is 0, 0, the long change table is not selected. . Compared to the case where the long fluctuation table is always selected when the second hold number is changed from 1 to 0 at the start of the second variable display game and when the second hold number is 0 at the start of the first variable display game, It is possible to reduce the stress applied to the player by reducing the proportion of selection of the long variation display time and performing the variation display game of the long variation display time during the electric support state as the specific gaming state.

なお、上述の構成では、変動表示ゲームが途切れる可能性が高くなるが、始動口に遊技球が入賞した際に直ぐに次の変動表示ゲームが開始されるので、遊技者に対するストレスが少ない。一方、変動表示ゲームが途切れないように、第1保留数と第2保留数との両方が0になる場合に、長い変動表示時間の変動表示ゲームが行われる設定とした場合に、長い変動表示ゲーム中に始動口に遊技球が入賞した際に直ぐに次の変動表示ゲームが開始されず、長い変動表示ゲームが終了するのを待たなければならず、それが遊技者のストレスになる可能性がある。   In the above-described configuration, there is a high possibility that the variation display game is interrupted. However, since the next variation display game is started immediately after the game ball is won at the starting port, there is less stress on the player. On the other hand, in order to prevent the variable display game from being interrupted, when both the first hold number and the second hold number are set to 0, the long variable display time is set when the variable display game is set to have a long variable display time. When a game ball wins at the starting point during the game, the next variable display game is not started immediately, and it is necessary to wait for the long variable display game to end, which may cause the player's stress. is there.

本発明の第2の態様は、前記変動テーブル設定手段は、前記第2変動表示ゲームの開始時に、前記保留制御手段が前記第1入賞情報を記憶している場合に前記長変動テーブルを設定し、前記第2変動表示ゲームの開始時に、前記保留制御手段が前記第1入賞情報を記憶していない場合に前記短変動テーブルを設定することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the variation table setting means sets the long variation table when the hold control means stores the first winning information at the start of the second variation display game. The short variation table is set when the hold control means does not store the first winning information at the start of the second variation display game .

本発明の第2の態様においては、第2変動表示ゲームが開始される際に、第1保留数が0ならば、第2保留数が0であっても、長変動テーブルが選択されないので、上述のように長い変動パターンが選択される確率を低減し、特定遊技状態中に長い変動表示時間の第2変動表示ゲームが行われる可能性を低減できる。   In the second aspect of the present invention, when the second change display game is started, if the first hold number is 0, the long change table is not selected even if the second hold number is 0. As described above, it is possible to reduce the probability that a long variation pattern is selected, and to reduce the possibility that the second variation display game having a long variation display time is performed during a specific gaming state.

本発明の第3の態様は、前記変動テーブル設定手段は、前記保留制御手段が前記第1入賞情報および前記第2入賞情報の両方を記憶していない場合に開始される前記第2変動表示ゲームで前記短変動テーブルを設定し、前記第1入賞情報を記憶し、前記第2入賞情報を記憶していない場合に開始される前記第2変動表示ゲームで前記長変動テーブルを設定することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the variation table setting unit, the second variation display game started when the hold control unit does not store both the first prize information and the second prize information. The short variation table is set, the first winning information is stored, and the long variation table is set in the second variation display game that is started when the second winning information is not stored. And

本発明によれば、電サポ状態中に遊技者に有利な第2変動表示ゲームが開始されない状況になるのを変動表示ゲームのゲーム時間を長くして回避する際に、できるだけ長いゲーム時間の変動表示ゲームが開始されるのを抑制することができる。   According to the present invention, when the game time of the variable display game is lengthened to avoid the situation where the second variable display game advantageous to the player is not started during the electric support state, the variation of the game time as long as possible is avoided. Start of the display game can be suppressed.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region on the game board of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御装置による確変状態における変動時間決定処理方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation time determination processing method in the probability variation state by the main controller of the pachinko gaming machine.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、その略中央部に可変表示装置(表示手段)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当りおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a basic configuration as a so-called “digipachi” type pachinko gaming machine.
In the game area 2 on the board surface of the game board 1, a variable display device (display means) 3 is provided at a substantially central portion thereof. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays lottery results for various big wins and off lotteries performed by a main controller 14 (to be described later) functioning as a lottery means. At this time, a decorative symbol variation display game as identification information is displayed, and the above-mentioned lottery result is notified by a big hit and a miss of the variation display game.

可変表示装置3の近傍には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、7セグ等のセグメント型のLED表示装置からなる。第1および第2特図表示器4a,4bは、後述の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後にセグメントのオンオフの組み合わせである特図を停止表示する。すなわち、変動表示ゲーム開始制御手段としての主制御装置14は、変動表示ゲームの開始から、変動表示時間と停止表示時間とからなるゲーム時間が経過した際に変動表示ゲームを終了させる。   In the vicinity of the variable display device 3, first and second special figure indicators 4a and 4b are provided. The 1st and 2nd special figure display 4a, 4b consists of segment type LED display apparatuses, such as 7 segments. The first and second special-figure indicators 4a and 4b are combinations of on / off of segments after a variable display is performed for a variable display time set as a part of a later-described variable pattern (a part of the segments are blinked). Stops the figure. That is, the main control device 14 as the variable display game start control means ends the variable display game when the game time composed of the variable display time and the stop display time has elapsed since the start of the variable display game.

第1変動表示ゲームを点滅表示し点滅表示後に特図を停止表示する第1特図表示器4aが設けられている。また、第2変動表示ゲームを点滅表示し点滅表示後に特図を停止表示する第2特図表示器4bが設けられている。第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとが同時に行われることがなく、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとの両方が開始可能な場合には第2変動表示ゲームが優先して開始され、開始すべき第2変動表示ゲームが無い場合に第1変動表示ゲームが開始される。   There is provided a first special figure display 4a for blinking the first variation display game and stopping the special figure after the blinking display. In addition, a second special figure display 4b is provided which blinks the second variation display game and stops displaying the special figure after the blinking display. When the first variation display game and the second variation display game are not performed simultaneously and both the first variation display game and the second variation display game can be started, the second variation display game has priority. The first variation display game is started when there is no second variation display game to be started.

第1および第2特図表示器とは別に第1および第2変動表示ゲームを装飾図柄を用いて変動表示を行う可変表示装置3が設けられている。
可変表示装置3の直ぐ下には、第1始動口52が設けられている。
また、可変表示装置3の右下には、第2始動口54を備えた所謂電チューと呼ばれる普通可変入賞装置(可変入賞手段)5が設けられている。
この普通可変入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動口54に遊技球が入賞できないように可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で可変するようになっている。
In addition to the first and second special-figure indicators, a variable display device 3 is provided for performing a variable display of the first and second variable display games using decorative symbols.
A first start port 52 is provided immediately below the variable display device 3.
In addition, an ordinary variable winning device (variable winning means) 5 called a so-called electric chew provided with a second starting port 54 is provided at the lower right of the variable display device 3.
This normal variable winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 are closed (closed state) so that a game ball cannot be won at the second start port 54. The movable pieces 51 and 51 are configured to be variable between the open state (open state) so that the game ball can be easily won.

第1始動口52には、遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ53a(図2に図示)が設けられており、第1始動入賞球検知センサ53aは、主制御装置14に、第1始動口52に入賞した遊技球を検知した際に第1始動入賞信号(第1入賞情報)を出力する。また、第2始動口54には、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ53b(図2に図示)が設けられており、第2始動入賞球検知センサ53bは、主制御装置14に、第2始動口54に入賞した遊技球を検知した際に第2始動入賞信号(第2入賞情報)を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力に基づいて第1変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力に基づいて第2変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。   The first starting opening 52 is provided with a first starting winning ball detection sensor 53a (shown in FIG. 2) that detects a winning of a game ball. The first starting winning ball detection sensor 53a is connected to the main controller 14. When a game ball won in the first start opening 52 is detected, a first start winning signal (first winning information) is output. Further, the second start opening 54 is provided with a second start winning ball detection sensor 53b (shown in FIG. 2) for detecting the winning of the game ball, and the second starting winning ball detection sensor 53b is the main control device. 14, when a game ball won in the second starting port 54 is detected, a second starting winning signal (second winning information) is output. Main controller 14 obtains random numbers that determine the big hits and misses of the first variation display game based on the input of the first start winning signal, and each of the second variation display games based on the input of the second start winning signal. Random numbers are determined to determine the big hits and misses.

第1始動口52は、通常の弱い発射勢で遊技球を発射する打ち方(左打ち)をした場合に入賞率が高く、第2始動口54は、通常の発射勢より強い発射勢で遊技球を発射する打ち方(右打ち)をした場合に、遊技球が入賞し易くなるよう遊技者から見て右側の遊技領域に設けられている。したがって、後述の電サポ状態では、右打ちすることにより、第1始動口52への遊技球の入賞率を低下させるとともに、第2始動口54への遊技球の入賞率を上げることができる。なお、右打ちしなければ入賞しない位置に第2始動口を設けてもよい。   The first starting port 52 has a high winning rate when the player hits the game ball with a normal weak firing force (left-handed), and the second starting port 54 plays a game with a stronger firing force than the normal firing force. When the ball is shot (right-handed), the game ball is provided in the game area on the right side as viewed from the player so that the game ball can be easily won. Therefore, in the electric support state to be described later, by making a right stroke, it is possible to reduce the winning rate of the game ball to the first starting port 52 and increase the winning rate of the game ball to the second starting port 54. In addition, you may provide a 2nd start port in the position which does not win if it does not strike right.

可変表示装置3には、画面の周縁部分に後述の特図保留数の表示が行われる特図保留数表示領域31a、31bが設定されている。保留制御手段としての主制御装置14では、第1始動入賞球検知センサ53aから第1始動入賞信号(第1入賞情報)が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第1保留数に1加算し記憶する。記憶されている第1入賞情報に基づいて第1変動表示ゲームが開始される場合に、第1保留数から1減算する。この第1保留数が特図保留数表示領域31aにマークの数として表示される。同様に、保留制御手段としての主制御装置14では、第2始動入賞球検知センサ53bから第2始動入賞信号(第2入賞情報)が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第2保留数に1加算し記憶する。記憶されている第2入賞情報に基づいて第2変動表示ゲームが開始される場合に、第2保留数から1減算する。この第2保留数が特図保留数表示領域31bにマークの数として表示される。   In the variable display device 3, special figure reservation number display areas 31 a and 31 b in which a special figure reservation number described later is displayed are set in the peripheral portion of the screen. In the main control device 14 as the hold control means, the first start winning signal (first winning information) is input from the first starting winning ball detection sensor 53a within the range of a numerical value (for example, 4) that becomes an upper limit. Add 1 to the number of one hold and store it. When the first variable display game is started based on the stored first winning information, 1 is subtracted from the first hold number. This first hold number is displayed as the number of marks in the special figure hold number display area 31a. Similarly, in the main control device 14 as the holding control means, a range of a numerical value (for example, 4) that becomes an upper limit when the second start winning signal (second winning information) is input from the second start winning ball detection sensor 53b. 1 is added to the second hold number and stored. When the second variable display game is started based on the stored second winning information, 1 is subtracted from the second reserved number. This second reserved number is displayed as the number of marks in the special figure reserved number display area 31b.

また、可変表示装置3の下方で、かつ、普通可変入賞装置5の下方に、大入賞口61を有する特別可変入賞装置6が設けられている。この特別可変入賞装置6には、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられ、通常遊技状態では、可動扉62が遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になり、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの結果が各大当りになって大当り遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別可変入賞装置6には、その大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63が設けられている。大入賞口61は、第2始動口54と同様に上述の左打ちより右打ちした方が遊技球の入賞率が高くなるようになっている。なお、右打ちしなければ入賞しない位置に大入賞口を設けてもよい。   Further, a special variable winning device 6 having a big winning opening 61 is provided below the variable display device 3 and below the normal variable winning device 5. The special variable winning device 6 is provided with a movable door 62 that opens and closes the grand prize winning opening 61. In the normal gaming state, the movable door 62 is closed so as to prevent the game ball from flowing into the big winning prize opening 61. When the result of the first variation display game or the second variation display game becomes a big hit and a big hit gaming state occurs, the game ball enters the open state where it has collapsed substantially horizontally and opened so that the game ball can easily flow in. Become. The special variable winning device 6 is provided with a big winning ball detection sensor 63 for detecting a game ball won in the big winning opening 61. Like the second start opening 54, the big winning opening 61 has a higher winning rate for game balls when it is hit to the right than to the left. In addition, you may provide a big winning opening in the position which does not win if it does not strike right.

第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが、大当りになった場合には、大当り遊技状態として、特別可変入賞装置6が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、所定ラウンド数行うようになっている。遊技機によって異なる場合があるが、大当り遊技状態では、所定ラウンド数が2〜16程度になっている。ラウンド数は、大当りの種類によって異なるものになっている。   When the first variation display game or the second variation display game is a big win, the special variable winning device 6 is opened / closed as a big hit gaming state from the closed state to the open state and again to the closed state. The round operation is performed for a predetermined number of rounds. Although it may differ depending on the gaming machine, the predetermined number of rounds is about 2 to 16 in the big hit gaming state. The number of rounds varies depending on the type of jackpot.

また、特別可変入賞装置6は、いわゆる突然確変、突然時短等の大当りに対応する大当り遊技状態では、所定ラウンド数の開放動作を通常の1ラウンドの動作よりも短い時間で開閉動作を行うものになっている。大当り遊技状態における特別可変入賞装置6の制御は、当たり状態制御手段としての主制御装置14が行う。   Further, the special variable prize-winning device 6 performs opening / closing operations for a predetermined number of rounds in a shorter time than the normal one-round operation in a big hit gaming state corresponding to a big hit such as so-called sudden probability change or sudden shortage. It has become. Control of the special variable winning device 6 in the big hit gaming state is performed by the main controller 14 as a hit state control means.

可変表示装置3の左側方および右側方には、普通図柄(普図)に対応している普通図柄(普図と略す)始動ゲート(スルーチャッカー)7が設けられている。また、普図始動ゲート7に対応して、普図始動ゲート7内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ71が設けられ、通過球検知センサ71は遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通可変入賞装置5を開状態とする当たりと、普通可変入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図変動表示ゲーム(普図ゲーム)を普図表示装置8で表示することにより報知される。上述の普図表示装置8の下には、普図保留数表示ランプ9が設けられており、普図保留数が表示される。   On the left side and the right side of the variable display device 3, a normal symbol (abbreviated as “normal”) start gate (through chucker) 7 corresponding to the normal symbol (“normal”) is provided. Corresponding to the normal start gate 7, a pass ball detecting sensor 71 for detecting a game ball that has passed through the normal start gate 7 is provided. When the pass ball detecting sensor 71 detects a game ball, the main controller 14 detects the game ball. To output a passing ball detection signal. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a normal drawing lottery for drawing the winning when the normally variable winning device 5 is opened and the losing that keeps the normally variable winning device 5 closed. Do. In addition, the result of this general map lottery is notified by displaying a general map fluctuation display game (standard game) on the general map display device 8. Under the above-mentioned general map display device 8, a general map hold number display lamp 9 is provided to display the general map hold number.

上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通可変入賞装置5が開放し、普通可変入賞装置5(第2始動口54)への遊技球の入賞が可能になり、第2変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、普通可変入賞装置5が閉状態の場合に、第2始動口に遊技球が入賞できないように遊技釘等が配置されている。また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11がそれぞれ設けられている。   As described above, when the normal game is won, the normally variable winning device 5 is opened, and a game ball can be won in the normal variable winning device 5 (second starting port 54). Opportunities for starting the variable display game are increasing. In addition, when the normal variable winning device 5 is in the closed state, a game nail or the like is arranged so that a game ball cannot be won at the second start port. In addition, on the left side of the game area 2, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided. Further, a general winning ball detection sensor 11 for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.

また、特別可変入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘81(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。   In addition, at the lowermost end portion of the game area 2 below the special variable prize-winning device 6, an out port 12 through which a game ball that has not won any prize port is discharged to the back of the game board 1 outside the game area 2. Is provided. Further, on the front surface of the game board 1, there are provided flow-down regulation changing members such as a game nail 81 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow-down direction of the game ball and change the flow-down direction. .

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板の制御装置としての主制御手段)15と、副制御部(副基板の制御装置としての副制御手段)16と、これら主制御部15および副制御部16に電力を供給する電源供給装置とから構成されている。主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや周波数発生回路部14d等が備えられている。   Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko machine is roughly divided into a main control unit (main control means as a main board control device) 15, a sub control section (sub control means as a sub board control device) 16, and these main controls. And a power supply device that supplies power to the unit 15 and the sub-control unit 16. The main control unit 15 includes a main control device 14 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program, a program and data used in the program. A ROM 14b that is stored, a RAM 14c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 14b, and a frequency generation circuit unit 14d are provided.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ71、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置17から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ18、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 14 (CPU 14a), and the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b and the big winning ball detection are described above. A game in which a sensor 63, a passing ball detection sensor 71, and a general winning ball detection sensor 11 are connected, and a prize ball paid out from a gaming ball payout device 17 that pays out a winning ball in response to a winning game ball is detected. A ball payout detection sensor 18, an error detection sensor 19 for detecting an error in the pachinko gaming machine, and the like are connected.

主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっており、主制御装置14には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するためのホールコンピュータ(集中管理装置)20が払出制御装置22から外部情報端子板40を介してデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置14には、副制御部16に設けられている副制御装置30、払出制御装置22等が接続され、これらに対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。
また、副制御装置30に図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25が接続され、副制御装置30からこれらに対してコマンドを出力可能とされている。
なお、ここで、払出制御装置22は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部15に含まれるものになっている。
The main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine, and the main controller 14 collects and manages data of each gaming machine installed in the game store. The hall computer (centralized management device) 20 is connected to the payout control device 22 via the external information terminal board 40 so that data can be input. The main control device 14 is connected to a sub control device 30, a payout control device 22 and the like provided in the sub control unit 16, and a command (control command) can be output thereto.
In addition, the symbol control device 23, the lamp control device 24, and the voice control device 25 are connected to the sub-control device 30, and commands can be output from the sub-control device 30 to these.
Here, the payout control device 22 is included in the main control unit 15 because it mainly controls the game in the pachinko gaming machine for paying out the prize balls.

また、主制御装置14には、第1および第2特図表示器4a,4b、普図表示装置(LED表示装置)8、普図保留数表示ランプ9が接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示器4a,4bにおける特図の表示制御を行い、普図表示装置8における普図の表示を行う。
また、主制御装置14には、上述の普通可変入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変ソレノイド55が接続されるとともに、特別可変入賞装置6の可動扉62を駆動する特別可変ソレノイド64が接続され、主制御装置14が、普通可変入賞装置5および特別可変入賞装置6の開閉動作を制御する。
The main controller 14 is connected to the first and second special-figure indicators 4a and 4b, a general-purpose display device (LED display device) 8, and a general-purpose hold number display lamp 9. The special figure display control is performed on the first and second special figure displays 4a and 4b, and the common figure is displayed on the common figure display device 8.
The main control device 14 is connected with a normal variable solenoid 55 for driving the movable pieces 51, 51 of the above-mentioned normal variable winning device 5 and a special variable solenoid for driving the movable door 62 of the special variable winning device 6. 64 is connected, and the main control device 14 controls the opening / closing operation of the normal variable winning device 5 and the special variable winning device 6.

また、払出制御装置22には、払出制御装置22により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置17が接続されるとともに、プリペードカード(記録媒体)26のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット27が球貸信号制御装置28を介して接続されている。払出制御装置22は、主制御装置14からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット27から球貸信号制御装置28を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。   In addition, the payout control device 22 is connected to a game ball payout device 17 which is controlled by the payout control device 22 and pays out award balls and rental balls, and reads the data of the prepaid card (recording medium) 26 to play the game. A CR unit 27 for performing ball lending control is connected via a ball lending signal control device 28. The payout control device 22 pays out a prize ball based on a command from the main control device 14 and pays out a ball based on a ball lending signal input from the CR unit 27 via a ball lending signal control device 28. Take control.

また、払出制御装置22には、遊技球を遊技領域2に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置29を制御する発射制御装置29aが接続され、発射制御装置29aには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル29b、発射停止釦29c、タッチセンサ29dが接続されている。   The payout control device 22 is connected to a launch control device 29a for controlling a launch drive device 29 of a hitting ball launching device (not shown) for launching a game ball into the game area 2, and the launch control device 29a includes a game ball. A rotary operation handle 29b, a firing stop button 29c, and a touch sensor 29d for operating the launching are connected.

主制御部15の主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。   The main control device 14 of the main control unit 15 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. The first and second starting winning ball detection sensors 53a and 53b, the big winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11, when a game ball detection signal is input, that is, when a game ball is won at each winning opening, a command is output to the payout control device 22 to discharge the game ball as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ71から遊技球の検知信号が入力された場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たりはずれを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通可変入賞装置5の開閉動作の終了の際に普図ゲームを開始するとともに、普図ゲームが行われていない状態で、通過球検知センサ71から遊技球の検知信号が入力して普図保留数が1になった場合に普図ゲームを開始し、普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たりはずれを決定し、普図ゲームの結果を普図表示装置(LED表示装置)8に指定コマンドを送り変動表示および結果を報知する。また、演出のために必要に応じて副制御装置30に指定コマンドを出力し、副制御装置30から図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25にコマンドを出力する。 また、普図保留数表示ランプ9が接続されており、普図保留数を表示している。   In addition, when a detection signal of a game ball is input from the passing ball detection sensor 71, the main control device 14 performs a process of adding the above-mentioned general-purpose hold number if the normal-number hold number is less than the upper limit, Various random numbers used in the lottery process for determining the hit of the usual game are acquired and stored. In addition, as a predetermined start condition, the normal game is started at the end of the previous normal game, or at the end of the opening / closing operation of the normal variable winning device 5 after winning, and the normal game is being performed. When the game ball detection signal 71 is input from the passing ball detection sensor 71 and the usual figure holding number becomes 1, the usual figure game is started, and the usual figure holding number is decremented by one. At this time, a random game lottery process is used to determine whether or not the normal game is missed, and the result of the normal game is sent to the general display device (LED display device) 8 to send a change command and notify the result. In addition, a designation command is output to the sub-control device 30 as necessary for production, and the command is output from the sub-control device 30 to the symbol control device 23, the lamp control device 24, and the voice control device 25. Further, a general figure hold number display lamp 9 is connected to display the general figure hold number.

また、主制御装置14は、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力に基づいて、第1および第2の特図保留数が上限未満の場合に、上述の特図保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当りはずれを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を取得し、当該乱数をRAM14cに記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示器4a,4bを制御して第1および第2変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために副制御装置30に指定コマンドを出力し、副制御装置30から図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25等に開始コマンドを出力する。   In addition, the main controller 14 determines that the first and second special figure reservation numbers are less than the upper limit based on the input of the start winning signals from the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b. Is added, and the subtraction process is performed when the variable display game is started. Further, a random number (winning determination random number, symbol random number, production random number) as lottery determination information used in the lottery process for determining the big hit loss of the variable display game is acquired, and the random number is stored in the RAM 14c. Note that the lottery process determines the big hits and misses of the first and second variable display games based on the winning determination random numbers, and controls the first and second special figure indicators 4a and 4b to control the first and second. In addition to displaying a variable display game, a designation command is output to the sub-control device 30 for display of a decorative symbol variable-display game on the variable display device 3, notification of the result, and production. In addition, a start command is output to the lamp control device 24, the voice control device 25, and the like.

なお、変動表示ゲーム開始制御手段としての主制御装置14で設定されている第1および第2変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)の開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになったことにより、特別可変入賞装置6を開放する大当り遊技状態になった場合に、この大当り遊技状態が終了した際に、第1保留数、第2保留数が1以上になっているか、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当り遊技状態のいずれでもない場合に、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号が入力して第1保留数または第2保留数が1になった場合である。また、それに加えて第1変動表示ゲームでは、開始すべき第2変動表示ゲームが無いこと(第2保留数が0になっていること)が開始条件の1つになる。また、開始条件の成立に伴って、変動表示ゲームの開始時に、この変動表示ゲームに対応する乱数の大当りおよびはずれ等の判定を行う。   The start conditions of the first and second variable display games (variable display games) set in the main control device 14 as the variable display game start control means are the previous first variable display game or second variable display game. The big hit game state is ended when the game ends when the game ends, and when the first variable display game or the second variable display game hits a big hit, resulting in a big hit gaming state where the special variable winning device 6 is opened. When the first hold number, the second hold number is 1 or more, or the game is not in the first variation display game, the second variation display game, or the big hit game state, This is a case where the first start number or the second reservation number becomes 1 after the 2 start winning signal is inputted. In addition, in the first variation display game, one of the start conditions is that there is no second variation display game to be started (the second hold number is 0). Further, along with the establishment of the start condition, at the start of the variable display game, a determination is made as to whether or not the random hits and misses corresponding to the variable display game.

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通可変入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変ソレノイド55を制御して普通可変入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが各大当りになった場合には、特別可変入賞装置6の可動扉62の特別可変ソレノイド64を制御して所定の条件に基づいて特別可変入賞装置6を閉状態から開状態に可変させて上述の大当り遊技状態を発生させる制御を行う。   Further, when the normal game is won, the main control device 14 controls the normal variable solenoid 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variable winning device 5 to close the normal variable winning device 5. Control to make the open state from. The main control device 14 controls the special variable solenoid 64 of the movable door 62 of the special variable prize winning device 6 when the first variation display game or the second variation display game is a big hit. Based on this, the special variable winning device 6 is controlled from the closed state to the open state to generate the above-mentioned big hit gaming state.

また、抽選手段としての主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、遊技状態制御手段としての主制御装置14は、大当りとはずれとのいずれかを示す第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを順次表示する際に、確変大当り等の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当り等の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、遊技状態制御手段としての主制御装置14は、所定の大当りの発生に基づいて、通常状態より普通可変入賞装置の単位時間あたりの開放時間(開放回数)が多くなる時短状態(電サポ状態)とする制御を行う。なお、確変状態(高確率支援状態)では、大当りになる確率が高確率状態になるとともに電サポ状態になり、時短状態(支援状態)では、低確率状態で電サポ状態になる。   The main controller 14 as a lottery means performs a lottery process for determining whether the first variation display game and the second variation display game are big hits or not based on the start winning signal. Further, the main control device 14 as the game state control means, when sequentially displaying the first variation display game or the second variation display game that shows either the big hit or the out of the big hit, based on the occurrence of the probability variation big hit or the like The probability that the first variation display game and the second variation display game are jackpots by the lottery process is set to a high probability state higher than the low probability state, and the first variation display game and the second are performed by the lottery process based on the occurrence of the normal jackpot. Control is performed such that the probability that the variable display game is a big hit is a low probability state lower than the high probability state. In addition, the main control device 14 as the game state control means, based on the occurrence of a predetermined jackpot, is a short time state (electric support state) in which the opening time (number of times of opening) per unit time of the normally variable winning device is larger than the normal state. ) Is performed. In the probability variation state (high probability support state), the probability of a big hit becomes a high probability state and becomes an electric support state, and in the short time state (support state), the electric support state becomes a low probability state.

また、副制御装置30に接続されている変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置23は、可変表示装置3を制御するものであり、可変表示装置3がビデオディスプレイプロセッサ35を介して接続されている。上述の主制御装置14により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンに基づいて、図柄制御装置23により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。また、図柄制御装置23は、主制御装置14において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置3の特図保留数表示領域31a,31bにおける特図保留数のマークの表示を制御する。また、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠等に設けられたボタンスイッチ23aを遊技者等が操作した場合に、ボタンスイッチ23aからの外部入力信号40が副制御装置30へ送られ、副制御装置30から図柄制御装置23へ入力されるようになっている。   The symbol control device 23 serving as a variable display game display control means connected to the sub-control device 30 controls the variable display device 3, and the variable display device 3 is connected via a video display processor 35. ing. The display on the variable display device 3 of the decorative symbol variation display game is controlled by the symbol control device 23 on the basis of each big hit and miss determined by the main control device 14 and the variation pattern. In addition, the symbol control device 23 controls the display of the special figure holding number mark in the special figure holding number display areas 31a and 31b of the variable display device 3 based on the calculated special figure holding number in the main control device 14. To do. Further, when a player or the like operates a button switch 23a provided on a front frame or the like that supports the gaming board 1 of the pachinko gaming machine, an external input signal 40 from the button switch 23a is sent to the sub-control device 30. The signal is input from the sub control device 30 to the symbol control device 23.

副制御装置30に接続されているランプ制御装置24は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED等の光源)24aと、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾(LED等の光源)24bとが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。   The lamp control device 24 connected to the sub-control device 30 is a front frame that supports the board-related electrical decoration (light source such as LED) 24a provided on the board surface of the game board 1 and the game board 1 of the pachinko gaming machine. And a frame door-related electrical decoration (light source such as LED) 24b such as a glass frame that covers the front surface of the game board 1 is connected to control the effects of the LED or lamp.

音声制御装置25には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置25aが接続されており、音声制御装置25は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 25 is connected to a sound generation device 25a including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 25 controls output of effect sound, sound, music, and the like for production.

主制御装置14では、上述のように第1始動入賞信号が入力された場合、または、第2始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置14は、所定範囲内の数値からなる乱数(擬似乱数)を生成する。例えば、0から所定数まで高速にカウントアップし、所定数に達したら再び0とする処理を行い、この数値を擬似乱数とする。なお、乱数の生成に際して、周期性のある擬似乱数の周期性を乱すような処理を加えてもよい。また、主制御装置14とは、別に乱数生成手段を設けてもよい。   In the main controller 14, when the first start winning signal is input as described above, or when the second starting winning signal is input, the random number acquisition process is performed. Main controller 14 generates a random number (pseudo-random number) consisting of a numerical value within a predetermined range. For example, it counts up from 0 to a predetermined number at a high speed, and when it reaches the predetermined number, it performs a process of setting it to 0 again, and this numerical value is set as a pseudo-random number. When generating random numbers, processing that disturbs the periodicity of periodic pseudorandom numbers may be added. Further, a random number generating means may be provided separately from the main controller 14.

乱数取得手段としての主制御装置14が第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力時に生成された乱数を取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合は乱数を取得するが、対応する特図保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。   The main controller 14 as a random number acquisition means acquires a random number generated when the start winning signals are input from the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b. When a start winning signal is input, a random number is acquired if the corresponding number of holds is less than the upper limit, but no random number is acquired if the corresponding special figure hold number is an upper limit.

また、乱数記憶手段としての主制御装置14は、上述のように取得した乱数をRAM14cに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合を乱数消去条件として乱数を消去し、変動表示ゲームに用いた特図保留数が一つ減算される。   Further, the main control device 14 as a random number storage means stores the random number acquired as described above in the RAM 14c, the start condition of the variable display game corresponding to the random number is established, and the lottery process using the stored random number is performed. The random number is erased by using the case where it is broken as a random number erasure condition, and one special figure holding number used in the variable display game is subtracted.

抽選手段としての主制御装置14は、変動表示ゲーム開始の際に、取得された乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル(低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル)に登録された当たり判定値とを比較する。主制御装置14のROM14bには、当たり判定テーブルが記憶されている。   The main control device 14 as the lottery means uses the acquired random numbers (winning determination random number, symbol random number, production random number) to display the first and second variable display games at the start of the variable display game. Process. In the lottery process, first, as the success / failure lottery process, the hit determination random number is compared with the hit determination value registered in the set hit determination table (low probability determination table or high probability determination table). The ROM 14b of the main controller 14 stores a hit determination table.

当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値(整数)のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、(当たり判定値の数)/(当たり判定乱数になる所定範囲の数値(全ての整数)の個数)になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに登録された当たり判定値と、確変大当り後の高確率時の高確率判定テーブルに登録された当たり判定値とがあり、通常時(低確率時)の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が約10倍多く設けられている。これにより、低確率時に対して高確率時の大当り確率が約10倍に設定されている。   The winning judgment value is a numerical value determined in advance from a predetermined range of numerical values (integers) to be a winning determination random number, and the big hit probability is (number of winning determination values) / (predetermined range of numerical values to be a hit determination random number) (Number of all integers). In addition, in the hit determination value, the hit determination value registered in the low probability determination table at the normal time when the hit probability is low, and the hit determination value registered in the high probability determination table at the high probability after the probability variation big hit The number of hit determination values at the time of high probability is about 10 times larger than the number of hit determination values at the time of normal (low probability). Thereby, the jackpot probability at the time of high probability is set to about 10 times that at the time of low probability.

取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置14で決定される。
大当りと判定された場合には、当たり状態制御手段として主制御装置14により、変動表示ゲーム終了後に大当り状態が発生する。
If the acquired value of the hit determination random number and the hit determination value match, it is a big hit, and if it does not match, it is shifted.
Whether the low probability determination table or the high probability determination table is used is determined by main controller 14 depending on whether the probability state controlled as described above is a high probability state or a low probability state.
When it is determined that the game is a big hit, the main control device 14 as a hit state control means generates a big hit state after the end of the variable display game.

当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第1および第2特図表示器4a,4bに停止表示される停止図柄の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類毎、15ラウンド通常大当り、15ラウンド確変大当り、7ラウンド通常大当り、7ラウンド確変大当り、2ラウンド通常大当り、2ラウンド確変大当り等のそれぞれに対して複数種類ずつの特図が設定されている。   Following the success / failure determination process, a stop symbol lottery process is performed. The symbol random number determines the type of stop symbol to be stopped and displayed on the first and second special symbol indicators 4a and 4b. When the variable display game is off, a special symbol corresponding to the off is displayed. It is determined. In the case of big hits, there are multiple types for each big hit type, 15 round normal big hit, 15 round probability big hit, 7 round normal big hit, 7 round positive big hit, 2 round normal big hit, 2 round normal big hit, 2 round positive big hit, etc. Special figure is set.

停止図柄の抽選に際しては、図柄抽選用のデータテーブルとしての図柄テーブルが用いられ、図柄テーブルには、各大当りに対応してそれぞれ複数の図柄が登録されるとともに、各図柄に関連付けて抽選確率に対応した数の判定値が登録されている。抽選に際しては、図柄乱数と一致する判定値に対応する図柄が選択される。また、図柄テーブルには、第1変動表示ゲーム用と第2変動表示ゲーム用とがある。   When drawing a stop symbol, a symbol table is used as a symbol data table, and a plurality of symbols are registered for each jackpot in the symbol table, and the lottery probability is associated with each symbol. A corresponding number of judgment values are registered. In the lottery, the symbol corresponding to the determination value that matches the symbol random number is selected. The symbol table includes a first variation display game and a second variation display game.

第1変動表示ゲーム用の図柄テーブルでは、15ラウンド大当り(通常、確変)が発生せずに、7ラウンド大当り(通常、確変)および2ラウンド大当り(通常、確変)が発生するようになっている。また、第2変動表示ゲーム用の図柄テーブルでは、7ラウンド大当りおよび2ラウンド大当りが発生せずに、15ラウンド大当りが発生するようになっている。これによって、第2変動表示ゲームの方が、第1変動表示ゲームより遊技者に有利なゲームになる。   In the symbol table for the first variation display game, a big hit of 7 rounds (usually, probability change) and a big hit of 2 rounds (usually, probability change) and a round 2 big hit (usually, probability change) are generated without generating a big hit of 15 rounds (normally, probability change). . In addition, in the symbol table for the second variation display game, a big hit of 15 rounds is generated without a big hit of 7 rounds and a big hit of 2 rounds. Thus, the second variation display game is more advantageous to the player than the first variation display game.

なお、第1変動表示ゲームでは、15ラウンド当たり、7ラウンド当たり、2ラウンド当たりが全て発生可能になっていてもよい。この場合に、15ラウンド当たりになれば、第2変動表示ゲームに対して不利な状態にならないが、7ラウンド当たりや2ラウンド当たりが発生することにより、遊技者に対して第2変動表示ゲームの方が第1変動表示ゲームより有利になる確率が高いものになる。   In the first variable display game, every 15 rounds, 7 rounds, and 2 rounds may be generated. In this case, if it is around 15 rounds, it will not be disadvantageous to the second variation display game, but the occurrence of the second variation display game to the player due to the occurrence of around 7 rounds or 2 rounds. There is a higher probability that the game will be more advantageous than the first variation display game.

また、遊技者に有利な状況としては、大当り状態後の確変状態または時短状態が所定回数の変動表示ゲームの実施で終了する場合に、前記所定回数が第1変動表示ゲームでの大当りよりも第2変動表示ゲームでの大当りの方が確変状態や時短状態が終了するまでに実施できる変動表示ゲームの回数が多くなっているようにしてもよい。また、第1変動表示ゲームで大当りになった場合に開放するアタッカと、第2変動表示ゲームで大当りになった場合に開放するアタッカとをそれぞれ設け、アタッカによって、単位時間当たりの入賞率が異なるように設定してもよい。すなわち、第2変動表示ゲーム用のアタッカの方が第1変動表示ゲーム用のアタッカより遊技球が入賞しやすい構造としてもよい。   Also, as a situation advantageous to the player, when the probability change state or the short-time state after the big hit state ends with the execution of the variable display game of the predetermined number of times, the predetermined number of times is larger than the big hit in the first variable display game. The number of the variable display games that can be executed by the big hit in the two variable display game before the end of the probability change state or the short time state may be increased. Also, there are provided an attacker that opens when a big hit is made in the first variation display game and an attacker that is released when a big win is made in the second variation display game, and the winning rate per unit time varies depending on the attacker. You may set as follows. That is, the second variation display game attacker may have a structure in which a game ball is more likely to win than the first variation display game attacker.

停止図柄抽選処理の次に、変動パターン抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチになるかを決定するものである。また、大当りの場合は、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、変動パターン選択手段としての主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動テーブルに従って選択を行い、変動パターンを選択する。
After the stop symbol lottery process, a variation pattern lottery process is performed.
The above-mentioned production random number determines the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the fluctuation display game, and whether or not it becomes reach in the case of a loss, and in the case of reach, it is normal reach or fluctuation This is to decide whether to reach super reach with a long display time. In the case of a big hit, the type of reach production such as normal reach, super reach or premium reach is determined. The main controller 14 as the variation pattern selection means, when selecting the variation pattern, uses a combination of a plurality of variation patterns and a determination value associated with each of the plurality of variation patterns corresponding to the number of lottery probabilities. Is selected in accordance with a variation table, and a variation pattern is selected.

変動テーブルは、大当り用と、はずれ用とがあり、変動テーブル記憶手段として主制御装置14に記憶されている。各変動テーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。   There are two types of fluctuation tables, one for big hits and the other for deviations, and are stored in the main controller 14 as fluctuation table storage means. In each variation table, a determination value is assigned to each variation pattern, and the lottery probability is determined by the number of determination values allocated to each variation pattern. Each judgment value is an integer included in the range of numerical values that will be the production random numbers, and the lottery probability is a judgment assigned to each variation pattern with the number of all integers included in the numerical range that will be the production random numbers as the denominator. It is a numerical value with the number of values as a numerator.

変動テーブルは、さらに、通常状態用と、時短状態や確変状態などの電サポ状態(特定遊技状態)用とがある。はずれの通常状態用の変動テーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動テーブルには変動表示時間が短い変動パターンが登録されている。
この実施形態においては、電サポ状態用の変動テーブルとして、主に2秒程度の短い変動表示時間が登録されている短変動テーブルと、短変動テーブルに登録されている変動表示時間より長く設定され、平均時間が12秒程度の変動表示時間が登録されている長変動テーブルとが記憶されている。
The variation table further includes a normal state and an electric support state (specific game state) such as a short time state and a probable variation state. A variation pattern having a short variation display time is registered in the variation table for the out-of-order electric support state as compared with the variation table for the out-of-range normal state.
In this embodiment, as a fluctuation table for the electric support state, a short fluctuation table in which a short fluctuation display time of about 2 seconds is mainly registered and a fluctuation display time registered in the short fluctuation table are set longer. A long fluctuation table in which a fluctuation display time with an average time of about 12 seconds is registered is stored.

基本的にリーチの変動パターンにならなければ、短変動テーブルでは変動表示時間が2秒程度のものが変動パターンとして選択され、長編動テーブルでは変動表示時間が12秒程度のものが変動パターンとして選択される。   Basically, if the fluctuation pattern of reach is not achieved, a fluctuation display time of about 2 seconds is selected as the fluctuation pattern in the short fluctuation table, and a fluctuation display time of about 12 seconds is selected as the fluctuation pattern in the long movement table. Is done.

また、電サポ状態においては、この短変動テーブルを用いるか、長変動テーブルを用いるかを、第1保留数の値と、第2保留数の値との組み合わせで決定している。この際に、第1保留数と第2保留数とから変動テーブルを決定するデータテーブルとして、変換テーブルが用いられる。この変換テーブルには、電サポ状態において、第1変動表示ゲームが開始される際に変動パターンを決めるために用いられる変動テーブルを決定(第1保留数と第2保留数との組み合わせを変動テーブルに変換)するための第1変換テーブルと、電サポ状態において、第2変動表示ゲームが開始される際に変動パターンを決めるために用いられる変動テーブルを決定(変換)するための第2変換テーブルとがある。
以下に、第1変換テーブルを表1に示し、第2変換テーブルを表2に示す。
In the electric support state, whether to use the short fluctuation table or the long fluctuation table is determined by a combination of the first hold number value and the second hold number value. At this time, a conversion table is used as a data table for determining a variation table from the first hold number and the second hold number. In this conversion table, a variation table used to determine a variation pattern when the first variation display game is started in the electric support state is determined (a combination of the first retention number and the second retention number is a variation table). And a second conversion table for determining (converting) a variation table used to determine a variation pattern when the second variation display game is started in the electric support state. There is.
The first conversion table is shown in Table 1 below, and the second conversion table is shown in Table 2.

Figure 0005901216
Figure 0005901216

Figure 0005901216
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電サポ状態中に第1変動表示ゲームが開始される際に変動パターンを決定する場合には、第1変換テーブルを使用する。第1変換テーブルは、一方の軸に第1保留数を取り、他方の軸に第2保留数をとり、これらの組み合わせで、変動パターンの決定に短変動テーブルを用いるか、長変動テーブルを用いるかを決定するものである。   When determining the variation pattern when the first variation display game is started during the electric support state, the first conversion table is used. The first conversion table takes the first holding number on one axis and the second holding number on the other axis, and a combination of these uses a short variation table or uses a long variation table. It is to decide whether or not.

表1に示すように第1変換テーブルにおいて、第1変動表示ゲーム開始する時には、第2保留数に入賞情報が記憶されていない状態である0になっている必要がある。すなわち、第2変動表示ゲームが優先して開始されるので、第2保留数に入賞情報が記憶されている状態(1以上)ならば第1変動表示ゲームは開始されない。
したがって、第1変動表示ゲーム開始時の第2保留数は0確定となり、第1保留数は0〜3となる。なお、ここでは、第1および第2保留数の上限はそれぞれ4であるが、第1変動表示ゲーム開始時に第1特図保留数が1減算されるので、第1変動表示ゲーム開始時の第1保留数は0〜3になる。
As shown in Table 1, in the first conversion table, when the first variation display game is started, it is necessary that the winning number information is not stored in the second holding number, which is 0. That is, since the second variation display game is preferentially started, the first variation display game is not started if the winning information is stored in the second holding number (1 or more).
Therefore, the second hold number at the start of the first variable display game is 0, and the first hold number is 0-3. Here, the upper limit of the first and second hold numbers is 4, respectively, but since the first special figure hold number is decremented by 1 at the start of the first variable display game, the first hold number at the start of the first variable display game is reduced. One hold number is 0-3.

第1変換テーブルにおいては、第1保留数が0で、第2保留数が0の場合には短変動テーブルが選択され、短い2秒程度の変動表示時間が選択される確率が高くなる。
また、第1保留数が1〜3のいずれかで、第2保留数が0の場合に長変動テーブルが選択され、電サポ状態中のはずれの変動表示時間としては長い12秒程度の変動表示時間が選択される確率が高くなる。
In the first conversion table, when the first hold number is 0 and the second hold number is 0, the short variation table is selected, and the probability that the short change display time of about 2 seconds is selected becomes high.
In addition, when the first hold number is any one of 1 to 3 and the second hold number is 0, the long fluctuation table is selected, and the fluctuation display time of the detachment during the electric support state is long and the fluctuation display is about 12 seconds. The probability that time will be selected increases.

第1保留数と第2保留数とがともに0の場合には、開始される第1変動表示ゲームが終了するまでに第1始動口52および第2始動口54のいずれにも遊技球が入賞しなければ、第1変動表示ゲームも第2変動表示ゲームも行われない状態になる。電サポ状態中は、第1始動口52より第2始動口54の方が、頻繁に開放する普通可変入賞装置5により入賞率が高くなっているので、第1変動表示ゲーム終了後に、第2変動表示ゲームが開始される可能性が高い。したがって、開始される第1変動表示ゲームの変動表示時間が短くても、第1変動表示ゲーム終了後に、第1変動表示ゲームが開始されるよりも第2変動表示ゲームが開始される確率が高いことになる。   When both the first hold number and the second hold number are 0, a game ball wins at both the first start port 52 and the second start port 54 before the start of the first variable display game to be started. Otherwise, neither the first variation display game nor the second variation display game is played. During the power support state, the winning rate is higher in the second starting port 54 than in the first starting port 52 due to the normally variable winning device 5 that opens frequently. There is a high possibility that a variable display game will be started. Therefore, even if the variation display time of the first variation display game to be started is short, the probability that the second variation display game is started is higher than the first variation display game after the first variation display game is started. It will be.

それに対して、第2保留数が0で、第1保留数が1以上の場合には、開始された第1変動表示ゲーム中に第2始動口54に遊技球が入賞しない限り、必ず第1変動表示ゲームが開始される。したがって、開始される第1変動表示ゲームの変動表示時間を長くして、第2始動口52への遊技球の入賞により第2保留数が1以上になる確率を高めることが好ましい。なお、第2始動口を右打ちしなければ入賞しない遊技領域の位置に配設し、右打ちでは入賞しない遊技領域の位置に第1始動口を配設した場合には、電サポ状態中に第1保留数が0である場合に右打ちをすることで第2変動表示ゲームのみを開始可能な構成となる。   On the other hand, when the second hold number is 0 and the first hold number is 1 or more, the first ball must be first unless the game ball is won at the second start port 54 during the started first variation display game. A variable display game is started. Therefore, it is preferable that the variation display time of the first variation display game to be started is lengthened to increase the probability that the second hold number will be 1 or more due to the winning of the game ball to the second start opening 52. In the case where the second starting port is disposed at a position of a gaming area where no winning is made unless it is made to the right, and the first starting opening is disposed at a position of a gaming area where no winning is made by making a right strike, When the first hold number is 0, the player can start the second variation display game by making a right turn.

電サポ状態中に第2変動表示ゲームが開始される際に変動パターンとしての変動表示時間を決定する場合には、表2の第2変換テーブルを使用する。第2変換テーブルは、一方の軸に第1保留数を取り、他方の軸に第2保留数をとり、これらの組み合わせで、変動パターンの決定に短変動テーブルを用いるか、長変動テーブルを用いるかを決定するものである。
第2変換テーブルでは、第1保留数が0で第2保留数が0の場合に、短変動テーブルを選択する設定になっている。これにより、変動表示時間としては、2秒程度の短い変動表示時間が選択される可能性が高い。
When the variation display time as the variation pattern is determined when the second variation display game is started during the electric support state, the second conversion table in Table 2 is used. The second conversion table takes the first reserved number on one axis and the second reserved number on the other axis, and in combination of these, the short variation table is used to determine the variation pattern, or the long variation table is used. It is to decide whether or not.
In the second conversion table, when the first hold number is 0 and the second hold number is 0, the short variation table is selected. As a result, the fluctuation display time as short as about 2 seconds is likely to be selected.

また、第2変換テーブルでは、第2保留数が0で、第1保留数が1〜4のいずれかの場合に、長変動テーブルを選択する設定になっている。これにより、長い変動表示時間が選択される可能性が高い。
また、第2変換テーブルでは、第2保留数が1〜3のいずれかで、第1保留数が0〜4のいずれかの場合に、短変動テーブルを選択する設定になっている。これにより、短い変動表示時間が選択される可能性が高い。
In the second conversion table, when the second hold number is 0 and the first hold number is any one of 1 to 4, the long variation table is selected. Thereby, there is a high possibility that a long variable display time is selected.
In the second conversion table, the short variation table is selected when the second hold number is any one of 1 to 3 and the first hold number is any one of 0 to 4. Thereby, there is a high possibility that a short variation display time is selected.

第2変動表示ゲーム開始時に、第2保留数が0で、その後第2変動表示ゲームが終了するまで第2保留数が変化しない場合に、第1保留数が1〜4のいずれかなら、開始された第2変動表示ゲームの後に、第1変動表示ゲームが開始されることになる。この場合には、開始される第2変動表示ゲームの変動表示時間を長くすることによって、第2変動表示ゲーム中に第2始動口54に遊技球が入賞して、第2保留数が1以上になる確率を高めることが好ましい。   If the second hold number is 0 at the start of the second variable display game, and then the second hold number does not change until the second variable display game ends, then start if the first hold number is any one of 1-4 After the played second variation display game, the first variation display game is started. In this case, by increasing the variation display time of the second variation display game to be started, a game ball is won at the second start opening 54 during the second variation display game, and the second holding number is 1 or more. It is preferable to increase the probability of becoming.

また、第2保留数が1〜3のいずれかで、第1保留数が0〜4の場合には、第2保留数が1以上であるために、開始される第2変動表示ゲームが終了した際に、再び、第2変動表示ゲームが開始されるので、短い変動表示時間で、順次、第2変動表示ゲームが早く消化されていくことが遊技者にとって好ましい。   Further, when the second hold number is any one of 1 to 3 and the first hold number is 0 to 4, the second hold number is 1 or more, so the second variable display game to be started is finished. Then, since the second variation display game is started again, it is preferable for the player that the second variation display game is quickly digested in a short variation display time.

また、第2特図保留数が0であっても、第1特図保留数が0であれば、第2変動表示ゲーム中に第1保留数が変化しない限り、第2変動表示ゲーム終了時に、第1変動表示ゲームが開始されない。電サポ状態中の場合は、第1始動口52より第2始動口54の方が遊技球の入賞率が高いので、第2変動表示ゲーム終了後に、第1変動表示ゲームより第2変動表示ゲームが開始される可能性が高い。したがって、開始される第2変動表示ゲームの変動表示時間を長くする必要がなく、第2変動表示ゲームに短い変動表示時間を設定することができる。   In addition, even if the second special figure hold number is 0, if the first special figure hold number is 0, the second variable display game is ended unless the first hold number changes during the second variable display game. The first variation display game is not started. In the electric support state, since the winning rate of the game ball is higher in the second starting port 54 than in the first starting port 52, after the second varying display game is finished, the second varying display game is made more than the first varying display game. Is likely to start. Therefore, it is not necessary to lengthen the fluctuation display time of the second fluctuation display game to be started, and a short fluctuation display time can be set for the second fluctuation display game.

ここで、長変動テーブルに登録される主な変動表示時間(例えば、12秒程度)と、短変動テーブルに登録される主な変動表示時間(例えば、2秒程度)とは、例えば、2倍以上の差があることが好ましく、さらに5倍以上の差であってもよく、10倍程度であってもよい。しかし、長変動テーブルに主に登録される変動表示時間が長すぎると、遊技者のストレスになる可能性が高まるので、リーチにならない場合には、例えば、20秒以下が好ましい。また、第2始動口54への遊技球の入賞により、第2変動表示ゲームが実行されるため、普図ゲームが当たりとなり普通可変入賞装置5が開放され開状態となる必要があるので、電サポ状態中の普図ゲームの主な変動表示時間よりも長い時間を長変動テーブルに登録される主な変動表示時間として設定してもよい。   Here, the main fluctuation display time (for example, about 12 seconds) registered in the long fluctuation table and the main fluctuation display time (for example, about 2 seconds) registered in the short fluctuation table are, for example, doubled. It is preferable that there is a difference as described above. Further, the difference may be 5 times or more, or about 10 times. However, if the variation display time mainly registered in the long variation table is too long, there is a high possibility that it will cause a player's stress. In addition, since the second variation display game is executed by winning the game ball at the second starting port 54, it is necessary to open the ordinary variable winning device 5 by opening the ordinary variable winning device 5 in the open state. A time longer than the main variation display time of the usual game in the support state may be set as the main variation display time registered in the long variation table.

上述のように変動表示ゲーム開始時に、当否、停止図柄(大当りの場合の大当り種類)、変動パターン(変動表示時間)が決定され、これらに基づいて第1特図表示器4aまたは第2特図表示器4bで、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが表示される。
また、これらの情報は、開始コマンドとして、主制御装置14から副制御装置30等に送信される。
As described above, at the start of the variable display game, the success / failure pattern (big hit type in the case of big hit) and the fluctuation pattern (variable display time) are determined, and based on these, the first special figure display 4a or the second special figure. The first variation display game or the second variation display game is displayed on the display 4b.
Further, these pieces of information are transmitted from the main control device 14 to the sub control device 30 as a start command.

この開始コマンドに基づいて、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示制御が副制御部16の図柄制御装置23により行われる。
基本的に選択された変動パターンに基づいて変動表示ゲームを表示することになり、変動表示ゲームの変動表示時間経過後、所定の組み合わせで装飾図柄を停止表示することになる。はずれの場合は、はずれの組み合わせになる複数の装飾図柄を停止表示し、大当りの場合に大当りを示す複数の装飾図柄を停止表示する。
Based on this start command, the display control of the decorative symbol variation display game in the variable display device 3 is performed by the symbol control device 23 of the sub-control unit 16.
The variation display game is basically displayed based on the selected variation pattern, and after the variation display time of the variation display game has elapsed, the decorative symbols are stopped and displayed in a predetermined combination. In the case of an outage, a plurality of decorative symbols that are combinations of outages are stopped and displayed, and in the case of a big hit, a plurality of decorative symbols showing a big hit are stopped and displayed.

次に、図3のフローチャートを参照して、主制御装置14で電サポ状態中に、上述の変動表示時間を決定する変動表示時間決定処理を説明する。なお、この処理は、リアルタイム処理として、メインフローが繰りし行われる際に、同様に繰り返し行われる処理である。   Next, the variable display time determination process for determining the above-described variable display time during the electric support state in the main control device 14 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process that is repeatedly performed as a real-time process when the main flow is repeated.

まず、電サポ状態中に行う処理なので、電サポ状態中か否かが判定される(ステップS1)。なお、電サポ状態中は、確変状態または時短状態になっているものとする。また、電サポ状態中でない場合には、処理を終了する。
次に、第2変動表示ゲームが開始されるタイミングか否かを判定する(ステップS2)。第2変動表示ゲームが開始されるタイミングの場合には、次に第1保留数と第2保留数を、それらを記憶しているRAM14cの記憶領域から読み出して取得する。(ステップS3)
First, since the process is performed during the electric support state, it is determined whether or not the electric support state is in effect (step S1). In addition, during the electric support state, it is assumed that it is in a probable variation state or a short time state. Moreover, when not in the electric support state, the process is terminated.
Next, it is determined whether or not it is time to start the second variation display game (step S2). In the case of the timing when the second variation display game is started, the first hold number and the second hold number are then read out from the storage area of the RAM 14c storing them. (Step S3)

次に、表2示す第2変換テーブルに、取得した第1保留数と、第2保留数とを当てはめる(ステップS4)。
第2変換テーブルに第1保留数と第2保留数を当てはめて、第1の保留数と第2の保留数との組み合わせに対応する変動テーブルを決める(ステップS5)。次に、決定されたのが短変動テーブルか否かを判定する(ステップS6)。
Next, the acquired first hold number and second hold number are applied to the second conversion table shown in Table 2 (step S4).
By applying the first hold number and the second hold number to the second conversion table, a variation table corresponding to the combination of the first hold number and the second hold number is determined (step S5). Next, it is determined whether or not it is a short variation table (step S6).

決定されたのが短変動テーブルならば、上述のように演出乱数と、短変動テーブルにおいて、変動パターンに関連づけて登録された判定値とを比較し、演出乱数と同じ判定値に関連付けられた変動パターンを選択する(ステップS7)。
決定されたのが長変動テーブルならば、上述のように演出乱数と、長変動テーブルにおいて、変動パターンに関連づけて登録された判定値とを比較し、演出乱数と同じ判定値に関連付けられた変動パターンを選択する(ステップS8)。
これらの選択のいずれかにより変動パターンが決定されることにより変動表示時間が決定される(ステップS9)。
If the short variation table is determined, the effect random number is compared with the determination value registered in association with the variation pattern in the short variation table as described above, and the variation associated with the same determination value as the effect random number is compared. A pattern is selected (step S7).
If the long variation table is determined, the effect random number is compared with the determination value registered in association with the variation pattern in the long variation table as described above, and the variation associated with the same determination value as the effect random number is compared. A pattern is selected (step S8).
The variation display time is determined by determining the variation pattern by any of these selections (step S9).

また、ステップS2において、第2変動表示ゲームの開始のタイミングでない場合に、第1変動表示ゲームの開始のタイミングか否かが判定され(ステップS10)、第1変動表示ゲーム開始のタイミングでない場合に処理を終了する。以後、ステップS11からステップS17までの処理は、上述のステップS3からステップS9までの処理と略同等の処理で、ステップS11からステップS17までの処理では、第1変動表示ゲームの開始時に、第1変動表示ゲームの変動表示時間を決定するために、第1保留数と第2保留数との組み合わせから第1変換テーブルで、短変動テーブルまたは長変動テーブルを選択した後に、選択された変動テーブルと演出乱数を用いて変動表示時間を決定している。   In step S2, if it is not the start timing of the second variation display game, it is determined whether it is the start timing of the first variation display game (step S10), and if it is not the start timing of the first variation display game. The process ends. Thereafter, the process from step S11 to step S17 is substantially the same as the process from step S3 to step S9 described above. In the process from step S11 to step S17, the first variation display game is started at the start of the first variation display game. In order to determine the variation display time of the variation display game, after selecting the short variation table or the long variation table in the first conversion table from the combination of the first retention number and the second retention number, the variation table selected The variable display time is determined using the production random number.

以上の処理では、第1保留数と第2保留数とをそれぞれ参照することにより、開始される第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが終了するまでに、第2始動口54に遊技球が入賞しないと開始される第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの終了時に第1保留数に入賞情報が記憶されており、次変動時に第1変動表示ゲームが開始される場合にだけ、開始される第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの変動表示時間が長くなる設定になっている。   In the above processing, by referring to the first hold number and the second hold number, respectively, the game ball is placed in the second start opening 54 before the first change display game or the second change display game to be started is finished. Only when the winning information is stored in the first hold number at the end of the first variation display game or the second variation display game that is started when the first variation display game is not completed, and the first variation display game is started at the next variation, The variable display time of the first variable display game or the second variable display game to be started is set to be long.

第2保留数が0であっても、第1保留数が0であれば、開始される第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲーム中に第1始動口52に新たに遊技球が入賞しなければ、第1変動表示ゲームは開始されない。   Even if the second hold number is 0, if the first hold number is 0, a new game ball is won at the first start opening 52 during the first variable display game or the second variable display game to be started. If not, the first variation display game is not started.

また、第1始動口52に遊技球が入賞しても第2始動口54に遊技球が入賞すれば、第2変動表示ゲームが優先して行われる。電サポ状態中である場合、第2始動口54の方が、第1始動口52より遊技球の入賞率が高く、開始時に第1保留数と第2保留数が0であっても、終了後に第1変動表示ゲームより第2変動表示ゲームが開始される可能性が高い。この場合に、短い変動表示時間を選択することによって、第2保留数が0で開始される第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームにおいて、長い変動表示時間を用いる機会が削減される。   Even if a game ball wins the first start port 52, if the game ball wins the second start port 54, the second variation display game is preferentially played. When in the electric support state, the second start port 54 has a higher winning rate for game balls than the first start port 52, and even if the first hold number and the second hold number are zero at the start There is a high possibility that the second variation display game will be started later than the first variation display game. In this case, by selecting a short variation display time, the opportunity to use a long variation display time is reduced in the first variation display game or the second variation display game in which the second number of holds is 0.

以上のことから、電サポ状態中に、第1保留数が0で、第2保留数が0の場合には、短い変動表示ゲームが開始されるようになり、第1保留数が1以上で、第2保留数が0の場合には、長い変動表示ゲームが開始されるようにすることにより、長い変動表示ゲームにより第1変動表示ゲームの発生を抑制する際に、長い変動表示ゲームの発生をできるだけ少なくすることが可能になる。これにより、電サポ状態中にリーチでもないのに長い変動表示ゲームが発生することによって遊技者に生じるストレスの低減を図ることができる。なお、電サポ状態中の変動テーブルには、上述のはずれの長変動テーブルおよび短変動テーブルのほかに、大当りの変動テーブルがある。いずれにしろ登録された変動表示時間が長い長変動テーブルのグループと、登録された変動表示時間が短い短変動テーブルとに分け、これらグループを上述の変換テーブルを用いて、長変動テーブルのグループと、短変動テーブルのグループとに分けることになる。なお、本実施例では電サポ状態中であるが通常状態中も同様の選択処理を行うようにしてもよい。   From the above, when the first hold number is 0 and the second hold number is 0 during the power support state, a short variable display game is started, and the first hold number is 1 or more. When the second hold number is 0, a long variation display game is started, and thus when the first variation display game is suppressed by the long variation display game, the long variation display game is generated. Can be reduced as much as possible. Thereby, it is possible to reduce the stress caused to the player due to the occurrence of a long variation display game that is not reach during the electric support state. Note that the fluctuation table in the electric support state includes a big hit fluctuation table in addition to the above-described long fluctuation table and short fluctuation table. In any case, it is divided into a group of long variation tables with a long variation display time registered and a short variation table with a short variation display time registered, and these groups are divided into a group of long variation tables using the above conversion table. It will be divided into short fluctuation table groups. Although the present embodiment is in the electric support state, the same selection process may be performed during the normal state.

以上、本発明を適用した実施の形態について説明したが、本実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、本実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   Although the embodiment to which the present invention is applied has been described above, the present invention is not limited to the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to the present embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on the present embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技盤
2 遊技領域
3 可変表示装置(表示手段)
4a 第1特図表示器
4b 第2特図表示器
5 普通可変入賞装置(可変入賞手段)
14 主制御装置(遊技状態制御手段、抽選手段、当たり状態制御手段、保留制御手段、変動表示ゲーム開始制御手段、変動表示ゲーム終了制御手段、変動テーブル記憶手段、変動パターン選択手段)
52 第1始動口
54 第2始動口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Game area 3 Variable display apparatus (display means)
4a 1st special figure display 4b 2nd special figure display 5 Ordinary variable winning device (variable winning means)
14 Main control device (game state control means, lottery means, winning state control means, hold control means, variable display game start control means, variable display game end control means, fluctuation table storage means, fluctuation pattern selection means)
52 1st start port 54 2nd start port

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する第1始動口および第2始動口と、
前記第2始動口に設けられ、当該第2始動口に対して遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態との間で可変する可変入賞手段と、
前記可変入賞手段が前記開状態となることが少ない通常遊技状態に対して、前記通常遊技状態より前記可変入賞手段が前記開状態となる確率が高い特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、
前記第1始動口および前記第2始動口への入賞に基づいて当たり又ははずれを抽選により決定する抽選手段と、
前記第1始動口への入賞に基づいて前記抽選手段によって決定された抽選結果に基づいて行われる第1変動表示ゲームと、前記第2始動口への入賞に基づいて前記抽選手段によって決定された抽選結果に基づいて行われる第2変動表示ゲームを表示する表示手段と、
抽選結果が当たりである場合に当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
前記第1始動口への入賞に基づく第1入賞情報を上限数まで記憶し、前記第2始動口への入賞に基づく第2入賞情報を上限数まで記憶を行う保留制御手段と、
前記保留制御手段に前記第1入賞情報および前記第2入賞情報が記憶されている場合には前記第2変動表示ゲームを開始する変動表示ゲーム開始手段と、
前記第1変動表示ゲームおよび前記第2変動表示ゲームの変動パターンを振り分ける変動テーブルを複数記憶している変動テーブル記憶手段と、
前記変動テーブルから変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記第1始動口への入賞に基づいた抽選による当たりよりも前記第2始動口への入賞に基づいた抽選による当たりの方が遊技者に有利当たりとなる確率が高い遊技機において、
前記変動テーブル記憶手段が記憶する前記変動テーブルには、変動表示時間が短い変動パターンが選択されやすい短変動テーブルと、前記短変動テーブルにより選択される変動パターンと比べ変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすい長変動テーブルとがあり、
変動パターン選択時に前記変動テーブル記憶手段が記憶する複数の前記変動テーブルのうちの何れを用いるかを前記保留制御手段が記憶している前記第1入賞情報の数と前記第2入賞情報の数とに基づき設定する変動テーブル設定手段を有し、
前記特定遊技状態である場合に、前記第2変動表示ゲームの開始時に前記保留制御手段が前記第1入賞情報を記憶している場合と記憶していない場合とで、前記変動テーブル設定手段が設定する前記変動テーブルが異なることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where game balls flow down;
A first start port and a second start port provided in the game board and for winning game balls;
Variable winning means that is provided at the second start port and is variable between an open state in which a game ball is likely to win the second start port and a closed state in which the game ball is difficult to win;
Game state control means for generating a specific gaming state in which the variable winning means is more likely to be in the open state than the normal gaming state with respect to the normal gaming state in which the variable winning means is less likely to be in the open state;
Lottery means for determining winning or losing by lottery based on winning to the first starting port and the second starting port;
A first variable display game performed based on a lottery result determined by the lottery means based on a winning at the first starting opening, and a lottery means determined based on a winning at the second starting opening. Display means for displaying a second variable display game performed based on the lottery result;
A hit state control means for generating a hit state when the lottery result is a win,
And hold control means for performing the first prize information based on the winning of the first start hole stored to the upper limit number, stores the second prize information based on winning to the second start hole to the upper limit number,
A variable display game start means for starting the second variable display game if the first prize information and the second prize information to the hold control means is stored,
A variation table storage means for storing a plurality of variation tables for distributing variation patterns of the first variation display game and the second variation display game;
Variation pattern selecting means for selecting a variation pattern from the variation table;
In a high probability game machine towards per is hit advantageous to the player by a lottery based on the winning to the second start hole than per by lottery based on winning to the first start hole,
The variation table stored by the variation table storage means includes a short variation table in which a variation pattern having a short variation display time is easily selected, and a variation pattern having a long variation display time compared to the variation pattern selected by the short variation table. There is a long variation table that is easy to select ,
The number of the first prize information and the number of the second prize information stored in the hold control means which of the plurality of fluctuation tables stored in the fluctuation table storage means when the fluctuation pattern is selected is used. Variation table setting means for setting based on
In the specific gaming state, the variation table setting unit sets whether the hold control unit stores the first winning information at the start of the second variation display game or not. The gaming machine is characterized in that the variation table is different .
前記変動テーブル設定手段は、前記第2変動表示ゲームの開始時に、前記保留制御手段が前記第1入賞情報を記憶している場合に前記長変動テーブルを設定し、前記第2変動表示ゲームの開始時に、前記保留制御手段が前記第1入賞情報を記憶していない場合に前記短変動テーブルを設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variation table setting means sets the long variation table when the holding control means stores the first winning information at the start of the second variation display game, and starts the second variation display game. 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the short fluctuation table is set when the hold control means does not store the first winning information . 前記変動テーブル設定手段は、前記保留制御手段が前記第1入賞情報および前記第2入賞情報の両方を記憶していない場合に開始される前記第2変動表示ゲームで前記短変動テーブルを設定し、前記第1入賞情報を記憶し、前記第2入賞情報を記憶していない場合に開始される前記第2変動表示ゲームで前記長変動テーブルを設定することを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。 The variation table setting means sets the short variation table in the second variation display game that is started when the hold control unit does not store both the first winning information and the second winning information. 3. The long variation table is set in the second variation display game that is stored when the first winning information is stored and the second winning information is not stored. The gaming machine described.
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