JP5981328B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5981328B2
JP5981328B2 JP2012268966A JP2012268966A JP5981328B2 JP 5981328 B2 JP5981328 B2 JP 5981328B2 JP 2012268966 A JP2012268966 A JP 2012268966A JP 2012268966 A JP2012268966 A JP 2012268966A JP 5981328 B2 JP5981328 B2 JP 5981328B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
opening
game ball
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012268966A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014113288A (en
Inventor
充慶 後藤
充慶 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2012268966A priority Critical patent/JP5981328B2/en
Publication of JP2014113288A publication Critical patent/JP2014113288A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5981328B2 publication Critical patent/JP5981328B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が始動入賞することに基づいて、内部の制御装置において、大当たりまたははずれの抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態(特別遊技状態)が発生する。
As a general pachinko game machine, what is called a digipachi is known.
In a pachinko game machine called a digipachi, a start winning opening is provided in a game area formed on a game board surface into which a game ball is driven and flows down, and the game ball starts and wins in the start winning opening. In the internal control device, a big win or off lottery is performed, and when the big win is made by the lottery, the attacker provided in the game area is released and the game ball can be awarded to the attacker (special game state) Will occur.

この大当たりまたははずれの抽選結果は、特別図柄(以下、特図と略す)表示装置と演出用の可変表示装置で表示される変動表示ゲームにより遊技者に報知される。また、大当たりを報知する変動表示ゲームが終了することを条件に大当たり遊技状態が発生し、アタッカが開放して閉塞する開閉動作を繰り返す。アタッカの一回の開閉動作をラウンドと称し、大当たりの種類によって、変動表示ゲームが大当たりで終了した後の大当たり遊技状態で行われるラウンド数が決まるようになっている。   The lottery result of the jackpot or miss is notified to the player by a variable display game displayed on a special symbol (hereinafter abbreviated as special figure) display device and a variable display device for effects. In addition, the opening / closing operation in which the jackpot gaming state occurs and the attacker opens and closes is repeated on condition that the variable display game for notifying the jackpot ends. One opening / closing operation of the attacker is called a round, and the number of rounds performed in the jackpot gaming state after the variable display game is finished with the jackpot is determined depending on the jackpot type.

また、大当たりの種類には、ラウンド数だけではなく、大当たり遊技状態後の遊技状態が、所謂確変遊技状態となる大当たりと、確変遊技状態とならず通常遊技状態(非確変遊技状態)となる大当たりとがある。確変遊技状態では、大当たり確率が高く、かつ、始動入賞口に設けられた所謂電動チューリップ(電チュー)が頻繁に開放される電チューサポート(電サポ)状態が発生する。   Also, in the type of jackpot, not only the number of rounds, but the game state after the jackpot gaming state is a jackpot that becomes a so-called probability variation gaming state, and a jackpot that does not become a probability variation gaming state but a normal gaming state (non-probability variation gaming state) There is. In the probable gaming state, there is an electric chew support (electric support) state in which the jackpot probability is high and so-called electric tulips (electric chews) provided at the start winning opening are frequently opened.

一般的なパチンコ遊技機においては、大当たり遊技状態の発生、大当たり遊技状態が発生した場合における大当たりが終了するまでのラウンド数、大当たり遊技状態後の確変の発生は、全て抽選で決定され、遊技者に選択の余地はない。
一般的なパチンコ遊技機では、アタッカは一つである。
それに対して、アタッカが二つあるパチンコ遊技機も知られている(例えば、特許文献1、2参照)。
In a general pachinko gaming machine, the occurrence of a jackpot gaming state, the number of rounds until the jackpot ends when a jackpot gaming state occurs, and the occurrence of the probability change after the jackpot gaming state are all determined by lottery. There is no room for choice.
In general pachinko machines, there is one attacker.
On the other hand, pachinko machines with two attackers are also known (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

また、特許文献2に記載されたパチンコ遊技機では、二つのアタッカのうちの一方のアタッカが通常のアタッカとして各ラウンドで開閉する。それに対して、他方のアタッカには、遊技球が通過することにより確変遊技状態を確定する特定領域が形成されている。
したがって、抽選で確変が決定されても、他方のアタッカの特定領域を遊技球が通過しないと確変が発生しない。
Further, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 2, one of the two attackers opens and closes as a normal attacker in each round. On the other hand, the other attacker is formed with a specific region for determining the probability variation gaming state by passing the game ball.
Therefore, even if the probability change is determined by lottery, the probability change does not occur unless the game ball passes through the specific area of the other attacker.

すなわち、確変の発生は、抽選だけでは決定されず、遊技者が他方のアタッカが開放した際に、他方のアタッカに遊技球を入賞させるとともに特定領域を通過させる必要がある。
また、アタッカは一つであるが、遊技球が第1通過口と、第2通過口のいずれを通るかで抽選で選択可能なラウンド数が異なるものが提案されている(例えば、特許文献3参照)。
That is, the occurrence of probability change is not determined only by lottery. When the player opens the other attacker, it is necessary for the other attacker to win a game ball and pass a specific area.
Further, although there is only one attacker, there has been proposed one in which the number of rounds that can be selected by lottery differs depending on whether the game ball passes through the first passage port or the second passage port (for example, Patent Document 3). reference).

また、現状の一般的なパチンコ遊技機より以前のパチンコ遊技機では、アタッカの大入賞口内にV入賞領域が設けられ、開放したアタッカの所定の閉塞条件の成立(例えば、29秒経過または遊技球10個)の入賞までにV入賞領域に遊技球を通過させられなければ、その時点でラウンド数に関係なく大当たり遊技状態が終了となるのが一般的であった(例えば、特許文献4参照)。   In addition, in pachinko machines prior to the current general pachinko machines, a V winning area is provided in the attacker's large winning opening, and a predetermined blocking condition of the opened attacker is satisfied (for example, 29 seconds have elapsed or a game ball If a game ball cannot be passed through the V winning area by 10), the jackpot gaming state is generally terminated at that time regardless of the number of rounds (see, for example, Patent Document 4). .

特開2006−34626号公報JP 2006-34626 A 特許第4883820号公報Japanese Patent No. 4883820 特開2011−152160号公報JP 2011-152160 A 特開2002−155394号公報JP 2002-155394 A

ところで、一般的に所謂デジパチにおいては、始動入賞口に遊技球を入賞させる以外の多くのことが抽選で確率的に決定されるようになっているので、上述の特許文献3のようにラウンド数を決定する処理の一部に遊技者が介入可能になることにより、遊技のバリエーションが増えることになる。   By the way, in general, in so-called digipachi, many things other than letting a game ball win a start winning opening are determined probabilistically by lottery. Since the player can intervene in a part of the process of determining the game, the variation of the game increases.

しかし、特許文献3の遊技機では、大当たり遊技状態におけるラウンド数を遊技者が完全に選択できるわけではなく、あくまで遊技者の選択と、抽選との組み合わせでラウンド数が決定される。例えば、遊技者が一方の通過口に遊技球を通過させるように選択すると大当たり遊技中のラウンド数が10ラウンドになり、他方の通過口に遊技球を通過させるように選択すると大当たり遊技中のラウンド数が抽選で4ラウンドか16ラウンドにされる。   However, in the gaming machine of Patent Document 3, the player cannot completely select the number of rounds in the jackpot gaming state, and the number of rounds is determined by a combination of player selection and lottery. For example, if the player chooses to pass a game ball through one passing hole, the number of rounds during the jackpot game will be 10 rounds, and if the player chooses to pass the game ball through the other pass hole, the round during the jackpot game The number is set to 4 rounds or 16 rounds by lottery.

この場合に、他方の通過口を選択して、16Rが抽選で選択されれば、他の場合より多くの賞球数を得ることができるが、4ラウンドが選択されれば獲得可能な賞球数が最小となってしまう。したがって、多くの遊技者は、ある程度の賞球が確実に得られるように、大当たり遊技状態のラウンド数として10ラウンドを選択するために一方の通過口に遊技球を通過させるように操作する。   In this case, if the other passage is selected and 16R is selected by lottery, more prize balls can be obtained than in other cases, but if 4 rounds are selected, the prize balls that can be obtained The number will be minimized. Therefore, many players operate to pass a game ball through one passage in order to select 10 rounds as the number of rounds in the jackpot game state so that a certain amount of prize balls can be obtained with certainty.

この場合に、パチンコ遊技機における遊技において、遊技者に選択可能ないくつかの選択肢を用意しても、安定して賞球を得られる選択肢を選択する遊技者が多くなってしまうと、遊技者に選択可能な複数の選択肢を用意した意味がなくなってしまい、かえって選択肢を設けたことが遊技者に煩わしく思われる虞もある。   In this case, in a game in a pachinko machine, even if several options that can be selected by the player are prepared, if the number of players who select an option that can stably obtain a prize ball increases, The meaning of preparing a plurality of selectable options is lost, and there is a possibility that the player may feel troublesome that the options are provided.

このような場合に、選択肢として、遊技で獲得可能な賞球数が安定するような選択枝と、遊技で獲得可能な賞球数が大きく変動するような選択枝というような賞球数の変化に係わる選択に加えて、例えば、遊技を行える時間に余裕がある場合の選択肢と、遊技を行える時間に余裕がない場合の選択肢とのように、遊技者の都合を考慮した選択を可能とすることができれば、遊技中に遊技者により、遊技に係わる選択を可能とした場合に、選択することを有効に活用できる可能性がある。   In such a case, as a choice, the change in the number of prize balls, such as a selection branch that stabilizes the number of prize balls that can be obtained in the game, and a choice branch that greatly changes the number of prize balls that can be obtained in the game In addition to the selection related to the above, for example, the selection in consideration of the convenience of the player is possible, such as an option when there is an allowance for playing time and an option when there is no allowance for playing time If possible, there is a possibility that the selection can be effectively utilized when the player can make a selection related to the game during the game.

本発明は、前記事情に鑑みて為されたものであり、確変の発生と大当たり遊技状態の最終ラウンド前の終了とを組み合わせることにより、遊技を遊技者の好みに対応して変更することができるとともに、遊技者の時間の都合に合わせて変更できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to change the game according to the player's preference by combining the occurrence of probability change and the end of the jackpot gaming state before the final round. In addition, an object is to provide a gaming machine that can be changed according to the time of the player.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記遊技盤に設けられるとともに、前記変動表示ゲームが当たりとなることに基づいて前記遊技球が入賞可能になる大入賞口と、
前記遊技球が前記大入賞口に入賞できない閉の状態と、前記遊技球が前記大入賞口に入賞容易な開の状態との間で変動可能な変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームが当たりとなった場合に、前記変動入賞装置を閉じた通常の状態から所定回数に渡って開閉動作を繰り返す当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
前記当たり状態後の前記変動表示ゲームが実行される遊技状態を、遊技者に対する有利さが異なる少なくとも2種類の前記遊技状態から選択する有利遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記大入賞口は、当該大入賞口に流入する前記遊技球が通過可能な有利領域および終了領域を備えるとともに、当該大入賞口に流入する前記遊技球が前記有利領域および前記終了領域の両方を通過する領域経路と、前記有利領域および前記終了領域の両方を通過しない非領域経路とを備え、
前記有利遊技状態制御手段は、前記大入賞口に流入する前記遊技球が前記有利領域を通過する場合に、前記当たり状態後の前記遊技状態として、複数種類の前記遊技状態から遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を選択して発生させ、
前記当たり状態制御手段は、前記大入賞口に流入する前記遊技球が前記終了領域を通過する場合に、前記遊技球が前記終了領域を通過する際の前記開閉動作の実行回数が前記所定回数未満であっても、当該実行回数の前記開閉動作で前記当たり状態を終了することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a gaming board including a gaming area in which gaming balls flow down,
Display means for displaying a variable display game;
A large winning opening that is provided on the game board and allows the game ball to win based on the fact that the variable display game is won,
A variable winning device that can vary between a closed state in which the game ball cannot win a prize winning opening and an open state in which the game ball can easily win a prize winning opening;
Winning lottery means for determining the winning or losing of the variable display game by lottery;
A hit state control means for generating a hit state that repeats opening and closing operations for a predetermined number of times from a normal state in which the variable winning device is closed when the variable display game is won;
Advantageous game state control means for selecting a game state in which the variable display game after the hit state is executed from at least two types of game states having different advantages for a player;
In a gaming machine comprising
The special winning opening includes an advantageous area and an end area through which the game ball flowing into the special winning opening can pass, and the gaming ball flowing into the special prize opening has both the advantageous area and the end area. An area path that passes through, and a non-area path that does not pass through both the advantageous area and the end area,
The advantageous game state control means, when the game ball flowing into the big prize opening passes through the advantageous area, as the game state after the hit state, from a plurality of types of game states to the player Select and generate a more advantageous kind of gaming state,
The hit state control means is configured such that when the game ball flowing into the big winning opening passes through the end area, the number of times the opening / closing operation is performed when the game ball passes through the end area is less than the predetermined number. Even so, the hit state is terminated by the opening / closing operation of the number of executions.

このような構成によれば、遊技球が大入賞口の領域経路を通る場合に、遊技球は、終了領域および有利領域を通過する。この場合に、当たり状態のラウンド数にかかわらず、次のラウンド(変動入賞装置の開閉動作)を行うことなく、当たり状態をその回のラウンドまでとして、当たり状態を終了させるとともに、当たり状態後の遊技状態を、例えば、所謂確変等の遊技者に有利な遊技状態にする。   According to such a configuration, when the game ball passes through the region path of the big winning opening, the game ball passes through the end region and the advantageous region. In this case, regardless of the number of rounds in the winning state, the winning state is ended up to that round without performing the next round (opening / closing operation of the variable winning device), The gaming state is set to a gaming state advantageous to the player such as so-called probability change.

また、変動入賞装置が開放されて遊技球が大入賞口に入賞した際に、非領域経路を通過すると、当たり状態におけるラウンド数が当たり状態を終了させる所定のラウンド数になっていなければ、当たり状態の次のラウンドが開始されることになる。
但し、この際には、例えば、確変等の遊技者に有利な状態の発生が設定されない。
In addition, when the variable winning device is opened and the game ball wins the grand prize opening, if the number of rounds in the winning state does not reach the predetermined number of rounds to end the winning state when passing through the non-regional route, The next round of state will be started.
However, in this case, for example, occurrence of a state advantageous to the player such as probability change is not set.

以上のことから、例えば、16ラウンド大当たりであっても、16ラウンド目が実行されるより前のラウンドにおいて、当たり状態を終了させることが可能になる。この場合に当たり状態中の変動入賞装置のラウンド数が少なくなることにより、遊技者の獲得可能な賞球数が少なくなるが、例えば、有利遊技状態として確変状態が発生すれば、遊技球をあまり減らさずに次の当たり状態を発生させられる可能性が高くなる。すなわち、当たり状態後に遊技者に有利な遊技状態が発生し、それに基づいて遊技者に有利な状態で遊技を継続できる可能性が高くなる。したがって、遊技者が長い期間に渡って遊技する場合に、遊技者が有利になる可能性がある。   From the above, for example, even if it is 16 round big hit, it becomes possible to end the hit state in the round before the 16th round is executed. In this case, since the number of rounds of the variable winning device in the winning state decreases, the number of award balls that can be acquired by the player decreases.For example, if a probabilistic state occurs as an advantageous gaming state, the number of gaming balls is reduced significantly. The possibility that the next hit state can be generated without increasing is increased. That is, a gaming state advantageous to the player occurs after the hit state, and based on this, there is a high possibility that the game can be continued in a state advantageous to the player. Therefore, when a player plays a game for a long period of time, the player may be advantageous.

それに対して、非領域経路に遊技球を通過させるようにすれば、当たり状態中に多くの遊技球を得られることになり、当たり状態が終了した際に遊技を止めても手元に当たり状態中の賞球が残ることになり、遊技を短期間だけ行う場合に遊技者に有利な状況になる。   On the other hand, if the game balls are allowed to pass through the non-regional route, many game balls can be obtained during the hit state, and even if the game is stopped when the hit state ends, The award ball will remain, which is advantageous to the player when the game is played for a short period of time.

なお、遊技球を非領域経路に誘導するか、領域経路に誘導するかを遊技者に選択可能になっていることが好ましい。この場合に、遊技者の好みに合わせて、非領域経路か領域経路を選択できるとともに、例えば、長い時間遊技可能な遊技者は、領域経路を選択することにより、当たり状態後に有利な遊技状態を発生させ、この有利な遊技状態に基づいて次の展開を待つ状態とし、時間に余裕がない遊技者は、例えば、非領域経路を選択することにより現状の当たり状態を最後まで行って多くの賞球を獲得し、直ぐに遊技を終了しても利益が確保できるようにする。すなわち、自分の好みに合わせて遊技内容を選択するだけではなく、自分の時間の都合に合わせて遊技内容を選択できることになる。   It is preferable that the player can select whether to guide the game ball to the non-region route or to the region route. In this case, a non-region route or a region route can be selected according to the player's preference.For example, a player who can play for a long time can select a region route to obtain an advantageous game state after the hit state. Based on this advantageous gaming state, the player waits for the next development, and a player who does not have enough time, for example, selects a non-regional route to complete the current hit state to the end, and receives many awards. Acquire a ball so that profits can be secured even if the game ends immediately. That is, not only can the game content be selected according to his / her preference, but also the game content can be selected according to his / her time.

本発明の上記構成において、それぞれ前記大入賞口を備える前記変動入賞装置を少なくとも二つ備え、一つの前記変動入賞装置の前記大入賞口にだけ前記有利領域および前記終了領域を設け、
前記当たり状態制御手段は、各実行回数目の前記開閉動作を複数の前記変動入賞装置のうちのいずれか1つの前記変動入賞装置に行わせることにより、前記有利領域および前記終了領域に前記遊技球が流入可能な前記開閉動作の前記実行回数を設定し、
設定された前記実行回数目に開放しているとともに前記有利領域および前記終了領域を備える前記大入賞口に遊技球を流入させるか否かにより、前記変動入賞装置の前記開閉動作を次回以降も継続して実行させるか、前記開閉動作を終了して遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を発生させるかを遊技者に選択可能とすることが好ましい。
In the above-described configuration of the present invention, at least two of the variable prize devices each having the big prize opening are provided, and the advantageous area and the end area are provided only at the big prize opening of the one variable prize winning device,
The hit state control means causes the game ball to be placed in the advantageous region and the end region by causing the variable winning device of any one of the plurality of variable winning devices to perform the opening / closing operation of each execution count. Set the number of executions of the opening and closing operation that can flow,
The opening / closing operation of the variable prize-winning device is continued from the next time depending on whether or not the game ball is allowed to flow into the big prize opening that is open at the set number of executions and has the advantageous area and the end area. It is preferable that the player can select whether to execute the game, or to terminate the opening / closing operation and generate the game state of a more advantageous type for the player.

このような構成によれば、内部に終了領域および有利領域を備える大入賞口を開閉する特別変動入賞装置が開放されている状態で、遊技球の発射を停止すれば、遊技球が終了領域および有利領域を通過することがなく、現状の当たり状態が最終ラウンド(最後の開閉動作)まで実行されるが、当たり状態の後に遊技者に有利な有利遊技状態が発生せず、有利遊技状態より遊技者に不利な遊技状態となる。例えば、確変遊技状態が発生せずに時短遊技状態または通常遊技状態となったり、時短遊技状態とならずに通常遊技状態となったりすることになる。   According to such a configuration, if the launch of the game ball is stopped in a state where the special variable winning device that opens and closes the grand prize opening having an end region and an advantageous region therein is opened, the game ball The current hit state is executed until the final round (last opening / closing operation) without passing through the advantageous region, but the advantageous gaming state advantageous to the player does not occur after the winning state, and the game is more advantageous than the advantageous gaming state. It becomes a gaming state disadvantageous to the person. For example, the probability-changing gaming state does not occur and the short-time gaming state or the normal gaming state is entered, or the normal gaming state is entered without entering the time-saving gaming state.

また、内部に終了領域および有利領域を備える大入賞口を開閉する特別変動入賞装置が開放されている状態で、遊技球を発射して大入賞口に遊技球を複数入賞させれば、終了領域および特定領域を遊技球が通過する可能性が高くなり、終了領域および特定領域を遊技球が通過することにより、現状の当たり状態が現状のラウンドで終了する。この当たり状態の終了後は、例えば、確変や時短等の遊技者に有利な遊技状態になる。   In addition, if a special variable winning device that opens and closes a grand prize opening having an end area and an advantageous area inside is opened, a plurality of game balls can be awarded to the big prize opening by launching a game ball. In addition, the possibility that the game ball passes through the specific area increases, and the current hit state ends in the current round when the game ball passes through the end area and the specific area. After the end of the hit state, for example, the game state is advantageous to the player such as probability change and time saving.

また、本発明の上記構成において、前記大入賞口に流入した前記遊技球を、前記領域経路に誘導する状態と、前記非領域経路に誘導する状態とを切り替える誘導先変更装置と、
前記誘導先変更装置を制御する誘導先制御手段とを備え、
前記当たり状態制御手段による前記変動入賞装置の前記開閉動作の制御と、前記誘導先制御手段による前記誘導先変更装置の前記遊技球の誘導先の変更の制御とに基づいて、前記変動入賞装置の設定された前記開閉動作の前記実行回数の場合にだけ、前記有利領域および前記終了領域を備える前記大入賞口が開放している間で、かつ、前記誘導先変更装置が前記遊技球を前記領域経路に誘導している際に、前記大入賞口に遊技球を流入させるか否かにより、前記変動入賞装置の前記開閉動作を次回以降も継続して実行させるか、前記開閉動作を終了して遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を発生させるかを遊技者に選択可能とすることが好ましい。
Further, in the above configuration of the present invention, a guidance destination changing device that switches between a state of guiding the game ball that has flowed into the special winning opening to the region route and a state of guiding the game ball to the non-region route,
Guidance destination control means for controlling the guidance destination changing device,
Based on the control of the opening / closing operation of the variable winning device by the hit state control means and the control of changing the guidance destination of the game ball of the guidance destination changing device by the guidance destination control means, Only in the case of the set number of times of the opening / closing operation, while the large winning opening including the advantageous area and the end area is open, and the guidance destination changing device moves the game ball to the area. Depending on whether or not the game ball is allowed to flow into the big winning opening when guiding to the route, the opening / closing operation of the variable winning device is continuously executed from the next time onward, or the opening / closing operation is ended. It is preferable that the player can select whether to generate the game state of a more advantageous type for the player.

このような構成によれば、終了領域および有利領域を有する大入賞口を開閉する特別変動入賞装置が開放している状態で、誘導先変更装置が、終了領域および有利領域を通る経路である領域経路に遊技球を誘導している場合に、上述の特別変動入賞装置に遊技球を入賞させれば、遊技球は終了領域と有利領域とを通過することになり、上述のように当たり状態が終了して球技者に有利な遊技状態が開始されることになる。   According to such a configuration, in the state where the special variable winning device that opens and closes the large winning opening having the end region and the advantageous region is open, the guidance destination changing device is a region that is a route passing through the end region and the advantageous region. When the game ball is guided to the route, if the game ball is won by the above-mentioned special variation winning device, the game ball will pass through the end region and the advantageous region, and the hit state ends as described above. Thus, a game state advantageous to the ball player is started.

また、終了領域および有利領域を有する大入賞口を開閉する特別変動入賞装置が開放している状態で、誘導先変更装置が、終了領域および有利領域を通る経路である領域経路に遊技球を誘導している場合に、遊技球の発射を停止すれば、現状の当たり状態が続行することになり、当たり状態を最終ラウンドまで行うことが可能となり、多くの賞球を得られるが、当たり状態後は、遊技者に有利な遊技状態とならない。   In addition, the guidance destination changing device guides the game ball to an area route that is a route passing through the end area and the advantageous area in a state where the special variable prize winning device that opens and closes the big winning opening having the end area and the advantageous area is opened. If the game ball is stopped, the current hit state will continue and the hit state can be performed until the final round, and many winning balls can be obtained. Is not in a gaming state advantageous to the player.

また、終了領域および有利領域を有する大入賞口が開放している状態で、誘導先変更装置が、終了領域および有利領域を通らない経路である非領域経路に遊技球を誘導している場合には、遊技球を大入賞口に流入させても、当たり状態が終了しないので、当たり状態を終了しないことを遊技者が選択した場合でも、遊技球が非領域経路に誘導されている間に遊技球を入賞させて賞球を得ることができる。すなわち、大入賞口が開放している状態で、遊技球の発射を停止することにより、得られる賞球の数が減少するのを防止できる。   In addition, when the grand prize winning opening having the end area and the advantageous area is open, and the guidance destination changing device guides the game ball to the non-area route that does not pass through the end area and the advantageous area. Since the hit state does not end even if the game ball flows into the big prize opening, even if the player chooses not to end the hit state, the game ball is being guided to the non-regional route. You can get a prize ball by winning the ball. That is, it is possible to prevent the number of prize balls obtained from decreasing by stopping the launch of game balls in a state where the big prize opening is open.

本発明の上記構成において、前記当たり抽選手段は、前記変動表示ゲームが当たりに当選した場合に、複数種類の当たりから一つの種類の当たりを選択し、
前記当たり抽選手段に選択される当たりの種類に基づいて、
前記有利領域および前記終了領域に遊技球が通過可能となる前記変動入賞装置の前記開閉動作の前記実行回数を設定する実行回数設定手段を備えることが好ましい。
In the above configuration of the present invention, the winning lottery means selects one type of winning from a plurality of types of winning when the variable display game is won.
Based on the winning type selected by the winning lottery means,
It is preferable to include execution number setting means for setting the number of executions of the opening / closing operation of the variable prize apparatus that allows a game ball to pass through the advantageous area and the end area.

このような構成によれば、当たりの種類によって、前記有利領域および終了領域を有する大入賞口を開閉する変動入賞装置が開閉する実行回数が異なることになるので、当たり状態を終了させて有利遊技状態を発生させる場合に、得られる賞球数が当たりの種類によって変化することになる。   According to such a configuration, the number of executions of opening and closing of the variable winning device that opens and closes the big winning opening having the advantageous area and the ending area differs depending on the type of winning, so that the winning state is ended and the advantageous game is ended. When the state is generated, the number of prize balls obtained varies depending on the type of winning.

例えば、開閉動作が16回行われる当たり状態、すなわち、16ラウンド当たりにおいて、有利領域および終了領域に遊技球を通過可能とさせる特別変動入賞装置が3ラウンド目に開放する場合と、7ラウンド目に開放する場合と、12ラウンド目に開放する場合等を比較すると、3ラウンド目に開放する場合より、6ラウンド目および12ラウンド目に開放する方が、当たり状態中に獲得可能な賞球数が多くなり、6ラウンド目に開放する場合よりも、12ラウンド目に開放する方が、当たり状態中に獲得可能な賞球数が多くなる。   For example, in the hit state in which the opening / closing operation is performed 16 times, that is, around the 16th round, the special variable winning device that allows the game ball to pass to the advantageous area and the end area opens in the third round, Comparing the case of opening and the case of opening in the 12th round, etc., the number of winning balls that can be obtained during the winning state is higher in the 6th and 12th rounds than in the case of opening in the 3rd round. The number of winning balls that can be acquired during the winning state is greater when the player is released in the 12th round than when the player is released in the sixth round.

すなわち、当たりの種類により、有利遊技状態を発生させる場合に得られる賞球数が変化することにより、遊技内容を多彩にすることが可能になる。   That is, the game content can be varied by changing the number of prize balls obtained when generating an advantageous gaming state depending on the type of winning.

本発明によれば、例えば、確変等の有利遊技状態を発生させるためには、当たり状態を最後まで行うことができず、有利遊技状態の発生と引き換えに当たり状態を早めに終了させることになる。したがって、遊技者は、現状の当たり状態において、多くの遊技球を獲得するか、例えば、当たり状態が短期間に連続する可能性が高くなる有利遊技状態を発生させるために、当たり状態中に得られる賞球数を少なくするかを自分の好みだけでなく、時間の都合に合わせて選択できることができる。   According to the present invention, for example, in order to generate an advantageous gaming state such as a probability change, the winning state cannot be performed to the end, and the winning state is ended early in exchange for the occurrence of the advantageous gaming state. Therefore, the player can obtain a lot of game balls in the current hit state, or gain during the hit state, for example, to generate an advantageous game state where the hit state is more likely to continue in a short time. You can choose whether to reduce the number of prize balls that are played, not only according to your preference, but also according to the convenience of time.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region on the game board of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記パチンコ遊技機の第2特別変動入賞装置の内部の遊技球経路を示す概略図である。It is the schematic which shows the game ball path | route inside the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus of the said pachinko gaming machine. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われるラウンド継続終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the round continuation end process performed with the main control apparatus of the said pachinko game machine.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、このパチンコ遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域2を備える遊技盤1を有する。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、演出表示手段として、可変表示装置(表示手段)3が設けられている。可変表示装置3は遊技領域2内の略中央部に設けられている。また、可変表示装置3は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置(主制御手段)14で行われる抽選の各種大当り(当たり)およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当りおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, this pachinko gaming machine has a game board 1 having a game area 2 in which a launched game ball flows down.
A variable display device (display means) 3 is provided as an effect display means in the game area 2 on the board surface of the game board 1. The variable display device 3 is provided at a substantially central portion in the game area 2. Further, the variable display device 3 is composed of a liquid crystal display device, and displays various lottery (winning) and off lottery results of lottery performed by a main control device (main control means) 14 as main control means. When displaying the lottery result, a decorative display variation display game as identification information is displayed, and the lottery result is notified by a big hit or miss of the variation display game.

遊技盤1の下部には、第1および第2特図表示装置4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示装置4a,4bは、例えば、7セグ等のセグメント型のLED表示装置からなる。第1および第2特図表示装置4a,4bは、変動表示ゲーム(特別ゲーム)における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に識別情報としての特別図柄(特図)を停止表示する。   At the lower part of the game board 1, first and second special figure display devices 4a and 4b are provided. The 1st and 2nd special figure display apparatuses 4a and 4b consist of segment type LED display apparatuses, such as 7 segments, for example. The first and second special-figure display devices 4a and 4b display variation display for a variation display time set as part of a variation pattern of symbol variation in a variation display game (special game). After that, a special symbol (special symbol) as identification information is stopped and displayed.

ここで、第1および第2特図表示装置4a,4bの前記点滅表示後に複数種類の特図から1種類の特図(停止図柄)を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第1特図表示装置4aで行われる第1変動表示ゲームと、第2特図表示装置4bで行われる第2変動表示ゲームとがある。第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基いて、第1変動表示ゲームより第2変動表示ゲームが優先的に開始される。   Here, in the variable display game of a special figure that stops and displays one type of special figure (stop symbol) from a plurality of types of special figures after the blinking display of the first and second special figure display devices 4a and 4b, There are a first variable display game played on the special figure display device 4a and a second variable display game played on the second special figure display device 4b. The first variation display game and the second variation display game are not played at the same time, and the second variation display game is preferentially started over the first variation display game based on the start condition of the variation display game described later. The

言い換えれば、開始可能な第2変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第1変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置3に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームのうちの実行されている第1または第2変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第1または第2変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。   In other words, when the second variable display game that can be started is put on hold as described later, the start condition for the first variable display game is not satisfied. Also, the decorative symbol variation display game displayed on the variable display device 3 is displayed substantially simultaneously with the first variation display game or the second variation display game being executed of the first variation display game or the second variation display game. At the same time, the game is substantially the same as the first or second variation display game being executed.

また、可変表示装置3には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域31a、31bが設定されている。主制御装置14では、第1始動球検知センサ53aから第1始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第1保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて第1変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から1減算する。この第1保留数が後述のサブ制御装置(副制御手段)30を介して保留数表示領域31aに保留表示マークの数として表示される。   Further, in the variable display device 3, hold number display areas 31a and 31b in which a hold number described later is displayed are set in the peripheral portion of the screen. When the first start winning signal is input from the first starting ball detection sensor 53a, the main controller 14 adds 1 to the first hold number within a range of an upper limit (for example, 4), and this start winning is determined. When the first variation display game and the decorative symbol variation display game are started, 1 is subtracted from the number of holds. This first hold number is displayed as the number of hold display marks in the hold number display area 31a via a sub control device (sub control means) 30 described later.

同様に、主制御装置14では、第2始動球検知センサ53bから第2始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第2保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて第2変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から1減算する。この第2保留数がサブ制御装置30を介して保留数表示領域31bに保留表示マークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置9でも表示される。   Similarly, when the second start winning signal is input from the second start ball detection sensor 53b, the main controller 14 adds 1 to the second hold number within a range of an upper limit (for example, 4). When the second variation display game and the decorative symbol variation display game are started based on the start winning, 1 is subtracted from the number of holds. This second hold number is displayed as the number of hold display marks in the hold number display area 31b via the sub-control device 30. In addition, as will be described later, these hold numbers are also displayed on the status display device 9.

前記可変表示装置3の直ぐ下には、第1始動入賞口52が設けられている。
また、第1始動入賞口52の下に第2始動入賞口54を備えた所謂電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できない可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、第2始動入賞口54に遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で可変するようになっている。
A first start winning opening 52 is provided immediately below the variable display device 3.
In addition, an ordinary variable winning device 5 called an electric tulip (electric tu) having a second starting winning port 54 is provided below the first starting winning port 52.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 that cannot receive a game ball in the second start winning opening 54 are closed (closed state), The movable pieces 51 and 51 are configured to be variable between an open state (open state) so that a game ball can easily win the second start winning port 54.

なお、閉じた状態の2つの可動片51,51の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片51,51の直上に第1始動入賞口52があり、可動片51,51が閉じた状態で遊技球が第2始動入賞口54に入賞できないようになっている。   In addition, although the space | interval slightly wider than the diameter of the game ball which can pass a game ball is opened between the two movable pieces 51 and 51 of the closed state, in this example, the closed movable pieces 51 and 51 are closed. There is a first start winning opening 52 immediately above the game ball, and the game balls cannot enter the second starting winning opening 54 with the movable pieces 51, 51 closed.

第1始動入賞口52には、遊技球の入賞を検知する第1始動球検知センサ53a(図3に図示)が設けられており、第1始動球検知センサ53aは、主制御装置14に、遊技球が第1始動入賞口52に入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動入賞口54には、遊技球の入賞を検知する第2始動球検知センサ53b(図3に図示)が設けられており、第2始動球検知センサ53bは、主制御装置14に、遊技球が第2始動入賞口54に入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力に基づいて第1変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力に基づいて第2変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路14eで生成されたハード乱数が用いられる。   The first start winning opening 52 is provided with a first start ball detection sensor 53a (shown in FIG. 3) for detecting the winning of a game ball. The first start ball detection sensor 53a is connected to the main controller 14. When the game ball wins the first start winning opening 52, a first start winning signal is output. The second start winning opening 54 is provided with a second start ball detecting sensor 53b (shown in FIG. 3) for detecting the winning of the game ball. The second start ball detecting sensor 53b is provided in the main controller 14. In addition, a second start winning signal is output when the game ball wins the second start winning opening 54. The main controller 14 obtains a random number that determines the big hit and miss of the first variation display game based on the input of the first start winning signal, and acquires the big hit and the second variation display game based on the input of the second start winning signal. Random numbers are acquired to determine the loss. A hard random number generated by a hard random number generation circuit 14e described later is used as a random number used in the jackpot determination of the first variation display game and the second variation display game.

普通変動入賞装置5の下側に、第1大入賞口61を有する第1特別変動入賞装置(アタッカ)6が設けられている。このアタッカ6には、第1大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられている。通常遊技状態では可動扉62は、遊技球を第1大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉62が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉62は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、第1大入賞口61には、第1大入賞口61に入賞した遊技球を検知する第1大入賞球検知センサ63(図3に図示)が設けられている。   A first special variable winning device (attacker) 6 having a first big winning port 61 is provided below the normal variable winning device 5. The attacker 6 is provided with a movable door 62 that opens and closes the first grand prize winning opening 61. In the normal gaming state, the movable door 62 is in a closed state where it is stood and closed so that the game ball does not flow into the first grand prize winning opening 61. In addition, when the result of the first variation display game or the second variation display game is a big hit, and the big hit gaming state occurs, the movable door 62 is opened in a state that it is tilted substantially horizontally and opened so that the game ball easily flows in. It becomes a state. In this case, the movable door 62 repeats opening and closing operations for the set number of rounds. The first grand prize opening 61 is provided with a first big prize ball detection sensor 63 (shown in FIG. 3) that detects a game ball won in the first grand prize opening 61.

また、普通変動入賞装置5と、第1特別変動入賞装置6との間には、第1特別変動入賞装置と略同様の構成を有する第2特別変動入賞装置6aが設けられている。第2特別変動入賞装置6aは、第1特別変動入賞装置と同様に、第2大入賞口61aを開閉するものであり、可動扉62aを備える。また、第2大入賞口61aには、第2大入賞口61aに入賞した遊技球を検知する第2大入賞球検知センサ63b(図2および図3に図示)が設けられている。   In addition, a second special variable winning device 6 a having a configuration substantially similar to that of the first special variable winning device is provided between the normal variable winning device 5 and the first special variable winning device 6. Similar to the first special variable winning device, the second special variable winning device 6a opens and closes the second large winning port 61a, and includes a movable door 62a. The second grand prize opening 61a is provided with a second big prize ball detection sensor 63b (shown in FIGS. 2 and 3) that detects a game ball won in the second grand prize opening 61a.

また、第1特別変動入賞装置6の第1大入賞口61内には、第1大入賞球検知センサ63aだけが配置され、第1大入賞口61内に入賞した遊技球が検知されるようになっているのに対して、第2特別変動入賞装置6aの第2大入賞口61aには、図2に示すように、第2大入賞球検知センサ63bに加えて、有利領域通過球検知センサ63cと終了領域通過球センサ63dとが設けられている。   In addition, only the first big winning ball detection sensor 63a is arranged in the first big winning port 61 of the first special variable winning device 6, so that the game ball won in the first big winning port 61 is detected. On the other hand, as shown in FIG. 2, in addition to the second large winning ball detection sensor 63b, the second special winning hole 61a of the second special variable winning device 6a detects the advantageous region passing ball. A sensor 63c and an end region passing ball sensor 63d are provided.

また、有利領域通過球検知センサ63cの遊技球が通過する部分を有利領域にし、終了領域通過球検知センサ63dの遊技球が通過する部分を終了領域にしている。すなわち、有利領域通過球検知センサ63cは、有利領域を通過する遊技球を検知するものであり、終了領域通過球検知センサ63dは、終了領域を通過する遊技球を検知するものである。   Further, a portion where the game ball of the advantageous region passing ball detection sensor 63c passes is defined as an advantageous region, and a portion where the game ball of the end region passing ball detection sensor 63d passes is defined as the end region. That is, the advantageous area passing ball detection sensor 63c detects a game ball passing through the advantageous area, and the end area passing ball detection sensor 63d detects a game ball passing through the end area.

また、第2大入賞口61a内には、遊技球の経路として、有利領域(有利領域通過球検知センサ63c)と終了領域(終了領域通過球検知センサ63d)の両方を通過することが可能な領域経路65と、これら有利領域および終了領域の両方を通過することがない非領域経路66とに分離されている。   Further, it is possible to pass through both the advantageous area (the advantageous area passing ball detection sensor 63c) and the end area (the end area passing ball detection sensor 63d) as the path of the game ball in the second grand prize winning opening 61a. It is separated into a region path 65 and a non-region path 66 that does not pass through both the advantageous region and the end region.

また、領域経路65の流入口と非領域経路66の流入口との部分には、誘導先変更装置67が設けられている。誘導先変更装置67は、領域経路65の流入口と、非領域経路66の流入口とに移動可能な閉塞板を備え、これら流入口の一方を閉塞するように構成されている。この誘導先変更装置67の閉塞板(誘導先変更部材)は、図2の場合のように、領域経路65の流入口を閉塞して、遊技球を非領域径路66に流入させるように誘導する状態と、非領域経路66の流入口を閉塞して、遊技球を領域経路65に流入させるように誘導する状態との間で移動可能になっている。   In addition, a guidance destination changing device 67 is provided at a portion between the inlet of the region path 65 and the inlet of the non-region path 66. The guidance destination changing device 67 includes a closing plate that is movable at the inlet of the region path 65 and the inlet of the non-region path 66, and is configured to close one of these inlets. The closing plate (guide destination changing member) of the guide destination changing device 67 closes the inlet of the region path 65 and guides the game ball to flow into the non-region path 66 as in the case of FIG. It is possible to move between the state and the state of guiding the game ball to flow into the region path 65 by closing the inlet of the non-region path 66.

この誘導先変更装置67には、閉塞板を領域経路65の流入口を閉塞する位置と、非領域経路66の流入口を閉塞する位置との間で移動させる領域経路閉塞駆動装置63e(図3に図示)が設けられている。また、誘導先変更装置67を駆動する領域経路閉塞駆動装置63eは、誘導先制御手段としての主制御装置14により制御される。なお、閉塞板は、揺動可能に構成されるとともに閉塞板を斜めに支持可能なガイドに案内されることにより、領域経路65を閉塞している状態では、遊技球が閉塞板上に留まることなく非領域経路66に向かうように閉塞板の上面が非領域経路66に向かって下り傾斜し、非領域経路66を閉塞している状態では、遊技球が閉塞板上に留まることなく領域経路65に向かうように閉塞板の上面が領域経路65に向かって下り傾斜することが好ましい。   The guidance destination changing device 67 includes a region path block driving device 63e (FIG. 3) that moves the block plate between a position that blocks the inlet of the region path 65 and a position that blocks the inlet of the non-region path 66. Is shown). The area path blockage driving device 63e that drives the guidance destination changing device 67 is controlled by the main control device 14 as guidance destination control means. The closing plate is configured to be swingable and guided by a guide capable of supporting the closing plate obliquely, so that the game ball stays on the closing plate when the area path 65 is closed. In the state where the upper surface of the closing plate is inclined downward toward the non-region route 66 so as to go to the non-region route 66 without closing the non-region route 66, the game ball does not stay on the blocking plate. It is preferable that the upper surface of the closing plate is inclined downward toward the region path 65 so as to face the area.

また、領域経路65においては、この実施の形態では、有利領域通過球検知センサ63cより上側に終了領域通過球検知センサ63dが配置されており、遊技球は、終了領域通過球センサ63dを通過した後に、有利領域通過球検知センサ63cを通過することになるが、上下配置をその逆にしてもよい。   In the area route 65, in this embodiment, the end area passing ball detection sensor 63d is arranged above the advantageous area passing ball detection sensor 63c, and the game ball has passed the end area passing ball sensor 63d. Later, it will pass through the advantageous area passing sphere detection sensor 63c, but the vertical arrangement may be reversed.

また、領域経路65と、非領域経路66とは、終了領域通過球検知センサ63dおよび有利領域通過球検知センサ63cより下側で、合流するようになっている。この合流した部分に第2大入賞球検知センサ63bが設けられており、領域経路65を通過する遊技球と、非領域経路66を通過する遊技球との両方が、第2大入賞球検知センサ63bに検知されるようになっている。   Further, the region path 65 and the non-region path 66 are joined below the end region passing sphere detection sensor 63d and the advantageous region passing sphere detection sensor 63c. A second major winning ball detection sensor 63b is provided at the joined portion, and both the gaming ball passing through the area path 65 and the gaming ball passing through the non-area path 66 are the second major winning ball detection sensor. 63b is detected.

なお、有利領域通過球検知センサ63cと、終了領域通過球検知センサ63dとを1つのセンサとしてもよく、この場合に、有利領域通過球検知センサ63cと、終了領域通過球検知センサ63dとを兼ねる球センサを遊技球が通過した際に、遊技球が終了領域と有利領域との両方を通過したと判定されることになる。   The advantageous area passing sphere detection sensor 63c and the end area passing sphere detection sensor 63d may be a single sensor. In this case, the advantageous area passing sphere detection sensor 63c and the end area passing sphere detection sensor 63d also serve as the same. When the game ball passes through the ball sensor, it is determined that the game ball has passed both the end region and the advantageous region.

また、領域経路65側に、有利領域通過球検知センサ63cと、終了領域通過球検知センサ63dと、第2大入賞球検知センサ63bとを1つのセンサとして配置してもよく、このセンサを遊技球が通過することにより、遊技球が入賞したことと、遊技球が有利領域および終了領域を通過したことが検知されることになる。
この場合に、非領域経路66を通過する遊技球を検知するための第2大入賞球検知センサ63bがもう一つ必要になる。
Further, the advantageous area passing ball detection sensor 63c, the end area passing ball detection sensor 63d, and the second big winning ball detection sensor 63b may be arranged as one sensor on the area path 65 side. By passing the ball, it is detected that the game ball has won and that the game ball has passed through the advantageous area and the end area.
In this case, another second winning ball detection sensor 63b for detecting a game ball passing through the non-region path 66 is required.

大当たり遊技状態では、第1特別変動入賞装置6または第2特別変動入賞装置6aが閉状態から開状態になって再び閉状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、設定されたラウンド数だけ繰り返し行う。この際に、各ラウンドにおいて、第1特別変動入賞装置6と第2特別変動入賞装置6aとが同時に開放することはなく、第1特別変動入賞装置6が開放するラウンドと、第2特別変動入賞装置が開放するラウンドとがそれぞれ設定されている。   In the jackpot game state, the first special variable winning device 6 or the second special variable winning device 6a performs one round operation as an opening / closing operation in which the closed state is changed from the closed state to the open state, and the set number of rounds. Repeat. At this time, in each round, the first special variable winning device 6 and the second special variable winning device 6a are not opened at the same time, and the first special variable winning device 6 is opened and the second special variable winning device. The round in which the device opens is set for each.

たとえば、この実施の形態では、大当たり遊技状態におけるラウンド数が16ラウンドとされ、第1特別変動入賞装置6は、1ラウンドから6ラウンドまで開放し、第2特別変動入賞装置6aは、7ラウンドから16ラウンで開放するように設定されている。但し、後述のように7ラウンド目において、開放した第2特別変動入賞装置6aの第2大入賞口61aの上述の終了領域および有利領域を遊技球が通過して、終了領域通過球センサ63dが遊技球を検知すると7ラウンド目で大当たり遊技状態が終了するので、8ラウンド目以降のラウンドは行われない。   For example, in this embodiment, the number of rounds in the jackpot gaming state is 16 rounds, the first special variable winning device 6 is opened from 1 round to 6 rounds, and the second special variable winning device 6a is from 7 rounds. It is set to open at 16 rounds. However, as will be described later, in the seventh round, the game ball passes through the above-mentioned end region and advantageous region of the second large winning port 61a of the opened second special variable winning device 6a, and the end region passing ball sensor 63d When a game ball is detected, the jackpot gaming state ends at the seventh round, so the eighth and subsequent rounds are not performed.

また、第1特別変動入賞装置6および第2特別変動入賞装置6aにおいては、各ラウンドにおける閉塞条件が例えば所定時間としての29秒の経過または9個の遊技球の入賞となっており、先に成立した条件に基づいて可動扉62,62aが閉塞するようになっている。   Further, in the first special variable winning device 6 and the second special variable winning device 6a, the closing condition in each round is, for example, the passage of 29 seconds as a predetermined time or the winning of nine game balls. The movable doors 62 and 62a are closed based on the established conditions.

但し、第2特別変動入賞装置6aは、7ラウンドにおける閉塞条件として所定時間が29秒とされるが、8ラウンド目以降の所定時間が例えば15秒とされる。
また、第2特別変動入賞装置6aの第2大入賞口61aにおける誘導先変更装置67は、第1特別変動入賞装置6aが開放する際から15秒経過するまで、遊技球を非領域経路66に誘導し、16秒から29秒まで遊技球を領域経路65に誘導するようになっている。
However, in the second special variable winning device 6a, the predetermined time is 29 seconds as the closing condition in the seventh round, but the predetermined time after the eighth round is, for example, 15 seconds.
In addition, the guidance destination changing device 67 at the second large prize winning opening 61a of the second special variable winning device 6a moves the game ball to the non-region path 66 until 15 seconds elapses from when the first special variable winning device 6a is opened. The game ball is guided to the area path 65 from 16 seconds to 29 seconds.

したがって、第2特別変動入賞装置6aが開放して15秒以内に9個の遊技球を第2大入賞口61aに入賞させてしまえば、遊技球は全て非領域経路66を通過し、終了領域および有利領域がある領域経路65を遊技球が通過せず、有利遊技状態としての確変が設定されず、大当たり遊技状態後が非確変遊技状態(ここでは時短遊技状態)になり、8ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続することになる。   Therefore, if nine game balls are awarded to the second big prize opening 61a within 15 seconds after the second special variable winning device 6a is opened, all the game balls pass through the non-region path 66, and the end region And the game ball does not pass through the area path 65 with the advantageous area, the probability change as the advantageous gaming state is not set, and after the big hit gaming state becomes the non-probability changing gaming state (here, the short-time gaming state), and after the 8th round The jackpot gaming state will continue.

この際に、8ラウンド以降の第2特別変動入賞装置6aは、15秒経過で閉じてしまうため、誘導先変更装置67が非領域経路66に遊技球を誘導している状態でラウンドが終了する。このため8ラウンド目以降のラウンドでは、第2特別変動入賞装置6aが開放しても、遊技球が領域経路65の終了領域および有利領域を通過することがなく、8ラウンド目から15ラウンド目までの間に、有利遊技状態が設定されることがなく、大当たり遊技状態が終了することがない。   At this time, since the second special variable winning device 6a after the eighth round is closed after 15 seconds, the round ends with the guidance destination changing device 67 guiding the game ball to the non-region path 66. . Therefore, in the eighth and subsequent rounds, even if the second special variable winning device 6a is released, the game ball does not pass through the end region and the advantageous region of the region path 65, and from the eighth round to the fifteenth round. During this period, the advantageous gaming state is not set and the jackpot gaming state is not terminated.

また、7ラウンド目において、第2特別変動入賞装置6aが開放してから15秒経過するまでの間に、遊技球を9個入賞させないようにして、少なくとも1個の遊技球を第2特別変動入賞装置6aが開放してから15秒経過した後に入賞させることにより、誘導先変更装置67が遊技球を領域経路65に誘導し、遊技球が終了領域および有利領域を通過することになる。   In addition, in the seventh round, at least one game ball is not changed to the second special variation so that nine game balls are not awarded until 15 seconds have elapsed since the opening of the second special variation winning device 6a. When the winning device 6a is released after 15 seconds have elapsed, the guiding destination changing device 67 guides the game ball to the area path 65, and the game ball passes through the end area and the advantageous area.

これにより、大当たり遊技状態後に有利遊技状態として例えば確変遊技状態が設定されるとともに、大当たり遊技状態が7ラウンドで終了することになる。   As a result, for example, a probable gaming state is set as an advantageous gaming state after the jackpot gaming state, and the jackpot gaming state ends in seven rounds.

可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)ゲート7が設けられている。また、普図ゲート7には、普図ゲート7内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ7a(図3に図示)が設けられ、通過球検知センサ7aは遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(普図ゲーム:普通ゲーム)を可変表示装置3の端の部分と、後述の状態表示装置9内の普図表示装置8(図3に図示)とに表示することにより報知される。   On the left side of the variable display device 3, a normal symbol (abbreviated as a common figure) gate 7 is provided. Further, the passing gate detection sensor 7a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the opening gate 7 is provided in the usual game gate 7, and the passing ball detection sensor 7a performs main control when detecting the game ball. A passing ball detection signal is output to the device 14. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a general drawing lottery for drawing the winning when the normal variation winning device 5 is opened and the losing that keeps the normal variation winning device 5 closed. Do. The result of this general drawing lottery is that the variable display game of the normal map (general game: normal game) is displayed on the end portion of the variable display device 3 and the general map display device 8 (see FIG. 3 in the state display device 9 described later). This is notified by displaying on the screen.

普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、第2始動入賞口54への遊技球の入賞率が高まり、第2変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11(図3に図示)がそれぞれ設けられている。   When the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, the winning rate of the game ball to the second start winning opening 54 is increased, and the start chance of the second variation display game is increased. ing. In addition, on the left side of the game area 2, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided. Further, a general winning ball detection sensor 11 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.

また、遊技盤1には、大当たり遊技状態の際の大当たりの種類に基づくラウンド数、第1変動表示ゲームの保留数、第2変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置8を備えた状態表示装置9が設けられている。   Further, the game board 1 is obtained in the same manner as the number of rounds based on the type of jackpot in the jackpot gaming state, the number of holds of the first variable display game, the number of holds of the second variable display game, and the number of holds. A state display device 9 including a general diagram display device 8 is provided, as well as the number of general maps held in the variable diagram game.

なお、普図保留数は、主制御装置14により、普図ゲート7を遊技球が通過して、通過球検知センサ7aから主制御装置14に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数(例えば、4)の範囲で、1加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると1減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置5の開放が行われていない状態で普図保留数が1になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置5が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が1以上の場合である。   It should be noted that the number of pending maps is the upper limit when a game ball passes through the diagram gate 7 by the main controller 14 and a passing ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 7a to the main controller 14. In the range of numbers (for example, 4), 1 is added, and 1 is subtracted when the usual variable display game is started. In addition, the start condition of the normal display game is the change of the normal map in which the general figure hold number becomes 1 or is out of the state in which the normal variable display game and the normal variable winning device 5 are not opened. When the display game is completed, or when the normal variable winning game 5 is ended and the normal variable winning device 5 is opened, and when the opening is completed, the number of held general drawings is one or more.

また、第1特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘13(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。   In addition, at the lowermost end portion of the game area 2 below the first special variable winning device 6, the game ball that has not won any prize opening is discharged to the back of the game board 1 outside the game area 2. A mouth 12 is provided. In addition, on the front surface of the game board 1, a flow regulation changing member such as a game nail 13 (partially shown) or a windmill (not shown) that regulates the flow direction of the game ball and changes the flow direction is provided. .

次に、パチンコ遊技機の制御系を図3に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部15と、副制御部16と、これら主制御部15および副制御部16の各装置に電力を供給する電源供給装置18とから構成されている。電源供給装置18は、遊技店に設けられた遊技機外のAC24V電源(電力供給手段)21に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。   Next, the control system of the pachinko gaming machine will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko gaming machine is roughly divided into a main control unit 15, a sub control unit 16, and a power supply device 18 that supplies power to each of the main control unit 15 and the sub control unit 16. Yes. The power supply device 18 is connected to an AC 24V power source (power supply means) 21 provided outside the gaming machine provided in the game store, and converts AC to DC to supply power.

主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14(主制御基板の主制御手段)が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、ROM14bから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや、同期用のクロック(周波数)信号を出力するクロック14dや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数(擬似乱数)を発生するハード乱数発生回路14e等が備えられている。   The main control unit 15 is provided with a main control device 14 (main control means of a main control board) configured by, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine, and the main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program. The ROM 14b that stores the program and data used in the program, the RAM 14c that stores the program read from the ROM 14b, and the data generated based on the execution of the program, the various data read from the ROM 14b, etc. A clock 14d for outputting a clock (frequency) signal for synchronization, a hard random number generation circuit 14e for generating a random number (pseudo-random number) used for jackpot determination of the variable display game, and the like are provided.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動球検知センサ53a,53b、第1大入賞球検知センサ63、第2大入賞球検知センサ63a、有利領域通過球検知センサ63c、終了領域通過球検知センサ63d、通過球検知センサ7a、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 14 (CPU 14a), and the first and second starting ball detection sensors 53a and 53b, the first big winning ball are described above. The detection sensor 63, the second big winning ball detection sensor 63a, the advantageous region passing ball detection sensor 63c, the end region passing ball detection sensor 63d, the passing ball detection sensor 7a, and the general winning ball detection sensor 11 are connected to the pachinko machine. Is connected to an error detection sensor 19 or the like that detects an error (for example, magnetic detection, radio wave detection, etc.).

また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、外部情報端子基板40が接続されており、この外部情報端子基板40を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ20に出力可能になっている。ホールコンピュータ20は、各遊技機からのデータを集中管理し、各遊技機の稼動状況を出力可能になっている。   The main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, an external information terminal board 40 is connected to the main controller 14, and various data can be output to the hall computer 20 outside the gaming machine via the external information terminal board 40. The hall computer 20 can centrally manage data from each gaming machine and output the operating status of each gaming machine.

また、主制御装置14には、副制御部16のサブ制御装置30、主制御部15の払出制御装置22等が接続され、これらに対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。
サブ制御装置30は、可変表示装置3における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ(LED)の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置22は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域2への遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
The main control device 14 is connected to a sub control device 30 of the sub control unit 16, a payout control device 22 of the main control unit 15, and the like, and a command (control command) can be output thereto.
The sub-control device 30 includes a symbol control unit that controls image display in the variable display device 3, a lamp control unit that controls turning on and off of a lamp (LED) described later for production, various sounds, sound effects, music, and the like. It has a function as a voice control unit for controlling output.
The payout control device 22 has a function as a payout control unit that controls payout of game balls as prize balls, and a function as a fire control unit that controls the release of game balls to the game area 2.

また、主制御装置14には、第1および第2特図表示装置4a,4bと普図表示装置8と状態表示装置9が接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示装置4a,4bにおける第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置8における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置9における上述の各種の状態を示すLEDの表示制御とを行う。   The main controller 14 is connected to the first and second special-figure display devices 4a and 4b, the general-purpose display device 8, and the status display device 9, and the main controller 14 is connected to the first and second special-figure display devices. 4a and 4b, display control of the first variation display game and second variation display game, display control of the usual variation display game in the ordinary map display device 8, and LEDs indicating the various states described above in the state display device 9. Display control.

また、主制御装置14には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変入賞駆動装置55が接続されている。また、主制御装置14には、第1特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する第1特別可変入賞駆動装置64が接続されている。また、主制御装置14には、第2特別変動入賞装置6aの可動扉62aを駆動する第2特別可変入賞駆動装置64aが接続されている。また、主制御装置14には、誘導先変更装置67の閉塞板を駆動する領域経路閉塞駆動装置63eが接続されている。
この主制御装置14が、普通変動入賞装置5、第1特別変動入賞装置6、第2特別変動入賞装置6aの開閉動作を制御する。また、主制御装置14は、第2大入賞口61aにおいて、誘導先変更装置67の誘導先を領域経路65と非領域経路66とで切り替える。
The main control device 14 is connected to a normal variable winning drive device 55 that drives the movable pieces 51, 51 of the normal variation winning device 5. The main control device 14 is connected to a first special variable winning drive device 64 that drives the movable door 62 of the first special variable winning device 6. The main control device 14 is connected to a second special variable winning drive device 64a that drives the movable door 62a of the second special variable winning device 6a. The main control device 14 is connected to an area path closing drive device 63e that drives the closing plate of the guidance destination changing device 67.
The main control device 14 controls the opening / closing operations of the ordinary variation winning device 5, the first special variation winning device 6, and the second special variation winning device 6a. Further, the main control device 14 switches the guidance destination of the guidance destination changing device 67 between the area route 65 and the non-area route 66 at the second big prize opening 61a.

主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動球検知センサ53a,53b、第1大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。   The main control device 14 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. The first and second starting ball detection sensors 53a and 53b, the first large winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11 play a game ball. When a detection signal is input, that is, when a game ball wins each winning opening, a command is output to the payout control device 22 to discharge the game ball as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ7aから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に1加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置14で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置14は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置8に表示する。   In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing ball detection sensor 7a, the main control device 14 performs a process of adding 1 to the above-mentioned general-purpose holding number if the normal-number holding number is less than the upper limit. Various random numbers used in the lottery process for determining the hit of the usual game are acquired, and the random numbers are stored. This random number is a soft random number generated by the main controller 14. In addition, the main control device 14 starts the usual game according to the above-described predetermined start condition, and subtracts one from the usual figure holding number. At this time, it is determined whether or not the normal game is missed by random number lottery processing, and based on this determination, the normal game that is hit or missed is displayed on the general map display device 8.

また、主制御装置14は、第1および第2始動球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力に基づいて、第1変動表示ゲームの第1保留数および第2の変動表示ゲームの第2保留数が上限未満の場合に、上述の第1および第2保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数(当たり種類乱数)、演出乱数)を取得し、当該乱数をRAM14cに記憶する。   In addition, the main controller 14 receives the first winning number of the first variation display game and the second variation display game based on the input of the start winning signals from the first and second start ball detection sensors 53a and 53b. 2 When the number of holdings is less than the upper limit, the above-described addition processing of the first and second holdings is performed, and the subtraction process is performed when the variable display game is started. Further, various random numbers (winning determination random number, symbol random number (per-type random number), production random number) as lottery determination information used in the lottery process for determining the big hit loss of the variable display game are acquired, and the random numbers are stored in the RAM 14c. .

なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示装置4a,4bを制御して第1および第2変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置30にコマンドを出力する。   The hit determination random number uses the above-described hard random number, and the other uses the above-described soft random number. In addition, the lottery process determines the big hits and misses of the first and second variable display games based on the hit determination random numbers, and controls the first and second special figure display devices 4a and 4b to control the first and second A variable display game is displayed, and a command is output to the sub-control device 30 for display of a decorative symbol variable display game on the variable display device 3, notification of the result, and presentation.

主制御装置14で設定されている第1変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになったことにより、第1特別変動入賞装置6を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第2保留数が0で、第1保留数が1以上になっている場合と、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第1始動入賞信号が入力して第1保留数が1になった場合(第2保留数は0)である。   The predetermined start condition of the first variation display game set in the main control device 14 is that when the previous first variation display game or the second variation display game ends in an outlier, the first variation display game or the second variation display game. When the variable display game is a big hit, the first special variable winning device 6 is opened to the big hit gaming state, and when the big hit gaming state ends, the second hold number is 0, When the number of one hold is 1 or more, and when it is not any of the first variation display game, the second variation display game, or the big hit game state, the first start winning signal is inputted and the first reservation number is 1 (The second hold number is 0).

主制御装置14で設定されている第2変動表示ゲームの開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになったことにより、第1特別変動入賞装置6を開放する大当たり遊技状態になり、この大当たり遊技状態が終了した際とのいずれかにおいて、第2保留数が1以上になっている場合と、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当たり遊技状態のいずれでもない場合に、第2始動入賞信号が入力して第2保留数が1になった場合である。   The start condition of the second variation display game set in the main control device 14 is that when the previous first variation display game or the second variation display game ends in an outlier and the first variation display game or the second variation display game. When the game is a big hit, the game is in a big hit gaming state where the first special variable winning device 6 is released, and the second hold number is one or more when the big hit gaming state ends. And when the second start-up winning signal is input and the second hold number becomes 1 when the game is not in any of the first variation display game, the second variation display game, and the big hit gaming state.

また、主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターンに設定された変動表示時間に、特図(停止図柄)を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを終了させる。   In addition, the main control device 14 displays a special figure (stop symbol) during the fluctuation display time set in the fluctuation pattern determined by the lottery using the above-described production random numbers from the start of the first fluctuation display game or the second fluctuation display game. The first variation display game or the second variation display game is ended when the game time including a predetermined stop display time for stopping display is over.

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変入賞駆動装置55を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当りになった場合、すなわち、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、第1特別変動入賞装置6の可動扉62の第1特別可変入賞駆動装置64または第2特別変動入賞装置6aの可動扉62aの第2特別可変入賞駆動装置64aを制御して所定の条件に基づいて第1特別変動入賞装置6または第2特別変動入賞装置6aを閉状態から開状態に可変させて大当たり遊技状態を発生させる制御を行う。   The main control device 14 also controls the normal variable prize driving device 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5 when the normal game is won. Control is performed from the state to the open state. In addition, when the first variation display game or the second variation display game is a big hit, that is, when the first variation display game or the second variation display game is ended with a big hit, the main control device 14 Based on a predetermined condition by controlling the first special variable prize driving device 64 of the movable door 62 of the first special variable prize winning device 6 or the second special variable prize driving device 64a of the movable door 62a of the second special variable prize winning device 6a. Then, the first special variation winning device 6 or the second special variation winning device 6a is changed from the closed state to the opened state to perform control for generating a big hit gaming state.

また、主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。   In addition, the main control device 14 performs a lottery process for determining whether the first variation display game and the second variation display game are big hits or not based on the start winning signal.

また、主制御装置14は、大当りとはずれとのいずれかを示す第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを順次表示する際に、確変遊技状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常遊技状態の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当りになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。   Further, when the main control device 14 sequentially displays the first variation display game or the second variation display game indicating either the big hit or the loss, the first lottery processing is performed based on the occurrence of the probability variation gaming state or the like. The probability that the variation display game and the second variation display game are big hits is shifted from a low probability state to a high probability state, and the first variation display game and the second variation display game are performed by the lottery process based on the occurrence of the normal gaming state. Transition control is performed to shift the probability of hitting the jackpot to a low probability state lower than the high probability state.

また、有利遊技状態制御手段としての主制御装置14は、高確率状態としての確変遊技状態となった際に、普図の変動表示ゲームの当たり確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態(電サポ状態)にする。また、電サポ状態では、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合の普通変動入賞装置5の開放時間を通常より長く(開放回数を通常より多く)している。大当たり遊技状態の開始が確変遊技状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。また、主制御装置14は、大当たり遊技状態後に確変遊技状態とならない場合に、後述の時間短縮遊技状態(時短遊技状態)を発生させる。   Further, the main control device 14 as the advantageous game state control means sets the probability of hitting the usual variable display game to a higher probability than usual when the probability variation game state as the high probability state is reached, and displays the fluctuation display of the normal figure. Set to the electronic chew support state (electric support state) in which the fluctuation display time of the game is shorter than usual. Further, in the electric support state, the opening time of the normal variation winning device 5 when the usual variable display game is won is longer than usual (the number of times of opening is larger than usual). The start of the jackpot gaming state is an end condition for the electric support state including the probability variation gaming state and the like. Further, the main control device 14 generates a time-reduced gaming state (time-short gaming state), which will be described later, when the probability-changing gaming state does not occur after the jackpot gaming state.

また、確変遊技状態では、第1および第2変動表示ゲームの大当たり確率が僅かに高くなる高確率状態にするとともに、第1および第2変動表示ゲームの変動表示時間(装飾図柄や特図を変動表示させている時間)を通常より短くし、さらに上述の電サポ状態にする。
また、時短遊技状態では、基本液に大当たり確率以外を確変遊技状態と同様にするものとなっており、確変遊技状態と同様の電サポ状態にする。
Further, in the probability variation gaming state, a high probability state in which the jackpot probability of the first and second variation display games is slightly increased, and the variation display time of the first and second variation display games (the decorative design and the special figure are varied). The displayed time) is made shorter than usual, and the above-mentioned electric support state is set.
In the short-time gaming state, the basic solution is the same as the probability variation gaming state except for the jackpot probability, and the power support state is the same as the probability variation gaming state.

また、この実施形態においては、確変遊技状態が所定回数の変動表示ゲームの実行により終了するようになっており、例えば、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームを合わせて300回の変動表示ゲームの実行で確変遊技状態が終了する。また、時短遊技状態は、例えば、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームを合わせて100回の変動表示ゲームの実行で終了する。   In this embodiment, the probability variation gaming state is ended by executing a predetermined number of variation display games. For example, the first variation display game and the second variation display game are combined 300 times. Probability game state ends when the game is executed. In addition, the short-time gaming state ends, for example, when the first variation display game and the second variation display game are combined and executed 100 times.

確変遊技状態での高確率状態では、一般的に大当たり確率を通常の低確率状態(時短遊技状態を含む)の大当たり確率に対して10倍弱程度高くするが、この実施の形態においては、例えば、1.001倍等のように少しだけ通常より大当たり確率を高くするようになっている。したがって、大当たり確率だけを見ると、確変遊技状態と、時短遊技状態とでは、ほとんど差がない状態となっている。確変遊技状態と、時短遊技状態との主な違いは、大当たり確率ではなく、上述の確変遊技状態または時短遊技状態が終了するまでの変動表示ゲームの実行回数の差となる。なお、確変遊技状態としての高確率状態の大当たり確率を、通常の低確率状態より10倍弱程度高くするものとしてもよいし、例えば、数倍から10倍程度までのいずれかの倍率で高くするものとしてもよい。   In the high probability state in the probability variation gaming state, generally, the jackpot probability is set to about 10 times higher than the jackpot probability of the normal low probability state (including the short-time gaming state). In this embodiment, for example, , 1.001 times, etc., the jackpot probability is slightly higher than usual. Therefore, looking only at the jackpot probability, there is almost no difference between the probability variation gaming state and the short-time gaming state. The main difference between the probability variation gaming state and the short-time gaming state is not the jackpot probability, but the difference in the number of executions of the variable display game until the above-described probability variation gaming state or the time-short gaming state ends. The jackpot probability of the high probability state as the probability variation gaming state may be set to be slightly lower by about 10 times than the normal low probability state, for example, it is increased by any magnification from several times to about 10 times. It may be a thing.

確変遊技状態では、300回変動表示ゲームが実行されるまで電サポ状態が継続するのに対して、時短遊技状態では、100回変動表示ゲームが実行されるまで電サポ状態が継続することになる。これにより、大当たり確率にほとんど差がなくても、確変遊技状態中に大当たりが発生する確率の方が、時短遊技状態中に大当たりが発生する確率よりも高くなる。なお、確変遊技状態および時短遊技状態は、大当たり遊技状態の発生により終了し、大当たり遊技状態後に再び、確変遊技状態または時短遊技状態が発生する。   In the probability variation game state, the electric support state continues until the 300-time fluctuation display game is executed, whereas in the short-time game state, the electric support state continues until the 100-time fluctuation display game is executed. . Thereby, even if there is almost no difference in the jackpot probability, the probability that the jackpot will occur during the probability-changing gaming state is higher than the probability that the jackpot will occur during the short-time gaming state. Note that the probability variation gaming state and the short-time gaming state are terminated by the occurrence of the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state, the probability-changing gaming state or the hourly gaming state occurs again.

また、電サポ状態中は、頻繁に普通変動入賞装置5の第2始動入賞口54に遊技球が入賞して賞球が払い出されることから、同じ数の遊技球を発射しても、通常より電サポ状態の方が遊技球の減りが少なくなる。言い換えれば、電サポ状態では、通常の遊技状態より賞球数が多くなる。したがって、大当たり確率にあまり差がなくても、電サポ状態が長い確変遊技状態の方が時短遊技状態より遊技者に有利な状態となる。   Further, during the electric support state, game balls are frequently won at the second start winning port 54 of the normally variable winning device 5 and the award balls are paid out. Therefore, even if the same number of game balls are fired, In the electric support state, the number of game balls decreases. In other words, the number of award balls is greater in the electric support state than in the normal gaming state. Therefore, even if there is not much difference in the jackpot probability, the probabilistic gaming state with a long electric support state is more advantageous to the player than the short-time gaming state.

また、この実施の形態において、確変遊技状態は、後述の大当たりの種類の抽選により決定されるのではなく、大当たり遊技状態中に、遊技球が第2特別変動入賞装置6aの第2大入賞口61aの有利領域を通過して、有利領域通過球検知センサ63cから主制御装置に有利領域通過球検知信号が入力した場合に大当たり遊技状態後が確変遊技状態になるように設定されている。また、大当たり遊技状態後が確変遊技状態にならない場合には、時短遊技状態となる。   Further, in this embodiment, the probability variation gaming state is not determined by a lottery of the type of jackpot described later, but the game ball is played by the second special prize winning port of the second special variable winning device 6a during the jackpot gaming state. When the advantageous area passing ball detection signal is input from the advantageous area passing ball detection sensor 63c to the main control device through the advantageous area 61a, it is set so that the promiscuous gaming state is set after the big hit gaming state. In addition, when the jackpot gaming state does not enter the probability variation gaming state, the short-time gaming state is entered.

また、第2大入賞口61aにおいては、有利領域を通過する遊技機は、その前またはその後に必ず終了領域を通過する構造となっており、確変遊技状態の発生が決定された際に大当たり遊技状態が終了することになり、確変遊技状態が発生する場合には、大当たり遊技状態中の賞球数が減少する。但し、上述のように確変遊技状態の方が時短遊技状態より実行される変動表示ゲーム数が多いことにより、電サポ状態が長くなり、電サポ状態では上述のように賞球数が多くなることから、途中で終了する大当たり遊技状態の賞球数に電サポ状態の賞球数まで含めた賞球数は、大当たり遊技状態の賞球数と時短状態の賞球数とを合わせた賞球数より多くする設定も可能である。   In addition, in the second grand prize winning opening 61a, the gaming machine that passes through the advantageous area has a structure that always passes through the end area before or after that, and when the occurrence of the probability variation gaming state is determined, the big hit game When the state ends and a probability variation gaming state occurs, the number of winning balls in the jackpot gaming state decreases. However, as described above, the probability display game state has a larger number of variable display games executed than the short-time game state, so that the electric support state becomes longer, and in the electric support state, the number of prize balls increases as described above. The number of winning balls including the number of winning balls in the jackpot gaming state that ends in the middle and the number of winning balls in the electric support state is the number of winning balls combined with the number of winning balls in the jackpot gaming state and the number of winning balls in the short-time state. More settings are possible.

また、副制御部16のサブ制御装置30(副制御基板の副制御手段)は、制御装置としてCPU30a、ROM30b、RAM30c等を備える。このサブ制御装置30は、図柄制御部として可変表示装置3を制御するものであり、可変表示装置3がグラフィックプロセッサ38を介して接続されている。
主制御装置14により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。
The sub-control device 30 (sub-control board sub-control means) of the sub-control unit 16 includes a CPU 30a, a ROM 30b, a RAM 30c, and the like as control devices. The sub-control device 30 controls the variable display device 3 as a symbol control unit, and the variable display device 3 is connected via a graphic processor 38.
The sub-control device 30 controls display on the variable display device 3 of the decorative symbol variation display game based on the big hits and misses determined by the main control device 14 and the variation display time as the variation pattern.

また、サブ制御装置30は、ランプ制御部として遊技盤1の盤面に設けられた盤面ランプ32と、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ33とが接続され、これら盤面ランプ32、ガラス扉ランプ33としてのLEDの点灯や消灯による演出を制御する。   Further, the sub-control device 30 is connected to a board lamp 32 provided on the board of the gaming board 1 as a lamp controller and a glass door lamp 33 provided on the glass door of the pachinko gaming machine. The effect by turning on and off the LED as the glass door lamp 33 is controlled.

また、サブ制御装置30は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ34およびアンプを介してスピーカ35が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   In addition, the sub-control device 30 is connected to a speaker 35 via a sound processor 34 and an amplifier as a voice control unit, and controls output of effect sound, voice, music, etc. for production.

また、サブ制御装置30には、パチンコ遊技機の上皿の近傍等に設けられた演出ボタン36が接続され、演出ボタン36が有効な状態で演出ボタン36が操作された場合に、演出ボタン36からのオン信号がサブ制御装置30へ送られ、サブ制御装置30が演出ボタン36が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤1に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置30は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置37を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
The sub control device 30 is connected with an effect button 36 provided in the vicinity of the upper plate of the pachinko gaming machine and the effect button 36 is operated when the effect button 36 is operated while the effect button 36 is valid. Is sent to the sub-control device 30, and the sub-control device 30 controls the image display and sound output for the effect prepared for the case where the effect button 36 is operated.
In addition, when an effect movable accessory is provided on the game board 1, the sub control device 30 controls the effect movable accessory driving device 37 that operates the effect movable accessory, thereby producing a game effect by the effect movable accessory. To control.

払出制御装置22は、制御装置としてCPU22a、ROM22b、RAM22c等を備える。この払出制御装置22は、払出制御部として、払出装置29が接続され、上述のように遊技球の入賞に基いて、主制御装置14から出力されるコマンドに対応して払出装置29を制御して、賞球を払い出させる。   The payout control device 22 includes a CPU 22a, a ROM 22b, a RAM 22c, and the like as control devices. The payout control device 22 is connected to the payout device 29 as a payout control unit, and controls the payout device 29 in response to a command output from the main control device 14 based on the winning of the game ball as described above. And pay out the prize balls.

また、払出制御装置22には、ガラス扉および遊技盤1を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ41、払い出された遊技球を保持する皿(例えば、上皿や下皿)に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ42が接続され、これら扉開放スイッチ41、皿満タンスイッチ42からの信号に基づき、払出装置29からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。   Further, the payout control device 22 includes a door opening switch 41 that detects the opening of the glass door and the inner frame that houses the game board 1, and a tray (for example, an upper plate or a lower plate) that holds the game balls that have been paid out. A dish full tank switch 42 for detecting that the accumulated game balls are full is connected. Based on the signals from the door opening switch 41 and the dish full tank switch 42, the payout from the payout device 29 and the launching device are performed. Launch of game balls from is restricted.

また、払出制御装置22は、払出装置29から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ43が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基いて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置29を制御する。   Further, the payout control device 22 is connected to a payout counting switch 43 for counting the number of game balls to be paid out from the payout device 29, and the number of game balls actually paid out is counted. The payout device 29 is controlled so that a game ball to be paid out is paid out.

また、払出制御装置22には、中継基板23が接続され、この中継基板23に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード(記録媒体)のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット28が接続されている。
また、この中継基板23には、遊技機の例えば、上皿の近傍に設けられる球貸スイッチ24、返却スイッチ25、度数表示装置26、球貸表示装置27が接続されている。
In addition, a relay board 23 is connected to the payout control device 22, and the relay board 23 is provided outside the gaming machine and reads the data of the inserted prepaid card (recording medium) to control the rental of the game ball. A CR unit 28 for performing is connected.
The relay board 23 is connected to a ball rental switch 24, a return switch 25, a frequency display device 26, and a ball rental display device 27 provided in the vicinity of the upper plate of the gaming machine.

度数表示装置26には、CRユニット28に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ24が操作されると払出制御装置22の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置27では、遊技球が払い出される際にLEDが点灯する。度数表示装置26に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ25が操作されると、CRユニット28に挿入されたプリペイドカードが返却される。   The frequency display device 26 displays the frequency that is recorded on the prepaid card read into the CR unit 28 and can be converted into a game ball. When the ball lending switch 24 is operated in a state where there is a remaining frequency, the number of game balls corresponding to the set frequency within the frequency range is paid out under the control of the payout control device 22. In the ball rental display device 27, the LED is turned on when the game ball is paid out. When the return switch 25 is operated in a state where the frequency displayed on the frequency display device 26 remains, the prepaid card inserted in the CR unit 28 is returned.

また、払出制御装置22は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置39と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置47が接続されている。これら球送り駆動装置47および発射駆動装置39を作動させることによって、上皿から供給される遊技球を遊技領域2に向けて発射する制御を行う。   Further, the payout control device 22 includes a launch drive device 39 that drives the game ball launch device as a launch control unit, and a ball feed drive device that drives a ball feed device that sends the game ball to the launch position of the game ball of the game ball launch device. 47 is connected. By operating the ball feed drive device 47 and the firing drive device 39, the game ball supplied from the upper plate is controlled to be launched toward the game area 2.

また、発射制御部としての払出制御装置22には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基いて、発射駆動装置39に供給される電力を変更するための発射ボリューム44が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム44が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。   Also, the payout control device 22 as the launch control unit is connected to a launch volume 44 for changing the power supplied to the launch drive device 39 based on a handle operation for operating the launch of the game ball, By adjusting the firing volume 44 by the player's handle operation, the firing force of the game ball launched from the game ball launching device is adjusted.

また、払出制御装置22には、発射停止スイッチ45、タッチセンサ46が接続され、発射停止スイッチ45が操作された場合と、タッチセンサ46で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置47および発射駆動装置39を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置22は、外部情報端子基板40を介してホールコンピュータ20にデータを出力可能に接続されている。
Further, when the firing stop switch 45 and the touch sensor 46 are connected to the payout control device 22 and the firing stop switch 45 is operated, and when the touch sensor 46 does not detect the touch of the operator's hand, the ball feeding is performed. By stopping the drive device 47 and the launch drive device 39, the launch of the game ball is stopped.
The payout control device 22 is connected to the hall computer 20 via the external information terminal board 40 so as to be able to output data.

このような遊技機の制御系において、主制御装置14では、上述のように第1始動入賞信号が入力された場合、または、第2始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置14は、ハード乱数発生回路14eから第1または第2変動表示ゲームの大当たりの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。   In such a gaming machine control system, the main controller 14 performs random number acquisition processing when the first start winning signal is input as described above or when the second starting winning signal is input. Done. The main control device 14 acquires a hard random number for the big win of the first or second variable display game from the hard random number generation circuit 14e, and generates and acquires other soft random numbers for the lottery. Note that when a start winning signal is input, a random number is acquired if the corresponding hold number is less than the upper limit, but no random number is acquired if the corresponding hold number is the upper limit.

また、主制御装置14は、上述のように取得した乱数をRAM14cに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第1または第2変動表示ゲームに用いた第1または第2保留数が一つ減算される。   Further, the main control device 14 stores the random number acquired as described above in the RAM 14c, and when the start condition of the variable display game corresponding to the random number is satisfied and the lottery process using the stored random number is performed, the random number The random number is erased assuming that the erasure condition is satisfied, and the first or second hold number used in the first or second variable display game is decremented by one.

主制御装置14は、変動表示ゲーム開始の際に、上述のように取得された乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、当たり抽選手段としての主制御装置14の当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル(低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル)に記憶された当たり判定値(抽選要素)とを比較する。主制御装置14のROM14bには、当たり判定テーブルが記憶されている。   The main control device 14 draws lots for displaying the first and second variable display games using the random numbers (hit determination random number, symbol random number, production random number) acquired as described above at the start of the variable display game. Process. In the lottery process, first, as the success / failure lottery process of the main controller 14 as the winning lottery means, the hit determination random number and the hit stored in the set hit determination table (low probability determination table or high probability determination table). The judgment value (lottery element) is compared. The ROM 14b of the main controller 14 stores a hit determination table.

当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値(整数)のうちから予め決められた数値であり、大当り確率は、(当たり判定値の数)/(当たり判定乱数になる所定範囲の数値の個数)になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当たり判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当たり判定値とがある。   The winning judgment value is a numerical value determined in advance from a predetermined range of numerical values (integers) to be a winning determination random number, and the big hit probability is (number of winning determination values) / (predetermined range of numerical values to be a hit determination random number) Number). In addition, the hit determination value includes a hit determination value stored in the normal low probability determination table in which the hit probability is low, and a hit determination value stored in the high probability determination table at the time of high probability after the probability variation determination. There is.

取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当りになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置14で決定される。
大当りと判定された場合には、主制御装置14により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり遊技状態が発生する。
If the acquired value of the hit determination random number and the hit determination value match, it is a big hit, and if it does not match, it is shifted.
Whether the low probability determination table or the high probability determination table is used is determined by main controller 14 depending on whether the probability state controlled as described above is a high probability state or a low probability state.
When it is determined that the game is a big win, the main control device 14 generates a big win game state after the end of the variable display game that results in the big win.

当否判定処理の次に、停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第1および第2特図表示装置4a,4bに停止表示される停止図柄(特図)の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当りの場合には、各大当りの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から1つの特図が抽選で選択される。   Following the success / failure determination process, a stop symbol lottery process is performed. The symbol random number determines the type of stop symbol (special symbol) that is stopped and displayed on the first and second special symbol display devices 4a and 4b. For example, one type of special figure is determined. In the case of a big win, a plurality of types of special figures are set corresponding to each type of big hit, and one special figure is selected by lottery from these special figures.

なお、この実施形態では、大当たりの種類としては、この実施形態では、1種類の16ラウンド当たりのみとしているが、16ラウンド以外のラウンド数の大当たりの種類を設定してもよい。また、大当たりの種類に、時短遊技状態となる大当たりの種類と、確変遊技状態となる大当たりの種類とを設定し、確変遊技状態となる大当たりが発生しても、遊技球が有利領域を通過しないと確変遊技状態とならない設定としてもよい。また、後述のように終了領域および有利領域を有する第2大入賞口61aを開閉する第2特別変動入賞装置が開放されるラウンド数を大当たりの種類によって変更するようにしてもよい。   In this embodiment, the jackpot type is only one round of 16 rounds in this embodiment, but a jackpot type of the number of rounds other than 16 rounds may be set. In addition, if the jackpot type that becomes a short-time gaming state and the jackpot type that becomes a probability variable gaming state are set in the jackpot type, even if a jackpot that becomes a probability variable gaming state occurs, the game ball does not pass through the advantage area It is good also as a setting which does not become a probability change game state. Further, as will be described later, the number of rounds in which the second special variable winning device that opens and closes the second big winning opening 61a having the end region and the advantageous region may be changed according to the type of jackpot.

図柄抽選処理の次に、主制御装置14では、変動パターン(演出)抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか(リーチ演出の種類)を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
After the symbol lottery process, the main control device 14 performs a variation pattern (effect) lottery process.
The above-mentioned production random number determines the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the fluctuation display game, and whether or not it becomes reach in the case of a loss, and in the case of reach, it is normal reach or fluctuation It is determined whether to reach super reach or premium reach with a long display time (type of reach production). In this case, the variation pattern differs for each reach type.

また、大当りの場合は、必ずリーチになるので、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。   In addition, in the case of a big hit, it will always reach, so it determines the type of reach production such as normal reach, super reach or premium reach. The main controller 14 selects a variation pattern according to a variation pattern table including a combination of a plurality of variation patterns and a determination value associated with each of the plurality of variation patterns corresponding to the number of lottery probabilities. To select the variation pattern.

変動パターンテーブルは、例えば、大当り用と、はずれ用とがあり、主制御装置14のROM14bに記憶されている。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。   The variation pattern table includes, for example, for big hits and for deviations, and is stored in the ROM 14b of the main controller 14. In each variation pattern table, a determination value is assigned for each variation pattern, and the lottery probability is determined by the number of determination values allocated to each variation pattern. Each judgment value is an integer included in the range of numerical values that will be the production random numbers, and the lottery probability is a judgment assigned to each variation pattern with the number of all integers included in the range of numerical values that will be the production random numbers as the denominator. It is a numerical value with the number of values as a numerator.

変動パターンテーブルは、さらに、通常遊技状態用と、確変遊技状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常遊技状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。   The variation pattern table is further divided into a normal game state and an electric support state such as a probability variation game state. Basically, a variation pattern having a shorter variation display time is stored in the variation pattern table for the out-of-game power support state compared to the variation pattern table for the out-of-game state.

このような遊技機において、大当たり遊技状態を途中で終了させるか継続させるかを決定するとともに、終了させる場合に確変遊技状態を発生させるための16ラウンド大当たり継続終了処理を図4のフローチャートを参照して説明する。この処理は、当たり状態制御手段としての主制御装置14で短期間毎に繰り返し行われる処理である。   In such a gaming machine, it is determined whether to end or continue the jackpot gaming state in the middle, and in the case of ending, refer to the flowchart of FIG. 4 for the 16-round jackpot continuation ending process for generating a probability variable gaming state. I will explain. This process is a process repeatedly performed every short period by the main controller 14 as the hit state control means.

まず、大当たり遊技状態において、1ラウンド目から6ラウンド目までのラウンドの開始タイミングか否かを判定する(ステップS1)。1ラウンド目から6ラウンド目までの各ラウンドでは、ラウンド開始時に、第1特別変動入賞装置6を開放させて第1大入賞口61に遊技球が入賞するようにする処理を開始させる(ステップS2)。この場合に、開放した第1特別変動入賞装置6の閉塞条件は、上述のように所定時間としての29秒の経過または第2大入賞口61への9個の遊技球の入賞である。このような第1特別変動入賞装置6のラウンド中の処理を開始させて、この処理を終了する。   First, it is determined whether or not it is the start timing of the first to sixth rounds in the jackpot gaming state (step S1). In each round from the 1st round to the 6th round, at the start of the round, the first special variable winning device 6 is opened, and a process for allowing the game ball to win the first big winning opening 61 is started (step S2). ). In this case, the closed condition of the opened first special variable winning device 6 is the passage of 29 seconds as the predetermined time or the winning of nine game balls to the second big winning opening 61 as described above. The process during the round of the first special variable winning device 6 is started, and the process ends.

また、1ラウンド目から6ラウンド目までのラウンドの開始タイミングでない場合には、7ラウンドの開始タイミングか否かを判定する(ステップS3)。7ラウンドが開始されるタイミングの場合には、ラウンド開始時に、第2特別変動入賞装置6aを開放させて第2大入賞口61aに遊技球が入賞するようにする処理を開始させる(ステップS4)。   If it is not the start timing of the first to sixth rounds, it is determined whether it is the start timing of the seventh round (step S3). In the case where the 7th round is started, at the start of the round, the second special variable winning device 6a is opened to start the process of winning the game ball in the second large winning opening 61a (step S4). .

この場合に、開放した第2特別変動入賞装置6aの閉塞条件は、上述のように所定時間としての29秒の経過または第2大入賞口61への9個の遊技球の入賞である。このような第2特別変動入賞装置6aのラウンド中の処理を開始させるとともに、誘導先変更装置67の誘導先変更部材(閉塞板)により、第2特別変動入賞装置6aの開放開始から15秒経過まで、遊技球を終了領域および有利領域のない非領域経路66に誘導する処理を開始する(ステップS5)。   In this case, the closed condition of the opened second special variable winning device 6a is the passage of 29 seconds as the predetermined time or the winning of nine game balls to the second big winning opening 61 as described above. The second special variation winning device 6a starts processing during the round, and 15 seconds elapses from the start of opening of the second special variation winning device 6a by the guidance destination changing member (blocking plate) of the guidance destination changing device 67. Until this, the process of guiding the game ball to the non-region path 66 having no end region and no advantageous region is started (step S5).

この誘導先変更装置67を制御する処理においては、15秒経過後に、誘導先変更装置67による遊技球の誘導先を終了領域および有利領域を有する領域経路65に変更し、遊技球を終了領域および有利領域に通過可能にする。
次に、7ラウンドフラグをセットして(ステップS6)この処理を終了する。
In the process of controlling the guidance destination changing device 67, after 15 seconds, the guidance destination of the game ball by the guidance destination changing device 67 is changed to the area path 65 having the end area and the advantageous area, and the game ball is changed to the end area and Allow to pass into the advantageous area.
Next, a 7-round flag is set (step S6), and this process ends.

7ラウンド開始のタイミングでない場合には、7ラウンドフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS7)。
7ラウンドフラグがセットされている場合には、遊技球が終了領域を通過して、終了領域通過球センサ63dから終了領域通過球信号が主制御装置14に入力したか否かを判定する(ステップS8)。
If it is not the time to start 7 rounds, it is determined whether or not the 7 round flag is set (step S7).
If the 7-round flag is set, it is determined whether or not the game ball has passed through the end area and an end area passing ball signal is input from the end area passing ball sensor 63d to the main control device 14 (step). S8).

遊技球が終了領域を通過した場合には、7ラウンド終了時に大当たり遊技状態(当たり状態)を終了する処理をセットする(ステップS8)。これにより、大当たり遊技状態は、7ラウンドの終了後に次の8ラウンド以降のラウンドが開始されることなく、7ラウンド終了後に大当たり遊技状態の終了演出が表示されて終了する。   When the game ball passes through the end area, a process for ending the big hit gaming state (winning state) at the end of the seventh round is set (step S8). As a result, the jackpot gaming state is terminated after the seventh round is over, without displaying the next eight and subsequent rounds, and displaying the jackpot gaming state end effect after the seventh round.

次に、7ラウンドフラグをリセットするとともに終了フラグをセットしてこの処理を終了する(ステップS10)。
7ラウンドフラグがセットされていない場合には、終了フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS11)。
Next, the 7-round flag is reset and the end flag is set, and this process is terminated (step S10).
When the 7 round flag is not set, it is determined whether or not the end flag is set (step S11).

終了フラグがセットされていない場合には、この処理を終了し、終了フラグがセットされている場合には、有利領域を遊技球が通過して有利領域通過球検知センサ63cから有利領域通過球信号が主制御装置14に入力したか否かを判定する(ステップS12)。
有利領域を通過球が通過した場合には、大当たり遊技状態後の遊技状態として、確変遊技状態をセットし、大当たり遊技状態が終了した後に確変遊技状態を発生させるようにする(ステップS13)。この確変遊技状態は、変動表示ゲームが300回実行されると終了する。また、確変遊技状態がセットされない場合には、時短遊技状態がセットされるようになっている。この時短遊技状態は変動表示ゲームが100回実行されると終了する。
If the end flag is not set, this process is terminated. If the end flag is set, the game ball passes through the advantageous region and the advantageous region passing ball detection sensor 63c passes the advantageous region passing ball signal. Is input to the main control device 14 (step S12).
When the passing ball passes through the advantageous area, the probability variation gaming state is set as the gaming state after the jackpot gaming state, and the probability variation gaming state is generated after the jackpot gaming state ends (step S13). This probability variation game state ends when the variable display game is executed 300 times. Further, when the probability variation gaming state is not set, the short-time gaming state is set. At this time, the short game state ends when the variable display game is executed 100 times.

次に、終了フラグをリセットして処理を終了する(ステップS14)。
なお、この実施形態では、終了領域を通過すると必ず有利領域を通過する設定となっているので、終了領域通過球検知センサ63dからの終了領域通過球検知信号が入力したことに基づいて、上述のステップS12およびステップS13の処理を行うものとしてもよい。
Next, the end flag is reset and the process ends (step S14).
In this embodiment, since it is set so as to pass through the advantageous area whenever it passes through the end area, the above-described end area passing sphere detection signal from the end area passing sphere detection sensor 63d is input based on the above-described input. It is good also as what performs the process of step S12 and step S13.

すなわち、有利領域通過球検知センサ63cと、終了領域通過球検知センサ63dとを1つのセンサ(一般的な遊技球検知用の非接触または接触型のセンサ)で兼用することができる。この場合には、遊技球の終了領域通過と、有利領域通過とが同時になるので、終了フラグをセットせずに、センサからの遊技球の有利領域および終了領域通過を示す信号が入力した場合に、7ラウンドの終了に基づいて大当たり遊技状態を終了させる処理と、大当たり遊技状態の終了に基づいて確変遊技状態を発生させる処理との両方をセットすることになる。その際には、ステップS10、ステップS11、ステップS14の処理を省略することができる。なお、7ラウンドフラグをリセットする処理は必要である。   In other words, the advantageous area passing ball detection sensor 63c and the end area passing ball detection sensor 63d can be combined with one sensor (a non-contact or contact type sensor for general game ball detection). In this case, the game ball passes through the end area and the advantage area simultaneously, so when a signal indicating the game ball's advantage area and end area passing from the sensor is input without setting the end flag. Both of the process for ending the jackpot gaming state based on the end of the seventh round and the process for generating the probability variation gaming state based on the end of the jackpot gaming state are set. In that case, the process of step S10, step S11, and step S14 can be abbreviate | omitted. Note that the process of resetting the 7 round flag is necessary.

遊技者は、確変遊技状態を発生させることを選択する場合に、7ラウンド目に開放する第2特別変動入賞装置6aが開放してから15秒経過し、誘導先変更装置の遊技球の誘導先が、終了領域および有利領域を遊技球が通過しない非領域経路66から終了領域および有利領域を遊技球が通過する領域経路65に変更された後に、遊技球を第2特別変動入賞装置6aに入賞させる。これにより、7ラウンド目に第2大入賞口61aの終了領域および有利領域を遊技球が通過した場合には、上述のように7ラウンドで大当たり遊技状態が終了し、確変遊技状態が開始される。   When the player chooses to generate a probability-changing gaming state, 15 seconds have elapsed since the opening of the second special variable winning device 6a to be released in the seventh round, and the guidance destination of the game ball of the guidance destination changing device However, after changing from the non-region path 66 through which the game ball does not pass through the end region and the advantageous region to the region route 65 through which the game ball passes through the end region and the advantageous region, the game ball is awarded to the second special variable winning device 6a. Let As a result, when the game ball passes through the end region and the advantageous region of the second big winning opening 61a in the seventh round, the big hit gaming state is ended in the seventh round as described above, and the probability variation gaming state is started. .

一方、7ラウンド目に遊技球が終了領域および有利領域を通過しなかった場合には、大当たり遊技状態は終了せず、8ラウンド目が開始される。
したがって、1ラウンドから6ラウンドの開始タイミングでもなく、7ラウンドの開始タイミングでもなく、7ラウンドフラグがセットされず、終了フラグがセットされていない場合に、8ラウンドから16ラウンドの開始タイミングか否かを判定する(ステップS15)、
On the other hand, if the game ball does not pass through the end area and the advantage area in the seventh round, the big hit gaming state is not ended and the eighth round is started.
Therefore, it is not the start timing of 1st to 6th rounds, the start timing of 7th round, and if the 7th round flag is not set and the end flag is not set, whether or not it is the start timing of 8th to 16th rounds (Step S15),

8ラウンドから16ラウンドの開始タイミングの場合には、第2特別変動入賞装置6aを開放する処理をセットする(ステップS16)。この場合には、開放時間を29秒ではなく15秒とし、第2特別変動入賞装置6aの閉塞条件が開放から15秒経過または9個の遊技球の第2大入賞口61aの入賞となる。   In the case of the start timing from the 8th round to the 16th round, a process for opening the second special variable winning device 6a is set (step S16). In this case, the opening time is set to 15 seconds instead of 29 seconds, and the closing condition of the second special variable winning device 6a is 15 seconds from opening or winning of the second big winning opening 61a of nine game balls.

また、基本的に誘導先変更装置67は、第2特別変動入賞装置6aが作動する場合には、毎回同様の動作をすることになり、第2特別変動入賞装置6aの開放から15秒までは、遊技球を非領域経路66に誘導し、その後に誘導先を非領域経路66から領域経路65に変更する処理がセットされる(ステップS17)。但し、第2特別変動入賞装置6aは、開放から15秒で閉塞してしまうので、遊技球の誘導先が変更されずに誘導先を変更する処理が終了することになる。   Basically, the guidance destination changing device 67 performs the same operation every time the second special variable winning device 6a is operated, and from the opening of the second special variable winning device 6a to 15 seconds. The process of guiding the game ball to the non-region route 66 and then changing the guidance destination from the non-region route 66 to the region route 65 is set (step S17). However, since the second special variable winning device 6a is closed 15 seconds after being opened, the process of changing the guidance destination is completed without changing the guidance destination of the game ball.

これにより、8ラウンド以降は、第2特別変動入賞装置6aが開放されるが、遊技球が入賞しても終了領域を遊技球が通過することがなく、最終ラウンドまで第2特別変動入賞装置6aに遊技球を入賞させることにより、16ラウンド大当たり遊技状態終了まで賞球を増加させることができる。但し、第2特別変動入賞装置6aの開放時間が短くなっているので、状況によっては、遊技球が9個入賞できずに、第1特別変動入賞装置6が開放した場合よりも賞球数が減少することも有り得る。   As a result, after the 8th round, the second special variable winning device 6a is released, but even if the game ball wins, the game ball does not pass through the end region, and the second special variable winning device 6a is not played until the final round. The winning balls can be increased until the end of the 16-round big hit gaming state by winning the gaming balls. However, since the opening time of the second special variable winning device 6a is shortened, depending on the situation, nine game balls cannot be won and the number of winning balls is larger than when the first special variable winning device 6 is opened. It can also decrease.

このような遊技機にあっては、遊技者が7ラウンド目(所定ラウンド目)に開放する第2特別変動入賞装置に遊技球を入賞させる際に、開放してから15秒後以降に遊技球を入賞させるか否かで、大当たり遊技状態を最後まで実行して多くの賞球を得るとともに大当たり遊技状態後を変動表示ゲーム100回分の期間に渡る時短遊技状態とするか、大当たり遊技状態を7ラウンド目で終了させて変動表示ゲーム300回分の期間に渡る確変遊技状態を発生させるかを選択できることになる。   In such a gaming machine, when the player places a game ball in the second special variable prize-winning device that is opened in the seventh round (predetermined round), the game ball is released after 15 seconds from the release. Depending on whether or not to win, the jackpot gaming state is executed to the end to obtain a large number of winning balls, and after the jackpot gaming state is set to a short gaming state over a period of 100 variable display games, or the jackpot gaming state is set to 7 It is possible to select whether to end the round and generate a probable game state over a period of 300 times of the variable display game.

この実施形態では、時短遊技状態と確変遊技状態とで大当たり確率があまり変わらないので、大当たり遊技状態のラウンド数が7回か16回かの選択と、電サポ状態が100回の変動表示ゲームか300回の変動表示ゲームかの選択となる。すなわち、16ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム100回の電サポ状態を選択するか、7ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム300回の電サポ状態を選択するかになる。   In this embodiment, since the jackpot probability does not change much between the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the selection of whether the number of rounds of the jackpot gaming state is 7 or 16, and whether the electric support state is a variable display game of 100 times. It will be a choice of 300 times of variable display games. That is, whether to select a power support state of 16 rounds of big win and 100 times of variable display game or to select a power support state of 7 rounds of big win and 300 times of variable display game.

この際に、電サポ状態まで含めた賞球数は、電サポ状態が300回と長いことから7ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム300回の電サポ状態の方が少し多くなる可能性がある。   At this time, the number of prize balls including the electric support state may be slightly larger in the electric support state of the seventh round big hit and the variable display game 300 times because the electric support state is as long as 300 times.

したがって、基本的に長い時間に渡ってパチンコがしたい遊技者や、時間に余裕がある遊技者は、7ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム300回の電サポ状態を選択することで長い時間の遊技に適した状況を選択できる。すなわち、この場合には、大当たり遊技状態の期間は短くなるが、長い期間に渡る電サポ状態が発生することで、遊技球をあまり減らさずに(コストをかけずに)、長い期間に渡って遊技を行うことが可能なになる。また、電サポ状態となる期間が長いことから、大当たり確率が高くなくとも、電サポ状態中に変動表示ゲームで大当たりが発生する確率が高くなる。これによってもコストをかけることなく長い期間に渡って遊技できる可能性が高くなる。   Therefore, a player who wants to play a pachinko for a long time or a player who has enough time is suitable for a long-time game by selecting the power support state of 7 rounds jackpot and 300 variable display games. You can select the situation. That is, in this case, the period of the jackpot gaming state is shortened, but the electric support state over a long period of time is generated, so that the game ball is not reduced so much (without cost) and over a long period of time. It becomes possible to play games. In addition, since the period of the electric support state is long, even if the jackpot probability is not high, the probability that the jackpot will occur in the variable display game during the electric support state is high. This also increases the possibility of being able to play for a long period of time without incurring costs.

また、時間に余裕がない遊技者や、そろそろ遊技を止めようと思っている遊技者は、16ラウンド大当たりおよび変動表示ゲーム100回の電サポ状態を選択することで、遊技を早めに切り上げるのに適した状況を選択できることになる。すなわち、この場合には、7ラウンドで大当たり遊技状態を終了する場合よりも、現状の大当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が例えば倍以上になるので、大当たり遊技状態で多くの賞球を得た大当たり遊技状態終了時の段階または期間の短い電サポ状態が終了した段階で遊技を止めるのに適した状態になる。   In addition, a player who has no time to spare, or a player who is about to stop playing soon, can quickly round up the game by selecting the 16-round jackpot and 100 times of variable display game. A suitable situation can be selected. In other words, in this case, the number of award balls that can be obtained in the current jackpot gaming state is, for example, more than doubled compared to the case where the jackpot gaming state is finished in 7 rounds. In addition, it becomes a state suitable for stopping the game at the stage at the end of the jackpot gaming state or the stage at which the electric support state with a short period ends.

したがって、遊技者は、自分の好みとして、大当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が少なくなっても、大当たりが確変遊技状態(電サポ状態)中に発生する状態が連続する可能性を高めるのがいいか、電サポ状態が短くなっても大当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が多いほうがいいのかを選択できる。それだけではなく、例えば、遊技をそろそろ切り上げるのか、遊技をさらに続行するのか等の遊技時間に関する状況に応じて、上述の選択を行うことが可能になる。   Therefore, as a player's preference, even if the number of winning balls that can be obtained in the jackpot gaming state decreases, the player can increase the possibility that the state in which the jackpot will occur during the probable gaming state (electric support state) continues. It is possible to select whether the number of prize balls that can be obtained in the big hit gaming state is better even if the electric support state becomes shorter. In addition, for example, the above-described selection can be performed according to the situation regarding the game time, such as whether the game is about to be rounded up or whether the game is to be continued.

ここで、上述の実施形態では、所定のラウンドで、上述の選択が可能になる構成としては、上述のように、所定のラウンドより前は、有利領域および終了領域が設けられていない第1大入賞口61を有する第1特別変動入賞装置6を開閉動作させ、所定のラウンド以降は、終了領域および有利領域を有する第2大入賞口61aを有する第2特別変動入賞装置6aを開閉動作させるものとなっている。   Here, in the above-described embodiment, the above-described selection can be performed in a predetermined round as described above. As described above, the first large area in which the advantageous region and the end region are not provided before the predetermined round. Opening / closing operation of the first special variable winning device 6 having a winning opening 61, and opening / closing the second special variable winning device 6a having a second large winning port 61a having an end region and an advantageous region after a predetermined round. It has become.

さらに、第2特別変動入賞装置6aが開状態となってから所定時間だけ誘導先変更装置67によって、遊技球が終了領域および有利領域を通過しない非領域経路66に誘導し、所定時間後に終了領域および有利領域を通過する領域経路65に誘導するようになっている。また、所定ラウンドでは、第2特別変動入賞装置6aの開放時間が上述の所定時間より長く、遊技球を領域経路65に誘導して終了領域および有利領域を通過させることが可能になっている。   Further, the guidance destination changing device 67 guides the game ball to the non-region path 66 that does not pass through the end region and the advantageous region after the second special variation winning device 6a is in the open state, and after the predetermined time, the end region And lead to a region path 65 through the advantageous region. Further, in the predetermined round, the opening time of the second special variable winning device 6a is longer than the above-described predetermined time, and it is possible to guide the game ball to the area path 65 and pass the end area and the advantageous area.

しかし、所定ラウンドより後のラウンドでは、第2特別変動入賞装置6aの開放時間が所定時間以下とされることで、第2大入賞口61aに入賞した遊技球が終了領域に誘導されないようにしており、所定ラウンドで、大当たり遊技状態の終了と確変遊技状態の発生を選択しなかった場合に、最終ラウンドになる前に大当たり遊技状態が終了せず、最終ラウンドまで大当たり遊技状態が続行する構成となっている。   However, in the round after the predetermined round, the opening time of the second special variable winning device 6a is set to be a predetermined time or less so that the game ball won in the second large winning opening 61a is not guided to the end area. If the end of the jackpot gaming state and the occurrence of the probability variation gaming state are not selected in a predetermined round, the jackpot gaming state does not end before the final round, and the jackpot gaming state continues until the final round It has become.

それに対して、例えば、所定ラウンドだけ終了領域および有利領域を有する第2大入賞口61aを有する第2特別変動入賞装6aを開放し、それ以外のラウンドは、所定ラウンド以降も有利領域および終了領域を備えていない第1特別変動入賞装置6を開放するものとしてもよい。すなわち、所定ラウンドで終了領域および有利領域を通過させなかった場合に、第1特別変動入賞装置6が開放することから、所定ラウンドより後のラウンドで、最終ラウンド前に終了領域を遊技球が通過して大当たり遊技状態が終了することがない状態となる。   On the other hand, for example, the second special variable prize winning device 6a having the second large winning opening 61a having the end area and the advantageous area for a predetermined round is opened, and the other rounds are also the advantageous area and the end area after the predetermined round. It is good also as what opens the 1st special fluctuation prize-winning apparatus 6 which is not provided. That is, when the end area and the advantageous area are not passed in a predetermined round, the first special variable winning device 6 is opened, so that the game ball passes through the end area before the final round in a round after the predetermined round. As a result, the jackpot gaming state does not end.

この場合に、第2特別変動入賞装置6aは、所定ラウンドしか開放しないので、例えば、上述のような誘導先変更装置67を設けずに、遊技球が非領域経路66と、終了領域および有利領域を備える領域経路65とのいずれかを通過する構造となっていてもよい。この場合に、領域経路65に遊技球が流入し易い構成となっていることが好ましく、例えば、非領域経路66より領域経路65に多く遊技球が流入するような構成となっていることが好ましい。   In this case, since the second special variable winning device 6a is opened only for a predetermined round, for example, the game ball is not provided with the guidance destination changing device 67 as described above, and the game ball is in the non-region path 66, the end region, and the advantageous region. It may have a structure that passes through any one of the region paths 65 provided with. In this case, it is preferable that the game balls easily flow into the area path 65, for example, it is preferable that more game balls flow into the area path 65 than the non-area path 66. .

この場合に、所定ラウンドにおいて、第2特別変動入賞装置6aが開放している間、遊技者は、遊技球の発射を停止したり、遊技球の発射勢を調整して、開放した第2特別変動入賞装置6aに遊技球が流入しない状態とすることにより、大当たり遊技状態の継続を決定することができ、遊技球を第2変動入賞装置6aに向かうように発射することで、大当たり遊技状態の終了と、確変遊技状態の発生を選択することができる。   In this case, during the predetermined round, while the second special variable winning device 6a is open, the player stops the launch of the game ball or adjusts the launch force of the game ball to open the second special By making the game ball not flow into the variable winning device 6a, it is possible to determine the continuation of the big hit gaming state, and by firing the game ball toward the second variable winning device 6a, Termination and occurrence of a probable gaming state can be selected.

この場合に、大当たり遊技状態の継続を選択する際に、所定ラウンドでは、遊技球を第2大入賞口61aに入賞しないように遊技者が操作することから、獲得可能な賞球数が減ってしまうので、賞球数を考慮すると、誘導先変更装置67を備える方が、所定ラウンドにおける第2特別変動入賞装置6aの開放期間の前半において遊技球を第2大入賞口61aに入賞させられるので好ましい。   In this case, when selecting the continuation of the jackpot gaming state, the player operates not to win the game ball in the second big winning opening 61a in a predetermined round, so the number of winning balls can be reduced. Therefore, in consideration of the number of winning balls, the player with the guidance destination changing device 67 can win the game ball in the second big winning opening 61a in the first half of the opening period of the second special variable winning device 6a in a predetermined round. preferable.

なお、上述の実施形態では、所定ラウンドとしての7ラウンドの前半は遊技球を非領域経路66に誘導し、後半は領域経路65に誘導するようにしたが、第2特別変動入賞装置6aが所定ラウンドしか開放しない場合には、遊技球が終了領域を通過したことに基づいて第2特別変動入賞装置6aの閉塞条件が成立する前であっても、第2特別変動入賞装置6aを閉塞させてしまう構成とする場合を除いて、所定ラウンドの前半において遊技球を領域経路65に誘導し、後半において遊技球を非領域経路66に誘導する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the game ball is guided to the non-region route 66 in the first half of the seven rounds as the predetermined round, and is guided to the region route 65 in the second half. However, the second special variable winning device 6a is predetermined. When only the round is released, the second special variable winning device 6a is closed even before the closing condition of the second special variable winning device 6a is established based on the fact that the game ball has passed the end region. Except for the case of the configuration, the game ball may be guided to the area path 65 in the first half of the predetermined round, and the game ball may be guided to the non-area path 66 in the second half.

また、特別変動入賞装置を二つ設けずに、終了領域および有利用利器を有し、かつ、遊技球の経路を領域経路65と非領域経路66との間で切り替える誘導先変更装置67を備える大入賞口を有する特別変動入賞装置(第2特別変動入賞装置6a)だけを設けるものとしてもよい。この場合に、所定ラウンドの前および所定ラウンドの後では、上述の8ラウンドから16ラウンドと同様に、第2特別変動入賞装置6aの開放時間を例えばラウンド開始(開放開始)から15秒とし、誘導先変更装置67により誘導先を非領域経路66から領域経路65に変更するタイミングをラウンド開始から15秒とする。   In addition, there is provided a guidance destination changing device 67 that does not have two special variable prize-winning devices, has an end region and a utility, and switches the path of a game ball between the region route 65 and the non-region route 66. Only a special variable winning device (second special variable winning device 6a) having a large winning opening may be provided. In this case, before the predetermined round and after the predetermined round, similarly to the above-mentioned 8th to 16th rounds, the opening time of the second special variable winning device 6a is set to 15 seconds from the start of the round (opening start), for example, The timing for changing the guidance destination from the non-region route 66 to the region route 65 by the destination changing device 67 is 15 seconds from the start of the round.

所定ラウンド以外では、第2特別変動入賞装置6aのラウンド開始からの開放時間を15秒とする。
このような構成とすれば、所定ラウンド以外のラウンドでは、遊技球が終了領域を有する領域経路65に誘導開始される前に、第2特別変動入入賞装置6aが閉塞し、遊技球が終了領域を通過できない状況とすることができる。
Other than the predetermined round, the opening time from the start of the round of the second special variable winning device 6a is 15 seconds.
With such a configuration, in rounds other than the predetermined round, before the game ball starts to be guided to the area path 65 having the end area, the second special variable winning device 6a is closed and the game ball is in the end area. It can be set as the situation which cannot pass.

また、所定ラウンドでは、遊技者が遊技球の発射を停止したいり、発射勢を変更したりする必要が生じるので、所定ラウンドが開始されることを報知することが好ましい。この場合に、所定ラウンドの前のラウンドと、所定ラウンドとの間のインターバル(ラウンド間で特別変動入賞装置6,6aが二つとも閉塞している期間)を他のラウンド間のインターブルより長くして所定ラウンドの開始を報知してもよい。   In addition, since it is necessary for the player to stop firing the game ball or change the firing force in the predetermined round, it is preferable to notify that the predetermined round is started. In this case, the interval between the round before the predetermined round and the predetermined round (the period during which both of the special variable winning devices 6 and 6a are closed between the rounds) is longer than the interleave between the other rounds. Then, the start of the predetermined round may be notified.

また、所定ラウンドにおいて第2特別変動入賞装置6が開放した後に、遊技球の誘導先が領域経路65に切り替えられるより少し前に、例えば、遊技球の発射を停止できるように報知されることが好ましい。これにより、大当たり遊技状態を継続するつもりが、大当たり遊技状態を終了させてしまうような事態を防止できる。   In addition, after the second special variable winning device 6 is released in a predetermined round, for example, a notification may be given so that the launch of the game ball can be stopped slightly before the game ball guide destination is switched to the area route 65. preferable. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which the jackpot gaming state is ended although the jackpot gaming state is to be continued.

また、上述のように大当たりの種類として、終了領域および遊技領域に遊技球を通過可能にできる所定ラウンドが異なるようにしてもよい。
例えば、所定ラウンドを、3ラウンド、7ラウンド、12ラウンドの3種類とし、実行回数設定手段としての主制御装置14が、これらのラウンド数から一つのラウンド数を上述の所定ラウンドとして設定するものとしてもよい。この場合に、16ラウンドの大当たりの種類として、大当たりaと、大当たりbと、大当たりcがあるものとし、大当たりaの場合に所定ラウンドを3ラウンドとし、大当たりbの場合に所定ラウンドを7ラウンドとし、大当たりcの場合に所定ラウンドを12ラウンドとしてもよい。
Further, as described above, as the jackpot type, the predetermined rounds that allow the game ball to pass through the end area and the game area may be different.
For example, it is assumed that the predetermined rounds are three types of 3 rounds, 7 rounds, and 12 rounds, and the main control device 14 as the execution number setting means sets one round number from these round numbers as the above-mentioned predetermined round. Also good. In this case, the types of jackpots of 16 rounds are jackpot a, jackpot b, and jackpot c. In the case of jackpot a, the predetermined round is 3 rounds, and in the case of jackpot b, the predetermined round is 7 rounds. In the case of jackpot c, the predetermined round may be 12 rounds.

なお、大当たり種類の決定は、上述の図柄抽選により行われ、特図表示装置4a,4bに停止表示される特別図柄の種類により報知される。
この場合に、大当たり遊技状態を終了して、確変遊技状態を発生させることを選択した場合に、大当たりの種類によって獲得可能な賞球数に差がでることになる。すなわち、確変遊技状態の発生を遊技者が選択した場合に、所定ラウンドで大当たり遊技状態が終了することになるので、所定ラウンドの数が小さいほど、獲得可能な賞球数が減少することになり、所定ラウンドが3ラウンドでは、7ラウンドの場合より獲得可能な賞球数が少なくなり、所定ラウンドを12ラウンドとした場合には、7ラウンドの場合より獲得可能な賞球数が多くなる。
The determination of the jackpot type is made by the above-described symbol lottery and is notified by the type of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 4a and 4b.
In this case, when it is selected that the jackpot gaming state is terminated and the probability variation gaming state is generated, the number of winning balls that can be obtained differs depending on the type of jackpot. In other words, when the player selects the occurrence of a probable gaming state, the jackpot gaming state is completed in a predetermined round, so the smaller the number of predetermined rounds, the smaller the number of winning balls that can be obtained. When the predetermined round is 3 rounds, the number of winning balls that can be acquired is smaller than that in the case of 7 rounds, and when the predetermined round is 12 rounds, the number of winning balls that can be acquired is larger than that in the case of 7 rounds.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技盤
2 遊技領域
3 可変表示装置(表示手段)
6 第1特別変動入賞装置(変動入賞装置)
6a 第2特別変動入賞装置(変動入賞装置)
14 主制御装置(当たり抽選手段、当たり状態制御手段、有利遊技状態制御手段、誘導先制御手段、実行回数設定手段)
61 第1大入賞口
61a 第2大入賞口
63c 有利領域通過球検知センサ(有利領域)
63d 終了領域通過球検知センサ(終了領域)
65 領域経路
66 被領域経路
67 誘導先変更装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Game area 3 Variable display apparatus (display means)
6 First special variable prize device (variable prize device)
6a Second special variable prize device (variable prize device)
14 Main controller (winning lottery means, winning state control means, advantageous gaming state control means, guidance destination control means, execution frequency setting means)
61 1st grand prize opening 61a 2nd big prize opening 63c Advantageous area passing ball detection sensor (advantageous area)
63d End area passing ball detection sensor (end area)
65 Area route 66 Area route 67 Guide destination changing device

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤と、
変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記遊技盤に設けられるとともに、前記変動表示ゲームが当たりとなることに基づいて前記遊技球が入賞可能になる大入賞口と、
前記遊技球が前記大入賞口に入賞できない閉の状態と、前記遊技球が前記大入賞口に入賞容易な開の状態との間で変動可能な変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選により決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームが当たりとなった場合に、前記変動入賞装置を閉じた通常の状態から所定回数に渡って開閉動作を繰り返す当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
前記当たり状態後の前記変動表示ゲームが実行される遊技状態を、遊技者に対する有利さが異なる少なくとも2種類の前記遊技状態から選択する有利遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記大入賞口は、当該大入賞口に流入する前記遊技球が通過可能な有利領域および終了領域を備えるとともに、当該大入賞口に流入する前記遊技球が前記有利領域および前記終了領域の両方を通過する領域経路と、前記有利領域および前記終了領域の両方を通過しない非領域経路とを備え、
前記有利遊技状態制御手段は、前記大入賞口に流入する前記遊技球が前記有利領域を通過する場合に、前記当たり状態後の前記遊技状態として、複数種類の前記遊技状態から遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を選択して発生させ、
前記当たり状態制御手段は、前記大入賞口に流入する前記遊技球が前記終了領域を通過する場合に、前記遊技球が前記終了領域を通過する際の前記開閉動作の実行回数が前記所定回数未満であっても、当該実行回数の前記開閉動作で前記当たり状態を終了することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where game balls flow down;
Display means for displaying a variable display game;
A large winning opening that is provided on the game board and allows the game ball to win based on the fact that the variable display game is won,
A variable winning device that can vary between a closed state in which the game ball cannot win a prize winning opening and an open state in which the game ball can easily win a prize winning opening;
Winning lottery means for determining the winning or losing of the variable display game by lottery;
A hit state control means for generating a hit state that repeats opening and closing operations for a predetermined number of times from a normal state in which the variable winning device is closed when the variable display game is won;
Advantageous game state control means for selecting a game state in which the variable display game after the hit state is executed from at least two types of game states having different advantages for a player;
In a gaming machine comprising
The special winning opening includes an advantageous area and an end area through which the game ball flowing into the special winning opening can pass, and the gaming ball flowing into the special prize opening has both the advantageous area and the end area. An area path that passes through, and a non-area path that does not pass through both the advantageous area and the end area,
The advantageous game state control means, when the game ball flowing into the big prize opening passes through the advantageous area, as the game state after the hit state, from a plurality of types of game states to the player Select and generate a more advantageous kind of gaming state,
The hit state control means is configured such that when the game ball flowing into the big winning opening passes through the end area, the number of times the opening / closing operation is performed when the game ball passes through the end area is less than the predetermined number. Even so, the hit state is terminated by the opening / closing operation of the number of executions.
それぞれ前記大入賞口を備える前記変動入賞装置を少なくとも二つ備え、一つの前記変動入賞装置の前記大入賞口にだけ前記有利領域および前記終了領域を設け、
前記当たり状態制御手段は、各実行回数目の前記開閉動作を複数の前記変動入賞装置のうちのいずれか1つの前記変動入賞装置に行わせることにより、前記有利領域および前記終了領域に前記遊技球が流入可能な前記開閉動作の前記実行回数を設定し、
設定された前記実行回数目に開放しているとともに前記有利領域および前記終了領域を備える前記大入賞口に遊技球を流入させるか否かにより、前記変動入賞装置の前記開閉動作を次回以降も継続して実行させるか、前記開閉動作を終了して遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を発生させるかを遊技者に選択可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Including at least two of the variable winning devices each having the large winning opening, providing the advantageous region and the end region only at the large winning port of the one variable winning device;
The hit state control means causes the game ball to be placed in the advantageous region and the end region by causing the variable winning device of any one of the plurality of variable winning devices to perform the opening / closing operation of each execution count. Set the number of executions of the opening and closing operation that can flow,
The opening / closing operation of the variable prize-winning device is continued from the next time depending on whether or not the game ball is allowed to flow into the big prize opening that is open at the set number of executions and has the advantageous area and the end area. 2. The game according to claim 1, wherein the player can select whether to execute the game, or to finish the opening / closing operation and generate the game state of a more advantageous type to the player. Machine.
前記大入賞口に流入した前記遊技球を、前記領域経路に誘導する状態と、前記非領域経路に誘導する状態とを切り替える誘導先変更装置と、
前記誘導先変更装置を制御する誘導先制御手段とを備え、
前記当たり状態制御手段による前記変動入賞装置の前記開閉動作の制御と、前記誘導先制御手段による前記誘導先変更装置の前記遊技球の誘導先の変更の制御とに基づいて、前記変動入賞装置の設定された前記開閉動作の前記実行回数の場合にだけ、前記有利領域および前記終了領域を備える前記大入賞口が開放している間で、かつ、前記誘導先変更装置が前記遊技球を前記領域経路に誘導している際に、前記大入賞口に遊技球を流入させるか否かにより、前記変動入賞装置の前記開閉動作を次回以降も継続して実行させるか、前記開閉動作を終了して遊技者に対してより有利な種類の前記遊技状態を発生させるかを遊技者に選択可能としたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A guidance destination changing device that switches between the state of guiding the game ball that has flowed into the special winning opening to the area route and the state of guiding to the non-area route;
Guidance destination control means for controlling the guidance destination changing device,
Based on the control of the opening / closing operation of the variable winning device by the hit state control means and the control of changing the guidance destination of the game ball of the guidance destination changing device by the guidance destination control means, Only in the case of the set number of times of the opening / closing operation, while the large winning opening including the advantageous area and the end area is open, and the guidance destination changing device moves the game ball to the area. Depending on whether or not the game ball is allowed to flow into the big winning opening when guiding to the route, the opening / closing operation of the variable winning device is continuously executed from the next time onward, or the opening / closing operation is ended. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the player can select whether to generate the gaming state of a more advantageous type for the player.
前記当たり抽選手段は、前記変動表示ゲームが当たりに当選した場合に、複数種類の当たりから一つの種類の当たりを選択し、
前記当たり抽選手段に選択される当たりの種類に基づいて、
前記有利領域および前記終了領域に遊技球が通過可能となる前記変動入賞装置の前記開閉動作の前記実行回数を設定する実行回数設定手段を備えることを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。
The winning lottery means selects one type of winning from a plurality of types of winning when the variable display game is won.
Based on the winning type selected by the winning lottery means,
4. The execution number setting means for setting the number of executions of the opening / closing operation of the variable prize apparatus that allows a game ball to pass through the advantageous area and the end area. Game machines.
JP2012268966A 2012-12-10 2012-12-10 Game machine Expired - Fee Related JP5981328B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012268966A JP5981328B2 (en) 2012-12-10 2012-12-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012268966A JP5981328B2 (en) 2012-12-10 2012-12-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014113288A JP2014113288A (en) 2014-06-26
JP5981328B2 true JP5981328B2 (en) 2016-08-31

Family

ID=51169948

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012268966A Expired - Fee Related JP5981328B2 (en) 2012-12-10 2012-12-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5981328B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6393877B2 (en) * 2013-09-09 2018-09-26 株式会社高尾 Bullet ball machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005305022A (en) * 2004-04-26 2005-11-04 Samii Kk Pinball machine
JP4620491B2 (en) * 2005-02-23 2011-01-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Bullet ball machine
JP5001308B2 (en) * 2009-01-13 2012-08-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5598074B2 (en) * 2010-04-28 2014-10-01 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014113288A (en) 2014-06-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5977558B2 (en) Game machine
JP5901216B2 (en) Game machine
JP2009039147A (en) Game machine, program and memory medium
JP2009039239A (en) Game machine, program and memory medium
JP2007252718A (en) Game machine
JP2012217475A (en) Game machine
JP6158491B2 (en) Game machine
JP2012210319A (en) Game machine
JP2009000432A (en) Game machine, program and memory medium
JP5264205B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP6038519B2 (en) Game machine
JP5660725B2 (en) Game machine
JP2009207781A (en) Game machine, program and memory medium
JP2013255593A (en) Game machine
JP4522361B2 (en) Game machine
JP5981328B2 (en) Game machine
JP4959836B2 (en) Game machine
JP2007259889A (en) Game machine
JP6021539B2 (en) Game machine
JP5989451B2 (en) Game machine
JP5709596B2 (en) Game machine
JP5223887B2 (en) Game machine
JP5908229B2 (en) Pachinko machine
JP5936488B2 (en) Game machine
JP2016178976A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150917

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160708

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160726

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160728

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5981328

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees