JP2010022444A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to increase the reliability in the presentation with set reliability as game rounds are consumed even if the reliability in the presentation is originally low, and configured to change the presentation without a set reliability to the presentation to announce a specific state as the game rounds are consumed. <P>SOLUTION: The presentation executed when a BB flag is established is stored in the game machine. When the executed presentation is not stored, a lottery for presentation execution is performed at a predetermined normal lottery probability. When the executed presentation is stored, the lottery probability is corrected so that the stored executed presentation is hardly won by the lottery after termination of a BB game till establishment of the next BB flag, and the lottery probability is corrected so that the stored executed presentation is easily won by the lottery after establishment of the next BB flag after termination of the BB game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、当選判定の抽選に当選するなど所定の発生条件が取得されることによって特別遊技状態に移行可能な遊技機であって、所定の演出表示部において当選判定の抽選結果等の発生条件の取得に関する情報を含む種々の演出表示を行うことができる遊技機に関するものである。   The present invention is a gaming machine capable of shifting to a special gaming state by acquiring a predetermined generation condition such as winning a lottery for winning determination, and generating conditions such as a lottery result for winning determination in a predetermined effect display unit The present invention relates to a gaming machine capable of displaying various effects including information related to acquisition of the game.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、スタートスイッチの操作時に当選判定の抽選が行われ、抽選結果が特別当選役(例えばBBゲーム)に当選となった場合に、ストップスイッチの操作によって回転中の回転リールを停止させた結果、特別当選に係る図柄(例えば7)を所定の態様に停止させることができると入賞となり、特別遊技に移行することができる。また、パチンコ遊技機においては、遊技球が所定の入賞口に入賞したことを契機に抽選が行われ、抽選の結果、大当たり遊技に当選すると、例えば大入賞口が開放されるなどの大当たり遊技が開始されるようになっている。
そして、これらの遊技機においては、遊技中において、当選判定の抽選によって特別遊技状態への移行の権利を取得したこと(BBや大当たりに当選したこと)を示唆する種々の報知演出が行われる。この報知演出は、必ずしも内部抽選の結果をそのまま報知するだけではなく、当選状態のときにある種の表示が出やすくなったり、逆に不当選の時にある種の表示が出やすくなるように設定されている場合がある。このような表示態様の違いは、当選に対するその演出の信頼度という言葉で表現される。ただ、演出表示の信頼度は、遊技台の攻略本等により情報を得ることができないと、一般の遊技者にとっては判別しにくいものである。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, when the start switch is operated, a lottery for winning determination is performed, and when the lottery result is won by a special winning combination (for example, BB game), the stop switch is operated to operate. As a result of stopping the rotating reel inside, if the symbol (for example, 7) related to the special winning can be stopped in a predetermined mode, a prize is won and the game can be shifted to a special game. In addition, in pachinko machines, lottery is performed when a game ball wins a predetermined winning opening, and if the winning game is won as a result of the lottery, for example, a big winning game such as opening a big winning opening is performed. It is supposed to be started.
In these gaming machines, various notification effects are performed during the game, which suggests that the right to shift to the special gaming state is acquired by the lottery for winning determination (whether BB or jackpot is won). This notification effect is set not only to notify the result of the internal lottery as it is, but also to make it easier to display some kind of display when winning, or conversely to make it easier to display some kind of display when not winning. May have been. Such a difference in display mode is expressed in terms of the reliability of the performance with respect to the winning. However, the reliability of the effect display is difficult for an ordinary player to discriminate unless information can be obtained from the strategy book of the game table.

従来の遊技機については、この報知演出の信頼度を所定の契機で変化させたり(特許文献1参照)、あるいは信頼度を遊技者に報知したりする技術(特許文献2参照)が開示されている。
特開2002−126243号公報 特開2003−181062号公報
As for conventional gaming machines, a technique for changing the reliability of the notification effect at a predetermined opportunity (see Patent Document 1) or informing the player of the reliability (see Patent Document 2) is disclosed. Yes.
JP 2002-126243 A JP 2003-181062 A

上述したように、報知演出に信頼度が設定されている場合、その信頼度を把握している遊技者は信頼度の低い演出の出現によって高揚感を阻害され、信頼度を把握していない遊技者であれば、せっかくのチャンスを逃してしまう原因にもなりかねない。
一方、引用文献1に記載の発明のように、演出の信頼度を所定の契機で変化させるようにしても、演出のワンパターン化の回避という点においては効果があるものの、遊技毎に信頼度を徐々に高めていくことはできない。
そこで、各請求項に記載の発明は、信頼度が設定されている演出においては、本来信頼度の低い演出であっても遊技を消化していくうちに信頼度がアップし、信頼度が設定されていない演出も、遊技の消化にともない特定状態を報知する演出へと変化していく遊技機を提供することを目的とする。
As described above, when the reliability is set for the notification effect, the player who grasps the reliability is disturbed by the appearance of the performance with a low reliability, and the game does not grasp the reliability. If you are a person, it may cause you to miss a chance.
On the other hand, as in the invention described in the cited document 1, even if the reliability of the effect is changed at a predetermined opportunity, there is an effect in avoiding the one pattern of the effect, but the reliability for each game. Cannot be gradually increased.
Therefore, according to the invention described in each claim, in the production in which the reliability is set, the reliability is increased as the game is digested even if the production is originally low in reliability, and the reliability is set. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which an effect that has not been made is also changed to an effect informing a specific state as the game is digested.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)と、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に付与可能な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段(80)と、種々の演出表示を行わせるための複数の演出データを記憶する演出データ記憶手段(140)と、前記複数の演出データのうちいずれに基づいて演出を実行させるかを演出実行抽選により決定するための演出抽選手段(160)と、前記演出抽選手段(160)によって実行が決定された演出を実行させるための演出実行手段(170)とを少なくとも備え、所定の発生条件の取得に起因して、遊技状態を、前記通常遊技が行われる通常遊技状態から、前記特別遊技が行われる一定期間の前記特別遊技状態へと移行させることができる遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 1 is a normal game control means (70) for controlling a normal game, and a special game control means for controlling a special game that can give a player a larger profit than the normal game. (80), an effect data storage means (140) for storing a plurality of effect data for performing various effect displays, and an effect execution lottery based on which of the plurality of effect data is to be executed At least an effect lottery means (160) for determining by the above and an effect execution means (170) for executing the effect determined to be executed by the effect lottery means (160), for obtaining a predetermined generation condition Accordingly, the present invention relates to a gaming machine that can shift the gaming state from the normal gaming state in which the normal game is performed to the special gaming state for a certain period in which the special game is performed.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。
前記特別遊技状態とは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な設定とされている遊技区間であって、例えばビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを含むものである。
ここで、「所定の発生条件の取得」とは、特別遊技状態への移行の契機となる所定の条件であって、例えば当選判定の抽選結果が、特別遊技状態への移行を許可する特定の当選(例えばBBなどの特別当選)となった場合である。またここで、「発生条件の取得に起因して」とは、特別遊技状態への移行が、所定の発生条件の取得(例えば特別当選)のみによって行われることと、発生条件を取得し、かつ、他の移行条件を満たした場合(例えば複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段の図柄が所定の態様に停止表示された場合)に、特別遊技状態に移行することの双方を含む。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a pachinko gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.
The special game state is a game section that is set to be more advantageous to the player than the normal game state, and includes, for example, a big bonus game and a regular bonus game.
Here, “acquisition of a predetermined occurrence condition” is a predetermined condition that triggers the transition to the special gaming state, for example, a lottery result of the winning determination is a specific condition that permits the transition to the special gaming state This is a case of winning (for example, special winning such as BB). In addition, here, “because of the acquisition of the occurrence condition” means that the transition to the special gaming state is performed only by acquiring the predetermined occurrence condition (for example, special winning), acquiring the occurrence condition, and When the other transition conditions are satisfied (for example, when the symbols of the symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols are stopped and displayed in a predetermined manner), both of the transition to the special gaming state are included.

そして、本発明においては、前記特別遊技状態の発生条件の取得から、当該発生条件取得に起因する特別遊技状態が終了するまでの間の所定時に実行された演出を記憶するための実行演出記憶手段(150)と、前記演出抽選手段(160)の行う演出実行抽選において各演出が実行される抽選確率を変更するための抽選確率補正手段(162)とを設けてある。そして、前記実行演出記憶手段(150)が実行演出を記憶していない場合においては、前記演出抽選手段(160)は、予め定められた通常の抽選確率で前記演出実行抽選を行う。
一方、前記実行演出記憶手段(150)が所定の実行演出を記憶している場合においては、前記抽選確率補正手段(162)は、前記特別遊技状態の発生条件の取得に起因する特別遊技状態の終了後、次の特別遊技状態の発生条件の取得までの間は、記憶されている前記実行演出が抽選に当たりにくくなるよう抽選確率を補正し、前記特別遊技状態の発生条件取得に起因する特別遊技状態の終了後、次の特別遊技状態の発生条件を取得した後には、記憶されている前記実行演出が抽選に当たりやすくなるよう抽選確率を補正し、前記演出抽選手段(160)は、前記抽選確率補正手段(162)によって補正された抽選確率で、前記演出実行抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
And in this invention, the execution effect memory | storage means for memorize | storing the effect performed at the predetermined time from acquisition of the generation conditions of the said special game state until the special game state resulting from the said generation condition acquisition is complete | finished (150) and lottery probability correction means (162) for changing the lottery probability that each effect is executed in the effect execution lottery performed by the effect lottery means (160). If the execution effect storage means (150) does not store the execution effect, the effect lottery means (160) performs the effect execution lottery with a predetermined normal lottery probability.
On the other hand, in the case where the execution effect storage means (150) stores a predetermined execution effect, the lottery probability correction means (162) is in a special gaming state resulting from acquisition of the special gaming state occurrence condition. After the end, until the acquisition of the condition for generating the next special gaming state, the lottery probability is corrected so that the stored execution effect is difficult to win the lottery, and the special game resulting from the acquisition of the condition for generating the special gaming state After the completion of the state, after acquiring the conditions for occurrence of the next special gaming state, the lottery probability is corrected so that the stored execution effect is likely to win the lottery, and the effect lottery means (160) It is configured to perform the effect execution lottery with the lottery probability corrected by the correcting means (162).

ここで、「特別遊技状態の発生条件の取得から、当該発生条件取得に起因する特別遊技状態が終了するまでの間」には、発生条件の取得時(例えばBBフラグ成立時)、発生条件の取得から特別遊技状態に移行するまでの間(例えばBB内部中)、特別遊技状態への移行時(例えばBB入賞時)、特別遊技状態中(例えばBBゲーム中)を含むものである。
またここで、「実行演出が抽選に当たりにくくなるよう抽選確率を補正」するとは、演出が実行される全体の確率のうち、記憶されている実行演出の当選確率を低くすることにより、又は実行演出以外の演出の当選確率を高くすることにより、結果として、実行演出が当たりとなる確率を下げることである。「実行演出が抽選に当たりやすくなるよう抽選確率を補正」するとは、演出が実行される全体の確率のうち、記憶されている実行演出の当選確率を高くすることにより、又は実行演出以外の演出の当選確率を低くすることにより、結果として、実行演出が当たりとなる確率を上げることである。
Here, “from the acquisition of the occurrence condition of the special gaming state to the end of the special gaming state resulting from the acquisition of the occurrence condition”, the acquisition condition is acquired (for example, when the BB flag is established), This includes the period from acquisition to transition to the special gaming state (for example, inside the BB), the transition to the special gaming state (for example, at the time of BB winning), and the special gaming state (for example, during the BB game).
Further, “correcting the lottery probability so that the execution effect is difficult to win the lottery” means that the winning probability of the stored execution effect is reduced among the total probabilities that the effect is executed, or the execution effect. As a result, the probability of winning the execution effect is lowered by increasing the winning probability of the other effects. “Correction of the lottery probability so that the execution effect is easy to win the lottery” means that the winning probability of the stored execution effect is increased among the total probabilities that the effect is executed, or an effect other than the execution effect. By reducing the winning probability, as a result, the probability that the execution effect is a win is increased.

(作用)
本発明において、初期状態においては、演出実行抽選の抽選確率は通常の確率となっている。そして、例えば当選判定の抽選の結果、特別当選が当選するなどして特別遊技状態の発生条件が取得されると、その取得時、又は発生条件取得から特別遊技状態に移行するまでの間の所定時、若しくは特別遊技状態に移行した後の所定時に、演出抽選手段(160)により実行が決定され実行された演出について、実行演出記憶手段(150)が記憶する。
そして、特別遊技状態が終了すると、抽選確率補正手段(162)は、特別遊技状態の発生条件が取得されていない場合には、記憶されている実行演出の当選確率を、抽選ごとに低くする。そして、この補正された確率に基づいて、演出抽選手段(160)が演出実行抽選を行う。このため、特別遊技状態の発生条件が取得されていない場合には、記憶されている実行演出の出現率が徐々に低くなる。発生条件が長期間取得されない場合には、記憶されている実行演出の当選確率が「0」になる場合もある。
(Function)
In the present invention, in the initial state, the lottery probability of the effect execution lottery is a normal probability. And, for example, when a special game state generation condition is acquired as a result of a lottery determination, for example, when a special winning state is won, a predetermined time from acquisition to the special gaming state is acquired. The execution effect storage means (150) stores the effect determined to be executed by the effect lottery means (160) and executed at a predetermined time after the transition to the special game state.
When the special gaming state is finished, the lottery probability correcting means (162) lowers the stored winning effect winning probability for each lottery when the special gaming state occurrence condition is not acquired. Then, based on the corrected probability, the effect lottery means (160) performs the effect execution lottery. For this reason, when the conditions for generating the special gaming state are not acquired, the appearance rate of the stored execution effects gradually decreases. If the generation condition is not acquired for a long time, the winning probability of the stored execution effect may be “0”.

一方、特別遊技状態の発生条件が取得された場合には、記憶されている実行演出の当選確率を高くする。このため、記憶されている実行演出の出現率が高まるので、遊技者はその演出の出現により、特別遊技状態の発生を予想することができる。
この場合、記憶されている実行演出が、もともとは信頼度の低い演出であった場合でも、あるいは本来信頼度を表示する演出ではない場合(例えば特別遊技状態中に行われる演出など)でも、特別遊技状態の発生条件が取得されてない場合には遊技が進行するに従って実行される可能性が減っていき、逆に特別遊技状態の発生条件が取得されたときには実行される可能性が高くなる。すなわち、遊技の進行に伴い、記憶されていた実行演出に、特別遊技状態の発生条件の取得に関する報知の信頼度が化体されていくという現象を作り出すことができるものである。
On the other hand, when the condition for generating the special game state is acquired, the winning probability of the stored execution effect is increased. For this reason, since the appearance rate of the stored execution effect increases, the player can predict the occurrence of a special gaming state by the appearance of the effect.
In this case, even if the stored execution effect is originally an effect with low reliability, or is not an effect that originally displays reliability (for example, an effect performed during a special gaming state, etc.) When the game condition occurrence condition is not acquired, the possibility of being executed decreases as the game progresses. Conversely, when the special game condition occurrence condition is acquired, the possibility of execution is increased. That is, as the game progresses, it is possible to create a phenomenon in which the reliability of notification related to the acquisition of the special game state occurrence condition is embodied in the stored execution effect.

なお、補正された演出実行抽選の抽選確率は、例えば遊技機の電源OFFにより初期状態に戻るようにしておけば、同じ遊技台で、日によって、信頼度の高い演出を異なるものとすることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記実行演出記憶手段(150)は、特別遊技状態中の所定時に実行された演出を記憶することを特徴とする。
In addition, if the lottery probability of the corrected effect execution lottery is returned to the initial state by turning off the power of the gaming machine, for example, the highly reliable performance may differ from day to day on the same game machine. it can.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
That is, the invention described in claim 2 is characterized in that the execution effect storage means (150) stores an effect executed at a predetermined time in the special game state.

本発明は、特別遊技状態中に行われた演出が、当該特別遊技状態の終了後に再び特別遊技状態の発生条件が取得されたときに、実行される確率を高くするようにしたものである。
ここで、「特別遊技状態中の所定時」は、特別遊技状態に移行してからの経過時間や遊技回数、入賞による払い出し遊技媒体数などに応じて決定することができる。所定時は予め定められていてもよいし、抽選により決定してもよい。あるいは遊技履歴や遊技機の状態(例えば設定)に応じて決定してもよい。さらに、「所定時」には、例えば10ゲームの間、3分間、のような一定の期間も含まれる。
The present invention increases the probability that an effect performed during a special game state is executed when the special game state occurrence condition is acquired again after the special game state ends.
Here, the “predetermined time in the special game state” can be determined according to the elapsed time since the transition to the special game state, the number of games, the number of game media paid out by winning, and the like. The predetermined time may be determined in advance or may be determined by lottery. Alternatively, it may be determined according to the game history or the state (for example, setting) of the gaming machine. Further, the “predetermined time” includes a certain period of time, for example, 3 minutes for 10 games.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記演出データとして、前記特別遊技状態の発生条件の取得を示唆する表示を行わせるための報知演出データを複数備え、前記報知演出データに基づいて行われる報知演出には、前記発生条件が取得された場合に前記発生条件が取得されない場合よりも高い確率で実行が決定される高信頼度演出と、前記発生条件が取得された場合に前記発生条件が取得されない場合よりも高くない確率で実行が決定される低信頼度演出とが設けられ、前記実行演出記憶手段(150)は、前記特別当選状態の発生条件を取得したときから、当該条件取得に起因する特別遊技状態に移行するまでの間の所定時に実行された演出を記憶することを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
That is, the invention according to claim 3 is provided with a plurality of notification effect data for performing display suggesting acquisition of the occurrence condition of the special gaming state as the effect data, and notification performed based on the notification effect data In the production, when the generation condition is acquired, the high-reliability production in which execution is determined with a higher probability than when the generation condition is not acquired, and when the generation condition is acquired, the generation condition is acquired. A low-reliability performance that is determined to be executed with a probability that is not higher than when it is not performed, and the execution effect storage means (150) is caused by acquiring the condition from the time when the condition for occurrence of the special winning state is acquired. An effect executed at a predetermined time until the transition to the special game state is stored.

本発明は、演出に関して、特別遊技状態の発生条件取得に対する所定の信頼度が設定されている場合において、発生条件が取得されたときに実行された演出について、信頼度が高まるように形成したものである。
ここで、前記高信頼度演出とは、特別遊技状態の発生条件取得時に出現しやすくなるよう抽選確率を設定してある演出であって、その演出が行われた場合には高確率で特別遊技状態への移行を期待できる演出である。低信頼度演出とは、特別遊技状態の発生条件取得時でもそれ以外の時でも同じように出現し、あるいは特別遊技状態の発生条件取得時には出現しにくくなるよう抽選確率を設定してある演出であって、その演出が行われた場合でも特別遊技状態への移行をあまり期待できない演出である。つまり、演出実行抽選を行う際に使用する抽選テーブルが、それらの演出の当選領域が上記したような出現率となるような構成となっているものである。
The present invention is configured so that the reliability of the effect executed when the occurrence condition is acquired is increased in the case where the predetermined reliability for the generation condition acquisition of the special gaming state is set with respect to the effect. It is.
Here, the high-reliability effect is an effect in which a lottery probability is set so as to easily appear when a condition for generating a special game state is acquired, and if the effect is performed, the special game is highly probable. It is an effect that can be expected to shift to a state. A low-reliability effect is an effect in which a lottery probability has been set so that it will appear in the same way when the special game state occurrence condition is acquired or otherwise, or it will be difficult to appear when the special game state occurrence condition is acquired. Therefore, even if the production is performed, the production cannot be expected to shift to the special game state. That is, the lottery table used when performing the effect execution lottery is configured such that the winning area of those effects has the appearance rate as described above.

本発明によれば、特別遊技状態の発生条件取得時に、本来信頼度の高くない低信頼度演出が当たってしまった場合でも、遊技を行っている間に、発生条件が取得されていないときにはその演出が出現しにくく、発生条件が取得され時には出現しやすくなるので、信頼度の高い演出と感じさせることができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、変動中の前記図柄表示手段を停止表示させるためのストップスイッチ(50)と、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)とを備え、前記当選抽選手段(110)は、前記図柄表示手段の変動開始毎に当選判定の抽選を行い、前記当選判定の抽選結果が特別当選となった場合に、前記特別遊技状態の発生条件が取得されるとともに、前記特別遊技状態へは、前記当選抽選手段の抽選結果が特別当選となった後、前記図柄表示手段に表示される図柄が、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて予め定められた態様に停止することを条件に移行するように形成されている。そして、前記実行演出記憶手段(150)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が特別当選となったときに実行された演出を記憶し、前記抽選確率補正手段(162)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が特別当選の場合には、当該特別当選後、当該特別当選に起因する特別遊技状態に移行するまでの間、前記当選抽選手段(110)の抽選が行われる毎に、記憶されている前記実行演出が抽選に当たりやすくなるよう抽選確率を補正することを特徴とする。
According to the present invention, even when a low-reliability effect that is not originally highly reliable is hit when acquiring the condition for generating a special gaming state, when the generating condition is not acquired while playing a game, The production is unlikely to appear, and it is easy to appear when the occurrence condition is acquired, so that it can be felt as a highly reliable production.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2.
That is, the invention according to claim 4 is a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, a start switch (30) for starting the symbol variation of the symbol display means, and the symbol being varied. A stop switch (50) for stopping and displaying the display means; and a winning lottery means (110) for performing a lottery for determining whether to win or not. The winning lottery means (110) A lottery for winning determination is performed every time the change of the means starts, and when the lottery result of the winning determination is a special winning, the occurrence condition of the special gaming state is acquired, and the winning of the special gaming state After the lottery result of the lottery means is a special winning, the symbol displayed on the symbol display means is shifted on condition that it stops in a predetermined mode based on the operation of the stop switch (50). Formed in The The execution effect storage means (150) stores the effect executed when the lottery result of the winning lottery means (110) is a special winning, and the lottery probability correction means (162) When the lottery result of the lottery means (110) is a special win, every time the lottery means (110) is drawn after the special win until the transition to the special gaming state resulting from the special win In addition, the lottery probability is corrected so that the stored execution effect is easy to win the lottery.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンとすることができる。
前記図柄表示手段は、表面に複数の図柄を表示した回転リール(40)を駆動モータに軸着したものとすることができ、あるいは液晶表示装置を用いて、液晶画面上において図柄が変動表示及び停止表示されるようにしたものとすることができる。
また、「図柄表示手段の変動開始毎に」には、図柄表示手段が変動開始したときの他、スタートスイッチ(30)が操作されたとき、スタートスイッチ(30)が操作可能となったとき(例えばメダル投入やベットスイッチ(16)の操作)を含むものである。
本発明によれば、抽選結果が特別当選となった場合、その特別当選に基づく特別遊技状態に移行するための所定の図柄をストップスイッチ(50)の操作によって所定の態様に停止させることができるまで、前回の特別当選の当選時に実行された演出(記憶演出)の抽選確率が高くなっていく。従って、当選後すぐに特別遊技状態に移行できない場合でも、遊技毎に、記憶演出が実行される頻度が上がるので、遊技者は特別当選を予想して、特別図柄を停止させるようにすることができる。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine.
The symbol display means may be a rotary reel (40) having a plurality of symbols displayed on the surface thereof, which is pivotally attached to a drive motor. The display can be stopped.
In addition, “every time the symbol display means starts to fluctuate” includes when the symbol display means starts to fluctuate, when the start switch (30) is operated, or when the start switch (30) becomes operable ( For example, including medal insertion and operation of the bet switch (16).
According to the present invention, when the lottery result is a special win, the predetermined symbol for shifting to the special game state based on the special win can be stopped in a predetermined mode by operating the stop switch (50). Until then, the lottery probability of the effect (memory effect) executed at the time of the last special winning is increased. Therefore, even if it is not possible to shift to the special gaming state immediately after winning, the frequency of executing the memory effect increases for each game. Therefore, the player can expect the special winning and stop the special symbol. it can.

(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、入賞により遊技媒体を払い出ように形成されているとともに、一定期間中の入賞による平均的な払い出し遊技媒体量を複数段階にランク分けした遊技媒体の想定払い出し量に関する設定を有している遊技機に係る。そして、前記演出抽選手段(160)は、複数の演出データの当選領域を定めた抽選テーブル(演出抽選テーブル161)を用いて前記演出実行抽選を行い、前記抽選確率補正手段(162)は、前記実行演出記憶手段(150)が所定の実行演出を記憶している場合において、前記特別遊技状態の発生条件を取得していない場合には、記憶されている前記実行演出の前記抽選テーブル(161)上の当選領域を削減し他の演出の当選領域を増加させることによって、前記実行演出の相対的当選確率が低くなるように抽選確率を補正し、前記特別遊技状態の発生条件を取得している場合には、記憶されている前記実行演出の前記抽選テーブル(161)上の当選領域を増加させ他の演出の当選領域を削減することによって前記実行演出の相対的当選確率が高くなるように抽選確率を補正する。そして、前記実行演出の当選領域の加減割合は、前記遊技媒体の想定払い出し量に関する設定に応じて定められていることを特徴とする。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.
That is, the invention according to claim 5 is configured to pay out game media by winning, and an assumed payout of game media in which the average payout game media amount by winning during a certain period is ranked in a plurality of stages. It relates to gaming machines that have a setting for quantity. The effect lottery means (160) performs the effect execution lottery using a lottery table (effect lottery table 161) in which a winning area of a plurality of effect data is determined, and the lottery probability correction means (162) In the case where the execution effect storage means (150) stores a predetermined execution effect, the lottery table (161) of the stored execution effect is not acquired if the conditions for occurrence of the special gaming state are not acquired. The lottery probability is corrected so as to reduce the relative winning probability of the execution effect by reducing the upper winning area and increasing the winning area of other effects, and the conditions for occurrence of the special gaming state are acquired. In the case, the lottery so that the relative winning probability of the execution effect is increased by increasing the winning area on the lottery table (161) of the stored execution effect and reducing the winning area of other effects. Compensate for probability Correct. And the adjustment ratio of the winning area of the execution effect is determined according to the setting relating to the assumed payout amount of the game medium.

本発明は、記憶演出の信頼度の上昇率を、遊技機の設定に応じて異ならせるようにしたものである。
ここで、「想定払い出し量に関する設定」とは、いわゆる出玉率の設定のことであり、具体的には、例えば、当選か否かの当選判定の抽選を行う際に用いる抽選テーブルを変更して内部当選の当選確率を変更させることにより、一定期間中における入賞による平均的な払い出し遊技媒体量を多くしたり少なくしたりするためのものである。具体的には、設定とは、当選判定の抽選における当選役が当選する確率(当選確率)をランク分けしたものであり、設定を変更するとは、当選判定に用いる当選判定テーブルを変更することと同義である。そして、当選確率の高い当選判定テーブルを用いる設定にすれば(設定値を高くすれば)、当選する確率が高いので結果として入賞の可能性が増え、出玉率(相対的遊技媒体払い出し量)が高くなる。逆に、当選確率の低い当選判定テーブルを用いる設定にすれば(設定値を低くすれば)、当選する確率が低いので結果として入賞の可能性が減り、出玉率(相対的遊技媒体払い出し量)が低くなる。
In the present invention, the rate of increase in the reliability of the memory effect is made different depending on the setting of the gaming machine.
Here, the “setting regarding the assumed payout amount” is a so-called payout rate setting. Specifically, for example, a lottery table used when performing a lottery for determining whether or not a winner has been won is changed. In order to increase or decrease the average payout game medium amount by winning in a certain period by changing the winning probability of internal winning. Specifically, the setting is a ranking of the probability (winning probability) that the winning combination in the lottery of the winning determination wins. Changing the setting means changing the winning determination table used for the winning determination. It is synonymous. And if you use a winning decision table with a high winning probability (if you set a higher value), the probability of winning is higher because of the higher probability of winning, and as a result, the winning rate (relative game media payout amount) Becomes higher. On the other hand, if the winning determination table with a low winning probability is used (if the setting value is lowered), the probability of winning is low, resulting in a reduced chance of winning, and the payout rate (relative game media payout amount) ) Becomes lower.

本発明においては、抽選テーブル(161)上の記憶演出の当選領域を増減させる割合を、上記した設定に応じて異なる値としてある。例えば、遊技機の設定が高いほど、記憶演出の増加割合を大きくしたり、逆に小さくしたりすることができる。増減の割合は設定毎に同一でもよいし、増加率と削減率が異なっていてもよい。
本発明によれば、遊技中の特定時に行われた演出が、特別当選時などの特別遊技状態の発生条件取得時にどの程度出現するかによって、遊技機の設定値を予期することが可能となる。
In the present invention, the ratio of increasing / decreasing the winning area of the storage effect on the lottery table (161) is set to a different value depending on the above setting. For example, as the setting of the gaming machine is higher, the increase rate of the memory effect can be increased or conversely decreased. The increase / decrease rate may be the same for each setting, or the increase rate and the reduction rate may be different.
According to the present invention, it is possible to predict the setting value of the gaming machine depending on how much the effect performed at the time of the specific time during the game appears when the special game state occurrence condition such as at the time of special winning is obtained. .

本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、請求項1乃至4記載の発明によれば、信頼度が設定されている演出においては、本来信頼度の低い演出であっても遊技を消化していくうちに信頼度がアップし、信頼度が設定されていない演出も、遊技の消化にともない特定状態を報知する演出へと変化していく遊技機を提供することができる。また、請求項5記載の発明によれば、上記効果に加え、遊技機の設定値を予想することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exist the following effects.
In other words, according to the first to fourth aspects of the present invention, in the stage where the reliability is set, even if the stage is low in reliability, the degree of reliability increases as the game is digested, It is possible to provide a gaming machine in which an effect whose degree is not set is changed to an effect of notifying a specific state as the game is digested. Further, according to the fifth aspect of the invention, in addition to the above effects, it is possible to predict the set value of the gaming machine.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
(図面の説明)
図1乃至図14は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシン10の外観正面図、図2はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図3乃至図7はスロットマシンの作動を示す流れ図、図8は演出データ及びその出現率を示す表、図10は抽選補正割合を示す表、図9及び図11乃至図14は演出抽選テーブルの概念図である。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings by taking a slot machine as an example of a gaming machine and dividing it into a first embodiment and a second embodiment.
(First embodiment)
(Explanation of drawings)
1 to 14 show a first embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a front view of the appearance of the slot machine 10, FIG. 2 is a block diagram showing input, output and control of the slot machine, FIGS. 3 to 7 are flowcharts showing the operation of the slot machine, and FIG. FIG. 10 is a table showing the lottery correction ratio, and FIGS. 9 and 11 to 14 are conceptual diagrams of the effect lottery table.

(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面開口を開閉自在に塞ぐ前扉3とを有する。前扉3には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、3個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉3の高さ方向略中央部は、手前側に張り出すカウンター状の操作部3Aが形成されており、この操作部3Aの上面右端にはメダル投入口14が設けられている。前記前扉3の底部には、払い出しメダルを貯留するための下皿3Bが形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 and a front door 3 that closes a front opening of the casing 11 so as to be freely opened and closed. The front door 3 is formed with a display window 12 facing the player side, and the display window 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotary reels 40 can be seen. Yes. A counter-like operation portion 3A that projects to the near side is formed at a substantially central portion of the front door 3 in the height direction, and a medal slot 14 is provided at the upper right end of the operation portion 3A. A bottom plate 3B is formed at the bottom of the front door 3 to store payout medals.

また、スロットマシン10の内部には、図1に示すように、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20と、3個の回転リール40を備えたリールユニット60と、ホッパーユニット65が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10, a reel unit 60 including three rotating reels 40, and a hopper unit. 65 is built-in.
(Control device 20)
The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the effect display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69.
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control, and it is also possible to change only the performance.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the control device 20 as shown in FIG.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入(ベット)に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built under the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 3A, and is used to replace credits with bets (betting).
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in the gaming machine in advance, and the slot machine 10 is inserted from the medal insertion slot 14 and the gaming medal passed through the insertion switch 15. Can be handled to be stored in the gaming machine up to a maximum of 50 cards.

そして、ベットスイッチ16を操作することにより、メダルが3枚投入されたものとして扱われるように形成されている。
なお、ベットスイッチ16として、1枚投入用、2枚投入用のスイッチを設けてもよい。また、1個のスイッチで、1回押下すると1枚投入、2回押下すると2枚投入、3回押下すると3枚投入となるように形成してもよい。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部3Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
Then, by operating the bet switch 16, it is formed so that three medals are inserted.
As the bet switch 16, a switch for inserting one sheet and a switch for inserting two sheets may be provided. In addition, one switch may be formed so that one sheet is loaded when pressed once, two sheets are loaded when pressed twice, and three sheets are loaded when pressed three times.
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a switch located at the upper left end of the operation unit 3A, and is used for paying out credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部3Aの正面左側に位置するレバーであって、前遊技終了後、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なおここで、「前遊技終了」とは、全ての回転リール40が回転停止したとき、及び入賞によりメダルが払い出される場合にはメダル払い出しが終了したときのことである。
またここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が、入賞するために有効な図柄の並びを表す入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the left side of the operation unit 3A. After the previous game, the start switch 30 is inserted on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed. (Replay) ”is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
Here, “end of previous game” refers to when all the rotating reels 40 have stopped rotating, and when medals have been paid out when medals are paid out by winning.
Also, here, “Replay” means that the flag of “Replay” is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” wins a prize. By aligning on the winning line indicating the arrangement of valid symbols, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.
(Output stage)
The following parts are connected to the output stage of the controller 20 as shown in FIG.

(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)演出表示部66(画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Effect display unit 66 (image display unit 67, lamp 66 and speaker 69)
The output stage is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor, although not particularly shown. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(演出表示部66)
演出表示部66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図1に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 and is used for paying out medals based on the result of the game.
(Direction display section 66)
The effect display unit 66 performs various effects such as notifying a winning or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the effect display device 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.
As shown in FIG. 1, the image display unit 67 is a window provided above the rotary reel 40, and displays an award notification and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Is. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel.

ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール制御手段120
(5)入賞判定手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
The lamp 68 and the speaker 69 are for notifying a winning or the like by turning on or blinking the light emitter and generating a winning sound.
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (5).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Reel control means 120
(5) Winning determination means 130
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (5), and may include other means.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、3個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の1個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を3個全て操作し終わると、3個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven. The rotating reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol is stopped on the active line of the symbol display window 13, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65.

当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。また、前記小役当選には、入賞により払い出されるメダル数の異なる複数種類の当選役が設定されている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Winning is accompanied by payout of game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player profit, special winning that gives the player even more profit than this small role winning, and there is no payout of game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. Further, in the small role winning, a plurality of types of winning combinations having different numbers of medals to be paid out by winning are set.
When the lottery result of the winning determination is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is set to a predetermined predetermined special winning symbol. (For example, three pieces of “7” on the active line are matched) are awarded on the condition that the match is made, and a special game advantageous to the player is performed. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Has been. If the winning flag for the small role is not awarded in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、回転リール40の回転速度が通常速度の場合、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。   Further, whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the active line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50. Specifically, when the rotation speed of the rotary reel 40 is a normal speed, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 50, after operating the stop switch 50, It seems that the corresponding winning symbol is included in the retractable symbols on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped as it is, or can be stopped within 190 ms, for example, four consecutive retractable symbols from the stopped symbol. In such a case, the time until the stoppage is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol on the active line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果その他の条件に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム・以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム・以下RBゲーム)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム・以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to play a special game that is advantageous based on the lottery result of the lottery means and other conditions.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specified introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific games (regular bonus game, RB game)
(3) Specified winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone when not during the BB game. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the games (1) to (3) described above.

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、次ゲームよりBBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、RBゲームに移行するための特定当選図柄(RB図柄)を揃えることなく、RBゲームが開始される。そして、1回のRBゲームが終了すると、RB図柄を揃えることなく、再びRBゲームが開始される。このようにして、BBゲーム中は、RBゲームが繰り返される。そして、一定枚数のメダルが払い出しされると、実行中のRBゲームが途中であっても、BBゲームは終了するものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, the BB game is started from the next game.
When shifting to the BB game, the RB game is started without arranging the specific winning symbol (RB symbol) for shifting to the RB game. When one RB game ends, the RB game is started again without aligning the RB symbols. In this way, the RB game is repeated during the BB game. When a predetermined number of medals are paid out, the BB game ends even if the RB game being executed is in progress.

(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞をするか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. . In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.

また、上記したように、BBゲーム中においては、前期終了条件に該当していなくても、BBゲーム中の払い出しメダル数が一定枚数に達したときに終了する。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
In addition, as described above, during the BB game, even if the conditions for ending the previous term are not met, the game ends when the number of payout medals during the BB game reaches a certain number.
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.

上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).

(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 at the operation timing of the start switch 30. This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数を全領域として、各当選項目の当選領域およびハズレの領域を規定したものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” have a distribution like random numbers. As described above, means for obtaining a number indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in “random number generation means” or “random number extraction means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 defines the winning area and the losing area of each winning item with all the random numbers taken by the random number generation means 111 as the entire area.
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data in the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area consisting of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111 The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
そして、リール制御手段120は、特に図示しないが、回転制御手段及び停止制御手段を備えている。なお、リール制御手段120としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
(Reel control means 120)
The reel control means 120 rotates the rotating reel 40 based on an effective operation signal of the start switch 30, and the winning lottery while recognizing the current position of the symbol based on a detection signal of a reel rotation detection sensor (not shown). The stop of the rotary reel 40 is controlled based on the lottery result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.
The reel control means 120 includes a rotation control means and a stop control means, although not particularly shown. The reel control means 120 may include means other than those described above.

回転制御手段は、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号を出力し、3個の駆動モータを駆動させて回転リール40を回転させるものである。
停止制御手段は、回転中の回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、回転リール40が定速回転中(つまり加速期間は除く)に、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号(リールユニット60の駆動モータを駆動停止させるための信号)を出力し、回転リール40の回転を停止させる。具体的には、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に4コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、基準図柄を含む5コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
The rotation control means outputs a start signal based on the operation signal of the start switch 30, drives the three drive motors, and rotates the rotary reel 40.
The stop control means is for controlling the rotation stop of the rotating reel 40 during rotation. That is, when any one of the stop switches 50 is operated while the rotary reel 40 is rotating at a constant speed (that is, excluding the acceleration period), a stop signal based on the operation signal of the stop switch 50 (driving of the reel unit 60) A signal for stopping driving of the motor) is output, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Specifically, with the design of the rotating reel 40 that can be immediately stopped at a predetermined position when the stop switch 50 is pressed as a reference design, the rotary reel 40 is moved within the range from the reference design to the design when moving four frames in the rotation direction. Based on the winning determination result, it is determined where to stop within the range of 5 frames including the reference symbol.

停止制御手段は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段を少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力有効ライン上に停止するように、かつそれ以外の図柄が有効ライン上に入賞の態様で停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で極力停止するように制御(引き込み制御)し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御(蹴飛ばし制御)するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。   Although the stop control means is not particularly shown, it has at least a stop control data storage means and a stop control change means, and when the winning flag is established, the symbol corresponding to the winning (winning symbol) is as effective as possible. Control is performed so as to stop on the line, and other symbols do not stop on the active line in a winning manner, and the stop symbol is determined within the range of the five frames. In other words, the control to be stopped is controlled so as to stop as much as possible within the range of 5 frames (pull-in control), and the control that should not be stopped is controlled not to stop (kicking control). On the other hand, when the winning flag is not established, the kicking control is performed so that the stop symbol does not become any winning form.

前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。   A stop table may be provided as the stop control data. The stop table defines how many frames are rotated from a predetermined symbol to stop the rotating reel 40 on the table for each symbol according to a predetermined condition. Specifically, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the active line, and a kind of so-called pull-in setting is provided. It is what. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the active line, and a kind of so-called kick setting is provided. .

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で3個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に入賞払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
(演出制御装置21)
演出制御装置21は、遊技制御装置21からの出力信号に基づいて、演出表示部66の作動を制御し、所定の演出を行わせるためのものである。そして、演出制御装置21は、図2に示すように、次の(1)乃至(4)の手段を有している。
(Winning determination means 130)
The winning determination means 130 determines whether or not the winning symbol of the three rotating reels 40 can be stopped in the winning manner by operating the stop switch 50 when the lottery result of the winning determination is winning. If it is possible to stop in the winning mode, the winning is determined. When the prize is accompanied by a medal payout, a prize payout signal is output to the hopper unit 65, and in the case of a special prize such as a bonus game prize, the special game control means 80 is used to start a special game. Is.
(Production control device 21)
The effect control device 21 is for controlling the operation of the effect display unit 66 based on the output signal from the game control device 21 to perform a predetermined effect. And the production | presentation control apparatus 21 has the following means (1) thru | or (4), as shown in FIG.

(1)演出データ記憶手段140
(2)実行演出記憶手段150
(3)演出抽選手段160
(4)演出実行手段170
なお、演出制御装置21としては、上記以外の手段を有していても構わない。
(演出データ記憶手段140)
演出データ記憶手段140は、複数の演出データを記憶しているものである。演出データは、例えばランプ68を所定のパターンで点灯点滅させるためのデータ、スピーカ69に所定の音声を出力させるためのデータ、画像表示部67に所定の動画等を表示させるためのデータがあり、各演出表示部66がそれぞれ所定の表示を行うことにより一つの演出表示を形成するものも含まれる。
(1) Production data storage means 140
(2) Execution effect storage means 150
(3) Production lottery means 160
(4) Production execution means 170
The effect control device 21 may have means other than those described above.
(Production data storage means 140)
The effect data storage means 140 stores a plurality of effect data. The production data includes, for example, data for lighting and blinking the lamp 68 in a predetermined pattern, data for causing the speaker 69 to output a predetermined sound, and data for displaying a predetermined moving image on the image display unit 67, Each of the effect display units 66 includes a certain effect display to form one effect display.

ここで、演出データには、特定の画像を表示させたり、特定の音声を出力させるなどの単独演出の他に、同種の演出であって異なる結果表示を備えたグループである演出群が設けられている。例えば、画像表示部67を用いた当選報知の表示態様として、宝箱演出、ルーレット演出、バトル演出などのようにグループ分けされた演出を設けることができる。上記演出群は、ボーナス当選の場合及びそれ以外の場合(ハズレ時を含めてもよい)に共通して行われるもので、各演出においては、演出の結果表示により、内部当選を示唆することができるようになっている。例えば、宝箱演出においては宝箱から飛び出す図柄の種類によって、ルーレット演出ではルーレットが停止したときの図柄の種類によって、バトル演出においては、バトルに登場するキャラクターの種類や勝敗によって、それぞれボーナス当選かハズレ(BB不当選)かを示唆する。   Here, in the effect data, in addition to a single effect such as displaying a specific image or outputting a specific sound, an effect group that is a group of the same kind of effects and different result displays is provided. ing. For example, a grouped effect such as a treasure box effect, a roulette effect, a battle effect, or the like can be provided as a display mode for winning notification using the image display unit 67. The above-mentioned production group is performed in common in bonus winning cases and other cases (including the case of losing), and in each production, the result of the production may indicate an internal winning. It can be done. For example, depending on the type of symbol that pops out of the treasure chest in the treasure chest direction, depending on the type of symbol when the roulette stops in the roulette direction, BB unsuccessful).

ただし、この示唆は、必ずしも正確に抽選結果を反映するものではない。例えば、演出データとして、図8に示すように、X、Y、Zの3つの演出群を設けたとする。演出X(例えば宝箱演出)は、それぞれ結果表示の異なるXa、Xbのデータを有しており、XaはBB当選を示唆する表示(例えば宝箱から金貨)、Xbは小役当選を示唆する表示(例えば宝箱から銀貨)が行われる。なお、Xa、Xbの他に、ハズレを示唆する表示(例えば宝箱から何も出ない)を行うデータを有していてもよいが、説明の簡素化のため省略する。そして、演出Xは、BB当選時にはXaが高確率で出現し、BB当選でない場合にはXbが高確率で出現するようになっている。つまり、BB当選でない場合でも、BB当選を示唆する表示(いわゆるガセ演出)が行われることがある。   However, this suggestion does not necessarily accurately reflect the lottery result. For example, it is assumed that three effect groups of X, Y, and Z are provided as effect data as shown in FIG. Production X (for example, treasure chest production) has data of Xa and Xb with different results, respectively, Xa is a display suggesting BB winning (for example, a treasure chest to gold coins), and Xb is a display suggesting small role winning ( For example, a silver coin from a treasure box is performed. In addition to Xa and Xb, there may be data for displaying a display suggesting a loss (for example, nothing comes out of the treasure box), but this is omitted for the sake of simplicity. In the production X, Xa appears with high probability when BB is won, and Xb appears with high probability when BB is not won. That is, even when the BB is not won, a display (so-called “gase effect”) suggesting the BB winning may be performed.

同様に、演出Y、演出Zも、それぞれBB当選を示唆する表示、不当選を示唆する表示を行うデータを有しているが、出現確率がそれぞれ異なっている。すなわち、演出Y、演出Zは、演出Xに比べて、ガセ演出が行われる確率が高く、信頼度の低い演出となっているものである。
そして、本実施の形態においては、この信頼度について、所定条件の下で、初期状態から変化していくように形成されているが、この詳細は後述する。
(実行演出記憶手段150)
実行演出記憶手段150は、特定時に実行された演出を記憶しておくためのものである。
Similarly, the production Y and the production Z also have data for performing a display suggesting BB winning and a display suggesting inappropriate winning, respectively, but have different appearance probabilities. That is, the production Y and the production Z are productions with a high probability of performing a gasse production and a low reliability compared to the production X.
In the present embodiment, the reliability is formed so as to change from the initial state under a predetermined condition. Details thereof will be described later.
(Execution effect storage means 150)
The execution effect storage means 150 is for storing an effect executed at a specific time.

具体的には、本実施の形態においては、BB当選時(BBフラグ成立時の遊技)に抽選により実行が決定された演出(つまりBB当選時に実行された演出)に係る演出データのインデックスを記憶するものである。例えば、BB当選時に、図8に示す演出Zbが行われた場合、演出Zbが含まれる演出Zについて付されているインデックスを記憶する。
なお、実行演出記憶手段150は、演出の実行決定ごとに、記憶データを更新する。従って、BB当選時に演出が行われなかった(抽選結果がハズレだった)場合には、前回のBB当選時に行われた演出をそのまま記憶していることとなる。
(演出抽選手段160)
演出抽選手段160は、実行すべき演出を抽選により決定するためのものであり、以下の(1)乃至(3)の手段を有している。なお、演出抽選手段160としては、上記以外の手段を有していても構わない。例えば、演出用の乱数発生手段、乱数抽出手段を備えていてもよい。
Specifically, in the present embodiment, an index of effect data relating to an effect determined to be executed by lottery when the BB is won (game when the BB flag is established) (that is, the effect executed when the BB is won) is stored. To do. For example, when the effect Zb shown in FIG. 8 is performed at the time of winning the BB, an index attached to the effect Z including the effect Zb is stored.
The execution effect storage means 150 updates the stored data every time the execution execution is determined. Therefore, when the production is not performed at the time of winning the BB (the lottery result is a loss), the performance performed at the time of winning the previous BB is stored as it is.
(Direction lottery means 160)
The effect lottery means 160 is for determining an effect to be executed by lottery, and has the following means (1) to (3). The effect lottery means 160 may have means other than the above. For example, a random number generating means for production and a random number extracting means may be provided.

(1)演出抽選テーブル161
(2)抽選確率補正手段162
(3)判定手段163
(演出抽選テーブル161)
演出抽選テーブル161は、演出用乱数発生手段(図示せず)の発生乱数を全範囲として、複数の演出データに対応する領域を規定したものであって、本実施の形態においては、領域データを書き換え不能な通常抽選テーブルと、領域データを書き換え可能な補正抽選テーブルとが設けられている。
(1) Production lottery table 161
(2) Lottery probability correction means 162
(3) Determination means 163
(Direction lottery table 161)
The effect lottery table 161 defines areas corresponding to a plurality of effect data, with the random numbers generated by the effect random number generating means (not shown) as a whole range. In the present embodiment, the area data A normal lottery table that cannot be rewritten and a correction lottery table that can rewrite area data are provided.

前記通常抽選テーブルとしては、当選判定の抽選結果がBB当選以外の当選の場合に用いられる一般用通常抽選テーブル161Aと、当選判定の抽選結果がBB当選の場合に用いられる確定用通常抽選テーブル161Bが設けられている。図9(A)は、一般用通常抽選テーブル161Aを表し、図9(B)は確定用通常抽選テーブル161Bを示す。ここで、「X」「Y」「Z」はそれぞれ図8に示した演出群をあらわし、演出Xが当選した場合には例えば宝箱演出が行われ、演出Yが当選した場合にはルーレット演出が行われ、演出Zが当選した場合にはバトル演出が行われるように設定されている。また、「なし」はハズレ領域であり、演出が行われない。さらに、各演出領域は、結果表示の異なる演出の領域に分かれており、Xaが当選すると宝箱演出でBBを示唆する表示がなされ、Xbが当選すると宝箱演出でBB不当選を示唆する表示がなされる。演出Y、演出Zについても同様である。   The normal lottery table includes a general normal lottery table 161A used when the lottery result of the win determination is a win other than the BB win, and a normal lottery table 161B for confirmation used when the lottery result of the win determination is a BB win. Is provided. FIG. 9A shows a normal lottery table 161A for general use, and FIG. 9B shows a normal lottery table 161B for confirmation. Here, “X”, “Y”, and “Z” represent the production groups shown in FIG. 8, respectively. When production X is won, for example, a treasure box production is performed, and when production Y is won, roulette production is performed. It is set so that when the effect Z is won, a battle effect is performed. Further, “None” is a loss area, and no production is performed. Further, each effect area is divided into effect areas with different result displays. When Xa is won, a display suggesting BB is made in the treasure box effect, and when Xb is won, a display suggesting BB misrepresentation is made in the treasure box effect. The The same applies to effects Y and Z.

そして、これらの演出領域は、一般用通常抽選テーブル161Aと確定用通常抽選テーブル161Bとで、それぞれ異なる範囲に設定されている。すなわち、同じ演出でも、BB当選時とBB不当選時とで出現確率がそれぞれ異なるように形成されている。例えば信頼度の高い宝箱演出XはBB不当選時には希にしか出現しないが、BB当選時には高い頻度で出現し、信頼度の低いバトル演出ZはBB不当選時にはある程度出現し、BB当選時には希にしか出現しないような設定となっている。このことにより、宝箱演出Xが行われた場合にはBB当選の可能性が高く(演出群XのBBに対する信頼度が高く)、逆にバトル演出Zが行われた場合にはBB当選の可能性が低い(演出群ZのBBに対する信頼度が低い)という現象を作り出すことができるものとなっている。   These effect areas are set in different ranges for the general normal lottery table 161A and the final determination normal lottery table 161B. That is, even in the same production, the appearance probabilities are different between when BB is won and when BB is not won. For example, a highly reliable treasure box effect X appears only rarely when BB is not selected, but appears frequently when BB is selected, and a battle effect Z with low reliability appears to some extent when BB is not selected, and rarely occurs when BB is selected. It is set so that it only appears. As a result, when the treasure box effect X is performed, the possibility of winning the BB is high (the reliability of the effect group X with respect to the BB is high). Conversely, when the battle effect Z is performed, the BB winning is possible. It is possible to create a phenomenon that the performance is low (the reliability of the production group Z with respect to the BB is low).

前記補正抽選テーブルとしては、当選判定の抽選結果がBB当選以外の当選の場合に用いられる一般用補正抽選テーブル161Cと、当選判定の抽選結果がBB当選の場合に用いられるBB用補正抽選テーブル161Dが設けられている。一般用補正抽選テーブル161Cと、BB用補正抽選テーブル161Dの構成は、図11(A)及び図12(A)に示すように、初期状態においては、一般用通常抽選テーブル161A及びBB用通常抽選テーブル161Bとそれぞれ同一の構成となっている。しかし、所定条件のもとにおいて、後述する抽選確率補正手段162によって書き換えが行われ、各演出領域が補正されるようになっている。
なお、図示した演出抽選テーブル161は一例であって、このような構成のものに限定されない。例えば、抽選結果がハズレの場合用の演出抽選テーブル161を設けてもよい。
The correction lottery table includes a general correction lottery table 161C used when the lottery result of the win determination is a win other than BB win, and a BB correction lottery table 161D used when the lottery result of the win determination is BB win. Is provided. As shown in FIGS. 11 (A) and 12 (A), the general correction lottery table 161C and the BB correction lottery table 161D are configured as shown in FIG. Each table 161B has the same configuration. However, rewriting is performed by a lottery probability correcting unit 162 described later under a predetermined condition, and each effect area is corrected.
The illustrated effect lottery table 161 is an example, and is not limited to such a configuration. For example, an effect lottery table 161 for a case where the lottery result is lost may be provided.

また、上記した通常抽選テーブルのテーブル構成では、一回の抽選で演出の有無及び演出の種類を決定可能となっているが、演出を行うか否かを決定するための抽選テーブル、XYZのどの演出群を実行するかを決定するための抽選テーブル、各演出群についてab(当選不当選の示唆)のいずれを表示させるかを決定するための抽選テーブルをそれぞれ別個にして、BB当選時用とBB不当選時用に設けてもよい。この場合には、演出を行うと決定された場合に演出の種類を決定し、演出の種類が決定されたらその中身を決定する、という三段階抽選が行われる。あるいは、演出の有無と、演出の種類及び中身の二段階抽選が行われるようにしたり、演出の有無及び種類と、演出の中身の二段階抽選が行われるような構成としてもよい。   Moreover, in the table structure of the normal lottery table described above, it is possible to determine the presence / absence of the effect and the type of the effect in one lottery, but the lottery table for determining whether to perform the effect, XYZ A lottery table for deciding whether to execute a production group and a lottery table for deciding which of ab (suggestion of unsuccessful election) should be displayed for each production group, It may be provided for BB unsuccessful election. In this case, a three-stage lottery is performed in which the type of effect is determined when it is determined that the effect is to be performed, and the contents are determined when the type of effect is determined. Alternatively, it may be configured such that a two-stage lottery of the presence / absence of the production and the type and contents of the production is performed, or a two-stage lottery of the contents and the presence / absence of the production is performed.

(抽選確率補正手段162)
抽選確率補正手段162は、実行演出記憶手段150の記憶に係る演出データと、遊技毎の当選判定の抽選結果に基づいて、前記補正抽選テーブルの書き換えを行うためのものである。
具体的には、抽選確率補正手段162は、実行演出記憶手段150が前回のBB当選時に行われた演出(以下確定記憶演出という)を記憶している場合において、抽選結果がBB当選でない場合には、一般用補正抽選テーブル161C上の確定記憶演出に係る当選領域から、所定の抽選補正割合を減算することにより、BB当選でない場合に確定記憶演出が出現し難くなるように抽選確率を補正し、逆に、抽選結果がBB当選の場合には、BB用補正抽選テーブル161Dの確定記憶演出に係る当選領域に、所定の抽選補正割合を加算することにより、BB当選の場合に確定記憶演出が出現しやすくなるように抽選確率を補正するものである。
(Lottery probability correction means 162)
The lottery probability correction means 162 is for rewriting the correction lottery table based on the effect data related to the storage of the execution effect storage means 150 and the lottery result of the winning determination for each game.
Specifically, the lottery probability correcting means 162 is used when the execution effect storage means 150 stores the effect performed at the time of the previous BB winning (hereinafter referred to as a finalized storage effect) and the lottery result is not the BB winning. Is to subtract a predetermined lottery correction ratio from the winning area related to the confirmed memory effect on the general correction lottery table 161C to correct the lottery probability so that the confirmed memory effect is less likely to appear when the BB is not won. On the contrary, when the lottery result is BB winning, by adding a predetermined lottery correction ratio to the winning area related to the confirmed memory effect in the BB correction lottery table 161D, the confirmed memory effect is obtained in the case of BB winning. The lottery probability is corrected to make it easier to appear.

ここで、前記抽選補正割合は、確定記憶演出の領域がテーブル全体に占める割合(抽選値)をどれだけ広くし又は狭くするかを規定した数値であって、図10に示すように、スロットマシン10の設定に応じて予め定められている。ここで、スロットマシン10の設定とは、一定期間に投入するメダルに対して想定される払い出しメダルの割合(いわゆる出玉率)を段階分けしたものであって、1乃至6の6段階が設けられている。そして、設定値が低いほど出玉率が低く、設定値が高いほど出玉率が高くなるように、設定毎に異なる当選領域を規定した当選判定テーブル113が用いられるようになっている。
抽選補正割合は、図10(A)に示すように、加算する場合と減算する場合で同じ割合に設定してもよいし、図10(B)に示すように、加算する場合と減算する場合で異なる割合となるように設定してもよい。あるいは、確定記憶演出の抽選値に応じて、上記(A)(B)の設定を使い分けてもよい。ここで、BBが当選する場合よりも他の小役が当選する場合の方が圧倒的に多いので、確定記憶演出の抽選値を減算する場合よりも、確定記憶演出の抽選値を加算する場合のほうが、抽選補正割合の値が大きくなるようにするのが好適である。
Here, the lottery correction ratio is a numerical value that defines how wide or narrow the ratio (lottery value) that the area of the finalized storage effect occupies in the entire table is, as shown in FIG. It is predetermined according to the setting of 10. Here, the setting of the slot machine 10 divides the expected payout medal ratio (so-called payout rate) with respect to medals to be inserted in a certain period of time, and is provided with six stages 1 to 6. It has been. A winning determination table 113 that defines different winning areas for each setting is used such that the lower the set value, the lower the payout rate, and the higher the set value, the higher the payout rate.
The lottery correction ratio may be set to the same ratio when adding and subtracting as shown in FIG. 10A, or when adding and subtracting as shown in FIG. 10B. May be set to have different ratios. Alternatively, the above settings (A) and (B) may be properly used according to the lottery value of the finalized storage effect. Here, when the BB wins, there are overwhelmingly more cases when other small roles win, so when adding the lottery value of the final memory effect than when subtracting the lottery value of the final memory effect It is preferable to increase the lottery correction ratio value.

なお、抽選確率補正手段162によって書き換えられた補正抽選テーブルの領域設定は、スロットマシン10の電源OFFによりリセットされ、初期値に戻る。従って、スロットマシン10の設定変更をした場合や、一日の営業が終了して遊技機の電源を落とすことによって、元の状態となる。
(抽選テーブル書き換えの具体例)
次に、抽選補正割合に基づく補正抽選テーブルの書き換えの具体例を、図10乃至図14に基づき具体的に説明する。ここで、書き換えの方法としては、(1)抽選補正割合の数値を確定記憶演出の抽選値にそのまま加減する方法と、(2)確定記憶演出の抽選値を抽選補正割合の割合分だけ加減する方法があるが、いずれを用いてもよい。以下、それぞれの場合に分けて説明する。
The area setting of the corrected lottery table rewritten by the lottery probability correcting unit 162 is reset when the power of the slot machine 10 is turned off, and returns to the initial value. Accordingly, when the setting of the slot machine 10 is changed or when the gaming machine is turned off after one day of business is completed, the original state is restored.
(Specific example of rewriting lottery table)
Next, a specific example of rewriting the correction lottery table based on the lottery correction ratio will be specifically described based on FIGS. Here, as a rewriting method, (1) a method of adding or subtracting the numerical value of the lottery correction ratio to the lottery value of the confirmed memory effect as it is, and (2) adding or subtracting the lottery value of the final memory effect by the proportion of the lottery correction ratio. There are methods, but either method may be used. Hereinafter, each case will be described separately.

(1)確定記憶演出の抽選値を加減する場合
まず、確定記憶演出が演出Z、抽選補正割合は図9の(A)、スロットマシン10の設定は1と仮定する。
BB不当選(小役又はリプレイ当選)の場合には、当選に係る遊技毎に、一般用補正抽選テーブル131Cの確定記憶演出の抽選値の数値から抽選補正割合の数値10が減算される。例えば、一般用補正抽選テーブル131Cが初期状態であった場合、減算後の演出Zの抽選値は、図11(B)に示すように、初期値の抽選値25から10が減算されて15%となる。そして、他の演出の抽選値は、演出Zが減算された分、初期値における比率(演出X:演出Y=1:4)に応じて、加算される。なお、図示した例では、演出なし領域については書き換えの対象としていないが、演出なし領域も含めた全領域を比率に応じて書き換えるようにしてもよい(以下図12、図13において同じ)。
(1) When the lottery value of the confirmed memory effect is adjusted First, it is assumed that the confirmed memory effect is the effect Z, the lottery correction ratio is (A) in FIG.
In the case of BB unsuccessful (small role or replay winning), the lottery correction ratio value 10 is subtracted from the lottery value of the fixed memory effect in the general correction lottery table 131C for each game related to the win. For example, when the general correction lottery table 131C is in the initial state, the lottery value of the effect Z after the subtraction is 15% by subtracting 10 from the initial lottery value 25 as shown in FIG. It becomes. The lottery values for other effects are added according to the ratio of the initial value (effect X: effect Y = 1: 4) by the amount by which effect Z is subtracted. In the illustrated example, the area without effect is not rewritten, but the entire area including the area without effect may be rewritten according to the ratio (the same applies to FIGS. 12 and 13 below).

そして、上記(B)のように書き換えられたテーブルで演出実行抽選が行われ、次にBB以外の役が当選した場合には、演出Zの抽選値は、図11(C)に示すように、減算後の抽選値15から10が減算されて5%となる。このようにしていくと、次にBB以外の役が当選した場合には、図11(D)に示すように、演出Zの抽選値は0となる(5−10=0。負数にはならない)。このため、BB不当選遊技において、演出Zが出現することはなくなる。
一方、BB当選遊技、及びBBフラグ持ち越し中の遊技においては、遊技毎に、確定用補正抽選テーブル131Dの確定記憶演出の抽選値の数値に抽選補正割合の数値10が加算される。例えば、BB当選時に確定用補正抽選テーブル131Dが初期状態であった場合、加算後の演出Zの抽選値は、図12(B)に示すように、初期値の抽選値10に10が加算されて20%となる。そして、他の演出の抽選値は、演出Zが加算された分、初期値における比率に応じて減算される。
Then, if an effect execution lottery is performed with the table rewritten as in (B) above, and a winning combination other than BB is won next, the lottery value of effect Z is as shown in FIG. , 10 is subtracted from the lottery value 15 after the subtraction to be 5%. In this way, when a winning combination other than BB is won next time, as shown in FIG. 11D, the lottery value of the effect Z becomes 0 (5-10 = 0, not a negative number). ). For this reason, the production Z does not appear in the BB unselected game.
On the other hand, in the BB winning game and the game carrying over the BB flag, the lottery correction ratio value 10 is added to the lottery value of the finalized storage effect in the finalizing correction lottery table 131D for each game. For example, when the determination correction lottery table 131D is in the initial state at the time of winning the BB, 10 is added to the lottery value 10 of the initial value as the lottery value of the effect Z after the addition as shown in FIG. 20%. Then, the lottery values of other effects are subtracted according to the ratio of the initial values by the amount of the effect Z added.

次遊技においてBBが入賞しなかった場合には、演出Zの抽選値は、図12(C)に示すように、加算後の抽選値20に10が加算されて30%となる。このようにして演出Zの抽選値を加算していった結果、抽選値が100(演出なし領域を書き換えの対象としない場合には95)を超える場合には、抽選値は100のままである。そうすると、以後のBB当選遊技においては演出Zのみが出現することとなる。
ここで、演出Z全体の確率をアップすることより、演出Zaの確率もアップしている。従って、初期状態に比べると、BB当選を示唆する演出Zaの出現確率も高くなっており、演出Zの信頼度も上昇させることができる。
When BB does not win in the next game, the lottery value of the effect Z is 30% by adding 10 to the lottery value 20 after the addition as shown in FIG. As a result of adding the lottery value of the effect Z in this way, if the lottery value exceeds 100 (95 if the non-effect region is not subject to rewriting), the lottery value remains 100. . Then, only the effect Z appears in the subsequent BB winning game.
Here, the probability of the effect Za is increased by increasing the probability of the effect Z as a whole. Therefore, compared to the initial state, the appearance probability of the effect Za suggesting BB winning is also higher, and the reliability of the effect Z can be increased.

また、次遊技においてBBが入賞し、(BB終了後)何ゲームか後に再びBBが当選した場合、BB当選時に演出Zが当選すれば、上記と同様に確定用補正抽選テーブル131Dの演出Zの抽選値がさらに10加算される。BB当選時に他の演出が当選した場合には、確定用補正抽選テーブル131Dは書き換えらたれ状態(図12(B)の状態)のままで、当選した他の演出の抽選値が書き換えられる。一般用補正抽選テーブル131Cも同様である。
(2)確定記憶演出の抽選値の割合を加減する場合
まず、確定記憶演出が演出X、抽選補正割合は図9の(A)、スロットマシン10の設定は1と仮定する。
Also, in the next game, when BB wins and BB wins again after some game (after BB ends), if the effect Z wins at the time of BB winning, The lottery value is further incremented by 10. If another effect is won at the time of winning the BB, the determination correction lottery table 131D is rewritten (the state shown in FIG. 12B), and the lottery value of the other effect selected is rewritten. The same applies to the general correction lottery table 131C.
(2) In the case where the ratio of the lottery value of the confirmed memory effect is adjusted First, assume that the confirmed memory effect is the effect X, the lottery correction ratio is (A) in FIG.

BB不当選の場合には、当選に係る遊技毎に、一般用補正抽選テーブル131Cの確定記憶演出の抽選値の数値から抽選値の10%の数値が減算される。例えば、一般用補正抽選テーブル131Cが初期状態であった場合、減算後の演出Xの抽選値は、図13(A)に示すように、初期値の抽選値5から5の10%の0.5が減算されて4.5%となる。その後の演出Xの抽選値及び他の演出に係る抽選値の演算は、上記した(1)の場合と同様である。
一方、BB当選遊技、及びBBフラグ持ち越し中の遊技においては、遊技毎に、確定用補正抽選テーブル131Dの確定記憶演出の抽選値の数値に抽選値の10%の数値が加算される。例えば、BB当選時に確定用補正抽選テーブル131Dが初期状態であった場合、加算後の演出Xの抽選値は、図13(B)に示すように、初期値の抽選値50に50の10%の5が加算されて55%となる。
In the case of BB unsuccessful, for each game related to the winning, a value of 10% of the lottery value is subtracted from the value of the lottery value of the fixed storage effect in the general correction lottery table 131C. For example, when the general correction lottery table 131C is in the initial state, the lottery value of the effect X after the subtraction is 10% of the initial lottery values 5 to 5 of 0. 0 as shown in FIG. 5 is subtracted to 4.5%. Subsequent calculation of the lottery value of the effect X and the lottery values related to other effects are the same as in the case of (1) described above.
On the other hand, in the BB winning game and the game carrying over the BB flag, a value of 10% of the lottery value is added to the lottery value of the finalized storage effect in the finalizing correction lottery table 131D for each game. For example, when the determination correction lottery table 131D is in the initial state at the time of winning the BB, the lottery value of the effect X after the addition is 10% of 50 in the initial lottery value 50 as shown in FIG. Of 5 is added to 55%.

なお、図14は、上記(1)(2)の方法を比較するための例であり、図14(A)は初期状態の確定用補正抽選テーブル131Dの演出Zの抽選値を(1)の方法で100%加算した例、図14(B)は同様の確定用補正抽選テーブル131Dを(2)の方法で100%加算した例である。
抽選確率の補正方法は、抽選補正割合の設定や、演出データの領域設定などを勘案し、上記(1)(2)を使い分けるようにしてもよい。結果として、BB不当選遊技で確定記憶演出の出現率が低くなり、BB当選遊技で確定記憶演出の出現率が高くなるようにできればよい。
FIG. 14 is an example for comparing the above methods (1) and (2), and FIG. 14 (A) shows the lottery value of the effect Z in the final determination correction lottery table 131D of (1). An example in which 100% is added by the method, and FIG. 14B is an example in which the same correction lottery table 131D for determination is added 100% by the method (2).
As a method for correcting the lottery probability, the above (1) and (2) may be properly used in consideration of the setting of the lottery correction ratio and the setting of the area of the effect data. As a result, it is only necessary that the appearance rate of the confirmed memory effect is lowered in the BB unselected game and the appearance rate of the confirmed memory effect is increased in the BB winning game.

また、上記した例では、確定演出が含まれる演出群を確定記憶演出として記憶し、当該演出群の抽選確率を加減するようにしてあったが、もちろん、BB当選時に実行された演出そのもの(例えば演出Za)の抽選確率を加減するようにしてもよい。この場合には、その演出(Za)の確率の変動によってその演出の属する演出群(Z)の抽選確率も変化するが、演出群(Z)に含まれる他の演出(Zb)のテーブル全体に対する抽選確率は変化しないので、結果として演出群(Z)の信頼度が変化することとなる。
(判定手段163)
判定手段163は、演出用乱数発生手段の発生した乱数を、所定のタイミング(例えばスタートスイッチ30の押下)でピックアップし、当該ピックアップ乱数データと演出抽選テーブル161とを対比して、該当する演出データの当選不当選を判定するものである。
In the above example, an effect group including a confirmed effect is stored as a confirmed memory effect, and the lottery probability of the effect group is adjusted. Of course, the effect itself executed at the time of winning the BB (for example, You may make it adjust the lottery probability of production Za). In this case, the lottery probability of the effect group (Z) to which the effect belongs also changes due to the change in the probability of the effect (Za), but the entire table of other effects (Zb) included in the effect group (Z) Since the lottery probability does not change, the reliability of the production group (Z) changes as a result.
(Determination means 163)
The determination unit 163 picks up the random number generated by the production random number generation unit at a predetermined timing (for example, pressing of the start switch 30), compares the pickup random number data with the production lottery table 161, and applies the production data. This is to determine whether or not to win.

(演出実行手段170)
演出実行手段170は、前記判定手段163の判定結果に基づいて実行すべき演出を決定し、当該演出データに基づいて、演出表示部66に所定の表示を行わせるためのものである。
(スロットマシン10の作動)
続いて、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3乃至図7のフローに基づき説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ100に戻る。スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ101に進む。
(Direction execution means 170)
The effect execution means 170 is for determining an effect to be executed based on the determination result of the determination means 163 and causing the effect display unit 66 to perform a predetermined display based on the effect data.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above-described configuration will be described based on the flow of FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 100. When the start switch 30 is turned on, the process proceeds to the next step 101.

ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ1023に進む。
ステップ103において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合にはステップ103に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ONとなったストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the rotating reel 40 starts to rotate. Then, the process proceeds to next Step 1023.
In step 103, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned on, the process returns to step 103. If any stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, rotation stop processing of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 that is turned on is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。一方、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not operated, the process returns to step 103. On the other hand, if it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
In step 107, a predetermined winning process such as paying out medals corresponding to the winning symbol and shifting to a special game is performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 106 that no winning has been made, step 107 is skipped and the game ends.
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの領域に含まれるか判断され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines in which region of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined symbol kicking and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG.

ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after the stop switch 50 is operated, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
In step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
Here, the stop processing of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control may be used. Furthermore, for example, a method of so-called table stop control in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50 may be used.

(演出実行の流れ)
次に、演出制御装置22による演出決定及び演出実行の制御について、図6及び図7のフローに基づき説明する。
まず、図6のステップ400において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONとならない場合には、ステップ400に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ401に進む。
ステップ401において、演出抽選テーブル161の書き換え選択処理が行われる。そして、次のステップ402に進む。
(Direction execution)
Next, control of effect determination and effect execution by the effect control device 22 will be described based on the flow of FIGS. 6 and 7.
First, in step 400 of FIG. 6, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned on, the process returns to step 400. If the start switch 30 is turned on, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, rewriting selection processing of the effect lottery table 161 is performed. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、選択された演出抽選テーブル161を用いて、演出実行抽選が行われる。抽選処理は、当選抽選手段110の抽選処理と同様に、演出用乱数発生手段の乱数を取得してその取得乱数値と演出抽選テーブル161とを対比し、該当する演出領域を決定する。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、抽選の結果、演出を実行することになったか否かが判断される。演出を実行しない場合には、制御を終了する。演出を実行する場合には、次のステップ404に進む。
ステップ404において、実行が決定された演出が確定演出か否かが判断される。具体的には、BB当選時に抽選によって実行が決定されたものか否かが判断される。決定された演出が確定演出の場合には、次のステップ405に進む。
In step 402, an effect execution lottery is performed using the selected effect lottery table 161. In the lottery process, similar to the lottery process of the winning lottery means 110, the random number of the effect random number generating means is acquired and the obtained random number value is compared with the effect lottery table 161 to determine the corresponding effect area. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, it is determined whether or not the effect has been executed as a result of the lottery. If the effect is not executed, the control is terminated. When the effect is executed, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the effect determined to be executed is a confirmed effect. Specifically, it is determined whether or not execution is determined by lottery at the time of BB winning. If the determined effect is a confirmed effect, the process proceeds to the next step 405.

ステップ405において、実行演出記憶手段150が、実行された演出を記憶する。そして、次のステップ406に進む。
前記ステップ404において、決定された演出が確定演出でないと判断された場合には、ステップ405を飛び越してステップ406に進む。
ステップ406において、決定された演出の実行処理を行う。そして、演出決定及び演出実行の制御を終了する。
なお、上記フローは、スタートスイッチ30の押下時に抽選により演出を決定するようにしたものであるが、レバー押下後の所定契機、例えばストップスイッチ50の操作時、回転リール40の停止時に、演出実行抽選を行うようにしても構わない。
In step 405, the execution effect storage means 150 stores the executed effect. Then, the process proceeds to next Step 406.
If it is determined in step 404 that the determined effect is not a final effect, the process skips step 405 and proceeds to step 406.
In step 406, execution processing of the determined effect is performed. Then, the control of effect determination and effect execution ends.
In the above flow, the effect is determined by lottery when the start switch 30 is pressed. However, when the lever is pressed, for example, when the stop switch 50 is operated or when the rotary reel 40 is stopped, You may make a lottery.

上述したステップ401の抽選テーブル書き換え選択処理について、図7のフローに基づき説明する。
図7のステップ500において、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選したか否かが判断される。これは、例えば当選フラグが成立したときに、遊技制御装置21からフラグ成立(フラグ持ち越しとは異なる)信号が出力されるように形成することにより確認することができる。そして、所定の当選役が当選している場合には、次のステップ501に進む。
ステップ501において、実行演出記憶手段150が確定記憶演出を記憶しているか否かが判断される。確定記憶演出が記憶されている場合には、次のステップ502に進む。
The lottery table rewriting selection process in step 401 described above will be described based on the flow of FIG.
In step 500 of FIG. 7, it is determined whether or not the lottery result of the winning determination has won a predetermined winning combination. This can be confirmed, for example, by forming a flag establishment (different from flag carryover) signal from the game control device 21 when the winning flag is established. If the predetermined winning combination is won, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, it is determined whether or not the execution effect storage means 150 stores a confirmed storage effect. If the determined memory effect is stored, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、スロットマシン10の設定値に応じた補正抽選割合を取得する。例えば、設定1なら加減値10を取得し、設定6なら加減値20を取得する(図10(A)参照)。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、当選判定の結果がBB当選だったか否かが判断される。そして、BB当選でない場合には、次のステップ504に進む。
ステップ504において、BBフラグが成立しているか、すなわちBB内部中か否かが判断される。これは、BBフラグが成立しているときには、遊技制御装置21からフラグ持ち越し信号が出力されるように形成することにより確認することができる。BBフラグが成立していない場合には、次のステップ505に進む。
In step 502, a corrected lottery ratio corresponding to the set value of the slot machine 10 is acquired. For example, if the setting is 1, the adjustment value 10 is acquired, and if the setting is 6, the adjustment value 20 is acquired (see FIG. 10A). Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, it is determined whether or not the result of the winning determination is BB winning. If the BB is not won, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, it is determined whether the BB flag is satisfied, that is, whether the BB is inside. This can be confirmed by forming the flag carry-over signal from the game control device 21 when the BB flag is established. If the BB flag is not established, the process proceeds to the next step 505.

ステップ505において、一般補正抽選テーブル161Cを取得する。そして、次のステップ506に進む。
ステップ506において、一般補正抽選テーブル161Cの確定記憶演出の抽選値から、設定値に応じた補正抽選割合を減算する。そして次のステップ509に進む。
前記ステップ503において当選判定の結果がBB当選だったと判断した場合、及び前記ステップ504においてBBフラグが成立していると判断した場合には、ステップ507に進む。
ステップ507において、確定用補正抽選テーブル161Dを取得する。そして、次のステップ508に進む。
In step 505, the general correction lottery table 161C is acquired. Then, the process proceeds to next Step 506.
In step 506, the correction lottery ratio corresponding to the set value is subtracted from the lottery value of the finalized storage effect in the general correction lottery table 161C. Then, the process proceeds to next Step 509.
If it is determined in step 503 that the result of the winning determination is BB winning, and if it is determined in step 504 that the BB flag is established, the process proceeds to step 507.
In step 507, a correction correction lottery table 161D is acquired. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、確定用補正抽選テーブル161Dの確定記憶演出の抽選値に、設定値に応じた補正抽選割合を加算する。そしてステップ509に進む。
ステップ509において、加減分を加味して、補正抽選テーブルを書き換える。すなわち、確定記憶演出の抽選値から減算された抽選値が、他の演出の抽選値に比率に応じて分散して加えられるように、一般補正抽選テーブル161Cの各演出の当選領域を書き換え、確定記憶演出の抽選値に加算された抽選値を、他の演出の抽選値から比率に応じて分散して減じられるように、確定用補正抽選テーブル161Dの各演出の当選領域を書き換える。そして、抽選テーブル書き換え選択処理を終了する。
In step 508, the correction lottery ratio corresponding to the set value is added to the lottery value of the final storage effect in the final correction lottery table 161D. Then, the process proceeds to step 509.
In step 509, the correction lottery table is rewritten in consideration of the addition / subtraction. That is, the winning area of each effect in the general correction lottery table 161C is rewritten and confirmed so that the lottery value subtracted from the lottery value of the finalized storage effect is added to the lottery values of other effects in proportion to the ratio. The winning area of each effect in the finalizing determination lottery table 161D is rewritten so that the lottery value added to the lottery value of the storage effect is distributed and subtracted according to the ratio from the lottery values of the other effects. Then, the lottery table rewriting selection process ends.

前記ステップ500において所定の当選役が当選していない場合、及び前記ステップ501において確定記憶演出が記憶されていない場合には、ステップ510に進む。
ステップ510において、抽選結果に応じて通常抽選テーブルを取得する。すなわち、抽選結果に応じて、一般用通常抽選テーブル161A、確定用通常抽選テーブル161Bのいずれかを取得する。また、特に図示しないが、抽選結果がハズレの場合にはハズレ用の演出抽選テーブルを取得する。そして、抽選テーブル書き換え選択処理を終了する。
なお、上記フローでは省略しているが、BBが入賞した場合には、特に図示しないが、BBゲーム用の演出抽選テーブルが選択される。BBゲーム中においても、上記書き換えを継続させるようにしてもよい。BBゲーム中の書き換えは、一般用補正抽選テーブル161Cの抽選値の減算が行われることとなる。
If the predetermined winning combination is not won in step 500, and if the finalized storage effect is not stored in step 501, the process proceeds to step 510.
In step 510, a normal lottery table is acquired according to the lottery result. That is, either the general normal lottery table 161A or the confirmation normal lottery table 161B is acquired according to the lottery result. Further, although not particularly illustrated, when the lottery result is a loss, an effect lottery table for the loss is acquired. Then, the lottery table rewriting selection process ends.
Although omitted in the above flow, when the BB wins, although not particularly shown, an effect lottery table for the BB game is selected. The rewriting may be continued even during the BB game. In rewriting during the BB game, the lottery value in the general correction lottery table 161C is subtracted.

また、上記フローでは、BBフラグ持ち越し遊技中も、確定用補正抽選テーブル161Dを書き換えるようにしてあるので、確定記憶演出の領域が狭い場合(初期設定の抽選確率が低い場合及び抽選テーブルの書き換え処理によって領域が書き換えられた結果狭くなった場合)であっても、BB当選から次のBB当選までの間にある程度当選領域を取り戻すことができ、次のBB当選時においてその演出が再度当選する可能性が増えるものである。
このように、本実施の形態によれば、演出の種類によって報知の信頼度に差が設けられている場合において、BB当選時において信頼度の低い演出が実行されてしまった場合でも、次のBB当選時には、遊技毎に、当該演出の当選領域が広くなってその演出が選ばれやすくなり、逆に、他の当選役の当選時には、当選毎に、当該演出の当選領域が狭くなってその演出が選ばれ難くなる。その演出がBB当選時に連続して当選した場合には、さらに同じ演出の当選領域が変化し、最終的には、BB以外の役の当選時にはその演出は全く行われなくなり、BB当選時には必ずその演出が行われるようになる。すなわち、本来はBB当選を報知する演出としては信頼度が低かった演出が、遊技を消化するにつれ、高い信頼度を有するものに変化していくものである。
Also, in the above flow, since the decision correction lottery table 161D is rewritten even during the BB flag carry-over game, when the area of the finalized storage effect is narrow (when the initial lottery probability is low and lottery table rewrite processing) Even if the area is narrowed as a result of rewriting due to the), it is possible to regain the winning area to some extent between the BB winning and the next BB winning, and the effect can be won again at the next BB winning It increases the nature.
As described above, according to the present embodiment, when there is a difference in the reliability of notification depending on the type of effect, even when an effect with low reliability is executed at the time of winning the BB, At the time of winning the BB, the winning area of the effect becomes wider for each game, making it easier to select the effect, and conversely, when winning other winning roles, the winning area of the effect becomes narrower for each win. It becomes difficult to select a production. If the production is continuously won at the time of winning the BB, the winning area of the same production will change further. Finally, when the role other than BB is won, the performance will not be performed at all, and at the time of winning the BB, Production will be performed. In other words, an effect that originally had a low reliability as an effect of notifying the BB winning will change to one having a high reliability as the game is digested.

従って、初めてその台で遊技を行う遊技者が、BB当選時に、たまたま、本来は信頼度の低い演出が行われてしまった場合でも、遊技を継続しているうちに、その演出が信頼度の高い演出であると感じさせることができるものである。また、補正抽選テーブルの設定は、スロットマシン10の電源OFFによりリセットされるようにしてあるので、同一台において1日単位で期待できる演出を変化させることができる。
さらに、本実施の形態では、補正抽選割合を、スロットマシン10の設定に応じて規定してあるので、攻略本などで比較的信頼度の低い(出現率が低い)とされている演出がBB当選時に行われた場合(これは、後の遊技でBBが入賞したときに判るものであるが)、二度目のBB当選時にその演出が行われるかどうかによって、スロットマシン10の設定が高いか低いかを予測することが可能となる。
Therefore, even if a player who plays a game on the platform for the first time happens to have a low-reliability performance by chance when the BB is won, It can be felt that it is a high performance. Moreover, since the setting of the correction lottery table is reset when the power of the slot machine 10 is turned off, it is possible to change an effect that can be expected in units of one day on the same machine.
Furthermore, in the present embodiment, since the corrected lottery ratio is defined according to the setting of the slot machine 10, an effect that is relatively low in reliability (appearance rate is low) in a strategy book or the like is BB. If this is done at the time of winning (this can be seen when the BB wins in a later game), whether the setting of the slot machine 10 is high or not depending on whether or not the presentation will be done at the second BB winning It is possible to predict whether it is low.

なお、上記した実施の形態では、BB当選時の演出を次回のBB当選時に出現しやすくさせるというものであったが、BB当選からBB入賞までの間に行われた演出を、次回のBB当選からBB入賞までの間に出現しやすくさせるように形成してもよい。この場合、実行演出記憶手段150が記憶する確定記憶演出の特定は、例えば、BB当選に係る遊技からn回目(nは0を含む正の整数)に実行された演出を記憶するようにすることができる。n値は予め定められていてもよいし、抽選により決定してもよい。あるいはn値をスロットマシン10の設定値に応じて決定してもよい。そして、演出抽選テーブル161として、上記実施の形態で述べたものの他に、BB当選からBB入賞までの間に行う演出を決定するための確定用通常テーブル及び確定用補正テーブルを設ければよい。   In the above-described embodiment, the effect at the time of BB winning is made easier to appear at the time of the next BB winning, but the effect performed between the BB winning and the BB winning is performed at the next BB winning. It may be formed so as to make it easier to appear between BB and BB winning. In this case, the determination of the finalized storage effect stored in the execution effect storage unit 150 is, for example, to store the effect executed n times (n is a positive integer including 0) from the game related to the BB winning. Can do. The n value may be determined in advance or may be determined by lottery. Alternatively, the n value may be determined according to the set value of the slot machine 10. Then, as the effect lottery table 161, in addition to what has been described in the above embodiment, a determination normal table and a determination correction table may be provided for determining an effect to be performed between BB winning and BB winning.

また、上記した実施の形態では、いったん書き換えられた補正テーブルは電源OFFによってリセットされるようになっていたが、例えば確定用補正抽選テーブル161Bのある演出領域が抽選領域中0%になってしまうと、それ以降その演出が確定演出として行われなくなり(実行演出記憶手段150が確定記憶演出として記憶しないため、確定用補正抽選テーブル161Bに領域加算されない)、逆に確定用補正抽選テーブル161Bのある演出領域が抽選領域の100%を占めてしまうと、それ以降確定演出はその演出だけとなる。遊技開始から短い期間でこのような状態になると、演出選択の幅が限られてしまうという問題がある。そこで、例えば所定回数のBBゲームの開始又は終了を契機に、あるいは所定回数の遊技消化、もしくは所定時間の経過を契機に、補正抽選テーブルを初期化するように形成してもよい。   In the above-described embodiment, the correction table once rewritten is reset when the power is turned off. However, for example, the effect area where the correction lottery table 161B for confirmation is 0% in the lottery area. After that, the effect is no longer performed as a confirmed effect (the execution effect storage means 150 does not store it as a confirmed memory effect, so the region is not added to the fixed correction lottery table 161B). Conversely, there is a fixed correction lottery table 161B. If the production area occupies 100% of the lottery area, the final production will be the only production. When such a state is reached in a short period from the start of the game, there is a problem that the range of effect selection is limited. Therefore, for example, the correction lottery table may be initialized when a predetermined number of BB games start or end, or when a predetermined number of games are digested or a predetermined time elapses.

さらに、上記した実施の形態では、補正抽選割合をスロットマシン10の設定に応じて規定してあったが、本発明には、かかる設定方法以外のものも含まれる。例えば、演出の種類に応じて規定してもよいし、演出の種類に応じて、設定値ごとに規定してもよい。あるいは遊技機に設けられた変更スイッチを操作することにより遊技店で適宜設定できるようにしてもよいし、予め定められていてもよい。
(第二の実施の形態)
第二の実施の形態は、BB中に実行された演出を、BB終了後のBB当選時に行わせるようにしたものである。
Furthermore, in the above-described embodiment, the corrected lottery ratio is defined according to the setting of the slot machine 10, but the present invention includes other methods than this setting method. For example, you may prescribe | regulate according to the kind of effect, and may prescribe | regulate for every setting value according to the kind of effect. Alternatively, it may be set as appropriate at the game store by operating a change switch provided in the gaming machine, or may be determined in advance.
(Second embodiment)
In the second embodiment, an effect executed during BB is performed at the time of BB winning after BB ends.

(図面の説明)
図15乃至図13は、本発明の第二の実施の形態を示すものであり、図15は演出実行制御の流れ図、図16は抽選テーブル書き換え選択処理を示す流れ図、図17は演出抽選テーブルの概念図である。なお、第一の実施の形態を示す図1乃至図5は、本実施の形態に共通している。
ここで、第二の実施の形態におけるスロットマシン10の基本的構成は、第一の実施の形態で述べたのと同様であるため、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
(Explanation of drawings)
FIGS. 15 to 13 show the second embodiment of the present invention. FIG. 15 is a flowchart of effect execution control, FIG. 16 is a flowchart showing lottery table rewriting selection processing, and FIG. It is a conceptual diagram. 1 to 5 showing the first embodiment are common to the present embodiment.
Here, since the basic configuration of the slot machine 10 in the second embodiment is the same as that described in the first embodiment, the description of the overlapping parts is omitted, and the features of the present embodiment Only the point will be described.

(演出制御装置21)
演出制御装置21は、第一の実施の形態と同様に、次の(1)乃至(4)の手段を有している。
(1)演出データ記憶手段140
(2)実行演出記憶手段150
(3)演出抽選手段160
(4)演出実行手段170
(演出データ記憶手段140)
演出データ記憶手段140は、第一の実施の形態と同様である。
(Production control device 21)
The effect control device 21 has the following means (1) to (4) as in the first embodiment.
(1) Production data storage means 140
(2) Execution effect storage means 150
(3) Production lottery means 160
(4) Production execution means 170
(Production data storage means 140)
The effect data storage means 140 is the same as in the first embodiment.

本実施の形態においては、特定の音声(楽曲を含む)、特定の画像(動画を含む)などの単独演出について、その出現率が変化する構成となっている。
(実行演出記憶手段150)
実行演出記憶手段150は、本実施の形態においては、BBゲーム中の特定時に演出抽選により実行が決定された(すなわち特定時に実行された)演出に係る演出データのインデックスを記憶するものである。ここで、BBゲーム中の特定時としては、BBゲーム開始からの遊技回数が特定回数となったとき、払い出しメダルが特定枚数となったときなど、遊技状態に応じて予め定めることができる。あるいは、特定時を決定するための抽選により決定してもよい。又は、スロットマシン10の設定に応じて決定してもよい。
In the present embodiment, the appearance rate of a single effect such as a specific sound (including music) and a specific image (including moving images) is changed.
(Execution effect storage means 150)
In the present embodiment, the execution effect storage means 150 stores an index of effect data relating to the effect whose execution is determined by the effect lottery at the specific time during the BB game (that is, executed at the specific time). Here, the specific time during the BB game can be determined in advance according to the game state, such as when the number of games from the start of the BB game becomes a specific number, or when the payout medal becomes a specific number. Or you may determine by the lottery for determining specific time. Alternatively, it may be determined according to the setting of the slot machine 10.

さらに、特定時は、一定の遊技区間であってもよい。例えば、BBゲーム開始からの遊技回数が特定回数となったときから所定ゲームの間とすることができる。所定ゲーム数は予め定められていてもよいし、抽選により決定してもよい。あるいは、スロットマシン10の設定に応じて決定してもよい。このように、特定時をある一定の区間とすると、BB中に行われた演出を遊技者が覚えやすいので、次のBB当選時に同じ演出が行われることによる報知効果が高まるものである。
そして、実行演出記憶手段150は、演出の決定ごとに、記憶データを更新する。従って、特定時に演出が行われなかった場合には、前回の特定時に行われた演出をそのまま記憶していることとなる。
Furthermore, at the time of specification, it may be a fixed game section. For example, it can be during a predetermined game from the time when the number of games from the start of the BB game reaches a specific number. The predetermined number of games may be determined in advance or may be determined by lottery. Alternatively, it may be determined according to the setting of the slot machine 10. As described above, if the specific time is set as a certain section, the player can easily remember the performance performed during the BB, and the notification effect due to the same performance being performed at the next BB winning is enhanced.
The execution effect storage means 150 updates the stored data every time the effect is determined. Therefore, when the production is not performed at the specific time, the production performed at the previous specific time is stored as it is.

(演出抽選手段160)
演出抽選手段160は、第一の実施の形態と同様に、以下の(1)乃至(3)の手段を有している。
(1)演出抽選テーブル161
(2)抽選確率補正手段162
(3)判定手段163
(演出抽選テーブル161)
本実施の形態においても、第一の実施の形態と同様に、領域データを書き換え不能な通常抽選テーブルと、領域データを書き換え可能な補正抽選テーブルとが設けられている。
(Direction lottery means 160)
The effect lottery means 160 has the following means (1) to (3) as in the first embodiment.
(1) Production lottery table 161
(2) Lottery probability correction means 162
(3) Determination means 163
(Direction lottery table 161)
Also in the present embodiment, as in the first embodiment, a normal lottery table in which area data cannot be rewritten and a correction lottery table in which area data can be rewritten are provided.

前記通常抽選テーブルとしては、BB内部中を除く通常遊技中に用いられる一般用通常抽選テーブル161Eと、BBゲーム中の特定時に用いられる特定時用通常抽選テーブル161Fが設けられている。図17(A)は、一般用通常抽選テーブル161Eを表し、図17(B)は特定時用通常抽選テーブル161Fを示す。ここで、「a」「b」「c」「d」はそれぞれ単独演出をあらわし、演出aが当選した場合には例えば音声aが出力され、演出bが当選した場合には音声bが出力され、演出c又はdが当選した場合には音声c又はdがそれぞれ出力されるように設定されている。また、「なし」はハズレ領域であり、演出が行われない。   The normal lottery table is provided with a general normal lottery table 161E used during normal games excluding the inside of the BB, and a specific time normal lottery table 161F used during specific times during the BB game. FIG. 17A shows the general-purpose normal lottery table 161E, and FIG. 17B shows the specific-time normal lottery table 161F. Here, “a”, “b”, “c”, and “d” each represent a single effect. When the effect a is won, for example, the sound a is output, and when the effect b is selected, the sound b is output. When the effect c or d is won, the sound c or d is set to be output, respectively. Further, “None” is a loss area, and no production is performed.

そして、これらの演出領域は、一般用通常抽選テーブル161Eと特定時用通常抽選テーブル161Fとで、それぞれ異なる範囲に設定されている。すなわち、一般用通常抽選テーブル161Eでは、演出a〜dの領域が同じ割合で含まれ、特定時用通常抽選テーブル161Fは、演出a〜cの領域が同じ割合で含まれている。そして、演出dは通常遊技中にしか行われず、BBゲーム中の特定時には、演出a〜cがほぼ1/3の確率で行われる。
前記補正抽選テーブルとしては、補正抽選テーブル161Gが設けられている。本実施の形態では、単一の補正抽選テーブルが設けられているものである。補正抽選テーブル161Gの構成は、図17(C)に示すように、初期状態においては、一般用通常抽選テーブル161Eと同一の構成となっている。
These production areas are set in different ranges for the general normal lottery table 161E and the specific time normal lottery table 161F. That is, in the general normal lottery table 161E, the areas of effects a to d are included at the same rate, and the specific time normal lottery table 161F includes the areas of effects a to c at the same rate. The effect d is performed only during the normal game, and the effects a to c are performed with a probability of approximately 1/3 when specified during the BB game.
As the corrected lottery table, a corrected lottery table 161G is provided. In the present embodiment, a single correction lottery table is provided. As shown in FIG. 17C, the corrected lottery table 161G has the same configuration as the general regular lottery table 161E in the initial state.

なお、図示した演出抽選テーブル161は一例であって、このような構成のものに限定されない。例えば、通常抽選テーブルとして、BBゲーム中に用いられるBB用通常抽選テーブルを設けてもよい。
(抽選確率補正手段162)
抽選確率補正手段162は、実行演出記憶手段150が前回のBBゲーム中の特定時に行われた演出(以下特定記憶演出という)を記憶している場合において、抽選結果がBB当選でない場合には、補正抽選テーブル161G上の特定記憶演出に係る当選領域から、所定の抽選補正割合を減算することにより、BB当選でない場合に特定記憶演出が出現し難くなるように抽選確率を補正し、逆に、抽選結果がBB当選の場合には、書き換えられた補正抽選テーブル161Gを初期値に戻すとともに、特定記憶演出に係る当選領域に、所定の抽選補正割合を加算することにより、BB当選の場合に特定記憶演出が出現しやすくなるように抽選確率を補正するものである。
The illustrated effect lottery table 161 is an example, and is not limited to such a configuration. For example, a BB normal lottery table used during the BB game may be provided as the normal lottery table.
(Lottery probability correction means 162)
When the lottery probability correction means 162 stores the effect (hereinafter referred to as a specific memory effect) performed at a specific time during the previous BB game in the execution effect storage means 150, if the lottery result is not BB winning, By subtracting a predetermined lottery correction ratio from the winning area related to the specific memory effect on the correction lottery table 161G, the lottery probability is corrected so that it is difficult for the specific memory effect to appear when it is not BB winning, When the lottery result is BB winning, the rewritten corrected lottery table 161G is returned to the initial value, and specified in the case of BB winning by adding a predetermined lottery correction ratio to the winning area related to the specific storage effect. The lottery probability is corrected so that the memory effect is likely to appear.

ここで、前記抽選補正割合は、第一の実施の形態と同様に、スロットマシン10の設定値に応じて決定してもよいし、設定値に関係なく、予め一定の値として設定されていてもよい。また、抽選テーブル書き換え方法は、第一の実施の形態で述べたのと同様である。
(判定手段163)
判定手段163は、第一の実施の形態と同様である。
(演出実行手段170)
演出実行手段170は、第一の実施の形態と同様である。
そして、演出実行手段170は、BBゲーム中において特定時に該当するか否かを判断し、特定時に所定の演出を実行した場合には、その演出を特定するデータを、実行演出記憶手段150に特定演出実行信号として出力する。
Here, the lottery correction ratio may be determined according to the set value of the slot machine 10 as in the first embodiment, or set in advance as a constant value regardless of the set value. Also good. The lottery table rewriting method is the same as that described in the first embodiment.
(Determination means 163)
The determination unit 163 is the same as that in the first embodiment.
(Direction execution means 170)
The effect execution means 170 is the same as in the first embodiment.
Then, the effect execution means 170 determines whether or not it corresponds to a specific time in the BB game, and if a predetermined effect is executed at the time of specification, the data specifying the effect is specified in the execution effect storage means 150 Output as a production execution signal.

(演出実行の流れ)
次に、演出制御装置22による演出決定及び演出実行の制御について、図15及び図16のフローに基づき説明する。
まず、図15のステップ600において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONとならない場合には、ステップ600に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ601に進む。
ステップ601において、BBゲーム中か否かが判断される。BBゲーム中でない場合には、次のステップ602に進む。
(Direction execution)
Next, control of effect determination and effect execution by the effect control device 22 will be described based on the flow of FIGS. 15 and 16.
First, in step 600 of FIG. 15, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned on, the process returns to step 600. If the start switch 30 is turned on, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, it is determined whether or not a BB game is in progress. If it is not during the BB game, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、演出抽選テーブル161の書き換え選択処理が行われる。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、選択された演出抽選テーブル161を用いて、演出実行抽選が行われる。抽選処理は、当選抽選手段110の抽選処理と同様に、演出用乱数発生手段の乱数を取得してその取得乱数値と演出抽選テーブル161とを対比し、該当する演出領域を決定する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ604において、抽選の結果、演出を実行することになったか否かが判断される。演出を実行しない場合には、制御を終了する。演出を実行する場合には、次のステップ605に進む。
In step 602, rewriting selection processing of the effect lottery table 161 is performed. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, an effect execution lottery is performed using the selected effect lottery table 161. In the lottery process, similar to the lottery process of the winning lottery means 110, the random number of the effect random number generating means is acquired and the obtained random number value is compared with the effect lottery table 161 to determine the corresponding effect area. Then, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, it is determined whether or not an effect has been executed as a result of the lottery. If the effect is not executed, the control is terminated. When the effect is executed, the process proceeds to the next step 605.

ステップ605において、決定された演出の実行処理を行う。そして、演出決定及び演出実行の制御を終了する。
前記ステップ601において、BBゲーム中であると判断された場合には、ステップ606に進む。
ステップ606において、特定時に該当するか否かが判断される。例えば、ゲーム数が所定回数に達したか、入賞による払い出しメダルが所定数に達したか(超えたか)等が判断される。特定時に該当しない場合には、ステップ606に戻り、特定時に該当する場合には、次のステップ607に進む。
In step 605, execution processing of the determined effect is performed. Then, the control of effect determination and effect execution ends.
If it is determined in step 601 that the BB game is being played, the process proceeds to step 606.
In step 606, it is determined whether or not it corresponds to a specific time. For example, it is determined whether or not the number of games has reached a predetermined number, whether or not the number of payout medals has reached a predetermined number (has exceeded). If it does not correspond to the specific time, the process returns to step 606, and if it corresponds to the specific time, the process proceeds to the next step 607.

ステップ607において、特定時用通常抽選テーブル161Fを用いて演出実行抽選が行われる。そして、次のステップ608に進む。
ステップ608において、実行演出記憶手段150が、実行された演出を記憶する。そして、ステップ605に進む。
上述したステップ602の抽選テーブル書き換え選択処理について、図16のフローに基づき説明する。
図16のステップ700において、実行演出記憶手段150が特定記憶演出を記憶しているか否かが判断される。特定記憶演出が記憶されている場合には、次のステップ701に進む。
In step 607, an effect execution lottery is performed using the specific time normal lottery table 161F. Then, the process proceeds to next Step 608.
In step 608, the execution effect storage means 150 stores the executed effect. Then, the process proceeds to Step 605.
The lottery table rewriting selection process in step 602 described above will be described based on the flow of FIG.
In step 700 of FIG. 16, it is determined whether or not the execution effect storage means 150 stores the specific storage effect. If the specific memory effect is stored, the process proceeds to the next step 701.

ステップ701において、補正抽選テーブル161Gを取得する。そして、次のステップ702に進む。
ステップ702において、所定の抽選補正割合を取得する。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、当選判定の結果がBB当選だったか否かが判断される。そして、BB当選でない場合には、次のステップ704に進む。
ステップ704において、BBフラグが成立しているか、すなわちBB内部中か否かが判断される。BBフラグが成立していない場合には、次のステップ705に進む。
In step 701, the correction lottery table 161G is acquired. Then, the process proceeds to the next step 702.
In step 702, a predetermined lottery correction ratio is acquired. Then, the process proceeds to next Step 703.
In step 703, it is determined whether or not the winning determination result is BB winning. If the BB is not won, the process proceeds to the next step 704.
In step 704, it is determined whether the BB flag is satisfied, that is, whether the BB is inside. If the BB flag is not established, the process proceeds to the next step 705.

ステップ705において、補正抽選テーブル161Gの特定記憶演出の抽選値から、所定の補正抽選割合を減算する。例えば、特定記憶演出がa、補正抽選割合の減算値が20であった場合には、図17(D)に示すように、演出aの抽選値を20%減算させる。そして次のステップ708に進む。
前記ステップ703において当選判定の結果がBB当選だったと判断した場合には、ステップ706に進む。
ステップ706において、補正抽選テーブル161Gを初期化する。すなわち、前回の遊技までにおいて、補正抽選テーブル161Gが書き換えられていた場合には、書き換えられた領域を全て初期状態に戻す。そして、次のステップ707に進む。
In step 705, a predetermined correction lottery ratio is subtracted from the lottery value of the specific storage effect in the correction lottery table 161G. For example, when the specific storage effect is a and the correction lottery ratio subtraction value is 20, as shown in FIG. 17D, the lottery value of the effect a is subtracted by 20%. Then, the process proceeds to next Step 708.
If it is determined in step 703 that the winning determination result is BB winning, the process proceeds to step 706.
In step 706, the correction lottery table 161G is initialized. That is, when the correction lottery table 161G has been rewritten up to the previous game, all the rewritten areas are returned to the initial state. Then, the process proceeds to next Step 707.

前記ステップ704において、BBフラグが成立している場合にも、ステップ707に進む。
ステップ707において、補正抽選テーブル161Gの特定記憶演出の抽選値に、所定の補正抽選割合を加算する。例えば、特定記憶演出がa、補正抽選割合の加算値が100であった場合には、図17(E)に示すように、演出aの抽選値を100%加算させる。そしてステップ708に進む。
ステップ708において、加減分を加味して、補正抽選テーブル161Gを書き換える。すなわち、特定記憶演出の抽選値から減算された抽選値が、他の演出の抽選値に比率に応じて分散して加えられるように、あるいは特定記憶演出の抽選値に加算された抽選値を、他の演出の抽選値から比率に応じて分散して減じられるように、補正抽選テーブル161Gの各演出の当選領域を書き換える。そして、抽選テーブル書き換え選択処理を終了する。
If the BB flag is established in step 704, the process also proceeds to step 707.
In step 707, a predetermined correction lottery ratio is added to the lottery value of the specific storage effect in the correction lottery table 161G. For example, when the specific storage effect is a and the addition value of the corrected lottery ratio is 100, the lottery value of the effect a is added by 100% as shown in FIG. Then, the process proceeds to Step 708.
In step 708, the correction lottery table 161G is rewritten in consideration of the addition / subtraction. That is, the lottery value subtracted from the lottery value of the specific memory effect is added in a distributed manner to the lottery values of other effects according to the ratio, or the lottery value added to the lottery value of the specific memory effect is The winning area of each effect in the correction lottery table 161G is rewritten so that the lottery values of other effects are distributed and reduced according to the ratio. Then, the lottery table rewriting selection process ends.

前記ステップ700において、実行演出記憶手段150が特定記憶演出を記憶していない場合には、ステップ710に進む。
ステップ710において、遊技状態に応じた通常抽選テーブルを取得する。すなわち、通常遊技中であれば一般用通常抽選テーブル161Eを取得し、BBゲーム中であればBB用通常抽選テーブル(図示せず)を取得する。そして、抽選テーブル書き換え選択処理を終了する。
このように、上記フローでは、BB中の特定時に行われた演出が、通常遊技中においては徐々にその領域を狭められて、その演出が行われる確率が低くなっていく。しかしBBが当選した場合には、補正抽選テーブル161Gがリセットされるとともに、今度は特定時に行われた演出の領域が増加する。そして、BB内部中は徐々にその領域が広がっていくので、BB当選からBB入賞までの期間が長いほど、特定記憶演出が行われる確率が高くなるようになっている。つまり、通常遊技中に、BB中に聴いたことのある音やBB中に流れていた音楽が頻繁に出現するようになると、BBが当選している可能性が高いということになる。
In step 700, if the execution effect storage means 150 does not store the specific storage effect, the process proceeds to step 710.
In step 710, a normal lottery table corresponding to the gaming state is acquired. That is, the normal lottery table 161E for general use is acquired during the normal game, and the normal lottery table for BB (not shown) is acquired during the BB game. Then, the lottery table rewriting selection process ends.
In this way, in the above flow, the effect performed at a specific time in the BB is gradually narrowed during the normal game, and the probability that the effect is performed decreases. However, when BB is won, the correction lottery table 161G is reset, and this time, the area of the effect performed at the specific time increases. Since the area gradually expands inside the BB, the longer the period from BB winning to BB winning, the higher the probability that a specific memory effect will be performed. In other words, if a sound that has been heard during the BB or music that was playing during the BB frequently appears during a normal game, the BB is likely to be elected.

つまり、本実施の形態によれば、報知そのものは本来信頼度を表現するようなものでなくとも、遊技を消化するにつれ、その演出にBB当選に対する信頼度が付加される。またその演出は、BBゲーム中の特定時に同程度の確率で出現する設定にしてあっても、次のBB当選を報知する演出はBBごとに異なるものとなる。従って、同一台において期待できる演出を変化させることができ、演出が単調になるのを防ぐことができる。
さらに、補正抽選割合を、スロットマシン10の設定に応じて規定した場合には、二度目のBB当選時に前回のBB中に行われた演出が頻繁に出現するか否かによって、スロットマシン10の設定が高いか低いかを予測することが可能となる。
In other words, according to the present embodiment, even if the notification itself does not originally express the reliability, the reliability for the BB winning is added to the performance as the game is digested. Moreover, even if the effect is set to appear with the same probability at the time of specification in the BB game, the effect of notifying the next BB winning is different for each BB. Therefore, the production that can be expected on the same platform can be changed, and the production can be prevented from becoming monotonous.
Further, when the corrected lottery ratio is defined in accordance with the setting of the slot machine 10, depending on whether or not the effect performed during the previous BB frequently appears at the time of the second BB winning, It is possible to predict whether the setting is high or low.

なお、上記した実施の形態では、BBゲーム中に行われた演出を次回のBB当選からBB入賞までの間に出現しやすくさせるというものであったが、BBゲーム中に行われた演出を、次回のBB当選時に出現しやすくさせるように形成してもよい。
以上のように、本発明によれば、一度出現した演出の出現率をその後の遊技で変化させることにより、その演出の信頼度を向上させ又はその演出に化体する信頼度を高めることができる。また、演出の出現率の変更は、当選領域の異なる演出用抽選テーブルを複数設けることによっても可能であるが、本発明では、補正抽選テーブルを書き換え可能に形成すると共に、所定の演出の抽選値を加算又は減算して、抽選領域を変化させるようにしてあるので、複数の抽選テーブルを設けることなく、抽選確率の変動をフレキシブルにすることができる。
In the above-described embodiment, the effect performed during the BB game is made easier to appear between the next BB win and the BB winning, but the effect performed during the BB game is You may form so that it may appear easily at the next BB winning.
As described above, according to the present invention, by changing the appearance rate of an effect that has appeared once in subsequent games, the reliability of the effect can be improved or the reliability of the effect can be increased. . Further, the appearance rate of the effect can be changed by providing a plurality of effect lottery tables with different winning areas. In the present invention, the correction lottery table is formed to be rewritable, and the lottery value of the predetermined effect Is added or subtracted to change the lottery area, so that the lottery probability can be changed flexibly without providing a plurality of lottery tables.

また、上記した第一及び第二の実施の形態では、特別遊技状態をBBゲームとしているが、RB当選からそのRB当選に基づくRBゲームが終了するまでの間に行われた演出を、次のRB当選からRB入賞までの間に出現しやすくさせるようにしてもよい。特別遊技状態としてはBBゲームやRBゲームに限られず、所定の発生条件を取得することにより開始され所定の終了契機に該当することにより終了する通常遊技よりも有利な遊技区間として設定される遊技であれば、どのような遊技であっても構わない。
さらに、上記した第一及び第二の実施の形態では、演出抽選テーブルの記憶演出に係る抽選値を減算して記憶演出が出現しにくくし、記憶演出に係る抽選値を加算して記憶演出が出現しやすくするようにしてあったが、結果として記憶演出の出現率が変わるのであれば、演出抽選テーブルの記憶演出以外の演出に係る抽選値を加算することにより記憶演出を出現しにくくし、記憶演出に係る抽選値を減算することにより記憶演出以外の演出を出現しやすくするようにしてもよい。
In the first and second embodiments described above, the special game state is the BB game. However, the following effects are performed between the RB winning and the RB game based on the RB winning. You may make it appear easily between RB winning and RB winning. The special game state is not limited to the BB game and the RB game, and is a game set as a game segment that is advantageous as compared to a normal game that is started by obtaining a predetermined generation condition and ending by satisfying a predetermined end trigger. Any game can be used.
Furthermore, in the first and second embodiments described above, the lottery value related to the storage effect in the effect lottery table is subtracted to make it difficult for the memory effect to appear, and the lottery value related to the memory effect is added to create the memory effect. Although it was made easy to appear, if the appearance rate of the memory effect changes as a result, it becomes difficult to appear the memory effect by adding lottery values related to effects other than the memory effect of the effect lottery table, You may make it easy to produce productions other than a memory production by subtracting the lottery value concerning a memory production.

なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
そして、本発明は、パチンコ遊技機にも応用することができる。例えば、デジタル機と呼ばれるパチンコ遊技機において、液晶画面等の可変表示部を用いて大当たり遊技の当選を示唆する表示(例えばリーチ表示)をさせる場合、それらの表示を抽選により決定する際に、本発明のように演出用の抽選テーブル書き換えを行わせ、表示の有する信頼度を変化させるようにすることができる。
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
The present invention can also be applied to pachinko gaming machines. For example, in a pachinko game machine called a digital machine, when using a variable display unit such as a liquid crystal screen to display a display (for example, reach display) that suggests winning of a big hit game, when determining those displays by lottery, It is possible to rewrite the lottery table for production as in the invention and change the reliability of the display.

本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is a front view of the appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第一の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine in the first embodiment of the present invention. スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows a lottery process among operation | movement of a slot machine. スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。6 is a flowchart showing reel rotation stop processing in the operation of the slot machine. スロットマシンの作動のうち演出決定及び演出実行制御を示す流れ図である。It is a flowchart which shows production | presentation determination and production execution control among operation | movement of a slot machine. 演出決定及び演出実行制御のうち抽選テーブル書き換え選択処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows a lottery table rewriting selection process among effect determination and effect execution control. 本発明の第一の実施の形態であって、演出データの構成を示す表である。It is 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the structure of effect data. 本発明の第一の実施の形態であって、通常抽選テーブルを示す概念図である。It is a first embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing a normal lottery table. 本発明の第一の実施の形態であって、補正抽選割合を示す表である。It is 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows a correction | amendment lottery ratio. 本発明の第一の実施の形態であって、補正抽選テーブルの書き換えを示す概念図である。It is a first embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing rewriting of a correction lottery table. 本発明の第一の実施の形態であって、補正抽選テーブルの書き換えを示す概念図である。It is a first embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing rewriting of a correction lottery table. 本発明の第一の実施の形態であって、補正抽選テーブルの書き換えを示す概念図である。It is a first embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing rewriting of a correction lottery table. 本発明の第一の実施の形態であって、補正抽選テーブルの書き換えを示す概念図である。It is a first embodiment of the present invention and is a conceptual diagram showing rewriting of a correction lottery table. 本発明の第二の実施の形態であって、演出決定及び演出実行制御を示す流れ図である。It is 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows effect determination and effect execution control. 本発明の第二の実施の形態であって、抽選テーブル書き換え選択処理を示す流れ図である。It is 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a lottery table rewriting selection process. 本発明の第二の実施の形態であって、演出抽選テーブルを示す概念図である。It is 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows an effect lottery table.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 ベット表示部
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段
120 リール制御手段 130 入賞判定手段
140 演出データ記憶手段 150 実行演出記憶手段
160 演出抽選手段 161 演出抽選テーブル
162 抽選確率補正手段 163 判定手段
170 演出実行手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Bet display
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
42 Reel tape 50 Stop switch
60 reel unit 65 hopper unit
66 Display device
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Winning judgment table
114 Judgment means
120 reel control means 130 winning judgment means
140 Effect data storage means 150 Execution effect storage means
160 Production lottery means 161 Production lottery table
162 Lottery probability correction means 163 Judgment means
170 Production execution means

Claims (5)

通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、
通常遊技よりも大きな利益を遊技者に付与可能な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、
種々の演出表示を行わせるための複数の演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
前記複数の演出データのうちいずれに基づいて演出を実行させるかを演出実行抽選により決定するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段によって実行が決定された演出を実行させるための演出実行手段とを少なくとも備え、
所定の発生条件の取得に起因して、遊技状態を、前記通常遊技が行われる通常遊技状態から、前記特別遊技が行われる一定期間の前記特別遊技状態へと移行させることができる遊技機において、
前記特別遊技状態の発生条件の取得から、当該発生条件取得に起因する特別遊技状態が終了するまでの間の所定時に実行された演出を記憶するための実行演出記憶手段と、
前記演出抽選手段の行う演出実行抽選において各演出が実行される抽選確率を変更するための抽選確率補正手段とを設け、
前記実行演出記憶手段が実行演出を記憶していない場合においては、前記演出抽選手段は、予め定められた通常の抽選確率で前記演出実行抽選を行い、
前記実行演出記憶手段が所定の実行演出を記憶している場合においては、
前記抽選確率補正手段は、前記特別遊技状態の発生条件の取得に起因する特別遊技状態の終了後、次の特別遊技状態の発生条件の取得までの間は、記憶されている前記実行演出が抽選に当たりにくくなるよう抽選確率を補正し、
前記特別遊技状態の発生条件取得に起因する特別遊技状態の終了後、次の特別遊技状態の発生条件を取得した後には、記憶されている前記実行演出が抽選に当たりやすくなるよう抽選確率を補正し、
前記演出抽選手段は、前記抽選確率補正手段によって補正された抽選確率で、前記演出実行抽選を行うように形成されていることを特徴とする遊技機。
Normal game control means for controlling normal games;
Special game control means for controlling a special game that can give a player a larger profit than a normal game;
Effect data storage means for storing a plurality of effect data for performing various effect displays;
An effect lottery means for determining by the effect execution lottery based on which of the plurality of effect data the effect is executed;
At least an effect execution means for executing an effect determined to be executed by the effect lottery means,
In the gaming machine that can shift the gaming state from the normal gaming state in which the normal game is performed to the special gaming state in a certain period in which the special game is performed due to acquisition of a predetermined generation condition,
An execution effect storage means for storing an effect executed at a predetermined time from acquisition of the special game state occurrence condition to the end of the special game state resulting from the occurrence condition acquisition;
A lottery probability correcting means for changing a lottery probability that each effect is executed in the effect execution lottery performed by the effect lottery means;
In the case where the execution effect storage means does not store the execution effect, the effect lottery means performs the effect execution lottery with a predetermined normal lottery probability,
In the case where the execution effect storage means stores a predetermined execution effect,
The lottery probability correcting means is configured to draw the stored execution effects after the special gaming state resulting from the acquisition of the special gaming state occurrence condition until the acquisition of the next special gaming state generation condition. Correct the lottery probability to make it harder to hit,
After the special game state resulting from the acquisition of the special game state occurrence condition is completed, after the next special game state occurrence condition is obtained, the lottery probability is corrected so that the stored execution effect is likely to win the lottery. ,
The game machine characterized in that the effect lottery means is configured to perform the effect execution lottery with the lottery probability corrected by the lottery probability correction means.
前記実行演出記憶手段は、前記特別遊技状態中の所定時に実行された演出を記憶することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the execution effect storage means stores an effect executed at a predetermined time in the special game state. 前記演出データとして、前記特別遊技状態の発生条件の取得を示唆する表示を行わせるための報知演出データを複数備え、
前記報知演出データに基づいて行われる報知演出には、前記発生条件が取得された場合に前記発生条件が取得されない場合よりも高い確率で実行が決定される高信頼度演出と、前記発生条件が取得された場合に前記発生条件が取得されない場合よりも高くない確率で実行が決定される低信頼度演出とが設けられ、
前記実行演出記憶手段は、前記特別当選状態の発生条件を取得したときから、当該条件取得に起因する特別遊技状態に移行するまでの間の所定時に実行された演出を記憶することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As the effect data, a plurality of notification effect data for performing display suggesting acquisition of the condition for occurrence of the special gaming state is provided,
The notification effect performed based on the notification effect data includes a high-reliability effect whose execution is determined with higher probability when the generation condition is acquired than when the generation condition is not acquired, and the generation condition. A low-reliability effect that is determined to be executed with a probability that is not higher than when the occurrence condition is not acquired when acquired, and
The execution effect storage means stores an effect executed at a predetermined time from when the condition for occurrence of the special winning state is acquired until the transition to the special game state resulting from the acquisition of the condition. The gaming machine according to claim 1.
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、
変動中の前記図柄表示手段を停止表示させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段とを備え、
前記当選抽選手段は、前記図柄表示手段の変動開始毎に当選判定の抽選を行い、
前記当選判定の抽選結果が特別当選となった場合に、前記特別遊技状態の発生条件が取得されるとともに、前記特別遊技状態へは、前記当選抽選手段の抽選結果が特別当選となった後、前記図柄表示手段に表示される図柄が、前記ストップスイッチの操作に基づいて予め定められた態様に停止することを条件に移行するように形成されており、
前記実行演出記憶手段は、前記当選抽選手段の抽選結果が特別当選となったときに実行された演出を記憶し、
前記抽選確率補正手段は、前記当選抽選手段の抽選結果が特別当選の場合には、当該特別当選後、当該特別当選に起因する特別遊技状態に移行するまでの間、前記当選抽選手段の抽選が行われる毎に、記憶されている前記実行演出が抽選に当たりやすくなるよう抽選確率を補正することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
A symbol display means capable of variable display and stop display of a plurality of symbols;
A start switch for starting symbol variation of the symbol display means;
A stop switch for stopping and displaying the symbol display means in change;
A winning lottery means for performing a lottery for determining whether to win or not,
The winning lottery means performs a lottery for winning determination every time the symbol display means changes.
When the lottery result of the winning determination becomes a special winning, the occurrence condition of the special gaming state is acquired, and after the lottery result of the winning lottery means becomes the special winning state, The symbol displayed on the symbol display means is formed so as to shift on the condition that it stops in a predetermined mode based on the operation of the stop switch,
The execution effect storage means stores an effect executed when the lottery result of the winning lottery means becomes a special winner,
The lottery probability correcting means, when the lottery result of the winning lottery means is a special winning, the lottery of the winning lottery means after the special winning until the transition to the special gaming state resulting from the special winning. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a lottery probability is corrected so that the stored execution effect is likely to win a lottery each time it is performed.
入賞により遊技媒体を払い出ように形成されているとともに、一定期間中の入賞による平均的な払い出し遊技媒体量を複数段階にランク分けした遊技媒体の想定払い出し量に関する設定を有し、
前記演出抽選手段は、複数の演出データの当選領域を定めた抽選テーブルを用いて前記演出実行抽選を行い、
前記抽選確率補正手段は、前記実行演出記憶手段が所定の実行演出を記憶している場合において、前記特別遊技状態の発生条件を取得していない場合には、記憶されている前記実行演出の前記抽選テーブル上の当選領域を削減し他の演出の当選領域を増加させることによって、前記実行演出の相対的当選確率が低くなるように抽選確率を補正し、前記特別遊技状態の発生条件を取得している場合には、記憶されている前記実行演出の前記抽選テーブル上の当選領域を増加させ他の演出の当選領域を削減することによって前記実行演出の相対的当選確率が高くなるように抽選確率を補正し、
前記実行演出の当選領域の加減割合は、前記遊技媒体の想定払い出し量に関する設定に応じて定められていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
It is configured to pay out game media by winning, and has a setting related to the assumed payout amount of game media by ranking the average payout game media amount by winning in a certain period into multiple stages,
The effect lottery means performs the effect execution lottery using a lottery table that defines a winning area of a plurality of effect data,
The lottery probability correcting means stores the execution effect stored in the case where the execution effect storage means stores a predetermined execution effect and has not acquired the special game state occurrence condition. By reducing the winning area on the lottery table and increasing the winning area of other effects, the lottery probability is corrected so that the relative winning probability of the execution effect is lowered, and the condition for occurrence of the special gaming state is acquired. The lottery probability so that the relative winning probability of the execution effect is increased by increasing the winning area on the lottery table of the execution effect stored and reducing the winning area of the other effect. To correct
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an increase / decrease ratio of a winning area of the execution effect is determined according to a setting related to an assumed payout amount of the game medium.
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