JP2003299775A - Game machine, program for game machine, computer- readable recording medium having program for game machine recorded thereon - Google Patents

Game machine, program for game machine, computer- readable recording medium having program for game machine recorded thereon

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JP2003299775A
JP2003299775A JP2002105896A JP2002105896A JP2003299775A JP 2003299775 A JP2003299775 A JP 2003299775A JP 2002105896 A JP2002105896 A JP 2002105896A JP 2002105896 A JP2002105896 A JP 2002105896A JP 2003299775 A JP2003299775 A JP 2003299775A
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that varies an acquired benefit of a player in accordance with his/her game history, restrains the provision of an excessive benefit while providing a certain benefit irrespective of the skill of the player by flattening the acquired benefit, and makes a game interesting. <P>SOLUTION: A game history storing means 130 storing prescribed game histories, an acquired benefit evaluation means 140 making an evaluation according to an acquired benefit in a prescribed game section on the basis of game histories stored in the game history storing means 130, and an acquired benefit correction means 150 correcting an acquired benefit on the basis of the result of evaluation of the acquired benefit evaluation means are provided. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技履歴に応じ
て、遊技者の獲得利益を是正することができる遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of correcting the profit earned by a player in accordance with a game history.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばスロットマシンなどの遊技
機においては、抽選の結果や入賞など所定の契機によ
り、通常の遊技とは異なる特別な遊技区間が開始される
遊技機が存在する。この特別な遊技区間は、スロットマ
シンであれば獲得できる払い出しメダルの数が増加し易
くなるといった、遊技者にとって有利な遊技として設定
されていることが多い。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, there is a gaming machine in which a special game section different from a normal game is started by a predetermined trigger such as a result of a lottery or a winning. This special game section is often set as an advantageous game for the player, in that the number of payout medals that can be obtained with a slot machine is likely to increase.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、遊技者の技量(スロットマシンを例にす
れば、いわゆる目押しのテクニック)に余り関係なく、
短時間に多くの利益が得られることから、通常遊技時に
遊技者に与える利益を低く設定する必要があるととも
に、特別な遊技区間が開始される頻度を極めて低いもの
にする必要があり、遊技者の興味を損じるという問題点
があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, regardless of the skill of the player (in the case of a slot machine, a so-called pushing technique),
Since many profits can be obtained in a short time, it is necessary to set a low profit to the player at the time of a normal game, and it is necessary to make the frequency of starting a special game section extremely low. There was a problem that spoiled his interest.

【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。(請求項1乃至10)すなわち、請求項1乃至1
0記載の発明は、遊技者の獲得利益を、遊技履歴に応じ
て変化させることができ、獲得利益を平均化することに
より、遊技者の技量に関わらず、ある程度の利益を付与
しながら、過大な利益付与を抑え、遊技を興味溢れるも
のとすることが可能な遊技機を提供しようとするもので
ある。
Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional technique, and the object thereof is the following points. (Claims 1 to 10) That is, claims 1 to 1
In the invention described in 0, the player's earned profit can be changed according to the game history, and by averaging the earned profit, it is excessive while imparting a certain amount of profit regardless of the skill of the player. The present invention aims to provide a gaming machine capable of suppressing the addition of various profits and making the game full of interest.

【0005】(請求項11又は12)請求項11又は1
2記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求
項11又は12記載の発明は、上記した請求項1乃至1
0記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プ
ログラムを提供し、又は前記遊技機用プログラムを記録
したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しよう
とするものである。
(Claim 11 or 12) Claim 11 or 1
The invention described in 2 aims at the following points. That is, the invention according to claim 11 or 12 is the above-mentioned claim 1 to 1
It is an object of the present invention to provide a game machine program capable of achieving the object of the invention described in item 0 or to provide a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、
発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の
技術的範囲を限定するものではない。
Each of the inventions described in each of the claims is made in order to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention are shown in the drawings. The form will be described below. The code is
The reference numerals used in the embodiments of the present invention are shown and do not limit the technical scope of the present invention.

【0007】(請求項1) (特徴点)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、周囲に複数の図
柄61を表示した複数の回転リール40と、前記各回転リー
ル40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、
前記各回転リール40の回転を停止させるためのストップ
スイッチ50と、所定確率で当選役の抽選を行うための当
選抽選手段110と、前記当選抽選手段110の抽選結果に基
づいて前記回転リール40の回転及び停止を制御するため
の遊技制御装置21とを少なくとも有し、前記当選抽選手
段110による抽選の結果、所定の当選役が当選し、複数
の前記回転リール40をすべて停止させた状態で、正面側
から視認可能な複数の図柄61が、予め定められた入賞の
態様で表示されることにより入賞し、遊技者が所定の利
益を獲得可能に形成した遊技機において、所定の遊技履
歴を記憶する遊技履歴記憶手段130と、前記遊技履歴記
憶手段130の記憶した遊技履歴に基づいて、所定遊技区
間内の獲得利益の状況に応じた評価を行うための獲得利
益評価手段140と、前記獲得利益評価手段140の評価結果
に基づいて、獲得利益の是正を行うための獲得利益是正
手段150とを設けたことを特徴とする。
(Claim 1) (Characteristics) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, the invention according to claim 1 has a plurality of rotating reels 40 around which a plurality of symbols 61 are displayed, and a start switch 30 for starting the rotation of each of the rotating reels 40,
A stop switch 50 for stopping the rotation of each rotating reel 40, a winning lottery means 110 for performing a lottery of a winning combination with a predetermined probability, and a rotating reel 40 of the rotating reel 40 based on the lottery result of the winning lottery means 110. Having at least a game control device 21 for controlling rotation and stop, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, a predetermined winning combination is won, in a state where all of the plurality of rotating reels 40 are stopped, A plurality of symbols 61 visible from the front side are won by being displayed in a predetermined winning manner, and a predetermined game history is stored in the gaming machine formed so that the player can obtain a predetermined profit. The game history storage means 130, the earned profit evaluation means 140 for performing an evaluation according to the situation of the earned profit in a predetermined game section based on the game history stored in the game history storage means 130, and the earned profit Based on the evaluation results of the valence means 140, characterized in that a and obtainable profit corrective means 150 for performing correction of obtainable profit.

【0008】本発明は、スロットマシンなどの遊技機に
適したものである。ここで、「図柄61が、予め定められ
た入賞の態様で表示」されるとは、当選役に係る図柄61
が予め定められた位置態様に停止することのみならず、
所定位置に停止した図柄61が予め定められた態様となる
こと(例えばバックライト等により照明されること)も
含む。
The present invention is suitable for a game machine such as a slot machine. Here, "the symbol 61 is displayed in a predetermined winning mode" means that the symbol 61 relating to the winning combination.
Not only stops at a predetermined position mode,
It also includes that the design 61 stopped at a predetermined position is in a predetermined mode (for example, illuminated by a backlight or the like).

【0009】また、「遊技者が所定の利益を獲得可能」
とは、例えば、遊技機から遊技媒体や賞品が払い出され
たりすることのほか、得点を表示するための表示部に得
点が加算されたりすることも含まれる。なお、遊技媒体
とは、パチンコの玉やスロットマシンのメダルや現金な
どの対価、ポイントカードなどの記録媒体に記録される
情報や遊技場の遊技コインなど交換価値を有しない物も
含まれる。
In addition, "the player can obtain a predetermined profit"
Here, for example, in addition to paying out game media or prizes from the gaming machine, adding a score to the display unit for displaying the score is also included. Note that the game medium includes items that have no exchange value, such as consideration for pachinko balls, medals for slot machines, cash, etc., information recorded in a recording medium such as a point card, and game coins at a game hall.

【0010】前記遊技制御装置21は、遊技を制御するも
のであり、主として入賞による利益付与に直接関わる制
御を行うものである。なお、本発明に係る遊技機として
は、前記遊技制御装置21の他に、種々の演出を行うため
の演出制御装置22を有していてもよい。前記遊技履歴記
憶手段130は、所定の遊技履歴を測定するためのもので
ある。具体的には、遊技若しくは遊技結果が所定の状態
になった回数をカウントし記憶するものである。例え
ば、当選回数、入賞回数、メダル等遊技媒体の払い出し
状況などである。
The game control device 21 is for controlling a game, and mainly for directly controlling a profit imparting by winning a prize. The game machine according to the present invention may have a production control device 22 for performing various productions, in addition to the game control device 21. The game history storage means 130 is for measuring a predetermined game history. Specifically, it counts and stores the number of times a game or game result has reached a predetermined state. For example, the number of winnings, the number of winnings, the payout status of game media such as medals, and the like.

【0011】前記獲得利益評価手段140は、遊技履歴記
憶手段130の記憶した遊技履歴に基づいて、所定遊技区
間内の獲得利益の状況に応じた評価を行うためのもので
ある。ここで、「所定遊技区間内」とは、例えばボーナ
スゲームの期間やボーナスゲームに付加される特殊遊技
の区間としてもよいし、所定の遊技回数ごと(例えば5
0ゲームごと)としたり、所定の時間ごと(例えば30
分ごと)とすることもできる。
The earned profit evaluation means 140 is for performing an evaluation according to the situation of the earned profit in a predetermined game section based on the game history stored in the game history storage means 130. Here, “within a predetermined game section” may be, for example, a period of a bonus game or a section of a special game added to the bonus game, or every predetermined number of games (for example, 5).
Every 0 games, or every predetermined time (eg 30
(Every minute).

【0012】また、ここでいう「獲得利益」は、遊技者
に付与される遊技媒体等の利益の払い出しや得点などの
他、かかる利益を付与される前提となる「所定の当選役
に当選したこと」をも含む。そして、「獲得利益の状況
に応じた評価」とは、遊技者がどのように獲得利益を受
けたかに応じた評価であり、具体的には、遊技者の受け
るべき獲得利益に対する遊技者が受けた獲得利益の評価
のとすることができる。
The "earned profit" referred to here is, in addition to the payout and the score of the profit of the game medium or the like given to the player, "winning a predetermined winning combination" which is a premise for giving such profit. Also includes ". The “evaluation according to the status of the earned profit” is an evaluation according to how the player receives the earned profit. Specifically, the player receives the earned profit to be received by the player. It can be used to evaluate the earned profit.

【0013】「遊技者の受けるべき獲得利益」とは、遊
技機の設定により遊技者に付与することが想定されてい
る最大限の利益であり、具体的には、当選抽選手段110
の抽選結果が所定の当選役に当選である回数や、当選役
がすべて入賞した場合に遊技者に払い出される利益、あ
るいは遊技媒体の投入により遊技を開始する遊技機にあ
っては投入遊技媒体量と払い出し遊技媒体量の差の量、
あるいは与えられる得点などのことである。
The "earned profit to be received by the player" is the maximum profit expected to be given to the player by setting the game machine, and specifically, the winning lottery means 110.
The number of times the lottery result is a predetermined winning combination, the profit paid to the player when all winning combinations win, or the amount of game media inserted for a game machine that starts a game medium by inserting it And the amount of difference in the amount of payout game media,
Or it is the points given.

【0014】そして、「遊技者が受けた獲得利益」と
は、遊技者が遊技を行って実際に付与された利益のこと
であり、具体的には、所定回数の遊技中に当選した回数
や、当選時に遊技者が入賞させることができた回数や、
入賞により得ることができた払い出し利益等のことであ
る。そして、遊技者の受けるべき獲得利益(aとする)
に対する遊技者が受けた獲得利益(bとする)の「評
価」は、例えば、aに対するbの割合(b/a)を数段
階にランク分けし実際のb/aの数値がどのにランクに
属するかを判断したり、aの数値を数段階にランク分け
しbの数値がどのランクに属するかを判断することによ
り行うことができる。
The "earned profit received by the player" is the profit actually given to the player by playing the game, and specifically, the number of wins during a predetermined number of games or , The number of times the player was able to win the prize,
It refers to payout profits, etc., that can be obtained by winning. And the profit to be received by the player (a)
The “evaluation” of the profit (denoted by b) received by the player is, for example, the ratio of b to a (b / a) is divided into several levels, and the actual value of b / a is ranked. It can be performed by determining whether it belongs or by classifying the numerical value of a into several steps and determining to which rank the numerical value of b belongs.

【0015】前記獲得利益是正手段150は、前記獲得利
益評価手段140の評価結果に基づいて、獲得利益の是正
を行うためのものである。ここで、「獲得利益の是正」
は、所定の標準的獲得利益の値、あるいはその範囲を定
め、それを外れた場合に所定の方法で獲得利益を変化さ
せるように遊技機の作動を制御することにより行うこと
ができる。具体的には、当選したことを報知して入賞さ
せやすくしたり、回転リール40の停止制御を変更して入
賞させやすく又はさせにくくしたり、同じ入賞でも払い
出される遊技媒体の量等を変更して獲得利益を増減させ
ることができる。
The earned profit correcting means 150 is for correcting the earned profit based on the evaluation result of the earned profit evaluating means 140. Here, "correction of profit gained"
Can be performed by defining a predetermined standard earned profit value, or a range thereof, and controlling the operation of the gaming machine so as to change the earned profit in a predetermined manner when the value deviates from it. Specifically, it is notified that the prize has been won to make it easier to win, or the stop control of the rotating reel 40 is changed to make it easier or harder to win, or the amount of game media to be paid out even for the same winning is changed. You can increase or decrease the earned profit.

【0016】なお、獲得利益是正手段150により獲得利
益が是正される遊技は、前記獲得利益評価手段140の評
価後の一定期間に行われる遊技であって、例えば所定の
遊技区間内(例えばボーナスゲームの期間やボーナスゲ
ームに付加される特殊遊技の区間)としてもよいし、所
定の遊技回数(例えば評価後50ゲーム)としたり、所
定の時間(例えば評価後30分)とすることもできる。
あるいは、獲得利益評価手段140の行う評価が変更され
るごとに、獲得利益の是正を行うように形成しても良
い。
The game in which the earned profit is corrected by the earned profit correcting means 150 is a game which is played during a certain period after the evaluation of the earned profit evaluating means 140, and is, for example, within a predetermined game section (for example, a bonus game). The period may be a period of special game added to the bonus game or a bonus game, a predetermined number of games (for example, 50 games after evaluation), or a predetermined time (for example, 30 minutes after evaluation).
Alternatively, it may be formed so that the earned profit is corrected every time the evaluation performed by the earned profit evaluation means 140 is changed.

【0017】(作用)本発明においては、予め定められ
た、もしくは所定の方法により決定された所定遊技区間
にはいると、獲得利益評価手段140が遊技履歴記憶手段1
30の記憶した遊技履歴に基づいて評価を行う。そして、
この評価を受けて、獲得利益是正手段150が獲得利益の
是正をするための制御を遊技制御装置21に行わせる。
(Operation) In the present invention, when the player enters the predetermined game section determined in advance or by the predetermined method, the earned profit evaluation means 140 causes the game history storage means 1 to operate.
Evaluation is performed based on 30 stored game histories. And
Upon receiving this evaluation, the earned profit correction means 150 causes the game control device 21 to perform control for correcting the acquired profit.

【0018】なお、獲得利益是正手段150は、獲得利益
評価手段140の評価結果に基づき、獲得利益を遊技者に
有利に是正することもできるし、遊技者に不利に是正す
ることもできる。 (請求項2) (特徴点)請求項2記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The earned profit correcting means 150 can correct the earned profit for the player based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140, or can correct the disadvantage for the player. (Claim 2) (Characteristics) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in claim 1.

【0019】すなわち、請求項2記載の発明は、前記遊
技機は、前記当選抽選手段110の抽選結果を、所定の確
率で遊技者に報知するための当選報知手段200を有し、
前記獲得利益是正手段150は、当選報知手段200による当
選の報知態様を変更可能に形成されていることを特徴と
する。本発明は、抽選結果が所定の当選役に当選の場
合、所定の確率で当選の事実又は当選役に係る図柄61を
遊技者に知らせて、遊技者を補助することができる、い
わゆるアシスト機能付きの遊技機に関するものである。
That is, in the invention according to claim 2, the gaming machine has a winning notification means 200 for notifying the player of the lottery result of the winning lottery means 110 with a predetermined probability,
The earned profit correction means 150 is characterized in that the winning notification mode of the winning notification means 200 can be changed. The present invention, when the lottery result is a predetermined winning combination, if there is a so-called assist function, it is possible to inform the player of the fact of winning or a symbol 61 relating to the winning combination with a predetermined probability to assist the player. Of the gaming machine.

【0020】ここで、「所定の確率で遊技者に報知」と
は、当選の場合に必ず報知するとは限らず、また必ず正
しい報知を行うとは限らず虚偽の報知を行う場合も含む
ものである。また、「当選の報知態様」とは、例えば、
ランプ68を点滅させたり、スピーカ69から所定の音声を
発したり、演出用の回転リールや液晶表示画面等に所定
の文字図形、絵柄、動画などを表示したりすることであ
り、「報知態様を変更」するとは、例えばランプ68の点
滅回数や点滅時間を変えたり、音声や画像表示の種類や
発生時間を変えたりすることであり、さらに、報知の確
率や信頼度を変更することも含む。
Here, "notifying the player with a predetermined probability" does not necessarily mean that the player is informed in the case of winning, and does not always mean that the notification is correct and that the notification is false. Further, the "winning notification mode" means, for example,
That is, the lamp 68 is blinked, a predetermined sound is emitted from the speaker 69, and predetermined character figures, patterns, moving images, etc. are displayed on a rotary reel for presentation, a liquid crystal display screen, or the like. The “change” means, for example, changing the number of blinks and the blinking time of the lamp 68, changing the type and generation time of voice or image display, and further changing the probability or reliability of notification.

【0021】なお、報知の確率とは、所定回数の遊技中
に何回報知が行われるかの度合いであり、報知確率の高
いほど報知回数又は報知に係る当選の種類が多くなる。
また、報知の信頼度とは、報知内容の信憑性を示すもの
であり、信頼度の高いほど、虚偽の報知が含まれる割合
が少ない。 (作用)本発明においては、獲得利益是正手段150は、
当選報知手段200の作動を変更制御する手段として機能
する。
The notification probability is the number of times the notification is given during a predetermined number of games, and the higher the notification probability, the greater the number of notifications or types of winning related to the notification.
The reliability of the notification indicates the credibility of the content of the notification, and the higher the reliability, the smaller the proportion of false notifications. (Operation) In the present invention, the earned profit correction means 150 is
It functions as a means for changing and controlling the operation of the winning notification means 200.

【0022】本発明によれば、所定遊技区間内における
獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、報知の確
率又は信頼度を高くすることにより、当選時に遊技者が
入賞させることができる割合(以下入賞率という)を上
げて、獲得利益を遊技者にとって有利に是正することが
できる。逆に報知の確率又は信頼度を低くすることによ
り、入賞率を下げて、獲得利益を遊技者にとって不利に
是正することができる。
According to the present invention, by increasing the probability or reliability of the notification based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 within the predetermined game section, the rate at which the player can win the prize ( It is possible to revise the profit gained for the player by increasing the winning rate). Conversely, by lowering the notification probability or reliability, it is possible to reduce the winning rate and correct the acquired profit disadvantageously for the player.

【0023】(請求項3) (特徴点)請求項3記載の発明は、上記した請求項2記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわ
ち、請求項3記載の発明は、前記遊技機は、前記ストッ
プスイッチ50の推奨停止操作順番を決定し、遊技者にス
トップスイッチ50の推奨停止操作順番を報知するための
推奨停止操作順番報知手段220を有し、前記獲得利益是
正手段150は、推奨停止操作順番報知手段220による推奨
停止操作順番の報知態様を変更可能に形成されているこ
とを特徴とする。
(Claim 3) (Characteristic point) The invention according to claim 3 is characterized by the following point in addition to the characteristic point of the invention according to claim 2 described above. That is, in the invention according to claim 3, the gaming machine determines a recommended stop operation order of the stop switch 50, and notifies the player of the recommended stop operation order of the stop switch 50. 220, and the earned profit correcting means 150 is characterized in that the manner of informing the recommended stop operation order by the recommended stop operation order informing means 220 can be changed.

【0024】本発明は、当選報知の一態様として、スト
ップスイッチ50のいわゆる押し順アシスト機能を備えた
遊技機に関するものである。前記推奨停止操作順番報知
手段220は、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番を
決定し、遊技者にストップスイッチ50の推奨停止操作順
番を報知するためのものである。ここで、「推奨停止操
作順番」とは、複数の回転リール40の停止操作順番が入
賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、
当該停止操作順番を意味する。例えば、左、中、右の3
つの回転リール40を有する遊技機において、左、中、右
の順番に回転リール40を停止させると、抽選で当選した
特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えるこ
とができ易くなるように設定されているようなものであ
る。
The present invention relates to a gaming machine having a so-called push-order assist function of the stop switch 50 as one mode of the winning notification. The recommended stop operation order notifying means 220 is for determining the recommended stop operation order of the stop switch 50 and notifying the player of the recommended stop operation order of the stop switch 50. Here, the "recommended stop operation order" is a case where the stop operation order of the plurality of rotating reels 40 is set to have an important influence on winning.
It means the stop operation sequence. For example, left, center, right 3
In a gaming machine having two rotating reels 40, if the rotating reels 40 are stopped in the order of left, middle, and right, it becomes easier to align the symbols relating to the specific winning combination won in the lottery on the winning effective line. Is set to.

【0025】そして、推奨停止操作順番報知手段220
は、具体的には、所定の推奨停止操作順番を遊技者に報
知するための推奨停止操作報知装置67の作動を制御し
て、前記推奨停止操作順番を報知することができる。推
奨停止操作報知装置67としては、例えばストップスイッ
チ50が推奨停止操作順番どおりに光ったり、所定の表示
部に推奨停止操作順番が数字あるいは矢印などにより表
示されるようなものである。
Then, the recommended stop operation order informing means 220
Specifically, the operation of the recommended stop operation notification device 67 for notifying the player of the predetermined recommended stop operation order can be controlled to notify the recommended stop operation order. The recommended stop operation notification device 67 is, for example, one in which the stop switch 50 lights up in the recommended stop operation order, or the recommended stop operation order is displayed on a predetermined display part by a number or an arrow.

【0026】ここで、「推奨停止操作順番の報知態様の
変更」とは、前記推奨停止操作順番報知手段220が行わ
せる推奨停止操作順番の報知の内容を変化させることで
あり、報知の有無、確率、信頼度の他に、視覚、聴覚に
うったえる報知の判りやすさを変化させることも含む。
例えば前述の例で言うと、ストップスイッチ50の点滅時
間や回数や明るさ、所定の表示部に表示される表示や表
示時間などを変更したり、押し順報知の対象となる回転
リール40の数を変更(例えば1つの回転リールのみ報知
し、あとは遊技者に選択させる)したりすることであ
る。
Here, "changing the notification mode of the recommended stop operation order" means changing the content of the notification of the recommended stop operation order performed by the recommended stop operation order notification means 220. In addition to the probability and reliability, changing the intelligibility of visual and auditory notifications is also included.
For example, in the example described above, the blinking time, the number of times, the brightness of the stop switch 50, the display and the display time displayed on a predetermined display unit, and the number of the rotating reels 40 to be notified of the push order can be changed. Is changed (for example, only one rotating reel is informed and the player is made to select the rest).

【0027】(作用)本発明においては、獲得利益是正
手段150は、推奨停止操作順番報知手段220の作動を変更
制御する手段として機能する。本発明によれば、所定遊
技区間内における獲得利益評価手段140の評価結果に基
づいて、推奨停止操作順番報知の確率又は信頼度を高く
したり、判りやすい態様にすることにより、入賞率を上
げ、獲得利益を遊技者にとって有利に是正することがで
きる。逆に推奨停止操作順番報知の確率又は信頼度を低
くしたり、判りにくい態様にすることにより、入賞率を
下げ、獲得利益を遊技者にとって不利に是正することが
できる。
(Operation) In the present invention, the earned profit correction means 150 functions as means for changing and controlling the operation of the recommended stop operation order notification means 220. According to the present invention, based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 in the predetermined game section, the probability or reliability of the recommended stop operation order notification is increased, or in an easy-to-understand manner, the winning rate is increased. , The profit gain can be rectified to the advantage of the player. On the contrary, by lowering the probability or the reliability of the recommended stop operation order notification or by making the mode difficult to understand, the winning rate can be lowered and the gain can be corrected disadvantageously for the player.

【0028】(請求項4) (特徴点)請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃
至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項4記載の発明は、前
記遊技機は、前記回転リール40の所定図柄を所定条件に
応じて所定位置に停止させる停止制御を行うための回転
停止制御手段を有し、前記獲得利益是正手段150は、前
記停止制御を変更可能に形成されていることを特徴とす
る。
(Claim 4) (Characteristics) The invention according to claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to any one of claims 1 to 3. That is, the invention according to claim 4 has a rotation stop control means for performing a stop control for stopping the predetermined symbol of the rotary reel 40 to a predetermined position according to a predetermined condition, the gaming machine, The correction means 150 is characterized in that the stop control can be changed.

【0029】ここで、「停止制御」とは、当選抽選手段
110の抽選結果、及び前記獲得利益是正手段150の制御に
基づいて、停止させるべき図柄61を所定の位置に停止さ
せ、停止させてはいけない図柄61を停止させないよう
に、回転リール40の回転を停止させることである。停止
制御は、停止テーブルを用いて行うものであっても、所
定図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うも
のであってもよい。
Here, "stop control" means winning lottery means.
Based on the lottery result of 110 and the control of the earned profit correction means 150, the symbol 61 to be stopped is stopped at a predetermined position, and the rotation of the rotary reel 40 is performed so as not to stop the symbol 61 which should not be stopped. It is to stop. The stop control may be performed using a stop table or may be performed while determining whether or not to stop a predetermined symbol.

【0030】また、「停止制御を変更」するには、停止
テーブルを用いて停止制御を行う場合には停止テーブル
を変更することにより、また、所定図柄を停止させるか
否かを判断しながら制御する場合には、当選図柄を所定
位置に停止させるための補正として最大何コマまで引き
込んで回転リール40を停止させるかを変更することによ
り、行うことができる。
Further, in order to "change the stop control", when the stop control is performed using the stop table, the stop table is changed, and the control is performed while judging whether or not the predetermined symbol is stopped. In this case, as a correction for stopping the winning symbol at a predetermined position, it can be performed by changing the maximum number of frames to be pulled in to stop the rotating reel 40.

【0031】(作用)本発明においては、獲得利益是正
手段150は、前記回転停止制御手段の行う停止制御を変
更する手段として機能する。本発明によれば、所定遊技
区間内における獲得利益評価手段140の評価結果に基づ
いて、停止テーブルを引き込み確率の高いテーブルに変
更したり、引き込みコマ数の多い停止制御に変更するこ
とにより、入賞率を上げ、獲得利益を遊技者にとって有
利に是正することができる。逆に、停止テーブルを引き
込み確率の低いテーブルに変更したり、引き込みコマ数
の少ない停止制御に変更することにより、入賞率を下
げ、獲得利益を遊技者にとって不利に是正することがで
きる。
(Operation) In the present invention, the earned profit correction means 150 functions as means for changing the stop control performed by the rotation stop control means. According to the present invention, based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 within the predetermined game section, the stop table is changed to a table with a high probability of pulling in or a stop control with a large number of pulling-in frames is changed to win the prize. It is possible to increase the rate and correct the earned profit to the advantage of the player. On the contrary, by changing the stop table to a table having a low probability of pulling in or changing to a stop control in which the number of pull-in frames is small, the winning rate can be lowered and the profit gained can be corrected disadvantageously for the player.

【0032】なお、本発明においては、停止制御を遊技
者に不利なように変更した場合、いわゆる目押しの技量
に優れた上級者にとっては、その不利な状況を克服しよ
うとする攻略性が生まれるため、より遊技に対する興味
を惹くものとなる。 (請求項5) (特徴点)請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃
至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。
In the present invention, when the stop control is changed so as to be disadvantageous to the player, an advanced player having an excellent so-called pushing skill has a strategy of overcoming the disadvantageous situation. Therefore, it becomes more attractive to the game. (Claim 5) (Characteristics) The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to any one of claims 1 to 4.

【0033】すなわち、請求項5記載の発明は、前記当
選抽選手段110は、単一の当選で獲得利益の異なる複数
の当選役を成立可能に形成されていると共に、前記遊技
制御手段21は、前記複数の当選役のうちいずれの当選役
であっても、前記複数の回転リール40の図柄61を予め定
められた入賞の態様に表示可能に形成されており、か
つ、いずれの当選役に係る図柄61を所定位置に停止させ
るかを所定確率で抽選するための当選図柄抽選手段115
を有し、前記獲得利益是正手段150は、前記当選図柄抽
選手段115の抽選確率を変更可能に形成されていること
を特徴とする。
That is, in the invention according to claim 5, the winning lottery means 110 is formed so as to be able to establish a plurality of winning combinations with different profits by a single winning, and the game control means 21 is Whichever winning combination is selected from among the plurality of winning combinations, the symbols 61 of the plurality of rotating reels 40 are formed so as to be displayed in a predetermined winning mode, and are related to which winning combination. Winning symbol lottery means 115 for lottery with a predetermined probability of stopping the symbol 61 at a predetermined position
The obtained profit correction means 150 is characterized in that the lottery probability of the winning symbol lottery means 115 can be changed.

【0034】本発明は、当選結果が一つの「あたり」の
場合でも、二種類以上の当選役が成立可能に形成された
遊技機に関するものである。ここで、「単一の当選」と
は、当選抽選手段110の行う一回の抽選において抽選結
果が一つの「あたり」であることである。また、「獲得
利益の異なる複数の当選役」とは、例えば遊技媒体の払
い出し量のそれぞれ異なる当選役や、払い出し遊技媒体
量を変化させることができる特殊遊技が付加される当選
役のことである。
The present invention relates to a gaming machine formed so that two or more types of winning combinations can be achieved even when the winning result is one "win". Here, “single win” means that the lottery result is one “win” in one lottery performed by the win lottery means 110. Further, “a plurality of winning combinations with different gains” means, for example, winning combinations with different payout amounts of game media, or winning combinations to which special games that can change the payout game media amount are added. .

【0035】そして、本発明に係る遊技機は、前記複数
の当選役のうちいずれの当選役であっても、前記複数の
回転リール40の図柄を予め定められた入賞の態様に表示
可能に形成されている。すなわち、前記単一の当選で成
立可能な当選役に係る図柄61のうち、いずれかの図柄61
が必ず所定の入賞有効ライン上に停止可能に、停止制御
が行われるものである。そして、いずれの図柄61が入賞
有効ライン上に停止可能となるかは、前記当選図柄抽選
手段115の抽選結果に基づくものである。
In the gaming machine according to the present invention, the symbols of the plurality of rotary reels 40 can be displayed in a predetermined winning mode regardless of which of the plurality of winning combinations is won. Has been done. That is, any one of the symbols 61 related to the winning combination that can be achieved by the single winning.
The stop control is performed so that the player can always stop on a predetermined winning effective line. Which of the symbols 61 can be stopped on the winning effective line is based on the lottery result of the winning symbol lottery means 115.

【0036】(作用)本発明によれば、獲得利益是正手
段150は、前記当選図柄抽選手段115の抽選確率を変更す
る手段として機能する。ここで、当選図柄抽選手段115
の抽選確率を変更する方法としては、例えば、それぞれ
確率の異なる当選図柄抽選を行うための抽選テーブルを
複数設け、所定条件に応じて当該抽選テーブルを選択す
るものとすることができる。
(Operation) According to the present invention, the earned profit correction means 150 functions as a means for changing the lottery probability of the winning symbol lottery means 115. Here, the winning symbol lottery means 115
As a method of changing the lottery probability, for example, a plurality of lottery tables for performing winning symbol lottery having different probabilities may be provided, and the lottery table may be selected according to a predetermined condition.

【0037】本発明によれば、所定遊技区間内における
獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、当選図柄
抽選手段115の抽選確率を変更することにより、獲得利
益の多い当選役の入賞率を上げ、獲得利益を遊技者にと
って有利に是正することができる。逆に、当選図柄抽選
手段115の抽選確率を変更することにより、獲得利益の
少ない当選役の入賞率を上げ、獲得利益を遊技者にとっ
て不利に是正することができる。
According to the present invention, by changing the lottery probability of the winning symbol lottery means 115 on the basis of the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 in the predetermined game section, the winning rate of the winning combination having a large amount of gained profit is obtained. It is possible to raise the profit and correct the profit gained for the advantage of the player. On the contrary, by changing the lottery probability of the winning symbol lottery means 115, it is possible to raise the winning rate of the winning combination with a small gain and to correct the gain to the player disadvantageously.

【0038】(請求項6) (特徴点)請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃
至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項6記載の発明は、前
記遊技履歴記憶手段130は、所定遊技区間内の遊技回数
及び当選回数を記憶するものとし、前記獲得利益評価手
段140は、前記所定遊技区間内の遊技回数に対する当選
回数を評価するものであることを特徴とする。
(Claim 6) (Characteristics) The invention according to claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to any one of claims 1 to 5. That is, in the invention according to claim 6, the game history storage means 130 stores the number of games and the number of winnings in a predetermined game section, and the earned profit evaluation means 140 is the number of games in the predetermined game section. It is characterized in that it evaluates the number of winnings against.

【0039】ここで、「所定遊技区間内」は、例えばボ
ーナスゲームの期間やボーナスゲームに付加される特殊
遊技の区間としてもよいし、所定の遊技回数ごと(例え
ば50ゲームごと)としたり、所定の時間ごと(例えば
30分ごと)とすることもできる。本発明においては、
獲得利益評価手段140は、所定回数の遊技中、何回当選
したかあるいは当選しなかったかの評価を行い、当該評
価に基づいて、獲得利益の是正が行われる。
Here, "within a predetermined game section" may be, for example, a period of a bonus game or a section of a special game added to the bonus game, or every predetermined number of games (for example, every 50 games), or a predetermined time. It is also possible to set every time (for example, every 30 minutes). In the present invention,
The earned profit evaluation means 140 evaluates how many times the player has won or not won during a predetermined number of games, and corrects the earned profit based on the evaluation.

【0040】(請求項7) (特徴点)請求項7記載の発明は、上記した請求項1乃
至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項7記載の発明は、前
記遊技履歴記憶手段130は、所定遊技区間内の当選回数
及び入賞回数を記憶するものとし、前記獲得利益評価手
段140は、前記所定遊技区間内の当選回数に対する入賞
回数を評価するものであることを特徴とする。
(Claim 7) (Characteristics) The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in any one of claims 1 to 5. That is, in the invention according to claim 7, the game history storage means 130 stores the number of winnings and the number of winnings within a predetermined game section, and the earned profit evaluation means 140, the number of winnings within the predetermined game section. It is characterized in that it evaluates the number of winnings.

【0041】本発明においては、獲得利益評価手段140
は、所定回数の当選に係る遊技において、何回入賞させ
られたかあるいはさせられなかったかの評価を行い、当
該評価に基づいて、獲得利益の是正が行われる。 (請求項8) (特徴点)請求項8記載の発明は、上記した請求項2乃
至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。
In the present invention, the earned profit evaluation means 140
Evaluates how many times a game has been won or not won in a predetermined number of winning games, and corrects the gained profit based on the evaluation. (Claim 8) (Characteristics) The invention described in claim 8 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 2 to 5.

【0042】すなわち、請求項8記載の発明は、前記遊
技履歴記憶手段130は、所定遊技区間内の当選の報知を
行った回数及び入賞回数を記憶するものとし、前記獲得
利益評価手段140は、前記所定遊技区間内における当選
の報知を行った回数に対する入賞回数を評価するもので
あることを特徴とする。本発明においては、獲得利益評
価手段140は、所定回数の当選の報知を行った遊技中、
何回入賞させられたかあるいはさせられなかったかの評
価を行い、当該評価に基づいて、獲得利益の是正が行わ
れる。
That is, according to the invention of claim 8, the game history storage means 130 stores the number of times of notification of winning in the predetermined game section and the number of winnings, and the earned profit evaluation means 140, It is characterized in that the number of winnings is evaluated with respect to the number of notifications of winning in the predetermined game section. In the present invention, the earned profit evaluation means 140, during the game that has been notified of winning a predetermined number of times,
The number of times the prize is won or not evaluated is evaluated, and the gained profit is corrected based on the evaluation.

【0043】(請求項9) (特徴点)請求項9記載の発明は、上記した請求項1乃
至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項9記載の発明は、前
記遊技機は、入賞により遊技媒体などの利益を払い出す
ように形成されており、前記遊技履歴記憶手段130は、
所定遊技区間内の相対的払い出し遊技媒体量を記憶する
ものとし、前記獲得利益評価手段140は、所定遊技区間
内において支払われるべき相対的遊技媒体量に対する支
払われた相対的遊技媒体量を評価するものであることを
特徴とする。
(Claim 9) (Characteristics) The invention according to claim 9 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to any one of claims 1 to 5. That is, in the invention according to claim 9, the gaming machine is formed to pay out a profit such as a gaming medium by winning, and the gaming history storage means 130,
It is assumed that the relative payout game medium amount in the predetermined game section is stored, and the gained profit evaluation means 140 evaluates the paid relative game medium amount with respect to the relative game medium amount to be paid in the predetermined game section. It is characterized by being a thing.

【0044】ここで、「相対的払い出し遊技媒体量」と
は、遊技媒体の投入により遊技を行う遊技機にあって
は、投入した遊技媒体と払い出された遊技媒体の差の量
を示し、遊技媒体を投入しないで遊技を行う遊技機にあ
っては、払い出された遊技媒体の量を示すものである。
本発明においては、獲得利益評価手段140は、所定遊技
区間内に相対的に支払われるべき最大遊技媒体量と、実
際に支払われた相対的遊技媒体量を基に評価を行うもの
である。従って、同じ当選回数、入賞回数であっても、
払い出し遊技媒体量の多い当選役を入賞させられたか否
かにより評価が異なってくる。また、遊技媒体を投入し
て遊技を行う遊技機にあっては、一回の遊技に投入する
遊技媒体量により評価が異なってくるものとなる。
Here, the "relative pay-out game medium amount" indicates the amount of difference between the inserted game medium and the paid-out game medium in the case of a game machine that plays a game by inserting the game medium, For a gaming machine that plays a game without inserting the gaming medium, this indicates the amount of the gaming medium paid out.
In the present invention, the earned profit evaluation means 140 makes an evaluation based on the maximum amount of game media to be relatively paid within the predetermined game section and the actually paid relative game media amount. Therefore, even if the number of winnings and the number of winnings are the same,
The evaluation varies depending on whether or not a winning combination with a large amount of payout game media is won. In addition, in a gaming machine in which a game medium is loaded to play a game, the evaluation varies depending on the amount of the game medium loaded in one game.

【0045】(請求項10) (特徴点)請求項10記載の発明は、上記した請求項1
乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。すなわち、請求項10記載の発明
は、前記遊技履歴記憶手段130は、所定遊技区間の開始
から終了に至るまでの中継遊技区間の遊技における獲得
利益を記憶するものとし、前記獲得利益評価手段140
は、前記所定遊技区間内における推奨獲得利益に基づく
前記中継遊技区間における獲得利益の記憶との比較によ
り評価を行うものとし、前記獲得利益是正手段150は、
前記獲得利益評価手段140の評価結果に応じて、前記所
定遊技区間の終了に至るまで、獲得利益が推奨獲得利益
へと収束するような是正を行うことを特徴とする。
(Claim 10) (Characteristics) The invention according to claim 10 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of items 1 to 5, the following features are provided. That is, in the invention according to claim 10, the game history storage means 130 stores the gained profit in the game in the relay game zone from the start to the end of the predetermined game zone, and the earned profit evaluation means 140.
Is to perform an evaluation by comparing with a memory of the profit to be acquired in the relay game section based on the recommended profit to be acquired in the predetermined game section, and the profit to be corrected means 150,
According to the evaluation result of the earned profit evaluation means 140, correction is performed so that the earned profit converges to the recommended earned profit until the end of the predetermined game section.

【0046】ここで、「中継遊技区間」とは、所定遊技
区間の開始から終了に至るまでの間の遊技区間であっ
て、例えば、所定遊技区間の開始から所定遊技回数が終
了するまでとしたり、所定遊技区間の開始から所定遊技
時間が経過するまで等とすることができる。そして、
「中継遊技区間の遊技における獲得利益」とは、当選回
数、入賞回数、当選報知回数、遊技媒体等の払い出し量
などとすることができる。
Here, the "relay game section" is a game section from the start to the end of the predetermined game section, for example, from the start of the predetermined game section to the end of the predetermined number of games. , From the start of the predetermined game section until the predetermined game time elapses. And
The “profit gained in the game in the relay game section” can be the number of times of winning, the number of times of winning, the number of times of notification of winning, the payout amount of game media, and the like.

【0047】また「推奨獲得利益」とは、所定遊技区間
内の獲得利益として好適な獲得利益として予め設定され
た獲得利益のことである。 (作用)本発明においては、所定遊技区間が開始される
と、前記遊技履歴記憶手段130が遊技履歴の記憶を開始
し、所定の中継遊技区間が終了したら、前記獲得利益評
価手段140へとその情報を出力する。そして、獲得利益
評価手段140は、遊技履歴記憶手段130からの出力情報
と、前記推奨獲得利益とを比較して評価を行う。前記獲
得利益是正手段150は、その評価結果に基づいて、推奨
獲得利益と実際の獲得利益とをほぼ同等にさせるべく、
所定遊技区間の終了までに、遊技態様が遊技者にとって
有利になるように、あるいは不利になるように是正を行
うこととなる。
The "recommended earned profit" is the earned profit preset as the earned profit suitable as the earned profit in the predetermined game section. (Operation) In the present invention, when the predetermined game section is started, the game history storage means 130 starts storing the game history, and when the predetermined relay game section is finished, it is transferred to the earned profit evaluation means 140. Output information. Then, the earned profit evaluation means 140 compares the output information from the game history storage means 130 with the recommended earned profit and makes an evaluation. Based on the evaluation result, the earned profit correcting means 150 makes the recommended earned profit and the actual earned profit substantially equal to each other.
By the end of the predetermined game section, corrections are made so that the game mode is advantageous or disadvantageous to the player.

【0048】具体的例としては、例えば、所定遊技区間
として100回のスタート操作を行った場合の推奨獲得
利益として100枚の遊技媒体、例えばメダルが払い出
されるようにしたい場合を想定する。この場合、中継遊
技区間として50回のスタート操作を行った時点で、3
0枚のメダルしか獲得できていない場合には、遊技者に
有利になるような獲得利益の是正処理を行い、70枚の
メダルを獲得していた場合には、遊技者に不利になるよ
うな獲得利益の是正処理を行うことにより、残りの50
ゲームを消化するまでに最終的に100枚の獲得メダル
近傍に収束させるようにするものである。
As a concrete example, for example, it is assumed that 100 game media, for example, medals are to be paid out as the recommended earned profit when the start operation is performed 100 times as the predetermined game section. In this case, 3 when the start operation is performed 50 times as the relay game section
When only 0 medals have been obtained, the profits are corrected so as to be advantageous to the player, and when 70 medals are obtained, it is disadvantageous to the player. By correcting the profits obtained, the remaining 50
By the end of the game, the game is finally converged to around 100 acquired medals.

【0049】このように、所定遊技区間内において得る
ことができる所定の遊技利益の平均化が行えるため、遊
技者の遊技に対する熟練度、あるいは結果的に当選確率
が低く又は高くなってしまう運の善し悪しなどに関わら
ず、射幸心の安定性を高めることができるようになる。 (請求項11) (特徴点)請求項11記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
In this way, since the predetermined game profits that can be obtained within the predetermined game section can be averaged, the player's skill level in the game or, as a result, the winning probability becomes low or high. Regardless of whether it is good or bad, you can improve the stability of euphoria. (Claim 11) (Characteristics) The invention according to claim 11 is characterized by the following points.

【0050】すなわち、請求項11記載の発明は、遊技
機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための
図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための
図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停
止表示させるための図柄変動停止手段、当選役の抽選を
行うための当選抽選手段110、抽選結果に基づいて、前
記図柄表示手段の図柄の変動表示及び停止表示を制御す
るための遊技制御手段21、抽選結果に基づいて、前記複
数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として
扱うための入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための
遊技履歴記憶手段130、前記遊技履歴記憶手段130の記憶
した遊技履歴に基づいて、所定遊技区間内の獲得利益の
状況に応じた評価を行うための獲得利益評価手段140及
び、前記獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、
獲得利益の是正を行うための獲得利益是正手段150とし
て機能させるための遊技用プログラムである。
That is, the invention according to claim 11 is a gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping the display of a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting the variable display of the symbols, and a variably display. Symbol fluctuation stop means for stopping and displaying a plurality of symbols that are being held, winning lottery means 110 for performing a lottery for a winning combination, and based on the lottery result, the variable display and stop display of the symbols on the symbol display means are controlled. Based on the result of the lottery, the game control means 21 for winning, the winning means for treating the plurality of symbols as a prize by stopping at a predetermined position mode, the game history storage means 130 for storing a predetermined game history. , An earned profit evaluation means 140 for performing an evaluation according to the situation of the earned profit in a predetermined game section based on the game history stored in the game history storage means 130, and the earned profit evaluation hand. Based on the evaluation results of the 140,
It is a game program for functioning as an earned profit correction means 150 for correcting the acquired profit.

【0051】ここで、遊技機としては、スロットマシン
などの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCR
Tなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であ
ってもよい。また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の
図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リール40
の回転を制御するように形成することができる。この場
合、前記図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開
始させるためのスタートスイッチ30とすることができ、
前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止さ
せるためのストップスイッチ50とすることができる。
Here, the game machine may be a real game machine such as a slot machine, and may be a liquid crystal display or a CR.
It may be a pseudo game machine displayed on an image display device such as T. Further, the symbol display means is a rotating reel 40 displaying a plurality of symbols 61 on the periphery thereof, and the rotating reel 40
Can be configured to control the rotation of the. In this case, the symbol variation starting means can be the start switch 30 for starting the rotation of the rotating reel 40,
The symbol fluctuation stopping means can be a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel 40.

【0052】あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディ
スプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数
の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成しても
よい。前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用い
て現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパー
ユニット65を作動させて遊技者に対してメダル等の遊技
媒体の払い出しを行うように形成することができる。一
方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用の
テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶デ
ィスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメ
ダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技
メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算さ
れるような表示を行うように形成することができる。
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be variably displayed or stopped. The winning means is formed so as to operate the hopper unit 65 and pay out game media such as medals to the player when controlling the actual game machine using this game machine program. can do. On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, medals are paid out to an image display device such as a liquid crystal display or a CRT at the time of winning. An image, a display in which the number of game medals on hand is increased, or a display in which a predetermined score is added can be formed.

【0053】このように、本発明は、現実の遊技機を制
御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲ
ーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機とし
て機能させるためのプログラムとの双方を含むものであ
る。 (作用)本発明においては、予め定められた、もしくは
所定の方法により決定された所定遊技区間にはいると、
獲得利益評価手段140が遊技履歴記憶手段130の記憶した
遊技履歴に基づいて評価を行う。そして、この評価を受
けて、獲得利益是正手段150が獲得利益の是正をするた
めの制御を遊技制御装置21に行わせる。
As described above, the present invention comprises a program for controlling a real game machine and a program for causing them to function as a game machine by being read into a commercial or household video game machine or the like. It includes both. (Operation) In the present invention, when the player enters a predetermined game section determined in advance or by a predetermined method,
The earned profit evaluation means 140 makes an evaluation based on the game history stored in the game history storage means 130. Then, upon receipt of this evaluation, the earned profit correction means 150 causes the game control device 21 to perform control for correcting the acquired profit.

【0054】なお、獲得利益是正手段150は、獲得利益
評価手段140の評価結果に基づき、獲得利益を遊技者に
有利に是正することもできるし、遊技者に不利に是正す
ることもできる。ところで、前記遊技機に、前記当選抽
選手段110の抽選結果を、所定の確率で遊技者に報知す
るための当選報知手段200を設け、前記獲得利益是正手
段150は、当選報知手段200による当選の報知態様を変更
可能に形成することができる。このように形成すること
により、獲得利益是正手段150は、当選報知手段200の作
動を変更制御する手段として機能し、所定遊技区間内に
おける獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、報
知の確率又は信頼度を高くすることにより、当選時に遊
技者が入賞させることができる割合(以下入賞率とい
う)を上げて、獲得利益を遊技者にとって有利に是正す
ることができる。逆に報知の確率又は信頼度を低くする
ことにより、入賞率を下げて、獲得利益を遊技者にとっ
て不利に是正することができる。
The acquired profit correcting means 150 can correct the acquired profit based on the evaluation result of the acquired profit evaluating means 140 in favor of the player, or can correct it against the player. By the way, in the gaming machine, the lottery result of the winning lottery means 110 is provided with a winning notification means 200 for notifying a player with a predetermined probability, the gained profit correction means 150, the winning notification means 200 of the winning The notification mode can be changed. By forming in this way, the earned profit correction means 150 functions as a means for changing and controlling the operation of the winning notification means 200, and based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 within the predetermined game section, the probability of notification. Alternatively, by increasing the degree of reliability, it is possible to increase the rate at which the player can win the prize (hereinafter referred to as the winning rate) at the time of winning, and correct the acquired profit for the player. Conversely, by lowering the notification probability or reliability, it is possible to reduce the winning rate and correct the acquired profit disadvantageously for the player.

【0055】また、前記遊技機に、前記ストップスイッ
チ50の推奨停止操作順番を決定し、遊技者にストップス
イッチ50の推奨停止操作順番を報知するための推奨停止
操作順番報知手段220を設け、前記獲得利益是正手段150
は、推奨停止操作順番報知手段220による推奨停止操作
順番の報知態様を変更可能に形成することができる。こ
のように形成することにより、獲得利益是正手段150
は、推奨停止操作順番報知手段220の作動を変更制御す
る手段として機能し、所定遊技区間内における獲得利益
評価手段140の評価結果に基づいて、推奨停止操作順番
報知の確率又は信頼度を高くしたり、判りやすい態様に
することにより、入賞率を上げ、獲得利益を遊技者にと
って有利に是正することができる。逆に推奨停止操作順
番報知の確率又は信頼度を低くしたり、判りにくい態様
にすることにより、入賞率を下げ、獲得利益を遊技者に
とって不利に是正することができる。
Further, the game machine is provided with a recommended stop operation order informing means 220 for determining a recommended stop operation order of the stop switch 50 and informing the player of the recommended stop operation order of the stop switch 50. Acquired profit correction measures 150
Can form a manner in which the recommended stop operation order informing unit 220 can notify the recommended stop operation order. By forming in this way, earned profit correction means 150
Functions as a means for changing and controlling the operation of the recommended stop operation order notification means 220, and increases the probability or reliability of the recommended stop operation order notification based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 in the predetermined game section. Alternatively, by making the mode easy to understand, it is possible to increase the winning rate and correct the gained profit in an advantageous manner for the player. On the contrary, by lowering the probability or the reliability of the recommended stop operation order notification or by making the mode difficult to understand, the winning rate can be lowered and the gain can be corrected disadvantageously for the player.

【0056】また、前記遊技機に、前記回転リール40の
所定図柄を所定条件に応じて所定位置に停止させる停止
制御を行うための回転停止制御手段を設け、前記獲得利
益是正手段150は、前記停止制御を変更可能に形成する
ことができる。このように形成することにより、獲得利
益是正手段150は、前記回転停止制御手段の行う停止制
御を変更する手段として機能し、所定遊技区間内におけ
る獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、停止テ
ーブルを引き込み確率の高いテーブルに変更したり、引
き込みコマ数の多い停止制御に変更することにより、入
賞率を上げ、獲得利益を遊技者にとって有利に是正する
ことができる。逆に、停止テーブルを引き込み確率の低
いテーブルに変更したり、引き込みコマ数の少ない停止
制御に変更することにより、入賞率を下げ、獲得利益を
遊技者にとって不利に是正することができる。
Further, the gaming machine is provided with a rotation stop control means for performing stop control for stopping a predetermined symbol of the rotating reel 40 at a predetermined position according to a predetermined condition, and the earned profit correcting means 150 is the above-mentioned. The stop control can be configured to be changeable. By forming in this way, the earned profit correction means 150 functions as a means for changing the stop control performed by the rotation stop control means, and stops based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 within the predetermined game section. By changing the table to a table having a high pull-in probability or a stop control having a large number of pull-in frames, it is possible to increase the winning rate and rectify the profit gained to the advantage of the player. On the contrary, by changing the stop table to a table having a low probability of pulling in or changing to a stop control in which the number of pull-in frames is small, the winning rate can be lowered and the profit gained can be corrected disadvantageously for the player.

【0057】ここで、前記当選抽選手段110は、単一の
当選で獲得利益の異なる複数の当選役を成立可能に形成
されていると共に、前記遊技制御手段21は、前記複数の
当選役のうちいずれの当選役であっても、前記複数の回
転リール40の図柄61を予め定められた入賞の態様に表示
可能に形成されており、かつ、いずれの当選役に係る図
柄61を所定位置に停止させるかを所定確率で抽選するた
めの当選図柄抽選手段115を有し、前記獲得利益是正手
段150は、前記当選図柄抽選手段115の抽選確率を変更可
能に形成することができる。このように形成することに
より、獲得利益是正手段150は、前記当選図柄抽選手段1
15の抽選確率を変更する手段として機能し、所定遊技区
間内における獲得利益評価手段140の評価結果に基づい
て、当選図柄抽選手段115の抽選確率を変更することに
より、獲得利益の多い当選役の入賞率を上げ、獲得利益
を遊技者にとって有利に是正することができる。逆に、
当選図柄抽選手段115の抽選確率を変更することによ
り、獲得利益の少ない当選役の入賞率を上げ、獲得利益
を遊技者にとって不利に是正することができる。
Here, the winning lottery means 110 is formed so as to be able to establish a plurality of winning combinations with different profits by a single winning, and the game control means 21 is one of the plurality of winning combinations. In any winning combination, the symbols 61 of the plurality of rotating reels 40 are formed so as to be displayed in a predetermined winning mode, and the symbols 61 related to any winning combination are stopped at a predetermined position. It has a winning symbol lottery means 115 for performing a lottery with a predetermined probability, and the gained profit correcting means 150 can change the lottery probability of the winning symbol lottery means 115. By forming in this way, the earned profit correction means 150, the winning symbol lottery means 1
It functions as a means for changing the lottery probability of 15 and, based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 in the predetermined game section, by changing the lottery probability of the winning symbol lottery means 115, a winning combination with a lot of gained profit The winning rate can be increased, and the profit gained can be rectified in favor of the player. vice versa,
By changing the lottery probability of the winning symbol lottery means 115, it is possible to increase the winning rate of the winning combination with a small gain and to correct the gain to the player disadvantageously.

【0058】そして、前記遊技履歴記憶手段130は、所
定遊技区間内の遊技回数及び当選回数を記憶するものと
し、前記獲得利益評価手段140は、前記所定遊技区間内
の遊技回数に対する当選回数を評価するように形成する
ことができる。このように形成することにより、獲得利
益評価手段140は、所定回数の遊技において、何回当選
したかあるいはしなかったかの評価を行い、当該評価に
基づいて、獲得利益の是正が行われる。
The game history storage means 130 stores the number of games played and the number of wins in the predetermined game section, and the earned profit evaluation means 140 evaluates the number of wins with respect to the number of games played in the predetermined game section. Can be formed. By forming in this way, the earned profit evaluation means 140 evaluates how many times the player won or did not win the game a predetermined number of times, and corrects the earned profit based on the evaluation.

【0059】また、前記遊技履歴記憶手段130は、所定
遊技区間内の当選回数及び入賞回数を記憶するものと
し、前記獲得利益評価手段140は、前記所定遊技区間内
の当選回数に対する入賞回数を評価するように形成する
ことができる。このように形成することにより、獲得利
益評価手段140は、所定回数の当選に係る遊技におい
て、何回入賞させられたかあるいはさせられなかったか
の評価を行い、当該評価に基づいて、獲得利益の是正が
行われる。
The game history storage means 130 stores the number of winnings and the number of winnings in a predetermined game section, and the earned profit evaluation means 140 evaluates the number of winnings with respect to the number of winnings in the predetermined game section. Can be formed. By forming in this way, the earned profit evaluation means 140 evaluates how many times the prize has been won or not won in the game related to the predetermined number of winnings, and the earned profit is corrected based on the evaluation. Done.

【0060】あるいは、前記遊技履歴記憶手段130は、
所定遊技区間内の当選の報知を行った回数及び入賞回数
を記憶するものとし、前記獲得利益評価手段140は、前
記所定遊技区間内における当選の報知を行った回数に対
する入賞回数を評価するように形成することができる。
このように形成することにより、獲得利益評価手段140
は、所定回数の当選の報知を行った遊技中、何回入賞さ
せられたかあるいはさせられなかったかの評価を行い、
当該評価に基づいて、獲得利益の是正が行われる。
Alternatively, the game history storage means 130 is
The number of times of notification of winning in the predetermined game section and the number of winnings are stored, and the earned profit evaluation means 140 evaluates the number of winnings with respect to the number of notifications of winning in the predetermined game section. Can be formed.
By forming in this way, the earned profit evaluation means 140
Evaluates how many times the prize has been won or not won during the game in which the winning notification was given a predetermined number of times.
Based on the evaluation, the gained profit is corrected.

【0061】さらに、前記遊技機を、入賞により遊技媒
体を払い出すように形成し、前記遊技履歴記憶手段130
は、所定遊技区間内の相対的払い出し遊技媒体量を記憶
するものとし、前記獲得利益評価手段140は、所定遊技
区間内において支払われるべき相対的遊技媒体量に対す
る支払われた相対的遊技媒体量を評価するように形成す
ることができる。このように形成することにより、同じ
当選回数、入賞回数であっても、払い出し枚数の多い当
選役を入賞させられたか否かにより評価が異なってく
る。また、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機にあっ
ては、一回の遊技に投入する遊技媒体量により評価が異
なってくるものとなる。
Further, the game machine is formed so as to pay out a game medium by winning, and the game history storage means 130 is provided.
Is to store the relative payout game medium amount within the predetermined game section, and the gained profit evaluation means 140 indicates the relative game medium amount paid to the relative game medium amount to be paid within the predetermined game section. It can be formed to evaluate. By forming in this way, even if the number of winnings and the number of winnings are the same, the evaluation differs depending on whether or not a winning combination with a large number of payouts has been won. In addition, in a gaming machine in which a game medium is loaded to play a game, the evaluation varies depending on the amount of the game medium loaded in one game.

【0062】また、前記遊技履歴記憶手段130は、所定
遊技区間の開始から終了に至るまでの中継遊技区間の遊
技における獲得利益を記憶するものとし、前記獲得利益
評価手段140は、前記所定遊技区間内における推奨獲得
利益に基づく前記中継遊技区間における獲得利益の記憶
との比較により評価を行うものとし、前記獲得利益是正
手段150は、前記獲得利益評価手段140の評価結果に応じ
て、前記所定遊技区間の終了に至るまで、獲得利益が推
奨獲得利益へと収束するような是正を行うように形成す
ることができる。このように形成することにより、所定
遊技区間内において得ることができる所定の遊技利益の
平均化が行えるため、遊技者の遊技に対する熟練度、あ
るいは結果的に当選確率が低く又は高くなってしまう運
の善し悪しなどに関わらず、射幸心の安定性を高めるこ
とができるようになる。
Further, the game history storage means 130 stores the gained profit in the game of the relay game section from the start to the end of the predetermined game section, and the gained profit evaluation section 140 is the predetermined game section. It is assumed that the evaluation is performed by comparing with the memory of the profit to be acquired in the relay game section based on the recommended profit to be acquired, and the profit to be corrected means 150 is the predetermined game according to the evaluation result of the profit to be evaluated means 140. Until the end of the section, the correction can be made so that the acquired profit converges to the recommended acquired profit. By forming in this way, it is possible to average the predetermined game profit that can be obtained within the predetermined game section, so that the player's skill level in the game, or as a result, the winning probability becomes low or high. You will be able to increase the stability of your euphoria regardless of whether you are good or bad.

【0063】(請求項12) (特徴点)請求項12記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項12記載の発明は、遊技機を、複
数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示
手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動
開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示さ
せるための図柄変動停止手段、当選役の抽選を行うため
の当選抽選手段110、抽選結果に基づいて、前記図柄表
示手段の図柄の変動表示及び停止表示を制御するための
遊技制御手段21、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄
が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うため
の入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴
記憶手段130、前記遊技履歴記憶手段130の記憶した遊技
履歴に基づいて、所定遊技区間内の獲得利益の状況に応
じた評価を行うための獲得利益評価手段140及び、前記
獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、獲得利益
の是正を行うための獲得利益是正手段150として機能さ
せるための遊技用プログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体である。
(Claim 12) (Characteristics) The invention according to claim 12 is characterized by the following points. That is, the invention according to claim 12 is a gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, and a variable display. A symbol variation stopping means for stopping and displaying a plurality of symbols, a winning lottery means 110 for performing a lottery of a winning combination, based on a lottery result, for controlling a variable display and a stop display of the symbols of the symbol displaying means. Based on a game control means 21, a lottery result, a winning means for treating the plurality of symbols as a prize by stopping in a predetermined position mode, a game history storage means 130 for storing a predetermined game history, the game Based on the game history stored in the history storage means 130, the earned profit evaluation means 140 for performing an evaluation according to the situation of the earned profit in a predetermined game section, and the evaluation result of the earned profit evaluation means 140. Based on a computer-readable recording medium recording a game program to function as obtainable profit corrective means 150 for performing correction of obtainable profit.

【0064】本発明は、請求項10記載の遊技用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
ある。 (作用)本発明においては、予め定められた、もしくは
所定の方法により決定された所定遊技区間にはいると、
獲得利益評価手段140が遊技履歴記憶手段130の記憶した
遊技履歴に基づいて評価を行う。そして、この評価を受
けて、獲得利益是正手段150が獲得利益の是正をするた
めの制御を遊技制御装置21に行わせる。
The present invention is a computer-readable recording medium in which the game program according to claim 10 is recorded. (Operation) In the present invention, when the player enters a predetermined game section determined in advance or by a predetermined method,
The earned profit evaluation means 140 makes an evaluation based on the game history stored in the game history storage means 130. Then, upon receipt of this evaluation, the earned profit correction means 150 causes the game control device 21 to perform control for correcting the acquired profit.

【0065】なお、獲得利益是正手段150は、獲得利益
評価手段140の評価結果に基づき、獲得利益を遊技者に
有利に是正することもできるし、遊技者に不利に是正す
ることもできる。ところで、前記遊技機に、前記当選抽
選手段110の抽選結果を、所定の確率で遊技者に報知す
るための当選報知手段200を設け、前記獲得利益是正手
段150は、当選報知手段200による当選の報知態様を変更
可能に形成することができる。このように形成すること
により、獲得利益是正手段150は、当選報知手段200の作
動を変更制御する手段として機能し、所定遊技区間内に
おける獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、報
知の確率又は信頼度を高くすることにより、当選時に遊
技者が入賞させることができる割合(以下入賞率とい
う)を上げて、獲得利益を遊技者にとって有利に是正す
ることができる。逆に報知の確率又は信頼度を低くする
ことにより、入賞率を下げて、獲得利益を遊技者にとっ
て不利に是正することができる。
The earned profit correcting means 150 can correct the earned profit for the player based on the evaluation result of the earned profit evaluating means 140, or can correct it for the player disadvantageously. By the way, in the gaming machine, the lottery result of the winning lottery means 110 is provided with a winning notification means 200 for notifying a player with a predetermined probability, the gained profit correction means 150, the winning notification means 200 of the winning The notification mode can be changed. By forming in this way, the earned profit correction means 150 functions as a means for changing and controlling the operation of the winning notification means 200, and based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 within the predetermined game section, the probability of notification. Alternatively, by increasing the degree of reliability, it is possible to increase the rate at which the player can win the prize (hereinafter referred to as the winning rate) at the time of winning, and correct the acquired profit for the player. Conversely, by lowering the notification probability or reliability, it is possible to reduce the winning rate and correct the acquired profit disadvantageously for the player.

【0066】また、前記遊技機に、前記ストップスイッ
チ50の推奨停止操作順番を決定し、遊技者にストップス
イッチ50の推奨停止操作順番を報知するための推奨停止
操作順番報知手段220を設け、前記獲得利益是正手段150
は、推奨停止操作順番報知手段220による推奨停止操作
順番の報知態様を変更可能に形成することができる。こ
のように形成することにより、獲得利益是正手段150
は、推奨停止操作順番報知手段220の作動を変更制御す
る手段として機能し、所定遊技区間内における獲得利益
評価手段140の評価結果に基づいて、推奨停止操作順番
報知の確率又は信頼度を高くしたり、判りやすい態様に
することにより、入賞率を上げ、獲得利益を遊技者にと
って有利に是正することができる。逆に推奨停止操作順
番報知の確率又は信頼度を低くしたり、判りにくい態様
にすることにより、入賞率を下げ、獲得利益を遊技者に
とって不利に是正することができる。
Further, the game machine is provided with a recommended stop operation order informing means 220 for determining a recommended stop operation order of the stop switch 50 and informing the player of the recommended stop operation order of the stop switch 50. Acquired profit correction measures 150
Can form a manner in which the recommended stop operation order informing unit 220 can notify the recommended stop operation order. By forming in this way, earned profit correction means 150
Functions as a means for changing and controlling the operation of the recommended stop operation order notification means 220, and increases the probability or reliability of the recommended stop operation order notification based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 in the predetermined game section. Alternatively, by making the mode easy to understand, it is possible to increase the winning rate and correct the gained profit in an advantageous manner for the player. On the contrary, by lowering the probability or the reliability of the recommended stop operation order notification or by making the mode difficult to understand, the winning rate can be lowered and the gain can be corrected disadvantageously for the player.

【0067】また、前記遊技機に、前記回転リール40の
所定図柄を所定条件に応じて所定位置に停止させる停止
制御を行うための回転停止制御手段を設け、前記獲得利
益是正手段150は、前記停止制御を変更可能に形成する
ことができる。このように形成することにより、獲得利
益是正手段150は、前記回転停止制御手段の行う停止制
御を変更する手段として機能し、所定遊技区間内におけ
る獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、停止テ
ーブルを引き込み確率の高いテーブルに変更したり、引
き込みコマ数の多い停止制御に変更することにより、入
賞率を上げ、獲得利益を遊技者にとって有利に是正する
ことができる。逆に、停止テーブルを引き込み確率の低
いテーブルに変更したり、引き込みコマ数の少ない停止
制御に変更することにより、入賞率を下げ、獲得利益を
遊技者にとって不利に是正することができる。
Further, the gaming machine is provided with a rotation stop control means for performing a stop control for stopping a predetermined symbol of the rotary reel 40 at a predetermined position according to a predetermined condition, and the earned profit correction means 150 is The stop control can be configured to be changeable. By forming in this way, the earned profit correction means 150 functions as a means for changing the stop control performed by the rotation stop control means, and stops based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140 within the predetermined game section. By changing the table to a table having a high pull-in probability or a stop control having a large number of pull-in frames, it is possible to increase the winning rate and rectify the profit gained to the advantage of the player. On the contrary, by changing the stop table to a table having a low probability of pulling in or changing to a stop control in which the number of pull-in frames is small, the winning rate can be lowered and the profit gained can be corrected disadvantageously for the player.

【0068】ここで、前記当選抽選手段110は、単一の
当選で獲得利益の異なる複数の当選役を成立可能に形成
されていると共に、前記遊技制御手段21は、前記複数の
当選役のうちいずれの当選役であっても、前記複数の回
転リール40の図柄61を予め定められた入賞の態様に表示
可能に形成されており、かつ、いずれの当選役に係る図
柄61を所定位置に停止させるかを所定確率で抽選するた
めの当選図柄抽選手段115を有し、前記獲得利益是正手
段150は、前記当選図柄抽選手段115の抽選確率を変更可
能に形成することができる。このように形成することに
より、獲得利益是正手段150は、前記当選図柄抽選手段1
15の抽選確率を変更する手段として機能し、所定遊技区
間内における獲得利益評価手段140の評価結果に基づい
て、当選図柄抽選手段115の抽選確率を変更することに
より、獲得利益の多い当選役の入賞率を上げ、獲得利益
を遊技者にとって有利に是正することができる。逆に、
当選図柄抽選手段115の抽選確率を変更することによ
り、獲得利益の少ない当選役の入賞率を上げ、獲得利益
を遊技者にとって不利に是正することができる。
Here, the winning lottery means 110 is formed so as to be able to establish a plurality of winning combinations with different profits by a single winning, and the game control means 21 is one of the plurality of winning combinations. In any winning combination, the symbols 61 of the plurality of rotating reels 40 are formed so as to be displayed in a predetermined winning mode, and the symbols 61 related to any winning combination are stopped at a predetermined position. It has a winning symbol lottery means 115 for performing a lottery with a predetermined probability, and the gained profit correcting means 150 can change the lottery probability of the winning symbol lottery means 115. By forming in this way, the earned profit correction means 150, the winning symbol lottery means 1
It functions as a means for changing the lottery probability of 15, and based on the evaluation result of the gained profit evaluation means 140 in the predetermined game section, by changing the lottery probability of the winning symbol lottery means 115, the winning combination with a lot of gained profit The winning rate can be increased, and the profit gained can be rectified in favor of the player. vice versa,
By changing the lottery probability of the winning symbol lottery means 115, it is possible to increase the winning rate of the winning combination with a small gain and to correct the gain to the player disadvantageously.

【0069】そして、前記遊技履歴記憶手段130は、所
定遊技区間内の遊技回数及び当選回数を記憶するものと
し、前記獲得利益評価手段140は、前記所定遊技区間内
の遊技回数に対する当選回数を評価するように形成する
ことができる。このように形成することにより、獲得利
益評価手段140は、所定回数の遊技において、何回当選
したかあるいはしなかったかの評価を行い、当該評価に
基づいて、獲得利益の是正が行われる。
The game history storage means 130 stores the number of games and the number of wins in a predetermined game section, and the gained profit evaluation means 140 evaluates the number of wins with respect to the number of games in the predetermined game section. Can be formed. By forming in this way, the earned profit evaluation means 140 evaluates how many times the player won or did not win the game a predetermined number of times, and corrects the earned profit based on the evaluation.

【0070】また、前記遊技履歴記憶手段130は、所定
遊技区間内の当選回数及び入賞回数を記憶するものと
し、前記獲得利益評価手段140は、前記所定遊技区間内
の当選回数に対する入賞回数を評価するように形成する
ことができる。このように形成することにより、獲得利
益評価手段140は、所定回数の当選に係る遊技におい
て、何回入賞させられたかあるいはさせられなかったか
の評価を行い、当該評価に基づいて、獲得利益の是正が
行われる。
The game history storage means 130 stores the number of winnings and the number of winnings in a predetermined game section, and the earned profit evaluation means 140 evaluates the number of winnings with respect to the number of winnings in the predetermined game section. Can be formed. By forming in this way, the earned profit evaluation means 140 evaluates how many times the prize has been won or not won in the game related to the predetermined number of winnings, and the earned profit is corrected based on the evaluation. Done.

【0071】あるいは、前記遊技履歴記憶手段130は、
所定遊技区間内の当選の報知を行った回数及び入賞回数
を記憶するものとし、前記獲得利益評価手段140は、前
記所定遊技区間内における当選の報知を行った回数に対
する入賞回数を評価するように形成することができる。
このように形成することにより、獲得利益評価手段140
は、所定回数の当選の報知を行った遊技中、何回入賞さ
せられたかあるいはさせられなかったかの評価を行い、
当該評価に基づいて、獲得利益の是正が行われる。
Alternatively, the game history storage means 130 is
The number of times of notification of winning in the predetermined game section and the number of winnings are stored, and the earned profit evaluation means 140 evaluates the number of winnings with respect to the number of notifications of winning in the predetermined game section. Can be formed.
By forming in this way, the earned profit evaluation means 140
Evaluates how many times the prize has been won or not won during the game in which the winning notification was given a predetermined number of times.
Based on the evaluation, the gained profit is corrected.

【0072】さらに、前記遊技機を、入賞により遊技媒
体を払い出すように形成し、前記遊技履歴記憶手段130
は、所定遊技区間内の相対的払い出し遊技媒体量を記憶
するものとし、前記獲得利益評価手段140は、所定遊技
区間内において支払われるべき相対的遊技媒体量に対す
る支払われた相対的遊技媒体量を評価するように形成す
ることができる。このように形成することにより、同じ
当選回数、入賞回数であっても、払い出し枚数の多い当
選役を入賞させられたか否かにより評価が異なってく
る。また、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機にあっ
ては、一回の遊技に投入する遊技媒体量により評価が異
なってくるものとなる。
Further, the game machine is formed so as to pay out a game medium by winning, and the game history storage means 130 is provided.
Is to store the relative payout game medium amount within the predetermined game section, and the gained profit evaluation means 140 indicates the relative game medium amount paid to the relative game medium amount to be paid within the predetermined game section. It can be formed to evaluate. By forming in this way, even if the number of winnings and the number of winnings are the same, the evaluation differs depending on whether or not a winning combination with a large number of payouts has been won. In addition, in a gaming machine in which a game medium is loaded to play a game, the evaluation varies depending on the amount of the game medium loaded in one game.

【0073】また、前記遊技履歴記憶手段130は、所定
遊技区間の開始から終了に至るまでの中継遊技区間の遊
技における獲得利益を記憶するものとし、前記獲得利益
評価手段140は、前記所定遊技区間内における推奨獲得
利益に基づく前記中継遊技区間における獲得利益の記憶
との比較により評価を行うものとし、前記獲得利益是正
手段150は、前記獲得利益評価手段140の評価結果に応じ
て、前記所定遊技区間の終了に至るまで、獲得利益が推
奨獲得利益へと収束するような是正を行うように形成す
ることができる。このように形成することにより、所定
遊技区間内において得ることができる所定の遊技利益の
平均化が行えるため、遊技者の遊技に対する熟練度、あ
るいは結果的に当選確率が低く又は高くなってしまう運
の善し悪しなどに関わらず、射幸心の安定性を高めるこ
とができるようになる。
Further, the game history storage means 130 stores the gained profit in the game of the relay game section from the start to the end of the predetermined game section, and the gained profit evaluation section 140 is the predetermined game section. It is assumed that the evaluation is performed by comparing with the memory of the profit to be acquired in the relay game section based on the recommended profit to be acquired, and the profit to be corrected means 150 is the predetermined game according to the evaluation result of the profit to be evaluated means 140. Until the end of the section, the correction can be made so that the acquired profit converges to the recommended acquired profit. By forming in this way, it is possible to average the predetermined game profit that can be obtained within the predetermined game section, so that the player's skill level in the game, or as a result, the winning probability becomes low or high. You will be able to increase the stability of your euphoria regardless of whether you are good or bad.

【0074】[0074]

【発明の実施の形態】以下、本発明を表す好適な実施の
形態を、遊技機としてスロットマシンを用い、第一の実
施の形態乃至第四の実施の形態に分けて、図面に基づき
説明する。 (第一の実施の形態)第一の実施の形態は、遊技履歴に
応じた獲得利益の評価により、当選の報知態様を変更し
て、遊技者の獲得利益の是正を行うように形成したもの
である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A preferred embodiment representing the present invention will be described below with reference to the drawings, using a slot machine as a game machine, divided into first to fourth embodiments. . (First Embodiment) In the first embodiment, the winning notification is changed based on the evaluation of the gained profit according to the game history to correct the profit earned by the player. Is.

【0075】(図面の説明)図1乃至図7は、本発明の
第一の実施の形態を示すものである。図1はスロットマ
シンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロッ
トマシンの外観正面図及び図3乃至図5はスロットマシ
ンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。図
6は獲得利益の評価の一例を示す概念図であり、図7は
獲得利益の是正制御の概略を示す図である。
(Description of Drawings) FIGS. 1 to 7 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 are schematic flow charts of the operation of the slot machine. FIG. 6 is a conceptual diagram showing an example of evaluation of earned profit, and FIG. 7 is a diagram showing an outline of correction control of earned profit.

【0076】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
(Slot Machine 10) Slot Machine 10
As shown in FIG. 2, has a rectangular box-shaped housing 11. A display window 12 facing the player side is formed in the housing 11, and the display window 12 further includes three rotating reels 40.
The pattern display window 13 is formed so that the pattern 61 of FIG. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

【0077】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)
の装置を構成する。
Although not shown, the slot machine 10 contains a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, etc. may be integrated into one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the following (1) and (2)
Configure the device.

【0078】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ
68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのもので
ある。
(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Production control device 22 is a lamp
It is for controlling the display device 66 such as 68 and the speaker 69.

【0079】なお、上記遊技制御装置21及び演出制御装
置22の詳細については後述する。 (入力側)上記制御装置20の入力側には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力側としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
Details of the game control device 21 and the effect control device 22 will be described later. (Input Side) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20. (1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input side is limited to the parts (1) to (5) described above. It is not something that will be done.

【0080】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 for detecting the inserted game medal. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0081】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の入力を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the rotary reels and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotary reel 40, and is for inserting game medals or bet switch 16
Is input, or at the time of "Replay", the reel unit 60 is started to be driven on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0082】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
Here, "Replay" means "Replay (Repla)" by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”flag is established and the symbols of“ Replay ”are lined up on the winning effective line, so that the game can be played again without newly inserting a game medal in the next game. It is possible. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotating reel 40,
One is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

【0083】(出力側)前記制御装置20の出力側には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピ
ーカ69) (4)推奨停止操作報知装置180 なお、出力側としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Side) On the output side of the control device 20,
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (effect display section 67, lamp 68 and speaker 69) (4) Recommended stop operation notification device 180 As for the output side, the above-mentioned (1 ) To (4) are not limited to the parts.

【0084】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel unit 60) Reel unit 60
Although not shown in the drawing, is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0085】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
(Hopper unit 65) Hopper unit
Although not shown, 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Display Device 66) The display device 66 performs various effects under the control of the effect control device 22, such as informing the player of winning or the like. Specifically, the display device 66 includes an effect display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

【0086】演出表示部67は、回転リール40の上方に設
けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液
晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示する
ためのものである。なお、演出表示部67としては上記の
ものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、
リールの図柄や文字等により演出を表示するようにして
も良い。
The effect display section 67 is a window provided above the rotating reel 40, and is for displaying notification of winning and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen and the like. Note that the effect display unit 67 is not limited to the above, for example, a rotary reel dedicated to the effect is provided,
The effect may be displayed by a reel pattern, characters, or the like.

【0087】ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯
又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するための
ものである。 (推奨停止操作報知装置180)推奨停止操作報知装置180
は、推奨停止操作順番報知手段220の決定に基づいて、
遊技者にストップスイッチ50の推奨停止操作順番を報知
するためのものである。
The lamp 68 and the speaker 69 are for notifying the winning or the like by lighting or blinking the light emitting body and generating the winning sound. (Recommended stop operation notification device 180) Recommended stop operation notification device 180
Is based on the determination of the recommended stop operation order notification means 220,
This is for notifying the player of the recommended stop operation sequence of the stop switch 50.

【0088】具体的には、演出表示部67に、ドットマト
リックスや液晶表示画面などを用いて、矢印や数字など
を表示して、ストップスイッチ50をどの順番で操作する
かを報知する。あるいは、特に図示しないが、ストップ
スイッチ50の内部に発光装置を設け、この発光装置が推
奨停止操作順番に基づき点滅して、遊技者に報知するよ
うに形成することもできる。
Specifically, arrows or numbers are displayed on the effect display section 67 by using a dot matrix, a liquid crystal display screen or the like to notify in what order the stop switch 50 is operated. Alternatively, although not particularly shown, a light emitting device may be provided inside the stop switch 50, and the light emitting device may be configured to blink based on the recommended stop operation sequence to notify the player.

【0089】なお、推奨停止操作順番報知が行われる場
合には、その推奨停止操作順番どおりにストップスイッ
チ50を操作すると、入賞しやすいように回転リール40の
停止制御が行われるように設定されている。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。
When the recommended stop operation order is informed, if the stop switch 50 is operated in the recommended stop operation order, the stop control of the rotating reel 40 is set so as to facilitate winning. There is. (Game control device 21) Next, the game control device 21 will be described in detail.

【0090】遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及
びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回
転及び停止を制御するためのものである。そして、この
遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の手段として
機能する。 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)遊技履歴記憶手段130 (5)獲得利益評価手段140 (6)獲得利益是正手段150 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (6). (1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Game history storage means 130 (5) Earned profit evaluation means 140 (6) Earned profit correction means 150 The normal game control means 70 controls the normal game to perform the normal game, and the special game control means 80 controls the special game to perform the special game.

【0091】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(6)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段70は、通常遊
技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投
入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、
「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を
条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニ
ット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始す
る。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (6) but may include other means. (Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or
At the time of “replay” (Replay), if the start switch 30 is operated on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start rotating.

【0092】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
After that, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0093】当選には、入賞により遊技メダルの払い出
しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小
役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別
当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを
新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる
「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽
選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選役
に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が
特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この
特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リー
ル40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定
の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」
が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技
者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リ
ール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一
致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラ
グ成立の権利が持ち越されるように設定されている。な
お、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で
入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
Winning involves paying out game medals by winning a prize, a small winning combination that gives a profit to the player, a special winning that gives a larger profit to the player than this small winning combination, and a game medal There is no payout, but it is equipped with "Replay" that allows the player to play again without newly inserting a game medal. Then, when the result of the lottery results in winning any one of the winning combinations, the winning flag corresponding to the winning combination is established. Then, when the lottery result is a special win, the special win flag is established, and while the special win flag is established, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is a predetermined predetermined special win. Design 61 (for example, "7" on the winning line)
It is formed to allow the player to play an advantageous special game on the condition that the three match.
On the other hand, the special winning flag has been established by the lottery, but if the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right to hold the special winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

【0094】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
In addition, while one of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the winning effective line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.

【0095】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(ビックボーナスゲーム、以下BB
ゲームと省略) (2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム、以下RB
ゲームと省略) (3)特定当選遊技(ジャックゲーム、以下JACゲー
ムとする) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
例えば、特定図柄についての停止制御を行わないチャレ
ンジタイム遊技や、所定当選について所定の当選報知を
行うアシストタイム遊技を設けてもよい。
(Special game control means 80) Special game control means
80 is for making the player perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (Big bonus game, BB below)
(Abbreviated as game) (2) Specific game (regular bonus game, RB below)
(3) Specific winning game (jack game, hereinafter referred to as JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, the game may be performed during the BB game, or may be performed independently even when the BB game is not performed. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).
For example, a challenge time game in which stop control is not performed for a specific symbol, or an assist time game in which a predetermined winning notification is given for a predetermined winning may be provided.

【0096】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
The special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means 91
Is for controlling the BB game.

【0097】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に
当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. When the game shifts to the BB game, it starts by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and when the rotations of the three rotating reels are stopped, depending on whether or not the winning symbols are aligned on the winning effective line. , Medals are paid out.

【0098】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, during the BB game, a lottery including small wins is performed every time as in the normal game.
However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted. Note that normally, B
During the B game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the lottery and control similar to the normal game as described above are performed. It is done.

【0099】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or B
The normal game during the B game has a predetermined maximum number of times, for example, maximum 3
The BB game ends when the game ends 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101 is an RB
It is for controlling the game.

【0100】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12
回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する
ものである。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12, a specific winning game is won. It is something that will be done. Then, in the RB game, a specific winning game as to whether or not to win a prize can be performed up to 12 times, and among these, a maximum of 8 times can be won. That is, you can win a maximum of 8 times, or a maximum of 12
The RB game ends when the specific winning game is ended.

【0101】(当選抽選手段110)当選抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の
抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110によ
る抽選の結果、当選である場合に当選フラグが成立し、
この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組
み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条
件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等
の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 is
A lottery for determining whether or not the player wins is performed based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag is established in the case of being a win,
While this winning flag is established, the winning combination is won on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol, so that the player is given a medal payout or a special game benefit. Is set to.

【0102】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not.

【0103】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(Random Number Generating Means 111) The random number generating means 111 is
Random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 in decimal)
65535). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 is a random number generating unit.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data.

【0104】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
Here, as the "random number generating means",
In addition to the one that can generate a random number by the average sampling method or the like as a soft random number, it may be configured by using a counter that increments numbers in a certain range one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
As the "random number extracting means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed.

【0105】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
When formed in this manner, "random number generating means"
However, although the random numbers are not generated, the numbers extracted by the "random number extraction means" have a distribution as if they were random numbers. In this way, means for obtaining numbers showing a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the "random number generating means" or the "random number extracting means".

【0106】(当選判定テーブル113)当選判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当
選項目の当選領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に
対応する当選を決定するものである。
(Winning determination table 113) The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire area of the random numbers taken by the random number generating means 111. (Determination means 114) The determination means 114, based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, of each winning item in all areas of the random numbers taken by the random number generating means 111. The winning determination area data including the winning area is collated to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.

【0107】(遊技履歴記憶手段130)遊技履歴記憶手
段130は、特に図示しないが、カウント手段及び記憶手
段を有し、所定遊技区間内の遊技履歴をカウントし、そ
の値を記憶するものである。ここで、所定遊技区間とし
ては、例えば、BBゲームなどの特別遊技中であっても
よいし、BBゲームなどの特別遊技に付加される特殊遊
技(例えば、特定図柄についての停止制御を行わないチ
ャレンジタイム遊技や、所定当選について所定の当選報
知を行うアシストタイム遊技)の区間とすることもでき
る。あるいは、所定遊技回数ごと(例えば50ゲームご
と)や、所定時間ごと(例えば30分ごと)としてもよ
い。
(Game History Storage Means 130) The game history storage means 130 has a counting means and a storage means (not shown), counts the game history within a predetermined game section, and stores the value. . Here, the predetermined game section may be, for example, a special game such as a BB game, or a special game added to the special game such as a BB game (for example, a challenge in which stop control is not performed for a specific symbol). It is also possible to have a section of a time game or an assist time game in which a predetermined winning is notified about a predetermined winning). Alternatively, it may be set every predetermined number of games (for example, every 50 games) or every predetermined time (for example, every 30 minutes).

【0108】前記カウント手段は、遊技が上述の所定遊
技区間に該当したらカウントを開始し、当該期間中の累
積カウントを、前記記憶手段が記憶する。そして、記憶
されたカウント情報は、後述する獲得利益評価手段140
へと出力されるものである。次に、遊技履歴記憶手段13
0が記憶する遊技履歴の具体例を以下に示す。 (1)遊技回数 遊技を行った回数をカウントするものである。具体的に
は、スタートスイッチ30の操作信号、すべてのストップ
スイッチ50が操作された信号などをカウントし、その値
を記憶手段が記憶する。
The counting means starts counting when the game corresponds to the above-mentioned predetermined game section, and the storage means stores the cumulative count during the period. Then, the stored count information is acquired profit evaluation means 140 described later.
Is output to. Next, the game history storage means 13
A specific example of the game history stored by 0 is shown below. (1) Number of games played The number of games played is counted. Specifically, the operation signal of the start switch 30, the signal of operation of all the stop switches 50, and the like are counted, and the values are stored in the storage means.

【0109】(2)当選回数 当選抽選手段110の抽選の結果、当選となった回数をカ
ウントするものである。具体的には、当選フラグの成立
信号をカウント手段がカウントし、その値を記憶手段が
記憶する。この場合、当選の種類に関わらず当選となっ
た回数をカウントしてもよいし、特定の当選回数をカウ
ントするようにしてもよい。
(2) Number of times of winning The number of times of winning as a result of the lottery by the winning lottery means 110 is counted. Specifically, the counting means counts the winning flag establishment signals, and the storage means stores the value. In this case, the number of times of winning may be counted regardless of the type of winning, or a specific number of times of winning may be counted.

【0110】さらに、上記の場合において、連続して当
選した回数をカウントするように形成してもよい。 (3)入賞回数 当選抽選手段110抽選の結果、所定の当選役に当選し、
入賞させることができた回数をカウントするものであ
る。具体的には、当選フラグ成立中に、所定の入賞有効
ライン上に入賞図柄を揃えることができた回数をカウン
ト手段がカウントし、その値を記憶手段が記憶する。
Further, in the above case, it may be formed so as to continuously count the number of times of winning. (3) As a result of the number of winnings lottery means 110 lottery, a predetermined winning combination is won,
This is to count the number of times the prize can be won. Specifically, the counting means counts the number of times the winning symbols can be arranged on a predetermined winning effective line while the winning flag is established, and the storage means stores the value.

【0111】この場合、入賞の種類に関わらず入賞した
回数をカウントしてもよいし、特定の入賞回数をカウン
トするようにしてもよい。また、上記の場合において、
連続して入賞した回数をカウントするように形成しても
よい。 (4)当選回数と入賞回数の差の回数 これは、カウント手段に当選回数及び入賞回数をカウン
トさせ、その差の回数を遊技履歴として記憶するもので
ある。この場合、当選の種類に関わらず差の回数をカウ
ントしてもよいし、特定の当選回数と入賞回数の差の回
数をカウントするようにしてもよい。
In this case, the number of winnings may be counted regardless of the type of winning, or a specific number of winnings may be counted. In the above case,
It may be formed so as to count the number of consecutive winnings. (4) Number of times difference between winning number and winning number This is for counting the winning number and winning number, and storing the difference number as a game history. In this case, the number of times of difference may be counted regardless of the type of winning, or the number of times of difference between the specific number of times of winning and the number of winning times may be counted.

【0112】この方法によれば、入賞回数のみをカウン
トする場合と比べ、当選回数に対応した入賞回数が算出
されるので、遊技者の技量をはかることができる。すな
わち、差の回数が少ないほど入賞させられる率が高く、
その遊技者の遊技技量が高いということがいえる。逆
に、差の回数が多いほど入賞させられる率が低く、その
遊技者の遊技技量が未熟であるということがいえる。
According to this method, the number of winnings corresponding to the number of winnings is calculated as compared with the case where only the number of winnings is counted, so that the skill of the player can be measured. That is, the smaller the number of differences, the higher the winning rate,
It can be said that the game amount of the player is high. On the contrary, it can be said that the larger the number of times of difference is, the lower the winning rate is, and the game amount of the player is immature.

【0113】(5)当選の報知を行った場合の入賞回数 所定の当選のときには、所定の確率で当選の報知を行う
ように形成し、報知を行ったときの入賞回数をカウント
するものである。すなわち、当選フラグ成立中に報知演
出を行った場合の、入賞回数をカウントするものであ
る。この場合、当選の種類に関わらず差の回数をカウン
トしてもよいし、特定の当選回数と入賞回数の差の回数
をカウントするようにしてもよい。
(5) Number of winnings when notification of winning is made In the case of a predetermined winning, it is formed so that the notification of winning is given at a predetermined probability, and the number of winnings when the notification is made is counted. . That is, the number of winnings is counted when the notification effect is performed while the winning flag is established. In this case, the number of times of difference may be counted regardless of the type of winning, or the number of times of difference between the specific number of times of winning and the number of winning times may be counted.

【0114】(6)獲得メダル数 投入メダルと払い出しメダルの差枚数をカウントするも
のである。具体的には、投入スイッチ15がONとなった
信号又はベットスイッチ16の操作信号から投入メダル数
を認識するとともに、入賞した場合には入賞形態に応じ
て定められている払い出しメダル数を認識し、両者の差
(投入メダル−払い出しメダル)を算出する。
(6) Number of acquired medals The difference between the inserted medals and the paid-out medals is counted. Specifically, the number of inserted medals is recognized from the signal that the insertion switch 15 is turned on or the operation signal of the bet switch 16, and when a prize is won, the number of medals to be paid out determined according to the winning mode is recognized. , The difference between them (inserted medal-dispensed medal) is calculated.

【0115】なお、遊技履歴記憶手段130は、上記した
(1)乃至(6)遊技履歴のうち、いくつかを組み合わ
せて記憶することもできる。例えば、遊技回数と当選回
数、当選回数と入賞回数をそれぞれカウントし別々に記
憶することもできる。また、所定遊技区間内に遊技機か
ら払い出されたメダル数をカウントするようものとして
もよい。
The game history storage means 130 can store some of the above-mentioned game histories (1) to (6) in combination. For example, the number of games and the number of winnings, the number of winnings and the number of winnings can be counted and stored separately. Further, the number of medals paid out from the gaming machine within the predetermined gaming section may be counted.

【0116】(獲得利益評価手段140)獲得利益評価手
段140は、前記遊技履歴記憶手段130の遊技履歴に基づい
て、所定遊技区間内の獲得利益の状況に応じた評価を行
うためのものである。具体的には、遊技者の受けるべき
獲得利益に対する遊技者が受けた獲得利益を、所定の方
法で評価するものである。
(Acquired profit evaluation means 140) The acquired profit evaluation means 140 is for performing an evaluation according to the status of the acquired profit within a predetermined game section based on the game history of the game history storage means 130. . Specifically, the earned profit received by the player with respect to the earned profit to be received by the player is evaluated by a predetermined method.

【0117】ここで、「遊技者の受けるべき獲得利益」
とは、遊技機の設定により遊技者に付与することが想定
されている利益であり、具体的には、当選抽選手段110
の抽選結果が所定の当選役に当選である回数や、当選役
がすべて入賞した場合に遊技者に払い出されるメダル
数、あるいは投入メダルと払い出しメダルの差枚数のこ
とである。
Here, "acquired profit to be received by the player"
Is the profit that is expected to be given to the player by setting the gaming machine, and specifically, the winning lottery means 110
The number of times the lottery result is a predetermined winning combination, the number of medals to be paid out to the player when all winning combinations have won, or the difference between the inserted medals and the paid-out medals.

【0118】また、「遊技者が受けた獲得利益」とは、
遊技者が遊技を行って実際に付与された利益のことであ
り、具体的には、所定回数の遊技中に当選した回数や、
当選時に遊技者が入賞させることができた回数や、入賞
により得ることができた払い出しメダル数又は差枚数の
ことである。獲得利益評価手段140は、特に図示しない
が、所定の遊技履歴に基づく遊技者の受けるべき獲得利
益を数段階にランク分けした評価テーブルと、当該評価
テーブルと遊技者が受けた獲得利益とを対比して、遊技
者が受けた獲得利益がどのランクに属するかを判定しラ
ンク付けする評価手段とを有している。
Further, the "acquired profit received by the player" means
It is the profit actually given to the player by playing the game. Specifically, the number of times the player wins the game during a predetermined number of times,
It is the number of times the player has won the prize at the time of winning, the number of paid-out medals, or the difference between the winning medals. Although not shown in the figure, the earned profit evaluation means 140 compares the evaluated table in which the earned profit to be received by the player based on a predetermined game history is divided into several ranks, and the evaluated table is compared with the earned profit received by the player. Then, it has an evaluation means for determining and ranking to which rank the earned profit received by the player belongs.

【0119】そして、所定遊技区間内において遊技者が
受けた獲得利益のデータ、すなわち、前記遊技履歴記憶
手段130から受信した所定の遊技履歴に関するカウント
情報を、前記評価手段が前記評価テーブルと対比してラ
ンク付けをする。さらに、この評価手段がランク付けし
た評価データを、後述する獲得利益是正手段150に送出
するものである。
Then, the evaluation means compares the obtained profit data received by the player within the predetermined game section, that is, the count information about the predetermined game history received from the game history storage means 130 with the evaluation table. And rank. Furthermore, the evaluation data ranked by this evaluation means is sent to the earned profit correction means 150 described later.

【0120】ここで、前記評価テーブルは、(A)獲得
利益の最大値を全範囲として、それを数段階にランク分
けしたものとすることができる。このとき、獲得利益の
最大値は、例えば、当選、入賞回数については、特定の
遊技回数中、全部当選又は全部入賞した場合が最大値と
なる。払い出しメダル数又は払い出しメダルと投入メダ
ルの差枚数については、当選確率や停止制御の引き込み
確率に基づき、ある遊技期間においては何枚メダルが払
い出されるかの理論上の最大値を算出可能である。
Here, the evaluation table may be (A) where the maximum value of the earned profit is set as the entire range and is ranked in several stages. At this time, the maximum value of the earned profit is, for example, regarding the number of winnings and winnings, the maximum value when all winnings or all winnings are achieved during a specific number of games. Regarding the number of paid-out medals or the difference between the paid-out medals and the inserted medals, it is possible to calculate the theoretical maximum value of how many medals will be paid out in a certain game period based on the winning probability and the pull-in probability of stop control.

【0121】また、(B)獲得利益の標準値の一定範囲
内の値を全範囲として、それを数段階にランク分けした
ものを、評価テーブルとすることができる。このとき、
獲得利益の標準値は、例えば、当選回数については、当
選判定テーブル113の当選確率に基づき、所定回数の遊
技中何回当選するかの標準値を算出可能である。払い出
しメダルの差枚数については、遊技機の設定に基づき、
ある特定の遊技期間に払い出されると想定されている標
準的差枚数を算出可能である。
Further, (B) a value within a certain range of the standard value of the earned profit is set as the whole range, and the result is ranked in several stages to be used as an evaluation table. At this time,
As for the standard value of the earned profit, for example, with respect to the number of times of winning, it is possible to calculate a standard value of how many times the game is won a predetermined number of times based on the winning probability of the winning determination table 113. Regarding the difference in the number of medals to be paid out, based on the settings of the gaming machine,
It is possible to calculate a standard difference number of coins that is supposed to be paid out in a certain game period.

【0122】さらに、(C)前記した獲得利益の最大値
(aとする)に対する遊技者の実際に受けた獲得利益
(bとする)の割合(b/a)を数段階にランク分けし
たものを、評価テーブルとすることができる。以上
(A)乃至(C)を、概念的に表したものが図6であ
る。
Further, (C) the ratio (b / a) of the earned profit (denoted by b) actually received by the player to the maximum value (denoted by a) of the above-mentioned earned profit, which is ranked in several stages. Can be used as an evaluation table. FIG. 6 conceptually shows the above (A) to (C).

【0123】図6は、遊技履歴記憶手段130の記憶した
遊技履歴の測定値を、5段階に分けた場合の評価テーブ
ルの概念図であり、図中、ランクとあるのがそれぞれの
測定値に対応する評価である。 (獲得利益是正手段150)獲得利益是正手段150は、前記
獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、獲得利益
の是正を行うためのものである。そして、本実施の形態
に置いては、獲得利益是正手段150は、報知態様変更決
定手段151として機能する。
FIG. 6 is a conceptual diagram of an evaluation table in which the game history measurement values stored in the game history storage means 130 are divided into five levels. In the figure, each measurement value is a rank. The corresponding evaluation. (Acquired profit correcting means 150) The acquired profit correcting means 150 is for correcting the acquired profit based on the evaluation result of the acquired profit evaluating means 140. Then, in the present embodiment, the earned profit correction means 150 functions as the notification mode change determination means 151.

【0124】(報知態様変更決定手段151)報知態様変
更決定手段151は、前記獲得利益評価手段140の評価結果
に基づいて、後述する演出制御装置22の当選報知手段20
0が行う当選報知演出の態様を変更させるためのもので
ある。そして、報知演出の態様を変更することにより、
遊技者が得ることが可能な当選に関する情報が異なるも
のとなり、結果として、遊技者が入賞させられるか否か
が変化する。すなわち、確率や信頼度が高い当選報知演
出が行われれば、遊技者は当選時に入賞させやすく、逆
の場合は入賞させ難い。その結果、遊技者の入賞による
獲得利益に変化が生じるものである。
(Notification mode change determination means 151) The notification mode change determination means 151, based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140, wins notification means 20 of the effect control device 22 described later.
This is for changing the mode of the winning notification effect performed by 0. And by changing the mode of the notification effect,
The information about the winnings that the player can obtain will be different, and as a result, whether or not the player will be awarded will change. In other words, if the winning notification production with high probability and reliability is performed, it is easy for the player to win the prize at the time of winning, and it is difficult for the player to win the prize in the opposite case. As a result, the profit earned by the player's prize changes.

【0125】報知態様変更決定手段151は、前記獲得利
益評価手段140から所定の評価データを受け取り、当該
データに応じた報知態様の変更決定をし、その決定を後
述する演出制御装置22の当選報知手段200に送信するも
のである。例えば、評価が5段階にランク分けされてい
る場合、前記獲得利益評価手段140から「ランク3」の
評価データを受け取ったら、「ランク3の演出を行う」
旨の決定をし、当選報知手段200にその決定情報を送信
する。
The notification mode change determination means 151 receives the predetermined evaluation data from the earned profit evaluation means 140, determines the notification mode change according to the data, and informs the winning notification of the effect control device 22 which will be described later. It is to be transmitted to the means 200. For example, in the case where the evaluation is divided into 5 ranks, when the evaluation data of "rank 3" is received from the earned profit evaluation means 140, "the effect of rank 3 is performed".
Then, the decision information is transmitted to the winning notification means 200.

【0126】なお、報知態様変更決定手段151の作動に
より、報知態様変更の対象となる遊技区間は、遊技履歴
記憶手段130が所定の遊技履歴をカウントする遊技区間
よりも後の遊技区間であって、例えばBBゲーム中とし
たり、BBゲームの後に付加される特殊遊技(例えば、
特定図柄についての停止制御を行わないチャレンジタイ
ム遊技や、所定当選について所定の当選報知を行うアシ
ストタイム遊技)の区間とすることもできる。あるい
は、所定遊技回数ごと(例えば50ゲームごと)や、所
定時間ごと(例えば30分ごと)としてもよい。
By the operation of the notification mode change determination means 151, the game section whose notification mode is changed is a game section after the game section in which the game history storage means 130 counts a predetermined game history. , A special game added during the BB game or added after the BB game (for example,
It may be a section of a challenge time game in which stop control is not performed for a specific symbol, or an assist time game in which a predetermined winning notification is given for a predetermined winning). Alternatively, it may be set every predetermined number of games (for example, every 50 games) or every predetermined time (for example, every 30 minutes).

【0127】さらには、前記獲得利益評価手段140の評
価ランクが変更されるごとに報知態様を変更するように
形成しても良い。この場合、前記遊技履歴記憶手段130
は、所定の遊技回数ごと、あるいは所定時間ごとに、記
憶した遊技履歴のカウント値を獲得利益評価手段140に
送出するように形成すれば、特定の遊技期間に限らず、
遊技状況が変化するごとに、獲得利益の是正を行うこと
ができる。
Furthermore, the notification mode may be changed every time the evaluation rank of the earned profit evaluation means 140 is changed. In this case, the game history storage means 130
Is formed so as to send the count value of the stored game history to the earned profit evaluation means 140 every predetermined number of games or every predetermined time, not limited to a specific game period,
Each time the game situation changes, the gained profit can be corrected.

【0128】ところで、本発明においては、報知態様変
更決定手段151は、獲得利益の是正を行うための手段で
あることから、報知態様の変更は、獲得利益が平均化す
るような方法で行われる。すなわち、獲得利益が多い遊
技者には不利になるよう、獲得利益が少ない遊技者には
有利になるよう、報知態様を変化させるように形成され
ている。
By the way, in the present invention, since the notification mode change determining means 151 is a means for correcting the earned profit, the notification mode is changed by a method in which the earned profits are averaged. . That is, the notification mode is changed so as to be disadvantageous to the player having a large gain and profitable to the player having a small gain.

【0129】なお、本実施の形態に置いては、報知態様
変更決定手段150を遊技制御装置21に配置したが、報知
態様変更決定手段150は、当選報知手段200に設けても良
いものである。また、具体的な報知態様及び獲得利益の
是正方法については、後述する。 (演出制御装置22)次に、演出制御装置22について詳述
する。
In the present embodiment, the notification mode change determining means 150 is arranged in the game control device 21, but the notification mode change determining means 150 may be provided in the winning notification means 200. . In addition, a specific notification mode and a method for correcting the earned profit will be described later. (Production control device 22) Next, the production control device 22 will be described in detail.

【0130】演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69
等の表示装置66を制御するためのものである。具体的に
は、遊技制御装置21からの諸信号に基づき、ランプ68を
点滅させたり、スピーカ69から音声を発声させて、遊技
に付随する演出を行わせるためのものである。そして、
演出制御装置22は、図1に示すように、当選報知手段20
0を有しているが、演出制御装置22としては、当該手段
に限られず、他の手段を有していてもかまわない。
The effect control device 22 uses the lamp 68 and the speaker 69.
And the like for controlling the display device 66. Specifically, based on various signals from the game control device 21, the lamp 68 is made to blink and the speaker 69 is made to utter a voice to perform an effect associated with the game. And
The production control device 22, as shown in FIG.
Although 0 is provided, the effect control device 22 is not limited to this means, and may have other means.

【0131】以下、当選報知手段200について説明す
る。 (当選報知手段200)当選報知手段200は、当選抽選手段
110の抽選結果に関する情報を、遊技者に所定の確率で
報知するためのものであり、具体的には、所定の当選役
に当選した事実、どの当選役に当選したかの情報、さら
には、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番などを報
知するものである。
The winning notification means 200 will be described below. (Winning notification means 200) The winning notification means 200 is a winning lottery means
Information about the lottery result of 110 is for notifying the player with a predetermined probability, specifically, the fact that a predetermined winning combination has been won, information about which winning combination has been won, and further, This is for notifying the recommended stop operation order of the stop switch 50 and the like.

【0132】そして、当選報知手段200は、以下の手段
を有している。 (1)当選演出決定手段210 (2)推奨停止操作順番報知手段220 (3)当選報知回数記憶手段230 なお、当選報知手段200としては、上記手段に限られ
ず、他の手段を有していてもかまわない。
The winning notification means 200 has the following means. (1) Winning effect determination means 210 (2) Recommended stop operation order informing means 220 (3) Winning notification frequency storage means 230 The winning notification means 200 is not limited to the above means, and may include other means. I don't care.

【0133】(当選演出決定手段210)当選演出決定手
段210は、所定条件に応じて、行われるべき当選報知演
出を決定するためのものである。具体的には、当選演出
決定手段210は、報知態様の異なる複数の報知演出デー
タを有していて、報知態様変更決定手段151の変更決定
信号に応じ、獲得利益評価手段140の評価に応じた報知
演出データを決定し、当該演出データに係る演出を行わ
せるためのものである。
(Winning Effect Determining Unit 210) The winning effect determining unit 210 is for determining the winning notification effect to be performed according to a predetermined condition. Specifically, the winning effect determination means 210 has a plurality of notification effect data of different notification modes, and according to the change determination signal of the notification mode change determination means 151, according to the evaluation of the earned profit evaluation means 140. This is for determining the notification effect data and performing the effect related to the effect data.

【0134】ここで、報知態様とは、例えば、ランプ68
を点滅させたり、スピーカ69から所定の音声を発した
り、演出用の回転リールや液晶表示画面等に所定の文字
図形、絵柄、動画などを表示したりすることであり、さ
らに、後述する推奨停止操作順番報知手段220により所
定の推奨停止操作順番を報知することも含む。そして、
報知態様を変更するとは、例えばランプ68の点滅回数や
点滅時間を変えたり、音声や画像表示の種類や発生時間
を変えたりすることであり、さらに、報知の有無、報知
の確率や信頼度を変更することも含む。
Here, the notification mode is, for example, the lamp 68.
Blinking, producing a predetermined sound from the speaker 69, displaying predetermined character figures, patterns, moving images on the rotating reel for presentation, liquid crystal display screen, etc. The operation order notification means 220 also includes notification of a predetermined recommended stop operation order. And
Changing the notification mode means, for example, changing the number of blinks or the blinking time of the lamp 68, changing the type of sound or image display or the time of occurrence, and further, the presence or absence of the notification, the probability of the notification, and the reliability. Including changing.

【0135】当選演出決定手段210は、報知態様の異な
る複数の報知演出データを有しているが、これは獲得利
益評価手段140の評価に対応して設けられている。例え
ば、評価が5つのランクに別れている場合、ランク1に
は演出X、ランク2には演出Y・・・のようにそれぞれ
のランクに応じた演出データを有している。そして、報
知態様変更決定手段151からの決定信号に基づき、対応
する演出データを決定し、それを表示装置66に出力し
て、演出を行わせるものである。
The winning effect determination means 210 has a plurality of notification effect data of different notification modes, which are provided corresponding to the evaluation of the earned profit evaluation means 140. For example, when the evaluation is divided into five ranks, the rank 1 has effect data corresponding to each rank, such as effect X, rank 2 such as effect Y. Then, based on the determination signal from the notification mode change determining means 151, the corresponding effect data is determined and is output to the display device 66 to cause the effect.

【0136】(推奨停止操作順番報知手段220)推奨停
止操作順番報知手段220は、ストップスイッチ50の推奨
停止操作順番を決定し、遊技者にストップスイッチ50の
推奨停止操作順番を報知するためのものである。ここ
で、「推奨停止操作順番」とは、複数の回転リール40の
停止操作順番が入賞に重要な影響を与えるように設定さ
れている場合の、当該停止操作順番を意味する。例え
ば、特定の遊技区間になると、3つの回転リール40のう
ち、左、中、右を所定の順番で停止させると、抽選で当
選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃
えることができ易くなるように設定されているようなも
のである。
(Recommended stop operation order notification means 220) The recommended stop operation order notification means 220 is for determining the recommended stop operation order of the stop switch 50 and notifying the player of the recommended stop operation order of the stop switch 50. Is. Here, the “recommended stop operation order” means the stop operation order when the stop operation order of the plurality of rotating reels 40 is set to have an important influence on winning. For example, when it comes to a specific game section, if the left, middle, and right of the three spinning reels 40 are stopped in a predetermined order, the symbols related to the specific winning combination won by the lottery are aligned on the winning effective line. Is set so that it is easy to do.

【0137】すなわち、遊技者が、推奨停止操作順番ど
おりにストップスイッチ50を押すことにより、容易に入
賞をねらえるものであり、前記推奨停止操作順番が表示
された場合には、所定の当選役が当選しているというこ
とを知らしめる、一種の当選報知の態様である。推奨停
止操作順番報知手段220は、当選演出決定手段210の決定
した演出データに基づき、所定の推奨停止操作順番を遊
技者に報知するための推奨停止操作報知装置180の作動
を制御して、前記推奨停止操作順番を報知するものであ
る。具体的には、演出表示部67に押し順を示す矢印や、
押し順の番号などを表示したり、ストップスイッチ50内
部のランプを点灯させて、どれを操作すべきか知らせた
りするものである。
That is, the player can easily win a prize by pressing the stop switch 50 in the recommended stop operation order. When the recommended stop operation order is displayed, a predetermined winning combination is won. This is a form of notification of winning, which informs that the player has won. The recommended stop operation order informing means 220 controls the operation of the recommended stop operation informing device 180 for informing the player of a predetermined recommended stop operation order based on the effect data determined by the winning effect determination means 210, and The recommended stop operation sequence is notified. Specifically, the arrow indicating the pressing order on the effect display unit 67,
It is used to display the number of the pressing sequence or the like, or to light the lamp inside the stop switch 50 to inform which one should be operated.

【0138】そして、当選演出決定手段210の決定した
演出データにより、前記推奨停止操作順番報知手段220
が行わせる推奨停止操作順番の報知の内容は異なるもの
となる。例えば、報知の有無、確率、信頼度を異なるも
のとすることの他に、視覚、聴覚にうったえる報知の判
りやすさを異なるものとすることも含む。例えば前述の
例で言うと、ストップスイッチ50の点滅時間や回数や明
るさ、演出表示部67に表示される表示内容や表示時間な
どを変更したり、押し順報知の対象となる回転リール40
の数を変更(例えば1つの回転リール40についてのみ報
知し、あとは遊技者に選択させる)したりすることであ
る。報知が判りやすいほど遊技者にとっては有利であ
り、判りにくいほど遊技者に不利である。
Then, based on the effect data determined by the winning effect determination means 210, the recommended stop operation order notification means 220
The content of the notification of the recommended stop operation order to be performed by is different. For example, in addition to making the presence / absence of notification, the probability, and the reliability different, making the noticeability of the notification visually and audibly different is also included. For example, in the example described above, the blinking time, the number of times, and the brightness of the stop switch 50, the display content and the display time displayed on the effect display unit 67, and the like can be changed, and the rotating reel 40 that is the target of the push order notification.
Is to change the number (for example, inform only one rotating reel 40, and let the player select). The more intelligible the information, the more advantageous it is to the player, and the harder it is, the more disadvantageous it is to the player.

【0139】(当選報知態様の変更による獲得利益の是
正)次に、当選報知態様の変更による獲得利益の是正の
具体例を、図6に基づき説明する。図6(A)は、獲得
利益を当選回数としたもので、10回の遊技中に何回当
選できたかにより評価のランク付けがされている。この
場合、当選回数が多いほど、ランクが高くなっているの
で、ランクが高いほど遊技者に有利でない演出を行わ
せ、ランクが低いほど遊技者に有利な演出を行わせるよ
うに報知置演出データを対応させる。具体的には、ラン
クが高いほど報知回数を少なくしたり、報知の対象とな
る当選役を少なくしたり、虚偽の報知を多くしたりす
る。逆に、ランクが低い場合には、当選報知の回数を多
くしたり、報知の対象となる当選役を多くしたり、虚偽
の報知を少なくしたりする。
(Correction of Earned Profit by Changing Winning Notification Mode) Next, a specific example of correcting the gained profit by changing the winning notification mode will be described with reference to FIG. In FIG. 6 (A), the obtained profit is the number of times of winning, and the evaluation is ranked according to how many times the player can win the game during 10 games. In this case, the higher the number of winnings, the higher the rank. Therefore, the higher the rank is, the less advantageous the player is to perform the effect, and the lower the rank is, the better the player is to perform the effect. Correspond to. Specifically, the higher the rank, the smaller the number of notifications, the smaller the number of winning combinations to be notified, or the more false notifications. On the other hand, when the rank is low, the number of winning notifications is increased, the winning combination to be notified is increased, or false notification is decreased.

【0140】このように、所定の遊技区間内に、運が悪
く、当選回数の少なかった遊技者について入賞のチャン
スを増やす補助をし、当選回数が多かった遊技者につい
ては補助しないことにより、獲得利益の是正をすること
ができる。図6(B)は、獲得利益を投入メダルと払い
出しメダルの差枚数としたもので、図6(A)に示した
例と同様に、ランクが高いほど遊技者に有利でない演出
を行わせ、ランクが低いほど遊技者に有利な演出を行わ
せるように報知置演出データを対応させる。
In this way, by aiding a player who is unlucky and having a small number of times of winning in a predetermined game section to increase a chance of winning a prize, and not assisting a player who has been winning a large number of times, You can correct the profit. FIG. 6 (B) shows the profit obtained as the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals. As in the example shown in FIG. 6 (A), the higher the rank, the less advantageous the player is to perform the effect. The notification placement effect data is made to correspond such that the lower the rank, the more advantageous the effect the player can perform.

【0141】このように、所定遊技区間内に、メダルを
少ししか獲得できなかった遊技者について入賞のチャン
スを増やす補助をし、メダルを多く獲得できた遊技者に
ついては補助しないことにより、獲得利益の是正をする
ことができる。図6(C)は、獲得利益を、当選回数に
対する入賞回数としたもので、図6(A)に示した例と
同様に、ランクが高いほど遊技者に有利でない演出を行
わせ、ランクが低いほど遊技者に有利な演出を行わせる
ように報知置演出データを対応させる。
In this way, by increasing the chances of winning a prize for a player who has only few medals within a predetermined game section, and not assisting a player who has many medals, the profit gained. Can be corrected. FIG. 6 (C) shows the obtained profit as the number of winnings with respect to the number of winnings. As in the example shown in FIG. 6 (A), the higher the rank, the less advantageous the player is to perform, and the rank is higher. The notification placement effect data is made to correspond such that the lower the value, the more advantageous the effect is given to the player.

【0142】このように、所定遊技区間内に、当選して
もなかなか入賞させられなかった遊技者について入賞の
チャンスを増やす補助をし、多く入賞させられることが
できた遊技者については補助しないことにより、獲得利
益の是正をすることができる。 (スロットマシン10の動作)次に、上記構成を備えたス
ロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示
したフローを用いて説明する。
As described above, in the predetermined game section, the player who has not been able to win the prize even after winning the prize is assisted in increasing the chance of winning the prize, and the player who is able to win many prizes is not assisted. By this, it is possible to correct the gained profit. (Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flows shown in FIGS. 3 to 5.

【0143】先ず、図3に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And next step 1
Go to 01. In step 101, the winning lottery means 11
The lottery process is performed by 0. And next step 1
Go to 02.

【0144】ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。ステップ104にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ105に進む。
At step 102, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104. In step 104, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0145】ステップ105において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ106に進む。ステップ106にお
いて、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当
選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定
された場合、次のステップ107に進む。
At step 105, it is judged if the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106. In step 106, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is,
It is determined whether or not a prize has been won. Then, when it is determined that the prize has been won, the process proceeds to the next step 107.

【0146】ステップ107において、当選図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対
応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判
定された場合、ステップ103に戻る。前記ステップ1
06において、入賞していないと判定された場合、ステ
ップ107を飛び越して、遊技が終了する。
At step 107, medals corresponding to the winning symbols are paid out. Then, the game ends.
When it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. Step 1
In 06, when it is determined that no prize has been won, the process skips step 107 and the game ends.

【0147】上述したステップ101の抽選処理につい
て、図4のフローを用いて説明する。ステップ200に
おいて、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生
された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出
される。そして、次のステップ201に進む。
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flow chart of FIG. In step 200, random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of the winning lottery unit 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0148】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル1
13の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with 13 winning determination area data is performed. And
Proceed to next step 203.

【0149】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの
当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、決定された評価に応じた所定の図柄の
蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。
In step 203, the determination means 114 determines in which winning region of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and determines the lottery process evaluation. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol according to the determined evaluation are set. Then, the lottery process ends.

【0150】上述したステップ104の回転リール40の
回転停止処理について、図5を用いて説明する。ステッ
プ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設
定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図
柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場
合、次のステップ301に進む。
The rotation stop processing of the rotary reel 40 in step 104 described above will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not the kick-off setting has been achieved for the predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0151】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. Then, after operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is 4
In the case of the number th, it proceeds to the next step 303.

【0152】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
At step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 300 that the kicking-out of the predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0153】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
At step 304, it is judged whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. At step 305, it is determined whether the retraction setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0154】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
In step 304, if it is determined that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0155】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop. It may be controlled. Furthermore, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, according to a predetermined table, the rotary reel
A so-called table stop control method of determining the stop position of 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not the winning flag is established and the winning symbols for which the winning flag is being established, and a table according to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0156】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stopping position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. It has a so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and it has a kind of so-called kick-off setting. is there.

【0157】続いて、所定遊技区間内の遊技履歴に基づ
く獲得利益の是正について、図7のフローに基づき説明
する。まず、遊技履歴記憶手段130が遊技履歴の測定を
する所定遊技区間に入ると、図7に示すステップ400
において、遊技履歴記憶手段130のカウント手段が所定
の遊技履歴をカウントする。そして、次のステップ40
1に進む。
Next, the correction of the earned profit based on the game history within the predetermined game section will be described based on the flow of FIG. First, when the game history storage means 130 enters a predetermined game section for measuring the game history, step 400 shown in FIG.
At, the counting means of the game history storage means 130 counts a predetermined game history. And the next step 40
Go to 1.

【0158】ステップ401において、遊技履歴の測定
に係る所定遊技区間が終了したかどうかを判断する。具
体的には、BBゲームなどの特別遊技区間が終了した
か、所定の遊技回数が終了したか、所定時間が経過した
か、などを判断する。前記所定遊技区間が終了していな
いと判断した場合には、ステップ400に戻る。一方、
所定遊技区間が終了したと判断した場合には、次のステ
ップ402に進む。
In step 401, it is determined whether or not the predetermined game section related to the measurement of the game history has ended. Specifically, it is determined whether a special game section such as a BB game has ended, a predetermined number of games have ended, or a predetermined time has elapsed. If it is determined that the predetermined game section has not ended, the process returns to step 400. on the other hand,
When it is determined that the predetermined game section is over, the process proceeds to the next step 402.

【0159】ステップ402において、カウント値を送
出する。すなわち、遊技履歴記憶手段130が記憶した遊
技履歴のカウント値を、獲得利益評価手段140に送出す
る。そして、次のステップ403に進む。ステップ40
3において、評価テーブルとの比較を行う。すなわち、
獲得利益評価手段140の評価手段が、遊技者の受けるべ
き獲得利益を数段階にランク分けした評価テーブルと、
前記カウント値とを対比する。そして、次のステップ4
04に進む。
At step 402, the count value is transmitted. That is, the count value of the game history stored in the game history storage means 130 is sent to the earned profit evaluation means 140. Then, the process proceeds to the next step 403. Step 40
In 3, the comparison with the evaluation table is performed. That is,
The evaluation means of the earned profit evaluation means 140 is an evaluation table in which the earned profit to be received by the player is divided into several ranks,
Contrast with the count value. And next step 4
Go to 04.

【0160】ステップ404において、カウント値に応
じたランクを決定する。すなわち、して、獲得利益評価
手段140の評価手段が、前記カウント値すなわち遊技者
が受けた獲得利益がどのランクに属するかを判定する。
さらに、ランク付けされた評価データを、獲得利益是正
手段150に送出する。そして、次のステップ405に進
む。
At step 404, the rank according to the count value is determined. That is, the evaluation unit of the acquired profit evaluation unit 140 determines to which rank the count value, that is, the acquired profit received by the player belongs.
Further, the ranked evaluation data is sent to the earned profit correction means 150. Then, the process proceeds to the next step 405.

【0161】ステップ405において、是正に係る所定
遊技区間が開始されたかどうかを判断する。すなわち、
獲得利益の是正処理が行われる遊技区間に該当したかど
うかを判断する。所定遊技区間に該当しない場合には、
ステップ405に戻る。一方、所定遊技区間に該当した
場合には、次のステップ406に進む。ステップ406
において、ランクに応じた獲得利益是正処理を行う。
In step 405, it is determined whether or not a predetermined game section related to correction has started. That is,
It is determined whether or not it corresponds to a game section in which the correction processing of the gained profit is performed. If it does not correspond to the predetermined game section,
Return to step 405. On the other hand, if it corresponds to the predetermined game section, the process proceeds to the next step 406. Step 406
In step 2, correct the earned profit according to the rank.

【0162】以上のようにして、遊技履歴に基づく獲得
利益の是正が行われる。 (第二の実施の形態)第二の実施の形態は、遊技履歴に
応じた獲得利益の評価により、停止制御を変更して、遊
技者の獲得利益の是正を行うように形成したものであ
る。 (図面の説明)図3及び図5乃至図10は、本発明の第
二の実施の形態を示すものである。
As described above, the gained profit is corrected based on the game history. (Second Embodiment) In the second embodiment, the stop profit control is changed based on the evaluation of the earned profit according to the game history to correct the profit earned by the player. . (Description of Drawings) FIGS. 3 and 5 to 10 show a second embodiment of the present invention.

【0163】ここで、図3及び図5乃至図7は、第一の
実施の形態と共通である。図8はスロットマシンの入
力、制御及び出力のブロック図、図9はスロットマシン
の外観正面図、図10はスロットマシンの動作の概略の
フローをそれぞれ示すものである。(スロットマシン1
0)スロットマシン10は、図9に示すように、四角箱状
の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かっ
て臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12に
は、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図
柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン
10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられてい
る。
Here, FIGS. 3 and 5 to 7 are common to the first embodiment. FIG. 8 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 9 is an external front view of the slot machine, and FIG. 10 is a schematic flow of the operation of the slot machine. (Slot machine 1
0) The slot machine 10 has a box-shaped casing 11 as shown in FIG. A display window 12 facing the player side is formed in the housing 11, and a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed in the display window 12. Has been done. And slot machines
A medal slot 14 is provided at the substantially central end of 10.

【0164】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図8参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)
の装置を構成する。
Although not shown, the slot machine 10 incorporates a control device 20 (see FIG. 8) for controlling the overall operation of the slot machine 10. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, etc. may be integrated into one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the following (1) and (2)
Configure the device.

【0165】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細
については後述する。
(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Details of this game control device 21 will be described later.

【0166】演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69
等の表示装置66を制御するためのものである。具体的に
は、遊技制御装置21からの諸信号に基づき、ランプ68を
点滅させたり、スピーカ69から音声を発声させて、遊技
に付随する演出を行わせるためのものである。 (入力側)上記制御装置20の入力側には、図8に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
The effect control device 22 uses the lamp 68 and the speaker 69.
And the like for controlling the display device 66. Specifically, based on various signals from the game control device 21, the lamp 68 is made to blink and the speaker 69 is made to utter a voice to perform an effect associated with the game. (Input Side) The following parts are connected to the input side of the control device 20 as shown in FIG.

【0167】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力側としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。また、上記(1)乃至
(5)の詳細は、第一の実施の形態と同様であるので、
説明を省略する。
(1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 In addition, as the input side, one of the above (1) to (5) It is not limited to parts. Further, since the details of the above (1) to (5) are the same as those of the first embodiment,
The description is omitted.

【0168】(出力側)前記制御装置20の出力側には、
図8に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピ
ーカ69) なお、出力側としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。また、上記(1)乃至
(3)の詳細は、第一の実施の形態と同様であるので、
説明を省略する。
(Output Side) On the output side of the control device 20,
As shown in FIG. 8, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (effect display section 67, lamp 68, and speaker 69) The output side is limited to the above-mentioned parts (1) to (3) It is not something that will be done. Further, since the details of (1) to (3) above are the same as in the first embodiment,
The description is omitted.

【0169】(遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21
について詳述する。遊技制御装置21は、スタートスイッ
チ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール
40の回転及び停止を制御するためのものである。そし
て、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(7)の手
段として機能する。
(Game control device 21) Next, the game control device 21
Will be described in detail. The game control device 21 is a rotating reel by operating the start switch 30 and the stop switch 50.
It is for controlling rotation and stop of 40. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (7).

【0170】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)回転停止制御手段120 (5)遊技履歴記憶手段130 (6)獲得利益評価手段140 (7)獲得利益是正手段150 なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至
(7)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。また、上記(1)乃至(3)について
は、第一の実施の形態と同様であるので、説明を省略す
る。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Rotation stop control means 120 (5) Game history storage means 130 (6) Earned profit evaluation means 140 (7) Acquired profit correction means 150 The game control device 21 is not limited to the means (1) to (7) described above, and may include other means. Further, since the above (1) to (3) are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

【0171】(回転停止制御手段120)回転停止制御手
段120は、回転リール40の所定の図柄61について、当選
抽選手段110の抽選結果に従って、停止させるべき図柄
を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を
その位置で停止させない制御を行うためのものである。
そして、この回転停止制御手段120は、図8に示すよう
に、次の(1)又は(2)の手段を有している。
(Rotation stop control means 120) The rotation stop control means 120 stops the symbols to be stopped at predetermined positions according to the lottery result of the winning lottery means 110 with respect to the predetermined symbols 61 of the rotating reel 40. It is for controlling not to stop the symbols that should not be stopped at that position.
The rotation stop control means 120 has the following means (1) or (2) as shown in FIG.

【0172】(1)停止テーブル121 (2)停止テーブル選択手段122 なお、回転停止制御手段120としては、上記した(1)
又は(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段
を含んでいても良い。 (停止テーブル121)停止テーブル121は、所定の図柄61
から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、
所定条件に応じ各図柄61毎に規定したものである。
(1) Stop table 121 (2) Stop table selection means 122 The rotation stop control means 120 has the above-mentioned (1).
Alternatively, the means is not limited to the means (2), and other means may be included. (Stop table 121) The stop table 121 has a predetermined pattern 61.
How many frames to rotate to stop the rotating reel 40,
It is defined for each symbol 61 according to a predetermined condition.

【0173】具体的には、当選フラグが成立していると
きには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライ
ン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定
されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えている
ものである。また、当選フラグが成立していないときに
は、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないよう
に、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、い
わゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Specifically, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It is equipped with a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and it has a kind of so-called kick-off setting. is there.

【0174】停止テーブル121としては、引き込み確率
の異なる複数の停止テーブルを設けることができる。な
お、引き込み確率とは、ストップスイッチ50を押したと
きのタイミングで停止できる図柄から、最高何コマの範
囲まで引き込んで当選図柄を停止させることができるか
により決定されるものである。引き込み確率が高い停止
テーブル(以下高確率停止テーブルという)の方が、引
き込み確率の低い停止テーブル(以下低確率停止テーブ
ルという)よりも、入賞する可能性が高いものである。
As the stop table 121, a plurality of stop tables having different pull-in probabilities can be provided. The withdrawal probability is determined by the maximum number of frames within which the winning symbol can be stopped from the symbol that can be stopped at the timing when the stop switch 50 is pressed. A stop table having a high pull-in probability (hereinafter referred to as a high-probability stop table) is more likely to win a prize than a stop table having a low pull-in probability (hereinafter referred to as a low-probability stop table).

【0175】また、特定の当選、例えば「再遊技」につ
いてのみ引き込み確率の異なる複数の停止テーブルを設
けてもよい。「再遊技」について引き込み確率を高く設
定すれば、再遊技が入賞しやすくなり、投入メダル数の
減少すなわち獲得メダルが減らないという効果を生じさ
せることができる。また、停止テーブル121として、当
選図柄を引き込まないための制御を行う為の停止テーブ
ル(以下ハズレ停止テーブルという)を設けることもで
きる。ハズレ停止テーブルにより停止制御を行うと、抽
選結果がハズレの場合のみならず、すべての場合におい
て、当選図柄が入賞有効ライン上に揃う場合はない。
Further, a plurality of stop tables having different pull-in probabilities may be provided only for a specific winning, for example, "replay". If the pull-in probability is set high for the “re-game”, the re-game can be easily won, and the number of inserted medals can be reduced, that is, the number of won medals cannot be reduced. Further, as the stop table 121, a stop table (hereinafter, referred to as a loss stop table) for performing control for not pulling the winning symbol can be provided. When the stop control is performed by the loss stop table, not only when the lottery result is lost, but also in all cases, the winning symbols are not aligned on the winning line.

【0176】あるいは、停止テーブル121として、当選
図柄の位置でストップスイッチ50を操作しなければ、当
該図柄を停止させない制御を行う為の停止テーブルを設
けることもでき、さらには、当選図柄の1コマ手前の位
置でストップスイッチ50を操作しなければ、当該図柄を
停止させない制御を行う為の停止テーブルを設けること
もできる。このような停止テーブル121を用いると、当
選図柄を所定の入賞有効ライン上に揃えるためには高度
な目押しのテクニックを要するので、遊技成績の優秀な
遊技者の獲得利益を下げて平均化することができるとと
もに、遊技者の技量の向上心を煽り遊技を興味あるもの
とすることができる。
Alternatively, as the stop table 121, if the stop switch 50 is not operated at the position of the winning symbol, it is possible to provide a stopping table for controlling not to stop the symbol, and further, one frame of the winning symbol. If the stop switch 50 is not operated at the front position, it is possible to provide a stop table for performing control not to stop the symbol. When such a stop table 121 is used, a high technique of pushing is required in order to arrange the winning symbols on the predetermined winning effective line, so that the profit gained by the player having excellent game performance is lowered and averaged. In addition to being able to play, the player can be interested in the game by inspiring the player's desire to improve the skill.

【0177】なお、停止テーブル121を、各図柄毎につ
いてすべての位置でストップスイッチ50を操作した場合
を想定して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み
合わせを作らなければならないのでテーブルが膨大にな
ってしまう。そこで、停止テーブル121に従って停止位
置候補を決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄
を決定するようにしてもよい。この場合の停止制御は、
当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄
と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、
ビットに記憶されているデータに基づいて、停止位置候
補が妥当な場合にはその位置で停止させ、妥当でない場
合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにする
ものである。
The stop table 121 may be created assuming that the stop switch 50 is operated at all positions for each symbol, but since all combinations must be made for each symbol, the table Will be huge. Therefore, the stop position candidate may be determined according to the stop table 121, and the stop symbol may be determined while determining the validity of the candidate. The stop control in this case is
The bit corresponding to the winning symbol is provided separately for the winning symbol that should be stopped and the symbol that should not be stopped,
Based on the data stored in the bit, the stop position candidate is stopped at that position if it is valid, and if not, another suitable position is determined and stopped.

【0178】(停止テーブル選択手段122)停止テーブ
ル選択手段122は、停止制御変更手段であって、所定の
条件に基づいて、前記複数の停止テーブル121の中か
ら、一の停止テーブル121を選択するためのものであ
る。具体的には、停止テーブル選択手段122は、後述す
る獲得利益是正手段150(停止制御変更手段152)の決定
に基づいて、停止テーブル121の選択を行う。すなわ
ち、獲得利益評価手段140の評価ごとに、予め対応する
停止テーブル121が定められていて、停止制御変更手段1
52の決定に基づき、獲得利益評価手段140の評価に対応
した停止テーブル121を選択し、適用する停止テーブル
を変更するものである。
(Stop Table Selecting Means 122) The stop table selecting means 122 is a stop control changing means, and selects one stop table 121 from the plurality of stop tables 121 based on a predetermined condition. It is for. Specifically, the stop table selection means 122 selects the stop table 121 based on the determination of the earned profit correction means 150 (stop control change means 152) described later. That is, a corresponding stop table 121 is determined in advance for each evaluation of the earned profit evaluation means 140, and the stop control changing means 1
Based on the determination of 52, the stop table 121 corresponding to the evaluation of the earned profit evaluation means 140 is selected, and the stop table to be applied is changed.

【0179】(遊技履歴記憶手段130)遊技履歴記憶手
段130は、特に図示しないが、カウント手段及び記憶手
段を有し、所定遊技区間内の遊技履歴をカウントし、そ
の値を記憶するものである。なお、遊技履歴記憶手段13
0の詳細は、第一の実施の形態と同様であるので、ここ
では説明を省略する。
(Game History Storage Means 130) The game history storage means 130 has a counting means and a storage means (not shown), counts the game history within a predetermined game section, and stores the value. . The game history storage means 13
The details of 0 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

【0180】(獲得利益評価手段140)獲得利益評価手
段140は、前記遊技履歴記憶手段130の遊技履歴に基づい
て、所定遊技区間内の獲得利益の状況に応じた評価を行
うためのものである。なお、獲得利益評価手段140の詳
細は、第一の実施の形態と同様であるので、ここでは説
明を省略する。
(Earned Profit Evaluation Means 140) The earned profit evaluation means 140 is for performing an evaluation according to the situation of the earned profit in a predetermined game section based on the game history of the game history storage means 130. . Since the details of the earned profit evaluation means 140 are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted here.

【0181】(獲得利益是正手段150)獲得利益是正手
段150は、獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、
獲得利益の是正を行うためのものである。そして、本実
施の形態に置いては、獲得利益是正手段150は、停止制
御変更決定手段152として機能する。 (停止制御変更決定手段152)停止制御変更決定手段152
は、前記獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、
前記回転停止制御手段120の行う停止制御を変更させる
ためのものである。具体的には、停止テーブル選択手段
122に、前記評価に応じた停止テーブル121を選択させる
ものである。
(Acquired profit correcting means 150) Based on the evaluation result of the acquired profit evaluating means 140, the acquired profit correcting means 150
The purpose is to correct the gained profit. Then, in the present embodiment, the earned profit correction means 150 functions as the stop control change determination means 152. (Stop control change determining means 152) Stop control change determining means 152
Is based on the evaluation result of the earned profit evaluation means 140,
This is for changing the stop control performed by the rotation stop control means 120. Specifically, stop table selection means
122 is to select the stop table 121 according to the evaluation.

【0182】そして、停止制御を変更することにより、
ストップスイッチ50の操作により引き込み可能な図柄の
範囲が変わり、結果として、遊技者が入賞させられるか
否かが変化する。すなわち、停止テーブル121として、
高確率停止テーブルを選択した場合には、当選図柄を引
き込みやすいので、遊技者は当選時に入賞させやすくな
る。一方、停止テーブル121として、低確率停止テーブ
ルや、特定の図柄位置で目押ししなければ入賞できない
ような停止テーブルを選択した場合には入賞させ難く、
さらに、ハズレ停止テーブルを選択した場合には、入賞
する場合はない。その結果、遊技者の入賞による獲得利
益に変化が生じるものである。
Then, by changing the stop control,
The range of symbols that can be drawn in is changed by the operation of the stop switch 50, and as a result, whether or not the player is allowed to win the prize is changed. That is, as the stop table 121,
When the high-probability stop table is selected, it is easy to draw the winning symbol, so that the player can easily win the winning symbol. On the other hand, as the stop table 121, if it is a low probability stop table, or if a stop table that cannot be won unless you press it at a specific symbol position is selected, it is difficult to win the prize,
Further, when the losing stop table is selected, there is no case of winning the prize. As a result, the profit earned by the player's prize changes.

【0183】停止制御変更決定手段152は、前記獲得利
益評価手段140から所定の評価データを受け取り、当該
データに対応した停止テーブルに変更する決定をし、そ
の決定を停止テーブル選択手段122に送信するものであ
る。例えば、評価が5段階にランク分けされている場
合、前記獲得利益評価手段140から「ランク3」の評価
データを受け取ったら、「ランク3に対応した停止テー
ブル121を選択する」旨の決定をし、停止制御変更決定
手段152にその決定情報を送信する。
The stop control change determination means 152 receives the predetermined evaluation data from the earned profit evaluation means 140, determines to change to the stop table corresponding to the data, and sends the determination to the stop table selection means 122. It is a thing. For example, in the case where the evaluation is divided into 5 ranks, when the evaluation data of “rank 3” is received from the earned profit evaluation means 140, it is determined that “the stop table 121 corresponding to rank 3 is selected”. The decision information is transmitted to the stop control change decision means 152.

【0184】なお、停止制御変更決定手段152の作動に
より、停止制御変更の対象となる遊技区間は、遊技履歴
記憶手段130が所定の遊技履歴をカウントする遊技区間
よりも後の遊技区間であって、例えばBBゲーム中とし
たり、BBゲームの後に付加される特殊遊技(例えば、
特定図柄についての停止制御を行わないチャレンジタイ
ム遊技や、所定当選について所定の当選報知を行うアシ
ストタイム遊技)の区間とすることもできる。あるい
は、所定遊技回数ごと(例えば50ゲームごと)や、所
定時間ごと(例えば30分ごと)としてもよい。
By the operation of the stop control change determining means 152, the game section targeted for stop control change is a game section after the game section in which the game history storage means 130 counts a predetermined game history. , A special game added during the BB game or added after the BB game (for example,
It may be a section of a challenge time game in which stop control is not performed for a specific symbol, or an assist time game in which a predetermined winning notification is given for a predetermined winning). Alternatively, it may be set every predetermined number of games (for example, every 50 games) or every predetermined time (for example, every 30 minutes).

【0185】さらには、前記獲得利益評価手段140の評
価ランクが変更されるごとに停止制御を変更するように
形成しても良い。この場合、前記遊技履歴記憶手段130
は、所定の遊技回数ごと、あるいは所定時間ごとに、記
憶した遊技履歴のカウント値を獲得利益評価手段140に
送出するように形成すれば、特定の遊技期間に限らず、
遊技状況が変化するごとに、獲得利益の是正を行うこと
ができる。
Furthermore, the stop control may be changed every time the evaluation rank of the earned profit evaluation means 140 is changed. In this case, the game history storage means 130
Is formed so as to send the count value of the stored game history to the earned profit evaluation means 140 every predetermined number of games or every predetermined time, not limited to a specific game period,
Each time the game situation changes, the gained profit can be corrected.

【0186】ところで、本発明においては、停止制御変
更決定手段152は、獲得利益の是正を行うための手段で
あることから、停止制御の変更は、獲得利益が平均化す
るような方法で行われる。すなわち、獲得利益が多い遊
技者には不利になるよう、獲得利益が少ない遊技者には
有利になるよう、停止制御を変化させるように形成され
ている。
By the way, in the present invention, the stop control change determining means 152 is a means for correcting the earned profit. Therefore, the stop control is changed in such a manner that the earned profits are averaged. . That is, the stop control is formed so as to be disadvantageous to the player having a large gain and profitable to the player having a small gain.

【0187】(停止制御の変更による獲得利益の是正)
次に、停止制御の変更による獲得利益の是正の具体例
を、図6に基づき説明する。図6(A)は、獲得利益を
当選回数としたもので、10回の遊技中に何回当選でき
たかにより評価のランク付けがされている。この場合、
当選回数が多いほど、ランクが高くなっているので、ラ
ンクが高いほど遊技者に不利な停止制御を行わせ、ラン
クが低いほど遊技者に有利な停止制御を行わせるように
停止テーブル121を対応させる。具体的には、ランクが
高い場合には、ハズレ停止テーブルや、低確率停止テー
ブルや、特定の図柄位置で目押ししなければ入賞できな
いような停止テーブルを選択するようにする。逆に、ラ
ンクが低い場合には、高確率停止テーブルや、特定の当
選役(例えばBBや再遊技)について引き込み確率の高
い停止テーブル121を選択するようにする。
(Correction of profit obtained by changing stop control)
Next, a specific example of correcting the gained profit by changing the stop control will be described with reference to FIG. In FIG. 6 (A), the obtained profit is the number of times of winning, and the evaluation is ranked according to how many times the player can win the game during 10 games. in this case,
Since the rank increases as the number of winnings increases, the stop table 121 is adapted to cause the player to perform a disadvantageous stop control when the rank is higher, and to favor the player when the rank is lower. Let Specifically, when the rank is high, a loss stop table, a low-probability stop table, or a stop table in which the player cannot win the prize unless he / she presses at a specific symbol position is selected. On the contrary, when the rank is low, a high probability stop table or a stop table 121 having a high pull-in probability for a specific winning combination (for example, BB or re-game) is selected.

【0188】このように、所定の遊技区間内に、運が悪
く、当選回数の少なかった遊技者について入賞のチャン
スを増やす補助をし、当選回数が多かった遊技者につい
ては補助しないことにより、獲得利益の是正をすること
ができる。図6(B)は、獲得利益を投入メダルと払い
出しメダルの差枚数としたもので、図6(A)に示した
例と同様に、ランクが高いほど遊技者に不利な停止制御
を行わせ、ランクが低いほど遊技者に有利な停止制御を
行わせるように停止テーブル121を対応させる。
In this way, by aiding a player who is unlucky and having a small number of times of winning in a predetermined game section to increase a chance of winning a prize, and not assisting a player who has been winning a large number of times, You can correct the profit. FIG. 6 (B) shows the profit obtained as the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals. As with the example shown in FIG. 6 (A), the higher the rank, the more disadvantageous the player is to perform stop control. The stop table 121 is made to correspond to the player so that the lower the rank, the more advantageous the stop control can be performed by the player.

【0189】このように、所定遊技区間内に、メダルを
少ししか獲得できなかった遊技者について入賞のチャン
スを増やす補助をし、メダルを多く獲得できた遊技者に
ついては補助しないことにより、獲得利益の是正をする
ことができる。図6(C)は、獲得利益を、当選回数に
対する入賞回数としたもので、図6(A)に示した例と
同様に、ランクが高いほど遊技者に不利な停止制御を行
わせ、ランクが低いほど遊技者に有利な停止制御を行わ
せるように停止テーブル121を対応させる。
In this way, by increasing the chances of winning a prize for a player who has acquired only a few medals within a predetermined game section, and not assisting a player who has acquired many medals, the profit gained. Can be corrected. FIG. 6 (C) shows the obtained profit as the number of winnings with respect to the number of winnings. As in the example shown in FIG. 6 (A), the higher the rank, the more unfavorable the stop control is performed by the player. The lower the table, the more the stop table 121 is made to correspond so that the player can perform the stop control more advantageous.

【0190】このように、所定遊技区間内に、当選して
もなかなか入賞させられなかった遊技者について入賞の
チャンスを増やす補助をし、多く入賞させられることが
できた遊技者については補助しないことにより、獲得利
益の是正をすることができる。(スロットマシン10の動
作)次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概
略について、図3及び図10に示したフローを用いて説
明する。
As described above, in the predetermined game section, the player who has not been able to win the prize even after winning the prize is assisted in increasing the chance of winning the prize, and the player who is able to be won a lot is not assisted. By this, it is possible to correct the gained profit. (Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flows shown in FIGS. 3 and 10.

【0191】先ず、図3に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And next step 1
Go to 01. In step 101, the winning lottery means 11
The lottery process is performed by 0. And next step 1
Go to 02.

【0192】ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。ステップ104にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ105に進む。
At step 102, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104. In step 104, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0193】ステップ105において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ106に進む。ステップ106にお
いて、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当
選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定
された場合、次のステップ107に進む。
At step 105, it is judged if the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106. In step 106, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is,
It is determined whether or not a prize has been won. Then, when it is determined that the prize has been won, the process proceeds to the next step 107.

【0194】ステップ107において、当選図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対
応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判
定された場合、ステップ103に戻る。前記ステップ1
06において、入賞していないと判定された場合、ステ
ップ107を飛び越して、遊技が終了する。
At step 107, medals corresponding to the winning symbols are paid out. Then, the game ends.
When it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. Step 1
In 06, when it is determined that no prize has been won, the process skips step 107 and the game ends.

【0195】上述したステップ101の抽選処理につい
て、図10のフローを用いて説明する。ステップ500
において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発
生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽
出される。そして、次のステップ501に進む。
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flow chart of FIG. Step 500
In, the random number is extracted from the random numbers generated by the random number generation means 111 of the winning lottery means 110 by the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 501.

【0196】ステップ501において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ502に進む。ステップ502において、判定
手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル1
13の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ503に進む。
At step 501, the extracted random number is stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 502. In step 502, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with 13 winning determination area data is performed. And
Then, the process proceeds to next Step 503.

【0197】ステップ503において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの
当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ504に進む。ステップ
504において、抽選結果に基づいて所定の停止テーブ
ル121を選択する。すなわち、抽選結果がハズレの時に
は、いかなる当選図柄も所定の入賞有効ライン上に揃わ
ないように規定したテーブルを選択し、当選の場合に
は、当該当選図柄が所定の確率で入賞有効ライン上に揃
うように規定したテーブルを選択する。そして、抽選処
理が終了する。
In step 503, the determination means 114 determines which winning region of the winning determination table 113 the extracted random number belongs to, and determines the lottery process evaluation. Then, the process proceeds to the next step 504. In step 504, a predetermined stop table 121 is selected based on the lottery result. That is, when the lottery result is lost, select a table that prescribes that no winning symbols will be lined up on the predetermined winning effective line, and in the case of winning, the winning symbol will be on the winning effective line with a predetermined probability. Select the tables you have specified to align. Then, the lottery process ends.

【0198】次に、回転停止制御手段120による回転リ
ール40の回転停止処理について、図11のフローを用い
て説明する。ステップ600において、停止制御変更決
定があったかどうかを判断する。すなわち、停止テーブ
ル選択手段122が、停止制御変更決定手段152からの決定
信号を受信したかどうかを判断する。変更決定があった
場合には、次のステップ601に進む。
Next, the rotation stop processing of the rotation reel 40 by the rotation stop control means 120 will be described using the flow of FIG. In step 600, it is determined whether there is a stop control change decision. That is, the stop table selection means 122 determines whether or not the determination signal from the stop control change determination means 152 is received. If the change is determined, the process proceeds to the next step 601.

【0199】ステップ601において、ランクに応じた
停止テーブル121を選択する。すなわち、獲得利益評価
手段140の評価に基づく評価ランクに対応して設けられ
た停止テーブル121の中から、停止テーブル選択手段122
が、停止制御変更決定手段152からの決定信号に基づく
ランクに対応する停止テーブル121を選択する。そし
て、次のステップ602に進む。
At step 601, the stop table 121 corresponding to the rank is selected. That is, from the stop table 121 provided corresponding to the evaluation rank based on the evaluation of the earned profit evaluation means 140, the stop table selection means 122
Selects the stop table 121 corresponding to the rank based on the determination signal from the stop control change determination means 152. Then, the process proceeds to the next step 602.

【0200】前記ステップ600において、停止制御変
更決定がなかった場合には、ステップ601を飛び越し
て、ステップ602に進む。ステップ602において、
停止テーブルに基づいて、回転リール40の回転停止処理
を行う。そして、回転リール40の回転停止処理を終了す
る。
If no stop control change is determined in step 600, step 601 is skipped and step 602 is proceeded to. In step 602,
Based on the stop table, rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is ended.

【0201】(停止制御に関する他の実施の形態)以上
述べた回転リール40の回転停止処理は、停止テーブル12
1を用いたものであったが、停止制御は、停止テーブル
を用いないで行うこともできる。すなわち、抽選におい
て何らかの役が当選したときには、その当選に対応した
図柄(当選図柄)が極力所定位置に停止するように、そ
れ以外の図柄が停止しないように制御を行うものであ
る。
(Other Embodiments Regarding Stop Control) The rotation stop processing of the rotary reel 40 described above is performed by the stop table 12
Although 1 is used, the stop control can be performed without using the stop table. That is, when some combination is won in the lottery, the symbol corresponding to the symbol (winning symbol) is controlled to stop at a predetermined position as much as possible, and the other symbols are controlled not to stop.

【0202】具体的には、当選図柄に対応したビット
を、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図
柄とにわけてそれぞれ設ける。そして、まず、停止させ
てはいけない図柄を停止させないように制御をし、つい
で停止させるべき図柄を停止させるような制御を行う。
これらの制御は、前述したビットに記憶されているデー
タに基づいて行われるものである。
Specifically, the bit corresponding to the winning symbol is provided separately for the winning symbol which should be stopped and the symbol which should not be stopped. Then, first, control is performed so as not to stop the symbols that should not be stopped, and then control is performed so as to stop the symbols that should be stopped.
These controls are performed based on the data stored in the above-mentioned bits.

【0203】この制御方法の場合は、図4で説明したス
テップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定
図柄の引き込みとが設定されることとなる。そして、前
述したステップ104での回転リール40の回転停止処理
は、図5に示すようになる。なお、図5のフローの説明
は、第一の実施の形態と同様であるので、ここでは省略
する。
In the case of this control method, in step 204 described with reference to FIG. 4, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the rotation stop processing of the rotary reel 40 in step 104 described above is as shown in FIG. Note that the description of the flow of FIG. 5 is the same as that of the first embodiment, and will not be repeated here.

【0204】また、所定遊技区間内の遊技履歴に基づく
獲得利益の是正については、第一の実施の形態において
図7のフローに基づき説明したものと同様であるので、
ここでは説明を省略する。 (第三の実施の形態)第三の実施の形態は、遊技履歴に
応じた獲得利益の評価により、同一の入賞時のメダル払
い出し枚数を変更して、遊技者の獲得利益の是正を行う
ように形成したものである。
Further, the correction of the profit gain based on the game history within the predetermined game section is the same as that explained based on the flow of FIG. 7 in the first embodiment,
The description is omitted here. (Third Embodiment) In the third embodiment, by evaluating the earned profit according to the game history, the payout number of medals at the same winning is changed to correct the earned profit of the player. It was formed in.

【0205】本実施の形態におけるスロットマシンは、
単一の当選で獲得利益の異なる複数の当選役が成立可能
に形成されているものである。すなわち、当選抽選手段
110の抽選結果が特定の当選役に当選の場合、当該当選
について、払い出しメダル数の異なる複数の当選役や、
特殊遊技の付加された当選役のうちいずれかが当選とな
るように形成されている。
The slot machine of this embodiment is
Multiple winning combinations with different profits can be established with a single winning. That is, winning lottery means
If the lottery result of 110 is for a specific winning combination, multiple winning combinations with different payout medals, or
Any one of the winning combinations to which the special game is added is formed to be won.

【0206】(図面の説明)図3乃至図7、図9及び図
12は、本発明の第三の実施の形態を示すものである。
ここで、図3乃至図7は、第一の実施の形態と共通であ
り、図9は第二の実施の形態と共通するものである。図
12はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック
図である。
(Description of Drawings) FIGS. 3 to 7, FIG. 9 and FIG. 12 show a third embodiment of the present invention.
Here, FIGS. 3 to 7 are common to the first embodiment, and FIG. 9 is common to the second embodiment. FIG. 12 is a block diagram of inputs, controls and outputs of the slot machine.

【0207】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図9に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
(Slot Machine 10) Slot Machine 10
Has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. A display window 12 facing the player side is formed in the housing 11, and the display window 12 further includes three rotating reels 40.
The pattern display window 13 is formed so that the pattern 61 of FIG. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

【0208】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図12参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)
の装置を構成する。
Although not shown in the figure, the slot machine 10 incorporates a controller 20 (see FIG. 12) for controlling the overall operation of the slot machine 10. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, etc. may be integrated into one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the following (1) and (2)
Configure the device.

【0209】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細
については後述する。
(1) Game control device 21 (2) Rendering control device 22 The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Details of this game control device 21 will be described later.

【0210】演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69
等の表示装置66を制御するためのものである。具体的に
は、遊技制御装置21からの諸信号に基づき、ランプ68を
点滅させたり、スピーカ69から音声を発声させて、遊技
に付随する演出を行わせるためのものである。例えば、
当選フラグ成立信号により、当選の報知を行うことがで
きる。
The production control device 22 uses the lamp 68 and the speaker 69.
And the like for controlling the display device 66. Specifically, based on various signals from the game control device 21, the lamp 68 is made to blink and the speaker 69 is made to utter a voice to perform an effect associated with the game. For example,
The winning flag can be notified by the winning flag establishment signal.

【0211】なお、前記制御装置20の入力側と出力側に
ついては、第二の実施の形態と同様であるので説明を省
略する。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びスト
ップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び
停止を制御するためのものである。そして、この遊技制
御装置21は、次の(1)乃至(6)の手段として機能す
る。
The input side and the output side of the control device 20 are the same as those in the second embodiment, and the description thereof will be omitted. (Game control device 21) Next, the game control device 21 will be described in detail. The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (6).

【0212】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)遊技履歴記憶手段130 (5)獲得利益評価手段140 (6)獲得利益是正手段150 なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至
(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Game history storage means 130 (5) Earned profit evaluation means 140 (6) Earned profit correction means 150 The game control device 21 is not limited to the means (1) to (6) described above, and may include other means.

【0213】(通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段
70は、通常遊技を行わせるためのものである。この通常
遊技制御手段70の詳細は、第一の実施の形態と同様であ
るので説明を省略する。(特別遊技制御手段80)特別遊
技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技
者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
(Normal game control means 70) Normal game control means
70 is for playing a normal game. The details of this normal game control means 70 are the same as those in the first embodiment, and therefore their explanations are omitted. (Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.

【0214】上記特別遊技としては、大別すると、次の
ゲームがある。 (1)特定導入遊技(ビックボーナスゲーム、以下BB
ゲームと省略) (2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム、以下RB
ゲームと省略) (3)特定当選遊技(ジャックゲーム、以下JACゲー
ムとする) (4)特殊遊技 なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。特殊遊技とは、前記特定導入遊技
及び特定遊技以外の遊技であって、特定の入賞又は抽選
結果に基づいて開始され、所定遊技条件が満たされるま
での期間内に行われる遊技である。
The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (Big bonus game, BB below)
(Abbreviated as game) (2) Specific game (regular bonus game, RB below)
(3) Specific winning game (jack game, hereinafter referred to as JAC game) (4) Special game Note that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, the game may be performed during the BB game, or may be performed independently even when the BB game is not performed. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. The special game is a game other than the specific introduction game and the specific game, and is a game which is started based on a specific winning or lottery result and is executed within a period until a predetermined game condition is satisfied.

【0215】また、特別遊技としては、上記した(1)
乃至(4)の遊技に限定されるものではない。特別遊技
制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手
段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (3)特殊遊技制御手段160 ここで、上記(1)及び(2)の詳細は、第一の実施の
形態と同様であるので、説明を省略する。
As a special game, the above (1)
It is not limited to the games (4) to (4). As shown in FIG. 1, the special game control means 80 roughly includes the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (3) Special game control means 160 Here, the details of the above (1) and (2) are the same as in the first embodiment. Therefore, the description is omitted.

【0216】(特殊遊技制御手段160)特殊遊技制御手
段160は、特殊遊技を制御するためのものである。具体
的には、特定の入賞又は抽選結果に基づいて、通常遊技
よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特殊遊技を行わ
せるためのものである。ここで、特殊遊技とは、特定の
入賞又は抽選結果に基づいて開始され、所定遊技条件が
満たされるまでの期間内、通常遊技よりも遊技者に大き
な利益を付与可能な遊技である。
(Special game control means 160) The special game control means 160 is for controlling a special game. Specifically, it is for allowing a player to perform a special game that can give a greater profit to a player than a normal game, based on a specific winning or lottery result. Here, the special game is a game that is started based on a specific winning or lottery result and can give a greater profit to the player than a normal game within a period until a predetermined game condition is satisfied.

【0217】上記特殊遊技としては、次のようなゲーム
を設けることができる。 (1)チャレンジタイム遊技(CTゲーム) (2)リプレイタイム遊技(RTゲーム) (3)アシストタイム遊技(ATゲーム) (4)アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム) チャレンジタイム遊技とは、特定図柄について停止制御
を一部中止可能とした遊技である。具体的には、チャレ
ンジタイム遊技は、小役当選の蹴飛ばし設定や引き込み
設定を行わないものであり、さらに、当選抽選手段110
の抽選の結果、特定の図柄(BBゲーム、RBゲーム、
再遊技の当選図柄)が当選したときには、その図柄の引
き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設
定を行う。一方前記特定の図柄が当選しなかった場合に
は、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものであ
る。
As the special game, the following games can be provided. (1) Challenge time game (CT game) (2) Replay time game (RT game) (3) Assist time game (AT game) (4) Assist replay time game (ART game) Challenge time game is about a specific symbol It is a game that can partially stop the stop control. Specifically, in the challenge time game, the kick-off setting and the pull-in setting for winning the small role are not performed, and the winning lottery means 110
As a result of the lottery, a specific symbol (BB game, RB game,
When the replay winning symbol) is won, the pulling-in setting of the symbol is performed and the kicking-off setting of all other symbols is performed. On the other hand, when the specific symbol is not won, kicking setting of the specific symbol is performed.

【0218】アシストタイム遊技とは、所定期間に亘
り、所定の当選図柄について、所定の確率で当選の報知
が行われる遊技である。報知は、例えば何らかの当選役
に当選したことを、遊技者に視覚あるいは聴覚にうった
えて報知するものや、当選図柄を遊技者に報知するもの
などとすることができる。リプレイタイム遊技とは、所
定期間に亘り、再遊技の当選確率が高く設定された遊技
期間である。再遊技は、メダル投入をすることなく次の
遊技を行うことができるので、結果として、少ない投入
メダル数でメダルを獲得できるものである。
The assist time game is a game in which, for a predetermined winning symbol, a winning probability is notified with a predetermined probability for a predetermined period. The notification can be, for example, that the player is visually or audibly notified that a winning combination has been won, or that the winning symbol is notified to the player. The replay time game is a game period in which the probability of winning the replay is set high over a predetermined period. In the re-game, the next game can be performed without inserting medals, and as a result, medals can be obtained with a small number of inserted medals.

【0219】アシストリプレイタイム遊技とは、前記ア
シストタイム遊技とリプレイタイム遊技を組み合わせた
ものである。アシストリプレイタイム遊技では、当選の
報知により獲得メダルを増やせると共に、再遊技により
投入メダルを少なく抑えることができるので、遊技者に
とって有利な遊技となる。以上の特殊遊技は、前記特殊
遊技が開始されるための特定の当選役の当選により開始
可能とすることができる。例えば、BB当選であって、
当該当選図柄が赤7の場合に、BB終了後に所定回数の
特殊遊技が付加されるようにすることができる。
The assist replay time game is a combination of the assist time game and the replay time game. In the assist replay time game, the number of medals to be won can be increased by the notification of the winning, and the number of inserted medals can be suppressed by the re-play, which is an advantageous game for the player. The special game described above can be started by winning a specific winning combination for starting the special game. For example, if you win a BB,
When the selected symbol is red 7, it is possible to add the special game a predetermined number of times after the BB ends.

【0220】また、遊技中の所定時、例えばBBゲーム
当選時に、当該特殊遊技を行うか否かの抽選をし、当該
抽選の結果「あたり」の場合に、所定の開始時期、例え
ばBB終了後に開始されるようにしてもよい。そして特
殊遊技は、所定の遊技回数終了か、所定枚数のメダル払
い出しか、あるいは特定の入賞(例えばBB入賞)、又
は終了抽選に当選した場合に終了する。
In addition, at a predetermined time during the game, for example, when the BB game is won, a lottery is performed to determine whether or not the special game is to be performed. It may be started. Then, the special game ends when a predetermined number of games have ended, a predetermined number of medals have been paid out, a specific winning (for example, BB winning), or an end lottery.

【0221】なお、特殊遊技としては、上記(1)乃至
(4)の遊技に限られない。 (当選抽選手段110)当選抽選手段110は、予め定めた抽
選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うも
のである。そして、当選抽選手段110による抽選の結
果、当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フ
ラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが
予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞
し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が
付与されるように設定されている。
The special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (4). (Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 carries out a lottery for determining whether or not the player wins based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag is established when it is a winning condition, and the condition that the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches the predetermined winning symbol while the winning flag is being established. It is set so that the player is awarded with a profit such as payout of medals or special game.

【0222】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 (5)当選図柄抽選手段115 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(5)に限定されるものではない。また、上記(1)乃
至(4)の詳細は、第一の実施の形態と同様であるの
で、ここでは説明を省略する。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 (5) Winning symbol lottery means 115 As the winning lottery means 110, the above-mentioned (1) to It is not limited to (5). Further, the details of the above (1) to (4) are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here.

【0223】(当選図柄抽選手段115)当選図柄抽選手
段115は、単一の当選で、獲得利益の異なる複数の当選
役が当選可能とされている場合の、当該当選役に係る図
柄(以下、グループ図柄という)について、一の図柄を
抽選により決定するためのものであり、当該図柄を当選
図柄とする当選役を、当選として扱うためのものであ
る。
(Winning symbol lottery means 115) The winning symbol lottery means 115 is a symbol related to the winning combination in the case where a plurality of winning combinations with different gains can be won in a single winning (hereinafter, About a group symbol), one symbol is determined by lottery, and a winning combination having the symbol as a winning symbol is treated as a winning symbol.

【0224】ここで、グループ図柄は、前記乱数抽出手
段112の抽出乱数データが、当選判定テーブル113に規定
された所定の当選領域に属する場合に、当選役に係る図
柄として取り扱われる複数の図柄であって、各図柄に応
じて、メダルの払い出し枚数が異なるように設定されて
いるものである。例えば、「BB当選」の場合に、「赤
7、青7、黄7」のいずれかの図柄が当選図柄となるよ
うになっていて、赤7を当選図柄とした場合には通常の
BBゲームが行われ、青7を当選図柄とした場合にはB
Bゲーム中にアシストタイム遊技が付加され、黄7を当
選図柄とした場合にはBBゲーム中の小役当選確率が赤
7のときよりも高く(あるいは低く)設定することがで
きる。つまり、同じBB当選の場合でも、どの図柄が当
選図柄となるかにより、遊技者の獲得メダルに差が生じ
てくるものである。
Here, the group symbol is a plurality of symbols handled as a symbol relating to a winning combination when the extracted random number data of the random number extracting means 112 belongs to a predetermined winning area defined in the winning determination table 113. Therefore, the payout number of medals is set to be different according to each symbol. For example, in the case of "BB winning", one of the symbols "red 7, blue 7, yellow 7" is to be the winning symbol, and when red 7 is the winning symbol, a normal BB game If the winning symbol is Blue 7 then B
When the assist time game is added during the B game and the yellow 7 is used as the winning symbol, it is possible to set the small hand winning probability during the BB game to be higher (or lower) than when the small winning combination is red 7. That is, even in the case of the same BB winning, a difference occurs in the medals acquired by the player depending on which symbol is the winning symbol.

【0225】あるいは、「小役A当選」の場合に、
「a、b」の、いずれかの図柄が当選図柄となるように
なっていて、aを当選図柄とした場合にはメダル15枚
が払い出され、bを当選図柄とした場合にはメダル8枚
が払い出されるように設定することもできる。そして、
当選図柄抽選手段115は、前記グループ図柄のうち、い
ずれの図柄を当選図柄として扱うかを抽選するための当
選図柄抽選テーブル(図示せず)を複数有していて、後
述する当選図柄抽選確率変更手段153の決定に基づき、
前記当選図柄抽選テーブルのいずれかを用いて、当選図
柄の抽選を行うものである。
[0225] Alternatively, in the case of "small win A win",
If either "a, b" is a winning symbol, 15 medals will be paid out if "a" is the winning symbol, and 8 medals will be awarded if "b" is the winning symbol. It can also be set so that the sheets are paid out. And
The winning symbol lottery means 115 has a plurality of winning symbol lottery tables (not shown) for lottery which symbol is treated as a winning symbol among the group symbols, and the winning symbol lottery probability is changed as described later. Based on the decision of means 153,
By using any of the winning symbol lottery tables, the winning symbols are selected by lottery.

【0226】具体的には、前記複数の当選図柄抽選テー
ブルは、グループ図柄のそれぞれについて当選確率が異
なるように形成されている。例えば、前述の例によれ
ば、「小役A当選」の場合の当選図柄a、bについて、
a、bがそれぞれ50%の確率で抽選されるテーブル、
aが30%、bが70%の確率で抽選されるテーブル・
・・などのように、a、bについての当選領域がそれぞ
れ異なる複数の当選図柄抽選テーブルを設けたものであ
る。
Specifically, the plurality of winning symbol lottery tables are formed so that the winning probability is different for each group symbol. For example, according to the above-mentioned example, regarding the winning symbols a and b in the case of “small winning combination A”,
A table in which a and b are drawn with a probability of 50% each,
A table in which a has a probability of 30% and b has a probability of 70%
.., etc., a plurality of winning symbol lottery tables having different winning regions for a and b are provided.

【0227】また、獲得利益評価手段140の評価ごと
に、予め対応する当選図柄抽選テーブルが定められてい
て、当選図柄抽選確率変更手段153の決定に基づき、獲
得利益評価手段140の評価に対応した当選図柄抽選テー
ブルを選択し、適用する当選図柄抽選テーブルを変更し
たうえ、グループ図柄の当選図柄抽選を行うものであ
る。
Further, for each evaluation of the earned profit evaluation means 140, a corresponding winning symbol lottery table is defined in advance, and based on the determination of the winning symbol lottery probability changing means 153, it corresponds to the evaluation of the earned profit evaluating means 140. After selecting the winning symbol lottery table and changing the winning symbol lottery table to be applied, the winning symbol lottery of the group symbol is performed.

【0228】そして、前記判定手段114の判定の結果、
所定のグループ図柄に係る当選役が当選した場合は、当
選図柄抽選手段115が所定の当選図柄抽選テーブルを用
いて当選図柄抽選を行い、当該結果に基づき、当選フラ
グが成立されるようになっているものである。 (遊技履歴記憶手段130)遊技履歴記憶手段130は、特に
図示しないが、カウント手段及び記憶手段を有し、所定
遊技区間内の遊技履歴をカウントし、その値を記憶する
ものである。
Then, as a result of the judgment by the judgment means 114,
When the winning combination relating to the predetermined group symbol is won, the winning symbol lottery means 115 performs the winning symbol lottery using the predetermined winning symbol lottery table, and the winning flag is established based on the result. There is something. (Game History Storage Means 130) The game history storage means 130 has a counting means and a storage means (not shown), counts the game history within a predetermined game section, and stores the value.

【0229】なお、遊技履歴記憶手段130の詳細は、第
一の実施の形態と同様であるので、ここでは説明を省略
する。 (獲得利益評価手段140)獲得利益評価手段140は、前記
遊技履歴記憶手段130の遊技履歴に基づいて、所定遊技
区間内の獲得利益の状況に応じた評価を行うためのもの
である。
Since the details of the game history storage means 130 are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted here. (Acquired profit evaluation means 140) The acquired profit evaluation means 140 is for performing an evaluation according to the situation of the acquired profit in a predetermined game section based on the game history of the game history storage means 130.

【0230】なお、獲得利益評価手段140の詳細は、第
一の実施の形態と同様であるので、ここでは説明を省略
する。 (獲得利益是正手段150)獲得利益是正手段150は、獲得
利益評価手段140の評価結果に基づいて、獲得利益の是
正を行うためのものである。そして、本実施の形態に置
いては、獲得利益是正手段150は、当選図柄抽選確率変
更手段153として機能する。
Since the details of the earned profit evaluation means 140 are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here. (Acquired profit correcting means 150) The acquired profit correcting means 150 is for correcting the acquired profit based on the evaluation result of the acquired profit evaluating means 140. Then, in the present embodiment, the earned profit correction means 150 functions as the winning symbol lottery probability changing means 153.

【0231】(当選図柄抽選確率変更手段153)当選図
柄抽選確率変更手段153は、前記当選図柄抽選手段115の
行うグループ図柄抽選の抽選確率を変更させるためのも
のである。具体的には、当選図柄抽選確率変更手段153
は、前記獲得利益評価手段140から所定の評価データを
受け取り、当該データに対応した当選図柄抽選テーブル
に変更する決定をし、その決定を当選図柄抽選手段115
に送信するものである。
(Winning symbol lottery probability changing means 153) The winning symbol lottery probability changing means 153 is for changing the lottery probability of the group symbol lottery performed by the winning symbol lottery means 115. Specifically, the winning symbol lottery probability changing means 153
Receives predetermined evaluation data from the earned profit evaluation means 140, makes a decision to change to a winning symbol lottery table corresponding to the data, and makes that decision.
Is to be sent to.

【0232】そして、当選図柄抽選テーブルを変更する
ことにより、グループ図柄に係る当選図柄抽選の抽選確
率が変わり、結果として、払い出しメダル数などの遊技
者が受ける利益が変化する。すなわち、当選図柄抽選テ
ーブルとして、メダル払い出し枚数の多い当選役に係る
図柄の抽選確率が高い当選図柄抽選テーブルを選択した
場合には、払い出しメダルが多い当選役に当選しやすい
ので、遊技者は当選時にメダルを多く獲得しやすくな
る。一方、メダル払い出し枚数の少ない当選役に係る図
柄の抽選確率が高い当選図柄抽選テーブルを選択した場
合には、払い出しメダルが少ない当選役に当選しやすい
ので、遊技者は当選時にメダルを多く獲得し難くなる。
その結果、遊技者の入賞による獲得利益に変化が生じる
ものである。
Then, by changing the winning symbol lottery table, the lottery probability of the winning symbol lottery relating to the group symbol changes, and as a result, the profit received by the player such as the number of medals to be paid out changes. In other words, as the winning symbol lottery table, if you select a winning symbol lottery table with a high lottery probability of winning symbols with a large number of medals payout, it is easy to win the winning symbol with many payout medals, so the player wins. Sometimes it's easier to get more medals. On the other hand, if you select a winning symbol lottery table that has a high lottery probability of winning symbols with a small number of medals to be paid out, it is easy to win a winning symbol with a small number of medals to be paid out, so the player wins many medals when winning. It will be difficult.
As a result, the profit earned by the player's prize changes.

【0233】例えば、評価が5段階にランク分けされて
いる場合、前記獲得利益評価手段140から「ランク3」
の評価データを受け取ったら、「ランク3に対応した当
選図柄抽選テーブルを選択する」旨の決定をし、当選図
柄抽選手段115にその決定情報を送信する。なお、当選
図柄抽選確率変更手段153の作動により、グループ図柄
抽選確率変更の対象となる遊技区間は、遊技履歴記憶手
段130が所定の遊技履歴をカウントする遊技区間よりも
後の遊技区間であって、例えばBBゲーム中としたり、
BBゲームの後に付加される特殊遊技(例えば、特定図
柄についての停止制御を行わないチャレンジタイム遊技
や、所定当選について所定の当選報知を行うアシストタ
イム遊技)の区間とすることもできる。あるいは、所定
遊技回数ごと(例えば50ゲームごと)や、所定時間ご
と(例えば30分ごと)としてもよい。
For example, when the evaluation is divided into five ranks, the earned profit evaluation means 140 gives “rank 3”.
When the evaluation data of is received, a decision of “selecting a winning symbol lottery table corresponding to rank 3” is made, and the decision information is transmitted to the winning symbol lottery means 115. By the operation of the winning symbol lottery probability changing means 153, the game section subject to the group symbol lottery probability change is a game section after the game section in which the game history storage means 130 counts a predetermined game history. , For example, during a BB game,
It can also be a section of a special game added after the BB game (for example, a challenge time game in which stop control for a specific symbol is not performed, or an assist time game in which a predetermined winning notification is given for a predetermined winning). Alternatively, it may be set every predetermined number of games (for example, every 50 games) or every predetermined time (for example, every 30 minutes).

【0234】さらには、前記獲得利益評価手段140の評
価ランクが変更されるごとに前記当選図柄抽選の抽選確
率を変更するように形成しても良い。この場合、前記遊
技履歴記憶手段130は、所定の遊技回数ごと、あるいは
所定時間ごとに、記憶した遊技履歴のカウント値を獲得
利益評価手段140に送出するように形成すれば、特定の
遊技期間に限らず、遊技状況が変化するごとに、獲得利
益の是正を行うことができる。
Further, it may be formed such that the lottery probability of the winning symbol lottery is changed every time the evaluation rank of the earned profit evaluation means 140 is changed. In this case, if the game history storage means 130 is formed so as to send the count value of the stored game history to the earned profit evaluation means 140 at every predetermined number of games or at every predetermined time, if the game history storage means 130 has a specific game period. Without being limited to this, it is possible to correct the earned profit whenever the game situation changes.

【0235】ところで、本発明においては、当選図柄抽
選確率変更手段153は、獲得利益の是正を行うための手
段であることから、当選図柄抽選確率の変更は、獲得利
益が平均化するような方法で行われる。すなわち、獲得
利益が多い遊技者には不利になるよう、獲得利益が少な
い遊技者には有利になるよう、当選図柄抽選確率を変化
させるように形成されている。
By the way, in the present invention, since the winning symbol lottery probability changing means 153 is a means for correcting the earned profit, the winning symbol lottery probability is changed by a method in which the earned profit is averaged. Done in. That is, it is formed to change the winning symbol lottery probability so as to be disadvantageous to the player with a large amount of earned profit and advantageous to the player with a small amount of earned profit.

【0236】(当選図柄抽選確率の変更による獲得利益
の是正)次に、当選図柄抽選確率の変更による獲得利益
の是正の具体例を、図6に基づき説明する。図6(A)
は、獲得利益を当選回数としたもので、10回の遊技中
に何回当選できたかにより評価のランク付けがされてい
る。この場合、当選回数が多いほど、ランクが高くなっ
ているので、ランクが高いほど遊技者に不利な当選図柄
抽選を行わせ、ランクが低いほど遊技者に有利な当選図
柄抽選を行わせるように当選図柄抽選テーブルを対応さ
せる。具体的には、ランクが高い場合には、払い出し枚
数の少ない当選図柄の当選確率が高い当選図柄抽選テー
ブルを選択するようにする。逆に、ランクが低い場合に
は、払い出し枚数の多い当選図柄の当選確率が高い当選
図柄抽選テーブルを選択するようにする。
(Correction of Earned Profit by Changing Winning Symbol Lottery Probability) Next, a specific example of the correction of earned profit by changing the winning symbol lottery probability will be described with reference to FIG. FIG. 6 (A)
Shows the profit gained as the number of times of winning, and the evaluation is ranked according to how many times the player could win in 10 games. In this case, the higher the number of winnings, the higher the rank, so the higher the rank, the more disadvantageous the player is to win the winning symbol, and the lower the rank, the more advantageous the player is to win the winning symbol. Correspond to the winning symbol lottery table. Specifically, when the rank is high, the winning symbol lottery table having a high winning probability of the winning symbols with a small payout number is selected. On the contrary, when the rank is low, the winning symbol lottery table having a high winning probability of the winning symbols having a large payout number is selected.

【0237】このように、所定の遊技区間内に、運が悪
く、当選回数の少なかった遊技者について入賞により払
い出されるメダル数を増やす補助をし、当選回数が多か
った遊技者については補助しないことにより、獲得利益
の是正をすることができる。図6(B)は、獲得利益を
投入メダルと払い出しメダルの差枚数としたもので、図
6(A)に示した例と同様に、ランクが高いほど遊技者
に不利な当選図柄抽選を行わせ、ランクが低いほど遊技
者に有利な当選図柄抽選を行わせるように当選図柄抽選
テーブルを対応させる。
As described above, in a predetermined game section, a player who is unlucky and has a small number of times of winning should be assisted in increasing the number of medals to be paid out by winning, and a player having a large number of times of winning should not be assisted. By this, it is possible to correct the gained profit. In FIG. 6 (B), the profit gain is the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals. As with the example shown in FIG. 6 (A), the higher the rank, the more unfavorable the winning symbols are drawn to the player. Let the winning symbol lottery table correspond so that the lower the rank, the more advantageous the winning symbol lottery to the player.

【0238】このように、所定遊技区間内に、メダルを
少ししか獲得できなかった遊技者について入賞により払
い出されるメダル数を増やす補助をし、メダルを多く獲
得できた遊技者については補助しないことにより、獲得
利益の是正をすることができる。図6(C)は、獲得利
益を、当選回数に対する入賞回数としたもので、図6
(A)に示した例と同様に、ランクが高いほど遊技者に
不利な当選図柄抽選を行わせ、ランクが低いほど遊技者
に有利な当選図柄抽選を行わせるように当選図柄抽選テ
ーブルを対応させる。
As described above, by assisting the player who has been able to obtain only a small number of medals within the predetermined game section to increase the number of medals to be paid out by winning, the player who has been able to obtain many medals is not assisted. , You can correct the profit gained. FIG. 6C shows the obtained profit as the number of winnings with respect to the number of winnings.
As in the example shown in (A), the higher the rank, the more favorable the player is to win the winning symbol lottery, and the lower the rank, the more advantageous the player is to win the winning symbol lottery. Let

【0239】このように、所定遊技区間内に、当選して
もなかなか入賞させられなかった遊技者について入賞に
より払い出されるメダル数を増やす補助をし、多く入賞
させられることができた遊技者については補助しないこ
とにより、獲得利益の是正をすることができる。 (スロットマシン10の動作)上記構成を備えたスロット
マシンの動作の概略については、第一の実施の形態にお
いて図3乃至図5に示したフローに基づき説明したもの
と同様であるので、説明を省略する。
As described above, in the predetermined game section, the player who was not easily won even after winning the prize is assisted in increasing the number of medals to be paid out by winning, and the player who is able to win many prizes is By not subsidizing, the profit gain can be corrected. (Operation of Slot Machine 10) The outline of the operation of the slot machine having the above-mentioned configuration is the same as that described based on the flow shown in FIGS. Omit it.

【0240】また、所定遊技区間内の遊技履歴に基づく
獲得利益の是正についても、第一の実施の形態において
図7のフローに基づき説明したものと同様であるので、
説明を省略する。 (第四の実施の形態)第四の実施の形態は、所定遊技区
間内の中継遊技区間の遊技履歴に応じた獲得利益の評価
により、残りの所定遊技区間内において、遊技者の獲得
利益の是正を行うように形成したものである。
Further, the correction of the earned profit based on the game history within the predetermined game section is the same as that described in the flow chart of FIG. 7 in the first embodiment.
The description is omitted. (Fourth Embodiment) In the fourth embodiment, the earned profit of the player in the remaining predetermined game section is evaluated by evaluating the earned profit according to the game history of the relay game section in the predetermined game section. It is designed to make corrections.

【0241】(図面の説明)図3乃至図5、図9及び図
13及び図14は、本発明の第四の実施の形態を示すも
のである。ここで、図3乃至図5は、第一の実施の形態
と共通であり、図9は第二の実施の形態と共通するもの
である。図13はスロットマシンの入力、制御及び出力
の概略図、図14は獲得利益の是正制御の概略を示すフ
ローである。
(Description of Drawings) FIGS. 3 to 5, FIG. 9, FIG. 13 and FIG. 14 show a fourth embodiment of the present invention. Here, FIGS. 3 to 5 are common to the first embodiment, and FIG. 9 is common to the second embodiment. FIG. 13 is a schematic diagram of the input, control and output of the slot machine, and FIG. 14 is a flow chart showing the outline of the correction control of the earned profit.

【0242】(スロットマシン10)スロットマシン10
は、図9に示すように、四角箱状の筐体11を有する。こ
の筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成
されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40
の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されて
いる。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メ
ダル投入口14が設けられている。
(Slot Machine 10) Slot Machine 10
Has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. A display window 12 facing the player side is formed in the housing 11, and the display window 12 further includes three rotating reels 40.
The pattern display window 13 is formed so that the pattern 61 of FIG. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

【0243】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図13参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)
の装置を構成する。
Although not shown in the figure, the slot machine 10 incorporates a controller 20 (see FIG. 13) for controlling the overall operation of the slot machine 10. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, etc. may be integrated into one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the following (1) and (2)
Configure the device.

【0244】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細
については後述する。
(1) Game control device 21 (2) Rendering control device 22 The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Details of this game control device 21 will be described later.

【0245】演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69
等の表示装置66を制御するためのものである。具体的に
は、遊技制御装置21からの諸信号に基づき、ランプ68を
点滅させたり、スピーカ69から音声を発声させて、遊技
に付随する演出を行わせるためのものである。例えば、
当選フラグ成立信号により、当選の報知を行うことがで
きる。
The production control device 22 uses the lamp 68 and the speaker 69.
And the like for controlling the display device 66. Specifically, based on various signals from the game control device 21, the lamp 68 is made to blink and the speaker 69 is made to utter a voice to perform an effect associated with the game. For example,
The winning flag can be notified by the winning flag establishment signal.

【0246】なお、前記制御装置20の入力側と出力側に
ついては、第二の実施の形態と同様であるので説明を省
略する。 (遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21について詳述
する。遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びスト
ップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び
停止を制御するためのものである。そして、この遊技制
御装置21は、次の(1)乃至(6)の手段として機能す
る。
The input side and the output side of the control device 20 are the same as those in the second embodiment, and the description thereof will be omitted. (Game control device 21) Next, the game control device 21 will be described in detail. The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (6).

【0247】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)遊技履歴記憶手段130 (5)獲得利益評価手段140 (6)獲得利益是正手段150 なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至
(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Game history storage means 130 (5) Earned profit evaluation means 140 (6) Earned profit correction means 150 The game control device 21 is not limited to the means (1) to (6) described above, and may include other means.

【0248】(通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段
70は、通常遊技を行わせるためのものである。この通常
遊技制御手段70の詳細は、第一の実施の形態と同様であ
るので説明を省略する。 (特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段80は、抽選手
段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるためのものである。特別遊技制御手段80の詳細
は、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略す
る。
(Normal game control means 70) Normal game control means
70 is for playing a normal game. The details of this normal game control means 70 are the same as those in the first embodiment, and therefore their explanations are omitted. (Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The details of the special game control means 80 are the same as those in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

【0249】(当選抽選手段110)当選抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の
抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110によ
る抽選の結果、当選である場合に当選フラグが成立し、
この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組
み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条
件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等
の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 is
A lottery for determining whether or not the player wins is performed based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag is established in the case of being a win,
While this winning flag is established, the winning combination is won on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol, so that the player is given a medal payout or a special game benefit. Is set to.

【0250】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。また、上記(1)乃
至(4)の詳細は、第一の実施の形態と同様であるの
で、ここでは説明を省略する。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not. Further, the details of the above (1) to (4) are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here.

【0251】(遊技履歴記憶手段130)遊技履歴記憶手
段130は、特に図示しないが、カウント手段及び記憶手
段及び中継遊技区間測定手段を有し、所定遊技区間及び
所定遊技期間内における中継遊技区間の遊技履歴、例え
ば獲得メダル数をカウントし、その値を記憶するもので
ある。
(Game History Storage Means 130) The game history storage means 130 has a counting means, a storage means, and a relay game section measuring means, which are not particularly shown, and have a predetermined game section and a relay game section within a predetermined game period. The game history, for example, the number of acquired medals is counted and the value is stored.

【0252】ここで、所定遊技区間内は、通常遊技、特
別遊技の別なく、例えば100回のスタート操作が行わ
れる期間とすることもできるし、例えばBBゲームの期
間のように特定の遊技区間とすることもできる。そし
て、所定遊技区間内の中継遊技区間とは、所定遊技区間
の開始から所定遊技回数が終了するまでとしたり、所定
遊技区間の開始から所定遊技時間が経過するまでとする
ことができる。例えば、100ゲームの所定遊技区間の
うち開始から50ゲームまでとする場合には、前記中継
遊技区間測定手段は遊技回数カウント手段となる。ま
た、特別遊技開始後180秒までの間とする場合には、
前記中継遊技区間測定手段は経過時間測定手段となる。
Here, the predetermined game section may be a period during which a start operation is performed 100 times, for example, regardless of whether it is a normal game or a special game, or a specific game section such as a BB game period. Can also be The relay game section within the predetermined game section can be from the start of the predetermined game section to the end of the predetermined number of games, or the start of the predetermined game section to the passage of a predetermined game time. For example, when the number of games from the start to 50 games out of the predetermined game section of 100 games, the relay game section measuring means serves as a game number counting means. In addition, when it is within 180 seconds after the start of the special game,
The relay game section measuring means becomes an elapsed time measuring means.

【0253】遊技履歴記憶手段130は、所定遊技区間が
開始されるとカウント手段により獲得メダルのカウント
を開始すると共に、中継遊技区間測定手段により中継遊
技区間終了までのゲーム数又は時間をカウントする。中
継遊技区間が終了したら、その時点でのカウント値情報
を、後述する獲得利益評価手段140に出力する。さら
に、中継遊技区間終了後は、所定遊技区間が終了するま
での間、遊技毎にあるいは一定時間毎に、記憶したカウ
ント値を出力し続ける。
When the predetermined game section is started, the game history storage section 130 starts counting the medals obtained by the counting section, and the relay game section measuring section counts the number of games or the time until the end of the relay game section. When the relay game section ends, the count value information at that time is output to the earned profit evaluation means 140 described later. Further, after the relay game section ends, the stored count value is continuously output for each game or for every fixed time until the predetermined game section ends.

【0254】(獲得利益評価手段140)獲得利益評価手
段140は、前記遊技履歴記憶手段130の遊技履歴に基づい
て、中継遊技区間の獲得利益の状況に応じた評価を行う
とともに、中継遊技区間終了後、所定遊技区間の終了ま
での間の評価を随時行うためのものである。具体的に
は、獲得利益評価手段140は、遊技履歴記憶手段130から
の出力情報と、所定遊技区間内の推奨獲得利益とを比較
して評価を行う。ここで、推奨獲得利益は、所定遊技区
間内の獲得利益として好適な獲得利益として予め設定さ
れた獲得利益のことであり、遊技者が受けるべき獲得利
益の一態様である。本実施の形態では、所定遊技区間の
獲得メダル数、例えば、100ゲームで獲得メダル10
0枚というように設定することができる。
(Acquired profit evaluation means 140) The acquired profit evaluation means 140 makes an evaluation according to the situation of the acquired profit of the relay game section based on the game history of the game history storage means 130, and ends the relay game section. After that, the evaluation is performed as needed until the end of the predetermined game section. Specifically, the earned profit evaluation unit 140 compares the output information from the game history storage unit 130 with the recommended earned profit within the predetermined game section to perform evaluation. Here, the recommended earned profit is a earned profit preset as the earned profit suitable as the earned profit in the predetermined game section, and is one mode of the earned profit to be received by the player. In the present embodiment, the number of medals acquired in a predetermined game section, for example, 10 medals acquired in 100 games.
It can be set as 0 sheets.

【0255】そして、遊技履歴記憶手段130から出力さ
れた中継遊技区間における獲得メダル数情報と、前記推
奨獲得利益とを対比することにより評価を行う。評価の
方法は、対比値をランク分けして評価を行う第一の実施
の形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。そ
して、当該評価デーをは以下に述べる獲得利益是正手段
150に送出する。
Then, evaluation is performed by comparing the information on the number of medals acquired in the relay game section output from the game history storage means 130 with the recommended acquisition profit. The evaluation method is the same as that of the first embodiment in which the comparison values are ranked and evaluated, and therefore the description thereof is omitted here. Then, the evaluation day is the means for correcting the earned profit described below.
Send to 150.

【0256】さらに、獲得利益評価手段140は、中継遊
技区間終了後は、遊技履歴記憶手段130からの情報に基
づき随時評価を行い、評価の変更があった場合には、当
該変更後の評価データ獲得利益是正手段150に送出す
る。ただし、ここで行う評価方法は、所定遊技区間が終
了するまでの残り遊技区間に対応したランク分けをする
ことにより行われる。すなわち、中継遊技区間終了後所
定遊技区間が終了するまでの期間は、中継遊技区間終了
時の評価テーブルとは別の評価テーブルを用いて行うも
のである。
Further, the earned profit evaluation means 140 makes an evaluation at any time after the end of the relay game section based on the information from the game history storage means 130, and if there is a change in the evaluation, the evaluation data after the change. It is sent to the earned profit correction means 150. However, the evaluation method performed here is performed by ranking the remaining game sections until the end of the predetermined game section. That is, the period from the end of the relay game section to the end of the predetermined game section is performed using an evaluation table different from the evaluation table at the end of the relay game section.

【0257】具体的には、残り遊技期間に対応する推奨
獲得利益の評価をランク分けしたものとする。例えば、
100ゲームで獲得メダル100枚が推奨獲得利益であ
る場合、残り遊技期間20ゲーム(通算80ゲーム)の
時点では、獲得メダル80枚がそれに対応する推奨獲得
利益となる。このようにして算出された残り遊技期間に
対応した推奨獲得利益を基準値として、遊技履歴記憶手
段130のカウント値をランク分けする評価テーブルを用
いる(図6(B)参照)。このようにすることにより、
所定遊技区間が終了するまでに、なるべく推奨獲得利益
に近づけるような獲得利益の是正処理が可能となるもの
である。
Specifically, the evaluation of the recommended earned profit corresponding to the remaining game period is ranked. For example,
If 100 medals acquired in 100 games is the recommended acquisition profit, at the time of the remaining 20 games (80 games in total), 80 acquisition medals will be the recommended acquisition profit corresponding thereto. An evaluation table that ranks the count values of the game history storage means 130 is used with the recommended earned profit corresponding to the remaining game period calculated in this way as a reference value (see FIG. 6B). By doing this,
By the end of the predetermined game section, it is possible to correct the earned profit so as to approach the recommended earned profit as much as possible.

【0258】(獲得利益是正手段150)獲得利益是正手
段150は、獲得利益評価手段140の評価結果に基づいて、
獲得利益の是正を行うためのものである。本実施の形態
に置いては、獲得利益是正手段150は、第一の実施の形
態乃至第三の実施の形態のいずれかひとつにおいて述べ
たものと同様のものすることができる。すなわち、報知
態様変更決定手段151としたり、停止制御変更決定手段1
52としたり、当選図柄抽選確率変更手段153とすること
ができる。また、特に図示しないが、当選抽選手段110
の行う抽選確率を変更させる手段とすることもできる。
(Acquired profit correcting means 150) Based on the evaluation result of the acquired profit evaluating means 140, the acquired profit correcting means 150
The purpose is to correct the gained profit. In the present embodiment, the earned profit correction means 150 can be the same as that described in any one of the first to third embodiments. That is, the notification mode change determination means 151 or the stop control change determination means 1
52 or the winning symbol lottery probability changing means 153 can be used. Although not particularly shown, the winning lottery means 110
It can also be used as a means for changing the lottery probability.

【0259】そして、獲得利益の是正は、前記中継遊技
区間の終了から、所定遊技区間の終了に至るまでの間
に、所定遊技区間の開始から終了までに遊技者が結果と
して獲得するメダル数が、推奨獲得利益へと収束するよ
うな方向で行われる。具体的には、例えば100ゲーム
の推奨獲得利益として100枚のメダルが払い出される
ようにしたい場合、中継遊技区間としての50ゲームが
終了した時点で、30枚のメダルしか獲得できていない
場合には、遊技者に有利になるような獲得利益の是正処
理を行い、70枚のメダルを獲得していた場合には、遊
技者に不利になるような獲得利益の是正処理を行うよう
に遊技態様(報知態様や停止制御等)を変更する。
The correction of the earned profit is that the number of medals obtained by the player as a result from the start to the end of the predetermined game section is from the end of the relay game section to the end of the predetermined game section. , It will be done in a direction that converges to the recommended profit. Specifically, for example, when it is desired to pay out 100 medals as a recommended profit for 100 games, when only 50 medals can be acquired at the end of 50 games as a relay game section, , A game mode in which correction processing of gained profit that is advantageous to the player is performed, and when 70 medals have been acquired, correction processing of earned profit that is disadvantageous to the player is performed. The notification mode, stop control, etc.) are changed.

【0260】その後、所定期間が終了するまでの間に、
獲得利益評価手段14から変更された評価データが送られ
てきた場合には、その評価に応じてさらに遊技態様を変
更する。例えば、前述の例で、50ゲームが終了した時
点で、30枚のメダルしか獲得できていなかったので、
獲得利益評価手段140が評価した遊技ランクに基づき停
止制御を遊技者に有利な(当選図柄を引き込みやすい)
制御に変更したとする。にもかかわらず、80ゲーム経
過した時点で、獲得メダルがまだ50枚にしかなってい
なかった場合には、獲得利益評価手段140は評価を変更
し別の遊技ランクを送出してくる。その場合には、さら
に獲得メダルが増えるような(当選図柄を極めて引き込
みやすい)停止制御に変更する。逆に、80ゲーム経過
した時点で、獲得メダルが90枚になってしまった場合
には、獲得利益評価手段140の評価に応じて、獲得メダ
ルが増えないような(当選図柄を引き込みにくい)停止
制御に変更する。
After that, until the predetermined period ends,
When the changed evaluation data is sent from the earned profit evaluation means 14, the game mode is further changed according to the evaluation. For example, in the above example, since only 50 medals were acquired at the end of 50 games,
Stop control is advantageous to the player based on the game rank evaluated by the earned profit evaluation means 140 (easy to draw the winning symbol)
Suppose you changed to control. Nevertheless, when 80 games have passed and there are still only 50 medals, the earned profit evaluation means 140 changes the evaluation and sends out another game rank. In that case, the stop control is changed so that the number of won medals is further increased (the winning symbol is very easy to be drawn). On the other hand, when the number of medals to be acquired has become 90 after the lapse of 80 games, the medals are not increased according to the evaluation of the profit earning evaluation means 140 (it is difficult to draw the winning symbol). Change to control.

【0261】このような制御を行うことにより、残りの
50ゲームを消化するまでに最終的に100枚の獲得メ
ダル近傍に収束させるように、獲得メダル数の調整を行
うことができる。これは、前記獲得利益評価手段140が
評価の際に用いる評価テーブルのランク分けの仕方を、
このような制御が可能となるように形成することによ
り、評価の変更による獲得利益是正処理が可能となるも
のである。
By performing such control, it is possible to adjust the number of medals to be finally converged to the vicinity of 100 medals until the remaining 50 games are exhausted. This is how to rank the evaluation table used by the earned profit evaluation means 140 for evaluation,
By making such control possible, it is possible to correct the earned profit by changing the evaluation.

【0262】(スロットマシン10の動作)上記構成を備
えたスロットマシンの動作の概略については、第一の実
施の形態において図3乃至図5に示したフローに基づき
説明したものと同様であるので、説明を省略する。 (所定遊技区間内の中継遊技区間における遊技履歴に基
づく獲得利益の是正)次に、所定遊技区間内の中継遊技
区間における遊技履歴に基づく獲得利益の是正の具体例
を、図14に基づき説明する。
(Operation of Slot Machine 10) The outline of the operation of the slot machine having the above configuration is the same as that described based on the flow shown in FIGS. 3 to 5 in the first embodiment. , Description is omitted. (Correction of profit gain based on game history in relay game section within predetermined game section) Next, a specific example of correction of profit gain based on game history in a relay game section within a predetermined game section will be described with reference to FIG. .

【0263】まず、所定遊技区間の開始と共に、遊技履
歴記憶手段130が作動を開始する。そして、図14にお
けるステップ700において、遊技履歴及び中継遊技区
間のカウント行う。すなわち、遊技履歴記憶手段130の
カウント手段が獲得メダルのカウントを行い、中継遊技
区間測定手段により中継遊技区間終了までのゲーム数又
は時間をカウントする。このカウント値は、記憶手段が
記憶する。そして次のステップ701に進む。
First, the game history storage means 130 starts operating together with the start of a predetermined game section. Then, in step 700 in FIG. 14, the game history and the relay game section are counted. That is, the counting means of the game history storage means 130 counts the medals, and the relay game section measuring means counts the number of games or the time until the end of the relay game section. This count value is stored in the storage means. Then, the process proceeds to the next step 701.

【0264】ステップ701において、中継遊技区間が
終了したかどうかを判断する。すなわち、中継遊技区間
測定手段の測定値が所定の遊技回数あるいは経過時間に
到達したかどうかを判断する。中継遊技区間が終了しな
い場合には、ステップ700に戻る。一方、中継遊技区
間が終了したと判断した場合には、次のステップ702
に進む。
In step 701, it is determined whether the relay game section has ended. That is, it is determined whether or not the measured value of the relay game section measuring means has reached a predetermined number of games or an elapsed time. If the relay game section has not ended, the process returns to step 700. On the other hand, when it is determined that the relay game section has ended, the next step 702
Proceed to.

【0265】ステップ702において、カウント値を送
出する。すなわち、遊技履歴記憶手段130が記憶した中
継遊技区間終了時の遊技履歴を、獲得利益評価手段140
に送出する。そして、次のステップ703に進む。ステ
ップ703において、獲得利益評価手段140が、評価テ
ーブルとの比較を行う。そして、次のステップ704に
進む。
At step 702, the count value is transmitted. That is, the game history at the end of the relay game section stored in the game history storage means 130 is used as the earned profit evaluation means 140.
Send to. Then, the process proceeds to the next step 703. In step 703, the earned profit evaluation means 140 compares with the evaluation table. Then, the process proceeds to the next step 704.

【0266】ステップ704において、獲得利益評価手
段140が、遊技履歴のカウント値に応じた評価ランクを
決定する。そして、次のステップ705に進む。ステッ
プ705において、ランクに応じた獲得利益是正処理を
行う。すなわち、獲得利益是正手段が、停止制御の変更
や当選報知態様の変更等を行う。そして、次のステップ
706に進む。
At step 704, the earned profit evaluation means 140 determines the evaluation rank according to the count value of the game history. Then, the process proceeds to the next step 705. In step 705, the earned profit correction process according to the rank is performed. That is, the earned profit correction means changes the stop control and the winning notification mode. Then, the process proceeds to the next step 706.

【0267】ステップ706において、遊技履歴及び残
り遊技区間のカウントを行う。すなわち、遊技履歴記憶
手段130が獲得メダルのカウントを行い、中継遊技区間
測定手段により所定遊技区間終了までのゲーム数又は時
間をカウントする。このカウント値は、記憶手段が記憶
する。そして次のステップ707に進む。ステップ70
7において、ランク決定処理を行う。具体的には、前記
ステップ702からステップ704までの処理を行う。
そして次のステップ708に進む。
At step 706, the game history and the remaining game section are counted. That is, the game history storage means 130 counts the acquired medals, and the relay game section measuring means counts the number of games or the time until the end of the predetermined game section. This count value is stored in the storage means. Then, the process proceeds to next Step 707. Step 70
At 7, rank determination processing is performed. Specifically, the processing from step 702 to step 704 is performed.
Then, the process proceeds to next Step 708.

【0268】ステップ708において、ランクが変更さ
れたかどうかを判断する。ランクが変更された場合に
は、次のステップ709に進む。ステップ709におい
て、ランクに応じた獲得利益是正処理を行う。そして次
のステップ710に進む。前記ステップ708におい
て、ランクが変更されないと判断した場合には、ステッ
プ709を飛び越して、ステップ710に進む。
At step 708, it is determined whether the rank has been changed. If the rank is changed, the process proceeds to the next step 709. In step 709, the earned profit correction process according to the rank is performed. Then, the process proceeds to next Step 710. If it is determined in step 708 that the rank is not changed, step 709 is skipped and step 710 is proceeded to.

【0269】ステップ710において、所定遊技区間が
終了したかどうかを判断する。所定遊技区間が終了して
いない場合には、ステップ706に戻る。一方、所定遊
技区間が終了した場合には、遊技履歴に基づく獲得利益
の是正処理を終了する。このように、本実施の形態によ
れば、所定遊技区間内の中継遊技区間における遊技履歴
に基づいて、残りの遊技期間において、獲得利益の是正
を行うことができる。そして、所定遊技区間の残り期間
に応じて、推奨獲得利益の評価ランクが設定されている
ので、所定遊技区間終了時までに、極力、結果として、
所定遊技区間の推奨獲得利益に収束するような是正手段
を講じられるものである。
In step 710, it is determined whether the predetermined game section has ended. If the predetermined game section has not ended, the process returns to step 706. On the other hand, when the predetermined game section has ended, the processing for correcting the gained profit based on the game history ends. Thus, according to the present embodiment, it is possible to correct the earned profit in the remaining game period based on the game history in the relay game section within the predetermined game section. Then, the evaluation rank of the recommended earned profit is set according to the remaining period of the predetermined game section, so by the end of the predetermined game section, as a result,
Corrective measures can be taken so as to converge on the recommended profit for the predetermined game section.

【0270】従って、中継遊技区間までの期間が短いほ
ど、すなわち、所定遊技区間終了までの残りの遊技期間
が長いほど、現実の獲得利益を推奨獲得利益へと修正す
る期間が長くなるので、推奨獲得利益に収束するような
是正処理を行いやすくなる。ところで、このスロットマ
シンは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるため
の図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるため
の図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を
停止表示させるための図柄変動停止手段、当選役の抽選
を行うための当選抽選手段、抽選結果に基づいて、前記
図柄表示手段の図柄の変動表示及び停止表示を制御する
ための遊技制御手段、抽選結果に基づいて、前記複数の
図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱う
ための入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための遊技
履歴記憶手段、前記遊技履歴記憶手段の記憶した遊技履
歴に基づいて、所定遊技区間内の獲得利益の状況に応じ
た評価を行うための獲得利益評価手段及び、前記獲得利
益評価手段の評価結果に基づいて、獲得利益の是正を行
うための獲得利益是正手段として機能させるための遊技
用プログラムによって制御することができる。
Therefore, the shorter the period to the relay game section, that is, the longer the remaining game period until the end of the predetermined game section, the longer the period for correcting the actual earned profit to the recommended earned profit. It becomes easier to perform corrective processing that converges to the earned profit. By the way, this slot machine, the symbol display means for variably displaying or stopping the plurality of symbols, the symbol variation starting means for starting the variable display of the symbols, and the plurality of symbols that are variably displayed are stopped and displayed. Based on the lottery result, the lottery means for performing the lottery of the winning combination, based on the lottery result, the game control means for controlling the variable display and the stop display of the symbol of the symbol display means, based on the lottery result Based on the game history stored in the game history storage means, a winning means for treating the plurality of symbols as a prize by stopping in a predetermined position mode, a game history storage means for storing a predetermined game history. Based on the evaluation result of the earned profit evaluation means and the earned profit evaluation means for performing an evaluation according to the situation of the earned profit in the predetermined game section. It can be controlled by the game program for functioning as obtainable profit corrective means for performing positive.

【0271】さらに、このスロットマシンは、前記遊技
機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体を用いて制御することもできる。ここで、図柄
表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させ
るための手段であって、回転リール40を用いたものでも
よいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に
複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
Further, this slot machine can be controlled by using a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded. Here, the symbol display means is a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, and may be one using a rotating reel 40, or a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. May be displayed sequentially.

【0272】また、入賞手段としては、前記遊技機用プ
ログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、
ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出す
ように形成することができる。一方、前記遊技機用プロ
グラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム
機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払
い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をした
り、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画で
もよい)を表示するように形成することができる。
Further, as a winning means, when controlling the slot machine using the above-mentioned gaming machine program,
It can be formed to pay out medals to the player via the hopper unit 65. On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out.
It is possible to form an image display device such as T so as to display the number of medals to be acquired and to display a picture (either a moving image or a still image) that shows the increase or decrease of medals.

【0273】[0273]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0274】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
遊技者の獲得利益を、遊技履歴に応じて変化させること
ができ、獲得利益を平均化することにより、遊技者の技
量に関わらず、ある程度の利益を付与しながら、過大な
利益付与を抑え、遊技を興味溢れるものとすることが可
能な遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 1,
The profit gain of the player can be changed according to the game history, and by averaging the profit gain, an excessive profit can be suppressed while giving a certain amount of profit regardless of the skill of the player. It is possible to provide a gaming machine that can make a game full of interest. (Claim 2) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited.

【0275】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
報知態様の変更により獲得利益を平均化することができ
る。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 2,
Acquired profits can be averaged by changing the notification mode. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 2 described above, the following effect is exhibited.

【0276】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
遊技者に入賞に有利なストップスイッチの押し順の報知
態様を変化させることにより、獲得利益を平均化するこ
とができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 3,
By changing the notification mode of the push order of the stop switch, which is advantageous to the player for winning the prize, the gains can be averaged. (Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3, the following effect is exhibited.

【0277】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
停止制御の変更し、入賞させ易さを変化させることによ
り、獲得利益を平均化することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 4,
The profit gain can be averaged by changing the stop control and changing the easiness of winning the prize. (Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the following effect is exhibited.

【0278】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
入賞による獲得利益量を変化させることにより、獲得利
益を平均化することができる。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 5,
By changing the amount of profit earned by winning, it is possible to average the profit earned. (Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effects of the invention of any one of claims 1 to 5, the following effects are exhibited.

【0279】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
所定遊技区間内において、運の善し悪しで獲得利益がば
らついた場合でも、獲得利益を平均化することができ
る。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 6,
Even if the profits vary due to good or bad luck within the predetermined game section, the profits can be averaged. (Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 5, the following effect is exhibited.

【0280】すなわち、請求項7記載の発明によれば、
入賞率に応じて獲得利益を平均化することができる。 (請求項8)請求項8記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 7,
Earned profits can be averaged according to the winning rate. (Claim 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is exhibited.

【0281】すなわち、請求項8記載の発明によれば、
当選報知を行った場合の入賞率に応じて獲得利益を平均
化することができる。 (請求項9)請求項9記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 8,
Earned profits can be averaged according to the winning rate when the winning notification is given. (Claim 9) According to the invention described in claim 9, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effects are exhibited.

【0282】すなわち、請求項9記載の発明によれば、
相対的遊技媒体獲得量に応じて獲得利益を平均化するこ
とができる。 (請求項10)請求項10記載の発明によれば、上記し
た請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 9,
The gains can be averaged according to the relative game media gains. (Claim 10) According to the invention described in claim 10, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effects are exhibited.

【0283】すなわち、請求項10記載の発明によれ
ば、所定遊技区間において、獲得利益を推奨獲得利益に
近づけるようにすることができる。 (請求項11又は12)請求項11又は12記載の発明
によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項
11又は12記載の発明によれば、上記した請求項1乃
至10記載の発明の目的を達成することができる遊技機
用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができ
る。
That is, according to the tenth aspect of the present invention, it is possible to make the earned profit close to the recommended earned profit in the predetermined game section. (Claim 11 or 12) According to the invention of claim 11 or 12, the following effects are achieved. That is, according to the eleventh or twelfth aspect of the invention, a game machine program or a computer-readable recording medium having recorded the game machine program capable of achieving the object of the first aspect of the invention described above. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一の実施の形態であって、スロット
マシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一の実施の形態であって、スロット
マシンを示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一の実施の形態であって、スロット
マシンの動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine, which is the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第一の実施の形態であって、スロット
マシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of lottery processing in the operation of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第一の実施の形態であって、スロット
マシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略
を示すフローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of rotation stop processing of the rotation reel in the operation of the slot machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第一の実施の形態であって、獲得利益
の評価の一例を示す概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing an example of evaluation of earned profit, which is the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第一の実施の形態であって、獲得利益
の是正制御の概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flow chart showing an outline of correction control of an acquired profit in the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第二の実施の形態であって、スロット
マシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing an input, a control and an output of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第二の実施の形態であって、スロット
マシンを示す外観正面図である。
FIG. 9 is an external front view showing the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第二の実施の形態であって、スロッ
トマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing the outline of the lottery process in the operation of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第二の実施の形態であって、スロッ
トマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概
略を示すフローである。
FIG. 11 is a flowchart showing the outline of the rotation stop processing of the rotation reel in the operation of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第三の実施の形態であって、スロッ
トマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図であ
る。
FIG. 12 is a block diagram showing an input, a control and an output of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第四の実施の形態であって、スロッ
トマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図であ
る。
FIG. 13 is a block diagram showing an input, a control and an output of the slot machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第四の実施の形態であって、獲得利
益の是正制御の概略を示すフローである。
FIG. 14 is a flowchart showing the outline of correction control of an acquired profit, which is the fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 67 演出表示部 68 ランプ 69 スピーカ 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 当選判定テーブル 114 判定手段 115 当選図柄抽選手段 120 回転停止制御手段 130 遊技履歴記
憶手段 140 獲得利益評価手段 150 獲得利益是
正手段 151 報知態様変更決定手段 152 停止制御変
更決定手段 153 当選図柄抽選確率変更手段 180 推奨停止操
作報知装置 160 特殊遊技制御手段 200 当選報知手
段 210 当選演出決定手段 220 推奨停止操
作順番報知手段
10 slot machine 11 housing 12 display window 13 symbol display window 15 throwing switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control device 21 game control device 22 performance control device 30 start switch 40 rotating reel 42 reel tape 50 stop switch 60 reel unit 65 hopper unit 66 Display device 67 Performance display unit 68 Lamp 69 Speaker 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning determination table 114 Determination Means 115 winning symbol lottery means 120 rotation stop control means 130 game history storage means 140 earned profit evaluation means 150 gained profit correction means 151 notification mode change determination means 152 stop control change determination means 153 winning symbol lottery probability change means 180 recommended stop operation notification Device 160 Special game control means 200 Winning notification means 210 Winning effect determination means 220 Susumu stop operation order notification means

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した複数の回転
リールと、 前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートス
イッチと、 前記各回転リールの回転を停止させるためのストップス
イッチと、 所定確率で当選役の抽選を行うための当選抽選手段と、 前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて前記回転リール
の回転及び停止を制御するための遊技制御装置とを少な
くとも有し、 前記当選抽選手段による抽選の結果、所定の当選役が当
選し、複数の前記回転リールをすべて停止させた状態
で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められ
た入賞の態様で表示されることにより入賞し、遊技者が
所定の利益を獲得可能に形成した遊技機において、 所定の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、 前記遊技履歴記憶手段の記憶した遊技履歴に基づいて、
所定遊技区間内の獲得利益の状況に応じた評価を行うた
めの獲得利益評価手段と、 前記獲得利益評価手段の評価結果に基づいて、獲得利益
の是正を行うための獲得利益是正手段とを設けたことを
特徴とする遊技機。
1. A plurality of rotating reels around which a plurality of symbols are displayed, a start switch for starting rotation of each rotating reel, a stop switch for stopping rotation of each rotating reel, and a predetermined number. There is at least a winning lottery means for performing a lottery of a winning combination with a probability, and a game control device for controlling rotation and stop of the rotating reel based on a lottery result of the winning lottery means, and the winning lottery means. As a result of the lottery by a predetermined winning combination, a plurality of symbols visible from the front side are displayed in a predetermined winning mode in a state where all the plurality of rotating reels are stopped. In a gaming machine formed so that a player can win a predetermined profit, a game history storage unit for storing a predetermined game history, and a game stored in the game history storage unit. Based on the history,
Providing earned profit evaluation means for performing an evaluation according to the situation of the earned profit within a predetermined game section, and means for correcting the earned profit for correcting the earned profit based on the evaluation result of the earned profit evaluation means. A gaming machine characterized by that.
【請求項2】 前記遊技機は、 前記当選抽選手段の抽選結果を、所定の確率で遊技者に
報知するための当選報知手段を有し、 前記獲得利益是正手段は、当選報知手段による当選の報
知態様を変更可能に形成されていることを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine has a winning notification means for notifying the player of the lottery result of the winning lottery means with a predetermined probability, and the gained profit correction means is for winning by the winning notification means. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification mode is formed to be changeable.
【請求項3】 前記遊技機は、 前記ストップスイッチの推奨停止操作順番を決定し、遊
技者にストップスイッチの推奨停止操作順番を報知する
ための推奨停止操作順番報知手段を有し、 前記獲得利益是正手段は、推奨停止操作順番報知手段に
よる推奨停止操作順番の報知態様を変更可能に形成され
ていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The game machine has a recommended stop operation order informing means for determining a recommended stop operation order of the stop switch and informing the player of the recommended stop operation order of the stop switch, and the gained profit. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the correction means is formed so as to be able to change the notification mode of the recommended stop operation order by the recommended stop operation order notification means.
【請求項4】 前記遊技機は、 前記回転リールの所定図柄を所定条件に応じて所定位置
に停止させる停止制御を行うための回転停止制御手段を
有し、 前記獲得利益是正手段は、前記停止制御を変更可能に形
成されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれ
か1項に記載の遊技機。
4. The gaming machine has a rotation stop control means for performing stop control for stopping a predetermined symbol of the rotating reel at a predetermined position according to a predetermined condition, and the earned profit correction means is the stop. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is formed so that control can be changed.
【請求項5】 前記当選抽選手段は、単一の当選で獲得
利益の異なる複数の当選役を成立可能に形成されている
と共に、 前記遊技制御手段は、前記複数の当選役のうちいずれの
当選役であっても、前記複数の回転リールの図柄を予め
定められた入賞の態様に表示可能に形成されており、か
つ、いずれの当選役に係る図柄を所定位置に停止させる
かを所定確率で抽選するための当選図柄抽選手段を有
し、 前記獲得利益是正手段は、前記当選図柄抽選手段の抽選
確率を変更可能に形成されていることを特徴とする請求
項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
5. The winning lottery means is formed to be able to establish a plurality of winning combinations having different profits with a single winning, and the game control means is configured to win any one of the plurality of winning combinations. Even if it is a winning combination, the symbols of the plurality of rotating reels are formed so as to be displayed in a predetermined winning mode, and which winning symbol is stopped at a predetermined position with a predetermined probability. It has a winning symbol lottery means for lottery, and the earned profit correction means is formed so that the lottery probability of the winning symbol lottery means can be changed. Gaming machine described in.
【請求項6】 前記遊技履歴記憶手段は、所定遊技区間
内の遊技回数及び当選回数を記憶するものとし、 前記獲得利益評価手段は、前記所定遊技区間内の遊技回
数に対する当選回数を評価するものとした請求項1乃至
5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The game history storage means stores the number of games and the number of wins in a predetermined game section, and the earned profit evaluation means evaluates the number of wins with respect to the number of games in the predetermined game section. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記遊技履歴記憶手段は、所定遊技区間
内の当選回数及び入賞回数を記憶するものとし、 前記獲得利益評価手段は、前記所定遊技区間内の当選回
数に対する入賞回数を評価するものとした請求項1乃至
5のいずれか1項に記載の遊技機。
7. The game history storage means stores the number of wins and the number of wins in a predetermined game section, and the earned profit evaluation means evaluates the number of wins with respect to the number of wins in the predetermined game section. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項8】 前記遊技履歴記憶手段は、所定遊技区間
内の当選の報知を行った回数及び入賞回数を記憶するも
のとし、 前記獲得利益評価手段は、前記所定遊技区間内における
当選の報知を行った回数に対する入賞回数を評価するも
のとした請求項2乃至5のいずれか1項に記載の遊技
機。
8. The game history storage means stores the number of times of notification of winning in a predetermined game section and the number of winnings, and the earned profit evaluation means notifies of winning in the predetermined game section. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the number of winnings is evaluated with respect to the number of winnings.
【請求項9】 前記遊技機は、入賞により遊技における
利益を払い出すように形成されており、 前記遊技履歴記憶手段は、所定遊技区間内の相対的払い
出し利益量を記憶するものとし、 前記獲得利益評価手段は、所定遊技区間内において支払
われるべき相対的利益量に対する支払われた相対的利益
量を評価するものとしたた請求項1乃至5のいずれか1
項に記載の遊技機。
9. The gaming machine is formed to pay out a profit in a game by winning a prize, and the game history storage means stores a relative payout profit amount in a predetermined game section, and the acquisition. 6. The profit evaluation means is adapted to evaluate the amount of relative profit paid to the amount of relative profit to be paid within a predetermined game section.
A gaming machine according to item.
【請求項10】 前記遊技履歴記憶手段は、所定遊技区
間の開始から終了に至るまでの中継遊技区間の遊技にお
ける獲得利益を記憶するものとし、 前記獲得利益評価手段は、前記所定遊技区間内における
推奨獲得利益に基づく前記中継遊技区間における獲得利
益の記憶との比較により評価を行うものとし、 前記獲得利益是正手段は、前記獲得利益評価手段の評価
結果に応じて、前記所定遊技区間の終了に至るまで、獲
得利益が推奨獲得利益へと収束するような是正を行うこ
とを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の
遊技機。
10. The game history storage means stores the profit gained in the game in the relay game section from the start to the end of the predetermined game section, and the gained profit evaluation means in the predetermined game section. Assessing is performed by comparing with the memory of the gained profit in the relay game section based on the recommended earned profit, and the gained profit correction means determines the end of the predetermined game interval according to the evaluation result of the earned profit evaluation means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein correction is performed so that the earned profit converges to the recommended earned profit.
【請求項11】 遊技機を、複数の図柄を変動表示又は
停止表示させるための図柄表示手段、 前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手
段、 変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための
図柄変動停止手段、 当選役の抽選を行うための当選抽選手段、 抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の変動表
示及び停止表示を制御するための遊技制御手段、 抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様
に停止することで入賞として扱うための入賞手段、 所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、 前記遊技履歴記憶手段の記憶した遊技履歴に基づいて、
所定遊技区間内の獲得利益の状況に応じた評価を行うた
めの獲得利益評価手段及び、 前記獲得利益評価手段の評価結果に基づいて、獲得利益
の是正を行うための獲得利益是正手段として機能させる
ための遊技用プログラム。
11. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting a variable display of the symbols, and a plurality of variably displayed symbols are stopped. Symbol variation stopping means for displaying, winning lottery means for performing lottery of winning combination, game control means for controlling variation display and stop display of symbols on the symbol display means based on the lottery result, lottery result Based on the above, the plurality of symbols are stopped in a predetermined position manner to treat as a prize, a winning history storing means for storing a predetermined playing history, a playing history stored in the playing history storing means On the basis of,
Acquired profit evaluation means for performing an evaluation according to the status of the acquired profit within a predetermined game section, and function as an acquired profit correction means for correcting the acquired profit based on the evaluation result of the acquired profit evaluation means. Program for playing.
【請求項12】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手
段、 変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための
図柄変動停止手段、 当選役の抽選を行うための当選抽選手段、 抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の変動表
示及び停止表示を制御するための遊技制御手段、 抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様
に停止することで入賞として扱うための入賞手段、 所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、 前記遊技履歴記憶手段の記憶した遊技履歴に基づいて、
所定遊技区間内の獲得利益の状況に応じた評価を行うた
めの獲得利益評価手段及び、 前記獲得利益評価手段の評価結果に基づいて、獲得利益
の是正を行うための獲得利益是正手段として機能させる
ための遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。
12. A gaming machine, a symbol display means for displaying a variable display or a stop display of a plurality of symbols, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, and a plurality of symbols displayed in a variable manner. Symbol variation stopping means for displaying, winning lottery means for performing lottery of winning combination, game control means for controlling variation display and stop display of symbols on the symbol display means based on the lottery result, lottery result Based on the above, the plurality of symbols are stopped in a predetermined position manner to treat as a prize, a winning history storing means for storing a predetermined playing history, a playing history stored in the playing history storing means On the basis of,
Acquired profit evaluation means for performing an evaluation according to the status of the acquired profit within a predetermined game section, and function as an acquired profit correction means for correcting the acquired profit based on the evaluation result of the acquired profit evaluation means. A computer-readable recording medium recording a game program for playing.
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