JP2020174847A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To improve interest of a player while preventing an advantageous state from continuing excessively.SOLUTION: A slot machine 1, an example of a game machine of the present invention, has an advantageous section in which reporting advantageous pressing order is permitted at the time of winning a pressing order AT combination and a non-advantageous section in which reporting advantageous pressing order is prohibited at the time of winning a pressing order AT combination, the advantageous section including a pseudo BNS in which reporting advantageous pressing order is performed always at the time of winning a pressing order AT combination and a pull-back zone into which migration is performed after termination of the pseudo BNS. Whether or not to report pressing order of a correct answer at the time of winning a pressing order AT combination in the pull-back zone is determined on the basis of the number of continued games in the advantageous section until winning the pressing order AT combination and the number of medals added in the advantageous section, where in a game in which reporting of pressing order of a correct answer is performed, the number of medals added in the advantageous section is not the number of actually paid medals but the number of medals, as the number of paid medals for the game, that would have been obtained if the reporting were followed.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. It relates to a game machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、ストップスイッチの操作態様によってメダルの払出枚数が異なる押し順役を設け、所定の条件が成立すると、押し順役の当選時に有利な押し順が報知される、いわゆるAT(アシストタイム)機能が設けられたものがある。所定の条件が成立した場合は、一定期間押し順役の当選時に有利な押し順が報知される(AT期間)が、AT期間中に当該期間の延長を行うか否かの上乗せ抽選が行われる。このような構成によれば、上乗せ抽選の結果によってはAT期間が長期となり、遊技者に過度の射幸心を煽るおそれがある。そのため、AT機能を設けつつ、遊技者に過度の射幸心を煽るのを防止する遊技機が提供されている。 In the slot machine, which is one of the game machines, a push order combination in which the number of medals paid out differs depending on the operation mode of the stop switch is provided, and when a predetermined condition is satisfied, an advantageous push order is notified when the push order combination is won. , So-called AT (assist time) function is provided. If a predetermined condition is met, an advantageous push order will be notified when the push order combination is won for a certain period (AT period), but an additional lottery will be held to determine whether or not to extend the push order during the AT period. .. According to such a configuration, the AT period may be long depending on the result of the additional lottery, which may incite excessive gambling to the player. Therefore, there is provided a game machine that is provided with an AT function and prevents the player from inciting excessive gambling.

例えば、特許文献1に記載にスロットマシンでは、押し順役の当選時に有利な押し順が報知されることを含む、遊技者に有利な状態(有利区間)の継続期間に上限を設けている。具体的には、有利区間が上限に到達する前にAT期間の終了条件が成立すると有利区間を終了して、押し順役に当選しても有利な押し順が報知されない通常区間に移行させる。また、有利区間が上限(1500ゲーム)まで継続した場合は、AT期間の終了条件が成立してない場合であっても強制的に有利区間を終了させて通常区間に移行させる。このようにすると、有利な状態が上限以上に継続することがなくなるため、遊技者に過度の射幸心を煽るのを防止できる。 For example, in the slot machine described in Patent Document 1, an upper limit is set for the duration of a state (advantageous section) advantageous to the player, including notification of an advantageous push order when the push order combination is won. Specifically, if the end condition of the AT period is satisfied before the advantageous section reaches the upper limit, the advantageous section is ended, and the section is shifted to the normal section in which the advantageous push order is not notified even if the push order combination is won. Further, when the advantageous section continues up to the upper limit (1500 games), the advantageous section is forcibly terminated and the normal section is shifted even if the end condition of the AT period is not satisfied. In this way, the advantageous state does not continue beyond the upper limit, and it is possible to prevent the player from inciting excessive gambling.

特開2018−175796号公報(段落0124〜段落0143等参照)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-1757996 (see paragraphs 0124 to 0143, etc.)

しかしながら、特許文献1では、有利状態が過度に長期とならずに遊技者の射幸心を煽るのを防止できるが、有利区間中は押し順役の当選時に常に有利な押し順が報知されるため、ゲームが単調となり面白みに欠ける。 However, in Patent Document 1, it is possible to prevent the player from inciting the gambling spirit without the advantageous state becoming excessively long, but during the advantageous section, the advantageous push order is always notified when the push order combination is won. , The game becomes monotonous and uninteresting.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利な状態が過度に継続するのを防止しつつ、遊技者の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the player while preventing the advantageous state from continuing excessively.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に利益を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記特定役に当選したときに前記停止操作手段の有利な操作態様を報知する特殊遊技を実行するか否かを決定する特殊遊技実行決定手段と、前記特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段とを備え、前記有利区間は、前記特定役に当選したときに前記有利な操作態様が報知される報知区間と、該報知区間が終了したあとに移行する遊技区間であって、当該有利区間から前記非有利区間に移行する前に再び前記報知区間に移行するか否かの抽選を行うことが可能な引き戻し区間とがあり、前記特殊遊技実行決定手段は、前記引き戻し区間で前記特定役に当選したときに前記特殊遊技を実行するか否かを、当該特定役に当選した遊技の開始前に消化した前記有利区間の継続遊技数と、当該継続遊技数を消化するまでに付与された累積利益とに基づいて決定し、前記累積利益については、前記特定役に当選したときに前記有利な操作態様が報知された遊技では、実際に付与された利益とは関係なく前記有利な操作態様で操作された場合に付与される利益を当該遊技での利益とし、前記特定役に当選したが前記有利な操作態様が報知されなかった遊技では、当該遊技で実際に付与された利益を当該遊技での利益とすることを特徴徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns. In a gaming machine that provides a profit to a player according to a combination of symbols when all the variable display rows are stopped, a specific combination having a different advantage given to the player depending on the operation mode of the stop operation means is provided. A combination lottery means for determining which combination of a plurality of combinations including the combination is won, and a special game for notifying an advantageous operation mode of the stop operation means when the specific combination is won. The special game execution determination means for determining whether or not to execute the special game, and the section transition control means for controlling the transition between the non-advantageous section that does not allow the special game and the advantageous section that allows the special game are provided. The advantageous section is a notification section in which the advantageous operation mode is notified when the specific combination is won, and a gaming section that shifts after the notification section ends, and the non-advantageous section is transferred from the advantageous section. There is a pullback section in which it is possible to draw a lottery as to whether or not to shift to the notification section again before shifting to the section, and the special game execution determination means is when the specific combination is won in the pullback section. Whether or not to execute the special game is based on the number of continuous games in the advantageous section digested before the start of the game in which the specific combination is won, and the cumulative profit given until the number of continuous games is digested. In the game in which the advantageous operation mode is notified when the specific combination is won, the cumulative profit is operated in the advantageous operation mode regardless of the actually granted profit. The profit given to the game is regarded as the profit in the game, and in the game in which the specific combination is won but the advantageous operation mode is not notified, the profit actually given in the game is regarded as the profit in the game. It is a characteristic feature.

この構成によると、有利区間の中に特定役に当選したときに前記有利な操作態様が報知される報知区間と、非有利区間に移行する前に再び報知区間に移行するか否かの抽選を行うことが可能な引き戻し区間とが設けられる。この場合、有利区間中であっても、報知区間と引き戻し区間との遊技状態の移行によるメリハリのある遊技を楽しむことができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、引き戻し区間において特定役に当選した場合は、そのときの有利区間の継続遊技数と、累積利益とに基づいて有利な押し順が報知されるか否かが決定されるため、引き戻し区間では有利な押し順が報知されるか否かについても着目して遊技を行うことができ、より面白みが向上する。また、累積利益は、特定役に当選したときに有利な操作態様が報知された遊技では、実際に付与された利益とは関係なく有利な操作態様で操作された場合に付与される利益を当該遊技での利益とする。このようにすると、例えば、有利区間の継続遊技数を無理やり引き延ばすことにより、引き戻し区間中の特定役の当選時に、有利な操作態様の報知に関して有利になろうとする不正行為を防止できる。 According to this configuration, a notification section in which the advantageous operation mode is notified when a specific combination is won in the advantageous section and a lottery for whether or not to shift to the notification section again before shifting to the non-advantageous section are drawn. A pullback section that can be performed is provided. In this case, even during the advantageous section, it is possible to enjoy a sharp game by shifting the game state between the notification section and the pullback section, and it is possible to improve the interest of the player. In addition, when a specific combination is won in the pullback section, it is determined whether or not the favorable push order is notified based on the number of continuous games in the advantageous section at that time and the cumulative profit. The game can be played by paying attention to whether or not the advantageous push order is notified, and the fun is further improved. In addition, the cumulative profit is the profit given when the profit is operated in the advantageous operation mode regardless of the profit actually given in the game in which the advantageous operation mode is notified when the specific combination is won. It will be a profit in the game. In this way, for example, by forcibly extending the number of continuous games in the advantageous section, it is possible to prevent fraudulent acts that try to be advantageous in notifying the advantageous operation mode when a specific combination is won in the pullback section.

また、前記引き戻し区間が一定期間継続した場合は、再び前記報知区間に移行することが確定するようにしてもよい。 Further, when the pullback section continues for a certain period of time, it may be confirmed that the section shifts to the notification section again.

この構成によると、引き戻し区間の継続期間に着目して遊技を行うことができるため、遊技者の興趣がさらに向上する。 According to this configuration, the game can be played by paying attention to the duration of the pullback section, so that the interest of the player is further improved.

また、前記引き戻し区間では、前記累積利益が多いほど前記特殊遊技が実行される確率が低くなるようにしてもよい。 Further, in the pullback section, the higher the cumulative profit, the lower the probability that the special game will be executed.

この構成によると、有利区間での累積利益が多くなると、引き戻し区間で有利な操作態様が報知されにくくなるため、短期間に利益が増加して遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止できる。また、引き戻し区間は、再度報知区間に移行する可能性がある区間であるため、有利な操作態様が報知される確率が低くなることの不満を軽減できる。 According to this configuration, when the cumulative profit in the advantageous section increases, it becomes difficult to notify the advantageous operation mode in the pullback section, so that it is possible to prevent the profit from increasing in a short period of time and excessively inciting the player to be gambling. .. Further, since the pullback section is a section in which there is a possibility of shifting to the notification section again, it is possible to reduce the dissatisfaction that the probability that an advantageous operation mode is notified is low.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which is an example of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board and the sub control board of FIG. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating playability. 役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and a winning symbol combination, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。It is a figure which shows the relationship and the constituent role of a winning combination group and a combination number. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。It is a figure which shows the relationship and the constituent role of a winning combination group and a combination number. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。It is a figure which shows the relationship and the constituent role of a winning combination group and a combination number. 押し順AT役と正解の押し順との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the push order AT combination and the push order of a correct answer. 押し順AT役の遊技状態と押し順による入賞態様との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game state of a push order AT combination, and the winning mode by a push order. 引き戻しゾーンでの正解の押し順の報知を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification of the push order of a correct answer in a pullback zone.

本発明の一実施形態について、図1〜図13を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 13.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1, which is an example of the game machine according to the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of game media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset game states. The game is executed once on condition that the start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qが配置されている。第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「W7(白7)」「RP1(リプレイ1)」「RP2(リプレイ2)」「BE1(ベル1)」「BE2(ベル2)」「O1(オレンジ1)」「O2(オレンジ2)」「O3(オレンジ3)」「BL(ブランク)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。 The front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be openable and closable, and the operation plate 7 is arranged at a position substantially at the center height of the front door 5. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, and 13Q have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "R7 (red 7)", "W7 (white 7)", and "RP1 (" Replay 1) "" RP2 (Replay 2) "" BE1 (Bell 1) "" BE2 (Bell 2) "" O1 (Orange 1) "" O2 (Orange 2) "" O3 (Orange 3) "" BL (Blank) ) ”) Are provided in a total of 20 pieces in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13R,13Qの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13R,13Qが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13R,13Qの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、4個すべてのリール13L,13M,13R,13Qが停止すると、縦4列横3行に配列された合計12個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、各リール13L,13M,13R,13Qそれぞれの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。 In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which the patterns of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, 13R, and 13Q. Then, when each reel 13L, 13M, 13R, 13Q rotates, a plurality of symbols of frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, ... Are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order. Reel. From the display window 11, when the rotation of each reel 13L, 13M, 13R, 13Q is stopped, a total of three symbols are set, one in each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all four reels 13L, 13M, 13R, and 13Q are stopped, a total of 12 symbols arranged in 4 columns and 3 rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, as the winning line in the display window 11 used for the winning determination, a so-called middle line composed of the middle stages of each reel 13L, 13M, 13R, 13Q is set.

また、各リール13L,13M,13R,13Qを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13R,13Qそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R,14Q(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14R,14Qとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。 Further, each reel 13L, 13M, 13R, 13Q has a reel motor 14L, 14M, 14R, 14Q composed of a stepping motor so that each reel 13L, 13M, 13R, 13Q can be rotationally driven independently. (See FIG. 3) are connected. The display means of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R, 14Q.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、演出ボタン42、各リール13L,13M,13R,13Qを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる第1〜第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Q(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13R,13Qにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qは、各リール13L,13M,13R,13Qそれぞれに対応して設けられている。 Further, on the operation plate 7, a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of medals to be inserted per game (game) from the credit medals (here, three). The maximum bet switch 17 for instructing medal insertion (set in), the effect button 42, and the lever-shaped start switch 19 that rotates each reel 13L, 13M, 13R, 13Q to start the variable display of each symbol. , 1st to 4th reels 13L, 13M, 13R, 13Q, respectively, to stop the rotation of each symbol to stop the variable display of each symbol, 1st to 4th stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q (stop operation means), credit A settlement switch 23 for paying out medals and a medal insertion slot 25 are provided. In this embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game is set to one type of three. Further, each reel 13L, 13M, 13R, 13Q forms a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q has each reel 13L, 13M, 13R. , 13Q are provided respectively.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 In addition, a moving image or the like is displayed in the center of the upper part of the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. A liquid crystal display 27 for performing the above is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L for producing music, voice, or the like are provided. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is arranged on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are arranged on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, and 33R. These lamp units 33M, 33L, and 33R are integrally formed to form an upper lamp unit 33 for performing an effect such as notifying the player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメント(DP)とが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。 Further, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7, and on the left and right sides of the lower panel 35, for example, a lower lamp portion in which a plurality of light sources are arranged side by side in two rows is provided. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout outlet 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 39 are provided. Further, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display for displaying the number of stored credit medals is displayed in the lower left corner of the front plate 9 under display control by the CPU 61 mounted on the main control board 63 of FIG. A device 45 and a payout display 46 for displaying the number of medals to be paid out are arranged. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment displays, and can display a two-digit stored number (up to 50). Further, the payout display 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and can display a two-digit payout number. The 7-segment display is formed in a rod shape, and has a total of eight segments in which seven segments arranged in a "8" shape and one small round segment (DP) serving as a decimal point are combined. Each segment is composed of a light emitting diode. The payout indicator 46 is also used to display an error code corresponding to the error that has occurred.

また、払出表示器46の上方には、有利区間ランプ47が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ATA1」(下位役番号$05)〜「ATA24」(下位役番号$1C:図9参照)、当選役グループ「ATB1」(下位役番号$1D)〜「ATB24」(下位役番号$34:図10参照)の当選時に有利な配当が得られる押し順(正解の押し順)を報知することが許容された区間であり、有利区間ランプ47の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ47が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ47が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、有利区間ランプ47については、払出表示器46の小数点となるセグメントDPで代用してもよい。 Further, an advantageous section lamp 47 is arranged above the payout indicator 46. The advantageous sections are the winning combination group "ATA1" (lower role number $ 05) to "ATA24" (lower role number $ 1C: see Fig. 9), and the winning combination group "ATB1" (lower role number $ 1D) to "ATB24". (Lower winning combination number $ 34: see Fig. 10) It is a section where it is allowed to notify the push order (correct push order) at which a favorable payout is obtained at the time of winning, and the advantageous section lamp 47 lights up to make an advantageous section. Is notified. In this embodiment, the advantageous section lamp 47 does not always light during the advantageous section, but lights when a predetermined lighting condition is satisfied after shifting to the advantageous section. However, once the advantageous section lamp 47 is turned on, the lighting is maintained until the advantageous section ends and the section shifts to the non-advantageous section. The advantageous section lamp 47 may be replaced by the segment DP which is the decimal point of the payout indicator 46.

また、正面板9の表示窓11の下方には、第1〜第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントディスプレイを備えている。したがって、両7セグメントディスプレイそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作順序や操作タイミングなどの操作態様、当選役(当選役グループ)の種類を報知できるように構成されている。 Further, below the display window 11 of the front plate 9, information on the control of the main control board 63 such as the order of operating the first to fourth stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q and the result of the winning combination lottery is notified. A notification display 60 for displaying (displaying) is provided. The notification display 60 includes, for example, two 7-segment displays. Therefore, by changing the lighting mode of each segment of both 7-segment displays, for example, the operation mode such as the operation order and operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, and the winning combination (winning combination group) It is configured to be able to notify the type of.

また、各リール13L,13M,13R,13Qを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。 Further, a support frame body that supports each reel 13L, 13M, 13R, 13Q is fixed to the rear wall in the housing 3. Below the support frame in the housing 3, a hopper unit 43 (see FIG. 3) for ejecting medals to the medal payout outlet 39 is arranged. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 25 are genuine and guides only the regular medals to the hopper unit 43 (see FIG. 3). ) Is arranged.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。 Subsequently, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。 As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43 and detects medals to be paid out to the medal payout outlet 39 one by one. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON / OFF, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) composed of a key cylinder for setting change processing. A reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set value of is provided. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs.

第1〜第4位置センサ55L,55M,55R,55Qは、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば第1〜第4位置センサ55L,55M,55R,55Qが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The first to fourth position sensors 55L, 55M, 55R, 55Q detect the rotation positions of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q, respectively. For example, the first to fourth reels 13L, 13M, It consists of photo interrupters that detect protrusions provided on 13R and 13Q, respectively. When the 1st to 4th reels 13L, 13M, 13R and 13Q rotate, the protrusions are detected every turn and the detection signal is mainly controlled. Output to the board 63. In this embodiment, for example, when the first to fourth position sensors 55L, 55M, 55R, 55Q detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be located in the middle of the display window 11. ing.

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。 The hopper motor 57 is arranged in the hopper unit 43, and is driven by the hopper motor 57 to pay out medals toward the medal payout outlet 39.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 Further, the slot machine 1 has a main control board 63 on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted, and a sub that controls the effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed inside the board case so that it cannot be accessed illegally from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that it can be reliably visually recognized that the board case has been released illegally.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果記憶領域651、フラグ格納領域652、有利区間遊技数カウンタ653、増加メダル数カウンタA654a、増加メダル数カウンタB654b、引き戻し権利数カウンタ655、疑似BNS差枚数カウンタ656、連続失敗数カウンタ657、AT状態遊技数カウンタ658を構成する記憶領域が形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。なお、フラグ格納領域652には、例えば、後述する有利区間フラグ、疑似BNS(BB)中フラグ、疑似BNS(RB)中フラグなどの各種フラグが格納される。 Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to the game such as the game state of the slot machine 1, and is shown in FIG. The combination lottery result storage area 651, flag storage area 652, advantageous section game number counter 653, increase medal number counter A654a, increase medal number counter B654b, withdrawal right number counter 655, pseudo BNS difference number counter 656, continuous failure number counter 657, a storage area constituting the AT state game number counter 658 is formed. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is a slot machine including a combination lottery table 671 and a stop table 672 which are preset data shown in FIG. Stores the program for 1 (program for game machines). In the flag storage area 652, various flags such as an advantageous section flag, a pseudo BNS (BB) medium flag, and a pseudo BNS (RB) medium flag, which will be described later, are stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Q、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing the game machine program stored in the ROM 67. The main CPU 61 relates to data related to the winning combination lottery result in the winning combination lottery process by the winning combination lottery means 103, which will be described later, and operations of operating instruments operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, and the start switch 19. Various data such as data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Q、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as timer interrupt, and the sub CPU 71 uses various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (a combination lottery by the combination lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed based on the winning combination lottery result in the processing, data on whether the operating instruments such as the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, and the start switch 19 are operated), and the player is asked. Determine the content of the production related to the game. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined content of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing the program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. ..

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(RBB(NOM)、RBB(SFTF)、RBB(SFT))、シングルボーナス遊技状態(RT1(SB)、RT0(SB))においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 is a general game that is a general game in a general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus internal (RBBF)). Is executed, and the bonus game state (RBB (NOM), RBB (SFTF), RBB (SFT)) based on the bonus role that is more advantageous to the player than the general game state, the single bonus game state (RT1 (SB), RT0 ( A bonus game (special game) is executed in SB)).

また、ボーナス遊技状態(RBB(NOM)、RBB(SFTF)、RBB(SFT))での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(当選役グループ「ATA1〜ATA24」「ATB1〜ATB24」:図9、図10参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(正解の押し順)を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。 Further, as a game advantageous to the player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (RBB (NOM), RBB (SFTF), RBB (SFT)), the role lottery result of the role lottery means 103 described later is , A specific combination (winning combination groups "ATA1 to ATA24" and "ATB1 to ATB24": see FIGS. 9 and 10) having different advantages given to the player depending on the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. There is an AT game (special game) that identifiable the operation procedure (pressing order of the correct answer) of each of the advantageous stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the specific combination when the winning result of the specific combination is obtained.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100bを備えている。 Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determining means 100a and a game state setting means 100b.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines the operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player for various switches included in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, and the medal insertion slot 25. Various modes of operation on the slot machine 1 by the player, such as a mode of the player's operation of inserting medals, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段112による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b has a plurality of preset gaming states based on the result of the combination lottery process by the combination lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the effective line (middle line) by the symbol determination means 112, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set in any one of them.

具体的には、図5に示すように、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF))と、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス遊技状態(RBB(NOM)、RBB(SFTF)、RBB(SFT))、シングルボーナス遊技状態(RT1(SB)、RT0(SB))とを備えている。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やRAM65がクリアされたときに移行する遊技状態であり、通常RT(RT1)は、ボーナス遊技状態(RBB(NOM)、RBB(SFTF)、RBB(SFT))の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, a general gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), inside bonus (RBBF)) and a bonus gaming state that is more advantageous to the player than the general gaming state. (RBB (NOM), RBB (SFTF), RBB (SFT)), single bonus game state (RT1 (SB), RT0 (SB)). Further, the initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when the setting is changed or the RAM 65 is cleared, which will be described later, and the normal RT (RT1) is a bonus gaming state (RBB (NOM), RBB (SFTF), It is a gaming state that shifts after the end of RBB (SFT)).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)において、ボーナス役(RBB1:図7、図8参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13R,13Qが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBBF)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)に移行する。 Further, as shown in FIG. 5, when the bonus combination (RBB1: see FIGS. 7 and 8) is won in the initial RT (RT0), the symbols when all the reels 13L, 13M, 13R, 13Q are stopped. When the combination is not a symbol combination related to the bonus winning (non-winning), the game state setting means 100b sets the game state to the inside of the bonus (RBBF), and the game state shifts to the inside of the bonus (RBBF).

また、初期RT(RT0)でボーナス役「RBB1」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部中(RBBF)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(NOM))に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(NOM))に移行する。 In addition, if the bonus role "RBB1" is won in the initial RT (RT0) and the bonus role "RBB1" is won in the game, or the bonus role "RBB1" is won in the inside of the bonus (RBBF), the game state setting means. In 100b, the game state is set to the bonus game state (RBB (NOM)), and the game state shifts to the bonus game state (RBB (NOM)).

ボーナス遊技状態(RBB(NOM))において、当選役グループ「RB」(図8参照)に当選したが、当該ゲームで入賞しなかった場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(SFTF))に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(SFTF))に移行する。また、ボーナス遊技状態(RBB(NOM))において、当選役グループ「RB」(図8参照)に当選し、当該ゲームで入賞した場合、および、ボーナス遊技状態(RBB(SFTF))において持ち越しているボーナス役「RB」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(SFT))に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(SFT))に移行する。 In the bonus game state (RBB (NOM)), if the winning combination group "RB" (see FIG. 8) is won, but the game is not won, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB). (SFTF)), and the game state shifts to the bonus game state (RBB (SFTF)). In addition, in the bonus game state (RBB (NOM)), when the winning combination group "RB" (see FIG. 8) is won and a prize is won in the game, and in the bonus game state (RBB (SFTF)), it is carried over. When the bonus combination "RB" is won, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB (SFT)), and the game state shifts to the bonus game state (RBB (SFT)).

ボーナス遊技状態(RBB(SFT))において所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(NOM))に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(NOM))に移行する。この実施形態では、小役入賞の累積が8回となるか、12回のゲームを消化するかがボーナス遊技状態(RBB(SFT))の終了条件に設定されている。なお、ボーナス遊技状態(RBB(SFT))の終了条件は適宜変更可能である。 When a predetermined end condition is satisfied in the bonus game state (RBB (SFT)), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB (NOM)), and the game state is the bonus game state (RBB (NOM)). )). In this embodiment, it is set as the end condition of the bonus game state (RBB (SFT)) whether the cumulative number of small wins is 8 or 12 games are digested. The end condition of the bonus game state (RBB (SFT)) can be changed as appropriate.

なお、以下では、ボーナス遊技状態(RBB(NOM))をボーナス一般状態(RBB(NOM))と称し、ボーナス遊技状態(RBB(SFTF))をシフト持越し状態(RBB(SFTF))と称し、ボーナス遊技状態(RBB(SFT))をボーナス特別状態(RBB(SFT))と称し、これらの遊技状態をまとめたものをボーナス遊技状態(RBB)と称する場合もある。 In the following, the bonus game state (RBB (NOM)) is referred to as a bonus general state (RBB (NOM)), and the bonus game state (RBB (SFTF)) is referred to as a shift carryover state (RBB (SFTF)). The gaming state (RBB (SFT)) may be referred to as a bonus special state (RBB (SFT)), and a collection of these gaming states may be referred to as a bonus gaming state (RBB).

また、この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB)の終了条件は、「82枚を超えるメダルの払い出し」である。当該条件を満たした場合、遊技状態設定手段100bは、そのときの遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))、ボーナス特別状態(RBB(SFT))のいずれであっても、遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、ボーナス特別状態(RBB)の終了条件は適宜変更可能である。 Further, in this embodiment, the end condition of the bonus gaming state (RBB) is "payment of more than 82 medals". When the condition is satisfied, the game state setting means 100b determines that the game state at that time is a bonus general state (RBB (NOM)), a shift carryover state (RBB (SFTF)), and a bonus special state (RBB (SFT)). In either case, the game state is set to the normal RT (RT1), and the game state shifts to the normal RT (RT1). The conditions for ending the bonus special state (RBB) can be changed as appropriate.

また、初期RT(RT0)で当選役グループ「SB1」〜「SB54」のいずれかに当選し、当該ゲームで入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をシングルボーナス状態(RT0(SB))に設定し、遊技状態がシングルボーナス状態(RT0(SB))に移行する。なお、当選役グループ「SB1」〜「SB54」は、当選役グループ「RBB1」とは異なり、ボーナス役の持ち越しはなく、当選したゲームで入賞しなければ遊技状態がシングルボーナス状態(RT0(SB))に移行しない。 Further, when one of the winning combination groups "SB1" to "SB54" is won in the initial RT (RT0) and a prize is won in the game, the game state setting means 100b changes the game state to a single bonus state (RT0 (SB)). Is set to, and the game state shifts to the single bonus state (RT0 (SB)). Unlike the winning combination groups "RBB1", the winning combination groups "SB1" to "SB54" do not carry over the bonus role, and the game state is a single bonus state (RT0 (SB)) unless a prize is won in the winning game. ) Does not move.

シングルボーナス状態(RT0(SB))は1ゲームで終了する。したがって、遊技状態設定手段100bは、シングルボーナス状態(RT0(SB))で1ゲームを消化すると、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。 The single bonus state (RT0 (SB)) ends in one game. Therefore, when the game state setting means 100b digests one game in the single bonus state (RT0 (SB)), the game state is set to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0).

また、通常RT(RT1)において、ボーナス役(RBB1:図7、図8参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13R,13Qが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBBF)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)に移行する。 In addition, in normal RT (RT1), when a bonus combination (RBB1: see FIGS. 7 and 8) is won, the symbol combination when all reels 13L, 13M, 13R, 13Q are stopped is the symbol for which the bonus prize is won. If it is not a combination (non-winning), the game state setting means 100b sets the game state to the inside of the bonus (RBBF), and the game state shifts to the inside of the bonus (RBBF).

また、通常RT(RT1)でボーナス役「RBB1」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部中(RBBF)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB(NOM))に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB(NOM))に移行する。 In addition, if the bonus role "RBB1" is won in the normal RT (RT1) and the bonus role "RBB1" is won in the game, or the bonus role "RBB1" is won in the inside of the bonus (RBBF), the game state setting means. In 100b, the game state is set to the bonus game state (RBB (NOM)), and the game state shifts to the bonus game state (RBB (NOM)).

なお、通常RT(RT1)からボーナス内部中(RBBF)を経由してボーナス遊技状態(RBB)に移行した場合、および、通常RT(RT1)から直接ボーナス遊技状態(RBB)に移行した場合も、当該ボーナス遊技状態(RBB)中の遊技状態の移行態様は、初期RT(RT0)から移行したボーナス遊技状態(RBB)と同じであるため、説明を省略する。 In addition, when the normal RT (RT1) shifts to the bonus gaming state (RBB) via the inside of the bonus (RBBF), or when the normal RT (RT1) shifts directly to the bonus gaming state (RBB), Since the transition mode of the gaming state during the bonus gaming state (RBB) is the same as the bonus gaming state (RBB) shifted from the initial RT (RT0), the description thereof will be omitted.

また、通常RT(RT1)で当選役グループ「SB1」〜「SB54」のいずれかに当選し、当該ゲームで入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をシングルボーナス状態(RT1(SB))に設定し、遊技状態がシングルボーナス状態(RT1(SB))に移行する。なお、当選役グループ「SB1」〜「SB54」は、当選役グループ「RBB1」とは異なり、ボーナス役の持ち越しはなく、当選したゲームで入賞しなければ遊技状態がシングルボーナス状態(RT1(SB))に移行しない。 In addition, when one of the winning combination groups "SB1" to "SB54" is won in the normal RT (RT1) and a prize is won in the game, the game state setting means 100b changes the game state to a single bonus state (RT1 (SB)). Is set to, and the game state shifts to the single bonus state (RT1 (SB)). Unlike the winning combination groups "RBB1", the winning combination groups "SB1" to "SB54" do not carry over the bonus role, and the game state is a single bonus state (RT1 (SB)) unless a prize is won in the winning game. ) Does not move.

シングルボーナス状態(RT1(SB))は1ゲームで終了する。したがって、遊技状態設定手段100bは、シングルボーナス状態(RT1(SB))で1ゲームを消化すると、遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 The single bonus state (RT1 (SB)) ends in one game. Therefore, when the game state setting means 100b digests one game in the single bonus state (RT1 (SB)), the game state is set to the normal RT (RT1), and the game state shifts to the normal RT (RT1).

また、この実施形態では、有利区間において押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選したときに、最大のメダルの払い出しが得られる正解の押し順が報知用表示器60および液晶表示器27で報知されるAT遊技を実行可能に構成されている。 Further, in this embodiment, when the push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won in the advantageous section, the maximum medal payout is obtained. The AT game in which the pressing order is notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27 can be executed.

AT遊技が許容される有利区間とA遊技が許容されない非有利区間とは、図5に示した各遊技状態それぞれで設定され得る。 The advantageous section in which the AT game is allowed and the non-advantageous section in which the A game is not allowed can be set in each of the game states shown in FIG.

図6に示すように、非有利区間から有利区間に移行すると、有利区間(通常)または有利区間(高確)に移行する。どちらに移行するかは、例えば、後述する区間移行制御手段106により有利区間に移行することが決定されたときに、抽選により決定される。有利区間(高確)は、有利区間(通常)よりも疑似BNS(本発明の「報知区間」に相当)が付与され易くなっている。また、有利区間(通常)と有利区間(高確)は、有利区間であっても押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選しても正解の押し順が報知されない区間となっている。 As shown in FIG. 6, when the non-advantageous section shifts to the advantageous section, the transition to the advantageous section (normal) or the advantageous section (high accuracy) occurs. Which one to shift to is determined by lottery, for example, when the section shift control means 106, which will be described later, determines to shift to an advantageous section. The advantageous section (high accuracy) is more likely to be given a pseudo BNS (corresponding to the "notification section" of the present invention) than the advantageous section (normal). In addition, the advantageous section (normal) and the advantageous section (high accuracy) are won in the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") even in the advantageous section. Is also a section where the correct push order is not notified.

有利区間(通常)および有利区間(高確)では、疑似BNS抽選手段107により疑似BNSを付与するか否かの抽選(疑似BNS付与抽選)が行われ、当該抽選に当選すると疑似BNSが付与される。また、この実施形態では、疑似BNSの付与抽選に当選しない状態の継続ゲーム数に上限(いわゆる天井ゲーム数)が設定されており、当該上限に到達した場合は強制的に疑似BNSが付与される。 In the advantageous section (normal) and the advantageous section (high accuracy), a lottery (pseudo BNS granting lottery) is performed by the pseudo BNS lottery means 107 to determine whether or not to grant the pseudo BNS, and if the lottery is won, the pseudo BNS is granted. To. Further, in this embodiment, an upper limit (so-called number of ceiling games) is set for the number of continuous games in a state where the lottery for granting pseudo BNS is not won, and when the upper limit is reached, pseudo BNS is forcibly granted. ..

天井ゲーム数は、例えば有利区間に移行したゲーム(有利区間の第1ゲーム)で抽選(天井ゲーム数決定抽選)により決定される。例えば、天井ゲーム数は、例えば、128ゲーム(天国モード)、500ゲーム(通常Bモード)、800ゲーム(通常Aモード)の3種類あり、各モードのうちのいずれに決定するかは、天井決定テーブルを用いて行われる。また、この実施形態では、初期RT(RT0)で有利区間に移行した場合と、通常RT(RT1)で有利区間に移行した場合とで、異なる天井決定テーブルが使用される。この実施形態では、初期RT(RT0)で有利区間に移行した場合の天井決定テーブルは、通常RT(RT1)で有利区間に移行した場合の天井決定テーブルよりも、天国モードと通常Bモードが選択される割合が高く設定されている。したがって、ホール営業の開始時(いわゆる朝一)は、疑似BNSの天井が浅い傾向にあり、有利となる。 The number of ceiling games is determined by a lottery (lottery for determining the number of ceiling games) in, for example, a game that has shifted to an advantageous section (first game in the advantageous section). For example, there are three types of ceiling games, 128 games (heaven mode), 500 games (normal B mode), and 800 games (normal A mode), and which of the modes is determined is determined by the ceiling. It is done using a table. Further, in this embodiment, different ceiling determination tables are used depending on whether the initial RT (RT0) shifts to the advantageous section and the normal RT (RT1) shifts to the advantageous section. In this embodiment, the ceiling determination table when shifting to the advantageous section at the initial RT (RT0) is selected from the heaven mode and the normal B mode than the ceiling determination table when shifting to the advantageous section at the normal RT (RT1). The rate of being used is set high. Therefore, at the start of the hall business (so-called morning one), the ceiling of the pseudo BNS tends to be shallow, which is advantageous.

疑似BNSでは、所定の終了条件が成立するまで、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時にもれなく正解の押し順が報知される。この実施形態では疑似BNSとして、疑似BNS(BB)と疑似BNS(RB)の2種類あり、疑似BNS(BB)は増加メダル枚数が200枚を超えること終了し、疑似BNS(RB)は増加メダル枚数が70枚を超えると終了する(所定の終了条件)。なお、疑似BNSの終了条件やその種類は適宜変更可能である。 In the pseudo BNS, the correct push order is notified without exception when the push order AT combinations (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") are won until a predetermined end condition is satisfied. In this embodiment, there are two types of pseudo BNS, pseudo BNS (BB) and pseudo BNS (RB). Pseudo BNS (BB) ends when the number of increased medals exceeds 200, and pseudo BNS (RB) ends with increased medals. It ends when the number of sheets exceeds 70 (predetermined end condition). The termination condition of the pseudo BNS and its type can be changed as appropriate.

疑似BNSが終了すると、引き戻しゾーン(本発明の「引き戻し区間」に相当)に移行する。引き戻しゾーンは、非有利区間に移行するまでの間に再度疑似BNSを付与するか否かの抽選が行われる区間で、当該区間で再度疑似BNSが付与されると非有利区間に移行する前に、再度疑似BNSが付与される。 When the pseudo BNS ends, the zone shifts to the pullback zone (corresponding to the “pullback section” of the present invention). The pullback zone is a section in which a lottery is performed to decide whether or not to grant the pseudo BNS again before the transition to the non-advantageous section. , Pseudo BNS is given again.

また、引き戻しゾーンにおいて、所定の条件を満たすとエンディングに移行する。所定の条件は、(i)有利区間の継続ゲーム数が1400ゲームを超える(ii)増加メダル数カウンタB654bのカウント値が2000枚を超える、の2種類である。エンディングでは、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選したときに必ず正解の押し順が報知される。また、エンディングは、有利区間の終了条件(増加メダル数カウンタA654a>2400、または、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値>1500)が成立するまで継続する。 Also, in the pullback zone, when a predetermined condition is met, the ending is started. The predetermined conditions are (i) the number of continuous games in the advantageous section exceeds 1400 games, and (ii) the count value of the increased medal counter B654b exceeds 2000. In the ending, the correct push order is always notified when the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won. Further, the ending continues until the end condition of the advantageous section (increased medal number counter A654a> 2400 or the count value of the advantageous section game number counter 653> 1500) is satisfied.

引き戻しゾーンで疑似BNSの引き戻しに失敗するか、エンディングが終了すると有利区間が終了し、非有利区間に移行する。 When the pullback of the pseudo BNS fails in the pullback zone or the ending ends, the advantageous section ends and the section shifts to the non-advantageous section.

(1−3)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-3) Outline of the game Next, the outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚(または2枚)のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の入賞ライン(中段ライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13R,13Qの図柄の判別が各リール13L,13M,13R,13Qの回転角に基づいて開始される。 The slot machine 1 is configured so that one game (game) is played by inserting three medals, and three (or two) medals are inserted by the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17. When the insertion into the slot machine 1 is detected, the winning line (middle line) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of the preset winning combination lottery results is selected by the winning combination lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. Further, when all the rotations of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q are started, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R, 13Q displayed on the display window 11 are discriminated from each reel 13L, 13M, It starts based on the rotation angles of 13R and 13Q.

その後、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作が有効となった後、第1ストップスイッチ21Lの操作が検出されると第1リール13Lが停止され、第2ストップスイッチ21Mの操作が検出されると第2リール13Mが停止され、第3ストップスイッチ21Rの操作が検出されると第3リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qに対応する第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qの回転が停止される。 After that, the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q accelerate, the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q become effective, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. When the operation of the first stop switch 21L is detected, the first reel 13L is stopped, and when the operation of the second stop switch 21M is detected, the second reel 13M is stopped and the third stop is performed. When the operation of the switch 21R is detected, the third reel 13R is stopped. In this way, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, the rotation of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q is stopped. ..

第1〜第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの全てが操作されると、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の入賞ライン(中段ライン)上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13R,13Qの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数等が挙げられる。 When all of the first to fourth stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q are operated, the rotation of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q is stopped. At this time, when the player stops at a predetermined position on the winning line (middle line) of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R, 13Q are related to the winning of the winning combination. When the symbol combination is displayed on the display window 11, a prize is won, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payment exit 39. In addition, instead of paying out medals, or at the same time as paying out medals, a predetermined profit (privilege) may be given to the player. The predetermined profit is, for example, the same number of bets as the winning game without shifting to the bonus game state (RBB) by winning the bonus role described later or inserting a new medal by winning the re-game role described later. Examples include the number of bets that are automatically set to perform the next game.

図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIG. 7, as the types of the combination, a bonus combination and a general combination (replaying combination, small combination) are preset. The bonus role is a transition role to the bonus game state. The replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a role in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. A small role is a role in which a predetermined dividend (number of payouts) can be obtained when a prize is won.

・ボーナス役
ボーナス役は、「RBB1」、「RB」、「SB1」〜「SB54」の複数設定されている。ここで、「RBB1」にかかる図柄組合せ(O1−O1−O1−O1)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「RBB1」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination A plurality of bonus combinations of "RBB1", "RB", and "SB1" to "SB54" are set. Here, when the symbol combination (O1-O1-O1-O1) related to "RBB1" stops at the winning line, the winning is won and the gaming state shifts to the bonus general state (RBB (NOM)). In this embodiment, even if each bonus combination "RBB1" is won, there is no payout, but a predetermined number of payouts may be given.

また、ボーナス一般状態(RBB(NOM))かシフト持越し状態(RBB(SFTF))で「RB」にかかる図柄組合せ(O2−O2−R7−R7)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス特別状態(RBB(SFT))に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「RB」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。 In addition, when the symbol combination (O2-O2-R7-R7) related to "RB" in the bonus general state (RBB (NOM)) or the shift carry-over state (RBB (SFTF)) stops at the winning line, the game is won. The state shifts to the bonus special state (RBB (SFT)). In this embodiment, even if the bonus combination "RB" is won, there is no payout, but a predetermined number of payouts may be given.

また、初期RT(RT0)か通常RT(RT1)で「SB1」〜「SB54」のいずれかにかかる図柄組合せ(図7参照)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がシングルボーナス状態(RT0(SB),RT1(SB))に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「SB1」〜「SB54」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。 Further, when the symbol combination (see FIG. 7) related to any of "SB1" to "SB54" is stopped at the winning line at the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the winning is won and the game state is the single bonus state. (RT0 (SB), RT1 (SB)). In this embodiment, even if the bonus combinations "SB1" to "SB54" are won, there is no payout, but a predetermined number of payouts may be given.

・再遊技役
再遊技役は、「RP1」〜「RP16」、「CRP1」〜「CRP88」、「SRP1」〜「SRP18」の複数種類設定されている。これらの入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、メダルを投入せずに入賞したゲームと同じ条件(賭け数)で次のゲームを行うことができる。
-Re-game combination The re-game combination is set to a plurality of types of "RP1" to "RP16", "CRP1" to "CRP88", and "SRP1" to "SRP18". When the symbol combination related to these winnings stops at the winning line, the next game can be played under the same conditions (number of bets) as the winning game without inserting medals.

・小役
小役は、「PZ1」〜「PZ391」の複数種類設定されている。ここで、「PZ1」〜「PZ98」は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1〜ATA24」「ATB1〜ATB24」:図9参照)の当選時に押し順が正解したときに入賞する役、共通ベル(当選役グループ「CBE」)の当選時に入賞する役、および、全小役(当選役グループ「ALL1」)の当選時に入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、12枚(3枚賭け)の配当が得られる。
-Small role Small role is set in a plurality of types of "PZ1" to "PZ391". Here, "PZ1" to "PZ98" are common to the winning combination AT combination (winning combination group "ATA1 to ATA24""ATB1 to ATB24": see FIG. 9) when the pressing order is correct. It is set as a winning combination when the bell (winning combination group "CBE") is won, and as a winning combination when all the small roles (winning combination group "ALL1") are won. If the combination of symbols related to winning these roles stops at the winning line, a payout of 12 cards (3 bets) will be obtained.

「PZ99」〜「PZ391」は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1〜ATA24」「ATB1〜ATB24」:図9参照)の当選時に押し順が不正解のときに入賞し得る役、および、全1枚役(当選役グループ「ALL2」)の当選時に入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、1枚(3枚賭け)の配当が得られる。 "PZ99" to "PZ391" are the winning combination AT combinations (winning combination groups "ATA1 to ATA24" and "ATB1 to ATB24": see FIG. 9), which can be won when the pressing order is incorrect. It is set as a winning combination when all one-card combination (winning combination group "ALL2") is won. When the combination of symbols related to winning these roles stops at the winning line, a payout of one (three bets) is obtained.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (settings 1 to 6) having different payout rates (payout rates). This set value is for selecting the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and any one of the setting values corresponds to each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch 56 when the power is turned on, and when the power is turned on while the change processing start switch 56 is ON, the setting control means 101 starts a predetermined setting change process. .. The payout rate can be calculated by dividing the total number of payouts by the total number of inserts x 100 [%].

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。 Here, the winning probability in the lottery in the general game is set to a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, 6 types), and each of the set values of the plurality of stages is set to the winning combination lottery shown in FIG. A table 671 (a lottery table for general games) is associated with the table. Then, when the above setting change process is started, the administrator of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change this setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0、RT1、RBBなど)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is a type of game (RT0, RT1, RBB, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and set values (settings 1 to 6) set by the setting control means 101. ), One lottery table is selected from the plurality of winning combination lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selection means 102 selects the combination lottery table 671 (general game lottery table) as the combination lottery table according to the set value of the winning probability (settings 1 to 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(当選役グループ:図8〜図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
In the combination lottery means 103 of FIG. 4, at the timing when the start switch 19 is operated to start the game, a plurality of combinations (winning combination group:) including a plurality of general roles (small combination, replay combination) and a bonus combination: A winning combination lottery is performed in which which of the winning combinations (see FIGS. 8 to 10) is won or not is determined by the lottery value generated based on the start of the game. The combination lottery means 103 includes a lottery value generating means 103a and a lottery value determination determining means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選などに用いられる抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
In the lottery value generating means 103a, the random number generating means composed of the oscillation circuit and the counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal). By extracting the generated random numbers for lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery value used for the winning combination lottery or the like is generated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be substantially treated as a random number. The lottery value generating means 103a may generate a lottery value from a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value from a software random number. Further, the lottery value generating means 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役(当選役グループ)のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determination means 103b determines which of the plurality of combinations (winning combination groups) has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図8〜図10に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。 Specifically, in the combination lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, which of the plurality of winning combination groups shown in FIGS. 8 to 10 is won or lost. The correspondence between the lottery value and the winning combination group for determining whether or not is set in advance. The lottery value determination determination means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and which winning combination group the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win, or is lost. By determining whether or not it is set to, it is determined which of the plurality of winning combination groups has been won.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8〜図10に示す当選役グループが構成されている。なお、図8〜図10に示す当選役グループのうち、複数の役により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。 Further, in the winning combination lottery table 671, since a plurality of winning combinations are set to be duplicated for some lottery values, the lottery value determination determining means 103b is generated by the lottery value generating means 103a. The winning combination group shown in FIGS. 8 to 10 is configured when the determination is made for the entire range of the above, that is, as the combination lottery result of the combination lottery means 103. In addition, among the winning combination groups shown in FIGS. 8 to 10, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, when the winning combination group is internally elected, the symbol combinations related to all the winning combination groups are aligned on the winning line. Is in an acceptable state.

また、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第2データ領域に記憶する。 Further, the lottery value determination determination means 103b stores information that can identify whether or not the bonus combination has been won as the combination lottery result in the first data area of the combination lottery result storage area 651, and wins the general combination. Information that can be specified as to whether or not the information is stored is stored in the second data area of the combination lottery result storage area 651.

例えば、図8〜図10に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、役抽選結果記憶領域651の対応するデータ領域に記憶する。 For example, as shown in FIGS. 8 to 10, each bonus combination is assigned a unique hexadecimal high-ranking combination number, and each general combination (replaying combination, small combination) is assigned a unique hexadecimal high-ranking combination number. A role number is assigned. Then, the lottery value determination determination means 103b shifts the combination number assigned to the combination (including the case of loss) constituting the winning combination group, which is the combination lottery result, to the corresponding data area of the combination lottery result storage area 651. Remember.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示すボーナス役を含む当選役グループのいずれかである場合、抽選値判定決定手段103bは、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”$01”〜”$38”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、抽選値判定決定手段103bは、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”$00”を記憶する。また、当選役グループ「RBB1」、「RB」に当選した場合は、上位役番号として”$01”〜”$02”を記憶した後、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。 That is, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is one of the winning combination groups including the bonus combination shown in FIG. 8, the lottery value determination determining means 103b is assigned the higher-ranking combination number assigned to the winning bonus combination. Any one of "$ 01" to "$ 38" is stored in the 1-byte first data area of the winning combination lottery result storage area 651. In the case of a loss (non-winning) in the bonus combination, the lottery value determination determination means 103b stores the higher-level combination number "$ 00" assigned to the loss in the data area. In addition, when the winning combination groups "RBB1" and "RB" are won, after memorizing "$ 01" to "$ 02" as the higher-ranking combination number, this value is maintained until the bonus combination is won. It is configured to carry over the bonus role.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図9および図10に示す一般役(再遊技役、小役)を含む当選役グループのいずれかである場合には、抽選値判定決定手段103bは、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”$01”〜”$37”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお抽選値判定決定手段103bは、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”$00”を記憶する。 Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is one of the winning combination groups including the general combination (replaying combination, small combination) shown in FIGS. 9 and 10, the lottery value determination determining means 103b , Any of the lower winning combination numbers "$ 01" to "$ 37" assigned to the winning general combination is stored in the 1-byte second data area of the combination lottery result storage area 651. In the case of losing (non-winning) to the general winning combination, the lottery value determination determining means 103b stores the lower winning combination number "$ 00" assigned to the losing combination in the data area.

(5)リール検出手段104
図4のリール検出手段104は、第1〜第4位置センサ55L,55M,55R,55Qの検出信号と、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qを駆動する各リールモータ14L,14M,14R,14Qへの供給パルス数とに基づき、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段104は、第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detecting means 104
The reel detecting means 104 of FIG. 4 includes detection signals of the first to fourth position sensors 55L, 55M, 55R, 55Q and reel motors 14L, 14M for driving the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q. , 14R, and 14Q, the rotation positions of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, and 13Q are detected, respectively, based on the number of supplied pulses. In this case, the reel detecting means 104 is located at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) during rotation and when the rotation of the first to fourth reels 13L, 13M, 13R, 13Q is stopped. Each frame number corresponding to the symbol is detected.

(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13R,13Qの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13R,13Qの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄(図7参照)を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13R,13Qには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。以下、当選役グループの役構成とともに、当選時の各リール13L,13M,13R,13Qの停止制御について説明する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 uses the stop table 672 based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q by the player and the combination lottery result of the combination lottery means 103, and the reels 13L, 13M, 13R, 13Q. It controls the stop of. The stop control means 105 is basically all of the reels 13L, 13M, 13R, and 13Q in order to win a prize belonging to the winning combination group determined by the combination lottery means 103. Stop control is performed to stop the winning line (see FIG. 7). Since the allowable number of sliding frames (retractable range: usually, maximum of 4 frames) is set for each reel 13L, 13M, 13R, 13Q, if the operation timing does not match, the winning line will be won. It may not be possible to align such symbols, and in such cases, omissions (non-winning) will occur. Hereinafter, the stop control of each reel 13L, 13M, 13R, 13Q at the time of winning will be described together with the winning combination group.

(ボーナス役)
当選役グループ「RBB1」、「RB」、「SB1」〜「SB54」のいずれかに当選した場合、停止制御手段105は、それぞれの入賞にかかる図柄組合せが入賞ライン(中段ライン)に停止するように各リール13L,13M,13R,13Qの停止制御を行う。ただし、これらの当選役グループは、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に入賞図柄が配置されているため、この場合は、当選したのにもかかわらず入賞させることができない取りこぼしが発生する。
(Bonus role)
When any of the winning combination groups "RBB1", "RB", "SB1" to "SB54" is won, the stop control means 105 causes the symbol combination related to each winning to stop at the winning line (middle line). The stop control of each reel 13L, 13M, 13R, 13Q is performed. However, in these winning combination groups, the winning symbols are arranged at positions that cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q, so in this case, even though they won. Despite this, there are some omissions that cannot be won.

(再遊技役)
当選役グループ「RPA」は、「RP1」〜「RP16」で構成されている。この場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、「RP1」〜「RP16」のいずれかに入賞可能である(取りこぼしの発生なし)。そのため、停止制御手段105は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて引き込み可能な構成役に入賞するようにリール制御を行う。なお、以下では「RP1」〜「RP16」をまとめて「通常リプ」と称する場合もある。
(Replaying role)
The winning combination group "RPA" is composed of "RP1" to "RP16". In this case, any of "RP1" to "RP16" can be won regardless of the pressing order or operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q (no omission occurs). Therefore, the stop control means 105 performs reel control so as to win a prize in a retractable configuration combination according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. In the following, "RP1" to "RP16" may be collectively referred to as "normal lip".

当選役グループ「RPB」は、「通常リプ」、「CRP1」で構成されている。この場合、停止制御手段105は、「通常RP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「通常リプ」は取りこぼしが発生しないため、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて「RP1」〜「RP16」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。 The winning combination group "RPB" is composed of "normal lip" and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that the "normal RP" wins the prize preferentially. As described above, since the "normal lip" is not missed, one of "RP1" to "RP16" is always awarded according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. Although "CRP1" is a constituent of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「CRP」は、「CRP1」〜「CRP88」で構成されている。この場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、「CRP1」〜「CRP88」のいずれかに入賞可能である(取りこぼしの発生なし)。そのため、停止制御手段105は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて引き込み可能な構成役に入賞するようにリール制御を行う。なお、以下では「CRP1」〜「CRP88」をまとめて「チャンスリプ」と称する場合もある。 The winning combination group "CRP" is composed of "CRP1" to "CRP88". In this case, it is possible to win a prize in any of "CRP1" to "CRP88" regardless of the pressing order and operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q (no omission occurs). Therefore, the stop control means 105 performs reel control so as to win a prize in a retractable configuration combination according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. In the following, "CRP1" to "CRP88" may be collectively referred to as "chance lip".

当選役グループ「SRP」は、「通常RP」、「SRP1」〜「SRP18」で構成されている。この場合、停止制御手段105は、逆押し(第4リール13Q→第3リール13R→第2リール13M→第1リール13L)の場合は、「SRP1」〜「SRP18」が優先的に入賞するようにリール制御を行い、その他の押し順の場合は「通常RP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「SRP1」〜「SRP18」は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qがどのような操作タイミングで操作されても、いずれかを引き込み可能な位置に入賞図柄が配置されている。したがって、当該当選役グループの当選時に逆押しした場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「SRP1」〜「SRP18」のいずれかに必ず入賞する。なお、「SRP9」の入賞図柄は、下段ライン(第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qそれぞれの下段)に図柄「R7」が揃う図柄組合せである。また、「SRP2」の入賞図柄は、下段ライン(第1〜第4リール13L,13M,13R,13Qそれぞれの下段)に図柄「W7」が揃う図柄組合せである。したがって、当該当選役グループの当選時に逆押しして、図柄「R7」を目押しすれば、図柄「R7」が下段ラインに揃い、図柄「W7」を目押しすれば、図柄「W7」が下段ラインに揃う。また、上述のように「通常RP」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に逆押し以外の押し順で各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qが操作された場合は、操作タイミングに応じて「RP1」〜「RP16」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "SRP" is composed of "normal RP" and "SRP1" to "SRP18". In this case, in the case of reverse push (4th reel 13Q → 3rd reel 13R → 2nd reel 13M → 1st reel 13L), the stop control means 105 preferentially wins “SRP1” to “SRP18”. In the case of other push orders, reel control is performed so that "normal RP" wins preferentially. In "SRP1" to "SRP18", the winning symbols are arranged at positions where any of the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q can be pulled in regardless of the operation timing. Therefore, if the winning combination group is pressed backward at the time of winning, one of "SRP1" to "SRP18" is always won according to the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. The winning symbol of "SRP9" is a symbol combination in which the symbol "R7" is aligned on the lower line (lower of each of the 1st to 4th reels 13L, 13M, 13R, 13Q). The winning symbol of "SRP2" is a symbol combination in which the symbol "W7" is aligned on the lower line (lower of each of the 1st to 4th reels 13L, 13M, 13R, 13Q). Therefore, if the winning combination group is elected and the symbol "R7" is pressed, the symbol "R7" will be aligned with the lower line, and if the symbol "W7" is pressed, the symbol "W7" will be in the lower row. Align with the line. In addition, as described above, since "normal RP" is not missed, when each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q is operated in a pressing order other than reverse pressing when the winning combination group is elected, the operation timing Be sure to win one of "RP1" to "RP16" according to the situation.

(押し順AT役:「ATA1」〜「ATA24」)
当選役グループ「ATA1」は、「PZ1」、「PZ99」〜「PZ102」(PLC用1枚役)、「PZ176」〜「PZ193」(第1停止不正解1枚役1A)で構成されている。この場合、停止制御手段105は、遊技状態に応じて異なるリール制御を行う。
(Pushing order AT role: "ATA1" to "ATA24")
The winning combination group "ATA1" is composed of "PZ1", "PZ99" to "PZ102" (1 piece combination for PLC), and "PZ176" to "PZ193" (1st stop incorrect answer 1 piece combination 1A). .. In this case, the stop control means 105 performs different reel control according to the gaming state.

例えば、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順の場合、停止制御手段105は、構成役のうち最も配当が高い(払出枚数が多い)役である「PZ1」(払出枚数:12枚(図7参照))が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「PZ1」は、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qがどのようなタイミングで操作されても入賞ラインに引き込み可能な範囲に入賞図柄が配置されている。したがって、当該当選役グループに当選したときに、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順の場合は、必ず「PZ1」に入賞する。 For example, when the game state is initial RT (RT0) or normal RT (RT1), the winning combination group "ATA1" is won, the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third stop. When the reels are the 3rd reel 13R and the 4th stop reel is the 4th reel 13Q, the stop control means 105 has the highest payout (the largest number of payouts) of the constituent combinations, "PZ1" ( The reel stop control is performed so that the number of payouts: 12 (see FIG. 7) is given priority. In "PZ1", the winning symbols are arranged in a range that can be drawn into the winning line regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q are operated. Therefore, when the winning combination group is won, the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, the third stop reel is the third reel 13R, and the fourth stop reel is the fourth reel. In the case of the push order of 13Q, be sure to win "PZ1".

一方、第1停止リールが第1リール13Lであるが、第2停止リールが第2リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。「PLC用1枚役」は、第2停止リール〜第4停止リールでは、ストップスイッチ21M,21R,21Qがどのような操作タイミングであっても、属する役のいずれかの入賞図柄を引き込み可能となっている。したがって、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが第1リール13Lであるが、第2停止リールが第2リール13M以外となる押し順の場合は、残りのストップスイッチ21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(必ず1枚役に入賞)。 On the other hand, when the first stop reel is the first reel 13L, but the second stop reel is a push order other than the second reel 13M, the stop control means 105 gives the next priority prize to "one piece for PLC". The reel stop control is performed as a role. The "single combination for PLC" allows the winning symbols of any of the winning combinations to be drawn in from the 2nd stop reel to the 4th stop reel regardless of the operation timing of the stop switches 21M, 21R, 21Q. It has become. Therefore, when the winning combination group is elected, the first stop reel is the first reel 13L, but when the second stop reel is a push order other than the second reel 13M, the remaining stop switches 21M, 21R, 21Q Depending on the operation timing, one of the winning combinations belonging to the "one-card combination for PLC" must be won (the one-card combination must be won).

また、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順の場合、停止制御手段105は「第1停止不正解1枚役1A」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。この場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングによって、「第1停止不正解1枚役1A」に属する役のいずれかに入賞する場合と、「第1停止不正解1枚役1A」に属する役のみならず、当選役グループ「ATA1」の他の構成役のいずれにも入賞しない場合とがある(取りこぼし発生)。このとき、「第1停止不正解1枚役1A」に属する役のいずれかに入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合の確率は、それぞれ1/2となる。 Further, when the first stop reel is in a push order other than the first reel 13L, the stop control means 105 performs the reel stop control with the "first stop incorrect answer 1 piece combination 1A" as the priority winning combination. In this case, depending on the operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q, one of the winning combinations belonging to the "first stop incorrect answer 1-card combination 1A" and the "first stop incorrect answer 1-sheet combination 1A" may be won. In some cases, not only the roles belonging to "1A" but also any of the other constituent roles of the winning combination group "ATA1" will be won (missing occurrence). At this time, the probabilities of winning any of the winning combinations belonging to the "first stop incorrect answer 1-card winning combination 1A" and the case of missing the winning combination are halved.

つまり、当選役グループ「ATA1」は、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)では、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順の場合にのみ、構成役の中で最も払出枚数が多い構成役(「PZ1」)に入賞し、当該押し順が正解の押し順となる。第1〜第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qで採り得る押し順は24通りであり、そのうちの一つが正解の押し順となる(24択)。また、第1停止リールは正解だが(第1停止リールが第1リール13L)、第2停止以降が不正解の押し順の場合は、払出枚数が1枚の役である「PLC用1枚役」に必ず入賞する。また、第1停止リールが不正解の押し順の場合は、払出枚数が1枚の役である「第1停止不正解1枚役1A」に入賞する場合と、取りこぼす場合とがある。 That is, in the winning combination group "ATA1", when the gaming state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third stop reel. Only when the 3rd reel 13R and the 4th stop reel are the 4th reel 13Q, the constituent combination ("PZ1") with the largest number of payouts is won, and the pressing order is correct. It becomes the push order of. There are 24 possible push orders for the 1st to 4th stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, and one of them is the correct push order (24 choices). In addition, although the first stop reel is the correct answer (the first stop reel is the first reel 13L), if the second and subsequent stops are in the wrong push order, the number of payouts is one, which is the combination of "one for PLC". Be sure to win a prize. In addition, when the first stop reel is in the order of pushing incorrect answers, there are cases where the number of payouts is one, and there are cases where a prize is won in "1st stop incorrect answer 1 piece combination 1A", and cases where the number is missed.

なお、当選役グループ「ATA2」〜「ATA24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATA1」と同様である。すなわち、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で、当選役グループ「ATA2」〜「ATA24」のいずれかに当選した際、24択の押し順に正解した場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。また、第1停止リールの押し順は正解したが、第2停止リール以降の押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールの押し順が不正解の場合は、1/2の確率で払出枚数が1枚の構成役に入賞し、1/2の確率で取りこぼしが発生する。ここで、図11に示すように、当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」には予め正解の押し順が設定されており、上記した正解の押し順とは、当選役グループの種類ごとに設定された正解の押し順を意味している。なお、図11では、第1リール13LをL、第2リール13MがC、第3リール13RがR、第4リール13QがQにそれぞれ対応する。したがって、例えば、押し順LCRQとは、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順となる。 The reel stop control of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is the same as that of the winning combination group "ATA1". That is, when the game state is initial RT (RT0) or normal RT (RT1) and one of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is won, if the correct answer is given in the order of pressing 24 choices, the maximum medal is paid out. Win a prize for the constituents who can get (12 medals). In addition, if the push order of the first stop reel is correct, but the push order after the second stop reel is incorrect, the winning combination with one payout number is always won. If the push order of the first stop reel is incorrect, there is a 1/2 chance that the payout number will win a winning combination, and a 1/2 chance that the first stop reel will be missed. Here, as shown in FIG. 11, the correct answer pressing order is set in advance for the winning combination groups "ATA1" to "ATA24", and the above-mentioned correct answer pressing order is set for each type of winning combination group. It means the order of pushing the correct answers. In FIG. 11, the first reel 13L corresponds to L, the second reel 13M corresponds to C, the third reel 13R corresponds to R, and the fourth reel 13Q corresponds to Q. Therefore, for example, the push order LCRQ means that the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, the third stop reel is the third reel 13R, and the fourth stop reel is the fourth reel 13Q. It becomes the push order.

また、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順(第1停止リールが正解)の場合、停止制御手段105は、「PZ1」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、ボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順(第1停止リールが正解)の場合は、最大の払い出しが得られる構成役「PZ1」に必ず入賞する。なお、第1停止リールの押し順が正解すれば、その後の押し順によらず最大の払い出しが得られることから、正解の押し順は4つの選択肢(押し順択数)のうちの一つとなる(4択)。 Further, when the game state is inside the bonus (RBBF), the winning combination group "ATA1" is won, and the first stop reel is the first reel 13L in the push order (the first stop reel is the correct answer), the stop control means 105 Controls the reel stop with "PZ1" as the priority winning combination. As mentioned above, since "PZ1" is a role that does not occur, the winning combination group "ATA1" is won in the inside of the bonus (RBBF), and the first stop reel becomes the first reel 13L in the push order (first). If the stop reel is the correct answer), be sure to win the constituent combination "PZ1" that gives the maximum payout. If the push order of the first stop reel is correct, the maximum payout can be obtained regardless of the subsequent push order, so the correct push order is one of the four options (number of push order choices) (the number of push order choices). 4 choices).

一方、第1停止リールが不正解の場合(第1停止リールが第1リール13L以外の場合)、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように、「PLC用1枚役」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順(第1停止リールが不正解)の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。 On the other hand, when the first stop reel is incorrect (when the first stop reel is other than the first reel 13L), the stop control means 105 performs reel stop control with the "one piece combination for PLC" as the priority winning combination. .. As mentioned above, since the "single-card combination for PLC" is not missed, the winning combination group "ATA1" is won while the game state is inside the bonus (RBBF), and the first stop reel is other than the first reel 13L. In the case of the push order (the first stop reel is incorrect), one of the combinations belonging to the "one-sheet combination for PLC" must be won according to the operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q (missing). None).

なお、当選役グループ「ATA2」〜「ATA24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATA1」と同様である。すなわち、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で、当選役グループ「ATA2」〜「ATA24」のいずれかに当選した際、4択の押し順に正解した場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。一方、第1停止リールの押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。なお、このときの当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」それぞれの正解の押し順となる第1停止リールは、図11に示す第1停止リールと同じであり、例えば、「ATA2」の場合は、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順が正解の押し順となる。 The reel stop control of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is the same as that of the winning combination group "ATA1". That is, when the game state is inside the bonus (RBBF) and one of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is won, if the correct answer is given in the order of pressing 4 choices, the maximum medal payout (12 medals) will be paid out. Win a prize in the obtained constituent role. On the other hand, if the push order of the first stop reel is incorrect, the winning combination with one payout number is always won. The first stop reel, which is the correct push order for each of the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" at this time, is the same as the first stop reel shown in FIG. 11, for example, in the case of "ATA2". , The push order in which the first stop reel is the first reel 13L is the correct push order.

遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))またはシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順(正解の押し順)の場合、停止制御手段105は、構成役のうち最も配当が高い(払出枚数が多い)役である「PZ1」(払出枚数:12枚(図7参照))が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))またはシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATA1」に当選し、正解の押し順の場合は、必ず「PZ1」に入賞する。なお、この場合の正解の押し順は24択となる。 The winning combination group "ATA1" is won when the game state is the bonus general state (RBB (NOM)) or the shift carryover state (RBB (SFTF)), the first stop reel is the first reel 13L, and the second stop reel is the second. When the reel 13M, the third stop reel is the third reel 13R, and the fourth stop reel is the fourth reel 13Q in the push order (correct push order), the stop control means 105 has the highest payout among the constituent combinations (the correct push order). The reel stop control is performed so that the winning combination "PZ1" (number of payouts: 12 (see FIG. 7)), which is a combination (the number of payouts is large), is given priority. As described above, since "PZ1" is a role in which no omission occurs, the winning combination group "ATA1" is elected when the game state is the bonus general state (RBB (NOM)) or the shift carry-over state (RBB (SFTF)). , If the correct answer is pushed, be sure to win "PZ1". In this case, the correct answer is pushed in 24 choices.

一方、24択で不正解の押し順となった場合、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように、「PLC用1枚役」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))またはシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATA1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順(第1停止リールが不正解)の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。 On the other hand, when the wrong answer is pushed in 24 choices, the stop control means 105 performs the reel stop control with the "one-sheet combination for PLC" as the priority winning combination. As mentioned above, since the "single reel for PLC" is not missed, the winning combination group "ATA1" is elected when the game state is the bonus general state (RBB (NOM)) or the shift carryover state (RBB (SFTF)). However, in the case of a push order in which the first stop reel is other than the first reel 13L (the first stop reel is an incorrect answer), "one piece for PLC" is used according to the operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q. Be sure to win one of the roles belonging to "" (no omission).

なお、当選役グループ「ATA2」〜「ATA24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATA1」と同様である。すなわち、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))またはシフト持越し状態(RBB(SFTF))で、当選役グループ「ATA2」〜「ATA24」のいずれかに当選した際、24択で正解の押し順となった場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。一方、24択で不正解の押し順となった場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。なお、このときの当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」それぞれの正解の押し順は、図11に記載の押し順と同じである。 The reel stop control of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is the same as that of the winning combination group "ATA1". That is, when the game state is the bonus general state (RBB (NOM)) or the shift carry-over state (RBB (SFTF)) and one of the winning combination groups "ATA2" to "ATA24" is won, the correct answer is pushed with 24 choices. If the order is reached, the winning combination will win the maximum medal payout (12 medals). On the other hand, if the 24 choices are in the wrong order, the winning combination will always win a prize. The pressing order of the correct answers for each of the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" at this time is the same as the pressing order shown in FIG.

(押し順AT役:「ATB1」〜「ATB24」)
当選役グループ「ATB1」は、「PZ1」、「PZ99」〜「PZ102」(PLC用1枚役)、「PZ194」〜「PZ211」(第1停止不正解1枚役1B)で構成されている。この場合、停止制御手段105は、遊技状態に応じて異なるリール制御を行う。
(Pushing order AT role: "ATB1" to "ATB24")
The winning combination group "ATB1" is composed of "PZ1", "PZ99" to "PZ102" (1 card for PLC), and "PZ194" to "PZ211" (1st stop incorrect answer 1 card). .. In this case, the stop control means 105 performs different reel control according to the gaming state.

例えば、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとなる押し順の場合(正解の押し順:図11参照)、停止制御手段105は、構成役のうち最も配当が高い(払出枚数が多い)役である「PZ1」(払出枚数:12枚(図7参照))が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で当選役グループ「ATB1」に当選し、正解の押し順の場合は、必ず「PZ1」に入賞する。 For example, when the game state is initial RT (RT0) or normal RT (RT1), the winning combination group "ATB1" is won, the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third stop. When the reel is the 3rd reel 13R and the 4th stop reel is the 4th reel 13Q (correct push order: see FIG. 11), the stop control means 105 has the highest payout among the constituent combinations (number of payouts). The reel stop control is performed so that the winning combination "PZ1" (number of payouts: 12 (see FIG. 7)) is given priority. As mentioned above, since "PZ1" is a role that does not occur, if the game state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1) and the winning combination group "ATB1" is won, and the correct answer is pushed in order. , Be sure to win "PZ1".

一方、第1停止リールが第1リール13Lであるが、第2停止リールが第2リール13M以外となる押し順の場合(不正解の押し順の場合)、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように「PLC用1枚役」は、取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが第1リール13Lであるが、第2停止リールが第2リール13M以外となる押し順の場合は、残りのストップスイッチ21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(必ず1枚役に入賞)。 On the other hand, when the first stop reel is the first reel 13L but the second stop reel is in a push order other than the second reel 13M (in the case of an incorrect push order), the stop control means 105 is "for PLC". The reel stop control is performed with "one piece combination" as the next priority winning combination. As described above, the "single-card combination for PLC" is a combination in which no omission occurs. Therefore, when the winning combination group is elected, the first stop reel is the first reel 13L, but the second stop reel is the second reel. In the case of a push order other than 13M, one of the winning combinations belonging to the "1 reel for PLC" must be won according to the operation timing of the remaining stop switches 21M, 21R, 21Q (always winning the single reel). ..

また、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順の場合、停止制御手段105は「第1停止不正解1枚役1B」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。この場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングによって、「第1停止不正解1枚役1B」に属する役のいずれかに入賞する場合と、「第1停止不正解1枚役1B」に属する役のみならず、当選役グループ「ATB1」の他の構成役のいずれにも入賞しない場合とがある(取りこぼし発生)。このとき、「第1停止不正解1枚役1B」に属する役のいずれかに入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合の確率は、それぞれ1/2となる。 Further, when the first stop reel is in a push order other than the first reel 13L, the stop control means 105 performs reel stop control with "first stop incorrect answer 1 piece combination 1B" as a priority winning combination. In this case, depending on the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, one of the winning combinations belonging to the "first stop incorrect answer 1-card combination 1B" and the "first stop incorrect answer 1-sheet combination 1B" may be won. In some cases, not only the roles belonging to "1B" but also any of the other constituent roles of the winning combination group "ATB1" will be won (missing occurrence). At this time, the probabilities of winning any of the winning combinations belonging to the "first stop incorrect answer 1-card winning combination 1B" and the case of missing a winning combination are halved.

つまり、当選役グループ「ATB1」は、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)では、24択で押し順が正解の場合にのみ、構成役の中で最も払出枚数が多い構成役(「PZ1」)に入賞する。また、第1停止リールの押し順は正解だが(第1停止リールが第1リール13L)、第2停止以降が不正解の押し順の場合は、払出枚数が1枚の役である「PLC用1枚役」に必ず入賞する。また、第1停止リールが不正解の押し順の場合は、払出枚数が1枚の役である「第1停止不正解1枚役1A」に入賞する場合と、取りこぼす場合とがある。 That is, in the winning combination group "ATB1", when the game state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), only when the pressing order is correct with 24 choices, the constituent combination with the largest number of constituents is paid out. ("PZ1") to win a prize. In addition, although the push order of the first stop reel is correct (the first stop reel is the first reel 13L), if the push order is incorrect after the second stop, the number of payouts is one for "PLC". Be sure to win the "1 reel role". In addition, when the first stop reel is in the order of pushing incorrect answers, there are cases where the number of payouts is one, and there are cases where a prize is won in "1st stop incorrect answer 1 piece combination 1A", and cases where the number is missed.

なお、当選役グループ「ATB2」〜「ATB24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATB1」と同様である。すなわち、遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で、当選役グループ「ATB2」〜「ATB24」のいずれかに当選した際、24択で押し順が正解の場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。また、第1停止リールの押し順は正解したが、第2停止リール以降の押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールの押し順が不正解の場合は、1/2の確率で払出枚数が1枚の構成役に入賞し、1/2の確率で取りこぼしが発生する。ここで、図11において、「ATB1」〜「ATB24」それぞれに設定された正解の押し順を示す。 The reel stop control of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is the same as that of the winning combination group "ATB1". That is, when the game state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1) and one of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is won, if the push order is correct with 24 choices, the maximum medal. Win a prize for the constituents who can get the payout (12 medals). In addition, if the push order of the first stop reel is correct, but the push order after the second stop reel is incorrect, the winning combination with one payout number is always won. If the push order of the first stop reel is incorrect, there is a 1/2 chance that the payout number will win a winning combination, and a 1/2 chance that the first stop reel will be missed. Here, in FIG. 11, the pressing order of the correct answers set for each of "ATB1" to "ATB24" is shown.

また、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順(第1停止リールが正解)の場合、停止制御手段105は、「PZ1」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、ボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順(第1停止リールが正解)の場合は、最大の払い出しが得られる構成役「PZ1」に必ず入賞する。なお、第1停止リールの押し順が正解すれば、その後の押し順によらず最大の払い出しが得られることから、正解の押し順は4択となる。 Further, when the game state is inside the bonus (RBBF), the winning combination group "ATB1" is won, and the first stop reel is the first reel 13L in the push order (the first stop reel is the correct answer), the stop control means 105 Controls the reel stop with "PZ1" as the priority winning combination. As mentioned above, since "PZ1" is a role that does not occur, the winning combination group "ATB1" is won in the inside of the bonus (RBBF), and the first stop reel becomes the first reel 13L in the push order (first). If the stop reel is the correct answer), be sure to win the constituent combination "PZ1" that gives the maximum payout. If the push order of the first stop reel is correct, the maximum payout can be obtained regardless of the subsequent push order, so the correct push order is four choices.

一方、第1停止リールが不正解の場合(第1停止リールが第1リール13L以外の場合)、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように、「PLC用1枚役」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L以外となる押し順(第1停止リールが不正解)の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。 On the other hand, when the first stop reel is incorrect (when the first stop reel is other than the first reel 13L), the stop control means 105 performs reel stop control with the "one piece combination for PLC" as the priority winning combination. .. As mentioned above, since the "single-card combination for PLC" is not missed, the winning combination group "ATB1" is won while the game state is inside the bonus (RBBF), and the first stop reel is other than the first reel 13L. In the case of the push order (the first stop reel is incorrect), one of the combinations belonging to the "one-sheet combination for PLC" must be won according to the operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R, 21Q (missing). None).

なお、当選役グループ「ATB2」〜「ATB24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATB1」と同様である。すなわち、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で、当選役グループ「ATB2」〜「ATB24」のいずれかに当選した際、4択の押し順に正解した場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。一方、第1停止リールの押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。なお、このときの当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」それぞれの正解の押し順となる第1停止リールは、図11に示す第1停止リールと同じであり、例えば、「ATB2」の場合は、第1停止リールが第1リール13Lとなる押し順が正解の押し順となる。 The reel stop control of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is the same as that of the winning combination group "ATB1". That is, when the game state is inside the bonus (RBBF) and one of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is won, if the correct answer is given in the order of pressing 4 choices, the maximum medal payout (12 medals) will be paid out. Win a prize in the obtained constituent role. On the other hand, if the push order of the first stop reel is incorrect, the winning combination with one payout number is always won. The first stop reel, which is the correct push order for each of the winning combination groups "ATB1" to "ATB24" at this time, is the same as the first stop reel shown in FIG. 11, for example, in the case of "ATB2". , The push order in which the first stop reel is the first reel 13L is the correct push order.

また、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))で当選役グループ「ATB1」に当選し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13Mとなる押し順の場合、停止制御手段105は、構成役のうち最も配当が高い(払出枚数が多い)役である「PZ1」(払出枚数:12枚(図7参照))が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))で当選役グループ「ATB1」に当選し、正解の押し順の場合は、必ず「PZ1」に入賞する。なお、この場合、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13Mで、第3、第4停止リールは不問であるため、の正解の押し順は12択となる。 In addition, when the game state is a bonus general state (RBB (NOM)) and the winning combination group "ATB1" is won, the first stop reel is the first reel 13L, and the second stop reel is the second reel 13M. , The stop control means 105 stops the reels so that the winning combination "PZ1" (number of payouts: 12 (see FIG. 7)), which is the winning combination with the highest payout (the number of payouts is large) among the constituent combinations, is given priority. Take control. As mentioned above, since "PZ1" is a role that does not occur, if the game state is the bonus general state (RBB (NOM)) and the winning combination group "ATB1" is won, and the correct answer is pushed, be sure to do so. Win a prize in "PZ1". In this case, since the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third and fourth stop reels are irrelevant, the correct push order is 12 choices.

一方、第1停止リールが不正解の場合(第1停止リールが第1リール13L以外の場合)、または、第1停止リールは正解したが第2停止リールが不正の場合(第1停止リールが第1リール13Lで第2停止リールが第2リール13M以外の場合)、停止制御手段105は、「PLC用1枚役」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように、「PLC用1枚役」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で当選役グループ「ATB1」に当選し、押し順が不正解の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの操作タイミングに応じて「PLC用1枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する。 On the other hand, if the first stop reel is incorrect (the first stop reel is other than the first reel 13L), or if the first stop reel is correct but the second stop reel is incorrect (the first stop reel is). (When the second stop reel is other than the second reel 13M in the first reel 13L), the stop control means 105 performs reel stop control with the "one piece combination for PLC" as a priority winning combination. As mentioned above, since the "single-card combination for PLC" is not missed, if the game state is inside the bonus (RBBF) and the winning combination group "ATB1" is won and the push order is incorrect, each stop switch Depending on the operation timing of 21L, 21M, 21R, 21Q, one of the winning combinations belonging to the "one-card winning combination for PLC" must be won.

なお、当選役グループ「ATB2」〜「ATB24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATB1」と同様である。すなわち、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)で、当選役グループ「ATB2」〜「ATB24」のいずれかに当選した際、12択の押し順に正解した場合は、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に入賞する。一方、押し順が不正解の場合は、払出枚数が1枚の構成役に必ず入賞する。なお、このときの当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」それぞれの正解の押し順となる第1停止リールおよび第2停止リールは、図11に示す第1停止リールと第2停止リールと同じであり、例えば、「ATA2」の場合は、第1停止リールが第1リール13Lで、第2停止リールが第2リール13Mで、第3、第4停止リールが不問となる押し順が正解の押し順となる。 The reel stop control of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is the same as that of the winning combination group "ATB1". That is, when the game state is inside the bonus (RBBF) and one of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is won, if the correct answer is given in the order of pressing 12 choices, the maximum medal payout (12 medals) will be paid out. Win a prize in the obtained constituent role. On the other hand, if the push order is incorrect, the winning combination with one payout will always win. The first stop reel and the second stop reel, which are the correct push orders for the winning combination groups "ATB1" to "ATB24" at this time, are the same as the first stop reel and the second stop reel shown in FIG. Yes, for example, in the case of "ATA2", the first stop reel is the first reel 13L, the second stop reel is the second reel 13M, and the third and fourth stop reels are unquestioned. It will be in order.

また、遊技状態がシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATB1」に当選した場合、停止制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順によらず、最大のメダルの払い出しが得られる構成役である「PZ1」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。上述のように「PZ1」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がシフト持越し状態(RBB(SFTF))で当選役グループ「ATB1」に当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、必ず「PZ1」に入賞する。 Further, when the winning combination group "ATB1" is won in the game state of the shift carryover state (RBB (SFTF)), the stop control means 105 is the maximum medal regardless of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. The reel stop control is performed with "PZ1", which is a constituent combination that can be paid out, as a priority winning combination. As described above, "PZ1" is a role that does not cause omission, so if the winning combination group "ATB1" is won in the shift carryover state (RBB (SFTF)), the stop switches 21L, 21M, 21R, Be sure to win "PZ1" regardless of the pressing order and operation timing of 21Q.

なお、当選役グループ「ATB2」〜「ATB24」のリールの停止制御も当選役グループ「ATB1」と同様である。すなわち、遊技状態がシフト持越し状態(RBB(SFTF))で、当選役グループ「ATB2」〜「ATB24」のいずれかに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、最大のメダル払い出し(12枚)が得られる構成役に必ず入賞する。 The reel stop control of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is the same as that of the winning combination group "ATB1". That is, when the gaming state is the shift carryover state (RBB (SFTF)) and one of the winning combination groups "ATB2" to "ATB24" is won, the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q Regardless, the winning combination will always win the maximum medal payout (12 medals).

(その他の役)
当選役グループ「CBE」は、「PZ17」〜「PZ82」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、いずれかの構成役に入賞可能となっている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて「PZ17」〜「PZ82」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。
(Other roles)
The winning combination group "CBE" is composed of "PZ17" to "PZ82". In this case, it is possible to win a prize in any of the constituent combinations regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. Therefore, when the winning combination group is won, one of "PZ17" to "PZ82" is always won according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q (no omission).

当選役グループ「ALL1」は、全ての小役(「PZ1」〜「PZ391」)で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、いずれかの構成役に入賞可能となっている。この場合、停止制御手段105は、12枚のメダルの払い出しが得られる「PZ1」〜「PZ98」を優先入賞役としてリールの停止制御を行う。「PZ1」〜「PZ98」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて「PZ1」〜「PZ98」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。なお、当該当選役グループは、シングルボーナス状態(RT1(SB)、RT0(SB))、ボーナス特別状態(RBB(SFT))のみで役抽選の対象となっている。 The winning combination group "ALL1" is composed of all small combinations ("PZ1" to "PZ391"). In this case, it is possible to win a prize in any of the constituent combinations regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. In this case, the stop control means 105 controls the stop of the reels with "PZ1" to "PZ98" from which 12 medals can be paid out as priority winning combinations. Since "PZ1" to "PZ98" are not missed, when the winning combination group is won, "PZ1" to "PZ98" are selected according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. Be sure to win one of them (no omissions). The winning combination group is subject to the combination lottery only in the single bonus state (RT1 (SB), RT0 (SB)) and the bonus special state (RBB (SFT)).

当選役グループ「ALL2」は、全ての1枚役(「PZ99」〜「PZ391」)で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、いずれかの構成役に入賞可能となっている。「PZ99」〜「PZ391」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングに応じて「PZ99」〜「PZ391」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。なお、当該当選役グループは、シングルボーナス状態(RT1(SB)、RT0(SB))、ボーナス特別状態(RBB(SFT))のみで役抽選の対象となっている。 The winning combination group "ALL2" is composed of all one-card combinations ("PZ99" to "PZ391"). In this case, it is possible to win a prize in any of the constituent combinations regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. Since "PZ99" to "PZ391" are not missed, when the winning combination group is won, "PZ99" to "PZ391" are selected according to the pressing order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q. Be sure to win one of them (no omissions). The winning combination group is subject to the combination lottery only in the single bonus state (RT1 (SB), RT0 (SB)) and the bonus special state (RBB (SFT)).

(7)区間移行制御手段106
区間移行制御手段106は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1($05)」〜「ATA24($1C)」、「ATB1($1D)」〜「ATB24($34)」)の当選時に正解の押し順を報知することを許容しない非有利区間と、当該正解の押し順を報知することを許容する有利区間との間の移行を制御するものであり、有利区間継続遊技数カウント手段106aと、増加枚数カウント手段106bとを備える。有利区間と非有利区間は、各遊技状態(RT0、RT1、RBBF、RT0(SB)、RT1(SB)、RBB)それぞれで設定される。
(7) Section transition control means 106
The section transition control means 106 is used when the push order AT combination (winning combination group "ATA1 ($ 05)" to "ATA24 ($ 1C)", "ATB1 ($ 1D)" to "ATB24 ($ 34)") is won. It controls the transition between the non-advantageous section that does not allow the notification of the correct push order and the advantageous section that allows the correct push order to be notified, and controls the transition between the advantageous section continuous game number counting means 106a. And the increased number counting means 106b. The advantageous section and the non-advantageous section are set in each gaming state (RT0, RT1, RBBF, RT0 (SB), RT1 (SB), RBB).

具体的には、この実施形態において、区間移行制御手段106は、非有利区間であって、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス特別状態(RBB(SFT))以外の遊技状態で「RPB」、「ALL1」、「ALL2」以外の当選役グループに当選した場合は、必ず有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、フラグ格納領域652に設定された有利区間フラグをONに設定する。また、その他の遊技状態であったり、当選役グループ「RPB」、「ALL1」、「ALL2」に当選しても、区間移行制御手段106は、有利区間への移行を行わない。 Specifically, in this embodiment, the section transition control means 106 is a non-advantageous section and is in a gaming state other than inside the bonus (RBBF) and the bonus special state (RBB (SFT)). If you win a winning combination group other than "ALL1" and "ALL2", be sure to shift to the advantageous section. At this time, the section transition control means 106 sets the advantageous section flag set in the flag storage area 652 to ON. Further, even if the player is in another gaming state or is elected to the winning combination groups "RPB", "ALL1", and "ALL2", the section transition control means 106 does not shift to the advantageous section.

非有利区間から有利区間への移行条件は、適宜変更することができる。例えば、この実施形態では、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス特別状態(RBB(SFT))以外の遊技状態で「RPB」、「ALL1」、「ALL2」以外の当選役グループに当選した場合は、もれなく有利区間に移行するようにしたが、これらの役(当選役グループ)の当選時に移行抽選を行い、該抽選に当選した場合にのみ有利区間に移行するようにしてもよい。また、有利区間に移行させる当選役グループの種類を変更してもよい。また、有利区間への移行の条件となる遊技状態の種類を変更してもよい。 The transition conditions from the non-advantageous section to the advantageous section can be changed as appropriate. For example, in this embodiment, when a winning combination group other than "RPB", "ALL1", and "ALL2" is won in a gaming state other than the inside of the bonus (RBBF) and the special bonus state (RBB (SFT)), Although the transition to the advantageous section is made without exception, a transition lottery may be performed when these combinations (winning combination groups) are won, and the transition may be made to the advantageous section only when the lottery is won. In addition, the type of winning combination group to be transferred to the advantageous section may be changed. In addition, the type of gaming state that is a condition for transition to the advantageous section may be changed.

また、区間移行制御手段106は、(i)後述する引き戻しゾーンにおいて疑似BNSの引き戻しに失敗した場合(ii)有利区間の継続期間が上限(例えば、1500ゲーム)を超えたとき、(iii)有利区間中のメダルの増加数が規定値(例えば、2400枚)を超えたとき、の(i)〜(iii)の場合は、有利区間から非有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、有利区間ランプ47をOFFに設定する。 Further, the section transition control means 106 is (i) advantageous when the pullback of the pseudo BNS fails in the pullback zone described later (ii) when the duration of the advantageous section exceeds the upper limit (for example, 1500 games). When the number of medals increased in the section exceeds the specified value (for example, 2400), in the cases of (i) to (iii), the section is shifted from the advantageous section to the non-advantageous section. At this time, the section transition control means 106 sets the advantageous section lamp 47 to OFF.

a)有利区間継続遊技数カウント手段106a
有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間の継続遊技数をカウントするものであり、有利区間フラグがONに設定されてから当該フラグがOFFに設定されるまでの遊技数をカウントする。具体的には、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONに設定されてから1ゲームを消化する度にRAM65に設定された有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を+1加算する。なお、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を0にクリアする。
a) Advantageous section continuous game number counting means 106a
The advantageous section continuous game number counting means 106a counts the number of continuous games in the advantageous section, and counts the number of games from the time when the advantageous section flag is set to ON until the flag is set to OFF. Specifically, the advantageous section continuous game number counting means 106a adds +1 to the count value of the advantageous section game number counter 653 set in the RAM 65 each time one game is digested after the advantageous section flag is set to ON. .. The advantageous section continuous game number counting means 106a clears the count value of the advantageous section game number counter 653 to 0 when the advantageous section flag is set from ON to OFF.

b)増加枚数カウント手段106b
増加枚数カウント手段106bは、遊技者の所持メダルの増加数をカウントするものであり、カウント条件が異なる2つのカウンタ(増加メダル数カウンタA654a、増加メダル数カウンタB654b)の管理を行う。増加枚数カウント手段106bは、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知されない遊技(非AT遊技)、または、押し順AT役以外の役に当選し、メダルの払い出しがあった場合は、実際に払い出されたメダルの枚数分をRAM65に設定された増加メダル数カウンタA654aに加算する。このとき、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタA654aに加算した枚数分と同数の枚数分をRAM65に設定された増加メダル数カウンタB654bにも加算する。
b) Increased number counting means 106b
The increased number counting means 106b counts the increased number of medals possessed by the player, and manages two counters (increased medal counter A654a and increased medal counter B654b) having different counting conditions. The increase number counting means 106b is a game (non-AT game) in which the correct push order is not notified when the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won. If a combination other than the push order AT combination is won and medals are paid out, the number of medals actually paid out is added to the increased medal number counter A654a set in the RAM 65. At this time, the increase number counting means 106b also adds the same number of sheets as the number added to the increase medal counter A654a to the increase medal counter B654b set in the RAM 65.

また、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知される遊技(AT遊技)において、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタA654aには実際に払い出されたメダルの枚数分を加算するが、増加メダル数カウンタB654bには実際にメダルが払い出されたか否かに関わらず、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qが正解の押し順で操作されていたならば払い出されたであろう枚数分を加算する。したがって、例えば、押し順AT役に当選して正解の押し順が報知されたゲームで、誤って不正解の押し順で操作してしまい、取りこぼしが発生した場合、当該ゲームにおいては増加メダル数カウンタA654aには「0枚」が加算されるが、増加メダル数カウンタB654bには「12枚」が加算される。 Further, in the game (AT game) in which the correct push order is notified at the time of winning the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"), the increase number counting means 106b , The number of medals actually paid out is added to the increased medal counter A654a, but the stop switches 21L, 21M, regardless of whether or not the medals are actually paid out, are added to the increased medal counter B654b. If 21R and 21Q were operated in the correct push order, the number of medals that would have been paid out would be added. Therefore, for example, in a game in which the push order AT combination is won and the correct push order is notified, if an operation is mistakenly performed in the wrong push order and a dropout occurs, the increased medal count counter is used in the game. "0" is added to A654a, but "12" is added to the increase medal counter B654b.

また、増加枚数カウント手段106bは、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ増加メダル数カウンタA654aおよび増加メダル数カウンタB654bそれぞれのカウント値を減算する。当該カウント値の減算は、AT遊技/非AT遊技、当選役グループの種類によらず、毎ゲームで行われる。マイナスとなる場合は、0のカウント値を維持する。 Further, when the increased number of medals is inserted, the increased number of medals counting means 106b subtracts the count values of the increased number of medals counter A654a and the increased number of medals counter B654b by the number of medals inserted. The subtraction of the count value is performed in each game regardless of the type of AT game / non-AT game and the winning combination group. If it becomes negative, the count value of 0 is maintained.

なお、区間移行制御手段106により有利区間から非有利区間に移行させるか否かに関して、(iii)の条件については、増加メダル数カウンタA654aのカウント値を基準として判断される。また、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタA654aのカウント値が上限値(2400枚)に到達し、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、増加メダル数カウンタA654aと増加メダル数カウンタB654bそれぞれのカウント値を0にクリアする。ここで、増加メダル数カウンタB654bのカウント値から特定されるメダル枚数が本発明の「累積利益」に相当する。 Regarding whether or not the section shift control means 106 shifts from the advantageous section to the non-advantageous section, the condition (iii) is determined based on the count value of the increase medal counter A654a. Further, in the increase number counting means 106b, when the count value of the increase medal counter A654a reaches the upper limit value (2400) and the advantageous section flag is set from ON to OFF, the increase medal counter A654a and the increase medal The count value of each of the number counters B654b is cleared to 0. Here, the number of medals specified from the count value of the increased medal number counter B654b corresponds to the "cumulative profit" of the present invention.

(8)疑似BNS抽選手段107
この実施形態では、遊技者に有利な状態として疑似ボーナス(疑似BNS)が設定されている。疑似BNS中は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選した際、正解の押し順が報知用表示器60および液晶表示器27で報知されるAT遊技が実行される。したがって、疑似BNS中に押し順AT役に当選した場合は、報知用表示器60か液晶表示器27の報知に従ってストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作することにより、最大のメダルの払い出しが得られる構成役への入賞が可能となる。疑似BNSに基づくAT遊技は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))において実行される。つまり、この実施形態では、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB)中であっても疑似BNSが行われる場合がある。疑似BNS抽選手段107は、所定の終了条件が成立するまで押し順AT役の当選時に正解の押し順が報知される遊技期間(疑似BNS)を付与するか否かを抽選により決定するものである。
(8) Pseudo BNS lottery means 107
In this embodiment, a pseudo bonus (pseudo BNS) is set as a state advantageous to the player. During the pseudo BNS, when the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won, the correct push order is displayed on the notification display 60 and the liquid crystal display 27. The notified AT game is executed. Therefore, if the push order AT combination is won during the pseudo BNS, the maximum medal can be paid out by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q according to the notification of the notification display 60 or the liquid crystal display 27. It is possible to win a prize in the obtained constituent role. The AT game based on the pseudo BNS is executed when the game state is the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the bonus general state (RBB (NOM)), and the shift carryover state (RBB (SFTF)). That is, in this embodiment, the pseudo BNS may be performed even when the game state is in the bonus game state (RBB). The pseudo BNS lottery means 107 determines by lottery whether or not to give a game period (pseudo BNS) in which the correct push order is notified when the push order AT combination is won until a predetermined end condition is satisfied. ..

ここで、各遊技状態の小役や再遊技役の当選確率について図5を参照して説明する。この実施形態では、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))については、設定制御手段101により設定された設定値が同じであれば、小役で構成される当選役グループ(「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」、「CBE」)の抽選値が略同じ値で設定されている。すなわち、これらの遊技状態では、小役で構成される当選役グループ(「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」、「CBE」)の当選確率が略同じとなっている。 Here, the winning probabilities of the small winning combination and the re-gaming combination in each gaming state will be described with reference to FIG. In this embodiment, the setting control means 101 is used for the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the bonus internal medium (RBBF), the bonus general state (RBB (NOM)), and the shift carryover state (RBB (SFTF)). If the set values set by are the same, the lottery values of the winning combination groups ("ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24", "CBE") composed of small winning combinations are substantially the same. It has been set. That is, in these gaming states, the winning probabilities of the winning combination groups (“ATA1” to “ATA24”, “ATB1” to “ATB24”, “CBE”) composed of small combinations are substantially the same.

また、図5に示すように、再遊技役で構成される当選役グループ(「RPA」「RPB」「CRP」「SRP」)の当選確率の合算(合算再遊技確率)は、初期RT(RT0)およびボーナス内部中(RBBF)で高く設定されている(再遊技確率:高)。これに対してボーナス遊技状態(RBB)の一部の状態である、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の合算再遊技確率は、初期RT(RT0)やボーナス内部中(RBBF)よりも低く設定されている(再遊技確率:低)。さらに、通常RT(RT1)の合算再遊技確率は、初期RT(RT0)(またはボーナス内部中(RBBF))と、ボーナス一般状態(RBB(NOM))(または、シフト持越し状態(RBB(SFTF)))の間に設定されている(再遊技確率:通常)。 Further, as shown in FIG. 5, the total winning probability (total replay probability) of the winning combination group (“RPA”, “RPB”, “CRP”, “SRP”) composed of the replaying combination is the initial RT (RT0). ) And inside the bonus (RBBF) are set high (replay probability: high). On the other hand, the total re-game probability of the bonus general state (RBB (NOM)) and the shift carry-over state (RBB (SFTF)), which are a part of the bonus game state (RBB), is the initial RT (RT0) or It is set lower than the inside of the bonus (RBBF) (replay probability: low). Furthermore, the total replay probability of normal RT (RT1) is the initial RT (RT0) (or inside the bonus (RBBF)) and the bonus general state (RBB (NOM)) (or shift carryover state (RBB (SFTF)). )) Is set between (replay probability: normal).

ただし、この実施形態では、AT遊技が行われない場合(非AT状態)は、一般遊技状態である初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)のみならず、ボーナス遊技状態(RBB)の一部であるボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))でも、払出率が100%未満となるように小役、再遊技役の各抽選値が設定されている。ここで、払出率は、総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出される。つまり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))は、非AT状態ではいずれも所持メダルが減少する状態として設計されている。 However, in this embodiment, when the AT game is not performed (non-AT state), not only the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the inside of the bonus (RBBF), which are the general game states, but also the bonus game. Even in the bonus general state (RBB (NOM)) and shift carry-over state (RBB (SFTF)), which are part of the state (RBB), the lottery values for small wins and replays so that the payout rate is less than 100%. Is set. Here, the payout rate is calculated by multiplying the total number of payouts by the total number of inputs x 100 [%]. That is, the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the bonus internal (RBBF), the bonus general state (RBB (NOM)), and the shift carry-over state (RBB (SFTF)) are all possessed medals in the non-AT state. Is designed to decrease.

一方、AT遊技が行われる場合(AT状態)は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時に最大のメダルの払い出しが得られることから、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の全てで払出率の期待値が100%を超える設計となっている。つまり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))は、AT状態ではいずれも所持メダルが増加する状態として設計されている。 On the other hand, when the AT game is performed (AT state), the maximum medal payout must be obtained when the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won. From, the expected value of the payout rate is 100 in all of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), medal inside (RBBF), bonus general state (RBB (NOM)), and shift carryover state (RBB (SFTF)). It is designed to exceed%. In other words, the initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus internal (RBBF), bonus general state (RBB (NOM)), and shift carry-over state (RBB (SFTF)) all have medals in the AT state. Designed as an increasing condition.

また、通常RT(RT1)と、シフト持越し状態(RBB(SFTF))とを比較した場合、小役や再遊技役の当選確率だけを見れば、非AT状態では、合算再遊技確率が高い分、通常RT(RT1)の方が払出率が高くなる。ただし、この実施形態では、図12に示すように、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時の押し順択数が遊技状態の種類によって異なる。図12によれば、通常RT(RT1)の場合、正解の押し順が報知されない非AT状態で押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選したときに、最もメダルの払い出しが得られる確率はそれぞれ1/24である。一方、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の場合、非AT状態で押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」)に当選したときに、最もメダルの払い出しが得られる確率は通常RT(RT1)の場合と同じでそれぞれ1/24であるが、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」)に当選した場合は、それぞれ必ず最もメダルの払い出しが得られる。これにより、この実施形態では、シフト持越し状態(RBB(SFTF))は、合算再遊技確率が通常RT(RT1)よりも低いにも関わらず、非AT状態において払出率が通常RT(RT1)よりも高くなっている。つまり、非AT状態では、通常RT(RT1)よりもシフト持越し状態(RBB(SFTF))の方が有利となっている。 In addition, when comparing the normal RT (RT1) and the shift carry-over state (RBB (SFTF)), if only the winning probabilities of the small winning combination and the replaying combination are seen, the total replaying probability is high in the non-AT state. , Normally RT (RT1) has a higher payout rate. However, in this embodiment, as shown in FIG. 12, the number of push order selections at the time of winning of the push order AT combinations (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is in the gaming state. It depends on the type. According to FIG. 12, in the case of normal RT (RT1), in the non-AT state in which the correct push order is not notified, the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is assigned. When winning, the probability of getting the most medals paid out is 1/24 each. On the other hand, in the shift carry-over state (RBB (SFTF)), when the push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24") is won in the non-AT state, the probability of getting the most medal payout is usually. As in the case of RT (RT1), each is 1/24, but when the push order AT combination (winning combination group "ATB1" to "ATB24") is won, the most medals are always paid out. As a result, in this embodiment, in the shift carry-over state (RBB (SFTF)), the payout rate is higher than the normal RT (RT1) in the non-AT state, even though the total replay probability is lower than the normal RT (RT1). Is also getting higher. That is, in the non-AT state, the shift carry-over state (RBB (SFTF)) is more advantageous than the normal RT (RT1).

また、疑似BNS中など、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選したときに正解の押し順が報知されるAT状態で、通常RT(RT1)と、シフト持越し状態(RBB(SFTF))とを比較した場合は、合算再遊技確率が高い分、通常RT(RT1)の方がシフト持越し状態(RBB(SFTF))よりも払出率が高く、有利となる。これは、遊技状態の種類によって当選時の押し順択数が異なっていても、AT状態では報知用表示器60や液晶表示器27の報知に従えば必ず最もメダルの払い出しが得られるためである。 In addition, in the AT state in which the correct push order is notified when the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won, such as during pseudo BNS, the normal RT When (RT1) and the shift carry-over state (RBB (SFTF)) are compared, the payout rate of the normal RT (RT1) is higher than that of the shift carry-over state (RBB (SFTF)) because the total replay probability is high. Is high and advantageous. This is because even if the number of push orders at the time of winning differs depending on the type of game state, in the AT state, the most medals can be paid out by following the notifications of the notification display 60 and the liquid crystal display 27. ..

一方、ボーナス一般状態(RBB(NOM))は、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」)の当選時の押し順択数は、通常RT(RT1)およびシフト持越し状態(RBB(SFTF))と同じ24択であるが、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」)の当選時の押し順択数は、通常RT(RT1)よりも有利でシフト持越し状態(RBB(SFTF))よりも不利な12択であるため、非AT状態での払出率は、通常RT(RT1)よりも高く、シフト持越し状態(RBB(SFTF))よりも低くなっている。また、AT状態の払出率については、合算再遊技確率が通常RT(RT1)よりも低いため、通常RT(RT1)よりも低く、シフト持越し状態(RBB(SFTF))と同等となっている。 On the other hand, in the bonus general state (RBB (NOM)), the number of push order selections at the time of winning the push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24") is usually RT (RT1) and the shift carryover state (RBB). (SFTF)) has the same 24 choices, but the number of push order choices at the time of winning the push order AT combination (winning combination group "ATB1" to "ATB24") is more advantageous than the normal RT (RT1) and the shift carryover state. Since the 12 choices are more disadvantageous than (RBB (SFTF)), the payout rate in the non-AT state is usually higher than that in RT (RT1) and lower than that in the shift carry-over state (RBB (SFTF)). Further, the payout rate in the AT state is lower than the normal RT (RT1) because the total replay probability is lower than the normal RT (RT1), and is equivalent to the shift carry-over state (RBB (SFTF)).

なお、シフト持越し状態(RBB(SFTF))において、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」)についても、必ず最大のメダルの払い出しが得られるようにしたり、押し順択数を12択や4択にしたりするなど、通常RT(RT1)よりも押し順択数が有利となるようにして、非AT状態の払出率のシフト持越し状態(RBB(SFTF))をさらに有利としてもよい。 In addition, in the shift carry-over state (RBB (SFTF)), the maximum number of medals can be paid out for the push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24"), and the number of push order selections can be set. Even if the shift carry-over state (RBB (SFTF)) of the payout rate in the non-AT state is made more advantageous by making the number of push order choices more advantageous than the normal RT (RT1) such as 12 choices or 4 choices. Good.

疑似BNS抽選手段107は、有利区間(通常)または有利区間(高確)において、当選役に基づいて疑似BNSを付与するか否かの抽選(疑似BNS付与抽選)を行うものである。当該抽選に用いられる抽選テーブルは、当選役(当選役グループ)ごとに設けられる。さらに有利区間(高確)で用いられる抽選テーブルは、有利区間(通常)で用いられる抽選テーブルよりも疑似BNSが付与され易くなっている。 The pseudo BNS lottery means 107 performs a lottery (pseudo BNS granting lottery) as to whether or not to grant the pseudo BNS based on the winning combination in the advantageous section (normal) or the advantageous section (high accuracy). A lottery table used for the lottery is provided for each winning combination (winning combination group). Further, the lottery table used in the advantageous section (high accuracy) is more likely to be given a pseudo BNS than the lottery table used in the advantageous section (normal).

また、疑似BNS抽選手段107は、疑似BNS付与抽選に当選したと決定した場合、付与される疑似BNSの種類(疑似BNS(BB)、疑似BNS(RB))も併せて決定する。 Further, when the pseudo BNS lottery means 107 determines that the pseudo BNS granting lottery has been won, the pseudo BNS lottery type (pseudo BNS (BB), pseudo BNS (RB)) to be granted is also determined.

なお、疑似BNS付与抽選に当選した場合は、次のゲームで疑似BNSに移行するようにしてもよいし、移行するまでに一定の準備期間を設けるようにしてもよい。 If the pseudo BNS grant lottery is won, the game may be shifted to the pseudo BNS in the next game, or a certain preparation period may be provided before the transition.

(9)引き戻し権利付与抽選手段108
引き戻し権利付与抽選手段108は、引き戻しゾーンにおいて消費される引き戻し権利を付与するか否か、および、付与する場合の権利数(引き戻し権利の権利数)を抽選(引き戻し権利付与抽選)により決定するものである。この実施形態では、引き戻し権利付与抽選手段108は、疑似BNSに移行したゲーム(疑似BNSの第1ゲーム目)に引き戻し権利付与抽選を行う。ここで、引き戻し権利を付与すると決定した場合は、その権利数を引き戻し権利数カウンタ655に加算する。なお、引き戻し権利付与抽選手段108は、疑似BNS付与抽選に当選したときに、当該抽選を行ってもよい。
(9) Withdrawal right granting lottery means 108
The withdrawal right granting lottery means 108 determines whether or not to grant the withdrawal right consumed in the withdrawal zone, and the number of rights to be granted (the number of withdrawal rights) by lottery (withdrawal right granting lottery). Is. In this embodiment, the pullback right granting lottery means 108 performs a pullback right granting lottery to the game (first game of the pseudo BNS) that has shifted to the pseudo BNS. Here, if it is decided to grant the withdrawal right, the number of the right is added to the withdrawal right number counter 655. The withdrawal right granting lottery means 108 may perform the lottery when the pseudo BNS granting lottery is won.

また、引き戻し権利付与抽選手段108は、疑似BNS中においても、当選役(当選役グループ)の種類ごとに設けられた抽選テーブルを用いて、引き戻し権利付与抽選を行う。ここで、引き戻し権利を付与すると決定した場合は、その権利数を引き戻し権利数カウンタ655に加算する。 Further, the withdrawal right granting lottery means 108 also performs a withdrawal right granting lottery using a lottery table provided for each type of winning combination (winning combination group) even during the pseudo BNS. Here, if it is decided to grant the withdrawal right, the number of the right is added to the withdrawal right number counter 655.

(10)疑似BNS管理手段109
疑似BNS管理手段109は、疑似BNSでの遊技を管理するものである。疑似BNS管理手段109は、疑似BNS(BB)が開始したゲームにおいて、疑似BNS(BB)中フラグをONに設定する。疑似BNS(BB)中フラグがONに設定されているときに押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選した場合は正解の押し順が報知される。
(10) Pseudo-BNS management means 109
The pseudo BNS management means 109 manages the game in the pseudo BNS. The pseudo BNS management means 109 sets the pseudo BNS (BB) middle flag to ON in the game in which the pseudo BNS (BB) has started. If the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won when the pseudo BNS (BB) middle flag is set to ON, the correct push order is Be notified.

また、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS(BB)中フラグがONに設定されているときに、メダルの払い出しがあった場合は、その枚数分を疑似BNS差枚数カウンタ656に加算する。また、メダルの投入があった場合は、投入枚数の分だけ疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値を減算する。そして、疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値が200枚を超える値になったときに疑似BNS(BB)中フラグをOFFに設定する(疑似BNS(BB)の終了)。このとき、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値を0にクリアする。ただし、遊技状態がシングルボーナス状態(RT0(SB)、RT1(SB))、ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス特別状態(RBB(SFT))では疑似BNSが中断される。そのため、これらの遊技状態では、AT遊技は行われず、疑似BNS管理手段109による疑似BNS差枚数カウンタ656の加算や減算は行われない。 Further, if the pseudo BNS management means 109 pays out medals when the pseudo BNS (BB) middle flag is set to ON, the pseudo BNS management means 109 adds the number of medals to the pseudo BNS difference number counter 656. When medals are inserted, the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 is subtracted by the number of inserted medals. Then, when the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 exceeds 200 sheets, the pseudo BNS (BB) middle flag is set to OFF (end of pseudo BNS (BB)). At this time, the pseudo BNS management means 109 clears the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 to 0. However, when the game state is the single bonus state (RT0 (SB), RT1 (SB)), the inside of the bonus (RBBF), and the bonus special state (RBB (SFT)), the pseudo BNS is interrupted. Therefore, in these gaming states, the AT game is not performed, and the pseudo BNS difference number counter 656 is not added or subtracted by the pseudo BNS management means 109.

また、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS(RB)が開始したゲームにおいて、疑似BNS(RB)中フラグをONに設定する。疑似BNS(RB)中フラグがONに設定されているときに押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選した場合は正解の押し順が報知される。 Further, the pseudo BNS management means 109 sets the pseudo BNS (RB) middle flag to ON in the game in which the pseudo BNS (RB) has started. If the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won when the pseudo BNS (RB) middle flag is set to ON, the correct push order is Be notified.

また、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS(RB)中フラグがONに設定されているときに、メダルの払い出しがあった場合は、その枚数分を疑似BNS差枚数カウンタ656に加算する。また、メダルの投入があった場合は、投入枚数の分だけ疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値を減算する。そして、疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値が70枚を超える値になったときに疑似BNS(RB)中フラグをOFFに設定する(疑似BNS(RB)の終了)。このとき、疑似BNS管理手段109は、疑似BNS差枚数カウンタ656のカウント値を0にクリアする。 Further, if the pseudo BNS management means 109 pays out medals when the pseudo BNS (RB) middle flag is set to ON, the pseudo BNS management means 109 adds the number of medals to the pseudo BNS difference number counter 656. When medals are inserted, the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 is subtracted by the number of inserted medals. Then, when the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 exceeds 70, the pseudo BNS (RB) middle flag is set to OFF (end of pseudo BNS (RB)). At this time, the pseudo BNS management means 109 clears the count value of the pseudo BNS difference number counter 656 to 0.

(11)引き戻し抽選手段110
疑似BNSが終了すると、再び疑似BNSを付与するか否かの抽選(引き戻し抽選)が行われる引き戻しゾーンに移行する。引き戻し抽選手段110は、引き戻しゾーンの毎ゲームで引き戻し抽選を行うものである。
(11) Pullback lottery means 110
When the pseudo BNS ends, the process shifts to the pullback zone where a lottery (pullback lottery) for whether or not to grant the pseudo BNS is performed again. The pullback lottery means 110 performs a pullback lottery in each game in the pullback zone.

引き戻し抽選手段110は、疑似BNSが終了した時点で、引き戻し権利数カウンタ655のカウント値≠0の場合、引き戻し抽選を行う。当該抽選は当選役ごとに個別に設定された引き戻し抽選テーブルを用いて行う。また、引き戻し抽選手段110は、引き戻し抽選を行うたびに引き戻し権利数カウンタ655のカウント値を−1減算するとともに、引き戻し抽選で疑似BNSを付与しないと決定した場合は、連続失敗数カウンタ657のカウント値を+1加算する。 The withdrawal lottery means 110 performs a withdrawal lottery when the count value of the withdrawal right number counter 655 is ≠ 0 at the end of the pseudo BNS. The lottery is conducted using a pullback lottery table individually set for each winning combination. Further, the withdrawal lottery means 110 subtracts -1 from the count value of the withdrawal right number counter 655 each time the withdrawal lottery is performed, and if it is determined not to give a pseudo BNS in the withdrawal lottery, the count of the continuous failure number counter 657 is obtained. Add +1 to the value.

また、引き戻し抽選手段110は、引き戻し抽選で疑似BNSを付与すると決定した場合、付与する疑似BNSの種類も併せて決定する。また、引き戻し抽選に当選した場合は、例えば次のゲームで引き戻しゾーンから疑似BNSに移行する。このとき、引き戻し権利数カウンタ655のカウント値はクリアされず、再度付与された疑似BNSの終了後に移行する引き戻しゾーンでの抽選に引き継がれる。また、引き戻し抽選手段110は、引き戻し抽選で疑似BNSを付与すると決定した場合は、連続失敗数カウンタ657のカウント値を0にクリアする。 Further, when the pullback lottery means 110 determines that the pseudo BNS is to be given in the pullback lottery, the type of the pseudo BNS to be given is also determined. If the pullback lottery is won, for example, in the next game, the pullback zone shifts to the pseudo BNS. At this time, the count value of the withdrawal right number counter 655 is not cleared, and is taken over by the lottery in the withdrawal zone that shifts after the end of the pseudo BNS given again. Further, the pullback lottery means 110 clears the count value of the continuous failure number counter 657 to 0 when it is determined to give the pseudo BNS in the pullback lottery.

また、引き戻し抽選手段110は、連続失敗数カウンタ657のカウント値が、一定値(例えば19)となった場合は、次の引き戻し抽選において強制的に疑似BNSを付与する。したがって、引き戻しゾーンの最大の継続ゲーム数は20ゲーム(本発明の「一定期間」に相当)であり、20ゲーム継続すると疑似BNSの引き戻しが確定する。 Further, when the count value of the continuous failure number counter 657 becomes a constant value (for example, 19), the pullback lottery means 110 forcibly assigns a pseudo BNS in the next pullback lottery. Therefore, the maximum number of continuous games in the pullback zone is 20 games (corresponding to the "fixed period" of the present invention), and when 20 games are continued, the pullback of the pseudo BNS is confirmed.

なお、引き戻しゾーンにおいて引き戻し権利数カウンタ655が0となった場合(引き戻し失敗)、区間移行制御手段106により有利区間から非有利区間に移行される。このとき、引き戻し抽選手段110は、連続失敗数カウンタ657のカウント値を0にクリアする。 When the pullback right number counter 655 becomes 0 in the pullback zone (pullback failure), the section transition control means 106 shifts from the advantageous section to the non-advantageous section. At this time, the pullback lottery means 110 clears the count value of the continuous failure number counter 657 to 0.

(12)報知態様決定手段111
報知態様決定手段111は、報知用表示器60で報知する押し順の報知態様を決定するものである。この実施形態では、報知態様決定手段111が決定する報知態様として、第1〜第4ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qで採り得る最大である24種類が設けられている。
(12) Notification mode determining means 111
The notification mode determining means 111 determines the notification mode of the push order to be notified by the notification display 60. In this embodiment, 24 types of notification modes, which are the maximum that can be adopted by the first to fourth stop switches 21L, 21M, 21R, and 21Q, are provided as the notification modes determined by the notification mode determining means 111.

報知用表示器60は、横並びの2つの7セグメントディスプレイで構成されている。両7セグメントディスプレイ(SEG1,SEG2)は、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントA〜Gと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントDPとが組み合わされた計8つのセグメントをそれぞれ有し、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。 The notification display 60 is composed of two side-by-side 7-segment displays. Both 7-segment displays (SEG1, SEG2) are formed in a rod shape, and seven segments A to G arranged in a "8" shape are combined with one small round segment DP as a decimal point. Each has a total of eight segments, and each segment is composed of a light emitting diode.

この実施形態では、左側の7セグメントディスプレイSEG1(以下、セグ1という場合もある)は、押すべきストップスイッチ21L,21M,21Rの種類を主に表示し、右側の7セグメントディスプレイSEG2(以下、セグ2という場合もある)は、報知態様の種類を表示する。また、左側のセグ1では、例えば、セグメントAが第1ストップスイッチ21L、セグメントBが第2ストップスイッチ21M、セグメントCが第3ストップスイッチ21R、セグメントDが第4ストップスイッチ21Qに対応している。そして、セグ1は、第1停止〜第4停止の間にセグメントの点灯箇所が変化する場合があるのに対して、セグ2は、第1停止〜第4停止の間に変化しない。 In this embodiment, the left 7-segment display SEG1 (hereinafter, also referred to as seg 1) mainly displays the types of stop switches 21L, 21M, 21R to be pressed, and the right 7-segment display SEG2 (hereinafter, seg 1). (Sometimes referred to as 2) indicates the type of notification mode. Further, in segment 1 on the left side, for example, segment A corresponds to the first stop switch 21L, segment B corresponds to the second stop switch 21M, segment C corresponds to the third stop switch 21R, and segment D corresponds to the fourth stop switch 21Q. .. Then, in Seg 1, the lighting portion of the segment may change between the first stop and the fourth stop, whereas in Seg 2, it does not change between the first stop and the fourth stop.

例えば、押し順LCRQ(第1停止:第1リール13L、第2停止:第2リール13M、第3停止:第3リール13R、第4停止:第4リール13Q(図11参照))の場合、スタートスイッチ19が操作されて全リール13L,13M,13R,13Qの回転が開始してから第1停止までの間は、セグ1において第1リール13Lに対応するセグメントAが点灯する。第1停止後から第2停止前までの間は、第2リール13Mに対応するセグメントBが点灯する。また、第2停止後から第3停止前までの間は、第3リール13Rに対応するセグメントCが点灯する。また、第3停止後から第4停止前までの間は、第4リール13Qに対応するセグメントDが点灯する。この間、セグ2では、報知する押し順が押し順LCRQに対応することを示すセグメント(例えば、セグメントA)の点灯が維持される。 For example, in the case of push order LCRQ (1st stop: 1st reel 13L, 2nd stop: 2nd reel 13M, 3rd stop: 3rd reel 13R, 4th stop: 4th reel 13Q (see FIG. 11)) From the time when the start switch 19 is operated to start the rotation of all reels 13L, 13M, 13R, 13Q to the first stop, the segment A corresponding to the first reel 13L is lit in Seg 1. From after the first stop to before the second stop, the segment B corresponding to the second reel 13M lights up. Further, from after the second stop to before the third stop, the segment C corresponding to the third reel 13R lights up. Further, from after the third stop to before the fourth stop, the segment D corresponding to the fourth reel 13Q lights up. During this time, in the segment 2, the lighting of the segment (for example, segment A) indicating that the push order to be notified corresponds to the push order LCRQ is maintained.

(疑似BNS中およびエンディング中:AT状態)
疑似BNS中およびエンディング中に押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選した場合、報知態様決定手段111は、正解の押し順を報知用表示器60で報知する報知態様に決定する。例えば、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」)の場合、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))では、いずれも正解の押し順が24択(図12参照)であるため、図11に示す正解の押し順を報知用表示器60で報知する報知態様に決定する。したがって、例えば、疑似BNS中およびエンディング中に当選役グループ「ATA1」に当選した場合、報知態様決定手段111は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))のいずれの場合であっても、報知用表示器60で押し順LCRQを報知するという報知態様に決定する。また、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)は疑似BNSが中断するため、この場合、報知態様決定手段111は、報知用表示器60において何も報知しないという報知態様に決定する。
(During pseudo BNS and ending: AT state)
When the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won during the pseudo BNS and the ending, the notification mode determining means 111 notifies the correct push order. The notification mode to be notified by the display 60 is determined. For example, in the case of push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24"), the game state is initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus general state (RBB (NOM)), shift carry-over state ( In RBB (SFTF)), since the correct answer pressing order is 24 choices (see FIG. 12), the notification mode in which the correct answer pressing order shown in FIG. 11 is notified by the notification display 60 is determined. Therefore, for example, when the winning combination group "ATA1" is won during the pseudo BNS and the ending, the notification mode determining means 111 has a game state of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and bonus general state (RBB (RBB). Regardless of whether it is NOM)) or the shift carry-over state (RBB (SFTF)), the notification mode is determined so that the push order LCRQ is notified by the notification display 60. Further, since the pseudo BNS is interrupted while the game state is inside the bonus (RBBF), in this case, the notification mode determining means 111 determines the notification mode that nothing is notified on the notification display 60.

また、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」)の場合、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)では、いずれも正解の押し順が24択(図12参照)である。したがって、疑似BNS中およびエンディング中に押し順AT役(当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」)に当選した場合、報知態様決定手段111は、図11に示す正解の押し順を報知用表示器60で報知する報知態様に決定する。また、遊技状態がボーナス内部中(RBBF)は疑似BNSが中断するため、この場合、報知態様決定手段111は、報知用表示器60において何も報知しないという報知態様に決定する。また、遊技状態がボーナス一般状態(RBB(NOM))では、正解の押し順が12択(図12参照)である。この場合、第1停止リールと第2停止リールで押し順が正解すれば、第3、第4停止リールでは押し順不問となる。したがって、例えば、当選役グループ「ATB1」の場合の正解の押し順は、押し順LCRQ、LCQRの2種類となる。この場合、報知態様決定手段111は、24択のときの正解の押し順を報知するという報知態様に決定する。また、遊技状態がシフト持越し状態(RBB(SFTF))では、押し順不問でありどのような押し順でも正解の押し順となる。この場合も、報知態様決定手段111は、24択のときの正解の押し順を報知するという報知態様に決定する。したがって、例えば、疑似BNS中およびエンディング中に当選役グループ「ATB1」に当選した場合、報知態様決定手段111は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))のいずれの場合であっても、報知用表示器60で押し順LCRQを報知するという報知態様に決定する。 Further, in the case of the push order AT combination (winning combination groups "ATB1" to "ATB24"), when the game state is the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1), the correct push order is 24 choices (see FIG. 12). ). Therefore, when the push order AT combination (winning combination groups "ATB1" to "ATB24") is won during the pseudo BNS and the ending, the notification mode determining means 111 indicates the push order of the correct answer shown in FIG. 11 as a notification display. The notification mode to be notified in 60 is determined. Further, since the pseudo BNS is interrupted while the game state is inside the bonus (RBBF), in this case, the notification mode determining means 111 determines the notification mode that nothing is notified on the notification display 60. Further, when the game state is the bonus general state (RBB (NOM)), the correct push order is 12 choices (see FIG. 12). In this case, if the push order is correct for the first stop reel and the second stop reel, the push order does not matter for the third and fourth stop reels. Therefore, for example, in the case of the winning combination group "ATB1", there are two types of correct push orders, push order LCRQ and LCQR. In this case, the notification mode determining means 111 determines the notification mode in which the correct push order at the time of 24 selections is notified. Further, when the game state is the shift carry-over state (RBB (SFTF)), the push order does not matter, and any push order is the correct push order. In this case as well, the notification mode determining means 111 determines the notification mode in which the correct push order is notified when the 24 selections are made. Therefore, for example, when the winning combination group "ATB1" is won during the pseudo BNS and the ending, the notification mode determining means 111 has a game state of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and bonus general state (RBB (RBB). Regardless of whether it is NOM)) or the shift carry-over state (RBB (SFTF)), the notification mode is determined so that the push order LCRQ is notified by the notification display 60.

(引き戻しゾーン中)
引き戻しゾーンにおいて、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選した際、報知態様決定手段111は、増加メダル数カウンタB654bのカウント値と、AT状態遊技数カウンタ658のカウント値に基づいた抽選により、報知用表示器60で報知する報知態様を決定する。ここで、AT状態遊技数カウンタ658は、一度疑似BNSに移行してからカウントが開始され、その後非有利区間に移行するまで毎ゲームで+1ずつ加算されるものでAT状態の継続ゲーム数を示すものである。
(During the pullback zone)
In the pullback zone, when the push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won, the notification mode determining means 111 determines the count value of the increase medal counter B654b and the count value. The notification mode to be notified by the notification display 60 is determined by lottery based on the count value of the AT state game number counter 658. Here, the AT state game number counter 658 indicates the number of continuous games in the AT state, which is added by +1 in each game until the count is started after the transition to the pseudo BNS and then the transition to the non-advantageous section. It is a thing.

図13に示すように、報知態様決定手段111は、(i)増加メダル数カウンタB654bのカウント値×10≧AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×27の場合、(ii)AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×27>増加メダル数カウンタB654bのカウント値×10≧AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×24(iii)AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×24>増加メダル数カウンタB654bのカウント値×10≧AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×22(iv)AT状態遊技数カウンタ658のカウント値×22>増加メダル数カウンタB654bのカウント値×10、の(i)〜(iv)の場合それぞれで異なる抽選テーブルを用いて正解の押し順を報知するか否かを決定する。ここで、(i)の場合の抽選テーブルでは正解の押し順を報知すると決定する確率が0%で、(ii)の場合の抽選テーブルでは正解の押し順を報知すると決定する確率が50%で、(iii)の場合の抽選テーブルでは正解の押し順を報知すると決定する確率が80%で、(iv)の場合の抽選テーブルでは正解の押し順を報知すると決定する確率が100%となっている(図13参照)。 As shown in FIG. 13, when (i) the count value of the increased medal number counter B654b × 10 ≧ the count value of the AT state game number counter 658 × 27, the notification mode determining means 111 (ii) the AT state game number counter. Count value of 658 x 27> Count value of increased medal counter B654b x 10 ≥ Count value of AT state game counter 658 x 24 (iii) Count value of AT state game counter 658 x 24> Increased medal counter B654b Count value × 10 ≧ AT state game number counter 658 count value × 22 (iv) AT state game number counter 658 count value × 22> Increased medal number counter B654b count value × 10, (i) to (iv) In the case of, it is determined whether or not to notify the correct push order using a different lottery table for each. Here, in the lottery table in the case of (i), the probability of deciding to notify the correct push order is 0%, and in the lottery table in the case of (ii), the probability of deciding to notify the correct push order is 50%. In the lottery table in the case of (iii), the probability of deciding to notify the correct push order is 80%, and in the lottery table in the case of (iv), the probability of deciding to notify the correct push order is 100%. (See FIG. 13).

なお、(i)の場合とは、AT状態での1ゲームあたりに増加するメダルの枚数(いわゆる純増枚数)が2.7枚を超えている場合である。また、(ii)の場合とは、AT状態での1ゲームあたりに増加するメダルの枚数が2.4枚以上であって2.7枚未満の場合である。また、(iii)の場合とは、AT状態での1ゲームあたりに増加するメダルの枚数が2.2枚以上であって2.4枚未満の場合である。また、(iv)の場合とは、AT状態での1ゲームあたりに増加するメダルの枚数が2.2枚未満の場合である。ただし、増加メダル数カウンタB654bは、AT遊技では実際に払い出されたメダル枚数ではなく、正解の押し順で操作されていたら払い出されていたであろうメダル枚数が加算されるため、この場合の純増枚数はAT遊技の全てで報知された通りの押し順で操作したときの理想の純増枚数を示している。 The case of (i) is a case where the number of medals to be increased per game in the AT state (so-called net increase number) exceeds 2.7. Further, the case of (ii) is a case where the number of medals to be increased per game in the AT state is 2.4 or more and less than 2.7. Further, the case of (iii) is a case where the number of medals to be increased per game in the AT state is 2.2 or more and less than 2.4. Further, the case of (iv) is a case where the number of medals to be increased per game in the AT state is less than 2.2. However, in this case, the increased medal counter B654b adds not the number of medals actually paid out in the AT game, but the number of medals that would have been paid out if the operation was performed in the correct push order. The net increase number of medals indicates the ideal net increase number of medals when operated in the push order as notified in all AT games.

なお、正解の押し順を報知するか否かを決定するタイミングは、当該ゲームであるため、例えば、引き戻しゾーンへの移行当初は純増枚数が2.7枚を超えており、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知されない結果、その後の純増枚数が2.6枚となった場合((ii)の場合)は、押し順AT役の当選時に50%の確率で正解の押し順が報知されることになる。 Since the timing for deciding whether or not to notify the correct push order is the game, for example, the net increase number exceeds 2.7 at the beginning of the transition to the pullback zone, and the push order AT role ( When the winning order of the winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is not notified, and as a result, the net increase after that is 2.6 (in the case of (ii)). ) Will be notified of the correct push order with a 50% probability when the push order AT combination is won.

報知態様決定手段111は、図13に示した抽選で正解の押し順を報知すると決定した場合、疑似BNS中およびエンディング中と同様に、図11に示す正解の押し順を報知するという報知態様に決定する。 When the notification mode determining means 111 determines to notify the correct push order in the lottery shown in FIG. 13, the notification mode is such that the correct push order shown in FIG. 11 is notified as in the pseudo BNS and the ending. decide.

この構成によれば、AT状態の純増枚数(理想的な純増枚数)が高くなる程、正解の押し順が報知される確率が低くなる。このようにすると、AT状態で純増枚数が過度に増加して遊技者に射幸心を煽るのを防止できる。 According to this configuration, the higher the net increase in the number of sheets in the AT state (ideal net increase in number), the lower the probability that the correct push order will be notified. In this way, it is possible to prevent the net increase in the number of sheets in the AT state from being excessively increased and inciting the player's gambling spirit.

この実施形態では、当該有利区間において疑似BNSに移行してからの継続ゲーム数(AT状態遊技数カウンタ658)と、有利区間での増加枚数(増加メダル数カウンタB654b)とに基づいて正解の押し順を報知するか否かを決定する抽選テーブルを選択するようにしたが、当該有利区間に移行してからの継続ゲーム数(有利区間遊技数カウンタ653)と、有利区間での増加枚数(増加メダル数カウンタB654b)とに基づいて正解の押し順を報知するか否かを決定する抽選テーブルを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the correct answer is pushed based on the number of continuous games after shifting to the pseudo BNS in the advantageous section (AT state game number counter 658) and the increased number of games in the advantageous section (increased medal number counter B654b). I tried to select a lottery table to decide whether or not to notify the order, but the number of continuous games after shifting to the advantageous section (advantageous section game number counter 653) and the number of increase in the advantageous section (increase) A lottery table for determining whether or not to notify the correct push order may be selected based on the number of medals counter B654b).

ここで、疑似BNS中や引き戻しゾーンにおいて押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選したときに、報知態様決定手段111が、報知用表示器60の報知態様として正解の押し順を報知するという報知態様に決定する機能が本発明の「特殊遊技実行決定手段」に相当する。 Here, when the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won during the pseudo BNS or in the pullback zone, the notification mode determining means 111 displays for notification. The function of determining the notification mode of notifying the correct push order as the notification mode of the device 60 corresponds to the "special game execution determination means" of the present invention.

(13)図柄判定手段112
図4の図柄判定手段112は、各リール13L,13M,13R,13Qそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13R,13Qの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13R,13Qが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(13) Design determination means 112
The symbol determination means 112 of FIG. 4 is a display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R, 13Q which are stopped and stopped by the stop control means 105 based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, 13R, 13Q. Is used to determine whether or not the display mode is predetermined, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R, 13Q are stopped is the predetermined winning mode.

(14)払出制御手段113
図4の払出制御手段113は、図柄判定手段112による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段112により、いずれかの役(当選役グループ)に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段113は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(14) Payout control means 113
The payout control means 113 of FIG. 4 grants a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 112, and any combination (winning combination group) is given by the symbol determination means 112. If it is a prize with a medal payout when it is determined that the prize has been won, after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment), the hopper unit 43 is operated to win the prize. Profit is given to the player by paying out the number of medals corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 113 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段113は、図柄判定手段112により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 113 validates the winning line of the next game on the assumption that a predetermined number (3 medals) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determining means 112 that the winning combination has been won.

(15)メダル制御手段114
図4のメダル制御手段114は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(15) Medal control means 114
The medal control means 114 of FIG. 4 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.

(16)コマンド作成手段115
図4のコマンド作成手段115は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R,21Q、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21R,21Qが操作されたか否かの情報、各種フラグの状態を特定可能な情報、遊技状態(RT0、RT1、RBBF、RBB、RT0(SB)、RT1(SB))を特定可能な情報、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類を特定可能な情報(押し順情報パラメータ)などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段115により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段116によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
(16) Command creation means 115
The command creating means 115 of FIG. 4 includes information on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information on the operation of operating instruments operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, and the start switch 19, and pressing. Information on whether or not the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q were operated in the correct pressing order when the forward AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") was won, various types Information that can specify the state of the flag, information that can specify the game state (RT0, RT1, RBBF, RBB, RT0 (SB), RT1 (SB)), and the type of the notification mode determined by the notification mode determining means 111. It generates a command for transmitting various information such as possible information (pushing order information parameter) to the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command creating means 115 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmitting means 116 described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63.

例えば、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類を特定可能な情報(押し順情報パラメータ)が、役抽選結果に関する情報とともに作成され、これらの情報がサブ制御基板73に送信される。そのため、サブCPU71では、役抽選結果に関する情報(当選役コマンド)と、報知態様の種類を特定可能な情報(押し順情報パラメータのコマンド)とに基づいて、押し順AT役の当選時の液晶表示器27による押し順の報知の制御を行う。 For example, information (pushing order information parameter) capable of specifying the type of the notification mode determined by the notification mode determining means 111 is created together with the information regarding the winning combination lottery result, and this information is transmitted to the sub-control board 73. Therefore, in the sub CPU 71, the liquid crystal display at the time of winning the push order AT combination is based on the information regarding the combination lottery result (winning combination command) and the information that can specify the type of the notification mode (push order information parameter command). The device 27 controls the notification of the push order.

(17)コマンド送信手段116
図4のコマンド送信手段116は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段115により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RBBF)およびボーナス遊技状態(RBB、RT0(SB)、RT1(SB))などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段112による図柄判定結果、報知態様決定手段111の決定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段113によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(17) Command transmitting means 116
The command transmitting means 116 of FIG. 4 one-way transmits a command including various information created by the command creating means 115 from the main control board 63 to the sub control board 73. In this case, the game states such as the general game state (RT0, RT1, RBBF) and the bonus game state (RBB, RT0 (SB), RT1 (SB)), the role lottery result of the role lottery means 103, and the symbol by the symbol determination means 112. Sub-control of commands including information indicating the state of the slot machine 1, such as the determination result, the determination result of the notification mode determining means 111, the rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, and the medal payout state by the payout control means 113. It is transmitted to the substrate 73.

また、コマンド送信手段116は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段116は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。 Further, the command transmitting means 116 transmits a command including data indicating a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, an operating state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like to the sub control board 73. Further, the command transmitting means 116 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated by the player to the sub-control board 73.

なお、報知態様決定手段111の決定結果に関するコマンドの送信について、この実施形態では、決定結果が「$00(何も報知しない)」である場合であっても、常に「$00」を特定可能なコマンドを送信するが、決定結果が「$00(何も報知しない)」の場合は、当該決定結果に関するコマンドを送信しないようにしてもよい。 Regarding the transmission of the command related to the determination result of the notification mode determining means 111, in this embodiment, even if the determination result is "$ 00 (does not notify anything)", "$ 00" can always be specified. Command is sent, but if the decision result is "$ 00 (does not notify anything)", the command related to the decision result may not be sent.

(18)AT状態継続遊技数カウント手段117
図4のAT状態継続遊技数カウント手段117は、疑似BNSに移行してから非有利区間に移行するまでの遊技数(AT状態の継続ゲーム数)をカウントするものである。AT状態継続遊技数カウント手段117は、疑似BNSの1ゲーム目から非有利区間に移行するまでの毎ゲーム(ボーナス内部中(RBBF)、ボーナス特別状態(SFT)を除く毎ゲーム)において、AT状態遊技数カウンタ658のカウント値を+1ずつ加算する。また、AT状態継続遊技数カウント手段117は、非有利区間に移行したときに、AT状態遊技数カウンタ658のカウント値を0にクリアする。
(18) AT state continuous game number counting means 117
The AT state continuous game number counting means 117 of FIG. 4 counts the number of games (the number of continuous games in the AT state) from the transition to the pseudo BNS to the transition to the non-advantageous section. The AT state continuous game number counting means 117 is in the AT state in each game (every game excluding the bonus internal (RBBF) and bonus special state (SFT)) from the first game of the pseudo BNS to the transition to the non-advantageous section. The count value of the game number counter 658 is added by +1. Further, the AT state continuous game number counting means 117 clears the count value of the AT state game number counter 658 to 0 when shifting to the non-advantageous section.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub-control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling the hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段116により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 116 of the main control board 63. When the command receiving means 200 receives the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 of FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, the moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 can be determined from the effect patterns set in advance according to the progress of the game, the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, and the speakers 31L and 31R. The music and sound to be played are determined, and the effects such as blinking the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually are determined.

また、演出内容決定手段201は、押し順AT(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選した場合は、報知態様決定手段111が決定した押し順(押し順パラメータ)に基づいて、液晶表示器27に正解の押し順を特定可能な情報を報知するという演出内容に決定する。例えば、当選役グループ「ATB1」の場合は、正解の押し順が押し順LCRQであるため、この場合は液晶表示器27に「1234」と表示し、第1停止リールが第1リール13L、第2停止リールが第2リール13M、第3停止リールが第3リール13R、第4停止リールが第4リール13Qとするのが正解の押し順であることを報知する。また、正解の押し順が12択となるボーナス一般状態(RBB(NOM))の場合で「ATB1」に当選した場合であっても、送信される押し順パラメータは、24択の場合と同じ押し順LCRQであるため、液晶表示器27には「1234」と表示される。 Further, when the effect content determining means 201 wins the push order AT (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"), the push order (push) determined by the notification mode determining means 111 is determined. Based on the forward parameter), the effect content is determined to notify the liquid crystal display 27 of information that can specify the correct pressing order. For example, in the case of the winning combination group "ATB1", the correct push order is the push order LCRQ, so in this case, "1234" is displayed on the liquid crystal display 27, and the first stop reel is the first reel 13L, the first reel. It is notified that the correct push order is that the 2 stop reel is the 2nd reel 13M, the 3rd stop reel is the 3rd reel 13R, and the 4th stop reel is the 4th reel 13Q. In addition, even if "ATB1" is won in the case of the bonus general state (RBB (NOM)) in which the correct push order is 12 choices, the push order parameter to be transmitted is the same push as in the case of 24 choices. Since it is a forward LCRQ, "1234" is displayed on the liquid crystal display 27.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data related to the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201, and displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R and other light sources are controlled to blink all at once or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 controls such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201. ..

したがって、上記した実施形態によれば、ボーナス遊技状態(RBB)の一部であるシフト持越し状態(RBB(SFTF))やボーナス一般状態(RBB(NOM))でもAT遊技が行われる場合があり、ボーナス遊技状態(RBB)とAT遊技との関連性が高まるため、遊技者の興趣が向上する。また、通常RT(RT1)とシフト持越し状態(RBB(SFTF))とを比較した場合、AT状態では合算再遊技確率が通常RT(RT1)の方が高い分、通常RT(RT1)の方がメダルの増減に関して有利となる。一方、非AT状態では押し順AT役(当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」)の正解の押し順択数が、シフト持越し状態の方が通常RT(RT1)よりも少なく、適当にストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作したときに正解の押し順となる可能性が高いため、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の方がメダルの増減に関して有利となる。つまり、通常RT(RT1)とシフト持越し状態(RBB(SFTF))とは、AT状態と非AT状態とで有利/不利が逆転するため、一般遊技状態である通常RT(RT1)がボーナス遊技状態(RBB)の一部であるシフト持越し状態(RBB(SFTF))よりも常に不利とはならない。したがって、ボーナス遊技状態(RBB)から通常RT(RT1)に移行して遊技意欲が減退するのを防止できる。 Therefore, according to the above-described embodiment, the AT game may be performed even in the shift carry-over state (RBB (SFTF)) or the bonus general state (RBB (NOM)) which is a part of the bonus game state (RBB). Since the relationship between the bonus game state (RBB) and the AT game is increased, the interest of the player is improved. In addition, when comparing the normal RT (RT1) and the shift carry-over state (RBB (SFTF)), the total replay probability is higher in the normal RT (RT1) in the AT state, so the normal RT (RT1) is higher. It is advantageous for increasing or decreasing medals. On the other hand, in the non-AT state, the number of correct push order choices for the push order AT combination (winning combination group "ATB1" to "ATB24") is smaller in the shift carryover state than in the normal RT (RT1), and the stop switch is appropriate. Since there is a high possibility that the correct answer will be pushed when the 21L, 21M, 21R, and 21Q are operated, the shift carry-over state (RBB (SFTF)) is more advantageous in terms of increasing or decreasing medals. That is, since the advantages / disadvantages of the normal RT (RT1) and the shift carry-over state (RBB (SFTF)) are reversed between the AT state and the non-AT state, the normal RT (RT1), which is a general game state, is a bonus game state. It is not always more disadvantageous than the shift carryover state (RBB (SFTF)) which is a part of (RBB). Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play from diminishing from the bonus game state (RBB) to the normal RT (RT1).

また、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」)は、ストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合がある。一方、シフト持越し状態(RBB(SFTF))ではストップスイッチ21L,21M,21R,21Qの押し順や操作タイミングによらず、必ず最もメダルの払い出しが多い構成役に入賞する。このようにすると、遊技状態の移行に関して遊技者がより面白みを感じることができる。 In addition, the push order AT combination (winning combination group "ATB1" to "ATB24") does not win any of the constituent combinations depending on the push order and operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, and a dropout occurs. May be done. On the other hand, in the shift carry-over state (RBB (SFTF)), regardless of the pressing order or operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q, the winning component is always awarded the most medals. In this way, the player can feel more interesting about the transition of the gaming state.

また、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)のうち、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」)は、初期RT(RT0)および通常RT(RT1)、ボーナス一般状態(RBB(NOM))、シフト持越し状態(RBB(SFTF))では、当選時に適当にストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作したときに正解の押し順となる確率はそれぞれ1/24(24択:図12参照)である。一方、ボーナス内部中(RBBF)では、当選時に適当にストップスイッチ21L,21M,21R,21Qを操作したときに正解の押し順となる確率は1/4(4択:図12参照)である。また、押し順AT役(当選役グループ「ATB1」〜「ATB24」)のついては、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)の場合は24択、ボーナス内部中(RBBF)の場合は4択、ボーナス一般状態(RBB(NOM))の場合は12択、シフト持越し状態(RBB(SFTF))の場合は全ての押し順が正解の押し順となる。このように、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)に当選したときに正解の押し順となる確率が遊技状態の種類によって変わるため、遊技者の興趣がさらに向上する。 In addition, among the push order AT combinations (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"), the push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24") is the initial RT (winning combination group "ATA1" to "ATA24"). In RT0), normal RT (RT1), bonus general state (RBB (NOM)), and shift carryover state (RBB (SFTF)), the correct answer is when the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q are operated appropriately at the time of winning. The probability of pushing order is 1/24 (24 choices: see FIG. 12). On the other hand, in the inside of the bonus (RBBF), the probability that the correct answer will be pushed when the stop switches 21L, 21M, 21R, 21Q are appropriately operated at the time of winning is 1/4 (4 choices: see FIG. 12). In addition, regarding the push order AT combination (winning combination group "ATB1" to "ATB24"), 24 choices for initial RT (RT0), normal RT (RT1), 4 choices for inside bonus (RBBF), In the case of the bonus general state (RBB (NOM)), 12 choices are selected, and in the case of the shift carryover state (RBB (SFTF)), all the push orders are the correct push orders. In this way, when the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won, the probability of the correct push order changes depending on the type of game state. The interest of the person is further improved.

また、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)は、遊技状態の種類によって正解の押し順択数が異なるが、AT遊技においては、常に24択の場合の正解の押し順(例えば「ATB1」の場合、24択でも12択でも液晶表示器27に「1234」の表示)が報知用表示器60や液晶表示器27で報知されるため、遊技者は押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時に違和感なく報知用表示器60や液晶表示器27の報知に従って正解の押し順で操作することができる。また、報知用表示器60や液晶表示器27の報知態様の変化によって、そのときに滞在している遊技状態の種類を察知されるのを防止できる。 In addition, the number of correct push order choices for the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") differs depending on the type of game state, but in AT games, it is always 24. Since the correct pressing order in the case of selection (for example, in the case of "ATB1", "1234" is displayed on the liquid crystal display 27 regardless of whether the selection is 24 or 12) is notified by the notification display 60 or the liquid crystal display 27. When the player wins the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24"), the player does not feel uncomfortable and follows the notification of the notification display 60 or the liquid crystal display 27 in the correct push order. Can be operated. Further, it is possible to prevent the type of the gaming state staying at that time from being detected by the change in the notification mode of the notification display 60 and the liquid crystal display 27.

また、疑似BNSの終了後は、引き戻しゾーンに移行して再度疑似BNSへの移行が期待できるため、有利区間中であっても遊技状態の移行によるメリハリのある遊技を楽しむことができ、興趣の向上を図ることができる。また、疑似BNS中は、押し順AT役の当選時に必ず正解の押し順が報知されるが、引き戻しゾーンでは、それまでの有利区間中における累積払出枚数(増加メダル数カウンタB654b)と、当該有利区間において疑似BNSに移行してからの有利区間の継続ゲーム数(AT状態遊技数カウンタ658)とに基づいて正解の押し順を報知するか否かが決定されるため、引き戻しゾーンにおいて正解の押し順の報知の有無についても着目して遊技を行うことができ、より面白みが向上する。 In addition, after the end of the pseudo BNS, it can be expected to shift to the pullback zone and shift to the pseudo BNS again, so even during the advantageous section, it is possible to enjoy a sharp game by shifting the gaming state, which is a hobby. It can be improved. In addition, during the pseudo BNS, the correct push order is always notified when the push order AT combination is won, but in the pullback zone, the cumulative number of payouts (increased medal number counter B654b) in the advantageous section up to that point and the advantage Since it is determined whether or not to notify the correct push order based on the number of continuous games in the advantageous section (AT state game number counter 658) after shifting to the pseudo BNS in the section, the correct push is pushed in the pullback zone. The game can be played by paying attention to the presence or absence of notification in order, which further improves the fun.

また、有利区間において純増枚数が多い場合は、純増枚数が少ない場合と比較して、引き戻しゾーンにおいて押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知される割合が少なくなるため、短期間にメダルが増加して遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止できる。さらに、正解の押し順が報知される割合が純増枚数によって変化する遊技状態は、再度の疑似BNSが期待できる引き戻しゾーンであるため、正解の押し順が報知される割合が少なくなることの不満を軽減できる。 In addition, when the net increase number is large in the advantageous section, the push order AT combination (winning combination groups "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") in the pullback zone is compared with the case where the net increase number is small. Since the rate at which the correct answer is pushed at the time of winning is reduced, it is possible to prevent the number of medals from increasing in a short period of time and excessively inciting the player to be gambling. Furthermore, since the gaming state in which the rate at which the correct push order is notified changes depending on the net increase in the number of sheets is a pullback zone where another pseudo BNS can be expected, dissatisfaction that the rate at which the correct push order is notified decreases. Can be reduced.

また、この実施形態では、疑似BNSはメダルの増加が200枚(BB)または70枚(RB)を超えたときに終了するため、故意に疑似BNSを引き延ばすことが可能である。そうすると、純増枚数を減らすことができ、引き戻しゾーンで正解の押し順が報知される割合を増やすことが可能となるとも思われる。ただし、この実施形態では、引き戻しゾーンで正解の押し順を報知するか否かの決定に当たっては、実際のメダルの増加枚数(増加メダル数カウンタA654a)ではなく、AT遊技においては押し順が正解したと仮定したときのメダルの増加枚数(増加メダル数カウンタB654b)が使用されるため、疑似BNSを故意に引き延ばして引き戻しゾーンで有利となろうとする不正行為を防止できる。 Further, in this embodiment, since the pseudo BNS ends when the increase in medals exceeds 200 (BB) or 70 (RB), it is possible to intentionally extend the pseudo BNS. By doing so, it will be possible to reduce the net increase in the number of sheets and increase the rate at which the correct push order is notified in the pullback zone. However, in this embodiment, when deciding whether or not to notify the correct push order in the pullback zone, the push order is correct in the AT game, not the actual increase in the number of medals (increased medal counter A654a). Since the increased number of medals (increased medal counter B654b) is used when it is assumed that the pseudo BNS is intentionally extended, it is possible to prevent fraudulent acts that try to gain an advantage in the pullback zone.

また、この実施形態では、引き戻しゾーンにおいて連続19回の引き戻し抽選に失敗(非当選)すると、20回目の抽選では必ず成功(当選)するため、引き戻しゾーンの継続期間が最大20ゲームとなる。このようにすると、引き戻しゾーンの継続ゲーム数にも着目して遊技を行うことができるため、遊技者の興趣がさらに向上する。 Further, in this embodiment, if the pullback lottery fails 19 times in a row (non-winning) in the pullback zone, the lottery always succeeds (wins) in the 20th lottery, so that the duration of the pullback zone is up to 20 games. In this way, the game can be played while paying attention to the number of continuous games in the pullback zone, so that the interest of the player is further improved.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、引き戻しゾーンで疑似BNSに再度移行するか否かの抽選を行ったが、例えば、疑似BNSの開始時などで引き戻し抽選を行って、引き戻しゾーンを当該抽選結果の報知期間としてもよい。すなわち、疑似BNS後に一定期間、次の疑似BNSの引き戻しが期待できる期間があればよく、必ずしも引き戻しゾーンで引き戻し抽選を行わなくてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in this embodiment, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the pseudo BNS again in the pullback zone. For example, a pullback lottery is performed at the start of the pseudo BNS, and the pullback zone is notified of the lottery result. May be. That is, it suffices if there is a certain period after the pseudo BNS in which the next pseudo BNS can be expected to be pulled back, and the pullback lottery does not necessarily have to be performed in the pullback zone.

また、この実施形態では、純増枚数(理想の純増枚数)が多くなるほど、引き戻しゾーンにおいて、押し順AT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」)の当選時に正解の押し順が報知される割合が少なくなるようにしたが、例えば、純増枚数が多くなるほど、解の押し順が報知される割合が高くなるなど、適宜変更することができる。 Further, in this embodiment, as the net increase number (ideal net increase number) increases, when the push order AT combination (winning combination group "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24") is won in the pullback zone. The ratio of notifying the push order of the correct answer is reduced, but it can be changed as appropriate, for example, as the net increase in the number of sheets increases, the ratio of notifying the push order of the solution increases.

また、この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB)を一種類設けた場合について説明したが、複数種類設けてもよい。 Further, in this embodiment, the case where one type of bonus gaming state (RBB) is provided has been described, but a plurality of types may be provided.

また、この実施形態では、報知態様決定手段111の決定結果を報知用表示器60に表示させるようにしたが、当該表示を払出表示器46を利用して行ってもよい。 Further, in this embodiment, the determination result of the notification mode determining means 111 is displayed on the notification display 60, but the display may be performed using the payout display 46.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and the symbols when all the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a game machine that gives a player a privilege according to the combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R,13Q…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R,14Q…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R,21Q…ストップスイッチ(停止操作手段)、103…役抽選手段、106…区間移行制御手段、111…報知態様決定手段(特殊遊技実行決定手段) 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R, 13Q ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R, 14Q ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R, 21Q ... Stop switch (stop operation means), 103 ... combination lottery means, 106 ... section transition control means, 111 ... notification mode determination means (special game execution determination means)

Claims (3)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に利益を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記特定役に当選したときに前記停止操作手段の有利な操作態様を報知する特殊遊技を実行するか否かを決定する特殊遊技実行決定手段と、
前記特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、
を備え、
前記有利区間は、前記特定役に当選したときに前記有利な操作態様が報知される報知区間と、該報知区間が終了したあとに移行する遊技区間であって、当該有利区間から前記非有利区間に移行する前に再び前記報知区間に移行するか否かの抽選を行うことが可能な引き戻し区間とがあり、
前記特殊遊技実行決定手段は、前記引き戻し区間で前記特定役に当選したときに前記特殊遊技を実行するか否かを、
当該特定役に当選した遊技の開始前に消化した前記有利区間の継続遊技数と、
当該継続遊技数を消化するまでに付与された累積利益とに基づいて決定し、
前記累積利益については、
前記特定役に当選したときに前記有利な操作態様が報知された遊技では、実際に付与された利益とは関係なく前記有利な操作態様で操作された場合に付与される利益を当該遊技での利益とし、
前記特定役に当選したが前記有利な操作態様が報知されなかった遊技では、当該遊技で実際に付与された利益を当該遊技での利益とする
ことを特徴とする遊技機。
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and the symbol combination when all the variable display columns are stopped is provided. In a game machine that gives profits to the player accordingly
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine which of a plurality of combinations including a specific combination having different advantages given to the player depending on the operation mode of the stop operation means has been won.
A special game execution determining means for determining whether or not to execute a special game for notifying an advantageous operation mode of the stop operating means when the specific combination is won, and
A section transition control means for controlling the transition between the non-advantageous section that does not allow the special game and the advantageous section that allows the special game, and
With
The advantageous section is a notification section in which the advantageous operation mode is notified when the specific combination is won, and a game section that shifts after the notification section ends, and the advantageous section to the non-advantageous section. There is a pull-back section in which it is possible to draw a lottery as to whether or not to shift to the notification section again before shifting to.
The special game execution determining means determines whether or not to execute the special game when the specific combination is won in the pullback section.
The number of continuous games in the advantageous section that were consumed before the start of the game that won the specific role,
Determined based on the cumulative profits granted by the time the number of continuous games is exhausted,
Regarding the cumulative profit,
In the game in which the advantageous operation mode is notified when the specific combination is won, the profit given when the operation is performed in the advantageous operation mode is given in the game regardless of the profit actually given. As a profit
In a game in which the specific combination is won but the advantageous operation mode is not notified, the game machine is characterized in that the profit actually given in the game is used as the profit in the game.
前記引き戻し区間が一定期間継続した場合は、再び前記報知区間に移行することが確定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein when the pullback section continues for a certain period of time, it is determined that the section will shift to the notification section again. 前記引き戻し区間では、前記累積利益が多いほど前記特殊遊技が実行される確率が低くなることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein in the pullback section, the probability that the special game is executed decreases as the cumulative profit increases.
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