JP2013043021A - Game machine - Google Patents

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Naoki Hasegawa
直樹 長谷川
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Oizumi Corp
株式会社オーイズミ
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game amusingness by paying attention to a failure game in a game machine.SOLUTION: When a predetermined winning combination is won in non-RT 501, a failure ceiling game number that is an upper limit of a failure game number that is the number of consecutive failure games in which no winning combination is won by lotteries is set, and the failure game number is cleared. When none of winning combinations is won in non-RT 501, the failure game number is incremented, and transfer to ART 502 is performed when the failure game number is matched to the failure ceiling game number. In ART 502, an add-on lottery for adding an ART game number that is the number of playable games in ART 502 is performed. When the add-on lottery is not successful in ART 502, an add-on failure frequency that is the missing number of add-on lotteries is incremented, and a predetermined ART game number is added when the add-on failure frequency is matched to a prescribed frequency.

Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来から、スロットマシンなどの遊技機(以下、単に「スロットマシン」ともいう。)は、世に多く存在し、多くの遊技者によって遊技されている。 Conventionally, a gaming machine such as slot machine (hereinafter, simply referred to as "slot machines".), The world abundant, is a game by many players. スロットマシンは図柄が配列された複数(例えば3個)のリールを備えており、遊技者がメダル(例えば3枚)を投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。 The slot machine includes a reel a plurality of symbols are arranged (for example, three), the player plurality of reels are rotated by pressing the start lever by inserting medals (for example, three sheets). そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ(以下、「図柄組み合わせ」という。)に基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。 Each rotating reel is stopped by operating the reel stop button by the player, a combination of symbols rotation of all the reels appearing when stopped (hereinafter, referred to as. "Symbol combination") prize based on the decision is, a predetermined number of medals are paid out.

そして、スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役が予め決められている。 Then, for each type of slot machines, the winning combination corresponding to the type of symbol combination is predetermined. もし、その図柄組み合わせが入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じた払い出しがなされる。 If, if the symbol combination is stopped on the pay line, the payout corresponding to the winning combination is made. また、停止した図柄組み合わせが、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などといった特別遊技、つまりボーナスに移行する図柄組み合わせであった場合は、それぞれBB、RBなどに移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。 In addition, the symbol combination that was stopped, special game such as big bonus (BB) or a regular bonus (RB), that is, if it was a symbol combination to shift to the bonus, each transition BB, such as RB, the player many it is possible to win a medal. 遊技者が獲得するメダル数は、例えば、BBで300枚程度、RBで100枚程度である。 Number of medals the player to win, for example, about 300 sheets of BB, is about 100 sheets at RB.

また、スロットマシンでは、入賞役の1つである再遊技役(リプレイ)の抽選確率が通常遊技の抽選確率とは異なるリプレイタイム(RT)という遊技が存在する。 In addition, in the slot machine, lottery probability of re-game role, which is one of the winning combination (replay) there exists a game that different replay time (RT) is a lottery probability of a normal game. 再遊技役の抽選確率が相対的に大きなRTは、はずれる(何も入賞しない)割合が小さくなるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 Lottery probability is relatively large RT of replay auditors, deviate (not anything prize) because the ratio is small, and it is advantageous gaming state to the player. RTなどの遊技では、複数の再遊技役を設定することができ、それらの再遊技役それぞれに応じた抽選確率を設定することができる。 The game such as RT, it is possible to set a plurality of replay role, it is possible to set a lottery probability according to each their replay role.
なお、RTには、当選した役を入賞できるように支援(表示や音で遊技者に告知)するアシストタイム(AT)を組み合わせたアシストリプレイタイム(ART)という遊技も存在する。 It is to be noted that the RT, there is also a game that assist replay time is a combination of assist-time (AT) to help to be able to win the role, which was elected (notice to the player in the display or sound) (ART). 本明細書において、特別な事情がない限り、RTについてなされる説明は、ARTについても当てはまる。 In this specification, unless special circumstances, the description taken for RT, true for ART.

リプレイタイムは、はずれる割合を小さくすることで、遊技者に利益付与の期待感を持たせることができる。 Replay time, by reducing the outside proportions, can have expectations of benefits provided to the player. しかし、リプレイタイムに限らず、はずれた場合には、遊技者は何ら期待感を持つことはできないことが一般的である。 However, the invention is not limited to the replay time, in the case of out, the player is any common is that you can not have a sense of expectation.

特許文献1には、ハズレの遊技に対して一定の特典を付与し、遊技者に期待感を持たせる技術が開示されている。 Patent Document 1, to impart certain benefits to the player of the loss, techniques to give the expectations have been disclosed to the player.

特開2002−78858号公報 JP 2002-78858 JP

特許文献1の技術では、特典の付与を受ける条件として、ハズレの遊技が一定回数に達することを定めている。 In the technique of Patent Document 1, as a condition for receiving the grant of benefits, it stipulates that the game of losing reaches a certain number of times. しかし、このような条件は単純であるため、遊技の興趣はそれほど大きいとはいえない。 However, because such a condition is simple, enjoyment of the game can not be said to be so large.

そこで、本発明は、このような事情に鑑みて、遊技機において、ハズレの遊技に注目して遊技の興趣を向上することを目的とする。 Accordingly, the present invention is, in view of such circumstances, in the gaming machine, and an object thereof is to improve the interest of the game by focusing on the game of loss.

前記目的を達成するため、本発明の遊技機は、 To achieve the above object, the gaming machine of the present invention,
外周に図柄が配列された複数のリールと、 A plurality of reel symbols are arranged on the outer circumference,
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、 A reel drive means for rotating the plurality of reels individually,
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、 A plurality of reel stop means is operated to the corresponding to a plurality of reels, stopping the plurality of reels individually,
遊技ごとに、入賞することで遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、 For each game, a lottery means for performing lottery of the winning combination that gives a predetermined benefit to the player by winning,
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分のリールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、 Results of the lottery of the selecting means, if you win the winning combination, the corresponding symbol combination, the effective winning line, is stopped at the extent of the reel of pull-in control of the predetermined number of symbols, the winning a symbol stop control means for prize winning combination,
前記入賞役ごとにその抽選確率が定められた複数種類の遊技状態における遊技を制御する制御手段と、 And control means for controlling the game in the plurality of types of gaming state in which the lottery probability is determined for each of the winning combination,
を備える遊技機であって、 A gaming machine having a,
前記遊技状態は、前記入賞役ごとに所定の抽選確率が定められた通常遊技状態と、前記通常遊技状態と比較して前記入賞役の一つである再遊技役が高確率で当選する高確率再遊技状態を含み、 The gaming state, high-probability normally a gaming state in which a defined predetermined lottery probability for each of the winning combination, the replay role which is one of the winning combination as compared to the normal game state is winning with high probability including a re-gaming state,
前記制御手段は、 Wherein,
前記通常遊技状態において、前記入賞役のうち所定の入賞役が当選したとき、抽選により、前記入賞役のいずれにも当選しないハズレ遊技の連続回数であるハズレゲーム数の上限であるハズレ天井ゲーム数を設定するとともに、前記ハズレゲーム数をクリアする制御と、 In the normal game state, when a predetermined winning combination of the winning combination is won by the lottery, losing ceiling number of games, which is the upper limit of the loss number game is a count of sequential loss game also does not win in any said winning with set and a control to clear the loss number of games,
前記通常遊技状態において、前記入賞役のいずれにも当選しなかったとき、前記ハズレゲーム数をインクリメントし、前記ハズレゲーム数が前記ハズレ天井ゲーム数に一致したとき、前記高確率再遊技状態に移行する制御と、 In the normal game state, when it did not win in any of the winning combination, the loss increment the number of games, when the losing numbers game matches to the loss the number of ceiling game, the transition to the high probability re-gaming state and control of,
前記高確率再遊技状態において、前記入賞役のうち特定の入賞役が当選したとき、前記高確率再遊技状態で遊技できる回数である再遊技ゲーム数を上乗せするための上乗せ抽選を行う制御と、 In the high probability re-gaming state, when the specific winning combination of the winning combination is won, the control for plus lottery for plus the number of replay game, which is a number that can be a game in the high probability re-gaming state,
前記高確率再遊技状態において、前記上乗せ抽選に当選しなかったとき、前記上乗せ抽選に当選しなかった回数である上乗せハズレ回数をインクリメントし、前記上乗せハズレ回数が規定回数と一致したとき、所定回数分の再遊技ゲーム数を上乗せする制御と、を実行する ことを特徴とする。 In the high probability re-gaming state, when no win to the plus draw increments the plus loss count is the number of times that did not win the plus lottery, when the plus losing count matches the predetermined number of times, a predetermined number of times a control for plus the number of minutes replay game, characterized by a run.
詳細は後記する。 Details will be described later.

本発明によれば、遊技機において、ハズレの遊技に注目して遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, in the gaming machine, it is possible to improve the interest of the game by focusing on the game of loss.

本実施形態のスロットマシンの外観図である。 It is an external view of the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing a hardware configuration in the slot machine of the present embodiment. リール配列の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a reel sequence. 入賞役の詳細を示す図である。 Is a diagram showing the details of the winning combination. 遊技状態の移行経路を示す図である。 It is a diagram showing a travel path of the gaming state. 非RTにおける処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a process in the non-RT. ART中の上乗せ判定処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a plus determination process in ART.

以下、本発明を実施するための形態(以下、「実施形態」という。)について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter, referred to as "embodiment".) Will be described below with reference to the drawings.
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。 First, with reference to FIGS. 1 and 2 to describe the configuration of the slot machine of the present embodiment. 図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。 Figure 1 is an external view of the slot machine of the embodiment, FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration in the slot machine of the present embodiment.

≪構成(外観)≫ «Configuration (appearance)»
図1に示すように、スロットマシン1の前扉2には、前面パネルが取り付けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 2 of slot machine 1 is fitted with the front panel. 遊技者は、この前面パネル内の透明な3つの表示窓7〜9を通して、スロットマシン1の内部に並設されている3個のリール4〜6を視認することができる。 Player may be this through the transparent three display windows 7-9 of the front panel, viewing the three reels 4 to 6 are juxtaposed in the interior of the slot machine 1. なお、説明の便宜上、リール4、リール5およびリール6をそれぞれ「左リール」、「中リール」、「右リール」と称する場合がある。 For convenience of explanation, the reel 4, the reel 5 and the reel 6 respectively "left reel", "reel", sometimes referred to as "right reel".
各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。 The outer peripheral surface of each reel 4-6, for example, 21 symbols are arranged at equal intervals. 図柄は、例えば、ボーナス図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。 Symbols, for example, (hereinafter in detail FIG. 3) bonus symbols, small win symbol, replay and the like (replay) symbol. そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄、つまり出目を視認可能となっている。 Each reel 4-6 has a different symbol sequences respectively, the player through the display window 7-9 of each reel 4-6 upper, middle and 3 depicted respectively in the lower, a total of nine design, that is, become visible the outcomes. つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成する。 In other words, these display windows 7-9, constitute a symbol display area.

表示窓7〜9には、入賞ラインが、上下に並んで水平方向に3本(L1,L2,L3)表示される。 The display window 7-9, winning lines, three horizontal lined up and down (L1, L2, L3) are displayed. 各リール4〜6が順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定枚数分のメダル(遊技媒体)が払い出される。 Sequentially stops the reels 4-6, winning and will when aligned specific symbol either on the pay line, a predetermined number of sheets of medals (game media) are paid out.

本実施形態のスロットマシン1は、メダル投入口3から投入されたメダル枚数、あるいは、クレジットメダル表示部20にメダルがクレジット(貯留)されている場合にはBETスイッチ49の操作(押下)によって設定されたメダル投入数に応じて、その入賞ラインの有効本数が異なるように制御する。 Slot machine 1 of this embodiment is set, number of medals inserted from the medal insertion slot 3, or by operating the BET switches 49 if the medal credit medal display unit 20 is credited (reservoir) is (pressed) depending on the medal number is, the effective number of the winning lines are controlled differently. 例えば、1枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「1」が点灯し、1本の入賞ラインL1が表示される。 For example, if one medal is inserted, number of winning line display lamp 10 "1" lights, one pay line L1 is displayed. 2枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「2」が点灯し、2本の入賞ラインL1およびL2が表示される。 If two medal is inserted, number of winning lines display lamp 10 "2" is lit and two pay lines L1 and L2 are displayed. そして、3枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「3」が点灯し、3本すべての入賞ラインが表示される。 Then, when three of the medal is inserted, the numbers of the winning line display lamp 10, "3" is turned on, is displayed three all winning lines.
なお、入賞ラインの数は、ここでは3本としたが、2本以下や4本以上であってもよい。 The number of winning lines is that, although the three may be of two or less or four or more.

前扉2の両側にはサイドランプ18およびサイドスピーカ11が設けられ、前扉2の上方には上部ランプ16が設けられている。 Before on both sides of the door 2 side lamp 18 and the side speaker 11 are provided, the upper lamps 16 are provided above the front door 2. また、表示窓7〜9の上方には液晶表示部17が設けられ、表示窓7〜9の下方にはLED(Light Emitting Diode)表示部23,24や、BET表示ランプ21が設けられている。 Further, above the display window 7-9 is provided a liquid crystal display unit 17, or an LED (Light Emitting Diode) display unit 23, 24 below the display windows 7-9, BET indicator lamp 21 is provided . 液晶表示部17は、例えば、遊技中に実行される演出を映像として表示する。 The liquid crystal display unit 17 displays, for example, an effect that is run during the game as an image. LED表示部23,24は、ゲーム回数や入賞回数などを表示する。 LED display unit 23 and 24, displays a number of games and the winning number of times. BET表示ランプ21は、メダルの投入数分点灯表示する。 BET display lamp 21 is turned on a few minutes lit display of the medals. これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。 They are driven via the respective drive circuits, the general prize notification and machine operation sound effects in the game, in addition to outputting the like effect sound, display for notifying the player of the result of the various internal lottery and functions as a device. なお、ゲーム中の内部当選の報知は、前記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。 Incidentally, notification of the internal winning in a game, in addition to the display unit, provided separately notification display unit of separate dedicated, it may be performed by it.

スロットマシン1の前面中央には、各リール4〜6を回転させるときに操作するスタートレバー12が設けられ、さらに、各リール4〜6の回転を停止させるためのリール停止ボタン13〜15(リール停止手段)が各リール4〜6に対応して3個設けられている。 The front center of the slot machine 1, a start lever 12 operated to rotate the reels 4-6 is provided, further, the reel stop buttons 13 to 15 (reel for stopping the rotation of each reel 4-6 stop means) is three provided corresponding to each reel 4-6.

また、スロットマシン1の前面下部には、メダル受皿25が設けられている。 Further, the lower front of the slot machine 1, medal tray 25 is provided. メダル受皿25は、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを蓄える。 Medal tray 25, store medals discharged from the entered return slot for returning the medal (not shown) and the medal payout opening for paying out medals when a winning (not shown).

リール4〜6は、リールユニットとして構成され、各リール4〜6ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ27(図2参照)が連結されている。 Reel 4-6 is configured as a reel unit, a stepping motor 27 (see FIG. 2) is connected which is part of the reel driving means for each reel 4-6. ステッピングモータ27の駆動によって各リール4〜6は回転し、各表示窓7〜9内に各リール4〜6を移動表示させる。 Each reel 4-6 is rotated by the driving of the stepping motor 27, moving display each reel 4-6 to each display window 7-9. 各リール4〜6の内部には3個のランプケース(図示せず)がそれぞれ設けられている。 Inside the three lamp case of each reel 4-6 (not shown) are respectively provided. 各ランプケース内には、バックライト29(図2参照)が取り付けられている。 Within each lamp case, the backlight 29 (see FIG. 2) is attached. 各バックライト29はランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール4〜6ごとに3個ずつ図柄を背面(内部)から照らす。 Each backlight 29 are individually lighting control via a lamp drive circuit (not shown), illuminates a pattern triplicate for each reel 4-6 from the rear (inner).

また、リールユニットの下方には、メダルホッパー30(図2参照)と、電力供給用の電源ユニット31(図2参照)が設けられている。 Below the reel unit, the medal hopper 30 (see FIG. 2), the power supply unit 31 for power supply (see FIG. 2) is provided. 電源ユニット31(図2参照)は、設定段階選択スイッチ32(図2参照)、設定キースイッチ33(図2参照)、打ち止め設定スイッチ52(図2参照)、および自動精算設定スイッチ53(図2参照)を備える。 Power supply unit 31 (see FIG. 2) is set step selection switch 32 (see FIG. 2), setting key switch 33 (see FIG. 2), (see FIG. 2) Uchidome setting switch 52, and the automatic checkout setting switch 53 (FIG. 2 provided with a reference).
設定段階選択スイッチ32は、内部抽選の当選確率の設定値を変更するための入力手段である。 Setting step selection switch 32 is an input means for changing the set value of the winning probability of internal lottery. 設定値は、例えば設定1から設定6までの6段階存在する。 Setting value is present 6 stages, for example from the setting 1 to the setting 6. 設定キースイッチ33は、設定段階選択スイッチ32の操作を有効とするための入力手段である。 Setting key switch 33 is an input means for enabling the operation of the setting step selection switch 32. 打ち止め設定スイッチ52は、ボーナス終了後を打ち止めの状態、つまり所定の解除操作をするまで遊技停止の状態にするか否かを設定するための入力手段である。 Uchidome setting switch 52 is an input means for setting whether a state of the game is stopped until the after end of the bonus Uchidome state, that is, the predetermined release operation. 自動精算設定スイッチ53は、ボーナス終了後に自動精算、つまりクレジットの払い出しを実行するか否かを設定するための入力手段である。 Automatic payment setting switch 53, the automatic settlement after the end of the bonus, that is an input means for setting whether to execute the payout of credits.

≪構成(ハードウェア)≫ «Configuration (hardware)»
図2に示すように、スロットマシン1は、制御手段としてメイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。 2, the slot machine 1 includes a main controller 34 and the sub-control section 35 as a control means. メイン制御部34は、CPU(Central Processing Unit)36、クロック発生回路37、ROM(Read Only Memory:記憶手段)38、RAM(Random Access Memory:記憶手段)39、抽選処理部40(抽選手段)、遊技制御部41(制御手段)、遊技数カウント部42(制御手段)、サブ制御部35にデータを送出するための送出タイミング制御回路43、データ送出回路44などから構成されている。 The main control unit 34, CPU (Central Processing Unit) 36, a clock generation circuit 37, ROM (Read Only Memory: memory means) 38, RAM (Random Access Memory: memory means) 39, the lottery unit 40 (selecting means), game control unit 41 (control means), a game counting unit 42 (control means), transmission timing control circuit 43 for sending data to the sub-controller 35, and a like data transmission circuit 44.

CPU36(図柄停止制御手段:制御手段)は、入力ポート45および出力ポート46を備えており、入力ポート45を介してメダルセンサ47、各リール停止ボタン13〜15、スタートレバー12、第1,2,3リールインデックス48、BETスイッチ49などと接続されている。 CPU 36 (symbol stop control means: control means) is provided with an input port 45 and output port 46, the medal sensor 47 through the input port 45, the reel stop buttons 13 to 15, a start lever 12, the first and second It is connected to the like 3 reel index 48, BET switch 49. また、出力ポート46には、メダルブロックソレノイド50、スタートレバーLED51、入賞ライン表示ランプ10、BET表示ランプ21、LED表示部23,24、ステッピングモータ27などの周辺装置が電気的に接続されている。 Further, the output port 46, medals block solenoid 50, a start lever LED 51, winning line display lamps 10, BET indicator lamp 21, LED display section 23, a peripheral device such as a stepping motor 27 is electrically connected .

3つのステッピングモータ27は、リール4〜6と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール4〜6を回転させる。 Three stepper motor 27 is coupled with the reel 4 to 6 coaxial, rotating the reels 4-6 at a fixed step angle. 第1,2,3リールインデックス48は、各リール4〜6が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、検出したタイミングに基づいて所定の基準位置を決定する。 First, second and third reel index 48 detects the reset pulse reels 4-6 is generated each time one revolution, to determine the predetermined reference position based on the detected timing. そして、その所定の基準位置からの回転角度をリール4〜6の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート45経由でCPU36に入力する。 Then, by counting the rotation angle from the predetermined reference position as the rotational position of the reel 4-6, it is input to CPU36 the counted value through the input port 45.

また、ROM38には、スロットマシン1で実行されるゲームシーケンスプログラム(メインプログラム)の他、図柄テーブル(図柄停止制御用のテーブルなど)、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、CPU36が各制御(処理)を行うための固定データが格納されている。 Further, the ROM 38, other game sequence program executed in the slot machine 1 (main program), (such as for symbol stop control table) symbol table, a winning combination table, such as lottery probability table, CPU 36 is the control (treatment ) it is stored fixed data for. RAM39は、CPU36が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。 RAM39 is used as a temporary data storage area of ​​the program CPU36 executes.

サブ制御部35は、CPU54(制御手段)、音声LSI(Large Scale Integration)55、データ入力回路56、クロック発生回路57、制御用ROM(記憶手段)58、RAM59、音声用ROM(記憶手段)60、アンプ回路61などを備える。 The sub-controller 35, CPU 54 (control means), a voice LSI (Large Scale Integration) 55, the data input circuit 56, a clock generation circuit 57, control ROM (storage means) 58, RAM 59, the audio ROM (storage means) 60 , equipped with a an amplifier circuit 61. また、サブ制御部35は、上部ランプ16、液晶表示部17、サイドランプ18、バックライト29、サイドスピーカ11などと接続されている。 The sub control unit 35, upper lamp 16, the liquid crystal display unit 17, the side lamp 18, a backlight 29, and is connected to and side speaker 11. 制御用ROM58には、接続されたこれらの装置に入賞役の当選などの告知を含む演出を実行させる演出用データが格納されている。 The control ROM 58, data for presentation to execute an effect, including a notification, such as winning a winning combination to the connected these devices are stored.

メイン制御部34のCPU36は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路44に出力タイミング情報信号を出力する。 CPU36 of the main control unit 34, depending on the situation of the game, and outputs the output timing information signal to the data transmission circuit 44. データ送出回路44は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路43からの出力信号に基づいて、サブ制御部35のデータ入力回路56に出力する。 Data transmission circuit 44, the output timing information signal, after temporarily stored, based on the output signal from the transmission timing control circuit 43, and outputs the data input circuit 56 of the sub-control section 35.

さらに、CPU36は、ゲームの進行状況に応じて、ROM38に記憶されている固定データの中から必要なデータを読み出してスロットマシン1の動作を制御する。 Further, CPU 36, depending on the progress of the game, controlling the operation of the slot machine 1 reads necessary data from the fixed data stored in the ROM 38. また、CPU36は、入力ポート45および出力ポート46と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン1の動作を制御する。 Further, CPU 36 controls the operation of the slot machine 1 based on the output signals from each peripheral device connected to the input port 45 and output port 46.

次に、本実施形態のスロットマシン1に関する遊技方法の概要について説明する。 Next, the outline of the game process relating to the slot machine 1 of the present embodiment. まず、遊技者は、メダル投入口3からメダルを投入するか、クレジットメダル表示部20にクレジットされたメダルがある場合にはBETスイッチ49を操作して、投入するメダル枚数(例えば3枚)を任意に決定する。 First, a player or inserting a medal from the medal insertion slot 3, by operating the BET switch 49 when there is credited medals credit medals display unit 20, number of medals to inject (e.g. three) arbitrarily determined. すると、その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー12の操作によってゲームが開始する。 Then, the winning line in response to the inserted medal number of sheets is enabled, the game is started by the operation of the start lever 12. なお、有効化された入賞ラインを「有効ライン」と称する場合がある。 Note that the pay line which is activated is sometimes referred to as "active line".

スタートレバー12が操作されるとリール4〜6が回転し、遊技者は各リール4〜6に対応するリール停止ボタン13〜15を操作してリール4〜6の回転を停止させる。 When the start lever 12 is operated reel 4-6 rotates, a player stops the rotation of the reel 4 to 6 by operating the reel stop button 13 to 15, corresponding to the reels 4-6. また、スタートレバー12の操作直後に、抽選処理部40により乱数がサンプリングされ、内部抽選が行われる。 Immediately after operation of the start lever 12, a random number is sampled by the lottery unit 40, the internal lottery is performed. このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール4〜6が停止したときに特定の図柄が3本の入賞ラインのいずれかに揃った場合に入賞となる。 The result of the inner lottery by the sampling, winning a predetermined winning combination, and all the reels 4-6 is a winning if the specific symbol is aligned in one of three pay lines when stopped. 図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。 Winning combination corresponding to the type of symbol combination is predetermined, payout of medals is done in accordance with the winning combination. また、抽選処理部40による抽選には、後記するハズレ天井ゲーム数の抽選や、ARTゲーム数の上乗せ抽選も含まれる。 In addition, the lottery by the lottery processing section 40, the losing and the ceiling number of games of the lottery, which will be described later, are also included plus lottery in the number of ART game.

なお、遊技制御部41は、CPU36からの指令により、抽選処理部40により内部抽選される役の抽選確率およびその役の配当を定めた遊技状態における遊技の進行、並びに遊技状態間の移行を制御する。 Incidentally, the game control unit 41, by a command from the CPU 36, the game progress of the lottery probability and game status that defines the payout of the role of the role that is internal lottery by the lottery unit 40, and controls the transitions between gaming state to. また、遊技数カウント部42は、CPU36からの指令により、遊技制御部41が制御する遊技状態において消化されたゲーム数(G)を計測する。 Also, the game number counting unit 42, a command from CPU 36, to measure the number of games that have been digested in the gaming state to control the game control unit 41 (G). 遊技数カウント部42(カウンタ)によりカウントされる数には、後記するハズレゲーム数や、上乗せ抽選にはずれた回数も含まれる。 The number counted by the game number counting section 42 (counter), losing the game and the number to be described later, also include the number of times off the plus lottery.

≪遊技内容≫ «Game content»
次に、図3、図4および図5を参照しながら、スロットマシン1のリール配列、入賞役の詳細、各遊技状態の詳細について説明する(適宜図1および図2参照)。 Next, (see FIG. 1 as appropriate and 2) Figure 3, with reference to FIGS. 4 and 5, the reel arrangement of the slot machine 1, the winning combination details, details of each gaming state. 図3は、リール配列の一例を示す図である。 Figure 3 is a diagram showing an example of a reel sequence. 図4は、入賞役の詳細を示す図である。 Figure 4 is a diagram showing details of a winning combination. 図5は、遊技状態の移行経路を示す図である。 Figure 5 is a diagram showing a travel path of the gaming state.

〔入賞役の詳細〕 [Winning combination details]
図3に示すように、リール4a(4),5a(5)および6a(6)において、各図柄が図柄番号0〜20の位置にそれぞれ配置されている。 As shown in FIG. 3, the reel 4a (4), in 5a (5) and 6a (6), the symbols are arranged at the position of symbol number 0-20. 図柄は、赤7、白7、JAC、ベル、チェリー、ブランクの計6種類である。 Design is, Red 7, White 7, JAC, bell, cherry, a total of six types of blank. 赤7の図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号19の位置に配置されている図柄である。 The pattern of the red 7, for example, is a symbol disposed in the position of symbol number 19 of the reel 4a. 白7の図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号17の位置に配置されている図柄である。 The pattern of white 7, for example, is a symbol disposed in the position of symbol number 17 of the reel 4a. JACの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号18の位置に配置されている図柄である。 The design of the JAC, for example, is a symbol disposed in the position of symbol number 18 of the reel 4a. ベルの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号20の位置に配置されている図柄である。 The bell of symbols, for example, is a symbol disposed in the position of symbol number 20 of the reel 4a. チェリーの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号16の位置に配置されている図柄である。 The Cherry symbol, for example, is a symbol disposed in the position of symbol number 16 of the reel 4a. ブランクの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号12の位置に配置されている図柄である。 The blank of symbols, for example, is a symbol disposed in the position of the symbol number 12 of the reel 4a.

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1で用いられる入賞役には、図柄組み合わせ、名称、性能、抽選確率およびその他が設定されている。 As shown in FIG. 4, the winning combination to be used in the slot machine 1 of the present embodiment, symbol combination, the name, the performance, the lottery probability and others are set.
「図柄組み合わせ」とは、図3に示されている図柄の組み合わせである。 The "symbol combination" is a combination of symbols shown in Figure 3.
「名称」とは、入賞役の名称をいう。 The "name", refers to the name of the winning combination.
「性能」とは、当該入賞役が入賞することで得られる配当など(遊技者に与える利益)をいう。 The term "performance" refers to the dividends obtained by the winning combination to win (the profit to give to the player).
「抽選確率」とは、後記する非RT(図5)という遊技状態における抽選確率である。 The "lottery probability", a lottery probability of a non-RT gaming state that (FIG. 5) described later. なお、他の遊技状態においても、所定の抽選確率が定められている。 Also in other gaming state, a predetermined lottery probability is defined.
「その他」とは、例えば、該当する入賞役が入賞することにより得られる特典をいう。 "Other", for example, refers to the privilege of winning the corresponding can be obtained by winning. この特典に関する説明は、後記する。 Description of this offer will be described later.

入賞役「ベル」は、入賞すると9枚の払い出しを行う小役である。 Winning combination "bell" is a small role to carry out the prize to and nine of the payout.
入賞役「チェリー」は、入賞すると2枚の払い出しを行う小役である。 The winning combination "cherry" is a small role to perform the two payout when you win. チェリーは、BIG BONUSと同時抽選される場合がある。 Cherry, there are cases that are co-lottery and the BIG BONUS.
入賞役「リプレイ」は、入賞すると、遊技者がメダルを投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技を行う再遊技役である。 The winning combination "Replay" is, if you win, is a replay auditors to perform a re-game that can be carried out the next game without a player inserts a medal. なお、入賞したときの払い出しは0枚である。 In addition, the payout at the time of the prize is 0 sheets.

入賞役「BIG BONUS」は、入賞すると、遊技者にとって通常よりも有利なボーナス(BB)を実現する特別役である。 The winning combination "BIG BONUS", when winning is a special role to achieve a favorable bonus (BB) than usual for the player. 入賞したときの払い出しは0枚である。 The payout at the time of the prize is 0 sheets.
なお、特別役に当選した場合、当選したときの遊技では、遊技者がその対応する図柄組み合わせを揃えなかったときでも、その図柄組み合わせが揃うまで、当選結果を示すフラグ、つまりボーナスフラグを次以降のゲームに持ち越す。 It should be noted that, if you win the special role, in the game when you win, even when the player has not aligned its corresponding symbol combination, until the symbol combination are aligned, a flag indicating the winning result, that is a bonus flag next or later It carried over to the game. 小役、再遊技役のフラグは、そのゲームでのみ有効であり、次以降のゲームには持ち越されない。 Small role, is the flag of the re-game role, is effective only in the game, not carried over to the next and subsequent games. ボーナスフラグは、例えば、記憶手段に記憶して管理される。 Bonus flag, for example, are managed and stored in the storage means.

〔遊技状態の詳細〕 [More information about the game state]
図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1で用いられる遊技状態は、非RT501(通常遊技状態)、ART502(高確率再遊技状態)およびBB503の計3種類である。 As shown in FIG. 5, the game state to be used in the slot machine 1 of this embodiment, the non-RT501 (normal gaming state), a total of three types of ART502 (high probability re-gaming state) and BB503. 遊技者は、前記3つの遊技状態のいずれかで遊技を行う。 The player performs the game in one of the three gaming state. 遊技状態のそれぞれには、当該遊技状態を示すフラグが設定されており、遊技が進行中の遊技状態については、対応するフラグを立てる。 Each gaming state, is set a flag indicating the gaming condition is a game for the game state in progress, it sets a corresponding flag. 遊技状態を示すフラグは、例えば、記憶手段に記憶して管理される。 Flag indicating the gaming condition is, for example, are managed and stored in the storage means.

非RT501は、入賞役に対し、所定の抽選確率および性能が定められた遊技状態である。 Non RT501, compared winning combination, a gaming state in which predetermined lottery probability and performance have been established. 非RT501において、ハズレ天井に到達すれば、ART502に移行する((1)参照)。 In non RT501, if reached loss ceiling, the process proceeds to ART502 ((1) see). また、BIG BONUSに入賞すれば、BB503に移行する((3)参照)。 Also, if winning the BIG BONUS, the process proceeds to BB503 ((3) refer).

「ハズレ天井に到達」するとは、ハズレゲーム数がハズレ天井ゲーム数と一致することをいう。 And "loss reaching to the ceiling," which is, say that losing the number game is to match the loss ceiling number of games. 「ハズレ天井ゲーム数」とは、ハズレゲーム数の上限である。 The "loss number of ceiling game", which is the upper limit of the loss number of games. 「ハズレゲーム数」とは、いずれの入賞役にも当選せずに終了した遊技(ハズレ遊技)の連続回数をいう。 The "loss number game", refers to the number of consecutive times of the game ended without winning in any of the winning combination (losing a game). よって、ハズレ天井ゲーム数だけハズレの遊技を消化する前にいずれかの入賞役に当選した場合は、ハズレゲーム数のカウントがクリア(0にリセット)される。 Thus, if you have elected to any of the winning combination before to digest the game of losing only loss the number of ceiling games, losing the game the number of count is cleared (reset to 0).

ハズレ天井ゲーム数は、例えば、当選した入賞役の種類に基づいて、抽選により設定される。 Nope ceiling number of games, for example, based on the type of winning combination that was elected, is set by the lottery. 例えば、図4を参照すると、入賞役「リプレイ」に当選すると、抽選の結果、平均8.5ゲーム(G)(期待値)のハズレ天井ゲーム数が設定される。 For example, referring to FIG. 4, if elected to a winning combination "Replay", a result of the lottery, losing the number of ceiling game of an average 8.5 games (G) (expected value) is set. リプレイが当選することで設定され得るハズレ天井ゲーム数は、例えば、最小1ゲームから〜最大16ゲームまであり、各ハズレ天井ゲーム数に設定される確率は等しい(1/16)。 Losing ceiling number of games replay can be set by winning, for example, there the smallest one game to ~ maximum 16 games, the probability set for each loss number ceilings game equals (1/16). このことは、ART502に移行するために平均8.5ゲーム連続してはずれる必要があることを意味する。 This means that it is necessary to deviate continuously average 8.5 game to migrate ART502. 一方、入賞役「ベル」に当選すれば、約4.5ゲーム連続してはずれれば、ART502に移行する。 On the other hand, if elected to a winning combination "bell", if Hazurere continuously for approximately 4.5 game, and the process proceeds to ART502. ベルが当選することで設定され得るハズレ天井ゲーム数は、例えば、最小1ゲームから〜最大8ゲームまであり、各ハズレ天井ゲーム数に設定される確率は等しい(1/8)。 Losing ceiling number of games bell can be set by winning, for example, there the smallest one game to ~ Up 8 game, probability of being set in each loss number ceilings game equals (1/8). 入賞役「チェリー」に当選すれば、約2.5ゲーム連続してはずれれば、ART502に移行する。 If elected to a winning combination "cherry", if Hazurere continuously for approximately 2.5 game, and the process proceeds to ART502. チェリーが当選することで設定され得るハズレ天井ゲーム数は、例えば、最小1ゲームから〜最大4ゲームまであり、各ハズレ天井ゲーム数に設定される確率は等しい(1/4)。 Losing ceiling number of games that can be set by Cherry is elected, for example, there the smallest one game to ~ up 4 game, probability of being set in each loss number ceilings game equals (1/4). なお、ハズレ天井ゲーム数の振り分け方は適宜設計変更できる。 It should be noted that the person sorting of losing the number of ceiling game can be appropriately changed in design. BIG BONUSに当選して、所定数分のハズレ天井ゲーム数を設定してもよい。 And was elected to the BIG BONUS, it may be set to miss the number of ceiling game of a predetermined number of minutes.

また、ハズレ天井ゲーム数は、例えば、非RT501が備える特別な状態に基づいて、抽選により設定される。 Further, losing the ceiling number of games, for example, based on special state non RT501 comprises, is set by the lottery. 非RT501は、前記特別な状態として高確率状態501aおよび低確率状態501bを含む。 Non RT501 includes a high probability state 501a and the low probability state 501b said a special state.

高確率状態501aは、抽選により設定されるハズレ天井ゲーム数の平均値(期待値)が、相対的に小さい遊技状態である。 High-probability state 501a is losing ceilings game number average value set by lottery (expected value) is relatively small gaming state. 低確率状態501bは、抽選により設定されるハズレ天井ゲーム数の平均値(期待値)が、相対的に(高確率状態501aのときより)大きい遊技状態である。 Low probability state 501b is losing ceilings game number average value set by lottery (expected value) is larger gaming state (than in the high-probability state 501a) relatively. 図4に示したハズレ天井ゲーム数の数値は、例えば、低確率状態501bにおけるものである。 Losing numerical number of ceiling game shown in FIG. 4, for example, it is in the low probability state 501b. 高確率状態501aにおけるハズレ天井ゲーム数の平均値は、例えば、低確率状態501bにおけるそれよりも1/4程度である。 The average value of the loss number ceilings game in the high probability state 501a is, for example, about 1/4 than that in the low probability state 501b.

所定の条件を満たせば、低確率状態501bから高確率状態501aに移行する。 It satisfies a predetermined condition, the transition from the low probability state 501b to the high-probability state 501a. 前記所定の条件とは、例えば、チェリーに当選したとき所定の確率(例:50%)で当選することである。 Wherein the predetermined condition is, for example, a predetermined probability (for example, 50%) upon winning cherry is to win in. 高確率状態501aから低確率状態501bに移行することに対しても、同様の条件を設定することができる。 Even for the transition from high-probability state 501a to a low probability state 501b, it is possible to set the same conditions.

非RT501において、ハズレ天井ゲーム数を設定する際に、入賞役の種類に基づく第1の方法と、高確率状態501aおよび低確率状態501bを用いた第2の方法を説明した。 In non RT501, when setting the number of loss ceiling game, described the first method based on the type of winning combination, the second method using the high-probability state 501a and the low probability state 501b. スロットマシン1の設計においては、第1の方法、第2の方法のいずれかを採用してもよいし、両方合わせたものを採用してもよい。 In the design of the slot machine 1, the first method may be adopted either of the second method, it may be employed The combined both. また、第1の方法、第2の方法のいずれも採用せず、抽選のみで、ハズレ天井ゲーム数を設定してもよい。 In addition, the first method, without adopting any of the second method, the lottery only, may be set the number of loss ceiling game.

ART502は、非RT501と比較して入賞役「リプレイ」の抽選確率が大きく、かつ、入賞役を告知するアシストリプレイタイムである。 ART502 has a large lottery probability of the winning combination "Replay" in comparison with the non-RT501, and is a assist replay time to announce the winning combination. よって、ART502は、はずれる割合が小さくなるため遊技者にとって有利な遊技状態である。 Therefore, ART502 is an advantageous game state for the player because the ratio deviates decreases. つまり、ART502は、遊技者が多くの利益を獲得できるという期待感を持つことができる遊技状態である。 That, ART502 is a gaming state that can have expectation that the player can acquire many benefits. ART502において、残りARTゲーム数(再遊技ゲーム数)を消化すれば非RT501に移行する((2)参照)。 In ART502, shifts to the non-RT501 be digested remainder ART game number (replay game number) (see (2)). また、BIG BONUSに入賞すれば、BB503に移行する((5)参照)。 Also, if winning the BIG BONUS, the process proceeds to BB503 ((5) see).

「残りARTゲーム数」とは、遊技者がART502で遊技できる現時点からのゲーム数である。 The "remaining ART number game", a number of games from the moment the player can be a player in the ART502. 以下、残りARTゲーム数を単に「ARTゲーム数」と称する場合もある。 Below, in some cases, simply the number of remaining ART game referred to as "ART number of games". ARTゲーム数は、所定の条件を満たすことで上乗せされる。 ART number of games is plus by a predetermined condition is satisfied. 上乗せに関する説明は、後記する。 Description of plus will be described later.

例えば、ART502は、完走型のリプレイタイムであって、BIG BONUSに当選したとき、残りARTゲーム数が0になってからBIG BONUSを入賞させてBB503に移行してもよい。 For example, ART502 is a replay time of the finish type, when you win a BIG BONUS, may shift from the number of remaining ART game became a 0 to BB503 by winning the BIG BONUS. また、完走型とせず、BIG BONUSに当選したとき、直ちにBIG BONUSを入賞させてBB503に移行してもよい(ARTのパンク)。 In addition, without the finish type, BIG when you win a BONUS, immediately may be shifted to BB503 by winning the BIG BONUS (ART punk).

BB503は、遊技者が大量のメダル(約300枚(図4参照))を獲得できる特別遊技を構成する遊技状態である。 BB503 is a gaming state constituting a special game to earn player massive medal (about 300 sheets (see FIG. 4)) a. BB503は、払出枚数が規定枚数に到達することで特別遊技が終了する、いわゆる払い出し枚数方式を採用している。 BB503 is a special game is terminated by payout number reaches the predetermined number, which employs a so-called payout number scheme. この「規定枚数」とは、例えば400枚である。 This "prescribed number", for example, 400 sheets. よって、BB503において、払出枚数が規定枚数に到達すると(ボーナス終了条件充足)、非RT501に移行する((4)参照)。 Therefore, the BB503, the payout number reaches the prescribed number of sheets (the end of the bonus condition satisfaction), the process proceeds to a non-RT501 ((4) refer).
以上で、スロットマシン1の構成に関する説明を終了する。 This completes the description about the configuration of the slot machine 1.

≪処理≫ «Processing»
次に、図6、図7を参照しながら、スロットマシンの処理について説明する(適宜他図参照)。 Next, FIG. 6, with reference to FIG. 7, the processing of the slot machine (see other appropriate view).
図6は、非RTにおける処理を示すフローチャートである。 Figure 6 is a flow chart showing the process in the non-RT. 図7は、ART中の上乗せ判定処理を示すフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart illustrating a plus determination process in ART.

これらの処理の主体は、メイン制御部34のCPU36である。 Principal of these processes is CPU36 of the main control unit 34. なお、これらのフローチャートで示す処理には、サブ制御部35のCPU54が主体となって実行する処理が含まれてもよい。 Note that the processing shown in these flow charts, CPU 54 of the sub controller 35 may include processing executed in the initiative. しかし、CPU54はCPU36の指令に基づいてそのような処理を実行するので、実質的には、CPU36がすべての処理の主体となる。 However, CPU 54 so to perform such processing based on the instruction of CPU 36 is substantially, CPU 36 is the main processor for all processes.

なお、これらの処理の説明をする際、一度説明した処理と同様の処理については、特に相違点が無い限り、基本的にはその説明を省略するが、必要に応じて適宜読み替えがなされるものとする。 It should be noted that in the description of these processes, the same processing as that once described, unless otherwise differences that basically is omitted, which is made as replaced as needed to.

〔非RTにおける処理〕 [Processing in the non-RT]
図6に示すように、非RT501における処理が開始すると、CPU36は、ステップS601の処理を実行する。 As shown in FIG. 6, when the processing in the non-RT501 starts, CPU 36 executes the process of step S601. なお、非RT501における処理の開始のタイミングは、例えば、ART502やBB503から移行してきたとき、スロットマシン1の電源を入れたときなどが挙げられる。 The timing of the start of processing in the non-RT501, for example, when has moved from ART502 or BB503, and the like when you turn the slot machine 1. ステップS601において、CPU36は、非RT501の遊技において設定されることになるハズレ天井ゲーム数を抽選する。 In step S601, CPU 36 will draw the losing ceiling number of games that will be set in the game non RT501. ステップS601の後、ステップS602に進む。 After step S601, the process proceeds to step S602.

ステップ602において、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信した、つまりスタートレバー12の操作があったか否かを判定する。 In step 602, CPU 36 determines an operation signal from the start lever 12, received via the input port 45, that is whether there is operation of the start lever 12. 操作がない場合(ステップS602でNo)、ステップS602の処理を継続し、操作があった場合(ステップS602でYes)、ステップS603に進む。 If the operation is not (No in step S602), and continues the process of step S602, if there is an operation (Yes at step S602), the process proceeds to step S603.
ステップS603において、CPU36は、抽選処理部40を用いて、入賞役に関する内部抽選を行う。 In step S603, CPU 36 uses the lottery process unit 40 performs an internal lottery about winning combination. ステップS603の後、ステップS604に進む。 After step S603, the process proceeds to step S604.

ステップS604において、CPU36は、BIG BONUSに当選したか否かを判定する。 In step S604, CPU 36 determines whether or not the player wins the BIG BONUS. 当選していれば(ステップS604でYes)、ステップS611に進み、当選していなければ(ステップS604でNo)、ステップS605に進む。 If elected (Yes in step S604), the process proceeds to step S611, if not won (No at step S604), the process proceeds to step S605.
なお、BIG BONUSを含む入賞役が当選した場合には、CPU36は、ステッピングモータ27による最大4図柄分のリール引き込み制御(いわゆる「スベリ制御」)によって有効ライン上にその入賞役を揃えるように処理する。 In a case where winning combination comprising BIG BONUS was elected, CPU 36 is to align the winning combination on the pay line by the reel pull-in control of up to four symbol caused by the stepping motor 27 (the so-called "slip control") process to.

ステップS605において、CPU36は、所定の入賞役に当選したか否かを判定する。 In step S605, CPU 36 determines whether or not the player wins the predetermined winning combination. 当選していれば(ステップS605でYes)、ステップS613に進み、当選していなければ(ステップS605でNo)、ステップS606に進む。 If elected (Yes in step S605), the process proceeds to step S613, if not won (No at step S605), the process proceeds to step S606. なお、図4によれば、ステップS605における「所定の入賞役」とは、リプレイ、ベルおよびチェリーである。 Note that according to FIG. 4, the "predetermined winning combination" in step S605, replay, a bell and cherry.

ステップS606において、CPU36は、いずれの役にも当選しなかった場合の処理であるハズレ処理を実行する。 In step S606, CPU 36 executes a losing process performed in the case where did not win in any of the winning combination. ハズレ処理では、リール停止ボタン13〜15の操作により対応するリール4〜6を停止するとき、いずれの役にも入賞させないようにするために、リール引き込み制御を使って有効ライン上に何も揃えないように制御する。 In losing process, when stopping the reels 4-6 to be accommodated by the operation of the reel stop buttons 13 to 15, in order not to win in either role, nothing align the active line on using the reel pull-in control to control so as not. ステップS606の後、ステップS607に進む。 After step S606, the process proceeds to step S607.

ステップS607において、CPU36は、リール停止ボタン13〜15の操作により対応するリール4〜6を停止するとき、1ゲームが完了したとして、ハズレゲーム数をインクリメントする。 In step S607, CPU 36, when stopping the reels 4-6 to be accommodated by the operation of the reel stop buttons 13 to 15, as a game is completed, it increments the miss count game. ステップS607の後、ステップS608に進む。 After step S607, the process proceeds to step S608.

ステップS608において、CPU36は、ハズレ天井に到達したか否か判定する。 In step S608, CPU 36 determines whether the host vehicle has reached the loss ceiling. この判定は、ハズレゲーム数がハズレ天井ゲーム数と一致したか否かという判定である。 This determination is, losing the number of games is a determination that whether or not consistent with the loss ceiling number of games. 到達していれば(ステップS608でYes)、ART502への移行条件を満たしたことを意味し、ステップS609に進む。 If reached (Yes in step S608), meaning that satisfies the shift condition to ART502, the process proceeds to step S609. 当選していなければ(ステップS608でNo)、非RT501の次の遊技を行うためにステップS602に戻る。 If not won (in step S608 No), in order to perform the next game non RT501 returns to step S602.

ステップS609において、CPU36は、非RT501を示すフラグF(非RT)に0を代入し、ART502を示すフラグF(ART)に1を代入する。 In step S609, CPU 36 substitutes 0 into the flag F (non RT) showing a non-RT501, 1 is substituted for the flag F (ART) showing the ART502. これにより、遊技状態が非RT501からART502に移行する。 Thus, the gaming state is shifted from a non-RT501 to ART502. ステップS609の後、ステップS610に進む。 After step S609, the process proceeds to step S610.
本実施形態では、遊技状態を示すフラグF(遊技状態)に1が代入されると、その遊技状態で遊技が進行中であることを意味する。 In the present embodiment, the 1 in the flag F (gaming state) showing a gaming state is assigned, it means that the game is in progress on that gaming state. また、遊技が進行中でない遊技状態については、フラグF(遊技状態)に0が代入される。 Also, the game is for the gaming state not in progress, 0 is substituted into the flag F (gaming state).

ステップS610において、CPU36は、ハズレゲーム数のカウンタをクリアする。 In step S610, CPU36 clears the counter of losing the number of games. ステップS610の後、このフローチャート全体の処理を終了する。 After step S610, the ends of this flowchart entire process.

ステップS611において、CPU36は、BIG BONUSに対応するボーナス処理を実行する。 In step S611, CPU 36 executes a bonus processing corresponding to the BIG BONUS. ボーナス処理では、特別役が入賞するタイミングでリール停止ボタン13〜15の操作(押下)があればリール引き込み制御により特別役を入賞させる。 In the bonus processing, operation of the reel stop buttons 13 to 15 at the timing when the special combination is won (pressed) causes the winning special combination with reel pull-in control, if any. また、当該タイミング以外でリール停止ボタン13〜15の操作(押下)があればリール引き込み制御により特別役を入賞させずボーナスフラグを持ち越す。 Moreover, carry over bonus flag without winning a special combination with reel pull-in control if other than the timing operations of the reel stop buttons 13 to 15 (pressing) it is. ステップS611の後、ステップS612に進む。 After step S611, the process proceeds to step S612.
なお、ステップS611の処理は、小役チェリーと同時抽選により当選したBIG BONUSに対しても適用される。 It should be noted that the process of the step S611 is applied to BIG BONUS which was elected by the small role cherry and simultaneous lottery.

ステップS612において、CPU36は、BIG BONUSが入賞すれば、その入賞により、フラグF(非RT)に0を代入し、BB503を示すフラグF(BB)に1を代入する。 In step S612, CPU 36, if BIG BONUS is winning, by its prize, 0 is substituted for the flag F (non-RT), 1 is substituted for the flag F (BB) indicating the BB503. これにより、遊技状態が非RT501からBB503に移行する。 Thus, the gaming state is shifted from a non-RT501 to BB503. ステップS612の後、ステップS610に進む。 After step S612, the process proceeds to step S610.
なお、BIG BONUSが入賞しなかったときは、このステップS612はスキップして、ステップS610に進む。 Incidentally, when the BIG BONUS did not win, the step S612 is skipped, and the flow proceeds to step S610.

ステップS613において、CPU36は、所定の入賞役に対応する停止制御処理を実行する。 In step S613, CPU 36 executes the stop control process corresponding to a predetermined winning combination. 停止制御処理は、入賞役が入賞するタイミングでリール停止ボタン13〜15の操作(押下)があればリール引き込み制御により入賞役を入賞させてメダルの払い出しなどを実行する処理である。 Stop control process is a process of winning executes such payout medals by winning a winning combination by the reel pull-in control If the operation of the reel stop buttons 13 to 15 (pressed) at the timing of winning. また、例えば、所定の入賞役の当選に伴い、所定の確率で、低確率状態501bから高確率状態501a(またはその逆)に移行する。 Further, for example, with the winning of a predetermined winning combination, with a predetermined probability, the process proceeds to the low probability state 501b high probability state 501a (or vice versa). ステップS613の後、ステップS614に進む。 After step S613, the process proceeds to step S614.

ステップS614において、CPU36は、ハズレゲーム数のカウンタをクリアする。 In step S614, CPU36 clears the counter of losing the number of games. ステップS614の後、ステップS601に戻る。 After step S614, the flow returns to step S601. これにより、ハズレ天井ゲーム数が再度抽選され、遊技者は、前回設定されたハズレ天井ゲーム数よりも小さなハズレ天井ゲーム数でハズレ天井に到達するという期待感を持つことができる。 As a result, the lottery losing the number of ceiling game again, the player can have the expectation that than the previous set off the ceiling number of games to reach the loss ceiling with a small loss ceiling number of games.
以上で、非RTにおける処理に関する説明を終了する。 This is the end of the description of the processing in the non-RT.

〔ART中の上乗せ判定処理〕 [Plus determination process in ART]
図7に示すように、ART502中の上乗せ判定処理が開始すると、CPU36は、ステップS701の処理を実行する。 As shown in FIG. 7, the plus determination process in ART502 starts, CPU 36 executes the process of step S701. なお、ART502中の上乗せ判定処理の開始のタイミングは、例えば、ART502の遊技において、スタートレバー12の操作により内部抽選を行ったときなどが挙げられる。 The timing of the start of plus determination process in ART502, for example, in the gaming of ART502, and the like when performing an internal lottery by operation of the start lever 12.
ステップS701において、CPU36は、レア役に当選したか否かを判定する。 In step S701, CPU36 determines whether or not it has won the rare role. 「レア役」とは、当選する確率が小さな特定の入賞役を意味し、図4によれば、ベル、チェリーが該当する。 The term "rare officer", the probability of winning is meaning a small specific winning combination, according to FIG. 4, Bell, Cherry is applicable. 当選していれば(ステップS701でYes)、ステップS702に進む。 If elected (Yes in step S701), the process proceeds to step S702. 当選していなければ(ステップS701でNo)、このフローチャート全体の処理を終了する。 If not won (in step S701 No), and ends this flowchart entire process.

ステップS702において、CPU36は、上乗せ抽選を行う。 In step S702, CPU36 performs a plus lottery. 「上乗せ抽選」とは、ART502の残りARTゲーム数に、所定数のARTゲーム数(例:300G)を上乗せするか否かを決定するための抽選である。 The "plus lottery", the number of remaining ART Game ART502, a predetermined number of ART number of games (eg: 300G) is a drawing for determining whether plus a. この抽選には、所定の条件が用いられる。 The lottery, the predetermined conditions are used. 所定の条件とは、例えば、レア役に当選したとき所定の確率(例:50%)で当選することである。 The predetermined condition is, for example, a predetermined probability when winning a rare combination (e.g. 50%) is to elected. ステップS702の後、ステップS703に進む。 After step S702, the process proceeds to step S703.

ステップS703において、CPU36は、上乗せ抽選に当選したか否か判定する。 In step S703, CPU 36 determines whether or not the player wins the plus lottery. 当選していれば(ステップS703でYes)、ステップS706に進む。 If elected (Yes in step S703), the process proceeds to step S706. 当選していなければ(ステップS703でNo)、ステップS704に進む。 If it is not winning (No in step S703), the process proceeds to step S704.

ステップS704において、CPU36は、上乗せハズレ回数をインクリメントする。 In step S704, CPU 36 increments the plus loss number. 「上乗せハズレ回数」とは、ART502の遊技が継続している間、ステップS702の上乗せ抽選にはずれた、つまりステップS703で当選しなかった回数(積算値)をいう。 The "plus loss count", while the game of ART502 is continuing, off to plus lottery of step S702, in other words refers to the number of times (integrated value) that did not win in step S703. ステップS704の後、ステップS705に進む。 After the step S704, the process proceeds to step S705.

ステップS705において、CPU36は、上乗せハズレ回数が規定回数に到達したか否か判定する。 In step S705, CPU 36 determines whether plus loss count has reached the specified number of times. 上乗せハズレ回数に関する「規定回数」とは、上乗せハズレ回数の上限値であり、例えば、5回である。 The "predetermined number of times" on the plus loss number of times, the upper limit value of plus loss number of times, for example, is 5 times. よって、規定回数は、上乗せハズレに関する天井に到達したか否かの判断基準である。 Therefore, the predetermined number of times is a criterion of whether the host vehicle has reached the ceiling about plus loss. 規定回数は、例えば、記憶手段に記憶されている。 Predetermined number of times, for example, stored in the storage means. 到達していれば(ステップS705でYes)、ステップS706に進む。 If reached (Yes in step S705), the process proceeds to step S706. 到達していなければ(ステップS705でNo)、このフローチャート全体の処理を終了する。 If not reached (in step S705 No), and ends this flowchart entire process.

なお、ステップS704、705において、上乗せハズレ回数が規定回数に到達する様子を遊技者が認識できるような処理を行ってもよい。 Note that, in step S704,705, the player how the plus loss count reaches the specified number of times the process may be performed as can be recognized. 例えば、液晶表示部17において、上乗せハズレ回数を、メータ形式で表示し、上乗せハズレ回数がメータの上限値として定めた規定回数に近づき、届く様子を表示してもよい。 For example, in the liquid crystal display unit 17, a plus loss number is displayed in the meter form, close to the specified number of times plus losing count determined as the upper limit of the meter may display how the reach. 上乗せハズレ回数の告知は、画面表示に限らず、例えば、ランプの点灯や音出力による方法でもよい。 Announcement of plus losing the number of times is not limited to the screen display, for example, it may be in the process according to the lighting and the sound output of the lamp.

上乗せハズレ回数についてこのような告知を行うのは、もしこの告知を行わなければ、遊技者は、基本的に、上乗せ抽選にはずれたことを知る術がなく、上乗せに対する期待感を持つことが困難であるからである。 To carry out such an announcement about the plus loss number, unless if made this announcement, the player, basically, there is no way of knowing that it was out to the plus lottery, it is difficult to have a sense of expectation for the plus This is because it is. 一方、遊技者は、基本的には、リール4〜6の動きを見れば、入賞役の当選にはずれたか否かは判断できる。 On the other hand, the player is, basically, if you look at the movement of the reel 4 to 6, whether or not off to the winning of the winning combination can be judged. よって、遊技者は、ハズレゲーム数をカウントし、ハズレ天井に到達することに対する期待感を持つことはできる。 Thus, the player counts the loss number of games, it is possible to have the expectation for it to reach the loss ceiling. よって、ハズレゲーム数については、上乗せハズレ回数に関する告知と同等または類似の告知を行う必要性は乏しい。 Thus, for losing the number of games, the need to carry out the announcement and equivalent or similar announcement regarding plus loss number is scarce. しかし、そのような告知を行ってもよい。 However, it may be subjected to such announcement.

ステップS706において、CPU36は、ART502の残りARTゲーム数に、所定数のARTゲーム数を上乗せする上乗せ処理を実行する。 In step S706, CPU 36 has the number of remaining ART game ART502, executes the addition processing of plus a number ART game a predetermined number. 上乗せ処理には、例えば、液晶表示部17において、上乗せがなされた旨の表示に要する処理が含まれていてもよい。 The addition processing, for example, in the liquid crystal display unit 17 may include a processing required for display to the effect that plus is made. ステップS706の後、ステップS707に進む。 After step S706, the process proceeds to step S707.

ステップS707において、CPU36は、上乗せハズレ回数のカウンタをクリアする。 In step S707, CPU36 clears the counter of plus loss number of times. ステップS707の後、このフローチャート全体の処理を終了する。 After step S707, the ends of this flowchart entire process.
以上で、ART中の上乗せ判定処理に関する説明を終了し、スロットマシンの処理についての説明を終了する。 This concludes the description of the plus determination process in ART, the end of the description of the processing of the slot machine.

≪まとめ≫ «Together»
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技機において、ハズレの遊技に注目して遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to this embodiment, in the gaming machine, it is possible to improve the interest of the game by focusing on the game of loss.
具体的には、非RT501において、ハズレの遊技が連続していても、遊技者は、ハズレ天井に到達してART502に移行する期待感を持つことができるので、スロットマシン1による遊技の興趣が向上する。 Specifically, in non-RT501, be continuous is a game of losing, the player, it is possible to have the expectation to shift to ART502 reaches the loss ceiling is interest for games according to the slot machine 1 improves.
また、非RT501において、入賞役の当選を契機にして、抽選によりハズレ天井ゲーム数が変更するので、遊技者は、より少ないハズレゲーム数でハズレ天井に到達できるかもしれない、という期待感を持つことができる。 In the non-RT501, in the wake of the winning of a winning combination, since the change is losing the ceiling number of games by the lottery, the player might be able to reach the loss ceiling with less loss the number of games, with the expectation that be able to.
また、ART502において、上乗せ抽選にはずれた(ステップS703でNo)としても、遊技者は、上乗せハズレ回数が規定回数に到達してART502のARTゲーム数が上乗せされるかもしれないという期待感を持つことができるので、スロットマシン1による遊技の興趣が向上する。 Further, in ART502, even out to the plus lottery (No at step S703), the player has the expectation that ART number of games ART502 plus miss count reaches the specified number of times might be plus since it is possible to improve the enjoyment of the game by the slot machine 1.

≪その他≫ «More»
なお、前記実施形態は、本発明を実施するために好適なものであるが、本発明の要旨を変更しない範囲においてその実施形式を種々変形することが可能である。 Incidentally, the above embodiment, although suitable for carrying out the invention, it may be variously modified their implementation formats within a range not changing the gist of the present invention.

例えば、本実施形態では、ART502において、上乗せハズレ回数が規定回数に到達することで、ARTゲーム数の上乗せを行うようにした。 For example, in the present embodiment, in ART502, that plus losing count reaches the specified number of times, and to perform plus the number of ART game. このとき、非RT501のハズレ天井ゲーム数の抽選(図6のステップS601)に倣い、レア役が当選するたびに、前記規定回数が抽選により変更するように処理してもよい。 In this case, copying the loss ceiling game number lottery non RT501 (step S601 in FIG. 6), each time a rare combination is won, the prescribed number of times may be treated to modify the drawing. これにより、遊技者は、より少ない規定回数でARTゲーム数が上乗せされるかもしれない、という期待感を持つことができる。 As a result, the player may ART number of games is plus a smaller prescribed number of times, that can have a sense of expectation. また、ハズレ天井ゲーム数の抽選に倣い、レア役の種類に基づいて、前記規定回数の期待値が異なるようにしてもよい。 In addition, following the lottery of losing the number of ceiling game, based on the type of rare role, the expected value of the specified number of times may be different.

また、非RT501において、ハズレ天井ゲーム数だけハズレの遊技を消化する前にいずれかの入賞役に当選した場合は、ハズレゲーム数のカウントがクリアされるようにした。 In the non-RT501, if you elected to any of the winning combination before to digest the game of losing the ceiling number of games only loss was to miss the number of games of the count is cleared. このとき、入賞役に当選したにもかかわらず入賞しなかった、つまり取りこぼした場合であってもハズレゲーム数のカウントはクリアされるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。 In this case, the winning combination did not and despite winning elected to, losing the game counts even in the case of missed that is, may be so as to be clear, it may not be.

また、ART502において、上乗せ抽選の契機として、当選する確率が小さなレア役を用いた(図7のステップS701)。 In addition, in ART502, as an opportunity of plus lottery, the probability of winning is using a small rare combination (step S701 in FIG. 7). しかし、当選する確率が大きな入賞役を上乗せ抽選の契機として用いてもよい。 However, the probability of winning may be used as an opportunity of plus lottery a big winning combination. 上乗せ抽選の契機に用いる入賞役は、チェリー、ベルなどの小役のほかにリプレイのような再遊技役、BIG BONUSのような特別役でもよい。 Winning combination to be used in the wake of plus lottery, cherry, re-game role, such as the replay in addition to the small prize, such as a bell, may be a special role, such as the BIG BONUS.

また、ART502において、上乗せ処理(図7のステップS706)は、ステップS702、703の処理を経て決定したARTゲーム数またはステップS704、705の処理を経て決定したARTゲーム数を、残りARTゲーム数に上乗せする。 Further, in ART502, addition processing (step S706 in FIG. 7) is the number of ART game process was determined through the ART number of games or step S704,705 determined through the process of step S702,703, the number of remaining ART Game plus to. このとき、いずれの決定についても、上乗せするARTゲーム数は、同じにしてもよい(例:300G)。 In this case, for any decision, ART game number of plus MAY the same (eg: 300G). しかし、それぞれの決定において違えてもよい。 However, it may be Chigae in each decision. また、300Gよりも多くしてもよいし、少なくしてもよい。 Further, it may be more than 300G, it may be reduced.

また、BB503において、例えば、ボーナス終了条件を充足してART502に移行するように設計してもよい。 Further, in BB503, for example, it may be designed to shift to ART502 to satisfy the bonus end condition.

また、本実施形態においてハードウェアで構成した手段は、ソフトウェアで構成することもでき、ソフトウェアで構成した手段は、ハードウェアで構成することもできる。 Also, means is constituted by the hardware in this embodiment, can also be configured with software, means arranged in the software may be configured by hardware.
また、本実施形態で説明した種々の技術を適宜組み合わせた技術を実現することもできる。 It is also possible to realize the appropriate combination techniques a variety of techniques described in the present embodiment.
また、メイン制御部34のCPU36により実行される処理の一部または全部、実現される機能の一部または全部は、サブ制御部35のCPU54により実行されたり、実現されたりすることができる。 Also, part or all of the processing executed by the CPU36 of the main control unit 34, some or all of the functions implemented, or be executed by CPU54 of the sub-controller 35, or can be realized.

その他、ハードウェアや各フローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。 Other, specific configuration, such as hardware and the flowcharts, can be appropriately changed without departing from the scope of the present invention.

1 スロットマシン 4,5,6 リール 13,14,15 リール停止ボタン(リール停止手段) 1 slot machine 4, 5, 6, 13, 14, 15 reel reel stop button (reel stop means)
17 液晶表示部 27 ステッピングモータ(リール駆動手段(の一部)) 17 liquid crystal display unit 27 a stepping motor (reel driving means (part of))
34 メイン制御部 35 サブ制御部 36 CPU(図柄停止制御手段:制御手段) 34 the main control unit 35 sub control unit 36 ​​CPU (symbol stop control means: control means)
40 抽選処理部(抽選手段) 40 lottery processing unit (lottery means)
41 遊技制御部 42 遊技数カウント部 54 CPU(制御手段) 41 game control unit 42 game number counting section 54 CPU (control means)

Claims (2)

  1. 外周に図柄が配列された複数のリールと、 A plurality of reel symbols are arranged on the outer circumference,
    前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、 A reel drive means for rotating the plurality of reels individually,
    前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、 A plurality of reel stop means is operated to the corresponding to a plurality of reels, stopping the plurality of reels individually,
    遊技ごとに、入賞することで遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、 For each game, a lottery means for performing lottery of the winning combination that gives a predetermined benefit to the player by winning,
    前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分のリールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、 Results of the lottery of the selecting means, if you win the winning combination, the corresponding symbol combination, the effective winning line, is stopped at the extent of the reel of pull-in control of the predetermined number of symbols, the winning a symbol stop control means for prize winning combination,
    前記入賞役ごとにその抽選確率が定められた複数種類の遊技状態における遊技を制御する制御手段と、 And control means for controlling the game in the plurality of types of gaming state in which the lottery probability is determined for each of the winning combination,
    を備える遊技機であって、 A gaming machine having a,
    前記遊技状態は、前記入賞役ごとに所定の抽選確率が定められた通常遊技状態と、前記通常遊技状態と比較して前記入賞役の一つである再遊技役が高確率で当選する高確率再遊技状態を含み、 The gaming state, high-probability normally a gaming state in which a defined predetermined lottery probability for each of the winning combination, the replay role which is one of the winning combination as compared to the normal game state is winning with high probability including a re-gaming state,
    前記制御手段は、 Wherein,
    前記通常遊技状態において、前記入賞役のうち所定の入賞役が当選したとき、抽選により、前記入賞役のいずれにも当選しないハズレ遊技の連続回数であるハズレゲーム数の上限であるハズレ天井ゲーム数を設定するとともに、前記ハズレゲーム数をクリアする制御と、 In the normal game state, when a predetermined winning combination of the winning combination is won by the lottery, losing ceiling number of games, which is the upper limit of the loss number game is a count of sequential loss game also does not win in any said winning with set and a control to clear the loss number of games,
    前記通常遊技状態において、前記入賞役のいずれにも当選しなかったとき、前記ハズレゲーム数をインクリメントし、前記ハズレゲーム数が前記ハズレ天井ゲーム数に一致したとき、前記高確率再遊技状態に移行する制御と、 In the normal game state, when it did not win in any of the winning combination, the loss increment the number of games, when the losing numbers game matches to the loss the number of ceiling game, the transition to the high probability re-gaming state and control of,
    前記高確率再遊技状態において、前記入賞役のうち特定の入賞役が当選したとき、前記高確率再遊技状態で遊技できる回数である再遊技ゲーム数を上乗せするための上乗せ抽選を行う制御と、 In the high probability re-gaming state, when the specific winning combination of the winning combination is won, the control for plus lottery for plus the number of replay game, which is a number that can be a game in the high probability re-gaming state,
    前記高確率再遊技状態において、前記上乗せ抽選に当選しなかったとき、前記上乗せ抽選に当選しなかった回数である上乗せハズレ回数をインクリメントし、前記上乗せハズレ回数が規定回数と一致したとき、所定回数分の再遊技ゲーム数を上乗せする制御と、を実行する ことを特徴とする遊技機。 In the high probability re-gaming state, when no win to the plus draw increments the plus loss count is the number of times that did not win the plus lottery, when the plus losing count matches the predetermined number of times, a predetermined number of times gaming machine and to execute the control for plus the number of minutes replay game, the.
  2. 前記所定の入賞役ごとに、前記ハズレ天井ゲーム数の期待値が定められており、 Wherein each predetermined winning combination, the loss and the ceiling number of games expected value is determined,
    前記制御手段は、前記通常遊技状態において、当選した前記所定の入賞役に基づいて、抽選により、前記ハズレ天井ゲーム数を設定する制御を実行する ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Wherein, in the normal game state, based on the predetermined winning combination is won the lottery, the gaming machine according to claim 1, characterized in that to perform the control for setting the losing number ceilings game .
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