JP2018093942A - Slot machine - Google Patents

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涼 梶原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which executes a specific performance that enhances interest in a game.SOLUTION: The slot machine can be controlled to one of RT1, RT2 and RT3, where RT1 and RT2 have low replay winning probabilities and RT3 has a high replay winning probability. When a replay is derived during RT1 and RT2, a specific performance is executed. When a replay is derived during RT3, the specific performance is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and re-playing roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

特許文献1記載のスロットマシンでは、特定役(たとえば、中段ベルおよび1枚ベル)が入賞したときには、該入賞を報知する特定演出が実行される。   In the slot machine described in Patent Document 1, when a specific combination (for example, a middle bell and a single bell) wins, a specific effect for informing the winning is executed.

特開2016−87245号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-87245

特許文献1に記載されたスロットマシンにおいて、特定役の当選確率がそれぞれ異なる少なくとも2つの状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御する場合がある。しかしながら、特許文献1記載のスロットマシンでは、特定演出の実行有無と、特定役の当選確率がそれぞれ異なる少なくとも2つの状態との関係について鑑みられていなかった。したがって、遊技の興趣を向上させる特定演出を実行することができなかった。   In the slot machine described in Patent Document 1, there is a case where the state is controlled to one of a plurality of states including at least two states having different winning probabilities for specific roles. However, in the slot machine described in Patent Document 1, no consideration has been given to the relationship between the presence / absence of execution of a specific effect and at least two states with different winning probabilities for specific roles. Therefore, it is not possible to execute a specific effect that improves the interest of the game.

そこで、本発明は、遊技の興趣を向上させる特定演出を実行するスロットマシンを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that executes a specific effect that improves the interest of a game.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1状態(たとえば、RT1およびRT2)と第2状態(たとえば、RT3)とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
特定表示結果(たとえば、リプレイ)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、特定演出(たとえば、図23(D)示すように、ピローンという音を出力する導出時音出力およびリールフラッシュなど)を実行可能な演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段は、
前記第1状態中に、前記特定表示結果の導出を許容することを第1確率(たとえば、図13の例では、RT1およびRT2でのリプレイの当選確率はそれぞれ9000/65526および9050/65536)で決定し、
前記第2状態中に、前記特定表示結果の導出を許容することを第1確率よりも高い第2確率(たとえば、図13の例では、RT3でのリプレイの当選確率は42787/65536)で決定し、
前記演出実行手段は、
前記第1状態中に前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定演出を実行可能であり、
前記第2状態中に前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定演出を実行しない(たとえば、図22C、図22D、および図29に示すように、RT1およびRT2中にリプレイが入賞したときには特定演出は実行されるが、RT3中にリプレイが入賞しても特定演出は実行されない、)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
State control means (for example, main control unit 41) for controlling one of a plurality of states including a first state (for example, RT1 and RT2) and a second state (for example, RT3);
Pre-determining means for deciding whether to allow derivation of a specific display result (eg, replay);
When the specific display result is derived, an effect execution means (for example, as shown in FIG. 23D, for example, a derivation sound output and reel flash to output a pyrone sound as shown in FIG. 23D) A sub-control unit 91),
The pre-determining means includes
During the first state, it is allowed to derive the specific display result with a first probability (for example, in the example of FIG. 13, the winning probability of replay at RT1 and RT2 is 9000/65526 and 9050/65536, respectively). Decide
During the second state, it is determined with a second probability higher than the first probability that the derivation of the specific display result is allowed (for example, in the example of FIG. 13, the winning probability of replay at RT3 is 42787/65536). And
The production execution means
When the specific display result is derived during the first state, the specific effect can be executed,
When the specific display result is derived during the second state, the specific effect is not executed (for example, when a replay wins during RT1 and RT2 as shown in FIGS. 22C, 22D, and 29) Although the specific effect is executed, even if the replay wins during RT3, the specific effect is not executed).

このような構成によれば、第1状態中に特定表示結果が導出されたときに、特定演出を実行することから、特定表示結果が導出されたことを示唆できる。また、特定表示結果の導出を許容される確率が第1状態よりも高い第2状態中では、特定表示結果が導出されても、特定演出は実行されない。したがって、高い頻度で特定演出が実行されることに起因する煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。   According to such a configuration, when the specific display result is derived during the first state, the specific effect is executed, so that it can be suggested that the specific display result has been derived. In addition, in the second state where the probability of allowing the derivation of the specific display result is higher than that of the first state, the specific effect is not executed even if the specific display result is derived. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyance caused by the specific performance being executed at a high frequency.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特定演出は、前記特定表示結果が導出されたときには、特定態様で可変表示部を発光させる発光制御(たとえば、リールフラッシュ)、および前記特定表示結果の導出に対応した音を出力させる音出力制御(たとえば、キラーンという音を出力する導出時音出力)のうち、少なくとも一方が実行される演出である。
(2) In the slot machine of (1) above,
The specific effect includes light emission control (for example, reel flash) that causes the variable display unit to emit light in a specific manner when the specific display result is derived, and sound output control that outputs a sound corresponding to the derivation of the specific display result. It is an effect in which at least one of (for example, a derived sound output that outputs a sound of killer) is executed.

このような構成によれば、視認性制御および音出力制御のうち少なくとも一方により、特定表示結果が導出されたことを示唆できる。また、第2状態中に特定表示結果が導出されたときには、視認性制御および音出力制御のうちいずれも実行されないことから、高い頻度で視認性制御および音出力制御のうち少なくとも一方が実行されることに起因する煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。   According to such a configuration, it can be suggested that the specific display result is derived by at least one of the visibility control and the sound output control. In addition, when the specific display result is derived during the second state, neither visibility control nor sound output control is executed, so at least one of visibility control and sound output control is executed with high frequency. It is possible to prevent the player from feeling troublesome due to the above.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果は、再遊技を付与する再遊技表示結果(たとえば、リプレイ)であり、
前記スロットマシンは、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、クレジットカウンタ)と、
単位遊技に対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段(たとえば、BETカウンタ)と、
前記再遊技表示結果が導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなく次の単位遊技が開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する(たとえば、自動BET処理)更新手段(たとえば、メイン制御部41)と、
全ての可変表示部が停止されて再遊技表示結果が導出されたときに、所定コマンド(たとえば、リプレイ時メダル投入コマンド)を送信する送信手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記再遊技表示結果が導出されたときに前記送信手段により送信された所定コマンドに基づいて、前記更新手段による更新に応じた特定音を出力する(たとえば、自動BET音出力)音出力手段とをさらに備え、
前記特定演出は、前記特定音の出力を含む(たとえば、図22Aに示すように、特定演出は、自動BET音出力を含む)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The specific display result is a replay display result (for example, replay) for giving a replay,
The slot machine is
A gaming value storage means (for example, a credit counter) for storing gaming values that can be used to set a bet;
Bet number storage means (for example, a BET counter) for storing a bet number set for a unit game;
When the re-game display result is derived, the bet number stored in the bet number storage means is updated so that the next unit game can be started without using the game value (for example, automatic BET processing) update means (for example, main control unit 41),
Transmission means (for example, main control unit 41) for transmitting a predetermined command (for example, medal insertion command at the time of replay) when all the variable display units are stopped and the replay display result is derived;
Sound output means for outputting a specific sound corresponding to the update by the update means (for example, automatic BET sound output) based on a predetermined command transmitted by the transmission means when the replay display result is derived; In addition,
The specific effect includes an output of the specific sound (for example, as shown in FIG. 22A, the specific effect includes an automatic BET sound output).

このような構成によれば、再遊技表示結果の導出に基づく賭数記憶手段の更新に応じた特定音により、再遊技表示結果が導出されたことを示唆できる。また、第2状態中に再遊技表示結果が導出されたときには、特定音が出力されないことから、高い頻度で特定音が出力されることに起因する煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。   According to such a configuration, it can be suggested that the re-game display result is derived from the specific sound according to the update of the betting number storage means based on the derivation of the re-game display result. Further, when the re-game display result is derived during the second state, since the specific sound is not output, it is possible to prevent the player from feeling annoyance caused by the high-frequency output of the specific sound. .

(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記第2状態中に前記特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行せずに、遊技者にとっての有利度を示唆する示唆演出(たとえば、図24(D)に示す設定示唆演出)を実行可能である(たとえば、図24に示すように、特定演出が実行されない場合には、設定示唆演出が実行される)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
When the specific display result is derived during the second state, the effect executing means does not execute the specific effect, but suggests an effect that suggests an advantage for the player (for example, FIG. 24D). (For example, as shown in FIG. 24, when the specific effect is not executed, the setting suggestion effect is executed).

このような構成によれば、第2状態中に特定表示結果が導出されたときには、特定演出が実行されない代わりに、遊技者にとっての有利度を示唆する示唆演出が実行されることから、第2状態中に特定表示結果が導出されたときの興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific display result is derived during the second state, the suggestion effect suggesting the advantage for the player is executed instead of executing the specific effect. The interest when the specific display result is derived during the state can be improved.

また、遊技者にとっての有利度を設定する設定手段をさらに備え、前記遊技者にとっての有利度は、前記設定手段により設定されている有利度としてもよい。   The player may further include setting means for setting an advantage for the player, and the advantage for the player may be an advantage set by the setting means.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果は、再遊技を付与する特定再遊技表示結果(たとえば、転落リプ)を含み、
前記状態制御手段は、前記第2状態中に前記特定再遊技表示結果が導出されたときに、前記第1状態に制御し(たとえば、図7に示すように、RT3中に転落リプが入賞したときには、RT2に制御し)、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出された可変表示部の視認性を向上させる視認性制御(たとえば、リールフラッシュ)、および前記特定表示結果の導出に対応した音を出力させる音出力制御(たとえば、導出時音出力)のうち、少なくとも一方を、前記特定演出として実行可能であり、
前記第2状態中に前記特定再遊技表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行しない(たとえば、図22Bに示すように、RT3中に転落リプが入賞したときには、特定演出は実行されない)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
The specific display result includes a specific re-game display result (for example, a fall lip) that gives a re-game,
The state control means controls the first state when the specific replay display result is derived during the second state (for example, as shown in FIG. 7, a fall lip is won during RT3). Sometimes control to RT2),
The effect execution means includes visibility control (for example, reel flash) for improving the visibility of the variable display unit from which the specific display result is derived, and sound output control for outputting a sound corresponding to the derivation of the specific display result. At least one of (for example, derivation sound output) can be executed as the specific effect,
When the specific re-game display result is derived during the second state, the specific effect is not executed (for example, as shown in FIG. 22B, when the falling lip is won during RT3, the specific effect is not executed). .

このような構成によれば、第2状態中に特定再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定表示結果が導出される確率が該第2状態よりも低い第1状態に制御されることから、第2状態中での特定再遊技表示結果の導出は遊技者にとって不利である。また、第2状態中に特定再遊技表示結果が導出されたときには、視認性制御および音出力制御のうちいずれも実行されないことから、第2状態に制御されてしまったことを目立たないようにすることができる。したがって、遊技者を不快にさせることを防止できる。   According to such a configuration, when the specific re-game display result is derived during the second state, the probability that the specific display result advantageous to the player is derived is lower than the second state. Since it is controlled, the derivation of the specific re-game display result in the second state is disadvantageous for the player. Also, when the specific re-game display result is derived during the second state, neither visibility control nor sound output control is executed, so that it is not noticeable that the second state has been controlled. be able to. Therefore, it can prevent making a player uncomfortable.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果は、再遊技を付与する特定再遊技表示結果(たとえば、転落リプ)を含み、
前記状態制御手段は、前記第2状態中に前記特定再遊技表示結果が導出されたときに、前記第1状態に制御し(たとえば、図7に示すように、RT3中に転落リプが入賞したときには、RT2に制御し)、
前記スロットマシンは、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、クレジットカウンタ)と、
単位遊技に対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段(たとえば、BETカウンタ)と、
前記再遊技表示結果が導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなく次の単位遊技が開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する(たとえば、自動BET処理)更新手段と、
前記再遊技表示結果が導出されたときにおける前記更新手段による更新に応じた特定音を出力可能な(たとえば、自動BET音出力)音出力手段とをさらに備え、
前記音出力手段は、前記特定再遊技表示結果が導出されたときには、前記特定音を出力しない。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
The specific display result includes a specific re-game display result (for example, a fall lip) that gives a re-game,
The state control means controls the first state when the specific replay display result is derived during the second state (for example, as shown in FIG. 7, a fall lip is won during RT3). Sometimes control to RT2),
The slot machine is
A gaming value storage means (for example, a credit counter) for storing gaming values that can be used to set a bet;
Bet number storage means (for example, a BET counter) for storing a bet number set for a unit game;
When the re-game display result is derived, the bet number stored in the bet number storage means is updated so that the next unit game can be started without using the game value (for example, automatic BET processing) update means,
Sound output means capable of outputting a specific sound according to the update by the update means when the replay display result is derived (for example, automatic BET sound output),
The sound output means does not output the specific sound when the specific re-game display result is derived.

このような構成によれば、第2状態中に特定再遊技表示結果が導出されたときには、特定音は出力されないことから、第1状態に制御されてしまったことを目立たないようにすることができる。したがって、遊技者を不快にさせることを防止できる。また、特定表示結果が導出されたときには、制御されている状態に関わらず、特定演出を実行しないようにしてもよい。   According to such a configuration, when the specific re-game display result is derived during the second state, the specific sound is not output, so that it is not noticeable that the control has been controlled to the first state. it can. Therefore, it can prevent making a player uncomfortable. Further, when the specific display result is derived, the specific effect may not be executed regardless of the controlled state.

(7) 上記(1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2状態は、前記演出実行手段により特別演出(たとえば、図30(B)に示すように、ボーナス中という文字などが表示されるボーナス中演出)が実行される状態(第2状態はボーナス状態)である。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
The second state is a state in which a special effect (for example, a bonus effect in which characters such as a bonus are displayed as shown in FIG. 30B) is executed by the effect execution means (the second state is a bonus). State).

このような構成によれば、特別演出が実行される第2状態では、特定表示結果が導出されても、特定演出は実行されない。したがって、特別演出が特定演出により阻害されることを防止できる。   According to such a configuration, in the second state in which the special effect is executed, even if the specific display result is derived, the specific effect is not executed. Therefore, it is possible to prevent the special effect from being hindered by the specific effect.

また、特別状態は、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容される確率(RB中ベルの当選確率)が特別状態よりも高い状態としてもよい。また、特別演出は、第2状態以外の状態(たとえば、第1状態)では実行されない演出としてもよい。また、特別演出は、特別音(図30に示すボーナス楽曲)が出力される演出としてもよい。   Further, the special state may be a state in which the probability that the derivation display result accompanied with the provision of the game value is permitted (the winning probability of the bell during RB) is higher than the special state. The special effect may be an effect that is not executed in a state other than the second state (for example, the first state). Further, the special effect may be an effect in which a special sound (bonus music shown in FIG. 30) is output.

(8) 上記(1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)をさらに備え、
前記特定表示結果は、
第1態様(たとえば、正解押し順)で前記導出操作手段が操作されたときに導出される一方、第2態様(たとえば、不正解押し順)で前記導出操作手段が操作されたときに導出されず(たとえば、特定表示結果は、押し順役当選時に導出される表示結果であり)、
遊技用価値の付与を伴う表示結果(たとえば、RB中ベルなど)であり、
前記特定演出は、前記特定表示結果の導出により付与された遊技用価値を報知する演出(たとえば、メダル付与演出)であり、
前記第1状態(たとえば、ART中)および前記第2状態(たとえば、ボーナス中)は、前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記第1態様を特定可能な情報が報知される状態であり(たとえば、図30(A−1)、(B−1)に示すように、ART中およびボーナス中のいずれにおいてもナビ演出が実行され)、
前記第2状態は、前記演出実行手段により特別演出が実行される状態である(たとえば、ボーナス中はボーナス中演出が実行される)。
(8) In any of the slot machines (1) to (7) above,
A derivation operation means (for example, a stop switch) operated to derive a display result;
The specific display result is
Derived when the derivation operating means is operated in the first mode (for example, correct answer pressing order), while derived when the derivation operating means is operated in the second mode (for example, incorrect answer pressing order). (For example, the specific display result is the display result that is derived at the time of pushing order winning)
A display result (for example, a bell in an RB) accompanied by a game value.
The specific effect is an effect (for example, a medal grant effect) for notifying the game value given by deriving the specific display result,
In the first state (for example, during ART) and the second state (for example, during bonus), when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, information that can specify the first mode is provided. (For example, as shown in FIGS. 30 (A-1) and (B-1), a navigation effect is executed both during ART and during bonus),
The second state is a state where a special effect is executed by the effect executing means (for example, a bonus effect is executed during a bonus).

このような構成によれば、第2状態では、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、第1態様を特定可能な情報が報知されることから、遊技者は容易に特定表示結果を導出させることができる。また、特別演出が実行される第2状態では、特定表示結果が導出されても、特定表示結果の導出により付与された遊技用価値を報知されない。したがって、特別演出が該報知により阻害されることを防止できる。   According to such a configuration, in the second state, when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, information that can specify the first mode is notified, so that the player can easily specify The display result can be derived. Further, in the second state where the special effect is executed, even if the specific display result is derived, the gaming value given by deriving the specific display result is not notified. Therefore, it is possible to prevent the special performance from being disturbed by the notification.

また、特別演出は、第2状態以外の状態(たとえば、第1状態)では実行されない演出としてもよい。また、特別演出は、特別音(特別曲)が出力される演出としてもよい。   The special effect may be an effect that is not executed in a state other than the second state (for example, the first state). The special effect may be an effect in which a special sound (special song) is output.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a several combination wins simultaneously. 複数の役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a several combination wins simultaneously. 複数の役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a several combination wins simultaneously. 複数の役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a several combination wins simultaneously. 特定演出の実行タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing of a specific production. 特定演出の実行有無などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presence or absence of execution of a specific effect. RT1中に転落リプが導出したときを説明するための図である。It is a figure for demonstrating when a fall lip derives during RT1. RT3中に転落リプが導出したときを説明するための図である。It is a figure for demonstrating when a fall lip derives during RT3. コマンド関連処理のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of a command related process. 特定演出関連処理のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of a specific production relevant process. 設定示唆演出種別抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion production type lottery table. アイテムATを説明するための図である。It is a figure for demonstrating item AT. RT1とRT3とでリプレイが導出されたときを説明するための図である。It is a figure for demonstrating when replay is derived | led-out by RT1 and RT3. ボーナス状態と非ボーナス状態とで小役が導出されたときを説明するための図である。It is a figure for demonstrating when a small part is derived | led-out by the bonus state and the non-bonus state.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。なお、以下では、リプレイを「リプ」という場合もある。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in. Hereinafter, the replay may be referred to as “lip”.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図3の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。   FIG. 3 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 3, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and the like are provided. .

また、メイン制御部41のRAMは、BETカウンタとしての機能およびクレジットカウンタとしての機能を有する。BETカウンタは、賭数の値を格納する。クレジットカウンタは、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)を記憶する。   The RAM of the main control unit 41 has a function as a BET counter and a function as a credit counter. The BET counter stores the value of the number of bets. The credit counter stores a gaming value (the number of medals) owned by the player.

なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, in the present embodiment, forward pressing refers to an operation procedure for stopping the second reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

また、リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   In addition, reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames varies, so a maximum of 4 symbols in 190 ms Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

図4から図6は、入賞役の種類、図柄組み合わせなどを説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。たとえば、図4に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。また、BBとRBをまとめて、ボーナスという場合もある。   4 to 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations, and the like. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. For example, as shown in FIG. 4, there are two types of special combinations among the winning combinations: big bonuses (hereinafter, each big bonus is referred to as BB) and regular bonuses (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). Includes bonus. Also, BB and RB may be collectively referred to as a bonus.

BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   BB is awarded when the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−青7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   RB is awarded when the combination of “blue 7-blue 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus generated due to the winning of the RB ends on the condition that any winning combination has won six times or 12 games have been consumed.

図5は、入賞役のうち小役について説明するための図である。小役は、入賞したときにメダルが付与される役である。たとえば、1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT1〜RT4において1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。このように、図5の配当の括弧書きは、ボーナス中の払出枚数を示す。   FIG. 5 is a diagram for explaining a small combination among winning combinations. A small role is a role to which medals are awarded when winning. For example, one bell 1A is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when one bell 1A wins at RT1 to RT4. A medal is paid out. In addition, when one bell 1A wins in RB, eight medals are paid out. As described above, the parentheses of the payout in FIG. 5 indicate the number of payouts in the bonus.

図6は、入賞役のうちリプレイ役(再遊技役ともいう。)について説明するための図である。また、再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であるとしてもよい。   FIG. 6 is a diagram for explaining a replay combination (also referred to as a replay combination) among winning combinations. In addition, the re-playing role (replay) is a role for giving replaying. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game means that the variable display unit can be variably displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a re-game player is won, a prize is won regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and operation timing) of the derivation operation means. As a modified example, even if the re-game combination is won, depending on the operation procedure of the derivation operation means, it may be a combination that does not win (that is, a combination that has been missed).

図7は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図8は、遊技状態の概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図13の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT1〜RT4と、小役の当選確率がRT1〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図7の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図8の開始条件・終了条件欄の参照)。   FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 8 is a diagram showing an outline of the gaming state. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT1 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 13), and the winning probability of the small role is in RT1 to RT4. Among a plurality of types of game states including bonuses that improve more than the time, the game state is controlled to one of the corresponding game states until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 7). Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in FIG. 8).

たとえば、RT1に制御されているときにおいて、1枚ベルが入賞(導出)したとき、転落リプが入賞(導出)したとき、およびベルこぼしが導出したとき、いずれにおいても、RT2に制御される。また、RT3に制御されているときにおいて、1枚ベルが入賞(導出)したとき、転落リプが入賞(導出)したとき、およびベルこぼしが導出したとき、いずれにおいても、RT2に制御される。以下では、1枚ベル、転落リプ、およびベルこぼしをまとめて「移行表示結果」という場合もある。   For example, when controlled by RT1, it is controlled by RT2 when one bell wins (derived), when a falling lip wins (derived), and when a bell spill is derived. In addition, when controlled by RT3, it is controlled by RT2 when one bell wins (derived), when a falling lip wins (derived), and when a bell spill is derived. Hereinafter, a single bell, a falling lip, and a bell spill may be collectively referred to as a “transition display result”.

また、RT3は、図13に示すように、RT1およびRT2よりもリプレイの当選確率が高いことから、「有利RT」という場合もある。RT2は、RT1よりもリプレイ当選確率が高く、かつ移行表示結果が1回導出されることにより、有利RTであるRT2に制御されることから、「通常RT」という場合もある。RT1は、RT1〜RT3の中で最もリプレイ当選確率が低く、かつ、RT3に制御されるためには、RT2を経由する必要があることから、「不利RT」という場合もある。   Further, as shown in FIG. 13, RT3 has a higher replay win probability than RT1 and RT2, and may be referred to as “advantageous RT”. RT2 has a higher replay win probability than RT1 and is controlled to RT2, which is an advantageous RT, when the transition display result is derived once, so it may be referred to as “normal RT”. RT1 has the lowest replay winning probability among RT1 to RT3, and since it needs to go through RT2 in order to be controlled by RT3, it may be referred to as “disadvantaged RT”.

図9〜図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、左中ベル1は、R1〜RT4のいずれにおいても、455/65536で当選する抽選対象役である。   9 to 13 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the left middle bell 1 is a lottery target winning combination in 455/65536 in any of R1 to RT4.

また、ボーナス中(RB中)においては、たとえば、RB中ベルが抽選対象役に設定されており、該RB中は必ず当選するように設定されている(当選確率は、65536/65536と設定されている)。また、RB中ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でRB中ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。また、本実施形態では、ボーナス中の小役当選確率の合算値(65536/65536)は、非ボーナス中の状態(RT1〜RT4)の小役当選確率の合算値よりも極めて高くなるように設定されている。なお、ボーナス中のRB中ベルの当選確率は極めて高ければ、他の値でもよく、たとえば、65000/65536としてもよい。   In addition, during the bonus (during RB), for example, the RB bell is set as a lottery target, and the RB is always set to win (the winning probability is set to 65536/65536). ing). Also, the RB bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, it is possible to generate the RB bell winning with an extremely high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player. Further, in the present embodiment, the combined value of the small role winning probability in the bonus (65536/65536) is set to be extremely higher than the combined value of the small role winning probability in the non-bonus state (RT1 to RT4). Has been. As long as the winning probability of the RB bell in the bonus is extremely high, another value may be used, for example, 65000/65536.

なお、本実施形態では、ボーナス中は共通ベルのみが当選し、押し順ベルが当選しないとして説明した。しかしながら、RB中ベルを共通ベルとし、ボーナス中は、他のベル(たとえば、押し順ベル)および該共通ベルが当選するようにしてもよい。また、この場合には、押し順ベルは、他のRT中と同様の当選確率に設定するようにしてもよい。また、共通ベルの当選確率は極めて高い数値(たとえば、45000/65536)としてもよい。また、共通ベルは、他のRT状態の少なくとも1の状態において当選するようにしてもよい。   In the present embodiment, it is described that only the common bell is won during the bonus, and the push order bell is not won. However, the RB middle bell may be a common bell, and during the bonus, another bell (for example, a push order bell) and the common bell may be won. In this case, the push order bell may be set to a winning probability similar to that in other RTs. Further, the winning probability of the common bell may be a very high numerical value (for example, 45000/65536). The common bell may be won in at least one of other RT states.

図14〜図16は、抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。たとえば、左中ベル1は、1枚ベル1Aと、1枚ベル1Bと、1枚ベル4Aと、1枚ベル4Bと、中段ベルとを含む。よって、内部抽選で左中ベル1が当選したときには、1枚ベル1Aと、1枚ベル1Bと、1枚ベル4Aと、1枚ベル4Bと、中段ベルとに当選したことになる。   14-16 is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. For example, the left middle bell 1 includes a single bell 1A, a single bell 1B, a single bell 4A, a single bell 4B, and a middle bell. Therefore, when the left middle bell 1 is won in the internal lottery, the single bell 1A, the single bell 1B, the single bell 4A, the single bell 4B, and the middle bell are won.

図17〜図20は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。また、抽選対象役毎に、該抽選対象押し順が対応付けられており、以下では、該対応付けられた押し順を「正解押し順」ともいう。また、該正解押し順とは異なる押し順を「不正解押し順」ともいう。   FIGS. 17 to 20 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the winning line LN. In addition, the lottery object push order is associated with each lottery object combination, and in the following, the associated push order is also referred to as “correct answer push order”. Further, a pressing order different from the correct answer pressing order is also referred to as “incorrect answer pressing order”.

たとえば、図17に示すように、左中ベル1が当選したゲームにおいて、左中右(正解押し順)で操作されたときには、中段ベルが入賞し、それ以外の押し順(不正解押し順)で操作されたときには、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4B、およびベルこぼしのいずれかが導出される。ベルこぼしは、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのいずれも導出させることができないタイミングであり、かつ不正解押し順で操作されたときに、導出される表示結果である。   For example, as shown in FIG. 17, in the game in which the left middle bell 1 is won, when the left middle right (correct answer push order) is operated, the middle bell wins, and the other push orders (incorrect answer push order). Is operated, one of the single bell 1A, single bell 1B, single bell 4A, single bell 4B, and bell spill is derived. The bell spill is a timing at which none of the single bell 1A, the single bell 1B, the single bell 4A, and the single bell 4B can be derived, and is derived when operated in the incorrect unpressing order. It is a display result.

また、図20は、左昇格リプ〜右転落回避リプのリール制御を説明するための図である。たとえば、左昇格リプが当選したゲームにおいて、左第1停止(正解押し順)で操作されたときには、昇格リプが入賞し、左第1停止以外の押し順(不正解押し順)で操作されたときには、中段リプが入賞する。   FIG. 20 is a diagram for explaining reel control from the left promotion lip to the right fall avoidance lip. For example, in a game where the left promotion lip is won, when the operation is performed in the first left stop (correct answer pressing order), the promotion lip wins and is operated in a pressing order other than the first left stop (incorrect answer pressing order). Sometimes the middle lip wins.

以下では、図17〜図19に示す左中ベル1〜右中ベル8をまとめて「押し順ベル」ともいう。また、図20に示す左昇格リプ〜右転落回避リプをまとめて「押し順リプ」ともいう。また、「押し順ベル」と「押し順リプ」とをまとめて「押し順役」ともいう。   Hereinafter, the left middle bell 1 to the right middle bell 8 shown in FIGS. 17 to 19 are collectively referred to as a “push order bell”. 20 are collectively referred to as “push order lip”. Also, “push order bell” and “push order lip” are collectively referred to as “push order”.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining a winning probability used in an internal lottery described later according to the set value. The fact that the winning probability changes according to the set value is referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the set value is also referred to as no set difference. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. However, out of a plurality of types of lottery target roles, a section having a high degree of advantage for the player (a high probability state of AT lottery called CZ and a state where a net increase in the number of ATs to be described later increases), etc. There is no setting difference in the lottery target combination that is the target of the advantageous section operation lottery that determines whether or not to shift. On the other hand, among a plurality of types of lottery object combinations, lottery object combinations that are not eligible for advantageous section operation lottery may have a setting difference. In order to change the setting value, an administrator may operate an operation unit (not shown) provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. In order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。また、以下では、レバーオンとは、1ゲームの遊技が可能となる状態におけるスタートスイッチ7への操作である。   In addition, the winning probability of the internal lottery is changed according to the setting value setting, the winning probability of the advantageous section operation lottery is changed according to the setting value setting, and the internal lottery winning is determined according to the setting value setting. Any one of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous section operation lottery may be performed. In the following, lever-on is an operation to the start switch 7 in a state where one game can be played.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に関する制御(後述するアイテムの記憶などを含む)を実行可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、押し順役が当選したゲームでは、正解手順を特定可能な情報を報知するナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can execute control (including storage of items to be described later) related to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. In addition, the main control unit 41 controls the AT when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery, and in the game in which the push order wins, the navigation control effect for informing the information that can specify the correct procedure is executed. Execute the process.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定のAT抽選対象役(本実施形態では、図12に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。   When the main control unit 41 is in a non-AT state, a specific AT lottery target role (in this embodiment, a bell, a weak watermelon, a strong watermelon, a weak cherry, a strong cherry, or a middle cherry shown in FIG. 12) is won. Then, AT lottery processing for determining whether or not to control to AT is performed. In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). .

また、図示しない設定変更状態が終了した後において、RT1に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT1ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT1においてナビ演出が実行されることがないため、RT1において押し順ベルまたは押し順リプが当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行表示結果が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行表示結果が導出されずにRT2に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。また、非ATであるときにおいて、ゲームの大半は、RT2で遊技させることになる。   In addition, after the setting change state (not shown) is completed, the control is performed by RT1. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT1, it is not controlled by AT, and the navigation effect is not executed. Thus, since the navigation effect is not executed at RT1, when the push order bell or push order lip is won at RT1, the transition display result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop (FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition display result is not derived forever and the transition to RT2 is not performed. In addition, when it is non-AT, most of the game is played at RT2.

RT2において、ATに制御されたときにおいて、左昇格リプ〜右昇格リプが当選したときには、昇格リプを入賞させる押し順(正解押し順)がナビ演出として報知される。報知された押し順で操作したときには、昇格リプが入賞することから、有利RTであるRT3に制御される。また、RT3であり、AT中である場合(ART中である場合)において、左転落回避リプ〜右転落回避リプ、および押し順ベルのいずれかが当選したときには、移行表示結果を導出させない押し順(正解押し順)が導出される。したがって、AT中は、RT3への制御を維持させることができる。一方、RT3において、ATゲーム数が0になることにより、ナビ演出が実行されない。このような場合において、左転落回避リプ〜右転落回避リプ、および押し順ベルが当選したときには、ナビ演出無しでは、正解押し順で操作することが困難となり、移行表示結果が導出してしまう。RT3中で移行表示結果が導出されたときには、RT2に転落してしまう。このように、ATに制御されることにより、遊技者は、多くのメダルを獲得できる。   When the left promotion lip to the right promotion lip are elected when controlled by the AT in RT2, the push order for winning the promotion lip (correct push order) is notified as a navigation effect. When operated in the notified pressing order, the promotion lip wins, so that RT3 is controlled as advantageous RT. Also, in the case of RT3 and AT (when in ART), if any of the left fall avoidance lip to right fall avoidance lip and the push order bell is won, the push order that does not derive the transition display result (Correct answer pressing order) is derived. Therefore, control to RT3 can be maintained during AT. On the other hand, in RT3, the navigation effect is not executed when the number of AT games becomes zero. In such a case, when the left fall avoidance lip to the right fall avoidance lip and the push order bell are won, it becomes difficult to operate in the correct push order without the navigation effect, and the transition display result is derived. When the transition display result is derived in RT3, it falls to RT2. Thus, the player can acquire many medals by being controlled by AT.

[特定演出について]
サブ制御部91は、特定表示結果が導出されたときに、特定演出を実行可能である。特定表示結果は、たとえば、移行表示結果(図7に示す1枚ベル、転落リプ、ベルこぼし)などを含む。特定演出は、特定表示結果が導出されたことを示唆または報知する演出である。該特定演出を実行することにより、遊技者に特定表示結果が導出されたことを認識させることができる。また、特定演出は、リールフラッシュ、導出時音出力、メダル払出音出力、自動BET音出力、メダル付与表示のうちの少なくとも1つを含む。本実施形態の特定演出はこれら全てを含む。
[About specific effects]
The sub-control unit 91 can execute a specific effect when the specific display result is derived. Specific display results include, for example, transition display results (single bell, falling lip, bell spill shown in FIG. 7), and the like. The specific effect is an effect that suggests or notifies that the specific display result has been derived. By executing the specific effect, the player can recognize that the specific display result has been derived. The specific effect includes at least one of reel flash, derived sound output, medal payout sound output, automatic BET sound output, and medal grant display. The specific effects of this embodiment include all of these.

リールフラッシュとは、特定表示結果が導出されたときに、リールLED55を特定態様で発光させることにより、該特定表示結果が導出されたことを遊技者に認識させる演出である。以下では、該特定態様での発光の制御を「発光制御」という。ここで、発光制御の一例を説明する。たとえば、遊技中は全てのリールLED55を発光させているように制御する。この場合において、発光制御とは、特定表示結果が導出された導出箇所(たとえば、入賞ライン上の3つの図柄)を発光させるとともに、それ以外の箇所を発光させない制御を含む。また、発光制御は、該それ以外の箇所よりも、導出箇所を高い輝度で発光させる制御としてもよい。また、発光制御は、特定表示結果が導出された状態で、全ての図柄(9つの図柄)を発光させるようにしてもよい。また、該発光については、継続的に発光させるようにしてもよく、断続的に発光させる(点滅させる)ようにしてもよい。   The reel flash is an effect that, when the specific display result is derived, causes the player to recognize that the specific display result has been derived by causing the reel LED 55 to emit light in a specific manner. Hereinafter, the light emission control in the specific mode is referred to as “light emission control”. Here, an example of light emission control will be described. For example, during the game, control is performed so that all reel LEDs 55 emit light. In this case, the light emission control includes a control for causing the derived portion (for example, three symbols on the winning line) from which the specific display result is derived to emit light and not causing the other portions to emit light. Further, the light emission control may be a control in which the derived part emits light with higher luminance than the other parts. In the light emission control, all symbols (9 symbols) may be made to emit light in a state where the specific display result is derived. The light emission may be continuously emitted or intermittently emitted (flashing).

また、導出時音出力は、特定表示結果が導出されたときに、該特定表示結果の導出に対応した導出時音をスピーカ53、54から出力させる演出である。   The derived sound output is an effect that, when the specific display result is derived, the derived sound corresponding to the derivation of the specific display result is output from the speakers 53 and 54.

メダル払出音出力は、特定表示結果が遊技媒体(メダルまたはクレジット)の付与を伴う表示結果である場合に実行される演出である。メダル払出音出力は該付与された遊技媒体の量(メダル枚数)に応じた音を出力する演出である。本実施形態では、1枚のメダルの払出に対応した音が「ドゥン」という音である。たとえば、8枚のメダルが払出される小役が入賞したときには、「ドゥン」が8回出力される。   The medal payout sound output is an effect that is executed when the specific display result is a display result accompanied by a game medium (medal or credit). The medal payout sound output is an effect of outputting a sound corresponding to the amount of game media that has been given (number of medals). In the present embodiment, the sound corresponding to the payout of one medal is a “dun” sound. For example, when a small role where eight medals are paid out wins, “Dun” is output eight times.

メダル付与表示は、特定表示結果が遊技媒体(メダルまたはクレジット)の付与を伴う表示結果である場合に実行される演出である。メダル付与表示は、液晶表示器51に、付与されたメダル枚数を表示する演出である。たとえば、8枚のメダルが払出される小役が入賞したときには、液晶表示器51に「8枚GET!!」という文字が表示される。   The medal grant display is an effect that is executed when the specific display result is a display result accompanied by the addition of a game medium (medal or credit). The medal grant display is an effect of displaying the number of given medals on the liquid crystal display 51. For example, when a small role where eight medals are paid out wins, the characters “8 GET !!” are displayed on the liquid crystal display 51.

自動BET音出力は、特定表示結果が再遊技を付与するリプレイである場合に実行される演出である。自動BET音出力は、リプレイが付与されたときに、自動的に(スロットマシン側で)、自動的にBET処理が実行されたことを示す音を出力する演出である。本実施形態では、1ゲームを遊技するためには、3枚のメダル(クレジット)が必要である。自動BET音出力は、所定音(本実施形態では、テッ)をスピーカ53、54から3回出力させる演出である。つまり、自動BET音出力は、テッという音を出力させる演出である。   The automatic BET sound output is an effect that is executed when the specific display result is a replay that gives a replay. The automatic BET sound output is an effect of automatically outputting a sound indicating that the BET process has been executed automatically (on the slot machine side) when a replay is given. In the present embodiment, three medals (credits) are required to play one game. The automatic BET sound output is an effect of outputting a predetermined sound (in this embodiment, tep) from the speakers 53 and 54 three times. That is, the automatic BET sound output is an effect of outputting a tapping sound.

図21は、特定演出の実行タイミングを説明するための図である。図21(A)は、小役入賞した場合の特定演出を説明するための図である。図21(A)に示すように、小役入賞したときには、特定演出として、リールフラッシュと、導出時音出力と、メダル払出音出力と、メダル付与表示が実行される。図21(A)に示すように、小役入賞時であるタイミングT1において、リールフラッシュ、導出時音出力、およびメダル払出音が実行される。また、タイミングT1において、メダルの払出処理も実行される。ここで、タイミングT1について詳細を説明すると、たとえば、第3停止により、小役入賞を発生させる表示結果が導出されたときにおいて、タイミングT1は、該第3停止が終了したタイミング(第3停止したストップスイッチから遊技者の指が離されたタイミング)である。なお、タイミングT1は、他のタイミングとしてもよく、たとえば、該第3停止が開始したタイミングとしてもよい。   FIG. 21 is a diagram for explaining the execution timing of a specific effect. FIG. 21A is a diagram for explaining a specific effect when a small role is won. As shown in FIG. 21A, when a small role is won, reel flash, derivation sound output, medal payout sound output, and medal grant display are executed as specific effects. As shown in FIG. 21A, a reel flash, a derivation sound output, and a medal payout sound are executed at timing T1, which is the time of winning a small role. At timing T1, a medal payout process is also executed. Here, the timing T1 will be described in detail. For example, when a display result for generating a small winning combination is derived by the third stop, the timing T1 is a timing at which the third stop ends (the third stop has occurred). Timing when the player's finger is released from the stop switch). Note that the timing T1 may be another timing, for example, the timing when the third stop is started.

また、タイミングT2においては、メダル付与表示が実行される。タイミングT2は、タイミングT1より後のタイミングであればよい。タイミングT2は、たとえば、タイミングT1で実行されたメダルの払出処理が終了したタイミングとしてもよい。また、メダル付与表示、およびメダル払出音出力は、該付与されるメダルの枚数に対応した期間に亘って実行される演出である。たとえば、小役表示結果が8枚のメダルを払出す表示結果である場合には、メダル付与表示は、8枚のメダルが払出されている払出期間、もしくは、該払出期間以上の期間に亘って実行される。また、この場合には、メダル払出音出力は、「ドゥン」という音が8回出力される。また、小役入賞時の導出時音出力として、たとえば、「キラーン」という音が出力される。   Further, at timing T2, a medal grant display is executed. The timing T2 may be any timing after the timing T1. The timing T2 may be, for example, a timing when the medal payout process executed at the timing T1 ends. The medal grant display and medal payout sound output are effects executed over a period corresponding to the number of medals awarded. For example, when the small combination display result is a display result of paying out 8 medals, the medal grant display is performed over a payout period in which 8 medals are paid out or a period longer than the payout period. Executed. In this case, the medal payout sound is output eight times as “dun”. In addition, for example, a sound “Kiraan” is output as the sound output at the time of winning the small role winning.

図21(B)は、リプレイ入賞した場合の特定演出を説明するための図である。図21(B)に示すように、リプレイ入賞したときには、特定演出として、リールフラッシュと、導出時音出力と、自動BET音出力が実行される。図21(B)に示すように、リプレイ入賞時であるタイミングT1において、リールフラッシュ、および導出時音出力が実行される。タイミングT1は、図21(A)同様、たとえば、第3停止が終了したタイミングである。また、タイミングT3においては、自動BET音出力が実行される。また、リプレイ入賞時の導出時音出力として、たとえば、「ピローン」という音が出力される。このように、本実施形態では、リプレイ入賞時の導出時音出力と小役入賞時の導出時音出力とを異ならせるようにしてもよい。これにより、リプレイが入賞したのか小役が入賞したのかを、導出時音により明確に認識させることができる。また、変形例として、リプレイ入賞時の導出時音出力と小役入賞時の導出時音出力とを同一にしてもよい。これにより、導出時音出力で用いられる音データを削減できる。   FIG. 21B is a diagram for explaining a specific effect when a replay winning is made. As shown in FIG. 21B, when a replay is won, a reel flash, a derived sound output, and an automatic BET sound output are executed as specific effects. As shown in FIG. 21 (B), reel flash and derivation sound output are executed at timing T1, which is a replay winning time. The timing T1 is, for example, the timing when the third stop ends, as in FIG. At timing T3, automatic BET sound output is executed. In addition, for example, a sound “pyrone” is output as a sound output at the time of replay winning. Thus, in the present embodiment, the derived sound output at the time of replay winning may be different from the derived sound output at the time of winning a small role. Thereby, it can be made to recognize clearly by the sound at the time of derivation whether the replay won or the small role won. As a modification, the sound output at the time of deriving at the time of replay winning and the sound output at the time of deriving at the time of winning the small role may be the same. Thereby, the sound data used by the derived sound output can be reduced.

[特定演出の実行有無などについて]
図22は、制御されている制御状態および内部抽選の当選状況に対応付けて、特定演出の実行有無、特定演出の内容などを説明するための図である。また、図22の各項目には、参照符号A〜Gを付している。
[Executing whether or not to perform specific effects]
FIG. 22 is a diagram for explaining the presence / absence of execution of a specific effect, the contents of the specific effect, and the like in association with the controlled state being controlled and the winning situation of the internal lottery. Also, reference symbols A to G are given to the items in FIG.

図22Aでの制御状態および当選状況は、不利RT(RT1)中に、転落リプ、1枚ベル、ベルこぼしのいずれかが導出されたときである。なお、図7に示すように、RT1中に転落リプ、1枚ベル、ベルこぼしのいずれかが導出されたときには、通常RT(RT2)に移行することから、遊技者にとって有利となる。このような表示結果が導出されたときには、特定演出は実行される。また、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュが実行される。また、小役(1枚ベル)が入賞したときには、特定演出として、メダル払出音出力が実行される。また、転落リプレイが入賞したときには、特定演出として、自動BET音出力が実行される。   The control state and the winning situation in FIG. 22A are when any one of the falling lip, the single bell, and the bell spill is derived during the disadvantaged RT (RT1). As shown in FIG. 7, when any of the falling lip, single bell, and bell spill is derived during RT1, the routine proceeds to RT (RT2), which is advantageous to the player. When such a display result is derived, the specific effect is executed. In addition, as a specific effect, sound output at the time of derivation and reel flash are executed. Further, when a small combination (one bell) wins, a medal payout sound output is executed as a specific effect. When the fall replay wins, automatic BET sound output is executed as a specific effect.

図22Bでの制御状態および当選状況は、有利RT(RT3)中に、転落リプ、1枚ベル、ベルこぼしのいずれかが導出されたときである。なお、図7に示すように、RT3中に転落リプ、1枚ベル、ベルこぼしのいずれかが導出されたときには、通常RT(RT2)に移行することから、遊技者にとって不利となる。このような表示結果が導出されたときには、特定演出は実行されない。また、本実施形態では、特定演出が実行されなかったときには、所定の設定示唆確率で設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、現在設定されている設定値(以下、「現在設定値」ともいう。)が示唆される演出である。設定示唆演出は、図24などで説明する。また、設定示唆確率は、100%としてもよく、他の値(たとえば、10%)としてもよい。   The control state and the winning situation in FIG. 22B are when any of the fall lip, single bell, and bell spill is derived during the advantageous RT (RT3). Note that, as shown in FIG. 7, when any one of the falling lip, single bell, and bell spill is derived during RT3, it is disadvantageous for the player because it normally shifts to RT (RT2). When such a display result is derived, the specific effect is not executed. In the present embodiment, when the specific effect is not executed, the setting suggestion effect is executed with a predetermined setting suggestion probability. The setting suggestion effect is an effect in which a currently set value (hereinafter also referred to as “current set value”) is suggested. The setting suggestion effect will be described with reference to FIG. Further, the setting suggestion probability may be 100% or another value (for example, 10%).

図22Cでの制御状態および当選状況は、不利RT(RT1)または通常RT(RT2)中に、転落リプ以外のリプレイが導出されたときである。このような表示結果が導出されたときには、特定演出が実行される。また、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュ、および自動BET音出力が実行される。   The control state and the winning situation in FIG. 22C are when a replay other than a fall lip is derived during disadvantaged RT (RT1) or normal RT (RT2). When such a display result is derived, a specific effect is executed. In addition, as a specific effect, a derivation sound output, a reel flash, and an automatic BET sound output are executed.

図22Dでの制御状態および当選状況は、有利RT(RT3)中に、転落リプ以外のリプレイが導出されたときである。このような表示結果が導出されたときには、特定演出が実行されない。また、本実施形態では、特定演出が実行されなかったときには、所定の設定示唆確率で設定示唆演出が実行され得る。   The control state and the winning situation in FIG. 22D are when a replay other than the falling lip is derived during the advantageous RT (RT3). When such a display result is derived, the specific effect is not executed. In the present embodiment, when the specific effect is not executed, the setting suggestion effect can be executed with a predetermined setting suggestion probability.

図22Eでの制御状態および当選状況は、アイテムATで中段ベルが導出されたときである。アイテムATについては、図28で説明する。なお、図28で説明するように、アイテムAT中に、右下がりベルが導出されると遊技者にとって不利となる一方、中段ベルが導出されると遊技者にとって有利となる。このような表示結果が導出されたときには、特定演出は実行される。また、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュ、メダル払出音出力、およびメダル付与演出が実行される。   The control state and the winning situation in FIG. 22E are when the middle bell is derived in the item AT. The item AT will be described with reference to FIG. Note that, as will be described with reference to FIG. 28, when a right-down bell is derived in the item AT, it is disadvantageous for the player, while when the middle bell is derived, it is advantageous for the player. When such a display result is derived, the specific effect is executed. Further, as the specific effects, a derivation sound output, a reel flash, a medal payout sound output, and a medal grant effect are executed.

図22Fでの制御状態および当選状況は、アイテムATで、遊技者にとって不利となる右下がりベルが導出されたときである。このような表示結果が導出されたときには、特定演出は実行されない。また、本実施形態では、特定演出が実行されなかったときには、所定の設定示唆確率で設定示唆演出が実行され得る。   The control state and the winning situation in FIG. 22F are when the right-down bell that is disadvantageous for the player is derived in the item AT. When such a display result is derived, the specific effect is not executed. In the present embodiment, when the specific effect is not executed, the setting suggestion effect can be executed with a predetermined setting suggestion probability.

図22Gでの制御状態および当選状況は、非アイテムATで中段ベルまたは右下がりベルが導出されたときである。このような表示結果が導出されたときには、特定演出が実行される。また、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュ、メダル払出音出力、およびメダル付与演出が実行される。非アイテムATとは、アイテムATとは異なる状態をいう。   The control state and the winning situation in FIG. 22G are when the middle bell or the right-down bell is derived in the non-item AT. When such a display result is derived, a specific effect is executed. Further, as the specific effects, a derivation sound output, a reel flash, a medal payout sound output, and a medal grant effect are executed. Non-item AT refers to a state different from item AT.

[RT1中に転落リプが導出したとき]
次に、図23を用いて、RT1中に転落リプが入賞した場合を説明する。図23は、図22Aに示すように、不利RT(RT1)中に転落リプが導出した場合の詳細を説明するための図でもある。
[When a falling lip is derived during RT1]
Next, a case where a falling lip is won during RT1 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is also a diagram for explaining the details when a falling lip is derived during disadvantageous RT (RT1) as shown in FIG. 22A.

図23(A)では、RT1中にレバーオン操作が実行された場合を示す。また、該レバーオン操作に基づく内部抽選では中転落回避リプが当選したとする。また、図23(A)では、キャラAがセリフを話しているセリフ演出が実行された例を示したものである。また、背景画像として太陽の画像が表示されている。図23(B)は、中転落回避リプの不正解押し順である左第1停止が実行されたときを示す。図23(C)は、中第2停止が実行されたときを示す。図23(D)は、右第3停止が実行されたときを示す。図23(D)に示すように、RT1中に、転落リプが導出されたときには、特定演出として、リールフラッシュが実行されるとともに、導出時音(ピローン)が出力される。また、図23(E)に示すように、導出時音の出力が終了すると、特定演出として自動BET音出力(テッという音が3回)が実行される。その後、図23(F)に示すように、次のゲームではRT2に移行される。   FIG. 23A shows a case where a lever-on operation is performed during RT1. Further, it is assumed that the middle fall avoiding lip is won in the internal lottery based on the lever-on operation. FIG. 23A shows an example in which a speech effect in which character A is speaking is executed. In addition, an image of the sun is displayed as a background image. FIG. 23 (B) shows a case where the first left stop, which is an incorrect answer pressing order of the middle fall avoidance lip, is executed. FIG. 23C shows the time when the second middle stop is executed. FIG. 23D shows the time when the right third stop is executed. As shown in FIG. 23 (D), when a fall lip is derived during RT1, a reel flash is executed as a specific effect, and a derivation sound (pyrone) is output. Further, as shown in FIG. 23E, when the output of the derived sound is completed, automatic BET sound output (three beeps) is executed as a specific effect. Thereafter, as shown in FIG. 23 (F), the process shifts to RT2 in the next game.

[RT3中に転落リプが導出したとき]
次に、図24を用いて、RT3中に転落リプが入賞した場合を説明する。図24は、図22Bに示すように、有利RT(RT3)中に転落リプが導出した場合の詳細を説明するための図でもある。
[When a falling lip is derived during RT3]
Next, with reference to FIG. 24, a case where a falling lip is won during RT3 will be described. FIG. 24 is also a diagram for explaining the details when the falling lip is derived during the advantageous RT (RT3) as shown in FIG. 22B.

図24(A)では、RT1中にレバーオン操作が実行された場合を示す。また、該レバーオン操作に基づく内部抽選では中転落回避リプが当選したとする。また、図24の状況では、ATに制御されて、RT3に制御されたが、該RT3中において、ATゲーム数が0になり、ナビ演出が実行されない場合などを示したものである。また、図24(A)では、キャラAがセリフを話しているセリフ演出が実行された例を示したものである。また、背景画像として太陽の画像が表示されている。図24(B)は、中転落回避リプの不正解押し順である左第1停止が実行されたときを示す。図24(C)は、中第2停止が実行されたときを示す。図24(D)は、右第3停止が実行されたときを示す。図24(D)に示すように、RT3中に、転落リプが導出されたときには、特定演出は実行されない。該特定演出が実行されない代わりに、設定示唆演出が実行され得る。図24(D)では、設定示唆演出として、キャラCが表示される演出が実行される。その後、図24(E)に示すように、次のゲームではRT2に移行される。   FIG. 24A shows a case where a lever-on operation is performed during RT1. Further, it is assumed that the middle fall avoiding lip is won in the internal lottery based on the lever-on operation. In the situation of FIG. 24, the control is performed by the AT and the control is performed by the RT3. In this RT3, the number of AT games becomes 0, and the navigation effect is not executed. FIG. 24A shows an example in which a speech effect in which character A is speaking is executed. In addition, an image of the sun is displayed as a background image. FIG. 24B shows a case where the first left stop, which is the incorrect answer pressing order of the middle fall avoidance lip, is executed. FIG. 24C shows the time when the middle second stop is executed. FIG. 24D shows the time when the right third stop is executed. As shown in FIG. 24D, when the fall lip is derived during RT3, the specific effect is not executed. A setting suggestion effect may be executed instead of the specific effect not being executed. In FIG. 24D, an effect in which character C is displayed is executed as the setting suggestion effect. Thereafter, as shown in FIG. 24 (E), the process shifts to RT2 in the next game.

[コマンド関連処理と、特定演出関連処理]
次に、コマンド関連処理の一部と、特定演出関連処理について説明する。まず、図25を用いて、メイン制御部41により実行されるコマンド関連処理を説明する。まず、S2において、第3停止が終了したか否かが判断される。第3停止の終了とは、第3停止したストップスイッチから遊技者の指が離されたことである。第3停止が終了するまで、S2の判断が繰り返される。S2において、YESと判断されると、S4に進む。S4において、入賞判定処理が実行される。入賞判定処理は、第3停止されたことにより導出された表示結果が入賞を発生させるか否かを判定する処理である。
[Command-related processing and specific performance-related processing]
Next, a part of the command related process and the specific effect related process will be described. First, command related processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. First, in S2, it is determined whether or not the third stop has ended. The end of the third stop means that the player's finger is released from the stop switch that has stopped the third stop. The determination in S2 is repeated until the third stop is completed. If YES is determined in S2, the process proceeds to S4. In S4, a winning determination process is executed. The winning determination process is a process of determining whether or not the display result derived by the third stop causes a winning.

S6において、入賞が発生していると判断された場合には、S8に進む。S8において、メダル払出処理を実行するとともに、入賞コマンドを送信する。メダル払出処理は、S4の入賞判定処理において小役が入賞したと判定されたときに、該入賞に応じたメダルを払出す処理である。また、入賞コマンドは、入賞役を識別する情報(たとえば、入賞役に付された番号)と、該入賞により払出されるメダルの枚数を含むコマンドである。また、S8の処理終了後、S10に進む。S10において、発生した入賞がリプレイであるか否かが判断される。S10において、YESと判断されたときには、S12において、リプレイ時メダル投入コマンドが送信される。リプレイ時メダル投入コマンドとは、リプレイが入賞することにより、自動BETされたことを特定可能なコマンドである。また、S6、またはS10でNOと判断された場合には、コマンド関連処理は終了する。   If it is determined in S6 that a winning has occurred, the process proceeds to S8. In S8, a medal payout process is executed and a winning command is transmitted. The medal payout process is a process for paying out a medal corresponding to the winning when it is determined in the winning determination process of S4 that the small role has won. The winning command is a command including information for identifying a winning combination (for example, a number assigned to the winning combination) and the number of medals to be paid out by the winning combination. In addition, after the process of S8 ends, the process proceeds to S10. In S10, it is determined whether or not the generated winning is a replay. If YES is determined in S10, a replay medal insertion command is transmitted in S12. The replay medal insertion command is a command that can specify that an automatic BET has been made by winning a replay. If NO is determined in S6 or S10, the command related process is terminated.

次に、図26を用いて、サブ制御部91により実行される特定演出関連処理を説明する。S22において、メイン制御部41から入賞コマンド(図25のS8)を受信したか否かを判断する。入賞コマンドを受信していないと判断すると、特定演出関連処理を終了する。S12においてYESと判断されると、S14に進む。S24においては、導出時音出力およびリールフラッシュが実行される。なお、入賞コマンドが小役の入賞を特定するものである場合には、S24において、メダル払出音出力も実行される。   Next, the specific effect related processing executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. In S22, it is determined whether or not a winning command (S8 in FIG. 25) is received from the main control unit 41. If it is determined that the winning command has not been received, the specific effect related processing is terminated. If YES is determined in S12, the process proceeds to S14. In S24, the derivation sound output and the reel flash are executed. If the winning command is for specifying a small role winning, the medal payout sound output is also executed in S24.

次に、S26においては、リプレイ時メダル投入コマンド(図25のS12)を受信したか否かが判断される。S26においてYESと判断された場合には、S28に進む。S28においては、自動BET音出力が実行される。なお、S22およびS24においてNOと判断された場合には、特定演出関連処理は終了する。なお、図21(B)のタイミングT1は、S24の処理実行タイミングに該当し、タイミングT3は、S28の処理実行タイミングに該当する。   Next, in S26, it is determined whether or not a replay medal insertion command (S12 in FIG. 25) has been received. If YES is determined in S26, the process proceeds to S28. In S28, automatic BET sound output is executed. If it is determined NO in S22 and S24, the specific effect related process is terminated. Note that the timing T1 in FIG. 21B corresponds to the process execution timing of S24, and the timing T3 corresponds to the process execution timing of S28.

本実施形態では、導出時音出力およびリールフラッシュが開始されるタイミング(図21のタイミングT1)と、自動BET音出力が開始されるタイミング(図21のタイミングT3)とで若干の時間差がある。これにより、導出時音出力と自動BET音出力とが同時に出力されることを防止できる。   In the present embodiment, there is a slight time difference between the timing when the derived sound output and the reel flash start (timing T1 in FIG. 21) and the timing when the automatic BET sound output starts (timing T3 in FIG. 21). Thereby, it is possible to prevent simultaneous output of the derived sound output and the automatic BET sound output.

[設定示唆演出について]
次に、設定示唆演出について説明する。図22などで説明したように、特定演出が実行されない場合には、設定示唆演出が実行され得る。特定演出が実行されない場合には、まず、設定示唆演出が実行されるか否かを決定する設定示唆演出実行有無抽選が実行される。該設定示唆演出実行有無抽選は、前述した所定の設定示唆確率に基づいて実行される。該設定示唆演出実行有無抽選により、設定示唆演出の実行が決定されたときには、実行される設定示唆演出の種別を決定するための設定示唆演出種別抽選が実行される。該設定示唆演出種別抽選は、図27に示す設定示唆演出種別抽選用テーブルを用いて実行される。
[About setting suggestion]
Next, the setting suggestion effect will be described. As described with reference to FIG. 22 and the like, when the specific effect is not executed, the setting suggestion effect can be executed. When the specific effect is not executed, first, a setting suggestion effect execution presence / absence lottery for determining whether the setting suggestion effect is executed is executed. The setting suggestion effect execution presence / absence lottery is executed based on the aforementioned predetermined setting suggestion probability. When execution of the setting suggestion effect is determined by the setting suggestion effect execution presence / absence lottery, the setting suggestion effect type lottery for determining the type of the setting suggestion effect to be executed is executed. The setting suggestion effect type lottery is executed using the setting suggestion effect type lottery table shown in FIG.

図27の例では、現在設定値が1〜5のうちのいずれかである場合には、キャラBが表示される設定示唆演出が100%の確率で決定される。また、現在設定値が6である場合には、キャラBが表示される設定示唆演出が99%の確率で決定され、キャラCが表示される設定示唆演出が1%の確率で決定される。図27の例では、キャラBが表示される設定示唆演出は、現在設定値が1〜6のうちいずれであるときにも実行される。したがって、遊技者は、現在設定値を把握し難いといえる。一方、キャラCが表示される設定示唆演出は、現在設定値が6の場合に実行され、現在設定値が1〜5のいずれかである場合には実行されない。したがって、該キャラCが表示される設定示唆演出が実行されると、遊技者は、現在設定値が6であることを把握できる。なお、設定示唆演出は、キャラAのセリフ演出が実行されている場合における演出を例示したが、他の態様で、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。   In the example of FIG. 27, when the current setting value is any one of 1 to 5, the setting suggestion effect in which the character B is displayed is determined with a probability of 100%. When the currently set value is 6, the setting suggestion effect in which character B is displayed is determined with a probability of 99%, and the setting suggestion effect in which character C is displayed is determined with a probability of 1%. In the example of FIG. 27, the setting suggestion effect in which the character B is displayed is executed when the current setting value is any one of 1-6. Therefore, it can be said that it is difficult for the player to grasp the current set value. On the other hand, the setting suggestion effect in which the character C is displayed is executed when the current setting value is 6, and is not executed when the current setting value is any one of 1 to 5. Therefore, when the setting suggestion effect in which the character C is displayed is executed, the player can grasp that the currently set value is 6. In addition, although the setting suggestion effect illustrated the effect in the case where the character effect of character A is being executed, the setting suggestion effect may be executed in another manner.

[アイテムATについて]
次に、アイテムATに説明する。本実施形態では、アイテムAT以外のATは、付与されたATゲーム数に亘って制御される。一方、アイテムATは、付与されたアイテムに基づく期間に亘って制御される。また、アイテムATは他のAT同様に、押し順役が当選したゲームでは、正解押し順を報知するナビ演出が実行される。
[About Item AT]
Next, the item AT will be described. In the present embodiment, the ATs other than the item AT are controlled over the number of assigned AT games. On the other hand, the item AT is controlled over a period based on the assigned item. In addition, the item AT, like other ATs, in the game in which the pressing order is won, a navigation effect that notifies the correct pressing order is executed.

図28は、アイテムATを説明するための図である。本実施形態では、複数種類のアイテムがあり、図28に示すように、丸、二重丸、および三重丸がある。なお、三重丸については、図28では図示していない。また、アイテムATに制御されると、付与されたアイテムが使用されている使用状態に制御される。使用状態中では、付与されたアイテムが所定領域(図28の例では、右上の領域)に表示される。また、使用状態においては、付与されたアイテムの種類に応じた回数だけ、右下がりベルが導出すると、該アイテムは喪失される。この回数については、「ライフ」という場合もある。たとえば、右下がりベルが1回導出されると、ライフが「1」減少する。1のアイテムは、該アイテムのライフが0になると、喪失する。本実施形態では、丸のアイテムに対応する所定回数は5回であり(丸のアイテムのライフは5であり)、二重丸のアイテムに対応する所定回数は10回であり(二重丸のアイテムのライフは10であり)、三重丸のアイテムに対応する所定回数は15回である(三重丸のアイテムのライフは15である)。また、複数のアイテムが付与された場合には、所定回数(ライフ)が少ないアイテムから順番に使用状態に制御される。たとえば、1つの丸のアイテムと、1つの二重丸のアイテムとが付与されたときにおいて、丸のアイテムの使用状態となる。該使用状態において、右下がりベルが5回導出されたときには、該使用状態であった該丸のアイテムのライフは0になることから、該丸のアイテムが喪失される。次に、二重丸のアイテムが使用状態となり、該使用状態において、右下がりベルが10回導出されたときには、該使用状態であった二重丸のアイテムのライフは0になることから、該二重丸のアイテムは喪失される。全てのアイテムが喪失されることにより、アイテムATへの制御は終了する。このように、右下がりベルは、メダルは付与されるものの、アイテムのライフを1減少させることから、遊技者にとって不利な表示結果であるといえる。一方、右下がりベル以外の小役(たとえば、中段ベル)は、メダルが付与され、かつアイテムのライフは減少しない役であることから、遊技者にとって有利な表示結果であるといえる。   FIG. 28 is a diagram for explaining the item AT. In the present embodiment, there are a plurality of types of items, and as shown in FIG. 28, there are a circle, a double circle, and a triple circle. Note that the triple circle is not shown in FIG. In addition, when the item AT is controlled, the use state in which the assigned item is used is controlled. During use, the assigned item is displayed in a predetermined area (upper right area in the example of FIG. 28). Further, in the use state, when the right downward bell is derived by the number of times corresponding to the type of the assigned item, the item is lost. This number of times may be referred to as “life”. For example, if the right-down bell is derived once, the life is decreased by “1”. An item of 1 is lost when its life becomes 0. In the present embodiment, the predetermined number of times corresponding to a round item is 5 (the life of a round item is 5), and the predetermined number of times corresponding to a double-circle item is 10 (double-round The life of the item is 10), and the predetermined number of times corresponding to the Miemaru item is 15 (the life of the Miemaru item is 15). In addition, when a plurality of items are given, the usage state is controlled in order from an item with a small predetermined number of times (life). For example, when one circle item and one double circle item are given, the circle item is used. When the right-down bell is derived five times in the usage state, the life of the round item in the usage state becomes 0, and the round item is lost. Next, when the double-circle item is in the use state, and the right-down bell is derived 10 times in the use state, the life of the double-circle item in the use state becomes 0. Double circle items are lost. When all items are lost, the control to the item AT is finished. In this way, the downward-sloping bell can be said to be a disadvantageous display result for the player because the life of the item is reduced by 1 although a medal is given. On the other hand, a small role other than a right-down bell (for example, a middle bell) is a display result advantageous to the player because a medal is given and the life of the item does not decrease.

また、特定のAT抽選対象役が当選したゲームにおいて、ATに制御されることが決定されたときには、さらに、アイテムATに制御させるか否かを決定するアイテムAT抽選が実行される。アイテムAT抽選により、アイテムATへの制御が決定された場合には、付与するアイテムを決定するアイテム抽選が実行される。また、アイテムAT中においても、所定のアイテム条件が成立すると、アイテム抽選が実行される。アイテム条件とは、所定の当選役(たとえば、チェリーなど)が当選することにより成立する条件である。また、アイテム抽選では、各々のアイテムについて付与確率が定められている。たとえば、アイテムの付与なしが決定される確率が40%と規定されており、丸のアイテムの付与が決定される確率が30%と規定されており、二重丸のアイテムの付与が決定される確率が20%と規定されており、三重丸のアイテムの付与が決定される確率が10%と規定されている。   In addition, when it is determined that an AT is controlled in a game in which a specific AT lottery target role is won, an item AT lottery that determines whether or not the item AT is controlled is executed. When the control to the item AT is determined by the item AT lottery, the item lottery for determining the item to be given is executed. Even during the item AT, if a predetermined item condition is satisfied, an item lottery is executed. The item condition is a condition established when a predetermined winning combination (for example, cherry) is won. In the item lottery, the grant probability is determined for each item. For example, the probability that an item will not be assigned is defined as 40%, the probability that a round item is determined is defined as 30%, and a double circle item is determined to be determined. The probability is defined as 20%, and the probability that the addition of the Miemaru item is determined is defined as 10%.

また、アイテムAT中に、右下がりベル以外の表示結果が導出されたときには、付与されたアイテムのライフは減少されない一方、右下がりベルが導出されたときには、付与されたアイテムのライフは減少される。したがって、アイテムAT中に右下がりベルが導出されることは遊技者にとって不利となる。   Also, when a display result other than the right-down bell is derived during the item AT, the life of the assigned item is not reduced, whereas when the right-down bell is derived, the life of the assigned item is reduced. . Therefore, it is disadvantageous for the player that the right-down bell is derived during the item AT.

図28(A)は、アイテムAT中でレバーオンが実行されたときを示している。図28(A)の例では、中第1停止操作、左第2停止操作、右第3停止操作を報知するナビ演出が実行されていることを示している。また、図28(A)の例では、アイテムAT中で付与されたメダル枚数(図28(A)の例では、0枚)が表示されている。また、図28(A)の例では、付与されたアイテムとして、丸のアイテムと、二重丸のアイテムが付与されたことが表示されている。また、図28(A)の例では、丸のアイテムが使用状態であることを示しており、丸のアイテムの横に5/5が表示されている。5/5のうち、分子の「5」は、アイテムの現在のライフを示し、分母の「5」は、アイテムの最大のライフを示す。   FIG. 28A shows a case where lever-on is executed in the item AT. In the example of FIG. 28 (A), it is shown that a navigation effect that notifies the middle first stop operation, the second left stop operation, and the right third stop operation is being executed. In the example of FIG. 28A, the number of medals awarded in the item AT (in the example of FIG. 28A, 0) is displayed. In the example of FIG. 28A, it is displayed that a round item and a double round item are given as the assigned items. In the example of FIG. 28A, it is shown that a round item is in use, and 5/5 is displayed beside the round item. Of 5/5, the numerator “5” indicates the current life of the item, and the denominator “5” indicates the maximum life of the item.

図28(B)は、中段ベルが導出されたことを示す図である。中段ベルは、アイテムのライフを減少させない表示結果であるとともに、8枚のメダルを付与する表示結果である。したがって、アイテムAT中の中段ベルは遊技者にとって有利な役である。この場合には、図28(B)に示すように、特定演出(リールフラッシュ、導出時音出力)が実行される(図22E参照)。   FIG. 28B is a diagram showing that the middle bell is derived. The middle bell is a display result that does not reduce the life of the item and a display result that gives eight medals. Therefore, the middle bell in the item AT is an advantageous role for the player. In this case, as shown in FIG. 28B, a specific effect (reel flash, sound output at the time of derivation) is executed (see FIG. 22E).

図28(C)は、右下がりベルが導出されたことを示す図である。右下がりベルは、アイテムのライフを減少させる表示結果であることから、遊技者にとって不利な役である。この場合には、図28(C)に示すように、特定演出は実行されない。なお、図28(C)に示すように、右下がりベルが1回導出されたことから、アイテム(図28(C)の例では、丸のアイテム)のライフが、1減少している(4/5が表示されている)。   FIG. 28C is a diagram illustrating that a right-down bell is derived. The downward-sloping bell is a disadvantageous result for the player because it is a display result that reduces the life of the item. In this case, the specific effect is not executed as shown in FIG. As shown in FIG. 28 (C), since the right-down bell is derived once, the life of the item (in the example of FIG. 28 (C), a round item) is reduced by 1 (4 / 5 is displayed).

[RT1とRT3とにおいて、リプレイが導出されたときについて]
次に、RT1とRT3とで通常リプレイを含むリプレイが導出されたときについて説明する。図29(A)は、RT1のゲームで、通常リプレイが当選した場合を示す図である。RT1は、RT1〜RT4の中で、通常リプレイの当選確率が最も低い状態である(図13参照)。
[When replay is derived in RT1 and RT3]
Next, a case where a replay including a normal replay is derived between RT1 and RT3 will be described. FIG. 29A is a diagram illustrating a case where the normal replay is won in the RT1 game. RT1 is a state in which the winning probability of normal replay is the lowest among RT1 to RT4 (see FIG. 13).

図29(A−1)は、RT1中のゲームでレバーオン操作が実行されたときを示す図である。図29(A−2)は、このゲームで、第3停止が実行されることにより、通常リプレイが導出した場合を示す図である。この場合には、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュが実行される(図22C参照)。また、導出時音出力の後に、図29(A−3)に示すように、自動BET音出力が実行される。   FIG. 29A-1 is a diagram illustrating a lever-on operation performed in the game during RT1. FIG. 29A-2 is a diagram illustrating a case where the normal replay is derived by executing the third stop in this game. In this case, output sound and reel flash are executed as specific effects (see FIG. 22C). Further, after the sound output at the time of derivation, automatic BET sound output is executed as shown in FIG.

図29(B)は、RT3のゲームで、通常リプレイが当選した場合を示す図である。図29(B−1)は、RT3に制御されているときのゲームでレバーオン操作が実行されたときを示す図である。図29(B−2)は、このゲームで、第3停止が実行されることにより、通常リプが導出した場合を示す図である。この場合には、特定演出は実行されない(図22D参照)。また、設定示唆演出が実行され得る。   FIG. 29B is a diagram illustrating a case where the normal replay is won in the RT3 game. FIG. 29 (B-1) is a diagram illustrating a case where a lever-on operation is performed in the game when controlled by RT3. FIG. 29 (B-2) is a diagram showing a case where a normal lip is derived by executing the third stop in this game. In this case, the specific effect is not executed (see FIG. 22D). Also, a setting suggestion effect can be executed.

[本実施形態の効果]
(1) 本実施形態では、RT1中に移行表示結果(たとえば、図7に示す1枚ベル、転落リプ、およびベルこぼし)が導出されたときには、RT1よりも有利なRT2に制御されるとともに特定演出が実行される(図22A、および図23参照)。したがって、特定演出によりRT2に制御されたことを示唆できる。また、RT3中に特定表示結果が導出されたときには、RT3よりも不利なRT2に制御される一方特定演出が実行されない(図22B、および図24参照)。したがって、RT3よりも不利なRT2に制御されることに起因する不快感を遊技者に感じさせることを防止できる。
[Effect of this embodiment]
(1) In the present embodiment, when a transition display result (for example, one bell, tumbling lip, and bell spill shown in FIG. 7) is derived during RT1, it is controlled and specified by RT2, which is more advantageous than RT1. An effect is executed (see FIGS. 22A and 23). Therefore, it can be suggested that the RT2 is controlled by the specific effect. Further, when the specific display result is derived during RT3, the specific effect is not executed while being controlled to RT2 which is disadvantageous to RT3 (see FIG. 22B and FIG. 24). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to being controlled by RT2 which is disadvantageous to RT3.

(2) また、RT1中に転落リプが導出したときには、特定演出として、リールフラッシュおよび導出時音出力を実行することにより、RT2に制御されたことを示唆できる。また、RT3中に転落リプが導出されたときには、発光制御および音出力制御のうちいずれも実行されないことから、RT2に制御されてしまったことを目立たないようにすることができる。したがって、遊技者を不快にさせることを防止できる。   (2) Further, when the falling lip is derived during RT1, it can be suggested that the control is performed by RT2 by executing reel flash and derivation sound output as specific effects. Further, when the falling lip is derived during RT3, neither the light emission control nor the sound output control is executed, so that the fact that it has been controlled by RT2 can be made inconspicuous. Therefore, it can prevent making a player uncomfortable.

(3) また、RT1およびRT2中に、リプレイが導出したときには、特定演出として自動BET音出力を実行することにより、リプレイの導出を遊技者に認識させることができる(図22C)。また、RT2中に昇格リプレイが導出した場合には、自動BET音出力により、RT2からRT3に制御されたことを示唆できる。また、RT3中に転落リプが導出されたときには、自動BET音出力は実行されないことから、RT2に制御されてしまったことを目立たないようにすることができる(図22B、図29(B)参照)。したがって、遊技者を不快にさせることを防止できる。   (3) Also, when a replay is derived during RT1 and RT2, the player can recognize the replay derivation by executing automatic BET sound output as a specific effect (FIG. 22C). Further, when the promoted replay is derived during RT2, it can be suggested that the control is changed from RT2 to RT3 by automatic BET sound output. Also, when a falling lip is derived during RT3, automatic BET sound output is not executed, so that the fact that it has been controlled by RT2 can be made inconspicuous (see FIGS. 22B and 29B). ). Therefore, it can prevent making a player uncomfortable.

(4) また、特定演出が実行されない場合には、代わりに、設定示唆演出が実行される。したがって、特定演出が実行されなかったときの落胆を軽減させることができる。   (4) When the specific effect is not executed, the setting suggestion effect is executed instead. Therefore, the discouragement when the specific effect is not executed can be reduced.

(5) また、RT1中において、特定演出が実行されることにより、RT2に制御させることを示唆できる。したがって、RT2に制御されることを遊技者に認識させることができる。   (5) Moreover, it can be suggested that RT2 is controlled by executing a specific effect during RT1. Therefore, it is possible to make the player recognize that it is controlled by RT2.

(6) また、移行表示結果であるベルこぼし、および1枚ベルを導出させる当選役である押し順ベルの当選確率は、RT状態に関わらず同一である(図10〜図12参照)。したがって、RT1、RT2、およびRT3のうちのいずれに制御されていても、ベルこぼし、および1枚ベルの導出を許容する割合は同一であることから、制御されている状態によって遊技者に不利益を与えることを防止できる。   (6) Further, the winning probability of the bell spilling as a transition display result and the pushing order bell as a winning combination for deriving one bell is the same regardless of the RT state (see FIGS. 10 to 12). Therefore, regardless of which of RT1, RT2, and RT3 is controlled, the percentage of allowing bell spilling and derivation of one bell is the same, so it is disadvantageous to the player depending on the controlled state Can be prevented.

(7) また、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプのいずれが導出されたときであっても同一の再遊技が付与される。また、RT3において、中段リプまたは右上がりリプが導出されたときには、RT3への制御が維持される一方、転落リプが導出されたときには、RT2に転落してしまう。したがって、RT3に制御されているときにおいて、転落リプが導出されたときの方が、中段リプまたは右上がりリプが導出されたときよりも、再遊技の付与とは異なる観点で、遊技者にとって不利となる。   (7) In addition, the same replay is given regardless of whether the middle lip, the right-up lip, or the falling lip is derived. Further, in RT3, when the middle-stage lip or the right-up lip is derived, the control to RT3 is maintained, whereas when the falling lip is derived, the lip falls to RT2. Therefore, when controlled by RT3, it is disadvantageous for the player from the viewpoint that the re-game is given when the falling lip is derived than when the middle lip or the right-up lip is derived. It becomes.

また、RT1であるときに、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプのいずれが導出されたときであっても、特定演出は実行される(図22A参照)。したがって、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプのいずれかが導出されたことを示唆できる。一方、RT3であるときに、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプのいずれが導出されたときであっても、特定演出は実行されない(図22B参照)。したがって、RT2に転落されたことに起因する不快感を遊技者に感じさせないようにすることができる。   In addition, when RT1, the specific effect is executed regardless of whether the middle stage lip, the right-up lip, or the falling lip is derived (see FIG. 22A). Therefore, it can be suggested that any one of the middle lip, the right-up lip, and the fall lip is derived. On the other hand, in the case of RT3, the specific effect is not executed even when any one of the middle lip, the right-up lip, and the falling lip is derived (see FIG. 22B). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to falling to RT2.

(8) また、中段ベルおよび右下がりベルのいずれが導出されたときであっても同一の8枚のメダルが付与される。また、アイテムATに制御されているときには、中段ベルはアイテムのライフを減少させない一方、右下がりベルはアイテムのライフを減少させる。したがって、アイテムATに制御されているときにおいて、右下がりベルが導出されたときの方が、中段ベルが導出されたときよりも、メダル付与とは異なる観点で、遊技者にとって不利となる。また、アイテムATであるときに、中段ベルが導出されたときには、特定演出は実行される(図22E参照)。したがって、中段ベルが導出されたことを示唆できる。また、アイテムATであるときに、右下がりベルが導出したされたときであっても、特定演出は実行されない(図22F)。したがって、右下がりベルが導出されることに対する緊張感を高めることができる。また、アイテムのライフが減少することに起因する不快感を遊技者に感じさせないようにすることができる。また、非アイテムAT中は、中段ベルが導出されたときでも、右下がりベルが導出されたときでも、特定演出は実行される(図22G参照)。したがって、中段ベルが導出されたこと、および右下がりベルが導出されたことを遊技者に示唆できる。   (8) The same eight medals are awarded regardless of whether the middle bell or the right-down bell is derived. When the item AT is controlled, the middle bell does not decrease the item life, while the right-down bell decreases the item life. Therefore, when the item AT is controlled, when the right-down bell is derived, it is disadvantageous for the player from the viewpoint different from the medal grant than when the middle bell is derived. Further, when the item AT is the item AT, when the middle bell is derived, the specific effect is executed (see FIG. 22E). Therefore, it can be suggested that the middle bell is derived. Moreover, even if it is item AT and it is a time when a downward-sloping bell is derived | led-out, a specific effect is not performed (FIG. 22F). Therefore, it is possible to increase the tension with respect to the fact that the right-down bell is derived. Further, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the decrease in the life of the item. In addition, during the non-item AT, the specific effect is executed even when the middle bell is derived or when the lower right bell is derived (see FIG. 22G). Therefore, it can be suggested to the player that the middle bell has been derived and that the right-down bell has been derived.

(9) 中段ベルおよび右下がりベルは共に、メダルの払出を伴う小役である。したがって、中段ベルおよび右下がりベルが導出したときには、該導出された表示結果に応じたメダルが、遊技用価値として付与される。よって、導出された表示結果に注目を集めることができる。   (9) Both the middle bell and the right-down bell are small roles with medals paid out. Therefore, when the middle bell and the right-down bell are derived, medals corresponding to the derived display result are given as game values. Therefore, attention can be collected on the derived display result.

(10) また、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプが導出されたときには、いずれも、付与された遊技用価値、つまり、再遊技に応じた期間に亘って、特定演出は実行される。たとえば、自動BETされている期間に亘って、自動BET音出力、および導出時音出力が実行される。また、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプが導出されたときには、いずれも、付与された遊技用価値、つまり、再遊技に応じた期間に亘って、特定演出は実行される。たとえば、自動BETされている期間に亘って、自動BET音出力、および導出時音出力が実行される。また、中段ベルおよび右下がりベルが導出されたときには、いずれも、付与された遊技用価値、つまり、該導出された表示結果に応じたメダルの付与に応じた期間に亘って、特定演出は実行される。たとえば、8枚のメダルが付与される場合には、該8枚のメダルが付与される期間に亘って、メダル払出音出力、およびメダル付与表示が実行される。したがって、表示結果に応じた期間に亘って、特定演出が実行されることから、該期間に基づいて、導出された表示結果を示唆することができる。   (10) Also, when the middle stage lip, the right-up lip, and the fall lip are derived, the specific effect is executed over the period according to the assigned game value, that is, the re-game. For example, automatic BET sound output and derivation sound output are executed over a period during which automatic betting is performed. In addition, when the middle-stage lip, the right-up lip, and the fall-off lip are derived, the specific effect is executed over the period according to the assigned game value, that is, the re-game. For example, automatic BET sound output and derivation sound output are executed over a period during which automatic betting is performed. In addition, when the middle bell and the right-down bell are derived, the specific effect is executed over the period according to the given game value, that is, the medal given according to the derived display result. Is done. For example, when eight medals are awarded, the medal payout sound output and the medal grant display are executed over the period in which the eight medals are awarded. Therefore, since the specific effect is executed over a period corresponding to the display result, the derived display result can be suggested based on the period.

(11) また、RT3よりもリプレイの当選確率が低いRT1およびRT2では、転落リプ以外のリプレイが導出されたときには特定演出が実行される(図22C、図29(A)参照)。したがって、リプレイが導出したことを遊技者に示唆できる。また、仮に、有利RT中におけるリプレイ入賞時に特定演出が実行される構成である場合には、有利RTでは頻繁にリプレイが当選することから、特定演出も頻繁に実行されることになる。そうすると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。本実施形態では、有利RT中においては、リプレイが入賞しても特定演出は実行されない(図22D、図29(B)参照)。したがって、このような煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。   (11) In RT1 and RT2, which have a lower replay win probability than RT3, a specific effect is executed when a replay other than a fall-off lip is derived (see FIGS. 22C and 29A). Therefore, it can be suggested to the player that the replay has been derived. Further, if the specific effect is executed at the time of replay winning during the advantageous RT, the specific effect is frequently executed because the replay is frequently won in the advantageous RT. This will make the player feel annoying. In this embodiment, during advantageous RT, even if a replay wins, a specific effect is not performed (refer FIG. 22D and FIG. 29 (B)). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling such annoyance.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[ボーナス中において]
本変形例では、ボーナス状態と非ボーナス状態とで小役が導出されたときについて説明する。また、本実施形態では、ボーナス中は、押し順ベルが当選しないと説明したが、本変形例では、ボーナス中では押し順ベルが当選する。また、図10〜図12に示すように、押し順ベルは、48種類存在する。本変形例では、各押し順ベルそれぞれの当選確率は全て、非ボーナス中では、455/65536であるのに対し、ボーナス中では、1365/65536である。ボーナス中の押し順ベルの当選確率の合算値は、65520/65536であり、ボーナス中では、ほぼ、押し順ベルが当選する。また、非ボーナス中とは、ボーナスとは異なる状態をいう。このように、本変形例では、ボーナス中の各押し順ベルの当選確率は、非ボーナス中の各押し順ベルの当選確率の3倍となっている。したがって、ボーナス中では、非ボーナス中と比較して、押し順ベルが頻繁に当選するようになっている。なお、本変形例では、ボーナス中は、押し順ベルしか当選せずに、他の役は当選しないようになっている。
[During the bonus]
In this modification, a case where a small combination is derived in a bonus state and a non-bonus state will be described. Further, in the present embodiment, it has been described that the push order bell is not won during the bonus, but in this modification, the push order bell is won during the bonus. Moreover, as shown in FIGS. 10-12, there exist 48 types of push order bells. In this variation, the winning probabilities for each push order bell are all 455/65536 during non-bonus, while 1365/65536 during bonus. The total value of the winning probabilities of the push order bells in the bonus is 65520/65536, and the push order bells are almost won in the bonus. Also, during non-bonus means a state different from the bonus. Thus, in this modification, the winning probability of each push order bell in the bonus is three times the win probability of each push order bell in the non-bonus. Therefore, during the bonus, the push order bell is won more frequently than during the non-bonus. In this modification, during the bonus, only the push order bell is won, and other winning combinations are not won.

図30(A)は、非ボーナス状態のゲームで、小役として押し順ベルが当選した場合を示す図である。たとえば、非ボーナス状態とは、非ATであるときと、ART(AT+RT3)に制御されているときなどを含む。図30の例では、非ボーナス状態は、ART中である場合を示す。   FIG. 30A is a diagram showing a case where a push order bell is won as a small role in a game in a non-bonus state. For example, the non-bonus state includes non-AT and when controlled by ART (AT + RT3). In the example of FIG. 30, the non-bonus state indicates a case where the ART is in progress.

図30(A−1)は、非ボーナス状態としてARTに制御されているときのゲームでレバーオン操作が実行されたときを示す図である。図30(A−1)に示すように、ARTに制御されていることから、ナビ演出が実行されている。図30(A−2)は、このゲームで、第3停止が実行されることにより、中段ベルが導出した場合を示す図である。この場合には、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュ、メダル付与演出、およびメダル払出音出力が実行される。   FIG. 30A-1 is a diagram illustrating a lever-on operation performed in a game when the ART is controlled as a non-bonus state. As shown in FIG. 30 (A-1), the navigation effect is executed because it is controlled by ART. FIG. 30A-2 is a diagram illustrating a case where the middle bell is derived by executing the third stop in this game. In this case, a derivation sound output, a reel flash, a medal giving effect, and a medal payout sound output are executed as specific effects.

図30(B)は、ボーナス状態のゲームで、小役として押し順ベルが当選した場合を示す図である。また、図30(B)は、ボーナス状態であり、かつナビ演出も実行されている状態である。たとえば、ATに制御されているときにおいて、ボーナス当選し該ボーナスが入賞することにより、ボーナス状態に制御されたときには、該ボーナス状態ではナビ演出が実行される。   FIG. 30B is a diagram showing a case where a push order bell is won as a small role in a bonus game. FIG. 30B shows a bonus state and a navigation effect being executed. For example, when controlled by the AT, when a bonus is won and the bonus is awarded, and the bonus state is controlled, a navigation effect is executed in the bonus state.

図30(B−1)は、ボーナス状態に制御されているときのゲームでレバーオン操作が実行されたときを示す図である。図30(B−1)に示すように、ボーナス状態に制御されていることから、ボーナス中演出として、ボーナス中という文字、およびキャラXを表示する演出と、ボーナス楽曲が出力される演出が実行される。図30(B−2)は、このゲームで、第3停止が実行されることにより、中段ベルが導出した場合を示す図である。この場合には、特定演出は実行されない。また、ボーナス中演出は継続されて実行される。また、設定示唆演出が実行され得る。   FIG. 30 (B-1) is a diagram illustrating a case where a lever-on operation is performed in the game when the game is controlled to the bonus state. As shown in FIG. 30 (B-1), since it is controlled to the bonus state, as the bonus effect, the effect of displaying the character “Bonus” and the character X and the effect of outputting the bonus music are executed. Is done. FIG. 30 (B-2) is a diagram illustrating a case where the middle bell is derived by executing the third stop in this game. In this case, the specific effect is not executed. Further, the bonus production is continued and executed. Also, a setting suggestion effect can be executed.

このように、ボーナス状態よりも押し順ベルの当選確率が低い非ボーナス状態では、中段ベルなどの小役が導出されたときには特定演出が実行される(図30(A)参照)。したがって、中段ベルなどの小役が導出したことを遊技者に示唆できる。   As described above, in the non-bonus state where the winning probability of pushing the order bell is lower than that in the bonus state, a specific effect is executed when a small role such as a middle bell is derived (see FIG. 30A). Therefore, it can be suggested to the player that a small role such as a middle bell has been derived.

仮に、ボーナス中における中段ベルなどの小役入賞時に特定演出が実行される構成である場合には、ボーナス中では頻繁に押し順ベルが当選することから、特定演出も頻繁に実行されることになる。そうすると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。また、実行されているボーナス中演出が、特定演出により阻害されてしまう。本実施形態では、ボーナス中においては、中段ベルなどの小役が入賞しても特定演出は実行されない(図30(B)参照)。したがって、このような煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。また、ボーナス中演出が特定演出により阻害されることを防止できる。たとえば、ボーナス中演出としてボーナス楽曲が出力されるが、該ボーナス楽曲が、たとえば、特定演出としてのメダル払出音により阻害されることを防止できる。   If the special effect is executed at the time of winning a small role such as a middle bell in the bonus, since the push order bell is frequently won in the bonus, the specific effect is also frequently executed. Become. This will make the player feel annoying. Further, the bonus medium effect being executed is hindered by the specific effect. In the present embodiment, during the bonus, even if a small role such as a middle bell wins, the specific effect is not executed (see FIG. 30B). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling such annoyance. In addition, it is possible to prevent the effect during bonus from being hindered by the specific effect. For example, bonus music is output as an effect during bonus, but the bonus music can be prevented from being hindered by a medal payout sound as a specific effect, for example.

また、図30に示すように、非ボーナス状態およびボーナス状態のうちのいずれであっても、ナビ演出は実行可能である。また、非ボーナス中(たとえば、ART中)においては、小役が入賞したときには、メダル付与表示が実行される(図30(A−2)参照)。また、ボーナス中には、ボーナス中演出として、キャラXが表示される演出が実行される。仮に、ボーナス中における小役入賞時にメダル付与表示が実行される構成である場合には、ボーナス中では頻繁に小役が当選することから、メダル付与表示も頻繁に実行されることになる。そうすると、表示されているキャラXの視認が阻害されてしまう。本実施形態では、ボーナス中においては、小役が入賞しても、メダル付与表示が実行されない(図30(B−2)参照)。したがって、表示されているキャラXの視認を阻害されることを防止できる。   In addition, as shown in FIG. 30, the navigation effect can be executed in any of the non-bonus state and the bonus state. Further, during non-bonus (for example, during ART), when a small combination wins, a medal grant display is executed (see FIG. 30A-2). Further, during the bonus, an effect in which the character X is displayed is executed as an effect during the bonus. If the medal award display is executed when a small role is won in the bonus, the medal award display is also frequently executed because the small role is frequently won in the bonus. If it does so, the visual recognition of the displayed character X will be inhibited. In the present embodiment, during the bonus, even if the small role is won, the medal grant display is not executed (see FIG. 30 (B-2)). Therefore, the visual recognition of the displayed character X can be prevented from being hindered.

また、さらなる変形例として、RB中ベルを共通ベルとし、該共通ベルは、非ボーナス中であるかボーナス中であるかに関わらず当選する。非ボーナス中での共通ベルの当選確率は、50/65536となり、極めて低い確率となっている。一方、ボーナス中での共通ベルの当選確率は、65536/65536となり、必ず当選するようになっている。なお、ボーナス中での共通ベルの当選確率は極めて高い確率であればよく、たとえば、65000/65536としてもよい。また、押し順ベルは、非ボーナス中では当選する一方、ボーナス中では当選しないとする。したがって、ボーナス中ではナビ演出は実行されないとする。   Further, as a further modification, the RB bell is a common bell, and the common bell is won regardless of whether it is a non-bonus or a bonus. The probability of winning the common bell in the non-bonus is 50/65536, which is a very low probability. On the other hand, the winning probability of the common bell in the bonus is 65536/65536, which is always won. Note that the winning probability of the common bell in the bonus may be an extremely high probability, for example, 65000/65536. Further, it is assumed that the push order bell is won during the non-bonus, but is not won during the bonus. Therefore, the navigation effect is not executed during the bonus.

このような構成の場合において、非ボーナス中に共通ベルが入賞した場合には、特定演出を実行する。これにより、極めて低い確率で当選した共通ベルの入賞を祝福することができる。一方、ボーナス中に共通ベルが入賞した場合には、特定演出を実行しない。これにより、特定演出が頻繁に実行されることや、実行されているボーナス中演出が特定演出により阻害されてしまうことを防止できる。   In such a configuration, when a common bell wins during a non-bonus, a specific effect is executed. As a result, it is possible to congratulate the winning of the common bell won with an extremely low probability. On the other hand, when the common bell wins during the bonus, the specific effect is not executed. Thereby, it can prevent that a specific production | presentation is performed frequently and that the effect during bonus being performed is inhibited by a specific production | presentation.

[RT1およびRT3において]
また、RT3では、リプレイが導出されたときには、特定演出が実行されないとして説明した。しかしながら、以下のように構成してもよい。たとえば、RT1において、遊技者にとって有利となる移行表示結果(たとえば、図7に示す1枚ベル、転落リプ、およびベルこぼし)が導出されたときには、特定演出を実行する。また、RT3において、遊技者にとって不利となる移行表示結果が導出されたときには、特定演出を実行しない。また、遊技者にとっての有利度が変わらない表示結果(中段リプおよび右上がりリプなど)が導出されたときには、RT1およびRT3であるかに関わらず特定演出を実行する。有利度が変わらない表示結果とは、たとえば、制御されているRT状態が移行しないことをいう。
[In RT1 and RT3]
Further, in RT3, it is described that the specific effect is not executed when the replay is derived. However, you may comprise as follows. For example, in RT1, when a transition display result (for example, one bell, falling lip, and bell spill shown in FIG. 7) that is advantageous to the player is derived, a specific effect is executed. In RT3, when a transition display result that is disadvantageous to the player is derived, the specific effect is not executed. Further, when a display result (such as a middle lip and a right-up lip) that does not change the advantage for the player is derived, the specific effect is executed regardless of whether the display is RT1 or RT3. The display result that the degree of advantage does not change means, for example, that the controlled RT state does not shift.

このような構成によれば、RT1およびRT3のうちのいずれであるかに関わらず、有利度が変わらない表示結果が導出されたときには、特定演出が実行される。したがって、該表示結果が導出されたことを示唆できる。また、RT1で移行表示結果が導出されたときには、特定演出が実行される。これにより、RT2に移行されることを示唆できる。一方、RT3で、該表示結果よりも不利な表示結果(移行表示結果)が導出されたときには、特定演出は実行されない。したがって、遊技者にとって不利な特定表示結果が導出されたことに起因する不快感を遊技者に感じさせないようにすることができる。   According to such a configuration, the specific effect is executed when a display result that does not change the advantage is derived regardless of which of RT1 and RT3. Therefore, it can be suggested that the display result is derived. Further, when the transition display result is derived at RT1, a specific effect is executed. Thereby, it can be suggested that the transition to RT2. On the other hand, when an unfavorable display result (transition display result) is derived at RT3, the specific effect is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the specific display result that is disadvantageous to the player being derived.

[特定演出について]
(1) 前述の実施形態では、特定演出を実行するか否かの基準は第1〜第3の基準を含む。第1の基準は、遊技者にとって不利となる特定表示結果が導出されたときには特定演出を実行せず、遊技者にとって有利となる特定表示結果が導出されたときには特定演出を実行するというものである。このような第1の基準を設けることにより、「遊技者にとって不利となる特定表示結果が導出されたにも関わらず特定演出が実行される不快感」を遊技者に感じさせることを防止できる。たとえば、図22Aおよび図22Bに示すように、不利RTで転落リプが導出したときには、該不利RTから通常RTに昇格することから、特定演出を実行する一方、有利RTで転落リプが導出したときには、該不利RTから通常RTに昇格することから、特定演出を実行しない。この特定演出の制御は、第1の基準に基づくものである。このように、第1の基準に基づくものであれば、特定演出に対する制御を他の制御としてもよい。たとえば、所定ゲーム(1ゲームも含む)毎に、所定確率でAT抽選を実行するAT特化ゾーン(遊技者にとって有利な状態(期間))に制御可能なスロットマシンにおいて、AT特化ゾーンに制御されているときに、特定表示結果が導出すると、該AT特化ゾーンが終了し、AT特化ゾーンとは異なるゾーン(非AT特化ゾーン)において、特定表示結果が導出すると、AT特化ゾーンに制御されるようにしてもよい。つまり、非AT特化ゾーンに制御されているときにおいて特定表示結果が導出すると、AT特化ゾーンに制御され(遊技者にとって不利となり)、AT特化ゾーンに制御されているときにおいて特定表示結果が導出すると、非AT特化ゾーンに制御される(遊技者にとって有利となる)。このような構成を採用している場合には、非AT特化ゾーンに制御されているときにおいて特定表示結果が導出すると、特定演出を実行し、AT特化ゾーンに制御されているときにおいて特定表示結果が導出すると、特定演出を実行ないようにしてもよい。
[About specific effects]
(1) In the above-described embodiment, the criterion for determining whether or not to execute the specific effect includes the first to third criteria. The first criterion is that a specific effect is not executed when a specific display result that is disadvantageous to the player is derived, and a specific effect is executed when a specific display result that is advantageous to the player is derived. . By providing such a first reference, it is possible to prevent the player from feeling “uncomfortable feeling that a specific effect is executed despite a specific display result that is disadvantageous for the player”. For example, as shown in FIG. 22A and FIG. 22B, when a fall lip is derived at the disadvantaged RT, it is promoted from the disadvantage RT to the normal RT. Since the disadvantaged RT is promoted to the normal RT, the specific performance is not executed. The control of the specific effect is based on the first standard. Thus, as long as it is based on the first reference, the control for the specific effect may be another control. For example, in a slot machine that can be controlled to an AT special zone (a state (period) advantageous to a player) that executes an AT lottery with a predetermined probability for each predetermined game (including one game), control to the AT special zone If the specific display result is derived when the specific display result is derived, the AT specialized zone is terminated, and if the specific display result is derived in a zone (non-AT specialized zone) different from the AT specialized zone, the AT specialized zone is obtained. It is also possible to control it. In other words, when the specific display result is derived while being controlled to the non-AT special zone, the specific display result is controlled to the AT special zone (disadvantageous for the player) and controlled to the AT special zone. Is derived, it is controlled to a non-AT specific zone (advantageous for the player). When such a configuration is adopted, if a specific display result is derived while being controlled in a non-AT-specific zone, a specific effect is executed and specified when being controlled in an AT-specific zone. When the display result is derived, the specific effect may not be executed.

また、第1の基準について以下のようにしてもよい。たとえば、ボーナスは、第1ボーナスと第2ボーナスとを含む。第1ボーナスは、ベルが高確率で当選するボーナスであり、第2ボーナスはチェリーが高確率で当選するボーナスである。ここでチェリーは、当選することによりAT抽選が実行される役である一方、ベルは、当選することによりAT抽選が実行されない役である。そうすると、第1ボーナスの方が第2ボーナスよりも不利となり、ベルの方が、チェリーよりも不利となる。このような構成を採用している場合に、第1ボーナス中では特定演出を実行せずに、第2ボーナス中に特定演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、第2ボーナス中において遊技者にとって有利なチェリーが入賞したときには特定演出が実行されることから、チェリーが入賞したことを遊技者に祝福することができる。一方、第1ボーナス中において遊技者にとって有利ではないベルが入賞したときには特定演出が実行されないことから、「遊技者にとって不利となる特定表示結果が導出されたにも関わらず特定演出が実行される不快感」を遊技者に感じさせることを防止できる。   Further, the first reference may be as follows. For example, the bonus includes a first bonus and a second bonus. The first bonus is a bonus that Bell wins with high probability, and the second bonus is a bonus that Cherry wins with high probability. Here, the cherry is a role in which the AT lottery is executed by winning, while the bell is a role in which the AT lottery is not executed by winning. Then, the first bonus is disadvantageous than the second bonus, and the bell is disadvantageous than the cherry. When such a configuration is adopted, the specific effect may be executed during the second bonus without executing the specific effect during the first bonus. According to such a configuration, when a cherry that is advantageous to the player wins in the second bonus, the specific effect is executed, so that it is possible to congratulate the player that the cherry has won. On the other hand, since a specific effect is not executed when a bell that is not advantageous to the player wins during the first bonus, “the specific effect is executed even though a specific display result that is disadvantageous to the player is derived”. It is possible to prevent the player from feeling “discomfort”.

また、第2の基準は、特定演出の実行に起因する当選役が頻繁に当選する状態である場合には、該特定演出を実行せず、該当選役が頻繁に当選しない状態である場合には、該特定演出を実行する。このような第2の基準を設けることにより、「高い頻度で特定演出が実行されることに起因する煩わしさ」を遊技者に感じさせることを防止できる。   In addition, the second criterion is that when the winning combination due to execution of the specific effect is in a state where the winning combination is frequently won, the specific effect is not executed, and when the corresponding winning combination is not frequently won. Performs the specific effect. By providing such a second reference, it is possible to prevent the player from feeling “annoyance caused by a specific effect being executed at a high frequency”.

たとえば、図22Cおよび図22Dに示すように、リプレイ当選確率が低い不利RTおよび通常RTでリプレイが導出したときには、特定演出が実行されるが、リプレイ当選確率が高い有利RTでリプレイが導出したときには、特定演出が実行されない。この特定演出の制御は、第2の基準に基づくものである。このように、第2の基準に基づくものであれば、特定演出に対する制御を他の制御としてもよい。   For example, as shown in FIG. 22C and FIG. 22D, when a replay is derived at a disadvantage RT and a normal RT with a low replay winning probability, a specific effect is executed, but when a replay is derived at an advantageous RT with a high replay winning probability. The specific effect is not executed. The control of the specific effect is based on the second standard. Thus, as long as it is based on the second standard, the control for the specific effect may be another control.

第3の基準は、遊技者に視認させたい特別演出が実行されている状態である場合には、該特定演出を実行せず、該特別演出が実行されてない状態である場合には、該特定演出を実行する。このような第3の基準を設けることにより、特別演出が特定演出により阻害されることを防止できる。たとえば、図30に示すように、ボーナス中演出が実行されるボーナス中に小役が導出されたときには、特定演出が実行されないが、ボーナス中演出が実行されない非ボーナス中に小役が導出されたときには、特定演出が実行される。この特定演出の制御は、第3の基準に基づくものである。このように、第3の基準に基づくものであれば、特定演出に対する制御を他の制御としてもよい。たとえば、プレミア感のあるプレミア演出が実行されるプレミア期間においては、小役が導出されても特定演出は実行されないが、該プレミア期間とは異なる期間において、小役が導出されたときには、特定演出を実行するようにしてもよい。   The third criterion is that when the special effect that the player wants to visually recognize is being executed, the specific effect is not executed, and when the special effect is not being executed, A specific performance is executed. By providing such a third reference, it is possible to prevent the special effect from being hindered by the specific effect. For example, as shown in FIG. 30, when a small role is derived during a bonus in which an effect during bonus is executed, a specific effect is not executed, but a small role is derived during a non-bonus where the effect during bonus is not executed. Sometimes a specific effect is executed. The control of this specific effect is based on the third standard. Thus, as long as it is based on the third standard, the control for the specific effect may be another control. For example, in a premier period in which a premier effect with a sense of premiere is executed, even if a small role is derived, the specific effect is not executed, but when a small role is derived in a period different from the premier period, the specific effect is May be executed.

(2) 本実施形態の特定演出は、導出時音出力、およびリールフラッシュなどを含むとして説明した。しかしながら、特定演出は他の演出としてもよい。たとえば、特定演出は、液晶表示器51に特定画像を表示する演出としてもよく、背景画像を変更する演出としてもよい。たとえば、特定画像は導出された表示結果に応じたキャラ画像としてもよい。たとえば、ベルが導出されたときには、該ベルを連想させる黄色のキャラを表示するようにしてもよい。また、リプレイが導出されたときには、該リプレイを連想させる青色のキャラを表示するようにしてもよい。このように、特定演出は、RT状態を移行させることを示唆しない演出としてもよい。また、特定演出は、RT状態を移行させることを示唆する演出としてもよい。たとえば、各RT状態に、1以上の特定演出が対応付けられており、RT状態が移行したときには、特定演出として所定画像(たとえば、背景画像)を表示または変更するようにしてもよい。   (2) The specific effects of the present embodiment have been described as including a derived sound output and a reel flash. However, the specific effect may be another effect. For example, the specific effect may be an effect of displaying the specific image on the liquid crystal display 51 or an effect of changing the background image. For example, the specific image may be a character image corresponding to the derived display result. For example, when a bell is derived, a yellow character reminiscent of the bell may be displayed. Further, when the replay is derived, a blue character reminiscent of the replay may be displayed. Thus, the specific effect may be an effect that does not suggest that the RT state is shifted. Further, the specific effect may be an effect that suggests shifting the RT state. For example, one or more specific effects may be associated with each RT state, and when the RT state shifts, a predetermined image (for example, a background image) may be displayed or changed as the specific effect.

(3) また、たとえば、転落リプなどの移行表示結果を含む特定表示結果については、RT1で導出されたときには、特定演出が実行され、RT3で導出されたときには、特定演出が実行されないとして説明した。しかしながら、特定表示結果は、制御されている状態(RT状態)に関わらず、特定演出を実行しない表示結果としてもよい。このような構成によれば、制御されている状態に関わらず、特定演出を実行しないという制御を共通化できることから、処理負担を軽減できる。   (3) Further, for example, regarding the specific display result including the transition display result such as the falling lip, the specific effect is executed when derived at RT1, and the specific effect is not executed when derived at RT3. . However, the specific display result may be a display result that does not execute the specific effect regardless of the controlled state (RT state). According to such a configuration, it is possible to share the control that the specific effect is not executed regardless of the controlled state, thereby reducing the processing load.

(4) また、本実施形態では、所定表示結果として中段リプおよび右上がりリプを例示し、特定表示結果として転落リプを例示した。また、本実施形態では、所定表示結果に対応する特定演出と特定表示結果に対応する特定演出とは同一であるとして説明した。これにより、所定表示結果が導出されたときと、特定表示結果が導出されたときとで、実行される特定演出を共通化することができる。また、変形例として、所定表示結果に対応する特定演出と特定表示結果に対応する特定演出とは異なるようにしてもよい。このような構成によれば、特定演出により、所定表示結果が導出されたか特定表示結果が導出されたかを遊技者に認識させやすくすることができる。   (4) Further, in the present embodiment, the middle-stage lip and the right-up lip are exemplified as the predetermined display result, and the falling lip is exemplified as the specific display result. Further, in the present embodiment, the specific effect corresponding to the predetermined display result and the specific effect corresponding to the specific display result are described as being the same. Thereby, it is possible to share the specific effect to be executed when the predetermined display result is derived and when the specific display result is derived. As a modification, the specific effect corresponding to the predetermined display result may be different from the specific effect corresponding to the specific display result. According to such a configuration, the player can easily recognize whether the predetermined display result is derived or the specific display result is derived by the specific effect.

(5) 本実施形態では、移行表示結果としての1枚ベルおよびベルこぼしが導出され得る押し順ベルの当選確率は、いずれのRTにおいても同一であるとして説明した。変形例として、移行表示結果としての転落リプが導出され得る左転落回避リプ〜右転落回避リプそれぞれの当選確率もいずれのRTにおいても同一であるようにしてもよい。   (5) In the present embodiment, it has been described that the winning probability of a push order bell from which one bell and bell spilling as a transition display result can be derived is the same in any RT. As a modification, the winning probability of each of the left fall avoidance lip to the right fall avoidance lip from which a fall lip as a transition display result can be derived may be the same in any RT.

(6) 本実施形態では、特定演出実行状況(たとえば、図22A、図22C、図22E、および図22Gに示す状況)では、必ず特定演出を実行するとして説明した。また、特定演出非実行状況(たとえば、図22B、図22D、および図22Fに示す状況)では、必ず特定演出を実行しないとして説明した。しかしながら、特定演出実行状況の少なくとも1つにおいては、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選を実行し、該特定演出実行抽選により特定演出の実行が決定されたときに、該特定演出を実行するようにしてもよい。また、特定演出非実行状況の少なくとも1つにおいては、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選を実行し、該特定演出実行抽選により特定演出の実行が決定されたときに、該特定演出を実行するようにしてもよい。また、特定演出実行状況の少なくとも1つにおいて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選(以下、「第1特定演出実行抽選」という。)を実行し、かつ特定演出非実行状況の少なくとも1つにおいて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選(以下、「第2特定演出実行抽選」という。)を実行する構成の場合には、第1特定演出実行抽選において特定演出の実行が決定される第1確率は、第2特定演出実行抽選において特定演出の実行が決定される第2確率よりも高いようにしてもよい。   (6) In this embodiment, in the specific effect execution situation (for example, the situation shown in FIGS. 22A, 22C, 22E, and 22G), the specific effect is always executed. Further, it has been described that the specific effect is not necessarily executed in the specific effect non-execution situation (for example, the situation shown in FIGS. 22B, 22D, and 22F). However, in at least one of the specific effect execution situations, a specific effect execution lottery that determines whether or not to execute the specific effect is executed, and when execution of the specific effect is determined by the specific effect execution lottery, A specific effect may be executed. Further, in at least one of the specific effect non-execution situations, a specific effect execution lottery for determining whether or not to execute the specific effect is executed, and when execution of the specific effect is determined by the specific effect execution lottery, The specific effect may be executed. In addition, in at least one of the specific effect execution situations, a specific effect execution lottery (hereinafter referred to as “first specific effect execution lottery”) for determining whether or not to execute the specific effect is executed, and the specific effect is not executed. In the case where the specific effect execution lottery (hereinafter referred to as “second specific effect execution lottery”) for determining whether or not to execute the specific effect is performed in at least one of the situations, the first specific effect execution is performed. The first probability that the execution of the specific effect is determined in the lottery may be higher than the second probability that the execution of the specific effect is determined in the second specific effect execution lottery.

[特定表示結果について]
有利RTは、不利RTおよび通常RTよりもリプレイの当選確率は高く、該リプレイは、再遊技を付与することから、遊技者にとって、有利な特定表示結果であるとして説明した。しかしながら、該特定表示結果は、遊技者にとって不利な表示結果としてもよく、また、有利度は変わらない表示結果としてもよい。遊技者にとって不利な特定表示結果は、たとえば、制御されている状態を不利な状態にする転落リプとしてもよい。このような構成では、不利な特定表示結果が頻繁に当選する状態では、特定演出は実行されない。したがって、遊技者にとって不利となることに起因する不快感を遊技者に感じさせることを防止できる。これとともに、特定演出が頻繁に制御されることに起因する煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。また、有利度が変わらない表示結果とは、何ら入賞を発生させないハズレ表示結果である。このようなハズレ表示結果が頻繁に当選する状態では、特定演出は実行されない。したがって、特定演出が頻繁に制御されることに起因する煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。
[Specific display results]
The advantageous RT has a higher replay win probability than the disadvantaged RT and the normal RT, and the replay is given a replay, so that it is described as an advantageous specific display result for the player. However, the specific display result may be a display result that is disadvantageous to the player, or may be a display result that does not change the advantage. The specific display result unfavorable for the player may be, for example, a fall lip that makes the controlled state unfavorable. In such a configuration, the specific effect is not executed in a state where the disadvantageous specific display result is frequently won. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to being disadvantageous to the player. At the same time, it is possible to prevent the player from feeling annoyance due to frequent control of the specific performance. In addition, the display result that does not change the advantage is a loss display result that does not generate any winnings. In such a state where the loss display result is frequently won, the specific effect is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyance due to frequent control of the specific performance.

[設定示唆演出について]
特定演出が実行されない代わりに実行される代替演出として、設定示唆演出を例示した。設定示唆演出により示唆される有利度は、現在設定値である。代替演出は、他の有利度を示唆する演出としてもよい。たとえば、他の有利度とは、低確状態および高確状態のいずれであるかであるとしてもよい。つまり、代替演出は、低確状態および高確状態のいずれであるかを示唆する状態示唆演出としてもよい。ここで、高確状態は、低確状態よりも特典(たとえば、ATゲーム)が付与される確率が高い状態である。したがって、高確状態よりも低確状態よりも遊技者にとって有利となる。また、状態示唆演出として、たとえば、高確状態であることを示唆する場合には、特定色(たとえば、紫色)の画像(たとえば、キャラのセリフ)を表示し、低確状態であることを示唆する場合には、所定色(たとえば、白色)の画像(たとえば、キャラのセリフ)を表示するようにしてもよい。
[About setting suggestion]
The setting suggestion effect was illustrated as an alternative effect that is executed instead of the specific effect not being executed. The advantage suggested by the setting suggestion effect is the currently set value. The alternative effect may be an effect that suggests another advantage. For example, the other advantage may be either a low-accuracy state or a high-accuracy state. That is, the alternative effect may be a state suggestion effect that suggests whether the state is a low-accuracy state or a high-accuracy state. Here, the high probability state is a state in which a probability that a privilege (for example, an AT game) is given is higher than that in the low probability state. Therefore, it is more advantageous for the player than the low probability state than the low probability state. Also, as a state suggestion effect, for example, when suggesting that the state is highly accurate, an image of a specific color (for example, purple) (for example, a character line) is displayed to indicate that the state is inaccurate. In this case, an image (for example, a character line) of a predetermined color (for example, white) may be displayed.

[ナビ演出について]
(1) 本実施形態では、ナビ演出は、押し順を報知する演出であるとして説明した。しかしながら、ナビ演出は内部抽選の結果を特定可能とする情報であれば、如何なる情報を報知する演出としてもよい。たとえば、黄色キャラ(ベルを連想させるキャラ)と、青色キャラ(リプレイを連想させるキャラ)とがバトルを行うバトル演出を行い、ベルが当選している場合には、黄色キャラが勝利するバトル演出が実行される。一方、リプレイが当選している場合には、青色キャラが勝利するバトル演出が実行される。
[About navigation production]
(1) In the present embodiment, the navigation effect is described as an effect of notifying the pressing order. However, the navigation effect may be an effect of notifying any information as long as it is information that can identify the result of the internal lottery. For example, when a yellow character (a character reminiscent of a bell) and a blue character (a character reminiscent of a replay) perform a battle effect, and the bell is elected, a battle effect that a yellow character wins Executed. On the other hand, when the replay is won, a battle effect in which the blue character wins is executed.

また、バトル演出ではなく、内部抽選の結果に対応したキャラを表示するようにしてもよい。たとえば、リプレイが当選したときには、青色キャラを表示するようにしてもよい。   Moreover, you may make it display the character corresponding to the result of an internal lottery instead of a battle production. For example, when a replay is won, a blue character may be displayed.

(2) また、ナビ演出が報知する操作態様として、押し順を例示した。しかしながら、操作態様は、押し順とストップスイッチへの操作タイミングとのうち少なくとも一方を含むものとしてもよい。   (2) Moreover, the push order was illustrated as an operation mode which a navigation effect alert | reports. However, the operation mode may include at least one of the pressing order and the operation timing to the stop switch.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT, which has a higher probability of winning the small role than the predetermined state, is exemplified as an advantageous state, but in an advantageous state for the player, The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is greater than in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and is set by operating the reset / setting switch 38. You may make it transfer to the setting change state in which value change operation is possible. In addition, regarding the setting change state, transition to the setting change state may be made on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying each of a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a winning according to the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1状態と第2状態とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
特定表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、特定演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記第1状態中に、前記特定表示結果の導出を許容することを第1確率で決定し、
前記第2状態中に、前記特定表示結果の導出を許容することを第1確率よりも高い第2確率で決定し、
前記演出実行手段は、
前記第1状態中に前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定演出を実行可能であり、
前記第2状態中に前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定演出を実行しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
State control means for controlling one of a plurality of states including the first state and the second state;
A pre-determining means for determining whether or not to permit the derivation of the specific display result;
When the specific display result is derived, it comprises an effect execution means capable of executing a specific effect,
The pre-determining means includes
Determining, with a first probability, that the derivation of the specific display result is allowed during the first state;
Determining that the derivation of the specific display result during the second state is allowed with a second probability higher than the first probability;
The production execution means
When the specific display result is derived during the first state, the specific effect can be executed,
A slot machine that does not execute the specific effect when the specific display result is derived during the second state.
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