JP2004008637A - Game stand - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand for a player to feel more satisfied, capable of enhancing the game attraction. <P>SOLUTION: If a pattern combination displayed by reels when the variation is stopped is a combination of prescribed symbols ("Replay" and a bell), predetermined game media are put out and a player is exempted from inserting the game media for the next game. As a result, the put out game media are those obtained by the player as they are, and the player can feel more satisfied, so that the game attraction can be enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術と発明が解決しようとする課題】
一般にスロットマシンでは、遊技媒体としてメダルを投入することを条件に遊技が開始され、何らかの入賞役に入賞するとメダルが払い出される。従って、遊技者は、原則として、メダルの払出しがあってもメダルを消費していることになる。すなわち、多くのメダルの払出しを受けたと感じた場合であっても、実際に獲得したメダルは意外に少ない場合があり、満足感に欠ける場合がある。
【0003】
一方、この問題とは別に、近年では、複数の小役の内部当選を共通に抽選し、複数の小役に同時に入賞できるスロットマシンも提案されている。このスロットマシンでは、これら複数の小役に入賞した場合、各小役に設定されたメダル払出し枚数の合計の枚数のメダルが払い出されるため、遊技者の期待感を煽り、遊技性を向上することができる。しかしながら、複数の小役のうち、いずれか一方にしか入賞しなかった場合には、入賞した小役に対応するメダルの払出しを受けることができるに過ぎず、その遊技で遊技者の期待感は下がる。
【0004】
従って、本発明の第1の目的は、遊技者がより満足感を得られ、遊技性を向上し得る遊技台を提供することにある。
【0005】
また、本発明の第2の目的は、複数の入賞役の内部当選を共通に抽選する遊技台について、新たな遊技性を発揮する遊技台を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記第1の目的を達成するために、第1の本発明は、遊技媒体の投入を条件に遊技が開始される遊技台であって、複数種類の絵柄が施された複数の回転可能なリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せに基づいて、入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備え、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、所定の前記絵柄の組合せの場合に、予め定めた数量の遊技媒体を払い出すと共に、次遊技の前記遊技媒体の投入を免除することを特徴とする遊技台が提供される。
【0007】
この遊技台によれば、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、所定の前記絵柄の組合せの場合に、予め定めた遊技媒体を払い出すと共に、次遊技の前記遊技媒体の投入を免除するので、払い出された遊技媒体がそのまま遊技者が獲得した遊技媒体となり、遊技者がより満足感を得られ、ひいて遊技性を向上することができる。
【0008】
また、上記第2の目的を達成するために、第2の本発明は、複数種類の絵柄が施された複数の回転可能なリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せに基づいて、入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段は、予め定めた複数の前記入賞役の内部当選の当否を共通に判定し、更に、前記遊技台は、前記抽選手段により前記複数の入賞役に内部当選したと判定された場合であって、前記複数の入賞役に予め定めた入賞役が含まれる場合には、該予め定めた入賞役を次遊技以降に入賞可能に設定する設定手段を備え、前記設定手段は、前記複数の入賞役のうち、該予め定めた入賞役以外の入賞役に入賞した場合であっても、前記設定を維持することを特徴とする遊技台が提供される。
【0009】
この遊技台によれば、複数の入賞役に内部当選した場合であって、これに予め定めた入賞役が含まれる場合には、該予め定めた入賞役が次遊技以降に入賞可能に設定され、この設定は、該予め定めた入賞役以外の入賞役に入賞した場合であっても維持される。従って、遊技者には、次遊技以降にその入賞役に入賞するチャンスが与えられ、期待感を持続することができ、ひいて新たな遊技性を提供できる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正面図である。
【0011】
<第1実施形態>
<全体の構成>
図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等:図示省略)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体100の内部で回転できるように構成されている。
【0012】
リール110乃至112の正面には、リール表示窓113が前面扉101に設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。従って、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【0013】
各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール(図示せず)が配置されている。バックライトモジュールは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)のバックライトを発光可能であり、各原色に対応したLEDランプ等を含んで構成される。
【0014】
入賞ライン表示ランプ120は、各遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入した時は中段の水平入賞ライン114a、2枚投入した時は、上段の水平入賞ライン114bおよび下段の水平入賞ライン114cを加えた3つの入賞ライン、3枚投入した時は更に斜めの入賞ライン114d、入賞ライン114eを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
【0015】
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組合せが揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、遊技媒体であるメダルの投入が一部又は全部(本実施形態では前回の遊技時の投入枚数)免除される。
【0016】
告知ランプ123は、特別な入賞役、例えば、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナスに内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。払出枚数表示器124は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。
【0017】
貯留枚数表示器126は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【0018】
メダル投入ボタン130乃至132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベット(賭け数設定)ボタンと呼ばれているものである(以下、本書においてもベットボタンとも称する)。本実施形態では、1枚メダル投入ボタン130、2枚メダル投入ボタン131、最大メダル投入ボタン132(いわゆるマックスベットボタン)の3つのボタンからなる。これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器126に表示される。
【0019】
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【0020】
ストップボタン136乃至138は、押下することによって対応するリール110乃至112を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン136乃至138の内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン136乃至138が押下されるごとに消灯する。
【0021】
精算ボタン133は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口134から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【0022】
キー孔160は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができるようになる。メダル排出口140は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿141に溜まるようになっている。
【0023】
上部ランプ150は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。液晶表示装置(LCD)170は、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スランプグラフ等を表示するデータ画面、リーチ目等を表示するガイド画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができる。液晶表示装置170に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、リール110〜112に対応させて3つ設けるようにしてもよい。
【0024】
<制御部>
図2及び図3を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD170を制御する液晶表示制御部500で構成されている。制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部400をひとつにして構成することもできる。
【0025】
<主制御部300>
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【0026】
乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。
【0027】
MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、メダル投入口134より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、ストップボタン136乃至138のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ322、及び、メダル投入ボタン130乃至132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323、が接続されている。
【0028】
ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【0029】
また、リール110乃至112の回転と停止を行うモーター(図示せず)を制御するモーター制御部330、及び、メダル払出装置(図示せず)を制御するホッパー制御部331が、入出力インターフェース332及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。
【0030】
ランプ制御部340は、図1で示した入賞ライン表示ランプ120等をはじめ各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御するものであり、出力インターフェース341およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。
【0031】
出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース440へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバーが操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、LCD等による演出の内容を規定したコマンド等がある。
【0032】
<副制御部400>
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース440およびバス430を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
【0033】
ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【0034】
バックライト制御部420は、SubCPU410の指示に従って、リールの絵柄を照らすバックライトの点灯/点滅/消灯/照明色等を制御する。上部ランプ制御部421は、上部ランプ150の点灯/点滅/消灯を制御する。演出ランプ制御部422は、演出用ランプ128の点灯/点滅/消灯を制御する。バックライト制御部420、上部ランプ制御部421、および、演出ランプ制御部422は、出力インターフェース423を介してバス430を経てSubCPU410と接続されている。
【0035】
楽音信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカ462から音として出力される。
【0036】
出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データを液晶制御部500の入力インターフェース530へ送信する。
【0037】
<液晶制御部500>
液晶制御部500において、LCD用マイクロプロセッサ(以下、LcdCPUと称す)510は、副制御部400の出力インターフェース450を介して出力されたSubCPU410からの制御データを、入力インターフェース530およびバス540を介して受信し、液晶制御部500全体を制御する。
【0038】
ROM511には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(以下、VDPと称す)520に指示を与えるためのプログラムをはじめ、液晶制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶される記憶手段の一つである。RAM512は、LcdCPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する記憶手段の一つである。ROM511やRAM512は、バス540を介してLcdCPU510に接続されている。
【0039】
一方、ROM521は、LCD170の表示画面に画像を表示するための表示データを複数種類格納する記憶手段の一つである。ゲーム画面等の表示データ等もROM521に格納されている。VDP520は、ROM521に格納された表示データや、RAM522のワークエリアを使用して画像信号を生成し、出力インターフェース531を介してLCD170に出力する。
【0040】
<絵柄配列>
図4(a)は、各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。なお、図4(a)では、各絵柄を簡略化して文字で示しているが、実際には、各種デザイン、例えば、「ベル」ならば黄色のベルを模した絵図等を描くことができる。リールの回転中、各絵柄は番号21→番号1の方向で移動するものとする。
【0041】
図4(a)の左端に示した番号1乃至21は、リールのコマ毎に付けられた絵柄番号であり、例えば、適当な基準位置(例えば、リール表示窓113の中段位置。以下、本実施形態では中段位置を基準位置として説明する。)を設けて、その基準位置を通過する回転中の各リール110乃至112の絵柄番号を検出することで、各絵柄の位置をチェックすることができる。このチェックの結果に従って、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止制御することが可能となる。
【0042】
図4(b)〜図4(e)には、リール停止制御テーブルの一例が示されている。詳細は後で述べるが、図4(b)は、ベル絵柄の組合せを、右下がりの入賞ライン(入賞ライン114e)上に揃えて表示させるためのリール停止制御テーブルであり、図4(c)は、リプレイ絵柄の組合わせを、右下がりの入賞ライン(入賞ライン114e)上に揃えて表示させるためのリール停止制御テーブルであり、図4(d)は、ベル絵柄の組合わせを上段の入賞ライン(入賞ライン114b)上に揃え、リプレイ絵柄の組合わせを中段の入賞ライン(入賞ライン114a)上に揃えて表示させるためのリール停止制御テーブルである。図4(d)は、入賞役に係る絵柄の組合わせをいずれの入賞ライン上にも揃えないリール停止制御テーブルである。
【0043】
図4(b)乃至(e)中、各マスの数字(例えば、図4(b)の左リール110の番号1でいえば数字「3」)は、引き込みコマ数を示している。この引き込みコマ数は、ストップボタン136乃至138が操作されたときの中段位置の絵柄を基準として、各リール110乃至112を引き込み制御するコマ数を示している。
【0044】
例えば、ベル絵柄の組合せを右下がりで揃える制御を行う場合、左リール110については上段に「ベル」が、中リール111については中段に「ベル」が、右リール112については下段に「ベル」が、それぞれ表示されるように各リール110乃至112を停止する必要がある。
【0045】
つまり、左リール110に対するストップボタン136の停止操作が行われたとき、番号5の「チェリー」が中段位置に表示されていたとすると、図4(b)のテーブルでは、左リール110の番号5について、引き込みコマ数が「3」と設定されているため、3コマ滑って番号1の「ベル」が上段に揃うこととなる。
【0046】
<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を想定する。
【0047】
(1)ボーナス
・レギュラーボーナス(RB):入賞により通常時とは異なる遊技(以下、レギュラーボーナスゲーム又はRBゲームと称する。)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「Bar−Bar−Bar」、又は、「青7−青7−Bar」である。
【0048】
・ビッグボーナス(BB):入賞により通常時とは異なる遊技(以下、ビッグボーナスゲーム又はBBゲームと称する。)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行われる。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」である。
【0049】
・シフトレギュラーボーナス(SRB):BBゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりRBゲームと内容が同じ遊技(以下、シフトレギュラーボーナスゲーム又はSRBゲームと称する。)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数のメダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【0050】
(2)小役
本実施形態においては、BB、RB、及び、再遊技を除く入賞役である。本実施形態では、入賞により所定数のメダルが払い出されるが、別の種類の遊技が開始されない入賞役である。本実施形態の場合、小役は複数種類(ベル、スイカ、チェリーの3種類)あり、対応する絵柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「チェリー−any−any」であである。「any」は、どの絵柄でもよいことを示している。
【0051】
(3)再遊技
入賞により、次回の遊技はメダルの投入が免除されて遊技を行うことができる入賞役である。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【0052】
(4)役物
RBゲーム又はSRBゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数のメダルが払い出される。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ―リプレイ―リプレイ」である。
【0053】
<遊技の種類>
本実施形態では、通常遊技以外に、遊技の種類として、大別すると、ボーナスゲームとしてRBゲーム、BBゲーム、及び、SRBゲームがある。
【0054】
・RBゲーム及びSRBゲーム
RBゲームは、通常遊技では採用されていない入賞役に入賞することができるゲームである。本実施形態の場合、その入賞役が役物であり、後述するように他の入賞役と比べて最も内部当選の確率が高くなっている。また、本実施形態の場合、RBゲームは、予め定めた回数(本実施形態では12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施形態では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件として終了する。SRBゲームも同じ内容である。
【0055】
・BBゲーム
BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、例えば、所定の入賞役の内部当選確率が高確率であるゲームである。また、本実施形態の場合、BBゲーム中にSRBに入賞することができ、これに入賞するとSRBゲームが開始される。
本実施形態では、BBゲームを、SRBゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をBB一般遊技と称する。
【0056】
また、本実施形態の場合、BB一般遊技を予め定めた回数(本実施形態では30回)行うか、あるいは、SRBゲームを予め定めたセット数(本実施形態では3回)行うかのいずれかの条件が成立することを終了条件としてBBゲームが終了する。SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了することとなる。
【0057】
なお、本実施形態の場合、BBゲームの終了条件として、BB一般遊技の回数か又はSRBゲームのセット数を基準としているが、他の終了条件を採用してもよい。
【0058】
<ストック機能>
また、本実施形態では、SRBの内部当選回数をカウントする。カウントは、SRB内部当選回数カウンタを用いて行い、SRBに内部当選する度にSRB内部当選回数カウンタを1つ加算し、SRB入賞する度に1つ減算する。つまり、或る遊技において、SRBに内部当選したにも関わらずSRB入賞しなかった場合、SRB内部当選回数カウンタが1つ加算されて内部当選がいわばストックされることとなる。本実施形態の場合、このストックをSRBについて行うが、例えば、BBやRBの場合にも行うことも可能である。
【0059】
<各入賞役の内部当選確率等>
図5は、スロットマシン100の、各入賞役に対応する絵柄の組合せ、内部当選確率、及び、入賞時のメダル払出枚数が示されたテーブルであり、ROM312に格納されている。テーブルは3種類あり、遊技の種類毎に分類されている。各テーブルの当選確率を示す部分は抽選データテーブル(抽選データテーブルA、B、C)と呼ぶこともある。
【0060】
図5(a)に示すテーブルは、通常遊技時のデータを格納したテーブルである。設定1乃至6は、内部当選確率の各設定値を示しており、いずれかの設定が選択されることとなる。この設定は、例えば、遊技場の管理者が行う。なお、同図に示すように、本実施形態の通常遊技においては、入賞役の内部当選の当否の抽選上、入賞役「ベル」と入賞役「再遊技」の当否は、共通に判定される。本書においては、入賞役「ベル」と入賞役「再遊技」とを共通に判定した結果、内部当選したことを、便宜上、「ベル再遊技」に内部当選したと表現する場合がある。
【0061】
図5(b)に示すテーブルは、BB一般遊技時のデータを格納したテーブルである。なお、同図に示すように、本実施形態のBB一般遊技においては、入賞役の内部当選の当否の抽選上、入賞役「SRB」と入賞役「ベル」の当否は、共通に判定される。本書においては、入賞役「SRB」と入賞役「ベル」とを共通に判定した結果、内部当選したことを、便宜上、「SRBベル」に内部当選したと表現する場合がある。
【0062】
図5(c)に示すテーブルは、RBゲーム及びSRBゲーム時のデータを格納したテーブルである。役物に略毎ゲーム内部当選することが分かる。
【0063】
なお、上記各抽選データテーブルは、説明の便宜上、内部当選の確率値を示すこととした。しかし、各抽選データテーブルは、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に各入賞役の内部当選及びはずれを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になり、図5において示した確率値に対応するように構成される。
【0064】
<遊技モード>
本実施形態では、幾つかの遊技モードが存在し、その種類は次の通りである。
【0065】
通常遊技では、通常モード(CG0モードと称す)とチャンスゲームモード(CG1モードと称す)が存在する。CG1モードでは、再遊技と小役(本実施形態ではベル)の同時入賞を可能にするリール停止制御テーブルが選択され、このCG1モードは、所定遊技回数を消化するまで設定される。
【0066】
一方、BB中一般遊技では、ストックモード(SG1モードと称す)と放出モード(SG0)が存在する。SG1モードでは、SRBに入賞しないリール停止制御テーブルが選択され、SG0モードでは、SRBに入賞可能なリール停止制御テーブルが選択される。つまり、SG1モードの場合、SRBに内部当選したとしても、これらに入賞することはなく、専らストックされ、SG0モードにおいて、ストックしておいた又はその時当選したSRBの放出が可能となる。
【0067】
次に、これらの遊技モードについて詳細に説明する。
【0068】
図6(a)は、通常遊技時の遊技モードの移行例を示す図である。
【0069】
CG0モードからCG1モードへの移行は、CG0モードで実行されるCG回数抽選により1以上のCG回数に当選した場合に遂行される。本実施形態の場合、CG回数抽選は、所定の種類のリール停止制御テーブルが選択された場合に行われる。CG1モードにおいて、抽選により定められた遊技回数(CG回数)が消化されるとCG0モードに戻る。同図の左側には、CG回数抽選で「30」が当選し、30回のチャンスゲーム(CG)が消化される様子が示されている。
【0070】
なお、CG1モードにおいて、BB(又はRB)に入賞した場合、CG1モードが中断され(制御処理上は、CG1モードを示すフラグをセットしたまま、CG0用のリール停止制御テーブルが選択され)、BB絵柄(又はRB絵柄)を揃えることができるようになる。BBゲーム(又はRBゲーム)の終了後は、残りのCG回数を消化することができる。
【0071】
このように、本実施形態では、通常遊技中においてCG1モードが設定されると(チャンスゲームが開始されると)、メダルの払い出しを受けつつ、再遊技により、次の遊技でメダル投入を行う必要がない特別な遊技を連続的に行うことが可能となる。
【0072】
なお、本実施形態では、チャンスゲームの開始条件を、所定の種類のリール停止制御テーブルが選択された場合としているが、必ずしもこのように構成する必要はない。例えば、チャンスゲームを開始させるための専用の抽選を毎遊技実行し、このチャンスゲーム開始抽選で当選した場合に、チャンスゲームを開始させるようにしてもよい。また、ボーナス内部当選後の数ゲーム間(例えば、ボーナス内部当選中の10ゲームの間)、チャンスゲームが行われるようにし、チャンスゲームを、ボーナス内部当選の報知として機能させてもよい。
【0073】
図6(b)は、BBゲームにおける遊技モードの移行例を示す図である。
【0074】
BBゲームが開始されると、まず、SG1モードが設定され、BB一般遊技の遊技回数が28回から30回の間はSG0モードが設定される。BBゲームは、上述した通り、BB一般遊技を予め定めた回数(30回)行うか、あるいは、SRBゲームを予め定めたセット数(3回)行うかのいずれかの条件が成立することを終了条件としており、このBBゲームの終了条件をできるだけ満たさないようにBB一般遊技を引き延ばせば、その分だけ遊技者の利益は増加する。つまり、BB一般遊技の遊技回数が29回までの間にSRBに2回入賞し、BB一般遊技の最後の1回でSRBに入賞することが遊技者において最も望ましいパターンである。
【0075】
よって、本実施形態のように、BBゲームの終了条件に基づいてSG0モードとSG1モードとを切り換えれば、例えば、BB一般遊技の遊技回数の1回目から27回目までSG1モードを設定してSRBに入賞しないようにリール停止制御を行い、最後の3回でSG0モードを設定してSRB入賞をし得るリール停止制御を行えば、遊技者がいわゆるリプレイ外し等を意識的に行わなくともBBゲームを完走することができるようになり、初心者でも大量のメダルを獲得する機会が与えられることになる。
【0076】
また、SG1モードの間は、各遊技においてSRBをストックしつつ小役に入賞することができるようになり、SG0モードにおいて例えばSRBに当選しなくとても、ストックしてSRBを用いてSRB入賞できるようになる。
【0077】
<リールの停止制御>
<引き込み制御>
次に、本実施形態におけるリール110乃至112の停止制御方法について説明する。本実施形態では、いわゆるリールの引き込み制御を遂行可能であり、必要に応じて、遊技者がリールの停止操作をしたタイミングから適当なコマ数分、リールを回転させて停止することにより、入賞役に入賞させたり、或いは、入賞させなかったりすることができる。
【0078】
例えば、図4を参照して説明すると、有効な入賞ラインが中段の入賞ラインであったとして、遊技者が左リール110に対する停止操作をしたタイミングが、番号3(青7)であったとき、特に意図するところが無ければ、そのまま青7が入賞ライン上に表示されるように左リール110を停止させてもよいが、リプレイ絵柄を揃えさせるような場合、例えば、1コマ引き込んで番号2のリプレイが入賞ライン上に表示されるように左リール110を停止させることとなる。引き込むコマ数は、任意に設定できるが、遊技者に不自然さを与えないことを考慮して、本実施形態では、引き込むコマ数を最大4コマとして説明する。
【0079】
このような引き込み制御は、大別すると、入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されるように制御する場合と、これとは逆に入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されないように制御する場合があるが、本書において、「入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されるように引き込み制御を行う」とは、設定されたコマ数(4コマ)の範囲内で入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されるように制御することを意味し、常に入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されるように制御することを意味するものではない。
【0080】
また、「入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されないように引き込み制御を行う」とは、その入賞役に対応した絵柄の組合せが表示されないように制御することを意味し、他の入賞役が表示されるようにするか、表示されないようにするかは問わないこととする。
【0081】
<リール停止制御テーブル>
本実施形態の場合、リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルに従って選択的に行われ、これにより複数種類のリールの停止制御を実現する。もちろん、これ以外の制御方式を採用しても構わない。
【0082】
図7を用いて、リール停止制御テーブルの基本構成について説明する。図7(a)に示すように、リール停止制御テーブルは、入賞役毎に分類され、さらに、停止パターンにバリエーションを持たせるために幾つかに分類されている。
【0083】
例えば、入賞役としてスイカに内部当選した場合、スイカのリール停止制御テーブル群(「中段」、「上段」、「下段」、「右上がり」、「右下がり」)のうちの一つが選択され、その後、リールの停止操作に対応する絵柄の位置等に応じて、そのリール停止制御テーブルあるいは別のリール停止制御テーブルが再度選択されてリール停止制御が遂行される。なお、「中段」〜「右下がり」とは、各入賞ラインを指し示すもので、例えば「中段」とは中段の入賞ラインに絵柄を揃えるためのテーブルを意味している。
【0084】
そして、例えば、スイカに内部当選し、「中段」用のリール停止制御テーブルが選択されると、リール停止制御として、中段の入賞ライン114aにスイカ絵柄を揃えようとする制御が働くこととなる。なお、左リール110及び中リール111を停止させた際、スイカ絵柄が中段に揃ったとしても、右リール112の停止操作を行った時点でスイカ絵柄が中段から引き込みコマ数分以上離れた位置(例えば、中段を基点にして4コマ以内にスイカ絵柄が存在しない場合)は、スイカ絵柄を中段に揃えることはできず、スイカの取りこぼしとなる。
【0085】
なお、特に、本実施形態では、「再遊技ベル」に内部当選した場合に選択されるリール停止制御テーブルとして、4種類のリール停止制御テーブル(SP1、SP2、SP3、SP4)が用意されている。また、図示しないが、「SRBベル」に内部当選した場合に選択されるリール停止制御テーブルとして、2種類のリール停止制御テーブルが用意されている。
【0086】
SP1は、ベルに対応した絵柄の組合せが表示されるように制御するテーブルであり、SP2は、再遊技に対応した絵柄組合わせが表示されるように制御するテーブルである。SP3は、ベルに対応した絵柄組合わせと再遊技に対応した絵柄組合わせとが同時に表示されるように制御するテーブルであり、SP4は、ベルに対応した絵柄の組合せも、再遊技に対応した絵柄組合わせも表示されないように制御する(具体的には入賞役に係る絵柄組合わせが何も表示されないように制御する)テーブルである。
【0087】
SP1〜SP4の引き込みコマ数の設定内容は、図4に示した通りである。図4(b)はSP1の具体例であり、図4(c)はSP2の具体例であり、図4(d)はSP3の具体例であり、図4(e)はSP4の具体例である。
【0088】
なお、これら図4(b)〜図4(e)に示したテーブルでは、リールの停止順序に関係無く、所定の絵柄を予め決められた入賞ライン上に揃えるためのテーブルである。例えば、図4(d)のテーブルに関して言えば、左リール、中リール、右リールの順序でリールを停止させても、右リール、中リール、左リールの順序でリールを停止させても、上段にベル、ベル、ベルが停止し、かつ、中段にリプレイ、リプレイ、リプレイが停止する。
【0089】
もちろん、最初に停止操作したリールに応じて、また、どの絵柄で停止操作が行われたかで、絵柄組合わせを揃えるラインが変化するようなリール停止制御を遂行するようにしてもよい。
【0090】
<リール停止制御テーブルの選択>
続いて、図8を参照して、リール停止制御テーブルの選択条件について説明する。図8(a)には、通常遊技に関して、リール停止制御テーブルを選択する条件を定めるリール停止制御用選択テーブルが示されている。また、図8(b)には、BB一般遊技に関して、リール停止制御テーブルを選択する条件を定めるリール停止制御用選択テーブルが示されている。但し、これは一例であり、種々の設定の仕方ができることはいうまでもない。
【0091】
まず、図8(a)のリール停止制御用選択テーブルについて説明する。図8(a)のリール停止制御用選択テーブルは、概説すると、遊技モード(CG0、CG1)と、所定の入賞役の内部当選中か否かと、により大別される。図8(a)の「遊技モード」欄及び「内部当選中」欄において、○はこれらの該当、空欄は非該当を示している。「内部当選中」欄では、BB及びRBに内部当選中か否かで区分けしている。「内部当選中」とは、入賞役に内部当選した状態が維持されていることをいう。本実施形態では、BB又はRBに内部当選したにも関わらず、そのゲームでこれらに入賞しなかった場合、次ゲーム以降、これらに入賞するまでBB又はRBに内部当選したものとして取り扱う。リール停止制御テーブルは、また、そのゲームにおいて内部当選した入賞役の種類に基づいて選択される。図8(a)において、「内部当選状態にある入賞役」は、その遊技における内部抽選の結果、内部当選した入賞役を示しており、前述した各入賞役の種類が記載されている(一部省略)。
【0092】
また、図8(a)において、「リール停止制御テーブル」の「名称」は、テーブルの名称であり、リール停止制御の種類を表している。「番号」は、各リール停止制御テーブルに付けられた管理用Noである。なお、「番号」が異なっていても、「名称」が同じならば、同一のリール停止制御テーブルを表している。
【0093】
また、図8(a)において、「選択率」は、一つの入賞役に関してリール停止制御テーブルが複数種類存在する場合の選択率を示した抽選データであり、図中の数字を100で割った数字が選択率となる。例えば、「CG0」かつ「内部当選中無し」において、再遊技ベルに内部当選した場合、SP1の選択率は20/100であり、SP2の選択確率は20/100であり、SP3の選択率は10/100であり、SP4の選択率は50/100である。図8(a)において、「備考欄」に記載された「CG抽選」とは、対応するリール停止制御テーブルが選択された際に、CC1モードの遊技回数抽選が行われることを意味している。
【0094】
以上の項目を有する図8(a)のリール停止制御用選択テーブルにおいて、CG0モードの状態でBB又はRBの内部当選中でない場合、BBに内部当選すると、リール停止制御テーブルとして、「BB2」(番号1)が選択される。また、CG0モードの状態でBB又はRBの内部当選中でない場合、RBに内部当選すると、リール停止制御テーブルとして、「RB2」(番号2)が選択される。図8(c)に示すように、「BB2」はBB絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃わないように(具体的には、入賞役に係る絵柄組合わせが何も揃わないように)各リールを停止させるリール停止制御テーブルであり、「RB2」は、RB絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃わないように(同じく、入賞役に係る絵柄組合わせが何も揃わないように)各リールを停止させるリール停止制御テーブルである。
【0095】
また、CG0モードの状態でBB又はRBの内部当選中でない場合、再遊技ベルに内部当選すると、リール停止制御テーブルとして、「SP1」(番号3)、「SP2」(番号4)、「SP3」(番号5)、「SP4」(番号6)のうちの何れかが選択され、その制御内容は、それぞれ、図8(c)に示す通りである。
【0096】
また、CG0モードの状態でBB又はRBの内部当選中でない場合、スイカに当選すると、リール停止制御テーブルとして、「スイカ」(番号7)が選択される。「スイカ」は、スイカ絵柄の組合わせを入賞ライン上に揃えるためのリール停止制御テーブルである。
【0097】
また、CG0モードの状態でBB又はRBの内部当選中でない場合、はずれを引くと、リール停止制御テーブルとして、「ハズレ1」(番号8)又は「ハズレ2」(番号9)が選択される。「ハズレ1」(番号8)が選択された場合、CG1の遊技回数抽選が行われ、ここで1回以上の遊技回数に当選すれば、CG1モードに移行する。「ハズレ2」(番号9)が選択された場合は、遊技回数抽選は実行されない。
【0098】
以上、CG0モードの状態でBB又はRBに内部当選中でない場合のリール停止制御テーブルの選択処理について説明したが、そのほかの各状態については、図8(a)に示す通りであるので説明は省略する。
【0099】
なお、特に、本実施形態では、「CG1」モードの状態で「再遊技ベル」に内部当選した場合は、必ず、SP3が選択される。SP3が選択されると、ベル絵柄の組合わせと再遊技絵柄の組合わせとが同時に表示され、これらに同時に入賞し、メダルの投入を行うことなく次の遊技を行うことができるようになると共にメダルの払い出しを受けることができる。
【0100】
なお、「再遊技ベル」に関し、CG0モードではSP3が選択されず、CG1モードのみSP3が選択されるようにしてもよい。また、再遊技と2以上の小役(ベル、スイカ、チェリー)の内部当選を共通に判定し、CG1モードでは、再遊技と1又は2以上の小役を同時に入賞させるようにリール停止制御を行い、CG0モードでは、再遊技と1又は2以上の小役をそれぞれ単独で入賞させるようにリール停止制御を行うようにしてもよい。
【0101】
次に、図8(b)に示すBB一般遊技のリール停止制御用選択テーブルについて説明する。このBB一般遊技のリール停止制御用選択テーブルは、図8(a)に示す通常遊技のリール停止制御用選択テーブルと略同様であるが、「遊技モード」においては、SG0とSG1で区分けされ、また、「内部当選中」においてはSRBの内部当選中か否かで区分けされている。「選択率」等については存在しない。
【0102】
同図において、SG0モードの状態でSRBに内部当選中ではない場合、SRBベルに内部当選すると、「SRBベル2」が選択される。「SRBベル2」は、図8(c)に示すように、SRB絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃うように(ベル絵柄については入賞ライン上に揃わないように)各リールを停止させるリール停止制御テーブルである。SG0モードの状態でSRBに内部当選中ではない場合に、スイカに当選すると、リール停止制御テーブルとして「スイカ」が選択される。「スイカ」は、スイカ絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃うように各リールを停止させるリール停止制御テーブルである。
【0103】
また、SG0モードの状態でSRBに内部当選中の場合、いかなる場合も(小役、SRBに内部当選した場合や、はずれの場合も)、リール停止制御テーブルとして「SRBベル2」が選択され、強制的にSRB入賞となる。また、SG1モードの状態で、SRBに内部当選中でない場合、SRBベルに内部当選すると、「SRBベル1」が選択される。「SRBベル1」は、図8(c)に示すように、ベル絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃うように(SRB絵柄の組合わせについては入賞ライン上に揃わないように)各リールを停止させるリール停止制御テーブルである。また、SG1モードの状態で、SRBに内部当選中の場合、SRBベルに内部当選すると、「SRBベル1」が選択される。
【0104】
以上、本実施形態のリール停止制御について説明したが、BBゲームにおいて、各リール110乃至112の停止操作順、すなわち、ストップボタン136乃至138の操作順に関わらず、上述したリール停止制御方法を実行し、BBゲームの完走を実現することができる。
【0105】
同様に、チャンスゲーム中においても、各リール110乃至112の停止操作順に関わらず、上述したリール停止制御方法を実行し、小役(例:ベル)と再遊技の同時入賞を可能にした。
【0106】
しかしながら、ストップボタン136乃至138が特定の押し順の場合にのみ、このようなリール停止制御を実行するようにしてもよい。例えば、ストップボタン136乃至138が、特定の押し順(例:いわゆる順押し(左→中→右))された場合にのみ、上述したリール停止制御を実行し、これ以外の押し順の場合(例えば、逆押し(右→中→左)された場合)には、目的の絵柄組合せが揃わないようなリール停止制御方法を実行するようにしてもよい。もちろん、逆押し(右→中→左)された場合にのみ、上述したリール停止制御を実行し、これ以外の押し順の場合は、目的の絵柄組合せが揃わないようなリール停止制御を実行するようにしてもよい。
【0107】
なお、このようなストップボタン136乃至138の押し順について制限を加えた場合であっても(順押しのみ、目的の絵柄を揃えることが可能であっても)、遊技者は、順押ししさえすれば、BBゲームの完走や、小役・再遊技の同時入賞が可能になるので特に問題が生じない。
【0108】
<CG1モードの遊技回数抽選>
図9を用いて、遊技回数抽選データテーブルについて説明する。
【0109】
本実施形態では、前述したように、内部抽選ではずれを引いたときに所定のリール停止制御テーブルが選択されると、CG1モードの遊技回数抽選が行われが、CG回数抽選データテーブルの設定内容は、同図に示す通りである。例えば、CG回数10回の抽選データは、「500」であり、その当選確率は「500/1000」となる。なお、設定(設定1〜設定6)に応じて遊技回数や当選確率が異なる遊技回数抽選データテーブルを採用してもよい。
【0110】
<制御データ>
次に、図10を参照して、遊技の制御に使用する各制御データについて説明する。これら以外の制御データももちろん存在するが、ここでは、本発明の内容を説明する上で必要なものについてのみ説明する。
【0111】
入賞役内部抽選結果コードは、入賞役の内部抽選の結果を示すコードであり、「00:はずれ」〜「13:役物」が存在する。入賞結果コードは、そのゲームにおける入賞の有無及び種類を示すコードであり、「0:はずれ(通常遊技)」〜「13:役物」が存在する。なお、例えばベルと再遊技が同時に入賞した場合は、「1:ベル(通常遊技)」と「2:再遊技(通常遊技)」の両方のコードがセットされることとなる。
【0112】
遊技状態コードAは、ボーナス3種類(BB、RB、SRB)に内部当選中か否かを示すコードであり、「0:内部当選中ではない」、「1:RB内部当選中」、「2:BB内部当選中」、「3:SRB内部当選中」がある。この遊技状態コードAに、内部当選中であることが設定されるということは、次遊技以降にその入賞役に入賞可能であることが設定されたこととなる。すなわち、BB、RB及びSRBに内部当選した後、その遊技で入賞できなかった場合も、次遊技以降において内部当選が維持され、入賞可能となる。これは、フラグの持ち越しと呼ばれるものである。なお、本実施形態では、次の遊技で入賞可能とするが、次遊技以降であれば、例えば、数遊技先の遊技から入賞可能なように設定してもよい。
【0113】
遊技状態コードB1は、現在、RB又はSRBゲーム中なのか否か、遊技状態コードB2は、BBゲーム中なのか否かを示すコードである。例えば、通常遊技中ならば、遊技状態コードB1:0、遊技状態コードB2:0となり、SRB入賞してSRBゲームが開始されると、遊技状態コードB1:1、遊技状態コードB2:1となる。
【0114】
遊技状態コードC1は、遊技のモードがCG0又はCG1のいずれかであるかを表すコードである。遊技状態コードC2は、遊技のモードがSG0又はSG1のいずれであるかを表すコードである。
【0115】
ボーナス終了コードは、終了するボーナスゲームの種類を表すコードであり、なし、BBゲーム、RBゲーム、SRBゲーム、に区分けされており、ボーナスゲームが終了する時点でセットされる。
【0116】
BB一般遊技回数カウンタ、役物遊技回数カウンタ、役物入賞回数カウンタは、それぞれ、遊技の種類を切り換えるために使用するカウンタである。SRBセット数カウンタには、SRBゲームのセット数が格納される。
【0117】
SRB当選回数カウンタは、SRBの内部当選回数をカウントするためのカウンタである。SRB内部当選回数カウンタは、SRBの入賞役に内部当選する毎に1つ加算され、SRB入賞してSRBゲームが開始される毎に1つ減算される。このカウンタの値が、SRBの内部当選のストック数となる。
【0118】
CG回数カウンタには、CG1モードの遊技回数抽選の抽選結果が格納され、チャンスゲームを消化する毎に減算される。SG回数カウンタには、SG1モードの遊技回数(初期値27回)が格納され、BB一般遊技を消化する毎に減算される。
【0119】
<遊技の基本的制御>
図11は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【0120】
S101では、再遊技フラグがONにセットされているか否かを判断する。S102では、ベットボタン130乃至132が押されたことにより、電子的にメダルの投入がされた否かを判断し、ベットボタンが押された場合にはS105に進み、そうでなければ、S103に進む。S103では、メダル投入口134からメダルが投入されたか否かを判断し、メダルが投入された場合はS105に進み、そうでなければ、S104に進む。本書においてメダルの投入(遊技媒体の投入)とは、ベットボタンによる投入とメダル投入口からの投入とのいずれも含む意味である。
【0121】
S105では、ベットボタンが押下されてメダルが投入された場合の処理と、メダル投入口134から投入された場合の処理とを適宜遂行する。ベットボタン130乃至132が押下された場合、押下されたベットボタンに対応するメダル枚数分だけメダルを電子的に投入する。具体的には、押下されたベットボタン130乃至132に対応するメダル枚数分だけ貯留メダル数を減算しつつ、このメダル枚数に対応する入賞ライン114の入賞ライン表示ランプ120を点灯する。一方、メダルが投入された場合は、投入されたメダル枚数分の入賞ライン114の入賞ライン表示ランプ120を点灯し、それ以上のメダルが投入された場合は貯留メダル数に加算する。
【0122】
S106では、前回の遊技で投入されたメダルの枚数を検出し、検出したメダル枚数に対応する入賞ラインの入賞ライン表示ランプを点灯する。例えば、前回の遊技でメダルが3枚投入され、再遊技に入賞した場合には、S106にて、3枚分の入賞ライン(5本の入賞ライン)の表示ランプを点灯させる。
【0123】
S104では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、S107に進み、そうでなければ、S101に戻る。S107では、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン114を確定する。S108では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得する。
【0124】
S109では、ROM312に格納されている抽選データテーブルの何れかを選択して取得する。抽選データテーブルについては、図5を参照して上述したとおりである。S110では、S108で取得した乱数値と、S109で取得した抽選データテーブルとを用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。抽選結果は、入賞役内部抽選結果コードとして格納する。S108で取得した乱数は、入賞役の内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選や、遊技回数等を定めるときの抽選等にも使用する。S111では、内部当選設定処理を遂行する。詳細は後で述べる。
【0125】
S112では、図8で示したリール停止制御用選択テーブルを参照し、使用するリール停止制御テーブルを選択する。S113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。S114では、ストップボタン136乃至138の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、S112で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【0126】
S115では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「青7−青7−青7」が揃っていたならばBB入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。なお、内部当選していない入賞役に係る絵柄組合わせが、入賞ライン114上に表示されないようにリール110乃至112が停止されることはいうまでもない。
【0127】
S116では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。S117では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には、次回からBBゲームを開始させるための準備を行い、BBゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始されるように準備する。S118では、ストック放出処理を行う。詳細は後述する。
【0128】
S119では、遊技モード制御処理を行う。ここでは、CG0、CG1、SG0、SG1の各モードの切り替えを行う。以上により1ゲームが終了し、以降これらを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【0129】
<内部当選設定処理>
次に、図12を用いて内部当選設定処理(図11のS111)について説明する。この処理により、上述したフラグの持ち越しが行われることとなるが、本実施形態では、「SRBベル」に内部当選した場合、まず、「SRB」が”内部当選中”と設定され、次遊技以降にSRBに入賞可能となる。この設定は、例えば、「ベル」に入賞した場合であっても、維持される。本実施形態の場合、SRBの”内部当選中”が解除されるのは、SRBに入賞した場合のみであり(後述する図13のS302及びS307の処理)、他の入賞役に入賞したことは解除の条件としていないからである。この点が本実施形態の特徴の一つであり、SRBとベルとに同時に内部当選してベルに入賞した場合、SRBのフラグ持ち越しを解除せずに、フラグ持ち越しを行うのである。この結果、次遊技以降においてSRBに入賞するチャンスが遊技者に与えられ、期待感が持続すると共に、本実施形態の場合は、とりわけBBゲームの完走がより実現し易くなるという効果も発揮する。
【0130】
なお、本実施形態では、ベルとSRBとの組合せについて説明するが、他の入賞役同士の組合せも可能であり、また、通常遊技時にこのような処理を行ってもよい。例えば、小役とBB又はRBの内部当選を共通に判定し、BB又はRBについては、小役に入賞してもフラグ持ち越しを行うようにしてもよいし、また、複数の小役の内部当選を共通に判定し、一方の小役のフラグ持ち越しを行うようにしてもよい。
【0131】
図12において、S201では、図11のS110の内部抽選結果を、入賞役内部抽選結果コードとして格納する。S202では、「SRBベル」に内部当選しているか否かを判断し、「SRBベル」に内部当選していると判断した場合には、S203に進み、そうでなければ、S205に進む。
【0132】
S203では、遊技状態コードAとして、「3:SRB内部当選中」をセットする。これにより、その遊技において「SRB」に入賞しない場合であっても、次遊技以降で「SRB」に入賞可能なように設定されたこととなる。なお、すでに、遊技状態コードAとして1乃至3がセットされている場合は、遊技状態コードAの変更(上書き)は行わない。S204では、SRB内部当選カウンタの値を1加算する。このように、SRBの内部当選回数をカウント(ストック)しておけば、BB中一般遊技の残り3回でSRBベルに万一当選しないような場合であっても、ストックしておいたSRBフラグを用いてSRB入賞できるようになるため、BBゲームの完走率がさらに向上する。
【0133】
S205では、BBに内部当選しているか否かを判断し、BBに内部当選している場合には、S206に進み、そうでなければ、S207に進む。S206では、遊技状態コードAとして、「2:BB内部当選中」をセットする。S207では、RBに内部当選しているか否かを判断し、RBに内部当選している場合には、S208に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。S208では、遊技状態コードAとして、「1:RB内部当選中」をセットする。
【0134】
<遊技状態制御処理>
次に、図13(a)を用いて遊技状態制御処理(図11のS117)について説明する。
【0135】
S301では、入賞結果コードを参照し、RBに入賞したか否かを判断する。以下の各判断(S302、S303、S306)においても、入賞結果コードを参照して行うものとする。S301にてRBに入賞したと判断した場合は、S307にて、RB・SRB入賞時の処理を行い、そうでなければ、S302に進む。S302では、SRBに入賞したか否かを判断し、SRBに入賞したと判断した場合は、S307にて、RB・SRB入賞時の処理を行い、そうでなければ、S303に進む。
【0136】
S303では、BBに入賞した否かを判断する。BBに入賞したと判断した場合は、S308にて、BB入賞時の処理を行い、そうでなければ、S304に進む。S304では、遊技状態コードB1、B2を参照し、その遊技がRB・SRBゲーム中の遊技なのか否かを判断する。RB・SRBゲーム中の遊技であると判断した場合、S309のRB・SRBゲーム中の処理を実行し、そうでなければ、S305に進む。
【0137】
S305では、遊技状態コードB1、B2を参照し、その遊技がBBゲーム中の遊技なのか否かを判断し、BBゲーム中の遊技であると判断したならば、S310のBBゲーム中の処理を実行し、そうでなければ、S306に進む。
【0138】
S306では、再遊技に入賞したか否かを判断し、再遊技に入賞した場合には、S311に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。
【0139】
一方、S307では、まず、役物入賞回数カウンタに「8」をセットし、役物遊技回数カウンタに「12」をセットする。次いで、遊技状態コードB1を「0:RB・SRBゲーム外」から「1:RB・SRBゲーム中」に変更する。遊技状態コードAを「1:RB内部当選中」又は「3:SRB内部当選中」、から「0:内部当選中ではない」に変更する。なお、入賞したのがSRBの場合、SRB内部当選回数カウンタを更新(カウンタの値を1減算)する。
【0140】
S308では、SRBセット数カウンタに「3」をセットし、BB一般遊技回数カウンタに「30」をセットする。また、遊技状態コードB2を「0:BBゲーム外」から「1:BBゲーム中」に変更する。また、遊技状態コードAを「1:BB内部当選中」から「00:内部当選中ではない」に変更する。
【0141】
S309では、RB・SRBゲーム遊技回数カウンタの値を1減算するとともに、入賞結果コードを参照して、役物入賞したと判断した場合には、役物入賞回数カウンタを1減算する。RB・SRBゲーム遊技回数カウンタの値が「0」の場合(つまり、12回消化された場合)や役物入賞回数カウンタの値が「0」の場合(つまり、役物入賞が8回消化された場合)は、遊技状態コードB1を「1:RB・SRBゲーム中」から「0:RB・SRBゲーム外」に変更する。この変更時、現在の遊技がBBゲームなのか否か(遊技状態コードB2が「1:BBゲーム中」か否か)を判断し、もし、BBゲーム中であるならば、現在の遊技はSRBゲームであるので、ボーナス終了コードとしてSRB終了をセットする。一方、現在の遊技がBBゲーム中の遊技でないのであれば、通常のRBであるので、ボーナス終了コードとしてRB終了をセットする。
【0142】
なお、SRB終了時には、SRBセット数カウンタの値を1減算し、SRBセット数カウンタの値が「0」ならば(SRBゲームを3セット消化したならば)、遊技状態コードB2を「1:BBゲーム中」から「0:BBゲーム外」に変更し、ボーナス終了コードとして、BBゲーム終了をセットする。一方、SRBセット数カウンタの値を1減算し、SRBセット数カウンタの値が「0」でない場合、BB一般遊技回数カウンタの値を1減算し、BB一般遊回数カウンタの値が「0」ならば(BB一般遊技を30回消化したならば)、遊技状態コードB2を「1:BBゲーム中」から「0:BBゲーム外」に変更し、ボーナス終了コードとして、BBゲーム終了をセットする。
【0143】
S310では、BB一般遊技回数カウンタを1減算する。BB一般遊技回数カウンタの値が「0」か否かを判断し、BB一般遊技回数カウンタの値が「0」ならば(BB一般遊技がすべて消化されたならば)、遊技状態B2コードを「1:BBゲーム中」から「00:BBゲーム外」に変更し、ボーナス終了コードとして「1:BBゲーム終了」をセットする。S311では、再遊技フラグをONにセットする。
【0144】
<ストック放出処理>
つぎに、図13(b)を用いて、ストック放出処理(図11のS118)を用いて説明する。
【0145】
S321では、ボーナス終了コードを参照して、SRBゲームが終了したか否かを判定し、SRBゲーム終了時の場合は、S322へ進む。S322では、SRB内部当選がストックされているか否か(SRB内部当選回数カウンタを参照して1以上の値がセットされているか否か)を判断し、ストックがあればS323でSRBの内部当選中をセットする。すなわち、遊技状態コードAとして、コード3をセットする。
【0146】
<遊技モード制御処理>
つぎに、図14を用いて、遊技モード制御処理(図11のS119)について説明する。S401では、遊技状態コードB1、B2を参照し、現在の遊技が通常遊技か否かを判断し、現在の遊技が通常遊技であれば、S402に進み、そうでなければ、S404に進む。
【0147】
S402では、CG回数カウンタを参照し、CG回数カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判断し、「0」よりも大きい場合はS403に進み、そうでなければ、S406に進む。S403では、CG回数カウンタの値を1減算する。
【0148】
一方、S404では、遊技状態制御コードB1、B2を参照し、現在の遊技がBB中の一般遊技か否か判断する。BB中の一般遊技であれば、S405に進み、そうでなければ、S406に進む。S405では、SG回数カウンタの値を1減算する。
【0149】
S406では、入賞結果コードを参照し、BB入賞したか否かを判断する。BB入賞したと判断した場合は、S407に進み、SG回数カウンタに「27」をセットする。S408では、遊技状態コードC2として、SG1をセットする。これにより、BB中一般遊技での27ゲームまでは、SRBのストックモードとなる。
【0150】
一方、S409では、図11のS112のリール停止制御テーブル選択処理で選択されたテーブルが所定のリール停止制御テーブル(具体的には、図8のリール停止制御用選択テーブルに示した番号「8」のリール停止制御テーブル)であるか否かを判断する。所定のリール停止制御テーブルが選択されている場合、S410に進み、そうでなければ、S413に進む。
【0151】
S410では、CG回数抽選処理を実行する。CG回数抽選処理では、図9に示したCG回数抽選データテーブルを参照し、CG回数を決定する。S411では、CG回数抽選処理で得られたCG回数をCG回数カウンタにセットする。S412では、遊技状態コードC1として、CG1をセットする。
【0152】
S413では、SG回数カウンタを参照し、SG回数カウンタの値が「0」か否かを判断する。SG回数カウンタの値が「0」の場合は、S414に進み、そうでなければ、S415に進む。S414では、遊技状態コードC2としてSG0をセットする。S415では、CG回数カウンタを参照し、CG回数カウンタの値が「0」か否かを判断し、CG回数カウンタの値が「0」の場合は、S416に進み、そうでなければ、同図の処理を終了する。S416では、遊技状態コードC1として、CG0をセットする。
【0153】
以上、本発明の第1実施形態について説明したが、この第1実施形態によれば、通常遊技において、小役と再遊技を同時に入賞させることが可能になる。
【0154】
よって、遊技者としては、小役と再遊技に同時入賞した際、一回の遊技で、メダル投入無しで次の遊技を実行することができる利益とメダルの払い出しという利益の双方を享受することができるようになる。
【0155】
なお、小役と再遊技の内部当選の当否を共通に判定し、通常のモードでは、小役と再遊技の何れかを選択的に入賞させるようなリール停止制御を行い、前述したチャンスゲームモードでは、小役を入賞させるようなリール停止制御を行うようにしてもよい。この場合、一回の遊技で、前述した2つの利益を享受することができなくなるが、チャンスゲーム中において再遊技が出現しなくなるので、チャンスゲームで小役がテンポよく連続入賞している中に再遊技が入り込むといった煩わしさ等が減少する。
【0156】
また、本発明の第1実施形態によれば、誰でも、BBゲームを完走することが可能になる。つまり、BB一般遊技の1回目〜27回目で小役に連続賞してメダルが段階的に増加し、BB一般遊技の28回目〜30回目ではSRB入賞となって、結果的に大量のメダルを獲得できるようになる。
【0157】
さらに、BB一般遊技において、「SRBベル」内部当選した場合には、小役に入賞するほかSRBがストックされるため、万一、BB一般遊技の28回目〜30回目でSRBベルに当選しなくても、ストックしておいたSRBを用いてSRB入賞できるようになる。
【0158】
<第2実施形態>
前述の第1実施形態では、BB一般遊技の28回目〜30回目でSRB入賞させていたが、必ずしもこのようにする必要はない。本実施形態では、BBゲーム開始時においては、まず、SG0モードを設定し、各遊技において、SRBの残りセット数が1になったか否かを判断し、残りセット数が1になった場合には、SG1モードを設定する。また、各遊技において、BB一般遊技の最後の遊技(30回目)か否かを判断し、最後の遊技(30回目)であるならば、SG0モードを設定する。
【0159】
このように構成すれば、BBゲーム開始後、初回と2回目のSRBベル内部当選時は、SRBに入賞し、3回目以降のSRBベル内部当選時は順次SRBがストックされる。そして、BB中一般遊技の最後のゲームにおいて、たとえSRBベルに当選しなくとも、ストックしておいたSRBフラグを用いて3回目のSRBを入賞させることが可能になる。このように構成しても、前述の第1実施形態と同様、BBゲームの完走が可能になる。
【0160】
なお、残りセット数が1になった時点でただちにSG1モードを設定せず、残りセット数が1になったのち、はじめて「SRBベル」に内部当選したときにSG1を設定するようにしてもよい。また、ストック以外にも、SRBの内部当選を持ち越す(ストック数が最大1)ようにしてもよい。
【0161】
例えば、SRBの残りセット数が1になってからBB一般遊技の最後の遊技(30回目)までの間に、SRBベルに当選した場合には、最後の遊技(30回目)までSRBフラグを持ち越すようにしてもよい。
【0162】
<第3実施形態>
この第3実施形態では、再遊技に係る絵柄の組合わせと小役に係る絵柄の組合わせを入賞ライン上に揃える代わりに、専用の絵柄の組合わせを入賞ライン114上に揃えることとしている。すなわち、再遊技と小役との利益を得られる一つの入賞役を新たに設定したものといえる。本実施形態では、専用の絵柄組合わせ(ここでは「ダイヤ」絵柄の組合わせ)が入賞ライン上に揃うことを条件として、次の遊技においてメダルの投入なしで遊技の開始操作を受け付けることができるように制御しつつ、所定数のメダルの払い出しを行うこととした。
【0163】
図15(a)は、本実施形態の各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。本実施形態でも、引き込むコマ数を最大4コマとしており、これに合わせて、各リールに「ダイヤ」絵柄を、最大4コマの間隔をあけて配置した。図15(b)に示すリール停止制御テーブルは「ダイヤ」絵柄の組合わせを入賞ライン114上に揃えるためのリール停止制御テーブルである。このリール停止制御テーブルは、リール停止順序がどのような順序であっても、「ダイヤ」絵柄の組合わせを右下がりに(入賞ライン114e上に)揃うようにリールを停止させるテーブルである。
【0164】
図16には、本実施形態で使用する入賞役抽選データテーブルが示されている。同図の入賞役抽選データテーブルにおいて、通常遊技中における入賞役「ダイヤ」の払い出しは10枚であり、BB中一般遊技における入賞役「ダイヤ」の払い出しは15枚である。
【0165】
なお、本実施形態では、BB中一般遊技において、入賞役「ダイヤ」と入賞役「SRB」との内部当選の当否を共通に判定する。本書においては、入賞役「ダイヤ」と入賞役「SRB」とを共通に判定した結果、内部当選したことを、便宜上、「SRBダイヤ」に内部当選したと表現する場合がある。その他のテーブル内容については、第1実施形態の入賞役抽選データテーブルと同一であるため説明は省略する。
【0166】
図17には、本実施形態で使用するリール停止制御用選択テーブルが示されている。前述の第1実施形態との相違は、「ダイヤ」に関連する箇所のみであるので、この部分についてのみ説明することとする。まず、通常遊技について説明する。
【0167】
図17(a)に示すように、CG0モードの状態でBB又はRBに内部当選中でない場合、「ダイヤ」に内部当選すると、リール停止制御テーブルとして、「ダイヤ1」(番号3)又は「ダイヤ2」(番号4)が選択される。「ダイヤ1」は、図17(c)に示すように、ダイヤ絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃うようにリールを停止させるリール停止制御テーブルである。「ダイヤ1」のリール停止制御テーブルの内容は、例えば、前述した図15(b)で示した内容に設定される。「ダイヤ2」は、ダイヤ絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃わないように、例えば、入賞役に対応する絵柄組合せが何も揃わないように、各リールを停止させるリール停止制御テーブルである。
【0168】
また、CG1モードの状態でBB又はRBに内部当選中でない場合、「ダイヤ」に内部当選すると、リール停止制御テーブルとして、「ダイヤ1」(番号13)が選択される。また、CG0モードの状態でBBに内部当選中の場合に、「ダイヤ」に内部当選すると、リール停止制御テーブルとして、「ダイヤ1」(番号23)又は「ダイヤ2」(番号24)が選択される。また、CG0モードの状態でRBに内部当選中の場合に、「ダイヤ」に内部当選すると、リール停止制御テーブルとして、「ダイヤ1」(番号33)又は「ダイヤ2」(番号34)が選択される。つぎに、BB中の一般遊技について説明する。
【0169】
SG0モードの状態で「SRB」に内部当選中ではない場合、「SRBダイヤ」に内部当選すると、「SRBダイヤ2」が選択される。「SRBダイヤ2」は、図8(c)に示すように、SRB絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃うように各リールを停止させるリール停止制御テーブルである。SG0モードの状態でSRBに内部当選中の場合、いかなるときも(スイカ等の小役に当選した場合やはずれの場合であっても)、リール停止制御テーブルとして「SRBダイヤ2」が選択される。
【0170】
また、SG1モードの状態で、「SRB」に内部当選中でない場合、「SRBダイヤ」に内部当選すると、「SRBダイヤ1」が選択される。「SRBダイヤ1」は、図17(c)に示すように、ダイヤ絵柄の組合わせが入賞ライン上に揃うように各リールを停止させるリール停止制御テーブルである。また、SG1モードの状態で、「SRB」に内部当選中の場合、「SRBダイヤ」に内部当選すると、「SRBダイヤ1」が選択される。
【0171】
なお、本実施形態の基本的な制御の流れ等については第1実施形態と同様であるので詳細な説明は省くが、本実施の形態では、「ダイヤ」絵柄の組合わせを採用しているため、前述の図13のS306では、「ダイヤ」絵柄の組合わせが入賞ライン114上に揃ったか否かを判断し、揃った場合には、S311にて例えば特定のフラグをセットする。そして、図11のS101にて、この特定のフラグがセットされているか否かを判断すればよい。
【0172】
以上、第3実施形態について説明したが、このように再遊技と小役とを兼ねた一つの新たな入賞役を採用しても、第1実施形態と同様の効果を奏することが可能である。
【0173】
なお、特に、本実施形態では、該新たな入賞役に対応する専用の絵柄組合わせをBB中の一般遊技でも表示させ、入賞可能にしている。このようにBBゲーム中においても入賞可能とすることにより、一回の遊技において、メダル投入無しで次の遊技を実行することができる利益とメダルの払い出しという受ける利益の双方を享受することができれば、従来のBBゲームの最大獲得枚数を大幅に越えることができる。もちろん、第1実施形態のように、専用の絵柄組合わせを表示するかわりに、BB中の一般遊技においても、小役絵柄の組合わせと再遊技絵柄の組合わせを同時に表示させ、入賞可能とするようにしても同様の効果を得ることができることは言うまでもない。
【0174】
<第4実施形態>
上記第1実施形態では、BB一般遊技中にボーナス(SRB)と小役(ベル)の内部当選の当否を共通に判定したが、例えば、通常遊技中においてボーナス(BB、RB)と小役(例:ベル)を共通に判定してもよい。
【0175】
従来では、BBやRBに内部当選した遊技で、これに対応する絵柄を揃えることができないと、その遊技ではメダルの払い出しを受けることができなかった。BBやRBに内部当選した遊技において、他の入賞役、例えば、ベル等の小役に当選することはあり得なかったからである。
【0176】
しかし、本実施形態によれば、ボーナス(BB、RB)と小役(例:ベル)を共通に判定しているため、BBやRBに内部当選した遊技においてボーナス絵柄を揃えることができなくとも、その替わりに小役に係る絵柄(例:ベル絵柄)を揃えることができ、メダルの払い出しを受けることができるようになる。
【0177】
なお、小役の替わりに再遊技を採用してもよい。このように、ボーナス(BB、RB、又は、SRB)と再遊技の当否を共通に判定するようにしても、遊技者の利益は向上する。
また、入賞役として、シングルボーナスを設定し、このシングルボーナスと再遊技の当否を共通に判定し、シングルボーナスと再遊技の何れかを選択的に入賞させるようにしてもよい。シングルボーナスとは、例えば、入賞により所定数のメダルが払い出されると共に、ボーナスゲームを1回のみ、すなわち、役物に入賞し易くなる遊技を1回のみ行える入賞役である。なお、シングルボーナスのフラグ持ち越しはない。
【0178】
このとき、シングルボーナスと再遊技(便宜上、シングル再遊技と呼ぶ)の内部当選確率は高確率(例:1/1.5)に設定してもよい。そして、このような条件のもと、例えば、シングルボーナスを揃えるためのリール停止制御テーブルと、再遊技を揃えるためのリール停止制御テーブルをあらかじめ用意しておき、通常遊技において、「シングル再遊技」に内部当選したときには、所定の確率で選択されるシングルボーナス用リール停止制御テーブルと再遊技用リール停止制御テーブルの何れかを使用してリールを停止させる。
【0179】
一方、チャンスゲームでは、「シングル再遊技」に内部当選したとき、シングルボーナス用のリール停止制御テーブル入賞を選択してリールを停止させる。
【0180】
このように構成すれば、チャンスゲーム中、再遊技が出現することがなくなり、チャンスゲームでシングルボーナスがテンポよく連続入賞している中に再遊技が入り込むといった煩わしさが減少する。
【0181】
<第5実施形態>
本実施形態では、遊技者による停止操作が行われたときの絵柄の位置に応じて、入賞ライン114上に揃う絵柄の組合わせが異なるように構成したものである。本実施形態では、第1実施形態で用いた入賞役抽選データテーブル(図5)等を使用する。例えば、BB中一般遊技ではSRBとベルの内部当選が共通に判定されることになる。
【0182】
ただし、リールの絵柄配列やリール停止制御テーブルについては、図18に示すものを使用する。リール停止制御テーブルは、図18(b)〜図18(e)に示すように、左リールを制御するためのリール停止制御テーブルと、中、右リールを制御するためのリール停止制御テーブルが存在する。リール停止制御処理に関しては、図19に示すフローチャートを使用するものとする。また、本実施形態では、SG0モードやSG1モードは設定せず、以下に述べるように遊技者が任意にベル入賞させたり、SRB入賞させることができる。
【0183】
図18(a)は、各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【0184】
図18(a)に示すように、左リール110の絵柄番号「3」、「4」には青7が配置されており、左リールの回転中において、遊技者の目には、この2連の青7は青い塊のように映るであろう。また、左リールの絵柄番号「13」、「14」には赤7が配置されており、左リールの回転中、遊技者の目には、この2連の赤7は赤い塊のように見えるであろう。
【0185】
図18(b)は、SRBベルの当選時において左リールを停止させるためのリール停止制御テーブルであり、図18(c)〜図18(e)は、中リール、右リールを停止させるためのリール停止制御テーブルである。具体的には、図18(b)に示したリール停止制御テーブルは、左リール110の回転中において、黒丸印が付された絵柄が中段に位置したタイミングで停止操作が行われた場合に、上段にリプレイ絵柄を停止させ、白丸印が付された絵柄が中段に位置したタイミングでリール停止操作が行われた場合に、上段にベル絵柄を停止させ、×印が付された絵柄が中段に位置したタイミングでリール停止操作が行われた場合に、入賞役に対応する絵柄組合せが何も揃わないようにリールを停止させるリール停止制御テーブルである。
【0186】
図18(c)は、ベル絵柄を右下がりに揃えるためのリール停止制御テーブルであり、図18(b)の白丸印の絵柄でリール停止操作が行われた場合に選択されるテーブルである。図18(d)は、リプレイ絵柄を右下がりに揃えるためのリール停止制御テーブルであり、図18(b)の黒丸印の絵柄でリール停止操作が行われた場合に選択されるテーブルである。
【0187】
図18(e)は、何れに入賞役に係る絵柄も入賞ライン上に揃えないリール停止制御テーブル(はずれ用リール停止制御テーブル)であり、図18(b)のバツ印の絵柄でリール停止操作が行われた場合に選択されるテーブルである。
【0188】
図19を用いて、リール停止制御の処理を詳細に説明する。なお、左リールを停止させるためのリール停止制御テーブルは、リール停止制御テーブル選択処理(図11のS112)において、内部当選した入賞役に応じてあらかじめ選択されているものとする。
【0189】
S501では、第1停止操作が行われたか否かを判断し、第1停止操作が行われた場合には、S502に進み、そうでなければ、S512に進む。S502では、リール停止操作時の絵柄番号(リール停止操作時に中段に位置している絵柄番号)を取得する。S503では、「SRBベル」に内部当選したか否かを判断し、「SRBベル」に内部当選していなければ、S504に進み、そうでなければ、S505に進む。
【0190】
S504では、内部当選した入賞役に対応した第2、第3リール停止制御テーブル(スイカに内部当選していたならばスイカを揃えるための第2、第3リール停止制御テーブル)を選択する。一方、S505では、第1停止操作されたリールが左リールか否かを判断し、左リールの場合はS506に進み、そうでなければ、S511に進む。
【0191】
S506では、リール停止操作時の絵柄番号(リール停止操作時に中段に位置している絵柄番号)が絵柄番号「1」〜「6」であるか否かを判断し、絵柄番号「1」〜「6」であるならば、S507に進み、そうでなければ、S508に進む。
【0192】
S507では、図18(d)で示したリール停止制御テーブル(SRB用リール停止制御テーブル)を選択する。S508では、リール停止操作時の絵柄番号が「11」〜「17」であるか否かを判断し、「11」〜「17」であるならば、S509に進み、そうでなければ、S510に進み。
【0193】
S509では、図18(c)のリール停止制御テーブル(ベル用リール停止制御テーブル)を選択する。S510では、図18(e)のリール停止制御テーブル(はずれ用リール停止制御テーブル)を選択する。また、S511では、図18(c)〜図18(e)の何れかのリール停止制御テーブルを選択するための抽選を行い、当選したリール停止制御テーブルを選択する。
【0194】
また、S512では、第2停止操作が行われたか否かを判断し、第2停止操作が行われた場合には、S514に進む。S513では、第3停止操作が行われたか否かを判断し、第3停止操作が行われた場合には、S514に進み、そうでなければ、S516に進む。S514では、リール停止操作時間の絵柄番号を判断し、S515では、取得したリール停止操作時の絵柄番号のコマ数に応じて、リールを停止させる。
【0195】
以上説明した本実施形態によれば、BB中の一般遊技において「SRBベル」に内部当選した際、左リールの絵柄番号「13」、「14」の2連の赤7を狙うことでベル入賞が可能になり、左リールの絵柄番号「3」、「4」の2連の青7を狙うことでSRB入賞が可能になり、両方の狙いがはずれた場合は、何れの入賞役の絵柄組合わせも揃わなくなる。
【0196】
このように、SRB入賞と小役入賞を任意に選択できるようになれば、遊技者側が遊技を支配しているといったある種の満足感が湧き、遊技が一層楽しいものとなる。
【0197】
また、従来では、SRB入賞かはずれ、ベル入賞かはずれといった、損か得かの二者択一的な遊技を行わなければならなかったが、本実施形態では、遊技者がベル入賞又はSRB入賞のどちらを選択しても、選択したその遊技においてメダルの払い出しがあるため、遊技者に不利益になることが無い。また、BB一般遊技中において特に押し順を変更することなくSRB入賞/ベル入賞を選択できるため、操作が簡便化する。
【0198】
なお、リールの停止操作の順序を抽選等で定め、抽選等で定めたリールの停止操作順序と、実際に行ったリールの停止操作の順序が一致した場合に、小役入賞又はSRB入賞となるような構成にしてもよい。ここで、「一致」とは、最初のリールの停止操作のみ一致した場合を意味するものであってもよいし、全てのリールの停止操作が一致した場合を意味するものであってもよい。
【0199】
具体的には、BBゲーム中一般遊技の各遊技においてリール停止順序を定める抽選(リール停止制御テーブルを選択するための抽選そのものであってもよい)を行い、抽選で定めたリール停止操作順序と実際に行ったリール停止操作順序が一致した場合には、小役入賞させるようにリール停止制御を実行し、抽選で定めたリール停止操作順序と実際に行ったリールの停止操作順序が不一致の場合には、SRB入賞させるようにリール停止制御を実行し、さらに、所定条件が成立している場合(例:特定のボーナス絵柄の組合わせが入賞することで開始されるスーパーBB)には、抽選で定めたリールの停止操作順序を報知するようにする。つまり、リールの停止操作順序の報知があれば、ベル入賞が可能になるため遊技者はBB一般遊技でメダルを獲得できるようになり、リール停止操作順序の報知が無ければ、ほとんどの場合SRB入賞してしまうのでBBゲームが直ぐに終了してしまうことになる。よって、いっそうスリルのある遊技が可能になる。ただし、或る遊技において小役入賞を選択してもSRB入賞を選択しても、その遊技ではメダルの払い出しを受けることが可能であるため、遊技者の基本的な利益は確保されることとなる。
【0200】
<その他>
上記各実施形態は、本発明の一例に過ぎず、本発明の技術的範囲は、上記各実施形態に限定されるものではない。また、上記各実施形態は、相互に又は部分的に、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜複合的に構成することができる。同様に、上記各実施形態を構成する各構成は、必ずしもその実施形態に拘束されるわけではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で独立して抽出され発明を構成することができる。
【0201】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、第1の本発明によれば、遊技者がより満足感を得られ、遊技性を向上することができる。また、第2の本発明によれば、複数の入賞役の内部当選を共通に抽選する遊技台について、新たな遊技性を発揮する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正面図である。
【図2】スロットマシン100の制御部を示すブロック図である。
【図3】スロットマシン100の制御部を示すブロック図である。
【図4】リール110乃至112の絵柄配列の例を示す図である。
【図5】スロットマシン100の、各入賞役の絵柄の組合せ、内部当選確率、及び、入賞時のメダル払出枚数が示されたテーブルである。
【図6】(a)はゲームの流れ、特に、通常遊技時の遊技モードの移行の例を示す図である。
(b)はゲームの流れ、特に、BBゲーム中の遊技モードの移行の例を示す図である。
【図7】リール停止制御テーブルの基本構成を示す図である。
【図8】(a)及び(b)は、リール停止制御テーブルを選択する条件を定めるリール停止制御用選択テーブルを示す図、(c)は一部のリール停止制御テーブルの内容を示す図である。
【図9】CG1モードのための遊技回数抽選データテーブルの例を示す図である。
【図10】遊技の制御に使用する各制御データを示す図である。
【図11】スロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図12】内部当選設定処理を示すフローチャートである。
【図13】(a)は、遊技状態制御処理を示すフローチャート、
(b)はストック放出処理を示すフローチャートである。
【図14】遊技モード制御処理を示すフローチャートである。
【図15】本発明の第2実施形態のリール110乃至112の絵柄配列の例を示す図である。
【図16】第2実施形態の、各入賞役の絵柄の組合せ、内部当選確率、及び、入賞時のメダル払出枚数が示されたテーブルである。
【図17】第2実施形態のリール停止制御テーブルを選択する条件を定めるリール停止制御用選択テーブルを示す図である。
【図18】本発明の第3実施形態のリール停止制御テーブルを選択する条件を定めるリール停止制御用選択テーブルを示す図である。
【図19】第3実施形態のリール停止制御のフローチャートを示す図である。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming table represented by a slot machine (pachislot).
[0002]
[Prior Art and Problems to be Solved by the Invention]
Generally, in a slot machine, a game is started on the condition that a medal is inserted as a game medium, and a medal is paid out when a certain winning combination is won. Therefore, in principle, a player consumes medals even if the medals are paid out. That is, even if it is felt that many medals have been paid out, the medals actually acquired may be unexpectedly small in some cases, and may lack satisfaction.
[0003]
On the other hand, apart from this problem, in recent years, there has been proposed a slot machine in which a plurality of small wins can be simultaneously won by randomly drawing a plurality of small wins. In this slot machine, when a plurality of small wins are won, the total number of medals paid out for each small win is paid out, so that the player's sense of expectation is inspired and playability is improved. Can be. However, if only one of a plurality of small roles wins, only the medal corresponding to the winning small role can be paid out, and the player's expectation in the game becomes Go down.
[0004]
Therefore, a first object of the present invention is to provide a gaming table that allows a player to obtain more satisfaction and improve the playability.
[0005]
Further, a second object of the present invention is to provide a gaming machine that exhibits new gaming properties with respect to a gaming machine that randomly draws internal winnings of a plurality of winning combinations.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the first object, a first aspect of the present invention is a gaming table in which a game is started on condition that a game medium is inserted, and a plurality of rotatable reels provided with a plurality of types of patterns. A start switch for starting rotation of the reels, a stop switch provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels, and a stop switch displayed when the reels are stopped. Determining means for determining whether or not a winning combination is won based on the combination of the patterns, wherein the combination of the patterns displayed by the reels at the time of stoppage is a predetermined combination of the patterns, A gaming table is provided, in which a predetermined number of game media are paid out, and the input of the game media for the next game is exempted.
[0007]
According to this gaming table, when the pattern combination displayed by the reels at the time of stop is the predetermined pattern combination, a predetermined game medium is paid out, and the game medium of the next game is inserted. Is exempted, the paid-out game medium becomes the game medium acquired by the player as it is, so that the player can obtain more satisfaction and, consequently, can improve the playability.
[0008]
Further, in order to achieve the second object, a second invention provides a plurality of rotatable reels provided with a plurality of types of patterns, a start switch for starting rotation of the reels, A stop switch for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for judging whether or not an internal winning of a predetermined winning combination is determined by lottery, and a lottery result by the lottery means Reel stopping control means for performing stop control of the reels based on the above, and determining means for determining whether or not a winning combination is won based on a combination of the pictures displayed by the reels at the time of stopping. A gaming machine, wherein the lottery means commonly determines whether or not a predetermined plurality of winning combinations are to be internally won, and further, the gaming machine is configured to internally determine the plurality of winning combinations by the lottery means. If it is determined that the predetermined winning combination is included in the plurality of winning combinations, it is provided with setting means for setting the predetermined winning combinations to be able to win after the next game, A game console is provided wherein the setting means maintains the setting even when a winning combination other than the predetermined winning combination is won among the plurality of winning combinations.
[0009]
According to this gaming table, when a plurality of winning combinations are internally won and the predetermined winning combinations are included, the predetermined winning combinations are set so as to be able to win after the next game. This setting is maintained even when a winning combination other than the predetermined winning combination is won. Therefore, the player is given a chance to win the winning combination after the next game, and can maintain a sense of expectation, thereby providing a new game.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 100 according to one embodiment of the present invention.
[0011]
<First embodiment>
<Overall configuration>
As shown in FIG. 1, in the center of the slot machine 100, a cylindrical shape having a plurality of types of pictures (“7”, “Bar”, “bell”, “replay”, etc .: not shown) arranged on the outer peripheral surface. Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) are housed, and are configured to be rotatable inside the main body 100.
[0012]
At the front of the reels 110 to 112, a reel display window 113 is provided on the front door 101. When the reels 110 to 112 are viewed from the front, three patterns are applied to the reels 110 to 112 in the vertical direction from the reel display window 113. It is visible. Therefore, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of nine 3 × 3 patterns. By rotating and stopping these reels 110 to 112, various combinations of pictures are displayed. In the present embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to these.
[0013]
On the back side of each of the reels 110 to 112, a backlight module (not shown) for illuminating individual pictures displayed on the reel display window 113 is arranged. The backlight module can emit backlights of, for example, seven colors (the three primary colors of red, green, and blue-violet, and a mixture of these colors including white and the like), and includes an LED lamp and the like corresponding to each primary color. Be composed.
[0014]
The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 that is valid for each game. The activated pay line 114 changes according to the number of game media (medals are assumed in the present embodiment) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, when five pay lines 114 are provided, when one medal is inserted, the middle horizontal pay line 114a is inserted when two medals are inserted, and the upper horizontal pay line 114b and the lower horizontal pay line 114b are inserted when two medals are inserted. When three prize lines including the prize line 114c and three prize lines are inserted, a further diagonal prize line 114d and five prize lines including the prize line 114e are valid, and a prize is formed by a combination of patterns aligned on the valid prize line. Will be determined. Of course, the number of winning lines is not limited to five.
[0015]
The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a rotatable state. The replay lamp 122 informs the player that the next game is a replay when the player wins the replay that is a winning combination (for example, when the replay-replay-replay replay pattern combination is completed). It is a lamp. In the case of a replay, the insertion of medals as a game medium is partially or entirely exempted (in the present embodiment, the number of inserted medals in the previous game).
[0016]
The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that a special winning combination, for example, a big bonus or a regular bonus described below has been internally won. The payout number display 124 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player when the player wins any winning combination with payout of medals. The number-of-games display device 125 is a display device that displays the number of general games in the big bonus game and the like.
[0017]
The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals that are electronically stored (credited). The medal insertion lamp 127 is a lamp that notifies a player that a medal can be inserted. The effect lamp 128 is a lamp used for an effect to enhance the interest of the game.
[0018]
The medal insertion buttons 130 to 132 are insertion buttons for electronically inserting stored medals into the slot machine 100, and are so-called bet (betting number setting) buttons (hereinafter, in this document, Also bet button). In the present embodiment, there are three buttons: a single medal insertion button 130, a two-medal insertion button 131, and a maximum medal insertion button 132 (a so-called max bet button). By pressing any of these buttons, one to three medals required for the game are electronically inserted into the slot machine 100. The number of inserted medals is subtracted from the current stored number, and the remaining number is displayed on the stored number display 126.
[0019]
The medal insertion slot 134 is an opening through which a player directly inserts a medal when starting a game. The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110 to 112 as a game start operation.
[0020]
The stop buttons 136 to 138 are button-type switches that stop the corresponding reels 110 to 112 when pressed. A lamp (not shown) is provided inside each of the stop buttons 136 to 138. When the start lever 135 is operated and the reels 110 to 112 can be stopped, all the lamps are turned on. Each time one of the stop buttons 136 to 138 is pressed, the light is turned off.
[0021]
The settlement button 133 is a settlement function for adjusting and discharging the medals obtained by the player, and a predetermined number (for example, three) of medals or medals obtained by winning the medals inserted from the medal slot 134 by the player. Is a button for selecting a storage switching function for switching whether or not to store up to 50 sheets. Here, the storage of medals means that the number of medals is electronically temporarily stored in a control unit described later without directly paying out medals.
[0022]
When the key hole 160 is inserted and turned clockwise, the lock is released, and the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The medal discharge port 140 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning are discharged from here. The discharged medals are stored in a medal tray 141.
[0023]
The upper lamp 150 is a decorative lamp for raising the whole game, and is turned on / off / flashes according to the game state. The liquid crystal display device (LCD) 170 includes various information related to the game (a game screen for displaying characters and the like for enlivening the game, a data screen for displaying a slump graph, a guide screen for displaying reach eyes, and the like, and a slot machine). An error screen that displays the content of the error when an error occurs). An effect reel may be provided instead of the liquid crystal display device 170. You may make it provide three reels for effects corresponding to the reels 110-112.
[0024]
<Control unit>
The configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. The control unit according to the present embodiment includes a main control unit 300 that controls the entire game, a sub-control unit 400 that performs control related to effects for raising the game, and a liquid crystal display control unit 500 that controls the LCD 170. . The configuration of the control unit is not limited to this. For example, the main control unit 300 and the sub-control unit 400 may be configured as one.
[0025]
<Main control unit 300>
A microprocessor (hereinafter, referred to as MainCPU) 310 is a center of control in the slot machine 100, and exchanges control signals and data with peripheral units via a bus 370.
[0026]
The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random number value generated by the random number generator 311 is stored in the random number storage area of the RAM 313 via the bus 370 and sent to the Main CPU 310 as needed.
[0027]
The main CPU 310 includes, via the input interface 360 and the bus 370, a medal sensor 320 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 134, a start lever sensor 321 that detects operation of the start lever 135, and any one of stop buttons 136 to 138. When the button is pressed, a stop button sensor 322 that detects which stop button is pressed, and when any one of the medal insertion buttons 130 to 132 is pressed, which medal insertion button is pressed is detected. The medal insertion button sensor 323 is connected.
[0028]
A ROM (read only memory) 312 is one of storage means for storing a program for performing various controls, various table data described later, and the like. A RAM (random access memory) 313 has a work area for a program processed by the Main CPU 310 and is one of storage means for storing variable data and the like.
[0029]
Further, a motor control unit 330 that controls a motor (not shown) that rotates and stops the reels 110 to 112 and a hopper control unit 331 that controls a medal payout device (not shown) include an input / output interface 332 and It is connected to the Main CPU 310 via a bus 370.
[0030]
The lamp control unit 340 controls lighting, extinguishing, blinking, and the like of various indicators such as the winning line display lamp 120 shown in FIG. 1 and the like, and is connected to the Main CPU 310 via the output interface 341 and the bus 370. I have.
[0031]
The output interface 350 transmits various commands to the input interface 440 of the sub-control unit 400 based on an instruction from the Main CPU 310. The command includes, for example, a command indicating that a medal has been inserted, a command indicating that the start lever has been operated, a command indicating a pressed stop button, a backlight, an upper lamp, an audio output, and an effect such as an LCD. There are commands specifying the contents.
[0032]
<Sub-control unit 400>
A microprocessor (hereinafter referred to as a SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the main control unit 300 via the input interface 440 and the bus 430, and controls the entire sub control unit 400 according to the content of the received commands. I do.
[0033]
The ROM 411 is one of storage units for storing programs, data, and the like for controlling the entire sub-control unit 400. The RAM 412 has a work area for a program processed by the SubCPU 410, and is one of storage means for storing variable data and the like.
[0034]
The backlight control unit 420 controls lighting / flashing / turning off / illumination color of the backlight for illuminating the picture on the reel according to the instruction of the SubCPU 410. The upper lamp control unit 421 controls lighting / flashing / extinguishing of the upper lamp 150. The effect lamp control unit 422 controls lighting / flashing / extinguishing of the effect lamp 128. The backlight control unit 420, the upper lamp control unit 421, and the effect lamp control unit 422 are connected to the SubCPU 410 via the bus 430 via the output interface 423.
[0035]
The tone signal forming section 460 forms and outputs a tone signal based on the control signal and data passed from the Sub CPU 410. The tone signal is amplified by the amplifier 461 and then output from the speaker 462 as sound.
[0036]
The output interface 450 transmits various control data to the input interface 530 of the liquid crystal control unit 500 based on the instruction of the Sub CPU 410.
[0037]
<Liquid crystal controller 500>
In the liquid crystal control unit 500, an LCD microprocessor (hereinafter, referred to as LcdCPU) 510 transmits control data from the SubCPU 410 output via the output interface 450 of the sub control unit 400 via the input interface 530 and the bus 540. It receives and controls the entire liquid crystal controller 500.
[0038]
The ROM 511 is one of storage means for storing a program for giving an instruction to a video display processor (hereinafter, referred to as VDP) 520, a program for controlling the entire liquid crystal control unit 500, and data. is there. The RAM 512 is one of storage units having a work area or the like for a program processed by the LcdCPU 510. The ROM 511 and the RAM 512 are connected to the LcdCPU 510 via the bus 540.
[0039]
On the other hand, the ROM 521 is one of storage means for storing a plurality of types of display data for displaying an image on the display screen of the LCD 170. Display data of a game screen and the like are also stored in the ROM 521. The VDP 520 generates an image signal using display data stored in the ROM 521 and a work area of the RAM 522, and outputs the image signal to the LCD 170 via the output interface 531.
[0040]
<Picture array>
FIG. 4A is a diagram showing an array of patterns applied to each of the reels 110 to 112, developed in a plane. As shown in the drawing, a plurality of types of patterns are arranged on each of the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (here, 21 frames). In FIG. 4A, each pattern is represented by a simplified character, but in reality, various designs, for example, a "bell" can be used to draw a picture of a yellow bell. During the rotation of the reel, each picture moves in the direction of number 21 → number 1.
[0041]
Numbers 1 to 21 shown at the left end of FIG. 4A are picture numbers assigned to each reel frame, and are, for example, appropriate reference positions (for example, the middle position of the reel display window 113. Hereinafter, this embodiment) In the embodiment, the middle position will be described as a reference position.), And by detecting the pattern numbers of the rotating reels 110 to 112 passing through the reference position, the position of each pattern can be checked. In accordance with the result of this check, it is possible to stop and control the reels 110 to 112 so that the target picture is displayed on the winning line 114.
[0042]
4B to 4E show an example of the reel stop control table. Although details will be described later, FIG. 4B is a reel stop control table for displaying a combination of bell patterns on a winning line (a winning line 114e) which is descended to the right, and FIG. 4 (c). FIG. 4D is a reel stop control table for displaying a combination of replay patterns on a winning line lowering to the right (a winning line 114e), and FIG. This is a reel stop control table for aligning on a line (winning line 114b) and displaying a combination of replay patterns on a middle winning line (winning line 114a). FIG. 4D is a reel stop control table in which a combination of pictures related to a winning combination is not aligned on any of the winning lines.
[0043]
4B to 4E, the number of each square (for example, the number “3” in the case of the number 1 of the left reel 110 in FIG. 4B) indicates the number of drawn frames. The number of frames to be drawn in indicates the number of frames for controlling the drawing in of each of the reels 110 to 112 based on the picture at the middle position when the stop buttons 136 to 138 are operated.
[0044]
For example, in the case of performing control for aligning the combination of bell patterns in a downward right direction, “bell” is displayed in the upper row for the left reel 110, “bell” is displayed in the middle row for the middle reel 111, and “bell” is displayed in the lower row for the right reel 112. However, it is necessary to stop the reels 110 to 112 so as to be displayed respectively.
[0045]
In other words, when the stop operation of the stop button 136 on the left reel 110 is performed and the “Cherry” of the number 5 is displayed at the middle position, in the table of FIG. Since the number of frames to be drawn in is set to "3", "bell" of number 1 is aligned in the upper row by sliding three frames.
[0046]
<Type of winning combinations>
The types of winning combinations can be arbitrarily adopted, but in the present embodiment, the following winning combinations are assumed.
[0047]
(1) Bonus
Regular Bonus (RB): A winning combination in which a game different from the normal game (hereinafter, referred to as a regular bonus game or RB game) is started by winning. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out at the time of winning. In the case of the present embodiment, the combination of the corresponding patterns is “Bar-Bar-Bar” or “Blue 7-Blue 7-Bar”.
[0048]
Big bonus (BB): A winning combination in which a game different from the normal game (hereinafter, referred to as a big bonus game or a BB game) is started by winning. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out at the time of winning. In the present embodiment, the combination of the corresponding patterns is “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7”.
[0049]
Shift Regular Bonus (SRB): A prize-winning role that is won only during the BB game, and a game having the same content as the RB game (hereinafter, referred to as a shift regular bonus game or SRB game) is started by winning. It is. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out at the time of winning. The corresponding combination of pictures is “replay-replay-replay” in this embodiment.
[0050]
(2) Small role
In the present embodiment, it is a winning combination excluding BB, RB, and replay. In the present embodiment, a predetermined number of medals are paid out by winning, but this is a winning combination in which another type of game is not started. In the case of the present embodiment, there are a plurality of small roles (three types of bell, watermelon and cherry), and the corresponding pattern combinations are "bell-bell-bell", "watermelon-watermelon-watermelon", and "cherry-any- any ". “Any” indicates that any pattern may be used.
[0051]
(3) Replay
By winning a prize, the next game is a winning prize that can exempt the medal from being inserted and play the game. The corresponding combination of pictures is “replay-replay-replay” in this embodiment.
[0052]
(4) Accessories
It is a winning combination that is won only during the RB game or the SRB game, and a predetermined number of medals are paid out by winning. Note that the combination of the corresponding patterns is “replay-replay-replay” in the case of the present embodiment.
[0053]
<Type of game>
In the present embodiment, in addition to the normal game, the types of games are roughly classified into bonus games such as RB games, BB games, and SRB games.
[0054]
・ RB game and SRB game
The RB game is a game in which a winning combination not employed in a normal game can be won. In the case of the present embodiment, the winning combination is an accessory, and the internal winning probability is the highest as compared with other winning combinations as described later. Further, in the case of the present embodiment, whether the RB game is played a predetermined number of times (12 times in the present embodiment), or whether the prize is a predetermined number of times (8 times in the present embodiment). The process ends when one of the conditions is satisfied. The SRB game has the same contents.
[0055]
・ BB game
There are a plurality of types of BB game contents. For example, the BB game is a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination is high. In the case of the present embodiment, it is possible to win the SRB during the BB game, and when the player wins the SRB, the SRB game is started.
In the present embodiment, the BB game is referred to as a BB general game in order to distinguish between a case during the SRB game and a case not during the SRB game.
[0056]
In the case of the present embodiment, either the BB general game is performed a predetermined number of times (30 times in the present embodiment), or the SRB game is performed a predetermined number of times (three times in the present embodiment). The BB game is ended on the condition that the above condition is satisfied. When the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends.
[0057]
In the present embodiment, the end condition of the BB game is based on the number of BB general games or the number of sets of the SRB game, but other end conditions may be adopted.
[0058]
<Stock function>
In the present embodiment, the number of internal wins of the SRB is counted. The counting is performed by using the SRB internal winning number counter, and the SRB internal winning number counter is incremented by one every time the SRB is internally won, and decremented by one each time the SRB is won. That is, in a certain game, if the SRB is not won even though the SRB has been internally won, the SRB internal winning number counter is incremented by one and the internal winning is stocked. In the case of the present embodiment, this stock is performed for the SRB. However, for example, the stock can also be performed for the BB and the RB.
[0059]
<Internal winning probability of each winning combination>
FIG. 5 is a table showing combinations of pictures corresponding to each winning combination, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out at the time of winning in the slot machine 100, and is stored in the ROM 312. There are three types of tables, which are classified according to the types of games. The portion indicating the winning probability in each table may be called a lottery data table (lottery data tables A, B, and C).
[0060]
The table shown in FIG. 5A is a table storing data during a normal game. The settings 1 to 6 indicate the respective set values of the internal winning probability, and one of the settings will be selected. This setting is performed by, for example, an administrator of the game arcade. As shown in the figure, in the normal game of the present embodiment, in the lottery of the success or failure of the internal winning of the winning combination, the success or failure of the winning combination "Bell" and the winning combination of "replay" is commonly determined. . In this document, as a result of the common determination of the winning combination “Bell” and the winning combination “Replay”, the fact that the internal winning has been performed may be expressed as “Bell Replaying” for convenience.
[0061]
The table shown in FIG. 5B is a table in which data during the BB general game is stored. As shown in the figure, in the BB general game of the present embodiment, in the lottery of the success or failure of the internal winning of the winning combination, the success or failure of the winning combination "SRB" and the winning combination "Bell" is commonly determined. . In this document, as a result of the common determination of the winning combination “SRB” and the winning combination “Bell”, the fact that the internal winning is performed may be expressed as “SRB Bell” for the sake of convenience.
[0062]
The table shown in FIG. 5C is a table that stores data for the RB game and the SRB game. It can be seen that almost every game is won inside the game.
[0063]
In addition, each lottery data table described above indicates the probability value of the internal winning, for convenience of explanation. However, each lottery data table divides the range of the random number value acquired at the time of the internal lottery of the winning combination into several regions, and sets the internal winning and loss of each winning combination in each region. The size of the range of each area with respect to the range of the entire random number value is the probability of the internal winning of each winning combination, and is configured to correspond to the probability value shown in FIG.
[0064]
<Game mode>
In the present embodiment, there are several game modes, the types of which are as follows.
[0065]
In the normal game, there are a normal mode (referred to as CG0 mode) and a chance game mode (referred to as CG1 mode). In the CG1 mode, a reel stop control table that enables simultaneous winning of a replay and a small role (bell in this embodiment) is selected, and the CG1 mode is set until the predetermined number of games is exhausted.
[0066]
On the other hand, in the BB medium game, there are a stock mode (referred to as SG1 mode) and a release mode (SG0). In the SG1 mode, a reel stop control table that does not win SRB is selected, and in the SG0 mode, a reel stop control table that can win SRB is selected. In other words, in the SG1 mode, even if the SRB is internally won, the SRB does not win, and is exclusively stocked. In the SG0 mode, the SRB that has been stocked or has been won at that time can be released.
[0067]
Next, these game modes will be described in detail.
[0068]
FIG. 6A is a diagram illustrating an example of transition of the game mode during a normal game.
[0069]
The transition from the CG0 mode to the CG1 mode is performed when one or more CG times are won by the CG number lottery executed in the CG0 mode. In the case of the present embodiment, the CG number lottery is performed when a predetermined type of reel stop control table is selected. In the CG1 mode, when the number of games (the number of CGs) determined by the lottery is exhausted, the mode returns to the CG0 mode. On the left side of the figure, a state is shown in which "30" is won in the CG number lottery and the 30 chance games (CG) are completed.
[0070]
In the CG1 mode, when BB (or RB) is won, the CG1 mode is interrupted (in the control process, the reel stop control table for CG0 is selected while the flag indicating the CG1 mode is set), and BB The pattern (or RB pattern) can be aligned. After the end of the BB game (or RB game), the remaining CG times can be consumed.
[0071]
As described above, in the present embodiment, when the CG1 mode is set during the normal game (when the chance game is started), it is necessary to insert medals in the next game by re-gaming while receiving medals. It is possible to continuously play special games without any.
[0072]
In the present embodiment, the start condition of the chance game is a case where a predetermined type of reel stop control table is selected. However, the present invention is not necessarily required. For example, a special lottery for starting a chance game may be executed for each game, and when the chance game start lottery is won, the chance game may be started. In addition, the chance game may be performed for several games after the bonus internal winning (for example, during 10 games during the bonus internal winning), and the chance game may be functioned as notification of the bonus internal winning.
[0073]
FIG. 6B is a diagram illustrating an example of transition of the game mode in the BB game.
[0074]
When the BB game is started, first, the SG1 mode is set, and the SG0 mode is set while the number of games of the BB general game is 28 to 30. As described above, the BB game ends when one of the conditions of either performing the BB general game a predetermined number of times (30 times) or performing the SRB game a predetermined number of times (3 times) is satisfied. If the BB general game is extended so as not to satisfy the end condition of the BB game as much as possible, the profit of the player increases accordingly. In other words, the most desirable pattern for the player is to win two SRBs before the number of times of the BB general game reaches 29 and win the SRB in the last one of the BB general games.
[0075]
Therefore, by switching between the SG0 mode and the SG1 mode based on the BB game end condition as in the present embodiment, for example, the SG1 mode is set from the first to the 27th BB general game and the SRB is set. If the reel stop control is performed so as not to win the prize, and the SG0 mode is set in the last three times and the reel stop control is performed so that the SRB prize can be won, the BB game can be performed without the player consciously performing the so-called replay removal. Can be completed, and even beginners will be given the opportunity to win a large number of medals.
[0076]
Also, during the SG1 mode, it is possible to win the small role while stocking the SRB in each game, and in the SG0 mode, for example, without winning the SRB, it is possible to stock the SRB and use the SRB to win the SRB. become.
[0077]
<Reel stop control>
<Retraction control>
Next, a stop control method of the reels 110 to 112 according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, a so-called reel pull-in control can be performed. If necessary, the reel is rotated by a suitable number of frames from the timing at which the player performs the reel stop operation to stop the reel. , Or no prize.
[0078]
For example, referring to FIG. 4, assuming that the effective pay line is the middle pay line, and the timing at which the player stops the left reel 110 is number 3 (blue 7), If there is no particular intention, the left reel 110 may be stopped so that the blue 7 is displayed on the winning line as it is. However, when aligning the replay pattern, for example, one frame is pulled in and the replay of the number 2 is performed. Is stopped so that is displayed on the winning line. Although the number of frames to be drawn in can be set arbitrarily, in the present embodiment, the number of frames to be drawn in will be described as a maximum of four in consideration of not giving unnaturalness to the player.
[0079]
Such a pull-in control is roughly classified into a case where control is performed so that a combination of pictures corresponding to a winning combination is displayed, and a case where control is performed so that a combination of pictures corresponding to a winning combination is not displayed. In this document, the phrase “perform the pull-in control so that the combination of pictures corresponding to the winning combination is displayed” in this document means “the pattern corresponding to the winning combination within the set frame number (4 frames)”. Means that the combination of the symbols is displayed, and does not mean that the combination of the pictures corresponding to the winning combination is always displayed.
[0080]
Further, "performing the pull-in control so that the combination of pictures corresponding to the winning combination is not displayed" means controlling so that the combination of the pictures corresponding to the winning combination is not displayed, and other winning combinations are not displayed. It does not matter whether it is displayed or not displayed.
[0081]
<Reel stop control table>
In the case of the present embodiment, the reel stop control is selectively performed in accordance with a plurality of predetermined reel stop control tables, thereby realizing the plurality of types of reel stop control. Of course, other control methods may be adopted.
[0082]
The basic configuration of the reel stop control table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7A, the reel stop control table is classified for each winning combination, and further classified into several in order to give variations to the stop pattern.
[0083]
For example, when a watermelon is internally won as a winning combination, one of the watermelon reel stop control tables (“middle”, “upper”, “lower”, “upward”, “downward”) is selected, Thereafter, the reel stop control table or another reel stop control table is selected again according to the position of the picture corresponding to the reel stop operation, and the reel stop control is performed. Note that “middle tier” to “downward to the right” indicate each pay line, and for example, “middle tier” means a table for aligning pictures with the middle prize line.
[0084]
Then, for example, when the watermelon is internally won and the "middle" reel stop control table is selected, a control for aligning the watermelon pattern on the middle line winning line 114a is performed as the reel stop control. Note that when the left reel 110 and the middle reel 111 are stopped, even if the watermelon patterns are aligned in the middle row, at the time when the stop operation of the right reel 112 is performed, the watermelon pattern is separated from the middle row by at least the number of drawn frames ( For example, if the watermelon pattern does not exist within four frames from the middle row as a base point), the watermelon pattern cannot be aligned in the middle row, and the watermelon will be missed.
[0085]
In particular, in the present embodiment, four types of reel stop control tables (SP1, SP2, SP3, and SP4) are prepared as the reel stop control tables that are selected when the “replay bell” is internally won. . Although not shown, two types of reel stop control tables are prepared as a reel stop control table that is selected when the internal win of the “SRB bell” is made.
[0086]
SP1 is a table for controlling to display a combination of pictures corresponding to the bell, and SP2 is a table for controlling to display a combination of pictures corresponding to the replay. SP3 is a table that controls the combination of symbols corresponding to the bell and the combination of symbols corresponding to the replay at the same time. The combination of the symbols corresponding to the bell also corresponds to the replay. It is a table that controls so that no picture combination is displayed (specifically, controls so that no picture combination related to a winning combination is displayed).
[0087]
The setting contents of the number of drawn frames of SP1 to SP4 are as shown in FIG. 4B is a specific example of SP1, FIG. 4C is a specific example of SP2, FIG. 4D is a specific example of SP3, and FIG. 4E is a specific example of SP4. is there.
[0088]
The tables shown in FIGS. 4B to 4E are tables for aligning a predetermined pattern on a predetermined pay line regardless of the reel stop order. For example, regarding the table of FIG. 4D, even if the reels are stopped in the order of the left reel, the center reel, and the right reel, the stop of the reels in the order of the right reel, the center reel, and the left reel, Bell, bell, and bell stop, and replay, replay, and replay stop in the middle stage.
[0089]
Needless to say, reel stop control may be performed such that the line for aligning the pattern combination changes according to the reel that has been first stopped and at which pattern the stop operation has been performed.
[0090]
<Selection of reel stop control table>
Next, the selection conditions of the reel stop control table will be described with reference to FIG. FIG. 8A shows a reel stop control selection table that determines conditions for selecting a reel stop control table for a normal game. FIG. 8B shows a reel stop control selection table that determines conditions for selecting the reel stop control table for the BB general game. However, this is only an example, and it goes without saying that various setting methods can be used.
[0091]
First, the reel stop control selection table of FIG. 8A will be described. The reel stop control selection table of FIG. 8A is roughly divided into a game mode (CG0, CG1) and whether or not a predetermined winning combination is being internally won. In the “gaming mode” column and the “internal winning” column in FIG. 8A, “○” indicates that the item is applicable, and a blank column indicates that the item is not applicable. In the “internal winning” column, the BB and RB are classified according to whether or not they are internally winning. "Internal winning" means that a state in which a winning combination is internally won is maintained. In the present embodiment, in the event that the BB or RB has not been won in the game even though the BB or RB has been internally won, the BB or RB will be treated as having been internally won in the following game until the prize is won. The reel stop control table is also selected based on the type of the winning combination internally won in the game. In FIG. 8A, the “winning combination in an internal winning state” indicates a winning combination that has been internally won as a result of an internal lottery in the game, and the type of each winning combination described above is described. Part omitted).
[0092]
In FIG. 8A, the “name” of the “reel stop control table” is the name of the table, and indicates the type of reel stop control. “Number” is a management number assigned to each reel stop control table. Even if the "numbers" are different, if the "names" are the same, the same reel stop control table is shown.
[0093]
In FIG. 8A, the “selection rate” is lottery data indicating the selection rate when there are a plurality of reel stop control tables for one winning combination, and the number in the figure is divided by 100. The number is the selectivity. For example, in the case of “CG0” and “without internal election”, when an internal election is made to the replay bell, the selectivity of SP1 is 20/100, the selectivity of SP2 is 20/100, and the selectivity of SP3 is 10/100, and the selectivity of SP4 is 50/100. In FIG. 8A, the “CG lottery” described in the “remarks” column means that when the corresponding reel stop control table is selected, the CC1 mode game number lottery is performed. .
[0094]
In the selection table for reel stop control shown in FIG. 8A having the above items, if BB or RB is not internally won in the CG0 mode, if BB is internally won, the reel stop control table becomes “BB2” ( Number 1) is selected. If the BB or RB is not internally won in the CG0 mode, when the RB is internally won, “RB2” (number 2) is selected as the reel stop control table. As shown in FIG. 8C, each of “BB2” is set so that the combinations of the BB patterns are not aligned on the winning line (specifically, so that no pattern combinations related to the winning combination are aligned). This is a reel stop control table for stopping the reels, and “RB2” is a reel stop control table in which the combinations of the RB patterns are not aligned on the winning line (similarly, no pattern combinations related to the winning combination are aligned). Is a reel stop control table for stopping the operation.
[0095]
In the CG0 mode, if the BB or RB is not internally won, and if the internal replay bell is won, the reel stop control table includes “SP1” (number 3), “SP2” (number 4), and “SP3”. Either (No. 5) or “SP4” (No. 6) is selected, and the control contents thereof are as shown in FIG. 8C.
[0096]
In the CG0 mode, if the BB or RB is not internally won, if a watermelon is won, “watermelon” (No. 7) is selected as the reel stop control table. “Watermelon” is a reel stop control table for aligning combinations of watermelon patterns on the winning line.
[0097]
Further, if the BB or RB is not being internally won in the CG0 mode, if a loss is drawn, “Loss 1” (No. 8) or “Loss 2” (No. 9) is selected as the reel stop control table. When "losing 1" (number 8) is selected, the CG1 game number lottery is performed. If one or more game numbers are won here, the mode shifts to the CG1 mode. When "losing 2" (number 9) is selected, the number-of-games lottery is not executed.
[0098]
As described above, the selection process of the reel stop control table when the BB or RB is not internally won in the CG0 mode state has been described. However, other states are as shown in FIG. I do.
[0099]
In particular, in the present embodiment, SP3 is always selected when the "replay bell" is internally won in the "CG1" mode. When SP3 is selected, the combination of the bell picture and the combination of the replaying picture are displayed at the same time, and a prize is simultaneously given to these, so that the next game can be performed without inserting a medal. You can receive medals.
[0100]
It should be noted that SP3 may not be selected in the CG0 mode and "SP3" may be selected only in the CG1 mode for the "replay bell". Also, the replay and the internal winning of two or more small wins (bell, watermelon, cherry) are determined in common, and in the CG1 mode, the reel stop control is performed so that the replay and one or more small wins are simultaneously won. Then, in the CG0 mode, the reel stop control may be performed so that the replay and one or two or more small wins are independently won.
[0101]
Next, the reel stop control selection table of the BB general game shown in FIG. 8B will be described. The selection table for reel stop control of the BB general game is substantially the same as the selection table for reel stop control of the normal game shown in FIG. 8A, but is divided into SG0 and SG1 in the "game mode". In addition, “internal winning” is classified according to whether or not the SRB is internally winning. There is no “selection rate” or the like.
[0102]
In the figure, when the SRB is not internally won in the SG0 mode and the SRB bell is internally won, "SRB Bell 2" is selected. As shown in FIG. 8C, “SRB Bell 2” is a reel that stops each reel so that the combination of SRB patterns is aligned on the winning line (so that the Bell pattern is not aligned on the winning line). It is a stop control table. If the watermelon is won in the SG0 mode when the SRB is not internally won, “watermelon” is selected as the reel stop control table. “Watermelon” is a reel stop control table that stops each reel so that the combination of watermelon patterns is aligned on the winning line.
[0103]
In addition, in the case of the internal winning of the SRB in the SG0 mode, in any case (in the case of the small winning, the internal winning of the SRB, or the loss), “SRB Bell 2” is selected as the reel stop control table, SRB will be forcibly won. Also, in the SG1 mode, if the SRB is not internally won, and the SRB bell is internally won, “SRB Bell 1” is selected. As shown in FIG. 8C, "SRB Bell 1" sets each reel so that the combination of bell patterns is aligned on the winning line (so that the combination of SRB patterns is not aligned on the winning line). It is a reel stop control table to stop. Also, in the SG1 mode, if the SRB is internally won, if the SRB bell is internally won, “SRB Bell 1” is selected.
[0104]
The reel stop control according to the present embodiment has been described above. In the BB game, the above-described reel stop control method is executed regardless of the stop operation order of the reels 110 to 112, that is, the operation order of the stop buttons 136 to 138. , The BB game can be completed.
[0105]
Similarly, even during the chance game, the above-described reel stop control method is executed regardless of the stop operation order of each of the reels 110 to 112, thereby enabling simultaneous winning of a small win (eg, a bell) and a replay.
[0106]
However, such a reel stop control may be executed only when the stop buttons 136 to 138 have a specific pressing order. For example, the above-described reel stop control is executed only when the stop buttons 136 to 138 are pressed in a specific pressing order (eg, so-called forward pressing (left → middle → right)). For example, when the button is pressed in the reverse direction (when right-to-middle-to-left), a reel stop control method may be executed such that the desired pattern combinations are not aligned. Of course, the above-described reel stop control is executed only when the button is pushed backward (right → middle → left), and when the push order is other than the above, the reel stop control is executed so that the target picture combinations are not aligned. You may do so.
[0107]
In addition, even if such a restriction is imposed on the pressing order of the stop buttons 136 to 138 (even if only the pressing is performed and the target picture can be aligned), the player does not need to perform the pressing in order. Then, the BB game can be completed, and a small prize and a replay can be simultaneously won, so that there is no particular problem.
[0108]
<Number of games played in CG1 mode>
The game number lottery data table will be described with reference to FIG.
[0109]
In the present embodiment, as described above, when a predetermined reel stop control table is selected when the deviation is subtracted in the internal lottery, the game number lottery in the CG1 mode is performed, but the setting content of the CG number lottery data table is set. Is as shown in FIG. For example, the lottery data for 10 CG times is “500”, and the winning probability is “500/1000”. In addition, you may employ | adopt the game frequency lottery data table from which the frequency of games and a winning probability differ according to a setting (setting 1-setting 6).
[0110]
<Control data>
Next, each control data used for controlling the game will be described with reference to FIG. Of course, control data other than these exist, but here, only the data necessary for describing the contents of the present invention will be described.
[0111]
The winning combination internal lottery result code is a code indicating the result of the internal lottery of the winning combination, and includes "00: out of order" to "13: accessory". The winning result code is a code indicating the presence or absence and type of winning in the game, and includes "0: loss (normal game)" to "13: accessory". For example, when a bell and a re-game are won at the same time, both codes of “1: bell (normal game)” and “2: re-game (normal game)” are set.
[0112]
The gaming state code A is a code indicating whether or not three types of bonuses (BB, RB, and SRB) are being internally won. “0: Not internally won”, “1: RB internally won”, “2” : BB internal winning "and" 3: SRB internal winning ". The fact that the internal winning is set in the gaming state code A means that the winning combination can be won after the next game. That is, even if the game cannot be won after the internal winning of BB, RB and SRB, the internal winning is maintained after the next game, and the winning is possible. This is called flag carryover. In the present embodiment, it is possible to win a prize in the next game, but if it is after the next game, for example, it may be set so that a prize can be won from a game of several game destinations.
[0113]
The game state code B1 is a code indicating whether the game is currently in the RB or SRB game, and the game state code B2 is a code indicating whether the game is in the BB game. For example, during a normal game, the game status code is B1: 0 and the game status code B2: 0. When the SRB is won and the SRB game is started, the game status code is B1: 1 and the game status code is B2: 1. .
[0114]
The game state code C1 is a code indicating whether the game mode is CG0 or CG1. The game state code C2 is a code indicating whether the game mode is SG0 or SG1.
[0115]
The bonus end code is a code indicating the type of the bonus game to be ended, and is classified into none, BB game, RB game, and SRB game, and is set when the bonus game ends.
[0116]
The BB general game number counter, the bonus game number counter, and the bonus winning number counter are counters used to switch the type of game. The number of SRB game sets is stored in the SRB set number counter.
[0117]
The SRB winning number counter is a counter for counting the number of internal winnings of the SRB. The SRB internal winning number counter is incremented by one each time a winning combination of the SRB is internally won, and decremented by one each time the SRB is won and the SRB game is started. The value of this counter is the number of stocks for internal winning of the SRB.
[0118]
The CG number counter stores the lottery result of the CG1 mode game number lottery, and is decremented each time the chance game is completed. The SG number counter stores the number of games in the SG1 mode (the initial value is 27), and is decremented each time a BB general game is consumed.
[0119]
<Basic control of game>
FIG. 11 is a flowchart showing basic control of a game in the slot machine 100 of the embodiment. The basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310, and the processing of FIG.
[0120]
In S101, it is determined whether or not the replay flag is set to ON. In S102, it is determined whether or not a medal has been inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132. If the bet button has been pressed, the process proceeds to S105; otherwise, the process proceeds to S103. move on. In S103, it is determined whether or not a medal has been inserted through the medal insertion slot 134. If a medal has been inserted, the process proceeds to S105; otherwise, the process proceeds to S104. In this document, insertion of a medal (insertion of a game medium) has a meaning including both insertion by a bet button and insertion from a medal insertion slot.
[0121]
In S105, the processing when the bet button is pressed and a medal is inserted and the processing when the medal is inserted from the medal insertion slot 134 are appropriately performed. When the bet buttons 130 to 132 are pressed, medals are inserted electronically by the number of medals corresponding to the pressed bet buttons. Specifically, while reducing the number of stored medals by the number of medals corresponding to the pressed bet buttons 130 to 132, the prize line display lamp 120 of the prize line 114 corresponding to the number of medals is turned on. On the other hand, when medals are inserted, the winning line display lamps 120 of the winning lines 114 for the number of inserted medals are turned on, and when more medals are inserted, the number is added to the number of stored medals.
[0122]
In S106, the number of medals inserted in the previous game is detected, and a winning line display lamp of a winning line corresponding to the detected number of medals is turned on. For example, when three medals are inserted in the previous game and the player wins the re-game, the display lamps of three pay lines (five pay lines) are turned on in S106.
[0123]
In S104, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the process proceeds to S107; otherwise, the process returns to S101. In S107, the number of inserted medals is determined, and an effective pay line 114 is determined. In S108, the random number generated by the random number generator 311 is obtained.
[0124]
In S109, one of the lottery data tables stored in the ROM 312 is selected and acquired. The lottery data table is as described above with reference to FIG. In S110, an internal lottery is performed using the random number value obtained in S108 and the lottery data table obtained in S109 to determine whether or not the internal winning of the winning combination is successful. The lottery result is stored as a winning combination internal lottery result code. The random number acquired in S108 is used not only for the internal lottery of the winning combination but also for the lottery for selecting the reel stop control table, the lottery for determining the number of games, and the like. In S111, an internal winning setting process is performed. Details will be described later.
[0125]
In S112, a reel stop control table to be used is selected with reference to the reel stop control selection table shown in FIG. In S113, the rotation of all the reels 110 to 112 is started. In S114, the stop buttons 136 to 138 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped based on the reel stop control table selected in S112.
[0126]
In S115, a winning determination is made. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "bell-bell-bell" is aligned on the activated winning line 114, it is determined that a bell has been won. If "blue 7-blue 7-blue 7" is completed, it is determined that the BB has won. The winning result is stored as a winning result code. It is needless to say that the reels 110 to 112 are stopped so that the pattern combination relating to the winning combination which has not been internally won is not displayed on the winning line 114.
[0127]
In S116, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In S117, a game state control process is executed. In this game state control process, control for shifting the type of game is performed. For example, in the case of a BB winning, preparations are made to start the BB game from the next time, and in the final game of the BB game, Prepare to start the normal game from. In S118, a stock release process is performed. Details will be described later.
[0128]
In S119, a game mode control process is performed. Here, each mode of CG0, CG1, SG0, and SG1 is switched. Thus, one game is completed, and thereafter, the game is advanced by repeating these.
[0129]
<Internal winning setting process>
Next, the internal winning setting process (S111 in FIG. 11) will be described with reference to FIG. According to this processing, the above-mentioned flag is carried over. In the present embodiment, when the “SRB Bell” is internally won, first, “SRB” is set to “internal winning”, and thereafter, Will be able to win the SRB. This setting is maintained, for example, even when a "bell" is won. In the case of the present embodiment, the "internal winning" of the SRB is released only when the player wins the SRB (the processing of S302 and S307 in FIG. 13 described later), and it is not possible to win another winning combination. This is because it is not a condition for cancellation. This is one of the features of the present embodiment. When the SRB and the bell are simultaneously internally won and the bell is won, the flag is carried over without releasing the flag carry over of the SRB. As a result, the player is given a chance to win an SRB after the next game, the expectation is maintained, and in the case of the present embodiment, particularly, the BB game can be more easily completed.
[0130]
In the present embodiment, a combination of a bell and an SRB will be described. However, other combinations of winning combinations may be possible, and such processing may be performed during a normal game. For example, the internal winning of the small win and the BB or RB may be determined in common, and the BB or RB may carry over the flag even if the small win is won, or the internal winning of a plurality of the small wins. May be determined in common, and the flag carryover of one of the small roles may be carried out.
[0131]
12, in S201, the internal lottery result of S110 in FIG. 11 is stored as a winning combination internal lottery result code. In S202, it is determined whether or not the “SRB Bell” has been internally won. If it is determined that the “SRB Bell” has been internally won, the process proceeds to S203; otherwise, the process proceeds to S205.
[0132]
In S203, “3: SRB internal winning” is set as the gaming state code A. As a result, even if the player does not win "SRB" in the game, the player is set to be able to win "SRB" after the next game. If 1 to 3 are already set as the game status code A, the game status code A is not changed (overwritten). In S204, the value of the SRB internal winning counter is incremented by one. In this way, if the number of internal wins of the SRB is counted (stocked), even if the remaining three general games during BB do not win the SRB bell, the stocked SRB flag is used. Can be used to win the SRB, so that the completion rate of the BB game is further improved.
[0133]
In S205, it is determined whether or not the BB has been internally won. If the BB has been internally won, the process proceeds to S206; otherwise, the process proceeds to S207. In S206, “2: BB internal winning” is set as the gaming state code A. In S207, it is determined whether or not the RB has been internally won. If the RB has been internally won, the process proceeds to S208; otherwise, the process of FIG. In S208, “1: RB internal winning” is set as the gaming state code A.
[0134]
<Game state control processing>
Next, the game state control process (S117 in FIG. 11) will be described with reference to FIG.
[0135]
In S301, referring to the winning result code, it is determined whether or not the RB has been won. The following determinations (S302, S303, S306) are also made with reference to the winning result code. If it is determined in S301 that the RB has been won, the process of winning the RB / SRB is performed in S307, and if not, the process proceeds to S302. In S302, it is determined whether or not an SRB has been won. If it is determined that the SRB has been won, the process of winning the RB / SRB is performed in S307, and if not, the process proceeds to S303.
[0136]
In S303, it is determined whether or not a BB has been won. If it is determined that a BB has been won, the process for winning a BB is performed in S308, and if not, the process proceeds to S304. In S304, it is determined with reference to the game state codes B1 and B2 whether the game is a game in the RB / SRB game. When it is determined that the game is in the RB / SRB game, the process in the RB / SRB game in S309 is executed, and otherwise, the process proceeds to S305.
[0137]
In S305, it is determined whether or not the game is a game in the BB game by referring to the game state codes B1 and B2. If it is determined that the game is a game in the BB game, the process in the BB game in S310 is performed. Execute, otherwise proceed to S306.
[0138]
In S306, it is determined whether or not the player has won the re-game. If the player has won the re-game, the process proceeds to S311; otherwise, the process of FIG.
[0139]
On the other hand, in S307, first, "8" is set to the bonus winning number counter, and "12" is set to the bonus game number counter. Next, the game status code B1 is changed from "0: out of RB / SRB game" to "1: RB / SRB game in progress". The game status code A is changed from "1: RB internal winning" or "3: SRB internal winning" to "0: not internal winning". If the winning is SRB, the SRB internal winning number counter is updated (the value of the counter is decremented by 1).
[0140]
In S308, "3" is set to the SRB set number counter, and "30" is set to the BB general game number counter. Further, the game state code B2 is changed from "0: outside the BB game" to "1: during the BB game". In addition, the game status code A is changed from "1: BB internal winning" to "00: no internal winning".
[0141]
In S309, the value of the RB / SRB game number-of-games counter is decremented by one, and when it is determined by referring to the prize result code that the prize has been won, the count of the prize-winning number counter is subtracted by one. When the value of the RB / SRB game number-of-games counter is "0" (that is, when the game is completed 12 times) or when the value of the bonus winning counter is "0" (that is, when the bonus winning is completed 8 times) Is changed), the game status code B1 is changed from "1: RB / SRB game" to "0: RB / SRB game out". At the time of this change, it is determined whether or not the current game is a BB game (game state code B2 is "1: BB game is in progress"). If the current game is in the BB game, the current game is SRB. Since the game is a game, SRB end is set as a bonus end code. On the other hand, if the current game is not a game in the BB game, it is a normal RB, so that RB end is set as the bonus end code.
[0142]
At the end of the SRB, the value of the SRB set number counter is decremented by one, and if the value of the SRB set number counter is "0" (if three sets of the SRB game have been consumed), the game state code B2 is set to "1: BB". The game is changed from "during game" to "0: out of BB game", and BB game end is set as a bonus end code. On the other hand, if the value of the SRB set number counter is decremented by one and the value of the SRB set number counter is not “0”, the value of the BB general game number counter is decremented by one, and if the value of the BB general game number counter is “0”, If the BB general game has been consumed 30 times, the game status code B2 is changed from "1: BB game in progress" to "0: out of BB game", and the BB game end is set as the bonus end code.
[0143]
In S310, the BB general game number counter is decremented by one. It is determined whether or not the value of the BB general game number counter is “0”. If the value of the BB general game number counter is “0” (if all the BB general games have been consumed), the game state B2 code is changed to “ "1: BB game in progress" is changed to "00: Outside BB game", and "1: BB game end" is set as a bonus end code. In S311, the re-game flag is set to ON.
[0144]
<Stock release processing>
Next, a description will be given using the stock release process (S118 in FIG. 11) with reference to FIG.
[0145]
In S321, it is determined whether or not the SRB game has ended with reference to the bonus end code. If the SRB game has ended, the process proceeds to S322. In S322, it is determined whether or not the SRB internal winning is stocked (whether or not a value of 1 or more is set with reference to the SRB internal winning counter), and if there is stock, the SRB is being internally won in S323. Is set. That is, the code 3 is set as the game state code A.
[0146]
<Gaming mode control processing>
Next, the game mode control process (S119 in FIG. 11) will be described with reference to FIG. In S401, it is determined whether or not the current game is a normal game with reference to the game state codes B1 and B2. If the current game is a normal game, the process proceeds to S402; otherwise, the process proceeds to S404.
[0147]
In S402, it is determined whether the value of the CG number counter is greater than "0" by referring to the CG number counter. If the value is greater than "0", the process proceeds to S403; otherwise, the process proceeds to S406. In S403, the value of the CG counter is decremented by one.
[0148]
On the other hand, in S404, it is determined with reference to the game state control codes B1 and B2 whether or not the current game is a general game during BB. If it is a general game during BB, the process proceeds to S405; otherwise, the process proceeds to S406. In S405, the value of the SG counter is decremented by one.
[0149]
In S406, it is determined with reference to the winning result code whether or not a BB has been won. If it is determined that the BB has been won, the process proceeds to S407, and “27” is set in the SG number counter. In S408, SG1 is set as the gaming state code C2. As a result, the SRB stock mode is set up to 27 games in the BB regular game.
[0150]
On the other hand, in S409, the table selected in the reel stop control table selection process in S112 in FIG. 11 is a predetermined reel stop control table (specifically, the number “8” shown in the reel stop control selection table in FIG. 8). (Reel stop control table). If the predetermined reel stop control table has been selected, the process proceeds to S410; otherwise, the process proceeds to S413.
[0151]
In S410, a CG number lottery process is executed. In the CG number lottery process, the CG number is determined with reference to the CG number lottery data table shown in FIG. In S411, the number of CGs obtained in the CG number lottery process is set in the CG number counter. In S412, CG1 is set as the game state code C1.
[0152]
In S413, it is determined whether or not the value of the SG number counter is “0” by referring to the SG number counter. When the value of the SG number counter is “0”, the process proceeds to S414, and otherwise, the process proceeds to S415. In S414, SG0 is set as the gaming state code C2. In S415, it is determined whether or not the value of the CG number counter is “0” by referring to the CG number counter. If the value of the CG number counter is “0”, the process proceeds to S416; Is completed. In S416, CG0 is set as the gaming state code C1.
[0153]
As described above, the first embodiment of the present invention has been described. According to the first embodiment, it is possible to simultaneously win a small role and a replay in a normal game.
[0154]
Therefore, when a player wins a small role and a replay at the same time, the player can enjoy both the benefit of being able to execute the next game without inserting medals and the benefit of paying out medals in one game. Will be able to
[0155]
In addition, in the normal mode, the reel stop control is performed so as to selectively win either the small win or the replay, and the reel stop control is performed in the normal mode. In this case, reel stop control may be performed so as to win a small win. In this case, the two benefits described above cannot be enjoyed in a single game, but since re-games do not appear during the chance game, the small role wins in the chance game continuously at a good tempo. The troubles such as re-entering a game are reduced.
[0156]
Also, according to the first embodiment of the present invention, anyone can complete the BB game. That is, in the first to twenty-seventh BB general games, the small prize is successively awarded to the small role, and the medals increase stepwise. You will be able to earn.
[0157]
Furthermore, in the BB general game, if the "SRB Bell" is internally won, the player wins the small role and the SRB is stocked, so that the 28th to 30th BB general game does not win the SRB bell. Even so, it becomes possible to win an SRB using the stocked SRB.
[0158]
<Second embodiment>
In the above-described first embodiment, the SRB is won at the 28th to 30th times of the BB general game, but this is not necessarily required. In the present embodiment, at the start of the BB game, the SG0 mode is set first, and it is determined whether or not the number of remaining sets of SRB has become 1 in each game. Sets the SG1 mode. In each game, it is determined whether or not it is the last game (30th time) of the BB general game, and if it is the last game (30th time), the SG0 mode is set.
[0159]
With this configuration, after the start of the BB game, the first and second internal SRB bells win the SRB, and the third and subsequent internal SRB bells win the SRB in order. Then, in the last game of the general game during BB, even if the player does not win the SRB bell, the third SRB can be won using the stocked SRB flag. Even with such a configuration, the BB game can be completed as in the first embodiment.
[0160]
It should be noted that the SG1 mode may not be set immediately when the number of remaining sets becomes 1, but SG1 may be set when the number of remaining sets becomes 1 and the first internal win for “SRB Bell”. . In addition to the stock, the internal winning of the SRB may be carried over (the maximum number of stocks is 1).
[0161]
For example, if the SRB bell is won between the time when the remaining set number of SRBs becomes 1 and the last game (30th game) of the BB general game, the SRB flag is carried over to the last game (30th game). You may do so.
[0162]
<Third embodiment>
In the third embodiment, instead of aligning the combination of the pattern relating to the replay and the combination of the patterns relating to the small role on the winning line, the combination of the special patterns is aligned on the winning line 114. In other words, it can be said that one winning combination that can obtain the benefit of the replay and the small combination is newly set. In the present embodiment, on the condition that the special pattern combination (here, the combination of “diamond” patterns) is aligned on the winning line, a game start operation can be accepted without inserting medals in the next game. While controlling as described above, a predetermined number of medals are paid out.
[0163]
FIG. 15A is a diagram showing an array of patterns applied to each of the reels 110 to 112 according to the present embodiment in a flatly developed manner. Also in the present embodiment, the number of frames to be drawn is set to a maximum of four frames, and accordingly, a “diamond” pattern is arranged on each reel at intervals of a maximum of four frames. The reel stop control table shown in FIG. 15B is a reel stop control table for aligning combinations of “diamond” patterns on the pay line 114. This reel stop control table is a table for stopping the reels so that the combinations of the "diamond" patterns are aligned to the lower right (on the winning line 114e) regardless of the reel stop order.
[0164]
FIG. 16 shows a winning combination lottery data table used in the present embodiment. In the winning combination lottery data table shown in the drawing, the payout of the winning combination “diamond” during the normal game is 10 cards, and the payout of the winning combination “diamond” in the general game during BB is 15 coins.
[0165]
In the present embodiment, in the BB regular game, it is commonly determined whether or not the internal winning of the winning combination “diamond” and the winning combination “SRB” is performed. In this document, as a result of the common determination of the winning combination “diamond” and the winning combination “SRB”, the fact that the internal winning has been performed may be expressed as the internal winning of the “SRB diamond” for convenience. The other table contents are the same as those of the winning combination lottery data table of the first embodiment, and thus the description is omitted.
[0166]
FIG. 17 shows a reel stop control selection table used in the present embodiment. The difference from the first embodiment described above is only the portion related to “diamond”, and therefore only this portion will be described. First, the normal game will be described.
[0167]
As shown in FIG. 17A, when the BB or RB is not internally won in the CG0 mode, if the “diamond” is internally won, “diamond 1” (number 3) or “diamond 1” is used as a reel stop control table. 2 "(number 4) is selected. "Diamond 1" is a reel stop control table that stops the reels so that combinations of diamond pictures are aligned on the pay line as shown in FIG. 17C. The content of the reel stop control table of “diamond 1” is set, for example, to the content shown in FIG. "Diamond 2" is a reel stop control table that stops each reel so that combinations of diamond patterns do not line up on the winning line, for example, so that no pattern combinations corresponding to winning combinations are aligned.
[0168]
In the case where the BB or RB is not internally won in the CG1 mode, if the “diamond” is internally won, “diamond 1” (number 13) is selected as the reel stop control table. Also, in the case where BB is internally won in the CG0 mode, if "diamond" is internally won, "diamond 1" (number 23) or "diamond 2" (number 24) is selected as a reel stop control table. You. In the case where the RB is internally won in the CG0 mode, if the “diamond” is internally won, “diamond 1” (number 33) or “diamond 2” (number 34) is selected as the reel stop control table. You. Next, the general game during BB will be described.
[0169]
If "SRB" is not internally won in the SG0 mode, "SRB diagram 2" is selected when "SRB diagram" is internally won. “SRB diagram 2” is a reel stop control table that stops each reel so that the combination of SRB patterns is aligned on the pay line as shown in FIG. 8C. When the SRB is internally won in the SG0 mode, at any time (even if a small role such as a watermelon is won or missed), “SRB diagram 2” is selected as the reel stop control table. .
[0170]
Also, in the SG1 mode, if “SRB” is not internally won and “SRB diagram” is internally won, “SRB diagram 1” is selected. "SRB diagram 1" is a reel stop control table for stopping each reel so that the combination of the diamond patterns is aligned on the winning line as shown in FIG. 17 (c). In the SG1 mode, if “SRB” is internally won, and “SRB diagram” is internally won, “SRB diagram 1” is selected.
[0171]
Note that the basic control flow and the like of the present embodiment are the same as those of the first embodiment, so a detailed description is omitted. However, in the present embodiment, a combination of “diamond” patterns is used. In S306 of FIG. 13 described above, it is determined whether or not the combinations of the “diamond” patterns are aligned on the winning line 114, and if they are, for example, a specific flag is set in S311. Then, in S101 of FIG. 11, it may be determined whether or not this specific flag is set.
[0172]
Although the third embodiment has been described above, the same effect as that of the first embodiment can be achieved even if one new winning combination that serves both as a replay and a small combination is employed. .
[0173]
In particular, in the present embodiment, a special pattern combination corresponding to the new winning combination is displayed even in a general game in BB so that a winning can be achieved. In this way, by making it possible to win even during the BB game, if one game can enjoy both the profit of being able to execute the next game without inserting medals and the profit of receiving medals, Therefore, the maximum number of acquired BB games can be greatly exceeded. Of course, instead of displaying a special pattern combination as in the first embodiment, the combination of the small role pattern and the combination of the re-playing pattern are simultaneously displayed in the general game during BB so that the prize can be won. It is needless to say that the same effect can be obtained by doing so.
[0174]
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, whether the bonus (SRB) and the small win (bell) are internally won is determined in common during the BB general game. For example, the bonus (BB, RB) and the small win ( Example: Bell) may be commonly determined.
[0175]
Conventionally, in a game in which a BB or RB has been internally won, if the corresponding patterns cannot be arranged, it is not possible to receive medals in the game. This is because, in a game in which BB or RB is internally won, it is impossible to win another winning combination, for example, a small combination such as a bell.
[0176]
However, according to the present embodiment, since the bonus (BB, RB) and the small role (eg, bell) are determined in common, even if the bonus patterns cannot be aligned in the game internally won for BB or RB. Instead, the pattern (eg, bell pattern) relating to the small role can be aligned, and the medal can be paid out.
[0177]
Note that a replay may be employed instead of the small role. As described above, even if the bonus (BB, RB, or SRB) and the replay are determined in common, the profit of the player is improved.
Further, a single bonus may be set as a winning combination, and whether the single bonus and the replay may be determined in common, and either the single bonus or the replay may be selectively won. The single bonus is, for example, a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and a bonus game can be performed only once, that is, a game that makes it easy to win a bonus is performed only once. There is no carryover of the single bonus flag.
[0178]
At this time, the internal winning probability of the single bonus and the replay (referred to as a single replay for convenience) may be set to a high probability (eg, 1 / 1.5). Under such conditions, for example, a reel stop control table for aligning the single bonus and a reel stop control table for aligning the replay are prepared in advance, and in the normal game, the "single replay" , The reels are stopped by using either the single bonus reel stop control table or the replay reel stop control table selected with a predetermined probability.
[0179]
On the other hand, in the chance game, when a "single replay" is internally won, a reel stop control table for a single bonus is selected to stop the reels.
[0180]
With this configuration, the re-game does not appear during the chance game, and the trouble of the re-game being entered while the single bonus is continuously winning at a good tempo in the chance game is reduced.
[0181]
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the combination of the patterns arranged on the pay line 114 is different depending on the position of the pattern when the player performs the stop operation. In the present embodiment, the winning combination lottery data table (FIG. 5) used in the first embodiment is used. For example, in the general game during BB, the internal win of the SRB and the bell is determined in common.
[0182]
However, the arrangement of reel patterns and the reel stop control table shown in FIG. 18 are used. As shown in FIGS. 18B to 18E, there are a reel stop control table for controlling the left reel and a reel stop control table for controlling the middle and right reels. I do. For the reel stop control processing, the flowchart shown in FIG. 19 is used. In the present embodiment, the SG0 mode and the SG1 mode are not set, and the player can arbitrarily win a bell or an SRB as described below.
[0183]
FIG. 18A is a diagram showing an array of patterns applied to each of the reels 110 to 112, developed in a plane.
[0184]
As shown in FIG. 18A, blue numbers 7 are arranged on the pattern numbers "3" and "4" of the left reel 110, and the player sees the two reels during rotation of the left reel. Blue 7 will look like a blue chunk. Also, red 7 is arranged on the picture numbers “13” and “14” of the left reel, and the double red 7 looks like a red lump to the player's eyes during rotation of the left reel. Will.
[0185]
FIG. 18B is a reel stop control table for stopping the left reel when the SRB bell is won. FIGS. 18C to 18E are diagrams for stopping the center reel and the right reel. It is a reel stop control table. Specifically, the reel stop control table shown in FIG. 18B shows that the stop operation is performed at the timing when the pattern with the black circle is positioned at the middle stage while the left reel 110 is rotating. Stop the replay pattern in the upper row and stop the bell pattern in the upper row when the reel stop operation is performed at the timing when the pattern with the white circle is located in the middle row, and the pattern with the x mark is in the middle row 9 is a reel stop control table that stops reels so that no picture combination corresponding to a winning combination is made when a reel stop operation is performed at a timing where the reel stop operation is performed.
[0186]
FIG. 18C is a reel stop control table for aligning the bell pattern to the lower right, and is a table that is selected when the reel stop operation is performed with the pattern indicated by the white circle in FIG. 18B. FIG. 18D is a reel stop control table for aligning the replay pattern to the lower right, and is a table selected when the reel stop operation is performed with the pattern indicated by the black circle in FIG. 18B.
[0187]
FIG. 18 (e) is a reel stop control table in which none of the pictures related to the winning combination are aligned on the pay line, and the reel stop operation is performed with the cross-shaped picture in FIG. 18 (b). Is a table selected when is performed.
[0188]
The reel stop control process will be described in detail with reference to FIG. It is assumed that the reel stop control table for stopping the left reel has been selected in advance in the reel stop control table selection process (S112 in FIG. 11) according to the internally won winning combination.
[0189]
In S501, it is determined whether or not the first stop operation has been performed. If the first stop operation has been performed, the process proceeds to S502; otherwise, the process proceeds to S512. In S502, the picture number at the time of the reel stop operation (the picture number located at the middle stage at the time of the reel stop operation) is obtained. In S503, it is determined whether or not the “SRB Bell” has been internally won. If the “SRB Bell” has not been internally won, the process proceeds to S504; otherwise, the process proceeds to S505.
[0190]
In S504, the second and third reel stop control tables corresponding to the internally won winning combinations (the second and third reel stop control tables for aligning the watermelons if the watermelon has been internally won) are selected. On the other hand, in S505, it is determined whether or not the first stopped reel is the left reel. If it is the left reel, the process proceeds to S506; otherwise, the process proceeds to S511.
[0191]
In S506, it is determined whether or not the picture numbers at the time of the reel stop operation (the picture numbers located at the middle stage at the time of the reel stop operation) are the picture numbers "1" to "6", and the picture numbers "1" to "6" are determined. If “6”, the process proceeds to S507; otherwise, the process proceeds to S508.
[0192]
In S507, the reel stop control table (SRB reel stop control table) shown in FIG. 18D is selected. In S508, it is determined whether or not the picture number at the time of the reel stop operation is "11" to "17". If it is "11" to "17", the process proceeds to S509; otherwise, the process proceeds to S510. Go ahead.
[0193]
In S509, the reel stop control table (bell reel stop control table) of FIG. 18C is selected. In S510, the reel stop control table (reel stop control table for detachment) of FIG. 18E is selected. In S511, a lottery for selecting any one of the reel stop control tables shown in FIGS. 18C to 18E is performed, and the winning reel stop control table is selected.
[0194]
In S512, it is determined whether or not the second stop operation has been performed. If the second stop operation has been performed, the process proceeds to S514. In S513, it is determined whether or not a third stop operation has been performed. If the third stop operation has been performed, the process proceeds to S514; otherwise, the process proceeds to S516. In S514, the picture number of the reel stop operation time is determined, and in S515, the reel is stopped according to the acquired frame number of the picture number at the time of the reel stop operation.
[0195]
According to the above-described embodiment, when the internal game is won in the “SRB Bell” in the general game during the BB, the bell is won by aiming at the double red 7 of the picture numbers “13” and “14” on the left reel. Is possible, aiming at two blues 7 of the picture number "3" and "4" on the left reel, it becomes possible to win the SRB. If both aims are off, the picture set of any winning combination Matching is not even.
[0196]
As described above, if the SRB prize and the small role prize can be arbitrarily selected, a certain kind of satisfaction such as that the player controls the game is generated, and the game becomes more enjoyable.
[0197]
Further, in the related art, it is necessary to perform an alternative game such as SRB winning or losing, bell losing or losing, but in the present embodiment, the player wins a bell or SRB prize. Regardless of which of the above is selected, there is no disadvantage to the player because medals are paid out in the selected game. Further, during the BB general game, since the SRB winning / bell winning can be selected without changing the pressing order, the operation is simplified.
[0198]
In addition, the order of the reel stop operation is determined by lottery or the like, and if the order of the reel stop operation determined by the lottery or the like and the order of the reel stop operation actually performed match, a small portion win or an SRB win is obtained. Such a configuration may be adopted. Here, “match” may mean that only the first reel stop operation matches, or may mean that all reel stop operations match.
[0199]
Specifically, in each game of the general game during the BB game, a lottery for determining a reel stop order (or a lottery itself for selecting a reel stop control table) is performed, and a reel stop operation order determined in the lottery is determined. When the actually performed reel stop operation order matches, the reel stop control is executed so as to win the small role, and when the reel stop operation order determined by lottery and the actually performed reel stop operation order do not match. In this case, the reel stop control is executed so as to win the SRB, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a super BB which is started by winning a combination of a specific bonus pattern), a lottery is performed. The stop operation sequence of the reels determined in step (1) is notified. In other words, if the reel stop operation order is informed, a bell prize is possible, so that the player can acquire medals in the BB general game. If there is no reel stop operation order, in most cases, the SRB prize is won. As a result, the BB game ends immediately. Therefore, a more thrilling game becomes possible. However, regardless of whether a small win or an SRB win is selected in a certain game, it is possible to receive the payout of medals in the game, so that the basic profit of the player is secured. Become.
[0200]
<Others>
Each of the above embodiments is merely an example of the present invention, and the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments. In addition, the above embodiments can be combined with each other or partially as appropriate without departing from the spirit of the present invention. Similarly, each configuration of each of the above embodiments is not necessarily restricted to the embodiment, and can be independently extracted and configured to the invention without departing from the spirit of the invention.
[0201]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the first aspect of the present invention, the player can obtain more satisfaction and can improve the playability. Further, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that exhibits new gaming characteristics with respect to a gaming machine that randomly draws internal winnings of a plurality of winning combinations.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 100 according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control unit of the slot machine 100.
FIG. 3 is a block diagram showing a control unit of the slot machine 100.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a picture arrangement of reels 110 to 112.
FIG. 5 is a table showing combinations of pictures of each winning combination, internal winning probabilities, and the number of medals paid out at the time of winning, of the slot machine 100.
FIG. 6A is a diagram showing an example of a game flow, in particular, a transition of a game mode during a normal game.
(B) is a figure which shows the flow of a game, especially the example of transfer of the game mode during a BB game.
FIG. 7 is a diagram showing a basic configuration of a reel stop control table.
FIGS. 8A and 8B are diagrams illustrating a reel stop control selection table that determines conditions for selecting the reel stop control table, and FIGS. 8C and 8C are diagrams illustrating the contents of a part of the reel stop control table; is there.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a game frequency lottery data table for the CG1 mode.
FIG. 10 is a diagram showing control data used for controlling a game.
FIG. 11 is a flowchart showing basic control of a game in the slot machine 100.
FIG. 12 is a flowchart showing an internal winning setting process.
FIG. 13A is a flowchart showing a game state control process,
(B) is a flowchart showing a stock release process.
FIG. 14 is a flowchart showing a game mode control process.
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a picture arrangement of reels 110 to 112 according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a table showing combinations of pictures of each winning combination, internal winning probabilities, and the number of medals paid out at the time of winning according to the second embodiment.
FIG. 17 is a diagram illustrating a reel stop control selection table that determines conditions for selecting a reel stop control table according to the second embodiment.
FIG. 18 is a diagram illustrating a reel stop control selection table that determines conditions for selecting a reel stop control table according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a view illustrating a flowchart of reel stop control according to the third embodiment.

Claims (8)

遊技媒体の投入を条件に遊技が開始される遊技台であって、
複数種類の絵柄が施された複数の回転可能なリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せに基づいて、入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備え、
停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せが、所定の前記絵柄の組合せの場合に、予め定めた数量の遊技媒体を払い出すと共に、次遊技の前記遊技媒体の投入を免除することを特徴とする遊技台。
A gaming table where a game is started on the condition that game media is inserted,
A plurality of rotatable reels on which a plurality of types of patterns are applied,
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels,
Determining means for determining whether or not a prize is won based on a combination of the pictures displayed by the reels at the time of stop;
When the pattern combination displayed by the reels at the time of stoppage is the predetermined pattern combination, paying out a predetermined amount of game media and exempting the insertion of the game media of the next game. A gaming table that features.
前記入賞役には、入賞により所定数量の遊技媒体が払い出される第1入賞役と、次遊技の前記遊技媒体の投入が免除される第2入賞役と、が含まれ、
停止時の前記リールにより、前記第1入賞役及び前記第2入賞役に対応する前記絵柄の組合せが同時に表示された場合に、前記第1入賞役に対応する数量の遊技媒体を払い出すと共に、次遊技の前記遊技媒体の投入を免除することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The winning combination includes a first winning combination in which a predetermined amount of game media is paid out by winning, and a second winning combination in which the insertion of the game media in the next game is exempted,
When the combination of the patterns corresponding to the first winning combination and the second winning combination is displayed at the same time by the reels at the time of stopping, the game medium is paid out in an amount corresponding to the first winning combination, The gaming table according to claim 1, wherein the gaming machine is exempted from loading the game medium for the next game.
更に、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記入賞役には、入賞により所定数量の遊技媒体が払い出される第1入賞役と、次遊技の前記遊技媒体の投入が免除される第2入賞役と、が含まれ、
前記抽選手段は、所定の場合に、前記第1入賞役及び前記第2入賞役の内部当選の当否を共通に判定し、
停止時の前記リールにより、前記第1入賞役及び前記第2入賞役に対応する前記絵柄の組合せが同時に表示された場合に、前記第1入賞約に対応する数量の遊技媒体を払い出すと共に、次遊技の前記遊技媒体の投入を免除することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore,
Lottery means for judging the success or failure of the internal winning of the predetermined winning combination by lottery,
Reel stop control means for performing stop control of the reel based on a lottery result by the lottery means,
The winning combination includes a first winning combination in which a predetermined amount of game media is paid out by winning, and a second winning combination in which the insertion of the game media in the next game is exempted,
In a predetermined case, the lottery means commonly determines whether or not the first winning combination and the second winning combination are internally won, and
When the combination of the patterns corresponding to the first winning combination and the second winning combination is displayed at the same time by the reels at the time of stopping, the game medium is paid out in an amount corresponding to the first winning combination, and The gaming table according to claim 1, wherein the player is exempted from loading the game medium for the next game.
更に、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore,
Lottery means for judging the success or failure of the internal winning of the predetermined winning combination by lottery,
The gaming table according to claim 1, further comprising: reel stop control means for performing stop control of the reel based on a lottery result by the lottery means.
複数種類の絵柄が施された複数の回転可能なリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組合せに基づいて、入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記抽選手段は、
予め定めた複数の前記入賞役の内部当選の当否を共通に判定し、
更に、前記遊技台は、
前記抽選手段により前記複数の入賞役に内部当選したと判定された場合であって、前記複数の入賞役に予め定めた入賞役が含まれる場合には、該予め定めた入賞役を次遊技以降に入賞可能に設定する設定手段を備え、
前記設定手段は、前記複数の入賞役のうち、該予め定めた入賞役以外の入賞役に入賞した場合であっても、前記設定を維持することを特徴とする遊技台。
A plurality of rotatable reels on which a plurality of types of patterns are applied,
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels,
Lottery means for judging the success or failure of the internal winning of the predetermined winning combination by lottery,
Reel stop control means for performing stop control of the reel based on a lottery result by the lottery means,
A determination unit that determines whether or not a winning combination is won based on a combination of the patterns displayed by the reels at the time of stoppage,
The lottery means,
Whether the internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is determined in common,
Further, the gaming table is
When it is determined by the lottery means that the plurality of winning combinations are internally won, and when the plurality of winning combinations include a predetermined winning combination, the predetermined winning combination is changed to the next game or later. Is provided with setting means for setting to be able to win,
A gaming table, wherein the setting means maintains the setting even when a winning combination other than the predetermined winning combination is won among the plurality of winning combinations.
前記抽選手段は、所定の場合のみ、予め定めた複数の前記入賞役の内部当選の当否を共通に判定することを特徴とする請求項5に記載の遊技台。The gaming table according to claim 5, wherein the lottery means determines whether or not a predetermined plurality of winning combinations have an internal win only in a predetermined case. 前記入賞役には、第1ゲームを開始させる入賞役と、前記第1ゲームにおいて入賞する入賞役であって、第2ゲームを開始させる入賞役と、が含まれ、
前記抽選手段は、前記第1ゲームにおいて、前記第2ゲームを開始させる入賞役を含む予め定めた複数の前記入賞役の内部当選の当否を共通に判定し、
前記設定手段は、前記抽選手段により前記複数の入賞役に内部当選したと判定された場合に、前記第2ゲームを開始させる入賞役を次遊技以降に入賞可能に設定し、前記複数の入賞役のうち、前記第2ゲームを開始させる入賞役以外の入賞役に入賞した場合であっても、前記設定を維持することを特徴とする請求項5に記載の遊技台。
The winning combination includes a winning combination for starting a first game, a winning combination for winning in the first game, and a winning combination for starting a second game.
In the first game, the lottery means commonly determines whether or not a predetermined plurality of winning combinations including a winning combination for starting the second game are internally won,
When the lottery means determines that the plurality of winning combinations have been internally won, the setting means sets the winning combination for starting the second game to be possible to win after the next game, and sets the plurality of winning combinations. The gaming table according to claim 5, wherein the setting is maintained even when a winning combination other than the winning combination for starting the second game is won.
前記リール停止制御手段は、
前記抽選結果と、前記設定手段による設定と、に基づいて、前記リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項5に記載の遊技台。
The reel stop control means,
The gaming table according to claim 5, wherein stop control of the reel is performed based on the lottery result and a setting by the setting unit.
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