JP2012024633A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したりすることで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。また近年では、遊技の興趣を高めるべく液晶ディスプレイ等の補助表示部を設け、この補助表示部にて種々の演出を行うスロットマシンも提案されている。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts medals and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop switch. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. As a condition, a predetermined number of medals are paid out or a special game (special game state) advantageous to the player is given. In recent years, a slot machine has been proposed in which an auxiliary display unit such as a liquid crystal display is provided in order to enhance the fun of the game, and various effects are produced by the auxiliary display unit.
しかしながら、スロットマシン本来の楽しみは図柄の変動を見て、そして所定の図柄を狙って停止させるという遊技に積極参加できることである。従って、演出をリールで行うことが遊技者をリールの回転に集中させる点からも好ましく、有効ライン上に停止させるべき図柄をリールで教示するという提案がなされている(特許文献1参照)。これは、有効ライン上に停止させるべき図柄を、遊技者が停止操作する前に揃えた状態として回転させ、その結果かかる図柄を有効ライン上に停止させ易くするというものである。 However, the real pleasure of a slot machine is that you can actively participate in a game where you watch a change in a symbol and stop at a predetermined symbol. Therefore, it is preferable to produce the effect with the reel from the point of concentrating the player on the rotation of the reel, and a proposal has been made to teach the symbol to be stopped on the effective line with the reel (see Patent Document 1). This means that the symbols to be stopped on the active line are rotated so that the symbols are aligned before the player performs a stop operation, and as a result, the symbols are easily stopped on the active line.
ところが、上述したように、遊技者は各リールに付与された図柄のうち、表示窓を通じて視認可能な位置を通過している図柄のみ視認可能である。従って、揃えた状態とされて回転している図柄が表示窓を通じて視認可能な位置を通過したときに、当該図柄を遊技者が見逃してしまった場合には、上記演出が全く無意味なものとなってしまう。また、熟練していない遊技者などは、揃えた状態とされて回転している図柄がどの図柄であるのかを識別することができない可能性があり、この場合においても上記演出が全く無意味なものとなってしまう。 However, as described above, the player can visually recognize only the symbols passing through the position visible through the display window among the symbols assigned to each reel. Therefore, if the player misses the symbol when the symbols that have been aligned and rotated pass through a position that is visible through the display window, the above effect is completely meaningless. turn into. In addition, unskilled players, etc. may not be able to identify which symbols are rotated in an aligned state, and even in this case, the above production is completely meaningless. It becomes a thing.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の無端状ベルトを回転させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の無端状ベルトの回転を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to slot machines, but also applies to other gaming machines that rotate a plurality of endless belts and then stop the rotation of reels and other endless belts based on the player's operation. is there.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、無端状ベルトを用いた演出を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing an effect using an endless belt.
請求項1記載の発明は、複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記表示窓から所定間隔置いた位置に表示画面を備えた表示装置と、
前記表示画面に遊技状況に対応した所定の演出態様を表示させるように前記表示装置を表示制御する表示制御手段と
を備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者に特典を付与するように構成された遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記各無端状ベルトの回転を開始させて予め定めた所定回転速度に至らしめるべく前記各駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段と、
該初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記回転速度が維持されるよう前記各駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段と、
前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行中に、前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形成し、該同期絵柄が前記表示窓を介して視認可能な位置を少なくとも1度は通過するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成手段と、
を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 1 includes a plurality of endless belts each having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows some of the patterns to be visually recognized for each endless belt;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
Stop operation means operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means;
A display device provided with a display screen at a predetermined interval from the display window;
Display control means for controlling display of the display device so as to display a predetermined effect mode corresponding to the game situation on the display screen, and an effective position that can be visually recognized from the display window when the endless belts are stopped. In a gaming machine configured to give a privilege to a player on the condition that a combination of a specific pattern formed by the pattern is established,
The drive control means includes
Initial drive control means for initial drive control of the drive means to start rotation of the endless belts to reach a predetermined rotation speed,
After the initial drive control by the initial drive control means, constant speed drive control means for controlling the drive means at a constant speed so that the rotational speed is maintained;
During the execution of the initial drive control by the initial drive control means, a synchronous picture aligned with the combination of the specific pictures is formed, and the synchronous picture passes at least once through a position visible through the display window. Synchronous pattern forming means for driving and controlling each of the driving means,
It is provided with.
無端状ベルトを用いた演出を好適に行うことが可能となる。 An effect using an endless belt can be suitably performed.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、
前記表示窓から所定間隔置いた位置に表示画面を備えた表示装置(第1補助表示部15、第2補助表示部101、第3補助表示部102)と、
前記表示画面に遊技状況に対応した所定の演出態様を表示させるように前記表示装置を表示制御する表示制御手段(第1表示制御装置111、第2表示制御装置112、第3表示制御装置113)と
を備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与するように構成された遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記各無端状ベルトの回転を開始させて予め定めた所定回転速度(第1回転速度v1)に至らしめるべく前記各駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段(主制御装置131の加速期間における処理機能)と、
該初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記回転速度が維持されるよう前記各駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段(主制御装置131の定速処理機能)と、
前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行中に、前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形成し、該同期絵柄が前記表示窓を介して視認可能な位置を少なくとも1度は通過するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成手段(主制御装置131の同期変動処理機能)と、
前記各無端状ベルトの絵柄位置を検出する絵柄位置検出手段(リールインデックスセンサ55)の検出結果に基づき、前記各無端状ベルトに付された前記特定絵柄の位置関係を把握する絵柄位置把握手段(主制御装置131のモータ制御処理及び同期変動処理機能)と
を備え、
さらに、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記表示窓を介して視認可能な位置を前記同期絵柄が通過していると判断されるときは、該同期絵柄の移動に同調させて前記表示画面に演出絵柄(「7」の数字からなる図柄)を変動表示させる同調演出を行うよう前記表示装置を表示制御する同調演出表示制御手段(第1表示制御装置111、第2表示制御装置112、第3表示制御装置113)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (main control device 131);
A display device (first auxiliary display unit 15, second auxiliary display unit 101, third auxiliary display unit 102) provided with a display screen at a predetermined interval from the display window;
Display control means (first display control device 111, second display control device 112, third display control device 113) for controlling display of the display device so that a predetermined effect mode corresponding to the game situation is displayed on the display screen. When each of the endless belts is stopped, the player can receive a bonus (bonus game, on the condition that the combination of the specific pattern formed by the pattern is established at an effective position visible from the display window. In gaming machines configured to grant medals, etc.)
The drive control means includes
Initial drive control means (in the acceleration period of the main controller 131) for initial drive control of the drive means to start rotation of the endless belts to reach a predetermined rotation speed (first rotation speed v1). Processing function), and
A constant speed drive control means (constant speed processing function of the main controller 131) for controlling the drive means at a constant speed so that the rotational speed is maintained after execution of the initial drive control by the initial drive control means;
During the execution of the initial drive control by the initial drive control means, a synchronous picture aligned with the combination of the specific pictures is formed, and the synchronous picture passes at least once through a position visible through the display window. Synchronous picture forming means (synchronous fluctuation processing function of the main control device 131) for driving and controlling each of the driving means,
Based on the detection result of the pattern position detecting means (reel index sensor 55) for detecting the position of each endless belt, the pattern position determining means for determining the positional relationship of the specific pattern attached to each endless belt ( Motor control processing and synchronization fluctuation processing function of the main control device 131),
Further, when it is determined that the synchronized picture is passing through a position visible through the display window based on the grasped result of the picture position grasping means, the display is synchronized with the movement of the synchronized picture. Synchronous effect display control means (a first display control device 111, a second display control device 112, and the like) that controls display of the display device so as to perform a synchronous effect of variably displaying an effect picture (a symbol consisting of the number “7”) on the screen. A gaming machine comprising a third display control device 113).
手段1によれば、無端状ベルトの動きによって同期絵柄が形成されることにより、無端状ベルトの動きによって遊技状況の示唆や報知を行うことができる。また、遊技者によって各無端状ベルトの停止操作が行われる定速駆動制御状態となる前の初期駆動制御状態中である、いわば準備段階において同期絵柄を形成するようにしているため、従前の遊技機における遊技者の停止操作態様と比べて異なる操作態様を強要するものとならず、違和感を与えない利点がある。また、かかる準備段階においては従来では遊技者は単に停止操作を行うべき時期がくるまで漫然と待つしかなかったが、そのような準備期間を利用して同期絵柄を遊技者に露見させるようにした結果、準備期間ですら遊技者を無端状ベルトの動きに注視させることができる。さらに、表示窓を介して視認可能な位置を同期絵柄が通過するときは、同期絵柄の移動に同調させて表示画面に演出絵柄を変動表示させる同調演出が行われる。これにより、同期絵柄が形成されたこと及び表示窓を介して視認できる位置を同期絵柄が通過していることを遊技者に教示することができる。従って、遊技者は同期絵柄が形成されたことや表示窓を介して視認できる位置を同期絵柄が通過していることを容易に認識できることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、同期絵柄の変動を、無端状ベルトが定速状態に至る一過程で偶然生じたものではなく演出として行っているということを明確に教示することも可能となる。また、本構成であれば、遊技状況の示唆や報知をより明確に行うことができる。以上の結果、同期絵柄を形成することにより無端状ベルトを用いて演出を行うことができ、さらに当該同期絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。 According to the means 1, the synchronization picture is formed by the movement of the endless belt, so that the game situation can be suggested or notified by the movement of the endless belt. In addition, since the game is in the initial drive control state before the constant speed drive control state in which each endless belt is stopped by the player, so to speak, a synchronous pattern is formed in the preparation stage, so that the conventional game Compared to the stop operation mode of the player in the machine, there is an advantage that a different operation mode is not compulsory and an uncomfortable feeling is not given. In addition, in such a preparation stage, in the past, the player had to wait simply until the time to perform the stop operation, but as a result of using such a preparation period to expose the synchronous pattern to the player , Even during the preparation period, the player can watch the movement of the endless belt. Further, when the synchronous picture passes through a position that can be visually recognized through the display window, a synchronous effect is performed in which the effect picture is variably displayed on the display screen in synchronization with the movement of the synchronous picture. Thereby, it is possible to teach the player that the synchronous picture has been formed and that the synchronous picture has passed through a position that can be viewed through the display window. Therefore, the player can easily recognize that the synchronous picture has been formed and that the synchronous picture has passed through a position that can be visually recognized through the display window, and it is possible to enhance the interest of the game. In addition, it is possible to clearly teach that the change in the synchronous pattern is performed as an effect rather than an accident that occurred in the process of the endless belt reaching the constant speed state. In addition, with this configuration, it is possible to more clearly suggest and notify the game situation. As a result, it is possible to produce an effect using an endless belt by forming a synchronous picture, and further allow the player to clearly recognize the synchronous picture.
手段2.手段1において、前記表示窓を挟むように前記表示装置(第2補助表示部101、第3補助表示部102)を複数配置し、前記同調演出は、前記表示窓を介して視認可能な位置を通過している前記同期絵柄とほぼ並んだ状態となるように前記各表示画面において前記演出絵柄をそれぞれ変動表示させることにより行う構成としたことを特徴とする遊技機。 Mean 2. In the means 1, a plurality of the display devices (the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102) are arranged so as to sandwich the display window, and the tuning effect is set at a position visible through the display window. A gaming machine characterized in that it is configured such that the effect picture is variably displayed on each of the display screens so as to be in a state of being substantially aligned with the passing synchronous picture.
手段2によれば、表示窓を挟むように表示画面が複数配置されている。そして、表示窓を介して視認可能な位置を同期絵柄が通過しているときは、当該同期絵柄とほぼ並んだ状態となるように、各表示画面において演出絵柄が変動表示される。この場合、各表示画面において変動表示される演出絵柄を結んだライン上に同期絵柄が位置することとなるので、同期絵柄をラインとして報知することができ、同期絵柄の位置を遊技者に明確に認識させることができる。 According to the means 2, a plurality of display screens are arranged so as to sandwich the display window. When the synchronous pattern passes through a position that can be visually recognized through the display window, the effect pattern is variably displayed on each display screen so as to be substantially aligned with the synchronous pattern. In this case, since the synchronous pattern is positioned on the line connecting the effect patterns that are variably displayed on each display screen, the synchronous pattern can be notified as a line, and the position of the synchronous pattern is clearly indicated to the player. Can be recognized.
手段3.手段1において、前記同調演出は、前記表示画面に同一種類の前記演出絵柄を複数表示させ、さらに該複数の演出絵柄を互いにほぼ同期した状態で且つほぼ同じ軌跡で、前記同期絵柄の移動に同調させて変動表示させることにより行う構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 3. In the means 1, the synchronized effect is displayed on the display screen with a plurality of the same type of effect designs, and the effect images are synchronized with the movement of the synchronized images in a substantially synchronized manner with each other. A gaming machine characterized in that it is configured to be displayed in a variable manner.
手段3によれば、同調演出が行われるときは、表示画面に同一種類の演出絵柄が複数表示され、これら複数の演出絵柄は、互いにほぼ同期した状態で且つほぼ同じ軌跡で変動表示される。一般的に、遊技を行う遊技者は、複数の絵柄が表示画面に表示されている状態において、これら複数の絵柄が同一の絵柄で揃うと、遊技者にとって有益な状態の発生が近づいていると直感する。従って、当該同調演出を視認した遊技者の視線は、遊技者に特典が付与されるか否かの判断要因となる無端状ベルトに自然と向けられることとなる。これにより、表示窓を介して視認できる位置を通過している同期絵柄を、遊技者に確実に視認させることができる。また、複数の演出絵柄は、同期絵柄の移動に同調して変動表示されるので、同調演出が同期絵柄による演出と付随して行われていると遊技者に認識させることができる。これにより、上記2つの演出による効果が相乗的なものとなり、遊技興趣のさらなる向上を図ることができる。 According to the means 3, when the synchronized effect is performed, a plurality of the same type of effect pictures are displayed on the display screen, and the plurality of effect pictures are variably displayed with substantially the same locus in a state of being substantially synchronized with each other. In general, when a player who plays a game is in a state where a plurality of patterns are displayed on the display screen, if the plurality of patterns are arranged in the same pattern, the occurrence of a state beneficial to the player is approaching. Intuition. Therefore, the line of sight of the player who visually recognizes the synchronized effect is naturally directed to the endless belt that is a factor for determining whether or not a privilege is given to the player. Thereby, the player can be surely made to visually recognize the synchronous picture which has passed the position which can be visually recognized through the display window. In addition, since the plurality of effect pictures are variably displayed in synchronization with the movement of the synchronous picture, the player can be made aware that the synchronous effect is accompanied with the effect by the synchronous picture. Thereby, the effect by said two production | generation becomes a synergistic thing and can aim at the further improvement of game entertainment.
手段4.手段2又は3において、前記演出絵柄を、前記同期絵柄を形成する特定絵柄とほぼ同一の形態としたことを特徴とする遊技機。 Means 4. A gaming machine according to means 2 or 3, wherein the effect picture has substantially the same form as the specific picture forming the synchronous picture.
手段4によれば、表示画面における同調演出は、同期絵柄を形成する特定絵柄と同一の形態の演出絵柄により行われる。従って、遊技者は、演出絵柄を視認することにより、同期絵柄を形成する絵柄が何であるかを容易に識別できることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。特に、熟練していない遊技者などは、無端状ベルトが回転している状況下において、表示窓を介して視認できる位置を通過している絵柄が何であるかを識別できない場合があるが、このような遊技者であっても演出絵柄を視認することにより同期絵柄を形成する絵柄が何であるかを判断することができる。なお、「同一の形態とする」とは、例えば、同期絵柄を形成する特定絵柄が「7」の数字からなる絵柄である場合には、演出絵柄も「7」の数字からなる絵柄とすることをいう。 According to the means 4, the synchronization effect on the display screen is performed by the effect pattern having the same form as the specific pattern forming the synchronous pattern. Therefore, the player can easily identify what the pattern that forms the synchronous picture is by visually recognizing the effect picture, and can increase the interest of the game. In particular, unskilled players, etc. may not be able to identify what pattern is passing through a position visible through the display window in a situation where the endless belt is rotating. Even such a player can determine what pattern forms the synchronous pattern by visually recognizing the effect pattern. Note that “same form” means, for example, that when the specific pattern forming the synchronous pattern is a pattern composed of the number “7”, the production pattern is also composed of a pattern composed of the number “7”. Say.
手段5.手段2又は3において、前記演出絵柄を前記無端状ベルトに付された前記複数種の絵柄と1対1に対応するように複数種類設定し、前記同調演出は、前記同期絵柄を形成する特定絵柄に対応した種類の演出絵柄を前記同期絵柄の移動に同調させて変動表示させることにより行う構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 5. In the means 2 or 3, a plurality of types of the effect patterns are set so as to correspond to the plurality of types of patterns attached to the endless belt, and the synchronization effect is a specific pattern that forms the synchronous pattern. A game machine characterized in that it is configured to display a variation of the design picture corresponding to the above in synchronization with the movement of the synchronous picture.
手段5では、演出絵柄は、無端状ベルトに付された複数種の絵柄と1対1に対応するように複数種類設定されている。そして、同期絵柄を形成する特定絵柄に対応した種類の演出絵柄により同調演出が行われる。従って、本構成であれば、手段4と同様の効果を得ることができるだけでなく、同期絵柄がどの絵柄で形成されたとしても、その形成された絵柄に対応した同調演出を行うことができる。 In the means 5, a plurality of types of effect designs are set so as to correspond one-to-one with a plurality of types of designs attached to the endless belt. Then, the synchronization effect is performed by the type of effect pattern corresponding to the specific pattern forming the synchronous pattern. Therefore, with this configuration, not only can the same effect as the means 4 be obtained, but a synchronized effect corresponding to the formed pattern can be performed no matter which pattern the synchronized pattern is formed.
手段6.手段1乃至5のいずれかにおいて、前記演出絵柄は、前記同期絵柄の通過速度と対応した変動速度で変動表示される構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 6. The game machine according to any one of means 1 to 5, wherein the effect picture is variably displayed at a fluctuation speed corresponding to a passing speed of the synchronous picture.
手段6によれば、同期絵柄の回転と対応して演出絵柄が変動表示されていると遊技者に直感させることができ、無端状ベルトにおける同期絵柄の演出と表示画面における同調演出とが密接に関連した演出であると遊技者に認識させることができる。これにより、上記2つの演出による効果が相乗的なものとなり、遊技興趣のさらなる向上を図ることができる。 According to the means 6, it is possible to make the player intuition that the effect pattern is displayed in a variable manner corresponding to the rotation of the synchronization pattern, and the effect of the synchronization pattern on the endless belt and the effect of synchronization on the display screen are closely related. It is possible to make the player recognize that the production is related. Thereby, the effect by said two production | generation becomes a synergistic thing and can aim at the further improvement of game entertainment.
手段7.手段1乃至6のいずれかにおいて、前記演出絵柄は、前記無端状ベルトの回転方向と同一方向に変動表示される構成であることを特徴とする遊技機。 Mean 7 The game machine according to any one of means 1 to 6, wherein the effect pattern is displayed in a variable manner in the same direction as the rotation direction of the endless belt.
手段7によれば、表示画面において演出絵柄が変動表示される方向が無端状ベルトの回転方向と同一方向であるので、無端状ベルトに付された絵柄の変動方向に慣れた遊技者が、表示画面における演出絵柄の変動表示を見て違和感を感じるといった不都合が生じない。また、手段6と同様に、同期絵柄の回転と対応して演出絵柄が変動表示されていると遊技者に直感させることができ、無端状ベルトにおける同期絵柄の演出と表示画面における同調演出とが密接に関連した演出であると遊技者に認識させることができる。これにより、上記2つの演出による効果が相乗的なものとなり、遊技興趣のさらなる向上を図ることができる。 According to the means 7, since the direction in which the effect pattern is displayed on the display screen is the same direction as the rotation direction of the endless belt, the player accustomed to the direction of change of the pattern attached to the endless belt can be displayed. There is no inconvenience that the user feels uncomfortable by seeing the variation display of the effect picture on the screen. Similarly to the means 6, if the effect pattern is variably displayed in response to the rotation of the synchronization pattern, the player can be made intuitive, and the effect of the synchronization pattern on the endless belt and the synchronization effect on the display screen can be obtained. It is possible to make the player recognize that the performance is closely related. Thereby, the effect by said two production | generation becomes a synergistic thing and can aim at the further improvement of game entertainment.
手段8.手段1乃至7のいずれかにおいて、前記同期絵柄が形成される遊技回において、前記同調演出表示制御手段は、前記無端状ベルトの回転が開始されてから前記表示窓を介して視認可能な位置を前記同期絵柄が通過し出すまでの間、前記同調演出とは異なる態様で前記演出絵柄を前記表示画面に変動表示させる予告演出を行うように前記表示装置を表示制御する構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 8. In any one of the means 1 to 7, in the game round in which the synchronous picture is formed, the synchronized effect display control means determines a position that can be visually recognized through the display window after the endless belt starts rotating. Until the synchronized picture starts to pass, the display device is configured to display control so as to perform a notice effect in which the effect pattern is variably displayed on the display screen in a manner different from the synchronized effect. To play.
手段8によれば、表示窓を介して視認可能な位置を同期絵柄が通過し出す前に、表示画面において予告演出が表示されるので、遊技者に表示窓を介して視認可能な位置を同期絵柄が通過することを前もって教示することができる。これにより、同期絵柄を遊技者に確実に視認させることができる。また、予告演出は、同調演出において用いられる演出絵柄を変動表示させることにより行われるので、予告演出と同調演出とを一連の流れとして遊技者に視認させることができる。但し、予告演出と同調演出とでは、演出絵柄の変動態様が異なるので、予告演出から同調演出へと移行したことを遊技者に認識させることができる。よって、手段1における「表示窓を介して視認できる位置を同期絵柄が通過していることを遊技者に教示することができる。」といった効果が消失することはない。なお、「異なる態様」としては、予告演出における演出絵柄の変動速度を、同調演出における演出絵柄の変動速度と異ならせる構成などが考えられる。また、手段4のように演出絵柄が複数種類設定されている場合には、複数種類の演出絵柄を所定の順序で変動表示させることにより予告演出を行い、同期絵柄を形成する特定絵柄に対応した種類の演出絵柄を同期絵柄の移動に同調させて変動表示させることにより同調演出を行う構成が考えられる。また、「遊技回」とは、始動操作手段の操作に基づき各無端状ベルトの回転が開始してから停止するまでのことをいう。 According to the means 8, the notice effect is displayed on the display screen before the synchronous pattern starts to pass through the position visible through the display window, so the player can synchronize the position visible through the display window. It can be taught in advance that the picture passes. Thereby, a player can make a player visually recognize a synchronous pattern reliably. In addition, since the notice effect is performed by variably displaying the effect pattern used in the synchronized effect, the player can visually recognize the notice effect and the synchronized effect as a series of flows. However, since the change pattern of the effect pattern differs between the notice effect and the synchronized effect, the player can be made aware of the transition from the notice effect to the synchronized effect. Therefore, the effect of “the player can be informed that the synchronized picture passes through the position that can be visually recognized through the display window” in the means 1 does not disappear. In addition, as a “different aspect”, a configuration in which the changing speed of the effect pattern in the notice effect is different from the changing speed of the effect pattern in the synchronized effect is considered. When a plurality of types of effect designs are set as in the means 4, a notice effect is performed by variably displaying a plurality of types of effect designs in a predetermined order, corresponding to a specific pattern that forms a synchronous pattern. A configuration is possible in which synchronized effects are displayed by variably displaying various types of effect patterns in synchronization with the movement of the synchronous pattern. The “game times” refers to the period from the start of rotation of each endless belt to the stop based on the operation of the start operation means.
手段9.手段1乃至8のいずれかにおいて、前記同期絵柄が前記表示窓を介して視認可能な位置を1度通過し終えた後は、前記表示画面に前記演出絵柄の形態が何であるかを識別可能な態様で該演出絵柄を停止表示させる構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 9. In any one of the means 1 to 8, after the synchronized picture has passed the position visible through the display window once, it is possible to identify the form of the effect picture on the display screen. A gaming machine characterized in that the effect picture is stopped and displayed in a manner.
手段9によれば、表示窓を介して視認可能な位置を同期絵柄が1度通過し終えた後は、演出絵柄の形態が何であるかを識別可能な態様で演出絵柄が停止表示される。これにより、演出絵柄が変動表示される状況下において、当該演出絵柄が何の絵柄であるかを識別できない遊技者であっても、演出絵柄が停止表示された段階で何の絵柄であるかを判断することができる。また、手段4及び手段5においては、演出絵柄が同期絵柄を形成する特定絵柄と同一の形態となっているので、無端状ベルトが回転している状況下において、同期絵柄が何の絵柄であるかを識別できず、さらに演出絵柄が変動表示される状況下において、当該演出絵柄が何の絵柄であるかを識別できない遊技者であっても、演出絵柄が停止表示された段階で同期絵柄を形成する絵柄が何の絵柄であるかを判断することができる。 According to the means 9, after the synchronized picture has passed once through the position visible through the display window, the produced picture is stopped and displayed in such a manner that it is possible to identify the form of the produced picture. As a result, even in a situation in which the effect design is variably displayed, even a player who cannot identify what design the design is, what the design is when the design is stopped and displayed. Judgment can be made. Further, in means 4 and means 5, the effect picture has the same form as the specific picture forming the synchronous picture, so what kind of picture the synchronous picture is in the situation where the endless belt is rotating. Even if the player cannot identify what kind of picture the directing picture is displayed in a situation where the directing picture is variably displayed, the synchronized picture is displayed when the directing picture is stopped and displayed. It is possible to determine what pattern the pattern to be formed is.
手段10.手段1乃至9のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置131)と、前記主制御手段の補助的な役割を果たす副制御手段(第1表示制御装置111、第2表示制御装置112、第3表示制御装置113)とを備えた構成とし、該副制御手段が前記同調演出表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 10. In any one of means 1 to 9, main control means (main control device 131) for overall management of the game, and sub-control means (first display control device 111, second display) that play an auxiliary role for the main control means A gaming machine comprising a control device 112 and a third display control device 113), wherein the sub-control means comprises the synchronized effect display control means.
手段10では、副制御手段が同調演出表示制御手段を備えている。これにより、遊技を統括管理する主制御手段の負荷を軽減することができる。なお、手段8においては、副制御手段が、同調演出表示制御手段と予告演出表示制御手段とを備えた構成とする。 In the means 10, the sub-control means is provided with a tuning effect display control means. Thereby, it is possible to reduce the load on the main control means for overall management of the game. In the means 8, the sub-control means is configured to include a synchronized effect display control means and a notice effect display control means.
手段11.手段1乃至10のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき前記表示窓を介して視認可能な位置を前記同期絵柄が通過していると判断されるときは、前記各無端状ベルトの回転速度を前記所定回転速度と比して遅い第2所定回転速度(第3回転速度v3)とするよう前記各駆動手段を駆動制御する回転速度調整手段(主制御装置131の同期変動処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 11. In any one of the means 1 to 10, when the drive control means determines that the synchronous picture is passing through a position visible through the display window based on the grasp result of the picture position grasping means. Rotational speed adjusting means (main control device) that drives and controls the driving means so that the rotational speed of each endless belt is set to a second predetermined rotational speed (third rotational speed v3) that is slower than the predetermined rotational speed. 131. A gaming machine comprising 131 synchronization fluctuation processing functions).
手段11によれば、同期絵柄が表示窓を介して視認可能な状況下において、遊技者が同期絵柄を識別できるように無端状ベルトの回転速度すなわち絵柄の変動速度が所定回転速度より遅い第2所定回転速度に調整される。したがって、遊技者は同期絵柄が形成されたことと、同期絵柄を形成する絵柄が何であるかを容易に識別できることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。一般に、ある速度で変動する物体を視認した後にこの速度より遅い速度で変動する物体を視認した場合、後者の物体は実際の速度差以上に遅く変動しているかのごとく視認される。したがって、同期絵柄が形成された絵柄をより容易に識別させることが可能となる。また、同期絵柄の変動を、無端状ベルトが定速状態に至る一過程で偶然生じたものではなく演出として行っているということを明確に教示することも可能となる。 According to the means 11, the rotation speed of the endless belt, that is, the fluctuation speed of the picture is lower than the predetermined rotation speed so that the player can identify the synchronous picture in a situation where the synchronous picture is visible through the display window. It is adjusted to a predetermined rotation speed. Therefore, the player can easily identify that the synchronized picture is formed and what the pattern that forms the synchronized picture is, so that the interest of the game can be enhanced. Generally, when an object that fluctuates at a speed slower than this speed after visually recognizing an object that fluctuates at a certain speed, the latter object is viewed as if it fluctuates more slowly than the actual speed difference. Therefore, it is possible to more easily identify the pattern on which the synchronous pattern is formed. In addition, it is possible to clearly teach that the change in the synchronous pattern is performed as an effect rather than an accident that occurred in the process of the endless belt reaching the constant speed state.
手段12.手段1乃至10のいずれかにおいて、前記同期絵柄形成手段は、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトが前記所定回転速度(以下、第1設定回転速度とする)と比して遅い第2設定回転速度(第2回転速度v2)となった際に前記同期絵柄を形成するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期駆動制御手段(主制御装置131の同期変動処理機能)を備え、さらに該同期駆動制御手段は、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき前記表示窓を介して視認可能な位置を前記同期絵柄が通過していると判断されるときは、前記各無端状ベルトの回転速度を前記第2設定回転速度と比して遅い第3設定回転速度(第3回転速度v3)とするよう前記各駆動手段を駆動制御する回転速度調整手段(主制御装置131の同期変動処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 12. In any one of the means 1 to 10, the synchronous pattern forming means compares the endless belt with the predetermined rotational speed (hereinafter referred to as a first set rotational speed) based on the grasping result of the picture position grasping means. Synchronous drive control means (synchronous fluctuation processing function of the main control device 131) for driving and controlling the drive means so as to form the synchronous picture when the second set rotational speed (second rotational speed v2) is reached. And the synchronous drive control means, when it is determined that the synchronous picture passes through a position visible through the display window based on the grasp result of the picture position grasping means, Rotational speed adjusting means (of the main control device 131) for driving and controlling each of the driving means so that the rotational speed of the belt is set to a third set rotational speed (third rotational speed v3) that is slower than the second set rotational speed. Synchronous change Game machine characterized by comprising a processing function).
手段12によれば、同期絵柄を形成する場合、各無端状ベルトは第1設定回転速度より遅い第2設定回転速度にて定速回転となる。かかる構成とすることにより、遊技者に対して、各無端状ベルトが定速回転となった際の回転速度が遅いことから同期絵柄が形成されることを示唆することが可能となる。さらに、同期絵柄が表示窓を介して視認可能な状況下において、遊技者が同期絵柄を識別できるように無端状ベルトの回転速度すなわち絵柄の変動速度が第2設定回転速度より遅い第3設定回転速度に調整される。したがって、遊技者は同期絵柄が形成されたことと、同期絵柄を形成する絵柄が何であるかを容易に識別できることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。一般に、ある速度で変動する物体を視認した後にこの速度より遅い速度で変動する物体を視認した場合、後者の物体は実際の速度差以上に遅く変動しているかのごとく視認される。したがって、同期絵柄が形成された絵柄をより容易に識別させることが可能となる。また、同期絵柄の変動を、無端状ベルトが定速状態に至る一過程で偶然生じたものではなく演出として行っているということを明確に教示することも可能となる。 According to the means 12, when forming a synchronous picture, each endless belt rotates at a constant speed at a second set rotation speed that is slower than the first set rotation speed. By adopting such a configuration, it is possible to suggest to the player that a synchronous picture is formed because the rotation speed when each endless belt rotates at a constant speed is low. Further, in a situation where the synchronous pattern is visible through the display window, the rotation speed of the endless belt, that is, the variation speed of the pattern is slower than the second set rotational speed so that the player can identify the synchronous pattern. Adjusted to speed. Therefore, the player can easily identify that the synchronized picture is formed and what the pattern that forms the synchronized picture is, so that the interest of the game can be enhanced. Generally, when an object that fluctuates at a speed slower than this speed after visually recognizing an object that fluctuates at a certain speed, the latter object is viewed as if it fluctuates more slowly than the actual speed difference. Therefore, it is possible to more easily identify the pattern on which the synchronous pattern is formed. In addition, it is possible to clearly teach that the change in the synchronous pattern is performed as an effect rather than an accident that occurred in the process of the endless belt reaching the constant speed state.
手段13.手段1乃至10のいずれかにおいて、前記同期絵柄形成手段は、前記始動操作手段の操作に基づき、前記無端状ベルトを個別に回転開始させて前記所定回転速度(以下、第1設定回転速度とする)とは異なる第2設定回転速度(第2回転速度v2)に至らしめると共に当該第2設定回転速度にて定速回転するよう対応する駆動手段を駆動制御する同期駆動制御手段(主制御装置131の同期変動処理機能)と、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトが前記第2設定回転速度となった際に前記同期絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始した後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機時間を算出する算出手段(主制御装置131の同期所要時間算出機能)とを備え、前記同期駆動制御手段は、1の無端状ベルトが回転開始してから前記算出手段により算出された待機時間分だけ遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう駆動制御することを特徴とする遊技機。 Means 13. In any one of the means 1 to 10, the synchronous pattern forming means starts rotating the endless belt individually based on the operation of the starting operation means, and sets the predetermined rotational speed (hereinafter referred to as a first set rotational speed). Synchronous drive control means (main control device 131) for controlling the corresponding drive means so as to reach a second set rotational speed (second rotational speed v2) different from) and to rotate at a constant speed at the second set rotational speed. 1 endless belts so as to form the synchronous pattern when the endless belts reach the second set rotational speed based on the grasping result of the picture position grasping means. Calculation means (calculation time required for synchronization of main controller 131) for calculating a standby time until rotation of the other endless belt is started after the rotation is started. Gaming machine end shaped belt is characterized in that the drive control so as to start rotating the other endless belt delayed by waiting time period calculated by the calculation means from the start rotating.
手段13によれば、同期絵柄の形成に際しては、1の無端状ベルトが回転開始してから他の無端状ベルトが回転開始するまでの待機時間を絵柄の位置関係から算出した上でその待機時間分だけ遅れて当該他の無端状ベルトを回転開始させるようにしていることから、無端状ベルトが第2設定回転速度に至るまでに複雑な加速制御をしなくても上記回転開始のタイミングをはかるだけでよい。また、同期絵柄形成段階においては各無端状ベルトを第2設定回転速度にて定速回転させるようにしたことから、上記待機時間の算出処理も比較的容易に行われる。従って、比較的簡単な演算及び制御によって同期絵柄を形成することができる。 According to the means 13, when the synchronous picture is formed, the waiting time from the start of rotation of one endless belt to the start of rotation of the other endless belt is calculated from the positional relationship of the picture, and the waiting time is calculated. Since the other endless belt is started to rotate with a delay, the rotation start timing is measured even if the endless belt does not perform complicated acceleration control until reaching the second set rotational speed. Just do it. In addition, since the endless belts are rotated at a constant speed at the second set rotation speed in the synchronous picture formation stage, the waiting time calculation process is relatively easily performed. Therefore, a synchronous picture can be formed by relatively simple calculation and control.
手段14.手段1乃至10のいずれかにおいて、前記同期絵柄形成手段は、前記始動操作手段の操作に基づき、前記無端状ベルトを個別に回転開始させて前記所定回転速度(以下、第1設定回転速度とする)と比して遅い第2設定回転速度(第2回転速度v2)に至らしめると共に当該第2設定回転速度にて定速回転するよう対応する駆動手段を駆動制御する同期駆動制御手段(主制御装置131の同期変動処理機能)と、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトが前記第2設定回転速度となった際に前記同期絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始した後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機時間を算出する算出手段(主制御装置131の同期所要時間算出機能)とを備え、前記同期駆動制御手段は、1の無端状ベルトが回転開始してから前記算出手段により算出された待機時間分だけ遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう駆動制御することを特徴とする遊技機。 Means 14. In any one of the means 1 to 10, the synchronous pattern forming means starts rotating the endless belt individually based on the operation of the starting operation means, and sets the predetermined rotational speed (hereinafter referred to as a first set rotational speed). Synchronous drive control means (main control) that drives the corresponding drive means so as to reach a second set rotational speed (second rotational speed v2) that is slower than the second set rotational speed and to rotate at a constant speed at the second set rotational speed. 1 endless shape so as to form the synchronous pattern when each of the endless belts reaches the second set rotational speed based on the grasping result of the picture position grasping means). Calculating means for calculating a waiting time until the other endless belt starts to rotate after the belt starts rotating (synchronization required time calculating function of the main control device 131); Gaming machine endless belt is characterized in that the drive control so as to start rotating the other endless belt delayed by waiting time period calculated by the calculation means from the start rotating.
手段14によれば、同期絵柄の形成に際しては、1の無端状ベルトが回転開始してから他の無端状ベルトが回転開始するまでの待機時間を絵柄の位置関係から算出した上でその待機時間分だけ遅れて当該他の無端状ベルトを回転開始させるようにしていることから、無端状ベルトが第2設定回転速度に至るまでに複雑な加速制御をしなくても上記回転開始のタイミングをはかるだけでよい。また、同期絵柄形成段階においては各無端状ベルトを第2設定回転速度にて定速回転させるようにしたことから、上記待機時間の算出処理も比較的容易に行われる。以上の結果、比較的簡単な演算及び制御によって同期絵柄を形成することができる。さらに、第2設定回転速度を第1設定回転速度より遅い回転速度とすることにより、各無端状ベルトが定速回転となった際の回転速度が遅いことを通じて遊技者に対し同期絵柄が形成されることを示唆することが可能となると共に、各無端状ベルト間の回転開始時期に明確な差異を設けることが可能となる。この結果、各無端状ベルトの回転開始時期の差異からも、遊技者に対して同期絵柄が形成されることを示唆することが可能となる。 According to the means 14, when the synchronous picture is formed, the waiting time from the start of rotation of one endless belt to the start of rotation of the other endless belt is calculated from the positional relationship between the pictures, and the waiting time is calculated. Since the other endless belt is started to rotate with a delay, the rotation start timing is measured even if the endless belt does not perform complicated acceleration control until reaching the second set rotational speed. Just do it. In addition, since the endless belts are rotated at a constant speed at the second set rotation speed in the synchronous picture formation stage, the waiting time calculation process is relatively easily performed. As a result, a synchronous picture can be formed by relatively simple calculation and control. Further, by setting the second set rotational speed to a rotational speed slower than the first set rotational speed, a synchronous picture is formed for the player through the slow rotational speed when each endless belt rotates at a constant speed. It is possible to suggest that the rotation start time between the endless belts can be clearly different. As a result, it is possible to suggest that a synchronous picture is formed for the player also from the difference in the rotation start timing of each endless belt.
手段15.手段1乃至10のいずれかにおいて、前記同期絵柄形成手段は、前記始動操作手段の操作に基づき、前記無端状ベルトを個別に回転開始させて前記所定回転速度(以下、第1設定回転速度とする)とは異なる第2設定回転速度(第2回転速度v2)に至らしめると共に当該第2設定回転速度にて定速回転するよう対応する駆動手段を駆動制御する同期駆動制御手段(主制御装置131の同期変動処理機能)と、前記絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトが前記第2設定回転速度となった際に前記同期絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始した後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機時間を算出する算出手段(主制御装置131の同期所要時間算出機能)とを備え、前記同期駆動制御手段は、1の無端状ベルトが回転開始してから前記算出手段により算出された待機時間分だけ遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう駆動制御すると共に、前記同期絵柄が前記表示窓を介して視認可能な位置を通過する状況下で、前記各無端状ベルトの回転速度を前記第2設定回転速度と比して遅い第3設定回転速度(第3回転速度v3)とするよう前記各駆動手段を駆動制御する回転速度調整手段(主制御装置131の同期変動処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 15. In any one of the means 1 to 10, the synchronous pattern forming means starts rotating the endless belt individually based on the operation of the starting operation means, and sets the predetermined rotational speed (hereinafter referred to as a first set rotational speed). Synchronous drive control means (main control device 131) for controlling the corresponding drive means so as to reach a second set rotational speed (second rotational speed v2) different from) and to rotate at a constant speed at the second set rotational speed. 1 endless belts so as to form the synchronous pattern when the endless belts reach the second set rotational speed based on the grasping result of the picture position grasping means. Calculation means (calculation time required for synchronization of main controller 131) for calculating a standby time until rotation of the other endless belt is started after the rotation is started. Drive control is performed so that the other endless belts start to rotate after being delayed by the waiting time calculated by the calculating means after the end belt starts to rotate, and the synchronous picture is visible through the display window. Under the condition of passing through the position, the drive means is driven and controlled so that the rotation speed of each endless belt is set to a third set rotation speed (third rotation speed v3) that is slower than the second set rotation speed. A gaming machine comprising a rotating speed adjusting means (synchronous fluctuation processing function of the main controller 131).
手段15によれば、同期絵柄の形成に際しては、1の無端状ベルトが回転開始してから他の無端状ベルトが回転開始するまでの待機時間を絵柄の位置関係から算出した上でその待機時間分だけ遅れて当該他の無端状ベルトを回転開始させるようにしていることから、無端状ベルトが第2設定回転速度に至るまでに複雑な加速制御をしなくても上記回転開始のタイミングをはかるだけでよい。また、同期絵柄形成段階においては各無端状ベルトを第2設定回転速度にて定速回転させるようにしたことから、上記待機時間の算出処理も比較的容易に行われる。以上の結果、比較的簡単な演算及び制御によって同期絵柄を形成することができる。さらに、同期絵柄が表示窓を介して視認可能な状況下において、遊技者が同期絵柄を識別できるように無端状ベルトの回転速度すなわち絵柄の変動速度が第2設定回転速度より遅い第3設定回転速度に調整される。したがって、遊技者は同期絵柄が形成されたことと、同期絵柄を形成する絵柄が何であるかを容易に識別できることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。一般に、ある速度で変動する物体を視認した後にこの速度より遅い速度で変動する物体を視認した場合、後者の物体は実際の速度差以上に遅く変動しているかのごとく視認される。したがって、同期絵柄が形成された絵柄をより容易に識別させることが可能となる。また、同期絵柄の変動を、無端状ベルトが定速状態に至る一過程で偶然生じたものではなく演出として行っているということを明確に教示することも可能となる。 According to the means 15, when forming the synchronous pattern, the standby time from the start of rotation of one endless belt to the start of rotation of the other endless belt is calculated from the positional relationship between the patterns, and the standby time is calculated. Since the other endless belt is started to rotate with a delay, the rotation start timing is measured even if the endless belt does not perform complicated acceleration control until reaching the second set rotational speed. Just do it. In addition, since the endless belts are rotated at a constant speed at the second set rotation speed in the synchronous picture formation stage, the waiting time calculation process is relatively easily performed. As a result, a synchronous picture can be formed by relatively simple calculation and control. Further, in a situation where the synchronous pattern is visible through the display window, the rotation speed of the endless belt, that is, the variation speed of the pattern is slower than the second set rotational speed so that the player can identify the synchronous pattern. Adjusted to speed. Therefore, the player can easily identify that the synchronized picture is formed and what the pattern that forms the synchronized picture is, so that the interest of the game can be enhanced. Generally, when an object that fluctuates at a speed slower than this speed after visually recognizing an object that fluctuates at a certain speed, the latter object is viewed as if it fluctuates more slowly than the actual speed difference. Therefore, it is possible to more easily identify the pattern on which the synchronous pattern is formed. In addition, it is possible to clearly teach that the change in the synchronous pattern is performed as an effect rather than an accident that occurred in the process of the endless belt reaching the constant speed state.
手段16.手段15において、前記同期駆動制御手段は、前記第2設定回転速度を前記第1設定回転速度と比して遅い回転速度とすることを特徴とする遊技機。 Means 16. In the means 15, the synchronous drive control means makes the second set rotation speed slower than the first set rotation speed.
手段16によれば、同期絵柄を形成する場合、各無端状ベルトは第1設定回転速度より遅い第2設定回転速度にて定速回転となる。かかる構成とすることにより、遊技者に対して、各無端状ベルトが定速回転となった際の回転速度が遅いことから同期絵柄が形成されることを示唆することが可能となる。また、第2設定回転速度を遅い速度とすれば各無端状ベルト間の回転開始時期に明確な差異を設けることも可能となる。この結果、各無端状ベルトの回転開始時期の差異からも、遊技者に対して同期絵柄が形成されることを示唆することが可能となる。 According to the means 16, when forming a synchronous picture, each endless belt rotates at a constant speed at a second set rotation speed that is slower than the first set rotation speed. By adopting such a configuration, it is possible to suggest to the player that a synchronous picture is formed because the rotation speed when each endless belt rotates at a constant speed is low. Further, if the second set rotation speed is set to a low speed, it is possible to provide a clear difference in the rotation start timing between the endless belts. As a result, it is possible to suggest that a synchronous picture is formed for the player also from the difference in the rotation start timing of each endless belt.
手段17.手段13乃至16のいずれかにおいて、前記絵柄位置把握手段は、前記1の無端状ベルトが回転を開始する前に前記特定絵柄の位置関係を把握することを特徴とする遊技機。 Means 17. The game machine according to any one of means 13 to 16, wherein the picture position grasping means grasps the positional relationship of the specific pattern before the one endless belt starts to rotate.
手段17によれば、特定絵柄の位置関係の把握は全ての無端状ベルトが回転を開始する前段階にて行われ、待機時間はこの結果に基づいて算出される。待機時間の算出を各無端状ベルトが回転を開始する前、すなわち静的状態における各特定絵柄間の位置関係から行う構成とすることにより、同期絵柄を容易に且つ確実に形成することが可能となる。回転中の無端状ベルトに付された特定絵柄から待機時間を算出する、すなわち動的状態における特定絵柄の位置等を検出して同期絵柄を形成する構成とした場合、検出された動的状態における特定絵柄の位置等に誤差が生じ得るからである。 According to the means 17, the positional relationship of the specific pattern is grasped at a stage before all the endless belts start to rotate, and the standby time is calculated based on this result. By setting the standby time to be calculated before each endless belt starts rotating, that is, based on the positional relationship between each specific picture in a static state, it is possible to easily and reliably form a synchronous picture. Become. When the waiting time is calculated from the specific pattern attached to the rotating endless belt, that is, when the position of the specific pattern in the dynamic state is detected to form a synchronous pattern, the detected dynamic state This is because an error may occur in the position of the specific pattern.
手段18.手段13乃至17のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルトが回転を開始してから前記第2設定回転速度に至るまでの時間が同一となるよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。 Means 18. In any one of the means 13 to 17, the synchronous drive control means drives and controls each of the drive means so that the time from the start of the endless belt to the second set rotational speed becomes the same. A gaming machine characterized by that.
手段18によれば、各無端状ベルトは、回転開始から第2設定回転速度に至るまでの時間が同一となるように駆動制御される。かかる構成とすることにより、算出手段の処理負荷を軽減することが可能となる。各無端状ベルトが第2設定回転速度となるまでに要する時間及び特定絵柄の変動距離が同一となるため、待機時間を、特定絵柄が第2設定回転速度にて特定絵柄間の変動距離を変動した場合の時間から一義的に算出することが可能となるからである。 According to the means 18, the endless belts are driven and controlled so that the time from the start of rotation to the second set rotational speed is the same. With this configuration, it is possible to reduce the processing load of the calculation unit. Since the time required for each endless belt to reach the second set rotational speed and the variation distance of the specific pattern are the same, the standby time is varied, and the variation distance between the specific patterns varies with the specific pattern at the second set rotational speed. It is because it becomes possible to calculate uniquely from the time in the case of doing.
手段19.手段13乃至18のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルトが回転を開始してから前記第2設定回転速度に至るまでを同一の加速パターンに基づいて前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。 Means 19. In any one of means 13 to 18, the synchronous drive control means drives each drive means based on the same acceleration pattern from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed. A gaming machine characterized by controlling.
手段19によれば、各駆動手段は無端状ベルトの回転開始から第2設定回転速度に至るまで同一の加速パターンに基づいて駆動制御される。かかる構成とすることにより、算出手段の算出結果に基づいて他の無端状ベルトと対応する駆動手段を駆動制御すればよく、同期絵柄形成手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to the means 19, each drive means is driven and controlled based on the same acceleration pattern from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed. By adopting such a configuration, it is only necessary to drive and control the driving means corresponding to the other endless belt based on the calculation result of the calculating means, and the processing load on the synchronous picture forming means can be reduced.
手段20.手段12乃至19のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルトの回転開始から第2設定回転速度に至る加速期間のうち、前記無端状ベルトの回転開始から途中期間までを、前記初期駆動制御手段が前記途中期間までに駆動制御する加速パターンと同一の加速パターンに基づいて前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。 Means 20. In any one of the means 12 to 19, the synchronous drive control means includes the acceleration period from the start of rotation of the endless belt to the second set rotation speed, from the start of rotation of the endless belt to the intermediate period. A gaming machine characterized in that the drive means is driven and controlled based on the same acceleration pattern as the acceleration pattern controlled by the initial drive control means before the intermediate period.
手段20によれば、各駆動手段は、無端状ベルトの回転開始から途中期間まで、同期駆動制御手段及び初期駆動制御手段の種別に関係なく同一の加速パターンに基づいて駆動制御される。一般に、無端状ベルトの回転開始時は脱調や回転の不安定性を惹起する恐れがあり、初期駆動制御手段の加速パターンはかかる不具合が生じないように設定されている。したがって、同期駆動制御手段が各駆動手段を駆動制御する際にもかかる加速パターンに基づいて駆動制御することにより、同期絵柄を形成するにあたっても前記不具合を回避することが可能となる。 According to the means 20, each drive means is driven and controlled based on the same acceleration pattern from the start of rotation of the endless belt to an intermediate period regardless of the types of the synchronous drive control means and the initial drive control means. Generally, when the endless belt starts to rotate, there is a risk of causing step-out or rotation instability, and the acceleration pattern of the initial drive control means is set so as not to cause such a problem. Therefore, even when the synchronous drive control means controls the driving of each drive means based on the acceleration pattern, it is possible to avoid the above problems even when forming a synchronous picture.
手段21.手段12乃至20のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記各無端状ベルトを回転開始から前記特定絵柄が略1絵柄分変動するまでに前記第2設定回転速度となるよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。 Means 21. In any one of the means 12 to 20, the synchronous drive control means is configured such that each of the drive means has the second set rotational speed from the start of rotation of each of the endless belts until the specific picture changes by approximately one picture. A game machine characterized by controlling the driving of the machine.
手段21によれば、無端状ベルトは、回転を開始してから特定絵柄が略1絵柄分変動するまでに第2設定回転速度にて定速回転となる。仮に無端状ベルトを停止状態から第2設定回転速度まで急速に加速させた場合、無端状ベルトの脱調や回転の不安定性を惹起する恐れがある。一方、小さな加速で第2設定回転速度まで加速させる構成とした場合、同期絵柄を形成するにあたり比較的長い時間がかかることとなり、遊技の興趣を損ねてしまう恐れがある。したがって、以上の調和を図りつつ無端状ベルトの回転に不具合が生じない駆動制御を行うことが可能となる。 According to the means 21, the endless belt rotates at a constant speed at the second set rotation speed from when rotation starts until the specific pattern fluctuates by approximately one pattern. If the endless belt is rapidly accelerated from the stopped state to the second set rotational speed, the endless belt may lose step or cause instability of rotation. On the other hand, when it is configured to accelerate to the second set rotational speed with a small acceleration, it takes a relatively long time to form the synchronous pattern, which may impair the interest of the game. Therefore, it is possible to perform drive control that does not cause problems in the rotation of the endless belt while achieving the above harmony.
手段22.手段1乃至21のいずれかにおいて、前記同期絵柄を形成するか否かを決定する同期絵柄判定手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 22. A gaming machine characterized in that in any one of means 1 to 21, there is provided a synchronous picture determining means (main control device 131) for determining whether or not to form the synchronous picture.
手段22によれば、同期絵柄判定手段の判定結果によって同期絵柄が形成されたりされなかったりする。この結果、例えば内部抽選により当選となった場合やそのうちの所定確率で同期絵柄を形成するように構成すれば、同期絵柄が形成された際の当選への期待感を高めることが可能となる。 According to the means 22, the synchronous picture may or may not be formed depending on the determination result of the synchronous picture determining means. As a result, for example, if a winning pattern is formed by an internal lottery or if a synchronous pattern is formed with a predetermined probability, it is possible to enhance the expectation of winning when the synchronous pattern is formed.
手段23.手段22において、前記始動操作手段の操作に基づき前記特定絵柄の組合せを前記有効位置に停止させることが可能か否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)を備え、前記同期絵柄判定手段は、前記抽選手段で当選したことを条件として前記同期絵柄を形成するか否かを決定することを特徴とする遊技機。 Means 23. The means 22 comprises lottery means (lottery process of the main control device 131) for lottery for determining whether or not the combination of the specific patterns can be stopped at the effective position based on the operation of the starting operation means, and the synchronization A game machine characterized in that the picture determination means determines whether or not to form the synchronous picture on condition that the lottery means is won.
手段23によれば、抽選の結果が当選となった場合に限り同期絵柄が形成される可能性がある。抽選手段による抽選結果と同期絵柄の形成とを関連付けることにより、少なくとも同期絵柄が形成された際には抽選手段による抽選に当選していることを遊技者に教示することが可能となる。 According to the means 23, there is a possibility that the synchronous picture is formed only when the result of the lottery is won. By associating the lottery result by the lottery means with the formation of the synchronous picture, it is possible to tell the player that the lottery by the lottery means has been won at least when the synchronous picture is formed.
手段24.手段1乃至23のいずれかにおいて、前記1の無端状ベルトが回転を開始してから少なくとも前記所定回転速度にて定速回転となるまでの間は、前記停止操作手段の操作又は操作結果を無効とする無効化手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 24. In any one of the means 1 to 23, the operation or the operation result of the stop operation means is invalidated until the endless belt 1 starts rotating and at a constant speed rotation at least at the predetermined rotational speed. A gaming machine comprising an invalidating means (main control device 131).
手段24によれば、遊技者による停止操作手段の操作又は操作結果は、無端状ベルトのうち1つが回転を開始してから同期絵柄が表示窓を介して視認可能な位置を通過し、所定回転速度にて定速回転となるまでの間は少なくとも無効とされる。この結果、折角用意した同期絵柄を用いた演出が遊技者にキャンセルされることを防止することが可能となる。なお、無端状ベルトのうち1つが回転を開始してから所定回転速度となり、所定時間が経過するまでの間になされた停止操作手段の操作又は操作結果を無効とする構成とし、手段22又は手段23にかかる構成を適用すれば、同期絵柄が形成される場合とされない場合とで遊技者が各無端状ベルトを停止できないことに対して違和感を抱く不具合を回避することが可能となる。 According to the means 24, the operation or operation result of the stop operation means by the player is determined by the predetermined rotation after the synchronous pattern passes through the position where the synchronous pattern is visible through the display window after one of the endless belts starts to rotate. It is invalidated at least until the rotation speed is constant. As a result, it is possible to prevent the player from canceling the effect using the synchronized picture prepared at the corner. It is to be noted that the operation or the operation result of the stop operation means performed during the period from when one of the endless belts starts to rotate to a predetermined rotational speed until a predetermined time elapses, means 22 or means If the structure concerning 23 is applied, it will become possible to avoid the trouble which a player feels uncomfortable with respect to the case where a player cannot stop each endless belt with the case where a synchronous picture is formed.
手段25.手段1乃至24のいずれかにおいて、前記複数種の絵柄の中でどの絵柄を用いて同期絵柄を形成するかを決定する絵柄決定手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 25. Any one of means 1 to 24, comprising a picture determining means (main control device 131) for determining which picture among the plurality of kinds of pictures is used to form the synchronous picture. .
手段25によれば、同期絵柄を形成する絵柄は絵柄決定手段よって決定される。かかる構成とすることにより、無端状ベルトに備えられた複数種の絵柄を用いて種々の同期絵柄を形成することが可能となり、無端状ベルトを用いた演出の幅を広げることが可能となる。 According to the means 25, the picture forming the synchronous picture is determined by the picture determining means. By adopting such a configuration, it is possible to form various synchronous patterns using a plurality of types of patterns provided on the endless belt, and it is possible to widen the range of effects using the endless belt.
手段26.手段23において、前記複数種の絵柄の中でどの絵柄を用いて同期絵柄を形成するかを決定する絵柄決定手段(主制御装置131)を備え、該絵柄決定手段は、前記抽選手段が当選と判定した際に、前記同期絵柄を形成するための絵柄として前記抽選手段により当選と判定された当選絵柄を選択することを特徴とする遊技機。 Means 26. The means 23 comprises a picture determining means (main control device 131) for determining which picture from among the plurality of kinds of pictures is used to form a synchronous picture, the picture determining means being configured such that the lottery means A gaming machine characterized in that, when determined, a winning pattern determined to be won by the lottery means is selected as a pattern for forming the synchronous pattern.
手段26によれば、抽選の結果が当選であり同期絵柄が形成される場合には、この当選絵柄を所定の組合せに揃えて同期絵柄が形成される。同期絵柄と当選絵柄とを対応させることにより、遊技者に対して当選絵柄を教示することが可能となる。したがって、遊技者は遊技者に有利な状況若しくは場面が発生する組合せでこの当選絵柄が停止するように停止操作手段を操作すればよく、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the means 26, when the result of the lottery is winning and a synchronous picture is formed, the synchronous picture is formed by aligning the winning picture in a predetermined combination. By associating the synchronized picture with the winning picture, the winning picture can be taught to the player. Therefore, the player only has to operate the stop operation means so that the winning picture stops in a combination that causes a situation or scene advantageous to the player, and it is possible to enhance the interest of the game.
手段27.手段1乃至26のいずれかにおいて、前記同期絵柄形成手段は、前記特定絵柄が前記表示窓を介してほぼ同時に視認可能となるよう前記同期絵柄を形成することを特徴とする遊技機。 Means 27. The game machine according to any one of means 1 to 26, wherein the synchronous picture forming means forms the synchronous picture so that the specific picture can be visually recognized through the display window almost simultaneously.
手段27によれば、同期絵柄は、同期絵柄を形成する特定絵柄が表示窓を介してほぼ同時に視認可能となるように形成される。かかる構成とすることにより、無端状ベルトが回転している場合にあっても、遊技者は同期絵柄が形成されていることを容易に認識することが可能となる。 According to the means 27, the synchronous pattern is formed so that the specific pattern forming the synchronous pattern can be visually recognized almost simultaneously through the display window. With this configuration, even when the endless belt is rotating, the player can easily recognize that the synchronous picture is formed.
手段28.手段1乃至27のいずれかにおいて、前記駆動手段は、前記表示窓を介して前記絵柄が上方から下方に変動するかのごとく視認されるよう前記無端状ベルトを回転させるものであるとともに、前記各無端状ベルトは横並びに配置され、前記同期絵柄形成手段は、前記特定絵柄を水平又は略水平方向に揃えて前記同期絵柄を形成するものであることを特徴とする遊技機。 Means 28. In any one of the means 1 to 27, the driving means rotates the endless belt so that the pattern is visually recognized through the display window as if it fluctuates from above to below. Endless belts are arranged side by side, and the synchronous picture forming means forms the synchronous picture by aligning the specific picture in a horizontal or substantially horizontal direction.
手段28によれば、絵柄は表示窓を介して上方から下方に変動するかのごとく視認され、同期絵柄は水平又は略水平方向に揃った状態で上方から下方に変動する。かかる構成とすることにより、同期絵柄を例えば斜め方向等の非水平方向に揃えた場合と比較して、同期絵柄を表示窓から長時間視認可能な状態とすることが可能となり、同期絵柄の視認性を向上させることができる。 According to the means 28, the picture is visually recognized as if it fluctuates from the upper side through the display window, and the synchronous picture fluctuates from the upper side to the lower side in a state of being aligned in the horizontal or substantially horizontal direction. By adopting such a configuration, it becomes possible to make the synchronous pattern visible from the display window for a long time as compared with the case where the synchronous pattern is aligned in a non-horizontal direction such as an oblique direction. Can be improved.
手段29.手段1乃至28のいずれかにおいて、前記表示窓が、1の無端状ベルトにつき前記絵柄を複数視認可能な大きさに形成されていることを特徴とする遊技機。 Means 29. The game machine according to any one of means 1 to 28, wherein the display window is formed in such a size that a plurality of the patterns can be visually recognized per one endless belt.
手段29によれば、1つの無端状ベルトで複数の絵柄を視認することが可能なため、絵柄を識別しやすくなる。また、同期絵柄の視認性を高める意味でも好適である。 According to the means 29, since it is possible to visually recognize a plurality of patterns with one endless belt, it becomes easy to identify the patterns. Moreover, it is suitable also in the meaning which improves the visibility of a synchronous pattern.
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。 In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。 A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。 The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.
前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。 On the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。 Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。なお、円筒骨格部材50とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付けする構成としてもよい。この場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。 The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. In addition, it is good also as a structure which integrally forms the cylindrical frame member 50 and a belt, and affixes a symbol separately on the outer peripheral surface of this belt. In this case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。 The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。 On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。 Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。 Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。 A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition.
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。 Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.
また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。 As for other symbols, when the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol The 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol) is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where the “7” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously may occur, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.
更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。 Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。 On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。 On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。 A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。 A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。 The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。 A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。 When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 31L, 31M, 31R of the gaming panel 30, there are a remaining number display section 35 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode, and in a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus. For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。 Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。 That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the central line becomes an effective line, and when the second medal is inserted into the medal insertion slot 75, a total of 3 including the upper line and the lower line. Each combination line becomes an effective line, and when a third medal is inserted into the medal insertion slot 75, a total of five combination lines including a pair of diagonal lines become effective lines.
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。 When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。 In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。 When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed in the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the central line becomes an active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display section 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and a total of three combination lines are valid. Line. When the first credit insertion switch 77 is pressed, the numerical value displayed in the remaining number display section 35 is decremented as three virtual medals are inserted, and a total of five combination lines are valid. Line.
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。 In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14とが設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。 On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state The speaker 14 is provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.
また、本実施の形態では、遊技者に各種情報を与える第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102が設けられている。第1補助表示部15は、前面扉12の上部に設けられた左右のスピーカ14の間に配置されており、第2補助表示部101及び第3補助表示部102は、それぞれ遊技パネル30の左右両端側であって表示窓31L,31M,31Rを挟むように配置されている。また、第1補助表示部15の左右方向の長さは、全表示窓31L,31M,31Rの左右両端の長さよりも若干短く、全体として横長の長方形状となっている。一方、第2補助表示部101及び第3補助表示部102は、その上下方向の長さが表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さとほぼ同一となっており、その左右方向の長さは各表示窓31L,31M,31Rの左右方向の長さよりも若干短くなっている。これら第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102は、本実施の形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施の形態では第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102と称している。第1補助表示部15の背面には、当該第1補助表示部15を駆動させるための第1表示制御装置111が設けられている。なお、第1表示制御装置111により、上述した上部ランプ13やスピーカ14も駆動制御される。また、第2補助表示部101及び第3補助表示部102の背面には、それぞれの表示部101,102を駆動させるための第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113が設けられている。 In the present embodiment, a first auxiliary display unit 15, a second auxiliary display unit 101, and a third auxiliary display unit 102 that provide various information to the player are provided. The first auxiliary display unit 15 is disposed between the left and right speakers 14 provided on the upper portion of the front door 12, and the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102 are respectively arranged on the left and right sides of the game panel 30. It is arranged so as to sandwich the display windows 31L, 31M, 31R on both ends. The length of the first auxiliary display unit 15 in the left-right direction is slightly shorter than the lengths of the left and right ends of all the display windows 31L, 31M, 31R, and has a horizontally long rectangular shape as a whole. On the other hand, the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102 have substantially the same vertical length as the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, 31R, and the horizontal lengths thereof. Is slightly shorter than the length of each display window 31L, 31M, 31R in the left-right direction. In the present embodiment, the first auxiliary display unit 15, the second auxiliary display unit 101, and the third auxiliary display unit 102 are configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing display effects. However, other displays such as a dot matrix display may be used. The first auxiliary display unit 15, the second auxiliary display unit 101, and the third auxiliary display unit 102 are for executing various display effects as the game progresses, and play games by the reels 42L, 42M, and 42R. Since it can be considered that it is based on the main display unit, this embodiment refers to the first auxiliary display unit 15, the second auxiliary display unit 101, and the third auxiliary display unit 102. A first display control device 111 for driving the first auxiliary display unit 15 is provided on the back surface of the first auxiliary display unit 15. The first display control device 111 also drives and controls the upper lamp 13 and the speaker 14 described above. A second display control device 112 and a third display control device 113 for driving the display units 101 and 102 are provided on the back surfaces of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102. .
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。 A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。 A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。 The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored and retained. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。 The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。 A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。 The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 from the medal slot 75 to the hopper device 91 is configured so that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。 Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。 The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.
電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.
主制御装置131の出力側には、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、第1表示制御装置111、第2表示制御装置112、第3表示制御装置113、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。 On the output side of the main controller 131, a remaining number display section 35, a game number display section 36, an acquired number display section 37, and stepping motors 61 (61L, 61M, 61R) for rotating the reels 42L, 42M, 42R. ), Information can be transmitted to the medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, the hopper device 91, the first display control device 111, the second display control device 112, the third display control device 113, a hall management device (not shown), and the like. An external concentrated terminal plate 171 and the like are connected via the input / output port 155.
第1表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14及び第1補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113は、それぞれ第2補助表示部101及び第3補助表示部102を駆動させるための制御装置である。なお、第1表示制御装置111、第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113について、第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102の表示制御にかかる詳細な構成は後述する。これら各表示制御装置111,112,113は、主制御装置131からの信号を受け取った上で、第1表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び第1補助表示部15を駆動制御し、第2表示制御装置112が独自に第2補助表示部101を駆動制御し、第3表示制御装置113が独自に第3補助表示部102を駆動制御する。従って、第1表示制御装置111、第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部35〜37を第1表示制御装置111、第2表示制御装置112又は第3表示制御装置113が制御する構成としてもよい。 The first display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the first auxiliary display unit 15, and the second display control device 112 and the third display control device 113 are respectively a second auxiliary control device. It is a control device for driving the display unit 101 and the third auxiliary display unit 102. In addition, about the 1st display control apparatus 111, the 2nd display control apparatus 112, and the 3rd display control apparatus 113, the detail concerning display control of the 1st auxiliary display part 15, the 2nd auxiliary display part 101, and the 3rd auxiliary display part 102 The detailed configuration will be described later. Each of these display control devices 111, 112, 113 receives the signal from the main control device 131, and the first display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the first auxiliary display unit 15. Then, the second display control device 112 independently controls the drive of the second auxiliary display unit 101, and the third display control device 113 independently controls the drive of the third auxiliary display unit 102. Therefore, the first display control device 111, the second display control device 112, and the third display control device 113 are sub-bases that execute auxiliary control in relation to the main control unit 131 that is a main base that manages and manages games. It has become. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. The various display units 35 to 37 may be configured to be controlled by the first display control device 111, the second display control device 112, or the third display control device 113.
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。 The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, etc., as well known, and a credit counter for counting the number of credits Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is shut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.
次に、第1表示制御装置111について第1補助表示部15の表示制御にかかる構成を図9に基づいて説明する。なお、第2表示制御装置112について第2補助表示部101の表示制御にかかる構成は、第1表示制御装置111について第1補助表示部15の表示制御にかかる構成と同様であるので省略する。 Next, the structure concerning the display control of the 1st auxiliary | assistant display part 15 about the 1st display control apparatus 111 is demonstrated based on FIG. In addition, since the structure concerning the display control of the 2nd auxiliary display part 101 is the same as the structure concerning the display control of the 1st auxiliary display part 15 about the 1st display control apparatus 111 about the 2nd display control apparatus 112, it abbreviate | omits.
図9に示すように、第1表示制御装置111は、CPU114、プログラムROM115、ワークRAM116、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)117、ビデオRAM119、キャラクタROM118及び入力ポート120を備えている。第1表示制御装置111のCPU114は、主制御装置131から送信されてくる表示コマンドを入力ポート120を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP117の制御(具体的にはVDP117に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM115は、CPU114により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM116は、CPU114による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 As shown in FIG. 9, the first display control device 111 includes a CPU 114, a program ROM 115, a work RAM 116, a video display processor (VDP) 117, a video RAM 119, a character ROM 118, and an input port 120. The CPU 114 of the first display control device 111 receives the display command transmitted from the main control device 131 via the input port 120, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to perform the VDP 117. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 117). The program ROM 115 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 114 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held. The work RAM 116 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the CPU 114.
VDP117は、第1補助表示部15に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP117はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP117は、CPU114、ビデオRAM119等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM119に記憶される表示データを、キャラクタROM118から所定のタイミングで読み出して第1補助表示部15に表示させる。 The VDP 117 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the first auxiliary display unit 15. Since the VDP 117 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 117 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 117 adjusts the timing of the CPU 114, the video RAM 119, etc. to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 119 from the character ROM 118 at a predetermined timing to the first auxiliary display unit 15. Display.
ビデオRAM119は、第1補助表示部15に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM119の内容を書き替えることにより第1補助表示部15の表示内容が変更される。キャラクタROM118は、第1補助表示部15に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM118には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。なお、キャラクタROM118を複数設け、各キャラクタROM118に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM115に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM118に記憶する構成とすることも可能である。 The video RAM 119 is a memory for storing display data displayed on the first auxiliary display unit 15, and the display content of the first auxiliary display unit 15 is changed by rewriting the content of the video RAM 119. The character ROM 118 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the first auxiliary display unit 15. The character ROM 118 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 118 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 118. Further, it is possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 115 in the character ROM 118.
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。 In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.
図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.
ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。 In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。 If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。 The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.
ステップS210では、第1表示制御装置111、第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the first display control device 111, the second display control device 112, and the third display control device 113 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.
図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main processing is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.
これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。 When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.
ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。 After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .
ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。 In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.
ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。 When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.
そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。 For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.
ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。 If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを各表示制御装置111,112,113に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。 If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to each of the display control devices 111, 112, and 113. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。 First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.
次に、ステップS503の抽選処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。 In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the small / probable combination probability. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is lower than the predetermined expected value, and small when the current winning rate is higher than the predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.
ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。また、当選した役が「7」図柄等のビッグボーナスである場合には、後述する同期変動を行うか否かの抽選を行い、同期変動を行う場合にはRAM153の同期変動フラグ格納エリアに1をセットする。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。 In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S604, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. When the winning combination is a big bonus such as “7” symbol or the like, a lottery is performed to determine whether or not to perform synchronization variation, which will be described later, and when synchronization variation is performed, 1 is stored in the synchronization variation flag storage area of the RAM 153. Set. In step S605, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line.
次に、ステップS504のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、左リール42Lが回転を開始してから所定時間(例えば8秒)が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップS704に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。これは、後述する同期変動を好適に行うための工夫である。停止指令が発生していない場合にはステップS705に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS704に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS706に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。 In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, where it is determined whether or not a predetermined time (for example, 8 seconds) has elapsed since the left reel 42L started to rotate. If not, the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S704, where one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, from the stop detection sensors 72a to 74a. It is determined whether an ON signal is received. That is, in the present embodiment, a period from when the left reel 42L starts to rotate until a predetermined time elapses is set as an invalid period, and even if the stop switches 72 to 74 are pressed down during this invalid period. The ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. This is a device for suitably performing the synchronization fluctuation described later. If no stop command has been issued, the process proceeds to step S705, and it is determined whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S704, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S706 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels sequentially.
一方、ステップS704にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS707に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS706の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。 On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S704 and a stop command is generated, the process proceeds to step S707 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 is set so that it stops on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. Even in the forced stop process in step S706, if the winning flag is set, the same process is performed.
続いて、ステップS708では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS709に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。 Subsequently, in step S708, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S709, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.
一方、ステップS708で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS710に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS711に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に第1補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。 On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S708, the process proceeds to step S710, and whether or not it is the second stop command, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S711 to perform stop eye determination processing. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than the two bonus symbols is met, or an effect using the first auxiliary display unit 15 other than the sound effect may be performed. Good.
そして、ステップS706の強制停止処理の後、ステップS709のスベリテーブル変更処理の後、ステップS710にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS711の停止目判定処理を行った後には、ステップS712にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS712がNOの場合にはステップS704に戻り、YESの場合には続くステップS713にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。 Then, after the forced stop process in step S706, after the slip table change process in step S709, when the current stop command is not the second stop command in step S710, or the stop eye determination process in step S711 is performed. Thereafter, in step S712, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If step S712 is NO, the process returns to step S704. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S713, and then the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set.
次に、ステップS505のメダル払出処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。 In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。 On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.
次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。 Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the JAC game 12 times. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。 In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.
このボーナス図柄判定処理では、図19に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図20に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図21に示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。 In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 19, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to make an RB game which is one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing.
なお、図20,図21において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。 20 and 21, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter is the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate. By the way, if a small role winning flag or replay winning flag is set by winning a small role or replay in the role lottery, those winning flags will not be aligned on the active line in the game. Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the winning lottery, even if the RB symbol or BB symbol cannot be aligned on the active line in the game The winning flag will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game that carries over the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role or replay is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. In addition, when a small combination or replay is won in a state where the BB or RB winning flag is carried over, a slide table is stored so that the small combination or replay is preferentially aligned.
さて、図18に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図21(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。 Now, referring back to FIG. 18, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 21B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. To end this process.
ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図20参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。 When the game state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909, where it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the effective line. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 20), so it becomes 0 in step S913, and a positive determination is always made in step S914, and the special game in step S908. The RB setting flag is reset in the state end process.
一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。 On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.
次に、各リール42を回転させるためのステッピングモータ61についてより詳細に説明する。 Next, the stepping motor 61 for rotating each reel 42 will be described in more detail.
図22はステッピングモータ61の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ61として本実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。 FIG. 22 is a connection diagram showing the operation principle of the stepping motor 61. In the present embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor that employs a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 61. Note that the stepping motor is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.
ハイブリッド型のステッピングモータ61は、中央に配置されたロータ(回転子)62と、ロータ62の周囲に配された第1〜第4ポール63〜66とより構成されている。 The hybrid type stepping motor 61 includes a rotor (rotor) 62 disposed in the center and first to fourth poles 63 to 66 disposed around the rotor 62.
ロータ62は、N極に着磁された手前側ロータ62aと、S極に着磁された奥側ロータ62bとで構成され、手前側ロータ62aの周囲に設けられた歯(小歯)と歯の間に、奥側ロータ62bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側ロータ62aと奥側ロータ62bとの間には図示しない筒状磁石が取着されている。 The rotor 62 includes a front rotor 62a magnetized at the N pole and a rear rotor 62b magnetized at the S pole, and teeth (small teeth) and teeth provided around the front rotor 62a. In between, it is attached to the rotating shaft in a state of being relatively shifted by ½ pitch so that the teeth provided around the back rotor 62b are positioned. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front rotor 62a and the back rotor 62b.
第1ポール63と第3ポール65には、図23に示すように励磁コイルL0と励磁コイルL2がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL0の巻き終わり端と励磁コイルL2の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポール64と第4ポール66にも励磁コイルL1と励磁コイルL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電源+Bが印加される。 As shown in FIG. 23, the exciting coil L0 and the exciting coil L2 are bifilar wound around the first pole 63 and the third pole 65, and the winding end of the exciting coil L0 and the winding start of the exciting coil L2 are connected. A predetermined DC power source + B (for example, +24 volts) is applied here. Similarly, the excitation coil L1 and the excitation coil L3 are bifilar wound around the second pole 64 and the fourth pole 66, and the winding end of the excitation coil L1 and the winding start end of the excitation coil L3 are connected. Power supply + B is applied.
ここで、第1ポール63の励磁コイルL0に励磁信号を印加し、第1ポール63をS極に励磁すると共に第3ポール65をN極に励磁する相をA相とし、これとは逆に第3ポール65の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第1ポール63をN極に励磁すると共に第3ポール65をS極に励磁する相を逆A相と称する。同様に、第2ポール64の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第2ポール64をS極に励磁すると共に第4ポール66をN極に励磁する相をB相とし、これとは逆に第4ポール66の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第2ポール64をN極に励磁すると共に第4ポール66をS極に励磁する相を逆B相と称する。 Here, an excitation signal is applied to the excitation coil L0 of the first pole 63 to excite the first pole 63 to the S pole and the phase to excite the third pole 65 to the N pole. The phase in which the excitation signal is applied to the excitation coil L2 of the third pole 65 to excite the first pole 63 to the N pole and the third pole 65 to the S pole is referred to as the reverse A phase. Similarly, an excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the second pole 64 to excite the second pole 64 to the S pole and the phase to excite the fourth pole 66 to the N pole. A phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L3 of the fourth pole 66 to excite the second pole 64 to the N pole and the fourth pole 66 to the S pole is referred to as an inverted B phase.
ステッピングモータ61が1相励磁駆動方式の場合には、A相、B相、逆A相および逆B相に対して順次励磁信号を印加することにより、ロータ62を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。 When the stepping motor 61 is a one-phase excitation drive system, the rotor 62 is rotated clockwise or counterclockwise by sequentially applying excitation signals to the A phase, B phase, reverse A phase, and reverse B phase. It can be driven.
つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール63の突起と手前側ロータ62aの歯、N極になった第3ポール65の突起と奥側ロータ62bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール64の突起と手前側ロータ62aの歯、N極になった第4ポール66の突起と奥側ロータ62bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆A相に通電すると、N極になった第1ポール63の突起と奥側ロータ62bの歯、S極になった第3ポール65の突起と手前側ロータ62aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆B相に通電すると、N極になった第2ポール64の突起と奥側ロータ62bの歯、S極になった第4ポール66の突起と手前側ロータ62aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ62は図22において時計方向に回転する。 That is, for example, when the A phase is first energized, the protrusions of the first pole 63 that is the S pole and the teeth of the front rotor 62a, the protrusions of the third pole 65 that is the N pole, and the teeth of the back rotor 62b, respectively. When facing each other by the attractive force and then energizing the B phase, the projection of the second pole 64 and the teeth of the front rotor 62a which are S poles, the projection of the fourth pole 66 and the teeth of the back rotor 62b which are N poles Facing each other by the attractive force, and then energizing the reverse A phase, the projection of the first pole 63 that becomes the N pole, the teeth of the back rotor 62b, the projection of the third pole 65 that becomes the S pole, and the near side When the teeth of the rotor 62a face each other by suction force, and then the reverse B phase is energized, the protrusion of the second pole 64 that becomes the N pole, the teeth of the back rotor 62b, and the fourth pole 66 that becomes the S pole The protrusion and the teeth of the front rotor 62a are respectively Face by the suction force. By exciting in this order, the rotor 62 rotates clockwise in FIG.
これに対して、本実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。 On the other hand, in the present embodiment, 1-2 phase excitation drive that alternately performs one-phase excitation and two-phase excitation is employed. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8).
すなわち、1組のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図25に示すように1−2相励磁駆動は、(1)A相に通電し(1相励磁)、(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様、(3)B相に通電し、(4)B相と逆A相の両方に通電し、(5)逆A相に通電し、(6)逆A相と逆B相の両方に通電し、(7)逆B相に通電し、(8)逆B相とA相の両方に通電し、その後(1)に戻るような駆動方式である。本実施形態では504パルスの駆動信号によりリールが1周する構成であるため、1パルスの駆動信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は約0.714°となる。 That is, only one set of excitation is one-phase excitation, and two-phase excitation is to excite two phases at the same time. Therefore, as shown in FIG. (1 phase excitation), (2) Energize both A phase and B phase (2 phase excitation), (3) Energize B phase, and (4) Both B phase and reverse A phase Energize, (5) Energize reverse A phase, (6) Energize both reverse A phase and reverse B phase, (7) Energize reverse B phase, (8) Both reverse B phase and A phase Is driven, and then returns to (1). In the present embodiment, since the reel makes one round by the drive signal of 504 pulses, the angle change based on the drive signal of 1 pulse, that is, the angle change per step is about 0.714 °.
ステッピングモータ61に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、図25に示す励磁データとしてモータドライバ67に与えられる。この励磁データは主制御装置131のRAM153に格納されており、タイマ割込み処理によって入出力ポート155に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ61に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。 A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 61 is given to the motor driver 67 as excitation data shown in FIG. This excitation data is stored in the RAM 153 of the main controller 131, and appropriate excitation data is output to the input / output port 155 by timer interrupt processing. An excitation phase for the stepping motor 61 is determined by the excitation data, and an excitation signal (current) is supplied to the excitation phase.
回転開始時つまり初期励磁時に上述の励磁順が狂ったり、励磁間隔が短かったり、励磁間隔が極端に不揃いであったりすると、場合によっては脱調したり、回転が不安定になったりする。ここに、励磁間隔とは入出力ポート155における出力ポートへのデータの書き込み間隔であって、これは入出力ポート155における出力ポートからの励磁データの出力間隔を意味する。 If the above-described excitation order is incorrect at the start of rotation, that is, initial excitation, the excitation intervals are short, or the excitation intervals are extremely uneven, the step-out may occur or the rotation may become unstable. Here, the excitation interval is a data writing interval to the output port in the input / output port 155, and this means an output interval of excitation data from the output port in the input / output port 155.
さて、スロットマシン10の回胴駆動モータとしてステッピングモータ61(61L、61M、61R)を使用する場合にあっては、図24に示すような駆動特性が要求される。 Now, when the stepping motor 61 (61L, 61M, 61R) is used as the rotating drum driving motor of the slot machine 10, the driving characteristics as shown in FIG. 24 are required.
この駆動特性は、スタートレバー71が操作されてからステッピングモータ61が回転を始め一定の定速回転に至るまでの加速期間Taと定速回転期間(定速期間)とに大別でき、定速回転期間はストップスイッチ72〜74が押下操作されるまで回転速度を維持しつづける維持期間Tbと、ストップスイッチ72〜74の押下操作に基づいて所定のスベリを伴いながら停止する停止期間Tcとに分けられる。 This drive characteristic can be broadly divided into an acceleration period Ta and a constant speed rotation period (constant speed period) from when the start lever 71 is operated until the stepping motor 61 starts rotating and reaches a constant constant speed rotation. The rotation period is divided into a maintenance period Tb in which the rotation speed is maintained until the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop period Tc in which the rotation is stopped with a predetermined slip based on the pressing operation of the stop switches 72 to 74. It is done.
加速期間Taの長さに関する規制は設けられていない一方、ストップスイッチ72〜74が操作されない場合の加速期間Taと維持期間Tbとを加えた時間は30秒以上でなければならないという規制が設けられている。停止期間Tcについても、ストップスイッチ72〜74を操作してから最大約190msec以内に回転駆動モータ(ステッピングモータ61)の励磁相を固定することが要求されている。 While there is no restriction on the length of the acceleration period Ta, there is a restriction that the time obtained by adding the acceleration period Ta and the maintenance period Tb when the stop switches 72 to 74 are not operated must be 30 seconds or more. ing. Also for the stop period Tc, it is required to fix the excitation phase of the rotary drive motor (stepping motor 61) within a maximum of about 190 msec after the stop switches 72 to 74 are operated.
ここで、ステッピングモータ61は加速状態からできるだけ早く定速回転状態に移行させることが望ましい。そのためにはステッピングモータ61に対する励磁相への割込み(励磁相である1相励磁から2相励磁への切り替えおよび2相励磁から1相励磁への切り替えを言う)を早めればよいが、そうすると先述したように脱調や回転の不安定性をもたらす恐れがある。従って、かかる懸念を伴わない範囲で最適な割込み処理を行う必要がある。 Here, it is desirable that the stepping motor 61 shifts from the acceleration state to the constant speed rotation state as soon as possible. To that end, the interruption to the excitation phase for the stepping motor 61 (the switching from the one-phase excitation that is the excitation phase to the two-phase excitation and the switching from the two-phase excitation to the one-phase excitation) may be accelerated. As described above, there is a risk of causing step-out and rotation instability. Therefore, it is necessary to perform optimum interrupt processing within a range not involving such a concern.
割込み処理によって励磁信号を励磁コイルに印加する本実施形態においては、励磁相への適切な割込みタイミングを設定する必要がある。このため、まずモータ加速時におけるロータ62の回転揺れが抑えられるまでの間は、同一励磁相により励磁状態を固定する。 In the present embodiment in which the excitation signal is applied to the excitation coil by interrupt processing, it is necessary to set an appropriate interrupt timing for the excitation phase. For this reason, first, until the rotational fluctuation of the rotor 62 during motor acceleration is suppressed, the excitation state is fixed by the same excitation phase.
基本的には、初期励磁(初速ゼロのときの励磁)の状態をある程度維持しないと脱調や回転の不安定性が解消しにくいことを考慮する。これは、初期励磁の際にロータ62の歯がポール63〜66の突起に吸引されるときに発生するロータ62の回転揺れ(往復動を伴った微小振動)の収束程度に係ってくる。リール42L,42M,42Rのイナ−シャーなどによっても相違するが、実験によれば30msecで1往復(サイクル)する揺れが5〜6往復位繰り返してからロータ62が停止した。従って、回転揺れをなくしながら加速処理を行うには、同一励磁相で固定する時間として少なくとも初期励磁をしてから150〜180msecの時間が必要となることが判明した。従って、初期励磁相を固定する初期励磁保持期間としてこの時間を超えた時間を設定すればよい。本実施形態ではタイマ割込みが1.49msecに設定されているため、初期励磁保持期間を193.7msec(=1.49msec×130割込み)に設定した。なお、180msecを超えていればよいため、180.29msec(=1.49msec×121割込み)を初期励磁保持期間としてもよい。初期励磁保持期間は、図25に示す励磁信号用の励磁データ(例えば励磁順2に示す励磁データ09H)(Hはヘキサデジマル表示)が入出力ポート155から連続してモータドライバ67に出力される。 Basically, it is considered that step-out and rotational instability are difficult to resolve unless the state of initial excitation (excitation at zero initial speed) is maintained to some extent. This is related to the degree of convergence of the rotational fluctuation of the rotor 62 (micro vibration with reciprocation) that occurs when the teeth of the rotor 62 are attracted to the protrusions of the poles 63 to 66 during the initial excitation. Although it differs depending on the inertia of the reels 42L, 42M, 42R, etc., according to the experiment, the rotor 62 stopped after the swing that reciprocated once in 30 msec repeated 5-6 reciprocations. Accordingly, it has been found that in order to perform acceleration processing while eliminating rotational fluctuation, it takes 150 to 180 msec after initial excitation as the time for fixing in the same excitation phase. Therefore, a time exceeding this time may be set as the initial excitation holding period for fixing the initial excitation phase. In this embodiment, since the timer interruption is set to 1.49 msec, the initial excitation holding period is set to 193.7 msec (= 1.49 msec × 130 interruption). Since it is only necessary to exceed 180 msec, 180.29 msec (= 1.49 msec × 121 interrupt) may be set as the initial excitation holding period. During the initial excitation holding period, excitation data for excitation signals shown in FIG. 25 (for example, excitation data 09H shown in excitation order 2) (H is hexa-digital display) is continuously output from the input / output port 155 to the motor driver 67. .
加速期間Taのうちで、初期励磁を行う加速期間を第1の加速期間とし、定速回転に至るまでの加速期間を第2の加速期間とすれば、例えば図26に示すように、第2の加速期間では定速回転に至るべく励磁信号の励磁相への割込み処理が頻繁に行われる。 In the acceleration period Ta, if the acceleration period for initial excitation is the first acceleration period and the acceleration period until the constant speed rotation is the second acceleration period, for example, as shown in FIG. In the acceleration period, interruption processing of the excitation signal to the excitation phase is frequently performed in order to reach constant speed rotation.
ここで、初期励磁の励磁相を1相励磁とするか、2相励磁とするかが問題となる。初期励磁は高トルクでロータ62を回転させる必要があり、初期励磁の励磁相は1相励磁よりもさらに高トルクが得られる2相励磁が好ましい。これは以下に示すような理由による。 Here, there is a problem whether the excitation phase of initial excitation is one-phase excitation or two-phase excitation. The initial excitation requires the rotor 62 to rotate with high torque, and the excitation phase of the initial excitation is preferably two-phase excitation that provides higher torque than single-phase excitation. This is because of the following reasons.
まずステッピングモータとして1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータでは、加速時の初期励磁相としては、1相励磁の他に2相励磁が考えられる。1相励磁は特定の励磁相のみを駆動するもので、この1相励磁によって初速時の回転トルクを得る。これに対して2相励磁は特定の2つの励磁相を同時に駆動するもので、2相励磁によって初速時の回転トルクを得る。リールの大きさやイナーシャーなどによっても相違するが、通常のスロットマシンであれば1相励磁でもリールを初速ゼロから加速させることが可能である。しかしながら、1相励磁の場合には2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は2相励磁が好ましい。また、ストップスイッチ72〜74の押下操作に基づいてリール42L,42M,42Rにブレーキ(制動)をかけてから実際に停止するまでには、所定のステップ角分だけ滑って停止する。滑って停止した際には、この角度のずれ分を吸収しつつ次回の加速処理を行う必要があり、できる限り初期励磁での電磁的吸引力は大きい方が好ましい。2相励磁の場合には1相励磁よりも電磁的吸引力が大きいので、この角度のずれに伴う回転揺れを素早く吸収することができる。以上のことを総合的に勘案すると、初期励磁は1相励磁より2相励磁の方が好ましいことになる。 First, in a hybrid (HB) type two-phase stepping motor adopting a 1-2 phase excitation method as a stepping motor, two-phase excitation can be considered in addition to one-phase excitation as an initial excitation phase during acceleration. One-phase excitation drives only a specific excitation phase, and the rotational torque at the initial speed is obtained by this one-phase excitation. On the other hand, the two-phase excitation drives two specific excitation phases simultaneously, and the rotational torque at the initial speed is obtained by the two-phase excitation. Although it differs depending on the size of the reel, inertia, etc., it is possible to accelerate the reel from the initial speed zero even with one-phase excitation if it is a normal slot machine. However, in the case of one-phase excitation, a sufficient initial speed may not be obtained because the rotational torque generated is smaller than that in two-phase excitation. Since the possibility of step-out increases if sufficient initial speed cannot be obtained, initial excitation is preferably two-phase excitation. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are braked (braking) based on the pressing operation of the stop switches 72 to 74, they are slid and stopped by a predetermined step angle from when they are actually stopped. When slipping and stopping, it is necessary to perform the next acceleration process while absorbing the deviation of this angle, and it is preferable that the electromagnetic attraction force in the initial excitation is as large as possible. In the case of two-phase excitation, the electromagnetic attraction force is larger than that in the one-phase excitation, so that it is possible to quickly absorb the rotational fluctuation caused by this angle shift. Considering the above comprehensively, the initial excitation is preferably the two-phase excitation rather than the one-phase excitation.
初期励磁を2相励磁に設定した場合で、しかも第2の加速期間内で所定の回転速度まで短時間に到達させるための割込みタイミングとしては、図26に示すようなタイミング例が好適である。また、初期励磁としての2相励磁は、図25に示した励磁順のうち最も早い励磁順2を選択することができる。勿論、回転停止時の励磁相によっては、異なる励磁順(励磁順4、励磁順6または励磁順8)となる場合もある。1.49msecごとの割込みタイミングに同期して励磁信号を印加してからは130割込み(193.7msec)の間、この励磁状態を保持する。 A timing example as shown in FIG. 26 is suitable as an interrupt timing for reaching a predetermined rotational speed in a short time within the second acceleration period when the initial excitation is set to two-phase excitation. Further, for the two-phase excitation as the initial excitation, the earliest excitation order 2 can be selected from the excitation orders shown in FIG. Of course, depending on the excitation phase when rotation is stopped, the excitation order may be different (excitation order 4, excitation order 6 or excitation order 8). The excitation state is maintained for 130 interrupts (193.7 msec) after applying the excitation signal in synchronization with the interrupt timing every 1.49 msec.
第2の加速期間では、1−2相励磁を交互に繰り返すが、励磁相への割込みタイミング、換言すれば相励磁の保持期間として、図26のように1相励磁の励磁保持期間と2相励磁の励磁保持期間とが細かく制御される。この例では、第2の加速期間に入ると、2相励磁に続く1相励磁が8割込み分行われ、その次の2相励磁は7割込み分だけ行われるというように、割込みが漸次短くなるように設定して励磁時間を漸次短縮すると共に、最後には最小の割込み間隔で励磁相が順次切り替わる通常の1−2相励磁となるように設定されている。したがって図26に示すように、第2の加速期間における最後の励磁相が2相励磁であってこれが1割込みであるときには、次の定速回転期間における最初の励磁相は1相励磁であって割込み間隔は1割込みとなる。このように第2の加速期間での割込み処理タイミングを、定速回転に近づくにつれ順次短くすることで、高速な加速処理を短時間で実現することができると共に、定速回転へのスムーズな移行が可能になる。なお、図26に示す第2の加速期間は全体の加速期間Taが317.370msecに設定されているときの例であり、全体の加速期間Taがこれとは異なる時間に設定されているときには、その時間に応じて第2の加速期間が選定されると共に図26とは異なる割込み処理が行われることは言うまでもない。 In the second acceleration period, the 1-2 phase excitation is alternately repeated. However, the interruption timing to the excitation phase, in other words, the phase excitation holding period, as shown in FIG. The excitation holding period of excitation is finely controlled. In this example, when entering the second acceleration period, the interrupt is gradually shortened so that the one-phase excitation following the two-phase excitation is performed for eight interrupts, and the next two-phase excitation is performed for seven interrupts. And the excitation time is gradually shortened, and finally, normal 1-2 phase excitation in which excitation phases are sequentially switched at the minimum interruption interval is set. Therefore, as shown in FIG. 26, when the last excitation phase in the second acceleration period is two-phase excitation and this is one interrupt, the first excitation phase in the next constant speed rotation period is one-phase excitation. The interrupt interval is 1 interrupt. In this way, the interrupt processing timing in the second acceleration period is shortened sequentially as it approaches constant speed rotation, so that high-speed acceleration processing can be realized in a short time, and smooth transition to constant speed rotation is possible. Is possible. The second acceleration period shown in FIG. 26 is an example when the overall acceleration period Ta is set to 317.370 msec, and when the overall acceleration period Ta is set to a different time, It goes without saying that the second acceleration period is selected according to the time and interrupt processing different from that in FIG. 26 is performed.
本実施形態では、加速期間において、表示窓から視認可能な範囲を「7」図柄が通過する際に、各リール42L,42M,42Rの「7」図柄が水平方向に揃った状態で且つそれまでの速度より遅い速度で変動する同期変動が行われる。この同期変動を行うため、加速期間Taとして図26と異なる第2の加速期間を備えたテーブルを他に種類備えており、かかる構成を図27,28に示す。 In the present embodiment, during the acceleration period, when the “7” symbols pass through the range visible from the display window, the “7” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are in a state where they are aligned in the horizontal direction. Synchronous fluctuations that vary at a speed slower than In order to perform this synchronous fluctuation, other types of tables having a second acceleration period different from that shown in FIG. 26 as the acceleration period Ta are provided. Such a configuration is shown in FIGS.
図27は全体の加速期間Taが329.29msec(221割込み)に設定されているときの例である。この例では、第2の加速期間に入ると、2相励磁に続く1相励磁が8割込み分行われ、その次の2相励磁は7割込み分だけ行われるというように、割込みが漸次短くなるように設定して励磁時間を漸次短縮する点では図26に示したデータと同様であるが、加速順序18〜24までの励磁を3割込み分行うことと、加速順序25つまり最後の励磁を2割込み分行うこととが異なる。同様に、図28は全体の加速期間Taが412.73msec(277割込み)に設定されているときの例であり、第2の加速期間における加速順序5〜25の励磁を6割込み分行うことが異なる。したがって、図26に基づく加速処理が最も加速度が大きく、図28に基づく加速処理が最も加速度が小さい。 FIG. 27 shows an example when the entire acceleration period Ta is set to 329.29 msec (221 interrupts). In this example, when entering the second acceleration period, the interrupt is gradually shortened so that the one-phase excitation following the two-phase excitation is performed for eight interrupts, and the next two-phase excitation is performed for seven interrupts. Is the same as the data shown in FIG. 26 in that the excitation time is gradually shortened by setting to, but the excitation in the acceleration order 18 to 24 is performed for three interruptions, and the acceleration order 25, that is, the last excitation is two interruptions. It is different from doing a minute. Similarly, FIG. 28 is an example when the entire acceleration period Ta is set to 412.73 msec (277 interrupts), and excitation in the acceleration order 5 to 25 in the second acceleration period is performed for 6 interrupts. Different. Therefore, the acceleration process based on FIG. 26 has the largest acceleration, and the acceleration process based on FIG. 28 has the smallest acceleration.
さて、ステッピングモータ61の駆動特性に関する説明に戻ると、リール42L,42M,42Rを停止させる際には、上述したようにスベリ処理(1〜4図柄分の回転処理)及びブレーキ処理を所定時間ts(=190msec)以内に行う必要がある。ブレーキ処理を行う際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を行う。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して回転が乱調する可能性がある。しかし、2相励磁直後に4相励磁を行うことにより、回転を乱調させることなく滑らかにリール42L,42M,42Rを停止させることができる。また、1相励磁よりも2相励磁のときの方が回転位置を特定し易いため、2相励磁の直後に4相励磁を行うことで停止位置精度を高めることもできる。 Returning to the description of the drive characteristics of the stepping motor 61, when the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, the slip process (rotation process for 1 to 4 symbols) and the brake process are performed for a predetermined time ts as described above. (= 190 msec) must be performed. When brake processing is performed, four-phase excitation is performed immediately after two-phase excitation. When the braking process is performed only by the two-phase excitation, there is a possibility that the rotation speed is drastically decreased due to a strong braking force and the rotation is distorted. However, by performing the four-phase excitation immediately after the two-phase excitation, the reels 42L, 42M, and 42R can be stopped smoothly without disturbing the rotation. Further, since it is easier to specify the rotational position in the case of the two-phase excitation than in the case of the one-phase excitation, the stop position accuracy can be improved by performing the four-phase excitation immediately after the two-phase excitation.
上述したステッピングモータ61を駆動するための駆動信号の生成処理は、CPU151に対して定期的に発行されるタイマ割込み処理内で行われる。駆動信号としてはRAM153内にストアされた励磁順に則った励磁データ(図25参照)が利用され、この励磁順にしたがってモータドライバ67に対応する励磁データが供給される。このため、RAM153にストアされた励磁データはタイマ割込みが発生する都度RAM153から読み出され、入出力ポート155の出力ポートに書き込まれる。この入出力ポート155に書き込まれた励磁データは即座にモータドライバ67に供給され、これによって対応する励磁コイルL0〜L3へ通電処理がなされる。 The above-described drive signal generation process for driving the stepping motor 61 is performed in a timer interrupt process periodically issued to the CPU 151. Excitation data (see FIG. 25) according to the excitation order stored in the RAM 153 is used as the drive signal, and excitation data corresponding to the motor driver 67 is supplied in accordance with this excitation order. For this reason, the excitation data stored in the RAM 153 is read from the RAM 153 and written to the output port of the input / output port 155 every time a timer interrupt occurs. The excitation data written in the input / output port 155 is immediately supplied to the motor driver 67, thereby energizing the corresponding excitation coils L0 to L3.
ここで、主制御装置131にて行われるリールの回転に関わる制御、具体的には通常処理のリール制御処理にて行われるリール回転処理(図16のステップS702)及びタイマ割込み処理にて行われるステッピングモータ制御処理(図11のステップS206)について説明する。なお、説明の便宜上、ステッピングモータ制御処理を先に説明し、その後リール回転処理について説明する。 Here, the control related to the rotation of the reel performed by the main controller 131, specifically, the reel rotation process (step S702 in FIG. 16) performed in the reel control process of the normal process and the timer interrupt process are performed. The stepping motor control process (step S206 in FIG. 11) will be described. For convenience of explanation, the stepping motor control process will be described first, and then the reel rotation process will be described.
図29は、ステッピングモータ制御処理に関するフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart regarding the stepping motor control process.
ステップS1101においてステッピングモータ61の制御に関わる初期化処理が終了すると、ステップS1102に進み、モータ制御処理として主に駆動モータであるステッピングモータ61に対する回転制御のための駆動信号(具体的には後述する励磁データであるので、以下は励磁データという)の生成処理が行われ、生成された励磁データは一時的にRAM153に保存される。モータ制御処理では励磁データの生成処理の他に、図柄のオフセット処理や、図柄番号の更新処理等が行われる。 When the initialization process related to the control of the stepping motor 61 is completed in step S1101, the process proceeds to step S1102, and a drive signal for rotation control for the stepping motor 61 that is mainly a drive motor (specifically, described later). Since it is excitation data, the following generation process is performed, and the generated excitation data is temporarily stored in the RAM 153. In the motor control processing, in addition to the excitation data generation processing, symbol offset processing, symbol number update processing, and the like are performed.
回転制御のための励磁データ生成処理(RAM153からの励磁データ取得処理)などはそれぞれのリール42L、42M、42Rに対して順次実行される。1つのリール、例えば左リール42Lに対する励磁データ生成処理などはRAM153の作業用エリアに設けられた左リール42L用の回転制御データ(後述する)を使用して行われ、その生成処理などが終了すると、次のリール例えば中リール42Mに対しての励磁データ生成処理などに遷移する。従って、ステップS1103ではソフト的に次の作業用エリアへの遷移処理(アドレス変更処理)を行い、続くステップS1104では全てのリールに対する励磁データの生成処理などが終了したか否かを確認する。全てのリールに対する励磁データの生成処理などが終了していない場合には、ステップS1102に戻り、残りのリールに対する励磁データの生成処理などが行われる。 Excitation data generation processing for rotation control (excitation data acquisition processing from the RAM 153) and the like are sequentially executed for the reels 42L, 42M, and 42R. Excitation data generation processing for one reel, for example, the left reel 42L, is performed using rotation control data (described later) for the left reel 42L provided in the work area of the RAM 153, and when the generation processing ends. Then, the process proceeds to excitation data generation processing for the next reel, for example, the middle reel 42M. Therefore, in step S1103, a transition process (address change process) to the next work area is performed in software, and in subsequent step S1104, it is confirmed whether the excitation data generation process for all reels has been completed. If excitation data generation processing for all reels has not been completed, the process returns to step S1102, and excitation data generation processing for the remaining reels is performed.
3つのリール42L、42M、42Rの全てに対する回転制御処理、つまり励磁データ生成処理などが終了した場合には、ステップS1105に進み、RAM153に保存されているデータのうち各リール42L,42M,42Rに対する励磁データが入出力ポート155に出力される。 When the rotation control process for all the three reels 42L, 42M, and 42R, that is, the excitation data generation process, is completed, the process proceeds to step S1105, and among the data stored in the RAM 153, the reels 42L, 42M, and 42R are processed. Excitation data is output to the input / output port 155.
入出力ポート155への出力は、入出力ポート155の対応する出力ポートへのデータ書き込み処理であるから、モータドライバ67には励磁データの入出力ポート155への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ61は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、ロータ62に対する励磁処理がなされることとなる。 Since the output to the input / output port 155 is a data writing process to the corresponding output port of the input / output port 155, the excitation data is supplied to the motor driver 67 simultaneously with the writing of the excitation data to the input / output port 155. It will be. As a result, the stepping motor 61 immediately performs energization processing for the excitation phase designated by the excitation data, and excitation processing for the rotor 62 is performed.
図30は上述したモータ制御処理S1102の具体的な処理例である。このモータ制御処理では、少なくともウエイトタイマ、加速カウンタおよび励磁順ポインタ(何れもRAM153を利用したソフトウエア処理)が使用される。 FIG. 30 is a specific processing example of the motor control processing S1102 described above. In this motor control process, at least a wait timer, an acceleration counter, and an excitation order pointer (all of which are software processes using the RAM 153) are used.
ここに、1つのタイマ割込み期間を単位励磁時間Tとしたとき、ウエイトタイマには同一励磁モードでのタイマ割込み数(励磁時間)が設定される。図26〜28にその例を示した。第1の加速期間では2相励磁モード(加速順序1)が130単位、つまり130割込み分だけ連続して実行される。したがって、ウエイトタイマには130と設定される。同様に、例えば第2の加速期間にあって、加速順序2では1相励磁モードが8単位(=8割込み=8励磁時間)に亘って連続して実行されるため、ウエイトタイマには8と設定される。 Here, when one timer interruption period is a unit excitation time T, the number of timer interruptions (excitation time) in the same excitation mode is set in the wait timer. Examples thereof are shown in FIGS. In the first acceleration period, the two-phase excitation mode (acceleration order 1) is continuously executed for 130 units, that is, 130 interrupts. Therefore, 130 is set in the wait timer. Similarly, for example, in the second acceleration period, in the acceleration order 2, the one-phase excitation mode is continuously executed over 8 units (= 8 interrupts = 8 excitation times). Is set.
加速カウンタは、図26〜28において加速順序を指定するためのものである。加速処理は25ステップの励磁パターン(加速順序1〜25)で構成されている。特定の加速位置を指定するには、「0」から「24」までのカウンタ値を指定すればよいので、加速カウンタの初期値は本来「24」あるいは「0」であるが、本実施形態において加速カウンタに設定される初期値は「25」である。詳細は後述する。 The acceleration counter is for designating the acceleration order in FIGS. The acceleration process is composed of 25-step excitation patterns (acceleration order 1 to 25). In order to designate a specific acceleration position, a counter value from “0” to “24” may be designated. Therefore, the initial value of the acceleration counter is originally “24” or “0”. The initial value set in the acceleration counter is “25”. Details will be described later.
図26〜28の各データはテーブル化されてROM153に保存されているので、これらを励磁時間および加速カウンタテーブルと呼称する場合もある。以下の説明では、図26に示したデータを「高速用テーブル」、図27に示したデータを「中速用テーブル」、図28に示したデータを「低速用テーブル」と称する。 Since each data of FIGS. 26 to 28 is tabulated and stored in the ROM 153, they may be referred to as an excitation time and acceleration counter table. In the following description, the data shown in FIG. 26 is called a “high speed table”, the data shown in FIG. 27 is called a “medium speed table”, and the data shown in FIG. 28 is called a “low speed table”.
励磁順ポインタは図25に示すステッピングモータ61に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1−2相励磁のステッピングモータ61を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは図25のように8パターンとなる。どの相励磁のときにどの励磁データを出力励磁データとして取得し、これをRAM153に一時的に保存するかが、この励磁順ポインタの値(0〜7)によって指定される。 The excitation order pointer is a pointer used when determining the excitation phase for the stepping motor 61 shown in FIG. When the stepping motor 61 of 1-2 phase excitation is used, 1-phase excitation and 2-phase excitation are alternately performed, and the phase excitation pattern at that time is 8 patterns as shown in FIG. Which excitation data is acquired as output excitation data at which phase excitation and which is temporarily stored in the RAM 153 is designated by the value (0 to 7) of this excitation order pointer.
回転開始時の励磁順ポインタの値は、詳細は後述するが、直前にステッピングモータ61を停止させたときに使用した励磁相がどのパターンに属する励磁相を使用したかによって相違する。回転中は順次励磁順ポインタの値を更新しながら使用する。 The value of the excitation order pointer at the start of rotation, which will be described in detail later, differs depending on which pattern the excitation phase used when the stepping motor 61 is stopped immediately before belongs. During rotation, it is used while sequentially updating the excitation order pointer value.
続いて、スタートレバー71およびストップスイッチ72〜74の操作に関連させてモータ制御処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。以下の説明はあくまでも1つのリールを制御するためのステッピングモータ61に対する処理例である。 Subsequently, the motor control process will be described based on the flowchart of FIG. 30 in relation to the operation of the start lever 71 and the stop switches 72 to 74. The following description is merely an example of processing for the stepping motor 61 for controlling one reel.
まずスタートレバー71が操作されていない状態における処理を説明する。 First, processing in a state where the start lever 71 is not operated will be described.
スタートレバー71が操作される前のウエイトタイマの値は0であり、加速カウンタの値も0である。そのため、ステップS1201におけるウエイトタイマが0か否かの判定処理では肯定判定し、ステップS1211に進む。ステップS1211では加速カウンタの値が0でないか否かを判定するが、この判定は否定判定してステップS1212に進む。ステップS1212では出力励磁データを「0」と設定して本処理を終了する。従って、スタートレバー71が操作されるまでの間、ステッピングモータ61は停止状態を維持する。 The value of the wait timer before the start lever 71 is operated is 0, and the value of the acceleration counter is also 0. Therefore, an affirmative determination is made in the determination process of whether or not the wait timer is 0 in step S1201, and the process proceeds to step S1211. In step S1211, it is determined whether the value of the acceleration counter is not 0, but this determination is negative, and the process proceeds to step S1212. In step S1212, the output excitation data is set to “0”, and this process is terminated. Accordingly, the stepping motor 61 remains stopped until the start lever 71 is operated.
次にスタートレバー71の操作に伴う処理について説明する。 Next, processing associated with the operation of the start lever 71 will be described.
スタートレバー71の操作は通常処理(図14のステップS502)にて検出される。スタートレバー71の操作が検出されると、後述するリール回転処理において加速カウンタの値が「25」と設定される。 The operation of the start lever 71 is detected by normal processing (step S502 in FIG. 14). When the operation of the start lever 71 is detected, the value of the acceleration counter is set to “25” in a reel rotation process described later.
スタートレバー71が操作されてもウエイトタイマの値は0のため、この場合にもステップS1201を経てステップS1211に進み、加速カウンタの値を判別する。加速カウンタの値は「25」とセットされているため、この場合にはステップS1221にて加速カウンタの値を1ディクリメントする処理を行う。ステップS1222では再度加速カウンタの値が0でないか否かを判定する。このときの加速カウンタの値は「24」であるからステップS1231に進み、後述する同期速度フラグと対応した加速カウンタテーブルから加速カウンタの値「24」における励磁時間の内容を参照し、かかる励磁時間をウエイトタイマに設定する。本実施形態では、高速用テーブル、中速用テーブル、低速用テーブルのいずれの場合においても第1の加速期間に相当する。従って、励磁時間として「130」を設定する。 Even if the start lever 71 is operated, the value of the wait timer is 0, so in this case as well, the process proceeds to step S1211 through step S1201 to determine the value of the acceleration counter. Since the value of the acceleration counter is set to “25”, in this case, a process of decrementing the value of the acceleration counter by 1 is performed in step S1221. In step S1222, it is determined again whether or not the value of the acceleration counter is zero. Since the value of the acceleration counter at this time is “24”, the process proceeds to step S1231, and the excitation time at the value “24” of the acceleration counter is referred to from the acceleration counter table corresponding to the synchronous speed flag, which will be described later. To the wait timer. In this embodiment, the high-speed table, the medium-speed table, and the low-speed table correspond to the first acceleration period. Therefore, “130” is set as the excitation time.
ウエイトタイマへのセット処理が終了すると、ステップS1232では励磁順ポインタを1インクリメントする更新処理を実行する。そして、ステップS1233では、更新処理された励磁順ポインタの値(この例では「5」)に対応した励磁データを図25に示すテーブルより取得し、その励磁データ(06H)を左リール42L用の出力励磁データとしてRAM153に保存する。保存された励磁データは他のリール用のステッピングモータに対する励磁データを取得した後、図29に示すように入出力ポート155へ同時に出力される。 When the process for setting the wait timer is completed, an update process for incrementing the excitation order pointer by 1 is executed in step S1232. In step S1233, excitation data corresponding to the updated excitation order pointer value ("5" in this example) is acquired from the table shown in FIG. 25, and the excitation data (06H) is used for the left reel 42L. It is stored in the RAM 153 as output excitation data. The stored excitation data is simultaneously output to the input / output port 155 as shown in FIG. 29 after obtaining the excitation data for the stepping motors for other reels.
その後、ステップS1234にて図柄オフセットの値を更新すると共に、ステップS1235以下に示すリールインデックスセンサ55によるリールの1回転検出処理などを行う。このうち、ステップS1244及びS1245はリール異常処理であって、励磁データを印加したにも拘わらずリールが正常に回転しないようなときの処理であり、またステップS1251〜S1254まではステッピングモータ61に対する回転停止処理(ブレーキ処理)である。 Thereafter, the symbol offset value is updated in step S1234, and a reel rotation detection process by the reel index sensor 55 shown in step S1235 and subsequent steps is performed. Of these, steps S1244 and S1245 are reel abnormality processing, and processing is performed when the reel does not rotate normally despite the excitation data being applied, and steps S1251 to S1254 are rotations with respect to the stepping motor 61. This is a stop process (brake process).
これらの処理は後述するとして、モータ加速処理が正常であれば上述のステップS1244からステップ1254までがスキップされて図11に示すタイマ割込み処理にリターンする。 As will be described later, if the motor acceleration process is normal, steps S1244 to 1254 are skipped and the process returns to the timer interrupt process shown in FIG.
以上のように、スタートレバー71が操作されると、加速カウンタにカウンタ値「25」がセットされ、3つのリール42L,42M,42Rのそれぞれに対応するステッピングモータ61L,61M,61Rに対してモータ始動用の励磁データがそれぞれ供給されることでそれぞれのロータ62が始動する。次のタイマ割込み時間になると、再びモータ制御処理がコールされる。このときの処理を次に説明する。 As described above, when the start lever 71 is operated, the counter value “25” is set in the acceleration counter, and the motors for the stepping motors 61L, 61M, and 61R corresponding to the three reels 42L, 42M, and 42R, respectively. Each of the rotors 62 is started by supplying excitation data for starting. When the next timer interrupt time comes, the motor control process is called again. The processing at this time will be described next.
この場合にはウエイトタイマの値は「130」であるからステップS1202に進み、ウエイトタイマの値を1ディクリメントする減算処理を実行してタイマ割込みにリターンする。この結果、加速カウンタや励磁順ポインタの値は前のタイマ割込み時と同じ値を保持する。つまり、同じ励磁相(この例では2相励磁)によるモータ加速処理が継続される。この同じ励磁相を使用したモータ加速処理はトータル130割込み分連続して行われ、ウエイトタイマはタイマ割込みの都度減算処理される。この結果、130割込みが行われたときウエイトタイマの値はゼロとなる。 In this case, since the value of the wait timer is “130”, the process proceeds to step S1202, a subtraction process for decrementing the value of the wait timer by 1 is executed, and the process returns to the timer interrupt. As a result, the values of the acceleration counter and the excitation order pointer hold the same values as at the previous timer interruption. That is, the motor acceleration process by the same excitation phase (in this example, two-phase excitation) is continued. The motor acceleration process using the same excitation phase is continuously performed for a total of 130 interrupts, and the wait timer is subtracted every time a timer interrupt occurs. As a result, when the 130 interrupt is performed, the value of the wait timer becomes zero.
一方、加速カウンタの値はこの第1の加速期間中全く変化しない。130割込みが終了してウエイトタイマの値が0となることで、ステップS1211を介してステップS1221に進み、加速カウンタを減算処理する。その後ステップS1222及びS1231において、1ディクリメントされた加速カウンタの値「23」に対応した励磁時間を図26〜図28のテーブルより取得(8割込み)し、取得したこの励磁時間の値(=8)をウエイトタイマに設定する。ステップS1232〜S1234では、励磁順ポインタの値を1インクリメントして「6」とし、この励磁順ポインタの値「6」に対応した零時データ「02H」(1相励磁)を出力励磁データとしてRAM153に格納する。その後、他のリール42M,42Rについても同様な出力励磁データの取得処理を行い、全てのリール42L,42M,42Rに対して出力励磁データの取得処理が終了した段階でこれら出力励磁データを入出力ポート155にそれぞれ出力し、第2の加速期間に関する処理を開始する。したがって、第2の加速期間の最初は1相励磁が8割込み分だけ連続して行われる。 On the other hand, the value of the acceleration counter does not change at all during the first acceleration period. When the 130 interrupt is completed and the value of the wait timer becomes 0, the process proceeds to step S1221 via step S1211, and the acceleration counter is subtracted. Thereafter, in steps S1222 and S1231, the excitation time corresponding to the decremented acceleration counter value “23” is acquired from the tables of FIGS. 26 to 28 (8 interrupts), and this acquired excitation time value (= 8). ) Is set in the wait timer. In steps S1232 to S1234, the value of the excitation order pointer is incremented by 1 to “6”, and the zero-time data “02H” (one-phase excitation) corresponding to the value “6” of this excitation order pointer is used as output excitation data in the RAM 153. To store. Thereafter, similar output excitation data acquisition processing is performed for the other reels 42M and 42R, and when the output excitation data acquisition processing is completed for all the reels 42L, 42M and 42R, these output excitation data are input and output. Each is output to the port 155, and the process for the second acceleration period is started. Accordingly, at the beginning of the second acceleration period, one-phase excitation is continuously performed for 8 interrupts.
第2の加速期間の最初は加速順序2に相当する処理である(図26〜28参照)。この加速順序2における加速処理でタイマ割込みが8割込み分終了する(ステップS1201がYES)と、ステップS1221において加速カウンタの値を更にディクリメントする。すると励磁順ポインタの値が「7」となる励磁データ「03H」が図25のテーブルより読み出されることとなり、今度は7割込み分の連続加速処理が2相励磁によって行われる。 The beginning of the second acceleration period is a process corresponding to the acceleration order 2 (see FIGS. 26 to 28). When the timer interruption is completed for 8 interruptions in the acceleration process in the acceleration order 2 (YES in step S1201), the value of the acceleration counter is further decremented in step S1221. Then, the excitation data “03H” in which the value of the excitation order pointer is “7” is read from the table of FIG. 25, and this time, continuous acceleration processing for 7 interrupts is performed by two-phase excitation.
このように加速カウンタを順次減算処理しながら第2の加速期間中における加速処理を実行するため、やがて加速カウンタの値は「0」となる。ステップS1221にて減算処理したことにより加速カウンタの値が「0」となった場合には、ステップS1222において否定判別を行ってステップS1223に進む。ステップS1223では加速カウンタの値を「1」とする処理を実行する。その後、ステップS1231に進み、ステップS1221で減算したときの加速カウンタの値「0」に対応した励磁時間に相当する値をウエイトタイマに設定する。その後ステップS1232,S1233では、励磁順ポインタを更新してこの例では「0」のポインタに該当する励磁データ「01H」を図25のテーブルより読み出し、これを出力励磁データとしてセットする。したがって、ステップS1221での加速カウンタの値が「0」になると、高速用テーブルを参照した場合には1回のタイマ割込み分だけ励磁を行い、中速用テーブルを参照した場合には2回のタイマ割込み分だけ励磁を行い、低速用テーブルを参照した場合には6回のタイマ割込み分だけ励磁を行う。 As described above, since the acceleration process is executed during the second acceleration period while sequentially subtracting the acceleration counter, the value of the acceleration counter eventually becomes “0”. If the value of the acceleration counter becomes “0” as a result of the subtraction process in step S1221, a negative determination is made in step S1222, and the flow proceeds to step S1223. In step S1223, processing for setting the value of the acceleration counter to “1” is executed. Thereafter, the process proceeds to step S1231, and a value corresponding to the excitation time corresponding to the acceleration counter value “0” when subtracted in step S1221 is set in the wait timer. Thereafter, in steps S1232 and S1233, the excitation order pointer is updated, and in this example, excitation data “01H” corresponding to the pointer “0” is read from the table of FIG. 25 and set as output excitation data. Therefore, when the value of the acceleration counter in step S1221 becomes “0”, excitation is performed for one timer interrupt when referring to the high speed table, and twice when referring to the medium speed table. Excitation is performed for the timer interrupt. When the low-speed table is referenced, excitation is performed for the six timer interrupts.
ステップS1221で加速カウンタの値が「0」となっても、ステップS1223の処理で加速カウンタの値は「1」となる。そのため、次のタイマ割込み処理において、励磁順である加速順序25(図26〜図28)の次の処理ステップでは、ステップS1211を経由してステップS1221に進み再度加速カウンタの減算処理を行う。これによって加速カウンタの値は再び「0」となるから、ステップS1231では図26〜図28の加速順序25に相当する励磁時間を再度ウエイトタイマに設定することになる。また、励磁順ポインタはステップS1232の処理で「1」に更新される結果、励磁相は2相励磁に切り替わる。 Even if the value of the acceleration counter becomes “0” in step S1221, the value of the acceleration counter becomes “1” in the process of step S1223. Therefore, in the next timer interruption process, in the next processing step of the acceleration order 25 (FIGS. 26 to 28) that is the excitation order, the process proceeds to step S1221 via step S1211 and the acceleration counter is subtracted again. As a result, the value of the acceleration counter becomes “0” again. In step S1231, the excitation time corresponding to the acceleration order 25 in FIGS. 26 to 28 is set again in the wait timer. Further, as a result of the excitation order pointer being updated to “1” in the process of step S1232, the excitation phase is switched to two-phase excitation.
つまり、加速順序25の次のタイマ割込み処理からは、ステップS1221,S1223において加速カウンタの「0」、「1」の加減算処理を交互に繰り返すこととなる一方、ステップS1231では常に加速カウンタ「0」の励磁時間をウエイトタイマに設定する。また、ステップS1232,S1233において励磁データは毎回更新されるため、ステッピングモータ61は1相励磁と2相励磁とを交互に繰り返す回転モードとなる。これは定速処理に他ならず、換言すれば、加速順序25まで励磁処理が進むと、それ以降は定速回転モードに遷移することになる。したがって、参照した加速テーブルにより定速回転モードでの回転速度は異なることとなり、高速用テーブルを参照していれば最も速い回転速度となり、逆に低速用テーブルを参照していれば最も遅い回転速度となる。 That is, from the timer interruption process following the acceleration order 25, the acceleration counter “0” and “1” addition / subtraction processes are alternately repeated in steps S1221 and S1223, while in step S1231, the acceleration counter “0” is always set. Set the excitation time for the wait timer. Further, since the excitation data is updated every time in steps S1232 and S1233, the stepping motor 61 is in a rotation mode in which one-phase excitation and two-phase excitation are alternately repeated. This is nothing but the constant speed process. In other words, when the excitation process proceeds to the acceleration order 25, the mode changes to the constant speed rotation mode thereafter. Therefore, the rotation speed in the constant speed rotation mode differs depending on the acceleration table referred to. The rotation speed is the fastest when the high-speed table is referenced, and the slowest rotation speed when the low-speed table is referenced. It becomes.
次に、ストップスイッチ72〜74の操作に伴う処理について説明する。 Next, processing associated with the operation of the stop switches 72 to 74 will be described.
さて、この定速回転モード中に遊技者が任意のストップスイッチ72〜74を操作してリール42L,42M,42Rを止める操作を行うと、以下に示す処理によってリール42L,42M,42Rの回転が停止する。 When the player operates any stop switches 72 to 74 to stop the reels 42L, 42M, and 42R during the constant speed rotation mode, the reels 42L, 42M, and 42R are rotated by the following processing. Stop.
回転停止処理の前に、図柄オフセットと図柄番号の説明を行う。ステップS1233において励磁データを取得すると、ステップS1234,S1235にて図柄オフセットの値を更新すると共に、リールインデックスセンサ55(図6参照)によるリールの回転検出処理を行う。ステップS1235では、リールインデックスセンサ55がセンサカットバン56の通過を検出したか否かを確認する。センサカットバン56の通過を検出した場合にはリールが1回転したことを意味するため、ステップS1236に進み、図柄オフセットカウンタ及び図柄番号カウンタの値を0にリセットする。 Prior to the rotation stop process, the symbol offset and symbol number will be described. When excitation data is acquired in step S1233, the symbol offset value is updated in steps S1234 and S1235, and reel rotation detection processing by the reel index sensor 55 (see FIG. 6) is performed. In step S 1235, it is confirmed whether or not the reel index sensor 55 has detected the passage of the sensor cut bun 56. If the passage of the sensor cut bun 56 is detected, it means that the reel has made one rotation, so the process proceeds to step S1236, and the values of the symbol offset counter and symbol number counter are reset to zero.
図柄番号は図柄の番号を連番で示すものであり、トータル21個の図柄が用意されているので、図柄番号は「0」〜「20」の値をとる。図7にて説明の便宜上付与した番号は「1」が図柄番号「0」に対応し、「21」が図柄番号「20」に対応している。図柄オフセットは1つの図柄をリールの回転方向に24等分した値であり、「0」〜「23」の値をとる。図柄オフセットの値が「24」になると、ステップS1241にてチェックされてステップS1242に進み、図柄番号を更新すると共に図柄オフセットの値を0にリセットする。 The symbol number indicates the symbol number by serial number. Since a total of 21 symbols are prepared, the symbol number takes a value of “0” to “20”. In FIG. 7, for convenience of explanation, “1” corresponds to the symbol number “0” and “21” corresponds to the symbol number “20”. The symbol offset is a value obtained by dividing one symbol into 24 equal parts in the rotation direction of the reel, and takes a value of “0” to “23”. When the symbol offset value becomes “24”, it is checked in step S1241 and the process proceeds to step S1242, where the symbol number is updated and the symbol offset value is reset to zero.
さて、ブレーキをかけたとしても、ロータ62にはすべりがあるので3〜4ステップ分滑って停止する。また上述したように、モータ始動時の励磁相としては2相励磁であるのが好ましく、ブレーキは2相励磁直後、つまり1相励磁のタイミングで開始されるように、ストップボタン72〜74の操作タイミングに拘わらずモータ停止時期(リール停止時期)を把握しておく必要がある。 Even if the brake is applied, the rotor 62 slips, so that it slides for 3 to 4 steps and stops. Further, as described above, it is preferable that the excitation phase at the time of starting the motor is two-phase excitation, and the operation of the stop buttons 72 to 74 is performed so that the brake is started immediately after the two-phase excitation, that is, at the timing of the one-phase excitation. It is necessary to know the motor stop time (reel stop time) regardless of the timing.
そこで、ステップS1242において図柄番号の更新処理や図柄オフセットをリセットした後の処理として、ステップS1251のようなリール停止時期を判別する処理ステップを置いている。このステップS1251では、現在出力中の励磁相が2相励磁であり、図柄オフセット値が所定オフセット値を超えない範囲となっているかをそれぞれ判別する。ここで、現在の励磁相が2相励磁であるかどうかは、励磁順ポインタの値を参照すればよく、所定オフセット値を超えたかどうかは図柄オフセット値を参照すればよい。図柄オフセット値を考慮するのは、図柄オフセット値が大きくなればなるほど停止時における隣接するリールとの図柄位置の相対的ずれが大きくなるからである。人間の識別力では4オフセット以上になると図柄のずれがはっきり認識できるようになるため、図柄オフセット値が4以下のときに回転停止処理を実行する必要がある。 Therefore, a processing step for determining the reel stop time as in step S1251 is set as a processing after the symbol number update processing or the symbol offset reset in step S1242. In this step S1251, it is determined whether the excitation phase currently being output is two-phase excitation and whether the symbol offset value is in a range that does not exceed the predetermined offset value. Here, whether the current excitation phase is two-phase excitation may be referred to the value of the excitation order pointer, and whether the predetermined offset value is exceeded may be referred to the symbol offset value. The symbol offset value is taken into account because the greater the symbol offset value, the greater the relative displacement of the symbol position with the adjacent reel at the time of stop. If the human discriminating power exceeds 4 offsets, it becomes possible to clearly recognize the shift of the symbols. Therefore, when the symbol offset value is 4 or less, it is necessary to execute rotation stop processing.
したがってこの条件を満足しないとき(ステップS1251がNO)にはそのまま本処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。リール停止条件を満足している(ステップS1251がYES)ときで且つストップスイッチ72〜74の何れかが押されたときには、ステップS1252にて現在の図柄番号とセットされた停止図柄の図柄番号との比較を行う。両者の図柄番号が一致していないときにはそのまま本処理を終了してタイマ割込み処理に戻るが、両者の図柄番号が一致したときにはステップS1253に進み、ブレーキ設定処理を行う。なお、ここに言う停止図柄とは、スタートレバー71が操作された際に抽選された役と対応する図柄のことを言う。 Therefore, when this condition is not satisfied (NO in step S1251), this process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process. When the reel stop condition is satisfied (YES in step S1251) and any one of the stop switches 72 to 74 is pressed, the current symbol number and the symbol number of the stop symbol set in step S1252 are Make a comparison. If both symbol numbers do not match, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process. However, if both symbol numbers match, the process proceeds to step S1253 to perform a brake setting process. The stop symbol referred to here refers to a symbol corresponding to the winning combination that is drawn when the start lever 71 is operated.
このブレーキ設定処理ではブレーキ用励磁データの設定処理を行う。本実施形態では4相が同時励磁されるように設定を行う。また、ウエイトタイマにブレーキ時間を設定する。本実施形態では159割込み分(=236.91msec)がブレーキ時間として設定されており、ウエイトタイマには「159」がセットされる。これに加えて加速カウンタをリセット(=0)する。ウエイトタイマを上述した値(=159)にセットするとステップS1201,S1202の処理が159割込み分行われるため、その間はブレーキ用励磁データが連続して出力されることによりロータ62が完全に停止する。 In this brake setting process, the brake excitation data setting process is performed. In this embodiment, setting is performed so that four phases are excited simultaneously. Also, the brake time is set in the wait timer. In this embodiment, 159 interrupts (= 236.91 msec) are set as the brake time, and “159” is set in the wait timer. In addition, the acceleration counter is reset (= 0). When the wait timer is set to the above-described value (= 159), the processing in steps S1201 and S1202 is performed for 159 interrupts. During this period, the brake excitation data is continuously output, and thus the rotor 62 is completely stopped.
ブレーキ設定処理が終了すると、ステップS1254では次回回転時に使用する励磁順ポインタに対する調整処理が行われる。励磁順ポインタの調整処理はロータ62のすべりを考慮する。上述したように、ブレーキ処理がなされる際にロータ62は3〜4ステップ分程度滑ってから停止するのが殆どであるため、例えば図25に示す励磁順ポインタ「0」でブレーキをかけると、励磁順ポインタ「4」の位置でロータ62が停止しているものと推定される。そこで、励磁相の調整分として「4つの励磁相」分だけ進める。この結果ステップS1232における更新後の励磁順ポインタの値は「5」となる。 When the brake setting process is completed, in step S1254, an adjustment process for the excitation order pointer used at the next rotation is performed. The excitation order pointer adjustment process takes into account the slip of the rotor 62. As described above, when the braking process is performed, the rotor 62 almost always stops after slipping for about 3 to 4 steps. Therefore, for example, when the brake is applied with the excitation order pointer “0” shown in FIG. It is estimated that the rotor 62 is stopped at the position of the excitation order pointer “4”. Therefore, the adjustment of the excitation phase is advanced by “4 excitation phases”. As a result, the value of the excitation order pointer after the update in step S1232 becomes “5”.
モータ制御処理の最後に、リールの回転に異常が発生した際の処理を説明する。 At the end of the motor control process, a process when an abnormality occurs in the rotation of the reel will be described.
すでに説明したように、加速期間では加速カウンタの加減算に応じて図柄オフセットの値を更新し、定速回転期間ではタイマ割込みを行うたびに図柄オフセットの値を更新する。そして、図柄オフセットの値が「24」になると、図柄番号を更新すると共に図柄オフセットの値をリセットする。また、リールが1回転したことを検出する(センサカットバン56がリールインデックスセンサ55を通過する)と、図柄番号及び図柄オフセットの値をそれぞれリセットする。これらの処理を行うことにより、図柄番号の値を基準としてどの図柄が表示窓31を介して視認可能となっているかが判り、図柄オフセットの値によって表示窓31から図柄のどの範囲が視認可能となっているかが判る。例えば図柄番号「0」,図柄オフセット「0」のときには、表示窓から図柄番号「0」〜「2」の図柄が視認可能となっている。 As already described, in the acceleration period, the symbol offset value is updated in accordance with the addition / subtraction of the acceleration counter, and in the constant speed rotation period, the symbol offset value is updated each time a timer interrupt is performed. When the symbol offset value becomes “24”, the symbol number is updated and the symbol offset value is reset. Further, when it is detected that the reel has made one rotation (the sensor cut bun 56 passes the reel index sensor 55), the symbol number and the symbol offset value are reset. By performing these processes, it is possible to determine which symbol is visible through the display window 31 with reference to the symbol number value, and which range of the symbol is visible from the display window 31 according to the symbol offset value. You can see if it is. For example, when the symbol number is “0” and the symbol offset is “0”, symbols of symbol numbers “0” to “2” are visible from the display window.
スタートスイッチ71の操作によりステッピングモータ61が正常に加速して定速回転に至る正常回転の場合には上述したような状況が再現される。しかし、正常に加速しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めたりすると、以下のような異常回転処理となる。 In the case of normal rotation in which the stepping motor 61 is normally accelerated by the operation of the start switch 71 and reaches constant speed rotation, the above-described situation is reproduced. However, when acceleration is not performed normally or when the reel is intentionally pressed to stop the rotation, the following abnormal rotation processing is performed.
まず、上述したようにリールは504パルスの励磁信号によって1回転する。したがって、正常回転を行っていれば、センサカットバン56の通過を検出してから504パルスの励磁信号を出力するとセンサカットバン56の通過を再度検出する。しかし、加速が正常に行われずにリールが回転を開始しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めていた場合には、504パルスの励磁信号を出力してもセンサカットバン56の通過を検出しない。この結果、ステップS1236における図柄番号のリセット処理が行われないため、ステップS1242において図柄番号は最大値「20」を超えて「21」に更新される。図柄番号の値が「21」となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行われるため、図柄オフセットの値は今まで通り更新処理される。 First, as described above, the reel rotates once by the excitation signal of 504 pulses. Therefore, if normal rotation is performed, the passage of the sensor cut bun 56 is detected again when the excitation signal of 504 pulses is output after the passage of the sensor cut bun 56 is detected. However, if acceleration does not occur normally and the reel does not start rotating, or if the reel is deliberately pressed and stopped rotating, it will pass through the sensor cut bun 56 even if an excitation signal of 504 pulses is output. Is not detected. As a result, since the symbol number reset process in step S1236 is not performed, the symbol number is updated to “21” exceeding the maximum value “20” in step S1242. Even if the value of the symbol number becomes “21”, the counter addition / subtraction processing is performed in the next processing, so that the symbol offset value is updated as before.
この場合にはステップS1241を経て、ステップS1243において図柄番号の値がチェックされる。図柄番号は「0」から「20」までであるので、その値が「21」となったときには異常回転状態とみなすことができる。しかしながら、異常回転状態の原因がステッピングモータ61の動作上のばらつきによる可能性もあり得るため、ステップS1244にて4オフセット以上図柄オフセットの値を更新したかを判別し、更新している場合に初めて異常回転状態と判断してステップS1245の異常処理を行う。異常処理では加速カウンタにその初期値である「25」をセットし、次のタイマ割込み期間から再び加速処理を行う。ちなみに、ステッピングモータ61には動作上のばらつきがあり、理想的には1回転=504パルスとなるが、場合によっては503パルスあるいは505パルスで1回転することも考えられる。そこでステップS1244では余裕をもって4オフセット分を異常検出値として設定している。 In this case, the value of the symbol number is checked in step S1243 after step S1241. Since the symbol numbers are from “0” to “20”, when the value becomes “21”, it can be regarded as an abnormal rotation state. However, since the cause of the abnormal rotation state may be due to variations in the operation of the stepping motor 61, it is determined for the first time when it is determined whether or not the symbol offset value has been updated by 4 offsets or more in step S1244. It is determined that the rotation state is abnormal, and the abnormality process in step S1245 is performed. In abnormal processing, the initial value “25” is set in the acceleration counter, and acceleration processing is performed again from the next timer interruption period. Incidentally, there are variations in the operation of the stepping motor 61, and ideally one rotation = 504 pulses, but in some cases, one rotation with 503 pulses or 505 pulses may be considered. Therefore, in step S1244, four offsets are set as abnormality detection values with a margin.
なお、このステップS1245における異常処理の回数が規定回数(例えば3回)を超えたときには、この異常状態を報知する処理(ホール内に設けられた異常ランプに対する点滅処理、ホール管理者へのブザー報知処理など)を講じることもできる。 When the number of abnormal processes in step S1245 exceeds a specified number (for example, three times), a process for notifying this abnormal state (flashing process for an abnormal lamp provided in the hall, buzzer notification to the hall manager) Processing).
次に、通常処理のリール制御処理にて行われるリール回転処理について図31のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the reel rotation process performed in the reel control process of the normal process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS1301ではまずタイマ割込み処理を禁止し、続くステップS1302では同期変動フラグが0でないか否かを確認する。同期変動フラグが0である場合にはステップS1303に進み、同期速度フラグに0をセットする。同期速度フラグに0がセットされた場合には、先に述べたモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S1231)において「高速用テーブル」が参照される。その後ステップS1304〜S1306にて各リール42L,42M,42Rの加速カウンタに「25」をセットすると共にステップS1307にてタイマ割込み処理を許可し、本処理を終了する。この結果、各リール42L,42M,42Rがタイマ割込み処理に基づいて回転を開始する。 In step S1301, timer interrupt processing is first prohibited, and in subsequent step S1302, it is confirmed whether or not the synchronization fluctuation flag is not zero. If the synchronization fluctuation flag is 0, the process proceeds to step S1303, and 0 is set to the synchronization speed flag. When the synchronous speed flag is set to 0, the “high speed table” is referred to in the wait timer setting process (S1231) during the motor control process described above. Thereafter, in steps S1304 to S1306, "25" is set in the acceleration counter of each reel 42L, 42M, 42R, and timer interrupt processing is permitted in step S1307, and this processing is terminated. As a result, the reels 42L, 42M, and 42R start rotating based on the timer interrupt process.
同期変動フラグが1、すなわち同期変動を実施する場合には、ステップS1308にて同期速度フラグに1をセットする。同期速度フラグに1がセットされた場合には、先に述べたモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S1231)において「中速用テーブル」が参照される。 When the synchronization fluctuation flag is 1, that is, when synchronization fluctuation is performed, 1 is set in the synchronization speed flag in step S1308. When 1 is set in the synchronous speed flag, the “medium speed table” is referred to in the wait timer setting process (S1231) in the motor control process described above.
ステップS1309では、左リール42Lと中リール42M及び中リール42Mと右リール42Rにおける所定図柄の位置関係を把握する。具体的には、「(中(右)リール42M(R)の図柄番号)−(左(中)リール42L(M)の図柄番号)+21」の計算を行う。本実施形態では「7」図柄が水平に揃った状態で同期変動を行うが、各リールには20番目に「7」図柄が付与されている(図7参照)ため、図柄番号を用いて計算するだけで「7」図柄の位置関係を把握することが可能なものとなっている。また、21を加算するのは計算結果がマイナスとなることを防ぐためであり、主制御装置131の処理負荷を軽減させるための工夫である。 In step S1309, the positional relationship of predetermined symbols on the left reel 42L and the middle reel 42M, and the middle reel 42M and the right reel 42R is grasped. Specifically, “(middle (right) reel 42M (R) symbol number) − (left (middle) reel 42L (M) symbol number) +21” is calculated. In this embodiment, the synchronization variation is performed in a state where the “7” symbols are aligned horizontally. However, since “7” symbols are assigned to the 20th reel (see FIG. 7), calculation is performed using the symbol numbers. This makes it possible to grasp the positional relationship of the “7” symbol. 21 is added to prevent the calculation result from becoming negative, and is a device for reducing the processing load of the main controller 131.
その後、ステップS1310では左リール42Lの加速カウンタに「25」をセットし、ステップS1311ではタイマ割込み処理を許可する。この結果、左リール42Lが回転を開始する。一方、中リール42M及び右リール42Rの加速カウンタは「0」のままであるため、停止状態を維持する。 Thereafter, “25” is set in the acceleration counter of the left reel 42L in step S1310, and timer interrupt processing is permitted in step S1311. As a result, the left reel 42L starts to rotate. On the other hand, since the acceleration counters of the middle reel 42M and the right reel 42R remain “0”, the stopped state is maintained.
ステップS1312では、左リール42Lと中リール42Mの所定図柄が水平に揃った状態で回転するために必要とする同期所要時間を計算する。具体的には、「(24オフセット)×(2割込み)×(ステップS1309の計算結果)」の計算を行う。かかる計算の意味を簡単に説明すると、「24オフセット」は1図柄の大きさに相当し、「2割込み」は中速用テーブルにおける定速状態での励磁時間に相当し、「ステップS1309の計算結果」は何図柄分離れているかに相当する。つまり、「(24オフセット)×(2割込み)」が定速状態時にある図柄が次の図柄の位置まで回転する際に必要とする割込み処理数(時間)に相当する。この値にステップS1309の計算結果を乗算することで、所定図柄が水平に揃った状態で回転するために必要とする中リール42Mが待機すべき時間が求められる。かかる計算を行った後、同期所要時間が経過するまで待機する。同期所要時間が経過するとステップS1313に進み、中リール42Mの加速カウンタに「25」をセットする。この結果、左リール42Lに加えて中リール42Mも回転を開始する。但し、右リール42Rはまだ停止状態のままである。ステップS1314及びS1315では中リール42Mと右リール42Rについて同様の処理を行う。以上の処理により、全リール42L,42M,42Rは所定図柄(20番目の「7」図柄)が水平に揃った状態で回転を行うこととなる。 In step S1312, the time required for synchronization required for rotation with the predetermined symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M aligned horizontally is calculated. Specifically, “(24 offset) × (2 interrupts) × (calculation result of step S1309)” is calculated. Briefly explaining the meaning of such calculation, “24 offset” corresponds to the size of one symbol, “2 interrupt” corresponds to the excitation time in the constant speed state in the medium speed table, “calculation of step S1309” “Result” corresponds to how many symbols are separated. That is, “(24 offset) × (2 interrupts)” corresponds to the number of interrupt processes (time) required when the symbol in the constant speed state rotates to the position of the next symbol. By multiplying this value by the calculation result in step S1309, the time that the middle reel 42M needs to wait for rotating in a state where the predetermined symbols are aligned horizontally is obtained. After performing such a calculation, it waits until the time required for synchronization elapses. When the time required for synchronization elapses, the process proceeds to step S1313, and "25" is set in the acceleration counter of the middle reel 42M. As a result, in addition to the left reel 42L, the middle reel 42M also starts to rotate. However, the right reel 42R is still stopped. In steps S1314 and S1315, the same processing is performed for the middle reel 42M and the right reel 42R. Through the above processing, all the reels 42L, 42M, and 42R are rotated in a state where predetermined symbols (20th “7” symbols) are aligned horizontally.
ステップS1316,S1317では、図柄番号が「14」か否かを判定し、図柄番号が「14」となるまで待機する。本実施形態ではこのとき全リール42L,42M,42Rの図柄番号が同じ番号で回転しているため、いずれかのリールの図柄番号を確認すればよい。この結果、プログラム構成を簡略化することができる。 In steps S1316 and S1317, it is determined whether or not the symbol number is “14”, and the process waits until the symbol number becomes “14”. In this embodiment, since the symbol numbers of all the reels 42L, 42M, and 42R are rotated at the same number at this time, the symbol number of one of the reels may be confirmed. As a result, the program configuration can be simplified.
図柄番号が「14」となった場合にはステップS1318に進み、同期速度フラグに2をセットする。同期速度フラグに2がセットされた場合には、先に述べたモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S1231)において「低速用テーブル」が参照される。 If the symbol number is “14”, the process advances to step S1318 to set 2 to the synchronous speed flag. When 2 is set in the synchronous speed flag, the “low speed table” is referred to in the wait timer setting process (S1231) during the motor control process described above.
ステップS1319では、同期変動が開始される。具体的には、「(24オフセット)×(6割込み)×7」、すなわち「1008」を同期変動時間として設定し、かかる値分の割込み処理が実施されるまで待機する。「6割込み」は低速用テーブルにおける定速状態での励磁時間であり、「7」は20番目の「7」図柄を少なくとも上ラインから下ラインまで低速で変動させる際に必要とする値である。より正確には、下ラインを15番目の図柄から1番目の図柄が通過するまで同期変動を行う値である。 In step S1319, synchronization fluctuation is started. Specifically, “(24 offset) × (6 interrupts) × 7”, that is, “1008” is set as the synchronization variation time, and the process waits until the interrupt processing corresponding to the value is performed. “6 interrupt” is the excitation time in the constant speed state in the low speed table, and “7” is a value necessary for changing the 20th “7” symbol at least from the upper line to the lower line at a low speed. . More precisely, it is a value that causes synchronous fluctuation until the first symbol from the fifteenth symbol passes through the lower line.
ステップS1320では割込み処理を禁止し、ステップS1321では同期速度フラグに「0」を設定する。この結果、ステップS1321以降に行われるモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S1231)では「高速用テーブル」が参照されることとなる。ステップS1322〜S1325では、各リール42L,42M,42Rの加速カウンタに「21」を設定すると共に割込み処理を許可して本処理を終了する。ステップS1319における処理では6割込みにて図柄が1オフセットされていたため、加速カウンタに「21」をセットすることにより高速用テーブルの加速順序4、すなわち6割込み以降のデータを用いて加速処理を実施することが可能となり、滑らかに加速処理を再開させることができる。 In step S1320, interrupt processing is prohibited, and in step S1321, the synchronization speed flag is set to “0”. As a result, the “high speed table” is referred to in the wait timer setting process (S1231) during the motor control process performed after step S1321. In steps S1322 to S1325, “21” is set in the acceleration counters of the reels 42L, 42M, and 42R, interrupt processing is permitted, and this processing ends. In the process in step S1319, the symbol is offset by 1 in 6 interrupts. Therefore, by setting “21” in the acceleration counter, acceleration processing is performed using the acceleration sequence 4 of the high-speed table, that is, data after 6 interrupts. And acceleration processing can be resumed smoothly.
ここで、表示窓31から視認できる同期変動の一例を、図7及び図32(a)〜(h)の一連の変動態様に基づいて説明する。なお、図32では理解を容易なものとするために20番目の「7」図柄が表示窓を介して視認可能な状態で停止している場合について説明するが、かかる場合に限定されるものではない。 Here, an example of the synchronous fluctuation | variation which can be visually recognized from the display window 31 is demonstrated based on a series of fluctuation | variation aspects of FIG.7 and FIG.32 (a)-(h). Note that FIG. 32 illustrates the case where the 20th “7” symbol is stopped in a state where it can be visually recognized through the display window in order to facilitate understanding, but is not limited to this case. Absent.
図32(a)は、スタートレバー71が操作される前の各リール42L,42M,42Rが停止している状態の図である。左リール42Lには上から1番目の「ベル」図柄、21番目の「スイカ」図柄、20番目の「7」図柄が停止している。中リール42Mには上から21番目の「ベル」図柄、20番目の「7」図柄、19番目の「BAR」図柄が停止している。右リール42Rには上から1番目の「ベル」図柄、21番目の「BAR」図柄、20番目の「7」図柄が停止している。すなわち、主制御装置131のCPU151は、20番目の「7」図柄が左リール42Lと中リール42Mでは20図柄分、中リール42Mと右リール42Rでは22図柄分離れていると認識する(図31のステップS1309)。 FIG. 32A is a diagram showing a state where the reels 42L, 42M, and 42R are stopped before the start lever 71 is operated. On the left reel 42L, the first “bell” symbol, the 21st “watermelon” symbol, and the 20th “7” symbol from the top are stopped. The 21st “bell” symbol, the 20th “7” symbol, and the 19th “BAR” symbol from the top are stopped on the middle reel 42M. On the right reel 42R, the first “bell” symbol, the 21st “BAR” symbol, and the 20th “7” symbol from the top are stopped. That is, the CPU 151 of the main controller 131 recognizes that the 20th “7” symbol is separated by 20 symbols for the left reel 42L and the middle reel 42M, and 22 symbols for the middle reel 42M and the right reel 42R (FIG. 31). Step S1309).
図32(b)に示すように、スタートレバー71の操作に伴い先ず左リール42Lが加速処理を開始する。中リール42M及び右リール42Rは停止したままである。その後、図32(c)に示すように、中リール42Mの同期所要時間が経過すると、中リール42Mも加速処理を開始する。右リール42Rはまだ停止したままである。中リール42Mの同期所要時間は960励磁時間である(図31のステップS1312)。すなわち、左リール42Lの20番目の「7」図柄が約16.5図柄分変動した後、換言すれば中リール42Mの20番目の「7」図柄に対して約3.5図柄分上流側に離れた位置を左リール42Lの20番目の「7」図柄が通過した際に、中リール42Mが加速処理を開始する。先に説明した通り、リールは25回目以降の励磁データにて定速回転に移行する。従って、図32(d)に示すように、左リール42Lと中リール42Mの20番目の「7」図柄は、下ライン上から1励磁データ分ずれた位置(図柄オフセットの値が1の位置)にて水平方向に揃うこととなり、それ以降はこの揃った状態にて変動を継続する。右リール42Rの同期所要時間が経過すると、図32(e)に示すように右リール42Rも加速処理を開始する。右リール42Rの同期所要時間は1056励磁時間である(図31のステップS1314)。すなわち、中リール42Mの20番目の「7」図柄が約18.5図柄分変動した後、換言すれば右リール42Rの20番目の「7」図柄に対して約3.5図柄分上流側に離れた位置を中リール42Mの20番目の「7」図柄が通過した際に、右リール42Rが加速処理を開始する。中リール42Mと右リール42Rの20番目の「7」図柄は、各表示窓31L,31M,31Rを介して視認できない位置、より詳しくは下ラインから1図柄と1図柄オフセット分変動した位置にて水平方向に揃うこととなる。この結果、全リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平方向に揃った状態で変動を行うこととなる。このとき、各リール42L,42M,42Rは中速用テーブルに基づいて変動を行っているため、図柄は2割込みあたり1オフセットされる速度となる。一方、同期変動を行わない通常時の場合、各リール42L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて変動を行っているため、図柄は1割込みあたり1オフセットされる速度となる。したがって、かかる処理が行われる際には、通常時と比して約2分の1の速度で図柄が変動することとなり、遊技者は同期変動が行われることを予測することが可能となる。 As shown in FIG. 32B, the left reel 42L first starts the acceleration process in accordance with the operation of the start lever 71. The middle reel 42M and the right reel 42R remain stopped. Thereafter, as shown in FIG. 32 (c), when the time required for synchronization of the middle reel 42M has elapsed, the middle reel 42M also starts acceleration processing. The right reel 42R is still stopped. The time required for synchronization of the middle reel 42M is 960 excitation time (step S1312 in FIG. 31). That is, after the 20th “7” symbol of the left reel 42L fluctuates by about 16.5 symbols, in other words, about 20 symbols upstream of the 20th “7” symbol of the middle reel 42M. When the 20th “7” symbol of the left reel 42L passes through the separated position, the middle reel 42M starts the acceleration process. As described above, the reel shifts to the constant speed rotation by the excitation data after the 25th time. Accordingly, as shown in FIG. 32 (d), the 20th “7” symbol of the left reel 42L and the middle reel 42M is shifted by one excitation data from the lower line (the symbol offset value is 1). Will be aligned in the horizontal direction, and thereafter the variation will continue in this aligned state. When the time required for synchronization of the right reel 42R elapses, the right reel 42R also starts acceleration processing as shown in FIG. The time required for synchronization of the right reel 42R is 1056 excitation time (step S1314 in FIG. 31). In other words, after the 20th “7” symbol of the middle reel 42M has changed by about 18.5 symbols, in other words, about 20 symbols upstream of the 20th “7” symbol of the right reel 42R. When the 20th “7” symbol of the middle reel 42M passes the distant position, the right reel 42R starts the acceleration process. The 20th “7” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is not visible through the display windows 31L, 31M, 31R. More specifically, the symbol is changed by one symbol offset from the bottom line by one symbol offset. They will be aligned horizontally. As a result, the variation occurs in a state where the 20th “7” symbols of all the reels 42L, 42M, and 42R are aligned in the horizontal direction. At this time, since the reels 42L, 42M, and 42R are fluctuating based on the medium speed table, the symbol has a speed that is offset by one for every two interrupts. On the other hand, in the normal state where no synchronous fluctuation is performed, the reels 42L, 42M, and 42R are fluctuating based on the high-speed table, so that the symbol is offset by one offset per interrupt. Therefore, when such a process is performed, the symbol changes at a speed about one-half that of the normal time, and the player can predict that the synchronous change will be performed.
各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が表示窓31L,31M,31Rに近づくと、各リール42L,42M,42Rの回転速度が急激に低下する。そして、図32(f)〜(g)に示すように、「7」図柄が表示窓の上方から下方に向けてゆっくりと移動する。このとき、各リール42L,42M,42Rは低速用テーブルに基づいて変動を行っているため、図柄は6割込みあたり1オフセットされる速度となる。つまり、同期変動時の図柄が変動する速度は、通常時と比して約6分の1、「7」図柄が揃えられる処理時の速度と比して約3分の1となる。したがって、遊技者はリールの回転速度(図柄の変動速度)で目を動かさなくとも「7」図柄をはっきりと識別することができる。さらにいうと、遊技者に対して初めに速い回転速度で回転する図柄を見せ、その後に遅い回転速度で回転する図柄を見せるため、遊技者を実際に低下させた速度以上に回転速度が低下したと錯覚させることが可能となり、「7」図柄の識別がより容易なものとなる。 When the 20th “7” symbol of each reel 42L, 42M, 42R approaches the display windows 31L, 31M, 31R, the rotational speed of each reel 42L, 42M, 42R decreases rapidly. Then, as shown in FIGS. 32 (f) to (g), the “7” symbol moves slowly from the upper side to the lower side of the display window. At this time, since the reels 42L, 42M, and 42R change based on the low-speed table, the symbol has a speed offset by 1 for every 6 interrupts. That is, the speed at which the symbol fluctuates at the time of synchronous fluctuation is about one-sixth compared to the normal time, and about one-third compared to the speed at the time of processing in which “7” symbols are aligned. Therefore, the player can clearly identify the “7” symbol without moving his eyes at the reel rotation speed (fluctuation speed of the symbol). Furthermore, to show the player the symbol that rotates at a high rotation speed first, and then to display the symbol that rotates at a low rotation speed, the rotation speed decreased more than the speed that actually reduced the player. And the “7” symbol can be identified more easily.
「7」図柄が表示窓の下方に移動する、より詳しくは各リール42L,42M,42Rに付された1番目の図柄が下ラインを通過すると、各リール42L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて加速処理を再開する。やがて各リール42L,42M,42Rが高速用テーブルに基づいた定速回転に移行すると、ストップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42M,42Rが停止可能となったことが報知される。ちなみに本実施形態では、左リール42Lが回転を開始してから同期変動を行い、各リール42L,42M,42Rが停止可能な状態となるまでを8秒と比較的短時間で行っている。これは、ストップスイッチ72〜74がなかなか有効とならないことから遊技者がいらいらして遊技への興味を失ってしまう虞を回避するためである。 When the “7” symbol moves below the display window, more specifically, when the first symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line, each reel 42L, 42M, 42R becomes a high-speed table. Based on this, the acceleration process is resumed. Eventually, when the reels 42L, 42M, 42R shift to the constant speed rotation based on the high speed table, the lamps of the stop switches 72-74 are turned on, and the reels 42L, 42M, 42R can be stopped for the player. It will be notified. Incidentally, in the present embodiment, the synchronous fluctuation is performed after the left reel 42L starts rotating, and the reels 42L, 42M, and 42R are stopped in a relatively short time of 8 seconds. This is to avoid the possibility that the player becomes frustrated and loses interest in the game because the stop switches 72 to 74 are not effective.
ここで、各リール42L,42M,42Rにおける回転速度の時間的変化について、図33を用いながら説明する。図33は、同期変動を行う場合と行わない場合における各リール42L,42M,42Rの回転速度の相違を示す図である。なお、図中に示す2点鎖線は、同期変動を行わない通常回転時における回転速度の時間的変化を示したものであり、図中に示す実線は、同期変動時における回転速度の時間的変化を示したものである。また、実際は図26〜28を用いて説明したように漸次加速度が変化しながら定速回転に至るが、ここでは理解を容易なものとするため、各加速テーブルにおける定速状態時の回転速度に至るまで一様に加速されるものとして説明する。 Here, a temporal change in the rotational speed of each of the reels 42L, 42M, and 42R will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram showing the difference in rotational speed between the reels 42L, 42M, and 42R when the synchronous variation is performed and when it is not performed. The two-dot chain line shown in the figure indicates the temporal change of the rotational speed during normal rotation without performing the synchronous fluctuation, and the solid line shown in the figure indicates the temporal change of the rotational speed during the synchronous fluctuation. Is shown. In addition, in practice, as described with reference to FIGS. 26 to 28, constant speed rotation is achieved while gradually changing the acceleration. Here, in order to facilitate understanding, the rotational speed of each acceleration table in the constant speed state is set. It will be described as being accelerated uniformly.
通常回転の場合、スタートレバー71の操作に伴い全リール42L,42M,42Rが一斉に回転を開始すると共に高速用テーブルに基づいて回転速度を上昇させ、設定回転速度たる第1回転速度v1にて定速状態となる。左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するとストップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42M,42Rが停止可能となったことが報知される。すなわち、左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するまでをストップスイッチ72〜74の無効期間として設定している。また、所定時間teは、全リール42L,42M,42Rが第1回転速度v1にて定速状態となるまでに要する時間より長く設定している。 In the case of normal rotation, all reels 42L, 42M, and 42R start to rotate at the same time as the start lever 71 is operated, and the rotation speed is increased based on the high-speed table, and at the first rotation speed v1 that is the set rotation speed. It becomes a constant speed state. When a predetermined time te elapses after the left reel 42L starts to rotate, the lamps of the stop switches 72 to 74 are turned on to inform the player that each reel 42L, 42M, 42R can be stopped. . That is, the ineffective period of the stop switches 72 to 74 is set from when the left reel 42L starts to rotate until a predetermined time te elapses. The predetermined time te is set longer than the time required for all the reels 42L, 42M, and 42R to be in a constant speed state at the first rotation speed v1.
同期変動を行う場合、スタートレバー71の操作に伴い先ず左リール42Lが回転を開始する。このとき、左リール42Lは中速用テーブルに基づいて回転速度を上昇させ、第2回転速度v2にて定速状態となる。中リール42Mは、左リール42Lが回転を開始してから同期所要時間が経過した時点(図中のta)で回転を開始する。このとき、中リール42Mは中速用テーブルに基づいて回転速度を上昇させ、第2回転速度v2にて定速状態となる。右リール42Rは、中リール42Mが回転を開始してから同期所要時間が経過した時点(図中のtb)で回転を開始する。このとき、右リール42Rは中速用テーブルに基づいて回転速度を上昇させ、第2回転速度v2にて定速状態となる。このようにして各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態となると、下ラインを各リール42L,42M,42Rに付された15番目の図柄が通過する時点(図中のtc)まで第2回転速度v2を維持する。その後、全リール42L,42M,42Rは低速用テーブルに基づいて第3回転速度v3まで低下させ、各リール42L,42M,42Rに付された15番目の図柄から1番目の図柄が下ラインを通過する時点(図中のtd)まで第3回転速度v3を維持する。この結果、図中に示したtcからtdの期間内において、水平方向に揃った「7」図柄が表示窓を介して遊技者に視認されることとなる。その後、全リール42L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて回転速度を設定回転速度たる第1回転速度v1まで上昇させ、この第1回転速度v1にて定速状態となる。左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するとストップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42M,42Rが停止可能となったことが報知される。すなわち、同期変動を行う場合、左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するまでをストップスイッチ72〜74の無効期間として設定している。所定時間teは、同期変動を行った際に全リール42L,42M,42Rが第1回転速度v1にて定速状態となるまでに要する時間よりも長く設定している。 When the synchronization fluctuation is performed, the left reel 42L first starts to rotate as the start lever 71 is operated. At this time, the left reel 42L increases the rotation speed based on the medium speed table, and is in a constant speed state at the second rotation speed v2. The middle reel 42M starts rotating when the required synchronization time has elapsed after the left reel 42L starts rotating (ta in the figure). At this time, the middle reel 42M increases the rotation speed based on the medium speed table, and is in a constant speed state at the second rotation speed v2. The right reel 42R starts rotating at the time (tb in the figure) when the required synchronization time has elapsed since the middle reel 42M started rotating. At this time, the right reel 42R increases the rotational speed based on the medium speed table, and enters the constant speed state at the second rotational speed v2. When the 20th “7” symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R are arranged in the horizontal direction in this way, the lower line is the 15th symbol attached to the reels 42L, 42M, and 42R. The second rotational speed v2 is maintained until the time point passes (tc in the figure). Thereafter, all the reels 42L, 42M, 42R are lowered to the third rotational speed v3 based on the low speed table, and the first symbol from the 15th symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line. The third rotational speed v3 is maintained until the time point (td in the figure). As a result, in the period from tc to td shown in the figure, the “7” symbols aligned in the horizontal direction are visually recognized by the player through the display window. Thereafter, all the reels 42L, 42M, and 42R increase the rotation speed to the first rotation speed v1 that is the set rotation speed based on the high-speed table, and enter the constant speed state at the first rotation speed v1. When a predetermined time te elapses after the left reel 42L starts to rotate, the lamps of the stop switches 72 to 74 are turned on to inform the player that each reel 42L, 42M, 42R can be stopped. . That is, when the synchronization fluctuation is performed, the period from the start of the rotation of the left reel 42L to the elapse of the predetermined time te is set as an invalid period of the stop switches 72 to 74. The predetermined time te is set to be longer than the time required for all the reels 42L, 42M, and 42R to be in a constant speed state at the first rotation speed v1 when the synchronous fluctuation is performed.
なお、本実施形態では、左リール42Lが回転を開始してからストップスイッチ72〜74が有効となるまでの所定時間teを、通常回転時及び同期変動時とも同一時間に設定している。これは、通常回転時に速やかに第1回転速度v1に至っても、無効期間内に同期変動が行われるかもしれないと遊技者に期待させる余地を残す工夫である。 In the present embodiment, the predetermined time te from when the left reel 42L starts to rotate until the stop switches 72 to 74 become effective is set to the same time during both normal rotation and synchronous fluctuation. This is a device that leaves room for the player to expect that the synchronization fluctuation may occur within the invalid period even if the first rotation speed v1 is reached quickly during normal rotation.
また、本実施の形態では、上述した同期変動が行われるときは、前面扉12の上部に配設された第1補助表示部15並びに遊技パネル30の左右両端側に配設された第2補助表示部101及び第3補助表示部102において、同期変動と対応した同期変動対応演出が行われる。これら各補助表示部15,101,102において実行される同期変動対応演出は、主制御装置131からのコマンド出力に基づいて各表示制御装置111,112,113により制御される。具体的には、同期変動が行われる際には、主制御装置131の図11に示すタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210においてその旨が出力され、さらに表示窓31をいずれの図柄が通過しているかを報知するために上述した図柄番号の値及び図柄オフセットの値が出力される。これらコマンド等の内容は、各表示制御装置111〜113のワークRAM116に格納される。そして、ワークRAM116に格納された情報に基づき、VDP117に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、同期変動対応演出の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM116に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、VDP117は、CPU114からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、各補助表示部15,101,102での同期変動対応演出が行われる。当該同期変動対応演出について、図34を用いて以下に説明する。図34(a)は、第1補助表示部15における同期変動対応演出の一例を示す図であり、図34(b)は、第2補助表示部101における同期変動対応演出の一例を簡略に示す図である。 Further, in the present embodiment, when the above-described synchronization fluctuation is performed, the first auxiliary display unit 15 disposed in the upper part of the front door 12 and the second auxiliary units disposed on the left and right ends of the game panel 30. In the display unit 101 and the third auxiliary display unit 102, a synchronous variation corresponding effect corresponding to the synchronous variation is performed. Synchronous fluctuation corresponding effects executed in each of these auxiliary display units 15, 101, 102 are controlled by each display control device 111, 112, 113 based on a command output from the main control device 131. Specifically, when the synchronization fluctuation is performed, the fact is output in the command output process S210 of the timer interrupt process shown in FIG. 11 of the main controller 131, and any symbol passes through the display window 31. The symbol number value and the symbol offset value described above are output in order to notify whether the symbol is present. The contents of these commands and the like are stored in the work RAM 116 of each display control device 111-113. Based on the information stored in the work RAM 116, various arithmetic processes such as generating an internal command for the VDP 117 are started. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of the synchronous fluctuation corresponding effect, and a necessary internal command is generated each time based on the information stored in the work RAM 116. As a result, the VDP 117 performs a drawing process in accordance with a command (internal command) from the CPU 114, and an effect corresponding to synchronous fluctuation is performed on each auxiliary display unit 15, 101, 102. The synchronous fluctuation corresponding effect will be described below with reference to FIG. FIG. 34A is a diagram showing an example of the synchronous fluctuation corresponding effect in the first auxiliary display unit 15, and FIG. 34B simply shows an example of the synchronous fluctuation corresponding effect in the second auxiliary display unit 101. FIG.
図34(a)に示すように、第1補助表示部15の表示画面では、第1表示制御装置111における表示制御処理に基づいて同期変動対応演出が実行される。具体的には、図33におけるポイントP1のタイミング、即ち、左リール42Lの回転が開始されるタイミングで、主制御装置131から第1表示制御装置111に対して同期変動対応演出を開始させる旨のコマンドが出力される。これにより、表示画面が上下2段に分割され、表示画面の上側の領域の中央に周囲が炎に包まれた少年キャラクタが表示される。また、これに合せて表示画面の下側の領域には、演出絵柄としての一定の厚みを有した立体的な「7」の数字からなる図柄が左・中・右と左右方向に3個並んで表示される。これら3個並んだ「7」の数字からなる図柄は、互いにほぼ同期した状態で且つほぼ同じ軌跡で、各図柄の上下方向の略中央線を中心軸線として上から下へと自転するように変動表示される。このときの「7」の数字からなる図柄の回転速度は、比較的高速となっており、一般的な遊技者がかろうじて当該図柄が数字の「7」であると認識できる程度の速さである。その後、図33におけるポイントP2のタイミングで、主制御装置131から第1表示制御装置111に対して、図柄番号が「14」であり図柄オフセットが「0」である旨が出力される。これにより、各リール42L,42M,42Rの回転速度に同調するように表示画面上の「7」の数字からなる図柄の回転速度が減速されていく。 As shown in FIG. 34 (a), on the display screen of the first auxiliary display unit 15, the synchronous variation corresponding effect is executed based on the display control process in the first display control device 111. Specifically, the main controller 131 causes the first display controller 111 to start the synchronous variation response effect at the timing of the point P1 in FIG. 33, that is, the timing at which the rotation of the left reel 42L is started. The command is output. As a result, the display screen is divided into two upper and lower stages, and a boy character whose periphery is surrounded by flames is displayed at the center of the upper area of the display screen. In accordance with this, in the lower area of the display screen, three symbols consisting of a three-dimensional “7” number having a certain thickness as a production pattern are arranged in the left, right, left and right directions. Is displayed. These three "7" numbers of symbols vary in a manner that they rotate from top to bottom with the approximate center line in the vertical direction of each symbol as the central axis, with almost the same trajectory in a substantially synchronized state. Is displayed. The rotation speed of the symbol consisting of the number “7” at this time is relatively high, and is a speed at which a general player can barely recognize that the symbol is the number “7”. . Thereafter, at the timing of point P2 in FIG. 33, the main control device 131 outputs to the first display control device 111 that the symbol number is “14” and the symbol offset is “0”. Thereby, the rotational speed of the symbol consisting of the numeral “7” on the display screen is decelerated so as to synchronize with the rotational speed of each of the reels 42L, 42M, 42R.
そして、各リール42L,42M,42Rの同期変動されている「7」図柄が第3回転速度v3にて表示窓31を介して視認可能な領域を通過する、ポイントP3〜ポイントP4内の期間では、主制御装置131から第1表示制御装置111に対して図柄番号の値及び図柄オフセットの値が適宜出力され、同期変動されている「7」図柄の位置及び回転速度に同調するように表示画面上の「7」の数字からなる図柄が変動表示される。詳細には、同期変動されている「7」図柄が表示窓31を介して視認可能な領域を通過し出すタイミングでは、表示画面上の「7」の数字からなる図柄は、真横を向いた状態となっており、当該図柄の外底面が視認可能な状態となっている。その後、同期変動されている「7」図柄が中ラインを通過するときは、表示画面上の「7」の数字からなる図柄は、真横を向いた状態から若干回転した状態、即ち、その前面及び外底面が視認可能なように斜め上方に傾いた状態となる。そして、同期変動されている「7」図柄が表示窓31を介して視認可能な領域を通過し終えるタイミングでは、表示画面上の「7」の数字からなる図柄は、斜め上方に傾いた状態から若干回転した状態、即ち、その正面が視認可能な状態となる。その後、表示画面上の「7」の数字からなる図柄はその正面が視認可能な状態で停止表示され、当該遊技回が終了するまでその状態で維持される。一方、表示画面の上側の領域は、ポイントP5のタイミングまで、周囲が炎に包まれた少年キャラクタを表示した状態で維持されている。そして、ポイントP5のタイミングで、主制御装置131から第1表示制御装置111に対して、図柄番号が「0」であり図柄オフセットが「0」である旨が出力される。これにより、少年キャラクタの周囲の炎が消え、当該少年キャラクタは、喜んでいるかの如く表示され、当該遊技回が終了するまでその状態で維持される。なお、同期変動対応演出が行われていないときは、第1補助表示部15の表示画面は上下に分割されておらず、表示画面全体に上述した少年キャラクタが所定の態様で変動表示されている。即ち、同期変動が行われないときは、第1補助表示部15の表示画面には全回転表示とは異なる態様の表示がなされている。 In the period from point P3 to point P4, the “7” symbol, which is synchronously changed in each of the reels 42L, 42M, and 42R, passes through the region that is visible through the display window 31 at the third rotational speed v3. The symbol number value and the symbol offset value are appropriately output from the main control device 131 to the first display control device 111, and the display screen is synchronized with the position and rotation speed of the “7” symbol that is synchronously varied. The symbol consisting of the number “7” above is variably displayed. Specifically, at the timing when the synchronously changed “7” symbol starts to pass through the area visible through the display window 31, the symbol consisting of the number “7” on the display screen is in a state of facing sideways. Thus, the outer bottom surface of the symbol is visible. After that, when the synchronously changed “7” symbol passes through the middle line, the symbol consisting of the numeral “7” on the display screen is slightly rotated from the state of facing right side, that is, the front and The outer bottom surface is inclined obliquely upward so that the outer bottom surface is visible. Then, at the timing when the synchronously changed “7” symbol finishes passing through the area visible through the display window 31, the symbol consisting of the number “7” on the display screen is inclined obliquely upward. A slightly rotated state, that is, a state in which the front surface is visible. Thereafter, the symbol consisting of the number “7” on the display screen is stopped and displayed in a state where the front face is visible, and is maintained in that state until the game round ends. On the other hand, the area on the upper side of the display screen is maintained in a state in which a boy character whose surroundings are surrounded by flames is displayed until the timing of point P5. Then, at the timing of point P5, the main control device 131 outputs to the first display control device 111 that the symbol number is “0” and the symbol offset is “0”. As a result, the flame around the boy character disappears, the boy character is displayed as if he is happy, and is maintained in that state until the game round ends. When the synchronized fluctuation response effect is not performed, the display screen of the first auxiliary display unit 15 is not divided vertically, and the boy character described above is variably displayed in a predetermined manner on the entire display screen. . That is, when the synchronization fluctuation is not performed, the display screen of the first auxiliary display unit 15 is displayed in a mode different from the full rotation display.
一方、図34(b)に示すように、第2補助表示部101及び第3補助表示部102の表示画面では、それぞれ第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113における表示制御処理に基づいて同期変動対応演出が実行される。具体的には、図33におけるポイントP3のタイミングで同期変動対応演出が開始され、両表示画面に演出絵柄としての「7」の数字からなる図柄の表示が開始される。この時点では、同期変動されている「7」図柄の下側の一部のみが視認可能となっているので、これに対応させて、「7」の数字からなる図柄の下側の一部のみが両表示画面の上縁付近に表示されている。そして、各リール42L,42M,42Rの同期変動されている「7」図柄が表示窓31を介して視認可能な領域の上ラインを通過するときは、主制御装置131から第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113に対して、図柄番号が「17」であり図柄オフセットが「0」である旨が出力される。これにより、両表示画面の上段に「7」の数字からなる図柄の全体が表示される。即ち、各リール42L,42M,42Rの同期変動されている「7」図柄と横並びの状態となるように両表示画面に「7」の数字からなる図柄が表示される。なお、両表示画面に表示される「7」の数字からなる図柄は、各リール42L,42M,42Rの同期変動されている「7」図柄とほぼ同一形状となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 34B, the display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102 are based on the display control processing in the second display control device 112 and the third display control device 113, respectively. The synchronous fluctuation corresponding effect is executed. Specifically, the synchronous variation corresponding effect is started at the timing of point P3 in FIG. 33, and the display of the symbol composed of the number “7” as the effect pattern is started on both display screens. At this point, only the lower part of the symbol “7”, which is synchronized, is visible, so only the lower part of the symbol consisting of the number “7” is associated with this. Is displayed near the upper edge of both display screens. Then, when the “7” symbol of the reels 42 </ b> L, 42 </ b> M, 42 </ b> R that has been synchronously changed passes through the upper line of the region that can be visually recognized through the display window 31, the main controller 131 to the second display controller 112. In addition, the fact that the symbol number is “17” and the symbol offset is “0” is output to the third display control device 113. As a result, the entire symbol composed of the number “7” is displayed in the upper part of both display screens. That is, a symbol consisting of the number “7” is displayed on both display screens so as to be in a side-by-side state with the “7” symbol that is synchronously changed in each reel 42L, 42M, 42R. It should be noted that the symbol consisting of the number “7” displayed on both display screens has substantially the same shape as the “7” symbol that is synchronously varied in each of the reels 42L, 42M, and 42R.
その後、ポイントP4のタイミングまで、主制御装置131から第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113に対して、図柄番号の値及び図柄オフセットの値が適宜出力されることにより、同期変動されている「7」図柄の移動に同調させて上述した横並びの状態が維持されるように両表示画面の「7」の数字からなる図柄が変動表示される。即ち、同期変動されている「7」図柄が中ラインを通過するときは両表示画面の中段に「7」の数字からなる図柄が表示され、同期変動されている「7」図柄が下ラインを通過するときは両表示画面の下段に「7」の数字からなる図柄が表示される。これにより、表示窓31を介して視認可能な領域を同期変動されている「7」図柄が通過している間は、同期変動されている「7」図柄の移動に合せて両表示画面において「7」の数字からなる図柄が変動表示される。従って、遊技者は横並びとなった5つの「7」図柄の上から下への移動を視認することができる。その後、ポイントP4のタイミングで、表示窓31を介して視認可能な領域を各リール42L,42M,42Rの同期変動されている「7」図柄が通過し終えるとともに、第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113による両表示画面の「7」の数字からなる図柄の表示制御は終了される。なお、同期変動が行われないときは、第2補助表示部101及び第3補助表示部102の表示画面には基本的に何も表示されておらず、所定の演出を行うときにのみ上記同期変動対応演出とは異なる態様の表示演出がなされる。当該表示演出としては、例えば、上述した少年キャラクタが所定の態様で変動表示されるといったものがある。 Thereafter, until the timing of the point P4, the symbol number value and the symbol offset value are appropriately output from the main control device 131 to the second display control device 112 and the third display control device 113, so that the synchronization is fluctuated. The symbols composed of the numbers “7” on both display screens are variably displayed so as to maintain the above-described side-by-side state in synchronization with the movement of the “7” symbols. In other words, when the “7” symbol that has been changed synchronously passes the middle line, the symbol consisting of the number “7” is displayed in the middle of both display screens, and the “7” symbol that has been changed synchronously has the lower line. When passing, a symbol consisting of the number “7” is displayed at the bottom of both display screens. As a result, while the “7” symbol that has been synchronously changed passes through the region that can be visually recognized through the display window 31, “ The symbol consisting of the number “7” is displayed in a variable manner. Therefore, the player can visually recognize the movement from the top to the bottom of the five “7” symbols arranged side by side. Thereafter, at the timing of point P4, the “7” symbol of the reels 42L, 42M, and 42R synchronized with the reels 42L, 42M, and 42R finishes passing through the region that is visible through the display window 31, and the second display control device 112 and the second display controller 112 The display control of the symbol composed of the number “7” on both display screens by the 3 display control device 113 is terminated. Note that when synchronization fluctuation is not performed, nothing is basically displayed on the display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102, and the synchronization is performed only when a predetermined effect is performed. A display effect in a different form from the fluctuation-corresponding effect is performed. As the display effect, for example, the above-described boy character is variably displayed in a predetermined manner.
以上より、各リール42L,42M,42Rにおいて同期変動が行われるときは、第1補助表示部15の表示画面において3個の「7」の数字からなる図柄のいわゆる全回転表示が行われ、さらに第2補助表示部101及び第3補助表示部102の表示画面において同期変動されている「7」図柄と横並びの状態で「7」図柄が変動表示される。これにより、各リール42L,42M,42Rにおいて同期変動が行われていることを第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102において示唆することが可能となる。特に、第2補助表示部101及び第3補助表示部102の同期変動対応演出においては、同期変動されている「7」図柄をラインとして報知することができるので、上記示唆を行う手段としては最適な手段と言える。 As described above, when synchronous fluctuation is performed in each of the reels 42L, 42M, and 42R, a so-called full-rotation display of three “7” numbers is performed on the display screen of the first auxiliary display unit 15, and further On the display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102, the “7” symbol is variably displayed side by side with the “7” symbol that is synchronously changed. Thereby, it is possible to indicate in the first auxiliary display unit 15, the second auxiliary display unit 101, and the third auxiliary display unit 102 that the synchronous fluctuation is performed in each of the reels 42L, 42M, and 42R. In particular, in the synchronous variation corresponding effect of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102, the “7” symbol that has been subjected to the synchronous variation can be notified as a line, so it is an optimal means for making the above suggestion. It can be said that it is a safe means.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
各リール42L,42M,42Rを用いて同期絵柄を形成することにより、補助画面のみに頼って遊技状況の示唆や報知を行っていた従来方式から一歩踏み出した新たな示唆・報知形態を提供することができる。 Providing a new suggestion / notification form that has taken a step forward from the conventional method of suggesting or informing a game situation by relying only on the auxiliary screen by forming a synchronous picture using each reel 42L, 42M, 42R Can do.
同期変動を行う際には、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平に並んだ状態で回転するよう各リール42L,42M,42Rの回転開始時期をずらす構成とすることにより、通常回転時と各リール42L,42M,42Rの回転開始時期が異なる違和感から、遊技者に対して「7」図柄を揃えられるのではないかとの期待感を加速期間中に与えることが可能となる。また、表示窓31L,31M,31Rを通過する際に同期変動を行う構成とすることにより、かかる効果が顕著となる。さらに、同期変動の後にストップスイッチ72〜74が有効となるため、ストップスイッチ72〜74を操作するにあたり、同期変動が行われた図柄を遊技者が忘れてしまう恐れを低減させることが可能となる。 When performing synchronous fluctuation, the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R is shifted so that the 20th “7” symbol of each reel 42L, 42M, 42R rotates horizontally. Thus, it is possible to give the player a sense of expectation that the “7” symbols can be arranged during the acceleration period because the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R is different from the normal rotation. It becomes. In addition, such an effect becomes remarkable by adopting a configuration in which synchronization fluctuation is performed when passing through the display windows 31L, 31M, and 31R. Furthermore, since the stop switches 72 to 74 become effective after the synchronization change, it is possible to reduce the possibility that the player forgets the symbol for which the synchronization change has been performed when operating the stop switches 72 to 74. .
加速期間はストップスイッチ72〜74の操作が無効化されているため、「7」図柄を水平方向に揃えることと、同期変動を行うこととを加速期間に行うことにより、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作して狙った図柄を止める行為を妨げることなくリールによる演出を好適に行うことが可能となる。仮に定速期間中のストップスイッチ72〜74が有効状態となっているときに同期変動等の演出を行った場合、第1回転速度v1で定速回転していることを利用して狙った図柄を止める遊技者にとっては、図柄が表示窓内に現れるタイミングがずれてしまい、狙った図柄を止められない可能性がある。これはスロットマシン本来の楽しみ、すなわち狙った図柄を止めるという楽しみを損ねることとなりかねない。さらにいうと、加速期間もストップスイッチ72〜74の操作が有効な構成や、定速期間中に同期変動を行う構成とすると、同期変動が行われる前に遊技者がリールを停止させてしまい、折角用意した同期変動演出が無駄となる可能性もある。そこで、かかる可能性を排除すべく、同期変動を行った後に遊技者の行為に関わらず全リール42L,42M,42Rを停止させることも可能であるが、この場合には遊技者が狙った図柄を止めるという楽しみが完全に失われてしまう。したがって、ストップスイッチ72〜74の操作が無効化された加速期間中に同期変動を行うことが最良の効果を生み出すと言える。また、加速期間中に同期変動を行う構成とすることにより、遊技者はリールの回転開始時からリールに注視することとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。 Since the operation of the stop switches 72 to 74 is invalidated during the acceleration period, the player can stop the stop switch 72 by aligning the “7” symbol in the horizontal direction and performing synchronous fluctuation during the acceleration period. It is possible to suitably perform the effect by the reel without interfering with the act of stopping the intended symbol by operating ~ 74. If an effect such as synchronous fluctuation is performed when the stop switches 72 to 74 during the constant speed period are in an effective state, the design aimed at utilizing the constant speed rotation at the first rotation speed v1. For a player who stops the game, there is a possibility that the timing at which the symbol appears in the display window is shifted, and the target symbol cannot be stopped. This can undermine the fun inherent in slot machines, that is, the enjoyment of stopping the target pattern. Furthermore, if the configuration is such that the operation of the stop switches 72-74 is effective during the acceleration period, or if the synchronization variation is performed during the constant speed period, the player stops the reel before the synchronization variation is performed, There is a possibility that the synchronized fluctuation effect prepared at the corner may be wasted. Therefore, in order to eliminate such a possibility, it is possible to stop all the reels 42L, 42M, and 42R regardless of the player's action after performing the synchronization fluctuation, but in this case, the symbol aimed by the player The pleasure of stopping is completely lost. Therefore, it can be said that it is best to perform the synchronous fluctuation during the acceleration period in which the operation of the stop switches 72 to 74 is invalidated. Further, by adopting a configuration in which the synchronous fluctuation is performed during the acceleration period, the player pays attention to the reel from the start of the rotation of the reel, and it becomes possible to enhance the interest of the game.
役の抽選でビッグボーナスに当選したことを同期変動実施条件の一つとすることにより、同期変動を行うことで遊技者に対してビッグボーナスに当選したことを教示することが可能となる。また、「7」図柄を用いて同期変動を行うことにより、遊技者は混乱することなく遊技に没頭することができる。仮に、ビッグボーナスに当選した際に「リプレイ」図柄を用いて同期変動を行った場合、遊技者は「リプレイ」図柄を狙う可能性があり、「リプレイ」図柄が揃わないことに対して不信感を抱く恐れがあるからである。さらに、同期変動抽選に当選したことも同期変動実施条件の一つとすることにより、同期変動が行われない場合でもビッグボーナス当選の期待感を抱くことが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。 By making the big bonus won in the lottery of the combination as one of the synchronous fluctuation execution conditions, it is possible to tell the player that the big bonus has been won by performing the synchronous fluctuation. Further, by performing the synchronous variation using the “7” symbol, the player can be immersed in the game without being confused. If the Big Bonus is won and the “Replay” symbol is used to perform a synchronous change, the player may aim for the “Replay” symbol, and the distrust of the “Replay” symbol is not complete. Because there is a fear of holding. In addition, the fact that winning the synchronous lottery is one of the conditions for implementing synchronous fluctuation, so that even if there is no synchronous fluctuation, it is possible to have the expectation of winning the big bonus, and it is possible to enhance the interest of the game It becomes.
「7」図柄を水平方向に並べて同期変動を行う際に、各リール42L,42M,42Rを加速させる加速テーブルに同一の加速テーブル(中速用テーブル)を使用する構成とすることにより、「7」図柄を並べる制御が容易となる。リールが回転を開始してから第2回転速度v2に至るまでの時間が同一となるため、左リール42Lが回転を開始する前の「7」図柄の位置関係を把握しておけば、中リール42M及び右リール42Rの回転開始時期をどのタイミングとすればよいのか同期所要時間から容易に判断することができるからである。また、「7」図柄を水平方向に並べて同期変動を行うことにより、斜め方向に並べて同期変動を行う場合と比較して、同期変動を長く遊技者に見せることが可能となる。この結果、遊技者は同期変動が「7」図柄で行われていることを容易に認識することができる。さらに、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する前に20番目の「7」図柄の位置関係を把握し、この結果に基づいて同期所要時間を算出する構成とすることにより、同期絵柄を容易に且つ確実に形成することが可能となる。仮にリールが回転しているときの「7」図柄の位置を検出して同期所要時間を算出する構成とした場合や、例えば左リール42Lの「7」図柄が中リール42Mの「7」図柄と並んだ状態となるタイミングで中リール42Mが回転を開始する構成とした場合、左リール42Lの「7」図柄の位置を検出した結果等に誤差が含まれる可能性があり、「7」図柄が水平方向にうまく並ばない恐れがあるからである。 When the “7” symbols are arranged in the horizontal direction and the synchronization is changed, the same acceleration table (medium speed table) is used as the acceleration table for accelerating each reel 42L, 42M, 42R. It becomes easier to arrange the symbols. Since the time from the start of rotation of the reel to the second rotation speed v2 is the same, if the positional relationship of the “7” symbol before the left reel 42L starts to rotate is known, the middle reel This is because it is possible to easily determine from which time the rotation start timing of 42M and the right reel 42R should be set based on the time required for synchronization. Further, by performing the synchronization variation by arranging the “7” symbols in the horizontal direction, it becomes possible to show the synchronization variation to the player longer than in the case where the synchronization variation is performed in the oblique direction. As a result, the player can easily recognize that the synchronization variation is performed with the “7” symbol. Further, by grasping the positional relationship of the 20th “7” symbol before each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate, and by calculating the synchronization required time based on this result, the synchronous symbol is displayed. It can be formed easily and reliably. If the configuration is such that the time required for synchronization is calculated by detecting the position of the “7” symbol when the reel is rotating, for example, the “7” symbol of the left reel 42L is replaced with the “7” symbol of the middle reel 42M. If the middle reel 42M starts to rotate at the timing of being aligned, an error may be included in the result of detecting the position of the “7” symbol of the left reel 42L, and the “7” symbol This is because there is a risk that it will not line up well in the horizontal direction.
同期変動を行う際にリールの回転速度を遅くする構成とすることにより、同期変動される「7」図柄をより鮮明に遊技者に印象付けることが可能となる。遊技者に対して初めに速い回転速度で回転する図柄を見せ、その後に遅い回転速度で回転する図柄を見せることで、遊技者を実際に低下させた速度以上に回転速度が低下したと錯覚させることができるからである。また、加速期間中に偶然「7」図柄が揃ったと誤解されることも防げる。 By adopting a configuration in which the rotation speed of the reel is slowed when performing the synchronization variation, it becomes possible to impress the player with the “7” symbol that is synchronized variation more clearly. By showing the player a symbol that rotates at a high rotational speed first, and then showing a symbol that rotates at a slow rotational speed, the player is given the illusion that the rotational speed has decreased more than the actual reduced speed. Because it can. In addition, it is possible to prevent a misunderstanding that “7” symbols are prepared by chance during the acceleration period.
同期変動されている「7」図柄が表示窓31を介して視認可能な領域を通過するときは、第1補助表示部15の表示画面において3個の「7」の数字からなる図柄の全回転表示が行われ、さらに第2補助表示部101及び第3補助表示部102の表示画面において同期変動されている「7」図柄と横並びの状態で「7」の数字からなる図柄が変動表示される。これにより、各リール42L,42M,42Rにおいて同期変動が行われていることを第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102において示唆することが可能となる。 When the synchronously changed “7” symbol passes through an area that can be visually recognized through the display window 31, the full rotation of the symbol composed of three “7” numbers on the display screen of the first auxiliary display unit 15. The display is performed, and the symbol composed of the number “7” in a side-by-side manner and the symbol “7” that is synchronously varied on the display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102 are displayed in a variable manner. . Thereby, it is possible to indicate in the first auxiliary display unit 15, the second auxiliary display unit 101, and the third auxiliary display unit 102 that the synchronous fluctuation is performed in each of the reels 42L, 42M, and 42R.
また、第1補助表示部15においては、左・中・右の3個の図柄が、同期変動されている図柄と同一の図柄となった状態で全回転表示が行われる。スロットマシン10といった遊技機においては、一般的に、複数の図柄列等において同一の図柄で揃うことは、遊技者にとって有益な状態の発生と密接に関連していると考えられている。こういった実情において、3個の図柄が同一の図柄となった状態で全回転表示することは、有益な状態の発生が近づいていると遊技者に直感させることができ、遊技者の視線を、遊技者に特典が付与されるか否かの判断要因となる各リール42L,42M,42Rの方に自然と向けさせることができる。従って、結果的に、同期変動されている図柄を遊技者に確実に視認させることができる。また、このような表示演出が発生することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, in the first auxiliary display unit 15, the full rotation display is performed in a state where the three symbols of left, middle, and right are the same as the symbols that are synchronously changed. In a gaming machine such as the slot machine 10, it is generally considered that having the same symbols in a plurality of symbol rows or the like is closely related to occurrence of a state beneficial to the player. Under these circumstances, displaying the full rotation with the three symbols in the same design can make the player intuition when the occurrence of a beneficial state is approaching, and the player's line of sight The reels 42L, 42M, and 42R, which are factors that determine whether or not a privilege is given to the player, can be naturally directed. Therefore, as a result, the player can surely make the player visually recognize the symbols that are synchronously changed. Further, it is possible to make the player expect that such a display effect will occur, and it is possible to improve the gaming interest.
左リール42Lの回転が開始するのとほぼ同時に、第1補助表示部15において通常の演出態様とは異なる同期変動対応演出が開始される構成とすることにより、表示窓31を介して視認可能な領域を同期変動されている図柄が通過するということを、前もって遊技者に教示することが可能となる。 Almost simultaneously with the start of the rotation of the left reel 42L, the first auxiliary display unit 15 is configured to start an effect corresponding to synchronous fluctuation different from the normal effect mode, so that it can be visually recognized through the display window 31. It is possible to instruct the player in advance that the symbol that is synchronously changed passes through the area.
第2補助表示部101及び第3補助表示部102の表示画面においては、各リール42L,42M,42Rの同期変動されている「7」図柄と横並びの状態で「7」の数字からなる図柄が表示され、同期変動されている「7」図柄の移動に合せて「7」の数字からなる図柄が変動表示される構成である。そして、第2補助表示部101の表示画面は表示窓31の左端側にあり、第3補助表示部102の表示画面は表示窓31の右端側にあるので、同期変動されている「7」図柄の両端側に「7」の数字からなる図柄を表示することができる。これにより、両表示画面に表示される「7」の数字からなる図柄を結んだライン上に同期変動されている「7」図柄が位置することとなるので、同期変動されている「7」図柄をラインとして報知することができ、同期変動されている「7」図柄の位置を遊技者に明確に認識させることができる。 On the display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102, there is a symbol consisting of the number “7” in a side-by-side state with the “7” symbol of each reel 42L, 42M, 42R that is synchronously changed. The symbol consisting of the numeral “7” is variably displayed in accordance with the movement of the symbol “7” which is displayed and synchronously changed. And since the display screen of the 2nd auxiliary | assistant display part 101 exists in the left end side of the display window 31, and the display screen of the 3rd auxiliary | assistant display part 102 exists in the right end side of the display window 31, it is "7" symbol which is synchronously changed. The symbol consisting of the number “7” can be displayed on both ends of the. As a result, the “7” symbol that is synchronously varied is located on the line that connects the symbols consisting of the number “7” displayed on both display screens, and therefore the “7” symbol that is synchronously varied. Can be notified as a line, and the player can clearly recognize the position of the “7” symbol that is synchronously changed.
同期変動されている「7」図柄と第2補助表示部101及び第3補助表示部102の両表示画面に表示される「7」の数字からなる図柄とで「7」図柄が左右方向に5個並んだ状態となって変動する構成とすることにより、ダイナミックな演出を実現することができ、さらに遊技者に有益な状態の発生が近づいていると直感させることができる。また、「7」図柄を水平方向に並べて同期変動を行う構成とすることにより、「7」図柄が左右方向に5個並んだ状態を遊技者が視認できる期間を多く付与することができる。仮に、「7」図柄を斜め方向に並べて同期変動を行う構成とすると、その同期変動されている「7」図柄のライン上の両表示画面に「7」の数字からなる図柄を表示しなければならず、表示窓31の上下方向の長さと第2補助表示部101及び第3補助表示部102の両表示画面の上下方向の長さとが同一である構成においては、「7」図柄が5個並んだ状態を形成することができない。さらに、この場合において、仮に、第2補助表示部101及び第3補助表示部102の両表示画面の上下方向の長さを長くすることにより、「7」図柄が5個並んだ状態を形成できたとしても、リールが回転している状況下において、その状態を維持できるのは一瞬となり、「7」図柄が5個並んだ状態を遊技者が視認できる期間は極わずかである。この場合、同期変動対応演出を行う効果がほとんど消失することとなってしまう。 The “7” symbol is 5 in the left-right direction, with the symbol “7” being synchronized and the symbol consisting of the number “7” displayed on both display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102. By adopting a configuration that changes in a state in which the pieces are arranged, a dynamic presentation can be realized, and it can be made intuitive that the occurrence of a state beneficial to the player is approaching. Further, by adopting a configuration in which the “7” symbols are arranged in the horizontal direction to perform the synchronization variation, it is possible to give a lot of time during which the player can visually recognize the state where five “7” symbols are arranged in the left-right direction. If the “7” symbol is arranged in a diagonal direction and the synchronization variation is performed, the symbol consisting of the number “7” must be displayed on both display screens on the line of the “7” symbol subjected to the synchronization variation. In the configuration in which the vertical length of the display window 31 and the vertical length of the display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102 are the same, five “7” symbols are provided. Cannot form a side-by-side state. Furthermore, in this case, it is possible to form a state in which five “7” symbols are arranged by increasing the vertical length of both display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102. Even if the reel is rotating, the state can be maintained for an instant, and the player can visually recognize the state in which five “7” symbols are arranged. In this case, the effect of performing the synchronous fluctuation corresponding effect is almost lost.
第2補助表示部101及び第3補助表示部102の両表示画面の上下方向の長さが、少なくとも表示窓31の上下方向の長さを確保できる長さである構成とすることにより、同期変動されている「7」図柄が表示窓31を介して視認可能となってから、表示窓31を介して視認可能な領域を通過し終えるまで、同期変動されている「7」図柄の移動に合せて両表示画面に「7」の数字からなる図柄を変動表示させることができる。 By adopting a configuration in which the vertical lengths of both display screens of the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102 are such that at least the vertical length of the display window 31 can be secured, the synchronization variation The “7” symbol that has been displayed can be visually recognized through the display window 31 until the symbol “7” symbol is moved through the display window 31 until it has passed through the visible region. As a result, the symbol consisting of the number “7” can be variably displayed on both display screens.
同期変動されている「7」図柄が表示窓31を介して視認可能な領域を通過している間は、主制御装置131から第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113に対して図柄番号の値及び図柄オフセットの値が適宜出力され、これに基づいて同期変動対応演出を行う構成とすることにより、各リール42L,42M,42Rの同期変動されている「7」図柄と両表示画面に変動表示される「7」の数字からなる図柄とを確実に同調させることができる。仮に、第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113に予め同期変動対応演出の態様を記憶させておき、同期変動されている「7」図柄が表示窓31を介して視認可能となりだすのに合せて主制御装置131から第2表示制御装置112及び第3表示制御装置113に同期変動対応演出を開始させる旨のコマンドが出力され、これにより両表示画面において同期変動対応演出を行う構成とすると、リール42L,42M,42Rの回転速度にズレが生じた場合には、各リール42L,42M,42Rの同期変動されている「7」図柄と両表示画面に変動表示される「7」の数字からなる図柄とが同調しなくなることがある。この場合、上述したような同期変動対応演出による効果が消失することとなる。 While the synchronously changed “7” symbol is passing through the region visible through the display window 31, the symbol is transmitted from the main control device 131 to the second display control device 112 and the third display control device 113. The value of the number and the symbol offset value are output as appropriate, and based on this, the synchronous variation response effect is performed, whereby the “7” symbol and both display screens in which the reels 42L, 42M, and 42R are synchronously varied. It is possible to reliably synchronize the symbol consisting of the numeral “7” displayed in a variable manner. Temporarily, the second display control device 112 and the third display control device 113 store the aspect of the synchronous variation corresponding effect in advance, and the “7” symbol that has been subjected to the synchronous variation becomes visible through the display window 31. In response to this, the main control device 131 outputs a command for starting the synchronous fluctuation response effect to the second display control device 112 and the third display control device 113, thereby performing the synchronous fluctuation response effect on both display screens. Then, when the rotational speed of the reels 42L, 42M, and 42R is shifted, the “7” symbol that is synchronously changed for each reel 42L, 42M, and 42R and the “7” that is variably displayed on both display screens are displayed. The pattern made up of numbers may become out of sync. In this case, the effect by the synchronous fluctuation corresponding effect as described above is lost.
加速テーブルとして高速用テーブル、中速用テーブル、低速用テーブルを用意し、同期変動を行わない、又は同期変動が終了した場合には高速用テーブルを使用し、「7」図柄を揃える場合には中速用テーブルを使用し、同期変動を行う場合には低速用テーブルを使用する構成とすることにより、加速テーブルを差し替えるだけでこれらの演出を行うことが可能となり、主制御装置131の処理負荷増加を抑制することが可能となる。 When preparing a high-speed table, a medium-speed table, and a low-speed table as the acceleration table, do not perform synchronization fluctuation, or use the high-speed table when the synchronization fluctuation has ended, and align "7" symbols By using a medium speed table and using a low speed table when performing synchronous fluctuation, it is possible to perform these effects simply by replacing the acceleration table, and the processing load of the main controller 131 is increased. The increase can be suppressed.
図柄の位置関係を把握する際(リール回転処理のステップS1309)に、中(右)リール42M(R)の図柄番号から左(中)リール42L(M)の図柄番号を減じて21を加算することにより、例えば左リール42Lと中リール42Mの20番目に付された「7」図柄が水平方向に並んで停止している場合に、左リール42Lと中リール42Mとが同時に回転開始となることを回避することができ、各リール42L,42M,42Rの回転開始時期に明確な差異を設けることが可能となる。この結果、同期変動が行われることを各リール42L,42M,42Rの回転開始時期から教示することが可能となる。このとき、高速用テーブルではなく中速用テーブルを用いる構成とすることにより、同期変動が行われることを遊技者に対してより積極的に教示することが可能となる。高速用テーブルを用いて「7」図柄を並べる構成とした場合、定速状態での励磁時間が1割込みのため、同期所要時間は中速用テーブルを用いた場合と比して2分の1となる。したがって、遊技者が各リール42L,42M,42Rの回転開始時期のずれに気付かない可能性が生じるからである。また、第1回転速度v1よりも遅い第2回転速度v2で定速状態となることからも遊技者に対して同期変動が行われることを教示することが可能となる。 When grasping the symbol positional relationship (reel rotation processing step S1309), the symbol number of the left (middle) reel 42L (M) is subtracted from the symbol number of the middle (right) reel 42M (R) and 21 is added. Thus, for example, when the “7” symbol attached to the 20th of the left reel 42L and the middle reel 42M is stopped side by side in the horizontal direction, the left reel 42L and the middle reel 42M start to rotate simultaneously. Thus, it becomes possible to provide a clear difference in the rotation start timings of the reels 42L, 42M, and 42R. As a result, it is possible to teach that the synchronous fluctuation is performed from the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R. At this time, by using the medium speed table instead of the high speed table, it is possible to more actively teach the player that the synchronization fluctuation is performed. In the case where “7” symbols are arranged using the high speed table, the excitation time in the constant speed state is one interrupt, so the time required for synchronization is half that of the case using the medium speed table. It becomes. Therefore, there is a possibility that the player may not be aware of the deviation of the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R. Further, since the constant speed state is reached at the second rotational speed v2 that is slower than the first rotational speed v1, it is possible to teach the player that the synchronization variation is performed.
各リール42L,42M,42Rが第1回転速度v1になったことを条件としてストップスイッチ72〜74を有効とするのではなく、第1回転速度v1となって所定時間が経過することを条件としてストップスイッチ72〜74を有効とする構成とすることにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。同期変動を行わない通常回転時において各リール42L,42M,42Rが第1回転速度となっても、遊技者はストップスイッチ72〜74が有効となるまで同期変動演出が行われるのではないかと期待しながらストップスイッチ72〜74が有効となるのを待つことになるからである。 Instead of enabling the stop switches 72 to 74 on the condition that each reel 42L, 42M, 42R has reached the first rotation speed v1, it is on condition that a predetermined time has passed with the first rotation speed v1. By making the stop switches 72 to 74 effective, it becomes possible to enhance the interest of the game. Even when the reels 42L, 42M, 42R are at the first rotation speed during normal rotation without synchronous fluctuation, the player expects that the synchronous fluctuation effect will be performed until the stop switches 72-74 are activated. This is because it waits for the stop switches 72 to 74 to become effective.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平に並んだ状態でゆっくりと表示窓31L,31M,31Rの上方から下方に変動する構成としたが、20番目の「7」図柄に限定されるものではなく、左リール42Lの5番目の「7」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの20番目の「7」図柄とが並んだ状態で変動する構成としてもよいし、「7」図柄以外の例えば「ベル」図柄が並んで変動する構成であってもよい。また、水平に並ぶのではなく斜めに並んだ状態としてもよい。すなわち、同一図柄が組合せラインの並びで変動する構成であればよい。この場合、第2補助表示部101及び第3補助表示部102による同期変動されている図柄のラインの報知は、同期変動されている図柄の並んだ状態に対応させて行う構成とする。即ち、同期変動されている図柄が斜めに並んだ状態である場合には、当該同期変動されている図柄のラインの延長線上にライン報知を行う図柄(上記実施の形態では、「7」の数字からなる図柄)が表示される。 (A) In the above embodiment, the 20th “7” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are configured to change slowly from the upper side to the lower side of the display windows 31L, 31M, and 31R in a state where they are horizontally aligned. However, it is not limited to the 20th “7” symbol, but the fifth “7” symbol of the left reel 42L and the 20th “7” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R are arranged side by side. It is also possible to have a configuration that fluctuates, or a configuration in which, for example, a “bell” symbol other than the “7” symbol fluctuates side by side. Moreover, it is good also as a state arranged not diagonally but diagonally. In other words, any configuration may be used as long as the same symbol varies with the arrangement of the combination lines. In this case, the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102 are configured so that the notification of the line of the symbol that is synchronously changed is performed in correspondence with the state in which the symbols that are synchronously changed are arranged. That is, in the case where the symbols that are synchronized and fluctuated are arranged obliquely, the symbol that performs line notification on the extended line of the symbol that is synchronized and varied (in the above embodiment, the number “7”). Symbol) is displayed.
(b)上記実施の形態では、ビッグボーナスに当選し且つ同期変動抽選に当選した際に同期変動を行う構成としたが、ビッグボーナスに当選していないときであっても同期変動抽選に当選した際には同期変動を行う構成としてもよい。かかる場合、同期変動によって対応役の当選を遊技者に教示ではなく示唆することが可能となり、演出に幅を持たせることが可能となる。或いは、役の抽選で当選した図柄と異なる図柄を用いて同期変動を行う構成としてもよい。一例として、例えばビッグボーナスに当選したゲームにおいて「リプレイ」図柄で同期変動を行う構成とする。この場合、遊技者はリールを停止させた際に「リプレイ」図柄が揃わないことでビッグボーナスに当選したとの期待感を高めることとなる。 (B) In the above embodiment, the configuration is such that the synchronous fluctuation is performed when the big bonus is won and the synchronous fluctuation lottery is won. However, even when the big bonus is not won, the synchronous fluctuation lottery is won. In some cases, it may be configured to perform synchronous fluctuation. In such a case, it is possible to suggest that the winning of the corresponding role is not taught to the player by the synchronous fluctuation, and it is possible to give a wide range of effects. Or it is good also as a structure which performs synchronous fluctuation | variation using the symbol different from the symbol elected by the lottery of the combination. As an example, for example, in a game where a big bonus is won, a synchronization change is performed with a “replay” symbol. In this case, when the player stops the reels, the player has a higher expectation that he / she has won the big bonus because the “replay” symbols are not available.
(c)上記実施の形態では、同期変動を行う際に、まず左リール42Lが回転を開始し、20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態で回転するよう順次各リール42M,42Rが回転を開始する構成としたが、中リール42M→右リール42R→左リール42Lの順番でもよく、回転を開始する順番は任意である。「7」図柄以外に複数種の図柄で同期変動を行う構成とした場合には、同期変動を行う図柄に応じて回転を開始する順序が異なる構成としてもよい。 (C) In the above embodiment, when the synchronization fluctuation is performed, first, the left reel 42L starts rotating, and the reels 42M and 42R are sequentially rotated so that the 20th “7” symbols are rotated in a horizontal direction. Is configured to start rotation, but may be in the order of the middle reel 42M → the right reel 42R → the left reel 42L, and the order of starting the rotation is arbitrary. In a case where the synchronization variation is performed using a plurality of types of symbols other than the “7” symbol, the rotation start order may be different depending on the symbol performing the synchronization variation.
(d)上記実施の形態では、全リール42L,42M,42Rを用いて同期変動を行う構成としたが、左リールと中リール、中リールと右リール、或いは左リールと右リールを用いて同期変動を行う構成としてもよい。 (D) In the above embodiment, the synchronous fluctuation is performed using all the reels 42L, 42M, and 42R. However, the left reel and the middle reel, the middle reel and the right reel, or the left reel and the right reel are used for synchronization. It is good also as a structure which performs a fluctuation | variation.
(e)上記実施の形態では、図柄の位置関係を把握する際に、中(右)リール42M(R)の図柄番号から左(中)リール42L(M)の図柄番号を減じて一義的に21を加算する構成としたが、図柄の位置関係を把握する際の算出結果がマイナスとなった場合にのみ21を加算する構成としてもよい。かかる構成においては、「7」図柄が水平方向に並んだ状態となるまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。 (E) In the above embodiment, when grasping the positional relationship of symbols, the symbol number of the left (middle) reel 42L (M) is subtracted from the symbol number of the middle (right) reel 42M (R) to uniquely identify the symbol. 21 is added, but 21 may be added only when the calculation result when grasping the positional relationship between symbols is negative. In such a configuration, it is possible to reduce the time required until the “7” symbols are arranged in the horizontal direction.
(f)上記実施の形態では、同期変動を行う際に、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が下ラインを通過した後(より正確には1番目の図柄が通過する時点)に各リール42L,42M,42Rを高速用テーブルに基づいて第1回転速度v1まで加速させる構成としたが、各リール42L,42M,42Rを異なる加速テーブルに基づいて第1回転速度v1まで加速させる構成としてもよい。かかる場合、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄を、水平方向に揃った状態から揃っていない状態へと変化させることができる。この結果、各リール42L,42M,42Rに付された「7」図柄を狙って停止させる必要が生じ、「7」図柄が有効ライン上に揃って停止した際の達成感を高めることが可能となる。つまり、スロットマシン本来の楽しみを高めることが可能となる。 (F) In the above embodiment, when the synchronization variation is performed, after the 20th “7” symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line (more precisely, the first symbol The reels 42L, 42M, and 42R are accelerated to the first rotation speed v1 based on the high-speed table at the time of passing, but the reels 42L, 42M, and 42R perform the first rotation based on the different acceleration tables. It is good also as a structure accelerated to speed v1. In such a case, the 20th “7” symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R can be changed from a state where they are aligned in the horizontal direction to a state where they are not aligned. As a result, it is necessary to stop aiming at the “7” symbol attached to each of the reels 42L, 42M, and 42R, and it is possible to enhance a sense of achievement when the “7” symbol is aligned and stopped on the effective line. Become. That is, it is possible to enhance the enjoyment inherent in the slot machine.
(g)上記実施の形態では、「7」図柄が水平方向に揃って変動していることを明確に教示すべく同期変動を行う構成としたが、所定の図柄を加速期間中に揃えて変動させるが低速での変動を行わない構成としてもよい。かかる構成とすると、変動中の図柄をある程度識別できる技量を有した遊技者のみがかかる構成に気付くこととなり、図柄識別技量を備えた遊技者にとっての興趣を高めることが可能となる。但し、この場合であっても、第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102における同期変動対応演出は行われるので、図柄識別技量の低い遊技者であっても、同期変動が行われていることを気づかせることができる。 (G) In the above embodiment, “7” symbols are changed in synchronization in order to clearly indicate that the symbols are changing in the horizontal direction. However, the predetermined symbols are changed in the acceleration period. However, it is possible to adopt a configuration that does not change at low speed. With such a configuration, only a player who has a skill capable of identifying the changing symbol to some extent will notice such a configuration, and it is possible to enhance the interest of the player having the symbol identification skill. However, even in this case, since the synchronous variation corresponding effect is performed in the first auxiliary display unit 15, the second auxiliary display unit 101, and the third auxiliary display unit 102, even a player with a low symbol identification skill , You can notice that the synchronization variation is taking place.
(h)図柄を揃えて変動をさせる演出や各補助表示部15,101,102において表示される演出と、ランプによる演出とを併せて行ってもよい。例えば、通常時は各リール42L,42M,42Rの表示窓31L,31M,31Rから視認できる部位を照明部材で照らす構成とする一方、「7」図柄を揃えて変動させる際には、スタートレバー71の操作と共に照明部材を消灯させ、揃った「7」図柄が表示窓31L,31M,31Rを通過するときにのみ照明部材を点灯させる。或いは、各リール42L,42M,42Rに配設されたベルトの内周面側に照明部材を配設しておき、同期変動されている「7」図柄のみを当該照明部材にて照らす構成とする。この場合、揃えた図柄と対応する色、例えば「7」図柄なら赤、「ベル」図柄なら黄色の光で照らす構成とし、光の色からも揃った図柄を教示する構成としてもよい。 (H) You may perform together the effect which arrange | positions a pattern, the effect displayed on each auxiliary | assistant display part 15,101,102, and the effect by a lamp | ramp. For example, in a normal state, a portion visible from the display windows 31L, 31M, and 31R of the reels 42L, 42M, and 42R is illuminated with an illumination member. On the other hand, when changing the “7” symbols together, the start lever 71 is changed. The lighting member is turned off together with the above operation, and the lighting member is turned on only when the aligned “7” symbols pass through the display windows 31L, 31M, 31R. Alternatively, an illuminating member is disposed on the inner peripheral surface side of the belt disposed on each of the reels 42L, 42M, and 42R, and only the “7” symbol that is synchronously varied is illuminated with the illuminating member. . In this case, it may be configured to illuminate with a light corresponding to the aligned symbols, for example, red for a “7” symbol and yellow light for a “bell” symbol, and a configuration that teaches the aligned symbols from the color of the light.
(i)上記実施の形態では、同一図柄の組合せ(但し「チェリー」図柄は除く)が有効ライン上に揃った際に入賞となるスロットマシン10について具体化した例を示したが、異なる図柄の組合せが有効ライン上に揃った際に入賞となるスロットマシン10において、かかる図柄の組合せにより同期変動を行う構成としてもよい。例えば、「7・7・BAR」と左・中・右で有効ライン上に揃った際には入賞後にレギュラーボーナスゲームに移行し、「BAR・BAR・BAR」と左・中・右で有効ライン上に揃った際には入賞後にビッグボーナスゲームに移行するスロットマシンにおいては、この「7・7・BAR」を水平方向に揃えて同期変動を行う構成とすれば、遊技者に対して狙うべき図柄を好適に教示することが可能となる。仮に、第1補助表示部15で「レギュラーボーナス成立」と表示することにより遊技者に教示する構成とした場合、入賞となる図柄の組合せを十分に理解していない遊技者は、「BAR・BAR・BAR」と揃うように各リールを狙って停止させる可能性があるからである。 (I) In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 that wins a prize when a combination of the same symbols (excluding “cherry” symbols) is aligned on the active line is shown. The slot machine 10 that is awarded when the combinations are aligned on the active line may be configured to perform synchronous fluctuations according to such symbol combinations. For example, when “7,7, BAR” and left, middle, and right are on the active line, the game moves to a regular bonus game after winning, and “BAR, BAR, BAR” and left, middle, and right are active lines In slot machines that shift to a big bonus game after winning a prize, if this “7/7 BAR” is aligned horizontally and synchronized, it should be aimed at the player. It becomes possible to teach a design suitably. If the player is instructed to indicate to the player by displaying “Regular Bonus Established” on the first auxiliary display unit 15, a player who does not fully understand the combination of winning symbols will be “BAR / BAR”. This is because there is a possibility that the reels are aimed and stopped so as to be aligned with BAR.
(j)上記実施の形態では、左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するまでを無効期間として設定したが、同期変動を行う場合と通常回転の場合とで個別に無効期間を設定してもよい。通常回転の場合は同期変動を行う場合と比して速やかに第1回転速度v1での定速状態へと至るため、通常回転の場合の無効期間を同期変動を行う場合の無効期間より短く設定する。かかる構成とすれば、遊技者は無効期間の相違から同期変動の実施有無を識別することが可能となる。 (J) In the above embodiment, the invalid period is set from the start of rotation of the left reel 42L to the elapse of the predetermined time te. May be set. In the case of normal rotation, the constant speed state at the first rotation speed v1 is reached more quickly than in the case of performing synchronous fluctuation, so the invalid period for normal rotation is set shorter than the invalid period for performing synchronous fluctuation. To do. With this configuration, the player can identify whether or not the synchronization variation is performed from the difference in the invalid period.
(k)上記実施の形態では、無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作された場合、主制御装置131のCPU151がストップ検出センサ72a〜74aのON信号を無効化する構成としたが、無効期間内であればストップ検出センサ72a〜74aがON信号を主制御装置131に対して出力しない、すなわちストップ検出センサ72a〜74aを無効化する構成としてもよい。かかる構成を実現する手段として、ストップ検出センサ72a〜74aと主制御装置131との間にAND回路を設ける例が挙げられる。ストップ検出センサ72a〜74aは主制御装置131からの信号と、ストップスイッチ72〜74からの信号とを共に受信した場合に主制御装置131へON信号を出力する構成とし、主制御装置131は有効期間中にストップ検出センサ72a〜74aへ信号を出力する構成とする。かかる構成とすれば、主制御装置131のCPU151は、信号をON状態とすることと、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか確認することとを行えばよいため、処理負荷を軽減することが可能となる。或いは、無効期間内はストップスイッチ72〜74の押下操作を無効化する構成としてもよい。かかる構成を実現する手段として、無効期間内はストップスイッチ72〜74を押下できないように押下操作規制部材を設ける例が挙げられる。具体的には、スロットマシン10正面から見てストップスイッチ72〜74の背面に一部切欠きを設けておき、通常時はこの切欠きにソレノイドが係合するよう構成する。このソレノイドは電気配線により主制御装置131と接続されており、有効期間となった際には、主制御装置131からの電気信号によりソレノイドと前記切欠きとの係合が解除され、ストップスイッチ72〜74が押下可能となる。かかる構成とすれば、ストップスイッチ72〜74を押下操作できないことから、遊技者に対してストップスイッチ72〜74が無効化されていることを教示することが可能となる。 (K) In the above embodiment, when the stop switches 72 to 74 are pressed during the invalid period, the CPU 151 of the main control device 131 invalidates the ON signals of the stop detection sensors 72 a to 74 a. If it is within the invalid period, the stop detection sensors 72a to 74a may not output the ON signal to the main controller 131, that is, the stop detection sensors 72a to 74a may be invalidated. As a means for realizing such a configuration, an example in which an AND circuit is provided between the stop detection sensors 72a to 74a and the main controller 131 can be given. The stop detection sensors 72a to 74a are configured to output an ON signal to the main control device 131 when both the signal from the main control device 131 and the signals from the stop switches 72 to 74 are received, and the main control device 131 is effective. A signal is output to the stop detection sensors 72a to 74a during the period. With such a configuration, the CPU 151 of the main control device 131 only has to set the signal to the ON state and confirm whether the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a have been received. It becomes possible to reduce. Or it is good also as a structure which invalidates pressing operation of the stop switches 72-74 within an invalid period. As a means for realizing such a configuration, an example is provided in which a pressing operation restricting member is provided so that the stop switches 72 to 74 cannot be pressed during the invalid period. Specifically, a notch is provided in the back of the stop switches 72 to 74 when viewed from the front of the slot machine 10, and a solenoid is configured to engage with the notch in normal times. This solenoid is connected to the main controller 131 by electric wiring. When the effective period is reached, the engagement between the solenoid and the notch is released by an electric signal from the main controller 131, and the stop switch 72 ˜74 can be pressed. With such a configuration, since the stop switches 72 to 74 cannot be pressed, it is possible to tell the player that the stop switches 72 to 74 are invalidated.
(l)上記実施の形態では、同期変動を行う際に各リール42L,42M,42Rの回転速度を第2回転速度v2から第3回転速度v3に低下させる構成としたが、同期変動を行う際の回転速度を図35及び図36のように変化させる構成としてもよい。ここでは、図35及び図36を用いながら上記実施の形態(図33参照)との相違点についてのみ説明する。 (L) In the above embodiment, the rotation speed of each of the reels 42L, 42M, and 42R is reduced from the second rotation speed v2 to the third rotation speed v3 when performing the synchronization fluctuation. The rotation speed may be changed as shown in FIGS. Here, only differences from the above-described embodiment (see FIG. 33) will be described with reference to FIGS.
図35(a)に示す構成では、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態となると、下ラインを各リール42L,42M,42Rに付された1番目の図柄が下ラインを通過するまで第2回転速度v2を維持する。各リール42L,42M,42Rに付された1番目の図柄が下ラインを通過した時点(図中のtd)で、全リール42L,42M,42Rの回転速度を第1回転速度v1まで上昇させる。この場合、左リール42Lが回転を開始してから時間tdが経過するまでの期間において、通常回転時の回転速度と比して同期変動時の回転速度が遅いことから、遊技者は容易に「7」図柄が揃って変動していることを識別することが可能となる。なお、各リール42L,42M,42Rに付された15番目の図柄が下ラインを通過してから1番目の図柄が下ラインを通過するまで緩やか(例えば加速度0.1等)に加速する構成としてもよい。 In the configuration shown in FIG. 35A, when the 20th “7” symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R are aligned in the horizontal direction, a lower line is attached to the reels 42L, 42M, and 42R. The second rotational speed v2 is maintained until the first symbol that has been passed the lower line. When the first symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line (td in the figure), the rotational speeds of all the reels 42L, 42M, 42R are increased to the first rotational speed v1. In this case, in the period from when the left reel 42L starts to rotate until the time td elapses, the rotation speed at the time of synchronous fluctuation is slower than the rotation speed at the time of normal rotation. 7 "It becomes possible to identify that the symbols are changing together. The configuration is such that the 15th symbol attached to each of the reels 42L, 42M, and 42R gradually accelerates (for example, acceleration 0.1 or the like) until the first symbol passes the lower line after passing the lower line. Also good.
図35(b)に示す構成では、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態となると、下ラインを各リール42L,42M,42Rに付された15番目の図柄が通過する時点(図中のtc)まで第2回転速度v2を維持する。その後、全リール42L,42M,42Rの回転速度を通常回転時の加速度よりも小さな加速度で第1回転速度v1まで上昇させる。この場合、通常回転時と同期変動時とにおける加速度の相違から、遊技者は容易に「7」図柄が揃って変動していることを識別することが可能となる。 In the configuration shown in FIG. 35 (b), when the 20th “7” symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R are aligned in the horizontal direction, the lower line is attached to the reels 42L, 42M, and 42R. The second rotational speed v2 is maintained until the time point when the made 15th symbol passes (tc in the figure). Thereafter, the rotational speeds of all the reels 42L, 42M, and 42R are increased to the first rotational speed v1 with an acceleration smaller than the acceleration during the normal rotation. In this case, from the difference in acceleration between the normal rotation and the synchronous fluctuation, the player can easily identify that the “7” symbols are changing together.
図35(c)に示す構成では、通常回転時の加速テーブルに基づいて20番目の「7」図柄が水平方向に並ぶように各リール42L,42M,42Rの回転開始時期が制御される。各リール42L,42M,42Rは下ラインをそれぞれに付された15番目の図柄が通過する時点(図中のtc)まで第1回転速度v1を維持し、その後回転速度を第2回転速度v2まで低下させ、それぞれに付された1番目の図柄が下ラインを通過した時点(図中のtd)で、全リール42L,42M,42Rの回転速度を第1回転速度v1まで上昇させる。そして、全リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定時間te経過後にストップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42M,42Rが停止可能となったことが報知される。この場合、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が並んで有効ライン上を通過する際に回転速度が低下するため、遊技者は容易に「7」図柄が揃って変動していることを識別することが可能となる。なお、例えば中ライン等の所定ラインを各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が通過するときに第2回転速度v2となるよう回転速度を低下させる構成としてもよく、「7」図柄が揃って変動していることが遊技者に識別できるよう回転速度を低下させる構成であればよい。また、各リール42L,42M,42Rの回転速度が第1回転速度v1となったことではなく所定時間te経過後にストップスイッチ72〜74が有効となる構成とすることにより、遊技者は各リール42L,42M,42Rが第1回転速度v1となっても同期変動が行われるのではないかと期待しながらストップスイッチ72〜74が有効となるまでの期間を待つこととなり、遊技の興趣を高めることができる。なお、本構成において、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平方向に並び第1回転速度v1に維持された後、各リール42L,42M,42Rの回転速度を第2回転速度v2に低下させることなく所定時間teが経過する構成であってもよい。この場合、各リール42L,42M,42Rの同期変動における制御の構成を簡略化することができる。 In the configuration shown in FIG. 35 (c), the rotation start timing of each of the reels 42L, 42M, and 42R is controlled so that the 20th “7” symbols are arranged in the horizontal direction based on the acceleration table during normal rotation. Each reel 42L, 42M, 42R maintains the first rotational speed v1 until the 15th symbol attached to the lower line passes (tc in the figure), and then the rotational speed is increased to the second rotational speed v2. When the first symbol attached to each passes the lower line (td in the figure), the rotational speeds of all the reels 42L, 42M, and 42R are increased to the first rotational speed v1. Then, the lamps of the stop switches 72 to 74 are turned on after a predetermined time te has elapsed from the start of rotation of all the reels 42L, 42M, 42R, and the reels 42L, 42M, 42R can be stopped for the player. Is notified. In this case, since the 20th “7” symbol attached to each of the reels 42L, 42M, and 42R passes along the effective line side by side, the rotation speed decreases, so that the player easily has the “7” symbol. Can be identified. For example, the rotation speed may be decreased so that the second rotation speed v2 is reached when the 20th “7” symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes through a predetermined line such as a middle line. The “7” symbol may be configured to reduce the rotational speed so that the player can identify that the symbols are changing together. In addition, since the rotation speeds of the reels 42L, 42M, and 42R are not the first rotation speed v1, but the stop switches 72 to 74 are enabled after a predetermined time te has elapsed, the player can set the reels 42L, 42L, and 42R. , 42M, 42R will wait for a period until the stop switches 72 to 74 become effective while expecting that the synchronous fluctuation will be performed even if the first rotational speed v1 becomes the first rotation speed v1, and can enhance the interest of the game. it can. In this configuration, after the 20th “7” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are aligned in the horizontal direction and maintained at the first rotational speed v1, the rotational speeds of the reels 42L, 42M, and 42R are set to the second rotational speed. The configuration may be such that the predetermined time te elapses without being reduced to the rotational speed v2. In this case, it is possible to simplify the control configuration in the synchronous fluctuation of the reels 42L, 42M, and 42R.
図36(a)に示す構成では、加速処理における加速度を複数パターン設定可能とすべく、上記実施の形態における3種類の加速テーブル以外にも複数の加速テーブルを備えている。そして、回転開始前における各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄の位置に基づいて、回転開始時における加速テーブルが各リール42L,42M,42Rごとに選択され、その選択された各加速テーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rが同時に回転を開始する。即ち、図において実線、一点鎖線及び二点鎖線で示すように、各リール42L,42M,42Rはそれぞれの加速度で回転を開始する。そして、所定時間tcが経過するまでに、各リール42L,42M,42Rはそれぞれ異なるタイミングで第2回転速度v2に達する。この場合、一点鎖線及び二点鎖線で示すリールの20番目の「7」図柄は、当該リールが第2回転速度v2に達するタイミングで、実線で示すリールの20番目の「7」図柄と水平方向に並んだ状態となる。すべてのリールが第2回転速度v2にて定速状態となった後は、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態で第2回転速度v2にて所定時間tcまで維持される。そして、所定時間tc以降は、上記実施の形態と同様の態様で各リール42L,42M,42Rが制御される。本構成であれば、第2回転速度v2に達するまでの各リール42L,42M,42Rの加速度の相違から、遊技者に対して「7」図柄を揃えられるのではないかとの期待感を与えることができる。 The configuration shown in FIG. 36A includes a plurality of acceleration tables in addition to the three types of acceleration tables in the above-described embodiment so that a plurality of acceleration acceleration patterns can be set. Then, based on the position of the 20th “7” symbol of each reel 42L, 42M, 42R before the start of rotation, an acceleration table at the start of rotation is selected for each reel 42L, 42M, 42R. Based on each acceleration table, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate simultaneously. That is, as shown by the solid line, the one-dot chain line, and the two-dot chain line in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R starts rotating at the respective acceleration. The reels 42L, 42M, and 42R reach the second rotational speed v2 at different timings until the predetermined time tc elapses. In this case, the 20th “7” symbol of the reel indicated by the one-dot chain line and the two-dot chain line is horizontal with the 20th “7” symbol of the reel indicated by the solid line at the timing when the reel reaches the second rotational speed v2. It will be in the state where it lined up. After all the reels are in the constant speed state at the second rotational speed v2, the 20th “7” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are aligned in the horizontal direction at the second rotational speed v2. It is maintained until a predetermined time tc. After the predetermined time tc, the reels 42L, 42M, and 42R are controlled in the same manner as in the above embodiment. With this configuration, the player is expected to be able to align the “7” symbols due to the difference in acceleration of the reels 42L, 42M, and 42R until the second rotational speed v2 is reached. Can do.
図36(b)に示す構成では、図36(a)に示す構成と同様に、上記実施の形態よりも複数の加速テーブルを備え、各リール42L,42M,42Rはそれぞれ異なる加速テーブルに基づいて同時に回転を開始する。そして、所定時間tcが経過するまでに、各リール42L,42M,42Rはそれぞれ異なるタイミングで第1回転速度v1に達する。この場合、一点鎖線及び二点鎖線で示すリールの20番目の「7」図柄は、当該リールが第1回転速度v1に達するタイミングで、実線で示すリールの20番目の「7」図柄と水平方向に並んだ状態となる。すべてのリールが第1回転速度v1にて定速状態となった後は、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態で第1回転速度v1にて各リール42L,42M,42Rが停止されるまで維持される。本構成であれば、第1回転速度v1に達するまでの各リール42L,42M,42Rの加速度の相違から、遊技者に対して「7」図柄を揃えられるのではないかとの期待感を与えることができる。また、加速期間中における同期変動されている「7」図柄の速度変化が発生しないので、同期変動されている「7」図柄が表示窓31L,31M,31Rを介して視認可能となったときの意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、各リール42L,42M,42Rの回転速度を第2回転速度v2や第3回転速度v3へと変更する必要がないので、各リール42L,42M,42Rの同期変動における制御の構成を簡略化することができる。 In the configuration shown in FIG. 36 (b), as in the configuration shown in FIG. 36 (a), a plurality of acceleration tables are provided as compared with the above embodiment, and each reel 42L, 42M, 42R is based on a different acceleration table. Start rotating at the same time. The reels 42L, 42M, and 42R reach the first rotational speed v1 at different timings until the predetermined time tc elapses. In this case, the 20th “7” symbol of the reel indicated by the one-dot chain line and the two-dot chain line is horizontal with the 20th “7” symbol of the reel indicated by the solid line at the timing when the reel reaches the first rotation speed v1. It will be in the state where it lined up. After all the reels are in the constant speed state at the first rotational speed v1, the 20th “7” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged in the horizontal direction at the first rotational speed v1. Each reel 42L, 42M, 42R is maintained until stopped. With this configuration, the player is expected to be able to align the “7” symbols due to the difference in acceleration of the reels 42L, 42M, and 42R until the first rotational speed v1 is reached. Can do. Further, since the speed change of the “7” symbol that is synchronously changed during the acceleration period does not occur, the “7” symbol that is synchronously changed can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R. Unexpectedness can be given to the player, and the interest of the game can be enhanced. Further, since it is not necessary to change the rotation speed of each reel 42L, 42M, 42R to the second rotation speed v2 or the third rotation speed v3, the control configuration in the synchronous fluctuation of each reel 42L, 42M, 42R is simplified. can do.
なお、以上の構成を組み合わせて用いてもよいことは言うまでもない。例えば、図35(a)〜(c)及び図36(a)、(b)の同期変動パターンを全て備え、遊技の状況に応じて使い分ける構成とすれば、リールを用いて行う演出に幅を持たせることが可能となる。 Needless to say, the above configurations may be used in combination. For example, if all the synchronous variation patterns of FIGS. 35 (a) to 35 (c) and FIGS. 36 (a) and 36 (b) are provided and used in accordance with the game situation, the range of effects performed using the reels is widened. It is possible to have it.
(m)上記実施の形態では、表示窓31と所定の間隔を置いて第1補助表示部15、第2補助表示部101及び第3補助表示部102を配設し、全補助表示部15,101,102において同期変動対応演出を行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、第1補助表示部15においては同期変動対応演出を行わない構成としてもよい。又は、第2補助表示部101及び第2補助表示部102においては同期変動対応演出を行わない構成としてもよい。即ち、各補助表示部15,101,102のうちいずれか1つにおいて同期変動対応演出を行う構成とすればよい。これらの場合、同期変動対応演出を行わない補助表示部をスロットマシン10から除去することができるので、部品点数を減少させることができ、スロットマシン10のコスト低減に貢献し得る。 (M) In the above embodiment, the first auxiliary display unit 15, the second auxiliary display unit 101, and the third auxiliary display unit 102 are disposed at a predetermined interval from the display window 31. 101 and 102 are configured to perform the synchronous fluctuation corresponding effect, but this may be changed. For example, the first auxiliary display unit 15 may be configured not to perform the synchronous fluctuation response effect. Alternatively, the second auxiliary display unit 101 and the second auxiliary display unit 102 may be configured not to perform the synchronous fluctuation corresponding effect. In other words, any one of the auxiliary display units 15, 101, 102 may be configured to perform a synchronized fluctuation response effect. In these cases, since the auxiliary display unit that does not perform the synchronous fluctuation corresponding effect can be removed from the slot machine 10, the number of parts can be reduced, and the cost of the slot machine 10 can be reduced.
(n)上記実施の形態では、各表示制御装置111〜113は、主制御装置131から入力する図柄番号の値及び図柄オフセットの値に基づいて、適宜各補助表示部15,101,102を表示制御する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、各表示制御装置15,101,102のプログラムROMに同期変動対応演出の一連の態様を設定しておき、同期変動対応演出を開始させる旨のコマンド(例えば、所定の図柄番号の値及び図柄オフセットの値)を主制御装置131から入力したのを契機として、プログラムROMに記憶された一連の態様の同期変動対応演出を行う構成としてもよい。なお、全リール42L,42M,42Rにおいて同期変動される図柄が横並びとなった後、当該同期変動されている図柄が表示窓31を介して視認可能な領域を通過し終えるまでの時間は常にほぼ一定となる。従って、上述した同期変動対応演出を開始させる旨のコマンドを、同期変動されている図柄が横並びとなってから当該同期変動されている図柄が表示窓31を介して視認可能な領域を通過し出すまでの間の所定のタイミングで出力する構成とし、さらにこれに対応させて同期変動対応演出の一連の態様を設定しておくことにより、上記実施の形態と同様に、同期変動されている図柄と同調した同期変動対応演出を行うことができる。 (N) In the above embodiment, each of the display control devices 111 to 113 displays each auxiliary display unit 15, 101, 102 as appropriate based on the symbol number value and the symbol offset value input from the main control device 131. Although it was the structure to control, you may change this. For example, a command (for example, a value of a predetermined symbol number and a symbol for starting a synchronization variation-corresponding effect) is set in the program ROM of each display control device 15, 101, 102. It is good also as a structure which performs the synchronous fluctuation corresponding | compatible effect of a series of aspects memorize | stored in program ROM triggered by having input the value of the offset from the main controller 131. It should be noted that after the symbols that are synchronously changed in all the reels 42L, 42M, and 42R are arranged side by side, the time until the synchronously changed symbols pass through the region that can be visually recognized through the display window 31 is always almost the same. It becomes constant. Therefore, the command for starting the above-described effect corresponding to the synchronous fluctuation starts to pass through the region where the synchronously changed symbols are visible through the display window 31 after the synchronously changed symbols are arranged side by side. In the same manner as in the above-described embodiment, by setting a series of modes of synchronous fluctuation corresponding effects in correspondence with this, it is configured to output at a predetermined timing until It is possible to perform synchronized synchronized fluctuation production.
(o)上記実施の形態では、各補助表示部15,101,102に表示される演出絵柄として、「7」の数字からなる図柄のみが設定されている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、各リール42L,42M,42Rのベルトに付された図柄の種類と1対1に対応するように演出絵柄を複数種類設定しておく構成としてもよい。この場合、第1補助表示部15における同期変動対応演出は、同一種類の組合せに揃えられている演出絵柄を所定の順序で変動表示させることにより行う。そして、この場合、表示窓31を介して視認可能な領域を同期変動されている図柄が通過しているときは、当該同期変動されている図柄に対応した演出絵柄の組合せを同期変動と同調させて変動表示させる構成とする。これにより、上記実施の形態における効果と同様の効果を得ることができる。さらに、上記実施の形態と異なり、各リール42L,42M,42Rにおける同期変動を「7」図柄以外の図柄においても行う構成とした場合には、各補助表示部15,101,102において、同期変動されている図柄に対応させた演出絵柄により同期変動対応演出を行うことができる。 (O) In the embodiment described above, only the design consisting of the numeral “7” is set as the effect design displayed on each auxiliary display unit 15, 101, 102. However, this is changed. May be. For example, a plurality of types of effect designs may be set so as to correspond one-to-one with the types of symbols attached to the belts of the reels 42L, 42M, and 42R. In this case, the synchronous variation corresponding effect in the first auxiliary display unit 15 is performed by variably displaying effect patterns arranged in the same type of combination in a predetermined order. In this case, when the symbol that is synchronously changed passes through the region that can be visually recognized through the display window 31, the combination of effect designs corresponding to the synchronously changed symbol is synchronized with the synchronous change. The display is variably displayed. Thereby, the effect similar to the effect in the said embodiment can be acquired. Further, unlike the above-described embodiment, when the synchronization variation in each of the reels 42L, 42M, and 42R is performed also in the symbols other than the “7” symbol, the synchronization variation in each of the auxiliary display units 15, 101, and 102 is performed. It is possible to perform an effect corresponding to the synchronous variation by using the effect pattern corresponding to the symbol being displayed.
(p)各補助表示部15,101,102における同期変動対応演出を開始するタイミングを、上記実施の形態とは異なるタイミングとしてもよい。例えば、各補助表示部15,101,102における同期変動対応演出を、表示窓31を介して視認可能な領域を各リール42L,42M,42Rの同期変動されている図柄が通過し出すタイミングでほぼ同時に開始する構成としてもよい。この場合、各補助表示部15,101,102及び表示窓31を介して視認可能な領域にほぼ同時に合計8個の「7」図柄が表示される又は通過することとなるので、遊技上の意外性を付与することができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 (P) The timing for starting the synchronous fluctuation corresponding effect in each of the auxiliary display units 15, 101, 102 may be a timing different from the above embodiment. For example, the effect corresponding to the synchronization fluctuation in each of the auxiliary display units 15, 101, 102 is almost the timing at which the symbols 42L, 42M, 42R of the reels 42L, 42M, 42R pass through the area visible through the display window 31. It is good also as a structure which starts simultaneously. In this case, a total of eight “7” symbols are displayed or passed through the auxiliary display portions 15, 101, 102 and the display window 31 at almost the same time. It is possible to impart sex and to improve the game entertainment.
(q)上記実施の形態では、第1補助表示部15における同期変動対応演出は、図32におけるポイントP4のタイミングで、「7」の数字からなる図柄の変動表示は停止し、当該図柄がパチンコ機10前方から見て数字の「7」であると視認できる状態で静止する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、ポイントP4のタイミングで、「7」の数字からなる図柄を表示画面に表示しなくなる構成としてもよい。 (Q) In the above embodiment, the synchronous variation corresponding effect in the first auxiliary display unit 15 stops the variation display of the symbol consisting of the numeral “7” at the timing of the point P4 in FIG. Although it was the structure which is still visible in the state which can be visually recognized as the number "7" seeing from the front of the machine 10, this may be changed. For example, at the timing of the point P4, it may be configured such that the symbol consisting of the number “7” is not displayed on the display screen.
(r)上記実施の形態では、同期変動されている「7」図柄は表示窓31を介して視認可能な領域を1回だけ通過する構成であったが、複数回通過する構成であってもよい。この場合、同期変動されている「7」図柄を遊技者が視認できる機会を多く付与することができる。また、本構成であれば、各補助表示部15,101,102の表示画面において行う同期変動対応演出は、同期変動されている「7」図柄が表示窓31を介して視認可能な領域を通過し出すのに合せてすべて開始され、表示窓31を介して視認可能な領域を通過し終えるのに合せてすべて終了する構成とするのが好ましい。これにより、表示窓31を介して視認可能な領域を同期変動されている「7」図柄が通過する度に、毎回同様の態様で同期変動対応演出を行うことができる。 (R) In the above embodiment, the synchronously changed “7” symbol is configured to pass through the region visible through the display window 31 only once, but may be configured to pass multiple times. Good. In this case, it is possible to give many opportunities for the player to visually recognize the “7” symbol that has been changed in synchronization. Further, in the case of this configuration, the synchronous variation corresponding effect performed on the display screens of the auxiliary display units 15, 101, 102 passes through the region where the synchronously varied “7” symbol is visible through the display window 31. It is preferable that the start is made in accordance with the start of the display, and the end is made in accordance with the end of passing through the region visible through the display window 31. Thus, every time the “7” symbol that has been synchronously changed passes through the region that can be visually recognized through the display window 31, the synchronous change corresponding effect can be performed in the same manner.
(s)上記実施の形態では、スロットマシン10の前面部には、補助表示部15,101,102が合計3個設けられている構成であったが、4個以上の補助表示部を設ける構成であってもよい。また、各補助表示部15,101,102の配置位置を上記実施の形態とは異なる配置位置とする構成であってもよい。例えば、第1補助表示部15を表示窓31の下方に配置する構成としてもよい。また、第2補助表示部101を左側の表示窓31Lと中央の表示窓31Mとの間に配置し、第3補助表示部102を中央の表示窓31Mと右側の表示窓31Rとの間に配置する構成としてもよい。 (S) In the above embodiment, a total of three auxiliary display units 15, 101, 102 are provided on the front surface of the slot machine 10, but a configuration in which four or more auxiliary display units are provided. It may be. Moreover, the structure which makes the arrangement position of each auxiliary | assistant display part 15,101,102 into an arrangement position different from the said embodiment may be sufficient. For example, the first auxiliary display unit 15 may be arranged below the display window 31. Further, the second auxiliary display unit 101 is disposed between the left display window 31L and the central display window 31M, and the third auxiliary display unit 102 is disposed between the central display window 31M and the right display window 31R. It is good also as composition to do.
(t)上記実施の形態では、各補助表示部15,101,102と1対1に対応させて表示制御装置111,112,113を設け、各補助表示部15,101,102がそれぞれ個別に制御される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、第2補助表示部101と第3補助表示部102とを1つの表示制御装置で制御する構成としてもよい。また、全ての補助表示部15,101,102を1つの表示制御装置で制御する構成としてもよい。 (T) In the above embodiment, the display control devices 111, 112, 113 are provided in one-to-one correspondence with the auxiliary display units 15, 101, 102, and each of the auxiliary display units 15, 101, 102 is individually provided. Although the configuration is controlled, this may be changed. For example, the second auxiliary display unit 101 and the third auxiliary display unit 102 may be controlled by a single display control device. Moreover, it is good also as a structure which controls all the auxiliary | assistant display parts 15,101,102 with one display control apparatus.
(u)各補助表示部15,101,102における同期変動対応演出を上記実施の形態とは異なる表示態様で行う構成としてもよい。例えば、第1補助表示部15における同期変動対応演出を、2個以下又は4個以上の図柄を変動表示させることにより行う構成としてもよい。また、少年キャラクタを表示しない構成であってもよい。 (U) It is good also as a structure which performs the synchronous fluctuation corresponding | compatible effect in each auxiliary | assistant display part 15,101,102 by the display mode different from the said embodiment. For example, it is good also as a structure which performs the synchronous fluctuation corresponding | compatible effect in the 1st auxiliary | assistant display part 15 by carrying out the variable display of 2 or less symbols, or 4 or more symbols. Moreover, the structure which does not display a boy character may be sufficient.
(v)上記実施の形態では、駆動モータとして1−2相励磁方式を採用した2相ステッピングモータモータを使用したが、3−4相励磁方式を採用した4相ステッピングモータや4−5相励磁方式を採用した5相ステッピングモータ等を使用してもよい。 (V) In the above embodiment, a two-phase stepping motor motor adopting the 1-2 phase excitation method is used as the drive motor. However, a four-phase stepping motor adopting a 3-4 phase excitation method or a 4-5 phase excitation is used. You may use the 5-phase stepping motor etc. which employ | adopted the system.
(w)上記実施の形態では、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態において、3×3=9個の図柄が表示窓31L,31M,31Rを介して遊技者に視認可能な状態となるよう構成したが、かかる構成に限定されるものではなく、各表示窓31L,31M,31Rの大きさを12個の図柄が視認可能な状態となる大きさとしてもよく、各表示窓31L,31M,31Rの大きさは任意である。但し、同期変動の視認性を高めることを考慮すると、上記実施の形態よりも多くの図柄が視認できる構成であることが望ましい。 (W) In the above embodiment, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player through the display windows 31L, 31M, 31R in a state where all the reels 42L, 42M, 42R are stopped. The display windows 31L, 31M, and 31R may be of a size that allows the 12 symbols to be visually recognized. The sizes of 31L, 31M, and 31R are arbitrary. However, in consideration of increasing the visibility of the synchronization fluctuation, it is desirable that the configuration allows more symbols to be visually recognized than in the above embodiment.
(x)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (X) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines. Further, the present invention is not limited to the so-called A type slot machine, but can be applied to any slot machine such as B type, C type, A type and C type composite type, and B type and C type composite type. In any case, it is obvious that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
(y)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。 (Y) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).
(z)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (Z) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…第1補助表示部、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、101…第2補助表示部、102…第3補助表示部、111…サブ制御手段としての第1表示制御装置、112…サブ制御手段としての第2表示制御装置、113…サブ制御手段としての第3表示制御装置、131…メイン制御手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... First auxiliary display 42, a reel constituting a rotating drum or an endless belt, 61, a stepping motor as drive means, 71, a start lever as start operation means, 72 to 74, stop switch as stop operation means, 101, second. Auxiliary display unit, 102 ... third auxiliary display unit, 111 ... first display control device as sub-control means, 112 ... second display control device as sub-control means, 113 ... third display control device as sub-control means 131, a main control device constituting various control means such as main control means, 151, a CPU constituting various control means such as main control means, 152, 153, storage means, and the like ROM of Te, RAM, 161 ... power supply.
Claims (1)
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記表示窓から所定間隔置いた位置に表示画面を備えた表示装置と、
前記表示画面に遊技状況に対応した所定の演出態様を表示させるように前記表示装置を表示制御する表示制御手段と
を備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者に特典を付与するように構成された遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記各無端状ベルトの回転を開始させて予め定めた所定回転速度に至らしめるべく前記各駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段と、
該初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記回転速度が維持されるよう前記各駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段と、
前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行中に、前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形成し、該同期絵柄が前記表示窓を介して視認可能な位置を少なくとも1度は通過するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows some of the patterns to be visually recognized for each endless belt;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
Stop operation means operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means;
A display device provided with a display screen at a predetermined interval from the display window;
Display control means for controlling display of the display device so as to display a predetermined effect mode corresponding to the game situation on the display screen, and an effective position that can be visually recognized from the display window when the endless belts are stopped. In a gaming machine configured to give a privilege to a player on the condition that a combination of a specific pattern formed by the pattern is established,
The drive control means includes
Initial drive control means for initial drive control of the drive means to start rotation of the endless belts to reach a predetermined rotation speed,
After the initial drive control by the initial drive control means, constant speed drive control means for controlling the drive means at a constant speed so that the rotational speed is maintained;
During the execution of the initial drive control by the initial drive control means, a synchronous picture aligned with the combination of the specific pictures is formed, and the synchronous picture passes at least once through a position visible through the display window. Synchronous pattern forming means for driving and controlling each of the driving means,
A gaming machine characterized by comprising:
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