JPH1157119A - Turn barrel and turn barrel type game machine - Google Patents

Turn barrel and turn barrel type game machine

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Publication number
JPH1157119A
JPH1157119A JP9232330A JP23233097A JPH1157119A JP H1157119 A JPH1157119 A JP H1157119A JP 9232330 A JP9232330 A JP 9232330A JP 23233097 A JP23233097 A JP 23233097A JP H1157119 A JPH1157119 A JP H1157119A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbol display
displayed
general
drum
Prior art date
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Pending
Application number
JP9232330A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsuo Sakamoto
龍雄 阪本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DAITO ENG KK
Original Assignee
DAITO ENG KK
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Filing date
Publication date
Application filed by DAITO ENG KK filed Critical DAITO ENG KK
Priority to JP9232330A priority Critical patent/JPH1157119A/en
Publication of JPH1157119A publication Critical patent/JPH1157119A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a turn barrel type game machine with which a success picture pattern and general picture patterns can be clearly distinguished while satisfying regulations concerning the size of picture pattern determined by techniqual specifications related to the turn barrel type game machine in the Act to Control Business which may Affect Public Morals. SOLUTION: Around the outer peripheral surface of a drum, a general picture pattern display part A1 and a bonus picture pattern display part A2 are arranged in one line along with the rotating direction of a turn barrel. General picture patterns 11a, 11b, 11c and 11d as 1st picture patterns are displayed on the general picture pattern display part A1. Great success picture patterns 13a and 13b and a medium success picture pattern 15 as 2nd picture patterns are displayed on the bonus picture pattern display part A2. Besides, the general picture pattern display part A1 has surrounding lines 21a, 21b, 21c and 21d displayed so as to surround the respective general picture patterns 11a, 11b, 11c and 11d.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は回胴および回胴式遊
技機に関するものであり、特に第一図柄表示部と第二図
柄表示部とを判別しやすい回胴および回胴式遊技機に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a torso and a torsion-type gaming machine, and more particularly to a torso and a torso-type gaming machine in which a first symbol display portion and a second symbol display portion can be easily distinguished. It is.

【0002】[0002]

【従来の技術】回胴式遊技機の従来の技術としては、例
えば図8に示すようなスロットマシンがある。スロット
マシン100には、窓部101a、101b、101
c、ドラム103a、103b、103cおよび停止ボ
タン111a、111b、111cが設けられている。
さらに、スタートレバー112、投入口113が設けら
れており、下部に払出口114、メダル受け115を有
している。
2. Description of the Related Art As a conventional technology of a spinning-type gaming machine, there is a slot machine as shown in FIG. In the slot machine 100, windows 101a, 101b, 101
c, drums 103a, 103b, 103c and stop buttons 111a, 111b, 111c.
Further, a start lever 112 and a slot 113 are provided, and a payout port 114 and a medal tray 115 are provided at a lower portion.

【0003】遊技者は、投入口113からメダルを投入
する。この投入したメダルの枚数にしたがって、入賞ラ
イン105、106、107、108、109が自動的
に選択される。例えば、メダルを一枚投入すれば、入賞
ライン106が選択される。メダルを二枚投入すれば、
入賞ライン105、106、107が選択される。メダ
ルを三枚投入すれば、入賞ライン105、106、10
7、108、109が選択される。
A player inserts a medal through the insertion slot 113. The winning lines 105, 106, 107, 108 and 109 are automatically selected according to the number of inserted medals. For example, if one medal is inserted, the winning line 106 is selected. If you insert two medals,
The winning lines 105, 106 and 107 are selected. If three medals are inserted, the winning lines 105, 106, 10
7, 108 and 109 are selected.

【0004】この時、どの入賞ラインが選択されたのか
を遊技者に知らせるために、選択された入賞ラインに対
応した有効ラインマーク110a、110b、110
c、110d、110eが点灯する。遊技者が、スター
トレバー112を操作することによって、ドラム103
a、103b、103cが回転し、ゲームが開始され
る。
At this time, in order to inform the player which pay line has been selected, the valid line marks 110a, 110b, 110 corresponding to the selected pay line are set.
c, 110d and 110e are turned on. When the player operates the start lever 112, the drum 103
a, 103b, and 103c rotate, and the game is started.

【0005】このドラム103a、103b、103c
の各々の外周面には、図9に示すような図柄が表示され
ている。図柄には、ボーナス図柄121と一般図柄12
3がある。この一連の図柄の中から連続する三つの図柄
が、窓部101a、101b、101cに表れることに
なる。次に、スタートレバー112を操作することによ
って、ドラム103a、103b、103cが回転し、
ゲームが開始される。
The drums 103a, 103b, 103c
A symbol as shown in FIG. 9 is displayed on each outer peripheral surface. The symbols include a bonus symbol 121 and a general symbol 12
There are three. Three consecutive symbols from the series of symbols appear in the windows 101a, 101b, and 101c. Next, by operating the start lever 112, the drums 103a, 103b, 103c rotate,
The game starts.

【0006】遊技者は、ドラム103a、103b、1
03cに対応した停止ボタン111a、111b、11
1cを操作し、各ドラムを停止させる。この時、窓部1
01a、101b、101cに表示された図柄が、選択
された入賞ライン上で所定の配列(以下、入賞配列とす
る)になれば、予め定められた配当にしたがってメダル
が払出口114から払い戻される。なお、入賞配列にな
らなければ、投入したメダルは回収されるのみで払い戻
しは行われない。
[0006] The player can play the drums 103a, 103b, 1
Stop buttons 111a, 111b, 11 corresponding to 03c
1c is operated to stop each drum. At this time, window 1
When the symbols displayed on 01a, 101b, and 101c are arranged in a predetermined arrangement (hereinafter, referred to as a winning arrangement) on the selected winning line, medals are paid out from the payout port 114 in accordance with a predetermined payout. If the winning arrangement is not achieved, the inserted medals are only collected and no refund is made.

【0007】なお、スタートレバー112の操作に基づ
いて、スロットマシン100は、内部でコンピュータに
よる抽選を行っている。この抽選により、今回のゲーム
で入賞するか否かが1次的に決定されている。但し、抽
選に当るだけではなく、遊技者が所定のタイミングで停
止ボタン111a、111b、111cを操作する必要
がある。つまり、抽選に当り、かつ所定のタイミングで
停止ボタンを操作することによって初めて入賞配列が表
示される。
[0007] Based on the operation of the start lever 112, the slot machine 100 internally performs a lottery by a computer. By this lottery, whether or not to win in the current game is primarily determined. However, it is necessary for the player to operate the stop buttons 111a, 111b, and 111c at a predetermined timing in addition to the lottery. That is, the winning arrangement is displayed for the first time by operating the stop button at a predetermined timing in the lottery.

【0008】このように、入賞配列を抽選だけで決定す
るのではなく、遊技者の停止ボタン操作のタイミングも
加味して決定することとしている。したがって、入賞す
るか否かの最終的な決定権を遊技者に委ねることができ
るので、遊技者の興味を削ぐことはない。
In this manner, the winning arrangement is determined not only by the lottery but also by taking into account the timing of the operation of the stop button by the player. Therefore, since the final decision right to determine whether or not to win is left to the player, the interest of the player is not reduced.

【0009】一方、遊技者が、所定のタイミングで停止
ボタン111a、111b、111cを操作できなかっ
た場合は、たとえ内部コンピュータによる抽選に当って
いても、入賞配列が表示されず入賞にはならない。しか
し、スロットマシン100の内部での抽選による当り
(ボーナス図柄の当り)は、遊技者が入賞配列を表示で
きるまでスロットマシン100の内部で保持され、次の
ゲームに繰り越される。
On the other hand, when the player cannot operate the stop buttons 111a, 111b, 111c at a predetermined timing, even if the player wins the lottery by the internal computer, no winning arrangement is displayed and no winning is made. However, a win by a lottery inside the slot machine 100 (a hit of a bonus symbol) is held inside the slot machine 100 until the player can display the winning arrangement, and is carried over to the next game.

【0010】スロットマシン100の内部での抽選は繰
り越されるので、遊技者は、次回のゲームで所定のタイ
ミングで停止ボタンを操作すれば入賞配列を表示させる
ことができる。そこで、スロットマシン100は、内部
での抽選には当っていることを遊技者に知らせるため
に、ある特定の図柄配列(以下、リーチ目とする)を表
示する。
Since the lottery in the slot machine 100 is carried over, the player can display the winning arrangement by operating the stop button at a predetermined timing in the next game. Therefore, the slot machine 100 displays a specific symbol arrangement (hereinafter, referred to as a reach eye) in order to inform the player that the lottery has been selected internally.

【0011】このリーチ目の一例を図10に示す。図1
0では、図9に示した図柄とは別の図柄でリーチ目を表
示している。図10に示すように、一般に、リーチ目は
ボーナス図柄121と一般図柄123の組合わせで表示
される。この例では、入賞ライン105上の左から二つ
に連続してセブン(7)、入賞ライン109上の左から
二つ連続してバー(BΑR)の配列が、リーチ目を表し
ている。これらセブン(7)およびバー(BΑR)の配
置以外はどのような図柄が表示されていてもかまわな
い。
FIG. 10 shows an example of this reach. FIG.
At 0, the reach eyes are displayed in a different pattern from the symbol shown in FIG. As shown in FIG. 10, generally, the reach eyes are displayed as a combination of the bonus symbol 121 and the general symbol 123. In this example, an arrangement of seven (7) consecutively two from the left on the pay line 105 and an arrangement of two consecutive bars (BΑR) from the left on the pay line 109 represent the reach. Any pattern other than the arrangement of the seven (7) and the bar (BΑR) may be displayed.

【0012】遊技者は、このリーチ目が表示されるか否
かを確認して、スロットマシン100の内部での抽選に
は当っているか否かを知る。リーチ目が表示されていれ
ば、機械内部での抽選には当っているということにな
る。つまり、遊技者は、所定のタイミングで停止ボタン
を操作することさえできれば入賞を得ることができる。
よって、遊技者は、次回のゲームでは、停止ボタンを所
定のタイミングで操作することに集中しさえすればよ
い。
The player confirms whether or not the reach is displayed, and knows whether or not the lottery in the slot machine 100 has been hit. If the reach number is displayed, it means that the lottery in the machine has been won. That is, the player can obtain a prize as long as he can operate the stop button at a predetermined timing.
Therefore, in the next game, the player need only concentrate on operating the stop button at a predetermined timing.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】前述のスロットマシン
100には、以下に示すような問題点があった。遊技者
はドラムを停止させた時にリーチ目が表示されているか
否かということ確認する必要がある。また、リーチ目が
表示された次のゲームでは、停止ボタンの操作のタイミ
ングを計るために、回転しているドラム上に次々に表示
される図柄の中からある特定の図柄を見分ける必要もあ
る。
The above-mentioned slot machine 100 has the following problems. The player needs to confirm whether or not the reach eye is displayed when the drum is stopped. Further, in the next game in which the reach eye is displayed, it is necessary to distinguish a specific symbol from the symbols displayed one after another on the rotating drum in order to time the operation of the stop button.

【0014】しかし、例えば、図10に示されるような
リーチ目が表示されたとする。この場合、ボーナス図柄
121と一般図柄123とがはっきりと区別することが
難しいので、遊技者はリーチ目が表示されているか否か
を容易に判断できなかった。したがって、遊技者にリー
チ目が表示されているか否かを容易に判断させるために
は、両図柄の区別を明確にする必要があった。
However, for example, it is assumed that a reach eye as shown in FIG. 10 is displayed. In this case, since it is difficult to clearly distinguish the bonus symbol 121 and the general symbol 123, the player cannot easily determine whether or not the reach eye is displayed. Therefore, in order to allow the player to easily determine whether or not the reach eye is displayed, it is necessary to clarify the distinction between the two symbols.

【0015】また、図11に入賞配列の一例を示す。こ
の図のように入賞配列を表示させようとする場合、ボー
ナス図柄121を入賞ライン106上に揃えるなければ
ならない。そのためには、遊技者は所定のタイミングで
停止ボタンを操作しなければならない。
FIG. 11 shows an example of a winning arrangement. In order to display the winning arrangement as shown in this figure, the bonus symbols 121 must be aligned on the winning line 106. For that purpose, the player must operate the stop button at a predetermined timing.

【0016】遊技者は所定のタイミングで停止ボタンを
操作するために、回転するドラムを目で追いながらドラ
ム上の図柄を確認し、そのタイミングを計る。したがっ
て、ドラムの回転中でも遊技者が所定のタイミングで停
止ボタンを操作できるように、ボーナス図柄と一般図柄
との区別を明確にしなければならない。しかし、従来の
図柄(図10参照)では、ドラムの回転中に、遊技者は
両図柄を容易に判別できなかった。
In order to operate the stop button at a predetermined timing, the player checks the symbol on the rotating drum while visually following the rotating drum, and measures the timing. Therefore, it is necessary to clarify the distinction between the bonus symbol and the general symbol so that the player can operate the stop button at a predetermined timing even during the rotation of the drum. However, with the conventional symbols (see FIG. 10), the player could not easily distinguish between the two symbols while the drum was rotating.

【0017】そこで、両図柄の区別を明確にする方法と
して、両図柄の大きさを極端に変えるという方法が考え
られる。しかし、風俗営業法による回胴式遊技機にかか
る技術上の規格では、図柄の大きさが縦25mm以上、
横35mm以上と規制されている。この規制により、例
えばボーナス図柄よりも一般図柄を極端に小さくして、
両者の区別を図柄の大きさによって明確にすることはで
きない。
Therefore, as a method of clarifying the distinction between the two symbols, a method of changing the size of both symbols extremely can be considered. However, according to the technical standards related to the spinning-type gaming machine according to the Customs Business Act, the size of the design is 25 mm or more in height,
It is regulated to 35 mm or more in width. By this regulation, for example, the general symbol is made extremely smaller than the bonus symbol,
The distinction between the two cannot be clarified by the size of the design.

【0018】したがって、従来は、ボーナス図柄と一般
図柄の色を変えたり、どちらかに特徴的な図形を用いる
等して、遊技者が両図柄を明確に区別できようにしよう
としていた。しかし、以前として、従来のスロットマシ
ンでは、遊技者がボーナス図柄121と一般図柄123
とを容易に区別することはできないという問題があっ
た。
Therefore, conventionally, it has been attempted to change the colors of the bonus symbol and the general symbol, or to use a graphic characteristic to one of the symbols, so that the player can clearly distinguish between the two symbols. However, as before, in the conventional slot machine, the player receives the bonus symbol 121 and the general symbol 123.
There is a problem that it cannot be easily distinguished from

【0019】本発明は、風俗営業法における回胴式遊技
機にかかる技術上の規格で定められている図柄の大きさ
に関する規定を満足しつつ、ボーナス図柄と一般図柄の
区別を明確にする回胴式遊技機の提供を目的とする。
According to the present invention, there is provided a game system which satisfies a rule concerning the size of a symbol stipulated in a technical standard for a spinning-type gaming machine in the Customs Sales Act and clarifies a distinction between a bonus symbol and a general symbol. The purpose is to provide a barrel-type gaming machine.

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】請求項1にかかる回胴
は、外周面に、第一図柄を表示する第一図柄表示部およ
び第二図柄を表示する第二図柄表示部を有する回胴であ
って、前記第一図柄表示部は、前記第一図柄を取囲むよ
うに表示される枠表示を有しており、前記第一図柄は、
前記第二図柄よりも小さく表示される、ことを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a spinning drum having a first symbol displaying portion for displaying a first symbol and a second symbol displaying portion for displaying a second symbol on an outer peripheral surface. There, the first symbol display unit has a frame display displayed to surround the first symbol, the first symbol,
It is displayed smaller than the second symbol.

【0021】請求項2にかかる回胴は、外周面に、第一
図柄表示部および第二図柄を表示する第二図柄表示部を
有する回胴であって、前記第一図柄表示部は、枠表示の
みによって構成される、ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a turning drum having a first symbol display portion and a second symbol display portion for displaying a second symbol on an outer peripheral surface, wherein the first symbol display portion includes a frame. It is characterized by being constituted only by display.

【0022】請求項3にかかる回胴式遊技機は、回転軸
を有する回胴、前記回胴を前記回転軸を中心に回転させ
る回胴駆動部、を有する回胴式遊技機において、前記回
胴は、外周面に、第一図柄を表示する一または二以上の
第一図柄表示部および第二図柄を表示する一または二以
上の第二図柄表示部を有し、前記第一図柄表示部は、前
記第一図柄を取囲むように表示される枠表示を有してお
り、前記第一図柄は、前記第二図柄表より小さく表示さ
れていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a rotary-type gaming machine having a rotary drum having a rotary shaft, and a rotary drive for rotating the rotary drum about the rotary shaft. The torso has, on the outer peripheral surface, one or more first symbol display portions for displaying the first symbol and one or two or more second symbol display portions for displaying the second symbol, and the first symbol display portion. Has a frame display displayed so as to surround the first symbol, and the first symbol is displayed smaller than the second symbol table.

【0023】請求項4にかかる回胴式遊技機は、回転軸
を有する回胴、前記回胴を前記回転軸を中心に回転させ
る回胴駆動部、を有する回胴式遊技機において、前記回
胴は、外周面に、一または二以上の第一図柄表示部およ
び第二図柄を表示する一または二以上の第二図柄表示部
を有し、前記第一図柄表示部は、枠表示のみによって構
成される、ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a rotary-type gaming machine having a rotary drum having a rotary shaft, and a rotary drive for rotating the rotary drum about the rotary shaft. The torso has, on the outer peripheral surface, one or two or more first symbol display portions and one or two or more second symbol display portions for displaying the second symbol, and the first symbol display portion is only displayed by a frame. It is characterized by comprising.

【0024】請求項5にかかる回胴式遊技機は、請求項
3または請求項4にかかる回胴式遊技機において、前記
回胴は、二以上の前記第一図柄表示部を有しており、前
記回胴の外周面に、二以上の前記第一図柄表示部および
第二図柄表示部が回転方向に沿って一列に配置されてお
り、二以上の前記第一図柄表示部に表示されている前記
枠表示の一部は、回転方向に沿って形成される基準直線
上に配置されている、ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a spinning-type gaming machine according to the third or fourth aspect, wherein the spinning-drum has two or more of the first symbol display portions. , On the outer peripheral surface of the torso, two or more of the first symbol display unit and the second symbol display unit are arranged in a line along the rotation direction, and displayed on two or more of the first symbol display unit. A part of the frame display is arranged on a reference straight line formed along the rotation direction.

【0025】[0025]

【発明の効果】請求項1にかかる回胴では、第一図柄表
示部は、第一図柄を取囲むように表示される枠表示を有
している。また、第一図柄は第二図柄よりも小さく表示
されている。
According to the first aspect of the present invention, the first symbol display section has a frame display displayed so as to surround the first symbol. The first symbol is displayed smaller than the second symbol.

【0026】これによって、枠表示を含めて第一図柄表
示部全体として一定の大きさを確保しつつ、第一図柄を
第二図柄よりも小さくできる。このように第一図柄は第
二図柄よりも小さく表示されているために、第一図柄と
第二図柄を容易に判別できる。
Thus, the first symbol can be made smaller than the second symbol, while maintaining a certain size as a whole including the frame display. Since the first symbol is displayed smaller than the second symbol in this way, the first symbol and the second symbol can be easily distinguished.

【0027】さらに、第一図柄表示部は一定の大きさが
確保されているため、第一図柄が小さいにもかかわら
ず、第一図柄表示部を見やすくできる。このため、例え
ば、回胴式遊技機にかかる技術上の規格で定められてい
る図柄の大きさに関する規定も満足することができる。
Further, since the first symbol display portion has a certain size, the first symbol display portion can be easily seen even though the first symbol is small. For this reason, for example, the regulation regarding the size of the symbol which is set in the technical standard concerning the spinning-type gaming machine can be satisfied.

【0028】請求項2にかかる回胴では、第一図柄表示
部は、枠表示のみによって構成されている。これによっ
て、枠表示のみの第一図柄表示部を第二図柄を有する第
二図柄表示部から区別することができる。
According to the second aspect of the present invention, the first symbol display section is constituted only by a frame display. Thereby, it is possible to distinguish the first symbol display unit having only the frame display from the second symbol display unit having the second symbol.

【0029】また、第一図柄表示部には、第一図柄を表
示しなくとも枠表示によって、一定の大きさが確保され
ているため、第一図柄表示部を見やすくできる。このた
め、例えば、回胴式遊技機にかかる技術上の規格で定め
られている図柄の大きさに関する規定を満足することが
できる。
Further, since the first symbol display section has a fixed size by displaying the frame without displaying the first symbol, the first symbol display section can be easily seen. For this reason, for example, it is possible to satisfy the regulation regarding the size of the symbol, which is defined in the technical standard related to the spinning-type gaming machine.

【0030】請求項3にかかる回胴式遊技機では、第一
図柄表示部は、第一図柄を取囲むように表示される枠表
示を有している。また、第一図柄は第二図柄よりも小さ
く表示されている。
According to the third aspect of the present invention, the first symbol display section has a frame display displayed so as to surround the first symbol. The first symbol is displayed smaller than the second symbol.

【0031】これによって、枠表示を含めて第一図柄表
示部全体として一定の大きさを確保しつつ、第一図柄を
第二図柄よりも小さくできる。このように第一図柄は第
二図柄よりも小さく表示されているために、第一図柄と
第二図柄を容易に判別できる。 さらに、第一図柄表示
部は一定の大きさが確保されているため、第一図柄が小
さいにもかかわらず、第一図柄表示部を見やすくでき
る。このため、例えば、回胴式遊技機にかかる技術上の
規格で定められている図柄の大きさに関する規定も満足
することができる。
This makes it possible to make the first symbol smaller than the second symbol while ensuring a certain size for the entire first symbol display section including the frame display. Since the first symbol is displayed smaller than the second symbol in this way, the first symbol and the second symbol can be easily distinguished. Furthermore, since the first symbol display section has a certain size, the first symbol display section can be easily seen even though the first symbol is small. For this reason, for example, the regulation regarding the size of the symbol which is set in the technical standard concerning the spinning-type gaming machine can be satisfied.

【0032】また、回胴が回転している場合、枠表示に
よって全体としては一定の大きさが確保されており、か
つ第一図柄は第二図柄よりも小さく表示されているの
で、第一図柄と第二図柄を容易に判別することができ
る。
When the torso is rotating, a fixed size as a whole is secured by frame display, and the first symbol is displayed smaller than the second symbol, so that the first symbol is displayed. And the second symbol can be easily determined.

【0033】請求項4にかかる回胴式遊技機は、第一図
柄表示部は、枠表示のみによって構成されている。これ
によって、枠表示のみの第一図柄表示部を第二図柄を有
する第二図柄表示部から区別することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the first symbol display section is constituted only by a frame display. Thereby, it is possible to distinguish the first symbol display unit having only the frame display from the second symbol display unit having the second symbol.

【0034】また、第一図柄表示部には、第一図柄を表
示しなくとも枠表示によって、一定の大きさが確保され
ているため、第一図柄表示部を見やすくできる。このた
め、例えば、回胴式遊技機にかかる技術上の規格で定め
られている図柄の大きさに関する規定を満足することが
できる。
Further, since the first symbol display section has a certain size by displaying the frame without displaying the first symbol, the first symbol display section can be easily seen. For this reason, for example, it is possible to satisfy the regulation regarding the size of the symbol, which is defined in the technical standard related to the spinning-type gaming machine.

【0035】また、回胴が回転している場合、枠表示の
みの第一図柄表示部を第二図柄を有する第二図柄表示部
から区別できるので、第一図柄表示部と第二図柄表示部
を容易に判別することができる。
When the torso is rotating, the first symbol display portion having only the frame display can be distinguished from the second symbol display portion having the second symbol, so that the first symbol display portion and the second symbol display portion are provided. Can be easily determined.

【0036】請求項5にかかる回胴式遊技機では、回胴
の外周面に、二以上の第一図柄表示部および第二図柄表
示部が回転方向に沿って一列に配置されている。さら
に、二以上の第一図柄表示部に表示されている枠表示の
一部は、回胴の回転方向に沿って形成される基準直線上
に配置されている。
In the spinning-type gaming machine according to the fifth aspect, two or more first symbol display portions and second symbol display portions are arranged in a line along the rotation direction on the outer peripheral surface of the spinning drum. Furthermore, a part of the frame display displayed on the two or more first symbol display units is arranged on a reference straight line formed along the rotation direction of the winding drum.

【0037】これにより、回胴が回転することによっ
て、枠表示の一部が直線を形成しているように見える。
一方、枠表示のない第二図柄表示部の部分では、その直
線が跡切れているように見える。したがって、回胴が回
転している場合、第一図柄表示部と第二図柄表示部の判
別をより容易に行うことができる。
As a result, it appears that a part of the frame display forms a straight line by rotating the winding drum.
On the other hand, in the portion of the second symbol display portion having no frame display, the straight line appears to be broken. Therefore, when the torso is rotating, it is possible to more easily determine the first symbol display portion and the second symbol display portion.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】本発明にかかる回胴式遊技機の第
一の実施形態について、以下に説明する。回胴式遊技機
としてのスロットマシンは、従来のスロットマシンと同
様に、回胴としてのドラム103a、103b、103
cを有している(図8参照)。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of a spinning-type gaming machine according to the present invention will be described below. A slot machine as a spinning-type gaming machine includes drums 103a, 103b, 103 as spinning drums, similarly to a conventional slot machine.
c (see FIG. 8).

【0039】図2Cは、ドラム103aを示している。
ドラム103aは回転軸としての中心軸103jを中心
に回転する。この回転動作は、回転駆動部としてのモー
タ(図示せず)によって、駆動制御される。なお、ドラ
ム103b、103cも同様の構成を備えている。
FIG. 2C shows the drum 103a.
The drum 103a rotates around a central axis 103j as a rotation axis. This rotation operation is drive-controlled by a motor (not shown) as a rotation drive unit. The drums 103b and 103c have the same configuration.

【0040】図1は、本実施形態にかかるスロットマシ
ンのドラム103a、103b、103cの外周面に表
示される図柄の一例である。図柄3は第一図柄表示部で
ある一般図柄表示部A1および第二図柄表示部であるボ
ーナス図柄表示部A2を有している。この一般図柄表示
部Α1およびボーナス図柄表示部Α2は、ドラム103
a、103b、103cの外周面に、回胴の回転方向に
沿って一列に沿って配置されている。
FIG. 1 is an example of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the drums 103a, 103b, 103c of the slot machine according to the present embodiment. The symbol 3 has a general symbol display portion A1 as a first symbol display portion and a bonus symbol display portion A2 as a second symbol display portion. The general symbol display unit # 1 and the bonus symbol display unit # 2
a, 103b, and 103c are arranged in a row on the outer peripheral surface along the rotation direction of the torso.

【0041】一般図柄表示部Α1には、第一図柄である
一般図柄11a、11b、11c、11dが表示されて
いる。ボーナス図柄表示部Α2には第二図柄である大当
り図柄13a、13bおよび第二図柄である中当り図柄
15が表示されている。また、一般図柄表示部Α1は、
一般図柄11a、11b、11c、11dのそれぞれを
取囲むように表示される枠表示である周囲ライン21
a、21b、21c、21dを有している。なお、ボー
ナス図柄表示部Α2は、大当り図柄若しくは中当り図柄
のみで構成されている。
The general symbol display section # 1 displays the general symbols 11a, 11b, 11c and 11d as the first symbols. On the bonus symbol display section # 2, big hit symbols 13a and 13b as the second symbols and a middle hit symbol 15 as the second symbol are displayed. In addition, the general symbol display section # 1 is
A surrounding line 21 which is a frame display displayed so as to surround each of the general symbols 11a, 11b, 11c, 11d.
a, 21b, 21c, and 21d. The bonus symbol display section # 2 is composed of only a big hit symbol or a middle hit symbol.

【0042】ドラム103a、103b、103cのそ
れぞれに表示される一般図柄、大当り図柄および中当り
図柄の合計数は21である。また、本実施形態において
は、一般図柄11a、11b、11c、11dはプラム
(11a)、チェリー(11b)、ベル(11c)、リ
プレイ(11d)の4種類、中当り図柄15はBARの
1種類、大当り図柄13a、13bはセブン(13
a)、サングラスをかけた犬(13b)の2種類であ
る。
The total number of the general symbol, the big hit symbol, and the middle hit symbol displayed on each of the drums 103a, 103b, and 103c is 21. In the present embodiment, the general symbols 11a, 11b, 11c, and 11d are four types of plum (11a), cherry (11b), bell (11c), and replay (11d), and the middle hit symbol 15 is one type of BAR. , Big hits 13a, 13b are seven (13
a) and a dog wearing sunglasses (13b).

【0043】図1では、各一般図柄11a、11b、1
1c、11dおよびそれに対応した周囲ライン21a、
21b、21c、21dは、単色の濃淡で表わされてい
る。しかし、実際は一般図柄と周囲ラインの組(例え
ば、一般図柄11aと周囲ライン21a等)が、同一色
で表示される。本実施形態においては、一般図柄11a
と周囲ライン21aが青、一般図柄11bと周囲ライン
21bが赤、一般図柄11cと周囲ライン21cが黄、
一般図柄11dと周囲ライン21dが緑で表示される。
In FIG. 1, each of the general symbols 11a, 11b, 1
1c, 11d and corresponding peripheral lines 21a,
21b, 21c and 21d are represented by monochromatic shading. However, actually, a set of a general symbol and a surrounding line (for example, the general symbol 11a and the surrounding line 21a) is displayed in the same color. In the present embodiment, the general design 11a
And the surrounding line 21a is blue, the general symbol 11b and the surrounding line 21b are red, the general symbol 11c and the surrounding line 21c are yellow,
The general symbol 11d and the surrounding line 21d are displayed in green.

【0044】図1に示すように、一般図柄11a、11
b、11c、11d、大当り図柄13a、13bおよび
中当り図柄15は、ドラムの回転方向に沿って一列に配
置されている。また、周囲ライン21a、21b、21
c、21dの左側の縦の辺は、基準直線である左縦ライ
ンL1上に配置されている。同様に、右側の縦の辺は、
基準直線である右縦ラインL2上に配置されている。こ
の左縦ラインL1および右縦ラインL2は、ドラムの回
転方向に沿って形成される仮想直線である。
As shown in FIG. 1, the general symbols 11a, 11
The b, 11c, 11d, the big hit symbols 13a, 13b, and the middle hit symbol 15 are arranged in a line along the rotation direction of the drum. In addition, the surrounding lines 21a, 21b, 21
The left vertical sides of c and 21d are arranged on a left vertical line L1 which is a reference straight line. Similarly, the right vertical side is
It is arranged on a right vertical line L2 which is a reference straight line. The left vertical line L1 and the right vertical line L2 are virtual straight lines formed along the rotation direction of the drum.

【0045】このように、周囲ライン21a、21b、
21c、21dの左側の縦の辺および右側の縦の辺が、
一直線上に配置されることによって、ドラムが回転した
場合、これらの辺が直線を形成しているように見える。
一方、大当り図柄および中当り図柄は、周囲ラインを有
していない。したがって、大当り図柄および中当り図柄
が配置されている部分では、その直線が跡切れてみえ
る。したがって、ドラムが回転している場合、一般図柄
表示部Α1とボーナス図柄表示部Α2の判別をより容易
に行うことができる。
Thus, the peripheral lines 21a, 21b,
The vertical sides on the left and right sides of 21c and 21d are
By being arranged in a straight line, these sides appear to form a straight line when the drum rotates.
On the other hand, the big hit symbol and the middle hit symbol have no surrounding line. Therefore, in the portion where the big hit symbol and the middle hit symbol are arranged, the straight line appears to be broken. Therefore, when the drum is rotating, the discrimination between the general symbol display section # 1 and the bonus symbol display section # 2 can be performed more easily.

【0046】ここで、各図柄表示部の大きさを図2に示
す。図2Αはボーナス図柄表示部Α2、一般図柄表示部
Α1の実測値を表示したものである。一般図柄表示部Α
1は、周囲ライン21a、21b、21c、21dを有
している。したがって、一般図柄表示部Α1としての大
きさは、周囲ライン21a、21b、21c、21dの
寸法となる。なお、()内に一般図柄のみの大きさを示
している。
Here, the size of each symbol display section is shown in FIG. FIG. 2Α displays actual measured values of the bonus symbol display unit # 2 and the general symbol display unit # 1. General symbol display sectionΑ
1 has peripheral lines 21a, 21b, 21c, 21d. Therefore, the size of the general symbol display portion # 1 is the size of the surrounding lines 21a, 21b, 21c, 21d. Note that the size of only the general symbol is shown in parentheses.

【0047】また、図2Bはボーナス図柄の実測値の測
定範囲を示したものであり、高さ(H)、幅(W)いず
れも図柄の最大高さ、最大幅でもって測定している。な
お、図柄の大きさは、風俗営業法の回胴式遊技機にかか
る技術上の規格により規制されており、その大きさは、
縦25mm以上、横35mm以上である。
FIG. 2B shows the measurement range of the actually measured value of the bonus symbol. Both the height (H) and the width (W) are measured with the maximum height and the maximum width of the symbol. In addition, the size of the design is regulated by the technical standards related to the spinning-type gaming machine of the Customs Sales Act, the size is
The length is 25 mm or more and the width is 35 mm or more.

【0048】図2に示すように、ボーナス図柄表示部Α
2および一般図柄表示部Α1共に規制値を満足してい
る。ただし、周囲ライン(21a、21b、21c、2
1d)内の一般図柄(11a、11b、11c、11
d)とボーナス図柄(大当り図柄13a、13bと中当
り図柄15)とを比較してみると、一般図柄はボーナス
図柄よりも小さい。
As shown in FIG. 2, a bonus symbol display section Α
2 and the general symbol display section # 1 satisfy the regulation value. However, the surrounding lines (21a, 21b, 21c, 2
1d) General symbols (11a, 11b, 11c, 11)
When comparing d) with the bonus symbol (big hit symbols 13a and 13b and the middle hit symbol 15), the general symbol is smaller than the bonus symbol.

【0049】このように、一般図柄と周囲ラインとを合
わせて一般図柄表示部Α1を構成することによって、一
般図柄表示部Α1全体として一定の大きさを確保しつ
つ、一般図柄をボーナス図柄よりも小さくできる。した
がって、図柄の大きさという観点から一般図柄とボーナ
ス図柄を容易に判別できる。
As described above, the general symbol and the surrounding line are combined to form the general symbol display unit # 1, so that the general symbol display unit # 1 can maintain a certain size as a whole, and the general symbol can be made smaller than the bonus symbol. Can be smaller. Therefore, the general symbol and the bonus symbol can be easily distinguished from the viewpoint of the symbol size.

【0050】さらに、一般図柄が小さいにもかかわら
ず、周囲ラインを設けることによって、一般図柄表示部
Α1は一定の大きさを確保することができる。したがっ
て、例えば、回胴式遊技機にかかる技術上の規格で定め
られている図柄の大きさに関する規定も満足することが
できる。
Further, by providing the surrounding lines even though the general symbol is small, the general symbol display section # 1 can secure a certain size. Therefore, for example, it is also possible to satisfy the regulation regarding the size of the symbol, which is defined in the technical standard related to the spinning-type gaming machine.

【0051】また、ドラムが回転している場合、周囲ラ
インによって全体としては一定の大きさが確保されてお
り、かつ一般図柄はボーナス図柄よりも小さく表示され
ているので、一般図柄とボーナス図柄を容易に判別する
ことができる。
When the drum is rotating, a certain size as a whole is secured by the surrounding lines, and the general symbol is displayed smaller than the bonus symbol, so that the general symbol and the bonus symbol are displayed. It can be easily determined.

【0052】図3にリーチ目、図4に大当りの当り目、
図5に中当りの当り目の一例を示す。図3のリーチ目で
は、入賞ライン105上にセブン(7)が右から二つ連
続して並んでおり、また、入賞ライン109上にバー
(BΑR)が右下から二つ連続して並んでいる。
FIG. 3 shows the reach eye, FIG.
FIG. 5 shows an example of a hit in the middle hit. In the reach of FIG. 3, seven (7) are consecutively arranged on the winning line 105 from the right, and two bars (BΑR) are consecutively arranged on the winning line 109 from the lower right. I have.

【0053】本実施形態では、周囲ラインのある図柄を
一般図柄、周囲ラインのない図柄が大当り図柄若しくは
中当り図柄としている。したがって、ドラムが停止した
時に、遊技者は、周囲ラインがどこにあるかを判断する
ことによって、すばやくリーチ目が表示されているか否
かの判断を行うことができる。
In this embodiment, a symbol having a peripheral line is a general symbol, and a symbol having no peripheral line is a large hit symbol or a middle hit symbol. Therefore, when the drum stops, the player can quickly determine whether or not the reach eye is displayed by determining where the surrounding line is.

【0054】つまり、表示された図柄配置が図6のよう
なイメージに合致するか否だけを判断すればよいのであ
る。よって、従来のスロットマシンのように、その都
度、各図柄を確認する必要が無くなる。
That is, it is only necessary to determine whether or not the displayed symbol arrangement matches the image shown in FIG. Therefore, unlike the conventional slot machine, it is not necessary to check each symbol each time.

【0055】このように、周囲ラインのある一般図柄と
周囲ラインのない大当り図柄および中当り図柄を容易に
判別できるので、リーチ目であるか否かを容易に判断で
きる。
As described above, since the general symbol having the surrounding line and the big hit symbol and the middle hit symbol having no surrounding line can be easily distinguished, it can be easily determined whether or not it is the reach eye.

【0056】次に、本発明にかかる回胴式遊技機の他の
実施形態を示す。図7は、回胴式遊技機であるスロット
マシンのドラムに表示される図柄を示している。図柄5
は、ドラムの外周面に、第一図柄表示部である一般図柄
表示部Α1および第二図柄表示部であるボーナス図柄表
示部Α2を有する。
Next, another embodiment of the spinning-type gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 7 shows a symbol displayed on a drum of a slot machine which is a spinning-type gaming machine. Pattern 5
Has a general symbol display section # 1 as a first symbol display section and a bonus symbol display section # 2 as a second symbol display section on the outer peripheral surface of the drum.

【0057】また、ボーナス図柄表示部Α2は、第2図
柄である大当り図柄13a、13bおよび中当り図柄1
5を表示する。さらに、一般図柄表示部Α1は、周囲ラ
イン21a、21b、21c、21dのみによって構成
される。つまり、図柄5は、第1の実施形態にかかる図
柄から第一図柄である一般図柄を取除いたものである。
なお、本実施形態においては、周囲ライン21a、21
b、21c、21dが、一般図柄としての役割を果すこ
とになる。
The bonus symbol display section # 2 displays the second symbol, the big hit symbols 13a and 13b and the middle hit symbol 1
5 is displayed. Further, the general symbol display section # 1 is constituted by only the surrounding lines 21a, 21b, 21c, 21d. That is, the symbol 5 is obtained by removing the general symbol that is the first symbol from the symbol according to the first embodiment.
In the present embodiment, the surrounding lines 21a, 21a
b, 21c, and 21d serve as general symbols.

【0058】このように、周囲ライン21a、21b、
21c、21dのみが表示されている一般図柄表示部Α
1と大当り図柄13a、13bおよび中当り図柄15が
表示されているボーナス図柄表示部Α2との区別がより
はっきりする。したがって、遊技者は、リーチ目が表示
されているか否かをより容易に判別できる。また、ドラ
ムの回転中も、両者の判別がより容易に行うことができ
る。
As described above, the surrounding lines 21a, 21b,
General symbol display section where only 21c and 21d are displayed.
1 and the bonus symbol display portion # 2 on which the big hit symbols 13a and 13b and the middle hit symbol 15 are displayed are more clearly distinguished. Therefore, the player can more easily determine whether or not the reach eye is displayed. Further, even during the rotation of the drum, it is possible to more easily determine the both.

【0059】なお、本実施形態においては、周囲ライン
21a、21b、21c、21dが、一般図柄としての
役割を果すことになる。したがって、図2に示すよう
に、図柄5は風俗営業法における図柄の大きさに関する
規定値を満足することができる。
In this embodiment, the surrounding lines 21a, 21b, 21c, 21d serve as general symbols. Therefore, as shown in FIG. 2, the design 5 can satisfy the specified value regarding the size of the design in the Customs Business Act.

【0060】前記各実施形態においては、左縦ラインL
1および右縦ラインL2は周囲ラインの左右に一本づ
つ、計2本存在するが、どちらか1本だけとしてもよ
い。
In each of the above embodiments, the left vertical line L
There are two 1 and right vertical lines L2, one each on the left and right of the surrounding line, but only one of them may be provided.

【0061】また、前記各実施形態においては、周囲ラ
インの左および右の縦の辺を基準直線上に配置したが、
周囲ラインの一部が回胴の回転方向に沿って形成される
基準直線上に配置されていれば例示したものに限定され
ない。例えば、周囲ラインを多角形として、その端部
(頂点)を基準直線上に配置するようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the left and right vertical sides of the surrounding line are arranged on the reference straight line.
The invention is not limited to the example as long as a part of the peripheral line is arranged on a reference straight line formed along the rotation direction of the winding drum. For example, the peripheral line may be a polygon, and its end (vertex) may be arranged on the reference straight line.

【0062】さらに、第1の実施形態で示したドラム上
の図柄3は、第一図柄および第二図柄として遊技者が認
識できるものであれば、例示のものに限定されない。
Further, the symbol 3 on the drum shown in the first embodiment is not limited to the example as long as the symbol can be recognized by the player as the first symbol and the second symbol.

【0063】さらに、第1の実施形態および第二の実施
形態において各周囲ラインは色分けにより区別されると
した。しかし、各周囲ラインが、遊技者に対して、はっ
きりと識別できれば、例示したものに限定されない。例
えば、周囲ラインの濃淡の差等を利用して、区別しても
よい。
Further, in the first and second embodiments, each peripheral line is distinguished by color coding. However, the present invention is not limited to the example as long as each surrounding line can be clearly identified from the player. For example, the distinction may be made by using a difference in the density of the surrounding lines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる回胴式遊技機のドラムに表示さ
れる図柄を示す図である。
FIG. 1 is a view showing a symbol displayed on a drum of a spinning-type gaming machine according to the present invention.

【図2】図1に示す各図柄の大きさを示した表であり、
Αは各図柄の実測値を、Bは、測定範囲を示したもので
ある。また、Cはドラムと回転軸との関係を説明するた
めの図である。
FIG. 2 is a table showing the size of each symbol shown in FIG. 1,
Α indicates the actual measurement value of each symbol, and B indicates the measurement range. C is a diagram for explaining the relationship between the drum and the rotating shaft.

【図3】本発明にかかる回胴式遊技機に表示されるリー
チ目を示す図である。
FIG. 3 is a view showing reach eyes displayed on the spinning-type gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明にかかる回胴式遊技機に表示される大当
りの当り目を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a big hit point displayed on the spinning-type gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明にかかる回胴式遊技機に表示される中当
りの当り目を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a middle hit point displayed on the spinning-type gaming machine according to the present invention.

【図6】図3にかかるリーチ目を枠イメージとして捉ら
えたものを示した図でる。
FIG. 6 is a diagram showing the reach eye shown in FIG. 3 as a frame image.

【図7】本発明にかかる回胴式遊技機のその他の実施形
態を示す図である。
FIG. 7 is a view showing another embodiment of the spinning-type gaming machine according to the present invention.

【図8】従来の回胴式遊技機の外観を示す図である。FIG. 8 is a view showing the appearance of a conventional spinning-type gaming machine.

【図9】従来の回胴式遊技機のドラムに表示される図柄
を示す図である。
FIG. 9 is a view showing a symbol displayed on a drum of a conventional spinning-type gaming machine.

【図10】従来の回胴式遊技機に表示されるリーチ目を
示す図である。
FIG. 10 is a view showing reach eyes displayed on a conventional spinning-type gaming machine.

【図11】従来の回胴式遊技機に表示される当り目を示
す図である。
FIG. 11 is a diagram showing hit points displayed on a conventional spinning-type gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11a、11b、11c、11d・・・・・一般図柄 13a、13b・・・・・大当り図柄 15・・・・・中当り図柄 21a、21b、21c、21d・・・・・周囲ライン 103a、103b、103c・・・・・ドラム Α1・・・・・一般図柄表示部 Α2・・・・・ボーナス図柄表示部 L1・・・・・左縦ライン L2・・・・・右縦ライン 11a, 11b, 11c, 11d ... General pattern 13a, 13b ... Big hit pattern 15 ... Medium hit pattern 21a, 21b, 21c, 21d ... Peripheral line 103a, 103b , 103c ····· Drum Α1 ················································ Bonus symbol display section L1 ·········· Left vertical line L2 ·········· Right vertical line

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】外周面に、第一図柄を表示する第一図柄表
示部および第二図柄を表示する第二図柄表示部を有する
回胴であって、 第一図柄表示部は、第一図柄を取囲むように表示される
枠表示を有しており、 第一図柄は、第二図柄よりも小さく表示されている、 ことを特徴とする回胴。
1. A torso having a first symbol display portion for displaying a first symbol and a second symbol display portion for displaying a second symbol on an outer peripheral surface, wherein the first symbol display portion includes a first symbol. A frame that is displayed so as to surround the first symbol, wherein the first symbol is displayed smaller than the second symbol.
【請求項2】外周面に、第一図柄表示部および第二図柄
を表示する第二図柄表示部を有する回胴であって、 第一図柄表示部は、枠表示のみによって構成される、 ことを特徴とする回胴。
2. A torso having, on an outer peripheral surface thereof, a first symbol display portion and a second symbol display portion for displaying a second symbol, wherein the first symbol display portion is constituted only by a frame display. Characterized by a torso.
【請求項3】回転軸を有する回胴、 回胴を回転軸を中心に回転させる回胴駆動部、 を有する回胴式遊技機において、 回胴は、外周面に、第一図柄を表示する一または二以上
の第一図柄表示部および第二図柄を表示する一または二
以上の第二図柄表示部を有し、 第一図柄表示部は、第一図柄を取囲むように表示される
枠表示を有しており、 第一図柄は第二図柄よりも小さく表示されている、 ことを特徴とする回胴式遊技機。
3. A spinning machine having a rotating drum having a rotating shaft, and a rotating drum driving section for rotating the rotating drum around the rotating shaft, wherein the rotating drum displays a first symbol on an outer peripheral surface thereof. It has one or two or more first symbol display portions and one or two or more second symbol display portions for displaying a second symbol, and the first symbol display portion is a frame displayed so as to surround the first symbol. A display device, wherein the first symbol is displayed smaller than the second symbol.
【請求項4】回転軸を有する回胴、 回胴を回転軸を中心に回転させる回胴駆動部、 を有する回胴式遊技機において、 回胴は、外周面に、一または二以上の第一図柄表示部お
よび第二図柄を表示する一または二以上の第二図柄表示
部を有し、 第一図柄表示部は、枠表示のみによって構成される、 ことを特徴とする回胴式遊技機。
4. A spinning machine having a rotating body having a rotating shaft, a rotating body driving section for rotating the rotating body about the rotating axis, wherein the rotating body has one or more second rotating bodies on its outer peripheral surface. A spinning-type gaming machine having one symbol display portion and one or two or more second symbol display portions for displaying a second symbol, wherein the first symbol display portion is constituted only by a frame display; .
【請求項5】請求項3または請求項4にかかる回胴式遊
技機において、 回胴は、二以上の第一図柄表示部を有しており、 回胴の外周面に、二以上の第一図柄表示部および第二図
柄表示部が回転方向に沿って一列に配置されており、 二以上の第一図柄表示部に表示されている枠表示の一部
は、回胴の回転方向に沿って形成される基準直線上に配
置されている、 ことを特徴とする回胴式遊技機。
5. The turning-type gaming machine according to claim 3, wherein the turning drum has two or more first symbol display portions, and two or more first symbol display portions are provided on an outer peripheral surface of the turning drum. The one symbol display part and the second symbol display part are arranged in a line along the rotation direction, and a part of the frame display displayed on the two or more first symbol display parts is along the rotation direction of the torso. A spinning-type gaming machine, which is arranged on a reference straight line formed by:
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