JP3588440B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP3588440B2
JP3588440B2 JP2000199089A JP2000199089A JP3588440B2 JP 3588440 B2 JP3588440 B2 JP 3588440B2 JP 2000199089 A JP2000199089 A JP 2000199089A JP 2000199089 A JP2000199089 A JP 2000199089A JP 3588440 B2 JP3588440 B2 JP 3588440B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技を実行するための賞品が所定量ストック可能とされ、このストックされた賞品が投資されることで遊技が実行可能なクレジット機能を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、例えば回胴式の遊技機(以下、パチスロ機という)においては、始動レバーを操作(叩いた)瞬間に当たり抽選を行う。
【0003】
この抽選は、予め定められた確率で当たり外れが決まるようになっている。
【0004】
ここで、ボーナス抽選に当選すると、通常は「リーチ目」と称する図柄組み合わせを表示することで、遊技者に当選(フラグ成立)したことを告知するようにしている。
【0005】
フラグ成立を認識すると、遊技者が所謂目押しにより、当たり図柄を揃えることで、遊技者に有利な状態とすることができる。
【0006】
この目押しは、前記フラグが成立しているときには、当たり図柄が揃い易い状態となっている。例えば、図柄変動機能には、目押しした位置から数コマ(4コマ)の範囲で、図柄をスリップさせて(図柄変動用のパルスモータのブレーキ制御による)、スリップ可能な範囲に当たり図柄があれば、これを所定位置に停止させるようにしている。
【0007】
これにより、フラグ成立を認識すれば、当たり図柄を容易に揃えることができる。
【0008】
しかしながら、上記リーチ目図柄は、熟練者には有利な報知手段であるが、初心者等には、リーチ目図柄さえ理解していない遊技者も存在し、このような遊技者にとってはフラグ成立を認識できず熟練者と初心者との間に不公平さが生じている。
【0009】
なお、このフラグ成立を報知する手段として、別途ランプやブザー等を取り付けることが考えられるが、このような手段は、既存の装置構成では達成できず、改良が必須となる。
【0010】
本発明は上記事実を考慮し、既存の装置構成を維持して、抽選の結果が大当たりで、かつ遊技者が有利な状態となるための大当たり図柄が揃っていない状態であるこを、熟練者及び初心者に拘わらず認識可能な報知を行うことで、両者間の不公平さをなくすことができる遊技機を得ることが目的である。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、遊技を実行するための賞品が所定量ストック可能とされ、このストックされた賞品が投資されることで遊技が実行可能なクレジット機能を備えた遊技機において、始動レバーの操作タイミングで実行される内部的な抽選の結果が決定した場合に、複数列のそれぞれで図柄を変動させ、かつ当該内部的な抽選の結果が大当たりであり、各列において表示窓内で特定の大当たり図柄が揃ったことを条件に、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技を実行する大役制御手段と、前記内部的な抽選の結果の当たりの種類に拘わらず、表示窓内に予め定められた通常当たり図柄が揃ったときに当該図柄に対応する数の賞品を遊技者に与える通常当たり制御手段と、前記賞品を遊技者に与えるときに、直接遊技者に払い出すか、或いは当該賞品をクレジットしておくかを設定する設定手段と、抽選の結果が大当たりとなり、この大当たりとなったことを内部的に識別するためにフラグが成立している遊技中に、抽選で通常当たり図柄が揃った場合に、前記設定手段の設定に反する形態で賞品の払い出しを実行し、前記大当たりとなったことを内部的に識別するためにフラグが成立している遊技中、かつ大当たり図柄が揃っていない状態であることを報知する報知制御手段と、を有している。
【0012】
請求項1記載の発明によれば、大当たり制御手段を実行するためには、抽選の結果大当たりとなり、かつ大当たり図柄が揃ったときが条件であるため、まず抽選の結果を知ることが必要である。
【0013】
そこで、抽選の結果大当たりであり、大当たり図柄が揃っていない状態で、通常当たり図柄が揃ったとき、設定手段での設定に反するように賞品を遊技者に返却する。
【0014】
この遊技者の意に反した返却形態により、遊技者に違和感を感じさせ、抽選が大当たりの状態となっていることを認識する。
【0015】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記設定手段の設定に反する形態が、前記設定手段で賞品をクレジットしておく設定となっていた場合に、当該設定に反して直接遊技者に払い出す形態であることを特徴としている。
【0016】
請求項2に記載の発明によれば、一般的に遊技者は、遊技の度に賞品を投資せず、予めクレジットしておく方が効率がよいため、設定手段ではクレジットしておく設定としておく場合が多い。このとき、当該設定に反して、すなわち、直接払い出されることで、遊技者は違和感を生じ、大当たり中、かつ大当たり図柄が揃っていない状態であると認識することができる。
【0019】
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記報知制御手段を実行するか否かを、別途抽選によって決定することを特徴としている。
【0020】
請求項3に記載の発明によれば、請求項1又は請求項2の報知制御手段の実行を別途抽選によって行うようにすれば、常にこの報知制御手段の実行に頼るのではなく、既存のリーチ目での認識も有効とすることができ、熟練者の期待感を維持することができる。
【0021】
請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記クレジットしている賞品が所定量に対して満タン状態の場合には、前記報知制御手段の実行を禁止する禁止手段をさらに有することを特徴としている。
【0022】
請求項4に記載の発明によれば、クレジット量が所定量に対して満タン状態の場合は、通常クレジットするように設定がなされていても、クレジットされずに直接払い出される。このため、報知制御手段の実行時と区別がつかないことになり、このような場合は報知制御手段の実行を禁止手段で禁止すればよい。
【0023】
請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記報知制御手段が、前記クレジットしている賞品が所定量に対して満タン状態の場合には、前記設定手段の設定に反する形態での賞品の払い出しを明確にするべく、前記クレジットされている賞品から払い出しを行い、その後、時間差をつけて同量の賞品をクレジットする払出動作をさせ、クレジットされている賞品数を表示する表示部に、前記時間差をつけた払出動作に応じて変化する賞品数を表示することを特徴としている。
【0024】
請求項5に記載の発明によれば、一旦クレジットから所定量の払い出しを行い、その後払出量と同量の賞品を再度クレジットする、所謂トコロテン方式とすることで、クレジットが満タンのときでも、報知制御手段を有効に実行することができる。
言い換えれば、クレジットからの払い出しと、再度クレジットとの間に時間差が存在することに着目したものである。すなわち、一旦クレジットから払い出されると、遊技者の持ち分であるクレジットから引き落としているため、表示部の表示が払い出し分減算されることになる。その後、減算した払い出し数と同量をクレジットすることで、遊技者の持ち分からの持ち出しと相殺され、クレジットはプラスマイナス0となる。
これに対して、通常の払い出しは、クレジットには全く触れず、払い出されるため、クレジットの枚数表示が変化することはない。
【0025】
請求項6に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の発明において、前記報知制御手段が、前記賞品がコインであり、通常の連続的な払い出しによって生じるコイン払出音リズムに対して、報知時には断続的な払い出しによって生じるコイン払出音リズムとすることで、聴覚による報知を併せて実行することを特徴としている。
【0026】
請求項6に記載の発明によれば、賞品の払い出し時に、例えば2枚ずつ間隔を開けて払い出すことで、連続的に払い出す通常状態に対してリズム音の変化を聴覚で感じることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
図1には、本発明の第1の実施の形態に係る遊技機としてのパチスロ機100が示されている。
【0028】
パチスロ機100は、その本体102の正面が操作面となっており、上から装飾部104、表示部106、操作部108、払出部110とに分類することができる。
【0029】
装飾部104は、内部でランプが点灯することで、表示が透過するような電飾部材112が取り付けられている。表示部106は、その中央に表示窓114が設けられている。この表示部114の内部には、図柄変動部116(図3参照)が設けられ、複数(第1の実施の形態では3個)のドラム14が回転するようになっている。表示部106の表示窓114の左右には、指標部118となっており、表示窓114に揃う図柄の状態(列数等)を案内表示している。
【0030】
操作部108は、コイン投入部120やクレジット機能(機内に複数枚のコインを貯めておき、ゲームの度に行うコイン投入作業を省くための機能)の設定、キャンセルスイッチ122、124、始動レバー20、停止ボタン18が設けられている。
【0031】
払出部110は、コイン排出口126と、このコイン排出口126から排出されるコインを受取る受け皿128とで構成されている。
【0032】
クレジット設定スイッチ122が操作されている状態(一度の操作でその状態が維持される)では、コイン投入部120から投入されるコインが所定数(本実施の形態では50枚)ストックしておくことができ、かつコインの付与時には、この付与されるコイン枚数がクレジット加算されるようになっている。なお、クレジットされているコイン枚数は、枚数表示部140に表示される。
【0033】
一方、キャンセルスイッチ124が操作されている状態(一度の操作でその状態が維持される)では、コイン投入部120から遊技の度にコインを投入する必要があり、かつ付与されるコインは、コイン排出口126から受け皿128へ払い出されるようになっている。また、キャンセルスイッチ124の操作で、クレジットされている全てのコインも受け皿128へ返却される。
【0034】
図2及び図3に示される如く、図柄変動部116は、3個のドラム14(以下、必要に応じて第1のドラム14A、第2のドラム14B、第3のドラム14Cという)で構成されており、それぞれのドラム14の周面には、複数の図柄が均等に配置された帯体16が巻かれて閉ループとなっている。ここで、ドラム14が回転することで、閉ループの帯体16に設けられた図柄が順次前記表示窓114から見えるようになり、表示窓114の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のコイン(メダルともいう)を投資した場合であり、最大1回のゲームで3枚のコインを投資でき、この場合は、上行と下行上に停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次コインの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。これにより、最大停止図柄ライン数は5となる。
【0035】
図柄変動部116下部には、各ドラム14に対応して前記停止ボタン18(以下、必要に応じて第1の停止ボタン18A、第2の停止ボタン18B、第3の停止ボタン18Cという)が設けられており、それぞれのドラム14A、14B、14Cの回転を遊技者の意思で停止させることができる。
【0036】
また、この停止ボタン18の左側に設けられた始動レバー20を操作(傾倒)することで、各ドラム14が回転を開始するようになっている。
【0037】
また、この始動レバー20による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー20の操作によって、内部の主コントローラ22(図4参照)では当たり/外れが決定するようになっている。
【0038】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立(大当たりフラグ、通常当たりフラグ)となり、その後当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり通常当たりとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然大当たりの方が通常当たりよりも有利である。
【0039】
図4に示される如く、主コントローラ22は、このパチスロ機の全体の制御を実行するものであり、コインが投入(クレジットからの投資も含む)されたか否かを判断するコインセンサ24、始動レバー20の操作がなされたか否かを判断する始動レバーセンサ26、停止ボタン18A、18B、18Cが接続されている。
【0040】
また、主コントローラ22には、払出制御部28、第1のドラム回転制御部30、第2のドラム回転制御部32、第3のドラム回転制御部34が接続され、それぞれドライバ36、38、40を介して第1のドラム14A、第2のドラム14B、第3のドラム14Cを回転するモータ42、44、46が接続されている。
【0041】
これらのモータ42、44、46は、パルス制御される所謂パルスモータであり、主コントローラ22からの信号に応じて、所望のパルス数の位置で停止可能となっっている。
【0042】
ここで、本実施の形態では、モータ42、44、46は、停止ボタン18の操作時に決定する図柄を含め連続する図柄を選択して停止することが可能なように制御される。これは、抽選の結果大当たりとなり(大当たりフラグ成立)、大当たり図柄が揃っていないときに活用され、遊技者が大当たり図柄を揃えるべく、停止ボタン18を操作したときの目押しタイミングのずれを補償し、大当たり図柄を揃え易くすることができる。
【0043】
また、本実施の形態では、大当たりフラグ成立状態において、コインの付与形態に基づいて大当たりフラグが成立していることを報知する機能を有している。
【0044】
すなわち、以下の条件が成立している場合、前記クレジットの設定スイッチ122によりクレジット設定がなされていても、遊技者にコインを付与するときにコイン排出口126から受け皿128へ案内するように制御される。
【0045】
(1) 大当たりフラグが成立していること。
【0046】
2) 通常当たりの図柄が揃ったこと。
【0047】
▲3▼ クレジット数が満タンではないこと。
【0048】
通常は、コインは受け皿128に払い出されず、クレジットされ、枚数表示部140の数字が加算されることになるが、上記条件が成立しているときは、上記の如くコインが受け皿128に払い出されることで(以下、これをコイン報知という)、遊技者は通常異なる状態であることに気づき、大当たりフラグ成立を認識することが可能となる。
【0049】
以下に本実施の形態の作用を、図5のフローチャートに従い説明する。
【0050】
まず、ステップ200では、遊技が有効か否か、すなわちコインが投入済か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ202へ移行して、始動レバーセンサ26がオンされたか否かが判断される。
【0051】
このステップ202で肯定判定されると、遊技者が始動レバー20を操作したと判断され、ステップ204へ移行する。
【0052】
ステップ204では、当たり状態であることを示す大当たりフラグFが成立しているか否かが判断され、成立していない場合には、ステップ206へ移行して、大当たり/通常当たり抽選処理(図5では、大役/小役抽選処理と記す)を実行し、次いでステップ208では、大当たり(図5では、大役と記す)が抽選されたか否かが判断される。このステップ208において、肯定判定されると、ステップ210へ移行して大当たりフラグFを成立(1)させてステップ212へ移行する。また、ステップ204で肯定判定、すなわち大当たりフラグFが成立していると判定された場合には、ステップ214へ移行して通常当たり抽選処理を事項し、ステップ212へ移行する。
【0053】
ステップ212では、コイン報知を実施するか否かの抽選を行い、次いでステップ216において、ステップ212での抽選の結果が実施すると判定された場合には、ステップ218へ移行してコイン報知の実施の有無を示すフラグGを成立(1)させて、ステップ220へ移行する。また、ステップ216において、ステップ212での抽選の結果、実施しないと判定された場合には、ステップ222へ移行してフラグGを不成立(0)として、ステップ220へ移行する。
【0054】
ステップ220では、ドラム14が始動され、ステップ224へ移行する。このとき、3個のドラム14は同時に高速に回転する。ステップ224では、停止スイッチ18A(または8B、18C)が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ226へ移行して、目押しタイミングで操作された停止ボタン18A(又は18B、18C)に該当するドラム14A(又は14B、14C)の停止制御を実行する。
【0055】
次のステップ228では、全て(3個)のドラム14が停止したか否かが判断され、否定判定の場合にはステップ224へ戻り、肯定判定されるとステップ230へ移行する。ステップ230では、当たり図柄が揃ったか否かが判断され、揃わなかった場合には、大当たりフラグF、フラグGの状態を維持しこのルーチンは終了する。また、当たり図柄が揃った場合には、ステップ232へ移行する。
【0056】
ステップ232では、揃った図柄が大当たり図柄か否かが判断され、大当たり図柄と判定された場合(肯定判定)は、ステップ234へ移行して大当たりフラグFを不成立(0)に戻し、次いでステップ236でボーナスゲーム制御を実行する。
【0057】
また、ステップ232において、大役ではない、すなわち小役図柄が揃ったと判定された場合(否定判定)は、ステップ238へ移行してフラグGが成立(1)しているか否かが判断される。
【0058】
このステップ238において、フラグGが不成立(0)の場合には、コイン報知は実施せず、ステップ240へ移行して設定スイッチ122又はキャンセルスイッチ124の操作状態に基づいてコインが付与される。例えば、ここでは設定スイッチ122が操作されている状態とすると、クレジットが貯蓄可能であればコインを貯蓄し、不可能であれば受け皿128へ払い出すように制御する。
【0059】
一方、ステップ238でにおいて、フラグGが成立(1)している場合には、コイン報知を実施するべく、ステップ242へ移行して、クレジットの貯蓄状態に関係なくコインを受け皿128へ払い出す。
【0060】
このように、設定スイッチ122によってコインをクレジットするように設定されているにも拘わらず、コインが受け皿128へ払い出されることで、遊技者に通常と異なることを認識させ、大役当たり中であることを報知することができる。
【0061】
また、このコイン報知を実施するかしないかを抽選で行うのは、熟練者にとっては、従来から周知のリーチ目によって大当たりか否かが判断できるため、コイン報知は無用のものである。このような熟練者の立場も考慮し、コイン報知を抽選とすることで、リーチ目による判断も有効とすることができる。これにより、熟練者及び初心者の間の不公平さを排除することができる。また、本実施の形態では、装置構成は一切従来のままであるため、改良等が不要である。
【0062】
なお、本実施の形態では、コイン報知を抽選によって実施するか否かの判断をしたが、このコイン報知は、常に行ってもよい。
【0063】
また、本実施の形態では、コイン報知を上記の如く常に行った場合、クレジットしているコインの貯蓄量が所定量の場合には、通常と同じとなるため、このような場合には、コイン報知を禁止するか、或いは、クレジットされているコインを払出し、その後、同量のコインをクレジットに貯蓄する、所謂トコロテン方式としてもよい。
【0064】
さらに、本実施の形態では、設定スイッチ122又はキャンセルスイッチ124の操作状態に反して(遊技者の意に反して)、コインをクレジットに貯蓄するか、受け皿128に払い出すかを決定していたが(上記実施の形態では、設定スイッチ122が操作されている状態で説明したが、キャンセルスイッチ124が操作されている場合には、通常が受け皿128への払出しとなり、コイン報知がクレジットへのコイン貯蓄となる。)、これと共に、コインの払出し時に、リズムをつけるようにしてもよい。すなわち、通常は、連続的にコインが払い出されるが、コイン報知時は2枚ずつ間隔をあける等、断続的な払出しをするようにしてもよい。
【0065】
以上説明した如く本発明に係る遊技機は、既存の装置構成を維持して、抽選の結果が大当たりで、かつ遊技者が有利な状態となるための大当たり図柄が揃っていない状態であるこを、熟練者及び初心者に拘わらず認識可能な報知を行うことで、両者間の不公平さをなくすことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図2】本実施の形態に係るパチスロ機の図柄変動部及びその周辺の正面図である。
【図3】図柄変動部の斜視図である(図柄表示された帯体の一部展開図を含む)。
【図4】本実施の形態に係る制御ブロック図である。
【図5】本実施の形態に係る制御フローチャートである。
【符号の説明】
14 ドラム
16 帯体
18 停止ボタン
20 始動レバー
22 主コントローラ
30 ドラム回転制御部
32 ドラム回転制御部
34 ドラム回転制御部
42、44、46 モータ
100 パチスロ機
106 表示窓
122 設定スイッチ(クレジット指示)
124 キャンセルスイッチ(払出指示)
126 コイン排出口
128 受け皿
140 枚数表示部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a credit function capable of executing a game when a predetermined amount of prizes for executing a game can be stocked and the stocked prizes are invested.
[0002]
Problems to be solved by the prior art and the invention
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in a spinning-type gaming machine (hereinafter, referred to as a pachislot machine), a lottery is performed at the moment when a start lever is operated (hit).
[0003]
In this lottery, a hit or miss is determined at a predetermined probability.
[0004]
Here, when the player wins the bonus lottery, a symbol combination usually called "reach eye" is displayed to notify the player that the player has won (the flag has been established).
[0005]
When the player recognizes that the flag has been established, the player can align the winning symbols by so-called eye pressing, thereby making the player more advantageous.
[0006]
This pressing is in a state where the winning symbols are easily aligned when the flag is established. For example, in the symbol variation function, a symbol is slipped within a range of several frames (four frames) from the pressed position (by the brake control of the pulse motor for symbol variation), and if there is a symbol in a slippable range. This is stopped at a predetermined position.
[0007]
This makes it possible to easily align the winning symbols by recognizing the establishment of the flag.
[0008]
However, the reach box design is to the skilled person an advantageous notification means, the beginner, recognizing flags established for reach box design even exist a player who does not understand, such a player Inability to do so has created inequity between skilled and beginners.
[0009]
It is conceivable that a separate lamp, buzzer, or the like is attached as means for notifying that the flag has been established. However, such means cannot be achieved with the existing device configuration, and improvement is essential.
[0010]
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, while maintaining the existing device configuration, the result of lottery jackpot and that it is an state jackpot symbol are not aligned to the player is advantageous state, skilled It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of eliminating unfairness between both parties by performing recognizable information regardless of whether the user is a beginner.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
According to a first aspect of the present invention, in a gaming machine having a credit function capable of executing a game by allowing a predetermined amount of prizes for executing a game to be stocked and investing the stocked prizes, When the result of the internal lottery executed at the operation timing of the lever is determined , the symbol is changed in each of the plurality of rows, and the result of the internal lottery is a big hit, and in each row, the result is displayed in the display window. Under the condition that a specific jackpot symbol is prepared, a large role control means for executing a jackpot game which is a game state advantageous to the player, and regardless of the type of hit of the result of the internal lottery , in the display window A normal hit control means for giving a player a number of prizes corresponding to the predetermined normal winning symbols when the symbols are completed, and paying out to the player directly when giving the prizes to the player Or a setting means for setting whether or not the prize is to be credited, and a lottery in which the result of the lottery is a jackpot and a flag is established for internally identifying the jackpot. When the normal winning symbols are completed, a prize is paid out in a form contrary to the setting of the setting means, and during a game in which a flag is established for internally identifying that the big hit has occurred , Notification control means for notifying that the symbols are not aligned.
[0012]
According to the first aspect of the present invention, in order to execute the jackpot control means, it is necessary to know the result of the lottery first because the condition is that the lottery results in a jackpot and the jackpot symbols are aligned. .
[0013]
Therefore, when the winning pattern is a jackpot as a result of the lottery and the jackpot symbols are not aligned and the normal winning symbols are aligned, the prize is returned to the player so as to be contrary to the setting by the setting means.
[0014]
This return form that is contrary to the player's intention makes the player feel uncomfortable and recognizes that the lottery is in a state of jackpot.
[0015]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the setting contrary to the setting of the setting means is such that the setting means credits a prize, On the contrary, it is characterized in that it is a form of directly paying out to the player.
[0016]
According to the second aspect of the present invention, it is generally more efficient for the player not to invest a prize every time a game is played but to credit in advance, so that the setting means sets the credit. Often. At this time, contrary to the setting, that is, by directly paying out, the player has a sense of incongruity, and can recognize that the game is in the state of the jackpot and the jackpot symbols are not aligned.
[0019]
According to a third aspect of the present invention, in the first or the second aspect of the present invention, whether or not to execute the notification control means is determined by a separate lottery.
[0020]
According to the third aspect of the invention, if the execution of the notification control means of the first or second aspect is separately performed by lottery, the existing reach is not always depended on the execution of the notification control means. The recognition by eyes can be effective, and the expectation of the skilled person can be maintained.
[0021]
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, when the credited prize is full with respect to a predetermined amount , the notification control is performed. It is characterized by further comprising a prohibition means for prohibiting execution of the means.
[0022]
According to the invention described in claim 4, when the credit amount is full with respect to the predetermined amount , even if the normal credit is set, the credit is paid directly without credit. For this reason, it is indistinguishable from the execution of the notification control means. In such a case, the execution of the notification control means may be prohibited by the prohibition means.
[0023]
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the notification control means determines that the credited prize is full with respect to a predetermined amount. In order to clarify the payout of the prize in a form contrary to the setting of the setting means, the payout is performed from the credited prize, and thereafter, a payout operation of crediting the same amount of prize with a time difference is performed. The display unit that displays the number of prizes that have been credited displays the number of prizes that changes according to the payout operation with the time difference .
[0024]
According to the invention as set forth in claim 5, by once paying out a predetermined amount from the credit, and then credit the prize of the same amount as the payout amount again, by using a so-called Tokoroten method, even when the credit is full, The notification control means can be effectively executed.
In other words, attention is paid to the fact that there is a time difference between the payout from the credit and the credit again. That is, once paid out from the credit, the payout is subtracted from the credit, which is the player's share, so that the display on the display unit is subtracted by the payout. Thereafter, by crediting the same amount as the number of payouts subtracted, the amount of credit taken out of the player's share is offset, and the credit becomes ± 0.
On the other hand, the normal payout does not touch the credit at all and is paid out, so that the display of the number of credits does not change.
[0025]
According to a sixth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fifth aspects, the notification control unit determines that the prize is a coin, and that the coin is paid out by a normal continuous payout. It is characterized in that the sound rhythm is set to a coin payout rhythm generated by intermittent payout at the time of notification, so that the auditory notification is also executed .
[0026]
According to the invention described in claim 6, when the payout of prizes, for example, by paying out opening one by two intervals, will feel in hearing changes in rhythm tone to the normal state to output payment continuously it can.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachislot machine 100 as a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
[0028]
The front surface of the main body 102 of the pachislot machine 100 is an operation surface, and can be classified into a decoration unit 104, a display unit 106, an operation unit 108, and a payout unit 110 from the top.
[0029]
The decoration part 104 is provided with an illumination member 112 such that a display is transmitted when a lamp is turned on inside. The display unit 106 has a display window 114 at the center. A symbol changing section 116 (see FIG. 3) is provided inside the display section 114, and a plurality (three in the first embodiment) of the drums 14 is configured to rotate. Index portions 118 are provided on the left and right of the display window 114 of the display unit 106, and guidely display the state of the symbols (the number of columns and the like) aligned with the display window 114.
[0030]
The operation unit 108 is used to set a coin insertion unit 120 and a credit function (a function for storing a plurality of coins in the machine to save coin insertion work performed each time a game is performed), cancel switches 122 and 124, and a start lever 20. , A stop button 18 is provided.
[0031]
The payout unit 110 includes a coin outlet 126 and a tray 128 for receiving coins discharged from the coin outlet 126.
[0032]
In a state where the credit setting switch 122 is operated (the state is maintained by one operation), a predetermined number (50 in the present embodiment) of coins inserted from the coin insertion unit 120 is stocked. When coins are awarded, the number of coins to be awarded is added to the credit. The number of credited coins is displayed on the number display unit 140.
[0033]
On the other hand, in a state where the cancel switch 124 is operated (the state is maintained by one operation), it is necessary to insert a coin from the coin insertion unit 120 each time a game is played, and the provided coin is a coin. The liquid is discharged from the discharge port 126 to the tray 128. By operating the cancel switch 124, all credited coins are also returned to the tray 128.
[0034]
As shown in FIGS. 2 and 3, the symbol changing unit 116 includes three drums 14 (hereinafter, referred to as a first drum 14A, a second drum 14B, and a third drum 14C as necessary). A belt 16 on which a plurality of symbols are arranged uniformly is wound around the peripheral surface of each drum 14 to form a closed loop. Here, the rotation of the drum 14 allows the symbols provided on the closed-loop band 16 to be sequentially visible from the display window 114, and the symbol stopped at the central row of the display windows 114 in a row is a basic stop symbol. It becomes. In addition, this basic stop symbol is a case where one coin (also called a medal) is invested, and three coins can be invested in a maximum of one game, and in this case, the coin is stopped on the ascending and descending lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on two diagonal lines are sequentially adopted as combination stopped symbols according to the number of coins invested. As a result, the maximum stop symbol line number becomes five.
[0035]
The stop button 18 (hereinafter, referred to as a first stop button 18A, a second stop button 18B, and a third stop button 18C as necessary) is provided below the symbol variation unit 116 in correspondence with each drum 14. The rotation of each of the drums 14A, 14B, 14C can be stopped by the player's intention.
[0036]
By operating (tilting) a starting lever 20 provided on the left side of the stop button 18, each drum 14 starts rotating.
[0037]
The operation timing of the start lever 20 is the timing of the winning lottery, and the operation of the start lever 20 causes the internal main controller 22 (see FIG. 4) to determine the hit / miss.
[0038]
Here, when the lottery is a win, the flag is established (big hit flag, normal hit flag) , and thereafter, when the winning symbols are aligned, the win becomes a win, which is in a state advantageous to the player. Incidentally, there is a jackpot and usually hit the hit, different degrees of favorable conditions for each player. Of course, a big hit is more advantageous than a normal hit .
[0039]
As shown in FIG. 4, the main controller 22 executes the entire control of the pachi-slot machine, and includes a coin sensor 24 for determining whether or not coins have been inserted (including investment from credits), a starting lever, and the like. The start lever sensor 26 for determining whether or not the operation of the button 20 has been performed, and the stop buttons 18A, 18B, 18C are connected.
[0040]
The main controller 22 is connected to a payout control unit 28, a first drum rotation control unit 30, a second drum rotation control unit 32, and a third drum rotation control unit 34, and drivers 36, 38, and 40, respectively. The motors 42, 44, and 46 for rotating the first drum 14A, the second drum 14B, and the third drum 14C are connected to each other via the.
[0041]
These motors 42, 44, 46 are so-called pulse motors that are pulse-controlled, and can be stopped at a position of a desired number of pulses according to a signal from the main controller 22.
[0042]
Here, in the present embodiment, the motors 42, 44, and 46 are controlled so that three consecutive symbols including the symbol determined when the stop button 18 is operated can be selected and stopped. This is used when the jackpot becomes a jackpot as a result of the lottery (the jackpot flag is established) and the jackpot symbols are not aligned, and compensates for a shift in the pressing timing when the player operates the stop button 18 to align the jackpot symbols. , It is easy to arrange the jackpot symbols.
[0043]
Further, in the present embodiment, a function is provided for notifying that the big hit flag has been established based on the coin giving mode in the big hit flag established state.
[0044]
That is, when the following conditions are satisfied, even if the credit is set by the credit setting switch 122, the control is performed such that the player is guided from the coin outlet 126 to the receiving tray 128 when giving a coin to the player. You.
[0045]
(1) The jackpot flag is established.
[0046]
( 2) The normal winning design is complete.
[0047]
(3) The number of credits is not full.
[0048]
Normally, coins are not paid out to the tray 128, but are credited, and the numbers in the number display section 140 are added. However, when the above conditions are satisfied, coins are paid out to the tray 128 as described above. in (hereinafter, referred to as a coin notification), notice that the player is unusual state, it is possible to recognize the jackpot flag satisfied.
[0049]
The operation of the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.
[0050]
First, in step 200, it is determined whether or not the game is valid, that is, whether or not a coin has been inserted. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 202, where it is determined whether or not the starting lever sensor 26 has been turned on. Is done.
[0051]
If an affirmative determination is made in step 202, it is determined that the player has operated the starting lever 20, and the process proceeds to step 204.
[0052]
In step 204, whether the jackpot flag F indicating a large contact state is satisfied is determined, if not satisfied, the process proceeds to step 206, jackpot / normal per lottery process (FIG. 5 Then, a large winning combination / small winning combination lottery process is executed ) , and then, in step 208, it is determined whether or not a big hit (shown as a large winning combination in FIG. 5) is determined. If an affirmative determination is made in step 208, the process proceeds to step 210, where the big hit flag F is established (1), and the process proceeds to step 212. If the affirmative determination is made in step 204, that is, if it is determined that the big hit flag F is established, the process proceeds to step 214 to perform a normal winning lottery process, and then proceeds to step 212 .
[0053]
In step 212, a lottery is performed to determine whether or not to execute the coin notification. Next, in step 216, when it is determined that the result of the lottery in step 212 is to be performed, the process proceeds to step 218 to execute the coin notification. The flag G indicating the presence or absence is established (1), and the process proceeds to step 220. If it is determined in step 216 that the lottery is not performed as a result of the lottery in step 212, the process proceeds to step 222, the flag G is not established (0), and the process proceeds to step 220.
[0054]
In step 220, the drum 14 is started, and the process proceeds to step 224. At this time, the three drums 14 simultaneously rotate at high speed. In step 224, it is determined whether or not the stop switch 18A (or 8B, 18C) has been operated. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 226, where the stop button 18A (or 18B, 18B, 18B, The stop control of the drum 14A (or 14B, 14C) corresponding to 18C) is executed.
[0055]
In the next step 228, it is determined whether or not all (three) drums 14 have stopped. If the determination is negative, the process returns to step 224. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 230. In step 230, it is determined whether a uniform large hit symbols, if not aligned maintains jackpot flag F, the state of the flag G this routine ends. Further, if the large contact pattern aligned, the process proceeds to step 232.
[0056]
In step 232, it is determined whether or not the aligned symbol is a big hit symbol. If it is determined that the symbol is a big hit symbol (affirmative determination), the process proceeds to step 234 to return the big hit flag F to unsatisfied (0), and then step 236 To execute the bonus game control.
[0057]
If it is determined in step 232 that the winning combination is not a large winning combination, that is, that the small winning symbols are complete (negative determination), the process proceeds to step 238, and it is determined whether the flag G is established (1).
[0058]
In step 238, if the flag G is not established (0), no coin notification is performed, and the process proceeds to step 240, where a coin is awarded based on the operation state of the setting switch 122 or the cancel switch 124. For example, here, when the setting switch 122 is operated, control is performed such that coins are saved if credits can be saved, and paid out to the tray 128 if credits cannot be saved.
[0059]
On the other hand, if the flag G is established (1) in step 238, the process proceeds to step 242 to execute the coin notification, and the coin is paid out to the receiving tray 128 regardless of the credit saving state.
[0060]
In this way, the coin is paid out to the saucer 128, even though the coin is set to be credited by the setting switch 122, so that the player recognizes that it is different from the normal one, and Can be reported.
[0061]
In addition, it is not necessary for a skilled person to determine whether or not to execute the coin notification by lottery because a skilled person can judge whether or not a big hit has been hit by a conventionally known reach eye. Considering such a skilled person's position, by making the coin notification a lottery, the judgment based on the reach eye can be made effective. As a result, unfairness between a skilled person and a beginner can be eliminated. Further, in the present embodiment, since the device configuration is entirely the same as the conventional device, no improvement or the like is required.
[0062]
In the present embodiment, it is determined whether or not coin notification is to be performed by lottery. However, this coin notification may be always performed.
[0063]
Further, in the present embodiment, if the coin notification is always performed as described above, if the amount of credited coins saved is a predetermined amount, the amount becomes the same as normal, and in such a case, the coin The notification may be prohibited, or a so-called Tokoroten method may be used, in which the credited coins are paid out and thereafter the same amount of coins are stored in the credits.
[0064]
Further, in the present embodiment, it is determined whether coins are to be stored in the credit or paid out to the tray 128, contrary to the operation state of the setting switch 122 or the cancel switch 124 (against the will of the player). (In the above embodiment, the setting switch 122 is described as being operated. However, when the cancel switch 124 is operated, payout to the tray 128 is usually performed, and the coin notification is Along with this, a rhythm may be added when paying out coins. That is, usually, coins are paid out continuously, but intermittent payouts may be made, for example, at intervals of two coins at the time of notification of coins.
[0065]
Game machine according to the present invention as described above is to keep the existing device configuration, the result of lottery jackpot and that it is an state jackpot symbol are not aligned to the player is advantageous state By providing recognizable information irrespective of a skilled person and a beginner, there is an excellent effect that unfairness between the two can be eliminated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachislot machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view of a symbol changing portion and its periphery of the pachislot machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a perspective view of a symbol changing section (including a partially developed view of a band displayed as a symbol).
FIG. 4 is a control block diagram according to the present embodiment.
FIG. 5 is a control flowchart according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
14 Drum 16 Strip 18 Stop button 20 Start lever 22 Main controller 30 Drum rotation control unit 32 Drum rotation control unit 34 Drum rotation control units 42, 44, 46 Motor 100 Pachislot machine 106 Display window 122 Setting switch (credit instruction)
124 Cancel switch (payout instruction)
126 coin outlet 128 tray 140 number display

Claims (6)

遊技を実行するための賞品が所定量ストック可能とされ、このストックされた賞品が投資されることで遊技が実行可能なクレジット機能を備えた遊技機において、
始動レバーの操作タイミングで実行される内部的な抽選の結果が決定した場合に、複数列のそれぞれで図柄を変動させ、かつ当該内部的な抽選の結果が大当たりであり、各列において表示窓内で特定の大当たり図柄が揃ったことを条件に、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技を実行する大役制御手段と、
前記内部的な抽選の結果の当たりの種類に拘わらず、表示窓内に予め定められた通常当たり図柄が揃ったときに当該図柄に対応する数の賞品を遊技者に与える通常当たり制御手段と、
前記賞品を遊技者に与えるときに、直接遊技者に払い出すか、或いは当該賞品をクレジットしておくかを設定する設定手段と、
抽選の結果が大当たりとなり、この大当たりとなったことを内部的に識別するためにフラグが成立している遊技中に、抽選で通常当たり図柄が揃った場合に、前記設定手段の設定に反する形態で賞品の払い出しを実行し、前記大当たりとなったことを内部的に識別するためにフラグが成立している遊技中、かつ大当たり図柄が揃っていない状態であることを報知する報知制御手段と、
を有する遊技機。
A predetermined amount of prizes for executing a game can be stocked, and in a gaming machine having a credit function capable of executing a game by investing the stocked prize,
When the result of the internal lottery executed at the operation timing of the starting lever is determined , the symbol is changed in each of the plurality of rows, and the result of the internal lottery is a big hit, and in each row, the result is displayed in the display window. A major role controlling means for executing a jackpot game which is a gaming state advantageous to the player, provided that a specific jackpot symbol is prepared,
Regardless of the type of winning as a result of the internal lottery , a normal winning control means for giving a player a number of prizes corresponding to the symbol when the predetermined normal winning symbol is aligned in the display window,
Setting means for setting whether to directly pay out to the player or credit the prize when giving the prize to the player;
The result of the lottery is a jackpot, and during a game in which a flag is established for internally identifying the jackpot, when the normal winning symbols are aligned in the lottery, a form contrary to the setting of the setting means In the prize payout , in the game in which the flag is established to internally identify the jackpot, and notification control means for notifying that the jackpot symbols are not aligned,
Gaming machine with.
前記設定手段の設定に反する形態が、前記設定手段で賞品をクレジットしておく設定となっていた場合に、当該設定に反して直接遊技者に払い出す形態であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The method according to claim 1, wherein when the setting means is set to credit the prize by the setting means, the prize is paid directly to the player against the setting. The described gaming machine. 前記放置制御手段を実行するか否かを、別途抽選によって決定することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein whether or not to execute the neglected control means is determined by a separate lottery. 前記クレジットしている賞品が所定量に対して満タン状態の場合には、前記報知制御手段の実行を禁止する禁止手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。4. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising a prohibition unit for prohibiting execution of the notification control unit when the credited prize is full with respect to a predetermined amount. The gaming machine according to the item. 前記報知制御手段が、前記クレジットしている賞品が所定量に対して満タン状態の場合には、前記設定手段の設定に反する形態での賞品の払い出しを明確にするべく、前記クレジットされている賞品から払い出しを行い、その後、時間差をつけて同量の賞品をクレジットする払出動作をさせ、クレジットされている賞品数を表示する表示部に、前記時間差をつけた払出動作に応じて変化する賞品数を表示することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。 When the prize being credited is full with respect to a predetermined amount, the notification control means is credited in order to clarify the payout of the prize in a form contrary to the setting of the setting means . The payout is performed from the prize, and thereafter, a payout operation of crediting the same amount of prize with a time difference is performed, and a prize that changes according to the payout operation with the time difference is displayed on a display unit that displays the number of credited prizes. The gaming machine according to claim 1, wherein the number is displayed . 前記報知制御手段が、前記賞品がコインであり、通常の連続的な払い出しによって生じるコイン払出音リズムに対して、報知時には断続的な払い出しによって生じるコイン払出音リズムとすることで、聴覚による報知を併せて実行することを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の遊技機。The notification control means uses the coin as the prize, and the coin payout sound rhythm generated by the intermittent payout at the time of the notification with respect to the coin payout sound rhythm generated by the normal continuous payout. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is executed together.
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