JP4619729B2 - Game machine - Google Patents

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JP4619729B2 JP2004257185A JP2004257185A JP4619729B2 JP 4619729 B2 JP4619729 B2 JP 4619729B2 JP 2004257185 A JP2004257185 A JP 2004257185A JP 2004257185 A JP2004257185 A JP 2004257185A JP 4619729 B2 JP4619729 B2 JP 4619729B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

従来、遊技機、例えばパチンコ遊技機において入賞時の賞球払出を遅延する提案がある。例えば特許文献1に示すように、大当たり抽選の結果が当たりとなったときに、入賞に伴う賞球の払出を遅延して、大当たり遊技を行うための持玉を確保するようにした遊技機がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a proposal for delaying award ball payout at the time of winning a prize in a gaming machine such as a pachinko gaming machine. For example, as shown in Patent Document 1, when a jackpot lottery result is won, a gaming machine that secures a ball for playing a jackpot game by delaying the payout of a winning ball associated with winning a prize is there.

特開2002−346152号公報JP 2002-346152 A

しかしながら、このような遊技機では大当たりとなったときに打ち出す玉がないといった事態を避けることは解決できるものの、遊技者の興趣を高めるまでの遊技性が付加されたものではなかった。   However, in such a gaming machine, avoiding the situation where there is no ball to be launched when a big hit is achieved can be solved, but the gaming ability to enhance the interest of the player has not been added.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、払出態様を変化させる新しい演出で大当たり期待度を報知するようにして遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを課題とする。   The present invention was made based on the above background, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player by notifying the degree of jackpot expectation with a new effect that changes the payout mode. And

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明遊技機は、入賞に対応して所定個数の遊技媒体を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備え、遊技盤面上に遊技媒体が発射される遊技機において、
遊技盤面上に設けられた特別払出口から遊技媒体を払出す特別払出態様を含む払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
大当たりが発生する期待度に基づいて、複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出態様で遊技媒体を払出し、その払出態様によって大当たりが発生する期待度が遊技者に報知されることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a payout means for paying out a predetermined number of game media corresponding to winnings,
In a gaming machine comprising a jackpot generating means for generating a jackpot according to the establishment of a predetermined jackpot generating condition, and a game medium is launched on the game board surface ,
A payout mode setting means for setting a plurality of payout modes of payout means including a special payout mode of paying out game media from a special payout port provided on the game board surface;
A payout mode determining means for determining any one of a plurality of types of payout modes based on the expectation that a jackpot will occur,
The payout means pays out the game medium in the payout manner determined by the payout manner determination means, and the player is notified of the expected degree of occurrence of the jackpot depending on the payout manner.

上記本発明の遊技機は、入賞に対応した遊技媒体を払出す払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段を備え、例えば所定間隔で断続的に払出す払出態様や通常払出口以外の払出口から払出す払出態様などの払出演出によって大当たり期待度を報知するようにしている。このように払出態様自体が変化するので、遊技機本来の機械的な動きによる新しい演出で大当たり期待度を遊技者に報知できる。遊技者は従来にない払出演出を見て大当たりの期待度を確認でき、期待感をもって遊技することができ、興趣を高めることが可能となる。例えば遊技機の例として、パチンコ遊技機の場合に、通常払出口以外に遊技盤面上に設けた特別払出口から払出すように従来と異なる払出態様にできる。さらに、機械的な動きで払出演出ができ、従来のランプ表示、液晶表示など表示演出にプラスすることで変化に富んだ遊技機を提供可能となる。 The gaming machine of the present invention includes a payout mode setting means for setting a plurality of payout modes for paying out game media corresponding to winnings, for example, payout modes other than a payout mode and a normal payout port that are intermittently paid out at predetermined intervals. The expectation degree of jackpot is notified by paying out appearance such as a paying out form. Since the payout mode itself changes in this way, it is possible to notify the player of the jackpot expectation level with a new production based on the original mechanical movement of the gaming machine. The player can confirm the degree of expectation of the jackpot by seeing an unprecedented payout appearance, can play with a sense of expectation, and can enhance interest. For example, as an example of a gaming machine, in the case of a pachinko gaming machine, it is possible to make a payout mode different from the conventional one so as to pay out from a special payout port provided on the game board surface in addition to the normal payout port. Furthermore, it is possible to make a payout appearance by mechanical movement, and it is possible to provide a gaming machine rich in change by adding to the display effects such as the conventional lamp display and liquid crystal display.

また、本発明の遊技機は、遊技盤面上に玉を発射する発射装置と、
遊技盤面上に設けられた始動口への入賞に対応して所定個数の玉を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
払出手段の払出態様として、通常の払出態様と、当該通常の払出態様よりも玉を所定時間遅れて払出す特別払出態様とを含む払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
大当たりが発生する期待度に基づいて、複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出態様で玉を払出し、その払出態様によって大当たりが発生する期待度が遊技者に報知される構成としてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention includes a launching device that launches a ball on the game board surface,
A payout means for paying out a predetermined number of balls in response to a winning at a starting port provided on the surface of the game board;
In a gaming machine equipped with a jackpot generating means for generating a jackpot according to the establishment of a predetermined jackpot generation condition,
As a payout mode of the payout means, a payout mode setting means for setting a plurality of types of payout modes including a normal payout mode and a special payout mode for paying out balls after a predetermined time from the normal payout mode;
A payout mode determining means for determining any one of a plurality of types of payout modes based on the expectation that a jackpot will occur,
The payout means may be configured to pay out the balls in the payout manner determined by the payout manner determining means, and to notify the player of the degree of expectation that a jackpot will be generated according to the payout manner .

また、払出態様設定手段は、特別払出態様における玉の払出を遅らせる所定時間を複数設定し、払出態様決定手段は、特別払出態様を払出態様として決定した場合に、大当たりが発生する期待度に基づいて特別払出態様における玉の払出を遅らせる所定時間の選択率を変更し、払出態様を決定することができる。このように大当たりが発生する期待度に基づいて特別払出態様における玉の払出を遅らせる所定時間の選択率が変更され、複数の玉の払出を遅らせる所定時間のどの所定時間かによって大当たり期待度が高いか、或いは低いか、遊技者は複数の玉の払出を遅らせる所定時間によって、大当たり期待度を確認することができる。Further, the payout mode setting means sets a plurality of predetermined times for delaying the ball payout in the special payout mode, and the payout mode determination means is based on the expectation that a jackpot will occur when the special payout mode is determined as the payout mode. Thus, the payout mode can be determined by changing the selection rate of the predetermined time for delaying the ball payout in the special payout mode. As described above, the selection rate of the predetermined time for delaying the payout of the balls in the special payout mode is changed based on the expected degree of occurrence of the jackpot, and the high expectation degree of the jackpot is high depending on which predetermined time of the predetermined time for delaying the payout of the plurality of balls The player can confirm the jackpot expectation degree by a predetermined time for delaying the payout of the plurality of balls.

また、本発明の遊技機は、入賞に対応して所定個数の遊技媒体を払出す払出手段と、
遊技媒体を貯留する貯留手段と、
遊技を行うためにその貯留手段に貯留された遊技媒体を用いて、予め定められた賭け数の範囲内で賭けるBET手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
遊技媒体を特定のリズムに関連付けて断続的に払出す断続払出態様を含む払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
大当たりが発生する期待度に基づいて、複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出態様で遊技媒体を払出し、その払出態様によって大当たりが発生する期待度が遊技者に報知され、
断続払出態様は、貯留手段が貯留している遊技媒体を減少させ、この減少させた遊技媒体相当分だけ遊技媒体を払出す貯留払出態様と、貯留手段が貯留している遊技媒体を減少させずに遊技媒体を払出す、或いは貯留手段が貯留する遊技媒体数を加算する払出態様とを組み合わせることで、特定のリズムに関連付けて遊技媒体を払出す、或いは貯留手段が貯留する遊技媒体数を加算しつつも、リズムに対応するだけの遊技媒体数ではなく、入賞に対応した所定個数の遊技媒体を遊技者に獲得させる構成としてもよい。
このように入賞時に遊技媒体を、所定間隔で断続的に払出すように、例えば3・3・7拍子のように一定のリズムで払出をして従来の払出と異なる払出態様にできる。また、例えば遊技機の例として、スロットマシンの場合に、貯留された遊技媒体を用いて遊技を行う(いわゆるクレジットを利用して遊技を行う)場合に、BET手段を使って、入賞時に払出される遊技媒体の払出数の一部を用いて賭け、BET手段が賭けた遊技媒体相当分だけ貯留手段に貯留された遊技媒体を払出すようにできる。このように通常払出口からの払出と、貯留された遊技媒体の払出(貯留分を減らし払出す)とを組合せることにより、意外性のある払出演出ができるとともに、払出数の一部がBETにまわされ、無用な払出を防止でき、多彩な払出演出が可能となる。また、払出態様を変化させ、従来にない払出演出で大当たり期待度を報知するようにして遊技者の興趣を高める遊技機を提供可能である。
Further, the gaming machine of the present invention is a payout means for paying out a predetermined number of game media in response to winnings,
A storage means for storing game media;
BET means for betting within a predetermined bet number range using game media stored in the storage means for playing a game;
In a gaming machine equipped with a jackpot generating means for generating a jackpot according to the establishment of a predetermined jackpot generation condition,
A payout mode setting means for setting a plurality of payout modes of payout means including an intermittent payout mode of intermittently paying out game media in association with a specific rhythm;
A payout mode determining means for determining any one of a plurality of types of payout modes based on the expectation that a jackpot will occur,
The payout means pays out the game medium in the payout manner determined by the payout manner determination means, and the player is informed of the expectation that a jackpot will be generated according to the payout manner,
The intermittent payout mode reduces the game media stored in the storage means and pays out the game media corresponding to the reduced game media, and does not decrease the game media stored in the storage means. In combination with a payout mode in which the game medium is paid out or the number of game media stored in the storage means is added, the game medium is paid out in association with a specific rhythm, or the number of game media stored in the storage means is added. However, a configuration may be adopted in which the player acquires a predetermined number of game media corresponding to winnings instead of the number of game media corresponding only to the rhythm .
In this way, the game medium can be paid out at a constant rhythm, for example, 3, 3, 7 time so that the game medium is paid out intermittently at a predetermined interval when winning a prize. Also, as an example of a gaming machine, in the case of a slot machine, when a game is played using a stored game medium (a game is played using a so-called credit), it is paid out at the time of winning a prize using a BET means. It is possible to bet using a part of the number of payouts of game media to be paid, and to pay out game media stored in the storage means by the amount equivalent to the game media bet by the BET means. In this way, by combining the payout from the normal payout outlet and the payout of the stored game media (reducing and paying off the stored amount), an unexpected payout appearance can be made, and a part of the payout amount is BET It is possible to prevent unnecessary payouts and various payout appearances. In addition, it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player by changing the payout mode and notifying the jackpot expectation degree with an unprecedented payout appearance.

また、その際、払出手段は、払出態様決定手段により決定された払出態様が断続払出態様であった場合に、入賞に対応した所定個数の遊技媒体の一部を貯留手段が貯留する遊技媒体数に加算してから貯留払出態様を実行することができる。 At that time, the payout means , when the payout mode determined by the payout mode determination means is an intermittent payout mode, the number of game media in which the storage means stores a part of a predetermined number of game media corresponding to winnings. The storage / dispensing mode can be executed after adding to the above.

また、上記課題を解決するために本発明遊技機は始動口と、
遊技盤面上に玉を発射する発射装置と、
始動口への入賞に応じて、玉を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
大当たりが発生する期待度に基づいて、複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段と、
遊技盤面上であって、発射装置から発射される玉よりも低い入賞率で始動口へ玉を導く位置に設けられる特定払出口とを備え、
払出手段は、払出態様決定手段が決定した払出態様で玉を払出し、その払出態様によって前記大当たりが発生する期待度が遊技者に報知され、かつ複数種類の払出態様は、特定払出口を払出口とし所定の継続払出終了条件の成立まで玉の払出を継続する特定払出態様を含むことを特徴とする。
In addition, in order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a start port,
A launcher that launches balls on the surface of the game board;
A payout means for paying out balls in response to winning at the starting opening;
In a gaming machine equipped with a jackpot generating means for generating a jackpot according to the establishment of a predetermined jackpot generation condition,
A payout mode setting means for setting a plurality of types of payout modes of the payout means;
A payout mode determining means for determining any one of a plurality of types of payout modes based on the expectation that a jackpot will occur;
A specific payout port provided on the surface of the game board and provided at a position for guiding the ball to the starting port with a lower winning rate than the ball fired from the launching device;
The payout means pays out the balls in the payout mode determined by the payout mode determining means, the player is informed of the degree of expectation that the jackpot will be generated according to the payout mode, and a plurality of types of payout modes have a specific payout port And a specific payout mode in which the payout of the ball is continued until a predetermined continuous payout end condition is satisfied.

上記本発明の遊技機は、始動口へ入賞した場合に玉を払出す払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、発射装置から発射される玉よりも低い入賞率で始動口へ玉を導く位置に設けられる特定払出口とを備えた構成としている。そして、特定払出口を払出口とし所定の継続払出終了条件の成立まで、例えば大当たり発生条件の成立まで玉の払出を継続する特定払出態様の払出演出によって大当たり期待度を報知するようにしている。遊技機の例としてパチンコ遊技機において、このように始動口に入賞し難い位置の特定払出口から払出が行われる特定払出態様の場合に、大当たり期待度が大であり、遊技者はこの意外性のある払出演出を見ることにより、大当たりの期待度を確認でき、大きな期待感をもって遊技を行うことができる。これにより、大当たり発生までの遊技機の稼動がアップすることになる。このように遊技者の興趣を高める遊技機を提供できる。 The present onset Ming gaming machine, ball-and-dispensing mode setting means a plurality of types set the paying out payout embodiment the ball when winning the starting opening, the starting opening in a lower winning percentage than ball fired from the launching device And a specific payout opening provided at a position for guiding the wire. Then, the jackpot expectation degree is notified by paying out in a specific payout mode in which the payout of the ball is continued until the predetermined payout end condition is satisfied, for example, until the jackpot occurrence condition is satisfied, with the specific payout opening as a payout exit. As an example of a gaming machine, in a pachinko gaming machine, in the case of a specific payout mode in which payout is performed from a specific payout port at a position where it is difficult to win a prize at the starting port, the jackpot expectation is large, and the player By seeing a payout appearance, you can confirm the degree of expectation of jackpot and play a game with a great sense of expectation. As a result, the operation of the gaming machine up to the occurrence of the jackpot is increased. Thus, a gaming machine that enhances the interest of the player can be provided.

(実施例1)
以下、本発明の実施の形態につき、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に図面を参照して説明する。図1はパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
Example 1
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央付近に図柄表示部6が配設されている。この図柄表示部6は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置或いはリール式の表示装置によって構成されるものであり、3つのキャラクタ(数字)が表示されるものである。図柄表示部6の上方にランプ式の保留玉表示部7が設けられている。保留玉表示部7は、4つのセグメントを有し、RAM24の保留玉記憶領域に格納中の抽選情報の数量を表示する。また、保留玉表示部7の各セグメントは、複数色を発光可能な発光ダイオードにて構成されており、当該パチンコ遊技機1の遊技状態や保留玉記憶領域に格納された抽選情報に応じて色彩を変化させることができる。   On the surface of the game board 3, a symbol display unit 6 is disposed near the center thereof. The symbol display section 6 is constituted by a display device using liquid crystal, a display device using light emitting diodes, or a reel type display device, and displays three characters (numbers). A lamp-type holding ball display unit 7 is provided above the symbol display unit 6. The reserved ball display unit 7 has four segments, and displays the quantity of lottery information stored in the reserved ball storage area of the RAM 24. In addition, each segment of the reserved ball display unit 7 is configured by a light emitting diode capable of emitting a plurality of colors, and colors according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and lottery information stored in the reserved ball storage area. Can be changed.

図柄表示部6の下方には、始動入賞口8が配置されている。その始動入賞口8の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放する大入賞口(アタッカー)9と、玉を回収するためのアウト口10が設けられている。   A start winning opening 8 is disposed below the symbol display section 6. Below the start winning opening 8, there are provided a large winning opening (attacker) 9 that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out opening 10 for collecting balls.

本実施例では、始動入賞口8への入賞時の賞球払出口を複数(本実施例では玉供給皿4へ玉を払出す通常払出口以外に遊技盤面上に2箇所(第1払出口11、第2払出口12)設けている。その賞球払出口として、図柄表示部6の左側上方に第1払出口11(特別払出口)が設けられている。この第1払出口11から払出される玉は、玉発射機構から発射される玉の入賞率と同程度で始動入賞口8へ入賞するように構成されている。また、図柄表示部6の右方下方に第2払出口12(特定払出口)が設けられている。この第2払出口12から払出される玉は、玉発射機構から発射される玉の入賞率よりも低い入賞率(1/100程度)で始動入賞口8へ入賞するように構成されている。   In this embodiment, there are a plurality of winning ball payout exits at the time of winning the start winning opening 8 (in this embodiment, two places on the game board surface (the first payout exit in addition to the normal payout exit for paying the balls to the ball supply tray 4). 11 and a second payout exit 12) As a prize ball payout exit, a first payout exit 11 (special payout exit) is provided on the upper left side of the symbol display section 6. From the first payout exit 11 The balls to be paid out are configured to win the start winning opening 8 at the same degree as the winning rate of the balls fired from the ball launching mechanism, and the second payout exit on the lower right side of the symbol display unit 6. 12 (specific payout opening) The balls paid out from the second payout opening 12 are started with a winning rate (about 1/100) lower than the winning rate of the balls fired from the ball launching mechanism. It is configured to win a prize in the mouth 8.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23 storing a game program, a RAM 24, an input / output circuit 25, and a display control board 26 to which output of control signals from the CPU 22 is connected. The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control device 20 are configured.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、始動入賞検出器32、大入賞口入賞検出器33が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド34が入出力回路25を介してCPU22に接続されており、大入賞口9を開閉するときに制御される。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて図柄表示部6及び保留玉表示部7の表示を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ42を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球を払出す第1払出装置43、始動入賞口8への入賞に応じて賞球を払出す第2払出装置44を制御する。発射制御基板30では玉の発射装置45を制御する。一方、メイン基板21は、CPU22が始動入賞信号を取得することを契機にして、所定時間の計測が開始されるタイマA39,タイマB40を有する。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a start winning detector 32 and a special winning opening winning detector 33 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. A special prize opening opening solenoid 34 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25 and is controlled when the special prize opening 9 is opened and closed. The display control board 26 receives a control signal from the CPU 22 and controls the display of the symbol display unit 6 and the reserved ball display unit 7 in accordance with the control signal. Also, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 41. The lamp control board 28 receives a control signal from the CPU 22 and controls the lamp 42 according to the control signal. The payout control board 29 controls a first payout device 43 for paying out a winning ball or a rental ball in accordance with a control signal, and a second payout device 44 for paying out a winning ball in accordance with a winning at the start winning opening 8. The launch control board 30 controls the ball launching device 45. On the other hand, the main board 21 has a timer A39 and a timer B40 that start measurement for a predetermined time when the CPU 22 acquires a start winning signal.

第1払出口11、第2払出口12では、遊技盤面裏側に玉補給装置が設けられ、随時払出に備えておくようにして、CPU22からの制御信号が払出制御基板29に入力され、制御信号に応じて第2払出装置44が制御され、賞球を払出すようにしている。なお、従来のパチンコ遊技機毎に対応した玉補給装置から直接供給されるようにしてもよいし、或いは個別に払出準備タンクを設けて、そのタンクに直接玉を供給することにより払出玉を供給するようにしてもよい。なお、第1払出装置43、第2払出装置44は、1個単位で玉を計数できる機能を有するものである。   At the first payout port 11 and the second payout port 12, a ball replenishing device is provided on the back side of the game board, and a control signal from the CPU 22 is input to the payout control board 29 so as to be prepared for payout as needed. Accordingly, the second payout device 44 is controlled so as to pay out a prize ball. In addition, you may make it supply directly from the ball replenishment apparatus corresponding to each conventional pachinko machine, or supply a payout ball by providing a separate payout preparation tank and supplying the ball directly to the tank You may make it do. The first payout device 43 and the second payout device 44 have a function of counting balls in units of one.

CPU22(大当たり発生手段)は、図柄表示部6が所定の大当たり図柄を表示した場合に、大当たりを発生させる機能を有している。CPU22(払出態様設定手段)は、始動入賞口8への入賞に対応して払出す払出態様として、払出態様が異なる複数の払出態様を設定する機能を有する。CPU22(払出態様決定手段)は、始動入賞口8に入賞したときに、始動入賞口8への入賞に対応して払出す払出態様を抽選により決定する機能を有する。   The CPU 22 (a jackpot generating means) has a function of generating a jackpot when the symbol display unit 6 displays a predetermined jackpot symbol. The CPU 22 (payout mode setting means) has a function of setting a plurality of payout modes having different payout modes as payout modes to be paid out in response to winning at the start winning opening 8. The CPU 22 (payout mode determining means) has a function of determining a payout mode to be paid out in accordance with winning at the start winning port 8 by lottery when winning at the start winning port 8.

本実施例では、始動入賞口8への入賞に対する払出態様(払出方法、払出箇所(払出口)及び払出数)に応じて大当たり期待度を報知するようにしている。そして、払出パターン(払出態様)を複数設定して、その払出態様と大当たり期待度を対応付けて、演出として利用するようにしている。   In this embodiment, the jackpot expectation degree is notified according to the payout mode (payout method, payout location (payout port) and payout number) for the winning to the start winning opening 8. A plurality of payout patterns (payout modes) are set, and the payout mode and the jackpot expectation degree are associated with each other and used as an effect.

図3に払出パターンを示す。通常の払出態様以外に3つのパターン(パターンA、パターンB、パターンC)を設定している。なお、図3において払出口Aは通常払出口、払出口Bは第1払出口11、払出口Cは第2払出口12をさす。   FIG. 3 shows a payout pattern. In addition to the normal payout mode, three patterns (pattern A, pattern B, and pattern C) are set. In FIG. 3, the payout outlet A indicates the normal payout outlet, the payout outlet B indicates the first payout outlet 11, and the payout outlet C indicates the second payout outlet 12.

本実施例では、どの払出パターンが選択されたとしても、玉供給皿4に払出す玉の数量は4個に設定されている。なお、玉供給皿4に払出される玉を賞球として、遊技盤面上の第1払出口11、第2払出口12からの払出は賞球とはとらえないようにしてもよい。   In this embodiment, no matter which payout pattern is selected, the number of balls to be paid out to the ball supply tray 4 is set to four. Note that the balls paid out to the ball supply tray 4 may be used as prize balls, and the payout from the first payout outlet 11 and the second payout outlet 12 on the game board surface may not be regarded as prize balls.

払出態様の通常の場合、通常払出口から4個が通常通り払出される。そして、入賞から払出開始までと、入賞から払出完了までの総時間は3秒―5秒に設定されている。次に、パターンAの場合、通常より5秒の遅れで払出が開始され、通常払出口から4個が払出される。入賞から払出開始までと、入賞から払出完了までの総時間は8秒―10秒に設定されている。   In the normal case of the payout mode, four are normally paid out from the normal payout exit. The total time from winning to paying out and from winning to paying out is set to 3-5 seconds. Next, in the case of pattern A, payout is started with a delay of 5 seconds from normal, and 4 pieces are paid out from the normal payout exit. The total time from winning to payout start and winning to payout completion is set to 8-10 seconds.

次に、パターンBの場合、先ず、通常払出口から4個が通常通り払出される。その後、第1払出口11から払出数13が所定間隔で断続的に、例えば「3・3・7」拍子のリズムで払出される。入賞から払出開始までと、入賞から払出完了までの総時間は3秒―20秒に設定されている。   Next, in the case of pattern B, first, four pieces are paid out normally from the normal payout opening. Thereafter, the number of payouts 13 is paid out from the first payout port 11 intermittently at a predetermined interval, for example, with a rhythm of “3 · 3 · 7”. The total time from winning to paying out and from winning to paying out is set to 3-20 seconds.

パターンCの場合、先ず、通常より5秒遅れで通常払出口から4個が払出される。その後、第2払出口12から大当たり発生条件成立まで、例えば図柄表示部6において所定の大当たり図柄が表示されるまで玉が払出される。従って、払出数の制限は、定められず大当たり発生まで払出が継続される。入賞から払出開始までと、入賞から払出完了までの総時間は8秒―大当たりとなるまでに設定されている。   In the case of the pattern C, first, four pieces are paid out from the normal payout outlet with a delay of 5 seconds from the normal. Thereafter, balls are paid out from the second payout opening 12 until the jackpot occurrence condition is satisfied, for example, until a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display unit 6. Accordingly, there is no limit on the number of payouts, and the payout is continued until the jackpot is generated. The total time from winning to payout start and winning to payout completion is set to 8 seconds-the big hit.

本実施例では、当たり抽選における大当たり乱数は次のように定められている。乱数(値)範囲を「0〜299」とし、当たり乱数値は「7」に設定されている。当たり確率は「1/300」となっている。   In the present embodiment, the jackpot random number in the winning lottery is determined as follows. The random number (value) range is set to “0 to 299”, and the hit random number value is set to “7”. The hit probability is “1/300”.

次に、払出パターンと大当たり期待度との対応付けについて説明する。本実施例では、始動入賞口8へ入賞した場合に、当たり判定用の乱数と演出判定用の乱数とを取得するようにしている。図4は演出乱数テーブルを示す。演出は、当たり抽選において、ハズレの場合にテーブルAを参照し、当たりの場合、テーブルBを参照して決定する。テーブルAにおいて、乱数(値)範囲を「0〜999」とし、通常払出、パターンA払出、パターンB払出及びパターンC払出を次のように設定している。
(1)通常払出(演出乱数「29〜999」に対応)
(2)パターンA払出(演出乱数「0〜18」に対応)
(3)パターンB払出(演出乱数「19〜27」に対応)
(4)パターンC払出(演出乱数「28」に対応)
Next, the association between the payout pattern and the jackpot expectation will be described. In this embodiment, when winning at the start winning opening 8, a random number for winning determination and a random number for effect determination are acquired. FIG. 4 shows an effect random number table. In the winning lottery, the effect is determined by referring to the table A in the case of losing and referring to the table B in the case of winning. In Table A, the random number (value) range is “0 to 999”, and normal payout, pattern A payout, pattern B payout, and pattern C payout are set as follows.
(1) Normal payout (corresponding to production random numbers “29-999”)
(2) Pattern A payout (corresponding to production random number “0-18”)
(3) Pattern B payout (corresponding to production random numbers “19-27”)
(4) Pattern C payout (corresponding to production random number “28”)

また、テーブルBにおいて、乱数(値)範囲を「0〜999」とし、通常払出、パターンA払出、パターンB払出及びパターンC払出を次のように設定している。
(1)通常払出(演出乱数「0」に対応)
(2)パターンA払出(演出乱数「1〜399」に対応)
(3)パターンB払出(演出乱数「400〜799」に対応)
(4)パターンC払出(演出乱数「800〜999」に対応)
In Table B, the random number (value) range is “0 to 999”, and normal payout, pattern A payout, pattern B payout, and pattern C payout are set as follows.
(1) Normal payout (corresponding to production random number “0”)
(2) Pattern A payout (corresponding to production random numbers “1-399”)
(3) Pattern B payout (corresponding to production random numbers “400 to 799”)
(4) Pattern C payout (corresponding to production random numbers “800-999”)

図4において、各払出パターンに対応した大当たり期待度は次の通りである。
(1)通常払出の場合、当たり期待度として乱数は「0」(1個)に設定され、期待度は「1/290330(=0.0003%)」となる。期待度は次のように算出している。ハズレを含むケース、「299×971+1(=290330)」に対し、1個の乱数のみが当たり期待度を含むので上記の通り表される。
(2)パターンA払出の場合、同様に当たり期待度として乱数は「1〜399」(399個)に設定され、期待度は「399/(299×19+399)=7%」となる。
(3)パターンB払出の場合、当たり期待度として乱数は「400〜799」(400個)に設定され、期待度は「400/(299×9+400)=13%」となる。
(4)パターンC払出の場合、当たり期待度として乱数は「800〜999」(200個)に設定され、期待度は「200/(299×1+200)=40%」となる。
In FIG. 4, the jackpot expectation degree corresponding to each payout pattern is as follows.
(1) In the case of normal payout, the random number is set to “0” (1 piece) as the expected degree of winning, and the expected degree is “1/290330 (= 0.00033%)”. Expectation is calculated as follows. In the case of including the loss, “299 × 971 + 1 (= 290330)”, only one random number includes the expected degree of hit, and thus is expressed as described above.
(2) In the case of pattern A payout, the random number is similarly set to “1 to 399” (399) as the expected degree of winning, and the expected degree is “399 / (299 × 19 + 399) = 7%”.
(3) In the case of pattern B payout, the random number is set to “400 to 799” (400 pieces) as the expected degree of winning, and the expected degree is “400 / (299 × 9 + 400) = 13%”.
(4) In the case of pattern C payout, the random number is set to “800 to 999” (200 pieces) as the expected degree of winning, and the expected degree is “200 / (299 × 1 + 200) = 40%”.

次に、図5〜図14に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図5は基本処理を示している。先ず始動入賞処理(S1)を実行し、続いて賞球払出処理(S2)、図柄変動処理(S3)を実行し、その後大当たり処理(S4)を実行する。以下、始動入賞処理から説明する。   Next, a control flow is demonstrated according to the flowchart shown in FIGS. FIG. 5 shows the basic processing. First, a start winning process (S1) is executed, subsequently, a prize ball payout process (S2) and a symbol variation process (S3) are executed, and then a jackpot process (S4) is executed. Hereinafter, the start winning process will be described.

図6は始動入賞処理のフローチャートを示す。始動入賞口8に入賞があったか否かを判定し(S11)、入賞がなかった場合、終了する一方、入賞があった場合、賞球払出開始までの時間「3秒」を計測するタイマA39をスタートする(S12)とともに、賞球払出開始までの時間「8秒」を計測するタイマB40をスタートする(S13)。続いて演出判定用乱数を取得する(S14)。   FIG. 6 shows a flowchart of the start winning process. It is determined whether or not there is a winning at the start winning opening 8 (S11). If there is no winning, the process is terminated. On the other hand, if there is a winning, a timer A39 for measuring the time “3 seconds” until the start of paying out the winning ball Along with the start (S12), the timer B40 for measuring the time “8 seconds” until the start of the prize ball payout is started (S13). Subsequently, a random number for effect determination is acquired (S14).

演出判定用乱数の取得は次のようにしている。始動入賞口8に付設された始動入賞検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が演出判定用カウンタから乱数値(演出判定用乱数)を取得する。   The production determination random number is acquired as follows. When a ball is detected by the start winning detector 32 attached to the start winning opening 8, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. In response to the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, the CPU 22 acquires a random value (effect determination random number) from the effect determination counter.

次に保留数(保留玉数)が保留玉の上限である「4」であるか否かを判定する(S15)。ここで「4」である場合、払出態様に対応したフラグである払出フラグDを「1」にする(S16)一方、「4」でない場合、保留数を「1」インクリメントする(S17)とともに、大当たり判定用乱数を取得し(S18)、その後演出決定処理を実行する(S19)。   Next, it is determined whether or not the number of reserves (the number of reserve balls) is “4” which is the upper limit of the reserve balls (S15). If it is “4”, the payout flag D, which is a flag corresponding to the payout mode, is set to “1” (S16). On the other hand, if it is not “4”, the holding number is incremented by “1” (S17), A jackpot determination random number is acquired (S18), and then an effect determination process is executed (S19).

大当たり判定用乱数の取得は次のようにしている。始動入賞口8に付設された始動入賞検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(大当たり判定用乱数)を取得する。   The acquisition of random numbers for jackpot determination is performed as follows. When a ball is detected by the start winning detector 32 attached to the start winning opening 8, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. In accordance with the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, the CPU 22 acquires a random number value (a jackpot determination random number) from the jackpot determination counter.

図7は演出決定処理のフローチャートを示す。取得した大当たり判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かを判定し(S21)、当たりでない場合、演出乱数テーブルAを参照する(S22)とともに、当たりの場合、演出乱数テーブルBを参照する(S23)。   FIG. 7 shows a flowchart of the effect determination process. It is determined whether or not the acquired jackpot determination random number matches the winning random number (S21). If not, the effect random number table A is referred to (S22), and if it is a win, the effect random number table B is referred to ( S23).

続いて演出判定用乱数が図4に示すようにパターンA払出に対応した演出乱数(パターンA当たり)であるか否かを判定し(S24)、パターンA当たりの場合、払出態様に対応したフラグである払出フラグAを「1」にする(S25)一方、当たりでない場合、演出判定用乱数が図4に示すようにパターンB払出に対応した演出乱数(パターンB当たり)であるか否かを判定する(S26)。ここでパターンB当たりの場合、払出フラグBを「1」にする(S27)一方、当たりでない場合、演出判定用乱数が図4に示すようにパターンC払出に対応した演出乱数(パターンC当たり)であるか否かを判定する(S28)。ここでパターンC当たりの場合、払出フラグCを「1」にする(S29)一方、当たりでない場合、払出フラグDを「1」にする(S30)。   Subsequently, it is determined whether or not the effect determination random number is an effect random number (per pattern A) corresponding to the pattern A payout as shown in FIG. 4 (S24). On the other hand, if the payout flag A is “1” (S25), if it is not a win, it is determined whether or not the effect determination random number is an effect random number (per pattern B) corresponding to the pattern B payout as shown in FIG. Determine (S26). Here, in the case of winning per pattern B, the payout flag B is set to “1” (S27). On the other hand, in the case of not winning, the effect determining random number is an effect random number corresponding to pattern C payout (per pattern C) as shown in FIG. It is determined whether or not (S28). Here, in the case of per pattern C, the payout flag C is set to “1” (S29). On the other hand, in the case of no win, the payout flag D is set to “1” (S30).

図8は賞球払出処理のフローチャートを示す。払出フラグAが「1」であるか否かを判定し(S31)、「1」である場合、賞球払出処理Aを実行する(S32)一方、「1」でない場合、払出フラグBが「1」であるか否かを判定する(S33)。ここで「1」である場合、賞球払出処理Bを実行する(S34)一方、「1」でない場合、払出フラグCが「1」であるか否かを判定する(S35)。ここで「1」である場合、賞球払出処理Cを実行する(S36)一方、「1」でない場合、払出フラグDが「1」でるか否かを判定する(S37)。ここで「1」である場合、賞球払出処理Dを実行する(S38)一方、「1」でない場合、終了する。   FIG. 8 shows a flowchart of the winning ball payout process. It is determined whether or not the payout flag A is “1” (S31). If it is “1”, a prize ball payout process A is executed (S32). If it is not “1”, the payout flag B is “1”. It is determined whether it is “1” (S33). If it is “1”, the winning ball payout process B is executed (S34). On the other hand, if it is not “1”, it is determined whether or not the payout flag C is “1” (S35). If it is “1”, the winning ball payout process C is executed (S36). If it is not “1”, it is determined whether or not the payout flag D is “1” (S37). If it is “1”, the prize ball payout process D is executed (S38). If it is not “1”, the process is terminated.

図9は賞球払出処理Aのフローチャートを示す。賞球タイマB40において所定時間「8秒」がタイムアップしたか否かを判定し(S41)、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、図3における払出パターンAに示すように、通常払出口(払出口A)から通常より5秒遅れで4個の払出をする(S42)。その後払出フラグAを「0」にする(S43)。   FIG. 9 shows a flowchart of the winning ball payout process A. In the prize ball timer B40, it is determined whether or not the predetermined time “8 seconds” has expired (S41). If the time has not expired, the process ends. If the time has expired, the payout pattern A in FIG. Then, four payouts are made with a delay of 5 seconds from the normal payout opening (payout opening A) (S42). Thereafter, the payout flag A is set to “0” (S43).

図10は賞球払出処理Bのフローチャートを示す。賞球タイマA39において所定時間「3秒」がタイムアップしたか否かを判定し(S51)、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、図3におけるパターンBに示すように、通常払出口から4個が通常通り払出される(S42)とともに、第1払出口11(払出口B)から払出数13の玉が「3・3・7」拍子のリズムで所定間隔をおいて断続的に払出される(S53)。その後払出フラグBを「0」にする(S54)。   FIG. 10 shows a flowchart of the prize ball payout process B. In the prize ball timer A39, it is determined whether or not the predetermined time “3 seconds” has expired (S51). If the time has not expired, the process ends. If the time has expired, as shown in the pattern B in FIG. The four payouts are normally paid out from the normal payout exit (S42), and the balls with 13 payouts from the first payout exit 11 (payout exit B) are spaced at a predetermined interval of “3.3.7”. And is paid out intermittently (S53). Thereafter, the payout flag B is set to “0” (S54).

図11は賞球払出処理Cのフローチャートを示す。賞球タイマB40において所定時間「8秒」がタイムアップしたか否かを判定し(S61)、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、図3における払出パターンCに示すように、通常より5秒遅れで通常払出口(払出口A)から4個が払出される(S62)とともに、第2払出口12(払出口C)から払出が開始される(S63)。その後払出継続フラグを「1」にする(S64)。第2払出口12からの払出は、図柄表示部6において所定の大当たり図柄が表示されるまで継続される。   FIG. 11 shows a flowchart of the prize ball payout processing C. It is determined whether or not the predetermined time “8 seconds” has expired in the prize ball timer B40 (S61). If the time has not expired, the process ends. If the time has expired, the payout pattern C in FIG. In addition, four pieces are paid out from the normal payout opening (payout opening A) with a delay of 5 seconds from the normal (S62), and payout is started from the second payout opening 12 (payout opening C) (S63). Thereafter, the payout continuation flag is set to “1” (S64). The payout from the second payout port 12 is continued until a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display unit 6.

本実施例では、賞球払出処理A及び賞球払出処理Cに示すように、通常より5秒遅れで払出されたときは、その後第2払出口12から払出が行われる否かによって、大当たり期待度が変わってくる。第2払出口12から払出が行われた場合、大当たり期待度が高い。   In the present embodiment, as shown in the prize ball payout process A and the prize ball payout process C, when the payout is delayed by 5 seconds from the normal, the big hit expectation is determined depending on whether or not the payout is performed from the second payout opening 12 thereafter. The degree will change. When the payout is performed from the second payout opening 12, the jackpot expectation is high.

図12は賞球払出処理Dのフローチャートを示す。賞球タイマA39において所定時間「3秒」がタイムアップしたか否かを判定し(S71)、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、通常払出口(払出口A)から4個が通常通り払出される(S72)。その後払出フラグDを「0」にする(S73)。保留数が保留玉の上限である「4」を超える入賞の場合、通常の払出が行われる。   FIG. 12 shows a flowchart of the winning ball payout process D. In the prize ball timer A39, it is determined whether or not the predetermined time “3 seconds” has expired (S71). If the time has not expired, the process ends. If the time has expired, the normal payout exit (payout exit A) exits. Four are paid out as usual (S72). Thereafter, the payout flag D is set to “0” (S73). In the case where the number of reserves is a prize exceeding “4” which is the upper limit of the reserve balls, a normal payout is performed.

次に、図13は図柄変動処理のフローチャートを示す。大当たりフラグが「0」であるか否かを判定し(S81)、「0」でない場合、終了する一方、「0」である場合、図柄変動が停止中であるか否かを判定する(S82)。ここで図柄変動が停止中でない場合、ステップS89に移行する一方、停止中である場合、保留数が「0」であるか否かを判定する(S83)。ここで保留数が「0」である場合、終了する一方、「0」でない場合、保留数を「1」デクリメントする(S84)とともに、大当たり判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かを判定する(S85)。ここで当たりでない場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し(S86)、図柄変動時間を計測する図柄変動タイマをスタートする(S88)。ステップS85において当たりの場合、大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し(S87)、図柄変動タイマをスタートする(S88)。   Next, FIG. 13 shows a flowchart of the symbol variation process. It is determined whether or not the jackpot flag is “0” (S81). If it is not “0”, the process ends. On the other hand, if it is “0”, it is determined whether or not the symbol variation is stopped (S82). ). If the symbol variation is not stopped, the process proceeds to step S89. If the symbol variation is stopped, it is determined whether or not the number of holds is “0” (S83). If the number of holds is “0”, the process is terminated. If the number is not “0”, the number of holds is decremented by “1” (S84), and whether the jackpot determination random number matches the winning random number is determined. (S85). If it is not a hit here, the symbol variation to stop the symbol with the lost symbol is started (S86), and the symbol variation timer for measuring the symbol variation time is started (S88). In the case of winning in step S85, the symbol variation that stops the symbol with the jackpot symbol is started (S87), and the symbol variation timer is started (S88).

続いて図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し(S89)、タイムアップしていない場合、終了する一方、タイムアップした場合、図柄変動を停止する(S90)とともに、図柄表示部6における停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する(S91)。ここで停止図柄が大当たり図柄でない場合、終了する一方、大当たり図柄である場合、大当たりフラグを「1」にする(S92)。次に、払出継続フラグが「1」であるか否かを判定し(S93)、「1」でない場合、終了する一方、「1」である場合、第2払出口12(払出口C)からの払出を終了する(S94)。その後払出継続フラグを「0」にする(S95)。図3に示すパターンCで払出が行われた場合、図柄表示部6において大当たり図柄が表示された場合(大当たり条件成立)、それまで継続して払出が行われていた第2払出口12からの払出を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol variation timer has timed up (S89). If the time has not expired, the processing ends. On the other hand, if the time has expired, symbol variation is stopped (S90) and the symbol display unit 6 It is determined whether or not the stop symbol is a jackpot symbol (S91). If the stop symbol is not a jackpot symbol, the process is terminated. If the symbol is a jackpot symbol, the jackpot flag is set to “1” (S92). Next, it is determined whether or not the payout continuation flag is “1” (S93). If it is not “1”, the process is terminated. If it is “1”, the second payout exit 12 (payout exit C) is used. Is finished (S94). Thereafter, the payout continuation flag is set to “0” (S95). When the payout is performed in the pattern C shown in FIG. 3, when the jackpot symbol is displayed on the symbol display unit 6 (the jackpot condition is established), the second payout port 12 from which the payout has been continuously performed is performed. Finish paying out.

図14は大当たり処理のフローチャートを示す。大当たりフラグが「1」であるか否かを判定し(S101)、「1」でない場合、終了する一方、「1」である場合、大入賞口9が閉鎖中であるか否かを判定する(S102)。ここで閉鎖中でない場合、大入賞口9に入賞があったか否を判定する(S104)一方、閉鎖中である場合、大入賞口開放用ソレノイド34を駆動し大入賞口9を開放し(S103)、その後大入賞口9に入賞があったか否を判定する(S104)。   FIG. 14 shows a flowchart of the jackpot process. It is determined whether or not the jackpot flag is “1” (S101). If it is not “1”, the process ends. On the other hand, if it is “1”, it is determined whether or not the big winning opening 9 is closed. (S102). If it is not closed here, it is determined whether or not there is a prize at the big prize opening 9 (S104). On the other hand, if it is closed, the big prize opening opening solenoid 34 is driven to open the big prize opening 9 (S103). Thereafter, it is determined whether or not there is a prize at the big prize opening 9 (S104).

ここで大入賞口9に入賞がなかった場合、終了する一方、入賞があった場合、大入賞口入賞数を「1」インクリメントする(S105)。大入賞口入賞数は大入賞口入賞数カウンタにてカウントされる。続いて大入賞口入賞数が1ラウンドの最大入賞数である「10」に達したか否かを判定し(S106)、「10」に達していない場合、終了する一方、「10」に達した場合、大入賞口9を閉鎖する(S107)。その後大入賞口入賞数を「0」にする(S108)とともに、ラウンド数を「1」インクリメントする(S109)。ラウンド数はラウンド数カウンタにてカウントされる。続いてラウンド数が大当たり遊技における最大ラウンド数である「15」に達したか否かを判定し(S110)、「15」に達していない場合、終了する一方、「15」に達した場合、大当たりフラグを「0」にする(S111)。   Here, if there is no winning in the big winning opening 9, the process is ended. If there is a winning, the number of winning in the big winning opening is incremented by "1" (S105). The number of winning prizes is counted by the winning prize counter. Subsequently, it is determined whether or not the number of grand prize winners has reached “10”, which is the maximum number of winnings in one round (S106). If it has not reached “10”, the process ends, while reaching “10”. In such a case, the special winning opening 9 is closed (S107). Thereafter, the number of winning prizes is set to “0” (S108), and the number of rounds is incremented by “1” (S109). The number of rounds is counted by a round number counter. Subsequently, it is determined whether or not the number of rounds has reached “15”, which is the maximum number of rounds in the jackpot game (S110). If it has not reached “15”, the process ends. The jackpot flag is set to “0” (S111).

このように、始動入賞口8への入賞時の玉の払出態様として複数の払出パターン(払出態様)が設定される。パターンAのように通常よりも遅れて払出すようにしたり、パターンBのように通常払出口以外に遊技盤に設けた第1払出口11から払出すようにして、かつ3・3・7拍子のリズムで所定間隔おいて断続的に払出すようにしたり、或いはパターンCのように遊技盤に設けた第2払出口12から大当たり発生条件成立まで払出すようにしたり、従来の払出と異なる意外性のある払出演出を行うことができる。そして、それぞれの払出パターンに対応して大当たり期待度が設定されている。これにより、払出態様自体が変化するので、遊技機本来の機械的な動きによる新しい演出で大当たり期待度を遊技者に報知できる。遊技者は従来にない払出演出を見て大当たり期待度を確認でき、大当たりの期待感をもって遊技することができる。また、機械的な動きで払出演出ができ、従来のランプ表示、液晶表示など表示演出にプラスすることで変化に富んだ遊技機を提供できる。   As described above, a plurality of payout patterns (payout modes) are set as the ball payout mode at the time of winning the winning prize opening 8. Payout later than usual as in pattern A, or payout from the first payout port 11 provided on the game board other than the normal payout port as in pattern B, and 3, 3, 7 time signature It is unexpectedly different from the conventional payout, such as paying out intermittently at predetermined intervals with the rhythm of, or paying out until the big hit occurrence condition is satisfied from the second payout opening 12 provided in the game board as in the pattern C It is possible to make a payout appearance that has sex. And the jackpot expectation degree is set corresponding to each payout pattern. Thereby, since the payout mode itself changes, the player can be notified of the jackpot expectation degree with a new effect based on the original mechanical movement of the gaming machine. The player can confirm the degree of expectation of the jackpot by seeing an unprecedented payout appearance, and can play with a sense of expectation of the jackpot. In addition, paying out can be performed by mechanical movement, and a gaming machine rich in change can be provided by adding display effects such as conventional lamp display and liquid crystal display.

さらに、始動入賞口8に入賞し難い位置の第2払出口12から払出が行われるパターンCの場合に、大当たり期待度が大であり、遊技者はこの意外性のある払出演出を見ることにより、大きな期待感をもって遊技行うことができる。これにより、大当たり発生までの遊技機の稼動がアップすることになる。このように遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供できる。   Further, in the case of the pattern C in which payout is performed from the second payout opening 12 at a position where it is difficult to win the start winning opening 8, the jackpot expectation is large, and the player sees this unexpected payout appearance. , You can play games with great expectations. As a result, the operation of the gaming machine up to the occurrence of the jackpot is increased. Thus, a gaming machine that can enhance the interest of the player can be provided.

(実施例2)
以上、本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、スロットマシンに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。以下、本発明をスロットマシンに適用した場合の第2実施例について説明する。スタートレバーの操作(始動条件の成立に相当)に応じて入賞役の抽選を実行するとともに、リール(図柄表示手段に相当)を始動する。そして、抽選等により小役フラグ、或いはBIGフラグが成立し、遊技者のストップボタンを押下するタイミングに応じて、小役、或いはBIGボーナスが成立する。本実施例では、上記の抽選でBIGボーナス(以下、BIGともいう)などのボーナス役(大当たりに相当)に当選したときは、そのBIGをストックするストック機として構成されている。そして、BIGをストックしている場合に、ストックされてからそのストックが解除されるまでのゲーム数(以下、RT数)を予め定め、RT数が「0」にならない限り、BIGを放出しない設定としている。本実施例では、RT数が「5」以下となった場合、払出演出を多く選択するようにしている。従って、遊技者は払出演出を見ることによって、BIGボーナスの放出の期待度(大当たり期待度に相当)を知ることができる。
(Example 2)
As described above, in the present embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of a gaming machine, but the present invention can be implemented in various modes by replacing with a slot machine and selecting requirements shown in the present specification. A second embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described below. In accordance with the operation of the start lever (corresponding to the establishment of the start condition), the winning combination lottery is executed and the reel (corresponding to the symbol display means) is started. Then, a small combination flag or a BIG flag is established by lottery or the like, and a small combination or a BIG bonus is established according to the timing at which the player presses the stop button. In this embodiment, when a bonus combination (corresponding to jackpot) such as a BIG bonus (hereinafter also referred to as BIG) is won in the lottery, the stock machine is configured to stock up the BIG. When BIG is stocked, the number of games (hereinafter referred to as RT number) from when the stock is released until the stock is released is determined in advance, and BIG is not released unless the RT number becomes “0”. It is said. In the present embodiment, when the number of RTs becomes “5” or less, many payout appearances are selected. Therefore, the player can know the expected degree of release of the BIG bonus (corresponding to the expected degree of jackpot) by watching the payout appearance.

図17〜図19に示す第2実施例のフローチャートに従って制御フローについて説明する。図17は基本処理を示す。BIG中フラグが「0」であるか否かを判定し(S121)、「0」である場合、通常時抽選処理(S122)を実行し、その後通常時入賞処理(S123)を実行する。S121においてBIG中フラグが「0」でない場合、BIG中処理(S124)を実行する。   The control flow will be described with reference to the flowcharts of the second embodiment shown in FIGS. FIG. 17 shows the basic processing. It is determined whether or not the BIG in-progress flag is “0” (S121). If it is “0”, a normal lottery process (S122) is executed, and then a normal winning process (S123) is executed. If the BIG flag is not “0” in S121, the BIG in-process (S124) is executed.

図18は通常時抽選処理を示す。スタートレバーが操作(「ON」)されゲームが開始されたか否かを判定し(S131)、BIG判定用乱数を取得する(S132)。本実施例では、BIG抽選におけるBIG乱数は次のように定められている。乱数(値)範囲を「0〜299」とし、当たり乱数値は「7」に設定されている。また、小役当たり乱数値は「8〜37」に設定されている。   FIG. 18 shows the normal lottery process. It is determined whether or not the game is started by operating the start lever (“ON”) (S131), and a random number for BIG determination is acquired (S132). In this embodiment, the BIG random number in the BIG lottery is determined as follows. The random number (value) range is set to “0 to 299”, and the hit random number value is set to “7”. Further, the random number per small role is set to “8 to 37”.

続いて演出判定用乱数を取得する(S133)。図15は演出乱数テーブルを示す。演出は、RT数が「5」以下になった場合、テーブルCを参照し、RT数が「5」を超える場合、テーブルDを参照して決定する。テーブルCにおいて、乱数(値)範囲を「0〜59」とし、当たり乱数値は「0〜9」に設定されている。また、テーブルDにおいて、乱数(値)範囲を「0〜59」とし、当たり乱数値は「7」に設定されている。   Subsequently, a random number for effect determination is acquired (S133). FIG. 15 shows an effect random number table. The effect is determined with reference to Table C when the RT number is “5” or less, and with reference to Table D when the RT number exceeds “5”. In Table C, the random number (value) range is set to “0 to 59”, and the hit random number value is set to “0 to 9”. In Table D, the random number (value) range is set to “0 to 59”, and the winning random number value is set to “7”.

次に、RT解除判定用乱数を取得する(S134)。図16はRT解除乱数表を示す。RT解除抽選における乱数(値)範囲を「0〜299」とし、RT数に対応して当たり乱数値を次のように設定している。RT数=1の場合、当たり乱数値は「0〜49」、RT数=10の場合、当たり乱数値は「50〜100」、RT数=100の場合、当たり乱数値は「100〜199」、RT数=300の場合、当たり乱数値は「200〜249」及びRT数=1000の場合、当たり乱数値は「250〜299」に設定されている。   Next, an RT release determination random number is acquired (S134). FIG. 16 shows an RT cancellation random number table. The random number (value) range in the RT cancellation lottery is set to “0 to 299”, and the hit random number value is set as follows corresponding to the RT number. When the RT number = 1, the per-random number value is “0-49”, when the RT number = 10, the per-random number value is “50-100”, and when the RT number = 100, the per-random number value is “100-199”. When the RT number = 300, the per-random number value is set to “200 to 249”, and when the RT number = 1000, the per-random number value is set to “250 to 299”.

図18に戻り、取得したBIG判定用乱数がBIG乱数に当選したか否かを判定し(S135)、当選していない場合、ステップS139に移行するとともに、当選した場合、BIGストックを「1」インクリメントする(S136)。続いてBIGストックが「1」であるか否かを判定し(S137)、「1」でない場合、ステップS139に移行するとともに、「1」である場合、RT数を決定する(S138)。   Returning to FIG. 18, it is determined whether or not the acquired BIG determination random number has been won as the BIG random number (S135). If not, the process proceeds to step S139. Increment (S136). Subsequently, it is determined whether or not the BIG stock is “1” (S137). If it is not “1”, the process proceeds to step S139, and if it is “1”, the RT number is determined (S138).

続いて13枚小役に当選したか否かを判定し(S139)、当選していない場合、BIGストックが「0」であるか否かを判定する(S141)一方、当選した場合、小役フラグを「1」にして(S140)、その後BIGストックが「0」であるか否かを判定する(S141)。ここでBIGストックが「0」である場合、終了する一方、「0」でない場合、RT数を「1」デクリメントする(S142)。次に、RT数が「0」であるか否かを判定し(S143)、「0」でない場合、終了する一方、「0」である場合、BIGフラグを「1」にする(S144)。   Subsequently, it is determined whether or not the 13 small winning combination has been won (S139). If not winning, it is determined whether or not the BIG stock is “0” (S141). The flag is set to “1” (S140), and then it is determined whether or not the BIG stock is “0” (S141). If the BIG stock is “0”, the process is terminated, whereas if it is not “0”, the RT number is decremented by “1” (S142). Next, it is determined whether or not the number of RTs is “0” (S143). If it is not “0”, the process ends. If it is “0”, the BIG flag is set to “1” (S144).

図19は通常時入賞処理を示す。小役フラグが「1」であるか否かを判定し(S151)、「1」でない場合、ステップS161に移行する一方、小役フラグが「1」である場合、遊技者が小役を成立させられるタイミングでストップボタンを押下したか(小役入賞したか)否かを判定する(S152)。ここで小役入賞していない場合、小役フラグを「0」にする(S160)一方、小役入賞した場合、BIGストックが「0」であるか否かを判定する(S153)。ここでBIGストックが「0」である場合、演出乱数テーブルDを参照し(S156)、演出判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かを判定する(S157)。   FIG. 19 shows a normal winning process. It is determined whether or not the small role flag is “1” (S151). If it is not “1”, the process proceeds to step S161. On the other hand, if the small role flag is “1”, the player has established a small role. It is determined whether or not the stop button has been pressed at the timing when it is made (whether a small role has been won) (S152). Here, when the small role is not won, the small role flag is set to “0” (S160). On the other hand, when the small role is won, it is determined whether or not the BIG stock is “0” (S153). When the BIG stock is “0”, the effect random number table D is referred to (S156), and it is determined whether or not the effect determination random number matches the winning random number (S157).

ステップS153においてBIGストックが「0」でない場合、RT数が「5」以下であるか否かを判定し(S154)、「5」を超える場合、演出乱数テーブルDを参照する(S156)一方、「5」以下である場合、演出乱数テーブルCを参照する(S155)。次に、演出判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かを判定し(S157)、当たりの場合、13枚のメダルが「3・3・7」拍子のリズムで所定間隔をおいて断続的に払出される(S159)一方、当たりでない場合、通常通り13枚のメダルが払出される(S158)。その後小役フラグを「0」にする(S160)。   If the BIG stock is not “0” in step S153, it is determined whether the RT number is “5” or less (S154). If it exceeds “5”, the effect random number table D is referenced (S156). If it is “5” or less, the effect random number table C is referred to (S155). Next, it is determined whether or not the production determination random number matches the winning random number (S157). If the winning determination is successful, 13 medals are intermittently spaced at predetermined intervals with a rhythm of “3 · 3 · 7”. On the other hand, if it is not a win, 13 medals are paid out as usual (S158). Thereafter, the small role flag is set to “0” (S160).

本実施例では、小役フラグが「1」の場合、BIGは成立しないように制御し、払出演出を実行する頻度を高くしている。RT数が「5」以下になった場合、演出乱数の当たる確率が高いため、通常払出と異なる「3・3・7」拍子の払出演出が多く行われ、遊技者は、BIGボーナスの放出の期待度が高いことを確認できる。   In the present embodiment, when the small combination flag is “1”, the BIG is controlled not to be established, and the frequency of performing the payout appearance is increased. When the number of RTs is “5” or less, there is a high probability that the production random number will be hit, so there will be a lot of payout appearances of “3, 3 and 7”, which is different from the normal payout, and the player will release the BIG bonus It can be confirmed that the degree of expectation is high.

ステップS151において小役フラグが「1」でない場合、BIGフラグが「1」であるか否かを判定し(S161)、「1」でない場合、終了する一方、「1」である場合、BIG入賞したか否かを判定する(S162)。ここでBIG入賞していない場合、終了する一方、BIG入賞した場合、BIGフラグを「0」にする(S163)とともに、BIG中フラグを「1」にする(S164)。その後BIGストックを「1」デクリメントする(S165)とともに、BIGストックが「0」であるか否かを判定し(S166)、「0」である場合、終了する一方、「0」でない場合、RT数を決定する(S167)。ゲーム開始時のRT解除乱数にて、BIG終了後のRT数を決定するようにしている。   If the small role flag is not “1” in step S151, it is determined whether or not the BIG flag is “1” (S161). If it is not “1”, the process ends. If it is “1”, the BIG winning is determined. It is determined whether or not (S162). If the BIG winning is not completed, the process ends. On the other hand, if the BIG winning is achieved, the BIG flag is set to “0” (S163) and the BIG in-progress flag is set to “1” (S164). Thereafter, the BIG stock is decremented by “1” (S165), and it is determined whether the BIG stock is “0” (S166). If it is “0”, the process ends. The number is determined (S167). The RT number after the end of the BIG is determined by the RT cancellation random number at the start of the game.

このように、スロットマシンにおいて、小役入賞の場合、メダル払出数13枚が、「3・3・7」拍子のリズムで所定間隔をおいて断続的に払出され、意外性のある払出演出が行われる。RT数が「5」以下となった場合、通常払出と異なる払出演出が多く選択されるので、遊技者はこのような払出演出を見て、BIGボーナスの放出の期待度が高いことを確認できる。   In this way, in the slot machine, in the case of a small role winning, 13 medal payouts are intermittently paid out at a predetermined interval with a rhythm of “3, 3, 7”, and unexpected payout appearances are made. Done. When the number of RTs becomes “5” or less, since many payout appearances different from the normal payout are selected, the player can confirm that the expectation of releasing the BIG bonus is high by looking at such payout appearances. .

(実施例3)
以下、メダルを貯留する貯留手段を備え、その貯留されたメダルを利用して遊技を行う、いわゆるクレジット機能を備えたスロットマシンに本発明を適用した場合の第3実施例について説明する。クレジット機能を利用して遊技を行う場合、4枚以上のメダルの投入については50枚を上限として貯留手段に貯留される。そして、貯留手段に貯留されたメダルを用いて、予め定められた賭け数の範囲内で賭けるBET手段によって、メダルが投入された状態となって、3枚賭けゲーム(或いは1枚賭けゲーム、2枚賭けゲーム)が可能な状態となる。
(Example 3)
A third embodiment in the case where the present invention is applied to a slot machine having a so-called credit function, which has a storage means for storing medals and performs a game using the stored medals will be described below. When a game is played using the credit function, when four or more medals are inserted, the maximum number of medals is 50. Then, using the medals stored in the storage means, the BET means betting within a predetermined number of bets, and the medals are put into a three-bet game (or one-bet game, 2 Sheet betting game) is possible.

図20は第3実施例における3・3・7拍子演出処理のフローチャートを示す。第3実施例では遊技者が10枚のメダルを獲得した場合(10枚小役当選)を例にしている。貯留数が上限の「50」(BET=50)に達したか否かを判定し(S171)、「50」に達した場合、3枚払出す(S172)一方、「50」に達していない場合、BETを「1」インクリメントする(S173)。本実施例では、「3・3・7」拍子のリズムで払出を行うように、「1」ずつBETのインクリメント或いは払出を行うようにしている。このBETの処理は、自動的に行われるようにしている。続いて貯留数が上限の「50」(BET=50)に達したか否かを判定し(S174)、「50」に達した場合、2枚払出す(S175)一方、「50」に達していない場合、BETを「1」インクリメントする(S176)。次に、貯留数が上限の「50」(BET=50)に達したか否かを判定し(S177)、「50」に達した場合、1枚払出す(S178)一方、「50」に達していない場合、BETを「1」インクリメントする(S179)。   FIG. 20 shows a flowchart of the 3, 3, 7 time signature effect process in the third embodiment. In the third embodiment, the case where the player has won 10 medals (10 winning combinations) is taken as an example. It is determined whether or not the storage number has reached the upper limit of “50” (BET = 50) (S171), and when it reaches “50”, 3 sheets are paid out (S172), whereas “50” is not reached. In this case, the BET is incremented by “1” (S173). In this embodiment, the BET is incremented or paid out by “1” so that the payout is performed at a rhythm of “3, 3, 7”. This BET process is automatically performed. Subsequently, it is determined whether or not the storage number has reached the upper limit “50” (BET = 50) (S174), and when it reaches “50”, two sheets are paid out (S175), whereas “50” is reached. If not, BET is incremented by “1” (S176). Next, it is determined whether or not the storage number has reached the upper limit “50” (BET = 50) (S177). If it reaches “50”, one sheet is paid out (S178). If not reached, the BET is incremented by “1” (S179).

次に、BETを「3」デクリメントし、3枚払出す(S180)。本実施例では、1枚毎にBETのデクリメントと払出を同時に行い、結果としてBET分を3枚減らしながら、3枚払出すようにしている。BETを使って、従来にない払出演出を行うことができる。その後BETを「3」インクリメントする(S181)。   Next, the BET is decremented by “3” and 3 sheets are paid out (S180). In this embodiment, the BET is decremented and paid out simultaneously for each card, and as a result, 3 cards are paid out while reducing the BET by 3. Using BET, you can make an unprecedented payout appearance. Thereafter, the BET is incremented by “3” (S181).

次に、貯留数が上限の「50」(BET=50)に達したか否かを判定し(S182)、「50」に達した場合、4枚払出す(S183)一方、「50」に達していない場合、BETを「1」インクリメントする(S184)。続いて貯留数が上限の「50」(BET=50)に達したか否かを判定し(S185)、「50」に達した場合、3枚払出す(S186)一方、「50」に達していない場合、BETを「1」インクリメントする(S187)。次に、貯留数が上限の「50」(BET=50)に達したか否かを判定し(S188)、「50」に達した場合、2枚払出す(S189)一方、「50」に達していない場合、BETを「1」インクリメントする(S190)。続いて貯留数が上限の「50」(BET=50)に達したか否かを判定し(S191)、「50」に達した場合、1枚払出す(S192)一方、「50」に達していない場合、BETを「1」インクリメントする(S193)。   Next, it is determined whether or not the storage number has reached the upper limit “50” (BET = 50) (S182), and when it reaches “50”, 4 sheets are paid out (S183), while “50” is reached. If not, BET is incremented by “1” (S184). Subsequently, it is determined whether or not the storage number has reached the upper limit “50” (BET = 50) (S 185). When “50” is reached, three sheets are paid out (S 186), whereas “50” is reached. If not, the BET is incremented by “1” (S187). Next, it is determined whether or not the storage number has reached the upper limit “50” (BET = 50) (S188), and when it reaches “50”, two sheets are paid out (S189), while “50” is reached. If not reached, BET is incremented by “1” (S190). Subsequently, it is determined whether or not the storage number has reached the upper limit “50” (BET = 50) (S191), and when it reaches “50”, one sheet is paid out (S192), while it reaches “50”. If not, the BET is incremented by “1” (S193).

図21は図20の3・3・7拍子演出処理を簡易化したフローチャートを示す。BETを「3」インクリメントし(S201)、BETインクリメント途中でBETがMAXに達したか否かを判定する(S202)。ここでBETがMAXに達していない場合、BETを「3」デクリメントし、3枚払出す(S204)一方、BETがMAXに達した場合、残りを払出し(S203)、その後BETを「3」デクリメントし、3枚払出す(S204)。次に、BETを「7」インクリメントし(S205)、BETインクリメント途中でBETがMAXに達したか否かを判定する(S206)。ここでBETがMAXに達していない場合、リターンする一方、BETがMAXに達した場合、残りを払出す(S207)。このように、BETを「3」インクリメントし、BETを「3」デクリメントとともに3枚払出す。その後BETを「7」インクリメントする払出演出が行われ、遊技者は3枚の払出と7枚のBETとにより、メダル10枚を獲得したことになる。   FIG. 21 is a flow chart that simplifies the 3, 3, and 7 beat production process of FIG. The BET is incremented by “3” (S201), and it is determined whether or not the BET has reached MAX during the BET increment (S202). If the BET has not reached MAX, the BET is decremented by “3” and paid out three (S204). If the BET has reached MAX, the remaining is paid out (S203), and then the BET is decremented by “3”. Then, 3 sheets are paid out (S204). Next, the BET is incremented by “7” (S205), and it is determined whether or not the BET has reached MAX during the BET increment (S206). If the BET has not reached MAX, the process returns. If the BET has reached MAX, the rest is paid out (S207). In this way, the BET is incremented by “3”, and three BETs are paid out together with the “3” decrement. Thereafter, a payout appearance in which the BET is incremented by “7” is performed, and the player has acquired 10 medals by paying out 3 pieces and 7 BETs.

このように、クレジット機能を備えたスロットマシンにおいて、払出数10枚のメダルが「3・3・7」拍子のリズムで所定間隔をおいて、3枚―3枚―4枚と断続的に払出される。遊技者は10枚分のメダルを獲得したことになる。そして、貯留手段に貯留されたメダルを用いて賭けるBET手段を使って、払出数の一部を、所定数までBETをインクリメントするとともに、BET手段が賭けたメダル相当分だけ貯留手段に貯留されたメダルを払出すようにしている。このように通常払出口からの払出と、貯留されたメダルの払出(貯留分を減らし払出す)とを組合せることにより、意外性のある払出演出ができるとともに、払出数の一部がBETにまわされ、無用な払出を防止でき、多彩な払出演出が可能となる。RT数が「5」以下となった場合、払出演出が多く選択されるので、遊技者はこのような払出演出を見て、BIGボーナスの放出の期待度が高いことを確認できる。   In this way, in a slot machine with a credit function, medals with 10 payouts are paid out intermittently with 3-3-4 at regular intervals with a rhythm of "3, 3, 7" Is done. The player has won 10 medals. Then, using the BET means to bet using the medals stored in the storage means, a part of the payout number is incremented to a predetermined number, and the BET means stores the amount corresponding to the medals bet in the storage means. The medal is paid out. In this way, by combining the payout from the normal payout outlet and the payout of the stored medals (reducing and paying off the stored amount), an unexpected payout appearance can be made, and a part of the payout amount is given to the BET As a result, unnecessary payouts can be prevented and various payout appearances can be made. When the number of RTs is “5” or less, many paying appearances are selected, so that the player can confirm that the expectation of the release of the BIG bonus is high by looking at such paying appearances.

なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
(1)実施例2ではストック機としたが、ストック機能を有せず、抽選に当選した場合にRTを消化せずともそのままBIGを成立させることが可能となる完全確率のスロットマシンに適用してもよい。その場合にはBIGフラグが「1」となった場合にのみ払出演出を多く選択すればよい。
(2)スロットマシンのストック機を例にしたが、実施例2のように大当たりをストック可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。
(3)スロットマシンに適用した場合、払出態様を、通常時はBETが最大値となるまでBETをインクリメントし、演出時はBETが最大値にならなくとも、そのまま払出を行うことにより演出してもよい。
The following modifications may be added to the present embodiment.
(1) Although the stock machine is used in the second embodiment, it is applied to a slot machine with a full probability that does not have a stock function, and can be established as it is without digesting RT when winning a lottery. May be. In that case, it is only necessary to select many paying appearances when the BIG flag is “1”.
(2) Although the slot machine stock machine is taken as an example, it may be applied to a pachinko gaming machine capable of stocking jackpots as in the second embodiment.
(3) When applied to a slot machine, the payout mode is normally increased by incrementing the BET until the BET reaches the maximum value, and at the time of directing, the BET does not reach the maximum value. Also good.

(4)払出すまでのタイマの長さに応じて期待度を報知するようにしてもよい。例えば8秒のタイマは期待度「20%」、20秒のタイマは期待度「80%」、大当たりとなるまでは払出を行わない場合は期待度「100%」などとして期待度を報知してもよい。この場合、玉詰まりも演出(ガセ演出)に利用できる。
(5)第1実施例において、通常払出口と第1払出口11とから交互に払出すことにより払出演出を行ったり、通常払出口、第1払出口11及び第2払出口12から「1」ずつ払出を行うようにして演出するようにしてもよい。
(4) You may make it alert | report an expectation degree according to the length of the timer until paying out. For example, an 8-second timer has an expected degree of "20%", a 20-second timer has an expected degree of "80%", and if the payout is not made until the big hit, the expected degree of "100%" is reported. Also good. In this case, clogging can also be used for production (gase production).
(5) In the first embodiment, the payout appearance is performed by alternately paying out from the normal payout outlet and the first payout outlet 11, or from the normal payout outlet, the first payout outlet 11 and the second payout outlet 12, “1”. You may make it produce by paying out one by one.

(6)第1実施例において、第2払出口12からの払出は、払出が開始された場合、常に払出すようにしたが、当たりでない演出(ガセ演出)の場合、発射を検知(稼動あり)したときに限定してもよい。稼動ありの判定について、図柄変動中である場合に稼動ありと判定してもよい。また、継続払出終了条件の成立として、大当たり発生以外に、払出が開始されてからの図柄変動数が所定数(例えば100回など)に達した場合や、リーチとなった回数が所定数(例えば10回)に達した場合など、実際に払出した玉数に関連しない事項が成立した場合に終了してもよいし、或いは実際に払出した玉が所定数(例えば1000玉など)に達した場合に終了するようにしてもよい。
(7)3・3・7拍子以外に様々なリズムに合わせて払出すようにしてもよい。また、玉供給皿4に4個払出した後から演出するだけでなく、玉供給皿4に払出すときから演出するようにしてもよい。
(8)スロットマシンのBIGボーナスを演出の対象としたが、REGボーナスなど遊技者にとって有利となる他の遊技状態を演出の対象としてもよい。
(6) In the first embodiment, the payout from the second payout port 12 is always made payout when the payout is started. However, in the case of a non-winning effect (gase effect), the launch is detected (with operation) ). Regarding the determination of the presence of operation, it may be determined that the operation is present when the symbol is changing. In addition to the occurrence of a jackpot, the continuous payout termination condition is met when the number of symbol fluctuations since the start of payout reaches a predetermined number (for example, 100 times), or when the number of reach reaches a predetermined number (for example, 10 times), etc., and may be terminated when matters not related to the number of balls actually paid out are satisfied, or when the number of balls actually paid out reaches a predetermined number (for example, 1000 balls) You may make it complete | finish.
(7) You may make it pay according to various rhythms other than 3, 3, 7 time signature. In addition, the effect may be produced not only after the four balls are dispensed to the ball supply tray 4 but also from when the balls are dispensed to the ball supply tray 4.
(8) Although the BIG bonus of the slot machine is the target of the production, other gaming states that are advantageous to the player, such as the REG bonus, may be the target of the production.

(9)第1実施例において、図7のS21の「大当たり判定用乱数が当たり乱数に一致したか否かの判定」のところ、大当たりの判定があった場合のみ、演出乱数テーブルBを選択するようにしているが、次の大当たりが発生するまでの間、演出乱数テーブルBを選択し続けるようにしてもよい。つまり始動入賞時に大当たりか否かを判断し、大当たりであった場合には該当する図柄変動が終了するまで演出乱数テーブルBを選択し続ける。その方が演出効果を高められる。また、S21を「図柄変動中の該当大当たり乱数が当たりか否かを判定する」としてもよい。始動入賞時には大当たりか否かを判断せず、図柄変動開始時に大当たりか否かを判断し、大当たりであった場合には図柄変動が終了するまで演出乱数テーブルBを選択し続けるようにしてもよい。 (9) In the first embodiment, the effect random number table B is selected only when the jackpot determination is made in the “determination of whether or not the jackpot determination random number matches the hit random number” in S21 of FIG. However, the effect random number table B may be continuously selected until the next jackpot occurs. That is, it is determined whether or not a big win is made at the time of starting winning, and if it is a big win, the effect random number table B is continuously selected until the corresponding symbol variation is completed. That direction can enhance the production effect. Further, S21 may be “determining whether or not the corresponding jackpot random number during symbol variation is hit”. It may be determined whether or not it is a big hit at the start of symbol variation without determining whether or not it is a big hit at the start winning prize, and if it is a big hit, the effect random number table B may be continuously selected until the symbol variation ends. .

本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko gaming machine which is an example of this invention gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 払出パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a payout pattern. 演出乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect random number table. 基本処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a basic process. 始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start winning process. 演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation determination processing. 賞球払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prize ball payout process. 賞球払出処理Aを示すフローチャート。The flowchart which shows prize ball payout processing A. 賞球払出処理Bを示すフローチャート。The flowchart which shows the prize ball payout process B. 賞球払出処理Cを示すフローチャート。The flowchart which shows the prize ball payout process C. 賞球払出処理Dを示すフローチャート。The flowchart which shows the prize ball payout process D. 図柄変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a design fluctuation process. 大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot process. 第2実施例の演出乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production random number table of 2nd Example. 第2実施例のRT解除乱数表を示す説明図。Explanatory drawing which shows RT cancellation | release random number table of 2nd Example. 第2実施例の基本処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the basic processing of 2nd Example. 第2実施例の通常時抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the lottery process at the normal time of 2nd Example. 第2実施例の通常時入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal time winning process of 2nd Example. 第3実施例の3・3・7拍子演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows 3 * 3 * 7 time signature effect processing of 3rd Example. 図20を簡易化したフローチャート。The flowchart which simplified FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
6 図柄表示部
8 始動入賞口(始動口)
11 第1払出口(特別払出口)
12 第2払出口(特定払出口)
22 CPU(大当たり発生手段、払出態様設定手段、払出態様決定手段)
43 第1払出装置(払出手段)
44 第2払出装置(払出手段)
45 発射装置
1 Pachinko machine (game machine)
6 Symbol display section 8 Start winning opening (start opening)
11 First exit (special exit)
12 Second payout exit (specific payout exit)
22 CPU (hit generating means, payout mode setting means, payout mode determining means)
43 First payout device (payout means)
44 Second dispensing device (dispensing means)
45 Launcher

Claims (2)

入賞に対応して所定個数の遊技媒体を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備え、遊技盤面上に遊技媒体が発射される遊技機において、
前記遊技盤面上に設けられた特別払出口から遊技媒体を払出す特別払出態様を含む前記払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
前記大当たりが発生する期待度に基づいて、前記複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段とを備え、
前記払出手段は、前記払出態様決定手段が決定した払出態様で遊技媒体を払出し、その払出態様によって前記大当たりが発生する期待度が遊技者に報知されることを特徴とする遊技機。
A payout means for paying out a predetermined number of game media in response to a prize;
In a gaming machine comprising a jackpot generating means for generating a jackpot according to the establishment of a predetermined jackpot generating condition, and a game medium is launched on the game board surface,
A payout mode setting means for setting a plurality of payout modes of the payout means including a special payout mode of paying out game media from a special payout port provided on the game board surface;
A payout mode determining means for determining any one of the multiple types of payout modes based on an expectation that the jackpot will occur;
The gaming machine is characterized in that the payout means pays out game media in the payout mode determined by the payout mode determination means, and the player is notified of the expected degree of occurrence of the jackpot according to the payout mode.
始動口と、
遊技盤面上に玉を発射する発射装置と、
前記始動口への入賞に応じて、玉を払出す払出手段と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて、大当たりを発生させる大当たり発生手段とを備えた遊技機において、
前記払出手段の払出態様を複数種類設定する払出態様設定手段と、
前記大当たりが発生する期待度に基づいて、前記複数種類の払出態様のうちいずれか一を決定する払出態様決定手段と、
前記遊技盤面上であって、前記発射装置から発射される玉よりも低い入賞率で前記始動口へ玉を導く位置に設けられる特定払出口とを備え、
前記払出手段は、前記払出態様決定手段が決定した払出態様で玉を払出し、その払出態様によって前記大当たりが発生する期待度が遊技者に報知され、かつ前記複数種類の払出態様は、前記特定払出口を払出口とし所定の継続払出終了条件の成立まで玉の払出を継続する特定払出態様を含むことを特徴とする遊技機。
The starting port,
A launcher that launches balls on the surface of the game board;
A payout means for paying out balls in response to winning at the start opening;
In a gaming machine equipped with a jackpot generating means for generating a jackpot according to the establishment of a predetermined jackpot generation condition,
A payout mode setting means for setting a plurality of payout modes of the payout means;
A payout mode determining means for determining any one of the plurality of types of payout modes based on an expectation that the jackpot will occur;
A specific payout port provided on the surface of the game board and provided at a position for guiding the ball to the start port with a lower winning rate than the ball fired from the launching device;
The payout means pays out balls in the payout mode determined by the payout mode determining means, the player is informed of the degree of expectation that the jackpot will be generated according to the payout mode, and the plurality of types of payout modes are the specific payout modes. A gaming machine including a specific payout mode in which the payout of the ball is continued until a predetermined continuous payout end condition is satisfied, with the exit being a payout exit.
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