JP2002177465A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002177465A
JP2002177465A JP2000382366A JP2000382366A JP2002177465A JP 2002177465 A JP2002177465 A JP 2002177465A JP 2000382366 A JP2000382366 A JP 2000382366A JP 2000382366 A JP2000382366 A JP 2000382366A JP 2002177465 A JP2002177465 A JP 2002177465A
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JP
Japan
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game
slot machine
state
reel
game state
Prior art date
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JP2000382366A
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Japanese (ja)
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Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving the amusement of a game by deciding the number of times of a specific game in a specific game state added after finishing a special game state in accordance with the displaying mode of a variable display part leading the special game state. SOLUTION: In the slot machine with finishing of the prescribed number of times of a game as the finishing condition of a state advantageous to a player such as an AT state occurring after finishing a big bonus, there are a plurality of the displaying modes of the variable display part being the turning point of shifting to the big bonus and the prescribed number of times of the game is set in advance corresponding to the respective displaying modes to be lead by the variable display part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を備
える可変表示装置を有し、1ゲームに対して賭数の設定
を行い、可変表示部の表示結果が導出表示されることに
より1ゲームが終了し、可変表示部の表示結果が所定の
表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロット
マシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a variable display device having a variable display section capable of changing a display state, setting a bet amount for one game, and performing variable display. More specifically, the present invention relates to a slot machine in which a predetermined prize is generated when one game is completed by a derived display result of a unit and a display result of the variable display unit has a predetermined display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンとして従来から
一般的に知られているものでは、例えば、複数の可変表
示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の
入賞が発生する。入賞が発生すれば、クレジットやメダ
ル等の有価価値及び/又は再ゲーム(リプレイゲーム)
などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所
定条件の成立により、例えばビッグボーナスゲーム等の
遊技者にとって通常の遊技状態よりも特に有利な特別遊
技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技
状態が終了するものがある。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine of this type, a predetermined prize is generated when, for example, the display results of a plurality of variable display units have a predetermined display mode. If a prize occurs, the value of credits and medals and / or re-games (replay games)
An advantageous game value such as is provided to the player. In addition, there is a case where a special game state is more advantageous than a normal game state for a player such as a big bonus game when a predetermined condition is satisfied, and the special game state ends when another predetermined condition is satisfied.

【0003】特別遊技状態は遊技者にとって有利なた
め、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生
し、遊技者に払い出される有価価値の量が大きくなる。
[0003] Since the special game state is advantageous to the player, once the special game state is entered, many prizes are generated and the amount of valuable value paid out to the player increases.

【0004】一方、通常遊技状態は、特別遊技状態と比
較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状
態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行われる。
この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価価値
を遊技に使用する量が、ゲーム結果に従って払い出され
る有価価値の量よりも大きく、従って長期間に渡って見
ると遊技者所有の有価価値は減少する。
[0004] On the other hand, the normal game state is disadvantageous for the player as compared with the special game state, and the game is played at a payout ratio in a predetermined range lower than the special game state.
If the game is continued at this payout ratio, the amount of the value owned by the player used for the game is larger than the amount of the value paid out according to the game result, and therefore, the value owned by the player over a long period of time. Decreases.

【0005】この通常遊技状態における遊技者所有の有
価価値の減少を防ぐことを可能にし、それによって遊技
の興趣を向上させる技術として、通常遊技状態よりも有
利な特定遊技状態が導入されたスロットマシンがある。
特定遊技状態としては、AT(Assist Time)状態及び
RT(Replay Time)状態などがある。
As a technique for preventing a decrease in the value of the player's possession in the normal game state and thereby improving the interest of the game, a slot machine in which a specific game state which is more advantageous than the normal game state is introduced. There is.
The specific game state includes an AT (Assist Time) state and an RT (Replay Time) state.

【0006】AT状態とは次のようなものをいう。一般
的なスロットマシンでは、賭数を入力した後、スタート
レバーを操作した時点で内部的に発生させた乱数を用い
て入賞の発生を許容するか否かを事前決定し、この事前
決定結果に従って可変表示部の可変表示を停止制御す
る。この内部的な事前決定結果を遊技者が知ることはで
きない。AT状態とは、この内部的な抽選により発生を
許容する旨が事前決定された入賞の内、小役と呼ばれる
有価価値の付与を伴う入賞について遊技者に報知する遊
技状態である。
[0006] The AT state is as follows. In a general slot machine, after inputting the number of bets, it is determined in advance whether or not to allow the occurrence of a prize using a random number generated internally when the start lever is operated, and according to the result of the predetermined determination. The variable display of the variable display section is stopped and controlled. The player cannot know the result of this internal determination. The AT state is a gaming state in which a player is notified of a prize accompanied by the addition of a valuable value called a small role, out of the prize that is determined in advance to be permitted to be generated by the internal lottery.

【0007】この報知により内部抽選の結果小役入賞の
発生を許容する旨が決定されたことが分かると、遊技者
は小役を発生させるための表示態様を得るべく目押しを
試みる。従って、遊技者の技量により可変表示装置の表
示結果を小役発生のための表示態様とすることが比較的
高い確率で可能となり、その結果、AT状態における遊
技者所有の有価価値の減少を遊技者の技量に応じて防止
することができる。このAT状態は、所定ゲーム回数の
消化という終了条件が成立すると終了する。
[0007] When it is known from the notification that the small lottery prize is allowed to be generated as a result of the internal lottery, the player attempts to push the display in order to obtain a display mode for generating the small role. Therefore, the display result of the variable display device can be set to a display mode for generating a small combination with a relatively high probability depending on the skill of the player, and as a result, the value of the player's possession in the AT state is reduced. Can be prevented according to the skill of the person. The AT state ends when an end condition of completing a predetermined number of games is satisfied.

【0008】RT状態とは、遊技者所有の有価価値を用
いることなく前回のゲームで使用された有価価値を引き
継いで遊技を行うことが可能な再ゲームを発生させる確
率が向上する遊技状態であって、再ゲームが通常遊技状
態よりも増加されることにより、失われる遊技者所有の
有価価値の減少を防止することができる。このRT状態
は、所定ゲーム回数の消化という終了条件が成立すると
終了する。
[0008] The RT state is a gaming state in which the probability of generating a re-game in which the player can play a game by taking over the value used in the previous game without using the value owned by the player is improved. As a result, since the re-game is increased from the normal game state, it is possible to prevent a decrease in the value of the player's possession which is lost. This RT state ends when the end condition of completing the predetermined number of games is satisfied.

【0009】このような特定遊技状態に制御するか否か
は、ビッグボーナスなどの入賞の発生と同時に行われ、
特定遊技状態に制御することが決定された場合、実際に
発生したビッグボーナスの終了したときに特定遊技状態
が開始されるような制御が行われていた。
Whether or not to control to such a specific game state is performed simultaneously with the occurrence of a prize such as a big bonus.
When it is determined that the control is performed to the specific game state, the control has been performed such that the specific game state is started when the actually generated big bonus ends.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】一方、従来のスロット
マシンでは、前記ビッグボーナスの入賞を発生させる複
数種類、例えば3種類のビッグボーナス当選図柄が設定
されている。また、ビッグボーナスの終了時より開始さ
れる前記特定遊技状態のゲーム回数は、複数種類、例え
ば30回、70回、120回など設定可能とされてお
り、当選結果を導出したビッグボーナス図柄に関係なく
ランダムに特定遊技状態のゲーム回数が決定されてい
た。
On the other hand, in a conventional slot machine, a plurality of types, for example, three types of big bonus winning symbols for generating the big bonus winning are set. In addition, the number of games in the specific game state started from the end of the big bonus can be set in a plurality of types, for example, 30, 70, 120, etc., and is related to the big bonus symbol derived from the winning result. Instead, the number of games in a specific game state is determined at random.

【0011】そのため、遊技者は、特定遊技状態の終了
のタイミングを知ることなく、特定遊技状態の遊技を行
うこととなり、特定遊技状態のゲーム回数に対して不安
感が生じ、遊技興趣が損なわれる問題があった。
[0011] Therefore, the player plays the game in the specific game state without knowing the timing of the end of the specific game state, and anxiety about the number of games in the specific game state is generated, and the interest in the game is spoiled. There was a problem.

【0012】また、複数種類ビッグボーナスの入賞を発
生させるビッグボーナス当選図柄が設定されているにも
かかわらず、目押し等を行うことにより、いずれのビッ
グボーナス当選図柄をそろえた場合であっても、特定遊
技状態のゲーム回数が未知数となるため、遊技興趣が損
なわれる問題があった。
In addition, even if a big bonus winning symbol for generating a prize of a plurality of types of big bonuses is set, even if any of the big bonus winning symbols are aligned by performing a push or the like. However, since the number of games in the specific game state is an unknown number, there is a problem that the entertainment of the game is spoiled.

【0013】そこで、本発明は従来の実情に鑑みて発明
されたものであり、特別遊技状態を導出する可変表示部
の表示態様に応じて、係る特別遊技状態の終了後に付随
される特定遊技状態の所定ゲーム回数が決定されること
により、遊技の興趣を向上させることができるスロット
マシンを提供するものである。
Therefore, the present invention has been made in view of the conventional situation, and according to the display mode of the variable display section for deriving the special game state, a specific game state attached after the end of the special game state. By providing a predetermined number of games, a slot machine capable of improving the interest of the game is provided.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】本発明のスロットマシン
は、表示状態が変化可能な可変表示部を備える可変表示
装置を有し、1ゲームに対して賭数の設定を行い、可変
表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲーム
が終了し、可変表示部の表示結果が所定の表示態様とな
った場合に所定の入賞が発生可能となるものであって、
遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、
特別遊技状態の終了に関連して発生可能で、特別遊技状
態とは異なる遊技状態であって、遊技者にとって有利な
特定遊技状態とを備え、該特定遊技状態の終了条件とし
て、所定ゲーム回数の消化を少なくとも含み、特別遊技
状態に移行する契機となる可変表示部の表示態様が複数
あり、所定ゲーム回数は、特別遊技状態に移行する契機
となる各表示態様に対応して予め設定されていることを
特徴とする。
A slot machine according to the present invention has a variable display device having a variable display section whose display state can be changed, sets a bet amount for one game, and sets the variable display section. When the display result is derived and displayed, one game ends, and when the display result of the variable display unit has a predetermined display mode, a predetermined prize can be generated,
A special gaming state, which is an advantageous gaming state for the player,
A special game state that can be generated in connection with the end of the special game state, is different from the special game state, and has a specific game state that is advantageous to the player. At least including the digestion, there are a plurality of display modes of the variable display section that trigger the transition to the special game state, and the predetermined number of games is set in advance corresponding to each display mode that triggers the transition to the special game state. It is characterized by the following.

【0015】請求項1の発明によれば、表示状態が変化
可能な可変表示部を備える可変表示装置を有し、1ゲー
ムに対して賭数の設定を行い、可変表示部の表示結果が
導出表示されることにより1ゲームが終了し、可変表示
部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入
賞が発生可能となるスロットマシンであって、スロット
マシンは、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊
技状態と、特別遊技状態の終了に関連して発生可能で、
特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、遊技者にと
って有利な特定遊技状態とを備え、該特定遊技状態の終
了条件として、所定ゲーム回数の消化を少なくとも含
み、特別遊技状態に移行する契機となる可変表示部の表
示態様が複数あり、所定ゲーム回数は、特別遊技状態に
移行する契機となる各表示態様に対応して予め設定され
ているので、遊技者は、可変表示部の表示態様を認識す
ることにより、上記特定遊技状態が終了する所定ゲーム
回数を認識することができるようになり、特定遊技状態
が終了する所定ゲーム回数に不安感を抱くことなく、遊
技を行うことができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a variable display unit whose display state can be changed, the bet amount is set for one game, and the display result of the variable display unit is derived. This is a slot machine in which a predetermined prize can be generated when one game is completed and the display result of the variable display section has a predetermined display mode by being displayed, and the slot machine is advantageous for the player. It can occur in connection with a special game state that is a game state and the end of the special game state,
A special game state different from the special game state, comprising a specific game state advantageous to the player, including at least a predetermined number of games as an end condition of the specific game state, the opportunity to transition to the special game state There are a plurality of display modes of the variable display section, and the predetermined number of games is set in advance in correspondence with each display mode that triggers the transition to the special game state, so that the player can change the display mode of the variable display section. By recognizing, it becomes possible to recognize the predetermined number of games at which the specific game state ends, so that the player can play the game without feeling anxious about the predetermined number of games at which the specific game state ends. Become.

【0016】請求項2のスロットマシンは、請求項1の
スロットマシンに加えて、スロットマシンは、少なくと
も複数種類の小役入賞の発生を許容するか否かを可変表
示部の表示結果が導出される前に決定する事前決定手段
を含み、特定遊技状態は、少なくとも一部の小役につい
て入賞の発生が許容された旨を遊技者に報知することが
可能な小役報知遊技状態であることを特徴とする。
In the slot machine according to the second aspect, in addition to the slot machine according to the first aspect, the display result of the variable display section is derived as to whether or not the slot machine allows the occurrence of at least a plurality of types of small role winnings. The specific game state is a small role notification game state in which it is possible to notify the player that a prize has been generated for at least some of the small roles. Features.

【0017】請求項2の発明によれば、請求項1の発明
の効果に加えて、スロットマシンは、少なくとも複数種
類の小役入賞の発生を許容するか否かを可変表示部の表
示結果が導出される前に決定する事前決定手段を含み、
特定遊技状態は、少なくとも一部の小役について入賞の
発生が許容された旨を遊技者に報知することが可能な小
役報知遊技状態であるので、特定遊技状態中には遊技者
は事前決定された小役の報知に基づき、その小役の図柄
で可変表示部を停止させるべく目押しを行うことがで
き、その結果遊技者の技量により、有価価値の減少を抑
えて遊技を行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the slot machine determines whether or not to allow at least a plurality of types of small role winnings to be displayed on the variable display section. Including a predetermined means for determining before being derived,
The specific gaming state is a small role informing gaming state in which it is possible to notify the player that the occurrence of a prize has been permitted for at least some of the small winning combinations. Based on the notification of the small role that has been performed, it is possible to perform a push to stop the variable display portion with the symbol of the small role, and as a result, it is possible to play the game while suppressing the reduction of the valuable value by the skill of the player it can.

【0018】請求項3のスロットマシンは、請求項1の
スロットマシンに加えて、スロットマシンは、少なくと
も、前回のゲームで設定された賭数を引き継いで遊技を
行うことが可能な再ゲームの発生を許容するか否かを可
変表示部の表示結果が導出される前に決定する事前決定
手段を含み、特定遊技状態は、再ゲームの発生を許容す
る旨の決定確率が向上する再ゲーム確率向上遊技状態で
あることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the slot machine of the first aspect, the slot machine generates a re-game capable of playing a game by taking over at least the bet number set in the previous game. Includes a pre-determination means for determining whether or not to allow the re-game, before the display result of the variable display unit is derived, and in the specific game state, the re-game probability is improved to increase the determination probability of allowing the re-game to occur. It is a gaming state.

【0019】請求項3の発明によれば、請求項1の発明
の効果に加えて、スロットマシンは、少なくとも、前回
のゲームで設定された賭数を引き継いで遊技を行うこと
が可能な再ゲームの発生を許容するか否かを可変表示部
の表示結果が導出される前に決定する事前決定手段を含
み、前記特定遊技状態は再ゲームの発生を許容する旨の
決定確率が向上する再ゲーム確率向上遊技状態であるの
で、特定遊技状態中には、遊技者は再ゲーム確率が向上
され、前回のゲームで設定された賭数を引き継いで遊技
することができ、その結果遊技者は、有価価値の減少を
抑えて遊技を行うことができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the present invention, the slot machine can play a game by taking over at least the bet number set in the previous game. Re-determination means for determining whether or not to permit the occurrence of a re-game, before the display result of the variable display section is derived, wherein the determination probability that the specific game state permits the re-generation of the game is improved. Since the game is in the probability-improved game state, during the specific game state, the player can improve the re-game probability and can take over the bet set in the previous game and play the game. A game can be played while suppressing a decrease in value.

【0020】請求項4のスロットマシンは、請求項1〜
請求項3のスロットマシンに加えて、特別遊技状態に移
行する契機となる表示態様には、前記特別遊技状態を発
生させない表示態様を含むことを特徴とする。
A slot machine according to a fourth aspect is the slot machine according to the first aspect.
In addition to the slot machine of claim 3, the display mode that triggers the transition to the special game state includes a display mode that does not generate the special game state.

【0021】請求項4の発明によれば、請求項1〜請求
項3の発明の効果に加えて、特別遊技状態に移行する契
機となる表示態様には、前記特別遊技状態を発生させな
い表示態様を含むので、特別遊技状態に関連して必ずし
も特定遊技状態が発生するわけではないため、遊技者
は、特別遊技状態に関連する遊技状態に多様性が生じて
遊技の興趣が向上する。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to third aspects of the present invention, the display mode that triggers the transition to the special game state includes a display mode in which the special game state is not generated. Since the specific game state does not always occur in relation to the special game state, the player has a variety of game states related to the special game state, and the interest of the game is improved.

【0022】請求項5のスロットマシンは、請求項1〜
請求項4のスロットマシンに加えて、所定ゲーム回数を
前記可変表示部の表示結果が導出される前に事前決定す
ることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a slot machine.
In addition to the above-mentioned slot machine, a predetermined number of games is determined in advance before a display result of the variable display unit is derived.

【0023】請求項5の発明によれば、請求項1〜請求
項4の発明の効果に加えて、スロットマシンは、所定ゲ
ーム回数を前記可変表示部の表示結果が導出される前に
事前決定するので、遊技者の技量により、遊技者が得ら
れる有利な遊技状態に差が生じない。そのため、特定遊
技状態に対する遊技者の不安感を減少させることができ
る。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to fourth aspects of the present invention, the slot machine predetermines the predetermined number of games before the display result of the variable display section is derived. Therefore, there is no difference in the advantageous game state obtained by the player depending on the skill of the player. Therefore, the player's anxiety about the specific game state can be reduced.

【0024】請求項6のスロットマシンは、請求項5の
スロットマシンに加えて、スロットマシンは、可変表示
部の表示態様を制御する可変表示制御手段を含み、該可
変表示制御手段は、決定された所定ゲーム回数に対応し
た可変表示部の表示態様を導出表示させることを特徴と
する。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the slot machine of the fifth aspect, the slot machine includes variable display control means for controlling a display mode of a variable display section. The display mode of the variable display section corresponding to the predetermined number of games is derived and displayed.

【0025】請求項6の発明によれば、請求項5の発明
の効果に加えて、スロットマシンは、可変表示部の表示
態様を制御する可変表示制御手段を含み、可変表示制御
手段は、決定された所定ゲーム回数に対応した可変表示
部の表示態様を導出表示させるので、遊技者は、決定さ
れた所定ゲーム回数に対応する表示態様以外の特別遊技
状態を導出する表示態様を表示することができない。そ
のため、決定された所定ゲーム回数に対応する表示態様
以外の特別遊技状態を導出する表示態様が行われること
により、決定された所定ゲーム回数以外の所定ゲーム回
数が実行されることを未然に回避することができるよう
になると共に、遊技者が、特別遊技状態を導出する表示
態様と所定ゲーム回数との対応関係について困惑するこ
とを未然に回避することができるようになる。
According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 5, the slot machine includes variable display control means for controlling the display mode of the variable display section, and the variable display control means determines Since the display mode of the variable display section corresponding to the determined predetermined number of games is derived and displayed, the player can display a display mode for deriving a special game state other than the display mode corresponding to the determined predetermined number of games. Can not. Therefore, by performing a display mode for deriving a special game state other than the display mode corresponding to the determined predetermined number of games, the execution of the predetermined number of games other than the determined predetermined number of games is avoided. This makes it possible to prevent the player from being puzzled about the correspondence between the display mode for deriving the special game state and the predetermined number of games.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。図1はスロットマシ
ン1の全体正面図である。スロットマシン1は、前面扉
2と、本体3とから構成される。図2には、前面扉2を
開放することにより視認可能となる本体3の内部構造が
示されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a front door 2 and a main body 3. FIG. 2 shows an internal structure of the main body 3 that can be visually recognized by opening the front door 2.

【0027】前面扉2は、施錠装置5の鍵穴に挿入した
所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより開
放させることが可能になる。また、鍵穴に挿入したキー
を反時計回り方向に回動すると、その操作が第1リセッ
トスイッチ6(図4参照)により検出され、スロットマ
シン1がリセットされる。このため、例えば後述するビ
ッグボーナスが終了して打止状態になった場合、鍵穴に
挿入したキーの反時計回り方向の回動操作によって、再
びゲームを提供できる状態になる。尚、ビッグボーナス
が終了し、打止状態になってから所定の打止時間が経過
した後に、自動的にスロットマシン1がリセットされる
ように設定することも可能である。
The front door 2 can be opened by rotating a predetermined key inserted in the keyhole of the locking device 5 clockwise. When the key inserted in the keyhole is turned counterclockwise, the operation is detected by the first reset switch 6 (see FIG. 4), and the slot machine 1 is reset. For this reason, for example, when a big bonus, which will be described later, is ended and the game is stopped, the game can be provided again by rotating the key inserted into the keyhole in the counterclockwise direction. It is also possible to set so that the slot machine 1 is automatically reset after a predetermined hitting time has elapsed since the big bonus has ended and the hit state has been set.

【0028】前面扉2下部の左右には、略三角形状の右
下部遊技効果ランプ部7、左下部遊技効果ランプ部8が
設けられている。また、前面扉2上部の左右にはスピー
カカバー10、11が設けられ、スロットマシン1の下
方には下部スピーカ部12が設けられている。スピーカ
カバー10、11及び下部スピーカ部12の内部には、
スピーカ13(図4参照)が設けられており、スピーカ
穴12Aからステレオで、演出効果を高めるための音声
やメロディ等の効果音が出力される。尚、スロットマシ
ン1には、その背面側から効果音を出力するスピーカも
内蔵されているものとする。
A lower right game effect lamp portion 7 and a lower left game effect lamp portion 8 having a substantially triangular shape are provided on the left and right of the lower portion of the front door 2. Further, speaker covers 10 and 11 are provided on the left and right of the upper part of the front door 2, and a lower speaker part 12 is provided below the slot machine 1. Inside the speaker covers 10 and 11 and the lower speaker unit 12,
A speaker 13 (see FIG. 4) is provided, and a sound for enhancing a staging effect or a sound effect such as a melody is output from the speaker hole 12A in stereo. It is assumed that the slot machine 1 also has a built-in speaker for outputting a sound effect from the back side.

【0029】スピーカカバー10、11、右下部遊技効
果ランプ部7及び左下部遊技効果ランプ部8によって囲
繞される領域部分には、上部前面飾り枠15が設けられ
ており、上部前面飾り枠15の下方には、下部前面飾り
枠16が設けられている。
An upper front decorative frame 15 is provided in an area surrounded by the speaker covers 10 and 11, the lower right game effect lamp section 7 and the lower left game effect lamp section 8. A lower front decorative frame 16 is provided below.

【0030】上部前面飾り枠15は、遊技効果ランプ部
17A乃至17E及び入賞図柄説明表示パネル18が設
けられた上段部分と、遊技パネル20や各種ランプ部等
が設けられた略楕円形の中段部分と、遊技パネル20の
下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部21
や各種操作ボタン22、25乃至27、23L、23
C、23R、スタートレバー28等が設けられた下段部
分とから構成される。下部前面飾り枠16には、スロッ
トマシンの機種名称等が描かれたタイトルパネル30が
設けられている。
The upper front decorative frame 15 has an upper portion provided with the game effect lamp portions 17A to 17E and the winning symbol explanation display panel 18, and a substantially oval middle portion provided with the game panel 20, various lamp portions and the like. The medal slot 21 is formed so as to protrude from the lower part of the game panel 20 to the front side.
And various operation buttons 22, 25 to 27, 23L, 23
C, 23R, and a lower portion provided with a start lever 28 and the like. The lower front decorative frame 16 is provided with a title panel 30 on which the model name of the slot machine is drawn.

【0031】入賞図柄説明表示パネル18の略中央部分
には演出用の液晶表示器31が設けられている。この液
晶表示器31は、AT状態における小役入賞報知ランプ
及びRT状態におけるリプレイ報知ランプを兼ねてい
る。即ち、AT状態では、内部抽選の結果、小役入賞の
発生を許容する旨を事前決定され、且つその小役が報知
対象である場合には、スタートレバー28が操作される
と液晶表示器31には、キャラクタが所定動作を行う画
像が表示され、その結果遊技者は内部的に小役入賞の発
生を許容する抽選結果が得られたこと及びその小役の種
類を識別することができる。RT状態では、遊技者所有
の有価価値を用いることなく前回のゲームで設定された
賭数を引き継いで遊技を行うことが可能な再ゲームを発
生させる確率が向上され、このRT状態である場合に
は、液晶表示器31には、キャラクタが他の所定動作を
行う画像が表示され、その結果遊技者は現在RT状態で
あることを識別することができる。
At a substantially central portion of the winning symbol explanation display panel 18, a liquid crystal display 31 for effect is provided. The liquid crystal display 31 also functions as a small combination winning notification lamp in the AT state and a replay notification lamp in the RT state. That is, in the AT state, as a result of the internal lottery, it is determined in advance that the occurrence of the small winning combination is permitted, and when the small winning is to be informed, when the start lever 28 is operated, the liquid crystal display 31 is displayed. , An image in which the character performs a predetermined action is displayed, and as a result, the player can internally determine that a lottery result allowing the occurrence of a small winning combination and the type of the small winning are obtained. In the RT state, the probability of generating a re-game in which the player can take over the bet set in the previous game without using the value owned by the player and play the game is improved. , An image in which the character performs another predetermined action is displayed on the liquid crystal display 31, and as a result, the player can identify that the player is in the RT state.

【0032】このときには、スタートレバー28を操作
すると同時に、小役報知を行わない場合とは別の効果音
が発生する。そのため、遊技者は小役の内部当選があっ
たことを認識し、その小役に応じた図柄で各リール43
L、43C、43Rが停止するように目押しをすること
ができる。尚、「小役」とは、ビッグボーナス、レギュ
ラーボーナスのような特別遊技状態の発生又はリプレイ
ゲームの発生を伴わない有価価値の払出のみを伴う入賞
のこともいうものとする。
At this time, at the same time when the start lever 28 is operated, a sound effect different from that in the case where the small role notification is not performed is generated. Therefore, the player recognizes that the small role has been internally won, and the reels 43 are displayed with a symbol corresponding to the small role.
It can be pressed so that L, 43C and 43R stop. The “small win” also means a prize that involves the occurrence of a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus or the payout of only a valuable value without the occurrence of a replay game.

【0033】下部前面飾り枠16の下方には、遊技媒体
の一例となるメダルが払い出されるメダル払出穴32と
前述した下部スピーカ部12とが形成されている。メダ
ル払出穴32の下方には、灰皿33が形成されたメダル
受け皿35が取り付けられている。
Below the lower front decorative frame 16, a medal payout hole 32 for paying out medals as an example of a game medium and the above-described lower speaker section 12 are formed. Below the medal payout hole 32, a medal tray 35 in which an ashtray 33 is formed is attached.

【0034】上部前面飾り枠15の遊技パネル20の周
囲には、右斜め上部遊技効果ランプ部36と、左斜め上
部遊技効果ランプ部37と、右中部遊技効果ランプ部3
8A、38Bと、左中部遊技効果ランプ部40A、40
Bとが設けられている。また、スタートレバー28の左
斜め下には左斜め下部遊技効果ランプ部41が設けら
れ、メダル詰まり解除ボタン22の右斜め下には右斜め
下部遊技効果ランプ部42が設けられている。
Around the gaming panel 20 of the upper front decorative frame 15, a right oblique upper game effect lamp section 36, a left oblique upper game effect lamp section 37, and a right middle game effect lamp section 3 are provided.
8A, 38B and the middle left game effect lamp section 40A, 40
B is provided. A diagonally lower left game effect lamp portion 41 is provided diagonally below and below the start lever 28, and a diagonally lower right game effect lamp portion 42 is provided diagonally below and to the right of the medal jam release button 22.

【0035】遊技パネル20には、スロットマシン1の
本体3側に設けられた左リール43L、中リール43
C、右リール43Rを透視可能な透視窓45と、透視窓
45の左側に位置する1枚賭ランプ部46、2枚賭ラン
プ部47、48及び3枚賭ランプ部50、51と、透視
窓45の右側に位置するゲームオーバーランプ部52、
リプレイランプ部53、ウエイトランプ部55、スター
トランプ部56及び投入指示ランプ部(インサートメダ
ルランプ部ともいう。)57と、透視窓45の下側に位
置するクレジット表示器58、ゲーム回数表示器60及
びペイアウト表示器61とが設けられている。ここで、
クレジット表示器58、ゲーム回数表示器60及びペイ
アウト表示器61は、LED(Light Emitting Diode)
が内蔵された7セグメント表示器により構成されてい
る。
The game panel 20 includes a left reel 43L and a middle reel 43 provided on the main body 3 side of the slot machine 1.
C, a see-through window 45 through which the right reel 43R can be seen, a single bet ramp unit 46, a two-bet ramp unit 47, 48, and a three-bet ramp unit 50, 51 located on the left side of the see-through window 45; 45, a game overlamp section 52 located on the right side of
A replay lamp unit 53, a weight lamp unit 55, a start lamp unit 56, an insertion instruction lamp unit (also referred to as an insert medal lamp unit) 57, a credit indicator 58 located below the see-through window 45, and a game count indicator 60. And a payout display 61. here,
The credit indicator 58, the game count indicator 60, and the payout indicator 61 are LEDs (Light Emitting Diodes).
Is built in with a 7-segment display device.

【0036】1枚賭けランプ部46、2枚賭けランプ部
47、48及び3枚賭けランプ部50、51は、遊技者
がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭けランプ部は、
図示のように透視窓45に描かれた5つの入賞ラインの
いずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞ライ
ンを識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されて
いる。
The single bet ramp unit 46, the two bet ramp units 47 and 48, and the three bet ramp units 50 and 51 display the number of bets bet on the game by the player. Each betting ramp is
As shown, it corresponds to one of the five pay lines drawn in the see-through window 45, and is also used as an active line display unit that informs an effective pay line according to the bet amount so as to be identifiable.

【0037】特に、1枚賭けランプ部46及びその下に
並んだ2枚賭けランプ部48、3枚賭けランプ部51に
は、各々異なる種類の図柄が1つずつ描かれている。こ
れらの1枚賭けランプ部46、2枚賭けランプ部48及
び3枚賭けランプ部51は、予め定められたAT(Assi
st Time)状態中に限り、内部抽選の結果、小役入賞の
発生を許容する旨が事前決定され、且つその小役が告知
対象である場合には、スタートレバー28が操作される
と同時に1枚賭けランプ部46、2枚賭けランプ部48
及び3枚賭けランプ部51のうち、少なくともその小役
に対応するものが点滅表示される。その結果、遊技者は
内部的に小役入賞の発生を許容する抽選結果が得られた
こと及びその小役の種類が何であるかを知ることができ
る。
In particular, in the single betting ramp portion 46 and the two-betting ramp portion 48 and the three-betting ramp portion 51 arranged below, one symbol of a different type is drawn. The single betting ramp unit 46, the two-betting ramp unit 48, and the three-betting ramp unit 51 include a predetermined AT (Assi
Only during the (st Time) state, as a result of the internal lottery, it is determined in advance that the winning of the small winning combination is permitted, and when the small winning is to be notified, the start lever 28 is operated and 1 at the same time. Betting ramp part 46, two betting ramp part 48
And among the three betting lamp units 51, at least the one corresponding to the small combination is blinkingly displayed. As a result, the player can know that the lottery result that allows the occurrence of the small win is internally obtained and what kind of the small win is.

【0038】ゲームオーバーランプ部52は、ビッグボ
ーナスが終了することにより打止状態となった場合及び
何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができ
ない状態となった場合に点灯する。リプレイランプ部5
3はリプレイ入賞が発生した場合に点灯する。スタート
ランプ部56は賭数が設定されることによりスタート操
作をすることが可能な状態となった場合に点灯し、有効
なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入
指示ランプ部57は、メダルを受付可能な状態である場
合に点灯し、クレジット数が上限に至り、且つ、最大の
賭数が設定された場合、ゲームが開始された場合等に消
灯する。
The game overlamp section 52 is lit when the game is stopped due to the end of the big bonus and when the game cannot proceed due to some error. Replay ramp part 5
Reference numeral 3 indicates that a replay winning has occurred. The start lamp unit 56 is turned on when the start operation can be performed by setting the bet amount, and turned off when a valid start operation is detected. The insertion instruction lamp unit 57 is turned on when a medal can be accepted, and is turned off when the number of credits reaches the upper limit and the maximum bet amount is set, when a game is started, and the like.

【0039】ウエイトランプ部55は、ウエイトタイム
中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウエイト
タイムが経過した後に消灯する。ウエイトタイムは、ゲ
ームがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制する
ためにスロットマシンに設定されたゲーム進行規制期間
である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出さ
れると、ウエイトタイムが経過した後に、リールが始動
するように設計されている。従って、十分な時間間隔を
空けて複数のゲームを順次行っている場合にはスタート
レバー28の操作時にゲームの進行が規制されることは
ないが、遊技者が複数のゲームを短時間で消化している
ような場合にはウエイトタイムによってゲームの進行が
規制され、ウエイトタイムが経過するまでの間リールの
始動待ち状態となる。
The weight lamp section 55 turns on when a start operation is detected during the wait time, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set in the slot machine to restrict the game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, the reel is designed to start after the wait time has elapsed. Therefore, when a plurality of games are sequentially played at a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 28 is operated, but the player can play the plurality of games in a short time. In such a case, the progress of the game is restricted by the wait time, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses.

【0040】このスロットマシン1では、前回のゲーム
でリールの変動が開始した時点を基準として、例えば
4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回
のゲームでリールの変動が開始された時点から4.1秒
が経過する前にスタート操作が検出された場合、ゲーム
進行規制期間が経過した後にリールが始動する。
In the slot machine 1, for example, a game progress regulation period of 4.1 seconds is set with reference to the point in time when the reel change started in the previous game, and the reel change started in the previous game. If the start operation is detected before 4.1 seconds elapse from the time when the game progress restriction time elapses, the reels start after the game progress restriction period elapses.

【0041】クレジット表示器58は、クレジット数を
表示する。クレジットとは、遊技者所有の有価価値とし
てスロットマシン1側で記憶されているメダル数であ
る。このクレジットは、スロットマシン1へのメダルの
投入及び払出のある入賞の発生によって加算更新され、
賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払い出
したりすることによって減算更新される。スロットマシ
ン1は、最大メダル50枚分の価値をクレジットとして
記憶可能である。クレジット数が上限数(=50)に達
した場合には、投入指示ランプ部57が消灯する。そし
て、記憶の上限を越えるクレジットの加算更新の要求が
発生した場合には、その上限を越えるメダルがメダル払
出穴32から払い出される。
The credit display 58 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the slot machine 1 as a value owned by the player. This credit is added and updated by the insertion of a medal into the slot machine 1 and the occurrence of a prize with payout,
The subtraction is updated by setting a bet amount or paying out medals based on a settlement operation. The slot machine 1 can store a value of a maximum of 50 medals as a credit. When the number of credits reaches the upper limit number (= 50), the insertion instruction lamp unit 57 is turned off. Then, when a request for adding and updating credits exceeding the upper limit of storage occurs, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 32.

【0042】ゲーム回数表示器60は、ビッグボーナス
中のボーナス入賞状況やレギュラーボーナス中の入賞回
数等を表示する。また、ビッグボーナスが終了して打止
状態となった際には、ゲーム回数表示器60は、「EN
D」という文字を表示して、遊技者に打止状態である旨
を報知する。更に、ゲーム回数表示器60は、スロット
マシン1に発生した各種の以上を表示するエラー表示器
として機能する。例えば、スロットマシン1の制御部に
より検出される異常種別には、「払出すべきメダルの不
足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立してい
ないにも拘わらずメダルが払出されたこと」、「リール
の回転速度の異常」、「内部当選していないにも拘わら
ず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」などが
ある。これらの異常が制御部により検出された場合、ゲ
ーム回数表示器60には、その異常種別を特定可能なエ
ラーコードが、「E−1」、「E−2」などの態様で表
示される。
The number-of-games indicator 60 displays the status of winning a bonus during the big bonus, the number of winnings during the regular bonus, and the like. When the big bonus is over and the game is stopped, the game frequency indicator 60 indicates “EN”.
The character "D" is displayed to notify the player of the hit state. Further, the game number display 60 functions as an error display that displays various types of information generated in the slot machine 1. For example, the abnormality types detected by the control unit of the slot machine 1 include “insufficient medals to be paid out”, “clogged medals”, and “medals are paid out even though the payout conditions are not satisfied. "," Abnormal reel rotation speed "," the combination of winning symbols has been derived and displayed in spite of the fact that no internal winning has occurred ", and the like. When these abnormalities are detected by the control unit, an error code that can specify the type of the abnormalities is displayed on the number-of-games indicator 60 in a mode such as “E-1” or “E-2”.

【0043】ペイアウト表示器61は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数
を1ゲーム毎に表示する。
The payout display 61 displays, for each game, the number of credits given to the player based on a prize generated during one game.

【0044】遊技パネル20の下部から前面側に突出し
て形成された部分の上面には、メダル投入口21Aが形
成されたメダル投入部21と、MAXBETボタン25
と、1枚BETボタン27と、精算ボタン26とが設け
られている。
A medal slot 21 having a medal slot 21A formed thereon and a MAXBET button 25 are formed on the upper surface of a portion formed to protrude from the lower part of the game panel 20 to the front side.
, A one-sheet BET button 27 and a settlement button 26.

【0045】MAXBETボタン25は、1ゲームにお
いて許容される賭数の最大数(例えばメダル3枚)をク
レジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に
押圧するボタンである。1枚BETボタン27は、1ク
レジットを賭ける際に押圧するボタンである。MAXB
ETボタン25にはBETボタンランプ25A(図4参
照)が、1枚BETボタン27にはBETボタンランプ
27Aが、各々内蔵されている。これらのBETボタン
ランプ25A、27Aは、対応するBETボタンを押圧
して賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を
設定不可能な状態にある場合には消灯する。精算ボタン
26は、スロットマシン1に記憶されているクレジット
に基づいて、メダル払出穴32からメダルの払出を受け
る際に押圧するボタンである。この精算ボタン26を押
圧することに伴って、クレジット表示器58に表示され
ているクレジット数が零になるまで減算更新されると共
に、クレジット相当数のメダルが払い出される。
The MAXBET button 25 is a button to be pressed when betting a game on the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals) within a range stored in the credit. The one-sheet bet button 27 is a button pressed when betting one credit. MAXB
The ET button 25 includes a BET button lamp 25A (see FIG. 4), and the single BET button 27 includes a BET button lamp 27A. These BET button lamps 25A and 27A are turned on when the corresponding BET button is pressed and the bet amount can be set, and turned off when the bet amount cannot be set. The settlement button 26 is a button that is pressed when receiving medals from the medal payout holes 32 based on the credits stored in the slot machine 1. By pressing the settlement button 26, the number of credits displayed on the credit display 58 is reduced and updated until the number of credits becomes zero, and medals corresponding to the number of credits are paid out.

【0046】遊技パネル20の下部から前面側に突出し
て形成された部分の側面には、スタートレバー28と、
左ストップボタン23L、中ストップボタン23C、右
ストップボタン23Rと、メダル詰まり解除ボタン22
とが設けられている。
On the side surface of a portion formed to protrude from the lower part of the game panel 20 to the front side, a start lever 28,
Left stop button 23L, middle stop button 23C, right stop button 23R, and medal jam release button 22
Are provided.

【0047】スタートレバー28は、ゲームを開始する
際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このス
タートレバー28を操作することにより各リール43
L、43C、43Rが一斉に回転し始める。尚、各リー
ル43L、43C、43Rの間のリール手前側には、各
リール間の隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材62が設
けられている。
The start lever 28 is a lever operated when starting a game. After setting the number of bets, by operating the start lever 28, each reel 43
L, 43C and 43R begin to rotate all at once. A reel closing member 62 for closing a gap between the reels is provided on the front side of the reels between the reels 43L, 43C, and 43R.

【0048】各ストップボタン23L、23C、23R
は、ゲームが開始した後、回転しているリールを停止さ
せる際に操作するボタンである。ストップボタン23L
には操作有効ランプ63L(図4参照)が、ストップボ
タン23Cには操作有効ランプ63C(図4参照)が、
ストップボタン23Rには操作有効ランプ63R(図4
参照)が、各々内蔵されている。これら操作有効ランプ
63L、63C、63Rは、対応するストップボタン2
3L、23C、23Rの操作が有効である場合に点灯
し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップ
ボタン23L、23C、23Rが配列されたストップボ
タンユニット65には、レギュラーボーナス入賞の当選
フラグ又はビッグボーナス入賞の当選フラグが設定され
ている場合に点灯するボーナス告知ランプ97(図4参
照)が内蔵されている。このため、ストップボタンユニ
ット65は、ボーナス告知ランプ部65として機能す
る。メダル詰まり解除ボタン22は、メダル投入口21
Aに投入したメダルがスロットマシン1内部で詰まった
場合、メダル詰まりを解消させる際に操作するボタンで
ある。
Each stop button 23L, 23C, 23R
Is a button operated when the spinning reel is stopped after the game has started. Stop button 23L
Has an operation enable lamp 63L (see FIG. 4), the stop button 23C has an operation enable lamp 63C (see FIG. 4),
The stop button 23R has an operation valid lamp 63R (FIG. 4).
) Are respectively built-in. These operation valid lamps 63L, 63C, 63R are provided with the corresponding stop button 2
Lights when the operation of 3L, 23C, 23R is valid, and turns off when the operation is invalid. The stop button unit 65 in which the stop buttons 23L, 23C, and 23R are arranged has a bonus notification lamp 97 (see FIG. 4) that is turned on when a regular bonus winning flag or a big bonus winning flag is set. ) Is built-in. Therefore, the stop button unit 65 functions as the bonus notification lamp unit 65. The medal jam release button 22 is
When the medal inserted into A is clogged inside the slot machine 1, the button is operated when the medal clogging is eliminated.

【0049】次に、スロットマシン1で発生する入賞役
について説明する。入賞役には、小役入賞と、リプレイ
入賞と、ビッグボーナス入賞と、レギュラーボーナス入
賞とがある。スロットマシン1の制御部は、スタートレ
バー28を操作したタイミングで、乱数を抽出し、いず
れかの入賞役による入賞の発生を許容するか否かを決定
する。入賞の発生が許容されていることを、“内部当選
している”という。内部当選した場合、その旨を示す当
選フラグがスロットマシン1の内部で設定される。
Next, a winning combination generated in the slot machine 1 will be described. The winning combinations include a small role winning, a replay winning, a big bonus winning, and a regular bonus winning. The control unit of the slot machine 1 extracts a random number at a timing at which the start lever 28 is operated, and determines whether or not the occurrence of a winning by any of the winning combinations is permitted. The fact that a winning is allowed is called "internal winning". When an internal win is made, a win flag indicating that fact is set inside the slot machine 1.

【0050】当選フラグが設定されたゲームでは、その
当選フラグに対応する入賞役を引き込むことが可能なよ
うにリールが制御されるために、リールの目押し操作に
より、その当選フラグに対応する役の入賞を発生させる
ことが可能である。しかしながら、当選フラグが設定さ
れていないゲームでは、入賞が発生しないようにリール
が制御されるために、リールの目押し操作をしても入賞
を発生されることはできない。当選フラグが設定された
にもかかわらず、その当選フラグに対応する入賞を発生
させることができなかった場合、その当選フラグはクリ
アされる。ただし、レギュラーボーナス入賞及びビッグ
ボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞役の当
選役と異なり、その当選フラグが設定されたゲームで入
賞が発生しなかった場合であっても、その当選フラグに
対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその
当選フラグが持ち越される。
In the game in which the winning flag is set, the reels are controlled so that the winning combination corresponding to the winning flag can be drawn. It is possible to generate a winning. However, in the game in which the winning flag is not set, the reels are controlled so that no prize is generated, and therefore, no prize can be generated even if the reel is pressed. If the winning flag corresponding to the winning flag cannot be generated even though the winning flag is set, the winning flag is cleared. However, unlike the winning combination of other winning combinations, the winning flag for the regular bonus winning and the big bonus winning is different from the winning combination of the other winning combinations even if no winning occurs in the game in which the winning flag is set. Until the corresponding winning occurs, the winning flag is carried over to the next and subsequent games.

【0051】図6は、左リール43L、中リール43
C、右リール43Rの各リール外周に描かれた識別情報
としての図柄(シンボルマーク)を示す展開図である。
図6の「左」は左リール43Lの外周に描かれた図柄を
示した図であり、「中」は中リール43Cの外周に描か
れた図柄を示した図であり、「右」は右リール43Rの
外周に描かれた図柄を示した図である。
FIG. 6 shows a left reel 43L and a middle reel 43.
C is a development view showing a symbol (symbol mark) as identification information drawn on the outer periphery of each reel of the right reel 43R.
"Left" in FIG. 6 is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 43L, "Middle" is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 43C, and "Right" is a right symbol. It is the figure which showed the symbol drawn on the outer periphery of the reel 43R.

【0052】例えば、左リール43Lの場合には、
「6」乃至「10」の各図柄番号に対して、「BA
R」、「ベル」、「スイカ」、「JAC」、「チェリ
ー」の各図柄が対応してリールの外周に描かれている。
これ以外の図柄としては、中リール43Cの「7」の図
柄番号に対応する「白7」及び中リール43Cの「1
1」の図柄番号に対応する「模様付き7」がある。左リ
ール43L、中リール43C、右リール43Rには、そ
れぞれその周囲に描かれている図柄の種類は同じである
が、その配列は異なっている。
For example, in the case of the left reel 43L,
For each symbol number from "6" to "10", "BA"
The symbols "R", "bell", "watermelon", "JAC", and "cherry" are drawn on the outer periphery of the reel in a corresponding manner.
Other symbols include “white 7” corresponding to the symbol number “7” on the middle reel 43C and “1” on the middle reel 43C.
There is “patterned 7” corresponding to the symbol number “1”. The left reel 43L, the middle reel 43C, and the right reel 43R have the same types of symbols drawn around them, but have different arrangements.

【0053】ここで、これらの図柄の組み合わせのう
ち、通常遊技時に所定の入賞が発生する組み合わせ
(役)について、図7を参照して説明する。尚以下の説
明では図柄は左リール43L、中リール43C、右リー
ル43Rの順序で示す。
Here, of these symbol combinations, combinations (combinations) in which a predetermined prize is generated during a normal game will be described with reference to FIG. In the following description, symbols are shown in the order of the left reel 43L, the center reel 43C, and the right reel 43R.

【0054】(1)ビッグボーナス1:白7、白7、白
7 (2)ビッグボーナス2:模様付き7、模様付き7、模
様付き7 (3)ビッグボーナス3:BAR、BAR、BAR (4)レギュラーボーナス1:白7、白7、BAR (5)レギュラーボーナス2:模様付き7、模様付き
7、BAR (6)リプレイ:JAC、JAC、JAC (7)小役1(9枚払出):白7、スイカ、スイカ (8)小役2(9枚払出):模様付き7、スイカ、スイ
カ (9)小役3(9枚払出):BAR、スイカ、スイカ (10)小役4(8枚払出):ベル、ベル、ベル (11)小役5(2枚払出):チェリー、任意、任意 通常遊技状態中でのこれら各種“役”の内容について説
明する。
(1) Big Bonus 1: White 7, White 7, White 7 (2) Big Bonus 2: Patterned 7, Patterned 7, Patterned 7 (3) Big Bonus 3: BAR, BAR, BAR (4) ) Regular bonus 1: White 7, White 7, BAR (5) Regular bonus 2: Patterned 7, Patterned 7, BAR (6) Replay: JAC, JAC, JAC (7) Small role 1 (9 pieces paid out): White 7, watermelon, watermelon (8) Small part 2 (9 pieces paid out): Patterned 7, watermelon, watermelon (9) Small part 3 (9 pieces paid out): BAR, watermelon, watermelon (10) Small part 4 (8) (Payout): bell, bell, bell (11) Small role 5 (2 payouts): cherry, optional, optional The contents of these various "roles" in the normal game state will be described.

【0055】上記(4)、(5)は、「レギュラーボー
ナス入賞」であり、レギュラーボーナスゲームを複数回
行うことができる特典が付与される入賞のことである。
レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲ
ーム中に特有の入賞役のみが有効になり、且つ、極めて
高い確率で、その入賞役が内部当選する。更に、5つの
入賞ラインのうちの1ラインのみが有効となり、目押し
を実行しやすく、1枚賭けでゲームを消化できる。例え
ば、その入賞役に入賞すれば、1ゲームで得ることが許
容される最大の有価価値(例えば15枚のメダル相当)
が付与される。レギュラーボーナスは、入賞が所定回数
発生すること、又は、予め定められた上限回数のゲーム
を消化することのうち、いずれか早いほうの条件が成立
するまで連続的に提供される。
The above (4) and (5) are "regular bonus prize", and are prizes in which a privilege that allows the regular bonus game to be played a plurality of times is provided.
In the regular bonus game, only the special winning combination is valid during the regular bonus game, and the winning combination is internally won with a very high probability. Further, only one of the five winning lines is valid, and the game can be easily executed by pushing one bet. For example, if the winning combination is won, the maximum value that can be obtained in one game (for example, 15 medals).
Is given. The regular bonus is provided continuously until a predetermined number of winnings is generated or a predetermined upper limit number of games is exhausted, whichever is earlier.

【0056】上記(1)乃至(3)は、「ビッグボーナ
ス入賞」であり、ビッグボーナスゲームを複数回行うこ
とができる特典が付与される入賞のことである。ビッグ
ボーナスゲームでは、小役入賞及びレギュラーボーナス
入賞の当選確率が向上される。小役入賞の当選確率が向
上されることから、ビッグボーナスゲームは別名「小役
ゲーム」とも称される。ビッグボーナスゲームでレギュ
ラーボーナス入賞が発生したときは、前記レギュラーボ
ーナスゲームが複数回提供され、レギュラーボーナスゲ
ームを消化した後に、再び、残りのビッグボーナスゲー
ムが提供される。ビッグボーナスゲームは、レギュラー
ボーナス入賞が所定回数発生すること、又は、予め定め
られた上限回数のビッグボーナスゲームを消化すること
のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで提供さ
れる。
The above (1) to (3) are “big bonus prize”, which means a prize in which a privilege for playing a big bonus game a plurality of times is given. In the big bonus game, the winning probability of the small role prize and the regular bonus prize is improved. The big bonus game is also called the “small win game” because the winning probability of the small win is improved. When a regular bonus prize is generated in the big bonus game, the regular bonus game is provided a plurality of times, and after the regular bonus game is consumed, the remaining big bonus games are provided again. The big bonus game is provided until a regular bonus prize is generated a predetermined number of times or a predetermined upper limit number of big bonus games is exhausted, whichever is earlier.

【0057】また、本実施の形態において、ビッグボー
ナス終了後には、遊技者に有利な状態である前記AT状
態に突入する。このとき、AT状態となった後に行われ
るゲーム数は、ビッグボーナス入賞時に内部抽選により
決定されたビッグボーナス図柄毎に異なる。即ち、ビッ
グボーナス図柄が白7、白7、白7のビッグボーナス終
了後には、所定の回数、例えばAT所定ゲーム回数が1
20回とされる。ビッグボーナス図柄が模様付き7、模
様付き7、模様付き7のビッグボーナス終了後には、所
定の回数、例えばAT所定ゲーム回数が70回とされ
る。ビッグボーナス図柄がBAR、BAR、BARのビ
ッグボーナス終了後には、所定の回数、例えばAT所定
ゲーム回数が30回とされる。
In this embodiment, after the big bonus is over, the player enters the AT state, which is an advantageous state for the player. At this time, the number of games played after the AT state is different for each big bonus symbol determined by the internal lottery when the big bonus is won. That is, after the big bonus with the big bonus symbols of white 7, white 7, and white 7, the predetermined number of times, for example, the AT predetermined number of games is 1
20 times. After the big bonus with the pattern 7 with pattern, pattern 7 and pattern 7 is completed, a predetermined number of times, for example, the predetermined number of AT games is set to 70 times. After the big bonus of the BAR, BAR, and BAR big bonus symbols is completed, a predetermined number of times, for example, the AT predetermined game number is set to 30 times.

【0058】本実施例では、ビッグボーナス終了後に遊
技者に有利な状態としてAT状態を例に挙げて説明して
いるが、これ以外に、RT状態、又はAT状態及びRT
状態を同時に発生させる遊技状態を提供するものとして
もよい。また、CT(Challenge Time)状態や押し順ナ
ビ状態及び集中状態でもよい。
In the present embodiment, the AT state has been described as an example of a state that is advantageous to the player after the end of the big bonus.
It is also possible to provide a game state in which a state is generated simultaneously. In addition, a CT (Challenge Time) state, a pressing order navigation state, and a concentrated state may be used.

【0059】CT状態とは、可変表示部の各リール43
L、43C、43Rの停止時の制御が一部の例外を除き
原則として引き込み制御から無制御になる状態のことを
いう。引き込み制御とは、可変表示部の停止結果を予め
スロットマシン1内部の制御で決定し、決定結果に沿う
ように各リール43L、43C、43Rを制御すること
をいう。例えば、可変表示結果を外れとすることがスロ
ットマシン1内部の制御で事前に決定されている場合に
は、遊技者の停止操作のタイミングが入賞図柄を停止さ
せるものであっても、入賞図柄とは異なる図柄で停止す
るように制御される。
The CT state refers to each reel 43 of the variable display section.
This refers to a state in which the control at the time of stopping the L, 43C, and 43R is changed from the pull-in control to the non-control in principle with some exceptions. The pull-in control means that the stop result of the variable display unit is determined in advance by control inside the slot machine 1, and the reels 43L, 43C, 43R are controlled in accordance with the determined result. For example, when the variable display result is determined to be out of control by the control inside the slot machine 1 in advance, even if the timing of the stop operation of the player is to stop the winning symbol, the winning symbol is not determined. Is controlled to stop at a different symbol.

【0060】これに対しCT状態では遊技者が停止操作
を行ったタイミングで図柄が即座に停止するようにな
る。従って遊技者は、入賞が発生する図柄で各リール4
3L、43C、43Rが停止するようなタイミングに合
わせて各リール43L、43C、43Rの停止操作を行
う。これを「目押し」と呼ぶ。遊技者により目押しの技
量には巧拙があり、従って遊技者の技量に応じて、獲得
できる有価価値の大きさが変化する。このCT状態は例
えばCT状態に突入した後、所定ゲーム数、即ち、CT
ゲームが所定回数消化されるか、又はCT状態中に遊技
者が獲得したメダル等の純増枚数が所定数に達するか、
又はCT状態中においてビッグボーナスの内部当選があ
り、ビッグボーナス当選フラグがセットされた場合のう
ちいずれか早いほうの条件が成立することによって終了
する。
On the other hand, in the CT state, the symbols are immediately stopped at the timing when the player performs the stop operation. Therefore, the player is required to make each reel 4
The stop operation of each of the reels 43L, 43C, 43R is performed at a timing such that the 3L, 43C, 43R stops. This is called "eye pressing". Depending on the skill of the player, the skill of the eyesight is inferior, and accordingly, the magnitude of the valuable value that can be obtained changes according to the skill of the player. After the CT state enters the CT state, for example, a predetermined number of games,
Whether the game is digested a predetermined number of times, or whether the net increase in the number of medals or the like obtained by the player during the CT state reaches a predetermined number,
Alternatively, the process ends when the condition of the big bonus winning flag is set, whichever is earlier, when there is an internal winning of the big bonus during the CT state.

【0061】押し順ナビ状態とは、内部的な抽選により
発生を許容する旨が事前決定された入賞の内、小役と呼
ばれる有価価値の払出を伴う入賞を発生させるために遊
技者に各ストップボタン23L、23C、23Rの押圧
順序を報知する遊技状態である。
The pushing order navigation state is a state in which a player has to stop each stop in order to generate a prize accompanied by a payout of a valuable value called a small role among prizes that are determined in advance to be permitted by internal lottery. This is a gaming state in which the pressing order of the buttons 23L, 23C, and 23R is notified.

【0062】この報知により遊技者は小役を発生させる
ための表示態様を得るべく報知された各ストップボタン
23L、23C、23Rの押圧順序に従い押圧を試み
る。従って、遊技者は、可変表示装置の表示結果を小役
発生のための表示態様とすることが高い確率で可能とな
り、その結果、押し順ナビ状態における遊技者所有の有
価価値の減少を防止することができる。この押し順ナビ
状態は、所定数のゲームが終了するという終了条件が成
立するか、又は押し順ナビ状態中においてビッグボーナ
スの内部当選があり、ビッグボーナス当選フラグがセッ
トされた場合のうちいずれか早いほうの条件が成立する
ことによって終了する。
With this notification, the player tries to press the stop buttons 23L, 23C, 23R in accordance with the pressing order informed to obtain the display mode for generating the small role. Therefore, it is possible for the player with a high probability that the display result of the variable display device is set to a display mode for generating a small combination, and as a result, a decrease in the value of the player's possession in the pushing order navigation state is prevented. be able to. The push order navigation state is either when an end condition that a predetermined number of games are completed is satisfied, or when a big bonus is internally won during the push order navigation state and the big bonus win flag is set. The process ends when the earlier condition is satisfied.

【0063】集中状態とは、可変表示装置の表示結果を
所謂シングルボーナス又は小役発生のための表示態様と
することが高い確率で可能となり、その結果、集中状態
における遊技者所有の有価価値を増大させることができ
る。ここで、前記シングルボーナスとは、シングルボー
ナスゲームを一回のみ行うことができる特典が付与され
る入賞のことであり、シングルボーナスゲームでは、シ
ングルボーナスゲーム中に特有の入賞役のみが有効にな
り、且つ、極めて高い確率で、その入賞が内部当選する
ものである。この集中状態は例えば集中状態に突入した
後、集中状態中において集中パンクの内部当選があり、
集中パンク当選フラグがセットされた場合か、又は集中
状態中においてビッグボーナスの内部当選があり、ビッ
グボーナス当選フラグがセットされた場合のいずれか早
い方の終了条件が成立することにより終了する。
In the concentrated state, it is possible with a high probability that the display result of the variable display device is changed to a display mode for generating a so-called single bonus or a small role. As a result, the value of the player's possession in the concentrated state is reduced. Can be increased. Here, the single bonus is a prize in which a privilege that allows a single bonus game to be performed only once is given. In the single bonus game, only a special winning combination during the single bonus game is activated. In addition, with extremely high probability, the winning is internally won. This concentration state, for example, after entering the concentration state, there is an internal election of concentrated punk during the concentration state,
The process ends when the concentrated punk winning flag is set, or when the big bonus is internally won during the concentrated state and the big bonus winning flag is set, whichever comes first.

【0064】上記(6)は、「リプレイ入賞」であり、
メダル或いはクレジットを消費することなく次回のゲー
ムを開始できるという特典が与えられる入賞のことであ
る。リプレイ入賞が発生した場合には所定時間の経過
後、スタートレバー28の操作が有効となる。リプレイ
ゲームが行われる際の賭数は、リプレイ入賞が発生した
際のゲームの賭数と同一に設定される。
The above (6) is “replay winning”,
This is a prize in which a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits is given. When a replay winning occurs, the operation of the start lever 28 becomes effective after a predetermined time has elapsed. The bet amount when the replay game is performed is set to be the same as the bet amount in the game when the replay winning is generated.

【0065】上記(7)乃至(11)は、「小役入賞」
であり、ビッグボーナス、レギュラーボーナスのような
特別なゲームの発生、又はリプレイゲームの発生を伴わ
ない、有価価値(例えば、クレジット又はメダル)の付
与のみを伴う入賞のことをいう。これら小役のうち、
(7)乃至(9)がATの報知対象となる。また、(1
1)の組み合わせの場合、左リール43Lに「チェリ
ー」が停止すると他のリールの出目にかかわらず有効ラ
イン毎に2枚のメダルが払い出される。このように「チ
ェリー」は、中リール及び右リールの出目とは無関係に
入賞を発生させるので、単図柄と称される。
The above (7) to (11) correspond to “Small role winning”
Means a prize with only the addition of a valuable value (for example, credit or medal) without occurrence of a special game such as a big bonus or a regular bonus, or occurrence of a replay game. Of these small roles,
(7) to (9) are the notification targets of the AT. Also, (1
In the case of the combination of 1), when "Cherry" stops on the left reel 43L, two medals are paid out per activated line regardless of the appearance of other reels. As described above, "cherry" generates a winning regardless of the outcome of the center reel and the right reel, and is therefore referred to as a single symbol.

【0066】更に、左リールでは、BAR、白7及び模
様付き7の間に存在する図柄数は少なくとも6個であ
り、引き込み可能な4図柄を越えている。そのため、遊
技者が左ストップボタン23Lを操作したタイミングが
悪ければこれらの図柄を引き込むことができず、小役入
賞の内部当選があっても小役の図柄がそろわないことが
ある。一方、AT状態では前述したとおり小役入賞の発
生を許容する旨及びその種類が報知されるので、遊技者
が目押しをすることができ、目押しをしない場合と比較
して小役入賞を取りこぼす可能性が低くなる。
Further, on the left reel, the number of symbols existing between the BAR, the white 7 and the patterned 7 is at least six, exceeding the four symbols that can be pulled in. Therefore, if the timing of the operation of the left stop button 23L by the player is bad, these symbols cannot be drawn in, and even if there is an internal winning of the small portion prize, the symbols of the small portion may not be aligned. On the other hand, in the AT state, as described above, the fact that the occurrence of the small role prize is permitted and the type thereof are notified, so that the player can make the eye-catching, and the small-part prize winning can be made as compared with the case where the eye-catching is not performed. The chance of dropping is reduced.

【0067】ビッグボーナス終了後、AT状態へ移行さ
れるが、このAT状態を継続するゲーム回数は、内部抽
選におけるビッグボーナス当選時に予め回数が決定さ
れ、詳細は後述するが、この決定されたAT状態の所定
ゲーム回数に応じてビッグボーナス当選図柄が決定され
る。
After the end of the big bonus, the game is shifted to the AT state. The number of games to be kept in the AT state is determined in advance at the time of winning the big bonus in the internal lottery, and the details of the determined AT will be described later. The big bonus winning symbol is determined according to the predetermined number of games in the state.

【0068】内部抽選の結果、小役当選とすることが決
定されており、それがその小役の種類と共に遊技者に報
知されている場合には、遊技者はその小役の表示結果を
得るべく目押しをする。その結果、遊技者の技量にもよ
るが、目押しを行わない場合と比較して小役入賞を得る
率を向上させることができる。この実施の形態では、A
T状態は、AT状態となった後に行われるゲーム数が、
予め抽選により決定される所定のAT所定ゲーム回数
(例えば、30回、70回、120回)を越えた場合、
又はAT状態中においてビッグボーナスの内部当選があ
り、ビッグボーナス当選フラグがセットされた場合のい
ずれか早い方の終了条件が成立することにより終了す
る。
As a result of the internal lottery, it is determined that the small win is to be made, and if this is notified to the player together with the type of the small win, the player obtains the display result of the small win. I'm going to look at it. As a result, although depending on the skill of the player, it is possible to improve the rate of obtaining the small role prize as compared with the case where the eye-catching is not performed. In this embodiment, A
In the T state, the number of games played after the AT state is reached is
When the number of predetermined AT predetermined games (for example, 30, 70, 120 times) determined by lottery in advance is exceeded,
Alternatively, the process ends when the big bonus internal winning has occurred in the AT state and the big bonus winning flag is set, whichever comes first.

【0069】このように、スロットマシン1ではAT状
態の終了条件として、AT状態において所定ゲーム回数
に達したことという条件が規定されており、且つその所
定ゲーム回数が内部抽選により予め決定されたビッグボ
ーナス図柄により定義されており、乱数に応じてAT状
態の所定ゲーム回数が決定され、この所定ゲーム回数に
応じてビッグボーナス図柄が決定されるため、そろえる
ビッグボーナス図柄によって得られるAT状態の所定ゲ
ーム回数が一定ではなくなり、多様性のある遊技を提供
できる。
As described above, in the slot machine 1, the condition for ending the AT state is that the predetermined number of games has been reached in the AT state, and the predetermined number of games is determined by the internal lottery. The predetermined number of games in the AT state is determined according to the random number, and the big bonus symbol is determined according to the predetermined number of games. Therefore, the predetermined game in the AT state obtained from the aligned big bonus symbols The number of times is not constant, and a variety of games can be provided.

【0070】更に、予め抽選により決定される所定ゲー
ム回数に関する条件と、ビッグボーナス当選という条件
要素とのいずれか早いほうの条件が成立することにより
AT状態が終了するために、AT状態の終了時期が多様
化する。
Further, the AT state ends when the condition relating to the predetermined number of games determined in advance by lottery or the condition element of winning the big bonus is satisfied, the AT state ends. Diversify.

【0071】また、他の実施例として、予め抽選により
決定される所定ゲーム回数には、上記各AT状態の所定
ゲーム回数の他に、AT状態の特定遊技状態を生じない
回数(0回)を含み、この所定ゲーム回数に応じてビッ
グボーナス図柄が決定されるため、そろえるビッグボー
ナス図柄によって、ビッグボーナス終了後にAT状態が
生じない場合がある。これにより、場合によっては、こ
れにより、ビッグボーナスに関連する遊技状態に多様性
が生じて遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as another embodiment, the predetermined number of games determined in advance by lottery includes the number of times (0 times) in which the specific game state of the AT state does not occur, in addition to the predetermined number of games of each AT state. Since the big bonus symbol is determined in accordance with the predetermined number of games, the AT state may not be generated after the big bonus ends depending on the big bonus symbol. As a result, in some cases, thereby, a variety of game states related to the big bonus are generated, and the interest of the game can be improved.

【0072】また更に、所定ゲーム回数に関する条件で
はAT状態が終了するはずのないタイミングでAT状態
が終了した場合には、遊技者はビッグボーナスが内部当
選したことを知ることができ、そのために遊技の興趣が
いっそう向上する。
Further, if the AT state ends at a timing when the AT state should not end under the condition relating to the predetermined number of games, the player can know that the Big Bonus has been internally won. The interest of the people is further improved.

【0073】尚、例えば所定ゲーム回数として30ゲー
ムが設定されており、AT状態中で20ゲームが消化さ
れた時点でビッグボーナスが内部当選した場合、AT状
態はそのゲーム終了時に終了する。この場合、30ゲー
ムが終了すること、という条件はいまだ成立していない
が、この場合であっても未成立の条件が持越されること
はなく、ビッグボーナスが終了した後に残りの10ゲー
ム分だけAT状態を実行する制御は行なわれない。
For example, if 30 games are set as the predetermined number of games, and a big bonus is internally won when 20 games are consumed in the AT state, the AT state ends at the end of the game. In this case, the condition that 30 games are completed has not been satisfied yet, but even in this case, the condition that has not been satisfied is not carried over, and only the remaining 10 games are completed after the big bonus is completed. Control for executing the AT state is not performed.

【0074】次に、スロットマシン1により提供される
ゲームの概要について説明する。ゲームを開始するため
には、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタ
ン27又はMAXBETボタン25を押圧することによ
り、1乃至3のいずれかに設定できる。但し、クレジッ
ト表示器58に表示されるクレジット数が3に満たない
場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の範
囲内に限られる。また、レギュラーボーナスゲームを行
う場合には、賭数が1に限定される。1枚BETボタン
27、MAXBETボタン25の操作が有効であるか否
かは、1枚BETボタン27、MAXBETボタン25
に内蔵されたBETボタンランプ27A、25Aの点灯
状況によって示される。尚、前回のゲーム結果がリプレ
イ入賞であった場合には、前回の賭数が自動的に設定さ
れるために、賭数の設定操作は不要である。このとき、
BETボタンランプ27A、25Aは共に消灯してい
る。
Next, an outline of a game provided by the slot machine 1 will be described. To start the game, first set the bet amount. The bet amount can be set to one of 1 to 3 by pressing the single BET button 27 or the MAX BET button 25. However, when the number of credits displayed on the credit indicator 58 is less than 3, the range of the bet amount that can be set is limited to the range of the number of credits. In the case of playing a regular bonus game, the number of bets is limited to one. Whether the operation of the single BET button 27 and the MAXBET button 25 is valid is determined by the single BET button 27 and the MAXBET button 25.
This is indicated by the lighting status of the BET button lamps 27A and 25A built in. If the previous game result is a replay prize, the previous bet amount is automatically set, so that the bet amount setting operation is not required. At this time,
Both the BET button lamps 27A and 25A are off.

【0075】1枚BETボタン27を1回押圧すると、
賭数が1に設定され、1枚賭けランプ部46が点灯して
その旨が示される。続けて1枚BETボタン27を1回
押圧すると、賭数が2に設定され、1枚賭けランプ部4
6に加えて1枚賭けランプ部46を挟む位置に設けられ
た2つの2枚賭けランプ部47、48が点灯してその旨
が示される。続けて、1枚BETボタン27を1回押圧
すると、賭数が3に設定され、1枚賭けランプ部46及
び2枚賭けランプ部47、48に加えて、2枚賭けラン
プ部47、48を挟む位置に設けられた2つの3枚賭け
ランプ部50、51が点灯してその旨が示される。尚、
MAXBETボタン25を1回押圧すると、賭数が最大
数の3に設定され、1枚賭けランプ部46、2枚賭けラ
ンプ部47、48及び3枚賭けランプ部50、51が点
灯する。賭数が最大数の3に設定された場合には、それ
を越える賭数を設定することができないために、BET
ランプ25A、27Aは消灯する。
When the one-sheet BET button 27 is pressed once,
The bet amount is set to 1, and the single bet lamp unit 46 is lit to indicate that. Subsequently, when the single bet button 27 is pressed once, the bet amount is set to 2 and the single bet lamp unit 4
In addition to 6, the two betting ramp portions 47 and 48 provided at positions sandwiching the one-betting ramp portion 46 are lit to indicate that. Subsequently, when the one-bet button 27 is pressed once, the bet number is set to three, and the two-bet lamp units 47 and 48 are added to the one-bet lamp unit 46 and the two-bet lamp units 47 and 48. The two 3-betting lamp units 50 and 51 provided at the sandwiching positions are lit to indicate that. still,
When the MAXBET button 25 is pressed once, the bet number is set to the maximum number of 3, and the single bet lamp unit 46, the two bet lamp units 47 and 48, and the three bet lamp units 50 and 51 are turned on. If the bet amount is set to the maximum number of 3, the bet amount cannot be set beyond that, so BET
The lamps 25A and 27A are turned off.

【0076】また、直接メダルをメダル投入口21Aに
投入することによって賭数を設定することも可能であ
り、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内
で賭数が1ずつ加算される。尚、賭数の上限数を超えて
メダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達す
るまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上
限値に達した時点でメダルがメダル払出穴32から返却
される。
It is also possible to set the number of bets by inserting medals directly into the medal insertion slot 21A. Each time one medal is inserted, the number of bets is reduced by one within a predetermined upper limit. Is added. If medals are inserted beyond the maximum number of bets, credits are added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and medals are returned from the medal payout hole 32 when the number of credits reaches the upper limit. Is done.

【0077】賭数が設定された場合にはスタートランプ
部56が点灯する。これにより、スタートレバー28の
操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報
知される。スタートランプ部56が点灯している際にス
タートレバー28を操作すれば、各リール43L、43
C、43Rが一斉に変動(スクロール)し始める。但
し、スタートレバー28を操作した時点がウエイトタイ
ム期間内にあれば、リールがスクロールすることなく、
ウエイトランプ部55が点灯する。その後、ウエイトタ
イム期間が経過してウエイトランプ部55が消灯するの
と同時にリールがスクロールし始める。各リール43
L、43C、43Rには、複数種類の図柄が描かれてお
り、リールの回転に伴って透視窓45に現れる図柄の種
類が次々と変動される。また、スタートレバー28を操
作したタイミングで、レギュラーボーナス入賞又はビッ
グボーナス入賞が内部当選した場合には、ボーナス告知
ランプ97が内蔵されたストップボタンユニット65が
点灯し、その旨が遊技者に報知される。
When the number of bets has been set, the start lamp section 56 lights up. As a result, the player is notified that the operation of the start lever 28 has been effectively accepted. If the start lever 28 is operated while the start lamp section 56 is lit, the respective reels 43L, 43
C and 43R begin to fluctuate (scroll) all at once. However, if the time when the start lever 28 is operated is within the wait time period, the reel does not scroll,
The weight lamp section 55 lights up. Thereafter, the reel starts to scroll at the same time as the wait lamp section 55 is turned off after the wait time period elapses. Each reel 43
L, 43C and 43R depict a plurality of types of symbols, and the types of symbols appearing in the see-through window 45 change one after another with the rotation of the reel. If a regular bonus or a big bonus is internally won at the timing when the start lever 28 is operated, the stop button unit 65 with the built-in bonus notification lamp 97 is turned on, and the player is notified of that. You.

【0078】透視窓45からは、リール間塞ぎ部材62
によって仕切られた3つのリール43L、43C、43
Rの一部分が視認される。リール間塞ぎ部材62はリー
ル側に設けられているが、透視窓45のうち、リール間
塞ぎ部材62によって視界が仕切られることによって分
割される3つの領域、即ち、各リール43L、43C、
43Rが視認できる3つの領域部分を各リール43L、
43C、43Rに対応させて左可変表示部、中可変表示
部、右可変表示部と呼ぶ。
From the see-through window 45, a reel-to-reel closing member 62
Reels 43L, 43C, 43 partitioned by
A portion of R is visible. The reel-to-reel closing member 62 is provided on the reel side. However, in the see-through window 45, three regions divided by dividing the field of view by the reel-to-reel closing member 62, namely, each of the reels 43L, 43C,
Each of the reels 43L is provided with three area portions where 43R can be visually recognized.
These are referred to as a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section corresponding to 43C and 43R.

【0079】透視窓45の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 45, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at upper, middle and lower positions, and at the upper part of the upper portion. A part of the symbol that will soon appear in the upper position is displayed in the lower part, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display unit is displayed in the lower part.

【0080】リールの変動が開始されてから所定時間が
経過すれば、各ストップボタン23L、23C、23R
に設けられた操作有効ランプ63L、63C、63Rが
点灯する。これにより、各ストップボタン23L、23
C、23Rの押圧操作が有効な操作有効状態になったこ
とが遊技者に報知される。各ストップボタン23L、2
3C、23Rは、各リール43L、43C、43Rに対
応して設けられている。遊技者は自らの操作によって各
リール43L、43C、43Rを停止させる順序を決定
できる。遊技者がストップボタン23L、23C、23
Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストッ
プボタンに設けられた操作有効ランプが消灯する。その
後、操作されたストップボタンに対応するリールの回転
が停止する。
When a predetermined time has elapsed since the start of reel movement, the stop buttons 23L, 23C, 23R
, The operation valid lamps 63L, 63C, 63R provided in the LED lights up. Thereby, each stop button 23L, 23
The player is notified that the pressing operation of C and 23R is in the valid operation state. Each stop button 23L, 2
3C, 23R are provided corresponding to the respective reels 43L, 43C, 43R. The player can determine the order in which the reels 43L, 43C, 43R are stopped by his / her own operation. The player has the stop buttons 23L, 23C, 23
When any one of R is pressed, the operation valid lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

【0081】一方、遊技者がストップボタン23L、2
3C、23Rを操作しない場合には、所定の変動時間が
経過した後に各リール43L、43C、43Rが、例え
ば43L、43C、43Rの優先順序で自動的に順次停
止し、各ストップボタン23L、23C、23Rに設け
られた操作有効ランプが63L、63C、63Rの順序
で消灯する。
On the other hand, when the player presses the stop button 23L,
When the 3C and 23R are not operated, the reels 43L, 43C and 43R are automatically stopped sequentially in a priority order of, for example, 43L, 43C and 43R after a predetermined fluctuation time has elapsed, and the stop buttons 23L and 23C are stopped. , 23R are turned off in the order of 63L, 63C, 63R.

【0082】すべてのリール43L、43C、43Rが
停止した時点で、透視窓45から視認される各リール4
3L、43C、43Rの上段、中段、下段の3段の図柄
のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に
位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定され
る。賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横
1列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が2の
場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横3
列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合に
は、可変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合
計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。
When all the reels 43L, 43C, 43R have stopped, each reel 4
The presence or absence of a prize is determined by a combination of the symbols located on an effective prize line determined according to the bet amount among the three tiers of the upper tier, the middle tier, and the lower tier of the 3L, 43C, and 43R. When the bet number is 1, only the winning line in the horizontal row in the middle row on the variable display section is an effective line. If the bet number is 2, the upper, middle, and lower rows of the variable display section
The winning line in the row becomes the active line. When the bet number is 3, a total of five pay lines, that is, three horizontal rows and two diagonally opposite rows in the variable display section, are activated lines.

【0083】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出
がなされる。また、賭けランプ部46乃至48及び5
0、51のうち入賞ラインに対応するランプ部及びバッ
クライト(各リール43L、43C、43R内に設けら
れたリールランプ43A(図4参照))が点滅する。そ
して、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出
されてクレジット表示器58のクレジット数が加算更新
される。また、ペイアウト表示器61には、その払出数
が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に
達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴32から
払出される。
When a combination of symbols on the activated line is in a predetermined specific display mode and a prize is generated, various game effect lamp portions blink in a predetermined mode and a sound effect is output from a speaker. The effect is effective. The betting ramp units 46 to 48 and 5
The lamp portion and the backlight (reel lamps 43A (see FIG. 4) provided in the reels 43L, 43C, 43R) corresponding to the pay line among 0 and 51 blink. Then, the medals corresponding to the winning are paid out as credits, and the credit number of the credit display 58 is added and updated. The payout indicator 61 displays the number of payouts. When the number of credits reaches the upper limit (= 50), medals are directly paid out from the medal payout hole 32.

【0084】また、特に予め定められた特別の表示態様
となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュ
ラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されると共
に、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナス
ゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。例えば、
レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示
器60にはレギュラーボーナスゲームを行なうことがで
きる回数(例えば最大12回)が表示される。そして、
レギュラーボーナスゲームが消化されるごとに、ゲーム
回数表示器60に表示されているゲーム数が1ずつカウ
ントダウンされて表示される。同様に、ビッグボーナス
入賞が発生すると、ゲーム回数表示器60にはビッグボ
ーナスゲームを行なうことができる回数(例えば、最大
30回)が表示され、ビッグボーナスゲームが消化され
るごとに、ゲーム回数表示器60に表示されているゲー
ム数が1ずつカウントダウンされて表示される。
Further, when a special display mode is set, a big bonus prize or a regular bonus prize is obtained, credits are given, and a big bonus game or a regular bonus game can be performed. It becomes a game state. For example,
When a regular bonus prize is generated, the number-of-games indicator 60 indicates the number of times the regular bonus game can be played (for example, up to 12 times). And
Every time the regular bonus game is consumed, the number of games displayed on the game number display 60 is counted down by one and displayed. Similarly, when a big bonus prize is generated, the number of times the big bonus game can be played (for example, up to 30 times) is displayed on the game number display 60, and the number of games is displayed every time the big bonus game is consumed. The number of games displayed on the device 60 is counted down by one and displayed.

【0085】尚、レギュラーボーナスでは、通常、レギ
ュラーボーナスゲームを行なうことができる最大ゲーム
回数(例えば12回)に達する前に、入賞ゲーム数が、
レギュラーボーナスの終了条件である規定回数(例え
ば、8回)に達するケースがほとんどである。このた
め、レギュラーボーナス入賞が発生した場合、ゲーム回
数表示器60にはレギュラーボーナスゲームを行なうこ
とができる最大ゲーム回数(例えば12回)ではなく、
入賞を発生させることのできる規定ゲーム数(例えば、
8回)を表示し、レギュラーボーナスゲームで入賞が発
生する毎に、その規定ゲーム数からカウントダウン表示
するようにしてもよい。
In the regular bonus, usually, before the maximum number of games (for example, 12) in which the regular bonus game can be played, the number of winning games is increased.
In most cases, the number of times reaches a prescribed number of times (for example, eight times), which is a condition for ending a regular bonus. For this reason, when a regular bonus prize is generated, the number-of-games indicator 60 indicates the maximum number of games in which the regular bonus game can be performed (for example, 12),
The specified number of games that can generate a prize (for example,
8), and every time a prize occurs in the regular bonus game, a countdown display may be performed from the specified number of games.

【0086】次に、図2及び図3を参照して、スロット
マシン1の内部構造を説明する。図2は、スロットマシ
ン1の前面扉2を開放した状態のスロットマシン1の正
面図、図3は前面扉2の背面図を示している。本体3内
の上段には、遊技状態を制御する遊技制御基板70を収
容した遊技制御基板ボックス70Aが設けられている。
また、前面扉2の背面上部には、演出制御を行なう演出
制御基板71を収容した演出制御基板ボックス71Aと
が設けられている。演出制御基板71は、演出手段の一
例となる液晶表示器31(図1参照)等を制御する。特
に、この演出制御基板71は、演出制御基板71と液晶
表示器31とを接続する信号線が周囲の電気機器からノ
イズを拾うことを極力防止するために、液晶表示器31
が搭載される前面扉2側であって液晶表示器31の背面
に演出制御基板71を設け、信号線がノイズの影響を受
け難い構成とされている。
Next, the internal structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the slot machine 1 with the front door 2 of the slot machine 1 opened, and FIG. 3 is a rear view of the front door 2. A game control board box 70A containing a game control board 70 for controlling a game state is provided in an upper stage in the main body 3.
In addition, an effect control board box 71A that accommodates an effect control board 71 for effect control is provided on the upper rear part of the front door 2. The effect control board 71 controls the liquid crystal display 31 (see FIG. 1), which is an example of the effect means. In particular, the effect control board 71 is provided with a liquid crystal display 31 to prevent the signal line connecting the effect control board 71 and the liquid crystal display 31 from picking up noise from surrounding electric devices as much as possible.
The effect control board 71 is provided on the front door 2 side where is mounted on the back side of the liquid crystal display 31, so that the signal lines are hardly affected by noise.

【0087】本体3内の中段には、各リール43L、4
3C、43Rを回転駆動させる可変表示装置の一例とな
るリールユニット43が設けられている。リールユニッ
ト43の右サイドには、各種の遊技情報をスロットマシ
ンの外部へ出力するための外部出力基板72と、各基板
と接続され各種信号を中継するリール中継基板73とが
設けられている。
The reels 43L, 4L
A reel unit 43 is provided as an example of a variable display device that rotates the 3C and 43R. On the right side of the reel unit 43, an external output board 72 for outputting various game information to the outside of the slot machine, and a reel relay board 73 connected to each board and relaying various signals are provided.

【0088】更に、本体3内の下段には、メダルを貯留
するホッパー75と、ホッパー75から溢れるメダルを
貯留するオーバーフロータンク76と、スロットマシン
1の背面から効果音を出力させて音響効果を高めるため
のスピーカ13と、電源ボックス78とが設けられてい
る。ホッパー75には、メダルを払出すためのホッパー
モータ79と、払出されたメダルを検出するための払出
センサ80とが設けられている。一方、オーバーフロー
タンク76には、オーバーフロータンク76内のメダル
貯留量が満タンであることを検出するための満タンセン
サ81が2つ設けられている。満タンセンサ81は、棒
状の導体により構成されており、両満タンセンサ81の
位置までオーバーフロータンク76内にメダルが積み重
なって貯留されることによって両満タンセンサ81が導
通することにより満タン状態を検出する。
Further, a hopper 75 for storing medals, an overflow tank 76 for storing medals overflowing from the hopper 75, and a sound effect are output from the back of the slot machine 1 to enhance a sound effect at a lower stage in the main body 3. Speaker 13 and a power supply box 78 are provided. The hopper 75 is provided with a hopper motor 79 for paying out medals and a payout sensor 80 for detecting paid out medals. On the other hand, the overflow tank 76 is provided with two full tank sensors 81 for detecting that the medal storage amount in the overflow tank 76 is full. The full tank sensor 81 is formed of a rod-shaped conductor, and detects a full tank state by conducting both the full tank sensors 81 by storing and storing medals in the overflow tank 76 up to the position of the both full tank sensors 81. .

【0089】電源ボックス78内には、電源基板82が
収容されている。電源基板82は、スロットマシン1の
外部から電源の供給を受け、遊技制御基板70に必要な
電力を供給する。電源ボックス78には、設定スイッチ
83と、設定キースイッチ85と、第2リセットスイッ
チ86と、メインスイッチ87とが設けられている。設
定スイッチ83は、出玉率を設定するためのスイッチで
ある。設定キースイッチ85は、設定スイッチ83の操
作を有効にするためのスイッチである。例えば、この設
定キースイッチ85をオンした後に、メインスイッチ8
7をオンすることにより、設定スイッチ83の操作が有
効になる。第2リセットスイッチ86は、スロットマシ
ン1をリセットするためのスイッチである。
A power supply board 82 is accommodated in the power supply box 78. The power supply board 82 receives supply of power from outside the slot machine 1 and supplies necessary power to the game control board 70. The power supply box 78 is provided with a setting switch 83, a setting key switch 85, a second reset switch 86, and a main switch 87. The setting switch 83 is a switch for setting the payout rate. The setting key switch 85 is a switch for enabling the operation of the setting switch 83. For example, after the setting key switch 85 is turned on, the main switch 8
By turning on 7, the operation of the setting switch 83 becomes effective. The second reset switch 86 is a switch for resetting the slot machine 1.

【0090】遊技制御基板70と演出制御基板71と
は、両制御基板に設けられたコネクタ(図示省略)を介
して相互に配線接続されている。また、遊技制御基板7
0は、電源ボックス78内に収容された電源基板82と
接続されており、電源基板82から電力の供給を受け
る。演出制御基板71へは、遊技制御基板70を介して
必要な電力が供給される。
The game control board 70 and the effect control board 71 are connected to one another via connectors (not shown) provided on both control boards. In addition, the game control board 7
Numeral 0 is connected to the power supply board 82 housed in the power supply box 78 and receives power supply from the power supply board 82. The required power is supplied to the effect control board 71 via the game control board 70.

【0091】リールユニット43には、リール43L、
43C、43Rが取付けられている。各リール43L、
43C、43Rは、各々のリール毎に設けられた合計3
つのリールモータ43Bによって個別に回転駆動され
る。
The reel unit 43 includes a reel 43L,
43C and 43R are attached. Each reel 43L,
43C and 43R are a total of 3 provided for each reel.
The reel motors 43B are individually driven to rotate.

【0092】また、リールユニット43には、リール4
3L、43C、43Rの基準位置(切欠き等が形成され
ている)を検出するリールセンサ43Dが各リール43
L、43C、43R毎に設けられている。更に、各リー
ル43L、43C、43Rの内部には、各リール43
L、43C、43Rに描かれた図柄のうち、透視窓45
から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側か
ら照らすためのリールランプ43Aが設けられている。
リールランプ43Aは、各リール43L、43C、43
Rに3つずつ設けられており、透視窓45から視認可能
なリールの上段部分、中段部分、および下段部分を各リ
ール43L、43C、43R別に独立して点灯させるこ
とが可能に構成されている。例えば、このリールランプ
43Aがフラッシュ(点滅)することによってビッグボ
ーナス当選、レギュラーボーナス当選の予告演出が行な
われる。
The reel unit 43 includes a reel 4
The reel sensors 43D for detecting the reference positions (notches or the like) of 3L, 43C, 43R
L, 43C, and 43R are provided. Furthermore, inside each reel 43L, 43C, 43R, each reel 43L is provided.
L, 43C, and 43R, see through window 45
There is provided a reel lamp 43A for illuminating the symbol moved to a position visually recognized from the inner side of the reel.
The reel lamp 43A is provided for each of the reels 43L, 43C, 43.
Three reels are provided for each of the reels R, and the upper, middle, and lower portions of the reels visible from the see-through window 45 can be turned on independently for each of the reels 43L, 43C, 43R. . For example, when the reel lamp 43A flashes (flashes), an announcement effect of a big bonus winning and a regular bonus winning is performed.

【0093】図4は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図5は、遊技制御基板70に設けら
れた制御部90の構成を説明するためのブロック図であ
る。スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊
技制御基板70によって遊技状態が制御され、演出制御
基板71によって遊技状態に応じた演出制御がなされ
る。また、電源基板82にはスロットマシン1の外部か
ら電源が供給される。この電源基板82にはAC100
Vの電源の供給を受けるための電源コード82Aが接続
されている。遊技制御基板70は、演出制御基板71及
び電源基板82と配線接続されている。更に、遊技制御
基板70は、リール中継基板73を介して、外部出力基
板72と接続されている。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric components. FIG. 5 is a block diagram for explaining the configuration of the control unit 90 provided on the game control board 70. Of the various boards provided in the slot machine 1, the game state is controlled by the game control board 70, and the effect control in accordance with the game state is performed by the effect control board 71. The power supply board 82 is supplied with power from outside the slot machine 1. The power supply board 82 has AC100
A power cord 82A for receiving the supply of V power is connected. The game control board 70 is connected to the effect control board 71 and the power supply board 82 by wiring. Further, the game control board 70 is connected to an external output board 72 via a reel relay board 73.

【0094】遊技制御基板70の制御部90は、レギュ
ラーボーナスゲームが提供される遊技状態であることを
示すR.B.中信号や、ビッグボーナスゲームが提供さ
れる遊技状態であることを示すB.B.中信号、各リー
ル43L、43C、43Rに対応するリールモータ43
Bを制御するためのリール制御信号(モータ位相信
号)、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(ク
レジット)数を示すメダルOUT信号、賭数を設定する
ために用いられたメダル数を示すメダルIN信号など
を、リール中継基板73を介して外部出力基板72から
スロットマシン1の外部に出力する制御を行なう。尚、
ストップスイッチ24L、24C、24Rの操作がなさ
れた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するよう
に、ストップスイッチ24L、24C、24Rから直接
出力された信号である。遊技制御基板70には、各種の
スイッチ、センサ、ランプ、および表示器からの配線が
接続されている。
The control section 90 of the game control board 70 sets the R.O.M. indicating that the game state is that the regular bonus game is provided. B. B. Indicates a game state in which a medium signal or a big bonus game is provided. B. Medium signal, reel motor 43 corresponding to each reel 43L, 43C, 43R
A reel control signal (motor phase signal) for controlling B, a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of a prize, and a medal number used for setting a bet number. Control for outputting a medal IN signal or the like from the external output board 72 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 73 is performed. still,
The stop switch signals indicating that the stop switches 24L, 24C, 24R have been operated are signals directly output from the stop switches 24L, 24C, 24R, as described later. Various switches, sensors, lamps, and wires from a display are connected to the game control board 70.

【0095】例えば、電源基板82に配線接続された設
定スイッチ83、設定キースイッチ85、第2リセット
スイッチ86、払出センサ80及びホッパーモータ79
は、電源基板82によって中継されて遊技制御基板70
と配線接続されており、それぞれのスイッチおよびセン
サの検出信号は、遊技制御基板70の制御部90に入力
される。また、制御部90は、メダルの払出条件(メダ
ルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ26A
からの検出信号の入力)が成立すると、ホッパーモータ
79に制御信号を出力して所定数のメダルを払出す払出
制御を実行する。
For example, a setting switch 83, a setting key switch 85, a second reset switch 86, a payout sensor 80, and a hopper motor 79, which are connected to the power supply board 82 by wiring.
Is relayed by the power supply board 82 and the game control board 70
The detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 90 of the game control board 70. In addition, the control unit 90 controls the medal payout conditions (the occurrence of a prize that requires payout of medals, the settlement switch 26A).
When the detection signal is input, the control signal is output to the hopper motor 79 to execute payout control for paying out a predetermined number of medals.

【0096】リール中継基板73に配線接続されたリー
ルモータ43B及びリールセンサ43Dは、リール中継
基板73によって中継されて遊技制御基板70に配線接
続されており、リールセンサ43Dの検出信号は、遊技
制御基板70の制御部90に入力される。但し、リール
ランプ43Aは、リール中継基板73によって中継され
て演出制御基板71に配線接続されている。リールセン
サ43Dは、各リール43L、43C、43Rの基準位
置を検出するためのセンサであり、満タンセンサ81は
オーバーフロータンク76内のメダル貯留量が所定量以
上となっていることを検出するためのセンサである。遊
技制御基板70の制御部90は、始動条件(スタートス
イッチ29の検出信号の入力)が成立すると、リールモ
ータ43Bに制御信号を出力してリールの変動を開始さ
せた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行
する。
The reel motor 43B and the reel sensor 43D connected to the reel relay board 73 are connected to the game control board 70 by being relayed by the reel relay board 73, and the detection signal of the reel sensor 43D is used for the game control. The data is input to the control unit 90 of the substrate 70. However, the reel lamp 43A is relayed by the reel relay board 73 and is wired to the effect control board 71. The reel sensor 43D is a sensor for detecting a reference position of each of the reels 43L, 43C, 43R, and the full tank sensor 81 is for detecting that the medal storage amount in the overflow tank 76 is equal to or more than a predetermined amount. It is a sensor. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 29) is satisfied, the control unit 90 of the game control board 70 outputs a control signal to the reel motor 43B to start the fluctuation of the reel, and then derives and displays the display result. The variable display control to be performed is executed.

【0097】遊技制御基板70に配線接続されたスイッ
チのうち、1枚BETスイッチ27Bは、1枚BETボ
タン27の操作を検出し、MAXBETスイッチ25B
は、MAXBETボタン25の操作を検出するスイッチ
である。
Among the switches wired to the game control board 70, the one-bet switch 27B detects the operation of the one-bet button 27, and the max-bet switch 25B
Is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 25.

【0098】スタートスイッチ29は、スタートレバー
28の操作を検出するスイッチであり、左、中、右スト
ップスイッチ24L、24C、24Rは、左、中、右ス
トップボタン23L、23C、23Rの操作を検出する
スイッチである。流路切替ソレノイド91は、メダル投
入口21Aに投入されたメダルの流路をホッパー75側
とメダル払出穴32側とに切換えるためのソレノイドで
ある。
The start switch 29 detects the operation of the start lever 28. The left, middle and right stop switches 24L, 24C and 24R detect the operation of the left, middle and right stop buttons 23L, 23C and 23R. Switch. The flow path switching solenoid 91 is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion slot 21A between the hopper 75 side and the medal payout hole 32 side.

【0099】精算スイッチ26Aは、精算ボタン26の
操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ
6は、施錠装置5の鍵穴に挿入したキーによるスロット
マシンのリセット操作を検出するスイッチである。投入
メダルセンサ21Bは、メダル投入部21に投入された
メダルを検出するセンサである。
The settlement switch 26A is a switch for detecting the operation of the settlement button 26, and the first reset switch 6 is a switch for detecting the reset operation of the slot machine by the key inserted into the keyhole of the locking device 5. The inserted medal sensor 21B is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 21.

【0100】投入指示ランプ57Aは、投入指示ランプ
部57に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ46
A乃至2枚賭けランプ48A及び3枚賭けランプ50
A、51Aは、1枚賭けランプ部46乃至2枚賭けラン
プ部48及び3枚賭けランプ部50、51に内蔵される
ランプである。尚、1枚賭けランプ46Aが1枚賭けラ
ンプ部46に、2枚賭けランプ47Aが2枚賭けランプ
部47に、2枚賭けランプ48Aが2枚賭けランプ部4
8に、3枚賭けランプ50Aが3枚賭けランプ部50
に、3枚賭けランプ51Aが3枚賭けランプ部51に、
各々内蔵される。
The insertion instruction lamp 57A is a lamp built in the insertion instruction lamp section 57, and is a single betting lamp 46.
A or two betting lamp 48A and three betting lamp 50
A and 51A are lamps built in the single betting ramp unit 46 to the two-betting ramp unit 48 and the three-betting lamp units 50 and 51. The single betting lamp 46A is connected to the single betting lamp unit 46, the double betting lamp 47A is set to the two betting lamp unit 47, and the double betting lamp 48A is set to the two betting lamp unit 4.
8, the three-betting lamp 50A is replaced by the three-betting lamp 50
In addition, the three betting lamp 51A becomes the three betting lamp unit 51,
Each is built in.

【0101】ゲームオーバーランプ92は、ゲームオー
バーランプ部52に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ96はスタートランプ部56に内蔵されるランプ
であり、リプレイランプ93はリプレイランプ部53に
内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ97はボ
ーナス告知ランプ部65に内蔵されるランプである。
The game overlamp 92 is a lamp built in the game overlamp section 52, the start lamp 96 is a lamp built in the start lamp section 56, and the replay lamp 93 is built in the replay lamp section 53. The bonus notification lamp 97 is a lamp built in the bonus notification lamp unit 65.

【0102】電源基板82或いはリール中継基板73を
介して、或いはこれらの基板を介することなく遊技制御
基板70に配線接続された各種ランプおよび表示器は、
遊技制御基板70に搭載された制御部90によって制御
される。また、制御部90は、遊技制御基板70に接続
され、又は、電源基板82或いはリール中継基板73を
介して遊技制御基板70に接続された各種スイッチ及び
センサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
Various lamps and indicators connected to the game control board 70 via the power supply board 82 or the reel relay board 73, or without these boards,
It is controlled by a control unit 90 mounted on the game control board 70. The control unit 90 controls the game state by receiving detection signals from various switches and sensors connected to the game control board 70 or connected to the game control board 70 via the power supply board 82 or the reel relay board 73. I do.

【0103】次に図5を参照して遊技制御基板70に設
けられた制御部90の構成について説明する。遊技制御
基板70に設けられた制御部90は、制御動作を所定の
手順で実行することのできるCPU(Central Processi
ng Unit)100と、CPU100の制御プログラムを
格納するROM(Read Only Memory)102と、必要な
データの書込みおよび読出しができるRAM(Random A
ccess Memory)101と、CPU100と外部回路との
信号の整合性をとるためのI/Oポート103とを含
む。
Next, the configuration of the control unit 90 provided on the game control board 70 will be described with reference to FIG. The control unit 90 provided on the game control board 70 has a CPU (Central Processi) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
ng Unit) 100, a ROM (Read Only Memory) 102 for storing a control program for the CPU 100, and a RAM (Random A) for writing and reading necessary data.
ccess memory) 101 and an I / O port 103 for ensuring signal consistency between the CPU 100 and an external circuit.

【0104】また、遊技制御基板70には、電源投入時
にCPU100にリセットパルスを与える初期リセット
回路105と、CPU100にクロック信号を与えるク
ロック発生回路106と、クロック発生回路106から
のクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU
100に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)
107と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生してい
る乱数発生回路108と、乱数発生回路108から乱数
をサンプリングするサンプリング回路110と、バッフ
ァ回路111とが設けられる。更に、遊技制御基板70
には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回
路112や、モータ回路113、その他、図示しないソ
レノイド回路等が設けられている。更にまた、遊技制御
基板70には、停電時にRAM101の記憶を保持させ
るためのバックアップ電源114が設けられている。R
AM101には、各種表示器(クレジット表示器58、
ゲーム回数表示器60、ペイアウト表示器61)に表示
するべき情報、賭数、当選フラグ、出玉率の設定値な
ど、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情
報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電
発生前の遊技状態に復帰できる。
The game control board 70 includes an initial reset circuit 105 for giving a reset pulse to the CPU 100 when the power is turned on, a clock generation circuit 106 for giving a clock signal to the CPU 100, and a frequency division of the clock signal from the clock generation circuit 106. CPU periodically outputs interrupt pulses
Pulse divider circuit (interrupt pulse generation circuit) given to 100
107, a random number generating circuit 108 that continuously generates random numbers in a certain range at high speed, a sampling circuit 110 that samples random numbers from the random number generating circuit 108, and a buffer circuit 111. Further, the game control board 70
Are provided with a switch circuit 112 to which signals from various switches are input, a motor circuit 113, and a solenoid circuit (not shown). Further, the game control board 70 is provided with a backup power supply 114 for retaining the storage of the RAM 101 at the time of power failure. R
AM101 has various displays (credit display 58,
Information necessary for the game, such as information to be displayed on the game count display 60 and the payout display 61), the number of bets, a winning flag, and a set value of a winning rate, are stored, and these information are backed up in the event of a power outage. Then, after the recovery from the power failure, it is possible to return to the gaming state before the power failure occurred.

【0105】遊技制御基板70の制御部90から演出制
御基板71へは、バッファ回路111を介して、遊技状
態を特定可能なコマンドが出力される。バッファ回路1
11は、遊技制御基板70の内部から外部への信号の出
力を許容するが遊技制御基板70の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機
能する。このため、遊技制御基板70と演出制御基板7
1との間において、遊技制御基板70から演出制御基板
71への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を
介して遊技制御基板70に信号を入力させて不正な制御
動作を行なわせる不正行為を防止できる。
A command capable of specifying the game state is output from the control unit 90 of the game control board 70 to the effect control board 71 via the buffer circuit 111. Buffer circuit 1
Numeral 11 functions as an irreversible output unit that allows a signal to be output from the inside of the game control board 70 to the outside, but prevents a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 70. Therefore, the game control board 70 and the effect control board 7
In this case, one-way communication from the game control board 70 to the effect control board 71 is ensured, and a signal is input to the game control board 70 via a command transmission path to perform an illegal control operation. Can be prevented.

【0106】演出制御基板71には、遊技効果ランプ部
7、8、17A乃至17E、36、37、38A、38
B、40A、40B、41、42に内蔵される各遊技効
果ランプ98と、液晶表示器31と、スピーカカバー1
0、11及び下部スピーカ部12内に各々も受けられる
と共にスイッチ1の背面側に向けて設けられるスピーカ
13と、各蛍光灯14と、MAXBETボタン25に内
蔵されるBETボタンランプ25Aと、1枚BETボタ
ン27に内蔵されるBETボタンランプ27Aと、ウエ
イトランプ部55に内蔵されるウエイトランプ95と、
左ストップボタン23Lに内蔵される左操作有効ランプ
63Lと、中ストップボタン23Cに内蔵される中操作
有効ランプ63Cと、右ストップボタン23Rに内蔵さ
れる右操作有効ランプ63Rとが接続される。
The effect control board 71 includes game effect lamp sections 7, 8, 17A to 17E, 36, 37, 38A, 38
B, 40A, 40B, 41, 42, each game effect lamp 98, liquid crystal display 31, speaker cover 1
0, 11 and the lower speaker section 12 and a speaker 13 provided toward the back side of the switch 1, each fluorescent lamp 14, a BET button lamp 25A built in the MAXBET button 25, and one sheet A BET button lamp 27A built in the BET button 27, a weight lamp 95 built in the weight lamp unit 55,
The left operation enable lamp 63L built in the left stop button 23L, the middle operation enable lamp 63C built in the middle stop button 23C, and the right operation enable lamp 63R built in the right stop button 23R are connected.

【0107】更に、リール中継基板73を介してリール
ランプ43Aが接続される。ここで、蛍光灯14は、入
賞図柄説明表示パネル18、タイトルパネル30及び遊
技パネル20を内側から照らすと共に、各リール43
L、43C、43Rを照らすためのものである。
Furthermore, a reel lamp 43A is connected via a reel relay board 73. Here, the fluorescent lamp 14 illuminates the winning symbol explanation display panel 18, the title panel 30 and the game panel 20 from the inside, and the respective reels 43.
L, 43C and 43R are illuminated.

【0108】演出制御基板71には、マイクロコンピュ
ータが搭載されており、このマイクロコンピュータに
は、遊技制御基板70から送信されたコマンドに対応し
た演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されてい
る。このデータテーブルは、遊技効果ランプ98、液晶
表示器31、スピーカ13、蛍光灯14、BETボタン
ランプ25A、27A、ウエイトランプ95、左、中、
右操作有効ランプ63L、63C、63R及びリールラ
ンプ43A別に分類されている。そして、ビッグボーナ
ス入賞の発生等、所定の遊技状態を示すコマンドを受信
した場合、演出制御基板71に搭載されたマイクロコン
ピュータは、その遊技状態に応じた演出パターンを各デ
ータテーブルから読み出し、その読み出した演出パター
ンに従って遊技効果ランプ98、液晶表示器31、スピ
ーカ13、蛍光灯14、BETボタンランプ25A、2
7A、ウエイトランプ95、左、中、右操作有効ランプ
63L、63C、63R及びリールランプ43Aを制御
する。
The effect control board 71 is equipped with a microcomputer, and the microcomputer stores a data table which defines an effect pattern corresponding to the command transmitted from the game control board 70. The data table includes a game effect lamp 98, a liquid crystal display 31, a speaker 13, a fluorescent lamp 14, BET button lamps 25A and 27A, weight lamps 95, left, middle,
The right operation valid lamps 63L, 63C, 63R and the reel lamp 43A are classified. Then, when receiving a command indicating a predetermined game state such as occurrence of a big bonus prize, the microcomputer mounted on the effect control board 71 reads out an effect pattern corresponding to the game state from each data table, and reads out the pattern. Game effect lamp 98, liquid crystal display 31, speaker 13, fluorescent lamp 14, BET button lamp 25A, 2
7A, the weight lamp 95, the left, middle, and right operation effective lamps 63L, 63C, 63R, and the reel lamp 43A are controlled.

【0109】ここで、BETボタンランプ25A、27
A、ウエイトランプ95及び左、中、右操作有効ランプ
63L、63C、63Rが遊技制御基板70ではなく演
出制御基板71によって制御されるように構成されてい
るため、遊技制御基板70側の制御負担を軽減できると
いう効果が奏される。
Here, the BET button lamps 25A, 27
A, since the weight lamp 95 and the left, middle, and right operation effective lamps 63L, 63C, 63R are configured to be controlled by the effect control board 71 instead of the game control board 70, the control burden on the game control board 70 side Is reduced.

【0110】図5に示されるように、スタートスイッチ
29の検出信号は、スイッチ回路112を介して制御部
90に入力されると共に、サンプリング回路110に入
力される。制御部90は、スタートスイッチ29の検出
信号を受け、モータ回路113を介してリール制御信号
を出力する。このリール制御信号はリール中継基板73
を介して、各リール43L、43C、43R別に設けら
れたリールモータ43Bに入力される。これにより、各
リール43L、43C、43Rが変動し始める。また、
リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板73にお
いてリールモータ43B側と外部出力基板72側とに分
岐されており、外部出力基板72側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板72からスロットマシン1の
外部へも出力される。このように、外部出力基板72か
ら出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工され
た信号ではなく、リールモータ43Bを駆動制御する信
号そのものである。
As shown in FIG. 5, the detection signal of the start switch 29 is input to the control section 90 via the switch circuit 112 and also to the sampling circuit 110. The control unit 90 receives the detection signal of the start switch 29 and outputs a reel control signal via the motor circuit 113. This reel control signal is transmitted to the reel relay board 73.
Is input to a reel motor 43B provided for each of the reels 43L, 43C, 43R. As a result, the reels 43L, 43C, 43R start to change. Also,
The transmission path of the reel control signal is branched into the reel motor 43B side and the external output substrate 72 side in the reel relay substrate 73, and the reel control signal output to the external output substrate 72 side is transmitted from the external output substrate 72 to the slot. It is also output to the outside of the machine 1. As described above, the reel control signal output from the external output board 72 is not a signal processed for external output but a signal for driving and controlling the reel motor 43B.

【0111】一方、サンプリング回路110は、スター
トスイッチ29の検出信号が入力されたタイミングで、
乱数発生回路108から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU100に引き渡す。CPU100は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM102内に格納
されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、
入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その
決定結果をRAM101に記憶させる。これにより、ス
タート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無
が決定される。制御部90は、その後、入賞役別の当選
結果に応じてリールを制御する。
On the other hand, at the timing when the detection signal of the start switch 29 is input, the sampling circuit 110
One random number is sampled from the random number generation circuit 108,
The random number is transferred to the CPU 100. The CPU 100
With reference to the sampled random numbers and a winning determination table for each winning combination stored in the ROM 102,
Whether or not a winning is allowed is determined for each winning combination, and the determined result is stored in the RAM 101. Thereby, at the timing when the start operation is performed, it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the control unit 90 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0112】更に、制御部90は、スタートスイッチ2
9の検出信号が入力されたことに対応して、バッファ回
路111を介して演出制御基板71にゲームの開始を特
定可能なコマンドを出力する。演出制御基板71は、そ
のコマンドに基づいて、ゲーム開始時に対応して定めら
れた演出パターンに従い、遊技効果ランプ98や液晶表
示器31などを制御する。
Further, the control unit 90 controls the start switch 2
In response to the input of the detection signal of No. 9, a command capable of specifying the start of the game is output to the effect control board 71 via the buffer circuit 111. The effect control board 71 controls the game effect lamp 98 and the liquid crystal display 31 according to the effect pattern determined at the start of the game, based on the command.

【0113】また、ストップスイッチ(左、中、右スト
ップスイッチ24L、24C、24R)から出力された
ストップスイッチ信号は、遊技制御基板70、リール中
継基板73及び外部出力基板72を往復する信号経路を
伝送された後、遊技制御基板70のスイッチ回路112
に入力される。そして、その信号経路は、外部出力基板
72において、スロットマシンの外部へ出力される経路
と、リール中継基板73側へ戻る復路とに分岐してお
り、ストップスイッチから出力されたストップスイッチ
信号が直接、外部出力基板72を介して外部に出力され
るように構成されている。
The stop switch signals output from the stop switches (left, middle, right stop switches 24L, 24C, 24R) are transmitted along a signal path reciprocating between the game control board 70, the reel relay board 73, and the external output board 72. After being transmitted, the switch circuit 112 of the game control board 70
Is input to The signal path is branched on the external output board 72 into a path output to the outside of the slot machine and a return path returning to the reel relay board 73 side, and the stop switch signal output from the stop switch is directly transmitted. , And output to the outside via the external output board 72.

【0114】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部90は、モータ回路113を介して、ストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ(リール43L、43
C、43Rのいずれかのリールモータ)を停止させるた
めのリール制御信号を出力する。このリール制御信号
は、リールモータ43Bに入力されるとともに、外部出
力基板72を介してスロットマシンの外部へ出力され
る。
Upon receiving the input of the stop switch signal, the control unit 90 controls the reel motor (reel 43L, 43L) corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 113.
C, 43R) to output a reel control signal for stopping the reel motor. This reel control signal is input to the reel motor 43B and output to the outside of the slot machine via the external output board 72.

【0115】更に、制御部90は、ストップスイッチ信
号が入力されたことに対応して、バッファ回路111を
介して演出制御基板71にリールの停止時期を特定可能
なコマンドを各リール43L、43C、43R別に出力
する。演出制御基板71は、そのコマンドに基づいて、
リールの停止時期に対応して定められた演出パターンに
従い、遊技効果ランプ98や液晶表示器31などを制御
する。
Further, in response to the input of the stop switch signal, the control unit 90 sends a command to the effect control board 71 via the buffer circuit 111 to specify the reel stop time to each of the reels 43L, 43C, Output for each 43R. The production control board 71, based on the command,
The game effect lamp 98 and the liquid crystal display 31 are controlled in accordance with the effect pattern determined according to the reel stop time.

【0116】次に、図8乃至図11を参照して、制御部
90の処理手順別にフローチャートの内容を説明する。
図8は、制御部90が行う処理の概略の処理手順を示す
フローチャートである。先ず、SA1でゲームの最初に
設定値の設定や電源投入時の処理が行われる。
Next, the contents of the flowchart for each processing procedure of the control unit 90 will be described with reference to FIGS.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a schematic processing procedure of the processing performed by the control unit 90. First, at SA1, setting of a set value and processing at the time of power-on are performed at the beginning of the game.

【0117】次に、SA2では、遊技者が賭数の入力を
行なうBET処理が行なわれる。このBET処理では、
遊技者はメダルをメダル投入口21Aに投入するか、ク
レジットゲームモードであれば1枚BETボタン27又
はMAXBETボタン25を押下して1乃至3の範囲で
賭数を指定し、スロットマシン1がこの賭数に応じて、
内部に用意されている投入数カウンタの値を更新する処
理が行なわれる。尚遊技者は、この中で、精算スイッチ
26Aを操作することにより、クレジットを精算するこ
とができる。
Next, in SA2, a BET process is performed in which the player inputs a bet amount. In this BET process,
The player inserts medals into the medal slot 21A or, in the case of the credit game mode, presses the single BET button 27 or the MAXBET button 25 to specify a bet amount in the range of 1 to 3, and the slot machine 1 Depending on the number of bets,
A process for updating the value of the number-of-insertion counter provided internally is performed. The player can settle the credit by operating the adjustment switch 26A.

【0118】SA2の処理の後、SA3に進み、遊技者
がスタートレバー28を操作したことに応答して、入賞
の発生を許容するか否か及びどの入賞発生を許容する
か、についての抽選処理が行なわれる。抽選処理の詳細
については図9を参照して後述する。
After the process of SA2, the process proceeds to SA3, and in response to the operation of the start lever 28 by the player, a lottery process for determining whether or not a winning is allowed and which winning is allowed. Is performed. Details of the lottery process will be described later with reference to FIG.

【0119】更にSA4に進み、リール回転処理が行な
われる。このリール回転処理とは、遊技者がスタートレ
バー28を操作した後、左リール43L、中リール43
C及び右リール43Rの回転を開始して徐々に増速して
一定速度で回転を行わせるための処理である。
Further, the flow advances to SA4, where a reel rotation process is performed. This reel rotation processing means that after the player operates the start lever 28, the left reel 43L, the middle reel 43
This is a process for starting rotation of C and the right reel 43R, gradually increasing the speed and rotating at a constant speed.

【0120】次に、SA5において、遊技者によるスト
ップボタン23L、23C、23Rの操作に応答して対
応したリールを停止する処理が行なわれる。リール停止
処理の詳細については図10を参照して後述する。
Next, at SA5, a process of stopping the corresponding reel in response to the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R by the player is performed. Details of the reel stop processing will be described later with reference to FIG.

【0121】リール停止処理によりすべてのリールが停
止した時点でSA6に進み、停止図柄によって入賞があ
ったか否かを判定する入賞判定処理が行なわれる。この
処理では、実際にリールが停止したときに、入賞有効ラ
イン上に得られた表示結果が入賞図柄の組合せか否かを
判定する。
When all the reels have been stopped by the reel stop processing, the process advances to SA6, and a winning determination processing for determining whether or not a win has been made based on the stopped symbols is performed. In this process, when the reels are actually stopped, it is determined whether or not the display result obtained on the pay line is a combination of the winning symbols.

【0122】続いて、SA7において、SA6において
入賞が発生したと判定された場合に、その入賞に応じた
有価価値(メダル)の払出が行なわれ、このゲームに関
する処理は終了する。
Subsequently, in SA7, if it is determined that a prize has occurred in SA6, a value (medal) is paid out in accordance with the prize, and the processing relating to this game is ended.

【0123】次に図9を参照して、図8のSA3に示し
た抽選処理の詳細について説明する。抽選処理の最初で
は、まずSB1においてスタートレバー28の操作があ
ったか否かを判定し、スタートレバー28の操作がある
まで待機する。遊技者がスタートレバー28を操作する
と処理はSB2に進み、入賞抽選のために準備された入
賞決定乱数値を抽出して格納する処理が行なわれる。こ
の入賞決定乱数値としては、ハードウェアにより発生す
る乱数値とソフトウェアにより発生する乱数との2種類
があり、そのいずれかを用いる。
Next, the details of the lottery process shown at SA3 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. At the beginning of the lottery process, it is first determined in SB1 whether or not the start lever 28 has been operated, and the process waits until the start lever 28 is operated. When the player operates the start lever 28, the process proceeds to SB2, in which a process of extracting and storing a winning determination random number value prepared for a winning lottery is performed. As the winning determination random number, there are two types, a random number generated by hardware and a random number generated by software, and either one is used.

【0124】次にSB3に進み、遊技者が入力した賭数
及び遊技状態に応じたテーブルと、SB2において抽出
された入賞決定乱数値とを比較する。そしてこの比較の
結果、SB4で、当選があったか否かについての判定が
行なわれ、当選がなかった場合には処理を終了する。
Next, the process proceeds to SB3, in which a table corresponding to the bet number and the game state input by the player is compared with the winning determination random number value extracted in SB2. As a result of this comparison, a determination is made in SB4 as to whether or not a winning has been achieved. If no winning has been achieved, the process is terminated.

【0125】当選があった場合には、SB5に進み、ビ
ッグボーナス当選があったか否かについて判定が行われ
る。ビッグボーナス当選がなかった場合にはSB13に
進む。ビッグボーナス当選があった場合には、SB6に
進み、AT状態のゲーム回数抽選のために準備されたA
T回数振り分け乱数値を抽出して格納する処理が行われ
る。このAT回数振り分け乱数値は、0乃至2から抽出
され、0である場合には、SB7に進み、AT回数が1
20回に設定され、SB10に進み、白7のビッグボー
ナス図柄の当選フラグが設定される。AT回数振り分け
乱数値が1である場合には、SB8に進み、AT回数が
70回に設定され、SB11に進み、模様付き7のビッ
グボーナス図柄の当選フラグが設定される。AT回数振
り分け乱数値が2である場合には、SB9に進み、AT
回数が30回に設定され、SB12に進み、BARのビ
ッグボーナス図柄の当選フラグが設定される。
If a winning has been achieved, the process proceeds to SB5, and it is determined whether or not a big bonus has been won. If no big bonus has been won, the process proceeds to SB13. If a big bonus has been won, the process proceeds to SB6, where A is prepared for the number-of-games lottery in the AT state.
A process of extracting and storing the random number value distributed T times is performed. The random number value for the AT number distribution is extracted from 0 to 2, and if it is 0, the process proceeds to SB7 and the AT number is 1
It is set to 20 times, the process proceeds to SB10, and the winning flag of the big bonus symbol of white 7 is set. If the AT number distribution random value is 1, the process proceeds to SB8, where the number of ATs is set to 70, the process proceeds to SB11, and the winning flag of the big bonus symbol with pattern 7 is set. If the random number value for distributing the number of ATs is 2, the process proceeds to SB9, where the AT
The number of times is set to 30 times, the process proceeds to SB12, and the winning flag of the BAR big bonus symbol is set.

【0126】その後、SB13に進み、他の当選、即
ち、レギュラーボーナス当選、小役1乃至小役5の当選
及びリプレイ当選のいずれであるかについて判定され
る。このとき、ビッグボーナス当選以外の当選がない場
合には、SB15に進む。レギュラーボーナス当選、小
役1乃至小役5の当選及びリプレイ当選のいずれかがあ
る場合には、SB12に進み、それぞれに対応する当選
フラグ、即ち、レギュラーボーナス当選があった場合に
は、SB14に進み、レギュラーボーナス当選フラグを
設定し、小役1乃至小役5の当選があった場合には、そ
れぞれに対応する小役1乃至小役5の当選フラグを設定
し、リプレイ当選があった場合には、リプレイ当選フラ
グを設定する。
Thereafter, the flow advances to SB13 to determine which of the other winning, namely, the regular bonus winning, the winning of the small wins 1 to 5 and the replay winning. At this time, if there is no winning other than the big bonus winning, the process proceeds to SB15. If there is any of the regular bonus winning, the winning of the small role 1 to the small winning 5 and the replay winning, the process proceeds to SB12. If there is a corresponding winning flag, that is, the regular bonus winning, the process proceeds to SB14. When the regular bonus winning flag is set and the small part 1 to small part 5 is won, the corresponding small part 1 to small part 5 winning flag is set and the replay winning is performed. , A replay winning flag is set.

【0127】その後、SB15に移行し、現在AT状態
であるか否かの判定が行われる。現在AT状態でない場
合には、処理を終了する。現在AT状態である場合に
は、SB16に進み、当選したものがAT状態である場
合に告知対象とされる小役、即ち、小役1乃至小役3で
あるか否かの判定が行われる。このとき、当選したもの
が告知対象とされる小役でない場合には、AT状態中で
も当選を告知することはないので、この処理を終了す
る。当選したものが告知対象とされる小役である場合に
は、SB17に進み、当選した小役の告知ランプの点灯
又は液晶表示器31においてキャラクタが所定動作を行
う画像が表示され、その結果遊技者は内部的に小役入賞
の発生を許容する抽選結果が得られたこと及びその小役
の種類を識別することができる。
Thereafter, the flow shifts to SB15, where it is determined whether or not the vehicle is currently in the AT state. If the current state is not the AT state, the process ends. If the current state is the AT state, the process proceeds to SB16, and it is determined whether or not the winning combination is the small combination to be notified when the AT state is the small combination, that is, the small combination 1 to the small combination 3. . At this time, if the winning is not a small winning combination to be notified, the winning is not notified even in the AT state, and thus the process is terminated. If the winning combination is a small role to be notified, the process proceeds to SB17, where the notification lamp of the winning small combination is turned on or an image in which the character performs a predetermined action is displayed on the liquid crystal display 31, and as a result, The player can internally recognize that the lottery result allowing the occurrence of the small win is obtained and the type of the small win.

【0128】次に、図10を参照して図8のSA5に示
したリール停止処理の詳細について説明する。リール停
止処理の最初では、まずSC1において第1リールの停
止操作、即ち、左リールストップボタン23L、中リー
ルストップボタン23C、右リールストップボタン23
Rのいずれか一つのリールストップボタンの操作があっ
たか否かを判定し、操作があった場合には、SC2に進
み、詳細は図11の停止制御のフローチャートにて説明
する制止制御を行う。操作がない場合には、SC3に進
み、所定の時間経過、即ちリールが回転してから計時さ
れるリール停止タイマによる所定時間、例えば30秒が
経過されたか否かを判定し、所定時間経過しない場合に
は、SC1に戻り、所定時間が経過されるまで待機す
る。そして、所定時間が経過された場合には、SC2に
進み、第1リールの停止制御が行われる。
Next, details of the reel stop processing shown in SA5 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. At the beginning of the reel stop processing, first, the first reel stop operation in SC1, that is, the left reel stop button 23L, the middle reel stop button 23C, and the right reel stop button 23
It is determined whether or not any one of the reel stop buttons of R has been operated. If the operation has been performed, the process proceeds to SC2, and the stop control described in detail in the stop control flowchart of FIG. 11 is performed. If there is no operation, the process proceeds to SC3, where it is determined whether a predetermined time has elapsed, that is, whether a predetermined time, for example, 30 seconds, has been elapsed by a reel stop timer measured after the reel has been rotated, and the predetermined time has not elapsed. In this case, the process returns to SC1 and waits until a predetermined time has elapsed. Then, when the predetermined time has elapsed, the process proceeds to SC2, and the stop control of the first reel is performed.

【0129】次に、SC2にて停止制御が行われた後、
SC4において第2リールの停止操作、即ち、まだ停止
されていない左リールストップボタン23L、中リール
ストップボタン23C、右リールストップボタン23R
のいずれか一つのリールストップボタンの操作があった
か否かを判定し、操作があった場合には、SC5に進
み、第2リールの制止制御を行う。操作がない場合に
は、SC6に進み、所定の時間経過、即ちリールが回転
してから計時されるリール停止タイマによる所定時間、
例えば30秒が経過されたか否かを判定し、所定時間経
過しない場合には、SC4に戻り、所定時間が経過され
るまで待機する。そして、所定時間が経過された場合に
は、SC5に進み、第2リールの停止制御が行われる。
Next, after the stop control is performed in SC2,
In SC4, the operation of stopping the second reel, that is, the left reel stop button 23L, the middle reel stop button 23C, and the right reel stop button 23R that have not been stopped yet.
It is determined whether or not any one of the reel stop buttons has been operated, and if there has been an operation, the process proceeds to SC5, where the control for stopping the second reel is performed. If there is no operation, the process proceeds to SC6, where a predetermined time elapses, that is, a predetermined time by a reel stop timer measured after the reel rotates,
For example, it is determined whether 30 seconds have elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to SC4 and waits until the predetermined time has elapsed. Then, when the predetermined time has elapsed, the process proceeds to SC5, and the stop control of the second reel is performed.

【0130】次に、SC5にて停止制御が行われた後、
SC7において第3リールの停止操作、即ち、まだ停止
されていない左リールストップボタン23L、中リール
ストップボタン23C、右リールストップボタン23R
のいずれか一つのリールストップボタンの操作があった
か否かを判定し、操作があった場合には、SC8に進
み、第3リールの制止制御を行う。操作がない場合に
は、SC9に進み、所定の時間経過、即ちリールが回転
してから計時されるリール停止タイマによる所定時間、
例えば30秒が経過されたか否かを判定し、所定時間経
過しない場合には、SC7に戻り、所定時間が経過され
るまで待機する。そして、所定時間が経過された場合に
は、SC8に進み、第3リールの停止制御が行われる。
これによりリール停止処理が終了する。
Next, after the stop control is performed in SC5,
At SC7, the third reel is stopped, that is, the left reel stop button 23L, the middle reel stop button 23C, and the right reel stop button 23R that have not been stopped yet.
It is determined whether or not any one of the reel stop buttons has been operated, and if there has been an operation, the process proceeds to SC8, where the control for stopping the third reel is performed. If there is no operation, the process proceeds to SC9, where a predetermined time elapses, that is, a predetermined time by a reel stop timer measured after the reel rotates,
For example, it is determined whether 30 seconds have elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to SC7 and waits until the predetermined time has elapsed. Then, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to SC8, and the stop control of the third reel is performed.
Thus, the reel stop processing ends.

【0131】ここで、前記停止制御について図11を参
照して詳細に説明する。先ず、SD1により、現在の図
柄番号を確認する処理が行われる。この図柄番号は、前
述したように図6に示す如く0乃至20の21個あり、
リールモータ43Bの送りステップ数とリールセンサ4
3Dの基準位置検出信号とに基づいて確認される。次
に、SD2により白7図柄のビッグボーナス当選フラグ
がセットされているか否かの判定が成される。白7図柄
のビッグボーナス当選フラグがセットされている場合に
は、SD3に進み、白7図柄を引き込むか否かの判定を
行う。白7図柄を引き込む場合には、SD4に進み、確
認した図柄番号から4図柄先以内にある白7図柄を有効
となっている有効ライン上に停止させる制御が行われ、
停止制御処理を終了する。スロットマシンの場合には、
停止制御の仕方が不自然にならないようにするために遊
技者がストップボタン23L、23C、23Rを押圧操
作してから0.2秒程度のある限られた非常に短い所定
時間内に対応するリールを停止させなければならず、そ
の非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角度
が4図柄分程度となっている。
Here, the stop control will be described in detail with reference to FIG. First, a process of confirming the current symbol number is performed by SD1. As described above, there are 21 symbol numbers from 0 to 20 as shown in FIG.
Number of feed steps of reel motor 43B and reel sensor 4
It is confirmed based on the 3D reference position detection signal. Next, it is determined whether or not the big bonus winning flag of the seven white symbols is set by SD2. When the big bonus winning flag of the seven white symbols is set, the process proceeds to SD3, and it is determined whether or not the seven white symbols are drawn. In the case of pulling in the seven white symbols, the process proceeds to SD4, in which control is performed to stop the seven white symbols that are within four symbols from the confirmed symbol number on the active line that is valid,
The stop control processing ends. For slot machines,
In order to prevent the stop control method from becoming unnatural, a reel corresponding to a limited very short predetermined time of about 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 23L, 23C, 23R. Must be stopped, and the rotation angle at which the reel can be rotated within a very short predetermined time is about four symbols.

【0132】また、白7図柄がストップボタンが押圧さ
れてから4図柄以上先にある場合には、有効ライン上に
白7図柄を停止制御させることが不可能であり、白7図
柄を引き込むことができないため、SD11に進む。
If the seven white symbols are four or more symbols after the stop button is pressed, it is impossible to stop and control the seven white symbols on the active line. Cannot be performed, the process proceeds to SD11.

【0133】また、他の当選フラグがセットされている
などにより、4図柄先以内にある白7図柄があった場合
でも白7図柄を有効ライン上に停止されない場合もあ
る。係る場合には、SD3にて白7図柄を引き込むこと
ができないので、SD11に進む。
Further, even if there are seven white symbols within four symbols ahead due to other winning flags being set, the seven white symbols may not be stopped on the activated line. In such a case, since seven symbols cannot be drawn in SD3, the process proceeds to SD11.

【0134】SD2において白7図柄のビッグボーナス
当選フラグがセットされていない場合には、SD5に進
み、模様付き7図柄のビッグボーナス当選フラグがセッ
トされているかいないかの判定を行う。模様付き7図柄
のビッグボーナス当選フラグがセットされている場合に
は、SD6に進み、模様付き7図柄を引き込むか否かの
判定を行う。模様付き7図柄を引き込む場合には、SD
7に進み、確認した図柄番号から4図柄先以内にある模
様付き7図柄を有効となっている有効ライン上に停止さ
せる制御が行われ、停止制御処理を終了する。
If the big bonus winning flag of seven symbols in white is not set in SD2, the process proceeds to SD5, and it is determined whether or not the big bonus winning flag of seven symbols with pattern is set. If the big bonus winning flag of the seven designs is set, the process proceeds to SD6, and it is determined whether or not the seven designs are drawn. When pulling 7 designs with patterns, SD
The process proceeds to step 7, where control is performed to stop the seven symbols with a pattern within four symbols from the confirmed symbol number on the activated pay line, and the stop control process ends.

【0135】また、模様付き7図柄がストップボタンが
押圧されてから4図柄以上先にある場合には、有効ライ
ン上に模様付き7図柄を停止制御させることが不可能で
あり、模様付き7図柄を引き込むことができないため、
SD11に進む。
In the case where the seven designs with patterns are four or more symbols after the stop button is pressed, it is impossible to stop and control the seven designs with patterns on the active line. Can not be pulled in,
Proceed to SD11.

【0136】また、他の当選フラグがセットされている
などにより、4図柄先以内にある模様付き7図柄があっ
た場合でも模様付き7図柄を有効ライン上に停止されな
い場合もある。係る場合には、SD6にて模様付き7図
柄を引き込むことができないので、SD11に進む。
[0136] Further, even if there are seven patterns with patterns within four symbols ahead due to other winning flags being set, the seven patterns with patterns may not be stopped on the active line. In such a case, since seven patterns with patterns cannot be drawn in in SD6, the process proceeds to SD11.

【0137】SD5において模様付き7図柄のビッグボ
ーナス当選フラグがセットされていない場合には、SD
8に進み、BAR図柄のビッグボーナス当選フラグがセ
ットされているかいないかの判定を行う。BAR図柄の
ビッグボーナス当選フラグがセットされている場合に
は、SD9に進み、BAR図柄を引き込むか否かの判定
を行う。BAR図柄を引き込む場合には、SD10に進
み、確認した図柄番号から4図柄先以内にあるBAR図
柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が
行われ、停止制御処理を終了する。
In the case where the big bonus winning flag of the seven symbols with a pattern is not set in SD5, the SD
Proceeding to 8, it is determined whether or not the big bonus winning flag of the BAR symbol is set. If the big bonus winning flag of the BAR symbol is set, the process proceeds to SD9, and it is determined whether or not the BAR symbol is drawn. When the BAR symbol is to be drawn in, the process proceeds to SD10, in which control is performed to stop the BAR symbol within four symbols from the confirmed symbol number on the activated line, and the stop control process ends.

【0138】また、BAR図柄がストップボタンが押圧
されてから4図柄以上先にある場合には、有効ライン上
にBAR図柄を停止制御させることが不可能であり、B
AR図柄を引き込むことができないため、SD11に進
む。
When the BAR symbol is four symbols or more ahead of the stop button being pressed, it is impossible to stop the BAR symbol on the activated line.
Since the AR symbol cannot be drawn, the process proceeds to SD11.

【0139】また、他の当選フラグがセットされている
などにより、4図柄先以内にあるBAR図柄があった場
合でもBAR図柄を有効ライン上に停止されない場合も
ある。係る場合には、SD9にてBAR図柄を引き込む
ことができないので、SD11に進む。
Further, even if there is a BAR symbol within four symbols ahead due to other winning flags being set, the BAR symbol may not be stopped on the activated line. In such a case, since the BAR symbol cannot be drawn in at SD9, the process proceeds to SD11.

【0140】SD8においてBAR図柄のビッグボーナ
ス当選フラグがセットされていない場合及び白7図柄を
引き込まない場合及び模様付き7図柄を引き込まない場
合には、SD11に進み、その他当選フラグ、即ち、レ
ギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ、リプレ
イ当選フラグがセットされているかいないかの判定を行
う。その他当選フラグがセットされている場合には、S
D12に進み、その他当選フラグに対応した図柄を引き
込むか否かの判定を行う。その他当選フラグに対応した
図柄を引き込む場合には、SD13に進み、確認した図
柄番号から4図柄先以内にある該当選フラグに対応した
図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御
が行われ、停止制御処理を終了する。
If the big bonus winning flag of the BAR symbol is not set in SD8, if seven white symbols are not drawn in, or if seven patterned symbols are not drawn in, the process proceeds to SD11, and other winning flags, ie, regular bonuses, are set. It is determined whether or not a winning flag, a small winning flag, and a replay winning flag are set. If the other winning flag is set, S
The process proceeds to D12, and it is determined whether or not a symbol corresponding to the winning flag is to be drawn. When the symbol corresponding to the winning flag is to be drawn in, the process proceeds to SD13, and the control for stopping the symbol corresponding to the selected flag within four symbols from the confirmed symbol number on the activated line is performed. Then, the stop control processing ends.

【0141】また、該当選フラグに対応した図柄がスト
ップボタンが押圧されてから4図柄以上先にある場合に
は、有効ライン上に該当選フラグに対応した図柄を停止
制御させることが不可能であり、該当選フラグに対応し
た図柄を引き込むことができないため、SD14に進
む。SD14にていずれの図柄も有効ライン上にそろわ
ないように停止する停止制御を行う。これにより、停止
制御が終了する。
If the symbol corresponding to the selected flag is four or more symbols after the stop button is pressed, the symbol corresponding to the selected flag cannot be stopped on the activated line. Yes, the symbol corresponding to the selection flag cannot be drawn in, so the process proceeds to SD14. At SD14, stop control is performed to stop any symbols from being aligned on the active line. Thus, the stop control ends.

【0142】以上の構成により、ビッグボーナス当選フ
ラグに対応する複数のビッグボーナス当選図柄、即ち、
白7図柄、模様付き7図柄、BARのそれぞれに対応さ
せて、ビッグボーナス終了後に所定のゲーム数が消化さ
れるまでの間内部当選した小役を遊技者に告知すること
が可能な小役告知状態、即ち、AT状態が終了する所定
ゲーム回数を決定するので、遊技者は、それぞれのビッ
グボーナス当選図柄、白7図柄、模様付き図柄、BAR
のいずれの図柄によりビッグボーナスが発生したのかを
認識することにより、上記AT状態が終了する所定ゲー
ム回数を認識することができるようになる。そのため、
AT状態が終了する所定ゲーム回数に不安感を抱くこと
なく、遊技を行うことができるようになる。また、複数
のビッグボーナス当選図柄から、予め決定された所定ゲ
ーム回数に対応するビッグボーナス当選図柄を導出させ
ることにより、遊技者にとってそれぞれ異なる有利な遊
技状態を得ることができるようになり、遊技の興趣が向
上される。
With the above configuration, a plurality of big bonus winning symbols corresponding to the big bonus winning flag, that is,
A small role announcement that allows the player to be notified of a small role that has been internally won until the predetermined number of games is exhausted after the end of the big bonus, corresponding to each of the seven white symbols, the seven patterned symbols, and the BAR. Since the state, that is, the predetermined number of games at which the AT state ends, is determined, the player can select the respective big bonus winning symbols, seven white symbols, symbols with patterns, and BAR.
By recognizing which symbol has caused the big bonus, the predetermined number of games at which the AT state ends can be recognized. for that reason,
The game can be played without feeling uneasy about the predetermined number of games at which the AT state ends. Also, by deriving a big bonus winning symbol corresponding to a predetermined number of predetermined games from a plurality of big bonus winning symbols, it is possible to obtain different advantageous game states for the player, Interestingness is improved.

【0143】また、他の実施例として、ビッグボーナス
当選フラグに対応する複数のビッグボーナス当選図柄、
即ち、白7図柄、模様付き7図柄、BARのそれぞれに
対応させて、ビッグボーナス終了後に所定のゲーム数が
消化されるまでの間遊技者所有の有価価値を用いること
なく前回のゲームで設定された賭数を引き継いで遊技を
行うことが可能なリプレイゲームを発生させる確率が向
上するリプレイ確率向上状態、即ち、RT状態が終了す
る所定ゲーム回数を決定するものでもよい。それによ
り、遊技者は、それぞれのビッグボーナス当選図柄、白
7図柄、模様付き図柄、BARのいずれの図柄によりビ
ッグボーナスが発生したのかを認識することにより、上
記RT状態が終了する所定ゲーム回数を認識することが
できるようになる。
Further, as another embodiment, a plurality of big bonus winning symbols corresponding to the big bonus winning flag,
That is, it is set in the previous game without using the player's valuable value until the predetermined number of games is exhausted after the end of the big bonus, corresponding to each of the seven white symbols, the seven patterned symbols, and the BAR. The replay probability improvement state in which the probability of generating a replay game capable of playing a game by taking over the bet number may be improved, that is, the predetermined number of games at which the RT state ends may be determined. Thereby, the player recognizes which one of the big bonus winning symbol, the seven white symbols, the patterned symbol, and the BAR has generated the big bonus, and thereby determines the predetermined number of games at which the RT state ends. You will be able to recognize.

【0144】また更に、他の実施例として、ビッグボー
ナス当選フラグに対応する複数のビッグボーナス当選図
柄、即ち、白7図柄、模様付き7図柄、BARのそれぞ
れに対応させて、ビッグボーナス終了後に所定のゲーム
数が消化されるまでの間前記AT状態と、前記RT状態
とを同時に終了する所定ゲーム回数を決定するものでも
よい。それにより、遊技者は、それぞれのビッグボーナ
ス当選図柄、白7図柄、模様付き図柄、BARのいずれ
の図柄によりビッグボーナスが発生したのかを認識する
ことにより、上記AT及びRT状態が終了する所定ゲー
ム回数を認識することができるようになる。そのため、
AT及びRT状態が終了する所定ゲーム回数に不安感を
抱くことなく、遊技を行うことができるようになる。ま
た、複数のビッグボーナス当選図柄から、予め決定され
た所定ゲーム回数に対応するビッグボーナス当選図柄を
導出させることにより、遊技者にとってそれぞれ異なる
有利な遊技状態を得ることができるようになり、遊技の
興趣が向上される。
Further, as another embodiment, a plurality of big bonus winning symbols corresponding to the big bonus winning flag, that is, seven white symbols, seven symbols with patterns, and BARs, respectively, are provided. The predetermined number of games for ending the AT state and the RT state at the same time until the number of games is exhausted may be determined. Thereby, the player recognizes which one of the big bonus winning symbol, the seven white symbols, the symbol with the pattern, and the BAR has generated the big bonus, and thereby the predetermined game in which the AT and RT states are ended. The number of times can be recognized. for that reason,
The game can be played without feeling uneasy about the predetermined number of games at which the AT and RT states are ended. Also, by deriving a big bonus winning symbol corresponding to a predetermined number of predetermined games from a plurality of big bonus winning symbols, it is possible to obtain different advantageous game states for the player, Interestingness is improved.

【0145】また、上記以外にも、ビッグボーナス当選
フラグに対応する複数のビッグボーナス当選図柄、即
ち、白7図柄、模様付き7図柄、BARのそれぞれに対
応させて、ビッグボーナス終了後に所定のゲーム数が消
化されるまでの間、遊技者にとって有利な状態である前
記CT状態、押し順ナビ状態又は集中状態を終了する所
定ゲーム回数を決定するものでもよい。それにより、遊
技者は、それぞれのビッグボーナス当選図柄、白7図
柄、模様付き図柄、BARのいずれの図柄によりビッグ
ボーナスが発生したのかを認識することにより、上記遊
技者にとって有利な状態であるCT状態、押し順ナビ状
態又は集中状態が終了する所定ゲーム回数を認識するこ
とができるようになる。そのため、前記遊技者にとって
有利な各状態状態が終了する所定ゲーム回数に不安感を
抱くことなく、遊技を行うことができるようになる。
In addition, in addition to the above, a plurality of big bonus winning symbols corresponding to the big bonus winning flag, that is, seven white symbols, seven patterned symbols, and BAR, are respectively associated with a predetermined game after the end of the big bonus. Until the number is exhausted, the predetermined number of games for ending the CT state, the push-navigation state, or the concentrated state, which is an advantageous state for the player, may be determined. Thereby, the player recognizes which of the big bonus winning symbol, the seven white symbols, the symbol with the pattern, and the BAR has caused the big bonus, and thus the CT which is in an advantageous state for the player is recognized. It becomes possible to recognize the predetermined number of games in which the state, the pushing order navigation state or the concentration state ends. Therefore, the player can play the game without feeling uneasy about the predetermined number of games at which the respective state states advantageous to the player end.

【0146】[0146]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、遊技者は、可
変表示部の表示態様を認識することにより、特定遊技状
態が終了する所定ゲーム回数を認識することができるよ
うになり、特定遊技状態が終了する所定ゲーム回数に不
安感を抱くことなく、遊技を行うことができるようにな
る。
According to the first aspect of the present invention, the player can recognize the predetermined number of games at which the specific game state ends by recognizing the display mode of the variable display section. It becomes possible to play a game without feeling uneasy about the predetermined number of games at which the game state ends.

【0147】請求項2の発明によれば、請求項1の発明
の効果に加えて、特定遊技状態中には遊技者は事前決定
された小役の報知に基づき、その小役の図柄で可変表示
部を停止させるべく目押しを行うことができ、その結果
遊技者の技量により、有価価値の減少を抑えて遊技を行
うことができる。
According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, during the specific game state, the player can change the symbol of the small role based on the notification of the predetermined small role. Pushing can be performed to stop the display unit, and as a result, a game can be performed with a decrease in valuable value depending on the skill of the player.

【0148】請求項3の発明によれば、請求項1の発明
の効果に加えて、特定遊技状態中には、遊技者は再ゲー
ム確率が向上され、前回のゲームで設定された賭数を引
き継いで遊技することができ、その結果遊技者は、有価
価値の減少を抑えて遊技を行うことができる。
According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1, during the specific game state, the player has an increased probability of re-game, and the bet amount set in the previous game is reduced. The game can be taken over, and as a result, the player can play the game while suppressing a decrease in value.

【0149】請求項4の発明によれば、請求項1〜請求
項3の発明の効果に加えて、特別遊技状態に関連して必
ずしも特定遊技状態が発生するわけではないため、遊技
者は、特別遊技状態に関連する遊技状態に多様性が生じ
て遊技の興趣が向上する。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to third aspects of the present invention, the specific game state is not always generated in relation to the special game state. Diversity occurs in the game state related to the special game state, and the interest of the game is improved.

【0150】請求項5の発明によれば、請求項1〜請求
項4の発明の効果に加えて、遊技者の技量により、遊技
者が得られる有利な遊技状態に差が生じない。そのた
め、特定遊技状態に対する遊技者の不安感を減少させる
ことができる。
According to the fifth aspect of the invention, in addition to the effects of the first to fourth aspects of the present invention, there is no difference in the advantageous game state obtained by the player depending on the skill of the player. Therefore, the player's anxiety about the specific game state can be reduced.

【0151】請求項6の発明によれば、請求項5の発明
の効果に加えて、遊技者は、決定された所定ゲーム回数
に対応する表示態様以外の特別遊技状態を導出する表示
態様を表示することができない。そのため、決定された
所定ゲーム回数に対応する表示態様以外の特別遊技状態
を導出する表示態様が行われることにより、決定された
所定ゲーム回数以外の所定ゲーム回数が実行されること
を未然に回避することができるようになると共に、遊技
者が、特別遊技状態を導出する表示態様と所定ゲーム回
数との対応関係について困惑することを未然に回避する
ことができるようになる。
According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 5, the player displays a display mode for deriving a special game state other than the display mode corresponding to the determined predetermined number of games. Can not do it. Therefore, by performing a display mode for deriving a special game state other than the display mode corresponding to the determined predetermined number of games, the execution of the predetermined number of games other than the determined predetermined number of games is avoided. This makes it possible to prevent the player from being puzzled about the correspondence between the display mode for deriving the special game state and the predetermined number of games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.

【図2】スロットマシンの前面扉を開放した状態のスロ
ットマシンの正面図である。
FIG. 2 is a front view of the slot machine with a front door of the slot machine opened.

【図3】前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door.

【図4】スロットマシンに設けられた各種基板と電気部
品との接続状況を説明するためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between various substrates provided in the slot machine and electric components.

【図5】遊技制御基板に設けられた制御部の構成を説明
するためのブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram for explaining a configuration of a control unit provided on the game control board.

【図6】各リール外周に描かれた識別情報としての図柄
(シンボルマーク)を示す展開図である。
FIG. 6 is a development view showing a symbol (symbol mark) as identification information drawn on the outer periphery of each reel.

【図7】通常遊技時に所定の入賞が発生する組み合わせ
(役)を説明する図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a combination (combination) in which a predetermined prize occurs during a normal game.

【図8】制御部が行う処理の概略の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a schematic processing procedure of processing performed by a control unit;

【図9】抽選処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a lottery processing procedure.

【図10】リール停止処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a reel stop processing procedure.

【図11】停止制御の手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of stop control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 前面扉 3 本体 17A乃至17E 遊技効果ランプ部 18 入賞図柄説明表示パネル 20 遊技パネル 21 メダル投入部 21A メダル投入口 21B 投入メダルセンサ 22、25、26、27 操作ボタン 26A 精算スイッチ 25A、27A BETボタンランプ 25B、27B BETスイッチ 23L、23C、23R ストップボタン 24L、24C、24R ストップスイッチ 28 スタートレバー 31 液晶表示器 32 メダル払出穴 43 リールユニット 43A リールランプ 43B リールモータ 43D リールセンサ 43L 左リール 43C 中リール 43R 右リール 45 透視窓 46 1枚賭ランプ部 46A 1枚賭けランプ 47、48 2枚賭ランプ部 47A、48A 2枚賭けランプ 50、51 3枚賭ランプ部 50A、51A 3枚賭けランプ 70 遊技制御基板 70A 遊技制御基板ボックス 71 演出制御基板 71A 演出制御基板ボックス 72 外部出力基板 73 リール中継基板 82 電源基板 90 制御部 100 CPU 101 RAM 102 ROM Reference Signs List 1 slot machine 2 front door 3 main body 17A to 17E game effect lamp section 18 winning symbol explanation display panel 20 game panel 21 medal insertion section 21A medal insertion slot 21B insertion medal sensor 22, 25, 26, 27 operation button 26A settlement switch 25A, 27A BET button lamp 25B, 27B BET switch 23L, 23C, 23R Stop button 24L, 24C, 24R Stop switch 28 Start lever 31 Liquid crystal display 32 Medal payout hole 43 Reel unit 43A Reel lamp 43B Reel motor 43D Reel sensor 43L Left reel 43C Middle reel 43R Right reel 45 Perspective window 46 1 bet ramp 46A 1 bet ramp 47, 48 2 bet ramp 47A, 48A 2 bet ramp 50, 51 3 bet ramp Unit 50A, 51A Three betting lamps 70 Game control board 70A Game control board box 71 Effect control board 71A Effect control board box 72 External output board 73 Reel relay board 82 Power supply board 90 Control unit 100 CPU 101 RAM 102 ROM

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を備え
る可変表示装置を有し、1ゲームに対して賭数の設定を
行い、前記可変表示部の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、前記可変表示部の表示結果が
所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生可能と
なるスロットマシンであって、 前記スロットマシンは、 遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、
前記特別遊技状態の終了に関連して発生可能で、前記特
別遊技状態とは異なる遊技状態であって、遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態とを備え、該特定遊技状態の終了
条件として、所定ゲーム回数の消化を少なくとも含み、
前記特別遊技状態に移行する契機となる前記可変表示部
の表示態様が複数あり、 前記所定ゲーム回数は、前記特別遊技状態に移行する契
機となる各表示態様に対応して予め設定されていること
を特徴とするスロットマシン。
1. A variable display device having a variable display section whose display state can be changed, wherein a bet amount is set for one game, and a display result of the variable display section is derived and displayed. A slot machine in which a predetermined prize can be generated when a game ends and a display result of the variable display section has a predetermined display mode, wherein the slot machine is in a gaming state advantageous to a player. Special game state,
A special game state which can be generated in connection with the end of the special game state, is different from the special game state, and is advantageous to the player, and the predetermined game state is a predetermined game state as an end condition. Including at least a number of digestions,
There are a plurality of display modes of the variable display section that trigger the transition to the special game state, and the predetermined number of games is set in advance corresponding to each display mode that triggers the transition to the special game state. A slot machine characterized by the following.
【請求項2】 前記スロットマシンは、少なくとも複数
種類の小役入賞の発生を許容するか否かを前記可変表示
部の表示結果が導出される前に決定する事前決定手段を
含み、前記特定遊技状態は、少なくとも一部の小役につ
いて入賞の発生が許容された旨を遊技者に報知すること
が可能な小役報知遊技状態であることを特徴とする請求
項1のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 2, wherein said slot machine further comprises: a determination unit for determining whether or not to allow at least a plurality of types of small winning combinations before a display result of said variable display unit is derived. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the state is a small part notification game state in which a player can be notified that a prize has been generated for at least a part of the small part.
【請求項3】 前記スロットマシンは、少なくとも、前
回のゲームで設定された賭数を引き継いで遊技を行うこ
とが可能な再ゲームの発生を許容するか否かを前記可変
表示部の表示結果が導出される前に決定する事前決定手
段を含み、前記特定遊技状態は、前記再ゲームの発生を
許容する旨の決定確率が向上する再ゲーム確率向上遊技
状態であることを特徴とする請求項1のスロットマシ
ン。
3. The display result of the variable display unit determines whether or not the slot machine allows at least the occurrence of a re-game in which a game can be played by taking over the bet amount set in a previous game. 2. The game apparatus according to claim 1, further comprising: a predetermined game determination unit configured to determine the game state before the game is derived, wherein the specific game state is a game state with a re-game probability improved in which the probability of determining that the re-game is allowed is improved. Slot machine.
【請求項4】 前記特別遊技状態に移行する契機となる
表示態様には、前記特別遊技状態を発生させない表示態
様を含むことを特徴とする請求項1〜請求項3のスロッ
トマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the display mode that triggers the transition to the special game state includes a display mode in which the special game state is not generated.
【請求項5】 前記スロットマシンは、前記所定ゲーム
回数を前記可変表示部の表示結果が導出される前に事前
決定することを特徴とする請求項1〜請求項4のスロッ
トマシン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined number of games is determined before the display result of the variable display section is derived.
【請求項6】 前記スロットマシンは、前記可変表示部
の表示態様を制御する可変表示制御手段を含み、該可変
表示制御手段は、前記決定された所定ゲーム回数に対応
した前記可変表示部の表示態様を導出表示させることを
特徴とする請求項5のスロットマシン。
6. The slot machine includes variable display control means for controlling a display mode of the variable display section, wherein the variable display control means displays the variable display section corresponding to the determined predetermined number of games. The slot machine according to claim 5, wherein the mode is derived and displayed.
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