JP2008148749A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技に使用可能なパチンコ球やメダル等の遊技媒体を用いて賭数を設定し、賭数が設定されたことによりゲームを行うことが可能な遊技機に関し、特には、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a bet number is set using a game medium such as a pachinko ball or a medal that can be used for a game, and a game can be played by setting the bet number. The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of identifiable symbols.
従来、この種の遊技機においては、その側方に並設される遊技媒体貸機からパチンコ球やメダル等の遊技媒体を借り受けて遊技を行うものが一般的であったが、近年においては、遊技機に対応して設置された貸出ユニット等の貸出処理装置からの貸出要求に応じた数の遊技媒体数を、遊技機に内蔵された払出装置により払出すことで遊技媒体の貸出を行うことが可能な遊技機が提案されている。 Conventionally, in this type of gaming machine, it is common to borrow a gaming medium such as a pachinko ball or a medal from a gaming medium lending machine arranged side by side, but in recent years, Lending gaming media by paying out the number of gaming media according to the lending request from the lending processing device such as lending unit installed corresponding to the gaming machine by the dispensing device built in the gaming machine A gaming machine that can be used is proposed.
このように貸出処理装置と接続されて使用される遊技機としては、貸出処理装置との接続を担保するために、電源投入時に貸出処理装置からの接続信号の入力があるか否かの判断が行われ、接続信号の入力がないと判断された場合には、電源を再投入し、貸出処理装置からの接続信号の入力があると判断されるまで遊技を行えないようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine that is used connected to the lending processing device in this way, in order to secure the connection with the lending processing device, it is determined whether or not there is an input of a connection signal from the lending processing device when the power is turned on. If it is determined that there is no connection signal input, a game machine is proposed in which the power is turned on again and the game cannot be played until it is determined that there is a connection signal input from the lending processing device. (For example, refer to Patent Document 1).
一方、この種のスロットマシンは、例えば複数のリールからなる可変表示装置に特別入賞に対応する図柄の組み合わせ(例えば、「7−7−7」の組み合わせ)が揃ったときにビッグボーナスなどの遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する移行役が搭載されたものが一般的であるが、特定の遊技者がスロットマシンを独占して、他の遊技者との間で不公平が生じないようにしたり、不正行為を防止するために各スロットマシンのメダルの払出状況を遊技店側が確実に把握する等、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を管理することを目的として、遊技に区切りを持たせるために、例えばビッグボーナスの終了等の所定の条件が成立したときに、遊技店員等が所定の解除操作を行わない限り遊技を再開できない打止状態とする打止機能や、クレジットさせたメダル等の遊技媒体を自動的に払い出す自動精算機能を搭載したものがある(例えば、特許文献2、3参照)。
On the other hand, in this type of slot machine, for example, when a combination of symbols corresponding to a special prize (for example, “7-7-7”) is arranged on a variable display device composed of a plurality of reels, a game such as a big bonus It is common to have a transitional role that shifts to a special gaming state that is advantageous to the player, but certain players monopolize the slot machine so that no injustice occurs with other players In order to manage the gaming situation of the slot machine at the gaming store side, such as to make sure that the gaming store side knows the medal payout status of each slot machine in order to prevent fraud, etc. For example, when a predetermined condition such as the end of a big bonus is established, a stop machine that enters a stop state in which a game store clerk or the like cannot restart the game unless a predetermined release operation is performed. And, there is mounted an automatic settlement function to pay out a game medium such as medals were credited automatically (for example, see
上記した特許文献1に記載の遊技機では、電源投入時に貸出処理装置からの接続信号の入力がないと判断された場合、すなわち貸出処理装置と未接続の場合に、遊技が可能となるように復旧させるためには、未接続状態を解消したうえで電源を再投入する必要があり、復旧の作業が非常に煩雑であった。
In the gaming machine described in
また、上記した特許文献2、3に記載されたようなスロットマシンにあっては、例えばビッグボーナス中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定値に達したことを条件に終了するとともに、前記所定値がそれぞれ異なる複数種類のビッグボーナスを搭載したものにおいて、ビッグボーナスが終了したことを条件に打止や自動精算が行われるように設定した場合、前記所定値として小さい値が設定されたビッグボーナス、すなわち、ビッグボーナス中に獲得可能なメダル枚数が少ないビッグボーナスが終了した場合でも打止または自動精算が行われてスロットマシンにおける遊技が区切られるため、遊技者が煩わしく感じるといった問題があった。
In addition, in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、電源投入時の貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができるとともに、遊技者を煩わせることなく遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and can improve the work efficiency when recovering from the unconnected state with the lending device when the power is turned on, and bother the player. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can manage the game situation of the slot machine reliably on the game store side by giving the game a break.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
有価価値を用いて遊技媒体(メダル)の貸出要求を出力する貸出装置(貸出ユニット100)に対応して設けられ、
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記遊技制御手段は、
第1の特別入賞(ビッグボーナス(2))または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞(ビッグボーナス(1))が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(CPU41aによるボーナスへの移行制御)と、
前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞(小役)が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与処理を行う遊技媒体付与処理手段(CPU41aは、小役入賞時に小役の種類に応じた数のメダルをクレジットカウンタに加算し、クレジットカウンタの上限を超えた分のメダルを払い出す制御を行う)と、
前記特別遊技状態において前記遊技媒体付与処理手段により付与された遊技媒体数を計数する特別遊技状態遊技媒体数計数手段(ビッグボーナス中払出枚数カウンタによるメダル枚数の計数)と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態(ビッグボーナス(2)の入賞に伴い移行したビッグボーナス)において、前記特別遊技状態遊技媒体数計数手段が計数した遊技媒体数が第1の規定値(300枚)を超えたことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段(CPU41aはビッグボーナス(2)中フラグをクリアする)と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態(ビッグボーナス(1)の入賞に伴い移行したビッグボーナス)において、前記特別遊技状態遊技媒体数計数手段が計数した遊技媒体数が前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値(465枚)を超えたことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段(CPU41aはビッグボーナス(1)中フラグをクリアする)と、
遊技者所有の遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段(RAM41cに割り当てられたクレジットカウンタ)と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数(クレジット)を含む遊技者所有の遊技媒体(メダル)を用いて賭数を設定する賭数設定手段(CPU41aは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の検出により、クレジットカウンタを減算してBETカウンタを加算する賭数の設定制御またはメダルの通過の検出によりBETカウンタを加算する賭数の設定制御を行う)と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の遊技媒体を返却させる返却制御を行う返却制御手段(CPU41aは、クレジットカウンタ分のメダルを払い出す精算制御を行う)と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技媒体付与処理が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段(CPU41aによるゲームの終了判定、メダルの払出を伴う入賞が発生していないゲームでは、全てのリールが停止した時点でゲームの終了を判定し、メダルの払出を伴う入賞が発生したゲームでは、メダルの払出(クレジットの加算)が終了した時点でゲームの終了を判定する)と、
前記貸出装置(貸出ユニット100)から前記貸出要求(貸出要求信号)が入力されたときに、該貸出要求に対応する数の遊技媒体を貸し出す貸出制御(メダルの貸出制御)を行う貸出制御手段と、
電力供給が停止しても該遊技制御手段の制御状態を復帰させるのに必要なバックアップ情報(RAM41cのデータ)を予め定められた時間保持するバックアップ手段(RAM41cのバックアップ電源)と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記バックアップ手段によって保持されているバックアップ情報に基づいて停電前の制御状態を復帰させる復帰処理(CPU41aの制御状態を復帰させる処理)を行う制御状態復帰手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記貸出装置(貸出ユニット100)から出力される接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されているか否かを判定する起動時接続確認手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されていないと判定したときに、前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されるまで、該接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況を監視する起動時接続監視手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されていないと判定した後、前記起動時接続監視手段による前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況が検出状態(on)に変化したか否かを判定する起動時検出状態判定手段と、
を含み、
前記返却制御手段は、
所定の遊技媒体返却操作部(精算スイッチ10)の操作に基づいて前記返却制御を行う操作時返却制御手段(CPU41aは、精算スイッチ10の検出によりクレジットカウンタ分のメダルを払い出す精算制御を行う)と、
前記所定の遊技媒体返却操作部の操作に関わらず、前記特別遊技状態が終了したことに基づいて前記返却制御を行う終了時返却制御手段(CPU41aは、ビッグボーナス(1)の終了時にクレジットカウンタ分のメダルを払い出す精算制御を行う)と、
を含み、
前記終了時返却制御手段は、前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲーム(ビッグボーナス(2)の終了ゲーム)において、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記返却制御を行わず、前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲーム(ビッグボーナス(1)の終了ゲーム)において、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記返却制御を行い(CPU41aは、ビッグボーナス(1)が終了したゲームにおいて、自動精算機能が有効に設定されている場合に、クレジットカウンタ分のメダルを払い出す精算制御を行う)、
前記制御状態復帰手段は、前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていると判定したこと(起動時に貸出ユニット接続確認信号のonが判定されたこと)、または前記起動時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したこと(起動時に貸出ユニット接続確認信号のonが判定されず、その後貸出ユニット接続確認信号がonに変化したこと)を条件に、前記復帰処理を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に貸出装置から出力される接続確認信号が検出されていないと判定された場合に、その後接続確認信号の検出状況を監視し、接続確認信号が検出状態に変化することで、停電前の状態に自動的に復帰するので、電源投入時に貸出装置との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、再度電源投入の操作を行うことなく、遊技が可能な状態に復帰させることができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。
また、特別遊技状態において獲得した遊技媒体数が第1の規定値よりも大きい第2の規定値を超えたことで終了する特別遊技状態が終了した場合にのみ、終了時返却制御手段による返却制御、いわゆる自動精算が行われるため、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。
尚、貸出装置とは、プリペイドカードなどから読み出した情報により特定される有価価値を用いて対応するスロットマシンに貸出要求を行う貸出ユニットや、現金や電子マネーなどの有価価値を受け付けて、これら有価価値を用いて対応するスロットマシンに貸出要求を行う貸出ユニットなどが該当する。
また、遊技媒体とは、メダルやパチンコ球、またはこれらメダルやパチンコ球などの量を電気的に記憶したクレジットなどが該当する。
また、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技制御手段の起動時とは、電源投入に伴う起動時や、遊技制御手段の不具合に伴う再起動時などが該当する。
遊技制御手段の制御状態を復帰させるのに必要なバックアップ情報とは、遊技制御手段のワークデータそのものであっても良いし、ワークデータが正常なものであるか否かを判定するためのデータ(例えば、パリティやチェックサムなど)であっても良い。
また、前記特別遊技状態において前記遊技媒体付与処理手段により付与された遊技媒体数を計数する特別遊技状態遊技媒体数計数手段は、特別遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体数を計数するものであっても良いし、特別遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体数から、特別遊技状態において遊技者が賭数の設定に使用した遊技媒体数を差し引いた遊技媒体数を計数するものであっても良い。
また、前記第1の特別入賞または前記第2の特別入賞が発生したときに移行する特別遊技状態とは、前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに制御される遊技状態や、通常遊技状態よりも図柄の引込範囲は小さくなるが、特定の付与入賞の発生が許容されていない場合でも、特定の付与入賞に対応する図柄を引き込んで停止させることを許容することにより、通常遊技状態よりも高い確率で付与入賞を発生させることが可能な遊技状態等である。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
Provided corresponding to a lending device (lending unit 100) that outputs a gaming media (medal) lending request using the valuable value,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a variable display device (
Game control means (main control unit 41) for controlling the game is provided,
The game control means includes
When the first special prize (big bonus (2)) or the second special prize (big bonus (1)) different from the first special prize occurs, it is more advantageous for the player than the normal gaming state. Special gaming state control means (control for transition to bonus by the
A game medium giving process means (
Special game state game medium number counting means (counting the number of medals by a big bonus medium payout number counter) for counting the number of game media granted by the game medium grant processing means in the special game state;
In the special gaming state transferred with the occurrence of the first special winning (the big bonus transferred with winning of the big bonus (2)), the number of gaming media counted by the special gaming state gaming media number counting means is the first. First special game state ending means (the
In the special gaming state that has been transferred with the occurrence of the second special winning (the big bonus that has been transferred with the winning of the big bonus (1)), the number of gaming media counted by the special gaming state gaming media number counting means is the first number. On the condition that the second specified value (465 cards) larger than the specified value of 1 has been exceeded, the second special game state ending means for ending the special game state (the
Game medium number storage means (credit counter assigned to the
The betting number setting means (the
Return control means for performing return control for returning the number of game media stored in the number of game media storage means (the
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When the display result corresponding to the winning is derived, the game end determining means for determining the end of the game when the game medium providing process accompanying the winning winning is completed (including the game end determination by the
Lending control means for performing lending control (medal lending control) for lending a number of game media corresponding to the lending request when the lending request (lending request signal) is input from the lending device (lending unit 100). ,
Backup means (a backup power source for the
Control state return means for performing return processing (processing for returning the control state of the
A connection confirmation unit at start-up that determines whether or not a connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) output from the lending device (lending unit 100) is detected when the game control unit is activated;
When the startup connection confirmation means determines that the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is not detected, the connection confirmation signal is detected until the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is detected. A startup connection monitoring means for monitoring the detection status of the (lending unit connection confirmation signal);
After the startup connection confirmation means determines that the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) has not been detected, the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) by the startup connection monitoring means is A startup detection state determination means for determining whether or not the detection state (on) has changed,
Including
The return control means includes
An on-operation return control means for performing the return control based on an operation of a predetermined game medium return operation section (the settlement switch 10) (the
Regardless of the operation of the predetermined game medium return operation unit, an end-time return control means for performing the return control based on the end of the special gaming state (the
Including
The end-time return control means determines whether the game end determination means ends the game in the game in which the special game state is ended by the first special game state end means (the end game of the big bonus (2)). In such a case, in the game in which the special gaming state is ended by the second special gaming state ending means (the end game of the big bonus (1)) without performing the return control, the game end determining means When the completion is determined, the return control is performed (the
The control state return means determines that the connection confirmation signal at the time of activation has detected the connection confirmation signal (that the lending unit connection confirmation signal has been determined to be on at the time of activation), or the detection state at the time of activation. The condition is that the determination means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state (the lending unit connection confirmation signal is not determined to be on at the time of activation and the lending unit connection confirmation signal has subsequently changed to on). To perform the return processing,
It is characterized by that.
According to this feature, when it is determined that the connection confirmation signal output from the lending device is not detected when the power is turned on, the detection state of the connection confirmation signal is subsequently monitored, and the connection confirmation signal changes to the detection state. Because it automatically returns to the state before the power failure, even if it is not connected to the lending device when turning on the power, it will only be canceled after that, without turning on the power again. Since it is possible to return to a state in which a game is possible, it is possible to improve work efficiency when recovering from a state in which the game device is not connected to the lending device.
Also, the return control by the return control means at the end only when the special game state that ends when the number of game media acquired in the special game state exceeds the second specified value that is larger than the first specified value ends. Since so-called automatic payment is performed, it is possible to reliably manage the gaming situation and the like of the slot machine on the game store side by giving a break to the game in the slot machine without bothering the player.
The lending device is a lending unit that makes a lending request to a corresponding slot machine using a value specified by information read from a prepaid card or the like, or accepts a value such as cash or electronic money, and receives these values. This corresponds to a lending unit that makes a lending request to a corresponding slot machine using value.
The game medium corresponds to a medal or a pachinko ball, or a credit that electrically stores the amount of the medal or the pachinko ball.
Further, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the time when the game control means is started corresponds to the time when the power is turned on or the time when the game control means is restarted due to a malfunction of the game control means.
The backup information necessary for returning the control state of the game control means may be the work data itself of the game control means, or data for determining whether or not the work data is normal ( For example, parity or checksum may be used.
Further, the special game state game medium number counting means for counting the number of game media granted by the game medium grant processing means in the special game state counts the number of game media given to the player in the special game state. It is also possible to count the number of game media obtained by subtracting the number of game media used by the player to set the bet number in the special game state from the number of game media granted to the player in the special game state. There may be.
The special gaming state that is shifted when the first special winning or the second special winning is generated is a gaming state that is controlled by a special game in which the awarded winning is generated with a higher probability than the normal gaming state. In addition, although the drawing range of the symbol is smaller than the normal gaming state, even if the generation of a specific prize winning is not permitted, by allowing the symbol corresponding to the specific prize winning to be drawn and stopped, For example, a gaming state in which a prize can be generated with a higher probability than a normal gaming state.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記貸出制御手段は、
前記貸出装置(貸出ユニット100)から前記貸出要求(貸出要求信号)が入力されたときに、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときから次のゲームの開始操作がなされるまでの期間(前のゲームの処理が全て終了した時点からスタート操作がなされるまでの期間)であることを条件に、前記貸出制御(貸出要求信号の入力に基づくメダルの貸出制御)を行うとともに、
前記返却制御手段により前記返却制御がなされている期間(精算処理の実行期間)において前記貸出制御を不能化する貸出不能化手段(CPU41aは、精算処理中に貸出許可信号をoffとして貸出制御を禁止する)を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、返却制御がなされている期間、すなわち遊技媒体の返却動作がなされている期間において、遊技媒体の貸出が行われてしまうことに伴い、制御が複雑化してしまうことを防止できる。
A slot machine according to
The lending control means includes
A period from when the game end determination means determines the end of the game until the next game start operation is performed when the lending request (lending request signal) is input from the lending device (lending unit 100) Performing the lending control (medal lending control based on the input of the lending request signal) on the condition that it is (the period from the time when all of the previous game processing is completed until the start operation is performed)
Loan disabling means for disabling the lending control during the period in which the return control is performed by the return control means (the settlement process execution period) (the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the control from becoming complicated due to the rental of the game medium during the period during which the return control is performed, that is, the period during which the game medium is returned. .
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
該遊技制御手段の起動後、ゲームが行われず待機している待機中(ゲーム終了後、すなわちゲームの処理が全て終了した時点から、次ゲームを開始するのに必要な賭数が設定され、スタート操作がなされるまで待機している状態)において前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が非検出状態(off)となったときに、ゲームの実行を不能化する不能化状態(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を不能化した状態)とするゲーム不能化手段と、
前記不能化状態において前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されるまで、該接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況を監視する不能時接続監視手段と、
前記ゲーム不能化手段により前記不能化状態とされた後、前記不能時接続監視手段による前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況が検出状態(on)に変化したか否かを判定する不能時検出状態判定手段と、
前記不能時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したとき(遊技が不能化された後、貸出ユニット接続確認信号がonに変化したとき)に、前記不能化状態を解除し、ゲームの実行を可能とする(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を有効とする)ゲーム不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に貸出装置との接続状態が確認されても、その後貸出装置との未接続状態となった場合には、その後接続状態となるまでは、ゲームの実行ができないようになるため、貸出装置との未接続状態のままゲームが行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置との未接続状態となってゲームの実行が不能化されると、接続確認信号の検出状況を監視し、接続確認信号が検出状態に変化することで、ゲームの実行が可能な状態に自動的に復帰するので、電源投入後、貸出装置との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、ゲームの実行が可能な状態に復帰させることができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。
A slot machine according to
The game control means includes
After the game control means is activated, the game is not being played and is waiting (after the game is finished, that is, from the point when all the game processing is finished, the bet number necessary to start the next game is set and started. When the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is in a non-detection state (off) in the state of waiting until an operation is performed) Game disabling means for disabling setting operation, medal insertion, and start operation)
A disabled connection monitoring means for monitoring the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) until the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is detected in the disabled state;
It is determined whether or not the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) by the connection monitoring means when disabled is changed to a detection state (on) after being disabled by the game disabler. A detection state determination means when impossible,
When the disabled detection state determination means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state (when the lending unit connection confirmation signal changes to on after the game is disabled), the disabled A game disabling canceling means that cancels the enabled state and allows the game to be executed (validate betting number setting operation, medal insertion, start operation),
including,
It is characterized by that.
According to this feature, even if the connection status with the lending device is confirmed when the power is turned on, if the connection with the lending device is subsequently disconnected, the game cannot be executed until the connection status is subsequently established. Therefore, it is possible to prevent the game from being played in a state where it is not connected to the lending device. In addition, when the game execution is disabled due to the unconnected state with the lending device, the detection status of the connection confirmation signal is monitored, and the game can be executed by changing the connection confirmation signal to the detection state. Since it automatically returns to the state, even after the power is turned on, even if it is not connected to the lending device, it can be returned to a state in which the game can be executed simply by canceling the unconnected state thereafter. The work efficiency when recovering from the unconnected state with the lending device can be improved.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
該遊技制御手段の起動後、ゲームの実行中(スタート操作がなされ、ゲームが開始した後、当該ゲームの処理が全て終了するまでの期間)において前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が非検出状態(off)となったときに、該ゲームが終了した時点(当該ゲームの処理が全て終了した時点)で、次のゲームの実行を不能化する不能化状態(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を不能化した状態)とするゲーム不能化手段と、
前記不能化状態において前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されるまで、該接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況を監視する不能時接続監視手段と、
前記ゲーム不能化手段により前記不能化状態とされた後、前記不能時接続監視手段による前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況が検出状態(on)に変化したか否かを判定する不能時検出状態判定手段と、
前記不能時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したとき(遊技が不能化された後、貸出ユニット接続確認信号がonに変化したとき)に、前記不能化状態を解除し、ゲームの実行を可能とする(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を有効とする)ゲーム不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に貸出装置との接続状態が確認されても、その後貸出装置との未接続状態となった場合には、その後接続状態となるまでは、ゲームの実行ができないようになるため、貸出装置との未接続状態のままゲームが行われてしまうことを防止できる。また、ゲームの実行中において、貸出装置との未接続状態となった場合には、そのゲームが終了した時点でゲームの実行が不能化されるので、既に開始しているゲームが途中で中断されることによって遊技者に不利益が生じてしまうこともない。また、貸出装置との未接続状態となってゲームの実行が不能化されると、接続確認信号の検出状況を監視し、接続確認信号が検出状態に変化することで、ゲームの実行が可能な状態に自動的に復帰するので、電源投入後、貸出装置との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、ゲームの実行が可能な状態に復帰させることができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。
A slot machine according to
The game control means includes
The connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is not displayed during the execution of the game after the game control means is activated (the period from when the start operation is performed and the game is started until all the processing of the game is completed). When entering the detection state (off), when the game is finished (when all the processing of the game is finished), the disabled state (betting number setting operation, medal) Game disabling means for disabling and starting operation),
A disabled connection monitoring means for monitoring the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) until the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is detected in the disabled state;
It is determined whether or not the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) by the connection monitoring means when disabled is changed to a detection state (on) after being disabled by the game disabler. A detection state determination means when impossible,
When the disabled detection state determination means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state (when the lending unit connection confirmation signal changes to on after the game is disabled), the disabled A game disabling canceling means that cancels the enabled state and allows the game to be executed (validate betting number setting operation, medal insertion, start operation),
including,
It is characterized by that.
According to this feature, even if the connection status with the lending device is confirmed when the power is turned on, if the connection with the lending device is subsequently disconnected, the game cannot be executed until the connection status is subsequently established. Therefore, it is possible to prevent the game from being played in a state where it is not connected to the lending device. In addition, if the game is not connected to the lending device while the game is running, the game is disabled when the game ends, so the game that has already started is interrupted. This does not cause any disadvantage to the player. In addition, when the game execution is disabled due to the unconnected state with the lending device, the detection status of the connection confirmation signal is monitored, and the game can be executed by changing the connection confirmation signal to the detection state. Since it automatically returns to the state, even after the power is turned on, even if it is not connected to the lending device, it can be returned to a state in which the game can be executed simply by canceling the unconnected state thereafter. The work efficiency when recovering from the unconnected state with the lending device can be improved.
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項3または4に記載のスロットマシンであって、
前記ゲーム不能化手段により前記不能化状態(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を不能化した状態)とされている期間にわたり、ゲームの実行が不能化されている旨を報知する(ウェイト中LED19を点灯させる)不能化報知手段を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者や遊技場の係員がゲームの実行が不能化されていることを把握することができる。
A slot machine according to
The game disabling means informs that the execution of the game has been disabled during the period in which the disabling state (the setting operation of betting number, insertion of medals, start operation is disabled) is performed ( Disabling notifying means for turning on the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible for a player or an attendant at a game hall to grasp that the execution of the game is disabled.
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として再遊技表示結果(再遊技役)が導出されたときに、遊技用価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)に制御する再遊技制御手段を備え、
前記貸出制御手段は、前記貸出装置(貸出ユニット100)から前記貸出要求(貸出要求信号)が入力されたときに、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときから次のゲームの開始操作がなされるまでの期間(前のゲームの処理が全て終了した時点からスタート操作がなされるまでの期間)であることを条件に、前記貸出制御(貸出要求信号の入力に基づくメダルの貸出制御)を行うとともに、前記再遊技表示結果が導出された後、該再遊技表示結果に基づく再ゲームの開始操作がなされるまでの期間(リプレイが入賞したゲームの処理が全て終了した時点からスタート操作がなされるまでの期間)においても、前記貸出装置(貸出ユニット100)から前記貸出要求(貸出要求信号)が入力されたときに前記貸出制御(メダルの貸出制御)を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リプレイが入賞した次のゲーム、すなわち賭数の設定が不要なゲームであっても、スタート操作がなされるまでの期間であれば、遊技者の意志によって遊技媒体の貸出を行えるため、遊技者の利便性を高めることができる。
A slot machine according to
The game control means is a re-game that can play a game without using a game value (medal) when a re-game display result (re-game player) is derived as a display result of the variable display device. A replay control means for controlling a replay game)
The lending control means starts the next game from when the game end determining means determines the end of the game when the lending request (lending request signal) is input from the lending device (lending unit 100). The lending control (medal lending control based on the input of a lending request signal) on the condition that it is a period until a start is made (a period until the start operation is performed after all previous game processes are completed) After the replay display result is derived, a period until the regame start operation is performed based on the replay display result (the start operation is started from the time when all the processes of the game that won the replay are completed). In the period until the loan is made, the loan control (meda) is performed when the loan request (lending request signal) is input from the lending device (lending unit 100). Carry out the lending control) of,
It is characterized by that.
According to this feature, even if it is the next game in which the replay is won, that is, a game that does not require the setting of the bet number, the game medium can be lent by the player's will during the period until the start operation is performed. Since it can do, the convenience of a player can be improved.
尚、請求項2及び請求項6において、前記貸出制御手段は、前記貸出装置から前記貸出要求が入力されたときに、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときから次のゲームの開始操作がなされるまでの期間であることを条件に、前記貸出制御を行うとは、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した時点、すなわち前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出された時点、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技媒体付与処理が終了した時点から、次のゲームの開始操作がなされるまでの期間において前記貸出制御を許可するものであっても良いし、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、次のゲームの賭数の設定が可能となった時点(リプレイが入賞した次のゲームではスタート操作が可能となった時点)から、次のゲームの開始操作がなされるまでの期間において前記貸出制御を許可するものであっても良い。
In addition, in
本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態(ビッグボーナス)において前記付与入賞(小役)が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間12ゲームに到達するか、8回入賞するまでの期間)制御する特別ゲーム制御手段(CPU41aによるレギュラーボーナスの移行制御)と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段(ビッグボーナス中であり、かつレギュラーボーナスが作動しているか否かを判定する)と、
を含み、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において1ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し(ビッグボーナス中においてレギュラーボーナスが作動しているか否かを1ゲーム毎に判定する)、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに、前記特別ゲームの制御を開始する(ビッグボーナス中においてレギュラーボーナスが作動していない場合に、レギュラーボーナスを開始させる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されている間、1ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かが判定され、特別ゲームに制御されていなければ特別ゲームの制御が開始されることにより、特別遊技状態において遊技媒体数を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。
また、1ゲーム毎に特別ゲームに制御されているか否かの判定が行われるため、特別遊技状態の各ゲームの制御プログラムを共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。
尚、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしても良く、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
また、前記特別ゲーム判定手段は、各ゲームの終了時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行うとともに、前記第1の特別入賞または第2の特別入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識し、これら特別入賞が発生したゲームにおいても前記特別ゲームに制御されているか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
また、前記特別ゲーム判定手段は、前記第1の特別入賞または第2の特別入賞が発生したゲームを特別遊技状態と認識せず、各ゲームの開始時に前記特別ゲームに制御されているか否かの判定を行うようにしても良く、このようにした場合にも、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
A slot machine according to
The game control means includes
A period until a special game (regular bonus) in which the award winning (small role) is generated with a higher probability than the normal gaming state in the special gaming state (big bonus) reaches the predetermined period of 12 games or is won eight times ) Special game control means to control (regular bonus transition control by the
Special game determining means for determining whether or not the special game is controlled in the special gaming state (determining whether or not a big bonus is in progress and a regular bonus is activated);
Including
The special game determination means determines whether or not the special game is controlled by the special game for each game in the special gaming state (determines whether or not the regular bonus is operating in the big bonus for each game. ),
The special game control means starts control of the special game when it is determined by the special game determination means that the special game is not controlled (when the regular bonus is not activated in the big bonus) , Start regular bonus),
It is characterized by that.
According to this feature, while being controlled to the special gaming state, it is determined whether or not the game is controlled by the special game for each game. If not controlled by the special game, the control of the special game is started. The number of game media can be increased the fastest in the special game state, so that the interest of the player accompanying the transition to the special game state can be enhanced rather than the control of the special game being started with some winning as in the past. Can be increased.
Further, since it is determined whether or not each game is controlled by a special game, the control program for each game in the special game state can be shared, so that the program capacity can be reduced.
The special game control means may start control of the special game simultaneously with the start of the special game state. In such a case, the special game control means is controlled while the special game state is being controlled. Therefore, the control associated with the transition to the special gaming state can be simplified.
The special game determination means determines whether or not the special game is controlled at the end of each game, and determines whether the game in which the first special prize or the second special prize has occurred is in a special gaming state. It is also possible to determine whether or not the special game is controlled even in the game in which these special winnings occur, and in this case, while being controlled in the special gaming state, Since it is sufficient to control only the special game, the control associated with the transition to the special game state can be simplified.
In addition, the special game determination means does not recognize the game in which the first special prize or the second special prize has occurred as a special game state, and determines whether or not the special game is controlled at the start of each game. Even in this case, it is only necessary to control the special game while being controlled to the special game state, so that the control accompanying the transition to the special game state is simplified. be able to.
本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態(ビッグボーナス)において前記付与入賞(小役)が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間12ゲームに到達するか、8回入賞するまでの期間)制御する特別ゲーム制御手段(CPU41aによるレギュラーボーナスの移行制御)を含み、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了したときに、前記特別ゲームの制御を再開する(ビッグボーナス中においてレギュラーボーナス終了時に、ビッグボーナスが継続する場合には、レギュラーボーナスを再開させる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームの制御が終了したときに、特別ゲームが再開されることにより、特別遊技状態において遊技媒体数を最も速く増加させることができるので、従来のように何らかの入賞に伴い特別ゲームの制御が開始されるよりも特別遊技状態への移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別ゲームの制御が終了したときのみ特別ゲームを再作動させるための処理を行えば良いので、特別ゲームの制御が終了していない状態で不要な処理が行われることがない。
尚、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別遊技状態の開始とともに前記特別ゲームの制御を開始するようにしても良く、このようにした場合には、特別遊技状態に制御されている間、特別ゲームにのみ制御すれば良いので、特別遊技状態への移行に伴う制御を簡素化することができる。
A slot machine according to an eighth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
The game control means reaches a special game (regular bonus) in which the award winning (small role) is generated with a higher probability than the normal gaming state in the special gaming state (big bonus), or reaches 12 games for a predetermined period of time. Including special game control means (regular bonus transition control by the
The special game control means resumes the control of the special game when the predetermined period expires after the control of the special game starts and the control of the special game ends (a regular bonus in a big bonus) If the big bonus continues at the end, resume the regular bonus)
It is characterized by that.
According to this feature, the number of game media can be increased most rapidly in the special game state by resuming the special game when the control of the special game is completed while being controlled to the special game state. Therefore, the interest of the player associated with the transition to the special game state can be enhanced rather than the control of the special game being started with some winning as in the prior art.
Further, since the process for re-activating the special game is performed only when the control of the special game is finished, unnecessary processing is not performed in a state where the control of the special game is not finished.
The special game control means may start control of the special game simultaneously with the start of the special game state. In such a case, the special game control means is controlled while the special game state is being controlled. Therefore, the control associated with the transition to the special gaming state can be simplified.
尚、請求項7、8において前記特別ゲーム制御手段が前記特別ゲームに制御する期間は、特別ゲームが開始すると、予め定められた規定のゲーム数(1ゲームであっても良いし、複数ゲームであっても良い)に到達するまで特別ゲームに制御するものであっても良いし、特別ゲームが開始した後、予め定められた特別ゲームの終了条件(例えば、規定回数(1回であっても良いし、複数回であっても良い)の入賞が発生することなど)が成立するまで特別ゲームに制御するものであっても良い。更に、特別ゲームが開始してから予め定められた規定のゲーム数に到達するか、予め定められた特別ゲームの終了条件が成立するか、のいずれかまで特別ゲームに制御するものであっても良い。
In addition, the period during which the special game control means controls to the special game in
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 2, the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。
The
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及びRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、並設された貸出ユニット100に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値を用いてメダルの貸出を受ける際に操作される貸出スイッチ27、並設された貸出ユニット100に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ28、が設けられている。
Further, on the front door, a
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13、並設された貸出ユニット100に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器25、が設けられている。
The front door also displays a
また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨、または並設された貸出ユニット100と未接続状態であり、遊技が不能化されている旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Also, on the front door, 1
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられており、貸出スイッチ27の内部には、貸出スイッチの操作によるメダルの貸出操作が有効である旨を点灯により報知する貸出可LED26が
Further, inside the
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。
Further, inside the front door, a
筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。
Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a
本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付ける貸出ユニット100と並設されており、前述した貸出スイッチ27の操作に基づく貸出ユニット100からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてメダルの貸出を行うことが可能とされている。
As shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板60が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板60によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板60には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板60には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板60を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
Connected to the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板60を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板60を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。
In addition, the
本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
Further, the
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Further, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Further, the
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
Further, the
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態及びRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
図4は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(1〜14)が登録されている。
FIG. 4 shows a winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the
このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は14となっている。
In the
本実施例のスロットマシン1においては、図4に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはRTであるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態またはRTである場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、RTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「1」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「2」が設定され、RTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「3」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「4」が設定されるようになっている。
In the
図4に示すように、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号10以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号11以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。
As shown in FIG. 4, when the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0” or “1”, the big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (1 ), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, ie all combinations and combinations of roles Is subject to internal lottery. When the game state is the normal game state or RT and any special role is carried over, that is, when “2” or “3” is set as the state number, replay, cherry, 1 Sheet (1), sheet (2), bell, that is, the combination of the combination and combination after the
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びRTにおいては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。 Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state and RT, and the regular bonus Will pay out 15 medals. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state and RT, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, Since the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, only 15 medals are paid out. One (1) is awarded when a combination of “blue 7-red 7-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when the combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state and RT, eight medals are paid out, and a regular bonus. Will pay out 15 medals.
リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.
レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state or RT to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the
ビッグボーナス(1)は、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(1)に移行する。ビッグボーナス(1)に移行すると、ビッグボーナス(1)への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス(1)が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス(1)が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス(1)中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス(1)は、当該ビッグボーナス(1)中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス(1)にある間は、ビッグボーナス(1)中フラグがRAM41cに設定される。
The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-
ビッグボーナス(2)は、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(2)に移行する。ビッグボーナス(2)に移行すると、ビッグボーナス(2)への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス(2)が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス(2)が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス(2)中は、ビッグボーナス(1)と同様に常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス(2)は、当該ビッグボーナス(2)中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス(2)にある間は、ビッグボーナス(2)中フラグがRAM41cに設定される。
The big bonus (2) is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When the big bonus (2) wins, the gaming state shifts to the big bonus (2). When you move to Big Bonus (2), you will be transferred to Regular Bonus at the same time as Big Bonus (2). Then, it is controlled to the regular bonus repeatedly until the big bonus (2) ends. That is, during the big bonus (2), the regular bonus is always controlled as in the big bonus (1). The big bonus (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus (2) exceeds 300. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus (2), the big bonus (2) medium flag is set in the
尚、前述したビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ビッグボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。 It should be noted that the aforementioned big bonus (1) and big bonus (2) may be collectively referred to simply as “big bonus”. Further, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be collectively referred to simply as “bonus”.
また、本実施例では、通常遊技状態において左リール、中リール、右リールのそれぞれの表示結果の組み合わせが後述するチャンス目を構成する組み合わせとなったとき、及びチェリーの入賞時に、特別役(他の特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)に移行する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM41cに設定される。そして、RTは、いずれのボーナスも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、2ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに入賞することで終了する。尚、チャンス目は、いずれかのボーナスに当選しているか、1枚役(1)または1枚役(2)が当選している場合のみ出現する表示態様である。
Further, in this embodiment, in the normal gaming state, when the combination of the display results of the left reel, the middle reel, and the right reel becomes a combination that constitutes a chance chance described later, and at the time of winning a cherry, Only when the special combination is not carried over) and the lottery probability of the small role is the same as in the normal gaming state, but shifts to the replay time (RT) where the winning probability of replay is high. While the gaming state is at RT, the RT flag is set in the
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図4に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。 Each combination and combination of combinations determined according to the game state is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.
遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1枚(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1枚(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1枚(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1枚(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when “0” or “1” is set as the state number, the winning combination table is referred to,
また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the game state is the normal game state or RT and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, the winning combination table is referred to. Then, the combination of the combination of combination number 10-14, that is, replay [port number 10], cherry [port number 11], 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13] , [Bell number 14] are sequentially read out as a target combination for internal lottery.
また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 Further, when the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11] 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13], and bell [port number 14] are sequentially read out as the object lots for internal lottery.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。 In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数、ビッグボーナス(1)の終了を示すビッグボーナス(1)終了フラグ等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
次にビッグボーナス終了後の自動精算及び打止について説明する。 Next, automatic settlement and termination after the big bonus will be described.
メイン制御部41のCPU41aは、起動時において、自動精算スイッチ29、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに自動精算機能の有効/無効、打止機能の有効/無効を設定するようになっている。自動精算スイッチ29及び打止スイッチ36の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて自動精算及び打止機能の有効/無効が設定されるため、その後に自動精算スイッチ29や打止スイッチ36が操作されても、新たに自動精算及び打止機能の有効/無効が設定されることはない。
The
そして、CPU41aは、ビッグボーナス(1)(2)のうち、払出枚数の多いビッグボーナス(1)の終了時のみ、自動精算及び打止機能が有効か否かを判定し、自動精算機能が有効であると判定した場合には、遊技者の精算操作の有無に関わらず、クレジットとして記憶されている数のメダルを返却する自動精算を実行し、打止機能が有効であると判定した場合には、その後、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23によりリセット操作がなされるまで、ゲームの進行を不能動化する打止状態に制御するようになっている。また、自動精算及び打止機能の双方が有効であると判定した場合には、自動精算を実行した後、打止状態に制御するようになっている。尚、レギュラーボーナスやビッグボーナス(2)の終了時には、自動精算及び打止機能が有効か否かの判定は行わず、自動精算が行われたり、打止状態に制御されることはない。
Then, the
次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、未接続コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-
内部当選コマンドは、当選フラグの当選状況、並びに成立した当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the winning flag and the type of the winning flag that has been established, and is transmitted when the game is started by operating the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス(1)中であるか、ビッグボーナス(2)中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, etc.). This command is sent at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。 The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
未接続コマンドは、並設された貸出ユニット100との未接続状態、または未接続状態の解消を示すコマンドであり、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されたとき、起動時においては未接続ではないが、その後未接続状態と判定されたときには、未接続状態を示す未接続コマンドが送信され、未接続状態が解消された時点で、未接続状態の解消を示す未接続コマンドが送信される。尚、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されて、未接続状態を示す未接続コマンドが送信された場合、その後未接続状態が解消しても未接続状態の解消を示す未接続コマンドは送信されない。
The unconnected command is a command that indicates an unconnected state with the
これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the
尚、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されたときに送信される未接続コマンドについては、コマンドキューに格納されず、CPU41aのその時点で未使用の汎用レジスタに格納され、タイマ割込処理(メイン)ではなく、起動処理においてRAM41cへのアクセスが許可される前に送信される。これは、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されたときに送信される未接続コマンドは、電断前の制御状態に復帰させる前に送信されるため、コマンドキューを用いて送信すると、RAM41cのデータが変わってしまい、制御状態を正常に復帰させることが困難なためである。
Note that the unconnected command transmitted when it is determined that the
次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。
When the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、未接続コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
The control pattern table also includes specific commands (a winning determination command indicating the occurrence of a winning, a payout start command, a payout end, a gaming state command indicating a bonus end, a standby command, a stop command, an error command, a setting start command, Specific control patterns to be referred to when receiving an initialization command, an unconnected command, etc.) are stored, and when these specific commands are received, the
入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス(1)の入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス(1)入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。 When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus (1) winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus (1) winning is referred to as a control pattern. Is done.
払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。尚、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行われるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。 When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. If a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. When the payout start command is received, unlike the other commands, the effect that is being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, the other effects and the effects accompanying the payout are executed in parallel.
ビッグボーナス(1)終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。 When a game state command indicating the end of the big bonus (1) is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.
ビッグボーナス(2)終了またはレギュラーボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわちビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスが終了すると待機演出が実行されることとなる。 When a game state command indicating the end of the big bonus (2) or the end of the regular bonus is received, a standby pattern for executing a standby effect is referred to as a control pattern. That is, when the big bonus (2) or the regular bonus ends, the standby effect is executed.
待機コマンドを受信した場合には、待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。 When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect is referred to as a control pattern.
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。 When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。尚、後に説明するが、前述したBB入賞時演出やエンディング演出は、演出が動的に実行される経過段階と、経過段階が終了した時点でその状態(例えば、液晶表示器51には最終画面が継続して表示され、最終段階の効果音が繰り返し出力される状態)が継続される最終段階と、から構成されており、エラー発生時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、エラーの解除時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が経過段階から実行されるのではなく、最終段階の状態に復帰することとなる。 When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning. As will be described later, the above-mentioned BB winning effect and ending effect are in the progress stage where the effect is dynamically executed and the state when the progress stage ends (for example, the final screen on the liquid crystal display 51). Is continuously displayed and the final stage sound effect is repeatedly output), and the BB winning effect and ending effect reach the final stage when an error occurs. In such a case, when the error is canceled, the BB winning effect and the ending effect are not executed from the elapsed stage, but return to the final stage.
設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。 When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the standby pattern described above is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.
未接続状態を示す未接続コマンドを受信した場合には、貸出ユニット100との未接続状態である旨を報知するための未接続報知パターンが制御パターンとして参照される。また、未接続状態の解消を示す未接続コマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわち未接続状態となった時点で実行していた演出が最初から実行されることとなる。尚、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されて、未接続状態を示す未接続コマンドが送信された場合、その後未接続状態が解消しても未接続状態の解消を示す未接続コマンドは送信されないので、その後最初に受信したコマンドに応じて未接続状態の報知が終了することとなる。
When an unconnected command indicating an unconnected state is received, an unconnected notification pattern for notifying that it is in an unconnected state with the
また、サブ制御部91のCPU91aは、複数ゲームにわたり継続して実行するとともに、最終的にボーナスに当選しているか否かを告知する連続演出を実行する。
Further, the
連続演出は、通常遊技状態においてチャンス目が停止するか、チェリーが入賞したことを契機として実行される。前述のようにチャンス目は、いずれかのボーナスに当選しているか、ボーナスと同時に当選し得る1枚役(1)または1枚役(2)が当選している場合のみ出現する表示態様であるため、いずれかのボーナスが当選しているときに、いずれのボーナスも当選していないときよりも高い割合で停止する表示態様であり、かつ次のゲームから2ゲームのRTへの移行を伴う表示態様である。よってチャンス目を契機とする連続演出は、いずれかのボーナスが当選しているときに、いずれのボーナスも当選していないときよりも高い割合で実行されるものであり、かつ2ゲームのRTへの移行を伴うときに実行されるものである。また、チェリーは、ボーナスと同時に当選し得る役あり、かつ次のゲームから2ゲームのRTへの移行を伴う表示態様である。よってチェリーを契機とする連続演出は、いずれかのボーナスが当選している可能性がある場合に実行されるものであり、かつ2ゲームのRTへの移行を伴うときに実行されるものである。 The continuous performance is executed when the chance stops in the normal gaming state or when the cherry wins. As described above, the chance is a display mode that appears only when one of the bonuses is won, or when the one combination (1) or one combination (2) that can be won at the same time as the bonus is won. Therefore, when any bonus is won, the display mode stops at a higher rate than when any bonus is not won, and the display is accompanied by a transition from the next game to the RT of two games. It is an aspect. Therefore, the continuous performance triggered by the chance is executed at a higher rate when any bonus is won than when any bonus is not won, and to RT of two games It is executed when there is a transition. Cherry is a display mode that can be won at the same time as the bonus and is accompanied by a transition from the next game to the RT of two games. Therefore, the continuous performance triggered by cherry is executed when there is a possibility that any bonus is won, and is executed when there is a transition to RT of two games. .
また、連続演出には、2ゲームまたは3ゲーム継続する複数種類のパターンがあり、チャンス目が停止した場合またはチェリーが入賞した場合には、これら複数種類のパターンからいずれか1つのパターンが選択され、選択されたパターンに基づいて連続演出が実行される。 In addition, there are a plurality of types of patterns for two or three consecutive games, and when the chance stops or a cherry wins, one of these patterns is selected. The continuous effect is executed based on the selected pattern.
本実施例では、前述のようにチャンス目が停止するか、チェリーが入賞すると、2ゲームのRTに移行し、その間、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなる。更に、本実施例では、ボーナスの持越中にリプレイが当選すると、ボーナスが入賞ライン上に揃う制御よりもリプレイが入賞ライン上に揃う制御の方が優先され、結果ボーナスが入賞ライン上に揃うことがなく、RTに制御されることによりボーナスを揃えづらい状態となるが、連続演出では、RTの継続ゲーム数と同じ2ゲームまたはRTの継続ゲーム数よりも1ゲーム多い3ゲームにわたり演出が継続するようになっている。このため、連続演出の開始後、ボーナスを狙って停止操作を行っても連続演出が終了するまでの期間(3ゲームの場合は最終ゲームを除く期間)では、ほぼリプレイが揃いボーナスに当選しているか否かを判別できない状態となる。また、仮にリプレイが揃わず、狙ったボーナスが揃わない場合でも、狙った図柄とは異なる図柄(「赤7」であれば「青7」、「青7」であれば「赤7」)を取りこぼした可能性が残り、更に連続してリプレイが揃わないことは確率上ほとんどないため、連続演出が継続している間(3ゲームの場合は最終ゲームを除く期間)、ボーナスの当選が否定されてしまうことがない。
In this embodiment, as described above, when the chance chance is stopped or the cherry wins, the game shifts to RT of two games, and during that time, the winning probability of replay becomes higher than the normal game state. Furthermore, in this embodiment, when a replay is won while the bonus is carried over, the control in which the replay is aligned on the winning line has priority over the control in which the bonus is aligned on the winning line, and the result bonus is aligned on the winning line. However, it is difficult to align bonuses by being controlled by RT. However, in continuous production, the production continues over two games that are the same as the number of continuous games in RT or three games that are one game more than the number of continuous games in RT. It is like that. For this reason, after the start of the continuous production, even if a stop operation is performed aiming at the bonus, the replay is almost complete and the bonus is won during the period until the continuous production ends (in the case of 3 games, the period excluding the final game). It becomes a state where it cannot be determined whether or not. Also, even if the replay is not complete and the targeted bonus is not aligned, a pattern different from the targeted pattern ("
尚、連続演出の実行中にチャンス目が停止した場合やチェリーが入賞した場合には、新たに連続演出が実行されることはない。また、いずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、更に連続演出が実行されることはない。 In addition, when chance chance stops during execution of continuous production, or when Cherry wins, continuous production is not newly performed. Further, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and when the bonus win is announced, the continuous effect is not further executed.
次に、スロットマシン1と貸出ユニット100との間で入出力される信号について説明する。
Next, signals input / output between the
貸出ユニット100は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。貸出ユニット100には、図5に示すように、スロットマシン1の操作基板75上に搭載された前述の残額表示器25及び貸出可LED26が貸出ユニット中継基板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器25及び貸出可LED26が駆動されるようになっている。また、図5に示すように、貸出ユニット100には、スロットマシン1の操作基板75上に搭載された前述の貸出スイッチ27や返却スイッチ28が貸出ユニット中継基板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。
The
また、操作基板75には、メイン制御部41のCPU41aが貸出制御を行うことが可能な状態(ゲーム終了後から、次のゲームが開始するまでの期間であり、かつ精算制御が行われていない期間)である場合に出力する貸出許可信号が入力される。また、操作基板75には、貸出ユニット100の制御ユニットから出力される貸出可LED表示制御信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出可LED26の駆動信号を出力するAND(論理積)回路26aが搭載されており、貸出可LED表示制御信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出可LED26が点灯するようになっている。また、操作基板75には、貸出スイッチ27の検出信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出操作検出信号を貸出ユニット100の制御ユニットに対して出力するAND(論理積)回路27aが搭載されており、貸出スイッチ27の検出信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出ユニット100の制御ユニットにて貸出スイッチ27の操作を検出できるようになっている。このため、メイン制御部41のCPU41aが貸出制御を行うことが可能な状態であることを条件に、貸出可LED26は点灯し、かつ貸出スイッチ27の操作が有効となり、メイン制御部41のCPU41aが貸出制御を行うことが可能な状態でない場合には、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作は無効となる。
In addition, the
また、貸出ユニット100は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。
The
図5に示すように、貸出ユニット100は、スロットマシン1の遊技制御基板40(メイン制御部41)に対して、貸出ユニット100が正常に接続されている旨を示す貸出ユニット接続確認信号(VL)、貸出ユニット100による貸出処理の開始及び終了を示す貸出ユニットREADY信号(MRDY)、メダルの貸出を要求する貸出要求信号(MRQ)を出力する。尚、貸出ユニット接続確認信号は、制御ユニットと遊技制御基板40との間で通信を行う際の電源でもある。
As shown in FIG. 5, the
これに対して、遊技制御基板40(メイン制御部41)は、貸出ユニット100に対して、スロットマシンが正常に動作している旨を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、MRQに基づくメダルの貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。
On the other hand, the game control board 40 (main control unit 41) lends medals based on the slot machine READY signal (SRDY) and MRQ indicating that the slot machine is operating normally to the
また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器25、貸出可LED26、貸出スイッチ27及び返却スイッチ28は貸出ユニット100に接続されており、残額表示器25は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動され、貸出可LED26は、制御ユニットの制御に基づき出力される貸出可LED表示制御信号及びメイン制御部41から出力される貸出許可信号に基づく駆動されるとともに、貸出スイッチ27の検出信号(貸出操作検出信号)は、メイン制御部41から貸出許可信号が出力されていることを条件に、貸出ユニット100に入力され、返却スイッチ30の検出信号(返却操作検出信号)は、貸出ユニット100に入力される。そして、貸出ユニット100に搭載された制御ユニットは、貸出スイッチ27が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述した貸出ユニットREADY信号(MRDY)を出力するとともに、前述した貸出要求信号(MRQ)を出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(本実施例では50枚)メダルの貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、1回)行い、返却スイッチ28が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
Further, as described above, the remaining
次に、メイン制御部41の制御に基づくスロットマシン1及び貸出ユニット100の動作状況について説明する。
Next, operation states of the
まず、メイン制御部41は、起動時に、設定キースイッチ37の確認、すなわち設定変更モードへ移行させるか否かの判定を行う前に、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonの状態であるか否か、すなわち貸出ユニット100が正常に接続されているか否かを判定し、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonと判定された場合には、RAM41cへのアクセスを許可し、設定キースイッチ37がonか否かを判定する。そして設定キースイッチ37がonであれば、設定変更モードに移行し、設定キースイッチ37offであれば、停電前の制御状態を復帰させるための処理に移行する。
First, the
また、貸出ユニット接続確認信号(VL)がoffの状態である場合には、貸出ユニット100との未接続状態を示す未接続コマンドをサブ制御部91に対して送信し、貸出ユニット100との未接続状態である旨の報知を指示した後、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視し、その後、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonと判定された時点で、RAM41cへのアクセスを許可し、設定キースイッチ37がonか否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、設定変更モードに移行し、設定キースイッチ37offであれば、停電前の制御状態を復帰させるための処理に移行する。
In addition, when the lending unit connection confirmation signal (VL) is in the off state, an unconnected command indicating the unconnected state with the
図6及び図7は、起動時には、貸出ユニット接続確認信号(VL)のonが確認されたが、その後、貸出ユニット接続確認信号(VL)がoffとなった場合、すなわち未接続状態となった場合の動作状況を示すタイミングチャートである。 6 and 7 show that the lending unit connection confirmation signal (VL) is turned on at the time of start-up, but if the lending unit connection confirmation signal (VL) is turned off after that, that is, it is in an unconnected state. It is a timing chart which shows the operation condition in the case.
メイン制御部41は、図6に示すように、ゲームが終了した時点(払出を伴う入賞が発生してなければ、全リールが停止した時点、払出を伴う入賞が発生していれば、全リールが停止した後、メダルの払出が終了した時点、ボーナスの終了後、打止状態となる場合には、打止状態の解除後、ボーナス終了後、自動精算を行う場合には、精算の終了後)で、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonの状態か否かを判定し、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonの状態であれば、賭数の設定操作(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作)、メダルの投入、スタート操作(規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ7の操作)も許可する(ta1)。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の検出を有効化し、流路切替ソレノイド30をonとして投入メダルの流路をホッパータンク側とする。
As shown in FIG. 6, the
このように賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作が許可されている状態においては、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視するようになっており、このような状態で貸出ユニット接続確認信号(VL)のoffとなった場合には、その時点(ta2)で、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を禁止する。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の検出を無効化し、流路切替ソレノイド30をonとして投入メダルの流路をメダル払出口9側とする。更に未接続状態を示す未接続コマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、未接続状態ウェイト中LED19を点灯して、貸出ユニット100との未接続状態である旨を報知する。
As described above, in the state where the setting operation of betting number, the insertion of medals, and the start operation are permitted, the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored. When the unit connection confirmation signal (VL) is turned off, bet number setting operation, medal insertion operation, and start operation are prohibited at that time (ta2). Specifically, the detection of the
その後、貸出ユニット100との未接続状態が解消された場合には、その時点で、未接続状態の解消を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、未接続状態ウェイト中LED19を消灯し、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を再び許可する(ta3)。その後、スタート操作がなされてゲームが開始すると、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を禁止する(ta4)。
Thereafter, when the unconnected state with the
また、メイン制御部41は、ゲーム中の間は、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態は監視せず、ゲームが終了した時点で、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を判定するようになっており、例えば、図7に示すように、ゲームの実行中において、貸出ユニット100との未接続状態となった場合(tb1)には、ゲームが終了した時点(tb2)で、貸出ユニット接続確認信号(VL)がoffであると判定され、ゲーム終了後も、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を禁止した状態とし、未接続状態を示す未接続コマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、未接続状態ウェイト中LED19を点灯して、貸出ユニット100との未接続状態である旨を報知する。
The
その後、貸出ユニット100との未接続状態が解消された場合には、その時点で、未接続状態の解消を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、未接続状態ウェイト中LED19を消灯し、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を許可する(tb3)。
Thereafter, when the unconnected state with the
尚、精算操作(精算スイッチ10の操作)は、ゲーム終了後から次のゲームの開始までの待機期間(前のゲームがリプレイ入賞した場合は除く)であれば、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態に関わらず、許可されるようになっている。 If the settlement operation (operation of the settlement switch 10) is a waiting period from the end of the game to the start of the next game (except when the previous game wins a replay), the lending unit connection confirmation signal (VL) Regardless of the output status, it is permitted.
図8は、メイン制御部41の動作に伴う貸出可LED26の点灯状況及び貸出スイッチ27の有効/無効を示すタイミングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing the lighting status of the lending
メイン制御部41は、ゲームが行われていない待機期間では、貸出許可信号をonとしているため、このような状態では、貸出可LED26は点灯しており、貸出スイッチ27の操作も有効である。そして、メイン制御部41は、スタート操作に伴いゲームが開始した時点(tc1)で、貸出許可信号をoffとする。これに伴い、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作も無効化される。その後、ゲームが終了した時点(tc3)で貸出許可信号をonとし、これに伴い、貸出可LED26は点灯し、これに伴い貸出スイッチ27の操作も有効化される。
Since the
尚、メイン制御部41は、リプレイ入賞後の待機期間(賭数の設定操作や精算操作が無効化されている期間)であっても、貸出許可信号をonとするように制御しており、リプレイ入賞後の待機期間であっても、貸出可LED26は点灯し、貸出スイッチ27の操作も有効化されるようになっている。
Note that the
また、メイン制御部41は、精算操作に伴い精算動作を開始した場合にも、その時点(tc3)で、貸出許可信号をoffとする。これに伴い、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作も無効化される。その後、精算動作が終了した時点(tc4)で貸出許可信号をonとし、これに伴い、貸出可LED26は点灯し、これに伴い貸出スイッチ27の操作も有効化される。
Further, even when the
図9及び図10は、貸出スイッチ27が検出されたことに伴い貸出ユニット100により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
FIG. 9 and FIG. 10 are timing charts showing an operation situation when the
図9に示すように、貸出スイッチ27が検出されると、貸出ユニット100の制御ユニットは、貸出ユニットREADY信号(MRDY)をonとして貸出処理の開始をメイン制御部41に対して通知する(td1)。更に、貸出要求信号(MRQ)をonとして貸出単位数のメダルの貸出を要求する(tc2)。メイン制御部41が貸出要求信号(MRQ)のonを検出すると、賭数の設定操作、メダルの投入、精算操作(精算スイッチ10の操作)、スタート操作を禁止する。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を無効化し、流路切替ソレノイド30をonとして投入メダルの流路をメダル払出口9側とする。更に貸出完了信号(EXS)をonとして貸出要求信号(MRQ)に基づくメダルの貸出動作の開始を貸出ユニット100に対して通知する(td3)。そして、貸出単位数のメダルを貸し出す貸出動作を開始し(td4)、貸出動作が終了すると(td6)、貸出完了信号(EXS)をoffとして貸出要求信号(MRQ)に基づくメダルの貸出動作の終了を貸出ユニット100に対して通知する(td7)。
As shown in FIG. 9, when the
一方、貸出ユニット100の制御ユニットが貸出要求信号(MRQ)をonとした後、貸出完了信号(EXS)のonを検出すると貸出動作が開始した旨を確認して貸出要求信号(MRQ)をoffとし(td5)、貸出完了信号(EXS)のonを検出した後、貸出完了信号(EXS)のoffを検出すると貸出動作が終了した旨を確認し、残存する有価価値の範囲内で規定回数の貸出要求が完了していなければ、再び貸出要求信号(MRQ)をonとして貸出単位数のメダルの貸出を要求する。また、貸出完了信号(EXS)のoffを検出して貸出動作が終了した旨を確認した際に、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、貸出ユニットREADY信号(MRDY)をoffとして貸出処理の終了をメイン制御部41に対して通知する(td7)。そして、メイン制御部41が貸出ユニットREADY信号(MRDY)のoffを検出して貸出ユニット100側の貸出処理の終了を確認すると、賭数の設定操作、メダルの投入、精算操作、スタート操作を許可する。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化し、流路切替ソレノイド30をonとして投入メダルの流路をホッパータンク側とする。
On the other hand, if the control unit of the
また、貸出スイッチ27の操作が検出された後、貸出ユニットREADY信号(MRDY)がonとなる前に、スタート操作がなされてゲームが開始した場合や、貸出スイッチ27の操作によらず貸出ユニット100側で自動的に貸出処理が行われた場合(現金一括貸出など)には、図10に示すように、メイン制御部41は、貸出要求信号(MRQ)のonを検出しても(te1)貸出動作は行わず、ゲームが終了した時点(te2)で、スロットマシンREADY信号(SRDY)のon/offを繰り返す、エラー波形の出力を行う。その後、貸出要求信号(MRQ)のoffを検出すると、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形の出力を停止し、onの状態とする(te4)。
Further, after the operation of the
一方、貸出ユニット100の制御ユニットは、貸出要求信号(MRQ)をonとしてメダルの貸出を要求した後、スロットマシンREADY信号(SRDY)がエラー波形を示す場合には、貸出要求信号(MRQ)をoffとし(te3)、その後、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形が停止し、onの状態を確認すると、再度貸出要求信号(MRQ)をonとしてメダルの貸出を要求する(te5)。
On the other hand, the control unit of the
次に、賭数の設定及びクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算と、演出と、の関係について説明する。図11〜図21は、賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間等を示すタイミングチャートである。 Next, a description will be given of the relationship between the setting of bets and the settlement of credits (including medals used for setting bets) and effects. FIG. 11 to FIG. 21 are timing charts showing a period in which the setting of the bet amount is allowed, a period in which credit settlement is allowed, and the like.
図11に示すように、ゲームが実行されていない間は、賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態であり、この状態においては、メダルを投入するか、クレジットを用いて賭数の設定が可能に制御されている。賭数の設定が可能な状態で、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されていない状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、賭数が1ずつ加算される。また、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、クレジットが1ずつ加算される。そして、クレジットが上限(本実施例では50枚)に到達した時点で流路切替ソレノイド30がoffとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に切り替わり、メダルの投入が禁止される。また、クレジットが残存している状態であれば、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により、これらのスイッチに応じて賭数が設定され、その分がクレジットから減算される。また、クレジットが残存しているか、賭数が設定されている状態であれば、精算スイッチ10の操作により、ホッパーモータ34の駆動によりクレジットとして記憶されている分のメダル及び賭数の設定に用いられた分のメダルが払い出され、遊技者に返却されるとともに、メダルの払出に応じてクレジット及び賭数が減算される。また、ゲームが実行されていない間、すなわち待機期間は、前述のようにメダルの貸出が許可された状態であり、貸出許可信号はonとされ、貸出可LED26は点灯しており、貸出スイッチ27の操作も有効である。
As shown in FIG. 11, while the game is not being executed, setting of the bet number and credit settlement are permitted, and in this state, a medal is inserted or credits are used to change the bet number. Settings are controlled to be possible. If a bet number can be set and a prescribed number of bets according to the gaming state is not set, the bet number is incremented by one each time a medal is detected. Further, if a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set, a credit is added by one each time a medal is detected. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), the flow
賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態において、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始すると、その時点で賭数の設定もクレジットの精算も禁止され、メダルの貸出も禁止される。詳しくは、流路切替ソレノイド30がoffとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に切り替わるとともに、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作が無効化され、更に貸出許可信号がoffとなり、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作が無効化される。尚、ゲームが開始した時点とは、リールの回転が開始した時点ではなく、スタートスイッチ7が操作されて制御段階が移った時点である。これは、前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにウェイトがかかる場合があるが、この時点で、リールの回転開始は待機するもの制御段階としてはゲームが開始しているからである。
When the
その後、リール2L、2C、2Rの回転が停止し、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出され、メダルの払出を伴う入賞が発生していなければ、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了と判定され、ゲームの終了が判定された時点で賭数の設定及びクレジットの精算、メダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びクレジットの精算、メダルの貸出が許可された状態となる。尚、例外として、リプレイ入賞が発生した場合には、賭数が自動的に設定されることとなるので、遊技者の操作による賭数の設定は禁止されたままの状態であり、この状態では、クレジットの精算も禁止されるが、メダルの貸出については次のゲームが開始されるまでの間、許可されるようになっている。尚、本実施例では、リプレイ入賞が発生した場合に、遊技者の利便性を向上させるため、次のゲームが開始されるまでの間、メダルの貸出を許可するようになっているが、クレジットの精算とともにメダルの貸出も禁止するようにしても良い。
Thereafter, the rotation of the
また、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、メダルの払出を伴う入賞が発生していれば、図12に示すように、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了は判定されず、当該入賞の発生に伴うメダルの払出が終了した時点で、ゲームの終了が判定され、その時点で賭数の設定及びクレジットの精算、メダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びクレジットの精算、メダルの貸出が許可された状態となる。
As a result of stopping the rotation of the
また、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、ビッグボーナス(1)が入賞していれば、図13に示すように、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aによりBB入賞時演出が実行される。BB入賞時演出は、経過段階と、最終段階と、から構成されており、まず、BB入賞時演出の演出時間にわたり動的な演出が実行される経過段階に移行し、経過段階が終了した時点でその状態が継続される最終段階に移行する。一方、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したBB入賞時演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定及びメダルの貸出は禁止されたままの状態であり、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達した時点で、賭数の設定及びメダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。
If the big bonus (1) has been won as a result of the rotation of the
また、図14及び図15に示すように、ビッグボーナス(1)が入賞したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、BB入賞時演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値を電断時にバックアップし、次回起動時には、バックアップされているカウンタの値に基づいてBB入賞時演出の演出待ち時間の計時を再開するので、電断復旧時には、BB入賞時演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Taの期間)を除いた時間(図中Tbの期間)が経過した時点で、賭数の設定及びメダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。
Further, as shown in FIGS. 14 and 15, after the end of the game in which the big bonus (1) is won is determined, the elapsed time counted by the
これに対して、図14に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。一方、図15に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、電断時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるか(例えば、BB入賞時演出が最終段階に到達した旨を示すフラグやBB入賞時演出が実行されてからの経過時間)のみをバックアップし、次回起動時には、BB入賞時演出が経過段階にある旨がバックアップされている場合には、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、BB入賞時演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 14, when a power interruption occurs in the stage before the BB winning effect reaches the final stage and then returns, the BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. Is done. On the other hand, as shown in FIG. 15, when a power interruption occurs at the stage after the BB winning effect has reached the final stage, and then returns, the BB winning effect returns to the final stage. In other words, the
また、図16に示すように、ビッグボーナス(1)が入賞したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、BB入賞時演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値をエラー発生中も維持し、エラー解除後には、維持されているカウンタの値に基づいてBB入賞時演出の演出待ち時間の計時を再開するので、払出エラーが解除したときには、BB入賞時演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tcの期間)を除いた時間(図中Tdの期間)が経過した時点で、賭数の設定及びメダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。
Also, as shown in FIG. 16, after the end of the game in which the big bonus (1) has been won is determined, the elapsed time measured by the
これに対して、図16に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、BB入賞時演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にBB入賞時演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのみのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、BB入賞時演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 16, when a payout error occurs in the stage before the BB winning effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the BB winning effect is in an elapsed stage. It is executed from the beginning. On the other hand, although not particularly illustrated, when a payout error occurs at the stage after the BB winning effect has reached the final stage and the payout error is canceled, the BB winning effect is at the final stage as in the case of power interruption. It returns in the state of. In other words, the
また、ビッグボーナス(1)中のゲームにおいて、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立した場合、すなわち何らかの入賞が発生してビッグボーナス(1)中の払出総数が465枚を超えた場合には、図13に示すように、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aによりエンディング演出が実行される。エンディング演出は、BB入賞時演出と同様に、経過段階と、最終段階と、から構成されており、まず、エンディング演出の演出時間にわたり動的な演出が実行される経過段階に移行し、経過段階が終了した時点でその状態が継続される最終段階に移行する。
Further, in the game during the big bonus (1), when the rotation of the
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、自動精算機能及び打止機能が無効とされている場合であれば、図13に示すように、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定及びメダルの貸出は禁止されたままの状態であり、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、賭数の設定及びメダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。
Further, in the game where the big bonus (1) end condition is satisfied, if the automatic settlement function and the stop function are disabled, the end of the game is determined by the
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、自動精算機能が有効と設定され、打止機能が無効とされている場合であれば、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、自動精算を実行し、自動精算が終了するまで、賭数の設定及びメダルの貸出は禁止されたままの状態であり、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達し、その後自動精算が終了した時点で、賭数の設定及びメダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。すなわち自動精算を実行する前の段階でもクレジットの精算は可能とされ、精算操作を行うことでクレジットを精算できるようになっている。
Further, in the game where the big bonus (1) end condition is satisfied, if the automatic settlement function is set to be valid and the stop function is disabled, the
また、図14及び図15に示すように、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、エンディング演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値を電断時にバックアップし、次回起動時には、バックアップされているカウンタの値に基づいてエンディング演出の演出待ち時間の計時を再開するので、電断復旧時には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Taの期間)を除いた時間(図中Tbの期間)が経過した時点で、賭数の設定及びメダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。
Further, as shown in FIGS. 14 and 15, after the end of the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied is determined, the elapsed time counted by the
これに対して、図14に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、図15に示すように、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、電断時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるか(例えば、エンディング演出が最終段階に到達した旨を示すフラグやエンディング演出が実行されてからの経過時間)のみをバックアップし、次回起動時には、エンディング演出が経過段階にある旨がバックアップされている場合(例えば、エンディング演出が最終段階に到達した旨を示すフラグが設定されている場合やエンディング演出が実行されてからの経過時間が最終段階に到達している場合)には、エンディング演出が経過段階の最初から実行され、エンディング演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 14, when a power interruption occurs at a stage before the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. On the other hand, as shown in FIG. 15, when a power interruption occurs at a stage after the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect returns to the final stage. In other words, the
また、図16に示すように、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、エンディング演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値をエラー発生中も維持し、エラー解除後には、維持されているカウンタの値に基づいてエンディング演出の演出待ち時間の計時を再開するので、払出エラーが解除したときには、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tcの期間)を除いた時間(図中Tdの期間)が経過した時点で、賭数の設定及びメダルの貸出の禁止が解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。
Also, as shown in FIG. 16, after the end of the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied is determined, the elapsed time that is counted by the
これに対して、図16に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にエンディング演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、エラー発生時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのみのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、エンディング演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、エンディング演出が経過段階の最初から実行され、エンディング演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、エンディング演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 16, when a payout error occurs in the stage before the ending effect reaches the final stage and the payout error is canceled, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. The On the other hand, although not particularly shown, when a payout error occurs at the stage after the ending effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the ending effect returns to the final stage as in the case of power interruption. To do. That is, the
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、打止機能が有効に設定されており、自動精算機能が無効に設定されている場合であれば、図17に示すように、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達すると打止状態に制御されるため、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達しても、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されるまで、賭数の設定及びメダルの貸出は禁止されたままの状態であり、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定及びメダルの貸出の禁止も解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。
Further, in the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, if the stop function is set to be valid and the automatic settlement function is set to be invalid, as shown in FIG. The elapsed time from the time when the end of the game is determined by the time is counted, and this elapsed time is set to the ending effect waiting time set longer than the period until the ending effect reaches the final stage. When it reaches, it is controlled to the stop state, so even if the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the effect waiting time of the ending effect, until the
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、自動精算機能及び打止機能の双方が有効に設定されている場合には、図18に示すように、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、自動精算を実行し、自動精算が終了すると打止状態に制御されるため、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達し、自動精算が終了しても、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されるまで、賭数の設定及びメダルの貸出は禁止されたままの状態であり、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定及びメダルの貸出の禁止も解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。
Further, in the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, when both the automatic settlement function and the stop function are set to be effective, the
また、図19及び図20に示すように、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわち電断復旧時には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Teの期間)を除いた時間(図中Tfの期間)が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定及びメダルの貸出の禁止も解除され、賭数の設定びメダルの貸出が許可された状態となる。尚、自動精算機能が有効に設定されている場合には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Teの期間)を除いた時間(図中Tfの期間)が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された後、自動精算が終了した時点で賭数の設定及びメダルの貸出の禁止も解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。
Further, as shown in FIGS. 19 and 20, after the end of the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied is determined, the elapsed time counted by the
これに対して、図19に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、図20に示すように、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は最終段階の状態で復帰する。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、打止状態が発生してメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、打止中報知が実行されることとなる。この状態で打止状態が解除されてメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、打止中報知は中止され、待機演出が実行されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 19, when a power interruption occurs in a stage before the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. On the other hand, as shown in FIG. 20, when a power interruption occurs at a stage after the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect returns to the final stage. Regardless of whether the ending effect is an elapsed stage or a final stage, when a stop state occurs and a stop command indicating that is received from the
また、図21に示すように、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわち払出エラーが解除したときには、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tgの期間)を除いた時間(図中Thの期間)が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定及びメダルの貸出の禁止も解除され、賭数の設定及びメダルの貸出が許可された状態となる。
Further, as shown in FIG. 21, after the end of the game in which the big bonus (1) end condition is satisfied is determined, the elapsed time counted by the
これに対して、図21に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にエンディング演出は最終段階の状態で復帰する。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、打止状態が発生してメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、打止中報知が実行されることとなる。この状態で打止状態が解除されてメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、打止中報知は中止され、待機演出が実行されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 21, when a payout error occurs in the stage before the ending effect reaches the final stage and the payout error is canceled, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. The On the other hand, although not particularly shown, when a payout error occurs at the stage after the ending effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the ending effect returns to the final stage as in the case of power interruption. To do. Regardless of whether the ending effect is an elapsed stage or a final stage, when a stop state occurs and a stop command indicating that is received from the
尚、本実施例では、ビッグボーナス(1)の終了条件が、ビッグボーナス(1)中の払出総数が465枚を超えることであるため、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームでは、必ずメダルの払出を伴うこととなり、払出が終了した時点でゲームの終了が判定されることとなるが、例えば、ビッグボーナス(1)が規定ゲーム数に到達することを終了条件として適用する場合には、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいてメダルの払出を伴わないこともあり、このような場合には、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出された時点でゲームの終了が判定されることとなる。
In this embodiment, since the end condition of the big bonus (1) is that the total number of payouts in the big bonus (1) exceeds 465, in the game where the end condition of the big bonus (1) is satisfied, The medals must be paid out, and the end of the game is determined when the payout ends. For example, when the big bonus (1) reaches the specified number of games is applied as an end condition. May not be accompanied by the payout of medals in a game in which the big bonus (1) end condition is satisfied. In such a case, the game is performed when the display results of all the
次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図22〜図34に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図22のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
When a reset signal is input from the
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and when the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.
Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the
次いで、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されているか否か、すなわち貸出ユニット100と正常に接続されているか否かを判定し(Sa5)、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていれば、Sa8のステップに進む。
Next, it is determined whether or not the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, that is, whether or not the
また、Sa5のステップにおいて貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていない場合、すなわち貸出ユニット100との未接続状態であれば、その時点で未使用の汎用レジスタのみを使用して未接続状態を示す未接続コマンドをサブ制御部91に対して送信し(Sa6)、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態となる(Sa7)。そして、Sa7のステップでは、貸出ユニット100との未接続状態が解消され、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、Sa8のステップに進む。
Further, if the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected in the step of Sa5, that is, if it is not connected to the
Sa8のステップでは、RAM41cへのアクセスを許可し、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa9)。Sa9のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa10)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa11)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa11のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa13)、図23に示すエラー処理に移行する。
In step Sa8, access to the
また、Sa11のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa12)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa12のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa13)、図23に示すエラー処理に移行する。
If the RAM parity is 0 in step Sa11, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa12). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa12 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) Since the data in the
エラー処理では、図23に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。
In the error processing, as shown in FIG. 23, the current display state of the game
次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
Next, the error code stored in the register is confirmed, it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and if it is an error code indicating a RAM abnormal error, After
また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。
If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM abnormality, it is determined whether an operation of the reset / setting
そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。
When the operation of the reset / setting
このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。
As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting
図22に戻り、Sa12のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa14)、破壊診断用データをクリアする(Sa15)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa16)、スロットマシンREADY信号(SRDY)をonとし(Sa17)、割込を許可して(Sa18)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。
Returning to FIG. 22, when it is determined in the step Sa12 that the data for failure diagnosis is normal, the data in the
また、Sa9のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa19)、設定値ワーク1に格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa20)。次いで、割込を許可して(Sa21)、図24に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa22)、設定変更処理の終了後、スロットマシンREADY信号(SRDY)をonとし(Sa23)、ゲーム処理に移行する。
If the setting
設定変更処理では、図24に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。
In the setting change process, as shown in FIG. 24, the setting value stored in the setting value work of the
その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。
After that, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting
また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図22のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。
When the operation of the
このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。
As described above, in the startup process, when the setting
そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting
また、起動処理では、設定キースイッチ37の判定の前に、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されているか否かの判定が行われ、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていない場合には、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、そのまま待機し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、その後の処理に自動的に移行するようになっている。すなわち起動時に貸出ユニット100との未接続状態であれば、接続状態となるまで待機し、接続状態が確認された時点で、自動的にその後の処理に移行し、設定変更処理や停電前の制御状態へ復帰するための処理が行われるようになっている。
In the activation process, it is determined whether or not the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected before the setting
図25は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。
In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定し、入賞が発生した場合には、その入賞の種類に応じた設定を行う等の処理を実行する。
In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the
Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end process in the step of Sd6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.
図26〜図28は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
26 to 28 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the
BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、遊技状態に応じた規定数(遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態及びRTにあるときには、3が設定される。)をRAM41cに設定する(Se2)。
In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the
次いで、貸出要求信号(MRQ)がonか否か、すなわちゲームの実行中に貸出要求がなされたか否かを判定し(Se3)、貸出要求信号(MRQ)がonでなければSe7のステップに進み、貸出要求信号(MRQ)がonであれば、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形を出力し(Se4)、貸出要求信号(MRQ)のoffが検出されるまで待機する(Se5)。そして、Se5のステップにおいて貸出要求信号(MRQ)のoffが検出されると、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形の出力を停止し、onとして(Se6)、Se7のステップに進む。 Next, it is determined whether or not the lending request signal (MRQ) is on, that is, whether or not a lending request is made during the execution of the game (Se3). If the lending request signal (MRQ) is not on, the process proceeds to Step Se7. If the lending request signal (MRQ) is on, an error waveform of the slot machine READY signal (SRDY) is output (Se4), and the process waits until an off of the lending request signal (MRQ) is detected (Se5). When the lending request signal (MRQ) is detected to be off in the step of Se5, the error waveform output of the slot machine READY signal (SRDY) is stopped, turned on (Se6), and the process proceeds to the step of Se7.
Se7のステップでは、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se3)。
In the step of Se7, it is determined whether or not the game is a replay game based on whether or not a replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the
Se7のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Se8)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se9)、BETカウンタの値が規定数でなければSe8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se10)、貸出許可信号をonとし(Se11)、Se14のステップに進む。
If it is determined in step Se7 that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Se8), the specified number of bets set in the
Se7のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、投入待ち前の設定を行い(Se12)、貸出許可信号をonとして(Se13)、Se14のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化する。
If it is determined in the step of Se7 that the game is not a replay game, the setting before waiting to be put in is performed (Se12), the lending permission signal is turned on (Se13), and the process proceeds to the step of Se14. In the setting before waiting for input, the input disable flag set in the
Se14のステップにおいては、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されているか否か、すなわち貸出ユニット100と正常に接続されているか否かを判定し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていれば、Se25のステップに進む。
In step Se14, it is determined whether or not the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, that is, whether or not the
また、Sa14のステップにおいて貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていない場合、すなわち貸出ユニット100との未接続状態であれば、未接続状態を示す未接続コマンドをコマンドキューに格納するとともに、ウェイト中LED19を点灯させて貸出ユニット100との未接続状態を報知し(Se15)、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態となる(Se16、Se17)。Se16、Se17のステップにおける貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態においては、精算スイッチ10の操作の検出は有効とされており、貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態において精算スイッチ10の操作が検出されると、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se18)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe16のステップ、すなわち貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態に戻る。Se18のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、貸出許可信号をoffとして貸出可LED26を消灯させ、貸出スイッチ27を無効化した後(Se19)、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se20)、BETカウンタの値が0であればSe22のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se21)、Se22のステップに進む。Se22のステップにおいては、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se22のステップにおける精算処理の後、貸出許可信号をonとして貸出可LED26を点灯させ、貸出スイッチ27を有効化した後(Se23)、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se24)、Se16のステップ、すなわち貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態に戻る。
If the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected in step Sa14, that is, if the
また、Se16、Se17のステップにおける貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態においては、貸出ユニット100との未接続状態が解消され、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、Sa124のステップに進み、未接続状態の解消を示す未接続コマンドをコマンドキューに格納するとともに、ウェイト中LED19を消灯させた後、Se25のステップに進む。
Further, in the monitoring state of the lending unit connection confirmation signal (VL) in the steps Se16 and Se17, when the unconnected state with the
Se25のステップでは、貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが検出されているか否か、すなわち貸出ユニット100側の貸出処理が開始したか否かを判定し、貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが検出されていれば、貸出ユニット100からの要求に基づきホッパーモータ34を駆動して要求された数のメダルを払い出す貸出制御が行われる貸出処理を行い(Se26)、Se14のステップに戻る。
In the step of Se25, it is determined whether or not the lending unit READY signal (MRDY) is on, that is, whether or not the lending process on the
また、Se25のステップにおいて貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが検出されていない場合には、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(Se27)。Se27のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Se28)、Se30のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se29)、Se30のステップに進む。
If it is determined in step Se25 that the lending unit READY signal (MRDY) is not on, whether or not a medal can be inserted is determined based on whether or not the insertion disable flag is set in the
Se30のステップにおいては、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定する。Se30のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Se37のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Se31)、メダルの投入が可能な状態でなければSe37のステップに進む。
In step Se <b> 30, it is determined whether or not the inserted
Se31のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se32)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算し(Se33)、Se14のステップに戻る。
If the medal can be inserted in the step of Se31, the prescribed number of bets set in the
Se32のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Se34)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Se35)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se14のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se36)、Se14のステップに戻る。
If the value of the BET counter is a prescribed number in the step of Se32, 1 is added to the value of the credit counter in which the credit value is stored in the
Se37のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定する。Se37のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe42のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se38)。
In step Se37, it is determined whether an operation of the
Se38のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se14のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se39)、ゲーム開始時の設定を行う(Se40)。ゲーム開始時の設定では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化する。そして、Se40のステップの後、貸出許可信号をoffとして(Se41)、BET処理を終了して図25のフローチャートに復帰する。これに伴い、メダルの投入、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく賭数の設定が禁止され、精算スイッチ10の操作の検出に基づくクレジットの精算が禁止されるとともに、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作が無効化されることとなる。尚、投入不可フラグは、次回ゲームのBET処理までクリアされることはなく、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出も次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理まで賭数の設定が禁止されることとなる。
If the value of the BET counter is not the specified number in the step of Se38, the process returns to the step of Se14. If the value of the BET counter is the specified number, the input impossible flag is set in the
Se42のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する。Se42のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Se47のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se43)。Se43のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe14のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se44)、クレジットカウンタの値が0であればSe14のステップに戻る。Se44のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se45)、BETカウンタの値を1加算して(Se46)、Se14のステップに戻る。
In the step of Se42, it is determined whether or not an operation of the
Se47のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する。Se47のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se52のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se48)。Se48のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe14のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se49)、クレジットカウンタの値が0であればSe14のステップに戻る。Se42のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se50)、BETカウンタの値を1加算して(Se51)、Se48のステップに戻る。
In the step of Se47, it is determined whether or not the operation of the
Se52のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する。Se52のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se14のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se53)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe14のステップに戻る。Se53のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、貸出許可信号をoffとして貸出可LED26を消灯させ、貸出スイッチ27を無効化した後(Se54)、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se55)、BETカウンタの値が0であればSe57のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se56)、Se57のステップに進む。Se57のステップにおいては、Se22のステップと同じ精算処理を行う。そして、Se57のステップにおける精算処理の後、貸出許可信号をonとして貸出可LED26を点灯させ、貸出スイッチ27を有効化した後(Se58)、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se59)、Se14のステップに戻る。
In step Se52, it is determined whether or not an operation of the
以上のようにBET処理では、前回のゲームが終了した後、まず貸出要求信号(MRQ)がonであるか否か、すなわち前回のゲーム中に貸出ユニット100側から貸出要求がなされたか否かを判定し、貸出要求信号(MRQ)がonである場合には、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形を貸出要求信号(MRQ)がoffとなるまで出力し、貸出要求に基づく貸出動作が行われていない旨を貸出ユニット100に対して通知するようになっている。
As described above, in the BET process, after the previous game is finished, it is first determined whether or not the loan request signal (MRQ) is on, that is, whether or not a loan request is made from the
また、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な状態において、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が非検出となった場合には、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作を無効化し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、ゲームの実行を不能化するようになっている。
Further, in the state where the operation of the medal insertion, the
また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態の監視は、BET処理中においてのみ行っており、ゲームの実行中に未接続状態となった場合には、そのまま実行中のゲームの処理は実行される。すなわち貸出ユニット接続確認信号(VL)を検出できなくなったからといって、実行中のゲームにおいてリールの停止操作が行えないといったことはなく、当該ゲームが終了するまでは、ゲームを行えるようになっている。そして、当該ゲームが終了し、次のゲームのBET処理に移行することで、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定されることにより、次のゲームを行うための操作を無効化し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、次のゲームの実行を不能化するようになっている。 Further, the monitoring of the output status of the lending unit connection confirmation signal (VL) is performed only during the BET processing. If the connection status is not connected during the execution of the game, the processing of the game being executed is executed as it is. Is done. That is, just because the lending unit connection confirmation signal (VL) can no longer be detected, there is no case where the reel stop operation cannot be performed in the game being executed, and the game can be performed until the game ends. Yes. Then, when the game ends and the process moves to the BET process of the next game, the non-detection of the lending unit connection confirmation signal (VL) is determined, thereby invalidating the operation for performing the next game, Until the rental unit connection confirmation signal (VL) is detected, execution of the next game is disabled.
また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定され、ゲームの実行が不能化された状態においても、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視するようになっており、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、自動的にメダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作を有効化し、ゲームの実行が可能な状態に復帰するようになっている。
Further, even when the non-detection of the lending unit connection confirmation signal (VL) is determined and the execution of the game is disabled, the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored. When the unit connection confirmation signal (VL) is detected, the operation of the medal insertion, the
また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定され、ゲームの実行が不能化されると、サブ制御部91に対して未接続状態を示す未接続コマンドが送信され、貸出ユニット100との未接続状態である旨がサブ制御部91の制御によって報知されるとともに、ウェイト中LED19の点灯によっても貸出ユニット100との未接続状態である旨が報知される。
Further, when it is determined that the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected and the execution of the game is disabled, an unconnected command indicating an unconnected state is transmitted to the
尚、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定されることにより、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効化されるが、精算スイッチ10の操作は無効化されないようになっており、貸出ユニット接続確認信号(VL)が非検出となり、ゲームの実行が不能化された場合でも、賭数の設定に用いられたメダルやクレジットの精算は行えるようになっている。
In addition, when it is determined that the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected, the operation of the medal insertion, the
また、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間においては、貸出許可信号がonとなって、貸出可LED26が点灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が有効化され、貸出操作を行えるようになっており、スタートスイッチ7の操作が検出され、ゲームが開始するとその時点で貸出許可信号がoffとなって、貸出可LED26が消灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が無効化され、そのゲームが終了するまで貸出操作が禁止されるようになっている。
In addition, after the previous game is over, during the period when the insertion of medals, the operation of the
また、前回のゲームでリプレイが入賞し、メダルの投入、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効であっても、スタートスイッチ7の操作が有効な期間であれば、貸出許可信号がonとなって、貸出可LED26が点灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が有効化され、貸出操作を行えるようになっている。
In addition, even if the replay is won in the previous game and the operation of the
尚、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間であっても、精算スイッチ10が操作され、賭数の設定に用いられたメダルやクレジットの精算中においては、貸出許可信号がoffとなって、貸出可LED26が消灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が無効化され、精算が終了するまで貸出操作が行えないようになっている。
It should be noted that after the previous game is over, this is a period during which the medal insertion, the operation of the
図29は、CPU41aが実行する貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the lending process executed by the
貸出処理では、まず、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sf1)、貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが継続しているか否か、すなわち貸出ユニット100側の貸出処理が継続しているか否かを判定する(Sf2)。Sf2のステップにおいて貸出ユニットREADY信号(MRDY)がoffであれば、貸出処理を終了する。
In the lending process, firstly, the insertion impossible flag is set in the
Sf2のステップにおいて貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが継続している場合には、貸出要求信号(MRQ)がonの状態か否か、すなわち貸出要求がなされているか否かを判定し(Sf3)、貸出要求信号(MRQ)がoffであればSf2のステップに戻り、貸出要求信号(MRQ)がonであれば、貸出完了信号(EXS)をonとして貸出動作の開始を通知する(Sf4)。 If the lending unit READY signal (MRDY) is on in the step of Sf2, it is determined whether or not the lending request signal (MRQ) is on, that is, whether or not a lending request is made (Sf3). If the lending request signal (MRQ) is off, the process returns to the step of Sf2, and if the lending request signal (MRQ) is on, the lending completion signal (EXS) is turned on to notify the start of lending operation (Sf4). .
次いで、貸出メダル数を格納するためにRAM41cに割り当てられた貸出カウンタに貸出要求信号(MRQ)により要求された貸出単位分(本実施例では50)のメダル数を設定し(Sf5)、1枚分のメダルの払出制御を行うメダル1枚払出処理を行う(Sf6)。
Next, the number of medals for the lending unit (50 in this embodiment) requested by the lending request signal (MRQ) is set in the lending counter assigned to the
Sf6のステップにおけるメダル1枚払出処理では、ホッパーモータ34の駆動状態がonでなければ、ホッパーモータ34の駆動状態をonに設定する。そして、払出センサ35の検出状態を監視し、払出センサ35により1枚分のメダルの払出が検出されると、メダルの払出と判定し、次の処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが継続して検出された場合には、メダル詰まりと判定し、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定し、メダル詰まりエラーを示すエラーコードをレジスタに設定した後、図23に示すエラー処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが検出されない場合には、一旦ホッパーモータ34の駆動状態をoffとし、数回にわたりホッパーモータ34の駆動を再試行しても払出センサ35によりメダルが検出されない場合には、ホッパーエラー(ホッパー内のメダル不足を示すエラー)を示すエラーコードをレジスタに設定した後、図23に示すエラー処理に移行する。これらメダル詰まりエラーやホッパーエラーによるエラー処理は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除され、解除後、再びメダル1枚払出処理の先頭に戻る。
In the medal single payout process in step Sf6, if the driving state of the
Sf6のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、貸出カウンタの値を1減算し(Sf7)、貸出カウンタの値が0か否かを判定する(Sf8)。そして、Sf8のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でない場合には、Sf6のステップに戻り、貸出カウンタの値が0であれば、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sf9)、貸出完了信号(EXS)をoffとして貸出動作の完了を通知し(Sf10)、Sf2のステップに戻る。
If one medal is paid out by the medal payout process in step Sf6, the value of the lending counter is decremented by 1 (Sf7), and it is determined whether or not the value of the lending counter is 0 (Sf8). If the value of the credit counter is not 0 in step Sf8, the process returns to step Sf6, and if the value of the lending counter is 0, the driving state of the
図30は、CPU41aが実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the settlement process executed by the
精算処理では、まず、RAM41cに賭数精算フラグが設定されているか否かに基づいて賭数の設定に用いられたメダルを精算するか否かを判定する(Sg1)。
In the settlement process, first, it is determined whether or not the medals used to set the bet amount are settled based on whether or not the bet amount settlement flag is set in the
Sg1のステップにおいて賭数の設定に用いられたメダルの精算でない場合には、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(Sg2)、クレジットカウンタの値が0であれば、精算処理を終了し、元の処理に復帰する。 If the medal used for setting the number of bets in the step of Sg1 is not settled, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Sg2). If the value of the credit counter is 0, the settlement process is terminated. Then, the process returns to the original process.
Sg2のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sg3)、1枚分のメダルの払出制御を行うメダル1枚払出処理を行う(Sg4)。
If the value of the credit counter is not 0 in the step of Sg2, the insertion impossible flag is set in the
Sg4のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、クレジットカウンタの値を1減算し(Sg5)、クレジットカウンタの値が0か否かを判定する(Sg6)。そして、Sg6のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でない場合には、Sg4のステップに戻り、クレジットカウンタの値が0であれば、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sg7)、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。
When one medal is paid out by the medal payout process in step Sg4, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Sg5), and it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Sg6). If the value of the credit counter is not 0 in the step of Sg6, the process returns to the step of Sg4. If the value of the credit counter is 0, the driving state of the
Sg1のステップにおいて賭数の設定に用いられたメダルの精算である場合には、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sg3)、Sg4のステップと同じメダル1枚払出処理を行う(Sg9)。
When the medal used for setting the number of bets in the step of Sg1 is settled, the insertion impossible flag is set in the
Sg9のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、BETカウンタの値を1減算し(Sg10)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Sg11)。そして、Sg11のステップにおいてBETカウンタの値が0でない場合には、Sg9のステップに戻り、BETカウンタの値が0であれば、RAM41cに設定されている賭数精算フラグをクリアし(Sg12)、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sg7)、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。
If one medal is paid out by the medal payout process in step Sg9, the value of the BET counter is decremented by 1 (Sg10), and it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Sg11). If the value of the BET counter is not 0 in the step of Sg11, the process returns to the step of Sg9. If the value of the BET counter is 0, the betting number settlement flag set in the
図31は、CPU41aがSd4の入賞判定処理において実行する入賞時処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing the control contents of the winning time process executed by the
入賞時処理では、まず、ROM41bに格納された役別テーブルを参照し、当該ゲームの遊技状態(状態番号)及び入賞役に対応するメダルの払出枚数を設定し(Sj1)、Sj2のステップに進む。
In the winning process, first, referring to the role-specific table stored in the
Sj2のステップにおいては、ビッグボーナス(1)が入賞したか否かを判定し、ビッグボーナス(1)が入賞していれば、Sj3のステップに進み、ビッグボーナス(1)中を示すビッグボーナス(1)中フラグをRAM41cに設定し、Sj6のステップに進む。
In the step of Sj2, it is determined whether or not the big bonus (1) has been won. If the big bonus (1) has been won, the process proceeds to the step of Sj3 and the big bonus (1) indicating the big bonus (1) is shown. 1) The middle flag is set in the
また、Sj2のステップにおいてビッグボーナス(1)が入賞していなければ、Sj4のステップに進み、ビッグボーナス(2)が入賞したか否かを判定し、ビッグボーナス(2)が入賞していれば、Sj5のステップに進み、ビッグボーナス(2)中を示すビッグボーナス(2)中フラグをRAM41cに設定し、Sj6のステップに進む。
If the big bonus (1) has not been won in the step of Sj2, the process proceeds to the step of Sj4, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won, and if the big bonus (2) has been won. In step Sj5, the big bonus (2) medium flag indicating the big bonus (2) is set in the
尚、Sj4のステップにおいてビッグボーナス(2)に入賞していなければ、Sj8のステップに進む。 If the big bonus (2) has not been won in step Sj4, the process proceeds to step Sj8.
Sj6のステップでは、RAM41cの特別役格納ワークをクリア(00Hを格納する)し、Sj7のステップに進み、RAM41cにおいてビッグボーナス中のメダルの払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化(0とする)し、Sj8のステップに進む。
In the step Sj6, the special role storing work in the
Sj8のステップにおいては、レギュラーボーナスが入賞したか否かを判定する。Sj8のステップにおいてレギュラーボーナスが入賞していなければ、入賞時処理を終了して、元の処理に復帰する。 In step Sj8, it is determined whether or not the regular bonus has been won. If the regular bonus has not been won in step Sj8, the winning process is terminated and the process returns to the original process.
Sj8のステップにおいてレギュラーボーナスが入賞していれば、Sj9のステップに進み、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、RAM41cの特別役格納ワークをクリア(00Hを格納する)し、Sj10のステップに進む。
If the regular bonus has been won in step Sj8, the process proceeds to step Sj9, the regular bonus medium flag indicating that the regular bonus is in progress is set in the
Sj10のステップでは、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後、入賞時処理を終了して、元の処理に復帰する。 In step Sj10, after initializing the value of the regular bonus game counter and the value of the regular bonus intermediate winning counter in which the number of winnings in the regular bonus is stored, the winning process is terminated and the process returns to the original process. .
図32及び図33は、CPU41aがSd6のステップにおいて実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。
32 and 33 are flowcharts showing the control contents of the game end process executed by the
ゲーム終了時処理では、まず、RAM41cにRT中フラグが設定されているか否かに基づいてRT中か否かを判定し(Sk1)、RT中でなければ、Sk5のステップに進む。Sk1のステップにおいてRT中であれば、RTの残りゲーム数を格納するためにRAM41cに割り当てられたRTゲーム数カウンタの値を1減算し(Sk2)、残りRTゲーム数が0か、すなわちRTゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する(Sk3)。Sk3のステップにおいて残りRTゲーム数が0でなければ、Sk5のステップに進み、残りRTゲーム数が0であれば、RAM41cに設定されているRT中フラグをクリアして(Sk4)、Sk5のステップに進む。
In the game end process, first, it is determined whether or not RT is in progress based on whether or not the RT flag is set in the
Sk5のステップでは、通常遊技状態か否かを判定する。Sk5のステップでは、RAM41cにRT中フラグ、ビッグボーナス(1)中フラグ、ビッグボーナス(2)中フラグ、レギュラーボーナス中フラグがいずれも設定されていない場合に通常遊技状態であると判定する。そしてSk5のステップにおいて通常遊技状態でなければ、Sk9のステップに進み、通常遊技状態であれば、Sk6のステップに進み、当該ゲームの表示結果としてチャンス目が停止したか、或いはチェリーが入賞したかを判定する。
In the step of Sk5, it is determined whether or not the normal gaming state. In the step of Sk5, it is determined that the normal game state is set when none of the RT flag, the big bonus (1) flag, the big bonus (2) flag, and the regular bonus flag are set in the
Sk6のステップにおいてチャンス目が停止しておらず、かつチェリーも入賞していなければSk9のステップに進み、チャンス目が停止しているかチェリーが入賞していれば、RAM41cにRT中フラグを設定し(Sk7)、RTゲーム数カウンタに2を設定し(Sk8)、Sk9のステップに進む。
If the chance eyes have not stopped in the step of Sk6 and the cherry has not won, the process proceeds to the step of Sk9. If the chance eyes have stopped or the cherry has won, the RT flag is set in the
Sk9のステップでは、レギュラーボーナス中か否かを判定する。Sk9のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されており、かつRB中信号がONの状態である場合にレギュラーボーナス中と判定する。
In step Sk9, it is determined whether a regular bonus is in progress. In step Sk9, when the regular bonus flag is set in the
Sk9のステップにおいてレギュラーボーナス中でなければ、Sk13のステップに進む。Sk9のステップにおいてレギュラーボーナス中であれば、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値を1減算し、入賞が発生していればレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を1加算し(Sk10)、レギュラーボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわちレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値が0、もしくはレギュラーボーナス中入賞カウンタの値が8であるか否かを判定する(Sk11)。Sk11のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk13のステップに進み、レギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグをクリアして(Sk12)、Sk13のステップに進む。
If the regular bonus is not in effect at step Sk9, the process proceeds to step Sk13. If the regular bonus is in the step of Sk9, the value of the regular bonus game number counter is decremented by 1, and if a win has occurred, the value of the regular bonus mid-winning counter is incremented by 1 (Sk10), and the regular bonus end condition Is determined, that is, whether the value of the regular bonus game number counter is 0 or the value of the regular bonus winning counter is 8 (Sk11). If the regular bonus end condition is not satisfied in the step Sk11, the process proceeds to the step Sk13. If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag set in the
Sk13のステップでは、ビッグボーナス中か否かを判定する。Sk13のステップでは、RAM41cにビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されており、かつBB中信号がONの状態である場合にビッグボーナス中と判定する。
In step Sk13, it is determined whether a big bonus is in progress. In the step of Sk13, when the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the
Sk13のステップにおいてビッグボーナス中でなければ、Sk23のステップに進み、ビッグボーナス中であれば、ビッグボーナス中払出数カウンタの値に、当該ゲームのメダルの払出枚数を加算し(Sk14)、ビッグボーナス中払出数カウンタの値が300枚を超えているか否かを判定する(Sk15)。Sk15のステップにおいてビッグボーナス中払出数カウンタの値が300枚を超えていなければ、Sk20のステップに進み、ビッグボーナス中払出数カウンタの値が300枚を超えていれば、RAM41cにビッグボーナス(2)中フラグが設定されているか否か、すなわち当該ビッグボーナスがビッグボーナス(2)であるか否かを判定する(Sk16)。 If the big bonus is not in the step of Sk13, the process proceeds to the step of Sk23. If the big bonus is in effect, the payout number of medals of the game is added to the value of the big bonus medium payout counter (Sk14). It is determined whether or not the value of the medium payout counter exceeds 300 sheets (Sk15). If the value of the big bonus medium payout counter does not exceed 300 in the step of Sk15, the process proceeds to the step of Sk20. If the value of the big bonus medium payout counter exceeds 300, the big bonus (2 ) It is determined whether or not the medium flag is set, that is, whether or not the big bonus is the big bonus (2) (Sk16).
Sk16のステップにおいてビッグボーナス(2)中フラグが設定されていない場合、すなわち当該ビッグボーナスがビッグボーナス(1)であれば、更ビッグボーナス中払出数カウンタの値が465枚を超えているか否かを判定する(Sk17)。Sk17のステップにおいてビッグボーナス中払出数カウンタの値が465枚を超えていなければ、Sk20のステップに進み、ビッグボーナス中払出数カウンタの値が465枚を超えていれば、ビッグボーナス(1)の終了ゲームを示すビッグボーナス(1)終了フラグをRAM41cに設定し(Sk18)、RAM41cに設定されているビッグボーナス(1)中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sk19)、Sk23のステップに進む。
If the big bonus (2) medium flag is not set in the step of Sk16, that is, if the big bonus is the big bonus (1), whether or not the value of the further big bonus medium payout counter exceeds 465 Is determined (Sk17). If the value of the big bonus medium payout number counter does not exceed 465 in the step of Sk17, the process proceeds to step Sk20. If the value of the big bonus medium payout number counter exceeds 465, the big bonus (1) A big bonus (1) indicating an end game is set in the
また、Sk16のステップにおいてビッグボーナス(2)中フラグが設定されている場合、すなわち当該ビッグボーナスがビッグボーナス(2)であれば、RAM41cに設定されているビッグボーナス(2)中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sk19)、Sk23のステップに進む。
If the big bonus (2) medium flag is set in the step of Sk16, that is, if the big bonus is the big bonus (2), the big bonus (2) medium flag and the regular bonus set in the
Sk20のステップにおいては、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されていない状態であるか否か、すなわちビッグボーナス中でかつレギュラーボーナスが未作動の状態であるか否かを判定する。Sk20のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されている状態であれば、Sk23のステップに進み、Sk20のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていない状態であれば、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中フラグ及びレギュラーボーナスの作動開始を示すレギュラーボーナス作動開始フラグをRAM41cに設定し(Sk21)、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sk22)、Sk23のステップに進む。
In step Sk20, it is determined whether or not the regular bonus flag is not set in the
Sk23のステップでは、外部出力信号のうちRB中信号がONの状態か否かを判定する。Sk23のステップにおいてRB中信号がONの状態でなければ、Sk27のステップに進み、RB中信号がONの状態であれば、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する(Sk24)。Sk24のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていない場合、すなわちレギュラーボーナスが終了し、その後もレギュラーボーナスが再開しない場合には、Sk26のステップに進む。Sk24のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されている場合には、RAM41cにレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されているか否かを判定する(Sk25)。Sk25のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されている場合、すなわちビッグボーナス中にレギュラーボーナスが再作動する場合には、Sk26のステップに進み、Sk25のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されていない場合、すなわちレギュラーボーナス中でかつレギュラーボーナスの終了条件も成立していない場合には、Sk27のステップに進む。Sk26のステップでは、RB中信号をOFFの状態としてSk27のステップに進む。
In step Sk23, it is determined whether or not the RB signal is on in the external output signal. If the RB signal is not ON in step Sk23, the process proceeds to step Sk27, and if the RB signal is ON, it is determined whether the regular bonus flag is set in the
Sk27のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されているか否かを判定する。Sk27のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されていなければ、Sk30のステップに進み、Sk27のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されている場合、すなわち次ゲームからレギュラーボーナスが開始する場合には、RAM41cのレギュラーボーナス作動開始フラグをクリアし(Sk28)、RB中信号の出力待ち時間が経過するまで待機し(Sk29)、出力待ち時間が経過した時点でSk30のステップに進む。
In step Sk27, it is determined whether a regular bonus operation start flag is set in the
Sk30のステップでは、RAM41cにビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk30のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグもビッグボーナス(2)中フラグも設定されていなければ、Sk37のステップに進み、Sk30のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されていれば、外部出力信号のうちBB中信号がONの状態か否かを判定する(Sk31)。Sk31のステップにおいてBB中信号がONの状態である場合、すなわちビッグボーナス中であり、かつ次回のゲームがビッグボーナスの開始ゲームではない場合には、Sk37のステップに進み、Sk31のステップにおいてBB中信号がONの状態でない場合、すなわち次回のゲームからビッグボーナスが開始する場合には、外部出力信号のうちBB中信号をONの状態とし(Sk32)、ビッグボーナス(1)中フラグが設定されているか否か、すなわち次回のゲームからビッグボーナス(1)が開始するか否かを判定する(Sk33)。
In the step of Sk30, it is determined whether or not the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the
Sk33のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグが設定されていなければSk37のステップに進み、ビッグボーナス(1)中フラグが設定されている場合、すなわち次回のゲームからビッグボーナス(1)が開始する場合には、BB入賞時演出の演出待ち時間をレジスタに設定し(Sk34)、精算スイッチ10の操作の検出を有効化した後(Sk35)、Sk34のステップにおいて設定された演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理を行う(Sk36)。そして、演出待ち処理の終了後、Sk37のステップに進む。
If the big bonus (1) medium flag is not set in step Sk33, the process proceeds to step Sk37. If the big bonus (1) medium flag is set, that is, the big bonus (1) starts from the next game. In such a case, the production waiting time of the BB winning effect is set in the register (Sk34), and after the detection of the operation of the
Sk36のステップにおける演出待ち処理では、レジスタに設定された演出待ち時間をRAM41cの汎用時間カウンタに設定し、汎用時間カウンタに設定された演出待ち時間が経過するまで精算スイッチ10の操作の検出状況を監視し、この状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合には、図30に示す精算処理を行い、汎用時間カウンタに設定された演出待ち時間が経過した場合には、演出待ち処理を終了し、元の処理に復帰する。
In the effect waiting process in the step of Sk36, the effect waiting time set in the register is set in the general-purpose time counter of the
Sk37のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk37のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、Sk40のステップに進み、Sk37のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、外部出力信号のうちRB中信号がONの状態か否かを判定する(Sk38)。Sk38のステップにおいてRB中信号がONの状態である場合、すなわちレギュラーボーナス中であり、かつ次回のゲームがレギュラーボーナスの開始ゲームではない場合には、Sk40のステップに進み、Sk38のステップにおいてRB中信号がONの状態でない場合、すなわち次回のゲームからレギュラーボーナスが開始する場合には、外部出力信号のうちRB中信号をONの状態とし(Sk39)、Sk40のステップに進む。
In the step of Sk37, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the
Sk40のステップでは、外部出力信号のうちBB中信号がONの状態か否かを判定する。Sk40のステップにおいてBB中信号がONの状態でなければ、Sk60のステップに進み、Sk40のステップにおいてBB中信号がONの状態であれば、RAM41cにビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているか否かを判定する(Sk41)。Sk41のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定がされている場合、すなわちビッグボーナスが終了しない場合には、Sk60のステップに進み、Sk41のステップにおいてビッグボーナス(1)中フラグもビッグボーナス(2)中フラグも設定されていない場合、すなわちビッグボーナスが終了する場合には、外部出力信号のうちBB中信号をOFFの状態とし(Sk42)、RAM41cにビッグボーナス(1)終了フラグが設定されているか否か、すなわち終了するビッグボーナスがビッグボーナス(1)であるか否かを判定する(Sk43)。 In step Sk40, it is determined whether or not the BB signal in the external output signal is ON. If the BB signal is not ON in the step of Sk40, the process proceeds to step Sk60. If the BB signal is ON in the step of Sk40, the big bonus (1) flag or big bonus (2 ) It is determined whether or not the medium flag is set (Sk41). If the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the step of Sk41, that is, if the big bonus does not end, the process proceeds to the step of Sk60, and the big bonus ( 1) When neither the medium flag nor the big bonus (2) medium flag is set, that is, when the big bonus ends, the BB medium signal of the external output signals is turned off (Sk42), and the big bonus is stored in the RAM 41c. (1) It is determined whether or not an end flag is set, that is, whether or not the big bonus to be ended is the big bonus (1) (Sk43).
Sk43のステップにおいてビッグボーナス(1)終了フラグが設定されていなければSk47のステップに進み、ビッグボーナス(1)終了フラグが設定されている場合、すなわち終了するビッグボーナスがビッグボーナス(1)である場合には、エンディング演出の演出待ち時間をレジスタに設定し(Sk44)、精算スイッチ10の操作の検出を有効化した後(Sk45)、Sk44のステップにおいて設定された演出待ち時間が経過するまでSk36と同様の演出待ち処理を行う(Sk46)。そして、Sk46のステップにおける演出待ち処理の終了後、Sk47のステップに進む。
If the big bonus (1) end flag is not set in step Sk43, the process proceeds to step Sk47. If the big bonus (1) end flag is set, that is, the big bonus to end is the big bonus (1). In this case, the production waiting time of the ending effect is set in the register (Sk44), and after the detection of the operation of the
Sk47のステップでは、RAM41cにビッグボーナス(1)終了フラグが設定されているか否か、すなわち終了するビッグボーナスがビッグボーナス(1)であるか否かを判定し、ビッグボーナス(1)終了フラグが設定されていなければSk59のステップに進み、ビッグボーナス(1)終了フラグが設定されている場合、すなわち終了するビッグボーナスがビッグボーナス(1)である場合には、Sk48のステップに進み、自動精算機能が有効に設定されているか否かを判定する。
In the step of Sk47, it is determined whether or not the big bonus (1) end flag is set in the
Sk48のステップにおいて自動精算機能が有効に設定されていなければ、Sk50のステップに進み、Sk48のステップにおいて自動精算機能が有効に設定されていれば、図30に示す精算処理を行い(Sk49)、その後、Sk50のステップに進む。 If the automatic settlement function is not set to be valid in the step of Sk48, the process proceeds to the step of Sk50. If the automatic settlement function is set to be valid in the step of Sk48, the settlement process shown in FIG. 30 is performed (Sk49), Thereafter, the process proceeds to step Sk50.
Sk50のステップでは、打止機能が有効に設定されているか否かを判定する。Sk50のステップにおいて打止機能が有効に設定されていなければ、Sk60のステップに進み、Sk50のステップにおいて打止機能が有効に設定されていれば、打止状態を示す打止コードをレジスタに設定し(Sk51)、レジスタに格納されている打止コードを遊技補助表示器12に表示する(Sk52)。そして、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sk53)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sk54)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、更に精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Sk55)、精算スイッチ10の操作も検出されていなければ、Sk53のステップに戻る。Sk53のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、Sk54のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、Sk57のステップに進み、Sk55のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出された場合には、図30に示す精算処理を行い(Sk56)、Sk53のステップに戻る。
In the step of Sk50, it is determined whether or not the stop function is set to be valid. If the stop function is not set to be effective in the step of Sk50, the process proceeds to the step of Sk60. If the stop function is set to be effective in the step of Sk50, the stop code indicating the stop state is set in the register. Then, the stop code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sk52). Then, it is determined whether or not the operation of the reset / setting
Sk57のステップでは、レジスタに格納されている打止コードをクリアする。そして、遊技補助表示器12の表示状態をクリアして(Sk58)、Sk59のステップに進む。
In step Sk57, the stop code stored in the register is cleared. And the display state of the game auxiliary |
Sk59のステップでは、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域に加えてビッグボーナス(1)終了フラグの設定領域を含む一般ワークを初期化する初期化2を行った後、Sk60のステップに進む。
In the step of Sk59,
Sk60のステップでは、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を行った後、ゲーム終了時処理を終了し、図25に示すフローチャートに復帰する。
In step Sk60,
以上のように、ゲーム終了時処理では、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが未作動か否かの判定を1ゲーム毎に行い、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっている。 As described above, in the process at the end of the game, it is determined for each game whether the regular bonus is inactive during the big bonus. If the regular bonus is not in operation during the big bonus, the regular bonus is activated. It is supposed to let you.
また、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行う前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行い、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっている。 Also, before determining whether or not the regular bonus is not activated, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied. If the big bonus end condition is not satisfied in the determination, the regular bonus is not determined. It is determined whether or not the bonus is not activated. If the bonus is not activated, the regular bonus is activated.
また、レギュラーボーナスを作動させる際には、レギュラーボーナス中を示すRB中信号の出力待ち時間が経過するまでRB中信号を停止した状態で待機し、出力待ち時間が経過した時点で、RB中信号の出力を開始するようになっており、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、RB中信号の出力が停止し、この状態で出力待ち時間が経過した時点で、再度RB中信号の出力が再開するようになっている。 Further, when the regular bonus is activated, the RB medium signal is stopped until the output waiting time of the RB signal indicating that the regular bonus is elapsed, and when the output waiting time has elapsed, Even if the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the RB signal stops, and when the output waiting time elapses in this state, the RB is started again. The signal output is resumed.
また、ボーナスのうちビッグボーナス(1)の入賞時のみ、BB入賞時演出の演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理が行われ、ボーナスのうちビッグボーナス(1)の終了時のみ、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理が行われるようになっている。 Further, only when the big bonus (1) of the bonus is won, an effect waiting process for waiting until the production waiting time of the BB winning effect elapses is performed. Only when the big bonus (1) of the bonus ends, the ending An effect waiting process for waiting until the effect waiting time for the effect elapses is performed.
また、ボーナスのうちビッグボーナス(1)の終了時のみ、自動精算機能が有効化されていれば自動精算を行い、打止機能が有効化されていれば打止状態に制御するようになっている。 Also, only at the end of the big bonus (1) of the bonus, if the automatic checkout function is enabled, automatic checkout is performed, and if the stop function is enabled, it is controlled to a stop state. Yes.
また、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間においては、精算スイッチ10の操作の検出が有効化され、この間に精算スイッチ10の操作が検出されると、クレジットの精算制御が行われることとなる。また、打止状態においても精算スイッチ10の操作の検出が有効化され、この間に精算スイッチ10の操作が検出された場合にも、クレジットの精算制御が行われることとなる。
In addition, during the period until the production waiting time of the BB winning effect and the ending effect elapses, the detection of the operation of the
また、ビッグボーナス(1)の入賞時やビッグボーナス(1)の終了時においてBB入賞時演出やエンディング演出を行うための演出待ち時間が経過するまで、次ゲームのBET処理に移行することがなく、演出待ち時間が経過して賭数の設定が許可されるまでは、メダルの貸出も許可されないようになっている。 In addition, there is no transition to the BET process of the next game until the presentation waiting time for performing the BB winning effect and the ending effect elapses at the time of winning the big bonus (1) or at the end of the big bonus (1). The medal lending is not permitted until the setting waiting time is permitted after the production waiting time has elapsed.
また、ビッグボーナス(1)の終了時において自動精算が行われる場合には、自動精算が終了するまで、次ゲームのBET処理に移行することがなく、自動精算が終了して賭数の設定が許可されるまでは、メダルの貸出も許可されないようになっている。更に、ビッグボーナス(1)の終了時において打止状態に制御される場合には、打止状態が解除されるまで、次ゲームのBET処理に移行することがなく、打止状態が解除されて賭数の設定が許可されるまでは、メダルの貸出も許可されないようになっている。 In addition, when automatic settlement is performed at the end of the big bonus (1), the automatic settlement is completed and the bet number is set without shifting to the BET process of the next game until the automatic settlement is completed. Until permission is granted, medals cannot be lent. Furthermore, when the big bonus (1) is controlled to the stop state, the stop state is released without shifting to the BET process of the next game until the stop state is released. Until the setting of the wager number is permitted, the medal lending is not permitted.
図34は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 34 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the
電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sq1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sq2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power interruption interruption process, first, interruption is prohibited (Sq1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sq2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.
次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sq3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sq4)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sq5)、割込前の処理に戻る。 Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sq3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sh2 is restored (Sq4), the interrupt prohibited in the step of Sh1 is permitted (Sq5), and the process before the interrupt is performed. Return.
また、Sq3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sq6)、全ての出力ポートを初期化する(Sq7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sq8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sq9)。
If a voltage drop signal is input in step Sq3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sq6), and all output ports are initialized (Sq7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the
そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sq10、尚、Sq10は、Sq3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。
Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sq10, where Sq10 is the same processing as Sq3), the processing enters a loop processing in which no processing is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。
In this embodiment, after the access to the
次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図35〜図38のフローチャートに基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図35に示す起動処理(サブ)を行う。
When a reset signal is input from the
起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Ss1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Ss2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Ss3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Ss4)。
In the startup process (sub), after initialization of the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. (Ss1), access to the
RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Ss4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Ss5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Ss5のステップでは、電断前にBB入賞時演出またはエンディング演出を実行していたか否かを判定し、BB入賞時演出またはエンディング演出を実行していた場合には、BB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していたか否かを判定し(Ss6)、最終段階に到達していた場合には、最終段階の制御パターンを設定した後(Ss7)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Ss9)、割込を許可して(Ss10)、ループ処理に移行する。
If the data in the
また、Ss5のステップにおいて電断前にBB入賞時演出またはエンディング演出を実行していなかった場合、またはSs6のステップにおいてBB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後(Ss8)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Ss9)、割込を許可して(Ss10)、ループ処理に移行する。
If the BB winning effect or ending effect has not been executed before the power interruption in step Ss5, or if the BB winning effect or ending effect has reached the final stage in step Ss6, After setting the last control pattern executed before disconnection (Ss8), the control of various effect devices such as the
また、Ss4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Ss11)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Ss12)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Ss9)、割込を許可して(Ss10)、ループ処理に移行する。
If the RAM parity is not 0 in the step of Ss4, the data stored in the
図36は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the
タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(St1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、St7のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(St2)、St3のステップに進む。 In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (St1). If no command is stored in the buffer, the process proceeds to step St7. If a command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (St2), and the process proceeds to step St3.
St3のステップでは、受信したコマンドに応じて連続演出を実行するための連続演出処理を実行し、St4のステップに進む。 In the step of St3, the continuous effect process for executing the continuous effect is executed according to the received command, and the process proceeds to the step of St4.
St4のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、連続演出用の演出パターンがRAM91cに既に設定されているか否かを判定し、連続演出用の演出パターンが設定されていなければ、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、St5のステップに進む。
In the step of St4, when the received command is an internal winning command, it is determined whether or not an effect pattern for continuous effect is already set in the
St5のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、St6のステップに進む。
In step St5, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the
St6のステップでは、St5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、St7のステップに進む。
In the step of St6, in accordance with the control pattern set in the step of St5, an effect control process for controlling various effect devices such as the
St7のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、St8のステップに進み、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。
In step St7, after updating the values of various counters such as a random number counter in the
すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。
That is, the
図37及び図38は、CPU91aがタイマ割込処理(サブ)のSt5のステップにおいて実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the control contents of the control pattern setting process executed by the
制御パターン設定処理では、まず、受信したコマンドが設定開始コマンドであるか否かを判定する(Sy1)。そして、受信したコマンドが設定開始コマンドであれば、設定中報知パターンを制御パターンとして設定し(Sy1)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。 In the control pattern setting process, first, it is determined whether or not the received command is a setting start command (Sy1). If the received command is a setting start command, the setting notification pattern is set as a control pattern (Sy1), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
Sy1のステップにおいて、受信したコマンドが設定開始コマンドではない場合には、受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かを判定する(Sy3)。そして受信したコマンドが初期化コマンドであれば、RAM91cの全ての領域を初期化した後(Sy4)、前述した待機パターンを制御パターンとして設定し(Sy5)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。
If the received command is not a setting start command in step Sy1, it is determined whether the received command is an initialization command (Sy3). If the received command is an initialization command, all areas of the
Sy3のステップにおいて、受信したコマンドが初期化コマンドではない場合には、受信したコマンドが待機コマンドであるか否かを判定する(Sy6)。そして受信したコマンドが待機コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(Sy7)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。 If the received command is not an initialization command in step Sy3, it is determined whether the received command is a standby command (Sy6). If the received command is a standby command, the standby pattern is set as a control pattern (Sy7), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
Sy6のステップにおいて、受信したコマンドが待機コマンドではない場合には、受信したコマンドが打止コマンドであるか否かを判定する(Sy8)。そして受信したコマンドが打止コマンドであれば、更に、打止状態の開始(発生)を示す打止コマンドか否かを判定し(Sy9)、打止状態の開始を示す打止コマンドであれば、打止報知パターンを制御パターンとして設定し(Sy10)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。一方、打止状態の開始を示す打止コマンドでない場合、すなわち打止状態の解除を示す打止コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(Sy7)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。 If it is determined in step Sy6 that the received command is not a standby command, it is determined whether the received command is a stop command (Sy8). If the received command is a stop command, it is further determined whether or not it is a stop command indicating the start (occurrence) of a stop state (Sy9), and if it is a stop command indicating the start of the stop state. Then, the stop notification pattern is set as a control pattern (Sy10), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not a stop command indicating the start of the stop state, that is, if it is a stop command indicating the release of the stop state, the standby pattern is set as the control pattern (Sy7), and the control pattern setting process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG.
Sy8のステップにおいて、受信したコマンドが打止コマンドではない場合には、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する(Sy11)。そして受信したコマンドがエラーコマンドであれば、更に、エラー状態の発生を示すエラーコマンドか否かを判定し(Sy12)、エラー状態の発生を示すエラーコマンドであれば、現在設定されている制御パターンを一時的にスタックに退避し(Sy13)、エラー報知パターンを制御パターンとして設定し(Sy14)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。一方、エラー状態の発生を示すエラーコマンドでない場合、すなわちエラー状態の解除を示すエラーコマンドであれば、Sy13のステップ、すなわち当該エラーの発生時にスタックに退避していた制御パターンを設定し(Sy15)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。尚、Sy15のステップにおいては、エラー発生時に、BB入賞時演出またはエンディング演出を実行していたか否かを判定し、BB入賞時演出またはエンディング演出を実行していた場合には、BB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していたか否かを判定し、最終段階に到達していた場合には、最終段階の制御パターンを設定するようになっている。 In the step of Sy8, if the received command is not a stop command, it is determined whether or not the received command is an error command (Sy11). If the received command is an error command, it is further determined whether or not it is an error command indicating the occurrence of an error condition (Sy12). If the received command is an error command indicating the occurrence of an error condition, the currently set control pattern is determined. Are temporarily saved in the stack (Sy13), the error notification pattern is set as a control pattern (Sy14), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not an error command indicating the occurrence of an error state, that is, if it is an error command indicating the release of the error state, the control pattern saved in the stack at the time of occurrence of the error, ie, Sy13 is set (Sy15). Then, the control pattern setting process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG. In step Sy15, it is determined whether an BB winning effect or an ending effect has been executed when an error occurs. If a BB winning effect or an ending effect is being executed, a BB winning effect is performed. Alternatively, it is determined whether or not the ending effect has reached the final stage, and if the final stage has been reached, the control pattern of the final stage is set.
Sy11のステップにおいて、受信したコマンドがエラーコマンドではない場合には、受信したコマンドが払出開始コマンドであるか否かを判定する(Sy16)。そして受信したコマンドが払出開始コマンドであれば、払出パターンをサブパターンとして設定し(Sy17)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。サブパターンは、実行中の演出の制御パターンが設定される領域とは別の領域に設定される制御パターンであり、実行中の演出の制御パターンと同時並行して演出を実行する際に、実行中の演出の制御パターンとは別個に設定される制御パターンである。すなわち通常であれば、新たな制御パターンが設定されると、もとから設定されていた制御パターンが上書きされてしまうのに対して、サブパターンとして制御パターンが設定されることで、2つの制御パターンが同時に設定される。このため、Sy17のステップにおいて払出パターンがサブパターンとして設定されることで、現在実行中の演出と同時並行して払出パターンに基づく演出が実行されることとなる。 If it is determined in step Sy11 that the received command is not an error command, it is determined whether the received command is a payout start command (Sy16). If the received command is a payout start command, the payout pattern is set as a sub-pattern (Sy17), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. The sub-pattern is a control pattern that is set in an area different from the area in which the control pattern of the effect that is being executed is set, and is executed when the effect is executed in parallel with the control pattern of the effect that is being executed. It is a control pattern that is set separately from the control pattern for the production. That is, normally, when a new control pattern is set, the control pattern that was originally set is overwritten, whereas the control pattern is set as a sub-pattern, so that Patterns are set at the same time. For this reason, when the payout pattern is set as the sub-pattern in the step of Sy17, an effect based on the payout pattern is executed concurrently with the effect currently being executed.
Sy16のステップにおいて、受信したコマンドが払出開始コマンドではない場合には、受信したコマンドが払出終了コマンドであるか否かを判定する(Sy18)。そして受信したコマンドが払出終了コマンドであれば、サブパターンとして設定されている払出パターンをクリアし(Sy19)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。すなわちSy19のステップにおいては、同時並行して実行されていた払出パターンに基づく演出のみが終了し、もとから実行されていた演出のみが継続することとなる。 If it is determined in step Sy16 that the received command is not a payout start command, it is determined whether the received command is a payout end command (Sy18). If the received command is a payout end command, the payout pattern set as the sub-pattern is cleared (Sy19), the control pattern setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. That is, in the step of Sy19, only the effect based on the payout pattern that has been executed in parallel ends, and only the effect that was originally executed continues.
Sy18のステップにおいて、受信したコマンドが払出終了コマンドではない場合には、受信したコマンドが未接続コマンドであるか否かを判定する(Sy20)。そして受信したコマンドが未接続コマンドであれば、更に、貸出ユニット100との未接続状態の発生を示す未接続コマンドか否かを判定し(Sy21)、未接続状態の発生を示す未接続コマンドであれば、現在設定されている制御パターンを一時的にスタックに退避し(Sy22)、未接続報知パターンを制御パターンとして設定し(Sy23)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。一方、未接続状態の発生を示す未接続コマンドでない場合、すなわち未接続状態の解消を示す未接続コマンドであれば、Sy23のステップ、すなわち当該未接続状態の発生時にスタックに退避していた制御パターンを設定し(Sy24)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。 If it is determined in step Sy18 that the received command is not a payout end command, it is determined whether the received command is an unconnected command (Sy20). If the received command is an unconnected command, it is further determined whether or not the command is an unconnected command indicating the occurrence of an unconnected state with the lending unit 100 (Sy21). If there is, the currently set control pattern is temporarily saved in the stack (Sy22), the unconnected notification pattern is set as the control pattern (Sy23), the control pattern setting process is terminated, and the flowchart shown in FIG. Return to. On the other hand, if it is not an unconnected command indicating the occurrence of the unconnected state, that is, if it is an unconnected command indicating the cancellation of the unconnected state, the control pattern saved in the stack at the step Sy23, that is, when the unconnected state occurs Is set (Sy24), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
Sy20のステップにおいて、受信したコマンドが払出終了コマンドではない場合には、受信したコマンドが入賞判定コマンドであるか否かを判定する(Sy25)。そして受信したコマンドが入賞判定コマンドであれば、当該入賞判定コマンドがビッグボーナス(1)の入賞を示すか否かを判定する(Sy26)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナス(1)の入賞を示す場合には、BB入賞時パターンを制御パターンとして設定し(Sy27)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。一方、当該入賞判定コマンドがビッグボーナス(1)の入賞を示すものではない場合には、更にビッグボーナス(1)以外の入賞を示すか否かを判定する(Sy28)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナス(1)以外の入賞を示す場合には、入賞が発生した際に特有の演出が実行される入賞時演出を実行するための入賞時パターンのうち、発生した入賞に対応する入賞時パターンを制御パターンとして設定し(Sy29)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。尚、Sy28のステップにおいて入賞を示すものでない場合には、Sy34のステップに進む。 If it is determined in step Sy20 that the received command is not a payout end command, it is determined whether the received command is a winning determination command (Sy25). If the received command is a winning determination command, it is determined whether or not the winning determination command indicates a big bonus (1) winning (Sy26). If the winning determination command indicates a big bonus (1) winning, the BB winning pattern is set as a control pattern (Sy27), the control pattern setting process is terminated, and the flow returns to the flowchart shown in FIG. To do. On the other hand, if the winning determination command does not indicate the big bonus (1), it is further determined whether or not a winning other than the big bonus (1) is indicated (Sy28). When the winning determination command indicates a winning other than the big bonus (1), a winning pattern for executing a winning effect in which a specific effect is executed when a winning occurs is generated. A winning pattern corresponding to winning is set as a control pattern (Sy29), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If no winning is indicated in step Sy28, the process proceeds to step Sy34.
Sy25のステップにおいて受信したコマンドが入賞判定コマンドではない場合には、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する(Sy30)。そして受信したコマンドが遊技状態コマンドでなければ、Sy34のステップに進み、遊技状態コマンドであれば、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM91cに設定するとともに(Sy31)、設定された遊技状態に基づいて当該ゲームがビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームであったか否かを判定する(Sy32)。そして、当該ゲームがビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームであれば、エンディングパターンを制御パターンとして設定し(Sy33)、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。尚、Sy32のステップにおいて当該ゲームがビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームでなければ、Sy34のステップに進む。
If the command received in step Sy25 is not a winning determination command, it is determined whether the received command is a gaming state command (Sy30). If the received command is not a gaming state command, the process proceeds to step Sy34. If the received command is a gaming state command, the gaming state indicated by the gaming state command is set in the
Sy34のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出して設定し、制御パターン設定処理を終了して、図36に示すフローチャートに復帰する。
In step Sy34, the control pattern table stored in the
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41の起動時において、設定キースイッチ37の判定の前に、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されているか否かの判定が行われ、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていない場合には、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、そのまま待機し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、その後の処理に自動的に移行するようになっている。すなわち起動時に貸出ユニット100との未接続状態であれば、接続状態となるまで待機し、接続状態が確認された時点で、自動的にその後の処理に移行し、設定変更処理や停電前の制御状態へ復帰するための処理が行われるようになっている。
As described above, in the
このため、電源投入時に貸出ユニット100との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、再度電源投入の操作を行うことなく、遊技が可能な状態に復帰させること、または設定変更操作を行うことができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。
For this reason, even if it is not connected to the
また、メイン制御部41が起動時に貸出ユニット100との未接続状態であると判定された場合には、未接続状態を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信し、貸出ユニット100との未接続状態である旨の報知を指示し、これに基づきサブ制御部91が貸出ユニット100との未接続状態である旨の報知を行うようになっており、これにより復帰できない理由が貸出ユニット100との未接続状態である旨を容易に把握することができる。
In addition, when the
また、メイン制御部41が起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定したときに送信する未接続コマンドについては、コマンドキューに格納せず、CPU41aのその時点で未使用の汎用レジスタに格納し、タイマ割込処理(メイン)ではなく、起動処理において送信するようになっている。本実施例では、未接続状態が解消された後、停電前の制御状態への復帰処理を行うが、未接続コマンドをCPU41aのレジスタのみを用いて送信するため、RAM41cのデータが変更されることがなく、停電時の状態でパリティチェックを行うことが可能となり、パリティチェックにおいて停電時の状態が維持されているか否かを正確に判定することが可能となる。
In addition, the unconnected command transmitted when the
また、本実施例では、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間(ゲーム中以外の待機状態)において、、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されなくなった場合には、その時点でメダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作を無効化し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、ゲームの実行を不能化するようになっているので、電源投入時に貸出ユニット100との接続状態が確認されても、その後貸出ユニット100との未接続状態となった場合には、その後接続状態となるまでは、ゲームの実行ができないようになり、貸出ユニット100との未接続状態のままゲームが行われてしまうことを防止できる。
In this embodiment, after the previous game is over, the current game starts from the period when the medal insertion, the
また、ゲームの実行中に貸出ユニット100との未接続状態となった場合には、そのまま実行中のゲームの処理は実行され、当該ゲームが終了した時点で次のゲームを行うための操作が無効化され、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、次のゲームの実行を不能化するようになっており、ゲームの実行中に貸出ユニット接続確認信号(VL)を検出できなくなったからといって、実行中のゲームにおいてリールの停止操作が行えないといったことはなく、当該ゲームが終了するまでは、ゲームを行えるようになっている。
In addition, when the game unit is not connected to the
尚、本実施例では、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態の監視を、BET処理中においてのみ行うことで、ゲームの実行中に貸出ユニット100との未接続状態となった場合に、当該ゲームが終了した時点で、次のゲームの実行を不能化するようになっているが、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態をゲーム中か否かに関わらず監視するとともに、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定された際に、ゲーム中であれば、その時点では貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出を示す非検出フラグを設定し、ゲームの終了時に非検出フラグが設定されているか否かを判定し、非検出フラグが設定されていると判定されることにより、その時点でゲームの実行を不能化するようにしても上記と同様の効果が得られる。
In this embodiment, the monitoring of the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is performed only during the BET process, so that when the connection with the
また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定され、ゲームの実行が不能化された状態においても、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視するようになっており、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、自動的にメダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作を有効化し、ゲームの実行が可能な状態に復帰するようになっており、電源投入後、貸出装置との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、ゲームの実行が可能な状態に復帰させることができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。
Further, even when the non-detection of the lending unit connection confirmation signal (VL) is determined and the execution of the game is disabled, the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored. When the unit connection confirmation signal (VL) is detected, the operation of the medal insertion, the
また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定され、ゲームの実行が不能化されると、サブ制御部91に対して未接続状態を示す未接続コマンドが送信され、貸出ユニット100との未接続状態である旨がサブ制御部91の制御によって報知されるとともに、ウェイト中LED19の点灯によっても貸出ユニット100との未接続状態である旨が報知されるようになっており、遊技者や遊技場の係員が貸出ユニット100との未接続によってゲームの実行が不能化されていることを把握することができる。
Further, when it is determined that the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected and the execution of the game is disabled, an unconnected command indicating an unconnected state is transmitted to the
また、本実施例では、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定されることにより、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効化されても、精算スイッチ10の操作は無効化されないようになっており、貸出ユニット接続確認信号(VL)が非検出となり、ゲームの実行が不能化された場合でも、賭数の設定に用いられたメダルやクレジットの精算は行えるようになっており、貸出ユニット100との未接続状態が解消できない場合でも、賭数の設定に用いられたメダルやクレジットを返却させることは可能となる。
Further, in this embodiment, even if the insertion of the medal, the
また、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間においては、貸出許可信号がonとなって、貸出可LED26が点灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が有効化され、貸出操作を行えるようになっており、スタートスイッチ7の操作が検出され、ゲームが開始するとその時点で貸出許可信号がoffとなって、貸出可LED26が消灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が無効化され、そのゲームが終了するまで貸出操作が禁止されるようになっている。すなわちゲーム中以外の待機状態であることを条件に、貸出操作が有効となるので、ゲーム中、すなわち貸出が禁止されている期間において不用意に貸出操作がなされてしまうことを防止できる。
In addition, after the previous game is over, during the period when the insertion of medals, the operation of the
また、待機状態であっても、精算スイッチ10の操作が検出され、精算制御が開始した場合には、この精算制御が開始する時点から終了までの間、貸出許可信号がoffとなって、貸出可LED26が消灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が無効化され、貸出操作が禁止されるようになっており、精算制御がなされている期間に割り込んでメダルの貸出が行われることに伴い、制御が複雑化してしまうことを防止できる。
Even in the standby state, when the operation of the
また、ビッグボーナス(1)の入賞時やビッグボーナス(1)の終了時においては、BB入賞時演出やエンディング演出を行うための演出待ち時間が経過して賭数の設定が許可されるまでは、メダルの貸出操作が許可されないようになっている。また、ビッグボーナス(1)の終了時において自動精算が行われる場合には、自動精算が終了して賭数の設定が許可されるまでは、メダルの貸出操作が許可されないようになっている。更に、ビッグボーナス(1)の終了時において打止状態に制御される場合には、打止状態が解除されるまで、次ゲームのBET処理に移行することがなく、打止状態が解除されて賭数の設定が許可されるまでは、メダルの貸出操作が許可されないようになっている。このため、実質的にゲームは終了しているが、賭数の設定が禁止されている期間、すなわちメダルの貸出が不要な期間にも関わらず、メダルの貸出が行われてしまうことを防止できる。 In addition, at the time of winning the big bonus (1) or at the end of the big bonus (1), until the stage waiting time for performing the BB winning effect and the ending effect elapses until the setting of the bet number is permitted. The medal lending operation is not permitted. Further, when automatic settlement is performed at the end of the big bonus (1), the medal lending operation is not permitted until the automatic settlement is completed and the setting of the bet number is permitted. Furthermore, when the big bonus (1) is controlled to the stop state, the stop state is released without shifting to the BET process of the next game until the stop state is released. Until the setting of the bet number is permitted, the medal lending operation is not permitted. For this reason, although the game has actually ended, it is possible to prevent medals from being lent out in spite of a period in which setting of the bet number is prohibited, that is, a period in which medals are not required to be lent. .
尚、これらの期間に貸出操作を経ず貸出ユニット100から貸出要求を受けた場合には、貸出制御は行わず、これらの期間が終了した時点で、貸出ユニット100に対してエラー波形の出力を行い、貸出を行えない旨を通知するようになっている。
In addition, when a lending request is received from the
また、前回のゲームでリプレイが入賞し、メダルの投入、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効であっても、スタートスイッチ7の操作が有効な期間であれば、貸出許可信号がonとなって、貸出可LED26が点灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が有効化され、貸出操作を行えるようになっており、前回のゲームでリプレイが入賞し、メダルの投入、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効な状態であっても、遊技者の意志によってメダルの貸出を受けることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。
In addition, even if the replay is won in the previous game and the operation of the
尚、本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが貸出制御を行うことが可能な状態(ゲーム終了後から、次のゲームが開始するまでの期間であり、かつ精算制御が行われていない期間)である場合に貸出許可信号を出力するとともに、操作基板75に、貸出ユニット100の制御ユニットから出力される貸出可LED表示制御信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出可LED26の駆動信号を出力するAND(論理積)回路26aを搭載し、貸出スイッチ27の検出信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出操作検出信号を貸出ユニット100の制御ユニットに対して出力するAND(論理積)回路27aを搭載することによって、ゲーム中や精算中に貸出操作を無効化するようになっているが、例えば、スロットマシンREADY信号(SRDY)をoffとすることでゲーム中や清算中に貸出が行えない旨を貸出ユニット100に対して出力することで、貸出ユニット100に貸出要求を行わせないようにしても良いし、貸出要求がなされた際に、ゲーム中や精算中である場合に、当該貸出要求を無視するようにしても良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間(リプレイ入賞後のゲームでは、スタートスイッチ7の操作が有効な期間)、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間においてメダルの貸出が許可されるようになっているが、ゲーム終了後(メダルの払出を伴う入賞が発生しなかったゲームでは、全てのリールが停止した時点、メダルの払出を伴う入賞が発生したゲームでは、メダルの払出が終了した時点)から、次のゲームが開始するまでの期間においてメダルの貸出を許可し、例えば、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間や、打止状態に制御されることによって、賭数の設定やスタート操作が有効とされていない期間であっても、メダルの貸出を行えるようにしても良い。
Further, in this embodiment, after the previous game is over, a period during which the insertion of medals, the operation of the
また、本実施例のスロットマシン1では、ビッグボーナス(1)が入賞したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、BB入賞時演出待ち時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、例えば、ビッグボーナス(1)が入賞したゲームにおいて、ビッグボーナス(1)の入賞に伴うビッグボーナス(1)のゲームを始める前に、クレジットとして記憶されているメダルの一部を景品(例えば、清涼飲料水やたばこ等)に交換したいこともあり得るが、このような遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。
Further, in the
また、ビッグボーナス(1)が入賞した際に、ビッグボーナス(1)が入賞した旨を示すBB入賞時演出が実行されるので、ビッグボーナス(1)の入賞に伴いより多くのメダルの獲得が期待できるビッグボーナス(1)に移行する際の遊技者の興趣を効果的に高めることができる。 In addition, when the big bonus (1) is won, the BB winning effect indicating that the big bonus (1) has been won is executed, so that more medals can be acquired with the big bonus (1). It is possible to effectively enhance the interest of the player when shifting to the big bonus (1) that can be expected.
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、エンディング演出待ち時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナス(1)の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。 In addition, in the game where the big bonus (1) end condition is satisfied, the prohibition of credit settlement is canceled at the time when the end of the game is determined, and the betting number is set until the ending effect waiting time elapses after the game ends. Can be returned as credits (including the medals used to set the number of bets) even during the period when the game is prohibited, so the player's will is reflected as much as possible Then, the medal for the credit stored as owned by the player can be received. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the big bonus (1).
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了時に、ビッグボーナス(1)が終了した旨を示すエンディング演出が実行されるので、ビッグボーナス(1)の終了を分かりやすく報知することができる。 Moreover, since the ending effect which shows that the big bonus (1) was complete | finished is performed at the end of the game where the big bonus (1) termination condition is satisfied, the end of the big bonus (1) is notified in an easy-to-understand manner. Can do.
また、終了条件が異なるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、ビッグボーナス中の払出総数が465枚(第2の規定値)を超えることで終了するビッグボーナス(1)、つまり、ビッグボーナス中の払出総数が300枚(第1の規定値)を超えることで終了するビッグボーナス(2)よりも獲得が期待できるメダル数が多いビッグボーナス(1)の開始時、及び終了時のみ、一定時間(演出待ち時間)の間、賭数の設定が禁止され、その間にBB入賞時演出やエンディング演出が行われるため、ビッグボーナス(2)の開始時や終了時は、賭数の設定が禁止されることがないので、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。 Of the big bonus (1) and the big bonus (2) having different termination conditions, the big bonus (1) that ends when the total number of payouts in the big bonus exceeds 465 (second prescribed value), that is, Only at the start and end of the Big Bonus (1), the number of medals that can be expected to be higher than the Big Bonus (2), which ends when the total number of payouts in the Big Bonus exceeds 300 (first specified value) Since the setting of the number of bets is prohibited for a certain period of time (effect waiting time), and during the BB winning effect and the ending effect, the setting of the bet number is set at the start and end of the big bonus (2). Is not prohibited, so the game in the slot machine can be managed reliably by giving a break to the game in the slot machine without bothering the player. Can.
また、終了条件が異なるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、ビッグボーナス中の払出総数が465枚(第2の規定値)を超えることで終了するビッグボーナス(1)、つまり、ビッグボーナス中の払出総数が300枚(第1の規定値)を超えることで終了するビッグボーナス(2)よりも獲得が期待できるメダル数が多いビッグボーナス(1)が終了したゲームにおいて、打止機能が有効に設定されている場合には、ゲームの終了が判定されてから、エンディング演出待ち時間が経過した後、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまで賭数の設定が禁止される状態、いわゆる打止状態に制御し、ビッグボーナス(2)のゲーム終了後は、打止機能が有効に設定されていても打止状態に制御することはないので、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。 Of the big bonus (1) and the big bonus (2) having different termination conditions, the big bonus (1) that ends when the total number of payouts in the big bonus exceeds 465 (second prescribed value), that is, Stop in a game where the Big Bonus (1), which has more medals than the Big Bonus (2) that ends when the total number of payouts in the Big Bonus exceeds 300 (the first specified value), has ended When the function is set to be effective, the bet number is set until the ending effect waiting time has elapsed after the end of the game is determined, and until the clerk performs a reset operation to release the stop state. It is controlled to a forbidden state, the so-called stop state, and after the big bonus (2) game ends, it is possible to control to the stop state even if the stop function is set to be effective. In Ino, without troubling the player can be made to have a separator game in the slot machine, to securely manage the game status of the slot machine game arcade.
また、終了条件が異なるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、ビッグボーナス中の払出総数が465枚(第2の規定値)を超えることで終了するビッグボーナス(1)、つまり、ビッグボーナス中の払出総数が300枚(第1の規定値)を超えることで終了するビッグボーナス(2)よりも獲得が期待できるメダル数が多いビッグボーナス(1)が終了したゲームにおいて、自動精算機能が有効に設定されている場合には、ゲームの終了が判定されてから、エンディング演出待ち時間が経過した後、クレジットの精算、いわゆる自動精算が行われ、ビッグボーナス(2)のゲーム終了後は、自動精算機能が有効に設定されていてもクレジットの精算が行われることはないので、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。 Of the big bonus (1) and the big bonus (2) having different termination conditions, the big bonus (1) that ends when the total number of payouts in the big bonus exceeds 465 (second prescribed value), that is, In the game where the big bonus (1), which has more medals than the big bonus (2) that ends when the total number of payouts in the big bonus exceeds 300 (first specified value), is automatically settled. When the function is set to be effective, after the end of the game is determined, after the ending effect waiting time has passed, credit settlement, so-called automatic settlement is performed, and after the big bonus (2) game ends The credit card is not settled even if the automatic settlement function is enabled, so the slot machine can be used without bothering the player. Made to have a break in the definitive game, a game situation the like of the slot machine can be reliably managed by the game arcade.
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された後に打止状態に制御される場合でも、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過した後、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナス(1)の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。 Also, in a game where the big bonus (1) end condition is satisfied, even when the end of the game is determined and then controlled to be stopped, the prohibition of credit settlement is canceled when the end of the game is determined Credits (betting number) even after the game is over and the ending effect waiting time has elapsed, until the bet number setting is prohibited until the stop state is canceled by a reset operation by the store clerk. (Including the medals used for the setting of the player) can be returned, so that the credits stored as owned by the player reflect the player's will as much as possible. Medals can be returned. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the big bonus (1).
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、自動精算機能が有効に設定され、かつ打止機能が無効に設定されている場合には、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除されるとともに、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過した時点で自動精算機能の有効な設定に基づく自動精算が行われるとともに、自動精算が行われた後に賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可されるようになっており、エンディング演出が終了して自動精算が行われるまでは賭数の設定を行うことはできないため、遊技の興趣が損なわれることがない。また、エンディング演出が終了する前においても、精算スイッチ10を操作することでクレジットの精算をすることができるため、ビッグボーナス(1)の終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてクレジットの精算を行うことが可能となる。
Further, in the game where the big bonus (1) end condition is satisfied, when the automatic settlement function is set to be valid and the stop function is set to be invalid, the credit is determined when the end of the game is determined. Will be lifted, and when the game ends and the ending stage waiting time has elapsed, automatic payment will be made based on the effective setting of the automatic payment function. Since the prohibition of the setting has been lifted and the setting of the number of bets is allowed, the number of bets cannot be set until the ending effect is finished and automatic settlement is performed, so the interest of the game is impaired It will not be. In addition, since the credit can be settled by operating the
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、自動精算機能が有効に設定されている場合でも、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除されるため、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過するまでの期間に、精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算が行われた場合、エンディング演出待ち時間が経過した時点または該精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算が終了した時点でクレジットが0であり、自動精算機能の有効な設定に基づく自動精算が行われることはないため、無駄な制御を実施しなくて済むばかりか、エンディング演出が終了したときに賭数の設定が可能となるため、遊技の興趣が損なわれることがない。
Further, in the game where the big bonus (1) termination condition is satisfied, even when the automatic settlement function is set to be effective, the prohibition of credit settlement is canceled at the time when the termination of the game is determined. When the credit settlement based on the valid detection of the
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、打止機能及び自動精算機能双方が有効に設定されている場合には、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除されるとともに、ゲームが終了し、エンディング演出待ち時間が経過した時点でクレジットの精算が行われた後、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまで賭数の設定が禁止されるのに対して、ビッグボーナス(2)のゲーム終了後は、打止機能及び自動精算機能双方が有効に設定されていてもクレジットの精算が行われたり打止状態になることはないので、遊技者を煩わせることなく、スロットマシンにおける遊技に区切りを持たせて、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を確実に管理することができる。 Also, in the game where the big bonus (1) end condition is satisfied, if both the stop function and the automatic checkout function are set to be effective, the credit checkout is prohibited when the end of the game is determined. Once the game is over and the ending effect waiting time has elapsed, the credits are settled, and then the bet number setting is prohibited until the clerk resets and the stop state is released. On the other hand, after the Big Bonus (2) game ends, even if both the stop function and the automatic checkout function are enabled, there will be no credit checkout or stoppage. Without bothering the player, the game in the slot machine can be divided and the game situation of the slot machine can be reliably managed at the game store side.
また、ビッグボーナス(1)が入賞したゲームの終了が判定された後、BB入賞時演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、BB入賞時演出が開始した後、このBB入賞時演出が終了する前に電断し、その後電断から復帰した場合に、BB入賞時演出が最初から実行されるが、当該BB入賞時演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のBB入賞時演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。
In addition, when the end of the game in which the big bonus (1) has been won is determined, the power interruption occurs in the period until the production waiting time for the BB winning effect has elapsed, and when the game returns, When the time excluding the time that has already passed before the power interruption has elapsed from the production waiting time of the production, the prohibition of the setting of the bet number is canceled and the setting of the bet number is permitted, When a power interruption occurs in the stage before the stage at the BB winning stage reaches the final stage and then returns, the stage at the BB winning stage is executed from the beginning of the progress stage. When the bet amount is set and the BET command is received from the
また、サブ制御部91では、電断時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかをバックアップし、次回起動時に、BB入賞時演出が経過段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出を経過段階の最初から実行し、BB入賞時演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出を最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態で電断した場合には、復帰後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。
In addition, the
また、ビッグボーナス(1)が入賞したゲームの終了が判定された後、BB入賞時演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、BB入賞時演出が開始した後、このBB入賞時演出が終了する前にエラー状態に制御され、その後エラー状態が解除した場合に、BB入賞時演出が最初から実行されるが、当該BB入賞時演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のBB入賞時演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。
In addition, for example, during the period from the determination of the end of the game in which the big bonus (1) has been won to the BB winning stage production waiting time to elapse, credit settlement is performed, and medals associated with this settlement are executed. If a payout error occurs during payout, and the payout error is canceled, the number of bets will be determined when the time excluding the time already passed before the payout error has elapsed from the production waiting time for the BB winning effect The prohibition of setting is canceled and the setting of the number of bets is permitted. On the other hand, a payout error occurred at the stage before the BB winning performance reached the final stage, and the payout error was canceled. In this case, the BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. When the bet amount is set and the BET command is received from the
また、サブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態でエラーが発生した場合には、当該エラーの解除後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。
Further, the
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前に電断し、その後電断から復帰した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。
In addition, after the end of the game in which the big bonus (1) ending condition is satisfied is determined, the power interruption occurs in the period until the ending effect waiting time elapses, and then the ending effect is restored. When the time excluding the time that has already passed before the power interruption has elapsed from the production waiting time of the bet, the prohibition on the setting of the bet number is lifted and the setting of the bet number is permitted. If a power interruption occurs at a stage before the production reaches the final stage and then returns, the ending production is executed from the beginning of the elapsed stage. When the number of bets is set and a BET command is received from the
また、サブ制御部91では、電断時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるかをバックアップし、次回起動時に、エンディング演出が経過段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出を経過段階の最初から実行し、エンディング演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出を最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、エンディング演出が最終段階に到達している状態で電断した場合には、復帰後に、実行していたエンディング演出が最初から実行されることがないので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。
Further, the
また、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前にエラー状態に制御され、その後エラー状態が解除した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。
In addition, for example, during the period from the determination of the end of the game in which the end condition of the big bonus (1) is satisfied to the end of the ending effect production waiting time, credit settlement is executed, and a medal associated with the settlement is performed. If a payout error occurs during the payout, and the payout error is canceled, the amount of bets will increase when the time excluding the time already passed before the payout error elapses from the waiting time for the ending production. When the prohibition of the setting is released and the setting of the number of bets is permitted, a payout error occurs before the ending effect reaches the final stage, and the payout error is canceled. The ending performance is executed from the beginning of the progress stage. When the number of bets is set and a BET command is received from the
また、サブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態でエラーが発生した場合には、当該エラーの解除後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。
Further, the
尚、本実施例では、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間が経過する前の段階において、エラーが発生し、エラー状態に制御されている間、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時が中断され、エラー状態が解除された時点からBB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時が再開されるようになっているが、これらBB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時をエラー状態に制御されている間も中断せずに行うようにしても良く、このようにすることで、エラー状態が解除された時点で、賭数の設定の禁止が解除され、極力早い段階で賭数の設定を行うことが可能となるうえに、この状態で賭数の設定が行われることで、再開されたBB入賞時演出やエンディング演出がキャンセルされるので、これらの演出が遊技者にとって煩わしいものとならないばかりか、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。
In this embodiment, before the BB winning effect and the ending effect waiting time elapses, an error occurs and the BB winning effect and the ending effect are awaited while the error is being controlled. The timing of the waiting time for the BB winning effect and the ending effect is resumed from the time when the timing of the time is interrupted and the error state is canceled. The time measurement may be performed without interruption even while it is controlled to the error state, and in this way, when the error state is canceled, the prohibition of the setting of the bet amount is canceled, The bet number can be set as early as possible and the bet number set in this state cancels the resumed BB winning effect and ending effect. Therefore, these effects are not bothersome for the player, but the control state on the
また、本実施例のスロットマシン1では、ビッグボーナスへの移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、ビッグボーナス中は1ゲーム毎に、レギュラーボーナスが作動中か否かを判定し、レギュラーボーナスが未作動であると判定された場合には、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナスが作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようになっている。このため、ビッグボーナスが作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すれば良いので、ビッグボーナスへの移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行われるため、ビッグボーナス中の各ゲームの制御プログラムを、レギュラーボーナスの作動中か否かに関わらず共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。
Further, in the
また、ビッグボーナスが作動している間は、常にレギュラーボーナスに制御されることにより、ビッグボーナス中においてメダルを最も速く増加させることができるので、従来のようにJACIN入賞に伴いレギュラーボーナスが作動するよりもビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。特に、本実施例のようにレギュラーボーナスへの移行回数でビッグボーナスが終了することなく、ビッグボーナス中のメダルの払出総数が規定値(本実施例では、465枚)を超えることで終了条件が成立する場合には、ビッグボーナス中の純増枚数を高めることができるので、更にビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。 Further, while the big bonus is in operation, the regular bonus is always controlled so that the medals can be increased most quickly during the big bonus. Therefore, the regular bonus is activated in accordance with the JACIN winning as in the past. It is possible to increase the interest of the player with the shift to the big bonus. In particular, the end condition is satisfied when the total number of medals paid out in the big bonus exceeds a specified value (465 in this embodiment) without ending the big bonus at the number of transitions to the regular bonus as in this embodiment. If it is established, the number of net increase in the big bonus can be increased, so that the interest of the player accompanying the shift to the big bonus can be further increased.
また、本実施例では、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行う前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行い、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっているので、ビッグボーナスが終了してしまうにも関わらず、レギュラーボーナスを再度作動させるための判定、すなわち不要な判定が行われることがない。 Further, in this embodiment, before determining whether the regular bonus is not activated, it is determined whether the big bonus end condition is satisfied, and the big bonus end condition is satisfied in the determination. If there is no regular bonus, it is determined whether or not the regular bonus is inactive. If not, the regular bonus is activated, so the regular bonus will end despite the end of the big bonus. There is no determination for reactivating the device, that is, no unnecessary determination is made.
尚、本実施例では、レギュラーボーナスの作動が開始した後、レギュラーボーナスに制御されたゲーム数が規定のゲーム数(本実施例では12ゲーム)に到達するか、規定回数(本実施例では8回)入賞が発生することで終了するようになっているが、いずれか一方のみの条件でレギュラーボーナスが終了するようにしても良く、更には、1ゲームのみで終了するものや1回入賞が発生するのみで終了するものであっても良い。また、レギュラーボーナス中のメダルの払出総数や純増枚数(メダルの払出総数から賭数の設定に消費したメダルの総数を減算した枚数)が規定数を超えることで終了するものであっても良いし、これらの条件のうち、いずれかの条件が成立することで終了するものであっても良い。 In this embodiment, after the operation of the regular bonus starts, the number of games controlled by the regular bonus reaches the specified number of games (12 games in this embodiment) or the specified number of games (8 in this embodiment). ) The game ends when a winning occurs. However, the regular bonus may be ended under only one of the conditions. It may be completed only when it occurs. Also, it may end when the total number of medals paid out and the net increase in the regular bonus (the total number of medals paid out minus the total number of medals consumed in setting the number of bets) exceeds a prescribed number. The process may be terminated when any one of these conditions is satisfied.
また、本実施例では、ビッグボーナスの作動が開始した後、ビッグボーナス中のメダルの払出総数が規定値(本実施例では、465枚)を超えることでビッグボーナスが終了するようになっているが、その他の条件でビッグボーナスが終了するものであっても良く、例えば、ビッグボーナス中のメダルの純増枚数(メダルの払出総数から賭数の設定に消費されたメダルの総数を減算した枚数)が規定値を超えたときに終了するものや、ビッグボーナスに制御されたゲーム数が規定のゲーム数に到達すること、レギュラーボーナスへの移行回数が規定回数に到達し、かつ当該レギュラーボーナスが終了することなどでビッグボーナスの終了条件が成立するようにしたり、これらの条件のうちいずれかが成立することでビッグボーナスの終了条件が成立するようにしても良い。 Further, in this embodiment, after the operation of the big bonus is started, the big bonus is ended when the total number of medals paid out in the big bonus exceeds a specified value (465 in this embodiment). However, the big bonus may be terminated under other conditions, for example, the net increase in the number of medals in the big bonus (the number obtained by subtracting the total number of medals consumed in setting the number of bets from the total number of medals paid out) Ends when the number exceeds the specified value, the number of games controlled by the big bonus reaches the specified number of games, the number of transitions to the regular bonus reaches the specified number, and the regular bonus ends The big bonus end condition can be satisfied by doing so, or if any of these conditions is satisfied, It may be established.
また、本実施例では、ビッグボーナス中、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行われるようになっているが、ビッグボーナスへの移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、レギュラーボーナスの終了時に、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナスが作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようにしても良く、このようにした場合にも、ビッグボーナスが作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すれば良いので、ビッグボーナスへの移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定を行う必要がなく、レギュラーボーナスが終了したときのみレギュラーボーナスを再作動させるための処理を行えば良いので、レギュラーボーナスの制御が終了していない状態で不要な処理が行われることがない。 Also, in this embodiment, during the big bonus, it is determined whether the regular bonus is in operation for each game, but at the same time as the transition to the big bonus, the regular bonus is activated, By activating the regular bonus again at the end of the regular bonus, the regular bonus may be controlled at all times while the big bonus is in operation. Even in this case, the big bonus is activated. While it is necessary to control only the regular bonus, the control accompanying the transition to the big bonus can be simplified, and it is not necessary to determine whether the regular bonus is in operation for each game. If the process to reactivate the regular bonus is performed only when the regular bonus ends In prayer, unnecessary processing will not be performed in a state where the control of the regular bonus has not been completed.
また、この場合には、レギュラーボーナスの終了時に、再度レギュラーボーナスを作動させる前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、再度レギュラーボーナスを作動させることが好ましく、このようにすることで、ビッグボーナスが終了してすぐに終了してしまうにも関わらずレギュラーボーナスが再作動されてしまうことがない。 Also, in this case, at the end of the regular bonus, before the regular bonus is activated again, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied, and the big bonus end condition is satisfied in the determination. If not, it is preferable to activate the regular bonus again. By doing so, the regular bonus is not reactivated even though the big bonus ends immediately.
また、ビッグボーナスに移行後、最初のレギュラーボーナスについては、特定の入賞が発生することなどを契機として移行し、その後のレギュラーボーナスについては、レギュラーボーナス終了時に再作動する構成としても良い。 In addition, after the transition to the big bonus, the first regular bonus may be triggered by the occurrence of a specific winning or the like, and the subsequent regular bonus may be reactivated at the end of the regular bonus.
また、本実施例では、レギュラーボーナスを作動させる際に、レギュラーボーナス中を示すRB中信号の出力待ち時間が経過するまでRB中信号を停止した状態で待機し、出力待ち時間が経過した時点で、RB中信号の出力を開始するようになっており、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、RB中信号の出力が停止し、この状態で出力待ち時間が経過した時点で、再度RB中信号の出力が再開するようになっている。このため、レギュラーボーナスが一旦途切れたことをRB中信号を入力した外部機器にて判別することが可能となり、例えば、外部出力された信号からスロットマシンが正常に動作しているか否かなどの試験を外部機器にて適正に実施することができる。 In this embodiment, when the regular bonus is activated, the RB signal is stopped until the output waiting time of the RB signal indicating that the regular bonus is elapsed, and when the output waiting time has elapsed. When the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the RB signal stops and the output waiting time elapses in this state. The output of the RB signal is restarted again. For this reason, it is possible to determine that the regular bonus has been temporarily interrupted by an external device that has received an RB signal, for example, whether or not the slot machine is operating normally from the externally output signal. Can be properly implemented with an external device.
また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。
In this embodiment, the
また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。
Further, a command transmission line for transmitting a command from the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、プリペイドカードから読み出した情報により特定される有価価値を用いて対応するスロットマシンに貸出要求を行う貸出ユニット100を適用しているが、例えば、現金や電子マネーなどの有価価値を受け付けて、これら有価価値を用いた対応するスロットマシンに貸出要求を行う貸出ユニットを適用しても良い。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、終了条件の異なるビッグボーナス、すなわち、ビッグボーナス中に獲得した枚数が第1の規定値である300枚を超えることで終了するビッグボーナス(2)と、ビッグボーナス中に獲得した枚数が第1の規定値である300枚よりも多い第2の規定値である465枚を超えることで終了するビッグボーナス(1)と、が発生可能とされているが、ビッグボーナスは規定値が異なる複数種類のビッグボーナスを発生可能であれば良く、規定値の異なる3種類以上のビッグボーナスを発生可能であっても良い。この場合には、少なくとも最も規定値の多い種類のビッグボーナスの終了時に自動精算や打止状態に制御するようにし、最も規定値の少ない種類のビッグボーナスの終了時に自動精算や打止状態に制御しないようにすれば良い。 In the above embodiment, the big bonus with different termination conditions, that is, the big bonus (2) that ends when the number obtained during the big bonus exceeds 300, which is the first specified value, and the big bonus It is possible to generate a big bonus (1) that ends when the acquired number exceeds 465, which is a second specified value, which is larger than 300, which is the first specified value. It is only necessary to be able to generate a plurality of types of big bonuses having different prescribed values, and it may be possible to generate three or more types of big bonuses having different prescribed values. In this case, at the end of the big bonus of the type with the most prescribed value, control is made to the automatic settlement or stop state at the end of the big bonus of the type with the smallest prescribed value, and to the automatic settlement or stop state at the end of the type of big bonus with the least prescribed value Do not do it.
また、前記実施例では、特別遊技状態の一例として、小役入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間(12ゲームに到達するか、8回入賞するまでの期間)制御されるビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)が適用されているが、例えば、通常遊技状態よりも図柄の引込範囲は小さくなるが、特定の小役の当選フラグが当選していない場合でも、小役の図柄を引き込んで停止させることを許容することにより、通常遊技状態よりも高い確率で小役を入賞させることが可能なチャレンジボーナス(CB)等を適用しても良い。 In the embodiment, as an example of the special gaming state, a special game (regular bonus) in which a small role winning is generated with a higher probability than in the normal gaming state, until reaching a predetermined period (12 games or winning eight times). The controlled big bonus (1) and big bonus (2) are applied. For example, the drawing range of the symbol is smaller than that in the normal gaming state, but the winning flag of a specific small role is won. Even if not, it is possible to apply a challenge bonus (CB) or the like that can win a small role with a higher probability than the normal gaming state by allowing the small role to be drawn and stopped. .
また、前記実施例では、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームが終了したと判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまで、賭数の設定が禁止されるようになっているが、ゲームが終了したと判定された時点で賭数の設定が許可されるようにしても良く、このような場合には、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、打止機能が有効に設定されている場合に、ゲームが終了したと判定された時点から、打止状態に制御し、打止状態が解除されたときに賭数の設定の禁止が解除されるようにすれば良く、また、自動精算機能が有効に設定されている場合には、ゲームが終了したと判定されて時点で自動精算が行われるようにすれば良い。 Further, in the above-described embodiment, in a game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, the setting of the bet number is prohibited until it is determined that the game has ended and the ending effect production waiting time has elapsed. However, the setting of the bet number may be permitted when it is determined that the game has ended. In such a case, the game in which the end condition of the big bonus (1) is satisfied. When the stop function is enabled, the game is controlled to the stop state when it is determined that the game has ended, and the bet number setting is released when the stop state is released. In addition, if the automatic checkout function is set to be effective, it is determined that the game is over and automatic checkout is performed at the time.
また、前記実施例では、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームであっても、ゲームの終了が判定された時点で、クレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定が禁止される期間(エンディング演出の演出待ち時間)においても、クレジットの精算が可能であるが、例えば、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達したときに打止状態に制御するとともに、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定及び精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算の双方を禁止し、経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、クレジットの精算の禁止のみを解除するようにしても良い。これにより、ビッグボーナス(1)の終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでは、精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットを精算できないが、その後の打止状態においては、打止状態の解除を待たずして精算スイッチ10の有効な検出に基づくクレジットの精算が可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナス(1)の終了時においてエンディング演出の演出待ち時間が経過した後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。
Further, in the above embodiment, even for a game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, the prohibition of credit settlement is canceled and the setting of the bet number is prohibited at the time when the end of the game is determined. The credit can be settled even during the period (end effect production waiting time). For example, in a game in which the big bonus (1) end condition is satisfied, the elapsed time since the end of the game is determined When the ending stage production waiting time is reached, control is made to stop, and the wager setting and
また、前記実施例では、ゲーム終了時処理の終了によりゲームの終了が判定されるが、メダルの払出が終了することで、実質的にゲームは終了しているので、払出処理の終了によりゲームの終了が判定されるようにしても良い。すなわち払出処理の終了時点からクレジットの精算が可能となる構成としても良い。 In the above embodiment, the end of the game is determined by the end of the game end processing. However, the game is substantially ended by the end of the medal payout. The end may be determined. In other words, the credit can be settled from the end of the payout process.
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
26 貸出可LED
27 貸出スイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
100 貸出ユニット
1
27
41b ROM
41c RAM
100 rental units
Claims (8)
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
第1の特別入賞または該第1の特別入賞とは異なる第2の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与処理を行う遊技媒体付与処理手段と、
前記特別遊技状態において前記遊技媒体付与処理手段により付与された遊技媒体数を計数する特別遊技状態遊技媒体数計数手段と、
前記第1の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態遊技媒体数計数手段が計数した遊技媒体数が第1の規定値を超えたことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第1の特別遊技状態終了手段と、
前記第2の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態遊技媒体数計数手段が計数した遊技媒体数が前記第1の規定値よりも大きい第2の規定値を超えたことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第2の特別遊技状態終了手段と、
遊技者所有の遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を含む遊技者所有の遊技媒体を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の遊技媒体を返却させる返却制御を行う返却制御手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技媒体付与処理が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段と、
前記貸出装置から前記貸出要求が入力されたときに、該貸出要求に対応する数の遊技媒体を貸し出す貸出制御を行う貸出制御手段と、
電力供給が停止しても該遊技制御手段の制御状態を復帰させるのに必要なバックアップ情報を予め定められた時間保持するバックアップ手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記バックアップ手段によって保持されているバックアップ情報に基づいて停電前の制御状態を復帰させる復帰処理を行う制御状態復帰手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記貸出装置から出力される接続確認信号が検出されているか否かを判定する起動時接続確認手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていないと判定したときに、前記接続確認信号が検出されるまで、該接続確認信号の検出状況を監視する起動時接続監視手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていないと判定した後、前記起動時接続監視手段による前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したか否かを判定する起動時検出状態判定手段と、
を含み、
前記返却制御手段は、
所定の遊技媒体返却操作部の操作に基づいて前記返却制御を行う操作時返却制御手段と、
前記所定の遊技媒体返却操作部の操作に関わらず、前記特別遊技状態が終了したことに基づいて前記返却制御を行う終了時返却制御手段と、
を含み、
前記終了時返却制御手段は、前記第1の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記返却制御を行わず、前記第2の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記返却制御を行い、
前記制御状態復帰手段は、前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていると判定したこと、または前記起動時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したことを条件に、前記復帰処理を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。 It is provided corresponding to a lending device that outputs a gaming media lending request using valuable value,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media, and the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is ended by being displayed and a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
It has a game control means for controlling the game,
The game control means includes
Special gaming state control means for shifting the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a first special winning or a second special winning different from the first special winning occurs When,
A game medium grant processing means for performing a game medium grant process for granting a predetermined number of game media according to the type of the prize to be awarded when a prize is awarded with the grant of the game medium;
Special game state game medium number counting means for counting the number of game media granted by the game medium provision processing means in the special game state;
In the special game state shifted with the occurrence of the first special prize, the special game state is provided on the condition that the number of game media counted by the special game state game medium counting means exceeds a first specified value. First special gaming state ending means for ending
In the special game state that has been shifted with the occurrence of the second special prize, the number of game media counted by the special game state game medium number counting means exceeds a second prescribed value that is larger than the first prescribed value. Second special gaming state ending means for ending the special gaming state on the condition,
Game medium number storage means for storing the number of game media owned by the player;
Bet number setting means for setting a bet number using a game medium owned by a player including the number of game media stored in the game medium number storage means;
Return control means for performing return control for returning the number of game media stored in the game medium number storage means;
When a display result other than the display result corresponding to the winning prize is derived to the variable display device, the end of the game is determined when the display result is derived to the variable display device, and the grant is given to the variable display device. When a display result corresponding to a winning is derived, a game end determining means for determining the end of the game when the game medium giving process accompanying the winning winning is completed;
Lending control means for performing lending control for lending a number of game media corresponding to the lending request when the lending request is input from the lending device;
Backup means for holding backup information necessary to restore the control state of the game control means for a predetermined time even when power supply is stopped;
Control state return means for performing a return process for returning the control state before the power failure based on the backup information held by the backup means when the game control means is activated;
A startup connection confirmation means for determining whether or not a connection confirmation signal output from the lending device is detected when the game control means is activated;
When the startup connection confirmation means determines that the connection confirmation signal is not detected, the startup connection monitoring means monitors the detection status of the connection confirmation signal until the connection confirmation signal is detected;
Start-up detection for determining whether the detection status of the connection check signal by the start-up connection monitoring means has changed to a detection state after the start-up connection check means determines that the connection check signal is not detected State determination means;
Including
The return control means includes
An on-operation return control means for performing the return control based on an operation of a predetermined game medium return operation unit;
End-time return control means for performing the return control based on the end of the special gaming state regardless of the operation of the predetermined game medium return operation unit;
Including
The end-time return control means does not perform the return control when the game end determination means determines the end of the game in the game in which the special game state is ended by the first special game state end means. In the game in which the special game state is ended by the second special game state end unit, the return control is performed when the game end determination unit determines the end of the game,
The control state return means determines that the connection confirmation signal at the time of activation has detected the connection confirmation signal, or the detection condition determination means at the time of activation has changed the detection status of the connection confirmation signal to a detection state. The return process is performed on the condition that it is determined that
A slot machine characterized by that.
前記貸出装置から前記貸出要求が入力されたときに、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときから次のゲームの開始操作がなされるまでの期間であることを条件に、前記貸出制御を行うとともに、
前記返却制御手段により前記返却制御がなされている期間において前記貸出制御を不能化する貸出不能化手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The lending control means includes
When the lending request is input from the lending device, the lending control is performed on the condition that it is a period from when the game end determining means determines the end of the game until the next game start operation is performed. As well as
Including a lending disable means for disabling the lending control in a period in which the return control is performed by the return control means,
The slot machine according to claim 1.
該遊技制御手段の起動後、ゲームが行われず待機している待機中において前記接続確認信号が非検出状態となったときに、ゲームの実行を不能化する不能化状態とするゲーム不能化手段と、
前記不能化状態において前記接続確認信号が検出されるまで、該接続確認信号の検出状況を監視する不能時接続監視手段と、
前記ゲーム不能化手段により前記不能化状態とされた後、前記不能時接続監視手段による前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したか否かを判定する不能時検出状態判定手段と、
前記不能時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したときに、前記不能化状態を解除し、ゲームの実行を可能とするゲーム不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The game control means includes
A game disabling means for disabling the execution of the game when the connection confirmation signal is in a non-detection state while the game control means is activated and is waiting without being played; ,
A connection monitoring means when disabled, for monitoring the detection status of the connection confirmation signal until the connection confirmation signal is detected in the disabled state;
An inability detection state determination means for determining whether or not the detection state of the connection confirmation signal by the inability connection monitoring means has changed to a detection state after being made in the disabling state by the game disabling means;
A game disabling canceling means for canceling the disabling state and allowing a game to be executed when the disabled detection state determining means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state;
including,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
該遊技制御手段の起動後、ゲームの実行中において前記接続確認信号が非検出状態となったときに、該ゲームが終了した時点で、次のゲームの実行を不能化する不能化状態とするゲーム不能化手段と、
前記不能化状態において前記接続確認信号が検出されるまで、該接続確認信号の検出状況を監視する不能時接続監視手段と、
前記ゲーム不能化手段により前記不能化状態とされた後、前記不能時接続監視手段による前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したか否かを判定する不能時検出状態判定手段と、
前記不能時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したときに、前記不能化状態を解除し、ゲームの実行を可能とするゲーム不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 The game control means includes
After the game control means is activated, when the connection confirmation signal is in a non-detected state during the execution of the game, the game is set in a disabled state in which the next game is disabled when the game ends. Disabling means,
A connection monitoring means when disabled, for monitoring the detection status of the connection confirmation signal until the connection confirmation signal is detected in the disabled state;
An inability detection state determination means for determining whether or not the detection state of the connection confirmation signal by the inability connection monitoring means has changed to a detection state after being made in the disabling state by the game disabling means;
A game disabling canceling means for canceling the disabling state and allowing a game to be executed when the disabled detection state determining means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state;
including,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
ことを特徴とする請求項3または4に記載のスロットマシン。 Disabling notifying means for notifying that the execution of the game has been disabled over a period of time being disabled by the game disabling means,
The slot machine according to claim 3 or 4, characterized by the above.
前記貸出制御手段は、前記貸出装置から前記貸出要求が入力されたときに、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときから次のゲームの開始操作がなされるまでの期間であることを条件に、前記貸出制御を行うとともに、前記再遊技表示結果が導出された後、該再遊技表示結果に基づく再ゲームの開始操作がなされるまでの期間においても、前記貸出装置から前記貸出要求が入力されたときに前記貸出制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。 The game control means includes re-game control means for controlling to a re-game capable of playing a game without using game value when a re-game display result is derived as a display result of the variable display device. ,
The lending control means is a period from when the game end determining means determines the end of the game until the next game start operation is performed when the lending request is input from the lending device. As a condition, the lending control is performed, and after the re-game display result is derived, the lending request is also issued from the lending device during a period until a re-game start operation is performed based on the re-game display result. Perform the lending control when input,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
前記特別遊技状態において前記付与入賞が通常遊技状態よりも高い確率で発生する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態において前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段と、
を含み、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別遊技状態において1ゲーム毎に前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに、前記特別ゲームの制御を開始する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 The game control means includes
Special game control means for controlling for a predetermined period in a special game that occurs in the special gaming state with a higher probability that the awarded prize is higher than the normal gaming state;
Special game determination means for determining whether or not the special game is controlled in the special game state;
Including
The special game determination means determines whether or not the special game is controlled by the special game for each game in the special game state,
The special game control means starts control of the special game when it is determined by the special game determination means that the special game is not controlled.
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了したときに、前記特別ゲームの制御を再開する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 The game control means includes special game control means for controlling for a predetermined period in a special game in which the awarded prize is generated with a higher probability than the normal game state in the special game state,
The special game control means resumes the control of the special game when the predetermined period expires after the control of the special game starts and the control of the special game ends.
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
Priority Applications (1)
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