JP4916289B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技に使用可能なパチンコ球やメダル等の遊技媒体を用いて賭数を設定し、賭数が設定されたことによりゲームを行うことが可能な遊技機に関し、特には、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a bet number is set using a game medium such as a pachinko ball or a medal that can be used for a game, and a game can be played by setting the bet number. The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of identifiable symbols.

従来、この種の遊技機においては、その側方に並設される遊技媒体貸機からパチンコ球やメダル等の遊技媒体を借り受けて遊技を行うものが一般的であったが、近年においては、遊技機に対応して設置された貸出ユニット等の貸出処理装置からの貸出要求に応じた数の遊技媒体数を、遊技機に内蔵された払出装置により払出すことで遊技媒体の貸出を行うことが可能な遊技機が提案されている。   Conventionally, in this type of gaming machine, it is common to borrow a gaming medium such as a pachinko ball or a medal from a gaming medium lending machine arranged side by side, but in recent years, Lending gaming media by paying out the number of gaming media according to the lending request from the lending processing device such as lending unit installed corresponding to the gaming machine by the dispensing device built in the gaming machine A gaming machine that can do this has been proposed.

このように貸出処理装置と接続されて使用される遊技機としては、貸出処理装置との接続を担保するために、電源投入時に貸出処理装置からの接続信号の入力があるか否かの判断が行われ、接続信号の入力がないと判断された場合には、電源を再投入し、貸出処理装置からの接続信号の入力があると判断されるまで遊技を行えないようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)   As a gaming machine that is used connected to the lending processing device in this way, in order to secure the connection with the lending processing device, it is determined whether or not there is an input of a connection signal from the lending processing device when the power is turned on. If it is determined that there is no connection signal input, a game machine is proposed in which the power is turned on again and the game cannot be played until it is determined that there is a connection signal input from the lending processing device. (For example, see Patent Document 1)

特許第3175963号公報Japanese Patent No. 3175963

上記した特許文献1に記載の遊技機では、電源投入時に貸出処理装置からの接続信号の入力がないと判断された場合、すなわち貸出処理装置と未接続の場合に、遊技が可能となるように復旧させるためには、未接続状態を解消したうえで電源を再投入する必要があり、復旧の作業が非常に煩雑であった。   In the gaming machine described in Patent Document 1 described above, when it is determined that there is no connection signal input from the lending processing device when the power is turned on, that is, when the connection is not connected to the lending processing device, the game can be performed. In order to recover, it is necessary to turn off the power after removing the unconnected state, and the recovery work is very complicated.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、電源投入時の貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving work efficiency when recovering from a disconnected state with a lending device at power-on. And

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
有価価値を用いて遊技用価値(メダル)の貸出要求を出力する貸出装置(貸出ユニット100)に対応して設けられ、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)と、
該メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置(貸出ユニット100)から前記貸出要求(貸出要求信号)が入力されたときに、該貸出要求に対応する数の遊技用価値を貸し出す貸出制御(メダルの貸出制御)を行う貸出制御手段と、
前記メイン制御手段で遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
電力供給が停止しても前記データ記憶手段に記憶されている前記データを予め定められた時間保持する保持手段と、
前記メイン制御手段の起動時に禁止されている前記データ記憶手段へのアクセスを許可する許可手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記保持手段によって保持され前記データ記憶手段に記憶されている前記データが正常か否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記記憶データ判定手段により、前記保持手段によって保持され前記データ記憶手段に記憶されている前記データが正常であると判定されたことを条件に、当該データに基づいて停電前の制御状態を復帰させる復帰処理を行う制御状態復帰手段と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを設定する(スタートスイッチ7の検出に応じて設定値を確定し、設定値を設定値ワークに格納する)許容段階設定手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記設定操作手段による前記許容段階の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する(起動時に設定キースイッチのonが検出されているか否かを判定する)移行操作判定手段と、
前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる(起動時に設定キースイッチのonが検出されていると判定された場合に、設定変更モードに移行させる)設定操作有効状態移行手段と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記貸出装置(貸出ユニット100)から出力される接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されているか否かを判定する起動時接続確認手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されていないと判定したときに、前記サブ制御手段(サブ制御部91)に対して前記貸出装置(貸出ユニット100)との未接続状態の報知演出の実行を指示する制御情報(未接続コマンド)を送信する未接続制御情報送信手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されていないと判定したときに、前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されるまで、該接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況を監視する起動時接続監視手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されていないと判定した後、前記起動時接続監視手段による前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況が検出状態(on)に変化したか否かを判定する起動時検出状態判定手段と、
を含み、
前記移行操作判定手段は、前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていると判定したこと(起動時に貸出ユニット接続確認信号のonが判定されたこと)、または前記起動時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したこと(起動時に貸出ユニット接続確認信号のonが判定されず、その後貸出ユニット接続確認信号がonに変化したこと)を条件に、前記記憶データ判定手段が前記データが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定された場合に、前記データが正常か否かの判定を行い、
前記許可手段は、前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていると判定した後、または前記起動時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定した後、前記記憶データ判定手段が前記データが正常か否かの判定を行う前の段階で、禁止されている前記データ記憶手段へのアクセスを許可する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に貸出装置から出力される接続確認信号が検出されていないと判定された場合に、その後接続確認信号の検出状況を監視し、接続確認信号が検出状態に変化することで、自動的に復旧し、移行操作手段の操作がなされているか否かが判定されるので、設定変更操作を行うため電源を投入した際に貸出装置との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、再度電源投入の操作を行うことなく、設定変更操作を行うことができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。
また、電源投入時に貸出装置との未接続状態であれば、貸出装置との未接続状態の報知演出の実行を指示する制御情報がサブ制御手段に送信され、サブ制御手段により未接続状態の報知演出が行われることとなるため、復帰できない理由が貸出装置との未接続状態である旨を容易に把握することができる。
尚、貸出装置とは、プリペイドカードなどから読み出した情報により特定される有価価値を用いて対応するスロットマシンに貸出要求を行う貸出ユニットや、現金や電子マネーなどの有価価値を受け付けて、これら有価価値を用いて対応するスロットマシンに貸出要求を行う貸出ユニットなどが該当する。
また、遊技用価値とは、メダルやパチンコ球、またはこれらメダルやパチンコ球などの量を電気的に記憶したクレジットなどが該当する。
また、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、メイン制御手段の起動時とは、電源投入に伴う起動時や、メイン制御手段の不具合に伴う再起動時などが該当する。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Provided corresponding to a lending device (lending unit 100) for outputting a gaming value (medal) lending request using the valuable value,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Main control means (main control unit 41) for controlling the game;
Sub-control means (sub-control unit 91) for controlling the production based on reception of control information (command) transmitted from the main control means;
With
The main control means includes
Lending control means for performing lending control (medal lending control) that lends the number of game values corresponding to the lending request when the lending request (lending request signal) is input from the lending device (lending unit 100). When,
Data storage means for storing data for controlling the game by the main control means in a readable and writable manner;
Holding means for holding the data stored in the data storage means for a predetermined time even when power supply is stopped;
Permission means for permitting access to the data storage means prohibited when the main control means is activated;
Stored data determination means for determining whether the data held by the holding means and stored in the data storage means at the time of activation of the main control means;
On the condition that the stored data determination means determines that the data held by the holding means and stored in the data storage means is normal when the main control means is activated, based on the data Control state return means for performing return processing for returning the control state before the power failure;
Based on the operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 38), any one of a plurality of allowable stages (setting values) with different ratios for determining whether or not winning is allowed is determined. An acceptable stage selection means for selecting an acceptable stage of
Data indicating the permissible stage selected by the permissible stage selection means (setting a set value in accordance with detection of the start switch 7 and storing the set value in a set value work);
When the main control unit is activated, it is determined whether or not the operation of the transition operation unit for shifting to the setting operation valid state in which the setting operation of the allowable stage by the setting operation unit is valid (set at the time of activation). A transition operation determination means for determining whether or not the key switch is on)
Transition to the setting operation valid state on condition that the operation of the transfer operation means is determined by the transfer operation determination means (determined that the setting key switch on has been detected at startup) Setting operation valid state transition means for transitioning to the setting change mode)
At the time of starting the main control means, it is determined that the transition operation means is operated by the transition operation determination means, and the setting operation valid state transition means shifts to the setting operation valid state. Data initialization means for initializing data stored in the data storage means;
A connection confirmation unit at start-up for determining whether or not a connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) output from the lending device (lending unit 100) is detected when the main control unit is activated;
When the startup connection confirmation means determines that the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) has not been detected, the lending device (lending unit 100) to the sub control means (sub control unit 91). An unconnected control information transmitting means for transmitting control information (unconnected command) instructing execution of a notification effect in an unconnected state with
When the startup connection confirmation means determines that the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is not detected, the connection confirmation signal is detected until the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is detected. A startup connection monitoring means for monitoring the detection status of the (lending unit connection confirmation signal);
After the startup connection confirmation means determines that the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) has not been detected, the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) by the startup connection monitoring means is A startup detection state determination means for determining whether or not the detection state (on) has changed,
Including
The transition operation determination means determines that the connection confirmation signal at the time of activation has detected the connection confirmation signal (that the lending unit connection confirmation signal has been determined to be on at the time of activation) or the detection state at the time of activation The condition is that the determination means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state (the lending unit connection confirmation signal is not determined to be on at the time of activation and the lending unit connection confirmation signal has subsequently changed to on). In addition, before the stored data determination means determines whether or not the data is normal, it is determined whether or not the operation of the transfer operation means has been performed ,
The stored data determination unit determines whether the data is normal when the transfer operation determination unit determines that the transfer operation unit is not operated.
The permission means determines that the connection confirmation signal at the start-up determines that the connection confirmation signal is detected, or the detection state determination means at the start-up determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state. And then permitting access to the prohibited data storage means at a stage before the storage data determination means determines whether the data is normal.
It is characterized by that.
According to this feature, when it is determined that the connection confirmation signal output from the lending device is not detected when the power is turned on, the detection state of the connection confirmation signal is subsequently monitored, and the connection confirmation signal changes to the detection state. Thus, since it is automatically recovered and it is determined whether or not the operation of the transition operation means is performed, even when the power supply is turned on to perform the setting change operation, After that, the setting change operation can be performed only by canceling the unconnected state without performing the power-on operation again. Therefore, it is possible to improve work efficiency when recovering from the unconnected state with the lending device.
In addition, if the connection with the lending device is not connected when the power is turned on, control information instructing execution of the notification effect of the unconnected state with the lending device is transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit notifies the non-connection state. Since the production is performed, it is possible to easily grasp that the reason why the return cannot be made is the unconnected state with the lending device.
The lending device is a lending unit that makes a lending request to a corresponding slot machine using a value specified by information read from a prepaid card or the like, or accepts a value such as cash or electronic money, and receives these values. This corresponds to a lending unit that makes a lending request to a corresponding slot machine using value.
The game value corresponds to a medal or a pachinko ball, or a credit that electrically stores the amount of the medal or the pachinko ball.
Further, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the time of starting the main control means corresponds to the time of starting when power is turned on or the time of restarting due to a malfunction of the main control means.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
該メイン制御手段の起動後、ゲームが行われず待機している待機中(ゲーム終了後、すなわちゲームの処理が全て終了した時点から、次ゲームを開始するのに必要な賭数が設定され、スタート操作がなされるまで待機している状態)において前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が非検出状態(off)となったときに、ゲームの実行を不能化する不能化状態(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を不能化した状態)とする不能化手段と、
前記不能化状態において前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されるまで、該接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況を監視する不能時接続監視手段と、
前記不能化手段により前記不能化状態とされた後、前記不能時接続監視手段による前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況が検出状態(on)に変化したか否かを判定する不能時検出状態判定手段と、
前記不能時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したとき(遊技が不能化された後、貸出ユニット接続確認信号がonに変化したとき)に、前記不能化状態を解除し、ゲームの実行を可能とする(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を有効とする)不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に貸出装置との接続状態が確認されても、その後貸出装置との未接続状態となった場合には、その後接続状態となるまでは、ゲームの実行ができないようになるため、貸出装置との未接続状態のままゲームが行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置との未接続状態となってゲームの実行が不能化されると、接続確認信号の検出状況を監視し、接続確認信号が検出状態に変化することで、ゲームの実行が可能な状態に自動的に復帰するので、電源投入後、貸出装置との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、ゲームの実行が可能な状態に復帰させることができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The main control means includes
After the main control means is activated, the game is not being played and is waiting (after the game is finished, that is, from the point when all the game processing is completed, the bet number necessary for starting the next game is set and started. When the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is in a non-detection state (off) in the state of waiting until an operation is performed) Disabling means for disabling setting operation, medal insertion, and start operation)
A disabled connection monitoring means for monitoring the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) until the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is detected in the disabled state;
It is determined whether or not the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) by the connection monitoring means when disabled has changed to a detection state (on) after being disabled by the disabling unit. An impossible detection state determination means;
When the disabled detection state determination means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state (when the lending unit connection confirmation signal changes to on after the game is disabled), the disabled A disabling canceling means that cancels the disabling state and enables the game to be executed (validating the setting operation of betting number, inserting a medal, starting operation),
including,
It is characterized by that.
According to this feature, even if the connection status with the lending device is confirmed when the power is turned on, if the connection with the lending device is subsequently disconnected, the game cannot be executed until the connection status is subsequently established. Therefore, it is possible to prevent the game from being played in a state where it is not connected to the lending device. In addition, when the game execution is disabled due to the unconnected state with the lending device, the detection status of the connection confirmation signal is monitored, and the game can be executed by changing the connection confirmation signal to the detection state. Since it automatically returns to the state, even after the power is turned on, even if it is not connected to the lending device, it can be returned to a state in which the game can be executed simply by canceling the unconnected state thereafter. The work efficiency when recovering from the unconnected state with the lending device can be improved.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
該メイン制御手段の起動後、ゲームの実行中(スタート操作がなされ、ゲームが開始した後、当該ゲームの処理が全て終了するまでの期間)において前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が非検出状態(off)となったときに、該ゲームが終了した時点(当該ゲームの処理が全て終了した時点)で、次のゲームの実行を不能化する不能化状態(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を不能化した状態)とする不能化手段と、
前記不能化状態において前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)が検出されるまで、該接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況を監視する不能時接続監視手段と、
前記不能化手段により前記不能化状態とされた後、前記不能時接続監視手段による前記接続確認信号(貸出ユニット接続確認信号)の検出状況が検出状態(on)に変化したか否かを判定する不能時検出状態判定手段と、
前記不能時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したとき(遊技が不能化された後、貸出ユニット接続確認信号がonに変化したとき)に、前記不能化状態を解除し、ゲームの実行を可能とする(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を有効とする)不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に貸出装置との接続状態が確認されても、その後貸出装置との未接続状態となった場合には、その後接続状態となるまでは、ゲームの実行ができないようになるため、貸出装置との未接続状態のままゲームが行われてしまうことを防止できる。また、ゲームの実行中において、貸出装置との未接続状態となった場合には、そのゲームが終了した時点でゲームの実行が不能化されるので、既に開始しているゲームが途中で中断されることによって遊技者に不利益が生じてしまうこともない。また、貸出装置との未接続状態となってゲームの実行が不能化されると、接続確認信号の検出状況を監視し、接続確認信号が検出状態に変化することで、ゲームの実行が可能な状態に自動的に復帰するので、電源投入後、貸出装置との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、ゲームの実行が可能な状態に復帰させることができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The main control means includes
After the main control means is activated, the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is not displayed during the execution of the game (the period from when the start operation is performed and the game is started until all the processing of the game is completed). When entering the detection state (off), when the game is finished (when all the processing of the game is finished), the disabled state (betting number setting operation, medal) And disabling means for making the start operation disabled),
A disabled connection monitoring means for monitoring the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) until the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) is detected in the disabled state;
It is determined whether or not the detection status of the connection confirmation signal (lending unit connection confirmation signal) by the connection monitoring means when disabled has changed to a detection state (on) after being disabled by the disabling unit. An impossible detection state determination means;
When the disabled detection state determination means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state (when the lending unit connection confirmation signal changes to on after the game is disabled), the disabled A disabling canceling means that cancels the disabling state and enables the game to be executed (validating the setting operation of betting number, inserting a medal, starting operation),
including,
It is characterized by that.
According to this feature, even if the connection status with the lending device is confirmed when the power is turned on, if the connection with the lending device is subsequently disconnected, the game cannot be executed until the connection status is subsequently established. Therefore, it is possible to prevent the game from being played in a state where it is not connected to the lending device. In addition, if the game is not connected to the lending device while the game is running, the game is disabled when the game ends, so the game that has already started is interrupted. This does not cause any disadvantage to the player. In addition, when the game execution is disabled due to the unconnected state with the lending device, the detection status of the connection confirmation signal is monitored, and the game can be executed by changing the connection confirmation signal to the detection state. Since it automatically returns to the state, even after the power is turned on, even if it is not connected to the lending device, it can be returned to a state in which the game can be executed simply by canceling the unconnected state thereafter. The work efficiency when recovering from the unconnected state with the lending device can be improved.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項2または3に記載のスロットマシンであって、
前記不能化手段により前記不能化状態(賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を不能化した状態)とされている期間にわたり、ゲームの実行が不能化されている旨を報知する(ウェイト中LED19を点灯させる)不能化報知手段を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者や遊技場の係員がゲームの実行が不能化されていることを把握することができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to claim 2 or 3,
Informs that the execution of the game has been disabled during the period in which the disablement means is in the disabled state (state in which bet number setting operation, medal insertion, start operation has been disabled) (wait) A disabling informing means for turning on the middle LED 19),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible for a player or an attendant at a game hall to grasp that the execution of the game is disabled.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として再遊技表示結果(再遊技役)が導出されたときに、遊技用価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)に制御する再遊技制御手段を備え、
前記貸出制御手段は、前記貸出装置(貸出ユニット100)から前記貸出要求(貸出要求信号)が入力されたときに、前記ゲームの終了後から次のゲームの開始操作がなされるまでの期間(前のゲームの処理が全て終了した時点からスタート操作がなされるまでの期間)であることを条件に、前記貸出制御(貸出要求信号の入力に基づくメダルの貸出制御)を行うとともに、前記再遊技表示結果が導出された後、該再遊技表示結果に基づく再ゲームの開始操作がなされるまでの期間(リプレイが入賞したゲームの処理が全て終了した時点からスタート操作がなされるまでの期間)においても、前記貸出装置(貸出ユニット100)から前記貸出要求(貸出要求信号)が入力されたときに前記貸出制御(メダルの貸出制御)を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リプレイが入賞した次のゲーム、すなわち賭数の設定が不要なゲームであっても、スタート操作がなされるまでの期間であれば、遊技者の意志によって遊技媒体の貸出を行えるため、遊技者の利便性を高めることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The main control means is a re-game capable of playing a game without using a gaming value (medal) when a re-game display result (re-game player) is derived as a display result of the variable display device. A replay control means for controlling a replay game)
When the lending request (lending request signal) is input from the lending device (lending unit 100), the lending control means is a period from the end of the game to the start of the next game (previous The lending control (medal lending control based on the input of the lending request signal) is performed on the condition that all the game processing of the game is completed until the start operation is performed), and the re-game display Even after the result is derived, until the re-game start operation based on the re-game display result is performed (the period from when all the processes of the game where the replay is won until the start operation is performed) The lending control (medal lending control) is performed when the lending request (lending request signal) is input from the lending device (lending unit 100).
It is characterized by that.
According to this feature, even if it is the next game in which the replay is won, that is, a game that does not require the setting of the bet number, the game medium can be lent by the player's will during the period until the start operation is performed. Since it can do, the convenience of a player can be improved.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R have “red 7 (black 7 in the figure)”, “blue 7 (shaded 7 in the figure)”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及びRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、並設された貸出ユニット100に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値を用いてメダルの貸出を受ける際に操作される貸出スイッチ27、並設された貸出ユニット100に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ28、が設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the bet number of the game, and using a credit, a predetermined number of bet numbers determined according to the game state within the range (in this embodiment, the normal game state and The MAXBET switch 6 that is operated when setting 3 for RT (replay time) and 1 for the regular bonus described later, the medal stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (credits) And the settlement switch 10 operated when the game is started). 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and the valuable value read from the prepaid card being received by the lending unit 100 arranged in parallel. There are provided a lending switch 27 that is operated when receiving a medal lending, and a return switch 28 that is operated when returning a prepaid card being accepted to the lending unit 100 arranged in parallel.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13、並設された貸出ユニット100に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器25、が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. Auxiliary indicator 12, payout indicator 13 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of winning, and the balance of valuable value read from the prepaid card being accepted is displayed on the lending unit 100 arranged in parallel. A balance indicator 25 is provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨、または並設された貸出ユニット100と未接続状態であり、遊技が不能化されている旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) State that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start, or that it is not connected to the lending unit 100 arranged in parallel and the game is disabled Waiting LED 19 to notify by lighting, replay to notify by lighting that a replay game to be described later is in progress LED20 is provided in.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられており、貸出スイッチ27の内部には、貸出スイッチの操作によるメダルの貸出操作が有効である旨を点灯により報知する貸出可LED26が   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 3) are provided, and inside the lending switch 27, a lending permission LED 26 for notifying by lighting that the lending operation of the medal by the operation of the lending switch is effective is provided.

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, provided in a hopper tank (not shown) ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R, and the reel sensor 33 capable of detecting the respective reel reference positions of the reels 2L, 2C and 2R. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34. A payout sensor 35 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a settlement switch 29, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for releasing an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Reset / setting that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery Switch 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付ける貸出ユニット100と並設されており、前述した貸出スイッチ27の操作に基づく貸出ユニット100からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてメダルの貸出を行うことが可能とされている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment is arranged in parallel with a lending unit 100 that accepts a prepaid card in which a valuable value is recorded. The lending unit 100 based on the operation of the lending switch 27 described above is provided. Upon request, medals can be rented using the valuable value recorded on the prepaid card being accepted.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state and RT described later, and one is determined in the regular bonus described later. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板60が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板60によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 60. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 60 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each unit.

電源基板60には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板60には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 60 is supplied with AC100V power from outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 60.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板60を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the above-described one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, and reel sensor 33. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 60, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板60を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 60. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板60を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 60 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. LED drive circuit 47 to be performed, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, the voltage A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when detecting the bottom, a reset signal to the CPU 41a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 41a A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。   The CPU 41a is provided with a plurality of registers (storage areas) for reading and writing data necessary for executing processing. Specifically, A and F registers (flag registers) that mainly store calculation data, B, C, D, E, H, and L registers that store general-purpose data, and data indicating the position of the program being executed PC register to be stored, SP register to store a stack pointer (an address indicating the current position of a stack area to be described later), an R register to store data indicating a memory block of the RAM 41c performing a refresh operation to be described later, and the RAM 41c There are provided IX and IY registers for storing data indicating a reference position when referring to a storage area, and an I register for storing data indicating the position of an interrupt table to be referred to when an interrupt occurs.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set between an interrupt mode that generates an external interrupt according to the number of times) and a timer mode (an interrupt mode that generates an internal interrupt according to the number of clock inputs of the CPU 41a).

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and performs a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 disposed on the front door of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, and a power source A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when it is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 91a, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40. In addition to performing various controls for production, mounted on production control board 90 Directly or indirectly controls each unit of the control circuit.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption interrupt processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Further, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the game in the internal lottery process described later is a bet number corresponding to the gaming state. And even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set and controlled to the RAM abnormal error state, so that the progress of the game is disabled. It is like that. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。   In addition, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the internal lottery process described later is a bet number according to the gaming state, and whether or not the set value used for the internal lottery is an appropriate value. judge.

そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態及びRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a normal gaming state, and an RT (replay time) as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. 3 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the gaming state and RT. For this reason, when the gaming state is the regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state or RT, the betting number is set to 3. And the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.

図4は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(1〜14)が登録されている。   FIG. 4 shows a winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41, and the combination numbers (1 to 14) assigned in the order in which the lottery is performed corresponding to combinations of combinations and combinations to be selected in the internal drawing. ) Is registered.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は14となっている。   In the slot machine 1, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, a cherry, 1 (1), 1 (2), and a bell as a small role are replayed. Replay is defined as a role. In addition, combinations of combinations in the slot machine 1 include big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (1) +1 (1), big bonus (2) +1 (1), Big bonus (1) +1 (2) and big bonus (2) +1 (2) are defined. That is, the total number of combinations of combinations and combinations is 14.

本実施例のスロットマシン1においては、図4に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはRTであるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態またはRTである場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、RTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「1」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「2」が設定され、RTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「3」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「4」が設定されるようになっている。   In the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 4, the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery differ depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RT, or regular bonus. Furthermore, when the gaming state is the normal gaming state or RT, whether or not any special role is being carried over (whether or not it is already set in the winning flag of the special role that any special role has been won) ) Also depends on the combination and combination of combinations that are subject to lottery. In this embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a role to be a lottery object is determined according to this state number. It becomes possible to specify. Specifically, when no special combination is carried over in the normal gaming state, “0” is set as the state number, and when no special combination is carried over at RT, the state number is set. When “1” is set and any special combination is carried over in the normal gaming state, “2” is set as the state number, and when any special combination is carried over at RT “3” is set as the state number, and “4” is set as the state number in the case of a regular bonus.

図4に示すように、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号10以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号11以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 4, when the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0” or “1”, the big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1 ), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, ie all combinations and combinations of roles Is subject to internal lottery. When the game state is the normal game state or RT and any special role is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, replay, cherry, 1 Sheet (1), sheet (2), bell, that is, a combination of combination and combination after combination number 10 is a target of internal lottery. When the game state is a regular bonus, that is, when the state number is set to “4”, cherry, 1 (1), 1 (2), bell, that is, a combination of the combination and combination of the combination number 11 and later. The combination is subject to internal lottery.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びRTにおいては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state and RT, and the regular bonus Will pay out 15 medals. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state and RT, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, Since the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, only 15 medals are paid out. One (1) is awarded when a combination of “blue 7-red 7-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when a combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state and RT, eight medals are paid out, and a regular bonus. Will pay out 15 medals.

リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state or RT to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” or a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. . When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When transitioning to the big bonus, the transition to the regular bonus is performed at the same time as the transition to the big bonus, and when the regular bonus ends, if the big bonus has not ended, the transition is made to the regular bonus again and repeated until the big bonus ends Controlled by regular bonus. That is, during the big bonus, the regular bonus is always controlled. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus exceeds 465. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-red 7” and the big bonus by “blue 7-blue 7-blue 7”, the big bonus (1) and the big bonus (2 ). Further, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be simply referred to as “bonus”.

また、本実施例では、通常遊技状態において左リール、中リール、右リールのそれぞれの表示結果の組み合わせが後述するチャンス目を構成する組み合わせとなったとき、及びチェリーの入賞時に、特別役(他の特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)に移行する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM41cに設定される。そして、RTは、いずれのボーナスも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、2ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに入賞することで終了する。   Further, in this embodiment, in the normal gaming state, when the combination of the display results of the left reel, the middle reel, and the right reel becomes a combination that constitutes a chance chance described later, and at the time of winning a cherry, Only when the special combination is not carried over) and the lottery probability of the small role is the same as the normal gaming state, but shifts to the replay time (RT) where the winning probability of replay is high. While the gaming state is at RT, the RT flag is set in the RAM 41c. Then, the RT is terminated by reaching the prescribed game number (two games in the present embodiment) without winning any bonus or by winning any bonus before reaching the prescribed game number.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state, according to the obtained random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and setting value Done. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a range of determination values for the combination of general combination and special combination is won. And the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.

遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図4に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。   Each combination and combination of combinations determined according to the game state is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.

遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1枚(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1枚(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1枚(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1枚(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when “0” or “1” is set as the state number, the winning combination table is referred to, Numbers 1 to 14 and combinations of roles, that is, big bonus (1) [number 1], big bonus (2) [number 2], regular bonus [number 3], big bonus (1) + cherry [ Role number 4], Big bonus (2) + Cherry [Role number 5], Big bonus (1) +1 (1) [Role 6], Big bonus (2) +1 (1) [Role 7], Big Bonus (1) +1 (2) [Role 8], Big Bonus (2) +1 (2) [Role 9], Replay [Role 10], Cherry [Role 11], 1 (1 ) [Position number 12], 1 sheet 2) [winning numbers 13, Bell [winning number 14 are sequentially read as a target combination of the internal lottery.

また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the normal game state or RT and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, the winning combination table is referred to. Then, the combination of the combination of combination number 10-14, that is, replay [port number 10], cherry [port number 11], 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13] , [Bell number 14] are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   Further, when the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11] 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13], and bell [port number 14] are sequentially read out as the internal lottery target roles.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c. Set. The internal winning flag storage work (iwin_flag) consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is general. It is assigned as a general role storage work in which a winning flag for a role is set. Specifically, when any of the roles (special roles) of the role numbers 1 to 3 is elected, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the general role is stored. Clear the winning flag set for the workpiece. In addition, when any of the role numbers 4 to 9 (special role + general role) is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, A winning combination flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If any of the combination numbers 10 to 14 (general combination) is won, a general combination winning flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of the big bonus, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the big bonus, are stored. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the CPU 41a is stored, and the unused stack area is satisfied by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 starts from the four at the end of one game when the data in the RAM 41c is not destroyed before the start of setting (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, and at the start. When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the use of the storage area of the RAM 41c is used. All areas except the middle stack area (including unused areas and unused stack areas) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、未接続コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a command, a standby command, an abort command, an error command, a setting start command, an initialization command, and an unconnected command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、当選フラグの当選状況、並びに成立した当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the winning flag and the type of the winning flag that has been established, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

未接続コマンドは、並設された貸出ユニット100との未接続状態、または未接続状態の解消を示すコマンドであり、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されたとき、起動時においては未接続ではないが、その後未接続状態と判定されたときには、未接続状態を示す未接続コマンドが送信され、未接続状態が解消された時点で、未接続状態の解消を示す未接続コマンドが送信される。尚、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されて、未接続状態を示す未接続コマンドが送信された場合、その後未接続状態が解消しても未接続状態の解消を示す未接続コマンドは送信されない。   The unconnected command is a command that indicates an unconnected state with the lending unit 100 arranged in parallel or cancellation of the unconnected state. When it is determined that the lending unit 100 is not connected at the time of activation, If it is not unconnected, but is determined to be in an unconnected state after that, an unconnected command indicating the unconnected state is transmitted, and when the unconnected state is canceled, an unconnected command indicating the cancellation of the unconnected state is transmitted. Is done. In addition, when it is determined that the lending unit 100 is not connected at the time of activation and an unconnected command indicating an unconnected state is transmitted, an unconnected command indicating cancellation of the unconnected state even if the unconnected state is subsequently canceled Will not be sent.

これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

尚、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されたときに送信される未接続コマンドについては、コマンドキューに格納されず、CPU41aのその時点で未使用の汎用レジスタに格納され、タイマ割込処理(メイン)ではなく、起動処理においてRAM41cへのアクセスが許可される前に送信される。これは、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されたときに送信される未接続コマンドは、電断前の制御状態に復帰させる前に送信されるため、コマンドキューを用いて送信すると、RAM41cのデータが変わってしまい、制御状態を正常に復帰させることが困難なためである。   Note that the unconnected command transmitted when it is determined that the lending unit 100 is not connected at the time of activation is not stored in the command queue, but is stored in a general-purpose register that is unused at that time of the CPU 41a, and the timer allocation It is sent before access to the RAM 41c is permitted in the startup process, not the loading process (main). This is because the unconnected command transmitted when it is determined that the lending unit 100 is not connected at the time of activation is transmitted before returning to the control state before the power interruption. This is because the data in the RAM 41c changes and it is difficult to restore the control state to normal.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the CPU 41a of the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the sub control unit 91 receives a command transmitted by the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. The various effect devices such as the device 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and performs control corresponding to the newly received command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed until the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、未接続コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table stores specific control patterns that are referenced when specific commands (standby command, abort command, error command, setting start command, initialization command, unconnected command, etc.) are received. When the CPU 91a receives these specific commands, the CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and produces an effect based on the control pattern. Control the device.

待機コマンドを受信した場合には、待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。   When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect is referred to as a control pattern.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。   When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the above-described standby pattern is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.

未接続状態を示す未接続コマンドを受信した場合には、貸出ユニット100との未接続状態である旨を報知するための未接続報知パターンが制御パターンとして参照される。また、未接続状態の解消を示す未接続コマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわち未接続状態となった時点で実行していた演出が最初から実行されることとなる。尚、起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定されて、未接続状態を示す未接続コマンドが送信された場合、その後未接続状態が解消しても未接続状態の解消を示す未接続コマンドは送信されないので、その後最初に受信したコマンドに応じて未接続状態の報知が終了することとなる。   When an unconnected command indicating an unconnected state is received, an unconnected notification pattern for notifying that it is in an unconnected state with the lending unit 100 is referred to as a control pattern. Further, when an unconnected command indicating cancellation of the unconnected state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the effect that was being executed when the connection was lost is executed from the beginning. In addition, when it is determined that the lending unit 100 is not connected at the time of activation and an unconnected command indicating an unconnected state is transmitted, an unconnected command indicating cancellation of the unconnected state even if the unconnected state is subsequently canceled Is not transmitted, the notification of the unconnected state is terminated according to the first command received thereafter.

次に、スロットマシン1と貸出ユニット100との間で入出力される信号について説明する。   Next, signals input / output between the slot machine 1 and the lending unit 100 will be described.

貸出ユニット100は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。貸出ユニット100には、図5に示すように、スロットマシン1の操作基板75上に搭載された前述の残額表示器25及び貸出可LED26が貸出ユニット中継基板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器25及び貸出可LED26が駆動されるようになっている。また、図5に示すように、貸出ユニット100には、スロットマシン1の操作基板75上に搭載された前述の貸出スイッチ27や返却スイッチ28が貸出ユニット中継基板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。   The lending unit 100 includes a control unit equipped with a microcomputer. As shown in FIG. 5, the lending unit 100 is connected with the above-mentioned remaining amount indicator 25 and lending available LED 26 mounted on the operation board 75 of the slot machine 1 via a lending unit relay board 70, and is controlled. The balance indicator 25 and the rentable LED 26 are driven under the control of the microcomputer mounted on the unit. Further, as shown in FIG. 5, the lending unit 100 is connected to the lending switch 27 and the return switch 28 mounted on the operation board 75 of the slot machine 1 via a lending unit relay board 70, Detection signals from these switches are input to the control unit.

また、操作基板75には、メイン制御部41のCPU41aが貸出制御を行うことが可能な状態(ゲーム終了後から、次のゲームが開始するまでの期間であり、かつ精算制御が行われていない期間)である場合に出力する貸出許可信号が入力される。また、操作基板75には、貸出ユニット100の制御ユニットから出力される貸出可LED表示制御信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出可LED26の駆動信号を出力するAND(論理積)回路26aが搭載されており、貸出可LED表示制御信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出可LED26が点灯するようになっている。また、操作基板75には、貸出スイッチ27の検出信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出操作検出信号を貸出ユニット100の制御ユニットに対して出力するAND(論理積)回路27aが搭載されており、貸出スイッチ27の検出信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出ユニット100の制御ユニットにて貸出スイッチ27の操作を検出できるようになっている。このため、メイン制御部41のCPU41aが貸出制御を行うことが可能な状態であることを条件に、貸出可LED26は点灯し、かつ貸出スイッチ27の操作が有効となり、メイン制御部41のCPU41aが貸出制御を行うことが可能な状態でない場合には、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作は無効となる。   In addition, the operation board 75 is in a state in which the CPU 41a of the main control unit 41 can perform the lending control (the period from the end of the game to the start of the next game, and the settlement control is not performed. The lending permission signal to be output in the case of (period) is input. In addition, the operation board 75 outputs a drive signal for the lending permission LED 26 on condition that both the lending permission LED display control signal and the lending permission signal output from the control unit of the lending unit 100 are input. A (logical product) circuit 26a is mounted, and the rentable LED 26 lights up on condition that both the rentable LED display control signal and the lent permission signal are input. An AND (logical product) that outputs a lending operation detection signal to the control unit of the lending unit 100 on condition that both the detection signal of the lending switch 27 and the lending permission signal are input to the operation board 75. ) The circuit 27a is installed, and the operation of the lending switch 27 can be detected by the control unit of the lending unit 100 on condition that both the detection signal of the lending switch 27 and the lending permission signal are input. ing. For this reason, on the condition that the CPU 41a of the main control unit 41 is in a state capable of performing the lending control, the lending possible LED 26 is lit and the operation of the lending switch 27 is enabled, and the CPU 41a of the main control unit 41 is activated. When the lending control is not possible, the lending permission LED 26 is turned off, and the operation of the lending switch 27 is disabled.

また、貸出ユニット100は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。   The lending unit 100 also includes a card reader / writer that reads and writes the recorded information of the prepaid card inserted from the card insertion slot, and the card reader / writer reads the recorded information read from the prepaid card as a control unit. And the record information of the prepaid card inserted is updated based on a command from the control unit.

図5に示すように、貸出ユニット100は、スロットマシン1の遊技制御基板40(メイン制御部41)に対して、貸出ユニット100が正常に接続されている旨を示す貸出ユニット接続確認信号(VL)、貸出ユニット100による貸出処理の開始及び終了を示す貸出ユニットREADY信号(MRDY)、メダルの貸出を要求する貸出要求信号(MRQ)を出力する。尚、貸出ユニット接続確認信号は、制御ユニットと遊技制御基板40との間で通信を行う際の電源でもある。   As shown in FIG. 5, the lending unit 100 has a lending unit connection confirmation signal (VL) indicating that the lending unit 100 is normally connected to the game control board 40 (main control unit 41) of the slot machine 1. ), A lending unit READY signal (MDY) indicating the start and end of lending processing by the lending unit 100, and a lending request signal (MRQ) for requesting medal lending. The lending unit connection confirmation signal is also a power source for communication between the control unit and the game control board 40.

これに対して、遊技制御基板40(メイン制御部41)は、貸出ユニット100に対して、スロットマシンが正常に動作している旨を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、MRQに基づくメダルの貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。   On the other hand, the game control board 40 (main control unit 41) lends medals based on the slot machine READY signal (SRDY) and MRQ indicating that the slot machine is operating normally to the lending unit 100. A lending completion signal (EXS) indicating the start and completion of the operation is output.

また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器25、貸出可LED26、貸出スイッチ27及び返却スイッチ28は貸出ユニット100に接続されており、残額表示器25は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動され、貸出可LED26は、制御ユニットの制御に基づき出力される貸出可LED表示制御信号及びメイン制御部41から出力される貸出許可信号に基づく駆動されるとともに、貸出スイッチ27の検出信号(貸出操作検出信号)は、メイン制御部41から貸出許可信号が出力されていることを条件に、貸出ユニット100に入力され、返却スイッチ30の検出信号(返却操作検出信号)は、貸出ユニット100に入力される。そして、貸出ユニット100に搭載された制御ユニットは、貸出スイッチ27が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述した貸出ユニットREADY信号(MRDY)を出力するとともに、前述した貸出要求信号(MRQ)を出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(本実施例では50枚)メダルの貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、1回)行い、返却スイッチ28が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。   Further, as described above, the remaining amount indicator 25, the lending available LED 26, the lending switch 27 and the return switch 28 mounted in the slot machine 1 are connected to the lending unit 100, and the remaining amount indicator 25 is used to control the control unit. The loanable LED 26 is driven based on the loanable LED display control signal output based on the control of the control unit and the loan permission signal output from the main control unit 41. In addition, the detection signal (lending operation detection signal) of the lending switch 27 is input to the lending unit 100 on the condition that the lending permission signal is output from the main control unit 41, and the detection signal (returning of the return switch 30) Operation detection signal) is input to the lending unit 100. Then, the control unit mounted on the lending unit 100 detects the lending switch 27, and the lending unit READY signal (MRDY) described above is provided on the condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains. ) And the above-described lending request signal (MRQ) to request the lending unit (50 in this embodiment) to lend medals to the slot machine 1, the remaining valuable value range. Is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and when the return switch 28 is detected, processing for returning the prepaid card being accepted is performed.

次に、メイン制御部41の制御に基づくスロットマシン1及び貸出ユニット100の動作状況について説明する。   Next, operation states of the slot machine 1 and the lending unit 100 based on the control of the main control unit 41 will be described.

まず、メイン制御部41は、起動時に、設定キースイッチ37の確認、すなわち設定変更モードへ移行させるか否かの判定を行う前に、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonの状態であるか否か、すなわち貸出ユニット100が正常に接続されているか否かを判定し、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonと判定された場合には、RAM41cへのアクセスを許可し、設定キースイッチ37がonか否かを判定する。そして設定キースイッチ37がonであれば、設定変更モードに移行し、設定キースイッチ37offであれば、停電前の制御状態を復帰させるための処理に移行する。   First, the main control unit 41 checks whether the lending unit connection confirmation signal (VL) is on before starting the confirmation of the setting key switch 37, that is, whether or not to shift to the setting change mode. It is determined whether or not the lending unit 100 is normally connected, and if the lending unit connection confirmation signal (VL) is determined to be on, access to the RAM 41c is permitted, and the setting key switch 37 It is determined whether or not is on. If the setting key switch 37 is on, the process shifts to the setting change mode. If the setting key switch 37 is off, the process shifts to a process for returning the control state before the power failure.

また、貸出ユニット接続確認信号(VL)がoffの状態である場合には、貸出ユニット100との未接続状態を示す未接続コマンドをサブ制御部91に対して送信し、貸出ユニット100との未接続状態である旨の報知を指示した後、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視し、その後、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonと判定された時点で、RAM41cへのアクセスを許可し、設定キースイッチ37がonか否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、設定変更モードに移行し、設定キースイッチ37offであれば、停電前の制御状態を復帰させるための処理に移行する。   In addition, when the lending unit connection confirmation signal (VL) is in the off state, an unconnected command indicating the unconnected state with the lending unit 100 is transmitted to the sub-control unit 91, and the unconnected with the lending unit 100 is not After instructing the notification of the connection state, the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored, and then the access to the RAM 41c is determined when the lending unit connection confirmation signal (VL) is determined to be on. Is determined, and whether or not the setting key switch 37 is ON is determined. If the setting key switch 37 is ON, the mode shifts to the setting change mode. If the setting key switch 37 is OFF, the control state before the power failure is restored. The process moves on.

図6及び図7は、起動時には、貸出ユニット接続確認信号(VL)のonが確認されたが、その後、貸出ユニット接続確認信号(VL)がoffとなった場合、すなわち未接続状態となった場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   6 and 7 show that the lending unit connection confirmation signal (VL) is turned on at the time of start-up, but if the lending unit connection confirmation signal (VL) is turned off after that, that is, it is in an unconnected state. It is a timing chart which shows the operation condition in case.

メイン制御部41は、図6に示すように、ゲームが終了した時点(払出を伴う入賞が発生してなければ、全リールが停止した時点、払出を伴う入賞が発生していれば、全リールが停止した後、メダルの払出が終了した時点、ボーナスの終了後、打止状態となる場合には、打止状態の解除後、ボーナス終了後、自動精算を行う場合には、精算の終了後)で、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonの状態か否かを判定し、貸出ユニット接続確認信号(VL)がonの状態であれば、賭数の設定操作(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作)、メダルの投入、スタート操作(規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ7の操作)も許可する(ta1)。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の検出を有効化し、流路切替ソレノイド30をonとして投入メダルの流路をホッパータンク側とする。   As shown in FIG. 6, the main control unit 41, when the game ends (when no payout with payout occurs, when all reels stop, when win with payout occurs, After the stoppage of the medals, when the medals are paid out, after the bonus ends, when it is stopped, after the stoppage is canceled, after the bonus ends, when automatic settlement is performed, after the settlement ends ), It is determined whether or not the lending unit connection confirmation signal (VL) is in the on state. If the lending unit connection confirmation signal (VL) is in the on state, the bet number setting operation (single BET switch 5, The operation of the MAXBET switch 6), the insertion of medals, and the start operation (operation of the start switch 7 in a state where a specified number of bets are set) are also permitted (ta1). Specifically, the detection of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the start switch 7 is validated, and the flow path switching solenoid 30 is turned on to set the flow path of the inserted medal to the hopper tank side.

このように賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作が許可されている状態においては、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視するようになっており、このような状態で貸出ユニット接続確認信号(VL)のoffとなった場合には、その時点(ta2)で、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を禁止する。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7の検出を無効化し、流路切替ソレノイド30をonとして投入メダルの流路をメダル払出口9側とする。更に未接続状態を示す未接続コマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、未接続状態ウェイト中LED19を点灯して、貸出ユニット100との未接続状態である旨を報知する。   As described above, in the state where the setting operation of betting number, the insertion of medals, and the start operation are permitted, the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored. When the unit connection confirmation signal (VL) is turned off, bet number setting operation, medal insertion operation, and start operation are prohibited at that time (ta2). Specifically, the detection of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the start switch 7 is invalidated, and the flow path switching solenoid 30 is turned on to set the flow path of the inserted medal to the medal payout exit 9 side. Further, an unconnected command indicating an unconnected state is transmitted to the sub-control unit 91, and the unconnected state waiting LED 19 is turned on to notify that it is in an unconnected state with the lending unit 100.

その後、貸出ユニット100との未接続状態が解消された場合には、その時点で、未接続状態の解消を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、未接続状態ウェイト中LED19を消灯し、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を再び許可する(ta3)。その後、スタート操作がなされてゲームが開始すると、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を禁止する(ta4)。   Thereafter, when the unconnected state with the lending unit 100 is canceled, a command indicating the cancellation of the unconnected state is transmitted to the sub-control unit 91 at that time, and the unconnected state waiting LED 19 is turned off. Then, the bet number setting operation, the medal insertion, and the start operation are permitted again (ta3). Thereafter, when the start operation is performed and the game is started, the bet number setting operation, the medal insertion, and the start operation are prohibited (ta4).

また、メイン制御部41は、ゲーム中の間は、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態は監視せず、ゲームが終了した時点で、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を判定するようになっており、例えば、図7に示すように、ゲームの実行中において、貸出ユニット100との未接続状態となった場合(tb1)には、ゲームが終了した時点(tb2)で、貸出ユニット接続確認信号(VL)がoffであると判定され、ゲーム終了後も、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を禁止した状態とし、未接続状態を示す未接続コマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、未接続状態ウェイト中LED19を点灯して、貸出ユニット100との未接続状態である旨を報知する。   The main control unit 41 does not monitor the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) during the game, and determines the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) when the game is over. For example, as shown in FIG. 7, when the game is not connected to the lending unit 100 (tb1) during the execution of the game, at the time when the game ends (tb2), the lending unit It is determined that the connection confirmation signal (VL) is off, and even after the game is over, the bet number setting operation, medal insertion, and start operation are prohibited, and an unconnected command indicating an unconnected state is issued to the sub-control unit 91. , The unconnected state waiting LED 19 is lit to notify that it is in an unconnected state with the lending unit 100.

その後、貸出ユニット100との未接続状態が解消された場合には、その時点で、未接続状態の解消を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、未接続状態ウェイト中LED19を消灯し、賭数の設定操作、メダルの投入、スタート操作を許可する(tb3)。   Thereafter, when the unconnected state with the lending unit 100 is canceled, a command indicating the cancellation of the unconnected state is transmitted to the sub-control unit 91 at that time, and the unconnected state waiting LED 19 is turned off. The bet number setting operation, medal insertion, and start operation are permitted (tb3).

尚、精算操作(精算スイッチ10の操作)は、ゲーム終了後から次のゲームの開始までの待機期間(前のゲームがリプレイ入賞した場合は除く)であれば、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態に関わらず、許可されるようになっている。   If the settlement operation (operation of the settlement switch 10) is a waiting period from the end of the game to the start of the next game (except when the previous game wins a replay), the lending unit connection confirmation signal (VL) Regardless of the output status, it is permitted.

図8は、メイン制御部41の動作に伴う貸出可LED26の点灯状況及び貸出スイッチ27の有効/無効を示すタイミングチャートである。   FIG. 8 is a timing chart showing the lighting status of the lending available LED 26 and the validity / invalidity of the lending switch 27 according to the operation of the main control unit 41.

メイン制御部41は、ゲームが行われていない待機期間では、貸出許可信号をoffとしているため、このような状態では、貸出可LED26は点灯しており、貸出スイッチ27の操作も有効である。そして、メイン制御部41は、スタート操作に伴いゲームが開始した時点(tc1)で、貸出許可信号をoffとする。これに伴い、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作も無効化される。その後、ゲームが終了した時点(tc3)で貸出許可信号をonとし、これに伴い、貸出可LED26は点灯し、これに伴い貸出スイッチ27の操作も有効化される。   Since the main control unit 41 turns off the lending permission signal during the standby period when the game is not being performed, in this state, the lending available LED 26 is lit and the operation of the lending switch 27 is also effective. Then, the main control unit 41 turns off the lending permission signal at the time (tc1) when the game is started with the start operation. Accordingly, the lending permission LED 26 is turned off, and the operation of the lending switch 27 is also invalidated. Thereafter, when the game ends (tc3), the lending permission signal is turned on, and accordingly, the lending available LED 26 is lit, and accordingly, the operation of the lending switch 27 is also validated.

尚、メイン制御部41は、リプレイ入賞後の待機期間(賭数の設定操作や精算操作が無効化されている期間)であっても、貸出許可信号をonとするように制御しており、リプレイ入賞後の待機期間であっても、貸出可LED26は点灯し、貸出スイッチ27の操作も有効化されるようになっている。   Note that the main control unit 41 controls the lending permission signal to be turned on even during the waiting period after the replay winning (the period in which the betting number setting operation and the settlement operation are invalidated), Even during the standby period after the replay winning, the lending permission LED 26 is lit and the operation of the lending switch 27 is also validated.

また、メイン制御部41は、精算操作に伴い精算動作を開始した場合にも、その時点(tc3)で、貸出許可信号をoffとする。これに伴い、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作も無効化される。その後、精算動作が終了した時点(tc4)で貸出許可信号をonとし、これに伴い、貸出可LED26は点灯し、これに伴い貸出スイッチ27の操作も有効化される。   Further, even when the main control unit 41 starts a checkout operation with a checkout operation, the main control unit 41 sets the lending permission signal to off at that time (tc3). Accordingly, the lending permission LED 26 is turned off, and the operation of the lending switch 27 is also invalidated. Thereafter, when the settlement operation is completed (tc4), the lending permission signal is turned on, and accordingly, the lending permission LED 26 is turned on, and accordingly, the operation of the lending switch 27 is also validated.

図9及び図10は、貸出スイッチ27が検出されたことに伴い貸出ユニット100により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 9 and FIG. 10 are timing charts showing an operation situation when the lending unit 100 performs a lending process when the lending switch 27 is detected.

図9に示すように、貸出スイッチ27が検出されると、貸出ユニット100の制御ユニットは、貸出ユニットREADY信号(MRDY)をonとして貸出処理の開始をメイン制御部41に対して通知する(td1)。更に、貸出要求信号(MRQ)をonとして貸出単位数のメダルの貸出を要求する(tc2)。メイン制御部41が貸出要求信号(MRQ)のonを検出すると、賭数の設定操作、メダルの投入、精算操作(精算スイッチ10の操作)、スタート操作を禁止する。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を無効化し、流路切替ソレノイド30をonとして投入メダルの流路をメダル払出口9側とする。更に貸出完了信号(EXS)をonとして貸出要求信号(MRQ)に基づくメダルの貸出動作の開始を貸出ユニット100に対して通知する(td3)。そして、貸出単位数のメダルを貸し出す貸出動作を開始し(td4)、貸出動作が終了すると(td6)、貸出完了信号(EXS)をoffとして貸出要求信号(MRQ)に基づくメダルの貸出動作の終了を貸出ユニット100に対して通知する(td7)。   As shown in FIG. 9, when the lending switch 27 is detected, the control unit of the lending unit 100 turns on the lending unit READY signal (MRDY) to notify the main control unit 41 of the start of lending processing (td1 ). Further, the lending request signal (MRQ) is turned on to request the lending of medals for the number of lending units (tc2). When the main control unit 41 detects that the lending request signal (MRQ) is on, the bet number setting operation, medal insertion, settlement operation (operation of the settlement switch 10), and start operation are prohibited. Specifically, the detection of the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10 is invalidated, and the flow path switching solenoid 30 is turned on to set the flow path of the inserted medal to the medal payout exit 9 side. Further, the lending completion signal (EXS) is turned on to notify the lending unit 100 of the start of the medal lending operation based on the lending request signal (MRQ) (td3). Then, a lending operation for lending medals of the number of lending units is started (td4), and when the lending operation is finished (td6), the lending operation is ended with the lending completion signal (EXS) turned off, and the medal lending operation based on the lending request signal (MRQ) is completed. Is notified to the lending unit 100 (td7).

一方、貸出ユニット100の制御ユニットが貸出要求信号(MRQ)をonとした後、貸出完了信号(EXS)のonを検出すると貸出動作が開始した旨を確認して貸出要求信号(MRQ)をoffとし(td5)、貸出完了信号(EXS)のonを検出した後、貸出完了信号(EXS)のoffを検出すると貸出動作が終了した旨を確認し、残存する有価価値の範囲内で規定回数の貸出要求が完了していなければ、再び貸出要求信号(MRQ)をonとして貸出単位数のメダルの貸出を要求する。また、貸出完了信号(EXS)のoffを検出して貸出動作が終了した旨を確認した際に、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、貸出ユニットREADY信号(MRDY)をoffとして貸出処理の終了をメイン制御部41に対して通知する(td7)。そして、メイン制御部41が貸出ユニットREADY信号(MRDY)のoffを検出して貸出ユニット100側の貸出処理の終了を確認すると、賭数の設定操作、メダルの投入、精算操作、スタート操作を許可する。詳しくは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化し、流路切替ソレノイド30をonとして投入メダルの流路をホッパータンク側とする。   On the other hand, after the control unit of the lending unit 100 turns on the lending request signal (MRQ), when the lending completion signal (EXS) is detected on, the lending operation signal is confirmed and the lending request signal (MRQ) is turned off. (Td5), after detecting the completion of the lending completion signal (EXS), if the lending completion signal (EXS) is detected off, it is confirmed that the lending operation has been completed, and the specified number of times is within the range of the remaining valuable value. If the lending request has not been completed, the lending request signal (MRQ) is turned on again to request lending of medals of the number of lending units. Also, when it is confirmed that the lending operation has been completed by detecting the lending completion signal (EXS) off, if the valuable value necessary for the lending request does not remain or if the specified number of lending requests have been completed, The lending unit READY signal (MRDY) is turned off to notify the main control unit 41 of the end of the lending process (td7). When the main control unit 41 detects that the lending unit READY signal (MRDY) is turned off and confirms the end of the lending process on the lending unit 100 side, the bet number setting operation, medal insertion, settlement operation, and start operation are permitted. To do. Specifically, the detection of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10 is validated, and the flow path switching solenoid 30 is turned on to set the flow path of the inserted medal to the hopper tank side.

また、貸出スイッチ27の操作が検出された後、貸出ユニットREADY信号(MRDY)がonとなる前に、スタート操作がなされてゲームが開始した場合や、貸出スイッチ27の操作によらず貸出ユニット100側で自動的に貸出処理が行われた場合(現金一括貸出など)には、図10に示すように、メイン制御部41は、貸出要求信号(MRQ)のonを検出しても(te1)貸出動作は行わず、ゲームが終了した時点(te2)で、スロットマシンREADY信号(SRDY)のon/offを繰り返す、エラー波形の出力を行う。その後、貸出要求信号(MRQ)のoffを検出すると、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形の出力を停止し、onの状態とする(te4)。   Further, after the operation of the lending switch 27 is detected and before the lending unit READY signal (MRDY) is turned on, the lending unit 100 is started regardless of whether the start operation is performed and the game is started or regardless of the operation of the lending switch 27. When the lending process is automatically performed on the side (cash lending, etc.), as shown in FIG. 10, the main control unit 41 detects the lending request signal (MRQ) on (te1). The lending operation is not performed, and at the time when the game is finished (te2), an error waveform is output that repeats on / off of the slot machine READY signal (SRDY). Thereafter, when the off of the lending request signal (MRQ) is detected, the output of the error waveform of the slot machine READY signal (SRDY) is stopped and turned on (te4).

一方、貸出ユニット100の制御ユニットは、貸出要求信号(MRQ)をonとしてメダルの貸出を要求した後、スロットマシンREADY信号(SRDY)がエラー波形を示す場合には、貸出要求信号(MRQ)をoffとし(te3)、その後、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形が停止し、onの状態を確認すると、再度貸出要求信号(MRQ)をonとしてメダルの貸出を要求する(te5)。   On the other hand, the control unit of the lending unit 100 turns on the lending request signal (MRQ) and requests lending of medals, and if the slot machine READY signal (SRDY) shows an error waveform, the lending request signal (MRQ) is Then, when the error waveform of the slot machine READY signal (SRDY) stops and the on state is confirmed, the lending request signal (MRQ) is turned on again to request the lending of medals (te5).

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図11〜図20に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図11のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When a reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36 and the automatic settlement switch 29 are acquired. Validity / invalidity of the stop function and automatic settlement function is set in a specific register of the CPU 41a (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されているか否か、すなわち貸出ユニット100と正常に接続されているか否かを判定し(Sa5)、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていれば、Sa8のステップに進む。   Next, it is determined whether or not the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, that is, whether or not the lending unit 100 is normally connected (Sa5), and the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected. If so, the process proceeds to step Sa8.

また、Sa5のステップにおいて貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていない場合、すなわち貸出ユニット100との未接続状態であれば、その時点で未使用の汎用レジスタのみを使用して未接続状態を示す未接続コマンドをサブ制御部91に対して送信し(Sa6)、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態となる(Sa7)。そして、Sa7のステップでは、貸出ユニット100との未接続状態が解消され、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、Sa8のステップに進む。   Further, if the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected in the step of Sa5, that is, if it is not connected to the lending unit 100, only the unused general-purpose register at that time is used and the connection is not established. Is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa6), and the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored until the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected (Sa7). In the step of Sa7, when the unconnected state with the lending unit 100 is canceled and the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, the process proceeds to the step of Sa8.

Sa8のステップでは、RAM41cへのアクセスを許可し、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa9)。Sa9のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa10)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa11)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa11のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa13)、図12に示すエラー処理に移行する。   In step Sa8, access to the RAM 41c is permitted, and it is determined whether the setting key switch 37 is in an ON state (Sa9). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa9, the RAM parity of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa10), and whether the RAM parity is 0 or not. Is determined (Sa11). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa11, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the register (Sa13), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa11のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa12)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa12のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa13)、図12に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa11, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa12). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa12 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal, so an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa13), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図12に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 12, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is confirmed, it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and if it is an error code indicating a RAM abnormal error, After initialization 1 is performed to initialize all the storage areas except the used stack area in the storage area of the RAM 41c (Sb4), the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM abnormality, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5), and the reset / setting switch 38 is detected. If the operation of the reset switch 23 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図11に戻り、Sa12のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa14)、破壊診断用データをクリアする(Sa15)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa16)、スロットマシンREADY信号(SRDY)をonとし(Sa17)、割込を許可して(Sa18)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 11, if it is determined in step Sa12 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa14), the destruction diagnosis data is cleared (Sa15). Next, each register is restored to the state before power interruption, that is, stored in the stack (Sa16), the slot machine READY signal (SRDY) is turned on (Sa17), and the interrupt is permitted (Sa18). Return to the process that was last executed before the power interruption.

また、Sa9のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa19)、設定値ワーク1に格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa20)。次いで、割込を許可して(Sa21)、図13に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa22)、設定変更処理の終了後、スロットマシンREADY信号(SRDY)をonとし(Sa23)、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in step Sa9, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except for the used stack area (Sa19), The value stored in the set value work 1 (0 at this time) is corrected to 1 (Sa20). Next, the interrupt is permitted (Sa21), and the setting change process shown in FIG. 13, ie, the setting change mode is entered (Sa22). After the setting change process is completed, the slot machine READY signal (SRDY) is turned on (Sa23). ), And shifts to game processing.

設定変更処理では、図13に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 13, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図11のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG. 11 and the process proceeds to the game process.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to error processing. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

また、起動処理では、設定キースイッチ37の判定の前に、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されているか否かの判定が行われ、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていない場合には、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、そのまま待機し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、その後の処理に自動的に移行するようになっている。すなわち起動時に貸出ユニット100との未接続状態であれば、接続状態となるまで待機し、接続状態が確認された時点で、自動的にその後の処理に移行し、設定変更処理や停電前の制御状態へ復帰するための処理が行われるようになっている。   In the activation process, it is determined whether or not the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected before the setting key switch 37 is determined, and the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected. In this case, the system waits until the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, and automatically shifts to the subsequent processing when the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected. Yes. In other words, if it is not connected to the lending unit 100 at the time of startup, it waits until it becomes connected, and when the connection status is confirmed, it automatically shifts to the subsequent processing, and controls before setting change processing and power failure A process for returning to the state is performed.

図14は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図15〜図17は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   15 to 17 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the CPU 41a in step Sd1.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、遊技状態に応じた規定数(遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態及びRTにあるときには、3が設定される。)をRAM41cに設定する(Se2)。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 41c is cleared (Se1), and the specified number according to the gaming state (the specified number of betting numbers determined according to the gaming state. In the regular bonus, 1 is set, and in the normal gaming state and RT, 3 is set) in the RAM 41c (Se2).

次いで、貸出要求信号(MRQ)がonか否か、すなわちゲームの実行中に貸出要求がなされたか否かを判定し(Se3)、貸出要求信号(MRQ)がonでなければSe7のステップに進み、貸出要求信号(MRQ)がonであれば、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形を出力し(Se4)、貸出要求信号(MRQ)のoffが検出されるまで待機する(Se5)。そして、Se5のステップにおいて貸出要求信号(MRQ)のoffが検出されると、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形の出力を停止し、onとして(Se6)、Se7のステップに進む。   Next, it is determined whether or not the lending request signal (MRQ) is on, that is, whether or not a lending request is made during the execution of the game (Se3). If the lending request signal (MRQ) is not on, the process proceeds to Step Se7. If the lending request signal (MRQ) is on, an error waveform of the slot machine READY signal (SRDY) is output (Se4), and the process waits until an off of the lending request signal (MRQ) is detected (Se5). When the lending request signal (MRQ) is detected to be off in the step of Se5, the error waveform output of the slot machine READY signal (SRDY) is stopped, turned on (Se6), and the process proceeds to the step of Se7.

Se7のステップでは、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se3)。   In the step of Se7, it is determined whether or not the game is a replay game based on whether or not a replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c (Se3).

Se7のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Se8)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se9)、BETカウンタの値が規定数でなければSe8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se10)、貸出許可信号をonとし(Se11)、Se14のステップに進む。   If it is determined in step Se7 that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Se8), the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the value of the BET counter is It is determined whether or not the number is a specified number (Se9), and if the value of the BET counter is not the specified number, the process returns to the step of Se8. It is set in the RAM 41c (Se10), the lending permission signal is turned on (Se11), and the process proceeds to the step of Se14.

Se7のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、投入待ち前の設定を行い(Se12)、貸出許可信号をonとして(Se13)、Se14のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化する。   If it is determined in the step of Se7 that the game is not a replay game, the setting before waiting to be put in is performed (Se12), the lending permission signal is turned on (Se13), and the process proceeds to the step of Se14. In the setting before waiting for input, the input disable flag set in the RAM 41c is cleared, and the detection of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10 is validated.

Se14のステップにおいては、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されているか否か、すなわち貸出ユニット100と正常に接続されているか否かを判定し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていれば、Se25のステップに進む。   In step Se14, it is determined whether or not the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, that is, whether or not the lending unit 100 is normally connected, and the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected. If so, the process proceeds to step Se25.

また、Sa14のステップにおいて貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていない場合、すなわち貸出ユニット100との未接続状態であれば、未接続状態を示す未接続コマンドをコマンドキューに格納するとともに、ウェイト中LED19を点灯させて貸出ユニット100との未接続状態を報知し(Se15)、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態となる(Se16、Se17)。Se16、Se17のステップにおける貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態においては、精算スイッチ10の操作の検出は有効とされており、貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態において精算スイッチ10の操作が検出されると、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se18)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe16のステップ、すなわち貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態に戻る。Se18のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、貸出許可信号をoffとして貸出可LED26を消灯させ、貸出スイッチ27を無効化した後(Se19)、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se20)、BETカウンタの値が0であればSe22のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se21)、Se22のステップに進む。Se22のステップにおいては、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se22のステップにおける精算処理の後、貸出許可信号をonとして貸出可LED26を点灯させ、貸出スイッチ27を有効化した後(Se23)、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se24)、Se16のステップ、すなわち貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態に戻る。   If the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected in step Sa14, that is, if the lending unit 100 is not connected, an unconnected command indicating the unconnected state is stored in the command queue, and The waiting LED 19 is turned on to notify the unconnected state with the lending unit 100 (Se15), and the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored until the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected ( Se16, Se17). In the monitoring state of the lending unit connection confirmation signal (VL) in the steps of Se16 and Se17, the detection of the operation of the settlement switch 10 is valid, and in the monitoring state of the lending unit connection confirmation signal (VL), When an operation is detected, it is determined whether or not the game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c (Se18). If the game is a replay game, a step of Se16 is performed. That is, it returns to the monitoring state of the lending unit connection confirmation signal (VL). If the game is not a replay game in step Se18, the lending permission signal 26 is turned off, the lending ready LED 26 is turned off, and the lending switch 27 is disabled (Se19), and then it is determined whether or not the value of the BET counter is 0. (Se20), if the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se22, and if the value of the BET counter is not 0, the betting number settlement flag indicating that the already set betting amount is settled is set in the RAM 41c. (Se21), go to the step of Se22. In step Se22, the hopper motor 34 is driven to pay out medals corresponding to the value stored in the credit counter or BET counter, that is, medals stored as credits or medals used for setting the number of bets. Checkout process is performed to control the return. Then, after the settlement process in the step of Se22, the lending permission signal is turned on, the lending permission LED 26 is turned on, the lending switch 27 is activated (Se23), and then the unloadable flag set in the RAM 41c is cleared ( Se24), the step of Se16, that is, returns to the monitoring state of the lending unit connection confirmation signal (VL).

また、Se16、Se17のステップにおける貸出ユニット接続確認信号(VL)の監視状態においては、貸出ユニット100との未接続状態が解消され、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、Sa124のステップに進み、未接続状態の解消を示す未接続コマンドをコマンドキューに格納するとともに、ウェイト中LED19を消灯させた後、Se25のステップに進む。   Further, in the monitoring state of the lending unit connection confirmation signal (VL) in the steps Se16 and Se17, when the unconnected state with the lending unit 100 is canceled and the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, Sa124. Then, the unconnected command indicating the cancellation of the unconnected state is stored in the command queue, and the waiting LED 19 is turned off, and then the process proceeds to Step Se25.

Se25のステップでは、貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが検出されているか否か、すなわち貸出ユニット100側の貸出処理が開始したか否かを判定し、貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが検出されていれば、貸出ユニット100からの要求に基づきホッパーモータ34を駆動して要求された数のメダルを払い出す貸出制御が行われる貸出処理を行い(Se26)、Se14のステップに戻る。   In the step of Se25, it is determined whether or not the lending unit READY signal (MRDY) is on, that is, whether or not the lending process on the lending unit 100 side is started, and the lending unit READY signal (MRDY) is turned on. If detected, a lending process is performed in which lending control for driving the hopper motor 34 based on a request from the lending unit 100 to pay out the requested number of medals is performed (Se26), and the process returns to Se14.

また、Se25のステップにおいて貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが検出されていない場合には、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(Se27)。Se27のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Se28)、Se30のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se29)、Se30のステップに進む。   If it is determined in step Se25 that the lending unit READY signal (MRDY) is not on, whether or not a medal can be inserted is determined based on whether or not the insertion disable flag is set in the RAM 41c. Determine (Se27). When it is determined in step Se27 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. (Se28), the process proceeds to the step of Se30, and if it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is set to the off state, and the medal flow path is the path on the medal payout exit 9 side. As a result, the insertion of a new medal is prohibited (Se29), and the process proceeds to the step of Se30.

Se30のステップにおいては、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定する。Se30のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Se37のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Se31)、メダルの投入が可能な状態でなければSe37のステップに進む。   In step Se <b> 30, it is determined whether or not the inserted medal sensor 31 has detected passage of the inserted medal. If the passage of the inserted medal is not detected in the step of Se30, the process proceeds to the step of Se37, and if the passage of the inserted medal is detected, the medal is inserted based on whether or not the insertion impossible flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not it is possible to enter a medal (Se31). If it is not possible to insert a medal, the process proceeds to Step Se37.

Se31のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se32)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算し(Se33)、Se14のステップに戻る。   If the medal can be inserted in the step of Se31, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the prescribed number (Se32), If the value is not the specified number, 1 is added to the value of the BET counter (Se33), and the process returns to the Se14 step.

Se32のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Se34)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Se35)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se14のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se36)、Se14のステップに戻る。   If the value of the BET counter is a prescribed number in the step of Se32, 1 is added to the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c (Se34), and whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to the step of Se14. If the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (Se36), and the process returns to the step of Se14. .

Se37のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定する。Se37のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe42のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se38)。   In step Se37, it is determined whether an operation of the start switch 7 is detected. If the operation of the start switch 7 is not detected in the step of Se37, the process proceeds to the step of Se42. If the operation of the start switch 7 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (Se38).

Se38のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se14のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se39)、ゲーム開始時の設定を行う(Se40)。ゲーム開始時の設定では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化する。そして、Se40のステップの後、貸出許可信号をoffとして(Se41)、BET処理を終了して図14のフローチャートに復帰する。これに伴い、メダルの投入、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく賭数の設定が禁止され、精算スイッチ10の操作の検出に基づくクレジットの精算が禁止されるとともに、貸出可LED26は消灯し、貸出スイッチ27の操作が無効化されることとなる。尚、投入不可フラグは、次回ゲームのBET処理までクリアされることはなく、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出も次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理まで賭数の設定が禁止されることとなる。   If the value of the BET counter is not the specified number in the step of Se38, the process returns to the step of Se14. If the value of the BET counter is the specified number, the input impossible flag is set in the RAM 41c and the flow path switching solenoid 30 is turned off. The state is set, the medal flow path is set as a path on the medal payout exit 9 side, the insertion of a new medal is prohibited (Se39), and the setting at the start of the game is performed (Se40). In the setting at the start of the game, detection of operations of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 is invalidated. Then, after the step of Se40, the lending permission signal is turned off (Se41), the BET process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, setting of bets based on the insertion of medals, the detection of the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is prohibited, and the settlement of credits based on the detection of the operation of the settlement switch 10 is prohibited. The enable LED 26 is turned off, and the operation of the lending switch 27 is invalidated. Note that the insertion impossible flag is not cleared until the BET process of the next game, and the detection of the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is not cleared until the BET process of the next game. The bet number setting is prohibited until the BET process.

Se42のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する。Se42のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Se47のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se43)。Se43のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe14のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se44)、クレジットカウンタの値が0であればSe14のステップに戻る。Se44のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se45)、BETカウンタの値を1加算して(Se46)、Se14のステップに戻る。   In the step of Se42, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in the step of Se42, the process proceeds to the step of Se47, and if the operation of the single BET switch 5 is detected, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred. Then, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (Se43). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se43, the process returns to the step of Se14. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se44). If the value of the counter is 0, the process returns to step Se14. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se44, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se45), 1 is added to the value of the BET counter (Se46), and the process returns to the step of Se14.

Se47のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する。Se47のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se52のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se48)。Se48のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe14のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se49)、クレジットカウンタの値が0であればSe14のステップに戻る。Se42のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se50)、BETカウンタの値を1加算して(Se51)、Se48のステップに戻る。   In the step of Se47, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Se47, the process proceeds to the step of Se52, and if the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the BET counter It is determined whether the value of is a specified number (Se48). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se48, the process returns to the step of Se14. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se49). If the value of the counter is 0, the process returns to step Se14. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se42, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se50), 1 is added to the value of the BET counter (Se51), and the process returns to the step of Se48.

Se52のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する。Se52のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se14のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se53)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe14のステップに戻る。Se53のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、貸出許可信号をoffとして貸出可LED26を消灯させ、貸出スイッチ27を無効化した後(Se54)、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se55)、BETカウンタの値が0であればSe57のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se56)、Se57のステップに進む。Se57のステップにおいては、Se22のステップと同じ精算処理を行う。そして、Se57のステップにおける精算処理の後、貸出許可信号をonとして貸出可LED26を点灯させ、貸出スイッチ27を有効化した後(Se58)、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se59)、Se14のステップに戻る。   In step Se52, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se52, the process returns to the step of Se14. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the operation is based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not the game is a replay game (Se53). If the game is a replay game, the process returns to step Se14. If the game is not a replay game in the step of Se53, the lending permission signal is turned off, the lending permission LED 26 is turned off, the lending switch 27 is disabled (Se54), and it is determined whether or not the value of the BET counter is 0. (Se55) If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se57. If the value of the BET counter is not 0, a betting number settlement flag indicating that the already set betting amount is settled is set in the RAM 41c. (Se56), go to the step of Se57. In the step of Se57, the same settlement process as that of the step of Se22 is performed. Then, after the settlement process in the step of Se57, the lending permission signal is turned on, the lending permission LED 26 is turned on, the lending switch 27 is activated (Se58), and then the unloadable flag set in the RAM 41c is cleared ( Se59), the process returns to the step of Se14.

以上のようにBET処理では、前回のゲームが終了した後、まず貸出要求信号(MRQ)がonであるか否か、すなわち前回のゲーム中に貸出ユニット100側から貸出要求がなされたか否かを判定し、貸出要求信号(MRQ)がonである場合には、スロットマシンREADY信号(SRDY)のエラー波形を貸出要求信号(MRQ)がoffとなるまで出力し、貸出要求に基づく貸出動作が行われていない旨を貸出ユニット100に対して通知するようになっている。   As described above, in the BET process, after the previous game is finished, it is first determined whether or not the loan request signal (MRQ) is on, that is, whether or not a loan request is made from the loan unit 100 side during the previous game. If the lending request signal (MRQ) is ON, the error waveform of the slot machine READY signal (SRDY) is output until the lending request signal (MRQ) is turned off, and the lending operation based on the lending request is performed. The lending unit 100 is notified that it has not been received.

また、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な状態において、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が非検出となった場合には、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作を無効化し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、ゲームの実行を不能化するようになっている。   Further, in the state where the operation of the medal insertion, the start switch 7, the one-sheet BET switch 5, and the MAXBET switch 6 is valid, the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored, and the lending unit connection confirmation signal (VL). Is not detected, the operation of the game is executed until the insertion of medals, the operation of the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAXBET switch 6 are invalidated and the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected. Is supposed to be disabled.

また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態の監視は、BET処理中においてのみ行っており、ゲームの実行中に未接続状態となった場合には、そのまま実行中のゲームの処理は実行される。すなわち貸出ユニット接続確認信号(VL)を検出できなくなったからといって、実行中のゲームにおいてリールの停止操作が行えないといったことはなく、当該ゲームが終了するまでは、ゲームを行えるようになっている。そして、当該ゲームが終了し、次のゲームのBET処理に移行することで、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定されることにより、次のゲームを行うための操作を無効化し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、次のゲームの実行を不能化するようになっている。   Further, the monitoring of the output status of the lending unit connection confirmation signal (VL) is performed only during the BET processing. If the connection status is not connected during the execution of the game, the processing of the game being executed is executed as it is. Is done. That is, just because the lending unit connection confirmation signal (VL) can no longer be detected, there is no case where the reel stop operation cannot be performed in the game being executed, and the game can be performed until the game ends. Yes. Then, when the game ends and the process moves to the BET process of the next game, the non-detection of the lending unit connection confirmation signal (VL) is determined, thereby invalidating the operation for performing the next game, Until the rental unit connection confirmation signal (VL) is detected, execution of the next game is disabled.

また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定され、ゲームの実行が不能化された状態においても、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視するようになっており、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、自動的にメダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作を有効化し、ゲームの実行が可能な状態に復帰するようになっている。   Further, even when the non-detection of the lending unit connection confirmation signal (VL) is determined and the execution of the game is disabled, the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored. When the unit connection confirmation signal (VL) is detected, the operation of the medal insertion, the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAXBET switch 6 is automatically enabled, and the game can be executed again. It is like that.

また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定され、ゲームの実行が不能化されると、サブ制御部91に対して未接続状態を示す未接続コマンドが送信され、貸出ユニット100との未接続状態である旨がサブ制御部91の制御によって報知されるとともに、ウェイト中LED19の点灯によっても貸出ユニット100との未接続状態である旨が報知される。   Further, when it is determined that the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected and the execution of the game is disabled, an unconnected command indicating an unconnected state is transmitted to the sub-control unit 91, and The sub-control unit 91 notifies that it is in an unconnected state, and also notifies that it is in an unconnected state with the lending unit 100 by turning on the waiting LED 19.

尚、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定されることにより、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効化されるが、精算スイッチ10の操作は無効化されないようになっており、貸出ユニット接続確認信号(VL)が非検出となり、ゲームの実行が不能化された場合でも、賭数の設定に用いられたメダルやクレジットの精算は行えるようになっている。   In addition, when it is determined that the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected, the operation of the medal insertion, the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAX BET switch 6 is invalidated. The operation is not invalidated, and even if the loan unit connection confirmation signal (VL) is not detected and the game cannot be executed, the medals and credits used for setting the bet amount can be settled. It is like that.

また、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間においては、貸出許可信号がonとなって、貸出可LED26が点灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が有効化され、貸出操作を行えるようになっており、スタートスイッチ7の操作が検出され、ゲームが開始するとその時点で貸出許可信号がoffとなって、貸出可LED26が消灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が無効化され、そのゲームが終了するまで貸出操作が禁止されるようになっている。   In addition, after the previous game is over, during the period when the insertion of medals, the operation of the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAX BET switch 6 is effective, that is, the period from the end of the previous game to the start of the current game. The lending permission signal is turned on, the lending ready LED 26 is lit, the operation of the lending switch 27 is activated, and lending operation can be performed, the operation of the start switch 7 is detected, and the game starts. At that time, the lending permission signal is turned off, the lending permission LED 26 is turned off, the operation of the lending switch 27 is invalidated, and the lending operation is prohibited until the game is finished.

また、前回のゲームでリプレイが入賞し、メダルの投入、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効であっても、スタートスイッチ7の操作が有効な期間であれば、貸出許可信号がonとなって、貸出可LED26が点灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が有効化され、貸出操作を行えるようになっている。   In addition, even if the replay is won in the previous game and the operation of the start switch 7 is valid even when the medal is inserted, the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 are invalid, the lending permission signal is displayed. On, the lending enable LED 26 lights up, and the operation of the lending switch 27 is validated so that lending operation can be performed.

尚、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間であっても、精算スイッチ10が操作され、賭数の設定に用いられたメダルやクレジットの精算中においては、貸出許可信号がoffとなって、貸出可LED26が消灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が無効化され、精算が終了するまで貸出操作が行えないようになっている。   It should be noted that after the previous game is over, this is a period during which the medal insertion, the operation of the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAX BET switch 6 are effective, that is, the period from the end of the previous game to the start of the current game. However, when the settlement switch 10 is operated and the medals and credits used for setting the bet amount are being settled, the lending permission signal is turned off, the lending permission LED 26 is turned off, and the lending switch 27 is operated. It is invalidated and the lending operation cannot be performed until the settlement is completed.

図18は、CPU41aが実行する貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the lending process executed by the CPU 41a.

貸出処理では、まず、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sf1)、貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが継続しているか否か、すなわち貸出ユニット100側の貸出処理が継続しているか否かを判定する(Sf2)。Sf2のステップにおいて貸出ユニットREADY信号(MRDY)がoffであれば、貸出処理を終了する。   In the lending process, firstly, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the insertion of medals is prohibited with the medal flow path as the path on the medal payout exit 9 side (Sf1). It is determined whether or not the lending unit READY signal (MRDY) is on, that is, whether or not the lending process on the lending unit 100 side is continued (Sf2). If the lending unit READY signal (MRDY) is off in step Sf2, the lending process is terminated.

Sf2のステップにおいて貸出ユニットREADY信号(MRDY)のonが継続している場合には、貸出要求信号(MRQ)がonの状態か否か、すなわち貸出要求がなされているか否かを判定し(Sf3)、貸出要求信号(MRQ)がoffであればSf2のステップに戻り、貸出要求信号(MRQ)がonであれば、貸出完了信号(EXS)をonとして貸出動作の開始を通知する(Sf4)。   If the lending unit READY signal (MRDY) is on in the step of Sf2, it is determined whether or not the lending request signal (MRQ) is on, that is, whether or not a lending request is made (Sf3). If the lending request signal (MRQ) is off, the process returns to the step of Sf2, and if the lending request signal (MRQ) is on, the lending completion signal (EXS) is turned on to notify the start of lending operation (Sf4). .

次いで、貸出メダル数を格納するためにRAM41cに割り当てられた貸出カウンタに貸出要求信号(MRQ)により要求された貸出単位分(本実施例では50)のメダル数を設定し(Sf5)、1枚分のメダルの払出制御を行うメダル1枚払出処理を行う(Sf6)。   Next, the number of medals for the lending unit (50 in this embodiment) requested by the lending request signal (MRQ) is set in the lending counter assigned to the RAM 41c to store the number of lent medals (Sf5), 1 The medal payout process for paying out medals for one minute is performed (Sf6).

Sf6のステップにおけるメダル1枚払出処理では、ホッパーモータ34の駆動状態がonでなければ、ホッパーモータ34の駆動状態をonに設定する。そして、払出センサ35の検出状態を監視し、払出センサ35により1枚分のメダルの払出が検出されると、メダルの払出と判定し、次の処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが継続して検出された場合には、メダル詰まりと判定し、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定し、メダル詰まりエラーを示すエラーコードをレジスタに設定した後、図12に示すエラー処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが検出されない場合には、一旦ホッパーモータ34の駆動状態をoffとし、数回にわたりホッパーモータ34の駆動を再試行しても払出センサ35によりメダルが検出されない場合には、ホッパーエラー(ホッパー内のメダル不足を示すエラー)を示すエラーコードをレジスタに設定した後、図12に示すエラー処理に移行する。これらメダル詰まりエラーやホッパーエラーによるエラー処理は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除され、解除後、再びメダル1枚払出処理の先頭に戻る。   In the medal single payout process in step Sf6, if the driving state of the hopper motor 34 is not on, the driving state of the hopper motor 34 is set to on. Then, the detection state of the payout sensor 35 is monitored, and when the payout sensor 35 detects the payout of one medal, it is determined that the medal is paid out, and the process proceeds to the next process. Further, when medals are continuously detected by the payout sensor 35 for a predetermined time or more, it is determined that the medals are jammed, the driving state of the hopper motor 34 is set to off, and an error code indicating a medal jammed error is set in the register. After that, the process proceeds to error processing shown in FIG. If no medal is detected by the payout sensor 35 for a certain period of time, the driving state of the hopper motor 34 is once turned off, and no medal is detected by the payout sensor 35 even if the driving of the hopper motor 34 is retried several times. In this case, after an error code indicating a hopper error (an error indicating a lack of medals in the hopper) is set in the register, the process proceeds to error processing shown in FIG. The error processing due to the medal jamming error or the hopper error is canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38, and after the cancellation, the processing returns to the top of the single medal payout processing.

Sf6のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、貸出カウンタの値を1減算し(Sf7)、貸出カウンタの値が0か否かを判定する(Sf8)。そして、Sf8のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でない場合には、Sf6のステップに戻り、貸出カウンタの値が0であれば、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sf9)、貸出完了信号(EXS)をoffとして貸出動作の完了を通知し(Sf10)、Sf2のステップに戻る。   If one medal is paid out by the medal payout process in step Sf6, the value of the lending counter is decremented by 1 (Sf7), and it is determined whether or not the value of the lending counter is 0 (Sf8). If the value of the credit counter is not 0 in step Sf8, the process returns to step Sf6, and if the value of the lending counter is 0, the driving state of the hopper motor 34 is set to off and the driving is stopped. After (Sf9), the lending completion signal (EXS) is turned off to notify the completion of the lending operation (Sf10), and the process returns to Sf2.

図19は、CPU41aが実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the settlement process executed by the CPU 41a.

精算処理では、まず、RAM41cに賭数精算フラグが設定されているか否かに基づいて賭数の設定に用いられたメダルを精算するか否かを判定する(Sg1)。   In the settlement process, first, it is determined whether or not the medals used to set the bet amount are settled based on whether or not the bet amount settlement flag is set in the RAM 41c (Sg1).

Sg1のステップにおいて賭数の設定に用いられたメダルの精算でない場合には、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(Sg2)、クレジットカウンタの値が0であれば、精算処理を終了し、元の処理に復帰する。   If the medal used for setting the number of bets in the step of Sg1 is not settled, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Sg2). If the value of the credit counter is 0, the settlement process is terminated. Then, the process returns to the original process.

Sg2のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sg3)、1枚分のメダルの払出制御を行うメダル1枚払出処理を行う(Sg4)。   If the value of the credit counter is not 0 in the step of Sg2, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is set as a path on the medal payout exit 9 side. Insertion is prohibited (Sg3), and a single medal payout process for performing payout control of one medal is performed (Sg4).

Sg4のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、クレジットカウンタの値を1減算し(Sg5)、クレジットカウンタの値が0か否かを判定する(Sg6)。そして、Sg6のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でない場合には、Sg4のステップに戻り、クレジットカウンタの値が0であれば、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sg7)、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。   When one medal is paid out by the medal payout process in step Sg4, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Sg5), and it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Sg6). If the value of the credit counter is not 0 in the step of Sg6, the process returns to the step of Sg4. If the value of the credit counter is 0, the driving state of the hopper motor 34 is set to off and the driving is stopped. Later (Sg7), the settlement process is terminated and the process returns to the original process.

Sg1のステップにおいて賭数の設定に用いられたメダルの精算である場合には、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sg3)、Sg4のステップと同じメダル1枚払出処理を行う(Sg9)。   When the medal used for setting the number of bets in the step of Sg1 is settled, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is set to the off state, and the medal flow path is set to the medal payout exit. As a route on the 9th side, the insertion of medals is prohibited (Sg3), and the same medal payout process as in the step of Sg4 is performed (Sg9).

Sg9のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、BETカウンタの値を1減算し(Sg10)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Sg11)。そして、Sg11のステップにおいてBETカウンタの値が0でない場合には、Sg9のステップに戻り、BETカウンタの値が0であれば、RAM41cに設定されている賭数精算フラグをクリアし(Sg12)、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sg7)、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。   If one medal is paid out by the medal payout process in step Sg9, the value of the BET counter is decremented by 1 (Sg10), and it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Sg11). If the value of the BET counter is not 0 in the step of Sg11, the process returns to the step of Sg9. If the value of the BET counter is 0, the betting number settlement flag set in the RAM 41c is cleared (Sg12). After the drive state of the hopper motor 34 is set to off and the drive is stopped (Sg7), the settlement process is terminated and the process returns to the original process.

図20は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 20 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interruption 2, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input, interrupting the execution process or the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sh1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sh2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process, first, interruption is prohibited (Sh1). In other words, other interrupt processing is prohibited from being executed with the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sh2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sh3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sh2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sh4)、Sh1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sh5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sh3). At this time, if the voltage drop signal is not inputted, the register saved in the stack area in Sh2 is restored (Sh4), the interrupt prohibited in the step of Sh1 is permitted (Sh5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sh3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sh6)、全ての出力ポートを初期化する(Sh7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sh8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sh9)。   If a voltage drop signal is input in step Sh3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sh6), and all output ports are initialized (Sh7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sh8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sh9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sh10、尚、Sh10は、Sh3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sh10, where Sh10 is the same process as Sh3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41の起動時において、設定キースイッチ37の判定の前に、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されているか否かの判定が行われ、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されていない場合には、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、そのまま待機し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、その後の処理に自動的に移行するようになっている。すなわち起動時に貸出ユニット100との未接続状態であれば、接続状態となるまで待機し、接続状態が確認された時点で、自動的にその後の処理に移行し、設定変更処理や停電前の制御状態へ復帰するための処理が行われるようになっている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, whether or not the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected before the determination of the setting key switch 37 when the main control unit 41 is activated. When the determination is made and the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected, the process waits until the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, and the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected. At this point, the system automatically shifts to the subsequent processing. In other words, if it is not connected to the lending unit 100 at the time of startup, it waits until it becomes connected, and when the connection status is confirmed, it automatically shifts to the subsequent processing, and controls before setting change processing and power failure A process for returning to the state is performed.

このため、電源投入時に貸出ユニット100との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、再度電源投入の操作を行うことなく、遊技が可能な状態に復帰させること、または設定変更操作を行うことができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。   For this reason, even if it is not connected to the lending unit 100 when the power is turned on, it is possible to return to a state in which a game can be performed, without performing the operation of turning on the power again only by canceling the unconnected state. Since setting change operation can be performed, the work efficiency at the time of recovering from an unconnected state with a lending device can be improved.

また、メイン制御部41が起動時に貸出ユニット100との未接続状態であると判定された場合には、未接続状態を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信し、貸出ユニット100との未接続状態である旨の報知を指示し、これに基づきサブ制御部91が貸出ユニット100との未接続状態である旨の報知を行うようになっており、これにより復帰できない理由が貸出ユニット100との未接続状態である旨を容易に把握することができる。   In addition, when the main control unit 41 determines that it is not connected to the lending unit 100 at the time of activation, a command indicating the unconnected state is transmitted to the sub-control unit 91, and the connection with the lending unit 100 is not performed. The sub-control unit 91 is informed that it is in a connected state, and the sub-control unit 91 is informed that it is in an unconnected state with the lending unit 100 based on this. It is possible to easily grasp that it is in an unconnected state.

また、メイン制御部41が起動時において貸出ユニット100と未接続状態と判定したときに送信する未接続コマンドについては、コマンドキューに格納せず、CPU41aのその時点で未使用の汎用レジスタに格納し、タイマ割込処理(メイン)ではなく、起動処理において送信するようになっている。本実施例では、未接続状態が解消された後、停電前の制御状態への復帰処理を行うが、未接続コマンドをCPU41aのレジスタのみを用いて送信するため、RAM41cのデータが変更されることがなく、停電時の状態でパリティチェックを行うことが可能となり、パリティチェックにおいて停電時の状態が維持されているか否かを正確に判定することが可能となる。   In addition, the unconnected command transmitted when the main control unit 41 determines that it is not connected to the lending unit 100 at the time of activation is not stored in the command queue, but is stored in an unused general-purpose register at that time of the CPU 41a. , It is transmitted in the startup process, not in the timer interrupt process (main). In this embodiment, after the unconnected state is resolved, the process for returning to the control state before the power failure is performed. However, since the unconnected command is transmitted using only the register of the CPU 41a, the data in the RAM 41c is changed. Therefore, it is possible to perform a parity check in a power failure state, and to accurately determine whether or not the power failure state is maintained in the parity check.

また、本実施例では、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間(ゲーム中以外の待機状態)において、、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されなくなった場合には、その時点でメダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作を無効化し、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、ゲームの実行を不能化するようになっているので、電源投入時に貸出ユニット100との接続状態が確認されても、その後貸出ユニット100との未接続状態となった場合には、その後接続状態となるまでは、ゲームの実行ができないようになり、貸出ユニット100との未接続状態のままゲームが行われてしまうことを防止できる。   In this embodiment, after the previous game is over, the current game starts from the period when the medal insertion, the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAXBET switch 6 are valid, that is, after the previous game is over. In the period up to (standby state other than during the game), the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored, and if the lending unit connection confirmation signal (VL) is no longer detected, the medal at that time Since the operation of the start switch 7, the one-sheet BET switch 5, and the MAXBET switch 6 is invalidated, the execution of the game is disabled until the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected. Even if the connection status with the lending unit 100 is confirmed when the power is turned on, the connection with the lending unit 100 is not established. Until then the connected state, will not be able to run a game, it is possible to prevent the left unconnected state between the lending unit 100 game will take place.

また、ゲームの実行中に貸出ユニット100との未接続状態となった場合には、そのまま実行中のゲームの処理は実行され、当該ゲームが終了した時点で次のゲームを行うための操作が無効化され、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出されるまで、次のゲームの実行を不能化するようになっており、ゲームの実行中に貸出ユニット接続確認信号(VL)を検出できなくなったからといって、実行中のゲームにおいてリールの停止操作が行えないといったことはなく、当該ゲームが終了するまでは、ゲームを行えるようになっている。   In addition, when the game unit is not connected to the lending unit 100 during the execution of the game, the process of the game being executed is executed as it is, and the operation for performing the next game is invalidated when the game ends. Until the lending unit connection confirmation signal (VL) is detected, the next game is disabled, and the lending unit connection confirmation signal (VL) cannot be detected during the game. However, the reel stop operation cannot be performed in the game being executed, and the game can be performed until the game ends.

尚、本実施例では、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態の監視を、BET処理中においてのみ行うことで、ゲームの実行中に貸出ユニット100との未接続状態となった場合に、当該ゲームが終了した時点で、次のゲームの実行を不能化するようになっているが、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態をゲーム中か否かに関わらず監視するとともに、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定された際に、ゲーム中であれば、その時点では貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出を示す非検出フラグを設定し、ゲームの終了時に非検出フラグが設定されているか否かを判定し、非検出フラグが設定されていると判定されることにより、その時点でゲームの実行を不能化するようにしても上記と同様の効果が得られる。   In this embodiment, the monitoring of the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is performed only during the BET process, so that when the connection with the lending unit 100 is not established during the execution of the game, When the game is finished, the execution of the next game is disabled, and the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored regardless of whether the game is in progress, and the lending unit. If it is determined that the connection confirmation signal (VL) is not detected, and if the game is in progress, a non-detection flag indicating non-detection of the lending unit connection confirmation signal (VL) is set at that time, and the non-detection flag is set at the end of the game. By determining whether or not the detection flag is set and determining that the non-detection flag is set, the same effect as described above can be obtained even if the execution of the game is disabled at that time. It is.

また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定され、ゲームの実行が不能化された状態においても、貸出ユニット接続確認信号(VL)の出力状態を監視するようになっており、貸出ユニット接続確認信号(VL)が検出された時点で、自動的にメダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作を有効化し、ゲームの実行が可能な状態に復帰するようになっており、電源投入後、貸出装置との未接続状態であっても、その後未接続状態を解消するのみで、ゲームの実行が可能な状態に復帰させることができるため、貸出装置との未接続状態から復旧させる際の作業効率を高めることができる。   Further, even when the non-detection of the lending unit connection confirmation signal (VL) is determined and the execution of the game is disabled, the output state of the lending unit connection confirmation signal (VL) is monitored. When the unit connection confirmation signal (VL) is detected, the operation of the medal insertion, the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAXBET switch 6 is automatically enabled, and the game can be executed again. After the power is turned on, even if it is not connected to the lending device, it can be returned to a state in which the game can be executed only by canceling the unconnected state after that. The work efficiency when recovering from the unconnected state can be improved.

また、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定され、ゲームの実行が不能化されると、サブ制御部91に対して未接続状態を示す未接続コマンドが送信され、貸出ユニット100との未接続状態である旨がサブ制御部91の制御によって報知されるとともに、ウェイト中LED19の点灯によっても貸出ユニット100との未接続状態である旨が報知されるようになっており、遊技者や遊技場の係員が貸出ユニット100との未接続によってゲームの実行が不能化されていることを把握することができる。   Further, when it is determined that the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected and the execution of the game is disabled, an unconnected command indicating an unconnected state is transmitted to the sub-control unit 91, and Is informed by the control of the sub-control unit 91, and is also informed that it is in an unconnected state with the lending unit 100 by lighting the waiting LED 19. And the attendant of the game hall can grasp that the execution of the game is disabled due to the disconnection with the lending unit 100.

また、本実施例では、貸出ユニット接続確認信号(VL)の非検出が判定されることにより、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効化されても、精算スイッチ10の操作は無効化されないようになっており、貸出ユニット接続確認信号(VL)が非検出となり、ゲームの実行が不能化された場合でも、賭数の設定に用いられたメダルやクレジットの精算は行えるようになっており、貸出ユニット100との未接続状態が解消できない場合でも、賭数の設定に用いられたメダルやクレジットを返却させることは可能となる。   Further, in this embodiment, even if the insertion of the medal, the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAXBET switch 6 are invalidated by determining the non-detection of the lending unit connection confirmation signal (VL). The operation of the settlement switch 10 is not invalidated, and even when the lending unit connection confirmation signal (VL) is not detected and the execution of the game is disabled, the medals used for setting the number of bets Credits can be settled, and even if the unconnected state with the lending unit 100 cannot be resolved, it is possible to return medals and credits used for setting the bet amount.

また、前回のゲーム終了後、メダルの投入、スタートスイッチ7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が有効な期間、すなわち前回のゲーム終了後から今回のゲームが開始するまでの期間においては、貸出許可信号がonとなって、貸出可LED26が点灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が有効化され、貸出操作を行えるようになっており、スタートスイッチ7の操作が検出され、ゲームが開始するとその時点で貸出許可信号がoffとなって、貸出可LED26が消灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が無効化され、そのゲームが終了するまで貸出操作が禁止されるようになっている。すなわちゲーム中以外の待機状態であることを条件に、貸出操作が有効となるので、ゲーム中、すなわち貸出が禁止されている期間において不用意に貸出操作がなされてしまうことを防止できる。   In addition, after the previous game is over, during the period when the insertion of medals, the operation of the start switch 7, the single BET switch 5, and the MAX BET switch 6 is effective, that is, the period from the end of the previous game to the start of the current game. The lending permission signal is turned on, the lending ready LED 26 is lit, the operation of the lending switch 27 is activated, and lending operation can be performed, the operation of the start switch 7 is detected, and the game starts. At that time, the lending permission signal is turned off, the lending permission LED 26 is turned off, the operation of the lending switch 27 is invalidated, and the lending operation is prohibited until the game is finished. In other words, since the lending operation is valid on the condition that it is in a standby state other than during the game, it is possible to prevent the lending operation from being inadvertently performed during the game, that is, during a period in which lending is prohibited.

また、前回のゲームでリプレイが入賞し、メダルの投入、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効であっても、スタートスイッチ7の操作が有効な期間であれば、貸出許可信号がonとなって、貸出可LED26が点灯するとともに、貸出スイッチ27の操作が有効化され、貸出操作を行えるようになっており、前回のゲームでリプレイが入賞し、メダルの投入、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効な状態であっても、遊技者の意志によってメダルの貸出を受けることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In addition, even if the replay is won in the previous game and the operation of the start switch 7 is valid even when the medal is inserted, the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 are invalid, the lending permission signal is displayed. On, the Lending Allowed LED 26 illuminates, and the operation of the lending switch 27 is validated so that lending operation can be performed. Replay is won in the previous game, medals are inserted, 1 sheet BET switch 5. Even if the operation of the MAXBET switch 6 is invalid, a medal can be lent according to the player's will, so that the convenience of the player can be improved.

尚、本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが貸出制御を行うことが可能な状態(ゲーム終了後から、次のゲームが開始するまでの期間であり、かつ精算制御が行われていない期間)である場合に貸出許可信号を出力するとともに、操作基板75に、貸出ユニット100の制御ユニットから出力される貸出可LED表示制御信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出可LED26の駆動信号を出力するAND(論理積)回路26aを搭載し、貸出スイッチ27の検出信号と貸出許可信号との双方が入力されていることを条件に貸出操作検出信号を貸出ユニット100の制御ユニットに対して出力するAND(論理積)回路27aを搭載することによって、ゲーム中や精算中に貸出操作を無効化するようになっているが、例えば、スロットマシンREADY信号(SRDY)をoffとすることでゲーム中や清算中に貸出が行えない旨を貸出ユニット100に対して出力することで、貸出ユニット100に貸出要求を行わせないようにしても良いし、貸出要求がなされた際に、ゲーム中や精算中である場合に、当該貸出要求を無視するようにしても良い。   In this embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 can perform the lending control (the period from the end of the game to the start of the next game and the period during which no settlement control is performed. ) On the condition that the lending permission signal is output and both the lending permission LED display control signal and the lending permission signal output from the control unit of the lending unit 100 are input to the operation board 75. An AND (logical product) circuit 26a that outputs a drive signal of the lending enable LED 26 is mounted, and the lending operation detection signal is lent on the condition that both the detection signal of the lending switch 27 and the lending permission signal are input. By installing an AND (logical product) circuit 27a that outputs to the control unit, the lending operation is invalidated during the game or settlement. For example, when the slot machine READY signal (SRDY) is turned off, the lending unit 100 is requested to lend by outputting to the lending unit 100 that the lending cannot be performed during the game or settlement. The loan request may be ignored when a loan request is made and the game is being settled or being settled.

また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In this embodiment, the CPU 41a transmits a command corresponding to the progress of the game to the effect control board 90, and the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 receives the command transmitted from the game control board 40. Since the CPU 41a does not need to control the production only by transmitting a command, the processing load on the CPU 41a can be reduced and the production can be varied. .

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、プリペイドカードから読み出した情報により特定される有価価値を用いて対応するスロットマシンに貸出要求を行う貸出ユニット100を適用しているが、例えば、現金や電子マネーなどの有価価値を受け付けて、これら有価価値を用いた対応するスロットマシンに貸出要求を行う貸出ユニットを適用しても良い。   For example, in the above-described embodiment, the lending unit 100 that makes a lending request to the corresponding slot machine using the valuable value specified by the information read from the prepaid card is applied. For example, the valuable unit such as cash or electronic money is used. A lending unit that accepts a value and makes a lending request to the corresponding slot machine using these valuable values may be applied.

また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34 and a payout sensor 35, a ball payout device for paying out a game ball, and a payout ball detection switch for detecting a game ball paid out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 当選役テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination table. 遊技制御基板とと貸出ユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。It is a figure which shows the signal exchanged between a game control board and a rental unit. メイン制御部の起動時には、貸出ユニット接続確認信号(VL)のonが確認されたが、その後、貸出ユニット接続確認信号(VL)がoffとなった場合、すなわち未接続状態となった場合の動作状況を示すタイミングチャートである。When the main control unit is activated, it is confirmed that the lending unit connection confirmation signal (VL) is turned on. Thereafter, the operation when the lending unit connection confirmation signal (VL) is turned off, that is, when the lending unit connection confirmation signal (VL) is not connected. It is a timing chart which shows a condition. メイン制御部の起動時には、貸出ユニット接続確認信号(VL)のonが確認されたが、その後、貸出ユニット接続確認信号(VL)がoffとなった場合、すなわち未接続状態となった場合の動作状況を示すタイミングチャートである。When the main control unit is activated, it is confirmed that the lending unit connection confirmation signal (VL) is turned on. Thereafter, the operation when the lending unit connection confirmation signal (VL) is turned off, that is, when the lending unit connection confirmation signal (VL) is not connected. It is a timing chart which shows a condition. メイン制御部の動作に伴う貸出可LEDの点灯状況及び貸出スイッチの有効/無効を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the lighting condition of the lending permission LED accompanying operation | movement of a main control part, and the validity / invalidity of a lending switch. 貸出スイッチが検出されたことに伴い貸出ユニットにより貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition when a lending process is performed by the lending unit in connection with the detection of a lending switch. 貸出スイッチが検出されたことに伴い貸出ユニットにより貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition when a lending process is performed by the lending unit in connection with the detection of a lending switch. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがBET処理において実行する貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the lending process which CPU of a main control part performs in a BET process. メイン制御部のCPUがBET処理において実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the adjustment process which CPU of a main control part performs in a BET process. メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
26 貸出可LED
27 貸出スイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
100 貸出ユニット
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 26 Available LED
27 Lending switch 40 Game control board 41 Main control unit 41a CPU
41b ROM
41c RAM
100 rental units

Claims (5)

有価価値を用いて遊技用価値の貸出要求を出力する貸出装置に対応して設けられ、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から前記貸出要求が入力されたときに、該貸出要求に対応する数の遊技用価値を貸し出す貸出制御を行う貸出制御手段と、
前記メイン制御手段で遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
電力供給が停止しても前記データ記憶手段に記憶されている前記データを予め定められた時間保持する保持手段と、
前記メイン制御手段の起動時に禁止されている前記データ記憶手段へのアクセスを許可する許可手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記保持手段によって保持され前記データ記憶手段に記憶されている前記データが正常か否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記記憶データ判定手段により、前記保持手段によって保持され前記データ記憶手段に記憶されている前記データが正常であると判定されたことを条件に、当該データに基づいて停電前の制御状態を復帰させる復帰処理を行う制御状態復帰手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを設定する許容段階設定手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記設定操作手段による前記許容段階の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、
前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、
前記メイン制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段と、
前記メイン制御手段の起動時に、前記貸出装置から出力される接続確認信号が検出されているか否かを判定する起動時接続確認手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていないと判定したときに、前記サブ制御手段に対して前記貸出装置との未接続状態の報知演出の実行を指示する制御情報を送信する未接続制御情報送信手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていないと判定したときに、前記接続確認信号が検出されるまで、該接続確認信号の検出状況を監視する起動時接続監視手段と、
前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていないと判定した後、前記起動時接続監視手段による前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したか否かを判定する起動時検出状態判定手段と、
を含み、
前記移行操作判定手段は、前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていると判定したこと、または前記起動時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したことを条件に、前記記憶データ判定手段が前記データが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定された場合に、前記データが正常か否かの判定を行い、
前記許可手段は、前記起動時接続確認手段が前記接続確認信号が検出されていると判定した後、または前記起動時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定した後、前記記憶データ判定手段が前記データが正常か否かの判定を行う前の段階で、禁止されている前記データ記憶手段へのアクセスを許可する、
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided for lending devices that use a valuable value to output a gaming value lending request,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value , and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling production based on reception of control information transmitted from the main control means;
With
The main control means includes
Lending control means for performing lending control for lending a number of gaming values corresponding to the lending request when the lending request is input from the lending device;
Data storage means for storing data for controlling the game by the main control means in a readable and writable manner;
Holding means for holding the data stored in the data storage means for a predetermined time even when power supply is stopped;
Permission means for permitting access to the data storage means prohibited when the main control means is activated;
Stored data determination means for determining whether the data held by the holding means and stored in the data storage means at the time of activation of the main control means;
Based on the condition that the stored data determination means determines that the data held by the holding means and stored in the data storage means is normal when the main control means is activated. Control state return means for performing return processing for returning the control state before the power failure;
An allowable stage selecting means for selecting one of the allowable stages from a plurality of allowable stages having different ratios for determining whether or not winning is allowed based on an operation of a predetermined setting operation means; ,
Allowable level setting means for setting data indicating the allowable level selected by the allowable level selection means;
Transition operation determination means for determining whether or not the transition operation means for shifting to the setting operation valid state in which the setting operation at the permissible stage by the setting operation means is valid is performed when the main control means is activated. When,
Setting operation valid state transition means for transitioning to the setting operation valid state on condition that the transition operation determining means determines that the operation of the transition operation means is being performed;
At the time of starting the main control means, it is determined that the transition operation means is operated by the transition operation determination means, and the setting operation valid state transition means shifts to the setting operation valid state. Data initialization means for initializing data stored in the data storage means;
A connection confirmation unit at startup for determining whether or not a connection confirmation signal output from the lending device is detected when the main control unit is activated;
When the start-up connection confirmation unit determines that the connection confirmation signal is not detected, the sub-control unit transmits control information instructing execution of a notification effect of the unconnected state with the lending device. Unconnected control information transmitting means;
When the startup connection confirmation means determines that the connection confirmation signal is not detected, the startup connection monitoring means monitors the detection status of the connection confirmation signal until the connection confirmation signal is detected;
Start-up detection for determining whether the detection status of the connection check signal by the start-up connection monitoring means has changed to a detection state after the start-up connection check means determines that the connection check signal is not detected State determination means;
Including
The transition operation determining means has determined that the connection confirmation signal at the time of activation has detected the connection confirmation signal, or the detection condition determination means at the time of activation has changed the detection status of the connection confirmation signal to a detected state. On the condition that it is determined, before determining whether the stored data determination means is normal, it is determined whether or not the operation of the transfer operation means has been performed ,
The stored data determination unit determines whether the data is normal when the transfer operation determination unit determines that the transfer operation unit is not operated.
The permission means determines that the connection confirmation signal at the start-up determines that the connection confirmation signal is detected, or the detection state determination means at the start-up determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detection state. And then permitting access to the prohibited data storage means at a stage before the storage data determination means determines whether the data is normal.
A slot machine characterized by that.
前記メイン制御手段は、
該メイン制御手段の起動後、ゲームが行われず待機している待機中において前記接続確認信号が非検出状態となったときに、ゲームの実行を不能化する不能化状態とする不能化手段と、
前記不能化状態において前記接続確認信号が検出されるまで、該接続確認信号の検出状況を監視する不能時接続監視手段と、
前記不能化手段により前記不能化状態とされた後、前記不能時接続監視手段による前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したか否かを判定する不能時検出状態判定手段と、
前記不能時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したときに、前記不能化状態を解除し、ゲームの実行を可能とする不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The main control means includes
Disabling means for disabling the execution of the game when the connection confirmation signal is in a non-detection state during standby waiting without a game being played after the main control means is activated;
A connection monitoring means when disabled, for monitoring the detection status of the connection confirmation signal until the connection confirmation signal is detected in the disabled state;
After being disabled by the disabling unit, the detection state determining unit for disabled state for determining whether the detection status of the connection confirmation signal by the connection monitoring unit for disabled state has changed to a detected state;
When the disabled detection state determining means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detected state, the disabled state canceling means for canceling the disabled state and allowing the game to be executed,
including,
The slot machine according to claim 1.
前記メイン制御手段は、
該メイン制御手段の起動後、ゲームの実行中において前記接続確認信号が非検出状態となったときに、該ゲームが終了した時点で、次のゲームの実行を不能化する不能化状態とする不能化手段と、
前記不能化状態において前記接続確認信号が検出されるまで、該接続確認信号の検出状況を監視する不能時接続監視手段と、
前記不能化手段により前記不能化状態とされた後、前記不能時接続監視手段による前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したか否かを判定する不能時検出状態判定手段と、
前記不能時検出状態判定手段が前記接続確認信号の検出状況が検出状態に変化したと判定したときに、前記不能化状態を解除し、ゲームの実行を可能とする不能化解除手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The main control means includes
After starting the main control means, when the connection confirmation signal becomes a non-detection state during the execution of the game, when the game is over, the next game cannot be disabled. And
A connection monitoring means when disabled, for monitoring the detection status of the connection confirmation signal until the connection confirmation signal is detected in the disabled state;
After being disabled by the disabling unit, the detection state determining unit for disabled state for determining whether the detection status of the connection confirmation signal by the connection monitoring unit for disabled state has changed to a detected state;
When the disabled detection state determining means determines that the detection status of the connection confirmation signal has changed to a detected state, the disabled state canceling means for canceling the disabled state and allowing the game to be executed,
including,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記不能化手段により前記不能化状態とされている期間にわたり、ゲームの実行が不能化されている旨を報知する不能化報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項2または3に記載のスロットマシン。
Disabling notifying means for notifying that the execution of the game has been disabled over the period of being disabled by the disabling means,
The slot machine according to claim 2 or 3, wherein
前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として再遊技表示結果が導出されたときに、遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームに制御する再遊技制御手段を備え、
前記貸出制御手段は、前記貸出装置から前記貸出要求が入力されたときに、前記ゲームの終了後から次のゲームの開始操作がなされるまでの期間であることを条件に、前記貸出制御を行うとともに、前記再遊技表示結果が導出された後、該再遊技表示結果に基づく再ゲームの開始操作がなされるまでの期間においても、前記貸出装置から前記貸出要求が入力されたときに前記貸出制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
The main control means includes re-game control means for controlling to a re-game capable of playing a game without using game value when a re-game display result is derived as a display result of the variable display device. ,
The lending control means performs the lending control on the condition that when the lending request is input from the lending device, the lending control means is a period from the end of the game to the start of the next game. In addition, the lending control is performed when the lending request is input from the lending device even in a period after the re-game display result is derived and before a re-game start operation is performed based on the re-game display result. I do,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
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