JP5604679B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ・パチンコ等の遊技機に関し、特に、遊技機の画像表示装置等の演出効果を高めることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that can enhance the effect of the image display device of the gaming machine.

遊技機としてパチスロ・パチンコなどが知られている。例えば、遊技機としてのパチスロは、メダルを投入し始動レバーを操作して、複数の図柄を各々有する複数の回胴を回転させた後、遊技者が停止ボタンを順次押すことにより回胴の回転を停止させたときの、図柄の揃い状態によって当たり又は外れが決定されるものである。尚、始動レバーの操作と同時に、遊技機の内部で抽選が実行されることにより当たり又は外れが決定され、遊技者の停止ボタンによる回胴の停止位置の制御は、その抽選結果に基づいて行われるようになっている。   Pachislot machines and pachinko machines are known as gaming machines. For example, in a pachislot machine as a gaming machine, after inserting a medal and operating a start lever to rotate a plurality of spinning cylinders each having a plurality of symbols, the player rotates the spinning cylinder by sequentially pressing a stop button. The winning or losing is determined depending on the state of the symbols when the is stopped. At the same time as the start lever is operated, a lottery is executed inside the gaming machine to determine whether or not a win or miss is determined, and the stop position of the spinning cylinder by the player's stop button is controlled based on the lottery result. It has come to be.

遊技機、例えばパチスロにおいては、遊技者の期待感を高揚すべく、表示装置による画像表示、スピーカからの音声出力、ランプ等のイルミネーション装置の点灯や点滅等によって、当選の報知その他の演出が行われている。   In gaming machines, such as pachislot machines, in order to enhance the player's expectation, winning notifications and other effects are performed by displaying images on the display device, outputting sound from speakers, lighting or blinking illumination devices such as lamps, etc. It has been broken.

また、遊技機の例えば上部に、該遊技機とは別体の遊技データ表示装置(データランプともいう。)が遊技機ごとに設けられて、その日の大当たりの回数を表示したり、大当たり中にランプの点滅等を行って、遊技機提供者や遊技者に、所定の情報乃至状態を通知・告知するようにしていることも多い。   In addition, a gaming data display device (also referred to as a data lamp) separate from the gaming machine is provided for each gaming machine, for example, on the upper part of the gaming machine, and displays the number of jackpots of the day, In many cases, blinking of a lamp or the like is performed to notify / notify a game machine provider or player of predetermined information or state.

遊技中に大当たり(特賞、ボーナス)に当選すると、遊技機は、自身の画像表示装置やイルミネーション装置により遊技者に大当たりであることの演出を行い、スピーカから効果音等を鳴らして、遊技者の視覚、聴覚に訴えて演出効果を高めるようにしている。この時、遊技機とは別に設置されているデータランプも同時に、ランプの点滅等を行って大当たりであることの演出を行う。これにより、遊技者は大当たりであると確信でき、また、遊技者は、データランプによる特賞状態を報知する演出を見て、遊技機が特賞中であることを強く意識する。一方、大当たりの終了条件が、獲得メダル数により規定されている場合には、規定された獲得メダル数を超えたときには、遊技機の大当たり状態が解除され、通常遊技等に移行し、これに伴い、画像表示装置等の大当たりの演出も終了し、データランプの演出も終了する。   When a big win (special prize, bonus) is won during the game, the gaming machine produces a big win for the player with its own image display device or illumination device, sounds a sound effect etc. from the speaker, It appeals to the visual and auditory senses to enhance the production effect. At this time, the data lamp installed separately from the gaming machine also flashes the lamp etc. to produce a big hit. Thereby, the player can be convinced that it is a big hit, and the player is strongly aware that the gaming machine is in the special prize by seeing the effect of notifying the special prize state by the data lamp. On the other hand, if the jackpot end condition is defined by the number of acquired medals, when the specified number of acquired medals is exceeded, the jackpot state of the gaming machine is canceled and the game shifts to a normal game, etc. The jackpot effect of the image display device or the like is also ended, and the data lamp effect is also ended.

また、遊技機には、特賞ではないが、遊技者をサポートし、当選確率を高めて大量の出玉が期待できる支援遊技を備えていることが多い。支援遊技には、例えば、アシストタイム、リプレイタイム、更には、アシストタイム及びリプレイタイムの両方を有するアシストリプレイタイム等が挙げられる。   In addition, the gaming machine is not a special prize, but is often provided with a support game that supports a player and can expect a large number of appearances by increasing the winning probability. Examples of the support game include an assist time, a replay time, and an assist replay time having both the assist time and the replay time.

支援遊技では、遊技者に遊技者に有利な状態で、例えば、所定のゲーム数の遊技を行うことができる等の権利が与えられ、所定のゲーム数を消化されるまで、この遊技モードが維持される。この時、画像表示装置には、支援遊技の告知や演出が行われ、更には一例としてデータランプのランプも同時に点滅等により支援遊技中であることの演出を行うものもある。これにより、遊技者は、安心感をもってゲームを行うことができるが、遊技者にとってはかえって単調なゲームとなってしまう恐れもある。このため、支援遊技中であっても、遊技機の画像表示装置の演出内容を変化させて、遊技者に驚きを与える演出も行われている。例えば、遊技機の内部処理状態としては支援遊技状態であっても、敢えて画像表示装置の演出内容を変えたり、演出を停止したりすると、演出内容の変更、停止により、遊技者は、遊技機が支援遊技を終了したと感じることとなる。   In the support game, the game mode is maintained until the player is given the right to play a predetermined number of games in a state advantageous to the player, for example, until the predetermined number of games is consumed. Is done. At this time, the image display device performs notification and production of the support game. Further, as an example, there is also an image display device that provides an effect that the data game is in the support game by blinking the data lamp at the same time. As a result, the player can play the game with a sense of security, but there is a risk that the player may become a monotonous game. For this reason, even during a support game, an effect that surprises the player by changing the effect content of the image display device of the gaming machine is also performed. For example, even if the internal processing state of the gaming machine is the support gaming state, if the presentation content of the image display device is changed or the presentation is stopped, the player changes the presentation content and stops the game machine. Will feel that the support game has ended.

なお、遊技者の興味が失われることなく、遊技機の興趣を維持するため、現在の遊技状態を異なる利益内容の遊技状態に変更するタイミングと、現在の遊技状態に対応する利益条件演出パターンを、変更後の遊技状態に対応する利益条件演出パターンに変更するタイミングと、を異ならせるようにしたパチンコ遊技機が特許文献1に開示されている。   In order to maintain the interest of the gaming machine without losing the player's interest, the timing for changing the current gaming state to a gaming state with a different profit content and the profit condition effect pattern corresponding to the current gaming state Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine in which the timing for changing to a profit condition effect pattern corresponding to the changed gaming state is different.

特開2004−187939号公報JP 2004-187939 A

しかしながら、上記の様に仮に、支援遊技中である場合に敢えて、画像表示装置が、支援遊技が終了したことの演出を行ったとしても、パチスロ・パチンコ等の遊技機に詳しい上級の遊技者であれば、そのような画像表示装置等の演出が遊技者自身の期待や予想と異なるときには、遊技機とは別体のデータランプによる報知状態を確認して、遊技機の真の遊技モードを判断することがある。上級の遊技者は、画像表示装置の演出に関しては、単なる演出であると認識し、一方、データランプの報知は、遊技機の遊技モードを忠実に反映されており、信頼できるものであると確信しているからである。
これは、データランプの処理は、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように定められたメイン制御部(主基板)からの信号によって制御されているため、データランプの演出の信号を出力するか否かは予め定めることが出来てもその他の具体的な演出の制御は制約され、結果的に遊技機の遊技モードを忠実に再現することに起因する。これに対して、画像表示装置等の処理は、サブ制御部(周辺基板)による演出制御に従っており、演出に関して遊技機に関する規則、規格等の制限を受けることなく、ある程度自由な演出が可能であるため、遊技モードを忠実に再現するものとは限らないという構成となっていることに基づく。従って、上級の遊技者であれば、データランプによる報知状態を確認することにより、遊技機が実際にいかなる状態(遊技中)であるかが確信できてしまうものであったため、遊技機の画像表示装置による演出効果が薄れてしまい、画像表示装置による演出が生かされなくなってしまう恐れがある。
However, even if the image display device performs the effect that the support game has ended if it is in the support game as described above, it is an advanced player familiar with a gaming machine such as a pachislot or pachinko machine. If there is such an effect, such as an image display device differs from the player's own expectations and expectations, the state of notification by a data lamp separate from the gaming machine is confirmed to determine the true gaming mode of the gaming machine There are things to do. The advanced player recognizes that the image display device effect is just an effect, while the data lamp notification is faithfully reflected in the game mode of the gaming machine and is confident that it is reliable. Because it is.
This is because the data ramp processing is controlled by a signal from the main control unit (main board) that is determined to perform an operation based on rules, standards, etc. relating to gaming machines. Although whether or not to output can be determined in advance, the control of other specific effects is restricted, and as a result, the gaming mode of the gaming machine is faithfully reproduced. On the other hand, the processing of the image display device or the like follows the effect control by the sub-control unit (peripheral board), and the effect can be given to some extent without being restricted by the rules and standards related to the gaming machine. For this reason, the game mode is not always faithfully reproduced. Accordingly, an advanced player can confirm the state of the gaming machine (in game) by confirming the notification state by the data lamp, so the image display of the gaming machine is possible. There is a risk that the effect produced by the device will be diminished and the effect produced by the image display device may not be utilized.

そこで本発明は、演出抽選によって画像表示装置による演出タイミングと、データランプによる消灯、点滅等の演出タイミングと、を合せることにより、画像表示装置による演出効果を高めることができ、どのような遊技者に対しても意外性を与えることができ、演出により新たな期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can enhance the effect of the image display device by combining the effect timing of the image display device by the effect lottery with the effect timing of turning off and blinking by the data lamp. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can give unexpectedness to the game and can give a new sense of expectation to the effect.

本発明に係る遊技機は、演出実行決定手段及び特賞信号出力手段を有する主基板と、演出制御手段を有する周辺基板と、前記演出制御手段に従って特別遊技状態時における第1演出を実行する演出手段と、を備える遊技機であって、前記特賞信号出力手段は、前記遊技機が特別遊技状態であることを表す第2演出を実行するための、前記遊技機外に設置された遊技データ表示手段と接続可能であり、前記特別遊技状態の継続中に、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をOFFにして、前記遊技データ表示手段における前記第2演出を終了させ、前記演出実行決定手段は、前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる所定条件が満たされる前に前記演出手段による前記第1演出を終了させる信号を、前記演出制御手段に出力することにより、前記第1演出の終了に同期して前記遊技データ表示手段による前記第2演出を終了させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a main board having an effect execution determining means and an award signal output means, a peripheral board having an effect control means, and an effect means for executing a first effect in a special gaming state according to the effect control means. The prize signal output means is a game data display means installed outside the gaming machine for executing a second effect indicating that the gaming machine is in a special gaming state. During the continuation of the special game state, the special signal output means turns off the special signal, ends the second effect in the game data display means , the signal to end the first effect by the representation section before the predetermined condition for terminating the special game state of the game machine is satisfied by outputting the presentation control means, before In synchronization with the end of the first effect, characterized in that cause termination of the second effect by the game data display means.

本発明に係る遊技機は、前記遊技機が前記特別遊技状態を開始した時に、前記演出実行決定手段は、前記演出制御手段へ前記第1演出の実行の信号を出力することにより、前記演出制御手段が前記演出手段に前記第1演出を実行させるとともに前記特賞信号出力手段は、特賞信号をONにして、前記遊技データ表示手段における前記第2演出を実行させることが可能であり、前記特別遊技状態の継続中に、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をOFFにして、前記遊技データ表示手段における前記第2演出を終了させ、前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる前記所定条件が満たされる前に、前記演出実行決定手段は、前記第1演出を終了させる信号を前記演出制御手段へ出力することにより、前記演出手段による前記第1演出と、前記遊技データ表示手段による前記第2演出と、が同期して終了することを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, when the gaming machine starts the special gaming state, the effect execution determining means outputs the execution signal of the first effect to the effect control means, whereby the effect control is performed. with means to execute the first effect to the presentation means, the prize signal output means oN the grand prize signal, it is possible to execute the second production which definitive in the game data display means, wherein While the special game state is continuing, the special signal output unit turns off the special signal, ends the second effect in the game data display unit, and ends the special game state of the gaming machine. before are met, the presentation execution determination means by outputting a signal to end the first effect to the performance control unit, and the first effect by the representation section, before It said second effect by the player data display unit, but wherein the ends synchronously.

本発明に係る遊技機は、前記演出手段による前記第1演出を終了してから前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる所定条件が満たされるまでの間に、前記演出実行決定手段は、前記演出制御手段へ前記第1演出とは異なる第3演出の実行の信号を出力することにより、前記演出制御手段が前記演出手段に前記第3演出を実行させるとともに、前記特賞信号出力手段へ前記第2演出とは異なる第4演出の実行の信号を出力することにより、前記特賞信号出力手段が前記遊技データ表示手段に前記第4演出を実行させることが可能であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the rendering execution determining unit may perform the period from the end of the first rendering by the rendering unit until the predetermined condition for terminating the special gaming state of the gaming machine is satisfied. By outputting a signal of execution of a third effect different from the first effect to the effect control means, the effect control means causes the effect means to execute the third effect, and to the special prize signal output means. By outputting a signal for executing a fourth effect different from the second effect, the special signal output means can cause the game data display means to execute the fourth effect.

本発明に係る遊技機の前記特別遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利となる当選確率を適用して当選の成否を決定する状態である特賞状態、又は、通常状態よりもリプレイ可能となる確率が高い状態である遊技支援状態、のいずれかであることを特徴とする遊技機。   The special gaming state of the gaming machine according to the present invention is a special prize state that is a state in which a winning probability that is advantageous to the player over the normal state is applied to determine success or failure of the winning, or replay is possible than the normal state A gaming machine characterized by being in a gaming support state in which the probability of becoming is high.

本発明に係る遊技機の前記特別遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利となる当選確率を適用して当選の成否を決定する状態である特賞状態であって、前記遊技機が、通常状態よりもリプレイ可能となる確率が高い状態である遊技支援状態において開始された前記特賞状態にある場合に、前記演出実行決定手段は、前記特賞状態を終了させる所定条件が満たされる前に前記演出手段による前記第1演出を終了させる信号を、前記演出制御手段に出力するとともに、前記第1演出の終了に同期して前記遊技データ表示手段による前記第2演出を終了させる信号を、前記特賞信号出力手段に出力することを特徴とする。   The special gaming state of the gaming machine according to the present invention is a special prize state in which a winning probability is determined by applying a winning probability that is advantageous to the player over the normal state, and the gaming machine is When in the special prize state started in the game support state in which the probability of being able to replay is higher than the state, the production execution determination unit is configured to perform the production before the predetermined condition for ending the special prize state is satisfied. A signal for ending the first effect by the means is output to the effect control means, and a signal for ending the second effect by the game data display means in synchronization with the end of the first effect It outputs to an output means, It is characterized by the above-mentioned.

本発明に係る遊技機の前記遊技データ表示手段は、外部端子板を介して前記特賞信号出力手段と接続されて、前記第2演出をランプの点灯又は消灯により実行可能であり、前記演出手段は、前記遊技機と一体的に構成された、画像表示装置、スピーカ、又は、照明装置のうち、少なくとも1以上を有することを特徴とする。   The game data display means of the gaming machine according to the present invention is connected to the special signal output means via an external terminal board, and the second effect can be executed by turning on or off the lamp. The image processing apparatus includes at least one of an image display device, a speaker, and a lighting device that are integrated with the gaming machine.

本発明の遊技機は、演出抽選を行うことにより、画像表示装置及びデータランプの演出が消えたり、他の演出に変わったりと、従来の演出を期待していた遊技者自身の期待、予想と異なることがあり、遊技者に意外性を与え、演出により新たな期待感を持たせることが可能となる。   In the gaming machine of the present invention, by performing an effect lottery, the effects of the image display device and the data lamp disappear or change to other effects. It may be different, giving the player a surprise and giving a new sense of expectation through the performance.

また、画像表示装置による演出形態とデータランプによる演出形態とが一致することにより、画像表示装置による演出効果を高めることができる。   Moreover, the effect form by an image display apparatus can be heightened because the effect form by an image display apparatus and the effect form by a data lamp correspond.

また、支援遊技状態の演出を特賞の演出タイミングと類似させることにより、遊技者は、アシストリプレイタイム状態であってもビックボーナス等の特賞と同じ感覚で遊技を行うことができる。   Further, by making the effect of the support game state similar to the effect timing of the special prize, the player can play the game with the same feeling as the special prize such as the big bonus even in the assist replay time state.

また、画像表示装置及びデータランプの演出が、遊技者自身の期待、予想と異なるため、遊技者に意外性を与え、また、演出内容を途中で変更することにより、遊技者に新たな期待感を持たせることが可能となる。   In addition, the effects of the image display device and the data lamp are different from the player's own expectations and expectations. Therefore, the player is surprised, and the contents of the effect are changed in the middle, thereby giving the player a new sense of expectation. It becomes possible to have.

遊技機の外観を示す図であり、(a)は、遊技機の正面図、(b)は、遊技機の一部拡大図を含む平面図、(c)は、遊技機の右側面図である。It is a figure showing the appearance of a gaming machine, (a) is a front view of the gaming machine, (b) is a plan view including a partially enlarged view of the gaming machine, (c) is a right side view of the gaming machine is there. 遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a gaming machine. データランプの外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a data lamp. 遊技機における制御手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control means in a gaming machine. 演出実行決定手段で使用する演出実行決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production execution determination table used with a production execution determination means. サブ制御部に記憶されている演出データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the production data table memorize | stored in the sub-control part. 遊技機における遊技に関するゲーム開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process regarding the game in a gaming machine. 遊技機における通常遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process in a gaming machine. 遊技機における特別遊技状態を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game state in a gaming machine. (a)は、特賞状態処理におけるタイミングチャート、(b)は、支援遊技状態処理におけるタイミングチャートである。(A) is a timing chart in a special prize state process, (b) is a timing chart in a support game state process. 遊技機における支援遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the support game process in a gaming machine.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機を実施するための形態について説明する。尚、本発明の遊技機は、演出抽選によって演出内容を途中で変更することが可能となるように構成して、更に、画像表示装置による演出形態とデータランプによる演出とが一致するようにして、画像表示装置による演出効果を高めることができ、遊技者に意外性を与え、演出により新たな期待感を持たせることができるようにしたものである。   Hereinafter, an embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming machine of the present invention is configured so that the contents of the effects can be changed in the middle by effect lottery, and the effect form by the image display device and the effect by the data lamp are matched. Thus, the effect of the image display device can be enhanced, the player can be surprised, and the effect can give a new sense of expectation.

図1は、遊技機の外観を示す図であり、(a)は、遊技機の正面図、(b)は、遊技機の一部拡大図を含む平面図、(c)は、遊技機の右側面図である。図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成され、前面が開口したキャビネット2と、キャビネット2の開口した前面に開閉可能に取り付けられているドアベース3と、を備えている。遊技機1は、ドアベース3の前面部分が正面を成すように構成されている。   FIG. 1 is a diagram showing the appearance of a gaming machine, (a) is a front view of the gaming machine, (b) is a plan view including a partially enlarged view of the gaming machine, and (c) is a gaming machine. It is a right view. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a cabinet 2 that is formed in a box shape and has an open front surface, and a door base 3 that is attached to the open front surface of the cabinet 2 so as to be openable and closable. The gaming machine 1 is configured such that the front portion of the door base 3 is the front.

遊技機1の前面に位置するドアベース3の上部には画像表示装置9、照明装置10(図2参照)及びスピーカ11(図2参照)が配されている。また、遊技機1のドアベース3における中段の上部には、表示窓が設けられている。この表示窓を介して、キャビネット2内部に収納されている複数の回胴の各外周面を見ることができるようになっている。回胴は、それぞれが回転可能に設けられている第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38からなり、それぞれの外周面には、複数の所定の図柄が付されている。表示窓からは、一例として第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38のそれぞれの3個の図柄を垂直方向に見ることができ、合計9個の図柄を目視することができるようになっている。   An image display device 9, a lighting device 10 (see FIG. 2), and a speaker 11 (see FIG. 2) are arranged on the upper portion of the door base 3 located on the front surface of the gaming machine 1. In addition, a display window is provided at the upper part of the middle stage of the door base 3 of the gaming machine 1. Through this display window, each outer peripheral surface of a plurality of drums housed in the cabinet 2 can be seen. The rotating drum includes a first rotating drum 32, a second rotating drum 35, and a third rotating drum 38, which are rotatably provided, and a plurality of predetermined symbols are attached to the outer peripheral surfaces thereof. . From the display window, as an example, the three symbols of the first cylinder 32, the second cylinder 35, and the third cylinder 38 can be viewed in the vertical direction, and a total of nine symbols can be visually observed. It can be done.

ドアベース3の中段に位置し、前面に突起して設けられている卓の上面には、メダル投入口25、MAXBETボタン(マックスベットボタン)18、表示部28が備えられている。また、突起した卓の前面には、スタートレバー19、1BETボタン(1ベットボタン)17、精算ボタン20、第1回胴停止ボタン21、第2回胴停止ボタン22、第3回胴停止ボタン23、からなる複数のボタン及びレバーが配されている。また、ドアベース3の下部には、メダル払出口を備えたメダルトレイ43が設けられている。   A medal slot 25, a MAXBET button (Max Bet button) 18, and a display unit 28 are provided on the upper surface of the table which is located in the middle of the door base 3 and protrudes from the front surface. Further, on the front of the protruding table, there are a start lever 19, a 1BET button (1 bet button) 17, a settlement button 20, a first cylinder stop button 21, a second cylinder stop button 22, and a third cylinder stop button 23. Are arranged with a plurality of buttons and levers. A medal tray 43 having a medal payout opening is provided at the lower portion of the door base 3.

遊技機1の前面上部の中央に位置する画像表示装置9は、液晶モニターからなり、遊技者への画像等による演出表示、情報提示等を行うものである。また、画像表示装置9の左右の上部には、スピーカ11及び照明装置10が備えられている。尚、画像表示装置9、スピーカ11及び照明装置10は、演出手段を成すものである。また、演出手段は、画像表示装置9、スピーカ11、照明装置10のいずれかであってもよい。   The image display device 9 located at the center of the upper front portion of the gaming machine 1 is composed of a liquid crystal monitor, and performs effect display, information presentation, etc. by an image to the player. A speaker 11 and a lighting device 10 are provided on the left and right upper portions of the image display device 9. The image display device 9, the speaker 11, and the lighting device 10 constitute a production means. Further, the production means may be any one of the image display device 9, the speaker 11, and the illumination device 10.

遊技機1のキャビネット2内部に設けられている回胴は、3個からなり、それぞれはリール状の形状を成し、回転自在な状態で横に配置されている。3個の回胴を順に第1回胴32、第2回胴35、第3回胴38とし、第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38は、それぞれが独立して回転可能であり、ステッピング(パルス)モータから成る各回胴駆動部(図2に示す第1回胴駆動部31、第2回胴駆動部34及び第3回胴駆動部37)により回転、停止が行われる。第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38のそれぞれの外周の表面には、複数(例えば、21個)の図柄が配置されており、図柄の種類は、10種類である。また、回胴の数は、3個以上設けるようにする。図1に示す遊技機1の回胴の数は、3個であるが、3個を超える回胴を設けるようにしてもよい。   The spinning cylinder provided in the cabinet 2 of the gaming machine 1 is composed of three pieces, each of which forms a reel shape, and is arranged horizontally in a rotatable state. The three cylinders are sequentially designated as a first cylinder 32, a second cylinder 35, and a third cylinder 38. The first cylinder 32, the second cylinder 35, and the third cylinder 38 are independent of each other. It can be rotated, and is rotated and stopped by each of the cylinder drive units (first cylinder drive unit 31, second cylinder drive unit 34, and third cylinder drive unit 37 shown in FIG. 2) that are stepping (pulse) motors. Done. A plurality of (for example, 21) symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first cylinder 32, the second cylinder 35, and the third cylinder 38, and there are ten types of symbols. . In addition, the number of rotators should be three or more. The number of spinning cylinders in the gaming machine 1 shown in FIG. 1 is three, but more than three spinning cylinders may be provided.

第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38が位置する表示窓には、遊技者が掛けたメダルの枚数(ベット数)に応じて回胴の図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。   In the display window in which the first torso 32, the second torso 35 and the third torso 38 are located, the symbols of the torso are made effective according to the number of medals (the number of bets) placed by the player. A valid line is set.

後述する抽選処理により決定した当選役と、それに対応する回胴の図柄の組み合わせとが前もって規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに当選と判定される。   The winning combination determined by the lottery process, which will be described later, and the corresponding combination of the rotator are pre-defined, and the combination of symbols is valid by judging whether the predetermined symbol combination is aligned on the active line. When they are on the line, they are determined to win.

ドアベース3の中段に位置し、突起した卓の上面に設けられているメダル投入口25は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口25に投入した後、スタートレバー19を操作すると、遊技が開始される。   The medal slot 25 located in the middle of the door base 3 and provided on the upper surface of the protruding table is for inserting a predetermined number of medals before the game starts. When the start lever 19 is operated, the game is started.

MAXBETボタン18は、遊技機1内部に貯留しているメダル3枚を自動的に投入して、3枚のメダルを1回のゲーム前に賭けるためのものである。このため、MAXBETボタン18を押すことにより、メダル投入口25から3枚のメダルを投入する必要がなくなる。   The MAXBET button 18 is for automatically inserting three medals stored in the gaming machine 1 and betting three medals before one game. Therefore, it is not necessary to insert three medals from the medal insertion slot 25 by pressing the MAXBET button 18.

表示部28には、メダルの枚数等を数字で表示する複数の表示器、及び、遊技機1の状態等を遊技者に知らせる複数のランプ(LED)が設けられており、メダルの投入枚数LED28d、投入可能LED28a、ウエイトLED28g、スタートLED28c、再遊技LED28b、払出枚数表示器28e、貯留メダル数表示器28fが配されている。遊技機1前面の中段に位置し、突起した卓の前面に設けられているスタートレバー19は、遊技開始時に操作して、各回胴の回転及び当選役の抽選の開始を行うものである。   The display unit 28 is provided with a plurality of indicators for displaying the number of medals and the like with numbers, and a plurality of lamps (LEDs) for notifying the player of the state of the gaming machine 1 and the like. , A throwable LED 28a, a weight LED 28g, a start LED 28c, a replay LED 28b, a payout number display device 28e, and a stored medal number display device 28f. A start lever 19 provided in the middle of the front surface of the gaming machine 1 and provided on the front surface of the protruding table is operated at the start of the game to start rotation of each cylinder and a lottery for a winning combination.

1BETボタン17は、遊技機1内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲーム前に賭けるためのものである。1BETボタン17を押すことにより、メダル投入口25からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルを賭ける場合には、更に1BETボタン17を押すようにする。   The 1BET button 17 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 1 and betting one medal before one game. By pressing the 1BET button 17, it is not necessary to insert one medal from the medal slot 25. Further, when betting two medals, the 1BET button 17 is further pressed.

精算ボタン20は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ43に払い出して精算するためのものである。   The settlement button 20 is for paying out the internally stored (credited) medal from the medal payout opening to the medal tray 43.

遊技機1前面の中段に位置し、突起した卓の前面中央付近に設けられている第1回胴停止ボタン21は、第1回胴32の回転を停止させるためのものであり、同様に、第2回胴停止ボタン22は第2回胴35の回転を停止させ、第3回胴停止ボタン23は第3回胴38の回転を停止させるためのものである。それぞれの回胴停止ボタンは、回胴が一定速度を維持している状態で作動するようになっている。また、各回胴停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態で、内蔵されているランプが点灯する。また、回胴停止ボタンが押されたときには、ランプは消灯して回胴停止ボタンの操作が受け付けられないようになっている。   A first cylinder stop button 21 located in the middle of the front surface of the gaming machine 1 and provided near the center of the front of the protruding table is for stopping the rotation of the first cylinder 32. Similarly, The second cylinder stop button 22 is used to stop the rotation of the second cylinder 35, and the third cylinder stop button 23 is used to stop the rotation of the third cylinder 38. Each rotator stop button operates in a state in which the rotator maintains a constant speed. In addition, a lamp is built in each of the spinning cylinder stop buttons, and the built-in lamp lights up in a state in which the spinning cylinder stop button can be operated. When the rotation stop button is pressed, the lamp is turned off so that the operation of the rotation stop button cannot be accepted.

次に、遊技機の制御系の構成について図2を用いて説明する。図2は、遊技機の制御系を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機1の制御系は、キャビネット2内部に収納されており、メイン制御部(主基板)6及びサブ制御部(周辺基板)7を有している。メイン制御部6は、コンピュータからなり、演算、遊技機1の制御等を行うCPU6aと、遊技機1の制御プログラム、遊技抽選用の抽選テーブル70(図4に示す)等を記憶したROM6bと、プログラムの作業領域、一時的にデータの記憶等を行う書き換え可能なRAM6cと、ボタン、スイッチ等からの入力、LED等への出力、回胴ユニット30等の駆動を行う入出力部6dと、を備えている。メイン制御部6は、抽選処理、回胴の制御等を行うものであり、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うようになっている。   Next, the configuration of the control system of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine. As shown in FIG. 2, the control system of the gaming machine 1 is housed inside the cabinet 2 and includes a main control unit (main board) 6 and a sub control unit (peripheral board) 7. The main control unit 6 is composed of a computer, a CPU 6a that performs calculation, control of the gaming machine 1, and the like, a ROM 6b that stores a control program for the gaming machine 1, a lottery table 70 for game lottery (shown in FIG. 4), and the like. A program work area, a rewritable RAM 6c for temporarily storing data, an input from a button, a switch, an output to an LED, an input / output unit 6d for driving the drum unit 30, etc. I have. The main control unit 6 performs lottery processing, rotation control, and the like, and performs operations based on rules, standards, etc. relating to gaming machines.

サブ制御部7は、コンピュータからなり、演算、画像表示装置9の制御等を行うCPU7aと、画像表示装置9、照明装置10、スピーカ11の制御を行うプログラムを記憶したROM7bと、プログラムの作業領域、一時的にデータの記憶を行う書き換え可能なRAM7cと、画像表示装置9の駆動を行うVDP(Video Display Processor)7e、スピーカ11から音声、効果音を発生するための音源IC7f、照明等の駆動を行う入出力部7dと、を備えている。   The sub-control unit 7 is composed of a computer, and includes a CPU 7a that performs calculation, control of the image display device 9, and the like, a ROM 7b that stores a program for controlling the image display device 9, the illumination device 10, and the speaker 11, and a work area for the program A rewritable RAM 7c for temporarily storing data, a VDP (Video Display Processor) 7e for driving the image display device 9, a sound source IC 7f for generating sound and sound effects from the speaker 11, and driving of lighting, etc. And an input / output unit 7d.

また、サブ制御部7には、画像表示装置9、照明装置10及びスピーカ11によって様々な演出を行うための、画像データ等からなる演出データ(図6参照)がROM7bに記憶されている。サブ制御部7は、メイン制御部6から出力される信号によって、内部に記憶している演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて画像表示装置9、照明装置10及びスピーカ11の駆動を行うものである。例えば、画像表示装置9に、停止ボタンの押し順当の提示等を行って、遊技者を支援する演出を行う。尚、サブ制御部7は、画像表示装置9、照明装置10及びスピーカ11の演出を制御する演出制御手段65(図4参照)を有しており、演出制御手段65は、図2に示すサブ制御部7上のコンピュータにおけるCPU7aが、ROM7bに記憶されたプログラムを実行することにより機能するものである。尚、サブ制御部7は、演出用の制御を行うものであり、演出に関して遊技機に関する規則、規格等の制限を受けることがなく、このため、遊技機1は、サブ制御部7によって自由な演出が可能である。   The sub-control unit 7 stores effect data (see FIG. 6) including image data for performing various effects by the image display device 9, the illumination device 10, and the speaker 11 in the ROM 7b. The sub-control unit 7 determines the production content from the production data stored in the inside according to the signal output from the main control unit 6, and the image display device 9, the illumination device 10, and the speaker 11 are based on the production content. It is to drive. For example, the display of the order of pressing the stop button is performed on the image display device 9 to produce an effect that supports the player. The sub-control unit 7 has an effect control means 65 (see FIG. 4) for controlling the effects of the image display device 9, the illumination device 10, and the speaker 11, and the effect control means 65 is the sub-control shown in FIG. The CPU 7a in the computer on the control unit 7 functions by executing a program stored in the ROM 7b. The sub-control unit 7 performs control for production, and is not subject to restrictions on rules, standards, etc. relating to the gaming machine with respect to production. For this reason, the gaming machine 1 can be freely controlled by the sub-control unit 7. Production is possible.

メイン制御部6は、図2に示すように、ドアベース3の前面に配された1BETボタン17、MAXBETボタン18、スタートレバー19、第1回胴停止ボタン21、第2回胴停止ボタン22、第3回胴停止ボタン23のON/OFF状態を、入出力部6dを介して読み出し可能に構成されている。   As shown in FIG. 2, the main control unit 6 includes a 1 BET button 17, a MAXBET button 18, a start lever 19, a first cylinder stop button 21, a second cylinder stop button 22 arranged on the front surface of the door base 3, The ON / OFF state of the third cylinder stop button 23 can be read out via the input / output unit 6d.

また、表示部28の投入可能LED28a、再遊技LED28b、スタートLED28c、投入枚数LED28d、払出枚数表示器28e、ウエイトLED28gが入出力部6dを介して接続されており、メイン制御部6は、各LEDの点灯制御、各表示器に出力する数字の制御が行えるように構成されている。   Further, the LED 28a, the replay LED 28b, the start LED 28c, the insertion number LED 28d, the payout number display 28e, and the weight LED 28g of the display unit 28 are connected via the input / output unit 6d. The lighting control and the number output to each display can be controlled.

また、メダル投入口25に設けられているセレクター26の投入センサ26bからの信号を、入出力部6dを介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルが正規の物であるか等のチェックを行えるように構成されている。また、セレクター26のソレノイド26aは、規定枚数のメダルが投入されたとき、スタートレバー19が押された後にメダル投入口25を閉じるように動作して、メダルが投入されないようにするためのものである。   Further, a signal from the insertion sensor 26b of the selector 26 provided in the medal insertion slot 25 is read out via the input / output unit 6d, and the count of the number of inserted medals and the inserted medals are legitimate. It is configured so that it can be checked. The solenoid 26a of the selector 26 operates to close the medal insertion slot 25 after the start lever 19 is pushed when a prescribed number of medals are inserted so that the medal is not inserted. is there.

電源ボックス29の設定キースイッチ29aは、遊技中の抽選における抽選テーブル70(図4に示す)の各役の当選確率に格差を設けて、設定毎の出玉率を変更して台毎の差別化を行うためのスイッチである。当選確率の設定は例えば最大6段階まで可能となっている。メイン制御部6は、入出力部6dを介して設定キースイッチ29aの設定値を読み出すことが可能となっている。電源ボックス29のリセットスイッチ29bは、遊技機1本体に、エラー等が発生した場合に、メイン制御部6のCPU6aの初期化を行うためのスイッチである。電源スイッチ29cは、遊技機1に電源を供給するためものである。   The setting key switch 29a of the power supply box 29 provides a difference in the winning probability of each combination in the lottery table 70 (shown in FIG. 4) in the lottery during the game, and changes the payout rate for each setting to discriminate each car It is a switch for performing the conversion. The winning probability can be set, for example, up to 6 levels. The main control unit 6 can read the setting value of the setting key switch 29a via the input / output unit 6d. The reset switch 29b of the power supply box 29 is a switch for initializing the CPU 6a of the main control unit 6 when an error or the like occurs in the gaming machine 1 main body. The power switch 29 c is for supplying power to the gaming machine 1.

外部中継端子14は、メイン制御部6と外部に設けられている遊技データ表示手段としてのデータランプ45とを接続する基板であり、メイン制御部6からの信号は、外部中継端子14を介してデータランプ45に出力される。   The external relay terminal 14 is a board that connects the main control unit 6 and a data lamp 45 as game data display means provided outside, and a signal from the main control unit 6 passes through the external relay terminal 14. It is output to the data lamp 45.

ホッパーユニット40は、当選時にメダルを払い出すためのものであり、ホッパーモータ40aが起動し、払出センサ40bによって所定の枚数のメダルが払い出される。   The hopper unit 40 is for paying out medals at the time of winning, the hopper motor 40a is activated, and a predetermined number of medals are paid out by the payout sensor 40b.

回胴ユニット30は、第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回胴駆動部31、第2回胴駆動部34、第3回胴駆動部37を有し、各回胴を独立して回転、停止することが可能となっている。また、第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38の各回胴の回転中の位置を検出するための第1回胴位置センサ33、第2回胴位置センサ36及び第3回胴位置センサ39、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図に示さず)が設けられている。例えば、回転中の第1回胴32の所定の位置を第1回胴位置センサ33で検出することにより、第1回胴位置センサ33で検出した第1回胴32の所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回胴32の位置情報を得ることができる。同様に、第2回胴35及び第3回胴38についても、第2回胴位置センサ36及び第3回胴位置センサ39によりそれぞれの回胴の位置情報を得ることができる。   The rotating unit 30 includes a first rotating cylinder driving unit 31, a second rotating cylinder driving unit 34 including stepping motors for rotating the first rotating cylinder 32, the second rotating cylinder 35, and the third rotating cylinder 38, respectively. A third drum drive unit 37 is provided, and each drum can be rotated and stopped independently. Further, the first cylinder position sensor 33, the second cylinder position sensor 36, and the third cylinder for detecting the rotation positions of the first cylinder 32, the second cylinder 35, and the third cylinder 38 during rotation. A rotation position sensor 39 and an index (not shown) corresponding to each sensor are provided. For example, a predetermined position of the first cylinder 32 detected by the first cylinder position sensor 33 is detected by detecting a predetermined position of the rotating first cylinder 32 by the first cylinder position sensor 33 (index position). The position information of the first cylinder 32 can be obtained by counting the number of pulses that drive the stepping motor from the position). Similarly, regarding the second cylinder 35 and the third cylinder 38, position information of the respective cylinders can be obtained by the second cylinder position sensor 36 and the third cylinder position sensor 39.

次に、遊技機外に設けられているデータランプ45について説明する。遊技機の上部付近には、大当たり等の発生や遊技機の状態を表示するデータランプが設けられている。データランプ45は、遊技機1のメイン制御部6と外部中継端子14を介して接続することが可能であり、遊技機1が出力する各種の情報を処理し、数値、グラフ、電飾等によって各種の情報を表示するようになっている。   Next, the data lamp 45 provided outside the gaming machine will be described. Near the upper part of the gaming machine, a data lamp is provided for displaying the occurrence of a big hit or the like and the state of the gaming machine. The data lamp 45 can be connected to the main control unit 6 of the gaming machine 1 via the external relay terminal 14, processes various information output from the gaming machine 1, and uses numerical values, graphs, lighting, etc. Various information is displayed.

図3は、データランプの外観を示す正面図である。図3に示すように、データランプ45の正面中央付近には、データ表示部45aが設けられており、データ表示部45aの左右には、操作部45bが配されている。また、データランプ45の操作部45bの両側には、ランプ部45cが設けられている。データランプ45のデータ表示部45aは、例えば、ビック(BIG)ボーナスに関する当日(本日)から3日前までの各日毎の発生回数、レギュラー(REG)ボーナスに関する本日から2日前までの各日毎の発生回数、ビックボーナス過去の最大発生回数、ゲーム数及びボーナス間のゲーム数の履歴等を表示するものである。また、操作部45bは、呼出ボタン、消去ボタン及び選択ボタンから成る。ランプ部45cは、内部にランプ、LED等の発光素子が内蔵されており、ビックボーナス等の特別遊技状態で点滅等の演出を行う。ランプ部45cは、後述する特賞信号のON/OFFの信号により制御される。尚、特賞信号は、遊技者にとって有利な特別遊技状態、例えば、ビックボーナス又はレギュラーボーナスである特賞状態中であることや、アシストリプレイタイム等の支援遊技状態の突入、を告知するための信号である。   FIG. 3 is a front view showing the appearance of the data lamp. As shown in FIG. 3, a data display unit 45a is provided near the front center of the data lamp 45, and operation units 45b are arranged on the left and right sides of the data display unit 45a. In addition, lamp portions 45 c are provided on both sides of the operation portion 45 b of the data lamp 45. The data display section 45a of the data lamp 45 displays, for example, the number of occurrences for each day from today (today) to 3 days before the BIG bonus, and the number of occurrences for each day from today to 2 days for the regular (REG) bonus. The BIC bonus displays the maximum number of past occurrences, the number of games, the history of the number of games between bonuses, and the like. The operation unit 45b includes a call button, a delete button, and a selection button. The lamp unit 45c incorporates light emitting elements such as lamps and LEDs, and performs effects such as flashing in a special game state such as a big bonus. The lamp unit 45c is controlled by an ON / OFF signal of a special prize signal described later. The special award signal is a signal for notifying that a special gaming state advantageous to the player, for example, a special bonus state such as a big bonus or a regular bonus, or the entry of a supporting gaming state such as an assist replay time is entered. is there.

このように、データランプ45は、遊技機1の各種データを表示するとともに、遊技機1が特別遊技状態において、遊技者に特別遊技等の告知を行うものである。データランプ45によって、ビックボーナス等の特別遊技の情報が告知されるため、上級の遊技者は、データランプ45の点滅等の演出についても関心を示し、例えば、特賞中に、画像表示装置9が、遊技者の期待に反する演出を行ったときには、データランプ45による報知状態を確認して、遊技機1の真の遊技状態を判断することがある。これは、データランプ45は、メイン制御部6からの信号(特賞信号)によって制御されるため、遊技者が、データランプ45の告知は信頼できるものであると確信しているからである。   In this manner, the data lamp 45 displays various data of the gaming machine 1 and notifies the player of special games and the like when the gaming machine 1 is in the special gaming state. Since the information about the special game such as the big bonus is notified by the data lamp 45, the advanced player is also interested in effects such as blinking of the data lamp 45. For example, during the special prize, the image display device 9 When an effect contrary to the player's expectation is performed, the notification state by the data lamp 45 may be confirmed to determine the true gaming state of the gaming machine 1. This is because the data lamp 45 is controlled by a signal (special award signal) from the main control unit 6, so that the player is confident that the notification of the data lamp 45 is reliable.

次に、遊技機のメイン制御部による処理動作について図4を用いて説明する。図4は、遊技機1における制御手段50の機能ブロック図を示す。メイン制御部6は、遊技機1の制御手段50を成すものであり、制御手段50は、図2に示すメイン制御部6上のコンピュータにおけるCPU6aが、ROM6bに記憶されたプログラムを実行することにより機能するものである。   Next, the processing operation by the main control unit of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a functional block diagram of the control means 50 in the gaming machine 1. The main control unit 6 constitutes the control unit 50 of the gaming machine 1, and the control unit 50 is executed by the CPU 6a in the computer on the main control unit 6 shown in FIG. 2 executing the program stored in the ROM 6b. It functions.

図4に示すように、メダル受付手段51は、ゲーム(遊技)開始前のメダルの受付の処理を行うものであり、メダル投入口25からメダルが投入されたかを監視し、投入されたメダルの枚数のカウントを行うとともに、投入されたメダルが正規の物であるかのチェックも行う。また、メダル投入口25からのメダルの投入に代えて、MAXBETボタン18又は1BETボタン17が押されたかを監視し、賭けられたメダル枚数を記憶する。尚、本実施形態におけるメダルの受付処理では、3枚までのメダルを受け付けするようになっている。但し、メダルの受付可能な枚数は、ゲームの形態により決定され、1枚である場合があってもよい。   As shown in FIG. 4, the medal accepting means 51 performs a medal accepting process before starting the game (game), and monitors whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 25. While counting the number of sheets, it is also checked whether the inserted medals are legitimate. Further, instead of inserting medals from the medal insertion slot 25, it is monitored whether the MAXBET button 18 or the 1BET button 17 is pressed, and the number of medals bet is stored. In the medal acceptance process in the present embodiment, up to three medals are accepted. However, the number of medals that can be accepted is determined by the form of the game and may be one.

遊技開始処理手段52は、ゲームの開始の処理を行うものであり、遊技者によってスタートレバー19が操作され、スタートレバー19がONされたことを確認して、ゲームの開始を行う。スタートレバー19が操作された後に、第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38を回転させるようにする。尚、前回のゲームでスタートレバー19がONしてから所定時間(4.1秒)が経過していることを確認して各回胴の回転を行うようにする。   The game start processing means 52 performs a game start process, and confirms that the start lever 19 is operated by the player and the start lever 19 is turned on, and starts the game. After the start lever 19 is operated, the first cylinder 32, the second cylinder 35, and the third cylinder 38 are rotated. It should be noted that each cylinder is rotated after confirming that a predetermined time (4.1 seconds) has elapsed since the start lever 19 was turned ON in the previous game.

抽選手段53は、スタートレバー19によるゲーム開始後に、電子抽選を行って当選役を決定する処理を行ものである。当選役としては、一般的には、ビックボーナス(以後、BBと記す。)、レギュラーボーナス(以後、RBと記す)、リプレイ、小役、及び、ハズレを備えている。   The lottery means 53 performs a process of performing an electronic lottery and determining a winning combination after the game is started by the start lever 19. In general, the winning combination includes a big bonus (hereinafter referred to as BB), a regular bonus (hereinafter referred to as RB), a replay, a small role, and a loss.

BBは、一般的なパチスロで、最も大きな当選役であり、BB中は、メダルを大量に獲得することができる。RBは、一般的なパチスロにおける当選役の一つであり、BBと比較して、約1/3の枚数のメダルを獲得することができる。リプレイ(再遊技)が当選したときには、メダルを投入すること無しに、次回のゲームを遊技する権利が与えられる。小役が当選したときには、予め定められている各種の図柄に応じたメダル数が払い出される。ハズレのときには、1回のゲームが終了して、遊技開始の状態に移行する。   BB is a general pachislot and the biggest winning combination, and a large number of medals can be obtained during BB. The RB is one of the winning combinations in a general pachislot, and can earn approximately 1/3 of the medals compared to the BB. When replay (replay) is won, the right to play the next game is given without inserting medals. When the small role is won, the number of medals corresponding to various predetermined symbols is paid out. At the time of losing, one game is over and the game shifts to a game start state.

抽選手段53により決定された当選役は、フラグが立てられて、以後の回胴回転停止処理及び当選判定処理に使用される。電子抽選は、例えば、ランダムに発生する乱数を取得し、乱数値の範囲毎に、当選役又はハズレを記憶しているROM6bの抽選テーブル70にアクセスして、取得した乱数をポインターとして、該当する当選役又はハズレを決定する。   The winning combination determined by the lottery means 53 is flagged and used for the subsequent rotation rotation stopping process and the winning determination process. The electronic lottery corresponds to, for example, acquiring a random number generated randomly, accessing the lottery table 70 of the ROM 6b storing the winning combination or the loss for each random value range, and using the obtained random number as a pointer. Determine the winning role or loss.

なお、本発明において特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であって、より具体的には、BB及びRBのような特賞状態と、アシストリプレイタイム(以後、ARTと記す。)のような支援遊技状態と、が含まれる。   In the present invention, the special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and more specifically, a special prize state such as BB and RB, and an assist replay time (hereinafter referred to as “replay time”). Support game state such as ART).

ここで、ARTとは、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高く設定されていることによって、通常状態よりもメダルを消費しにくい遊技状態である。   Here, the ART is a gaming state in which medals are less likely to be consumed than in the normal state because the replay winning frequency is set higher than that in the normal state.

回胴制御手段54は、回胴の回転の制御を行うものであり、回胴回転開始処理、回胴回転停止処理からなる。回胴回転開始処理は、回胴回転の開始の処理を行うものである。遊技者によってスタートレバー19が操作されると、回胴回転開始処理手段は、回胴ユニット30の第1回胴駆動部31、第2回胴駆動部34及び第3回胴駆動部37に対して各ステッピングモータの回転指示を発する。これにより、第1回胴32乃至第3回胴38が所定の回転方向に回転を始める。第1回胴駆動部31、第2回胴駆動部34及び第3回胴駆動部37は、第1回胴32乃至第3回胴38の各回胴が一定の回転の速さを維持するように制御する。また、回胴ユニット30は、第1回胴32、第2回胴35及び第3回胴38の各回胴が回転中に、各回胴に対応した位置センサがONしたことを通知する回胴位置信号を逐次出力する。   The rotating cylinder control means 54 controls the rotation of the rotating cylinder, and includes a rotating cylinder rotation start process and a rotating cylinder rotation stop process. The rotation rotation start process is a process for starting rotation rotation. When the start lever 19 is operated by the player, the rotation-rotation start processing means is operated with respect to the first rotation cylinder drive unit 31, the second rotation cylinder drive unit 34, and the third rotation cylinder drive unit 37 of the rotation cylinder unit 30. The rotation instruction of each stepping motor is issued. Thereby, the first cylinder 32 to the third cylinder 38 start to rotate in a predetermined rotation direction. The first cylinder driving unit 31, the second cylinder driving unit 34, and the third cylinder driving unit 37 are configured so that each cylinder of the first cylinder 32 to the third cylinder 38 maintains a constant rotation speed. To control. Further, the spinning unit 30 notifies the fact that the position sensor corresponding to each spinning cylinder has been turned ON while the spinning cylinders of the first spinning cylinder 32, the second spinning cylinder 35, and the third spinning cylinder 38 are rotating. Output signals sequentially.

回胴回転停止処理は、回胴の回転を停止させる処理を行うものである。回胴が一定の回転速度に達したときから回胴停止ボタンの操作が可能となり、回胴回転停止処理は、回胴停止ボタンが操作された後、0.19秒以内に該当する回胴を停止するように制御する。また、回胴ユニット30からの回胴位置センサの信号に基づいて、回胴のスベリ(回胴停止ボタンを押した箇所から実際に停止する箇所のズレ)が、停止した図柄を含めて4コマ以内となるように制御する。尚、回胴回転停止処理は、回胴停止ボタンが押された位置及び抽選処理での当選役又はハズレなどから判断して、回胴の停止位置を制御するようにする。   The rotation rotation stop process is a process for stopping rotation of the rotation cylinder. When the spinning cylinder reaches a certain rotation speed, it becomes possible to operate the spinning cylinder stop button. The spinning cylinder rotation stop process is performed within 0.19 seconds after the spinning cylinder stop button is operated. Control to stop. Also, based on the signal from the rotating cylinder position sensor from the rotating cylinder unit 30, the sliding of the rotating cylinder (deviation of the position where the rotating cylinder stop button is actually stopped from the position where the rotating cylinder stop button is actually pressed) is 4 frames including the stopped pattern. Control to be within. It should be noted that in the rotation rotation stop processing, the rotation stop position is controlled based on the position at which the rotation stop button is pressed and the winning combination or loss in the lottery processing.

図4に示す当選判定処理手段55は、抽選手段53で決定した当選役に対応した回胴の図柄が有効ライン上に揃った状態であるかを判定して、当選であるかを判定する当選判定処理を行ものである。当選判定処理でBB又はRBが作動したときには、特別遊技の権利が与えられ、以後、特別遊技状態に移行する。尚、BB又はRBの作動時には、メダルの払い出しは行われない。BB、RBの特別遊技は、遊技者にとってメダルを獲得するチャンスであり、BBは、獲得したメダル数が所定のメダル数を超えたときに終了する。また、RBは、遊技回数が所定遊技回数を超えたとき、又は、当選回数が所定当選回数を超えたとき、に終了する。また、当選判定処理でARTに突入したときには、メダルの払い出しは行われない。   The winning determination processing means 55 shown in FIG. 4 determines whether the winning symbol determined by the lottery means 53 is in a state where the symbols of the spinning cylinders are aligned on the effective line, and determines whether the winning combination is won. Judgment processing is performed. When BB or RB is activated in the winning determination process, a special game right is given, and thereafter, a transition is made to a special game state. Note that when the BB or RB is operated, the medal is not paid out. The special game of BB and RB is a chance for the player to win medals, and BB ends when the number of acquired medals exceeds a predetermined number of medals. Also, the RB ends when the number of games exceeds the predetermined number of games or when the number of winnings exceeds the predetermined number of winnings. Also, when entering the ART in the winning determination process, the medal is not paid out.

尚、当選判定処理手段55によって判定される特別遊技状態は、ARTのような支援遊技状態と、BB又はRBのような特賞状態である。   The special game state determined by the winning determination processing means 55 is a support game state such as ART and a special prize state such as BB or RB.

遊技移行手段57は、当選判定処理手段55により決定した遊技状態に移行する処理を行うものであり、当選判定処理で、特別遊技状態としての特賞状態又は支援遊技状態、リプレイ(再遊技)のいずれかが当選したときには、それぞれ当選した役の状態に移行するようにする。また、遊技移行手段57は、当選判定処理で、小役又はハズレのときには、1回のゲームが終了して、ゲーム開始の状態に移行するようにする。   The game transition means 57 performs processing for transitioning to the gaming state determined by the winning determination processing means 55. In the winning determination processing, any one of the special prize state, the support gaming state, and the replay (replay) as the special gaming state. When Kana wins, each will move to the state of the winning combination. Further, the game transition means 57 causes the game to end and shift to a game start state in the winning determination process in the case of a small role or a loss.

メダル払出手段56は、メダルの払出の処理を行うものであり、当選判定処理により確定した当選毎に、前もって設定されているメダル数の払い出しを行う。   The medal payout means 56 performs medal payout processing, and pays out the number of medals set in advance for each winning determined by the winning determination processing.

演出実行決定手段58は、当選判定処理手段55における判定で決定した結果に応じて、画像表示装置9等の演出手段やデータランプ45における演出を実行するか否かを決定する処理を行うものである。演出実行決定手段58は、予め、BB、RB、ARTに応じて演出を実行するか否かを規定した演出実行決定テーブル71(図5参照)に基づいて、画像表示装置9等の演出手段やデータランプ45における演出を実行するか否かを決定する。   The effect execution determining means 58 performs processing for determining whether or not the effect on the effect display means such as the image display device 9 or the data lamp 45 is executed according to the result determined by the determination in the winning determination processing means 55. is there. The effect execution determination means 58 is based on an effect execution determination table 71 (see FIG. 5) that predefines whether or not to execute an effect in accordance with BB, RB, and ART. It is determined whether or not an effect in the data lamp 45 is executed.

図5は、演出実行決定テーブルを示す図である。図5に示すように、メイン制御部6に記憶されている演出実行決定テーブル71は、遊技状態に対して特賞信号のON/OFF及び演出実行番号が関連付けられている。遊技状態は、大きくBB、RB及びARTからなり、それぞれ、作動時、作動中、終了時に分類される。また、各遊技形態毎に特賞信号のON/OFF状態が記憶されている。このように演出実行決定手段58は、演出実行番号を特定でき、演出手段の演出形態、データランプ45の特賞信号のON/OFF状態を一義的に決定することができる。なお、各遊技状態が作動中において、特賞信号OFFとする場合を設けているのは、画像表示装置9等の演出手段やデータランプ45における現在の遊技状態を示す演出を敢えて終了させることで、遊技者の興味が失わせずに遊技機の興趣の維持を図るためである。   FIG. 5 shows an effect execution determination table. As shown in FIG. 5, in the performance execution determination table 71 stored in the main control unit 6, ON / OFF of the special prize signal and the performance execution number are associated with the gaming state. The gaming state is mainly composed of BB, RB, and ART, and is classified at the time of operation, during operation, and at the end. Further, the ON / OFF state of the special prize signal is stored for each game form. In this way, the effect execution determining means 58 can specify the effect execution number, and can uniquely determine the effect form of the effect means and the ON / OFF state of the special prize signal of the data lamp 45. In addition, when each gaming state is in operation, the case where the special signal is turned off is provided by intentionally ending the effect indicating the current gaming state in the effect means such as the image display device 9 or the data lamp 45. This is to maintain the interest of the gaming machine without losing the player's interest.

図5に示すように、例えば、BBが作動した時は演出を実行する(特賞信号ON)ものとして演出実行番号が「1」として特定され、BBが終了する時は演出を実行しない(OFFする)ものとして演出実行番号が「4」として特定される。BB中に演出を実行するか否かは後述の演出抽選手段63による抽選結果に基づいて決定し、演出を実行する(ONする)場合は演出実行番号「2」、BB中に演出を実行しない(OFFする)場合は演出実行番号「3」として特定される。   As shown in FIG. 5, for example, when the BB is activated, the effect is specified as “1” as the effect is executed (special award signal ON), and when the BB is finished, the effect is not executed (turns OFF). The production execution number is specified as “4”. Whether or not an effect is to be executed during BB is determined based on a lottery result by an effect lottery means 63 described later. When the effect is executed (turned on), the effect execution number is “2”, and the effect is not executed during BB. In the case of (OFF), the production execution number “3” is specified.

演出抽選手段63は、特別遊技状態(BB、RB、又は、ART)中に演出を実行するか(終了するか)否かを抽選により決定し、抽選結果を演出実行決定手段58に出力するものである。これにより、現状の演出の継続又は変更を決定し、演出変更のときには次の演出形態を決定する処理が行われる。本発明では特に、特賞信号のON/OFF状態を変更することによる、データランプ45における演出実行/演出なしの決定を行うことを目的とする。尚、演出抽選手段63は、支援遊技状態(ART)中においてRBが当選したときの演出抽選に限定するものではない。   The effect lottery means 63 determines whether or not the effect is executed (finished) during the special game state (BB, RB, or ART) by lottery, and outputs the lottery result to the effect execution determination means 58. It is. Thereby, the continuation or change of the present effect is determined, and the process of determining the next effect form is performed when the effect is changed. In particular, an object of the present invention is to determine whether or not to produce an effect in the data lamp 45 by changing the ON / OFF state of the special prize signal. The production lottery means 63 is not limited to the production lottery when the RB is won in the support gaming state (ART).

図5に示す演出実行決定テーブル71において、演出実行番号「1」及び「2」は演出の実行の信号であり、演出実行番号「3」及び「4」は演出を終了させる信号となる。RB及びARTについても同様である。演出実行決定手段58は、このように決定した演出を実行する信号又は演出を終了させる信号を、画像表示装置9等の演出手段及びデータランプ45に出力する。より具体的には、画像表示装置9等における演出を制御する演出制御手段65へは、前記の通り決定した演出実行番号を出力し、データランプ45における演出を制御する特賞信号出力手段62へは、特賞信号ON(演出の実行の信号)又は特賞信号OFF(演出を終了させる信号)を出力する。   In the effect execution determination table 71 shown in FIG. 5, the effect execution numbers “1” and “2” are effect execution signals, and the effect execution numbers “3” and “4” are signals for ending the effect. The same applies to RB and ART. The effect execution determining means 58 outputs a signal for executing the effect determined in this way or a signal for ending the effect to the effect means such as the image display device 9 and the data lamp 45. More specifically, the effect execution number determined as described above is output to the effect control unit 65 that controls the effect in the image display device 9 and the like, and the special prize signal output unit 62 that controls the effect in the data lamp 45 is output. The special signal ON (effect execution signal) or the special signal OFF (signal to end the effect) is output.

演出制御手段65は、抽選手段53による抽選結果、回胴制御手段54による制御結果、演出実行決定手段58から出力された演出実行番号、遊技移行手段57による移行処理、に応じて、画像表示装置9等の演出手段に対し所定内容の演出を行うこと又は行わないことを制御するものである。演出制御手段65は、抽選手段53による抽選結果、回胴制御手段54による制御結果、演出実行決定手段58から出力された演出実行番号、遊技移行手段57による移行処理、に応じて、いかなる内容の演出を画像表示装置9等が行うかを規定した演出データテーブル(図6参照)に基づいて、画像表示装置9等が行うべき演出内容に関する演出データを決定する。   The effect control means 65 is an image display device according to the lottery result by the lottery means 53, the control result by the spinning control means 54, the effect execution number output from the effect execution determining means 58, and the transition process by the game transition means 57. It controls whether or not to produce a predetermined content for the production means such as 9. The effect control means 65 has any content depending on the lottery result by the lottery means 53, the control result by the spinning cylinder control means 54, the effect execution number output from the effect execution determining means 58, and the transition process by the game transition means 57. Based on an effect data table (see FIG. 6) that defines whether the image display device 9 or the like performs an effect, effect data related to the effect content to be performed by the image display device 9 or the like is determined.

図6は、サブ制御部に記憶されている演出データテーブル72を示す図である。図6に示すように、演出データテーブル72は、演出実行決定テーブル71の演出決定番号に対応して、画像表示装置9、照明装置10、及びスピーカ11が行うべき各種の演出データが記憶されている。なお、図6に示す演出データテーブルは、演出実行決定手段58から出力された演出実行番号と、画像表示装置9等の演出手段が行うべき演出内容に関する演出データとの対応関係のみを簡易的に示しているが、更に、抽選手段53による抽選結果、回胴制御手段54による制御結果、遊技移行手段57による移行処理、とも対応して演出データが決定されるテーブルとして構成とする。演出データは、画像表示装置9、照明装置10、及びスピーカ11を駆動して、所定の演出を行う又は行わないためのデータであり、予め遊技状態毎に記憶されている。演出データは、画像表示装置9では様々な画像(静止画・動画いずれも含む。)の表示又は非表示のパターン、照明装置10では照明の点灯・点滅・消滅のパターン、スピーカ11では効果音・音声・音楽等の発信又は非発信のパターン、として予め任意に設定しておく。例えば、演出実行番号「1」は、BB作動時における演出データとして「A」が対応しており、演出データAは、画像表示装置9、照明装置10及びスピーカ11のそれぞれを所定の内容で演出を行うパターンが設定されている。また、例えば演出実行番号「3」は、BB中における演出データとして「C」が対応しており、演出データCは、画像表示装置9、照明装置10及びスピーカ11のそれぞれでの特段の演出を行わないパターンが設定されている。なお、特段の演出を行わないパターンとしては、画像表示、照明点灯、音声発信を総て完全にシャットダウンすることに限られず、特定の演出が終了したことが遊技者において理解されるような内容であれば足りる。   FIG. 6 is a diagram showing the effect data table 72 stored in the sub-control unit. As shown in FIG. 6, the effect data table 72 stores various effect data to be performed by the image display device 9, the lighting device 10, and the speaker 11 in correspondence with the effect determination number of the effect execution determination table 71. Yes. Note that the effect data table shown in FIG. 6 simply shows the correspondence between the effect execution number output from the effect execution determining means 58 and the effect data related to the effect contents to be performed by the effect means such as the image display device 9. Although shown, the table is configured as a table in which the production data is determined corresponding to the lottery result by the lottery means 53, the control result by the spinning cylinder control means 54, and the transition process by the game transition means 57. The effect data is data for driving the image display device 9, the lighting device 10, and the speaker 11 to perform or not perform a predetermined effect, and is stored in advance for each gaming state. The effect data is a pattern for displaying or hiding various images (including both still images and moving images) on the image display device 9, a lighting on / flashing / extinguishing pattern on the lighting device 10, and a sound effect / sound on the speaker 11. It is arbitrarily set in advance as a transmission / non-transmission pattern of voice / music. For example, the production execution number “1” corresponds to “A” as production data at the time of BB operation, and the production data A produces each of the image display device 9, the illumination device 10, and the speaker 11 with predetermined contents. The pattern to perform is set. For example, the production execution number “3” corresponds to “C” as the production data in BB, and the production data C represents special productions in the image display device 9, the illumination device 10, and the speaker 11, respectively. A pattern that is not to be set is set. It should be noted that the pattern without special effects is not limited to completely shutting down image display, lighting, and voice transmission, but the content that allows the player to understand that a specific effect has ended. If there is enough.

このように、演出データA乃至Dは、それぞれ異なるパターンで、画像表示装置9での表示又は非表示、照明装置10での点灯・点滅・消滅、スピーカ11での発信又は非発信、が設定されている。図6では、演出実行決定手段58から出力された演出実行番号に対応して、A乃至Dの4種の演出データが決定されるテーブルを示しているが、更に抽選手段53による抽選結果、回胴制御手段54による制御結果、遊技移行手段57による移行処理、にも対応して、更に多様な演出データの中から決定されるテーブルとしてもよいことは言うまでもない。演出制御手段65は、演出データテーブル72に基づいて、演出実行決定手段58から出力された演出実行番号に対応する演出データを決定し、決定された演出データに従って、画像表示装置9等の演出手段を制御する。   As described above, the production data A to D are set to display or non-display on the image display device 9, lighting / flashing / extinguishing on the lighting device 10, and transmission or non-transmission on the speaker 11 in different patterns. ing. FIG. 6 shows a table in which four types of effect data A to D are determined in correspondence with the effect execution number output from the effect execution determining means 58. Further, the lottery result by the lottery means 53, Needless to say, the table may be determined from a variety of presentation data corresponding to the control result by the trunk control means 54 and the transition processing by the game transition means 57. The effect control means 65 determines the effect data corresponding to the effect execution number output from the effect execution determination means 58 based on the effect data table 72, and the effect means such as the image display device 9 according to the determined effect data. To control.

特賞信号出力手段62は、演出実行決定手段58からの特賞信号ON(演出の実行の信号)又は特賞信号OFF(演出を終了させる信号)を、外部中継端子14を介してデータランプ45に出力し、データランプ45のランプ部45cの点灯、点滅、消灯等を制御する。   The special prize signal output means 62 outputs the special prize signal ON (production execution signal) or the special prize signal OFF (signal to end the presentation) from the presentation execution determining means 58 to the data lamp 45 via the external relay terminal 14. The lighting, blinking, extinguishing, etc. of the lamp part 45c of the data lamp 45 are controlled.

次に、本発明の遊技機における遊技に関する処理を図4乃至図11を用いて説明する。図7は、遊技機における遊技に関するゲーム開始処理を示すフローチャート、図8は、遊技機における通常遊技処理を示すフローチャート、図9は、遊技機における特別遊技状態を示すフローチャートである。図10(a)は、特賞状態におけるタイミングチャート、図10(b)は、支援遊技状態におけるタイミングチャートである。図11は、遊技機における支援遊技状態処理を示すフローチャートである。尚、以下に述べる処理は、支援遊技状態としてのARTに演出抽選処理を適用したものである。   Next, processing related to games in the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing a game start process related to a game in the gaming machine, FIG. 8 is a flowchart showing a normal game process in the gaming machine, and FIG. 9 is a flowchart showing a special game state in the gaming machine. FIG. 10A is a timing chart in the special prize state, and FIG. 10B is a timing chart in the support game state. FIG. 11 is a flowchart showing support game state processing in the gaming machine. The process described below applies the effect lottery process to ART as the support gaming state.

[ゲーム開始処理]
図7に示すように、最初に、図4に示す制御手段50は、前回の1回の遊技で再遊技(リプレイ)中であるか否かを判断して(ステップS1)、再遊技中である場合(ステップS1でYes)には、メダル受付手段51は、前回の遊技で使用した同数のメダルを自動で投入するようにメダル投入処理を行う(ステップS2)。その後ステップS3に移行する。尚、再遊技の判定は、後述する再遊技フラグが設定されているかをチェックして行う。再遊技フラグが設定されている場合には、メダルの自動投入後に再遊技フラグをクリアする。また、再遊技でない場合(ステップS1でNo)には、制御手段50は、メダル投入口25からメダルが投入されたかをチェックする(ステップS3)。メダルが投入された場合には、メダル受付手段51は、メダル投入処理を行う(ステップS4)。メダル投入処理は、投入されたメダルの枚数のカウント、メダルが正規品であるかの判断等を行い、規定枚数を越えるメダルがカウントされたときには、余分なメダルを払い出し、また、正規のメダルでないと判断したときには、外部へのエラー出力又は払い出し等の処置を行う。投入されたメダルは、ベット数(規定数)としてRAM6c(メモリ)に記憶する。また、投入したメダル数によって当選判定処理手段55における有効ラインが決定される。その後ステップS3に移行する。制御手段50は、メダル投入口25からメダルが投入されていないときには(ステップS3でNo)、スタートレバー19が操作されてON状態であるかをチェックする(ステップS5)。スタートレバー19がON状態(ステップS5でYes)のときには、所定のメダル数がベットされているかを確認後、図8に示す通常遊技処理に移行する。
[Game start processing]
As shown in FIG. 7, first, the control means 50 shown in FIG. 4 determines whether or not replaying (replaying) is in progress in the previous game (step S1), and replaying is in progress. If there is one (Yes in step S1), the medal acceptance means 51 performs a medal insertion process so that the same number of medals used in the previous game are automatically inserted (step S2). Thereafter, the process proceeds to step S3. The re-game is determined by checking whether a re-game flag (to be described later) is set. When the re-game flag is set, the re-game flag is cleared after the medal is automatically inserted. If it is not a replay (No in step S1), the control means 50 checks whether or not a medal has been inserted from the medal slot 25 (step S3). When a medal is inserted, the medal acceptance unit 51 performs a medal insertion process (step S4). The medal insertion process counts the number of medals inserted, determines whether the medals are genuine, etc., and when medals exceeding the specified number are counted, the extra medals are paid out and the medals are not regular medals. If it is determined, an error output or payout to the outside is performed. The inserted medals are stored in the RAM 6c (memory) as the number of bets (specified number). The effective line in the winning determination processing means 55 is determined by the number of inserted medals. Thereafter, the process proceeds to step S3. When no medal is inserted from the medal insertion slot 25 (No in Step S3), the control means 50 checks whether the start lever 19 is operated and is in the ON state (Step S5). When the start lever 19 is in the ON state (Yes in step S5), after confirming whether a predetermined number of medals has been betted, the routine proceeds to the normal game process shown in FIG.

スタートレバー19がON状態でないとき(ステップS5でNo)には、MAXBETボタン18がON状態であるかをチェックする(ステップS6)。MAXBETボタン18がON状態のときには(ステップS6でYes)、メダル受付手段51は、貯留しているメダルから3枚のメダルの投入を指示するメダル投入処理を行う(ステップS7)。尚、1BETボタン17についても、MAXBETボタン18と同様の処理を行う。但し、投入されるメダルは1枚である。また、MAXBETボタン18等により指定したメダル数によって当選判定処理手段55における有効ラインが決定される。その後ステップS3に移行する。   When the start lever 19 is not in the ON state (No in step S5), it is checked whether the MAXBET button 18 is in the ON state (step S6). When the MAXBET button 18 is in the ON state (Yes in step S6), the medal acceptance unit 51 performs a medal insertion process for instructing insertion of three medals from the stored medals (step S7). The 1BET button 17 is also processed in the same manner as the MAXBET button 18. However, only one medal is inserted. Further, the effective line in the winning determination processing means 55 is determined by the number of medals designated by the MAXBET button 18 or the like. Thereafter, the process proceeds to step S3.

制御手段50は、MAXBETボタン18がON状態でないとき(ステップS6でNo)には、精算ボタン20がON状態であるかをチェックする(ステップS8)。精算ボタン20ボタンがON状態のときには(ステップS8でYes)、内部に貯留(クレジット)したメダルをメダルトレイに払い出す精算処理を行う(ステップS9)。その後ステップS3に移行する。   When the MAXBET button 18 is not in the ON state (No in Step S6), the control unit 50 checks whether the settlement button 20 is in the ON state (Step S8). When the checkout button 20 is in the ON state (Yes in step S8), a checkout process for paying out the medals stored (credit) in the medal tray is performed (step S9). Thereafter, the process proceeds to step S3.

次に、制御手段50は、電源ボックス29内の設定キースイッチ29aがON状態で、設定確認が可能状態かをチェックする(ステップS10)。設定キースイッチ29aがON状態の場合には(ステップS10でYes)、設定値確認処理を行う(ステップS11)。設定値確認処理は、遊技中の抽選における抽選テーブル70の各役の当選確率の設定を行う処理である。尚、この設定値確認処理は、遊技中は、実行されることはなく、遊技機の設置店の営業時間外で行うものである。設定値確認処理後にステップS3に移行する。また、設定キースイッチ29aがOFFの場合(ステップS10でNo)には、ステップS3に移行する。   Next, the control means 50 checks whether the setting key switch 29a in the power supply box 29 is ON and the setting can be confirmed (step S10). If the setting key switch 29a is in the ON state (Yes in step S10), a setting value confirmation process is performed (step S11). The set value confirmation process is a process of setting the winning probability of each combination in the lottery table 70 in the lottery during the game. This set value confirmation process is not executed during the game, and is performed outside the business hours of the store where the game machine is installed. After the set value confirmation process, the process proceeds to step S3. If the setting key switch 29a is OFF (No in step S10), the process proceeds to step S3.

[通常遊技処理]
次に、図8を用いて、スタートレバーがON状態以後における通常遊技処理について説明する。図8に示すように、最初に、回胴制御手段54は、前回のスタートレバー19がONしたときから今回のスタートレバー19がONするまでの時間を計り、その時間が、所定の1遊技時間以上が経過したかをチェックする(ステップS20)。尚、所定の1遊技時間とは、前回のスタートレバー19がONしたときから今回のスタートレバー19がONするまでの最短時間であり、例えば、4.1秒とする。所定の1遊技時間が経過していない場合(ステップS20でNo)には、再度1遊技時間の経過をチェックする(ステップS20)。所定の1遊技時間以上が経過したことを確認後(ステップS20でYes)、第1回胴32乃至第3回胴38を同時に回転するようにステッピングモータを起動する(ステップS21)。
[Normal game processing]
Next, the normal game process after the start lever is turned on will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, first, the spinning cylinder control means 54 measures the time from when the previous start lever 19 is turned on to when the current start lever 19 is turned on, and this time is a predetermined one game time. It is checked whether the above has elapsed (step S20). Note that the predetermined one game time is the shortest time from when the previous start lever 19 is turned on to when the current start lever 19 is turned on, for example, 4.1 seconds. If the predetermined one game time has not elapsed (No in step S20), the elapse of one game time is checked again (step S20). After confirming that a predetermined one game time or more has elapsed (Yes in step S20), the stepping motor is activated to rotate the first cylinder 32 to the third cylinder 38 simultaneously (step S21).

次に、抽選手段53は、1回の遊技(ゲーム)ごとに予め決められた当選役及びハズレ役の中からいずれかを選び出す抽選処理を行う(ステップS22)。当選役は、小役、BBとRB、及び再遊技(リプレイ)である。抽選処理は、数字が0から順に1ずつ増加していき所定の数字まで増加後に0に戻る周期的に変化する数字の中からランダムに任意の数値を取り出して、前もって設定されている、数字と複数の当選役とハズレとを対応させた抽選テーブル70を参照して、当選役又はハズレ役の決定を行う。尚、内部抽選は、回胴を回転作動させたときから総ての回胴の回転の速度が一定となるまでの間に行うようにする。   Next, the lottery means 53 performs a lottery process for selecting either a winning combination or a lost combination predetermined for each game (game) (step S22). The winning combination is a small combination, BB and RB, and replay. In the lottery process, the number is incremented by 1 in order from 0, and then increases to a predetermined number and then returns to 0. Then, a random number is randomly extracted from the numbers that change periodically, With reference to the lottery table 70 that associates a plurality of winning combinations with losers, a winning combination or a lost combination is determined. The internal lottery is performed from when the rotating cylinder is rotated until the rotational speed of all the rotating cylinders becomes constant.

次に、回胴制御手段54は、第1回胴32乃至第3回胴38のすべての回胴の回転の速度が一定となり、回胴が停止可能かをチェックする(ステップS23)。回胴の回転の速度が一定状態でなく、回胴が停止可能でないとき(ステップS23でNo)には、回胴の回転の速度が一定になるまで待機する。第1回胴32乃至第3回胴38のすべての回胴の回転の速度が一定となった後(ステップS23でYes)、回胴停止ボタンに内蔵されたランプを点灯して(ステップS24)、遊技者に総ての回胴停止ボタンの操作が可能であることを通知する。遊技者は順次回胴停止ボタンを操作して、回胴を停止させるようにする。回胴制御手段54は、回胴停止ボタンを順に操作して、ONした回胴停止ボタンをチェックする(ステップS25)。どの回胴停止ボタンもON状態でないとき(ステップS25でNo)には、回胴停止ボタンがONするまで待機する。回胴停止ボタンがONとなった場合(ステップS25でYes)には、ONとなった回胴停止ボタンに対応する回胴を停止するように回胴停止処理を行う(ステップS26)。回胴停止処理は、抽選により決定している当選役又はハズレ役に応じて、停止した図柄を含めて最大4コマの範囲内に回胴が停止するように制御する。また、ONした回胴停止ボタンのランプを消灯する。また、回転中の回胴があるかをチェックして(ステップS27)、回転中の回胴があるとき(ステップS27でYes)には、ステップS23へ移行して、総ての回胴が回転を停止したことを確認する。   Next, the spinning cylinder control means 54 checks whether the rotation speed of all the spinning cylinders of the first spinning cylinder 32 to the third spinning cylinder 38 is constant and the spinning cylinder can be stopped (step S23). When the rotation speed of the rotating drum is not constant and the rotating drum cannot be stopped (No in step S23), the process waits until the rotating speed of the rotating drum becomes constant. After the rotation speeds of all of the first drum 32 to the third drum 38 become constant (Yes in step S23), the lamp built in the spinning cylinder stop button is turned on (step S24). The player is informed that all the spinning cylinder stop buttons can be operated. The player sequentially operates the spinning cylinder stop button to stop the spinning cylinder. The spinning cylinder control means 54 operates the spinning cylinder stop buttons in order to check the spinning cylinder stop buttons that have been turned on (step S25). When none of the spinning cylinder stop buttons is in the ON state (No in step S25), the process waits until the spinning cylinder stop button is turned on. If the rotation stop button is turned on (Yes in step S25), a rotation stop process is performed to stop the rotation corresponding to the rotation stop button that is turned on (step S26). The spinning stop processing is controlled so that the spinning cylinder stops within a maximum of 4 frames including the stopped symbols according to the winning combination or the lost combination determined by lottery. Further, the lamp of the turning cylinder stop button that is turned on is turned off. Also, it is checked whether there is a rotating drum (step S27). If there is a rotating drum (Yes in step S27), the process proceeds to step S23, and all the rotating drums rotate. Confirm that you stopped.

総ての回胴の回転動作が停止したことを確認後、当選判定処理手段55により当選判定処理を行う(ステップS28)。当選判定処理は、抽選手段53による抽選処理で決定している当選役又はハズレ役と、有効ライン上に位置する図柄との比較を行い、当選役が有効ライン上に表示されているかを判定する処理である。最初に、ステップS23の抽選処理でハズレ役であるかをチェックして(ステップS29)、ハズレ役の場合(ステップS29でYes)には、有効ライン上の図柄に関係なく、ハズレとして処理する。次に、ステップS23の抽選処理で当選役が再遊技であり、再遊技の図柄が有効ライン上に表示さているかをチェックする(ステップS30)。再遊技の図柄が有効ライン上に表示されているとき(ステップS30でYes)には、遊技移行手段57は、再遊技モードに移行すべく再遊技フラグをセットする(ステップS31)。   After confirming that the rotation of all the spinning cylinders has stopped, the winning determination processing means 55 performs a winning determination process (step S28). In the winning determination process, the winning combination or the lost combination determined in the lottery process by the lottery means 53 is compared with the symbol positioned on the active line to determine whether the winning combination is displayed on the active line. It is processing. First, it is checked in the lottery process in step S23 whether or not it is a lost combination (step S29). If it is a lost combination (Yes in step S29), it is processed as a lost regardless of the symbol on the active line. Next, it is checked in the lottery process in step S23 whether the winning combination is a replay and the replay symbol is displayed on the active line (step S30). When the replay symbol is displayed on the active line (Yes in step S30), the game transition means 57 sets a regame flag to shift to the replay mode (step S31).

また、図柄抽選で当選役がBB、RBから成る大役であって、BB又はRBの図柄が有効ライン上に表示されているかをチェックし(ステップS32)、特別遊技状態に移行すべく当選したBB又はRBのフラグ等をセットする(ステップS33)。また、特別遊技の作動に必要な処理を行う。尚、BB又はRBの作動時には、メダルの払い出しは行われない。   In addition, it is checked whether the winning combination is BB or RB in the symbol lottery and the symbol of BB or RB is displayed on the active line (step S32), and the BB selected to shift to the special gaming state is checked. Alternatively, an RB flag or the like is set (step S33). Also, processing necessary for the operation of the special game is performed. Note that when the BB or RB is operated, the medal is not paid out.

また、ステップS32でNoの場合には、図柄抽選で当選役が小役であり、小役の図柄が有効ライン上に表示されている場合であり、メダル払出手段56は、小役毎に前もって規定されているメダル枚数を払い出すようにする(ステップS34)。その後、特別遊技状態に移行する。   Further, in the case of No in step S32, the winning combination is a small role in the symbol lottery, and the symbol of the small role is displayed on the active line, and the medal payout means 56 is in advance for each small role. The prescribed number of medals is paid out (step S34). Then, it shifts to a special game state.

[特別遊技状態処理]
以下の特別遊技状態におけるフローチャートでは、有効ラインのいずれかにBB図柄の組合せが表示されたことによってBBが当選した及びBB中の遊技状態について、図9及び図10(a)を用いて述べる。図9は、遊技機における特別遊技状態での特賞信号処理を示すフローチャートであり、図10(a)は、特賞状態におけるタイミングチャートである。図9に示すように、当選判定処理(ステップS28)でBB図柄が表示されて、BBが当選したかをチェックする(ステップS40)。BBが当選したときには(ステップS40でYes)、演出実行決定手段58は、BB作動時に対応する演出実行番号をサブ制御部7の演出制御手段65に出力する。演出実行決定手段58から演出制御手段65に出力する演出実行番号は、図5の演出実行決定テーブル71に示す例では、演出実行番号「1」である。演出制御手段65は、演出実行番号に応じて記憶されている演出データテーブル72(図6参照)から、演出実行番号に対応する演出データを読み出して、読み出した演出データに基づいて、演出手段としての画像表示装置9、照明装置10、スピーカ11を制御する。これにより、画像表示装置9には演出用の画像が表示され、スピーカ11から効果音等が発せられる。
[Special gaming state processing]
In the following flowchart in the special gaming state, the gaming state in which the BB is won by displaying the combination of the BB symbols on any of the active lines and the gaming state in the BB will be described with reference to FIGS. 9 and 10A. FIG. 9 is a flowchart showing the special signal processing in the special gaming state in the gaming machine, and FIG. 10A is a timing chart in the special prize state. As shown in FIG. 9, the BB symbol is displayed in the winning determination process (step S28), and it is checked whether or not the BB is won (step S40). When BB is won (Yes in step S40), the effect execution determining means 58 outputs the effect execution number corresponding to the time of BB operation to the effect control means 65 of the sub-control unit 7. The effect execution number output from the effect execution determining means 58 to the effect control means 65 is the effect execution number “1” in the example shown in the effect execution determining table 71 of FIG. The effect control means 65 reads the effect data corresponding to the effect execution number from the effect data table 72 (see FIG. 6) stored according to the effect execution number, and based on the read effect data, The image display device 9, the illumination device 10, and the speaker 11 are controlled. As a result, an effect image is displayed on the image display device 9, and a sound effect or the like is emitted from the speaker 11.

また、演出実行決定手段58は、演出実行決定テーブル71における演出実行番号「1」に対応する特賞信号(ON)を読み出して特賞信号出力手段62に出力し、特賞信号出力手段62は、データランプ45に特賞信号ONを出力する(ステップS41)。特賞信号は、外部中継端子14を介してデータランプ45に出力される。これにより、データランプ45は、特賞信号ONの信号を受信して、ランプ部45cの点灯や点滅等を行う。また、特賞信号のON/OFF状態をRAM6cに記憶しておくようにする。その後ステップS1のゲーム開始処理へ移行する。   Further, the effect execution determining means 58 reads a special signal (ON) corresponding to the effect execution number “1” in the effect execution determining table 71 and outputs it to the special prize signal output means 62. The special prize signal output means 62 is a data lamp. The special prize signal ON is output to 45 (step S41). The special prize signal is output to the data lamp 45 via the external relay terminal 14. As a result, the data lamp 45 receives the special signal ON signal and turns on or blinks the lamp unit 45c. Further, the ON / OFF state of the special prize signal is stored in the RAM 6c. Thereafter, the process proceeds to a game start process in step S1.

ここで、ステップS41における処理のタイミングチャートについて、図10(a)を参照して説明する。図10(a)において、t1でBBが当選し、遊技機は、BBを作動する。このとき、演出実行決定手段58からサブ制御部7に演出実行番号「1」が出力されて、サブ制御部7は、演出実行番号「1」に対応した演出データAに基づいて演出制御を行う。この状態を、図10(a)の演出の欄では、Aで示している。また、特賞信号がON状態となる。   Here, the timing chart of the process in step S41 will be described with reference to FIG. In FIG. 10A, BB is won at t1, and the gaming machine operates BB. At this time, the production execution number “1” is output from the production execution determining means 58 to the sub-control unit 7, and the sub-control unit 7 performs production control based on the production data A corresponding to the production execution number “1”. . This state is indicated by A in the effect column of FIG. In addition, the special prize signal is turned on.

次に、BB図柄が表示されていない、即ち、BBが当選しないとき(ステップS40でNo)には、BB中であるかを判断して(ステップS42)、BB中でない場合(ステップS42でNo)には、図11に示す支援遊技状態処理に移行する。BB中の場合(ステップS42でYes)には、当選判定処理でRBが当選しているかをチェックする(ステップS43)。RBが当選している場合(ステップS43でYes)には、BB中でのRB作動となる(ステップS44)。RB作動時には、演出実行決定手段58は、当選判定処理手段55における判定で確定したRBに対応した演出実行番号を、演出制御手段65としてのサブ制御部7に出力する。演出実行決定手段58からサブ制御部7に出力する演出実行番号は、図5の演出実行決定テーブル71に示す例では演出実行番号「5」である。サブ制御部7は、演出実行番号に応じて記憶されている演出データテーブル72から演出データを読み出して、読み出した演出データに基づいて、演出手段としての画像表示装置9、照明装置10、スピーカ11を制御する。これにより、画像表示装置9には演出用の画像が表示され、スピーカ11から効果音等が発せられる。   Next, when the BB symbol is not displayed, that is, when the BB is not won (No in Step S40), it is determined whether the BB is in progress (Step S42). If the BB is not in progress (No in the Step S42). ) Shifts to the support game state process shown in FIG. If BB is in progress (Yes in step S42), it is checked in the winning determination process whether the RB is won (step S43). If the RB is elected (Yes in step S43), the RB operation in the BB is performed (step S44). At the time of RB operation, the effect execution determining means 58 outputs the effect execution number corresponding to the RB determined by the determination in the winning determination processing means 55 to the sub-control unit 7 as the effect control means 65. The effect execution number output from the effect execution determining means 58 to the sub-control unit 7 is the effect execution number “5” in the example shown in the effect execution determination table 71 of FIG. The sub-control unit 7 reads the effect data from the effect data table 72 stored according to the effect execution number, and based on the read effect data, the image display device 9, the illumination device 10, and the speaker 11 as effect means. To control. As a result, an effect image is displayed on the image display device 9, and a sound effect or the like is emitted from the speaker 11.

また、演出実行決定手段58は、演出実行決定テーブル71における演出実行番号「5」に対応する特賞信号(ON)を読み出して特賞信号出力手段62に出力し、特賞信号出力手段62は、データランプ45に特賞信号ONを出力する(ステップS45)。特賞信号は、外部中継端子14を介してデータランプ45に出力される。これにより、データランプ45は、特賞信号ONの信号を受信して、ランプ部45cが点灯や点滅等を行う。また、特賞信号のON/OFF状態をRAM6cに記憶しておくようにする。   Further, the effect execution determining means 58 reads a special signal (ON) corresponding to the effect execution number “5” in the effect execution determining table 71 and outputs it to the special prize signal output means 62. The special prize signal output means 62 is a data lamp. The special prize signal ON is output to 45 (step S45). The special prize signal is output to the data lamp 45 via the external relay terminal 14. As a result, the data lamp 45 receives the special signal ON signal, and the lamp unit 45c is turned on or blinked. Further, the ON / OFF state of the special prize signal is stored in the RAM 6c.

これにより、画像表示装置9、スピーカ11等による演出は、BBの演出形態からRBの演出形態に変更される。また、データランプ45のランプ部の制御がBBの演出形態からRBの演出形態に変更される。その後ステップS46に移行する。   Thereby, the effect by the image display apparatus 9, the speaker 11, etc. is changed from the effect form of BB to the effect form of RB. Further, the control of the lamp portion of the data lamp 45 is changed from the BB effect form to the RB effect form. Thereafter, the process proceeds to step S46.

ここで、ステップS45における処理のタイミングチャートについて、図10(a)を参照して説明する。図10(a)において、BB中にt2又はt3でRBが作動し、遊技機は、BB中のRBモードとなる。このとき、演出実行決定手段58から演出実行番号「5」が出力されて、サブ制御部7は、演出実行番号「5」に対応した演出データ「D」に基づいて演出制御を行う。この状態を図10(a)の演出の欄では「D」で示している。また、特賞信号が再度ON状態となる。   Here, the timing chart of the process in step S45 will be described with reference to FIG. In FIG. 10A, the RB operates at t2 or t3 during the BB, and the gaming machine enters the RB mode during the BB. At this time, the production execution number “5” is output from the production execution determining means 58, and the sub-control unit 7 performs production control based on the production data “D” corresponding to the production execution number “5”. This state is indicated by “D” in the effect column of FIG. In addition, the special prize signal is turned on again.

次に、RBが当選していない場合(ステップS43でNo)又はステップS45の特賞信号を出力後は、BB中で払い出したメダル数が規定数に達したかを確認して、BBが終了したかをチェックする(ステップS46)。メダル数が規定数に達したときには、演出実行決定手段58は、BBの演出中の場合には演出停止の演出実行番号「4」をサブ制御部7に出力し、また、RBの演出中の場合には演出停止の演出実行番号「8」をサブ制御部7に出力する(ステップS47)。これにより、演出制御手段65は、画像表示装置9、スピーカ11等の演出を終了するように制御する。また、演出実行決定手段58は、演出実行番号「4」又は演出実行番号「8」に対応する特賞信号(OFF)を読み出して特賞信号出力手段62に出力し、特賞信号出力手段62は、データランプ45に特賞信号OFFを出力する(ステップS47)。これによりランプ部45cは消灯し、BBの告知を終了する。   Next, if the RB is not won (No in step S43) or after outputting the special prize signal in step S45, it is confirmed whether the number of medals paid out in the BB has reached the prescribed number, and the BB ends. Is checked (step S46). When the number of medals reaches the specified number, the production execution determining means 58 outputs the production stop production execution number “4” to the sub-control unit 7 during the production of the BB, and also during the production of the RB. In this case, the production execution number “8” for production stop is output to the sub-control unit 7 (step S47). Thereby, the effect control means 65 controls to end the effects of the image display device 9, the speaker 11, and the like. The effect execution determining means 58 reads out the special award signal (OFF) corresponding to the effect execution number “4” or the effect execution number “8”, and outputs it to the special prize signal output means 62. The special prize signal OFF is output to the lamp 45 (step S47). As a result, the lamp unit 45c is turned off and the notification of BB is ended.

ここで、ステップS47における処理のタイミングチャートについて、図10(a)を参照して説明する。図10(a)において、t4でRBが終了する。このとき、演出実行決定手段58からサブ制御部7に演出実行番号「8」が出力されて、サブ制御部7は、演出制御を停止する。また、特賞信号がOFF状態となる。   Here, the timing chart of the process in step S47 will be described with reference to FIG. In FIG. 10A, RB ends at t4. At this time, the production execution number “8” is output from the production execution determining means 58 to the sub-control unit 7, and the sub-control unit 7 stops the production control. Also, the special prize signal is turned off.

以上述べた発明の遊技機におけるRBの終了の処理について説明したが、本発明は、遊技機におけるBBの終了の処理についても同様に適用することができる。   Although the RB end process in the gaming machine of the invention described above has been described, the present invention can be similarly applied to the BB end process in the gaming machine.

[支援遊技状態処理]
以下の支援遊技状態処理におけるフローチャートでは、有効ラインのいずれかにARTを開始する図柄の組合せが表示されたことによってARTに突入する遊技状態について、図11及び図10(b)を用いて説明する。図11は、遊技機における支援遊技状態での特賞信号処理を示すフローチャート、図10(b)は、支援遊技状態におけるタイミングチャートである。ステップS42(図9参照)でBB中ではないと判定された後、図11に示すように、ART図柄が表示されたか否か(ART突入の有無)をチェックする(ステップS60)。今回の1ゲームでARTに突入したときには、演出実行決定手段58は、ARTに対応した演出実行番号をサブ制御部7に出力する(ステップS61)。演出実行決定手段58からサブ制御部7に出力する演出実行番号は、図5の演出実行決定テーブル71に示す例では、演出実行番号「9」である。サブ制御部7は、演出データテーブル72に基づき、演出実行番号「9」に対応する演出データ「A」を読み出して、読み出した演出データ「A」に基づいて、演出手段としての画像表示装置9、スピーカ11等を制御する。これにより、画像表示装置9には演出用の画像が表示され、スピーカ11から効果音等が発せられる。
[Supported game state processing]
In the following flowchart of support game state processing, a game state that enters the ART when a combination of symbols for starting the ART is displayed on any of the active lines will be described with reference to FIGS. 11 and 10B. . FIG. 11 is a flowchart showing the special signal processing in the support game state in the gaming machine, and FIG. 10B is a timing chart in the support game state. After it is determined in step S42 (see FIG. 9) that the BB is not in progress, as shown in FIG. 11, it is checked whether or not an ART symbol is displayed (whether or not an ART has entered) (step S60). When entering the ART in this one game, the effect execution determining means 58 outputs an effect execution number corresponding to the ART to the sub-control unit 7 (step S61). The effect execution number output from the effect execution determining means 58 to the sub-control unit 7 is the effect execution number “9” in the example shown in the effect execution determination table 71 of FIG. The sub-control unit 7 reads out the effect data “A” corresponding to the effect execution number “9” based on the effect data table 72, and based on the read effect data “A”, the image display device 9 as the effect means. The speaker 11 and the like are controlled. As a result, an effect image is displayed on the image display device 9, and a sound effect or the like is emitted from the speaker 11.

また、演出実行決定手段58は、演出実行決定テーブル71の演出実行番号「9」に対応する特賞信号(ON)を読み出して特賞信号出力手段62に出力し、特賞信号出力手段62は、データランプ45に特賞信号ONを出力する(ステップS61)。特賞信号は、外部中継端子14を介してデータランプ45に出力される。これにより、データランプ45は、特賞信号ONの信号を受信して、ランプ部45cの点灯や点滅等を行う。また、特賞信号のON/OFF状態をRAM6cに記憶しておくようにする。その後ステップS1のゲーム開始処理へ移行する。   Further, the effect execution determining means 58 reads the special prize signal (ON) corresponding to the effect execution number “9” in the effect execution determining table 71 and outputs it to the special prize signal output means 62. The special prize signal output means 62 is a data lamp. The special prize signal ON is output to 45 (step S61). The special prize signal is output to the data lamp 45 via the external relay terminal 14. As a result, the data lamp 45 receives the special signal ON signal and turns on or blinks the lamp unit 45c. Further, the ON / OFF state of the special prize signal is stored in the RAM 6c. Thereafter, the process proceeds to a game start process in step S1.

ここで、ステップS61における処理のタイミングチャートについて、図10(b)を参照して説明する。図10(b)において、t6でART図柄が表示されて、遊技機は、ART突入となる。このとき、演出実行決定手段58からサブ制御部7に演出実行番号「9」が出力されて、サブ制御部7は、演出データテーブル72の演出実行番号「9」に対応した演出データ「A」に基づいて演出を行う。この状態を図10(b)の演出の欄では「A」と示す。また、特賞信号がON状態となる。   Here, the timing chart of the process in step S61 will be described with reference to FIG. In FIG. 10B, an ART symbol is displayed at t6, and the gaming machine enters ART. At this time, the production execution number “9” is output from the production execution determining means 58 to the sub-control unit 7, and the sub-control unit 7 produces the production data “A” corresponding to the production execution number “9” in the production data table 72. Based on the production. This state is indicated as “A” in the effect column of FIG. In addition, the special prize signal is turned on.

次に、ART図柄が表示されていない場合(ステップS60でNo)には、特賞信号がONしているかをチェックする(ステップS62)。特賞信号がONでない場合(ステップS62でNo)には、ステップS1のゲーム開始処理へ移行する。特賞信号がONである場合(ステップS62でYes)には、RBが当選したかをチェックする(ステップS63)。RBが当選した場合(ステップS63でYes)には、RBが動作し(ステップS64)、演出実行決定手段58は、RBに対応した演出実行番号をサブ制御部7に出力する(ステップS65)。演出実行決定手段58からサブ制御部7に出力する演出実行番号は、図5の演出実行決定テーブル71に示す例では、演出実行番号「5」である。サブ制御部7は、演出データテーブル72に基づいて演出実行番号「5」に対応する演出データAを読み出して、読み出した演出データAに基づいて演出手段としての画像表示装置9、スピーカ11等を制御するようにする。これにより、画像表示装置9には演出用の画像が表示され、スピーカ11から効果音等が発せられる。   Next, when the ART symbol is not displayed (No in step S60), it is checked whether the special prize signal is ON (step S62). If the special prize signal is not ON (No in step S62), the process proceeds to the game start process in step S1. If the special prize signal is ON (Yes in step S62), it is checked whether the RB has been won (step S63). When the RB is won (Yes in Step S63), the RB operates (Step S64), and the effect execution determining means 58 outputs the effect execution number corresponding to the RB to the sub-control unit 7 (Step S65). The effect execution number output from the effect execution determination means 58 to the sub-control unit 7 is the effect execution number “5” in the example shown in the effect execution determination table 71 of FIG. The sub-control unit 7 reads the effect data A corresponding to the effect execution number “5” based on the effect data table 72, and sets the image display device 9, the speaker 11, and the like as effect means based on the read effect data A. Try to control. As a result, an effect image is displayed on the image display device 9, and a sound effect or the like is emitted from the speaker 11.

また、演出実行決定手段58は、演出実行決定テーブル71における演出実行番号「5」における特賞信号(ON)を読み出して特賞信号出力手段62に出力し、特賞信号出力手段62は、データランプ45に特賞信号ONを出力する(ステップS65)。特賞信号は、外部中継端子14を介してデータランプ45に出力される。これにより、データランプ45は、特賞信号ONの信号を受信して、ランプ部45cの点灯や点滅等を行う。また、特賞信号のON/OFF状態をRAM6cに記憶しておくようにする。これにより、画像表示装置9、スピーカ11による演出は、ARTの演出形態からRBの演出形態に変更される。また、データランプ45のランプ部の点滅制御がARTの演出形態からRBの演出形態に変更される。その後ステップS1のゲーム開始処理に移行する。   Further, the effect execution determining means 58 reads the special signal (ON) at the effect execution number “5” in the effect execution determining table 71 and outputs it to the special prize signal output means 62, and the special prize signal output means 62 is sent to the data lamp 45. A special signal ON is output (step S65). The special prize signal is output to the data lamp 45 via the external relay terminal 14. As a result, the data lamp 45 receives the special signal ON signal and turns on or blinks the lamp unit 45c. Further, the ON / OFF state of the special prize signal is stored in the RAM 6c. Thereby, the effect by the image display apparatus 9 and the speaker 11 is changed from the effect form of ART to the effect form of RB. Further, the blinking control of the lamp portion of the data lamp 45 is changed from the ART effect form to the RB effect form. Thereafter, the process proceeds to a game start process in step S1.

ここで、ステップS65における処理のタイミングチャートについて、図10(b)を参照して説明する。図10(b)において、ART中のt7でRBが当選し、遊技機は、ART中のRBモードとなる。このとき、演出実行決定手段58からサブ制御部7に演出実行番号「5」が出力されて、サブ制御部7は、演出データテーブル72の演出実行番号「5」に対応した演出データ「A」に基づいて演出制御を行う。この状態を図10(b)の演出の欄では「A」と示す。また、特賞信号が再度ON状態となる。   Here, the timing chart of the process in step S65 will be described with reference to FIG. In FIG. 10B, RB is elected at t7 during ART, and the gaming machine is in RB mode during ART. At this time, the production execution number “5” is output from the production execution determination means 58 to the sub-control unit 7, and the sub-control unit 7 produces the production data “A” corresponding to the production execution number “5” in the production data table 72. Production control is performed based on the above. This state is indicated as “A” in the effect column of FIG. In addition, the special prize signal is turned on again.

RBが当選していない場合(ステップS63でNo)には、RB中であるかをチェックする(ステップS66)。RB中でない場合(ステップS66でNo)には、ステップS70に移行する。RB中の場合(ステップS66でYes)には、演出抽選手段63は、演出のための演出抽選を行う(ステップS67)。演出抽選は、演出実行決定テーブル71において、RB中用に割り当てられた演出実行番号(図5に示す例では「6」及び「7」)の中からランダムに演出実行番号を抽選して、抽選で得られた演出実行番号を演出実行決定手段58に出力する。なお、上記例では、RB中において特賞信号をON又はOFFとする演出実行番号を抽選する例を示しているが、同様に、BB中やART中において特賞信号をON又はOFFする演出実行番号(図5に示す例では「2」及び「3」並びに「10」及び「11」)を抽選することも可能である。このように、BB中、RB中、ART中に、特賞信号をOFFしてデータランプ45における現在の遊技状態を示す演出を敢えて終了させる場合を設けることで、遊技者の興味が失わせずに遊技機の興趣の維持を図ることができる。   If the RB is not won (No in step S63), it is checked whether the RB is in progress (step S66). If it is not RB (No in step S66), the process proceeds to step S70. In the case of RB (Yes in step S66), the effect lottery means 63 performs an effect lottery for the effect (step S67). In the effect lottery, in the effect execution determination table 71, the effect execution numbers are randomly selected from the effect execution numbers assigned in the RB medium ("6" and "7" in the example shown in FIG. 5). The effect execution number obtained in the above is output to the effect execution determining means 58. In the above example, an example is shown in which an effect execution number for turning on or off the special prize signal during RB is shown, but similarly, an execution execution number for turning on or off the special prize signal during BB or ART ( In the example shown in FIG. 5, “2” and “3” and “10” and “11”) can also be drawn. In this way, during the BB, RB, and ART, the special signal is turned off to intentionally end the effect indicating the current gaming state in the data lamp 45 without losing the player's interest. It is possible to maintain the interest of gaming machines.

演出実行決定手段58は、演出抽選前の演出実行番号と演出抽選後の演出実行番号とを比較して、演出の変更が必要かを判断する(ステップS68)。例えば、ステップS67の演出抽選前の演出実行番号が「5」であり、演出抽選前まで演出実行番号「5」(特賞信号ON)に基づいた演出が行われていた状況で、ステップS67の演出抽選の結果、演出実行番号「7」(特賞信号OFF)が選択された場合には演出内容が変更されるが、ステップS67の演出抽選の結果、演出実行番号「6」(特賞信号ON)が選択された場合には、演出は変更されることがなく、現状の演出を継続する。   The effect execution determining means 58 compares the effect execution number before the effect lottery with the effect execution number after the effect lottery to determine whether the effect needs to be changed (step S68). For example, in the situation where the production execution number before the production lottery in step S67 is “5” and the production based on the production execution number “5” (special award signal ON) is performed before the production lottery, the production in step S67 is performed. As a result of the lottery, when the production execution number “7” (special signal OFF) is selected, the content of the production is changed. However, as a result of the production lottery in step S67, the production execution number “6” (special prize signal ON) is obtained. When selected, the production is not changed and the current production is continued.

演出を変更するとき(ステップS68でYes)には、演出実行決定手段58は、演出抽選手段63で決定した演出実行番号をサブ制御部7に出力する。また、演出実行決定手段58は、演出実行決定テーブル71に基づいて演出実行番号に対応する特賞信号を読み出して特賞信号出力手段62に出力し、特賞信号出力手段62は、データランプ45に特賞信号を出力する(ステップS69)。尚、この時点で、ARTモードは、継続しており、また、RBも継続状態となっている。また、演出を変更しないとき(ステップS68でNo)には、ステップS70に移行する。   When the effect is changed (Yes in step S <b> 68), the effect execution determining unit 58 outputs the effect execution number determined by the effect lottery unit 63 to the sub-control unit 7. The effect execution determining means 58 reads out a special signal corresponding to the effect execution number based on the effect execution determination table 71 and outputs it to the special signal output means 62. The special signal output means 62 outputs a special signal to the data lamp 45. Is output (step S69). At this time, the ART mode is continued, and the RB is also in a continued state. When the production is not changed (No in step S68), the process proceeds to step S70.

ここで、ステップS67からステップS69における処理のタイミングチャートについて、図10(b)を参照して説明する。図10(b)において、ART中のRB中に、t8で演出抽選を行う(ステップS67)。演出実行番号「6」が選択されたときには、演出実行決定手段58からサブ制御部7に演出実行番号「6」が出力されて、サブ制御部7は、演出データテーブル72に基づいて演出実行番号「6」に対応した演出データ「B」を演出制御手段65に出力し、演出制御手段65は演出データ「B」に基づいて演出を行う。この状態を図10(b)の演出の欄では「B」と示す。これにより、画像表示装置9等での演出内容は「A」から「B」に変化するが、特賞信号は引き続きON状態であるのでデータランプ45での演出は継続される。また、t9で演出抽選を行い、演出実行番号「6」が選択されたときには、演出実行決定手段58からサブ制御部7に演出実行番号「6」が出力されて、サブ制御部7は、演出データテーブル72に基づいて演出実行番号「6」に対応した演出データ「B」を演出制御手段65に出力し、演出制御手段65は演出データ「B」に基づいた演出を行う。これにより、画像表示装置9等での演出内容は引き続き「B」を実行し、特賞信号は引き続きON状態であるのでデータランプ45での演出も継続される。更に、t10で演出抽選を行い、演出実行番号「7」が選択されたときには、演出実行決定手段58からサブ制御部7に演出実行番号「7」が出力されて、サブ制御部7は、演出データテーブル72に基づいて演出実行番号「7」に対応した演出データ「C」を演出制御手段65に出力する。演出データ「C」は、特段の演出を行わないパターンであり、画像表示、照明点灯、音声発信を総て完全にシャットダウンしたり、又は、特定の演出が終了したことが遊技者において理解されるような内容の表示等を行うものである。これにより、画像表示装置9等での演出内容は「B」から「C」に変化乃至終了し、特賞信号はON状態からOFF状態と変更されるのでデータランプ45での演出は終了される。   Here, the timing chart of the processing from step S67 to step S69 will be described with reference to FIG. In FIG. 10B, the effect lottery is performed at t8 during RB during ART (step S67). When the production execution number “6” is selected, the production execution determination means 58 outputs the production execution number “6” to the sub-control unit 7, and the sub-control unit 7 produces the production execution number based on the production data table 72. The production data “B” corresponding to “6” is output to the production control means 65, and the production control means 65 produces the production based on the production data “B”. This state is indicated as “B” in the effect column of FIG. As a result, the content of the effect on the image display device 9 or the like changes from “A” to “B”, but the effect on the data lamp 45 is continued because the special prize signal is still in the ON state. When the effect lottery is performed at t9 and the effect execution number “6” is selected, the effect execution determination means 58 outputs the effect execution number “6” to the sub-control unit 7, and the sub-control unit 7 The production data “B” corresponding to the production execution number “6” is output to the production control means 65 based on the data table 72, and the production control means 65 performs the production based on the production data “B”. As a result, the content of the effect on the image display device 9 or the like continues to execute “B”, and since the special prize signal is still in the ON state, the effect on the data lamp 45 is also continued. Further, when the effect lottery is performed at t10 and the effect execution number “7” is selected, the effect execution determining unit 58 outputs the effect execution number “7” to the sub-control unit 7, and the sub-control unit 7 Based on the data table 72, the effect data “C” corresponding to the effect execution number “7” is output to the effect control means 65. The production data “C” is a pattern in which no special production is performed, and the player understands that image display, lighting, and voice transmission are all shut down completely, or that a specific production has ended. Such contents are displayed. As a result, the content of the effect on the image display device 9 or the like changes or ends from “B” to “C”, and the special prize signal is changed from the ON state to the OFF state, so the effect on the data lamp 45 is ended.

尚、図10(b)に示すタイミングチャートにおける演出及び特賞信号のt10以後の破線は、従来の演出状態及び特賞信号状態を示す。従来は、RB終了又はART終了時に、画像表示装置9等での演出及びデータランプ45での演出が同時に終了するものであり、少なくとも、データランプ45での演出は、RB終了又はART終了と同時に終了していた。   In addition, the broken line after t10 of the effect and the special prize signal in the timing chart shown in FIG. 10B shows the conventional effect state and the special prize signal state. Conventionally, at the end of RB or ART, the effect on the image display device 9 or the like and the effect on the data lamp 45 are simultaneously ended. At least the effect on the data lamp 45 is simultaneously with the end of RB or ART. It was finished.

このように、演出抽選は、現状の演出の継続又は演出の変更を決定するものである。尚、現状の演出の継続とは、演出抽選前の演出実行番号と演出抽選後の演出実行番号とが同一であり、演出抽選前の演出が継続されることである。また、演出の変更とは、演出抽選前の演出実行番号と演出抽選後の演出実行番号とが異なり、以後の演出が、演出抽選後の演出実行番号の演出に変更されることである。   In this way, the effect lottery determines whether to continue the current effect or change the effect. In addition, the continuation of the present production is that the production execution number before the production lottery is the same as the production execution number after the production lottery, and the production before the production lottery is continued. In addition, the change of the effect is that the effect execution number before the effect lottery is different from the effect execution number after the effect lottery, and the subsequent effect is changed to the effect of the effect execution number after the effect lottery.

尚、上述のt10で抽選を行い、演出(画像表示装置9、スピーカ11等で実行される第1演出、及びデータランプ45で実行される第2演出)の演出の終了後であっても、特別遊技状態(RB、ART)の終了までの間、新たな演出(画像表示装置9、スピーカ11等で実行される第3演出、及びデータランプ45で実行される第4演出)を実行することが可能である。演出実行決定手段58は、第1演出とは異なる新たな演出である第3演出に係る新たな演出実行番号で演出制御手段65としてのサブ制御部7に出力する。サブ制御部7は、演出実行番号に応じて記憶されている演出データテーブル72から演出データを読み出して、その演出データに基づいて画像表示装置9、スピーカ11等を制御する。これにより、画像表示装置9には第3演出用の画像が表示され、スピーカ11から第3演出用の効果音等が発せられる。また、演出実行決定手段58は、演出実行決定テーブル71に基づいて第4演出に係る新たな演出実行番号に対応する特賞信号を読み出して特賞信号出力手段62に出力し、特賞信号出力手段62は、データランプ45に特賞信号を出力する。特賞信号は、外部中継端子14を介してデータランプ45に出力される。   In addition, even after the lottery is performed at the above-described t10 and the effects (the first effect executed by the image display device 9 and the speaker 11 and the second effect executed by the data lamp 45) are ended, Until the end of the special gaming state (RB, ART), a new effect (third effect executed by the image display device 9, the speaker 11, etc., and a fourth effect executed by the data lamp 45) is executed. Is possible. The effect execution determining means 58 outputs the new effect execution number related to the third effect, which is a new effect different from the first effect, to the sub-control unit 7 as the effect control means 65. The sub-control unit 7 reads out the effect data from the effect data table 72 stored according to the effect execution number, and controls the image display device 9, the speaker 11 and the like based on the effect data. As a result, an image for the third effect is displayed on the image display device 9 and a sound effect for the third effect is emitted from the speaker 11. The effect execution determining means 58 reads out a special signal corresponding to the new effect execution number related to the fourth effect based on the effect execution determining table 71 and outputs it to the special signal output means 62. The special signal output means 62 Then, a special prize signal is output to the data lamp 45. The special prize signal is output to the data lamp 45 via the external relay terminal 14.

次に、ARTモードが終了したかをチェックして(ステップS70)、ARTモードが終了したときには、演出停止を行う(ステップS71)。演出実行決定手段58は、RB演出中のときには演出実行番号「8」を、ART演出中のときには演出実行番号「12」を演出制御手段65に出力する(ステップS71)。また、特賞信号出力手段62は、データランプ45に特賞信号OFFを出力する。その後ステップS1のゲーム開始処理へ移行する。   Next, it is checked whether the ART mode is finished (step S70). When the ART mode is finished, the production is stopped (step S71). The effect execution determining means 58 outputs the effect execution number “8” to the effect control means 65 during the RB effect, and the effect execution number “12” during the ART effect (step S71). The special signal output means 62 outputs a special signal OFF to the data lamp 45. Thereafter, the process proceeds to a game start process in step S1.

尚、支援遊技状態処理におけるフローチャートでは、有効ラインのいずれかにARTを開始する図柄の組合せが表示されたことによってARTに突入する処理について述べたが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、ARTの突入は、BB終了後に行うようにしてもよい。   In the flowchart of the support game state process, the process of entering the ART when the combination of symbols for starting the ART is displayed on any of the active lines has been described. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the entry of ART may be performed after the end of BB.

以上述べたように、演出抽選を行うことにより、画像表示装置及びデータランプの演出が消えたり、他の演出に変わったりと、従来の演出を期待していた遊技者自身の期待、予想と異なることがあり、遊技者に意外性を与え、演出により新たな期待感を持たせることが可能となる。   As described above, when the effect lottery is performed, the effects of the image display device and the data lamp disappear or change to other effects, which is different from the expectations and expectations of the player himself who expected the conventional effects. In some cases, it is possible to give the player a surprise and to give a new sense of expectation by the production.

以上述べた発明の遊技機における遊技処理は、ART中にRBが当選した場合の演出の抽選処理について説明したが、本発明は、特別遊技状態として、ARTのみならずBBやRBの特賞状態、及びART突入によるBB当選での演出の抽選処理に対しても適用できる。また、ARTの終了の演出の停止及び特賞信号のOFF対しても適用できる。また、RT、ATの支援遊技状態に対しても適用することができる。   The game processing in the gaming machine of the invention described above has been described with respect to the lottery processing of the effect when the RB is won during the ART, but the present invention is not limited to the ART but the BB or RB special prize state, It can also be applied to lottery processing of effects in BB winning due to ART entry. Further, the present invention can also be applied to the stop of the effect at the end of the ART and the OFF of the special prize signal. It can also be applied to the support game state of RT and AT.

以上述べたように本発明の遊技機によれば、画像表示装置による演出形態とデータランプによる演出形態とが一致することにより、画像表示装置による演出効果を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the effect form by the image display device can be enhanced by the fact that the effect form by the image display device matches the effect form by the data lamp.

また、支援遊技状態の演出を特賞状態の演出タイミングと類似させることにより。遊技者は、ART遊技状態であってもBBと同じ感覚で遊技を行うことができる。   In addition, by making the production of the support game state similar to the production timing of the special prize state. The player can play the game with the same feeling as BB even in the ART gaming state.

また、画像表示装置及びデータランプの演出が、遊技者自身の期待、予想と異なるため、遊技者に意外性を与え、演出により新たな期待感を持たせることが可能となる。   In addition, since the effects of the image display device and the data lamp are different from the player's own expectations and expectations, it is possible to give the player an unexpectedness and give the player a new sense of expectation.

尚、本発明は、遊技機としてメダルを用いたスロットマシンについて説明したが、パチンコ球等を用いたスロットマシン等の他の遊技機に対しても適用することができる。   Although the present invention has been described with respect to a slot machine using medals as a gaming machine, it can also be applied to other gaming machines such as a slot machine using pachinko balls.

この発明は、その本質的特性から逸脱することなく数多くの形式のものとして具体化することができる。よって、上述した実施形態は専ら説明上のものであり、本発明を制限するものではないことは言うまでもない。   The present invention can be embodied in many forms without departing from its essential characteristics. Therefore, it is needless to say that the above-described embodiment is exclusively for description and does not limit the present invention.

1 遊技機
2 キャビネット
3 ドアベース
6 メイン制御部(主基板)
7 サブ制御部(周辺基板)
6a、7a CPU
6b、7b ROM
6c、7c RAM
6d、7d 入出力部
7e VDP
7f 音源IC
9 画像表示装置(演出手段)
10 照明装置(演出手段)
11 スピーカ(演出手段)
14 外部中継端子
17 1BETボタン
18 MAXBETボタン
19 スタートレバー
20 精算ボタン
21 第1回胴停止ボタン
22 第2回胴停止ボタン
23 第3回胴停止ボタン
25 メダル投入口
26 セレクター
26a ソレノイド
26b 投入センサ
28 表示部
28a 投入可能LED
28b 再遊技LED
28c スタートLED
28d 投入枚数LED
28e 払出枚数表示器
28f 貯留メダル数表示器
28g ウエイトLED
29 電源ボックス
29a 設定キースイッチ
29b リセットスイッチ
29c 電源スイッチ
30 回胴ユニット
31 第1回胴駆動部
32 第1回胴
33 第1回胴位置センサ
34 第2回胴駆動部
35 第2回胴
36 第2回胴位置センサ
37 第3回胴駆動部
38 第3回胴
39 第3回胴位置センサ
40 ホッパーユニット
40a ホッパーモータ
40b 払出センサ
41 オーバーフロー
43 メダルトレイ
45 データランプ(遊技データ表示手段)
45a データ表示部
45b 操作部
45c ランプ部
50 制御部
51 メダル受付手段
52 遊技開始処理手段
53 抽選手段
54 回胴制御手段
55 当選判定処理手段
56 メダル払出手段
57 遊技移行手段
58 演出実行決定手段
62 特賞信号出力手段
63 演出抽選手段
65 演出制御手段
70 抽選テーブル
71 演出実行決定テーブル
72 演出データテーブル
1 gaming machine 2 cabinet 3 door base 6 main control unit (main board)
7 Sub-control unit (peripheral board)
6a, 7a CPU
6b, 7b ROM
6c, 7c RAM
6d, 7d Input / output unit 7e VDP
7f Sound source IC
9 Image display device (production means)
10 Illumination device (production means)
11 Speaker (Directing means)
14 External relay terminal 17 1 BET button 18 MAXBET button 19 Start lever 20 Checkout button 21 1st cylinder stop button 22 2nd cylinder stop button 23 3rd cylinder stop button 25 Medal insertion slot 26 Selector 26a Solenoid 26b Insertion sensor 28 Display Part 28a LED that can be inserted
28b Replay LED
28c Start LED
28d Number of inserted LEDs
28e Number-of-payout display 28f Number of stored medals 28g Weight LED
29 power box 29a setting key switch 29b reset switch 29c power switch 30 first cylinder unit 31 first cylinder driver 32 first cylinder 33 first cylinder position sensor 34 second cylinder driver 35 second cylinder 36 second cylinder 36 2nd cylinder position sensor 37 3rd cylinder drive unit 38 3rd cylinder 39 3rd cylinder position sensor 40 hopper unit 40a hopper motor 40b payout sensor 41 overflow 43 medal tray 45 data lamp (game data display means)
45a Data display section 45b Operation section 45c Lamp section 50 Control section 51 Medal acceptance means 52 Game start processing means 53 Lottery means 54 Revolution control means 55 Winning determination processing means 56 Medal payout means 57 Game transition means 58 Production execution determination means 62 Special award Signal output means 63 Effect lottery means 65 Effect control means 70 Lottery table 71 Effect execution decision table 72 Effect data table

Claims (6)

演出実行決定手段及び特賞信号出力手段を有する主基板と、演出制御手段を有する周辺基板と、前記演出制御手段に従って特別遊技状態時における第1演出を実行する演出手段と、を備える遊技機であって、
前記特賞信号出力手段は、前記遊技機が特別遊技状態であることを表す第2演出を実行するための、前記遊技機外に設置された遊技データ表示手段と接続可能であり、
前記特別遊技状態の継続中に、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をOFFにして、前記遊技データ表示手段における前記第2演出を終了させ、
前記演出実行決定手段は、前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる所定条件が満たされる前に前記演出手段による前記第1演出を終了させる信号を、前記演出制御手段に出力することにより、前記第1演出の終了に同期して前記遊技データ表示手段による前記第2演出を終了させること
を特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a main board having an effect execution determining means and an award signal output means; a peripheral board having an effect control means; and an effect means for executing a first effect in a special gaming state according to the effect control means. And
The special signal output means can be connected to game data display means installed outside the gaming machine for executing a second effect indicating that the gaming machine is in a special gaming state,
During the continuation of the special game state, the special prize signal output means turns off the special prize signal and ends the second effect in the game data display means,
The presentation execution determination means, a signal to end the first effect by the representation section before the predetermined condition for terminating the special game state of the game machine is satisfied by outputting the presentation control means, wherein A gaming machine, characterized in that the second effect by the game data display means is ended in synchronization with the end of the first effect.
前記遊技機が前記特別遊技状態を開始した時に、前記演出実行決定手段は、前記演出制御手段へ前記第1演出の実行の信号を出力することにより、前記演出制御手段が前記演出手段に前記第1演出を実行させるとともに前記特賞信号出力手段は、特賞信号をONにして、前記遊技データ表示手段における前記第2演出を実行させることが可能であり、
前記特別遊技状態の継続中に、前記特賞信号出力手段は、特賞信号をOFFにして、前記遊技データ表示手段における前記第2演出を終了させ、前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる前記所定条件が満たされる前に、前記演出実行決定手段は、前記第1演出を終了させる信号を前記演出制御手段へ出力することにより、前記演出手段による前記第1演出と、前記遊技データ表示手段による前記第2演出と、が同期して終了することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the gaming machine starts the special gaming state, the effect execution determining means outputs the execution signal of the first effect to the effect control means, so that the effect control means sends the first effect to the effect means. together to perform one effect, the prize signal output means oN the grand prize signal, it is possible to execute the second production which definitive in the game data display means,
While the special game state continues, the special signal output means turns off the special signal, ends the second effect in the game data display means, and ends the special game state of the gaming machine. before the condition is met, the presentation execution determination means, by outputting a signal to end the first effect to the performance control unit, and the first effect by the representation section, said by the game data display means The gaming machine according to claim 1, wherein the second effect ends in synchronization.
前記演出手段による前記第1演出を終了してから前記遊技機の前記特別遊技状態を終了させる所定条件が満たされるまでの間に、前記演出実行決定手段は、前記演出制御手段へ前記第1演出とは異なる第3演出の実行の信号を出力することにより、前記演出制御手段が前記演出手段に前記第3演出を実行させるとともに、前記特賞信号出力手段へ前記第2演出とは異なる第4演出の実行の信号を出力することにより、前記特賞信号出力手段が前記遊技データ表示手段に前記第4演出を実行させることが可能であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The effect execution determining means sends the first effect to the effect control means during a period from when the first effect by the effect means is ended until a predetermined condition for ending the special gaming state of the gaming machine is satisfied. By outputting the execution signal of the third effect different from the above, the effect control means causes the effect means to execute the third effect, and the special effect signal output means makes the fourth effect different from the second effect. 3. The game according to claim 1, wherein the special signal output means can cause the game data display means to execute the fourth effect by outputting the execution signal of. Machine. 前記特別遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利となる当選確率を適用して当選の成否を決定する状態である特賞状態、又は、通常状態よりもリプレイ可能となる確率が高い状態である遊技支援状態、のいずれかであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のうち、いずれか1に記載の遊技機。   The special gaming state is a special prize state in which a winning probability that is more advantageous to the player than the normal state is applied to determine the success or failure of the winning, or a state that has a higher probability of being replayable than the normal state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is in a gaming support state. 前記特別遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利となる当選確率を適用して当選の成否を決定する状態である特賞状態であって、
前記遊技機が、通常状態よりもリプレイ可能となる確率が高い状態である遊技支援状態において開始された前記特賞状態にある場合に、前記演出実行決定手段は、前記特賞状態を終了させる所定条件が満たされる前に前記演出手段による前記第1演出を終了させる信号を、前記演出制御手段に出力するとともに、前記第1演出の終了に同期して前記遊技データ表示手段による前記第2演出を終了させる信号を、前記特賞信号出力手段に出力することを特徴とする請求項1乃至請求項3のうち、いずれか1に記載の遊技機。
The special gaming state is a special prize state in which a winning probability that is advantageous to the player over the normal state is applied to determine success or failure of the winning,
When the gaming machine is in the special prize state started in the game support state in which the probability of being able to replay is higher than the normal state, the performance execution determining means has a predetermined condition for ending the special prize state. Before being satisfied, a signal for ending the first effect by the effect means is output to the effect control means, and the second effect by the game data display means is ended in synchronization with the end of the first effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a signal is output to the special prize signal output means.
前記遊技データ表示手段は、外部端子板を介して前記特賞信号出力手段と接続されて、前記第2演出をランプの点灯又は消灯により実行可能であり、
前記演出手段は、前記遊技機と一体的に構成された、画像表示装置、スピーカ、又は、照明装置のうち、少なくとも1以上を有することを特徴とする請求項1乃至請求項5のうち、いずれか1に記載の遊技機。
The game data display means is connected to the special signal output means via an external terminal board, and the second effect can be executed by turning on or off the lamp,
The said effect | production means has at least 1 or more among the image display apparatus, the speaker, or the illuminating device comprised integrally with the said game machine, Any one of Claims 1 thru | or 5 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to claim 1.
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