JP2005000393A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving interest by changing a game property corresponding to contents set by a setting means for setting the imparting rate of profits. <P>SOLUTION: When setting 1, setting 3 and setting 5 are set as setting values, AT is generated by a ratio higher than the one of BB. When setting 2 and setting 4 are set as the setting values, BB is generated by the ratio higher than that of AT. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、ビッグボーナスやアシストタイム等遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、入賞確率及び入賞時の配当が高くなるレギュラーボーナスや入賞確率及びレギュラーボーナスの出現率が高くなるビッグボーナス、リールの停止順や停止タイミングが入賞条件に一致しないと揃えられない入賞の入賞条件が報知されるアシストタイム等、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
また、これらのスロットマシンでは、遊技店が機械割、すなわち利益の付与率を設定するための設定手段を設けたものが一般的である(例えば、特許文献2参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−172206号公報(第12−15頁、第7図)
【特許文献2】
特開平11−206959号公報(第6頁、第4図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように機械割を設定可能なスロットマシンでは、複数の入賞確率、特には、前述した遊技者にとって有利な遊技状態の発生条件となる特定の入賞の入賞確率のうちいずれか1つの入賞確率を設定することにより機械割が調整されるようになっているが、これら入賞確率の設定に応じてゲーム性が変化するものではなかった。
【0006】
本発明は、利益の付与率を設定するための設定手段により設定された内容に応じてゲーム性を変化させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率の設定を行う設定手段と、
を備え、
前記設定手段は、前記特別遊技状態の発生率が前記特定遊技状態の発生率よりも高い第1の設定及び前記特定遊技状態の発生率が前記特別遊技状態の発生率よりも高い第2の設定を含む複数の設定から前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率を設定可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、設定手段により第1の設定が行われたときには、特別遊技状態が特定遊技状態よりも高い割合で発生するのに対して、第2の設定が行われたときには、特定遊技状態が特別遊技状態よりも高い割合で発生するようになる。すなわち設定間で、異なるゲーム性とすることができるため、より興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
尚、本発明における特別遊技状態及び特定遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生率を高めた遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
また、第1の設定における特定遊技状態の発生率及び第2の設定における特別遊技状態の発生率は0%を含む。
【0008】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態に制御する特別遊技状態発生率高状態制御手段と、
前記特定遊技状態の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態を発生させる特定遊技状態発生率高状態制御手段と、
を備え、
前記第1の設定は、前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定であり、
前記第2の設定は、前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定であることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態及び特定遊技状態が短期間に連続して発生しやすくすることができ、これら遊技状態の出現頻度にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。更に、第1の設定では、特別遊技状態発生率高状態の滞在率が特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高く、第2の設定では、特定遊技状態発生率高状態の滞在率が特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高いので、設定間のゲーム性の違いを明確にできる。
尚、第1の設定における特定遊技状態発生率高状態の滞在率及び第2の設定における特別遊技状態発生率高状態の滞在率は0%を含む。
また、特別遊技状態発生率高状態の滞在率とは、全体のゲーム数に対して特別遊技状態発生率高状態に制御されるゲーム数が占める割合であり、特定遊技状態発生率高状態の滞在率とは、全体のゲーム数に対して特定遊技状態発生率高状態に制御されるゲーム数が占める割合である。
【0009】
本発明のスロットマシンは、前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記第1の設定は、前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定であり、
前記第2の設定は、前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定であることが好ましい。
このようにすれば、第1の設定では、特別遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合が特定遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合よりも高く、第2の設定では、特定遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合が特別遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合よりも高くなるので、設定間で、遊技用価値が付与される過程に明確な違いができる。
【0010】
本発明のスロットマシンは、特定条件の成立を契機として前記特別遊技状態の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態または前記特定遊技状態の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態のいずれか一方に移行させることが可能な状態移行手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態及び特定遊技状態が短期間に連続して発生しやすくすることができ、これら遊技状態の出現率にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。更に、特別遊技状態発生率高状態及び特定遊技状態発生率高状態が共通の契機で移行するので、これら状態の移行に伴う制御負荷を軽減できる。
【0011】
本発明のスロットマシンは、前記特定条件が成立したことを報知する報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態発生率高状態または特定遊技状態発生率高状態へ移行する契機となる特定条件の成立に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0012】
本発明のスロットマシンの前記設定は、前記特別遊技状態の発生率が他の設定における前記特別遊技状態の発生率よりも高く、かつ前記特定遊技状態の発生率が他の設定における前記特定遊技状態の発生率よりも高い第3の設定を含むことが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の発生率が他の設定よりも高く、かつ特定遊技状態の発生率も他の設定よりも高くすることで、射幸性の高いゲーム性とすることができる。
【0013】
本発明のスロットマシンの前記入賞は、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段が所定の導出条件を満たす操作方法にて操作されたときに発生させることが可能な報知対象入賞を含み、
前記特定遊技状態は、前記所定の導出条件を満たす操作方法を報知する報知遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、特定遊技状態においては、報知された入賞条件に従った操作方法にて停止操作手段の操作を行うことで報知対象入賞を発生させることができるので、より興趣を高めることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0015】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
【0016】
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【0017】
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入口4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
【0018】
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0019】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【0020】
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
【0021】
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【0022】
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35、6段階(設定1〜設定6)の出玉率の設定値(以下設定値と称す)を変更するための設定変更スイッチ36と、が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【0023】
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0024】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【0025】
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、遊技効果LED52、スピーカ53、54が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0026】
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドや、演出制御基板90に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【0027】
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が21個配列されている。
【0028】
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0029】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、BB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)からなるレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して付与される。
【0030】
これら通常遊技状態におけるBB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したBBを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部41は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【0031】
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
【0032】
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0033】
図4に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0034】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ(ベルフラグ)が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0035】
ベル入賞の入賞条件は、6通りの停止順と、2通りの停止タイミングと、を組み合わせた12通りの操作方法であり、これら入賞条件のうち各リールの停止順(以下有効停止順と称す)とは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左のいずれかの停止順であり、停止タイミング(以下有効停止タイミングと称す)とは、最初に停止すべきリール(以下第1停止リールと称す)が、各リール毎に定められた黒エリア(図3参照)が表示領域の下段位置に表示されているタイミング、または各リール毎に定められた白エリア(図3参照)が表示領域の下段位置に表示されているタイミングのうち、どちらのタイミングで第1停止リールの停止操作が行われたかである。
【0036】
これら入賞条件は、内部抽選処理の後に行われるリール制御振分処理によって、12通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する操作方法にて各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の1/12程度となる。
【0037】
また、通常遊技状態におけるBB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ)が当選し、後述するストックタイムが解除された後、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0038】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグは、当該内部当選フラグが許容するBB入賞が発生しなかったときに、次ゲーム以降に持ち越される(ストックされる)。そして持ち越されたBBフラグは、当該BBフラグにより許容されるBB入賞が発生することでクリアされる。これらBBフラグを持ち越す制御はメイン制御部41によって行われる。
【0039】
また、既にBBフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグの抽選を行うとともに、この状態でBBフラグが当選したときには、既に持ち越されているBBフラグとは別個に、当選したBBフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっており、本実施例では、BBフラグを最大で256個まで持ち越すことが可能とされている。
【0040】
また、本実施例では、BBフラグの当選後、当該BBフラグにより許容されるBB入賞が発生不可能な状態(以下ストックタイムと称す)に制御される。また、BB終了後、持ち越されているBBフラグが残っている場合にも、ストックタイムに制御される。そしてストックタイムが解除されることにより持ち越されているBBフラグのうちの1つが放出され、この放出されたBBフラグにより許容されるBB入賞が発生可能な放出状態に制御されるようになっている。すなわち本実施例では、BBフラグが当選してもストックタイムが解除されるまでは当該BBフラグにより許容されるBB入賞を発生させることができないようになっている。これらストックタイムの制御及び解除はメイン制御部41によって行われる。
【0041】
本実施例のスロットマシン1では、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リール2L、2C、2Rの有効停止順及び第1停止リールの有効停止タイミングが報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)を発生させることが可能とされている。AT中のゲームでは、ベルフラグが当選した場合、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示器51及びリールランプ55を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する操作方法が報知される。これにより、AT以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を1/12程度しか発生させることができないのに対して、ATが発生することで、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リール2L、2C、2Rの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。本実施例では、ATを発生させるか否かがメイン制御部41により決定され、この決定結果に基づいてベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知する制御がサブ制御部91により行われる。すなわち本実施例のメイン制御部41及びサブ制御部91は、本発明の特定遊技状態発生手段として機能する。尚、本実施例では、ATを発生させるか否かの決定をメイン制御部41が行い、この結果に基づいてサブ制御部91が入賞条件に適合する操作方法を報知する制御をサブ制御部91が行っているが、サブ制御部91がATを発生させるか否かの決定と入賞条件に適合する操作方法を報知する制御との双方を行うようにしても良い。
【0042】
本実施例のスロットマシン1では、モード1〜3の3つの動作モードにて制御されるとともに、これら動作モードを移行させることによりBBフラグが放出される確率、すなわちBBの発生率及びATの発生率を変動させることが可能とされている。これら動作モードを移行させる制御はメイン制御部41にて行われる。
【0043】
図5は、メイン制御部41の制御による動作モードの移行状況を示すフローチャートである。
【0044】
まず、初期状態においては、モード1に滞在する(S1)。モード1では、モード1に対応して当選確率(図6参照)が定められた抽選テーブルを用いてBBフラグを放出するか否かを決定するための放出抽選及びATを発生させるか否かを決定するためのAT抽選を毎ゲーム実行する。そしてチェリーフラグの当選(入賞の有無は問わず)を契機に(S2)、設定値に対応して定められた抽選確率(図7参照)が定められた抽選テーブルにてその後移行する動作モードを選択するためのモード移行抽選を行う(S3)。本実施例では、この際リールランプ55が点滅することでモード移行抽選が行われた旨が報知される。
【0045】
S3のモード移行抽選にてモード2に当選したときには(S4)、動作モードをモード2に移行させる(S5)。モード2では、モード2に対応して当選確率(図6参照)が定められた抽選テーブルを用いて前述した放出抽選及びAT抽選を毎ゲーム実行するとともに、ベルフラグが当選し、かつ当該ベルフラグにて許容されたベル入賞が発生しないこと(以下ベル入賞の取りこぼしと称す)を条件にモード2を終了させるか否かを決定するための終了抽選を実行する。そして終了抽選に当選することで再び動作モードをモード1に移行させる。また、S3のモード移行抽選にてモード3に当選したときには(S6)、動作モードをモード3に移行させる(S7)。モード3では、モード3に対応して当選確率(図6参照)が定められた抽選テーブルを用いて前述した放出抽選及びAT抽選を毎ゲーム実行するとともに、ベル入賞の取りこぼしを条件に前述した終了抽選を実行する。そして終了抽選に当選することで再び動作モードをモード1に移行させる(S8)。
【0046】
図6は、動作モード別の放出抽選及びAT抽選の当選確率、モード2及びモード3滞在時の終了抽選確率と平均滞在ゲーム数を示す図である。
【0047】
図6に示すように、モード1では1/1000の当選確率が定められた抽選テーブルにて放出抽選及びAT抽選が行われるため、モード1に滞在中は、BB及びATの発生はほとんど期待できない。
【0048】
これに対してモード2では、1/20の当選確率が定められた抽選テーブルにて放出抽選が行われるとともに、ベル入賞の取りこぼし時に行う終了抽選が1/38.19の確率で行われるため、ベルフラグの当選確率(1/1.2)及びベル入賞の取りこぼし率(11/12)を考慮するとモード2の滞在ゲーム数はBB中やAT中を除いて平均50ゲームであり、この間に2.5回のBBの発生が期待できる。すなわちモード2に移行することで、モード1やモード3に滞在している場合に比較してBBフラグが高い確率で放出されることからBBが短期間で連続して発生することが期待できる。
【0049】
また、モード3では、1/20の当選確率が定められた抽選テーブルにてAT抽選が行われるとともに、モード2と同様にベル入賞の取りこぼし時に行う終了抽選が1/38.19の確率で行われるため、モード3の滞在ゲーム数はBB中やAT中を除いて平均50ゲームであり、この間に2.5回のATの発生が期待できる。すなわちモード3に移行することで、モード1やモード2に滞在している場合に比較してATが高い確率で発生することからATが短期間で連続して発生することが期待できる。
【0050】
図7は、モード移行抽選における設定値別の各動作モードの選択率、すなわち各動作モードへの移行率を示す図であり、図8は、設定値別のBB出現率、AT出現率、一定期間に発生したBB及びATの獲得枚数の合計値に対するBBの獲得枚数の占める割合、ATの獲得枚数の占める割合を各々示すBB増加比率、AT増加比率を示す図である。尚、図8に示す数値は、チェリーフラグの当選確率:1/100、ベルフラグの当選確率:1/1.2、BB期待獲得枚数(BB1回あたりに獲得が期待できるメダル枚数):400枚、AT期待獲得枚数(AT1回あたりに獲得が期待できるメダル枚数):400枚として算出した数値である。
【0051】
本実施例におけるモード移行抽選では、図7に示すように、設定値として設定1、設定3、設定5が設定されているときには、ATの発生率の高いモード2が高い割合で選択されるのに対して、設定値として設定2、設定4が設定されているときには、BBの発生率の高いモード2が高い割合で選択される。更に、設定値として設定6が設定されているときには、BBの発生率の高いモード2及びATの発生率の高いモード3の双方の動作モードが他の設定値が設定されているときに比較して最も高い割合で選択される。
【0052】
このため、図8に示すように、設定値として設定1、設定3、設定5が設定されているときには、BBの出現率よりもATの出現率の方が高くなるうえに、BB増加比率よりもAT増加比率の方が高くなる。一方で、設定値として設定2、設定4が設定されているときには、ATの出現率よりもBBの出現率の方が高くなるうえに、AT増加比率よりもBB増加比率の方が高くなる。また、設定値として設定6が設定されているときには、BBの出現率及びATの出現率がともに、他の設定値が設定されているときよりも高くなる。
【0053】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、設定値として設定1、設定3、設定5が設定されているときには、ATがBBよりも高い割合で発生するのに対して、設定値として設定2、設定4が設定されているときには、BBがATよりも高い割合で発生する。すなわち設定値の違いにより、異なるゲーム性とすることができるため、より興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0054】
尚、本実施例では、設定値として設定1〜6のどの設定値が設定されている場合でも、BB及びATの双方が発生する構成とされているが、例えば、BBまたはATのいずれか一方の発生率が0%となる設定値を設けても良い。
【0055】
また、本実施例では、動作モードを移行させることによりBBの発生率の高い状態(モード2)やATの発生率の高い状態(モード3)を発生させることでこれらBBやATを短期間に連続して発生させることが可能とされており、これらBBやATの出現頻度にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。
【0056】
更に、設定値として設定1、設定3、設定5が設定されているときには、モード3への移行率がモード2への移行率よりも高く、設定値として設定2、設定4が設定されているときには、BBの発生率の高いモード2への移行率がATの発生率の高いモード3への移行率よりも高い。更に、モード2及びモード3のAT、BB期間中を除く平均ゲーム数はほぼ等しくなるため、設定値として設定1、設定3、設定5が設定されているときには、ATの発生率の高いモード3の滞在率(全体のゲーム数に対してモード3のゲーム数が占める割合)がBBの発生率の高いモード2の滞在率(全体のゲーム数に対してモード2のゲーム数が占める割合)よりも高く、設定値として設定2、設定4が設定されているときには、BBの発生率の高いモード2の滞在率がATの発生率の高いモード3の滞在率よりも高くなり、設定値の違いによりゲーム性の違いを明確にできる。
【0057】
尚、本実施例では、設定値として設定1〜6のどの設定値が設定されている場合でも、BBの発生率の高いモード2及びATの発生率の高いモード3へ移行し得る構成とされているが、例えば、モード2またはモード3のいずれか一方の動作モードへの移行率が0%となる設定値を設けても良い。すなわちモード2またはモード3の滞在率が0%となる設定値を設けても良い。
【0058】
また、本実施例では、モード1においてチェリーフラグが当選することを契機としてモード2またはモード3へ移行させることが可能である。すなわちモード2及びモード3への移行契機が共通である。詳しくは、チェリーフラグが当選することで行われるモード移行抽選に当選することでモード2またはモード3に移行することとなり、モード2へ移行するための抽選とモード3へ移行するための抽選とを別個に行う必要もないため、これら動作モードの移行に伴う制御負荷を軽減できる。
【0059】
また、本実施例では、モード1においてチェリーフラグが当選したとき、すなわちモード移行抽選が行われたときにリールランプ55が点滅することでモード移行抽選が行われた旨が報知されるため、BBの発生率の高い状態やATの発生率の高い状態への移行の契機となるチェリーフラグの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0060】
尚、本実施例では、リールランプ55を点滅させることでモード移行抽選が行われた旨を報知するようになっているが、例えば、ゲームスタート音を変化させたり、液晶表示器51の表示内容を変化させたり、リール2L、2C、2Rの表示結果として特定の出目を導出させたりすること等により、モード移行抽選が行われた旨を報知するようにしても良い。
【0061】
また、本実施例では、設定値として設定1、設定3、設定5が設定されているときには、AT増加比率が高く、設定値として設定2、設定4が設定されているときには、BB増加比率が高い。すなわち設定1、設定3、設定5では、ATの発生によりメダルが増加する割合がBBの発生によりメダルが増加する割合よりも高く、設定2、設定4では、BBの発生によりメダルが増加する割合がATの発生によりメダルが増加する割合よりも高くなるので、設定値の違いによりメダルが増加する過程に明確な違いができる。
【0062】
また、本実施例では、設定値として設定6を設定することで、BBの出現率及びATの出現率が他の設定値が設定されているときよりも高くなるため、射幸性の高いゲーム性とすることができる。
【0063】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0064】
例えば、前記実施例では、特別遊技状態としてBBを適用し、特定遊技状態としてATを適用しているが、これら特別遊技状態及び特定遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態であり、かつ各々が別個の遊技状態であれば良く、その他の遊技状態、例えばレギュラーボーナス(RB)や、リプレイ入賞の発生率が高まるリプレイタイム(RT)、特定の入賞が高確率で許容される集中状態等を適用しても良い。
【0065】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0066】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0067】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2C、2L、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)を発生させる特別遊技状態発生手段(メイン制御部41)と、前記特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態(AT)を発生させる特定遊技状態発生手段(メイン制御部41、サブ制御部91)と、前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率の設定を行う設定手段(設定変更スイッチ36)と、を備え、前記設定手段は、前記特別遊技状態の発生率が前記特定遊技状態の発生率よりも高い第1の設定(設定2、設定4)及び前記特定遊技状態の発生率が前記特別遊技状態の発生率よりも高い第2の設定(設定1、設定3、設定5)を含む複数の設定(設定1〜6)から前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率を設定可能である。
【0068】
本発明の請求項2は、前記特別遊技状態(BB)の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態(モード2)に制御する特別遊技状態発生率高状態制御手段(メイン制御部41)と、前記特定遊技状態(AT)の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態(モード3)を発生させる特定遊技状態発生率高状態制御手段(メイン制御部41)と、を備え、前記第1の設定(設定2、設定4)は、前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定であり、前記第2の設定(設定1、設定3、設定5)は、前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定である。
【0069】
本発明の請求項3は、前記入賞の発生に応じて遊技用価値(メダル(クレジット))を付与する価値付与手段(メイン制御部41(メダル払出処理))を備え、前記第1の設定(設定2、設定4)は、前記特別遊技状態(BB)の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値(期待獲得枚数)が前記特定遊技状態(AT)の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定であり、前記第2の設定(設定1、設定3、設定5)は、前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定である。
【0070】
本発明の請求項4は、特定条件の成立(チェリーフラグの当選)を契機として前記特別遊技状態(BB)の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態(モード2)または前記特定遊技状態(AT)の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態(モード3)のいずれか一方に移行させることが可能な状態移行手段(メイン制御部41(モード移行抽選))を備える。
【0071】
本発明の請求項5は、前記特定条件(チェリーフラグの当選)が成立したことを報知する報知手段(リールランプ55)を備える。
【0072】
本発明の請求項6は、前記設定は、前記特別遊技状態(BB)の発生率が他の設定(設定1〜5)における前記特別遊技状態の発生率よりも高く、かつ前記特定遊技状態(AT)の発生率が他の設定における前記特定遊技状態の発生率よりも高い第3の設定(設定6)を含む。
【0073】
本発明は、前記入賞は、遊技者の操作により前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出表示させるための停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が所定の導出条件(停止順及び停止タイミング)を満たす操作方法にて操作されたときに発生させることが可能な報知対象入賞(ベル入賞)を含み、前記特定遊技状態は、前記所定の導出条件を満たす操作方法を報知する報知遊技状態(AT)である。
【0074】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0075】
(a)請求項1項の発明によれば、設定手段により第1の設定が行われたときには、特別遊技状態が特定遊技状態よりも高い割合で発生するのに対して、第2の設定が行われたときには、特定遊技状態が特別遊技状態よりも高い割合で発生するようになる。すなわち設定間で、異なるゲーム性とすることができるため、より興趣の高いスロットマシンを提供することができる。
【0076】
(b)請求項2項の発明によれば、特別遊技状態及び特定遊技状態が短期間に連続して発生しやすくすることができ、これら遊技状態の出現頻度にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。更に、第1の設定では、特別遊技状態発生率高状態の滞在率が特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高く、第2の設定では、特定遊技状態発生率高状態の滞在率が特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高いので、設定間のゲーム性の違いを明確にできる。
【0077】
(c)請求項3項の発明によれば、第1の設定では、特別遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合が特定遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合よりも高く、第2の設定では、特定遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合が特別遊技状態の発生により遊技用価値が付与される割合よりも高くなるので、設定間で、遊技用価値が付与される過程に明確な違いができる。
【0078】
(d)請求項4項の発明によれば、特別遊技状態及び特定遊技状態が短期間に連続して発生しやすくすることができ、これら遊技状態の出現率にメリハリがつくことで興趣を高めることができる。更に、特別遊技状態発生率高状態及び特定遊技状態発生率高状態が共通の契機で移行するので、これら状態の移行に伴う制御負荷を軽減できる。
【0079】
(e)請求項5項の発明によれば、特別遊技状態発生率高状態または特定遊技状態発生率高状態へ移行する契機となる特定条件の成立に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0080】
(f)請求項6項の発明によれば、特別遊技状態の発生率が他の設定よりも高く、かつ特定遊技状態の発生率も他の設定よりも高くすることで、射幸性の高いゲーム性とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図2】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図3】リールの図柄配列を示す図である。
【図4】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図5】動作モードの移行状況を示すフローチャートである。
【図6】動作モード別の放出抽選確率、AT抽選確率等を示す図である。
【図7】設定値別のモード移行率を示す図である。
【図8】設定値別のBB出現率、AT出現率等を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、41 メイン制御部、55 リールランプ、91 サブ制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and in particular, a player such as a big bonus or assist time The present invention relates to a slot machine capable of generating a gaming state advantageous to the user.
[0002]
[Prior art]
In this type of slot machine, regular bonuses that increase the probability of winning and the payout at the time of winning, big bonuses that increase the probability of winning and the appearance rate of the regular bonus, and the stop order and stop timing of the reels are aligned. There are things that can generate a gaming state advantageous to the player, such as an assist time for notifying a winning condition of no winning (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
Moreover, in these slot machines, it is common that a game store is provided with a setting means for setting a machine discount, that is, a profit grant rate (see, for example, Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-172206 A (pages 12-15, FIG. 7)
[Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-206959 (page 6, FIG. 4)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in a slot machine in which a machine discount can be set, a single winning probability among a plurality of winning probabilities, in particular, a winning probability of a specific winning as a condition for generating a gaming state advantageous to the player described above. Although the machine discount is adjusted by setting, the game performance does not change according to the setting of the winning probability.
[0006]
An object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance interest by changing the game characteristics according to the contents set by the setting means for setting a profit grant rate.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the slot machine of the present invention can start a game by setting the number of bets for one game, and can variably display a plurality of types of identification information each of which can be identified. A slot machine in which a display result of the variable display device is derived and displayed, and one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player;
Specific game state generating means for generating a specific game state advantageous to a player separate from the special game state;
Setting means for setting the occurrence rate of the special gaming state and the specific gaming state;
With
The setting means includes a first setting in which the occurrence rate of the special gaming state is higher than the occurrence rate of the specific gaming state, and a second setting in which the occurrence rate of the specific gaming state is higher than the occurrence rate of the special gaming state. It is possible to set the occurrence rate of the special gaming state and the specific gaming state from a plurality of settings including.
According to this feature, when the first setting is performed by the setting means, the special game state occurs at a higher rate than the specific game state, whereas when the second setting is performed, the specific game is generated. The state will occur at a higher rate than the special gaming state. In other words, since different game characteristics can be used between settings, a more interesting slot machine can be provided.
Note that the special gaming state and the specific gaming state in the present invention include, for example, a gaming state in which the rate of winning is higher than usual, a gaming state in which a higher value than usual is given by the occurrence of a winning, etc. To do.
Further, the occurrence rate of the specific gaming state in the first setting and the occurrence rate of the special gaming state in the second setting include 0%.
[0008]
The slot machine of the present invention is a special gaming state occurrence rate high state control means for controlling the special gaming state occurrence rate to be higher than normal time.
A specific gaming state occurrence rate high state control means for generating a specific gaming state occurrence rate high state in which the occurrence rate of the specific gaming state is higher than normal;
With
The first setting is a setting in which the stay rate of the special gaming state occurrence rate high state is higher than the stay rate of the specific gaming state occurrence rate high state,
The second setting is preferably a setting in which the stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate is higher than the stay rate in the state of the special gaming state occurrence rate high.
In this way, the special gaming state and the specific gaming state can be easily generated continuously in a short period of time, and the appearance frequency of these gaming states can be enhanced to enhance the interest. Further, in the first setting, the stay rate in the high state of the special gaming state occurrence rate is higher than the stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate, and in the second setting, the stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate is Since the special game state occurrence rate is higher than the high state stay rate, the difference in game characteristics between settings can be clarified.
In addition, the stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate in the first setting and the stay rate in the high state of the special gaming state occurrence rate in the second setting include 0%.
The high special game state occurrence rate stay rate is the ratio of the number of games controlled to the special game state occurrence rate high state to the total number of games. The rate is the ratio of the number of games controlled to the high state of the specific gaming state occurrence rate to the total number of games.
[0009]
The slot machine of the present invention comprises value giving means for giving game value in accordance with the occurrence of the prize,
The first setting is a setting in which an expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the special gaming state is higher than an expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the specific gaming state,
The second setting is preferably a setting in which an expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the specific gaming state is higher than an expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the special gaming state.
In this way, in the first setting, the ratio at which the gaming value is given by the occurrence of the special gaming state is higher than the ratio at which the gaming value is given by the occurrence of the specific gaming state, and in the second setting, Since the percentage of game value given by the occurrence of a specific gaming state is higher than the percentage of gaming value given by the occurrence of a special gaming state, it is clear in the process of adding gaming value between settings You can make a difference.
[0010]
In the slot machine according to the present invention, the special game state occurrence rate is higher than normal during a specific condition, and the special game state occurrence rate is higher than normal, or the specific game state occurrence rate is higher than normal. It is preferable that a state transition unit capable of shifting to either one of the state occurrence rate high states is provided.
In this way, the special game state and the specific game state can be easily generated continuously in a short period of time, and the appearance rate of these game states can be improved, and the interest can be enhanced. Further, since the high state of the special gaming state occurrence rate and the high state of the specific gaming state occurrence rate shift at a common opportunity, the control load accompanying the transition of these states can be reduced.
[0011]
The slot machine of the present invention preferably includes notifying means for notifying that the specific condition is satisfied.
In this way, it is possible to increase the player's expectation for the establishment of a specific condition that triggers the transition to the special game state occurrence rate high state or the specific game state occurrence rate high state.
[0012]
In the setting of the slot machine of the present invention, the occurrence rate of the special gaming state is higher than the occurrence rate of the special gaming state in another setting, and the occurrence rate of the specific gaming state is the specific gaming state in another setting. It is preferable to include a third setting that is higher than the occurrence rate.
In this way, by making the occurrence rate of the special gaming state higher than the other settings and also making the occurrence rate of the specific gaming state higher than the other settings, it is possible to achieve a game property with high joyfulness.
[0013]
The winning of the slot machine of the present invention is generated when a stop operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device by a player's operation is operated by an operation method that satisfies a predetermined derivation condition. Including prizes for which notification is possible,
It is preferable that the specific game state is a notification game state in which an operation method that satisfies the predetermined derivation condition is notified.
In this way, in the specific gaming state, the notification target winning can be generated by operating the stop operation means by the operation method in accordance with the notified winning condition, so that the interest can be further enhanced. it can.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0015]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment includes reels 2L, 2C in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are juxtaposed in the horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are the slots machine 1 It arrange | positions so that it can see from the see-through | perspective window 3 provided in the front.
[0016]
The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 34L, 34C, and 34R (see FIG. 2) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. In addition to the display being changed, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.
[0017]
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, a medal insertion slot 4 into which medals can be inserted, a one-BET switch 5 and a MAXBET switch 6 which are operated when setting a bet number using credits, and a game are started. A start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided.
[0018]
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use credits, the MAX BET switch 6 or the single BET switch 5 may be operated. When the bet number is set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ (see FIG. 1) become valid according to the set bet number, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, The game can be started.
[0019]
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.
[0020]
Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. When the given symbol combination is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are added to the credit to the player. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).
[0021]
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is mainly controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 responds to the game state. The production is controlled.
[0022]
The game control board 40 is connected with the above-described single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, and detects a medal inserted from the medal insertion unit 4. A medal sensor 31, a payout sensor 33 for detecting medals paid out from the medal payout hole 9, a reel sensor 35 for detecting the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, and setting of a payout rate in six stages (setting 1 to setting 6) A setting change switch 36 for changing a value (hereinafter referred to as a set value) is connected, and detection signals of these connected switches and sensors are input.
[0023]
The game control board 40 is connected to the reel motors 34L, 34C, 34R described above, and is connected to a hopper motor 32 for paying out medals from the medal payout hole 9. It is driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.
[0024]
The game control board 40 includes a CPU that performs calculations according to a predetermined procedure, a ROM that stores CPU control programs and various data tables, a main control unit 41 that includes a RAM that writes and reads necessary data, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from the sensor is input, a hopper motor 32, a motor circuit 43 for controlling driving of the reel motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. The control unit 41 receives detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40 and performs various controls according to the progress of the game.
[0025]
The effect control board 90 is connected with a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a game effect LED 52, and speakers 53 and 54 arranged on the front surface of the slot machine 1, and these electrical components are connected to the effect control board 90. It is driven based on control by a sub-control unit 91 which will be described later.
[0026]
The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 having the same CPU, ROM, and RAM as the main control unit 41, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and a game effect A lamp drive circuit 93 that performs drive control of the LED 52, a sound output circuit 94 that performs sound output control from the speakers 53 and 54, and the like are mounted, and the sub-control unit 91 is a main control mounted on the game control board 40. In response to a command transmitted from the unit 41, a switch connected to the effect control board 90, and a detection signal from the sensor, various controls for effecting are performed.
[0027]
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 2L, 2C, 2R. Each reel 2L, 2C, 2R has “black 7”, “1” to “21” corresponding to each symbol number. 21 symbols of “White 7”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay”, and “Shield” are arranged.
[0028]
In this embodiment, as shown in FIG. 4, two medals are paid out when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state. Cherry winning occurs. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning in which five medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on one activated pay line, a bell winning in which 15 medals are paid out occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes. In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one activated pay line, a replay game (re-game) in which the next game can be executed with the same bet number as that game. ) Will be given a replay (replay) win.
[0029]
Also, if a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” or “White 7-White 7-White 7” is aligned on the winning line activated in the normal gaming state, a BB winning will occur, As a reward, 15 medals are paid out, a big bonus (BB) advantageous to the player is generated, and a plurality of big bonus games (BB games) having a higher probability of occurrence of a small role winning than the normal gaming state, From a plurality of regular bonus games (RB games) in which a Jac winning in which 15 medals are paid out on a single winning line in which the combination of “replay-replay-replay” is activated occurs with a high probability A regular bonus (RB) is given to the player.
[0030]
In response to the occurrence of a BB winning in these normal gaming states, the main control unit 41 performs control to generate the BB described above. That is, the main control unit 41 corresponds to the special game state generating means of the present invention.
[0031]
In the present embodiment, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for determining whether or not a prize is allowed to be generated by random lottery, and this internal lottery process. When any one of the winnings is permitted, an internal winning flag indicating that is set (hereinafter also referred to as flag winning).
[0032]
As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the generation of winning corresponding to the condition that the corresponding internal winning flag is set by the internal lottery process is allowed. It will be.
[0033]
As shown in FIG. 4, the combination of cherry winning, watermelon winning, and replay winning in the normal gaming state is when the internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, replay flag) allowing the corresponding winning is won by the internal lottery process. And, if each reel 2L, 2C, 2R is stopped, the winning line that has been activated if the corresponding symbol is within the drawing-in range (in this embodiment, up to 4 symbols excluding the symbols when stopped) It is aligned.
[0034]
In addition, the combination of the Bell winning in the normal gaming state, the internal winning flag (Bell flag) that allows the Bell winning in the internal lottery process is won, and each reel 2L, by an operation method that matches the winning conditions selected at that time When the 2C and 2R stop operations are performed, the winning lines are aligned.
[0035]
The winning conditions of the Bell winning are 12 operation methods combining 6 stopping orders and 2 stopping timings, and among these winning conditions, the stopping order of each reel (hereinafter referred to as the effective stopping order). Is the stop order of left-middle-right, left-right-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, right-middle-left. The effective stop timing (hereinafter referred to as “effective stop timing”) means that the reel to be stopped first (hereinafter referred to as the first stop reel) is displayed at the lower position of the display area in the black area (see FIG. 3) defined for each reel. The timing at which the stop operation of the first stop reel was performed is the timing at which the white area (see FIG. 3) defined for each reel is displayed at the lower position of the display area. is there.
[0036]
These winning conditions depend on which table is selected from among the reel control tables in which control patterns corresponding to 12 winning conditions are separately determined by the reel control distribution process performed after the internal lottery process. In a game in which the bell flag is won, the winning of the bell is achieved by performing the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R by an operation method that matches the winning conditions of the reel control table selected in the game. Will be available. For this reason, the appearance rate of the combination of winning a bell in the normal gaming state is about 1/12 of the winning probability of the bell flag on average.
[0037]
In the BB winning combination in the normal gaming state, the internal winning flag (BB flag) allowing the corresponding winning is won by the internal lottery process, and after the stock time described later is canceled, each reel 2L, 2C, 2R If the corresponding symbol is within the pull-in range when the stop operation is performed, it is aligned with the activated pay line.
[0038]
In addition, among the internal winning flags for winning in the normal gaming state, the cherry flag, the watermelon flag, the bell flag, and the replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won, Cleared after the game ends, regardless of whether it occurred. On the other hand, the BB flag is carried over (stocked) after the next game when the BB winning allowed by the internal winning flag has not occurred. The carried-over BB flag is cleared when a BB winning allowed by the BB flag occurs. Control to carry over these BB flags is performed by the main control unit 41.
[0039]
Even when the BB flag is already carried over, the BB flag is drawn by the internal lottery process. When the BB flag is won in this state, the winning BB is separated from the BB flag already carried over. The flag is also carried over after the next game. In the present embodiment, it is possible to carry over up to 256 BB flags.
[0040]
In this embodiment, after winning the BB flag, the BB winning allowed by the BB flag cannot be generated (hereinafter referred to as stock time). Also, when the carried-over BB flag remains after the end of BB, the stock time is controlled. Then, when the stock time is canceled, one of the carry-over BB flags is released, and the release state in which the BB winning allowed by the released BB flag can be generated is controlled. . That is, in this embodiment, even if the BB flag is won, the BB winning allowed by the BB flag cannot be generated until the stock time is canceled. Control and cancellation of these stock times are performed by the main control unit 41.
[0041]
In the slot machine 1 of the present embodiment, an operation method adapted to the winning condition of the bell winning prize, that is, a winning condition notification state in which the effective stop order of each reel 2L, 2C, 2R and the effective stop timing of the first stop reel are notified, It is possible to generate a so-called assist time (hereinafter referred to as AT). In the AT game, when the bell flag is won, that is, when the generation of the bell winning is permitted, the liquid crystal display 51 and the reel lamp 55 are used to meet the winning conditions according to the reel control table applied at that time. The operation method to perform is notified. As a result, in a state other than AT, only about 1/12 of the Bell winnings permitted by the winning of the Bell flag can be generated, whereas when AT occurs, the operation conforms to the winning conditions for Bell winning. Since the method is notified, by performing the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R according to the operation method, it becomes possible to generate all the bell winnings permitted by winning the bell flag without missing it. In the present embodiment, whether or not to generate an AT is determined by the main control unit 41, and based on the determination result, the sub-control unit 91 performs control for notifying an operation method suitable for the winning condition of the bell winning. That is, the main control unit 41 and the sub control unit 91 of this embodiment function as the specific game state generating means of the present invention. In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not to generate an AT, and based on the result, the sub control unit 91 performs control for notifying the operation method that matches the winning conditions. However, the sub-control unit 91 may perform both the determination of whether or not to generate an AT and the control for notifying the operation method that matches the winning condition.
[0042]
In the slot machine 1 of the present embodiment, control is performed in three operation modes of modes 1 to 3, and the probability that the BB flag is released by shifting these operation modes, that is, the occurrence rate of BB and the occurrence of AT. It is possible to vary the rate. Control for shifting these operation modes is performed by the main control unit 41.
[0043]
FIG. 5 is a flowchart showing a transition state of the operation mode under the control of the main control unit 41.
[0044]
First, in the initial state, it stays in mode 1 (S1). In mode 1, whether or not to generate a release lottery and AT for determining whether or not to release the BB flag using a lottery table in which a winning probability (see FIG. 6) is determined corresponding to mode 1 is determined. An AT lottery for determination is executed for each game. Then, in response to the winning of the cherry flag (regardless of whether or not a prize has been won) (S2), an operation mode that subsequently shifts in a lottery table in which a lottery probability (see FIG. 7) determined in accordance with the set value is determined. A mode transition lottery for selection is performed (S3). In this embodiment, the reel lamp 55 blinks at this time to notify that the mode transition lottery has been performed.
[0045]
When mode 2 is won in the mode transition lottery of S3 (S4), the operation mode is shifted to mode 2 (S5). In mode 2, the above-mentioned release lottery and AT lottery are executed for each game using the lottery table in which the winning probability (see FIG. 6) is determined corresponding to mode 2, and the bell flag is won, and the bell flag is An end lottery for determining whether or not to end the mode 2 is executed on the condition that an allowable bell winning does not occur (hereinafter referred to as a missed bell winning). Then, by winning the end lottery, the operation mode is shifted to mode 1 again. Further, when mode 3 is won in the mode transition lottery of S3 (S6), the operation mode is shifted to mode 3 (S7). In mode 3, the above-mentioned release lottery and AT lottery are executed for each game using the lottery table in which the winning probability (see FIG. 6) is determined in correspondence with mode 3, and the above-mentioned termination is made on condition that the winning of the bell win is missed. Run a lottery. Then, by winning the end lottery, the operation mode is shifted to mode 1 again (S8).
[0046]
FIG. 6 is a diagram showing a winning probability of the release lottery and AT lottery for each operation mode, an end lottery probability when staying in mode 2 and mode 3, and an average number of staying games.
[0047]
As shown in FIG. 6, in mode 1, the release lottery and the AT lottery are performed in the lottery table with a winning probability of 1/1000. Therefore, during the stay in mode 1, the occurrence of BB and AT can hardly be expected. .
[0048]
On the other hand, in mode 2, the lottery table with a 1/20 winning probability is determined, and the lottery to be performed when the Bell prize is missed is performed with a probability of 1 / 38.19. Considering the winning probability (1 / 1.2) of Bell Flag and the missed rate of Bell winning (11/12), the number of staying games in Mode 2 is an average of 50 games except during BB and AT. The occurrence of BB 5 times can be expected. That is, by shifting to mode 2, the BB flag is released with a higher probability than in the case of staying in mode 1 or mode 3, so that it can be expected that BB is continuously generated in a short period.
[0049]
In mode 3, the AT lottery is performed in the lottery table in which the winning probability of 1/20 is determined, and the end lottery performed when the Bell prize is missed is performed with the probability of 1 / 38.19 as in the mode 2. Therefore, the number of stay games in mode 3 is an average of 50 games except during BB and AT, and 2.5 ATs can be expected during this period. That is, by shifting to mode 3, since AT occurs with higher probability than when staying in mode 1 or mode 2, it can be expected that ATs occur continuously in a short period.
[0050]
FIG. 7 is a diagram showing the selection rate of each operation mode by setting value in the mode transition lottery, that is, the transition rate to each operation mode, and FIG. 8 shows the BB appearance rate, AT appearance rate by setting value, constant It is a figure which shows the BB increase ratio and AT increase ratio which respectively show the ratio of the acquisition number of BB with respect to the total value of the acquisition number of BB and AT which generate | occur | produced in the period, and the ratio which the acquisition number of AT acquires. The numbers shown in FIG. 8 are: Cherry flag winning probability: 1/100, Bell flag winning probability: 1 / 1.2, Expected BB number (number of medals that can be expected per BB): 400, AT expected acquisition number (number of medals expected to be acquired per AT): A numerical value calculated as 400.
[0051]
In the mode transition lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, when setting 1, setting 3, and setting 5 are set as setting values, mode 2 having a high AT occurrence rate is selected at a high rate. On the other hand, when setting 2 and setting 4 are set as setting values, mode 2 having a high BB occurrence rate is selected at a high rate. Furthermore, when setting 6 is set as the set value, the operation modes of both mode 2 with a high BB occurrence rate and mode 3 with a high AT occurrence rate are compared with those when other set values are set. Selected at the highest rate.
[0052]
Therefore, as shown in FIG. 8, when setting 1, setting 3, and setting 5 are set as setting values, the AT appearance rate is higher than the BB appearance rate, and the BB increase rate is higher. Also, the AT increase rate is higher. On the other hand, when setting 2 and setting 4 are set as setting values, the appearance rate of BB is higher than the appearance rate of AT, and the BB increase rate is higher than the AT increase rate. Further, when setting 6 is set as the setting value, both the appearance rate of BB and the appearance rate of AT are higher than when other setting values are set.
[0053]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when setting 1, setting 3, and setting 5 are set as setting values, AT occurs at a higher rate than BB, whereas the setting value When setting 2 and setting 4 are set, BB occurs at a higher rate than AT. In other words, since different game characteristics can be obtained due to the difference in setting values, a more interesting slot machine can be provided.
[0054]
In the present embodiment, both BB and AT are generated regardless of which setting values 1 to 6 are set as the setting values. For example, either BB or AT is used. You may provide the setting value from which the incidence rate of 0 becomes 0%.
[0055]
Further, in this embodiment, by changing the operation mode, a state with a high BB occurrence rate (mode 2) or a state with a high AT occurrence rate (mode 3) is generated, so that these BBs and ATs can be made in a short time. It can be generated continuously, and the interest can be enhanced by increasing the appearance frequency of these BBs and ATs.
[0056]
Further, when setting 1, setting 3, and setting 5 are set as setting values, the transition rate to mode 3 is higher than the transition rate to mode 2, and setting 2 and setting 4 are set as setting values. Sometimes, the transition rate to mode 2 with a high occurrence rate of BB is higher than the transition rate to mode 3 with a high incidence rate of AT. Furthermore, since the average number of games excluding the AT and BB periods in mode 2 and mode 3 are substantially equal, when setting 1, setting 3, and setting 5 are set as the setting values, mode 3 with a high AT occurrence rate is set. Stay rate (the ratio of the number of games in mode 3 to the total number of games) is higher than the stay ratio of mode 2 (the ratio of the number of games in mode 2 to the total number of games) When the setting values 2 and 4 are set as the set values, the stay rate of the mode 2 with a high BB occurrence rate is higher than the stay rate of the mode 3 with a high AT occurrence rate. This makes it possible to clarify the difference in game characteristics.
[0057]
In the present embodiment, the configuration can be shifted to the mode 2 with a high occurrence rate of BB and the mode 3 with a high occurrence rate of AT, regardless of which of the setting values 1 to 6 is set as the set value. However, for example, a set value at which the transition rate to one of the operation modes of mode 2 or mode 3 is 0% may be provided. That is, a set value at which the stay rate in mode 2 or mode 3 is 0% may be provided.
[0058]
In this embodiment, it is possible to shift to mode 2 or mode 3 when the cherry flag is won in mode 1. That is, the trigger for shifting to mode 2 and mode 3 is common. Specifically, by winning the mode transition lottery performed by winning the cherry flag, the mode will shift to mode 2 or mode 3, and the lottery for shifting to mode 2 and the lottery for shifting to mode 3 Since it is not necessary to carry out separately, the control load accompanying the shift of these operation modes can be reduced.
[0059]
In the present embodiment, when the cherry flag is won in mode 1, that is, when the mode transition lottery is performed, the reel lamp 55 blinks to notify that the mode transition lottery has been performed. It is possible to increase the player's expectation for winning the cherry flag that triggers the transition to a state with a high occurrence rate of AT or a state with a high occurrence rate of AT.
[0060]
In the present embodiment, the fact that the mode transition lottery has been performed is notified by blinking the reel lamp 55. For example, the game start sound is changed or the display content of the liquid crystal display 51 is displayed. May be informed that the mode transition lottery has been performed, for example, by deriving a specific outcome as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R.
[0061]
Further, in this embodiment, when the setting values are set 1, 3, and 5, the AT increase rate is high, and when the setting values 2 and 4 are set, the BB increase rate is high. That is, in setting 1, setting 3 and setting 5, the rate at which medals increase due to the occurrence of AT is higher than the rate at which medals increase due to the occurrence of BB, and in settings 2 and 4 the rate at which medals increase due to the occurrence of BB. Is higher than the rate at which medals increase due to the occurrence of AT, so that a clear difference can be made in the process of increasing medals due to the difference in setting values.
[0062]
Also, in this embodiment, setting 6 as the setting value makes the appearance rate of BB and the appearance rate of AT higher than when other setting values are set. It can be.
[0063]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0064]
For example, in the above embodiment, BB is applied as a special game state and AT is applied as a specific game state. These special game state and specific game state are game states advantageous to the player, and each Separate gaming state may be used, and other gaming states such as regular bonus (RB), replay time (RT) in which the replay winning rate is increased, and a concentrated state in which a specific winning is allowed with high probability are applied. You may do it.
[0065]
In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as the game value. However, the present invention is not limited to this, and the game value is pachinko. Slot machines that use balls to play games, complete credit-type slot machines that can be played using credits without medals being discharged to the outside, and image-type displays with variable display devices displayed as images Needless to say, the present invention is also applicable to slot machines, and the types of these gaming machines are not limited.
[0066]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0067]
Claim 1 of the present invention enables a game to be started by setting the number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified each Reel 2C, 2L, 2R) is a slot machine 1 in which one game is completed by deriving and displaying a display result, and winning can be generated according to the display result of the variable display device. Special game state generating means (main control unit 41) for generating an advantageous special game state (BB) and a specific game state generating for generating a specific game state (AT) advantageous for a player separate from the special game state Means (main control unit 41, sub-control unit 91) and setting means (setting change switch 36) for setting the occurrence rate of the special gaming state and the specific gaming state. The first setting (setting 2, setting 4) in which the occurrence rate of the special gaming state is higher than the occurrence rate of the specific gaming state and the occurrence rate of the specific gaming state is higher than the occurrence rate of the special gaming state The occurrence rate of the special game state and the specific game state can be set from a plurality of settings (settings 1 to 6) including the second setting (setting 1, setting 3, and setting 5).
[0068]
According to a second aspect of the present invention, the special gaming state occurrence rate high state control means (main control) controls the special gaming state occurrence rate to a high state (mode 2) in which the occurrence rate of the special gaming state (BB) is higher than normal. Unit 41) and specific game state occurrence rate high state control means (main control unit 41) for generating a high state (mode 3) of a specific game state occurrence rate higher than the normal occurrence rate of the specific game state (AT) The first setting (setting 2, setting 4) is a setting in which the stay rate in the high state of the special gaming state occurrence rate is higher than the stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate, The second setting (setting 1, setting 3, setting 5) is a setting in which the stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate is higher than the stay rate in the high state of the special gaming state occurrence rate.
[0069]
Claim 3 of the present invention comprises value giving means (main control unit 41 (medal payout process)) for giving game value (medals (credits)) in response to the occurrence of the winning, and the first setting ( Setting 2 and setting 4) are the expectation of the gaming value associated with the occurrence of the specific gaming state (AT) when the expected value of the gaming value associated with the occurrence of the special gaming state (BB) The setting is higher than the acquired value, and the second setting (setting 1, setting 3, setting 5) is that the expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the specific gaming state is the occurrence of the special gaming state. Accordingly, the game value is higher than the expected acquisition value.
[0070]
According to claim 4 of the present invention, the occurrence rate of the special gaming state (BB) is higher than usual at the time of establishment of the specific condition (cherry flag win) or the high state (mode 2) of the special gaming state occurrence rate. State transition means (main control unit 41 (mode transition lottery) capable of transitioning to either one of the specific gaming state occurrence rate high state (mode 3) in which the occurrence rate of the specific gaming state (AT) is higher than normal ).
[0071]
Claim 5 of the present invention includes notifying means (reel lamp 55) for notifying that the specific condition (cherry flag winning) is established.
[0072]
According to a sixth aspect of the present invention, in the setting, the occurrence rate of the special gaming state (BB) is higher than the occurrence rate of the special gaming state in other settings (settings 1 to 5), and the specific gaming state ( It includes a third setting (setting 6) in which the occurrence rate of (AT) is higher than the occurrence rate of the specific gaming state in other settings.
[0073]
In the present invention, a stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for deriving and displaying a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) by a player's operation is a predetermined derivation. An operation method including a notification target prize (bell prize) that can be generated when operated by an operation method that satisfies conditions (stop order and stop timing), wherein the specific gaming state satisfies the predetermined derivation condition This is a notification gaming state (AT) for notifying.
[0074]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0075]
(A) According to the invention of claim 1, when the first setting is performed by the setting means, the special gaming state occurs at a higher rate than the specific gaming state, whereas the second setting is When performed, the specific gaming state occurs at a higher rate than the special gaming state. In other words, since different game characteristics can be used between settings, a more interesting slot machine can be provided.
[0076]
(B) According to the invention of claim 2, the special gaming state and the specific gaming state can be easily generated continuously in a short period of time, and the appearance frequency of these gaming states is enhanced, thereby enhancing the interest. be able to. Further, in the first setting, the stay rate in the high state of the special gaming state occurrence rate is higher than the stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate, and in the second setting, the stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate is Since the special game state occurrence rate is higher than the high state stay rate, the difference in game characteristics between settings can be clarified.
[0077]
(C) According to the invention of claim 3, in the first setting, the proportion at which the gaming value is given by the occurrence of the special gaming state is higher than the proportion at which the gaming value is given by the occurrence of the specific gaming state. In the second setting, the ratio of the game value given by the occurrence of the specific gaming state is higher than the ratio of the game value given by the occurrence of the special gaming state. There is a clear difference in the process in which
[0078]
(D) According to the invention of claim 4, the special gaming state and the specific gaming state can be easily generated continuously in a short period of time, and the appearance rate of these gaming states is enhanced to enhance the interest. be able to. Further, since the high state of the special gaming state occurrence rate and the high state of the specific gaming state occurrence rate shift at a common opportunity, the control load accompanying the transition of these states can be reduced.
[0079]
(E) According to the invention of claim 5, it is possible to increase the player's expectation for the establishment of the specific condition that triggers the transition to the special game state occurrence rate high state or the specific game state occurrence rate high state.
[0080]
(F) According to the invention of claim 6, the occurrence rate of the special gaming state is higher than the other setting, and the occurrence rate of the specific gaming state is also higher than the other setting, so that the game with high joyfulness is achieved. Can be sex.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a slot machine.
FIG. 3 is a view showing a symbol arrangement of reels.
FIG. 4 is a diagram showing a combination of symbols and the like to be awarded in the normal gaming state.
FIG. 5 is a flowchart showing an operation mode transition state;
FIG. 6 is a diagram showing a release lottery probability, an AT lottery probability, and the like for each operation mode.
FIG. 7 is a diagram showing a mode transition rate for each set value.
FIG. 8 is a diagram showing a BB appearance rate, an AT appearance rate, and the like for each set value.
[Explanation of symbols]
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 41 main control unit, 55 reel lamp, 91 sub control unit

Claims (6)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態とは別個の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率の設定を行う設定手段と、
を備え、
前記設定手段は、前記特別遊技状態の発生率が前記特定遊技状態の発生率よりも高い第1の設定及び前記特定遊技状態の発生率が前記特別遊技状態の発生率よりも高い第2の設定を含む複数の設定から前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の発生率を設定可能であることを特徴とするスロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified is derived and displayed. Is a slot machine in which a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player;
Specific game state generating means for generating a specific game state advantageous to a player separate from the special game state;
Setting means for setting the occurrence rate of the special gaming state and the specific gaming state;
With
The setting means includes a first setting in which the occurrence rate of the special gaming state is higher than the occurrence rate of the specific gaming state, and a second setting in which the occurrence rate of the specific gaming state is higher than the occurrence rate of the special gaming state. A slot machine characterized in that the occurrence rate of the special gaming state and the specific gaming state can be set from a plurality of settings including:
前記特別遊技状態の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態に制御する特別遊技状態発生率高状態制御手段と、
前記特定遊技状態の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態を発生させる特定遊技状態発生率高状態制御手段と、
を備え、
前記第1の設定は、前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定であり、
前記第2の設定は、前記特定遊技状態発生率高状態の滞在率が前記特別遊技状態発生率高状態の滞在率よりも高い設定である請求項1に記載のスロットマシン。
Special gaming state occurrence rate high state control means for controlling the special gaming state occurrence rate to be higher than normal at a special gaming state occurrence rate high state;
A specific gaming state occurrence rate high state control means for generating a specific gaming state occurrence rate high state in which the occurrence rate of the specific gaming state is higher than normal;
With
The first setting is a setting in which the stay rate of the special gaming state occurrence rate high state is higher than the stay rate of the specific gaming state occurrence rate high state,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the second setting is a setting in which a stay rate in the high state of the specific gaming state occurrence rate is higher than a stay rate in the state of the special game state occurrence rate high.
前記入賞の発生に応じて遊技用価値を付与する価値付与手段を備え、
前記第1の設定は、前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定であり、
前記第2の設定は、前記特定遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値が前記特別遊技状態の発生に伴う前記遊技用価値の期待獲得値よりも高い設定である請求項1または2に記載のスロットマシン。
A value giving means for giving game value in accordance with the occurrence of the winning prize,
The first setting is a setting in which an expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the special gaming state is higher than an expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the specific gaming state,
The second setting is a setting in which an expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the specific gaming state is higher than an expected acquisition value of the gaming value associated with the occurrence of the special gaming state. 2. The slot machine according to 2.
特定条件の成立を契機として前記特別遊技状態の発生率が通常時よりも高い特別遊技状態発生率高状態または前記特定遊技状態の発生率が通常時よりも高い特定遊技状態発生率高状態のいずれか一方に移行させることが可能な状態移行手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。Triggered by the establishment of a specific condition, either the special game state occurrence rate is higher than normal or the special game state occurrence rate is higher or the specific game state occurrence rate is higher than normal. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising state transition means capable of shifting to either one of them. 前記特定条件が成立したことを報知する報知手段を備える請求項4に記載のスロットマシン。The slot machine according to claim 4, further comprising notification means for notifying that the specific condition is satisfied. 前記設定は、前記特別遊技状態の発生率が他の設定における前記特別遊技状態の発生率よりも高く、かつ前記特定遊技状態の発生率が他の設定における前記特定遊技状態の発生率よりも高い第3の設定を含む請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。In the setting, the occurrence rate of the special gaming state is higher than the occurrence rate of the special gaming state in other settings, and the occurrence rate of the specific gaming state is higher than the occurrence rate of the specific gaming state in other settings. The slot machine according to claim 1, comprising a third setting.
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