JP2014042743A - Slot machine - Google Patents

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直樹 大森
Tatsuhiko Hayashi
達彦 林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable sub-control means side to control whether or not to execute freeze in a slot machine executing freeze that stops game progress for a prescribed time.SOLUTION: Reel control means performs stop control of a reel so that a specific reel stop mode can appear when a stop switch is operated in a specific operation mode in a game that ends up in a specific lottery result, and performs stop control of the reel so that the specific reel stop mode does not appear when operated in a mode other than the specific operation mode. Notification control means determines whether or not to allow the specific reel stop mode to appear and, when it allows, notifies that the stop switch is to be operated in the specific operation mode in the game that ends up in the specific lottery result. Freeze control means executes freeze on the condition that the stop switch is operated in the specific operation mode when a game next to the game where the specific reel stop mode has appeared ends up in the specific lottery result.

Description

本発明は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that executes a freeze for stopping the progress of a game for a predetermined time.

従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を所定時間停止し、その間はスタートスイッチやストップスイッチ等の操作を受け付けないか、受け付けてもキャンセルするフリーズを実行するスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、たとえば、特別役の当選の有無やART遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
In a conventional slot machine, a slot machine is known in which the progress of a game is stopped for a predetermined time, and during that time, an operation such as a start switch or a stop switch is not accepted, or a freeze that cancels even if accepted.
Such a freeze is used, for example, for the effect of notifying whether or not a special role has been won and whether or not to shift to an ART game or the like.

ここで、従来のスロットマシンでは、役の抽選で特定役に当選したときに、その後の特定期間において、特定期間以外よりもフリーズの発生確率を高くするスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。
また、特定の図柄の組合せが停止表示されたときは、特定役が重複当選していたか否かによって、次遊技以降の遊技におけるフリーズの発生確率を異ならせるスロットマシンが知られている(特許文献2参照)。
さらに、役の抽選で特定の抽選結果となった遊技で、第1停止で特定の図柄が停止した場合において、滑りコマ数が2〜4コマのときは、フリーズを発生させるとともに、第2停止で特定の図柄がテンパイした場合において、滑りコマ数が2〜4コマのときは、フリーズを発生させるスロットマシンが知られている(特許文献3参照)。
Here, in the conventional slot machine, there is known a slot machine in which, when a specific combination is won in a lottery of a combination, the probability of occurrence of freeze is higher in a subsequent specific period than in a specific period (Patent Document 1). reference).
In addition, there is a known slot machine in which when a specific symbol combination is displayed in a stopped state, the probability of occurrence of a freeze in a game after the next game differs depending on whether or not a specific role has been won repeatedly (Patent Literature). 2).
Furthermore, in a game where a specific lottery result is obtained in the lottery of the combination, when a specific symbol is stopped at the first stop and the number of sliding symbols is 2 to 4 frames, a freeze is generated and the second stop In a case where a specific symbol is tempered, a slot machine that generates freeze when the number of sliding frames is 2 to 4 frames is known (see Patent Document 3).

特開2011−115399号公報JP 2011-115399 A 特開2011−142955号公報JP 2011-142955 A 特開2010−233820号公報JP 2010-233820 A

しかし、役の抽選結果に応じてフリーズを実行すると、役の抽選もフリーズの制御もメイン制御手段側で行われることから、フリーズを実行するか否かをサブ制御手段側でコントロールすることができない。   However, when freezing is executed according to the lottery result of the winning combination, the main controlling means side controls both the winning lottery and the freezing, so it is not possible to control whether the freezing is executed on the sub-control means side. .

したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するスロットマシンにおいて、フリーズを実行するか否かをサブ制御手段側でコントロール可能にすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to enable the sub-control means to control whether or not the freeze is executed in the slot machine that executes the freeze that stops the progress of the game for a predetermined time.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、特定抽選結果となる場合を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段(70)と、前記ストップスイッチの操作態様の報知を制御する報知制御手段(82)とを備え、前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技で前記ストップスイッチが特定操作態様で操作されたときは、特定リール停止態様が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、前記特定抽選結果となった遊技で前記ストップスイッチが前記特定操作態様以外で操作されたときは、前記特定リール停止態様が出現しないように前記リールを停止制御し、前記報知制御手段は、前記特定リール停止態様の出現を許可するか否かを決定し、前記特定リール停止態様の出現を許可したときは、前記特定抽選結果となった遊技において、前記ストップスイッチを前記特定操作態様で操作すべき旨を報知し、前記フリーズ制御手段は、前記特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、前記特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチが前記特定操作態様で操作されたことを条件に、フリーズを実行するように制御し、前記特定リール停止態様の出現に応じて遊技者に対して特典を付与することを特徴とするスロットマシンである。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
According to the first aspect of the present invention, a plurality of (three left, middle, and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols and the reels (31) are provided corresponding to the reels, and a game is played when the reels are stopped. A stop switch (42) operated by a person, a role lottery means (61) for lottery including a case where a specific lottery result is obtained, and a reel control means for controlling the reel to stop when the stop switch is operated (64), freeze control means (70) for controlling the freeze for stopping the progress of the game for a predetermined time, and notification control means (82) for controlling notification of the operation mode of the stop switch, the reel control means When the stop switch is operated in a specific operation mode in the game that results in the specific lottery result, the reel is controlled to stop so that a specific reel stop mode can appear, When the stop switch is operated in a game other than the specific operation mode in the game that results in the regular lottery result, the reel is controlled to stop so that the specific reel stop mode does not appear, and the notification control means When it is determined whether or not the appearance of the stop mode is permitted and the appearance of the specific reel stop mode is permitted, in the game that is the result of the specific lottery, the stop switch should be operated in the specific operation mode When the result of the specific lottery is the next game of the game in which the specific reel stop mode appears, the freeze control means is provided that the stop switch is operated in the specific operation mode. , A slot machine that controls to execute freeze and gives a privilege to a player in response to the appearance of the specific reel stop mode A.

請求項2の発明は、請求項1において、前記特定操作態様は、特定の押し順であり、前記フリーズ制御手段は、前記特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、前記特定抽選結果となったときは、前記特定の押し順となるように各前記ストップスイッチが操作されるごとに、フリーズを実行するように制御することを特徴とするスロットマシンである。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the specific operation mode is a specific pressing order, and the freeze control means is a game next to the game in which the specific reel stop mode appears, and the specific lottery result In this case, the slot machine is controlled so as to be frozen each time each of the stop switches is operated so as to be in the specific pushing order.

請求項3の発明は、請求項1において、前記特定操作態様は、特定の押し順かつ特定の操作タイミングであり、前記フリーズ制御手段は、前記特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、前記特定抽選結果となったときは、前記特定の押し順かつ前記特定の操作タイミングとなるように各前記ストップスイッチが操作されるごとに、フリーズを実行するように制御することを特徴とするスロットマシンである。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the specific operation mode is a specific push order and a specific operation timing, and the freeze control means is a game next to the game in which the specific reel stop mode appears. When the result of the specific lottery is reached, the slot is controlled so that freezing is performed each time the stop switch is operated so that the specific push order and the specific operation timing are reached. Machine.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項において、前記フリーズ制御手段は、前記特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、前記特定抽選結果となったときは、フリーズを実行するか否かを決定し、フリーズを実行することに決定したことを条件に、フリーズを実行するように制御することを特徴とするスロットマシンである。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, when the freeze control means is the next game of the game in which the specific reel stop mode appears and the specific lottery result is obtained. The slot machine is characterized by determining whether or not to perform freeze and controlling to perform freeze on the condition that it is decided to perform freeze.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項において、前記特定抽選結果となった遊技において、前記ストップスイッチを前記特定操作態様で操作すべき旨を報知していないにもかかわらず、前記ストップスイッチが前記特定操作態様で操作されたときは、前記特定リール停止態様が出現しても、遊技者に対して特典を付与しないことを特徴とするスロットマシンである。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, in the game having the specific lottery result, the fact that the stop switch should be operated in the specific operation mode is not notified. Nevertheless, when the stop switch is operated in the specific operation mode, even if the specific reel stop mode appears, the slot machine is characterized in that no privilege is given to the player.

(作用)
本発明においては、役抽選手段は、特定抽選結果となる場合を有するように、役の抽選を行う。
また、リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチが特定操作態様で操作されたときは、特定リール停止態様が出現可能にリールを停止制御し、ストップスイッチが特定操作態様以外で操作されたときは、特定リール停止態様が出現しないようにリールを停止制御する。
(Function)
In the present invention, the winning lottery means performs the winning lottery so as to have a case where a specific lottery result is obtained.
Also, the reel control means controls the reel to stop the reel so that the specific reel stop mode can appear when the stop switch is operated in the specific operation mode in the game having the specific lottery result. Is operated to stop the reels so that the specific reel stop mode does not appear.

さらにまた、報知制御手段は、特定リール停止態様の出現を許可するか否かを決定し、特定リール停止態様の出現を許可したときは、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチを特定操作態様で操作すべき旨を報知する。
さらに、フリーズ制御手段は、特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、特定抽選結果となったときは、ストップスイッチが特定操作態様で操作されたことを条件に、フリーズを実行するように制御する。
そして、特定リール停止態様の出現に応じて、遊技者に対して特典を付与する。
Furthermore, the notification control means decides whether or not to allow the appearance of the specific reel stop mode, and when allowing the appearance of the specific reel stop mode, the specific operation of the stop switch in the game that is the specific lottery result. Notify that the operation should be performed in a manner.
Furthermore, the freeze control means executes the freeze on the condition that the stop switch is operated in the specific operation mode when the specific lottery result is obtained in the next game of the game in which the specific reel stop mode appears. Control.
And a privilege is provided with respect to a player according to appearance of a specific reel stop mode.

ここで、特定リール停止態様の出現を許可したときは、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチを特定操作態様で操作すべき旨を報知する。
これに対し、特定リール停止態様の出現を許可していないときは、特定抽選結果となっても、ストップスイッチを特定操作態様で操作すべき旨を報知しない。
このように、特定リール停止態様の出現を許可したときは、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチを特定操作態様で操作すべき旨を報知することにより、特定リール停止態様が出現するように誘導する。
Here, when the appearance of the specific reel stop mode is permitted, it is notified that the stop switch should be operated in the specific operation mode in the game having the specific lottery result.
On the other hand, when the appearance of the specific reel stop mode is not permitted, the fact that the stop switch should be operated in the specific operation mode is not notified even if the specific lottery result is obtained.
Thus, when the appearance of the specific reel stop mode is permitted, the specific reel stop mode appears by notifying that the stop switch should be operated in the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery. To guide.

さらに、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチが特定操作態様で操作されると、特定リール停止態様が出現可能にリールを停止制御し、特定リール停止態様の出現に応じて、遊技者に対して特典を付与する。
そして、特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で特定抽選結果となり、このときストップスイッチが特定操作態様で操作されると、フリーズを実行する。
このため、フリーズの実行は、特定リール停止態様の出現を予告するものとなり、ひいては特典の付与を予告するものとなる。したがって、フリーズの実行によって、遊技者に対して、特典の付与を期待させることができる。
Furthermore, when the stop switch is operated in a specific operation mode in a game that has resulted in a specific lottery result, the reels are controlled to stop so that the specific reel stop mode can appear, and the player is notified in response to the appearance of the specific reel stop mode. A privilege is given to it.
Then, a specific lottery result is obtained in the next game of the game in which the specific reel stop mode appears, and when the stop switch is operated in the specific operation mode at this time, the freeze is executed.
For this reason, the execution of the freeze is a notice of the appearance of the specific reel stop mode, and as a result, a notice of the grant of the privilege. Therefore, it is possible to expect the player to give a privilege by executing the freeze.

また、特定リール停止態様の出現を許可しているときに、2遊技連続して特定抽選結果となれば、フリーズを実行する可能性が高くなる。
これに対し、特定リール停止態様の出現を許可していないときは、たとえ2遊技連続して特定抽選結果となったとしても、フリーズを実行する可能性は低い。
このように、特定リール停止態様の出現を許可しているときと、許可していないときとで、フリーズの実行確率を異ならせることができる。
Further, when the appearance of the specific reel stop mode is permitted, if the specific lottery result is obtained for two games in succession, the possibility of executing the freeze increases.
On the other hand, when the appearance of the specific reel stop mode is not permitted, the possibility of performing the freeze is low even if the specific lottery result is obtained continuously for two games.
Thus, the execution probability of freeze can be made different between when the specific reel stop mode is permitted and when it is not permitted.

なお、特定リール停止態様の出現を許可するか否かの決定は、報知制御手段に限らず、たとえば実施形態中のサブ遊技状態制御手段81、その他、サブ制御手段80側の他の手段で行ってもよい。
また、特定リール停止態様の出現を許可していない場合であっても、特定抽選結果となった遊技で、遊技者がストップスイッチを特定操作態様で操作したときは、リール制御手段は、特定リール停止態様が出現可能にリールを停止制御する。すなわち、リール制御手段は、特定リール停止態様の出現が許可されたときに限って特定リール停止態様が出現可能にリールを停止制御するわけではない。
The determination as to whether or not to allow the appearance of the specific reel stop mode is not limited to the notification control means, but is performed by, for example, the sub gaming state control means 81 in the embodiment, or other means on the sub control means 80 side. May be.
Further, even when the appearance of the specific reel stop mode is not permitted, when the player operates the stop switch in the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery, the reel control means The reel is stopped and controlled so that a stop mode can appear. That is, the reel control means does not stop the reels so that the specific reel stop mode can appear only when the specific reel stop mode is allowed to appear.

さらにまた、特定リール停止態様の出現を許可していても、2遊技連続して特定抽選結果とならなければ、フリーズを実行しない。
さらに、特定リール停止態様の出現を許可しているときに、2遊技連続して特定抽選結果となったとしても、遊技者が報知に従わなかったり、ストップスイッチの操作を誤れば、フリーズを実行しない。
Furthermore, even if the appearance of the specific reel stop mode is permitted, the freeze is not executed if the specific lottery result is not obtained continuously for two games.
Furthermore, even if the result of the specific lottery is given for two consecutive games when the appearance of the specific reel stop mode is permitted, if the player does not follow the notification or misoperates the stop switch, the freeze is executed. do not do.

そして、ストップスイッチの操作態様の報知を制御することにより、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチを特定操作態様で操作させるか否かをコントロールすることができる。これにより、特定リール停止態様を出現させるか否かをコントロールすることができるとともに、フリーズを実行するか否かをコントロールすることができる。
したがって、ストップスイッチの操作態様の報知をサブ制御手段側で制御することにより、フリーズを実行するか否かを、サブ制御手段側でコントロールすることができる。
Then, by controlling the notification of the operation mode of the stop switch, it is possible to control whether or not to operate the stop switch in the specific operation mode in the game that is the specific lottery result. Thereby, it is possible to control whether or not the specific reel stop mode appears, and to control whether or not to perform the freeze.
Therefore, by controlling the notification of the operation mode of the stop switch on the side of the sub-control means, it is possible to control whether or not the freeze is executed on the side of the sub-control means.

(本発明と実施形態との関係)
以下の実施形態では、「特定抽選結果」は、「リプレイA群(第3〜第10、第18〜第20、第23〜第26リプレイ)又はリプレイC群(第11〜第13、第15、第17リプレイ)当選」に相当する。
また、「特定操作態様」は、「逆押しかつ「赤7」が表示窓11内に停止表示可能な操作タイミング」に相当する。
(Relationship between the present invention and the embodiment)
In the following embodiment, the “specific lottery result” is “replay A group (third to tenth, eighteenth to twentieth, twenty-third to twenty-sixth replay) or replay C group (first to thirteenth, fifteenth, fifteenth). , The 17th replay) “winning”.
The “specific operation mode” corresponds to “operation timing at which reverse pressing and“ red 7 ”can be stopped and displayed in the display window 11”.

さらにまた、「特定リール停止態様」は、「「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目」に相当する。
さらに、「特定リール停止態様の出現を許可するか否かを決定」は、「特殊遊技抽選」に相当し、「特定リール停止態様の出現を許可したとき」は、「AT遊技中の特殊遊技中」に相当する。
また、「特典」は、「AT遊技の実行権利」に相当する。
Furthermore, the “specific reel stop mode” corresponds to “stop appearance where“ red 7 ”—“ red 7 ”—“ red 7 ”are aligned on a straight line”.
Further, “determining whether or not to allow the appearance of a specific reel stop mode” corresponds to “special game lottery”, and “when the appearance of a specific reel stop mode is permitted” means “special game in AT game” Equivalent to “medium”.
The “privilege” corresponds to “AT game execution right”.

本発明によれば、特定リール停止態様の出現を許可したときは、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチを特定操作態様で操作すべき旨を報知するが、特定リール停止態様の出現を許可していないときは、特定抽選結果となっても、ストップスイッチを特定操作態様で操作すべき旨を報知しない。   According to the present invention, when the appearance of the specific reel stop mode is permitted, the game indicating the result of the specific lottery is notified that the stop switch should be operated in the specific operation mode. When not permitting, even if the result of the specific lottery is obtained, it is not notified that the stop switch should be operated in the specific operation mode.

また、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチが特定操作態様で操作されると、特定リール停止態様が出現可能にリールを停止制御するとともに、特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で特定抽選結果となり、このときストップスイッチが特定操作態様で操作されると、フリーズを実行する。
このため、特定リール停止態様の出現を許可しているときと、許可していないときとで、フリーズの実行確率を異ならせることができる。
In addition, when the stop switch is operated in a specific operation mode in a game that has resulted in a specific lottery result, the reels are controlled to stop so that the specific reel stop mode can appear, and the next game after the game in which the specific reel stop mode has appeared When the result of the specific lottery is obtained and the stop switch is operated in a specific operation mode at this time, the freeze is executed.
For this reason, the execution probability of freeze can be made different between when the appearance of the specific reel stop mode is permitted and when it is not permitted.

また、ストップスイッチの操作態様の報知を制御することにより、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチを特定操作態様で操作させるか否かをコントロールすることができ、ひいては特定リール停止態様を出現させるか否か、及びフリーズを実行するか否かをコントロールすることができる。
よって、ストップスイッチの操作態様の報知をサブ制御手段側で制御することにより、フリーズを実行するか否かを、サブ制御手段側でコントロールすることができる。
In addition, by controlling the notification of the operation mode of the stop switch, it is possible to control whether or not the stop switch is operated in the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery, and thus the specific reel stop mode appears. It is possible to control whether or not to execute the freeze.
Therefore, by controlling the notification of the operation mode of the stop switch on the side of the sub-control means, it is possible to control on the side of the sub-control means whether or not the freeze is executed.

さらに、特定抽選結果及び特定操作態様の双方をフリーズの実行条件としたことから、スロットマシン10側の意図に反して偶然にフリーズが実行されてしまうのを防止することができる。   Furthermore, since both the specific lottery result and the specific operation mode are set as freeze execution conditions, it is possible to prevent the freeze from being accidentally executed against the intention of the slot machine 10 side.

第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 1st Embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of a combination, a payout number, etc., and a symbol. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図4に続く図である。It is a figure which shows the combination of a combination, the number of payouts, etc., and a pattern, and is a figure following FIG. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図5に続く図である。It is a figure which shows the combination of a combination, the number of payout, etc., and a pattern, and is a figure following FIG. 通常遊技(非内部中かつ非RT遊技中)、通常遊技(内部中かつRT遊技)、及び特別遊技(MB遊技)での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table in a normal game (in a non-internal and non-RT game), a normal game (in an internal and an RT game), and a special game (MB game). 当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination (the lottery result of a combination), the kind of winning combination, and a pushing order, and a winning combination. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図8に続く図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram subsequent to FIG. 8. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図9に続く図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram subsequent to FIG. 9. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図10に続く図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram continued from FIG. 10. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図11に続く図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram continued from FIG. 11. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 特殊遊技中におけるフリーズを実行するための処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process for performing the freeze in a special game. 第1実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern of the external signal in 1st Embodiment. 第1実施形態における外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process for outputting the external signal in 1st Embodiment. 第2実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern of the external signal in 2nd Embodiment. 第2実施形態における外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process for outputting the external signal in 2nd Embodiment. 第2実施形態における外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートであり、図18に続くフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a flow of processing for outputting an external signal in the second embodiment, and is a flowchart following FIG. 18. 第2実施形態における外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートであり、図18及び図19に続くフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a flow of processing for outputting an external signal in the second embodiment, and is a flowchart following FIG. 18 and FIG. 19. 他の実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern of the external signal in other embodiments. 他の実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern of the external signal in other embodiments. 他の実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern of the external signal in other embodiments. 他の実施形態における外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern of the external signal in other embodiments.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control unit 50 and a sub control unit 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)を送信するように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and transmit signals and information (commands) necessary for production output in one direction from the main control means 50 to the sub control means 80. It is formed as follows.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、メダル投入口43、及び設定変更スイッチ44が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42, medal slot 43, and setting change switch 44 are electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するMB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、MB遊技中以外は、ベットスイッチ40を操作すると、3枚のメダルが投入され、MB遊技中は、ベットスイッチ40を操作すると、2枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, except for the MB game described later, the game is set by inserting three medals and the game is performed by inserting two medals during the MB game. For this reason, when the bet switch 40 is operated except for the MB game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated during the MB game, two medals are inserted. However, the present invention is not limited to this, and a single bet may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

また、設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定1から設定6までの6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとって有利となるように(出玉率が高くなるように)設定している。
なお、設定変更スイッチ44は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン10の内部に設定変更スイッチ44を配置している。
The setting change switch 44 is a switch operated when changing / setting the setting value of the slot machine 10. In the present embodiment, six levels from setting 1 to setting 6 are provided as setting values. Then, the higher the set value, the more advantageous for the player (the higher the payout rate).
The setting change switch 44 is not operated by the player, but is operated on the store (hall) side of the slot machine 10. For this reason, a setting change switch 44 is arranged inside the slot machine 10 so that the player cannot operate it.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later.
Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域(コマ)を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄を表示している。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas (frames) are arranged at equal intervals, and predetermined symbols are displayed in the respective symbol display areas (frames). ing.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置している。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置している。そして、表示窓11から見える3×3=9個の図柄の組合せ(配置)を「停止出目」と称する。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display window 11 of the slot machine 10 is arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen. A combination (arrangement) of 3 × 3 = 9 symbols that can be seen from the display window 11 is referred to as a “stop outcome”.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP1」、中リール31の「ベル」、及び右リール31の「チェリーA」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「BAR」が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリーA」、中リール31の「RP2」、及び右リール31の「スイカ」が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, the position where “RP1” of the left reel 31, “Bell” of the middle reel 31, and “Cherry A” of the right reel 31 are called “upper” in FIG. The position where the “BAR” of the middle and right reels 31 is stopped is referred to as “middle stage”, “Cherry A” of the left reel 31, “RP2” of the middle reel 31, and “Watermelon” of the right reel 31 are stopped. This position is referred to as a “lower stage”.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインを設けている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
Further, as shown in FIG. 3, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.

本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Lのみ設定している。また、上述したように、本実施形態では、MB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、MB遊技中以外(3枚投入時)も、MB遊技中(2枚投入時)も、水平方向中段の図柄組合せラインLのみが有効ラインとなるように設定している。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
In the present embodiment, only the straight line L in the middle in the horizontal direction is set as the symbol combination line. In addition, as described above, in the present embodiment, except for the MB game, the game is set by inserting three medals, and during the MB game, the game is set by inserting two medals. doing. In addition, during the MB game (when 3 cards are inserted) and during the MB game (when 2 cards are inserted), only the symbol combination line L in the middle in the horizontal direction is set to be an effective line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

なお、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Lのみに限らず、これに加えて、水平方向上段の直線、水平方向下段の直線、斜め右下がり方向の直線、及び斜め右上がり方向の直線を設定してもよい。また、図柄組合せラインは直線状のものに限らず、たとえば「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状のものを設定してもよい。そして、複数本の図柄組合せラインを設定したときは、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定することができる。   Note that the symbol combination line is not limited to the horizontal middle straight line L. In addition to this, the horizontal upper straight line, the horizontal lower straight line, the diagonally downward right line, and the diagonally upward right line It may be set. Further, the symbol combination line is not limited to a straight line, and may be a bent line such as “upper stage of the left reel 31” — “upper stage of the middle reel 31” — “lower stage of the right reel 31”. Good. When a plurality of symbol combination lines are set, an effective line and an invalid line can be set according to the number of medals inserted, the gaming state, and the like.

ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。   Here, the “invalid line” is a line that is not set as an active line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped at that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target for the combination of symbols in the first place.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the number of remaining games of special games, the order of pressing the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.

図4〜図6は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図4〜図6に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
4 to 6 are diagrams showing types of combinations, the number of payouts, and combinations of symbols corresponding to the combinations in the present embodiment. As shown in FIG. 4 to FIG. 6, as a combination, a special combination, a replay, and a small combination are provided.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)

なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図4〜図6において、「/」は、「又は」を意味する。たとえば図4の「リプレイ01」において「RP1/RP2/RP3」とあるのは、「RP1」、「RP2」又は「RP3」のいずれか1つが有効ラインLに停止すればよいことを意味する。
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.
In FIGS. 4 to 6, “/” means “or”. For example, “RP1 / RP2 / RP3” in “Replay 01” in FIG. 4 means that any one of “RP1”, “RP2”, or “RP3” only needs to stop at the active line L.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)を設けている。
MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。
なお、他の特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.
Other special roles include 1BB (first-type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ01〜28の28種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル(ベル01〜32の32種類)、スイカ(スイカ01〜03の3種類)、及び特殊を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In this embodiment, 28 types of replays 01 to 28 are provided as replays, and combinations of predetermined symbols are set for each.
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, bells (32 types of bells 01 to 32), watermelons (three types of watermelons 01 to 03), and specials are provided as small roles, and combinations of predetermined symbols are set respectively.

さらに、図4〜図6において、「※」印が付された役は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、特徴的な停止出目が出現し得るものである。
本実施形態では、リプレイ10、17、21、23〜27、及びスイカ03が、特徴的な停止出目が出現し得る役に設定されている。
Further, in FIGS. 4 to 6, a combination marked with “*” can cause a characteristic stop appearance when a corresponding symbol combination stops on the active line L.
In the present embodiment, the replays 10, 17, 21, 23 to 27, and the watermelon 03 are set to a role that allows a characteristic stop appearance to appear.

具体的には、リプレイ10は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、左リール31の下段に「チェリーA」が停止表示可能なものである。
また、リプレイ17は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の下段」−「中リール31の中段」−「右リール31の上段」を通る斜め右上がり方向の直線に、「チェリーA」−「チェリーA/チェリーB」−「チェリーA/チェリーB」が停止表示可能なものである。
さらにまた、リプレイ21は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、左リール31の中段に「チェリーA」が停止表示可能なものである。
Specifically, the replay 10 is capable of stopping and displaying “Cherry A” in the lower stage of the left reel 31 when the corresponding symbol combination stops on the active line L.
In addition, the replay 17 is obliquely moved upward to the right when passing through the “lower reel 31”-“middle reel 31 middle”-“right reel 31 upper” when the corresponding symbol combination stops on the active line L. “Cherry A” − “Cherry A / Cherry B” − “Cherry A / Cherry B” can be stopped and displayed on the straight line.
Furthermore, the replay 21 can stop and display “Cherry A” on the middle stage of the left reel 31 when the combination of the corresponding symbols stops on the active line L.

さらに、リプレイ23は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインL、及び「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なものである。すなわち、リプレイ23は、3個の「赤7」がダブルで揃い得るものである。
また、リプレイ24は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なものである。
Furthermore, when the corresponding symbol combination is stopped at the effective line L, the replay 23 is arranged in the horizontal middle symbol combination line L and the “upper left reel 31”-“middle reel 31 middle”-“right reel”. “Red 7” − “Red 7” − “Red 7” can be stopped and displayed on both the straight lines in the diagonally downward direction passing through the “lower stage 31”. That is, in the replay 23, three “red 7” s can be arranged in double.
In addition, the replay 24, when the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L, is a diagonally downward direction passing through “the upper stage of the left reel 31” — “the middle stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”. On the straight line, “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed.

さらにまた、リプレイ25は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の上段」を通る水平方向上段の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なものである。
さらに、リプレイ26は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の下段」−「中リール31の下段」−「右リール31の下段」を通る水平方向下段の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なものである。
Furthermore, when the corresponding symbol combination stops on the effective line L, the replay 25 passes the “upper stage of the left reel 31” — “upper stage of the middle reel 31” — “upper stage of the right reel 31” in the horizontal direction. On the straight line, “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed.
Further, when the corresponding symbol combination stops on the effective line L, the replay 26 is in the lower horizontal direction passing through “the lower stage of the left reel 31” — “the lower stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”. “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” can be stopped and displayed on a straight line.

また、リプレイ27は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインL、及び「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、右及び中リール31の「赤7」が停止表示可能なものである。すなわち、リプレイ27は、「赤7」がいわゆるダブルテンパイし得るものである。
さらにまた、スイカ03は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「左リール31の中段」−「中リール31の下段」−「右リール31の中段」−「右リール31の上段」を通るV字形のラインに、5個の「赤7」が停止表示可能なものである。
In addition, when the combination of the corresponding symbols stops on the effective line L, the replay 27 displays the symbol combination line L in the middle in the horizontal direction, and the “upper stage of the left reel 31” — “middle stage of the middle reel 31” — “right reel”. “Red 7” of the right and middle reels 31 can be stopped and displayed on both of the straight lines in the diagonally downward direction passing through the “lower stage” 31. That is, in the replay 27, “Red 7” can be a so-called double template.
Still further, when the combination of the corresponding symbols stops at the effective line L, the watermelon 03 “the upper stage of the left reel 31” — “the middle stage of the left reel 31” — “the lower stage of the middle reel 31” — “the right reel 31”. “Red 7” can be stopped and displayed on a V-shaped line passing through “middle stage”-“upper stage of the right reel 31”.

さらに、図5及び図6の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技(MB遊技)中の払出し枚数を示している。たとえばベル01は、通常遊技中は9枚の払出しであるが、MB遊技中は2枚の払出しとなる。   Further, in the payout of the small role in FIG. 5 and FIG. 6, the parentheses indicate the number of payouts during the special game (MB game). For example, in the case of the bell 01, nine payouts are made during the normal game, but two payouts are made during the MB game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(MB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (MB) can be cited as the roles carried over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。
このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31.
As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42).
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the main control unit 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。また、非内部中は非RT遊技とし、内部中はRT遊技とするように制御する。さらに、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、AT遊技及び非AT遊技を備える。   Here, in the present embodiment, the main game state controlled on the main control means 50 side includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. . In addition, control is performed so that a non-RT game is performed during non-interior and an RT game is performed during internal. Furthermore, AT games and non-AT games are provided as sub game states controlled on the sub control means 80 side.

また、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。   The “RT (replay time) game” refers to a main game state in which the difference in number per game is greater than that in the non-RT game by setting the winning probability of replay higher than that in the non-RT game. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.

なお、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、RT遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RT遊技におけるリプレイの当選確率を、RT遊技よりも高く設定してもよい。この場合、RT遊技よりも非RT遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、RT遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
In addition, the main game state in which the winning probability of replay is different from the non-RT game may be referred to as an RT game. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Furthermore, the winning probability of replay in a non-RT game may be set higher than that in an RT game. In this case, the non-RT game is more advantageous to the player than the RT game.
Thus, RT game means, in a narrow sense, a main game state in which a winning probability of replay is set higher than that of non-RT games, and in a broad sense, a main game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games. Means state.

また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の押し順及び/又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順及び/又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
In addition, “AT (assist time) game” includes a case where an advantageous game result can be obtained and a case where an advantageous game result cannot be obtained depending on the pressing order and / or operation timing of the stop switch 42, and a chance during a non-AT game However, during AT games, the player can be notified of the push order and / or operation timing of the stop switch 42 that is advantageous to the player (such as symbols aimed at the effective line). The player can obtain the most advantageous game result by operating the stop switch 42 according to the notification (for example, the most advantageous symbol combination can be stopped on the active line, or the winning combination can be surely confirmed). Can be stopped at the active line).
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).

次に、メイン制御手段50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の設定値変更手段60等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following set value changing means 60 and the like.
The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

設定値変更手段60は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、設定値として、設定1〜設定6までの6段階を設けており、設定値が高くなるほど、AT遊技の実行確率が高くなって、出玉率が高くなるように設定している。
The setting value changing means 60 is for changing / determining a setting value that determines the payout rate of the slot machine 10.
In this embodiment, six stages from setting 1 to setting 6 are provided as setting values. The higher the setting value, the higher the AT game execution probability and the higher the play rate. Yes.

また、本実施形態では、電源ユニット(図示せず)に設けた電源スイッチ(図示せず)を操作して電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口(図示せず)に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。この場合、立ち上げ処理は行われない。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を一旦オフにした後に、電源を再度オンにしても良い。
In this embodiment, a power switch (not shown) provided on a power supply unit (not shown) is operated to turn off the power once, and then a setting key is inserted into a setting key insertion slot (not shown). If the key switch is turned on by rotating it 90 degrees clockwise and the power is turned on again in this state, the setting change mode is entered. In this case, the startup process is not performed.
It is also possible to insert a setting key into the setting key insertion slot, rotate it 90 degrees clockwise to turn on the key switch, turn off the power once in this state, and then turn on the power again.

設定変更モードでは、設定値変更手段60は、所定の表示部に、現在の設定値を表示する。
また、設定値変更手段60は、設定変更スイッチ44が1回操作されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
In the setting change mode, the setting value changing unit 60 displays the current setting value on a predetermined display unit.
Further, the set value changing means 60 displays the set value every time the setting change switch 44 is operated... → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” ”→“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→...

さらに、設定値変更手段60は、スタートスイッチ41がオンにされると、このとき表示部に表示していた数値で設定値を確定させるとともに、設定値を確定させたことを示す「0」を表示部に表示する。
そして、設定値変更手段60は、設定値を記憶するための設定値記憶手段60a(RAM等のメモリ)を備えており、確定させた設定値を設定値記憶手段60aに記憶する。
Further, when the start switch 41 is turned on, the set value changing means 60 confirms the set value with the numerical value displayed on the display unit at this time and sets “0” indicating that the set value has been confirmed. Display on the display.
The set value changing unit 60 includes a set value storage unit 60a (memory such as a RAM) for storing the set value, and stores the determined set value in the set value storage unit 60a.

次に、電源を一旦オフにした後に、設定キーを反時計回りに90度回転させてキースイッチをオフにしてから、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を再度オンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
なお、設定キーを反時計回りに90度回転させてキースイッチをオフにしてから、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を一旦オフにした後に、電源を再度オンにしてもよい。
Next, after turning off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the key switch, remove the setting key from the setting key insertion slot, and turn the power on again in this state. The start-up process is performed with the set value after the change.
Turn the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the key switch, remove the setting key from the setting key insertion slot, turn the power off in this state, and then turn the power on again. Good.

このように、設定値を変更するときは、設定変更モードにしてから、設定変更スイッチ44を操作する。そして、所望の設定値を表示部に表示させた状態で、スタートスイッチ41をオンにして、設定値を確定させる。その後、キースイッチをオフにしてから、電源をオンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
また、メイン制御手段50は、設定値記憶手段60aに記憶された設定値を、サブ制御手段80に対して送信する。そして、サブ制御手段80側でも設定値を設定して、設定値に応じた確率でAT遊技を実行する。
As described above, when the setting value is changed, the setting change switch 44 is operated after the setting change mode is set. Then, with the desired set value displayed on the display unit, the start switch 41 is turned on to confirm the set value. After that, when the key switch is turned off and then the power is turned on, the start-up process is performed with the changed set value.
Further, the main control unit 50 transmits the setting value stored in the setting value storage unit 60 a to the sub control unit 80. Then, a setting value is set also on the sub-control means 80 side, and AT game is executed with a probability corresponding to the setting value.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62C)を示す図である。また、図8〜図12は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。   The role lottery table 62 defines the types of winning combinations (ratio lottery results) and the winning probabilities for each winning combination. FIG. 7 is a diagram showing the role lottery table 62 (62A to 62C) in the present embodiment. 8 to 12 are diagrams showing a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination.

図8〜図12に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役(MB)、第1〜第27リプレイの27種類のリプレイ、第1〜第56ベルの56種類のベル、スイカ、及び白7を有している。
また、図8〜図12において、「+」及び「〜」は、重複(同時)当選を意味する。たとえば図8の「第3リプレイ」において「リプレイ03+23+26+27」とあるのは、リプレイ03、23、26、及び27の4個が当該遊技で重複当選することを意味する。すなわち、第3リプレイの当選領域には、リプレイ03、23、26、及び27の4個の役を割り当てている。そして、抽出した乱数値が第3リプレイの当選領域に属するときは、リプレイ03、23、26、及び27の4個の役の重複当選と判定する。
As shown in FIGS. 8-12, in this embodiment, as a winning combination, as a special combination (MB), 27 types of replays of 1st to 27th replay, 56 types of bells of 1st to 56th bell, watermelon , And white 7.
In FIGS. 8 to 12, “+” and “˜” mean duplicate (simultaneous) winning. For example, “Replay 03 + 23 + 26 + 27” in “Third Replay” in FIG. 8 means that four of Replays 03, 23, 26, and 27 are won in the game. That is, four combinations of replays 03, 23, 26, and 27 are assigned to the winning area of the third replay. When the extracted random number value belongs to the winning area of the third replay, it is determined that the four winning combinations of replays 03, 23, 26, and 27 are overlapped.

同様に、たとえば図9の「第1ベル」において「ベル01+03〜29」とあるのは、ベル01、及び03〜29の28個が当該遊技で重複当選することを意味する。
このように、1つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
Similarly, for example, “Bell 01 + 03 to 29” in “First Bell” in FIG. 9 means that 28 of Bell 01 and 03 to 29 are won in the game.
Thus, a plurality of roles may be assigned to one winning area. When the extracted random number value belongs to a winning area to which a plurality of roles are assigned, it is determined that a plurality of roles are overlapped.
In the present embodiment, the special combination and the small combination or replay are not set to be won in duplicate, but the special combination and the small combination or replay may be set to be selected and won.

役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.

役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(MB)、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
The combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in non-internal and non-RT games in normal games.
In the winning lottery table 62A, special winning (MB), replay, and small winning areas are set, and non-winning areas are set.

具体的には、役抽選テーブル62Aでは、概ね、MBの当選領域を「1/7」に、リプレイの当選領域の合算値を「1/7」に、小役の当選領域の合算値を「5/7」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、第1〜第27リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「1/7×1/27」に設定している。同様に、小役の当選領域内では、第1〜第56ベル、スイカ、及び白7の各々の当選領域をそれぞれ「5/7×1/58」に設定している。   Specifically, in the part lottery table 62A, the winning area of the MB is generally set to “1/7”, the combined value of the winning area of the replay is set to “1/7”, and the combined value of the winning area of the small part is “1/7”. 5/7 ", respectively. In the replay winning area, the winning areas of the first to 27th replays are respectively set to “1/7 × 1/27”. Similarly, in the winning area of the small role, the winning areas of the first to 56th bells, the watermelon, and the white 7 are set to “5/7 × 1/58”, respectively.

なお、図7では、役抽選テーブル62Aの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル62Aでは、非当選領域を「1/65536」に設定しており、実質「0」(非当選となることは極めて稀)となっている。
このため、役抽選テーブル62Aが用いられる遊技(非RT遊技)では、MBが比較的高確率で当選するとともに、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
In FIG. 7, the non-winning area of the part lottery table 62A is exaggerated, but actually, in the part lottery table 62A, the non-winning area is set to “1/65536”. It is “0” (it is very rare to be unselected).
For this reason, in a game (non-RT game) in which the role lottery table 62A is used, it is substantially “0” that an MB is won with a relatively high probability, and a small role is frequently won and won.

役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(MB)の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと同一である。
The combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT game inside the normal game.
Compared with the combination lottery table 62A, the combination lottery table 62B does not set the winning area for the special combination (MB), and sets the winning area for the replay accordingly. Otherwise, the combination lottery table 62B is the same as the combination lottery table 62A.

具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選領域の合算値を「2/7」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、第1〜第27リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「2/7×1/27」に設定している。
このため、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(RT遊技)では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
Specifically, in the combination lottery table 62B, the combined value of the winning areas for replay is set to “2/7”. Further, in the replay winning area, the winning areas of the first to 27th replays are respectively set to “2/7 × 1/27”.
For this reason, in a game (RT game) in which the role lottery table 62B is used, it is substantially “0” that not only a small role but also a replay is frequently won and not won.

役抽選テーブル62Cは、特別遊技(MB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Cでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(MB遊技)では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
ただし、MB遊技では、後述するように、すべての小役の当選フラグ63aがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、MB遊技中にリプレイ、SB、及びRBを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
The role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in a special game (MB game).
In the combination lottery table 62C, all areas are set as non-winning areas. For this reason, in a game (MB game) in which the winning lottery table 62C is used, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won.
However, in the MB game, as will be described later, the winning flags 63a of all the small roles are turned on. This is equivalent to winning all types of small roles.
In addition, a lottery of a combination including replay, SB, and RB may be performed during the MB game, and the stop control may be changed according to the result.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、MB、リプレイ01〜28、ベル01〜32、スイカ01〜03、及び特殊の各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, MB, replays 01 to 28, bells 01 to 32, watermelons 01 to 03, and special winning flags 63a are provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、役抽選手段61で第3リプレイに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、リプレイ03、リプレイ23、リプレイ26、及びリプレイ27の当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
同様に、役抽選手段61で第1ベルに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、ベル01、及びベル03〜29の当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
For example, when the third lottery means 61 is won by the winning lottery means 61, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the replay 03, the replay 23, the replay 26, and the replay 27, and the winning flags of the other roles. 63a is left off.
Similarly, when the first bell is won by the winning lottery means 61, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the bell 01 and the bells 03 to 29, and the winning flags 63a of the other roles are off. Leave.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a of the selected special role is turned on, the ON state is maintained until the special role is won. And is turned off when the special role wins.

たとえば、当該遊技でMBに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、MBの当選フラグ63aをオンにし、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグ63aをオンの状態で維持する。そして、次遊技(MBの内部中遊技)で、第1ベルに当選したときは、すでにオンであるMBの当選フラグ63aのほか、ベル01、及び03〜29の当選フラグ63aをオンにする。そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、MBの当選フラグ63aはオンの状態で維持するとともに、ベル01、及び03〜29の当選フラグ63aはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the winning flag control means 63 turns on the MB winning flag 63a, and when the MB is not won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. maintain. When the first game is won in the next game (inside game of MB), the winning flag 63a of the bells 01 and 03 to 29 is turned on in addition to the winning flag 63a of the MB that is already on. When the game is not completed and no winning is made, the MB winning flag 63a is kept on and the winning flags 63a of the bell 01 and 03-29 are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

また、MB遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段63は、ベル(ベル01〜32の32種類)、スイカ(スイカ01〜03の3種類)、及び特殊のすべての小役の当選フラグ63aをオンにする。これにより、MB遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。   Also, during MB game, as described above, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won, but the winning flag control means 63 is provided with 32 types of bells (bells 01 to 32). ), Watermelons (three types of watermelons 01 to 03), and all special small roles winning flags 63a are turned on. As a result, during the MB game, a state equivalent to winning all types of small roles is obtained.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。   If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although the lottery is performed, the rotation of the reel 31 does not start at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 starts after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.

さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (patterns)). Means within range.

本実施形態では、非MB遊技中の全リール31並びにMB遊技中の中及び右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマとなる。   In the present embodiment, for all reels 31 in non-MB games and in the middle and right reels 31, the time from when the stop switch 42 is operated until the reels 31 are stopped is set within 190 ms. Yes. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops becomes four frames.

一方、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマとなる。   On the other hand, for the left reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thereby, in this embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops becomes one frame.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。   On the other hand, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the winning combination that has not been won stops on any of the effective lines, the reel 31 is stopped. Sometimes, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking stop control).

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

ここで、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
また、左ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(左中右、及び左右中)を「左第1停止」と称し、中ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(中左右、及び中右左)を「中第1停止」と称し、右ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(右左中、及び右中左)を「右第1停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ42以外が最初に操作される押し順(中左右、中右左、右左中、及び右中左)を「変則押し」と称する。
Here, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch 42 includes the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left.
The left / right / right / left push order is called “forward push”, the left / right / middle push order is called “order pinch”, the right / left / left push order is called “reverse push”, and the right / left / right push order is “ This is called “reverse pinching”.
The pushing order (left middle right and left / right middle) in which the left stop switch 42 is operated first is referred to as “first left stop”, and the pushing order (middle left / right, and (Middle right / left) is referred to as “middle first stop”, and the push order (right middle left and right middle left) in which the right stop switch 42 is operated first is referred to as “right first stop”.
Further, the pressing order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left) operated first except for the left stop switch 42 is referred to as “anomalous push”.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「RP3」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“RP3” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined in advance such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used when only the MB winning flag 63a is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal medium game), and the stop control of the reel 31 is performed. Within the range, the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is the effective line. The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop.

図4に示すように、MBに対応する図柄の組合せは、「白7」−「RP2」−「チェリーB」に設定されている。また、図2に示すように、左リール31の「白7」、中リール31の「RP2」、及び右リール31の「チェリーB」は、いずれも1個ずつしか設けられていない。すなわち、MBを構成する図柄は、各リール31に1個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、MBを構成する各図柄が有効ラインLに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させることができない。   As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the MB is set to “White 7” − “RP2” − “Cherry B”. Further, as shown in FIG. 2, only one “white 7” on the left reel 31, “RP2” on the middle reel 31, and “cherry B” on the right reel 31 are provided. That is, only one symbol constituting the MB is provided for each reel 31. Therefore, the player cannot stop the combination of symbols corresponding to the MB on the effective line L unless he / she presses each symbol constituting the MB to stop on the effective line L.

第1リプレイテーブルは、リプレイ01の当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技で第1リプレイに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ01に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ01以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The first replay table is used when only the winning flag 63a of the replay 01 is on (when the first replay is won in the non-internal middle game) and corresponds to the replay 01 within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than the replay 01 is not stopped on the effective line.

図4に示すように、リプレイ01に対応する図柄の組合せは、「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」に設定されている。
ここで、図2に示すように、すべてのリール31において、5図柄以内の間隔で、「RP1」、「RP2」、又は「RP3」のいずれかが配置されている。
As shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the replay 01 is set to “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3”.
Here, as shown in FIG. 2, “RP1”, “RP2”, or “RP3” is arranged at intervals within 5 symbols in all the reels 31.

これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインLに「RP1」、「RP2」、又は「RP3」のいずれかを停止させることができる。
よって、非内部中遊技で第1リプレイに当選してリプレイ01の当選フラグ63aのみがオンになったときは、リール制御手段64は、常に、有効ラインLに、リプレイ01に対応する「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」の図柄の組合せを停止させることができる。
As a result, the reel control means 64 always places “RP1”, “RP2” on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31 regardless of which moment the stop switch 42 is operated. ”Or“ RP3 ”can be stopped.
Therefore, when the first replay is won in the non-internal middle game and only the winning flag 63a of the replay 01 is turned on, the reel control means 64 always displays “RP1 /” corresponding to the replay 01 on the active line L. The combination of symbols “RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” can be stopped.

なお、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる(当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む)ことができることを、「PB(引込み率)=1」と称する。
そして、「PB=1」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール31がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「PB=1」と称する場合もある。
なお、「PB=1」でないことを、「PB≠1」と称する。
It should be noted that, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the target symbol can always be stopped on the effective line (the symbol can be drawn to a position on the effective line). PB (retraction rate) = 1 ”.
And when “PB = 1”, it usually indicates that role, that is, all the reels 31 are like that, but in rare cases, if it is like that for a specific reel, The reel may be referred to as “PB = 1”.
Note that “PB = 1” is not “PB = 1”.

次に、複数の当選フラグ63aがオンである場合について説明する。
非内部中遊技で第2〜第27リプレイに当選したときは、図8〜図9の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。
また、第2〜第27リプレイテーブルは、非内部中遊技で第2〜第27リプレイに当選したときに用いられる。
Next, a case where a plurality of winning flags 63a are on will be described.
When the second to twenty-seventh replays are won in the non-internal game, the replay overlap wins shown in the “type of role” column of FIGS. 8 to 9 are selected, and these winning flags 63a are turned on.
The second to twenty-seventh replay tables are used when the second to twenty-seventh replays are won in the non-internal game.

第2リプレイテーブルは、非内部中遊技で第2リプレイ(リプレイ01+02)に当選し、リプレイ01、及び02の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、左第1停止時にはリプレイ02(PB=1)を常に入賞させ、変則押し時にはリプレイ01(PB=1)を常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。   The second replay table is used when the second replay (replay 01 + 02) is won in the non-internal game and the winning flag 63a of the replays 01 and 02 is turned on. The stop position of the reel 31 is determined so that 02 (PB = 1) is always won and the replay 01 (PB = 1) is always awarded when the irregular push is performed.

このように、第2リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。   Thus, in a game in which the second replay table is used, one of the replays always wins regardless of the pressing order of the stop switch 42. When any replay wins, replay can be performed.

なお、リプレイ02が入賞したときは、「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。このとき、ベル01が入賞したときと同様のメダルの払出し音をスピーカ22から出力する。また、リプレイ02の入賞後、再遊技に係る自動投入の処理を行う前に、所定時間にわたってフリーズを実行する。さらに、フリーズの実行中にベットスイッチ40が操作されたことを条件に、実行中のフリーズを途中で終了(キャンセル)するとともに、再遊技に係る自動投入の処理を行う。このとき、メダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ22から出力するとともに、メダルの投入数を示すランプ21を点灯させる。これにより、 遊技者には、あたかも「ベル」が入賞したかのように見える。   When Replay 02 wins, “Bell”-“Bell” is placed on a straight line in a diagonally downward direction passing through “upper left reel 31” − “middle reel 31 middle” − “lower reel 31 lower”. -"Bell" stops. At this time, the same medal payout sound as that when the bell 01 wins is output from the speaker 22. In addition, after the replay 02 is won, the freeze is executed for a predetermined time before performing the automatic insertion process related to the replay. Further, on the condition that the bet switch 40 is operated during the execution of the freeze, the freeze that is being executed is terminated (cancelled) halfway, and an automatic insertion process related to re-game is performed. At this time, the same insertion sound as when a medal is inserted is output from the speaker 22 and the lamp 21 indicating the number of inserted medals is turned on. This makes it appear to the player as if "Bell" has won the prize.

第3リプレイテーブルは、非内部中遊技で第3リプレイ(リプレイ03+23+26+27)に当選し、リプレイ03、23、26、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。   The third replay table is used when the third replay (replay 03 + 23 + 26 + 27) is won in the non-internal game and the winning flag 63a of the replays 03, 23, 26, and 27 is turned on. As shown, the stop position of the reel 31 is determined.

まず、左又は中第1停止時には、リプレイ03(PB=1)を常に入賞させる。
また、逆押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ26(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ26の非入賞時には、リプレイ27(PB≠1)又はリプレイ03(PB=1)を入賞させる。
さらにまた、逆挟み時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ27の非入賞時には、リプレイ03(PB=1)を入賞させる。
First, at the time of left or middle first stop, replay 03 (PB = 1) is always won.
Further, when the reverse play is performed, priority is given to winning the replay 26 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31. When the replay 26 is not won, the replay 27 (PB ≠ 1) or the replay 03 (PB = 1).
Furthermore, when reverse-pinching, priority is given to winning the replay 27 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 27 is not won, the replay 03 (PB = 1) is won.

第4リプレイテーブルは、非内部中遊技で第4リプレイ(リプレイ04+24+25+27)に当選し、リプレイ04、24、25、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。   The fourth replay table is used when the fourth replay (replay 04 + 24 + 25 + 27) is won in the non-internal game and the winning flags 63a of the replays 04, 24, 25, and 27 are turned on. As shown, the stop position of the reel 31 is determined.

まず、左又は中第1停止時には、リプレイ04(PB=1)を常に入賞させる。
また、逆押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ24(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ24の非入賞時には、リプレイ27(PB≠1)又はリプレイ04(PB=1)を入賞させる。
さらにまた、逆挟み時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ27の非入賞時には、リプレイ04(PB=1)を入賞させる。
First, at the left or middle first stop, replay 04 (PB = 1) is always awarded.
Further, when the reverse play is performed, priority is given to winning the replay 24 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31. When the replay 24 is not won, the replay 27 (PB ≠ 1) or the replay 04 (PB = 1).
Furthermore, when reverse-pinching, priority is given to winning the replay 27 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 27 is not won, the replay 04 (PB = 1) is won.

第5〜第10、及び第18〜第27リプレイテーブルについても、第3及び第4リプレイテーブルと同様である。また、第5〜第10、及び第18〜第27リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図8〜図9の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「PB≠1」のリプレイの非入賞時には、他の「PB≠1」のリプレイ、又は「PB=1」のリプレイを入賞させることも、第3及び第4リプレイテーブルと同様である。   The fifth to tenth and eighteenth to twenty-seventh replay tables are the same as the third and fourth replay tables. In games using the fifth to tenth and eighteenth to twenty-seventh replay tables, the relationship between the push order of the stop switch 42 and the type of replay to be won is shown in FIG. 8 to FIG. It is as shown in the “Relationship with role” column. Further, when a replay of “PB ≠ 1” is not won, another replay of “PB ≠ 1” or a replay of “PB = 1” is also awarded in the same manner as the third and fourth replay tables.

第11リプレイテーブルは、非内部中遊技で第11リプレイ(リプレイ10+11+12+13+14+15+24+26+27)に当選し、リプレイ10、11、12、13、14、15、24、26、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。   The eleventh replay table was elected to the eleventh replay (replay 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 24 + 26 + 27) in the non-internal game, and the winning flag 63a of the replays 10, 11, 12, 13, 14, 15, 24, 26, and 27 was turned on. Sometimes used, the stop position of the reel 31 is determined as shown below.

まず、左第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ10(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ10の非入賞時には、リプレイ14(PB=1)を入賞させる。
また、中第1停止時には、リプレイ14(PB=1)を常に入賞させる。
First, in the first left stop, priority is given to winning the replay 10 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 10 is not winning, the replay 14 (PB = 1) is won. .
Further, at the time of the first middle stop, the replay 14 (PB = 1) is always awarded.

さらにまた、逆押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ24(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ24の非入賞時には、リプレイ27(PB≠1)又はリプレイ14(PB=1)を入賞させる。
さらに、逆挟み時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ27の非入賞時には、リプレイ14(PB=1)を入賞させる。
Furthermore, when the reverse play is performed, priority is given to winning the replay 24 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31. When the replay 24 is not won, the replay 27 (PB ≠ 1) or the replay 14 ( PB = 1) is won.
Further, when reverse-pinching, priority is given to winning the replay 27 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 27 is not won, the replay 14 (PB = 1) is won.

第12リプレイテーブルは、非内部中遊技で第12リプレイ(リプレイ10+11+12+13+14+15+16+24+26+27)に当選し、リプレイ10、11、12、13、14、15、16、24、26、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。   The twelfth replay table wins the twelfth replay (replay 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 24 + 26 + 27) in the non-internal game, and the winning flag 63a of the replays 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 24, 26, and 27 is turned on. The stop position of the reel 31 is determined as shown below.

まず、左第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ10(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ10の非入賞時には、リプレイ14(PB=1)を入賞させる。
また、中第1停止時には、リプレイ14(PB=1)を常に入賞させる。
First, in the first left stop, priority is given to winning the replay 10 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 10 is not winning, the replay 14 (PB = 1) is won. .
Further, at the time of the first middle stop, the replay 14 (PB = 1) is always awarded.

さらにまた、逆押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ26(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ26の非入賞時には、リプレイ27(PB≠1)又はリプレイ14(PB=1)を入賞させる。
さらに、逆挟み時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ27の非入賞時には、リプレイ14(PB=1)を入賞させる。
Furthermore, when the reverse play is performed, priority is given to winning the replay 26 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31. When the replay 26 is not won, the replay 27 (PB ≠ 1) or the replay 14 ( PB = 1) is won.
Further, when reverse-pinching, priority is given to winning the replay 27 (PB ≠ 1) within the range of the stop control of the reel 31, and when the replay 27 is not won, the replay 14 (PB = 1) is won.

第13〜第17リプレイテーブルについても、第11及び第12リプレイテーブルと同様である。また、第13〜第17リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図8の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「PB≠1」のリプレイの非入賞時には、他の「PB≠1」のリプレイ、又は「PB=1」のリプレイを入賞させることも、第11及び第12リプレイテーブルと同様である。   The 13th to 17th replay tables are the same as the 11th and 12th replay tables. Further, in a game in which the thirteenth to seventeenth replay tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. It is. Further, when a replay of “PB ≠ 1” is not won, another replay of “PB ≠ 1” or a replay of “PB = 1” is also awarded in the same manner as in the eleventh and twelfth replay tables.

以上より、第1〜第27リプレイの当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。   As described above, when the first to twenty-seventh replays are won, regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed, one of the replays always wins. When any replay wins, replay can be performed.

ただし、本実施形態では、第2〜第27リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞するリプレイの種類が異なる。
ここで、図8〜図9に示すように、リプレイは、リプレイA群〜リプレイD群の4つに大別される。
However, in the present embodiment, in the game in which the second to the twenty-seventh replay tables are used, the type of replay to be won differs depending on the pressing order of the stop switch 42.
Here, as shown in FIGS. 8 to 9, the replay is roughly divided into four groups of a replay A group and a replay D group.

リプレイA群は、逆押し時には、リプレイ23〜26が入賞可能となって、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能となるリプレイの一群である。リプレイA群には、第3〜第10、第18〜第20、及び第23〜第26リプレイが属する。
また、リプレイB群は、逆押しで操作しても、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能にはならないリプレイの一群である。リプレイB群には、第1、第2、第21、第22、及び第27リプレイが属する。
The replay group A is a group of replays in which the replays 23 to 26 can receive a prize and "red 7"-"red 7"-"red 7" can be stopped and displayed when reversely pressed. The replay A group includes the 3rd to 10th, 18th to 20th, and 23rd to 26th replays.
Further, the replay group B is a group of replays in which “red 7” − “red 7” − “red 7” cannot be stopped and displayed even when operated by reverse pressing. The replay group B includes the first, second, twenty-first, twenty-second, and twenty-seventh replays.

さらにまた、リプレイC群は、左第1停止時には、リプレイ10、17、又は21が入賞可能となって、左リール31の中段若しくは下段に「チェリーA」が停止表示可能となるか、又は「チェリーA」−「チェリーA/チェリーB」−「チェリーA/チェリーB」が停止表示可能となるとともに、逆押し時には、リプレイ23〜26のいずれかが入賞可能となって、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能となるリプレイの一群である。リプレイC群には、第11〜第13、第15、及び第17リプレイが属する。   Furthermore, in the replay C group, at the time of the first stop on the left, the replays 10, 17 or 21 can be awarded, and “Cherry A” can be stopped and displayed on the middle or lower part of the left reel 31 or “ "Cherry A"-"Cherry A / Cherry B"-"Cherry A / Cherry B" can be stopped and displayed, and at the time of reverse pressing, any of Replays 23 to 26 can win a prize, and "Red 7"- “Red 7”-“Red 7” is a group of replays that can be stopped and displayed. The replay C group includes the 11th to 13th, 15th and 17th replays.

さらに、リプレイD群は、左第1停止時には、リプレイ10、又は21が入賞可能となって、左リール31の中段又は下段に「チェリーA」が停止表示可能となるものの、逆押しで操作しても、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能にはならないリプレイの一群である。リプレイD群には、第14、及び第16リプレイが属する。   Furthermore, in the replay D group, when the first left stop is performed, the replay 10 or 21 can be won, and “Cherry A” can be stopped and displayed on the middle or lower stage of the left reel 31, but it can be operated by reverse pressing. However, “red 7”-“red 7”-“red 7” is a group of replays that cannot be stopped and displayed. The 14th and 16th replays belong to the replay D group.

非内部中遊技で第1〜第56ベルに当選したときは、図9〜図12の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。
また、第1〜第56ベルテーブルは、非内部中遊技で第1〜第56ベルに当選したときに用いられる。
When the first to 56th bells are won in the non-internal game, the winning combination of the bells shown in the “type of role” column of FIGS. 9 to 12 is made, and these winning flags 63a are turned on.
The 1st to 56th bell tables are used when the 1st to 56th bells are won in a non-internal game.

第1ベルテーブルは、非内部中遊技で第1ベル(ベル01+03〜29)に当選し、ベル01、及び03〜29の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。
まず、左第1停止時には、ベル01(PB=1)を常に入賞させる。
また、変則押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03〜29(いずれもPB≠1)のいずれかを入賞させる。
The first bell table is used when the first bell (Bell 01 + 03 to 29) is won in a non-internal game, and the winning flag 63a of Bell 01 and 03 to 29 is turned on. As shown, the stop position of the reel 31 is determined.
First, at the time of the first stop at the left, the bell 01 (PB = 1) is always awarded.
Further, at the time of irregular pressing, any of the bells 03 to 29 (all PB ≠ 1) is won within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、ベル01は、入賞時のメダルの払出しが9枚に設定されている。
一方、ベル03〜29は、いずれも入賞時のメダルの払出しが1枚に設定されている。
このように、第1ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
Here, in the bell 01, the payout of medals at the time of winning is set to nine.
On the other hand, in each of the bells 03 to 29, the payout of medals at the time of winning is set to one.
As described above, in a game in which the first bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第2ベルテーブルは、非内部中遊技で第2ベル(ベル01+03+04+13+14+21+23+30)に当選し、ベル01、03、04、13、14、21、23、及び30の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。   The second bell table wins the second bell (bell 01 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23 + 30) in a non-internal game, and the winning flag 63a of the bells 01, 03, 04, 13, 14, 21, 23, and 30 is turned on. The stop position of the reel 31 is determined as shown below.

まず、押し順が中左右のときは、ベル01(PB=1)を常に入賞させる。
また、押し順が中右左のときは、ベル30(PB=1)を常に入賞させる。
さらにまた、左第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03又は04(いずれもPB≠1)を入賞させる。
さらに、右第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03又は21(いずれもPB≠1)を入賞させる。
First, when the pressing order is middle left and right, the bell 01 (PB = 1) is always awarded.
When the pressing order is middle right and left, the bell 30 (PB = 1) is always awarded.
Furthermore, at the time of the first left stop, the bell 03 or 04 (both PB ≠ 1) is won within the range of the stop control of the reel 31.
Further, at the time of the first stop on the right, the bell 03 or 21 (both PB ≠ 1) is won within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、ベル01及び30は、いずれも「PB=1」に設定されているものの、入賞時のメダルの払出しについては、ベル01が9枚に設定されているのに対し、ベル30は1枚に設定されている。
また、ベル03、04、及び21は、いずれも「PB≠1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出しが1枚に設定されている。
このように、第2ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
Here, although both the bells 01 and 30 are set to “PB = 1”, the payout of medals at the time of winning a prize is set to 9 bells, whereas the bell 30 is 1 Is set.
The bells 03, 04, and 21 are all set to “PB ≠ 1”, and the payout of medals at the time of winning is set to one.
As described above, in the game using the second bell table, the type of the bell drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第3〜第10ベルテーブルについても、第2ベルテーブルと同様である。第3〜第10ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図9の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中左右のときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、押し順が中右左のときは「PB=1」のベル30(1枚払出し)が入賞し、左又は右第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The third to tenth bell tables are the same as the second bell table. In a game in which the third to tenth bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the types of bells to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, when the push order is middle left and right, “PB = 1” bell 01 (9 payouts) wins, and when the push order is middle right and left, “PB = 1” bell 30 (1 payout) wins. In the first stop on the left or right, the bell “PB ≠ 1” (single payout) can be won.

第11ベルテーブルは、非内部中遊技で第11ベル(ベル01+03+04+13+14+21+23+30+32)に当選し、ベル01、03、04、13、14、21、23、30、及び32の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第11ベルテーブルは、押し順が中右左のときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、押し順が中左右のときは「PB=1」のベル30(1枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は04(1枚払出し)を入賞可能にし、右第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The eleventh bell table won the eleventh bell (bell 01 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23 + 30 + 32) in the non-inside game, and the winning flags 63a of bells 01, 03, 04, 13, 14, 21, 23, 30, and 32 were turned on. Sometimes used.
The eleventh bell table wins the bell 01 (9 payouts) of “PB = 1” when the pushing order is middle right and left, and the bell 30 (1) of “PB = 1” when the pushing order is middle left and right. (Piece Dispensing) is awarded, and when the first stop on the left is “PB ≠ 1” Bell 03 or 04 (single payout) is possible, and at the first right stop is Bell “PB ≠ 1” 03 or 21 (1 sheet) The stop position of the reel 31 is determined so that a payout) can be won.

このように、第11ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第12〜第19ベルテーブルについても、第11ベルテーブルと同様である。第12〜第19ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図9〜図10の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中右左のときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、押し順が中左右のときは「PB=1」のベル30(1枚払出し)が入賞し、左又は右第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the eleventh bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 12th to 19th bell tables are the same as the 11th bell table. In a game in which the 12th to 19th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. 9 to 10. Street. That is, when the pressing order is middle right and left, "PB = 1" Bell 01 (9 sheets payout) wins, and when the pressing order is middle right and left, "PB = 1" Bell 30 (1 sheet payout) wins In the first stop on the left or right, the bell “PB ≠ 1” (single payout) can be won.

第20ベルテーブルは、非内部中遊技で第20ベル(ベル01+03+06+15+18+21+27+31)に当選し、ベル01、03、06、15、18、21、27、及び31の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第20ベルテーブルは、逆挟み時には「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、逆押し時には「PB=1」のベル31(1枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、中第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 20th bell table won the 20th bell (Bell 01 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27 + 31) in a non-internal game, and when the winning flags 63a of the bells 01, 03, 06, 15, 18, 21, 27, and 31 were turned on. Used.
This 20th bell table wins a bell 01 (9 payouts) with “PB = 1” when reversed, and wins a bell 31 (1 payout) with “PB = 1” when reversely pushed. When stopping, make it possible to win the bell 03 or 06 (single payout) of “PB ≠ 1”, and make it possible to win the bell 03 or 21 (single payout) of “PB ≠ 1” during the first stop. The stop position of the reel 31 is determined.

このように、第20ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第21〜第28ベルテーブルについても、第20ベルテーブルと同様である。第21〜第28ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図10〜図11の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆挟み時には「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、逆押し時には「PB=1」のベル31(1枚払出し)が入賞し、左又は中第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the 20th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 21st to 28th bell tables are the same as the 20th bell table. In a game in which the 21st to 28th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. 10 to 11. Street. That is, “PB = 1” bell 01 (9 sheets payout) wins when reversely pinched, “PB = 1” bell 31 (1 sheet payout) wins when pressed backward, and “PB = 1” bell 31 (1 sheet payout) A bell (1 payout) of “PB ≠ 1” can be won.

第29ベルテーブルは、非内部中遊技で第29ベル(ベル01+03+06+15+18+21+27+31+32)に当選し、ベル01、03、06、15、18、21、27、31、及び32の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第29ベルテーブルは、逆押し時には「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、逆挟み時には「PB=1」のベル31(1枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、中第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 29th bell table was elected to the 29th bell (bell 01 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27 + 31 + 32) in a non-internal game, and the winning flags 63a of bells 01, 03, 06, 15, 18, 21, 27, 31, and 32 were turned on. Sometimes used.
This 29th bell table wins "PB = 1" bell 01 (9 payouts) when pressed backward, and wins "PB = 1" bell 31 (1 payout) when reversely pinched. When stopping, make it possible to win the bell 03 or 06 (single payout) of “PB ≠ 1”, and make it possible to win the bell 03 or 21 (single payout) of “PB ≠ 1” during the first stop. The stop position of the reel 31 is determined.

このように、第29ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第30〜第37ベルテーブルについても、第29ベルテーブルと同様である。第30〜第37ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図11の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆押し時には「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、逆挟み時には「PB=1」のベル31(1枚払出し)が入賞し、左又は中第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the 29th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 30th to 37th bell tables are the same as the 29th bell table. In a game in which the 30th to 37th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of bell to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, “PB = 1” bell 01 (9 payouts) wins when reversely pressed, “PB = 1” bell 31 (1 payout) wins when reversely pinched, A bell (1 payout) of “PB ≠ 1” can be won.

第38ベルテーブルは、非内部中遊技で第38ベル(ベル02〜29)に当選し、ベル02〜29の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第38ベルテーブルは、左第1停止時には「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、変則押し時には「PB≠1」のベル03〜29のいずれかを入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 38th bell table is used when the 38th bell (Bell 02 to 29) is won in the non-inside game and the winning flag 63a of the bell 02 to 29 is turned on.
This 38th bell table makes a winning of the bell 02 (3 payouts) of “PB = 1” at the first stop on the left, and makes it possible to win any of the bells 03 to 29 of “PB ≠ 1” when pressing irregularly. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

第39ベルテーブルは、非内部中遊技で第39ベル(ベル02+03+04+13+14+21+23)に当選し、ベル02、03、04、13、14、21、及び23の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第39ベルテーブルは、中第1停止時には「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は04(1枚払出し)を入賞可能にし、右第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
このように、第39ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
The 39th bell table is used when the 39th bell (Bell 02 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23) is won in the non-internal game and the winning flags 63a of the bells 02, 03, 04, 13, 14, 21, and 23 are turned on. .
This 39th bell table wins the bell 02 (three payouts) of “PB = 1” at the middle first stop, and the bell 03 or 04 (1 payout) of “PB ≠ 1” at the first left stop. The stop position of the reel 31 is determined so that a winning can be made and the bell 03 or 21 (one payout) of “PB ≠ 1” can be won at the first stop on the right.
As described above, even in a game in which the 39th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第40〜第47ベルテーブルについても、第39ベルテーブルと同様である。第40〜第47ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図11〜図12の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、中第1停止時には「PB=1」のベル02(3枚払出し)が入賞し、左又は右第1停止時には「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The 40th to 47th bell tables are the same as the 39th bell table. In a game in which the 40th to 47th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. Street. That is, the bell 02 (three payouts) with “PB = 1” wins during the middle first stop, and the bell (1 payout) with “PB ≠ 1” can win at the first left or right stop.

第48ベルテーブルは、非内部中遊技で第48ベル(ベル02+03+06+15+18+21+27)に当選し、ベル02、03、06、15、18、21、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第48ベルテーブルは、右第1停止時には「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、左第1停止時には「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、中第1停止時には「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
このように、第48ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
The 48th bell table is used when the 48th bell (bell 02 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27) is won in a non-internal game and the winning flags 63a of bells 02, 03, 06, 15, 18, 21, and 27 are turned on. .
This 48th bell table wins the bell 02 (3 payouts) of “PB = 1” at the right first stop, and the bell 03 or 06 (1 payout) of “PB ≠ 1” at the first left stop. The stop position of the reel 31 is determined so that a winning can be made and the bell 03 or 21 (one payout) of “PB ≠ 1” can be won at the time of the first stop.
As described above, even in a game in which the 48th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第49〜第56ベルテーブルについても、第48ベルテーブルと同様である。第49〜第56ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図12の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、第1停止が右のときは「PB=1」のベル02(3枚払出し)が入賞し、第1停止が左又は中のときは「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The 49th to 56th bell tables are the same as the 48th bell table. In a game in which the 49th to 56th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of bell to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, when the first stop is on the right, the bell 02 (3 payouts) of “PB = 1” wins, and when the first stop is on the left or inside, the bell (1 payout) of “PB ≠ 1” Winning is possible.

以上より、第1〜第56ベル当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
すなわち、リール制御手段64は、第1〜第56ベル当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、遊技者の受ける利益が異なるリール停止態様が出現可能(払出し枚数が異なる役に入賞可能)に、リール31を停止制御する。
As described above, when the first to 56th bells are won, the type of the bell drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
That is, when the first to 56th bells are won, the reel control means 64 can appear in a reel stop mode in which the player receives different benefits according to the order in which the stop switch 42 is pressed (can be awarded for a different payout number). The reel 31 is controlled to stop.

なお、第1〜第56ベルを「押し順ベル」という。
また、遊技者の受ける利益が大きいリール停止態様が出現可能(払出し枚数が多い役に入賞可能)な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段64は、押し順正解時には、押し順不正解時よりも遊技者の受ける利益が大きいリール停止態様が出現可能に、リール31を停止制御する。
The first to 56th bells are referred to as “push order bells”.
In addition, a pushing order that allows a reel stop mode with a large profit received by the player to appear (a winning combination with a large number of payouts can be awarded) is called “correct answer pushing order”. "
Furthermore, operating the stop switch 42 in the correct answer push order is called “push order correct answer” or “correct answer in push order”, and operating the stop switch 42 in the incorrect answer push order is called “push order incorrect answer”. .
Then, the reel control means 64 controls the reel 31 to stop when the correct answer in the pressing order is such that a reel stop mode in which the player receives a profit that is greater than in the incorrect answer in the pressing order can appear.

本実施形態では、第1ベル当選時は、左第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第2〜第10ベル当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、第11〜第19ベル当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
In the present embodiment, when the first bell is won, the first left stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
When the second to tenth bells are won, the middle and left and right correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when the 11th to 19th bells are won, the middle right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.

さらに、第20〜第28ベル当選時は、逆挟みが正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第29〜第37ベル当選時は、逆押しが正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、第38ベル当選時は、左第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
Furthermore, when the 20th to 28th bells are won, reverse pinching corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
Further, when the 29th to 37th bells are won, reverse pressing corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when the 38th bell is won, the first left stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.

さらに、第39〜第47ベル当選時は、中第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第48〜第56ベル当選時は、右第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
なお、本実施形態では、左第1停止は、第1又は第38ベル当選時には正解押し順となるが、それ以外のベル当選時には不正解押し順となる。このため、本実施形態では、左第1停止で遊技をしている間は、ベルがほとんど入賞しない。
Further, when the 39th to 47th bells are won, the middle first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
When the 48th to 56th bells are won, the right first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
In the present embodiment, the first left stop is in the correct answer pressing order when the first or 38th bell is won, but in the incorrect answer pressing order in other bell wins. For this reason, in the present embodiment, the bell hardly wins while playing the game in the first left stop.

また、非内部中遊技でスイカに当選したときは、図12に示すように、スイカ01〜03の重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。この場合、スイカテーブルが用いられる。
スイカテーブルは、逆押し時には「PB≠1」のスイカ03(4枚払出し、5個の「赤7」がV字形に揃う)を入賞可能にし、それ以外のときは「PB≠1」のスイカ01(4枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
When the watermelon is won in the non-internal game, as shown in FIG. 12, the watermelons 01 to 03 are overlapped and the winning flag 63a is turned on. In this case, a watermelon table is used.
The watermelon table allows winning of “PB ≠ 1” watermelon 03 (4 payouts, 5 “red 7” aligned in a V-shape), and otherwise “PB ≠ 1” watermelon The stop position of the reel 31 is determined so that 01 (four-sheet payout) can be won.

また、非内部中遊技で白7に当選したときは、図12に示すように、特殊、ベル32、及びスイカ01〜03の重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。この場合、白7テーブルが用いられる。
白7テーブルは、左第1停止時には「PB≠1」の特殊(7枚払出し、3個の「白7」が有効ラインLに揃う)を入賞可能にし、それ以外のときは「PB≠1」のスイカ01(4枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
Also, when the white 7 is won in the non-internal game, as shown in FIG. 12, the special, bell 32, and watermelons 01 to 03 are won and the winning flag 63a is turned on. In this case, a white 7 table is used.
The white 7 table makes it possible to win a special “PB ≠ 1” (7 payouts, 3 “white 7” s are aligned on the active line L) at the first stop on the left, and “PB ≠ 1” otherwise. The stop position of the reel 31 is determined so that the watermelon 01 (four-sheet payout) can be awarded.

また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、MBの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグ63aがオンにされるMB遊技で用いられることもない。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of the combination in the non-internal middle game) so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Accordingly, the non-winning table is not used in the internal game of the MB, and is not used in the MB game in which the winning flag 63a of all the small roles is turned on.

また、MBの内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、MBと小役又はリプレイとの双方の当選フラグ63aがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65を用いる。   In addition, when a small role or replay is won in a game inside the MB, the winning flags 63a of both the MB and the small role or replay are turned on. At this time, the stop position determination table 65 that gives priority to the winning combination of the winning combination or replay in the game is used.

たとえば、MBの内部中遊技において第1ベルに当選したときは、MBの当選フラグ63aに加えて、第1ベルに対応するベル01、及びベル03〜29の当選フラグ63aをオンにする。このとき、ベル01、及びベル03〜29のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。   For example, when the first bell is won in an internal game of MB, in addition to the MB winning flag 63a, the bell 01 corresponding to the first bell and the winning flags 63a of the bells 03 to 29 are turned on. At this time, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to bell 01 and any of bells 03 to 29 on the effective line, and the combination of symbols corresponding to these cannot be stopped on the effective line Next, control is performed so that the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the active line. Furthermore, when the symbol combination corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

ここで、本実施形態では、MBの内部中遊技において第1〜第56ベル、スイカ、又は白7のいずれかの小役に当選したときは、第1停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインLに停止し、MBを構成する図柄が有効ラインLに停止することはない。したがって、MBが入賞することはない。
同様に、MBの内部中遊技において第1〜第27リプレイのいずれかに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、MBが入賞することはない。
Here, in the present embodiment, when any of the first to 56th bells, watermelon, or white 7 wins in the MB inside game, the first stop is left, middle, or right. Even so, the symbols that make up the small combination always stop on the effective line L, and the symbols that make up the MB never stop on the effective line L. Therefore, MB will not win.
Similarly, when one of the 1st to 27th replays is won in a game inside the MB, the replay always wins and the MB never wins regardless of the pressing order of the stop switch 42.

また、上述したように、MBの内部中遊技において役の抽選で非当選となったときは、MBテーブルが用いられて、MBが入賞可能になる。しかし、MBの内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「1/65536」に設定されている。また、MBに対応する図柄の組合せは「白7」−「RP2」−「チェリーB」であるが、左リール31の「白7」も、中リール31の「RP2」も、右リール31の「チェリーB」も、いずれも1個ずつしか配置されていない。すなわち、MBを構成する各図柄は、対応するリール31に1個ずつしか配置されていない。したがって、MBの内部中遊技においてMBが入賞してMB遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずにMBの内部中遊技に移行した後は、実質的にはMBの内部中遊技に滞在し続けることとなる。
In addition, as described above, when a winning combination is not won in the inside game of the MB, the MB table is used and the MB can be won. However, the probability that the MB inside game will not be won in the lottery of the combination is set to “1/65536”. The combination of symbols corresponding to MB is “White 7” − “RP2” − “Cherry B”, but “White 7” of the left reel 31, “RP2” of the middle reel 31, and the right reel 31 Only “cherry B” is arranged one by one. That is, only one symbol constituting the MB is arranged on the corresponding reel 31. Therefore, it is extremely rare for an MB to win a prize and shift to an MB game in an internal game of the MB.
As described above, in the present embodiment, after winning an MB in a non-internal middle game and shifting to the internal medium game of the MB without being able to win the MB in the game, the internal medium game of the MB is substantially achieved. Will continue to stay in.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game.

MB遊技中は、中及び右リール31については、非MB遊技中と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御される。これに対し、左リール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御される。
また、MB遊技中は、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグ63aがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
During the MB game, the middle and right reels 31 are controlled to stop within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4) as in the non-MB game. In contrast, the left reel 31 is controlled to stop within 75 ms (the maximum number of moving frames is one frame).
In addition, during MB games, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 62C. For this reason, the lottery result of the combination is always non-winning. However, the winning flags 63a of all the small combinations are turned on every game. This is equivalent to the state where all the small roles are won.

そして、本実施形態では、MB遊技中は、ベル01又は02(いずれも2枚払出し)が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、MB遊技中は、メダルが2枚投入になるが、ベル01又は02が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、2枚のメダルが払い出される。このため、MB遊技中は、ほぼ毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなり、現状維持の(メダルが増えもしなければ、減りもしない)遊技状態になる。
In the present embodiment, during the MB game, Bell 01 or 02 (both are paid out) frequently wins.
Here, in this embodiment, during the MB game, two medals are inserted, but the bell 01 or 02 frequently wins, and almost every game, two medals are paid out. For this reason, during the MB game, almost every game, two coins are paid out, and the game state is maintained (the medal is not increased or decreased).

また、本実施形態では、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダル払出し枚数が44枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が44以上になったと判断したときは、当該遊技をもってMB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the MB game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB game is 44 or more.
For this reason, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out during the MB game, and when it is determined that the count value has reached 44 or more, the special game control means 68 controls to end the MB game with the game.

また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態の移行を制御する。図16は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、特別役(MB)の当選、特別役(MB)の入賞、及び特別遊技(MB遊技)中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。   As described above, in the present embodiment, the main game state includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. The main game state control means 69 controls the transition of the main game state. FIG. 16 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 69 controls to shift the main game state based on the winning of the special role (MB), the winning of the special role (MB), and the number of medals paid out during the special game (MB game). To do.

まず、メイン遊技状態制御手段69は、非内部中は、非RT遊技とするように制御する。また、非内部中かつ非RT遊技では、MBの抽選が行われる。
そして、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつRT遊技に移行するように制御する。
First, the main game state control means 69 performs control so that it is a non-RT game during non-inside. Also, in non-internal and non-RT games, MB lottery is performed.
Then, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the winning MB is not won in the game, the main game state control means 69 changes the main game state to the internal and RT game from the next game. Control to shift to.

一方、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行するように制御する。すなわち、非内部中かつ非RT遊技から、内部中かつRT遊技を経ることなく、MB遊技に移行する。   On the other hand, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the selected MB wins in the game, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the MB game. Control. That is, a transition is made from a non-internal and non-RT game to an MB game without going through an internal and RT game.

また、メイン遊技状態制御手段69は、内部中かつRT遊技に移行したときは、MBが入賞するまで、内部中かつRT遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつRT遊技において、MBが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(44枚)以上になるまで、MB遊技を継続するように制御する。そして、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非RT遊技に移行するように制御する。
Further, the main game state control means 69 controls to continue the RT game in the inside until the MB wins when the game moves to the RT game inside. When the MB is won in the inside and in the RT game, the main game state control means 69 controls to shift the main game state from the next game to the MB game.
Furthermore, the main game state control means 69 controls to continue the MB game until the number of medals paid out during the MB game reaches a predetermined number (44) or more. When the number of medals paid out during the MB game is equal to or greater than the predetermined number, the main game state control means 69 controls to shift from the next game to the non-internal and non-RT game from the next game.

なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつRT遊技においてMBが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非RT遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずに内部中かつRT遊技に移行した後は、実質的には内部中かつRT遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
As described above, in the present embodiment, it is extremely rare that an MB wins in the interior and in the RT game. For this reason, after winning an MB in a non-internal and non-RT game and being able to win an MB in the game without moving to the internal or RT game, the user is essentially staying in the internal and RT game. Will continue.
As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and when determining that the main game state transition condition is satisfied, Control is performed so as to shift to a predetermined main game state.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段70を備える。
フリーズ制御手段70は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御する。
ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、スロットマシン10の遊技の進行を所定時間停止することをいい、より具体的には、たとえば、
a)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Returning to FIG.
The main control means 50 includes freeze control means 70.
The freeze control means 70 controls the freeze that stops the progress of the game for a predetermined time.
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means to stop the progress of the game of the slot machine 10 for a predetermined time. More specifically, for example,
a) Accepting a game medium (in this embodiment, a medal) or placing a bet switch 40 for determining the number of pre-credited game media inserted (betting) into a paused state b) To start a game The operation of the start switch 41 is temporarily stopped. C) The operation of the stop switch 42 (operation to stop the reel 31) is temporarily stopped.

また、スイッチの操作を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
In addition, as a mode in which the operation of the switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, an operation of the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42). In other words, the reception of the signal transmitted from the operation switch is not performed for a predetermined period.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is not started for a predetermined period, and the role lottery is not started for a predetermined period.

本実施形態では、フリーズ制御手段70は、役抽選手段61で所定の役(スイカ)に当選したときは、所定の当選確率(1/10)で、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。
そして、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズ制御手段70は、スタートスイッチ41が操作された後、遊技の進行を所定時間(5秒間)にわたって停止し、その間に、まず、3つのリール31を小刻みに振動させ、次に、3つのリール31を逆回転させるという態様の逆回転フリーズを実行する。
In the present embodiment, the freeze control means 70 determines whether or not to execute the freeze with a predetermined winning probability (1/10) when a predetermined combination (watermelon) is won by the combination lottery means 61. Make a lottery.
Then, when winning the freeze lottery, the freeze control means 70 stops the progress of the game for a predetermined time (5 seconds) after the start switch 41 is operated. Next, reverse rotation freezing is performed in which the three reels 31 are reversely rotated.

また、スタートスイッチ41が操作されてから5秒間が経過したときは、フリーズ制御手段70は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42の操作を受け付ける。
そして、逆回転フリーズを実行したときは、遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、逆回転フリーズを実行したときは、遊技者に対する特典として、所定遊技回数(50遊技)を1セットとするAT遊技の実行権利を付与する。また、逆回転フリーズを実行したときに、既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を加算(上乗せ)する。
Also, when 5 seconds have elapsed since the start switch 41 was operated, the freeze control means 70 stops the reverse rotation of the three reels 31. Thereafter, the reel control means 64 starts to rotate the three reels 31 in the forward direction. When the rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 50 accepts the operation of the stop switch 42.
And when a reverse rotation freeze is performed, a privilege is provided with respect to a player. In this embodiment, when a reverse rotation freeze is executed, an AT game execution right with a predetermined number of games (50 games) as a set is given as a privilege to the player. Further, if there is an AT game execution right that has already been stored when the reverse rotation freeze is executed, the storage number (stock number) of the AT game execution right is added (added).

また、本実施形態では、フリーズ制御手段70は、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現(リプレイ23〜26が入賞)した遊技の次遊技で、役抽選手段61でリプレイA群(第3〜第10、第18〜第20、第23〜第26リプレイ)又はリプレイC群(第11〜第13、第15、第17リプレイ)に当選したときは、逆押しかつ「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで各ストップスイッチ42が操作されるごとに、フリーズを実行するように制御する。   Further, in the present embodiment, the freeze control means 70 uses the next game after the game in which a stop appearance in which “red 7” − “red 7” − “red 7” are aligned on a straight line appears (replays 23 to 26 are awarded). The winning lottery means 61 wins the replay group A (third to tenth, eighteenth to twentieth, twenty-third to twenty-sixth replays) or replay group C (first to thirteenth, fifteenth, seventeenth replays). When the stop switch 42 is operated at the operation timing at which the reverse push and “red 7” can be stopped are displayed, the control is performed so that the freeze is executed.

ここで、本実施形態では、後述するサブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、特殊遊技を実行するか否かを決定する特殊遊技抽選を行い、この特殊遊技抽選で当選したときは、次遊技から所定遊技回数(10遊技)にわたって特殊遊技を実行する。
また、特殊遊技中は、後述する報知制御手段82は、役抽選手段61で第3〜第27リプレイに当選した遊技、及びスイカに当選した遊技において、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
これに対し、非特殊遊技中は、報知制御手段82は、役抽選手段61で第3〜第27リプレイやスイカに当選しても、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知しない。
Here, in the present embodiment, the sub game state control means 81, which will be described later, determines whether or not to execute the special game when the replay group C is won by the role lottery means 61 during the AT game. When the special game lottery is won, the special game is executed for the predetermined number of games (10 games) from the next game.
Also, during the special game, the notification control means 82, which will be described later, stops by aiming at “Red 7” by reverse pressing in the game won by the 3rd to 27th replay by the role lottery means 61 and the game won by the watermelon. Informs that switch 42 should be operated.
On the other hand, during the non-special game, the notification control means 82 operates the stop switch 42 aiming at “red 7” by pressing it reversely even if the winning combination lottery means 61 wins the 3rd to 27th replays or the watermelon. Do not inform you that you should.

また、リール制御手段64は、役抽選手段61でリプレイA群又はC群に当選した遊技において、逆押しかつ「赤7」が停止表示可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイ23〜26を入賞させるようにリール31を停止制御する。これにより、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目を出現させる。
これに対し、リール制御手段64は、役抽選手段61でリプレイA群又はC群に当選した遊技であっても、逆押しでストップスイッチ42が操作されたものの「赤7」が停止表示可能な操作タイミングではなかったときや、逆押し以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイ23〜26以外のリプレイを入賞させるようにリール31を停止制御する。これにより、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目は出現させない。
Further, the reel control means 64, in the game won by the role lottery means 61 in the replay group A or group C, when the stop switch 42 is operated at an operation timing at which reverse pressing and “red 7” can be stopped are displayed. The reel 31 is controlled to stop so that the replays 23 to 26 are awarded. As a result, a stop turn where “red 7” − “red 7” − “red 7” are aligned on a straight line appears.
On the other hand, the reel control means 64 can stop display “red 7” even if the stop switch 42 is operated by reverse pressing even if the game is won by the role lottery means 61 for the replay group A or group C. When it is not the operation timing, or when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than reverse pressing, the reel 31 is controlled to stop so that replays other than the replays 23 to 26 are awarded. As a result, the stop appearance in which “red 7” − “red 7” − “red 7” are aligned on a straight line does not appear.

また、リール制御手段64は、役抽選手段61で第14、第16、第21、第22、又は第27リプレイに当選した遊技において、逆押しかつ「赤7」が停止表示可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイ27を入賞させるようにリール31を停止制御する。これにより、「赤7」をテンパイさせるものの、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目は出現させない。
さらにまた、リール制御手段64は、役抽選手段61でスイカに当選した遊技において、逆押しかつ「赤7」が停止表示可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、スイカ03を入賞させるようにリール31を停止制御する。これにより、5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目を出現させる。
In addition, the reel control means 64 is operated at an operation timing at which “red 7” can be stopped and reversely pressed in a game won in the 14th, 16th, 21st, 22nd, or 27th replay by the winning lottery means 61. When the stop switch 42 is operated, the reel 31 is controlled to stop so that the replay 27 is won. As a result, although “Red 7” is tempered, a stop appearance in which “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” are aligned on a straight line does not appear.
Furthermore, the reel control means 64 wins the watermelon 03 when the stop switch 42 is operated at an operation timing at which “Red 7” can be stopped and displayed in the game where the watermelon is won by the role lottery means 61. The reel 31 is controlled to be stopped. As a result, a stop turn in which five “red 7” s are aligned in a V shape appears.

このように、特殊遊技中は、役抽選手段61で第3〜第27リプレイに当選した遊技、及びスイカに当選した遊技において、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。これにより、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目、又は5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目が出現するように誘導する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、特殊遊技中は、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目、及び5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目の出現回数をカウントし、カウントした出現回数が所定回数(3回)以上になったときは、遊技者に対する特典として、50遊技を1セットとするAT遊技の実行権利を付与する。
In this way, during the special game, in the game won in the 3rd to 27th replay by the role lottery means 61 and the game won in the watermelon, the stop switch 42 should be operated aiming at “red 7” by reverse pressing. Inform the effect. As a result, “red 7” — “red 7” — “red 7” is guided so as to appear on the straight line, or five “red 7” s appear on the straight line.
And, during the special game, the sub-gaming state control means 81 has a stop appearance in which “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on a straight line, and five “red 7” are V-shaped. Count the number of appearances of the stop appearances that are equal, and when the counted number of appearances exceeds a predetermined number (three times), the player is given the right to execute an AT game with 50 games as a set as a privilege. .

なお、AT遊技中であるか否か、及び特殊遊技中であるか否かにかかわらず、リプレイA群又はC群に当選した遊技において、逆押しかつ「赤7」が停止表示可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されれば、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目を出現させる。同様に、スイカに当選した遊技において、逆押しかつ「赤7」が停止表示可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されれば、5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目を出現させる。   It should be noted that, regardless of whether an AT game is being played or a special game is being played, the operation timing at which “Red 7” can be stopped and displayed in reverse play in the game won for the Replay Group A or Group C. If the stop switch 42 is operated, a stop turn where “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on a straight line appears. Similarly, in a game selected as a watermelon, if the stop switch 42 is operated at an operation timing at which the reverse push and “red 7” can be stopped and displayed, the stop outcome in which five “red 7” s are aligned in a V shape. Make it appear.

しかし、サブ遊技状態制御手段81は、非特殊遊技中は、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目や、5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目が出現しても、遊技者に対して特典(AT遊技の実行権利)を付与することはない。
さらに、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中に変則押しでストップスイッチ42が操作されると、遊技者に対してペナルティを付与する。
However, the sub-gaming state control means 81, during the non-special game, has a stop appearance where “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on a straight line, and five “red 7” are V-shaped. Even if a stop event that matches the above appears, the player is not given a privilege (the right to execute an AT game) to the player.
Further, the sub gaming state control means 81 gives a penalty to the player when the stop switch 42 is operated by irregular pressing during a non-AT game.

そして、たとえば、特殊遊技中に、リプレイ23が入賞して、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現し、その次遊技において、役抽選手段61で第10リプレイに当選したとする。この場合、報知制御手段82は、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。   Then, for example, during the special game, the replay 23 wins, and a stop appearance where “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on a straight line appears. Suppose that the 61st replay was won at 61. In this case, the notification control means 82 notifies the user that the stop switch 42 should be operated aiming at “red 7” by reverse pressing.

ここで、報知に従って、最初に、右リール31の14番及び15番の「赤7」が表示窓11内に停止表示可能な操作タイミングで、右ストップスイッチ42が操作されたとする。この場合、リール制御手段64は、15番の「赤7」が表示窓11の中段に停止するように右リール31を停止制御する。その後、フリーズ制御手段70は、所定時間(3秒間)にわたってフリーズを実行する。その間、メイン制御手段50は、左及び中リール31の回転を継続しつつ、左及び中ストップスイッチ42の操作を受付け不可にし、演出制御手段83は、フリーズの実行に応じて、所定のサウンドをスピーカ22から出力するとともに、所定の演出画像を画像表示装置23に表示する。そして、フリーズの開始から3秒間が経過したときは、フリーズ制御手段70は、フリーズを終了し、メイン制御手段50は、左及び中ストップスイッチ42の操作を受付け可能にする。   Here, it is assumed that, according to the notification, first, the right stop switch 42 is operated at an operation timing at which “Red 7” of No. 14 and No. 15 of the right reel 31 can be stopped and displayed in the display window 11. In this case, the reel control means 64 controls to stop the right reel 31 so that the “15th“ red 7 ”stops at the middle stage of the display window 11. Thereafter, the freeze control means 70 performs the freeze for a predetermined time (3 seconds). Meanwhile, the main control means 50 disables the operation of the left and middle stop switches 42 while continuing the rotation of the left and middle reels 31, and the effect control means 83 produces a predetermined sound according to the execution of the freeze. While outputting from the speaker 22, a predetermined effect image is displayed on the image display device 23. When 3 seconds elapse from the start of the freeze, the freeze control means 70 ends the freeze, and the main control means 50 enables the operation of the left and middle stop switches 42 to be accepted.

また、報知に従って、2番目に、中リール31の4番の「赤7」が表示窓11内に停止表示可能な操作タイミングで、中ストップスイッチ42が操作されたとする。この場合、リール制御手段64は、4番の「赤7」が表示窓11の中段に停止するように中リール31を停止制御する。その後、フリーズ制御手段70は、3秒間にわたってフリーズを実行し、その間、メイン制御手段50は、左リール31の回転を継続しつつ、左ストップスイッチ42の操作を受付け不可にし、演出制御手段83は、所定の演出を出力する。そして、フリーズの開始から3秒間が経過したときは、フリーズ制御手段70は、フリーズを終了し、メイン制御手段50は、左ストップスイッチ42の操作を受付け可能にする。   Further, it is assumed that secondly, the middle stop switch 42 is operated at the operation timing at which the fourth “red 7” of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the display window 11 in accordance with the notification. In this case, the reel control means 64 controls to stop the middle reel 31 so that the fourth “red 7” stops at the middle stage of the display window 11. Thereafter, the freeze control means 70 executes the freeze for 3 seconds, during which the main control means 50 disables the operation of the left stop switch 42 while continuing the rotation of the left reel 31, and the effect control means 83 , Output a predetermined effect. When 3 seconds have elapsed from the start of the freeze, the freeze control means 70 ends the freeze, and the main control means 50 enables the operation of the left stop switch 42 to be accepted.

さらに、報知に従って、最後に、左リール31の17番及び18番の「赤7」が表示窓11内に停止表示可能な操作タイミングで、左ストップスイッチ42が操作されたとする。この場合、リール制御手段64は、17番の「赤7」が表示窓11の中段に停止するように左リール31を停止制御する。その後、フリーズ制御手段70は、3秒間にわたってフリーズを実行し、その間、メイン制御手段50は、次遊技のスタートスイッチ41の操作を受付け不可にし、演出制御手段83は、所定の演出を出力する。そして、フリーズの開始から3秒間が経過したときは、フリーズ制御手段70は、フリーズを終了し、メイン制御手段50は、次遊技のスタートスイッチ41の操作を受付け可能にする。   Furthermore, it is assumed that the left stop switch 42 is finally operated at the operation timing at which “Red 7” of No. 17 and No. 18 of the left reel 31 can be stopped and displayed in the display window 11 according to the notification. In this case, the reel control means 64 controls the left reel 31 to stop so that the “red 7” of No. 17 stops at the middle stage of the display window 11. Thereafter, the freeze control means 70 performs the freeze for 3 seconds, during which time the main control means 50 disables the operation of the start switch 41 of the next game, and the effect control means 83 outputs a predetermined effect. When 3 seconds have elapsed from the start of the freeze, the freeze control means 70 ends the freeze, and the main control means 50 enables the operation of the start switch 41 of the next game.

なお、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現した遊技の次遊技で、役抽選手段61でリプレイA群又はC群に当選した場合であっても、逆押しでストップスイッチ42が操作されたものの「赤7」が停止表示可能な操作タイミングではなかったときや、逆押し以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、フリーズ制御手段70は、フリーズを実行しない。   In addition, it is the case where the next game of the game in which the stop appearance in which “Red 7” − “Red 7” − “Red 7” are aligned on a straight line appears and the replay group A or group C is won by the role lottery means 61. However, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing but “red 7” is not the operation timing at which stop display is possible, or when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than reverse pressing, freeze control is performed. The means 70 does not perform freezing.

このように、特殊遊技中におけるフリーズの実行は、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目の出現を予告するものとなり、ひいては特典の付与を予告するものとなる。したがって、特殊遊技中は、フリーズの実行によって、遊技者に対して、特典の付与を期待させることができる。   In this way, the execution of the freeze during the special game is a notice of the appearance of the stop event where “Red 7” − “Red 7” − “Red 7” are aligned on a straight line, and in advance, the advance notice of the grant of the privilege. It will be a thing. Therefore, during the special game, the player can be expected to give a privilege by executing the freeze.

また、特殊遊技中に、2遊技連続してリプレイA群又はC群に当選すれば、フリーズを実行する可能性が高くなる。
これに対し、非特殊遊技中は、たとえ2遊技連続してリプレイA群又はC群に当選しても、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知しないので、フリーズを実行する可能性は低い。
このように、特殊遊技中か否かによって、リプレイA群又はC群に当選した遊技で逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知するか否かが異なるので、フリーズの実行確率を異ならせることができる。
In addition, if the replay group A or group C is won in succession for two games during a special game, the possibility of executing a freeze increases.
On the other hand, during non-special games, even if two games are consecutively won for replay group A or group C, it is not notified that the stop switch 42 should be operated with the reverse push aiming at “red 7”. The possibility of performing a freeze is low.
Thus, depending on whether or not a special game is in progress, whether or not to notify that the stop switch 42 should be operated by aiming at “red 7” by reverse pressing in the game won in the replay group A or group C is different. , Freeze execution probability can be varied.

なお、特殊遊技中であっても、2遊技連続してリプレイA群又はC群に当選しなければ、フリーズを実行しない。
また、特殊遊技中に、2遊技連続してリプレイA群又はC群に当選しても、遊技者が報知に従わなかったり、ストップスイッチの操作を誤れば、フリーズを実行しない。
Even during the special game, if the replay group A or group C is not won for two consecutive games, the freeze is not executed.
In addition, during a special game, even if two games are consecutively won for the Replay Group A or Group C, if the player does not follow the notification or misoperates the stop switch, the freeze is not executed.

そして、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングの報知を制御することにより、リプレイA群又はC群に当選した遊技で、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作させるか否かをコントロールすることができる。これにより、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目を出現させるか否かをコントロールすることができるとともに、フリーズを実行するか否かをコントロールすることができる。
したがって、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングの報知をサブ制御手段80側で制御することにより、フリーズを実行するか否かを、サブ制御手段80側でコントロールすることができる。
Whether or not the stop switch 42 is operated by aiming at “red 7” by reverse pressing in the game won in the replay group A or group C by controlling the pressing order of the stop switch 42 and the notification of the operation timing. Can be controlled. As a result, it is possible to control whether or not “red 7” − “red 7” − “red 7” appear on the straight line and control whether or not the freeze is executed. Can do.
Therefore, the sub-control unit 80 can control whether or not the freeze is executed by controlling the press of the stop switch 42 and the notification of the operation timing on the sub-control unit 80 side.

さらに、リプレイA群又はC群に当選したこと(役の抽選は、メイン制御手段50側で行われる)と、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42が操作されたこと(押し順及び操作タイミングの報知は、サブ制御手段80側で制御される)とをフリーズの実行条件としたことから、スロットマシン10側の意図に反して偶然にフリーズが実行されてしまうのを防止することができる。   Furthermore, winning the replay group A or group C (the lottery of the combination is performed on the main control means 50 side), and the stop switch 42 is operated with the reverse push aiming at “red 7” (push order) And the notification of the operation timing is controlled on the sub-control means 80 side), so that the freeze is executed accidentally against the intention of the slot machine 10 side. Can do.

続いて、特殊遊技中におけるフリーズを実行するための処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図14は、特殊遊技中におけるフリーズを実行するための処理の流れを示すフローチャートである。
図14のステップS111において、フリーズ制御手段70は、前遊技で「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現(リプレイ23〜26が入賞)したか否かを判断する。ここで、出現したと判断したときは、次のステップS112に進む。これに対し、出現していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, a flow of processing for executing freezing during a special game will be described based on a flowchart.
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for executing freezing during a special game.
In step S111 of FIG. 14, the freeze control means 70 has made a stop appearance in which “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on the straight line in the previous game (replays 23 to 26 have been awarded). Judge whether or not. Here, when it is determined that it has appeared, the process proceeds to the next step S112. On the other hand, when it is determined that it does not appear, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS112では、フリーズ制御手段70は、当該遊技でリプレイA群又はC群に当選したか否かを判断する。ここで、当選したと判断したときは、次のステップS113に進む。これに対し、出現していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS113では、フリーズ制御手段70は、第1停止操作(最初のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断し続ける。そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS114に進む。
In step S112, the freeze control means 70 determines whether or not the replay group A or group C has been won in the game. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step S113. On the other hand, when it is determined that it does not appear, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S113, the freeze control means 70 continues to determine whether or not the first stop operation (the first operation of the stop switch 42) has been performed. When it is determined that the first stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S114.

ステップS114では、フリーズ制御手段70は、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで右ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ここで、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで右ストップスイッチ42が操作されたと判断したときは、次のステップS115に進む。これに対し、右ストップスイッチ42が操作されたものの「赤7」が停止表示可能な操作タイミングではないと判断したとき、及び右ストップスイッチ42以外が操作されたと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S114, the freeze control means 70 determines whether or not the right stop switch 42 is operated at an operation timing at which “red 7” can be stopped and displayed. Here, when it is determined that the right stop switch 42 is operated at an operation timing at which “red 7” can be stopped, the process proceeds to the next step S115. On the other hand, when it is determined that “red 7” is not the operation timing at which stop display is possible although the right stop switch 42 is operated, and when it is determined that other than the right stop switch 42 is operated, the processing according to this flowchart is performed. Exit.

ステップS115では、フリーズ制御手段70は、所定時間(3秒間)にわたってフリーズを実行する。そして、次のステップS116に進む。
ステップS116では、フリーズ制御手段70は、第2停止操作(2番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断し続ける。そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS117に進む。
In step S115, the freeze control means 70 performs the freeze for a predetermined time (3 seconds). Then, the process proceeds to next Step S116.
In step S116, the freeze control means 70 continues to determine whether or not a second stop operation (operation of the second stop switch 42) has been performed. When it is determined that the second stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S117.

ステップS117では、フリーズ制御手段70は、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで中ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ここで、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで中ストップスイッチ42が操作されたと判断したときは、次のステップS118に進む。これに対し、中ストップスイッチ42が操作されたものの「赤7」が停止表示可能な操作タイミングではないと判断したとき、及び中ストップスイッチ42以外が操作されたと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S117, the freeze control means 70 determines whether or not the middle stop switch 42 has been operated at an operation timing at which “red 7” can be stopped and displayed. Here, when it is determined that the middle stop switch 42 has been operated at an operation timing at which “red 7” can be stopped, the process proceeds to the next step S118. On the other hand, when it is determined that “red 7” is not the operation timing at which stop display is possible although the middle stop switch 42 is operated, and when it is determined that other than the middle stop switch 42 is operated, the processing according to this flowchart is performed. Exit.

ステップS118では、フリーズ制御手段70は、所定時間(3秒間)にわたってフリーズを実行する。そして、次のステップS119に進む。
ステップS119では、フリーズ制御手段70は、第3停止操作(最後のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断し続ける。そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS120に進む。
In step S118, the freeze control means 70 performs the freeze for a predetermined time (3 seconds). Then, the process proceeds to next Step S119.
In step S119, the freeze control means 70 continues to determine whether or not the third stop operation (the last stop switch 42 operation) has been performed. When it is determined that the third stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S120.

ステップS120では、フリーズ制御手段70は、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ここで、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで左ストップスイッチ42が操作されたと判断したときは、次のステップS121に進む。これに対し、左ストップスイッチ42が操作されたものの「赤7」が停止表示可能な操作タイミングではないと判断したとき、及び左ストップスイッチ42以外が操作されたと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS121では、フリーズ制御手段70は、所定時間(3秒間)にわたってフリーズを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S120, the freeze control means 70 determines whether or not the left stop switch 42 is operated at an operation timing at which “red 7” can be stopped and displayed. Here, when it is determined that the left stop switch 42 is operated at an operation timing at which “red 7” can be stopped, the process proceeds to the next step S121. On the other hand, when it is determined that “red 7” is not the operation timing at which stop display is possible although the left stop switch 42 is operated, and when it is determined that other than the left stop switch 42 is operated, the processing according to this flowchart is performed. Exit.
In step S121, the freeze control means 70 performs the freeze for a predetermined time (3 seconds). And the process by this flowchart is complete | finished.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50を構成するメイン制御基板には、外部端子基板100(中継基板、集中端子板)が電気的に接続され、外部端子基板100には、遊技履歴表示装置110が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段50は、遊技履歴に関する遊技履歴信号(外部信号)を、外部端子基板100に対して一方向で送信し、外部端子基板100は、メイン制御手段50から受信した遊技履歴信号を、遊技履歴表示装置110やホールコンピュータ(図示せず)に対して一方向で送信する。
Returning to FIG.
An external terminal board 100 (relay board, concentrated terminal board) is electrically connected to the main control board constituting the main control means 50, and a game history display device 110 is electrically connected to the external terminal board 100. ing.
The main control means 50 transmits a game history signal (external signal) related to the game history to the external terminal board 100 in one direction. The external terminal board 100 receives the game history signal received from the main control means 50. , It transmits in one direction to the game history display device 110 and the hall computer (not shown).

本実施形態では、メイン制御手段50は、外部信号として、非AT遊技からAT遊技への移行回数に関する移行回数信号(外部信号1)、AT遊技の継続回数に関する継続回数信号(外部信号2)、及びAT遊技の実行に関するAT信号(外部信号3、4)を出力する。
また、遊技履歴表示装置110は、スロットマシン10とは別体として設けられ、メイン制御手段50から送信された外部信号を外部端子基板100を介して受信して、必要な情報を表示等する。
In the present embodiment, the main control means 50 uses, as external signals, a transition frequency signal (external signal 1) regarding the number of transitions from non-AT games to AT games, a continuation frequency signal (external signal 2) regarding the number of continuations of AT games, And AT signals (external signals 3 and 4) relating to the execution of the AT game are output.
The game history display device 110 is provided separately from the slot machine 10 and receives an external signal transmitted from the main control means 50 via the external terminal board 100 to display necessary information.

これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置110を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、非AT遊技からAT遊技への移行回数や、AT遊技の継続回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、非AT遊技からAT遊技への移行回数や、AT遊技の継続回数を含めて、各スロットマシン10が、当日、どの程度の出玉があったか(出玉情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
As a result, the player sees the game history display device 110, so that the game history of the slot machine 10, for example, the total number of games on the current day and the past several days, the number of transitions from non-AT games to AT games, You can know how many times the game has been continued.
In addition, the hall computer, including the number of transitions from non-AT games to AT games and the number of continuations of AT games, shows how much each slot machine 10 has played on the day (game information). Collect statistical information and use it for hall management.

ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板(メイン制御手段50)とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板(サブ制御手段80)とは接続されないのが一般的である。
したがって、外部信号1〜4をメイン制御手段50から外部端子基板100に対して送信するためには、非AT遊技からAT遊技に移行したことや、AT遊技が継続したことをメイン制御手段50側で把握する必要がある。
Here, for security reasons, the external terminal board 100 is allowed to be connected only to the main control board (main control means 50), and the sub control board (sub control means 80) is inferior to the main control board in terms of security. Are generally not connected.
Therefore, in order to transmit the external signals 1 to 4 from the main control means 50 to the external terminal board 100, the main control means 50 side indicates that the non-AT game has shifted to the AT game or that the AT game has continued. It is necessary to grasp with.

しかし、AT遊技の制御は、サブ制御手段80側で行われるが、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して一方向で送信されるため、非AT遊技からAT遊技に移行したことや、AT遊技が継続したことを示す信号をサブ制御手段80からメイン制御手段50に対して送信することができない。
そこで、本実施形態では、後述する外部信号制御手段71によって非AT遊技からAT遊技に移行したことや、AT遊技が継続したことをメイン制御手段50側で把握して、外部信号1〜4をメイン制御手段50から外部端子基板100に対して送信している。
However, although the AT game is controlled on the sub-control means 80 side, the signal is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80 in one direction, so that the non-AT game is shifted to the AT game. In addition, a signal indicating that the AT game has continued cannot be transmitted from the sub control unit 80 to the main control unit 50.
Therefore, in the present embodiment, the external signal control means 71 (to be described later) recognizes that the main control means 50 side has shifted from the non-AT game to the AT game and that the AT game has continued, and sends the external signals 1 to 4. Transmission is performed from the main control means 50 to the external terminal board 100.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、外部信号制御手段71を備える。
本実施形態では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71a、押し順不正解カウンタ71b、及び遊技回数カウンタ71cを備える。
Returning to FIG.
The main control unit 50 includes an external signal control unit 71.
In the present embodiment, the external signal control means 71 includes a push order correct answer counter 71a, a push order incorrect answer counter 71b, and a game number counter 71c.

押し順正解カウンタ71aは、押し順ベル当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作された(押し順に正解した)遊技回数をカウントするものである。
具体的には、押し順正解カウンタ71aは、「0」を初期値とし、「3」を上限値として、押し順ベル当選時に押し順に正解するごとに、カウント値を「1」加算し、押し順不正解カウンタ71bが「2」になったときは、カウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。
The push order correct answer counter 71a counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the correct push order (correct answer in the push order) when the push order bell is won.
Specifically, the push order correct answer counter 71a sets “0” as an initial value, “3” as an upper limit value, and increments the count value by “1” every time the push order is correctly answered when the push order is won. When the order incorrect answer counter 71b becomes “2”, the count value is reset (initial value “0” is set).

押し順不正解カウンタ71bは、押し順ベル当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された(押し順不正解となった)遊技回数をカウントするものである。
具体的には、押し順不正解カウンタ71bは、「0」を初期値とし、「2」を上限値として、押し順ベル当選時に押し順不正解となるごとに、カウント値を「1」加算し、押し順ベル当選時に押し順に正解したときは、カウント値をリセットする。
The push order incorrect answer counter 71b counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the incorrect answer push order (the push order is incorrect) when the push order bell is won.
Specifically, the push order incorrect answer counter 71b sets “0” as an initial value and “2” as an upper limit value, and increments the count value by “1” every time the push order is incorrect when the push order is won. If the correct answer is given in the push order when the push order bell is selected, the count value is reset.

遊技回数カウンタ71cは、押し順正解カウンタ71aがカウントを開始した遊技を1遊技目として、押し順正解カウンタ71aのカウント開始以後の遊技回数をカウントするものである。   The game number counter 71c counts the number of games since the push order correct answer counter 71a starts counting, with the game counted by the push order correct answer counter 71a as the first game.

具体的には、遊技回数カウンタ71cは、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「0」から「1」になった遊技を1遊技目として、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「1」以上であるときに実行された遊技回数をカウントする。
また、遊技回数カウンタ71cは、「0」を初期値とし、「255」を上限値として、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「1」以上であるときに、1遊技を消化するごとに、カウント値を「1」加算し、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「2」になったときは、カウント値をリセットする。
Specifically, the game number counter 71c sets a game in which the count value of the push order correct answer counter 71a is changed from “0” to “1” as the first game, and the count value of the push order correct answer counter 71a is “1” or more. Count the number of games played when
Further, the game number counter 71c has “0” as an initial value, “255” as an upper limit value, and when the count value of the push order correct answer counter 71a is “1” or more, every time one game is consumed, When the count value is incremented by “1” and the count value of the push order incorrect answer counter 71b becomes “2”, the count value is reset.

外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aでカウントした遊技回数がN1(N1≧2)に到達したことを条件C1とし、条件C1を満たしたときは、外部信号1〜4を出力する。
具体的には、本実施形態では、N1=3に設定している。そして、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「3」になったときは、条件C1を満たしたと判断して、外部信号1〜4を出力する。
The external signal control means 71 sets the condition C1 that the number of games counted by the push order correct answer counter 71a has reached N1 (N1 ≧ 2), and outputs the external signals 1 to 4 when the condition C1 is satisfied.
Specifically, in this embodiment, N1 = 3 is set. Then, when the count value of the push order correct answer counter 71a reaches “3”, the external signal control means 71 determines that the condition C1 is satisfied and outputs the external signals 1 to 4.

また、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cでカウントした遊技回数がN2(N2>N1)に到達した後に押し順ベル当選時に押し順に正解したことを条件C2とし、条件C2を満たすごとに、外部信号2を出力する。   Further, the external signal control means 71 sets the condition C2 that the number of games counted by the game number counter 71c has reached N2 (N2> N1) and then correctly answered in the pushing order at the time of winning the pushing order bell, and every time the condition C2 is satisfied. The external signal 2 is output.

具体的には、本実施形態では、N2=50に設定している。そして、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cのカウント値が「50」以上になり、かつ押し順ベル当選時に押し順に正解したときは、条件C2を満たしたと判断して、外部信号2を出力するとともに、遊技回数カウンタ71cのカウント値から「50」を減算する。このようにして、条件C2を満たすごとに、外部信号2を出力する。
これにより、AT遊技中に、N2遊技(50遊技)を消化するごとに、外部信号2を出力するようにしている。
Specifically, in this embodiment, N2 = 50 is set. Then, the external signal control means 71 determines that the condition C2 is satisfied when the count value of the game number counter 71c is equal to or greater than “50” and corrects the pressing order when the pressing order bell is won, and determines that the external signal 2 is satisfied. At the same time, “50” is subtracted from the count value of the game number counter 71c. In this way, the external signal 2 is output every time the condition C2 is satisfied.
As a result, during the AT game, the external signal 2 is output every time the N2 game (50 games) is consumed.

また、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bでカウントした遊技回数がN3(N3≧2)に到達したことを条件C3とし、条件C3を満たしたときは、押し順正解カウンタ71a及び遊技回数カウンタ71cのカウント値をリセットする。
具体的には、本実施形態では、N3=2に設定している。そして、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「2」になったときは、条件C3を満たしたと判断して、押し順正解カウンタ71a及び遊技回数カウンタ71cのカウント値をリセットする。
The external signal control means 71 sets the condition C3 that the number of games counted by the push order incorrect answer counter 71b has reached N3 (N3 ≧ 2). When the condition C3 is satisfied, the external signal control means 71 sets the push order correct answer counter 71a and The count value of the game number counter 71c is reset.
Specifically, in this embodiment, N3 = 2 is set. When the count value of the push order incorrect answer counter 71b becomes “2”, the external signal control means 71 determines that the condition C3 is satisfied, and the count values of the push order correct answer counter 71a and the game number counter 71c. To reset.

図15は、外部信号1〜4の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段71は、条件C1を満たしたときは、外部信号1(移行回数信号)の出力を開始(OFFからONに)すると同時に、外部信号3及び4(AT信号)の出力を開始し、これらの信号の出力開始から所定時間T1(1,500ms)経過後に、外部信号2(移行回数信号)の出力を開始する。
また、外部信号制御手段71は、外部信号1及び2については、条件C2又は条件C3を満たすまで、外部信号3及び4については、条件C3を満たすまで、出力を継続(ONのままに)する。
FIG. 15 is a time chart showing output patterns of the external signals 1 to 4.
When the condition C1 is satisfied, the external signal control means 71 starts outputting the external signal 1 (transition frequency signal) (from OFF to ON) and simultaneously starts outputting the external signals 3 and 4 (AT signal). Then, after a predetermined time T1 (1,500 ms) has elapsed since the start of the output of these signals, the output of the external signal 2 (transition frequency signal) is started.
Further, the external signal control means 71 continues the output until the condition C2 or the condition C3 is satisfied for the external signals 1 and 2 and remains ON until the condition C3 is satisfied for the external signals 3 and 4. .

さらにまた、外部信号制御手段71は、条件C2を満たしたときは、外部信号1の出力を終了(ONからOFFに)すると同時に、外部信号2の出力を中断し、中断から所定時間T2(1,000ms)経過後に、外部信号2の出力を再開する。その後、外部信号制御手段71は、条件C2を満たすごとに、外部信号2の出力を中断するとともに、中断から所定時間T2経過後に外部信号2の出力を再開する。
さらに、外部信号制御手段71は、条件C3を満たしたときは、外部信号1〜4の出力を終了する。
Furthermore, when the condition C2 is satisfied, the external signal control means 71 terminates the output of the external signal 1 (from ON to OFF), and at the same time interrupts the output of the external signal 2 and starts a predetermined time T2 (1 , 000 ms), the output of the external signal 2 is resumed. Thereafter, the external signal control means 71 interrupts the output of the external signal 2 every time the condition C2 is satisfied, and restarts the output of the external signal 2 after a predetermined time T2 has elapsed since the interruption.
Furthermore, the external signal control means 71 ends the output of the external signals 1 to 4 when the condition C3 is satisfied.

ここで、AT遊技が継続せずに、50遊技(1セット)で終了したときは、条件C2を満たすことなく、条件C3を満たすことになる。この場合、外部信号制御手段71は、条件C3を満たしたときは、外部信号1〜4のすべての出力を同時に終了する。   Here, when the AT game is not continued and is ended in 50 games (one set), the condition C3 is satisfied without satisfying the condition C2. In this case, the external signal control means 71 ends all outputs of the external signals 1 to 4 simultaneously when the condition C3 is satisfied.

これに対し、AT遊技が継続して、50遊技を超えた(2セット以上連チャンした)ときは、条件C2を満たした後に、条件C3を満たすことになる。この場合、外部信号制御手段71は、条件C2を満たしたときに外部信号1の出力を終了することから、条件C3を満たしたときは、その時点では外部信号1の出力を既に終了しているので、外部信号2〜4の3つの出力を同時に終了する。   On the other hand, when the AT game continues and exceeds 50 games (two or more sets are continuously played), the condition C3 is satisfied after the condition C2 is satisfied. In this case, the external signal control means 71 ends the output of the external signal 1 when the condition C2 is satisfied. Therefore, when the condition C3 is satisfied, the output of the external signal 1 has already ended at that time. Therefore, the three outputs of the external signals 2 to 4 are finished simultaneously.

なお、AT遊技の終了後に、条件C3を満たす前に、次のAT遊技を開始することがある。この場合、条件C3を満たしていないことから、外部信号2〜4の出力は継続しており、遊技回数カウンタ71cのカウント値もリセットしていないので、外部信号制御手段71は、AT遊技が継続(連チャン)したものとして、外部信号を出力するための制御を継続する。   In addition, after the end of the AT game, the next AT game may be started before the condition C3 is satisfied. In this case, since the condition C3 is not satisfied, the output of the external signals 2 to 4 is continued, and the count value of the game number counter 71c is not reset, so that the external signal control means 71 continues the AT game. As a result of (continuous change), control for outputting an external signal is continued.

このように、本実施形態では、AT遊技の開始時及び終了時にメイン遊技状態の移行を伴わず、サブ制御手段80側で独自にAT遊技の開始や継続を決定するが、メイン制御手段50側の外部信号制御手段71により、AT遊技の開始時期、継続の有無、及び終了時期を判断して、外部信号1〜4の出力を制御している。   As described above, in this embodiment, at the start and end of the AT game, the main control state is determined independently on the sub control unit 80 side without the transition of the main game state. The external signal control means 71 controls the output of the external signals 1 to 4 by determining the AT game start timing, continuation presence / absence, and end timing.

ここで、たとえば、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「0」から「1」になったときに、外部信号1〜4を出力するように設定することもできる。
しかし、この場合、非AT遊技中の押し順ベル当選時に偶然押し順に正解したときに、スロットマシン10側の意図に反して外部信号1〜4が出力されてしまう。
Here, for example, when the count value of the push order correct answer counter 71a changes from “0” to “1”, the external signals 1 to 4 may be set to be output.
However, in this case, external signals 1 to 4 are output against the intention of the slot machine 10 side when the correct answer is made in the order of pressing in the case of the selection of the pressing order bell during non-AT game.

そこで、本実施形態では、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「3」になったときに、外部信号1〜4を出力するように設定している。
これにより、非AT遊技中にスロットマシン10側の意図に反して外部信号1〜4が出力されてしまうのを防止することができる。
なお、外部信号1〜4を出力するときの押し順正解カウンタ71aのカウント値、すなわちN1は、「2」以上であればよく、「3」に限られるものではない。
Therefore, in the present embodiment, the external signals 1 to 4 are set to be output when the count value of the push order correct answer counter 71a becomes “3”.
Thereby, it is possible to prevent the external signals 1 to 4 from being output against the intention on the slot machine 10 side during the non-AT game.
Note that the count value of the push order correct answer counter 71a when the external signals 1 to 4 are output, that is, N1 may be “2” or more, and is not limited to “3”.

ただし、N1に設定する数値を大きくするに従って、スロットマシン10側の意図に反する外部信号1〜4の出力をより確実に防止できるものの、サブ制御手段80側でのAT遊技の開始時期と外部信号1〜4の出力時期との間のズレが大きくなってしまう。
逆に、N1に設定する数値を小さくするに従って、サブ制御手段80側でのAT遊技の開始時期と外部信号1〜4の出力時期との間のズレをより小さくできるものの、スロットマシン10側の意図に反して外部信号1〜4が出力される可能性が高くなってしまう。
However, although the output of the external signals 1 to 4 contrary to the intention on the slot machine 10 side can be more reliably prevented as the numerical value set in N1 is increased, the AT game start timing and the external signal on the sub control means 80 side The gap between the output timings 1 to 4 becomes large.
Conversely, as the numerical value set in N1 is reduced, the gap between the start timing of the AT game on the sub control means 80 side and the output timing of the external signals 1 to 4 can be reduced, but the slot machine 10 side There is a high possibility that the external signals 1 to 4 will be output against the intention.

また、本実施形態では、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「3」になったときに、外部信号1〜4を出力する。このため、たとえば、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「3」になった遊技を1遊技目として、それ以後の遊技回数を、遊技回数カウンタ71cでカウントするように設定することもできる。
しかし、この場合、サブ制御手段80側でのAT遊技の開始時期と、遊技回数カウンタ71cのカウント開始時期との間に、比較的大きなズレが生じてしまうことになる。
In the present embodiment, the external signals 1 to 4 are output when the count value of the push order correct answer counter 71a becomes “3”. For this reason, for example, it is possible to set a game in which the count value of the push order correct answer counter 71a is “3” as the first game and count the number of games thereafter by the game number counter 71c.
However, in this case, there is a relatively large difference between the AT game start time on the sub-control means 80 side and the count start time of the game number counter 71c.

そこで、本実施形態では、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「0」から「1」になった遊技を1遊技目として、それ以後の遊技回数を、遊技回数カウンタ71cでカウントするように設定している。
これにより、サブ制御手段80側でのAT遊技の開始時期と、遊技回数カウンタ71cのカウント開始時期とのズレを極力小さくすることができ、さらには、サブ制御手段80側でのAT遊技の継続時期と、2回目以後の外部信号2の出力時期とのズレを極力小さくすることができる。
Therefore, in this embodiment, the game in which the count value of the push order correct answer counter 71a is changed from “0” to “1” is set as the first game, and the number of games thereafter is set to be counted by the game number counter 71c. doing.
As a result, the difference between the start timing of the AT game on the sub control means 80 side and the count start timing of the game number counter 71c can be minimized, and further, the AT game continues on the sub control means 80 side. The difference between the timing and the output timing of the external signal 2 after the second time can be minimized.

またここで、たとえば、遊技回数カウンタ71cのカウント値が「50」になったときは、その後に押し順ベル当選時に押し順に正解したことを条件とすることなく、外部信号2を出力するように設定することもできる。
しかし、サブ制御手段80側でのAT遊技の開始時期と、遊技回数カウンタ71cのカウント開始時期との間にズレがあると、遊技回数カウンタ71cのカウント値が「50」になったときには、既にサブ制御手段80側でAT遊技を終了していることもある。この場合、サブ制御手段80側でAT遊技を終了したにもかかわらず、メイン制御手段50側から外部信号2を出力することになってしまう。
Here, for example, when the count value of the game number counter 71c becomes “50”, the external signal 2 is output without being conditional on the correct answer in the push order when the push order is won. It can also be set.
However, if there is a discrepancy between the AT game start time on the sub-control means 80 side and the count start time of the game number counter 71c, when the count value of the game number counter 71c reaches “50”, The AT game may have ended on the sub-control means 80 side. In this case, the external signal 2 is output from the main control means 50 side even though the AT game is ended on the sub control means 80 side.

そこで、本実施形態では、遊技回数カウンタ71cのカウント値が「50」以上になり、かつ押し順ベル当選時に押し順に正解したときに、外部信号2を出力するとともに、遊技回数カウンタ71cのカウント値から「50」を減算するように設定している。
これにより、サブ制御手段80側でAT遊技を継続していることを、メイン制御手段50側で確認してから外部信号2を出力することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the count value of the game number counter 71c is equal to or greater than “50” and the correct answer is made in the push order when the push order is won, the external signal 2 is output and the count value of the game number counter 71c “50” is subtracted from the value.
Thus, the external signal 2 can be output after the main control means 50 side confirms that the AT game is continued on the sub control means 80 side.

すなわち、遊技回数カウンタ71cのカウント値が「50」以上になっても、押し順ベル当選時に押し順に正解しているということは、サブ制御手段80側でAT遊技を継続しており、押し順ベル当選時に正解押し順を報知しているとともに、この報知に従って遊技者がストップスイッチ42を操作している、ということを意味する。   That is, even if the count value of the game number counter 71c is equal to or greater than “50”, the fact that the correct answer is made in the push order when the push order bell is won means that the AT game is continued on the sub-control means 80 side. This means that the correct pressing order is notified when the bell is won, and that the player is operating the stop switch 42 in accordance with this notification.

これに対し、サブ制御手段80側でAT遊技を終了したときは、押し順ベルに当選しても正解押し順を報知しないので、押し順ベル当選時に押し順不正解となる可能性が高い。このため、遊技回数カウンタ71cのカウント値が「50」以上であっても、外部信号2を出力することなく、やがて押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「2」になり、外部信号1〜4の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ71a等のカウント値をリセットすることになる。   On the other hand, when the AT game is ended on the side of the sub-control means 80, the correct push order is not notified even if the push order bell is won. For this reason, even if the count value of the game number counter 71c is “50” or more, the count value of the push order incorrect answer counter 71b eventually becomes “2” without outputting the external signal 2, and the external signals 1 to 4 and the count value of the push order correct answer counter 71a and the like are reset.

また、極めて稀であるが、サブ制御手段80側ではAT遊技を継続しているものの、その間に50遊技以上にわたって押し順ベルに1回も当選することがなく、このために、遊技回数カウンタ71cのカウント値が「100」以上になることがある。
このような場合であっても、その後、押し順ベル当選時に押し順に正解すれば、通常通り、外部信号2を出力するとともに、遊技回数カウンタ71cのカウント値から「50」を減算する。
Although it is extremely rare, the sub-control means 80 side continues the AT game, but during that time, it does not win the push order bell once over 50 games. For this reason, the game counter 71c The count value may become “100” or more.
Even in such a case, if the correct answer is made in the push order when the push order is won, the external signal 2 is output as usual and “50” is subtracted from the count value of the game number counter 71c.

ただし、「50」を減算しても、遊技回数カウンタ71cのカウント値は、依然として「50」以上である。このため、その後、数遊技以内に、押し順ベル当選時に押し順に正解すれば、再度、外部信号2を出力するとともに、遊技回数カウンタ71cのカウント値から「50」を減算する。したがって、数遊技を消化する間に、外部信号2が立て続けに出力されることになる。
なお、この場合、サブ制御手段80側でのAT遊技の継続時期と、外部信号2の出力時期との間に大きなズレが生じるものの、外部信号2の出力回数は、AT遊技の継続回数と合致している。すなわち、外部信号2の出力時期が大幅に遅れただけであり、外部信号2が誤って多く出力されたわけではない。
However, even if “50” is subtracted, the count value of the game number counter 71c is still “50” or more. For this reason, if the correct answer is reached in the push order bell winning within a few games, the external signal 2 is output again and “50” is subtracted from the count value of the game number counter 71c. Therefore, the external signal 2 is output continuously while digesting several games.
In this case, although there is a large gap between the AT game continuation time on the sub-control means 80 side and the output timing of the external signal 2, the number of times the external signal 2 is output matches the number of continuations of the AT game. I'm doing it. That is, only the output timing of the external signal 2 is greatly delayed, and not many external signals 2 are output by mistake.

またここで、たとえば、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「0」から「1」になったときに、外部信号1〜4の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ71a等をリセットするように設定することもできる。
しかし、この場合、遊技者の操作ミス等による1回の押し順不正解で、スロットマシン10側の意図に反して、外部信号1〜4の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ71a等のカウント値をリセットしてしまうことになる。
Here, for example, when the count value of the push order incorrect answer counter 71b changes from “0” to “1”, the output of the external signals 1 to 4 is terminated and the push order correct answer counter 71a is reset. It can also be set as follows.
However, in this case, one incorrect push order due to a player's operation mistake or the like ends the output of the external signals 1 to 4 against the intention of the slot machine 10, and the push order correct answer counter 71a etc. The count value will be reset.

そこで、本実施形態では、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「2」になったときに、外部信号1〜4の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ71a等のカウント値をリセットするように設定している。
これにより、AT遊技中にスロットマシン10側の意図に反して、外部信号1〜4の出力を終了したり、押し順正解カウンタ71a等のカウント値をリセットしてしまうのを防止することができる。
なお、外部信号1〜4の出力を終了するとともに、押し順正解カウンタ71a等のカウント値をリセットするときの押し順不正解カウンタ71bのカウント値、すなわちN3は、「2」以上であればよく、「2」に限られるものではない。
Therefore, in the present embodiment, when the count value of the push order incorrect answer counter 71b reaches “2”, the output of the external signals 1 to 4 is terminated and the count value of the push order correct answer counter 71a and the like is reset. It is set as follows.
Thus, it is possible to prevent the external signals 1 to 4 from being output or resetting the count values of the push order correct answer counter 71a or the like against the intention of the slot machine 10 side during the AT game. .
Note that the count value of the push order incorrect answer counter 71b when the output of the external signals 1 to 4 is finished and the count value of the push order correct answer counter 71a and the like is reset, that is, N3 may be “2” or more. , “2” is not the only limit.

またここで、従来の一般的なスロットマシンでは、外部信号1として、RB遊技の実行に関するRB信号を出力し、外部信号2として、1BB遊技の実行に関する1BB信号を出力する。
このため、遊技履歴表示装置110は、外部信号1としてRB信号が出力され、外部信号2として1BB信号が出力されることを前提に、RB遊技や1BB遊技の実行回数をカウントして表示するように設定されている。
Here, in the conventional general slot machine, an RB signal related to the execution of the RB game is output as the external signal 1, and a 1BB signal related to the execution of the 1BB game is output as the external signal 2.
Therefore, the game history display device 110 counts and displays the number of times the RB game or 1BB game is executed on the assumption that the RB signal is output as the external signal 1 and the 1BB signal is output as the external signal 2. Is set to

ところで、RB信号よりも1BB信号を優先し、RB信号と1BB信号とが同時に出力されたときは、RB信号はカウントせずに、1BB信号のみカウントする、という仕様の遊技履歴表示装置110がある。
このような仕様の遊技履歴表示装置110では、RB信号(外部信号1)と1BB信号(外部信号2)とを同時に出力すると、1BB信号(外部信号2)のみカウントし、RB信号(外部信号1)はカウントしない。
By the way, there is a game history display device 110 having a specification in which the 1BB signal is prioritized over the RB signal, and when the RB signal and the 1BB signal are output simultaneously, only the 1BB signal is counted without counting the RB signal. .
In the game history display device 110 having such specifications, when the RB signal (external signal 1) and the 1BB signal (external signal 2) are output simultaneously, only the 1BB signal (external signal 2) is counted, and the RB signal (external signal 1) is output. ) Is not counted.

そこで、本実施形態では、外部信号制御手段71は、条件C1を満たしたときは、まず外部信号1の出力を開始し、この外部信号1の出力開始から所定時間T1(1,500ms)経過後に、外部信号2の出力を開始するように設定している。
これにより、上記のような仕様の遊技履歴表示装置110においても、外部信号1及び2の双方ともカウントして表示に反映するようにしている。
なお、所定時間T1は、1,500msに限らず、適宜設定することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the condition C1 is satisfied, the external signal control means 71 first starts outputting the external signal 1, and after a predetermined time T1 (1,500 ms) has elapsed since the start of the output of the external signal 1. The output of the external signal 2 is set to start.
Thereby, also in the game history display apparatus 110 of the above specifications, both the external signals 1 and 2 are counted and reflected in the display.
The predetermined time T1 is not limited to 1,500 ms and can be set as appropriate.

また、上記のような仕様の遊技履歴表示装置110では、RB信号(外部信号1)の出力を継続(ONに)したまま、BB信号(外部信号2)の出力を中断(ONからOFFに)すると、その瞬間にRB信号(外部信号1)が出力された(OFFからONになった)と誤って判断して、RB信号(外部信号1)をカウントしてしまう。   In the game history display device 110 having the above specifications, the output of the BB signal (external signal 2) is interrupted (ON to OFF) while the output of the RB signal (external signal 1) is continued (ON). Then, it is erroneously determined that the RB signal (external signal 1) is output (turned from OFF to ON) at that moment, and the RB signal (external signal 1) is counted.

そこで、本実施形態では、外部信号制御手段71は、条件C2を満たしたときは、外部信号1の出力を終了(ONからOFFに)すると同時に、外部信号2の出力を中断し、中断から所定時間T2(1,000ms)経過後に、外部信号2の出力を再開するように設定している。
これにより、上記のような仕様の遊技履歴表示装置110においても、外部信号1(AT遊技の移行回数)を誤ってカウントすることなく、外部信号2(AT遊技の継続回数)を正しくカウントするようにしている。
Therefore, in the present embodiment, when the condition C2 is satisfied, the external signal control means 71 terminates the output of the external signal 1 (from ON to OFF), and at the same time interrupts the output of the external signal 2 and starts the process from the interruption. It is set to resume the output of the external signal 2 after the time T2 (1,000 ms) has elapsed.
As a result, even in the game history display device 110 having the above specifications, the external signal 2 (the number of AT game continuations) is correctly counted without erroneously counting the external signal 1 (the number of AT game transitions). I have to.

続いて、外部信号を出力するための処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図16は、外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートである。
図16のステップS11において、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「1」以上か否かを判断する。ここで、「1」以上であると判断したときは、次のステップS12に進む。これに対し、「1」以上ではない(「0」である)と判断したときは、ステップS12をスキップして、ステップS13に進む。
Next, the flow of processing for outputting an external signal will be described based on a flowchart.
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of processing for outputting an external signal.
In step S11 of FIG. 16, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the push order correct answer counter 71a is “1” or more. If it is determined that the value is “1” or more, the process proceeds to the next step S12. On the other hand, when it is determined that it is not “1” or more (“0”), step S12 is skipped and the process proceeds to step S13.

ステップS12では、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cのカウント値を「1」加算する。そして、次のステップS13に進む。
ステップS13では、外部信号制御手段71は、押し順ベルに当選したか否かを判断する。ここで、押し順ベルに当選したと判断したときは、次のステップS14に進む。これに対し、押し順ベルに当選していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S12, the external signal control means 71 adds “1” to the count value of the game number counter 71c. Then, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the external signal control means 71 determines whether or not the push order bell has been won. Here, when it is determined that the push order bell is won, the process proceeds to the next step S14. On the other hand, when it is determined that the push order bell is not won, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS14では、外部信号制御手段71は、押し順に正解したか否かを判断する。ここで、押し順に正解したと判断したときは、次のステップS15に進む。これに対し、押し順に正解しなかった(押し順不正解となった)と判断したときは、ステップS25に進む。
ステップS15では、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。そして、次のステップS16に進む。
In step S14, the external signal control means 71 determines whether or not the correct answer has been made in the order of pressing. Here, when it is determined that the correct answers have been made in the order of pressing, the process proceeds to the next step S15. On the other hand, when it is determined that the correct answer has not been obtained in the push order (the push order is incorrect), the process proceeds to step S25.
In step S15, the external signal control means 71 resets the count value of the push order incorrect answer counter 71b (sets the initial value “0”). Then, the process proceeds to next Step S16.

ステップS16では、外部信号制御手段71は、外部信号2(継続回数信号)が出力されている(ON)か否かを判断する。ここで、外部信号2がONではない(OFFである)と判断したときは、次のステップS17に進む。これに対し、外部信号2がONであると判断したときは、ステップS22に進む。
ステップS17では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値を「1」加算する。そして、次のステップS18に進む。
In step S16, the external signal control means 71 determines whether or not the external signal 2 (continuation count signal) is output (ON). If it is determined that the external signal 2 is not ON (OFF), the process proceeds to the next step S17. On the other hand, when it is determined that the external signal 2 is ON, the process proceeds to step S22.
In step S17, the external signal control means 71 adds “1” to the count value of the push order correct answer counter 71a. Then, the process proceeds to next Step S18.

ステップS18では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「1」か否かを判断する。ここで、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「1」であると判断したときは、次のステップS19に進む。これに対し、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「1」ではないと判断したときは、ステップS19をスキップして、ステップS20に進む。
ステップS19では、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cのカウント値に「1」をセットする。すなわち、遊技回数カウンタ71cによる遊技回数のカウントを開始する。そして、次のステップS20に進む。
In step S18, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the push order correct answer counter 71a is “1”. Here, when it is determined that the count value of the push order correct answer counter 71a is “1”, the process proceeds to the next step S19. On the other hand, when it is determined that the count value of the push order correct answer counter 71a is not “1”, the process skips step S19 and proceeds to step S20.
In step S19, the external signal control means 71 sets “1” to the count value of the game number counter 71c. That is, the game number counter 71c starts counting the number of games. Then, the process proceeds to the next step S20.

ステップS20では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「3」以上か否かを判断する。ここで、「3」以上である(条件C1を満たした)と判断したときは、次のステップS21に進む。これに対し、「3」以上ではないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS21では、外部信号制御手段71は、外部信号1(移行回数信号)の出力を開始(OFFからONに)すると同時に、外部信号3及び4(AT信号)の出力を開始し、これらの信号の出力開始から所定時間T1(1,500ms)経過後に、外部信号2(移行回数信号)の出力を開始する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S20, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the push order correct answer counter 71a is “3” or more. If it is determined that the value is “3” or more (condition C1 is satisfied), the process proceeds to the next step S21. On the other hand, when it is determined that it is not “3” or more, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S21, the external signal control means 71 starts outputting the external signal 1 (transition frequency signal) (from OFF to ON) and simultaneously starts outputting the external signals 3 and 4 (AT signal). After a predetermined time T1 (1,500 ms) has elapsed from the start of the output, the output of the external signal 2 (transition frequency signal) is started. And the process by this flowchart is complete | finished.

ステップS22では、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cのカウント値が「50」以上か否かを判断する。ここで、「50」以上である(条件C2を満たした)と判断したときは、次のステップS23に進む。これに対し、「50」以上ではないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS23では、外部信号制御手段71は、外部信号1の出力を終了(ONからOFFに)すると同時に、外部信号2の出力を中断し、中断から所定時間T2(1,000ms)経過後に、外部信号2の出力を再開する。そして、次のステップS24に進む。
In step S22, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the game number counter 71c is “50” or more. If it is determined that the value is “50” or more (condition C2 is satisfied), the process proceeds to the next step S23. On the other hand, when it is determined that it is not “50” or more, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S23, the external signal control means 71 terminates the output of the external signal 1 (from ON to OFF) and at the same time interrupts the output of the external signal 2, and after an elapse of a predetermined time T2 (1,000 ms) from the interruption, Resume output of signal 2. Then, the process proceeds to next Step S24.

ステップS24では、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cのカウント値から「50」を減算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS25では、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値を「1」加算する。そして、次のステップS26に進む。
In step S24, the external signal control means 71 subtracts “50” from the count value of the game number counter 71c. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S25, the external signal control means 71 adds “1” to the count value of the push order incorrect answer counter 71b. Then, the process proceeds to next Step S26.

ステップS26では、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「2」以上か否かを判断する。ここで、「2」以上であると判断したときは、次のステップS27に進む。これに対し、「2」以上ではないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS27では、外部信号制御手段71は、外部信号1〜4の出力を終了(ONからOFFに)する。そして、次のステップS28に進む。
In step S26, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the push order incorrect answer counter 71b is “2” or more. If it is determined that the value is “2” or more, the process proceeds to the next step S27. On the other hand, when it is determined that it is not “2” or more, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S27, the external signal control means 71 ends the output of the external signals 1 to 4 (from ON to OFF). Then, the process proceeds to next Step S28.

ステップS28では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71a及び押し順不正解カウンタ71bのカウント値をそれぞれリセット(初期値の「0」をセット)する。そして、次のステップS29に進む。
ステップS29では、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cのカウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S28, the external signal control means 71 resets the count values of the push order correct answer counter 71a and the push order incorrect answer counter 71b, respectively (sets the initial value “0”). Then, the process proceeds to next Step S29.
In step S29, the external signal control means 71 resets the count value of the game number counter 71c (sets the initial value “0”). And the process by this flowchart is complete | finished.

また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信する。送信する情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31の回転を停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、RT遊技、非RT遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ態様の情報)等が挙げられる。   The main control unit 50 transmits various information (commands) to the sub control unit 80. Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information indicating that the reel 31 has started rotating, and a stop switch. Information indicating that 42 has been operated, information indicating that the rotation of the reels 31 has been stopped, information regarding the stop position of each reel 31 (design stopped on the active line), information on winning combinations, information on paying out medals, main game Information on the state (normal game, inside, non-inside, special game, RT game, non-RT game), information on freeze (freeze start and end, and freeze mode information), and the like.

説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段81、及び報知制御手段82を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、AT遊技(報知遊技)、及び非AT遊技(非報知遊技)を備える。
ここで、AT遊技とは、役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選した遊技において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する遊技をいう。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes a sub game state control unit 81 and a notification control unit 82.
As described above, the present embodiment includes AT games (notification games) and non-AT games (non-notification games) as sub game states.
Here, the AT game is a game in which the first to 56th bells are won by the role lottery means 61. A game that informs (order).

これに対し、非AT遊技とは、役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選しても、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知しない遊技をいう。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態間(AT遊技、及び非AT遊技の間)の移行を制御し、報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
On the other hand, the non-AT game means that the stop switch 42 is pressed in order to stop and display a combination of symbols having a large profit received by the player even if the first to 56th bells are won by the role lottery means 61 ( A game in which the correct answer order is not reported.
Then, the sub gaming state control unit 81 controls transition between sub gaming states (between the AT game and the non-AT game), and the notification control unit 82 controls notification of the pressing order of the stop switch 42.

ここで、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群(左第1停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイ)に当選したときは、AT遊技の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。このAT抽選の当選確率は、1/10に設定されている。そして、AT抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の実行権利を付与する。   Here, when the sub game state control means 81 wins the replay group C (replay in which “cherry” can be stopped and displayed at the first stop on the left) by the combination lottery means 61 during the non-AT game, the AT game is executed. An AT lottery is performed to determine whether or not to grant the right. The winning probability of this AT lottery is set to 1/10. And when winning by AT lottery, the sub game state control means 81 grants the right to execute AT games.

また、AT遊技中か非AT遊技中かにかかわらず、役抽選手段61で白7に当選し、この白7が入賞したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT抽選を行うことなく、AT遊技の実行権利を付与する。
さらに、役抽選手段61でスイカに当選したときは、フリーズ制御手段70は、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選で当選したときは、逆回転フリーズを実行する。そして、AT遊技中か非AT遊技中かにかかわらず、逆回転フリーズを実行したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT抽選を行うことなく、AT遊技の実行権利を付与する。
In addition, regardless of whether the game is AT or non-AT, when the white 7 is won by the role lottery means 61 and this white 7 wins, the sub gaming state control means 81 does not perform the AT lottery, Grants the right to execute AT games.
Further, when the watermelon is won by the role lottery means 61, the freeze control means 70 performs a freeze lottery to determine whether or not to execute the freeze, and when winning by this freeze lottery, the reverse rotation freeze is executed. . When the reverse rotation freeze is executed regardless of whether an AT game or a non-AT game is being performed, the sub game state control means 81 grants an AT game execution right without performing an AT lottery.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の実行権利を付与したときは、AT遊技の実行条件を満たすと判断して、所定遊技回数(10遊技)消化後に、AT遊技を開始する。そして、AT遊技中に所定遊技回数(50遊技)を消化したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非AT遊技に移行させるように制御する。すなわち、AT遊技の実行権利を付与したときは、50遊技を1セットとするAT遊技を実行する。   Further, when the sub game state control means 81 grants the AT game execution right, the sub game state control means 81 determines that the AT game execution condition is satisfied, and starts the AT game after the predetermined number of games (10 games) is consumed. When the predetermined number of games (50 games) are consumed during the AT game, the sub game state control means 81 determines that the AT game end condition is satisfied, and shifts from the next game to the non-AT game. To control. That is, when an AT game execution right is granted, an AT game with 50 games as one set is executed.

また、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の実行権利の個数をカウントする実行権利カウンタ81aを備えており、AT遊技の実行権利を付与したときは、AT遊技の実行権利の付与に応じた数値を、実行権利カウンタ81aのカウント値に加算する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、実行権利カウンタ81aのカウント値が所定値以上のときは、AT遊技を実行するとともに、AT遊技の実行に応じた数値を、実行権利カウンタ81aのカウント値から減算する。
In the present embodiment, the sub game state control means 81 includes an execution right counter 81a that counts the number of AT game execution rights. When the AT game execution right is granted, the AT game execution right is granted. Is added to the count value of the execution right counter 81a.
Then, when the count value of the execution right counter 81a is equal to or greater than a predetermined value, the sub gaming state control means 81 executes the AT game and calculates a numerical value corresponding to the execution of the AT game from the count value of the execution right counter 81a. Subtract.

具体的には、サブ遊技状態制御手段81は、たとえば、AT遊技の実行権利を1個付与したときは、実行権利カウンタ81aのカウント値に「1」を加算し、AT遊技の実行権利を3個付与したときは、実行権利カウンタ81aのカウント値に「3」を加算する。
これにより、AT遊技中にAT遊技の実行権利を付与したときは、付与したAT遊技の実行権利を貯留(ストック)することができ、このとき既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を加算(上乗せ)することができる。
Specifically, for example, when the sub game state control means 81 grants one AT game execution right, the sub game state control means 81 adds “1” to the count value of the execution right counter 81a to give the AT game execution right 3 When the number is granted, “3” is added to the count value of the execution right counter 81a.
As a result, when an AT game execution right is granted during an AT game, the granted AT game execution right can be stored (stocked). At this time, if there is an AT game execution right already stored, It is possible to add (add) the storage number (stock number) of AT game execution rights.

また、サブ遊技状態制御手段81は、実行権利カウンタ81aのカウント値が「1」以上のときは、AT遊技を実行するとともに、AT遊技の開始時に、実行権利カウンタ81aのカウント値から「1」を減算する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、実行権利カウンタ81aのカウント値が「0」になるまで、AT遊技を繰り返し実行する。
すなわち、AT遊技の実行権利を貯留(ストック)しているときは、貯留数(ストック数)が0になるまで、AT遊技を継続(連チャン)させる。このとき、サブ遊技状態制御手段81は、1つのAT遊技を一旦終了してから、次のAT遊技を開始する。
Further, when the count value of the execution right counter 81a is “1” or more, the sub game state control means 81 executes the AT game, and at the start of the AT game, “1” is calculated from the count value of the execution right counter 81a. Is subtracted.
Then, the sub game state control means 81 repeatedly executes the AT game until the count value of the execution right counter 81a becomes “0”.
That is, when the AT game execution right is stored (stock), the AT game is continued (continuous) until the storage number (stock number) becomes zero. At this time, the sub game state control means 81 once ends one AT game and then starts the next AT game.

AT遊技中は、報知制御手段82は、役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選した遊技において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する。   During an AT game, the notification control means 82 pushes the stop switch 42 in order to stop and display a combination of symbols having a large profit received by the player in the game where the first to 56th bells are won by the role lottery means 61. (Correct answer pressing order) is notified.

また、AT遊技中は、報知制御手段82は、役抽選手段61で第2リプレイに当選した遊技では、変則押しを報知する。上述したように、第2リプレイに当選した遊技では、左第1停止時にはリプレイ02(「ベル」が入賞したかのように見えるリプレイ)が入賞し、変則押し時にはリプレイ01が入賞する。このため、AT遊技中は、遊技者が報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイ02が入賞することはない。   Further, during the AT game, the notification control means 82 notifies the irregular push in the game won by the role lottery means 61 for the second replay. As described above, in the game won in the second replay, the replay 02 (replay that seems to have won “Bell”) is won at the first left stop, and the replay 01 is won when the irregular push is performed. For this reason, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 according to the notification, the replay 02 will not win.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、特殊遊技を実行するか否かを決定する特殊遊技抽選を行う。この特殊遊技抽選の当選確率は、1/10に設定されている。ここで、特殊遊技とは、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目、及び5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目の出現回数をカウントし、カウントした出現回数に応じて遊技者に対して特典を付与する遊技をいう。そして、特殊遊技抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、次遊技から特殊遊技を開始する。   Further, the sub game state control means 81 performs a special game lottery for determining whether or not to execute a special game when the replay C group is won by the role lottery means 61 during an AT game. The winning probability of this special game lottery is set to 1/10. Here, the special game means that “red 7”-“red 7”-“red 7” is a stop appearance where the “red 7” is aligned on a straight line, and five stop appearances where “red 7” is aligned in a V shape. Is a game in which a privilege is given to a player according to the number of appearances counted. When the special game lottery is won, the sub game state control means 81 starts the special game from the next game.

特殊遊技中は、報知制御手段82は、役抽選手段61で第3〜第27リプレイ(逆押しすると3個の「赤7」が直線上に揃い得るか、「赤7」がテンパイし得る)に当選した遊技、及びスイカ(逆押しすると5個の「赤7」がV字形に揃い得る)に当選した遊技において、逆押しでストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
なお、「「赤7」のテンパイ」とは、最後の1個のリール31が回転中(未停止)であるが、他のリール31は既に停止しており、その時点で、図柄組合せラインに「赤7」が揃っていることを意味する。たとえば、図柄組合せラインに、「回転中」−「赤7」−「赤7」となっている場合である。
During the special game, the notification control means 82 uses the combination lottery means 61 to perform the 3rd to 27th replays (when pressed backward, three “red 7” s can be aligned on a straight line, or “red 7” can be a temperament) In the game won and the watermelon (the five “red 7” can be aligned in a V shape when pushed backward), the fact that the stop switch 42 should be operated by pushing backward is notified.
The “red 7” temper is that the last reel 31 is rotating (not stopped), but the other reels 31 are already stopped, and at that time, the symbol combination line is displayed. It means that “Red 7” is available. For example, the symbol combination line is “Rotating” − “Red 7” − “Red 7”.

ここで、第3〜第13、第15、第17〜第20、及び第23〜第26リプレイは、逆押しすると「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なリプレイである。
また、第14、第16、第21、第22、及び第27リプレイは、逆押しすると「赤7」がテンパイし得るが「赤7」−「赤7」−「赤7」は停止表示されないリプレイである。すなわち、「赤7」−「赤7」−「赤7」の一部が形成されているものの「赤7」−「赤7」−「赤7」とは異なる図柄の組合せが停止表示可能なリプレイである。
Here, when the third to thirteenth, fifteenth, seventeenth to twentieth and twenty-third to twenty-sixth replays are pressed in reverse, “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed. It is.
In the 14th, 16th, 21st, 22nd, and 27th replays, "Red 7" can be tempered when pressed backwards, but "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" are not stopped and displayed. Replay. That is, a combination of symbols different from “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed although a part of “red 7”-“red 7”-“red 7” is formed. Replay.

そして、報知制御手段82は、特殊遊技中は、逆押しすると「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なリプレイに当選したとき、及び逆押しすると「赤7」がテンパイし得るが「赤7」−「赤7」−「赤7」は停止表示されないリプレイに当選したときの双方で、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知する。
これにより、役抽選手段61で第14、第16、第21、第22、又は第27リプレイに当選した遊技で、遊技者が報知に従って逆押しでストップスイッチ42を操作すると、「赤7」がテンパイし得るので、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示されるのではないかという遊技者の期待感を高めることができる。
Then, during the special game, the notification control means 82 is selected by pressing the reverse button when “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is selected for a replay that can be stopped and displayed, and when pressed backward, “Red 7” is displayed. “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” notifies the user that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing in both cases when winning a replay that is not stopped and displayed.
As a result, in the game won in the 14th, 16th, 21st, 22nd, or 27th replay by the winning lottery means 61, when the player operates the stop switch 42 by reverse pressing according to the notification, "Red 7" Since the game can be played, it is possible to increase the player's expectation that “red 7”-“red 7”-“red 7” may be stopped and displayed.

また、サブ遊技状態制御手段81は、特殊遊技中は、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目、及び5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目の出現回数をカウントし、カウントした出現回数が所定回数(3回)以上となったときは、遊技者に対する特典として、AT遊技の実行権利を付与する。
なお、非特殊遊技中は、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目や、5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目が出現しても、特典を付与することはない。
そして、特殊遊技中に所定遊技回数(10遊技)を消化したときは、サブ遊技状態制御手段81は、特殊遊技を終了する。
In addition, during the special game, the sub-gaming state control means 81 has a stop appearance where “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on a straight line, and five “red 7” are V-shaped. The number of appearances of the stop appearances that are aligned is counted, and when the counted number of appearances exceeds a predetermined number (three times), an AT game execution right is granted as a privilege for the player.
During non-special games, there will be a stop turn where “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” are aligned on a straight line and a stop turn where five “Red 7” are aligned in a V shape. However, no privilege is granted.
When the predetermined number of games (10 games) is consumed during the special game, the sub game state control means 81 ends the special game.

このように、本実施形態では、AT抽選で当選したこと、白7が当選・入賞したこと、逆回転フリーズが発生したこと、及び特殊遊技中に特定の停止出目が所定回数以上出現したことを、AT遊技の実行権利の付与条件に設定している。
ここで、役の抽選、停止図柄判断(入賞判定)、及びフリーズの制御は、メイン制御手段50側で行われる。これに対し、AT抽選、及び特殊遊技抽選は、サブ制御手段80側で行われる。また、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して一方向で送信される。
As described above, in this embodiment, winning in AT lottery, white 7 winning / winning, reverse rotation freezing, and a specific stoppage appearing more than a predetermined number of times during a special game Are set as conditions for granting the right to execute AT games.
Here, the lottery of the combination, stop symbol determination (winning determination), and freeze control are performed on the main control means 50 side. On the other hand, AT lottery and special game lottery are performed on the sub-control means 80 side. The signal is transmitted from the main control unit 50 to the sub control unit 80 in one direction.

このため、AT遊技の実行権利の付与条件のうち、白7が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことは、メイン制御手段50側で把握できるが、AT抽選で当選したこと、及び特殊遊技中に特定の停止出目が所定回数以上出現したことは、メイン制御手段50側では把握できない。   Therefore, among the conditions for granting the right to execute AT games, the main control means 50 can grasp that White 7 has won and won, and the reverse rotation freeze has occurred. In addition, it is impossible for the main control means 50 to grasp that a specific stop appearance has occurred a predetermined number of times or more during the special game.

なお、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して、役の抽選結果や、入賞役や、フリーズに関する情報を送信するため、白7が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことをサブ制御手段80側で把握できることはもちろんである。   In addition, in order to transmit the lottery result of the combination, the winning combination and the information on the freeze to the sub-control unit 80 from the main control unit 50, the fact that the white 7 has won and won, and the reverse rotation freeze has occurred Of course, the sub-control means 80 can grasp this.

また、AT遊技中にMB入賞したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の消化遊技回数のカウントをクリアし、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71a、押し順不正解カウンタ71b、及び遊技回数カウンタ71cのカウント値をリセットする。そして、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の実行権利を付与して、MB遊技の終了後に、AT遊技を開始する。
さらに、AT遊技の終了後に、外部信号1〜4の出力を終了する前に(条件C3を満たす前に)、次のAT遊技を開始したときは、演出制御手段83は、AT遊技が継続(連チャン)したものとして、画像表示装置23の表示を制御する。
Further, when the MB game is won during the AT game, the sub game state control means 81 clears the count of the number of digest games of the AT game, and the external signal control means 71 includes the push order correct answer counter 71a and the push order correct answer counter. The count values of 71b and the game number counter 71c are reset. Then, the sub game state control means 81 grants the right to execute the AT game and starts the AT game after the MB game ends.
Furthermore, after the end of the AT game, before the output of the external signals 1 to 4 is ended (before the condition C3 is satisfied), when the next AT game is started, the effect control unit 83 continues the AT game ( As a result, the display on the image display device 23 is controlled.

また、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中に、変則押しでストップスイッチ42が操作されると、ペナルティとして、リプレイC群に当選してもAT抽選を行わないか、AT抽選の当選確率を通常よりも低くする。
もちろん、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に、変則押しを報知したときに、変則押しでストップスイッチ42が操作されても、ペナルティを付与することはない。
このようにして、非AT遊技中は、ペナルティ回避のため、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにしている。
In addition, when the stop switch 42 is operated by pressing irregularly during the non-AT game, the sub gaming state control means 81 will not perform an AT lottery even if winning the replay group C as a penalty. Probability is lower than usual.
Of course, the sub gaming state control means 81 does not give a penalty even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing when the irregular pressing is notified during AT gaming.
In this way, during a non-AT game, the player operates the stop switch 42 at the first left stop in order to avoid a penalty.

なお、本実施形態では、左第1停止でストップスイッチ42を操作している間は、ベルがほとんど入賞しない。したがって、左第1停止でストップスイッチ42を操作している間は、ペナルティを回避できるものの、ベルがほとんど入賞しない。   In this embodiment, the bell hardly wins while operating the stop switch 42 in the first left stop. Therefore, while operating the stop switch 42 in the first left stop, the penalty can be avoided, but the bell hardly wins.

またここで、非AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群(左第1停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイ)に当選したことを、AT抽選の実行条件に設定している。
このため、報知制御手段82は、非AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、リプレイC群に当選したことを報知する。
Here, during the non-AT game, the winning lottery means 61 is set as the AT lottery execution condition that the replay group C (replay in which “cherry” can be stopped and displayed at the first left stop) is won.
For this reason, when the replay C group is won by the combination lottery means 61 during the non-AT game, the notification control means 82 notifies that the replay C group has been won.

これにより、AT抽選に対する遊技者の期待感を高めるとともに、遊技者に対して左第1停止でストップスイッチ42を操作するように促す。
すなわち、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中に、変則押しでストップスイッチ42が操作されると、ペナルティとして、AT抽選を行わないか、AT抽選の当選確率を通常よりも低くする。これにより、非AT遊技中は、左第1停止でストップスイッチ42が操作されるようにしている。そして、報知制御手段82は、リプレイC群に当選したときは、その旨を報知しつつ、押し順を報知しないことにより、左第1停止でストップスイッチ42が操作されるようにしている。
This increases the player's expectation for the AT lottery and prompts the player to operate the stop switch 42 at the first left stop.
That is, when the stop switch 42 is operated by irregular pressing during non-AT gaming, the sub gaming state control means 81 does not perform AT lottery or lowers the winning probability of AT lottery as a penalty. Thereby, during the non-AT game, the stop switch 42 is operated at the first left stop. When the replay group C is won, the notification control means 82 notifies the fact and does not notify the pushing order so that the stop switch 42 is operated in the first left stop.

なお、上述したように、本実施形態では、非AT遊技中は、遊技者は、ペナルティを回避するため、左第1停止でストップスイッチ42を操作する。
その上、ストップスイッチ42の押し順に応じて遊技者の受ける利益が異なる図柄の組合せを停止表示させる遊技(役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選した遊技)で、左第1停止が押し順正解となるのは、第1又は第38ベルに当選したときのみである。
以上より、左第1停止の押し順を報知する必要がない。
As described above, in the present embodiment, during a non-AT game, the player operates the stop switch 42 at the first left stop to avoid a penalty.
In addition, in the game in which a combination of symbols having different profits received by the player according to the pressing order of the stop switch 42 is displayed (game in which the first to 56th bells are won by the role lottery means 61), the first left stop is The correct answer in the pushing order is only when the first or 38th bell is won.
From the above, it is not necessary to notify the pressing order of the first left stop.

しかし、左中右や左右中の押し順の報知が全く行われないのは不自然である。
このため、本実施形態では、報知制御手段82は、AT遊技中に、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず遊技者の受ける利益が同一の図柄の組合せを停止表示させる遊技(役抽選手段61で第1〜第27リプレイに当選した遊技)において、所定の確率で、左中右又は左右中の押し順を報知する。この左中右又は左右中の押し順報知は、いわゆるガセの押し順報知である。
これにより、6通りある押し順がバランスよく報知されるようにすることができ、ひいては遊技者に対して違和感を与えないようにすることができる。
However, it is unnatural that no notification of the pressing order of left middle right or left and right middle is performed.
For this reason, in the present embodiment, the notification control means 82 is a game in which the combination of symbols having the same profit received by the player regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed is displayed during the AT game (the role lottery means 61 In the game won in the 1st to 27th replays), the pressing order of left middle right or right and left middle is notified with a predetermined probability. This left middle right or left / right middle push order notification is a so-called gasset push order notification.
As a result, the six pressing orders can be notified in a balanced manner, and as a result, the player can be prevented from feeling uncomfortable.

説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、演出制御手段83を備える。
演出制御手段83は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes an effect control unit 83.
The effect control means 83 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出制御手段83は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   For each game, the effect control unit 83 selects an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段80側で制御するものであり、メイン制御手段50側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段50側で制御する。
ただし、フリーズを実行すると、その旨の信号をメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信し、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80側で制御する。このようにして、演出制御手段83により、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置23に表示する。
Note that the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control means 80 side, not on the main control means 50 side.
However, the freeze is controlled on the main control means 50 side.
However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and image display and the like during the execution of the freeze are controlled by the sub-control means 80 side. In this way, the effect control unit 83 displays an effect image corresponding to the freeze on the image display device 23.

同様に、AT遊技の実行権利を付与すると、演出制御手段83は、AT遊技の実行権利を付与した旨、及びAT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を、画像表示装置23に画像表示する。   Similarly, when the AT game execution right is granted, the effect control means 83 displays an image on the image display device 23 indicating that the AT game execution right has been granted and the number of AT game execution rights stored (stock number). To do.

また、本実施形態では、演出制御手段83は、AT遊技の実行権利の個数を示唆する個数示唆演出を出力可能であるとともに、示唆する個数が異なる複数種類の個数示唆演出を有している。
さらにまた、演出制御手段83は、AT遊技の開始時ごとに、実行権利カウンタ81aのカウント値以下の報知個数を決定する。
Further, in the present embodiment, the effect control means 83 can output a number suggesting effect that suggests the number of AT game execution rights, and has a plurality of types of number suggesting effects with different suggested numbers.
Furthermore, the production control means 83 determines the number of notifications equal to or less than the count value of the execution right counter 81a every time an AT game is started.

さらに、演出制御手段83は、報知個数をカウントする報知個数カウンタ83aを備えており、報知個数を決定したときは、決定した報知個数に応じた数値を、報知個数カウンタ83aのカウント値に加算する。
そして、演出制御手段83は、報知個数カウンタ83aのカウント値が所定値以上のときは、複数種類の個数示唆演出の中から、報知個数カウンタ83aのカウント値以下の個数を示唆するいずれかの個数示唆演出を選択して、選択した個数示唆演出を出力するとともに、出力した個数示唆演出に応じた数値を、報知個数カウンタ83aのカウント値から減算する。
Further, the effect control means 83 includes a notification number counter 83a that counts the notification number. When the notification number is determined, a numerical value corresponding to the determined notification number is added to the count value of the notification number counter 83a. .
Then, when the count value of the notification number counter 83a is equal to or greater than a predetermined value, the effect control unit 83 suggests any number that suggests a number equal to or less than the count value of the notification number counter 83a from among a plurality of types of number suggestion effects. The suggestion effect is selected, the selected number suggestion effect is output, and a numerical value corresponding to the output number suggestion effect is subtracted from the count value of the notification number counter 83a.

具体的には、本実施形態では、演出制御手段83は、個数「1」を示唆する個数示唆演出1A〜1E、個数「2」を示唆する個数示唆演出2A〜2E、個数「3」を示唆する個数示唆演出3A〜3E、個数「4」を示唆する個数示唆演出4A〜4E、及び個数「5」を示唆する個数示唆演出5A〜5Eの25種類を有している。
これらの個数示唆演出は、たとえば、画像表示装置23に出力する演出画像のパターン等によって、AT遊技の実行権利の個数を示唆するものである。
Specifically, in the present embodiment, the effect control means 83 suggests the number suggesting effects 1A to 1E that suggest the number “1”, the number suggesting effects 2A to 2E that suggest the number “2”, and the number “3”. The number suggesting effects 3A to 3E, the number suggesting effects 4A to 4E indicating the number “4”, and the number suggesting effects 5A to 5E indicating the number “5” are provided.
These number suggestion effects suggest the number of AT game execution rights, for example, by the pattern of the effect image output to the image display device 23 or the like.

また、AT遊技の開始時に、実行権利カウンタ81aのカウント値が、たとえば「5」であれば、演出制御手段83は、「5」以下の報知個数を抽選で決定する。そして、演出制御手段83は、報知個数として、たとえば「3」を決定したときは、決定した「3」を、報知個数カウンタ83aのカウント値に加算する。   Also, at the start of the AT game, if the count value of the execution right counter 81a is, for example, “5”, the effect control means 83 determines the number of notifications of “5” or less by lottery. Then, for example, when “3” is determined as the notification number, the effect control unit 83 adds the determined “3” to the count value of the notification number counter 83a.

ここで、演出制御手段83は、実行権利カウンタ81aのカウント値に応じて、実行権利カウンタ81aのカウント値未満の報知個数を決定する確率を異ならせている。
具体的には、本実施形態では、演出制御手段83は、実行権利カウンタ81aのカウント値が「5」以上のときは、実行権利カウンタ81aのカウント値未満の報知個数を決定する確率を高くするように設定している。
これに対し、演出制御手段83は、実行権利カウンタ81aのカウント値が「5」未満のときは、実行権利カウンタ81aのカウント値と同一の報知個数を決定する確率を高くするように設定している。
Here, the effect control means 83 varies the probability of determining the number of notifications less than the count value of the execution right counter 81a according to the count value of the execution right counter 81a.
Specifically, in this embodiment, when the count value of the execution right counter 81a is “5” or more, the effect control unit 83 increases the probability of determining the number of notifications less than the count value of the execution right counter 81a. It is set as follows.
On the other hand, when the count value of the execution right counter 81a is less than “5”, the effect control means 83 is set to increase the probability of determining the same number of notifications as the count value of the execution right counter 81a. Yes.

なお、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の開始時に、実行権利カウンタ81aのカウント値から「1」を減算する。そして、演出制御手段83は、サブ遊技状態制御手段81による減算後の実行権利カウンタ81aに基づいて、報知個数を決定する。
すなわち、AT遊技の開始時には、先に、サブ遊技状態制御手段81が、実行権利カウンタ81aのカウント値から「1」を減算し、その後に、演出制御手段83が、実行権利カウンタ81aのカウント値以下の報知個数を決定する。
このため、報知個数は、未消化のAT遊技の実行権利の個数を示すものとなる。
The sub gaming state control means 81 subtracts “1” from the count value of the execution right counter 81a at the start of the AT game. Then, the effect control means 83 determines the number of notifications based on the execution right counter 81a after subtraction by the sub gaming state control means 81.
That is, at the start of the AT game, the sub gaming state control means 81 first subtracts “1” from the count value of the execution right counter 81a, and then the effect control means 83 uses the count value of the execution right counter 81a. The following number of notifications is determined.
For this reason, the number of notifications indicates the number of unexecuted AT game execution rights.

また、演出制御手段83は、報知個数カウンタ83aのカウント値が「1」以上のときは、毎遊技、スタートスイッチ41の操作時に、個数示唆演出を出力するか否かを決定する演出出力抽選を行う。
本実施形態では、設定値記憶手段60aが記憶する設定値に応じて、演出出力抽選の当選確率が異なるように設定している。具体的には、設定値が高くなるほど、演出出力抽選の当選確率が高くなるように設定している。これにより、設定値に応じて、個数示唆演出の出力頻度が異なるようにしている。
In addition, when the count value of the notification number counter 83a is “1” or more, the effect control means 83 performs an effect output lottery that determines whether or not to output the number suggestion effect at the time of operation of each game and the start switch 41. Do.
In this embodiment, according to the setting value which the setting value memory | storage means 60a memorize | stores, it sets so that the winning probability of an effect output lottery may differ. Specifically, the higher the set value is, the higher the winning probability of the effect output lottery is set. Thereby, the output frequency of the number suggestion effect varies according to the set value.

そして、演出出力抽選で当選したときは、報知個数カウンタ83aのカウント値以下の個数を示唆するいずれかの個数示唆演出を選択する。
たとえば、報知個数カウンタ83aのカウント値が「3」のときは、演出制御手段83は、個数「3」を示唆する個数示唆演出3A〜3E、個数「2」を示唆する個数示唆演出2A〜2E、及び個数「1」を示唆する個数示唆演出1A〜1Eの15種類の中から、いずれか1つを抽選で選択する。
When winning in the effect output lottery, any number suggesting effect suggesting a number equal to or smaller than the count value of the notification number counter 83a is selected.
For example, when the count value of the notification number counter 83a is “3”, the effect control unit 83 counts the number suggesting effects 3A to 3E suggesting the number “3” and the number suggesting effects 2A to 2E indicating the number “2”. , And the number suggestion effects 1A to 1E suggesting the number “1”, and one of them is selected by lottery.

さらに、演出制御手段83は、たとえば、個数示唆演出2Aを選択したときは、選択した個数示唆演出2Aを、スタートスイッチ41の操作時から最後のストップスイッチ42の操作時までの間のいずれかのタイミングで出力するとともに、出力した個数示唆演出2Aに応じた「2」を、報知個数カウンタ83aのカウント値から減算する。これにより、報知個数カウンタ83aのカウント値は「1」になる。   Furthermore, for example, when the number suggesting effect 2A is selected, the effect control means 83 selects the selected number suggesting effect 2A from the time when the start switch 41 is operated to the time when the last stop switch 42 is operated. While outputting at the timing, “2” corresponding to the output number suggestion effect 2A is subtracted from the count value of the notification number counter 83a. As a result, the count value of the notification number counter 83a becomes “1”.

そして、演出制御手段83は、報知個数カウンタ83aのカウント値が「0」になるまで、報知個数カウンタ83aのカウント値以下の個数を示唆する個数示唆演出を選択し、選択した個数示唆演出を出力し、出力した個数示唆演出に応じた数値を報知個数カウンタ83aのカウント値から減算するという処理を繰り返す。   Then, the effect control means 83 selects a number suggesting effect that suggests a number less than or equal to the count value of the notification number counter 83a until the count value of the notification number counter 83a becomes “0”, and outputs the selected number suggestion effect. Then, the process of subtracting the numerical value corresponding to the output number suggestion effect from the count value of the notification number counter 83a is repeated.

また、報知個数カウンタ83aのカウント値が「0」になる前に、AT遊技中に所定遊技回数(50遊技)を消化して、AT遊技が終了することがある。すなわち、AT遊技の終了時に、報知個数カウンタ83aのカウント値が「1」以上のときがある。
この場合、演出制御手段83は、AT遊技の終了時に、報知個数カウンタ83aのカウント値をクリアする。
In addition, before the count value of the notification number counter 83a becomes “0”, the AT game may be ended after the predetermined number of games (50 games) are consumed during the AT game. That is, at the end of the AT game, the count value of the notification number counter 83a may be “1” or more.
In this case, the effect control means 83 clears the count value of the notification number counter 83a at the end of the AT game.

さらに、AT遊技を継続(連チャン)させる場合、すなわち、1つのAT遊技を一旦終了してから、次のAT遊技を開始する場合において、1つのAT遊技の終了時に、報知個数カウンタ83aのカウント値が「1」以上のときがある。
この場合、演出制御手段83は、1つのAT遊技の終了時に、報知個数カウンタ83aのカウント値を一旦クリアしてから、次のAT遊技の開始時に、実行権利カウンタ81aのカウント値以下の報知個数を新に決定して、決定した報知個数を報知個数カウンタ83aにセットする。
Further, when the AT game is continued (continuous change), that is, when one AT game is ended and then the next AT game is started, the count of the notification number counter 83a is counted at the end of one AT game. Sometimes the value is “1” or more.
In this case, the effect control means 83 once clears the count value of the notification number counter 83a at the end of one AT game, and then the notification number equal to or less than the count value of the execution right counter 81a at the start of the next AT game. Is newly determined, and the determined notification number is set in the notification number counter 83a.

以上より、本実施形態では、報知個数カウンタ83aのカウント値が「1」以上である限り、個数示唆演出が複数回の遊技にわたって連続して出力される可能性がある。
したがって、個数示唆演出に対する遊技者の期待感を、複数回の遊技にわたって持続させることができる。
As described above, in this embodiment, as long as the count value of the notification number counter 83a is “1” or more, there is a possibility that the number suggestion effect is continuously output over a plurality of games.
Therefore, the player's expectation for the number suggestion effect can be sustained over a plurality of games.

また、報知個数カウンタ83aのカウント値が「0」になれば、その後は個数示唆演出が出力されなくなるものの、報知個数カウンタ83aのカウント値が「1」以上である限り、個数示唆演出が出力されなくなっても、その後に再び個数示唆演出が出力される可能性がある。
したがって、個数示唆演出に対する遊技者の期待感を、個数示唆演出が出力されなくなった時点で途切れさせないようにすることができる。
If the count value of the notification number counter 83a becomes “0”, the number suggestion effect is not output thereafter, but the number suggestion effect is output as long as the count value of the notification number counter 83a is “1” or more. Even if it disappears, there is a possibility that the number suggesting effect will be output again.
Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the number suggestion effect from being interrupted when the number suggestion effect is no longer output.

さらにまた、実行権利カウンタ81aのカウント値以下の報知個数を決定することから、報知の対象とならないAT遊技の実行権利が存在する可能性がある。
したがって、個数示唆演出が出力されなくても、AT遊技の実行権利が貯留(ストック)されている可能性を遊技者に期待させることができる。
Furthermore, since the number of notifications equal to or less than the count value of the execution right counter 81a is determined, there is a possibility that there is an AT game execution right that is not a notification target.
Therefore, even if the number suggestion effect is not output, it is possible to make the player expect the possibility that the right to execute the AT game is stored (stocked).

さらに、本実施形態では、演出制御手段83は、AT遊技の開始時ごとに、実行権利カウンタ81aのカウント値以下の報知個数を決定する。そして、演出制御手段83は、AT遊技中は、報知個数カウンタ83aのカウント値が「0」になるまで、個数示唆演出の選択及び出力を繰り返す。
したがって、貯留(ストック)しているAT遊技の実行権利をすべて消化し切るまで、個数示唆演出を繰り返し出力することになるので、AT遊技の継続(連チャン)に対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the production control means 83 determines the number of notifications equal to or less than the count value of the execution right counter 81a every time an AT game is started. Then, during the AT game, the effect control means 83 repeats selection and output of the number suggestion effect until the count value of the notification number counter 83a becomes “0”.
Therefore, the number suggestion effect will be repeatedly output until all the rights to execute AT games that are stored (stock) are exhausted, so that the player's expectation for the continuation of AT games (continuous change) will be increased. Can do.

<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、外部信号制御手段71は、AT遊技中に、50遊技を消化するごとに、外部信号2(継続回数信号)を出力するように制御した。
これに対し、第2実施形態では、外部信号制御手段71は、AT遊技中に、払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数が250枚に到達するごとに、外部信号2(差枚数信号)を出力するように制御する。
Second Embodiment
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the external signal control means 71 is controlled to output the external signal 2 (continuation count signal) every time 50 games are consumed during an AT game.
On the other hand, in the second embodiment, the external signal control means 71 outputs the external signal 2 (difference number signal) every time the difference number obtained by subtracting the insertion number from the payout number reaches 250 during AT game. Control to output.

本実施形態では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71a及び押し順不正解カウンタ71bを備えるとともに、第1実施形態の遊技回数カウンタ71cに代えて、差枚数カウンタ71dを備える。
また、本実施形態では、メイン制御手段50は、外部信号として、非AT遊技からAT遊技への移行回数に関する移行回数信号(外部信号1)、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数に関する差枚数信号(外部信号2)、及びAT遊技の実行に関するAT信号(外部信号3、4)を出力する。
In the present embodiment, the external signal control means 71 includes a push order correct answer counter 71a and a push order incorrect answer counter 71b, and a difference number counter 71d in place of the game number counter 71c of the first embodiment.
Further, in the present embodiment, the main control means 50 relates to a transition number signal (external signal 1) relating to the number of transitions from a non-AT game to an AT game as an external signal, and a difference number obtained by subtracting the inserted number from the number of medals paid out. A difference number signal (external signal 2) and an AT signal (external signals 3 and 4) relating to the execution of the AT game are output.

押し順正解カウンタ71aは、第1実施形態と同様に、押し順ベル当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数をカウントする。
ただし、第1実施形態とは異なり、本実施形態では、押し順正解カウンタ71aは、「0」を初期値とし、「2」を上限値として、外部信号の未出力中に、押し順ベル当選時に押し順に正解するごとに、カウント値を「1」加算し、押し順ベル当選時に押し順不正解になったときは、カウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。
すなわち、本実施形態では、押し順正解カウンタ71aは、外部信号の未出力中にのみ、カウント動作を行う。
As in the first embodiment, the push order correct answer counter 71a counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the correct push order when the push order bell is won.
However, unlike the first embodiment, in this embodiment, the push order correct answer counter 71a sets “0” as an initial value and “2” as an upper limit value, and push order bell wins when an external signal is not being output. Whenever the correct answer is given, the count value is incremented by "1". If the push order is incorrect when the push order is won, the count value is reset (initial value "0" is set).
In other words, in the present embodiment, the push order correct answer counter 71a performs a counting operation only while no external signal is being output.

押し順不正解カウンタ71bは、第1実施形態とは異なり、押し順ベル当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数、及び第2リプレイ当選時に左第1停止でリプレイ02(「ベル」が入賞したかのように見えるリプレイ)が入賞した遊技回数をカウントする。   Unlike the first embodiment, the push order incorrect answer counter 71b is the number of games in which the stop switch 42 is operated in the wrong answer push order when the push order bell is won, and the replay 02 ( The number of games won by Replay (which looks like "Bell" won) is counted.

具体的には、押し順不正解カウンタ71bは、「2」を初期値とし、「0」を下限値として、外部信号の出力中に、押し順ベル当選時に押し順不正解となるか、又は第2リプレイ当選時に左第1停止でリプレイ02が入賞するごとに、カウント値を「1」減算し、押し順ベル当選時に押し順に正解するか、又は第2リプレイ当選時に変則押しでリプレイ01が入賞したときは、カウント値をリセット(初期値の「2」をセット)する。
すなわち、本実施形態では、押し順不正解カウンタ71bは、外部信号の出力中にのみ、カウント動作を行う。
Specifically, the push order incorrect answer counter 71b sets “2” as an initial value and “0” as a lower limit value, and when the push order bell is won during the output of the external signal, Every time Replay 02 wins with the first stop left at the second replay win, the count value is decremented by “1” and the correct answer is pushed in the push order bell win, or the replay 01 is irregularly pressed at the second replay win. When winning, the count value is reset (initial value “2” is set).
That is, in this embodiment, the push order incorrect answer counter 71b performs the counting operation only during the output of the external signal.

上述したように、AT遊技中は、報知制御手段82は、押し順ベル当選時には正解押し順を報知し、第2リプレイ当選時には変則押しを報知する。このため、AT遊技中は、遊技者が報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、押し順ベル当選時には押し順に正解し、第2リプレイ当選時にはリプレイ01に入賞する。   As described above, during the AT game, the notification control unit 82 notifies the correct pressing order when the pressing order is won, and notifies the irregular pressing when the second replay is selected. For this reason, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the correct answer will be given in the pushing order when the push order is won, and the replay 01 will be won when the second replay is won.

差枚数カウンタ71dは、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数をカウントするものであって、押し順正解カウンタ71aがカウントを開始した遊技を1遊技目として、押し順正解カウンタ71aのカウント開始以後の差枚数をカウントする。
具体的には、差枚数カウンタ71dは、第1〜第27リプレイに当選した遊技を除く各遊技で、メダルの払出し枚数から投入枚数を減算して差枚数を算出し、算出した差枚数をカウント値に加算する。
The difference number counter 71d counts the difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid-out medals. The game that the push order correct answer counter 71a starts counting is counted as the first game, and the count of the push order correct answer counter 71a is counted. Count the difference after the start.
Specifically, the difference number counter 71d calculates the difference number by subtracting the inserted number from the number of medals paid out in each game except the games won in the 1st to 27th replays, and counts the calculated difference number. Add to the value.

また、差枚数カウンタ71dは、「0」を初期値とし、「255」を上限値とし、「−255」を下限値として、カウント値が「250」以上になったときは、カウント値から「250」を減算し、カウント値が「−255」未満になったときは、カウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。   Further, the difference sheet counter 71d sets “0” as an initial value, “255” as an upper limit value, “−255” as a lower limit value, and when the count value becomes “250” or more, the count value becomes “ 250 ”is subtracted, and when the count value becomes less than“ −255 ”, the count value is reset (initial value“ 0 ”is set).

さらにまた、差枚数カウンタ71dは、外部信号の未出力中は、押し順ベル当選時に押し順不正解となったとき、又は第2リプレイ当選時に左第1停止でリプレイ02が入賞したときは、カウント値をリセットする。
さらに、差枚数カウンタ71dは、外部信号の出力中は、押し順ベル当選時に押し順不正解となるか、又は第2リプレイ当選時に左第1停止でリプレイ02が入賞しても、カウント値をリセットせず、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「0」になったときは、カウント値をリセットする。
Furthermore, the difference counter 71d is in a state where the external signal is not being output, when the push order is incorrect when the push order is won, or when the replay 02 is won with the left first stop when the second replay is won. Reset the count value.
Further, the difference counter 71d outputs the count value even when the external signal is output, even if the push order is incorrect when the push order is won, or the replay 02 wins at the first left stop at the second replay win. When the count value of the push order incorrect answer counter 71b becomes “0” without resetting, the count value is reset.

このように、本実施形態では、差枚数カウンタ71bは、第1〜第27リプレイに当選した遊技を除く各遊技で、差枚数を算出して、算出した差枚数をカウント値に加算していく。そして、外部信号の未出力中は、押し順正解カウンタ71aと同様に、押し順ベル当選時に押し順不正解となったとき、又は第2リプレイ当選時に左第1停止でリプレイ02が入賞したときに、カウント値をリセットする。すなわち、差枚数カウンタ71bは、外部信号の未出力中は、カウント値をリセットする条件が、押し順正解カウンタ71aと同一である。
このため、差枚数カウンタ71bは、押し順正解カウンタ71aのカウント開始以後の差枚数をカウントすることとなる。
Thus, in the present embodiment, the difference number counter 71b calculates the difference number in each game excluding the games won in the first to 27th replays, and adds the calculated difference number to the count value. . And while the external signal is not being output, when the push order is incorrect when the push order bell is won, or when the replay 02 wins with the first left stop at the second replay win, as with the push order correct answer counter 71a. The count value is reset. In other words, the condition for resetting the count value of the difference number counter 71b is the same as that of the push order correct answer counter 71a while the external signal is not output.
For this reason, the difference sheet counter 71b counts the difference sheet after the count start of the push order correct answer counter 71a.

外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aでカウントした遊技回数がM1(M1≧2)に到達したことを条件P1とし、条件P1を満たしたときは、外部信号1〜4を出力する。
具体的には、本実施形態では、M1=2に設定している。そして、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「2」になったときは、条件P1を満たしたと判断して、外部信号1〜4を出力する。
The external signal control means 71 sets the condition P1 that the number of games counted by the push order correct answer counter 71a has reached M1 (M1 ≧ 2), and outputs the external signals 1 to 4 when the condition P1 is satisfied.
Specifically, in this embodiment, M1 = 2 is set. Then, when the count value of the push order correct answer counter 71a becomes “2”, the external signal control means 71 determines that the condition P1 is satisfied and outputs the external signals 1 to 4.

また、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dでカウントした差枚数がM2(M2>0)に到達したことを条件P2とし、条件P2を満たすごとに、外部信号2を出力する。   The external signal control means 71 sets the condition P2 that the difference sheet count counted by the difference sheet counter 71d has reached M2 (M2> 0), and outputs the external signal 2 every time the condition P2 is satisfied.

具体的には、本実施形態では、M2=250に設定している。そして、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値が「250」以上になったときは、条件P2を満たしたと判断して、外部信号2を出力するとともに、差枚数カウンタ71dのカウント値から「250」を減算する。このようにして、条件P2を満たすごとに、外部信号2を出力する。
これにより、AT遊技中に、M2枚(250枚)のメダルを獲得するごとに、外部信号2を出力するようにしている。
Specifically, in this embodiment, M2 = 250 is set. Then, when the count value of the difference sheet counter 71d becomes “250” or more, the external signal control means 71 determines that the condition P2 is satisfied, outputs the external signal 2, and counts the difference sheet counter 71d. Subtract "250" from the value. In this way, the external signal 2 is output every time the condition P2 is satisfied.
As a result, during the AT game, the external signal 2 is output every time M2 (250) medals are acquired.

また、条件P2を満たすごとに、外部信号制御手段71は外部信号2を出力し、これと同時に、メイン制御手段50はサブ制御手段80に対して条件P2を満たしたことを示す情報を送信する。
サブ制御手段80側では、条件P2を満たしたことを示す情報を受信したときは、演出制御手段83は、条件P2を満たした(AT遊技中の差枚数が250枚に到達した)ことに応じて、所定のパターンでランプ21を点灯又は点滅させ、所定のサウンドをスピーカ22から出力し、所定の演出画像を画像表示装置23に表示する。
これにより、外部信号2の出力タイミングに合わせて、AT遊技中の差枚数が250枚に到達したことを示す演出を出力することができる。
Each time the condition P2 is satisfied, the external signal control means 71 outputs the external signal 2, and at the same time, the main control means 50 transmits information indicating that the condition P2 is satisfied to the sub-control means 80. .
When the sub-control means 80 receives information indicating that the condition P2 is satisfied, the effect control means 83 responds to the fact that the condition P2 is satisfied (the difference number during the AT game has reached 250). Then, the lamp 21 is turned on or blinked in a predetermined pattern, a predetermined sound is output from the speaker 22, and a predetermined effect image is displayed on the image display device 23.
Thereby, in accordance with the output timing of the external signal 2, it is possible to output an effect indicating that the difference number during the AT game has reached 250.

ここで、差枚数を算出するごとに、算出した差枚数を示す情報をメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信してもよい。
また、遊技が行われるごとに、当該遊技での差枚数を示す情報をメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信してもよい。
Here, each time the difference number is calculated, information indicating the calculated difference number may be transmitted from the main control unit 50 to the sub-control unit 80.
Further, each time a game is performed, information indicating the difference number in the game may be transmitted from the main control unit 50 to the sub-control unit 80.

そして、サブ制御手段80側では、受信した差枚数を示す情報に基づいて、AT遊技中の差枚数をカウントし、カウントした差枚数が250枚に到達したときは、演出制御手段83により、所定のパターンでランプ21を点灯又は点滅させたり、所定のサウンドをスピーカ22から出力したり、所定の演出画像を画像表示装置23に表示してもよい。
このようにしても、外部信号2の出力タイミングに合わせて、AT遊技中の差枚数が250枚に到達したことを示す演出を出力することができる。
Then, the sub-control unit 80 counts the difference number during the AT game based on the received information indicating the difference number. When the counted difference number reaches 250, the effect control unit 83 determines the difference number. Alternatively, the lamp 21 may be lit or blinked in a pattern, a predetermined sound may be output from the speaker 22, or a predetermined effect image may be displayed on the image display device 23.
Even in this case, in accordance with the output timing of the external signal 2, it is possible to output an effect indicating that the difference number during the AT game has reached 250.

また、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bでカウントした遊技回数がM3(M3≧2)に到達したことを条件P3とし、条件P3を満たしたときは、差枚数カウンタ71dのカウント値をリセットする。
具体的には、本実施形態では、M3=2に設定している。そして、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「0」になったときは、押し順不正解カウンタ71bでカウントした遊技回数が「2」に到達したと判断し、条件P3を満たしたと判断して、差枚数カウンタ71dのカウント値をリセットする。
The external signal control means 71 sets the condition P3 that the number of games counted by the push order incorrect answer counter 71b has reached M3 (M3 ≧ 2). When the condition P3 is satisfied, the external signal control means 71 counts the difference counter 71d. Reset the value.
Specifically, in this embodiment, M3 = 2 is set. Then, when the count value of the push order incorrect answer counter 71b reaches “0”, the external signal control means 71 determines that the number of games counted by the push order incorrect answer counter 71b has reached “2”. It is determined that the condition P3 is satisfied, and the count value of the difference sheet counter 71d is reset.

図17は、外部信号1〜4の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段71は、条件P1を満たしたときは、外部信号1(移行回数信号)の出力を開始(OFFからONに)すると同時に、外部信号3及び4(AT信号)の出力を開始し、これらの信号の出力開始から所定時間T1(1,500ms)経過後に、外部信号2(差枚数信号)の出力を開始する。
また、外部信号制御手段71は、外部信号1及び2については、条件P2又は条件P3を満たすまで、外部信号3及び4については、条件P3を満たすまで、出力を継続(ONのままに)する。
FIG. 17 is a time chart showing output patterns of the external signals 1 to 4.
When the condition P1 is satisfied, the external signal control means 71 starts outputting the external signal 1 (transition frequency signal) (from OFF to ON) and simultaneously starts outputting the external signals 3 and 4 (AT signal). The output of the external signal 2 (difference number signal) is started after the elapse of a predetermined time T1 (1,500 ms) from the start of the output of these signals.
Further, the external signal control means 71 continues the output until the condition P2 or the condition P3 is satisfied for the external signals 1 and 2 and remains ON until the condition P3 is satisfied for the external signals 3 and 4. .

さらにまた、外部信号制御手段71は、条件P2を満たしたときは、外部信号1の出力を終了(ONからOFFに)すると同時に、外部信号2の出力を中断し、中断から所定時間T2(1,000ms)経過後に、外部信号2の出力を再開する。その後、外部信号制御手段71は、条件P2を満たすごとに、外部信号2の出力を中断するとともに、中断から所定時間T2経過後に外部信号2の出力を再開する。
さらに、外部信号制御手段71は、条件P3を満たしたときは、外部信号1〜4の出力を終了する。
Furthermore, when the condition P2 is satisfied, the external signal control means 71 terminates the output of the external signal 1 (from ON to OFF), and at the same time interrupts the output of the external signal 2 and starts a predetermined time T2 (1 , 000 ms), the output of the external signal 2 is resumed. Thereafter, every time the condition P2 is satisfied, the external signal control means 71 interrupts the output of the external signal 2 and restarts the output of the external signal 2 after a predetermined time T2 has elapsed from the interruption.
Further, the external signal control means 71 ends the output of the external signals 1 to 4 when the condition P3 is satisfied.

ここで、AT遊技中の獲得枚数(差枚数の累計)が250枚未満でAT遊技が終了したときは、条件P2を満たすことなく、条件P3を満たすことになる。この場合、外部信号制御手段71は、条件P3を満たしたときは、外部信号1〜4のすべての出力を同時に終了する。   Here, when the AT game is completed when the number of acquired games (total number of difference) during the AT game is less than 250, the condition P3 is satisfied without satisfying the condition P2. In this case, the external signal control means 71 ends all outputs of the external signals 1 to 4 simultaneously when the condition P3 is satisfied.

これに対し、AT遊技中の獲得枚数が250枚を超えたときは、条件P2を満たした後に、条件P3を満たすことになる。この場合、外部信号制御手段71は、条件P2を満たしたときに外部信号1の出力を終了することから、条件P3を満たしたときは、その時点では外部信号1の出力を既に終了しているので、外部信号2〜4の3つの出力を同時に終了する。
このように、本実施形態では、メイン制御手段50側の外部信号制御手段71により、AT遊技の開始時期、AT遊技中のメダルの獲得枚数(差枚数の累計)、及び終了時期を判断して、外部信号1〜4の出力を制御している。
On the other hand, when the acquired number of games in the AT game exceeds 250, the condition P3 is satisfied after the condition P2 is satisfied. In this case, since the external signal control means 71 ends the output of the external signal 1 when the condition P2 is satisfied, when the condition P3 is satisfied, the output of the external signal 1 has already ended at that time. Therefore, the three outputs of the external signals 2 to 4 are finished simultaneously.
As described above, in the present embodiment, the external signal control means 71 on the main control means 50 side determines the AT game start time, the number of acquired medals during the AT game (total number of differences), and the end time. The outputs of external signals 1 to 4 are controlled.

また、本実施形態では、AT遊技中にMB入賞してMB遊技に移行しても、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の消化遊技回数のカウントを継続し、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値をリセットすることなく差枚数のカウントを継続する。
MB遊技中は、メダルが2枚投入になるとともに、ベル01又は02(いずれも2枚払出し)が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、2枚のメダルが払い出される。すなわち、MB遊技中は、ほぼ毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなる。このため、MB遊技中は、差枚数カウンタ71dのカウント値がほとんど増減しないので、差枚数のカウントを継続しても条件P2を満たすことはなく、したがって、外部信号2の出力を中断して再開することもない。そして、MB遊技中におけるメダルの払出し枚数が44枚以上になったときは、MB遊技を終了して通常遊技に移行する。
Further, in the present embodiment, even if an MB is won during an AT game and a transition is made to an MB game, the sub game state control means 81 continues counting the number of digest games of the AT game, and the external signal control means 71 The counting of the difference sheet is continued without resetting the count value of the difference sheet counter 71d.
During the MB game, two medals are inserted, and the bell 01 or 02 (both two are paid out) frequently wins, and almost every game, two medals are paid out. In other words, during the MB game, almost every game is two payouts of two inserted. For this reason, during the MB game, the count value of the difference number counter 71d hardly increases or decreases, so even if the difference number count is continued, the condition P2 is not satisfied. Therefore, the output of the external signal 2 is interrupted and resumed. I don't have to. When the number of medals paid out during the MB game becomes 44 or more, the MB game is terminated and the game shifts to a normal game.

また、上述したように、本実施形態では、MB遊技中もAT遊技の消化遊技回数のカウントを継続することから、MB遊技中にAT遊技が終了することがある。また、MB遊技中にAT遊技が終了しなければ、MB遊技終了後の通常遊技においても、AT遊技の終了条件を満たすまで引き続きAT遊技を実行する。
さらにまた、MB遊技中又はMB遊技終了後の通常遊技中にAT遊技が終了すると、やがて条件P3を満たすことになる。このとき、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値をリセットするとともに、外部信号1〜4の出力を終了する。
In addition, as described above, in the present embodiment, since the count of the number of digest games of the AT game continues during the MB game, the AT game may end during the MB game. If the AT game does not end during the MB game, the AT game is continuously executed until the AT game end condition is satisfied even in the normal game after the MB game ends.
Furthermore, when the AT game ends during the MB game or the normal game after the MB game ends, the condition P3 is eventually satisfied. At this time, the external signal control means 71 resets the count value of the difference sheet counter 71d and ends the output of the external signals 1 to 4.

なお、AT遊技の終了後に、条件P3を満たす前に、次のAT遊技を開始することがある。この場合、条件P3を満たしていないことから、外部信号1〜4の出力は継続しており、差枚数カウンタ71dのカウント値もリセットしていないので、外部信号制御手段71は、AT遊技が継続(連チャン)したものとして、外部信号を出力するための制御を継続する。   In addition, after the end of the AT game, the next AT game may be started before the condition P3 is satisfied. In this case, since the condition P3 is not satisfied, the output of the external signals 1 to 4 is continued, and the count value of the difference counter 71d is not reset, so that the external signal control means 71 continues the AT game. As a result of (continuous change), control for outputting an external signal is continued.

なお、外部信号1〜4を出力するときの押し順正解カウンタ71aのカウント値、すなわちM1は、「2」以上であればよく、「2」に限られるものではない。
また、外部信号2を出力するときの差枚数カウンタ71dのカウント値、すなわちM2は、「250」に限られるものではなく、適宜設定することができる。
さらにまた、外部信号1〜4の出力を終了するとともに、差枚数カウンタ71dのカウント値をリセットするときの押し順不正解カウンタ71bのカウント値は、「0」以下であればよく、「0」に限られるものではない。すなわちM3は、「2」以上であればよく、「2」に限られるものではない。
Note that the count value of the push order correct answer counter 71a when the external signals 1 to 4 are output, that is, M1 may be “2” or more, and is not limited to “2”.
Further, the count value of the difference sheet counter 71d when the external signal 2 is output, that is, M2 is not limited to “250” and can be set as appropriate.
Furthermore, the count value of the push order incorrect answer counter 71b when the output of the external signals 1 to 4 is ended and the count value of the difference counter 71d is reset may be “0” or less, and “0”. It is not limited to. That is, M3 may be “2” or more, and is not limited to “2”.

続いて、外部信号を出力するための処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図18〜図20は、外部信号を出力するための処理の流れを示すフローチャートである。図19は、図18に続くフローチャートであり、図20は、図18及び図19に続くフローチャートである。
Next, the flow of processing for outputting an external signal will be described based on a flowchart.
18 to 20 are flowcharts showing the flow of processing for outputting an external signal. FIG. 19 is a flowchart following FIG. 18, and FIG. 20 is a flowchart following FIG. 18 and FIG. 19.

図18のステップS51において、外部信号制御手段71は、外部信号が出力中(ON)か否かを判断する。ここで、外部信号がONではない(OFFである)と判断したときは、次のステップS52に進む。これに対し、外部信号がONであると判断したときは、図19のステップS61に進む。
ステップS52では、外部信号制御手段71は、リプレイ02に入賞したか否かを判断する。ここで、リプレイ02に入賞していないと判断したときは、次のステップS53に進む。これに対し、リプレイ02に入賞したと判断したときは、ステップS60に進む。
In step S51 of FIG. 18, the external signal control means 71 determines whether or not an external signal is being output (ON). If it is determined that the external signal is not ON (OFF), the process proceeds to the next step S52. On the other hand, when it is determined that the external signal is ON, the process proceeds to step S61 in FIG.
In step S52, the external signal control means 71 determines whether or not the replay 02 has been won. If it is determined that the replay 02 has not been won, the process proceeds to the next step S53. On the other hand, when it is determined that the replay 02 has been won, the process proceeds to step S60.

ステップS53では、外部信号制御手段71は、押し順ベルに当選したか否かを判断する。ここで、押し順ベルに当選したと判断したときは、次のステップS54に進む。これに対し、押し順ベルに当選していないと判断したときは、図20のステップS71に進む。
ステップS54では、外部信号制御手段71は、押し順に正解したか否かを判断する。ここで、押し順に正解したと判断したときは、次のステップS55に進む。これに対し、押し順に正解しなかった(押し順不正解となった)と判断したときは、ステップS59に進む。
In step S53, the external signal control means 71 determines whether or not the push order bell has been won. Here, when it is determined that the push order bell is won, the process proceeds to the next step S54. On the other hand, when it is determined that the push order bell is not won, the process proceeds to step S71 in FIG.
In step S54, the external signal control means 71 determines whether or not the correct answer has been made in the order of pressing. Here, when it is determined that the correct answers have been made in the order of pressing, the process proceeds to the next step S55. On the other hand, when it is determined that the correct answer has not been obtained in the push order (the push order is incorrect), the process proceeds to step S59.

ステップS55では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値を「1」加算する。そして、次のステップS56に進む。
ステップS56では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値が「2」以上か否かを判断する。ここで、「2」以上である(条件P1を満たした)と判断したときは、次のステップS57に進む。これに対し、「2」以上ではないと判断したときは、ステップS57をスキップして、ステップS58に進む。
In step S55, the external signal control means 71 adds “1” to the count value of the push order correct answer counter 71a. Then, the process proceeds to next Step S56.
In step S56, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the push order correct answer counter 71a is “2” or more. If it is determined that the value is “2” or more (condition P1 is satisfied), the process proceeds to the next step S57. On the other hand, when it is determined that it is not “2” or more, step S57 is skipped and the process proceeds to step S58.

ステップS57では、外部信号制御手段71は、外部信号1(移行回数信号)の出力を開始(OFFからONに)すると同時に、外部信号3及び4(AT信号)の出力を開始し、これらの信号の出力開始から所定時間T1(1,500ms)経過後に、外部信号2(差枚数信号)の出力を開始する。そして、次のステップS58に進む。
ステップS58では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値をRAMに保存する。そして、図20のステップS71に進む。
In step S57, the external signal control means 71 starts outputting the external signal 1 (transition frequency signal) (from OFF to ON) and simultaneously starts outputting the external signals 3 and 4 (AT signal). The output of the external signal 2 (difference number signal) is started after a predetermined time T1 (1,500 ms) has elapsed since the start of the output. Then, the process proceeds to next Step S58.
In step S58, the external signal control means 71 stores the count value of the push order correct answer counter 71a in the RAM. Then, the process proceeds to step S71 in FIG.

ステップS59では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71aのカウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。そして、次のステップS60に進む。
ステップS60では、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S59, the external signal control means 71 resets the count value of the push order correct answer counter 71a (sets the initial value “0”). Then, the process proceeds to next Step S60.
In step S60, the external signal control means 71 resets the count value of the difference sheet counter 71d (sets the initial value “0”). And the process by this flowchart is complete | finished.

図19のステップS61において、外部信号制御手段71は、第2リプレイに当選したか否かを判断する。ここで、第2リプレイに当選したと判断したときは、次のステップS62に進む。これに対し、第2リプレイに当選していないと判断したときは、ステップS67に進む。
ステップS62では、外部信号制御手段71は、リプレイ01に入賞(変則押しで入賞)したか否かを判断する。ここで、リプレイ01に入賞しなかった(左第1停止でリプレイ02に入賞した)と判断したときは、次のステップS63に進む。これに対し、リプレイ01に入賞したと判断したときは、ステップS69に進む。
In step S61 of FIG. 19, the external signal control means 71 determines whether or not the second replay is won. If it is determined that the second replay has been won, the process proceeds to the next step S62. On the other hand, when it is determined that the second replay is not won, the process proceeds to step S67.
In step S62, the external signal control means 71 determines whether or not the replay 01 has been won (win by irregular pressing). If it is determined that the replay 01 has not been won (the replay 02 has been won at the first left stop), the process proceeds to the next step S63. On the other hand, when it is determined that the replay 01 has been won, the process proceeds to step S69.

ステップS63では、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値を「1」減算する。そして、次のステップS64に進む。
ステップS64では、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「0」か否かを判断する。ここで、「0」であると判断したときは、次のステップS65に進む。これに対し、「0」ではないと判断したときは、ステップS70に進む。
In step S63, the external signal control means 71 subtracts “1” from the count value of the push order incorrect answer counter 71b. Then, the process proceeds to next Step S64.
In step S64, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the push order incorrect answer counter 71b is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to the next step S65. On the other hand, when it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S70.

ステップS65では、外部信号制御手段71は、外部信号1〜4の出力を終了(ONからOFFに)する。そして、次のステップS66に進む。
ステップS66では、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S65, the external signal control means 71 ends the output of the external signals 1 to 4 (from ON to OFF). Then, the process proceeds to next Step S66.
In step S66, the external signal control means 71 resets the count value of the difference sheet counter 71d (sets the initial value “0”). And the process by this flowchart is complete | finished.

ステップS67では、外部信号制御手段71は、押し順ベルに当選したか否かを判断する。ここで、押し順ベルに当選したと判断したときは、次のステップS68に進む。これに対し、押し順ベルに当選していないと判断したときは、図20のステップS71に進む。
ステップS68では、外部信号制御手段71は、押し順に正解したか否かを判断する。ここで、押し順に正解したと判断したときは、次のステップS69に進む。これに対し、押し順に正解しなかった(押し順不正解となった)と判断したときは、ステップS63に進む。
In step S67, the external signal control means 71 determines whether or not the push order bell has been won. Here, when it is determined that the push order bell is won, the process proceeds to the next step S68. On the other hand, when it is determined that the push order bell is not won, the process proceeds to step S71 in FIG.
In step S68, the external signal control means 71 determines whether or not the correct answer has been made in the order of pressing. Here, when it is determined that the correct answers have been made in the order of pressing, the process proceeds to the next step S69. On the other hand, when it is determined that the correct answer has not been obtained in the push order (the push order is incorrect), the process proceeds to step S63.

ステップS69では、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値をリセット(初期値の「2」をセット)する。そして、次のステップS70に進む。
ステップS70では、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値をRAMに保存する。そして、図20のステップS71に進む。
In step S69, the external signal control means 71 resets the count value of the push order incorrect answer counter 71b (sets the initial value “2”). Then, the process proceeds to next Step S70.
In step S70, the external signal control means 71 stores the count value of the push order incorrect answer counter 71b in the RAM. Then, the process proceeds to step S71 in FIG.

図20のステップS71において、外部信号制御手段71は、リプレイ入賞したか否かを判断する。ここで、リプレイ入賞していないと判断したときは、次のステップS72に進む。これに対し、リプレイ入賞したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS72では、外部信号制御手段71は、当該遊技でのメダルの払出し枚数から投入枚数を減算して差枚数を算出する。そして、次のステップS73に進む。
ステップS73では、外部信号制御手段71は、ステップS73で算出した差枚数を差枚数カウンタ71dのカウント値に加算する。そして、次のステップS74に進む。
In step S71 of FIG. 20, the external signal control means 71 determines whether or not a replay prize has been won. If it is determined that no replay prize has been awarded, the process proceeds to the next step S72. On the other hand, when it is determined that a replay prize has been won, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S72, the external signal control means 71 calculates the difference number by subtracting the inserted number from the number of medals paid out in the game. Then, the process proceeds to next Step S73.
In step S73, the external signal control means 71 adds the difference number calculated in step S73 to the count value of the difference number counter 71d. Then, the process proceeds to next Step S74.

ステップS74では、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値が「−1」以下か否かを判断する。ここで、「−1」以下ではないと判断したときは、次のステップS75に進む。これに対し、「−1」以下であると判断したときは、ステップS79に進む。
ステップS75では、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値が「250」以上であるか否かを判断する。ここで、「250」以上であると判断したときは、次のステップS76に進む。これに対し、「250」以上ではないと判断したときは、ステップS78に進む。
In step S74, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the difference sheet counter 71d is “−1” or less. If it is determined that it is not equal to or less than “−1”, the process proceeds to the next step S75. On the other hand, when it is determined that the value is “−1” or less, the process proceeds to step S79.
In step S75, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the difference sheet counter 71d is “250” or more. Here, when it is determined that the value is “250” or more, the process proceeds to the next step S76. On the other hand, when it is determined that it is not “250” or more, the process proceeds to step S78.

ステップS76では、外部信号制御手段71は、外部信号1の出力を終了(ONからOFFに)すると同時に、外部信号2の出力を中断し、中断から所定時間T2(1,000ms)経過後に、外部信号2の出力を再開する。そして、次のステップS77に進む。
ステップS77では、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値から「250」を減算する。そして、次のステップS78に進む。
In step S76, the external signal control means 71 terminates the output of the external signal 1 (from ON to OFF) and at the same time interrupts the output of the external signal 2, and after a predetermined time T2 (1,000 ms) has elapsed since the interruption, Resume output of signal 2. Then, the process proceeds to next Step S77.
In step S77, the external signal control means 71 subtracts “250” from the count value of the difference sheet counter 71d. Then, the process proceeds to next Step S78.

ステップS78では、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値をRAMに保存する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS79では、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値が「−255」未満か否かを判断する。ここで、「−255」未満であると判断したときは、次のステップS80に進む。これに対し、「−255」未満ではないと判断したときは、ステップS78に進む。
ステップS80では、外部信号制御手段71は、差枚数カウンタ71dのカウント値をリセット(初期値の「0」をセット)する。そして、ステップS78に進む。
In step S78, the external signal control means 71 stores the count value of the difference sheet counter 71d in the RAM. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S79, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the difference sheet counter 71d is less than “−255”. If it is determined that the value is less than “−255”, the process proceeds to the next step S80. On the other hand, when it is determined that it is not less than “−255”, the process proceeds to step S78.
In step S80, the external signal control means 71 resets the count value of the difference sheet counter 71d (sets the initial value “0”). Then, the process proceeds to step S78.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態では、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cでカウントした遊技回数がN2に到達した後に押し順ベル当選時に押し順に正解したことを条件C2とし、条件C2を満たすごとに、外部信号2を出力した。
しかし、これに限らず、たとえば、外部信号制御手段71は、遊技回数カウンタ71cでカウントした遊技回数がN2に到達したときは、その後に押し順ベル当選時に押し順に正解したことを要することなく、条件C2を満たしたと判断して、外部信号2(継続回数信号)を出力するようにしてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first embodiment, the external signal control means 71 sets the condition C2 that the number of games counted by the game number counter 71c reaches N2, and corrects in the pushing order at the time of winning the pushing order bell, and satisfies the condition C2. The external signal 2 was output every time.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of games counted by the number-of-games counter 71c reaches N2, the external signal control means 71 does not need to answer correctly in the order of pushing at the time of winning the pushing order bell. It may be determined that the condition C2 is satisfied, and the external signal 2 (continuation count signal) may be output.

すなわち、遊技回数カウンタ71cでカウントした遊技回数がN2に到達したことを条件C2としてもよい。
なお、図21は、遊技回数カウンタ71cでカウントした遊技回数がN2に到達したことを条件C2とした場合における、外部信号1〜4の出力パターンを示すタイムチャートである。
That is, the condition C2 may be that the number of games counted by the game number counter 71c has reached N2.
FIG. 21 is a time chart showing output patterns of the external signals 1 to 4 when the condition C2 is that the number of games counted by the game number counter 71c has reached N2.

(2)第1実施形態では、外部信号制御手段71は、外部信号1(移行回数信号)及び外部信号2(継続回数信号)を出力(ONに)したときは、条件C2又は条件C3を満たすまで出力を継続(ONのままに)した。
しかし、これに限らず、たとえば、図22のタイムチャートに示すように、外部信号制御手段71は、外部信号1の出力開始から所定時間(たとえば、3,000ms)経過後に、外部信号1の出力を終了(ONからOFFに)してもよい。すなわち、外部信号1は、たとえば、パルス幅3,000のパルス信号にしてもよい。
この場合、遊技履歴表示装置110の誤作動防止のため、外部信号2の出力開始から所定時間(たとえば、1,500ms)経過後に、外部信号1の出力を終了することが好ましい。
(2) In the first embodiment, when the external signal control means 71 outputs (turns on) the external signal 1 (transition frequency signal) and the external signal 2 (continuation frequency signal), the condition C2 or the condition C3 is satisfied. The output was continued until it was turned on.
However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in the time chart of FIG. May be terminated (from ON to OFF). That is, the external signal 1 may be a pulse signal having a pulse width of 3,000, for example.
In this case, in order to prevent malfunction of the game history display device 110, it is preferable to end the output of the external signal 1 after a predetermined time (for example, 1,500 ms) has elapsed since the start of the output of the external signal 2.

また、たとえば、図23のタイムチャートに示すように、外部信号制御手段71は、外部信号2の出力開始から所定時間(たとえば、1,500ms)経過後に、外部信号2の出力を終了してもよい。すなわち、外部信号2は、たとえば、パルス幅1,500msのパルス信号にしてもよい。
この場合、遊技履歴表示装置110の誤作動防止のため、外部信号1の出力終了から所定時間(たとえば、1,000ms)経過後に、外部信号2を出力することが好ましい。
なお、たとえば、図24のタイムチャートに示すように、外部信号1及び2の双方とも、パルス信号にしてもよい。
また、第2実施形態についても、上記と同様に、外部信号1(移行回数信号)及び/又は外部信号2(差枚数信号)をパルス信号にしてもよい。
Further, for example, as shown in the time chart of FIG. 23, the external signal control unit 71 may end the output of the external signal 2 after a predetermined time (for example, 1,500 ms) has elapsed since the start of the output of the external signal 2. Good. That is, the external signal 2 may be a pulse signal having a pulse width of 1,500 ms, for example.
In this case, in order to prevent malfunction of the game history display device 110, it is preferable to output the external signal 2 after a predetermined time (for example, 1,000 ms) has elapsed since the end of the output of the external signal 1.
For example, as shown in the time chart of FIG. 24, both the external signals 1 and 2 may be pulse signals.
Also in the second embodiment, as described above, the external signal 1 (transition number signal) and / or the external signal 2 (difference number signal) may be a pulse signal.

(3)上記実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、いわゆる「押し順AT」とした。   (3) In the above embodiment, there are cases where an advantageous game result can be obtained depending on the pushing order of the stop switch 42, and cases where an advantageous game result cannot be obtained, and during the AT game, the pushing order of the stop switch 42 that is advantageous to the player is set. By notifying, the player can obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 in accordance with the notified pressing order. That is, the so-called “push order AT” was set.

しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ42の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、いわゆる「目押しAT」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングを報知するようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, there are cases where an advantageous game result can be obtained depending on the operation timing of the stop switch 42, and cases where an advantageous game result cannot be obtained. By notifying (such as a symbol aimed at the active line), the player may be able to obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 according to the notification. In other words, a so-called “mesh AT” may be used.
In addition, an advantageous game result can be obtained when both conditions of pushing order and operation timing are satisfied. During an AT game, the pushing order and operation timing of the stop switch 42 that are advantageous to the player are set. You may make it alert | report.

(4)上記実施形態では、第1〜第56ベル(押し順ベル)のうち、第1又は第38ベルの当選時には、左第1停止は正解押し順となるが、それ以外のベルの当選時には、左第1停止は不正解押し順となるように設定した。
しかし、これに限らず、第1〜第56ベル当選時には、左第1停止が常に不正解押し順となるように設定してもよい。すなわち、左第1停止でストップスイッチ42を操作したときは、押し順ベル当選時にベル01又は02が入賞することがないようにしてもよい。
(4) In the above embodiment, among the first to 56th bells (pushing order bells), when the first or 38th bells are won, the first left stop is in the correct pushing order, but other bells are won. Occasionally, the first left stop was set to be in the wrong answer pressing order.
However, the present invention is not limited to this, and when the 1st to 56th bells are won, the first left stop may be set so as to always be in the wrong answer pressing order. In other words, when the stop switch 42 is operated in the first left stop, the bell 01 or 02 may not be awarded when the pushing order bell is won.

そして、押し順ベル当選時には、左第1停止が常に不正解押し順(変則押しが常に正解押し順)となるように設定するとともに、非AT遊技中に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、遊技者に対してペナルティを付与することにより、非AT遊技中は遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにすれば、外部信号1〜4の出力をより正確に行うことが可能となる。   When the push order bell is selected, the first left stop is set to always be in the incorrect answer push order (the irregular push is always the correct push order), and the stop switch 42 is operated by the irregular push during the non-AT game. Sometimes, by giving a penalty to the player, during non-AT gaming, if the player operates the stop switch 42 with the first stop on the left, the output of the external signals 1 to 4 can be more accurately performed. Can be done.

すなわち、役抽選手段61による役の抽選結果に偏りが生じて、各役の実際の当選頻度が、役抽選テーブル62に定めた当選確率とは異なることがある。このため、左第1停止が正解押し順となる押し順ベルを設定すると、この押し順ベルの実際の当選頻度が、役抽選テーブル62に定めた当選確率よりも高くなることがある。
また、左第1停止が正解押し順となる押し順ベルを設定すると、この押し順ベルが、複数回連続して当選することもある。
That is, the result of lottery by the part lottery means 61 is biased, and the actual winning frequency of each part may be different from the winning probability set in the part lottery table 62. For this reason, if a push order bell in which the first left stop is the correct push order is set, the actual winning frequency of this push order bell may be higher than the winning probability set in the winning lottery table 62.
In addition, when a push order bell is set in which the first stop on the left is the correct push order, the push order bell may be won a plurality of times in succession.

このような場合、サブ制御手段80側でのAT遊技の開始時期と、メイン制御手段50側での押し順正解カウンタ71aのカウント開始時期との間にズレが生じたり、AT遊技中の実際の遊技回数と、遊技回数カウンタ71cでカウントした遊技回数との間にズレが生じたり、AT遊技中の実際の差枚数と、差枚数カウンタ71dでカウントした差枚数との間にズレが生じることがある。
そこで、押し順ベル当選時には左第1停止が常に不正解押し順となるように設定するとともに、非AT遊技中は遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにすれば、上記のようなズレが生じにくくなるので、外部信号1〜4の出力をより正確に行うことが可能となる。
In such a case, there is a difference between the start timing of the AT game on the sub control means 80 side and the count start timing of the push order correct answer counter 71a on the main control means 50 side, or the actual time during the AT game There may be a difference between the number of games and the number of games counted by the game number counter 71c, or there may be a difference between the actual difference number during the AT game and the difference number counted by the difference number counter 71d. is there.
Therefore, if the left first stop is always in the wrong answer pressing order when the push order bell is won, and if the player operates the stop switch 42 with the first left stop during non-AT games, Therefore, the external signals 1 to 4 can be output more accurately.

(5)第1実施形態では、押し順正解カウンタ71aは、「0」を初期値とし、「3」を上限値として、押し順ベル当選時に押し順に正解するごとに、カウント値を「1」加算し、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「2」になったときは、カウント値をリセット(初期値の「0」をセット)した。   (5) In the first embodiment, the push order correct answer counter 71a sets “0” as an initial value, “3” as an upper limit value, and sets the count value to “1” every time the push order is correctly answered in the push order bell win. When the count value of the push order incorrect answer counter 71b becomes “2”, the count value is reset (initial value “0” is set).

しかし、初期値は「0」に限らず、種々設定することができる。
また、上限値は「3」に限らず、種々設定することができる。また、上限値を設定しなくてもよい。
さらにまた、カウント動作は、カウント値を「1」ずつ加算する場合に限らず、たとえば、カウント値を「1」ずつ減算するなど、種々設定することができる。
However, the initial value is not limited to “0” and can be variously set.
Further, the upper limit value is not limited to “3” and can be variously set. Moreover, it is not necessary to set an upper limit value.
Furthermore, the count operation is not limited to the case where the count value is incremented by “1” but can be variously set, for example, by subtracting the count value by “1”.

さらに、リセットの条件は、押し順不正解カウンタ71bのカウント値が「2」になったときに限らず、種々設定することができる。
そして、初期値、上限値、カウント動作、及びリセット条件を種々設定できることは、押し順不正解カウンタ71b、遊技回数カウンタ71c、差枚数カウンタ71dについても同様である。
Furthermore, the reset condition is not limited to when the count value of the push order incorrect answer counter 71b becomes “2”, and various reset conditions can be set.
Similarly, the initial value, the upper limit value, the count operation, and the reset condition can be set in the same manner for the push order incorrect answer counter 71b, the game number counter 71c, and the difference number counter 71d.

(6)第2実施形態では、外部信号制御手段71は、押し順正解カウンタ71a、押し順不正解カウンタ71b、及び差枚数カウンタ71dを備え、AT遊技中に、差枚数カウンタでカウントした差枚数が250枚に到達するごとに、外部信号2(差枚数信号)を出力するように制御した。
ここで、差枚数カウンタ71bに代えて、押し順正解カウンタ71のカウント開始以後のメダルの払出し枚数をカウントする払出し枚数カウンタを備えることができる
そして、外部信号制御手段71は、払出し枚数カウンタでカウントした払出し枚数がM2(たとえば、250枚)に到達したことを条件P2とし、条件P2を満たすごとに、メダルの払出し枚数に関する払出し枚数信号(外部信号2)を出力するようにしてもよい。
(6) In the second embodiment, the external signal control means 71 includes a push order correct answer counter 71a, a push order incorrect answer counter 71b, and a difference number counter 71d, and the difference number counted by the difference number counter during the AT game. Is controlled to output an external signal 2 (difference number signal) every time the number reaches 250.
Here, in place of the difference number counter 71b, a payout number counter for counting the number of medals to be paid out after the push order correct answer counter 71 starts counting can be provided. And, the external signal control means 71 counts with the payout number counter. The condition P2 is that the number of payouts reached M2 (for example, 250), and a payout number signal (external signal 2) relating to the payout number of medals may be output every time the condition P2 is satisfied.

(7)本実施形態では、特定のフリーズ(逆回転フリーズ)が発生したときや、特殊遊技中に3個の「赤7」が直線上に揃うリプレイ及び5個の「赤7」がV字形に揃うスイカが停止表示された回数が所定回数(3回)以上となったときに、遊技者に対する特典として、AT遊技の実行権利を付与したり、既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を加算(上乗せ)した。   (7) In this embodiment, when a specific freeze (reverse rotation freeze) occurs, or during a special game, a replay in which three “red 7” s are aligned on a straight line and five “red 7” are V-shaped. When the number of times the watermelons in line with the stop are displayed more than a predetermined number (three times), the player has the right to execute an AT game as a privilege for the player, or has the right to execute an AT game already stored. If so, the number of AT game execution rights stored (stock number) was added (added).

しかし、遊技者に対する特典は、AT遊技の実行権利の付与や貯留数の加算に限らず、たとえば、AT抽選の当選確率を高めたり、AT遊技の残り遊技回数を加算(上乗せ)してもよい。
また、たとえば、AT遊技中に特定のフリーズ(逆回転フリーズ)が発生したときは、遊技者に対する特典として、AT遊技の残り遊技回数を加算(上乗せ)してもよい。
However, the benefits for the player are not limited to granting the right to execute AT games and adding the number of reserves. For example, the winning probability of AT lottery may be increased, or the number of remaining games of AT games may be added (added). .
Further, for example, when a specific freeze (reverse rotation freeze) occurs during an AT game, the number of remaining AT games may be added (added) as a benefit to the player.

(8)たとえば、継続時間や動作態様が異なる複数パターンのフリーズを設定する。
具体的には、1秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に3つのリール31を小刻みに振動させるフリーズA、3秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に3つのリール31を同時に逆回転させるフリーズB、5秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に左→中→右の順にリール31を逆回転させるフリーズCを設定する。
(8) For example, freezes of a plurality of patterns having different durations and operation modes are set.
Specifically, the progress of the game is stopped for 1 second, while the freeze A causes the three reels 31 to vibrate in the meantime, the progress of the game is stopped for 3 seconds, and the three reels 31 are simultaneously reversely rotated during that time. Freeze B, the progress of the game is stopped for 5 seconds, and during that time, freeze C is set to reversely rotate the reel 31 in the order of left → middle → right.

そして、フリーズAが発生しても、遊技者に対して特典は付与しないが、フリーズBが発生したときは、50遊技を1セットとするAT遊技の実行権利を付与し、フリーズCが発生したときは、100遊技を1セットとするAT遊技の実行権利を付与する。
このように、フリーズの態様に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせるようにしてもよい。
And even if freeze A occurs, no benefits are given to the player, but when freeze B occurs, the right to execute an AT game with 50 games as one set is granted and freeze C occurs. At that time, the execution right of the AT game with 100 games as one set is granted.
Thus, the size of the privilege to be given to the player may be varied according to the mode of freezing.

(9)本実施形態では、AT抽選で当選したこと、白7が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことを、AT遊技の開始条件に設定した。
しかし、これらはあくまでも例示であり、AT遊技の開始条件は、種々設定することができる。
(9) In this embodiment, the AT game start conditions are set as winning in the AT lottery, winning and winning white 7, and the occurrence of reverse rotation freezing.
However, these are merely examples, and various AT game start conditions can be set.

(10)本実施形態では、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、特殊遊技抽選を行い、特殊遊技抽選で当選したときは、次遊技から、「赤7」揃いが停止表示された回数に応じて遊技者に対して特典を付与する特殊遊技を開始した。そして、特殊遊技中に所定遊技回数(10遊技)を消化したときは、特殊遊技を終了した。
しかし、特殊遊技抽選を行う条件や、特殊遊技の開始条件や、特殊遊技の終了条件や、特典を付与する条件はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
(10) In this embodiment, when winning the replay group C by the role lottery means 61 during the AT game, a special game lottery is performed, and when winning in the special game lottery, “red 7” is aligned from the next game. The special game which gives a privilege to a player according to the number of times that is stopped is started. When the predetermined number of games (10 games) is consumed during the special game, the special game is terminated.
However, the conditions for performing the special game lottery, the conditions for starting the special game, the conditions for ending the special game, and the conditions for granting the privilege are merely examples, and are not limited thereto.

たとえば、AT遊技中に役抽選手段61で特定の役に当選したことや、特定の役が入賞したことや、特定の停止出目が出現したこと等、特殊遊技抽選を行う条件や、特殊遊技の開始条件は、種々設定することができる。
また、たとえば、逆押しすると「赤7」揃いが停止表示可能な役の当選回数や入賞回数に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせることができる。
さらにまた、たとえば、特殊遊技中における特定の役の当選回数や入賞回数が所定回数以上になったときに、特殊遊技を終了することができる。
For example, conditions for performing a special game lottery, such as winning a specific role by the role lottery means 61 during AT games, winning a specific role, or appearing a specific stopout, Various start conditions can be set.
In addition, for example, when the player presses the reverse, the size of the privilege to be given to the player can be made different according to the number of winning combinations and the number of winnings that can be displayed with the “Red 7” assortment stopped.
Furthermore, for example, the special game can be ended when the number of wins and the number of winnings for a specific combination in the special game are equal to or greater than a predetermined number.

(11)本実施形態では、報知制御手段82は、特殊遊技中は、逆押しすると3個の「赤7」が直線上に揃い得るリプレイに当選したとき、及び逆押しすると「赤7」がテンパイし得るが3個は揃わないリプレイに当選したときの双方で、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知した。
しかし、これに限らず、たとえば、報知制御手段82は、特殊遊技中は、逆押しすると3個の「赤7」が直線上に揃い得るリプレイに当選したときは、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知するが、逆押しすると「赤7」がテンパイし得るが3個は揃わないリプレイに当選したときは、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知しないようにしてもよい。
(11) In the present embodiment, during the special game, the notification control means 82 is selected when a replay is selected in which three “red 7” s can be aligned on a straight line when pressed backward, and “red 7” is displayed when pressed backwards. In both cases, when the replay that can be tempered, but the three are not aligned, was notified that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing.
However, the present invention is not limited to this. For example, during the special game, the notification control means 82 pushes the stop switch 42 in the reverse direction when three “red 7” s are arranged in a straight line when they are pushed backward. Notify that the operation should be performed by pressing the stop switch 42 in reverse when the replay is selected. Also good.

(12)本実施形態では、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、いずれの押し順であってもリプレイが入賞するものの、押し順によって有効ラインLに停止する図柄の組合せが異なる。たとえば、非内部中遊技で第11リプレイに当選したときは、左第1停止時にはリプレイ10に対応する図柄の組合せが、中第1停止時にはリプレイ14に対応する図柄の組合せが、右第1停止時にはリプレイ24に対応する図柄の組合せが、それぞれ有効ラインLに停止可能になる。   (12) In this embodiment, when a replay is won in a non-internal game, the replay wins in any push order, but the combination of symbols that stop at the active line L differs depending on the push order. For example, when the eleventh replay is won in the non-inner middle game, the symbol combination corresponding to the replay 10 at the first left stop, and the symbol combination corresponding to the replay 14 at the first middle stop is the first right stop. Sometimes a combination of symbols corresponding to the replay 24 can be stopped on the active line L.

しかし、これに限らず、たとえば、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、リプレイ01に対応する「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」が有効ラインLに停止するようにしてもよい。すなわち、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、左第1停止でストップスイッチ42を操作しても左リール31の「チェリー」が中段に停止することはなく、また、逆押しでストップスイッチ42を操作しても3個の「赤7」が直線上に揃うこともないようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, when a replay is won in a non-internal medium game, “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3 "-" RP1 / RP2 / RP3 "may stop at the effective line L. That is, when a replay is won in a non-internal middle game, the “cherry” of the left reel 31 does not stop in the middle stage even if the stop switch 42 is operated in the first left stop. Even if 42 is operated, the three “red 7” s may not be aligned on a straight line.

(13)本実施形態では、リプレイC群に当選した遊技において、中第1停止でストップスイッチ42を操作したときは、常に、リプレイ14に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止するようにした。しかし、このようにすると、熟練者には、左第1停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイに当選した遊技であることがわかってしまう。   (13) In the present embodiment, in the game won in the replay group C, the combination of symbols corresponding to the replay 14 is always stopped on the active line L when the stop switch 42 is operated with the middle first stop. did. However, if it does in this way, it will become clear to the expert that it is the game which won the replay which can stop-display "cherry" by the left first stop.

そこで、たとえば、全てのリプレイにリプレイ01を重複当選させる。そして、リプレイに当選した遊技において、左第1停止及び逆押し以外の押し順でストップスイッチ42を操作したとき、すなわち、特徴的な停止出目が出現し得る押し順以外の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、常に、リプレイ01に対応する「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」が有効ラインLに停止するようにする。これにより、特徴的な停止出目が出現し得るリプレイに当選した遊技であることが熟練者にもわからないようにすることができる。   Therefore, for example, the replay 01 is repeatedly won for all replays. And in the game won for replay, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the first left stop and reverse pressing, that is, the stop switch in a pressing order other than the pressing order in which a characteristic stop appearance may appear. When 42 is operated, “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” corresponding to the replay 01 is always stopped on the active line L. As a result, it is possible to prevent the skilled person from knowing that the game has been won by the replay in which a characteristic stop appearance may appear.

(14)本実施形態では、フリーズ制御手段70は、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現した遊技の次遊技で、リプレイA群又はC群に当選したときは、逆押しかつ「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで各ストップスイッチ42が操作されるごとに、フリーズを実行するように制御した。
そして、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現した遊技の次遊技で、リプレイA群又はC群に当選した場合において、逆押しでストップスイッチ42が操作されたものの、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングではなかったときは、フリーズを実行しないように制御した。
(14) In the present embodiment, the freeze control means 70 is a game next to a game in which a stop appearance where “red 7” — “red 7” — “red 7” are aligned on a straight line appears, and the replay group A or C When the group was selected, it was controlled to execute freeze every time each stop switch 42 was operated at an operation timing at which the reverse push and “red 7” could be stopped.
Then, in the next game after the game where a stop appearance where “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on a straight line, when the replay group A or group C is won, the reverse switch is pressed to stop the switch. When “42” was operated but “red 7” was not the operation timing at which stop display was possible, control was performed so as not to execute the freeze.

しかし、これに限らず、たとえば、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現した遊技の次遊技で、リプレイA群又はC群に当選した場合において、逆押しでストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングであるか否かにかかわらず、フリーズを実行するように制御してもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a game next to a game in which a stop appearance in which “Red 7” − “Red 7” − “Red 7” are aligned on a straight line appears, and the player is elected to Replay Group A or Group C. In this case, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing, control may be performed so as to execute the freeze regardless of whether or not “red 7” is the operation timing at which stop display is possible.

また、たとえば、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現した遊技の次遊技で、リプレイA群又はC群に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定し、フリーズを実行することに決定したことを条件に、逆押しかつ「赤7」が停止表示可能な操作タイミングで各ストップスイッチ42が操作されるごとに、フリーズを実行するように制御してもよい。   In addition, for example, when the next game after a game in which a stop game where “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on a straight line appears, the game is frozen when the replay group A or group C is won. On the condition that it is decided whether to perform the freeze or not, and the freeze is executed each time the stop switch 42 is operated at an operation timing at which “Red 7” can be stopped and displayed. You may control to do.

さらにまた、たとえば、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現した遊技の次遊技で、リプレイA群又はC群に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定する。そして、フリーズを実行することに決定したときは、逆押しでストップスイッチ42が操作されれば、「赤7」が停止表示可能な操作タイミングであるか否かにかかわらず、フリーズを実行するように制御してもよい。   Furthermore, for example, in the next game of a game in which “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” are aligned on a straight line, and the player has won the replay group A or group C, the freeze is given. Decide whether to execute. When it is decided to execute the freeze, if the stop switch 42 is operated by reverse pressing, the freeze is executed regardless of whether or not “red 7” is the operation timing at which stop display is possible. You may control to.

さらに、たとえば、「赤7」−「赤7」−「赤7」が直線上に揃う停止出目が出現した遊技の次遊技で、リプレイA群又はC群のうちリプレイ23を含むものに当選したときは、逆押しかつリプレイ23が入賞可能な操作タイミングで各ストップスイッチ42が操作されるごとに、フリーズを実行するように制御してもよい。このように、特定の役に当選したことをフリーズの実行条件にすることで、設計上意図しないフリーズが発生する可能性を低くすることができる。   In addition, for example, the game after the game in which a stop game where “red 7”-“red 7”-“red 7” are aligned on a straight line appears, and the replay A group or the C group including the replay 23 is won. When the stop switch 42 is operated at the operation timing at which the reverse play and the replay 23 can win a prize, the freeze may be executed. Thus, by making the winning of a specific role a freezing execution condition, it is possible to reduce the possibility that a freezing that is not intended in the design will occur.

(15)本実施形態では、演出制御手段83は、実行権利カウンタ81aのカウント値に応じて、実行権利カウンタ81aのカウント値未満の報知個数を決定する確率を異ならせた。
しかし、これに限らず、たとえば、演出制御手段83は、実行権利カウンタ81aのカウント値にかかわらず、実行権利カウンタ81aのカウント値と同一の報知個数を一定の確率で決定するとともに、実行権利カウンタ81aのカウント値未満の報知個数を一定の確率で決定するようにしてもよい。
(15) In the present embodiment, the effect control unit 83 varies the probabilities of determining the number of notifications less than the count value of the execution right counter 81a according to the count value of the execution right counter 81a.
However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control unit 83 determines the same number of notifications as the count value of the execution right counter 81a with a certain probability regardless of the count value of the execution right counter 81a, and also executes the execution right counter. The number of notifications less than the count value of 81a may be determined with a certain probability.

(16)本実施形態では、演出制御手段83は、個数「1」を示唆する個数示唆演出1A〜1E、個数「2」を示唆する個数示唆演出2A〜2E、個数「3」を示唆する個数示唆演出3A〜3E、個数「4」を示唆する個数示唆演出4A〜4E、及び個数「5」を示唆する個数示唆演出5A〜5Eの25種類を備えた。
しかし、個数示唆演出の個数や種類や内容はあくまでも例示であり、適宜設定することができる。
(16) In the present embodiment, the effect control means 83 is the number suggesting effects 1A to 1E that suggest the number “1”, the number suggesting effects 2A to 2E that suggest the number “2”, and the number that suggests the number “3”. Twenty-five types of suggestion effects 3A to 3E, number suggestion effects 4A to 4E indicating the number “4”, and number suggestion effects 5A to 5E indicating the number “5” are provided.
However, the number, type, and content of the number suggesting effects are merely examples, and can be set as appropriate.

(17)本実施形態では、演出制御手段83は、AT遊技の開始時ごとに、実行権利カウンタ81aのカウント値以下の報知個数を決定し、AT遊技の実行中に、報知個数カウンタ83aのカウント値に基づいて個数示唆演出を選択して出力するように制御した。
しかし、これに限らず、たとえば、演出制御手段83は、実行権利カウンタ81aのカウント開始後における最初のAT遊技の開始時に、実行権利カウンタ81aのカウント値以下の報知個数を決定し、実行権利カウンタ81aのカウント開始後における最後のAT遊技が終了するまでの間に、報知個数カウンタ83aのカウント値に基づいて個数示唆演出を選択して出力するように制御してもよい。
(17) In this embodiment, the production control means 83 determines the number of notifications equal to or less than the count value of the execution right counter 81a every time an AT game starts, and counts the notification number counter 83a during the execution of the AT game. Based on the value, the number suggesting effect was selected and output.
However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control unit 83 determines the number of notifications equal to or less than the count value of the execution right counter 81a at the start of the first AT game after the execution right counter 81a starts counting, and executes the execution right counter. Control may be performed so that the number suggestion effect is selected and output based on the count value of the notification number counter 83a until the last AT game after the count start of 81a ends.

すなわち、AT遊技が複数回継続(連チャン)する場合において、最初のAT遊技の開始時に、実行権利カウンタ81aのカウント値以下の報知個数を決定し、最後のAT遊技が終了するまでの間に、報知個数を決定し直したり加算することなく、報知個数カウンタ83aのカウント値に基づいて個数示唆演出を選択して出力するように制御してもよい。   That is, when the AT game is continued a plurality of times (continuous change), the number of notifications equal to or less than the count value of the execution right counter 81a is determined at the start of the first AT game, and the last AT game ends. The number suggestion effect may be selected and output based on the count value of the notification number counter 83a without re-determining or adding the notification number.

(18)本実施形態では、演出制御手段83は、報知個数カウンタ83aのカウント値が「1」以上のときは、毎遊技、スタートスイッチ41の操作時に、個数示唆演出を出力するか否かを決定する演出出力抽選を行った。また、設定値記憶手段60aが記憶する設定値に応じて、演出出力抽選の当選確率が異なるように設定した。具体的には、設定値が高くなるほど、演出出力抽選の当選確率が高くなるように設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、演出出力抽選の当選確率は、設定値にかかわらず同一に設定してもよい。すなわち、個数示唆演出の出力頻度を、設定値にかかわらず同一に設定してもよい。
(18) In the present embodiment, when the count value of the notification number counter 83a is “1” or more, the effect control means 83 determines whether or not to output a number suggestion effect at the time of operation of each game and start switch 41. The production output lottery to decide was performed. Further, according to the setting value stored in the setting value storage means 60a, the winning probability of the effect output lottery is set to be different. Specifically, the higher the set value, the higher the winning probability of the production output lottery.
However, the present invention is not limited to this, and for example, the winning probability of the effect output lottery may be set to be the same regardless of the set value. That is, the output frequency of the number suggestion effect may be set to be the same regardless of the set value.

なお、上記(1)〜(18)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。   In addition, each modification of said (1)-(18) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be combined suitably and can be applied.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
50 メイン制御手段
60 設定値変更手段
60a 設定値記憶手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 フリーズ制御手段
71 外部信号制御手段
71a 押し順正解カウンタ
71b 押し順不正解カウンタ
71c 遊技回数カウンタ
71d 差枚数カウンタ
80 サブ制御手段
81 サブ遊技状態制御手段
81a 実行権利カウンタ
82 報知制御手段
83 演出制御手段
83a 報知個数カウンタ
100 外部端子基板
110 遊技履歴表示装置
L 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 44 Setting change switch 50 Main control means 60 Setting value change means 60a Setting value storage means 61 Role lottery means 62 (62A to 62C) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 Main game State control means 70 Freeze control means 71 External signal control means 71a Push order correct answer counter 71b Push order incorrect answer counter 71c Game frequency counter 71d Difference number counter 80 Sub control means 81 Sub Game state control means 81a Execution right counter 82 Notification control means 83 Production control means 83a Notification number counter 100 External terminal board 110 Game history display device L Effective line (design combination line)

Claims (5)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
特定抽選結果となる場合を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様の報知を制御する報知制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技で前記ストップスイッチが特定操作態様で操作されたときは、特定リール停止態様が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、前記特定抽選結果となった遊技で前記ストップスイッチが前記特定操作態様以外で操作されたときは、前記特定リール停止態様が出現しないように前記リールを停止制御し、
前記報知制御手段は、前記特定リール停止態様の出現を許可するか否かを決定し、前記特定リール停止態様の出現を許可したときは、前記特定抽選結果となった遊技において、前記ストップスイッチを前記特定操作態様で操作すべき旨を報知し、
前記フリーズ制御手段は、前記特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、前記特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチが前記特定操作態様で操作されたことを条件に、フリーズを実行するように制御し、
前記特定リール停止態様の出現に応じて遊技者に対して特典を付与する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided corresponding to each reel and operated by a player when stopping the reel;
A role lottery means for lottery of a role including a case where a specific lottery result is obtained
Reel control means for controlling the stop of the reel when the stop switch is operated;
Freeze control means for controlling the freeze for stopping the progress of the game for a predetermined time;
A notification control means for controlling notification of an operation mode of the stop switch,
When the stop switch is operated in a specific operation mode in the game that results in the specific lottery result, the reel control means controls the reel so that a specific reel stop mode can appear, and the specific lottery result When the stop switch is operated in a game other than the specific operation mode, the reel is controlled to stop so that the specific reel stop mode does not appear.
The notification control means determines whether or not to allow the appearance of the specific reel stop mode, and when allowing the appearance of the specific reel stop mode, in the game that is the specific lottery result, Notifying that the operation should be performed in the specific operation mode,
The freeze control means executes the freeze on the condition that the stop switch is operated in the specific operation mode when the specific lottery result is obtained in the next game of the game in which the specific reel stop mode appears. To control and
A slot machine characterized in that a privilege is given to a player in accordance with the appearance of the specific reel stop mode.
請求項1において、
前記特定操作態様は、特定の押し順であり、
前記フリーズ制御手段は、前記特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、前記特定抽選結果となったときは、前記特定の押し順となるように各前記ストップスイッチが操作されるごとに、フリーズを実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1,
The specific operation mode is a specific pressing order,
The freeze control means is the next game of the game in which the specific reel stop mode appears, and when the specific lottery result is obtained, each time the stop switch is operated so as to be in the specific push order, A slot machine that is controlled to perform freeze.
請求項1において、
前記特定操作態様は、特定の押し順かつ特定の操作タイミングであり、
前記フリーズ制御手段は、前記特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、前記特定抽選結果となったときは、前記特定の押し順かつ前記特定の操作タイミングとなるように各前記ストップスイッチが操作されるごとに、フリーズを実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1,
The specific operation mode is a specific pressing order and a specific operation timing,
The freeze control means is configured such that each stop switch is set to have the specific push order and the specific operation timing when the specific lottery result is the next game of the game in which the specific reel stop mode appears. A slot machine that is controlled so that it is frozen each time it is operated.
請求項1から請求項3までのいずれか1項において、
前記フリーズ制御手段は、前記特定リール停止態様が出現した遊技の次遊技で、前記特定抽選結果となったときは、フリーズを実行するか否かを決定し、フリーズを実行することに決定したことを条件に、フリーズを実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In any one of Claim 1 to Claim 3,
The freeze control means determines whether or not to execute the freeze when the specific lottery result is reached in the next game of the game in which the specific reel stop mode has appeared, and has decided to execute the freeze A slot machine that is controlled to execute freeze on the condition of
請求項1から請求項4までのいずれか1項において、
前記特定抽選結果となった遊技において、前記ストップスイッチを前記特定操作態様で操作すべき旨を報知していないにもかかわらず、前記ストップスイッチが前記特定操作態様で操作されたときは、前記特定リール停止態様が出現しても、遊技者に対して特典を付与しない
ことを特徴とするスロットマシン。
In any one of Claim 1 to Claim 4,
In the game that is the result of the specific lottery, when the stop switch is operated in the specific operation mode even though the stop switch should not be operated in the specific operation mode, the specific switch A slot machine characterized in that no bonus is given to a player even if a reel stop mode appears.
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