JP6322309B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6322309B2 JP6322309B2 JP2017022268A JP2017022268A JP6322309B2 JP 6322309 B2 JP6322309 B2 JP 6322309B2 JP 2017022268 A JP2017022268 A JP 2017022268A JP 2017022268 A JP2017022268 A JP 2017022268A JP 6322309 B2 JP6322309 B2 JP 6322309B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- reel
- winning
- combination
- watermelon
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 68
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 343
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 343
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 112
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 72
- 238000000034 method Methods 0.000 description 56
- 230000008569 process Effects 0.000 description 55
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 46
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 43
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 43
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 29
- 230000008859 change Effects 0.000 description 23
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 20
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 8
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 8
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 6
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 6
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 6
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 5
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 5
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 4
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 4
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 4
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 4
- 235000021018 plums Nutrition 0.000 description 4
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 4
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- TVEXGJYMHHTVKP-UHFFFAOYSA-N 6-oxabicyclo[3.2.1]oct-3-en-7-one Chemical compound C1C2C(=O)OC1C=CC2 TVEXGJYMHHTVKP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241000238366 Cephalopoda Species 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
- 238000009751 slip forming Methods 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.
また、この種のスロットマシンでは、例えば、特定の一般役に当選し、かつ当選した特定の一般役を取りこぼした場合にも、遊技者にとって有利な特別役に当選した場合にも、共通の出目(いわゆるチャンス目)を導出させることで、チャンス目が導出されることで特別役の当選を期待させることができるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, in this type of slot machine, for example, when a specific general role is won, and when the selected general role is missed, or when a special role advantageous to the player is won, a common appearance is given. There has been proposed a system in which an eye (so-called chance eye) is derived so that the chance eye can be expected to win a special role (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定のリールにチャンス目が停止することで特別役の当選、すなわち遊技者にとって有利な状況を期待させることができるものの、それ以外の状況を期待させることができず、十分に興趣を高めることができるものではなかった。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目したものであり、全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまで遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention focuses on such problems, and can maintain the player's expectation that the situation is advantageous to the player until display results are derived in all variable display areas. The purpose is to provide a slot machine.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞の発生が許容され、かつ遊技者にとって有利な権利が付与されるときと該権利が付与されないときとの双方の可能性がある特定結果となったときに、前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う特定決定時導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記特定結果と異なる決定結果であり前記権利が付与されることが確定する特別結果となったときに、前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う特別決定時導出制御手段と、
を含み、
前記複数の可変表示部は、第1所定可変表示部、第2所定可変表示部及び特定可変表示部を含み、
前記特定決定時導出制御手段は、前記特定可変表示部の表示結果を最後に導出させ、かつ前記特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1所定可変表示部に第1所定表示結果が導出され、前記第2所定可変表示部に第2所定表示結果が導出され、前記特定可変表示部に特殊表示結果が導出される特殊表示結果組合せを導出可能な制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1所定可変表示部に前記第1所定表示結果が導出され、前記第2所定可変表示部に前記第2所定表示結果が導出され、前記特定可変表示部に特別表示結果が導出される特別表示結果組合せを導出可能な制御を行い、
前記権利が付与されるときのない決定結果では、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特殊表示結果組合せが導出されることがなく、
前記特別結果以外の決定結果では、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特別表示結果組合せが導出されることがなく、
前記第1所定可変表示部に前記第1所定表示結果が導出され、前記第2所定可変表示部に前記第2所定表示結果が導出されたときに、前記第1所定可変表示部及び前記第2所定可変表示部を跨ぐラインに同種の識別情報が停止する
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
With
The derivation control means includes
The determination result of the pre-determining means is a specific result that can be generated both when a specific winning is permitted and when a right advantageous to the player is granted and when the right is not granted. A specific determination time derivation control means for performing control for deriving a display result on the variable display unit,
When the determination result of the prior determination means is a determination result different from the specific result and is a special result that determines that the right is granted, control is performed to derive the display result on the variable display unit. A special decision time derivation control means;
Including
The plurality of variable display units include a first predetermined variable display unit, a second predetermined variable display unit, and a specific variable display unit,
The specific determination time derivation control means derives the display result of the specific variable display section lastly and cannot derive the display result combination in which the specific prize is generated even if the generation of the specific prize is permitted. When the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode, a first predetermined display result is derived on the first predetermined variable display unit, a second predetermined display result is derived on the second predetermined variable display unit, Control that can derive a special display result combination in which a special display result is derived to the specific variable display section,
The special determination time derivation control means derives the first predetermined display result to the first predetermined variable display section when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode, and the second predetermined variable display section. The second predetermined display result is derived, and a control that can derive a special display result combination from which the special display result is derived to the specific variable display unit is performed,
In the determination result when the right is not granted, the special display result combination is not derived when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode,
In the determination result other than the special result , when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode, the special display result combination is not derived,
When the first predetermined display result is derived to the first predetermined variable display section and the second predetermined display result is derived to the second predetermined variable display section, the first predetermined variable display section and the second predetermined display section It is characterized in that the same type of identification information stops on a line that straddles the predetermined variable display section.
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前(ゲーム開始時)に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて該導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)に対応する可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞(1枚役1)の発生が許容され、かつ遊技者にとって有利な権利(特別役の当選)が付与されるときと該権利(特別役の当選)が付与されないときとの双方の可能性がある特定結果(1枚役1)となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特定決定時導出制御手段(1枚役1当選時のリール停止制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記特定結果(1枚役1)と異なる決定結果であり前記権利(特別役の当選)が付与されることが確定する特別結果(1枚役2)となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特別決定時導出制御手段(1枚役2当選時のリール停止制御)と、
を含み、
前記特定決定時導出制御手段は、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(右リール)の表示結果を最後に導出させる特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記特定入賞(1枚役1)の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせ(黒7−チェリー−網7)を導出させることができない所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の可変表示領域のうち前記特定の可変表示領域(右リール)とは異なる所定の可変表示領域(左リール、中リール)に所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域(右リール)に前記権利(特別役の当選)が付与される可能性のない決定結果(1枚役以外の当選役(ハズレ含む))では導出されることのない特殊表示結果(中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記所定の可変表示領域(左リール、中リール)に前記所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域(右リール)に該特別結果以外の決定結果(1枚役2以外の当選役(ハズレ含む))では導出されることのない特別表示結果(上段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域の表示結果を最後に導出させる特定操作順序、かつ特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることができない所定タイミングで導出操作手段を操作したときに、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る特定結果、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果である可能性が示唆されるとともに、その後、特定の可変表示領域に特殊表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る特定結果であることが示唆される一方、特定の可変表示領域に特別表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果であることが示唆されるので、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されたときに、特定の可変表示領域に表示結果が導出されるまで、特殊表示結果が導出されること、さらには特別表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
The slot machine of
A variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) that can be awarded according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (
Derivation operation means (
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before the display result is derived in the variable display area (at the start of the game);
When the derivation operation means (
With
The derivation control means includes
As a result of the determination by the pre-decision means, when a specific winning (one winning combination 1) is allowed and a right advantageous for a player (special winning) is granted, the right (special winning) ) Is not given, a specific determination time derivation control means (one single combination) that performs control for deriving a display result in the variable display area when a specific result (one single combination 1) is obtained. 1 reel stop control at the time of winning)
A special result (single piece combination 2) that the decision result of the pre-determining means is a decision result different from the specific result (one piece combination 1) and that the right (winning of the special combination) is confirmed. A special determination time derivation control means (reel stop control at the time of winning a one-piece combination and two) for performing control for deriving a display result in the variable display area when
Including
The specific determination time derivation control means includes a specific operation order (the left middle right stop order) for deriving a display result of a specific variable display area (right reel) last among the plurality of variable display areas, and the specific winning Predetermined timing (the timing of the
The special determination time derivation control means is configured to perform the derivation operation means (
According to this feature, the specific operation order for finally deriving the display result of the specific variable display area among the plurality of variable display areas, and the display result of the specific winning that is generated even if the generation of the specific winning is permitted. When the derivation operation means is operated at a predetermined timing at which the combination cannot be derived, the specific display result that the player can be given an advantageous right by deriving the predetermined display result in the predetermined variable display area, the player It is suggested that it may be a special result that confirms that a right that is advantageous to the player is granted, and then a special display result is derived in a specific variable display area, so that a right that is advantageous to the player is granted. It is suggested that this is a specific result that can be performed, while a special display result is derived in a specific variable display area, which gives the player an advantageous right Therefore, when the predetermined display result is derived in the predetermined variable display area, the special display result is derived until the display result is derived in the specific variable display area. And the player's expectation for the special display result being derived can be maintained.
尚、複数の可変表示領域は少なくとも所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域を含む構成であれば良く、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域のみからなる構成でも良いし、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域以外の可変表示領域を含む構成でも良い。
また、遊技者にとって有利な権利とは、有利遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利遊技状態へ移行させる表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利などが該当する。
また、有利遊技状態とは、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等が該当する。
また、前記特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることができない所定タイミングとは、所定の可変表示領域に特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良いし、特定の可変表示領域に特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良いし、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域の双方で特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良い。
また、前記特定決定時導出制御手段は、前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特定決定時導出制御手段は、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特別決定時導出制御手段は、前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記特定の可変表示領域に前記特別表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記特定の可変表示領域に前記特別表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときのみ、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに加え、前記特別結果等、前記特定結果以外で前記権利が付与される可能性のある決定結果において、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良い。
The plurality of variable display areas may be configured to include at least a predetermined variable display area and a specific variable display area, or may include only a predetermined variable display area and a specific variable display area. A configuration including a variable display area other than the display area and the specific variable display area may be employed.
In addition, the right that is advantageous to the player is a right that allows the player to enter the advantageous gaming state (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous gaming state, winning a prize to enter the advantageous gaming state, etc. And the right to be notified of an operation mode for deriving a display result for shifting to an advantageous gaming state for the player.
In addition, the advantageous gaming state means that information that is advantageous to the player is notified, such as a higher probability that a specific winning is permitted than usual and an operation mode for deriving a display result advantageous to the player. As a result, a gaming state in which more game value can be expected than usual is applicable.
The predetermined timing at which the combination of display results in which the specific prize is generated cannot be derived even if the generation of the specific prize is allowed is a combination of the display results in which the specific prize is generated in a predetermined variable display area. The timing at which the display result to be configured cannot be derived may be set, the timing at which the display result constituting the combination of the display results in which the specific winning is generated in the specific variable display area may not be derived, or a predetermined variable display It may be a timing at which it is not possible to derive a display result that constitutes a combination of display results in which a specific winning occurs in both the area and the specific variable display area.
Further, the specific determination time derivation control means performs control to derive the predetermined display result in the predetermined variable display area only when the derivation operation means is operated at a part of the predetermined timing. Alternatively, it may be configured such that when the derivation operation means is operated at the predetermined timing, control is performed to always derive the predetermined display result in the predetermined variable display area.
Further, the specific determination time derivation control means displays the special display result in the specific variable display area only when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at a part of the predetermined timing. It may be configured to perform control to derive, or to perform control to always derive the special display result to the specific variable display area when the deriving operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing. But it ’s okay.
In addition, the special determination time derivation control means performs control for deriving the predetermined display result in the predetermined variable display area only when the derivation operation means is operated at a part of the predetermined timing. Alternatively, it may be configured such that when the derivation operation means is operated at the predetermined timing, control is performed to always derive the predetermined display result in the predetermined variable display area.
Further, the special determination time derivation control means displays the special display result in the specific variable display area only when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at a part of the predetermined timing. It may be configured to perform control to derive, or to perform control to always derive the special display result to the specific variable display area when the deriving operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing. But it ’s okay.
Further, only when the determination result of the prior determination means becomes the specific result, when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing, the special variable display area is displayed with the special display area. It may be configured to perform control capable of deriving a display result, or the right may be granted in addition to the specific result, such as the special result, in addition to when the determination result of the prior determination unit becomes the specific result. In the determined determination result, when the derivation operation means is operated at the specific operation order and at the predetermined timing, the special display result may be controlled to be derived in the specific variable display area.
本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能に定められた導出制御データを用いて該導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)に対応する可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記特定決定時導出制御手段が前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときと同一の前記導出制御データを用いて前記所定の可変表示領域(左リール、中リール)に前記所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果となったときと、特別結果となったときと、で一部導出制御データが共用されるので、導出制御データの容量を削減することができる。
尚、前記特定決定時導出制御手段及び前記特別決定時導出制御手段が用いる導出制御データとして、少なくとも前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるときに用いられる導出制御データが共用される構成であれば良く、前記特定操作順序以外の操作順序での前記導出操作手段が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるとき、または前記所定タイミング以外のタイミングで前記導出操作手段が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるときに用いられる導出制御データは、共用されていても良いし、別個とされていても良い。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to
The derivation control means uses the derivation control data in which the display result derived to the variable display area is specified to be identifiable when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated. Control to derive the display result to the variable display area (
The special determination time derivation control means is configured to perform the derivation operation means (stop switches 8L, 8C) at the specific operation order (left middle right stop order) and at the predetermined timing (operation at the timing of the
According to this feature, a part of the derived control data is shared between the specific result and the special result, so that the capacity of the derived control data can be reduced.
The derivation control data used by the specific determination time derivation control means and the special determination time derivation control means is operated by the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) at least at the specific operation order and at the predetermined timing. The derivation control data used when deriving the display result to the predetermined variable display area may be shared, and the derivation operation means in an operation order other than the specific operation order is operated, Derivation control data used when deriving a display result to a predetermined variable display area or when the deriving operation means is operated at a timing other than the predetermined timing and the display result is derived to the predetermined variable display area, They may be shared or separated.
本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたときに、該決定により許容された特別入賞(特別役)が発生するまで当該決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記事前決定手段は、前記特定入賞(1枚役1)の発生を許容する旨を決定するときには前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定するときと前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定しないときとがあるのに対して、特殊入賞(1枚役2)の発生を許容する旨が決定されるときには必ず前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定し、
前記遊技者にとって有利な権利は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選)であり、
前記特定結果は、前記特定入賞の発生を許容する旨の決定(1枚役1、特別役+1枚役1)であり、前記特別結果は、前記特殊入賞の発生を許容する旨の決定(特別役+1枚役2)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されたときに、特定の可変表示領域に表示結果が導出されるまで、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を発生させる権利の可能性が示唆される特殊表示結果が導出されること、さらには特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を発生させる権利が確定する特別表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
The slot machine of
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of a special prize (special role) with a transition to a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player is permitted, the special permitted by the determination There is a carry-over means to carry over the decision (winning flag for special role) after the next game until winning (special role) occurs,
The pre-determining means determines that the special winning (special role) is allowed to occur when determining that the specific winning (single winning feature 1) is allowed, and the special winning (special role) ) May not be determined to be allowed, but when it is determined that the special winning (single winning combination 2) should be allowed, the special winning (special winning) will always be allowed. To decide,
The right that is advantageous to the player is a decision to allow the occurrence of the special prize (winning a special role),
The specific result is a decision to allow the occurrence of the specific winning (one winning
According to this feature, when a predetermined display result is derived in a predetermined variable display area, a right to generate a special prize with a transition to a special gaming state until the display result is derived in a specific variable display area. The player's expectation that a special display result that suggests the possibility of the game is derived, and that a special display result that establishes the right to generate a special prize accompanying the transition to the special gaming state is derived. Can last.
本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞(右下がりスイカ)の発生が許容される所定結果(スイカ)となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う所定決定時導出制御手段(スイカ当選時のリール停止制御)を含み、
前記所定決定時導出制御手段は、前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記所定の可変表示領域(左リール、中リール)に前記所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域(右リール)に前記所定の可変表示領域(左リール、中リール)に導出された前記所定表示結果(左リール:上段に14番スイカが停止する停止位置、中リール:中段にスイカが停止する停止位置)との組み合わせで前記所定入賞(右下がりスイカ)が発生する所定入賞表示結果(下段にスイカが停止する停止位置)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る特定結果、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果である可能性に加え、所定入賞が発生する可能性についても示唆することが可能となる。
The slot machine of
The derivation control means derives the display result to the variable display area when the determination result of the pre-decision means becomes a predetermined result (watermelon) in which a predetermined winning (lower right watermelon) is allowed to occur. Including a predetermined determination time derivation control means (reel stop control at the time of winning the watermelon),
The predetermined determination time derivation control means is configured to perform the derivation operation means (stop switches 8L, 8C) at the specific operation order (left middle right stop order) and at the predetermined timing (operation at the timing of the
According to this feature, the predetermined display result is derived in the predetermined variable display area, so that the right that is advantageous for the player can be granted, and the right that is advantageous for the player is determined. In addition to the possibility of being a result, it is possible to suggest the possibility that a predetermined winning will occur.
本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞は複数種類設けられており、かつ、入賞の種類に対応した表示結果を構成する識別情報が予め定められており、
前記スロットマシンは、
前記可変表示領域が変動しているときに、複数種類の入賞の各々に対して入賞の発生を許容する確率と周期的に変動する前記可変表示領域(リール)の1周に対して予め定められた識別情報(図柄)の配置とにより、特定操作タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段が操作されることを含む推奨操作態様(左中右の停止順で、かつ左リール8〜9番のタイミングでの停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときには、前記推奨操作態様以外の操作態様で操作されたときよりも遊技者にとって有利(1ゲームあたりの払出期待値が高く、かつペナルティにも制御されない)になるように設定されており、
前記特定操作順序(左中右の停止順)、かつ前記所定タイミング(左リール8〜9番のタイミングでの操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作される操作態様が前記推奨操作態様として設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利となるように設定された推奨操作態様にて導出操作手段が操作されることで、特定結果または特別結果となったときに所定の可変表示領域に所定表示結果が導出され、かつ特定の可変表示領域に特殊表示結果または特別表示結果が導出される機会を増やすことができる。
The slot machine of
There are multiple types of winnings, and the identification information constituting the display results corresponding to the types of winnings is predetermined,
The slot machine is
When the variable display area is fluctuating, the probability of allowing a prize to be generated for each of a plurality of types of winnings and a cycle of the variable display area (reel) that varies periodically are predetermined. Depending on the arrangement of the identification information (symbols), the recommended operation mode (in the middle order of the left middle right) including the operation of the derivation operation means at the specific operation timing (the operation at the timing of the
An operation mode in which the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at the specific operation order (left middle right stop order) and at the predetermined timing (operation at the timing of the
According to this feature, when the derivation operation means is operated in a recommended operation mode set so as to be advantageous to the player, a predetermined result is displayed in a predetermined variable display area when a specific result or a special result is obtained. It is possible to increase the chance that the result is derived and the special display result or the special display result is derived in a specific variable display area.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation is provided inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM41b、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
また、メイン制御部41においてCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU41a)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部91についても同様である。
In addition, since the
また、RAM41cは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM41cの一部または全部の内容は保存される。そして、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させることが可能となる。尚、本実施例では、RAM41cの全部が、電源バックアップされるようになっている。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子を介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子(RCK端子)を介して乱数回路508a,508bに供給される。
The control
尚、本実施例では、乱数用クロック生成回路43から専用の乱数用クロックRCLKを乱数回路508a,508bに入力する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、専用のクロックを用いるのではなく、制御用クロック生成回路42からの制御用クロックCCLKをメイン制御部41内部で乱数回路508a,508bに入力させるように構成しても良い。この場合、例えば、制御用クロックCCLKを分周した信号を用いて乱数回路508a,508b内蔵の乱数カウンタ(後述する乱数生成回路525a,525b)を更新させるようにしても良い。また、この場合、乱数用クロック生成回路43は遊技制御基板40上に設けなくても良い。
In the present embodiment, a case where the dedicated random number clock RCLK is input from the random number
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
メイン制御部41が搭載する乱数回路には、8ビット乱数を発生させる8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとがある。尚、図5に示す例では、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとが1つずつ図示されているが、メイン制御部41は、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとを、それぞれ4回路(4チャネル)ずつ搭載している。
The random number circuits mounted on the
リセット/割込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウオッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
The
クロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ506が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定(KRES)の設定により、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
The reset / interrupt
リセット/割込みコントローラ506が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みNMIとマスカブル割込みINTが含まれている。ノンマスカブル割込みNMIは、CPU41aの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子XNMI(入力ポートPI6と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みINTは、CPU41aの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可/禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みINTの要因としては、外部マスカブル割込み端子XINT(入力ポートPI5と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路512にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路508a,508bにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。
Interrupts controlled by the reset / interrupt
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As the free-
乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数等として用いられる。また、8ビット乱数回路508a、16ビット乱数回路508bは、それぞれ別個の乱数を生成するチャネルRL0〜RL3の4回路をそれぞれ備える。尚、CPU41aは、乱数回路508a,508bから抽出した数値データに基づき、乱数回路508a,508bとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、CPU41aは、乱数回路508a,508bを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント(更新)するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路508a,508bからCPU41aにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値を示す数値データは、CPU41aがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路とを備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、AM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, regardless of whether it is a system reset or a user reset, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(RT0〜5、RB、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態及びRTの種類、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、現在のRTの種別及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, the current RT type and the set value are stored in a random number for internal lottery (the lottery work) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。 In the internal lottery of the present embodiment, the number of determination values of the lottery object combination is sequentially added to the internal lottery random value, and when the addition result overflows, it is determined that the combination is won. However, the number of determination values of the lottery target combination may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and when the result of the subtraction overflows, it may be determined that the combination is won.
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
尚、本実施例では、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であるが、少なくとも1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であれば良く、1ゲームにおけるリールの回転開始以外の一のタイミング(例えば、ゲーム終了時など)からゲーム時間の計時を開始し、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していれば遊技を進行可能とする一方、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していなければ遊技を進行させず所定の規制時間が経過するまで待機し、所定の規制時間が経過した時点で遊技を進行可能とすることで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成としても良い。 In this embodiment, if a predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the progress of the game is regulated until the predetermined regulation time has elapsed, so that one game The configuration is such that the progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time. However, any configuration that restricts the progress of the game so that the minimum time of at least one game is not less than the prescribed regulation time may be used. If the game time is counted from one timing other than the start of reel rotation in one game (for example, at the end of the game), and a predetermined regulation time has passed by the same one timing in the next game While the game is allowed to proceed, if the predetermined regulation time has not elapsed before the same timing in the next game, the game does not proceed and the predetermined regulation time elapses To wait, that it allows progressive game when a predetermined restriction time period has passed, it may be configured to one game shortest time regulates the progress of the game to a predetermined restriction time or more.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、RT情報コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、当該ゲームにおいてゲームの進行を所定時間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御するか否か、フリーズ状態に制御する場合にはその時期を特定可能なコマンドであり、内部当選コマンドの後に送信される。 The freeze command is a command that can specify whether or not to control a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined time in the game, and when controlling to the freeze state, and is transmitted after the internal winning command. The
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(BB中、RB中、再遊技)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the current game state (in BB, in RB, or replay), and is transmitted when power is restored or when the game ends.
RT情報コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜5のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The RT information command is a command that can specify the gaming state of the next game (any one of RT0 to RT5), and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
FIG. 6 to FIG. 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施例におけるスロットマシンは、図10に示すように、RT0〜5、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。 As shown in FIG. 10, the slot machine in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to RT5, RB, and BB (RB).
図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。
Referring to FIG. 6, special bonuses among the winning combinations include
BB1は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when the combination of “network 7-network 7-
BB1、BB2のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。 When winning a prize in either BB1 or BB2, the game shifts to a big bonus that is controlled in every game for the regular bonus during BB (hereinafter referred to as BBRB).
BB1、BB2のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to the winning of either BB1 or BB2 ends on condition that 316 or more medals have been paid out.
RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 RB1 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line.
RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。 When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).
RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.
図10に示すように、BB1、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、BB2、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT5に制御される。また、図10に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御される。 As shown in FIG. 10, it is controlled to RT4 from the internal winning of either BB1 or RB2 until winning, and is controlled to RT5 from the internal winning of either BB2 or RB1 to winning. The Also, as shown in FIG. 10, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to RT3.
後述する内部抽選においてBB1、BB2、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1、BB2、RB1、RB2を構成する図柄(左リール及び中リールの「黒7」、「白7」、右リールの「黒7」、「白7」、「網7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB1, BB2, RB1, and RB2 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, these I won't win a role. The symbols that make up BB1, BB2, RB1, and RB2 ("
次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、1枚役1、1枚役2、右上がりベルが含まれる。
Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, small roles include middle bell, right-down bell, upper bell 1-8, middle watermelon, right-down watermelon, upper watermelon, lower cherry, one-
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, in the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。
The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
In the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
Further, in the
下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。 The lower cherry is awarded when a combination of “BAR-ANY-ANY (ANY can be any symbol)” is arranged on the winning line LN. When the lower cherries win, two medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the
また、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
In the
1枚役1は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役1が入賞すると1枚メダルが払い出される。
The
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役1に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the
1枚役2は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役2が入賞すると1枚メダルが払い出される。
The
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役2に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the
右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", and "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, black 7, white 7 and watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower replay, falling replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、白7、網7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Referring now to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 10, after winning the fall replay at RT0, it is controlled to RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、RT2、RT3における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点でRT4またはRT5に制御される。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 10, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the
図10に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、RT1、RT3における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点でRT4またはRT5に制御される。このため、RT1、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 10, after winning a special replay at RT0, control is performed at RT2. As will be described later, the special replay is set not to win by itself in the internal lottery at RT1 and RT3. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery at RT1 and RT3, RT4 or RT5 is controlled at that time. For this reason, the special replay is not won at RT1 and RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.
次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left
図10に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 10, after RT0, RT2, and RT3, the transition outcomes are aligned with the winning line LN, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.
次に、図12〜図15を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RT5であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 12-15, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be subject to the internal lottery and its winning are determined depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, RT5, BB (RB), or RB. Probability is different. Furthermore, if the gaming state is RT0-3, at least one of the re-game player who is the target of the internal lottery and its winning probability differs depending on the type of RT0-3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 15, “+” is written between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.
図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 12 to 14, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図15は、図12〜14に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。 FIG. 12 shows combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIG. 13 shows combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. 14 shows gaming states. A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets is shown. FIG. 15 shows combinations of the combinations that constitute the simultaneous winning combinations shown in FIGS.
RT0であるときには、BB1、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB1+1枚役1、BB1+1枚役2、BB2、BB2+チェリー、BB2+スイカ、BB2+1枚役1、BB2+1枚役2、RB1、RB1+スイカ、RB1+1枚役1、RB2、RB2+スイカ、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15が内部抽選の対象役となる。
When it is RT0, BB1, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB1 + 1
RT1であるときには、BB1、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB1+1枚役1、BB1+1枚役2、BB2、BB2+チェリー、BB2+スイカ、BB2+1枚役1、BB2+1枚役2、RB1、RB1+スイカ、RB1+1枚役1、RB2、RB2+スイカ、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
When it is RT1, BB1, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB1 + 1
RT2であるときには、BB1、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB1+1枚役1、BB1+1枚役2、BB2、BB2+チェリー、BB2+スイカ、BB2+1枚役1、BB2+1枚役2、RB1、RB1+スイカ、RB1+1枚役1、RB2、RB2+スイカ、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT2, BB1, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB1 + 1
RT3であるときには、BB1、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB1+1枚役1、BB1+1枚役2、BB2、BB2+チェリー、BB2+スイカ、BB2+1枚役1、BB2+1枚役2、RB1、RB1+スイカ、RB1+1枚役1、RB2、RB2+スイカ、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT3, BB1, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB1 + 1
RT4、RT5であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、1枚役1、1枚役2、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT4, RT5, bell,
BB(RB)、RBであるときには、ベル、チェリー、スイカ、1枚役1、1枚役2、右上がりベルが内部抽選の対象役となる。
In the case of BB (RB) or RB, the bell, cherry, watermelon, one-
尚、図15に示すように、チェリーとは、下段チェリーである。スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカである。ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。 In addition, as shown in FIG. 15, a cherry is a lower stage cherry. A watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon. The bell is a middle bell + a downward-sloping bell.
左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。
中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。
The
右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
The promotion replay is
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is normal replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR11 is tumble replay + special replay, replay GR12 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR13 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR14 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR15 is tumble replay + special replay +
このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4、5であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率がRT0〜5よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In this way, the target role of the internal lottery varies depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, 5, BB (RB), or RB, and BB (RB) or RB Then, the internal lottery is performed using the lottery table in which the winning combination probability of the small role is set higher than RT0-5.
また、遊技状態がRT4、5である場合には、RT4であるか、RT5であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、RT4であるか、RT5であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 If the gaming state is RT4 or 5, the internal lottery role does not change depending on whether it is RT4 or RT5, but the target game depends on whether it is RT4 or RT5. An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities for gamers.
また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Also, when the gaming state is RT0-3, depending on whether it is RT0-3, the re-game player to be subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 16, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR2 (normal replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.
リプレイGR11(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR11 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the control of stopping the combination of the special replays in the winning replay combination in the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.
リプレイGR12(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR12 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.
リプレイGR13(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR13 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR14(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR14 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR15(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR15 (falling replay + special replay + promotion replay 1) is won and pressed right, that is, when the stop operation is performed in an operation mode in which the
図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged within 5 frames in all of the
このように、リプレイGR11〜15とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR11 to 15.
このため、リプレイGR11〜15が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜15のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞してRT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR11 to 15 is elected at RT0 where the replays GR11 to 15 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to RT2. Then, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to RT1.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 17, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 17 is a diagram for explaining the reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell +
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 3 (lower right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 4 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the middle bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。 Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜5、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。
In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of
RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、RT1、RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。 RT0 ends when RT1 and RT2 are exhausted when the number of specified games has been reached when RT1 receives a promotion replay (when one of replays GR1 to GR6 wins and a stop operation is performed in the order that promotion replay wins) When to migrate. Regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or transitions to RT2 by winning a special replay, or a special role is won And it complete | finishes by transfering to RT4 or RT5.
RT0における特別役の当選確率は通常(約1/214.2)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.41)、小役の当選確率は通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR11〜15のみが内部抽選の対象となる。
The winning probability of the special role at RT0 is normal (about 1 / 214.2), the winning probability of the re-playing role is high (about 1 / 1.41), and the winning probability of the small role is normal (about 1 / 3.7) The medal payout rate per game is 1 or more. In RT0, only the
RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。 RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. Then, RT1 ends when the promotion replay wins and shifts to RT0, or when the special role is won and shifts to RT4 or RT5.
RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/214.2)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1 / 214.2) as in RT0, the winning probability of the re-gamer is lower (normally about 1 / 7.3) than RT0, and the winning probability of the small role is RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 3.7), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT1, only normal replays and replays GR1 to GR6 among replaying players are targeted for internal lottery.
RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。 RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition outcome stops and shifts to RT1, or the special combination wins and shifts to RT4 or RT5.
RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/214.2)、再遊技役の当選確率はRT0とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The winning probability for special roles in RT2 is normal (about 1 / 214.2) as in RT0, the winning probabilities for replaying players are almost the same as RT0 (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is As with RT0, it is normal (about 1 / 3.7), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Moreover, in RT2, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.
RT3は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。 RT3 shifts to the end of BB (RB) and RB. Then, regardless of the number of games since the transition to RT3, RT3 ends when the transition outcome stops and transitions to RT1, or the special combination wins and transitions to RT4 or RT5.
RT3における特別役の当選確率は通常(約1/214.2)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.7、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1 / 214.2), the winning probability of the re-playing role is usually lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (same as RT0) About 1 / 3.7, however, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT3, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.
RT4は、RT0〜3において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 RT4 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to BB (RB) or RB, regardless of the number of games since the transition to RT4.
RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT0、RT2よりは低いが、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.5)、小役の当選確率は通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ及び特殊リプレイのみが内部抽選の対象となる。 In RT4, special roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT0 and RT2, but higher than RT1 and RT3 (about 1 / 2.5), winning of small roles The probability is normal (about 1 / 3.7), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT4, only normal replay, lower replay, fall replay, promotion replay, and special replay among replaying players are targeted for internal lottery.
RT5は、RT0〜3において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。そして、RT5は、RT5に移行してからのゲーム数に関わらず、RT5に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 RT5 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in RT0-3. RT5 ends when the special combination that triggered the transition to RT5 wins and shifts to BB (RB) or RB regardless of the number of games after transition to RT5.
RT5においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT0、RT2よりは低いが、RT1、RT3、RT4よりも高く高確率(約1/2.0)、小役の当選確率は通常(約1/3.7)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT5では、再遊技役のうち通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ及び特殊リプレイのみが内部抽選の対象となる。 In RT5, the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of the re-playing role is lower than RT0, RT2, but higher than RT1, RT3, RT4, high probability (about 1 / 2.0), small role The winning probability is normally (about 1 / 3.7), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in RT5, only a normal replay, a lower stage replay, a fall replay, a promotion replay, and a special replay among replaying players are targeted for internal lottery.
RBは、RT5、RT5においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。 RB shifts when RB1 or RB2 wins at RT5, RT5. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times.
RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In RB, special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.0), and medals per game The payout rate is 1 or more.
BB(RB)は、RT4、5においてBBが入賞したときに移行する。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。
BB (RB) shifts when BB wins at
BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.0). The medal payout rate is 1 or more.
RT4、5、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。 Among RT4, 5, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state.
また、RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 RT0 and RT0 of RT0-3 have a higher probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, compared to RT1 and 3, the player. It can be said that this is an advantageous state.
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、RT3に移行する。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB (RB) ends, the process proceeds to RT3.
RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。 In RT3, when the transition outcome is stopped, the process proceeds to RT1, and when the special combination is won, the process proceeds to RT4 or RT5 depending on the type of the selected special combination.
RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。 In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, In RT3 which moved after the end of RB or BB (RB), when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, and a small part could not be won , Transition to RT1.
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。 In RT1, when the promotion replay wins, the process shifts to RT0, and when the special combination is won, the process shifts to RT4 or RT5 depending on the type of the selected special combination.
RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。 Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.
RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。 At RT0, if the fall replay wins or the transitional outcome stops, it moves to RT1, if the special replay wins, it moves to RT2, and the special role is elected. Accordingly, the process proceeds to RT4 or RT5.
RT0においてリプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行し、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。
At RT0, the replays GR11 to 15 are elected, the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. In addition, when one of the
RT2では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。 In RT2, when the special combination is won, the process proceeds to RT4 or RT5 depending on the type of the special combination selected.
RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。
In RT2, when any one of the
RT4、5では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。 In RT4 and 5, when the special combination that triggered the transition to the inside wins, it shifts to RB or BB (RB).
サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜15である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。
When controlled by the AT, which will be described later, the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜36や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。 As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, a push order (see FIG. 16) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.
リプレイGR11〜15に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。 As a navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, a push order (see FIG. 16) for winning a special replay according to the winning situation is notified.
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。 In addition, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 17) for reliably winning the right-down bell or the middle bell is notified.
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞を回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, the bell winning, and the falling replay winning that are intentionally won.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
本実施例においてサブ制御部91は、対象役(本実施例では、チェリー、スイカ、1枚役1、1枚役2)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
In this embodiment, the
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks.
ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間後述のナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 Navistock is the right to move to RT2 if RT1, and after the transition to RT2, a predetermined number of games (in this embodiment, 50 games which are the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later) The number of rights controlled by ART over the total number of games). After shifting to RT2, the navigation stock number is consumed (subtracted) by 1 to be controlled to ART for a predetermined number of games, during which a navigation effect described later is executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、図18に示すように、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後に、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
As shown in FIG. 18, the
サブ制御部91は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
In the preparation state, the
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜15の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR11〜15の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it becomes the target of the navigation effect when winning the replays GR11-15, and the push order for winning the special replay when winning the replays GR11-15 is notified by the navigation effect. It is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order. In addition, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the bell is notified, so by performing a stop operation according to the notified push order, it is possible to reliably acquire medals, It is possible to avoid the transition outcome and the transition to RT1.
RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、準備状態が終了し、ARTの制御が開始することとなり、特殊リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。
When the special replay wins at RT0 and the process shifts to RT2, the preparation state is completed, and the ART control is started, and the ART start indicating the start of the ART is triggered by the start operation of the next game where the special replay wins. An effect is executed, an initial value of the number of remaining games of ART (50 games in this embodiment) is set in the
ART開始後は、押し順ベルの当選時にベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the ART starts, the push order for winning the bell when the push order bell is won will be notified. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified push order, it is possible to reliably acquire medals and to make a transition. The outcome can be avoided and the transition to RT1 can be avoided.
また、ART中においては、対象役の当選(本実施例では、チェリー、スイカ、1枚役1、1枚役2)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。
In addition, during the ART, when the winning combination of the target combination (cherry, watermelon, single-
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。 Also, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the fact that the special role has been won is confirmed. The bonus confirmation notification shown is performed. At the same time that the special role is won, RT2 ends, ART is interrupted, and the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus of the selected special role is controlled and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3, which transitions after the bonus ends, the ART confirmation is notified when the transition is made to RT1, and the AT control is resumed. Accordingly, the transition to RT2 is performed again through the preparation state, thereby performing the ART start effect and restarting the ART, and the counting of the remaining number of games of the ART is also restarted. In this case, the navigation stock is not consumed (subtracted) as described above.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, if the number of remaining navigation stocks is not 0, a latent lottery for determining whether or not to hide ART is performed and it is not to be hidden. If determined, after executing the ART end effect indicating the end of the ART at the end of the game, the ART start effect is performed in response to the betting number setting operation of the next game, and the ART is restarted. Consumption (subtraction) is performed, and an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。 Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let
この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することは不可能であり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなるが、移行出目が停止するまではRT2が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに移行出目が停止しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In this state, since the navigation effect is not executed, it is impossible to avoid the transition outcome at the time of winning the push order bell, and the transition outcome stops and the transition to RT1 is performed. RT2 will be maintained until the game stops, and if the transition is not stopped before the number of latent games has elapsed, the ART start effect will be performed in response to the betting number setting operation for the next game, and the ART will be resumed. Then, the navigation stock is consumed (subtracted), an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ATの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に移行出目が停止し、RT1に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, when it is determined to be hidden in the latent lottery, and the AT control is finished, the transition is stopped before the number of latent games elapses. At the same time, the AT control is resumed, and after transitioning to the
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することが不可能となり、移行出目が停止することでRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 Further, after the start of ART, if the number of remaining games becomes 0 and the number of remaining navigation stocks is 0, an ART end effect is executed and the control of AT is ended. As a result, the navigation effect is not executed, so that it is impossible to avoid the transitional outcome when the push order is won, and a series of AT and ART control is performed by transitioning to RT1 by stopping the transitional outcome. Will end.
また、ART確定報知後、準備状態、すなわちART開始演出が行われる前の段階で、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜6が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。 In addition, after the ART confirmation notification, in the stage before the preparation start state, that is, before the ART start effect is performed, the push order notified by the navigation effect is executed even though the navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a push order other than, other than the push order informed by the navigation effect in spite of the navigation effect being executed at the time of winning the replays GR11 to 15 in RT0 As a result of the stop operation in the order of pushing, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation effect is executed even though the navigation effect is executed when the push order bell is won in RT0. As a result of performing the stop operation in a pressing order other than the pressing order notified by, when the transition start stops and the process proceeds to RT1, the process until the process proceeds to RT2 When the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 15, and the push order bell are selected, the navigation effect is executed. When the replays GR1 to 6 are selected in RT1, the stop operation is performed according to the navigation effect. It is possible to shift to RT0, and when replays GR11 to 15 are elected in RT0, it is possible to shift to RT2 by performing a stop operation according to the navigation effect.
尚、RT2に移行後のART中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合にも、上記と同様に、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜6が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。 In addition, as a result of performing the stop operation in the push order other than the push order notified by the navigation effect during the ART after the transition to RT2, the navigation effect was executed at the time of the push order bell winning, Even when the transition is stopped and the transition is made to RT1, the navigation effect is executed when the replay GR1 to 6, the replay GR11 to 15, and the push order bell are won until the transition to RT2. When replays GR1 to 6 are won at RT1, it is possible to shift to RT0 by performing a stop operation according to the navigation effect, and when replays GR11 to 15 are won at RT0, By performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2.
このように本実施例では、特別役の入賞に伴い移行するBBとは別に、サブ制御部91がナビストックに基づいて遊技者にとって有利なARTに制御するようになっている。ARTは、BBに比較すると1ゲームあたりのメダルの増加期待値(1ゲームあたりの平均増加数から1ゲームあたりの平均減少数を減算した値)は低く設定されているものの、全体に対して滞在する割合(所定ゲーム数(例えば10000ゲーム)においてARTに制御されるゲーム数の割合)が高く設定されている。
As described above, in this embodiment, the
また、本実施例では最も滞在する割合の高いRT1においてARTの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。 In addition, in this embodiment, after RT notification with the highest rate of staying is performed, ART is not immediately transferred to RT2, which is advantageous to the player, but then replays GR1 to GR6 are elected at RT1, The promotion replay wins and moves to RT0, and replays GR11 to 15 are elected at RT0 and the special replay wins to shift to RT2 for the first time. At this point, ART control starts and the remaining number of games in ART Counting is started.
また、ARTの制御の開始後、特別役が当選した場合には、その時点でRT2が終了することとなり、これに伴いARTの制御も中断するようになっている。そして、ボーナス終了後は、ARTを再開する場合には、ART確定報知が行われてATの制御が開始するものの、この場合も直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、RT3に滞在していれば移行出目が停止してRT1に移行し、RT1に滞在していれば、リプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。 If a special combination is won after the start of the ART control, the RT2 is terminated at that time, and the ART control is interrupted accordingly. After the bonus ends, when the ART is restarted, the ART confirmation notification is performed and the AT control is started, but in this case as well, the player does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but stays in RT3. If it is, the transition outcome is stopped and the routine proceeds to RT1, and if it stays at RT1, the replays GR1 to 6 are elected, the promotion replay wins and transitions to RT0, and further the replays GR11 to 15 at RT0. Is won and the special replay wins, the process proceeds to RT2. At this point, the ART control is started and the remaining number of ART games is started.
また、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合には、潜伏抽選を行い、潜伏抽選にて潜伏させない旨が決定された場合には、直ちにARTの制御を再開させる一方で、潜伏抽選にて潜伏させる旨が決定された場合には、直ちにARTの制御を再開させるのではなく、一度ATの制御を終了し、潜伏ゲーム数の経過後、ART確定報知を行い、この際、RT2が維持されていればARTの制御を再開することとなるが、RT1に移行している場合には、リプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御を再開させるようになっている。
In addition, if the navigation stock remains after the end of the ART control, the latent lottery is performed, and if it is determined that the latent lottery is not to be latent, the ART control is immediately resumed while the latent control is resumed. When it is determined that the latent game is to be latently determined, the ART control is not resumed immediately, but the AT control is terminated once, and after the number of latent games has elapsed, an ART confirmation notification is made. If it is maintained, the ART control will be resumed. However, if it has shifted to RT1, replays GR1 to GR6 will be elected, the promotion replay will win and shift to RT0, and further replay will be performed at RT0. When GR 11-15 wins and the special replay wins, the process shifts to
本実施例においてメイン制御部41は、図14に示すように、RT1において左リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR1、2の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR3〜6の当選確率よりも低く設定されている。また、図13に示すように、左リールを第1停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる左ベル1〜4の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率よりも低く設定されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 14, the
一方サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
On the other hand, the
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で小役が入賞してしまうことを防止できる。 During the penalty period, even if the winning role is won, the navigation stock lottery will not be performed, in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled, and in the situation where the navigation effect in the normal state is not executed, the irregular push In this situation, the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is given to the player. This makes it possible to prevent the shift to RT0 or RT2 even if RT is not controlled by RT1 or to win a small role with a high probability when the push order bell is won. .
本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。 In the present embodiment, in RT1, which occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the player is more likely to stop in the stop order with the left reel as the first stop than when the player operates in the stop order with the middle reel as the first stop or in the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that can be acquired in the game is increased. The expected value specified here is not the expected value of only one game in RT1, but the game that takes into consideration the granting of rights (navigator stock) to the ART obtained after that one game is also continued. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.
すなわち本実施例では変則押しすることでリプレイ確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、RT1では左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。 In other words, in this embodiment, it becomes easy to shift to RT0 or RT2 having a high replay probability by pressing irregularly. However, since a penalty is incurred for granting the navigation stock, in RT1, the left reel is stopped in the first stop order. When the stop operation is performed, the expected value is higher for the player than when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop.
また、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、遊技者にとって有利なARTとなるための権利(ナビストック)が付与される確率が中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも高くなるように設定されているので、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。 In addition, if the stop operation is performed in the order of stopping with the left reel as the first stop, the probability of being given the right (navigator stock) to become an ART more advantageous to the player is the stop order in which the middle reel is the first stop or Since it is set to be higher than when the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop, it is better for the player to perform the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop.
また、本実施例では後述のように左中右の停止順で停止操作を行った場合のみ、1枚役1または1枚役2当選時に1枚役1の当選であるか1枚役2の当選であるかを認識可能な停止態様が導出されるようになっている。このため、左中右の停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左中右の停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
Further, in this embodiment, as described later, only when a
また、後述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のあるスイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。 In addition, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop as will be described later, there is a possibility that the winning combination may not be won depending on the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. When the left reel is stopped at the time of winning, a stop mode in which winning of watermelon is suggested is derived. For this reason, by performing the stop operation with the left reel as the first stop, it becomes easier for the player to identify the situation where the stop operation needs to be performed for the winning role in the middle reel and the right reel. It is better to perform the stop operation for the first stop.
また、サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされた場合に、警告報知を行う。警告報知では、指定された停止順以外で停止操作が行われたことによりペナルティが付与される旨が報知される。
Further, the
尚、本実施例では、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御される構成であるが、例えば、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行っただけではペナルティ期間に制御せず、そのうち中ベルまたは右ベルが当選し、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作した結果、右下がりベルや上段ベルが入賞してメダルが付与されたり、リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作した結果、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行したときのみ、すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作を行った結果、実際に遊技者に対して有利となったときのみペナルティ期間に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作しても遊技者が利益を得なければペナルティは付与せず、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行ったものの、利益を得ていない場合にまでペナルティが課されることによる遊技者の遊技への不満が高まることを防止できる。 In the present embodiment, the irregular push, that is, the stop with the left reel as the first stop is performed in the normal state in which neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed. Although it is configured to be controlled in the penalty period by performing the stop operation in a stop order other than the order, for example, if the stop operation is performed only in the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, the penalty period The middle bell or the right bell is elected, and the stop operation is performed in the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop. As a result, the right falling bell or the upper bell is awarded and a medal is awarded. Only when one of the replays GR1 to GR6 is elected and the stop operation is performed in a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, as a result of the promotion replay winning and moving to RT0, that is, the left reel As a result of performing the stop operation in a stop order other than the stop order in which the first stop is made, it may be configured to control during the penalty period only when it is actually advantageous to the player. Thus, even if the player makes a stop operation other than the stop order in which the left reel is the first stop, no penalty will be given if the player does not profit, and the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop It is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game due to the penalty imposed even if the stop operation is performed in the above case.
また、本実施例では、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出が実行された場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行っている限りは、ペナルティが付与されない構成であるが、ATにもARTにも制御していない状態でナビ演出が実行された場合に、ナビ演出により報知された停止順以外で停止操作を行った場合に、ペナルティが付与される構成としても良く、このような構成とすることで、設計通りの遊技性を実現できる。例えば、RT1においてリプレイGR1またはリプレイGR2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する可能性があるが、このような場合に、ナビ演出を無視した停止順にて停止操作を行った場合にペナルティを付与することで、ナビ演出に従って停止順での停止操作を促すことが可能となり、ATに制御されていない状態でRT0やRT2に移行してしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when the navigation effect is executed in the normal state in which neither the AT nor the ART is controlled, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. As long as there is no penalty, but when the navigation effect is executed in a state where neither the AT nor the ART is controlled, the stop operation is performed in a sequence other than the stop order notified by the navigation effect. In addition, it is possible to adopt a configuration in which a penalty is given, and with such a configuration, gameability as designed can be realized. For example, when replay GR1 or replay GR2 is won at RT1, there is a possibility that the promoted replay wins and moves to RT0 by performing a stop operation in the order of stop with the left reel as the first stop. In such a case, it is possible to prompt a stop operation in the stop order according to the navigation effect by giving a penalty when the stop operation is performed in the stop order ignoring the navigation effect, and in a state that is not controlled by the AT It is possible to prevent transition to RT0 or RT2.
このように本実施例では、左中右の停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、1枚役1の当選であるか1枚役2の当選であるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左中右の停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定している。
As described above, in this embodiment, when a stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whether a winning combination of one
また、本実施例では、前述の推奨停止順である左中右の停止順で停止操作を行う場合に、6〜10番のタイミング(6〜10番の図柄が下段に位置するタイミング)で左リールの停止操作を行った場合に、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合よりもメダルの獲得に対する期待値が高くなり、メダルを獲得するうえで有利になる。 Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the left middle right stop order which is the recommended stop order described above, the left at the timing of No. 6 to 10 (the timing at which the No. 6 to No. 10 symbol is located in the lower stage). When the reel stop operation is performed, the expected value for the medal acquisition is higher than when the left reel stop operation is performed at timings other than Nos. 6 to 10, which is advantageous in acquiring the medal.
すなわち、推奨停止順で停止操作を行った場合に、内部抽選で当選した小役を入賞させるにあたって、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合と比べ、最も多くの種類の小役を入賞させることが可能になる。よって、メダルの払い出し率は、6〜10番以外のタイミングで停止操作を行った場合よりも高くなる。 That is, when the stop operation is performed in the recommended stop order, when the small reels won in the internal lottery are awarded, if the stop operation of the left reel is performed at the timing of 6th to 10th, the timing other than 6th to 10th is performed. Compared to the case where the left reel is stopped, it is possible to win the most types of small roles. Therefore, the medal payout rate is higher than when the stop operation is performed at a timing other than No. 6-10.
具体的には、推奨停止順で停止操作を行った場合に、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、1枚役1及び1枚役2、中ベル1〜4、右ベル1〜4以外の小役について内部抽選で当選した小役を入賞可能な状態にできる。しかし、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うと入賞可能になる小役の種類が減少する。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合に、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、可能な限り小役の取りこぼし(小役が当選したにもかかわらず入賞させることができなかったこと)が発生することを極力抑えることができる。尚、具体的には、入賞ラインLN上に停止した図柄の種類によって以下のように入賞可能になる。
Specifically, when the stop operation is performed in the recommended stop order, if the stop operation of the left reel is performed at the timing of No. 6 to 10, the one-
図3に示すように、左リールにおいてベルまたは左ベルの右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」または「プラム」の一方の図柄の引込範囲が6〜10番のタイミングに含まれるので、ベルまたは左ベルに当選したときには、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールにおいてベルまたは左ベルの右下がりベルを構成する図柄が必ず入賞ラインLNに停止する。このため、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うことでベルまたは左ベルが入賞可能になる。 As shown in FIG. 3, the pulling range of one symbol of “replay” or “plum” of the left reel that constitutes the bell or the right-down bell of the left bell in the left reel is included in the timing of No. 6-10. When winning the bell or the left bell, if the left reel is stopped at the timing of No. 6 to 10, the symbols constituting the bell or the left bell of the left bell are always stopped on the winning line LN in the left reel. . For this reason, the bell or the left bell can be won by performing the stop operation of the left reel at the timing of Nos. 6 to 10.
また、図3に示すように、左リールにおいて中段スイカを構成する左リールの「スイカ」、「黒7」または「白7」、左リールにおいて右下がりスイカ及び上段スイカを構成する左リールの「ベル」のいずれか1つの図柄の引込範囲が6〜10番のタイミングに含まれるので、スイカに当選したときには、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールにおいて中段スイカを構成する図柄、または左リールにおいて右下がりスイカ及び上段スイカを構成する図柄が必ず入賞ラインLNに停止する。このため、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカのいずれかが入賞可能になる。 Further, as shown in FIG. 3, the “watermelon”, “black 7” or “white 7” of the left reel constituting the middle stage watermelon in the left reel, and the “downward watermelon” and “left of the left reel constituting the upper stage watermelon in the left reel”. The pull-in range of one of the symbols “Bell” is included in the timing of No. 6-10, so when winning the watermelon, if the left reel is stopped at the timing of No. 6-10, The symbols composing the middle watermelon or the symbols composing the right-down watermelon and the upper watermelon in the left reel always stop on the winning line LN. For this reason, by performing a stop operation of the left reel at the timing of Nos. 6 to 10, any one of the middle-stage watermelon, the right-down watermelon, and the upper-stage watermelon can be awarded.
また、図3に示すように、左リールにおいて下段チェリーを構成する左リールの「BAR」の引込範囲が6〜10番のタイミングに含まれるので、チェリーに当選したときには、推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールの「BAR」を必ず入賞ラインLNに停止させることができる。このため、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで下段チェリーが入賞可能になる。 In addition, as shown in FIG. 3, since the pull-in range of “BAR” of the left reel constituting the lower cherries in the left reel is included in the timings of Nos. 6 to 10, when the cherry is won, the left reel is recommended at the recommended stop timing. When the stop operation is performed, “BAR” on the left reel can always be stopped on the pay line LN. For this reason, the lower cherries can be won by performing the operation of stopping the left reel at the 6th to 10th timings.
このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで上記の小役が入賞可能となるが、チェリーに当選した場合に、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うと、左リールの「BAR」が引込範囲外となり、左リールの「BAR」を入賞ラインLNに停止させることができず、下段チェリーを取りこぼすこととなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも有利となる。 In this way, when the stop operation is performed in the recommended stop order, the above small role can be won by performing the stop operation of the left reel at the timing of No. 6 to 10, but when winning the cherry, If the stop operation of the left reel is performed at a timing other than No. 6-10, the “BAR” of the left reel is out of the pull-in range, the “BAR” of the left reel cannot be stopped on the winning line LN, and the lower cherry is I will miss it. For this reason, when the stop operation is performed in the recommended stop order, the left reel stop operation is performed at a timing other than 6th to 10th when the left reel is stopped at the 6th to 10th timing. More advantageous than sometimes.
一方、6〜10番のタイミングで停止操作を行った場合に、左リールにおいて1枚役1、1枚役2を構成する「黒7」を入賞ラインに停止させることができないが、1枚役1、1枚役2は入賞時に付与されるメダル数が、チェリーの入賞時に付与されるメダル数よりも少ない。また、1枚役1の当選確率及び1枚役2の当選確率を合算した確率は、チェリーの当選確率よりも高く設定されているが、チェリーの当選確率の2倍未満であり、さらに、1枚役の左リール及び中リールの構成図柄は同じであるが、右リールの構成図柄は異なり、かつ引込範囲を超えて配置されていることから、1枚役1、1枚役2に当選してもどちらが当選しているか分からなければ、確実に当選した1枚役1または1枚役2を入賞させることができないことから、1枚役1、1枚役2を構成する「黒7」が引込範囲となる6〜10番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うよりも、6〜10番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が有利となる。
On the other hand, when the stop operation is performed at the timing of Nos. 6 to 10, “
このように本実施例では、推奨停止順にて停止操作を行った場合において、第1停止となる左リールを6〜10番のタイミングで停止操作を行った場合に、最も多くの種類の小役を入賞させることが可能となり、かつメダルの獲得に対する期待値も高くなり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールの停止操作のタイミングのうち6〜10番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとして設定している。 As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop order, when the stop operation is performed on the left reel that is the first stop at the timing of No. 6 to 10, the most types of small roles Can be won, and the expected value for winning a medal is also high, which is the most advantageous for the player. The recommended stop timing is set.
また、本実施例では、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う操作態様にて停止操作を行った場合に、他の操作態様で停止操作を行った場合よりも有利となる。以下では、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う操作態様を推奨操作態様という。 In this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop order and the stop operation is performed in the operation mode in which the stop operation of the left reel is performed at the recommended stop timing, the stop operation is performed in another operation mode. More advantageous than the case. Hereinafter, an operation mode in which the stop operation is performed in the recommended stop order and the left reel is stopped at the recommended stop timing is referred to as a recommended operation mode.
尚、本実施例では、左リールにおいて取りこぼす可能性のあるチェリー、1枚役1、1、1枚役2において、チェリーの構成図柄と1枚役1及び1枚役2の構成図柄とが同時に引き込めない位置に配置されている構成であるが、例えば、左リールにおいて取りこぼす可能性のある第1〜3の役のうち、第1の役の構成図柄と第2の役の構成図柄とが同時に引き込める位置に配置されており、第3の役の構成図柄と第1の役の構成図柄及び第2の役の構成図柄とが同時に引き込めない位置に配置されている場合には、第1の役の構成図柄と第2の役の構成図柄とが同時に引き込めるタイミングが他のタイミングと比較して有利となるため、推奨停止タイミングとなる。尚、この場合でも、第1〜3の役のそれぞれの当選確率、第1〜3の役のそれぞれの入賞時に付与されるメダル数を考慮して第3の役を入賞させた場合の方が有利となる場合であれば、第3の役の構成図柄を引き込めるタイミングが推奨停止タイミングとなる。
In the present embodiment, the cherry symbols that can be missed on the left reel, the winning
本実施例では、メイン制御部41は、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選時(特別役との同時当選も含む)に、推奨操作態様、すなわち推奨停止順である左中右の停止順、かつ推奨停止タイミングである6〜10番のタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、第1停止リール、すなわち左リールの停止制御、及び第2停止リール(中リール)の停止制御として同一の停止制御を行う。特に、第2停止リールについては、同一の停止制御テーブルを用いて停止制御を行う。
In the present embodiment, the
詳しくは、図19に示すように、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、左リールを6〜10番のタイミング、すなわち左リールの下段に「チェリー」が停止する停止位置の引込範囲であり、かつ「スイカ」が上段に停止する停止位置の引込範囲でもあるが1枚役1、1枚役2の左リールを構成する「黒7」が中段に停止する停止位置の引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、左リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 19, when winning one of the one-
この際、1枚役1、1枚役2が当選していても、左リールにおいて1枚役1、1枚役2を構成する「黒7」の引込範囲外となるタイミングで停止操作がされているため、左リールの中段に「黒7」が停止することはなく、1枚役1、1枚役2が当選していても、1枚役1、1枚役2が入賞することはない。
At this time, even if 1-
そして、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、9〜18番のタイミング、すなわち中リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合に、中リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。一方、8番のタイミング、すなわち中リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲ではないが中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合に、中リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。尚、0〜7、19、20番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「オレンジ」を停止させる制御を行う。
Then, in the situation where the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are rotating, the timing of No. 9-18, that is, the pulling range of the stop position where the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel When a middle reel stop operation is performed at the same timing, control is performed to stop the “watermelon” at the middle stage of the middle reel. On the other hand, at the timing of No. 8, that is, not the pull-in range of the stop position at which the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, but at the timing of the pull-in range of the stop position at which the “watermelon” stops at the upper stage of the middle reel. When a stop operation is performed, control is performed to stop the “watermelon” on the upper stage of the middle reel. When the middle reel is stopped at
尚、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれにも当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、9〜18番のタイミング、すなわち1枚役1、1枚役2のいずれかに当選していれば中リールの中段に「スイカ」が停止するタイミングで中リールの停止操作が行われた場合でも、8番のタイミング、すなわち1枚役1、1枚役2のいずれかに当選していれば中リールの上段に「スイカ」が停止するタイミングで中リールの停止操作が行われた場合でも、中リールの中段にも上段にも「スイカ」以外の図柄を停止させる制御を行う。このため、左リールを第1停止、中リールを第2停止の順番で停止操作を行い、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選が示唆されることとなる。
If none of the one-
図20に示すように、1枚役1の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち1枚役1、1枚役2またはスイカの当選が示唆されている状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 20, at the time of winning one-piece combination 1 (including simultaneous winning with a special combination), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel. In the situation where the “watermelon” stops in the middle and the right reel is rotating, that is, in the situation where the winning of the one-
また、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。 In addition, the first timing, that is, the timing at which the “watermelon” stops at the lower stage of the right reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel, The right reel at the timing of No. 11, that is, the stop position where the "watermelon" stops at the upper stage of the right reel among the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel. When the stop operation is performed, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Do.
また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。
Further, when the right reel is stopped at
図21に示すように、1枚役1の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち1枚役1、1枚役2またはスイカの当選が示唆されている状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 21, at the time of winning one-piece combination 1 (including simultaneous winning with a special combination), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel. In the situation where the “watermelon” is stopped at the top and the right reel is rotating, that is, in the situation where the winning of the one-
また、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。 In addition, the first timing, that is, the timing at which the “watermelon” stops at the lower stage of the right reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel, The right reel at the timing of No. 11, that is, the stop position where the "watermelon" stops at the upper stage of the right reel among the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel. When the stop operation is performed, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Do.
また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。
Further, when the right reel is stopped at
尚、左中右の順番で停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、及び左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様は、1枚役1または1枚役2が当選したときのみ停止するようになっており、左中右の順番で停止操作を行った場合において1枚役1も1枚役2も当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様も左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様も停止することがなく、左中右の順番で停止操作を行った場合に、これらの停止態様となることで、1枚役1または1枚役2の一方の当選が示唆されることとなる。本実施例ではこれらの停止態様、すなわち1枚役1または1枚役2の一方の当選が示唆される停止態様を弱チャンス目と呼ぶ。
If the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” stops at the middle stage of the right reel. The stop mode in which the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops on the upper stage of the middle reel, and the “watermelon” stops on the middle stage of the right reel. It is designed to stop only when the winning
図22に示すように、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 22, at the time of winning one-piece combination 2 (including simultaneous winning with a special combination), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, In the situation where the “watermelon” stops in the middle stage and the right reel is rotating, any of
また、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。 In addition, the timing of No. 0, that is, the stop position where the "watermelon" stops at the middle or lower stage of the right reel among the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel, is the pull-in range. When the stop operation of the right reel is performed at the timing, control is performed to stop the “watermelon” at the middle stage of the right reel.
また、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。 In addition, the timing of No. 1, that is, the stop position where the “watermelon” stops at the lower stage of the right reel out of the stop positions where the “watermelon” stops at any one of the upper, middle and lower stages of the right reel, When the right reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Take control.
また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。
Further, when the right reel is stopped at
図23に示すように、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 23, at the time of winning the single-piece combination 2 (including the simultaneous combination with the special combination), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel. In the situation where the “watermelon” stops at the upper stage and the right reel is rotating, the timing of Nos. 13 to 20, that is, any stop position where the “watermelon” stops at any of the upper, middle, or lower stage of the right reel The stop position also falls within the pull-in range,
また、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。 Further, only the stop position at which the “watermelon” stops at the middle stage or the lower stage of the right reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper stage, the middle stage, and the lower stage of the right reel is the pull-in range. When the stop operation of the right reel is performed at the timing, control is performed to stop the “watermelon” at the middle stage of the right reel.
また、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。 Further, the timing of No. 11, that is, the timing at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel is the pull-in range only at the stop position at which the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel. When the right reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Take control.
また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。
Further, when the right reel is stopped at
尚、左中右の順番で停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様、及び左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止する停止態様は、1枚役2が当選したときのみ停止するようになっており、左中右の順番で停止操作を行った場合において1枚役2が当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様も左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止する停止態様も停止することがなく、左中右の順番で停止操作を行った場合に、これらの停止態様となることで、1枚役2の当選が示唆されることとなる。本実施例ではこれらの停止態様、すなわち1枚役2の当選が示唆される停止態様を強チャンス目と呼ぶ。
If the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel. In the stop mode in which the "watermelon" stops at the upper stage of the left reel, the "watermelon" stops at the upper stage of the middle reel, and the "watermelon" stops at the lower stage of the right reel When the stop operation is performed in the order of left, middle and right, if the
また、1枚役2が当選していても、弱チャンス目及び強チャンス目のうち弱チャンス目のみ停止可能であるが、強チャンス目を停止できないタイミングで停止操作がされた場合には、弱チャンス目が停止することとなる。
In addition, even if one
図24に示すように、スイカの当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち1枚役1、1枚役2またはスイカの当選が示唆されている状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。この際、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7/白7」が停止し、右下がりスイカが入賞することとなる。
As shown in FIG. 24, when a watermelon is won (including simultaneous winning with a special role), the left reel is set to the first stop, and the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel, and “ In the situation where the “watermelon” is stopped and the right reel is rotating, that is, in the situation where the winning of the one-piece combination 1, the one-piece combination 2 or the watermelon is suggested, the timing of No. 13-20, that is, the upper and middle stages of the right reel , The timing at which the “watermelon” stops at any one of the lower tiers, the timing that is the pull-in range at any stop position, the timing of No. 0, that is, the “watermelon” at any of the upper, middle, and lower tiers of the right reel Of the stopping positions to stop, the timing at which the "watermelon" stops at the middle or lower stage of the right reel is the drawing range only, the first timing, that is, the upper stage, middle stage, or lower stage of the right reel If the stop operation of the right reel is performed at the timing that only the stop position where the “watermelon” stops at the lower position of the right reel among the stop positions where the “watermelon” stops, the “watermelon” is displayed at the lower stage of the right reel. Control to stop. At this time, “Bell-Watermelon-
また、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。 In addition, the timing of No. 11, that is, the timing at which the "watermelon" stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel, and only the stop position at which the "watermelon" stops at the upper stage of the right reel, No. 12 timing, that is, the timing at which the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower tiers of the right reel, and the stop position where the "watermelon" stops at the upper or middle tier of the right reel is within the pull-in range. When the right reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Take control.
また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。
Further, when the right reel is stopped at
図25に示すように、スイカの当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち1枚役1、1枚役2またはスイカの当選が示唆されている状況において、13〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、11番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、12番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。この際、入賞ラインLNに「黒7/白7−スイカ−スイカ」が停止し、上段スイカが入賞することとなる。
As shown in FIG. 25, when a watermelon is won (including simultaneous winning with a special role), the left reel is set to the first stop, and “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, and “ In the situation where the “watermelon” is stopped and the right reel is rotating, that is, in the situation where the winning of the one-
また、0番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、1番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。 Further, only the stop position at which the “watermelon” stops at the lower or middle stage of the right reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any one of the upper, middle and lower stages of the right reel is within the pull-in range. Timing, No. 1 timing, that is, the stop position where the "watermelon" stops at the lower stage of the right reel out of the stop positions where the "watermelon" stops at any of the upper, middle and lower stages of the right reel. When the right reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle, and lower positions of the right reel, and “orange” or “BAR” is stopped at the middle of the right reel. Take control.
また、2〜10番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「BAR」を停止させる制御を行う。
Further, when the right reel is stopped at
尚、スイカ当選時には、左中右の順番で停止操作を行った場合に、第2停止までは、1枚役1、1枚役2当選時と同様に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様が停止するが、前者の場合には、第3停止時に、中段または上段に「スイカ」が停止することがなく、また、後者の場合には、第3停止時に、中段または下段に「スイカ」が停止することがなく、弱チャンス目及び強チャンス目が停止しないようになっている。
When a watermelon is won, if the stop operation is performed in the order of left, middle and right, until the second stop, “Watermelon” is displayed on the upper stage of the left reel, as in the case of winning 1-
また、本実施例では、メイン制御部41は、1枚役1、1枚役2のいずれかの当選時(特別役との同時当選も含む)に左右中の停止順、すなわち推奨停止順以外の停止順で停止操作を行い、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止した場合に、左中右の停止順、すなわち推奨停止順で停止操作を行い、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止した場合とは異なり、右リール及び中リールにおいて同一の停止制御を行う。
Further, in the present embodiment, the
詳しくは、図26に示すように、1枚役1、1枚役2の当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、11〜20番のタイミング、すなわち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合に、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。一方、0、1番のタイミング、すなわち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲ではないが右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合に、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。尚、2〜10番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「ベル」を停止させる制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 26, in the situation where the “watermelon” is stopped at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are rotating at the time of winning the one-
図27に示すように、1枚役1、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールが回転中の状況において、10〜17番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、9番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、18番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 27, when winning one-
また、8番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、19番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。 In addition, the timing of No. 8, that is, the timing at which the "watermelon" stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the middle reel is the drawing range only at the stop position at which the "watermelon" stops at the upper stage of the middle reel, The middle reel at the timing of No. 19, that is, the stop position where the “watermelon” stops at the lower stage of the middle reel out of the stop positions where the “watermelon” stops at any of the upper, middle and lower stages of the middle reel. When the stop operation is performed, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle and lower positions of the middle reel, and “replay” is stopped at the middle stage of the middle reel.
また、0〜7、20番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。 In addition, when the middle reel is stopped at the timing of Nos. 0 to 7 and 20, control for stopping “replay” at the middle stage of the middle reel is performed.
図28に示すように、1枚役1、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、左リールを第1停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止し、中リールが回転中の状況において、10〜17番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、8番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、9番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
As shown in FIG. 28, when winning 1-
また、18番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、19番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。 Further, only the stop position at which the “watermelon” stops at the middle or lower stage of the middle reel among the stop positions at which the “watermelon” stops at any of the 18th timing, that is, the upper stage, middle stage, or lower stage of the middle reel, is the drawing range. Timing, No. 19 timing, that is, the timing at which the "watermelon" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the middle reel is the pulling range only at the stop position where the "watermelon" stops at the lower stage of the middle reel When the middle reel is stopped, the “watermelon” is not stopped at any of the upper, middle and lower positions of the middle reel, and “replay” is stopped at the middle stage of the middle reel.
また、0〜7、20番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。 In addition, when the middle reel is stopped at the timing of Nos. 0 to 7 and 20, control for stopping “replay” at the middle stage of the middle reel is performed.
すなわち1枚役1、1枚役2の当選時に左右中の停止順で停止操作を行った場合には、いずれの当選時にも同一の停止態様となり、停止態様から1枚役1が当選したのか、1枚役2が当選したのか、を認識できないようになっている。
In other words, if a stop operation is performed in the order of stoppage in the left and right during the winning of the single winning
このように推奨操作態様にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止するか、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止することで、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選が示唆されるようになっている。
In this way, when the stop operation is performed in the recommended operation mode, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, or the “watermelon” at the upper stage of the left reel. Is stopped, and “watermelon” is stopped at the upper stage of the middle reel, so that one of the one-
そして、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合に、右リールの中段に「スイカ」が停止することで停止態様が弱チャンス目となり、1枚役1または1枚役2の一方の当選が示唆され、右リールの上段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となり、1枚役2の当選が示唆され、右リールの下段に「スイカ」が停止することで右下がりスイカが入賞するようになっている。尚、1枚役2当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合には、必ず右リールの上段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となるので、弱チャンス目が停止したか、強チャンス目が停止したか、によって1枚役1が当選したのか、1枚役2が当選したのか、を区別して認識できるようになっている。
In the situation where the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops at the middle stage of the middle reel, and the right reel is rotating, the “watermelon” can be placed at either the upper, middle or lower stage of the right reel. When the stop operation of the right reel is performed at a timing that allows the stop position to be stopped, the “watermelon” stops at the middle stage of the right reel, and the stop mode becomes a weak chance. One winning
また、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合に、右リールの中段に「スイカ」が停止することで1枚役1または1枚役2の一方の当選が示唆され、右リールの下段に「スイカ」が停止することで1枚役2の当選が示唆され、右リールの上段に「スイカ」が停止することで上段スイカが入賞するようになっている。尚、1枚役2当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合には、必ず右リールの下段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となるので、弱チャンス目が停止したか、強チャンス目が停止したか、によって1枚役1が当選したのか、1枚役2が当選したのか、を区別して認識できるようになっている。
In the situation where the “watermelon” stops on the upper stage of the left reel, the “watermelon” stops on the upper stage of the middle reel, and the right reel is rotating, the “watermelon” can be placed on the upper, middle or lower stage of the right reel. When the stop operation of the right reel is performed at a timing that allows the stop position to be stopped, the “watermelon” stops in the middle of the right reel, suggesting that either one-
また、左右中の停止順、すなわち推奨停止順ではない停止順にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止するか、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止することで、1枚役1、1枚役2、スイカのいずれかの当選が示唆されるが、1枚役1、1枚役2のいずれが当選していても、中リールに停止する停止位置が共通となるため、停止態様から1枚役1が当選したのか、1枚役2が当選したのか、を区別して認識できないようになっている。
In addition, when the stop operation is performed in the order of stoppage in the left and right, that is, the stop order that is not the recommended stop order, the “watermelon” stops at the upper stage of the left reel, and the “watermelon” stops at the upper stage of the right reel, Alternatively, “watermelon” stops at the upper stage of the left reel and “watermelon” stops at the lower stage of the right reel. Whichever of the winning
本実施例のメイン制御部41が行う内部抽選では、スイカ、1枚役1、1枚役2ともに特別役と同時当選し得るが、それぞれ特別役と同時当選する比率(スイカ/1枚役1/1枚役2が単独で当選する確率及びスイカ/1枚役1/1枚役2が特別役と同時に当選する確率の合算値に占める後者の確率)が異なる。
In the internal lottery performed by the
詳しくは、図29に示すように、スイカが特別役と同時当選する比率は約11.5%、1枚役1が特別役と同時当選する比率は約59.3%、1枚役2が特別役と同時当選する比率は100%である。
Specifically, as shown in FIG. 29, the ratio that watermelon is simultaneously elected with special roles is about 11.5%, and the ratio that one
すなわちスイカが特別役と同時当選する比率よりも、1枚役1が特別役と同時当選する比率の方が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、特別役の当選が期待できるようになっている。さらに、1枚役1が特別役と同時当選する比率よりも、1枚役2が特別役と同時当選する比率の方が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、特別役の当選が期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が特別役が同時に当選する確率について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が特別役が同時に当選する確率について遊技者にとって有利な出目となる。 In other words, the ratio of one winning combination with one special role is set higher than the ratio that watermelon wins with a special role at the same time, and when the weak chance stops when a watermelon wins. However, it is now possible to expect a special role. In addition, the ratio of winning one at the same time with special roles is set higher than the ratio of winning at the same time with special roles at the same time. When is stopped, you can expect to win a special role. For this reason, when the weak chance is stopped than when the watermelon is won, the player will be more advantageous in terms of the probability that the special role will be won at the same time, and the strong chance will be stronger than when the weak chance is stopped. When it is stopped, the player will have an advantage in the probability that the special role will be won at the same time.
本実施例においてスイカ、1枚役1、1枚役2が当選した場合にサブ制御部91が行うナビストック抽選では、スイカが当選したか、1枚役1が当選したか、1枚役2が当選したか、に応じてナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が異なる。
In the present embodiment, in the navigation stock lottery performed by the
詳しくは、図30に示すように、スイカの当選時におけるナビストック0個の当選確率は95%、ナビストック1個の当選確率は4%、ナビストック3個の当選確率は1%であり、ナビストックの当選確率は5%、ナビストックの当選個数の平均値は0.07である。1枚役1の当選時におけるナビストック0個の当選確率は50%、ナビストック1個の当選確率は30%、ナビストック3個の当選確率は20%、ナビストック5個の当選確率は10%であり、ナビストックの当選確率は50%、ナビストックの当選個数の平均値は1.4である。1枚役2の当選時におけるナビストック3個の当選確率は80%、ナビストック5個の当選確率は20%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3.4である。
Specifically, as shown in FIG. 30, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a watermelon is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 4%, and the winning probability of 3 Navistock is 1%. The winning probability of Navistock is 5%, and the average number of winning Navistock is 0.07. The winning probability of 0 Navistock at the time of winning 1 single player is 50%, the winning probability of 1 Navistock is 30%, the winning probability of 3 Navistock is 20%, and the winning probability of 5 Navistock is 10 %, The probability of winning Navistock is 50%, and the average number of winning Navistock is 1.4. The winning probability of 3 Navistocks at the time of winning 1 single-
すなわちスイカ当選時よりも、1枚役1当選時の方がナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、ナビストックの当選及び当選個数が期待できるようになっている。さらに、1枚役1当選時よりも、1枚役2当選時の方がナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、ナビストックの当選及び当選個数が期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方がナビストックの当選確率及び当選個数について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方がナビストックの当選確率及び当選個数について遊技者にとって有利な出目となる。 In other words, the average value of Navistock's winning probability and the number of Navistock's winnings is set higher in the case of winning a single piece than in the case of winning a watermelon, and the weak chance stops compared to when a watermelon wins. Sometimes you can expect to win Navistock and the number of winners. In addition, the average value of Navistock's winning probability and the number of Navistock's winnings is set higher in the case of winning 1 and winning 2 than in the case of winning 1 When the strong chance stops, you can expect to win Navistock and the number of winners. For this reason, when a weak chance is stopped than when a watermelon is won, the player is more advantageous in terms of the winning probability and number of winning Navistock, and a stronger chance than when a weak chance is stopped. When the game stops, the player is more advantageous in terms of the winning probability and the winning number of the Navistock.
本実施例においてART中にスイカ、1枚役1、1枚役2が当選した場合にサブ制御部91が行う上乗せ抽選では、スイカが当選したか、1枚役1が当選したか、1枚役2が当選したか、に応じてARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。
In the present embodiment, when the watermelon, the
詳しくは、図31に示すように、スイカの当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は40%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は0.5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は0.5%、であり、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率は50%、上乗せされるゲーム数の平均値は13.25である。1枚役1の当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は25%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は1%、であり、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率は70%、上乗せされるゲーム数の平均値は25.5である。1枚役2の当選時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は20%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は5%、であり、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は107.5である。
Specifically, as shown in FIG. 31, the winning probability of the additional game number 0G at the time of winning the watermelon is 50%, the winning probability of the
すなわちスイカ当選時よりも、1枚役1当選時の方がARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率及びより多くのゲーム数の上乗せが期待できるようになっている。さらに、1枚役1当選時よりも、1枚役2当選時の方がARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、ARTのゲーム数の上乗せの当選確率及びより多くのゲーム数の上乗せが期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方がARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方がARTのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数について遊技者にとって有利な出目となる。 In other words, the winning probability of adding the number of ART games and the average value of the number of games to be added are higher in the case of winning a single role than in the case of winning a watermelon, and a weaker chance than when a watermelon wins. When the eyes are stopped, it is possible to expect a winning probability for adding the number of ART games and an additional number of games. In addition, the winning probability for adding the number of ART games and the average value of the number of games to be added are set higher in the case of winning one and winning two and the number of games added is higher than when winning one. When the strong chance stops, it is possible to expect an increase in the number of ART games to be won and an increase in the number of games. For this reason, when the weak chance is stopped rather than when the watermelon is won, the winning probability of adding the number of ART games and the number of games to be added are advantageous to the player, and the weak chance stops When the strong chance stops, it is advantageous for the player regarding the winning probability of adding the number of ART games and the number of games to be added.
本実施例では、1枚役1の当選時に、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せ等、遊技者にとって有利な権利が付与される場合と、付与されない場合と、があり、1枚役1の当選時に、推奨停止態様、すなわち左中右の停止順で、かつ1枚役1を入賞させることができない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、第1停止となる左リールの上段に「スイカ」が停止し、第2停止となる中リールの中段または上段に「スイカ」を停止させることが可能であり、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、かつ右リールが回転中の状況で、最終停止となる右リールの停止操作がされた場合に、右リールの停止位置が、遊技者にとって有利な権利が付与される可能性のない状況では停止することのない特殊停止位置(右リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置)となることで、停止態様が遊技者にとって有利な権利が付与される可能性を示唆する弱チャンス目となる。
In the present embodiment, when winning a one-
一方、1枚役2の当選時には、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定し、推奨停止態様、すなわち左中右の停止順で、かつ1枚役1を入賞させることも1枚役2を入賞させることもできない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、第1停止となる左リールの上段に「スイカ」が停止し、第2停止となる中リールの中段または上段に「スイカ」を停止させることが可能であり、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、かつ右リールが回転中の状況で、最終停止となる右リールの停止操作がされた場合に、右リールの停止位置が、1枚役2が当選していない場合には停止することのない特別停止位置(中リールの中段に「スイカ」が停止している場合であれば右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置、中リールの上段に「スイカ」が停止している場合であれば右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置)となることで、停止態様が遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する強チャンス目となる。
On the other hand, at the time of winning single-
このように、推奨停止順である左中右の停止順で、かつ1枚役1または1枚役2が当選していても該当選した1枚役1または1枚役2を入賞させることができない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る1枚役1、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる右リールに特殊停止位置が停止することで弱チャンス目となり、遊技者にとって有利な権利が付与される得る1枚役1が当選していることが示唆される一方、最終停止となる右リールに特別停止位置が停止することで強チャンス目となり、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2が当選していることが示唆されるので、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止したときに、最終停止となる右リールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
In this way, even if the single winning
尚、本実施例では、左リール、中リール及び右リールの3つのリールを備える構成であり、1枚役1、1枚役2の当選時においてこのうち左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、右リールが未だ回転中の状況において、右リールの停止操作がされた場合に、1枚役1の当選時には、右リールに特殊停止位置を停止可能な制御を行い、1枚役2の当選時には、右リールに特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であるが、少なくとも2つ以上のリールを備える構成において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、1枚役2(特別結果)の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であれば、所定のリールに所定停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る1枚役1(特定結果)、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2(特別結果)に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る1枚役1(特定結果)が当選していることが示唆される一方、最終停止となる特定のリールに特別停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2(特別結果)が当選していることが示唆されるので、所定のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となる特定のリールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
In this embodiment, there are three reels, a left reel, a middle reel, and a right reel, and when a 1-
また、本実施例では、推奨停止順、すなわち左中右の停止順にて停止操作を行った場合に、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、1枚役2(特別結果)の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であるが、停止順に関わらず、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となるリールが未だ回転中の状況において、最終停止となるリールに、1枚役1(特定結果)の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、1枚役2(特別結果)の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る1枚役1(特定結果)、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2(特別結果)に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止のリールに特殊停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る1枚役1(特定結果)が当選していることが示唆される一方、最終停止となるリールに特別停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2(特別結果)が当選していることが示唆されるので、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となるリールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop order, that is, in the stop order of the middle left and right, a predetermined combination is obtained at the time of winning one single combination 1 (specific result) and one single combination 2 (special result). In a situation where the predetermined stop position is stopped on the reel and the specific reel that is the final stop is still rotating, the special stop position is stopped when the single reel 1 (specific result) is won for the specific reel that is the final stop It is configured to perform control capable of stopping the special stop position at the time of winning the one-piece combination 2 (special result), but regardless of the stop order, the one-piece combination 1 (specific result), one-piece combination At the time of winning 2 (special result), when a predetermined stop position is stopped on a reel other than the final stop, and the reel that is the final stop is still rotating, one reel 1 (specific result) At the time of winning, control that can stop the special stop position, When winning a combination 2 (special result), it may be configured to perform control capable of stopping the special stop position. Even in such a configuration, the predetermined stop position is stopped on the reel other than the final stop. There is a possibility that a single player 1 (specific result) that can be given a right advantageous to the player and a single player 2 (special result) that is determined to be given a right advantageous for the player may be won. After that, the special stop position stops on the final stop reel, and it is suggested that the one-player combination 1 (specific result) that can be given an advantageous right for the player is won. On the other hand, since the special stop position stops on the reel that will be the final stop, it is suggested that the single-player combination 2 (special result) that confirms that the right advantageous to the player is granted is won. , Except for the final stop When a predetermined stop position stops Le, until reel the final stop is stopped, that the special stop position, further it is possible to maintain the player's expectation for it to be a special stop position.
また、本実施例では、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリール(左リール)において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングのうちの一部のタイミングで停止操作がされた場合のみ、所定停止位置を停止させ、他のタイミングで停止操作がされた場合に、所定停止位置を停止させない構成であるが、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリール(左リール)において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合には、必ず所定停止位置を停止させる構成としても良い。
Further, in this embodiment, when a single winning combination 1 (specific result) and a single winning combination 2 (special result) are elected, a predetermined single reel 1 (specific result), single winning
また、本実施例では、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリール(左リール)において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成であるが、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、最終停止となる特定のリールにおいて、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。
Further, in this embodiment, when a single winning combination 1 (specific result) and a single winning combination 2 (special result) are elected, a predetermined single reel 1 (specific result), single winning
また、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリール(左リール)及び最終停止となる特定のリール双方において、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。 In addition, at the time of winning of the 1-sheet combination 1 (specific result) and 1-sheet combination 2 (special result), both the predetermined reel (left reel) and the specific reel that will be the final stop, 1-sheet combination 1 (specific result), When a stop operation is performed at a timing at which the constituent symbol of one-piece combination 2 (special result) cannot be drawn, the predetermined stop position stops on a predetermined reel, and one-piece combination 1 ( If the specific result) is elected, the special stop position may be controlled so as to be stopped, and if the single winning combination 2 (special result) is elected, the special stop position may be controlled to be able to be stopped.
また、所定のリールが複数からなる場合には、いずれか2以上の所定のリールにおいて、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。 In addition, when there are a plurality of predetermined reels, any two or more predetermined reels are stopped at a timing at which the constituent symbols of one-piece combination 1 (specific result) and one-piece combination 2 (special result) cannot be drawn. When an operation is performed, if the predetermined stop position stops on a predetermined reel, and the single reel 1 (specific result) is elected on the specific reel that will be the final stop, the special stop position is controlled to be stopped. If a single winning combination 2 (special result) is won, the special stop position may be controlled to be stopped.
また、所定のリール及び最終停止となる特定のリール以外のリール、すなわち所定停止位置が停止しないリールにおいて、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、1枚役2(特別結果)が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。 In addition, in the reels other than the predetermined reel and the specific reel that is the final stop, that is, the reel in which the predetermined stop position does not stop, the configuration symbols of one-piece combination 1 (specific result) and one-piece combination 2 (special result) are drawn. If a stop operation is performed at a non-timing time, the specified stop position stops at the specified reel, and the special stop position is stopped if the single-player 1 (specific result) is won for the specific reel that will be the final stop. It is good also as a structure which controls so that a special stop position can be stopped if it can control and the 1 sheet combination 2 (special result) is elected.
また、本実施例では、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールについて所定停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合に、所定停止位置を停止させない制御を行う構成であるが、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールについて停止操作のタイミングに関わらず、必ず所定停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, when a single-player combination 1 (specific result) and a single-player combination 2 (special result) are won, a stop operation is performed at a timing other than the timing at which a predetermined stop position can be pulled in for a predetermined reel. In addition, the control is performed so that the predetermined stop position is not stopped. However, at the time of winning the one-piece combination 1 (specific result) and the one-piece combination 2 (special result), the predetermined reel must be controlled regardless of the timing of the stop operation. It is good also as a structure which performs control which stops a predetermined stop position.
また、本実施例では、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)に当選していても、特殊停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合には特殊停止位置を停止させない制御を行い、最終停止となる特定のリールに、1枚役2(特別結果)に当選していても、特別停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合には特別停止位置を停止させない制御を行う構成であるが、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、1枚役1(特定結果)に当選している場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず特殊停止位置を停止させる制御を行い、最終停止となる特定のリールに、1枚役2(特別結果)に当選している場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず特別停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。また、1枚役2(特別結果)に当選している場合に、最終停止となる特定のリールに、特別停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合に、必ず特殊停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, at the time of winning one-piece combination 1 (specific result) and one-piece combination 2 (special result), the predetermined stop position is stopped on the predetermined reel, and the specific reel that is the final stop is still rotating. In this situation, even if the single reel 1 (specific result) is won for the specific reel that will be the final stop, if the stop operation is performed at a timing other than the timing at which the special stop position can be pulled in, the special stop When the stop operation is performed at a timing other than the timing at which the special stop position can be pulled in even if the single reel 2 (special result) is won for the specific reel that will be the final stop, with the control not stopping the position Is a configuration that performs control without stopping the special stop position, but when the one-piece combination 1 (specific result) and one-piece combination 2 (special result) are won, the predetermined stop position stops on the predetermined reel, and the final stop Specific reels still spinning In this situation, if the single reel 1 (specific result) is won for the specific reel that will be the final stop, the special stop position will always be controlled regardless of the timing of the stop operation. If a single reel 2 (special result) is won for a specific reel to be stopped, the special stop position may be controlled to be stopped regardless of the timing of the stop operation. In addition, if you have won a single-player role 2 (special result), a special stop will always occur if you perform a stop operation at a timing other than the timing at which the special stop position can be pulled into the specific reel that will be the final stop. It is good also as a structure which performs control which stops a position.
また、本実施例では、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに特別停止位置だけでなく、特殊停止位置も停止可能に制御する構成であるが、1枚役2(特別結果)の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置及び特別停止位置のうち特別停止位置のみ停止可能に制御する構成としても良い。 Further, in this embodiment, when the winning combination 1 (special result) is won, the specific stop position is stopped on the predetermined reel, and the specific reel that is the final stop is still rotating, and the specific stop position is specified. In this configuration, not only the special stop position but also the special stop position is controlled so as to be able to stop on the reel of the first reel. In a situation where the specific reel is still rotating, the specific reel that is finally stopped may be controlled so that only the special stop position can be stopped among the special stop position and the special stop position.
また、本実施例では、1枚役1が特別役と同時当選し得るのに対して、1枚役2は特別役と必ず同時当選し、1枚役1当選時にナビストックが当選し得るのに対して、1枚役2当選時にはナビストックの当選が確定し、1枚役1当選時にはARTのゲーム数が上乗せされ得るのに対して、1枚役2当選時には、ARTのゲーム数の上乗せが確定するようになっており、所定のリールに所定停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せの可能性がある1枚役1(特定結果)、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せが確定する1枚役2(特別結果)に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せの可能性がある1枚役1(特定結果)が当選していることが示唆される一方、最終停止となる特定のリールに特別停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せが確定する1枚役2(特別結果)が当選していることが示唆されるので、所定のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となる特定のリールが停止するまで、特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せの可能性があること、さらには特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せが確定することに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
Also, in this embodiment, one-
尚、本実施例では、1枚役1が特別役と同時当選し得るのに対して、1枚役2は特別役と必ず同時当選し、1枚役1当選時にナビストックが当選し得るのに対して、1枚役2当選時にはナビストックの当選が確定し、1枚役1当選時にはARTのゲーム数が上乗せされ得るのに対して、1枚役2当選時には、ARTのゲーム数の上乗せが確定する構成であるが、少なくとも1枚役1当選時に遊技者にとって有利な権利が付与される場合と付与されない場合とがあり、1枚役2当選時に遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する構成であれば良く、遊技者にとって有利な権利として、これら特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せのうち少なくとも1つを備える構成であれば良く、さらには、これら特別役の当選、ナビストックの当選、ARTのゲーム数の上乗せ以外の遊技者にとって有利な権利を適用しても良い。
In this embodiment, one-
ここで、遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利遊技状態へ移行させる表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利などが該当する。 Here, the right advantageous to the player means a right that allows the player to enter an advantageous gaming state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous gaming state, And the right to be notified of an operation mode for deriving a display result to be shifted to an advantageous gaming state for the player.
また、遊技者にとって有利な有利遊技状態とは、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等が該当する。 In addition, the advantageous gaming state advantageous to the player means that the probability that a specific winning will be allowed to be higher than usual and an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, etc. A gaming state or the like that can be expected to acquire more gaming value than usual due to notification of advantageous information or the like.
また、本実施例では、1枚役1、1枚役2の当選時(特別役との同時当選も含む)に、推奨操作態様、すなわち推奨停止順である左中右の停止順、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、第1停止リール、すなわち左リールの停止制御、及び第2停止リール(中リール)の停止制御として同一の停止制御を行う。特に、第2停止リールについては、同一の停止制御テーブルを用いて停止制御を行うようになっている。このため、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、一部停止制御テーブルが共用されるので、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。
Also, in this embodiment, when winning a single winning
尚、本実施例では、停止制御テーブルを用いて停止制御を行う構成であり、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、一部停止制御テーブルが共用される構成であるが、上述した停止位置テーブルを用いて停止制御を行う場合には、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、一部停止制御テーブルを共用することで、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。また、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成であれば、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、一部停止位置を検索・特定するプログラムや検索・特定する優先順位等を共用することで、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。 In the present embodiment, the stop control is performed using the stop control table, and the partial stop control table is shared when the winning combination of the single player 1 (specific result) and the single player 2 (special result) is won. However, when stop control is performed using the stop position table described above, a partial stop control table is shared when winning a 1-player 1 (specific result) and 1-player 2 (special result). By doing so, it is possible to reduce the data volume related to the stop control. Further, if the stop control is performed by searching and specifying a stop position where the stop operation can be performed at the timing when the stop operation is performed, and stopping the reel at the specified stop position, one single combination 1 (specific result), one single combination By sharing a program for searching / specifying a partial stop position, a priority for searching / specifying, etc. at the time of winning 2 (special result), it is possible to reduce the amount of data related to stop control.
また、本実施例では、1枚役1、1枚役2当選時だけでなく、スイカの当選時にも、推奨停止順、すなわち左中右の停止順にて停止操作を行った場合に、第2停止までは、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様が停止し、スイカ当選時には、最終停止となる右リールにおいて右下がりスイカまたは上段スイカの組合せが入賞ラインLNに揃う停止位置を停止可能に制御するので、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る1枚役1、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する1枚役2に当選している可能性に加え、スイカが当選している可能性についても示唆することができる。
Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop order, that is, in the stop order of the left middle right, not only when winning the one-
また、本実施例では、スイカの当選時においても、1枚役1、1枚役2の当選時に用いる停止制御テーブルを一部供用するので、さらに停止制御に係るデータの容量を削減することができる。
Further, in this embodiment, even when a watermelon is won, a part of the stop control table used for winning the one-
また、本実施例では、遊技者にとって有利となるように設定された推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)を取りこぼし、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御するので、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の当選時に、弱チャンス目、強チャンス目を停止させる条件として入賞役を入賞させない停止態様、すなわち入賞役を取りこぼす停止態様を適用しても、これら弱チャンス目、強チャンス目が停止する機会を増やすことができる。 Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop mode set so as to be advantageous to the player, one single combination 1 (specific result) and one single combination 2 (special result) are missed. Since a predetermined stop position is controlled to be able to be stopped on a predetermined reel and a special stop position and a special stop position are controlled to be able to be stopped on a specific reel that will be the final stop, one single combination 1 (specific result), one single combination Even if a stop mode in which a winning combination is not won as a condition for stopping a weak chance or a strong chance at the time of winning 2 (special result), that is, a stop mode in which a winning combination is missed is applied, these weak chances and strong chances are applied. You can increase the chance that your eyes stop.
尚、本実施例では、推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)を取りこぼし、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御する構成であるが、少なくとも、1枚役1(特定結果)、1枚役2(特別結果)の構成図柄を取りこぼす停止態様で停止操作を行った場合に、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御する構成であれば良く、推奨停止態様以外の停止態様で停止操作を行った場合に、弱チャンス目、強チャンス目を停止可能となる構成としても良い。これにより、推奨停止態様は、遊技者にとって有利となる停止態様であるが、弱チャンス目や強チャンス目が停止せず、推奨停止態様以外の停止態様は、推奨停止態様に比較して相対的に不利であるが、弱チャンス目や強チャンス目を停止させることが可能となり、遊技者が推奨停止態様にて停止操作をするか、推奨停止態様以外で停止操作をするか、を選択することで、弱チャンス目や強チャンス目を停止させるよりも有利度を優先する遊技性とするか、有利度よりも弱チャンス目や強チャンス目を停止させることを優先する遊技性とするか、を選択することができる。 In the present embodiment, when the stop operation is performed in the recommended stop mode, one single combination 1 (specific result) and one single combination 2 (special result) can be missed and a predetermined stop position can be stopped on a predetermined reel. The special stop position and the special stop position are controlled so as to be able to be stopped on the specific reel that will be the final stop. However, at least one combination 1 (specific result), one combination 2 (special result) When a stop operation is performed in a stop mode that misses the configuration symbol, the predetermined stop position is controlled to stop on a predetermined reel, and the special stop position and special stop position are controlled to stop on the specific reel that will be the final stop. It is also possible to adopt a configuration in which weak chances and strong chances can be stopped when a stop operation is performed in a stop mode other than the recommended stop mode. As a result, the recommended stop mode is a stop mode that is advantageous to the player, but the weak and strong chances do not stop, and the stop modes other than the recommended stop mode are relative to the recommended stop mode. Although it is disadvantageous, it is possible to stop weak chances and strong chances, and the player chooses whether to stop in the recommended stop mode or to stop in other than the recommended stop mode Whether to give priority to advantage over stopping weak chances or strong chances, or to give priority to stopping weak chances or strong chances over advantage. You can choose.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example of application to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described, but a slot machine that sets bets using game balls as game values, The present invention may be applied to a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞の発生が許容され、かつ遊技者にとって有利な権利が付与されるときと該権利が付与されないときとの双方の可能性がある特定結果となったときに、前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う特定決定時導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記特定結果と異なる決定結果であり前記権利が付与されることが確定する特別結果となったときに、前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う特別決定時導出制御手段と、
を含み、
前記複数の可変表示部は、第1所定可変表示部、第2所定可変表示部及び特定可変表示部を含み、
前記特定決定時導出制御手段は、前記特定可変表示部の表示結果を最後に導出させ、かつ前記特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1所定可変表示部に第1所定表示結果が導出され、前記第2所定可変表示部に第2所定表示結果が導出され、前記特定可変表示部に特殊表示結果が導出される特殊表示結果組合せを導出可能な制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1所定可変表示部に前記第1所定表示結果が導出され、前記第2所定可変表示部に前記第2所定表示結果が導出され、前記特定可変表示部に特別表示結果が導出される特別表示結果組合せを導出可能な制御を行い、
前記権利が付与されるときのない決定結果では、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特殊表示結果組合せが導出されることがなく、
前記特別結果以外の決定結果では、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特別表示結果組合せが導出されることがなく、
前記第1所定可変表示部に前記第1所定表示結果が導出され、前記第2所定可変表示部に前記第2所定表示結果が導出されたときに、前記第1所定可変表示部及び前記第2所定可変表示部を跨ぐラインに同種の識別情報が停止する、スロットマシン。 Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
With
The derivation control means includes
The determination result of the pre-determining means is a specific result that can be generated both when a specific winning is permitted and when a right advantageous to the player is granted and when the right is not granted. A specific determination time derivation control means for performing control for deriving a display result on the variable display unit,
When the determination result of the prior determination means is a determination result different from the specific result and is a special result that determines that the right is granted, control is performed to derive the display result on the variable display unit. A special decision time derivation control means;
Including
The plurality of variable display units include a first predetermined variable display unit, a second predetermined variable display unit, and a specific variable display unit,
The specific determination time derivation control means derives the display result of the specific variable display section lastly and cannot derive the display result combination in which the specific prize is generated even if the generation of the specific prize is permitted. When the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode, a first predetermined display result is derived on the first predetermined variable display unit, a second predetermined display result is derived on the second predetermined variable display unit, Control that can derive a special display result combination in which a special display result is derived to the specific variable display section,
The special determination time derivation control means derives the first predetermined display result to the first predetermined variable display section when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode, and the second predetermined variable display section. The second predetermined display result is derived, and a control that can derive a special display result combination from which the special display result is derived to the specific variable display unit is performed,
In the determination result when the right is not granted, the special display result combination is not derived when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode,
In the determination result other than the special result , when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode, the special display result combination is not derived,
When the first predetermined display result is derived to the first predetermined variable display section and the second predetermined display result is derived to the second predetermined variable display section, the first predetermined variable display section and the second predetermined display section A slot machine in which the same type of identification information stops on a line straddling a predetermined variable display section.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017022268A JP6322309B2 (en) | 2017-02-09 | 2017-02-09 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017022268A JP6322309B2 (en) | 2017-02-09 | 2017-02-09 | Slot machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013065153A Division JP6092682B2 (en) | 2013-03-26 | 2013-03-26 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017080556A JP2017080556A (en) | 2017-05-18 |
JP6322309B2 true JP6322309B2 (en) | 2018-05-09 |
Family
ID=58713857
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017022268A Active JP6322309B2 (en) | 2017-02-09 | 2017-02-09 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6322309B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006110194A (en) * | 2004-10-15 | 2006-04-27 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP4964059B2 (en) * | 2007-08-10 | 2012-06-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5697837B2 (en) * | 2008-03-06 | 2015-04-08 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2014068971A (en) * | 2012-10-01 | 2014-04-21 | Okazaki Sangyo Kk | Rotary drum type game machine |
JP6092682B2 (en) * | 2013-03-26 | 2017-03-08 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2017
- 2017-02-09 JP JP2017022268A patent/JP6322309B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017080556A (en) | 2017-05-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5836617B2 (en) | Slot machine | |
JP6022196B2 (en) | Slot machine | |
JP2016221367A (en) | Slot machine | |
JP2014147640A (en) | Slot machine | |
JP5892731B2 (en) | Slot machine | |
JP6052759B2 (en) | Slot machine | |
JP2012165936A (en) | Slot machine | |
JP2014195571A (en) | Slot machine | |
JP6092682B2 (en) | Slot machine | |
JP6186131B2 (en) | Slot machine | |
JP6166914B2 (en) | Slot machine | |
JP6514446B2 (en) | Slot machine | |
JP2015033403A (en) | Slot machine | |
JP6052758B2 (en) | Slot machine | |
JP6279041B2 (en) | Slot machine | |
JP6057758B2 (en) | Slot machine | |
JP6322309B2 (en) | Slot machine | |
JP6401454B2 (en) | Slot machine | |
JP6513258B2 (en) | Slot machine | |
JP6404800B2 (en) | Slot machine | |
JP6188768B2 (en) | Slot machine | |
JP2017042663A (en) | Slot machine | |
JP6030323B2 (en) | Slot machine | |
JP6279042B2 (en) | Slot machine | |
JP6290551B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170209 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171003 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171020 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180403 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180406 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6322309 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |