JP5789850B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

また従来から様々な手法で遊技者に特典を付与することが提案されており、なかでも内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に特典を付与する手法が知られている(特許文献1参照)。例えば、特許文献1においては、通常状態よりも有利なビッグボーナス状態(BB状態)でチェリーが当選したことに基づいて、ビッグボーナス状態の終了後における遊技を有利に進めることができるアシストタイム状態(AT状態)への移行の適否を決定するAT抽選を受けることができる特典を付与するようになっている。   Further, it has been proposed to give a privilege to a player by various methods, and a method of giving a privilege when a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery is known (Patent Document 1). reference). For example, in Patent Document 1, based on the fact that a cherry is won in a big bonus state (BB state) that is more advantageous than the normal state, an assist time state (in which the game can be advantageously advanced after the end of the big bonus state) ( A privilege for receiving an AT lottery for determining whether or not to shift to the (AT state) is granted.

特開2009−254619号公報JP 2009-254619 A

ところで、内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいて特典を付与する場合に、特典の付与確率を変化させるためには、内部抽選での所定の抽選結果が得られる確率を変化させる手法が考えられる。しかしながら内部抽選での役の当選確率を変動させることができる契機や当選確率を変動させることができる役の種類は遊技機に関する規則上の制限があるため、遊技仕様によっては前述の手法を採用できない場合もある。そこで特典の付与条件と関係する抽選結果の種類を変化させることで特典の付与確率を変化させることとなると、特典の付与される遊技において表示される可能性がある図柄組合せの種類が変化してしまい、リールの停止態様と特典の付与との関係性が把握しにくくなってしまうという不都合が生じる。   By the way, when a privilege is granted based on the fact that a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, in order to change the grant probability of the privilege, the probability that the predetermined lottery result in the internal lottery is obtained is changed. A method can be considered. However, there are restrictions on the rules regarding game machines that can change the winning probability of the winning combination in the internal lottery and the types of winning combinations that can change the winning probability, so the above method cannot be adopted depending on the gaming specifications. In some cases. Therefore, if the bonus grant probability is changed by changing the type of lottery result related to the bonus grant conditions, the type of symbol combination that may be displayed in the game to which the bonus is granted changes. Therefore, there arises an inconvenience that it becomes difficult to grasp the relationship between the reel stop mode and the provision of the privilege.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技者に把握しやすくすることによって遊技機のインターフェース環境を向上させることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to improve the interface environment of a gaming machine by making it easier for the player to grasp the relationship between the reel stop mode and the provision of privileges. is there.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において所定条件下で特典を付与する制御を行う特典付与手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において、第1の抽選結果が得られる場合と、第2の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の抽選結果が得られた場合に、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の抽選結果が得られた場合に、前記ボーナス成立状態に限って特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、前記特典付与手段が、前記通常状態では、前記第1の抽選結果が得られた場合には特典を付与するが、前記第2の抽選結果が得られた場合には特典を付与しない制御を行い、前記ボーナス成立状態では、前記第1の抽選結果および前記第2の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与する制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a bonus, and the plurality of reels. Rotating for each game, and using a stop operation as a trigger, a reel control means for performing control to stop the reel that is rotating in a mode according to the result of the internal lottery, and based on the stop mode of the plurality of reels, A winning determination means for determining presence / absence of winning, and a transition of the gaming state to a bonus establishment state based on the winning of the bonus in the normal state, and the gaming state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state A game state transition control means for performing control for transition to a state, and a feature for performing control for giving a privilege under a predetermined condition in the normal state and the bonus establishment state. And a granting means, wherein the internal lottery means obtains a first lottery result and a second lottery result in the normal state and the bonus established state. So that the reel control means can display a specific symbol combination in the normal state and the bonus establishment state when the first lottery result is obtained. The plurality of reels are stopped, and when the second lottery result is obtained, the plurality of reels are stopped so that a specific symbol combination can be displayed only in the bonus establishment state, and the bonus In the normal state, the granting unit grants a privilege when the first lottery result is obtained, but does not grant a privilege when the second lottery result is obtained. There, in the bonus established state, it relates to the first lottery result and the game machine performs a control to grant a privilege even if any of the drawing result of the second lottery results.

本発明では、通常状態では第1の抽選結果が得られた場合に特典を付与し、ボーナス成立状態では第1の抽選結果および第2の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与するようになっている。すなわちボーナス成立状態では、通常状態よりも特典が付与されやすくなっている。そして本発明では、第1の抽選結果が得られた場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれの遊技状態でも特定の図柄組合せを表示させることができるが、第2の抽選結果が得られた場合にはボーナス成立状態である場合に限って特定の図柄組合せを表示させることができるようになっている。すなわち本発明では、ボーナス成立状態では、内部抽選で第2の抽選結果が得られた場合に通常状態とは異なりボーナスが当選していることによって特定の図柄組合せを表示させることができるようになっている。このように本発明によれば、遊技状態に応じて抽選結果に基づく特典を付与する確率を変動させつつ、特典が付与される場合には特定の図柄組合せを表示可能とすることができるため、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技状態の変動による特典の付与確率の変動に関わらず一義的に保つことができるようになり、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。   In the present invention, a privilege is granted when the first lottery result is obtained in the normal state, and when the lottery result of the first lottery result and the second lottery result is obtained in the bonus establishment state, Benefits are granted. That is, in the bonus establishment state, a privilege is more easily given than in the normal state. In the present invention, when the first lottery result is obtained, a specific symbol combination can be displayed in either the normal state or the bonus establishment state, but the second lottery result is obtained. In this case, a specific symbol combination can be displayed only when the bonus is established. That is, according to the present invention, in the bonus establishment state, when the second lottery result is obtained by the internal lottery, it is possible to display a specific symbol combination by winning the bonus unlike the normal state. ing. Thus, according to the present invention, it is possible to display a specific symbol combination when a privilege is granted while varying the probability of granting a privilege based on the lottery result according to the gaming state. The relationship between the stop mode of the reel and the provision of the privilege can be uniquely maintained regardless of the variation in the privilege provision probability due to the variation in the gaming state, and the interface environment of the gaming machine can be improved.

(2)本発明の遊技機では、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、前記通常状態で所定条件が成立したことに基づいて前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させ、前記ボーナスが当選することによって遊技状態が前記ボーナス成立状態に移行した場合であっても、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させてから所定の遊技回数が行われるまでは、前記ボーナスが入賞しない限り前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に維持する制御を行うリプレイ確率制御手段をさらに備え、前記内部抽選手段が、前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に限って、前記第1の抽選結果が得られる場合と、前記第2の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, as a target role for internal lottery in the normal state and the bonus established state, it is a role that allows the next game to be performed without requiring a game medium owned by the player when winning a prize. Based on the fact that a replay is set and a predetermined condition is established in the normal state, the lottery state of the replay is changed to a special lottery state, and when the bonus is won, the gaming state shifts to the bonus establishment state Even if it is a case, until the predetermined number of games is performed after changing the replay lottery state to the special lottery state, control for maintaining the replay lottery state in the special lottery state unless the bonus is won. Replay probability control means for performing the first lottery only when the internal lottery means is in a special lottery state. And if the selection result is obtained, may be performed internal lottery as the case of the second lottery results are present.

このようにすれば、リプレイの抽選状態が特殊抽選状態に変動することによって、特殊抽選状態である場合に限って第1の抽選結果と第2の抽選結果とが存在するように内部抽選の態様を変更することができる。また特殊抽選状態はボーナスの当選に伴って遊技状態がボーナス成立状態に変動する場合であってもボーナスが入賞しない限りは所定の遊技回数が行われるまで維持されるので、ボーナスの当選時期に応じて特典が付与されやすい期間の長さを変化させることができるようになる。   In this way, the state of the internal lottery so that the first lottery result and the second lottery result exist only in the special lottery state by changing the replay lottery state to the special lottery state. Can be changed. The special lottery state is maintained until a predetermined number of games are played unless the bonus is won even if the gaming state changes to a bonus establishment state with the bonus winning, so depending on the bonus winning time Thus, it is possible to change the length of the period during which the privilege is easily granted.

(3)本発明の遊技機では、前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技媒体が払い出される役である小役が設定されており、前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に、前記小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記特典付与手段が、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させる権利を発生させることにより特典を付与する制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, a small combination that is a combination in which a game medium is paid out in accordance with winning is set as a target for internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, and the replay lottery state Is in a special lottery state, further comprising production control means for controlling the production device to perform a special production that assists the winning of the small role, and the privilege granting means sets the replay lottery state to the special lottery state. You may make it perform control which provides a privilege by generating the right to fluctuate to.

このようにすれば、リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に小役の入賞確率を上昇させることができるため、特典としてリプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させる権利を発生させることによって、特定の図柄組合せが表示されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。   In this way, when the replay lottery state is the special lottery state, the winning prize probability of the small role can be increased, and as a privilege, by generating the right to change the replay lottery state to the special lottery state Thus, it is possible to improve the player's willingness to play by increasing the player's expectation that a specific symbol combination is displayed.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table referred by the internal lottery in the normal state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table referred by the internal lottery in the bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table referred by the internal lottery in the bonus state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技における小役の当選態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect of the small part in the game of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect of the replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect of the replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止操作の態様と表示対象との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the aspect of stop operation in the gaming machine of embodiment of this invention, and a display object. 本発明の実施形態の遊技機における停止操作の態様と表示対象との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the aspect of stop operation in the gaming machine of embodiment of this invention, and a display object. 本発明の実施形態の遊技機における停止操作の態様と表示対象との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the aspect of stop operation in the gaming machine of embodiment of this invention, and a display object. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態と表示対象との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the game state and display object in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state and replay lottery state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選で参照される内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table referred by the internal lottery in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリプレイの当選態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect of the replay in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止操作の態様と表示対象との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the aspect of stop operation in the gaming machine which concerns on the modification of embodiment of this invention, and a display target. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における通常状態でのリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of the replay in the normal state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L2が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L2 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the lower combination of the third reels R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L2に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L2上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L2が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 and L2 in the display window DW, and the symbol combination on the effective lines L1 and L2 is a symbol combination corresponding to a predetermined role. As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L2 is set. Note that the prescribed number of throws may vary depending on the game state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number and type of active lines may vary depending on the prescribed number of throws. .

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180(特典付与手段)、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, production control means 180 (privilege giving means), and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter that counts a numerical value so as to circulate through a predetermined count range. In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図5に示すような9種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, nine types of internal lottery tables A to I as shown in FIGS. 3 to 5 are stored in the internal lottery table storage unit 191. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small role, and big bonus (bonus). Yes.

なお本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとして第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、および第4ビッグボーナス(BB4)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、各ビッグボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルIでは、各ビッグボーナスがいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a first big bonus (BB1), a second big bonus (BB2), a third big bonus (BB3), and a fourth big bonus (BB4) are prepared as big bonuses. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, each big bonus is set as a lottery object. However, in the internal lottery table E to the internal lottery table I, each big bonus is excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、小役として、特殊ベル、ベル1〜ベル27、制御役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHにおける打順ベルA1〜打順ベルA3、打順ベルB1〜打順ベルB3、打順ベルC1〜打順ベルC3、打順ベルD1〜打順ベルD3、および打順ベルE1〜打順ベルE3は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。また内部抽選テーブルIにおけるALLベルは、特殊ベル、およびベル1〜ベル27が同一の乱数値に対して対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, special bells, bell 1 to bell 27, and a control role are prepared as small roles, and the hitting bell A1 to the hitting bell A3 and the hitting bell in the internal lottery table A to the internal lottery table H. B1-batting order bell B3, batting order bell C1-batting order bell C3, batting order bell D1-batting order bell D3, and batting order bell E1-batting order bell E3 seem to win multiple types of small roles in one internal lottery This means that multiple types of small roles are associated with the same random number value. The ALL bell in the internal lottery table I means that the special bell and the bells 1 to 27 are associated with the same random number value.

ここで、打順ベルについて図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルA1は、特殊ベル、ベル1、ベル5、ベル9、ベル11、ベル15、ベル16、ベル21、ベル22、およびベル26が重複して当選することを示し、打順ベルA2は、特殊ベル、ベル2、ベル6、ベル7、ベル12、ベル13、ベル17、ベル19、ベル23、およびベル27が重複して当選することを示し、打順ベルA3は、特殊ベル、ベル3、ベル4、ベル8、ベル10、ベル14、ベル18、ベル20、ベル24、およびベル25が重複して当選することを示している。   Here, the batting order bell will be described in detail with reference to FIG. 6. The batting order bell A1 is a special bell, bell 1, bell 5, bell 9, bell 11, bell 15, bell 16, bell 21, bell 22, And the bell 26 are shown to be won in duplicate, the batting order bell A2 is the special bell, the bell 2, the bell 6, the bell 7, the bell 12, the bell 13, the bell 17, the bell 19, the bell 23, and the bell 27 are overlapping. The hitting bell A3 is a special bell, bell 3, bell 4, bell 8, bell 10, bell 14, bell 18, bell 20, bell 24, and bell 25 that are won in duplicate. Is shown.

また打順ベルB1は、特殊ベル、ベル1、ベル5、ベル9、ベル12、ベル13、ベル17、ベル20、ベル24、およびベル25が重複して当選することを示し、打順ベルB2は、特殊ベル、ベル2、ベル6、ベル7、ベル10、ベル14、ベル18、ベル21、ベル22、およびベル26が重複して当選することを示し、打順ベルB3は、特殊ベル、ベル3、ベル4、ベル8、ベル11、ベル15、ベル16、ベル19、ベル23、およびベル27が重複して当選することを示している。   The batting order bell B1 indicates that the special bell, the bell 1, the bell 5, the bell 9, the bell 12, the bell 13, the bell 17, the bell 20, the bell 24, and the bell 25 are selected and the batting order bell B2 , Special bell, bell 2, bell 6, bell 7, bell 10, bell 14, bell 18, bell 21, bell 22, and bell 26 are shown to be won, and batting order bell B3 is a special bell, bell 3, Bell 4, Bell 8, Bell 11, Bell 15, Bell 16, Bell 19, Bell 23, and Bell 27 are shown to be won in duplicate.

また打順ベルC1は、特殊ベル、ベル1、ベル6、ベル8、ベル12、ベル14、ベル16、ベル20、ベル22、およびベル27が重複して当選することを示し、打順ベルC2は、特殊ベル、ベル2、ベル4、ベル9、ベル10、ベル15、ベル17、ベル21、ベル23、およびベル25が重複して当選することを示し、打順ベルC3は、特殊ベル、ベル3、ベル5、ベル7、ベル11、ベル13、ベル18、ベル19、ベル24、およびベル26が重複して当選することを示している。   The batting order bell C1 indicates that the special bell, the bell 1, the bell 6, the bell 8, the bell 12, the bell 14, the bell 16, the bell 20, the bell 22, and the bell 27 are won in succession, and the batting order bell C2 , Special bell, bell 2, bell 4, bell 9, bell 10, bell 15, bell 17, bell 21, bell 23, and bell 25 indicate that the winning combination is duplicated. 3, Bell 5, Bell 7, Bell 11, Bell 13, Bell 18, Bell 19, Bell 24, and Bell 26 are shown to be won in duplicate.

また打順ベルD1は、特殊ベル、ベル1、ベル6、ベル8、ベル11、ベル13、ベル18、ベル21、ベル23、およびベル25が重複して当選することを示し、打順ベルD2は、特殊ベル、ベル2、ベル4、ベル9、ベル12、ベル14、ベル16、ベル19、ベル24、およびベル26が重複して当選することを示し、打順ベルD3は、特殊ベル、ベル3、ベル5、ベル7、ベル10、ベル15、ベル17、ベル20、ベル22、およびベル27が重複して当選することを示している。   The batting order bell D1 indicates that the special bell, the bell 1, the bell 6, the bell 8, the bell 11, the bell 13, the bell 18, the bell 21, the bell 23, and the bell 25 are selected and the batting order bell D2 , Special bell, bell 2, bell 4, bell 9, bell 12, bell 14, bell 16, bell 19, bell 24, and bell 26 indicate that they are won in duplicate, and the batting order bell D3 is a special bell, bell 3, Bell 5, Bell 7, Bell 10, Bell 15, Bell 17, Bell 20, Bell 22, and Bell 27 are shown to be won in duplicate.

また打順ベルE1は、特殊ベル、ベル1、ベル5、ベル9、ベル11、ベル15、ベル16、ベル21、ベル22、ベル26、および制御役が重複して当選することを示し、打順ベルE2は、特殊ベル、ベル2、ベル6、ベル7、ベル12、ベル13、ベル17、ベル19、ベル23、ベル27、および制御役が重複して当選することを示し、打順ベルE3は、特殊ベル、ベル3、ベル4、ベル8、ベル10、ベル14、ベル18、ベル20、ベル24、ベル25、および制御役が重複して当選することを示している。   The batting order bell E1 indicates that the special bell, bell 1, bell 5, bell 9, bell 11, bell 15, bell 16, bell 21, bell 22, bell 26, and the control role are won in duplicate. The bell E2 indicates that the special bell, the bell 2, the bell 6, the bell 7, the bell 12, the bell 13, the bell 17, the bell 19, the bell 23, the bell 27, and the control role are won, and the batting order bell E3 Indicates that the special bell, the bell 3, the bell 4, the bell 8, the bell 10, the bell 14, the bell 18, the bell 20, the bell 24, the bell 25, and the control role are won in duplicate.

このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいて特殊ベルと複数種類のベルとが重複して当選し、特殊ベルと重複して当選するベルの組合せが互いに異なっている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the special bell and the plurality of types of bells win in each batting order bell, and the combination of the bells won in duplicate with the special bell is different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルEにおける打順リプレイA1〜打順リプレイA5、および打順リプレイB1〜打順リプレイB6、内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルGにおける打順リプレイC1〜打順リプレイC6およびALLリプレイ、ならびに内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルHにおけるチャンスリプレイA〜チャンスリプレイEは、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, replay F, replay G, and replay H are prepared as replays. Internal lottery table A and internal lottery table Stroke Order Replay A1 to Strike Order Replay A5, Strike Order Replay B1 to Strike Order Replay B6, Strike Order Replay C1 to Strike Order Replay C6 and ALL Replay in Internal Lottery Table C and Internal Lottery Table G, and Internal Lottery Table D and Internal Lottery Table H Chance Replay A to Chance Replay E means that multiple types of replays are associated with the same random number so that multiple types of replay are won in a single internal lottery.

ここで、打順リプレイ、ALLリプレイ、およびチャンスリプレイについて、図7および図8を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイA1は、リプレイA、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイA2は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイA3は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイA4は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイA5は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示している。   Here, the batting order replay, the ALL replay, and the chance replay will be specifically described with reference to FIG. 7 and FIG. 8, and the batting order replay A1 is a winning combination of the replay A, the replay D, and the replay F. The batting order replay A2 indicates that replay A, replay B, replay D, and replay F are won in duplicate, and the batting order replay A3 represents replay A, replay B, replay D, replay F, and replay G. Indicates that the winning order is duplicated, and the hitting order replay A4 indicates that the replay A, replay B, replay D, replay F, and replay H are selected repeatedly, and the hitting order replay A5 indicates the replay A, replay B. , Replay D, Replay F, Replay G, and Replay H indicate that they will win .

また打順リプレイB1は、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選することを示し、打順リプレイB2は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイB3は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイB4は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイB5は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイF、およびリプレイG重複して当選することを示し、打順リプレイB6は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示している。   The batting order replay B1 indicates that Replay A, Replay B, and Replay C are won in duplicate, and the batting order replay B2 indicates that Replay A, Replay B, Replay C, and Replay F are won in duplicate. The replay B3 indicates that the replay A, the replay B, the replay C, and the replay G are won, and the batting order replay B4 includes the replay A, the replay B, the replay C, and the replay H. Winning order replay B5 indicates that replay A, replay B, replay C, replay F, and replay G overlap, and batting order replay B6 indicates replay A, replay B, replay C, and replay. It shows that F and Replay H are won in duplicate.

また打順リプレイC1は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイC2は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイC3は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイC4は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイC5は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイC6は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、ALLリプレイは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示している。   The batting order replay C1 indicates that Replay A, Replay B, Replay D, Replay E, and Replay F are selected in succession, and the batting order replay C2 represents Replay A, Replay B, Replay D, Replay E, and Replay F. , And Replay G indicate that the winning combination is repeated, and the batting order replay C3 indicates that Replay A, Replay B, Replay D, Replay E, Replay F, and Replay H are simultaneously selected, and the batting order replay C4. Indicates that Replay A, Replay B, Replay D, Replay E, Replay F, Replay G, and Replay H are selected in succession, and batting order replay C5 is Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay E and Replay F indicate that the winning combination is repeated, and batting order replay C6 is replay A, Play B, Replay C, Replay D, Replay E, Replay F, and Replay G are shown to be won, and ALL Replay is Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay E, Replay F, It shows that replay G and replay H are won in duplicate.

またチャンスリプレイAは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選することを示し、チャンスリプレイBは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、チャンスリプレイCは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示し、チャンスリプレイDは、リプレイA、リプレイC、リプレイD、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、チャンスリプレイEは、リプレイA、リプレイC、リプレイD、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示している。   Chance Replay A indicates that Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate. Chance Replay B is Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay F, and Replay. G indicates that the winner is duplicated, Chance Replay C indicates that Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay F, Replay G, and Replay H are selected, and Chance Replay D Indicates that Replay A, Replay C, Replay D, Replay F, and Replay G are won in succession. Chance Replay E indicates Replay A, Replay C, Replay D, Replay F, Replay G, and Replay H. Indicates that it will be won in duplicate.

このように本実施形態の遊技機では、各打順リプレイ、ALLベル、各チャンスリプレイにおいて複数種類のリプレイが重複して当選し、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of replays are won in each batting order replay, ALL bell, and each chance replay, and the combinations of replays that are won in duplicate are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and further, the replay lottery state, the replay non-lottery state, the first replay low probability state, the second state The replay low probability state, the replay probability state, and the replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table I is selected according to the gaming state and the replay lottery state. One is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB1〜BB4)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB1〜BB4)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB1〜BB4)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB1〜BB4)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB1〜BB4)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB1〜BB4)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB1〜BB4)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB1〜BB4)の抽選フラグとビッグボーナス(BB1〜BB4)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there are big bonuses (BB1 to BB4), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB1 to BB4) is won in the internal lottery, the winning big bonus (BB1 to BB4) wins the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB1 to BB4). Process to carry forward to. At this time, the internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination (small role and replay) other than the big bonus (BB1 to BB4) is performed even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB1 to BB4) is carried over. An internal lottery is performed. That is, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB1 to BB4) is carried over, if a role other than the big bonus (BB1 to BB4) is won in the internal lottery, it is already won. The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the lottery flags of the big bonuses (BB1 to BB4) and the combinations other than the big bonuses (BB1 to BB4) are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイH)>小役(特殊ベル、ベル1〜ベル27、制御役)>ビッグボーナス(BB1〜BB4)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ(リプレイA〜リプレイH)>ビッグボーナス(BB1〜BB4)>小役(特殊ベル、ベル1〜ベル27、制御役)」の順序で定めるようにしてもよい。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay (Replay A to Replay H)> Small role (Special Bell, Bell 1 to 27, Control Role)> Big Bonus (BB1 to BB4)”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the winning form of the winning combination having the lower priority order is selected according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol to be configured has a higher priority. The priority order of the combinations may be determined in the order of “replay (replay A to replay H)> big bonus (BB1 to BB4)> small role (special bell, bell 1 to bell 27, control role)”. Good.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が必ず複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are always a plurality of candidates for the stop position with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。例えば、打順ベルが当選した場合、後述するように特殊ベルの配当とベル1〜ベル27の配当とは同一に設定されているため、ロジック演算においては、特殊ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置の候補についての優先度と、ベル1〜ベル27の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示される停止位置の候補についての優先度とは同一の優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is set according to a predetermined payout for each small role, The priorities between the small roles are set so that the higher the dividend is, the higher the priority is. However, if a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the small combinations are treated as the same. For example, when the batting order bell is won, the payout of the special bell and the payout of the bell 1 to bell 27 are set to be the same as will be described later. The priority for the stop position candidates displayed on the effective line and the priority for the stop position candidates whose symbols constituting the winning form of Bell 1 to 27 are displayed on the effective line are the same priority. A degree is required.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に対して、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the replay symbol “RP” can be drawn into the display position on the active line.

また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第1リールR1の外周面に対して、1つのベル図柄A「BLA」と、2つのベル図柄B「BLB」と、2つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄B「BLB」同士の間隔、およびベル図柄C「BLC」同士の間隔がそれぞれ4コマ以内となっており、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているので、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, one bell symbol A “BLA”, two bell symbols B “BLB”, and two bells with respect to the outer peripheral surface of the first reel R1. The symbols C “BLC” are arranged, the intervals between the bell symbols B “BLB” and the intervals between the bell symbols C “BLC” are within 4 frames, respectively, and the bell symbols A “BLA” and the bell The interval between symbol B “BLB”, the interval between bell symbol B “BLB” and bell symbol C “BLC”, and the interval between bell symbol C “BLC” and bell symbol A “BLA” are 4 frames each. Therefore, regardless of the pressing timing of the stop button B1, either the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is alternatively selected as the display position on the effective line. I can pull in It has become.

また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第2リールR2の外周面に対して、2つのベル図柄A「BLA」と、1つのベル図柄B「BLB」と、2つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄A「BLA」同士の間隔、およびベル図柄C「BLC」同士の間隔がそれぞれ4コマ以内となっており、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているので、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, two bell symbols A “BLA”, one bell symbol B “BLB”, and two bells are provided on the outer peripheral surface of the second reel R2. The symbol C “BLC” is arranged, the interval between the bell symbols A “BLA” and the interval between the bell symbols C “BLC” are within 4 frames, respectively, and the bell symbol A “BLA” and the bell The interval between symbol B “BLB”, the interval between bell symbol B “BLB” and bell symbol C “BLC”, and the interval between bell symbol C “BLC” and bell symbol A “BLA” are 4 frames each. Therefore, regardless of the timing of pressing the stop button B2, either the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is alternatively selected as the display position on the effective line. I can pull in It has become.

また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第3リールR3の外周面に対して、2つのベル図柄A「BLA」と、2つのベル図柄B「BLB」と、1つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄A「BLA」同士の間隔、およびベル図柄B「BLB」同士の間隔がそれぞれ4コマ以内となっており、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているので、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, two bell symbols A “BLA”, two bell symbols B “BLB”, and one bell are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. Symbol C “BLC” is arranged, the interval between Bell symbols A “BLA” and the interval between Bell symbols B “BLB” are within 4 frames each, and Bell symbol A “BLA” and Bell The interval between symbol B “BLB”, the interval between bell symbol B “BLB” and bell symbol C “BLC”, and the interval between bell symbol C “BLC” and bell symbol A “BLA” are 4 frames each. Therefore, regardless of the pressing timing of the stop button B3, either the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is alternatively selected as the display position on the effective line. I can pull in It has become.

また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第2リールR2の外周面に対して、2つのスイカ図柄「WM」と3つのチェリー図柄「CH」とが4コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄「WM」およびチェリー図柄「CH」のそれぞれがベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」の下側に隣接するように配列されている。このため、第2リールR2の外周面の図柄配列によれば、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「WM」あるいはチェリー図柄「CH」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, two watermelon symbols “WM” and three cherry symbols “CH” are spaced at intervals of 4 frames or less with respect to the outer peripheral surface of the second reel R2. Arranged so that each of the watermelon symbol “WM” and the cherry symbol “CH” is adjacent to the lower side of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC”. Has been. For this reason, according to the symbol arrangement on the outer peripheral surface of the second reel R2, either the watermelon symbol “WM” or the cherry symbol “CH” is selected as the display position on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. It can be drawn in one.

また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、第3リールR3の外周面に対して、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、スイカ図柄「WM」のそれぞれがベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のそれぞれの下側に1コマの間隔を空けて配列されている。このため、第3リールR3の外周面の図柄配列によれば、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずスイカ図柄「WM」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, the watermelon symbol “WM” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the watermelon symbol “WM” is arranged. Are respectively arranged below the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” with an interval of one frame. For this reason, according to the symbol arrangement on the outer peripheral surface of the third reel R3, the watermelon symbol “WM” can be drawn into the display position on the effective line regardless of the pressing timing of the stop button B3.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルA1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル5、ベル9、ベル11、ベル15、ベル16、ベル21、ベル22、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table referred to when the batting order bell A1 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B2 → B3 which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 1, bell 5, bell 9, bell 11, bell 15, bell 16, bell 21, bell 22, or bell 26 wins, and the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

なお本実施形態の遊技機では、RT変動ブランクを示す図柄組合せとして、「BLA・BLA・RP」、「BLA・BLB・RP」、「BLA・BLC・RP」、「BLB・BLA・RP」、「BLB・BLB・RP」、「BLB・BLC・RP」、「BLC・BLA・RP」、「BLC・BLB・RP」、「BLC・BLC・RP」、「赤7・BLA・BLA」、「赤7・BLA・BLB」、「赤7・BLA・BLC」、「赤7・BLB・BLA」、「赤7・BLB・BLB」、「赤7・BLB・BLC」、「赤7・BLC・BLA」、「赤7・BLC・BLB」、「赤7・BLC・BLC」、「白7・BLA・BLA」、「白7・BLA・BLB」、「白7・BLA・BLC」、「白7・BLB・BLA」、「白7・BLB・BLB」、「白7・BLB・BLC」、「白7・BLC・BLA」、「白7・BLC・BLB」、「白7・BLC・BLC」、「黒7・BLA・BLA」、「黒7・BLA・BLB」、「黒7・BLA・BLC」、「黒7・BLB・BLA」、「黒7・BLB・BLB」、「黒7・BLB・BLC」、「黒7・BLC・BLA」、「黒7・BLC・BLB」、「黒7・BLC・BLC」、「V・BLA・BLA」、「V・BLA・BLB」、「V・BLA・BLC」、「V・BLB・BLA」、「V・BLB・BLB」、「V・BLB・BLC」、「V・BLC・BLA」、「V・BLC・BLB」、「V・BLC・BLC」、「WM・BLA・BLA」、「WM・BLA・BLB」、「WM・BLA・BLC」、「WM・BLB・BLA」、「WM・BLB・BLB」、「WM・BLB・BLC」、「WM・BLC・BLA」、「WM・BLC・BLB」、「WM・BLC・BLC」が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, “BLA · BLA · RP”, “BLA · BLB · RP”, “BLA · BLC · RP”, “BLB · BLA · RP”, "BLB, BLB, RP", "BLB, BLC, RP", "BLC, BLA, RP", "BLC, BLB, RP", "BLC, BLC, RP", "Red 7, BLA, BLA", " "Red 7, BLA, BLB", "Red 7, BLA, BLC", "Red 7, BLB, BLA", "Red 7, BLB, BLB", "Red 7, BLB, BLC", "Red 7, BLC," "BLA", "Red 7, BLC, BLB", "Red 7, BLC, BLC", "White 7, BLA, BLA", "White 7, BLA, BLB", "White 7, BLA, BLC", "White 7, BLB, BLA "," White 7, BLB, BLB ", "White 7, BLB, BLC", "White 7, BLC, BLA", "White 7, BLC, BLB", "White 7, BLC, BLC", "Black 7, BLA, BLA", "Black 7, BLA," "BLB", "Black 7, BLA, BLC", "Black 7, BLB, BLA", "Black 7, BLB, BLB", "Black 7, BLB, BLC", "Black 7, BLC, BLA", "Black 7 ・ BLC ・ BLB 」、「 Black 7 ・ BLC ・ BLC 」、「 V ・ BLA ・ BLA 」、「 V ・ BLA ・ BLB 」、「 V ・ BLA ・ BLC 」、「 V ・ BLB ・ BLA 」、「 V・ BLB ・ BLB 」、「 V ・ BLB ・ BLC 」、「 V ・ BLC ・ BLA 」、「 V ・ BLC ・ BLB 」、「 V ・ BLC ・ BLC 」、「 WM ・ BLA ・ BLA 」、「 WM ・ BLA・ BLB 」、「 WM ・ BLA ・ BLC 」、「 WM ・ BLB ・ BLA 」、「 WM ・LB · BLB "," WM · BLB · BLC "," WM · BLC · BLA "," WM · BLC · BLB "," WM · BLC · BLC "is set.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルA2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル6、ベル7、ベル12、ベル13、ベル17、ベル19、ベル23、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table referred to when the batting order bell A2 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B2 → B3 which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 2, bell 6, bell 7, bell 12, bell 13, bell 17, bell 19, bell 23, or bell 27, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルA3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル4、ベル8、ベル10、ベル14、ベル18、ベル20、ベル24、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table that is referred to when the batting order bell A3 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B2 → B3, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 3, Bell 4, Bell 8, Bell 10, Bell 14, Bell 18, Bell 20, Bell 24, or Bell 25, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルB1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル5、ベル9、ベル12、ベル13、ベル17、ベル20、ベル24、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell B1 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B3 → B2, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 1, bell 5, bell 9, bell 12, bell 13, bell 17, bell 20, bell 24, or bell 25, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルB2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル6、ベル7、ベル10、ベル14、ベル18、ベル21、ベル22、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table that is referred to when the batting order bell B2 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B3 → B2, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 2, bell 6, bell 7, bell 10, bell 14, bell 18, bell 21, bell 22, or bell 26 and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルB3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル4、ベル8、ベル11、ベル15、ベル16、ベル19、ベル23、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table referred to when the batting order bell B3 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B3 → B2, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 3, Bell 4, Bell 8, Bell 11, Bell 15, Bell 16, Bell 19, Bell 23, or Bell 27, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル6、ベル8、ベル12、ベル14、ベル16、ベル20、ベル22、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C1 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B2 → B1 → B3, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 1, bell 6, bell 8, bell 12, bell 14, bell 16, bell 20, bell 22, or bell 27, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル4、ベル9、ベル10、ベル15、ベル17、ベル21、ベル23、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table referred to when the batting order bell C2 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B2 → B1 → B3 which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 2, bell 4, bell 9, bell 10, bell 15, bell 17, bell 21, bell 23, or bell 25, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルC3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル5、ベル7、ベル11、ベル13、ベル18、ベル19、ベル24、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table that is referred to when the batting order bell C3 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B2 → B1 → B3, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 3, Bell 5, Bell 7, Bell 11, Bell 13, Bell 18, Bell 19, Bell 24, or Bell 26, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルD1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル6、ベル8、ベル11、ベル13、ベル18、ベル21、ベル23、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table that is referred to when the batting order bell D1 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B3 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 1, bell 6, bell 8, bell 11, bell 13, bell 18, bell 21, bell 23, or bell 25, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルD2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル4、ベル9、ベル12、ベル14、ベル16、ベル19、ベル24、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table referred to when the batting order bell D2 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B2 → B3 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 2, Bell 4, Bell 9, Bell 12, Bell 14, Bell 16, Bell 19, Bell 24, or Bell 26, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルD3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル5、ベル7、ベル10、ベル15、ベル17、ベル20、ベル22、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table that is referred to when the batting order bell D3 is won, as shown in FIG. 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B2 → B3 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, the special bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the special bell winning is avoided. , Bell 3, bell 5, bell 7, bell 10, bell 15, bell 17, bell 20, bell 22, or bell 27, and when the winning combination does not win, RT fluctuation blank The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルE1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB3→B1→B2あるいはB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル1、ベル5、ベル9、ベル11、ベル15、ベル16、ベル21、ベル22、あるいはベル26のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell E1 is won, as shown in FIG. 10, the order of pressing B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1, which is the correct batting order, When the stop buttons B1 to B3 are pressed, a special bell is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, While winning one of Bell 1, Bell 5, Bell 9, Bell 11, Bell 15, Bell 16, Bell 21, Bell 22, or Bell 26, and the winning combination will win Instead, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルE2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB3→B1→B2あるいはB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル2、ベル6、ベル7、ベル12、ベル13、ベル17、ベル19、ベル23、あるいはベル27のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell E2 is won, as shown in FIG. 10, the order of pressing B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1, which is the correct batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, a special bell is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, While winning any of Bell 2, Bell 6, Bell 7, Bell 12, Bell 13, Bell 17, Bell 19, Bell 23, or Bell 27. Instead, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

また本実施形態の遊技機では、打順ベルE3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図10に示すように、正解打順であるB3→B1→B2あるいはB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊ベルが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルの入賞を回避しつつ、ベル3、ベル4、ベル8、ベル10、ベル14、ベル18、ベル20、ベル24、あるいはベル25のいずれかが入賞する場合と、当選役がいずれも入賞せずに、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell E3 is won, as shown in FIG. 10, the order of pressing B3 → B1 → B2 or B3 → B2 → B1, which is the correct batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, a special bell is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, While winning any of Bell 3, Bell 4, Bell 8, Bell 10, Bell 14, Bell 18, Bell 20, Bell 24, or Bell 25 Instead, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、特殊ベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御と、特殊ベルと重複して当選している複数種類のベルのいずれかが入賞するか、有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御とを切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 causes the first reels R1 to R1 to win the special bell according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 when the batting order bell is won. The control to stop the three reels R3 and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line so that one of a plurality of types of bells that are selected in duplicate with the special bell wins. The control to stop the reels R1 to R3 is switched.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB1→B2→B3あるいはB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order replay A1 is won, as shown in FIG. 11, the pressing order of B1 → B2 → B3 or B1 → B3 → B2 that is the correct batting order. When the stop button B1 to B3 is pressed, the replay D wins, and when the stop button B1 to B3 is pressed in a pressing order different from the correct hit order, the stop position with respect to the pressing detection position so that the replay A wins. Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay A2 is won, as shown in FIG. 11, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B1 → B3 which is the correct batting order. Is pressed, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hitting order, either the replay A or the replay B stops and the stop position with respect to the pressed detection position Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay A3 is won, as shown in FIG. 11, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B2 → B3 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hitting order, either the replay A or the replay B stops and the stop position with respect to the pressed detection position Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay A4 is won, as shown in FIG. 11, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B3 → B1 → B2, which is the correct batting order. Is pressed, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hitting order, either the replay A or the replay B stops and the stop position with respect to the pressed detection position Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイA5が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table that is referred to when the batting order replay A5 is won, as shown in FIG. 11, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B3 → B2 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hitting order, either the replay A or the replay B stops and the stop position with respect to the pressed detection position Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay B1 is won, as shown in FIG. 11, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B2 → B3 which is the correct batting order. Is pressed, the replay C wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, either the replay A or the replay B stops so that either the replay A or the replay B wins. Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay B2 is won, as shown in FIG. 11, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B3 → B2, which is the correct batting order. Is pressed, the replay C wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, either the replay A or the replay B stops so that either the replay A or the replay B wins. Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay B3 is won, as shown in FIG. 11, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B1 → B3 which is the correct batting order. Is pressed, the replay C wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, either the replay A or the replay B stops so that either the replay A or the replay B wins. Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay B4 is won, as shown in FIG. 11, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B2 → B3 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, the replay C wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, either the replay A or the replay B stops so that either the replay A or the replay B wins. Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB5が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay B5 is won, as shown in FIG. 11, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B3 → B1 → B2, which is the correct batting order. Is pressed, the replay C wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, either the replay A or the replay B stops so that either the replay A or the replay B wins. Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイB6が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図11に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 11, in the stop control table referred to when the batting order replay B6 is won, as shown in FIG. 11, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B3 → B2 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, the replay C wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, either the replay A or the replay B stops so that either the replay A or the replay B wins. Is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 12, in the stop control table referred to when the batting order replay C1 is won, as shown in FIG. 12, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B2 → B3 which is the correct batting order. Is pressed, and replay D wins, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, pressing detection is performed so that one of replay A, replay B, or replay E wins. The stop position for the position is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 12, in the stop control table referred to when the batting order replay C2 is won, as shown in FIG. 12, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B1 → B3 → B2, which is the correct batting order. Is pressed, and replay D wins, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, pressing detection is performed so that one of replay A, replay B, or replay E wins. The stop position for the position is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC3が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the stop control table referred to when the batting order replay C3 is won, as shown in FIG. 12, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B2 → B1 → B3 which is the correct batting order. Is pressed, and replay D wins, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, pressing detection is performed so that one of replay A, replay B, or replay E wins. The stop position for the position is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the stop control table referred to when the batting order replay C4 is won, as shown in FIG. 12, stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B3 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, and replay D wins, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, pressing detection is performed so that one of replay A, replay B, or replay E wins. The stop position for the position is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC5が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the stop control table referred to when the batting order replay C5 is won, as shown in FIG. 12, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B3 → B1 → B2, which is the correct batting order. Is pressed, and replay D wins, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, pressing detection is performed so that one of replay A, replay B, or replay E wins. The stop position for the position is set.

また本実施形態の遊技機では、打順リプレイC6が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図12に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 12, in the stop control table referred to when the batting order replay C6 is won, as shown in FIG. 12, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing B3 → B2 → B1, which is the correct batting order. Is pressed, and replay D wins, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, pressing detection is performed so that one of replay A, replay B, or replay E wins. The stop position for the position is set.

このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイが当選した場合に、押下順序に応じて、特定のリプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御と、特定のリプレイとは異なるリプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御とを切り替えている。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, when the batting order replay is won, according to the pressing order, the control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the specific replay wins, and the specific reel Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 is switched so that a replay different from the replay wins.

また本実施形態の遊技機では、リプレイFやリプレイGの入賞時に、有効ラインL1,L2、および無効ラインD1〜D3のいずれかに「白7・白7・白7」の図柄組合せ(特定の図柄組合せ)が表示される場合がある。なお無効ラインD1とは、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段によって構成される無効ラインであり、無効ラインD2とは、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される無効ラインであり、無効ラインD3とは、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって構成される無効ラインである。そして本実施形態では、有効ラインL1,L2、および無効ラインD1〜D3のうち2種類のライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示される場合を、「ダブルライン揃い」と呼び、有効ラインL1,L2、および無効ラインD1〜D3のうち2種類のライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示される場合を、「シングルライン揃い」と呼び、これらのリールの停止態様の類型について、図13〜図15を参照しながら説明する。   In the gaming machine of the present embodiment, when the replay F or the replay G is won, the symbol combination of “white 7, white 7, and white 7” is set to one of the effective lines L1 and L2 and the invalid lines D1 to D3 (specific Symbol combination) may be displayed. The invalid line D1 is an invalid line constituted by the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. The invalid line D2 is the middle stage of the first reel R1, The invalid line is constituted by the middle stage of the second reel R2 and the middle stage of the third reel R3. The invalid line D3 is a lower stage of the first reel R1, a middle stage of the second reel R2, and an upper stage of the third reel R3. Is an invalid line. In this embodiment, the case where the symbol combination of “white 7, white 7, and white 7” is displayed on two types of the effective lines L1, L2 and the invalid lines D1 to D3 is indicated as “double line alignment”. ”And a combination of symbols“ White 7, White 7, White 7 ”is displayed on two types of the effective lines L1, L2 and the invalid lines D1 to D3. The types of stopping modes of these reels will be described with reference to FIGS.

まずダブルライン揃いについては、図13に示すように、2種類の停止態様が存在し、図13(A)に示すダブルライン揃いAでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL1と無効ラインD2とにおいて「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図13(B)に示すダブルライン揃いBでは、有効ラインL1においてリプレイGが入賞することによって、無効ラインD2と無効ラインD3とにおいて「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。   First, as shown in FIG. 13, for the double line alignment, there are two types of stopping modes. In the double line alignment A shown in FIG. 13A, the replay F wins the effective line L1, thereby enabling the effective line. The symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed in L1 and the invalid line D2. Further, in the double line alignment B shown in FIG. 13B, when the replay G wins in the effective line L1, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed in the invalid line D2 and the invalid line D3. Has been.

次にシングルライン揃いについては、図14および図15に示すように、12種類の停止態様が存在し、図14(A)に示すシングルライン揃いAでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD1において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(B)に示すシングルライン揃いBでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL1において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(C)に示すシングルライン揃いCでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL1において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(D)に示すシングルライン揃いDでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD1において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(E)に示すシングルライン揃いEでは、有効ラインL1においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL1において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(F)に示すシングルライン揃いFでは、有効ラインL1においてリプレイGが入賞するとともに、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD2において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(G)に示すシングルライン揃いGでは、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD3において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(H)に示すシングルライン揃いHでは、有効ラインL1においてリプレイCが入賞するとともに、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL2において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(I)に示すシングルライン揃いIでは、有効ラインL1においてリプレイCが入賞するとともに、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL2において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図14(J)に示すシングルライン揃いJでは、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、無効ラインD3において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図15(A)に示すシングルライン揃いKでは、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL2において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。また図15(B)に示すシングルライン揃いLでは、有効ラインL2においてリプレイFが入賞することによって、有効ラインL2において「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されている。   Next, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, there are 12 types of stop modes for single line alignment, and in the single line alignment A shown in FIG. 14 (A), the replay F wins on the effective line L1. Thus, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed in the invalid line D1. In the single line alignment B shown in FIG. 14B, the symbol combination “white 7, white 7, and white 7” is displayed on the effective line L1 when the replay F wins on the effective line L1. In the single line alignment C shown in FIG. 14C, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the effective line L1 when the replay F wins on the effective line L1. In the single line alignment D shown in FIG. 14D, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the invalid line D1 when the replay F wins on the active line L1. In the single line alignment E shown in FIG. 14E, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the effective line L1 when the replay F wins on the effective line L1. In the single line alignment F shown in FIG. 14 (F), the replay G wins in the active line L1 and the replay F wins in the active line L2, so that “white 7, white 7, white 7 in the invalid line D2”. "Is displayed. In the single line alignment G shown in FIG. 14G, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed in the invalid line D3 when the replay F wins in the active line L2. In the single line alignment H shown in FIG. 14H, the replay C wins in the effective line L1 and the replay F wins in the effective line L2, so that “white 7, white 7, white 7 in the effective line L2”. "Is displayed. Further, in the single line alignment I shown in FIG. 14 (I), the replay C wins in the effective line L1 and the replay F wins in the effective line L2, so that “white 7, white 7, white 7” in the effective line L2. "Is displayed. In the single line alignment J shown in FIG. 14 (J), the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the invalid line D3 when the replay F wins on the active line L2. In the single line alignment K shown in FIG. 15A, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed in the effective line L2 when the replay F wins in the effective line L2. In the single line alignment L shown in FIG. 15B, the symbol combination “white 7, white 7, and white 7” is displayed on the effective line L2 when the replay F wins on the effective line L2.

そして本実施形態の遊技機では、ALLリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞がいずれも発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when ALL replay is won, regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3, any one of a plurality of types of replays that are win-winning must be selected. As shown in FIG. 16, when the game state is the normal state, a stop for the pressed detection position is made so that a replay with a single line alignment and a replay with a double line alignment can occur. When the position is set and the gaming state is a bonus establishment state, there is a stop position with respect to the pressed detection position so that neither a replay winning with a single line alignment nor a replay winning with a double line alignment can occur. Is set.

また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when the chance replay A is won, regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3, any one of a plurality of types of replays that are won in duplicate is selected. As shown in FIG. 16, a replay with a single-line alignment and a replay with a double-line alignment can occur regardless of whether the gaming state is a normal state or a bonus establishment state. The stop position with respect to the pressing detection position is set so as not to be present.

また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態である場合および遊技状態がボーナス成立状態である場合であって、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合であって、第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when chance replay B is won, regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3, any one of a plurality of types of replays that are won in duplicate is selected. As shown in FIG. 16, the winning is always performed, but when the gaming state is the normal state and when the gaming state is the bonus establishment state, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), Alternatively, when the lottery flag of the third big bonus (BB3) is set to the winning state, the press detection position so that the replay winning with the single line alignment and the replay winning with the double line alignment cannot occur. When the stop position is set and the gaming state is a bonus establishment state, the fourth big bonus (BB4) lottery When the lag is set to the winning state, the stop position for the press detection position is set so that the replay with double line alignment cannot occur and the replay with single line alignment can occur. Yes.

また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイCが当選した場合(第2の抽選結果が得られた場合)に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態である場合に、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように押下検出位置に対する停止位置が設定され、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the chance replay C is won (when the second lottery result is obtained), it is duplicated regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. One of a plurality of selected replays always wins, but as shown in FIG. 16, when the game state is a normal state, a replay with a single-line match and a replay with a double-line match Replay with double line alignment cannot occur and replay with single line alignment when the stop position relative to the pressed detection position is set so that no winning can occur and the gaming state is a bonus establishment state The stop position with respect to the pressing detection position is set so that a winning can be generated.

また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイDが当選した場合(第1の抽選結果が得られた場合)に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ず、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the chance replay D is won (when the first lottery result is obtained), there is an overlap regardless of how the stop buttons B1 to B3 are pressed. One of the multiple types of replays that are selected will always win, but as shown in FIG. 16, a replay with double line alignment occurs regardless of whether the gaming state is the normal state or the bonus is established. However, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that a replay winning with a single line alignment may occur.

また本実施形態の遊技機では、チャンスリプレイEが当選した場合(第1の抽選結果が得られた場合)に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず、重複当選している複数種類のリプレイのいずれかが必ず入賞するが、図16に示すように、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの場合においても、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the stop control table referred to when the chance replay E is won (when the first lottery result is obtained) is duplicated regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. One of a plurality of selected replays always wins, but as shown in FIG. 16, in any case where the gaming state is a normal state or a bonus establishment state, The stop position with respect to the pressing detection position is set so that a replay winning with a double line alignment can occur.

このように本実施形態の遊技機では、ALLリプレイやチャンスリプレイA〜チャンスリプレイEが当選した場合に、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選しているか否かによって、参照される停止制御テーブルが変更されることにより、シングルライン揃いやダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生を制御している。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when ALL replay or chance replay A to chance replay E is won, the stop control table referred to depends on whether or not the big bonus (BB1 to BB4) is won. By changing, it controls the occurrence of a replay winning with a single line alignment or a double line alignment.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L2上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L2 It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、V図柄「V」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L2に表示された図柄組合せによって、図17および図18に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、第4ビッグボーナス(BB4)、リプレイA〜リプレイH、特殊ベル、ベル1〜ベル27、制御役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a red 7 symbol “red 7”, a white 7 symbol “white 7”, Black design “Black 7”, V design “V”, Bell design A “BLA”, Bell design B “BLB”, Bell design C “BLC”, Watermelon design “WM”, Cherry design “CH”, Replay design “ RP "is arranged. Then, as shown in FIGS. 17 and 18, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus, as shown in FIGS. A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the big bonus (BB3), the fourth big bonus (BB4), the replay A to the replay H, the special bell, the bell 1 to the bell 27, and the winning combination of the control role.

すなわち本実施形態では、図17に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・赤7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、第4ビッグボーナス(BB4)が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 17, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the first big bonus (BB1) has been won. When the symbol combination “black 7, black 7, black 7” is displayed on the active line, it is determined that the second big bonus (BB2) has been won, and “red 7, red 7, When the symbol combination “Black 7” is displayed, it is determined that the third big bonus (BB3) has been won, and when the symbol combination “Black 7, Black 7, Red 7” is displayed on the active line. It is determined that the fourth big bonus (BB4) has been won.

また本実施形態では、図17に示すように、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・BLA・V」の図柄組合せ、「RP・BLA・白7」の図柄組合せ、「RP・BLA・BLA」の図柄組合せ、「RP・BLA・BLB」の図柄組合せ、「RP・BLA・CH」の図柄組合せ、「RP・BLB・V」の図柄組合せ、「RP・BLB・白7」の図柄組合せ、「RP・BLB・BLA」の図柄組合せ、「RP・BLB・BLB」の図柄組合せ、「RP・BLB・CH」の図柄組合せ、「RP・BLC・V」の図柄組合せ、「RP・BLC・白7」の図柄組合せ、「RP・BLC・BLA」の図柄組合せ、「RP・BLC・BLB」の図柄組合せ、あるいは「RP・BLC・CH」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・V」の図柄組合せ、「RP・RP・白7」の図柄組合せ、「RP・RP・BLA」の図柄組合せ、「RP・RP・BLB」の図柄組合せ、「RP・RP・BLC」の図柄組合せ、あるいは「RP・RP・CH」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・RP」の図柄組合せ、「BLB・RP・RP」の図柄組合せ、あるいは「BLC・RP・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・WM」の図柄組合せ、「BLB・RP・WM」の図柄組合せ、あるいは「BLC・RP・WM」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せ、「白7・RP・白7」の図柄組合せ、「白7・白7・RP」の図柄組合せ、あるいは「白7・RP・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイFが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・V」の図柄組合せ、「RP・白7・白7」の図柄組合せ、「RP・白7・BLA」の図柄組合せ、「RP・白7・BLB」の図柄組合せ、あるいは「RP・白7・CH」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイGが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・CH」の図柄組合せが表示された場合にリプレイHが入賞したと判定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay A has won, and “RP • RP • RP” is displayed on the active line. "BLA / V" symbol combination, "RP / BLA / white 7" symbol combination, "RP / BLA / BLA" symbol combination, "RP / BLA / BLB" symbol combination, "RP / BLA / CH" Symbol combination, “RP / BLB / V” symbol combination, “RP / BLB / White 7” symbol combination, “RP / BLB / BLA” symbol combination, “RP / BLB / BLB” symbol combination, “RP -BLB / CH "symbol combination," RP / BLC / V "symbol combination," RP / BLC / White 7 "symbol combination," RP / BLC / BLA "symbol combination," RP / BLC / BLB " The symbol combination is Is displayed when any of the symbol combinations “RP, BLC, CH” is displayed, it is determined that Replay B has won, and the symbol combination “RP, RP, V”, "White 7" symbol combination, "RP / RP / BLA" symbol combination, "RP / RP / BLB" symbol combination, "RP / RP / BLC" symbol combination, or "RP / RP / CH" symbol combination When one of the combinations is displayed, it is determined that Replay C has won, and the symbol combination of “BLA / RP / RP”, the symbol combination of “BLB / RP / RP”, or “BLC / RP / RP” is displayed on the active line. When one of the symbol combinations of “RP / RP” is displayed, it is determined that Replay D has won, and the symbol combination of “BLA / RP / WM” and the symbol of “BLB / RP / WM” are displayed on the active line. combination, Or, when one of the symbol combinations “BLC, RP, WM” is displayed, it is determined that Replay E has won, and the symbol combination “White 7, White 7, White 7” is displayed on the active line, “ When one of the symbol combinations “White 7, RP, White 7”, “White 7, White 7, RP”, or “White 7, RP, RP” is displayed, the replay F is displayed. It is determined that the prize has been won, and the symbol combination of “RP / White 7 / V”, the symbol combination of “RP / White 7 / White 7”, the symbol combination of “RP / White 7 / BLA”, “RP • When either the symbol combination of “White 7 / BLB” or the symbol combination of “RP / White 7 / CH” is displayed, it is determined that Replay G has won, and “White 7 / White 7” is displayed on the active line.・ If “CH” symbol combination is displayed, it is determined that Replay H has won. It is.

また本実施形態では、図18に示すように、有効ライン上に「BLA・WM・WM」の図柄組合せ、「BLB・CH・WM」の図柄組合せ、「BLC・WM・WM」の図柄組合せ、「BLA・CH・WM」の図柄組合せ、「BLB・WM・WM」の図柄組合せ、あるいは「BLC・CH・WM」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル2が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル3が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル4が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル5が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル6が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル7が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル8が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル9が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル10が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル11が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル12が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル13が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル14が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル15が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル16が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル17が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル18が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル19が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル20が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル21が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル22が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル23が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル24が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベル25が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、ベル26が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、ベル27が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・V・CH」の図柄組合せが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18, the symbol combination of “BLA / WM / WM”, the symbol combination of “BLB / CH / WM”, the symbol combination of “BLC / WM / WM”, If any of the symbol combinations “BLA, CH, WM”, “BLB, WM, WM”, or “BLC, CH, WM” is displayed, it is determined that the special bell has won a prize. When the symbol combination “BLA / BLA / BLA” is displayed on the active line, it is determined that Bell 1 has won, and the symbol combination “BLA / BLA / BLB” is displayed on the active line. If it is determined that Bell 2 has won and the symbol combination “BLA / BLA / BLC” is displayed on the active line, it is determined that Bell 3 has won, and “BLA / BLB” is displayed on the active line. When the symbol combination “BLA” is displayed, it is determined that the bell 4 has won, and when the symbol combination “BLA / BLB / BLB” is displayed on the active line, it is determined that the bell 5 has won. When the symbol combination “BLA / BLB / BLC” is displayed on the active line, it is determined that the bell 6 has won, and the symbol combination “BLA / BLC / BLA” is displayed on the active line. If it is determined that Bell 7 has won the prize and the symbol combination “BLA / BLC / BLB” is displayed on the active line, it is determined that Bell 8 has won, and “BLA / BLC / BLC / When the symbol combination “BLC” is displayed, it is determined that the bell 9 has won, and when the symbol combination “BLB, BLA, BLA” is displayed on the active line, it is determined that the bell 10 has won. When the symbol combination “BLB / BLA / BLB” is displayed on the active line, it is determined that the bell 11 has won, and the symbol combination “BLB / BLA / BLC” is displayed on the active line. If it is determined that the bell 12 has won and the symbol combination “BLB / BLB / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the bell 13 has won, and “BLB / BLB / BLB” is displayed on the active line. When the symbol combination “BLB” is displayed, it is determined that the bell 14 has won, and when the symbol combination “BLB, BLB, BLC” is displayed on the active line, it is determined that the bell 15 has won. If the symbol combination “BLB / BLC / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the bell 16 has won, and the symbol combination “BLB / BLC / BLB” is displayed on the active line. Is displayed, it is determined that the bell 17 has won, and when the symbol combination “BLB / BLC / BLC” is displayed on the active line, it is determined that the bell 18 has won, When the symbol combination of “BLC / BLA / BLA” is displayed on the screen, it is determined that the bell 19 has won a prize, and when the symbol combination of “BLC / BLA / BLB” is displayed on the active line, the bell 20 Is determined to have won, and if the symbol combination “BLC / BLA / BLC” is displayed on the active line, it is determined that the bell 21 has won, and the symbol “BLC / BLB / BLA” is displayed on the active line. When the combination is displayed, it is determined that the bell 22 has won, and when the symbol combination “BLC / BLB / BLB” is displayed on the active line, it is determined that the bell 23 has won, When the symbol combination of “BLC / BLB / BLC” is displayed on the line, it is determined that the bell 24 has won, and when the symbol combination of “BLC / BLC / BLA” is displayed on the active line, When it is determined that Bell 25 has won and the symbol combination “BLC / BLC / BLB” is displayed on the active line, it is determined that Bell 26 has won and “BLC / BLC / BLC” is displayed on the active line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the bell 27 has won, and when the symbol combination of “black 7, V, CH” is displayed on the active line, it is determined that the controlling role has won. .

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(特殊ベル、ベル1〜ベル27、制御役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small role (special bell, bell 1 to bell 27, control role) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay H). ) Is won by the replay processing means 160, and when the big bonuses (BB1 to BB4) are won, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process. Is called.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)あるいはビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞した場合には、図17に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)およびビッグボーナス(BB1〜BB4)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay H) or a big bonus (BB1 to BB4) is won, as shown in FIG. 17, the replay (Replay A to Replay H) and the big bonus (BB1 to BB4) are displayed. ), No payout is set, so that no medals are paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet process) is executed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay H) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game rotation start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same winning determination line as that of the previous game is validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態(第1ボーナス状態、第2ボーナス状態、第3ボーナス状態、第4ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 is in a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state (first bonus state, second bonus state, third bonus state, fourth bonus state) based on establishment of a predetermined transition condition. A game state transition control process for transitioning the game state between them is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、および第4ビッグボーナス(BB4)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, as shown in FIG. 3, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the fourth big bonus (BB4) are set as the lottery targets. The internal lottery with reference to any one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is performed.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the replaying probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the first replay low probability in the normal state. In the state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B. In the normal state, when the replay lottery state is the second replay low probability state, the internal lottery table C is referred to When the lottery is performed and the lottery state of the replay is the replay high probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D.

ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、あるいは第4ビッグボーナス(BB4)のいずれかに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図4に示すように、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDと同一に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、および第4ビッグボーナス(BB4)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is triggered by winning either the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), or the fourth big bonus (BB4) in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. In the bonus establishment state, as shown in FIG. 4, the winning probability of the small role is set to be the same as the internal lottery table A to the internal lottery table D referred to in the normal state, and the first big bonus (BB1) and the second big An internal lottery is performed with reference to any of the internal lottery table E to the internal lottery table H in which the bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the fourth big bonus (BB4) are excluded from the lottery targets.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルHを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the replaying probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E, and the replay lottery state is the first replay in the bonus establishment state. When it is in the low probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F, and when the replay lottery state is the second replay low probability state in the bonus establishment state, refer to the internal lottery table G. When the internal lottery is performed and the replay lottery state is the replay high probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table H.

またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is won until the first big bonus (BB1) is won. The symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is placed on the active line. When displayed, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state from the bonus establishment state to the first bonus state.

またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is won until the second big bonus (BB2) is won. The symbol combination “Black 7, Black 7, Black 7” indicating the winning style of the second big bonus (BB2) is placed on the active line. When displayed, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state from the bonus establishment state to the second bonus state.

またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第3ビッグボーナス(BB3)が当選した場合、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞するまで第3ビッグボーナス(BB3)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・黒7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第3ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the third big bonus (BB3) is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the third big bonus (BB3) is won until the third big bonus (BB3) is won. The symbol combination “Red 7, Red 7, Black 7” indicating the winning pattern of the third big bonus (BB3) is placed on the active line. When displayed, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the third bonus state.

またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選で第4ビッグボーナス(BB4)が当選した場合、第4ビッグボーナス(BB4)が入賞するまで第4ビッグボーナス(BB4)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第4ビッグボーナス(BB4)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第4ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the fourth big bonus (BB4) is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the fourth big bonus (BB4) is won until the fourth big bonus (BB4) is won. When the symbol combination “black 7, black 7, red 7” indicating the winning pattern of the fourth big bonus (BB4) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 bonuses the gaming state. Control for shifting from the established state to the fourth bonus state is performed.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB1〜BB4)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態では、ボーナス状態として、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態、第3ボーナス状態、および第4ボーナス状態が存在し、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を契機として第1ボーナス状態へ移行し、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を契機として第2ボーナス状態へ移行し、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞を契機として第3ボーナス状態へ移行し、第4ビッグボーナス(BB4)の入賞を契機として第4ボーナス状態へ移行するようになっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB1 to BB4) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the present embodiment, there are a first bonus state, a second bonus state, a third bonus state, and a fourth bonus state as bonus states, and the first bonus state is triggered by winning of the first big bonus (BB1). Transition to the second bonus state triggered by the winning of the second big bonus (BB2), transitioning to the third bonus state triggered by the winning of the third big bonus (BB3), and the fourth big bonus (BB4) The system is shifted to the fourth bonus state in response to the winning of.

そして各ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図5に示すように、ビッグボーナス(BB1〜BB4)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイH)が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHよりも高く設定された内部抽選テーブルIを参照した内部抽選が行われる。すなわち各ボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   In each bonus state, the replay lottery state is set to the no-replay lottery state, and as shown in FIG. 5, the big bonus (BB1 to BB4) and the replay (replay A to replay H) are excluded from the internal lottery targets. In addition, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table I in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table H. In other words, each bonus state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that a small role is won more frequently than other gaming states.

また各ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したビッグボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。例えば、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、300枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われ、第3ボーナス状態および第4ボーナス状態では、100枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   In each bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game, and medals exceeding the predetermined maximum payout number according to the type of the big bonus won. When paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. For example, in the first bonus state and the second bonus state, when more than 300 medals are paid out, the game state is controlled to return to the normal state, and in the third bonus state and the fourth bonus state, 100 sheets are used. When more medals are paid out, control for returning the gaming state to the normal state is performed.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/3.6に設定されるリプレイ中確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態(特殊抽選状態)という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図19に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, and a first replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. And a second replay low probability state, a replay probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 3.6, and a replay high probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.5 (special As shown in FIG. 19, the replay probability variation means 175 varies the winning probability of replay in the internal lottery by changing the lottery state of the replay as shown in FIG. Let

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてリプレイCが入賞した場合にはリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、リプレイ中確率状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   More specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the replaying probability state as an initial state, and when the replay C wins in the replaying probability state, the replay lottery state is set to the replay high probability. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the replay probability state, the replay lottery state is set to the second replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ195に所定回数分の遊技回数(例えば、40回:規定遊技回数)に相当する値(例えば、40)を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ195の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。   In addition, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the replay high probability state, causes the RT end determination counter 195 of the storage means 190 to play a predetermined number of games (for example, 40 times: prescribed game). Value (e.g., 40) is written, and a value (e.g., 1) corresponding to the number of games for one game is stored from the stored value of the RT end determination counter 195 every time a game is played in the replay high probability state. Decrement update to be subtracted. When the stored value of the RT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0), the replay lottery state is returned to the replaying probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、リプレイDが入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させ、第2リプレイ低確率状態においてリプレイC、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHのいずれかが入賞した場合には、リプレイ中確率状態を経由せずにリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。   In addition, when the replay lottery state is set to the second replay low probability state, the replay probability changing means 175 returns the replay lottery state to the in-replay probability state when the replay D wins, and the second replay low probability When any of Replay C, Replay F, Replay G, or Replay H wins in the state, the replay lottery state is set to the replay high probability state without going through the replay probability state.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選して遊技状態がボーナス成立状態に移行すると、RT変動ブランクを示す図柄組合せの表示による第1リプレイ低確率状態やリプレイ中確率状態からの第2リプレイ低確率状態への移行、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せの表示による第2リプレイ低確率状態からリプレイ中確率状態への移行、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せの表示によるリプレイ中確率状態からリプレイ高確率状態への移行が禁止される。   In the gaming machine of the present embodiment, when the big bonus (BB1 to BB4) is won in the internal lottery and the gaming state shifts to the bonus establishment state, the first replay low probability state by displaying the symbol combination indicating the RT variation blank, The transition from the replay probability state to the second replay low probability state, the transition from the second replay low probability state to the replay probability state by displaying the symbol combination indicating the replay D winning form, and the replay C winning form are shown. Transition from the replay probability state to the replay high probability state by displaying the symbol combination is prohibited.

またリプレイ確率変動手段175は、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞したことを契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態(第1ボーナス状態、第2ボーナス状態、第3ボーナス状態、第4ボーナス状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   Further, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the non-replay lottery state when the big bonus (BB1 to BB4) is won, and the bonus state (the first bonus state, the second bonus state, the second bonus state). The replay lottery state is set to the first replay low probability state at the end of the (3 bonus state, the fourth bonus state). Then, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the second replay low probability state when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the first replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、およびリプレイ高確率状態においてビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選した場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合を除いて、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞するまでリプレイの抽選状態を維持する制御を行う。そしてリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞しない限りはリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持したまま、RT終了判定カウンタ195の記憶値の更新を続行し、RT終了判定カウンタ195の記憶値が閾値に達したことを条件にリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に復帰させる。なおリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選し、RT終了判定カウンタ195の記憶値が閾値に達する前にビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞してしまった場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ195の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   The replay probability changing means 175 determines the replay lottery when the big bonus (BB1 to BB4) is won in the first replay low probability state, the second replay low probability state, the replaying probability state, and the replay high probability state. Except for the case where the state is a high replay probability state, control is performed to maintain the replay lottery state until the big bonus (BB1 to BB4) wins. Then, when the replay lottery state is a replay high probability state and the big bonus (BB1 to BB4) is won, the replay probability changing means 175 selects the replay lottery unless the big bonus (BB1 to BB4) wins. The update of the stored value of the RT end determination counter 195 is continued while the state is maintained in the high replay probability state, and the replay lottery state is being replayed on condition that the stored value of the RT end determination counter 195 has reached the threshold value. Return to the state. When the replay lottery state is a replay high probability state, the big bonus (BB1 to BB4) is won and the big bonus (BB1 to BB4) wins before the stored value of the RT end determination counter 195 reaches the threshold value. If the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, the stored value of the RT end determination counter 195 is reset to an initial value (for example, 0).

演出制御手段180(特典付与手段)は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 (privilege grant means) is based on the effect data stored in the effect data storage means 196, and the display effect or sound device 340 (of the effect device) is displayed using the display device 330 (an example of the effect device). The control relating to the sound effect performed using the example is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、リプレイ高確率状態の終了を契機としてATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of types of effect states, and the effect flag is set when the replay lottery state is set to the replay high probability state. By setting the AT flag in the storage means 197, the effect state is set to the assist time state (AT state: special effect state), and the end condition of the AT state is determined based on the variation of the replay lottery state, and the replay height Control to end the AT state by clearing the AT flag triggered by the end of the probability state.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお、遊技状態やリプレイの抽選状態が所定の状態である場合に、内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいてAT抽選が行われるようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態であって、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態以外の抽選状態である場合に、内部抽選で所定の小役が当選したことに基づいてAT抽選が行われるようにすることができる。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when the big bonus (BB1 to BB4) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with one of the normal winning, special winning or lost, and the random value acquired in the AT lottery is stored in the AT lottery table. When it is associated with the normal winning or special winning, it is determined that the AT lottery is won. Note that when the gaming state or the replay lottery state is a predetermined state, the AT lottery may be performed based on the fact that a predetermined lottery result is obtained by the internal lottery. For example, when the game state is the normal state and the replay lottery state is a lottery state other than the high replay probability state, the AT lottery is performed based on the fact that a predetermined small role is won in the internal lottery. can do.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選での抽選結果に応じて加算値が異なるようになっており、AT抽選の抽選結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、「1」に設定され、AT抽選の抽選結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、「5」に設定される。なお加算値は、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選した遊技におけるリプレイの抽選状態、遊技状態、あるいは演出状態などに応じて設定されてもよく、AT抽選が行われた遊技状況に関わらず一定値が設定されていてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given added value to the stored value of the AT generation counter 199 based on the winning of the AT lottery. In particular, in the present embodiment, the addition value is different depending on the lottery result in the AT lottery. When the lottery result in the AT lottery is normal winning, the addition value is set to “1”, for example. When the lottery result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “5”, for example. The added value may be set according to the replay lottery state, game state, or production state of the game in which the big bonus (BB1 to BB4) is won, and is constant regardless of the game situation in which the AT lottery is performed. A value may be set.

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合にAT発生カウンタ199の記憶値をチェックし、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上(例えば、1以上)であることに基づいて、リプレイDの入賞を補助する第1入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に誘導するための制御を行う。   In the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 checks the stored value of the AT occurrence counter 199 when the gaming state is the normal state and the replay lottery state is the second replay low probability state. Based on the fact that the stored value of the AT occurrence counter 199 is equal to or greater than a predetermined value (for example, 1 or more), the replay lottery state is being replayed during the replay probability by performing the first winning assist effect that assists the replay D winning. Control to guide the state.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイC1〜打順リプレイC6が当選した場合に、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序(正解打順)を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Specifically, the effect control means 180 is such that the stored value of the AT generation counter 199 is greater than or equal to a predetermined value when the gaming state is the normal state and the replay lottery state is the second replay low probability state. If there is an internal lottery, when the batting order replay C1 to batting order replay C6 is won, the first winning auxiliary effect for notifying the pressing order (correct answer batting order) of the stop buttons B1 to B3 required to win the replay D is displayed. Control to be executed by the device 330 and the acoustic device 340 is performed. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay D can be displayed on the liquid crystal display LCD. , Turn on the lamp that informs the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay D, or sound the voice that informs the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary to win the replay D Can be output.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合にAT発生カウンタ199の記憶値をチェックし、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上(例えば、1以上)であることに基づいて、リプレイDの入賞を補助する第2入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に転落する契機となるリプレイAやリプレイBの入賞を回避させてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に維持させるための制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 checks the stored value of the AT occurrence counter 199 when the gaming state is the normal state and the replay lottery state is the replaying probability state, and the AT Based on the fact that the stored value of the occurrence counter 199 is greater than or equal to a predetermined value (for example, 1 or more), the replay lottery state is the second replay low probability by performing the second winning assist effect that assists the replay D. Control for maintaining the replay lottery state in the in-replay probability state by avoiding the replay A or replay B winning, which triggers the fall to the state.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合に、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA5が当選した場合に、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序(正解打順)を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイDを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Specifically, the effect control means 180 indicates that the stored value of the AT generation counter 199 is equal to or greater than a predetermined value when the gaming state is the normal state and the replay lottery state is the replaying probability state. When the batting order replay A1 to batting order replay A5 is won in the internal lottery, the display device 330 displays a second winning assist effect for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (correct answer batting order) necessary for winning the replay D. And control to be executed by the audio device 340. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay D can be displayed on the liquid crystal display LCD. , Turn on the lamp that informs the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay D, or sound the voice that informs the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary to win the replay D Can be output.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合にAT発生カウンタ199の記憶値をチェックし、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上(例えば、1以上)であることに基づいて、リプレイCの入賞を補助する第3入賞補助演出を行うことによって、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に誘導することによって演出状態をAT状態に移行させるための制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 checks the stored value of the AT occurrence counter 199 when the gaming state is the normal state and the replay lottery state is the replaying probability state, and the AT Based on the stored value of the occurrence counter 199 being equal to or greater than a predetermined value (for example, 1 or more), the replay lottery state is changed to the replay high probability state by performing the third winning assist effect that assists the replay C winning. Control for shifting the effect state to the AT state by guiding is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態であって、かつリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合に、AT発生カウンタ199の記憶値が所定値以上であると、内部抽選で打順リプレイB1〜打順リプレイB6が当選した場合に、リプレイCを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序(正解打順)を報知する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイCを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイCを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイCを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、第3入賞補助演出が行われたことに基づいて、演出制御手段180が、AT発生カウンタ199の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして本実施形態では、リプレイ中確率状態である場合にリプレイCが入賞すると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行するため、AT発生カウンタ199の記憶値に相当する回数だけAT状態への移行契機となるリプレイ高確率状態への移行機会を得ることができるようになっている。   Specifically, the effect control means 180 indicates that the stored value of the AT generation counter 199 is equal to or greater than a predetermined value when the gaming state is the normal state and the replay lottery state is the replaying probability state. When the batting order replay B1 to the batting order replay B6 is won in the internal lottery, the display device 330 displays a third winning assistance effect for informing the pressing order (correct batting order) of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay C. And control to be executed by the audio device 340. Various effects can be adopted as the third winning assistance effect. For example, an effect image for informing the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay C can be displayed on the liquid crystal display LCD. , Turn on the lamp that informs the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the replay C, or sound the voice that informs the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary to win the replay C. Can be output. In the present embodiment, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a certain value (for example, 1) from the stored value of the AT generation counter 199 based on the third winning assist effect. In the present embodiment, when the replay C wins in the replay probability state, the replay lottery state shifts to the replay high probability state, so that the number of times corresponding to the stored value of the AT occurrence counter 199 is changed to the AT state. It is possible to obtain an opportunity to shift to a replay high probability state that becomes a transition opportunity.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序(正解打順)を報知する第4入賞補助演出(特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第4入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するランプを点灯させたり、特殊ベルを入賞させるために必要なストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選した遊技で第4入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下すれば、確実に特殊ベルの入賞を達成することができるため、特殊ベルの入賞確率を上昇させることができ、AT状態に設定されている遊技区間をメダルの獲得に関して有利な遊技区間として設定することができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 notifies the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (the correct batting order) necessary for winning the special bell when the batting order bell is won. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute an auxiliary effect (special effect) is performed. Various effects can be adopted as the fourth winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the special bell can be displayed on the liquid crystal display LCD. A speaker for lighting a lamp for informing the pressing order of the stop buttons B1 to B3 necessary for winning the special bell, or for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 required for winning the special bell. Can be output. In the present embodiment, when the production state is the AT state, if the stop button B1 to B3 is pressed according to the fourth prize auxiliary production in the game in which the batting order bell is won, the special bell can be reliably achieved. Therefore, the winning probability of the special bell can be increased, and the game section set to the AT state can be set as an advantageous game section with respect to medal acquisition.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、所定条件下でAT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値を上乗せすることにより特典を付与する制御を行う。   In addition, when the production state is the AT state, the production control unit 180 performs control to give a privilege by adding a given addition value to the stored value of the AT occurrence counter 199 under a predetermined condition.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態が通常状態である場合に、チャンスリプレイDあるいはチャンスリプレイEが当選したこと(第1の抽選結果が得られたこと)に基づいてAT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値を上乗せする。特に本実施形態では、当選したチャンスリプレイの種類に応じて加算値が異なり、通常状態においてチャンスリプレイDが当選した場合には、加算値として例えば、「1」が上乗せされ、通常状態においてチャンスリプレイEが当選した場合には、加算値として例えば、「3」が上乗せされる。   More specifically, the effect control means 180 generates an AT based on the fact that the chance replay D or the chance replay E is won (the first lottery result is obtained) when the gaming state is the normal state. A given addition value is added to the stored value of the counter 199. In particular, in the present embodiment, the added value differs depending on the type of the chance replay selected, and when the chance replay D is won in the normal state, for example, “1” is added as the added value, and the chance replay is performed in the normal state. When E is won, for example, “3” is added as the added value.

また演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、チャンスリプレイC、チャンスリプレイD、あるいはチャンスリプレイEが当選したこと(第1の抽選結果あるいは第2の抽選結果が得られたこと)に基づいてAT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値を上乗せする。特に本実施形態では、当選したチャンスリプレイの種類に応じて加算値が異なり、ボーナス成立状態においてチャンスリプレイCやチャンスリプレイDが当選した場合には、加算値として例えば、「1」が上乗せされ、ボーナス成立状態においてチャンスリプレイEが当選した場合には、加算値として例えば、「3」が上乗せされる。また本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であって、第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、上記の場合に加えてチャンスリプレイBが当選した場合にもAT発生カウンタ199の記憶値に所与の加算値が上乗せされる。具体的には、第4ビッグボーナス(BB4)の当選に基づいて移行したボーナス成立状態においてチャンスリプレイBが当選した場合には、加算値として例えば、「1」が上乗せされる。   In addition, when the gaming state is a bonus establishment state, the effect control means 180 has won the chance replay C, the chance replay D, or the chance replay E (the first lottery result or the second lottery result was obtained). Based on the above, the given added value is added to the stored value of the AT generation counter 199. In particular, in the present embodiment, the addition value differs depending on the type of the chance replay that has been won, and when the chance replay C or the chance replay D is won in the bonus establishment state, for example, “1” is added as the addition value, When the chance replay E is won in the bonus establishment state, for example, “3” is added as the added value. In this embodiment, when the gaming state is a bonus establishment state and the lottery flag of the fourth big bonus (BB4) is set to the winning state, the chance replay B is won in addition to the above case. Even in this case, a given added value is added to the stored value of the AT generation counter 199. Specifically, when the chance replay B is won in the bonus establishment state shifted based on the winning of the fourth big bonus (BB4), for example, “1” is added as an added value.

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、ALLリプレイが当選し、リプレイC、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHの入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に移行することに伴って演出状態がAT状態に設定される場合に、演出フラグ記憶手段197に上乗せ優遇フラグを設定して、チャンスリプレイ当選時に上乗せされる加算値を優遇するための制御を行う。例えば、上乗せ優遇フラグが設定されている場合に、AT状態において加算値が「1」に設定されているチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として例えば、「2」が上乗せされ、AT状態において加算値が「3」に設定されているチャンスリプレイが当選した場合には、加算値として例えば、「5」が上乗せされるようにすることができる。   Further, when the replay lottery state is set to the second replay low-probability state, the effect control means 180 wins the ALL replay, and the replay lottery is performed by winning the replay C, the replay F, the replay G, or the replay H. When the production state is set to the AT state as the state changes to the replay high probability state, an additional preferential flag is set in the production flag storage means 197, and the additional value added at the time of chance replay winning is preferential To control. For example, when the extra preferential flag is set and the chance replay in which the addition value is set to “1” in the AT state is won, for example, “2” is added as the addition value, and the AT state In the case where the chance replay in which the addition value is set to “3” is selected in “”, for example, “5” can be added as the addition value.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図20を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。なお図20は、本実施形態の遊技機において演出状態がAT状態である場合についての制御処理を示すフローチャートである。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a control process when the effect state is the AT state in the gaming machine of the present embodiment.

まず内部抽選でチャンスリプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS100)。本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されているため、図3の内部抽選テーブルDや図4の内部抽選テーブルHに示すようにチャンスリプレイとしてチャンスリプレイA〜チャンスリプレイEが当選する場合が存在するように内部抽選が行われている。   First, it is checked whether or not the chance replay is won in the internal lottery (step S100). In the present embodiment, when the replay lottery state is a replay high probability state, the production state is set to the AT state, so as shown in the internal lottery table D of FIG. 3 and the internal lottery table H of FIG. An internal lottery is performed so that there is a case where chance replay A to chance replay E are won as chance replays.

そしてチャンスリプレイが当選した場合に(ステップS100でY)、内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイBであった場合には(ステップS101でN)、第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かをチェックし(ステップS102)、第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には(ステップS102でY)、AT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せし(ステップS106)、第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されていない場合には(ステップS102でN)、AT発生カウンタ199に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。   When the chance replay is won (Y in Step S100), if the type of chance replay won in the internal lottery is Chance Replay B (N in Step S101), the fourth big bonus (BB4) is drawn. It is checked whether or not the flag is set in the winning state (step S102). If the lottery flag of the fourth big bonus (BB4) is set in the winning state (Y in step S102), the AT occurrence counter When a given addition value is added to 199 (step S106) and the lottery flag of the fourth big bonus (BB4) is not set to the winning state (N in step S102), the addition value is added to the AT generation counter 199. A series of processing is terminated without adding.

また内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイCであった場合には(ステップS103でY)、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、あるいは第4ビッグボーナス(BB4)のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されているか否かをチェックし(ステップS104)、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、あるいは第4ビッグボーナス(BB4)のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には(ステップS104でY)、AT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せし(ステップS106)、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、および第4ビッグボーナス(BB4)のいずれの抽選フラグも当選状態に設定されていない場合には(ステップS104でN)、AT発生カウンタ199に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。   If the chance replay type selected in the internal lottery is chance replay C (Y in step S103), the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the third big bonus (BB3) Alternatively, it is checked whether any of the lottery flags of the fourth big bonus (BB4) is set to the winning state (step S104), the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), When the lottery flag of either the 3 big bonus (BB3) or the 4th big bonus (BB4) is set to the winning state (Y in step S104), the AT generation counter 199 is given a given added value. Add (step S106), first big bonus (BB1), second big bonus (BB2), third big -If neither the lotus flag (BB3) nor the fourth big bonus (BB4) lottery flag is set to the winning state (N in step S104), the AT generation counter 199 is incremented without adding an additional value. The process ends.

また内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイDまたはチャンスリプレイEであった場合には(ステップS105でY)、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、および第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かに関わらずAT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せする(ステップS106)。   If the chance replay type selected in the internal lottery is Chance Replay D or Chance Replay E (Y in Step S105), the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the third big Regardless of whether the lottery flags of the bonus (BB3) and the fourth big bonus (BB4) are set to the winning state, a predetermined added value is added to the AT generation counter 199 (step S106).

なお内部抽選で当選したチャンスリプレイの種類がチャンスリプレイB,C,D,Eのいずれとも異なる場合(ステップS101でN、かつステップS103でN、かつステップS105でN)、すなわち内部抽選でチャンスリプレイAが当選した場合には、AT発生カウンタ199に加算値を上乗せすることなく一連の処理を終了する。   If the type of chance replay won in the internal lottery is different from any of the chance replays B, C, D, and E (N in step S101, N in step S103, and N in step S105), that is, the chance replay in the internal lottery. When A is elected, the series of processing is terminated without adding the added value to the AT generation counter 199.

このように本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合、すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、所定のチャンスリプレイの当選に基づいてAT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せする特典を付与し、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、および第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されていない通常状態では、チャンスリプレイDあるいはチャンスリプレイEが当選した場合に限ってAT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せし、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、あるいは第4ビッグボーナス(BB4)のいずれかの抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス成立状態では、チャンスリプレイCが当選した場合にもAT発生カウンタ199に所与の加算値を上乗せするようになっている。すなわち本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって特典が付与されるチャンスリプレイの種類を変動させることによって特典の付与確率を変動させることができる。特に本実施の形態では、ボーナス成立状態において特典が付与されるチャンスリプレイの種類が多くなっているため、演出状態がAT状態に設定されている場合にビッグボーナス(BB1〜BB4)に当選すると、特典の付与確率を上昇させる遊技性を提供することができる。   As described above, in this embodiment, when the production state is set to the AT state, that is, when the replay lottery state is the high probability state of the replay, the AT occurrence counter 199 is determined based on the predetermined chance replay winning. A privilege to add a given added value is granted, and the lottery flags of the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the fourth big bonus (BB4) are won. In the normal state that is not set to the state, only when the chance replay D or the chance replay E is won, the AT addition counter 199 is incremented by a given added value, and the first big bonus (BB1) and the second big bonus are added. (BB2), 3rd big bonus (BB3), or 4th big bonus (BB4) There the bonus established status set in the selected status, so as to plus a given sum value to AT generating counter 199 if the opportunity replay C has won. That is, in the present embodiment, when the production state is the AT state, the benefit grant probability is changed by changing the type of chance replay to which the privilege is given depending on whether or not the gaming state is a bonus establishment state. Can do. In particular, in this embodiment, since the types of chance replays in which a privilege is granted in the bonus establishment state are increased, when the big bonus (BB1 to BB4) is won when the production state is set to the AT state, The game nature which raises the grant probability of a privilege can be provided.

また本実施の形態では、第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、チャンスリプレイC,D,Eが当選した場合のみならずチャンスリプレイBが当選した場合にも特典が付与されるため、当選したビッグボーナスの種類によっても特典の付与確率が変動する遊技性を提供することができる。   In the present embodiment, when the lottery flag of the fourth big bonus (BB4) is set to the winning state, not only when the chance replays C, D, and E are won but also when the chance replay B is won. Since the privilege is also given to the game, it is possible to provide a gameability in which the privilege grant probability varies depending on the type of the big bonus that is won.

また本実施の形態では、図16に示すように、チャンスリプレイDが当選した場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいても、図14および図15に示すようなシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、チャンスリプレイEが当選した場合には、通常状態およびボーナス成立状態のいずれにおいても、図13に示すようなダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞や図14および図15に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、チャンスリプレイCが当選した場合には、通常状態ではシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ボーナス成立状態では図14および図15に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、チャンスリプレイBが当選した場合には、通常状態ではシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ボーナス成立状態では第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に限って図14および図15に示すシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。すなわち本実施形態では、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選している否かによってシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生する確率を変動させることができるとともに、当選したビッグボーナスの種類によってもシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生する確率を変動させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 16, when the chance replay D is won, the replay with single line alignment as shown in FIGS. 14 and 15 is performed in both the normal state and the bonus establishment state. If the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a winning can be made, and the chance replay E is won, both in the normal state and the bonus establishment state, as shown in FIG. Chance Replay C is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay winning with the double line alignment and the replay winning with the single line alignment shown in FIGS. In the normal state, if a win is won, a replay with a single line alignment or a replay with a double line alignment will be performed. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that no winning can be made, and in the bonus establishment state, the first reel is made so that a replay winning with a single line alignment shown in FIGS. 14 and 15 can occur. When the control is performed to stop R1 to the third reel R3 and chance replay B is won, replay winning with a single line alignment or replay winning with a double line alignment cannot occur in a normal state. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped, and the single line alignment shown in FIGS. 14 and 15 is performed only when the lottery flag of the fourth big bonus (BB4) is set to the winning state in the bonus established state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the accompanying replay winning can occur. That is, in the present embodiment, the probability of occurrence of a replay winning with a single line alignment can be varied depending on whether or not the big bonus (BB1 to BB4) is won, and the single type of big bonus won It is possible to vary the probability that a replay winning with line alignment will occur.

以上に述べたように本実施の形態では、ボーナス成立状態において、内部抽選でチャンスリプレイCが当選した場合にビッグボーナス(BB1〜BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されていることによって通常状態とは異なる停止制御テーブルが参照されてシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるようになっている。また本実施の形態では、ボーナス成立状態において、内部抽選でチャンスリプレイBが当選した場合に、第4ビッグボーナス(BB4)の抽選フラグが当選状態に設定されていることによって通常状態や第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の当選に伴って移行したボーナス成立状態とは異なる停止制御テーブルが参照されてシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるようになっている。このように本実施の形態によれば、遊技状態に応じて抽選結果に基づく特典を付与する確率を変動させつつ、特典が付与される場合には「白7・白7・白7」の図柄組合せを有効ラインL1〜L2や無効ラインD1〜D3に表示可能とすることができるため、リールの停止態様と特典の付与との関係性を遊技状態の変動による特典の付与確率の変動に関わらず一義的に保つことができるようになり、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the chance replay C is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the lottery flag of the big bonus (BB1 to BB4) is set to the winning state and thus the normal state. A stop control table different from the above is referred to, and a replay winning with a single line alignment can be generated. In the present embodiment, when the chance replay B is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the lottery flag of the fourth big bonus (BB4) is set to the winning state, so that the normal state or the first big Refer to a stop control table that is different from the bonus establishment state that has been transferred with the winning of the bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the third big bonus (BB3), and win a replay with a single line alignment. It can be generated. As described above, according to the present embodiment, when the benefit is granted while changing the probability of granting the privilege based on the lottery result according to the gaming state, the pattern of “white 7, white 7, white 7” is given. Since the combination can be displayed on the active lines L1 to L2 and the invalid lines D1 to D3, the relationship between the stop mode of the reels and the granting of the bonus can be determined regardless of the change in the bonus granting probability due to the change in the gaming state. It becomes possible to keep unambiguous, and the interface environment of the gaming machine can be improved.

また本実施の形態では、図19に示すように、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が当選することによって遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合であっても、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させてから所定の遊技回数(例えば、40回)が行われるまでは、ビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞しない限りリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に限って、チャンスリプレイが当選可能に内部抽選を行っている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, even if the game state is shifted to the bonus establishment state by winning the big bonus (BB1 to BB4), the replay lottery state is set to the replay high probability state. Until a predetermined number of games (for example, 40) is made, the replay lottery state is maintained in the replay high probability state until the big bonus (BB1 to BB4) is won, and the replay lottery state is Only when the replay is in a high probability state, the internal lottery is performed so that the chance replay can be won.

このようにすれば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態の変動に伴ってリプレイの抽選態様を変更することによって、リプレイ高確率状態である場合に限って「白7・白7・白7」の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生し得る抽選結果を得ることができるようになる。また本実施の形態では、リプレイ高確率状態はビッグボーナス(BB1〜BB4)の当選に伴って遊技状態がボーナス成立状態に変動する場合であってもビッグボーナス(BB1〜BB4)が入賞しない限りは所定の遊技回数が行われるまでリプレイ高確率状態が維持されるので、リプレイ高確率状態においてビッグボーナス(BB1〜BB4)に当選した時期が早いほど、特典の付与確率が高い期間が長期化することになる。すなわち本実施の形態によれば、リプレイ高確率状態におけるビッグボーナス(BB1〜BB4)の当選時期に応じて特典が付与されやすい期間の長さを変化させることができるようになる。   In this way, the replay lottery state is changed to the replay high probability state by changing the replay high probability state, so that only when the replay high probability state is “white 7, white 7, white 7”. It is possible to obtain a lottery result in which a replay winning with a display of the symbol combination can occur. In the present embodiment, the replay high probability state is a case where the big bonus (BB1 to BB4) is not won even if the gaming state changes to the bonus establishment state with the winning of the big bonus (BB1 to BB4). Since the replay high probability state is maintained until the predetermined number of games are performed, the earlier the time when the big bonus (BB1 to BB4) is won in the replay high probability state, the longer the period during which the privilege grant probability is high. become. That is, according to the present embodiment, it is possible to change the length of a period during which a privilege is likely to be given according to the winning time of the big bonus (BB1 to BB4) in the replay high probability state.

また本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されるようになっているため、演出状態がAT状態以外の場合に「白7・白7・白7」の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生することを防いで、遊技者に誤解を与えるような不都合が生じることを回避することができる。また本実施の形態では、「白7・白7・白7」の図柄組合せの表示を伴うリプレイの入賞が発生し得る場合にAT発生カウンタ199に所与の加算値を加算することによって、リプレイ高確率状態が終了してリプレイ中確率状態に転落した場合にリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に復帰させる権利を発生させる特典を付与するため、「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。   In the present embodiment, when the replay lottery state is the replay high probability state, the rendering state is set to the AT state. Therefore, when the rendering state is other than the AT state, “white 7 · It is possible to prevent the occurrence of a replay winning accompanied by the display of the symbol combination of “white 7 / white 7”, and to avoid the occurrence of inconvenience that misleads the player. Further, in the present embodiment, when a replay winning accompanied by the display of the symbol combination “white 7, white 7, white 7” can occur, the replay is performed by adding a given addition value to the AT generation counter 199. In order to grant a privilege to generate a right to return the replay lottery state to the replay high probability state when the high probability state ends and falls into the replaying probability state, the pattern of “White 7, White 7, White 7” It is possible to improve the player's willingness to play by increasing the player's expectation for the combination to be displayed.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
通常状態における内部抽選の対象役として抽選フラグの当選状態が次回以降の遊技に持ち越すことができないボーナスであるシングルボーナス(SB)を用意し、一部のチャンスリプレイとシングルボーナス(SB)とが重複して当選する場合を設けて、シングルボーナス(SB)の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かによってシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生やダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生を制御して、特典の付与確率を変動させてもよい。このときシングルボーナス(SB)はボーナス成立状態において内部抽選の対象から除外され、ボーナス成立状態では、チャンスリプレイの当選確率自体は変更されないが、シングルボーナス(SB)と重複して当選する機会が消失するため、通常状態とボーナス成立状態との間で特有の抽選フラグの設定状態をそれぞれ用意することができ、上記実施形態の場合よりも特典の付与確率の調整をしやすくなる。例えば、通常状態ではチャンスリプレイDが、シングルボーナス(SB)と重複して当選する場合と、シングルボーナス(SB)と重複せずに当選する場合とを設けて、チャンスリプレイDがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞、およびダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得ないように停止制御テーブルを設計しつつ、チャンスリプレイDがシングルボーナス(SB)と重複して当選した場合には、AT発生カウンタ199に対する加算値の上乗せを禁止するようにしておけば、チャンスリプレイDの当選時に通常状態よりもボーナス成立状態のほうが、特典の付与確率を高めつつ、特典の付与時には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得る状況を実現することができる。
3-1. Modification 1
A single bonus (SB), which is a bonus that the lottery flag win state cannot be carried over to the next and subsequent games, is prepared as a target for internal lottery in the normal state, and some chance replays and single bonus (SB) overlap If a single bonus (SB) lottery flag is set in the winning state, a replay winning with a single line alignment or a replay winning with a double line alignment will be generated. You may control and vary the provision probability of a privilege. At this time, the single bonus (SB) is excluded from internal lottery in the bonus establishment state, and in the bonus establishment state, the chance probability of winning the chance replay itself is not changed, but the opportunity to win overlapping with the single bonus (SB) disappears. Therefore, a unique lottery flag setting state can be prepared between the normal state and the bonus establishment state, respectively, and it becomes easier to adjust the bonus grant probability than in the above embodiment. For example, in the normal state, the chance replay D is awarded with the single bonus (SB) and the chance bonus when the chance replay D is won with the single bonus (SB). In the case of winning in duplicate, Chance Replay D is a single bonus while designing a stop control table so that a replay with a single line alignment and a replay with a double line alignment cannot occur. If the winning combination overlaps with (SB), if the addition of the added value to the AT occurrence counter 199 is prohibited, the bonus is granted in the bonus establishment state rather than the normal state when the chance replay D is won. Situation where replay winning with single line alignment may occur when award is granted while increasing the probability It can be realized.

3−2.変形例2
上記実施形態では、所定のリプレイが当選した場合に特典を付与しつつ所定のリプレイの入賞に伴って特定の図柄組合せが表示される場合を例にとり説明をしたが、所定の小役が当選した場合に特典を付与しつつ、所定の小役の入賞、あるいは所定の小役の取りこぼしに伴って特定の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。ただし所定の小役の当選時に特典を付与する場合については、小役の当選確率を変動させることができる契機がリプレイの当選確率を変動させることができる契機よりも制限が多いため、特定の遊技区間に限って特典が付与される区間を設ける場合にはリプレイの当選を利用して特典を付与するほうが好適である。
3-2. Modification 2
In the above embodiment, the case where a specific symbol combination is displayed with a predetermined replay winning while giving a privilege when a predetermined replay is won has been described as an example, but a predetermined small role has been won In some cases, a special symbol combination may be displayed in accordance with the winning of a predetermined small role or the loss of a predetermined small role while giving a privilege. However, in the case where a privilege is granted at the time of winning a predetermined small role, the chance that the winning probability of the small role can be changed is more limited than the opportunity that can change the winning probability of replay. When providing a section to which a privilege is granted only in a section, it is more preferable to grant a privilege by using replay winning.

3−3.変形例3
上記実施形態では、チャンスリプレイA〜チャンスリプレイEのうちチャンスリプレイEの当選時に限ってダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得る場合について説明をしたが、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてチャンスリプレイEとは異なるチャンスリプレイの当選時でもボーナス成立状態においてダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, the case where the replay winning with the double line alignment can occur only when the chance replay A to the chance replay E is won has been explained. Accordingly, even when a chance replay that is different from the chance replay E is won, a replay winning with a double line alignment may occur in the bonus establishment state.

3−4.変形例4
上記実施形態では、特典の例として、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態からリプレイ高確率状態へ移行させる権利を発生させる場合について説明をしたが、AT抽選での当選確率を優遇したり、AT状態が継続する期間を延長したり、特別な映像や音声などによる演出が実行されたりすることを特典とするようにしてもよい。
3-4. Modification 4
In the above embodiment, as an example of the privilege, the case where the right to shift the replay lottery state from the replaying probability state to the replay high probability state has been described, but the winning probability in the AT lottery is given preferential treatment, or AT You may make it a privilege to extend the period that a state continues, or to perform the production | presentation by a special image | video or an audio | voice.

3−5.変形例5
リプレイの当選態様や、リプレイの抽選状態の移行契機等については、上記実施形態で説明したものに限らず、他の態様で実施することができる。例えば、図3に示した内部抽選テーブルAの代わりに、図21に示す内部抽選テーブルA’を用意し、図3に示した内部抽選テーブルCの代わりに、図21に示す内部抽選テーブルC’を用意し、図3に示す内部抽選テーブルEの代わりに、図21に示す内部抽選テーブE’を用意し、図3に示す内部抽選テーブルGの代わりに、図21に示す内部抽選テーブルG’を用意して内部抽選の際に参照されるようにすることができる。すなわち本変形例では、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合と、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合とにおける内部抽選でのリプレイの当選態様が上記実施形態とは変更されている。
3-5. Modification 5
The winning aspect of replay, the transition opportunity of the replay lottery state, and the like are not limited to those described in the above embodiment, and can be implemented in other aspects. For example, instead of the internal lottery table A shown in FIG. 3, an internal lottery table A ′ shown in FIG. 21 is prepared, and instead of the internal lottery table C shown in FIG. 3, the internal lottery table C ′ shown in FIG. 21 is prepared, an internal lottery table E ′ shown in FIG. 21 is prepared instead of the internal lottery table E shown in FIG. 3, and an internal lottery table G ′ shown in FIG. Can be prepared and referred to during the internal lottery. That is, in this modification, the winning aspect of the replay in the internal lottery when the replay lottery state is the replaying probability state and when the replay lottery state is the second replay low probability state is the above embodiment. has been changed.

具体的に説明すると、図22に示すように、打順リプレイA1’は、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選することを示し、打順リプレイA2’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイA3’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイA4’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイA5’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイA6’は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイB1’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、およびリプレイEが重複して当選することを示し、打順リプレイB2’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが重複して当選することを示し、打順リプレイB3’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイB4’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、およびリプレイHが重複して当選することを示し、打順リプレイB5’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイGが重複して当選することを示し、打順リプレイB6’は、リプレイA、リプレイB、リプレイD、リプレイE、リプレイF、およびリプレイHが重複して当選することを示し、ダブル揃いリプレイは、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、およびリプレイHが重複して当選することを示している。なお本変形例におけるダブル揃いリプレイは、上記実施形態におけるALLリプレイに相当するリプレイの当選態様であって、第2リプレイ低確率状態においてリプレイC、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイHを表示させることを目的とするものである。   Specifically, as shown in FIG. 22, the batting order replay A1 ′ indicates that the replay A, the replay B, and the replay C are won, and the batting order replay A2 ′ includes the replay A, the replay B, Replay C and Replay F indicate that they are won in duplicate, Strike Order Replay A3 ′ indicates that Replay A, Replay B, Replay C, and Replay G are selected in succession, and Strike Order Replay A4 ′ Replay A, Replay B, Replay C, and Replay H indicate that the winning combination is repeated, and the batting order replay A5 ′ indicates that Replay A, Replay B, Replay C, Replay F, and Replay G are selected. In the batting order replay A6 ′, replay A, replay B, replay C, replay F, and replay H are won in duplicate. The batting order replay B1 ′ indicates that the replay A, the replay B, the replay D, and the replay E are duplicated, and the batting order replay B2 ′ includes the replay A, the replay B, the replay D, the replay E, and Replay F shows that it wins in duplicate, batting order replay B3 ′ shows that replay A, replay B, replay D, replay E, and replay G wins, and batting order replay B4 ′ A, Replay B, Replay D, Replay E, and Replay H indicate that the winning combination is duplicated, and the batting order replay B5 ′ is a duplicate of Replay A, Replay B, Replay D, Replay E, Replay F, and Replay G. And the batting order replay B6 ′ is replay A, replay B, replay D, replay E, replay F, and replay H indicates that the elected overlap, double matching replay, replay C, the replay D, Replay E, Replay F, replay G, and replay H indicates that the elected duplicate. The double-match replay in this modification is a winning aspect of replay corresponding to the ALL replay in the above embodiment, and displays replay C, replay F, replay G, or replay H in the second replay low probability state. It is intended.

また本変形例では、打順リプレイA1’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modification, in the stop control table that is referred to when the batting order replay A1 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B1 → B2 → B3 which is the correct batting order. Then, when the replay C wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the stop position for the pressed detection position is set so that either the replay A or the replay B wins. Has been.

また本変形例では、打順リプレイA2’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table referred to when the hitting order replay A2 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B1 → B3 → B2, which is the correct hitting order. Then, when the replay C wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the stop position for the pressed detection position is set so that either the replay A or the replay B wins. Has been.

また本変形例では、打順リプレイA3’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table that is referred to when the hitting order replay A3 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B2 → B1 → B3 which is the correct hitting order. Then, when the replay C wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the stop position for the pressed detection position is set so that either the replay A or the replay B wins. Has been.

また本変形例では、打順リプレイA4’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table referred to when the hitting order replay A4 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B2 → B3 → B1, which is the correct hitting order. Then, when the replay C wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the stop position for the pressed detection position is set so that either the replay A or the replay B wins. Has been.

また本変形例では、打順リプレイA5’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table referred to when the hitting order replay A5 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B3 → B1 → B2, which is the correct hitting order. Then, when the replay C wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the stop position for the pressed detection position is set so that either the replay A or the replay B wins. Has been.

また本変形例では、打順リプレイA6’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAあるいはリプレイBのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table that is referred to when the hitting order replay A6 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B3 → B2 → B1, which is the correct hitting order. Then, when the replay C wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, the stop position for the pressed detection position is set so that either the replay A or the replay B wins. Has been.

また本変形例では、打順リプレイB1’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB1→B2→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table that is referred to when the hitting order replay B1 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B1 → B2 → B3 which is the correct hitting order. Then, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, any one of the replay A, the replay B, or the replay E wins the pressed detection position. Stop position is set.

また本変形例では、打順リプレイB2’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB1→B3→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table referred to when the hitting order replay B2 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B1 → B3 → B2, which is the correct hitting order. Then, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, any one of the replay A, the replay B, or the replay E wins the pressed detection position. Stop position is set.

また本変形例では、打順リプレイB3’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB2→B1→B3の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table referred to when the hitting order replay B3 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B2 → B1 → B3 which is the correct hitting order. Then, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, any one of the replay A, the replay B, or the replay E wins the pressed detection position. Stop position is set.

また本変形例では、打順リプレイB4’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB2→B3→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table that is referred to when the hitting order replay B4 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B2 → B3 → B1, which is the correct hitting order. Then, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, any one of the replay A, the replay B, or the replay E wins the pressed detection position. Stop position is set.

また本変形例では、打順リプレイB5’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB3→B1→B2の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table referred to when the hitting order replay B5 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B3 → B1 → B2, which is the correct hitting order. Then, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, any one of the replay A, the replay B, or the replay E wins the pressed detection position. Stop position is set.

また本変形例では、打順リプレイB6’が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図23に示すように、正解打順であるB3→B2→B1の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイA、リプレイB、あるいはリプレイEのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this modified example, in the stop control table that is referred to when the hitting order replay B6 ′ is won, as shown in FIG. 23, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order of B3 → B2 → B1, which is the correct hitting order. Then, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hit order, any one of the replay A, the replay B, or the replay E wins the pressed detection position. Stop position is set.

そして本変形例では、遊技状態が通常状態である場合に、図24に示すようにリプレイの抽選状態が変化する。上記実施形態との主要な相違点としては、リプレイEの入賞や、ベル1〜ベル27の入賞がリプレイの抽選状態の変動契機として新たに加わっている点であり、第2リプレイ低確率状態やリプレイ中確率状態においてリプレイA、リプレイB、リプレイE、ベル1〜ベル27のいずれかが入賞すると、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に変動するようになっている。すなわち本変形例によれば、遊技状態が通常状態である場合に、打順ベルや打順リプレイが当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1リプレイ低確率状態→第2リプレイ低確率状態→リプレイ中確率状態→リプレイ高確率状態という順序でリプレイの抽選状態がステップアップするのに対して、リプレイ高確率状態に至る前に打順ベルや打順リプレイが当選した遊技で正解打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されてしまうと、必ず第1リプレイ低確率状態へ転落させることができるようになる。   In this variation, when the gaming state is the normal state, the replay lottery state changes as shown in FIG. The main difference from the above embodiment is that the replay E winning and the bell 1 to bell 27 winning are newly added as a chance to change the replay lottery state. When any of Replay A, Replay B, Replay E, and Bell 1 to Bell 27 wins in the replay probability state, the replay lottery state changes to the first replay low probability state. That is, according to the present modification, when the game state is the normal state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order in the game in which the batting order bell or batting order replay is won, the first replay low probability state → the first 2 Replay low probability state → replay probability state → replay high probability state step up the replay lottery state, but before hitting the replay high probability state hitting bell or batting order replay wins the correct answer If the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the batting order, the player can always fall to the first replay low probability state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L2 有効ライン、D1〜D3 無効ライン、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RT終了判定カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 演出フラグ記憶手段、198 演出抽選テーブル記憶手段、
199 AT発生カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L2 valid line, D1-D3 invalid line,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT end determination counter, 196 effect data storage means,
197 production flag storage means, 198 production lottery table storage means,
199 AT generation counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態において所定条件下で特典を付与する制御を行う特典付与手段と、
を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態において、第1の抽選結果が得られる場合と、第2の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1の抽選結果が得られた場合に、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、
前記第2の抽選結果が得られた場合に、前記ボーナス成立状態に限って特定の図柄組合せを表示させることができるように前記複数のリールを停止させ、
前記特典付与手段が、
前記通常状態では、前記第1の抽選結果が得られた場合には特典を付与するが、前記第2の抽選結果が得られた場合には特典を付与しない制御を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記第1の抽選結果および前記第2の抽選結果のいずれの抽選結果が得られた場合にも特典を付与する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including bonuses are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A winning determination means for determining presence / absence of a winning combination based on a stop mode of the plurality of reels;
Game state transition control for controlling the transition of the gaming state to the bonus establishment state based on the winning of the bonus in the normal state and the transition of the gaming state to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state Means,
Privilege granting means for performing control to grant a privilege under a predetermined condition in the normal state and the bonus establishment state;
A gaming machine equipped with
The internal lottery means
In the normal state and the bonus establishment state, the internal lottery is performed so that there is a case where the first lottery result is obtained and a case where the second lottery result is obtained,
The reel control means is
When the first lottery result is obtained, the plurality of reels are stopped so that a specific symbol combination can be displayed in the normal state and the bonus establishment state,
When the second lottery result is obtained, the plurality of reels are stopped so that a specific symbol combination can be displayed only in the bonus establishment state,
The privilege granting means is
In the normal state, when the first lottery result is obtained, a privilege is given, but when the second lottery result is obtained, the privilege is not given,
In the bonus establishment state, the gaming machine is characterized in that control is performed to give a privilege when any of the first lottery result and the second lottery result is obtained.
請求項1において、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、
前記通常状態で所定条件が成立したことに基づいて前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させ、前記ボーナスが当選することによって遊技状態が前記ボーナス成立状態に移行した場合であっても、前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させてから所定の遊技回数が行われるまでは、前記ボーナスが入賞しない限り前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に維持する制御を行うリプレイ確率制御手段をさらに備え、
前記内部抽選手段が、
前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に限って、前記第1の抽選結果が得られる場合と、前記第2の抽選結果が得られる場合とが存在するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
Replay is set as a target for internal lottery in the normal state and the bonus established state, which is a role that allows the next game to be played without requiring a game medium owned by the player with winning,
Even if the game state shifts to the bonus establishment state by changing the lottery state of the replay to the special lottery state based on the fact that the predetermined condition is established in the normal state and the bonus is won, Replay probability control means for controlling to maintain the replay lottery state in the special lottery state unless the bonus is won until the predetermined number of games is performed after the replay lottery state is changed to the special lottery state. Prepared,
The internal lottery means
Only when the replay lottery state is the special lottery state, the internal lottery is performed so that the case where the first lottery result is obtained and the case where the second lottery result is obtained exist. A featured gaming machine.
請求項2において、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態における内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技媒体が払い出される役である小役が設定されており、
前記リプレイの抽選状態が特殊抽選状態である場合に、前記小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記特典付与手段が、
前記リプレイの抽選状態を特殊抽選状態に変動させる権利を発生させることにより特典を付与する制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 2,
As a target part of the internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, a small part that is a part from which a game medium is paid out in accordance with a prize is set,
When the lottery state of the replay is a special lottery state, it further includes an effect control means for performing control for causing the effect device to perform a special effect that assists the winning of the small role,
The privilege granting means is
A gaming machine that performs control to give a privilege by generating a right to change the lottery state of the replay to a special lottery state.
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