JP2015002771A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of changing a stop mode of variation display means by an operation mode of stop means to a combination determined by combination determination means.SOLUTION: A slot machine 1 includes: combination determination means for determining a prize winning combination; prize winning combination storage means for storing a determined combination; variation display control means for stopping a first pattern combination in a display area when a first specific combination is stored and stop means is operated in a predetermined operation mode in a game in which a specific small winning combination is determined, and for stopping a second pattern combination in a display area when a second specific combination is determined and the stop means is operated in the predetermined operation mode in the game in which the specific small winning combination is determined; and performance control means for reporting the operation mode in which the first pattern combination is stopped when the first specific combination is stored and predetermined conditions are satisfied in the game in which the specific small winning combination is determined, and for preventing the operation mode from being reported when the predetermined conditions are not satisfied.

Description

本発明は、役決定手段で決定される役に対して、停止手段の操作態様により変動表示手段の停止態様を変化させるように構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to change a stop mode of a variable display unit according to an operation mode of a stop unit for a combination determined by a combination determining unit.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機において、変動している図柄を停止させるときに、特定の図柄(例えば、色等)を狙って停止操作をした結果、所定の条件を満たすとき(所定のコマ数以内で有効ライン上にその図柄を停止させることができるとき等)に、当該図柄を停止させることができる構成(このような停止操作を「目押し」と呼ぶ)や、決定役に割り当てられた操作態様で停止操作をしたときに、所定の図柄を停止させることができる構成(このような停止操作を「押し順」と呼ぶ)を有するものがある。この停止図柄を変更する構成としては、押し順や遊技状態の移行に基づくものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. In such a game machine, when stopping a changing symbol, when a specified condition (for example, color) is stopped as a result of the stop operation, it is effective within a predetermined number of frames. (When such a symbol can be stopped on the line), the configuration can be stopped (such a stop operation is referred to as “shoulder”) and the operation mode assigned to the determinant Some have a configuration (such a stop operation is referred to as “push order”) that can stop a predetermined symbol when the stop operation is performed. As a configuration for changing the stop symbol, a configuration based on a pushing order or a game state transition is known (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200089号公報JP 2008-200089 A

しかしながら、従来の遊技では、決定した役に対して、目押し操作と押し順操作のような異なる操作態様に対して、異なる図柄を停止させることはできないという課題があった。   However, in the conventional game, there is a problem that different symbols cannot be stopped for different operation modes such as the eye pressing operation and the pressing order operation for the determined combination.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、役決定手段で決定される役に対して、停止手段の操作態様により、変動表示手段の停止態様を変化させることができるように構成された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and is configured so that the stop mode of the variable display unit can be changed by the operation mode of the stop unit with respect to the combination determined by the combination determining unit. It is an object to provide an improved gaming machine.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させる変動表示手段と、第1の特定役、第2の特定役及び特定小役を含む複数の役であって、各々に前記図柄の組み合わせが対応付けられた役の中から当選役を決定する役決定手段と、変動表示されている前記複数のリールの各々を停止させるための操作を受け付ける複数の停止手段と、前記第1の特定役、又は、前記第2の特定役が前記役決定手段により決定した場合に、決定された当該遊技以降も決定された旨の情報を記憶することが可能な当選役記憶手段と、前記当選役記憶手段により前記第1の特定役が記憶されているときに、前記役決定手段により前記特定小役が決定された遊技において前記停止手段が所定の操作態様で操作されると、前記変動表示手段の表示領域に第1の図柄の組み合わせを停止させ、前記役決定手段により前記第2の特定役が決定されているときに、前記当選役記憶手段により前記特定小役が決定された遊技において前記停止手段が所定の操作態様で操作されると、前記表示領域に前記第1の図柄の組み合わせとは異なる第2の図柄の組み合わせを停止させる変動表示制御手段と、前記当選役記憶手段により前記第1の特定役が記憶されているときに、前記役決定手段により前記特定小役が決定された遊技において、所定の条件を満たす場合は、前記表示領域に前記第1の図柄の組み合わせが停止する操作態様を報知し、前記所定の条件を満たさない場合は、前記操作態様を報知しない演出制御手段と、を有することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention includes a variable display means for variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, a first specific combination, a second specific combination, and a specific small combination. A combination determining means for determining a winning combination from among the combinations associated with each of the combinations of symbols, and for stopping each of the plurality of reels that are variably displayed. When a plurality of stop means for accepting an operation and the first specific combination or the second specific combination are determined by the combination determination means, information indicating that the determined game and subsequent games are determined And the stop means in the game in which the specific small combination is determined by the combination determining means when the first specific combination is stored by the winning combination storage means and the winning combination storage means Operated in the prescribed operation mode Then, the combination of the first symbols is stopped in the display area of the variation display means, and when the second specific combination is determined by the combination determination means, the selected small combination is stored by the winning combination storage means When the stop means is operated in a predetermined operation mode in the game in which the display is determined, the variable display control means for stopping the second symbol combination different from the first symbol combination in the display area; When the first specific combination is stored by the winning combination storing means, and the game in which the specific small combination is determined by the combination determination means, if the predetermined condition is satisfied, the first area is displayed in the display area. An operation mode in which the combination of symbols stops is notified, and when the predetermined condition is not satisfied, there is an effect control means that does not notify the operation mode.

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、役決定手段で決定される役に対して、停止手段の操作態様により、変動表示手段の停止態様を変化させることができる。   When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the stop mode of the variation display unit can be changed by the operation mode of the stop unit for the combination determined by the combination determining unit.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの機能の概略構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a schematic configuration of functions of a slot machine. FIG. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in a slot machine. リールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of a reel. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. リールに対する有効ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effective line with respect to a reel. ステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the allocation state of the step number of a stepping motor. 操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation of an operation means, and the action | operation of a reel. 最小遊技時間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the minimum game time. ストップボタンの操作態様と役との関係を示す説明図であって、(a)は小役に割り当てられた操作態様を示し、(b)はリプレイに割り当てられた押し順を示す。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation mode of a stop button, and a combination, Comprising: (a) shows the operation mode allocated to the small role, (b) shows the pressing order allocated to the replay. スロットマシンの遊技状態の各々に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is an explanatory view showing the winning probability of the combination lottery table set for each gaming state of the slot machine. 停止テーブルの構成を示す説明図であり、(a)第1停止の場合を示し、(b)は第2停止の場合を示し、(c)は第3停止の場合を示す。It is explanatory drawing which shows the structure of a stop table, (a) The case of a 1st stop is shown, (b) shows the case of a 2nd stop, (c) shows the case of a 3rd stop. 停止ポイントデータの構成を示す説明図であり、(a)は1つの図柄に対するデータ領域を示し、(b)は左リールのデータ領域を示す。It is explanatory drawing which shows the structure of stop point data, (a) shows the data area with respect to one symbol, (b) shows the data area of a left reel. 電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the setting value setting means at the time of power activation. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows an explanatory diagram showing a game state transition in the slot machine. 遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process until a player performs bet operation and start lever operation at the time of a game start. リールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process from rotation of a reel to a stop. リール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process after a reel stop. 停止位置データ作成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a stop position data creation process. 停止位置決定処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of a stop position determination process. 停止位置決定処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of a stop position determination process. 1回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the control command transmitted from a main control board to a sub control board in one unit game. 演出制御基板で実行される演出状態の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production state performed with a production control board. 通常演出処理の前段を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the front | former stage of a normal production process. 通常演出処理の後段を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter part of normal production processing. 準備中演出処理の前段を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the front | former stage of an effect process in preparation. 準備中演出処理の後段を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back | latter stage of an effect process in preparation. ART演出処理の前段を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the front | former stage of ART effect process. ART演出処理の後段を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back | latter stage of an ART effect process. 外部信号処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing external signal processing. 変形例のリールの図柄配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of a modification. 条件装置と操作態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a condition apparatus and an operation mode.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図15を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図3はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4はリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図5は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図6はリールに対する有効ラインを説明するための説明図であり、図7はステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図であり、図8は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図9は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図10はストップボタンの操作態様と役との関係を示す説明図であり、図11は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図12は停止テーブルの構成を示す説明図であり、図13は停止ポイントデータの構成を示す説明図であり、図14は電源投入時の設定値設定手段150の処理を示すフローチャートであり、図15はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of functions of the slot machine 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1. 4 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement on the outer peripheral surface of the reel, FIG. 5 is an explanatory diagram showing a combination of a combination and a symbol, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an effective line for the reel, FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the assignment state of the number of steps of the stepping motor, FIG. 8 is an explanatory diagram showing the timing of operation of the operating means and the operation of the reel, and FIG. 9 explains the minimum game time. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation mode of the stop button and the combination, and FIG. 11 is an explanatory diagram showing the winning probability of the combination lottery table set for each gaming state. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the configuration of the stop table, FIG. 13 is an explanatory diagram showing the configuration of stop point data, and FIG. 14 is a flowchart showing the processing of the set value setting means 150 at power-on. FIG. 15 is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state in the slot machine 1.

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のリール21a〜21c(まとめて、「リール21」とも呼ぶ)に表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a predetermined number of sheets by aligning symbols displayed on three reels 21a to 21c (collectively referred to as “reels 21”) on a predetermined line. As shown in FIG. 2, the symbol display means 20 for displaying symbols by the reels 21a to 21c, the operation means 30 for accepting the player's operation, and the control of the game are provided. The main control board 100 for performing the game, the production means 40 for producing the game, and the sub-control board 200 for controlling the production means 40.

(メイン制御基板100)
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出し制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、役抽選手段110の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段160、役抽選手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段170、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段180、遊技に関する情報を外部出力端子70を介して外部機器(例えば、スロットマシン1を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン1の状態を表示する表示装置等)に出力する遊技情報出力手段185、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段190を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図3に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105と、を有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
(Main control board 100)
The main control board 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1 and controls the driving (rotation and stop) control of the role lottery means 110 for performing the lottery of the roles and the symbol display means 20. Reel control means 120 to be performed, stop symbol determination means 130 to determine a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 to control the payout of game medals at the time of winning, setting values related to the payout rate Set value setting means 150, flag information storage means 160 for storing the lottery result of the role lottery means 110, and the combination of symbols corresponding to the effective line, which will be described later, stop when the special role is won by the role lottery means 110 Special role carry-over means 170 for holding the winning state until the winning (until winning), game state control means 18 for controlling the progress and state of the game A game information output means 185 for outputting information about the game to an external device (for example, a hall computer managing the slot machine 1 or a display device for displaying the status of each slot machine 1) via the external output terminal 70; It is configured to include freeze control means 190 that performs freeze control, which will be described later. As shown in FIG. 3, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs calculations and the like, a random number generator 102 that performs a lottery of a combination, and data that is captured when the main CPU 101 performs various controls. It has a RAM 103 for temporarily storing, a ROM 104 for storing a program necessary for the progress of the game, etc., and an I / F circuit 105 for communicating with the sub-control board 200. 106 is configured to be able to transmit and receive data. In the main control board 100, the main CPU 101 is configured to execute a game control program recorded in the ROM 104 by developing it in the RAM 103 and controlling the game.

このメイン制御基板100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。そして、3個のリール21a〜21cが、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、リール表示窓11を左右方向に並ぶ3つの表示窓に分割し、それぞれの表示窓を左リール21a、中リール21b及び右リール21cの各々に対応させて配置してもよい。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control board 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and reel drive means 22 (left reel drive). Means 22a, middle reel driving means 22b, right reel driving means 22c) and reel position detecting means 23 (left reel position detecting means 23a, middle reel position detecting means 23b, right reel position detecting means 23c). Has been. Three reels 21 a to 21 c are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. Therefore, these left reel 21a, middle reel 21b and right reel 21c are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1. The reel display window 11 may be divided into three display windows arranged in the left-right direction, and each display window may be arranged corresponding to each of the left reel 21a, the middle reel 21b, and the right reel 21c.

リール21a〜21cの各々には、例えば、図4に示すように0番から19番までの20個の図柄が表示されており、番号が増加する順で、すなわち、図柄が上側から下側に向けて通過するように変動表示される。なお、この図4に示す図柄及びその配置は一例である。また、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、リール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のリール21a〜21cの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に送信される。なお、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、リール21(21a〜21c)の基準となる位置を検知するものであり、リール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結する部分に取り付けられた被検知部材(インデックス)がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサで被検知部材を検出するように構成されている。これにより、リール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができる。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサ等を用いることができる。   For example, as shown in FIG. 4, 20 symbols from 0 to 19 are displayed on each of the reels 21a to 21c, and the symbols increase from the top to the bottom in the order of increasing numbers. It will be displayed in a variable manner to pass. Note that the symbols shown in FIG. 4 and their arrangement are examples. The reel driving means 22 (22a to 22c) is composed of a stepping motor or the like, and is connected to each rotation center of the reel 21 (21a to 21c). The operation thereof is performed by the reel control means 120 of the main control board 100. Be controlled. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for detecting the stop positions of the respective reels 21a to 21c and determining the symbols displayed on the effective lines. The reel position detecting means 23a to 23c The detected value is read by the main control board 100 and transmitted to the stop symbol determination means 130. A reel sensor is disposed above each reel driving means 22 (22a to 22c). This reel sensor detects a reference position of the reel 21 (21a to 21c) and is attached to a portion connecting the reel 21 (21a to 21c) and the reel driving means 22 (22a to 22c). When the detected member (index) passes in front of this reel sensor, the detected member is detected by the reel sensor. Thus, each time the reel 21 (21a to 21c) rotates once, each detected member is detected by the reel sensor, and a reference position can be specified. Note that a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, or the like can be used as the reel sensor.

また、リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。このように、リール21(21a〜21c)は、複数の図柄が表示された表示領域(リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。   In addition, nine back lamps 44 are arranged behind each of the nine symbols visible from the reel display window 11. By turning on the back lamp 44, each symbol can be highlighted. As described above, the reel 21 (21a to 21c) has a function as a variable display means for variably displaying a display area (a total of nine symbols visible from the reel display window 11) on which a plurality of symbols are displayed. Further, the back lamp 44 has a function as display area effect means for effecting the display area of the variable display means.

また、このメイン制御基板100の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置50が接続されており、その動作は払出し制御手段140により制御される。   A hopper device 50 for paying out game medals is connected to the output side of the main control board 100, and its operation is controlled by the payout control means 140.

また、メイン制御基板100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、及び、精算ボタン34を有している。スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。なお、以降の説明では、左ストップボタン33aを操作すると左リール21aが停止し、中ストップボタン33bを操作すると中リール21bが停止し、右ストップボタン33cを操作すると右リール21cが停止するように構成されている場合について説明するが、本発明がこの構成に限定されることはない。   The operation means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the main control board 100. The operation means 30 is a bet button 31 (one bet button 31a and a MAX bet button 31b). , A start lever 32, a stop button 33 (a left stop button 33a, a middle stop button 33b, a right stop button 33c), and a settlement button 34. The start lever 32 is a lever operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating reels 21a to 21c, and has a function as a stopping means. In the following description, the left reel 21a is stopped when the left stop button 33a is operated, the middle reel 21b is stopped when the middle stop button 33b is operated, and the right reel 21c is stopped when the right stop button 33c is operated. Although the case where it comprises is demonstrated, this invention is not limited to this structure.

また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(クレジット)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。   The bet button 31 is a switch that is operated when the player inserts (bets) a stored medal (credit) into the slot machine 1, and a symbol combination line (to be described later) is activated by the operation. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a part where a game medal is inserted in order to validate the symbol combination line in the same manner as the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is as follows. This is included in the operation of the bet button 31. In addition, when game medals are inserted in excess of the number that can be bet in one unit game, it is stored in the inside of the slot machine 1 (game medium storage means 141) within the range of a predetermined number. It is configured. The checkout button 34 is a button for paying out game medals stored in the slot machine 1 and game medals bet.

(役抽選手段110)
役抽選手段110は、乱数値を発生させる乱数発生手段111と、この乱数発生手段111から乱数値を抽出する乱数抽出手段112と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段114と、乱数抽出手段112により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段113と、を有して構成されている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図5に示すように、特別役、入賞役(小役)、及び、再遊技役が設けられている。この役抽選手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段160に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、役抽選手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段としての機能を有している。
(Role lottery means 110)
The combination lottery unit 110 includes a random number generation unit 111 that generates a random number value, a random number extraction unit 112 that extracts a random number value from the random number generation unit 111, and a winning probability of each of a plurality of combinations within a range that the random number value can take. A role lottery table storage unit 114 that stores a correspondingly defined role lottery table; a random number determination unit 113 that determines whether or not a winning combination has been won based on the random number value acquired by the random number extraction unit 112 and the role lottery table; , And is configured. Here, as the combination of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, a special combination, a winning combination (small combination), and a re-playing combination are provided. When the winning combination lottery means 110 wins any winning combination, the winning combination flag is turned on to the flag information storage means 160 described later. Thus, the combination lottery means 110 has a function as a combination determination means for determining at least the variable display contents (stop symbols) when determining the winning combination and displaying the display area of the variable display means in a variable manner. ing.

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技が実行されるという役であり、本実施形態においては、MB(ミドルボーナス)が設けられている。このMBは特別遊技の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図5に示す特別役MB(MB−A〜MB−Q)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、MB遊技に移行するように構成されている。なお、MB遊技は、抽選結果に関わらず全ての入賞役(小役)が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、2枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21aが該当する)。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、MB遊技においてベットされる遊技メダルの枚数は2枚に設定されている。   Here, the special combination is a combination in which, when the combination of symbols corresponding to the combination is stopped (winning) on the active line, the game medal is not paid out but the special game is executed. Is provided with an MB (middle bonus). This MB is a role to be transferred to an MB game which is one of special games (a game in which a so-called accessory continuous operation device related to a second type special accessory operates). For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is played with three game medals inserted, the combination of symbols of the special roles MB (MB-A to MB-Q) shown in FIG. When the player stops (wins) on the active line, the game is shifted to the MB game. The MB game is a game that can be repeated until all winning combinations (small roles) are won regardless of the lottery result and the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 2). . In this MB game, the reel control means 120, which will be described later, has one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed against at least one of the three reels 21a to 21c. Within a minute, it is determined to stop the rotation of the reels 21a to 21c (in the slot machine 1 according to the present embodiment, the left reel 21a corresponds). Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of game medals bet in the MB game is set to two.

なお、特別役はこのMBに限定されることはなく、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、CB(チャレンジボーナス)等を設けることもできる。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。ここで、BB遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、RB遊技は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、SBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを1遊技行うSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。また、CBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての入賞役(小役)が当選した状態となり、1遊技の結果が得られた場合に終了する。このCB遊技において、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるように定められている。   The special role is not limited to this MB, and BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), SB (Single Bonus), CB (Challenge Bonus), etc. can be provided. BB is a role to be transferred to BB game which is one of special games (so-called game in which the continuous action device for the first type special object operates), and RB is another one of the special games. It is a role to be transferred to a certain RB game (so-called game in which the condition actuating device related to the first type special object operates). Here, the BB game is a game in which a general game and a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability can be repeated until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 345). In addition, the RB game is a game that can be repeated until a predetermined small role is won with a high probability 12 times or until it is won eight times. In addition, when the combinations of symbols of SB are aligned on the active line, an SB game is performed in which a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability is played. This SB is used as a role for controlling the gaming state. Sometimes. When the combinations of symbols of CB are aligned on the active line, all winning combinations (small roles) are won regardless of the lottery result, and the process ends when one game result is obtained. In this CB game, the reel control means 120, which will be described later, is within one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed for at least one of the three reels 21a to 21c. It is determined to stop the rotation of the reels 21a to 21c.

また、入賞役(小役)とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図5に示すように、入賞役(小役−01〜小役−15及び特殊役−01〜特殊役−02)の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が設定されている。なお、図5の入賞役の欄には、後述する非内部中状態のときに、小役−01〜小役−15の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができなかった場合に有効ライン上に停止する図柄の組合せ(以下、「ベルこぼし」と呼ぶ)も示している。   The winning combination (small combination) is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combination of symbols stops on the active line. As shown in FIG. The combination of symbols corresponding to the combination and the number of game medals to be paid out are set according to the types of -01 to small combination -15 and special combination -01 to special combination -02). Note that the winning combination column in FIG. 5 is effective when the combination of the symbols of the small combination -01 to the small combination -15 cannot be stopped on the effective line in the non-internal state described later. A combination of symbols that stop on the line (hereinafter referred to as “bell spill”) is also shown.

また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示すように再遊技役−A〜再遊技役−Eが設定されている。   In addition, the re-playing role (replay) is a role in which a game can be played again while maintaining the number of medals inserted in a game in which the combination of symbols of the re-playing role is aligned on the effective line. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, a re-game combination -A to a re-play game combination-E are set.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32が操作されたタイミングで、各リール21a〜21cの回転を開始させ、被検知部材をリールセンサが検知した後にリール駆動手段22a〜22c(ステッピングモータとして説明する)から出力されるパルス信号に基づいて、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出し、所定位置でリール21a〜21cを停止させることによって、停止制御を行うように構成されている。より具体的には、図8に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段180で管理されている遊技状態(例えば、通常遊技状態、内部中遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々の回転を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール21a〜21cを、始動手段であるスタートレバー32の操作に応じて変動させ、また、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
(Reel control means 120)
The reel control means 120 starts the rotation of the reels 21a to 21c at the timing when the start lever 32 of the operation means 30 is operated. After the reel sensor detects the detected member, the reel driving means 22a to 22c (stepping motor) Is controlled by detecting the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated and stopping the reels 21a to 21c at a predetermined position. Is configured to do. More specifically, as shown in FIG. 8, when the start lever 32 is operated at time t0, the reel control means 120 rotates the reels 21a to 21c, and then the stop buttons 33a to 33 at time t1 to t3. Each time 33c is operated, a gaming state (for example, a normal gaming state, an internal medium gaming state, a special gaming state, etc.) managed by a gaming state control unit 180, which will be described later, a lottery result by the combination lottery unit 110, and Based on the timing at which the stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c) is operated, the stop positions of the reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c are determined. While determining, by controlling the drive of the reel drive means (stepping motor) 22a-22c, Determined position of stopping the rotation of each reel 21a~21c in. In this way, the reel control means 120 changes the reels 21a to 21c as the change display means for changing and displaying the display area on which a plurality of symbols are displayed according to the operation of the start lever 32 as the start means. In addition, it has a function of a variable display control means for stopping according to the operation of the stop buttons 33a to 33c which are stop means.

また、スロットマシン1のリール表示窓11に表示されているリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1では、図6に示すようにリール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置60〜68のうち、左リール21a、中リール21b及び右リール21cのそれぞれから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。   In addition, symbol combination lines are provided on the reels 21 a to 21 c displayed in the reel display window 11 of the slot machine 1. The “design combination line” is a design line when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a design combination. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, among the 3 × 3 nine symbol stop positions 60 to 68 displayed on the reel display window 11 as shown in FIG. One symbol stop position is selected from each of the right reels 21c and configured as a line connecting them.

さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21a〜右リール21cの中段の図柄停止位置61,64,67を結ぶラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Furthermore, an effective line and an invalid line are set from these symbol combination lines. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. These valid lines and invalid lines can be configured to be set according to the number of game medals inserted by the player, or can be determined in advance. In the slot machine 1 according to the present embodiment, a line L connecting the symbol stop positions 61, 64, and 67 in the middle stage of the left reel 21a to the right reel 21c is set as an effective line. In addition, the structure of this symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this structure.

上述したリール駆動手段22a〜22cの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、メイン制御基板100から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイルを有している。そして、4相のコイルのうち、同時に2つが励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうちの1つが励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1〜2相励磁により、ローターが回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはリール21a〜21cの制御用に所定のステップ数が定められており、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するように構成されている。   The stepping motor constituting each of the reel driving units 22a to 22c described above has a four-phase coil that is excited by a driving pulse supplied from the main control board 100, although not particularly shown. Then, two-phase excitation in which two of the four-phase coils are simultaneously excited and one-phase excitation in which one of the four-phase coils is excited are alternately repeated. Thus, the rotor is configured to rotate. The stepping motor has a predetermined number of steps for controlling the reels 21a to 21c. By assigning the number of steps to each of the symbols on the reels 21a to 21c, the stop in one symbol unit is controlled. Is configured to do.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1が有するステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば504ステップ(=21×24)が設定され、かつ、回転速度が80rpmとなっている。また、このスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から190ms以内に、かつ、当該時点から最大5個の図柄の範囲内で、リール21a〜21cの回転を停止させるように構成されている。   Here, assignment of the number of steps in the stepping motor (reel driving means 22a to 22c) included in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In this stepping motor, for example, 504 steps (= 21 × 24) are set as the total number of steps, and the rotation speed is 80 rpm. The slot machine 1 is configured to stop the rotation of the reels 21a to 21c within 190 ms from the time when the stop buttons 33a to 33c are operated and within a maximum of five symbols from the time. Has been.

例えば、周囲に21個の図柄が配置されたリール21a〜21cを使用する場合には、各図柄に対して、均等に24ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は80rpmであることから、1ステップ当たりの制御時間は1.49msとなる。すると、ストップボタン33a〜33cの各々が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、5図柄分のステップ数は120ステップ(=24×5)であるため、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、178.8ms(=1.49×120)となる。なお、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては、1ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、最大で180.29ms(=178.8+1.49)となり、190ms以内に収めることができる。   For example, when the reels 21a to 21c having 21 symbols arranged around are used, 24 steps can be equally assigned to each symbol. As described above, since the rotation speed of the stepping motor is 80 rpm, the control time per step is 1.49 ms. Then, if each of the stop buttons 33a to 33c is stopped at a maximum of 5 symbols from the time when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the number of steps for 5 symbols is 120 steps (= 24 × 5), so the stop buttons 33a to 33c The time until the corresponding reels 21a to 21c are stopped after being operated is 178.8 ms (= 1.49 × 120). Depending on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, there is a possibility that the stop process may be delayed by one step. However, even if this is taken into consideration, the processing is supported after the stop buttons 33a to 33c are operated. The time until the reels 21a to 21c are stopped is 180.29 ms (= 178.8 + 1.49) at the maximum, and can be kept within 190 ms.

しかし、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21cには、上述したように、周囲に20個の図柄が表示されており、各図柄に対して均等にステップ数を割り当てることができない。また、21個の場合よりも図柄の数が1個減ることにより、割り当てられるステップ数が多くなるため、ステップ数の割り当てが偏ると、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から最大で5図柄先で停止させようとした場合、190ms以内に停止させることができなくなるおそれがある。そのため、本実施形態に係るスロットマシン1では、図7に示すように、全ステップ数として設定されている504ステップを20で除算したときの商M(すなわち25)及び余りP(すなわち4)に基づき、20個の図柄のうち、連続する5個の図柄の範囲のいずれにもM+1ステップ(すなわち、26ステップ)を割り当てたP/4個(すなわち、1個)の図柄と、Mステップ(すなわち、25ステップ)を割り当てた(20−P)/4個(すなわち、4個)の図柄とが含まれるように構成している。具体的には図7に示すように、25ステップ、25ステップ、25ステップ、25ステップ、26ステップという並びを4回繰り返すように、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てている。   However, as described above, 20 symbols are displayed around the reels 21a to 21c of the slot machine 1 according to the present embodiment, and the number of steps cannot be equally assigned to each symbol. In addition, since the number of steps to be assigned is increased by reducing the number of symbols by 1 than in the case of 21, if the assignment of the number of steps is biased, a maximum of 5 symbols from the time when the stop buttons 33a to 33c are operated. If it is attempted to stop first, it may not be possible to stop within 190 ms. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the quotient M (that is, 25) and the remainder P (that is, 4) obtained by dividing 504 steps set as the total number of steps by 20 are obtained. On the basis of 20 symbols, P / 4 symbols (that is, 1 symbol) in which M + 1 steps (that is, 26 steps) are assigned to any of a range of five consecutive symbols, and M steps (that is, , 25 steps) (20-P) / 4 (that is, 4) symbols are included. Specifically, as shown in FIG. 7, the number of steps is assigned to each symbol of the reels 21a to 21c so that the arrangement of 25 steps, 25 steps, 25 steps, 25 steps, and 26 steps is repeated four times. .

このように各リール21a〜21cにステップ数を割り当てることにより、20個の図柄のうち、いずれの連続する5個の範囲においても25ステップが割り当てられた4個と26ステップが割り当てられた1個が含まれることとなるため、5個の図柄の範囲におけるステップ数の合計は126ステップ(=25×4+26)となり、停止時間を190ms以内に収めることができる。   By assigning the number of steps to each of the reels 21a to 21c in this way, among 20 symbols, 4 in which 25 steps are assigned in any continuous 5 range and 1 in which 26 steps are assigned. Therefore, the total number of steps in the range of five symbols is 126 steps (= 25 × 4 + 26), and the stop time can be kept within 190 ms.

また、リール制御手段120は、役抽選手段110による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン33a〜33cが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段120は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。   Further, the reel control means 120, when the result of the lottery by the part lottery means 110 has not won any part, the stop buttons 33a to 33c when the symbols constituting any part are on the active line. Even if is pressed, the stop positions of the reels 21a to 21c are determined so that the combination of symbols of any combination does not stop on the effective symbol combination line (effective line). On the other hand, when a winning combination is won, the reel control means 120 wins on a symbol combination line (effective line) that is valid when there is a corresponding symbol within the predetermined range. The stop positions of the reels 21a to 21c are determined so that the combination of symbols of the combination stops.

また、上述したように、役抽選手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段170によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役(小役−01〜小役−15)や再遊技役(再遊技役−A〜再遊技役−E)に当選しているときは、これらの小役又は再遊技役を優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、後述するように、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   Further, as described above, the reel control means 120 of the slot machine 1 in which the special combination is included in the combination determined by the combination lottery means 110 wins the special combination, and the special combination carry-over means 170 carries over the special combination. In the game, when a small role (small role-01 to small role-15) or a replaying role (replaying role-A-replaying role-E) is won, these small roles or replays The operation of the reels 21a to 21c can be controlled so as to stop the winning combination on the effective line. In addition, you may perform control at the time of stopping such reels 21a-21c using the table for reel control so that it may mention later.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図8に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図9に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 8, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed since the start lever 32 was operated at time t0 and the reels 21a to 21c started to rotate (from time t0). When the start lever 32 is operated again at the time t5 after the time t4 when the time T0 has elapsed), the reels 21a to 21c start rotating according to the operation of the start lever 32 (the reel 21a at the time t5). ˜21c rotation is started). However, as shown in FIG. 9, when the start lever 32 is operated at time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 is operated at the time when the start lever 32 is operated ( At time t5 ′), the rotation of the reels 21a to 21c is not started, and the rotation of the reels 21a to 21c is started when the minimum game time T0 has elapsed (time t4). For example, 4.1 seconds is set as the minimum game time T0.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞役(小役)は、上述したように小役−01〜小役−15の15個の役から構成されている。この小役−01〜小役−15は、図5に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。ここで、小役−01〜小役−15の各々に対して複数の図柄の組み合わせを対応付けるように構成することも可能である。なお、この小役−01〜小役−15に対しては、図11に示すように、これらの小役−01〜小役−15を組み合わせた(重複当選されるように構成された)8個の当選役(小役−A1〜小役−A4、及び、小役−B1〜小役−B4)が割り当てられている(以下、小役−A1〜小役−A4をまとめて「小役A」と呼び、小役−B1〜小役−B4をまとめて「小役B」と呼ぶ)。この図11及び図10において、当選役の括弧内は、小役A及び小役Bに割り当てられた小役−01〜小役−15を示し、例えば、当選役として小役−A1が当選したときは、小役−01、小役−02、小役−04、小役−08及び小役−12が重複して当選することを示している。特殊役−01及び特殊役−02が同時に当選する特殊役も同様である。なお、本実施形態に係るスロットマシン1の入賞役を含む当選役においては、この入賞役が重複当選する構成となっているが、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成してもよい。また、図5に示す「any」は、任意の図柄が停止することを示している。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combination (small combination) is composed of 15 combinations of small combination -01 to small combination -15 as described above. The small combination -01 to small combination-15 are configured so that combinations of symbols are different as shown in FIG. Here, a combination of a plurality of symbols may be associated with each of the small combination-01 to small combination-15. As shown in FIG. 11, for these small roles-01 to small roles-15, these small roles-01 to small roles-15 are combined (configured so as to be won in duplicate). Individual winning roles (small roles -A1 to small roles -A4 and small roles -B1 to small roles -B4) are assigned (hereinafter, small roles -A1 to small roles -A4 are collectively referred to as "small roles" A ”and the small roles-B1 to B4 are collectively referred to as“ small role B ”). In FIG. 11 and FIG. 10, the parentheses of the winning combination indicate the small roles -01 to 15 assigned to the small role A and the small role B. For example, the small role -A1 has been won as the winning role. Shows that a small combination-01, a small combination-02, a small combination-04, a small combination-08 and a small combination-12 are elected in duplicate. The same applies to the special combination that the special combination -01 and the special combination -02 win simultaneously. In addition, in the winning combination including the winning combination of the slot machine 1 according to the present embodiment, this winning combination is configured to be won repeatedly, but it is configured so that any winning combination includes a winning combination alone. May be. Further, “any” shown in FIG. 5 indicates that an arbitrary symbol stops.

また、特別役(MB)は、上述したように、MB−A〜MB−Qの17個の役から構成されている。このMB−A〜MB−Qは、図5に示すようにそれぞれの図柄の組合せが異なるように構成されている。そして、このMB−A〜MB−Qに対して、これらを組み合わせた(重複当選されるように構成された)2個の当選役が割り当てられている(以下、「MB−1」及び「MB−2」と呼ぶ)。この特別役(MB)においても、括弧内は、MB−1及びMB−2の各々に割り当てられたMB−A〜MB−Qを示し、例えば、MB−1が当選したときは、MB−A〜MB−Eの5個が同時に当選し、MB−2が当選したときは、MB−F〜MB−Qの12個が同時に当選する。上述したように特別役(MB)が当選すると、当選している役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで、当該当選役は持ち越される。このように、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態(特別役が持ち越されている状態)を「内部中」と呼び、特別役が当選していない状態を「非内部中」と呼ぶ。   The special combination (MB) is composed of 17 combinations of MB-A to MB-Q as described above. MB-A to MB-Q are configured such that the combinations of symbols are different as shown in FIG. Then, for these MB-A to MB-Q, two winning combinations obtained by combining them (configured to be duplicated and won) are assigned (hereinafter referred to as “MB-1” and “MB”). -2 "). In this special role (MB), the parentheses indicate MB-A to MB-Q assigned to each of MB-1 and MB-2. For example, when MB-1 is elected, MB-A When MB-E is won simultaneously and MB-2 is won, 12 MB-F to MB-Q are won simultaneously. As described above, when the special combination (MB) is won, the winning combination is carried over until the combination of symbols of the winning combination is aligned on the active line. In this way, a state that has been elected as a special role but does not have a combination of symbols corresponding to this special role on the active line (a state where the special role has been carried over) is called “inside” The state where the special role is not elected is called “non-inside”.

本実施形態に係るスロットマシン1は、上述した当選役である小役−A(小役−A1〜小役−A4)、及び、小役−B(小役−B1〜小役−B4)の停止図柄が、内部中の有無及び当選しているMBの種類、並びに、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングにより変化するように構成されている。なお、リール制御手段120は、非内部中において小役−A又は小役−Bに当選したときは、予め決められた小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるときはその図柄の組み合わせを停止させ、停止させることができないときは、図5に示すベルこぼしの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。また、リール制御手段120は、MB−1又はMB−2に当選して内部中であるときに小役−A又は小役−Bに当選したときは、予め決められた小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるときはその図柄の組み合わせを停止させ、停止させることができないときは、当選しているMBのいずれかの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。なお、MB−1内部中のときの小役−A又は小役−Bの当選に対する停止制御は、いわゆる「目押し」に対応した停止制御であり、リール21a〜21cの各々に対して予め決められた色(本実施形態では赤又は黒の図柄)を狙ってストップボタン33a〜33cを操作すると、当選している小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように構成されている。また、MB−2内部中のときの小役−A又は小役−Bの当選に対する停止制御は、いわゆる「押し順」に対応した停止制御であり、各当選役に割り当てられた押し順でストップボタン33a〜33cを操作することで、当選している小役の図柄の組み合わせ(小役−01の図柄の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように構成されている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes the above-mentioned winning combination of small roles-A (small roles-A1 to small roles-A4) and small roles-B (small roles-B1 to small roles-B4). The stop symbol is configured to change depending on the presence / absence in the interior, the type of the selected MB, and the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. In addition, when the reel control means 120 wins the small combination-A or small combination-B in the non-inside, when the combination of symbols of the predetermined small combination can be stopped on the effective line, When the symbol combination is stopped and cannot be stopped, the bell-spilled symbol combination shown in FIG. 5 is stopped on the effective line. In addition, when the reel control means 120 wins MB-1 or MB-2 and wins a small role-A or a small role-B when winning, it is a combination of symbols of predetermined small roles. When the symbol can be stopped on the active line, the symbol combination is stopped. When the symbol cannot be stopped, any symbol combination of the selected MB is stopped on the active line. Has been. Note that the stop control for winning of the small combination-A or small combination-B when inside MB-1 is a stop control corresponding to so-called “full push”, and is determined in advance for each of the reels 21a to 21c. When the stop buttons 33a to 33c are operated aiming at the selected color (in this embodiment, red or black symbols), the combinations of symbols of the selected small roles are arranged on the effective line. In addition, the stop control for the winning of the small role-A or the small role-B when inside the MB-2 is a stop control corresponding to the so-called “push order”, and is stopped in the push order assigned to each winning combination. By operating the buttons 33a to 33c, the combination of symbols of the selected small role (the combination of symbols of the small role-01) is stopped on the active line.

ここで、図10(a)は、各小役において、非内部中、MB−1内部中及びMB−2内部中に対して、ストップボタン33a〜33cのうち、左ストップボタン33aから操作が開始されたとき(これを「順押し」と呼ぶ)及び、中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cから操作が開始されたとき(これを「変則押し」と呼ぶ)の停止図柄について示している。例えば、小役−A1は、上述したように、小役−01、小役−02、小役−04、小役−08及び小役−12が重複当選しているが、この小役−A1が当選した場合に、非内部中であるときは、ストップボタン33a〜33cが順押しで操作されると、有効ライン上に小役−04の図柄の組み合わせを停止させることができるときは、この図柄の組み合わせを停止させ、停止させることができないときは、ベルこぼしの図柄の組み合わせを停止させる。このように、図10(a)のストップボタンの押し順欄において、括弧内は最初に押されるストップボタン及び表示される小役の番号を示している。また、○及び△は、必ず当該図柄の組み合わせが停止されるときを「○」で示し、揃えることができるタイミングでストップボタン33a〜33cが操作されたときだけその図柄の組み合わせが停止されるときを「△」で示している。また、括弧内の「/」は2つの図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することを示している。   Here, FIG. 10 (a) shows that the operation is started from the left stop button 33a among the stop buttons 33a to 33c with respect to the non-inside, the inside of MB-1 and the inside of MB-2 in each small role. The stop symbols are shown when this is performed (referred to as “forward press”) and when the operation is started from the middle stop button 33b or the right stop button 33c (referred to as “abnormal press”). For example, in the small role-A1, as described above, the small role-01, the small role-02, the small role-04, the small role-08, and the small role-12 are elected redundantly. Is selected, and when the stop button 33a-33c is operated by a forward press, the combination of the symbols of the small role -04 can be stopped on the active line. When the symbol combination is stopped and cannot be stopped, the bell spilled symbol combination is stopped. As described above, in the stop button pressing order column of FIG. 10A, the numbers in the parentheses indicate the stop button to be pressed first and the small role to be displayed. In addition, ◯ and △ always indicate when the symbol combination is stopped by “◯”, and when the symbol combination is stopped only when the stop buttons 33a to 33c are operated at a timing when they can be aligned. Is indicated by “Δ”. In addition, “/” in parentheses indicates that one of the two symbol combinations stops on the active line.

上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、当該ストップボタンに対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。そのため、図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、リール21a〜21cにおいて、「ベル」及び「リプレイ」の図柄は、互いの間隔が5図柄以内になるように配置されているので、リール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上に「ベル」又は「リプレイ」の図柄を引き込んで停止させることができる。中リール21bにおける「ブランク」及び「スイカ」、並びに、右リール21cにおける「黒チェリー」の図柄も同様である。   As described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control means 120 causes the reels 21a to 21c corresponding to the stop button to be positioned on the effective line when the operation is performed. Is configured to stop within 5 symbols. Therefore, as shown in FIG. 4, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the reels 21 a to 21 c, the symbols “bell” and “replay” are arranged so that the distance between them is within 5 symbols. Therefore, regardless of the rotation position of each of the reels 21a to 21c, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control means 120 causes the “bell” or “replay” on the effective line. It can be pulled in and stopped. The same applies to the symbols “blank” and “watermelon” in the middle reel 21b and “black cherry” in the right reel 21c.

リール制御手段120は、上述したリール21a〜21cの制御を行うために、図2に示すように、回転開始制御手段121、停止テーブル記憶手段122、停止位置データ作成手段123、回転位置検出手段124及び回転停止制御手段125を有している。さらに、停止位置データ作成手段123は、停止ポイントデータ作成手段123a及び停止位置決定手段123bから構成されている。   As shown in FIG. 2, the reel control unit 120 controls the reels 21 a to 21 c described above, as shown in FIG. 2, a rotation start control unit 121, a stop table storage unit 122, a stop position data creation unit 123, and a rotation position detection unit 124. And a rotation stop control means 125. Further, the stop position data creating means 123 is composed of a stop point data creating means 123a and a stop position determining means 123b.

(回転開始制御手段121)
回転開始制御手段121は、リール21a〜21cの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー32の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のリール21a〜21cに設けられているステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのリール21a〜21cの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段121は、スタートレバー32が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのリール21a〜21cを回転させ、全てのリール21a〜21cの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。
(Rotation start control means 121)
The rotation start control means 121 is for performing control related to the start of rotation of the reels 21a to 21c. Specifically, when a start signal output based on the operation of the start lever 32 is input, A rotation start signal is output to the stepping motors (reel driving means 22a to 22c) provided on the respective reels 21a to 21c, and the rotation of all the reels 21a to 21c is started by starting these stepping motors. It is configured as follows. Further, when the start lever 32 is operated, the rotation start control means 121 rotates all the reels 21a to 21c at a predetermined acceleration, and the rotation speeds of all the reels 21a to 21c are set to a predetermined speed. When it reaches, constant speed rotation is performed at this predetermined speed.

(停止テーブル記憶手段122)
停止テーブル記憶手段122は停止テーブルを記憶しており、この停止テーブルは、役抽選手段110による抽選の結果及びリール21a〜21cの位置に応じて、リール21a〜21cの停止位置を定めたものである。具体的には、停止テーブルは、ストップボタン33a〜33cを操作した時点のリール21a〜21cの位置(表示されている図柄)に応じて、当該リール21a〜21cの位置から移動可能な図柄数(5個)の範囲において、いずれの位置でリール21a〜21cを停止させるのかの情報を、リール21a〜21c毎に設定したものである。具体的には、停止テーブルにおいては、当選フラグが成立していない役を構成する図柄の組み合わせが、いずれの有効ライン上にも停止しないようにしつつ、当選フラグが成立している役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止するように、上述の移動可能な図柄数(5個)の範囲内で停止位置を決定している。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技毎、及び、役抽選手段110による抽選の結果毎に、停止テーブルが設けられている。また、この停止テーブルは、遊技毎、及び、役抽選手段110による抽選の結果毎に、1つだけ設けることもできるし、複数個設けることもできる。
(Stop table storage means 122)
The stop table storage means 122 stores a stop table, and this stop table defines the stop positions of the reels 21a to 21c according to the lottery result by the role lottery means 110 and the positions of the reels 21a to 21c. is there. Specifically, the number of symbols that can be moved from the position of the reels 21a to 21c (the number of symbols that can be moved from the position of the reels 21a to 21c) depends on the position (displayed symbols) of the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. In the range of 5), information on at which position the reels 21a to 21c are stopped is set for each reel 21a to 21c. Specifically, in the stop table, a combination of symbols constituting a combination for which the winning flag is not established does not stop on any active line, and constitutes a combination for which the winning flag is established. The stop position is determined within the range of the number of symbols (5) that can be moved so that the combination of symbols stops on one of the effective lines. In the slot machine 1 according to the present embodiment, a stop table is provided for each game and for each lottery result by the role lottery means 110. Moreover, only one stop table can be provided for each game and for each lottery result by the combination lottery means 110, or a plurality of stop tables can be provided.

例えば、本実施形態に係るスロットマシン1は、後述する通常遊技状態における停止テーブルとして、特別役に当選した場合の停止テーブル、小役(入賞役)に当選した場合の停止テーブル、リプレイ(再遊技役)に当選した場合の停止テーブル、及び、非当選の場合(すなわち、ハズレとなった場合)の停止テーブルを備えている。具体的な例として、図12は、非内部中状態、MB−1内部中状態及びMB−2内部中状態のそれぞれにおいて、小役−A1に当選し、ストップボタン33a〜33cが順押しされるときの停止テーブルを示している。なお、図12は、非内部中状態、MB−1内部中状態及びMB−2内部中状態の停止テーブルをまとめて一つの表として示しているが、実際には、そのときの状態に応じた停止テーブルが選択される。また、図12(a)は第1停止、すなわち左ストップボタン33aが操作されるときを示し、図12(b)は第2停止、すなわち中ストップボタン33bが操作されるときを示し、図12(c)は第3停止、すなわち右ストップボタン33cが操作されるときを示している。この図12に示す停止テーブルは、例えば、非内部中のときに、図4に示す左リール21aにおける図柄番号が0番の図柄(ベル)が有効ライン上にあるときに、第1停止である左ストップボタン33aが操作されると、図12(a)に示すように、リール制御手段120は、左リール21aの1番の図柄(リプレイ)を有効ライン上に停止させることを示している。   For example, the slot machine 1 according to the present embodiment, as a stop table in a normal gaming state to be described later, a stop table when winning a special role, a stop table when winning a small role (winning role), replay (replay) A stop table in the case of winning a role, and a stop table in the case of non-winning (that is, lost). As a specific example, FIG. 12 shows that the small role-A1 is won and the stop buttons 33a to 33c are pushed forward in each of the non-internal state, the MB-1 internal state and the MB-2 internal state When the stop table is shown. Note that FIG. 12 shows the stop table of the non-internal medium state, the MB-1 internal medium state, and the MB-2 internal medium state together as one table, but in actuality, it corresponds to the state at that time. A stop table is selected. 12A shows the first stop, that is, when the left stop button 33a is operated, and FIG. 12B shows the second stop, that is, when the middle stop button 33b is operated. (C) shows the third stop, that is, when the right stop button 33c is operated. The stop table shown in FIG. 12 is the first stop when the symbol (bell) of the symbol number 0 in the left reel 21a shown in FIG. When the left stop button 33a is operated, as shown in FIG. 12A, the reel control means 120 stops the first symbol (replay) of the left reel 21a on the active line.

なお、停止テーブルには、所定の図柄番号に対応する停止位置として1つの図柄番号の停止位置を定めるだけでなく、複数の図柄番号の停止位置を定めておくこともでき、この場合には、停止テーブルを参照した上で、リール制御手段120のプログラムにより予め定められている条件(例えば、ストップボタン33a〜33cが押されたときに有効ラインや所定の図柄番号から近い方の図柄番号を停止させる等の条件)に基づいて停止位置を決定するようにしてもよい。また、この停止テーブルのデータ量を削減するために、一部の停止テーブルを共用するようにしてもよい。例えば、図12に示すように、役として複数の入賞役を備え、役抽選手段110の1回の抽選で、複数の入賞役に当選する場合(例えば、小役−A1のように、小役−01、小役−02、小役−04、小役−08及び小役−12に重複当選する場合)に、この重複当選する入賞役に対して、ストップボタン33a〜33cの操作順に応じた停止テーブルを設けることにより、遊技者がストップボタン33a〜33cを操作した順に応じて、いずれかの入賞役が停止表示されるように構成することができる。これにより、所定の操作順について定められた停止テーブルを共用するように設定することができる。   In the stop table, not only the stop position of one symbol number can be set as the stop position corresponding to a predetermined symbol number, but also the stop positions of a plurality of symbol numbers can be determined. After referring to the stop table, the condition predetermined by the program of the reel control means 120 (for example, when the stop button 33a to 33c is pressed, the symbol number closer to the effective line or a predetermined symbol number is stopped. The stop position may be determined based on a condition such as In order to reduce the data amount of the stop table, a part of the stop table may be shared. For example, as shown in FIG. 12, when a plurality of winning combinations are provided as a combination, and a plurality of winning combinations are won by a single lottery of the combination lottery means 110 (for example, a small combination like a small combination-A1) -01, small role-02, small role-04, small role-08, and small role-08 are duplicated according to the operation order of the stop buttons 33a to 33c for the winning combination to be double-winned. By providing the stop table, it can be configured such that any winning combination is stopped and displayed according to the order in which the player operates the stop buttons 33a to 33c. Thereby, it can set so that the stop table defined about the predetermined operation order may be shared.

また、小役−01や再遊技役−Aのように、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置に関わらず、必ず停止表示させることができる図柄の組み合わせを有する役に対して、リプレイ−A(再遊技役−A)に当選した場合の停止テーブルを設けず、このリプレイ−Aに当選したときは、小役−01を停止させるための停止テーブル(例えば、図12に示すMB−2内部中の順押しの停止テーブル)を共用するように設定することができる。なお、上述したように、停止テーブルを共用する場合には、役抽選手段110による抽選の結果、及び、所定の図柄番号に対応する停止位置として、リール21a〜21cを停止させるべきとは言えない位置(例えば、停止不可能位置(すなわち、蹴飛ばすべき位置)や、優先順位の高くない位置など)が定められていることがある。この場合には、停止テーブルを参照したとしても、上記位置を停止位置として決定するのではなく、プログラムにより予め定められている条件(例えば、所定の図柄番号から5図柄の範囲内において停止不可となっていない位置の中で、所定の図柄番号から最も遠くの図柄番号で停止させるという条件や、所定の図柄番号から最も近くの図柄番号で停止させるという条件等)に基づいて停止位置を決定するようにしてもよい。   In addition, a combination having a combination of symbols that can always be stopped and displayed, regardless of the position of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated, such as a small combination -01 and a re-playing combination -A. On the other hand, no stop table is provided when Replay-A (replaying combination-A) is won, and when this Replay-A is won, a stop table (for example, FIG. 12 can be set to be shared. As described above, when the stop table is shared, it cannot be said that the reels 21a to 21c should be stopped as a stop position corresponding to the result of the lottery by the combination lottery means 110 and a predetermined symbol number. A position (for example, a position where stopping is not possible (that is, a position to be kicked) or a position with a low priority) may be determined. In this case, even if the stop table is referred to, the above position is not determined as the stop position, but is determined not to stop within a range of 5 symbols from a predetermined symbol number. The stop position is determined on the basis of a condition in which the symbol is stopped at the furthest symbol number from the predetermined symbol number, a condition in which the symbol is stopped at the symbol symbol closest to the predetermined symbol number, etc. You may do it.

また、例として図12に示したように、特別役に当選した状態、すなわち、特別役の当選フラグを持ち越している状態である内部中の状態における停止テーブルを設けることもできるし、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って実行される特別遊技における停止テーブルを設けることもできる。なお、停止テーブルはこれらに限定されるものではない。また、停止テーブルには、リール21a〜21cの位置に応じた直接的な停止位置を定めてもよいし、リール21a〜21cにおいてストップボタン33a〜33cが操作された時点の位置からの移動図柄数を定めてもよい。   In addition, as shown in FIG. 12, as an example, a stop table can be provided in the state in which the special role is won, that is, in the state in which the winning flag of the special role is carried over, It is also possible to provide a stop table in a special game where a combination of symbols is executed on the active line. The stop table is not limited to these. Further, the stop table may determine a direct stop position according to the positions of the reels 21a to 21c, or the number of moving symbols from the position when the stop buttons 33a to 33c are operated on the reels 21a to 21c. May be determined.

(停止位置データ作成手段123)
停止位置データ作成手段123は、役抽選手段110による抽選の結果に基づき、ストップボタン33a〜33cが操作された場合にリール21a〜21cを停止させる停止位置を、リール21a〜21cの各位置に対応して定めた停止位置データを作成するためのものである。この停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されると、3個のリール21a〜21cが全て定速回転状態となるまでの間に、3個のリール21a〜21cの全位置について、停止位置データを作成する。また、第1停止のストップボタン(ストップボタン33a〜33cのいずれか)が操作された後は、この第1停止から遅くとも第2の停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第2停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第1停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの2個のリール(すなわち、第1停止のストップボタンが操作された時点で回転中の2個のリール)の全位置について、改めて停止位置データを作成しなおす。また同様に、第2停止のストップボタンが操作された後は、第2停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第3停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第3停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第2停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの1個のリール(すなわち、第2停止のストップボタンが操作された時点で回転中の1個のリール)の全位置について、改めて停止位置データを作成しなおす。
(Stop position data creation means 123)
The stop position data creation means 123 corresponds to each position of the reels 21a to 21c, based on the result of the lottery performed by the role lottery means 110, when the stop buttons 33a to 33c are operated and the reels 21a to 21c are stopped. This is for creating stop position data determined in this way. When the start lever 32 is operated, the stop position data creating unit 123 is configured to perform the following operation on all the positions of the three reels 21a to 21c until all the three reels 21a to 21c are in the constant speed rotation state. Create stop position data. In addition, after the first stop button (any one of the stop buttons 33a to 33c) is operated, the second stop button is operated at the latest from the first stop (that is, the second stop button is operated). The remaining two reels (ie, the stop of the first stop) that have not been operated yet when the stop button of the first stop is operated during the period until the stop button operation is received) Stop position data is recreated for all positions of the two reels that are rotating at the time the button is operated. Similarly, after the stop button for the second stop is operated, the stop button for the third stop is operated at the latest after the stop button for the second stop is operated (that is, the stop button for the third stop is operated). The remaining one reel that has not been operated when the second stop button is operated (ie, the second stop button is operated). At this point, stop position data is recreated for all the positions of one reel that is rotating).

例えば、スタートレバー32が操作された後、左リール21aに対応する左ストップボタン33a、中リール21bに対応する中ストップボタン33b、右リール21cに対応する右ストップボタン33cという順番で(すなわち、順押しで)、ストップボタン33a〜33cの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されると、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間に、全てのリール21a〜21cの全位置について停止位置データを作成する。そして、左ストップボタン33aが操作されると、中ストップボタン33bが操作されるまでの間に、回転中の中リール21b及び右リール21cの全位置について停止位置データを作成しなおす。さらに、中ストップボタン33bが操作されると、右ストップボタン33cが操作されるまでの間に、回転中の右リール21cの全位置について停止位置データを作成しなおす。   For example, after the start lever 32 is operated, the left stop button 33a corresponding to the left reel 21a, the middle stop button 33b corresponding to the middle reel 21b, and the right stop button 33c corresponding to the right reel 21c (in order) It is assumed that the stop buttons 33a to 33c are operated. In this case, when the start lever 32 is operated, the stop position data creating unit 123 sets all the reels 21a to 21c until the rotational speeds of all the three reels 21a to 21c become constant. Create stop position data for all positions. When the left stop button 33a is operated, stop position data is regenerated for all the positions of the rotating middle reel 21b and the right reel 21c until the middle stop button 33b is operated. Further, when the middle stop button 33b is operated, stop position data is regenerated for all positions of the rotating right reel 21c until the right stop button 33c is operated.

なお、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されたときは、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間ではなく、リール21a〜21cが回転を開始するまでの間に、全てのリール21a〜21cについて、停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段123は、ストップボタン33a〜33cのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止位置データを作成しなおすのではなく、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点(すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点)までの間に、停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。   When the start lever 32 is operated, the stop position data creation unit 123 starts the rotation of the reels 21a to 21c, not until the rotation speeds of all the three reels 21a to 21c become constant. In the meantime, the stop position data may be created for all the reels 21a to 21c. Further, the stop position data creating means 123 does not recreate the stop position data between the stop buttons 33a to 33c and the time when the next stop button is operated after the previous stop button is operated. After the previous stop button operation, the stop position data is re-created by the time when the next stop button can be operated (that is, when the next stop button can be accepted). You may comprise as follows.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのリール21a〜21cの全位置についての停止位置データを作成するために十分なものとなっている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、リール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールの全位置についての停止位置データを作成できるようにすべく、ストップボタンが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the time from when the start lever 32 is operated until the rotational speeds of all three reels 21a to 21c become constant speeds is the same for all the reels 21a to 21c. It is sufficient to create stop position data for the position. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the rotation of the reels 21a to 21c from when any one of the stop buttons 33a to 33c is operated until the next stop button is operated. In order to be able to create stop position data for all the positions of all the reels in the inside, after the stop button is operated, there is a non-acceptable period for which the next stop button operation cannot be accepted for a predetermined time. ing.

このような停止位置データ作成手段123の構成をさらに詳細に説明する。   The configuration of the stop position data creating unit 123 will be described in further detail.

(停止ポイントデータ作成手段123a)
停止ポイントデータ作成手段123aは、少なくとも役抽選手段110による抽選の結果に基づき、リール21a〜21cの各位置が、これらのリール21a〜21cを停止させることができない停止不可位置であるか、又は、リール21a〜21cを停止させることができる停止可能位置であるかを定め、停止可能位置について優先順位を定めた停止ポイントデータを作成するためのものである。
(Stop point data creation means 123a)
The stop point data creation means 123a is based on at least the result of the lottery by the role lottery means 110, and each position of the reels 21a to 21c is an unstoppable position where the reels 21a to 21c cannot be stopped, or This is for determining whether or not the reels 21a to 21c can be stopped, and for generating stop point data in which priorities are set for the stoppable positions.

以下、より具体的に、停止ポイントデータ作成手段123aによる停止ポイントデータの作成方法について説明する。この停止ポイントデータ作成手段123aは、リール21a〜21cの各々に配置された20個の図柄が、それぞれ中段(有効ライン上)にあるときの位置について、停止不可位置であるか又は停止可能位置であるかを定める。また、停止可能位置については、停止の有効性の高低に基づいて優先順位を定める。   Hereinafter, a method of creating stop point data by the stop point data creating unit 123a will be described more specifically. This stop point data creation means 123a is a position where the 20 symbols arranged on each of the reels 21a to 21c are in the middle stage (on the effective line), or a position where the stop point data cannot be stopped or a position where it can be stopped. Determine if there is. In addition, for the stoppable position, the priority order is determined based on the effectiveness of the stop.

具体的には、図13(a)に示すように、RAM103に、リール21a〜21cの各位置(図柄)に対応してそれぞれ所定のビット数のデータ領域を設ける。なお、ここでは、各リールに8ビットのデータ領域を設ける場合について説明する。また、説明を簡単にするために、当選役を図10に示す小役−A1に限定し、さらに、当選する可能性のある役を小役−01、小役−02、小役−04、小役−08、小役−12、MB−A及びMB−Eに限定した場合について説明する。すなわち、各8ビットのデータ領域は、最上位ビット(左端のビット)を「小役−01」に対応させ、最上位ビットから1つ隣のビットを「小役−02」に対応させ、最上位ビットから2つ隣のビットを「小役−04」に対応させ、最上位ビットから3つ隣のビットを「小役−08」に対応させ、最上位ビットから4つ隣のビットを「小役−12」に対応させ、最上位ビットから5つ隣のビットを「MB−A」に対応させ、最上位ビットから6つ隣のビットを「MB−E」に対応させておく。また、停止ポイントデータ作成開始の時点で初期化処理を行い、各データ領域の最下位ビット(最上位ビットから7つ隣のビット)を「1」とする。すなわち、当該データ領域は「00000001」となる。   Specifically, as shown in FIG. 13A, a data area having a predetermined number of bits is provided in the RAM 103 corresponding to each position (design) of the reels 21a to 21c. Here, a case where an 8-bit data area is provided for each reel will be described. In order to simplify the explanation, the winning combination is limited to the small role-A1 shown in FIG. 10, and the possible winning combinations are the small role-01, the small role-02, the small role-04, The case where it is limited to the small role-08, the small role-12, MB-A and MB-E will be described. That is, in each 8-bit data area, the most significant bit (the leftmost bit) corresponds to “small role-01”, the bit next to the most significant bit corresponds to “small role-02”, and The next two bits from the upper bit correspond to “small role-04”, the next three bits from the most significant bit correspond to “small role-08”, and the next four bits from the most significant bit to “ Corresponding to “small role-12”, the five bits next to the most significant bit are associated with “MB-A”, and the six bits next to the most significant bit are associated with “MB-E”. Also, initialization processing is performed at the start of stop point data creation, and the least significant bit (seven adjacent bits from the most significant bit) of each data area is set to “1”. That is, the data area is “00000001”.

そして、役抽選手段110による抽選の結果に基づき、リール21a〜21cの位置が、停止させてはいけない停止不可位置(例えば、MB−2に当選していないにもかかわらず、左リール21aにおいて「赤7」の図柄や「バー」の図柄が停止表示されてしまう位置)であると判断される場合には、当該リール(左リール21a)の位置に対応するデータ領域における最下位ビットを「0」とする。すなわち、当該データ領域は「00000000」となる。これに対して、リール21a〜21cの位置が、当選した役を構成する図柄を停止表示可能な位置である場合には、当該リール(左リール21a)の位置に対応するデータ領域における、当選した役を構成した図柄に対応するビットを「1」とする。   Then, based on the result of the lottery by the winning lottery means 110, the positions of the reels 21a to 21c should not be stopped (for example, the left reel 21a has “ If it is determined that the symbol “red 7” or the symbol “bar” is stopped and displayed), the least significant bit in the data area corresponding to the position of the reel (left reel 21a) is set to “0”. " That is, the data area is “00000000”. On the other hand, when the positions of the reels 21a to 21c are positions where the symbols constituting the winning combination can be stopped and displayed, the winning in the data area corresponding to the position of the reel (left reel 21a) is won. The bit corresponding to the symbol constituting the role is set to “1”.

たとえば、小役−A1役に当選すると、図10に示すように、小役−01、小役−02、小役−04、小役−08及び小役−12が重複当選する。そのため、スタートレバー32が操作された直後に作成される、左リール21aに対応するデータ領域のうち、小役−01の「ベル」が配置されている図柄番号に対応するデータ領域は「10000001」となる。また、小役−04の「リプレイ」が配置されている図柄番号に対応するデータ領域は「00100001」となる。さらに、小役−02、小役−08及び小役−12の「赤チェリー」が配置されている図柄番号に対応するデータ領域は「01011001」となる。なお、左リール21a以外のリールで、小役−02でしか停止しない図柄の場合は「01000001」となり、小役−08でしか停止しない図柄の場合は「00010001」となり、小役−12でしか停止しない図柄の場合は「00001001」となる。   For example, when the small combination-A1 combination is won, as shown in FIG. 10, small combination-01, small combination-02, small combination-04, small combination-08, and small combination-12 are won repeatedly. Therefore, among the data areas corresponding to the left reel 21a created immediately after the start lever 32 is operated, the data area corresponding to the symbol number where the “bell” of the small role-01 is arranged is “10000001”. It becomes. In addition, the data area corresponding to the symbol number in which “Replay” of the small role-04 is arranged is “00100001”. Furthermore, the data area corresponding to the symbol number in which “red cherry” of the small combination-02, small combination-08 and small combination-12 is arranged is “01011001”. For symbols other than the left reel 21a, a symbol that stops only in the small role-02 is "01000001", and a symbol that stops only in the small role -08 is "00010001", and only in the small role -12. In the case of a symbol that does not stop, “00000101” is displayed.

また、例えばMB−1内部中の場合には、MB−A〜MB−Eが重複当選して持ち越されている。そのため、上記のようにMB−A及びMB−Eだけを考えた場合には、これらの役の左リール21aの図柄である「リプレイ」のビットも「1」となり、この「リプレイ」が配置されている図柄番号に対応するデータ領域は、上述の小役−04と併せて「00100111」となる。   Further, for example, in the case of the inside of MB-1, MB-A to MB-E are carried over in duplicate. Therefore, when only MB-A and MB-E are considered as described above, the “replay” bit that is the symbol of the left reel 21a of these roles is also “1”, and this “replay” is arranged. The data area corresponding to the symbol number is “00100111” together with the above-mentioned small role -04.

そして、このようにデータ領域のビットの値をセットすることで、データ領域にセットされた値の大小により優先順位が定められることとなる。すなわち、上述の場合には、小役−01の図柄(「ベル」)のみを停止表示可能な位置(そのデータ領域は「10000001」)よりも、小役−02、小役−08及び小役−12の図柄(「赤チェリー」)のいずれも停止表示可能な位置(そのデータ領域は「01011001」)、もしくは小役−04、MB−A及びMB−Eの図柄(「リプレイ」)のいずれも停止表示可能な位置(そのデータ領域は「00100111」)は、データ領域の値が大きい値となる(「1」が設定されているビットの数が多くなる)ため、最も優先順位の高い停止可能位置ということとなる。   By setting the value of the bit in the data area in this way, the priority order is determined by the magnitude of the value set in the data area. That is, in the above-described case, the small role-02, the small role-08, and the small role are compared to positions where only the symbol (“bell”) of the small role-01 can be stopped and displayed (its data area is “10000001”). Any of the -12 symbols ("Red Cherry") can be stopped and displayed (its data area is "010101001"), or any of the symbols of Minor 04, MB-A and MB-E ("Replay") Since the position where the stop display is possible (the data area is “00100111”) has a large value in the data area (the number of bits where “1” is set increases), the stop with the highest priority order. It will be a possible position.

なお、特に図示していないが、停止ポイントデータ作成手段123aは、役抽選手段110による抽選の結果に基づき、リール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについて停止ポイントデータを作成する。したがって、停止ポイントデータ作成手段123aは、中リール21b、右リール21cが回転中であれば、これらのリールについても停止ポイントデータを作成する。   Although not particularly illustrated, the stop point data creating unit 123a creates stop point data for all the reels 21a to 21c that are rotating based on the lottery result of the combination lottery unit 110. Therefore, if the middle reel 21b and the right reel 21c are rotating, the stop point data creating means 123a creates stop point data for these reels.

また、8ビットのデータ領域に対応して定められる図柄は、常に固定してしまうのではなく、例えば、ストップボタン33a〜33cの操作順により変更されるように構成することもできる。具体的には、左リール21bを最初に停止させることとなるストップボタン33a〜33cの操作順(順押し)の場合には、小役−01、小役−02及び小役−04の図柄の組み合わせが揃う可能性があるため、データ領域のこれらの役の図柄の位置に「1」を設定し、上記操作順以外(変則押し)の場合には、データ領域の小役−02、小役−08及び小役−12の図柄の位置に「1」を設定するように構成することも可能である。あるいは、図10に示すように、非内部中、MB−1内部中及びMB−2内部中毎に、データ領域を設定するように構成することもできる。例えば、非内部中のときは小役−04、小役−08及び小役−12の図柄の組み合わせが揃う可能性があるため、データ領域のこれらの役の図柄の位置に「1」を設定し、MB−1内部中のときは小役−02、小役−04、MB−A及びMB−Eの図柄の組み合わせが揃う可能性があるため、データ領域のこれらの役の図柄の位置に「1」を設定するように構成する。このように定めることにより、ストップボタン33a〜33cの操作順に応じて、停止表示されやすい図柄を変化させることができる。また、データ領域に対応して定められる図柄の変更は、異なる種類の役(たとえば、特別役と入賞役(小役)、特別役と再遊技役(リプレイ)、入賞役(小役)と再遊技役(リプレイ)等)を構成する図柄の間で行ってもよいし、同じ種類の役(たとえば、特別役同士、小役同士等)を構成する図柄の間で行ってもよい。   In addition, the symbols determined corresponding to the 8-bit data area are not always fixed, but may be configured to be changed according to the operation order of the stop buttons 33a to 33c, for example. Specifically, in the order of operation of the stop buttons 33a to 33c (first press) that will stop the left reel 21b first, the symbols of the small role-01, the small role-02, and the small role-04 are displayed. Since there is a possibility of combination, “1” is set to the position of the symbol of these roles in the data area, and in the case of other than the above operation order (an irregular pressing), the data area small role-02, small role It is also possible to configure so that “1” is set in the positions of symbols of −08 and small role-12. Alternatively, as shown in FIG. 10, the data area can be set for each non-inside, inside MB-1 and inside MB-2. For example, when it is not inside, there is a possibility that the combination of the symbols of the small role-04, small role-08, and small role-12 may be aligned, so set the position of the symbol of these roles in the data area to "1" However, when the inside of MB-1 is inside, there is a possibility that the combination of symbols of small role-02, small role-04, MB-A and MB-E may be aligned. It is configured to set “1”. By determining in this way, it is possible to change the symbols that are likely to be stopped and displayed in accordance with the operation order of the stop buttons 33a to 33c. In addition, the symbol change corresponding to the data area can be changed between different types of roles (for example, a special role and a winning combination (small role), a special role and a replaying role (replay), and a winning combination (small role). It may be performed between symbols constituting a game combination (replay) or the like, or may be performed between symbols configuring the same type of combination (for example, special combination, small combination, etc.).

(停止位置決定手段123b)
停止位置決定手段123bは、停止ポイントデータ作成手段123aにより作成された停止ポイントデータに基づき、リール21a〜21cの各位置について、ストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置から当該リールが停止するまでに移動可能な個数(5個)の図柄の範囲内におけるいずれの位置で、リールを停止させるかを定めた停止位置データを作成するためのものである。具体的には、停止位置決定手段123bは、停止ポイントデータ作成手段123aにより作成された停止ポイントデータにおいて、リール21a〜21cの各位置について、当該位置から5個の図柄の範囲内に、最も高い優先順位が定められた停止可能位置が1つのみある場合には、その停止可能位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。また、停止位置決定手段123bは、上述した範囲内に、最も高い優先順位が定められた停止可能位置が複数ある場合には、停止テーブル記憶手段122に記憶されている停止テーブルを検索し、この停止テーブルに定められた停止位置を、停止位置として定めた停止位置テーブルを作成する。
(Stop position determining means 123b)
Based on the stop point data created by the stop point data creating unit 123a, the stop position determining unit 123b starts from the position of the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated for each position of the reels 21a to 21c. This is for generating stop position data that determines at which position within the range of the number of symbols (5) that can be moved before the reel stops. Specifically, the stop position determination unit 123b is the highest in the stop point data created by the stop point data creation unit 123a for each position of the reels 21a to 21c within a range of five symbols from the position. In the case where there is only one stoppable position for which priority is determined, stop position data is created in which the stoppable position is set as the stop position. The stop position determining unit 123b searches the stop table stored in the stop table storage unit 122 when there are a plurality of stoppable positions with the highest priority order within the above-described range. A stop position table in which the stop position determined in the stop table is defined as a stop position is created.

以下、停止位置決定手段123bによる停止位置データの作成方法について、図12及び図13(b)を用いて具体的に説明する。なお、ここでは、停止位置データの作成方法の例として、MB−1内部中であるときに小役−A1が当選した場合(重複当選する入賞役のうち、小役−02、小役−04、MB−A及びMB−Eの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う場合)に対して作成される停止ポイントデータ(図13(b)参照)から、3番の「黒チェリー」の図柄が有効ライン上(中段)にあるときに左ストップボタン33aが操作されるとした場合の停止位置データの作成、及び、10番の「ベル」の図柄が有効ライン上(中段)にあるときに左ストップボタン33aが操作されるとした場合の停止位置データの作成について説明する。   Hereinafter, a method of creating stop position data by the stop position determining means 123b will be specifically described with reference to FIGS. 12 and 13B. Here, as an example of a method of creating stop position data, when a small combination -A1 is won while inside MB-1, (among other winning combinations to be won, small combination -02, small combination -04 , MB-A and MB-E symbol combinations are aligned on the active line), the 3rd “Black Cherry” symbol is valid from the stop point data created (see FIG. 13B). Creation of stop position data when the left stop button 33a is operated when on the line (middle), and left stop when the 10th “bell” symbol is on the effective line (middle) Creation of stop position data when the button 33a is operated will be described.

本実施形態に係るスロットマシン1では、3番の「黒チェリー」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン33aが操作されるとした場合には、この3番の「黒チェリー」の図柄を含め、4番の「バー」の図柄が中段となる位置、5番の「ベル」の図柄が中段となる位置、6番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置、又は、7番の「バー」の図柄が中段となる位置のいずれかの位置で、左リール21aは停止することとなる。ここで、停止ポイントデータにおいては、図13(b)に示すように、6番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置に対応するデータ領域の値のみが「00100111」となっているため、当該位置のみが最も優先順位の高い停止可能位置となっている。したがって、停止位置決定手段123bは、6番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, if the left stop button 33a is operated when the number 3 “black cherry” symbol is in the middle, the number 3 “black cherry” symbol is displayed. Including the position where the 4th “bar” symbol is in the middle, the location where the 5th “bell” symbol is in the middle, the location where the 6th “replay” symbol is in the middle, or the 7th “ The left reel 21a stops at any position where the symbol “bar” is in the middle. Here, in the stop point data, as shown in FIG. 13B, only the value of the data area corresponding to the position where the 6th “replay” symbol is in the middle is “00100111”. Only the position is the stoppable position with the highest priority. Therefore, the stop position determining means 123b creates stop position data in which the position where the 6th “replay” symbol is in the middle is determined as the stop position.

また、10番の「ベル」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン33aが操作されるとした場合には、この10番の「ベル」の図柄を含め、11番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置、12番の「赤7」の図柄が中段となる位置、13番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置、又は、14番の「赤7」の図柄が中段となる位置のいずれかの位置で停止することとなる。ここで、停止ポイントデータにおいては、図13(b)に示すように、11番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置に対応するデータ領域の値が「00100111」となり、13番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置に対応するデータ領域の値が「01011001」となっており、最も優先順位の高い停止可能位置が複数ある。このときは、停止位置決定手段123bは、図12に示すように、MB−1内部中に小役−A1に当選した場合における左リール21aの停止位置を定めた停止テーブルに基づき、停止位置を定める。ここで、図12に示す停止テーブルにおいては、10番の「ベル」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン33aが操作される場合には、13番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置で左リール21aを停止させることが定められている。したがって、停止位置決定手段123bは、13番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。   If the left stop button 33a is operated when the 10th “bell” symbol is in the middle, the 11th “replay” symbol is included, including the 10th “bell” symbol. Is the middle position, the 12th “red 7” symbol is the middle, the 13th “red cherry” symbol is the middle, or the 14th “red 7” symbol is the middle. It will stop at any of the following positions. Here, in the stop point data, as shown in FIG. 13B, the value of the data area corresponding to the position where the symbol “Replay” of No. 11 is in the middle is “00100111”, and “Red” of No. 13 The value of the data area corresponding to the position where the symbol “cherry” is in the middle is “01011001”, and there are a plurality of stoppable positions with the highest priority. At this time, as shown in FIG. 12, the stop position determining means 123b determines the stop position based on the stop table that determines the stop position of the left reel 21a when the small role-A1 is won inside the MB-1. Determine. Here, in the stop table shown in FIG. 12, when the left stop button 33a is operated when the 10th “bell” symbol is in the middle row, the 13th “red cherry” symbol is the middle row. It is determined that the left reel 21a is stopped at such a position. Therefore, the stop position determining means 123b creates stop position data in which the position where the 13th “red cherry” symbol is in the middle is determined as the stop position.

なお、上述したように、停止テーブルには、所定の図柄番号に対応する停止位置として1つの図柄番号の停止位置のみならず、複数の図柄番号の停止位置を定めておくこともでき、この場合には、停止テーブルを参照した上で、プログラムにより定められている条件に基づいて停止位置を決定するように構成することができる。例えば、上述の場合において、停止テーブルに、11番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置、及び、13番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置の両方が定められていたとする。そして、停止テーブルに複数の図柄番号の停止位置が定められていたときは、左ストップボタン33aが操作された時点で中段に位置していた図柄番号から遠い方の図柄番号が中段となる位置を停止位置とすることが、プログラムにより予め定められていたものとする。すると、上述の場合には、停止位置決定手段123bは、10番の「ベル」の図柄から遠い方の図柄番号である13番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成することとなる。   As described above, in the stop table, not only one symbol number stop position but also a plurality of symbol number stop positions can be determined as stop positions corresponding to a predetermined symbol number. In this case, the stop position can be determined based on the conditions determined by the program after referring to the stop table. For example, in the above case, it is assumed that both the position where the 11th “replay” symbol is in the middle and the position where the 13th “red cherry” symbol is in the middle are defined in the stop table. And when the stop position of a plurality of symbol numbers is defined in the stop table, the position where the symbol number farther from the symbol number located in the middle stage when the left stop button 33a is operated becomes the middle stage. It is assumed that the stop position is predetermined by the program. Then, in the above-described case, the stop position determining means 123b determines the position where the symbol “No. 13” “Red Cherry”, which is the symbol number far from the symbol “No. 10”, is the middle position as the stop position. Stop position data will be created.

また、上述したように、データ量を削減するために一部の停止テーブルを共用する場合には、役抽選手段110による抽選の結果、及び、所定の図柄番号に対応する停止位置として、リール21a〜21cを停止させるべきとはいえない位置(たとえば、停止不可位置(すなわち、蹴飛ばすべき位置)や、優先順位の高くない位置など)が定められていることがある。この場合には、停止テーブルを参照したとしても、上記位置を停止位置として決定するのではなく、プログラムにより予め定められている条件に基づいて停止位置を決定するように構成することができる。例えば、上述の場合において、停止テーブルに、左リール21aを停止させるべきとはいえない12番の「赤7」の図柄が中段となる位置が定められていたとする。そして、停止テーブルに左リール21aを停止させるべきとはいえない位置が定められていたときは、左ストップボタン33aが操作された時点で中段に位置していた図柄番号から5図柄の範囲内において停止不可となっていない位置の中で、この図柄番号から最も遠くの図柄番号で停止するという条件が、プログラムにより定められていたものとする。すると、上述の場合には、停止位置決定手段123bは、10番から14番までの範囲内において、停止不可となっていない図柄番号の中で、10番の「ベル」から最も遠くの図柄番号である13番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成することとなる。   As described above, when a part of the stop table is shared in order to reduce the amount of data, the reel 21a is used as the stop position corresponding to the result of the lottery by the role lottery means 110 and the predetermined symbol number. There may be a position where it cannot be said that ~ 21c should be stopped (for example, a stop impossible position (that is, a position to be kicked) or a position with a low priority). In this case, even if the stop table is referred to, the position is not determined as the stop position, but the stop position can be determined based on conditions predetermined by the program. For example, in the above-described case, it is assumed that the position where the symbol “Red 7” of No. 12 that should not stop the left reel 21a is in the middle is defined in the stop table. When the position at which the left reel 21a should not be stopped is determined on the stop table, within the range of 5 symbols from the symbol number located in the middle when the left stop button 33a is operated. It is assumed that a condition for stopping at a symbol number farthest from the symbol number in a position where the stop is not disabled is determined by the program. Then, in the above-mentioned case, the stop position determining means 123b is within the range from No. 10 to No. 14, among the symbol numbers that cannot be stopped, the symbol number farthest from “No. 10” “bell”. Thus, stop position data in which the position at which the 13th “red cherry” symbol is in the middle is defined as the stop position is created.

また、停止ポイントデータ作成手段123aにより作成された停止ポイントデータにおいて、リール21a〜21cの所定の位置から5個の図柄の範囲内がすべて停止不可位置となっていた場合には、予め定められた所定の優先順位に基づいて停止ポイントデータを作成し直すとともに、作成し直された停止ポイントデータの中で、最も優先順位の高い位置を停止位置として定めた停止位置データを作成し直すように構成することができる。また、最も優先順位の高い位置が複数あった場合には、所定の停止テーブルに基づいて停止位置を定めるように構成することができる。さらに、停止テーブルを参照したものの、当該停止テーブルに定められている停止位置と、上述した優先順位の高い位置とが異なっていた場合には、プログラムにより定められている条件(たとえば、ストップボタン33a〜33cが操作された時点で中段に位置していた図柄番号から最も遠い図柄番号が中段となる位置を停止位置とする等の条件)に基づいて停止位置を決定するように構成することができる。   Further, in the stop point data created by the stop point data creating means 123a, when all of the five symbols within the range from the predetermined position of the reels 21a to 21c are in the unstoppable positions, a predetermined point is set. Re-create stop point data based on a predetermined priority, and re-create stop position data with the highest priority position as the stop position among the re-created stop point data can do. Further, when there are a plurality of positions having the highest priority, the stop position can be determined based on a predetermined stop table. Furthermore, if the stop position specified in the stop table is different from the above-described high-priority position even though the stop table is referred to, the condition determined by the program (for example, the stop button 33a The stop position can be determined based on the condition that the position where the symbol number farthest from the symbol number located at the middle stage at the time of operation of ~ 33c is the middle stage is set as the stop position). .

なお、上述の「所定の優先順位」としては、たとえば、当該位置でリール21a〜21cが停止してしまった場合における遊技者の有利度合いに基づき、遊技者にとっての有利度合いが低ければ低い程、優先順位が高くなるように定めることができる。具体的には、当該位置でリール21a〜21cが停止してしまった場合に、遊技者が遊技メダルを獲得できる枚数(特別役においては、MBゲームの実行により獲得できる枚数)が少なければ少ない程、当該位置の優先順位が高くなるように定めることができる。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン1では、MB−1又はMB−2で同時に当選する特別役の図柄の組み合わせが停止表示されることとなる位置が最も優先順位が低く、小役が停止表示されることとなる位置、再遊技役が停止表示されることとなる位置の順に優先順位が高くなるように定めることができる。このように定めることにより、リール21a〜21cの所定の位置が中段にあるときにストップボタン33a〜33cが操作された場合でも、遊技者が獲得できる利益を最小限に押さえた状態で、リール21a〜21cを停止させることができる。   As the above-mentioned “predetermined priority”, for example, based on the player's advantage when the reels 21a to 21c stop at the position, the lower the player's advantage, The priority can be set higher. Specifically, when the reels 21a to 21c are stopped at the position, the smaller the number of players that can acquire a game medal (the number of players that can be acquired by executing an MB game in a special role) is smaller. The priority of the position can be determined to be higher. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the position where the combination of symbols of the special combination won simultaneously in MB-1 or MB-2 is stopped and displayed has the lowest priority, and the small combination is stopped and displayed. It is possible to determine that the priority is higher in the order of the position to be played and the position in which the re-gamer is to be stopped and displayed. By defining in this way, even when the stop buttons 33a to 33c are operated when the predetermined positions of the reels 21a to 21c are in the middle stage, the reel 21a is kept in a state where the profit that the player can acquire is minimized. ~ 21c can be stopped.

また、特に図示していないが、停止位置決定手段123bは、停止ポイントデータに基づいて、上述以外の左リール21aの各位置についてもすべて、停止位置を定めた停止位置データを作成する。また、特に図示していないが、停止位置決定手段123bは、リール21a〜21cのうち、回転中のリールの全てについて、停止位置データを作成する。したがって、停止位置決定手段123bは、中リール21b及び右リール21cが回転中であれば、これらのリール21b、21cについて作成された停止ポイントデータに基づき、これらのリール21b21cについても停止位置データを作成する。そのため、本実施形態に係るスロットマシン1では、停止ポイントデータ作成手段123a及び停止位置決定手段123bにより、各ストップボタン33a〜33cが操作される前に、リール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについて、リール21a〜21cの各位置に応じた停止位置が決定されることとなる。   Although not shown in particular, the stop position determining means 123b creates stop position data that determines the stop position for all the positions of the left reel 21a other than those described above, based on the stop point data. Although not particularly illustrated, the stop position determination unit 123b generates stop position data for all of the rotating reels among the reels 21a to 21c. Therefore, if the middle reel 21b and the right reel 21c are rotating, the stop position determining means 123b creates stop position data for these reels 21b21c based on the stop point data created for these reels 21b and 21c. To do. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, all of the reels 21a to 21c that are rotating before the stop buttons 33a to 33c are operated by the stop point data creating unit 123a and the stop position determining unit 123b. For these reels, stop positions corresponding to the respective positions of the reels 21a to 21c are determined.

(回転位置検出手段124)
回転位置検出手段124は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段124は、特に図示していないが、ステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各リール21a〜21cが回転を開始し、すべてのリール21a〜21cが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ(図示しておらず)により被検知部材(インデックス)の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材(インデックス)の回転角度を算出し、これによりストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出することとなる。また、カウント手段によるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材(インデックス)の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detection means 124)
The rotational position detecting means 124 is for detecting the positions of the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. Specifically, the rotational position detecting means 124 is not particularly shown, but count means for counting pulse signals output from the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), and pulses generated by the counting means. A reset means for resetting the count value of the signal is provided. More specifically, after the reels 21a to 21c start rotating and all the reels 21a to 21c rotate at a predetermined speed, they are detected by a reel sensor (not shown). When the passage of the member (index) is detected, the counting means starts counting pulse signals output from the stepping motor. Then, the rotation angle of the detected member (index) is calculated based on the count value at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated, and thereby the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated. The position will be detected. The count value of the pulse signal by the count means is reset by the reset means every time the reel sensor detects the passage of the detected member (index), and the pulse signal is newly counted from this point. ing.

(回転停止制御手段125)
回転停止制御手段125は、ストップボタン33a〜33cの操作に基づき、停止位置データ作成手段123aにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して定められた停止位置で、これらのリール21a〜21cを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン33a〜33cが操作されると、このストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、リール21a〜21cは停止することとなる。
(Rotation stop control means 125)
Based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, the rotation stop control means 125 is positioned at the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated in the stop position data created by the stop position data creation means 123a. This is for stopping these reels 21a to 21c at correspondingly determined stop positions. In other words, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel 21a corresponds to the position of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated at the stop position determined in the stop position data. ˜21c will be stopped.

以下に、小役が当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、小役−A1が当選役である場合について、その押し順毎に説明する。なお、図11に示すように小役−A1に対しては、小役−01、小役−02、小役−04、小役−08及び小役−12が重複当選し、非内部中、MB−1内部中及びMB−2内部中に応じて、ストップボタン33a〜33cの操作態様と停止図柄が異なるように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1において、「赤7」及び「赤チェリー」は赤色が多くを占める図柄であり、「バー」及び「黒チェリー」は黒色が多くを占める図柄である。例えば、左リール21aにおいて、「赤7」及び「赤チェリー」は図柄番号が12番から19番の間に配置されており、「バー」及び「黒チェリー」は2番から9番の間に配置されている。中リール21b及び右リール21cの「赤7」及び「バー」も同様である。そのため、リール21a〜21cの各は、赤色の図柄が多い部分と黒色の図柄の多い部分に分かれており、上述した「目押し」の際の目印となるように構成されている。   Hereinafter, as an example of stop control by the reel control unit 120 when a small combination is won, a case where the small combination -A1 is a winning combination will be described in the order of pressing. As shown in FIG. 11, for the small role-A1, the small role-01, the small role-02, the small role-04, the small role-08 and the small role-12 are elected redundantly, Depending on the inside of MB-1 and the inside of MB-2, the operation mode of stop buttons 33a to 33c and the stop symbol are different. In the slot machine 1 according to the present embodiment, “red 7” and “red cherry” are symbols that occupy most of red, and “bar” and “black cherry” are symbols that occupy most of black. For example, in the left reel 21a, “red 7” and “red cherry” are arranged between symbol numbers 12 and 19, and “bar” and “black cherry” are between numbers 2 and 9. Has been placed. The same applies to “red 7” and “bar” of the middle reel 21b and the right reel 21c. Therefore, each of the reels 21a to 21c is divided into a portion with a lot of red symbols and a portion with a lot of black symbols, and is configured to be a mark at the time of the above-mentioned “pressing”.

[非内部中の状態で、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合]
当選役として小役−A1が決定されたときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされる、すなわち、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、上述した停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−04を構成する図柄のうち、左リール21aに割り当てられた「リプレイ」を有効ライン上(中段)に引き込んで停止させる(図12(a)参照)。例えば、左リール21aの10番の「ベル」の図柄が有効ライン上にあるときに左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、11番の「リプレイ」の図柄を有効ライン上に停止させる。
[When the stop buttons 33a to 33c are pressed in a non-internal state]
When the small combination-A1 is determined as the winning combination, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, that is, when the left stop button 33a is operated as the first stop, the stop table and the stop point data described above are displayed. Based on the symbols constituting the small role-04, the “replay” assigned to the left reel 21a is drawn on the active line (middle stage) and stopped (see FIG. 12A). For example, if the left stop button 33a is operated when the 10th “bell” symbol of the left reel 21a is on the active line, the reel control means 120 will place the 11th “replay” symbol on the active line. To stop.

次に、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、その操作タイミングに応じて、「バー」の図柄を有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは「赤7」の図柄を停止させる(図12(b)参照)。例えば、中リール21bの4番の「スイカ」の図柄が有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、8番の「バー」の図柄を有効ライン上に停止させる。また、中リール21bの16番の「リプレイ」の図柄が有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、18番の「赤7」の図柄を有効ライン上に停止させる。   Next, when the middle stop button 33b is operated as the second stop, if the symbol of "bar" can be stopped on the effective line according to the operation timing, the symbol is stopped and stopped. When it is not possible, the symbol of “Red 7” is stopped (see FIG. 12B). For example, when the middle stop button 33b is operated while the 4th "watermelon" symbol of the middle reel 21b is on the active line, the reel control means 120 causes the 8th "bar" symbol to be on the active line. To stop. Further, when the middle stop button 33b is operated when the 16th "replay" symbol of the middle reel 21b is on the valid line, the reel control means 120 places the 18th "red 7" symbol on the valid line. Stop on top.

さらに、第3停止として右ストップボタン33cが操作されると、左及び中リール21a,21bの有効ライン上に小役−04の図柄(「リプレイ」−「バー」)が停止しているときは、その操作タイミングに応じて、「バー」又は「リプレイ」の図柄を有効ライン上に停止させる(図12(c)参照)。例えば、右リール21cの5番の「黒チェリー」の図柄が有効ライン上にあるときに右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、7番の「バー」の図柄を有効ライン上に停止させることで小役−04の図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「バー」−「バー」)を停止させる。また、右リール21cの12番の「赤7」の図柄が有効ライン上にあるときに右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、14番の「リプレイ」の図柄を有効ライン上に停止させることでベルこぼしの図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「バー」−「リプレイ」)を停止させる。一方、左及び中リール21a,21bの有効ライン上にベルこぼしの図柄(「リプレイ」−「赤7」)が停止しているときは、リール制御手段120は、右リール21cの有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させることでベルこぼしの図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「赤7」−「リプレイ」)を停止させる。   Further, when the right stop button 33c is operated as the third stop, when the symbol of the small role -04 ("Replay"-"Bar") is stopped on the effective lines of the left and middle reels 21a, 21b. Depending on the operation timing, the symbol “bar” or “replay” is stopped on the active line (see FIG. 12C). For example, when the right stop button 33c is operated when the 5th “black cherry” symbol of the right reel 21c is on the effective line, the reel control means 120 causes the 7th “bar” symbol to be displayed on the active line. The combination of symbols of the small role -04 ("Replay"-"Bar"-"Bar") is stopped by stopping upward. Further, when the right stop button 33c is operated while the 12th “red 7” symbol of the right reel 21c is on the active line, the reel control means 120 applies the 14th “replay” symbol to the active line. Stopping the combination of bell spilled symbols ("Replay"-"Bar"-"Replay") is stopped. On the other hand, when the bell-spilling pattern ("Replay"-"Red 7") is stopped on the effective lines of the left and middle reels 21a and 21b, the reel control means 120 is positioned on the effective line of the right reel 21c. The combination of bell spilled symbols (“Replay”-“Red 7”-“Replay”) is stopped by stopping the “Replay” symbol.

リール制御手段120がこのように制御することにより、非内部中において小役−A1が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、小役−04の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「バー」−「バー」)が停止し、停止させることができないときはベルこぼしの図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「バー」−「リプレイ」又は「リプレイ」−「赤7」−「リプレイ」)が停止することとなる。   By controlling the reel control means 120 in this way, when the small combination -A1 is won in the non-inside, the combination of symbols of the small combination -04 is stopped when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward. This symbol combination ("Replay"-"Bar"-"Bar") stops when you can, and when you can't stop it, the symbol combination ("Replay"-"Bar"-"Replay" "Or" Replay "-" Red 7 "-" Replay ") will stop.

[非内部中の状態で、ストップボタン33a〜33cが変則押しされた場合]
次に、非内部中の状態で小役−A1に当選して、ストップボタン33a〜33cが中右左の順で操作される場合について説明する。当選役として小役−A1が決定されたときに、ストップボタン33a〜33cが変則押しされる、例えば、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−08を構成する図柄のうち、中リール21bに割り当てられた「リプレイ」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。次に第2停止として右ストップボタン33cが操作されると、小役−08を構成する図柄のうち、右リール21cに割り当てられた「バー」の図柄を有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは、「赤7」の図柄を停止させる。図4に示すように、右リール21cにおいて、「バー」及び「赤7」の図柄は、互いの間隔が5コマ以内となるように配置されている。さらに、第3停止として左ストップボタン33aが操作されると、中及び右リール21b,21cの有効ライン上に小役−08の図柄(「リプレイ」−「バー」)が停止しているときで、左リール21aの有効ライン上に、「赤チェリー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させて、有効ライン上に小役−08の図柄の組み合わせ(「赤チェリー」−「リプレイ」−「バー」)を停止させ、停止させることができないときは「リプレイ」の図柄を停止させることでベルこぼしの図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「リプレイ」−「バー」)を有効ライン上に停止させる。一方、中及び右リール21b,21cの有効ライン上にベルこぼしの図柄(「リプレイ」−「赤7」)が停止しているときは、リール制御手段120は、左リール21aの有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させることでベルこぼしの図柄(「リプレイ」−「リプレイ」−「赤7」)を停止させる。
[When stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed in a non-internal state]
Next, the case where the small combination -A1 is won in the non-internal state and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left will be described. When the small combination-A1 is determined as the winning combination, the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed. For example, when the middle stop button 33b is operated as the first stop, the reel control unit 120 displays the stop table and Based on the stop point data, the symbol “replay” assigned to the middle reel 21b among the symbols constituting the small role-08 is drawn onto the active line and stopped. Next, when the right stop button 33c is operated as the second stop, the symbol “bar” assigned to the right reel 21c can be stopped on the active line among symbols constituting the small role-08. Stops the symbol and stops the symbol of “red 7” when it cannot be stopped. As shown in FIG. 4, in the right reel 21c, the symbols “bar” and “red 7” are arranged so that the distance between them is within 5 frames. Further, when the left stop button 33a is operated as the third stop, the symbol of the small role-08 ("Replay"-"Bar") is stopped on the active lines of the middle and right reels 21b, 21c. When the symbol of “red cherry” can be stopped on the effective line of the left reel 21a, the symbol is stopped, and the combination of the small role-08 symbol (“red cherry”-“ "Replay"-"Bar") is stopped, and if it cannot be stopped, the "Replay" symbol is stopped to stop the combination of bell spilled symbols ("Replay"-"Replay"-"Bar") Stop on top. On the other hand, when the bell-spilling pattern ("Replay"-"Red 7") is stopped on the effective lines of the middle and right reels 21b and 21c, the reel control means 120 is positioned on the effective line of the left reel 21a. By stopping the “replay” symbol, the bell spill symbol (“replay”-“replay”-“red 7”) is stopped.

リール制御手段120がこのように制御することにより、非内部中において小役−A1が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、中ストップボタン33bから操作されたときは、小役−08の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときはベルこぼしの図柄の組み合わせが停止することとなる。なお、詳細は説明しないが、上記の制御方法と同様に、右ストップボタン33cから操作されたときは、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、小役−12又はベルこぼしの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止される。   By controlling the reel control means 120 in this manner, when the small combination -A1 is won in the non-inside, and the stop button 33a to 33c is irregularly pressed, when operated from the middle stop button 33b, When the symbol combination of the small role-08 can be stopped, the symbol combination is stopped, and when the symbol combination cannot be stopped, the symbol combination of the bell spill is stopped. Although not described in detail, in the same way as the above control method, when operated from the right stop button 33c, depending on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, the combination of the small role-12 or bell spilled pattern Is stopped on the active line.

[MB−1内部中の状態で、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合]
次に、MB−1内部中の状態で小役−A1に当選して、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合について説明する。第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−02又は小役−04を構成する図柄のうち、左リール21aの有効ライン上に「赤チェリー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させる(図12(a)参照)。具体的には、左ストップボタン33aが操作されたタイミングが9番から18番の間であるときは、左リール21aの有効ライン上に「赤チェリー」の図柄を停止させる。一方、左ストップボタン33aが操作されたタイミングが19番から8番の間であるときは、左リール21aの有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させる。
[When the stop buttons 33a to 33c are pushed in the state inside the MB-1]
Next, the case where the small combination -A1 is won in the state inside the MB-1 and the stop buttons 33a to 33c are pushed forward will be described. When the left stop button 33a is operated as the first stop, the reel control unit 120 selects the left reel 21a among the symbols constituting the small role-02 or the small role-04 based on the stop table and the stop point data. When the symbol of “red cherry” can be stopped on the active line, the symbol is stopped (see FIG. 12A). Specifically, when the timing at which the left stop button 33a is operated is between 9th and 18th, the symbol of “red cherry” is stopped on the effective line of the left reel 21a. On the other hand, when the timing at which the left stop button 33a is operated is between 19th and 8th, the symbol “replay” is stopped on the effective line of the left reel 21a.

次に、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、左リール21aに停止している図柄に応じて停止させる図柄が異なる。左リール21aの有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止しているときは、小役−02に対応する中リール21bの図柄は「リプレイ」となる。図4に示すように、中リール21bは「リプレイ」の図柄が4コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上にこの「リプレイ」の図柄を停止させることができる。一方、左リール21aの有効ライン上に「リプレイ」の図柄が停止しているときは、小役−04を構成する「バー」の図柄を停止させることができるときは、この図柄を停止させ、停止させることができないときは「リプレイ」の図柄を停止させる(図12(b)参照)。具体的には、中ストップボタン33bが操作されたタイミングが1番から8番又は19番から0番の間であるときは、中リール21bの有効ライン上に「バー」の図柄を停止させる。一方、中ストップボタン33bが操作されたタイミングが9番から18番の間であるときは、中リール21bの有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させる。   Next, when the middle stop button 33b is operated as the second stop, the symbols to be stopped differ according to the symbols stopped on the left reel 21a. When the symbol of “red cherry” is stopped on the effective line of the left reel 21a, the symbol of the middle reel 21b corresponding to the small role-02 is “replay”. As shown in FIG. 4, since the “replay” symbol is arranged at intervals of four frames on the middle reel 21b, the “replay” symbol can always be stopped on the active line. On the other hand, when the symbol “Replay” is stopped on the effective line of the left reel 21a, when the symbol “Bar” constituting the small role -04 can be stopped, the symbol is stopped, When it cannot be stopped, the symbol of “replay” is stopped (see FIG. 12B). Specifically, when the timing at which the middle stop button 33b is operated is between No. 1 to No. 8 or No. 19 to No. 0, the symbol “bar” is stopped on the effective line of the middle reel 21b. On the other hand, when the operation timing of the middle stop button 33b is between 9th and 18th, the “replay” symbol is stopped on the active line of the middle reel 21b.

さらに、第3停止として右ストップボタン33cが操作されると、左リール21a及び中リール21bに停止している図柄に応じて停止させる図柄が異なる。左及び中リール21a,21bの有効ライン上に小役−02の図柄(「赤チェリー」−「リプレイ」)が停止しているときは、リール制御手段120は、右リール21cの有効ライン上に「黒チェリー」の図柄を停止させることで小役−02の図柄(「赤チェリー」−「リプレイ」−「黒チェリー」)の組み合わせを有効ライン上に停止させる。この「黒チェリー」の図柄も右リール21cにおいて4コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に停止させることができる。一方、左及び中リール21a,21bの有効ライン上に小役−04の図柄(「リプレイ」−「バー」)が停止しているときは、右リール21cの有効ライン上に「バー」の図柄を停止させることができるときは、この図柄を停止させて小役−04の図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「バー」−「バー」)を有効ライン上に停止させ、停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させることでMB−Eの図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「バー」−「ベル」)を停止させる(図12(c)参照)。具体的には、右ストップボタン33cが操作されたタイミングが0番から7番又は18番から19番の間であるときは、右リール21cの有効ライン上に「バー」の図柄を停止させる。また、右ストップボタン33cが操作されたタイミングが8番から17番の間であるときは、右リール21cの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させる。また、左及び中リール21a,21bにMB−1で重複当選する特別役の図柄(「リプレイ」−「リプレイ」)が停止しているときは、右リール21cの有効ライン上に「黒チェリー」の図柄を停止させてMB−Aの図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「リプレイ」−「黒チェリー」)を停止させる。   Further, when the right stop button 33c is operated as the third stop, the symbols to be stopped differ according to the symbols stopped on the left reel 21a and the middle reel 21b. When the symbol of the small role-02 is stopped on the effective lines of the left and middle reels 21a and 21b ("red cherry"-"replay"), the reel control means 120 is positioned on the effective line of the right reel 21c. By stopping the “Black Cherry” design, the combination of the design of the small role-02 (“Red Cherry”-“Replay”-“Black Cherry”) is stopped on the active line. Since the “black cherry” symbols are also arranged at intervals of four frames on the right reel 21c, they can always be stopped on the effective line. On the other hand, when the symbol of the small role -04 ("Replay"-"Bar") is stopped on the effective lines of the left and middle reels 21a and 21b, the symbol of "Bar" is displayed on the effective line of the right reel 21c. When the symbol can be stopped, the symbol combination is stopped and the combination of the symbols of the small role -04 ("Replay"-"Bar"-"Bar") is stopped on the active line and cannot be stopped. Stops the symbol combination of MB-E (“Replay”-“Bar”-“Bell”) by stopping the symbol of “Bell” (see FIG. 12C). Specifically, when the timing at which the right stop button 33c is operated is between No. 0 to No. 7 or No. 18 to No. 19, the symbol “bar” is stopped on the effective line of the right reel 21c. Further, when the timing at which the right stop button 33c is operated is between 8th and 17th, the symbol “bell” is stopped on the effective line of the right reel 21c. In addition, when the symbol of the special combination ("Replay"-"Replay") that is won in duplicate on MB-1 is stopped on the left and middle reels 21a, 21b, "Black cherry" is placed on the effective line of the right reel 21c. The symbol combination of “MB-A” (“Replay”-“Replay”-“Black cherry”) is stopped.

リール制御手段120がこのように制御することにより、MB−1内部中において小役−A1が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、小役−02又は小役−04の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは当選しているMB−Aの重複役のうち、MB−A又はMB−Eの図柄の組み合わせが停止することとなる。   By controlling the reel control unit 120 in this way, when the small combination -A1 is won in the inside of MB-1, if the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the small combination -02 or the small combination -04 When the symbol combination can be stopped, the symbol combination is stopped. When the symbol combination cannot be stopped, the MB-A or MB-E symbol of the winning combination of the selected MB-A The combination will stop.

[MB−1内部中の状態で、ストップボタン33a〜33cが変則押しされた場合]
次に、MB−1内部中の状態で小役−A1に当選して、ストップボタン33a〜33cが変則押しされた場合について説明する。例えば、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−02を構成する図柄のうち、中リール21bに割り当てられた「リプレイ」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。上述したように、中リール21bは「リプレイ」の図柄が4コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に停止させることができる。
[When stop buttons 33a-33c are irregularly pressed while MB-1 is inside]
Next, a case where the small combination -A1 is won in the state inside the MB-1 and the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed will be described. For example, when the middle stop button 33b is operated as the first stop, the reel control unit 120 is assigned to the middle reel 21b among the symbols constituting the small role-02 based on the stop table and the stop point data. Pull the “Replay” symbol on the active line and stop it. As described above, since the “replay” symbols are arranged at intervals of four frames, the middle reel 21b can always be stopped on the active line.

次に、第2停止として右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、「黒チェリー」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。上述したように、右リール21cは「黒チェリー」の図柄が4コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に停止させることができる。   Next, when the right stop button 33c is operated as the second stop, the reel control means 120 pulls the symbol “black cherry” onto the effective line and stops it. As described above, since the “black cherry” symbols are arranged at intervals of four frames, the right reel 21c can always be stopped on the effective line.

さらに、第3停止として左ストップボタン33aが操作されると、「赤チェリー」の図柄を左リール21aの有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させることで小役−02の図柄の組み合わせ(「赤チェリー」−「リプレイ」−「黒チェリー」)を有効ライン上に停止させ、停止させることができないときは、「リプレイ」の図柄を停止させることでMB−Aの図柄の組み合わせ(「リプレイ」−「リプレイ」−「黒チェリー」を有効ライン上に停止させる。   Further, when the left stop button 33a is operated as the third stop, when the symbol of “red cherry” can be stopped on the effective line of the left reel 21a, the symbol is stopped by stopping the symbol. When the combination of symbols ("Red Cherry"-"Replay"-"Black Cherry") is stopped on the active line and cannot be stopped, the symbol of MB-A is stopped by stopping the symbol of "Replay". The combination ("Replay"-"Replay"-"Black Cherry" is stopped on the active line.

リール制御手段120がこのように制御することにより、MB−1内部中において小役−A1が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると(中ストップボタン33bから操作がされると)、小役−02の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは当選しているMB−1の重複役のうち、MB−Aの図柄の組み合わせが停止することとなる。なお、右ストップボタン33cから操作されたときも同様である。   By controlling the reel control means 120 in this way, when the small combination -A1 is elected inside the MB-1, if the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed (the operation is performed from the middle stop button 33b). When the symbol combination of the small role-02 can be stopped, the symbol combination is stopped, and when the symbol combination cannot be stopped, the MB-A among the MB-1 winning combinations of the winning MB-1 The combination of symbols will stop. The same applies when operated from the right stop button 33c.

以上のように、MB−1内部中において小役−A(小役−A1〜小役A4)に当選すると、予め割り当てられた操作態様(赤又は黒の図柄が有効ラインの近辺にあるときにストップボタン33a〜33cを操作する)で操作されると入賞役(小役)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、それ以外のタイミングで操作されると、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、入賞役(小役)の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは、MB−1で重複当選する特別役のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。すなわち、ストップボタン33a〜33cに対して、色図柄を目押しするタイミングにより、小役の図柄の組み合わせを揃えることができる場合とできない場合(MB−1で重複当選する特別役の図柄の組み合わせが揃う場合)とを設定することができる。なお、小役−B(小役−B1〜小役−B4)に当選したときも同様である。   As described above, when a small combination-A (small combination-A1 to small combination A4) is won in the inside of MB-1, a pre-assigned operation mode (when a red or black symbol is in the vicinity of the active line) When the stop button 33a-33c is operated), the combination of symbols of the winning combination (small role) stops on the effective line, and when operated at other timing, the operation timing of the stop button 33a-33c If the combination of symbols for the winning combination (small role) can be stopped, the combination of symbols is stopped. The combination of symbols stops on the active line. That is, when the combination of the small role symbols can be aligned with the stop buttons 33a to 33c depending on the timing of pressing the color symbols, the combination of the special role symbols to be won in duplicate in MB-1 is determined. Can be set). The same applies when winning a small combination-B (small combination-B1 to small combination-B4).

[MB−2内部中の状態で、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合]
次に、MB−2内部中の状態で小役−A1に当選して、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合について説明する。第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−01を構成する図柄のうち、左リール21aに割り当てられた「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。また、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、中リール21bの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させ、第3停止として右ストップボタン33cが操作されると、右リール21cの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させることで、小役−01の図柄の組み合わせ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ライン上に停止させる(図12(a)〜(c)参照)。この「ベル」の図柄は、リール21a〜21cのいずれにおいても、4コマ間隔で配置されているため、必ず有効ライン上に停止させることができる。
[When the stop buttons 33a to 33c are pushed in the MB-2 inside state]
Next, the case where the small role-A1 is won in the state inside the MB-2 and the stop buttons 33a to 33c are pushed forward will be described. When the left stop button 33a is operated as the first stop, the reel control means 120, based on the stop table and stop point data, the “bell” assigned to the left reel 21a among the symbols constituting the small role-01. "" Is drawn on the active line and stopped. When the middle stop button 33b is operated as the second stop, the symbol “bell” is stopped on the effective line of the middle reel 21b, and when the right stop button 33c is operated as the third stop, the right reel 21c. By stopping the “bell” symbol on the active line, the combination of the symbols of the small role-01 (“bell”-“bell”-“bell”) is stopped on the active line (FIG. 12A). To (c)). Since the “bell” symbol is arranged at intervals of four frames in any of the reels 21 a to 21 c, it can always be stopped on the effective line.

リール制御手段120がこのように制御することにより、MB−2内部中において小役−A1が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、小役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に必ず停止することになる。   By controlling the reel control means 120 in this way, when the small combination -A1 is elected inside the MB-2, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the combination of the symbols of the small combination-01 is changed. It will always stop on the active line.

[MB−2内部中の状態で、ストップボタン33a〜33cが変則押しされた場合]
次に、MB−2内部中の状態で小役−A1に当選して、ストップボタン33a〜33cが変則押しされた場合について説明する。例えば、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−08を構成する図柄のうち、中リール21bに割り当てられた「リプレイ」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。上述したように、中リール21bにおいて「リプレイ」の図柄は4コマ間隔で配置されているため、必ず有効ライン上に停止させることができる。
[When stop buttons 33a-33c are irregularly pressed while MB-2 is inside]
Next, the case where the small combination -A1 is won in the state inside the MB-2 and the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed will be described. For example, when the middle stop button 33b is operated as the first stop, the reel control means 120 is assigned to the middle reel 21b among the symbols constituting the small role-08 based on the stop table and the stop point data. Pull the “Replay” symbol on the active line and stop it. As described above, since the “replay” symbols are arranged at intervals of four frames in the middle reel 21b, the symbols can always be stopped on the active line.

また、第2停止として右ストップボタン33cが操作されると、「バー」の図柄を有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは、「赤7」の図柄を停止させる。   In addition, when the right stop button 33c is operated as the second stop, the symbol “bar” is stopped when it can be stopped on the active line, and when it cannot be stopped, “red 7 ”Is stopped.

さらに、第3停止として左ストップボタン33aが操作されると、中リール21b及び右リール21cの停止図柄に応じて停止させる図柄が異なる。中及び右リール21b,21cに小役−08を構成する図柄(「リプレイ」−「バー」)が停止しているときは、リール制御手段120は、左リール21aの有効ライン上に「赤チェリー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させて小役−08の図柄の組み合わせ(「赤チェリー」−「リプレイ」−「バー」)を有効ライン上に停止させる。一方、「赤チェリー」の図柄を停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させることでMB−Fの図柄の組み合わせ(「ベル」−「リプレイ」−「バー」)を有効ライン上に停止させる。また、中及び右リール21b,21cの有効ライン上にMB−Gの図柄(「リプレイ」−「赤7」)が停止しているときには、リール制御手段120は、左リール21cの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させてMB−Gの図柄の組み合わせ(「ベル」−「リプレイ」−「赤7」)を有効ライン上に停止させる。   Further, when the left stop button 33a is operated as the third stop, the symbols to be stopped differ according to the stop symbols of the middle reel 21b and the right reel 21c. When the symbols ("replay"-"bar") constituting the small role-08 are stopped on the middle and right reels 21b, 21c, the reel control means 120 displays "red cherry" on the effective line of the left reel 21a. When the symbol "" can be stopped, the symbol is stopped and the combination of the symbols of the small role-08 ("red cherry"-"replay"-"bar") is stopped on the active line. On the other hand, when the symbol of “Red Cherry” cannot be stopped, the symbol combination of “MB”-“Replay”-“Bar”) on the effective line is stopped by stopping the symbol of “Bell”. To stop. Further, when the MB-G symbol ("Replay"-"Red 7") is stopped on the effective lines of the middle and right reels 21b, 21c, the reel control means 120 is positioned on the effective line of the left reel 21c. The “bell” symbol is stopped and the MB-G symbol combination (“bell”-“replay”-“red 7”) is stopped on the active line.

リール制御手段120がこのように制御することにより、MB−2内部中において小役−A1が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると(中ストップボタン33bから操作がされると)、小役−08の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは当選しているMB−2の重複役のうち、MB−F又はMB−Gの図柄の組み合わせが停止することとなる。なお、右ストップボタン33cから操作されたときも同様である。   By controlling the reel control means 120 in this way, when the small combination -A1 is elected inside the MB-2, if the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed (the operation is performed from the middle stop button 33b). When the symbol combination of the small role-08 can be stopped, the symbol combination is stopped, and when it cannot be stopped, the MB-F among the selected MB-2 overlapping roles Alternatively, the combination of MB-G symbols is stopped. The same applies when operated from the right stop button 33c.

以上のように、MB−2内部中において小役−A(小役−A1〜小役−A4)に当選すると、予め割り当てられた操作態様(順押し又は変則押しのうちの正解押し順)で操作されると小役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、それ以外の押し順(不正解押し順)で操作されると、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、小役−08又は小役−12の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは、MB−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。すなわち、ストップボタン33a〜33cの押し順により小役の図柄の組み合わせを揃えることができると場合とできない場合(MB−2の図柄の組み合わせが揃う場合)とを設定することができる。なお、小役−B(小役−B1〜小役−B4)に当選したときも同様である。   As described above, when winning a small combination-A (small combination-A1 to small combination-A4) in MB-2, the operation mode assigned in advance (the correct pressing order of forward pressing or irregular pressing) is used. When operated, the combination of symbols of small role-01 stops on the active line. When the combination of symbols of the role-08 or the small role-12 can be stopped, the combination of symbols is stopped. When the combination of symbols cannot be stopped, the combination of symbols of MB-2 is stopped on the active line. . That is, it is possible to set whether or not the combination of the symbols of the small role can be aligned by the pressing order of the stop buttons 33a to 33c (when the combination of the symbols of MB-2 is aligned). The same applies when winning a small combination-B (small combination-B1 to small combination-B4).

また、重複当選している入賞役(小役)のうち、どの入賞役(小役)の図柄を停止させるかは「個数優先制御」又は「枚数優先制御」に従って決定されるように構成してもよい。ここで、「個数優先停止制御」とは、1つのリール(21a〜21cの各々)の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール21a〜21cを停止制御することを指す。また、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにリール21a〜21cを停止制御することを指す。   In addition, among the winning combinations (small roles) that have been selected in duplicate, the winning combination (small role) design to be stopped is determined according to “number priority control” or “number priority control”. Also good. Here, the “number priority stop control” means that when one reel (each of 21a to 21c) is stopped, the number of winning combinations having the possibility of winning is maximized when the symbol is stopped on the active line. The stop control of the reels 21a to 21c is indicated. In addition, the “number priority stop control” is to stop the reels 21a to 21c so that the combination of symbols corresponding to the winning combination with the largest number of payouts is stopped on the active line among a plurality of winning winning combinations. It refers to controlling.

[MB−1内部中のときの特別役(MB)の入賞確率について]
次に、本実施形態に係るスロットマシン1において、MB−1内部中及びMB−2内部中のときの、特別役(MB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う確率(入賞確率)について説明する。まず、MB−1内部中、すなわち、小役当選時に目押しで揃えることができるときの確率について説明する。
[Probability of winning a special role (MB) when inside MB-1]
Next, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a description will be given of the probability (combination probability) that a combination of special role (MB) symbols is aligned on the active line when inside MB-1 and inside MB-2. To do. First, a description will be given of the probability when MB-1 can be aligned inside the MB-1, that is, when a small role is won.

−順押しされたとき−
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、リール21a〜21cの図柄の配置から、各小役に予め設定された赤の図柄、又は、黒の図柄を狙うことで、当選している小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。すなわち、ストップボタン33a〜33cに対する第1停止の操作において、当選している小役の図柄が有効ライン上に停止する確率は1/2である。同様に、第2停止及び第3停止もそれぞれ1/2の確率なので、第2停止及び第3停止で小役の図柄が停止する確率は1/2×1/2=1/4である。そのため、第2停止及び第3停止で小役の図柄が有効ライン上に停止しない確率、言い換えると、MBの図柄が有効ライン上に停止する確率は3/4となり、第1停止から第3停止でMBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は、1/2×3/4=3/8となる。なお、これにより小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は5/8となる。
-When pressed forward-
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is selected by aiming at the red symbol or the black symbol preset for each small role from the arrangement of the symbols on the reels 21a to 21c. The combination of the symbols of the small roles that are present can be stopped on the active line. That is, in the first stop operation with respect to the stop buttons 33a to 33c, the probability that the symbol of the selected small role stops on the active line is ½. Similarly, since the second stop and the third stop are also ½ probabilities, the probability that the small role symbol stops in the second stop and the third stop is ½ × ½ = 1/4. Therefore, the probability that the symbol of the small role does not stop on the active line in the second stop and the third stop, in other words, the probability that the symbol of MB stops on the active line is 3/4, and the stop from the first stop to the third stop Thus, the probability that the combination of MB symbols stops on the active line is 1/2 × 3/4 = 3/8. As a result, the probability that the combination of symbols of the small combination will stop on the active line is 5/8.

−変則押しされたとき−
本実施形態に係るスロットマシン1では、MB−1内部中(目押し)のときも、当選している小役に割り当てられた図柄を狙ってストップボタン33a〜33cを操作すれば、変則押しされた場合でも当選している小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。例えば、上述した小役−A1が当選した場合を考えると、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、小役−02の図柄の組み合わせを構成する「リプレイ」の図柄が中リール21bの有効ライン上に停止する。次に、第2停止として右ストップボタン33cが操作されると、右リール21cの有効ライン上に「黒チェリー」の図柄が停止する。これらの図柄は、図4から明らかなように、ストップボタン33b,33cの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止させることが図柄である。そして、第3停止として左ストップボタン33aが操作されると、小役−02の図柄の組み合わせを構成する「赤チェリー」の図柄を左リール21aの有効ライン上に停止させることができるときは停止させ、停止させることができないときはMB−Aの図柄の組み合わせを構成する「リプレイ」の図柄を停止させる。すなわち、MB−1内部中のときにストップボタン33a〜33cが変則押しされると、上述の制御では1/2の確率で小役の図柄を有効ライン上に停止させることができることになる。また、このような構成によると、小役の取得確率は、順押しでは3/8となり、変則押しでは1/2となるため、このスロットマシン1を攻略するための操作態様となってしまう(攻略要素が発生してしまう)。
-When pressed irregularly-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, even when the inside of MB-1 is in the middle (the target is pressed), if the stop buttons 33a to 33c are operated aiming at the symbols assigned to the winning small role, the irregular machine is pushed. Even in the event that the winning combination is selected, the combination of symbols of the selected small part stops on the active line. For example, considering the case where the above-mentioned small role-A1 is won, when the middle stop button 33b is operated as the first stop, the symbol “Replay” constituting the combination of symbols of the small role-02 becomes the middle reel 21b. Stop on the active line. Next, when the right stop button 33c is operated as the second stop, the symbol of “black cherry” stops on the effective line of the right reel 21c. As is apparent from FIG. 4, these symbols are always stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop buttons 33b and 33c. Then, when the left stop button 33a is operated as the third stop, the “red cherry” symbols constituting the combination of the symbols of the small role-02 are stopped when they can be stopped on the effective line of the left reel 21a. If the symbol cannot be stopped, the “replay” symbol constituting the symbol combination of MB-A is stopped. That is, if the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed while the MB-1 is inside, the above-mentioned control can stop the small role symbol on the active line with a probability of 1/2. In addition, according to such a configuration, the acquisition probability of a small combination is 3/8 by forward pressing and ½ by irregular pressing, so that it becomes an operation mode for capturing this slot machine 1 ( Capture element will occur).

そこで、本実施形態に係るスロットマシン1において、リール制御手段120は、MB−1内部中において小役が当選し、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、第1停止において、中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cが操作された場合は、1/4の確率で小役−01の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる制御を行う。具体的には、小役−01が当選し、かつ、第1停止で中ストップボタン33bを操作して中リール21bの有効ライン上に、「赤7」の図柄の下の「ベル」の図柄(12番又は17番の図柄)が停止すると、残りの左リール21a及び右リール21cをどのタイミングで停止させても、有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させることができる。上述したように、小役−01の図柄の組み合わせは全て「ベル」の図柄で構成されており、図4から明らかなように、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらずこの図柄を有効ライン上に停止させることができる。そのため、残った3/4の確率のうち、1/2の確率で小役(上述の例では小役−02)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができることになるので、3/4×1/2=3/8の確率で小役(小役−02)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。すなわち、上述の例の場合、小役−01を1/4の確率で揃えることができ、小役−02を3/8の確率で揃えることができるので、MB−1内部中において変則押しされたときの小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる確率は、1/4+3/8=5/8となる。これにより、MBの図柄が有効ライン上に停止する確率は3/8となる。ゆえに、MB−1内部中に小役−A1が当選した場合に、ストップボタン33a〜33cをどの順序で操作しても、取得確率は同一となる。   Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the reel control unit 120 determines that the middle stop button in the first stop when the small role is won in the MB-1 and the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed. When the 33b or the right stop button 33c is operated, control is performed to stop the combination of the symbols of the small role-01 on the effective line with a probability of 1/4. Specifically, the symbol “Bell” under the symbol “Red 7” is placed on the active line of the middle reel 21b by operating the middle stop button 33b in the first stop when the small role-01 is elected. When the (No. 12 or No. 17 symbol) stops, the “Bell” symbol on the active line can be stopped no matter what timing the remaining left reel 21a and right reel 21c are stopped. As described above, all the combinations of the symbols of the small role-01 are composed of “bell” symbols. As is clear from FIG. 4, this symbol is used as an effective line regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. Can be stopped up. Therefore, the combination of symbols of the small role (small role-02 in the above example) can be stopped on the active line with a probability of 1/2 of the remaining 3/4 probability. The combination of symbols of the small role (small role-02) can be stopped on the active line with a probability of 4 × 1/2 = 3/8. In other words, in the case of the above example, the small role-01 can be aligned with a probability of 1/4, and the small role-02 can be aligned with a probability of 3/8. The probability that the combination of symbols of the small role can be stopped on the active line is 1/4 + 3/8 = 5/8. As a result, the probability that the MB symbol stops on the active line is 3/8. Therefore, when the small role-A1 is elected inside MB-1, no matter what order the stop buttons 33a to 33c are operated, the acquisition probabilities are the same.

[MB−2内部中のときの特別役(MB)の入賞確率について]
上述したように、MB−2内部中のときは、図10(a)から明らかなように、ストップボタン33a〜33cを順押しするか、変則押しするかの2つの選択肢から1つを選ぶことで、小役−01の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。例えば、小役−A1に当選したときに、第1停止において、小役−01を構成する図柄(ベル)を有効ライン上に停止させることができる確率は、1/2である。一方、この第1停止で不正解のストップボタンを操作したとき、例えば、小役−1Aに当選していて変則押しをしたときは、図10に示すように、中ストップボタン33bが操作されたときは小役−08の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する可能性があり、右ストップボタン33cが操作されたときは小役−12の図柄の組み合わせが停止する可能性がある。小役−08の中リール21bの図柄も、小役−12の右リール21cの図柄も「リプレイ」であり、図4から明らかなように、必ず有効ライン上に停止させることができる。そして、残ったリールの図柄(第2及び第3停止で停止する図柄)としては、小役−08の左リール21aの図柄は「赤チェリー」で、右リール21cの図柄は「バー」である。また、小役−12の左リール21aの図柄も「赤チェリー」で、中リール21bの図柄も「バー」である。これらの中リール21b及び右リール21cにおいて、「赤チェリー」及び「バー」の図柄が有効ライン上に停止する確率は、図4から明らかなようにそれぞれ1/2である。以上より、第1停止で不正解押し順だったときに、小役(上述の例では小役−08又は小役−12)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は、1/2×1/2×1/2=1/8となる。以上より、MB−2内部中のときに小役が当選し、その図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる確率(上述の例では、小役−01、小役−08又は小役−12の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率)は、1/2+1/8=5/8となり、これより、MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は3/8となる。
[Probability of winning special role (MB) when inside MB-2]
As described above, when inside MB-2, as is clear from FIG. 10 (a), select one of the two options of pressing the stop buttons 33a to 33c in order or pressing them irregularly. Thus, the combination of symbols of the small role-01 can be stopped on the active line. For example, when winning the small combination-A1, in the first stop, the probability that the symbol (bell) constituting the small combination-01 can be stopped on the active line is 1/2. On the other hand, when an incorrect answer stop button is operated in the first stop, for example, when a small role-1A is won and an irregular press is performed, the middle stop button 33b is operated as shown in FIG. When the right stop button 33c is operated, there is a possibility that the combination of the symbols of the small role-08 stops. The design of the middle reel 21b of the small role-08 and the design of the right reel 21c of the small role-12 are "replay", and as can be seen from FIG. 4, they can always be stopped on the active line. And, as the symbols of the remaining reels (the symbols that stop at the second and third stops), the symbol of the left reel 21a of the small role-08 is “red cherry” and the symbol of the right reel 21c is “bar”. . Further, the symbol of the left reel 21a of the small role-12 is also “red cherry”, and the symbol of the middle reel 21b is also “bar”. In the middle reel 21b and the right reel 21c, the probabilities that the symbols “red cherry” and “bar” stop on the active line are ½, as is apparent from FIG. As described above, the probability that the combination of symbols of the small combination (small combination -08 or small combination -12 in the above example) stops on the active line when the order is incorrect in the first stop is 1/2. × 1/2 × 1/2 = 1/8. From the above, the probability that a small role is won when inside MB-2 and the combination of symbols can be stopped on the active line (in the above example, small role-01, small role-08 or small role) The probability that the symbol combination of -12 stops on the active line) is 1/2 + 1/8 = 5/8, and the probability that the symbol combination of MB stops on the active line is 3/8. .

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、MB−1に当選して内部中になったときも、MB−2に当選して内部中になったときも、MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は、同一となるように構成されている。そのため、後述するストップボタン33a〜33cの操作態様を報知する機能(以下、「アシスト機能」と呼ぶ)により、目押しを選択しても、押し順を選択しても、MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率、言い換えると、小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は同一であり、いずれかの停止態様を選択した遊技者に、有利又は不利とならないように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the combination of MB symbols is awarded when MB-1 is won and placed inside, and when MB-2 is won and placed inside. Are configured to have the same probability of stopping on the active line. Therefore, the function of notifying the operation mode of the stop buttons 33a to 33c (to be described later) (hereinafter referred to as “assist function”) allows the combination of MB symbols to be selected regardless of whether pressing is selected or pressing order. The probability of stopping on the active line, in other words, the probability that the combination of symbols of the small role will stop on the active line is the same, and it is configured not to be advantageous or unfavorable to a player who has selected any stop mode Has been.

当選役であるリプレイは、図11に示すように、リプレイ−A、リプレイ−B1、リプレイ−B2、リプレイ−C1、リプレイ−C2,リプレイ−D1及びリプレイ−D2から構成されている。ここで、リプレイ−Aは、上述した再遊技役−Aが単独で当選する。この再遊技役−Aは3つのリール21a〜21cに対して「リプレイ」の図柄が割り当てられているため、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止させることができる。なお、上述したMB−1及びMB−2は、この再遊技役−Aも同時に当選するように構成されているため、MB−1またはMB−2が当選した遊技では、必ずこの再遊技役−Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなり、これにより、必ずMB−1内部中又はMB−2内部中となる。   As shown in FIG. 11, the replay that is the winning combination is composed of Replay-A, Replay-B1, Replay-B2, Replay-C1, Replay-C2, Replay-D1, and Replay-D2. Here, Replay-A is won by the above-mentioned Re-Gamer-A alone. Since this re-gamer-A has the “replay” symbol assigned to the three reels 21a to 21c, it can always be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. . The above-described MB-1 and MB-2 are configured so that this re-gamer -A is also won at the same time. Therefore, in the game where MB-1 or MB-2 is won, this re-gamer- The combination of symbols A will stop on the active line, so that it is always inside MB-1 or inside MB-2.

また、リプレイ−B1,B2、リプレイ−C1,C2及びリプレイ−D1,D2の各々は、複数の再遊技役が同時に当選するように割り当てられており、小役と同様に括弧内に同時に当選する役が示されている。例えば、リプレイ−B1が当選すると、再遊技役−A及び再遊技役−Bが同時に当選する。また、図10(b)に示すように、このリプレイ−B1,B2、リプレイ−C1,C2及びリプレイ−D1,D2の各々には、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。例えば、リプレイ−B1が当選し、ストップボタン33a〜33cが順押しされると再遊技役−Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、変則押しされると再遊技役−Bの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。なお、後述するように、再遊技役−B、再遊技役−C及び再遊技役−Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、遊技状態が変化するように構成されている。   In addition, each of Replay-B1, B2, Replay-C1, C2 and Replay-D1, D2 is assigned so that a plurality of replaying winnings are won at the same time. The role is shown. For example, when Replay-B1 is won, Re-Gamer-A and Re-Gamer-B are won simultaneously. Further, as shown in FIG. 10B, the replay-B1, B2, replay-C1, C2, and replay-D1, D2 are assigned with the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. For example, when Replay-B1 is elected and the stop buttons 33a to 33c are pressed in order, the combination of symbols of the re-playing actor-A stops on the active line, and when the anomaly is pressed, The combination stops on the active line. As will be described later, the gaming state is changed when the combination of symbols of the re-gamer-B, the re-gamer-C, and the re-gamer-D is stopped on the active line.

なお、図11には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、MBが当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときの特別遊技状態においては、役の抽選が行われた後、役の抽選結果に関わらず、全ての小役の当選フラグをオン状態に設定する。例えば、役の抽選結果がハズレの場合でも、小役に対応する図柄の組み合わせが停止可能な状態となる。また、役の抽選結果が再遊技役に当選した場合には、小役又は再遊技役のうちから予め定められた図柄の組み合わせが停止可能な状態となる。このMBによる特別遊技状態で用いられる役抽選テーブルにおいて、小役の当選確率は、この特別遊技に移行する前の遊技状態(内部中状態を含む)の当選確率と同じにすることができる。   FIG. 11 also shows the winning probability (composition of the winning lottery table) of the winning combination in each gaming state to be described later. Here, “-” shown for each winning combination indicates that the winning combination is not performed in the gaming state. Also, in the special game state when the MB is won and the symbol combination is stopped on the active line, the winning flags of all the small roles are determined after the winning lots are drawn, regardless of the winning lot results. Set to on. For example, even if the lottery result of the combination is lost, the combination of symbols corresponding to the small combination can be stopped. Further, when the lottery result of the winning combination is won as a re-playing role, a combination of symbols predetermined from the small role or the re-playing role can be stopped. In the winning lottery table used in the special gaming state by MB, the winning probability of the small role can be made the same as the winning probability of the gaming state (including the internal intermediate state) before the transition to the special game.

ここで、内部中状態におけるリプレイ(リプレイ−A〜リプレイ−D2)の当選確率は、この内部中状態に移行する前の遊技状態の当選確率と同一である(図11の内部中状態のリプレイに示す「←」)。例えば、RT3遊技状態において特別役MB−1又はMB−2に当選して内部中になったときは、RT3遊技状態におけるリプレイの当選確率が適用される。同様に、特別遊技状態におけるリプレイの当選確率も、特別役に当選する前の(すなわち、特別遊技が実行される前の内部中状態に移行する前の)遊技状態のリプレイの当選確率が適用される。   Here, the winning probability of the replay in the internal middle state (Replay-A to Replay-D2) is the same as the winning probability of the gaming state before the transition to the internal middle state (in the internal middle state replay in FIG. 11). “←” to indicate). For example, when the special role MB-1 or MB-2 is won in the RT3 gaming state and becomes inside, the winning probability of replay in the RT3 gaming state is applied. Similarly, the winning probability of replay in the special gaming state is the same as the winning probability of replaying in the gaming state before winning the special role (that is, before entering the internal intermediate state before the special game is executed). The

また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、小役、特殊役及びリプレイの当選確率の合計を1から引いた確率である(特別役と小役又はリプレイは重複当選する場合がある)。なお、「ハズレ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。また、演出制御手段により実行される演出のうち、遊技者に有利な演出状態(後述するART演出状態D3)は、RT3遊技状態で、かつ、MBに当選した状態(内部中)で実行される。そのため、内部中を維持しやすいように、RT3遊技状態でははずれは設定されていない(役抽選手段110で役の抽選にはずれると、当選しているMBの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるため)。また、後述するように、内部中になると遊技状態を変化させることができない。換言すると、遊技状態を変化させる再遊技役の図柄の組み合わせが表示されたとしても、内部中及び特別遊技中の場合に限り、遊技状態を変化させないように構成している。   In addition, the probability of not winning any role (probability in case of so-called “losing”) is a probability obtained by subtracting the winning probability of special role, small role, special role and replay from 1 (special role and small role). Or replays may be won in duplicate). In addition, it is not necessary to provide “losing” (you may be configured to always win any combination by lottery). Of the effects executed by the effect control means, an effect state advantageous to the player (ART effect state D3 to be described later) is executed in the RT3 game state and in the state where the MB is won (inside). . Therefore, in order to easily maintain the inside, no deviation is set in the RT3 gaming state (if the combination lottery means 110 deviates from the combination lottery, the combination of the winning MB symbols is stopped on the active line. Because you can). Also, as will be described later, the game state cannot be changed once inside. In other words, even if a combination of symbols of the re-gamer that changes the game state is displayed, the game state is not changed only in the inside and during the special game.

また、以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1では、特別遊技中(MB遊技中)は、全ての入賞役(小役及び特殊役)が当選した状態(後述するように、フラグ情報記憶手段160の全ての入賞役のフラグがオンとなっている状態)で、予め定められた役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(入賞させる)ように構成されている。すなわち、特別遊技状態では、全ての入賞役が当選している状態で、予め定められた入賞役(例えば、小役−01)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。このとき、リプレイ(再遊技役)の当選確率は、上述したように、この特別遊技に移行する前の遊技状態の当選確率と同じである。しかしながら、本実施形態に係るスロットマシン1がこの構成に限定されることはなく、例えば、遊技に対してベットされる遊技メダルの枚数(規定数)に応じて、役の当選確率を変化させる(参照する役抽選テーブルを切り替える)ように構成することができる。さらにこのとき、上述のように役の抽選結果に関わらず所定の小役(例えば小役−01)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるのではなく、このようにして切り替えられた役抽選テーブルによる抽選の結果に応じて、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを決定するように構成することができる。具体的には、非内部中の遊技(通常遊技状態及びRT1〜RT3遊技状態における遊技)と内部中遊技状態の遊技は、規定数を3枚とし、特別遊技は規定数を2枚とする。そして、規定数によって参照する役抽選テーブルを切り替えることにより、非内部中及び内部中の遊技のときの役の当選確率と、特別遊技のときの役の当選確率とが異なるようにすることもできる。つまり、同じRT状態でも、規定数によってリプレイの当選確率を異なる値にすることができる。この場合、特別遊技が終了すると、規定数が3枚となり、この特別遊技が実行される前の遊技状態に戻り、当該遊技状態の役の当選確率で遊技が行われる。   In addition, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, during the special game (in the MB game), all winning combinations (small role and special role) are won (as described later, flag information In a state in which all winning combination flags in the storage unit 160 are turned on), a combination of predetermined symbol combinations is stopped (winning) on the active line. That is, in the special game state, a combination of symbols of a predetermined winning combination (for example, small combination-01) is stopped on the active line in a state where all winning combinations are elected. . At this time, the winning probability of the replay (re-gamer) is the same as the winning probability of the gaming state before the transition to the special game as described above. However, the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to this configuration. For example, the winning probability of a combination is changed according to the number of game medals (specified number) bet on a game ( The role lottery table to be referenced is switched). At this time, as described above, the combination of symbols in this way is switched instead of stopping the combination of symbols of a predetermined small role (for example, small role-01) on the active line regardless of the result of the lottery. A combination of symbols to be stopped on the active line can be determined according to the result of the lottery by the table. Specifically, the prescribed number is three for non-internal games (games in the normal gaming state and the RT1 to RT3 gaming states) and the internal middle game state, and the prescribed number is two for special games. And, by switching the lottery table to be referred to according to the specified number, it is possible to make the winning probability of the winning combination in the non-inside and inside games different from the winning probability of the winning combination in the special game . That is, even in the same RT state, the winning probability of replay can be set to different values depending on the specified number. In this case, when the special game is finished, the prescribed number is three, the game state before the special game is executed is returned, and the game is played with the winning probability of the combination in the game state.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、停止図柄判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから停止図柄判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120によってテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Stop symbol determination means 130)
When all of the reels 21a to 21c are stopped, the stop symbol determining means 130 determines whether or not a combination of symbols of symbols is arranged on the above-mentioned effective line. It is determined that the winning combination has been won (winned), or the specific symbol to which the game state has shifted has stopped. At this time, the stop symbol determining means 130 determines the symbol located on the effective line by detecting the angle and the number of steps when the stepping motor is stopped, for example, using the reel position detecting means 23a to 23c. Based on this, the presence or absence of a winning combination (winning) is determined. When the table is used for the control when stopping the reels 21a to 21c, the stop symbol determining means 130 does not determine the symbol combination after the reels 21a to 21c are actually stopped. When the stop position of the reels 21a to 21c is determined by the control means 120 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(払出し制御手段140)
払出し制御手段140は、停止図柄判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役01〜小役15及び特殊役−01、特殊役−02)に応じたメダルの払い出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出し制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを貯留することができる(以下、このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出し制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段140は、精算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。
(Payout control means 140)
As a result of the determination by the stop symbol determining means 130, the payout control means 140 is a winning combination (in the slot machine according to this embodiment, the small role 01 to the small role 15 and the special role-01, the special role- Payout medals according to (02). Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored therein by the game medium storage unit 141 provided in the payout control unit 140 (hereinafter referred to as “game medals”). The game medals stored in the slot machine 1 are called “credits”). When a game medal with a maximum bet number (three in the present embodiment) or more is inserted from the medal insertion slot 51 or when a winning combination for paying out a game medal is won, the payout control means 140 receives the game medal. It is stored (stored inside) in the game medium storage means 141. When the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 causes the hopper device 50 to pay out the excess number of game medals. It is configured as follows. The payout control means 140 is configured to cause the hopper device 50 to pay out the bet game medal and the stored game medal (credit) when the settlement button 34 is operated. At this time, the number of game medals being bet and the number of storages in the game medium storage unit 141 is zero.

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、役抽選手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図11に示す当選確率は一例である。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態)は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や小役の当選フラグなど)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating a setting key (not shown). In the slot machine 1, when the power is turned off, the setting key is turned on to turn on the power, and after performing a predetermined operation to input the setting value, the setting key is turned off. It is configured to be stored in the value storage means 151. For example, 6 set values from 1 to 6 can be set, and the winning lottery means 110 changes the winning probability of the winning combination according to the set value, and thereby the payout rate of game medals to be paid out It is configured to change the (payout rate). Therefore, the winning probability shown in FIG. 11 is an example. In addition, when the set value is changed, a part of the information related to the game (game state such as a winning flag of special role, a normal game state, a re-game probability variation game state, etc.) is retained, while other information ( The reel driving state, the winning combination winning flag, etc.) can also be configured to be initialized. In addition, the slot machine having a special role can be configured so that the set value cannot be changed even if the above operation is performed when in the special gaming state. Further, the setting value may not be changed even in the internal middle gaming state.

図14に示すように、設定値設定手段150は、電源が投入されると、前扉3が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する(ステップS530)。さらに、設定値設定手段150は、前扉3が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、RAM103の状態をチェックする(ステップS531)。例えば、RAM103が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段150は、RAM103の現在のデータから求められるチェックサムと、RAM103に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればRAM103が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段150は、このRAM103の状態のチェックの結果から(ステップS532)、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(正常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信し(ステップS533)、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(異常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS534)。そして、設定値設定手段150は、設定キーがオフされるのを監視し(ステップS535)、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段151に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド(設定値変更終了コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS536)。また、ステップS530で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段150はサブ制御基板200に対して電源断復帰時コマンドを送信する(ステップS537)。   As shown in FIG. 14, when the power is turned on, the set value setting means 150 determines whether the front door 3 is opened and the setting key is turned on (step S530). Further, when the setting value setting means 150 determines that the setting key is on with the front door 3 opened, the setting value setting means 150 checks the state of the RAM 103 (step S531). For example, when the RAM 103 has a function of generating a checksum of stored data and storing the checksum together with the data, the setting value setting unit 150 stores the checksum obtained from the current data in the RAM 103 and the RAM 103. The checksums are compared, and if they match, it is determined that the RAM 103 is normal, and if they do not match, it is determined that the RAM 103 is abnormal. The setting value setting means 150 determines from the result of checking the state of the RAM 103 (step S532) that if it is determined to be normal, a control command (normal setting value change start command) that starts changing the setting value in a normal state. ) Is transmitted to the sub control board 200 (step S533), and if it is determined that there is an abnormality, a control command (abnormal setting value change start command) indicating that the setting value change is started in the presence of the abnormality is transmitted to the sub control board 200. (Step S534). Then, the setting value setting means 150 monitors whether the setting key is turned off (step S535). When the setting key is turned off, the setting value storage means 151 stores the set setting value, and this setting is also made. A control command including the value (setting value change end command) is transmitted to the sub-control board 200 (step S536). If it is determined in step S530 that the setting key is OFF, the setting value setting unit 150 transmits a power-off recovery command to the sub-control board 200 (step S537).

(フラグ情報記憶手段160)
フラグ情報記憶手段160は、役抽選手段110によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶するように構成されている。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage means 160)
The flag information storage unit 160 is configured to store the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when the flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 110. In a slot machine having a special role, the timing at which information stored in the flag information storage means 160 is erased (the timing at which the winning flag is turned off) differs between the special role and other roles. . That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage means 160 is erased on condition that the special role symbols are aligned on the active line, and the special role symbols are not aligned on the active line. After the next game, the symbol is carried over until the symbol is aligned on the active line, but in the case of a role other than that, the end of the game is completed regardless of whether the symbol for that symbol is aligned on the active line. It will be erased and will not be carried over to the next game.

(特別役持ち越し手段170)
特別役持ち越し手段170は、役抽選手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段160に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちCB及びSBと、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。この特別役持ち越し手段170は、当選役記憶手段としての機能を有する。
(Special role carry-over means 170)
The special role carry-over means 170 wins the special role by the role lottery means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 160, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, Carrying over the winning combination (maintaining the flagged state), and when the symbols of the special combination are on the active line, the carry-over of the special combination ends (the flag is lowered). Note that the CB and SB of the special combination and other combinations will be flagged if the symbols cannot be aligned in the winning game (cannot be carried over to the next game). The special role carry-over means 170 has a function as a winning combination storage means.

(遊技状態制御手段180)
遊技状態制御手段180は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段181、特別遊技制御手段182、及び、再遊技確率変動遊技制御手段183を有して構成される。図15に示すように、このスロットマシン1の電源が投入されたときやリセットされたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)のような初期状態において、遊技状態制御手段180は、通常遊技制御手段181を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技状態(非内部中)になる。
(Game state control means 180)
The game state control means 180 controls the game state in the slot machine 1 and is configured to include a normal game control means 181, a special game control means 182, and a re-game probability variation game control means 183. . As shown in FIG. 15, in an initial state such as when the power of the slot machine 1 is turned on or reset (also referred to as “RAM clear”), the game state control means 180 is a normal game control means 181. This slot machine 1 enters the normal gaming state (not inside).

そして、この通常遊技状態において、役抽選手段110により小役(小役−A1〜小役−A4又は小役−B1〜小役−B4)に当選し、有効ライン上にベルこぼし目の図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態制御手段180は、再遊技確率変動遊技制御手段183を起動し、このスロットマシン1は、RT1遊技状態に移行する。再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態とは同一又は異なるように構成された遊技である。また、図11に示すRT2遊技状態及びRT3遊技状態の当選確率のように、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。なお、スロットマシン1においては、小役の当選確率は図11に示すように1/3であり、また、通常遊技状態において小役に当選しても、後述する演出制御手段によるアシストが行われないため、遊技者が当選した入賞役(小役)を有効ライン上に停止させるためのストップボタン33a〜33cの操作順序(押し順)で操作することが著しく困難になるため、その結果、ベルこぼしの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しやすくなり、すぐにRT1遊技状態に移行する。   Then, in this normal gaming state, the role lottery means 110 wins a small role (small role-A1-small role-A4 or small role-B1-small role-B4). When the combination is stopped, the gaming state control unit 180 activates the re-gaming probability variation gaming control unit 183, and the slot machine 1 shifts to the RT1 gaming state. The re-game probability variation game is a game configured such that the winning probability of replay (re-game player) is the same as or different from the normal game state. In addition, like the winning probabilities of the RT2 gaming state and the RT3 gaming state shown in FIG. 11, the gaming state in which the winning probability of the replay (replaying gamer) is set higher than the normal gaming state is “replay time (RT)”. Also called. In the slot machine 1, the winning probability of the small role is 1/3 as shown in FIG. 11, and even if the small role is won in the normal gaming state, assistance by an effect control means described later is performed. Therefore, it is extremely difficult to operate the stop buttons 33a to 33c in order to stop the winning combination (small role) won by the player on the active line. The combination of spilled symbols is likely to stop on the active line, and immediately shifts to the RT1 gaming state.

また、このRT1遊技状態において、役抽選手段110によりリプレイ−C1又はリプレイ−C2に当選し、再遊技役−Cの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態をRT2遊技状態に移行する。また、RT2遊技状態において、役抽選手段110によりリプレイ−D1又はリプレイ−D2に当選し、再遊技役−Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態をRT3遊技状態に移行する。また、RT2遊技状態又はRT3遊技状態において、リプレイ−B1又はリプレイ−B2に当選して再遊技役−Bの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するか、又は、小役に当選してベルこぼし目の図柄の組み合わせが停止すると、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態をRT1遊技状態に移行する。なお、リプレイ−B1,B2、リプレイ−C1,C2及びリプレイ−D1,D2は、上述したように押し順が割り当てられているため、例えば、偶然、遊技者が割り当てられた押し順でストップボタン33a〜33cを操作することにより、RT1遊技状態からRT2遊技状態に移行したとしても、リプレイ−B1,B2又は小役に当選して再遊技役−B又はベルこぼし目の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する可能性が高いため、すぐにRT1遊技状態に戻すことができる(後述するART演出状態D3でないため、押し順のアシストが行われず、RT1遊技状態へ移行する可能性が高くなる)。このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、演出制御手段によるアシストが無いときはRT1遊技状態で遊技が行われ、演出制御手段でアシストをすることにより、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させることができる。   Further, in this RT1 gaming state, when the replay-C1 or replay-C2 is won by the combination lottery means 110, and the combination of the re-playing combination-C symbols stops on the active line, the replay probability variation game control means 183 The gaming state is shifted to the RT2 gaming state. Further, in the RT2 gaming state, when the replay-D1 or the replay-D2 is won by the combination lottery means 110 and the combination of the replaying combination-D symbols stops on the effective line, the replay probability variation game control means 183 The gaming state is shifted to the RT3 gaming state. Also, in the RT2 gaming state or the RT3 gaming state, the combination of symbols of the replay-B1 or replay-B2 is won and the re-playing role-B is stopped on the active line, or the small role is won and the bell spills. When the combination of the symbols of the eyes stops, the re-gaming probability variation game control means 183 shifts the gaming state to the RT1 gaming state. Since the replay-B1, B2, replay-C1, C2, and replay-D1, D2 are assigned with the push order as described above, for example, the stop button 33a in the push order in which the player is assigned by chance. Even if the RT1 gaming state is shifted from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state by operating ~ 33c, the replay-B1, B2 or small role is won and the combination of the re-gamer-B or bell spilled pattern is on the effective line Therefore, it is possible to immediately return to the RT1 gaming state (because it is not an ART effect state D3 described later, the pushing order is not assisted and the possibility of shifting to the RT1 gaming state is increased). As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when there is no assist by the effect control means, the game is performed in the RT1 game state, and by assisting with the effect control means, the RT2 game state is changed to the RT3 game state. Can be migrated.

また、通常遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態にあるときに、特別役(MB−1又はMB−2)に当選すると、内部中遊技状態に移行する。このとき、特別役持ち越し手段170により、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するまで当選役が持ち越される(すなわち、内部中遊技状態が継続される)。   Further, when the special role (MB-1 or MB-2) is won in the normal game state, the RT1 game state, the RT2 game state, and the RT3 game state, the game state shifts to the internal medium game state. At this time, the special combination carry-over means 170 carries over the winning combination until the combination of the symbols of the selected special combination is stopped on the active line (that is, the internal medium gaming state is continued).

さらに、内部中遊技状態において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、遊技状態制御手段180は特別遊技制御手段182を実行し(作動させ)、このスロットマシン1は、特別遊技状態になる。特別遊技状態に移行すると、所定の終了条件を満たすまで特別遊技が実行される。なお、特別遊技として、通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)を実行するように構成しても良い。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段182の作動が終了し、通常遊技制御手段181又は再遊技確率変動遊技制御手段183が実行され、特別遊技が実行される前の遊技状態(内部中になる前の遊技状態)に戻る。このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、特別役に当選して内部中になり、さらに特別遊技が実行されても、特別遊技が実行される前の遊技状態に戻るように構成されている。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン1では、特別役(MB)の当選、入賞(当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)、及び、特別遊技の終了を契機にRT1〜RT3遊技状態は変化しないように構成されている。   Further, when the combination of symbols corresponding to the selected special combination is stopped on the active line in the internal middle game state, the game state control means 180 executes (activates) the special game control means 182 and the slot machine 1 , Become a special gaming state. When transitioning to the special game state, the special game is executed until a predetermined end condition is satisfied. Note that as a special game, a game (special game) advantageous to a player who can expect to acquire a game medal more than a normal game may be executed. Here, as described above, the predetermined end condition is, for example, a case where a predetermined number of game medals are paid out to the player in the special game state. When a predetermined end condition is satisfied in this special game state, the operation of the special game control means 182 is finished, the normal game control means 181 or the re-game probability variation game control means 183 is executed, and before the special game is executed. The game state (the game state before entering the inside) is returned to. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to return to the gaming state before the special game is executed even if the special game is executed, even if a special game is won, and the inside becomes inside. ing. In other words, in the slot machine 1 according to the present embodiment, RT1 to RT1 are triggered by the winning of the special role (MB), winning (the combination of the symbols of the selected special role stops on the active line), and the end of the special game. The RT3 gaming state is configured not to change.

なお、いずれの遊技状態においても、入賞役(小役又は特殊役)に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する(入賞する)と払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ラインとは異なるライン上に、当選役とは異なる遊技状態移行図柄を表示させて、遊技状態を移行させてもよい。   In any game state, when the winning combination (small role or special role) is won and the corresponding symbol combination stops on the active line (wins), a predetermined number of game medals are given by the payout control means 140. Is repaid (or stored), and a re-game is executed when a combination of symbols corresponding to winning a re-playing role (replay) is stopped on the active line. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state. For example, the game state may be shifted by displaying a game state transition pattern different from the winning combination on a line different from the active line.

(遊技情報出力手段185)
遊技情報出力手段185は、メイン制御基板100に接続された外部出力端子70を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー32が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ(例えば「7−7−7」)が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する(若しくは管理する)ための情報である。例えば、スタートレバー32が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。具体的な処理については後述する。
(Game information output means 185)
The game information output means 185 outputs information related to the game via the external output terminal 70 connected to the main control board 100. Here, the information related to the game includes information when the start lever 32 is operated, information on the inserted game medals and paid-out game medals, and a specific symbol combination (for example, “7-7-7”). Is information for displaying (or managing) the number of games and the start of the bonus game on an external device based on the information. For example, the number of games can be displayed based on information when the start lever 32 is operated, and the difference number can be displayed from the difference between the inserted game medals and the paid-out game medals. Further, the number of bonuses can be displayed based on information when a specific symbol is displayed on the active line. Specific processing will be described later.

(フリーズ制御手段190)
フリーズ制御手段190は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にする(一時停止状態にする)又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズを行う。例えば、スロットマシン1の操作手段30の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン31の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン33a〜33cによるリール21a〜21cの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段30の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットボタン31、スタートレバー32またはストップボタン33a〜33cの操作に基づき操作手段30から送信される信号)の受け付けを所定期間行わない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段30の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー32のフリーズに関しては、スタートレバー32を操作しても、所定期間、リール21a〜21cの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。また、このようなフリーズ制御はスタートレバー32の操作時に限定されることはなく、例えば、全てのリール21a〜21cが停止したときに有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止していた場合(例えば、特殊役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、次の遊技から所定の演出が実行されることが確定したとき)に、予め決められた時間だけフリーズ制御を行うように構成することができる。
(Freeze control means 190)
The freeze control means 190 performs a freeze that delays the control for disabling the progress of the game for a predetermined time (putting it in a pause state) or stopping and displaying the lottery result when a predetermined condition is satisfied. For example, as the “freeze effect” for temporarily suspending the function of the operation means 30 of the slot machine 1, the operation of the bet button 31 for temporarily accepting game media or determining the bet number of game media credited in advance is performed. A stop state can be considered, an operation of the start lever 32 for starting the game can be temporarily stopped, and a stop operation of the reels 21a to 21c by the stop buttons 33a to 33c is temporarily stopped. It can also be considered. Here, as a mode in which the function of the operation means 30 is temporarily stopped, a signal based on a player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, a bet button 31, a start lever 32, or a stop button). There may be a case where the reception of a signal transmitted from the operation means 30 based on the operation of 33a to 33c is not performed for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, it is possible to perform a control process for invalidating the received signal, and the player's operation can be performed within the predetermined period. Even when a signal transmitted based on this is detected, it is conceivable that the reception process itself is not performed. In addition, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the control process of the operating means 30 is performed based on the received signal. In some cases, the control process based on the signal received after the elapse of the predetermined period is started without executing the predetermined period. In addition, regarding the freeze of the start lever 32, even if the start lever 32 is operated, the case where the rotation of the reels 21a to 21c is not started for a predetermined period, or the case where the lottery is not started for the predetermined period can be exemplified. Such freeze control is not limited to the operation of the start lever 32. For example, when all the reels 21a to 21c are stopped, a combination of predetermined symbols is stopped on the active line ( For example, when the combination of symbols of special roles stops on the active line and it is determined that a predetermined effect will be executed from the next game), the freeze control is performed for a predetermined time. Can do.

なお、フリーズ制御は、所定の時間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の時間が経過する前に、所定の操作(スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作)を行うと、フリーズ制御をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の時間が経過する前に、さらに所定の時間だけフリーズ制御を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。   The freeze control is configured to end when a predetermined time elapses. However, it is also possible to configure so that the freeze control can be canceled if a predetermined operation (operation of the start lever 32 or the stop buttons 33a to 33c) is performed before the predetermined time elapses. In addition, it is possible to determine by lottery whether or not to execute the freeze control for a predetermined time before the predetermined time elapses.

(サブ制御基板200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200の演出制御基板300は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、放音部(スピーカー)43、及び、バックランプ44により映像、光及び音響効果並びにリール表示窓11に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub control board 200)
In such a slot machine 1, the main control board 100 that controls the game and the sub-control board 200 that controls the effects of the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. It is configured. Therefore, the main control board 100 transmits a control command including information related to the game (control state) such as the above-described winning result and game state to the sub control board 200 in order to control the effect executed on the sub control board 200. The presentation control board 300 of the sub-control board 200 receives this control command, determines the presentation mode, the image display device 41 constituting the presentation means 40, and various presentation lamps 42. The sound emitting unit (speaker) 43 and the back lamp 44 are configured to produce effects using images, light and sound effects, and symbols displayed on the reel display window 11.

このサブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400とは、図3に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)及びバックランプ44も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ入力手段45が接続されている。このサブ入力手段45は、サブ制御基板200で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段45は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。   In the sub-control board 200, the effect control board 300 and the image sound generation board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The effect control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image sound generation board 400 is provided with an image control IC 410 and a sound source IC 440 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. Further, a sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. The bus 210 is also connected with the above-mentioned various effect lamps 42 (42 a, 42 b) and the back lamp 44, and the lighting / light-off operation is controlled by the effect control board 300. Further, sub input means 45 is connected to the bus 210. The sub input unit 45 gives an instruction from the player to the effect executed on the sub control board 200, and includes, for example, buttons and direction keys. The sub input unit 45 is disposed above the stop buttons 33a to 33c, for example, as shown in FIG.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。   The sub CPU 310 expands and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and controls the image control IC 410 and the sound source IC 440 provided on the image sound generation substrate 400 to control the image display device 41 and the speaker 43 ( 43a, 43b) is used to produce a game with video and sound effects. The video displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and from the speaker 43 (43a, 43b). The output sound effect (music, voice, sound effect, etc.) is reproduced from the sound information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the speaker 43 (43a, 43b) via the amplifier 460.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述したように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350 as described above. Although controlled, a part of the aspect (pattern) of the effect is configured to be determined using the random number value generated by the random number generator 320 provided on the effect control board 300.

(メイン制御基板100での処理)
次に、図16〜図22を合わせて用いてメイン制御基板100で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図16は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図17はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図18はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図19は停止位置データ作成処理の流れを示すフローチャートであり、図20は停止位置決定処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図21は停止位置決定処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図22は1回の単位遊技において、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
(Processing on the main control board 100)
Next, processing in each game controlled by the main control board 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing from when the player starts the bet operation and start lever operation, and FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing from reel rotation to stop, 18 is a flowchart showing the flow of processing after the reels stop, FIG. 19 is a flowchart showing the flow of stop position data creation processing, and FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the previous stage of stop position determination processing. 21 is a flowchart showing a flow of the latter stage of the stop position determination process, and FIG. 22 shows a flow of a control command transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 (effect control board 300) in one unit game. It is explanatory drawing which shows an example. In the following description, a function based on a game control program executed by the main CPU 101 of the main control board 100 is referred to as “main control means”.

図16に示すように、遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により、遊技状態を管理する(ステップS500)。すなわち、前回の遊技において遊技状態が変化したときは、当該遊技状態での遊技の開始のための処理(初期設定等)を行う。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受け付け(ベット)が可能になったことを示す遊技状態コマンドC1000をサブ制御基板200に送信する(ステップS501)。なお、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドは、図22に示されている。   As shown in FIG. 16, when the game is started, the main control means manages the game state by the game state control means 180 (step S500). That is, when the game state has changed in the previous game, processing (initial setting or the like) for starting the game in the game state is performed. Then, when the game can be executed, the main control means transmits a current game state and a game state command C1000 indicating that the game medal can be accepted (bet) to the sub-control board 200 (step S501). ). The control commands transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 (effect control board 300) are shown in FIG.

遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口51から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン31(1ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。なお、本実施形態に係るスロットマシン1のベット数は3枚又は2枚に設定されている。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し(ステップS502)、ベット操作が行われると、メダル投入口51から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン31の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドC1001としてサブ制御基板200に送信する(ステップS503)。ここで、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC1001が送信される。   At the start of the game, the player inserts a game medal from the medal insertion slot 51, or operates the bet button 31 (1 bet button 31a or MAX bet button 31b) to determine the number of game medals desired by the player. Make a bet. Note that the number of bets in the slot machine 1 according to the present embodiment is set to three or two. The main control means monitors that the bet operation is performed (step S502). When the bet operation is performed, the bet is made by the number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or by the operation of the bet button 31. Bet information including information such as the number of game medals is transmitted to the sub-control board 200 as a bet command C1001 (step S503). Here, when the combination of symbols of replay (re-gamer) is aligned on the active line in the previous game, a bet command C1001 indicating that a game medal has been automatically inserted is transmitted.

さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー32が操作されたか否かを監視する(ステップS504)。そして、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作されたと判断すると、役抽選手段110により役の抽選を行う(ステップS505)。具体的には、この役抽選手段110による役抽選処理は、現在の遊技状態に応じて、図11に示す設定の抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。なお、メイン制御手段は、当選役にレア役(例えば、当選確率が低く設定された当選役)が含まれるか否かを判断し、当選役にレア役が含まれていると判断したときは、上述したフリーズを実行するように構成してもよい。このフリーズの実行は、レア役に当選したときに必ず実行するように構成してもよいし、抽選で実行するか否かを決定してもよい。また、遊技状態に応じてフリーズを実行するか否かを決定してもよい。また、レア役に当選したときだけでなく、他の小役に当選したときにフリーズを実行するように構成してもよい(当選した小役に応じて、フリーズを実行するか否かの抽選の確率を変化させてもよい)。   Further, the main control means monitors whether or not the start lever 32 has been operated by the player (step S504). When the main control means determines that the start lever 32 has been operated, the role lottery means 110 performs lottery drawing (step S505). Specifically, in the role lottery process by the role lottery means 110, a lottery table having a setting shown in FIG. When the main control means determines whether or not the winning combination includes a rare combination (for example, a winning combination set with a low winning probability), and determines that the winning combination includes a rare combination The freeze described above may be executed. The execution of the freeze may be configured to be executed whenever a rare combination is won, or it may be determined whether or not to execute in a lottery. Also, it may be determined whether or not to execute the freeze according to the gaming state. In addition, it may be configured not only when a rare role is won but also when another small role is won (a lottery for determining whether or not to execute a freeze depending on the selected small role). May change the probability).

役抽選手段110による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作された情報(始動操作情報)をスタートレバー受付コマンドC1002としてサブ制御基板200に送信し(ステップS506)、また、例えば、スタートレバー32が操作されたときに、所定時間だけリール21a〜21cの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御(上述のフリーズ制御)が行われる場合は、メイン制御手段のフリーズ制御手段180はサブ制御基板200に対して待機演出コマンドC1003を送信し(ステップS507)、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC1004をサブ制御基板200に送信する(ステップS508)。この条件装置状態番号コマンドC1004には、役抽選処理S505で押し順が設定された役(例えば、図11に示す小役−A1〜A4、小役−B1〜B4、リプレイ−B1,B2、リプレイ−C1,C2及びリプレイ−D1,D2)に当選している場合には、その押し順に関する情報も含まれる。   When the winning lottery is performed by the winning lottery means 110, the main control means transmits information (starting operation information) on which the start lever 32 has been operated to the sub control board 200 as a start lever reception command C1002 (step S506). For example, when the start lever 32 is operated, when the control for delaying the start of rotation of at least a part of the reels 21a to 21c (the above-described freeze control) is performed, the freeze control means of the main control means is performed. 180 transmits a standby effect command C1003 to the sub-control board 200 (step S507), and further sub-controls the condition device state number command C1004 for instructing the determination of the effect mode including the winning information which is the result of lottery of the role It transmits to the board | substrate 200 (step S508). In this condition device state number command C1004, the combination whose pressing order is set in the combination lottery processing S505 (for example, small combination-A1 to A4, small combination -B1 to B4, replay-B1, B2, and replay shown in FIG. 11). -C1, C2 and Replay-D1, D2) are selected, information on the pressing order is also included.

続いて、メイン制御手段は、図17に示すように、リール制御手段120により、リール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのリール21a〜21cを回転させるように制御するが、まず、所定の条件を満たすと判定したときは(例えば、上述したように、レア役に当選してフリーズが実行されると判定したときは)、フリーズ制御を実行する(ステップS509)。   Subsequently, as shown in FIG. 17, the main control means controls the reel driving means 22a to 22c to be driven and controlled by the reel control means 120 to rotate all the reels 21a to 21c. When it is determined that the predetermined condition is satisfied (for example, as described above, when it is determined that the rare role is won and the freeze is executed), the freeze control is executed (step S509).

また、メイン制御手段は、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS510)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして次の遊技のために再度計時を開始する(ステップS511)とともに、リール駆動制御により全てのリール21a〜21cを回転させる(ステップS512)。なお、このステップS512においてリール制御手段120は、リール21a〜21cの各々の回転を開始させたときに、変動開始情報である第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007をサブ制御基板200に送信する。ここで、3つのリール21a〜21cのうち、左リール21aの回転が開始すると第1回胴回転開始コマンドC1005が送信され、中リール21bの回転が開始すると第2回胴回転開始コマンドC1006が送信され、右リール21cの回転が開始されると第3回胴回転開始コマンドC1007が送信される。そのため、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007は、必ずしも図22に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、リール21a〜21c上の図柄は、所定の速度でリール表示窓11において上下方向に変動表示される。   Further, the main control means monitors whether the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (reel 21a to 21c starts rotating) (step S510), and if the minimum game time has elapsed, this minimum The count of the game time is set to 0 and time counting is started again for the next game (step S511), and all reels 21a to 21c are rotated by reel drive control (step S512). In step S512, when the reel control means 120 starts rotation of each of the reels 21a to 21c, the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007, which are change start information, are sent to the sub-control board 200. Send to. Here, among the three reels 21a to 21c, the first reel rotation start command C1005 is transmitted when the rotation of the left reel 21a starts, and the second reel rotation start command C1006 is transmitted when the rotation of the middle reel 21b is started. When the rotation of the right reel 21c is started, a third drum rotation start command C1007 is transmitted. Therefore, the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007 are not necessarily transmitted in the order shown in FIG. In this way, the reels 21a to 21c are rotated by the reel driving means 22a to 22c, so that the symbols on the reels 21a to 21c are variably displayed in the vertical direction on the reel display window 11 at a predetermined speed.

次に、メイン制御手段は、リール制御手段120により、停止位置データを作成する(ステップS513)。図19に示すように、リール制御手段120は、最初に停止ポイントデータを作成するリール(左リール21a)に対応する8ビットのデータ領域を設定するために、RAM103のアドレスをセットする(ステップS5131)。そして、停止ポイントデータを作成するリールが回転中であるか否かが判定される(ステップS5132)。このステップS5132で、回転中であると判定された場合、リール制御手段120は、停止ポイントデータを作成するために、計20個の8ビットのデータ領域(配列データ)を取得し(ステップS5133)、20個のデータ領域を初期化、すなわち、すべてのデータ領域の値を「00000001」とし(ステップS5134)、停止ポイントデータを作成する図柄の停止位置、すなわち、図柄番号として0番をセットする(ステップS5135)。   Next, the main control means creates stop position data by means of the reel control means 120 (step S513). As shown in FIG. 19, the reel control means 120 sets the address of the RAM 103 in order to set an 8-bit data area corresponding to the reel (left reel 21a) for which stop point data is first created (step S5131). ). Then, it is determined whether or not the reel for generating the stop point data is rotating (step S5132). If it is determined in step S5132 that the motor is rotating, the reel control unit 120 acquires a total of 20 8-bit data areas (array data) in order to create stop point data (step S5133). , 20 data areas are initialized, that is, the values of all data areas are set to “00000001” (step S5134), and the stop position of the symbol for generating stop point data, that is, the symbol number 0 is set ( Step S5135).

そして、リール制御手段120は、セットされた図柄番号が有効ライン上(中段)に位置する場合に、役抽選手段110による抽選の結果に基づき、いわゆる蹴飛ばし図柄(たとえば、MB−2に当選していない場合の、左リール21aにおける「赤7」又は「バー」の図柄)が停止表示されることとなるか否かが判定され(ステップS5136)、蹴飛ばし図柄が停止表示されると判定された場合は、セットされた図柄番号に対応するデータ領域の値を「00000000」とする(ステップS5137)。すなわち、当該図柄番号が中段となる位置を、停止不可位置と定める。   Then, when the set symbol number is located on the active line (middle stage), the reel control means 120 is based on the result of the lottery by the role lottery means 110 (for example, the winning symbol of MB-2 is won). In the case where there is not, it is determined whether or not the “red 7” or “bar” symbol on the left reel 21a is to be stopped (step S5136), and it is determined that the kick symbol is to be stopped and displayed. Sets the value of the data area corresponding to the set symbol number to “00000000” (step S5137). That is, the position where the symbol number is in the middle is determined as the stop impossible position.

次に、リール制御手段120は、セットされた図柄番号が有効ライン上(中段)に位置する場合に、役抽選手段110による抽選の結果に対応する役を構成する図柄(いわゆる引き込み図柄)が停止表示されることとなるか否かが判定され(ステップS5138)、引き込み図柄が停止表示されると判定された場合は、セットされた図柄番号に対応するデータ領域において、引き込み図柄に対応するビットを「1」とする(ステップS5139)。また、リール制御手段120は、次に停止ポイントデータを作成する図柄の図柄番号をセットし(ステップS5141)、20個分の図柄の停止位置(図柄番号)について、停止ポイントデータの作成が終了したか否かが判定され(ステップS5141)、終了していないと判定されるとステップS5163に戻る、上記の処理を繰り返す。一方、終了したと判定された場合、作成された停止ポイントデータに基づき、リール21a〜21cの各位置の停止位置を定めた停止位置データを作成する停止位置決定処理が行われる(ステップS5142)。   Next, when the set symbol number is located on the effective line (middle stage), the reel control unit 120 stops the symbol (so-called drawing symbol) constituting the symbol corresponding to the lottery result by the symbol lottery unit 110. It is determined whether or not to be displayed (step S5138), and if it is determined that the drawing symbol is to be stopped, the bit corresponding to the drawing symbol is set in the data area corresponding to the set symbol number. “1” is set (step S5139). Further, the reel control means 120 sets the symbol number of the symbol for which the next stop point data is to be created (step S5141), and the creation of the stop point data has been completed for 20 symbol stop positions (symbol numbers). Is determined (step S5141), and if it is determined that the process has not ended, the process returns to step S5163 to repeat the above processing. On the other hand, if it is determined that the process has been completed, stop position determination processing is performed to generate stop position data that determines the stop position of each position of the reels 21a to 21c based on the generated stop point data (step S5142).

この停止位置決定処理S5142において、リール制御手段120は、図20に示すように、停止テーブルを参照するために、当該停止テーブルが記憶されているアドレスをセットし(ステップS5150)、リール21a〜21cのうち、停止位置データを作成するリールの位置、すなわち、停止位置データ作成用図柄番号として0番をセットし(ステップS5151)、停止位置データ作成用図柄番号としてセットされている番号の次の番号を、検査用図柄番号としてセットする(ステップS5152)。次に、リール制御手段120は、停止ポイントデータの最大値を記憶しておくための最大値記憶データ領域(8ビット)の値を初期化、すなわち、最大値記憶データ領域の値を「00000000」とし(ステップS5153)、当該リールを停止させることが可能な停止可能位置を記憶しておくための停止可能位置記憶データ領域(8ビット)の値を初期化、すなわち、停止可能位置記憶データ領域の値を「00000000」とする(ステップS5154)。そして、リール制御手段120は、作成された停止ポイントデータにおいて、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が、最大値記憶データ領域に記憶されている値よりも大きいか否かが判定され(ステップS5155)、大きいと判定された場合は、記憶されている最大値データ記憶領域の値が、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値に更新され(ステップS5157)、記憶されている停止可能位置記憶データ領域の値を初期化、すなわち、停止可能位置記憶データ領域の値を「00000000」とする(ステップS5157)。   In the stop position determination process S5142, the reel control means 120 sets an address where the stop table is stored in order to refer to the stop table as shown in FIG. 20 (step S5150), and the reels 21a to 21c. Among them, the position of the reel for generating the stop position data, that is, the number 0 is set as the symbol number for generating the stop position data (step S5151), and the number next to the number set as the symbol number for generating the stop position data Is set as the symbol number for inspection (step S5152). Next, the reel control means 120 initializes the value of the maximum value storage data area (8 bits) for storing the maximum value of the stop point data, that is, sets the value of the maximum value storage data area to “00000000”. (Step S5153), the value of the stoppable position storage data area (8 bits) for storing the stoppable position where the reel can be stopped is initialized, that is, the stoppable position storage data area The value is set to “00000000” (step S5154). Then, the reel control means 120 determines whether or not the value of the data area corresponding to the set symbol number for inspection is larger than the value stored in the maximum value storage data area in the generated stop point data. Is determined (step S5155), and if it is determined that the value is larger, the stored value of the maximum value data storage area is updated to the value of the data area corresponding to the set symbol number for inspection (step S5157). ), The value of the stored stoppable position storage data area is initialized, that is, the value of the stoppable position storage data area is set to “00000000” (step S5157).

次に、リール制御手段120は、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が、記憶されている最大値データ記憶領域の値と等しく、かつ、最大値データ記憶領域の値が0より大きいか否かが判定され(ステップS5158)、検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が最大値データ領域の値と等しく、かつ、最大値データ記憶領域の値が0より大きいと判定された場合は、セットされている検査用図柄番号が停止位置データ作成用図柄番号からどの程度の距離(すなわち、図柄の数)離れているかを判定し、この距離に対応した停止可能位置記憶データ領域のビットを「1」とする(ステップS5159)。   Next, the reel controller 120 sets the value of the data area corresponding to the set test symbol number to be equal to the value of the stored maximum value data storage area and the value of the maximum value data storage area is It is determined whether or not it is greater than 0 (step S5158), and it is determined that the value of the data area corresponding to the test symbol number is equal to the value of the maximum value data area and the value of the maximum value data storage area is greater than 0. If so, it is determined how far the set symbol number for inspection is away from the symbol number for creating stop position data (that is, the number of symbols), and the stop position data corresponding to this distance is determined. The bit of the area is set to “1” (step S5159).

また、リール制御手段120は、検査用図柄番号として次の図柄番号をセットし(ステップS5160)、セットされている停止位置データ作成用図柄番号から5図柄分について、上記処理が行われたか否かが判定され(ステップS5161)、5図柄分について上記処理が行われていないと判定された場合、ステップS5155に戻り上記の処理を繰り返す。一方、5図柄分について上記処理が行われたと判定された場合は、セットされている停止位置データ作成用図柄番号の次の番号を、テーブル検査用図柄番号としてセットする(ステップS5162)。   Further, the reel control means 120 sets the next symbol number as the symbol number for inspection (step S5160), and whether or not the above processing has been performed for five symbols from the set symbol number for generating stop position data. Is determined (step S5161), and if it is determined that the above processing is not performed for five symbols, the process returns to step S5155 and the above processing is repeated. On the other hand, if it is determined that the above processing has been performed for five symbols, the number next to the set symbol number for generating stop position data is set as the symbol number for table inspection (step S5162).

次に、リール制御手段120は、図21に示すように、セットされているテーブル検査用図柄番号は、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止位置として停止テーブルにおいて定められており、かつ、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されているものか否かを判定し(ステップS5163)、停止テーブルにおいて定められておらず、又は、停止可能位置として記憶されていないと判定された場合は、テーブル検査用図柄番号として次の図柄番号をセットする(ステップS5164)。さらに、リール制御手段120は、セットされている停止位置データ作成用図柄番号から5図柄分について、上記の停止テーブルにおける検索が行われたか否かが判定され(ステップS5165)、5図柄分について上記検索が行われていないと判定された場合は、ステップS5163に戻って上記の処理を繰り返し、5図柄分について上記検索が行われたと判定された場合は、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されているもののうち、停止位置データ作成用図柄番号から最も遠くの停止可能位置の図柄番号を取得する(ステップS5166)。また、ステップS5163で停止テーブルにおいて定められ、かつ、停止可能位置として記憶されていると判定された場合は、ステップS5164〜ステップS5165を実行しないで次のステップに進む。   Next, as shown in FIG. 21, the reel control means 120 has the set table inspection symbol number set in the stop table as a stop position corresponding to the stop position data creation symbol number, and In the stoppable position storage data area, it is determined whether or not the stoppable position is stored as a stoppable position corresponding to the stop position data creation symbol number (step S5163). If it is determined that it is not stored as a possible position, the next symbol number is set as the symbol number for table inspection (step S5164). Further, the reel control means 120 determines whether or not a search in the stop table has been performed for 5 symbols from the set stop position data creation symbol number (step S5165), and the above for 5 symbols. If it is determined that the search has not been performed, the process returns to step S5163 to repeat the above processing. If it is determined that the search has been performed for five symbols, the stop position is stored in the stoppable position storage data area. Of those stored as stoppable positions corresponding to the data creation symbol numbers, the symbol number of the farthest stopable position from the stop position data creation symbol number is acquired (step S5166). If it is determined in step S5163 that it is determined in the stop table and stored as a stoppable position, the process proceeds to the next step without executing steps S5164 to S5165.

そして、リール制御手段120は、上記ステップS5163で、セットされているテーブル検査用図柄番号は、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止位置として停止テーブルにおいて定められており、かつ、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されていると判定した場合には、セットされているテーブル検査用図柄番号を、停止位置と定めた停止位置データをRAM103に記憶し、上記ステップS5163で図柄番号が取得された場合には、この取得された図柄番号を、停止位置と定めた停止位置データとしてRAM103に記憶する(ステップS5167)。さらに、リール制御手段120は、停止位置データ作成用図柄番号として次の図柄番号をセットする(ステップS5168)。また、最後に、リール制御手段120は、20図柄分の停止位置データが作成されたか否かが判定し(ステップS5169)、作成されたと判定された場合は、停止位置決定処理を終了し、作成されていないと判定された場合はステップS5153に戻って上記処理を繰り返す。   In step S5163, the reel control means 120 determines that the set table inspection symbol number is determined in the stop table as a stop position corresponding to the stop position data creation symbol number, and can be stopped. If it is determined that the stored data area is stored as a stoppable position corresponding to the stop position data creation symbol number, the set table inspection symbol number is set as the stop position. If the symbol number is acquired in step S5163, the acquired symbol number is stored in the RAM 103 as stop position data determined as the stop position (step S5167). Further, the reel control means 120 sets the next symbol number as the symbol number for generating stop position data (step S5168). Finally, the reel control means 120 determines whether stop position data for 20 symbols has been created (step S5169). If it is determined that the stop position data has been created, the reel control means 120 ends the stop position determination process and creates it. If it is determined that the process has not been performed, the process returns to step S5153 to repeat the above process.

図19に戻りリール制御手段120は、リール21a〜21cのうち、次に停止ポイントデータを作成するリールに対応する8ビットのデータ領域を設定するために、RAM103のアドレスをセットし(ステップS5143)、全てのリール21a〜21cについて停止ポイントデータが作成されたか否かを判定し(ステップS5144)、作成されたと判定された場合は、停止位置データ作成処理S513を終了し、作成されていないと判定した場合は、ステップS5132に戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS5132で現在のリールが回転中でないと判断した場合も、ステップS5143に進んで上記の処理を実行する。   Returning to FIG. 19, the reel control means 120 sets the address of the RAM 103 in order to set an 8-bit data area corresponding to the reel for which stop point data is to be created next among the reels 21 a to 21 c (step S 5143). Then, it is determined whether or not stop point data has been created for all the reels 21a to 21c (step S5144). If it is determined that the stop point data has been created, the stop position data creation process S513 is terminated, and it is determined that it has not been created. If so, the process returns to step S5132 to repeat the above process. Also, if it is determined in step S5132 that the current reel is not rotating, the process proceeds to step S5143 to execute the above processing.

図17に戻り、遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。リール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン33a〜33cに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し(ステップS514)、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、役の抽選結果とストップボタン33a〜33cが操作されたときのリール21a〜21c上の図柄の位置(受付位置)により、一意の停止位置を決め、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御することにより、そのリール駆動手段22a〜22cに係るリール21a〜21cの停止制御を行う(ステップS515)。ここで、回転する3つのリール21a〜21cに対する停止操作のうち、3つのストップボタン33a〜33cがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第1停止と呼び、次の操作を第2停止と呼び、最後の操作を第3停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、3つのストップボタン33a〜33cが遊技者により押されて、対応するリール21a〜21cの回転が停止される毎に、ストップボタン33a〜33cの操作情報として、第1停止受付コマンドC1008及び第1回胴回転停止コマンドC1009、第2停止受付コマンドC1010及び第2回胴回転停止コマンドC1011、並びに、第3停止受付コマンドC1012及び第3回胴回転停止コマンドC1013をサブ制御基板200に送信する(ステップS516)。これらの制御コマンドのうち、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、第1〜第3回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013は、リール21a〜21cが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン33a〜33cの操作情報には、3つのストップボタン33a〜33cのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報(停止位置)、及び、ストップボタン33a〜33cが押されたときのリール21a〜21c各々の位置の情報であって、リール21a〜21cにおけるリール表示窓11の中段にある図柄に関する情報(図柄受付位置情報)が含まれる。このステップS513〜S515の処理は、全てのリール21a〜21cの回転が停止するまで繰り返される(ステップS517)。   Returning to FIG. 17, when the player operates each of the stop buttons 33 a to 33 c, an operation signal generated at that time is input to the main control board 100. In a state where the reels 21a to 21c are variably displayed, the main control means monitors the input of this operation signal by a stop operation on the player's stop buttons 33a to 33c (step S514). Upon receipt, the reel control means 120 determines a unique stop position based on the lottery result of the combination and the position of the symbol (reception position) on the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated, and the stop button 33a By controlling the driving of the reel driving units 22a to 22c corresponding to .about.33c, the reels 21a to 21c related to the reel driving units 22a to 22c are controlled to stop (step S515). Here, among the stop operations for the three reels 21a to 21c that rotate, the first operation is called the first stop and the next operation is the second regardless of the order in which the three stop buttons 33a to 33c are operated. This is called stop and the last operation is called third stop. In addition, the main control means uses the first stop button 33a to 33c as operation information each time the three stop buttons 33a to 33c are pushed by the player and the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is stopped. The sub-control board includes a reception command C1008, a first cylinder rotation stop command C1009, a second stop reception command C1010, a second cylinder rotation stop command C1011, and a third stop reception command C1012 and a third cylinder rotation stop command C1013. 200 (step S516). Among these control commands, the first to third stop acceptance commands C1008, C1010, and C1012 are commands indicating that the operation of the stop buttons 33a to 33c has been accepted, and the first to third cylinder rotation stops. Commands C1009, C1011 and C1013 are commands indicating that the reels 21a to 21c have stopped. In addition, the operation information of the stop buttons 33a to 33c includes the order of the operated stop buttons among the three stop buttons 33a to 33c, the information (stop position) of the symbols stopped in the middle stage, and the stop button 33a. Information on the position of each of the reels 21a to 21c when .about.33c is pushed, and information on the symbol in the middle stage of the reel display window 11 in the reels 21a to 21c (design reception position information) is included. The processes in steps S513 to S515 are repeated until the rotation of all the reels 21a to 21c is stopped (step S517).

次に、全てのリール21a〜21cが停止すると、メイン制御手段は、停止図柄判定手段130により、有効ライン上にいずれかの役(抽選により当選した役)に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判定し(ステップS518)、リール21a〜21cに停止した図柄の組み合わせに応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドC1014をサブ制御基板200に送信する(ステップS519)。この作動図柄表示コマンドC1014は、例えば、特別役や入賞役(小役)、再遊技役(リプレイ)の図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板200に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。   Next, when all the reels 21a to 21c are stopped, the main control means determines whether the combination of symbols corresponding to any of the combinations (the winning combination by lottery) on the active line is stopped by the stop symbol determination unit 130. The operation symbol display command C1014 indicating the information on the displayed symbol combination for instructing the reels 21a to 21c to start the production corresponding to the symbol combination stopped is sub-selected (step S518). It transmits to the control board 200 (step S519). The operation symbol display command C1014 instructs the sub control board 200 to execute the corresponding effect when, for example, the symbols of the special combination, winning combination (small combination), and replay combination (replay) are aligned on the active line. This command is also transmitted when there is no presentation according to the symbol.

また、メイン制御手段は、図18に示すように、遊技メダルの払い出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドC1015としてサブ制御基板200に送信する(ステップS520)。このメダル払出開始コマンドC1015には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは0枚が設定される。そして、メイン制御手段は、ステップS518の停止図柄の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄(ボーナス図柄)の組み合わせが表示されていると判定したときは(ステップS521)、次遊技から特別遊技を実行する。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、入賞役(小役及び特殊役)に対応する図柄(小役図柄)が揃っている(入賞している)と判定したときは(ステップS522)、メイン制御手段は、払出し制御手段140により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い(ステップS523)、遊技メダルの払い出しが終了するとメダル払出終了コマンドC1016をサブ制御基板200に送信する(ステップS524)。一方、有効ライン上に入賞役の図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ(再遊技役)に対応する図柄(リプレイ図柄)が揃っていると判定したときは(ステップS525)、メイン制御手段は、現在ベットされている遊技メダルを次の遊技のベットとして持ち越す処理を行う(ステップS526)。   Further, as shown in FIG. 18, the main control means transmits information indicating that the payout of game medals has been started to the sub control board 200 as a medal payout start command C1015 (step S520). In the medal payout start command C1015, the number of medals to be paid out is set, and 0 is set when symbols other than the small role from which game medals are paid out are aligned on the active line. When the main control means determines that the combination of symbols (bonus symbols) corresponding to the special role is displayed on the active line as a result of the determination of the stop symbol in step S518 (step S521), the next game Execute a special game. In addition, when it is determined that the symbols (small role symbols) corresponding to the winning combination (small role and special role) are aligned (winning) when bonus symbols are not aligned on the active line (step) In step S522, the main control unit pays out a game medal corresponding to the small combination won by the payout control unit 140 (step S523). (Step S524). On the other hand, when it is determined that the symbols (replay symbols) corresponding to the replay (replaying characters) are aligned on the active line when the winning symbols are not aligned on the active line (step S525), the main The control means carries out a process of carrying over the currently bet game medal as the next game bet (step S526).

そして、メイン制御手段は、図15に示す条件、すなわち、全てのリール21a〜21cが停止したときに有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに応じて遊技状態制御手段180により遊技状態を設定する(ステップS527)。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドC1017としてサブ制御基板200に送信する(ステップS528)。   The main control means sets the gaming state by the gaming state control means 180 in accordance with the conditions shown in FIG. 15, that is, the combination of symbols arranged on the active line when all the reels 21a to 21c are stopped. (Step S527). Thus, when the process for one game is completed, the main control means transmits the information to the sub-control board 200 as an operation end command C1017 (step S528).

なお、図22には図示していないが、このスロットマシン1においてエラーが発生したことをメイン制御基板100が検知すると、サブ制御基板200に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉3が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。例えば、前扉3が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板100は、ホッパー装置50において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払い出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置50に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板200に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図14を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間に精算ボタン34が操作されると、精算が開始されたことと精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200に送信される。   Although not shown in FIG. 22, when the main control board 100 detects that an error has occurred in the slot machine 1, an error notification command is transmitted to the sub control board 200. For example, when it is detected that the front door 3 is opened, an error notification command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. When it is detected that the error state has returned to the normal state, an error cancellation command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. For example, when the front door 3 is closed, an error cancel command notifying that is transmitted. When the main control board 100 detects in the hopper device 50 that game medals are jammed or there is no game medals to be paid out, it takes a predetermined time or more to pay out the game medals. When an error notification command for notifying that there is an abnormality in the device 50 is transmitted to the sub-control board 200 and the abnormal state is canceled and the state before the error is restored, an error cancellation command for notifying that is transmitted. Further, when the power is cut off for some reason during the game, when the power is turned on again, as described with reference to FIG. Sent to. Furthermore, if the settlement button 34 is operated between the end of the previous game and the start lever 32 of the next game, the control command indicating that the settlement has started and that the settlement has been completed. Is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200.

(演出制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メイン制御基板(メイン制御手段)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板200の演出制御基板300で実行される演出制御手段(例えば、演出制御基板300のサブCPU310で実行されるプログラム)により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、バックランプ44等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。まず、図23を用いてこの演出制御基板300で実行される演出の流れについて説明する。ここで、図23は演出制御基板300で実行される演出状態の流れを示す説明図である。なお、以降の説明において、演出制御基板300のサブCPU310で実行される処理のうち、演出の実行に関する処理を「演出制御手段」と呼ぶ。
(Production by production control board 300)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the effect control board 300 of the sub control board 200 is used for each unit game according to the progress of the game controlled by the main control board (main control means) 100. An effect pattern is selected by the effect control means to be executed (for example, a program executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300), and includes an image display device 41, an effect lamp 42, a sound emitting unit 43, a back lamp 44, and the like. An effect using the effect means 40 is executed. First, the flow of effects executed on the effect control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 23 is an explanatory diagram showing the flow of the effect state executed by the effect control board 300. In the following description, among the processes executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300, the process related to the effect execution is referred to as “effect control means”.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、通常遊技状態の遊技で用いられる役抽選テーブルによる役の抽選では、図11に示すように、1/3の確率で小役に当選する。そのため、通常遊技状態にあるときは、すぐに、遊技状態がRT1遊技状態に移行する。よって、このスロットマシン1においては、通常遊技状態で遊技が実行される場合はほとんどない。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the lottery of the role based on the role lottery table used in the game in the normal gaming state, as shown in FIG. 11, a small role is won with a probability of 1/3. Therefore, when in the normal gaming state, the gaming state immediately shifts to the RT1 gaming state. Therefore, in this slot machine 1, there is almost no case where a game is executed in the normal gaming state.

(演出状態の遷移)
図23に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1において、工場出荷時のようにメイン制御手段の遊技状態が通常遊技状態にあるときは、演出制御手段は通常演出状態D1の演出を実行する。また、役抽選手段110により小役に当選し、この通常遊技状態からRT1遊技状態に移った遊技でも、基本的には通常演出状態D1の演出が実行される。また、この通常演出状態D1の遊技において、所定の移行条件を満足すると(詳細は後述するが、以降の説明では、通常演出状態D1で所定の遊技数の遊技が実行された場合)、演出制御手段は、演出状態を準備中演出状態D2に移行させ、この準備中演出状態D2の演出を実行する。この準備中演出状態D2は、メイン制御手段の遊技状態をRT3遊技状態で内部中になるように、役抽選手段110で決定された当選役に応じてその押し順の報知を行う/行わないを制御する。そして、メイン制御手段の遊技状態がRT3遊技状態で内部中になることが確定すると、演出制御手段は、演出状態をART演出状態D3に移行させ、所定の終了条件を満たすまでART演出状態D3の演出によるART遊技を実行する。ここで、ART遊技とは、AT遊技とRT遊技とが組み合わされた遊技である。AT遊技とは、上述した小役のように、ストップボタン33a〜33cを操作するときに狙う図柄の色や押し順を上述の画像表示装置41等を用いて遊技者に報知する(アシストする)ことで、この小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができるという遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、RT遊技とは、遊技状態制御手段180により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、特に、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態と異なる遊技状態において行われる遊技のことを示している。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、このリプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態(RT3遊技状態)において行われる遊技であるが、これに限定されず、リプレイ確率が通常遊技状態と同じかそれよりも低く設定されている遊技状態においてRT遊技を実行するように構成しても良い。なお、AT遊技として、狙う図柄の色又はストップボタン33a〜33cの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。
(Direction state transition)
As shown in FIG. 23, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the game state of the main control means is in the normal game state as at the time of factory shipment, the effect control means executes the effect in the normal effect state D1. To do. Further, even in a game in which a small role is won by the role lottery means 110 and the game state is changed from the normal game state to the RT1 game state, the effect in the normal effect state D1 is basically executed. Further, in the game in the normal performance state D1, when a predetermined transition condition is satisfied (details will be described later, in the following description, when a game of a predetermined number of games is executed in the normal performance state D1), the performance control The means shifts the effect state to the preparation effect state D2, and executes the effect of the preparation effect state D2. In the preparation effect state D2, the push order is notified / not performed in accordance with the winning combination determined by the combination lottery unit 110 so that the game state of the main control unit is internal in the RT3 game state. Control. Then, when it is determined that the game state of the main control means is in the RT3 gaming state, the effect control means shifts the effect state to the ART effect state D3 and keeps the ART effect state D3 until a predetermined end condition is satisfied. Executes an ART game by directing. Here, the ART game is a game in which an AT game and an RT game are combined. The AT game, like the small role described above, notifies (assists) the player the color and push order of the target symbol when operating the stop buttons 33a to 33c using the image display device 41 or the like. Thus, a game advantageous to the player that the combination of symbols of the small role can be arranged on the effective line is provided. In addition, the RT game is a game that is performed in a game state in which the winning probability of replay (re-gamer) is different from the normal game state among the re-game probability changing game states controlled by the game state control means 180. Is shown. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the game is performed in a gaming state (RT3 gaming state) in which the winning probability of this replay (re-gamer) is set higher than the normal gaming state. The RT game may be executed in a game state in which the replay probability is set to be the same as or lower than that in the normal game state. In addition, as an AT game, it is also possible to notify the type of the selected small role instead of notifying the target symbol color or the pressing order of the stop buttons 33a to 33c.

(各演出状態における演出制御手段の処理)
それでは、図23に示す上述の各演出状態における演出制御手段の処理について図24〜図29を用いて説明する。ここで、図24は通常演出処理の前段を示すフローチャートであり、図25は通常演出処理の後段を示すフローチャートであり、図26は準備中演出処理の前段を示すフローチャートであり、図27は準備中演出処理の後段を示すフローチャートであり、図28はART演出処理の前段を示すフローチャートであり、図29はART演出処理の後段を示すフローチャートである。
(Processing of production control means in each production state)
Now, processing of the effect control means in each of the aforementioned effect states shown in FIG. 23 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 24 is a flowchart showing the first stage of the normal effect process, FIG. 25 is a flowchart showing the second stage of the normal effect process, FIG. 26 is a flowchart showing the first stage of the preparation effect process, and FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the former stage of the ART effect process, and FIG. 29 is a flowchart showing the latter stage of the ART effect process.

なお、演出制御手段の基本的な処理は、遊技者によりスタートレバー32が操作されると、現在の演出状態に応じて、抽選により演出パターンを決定し、遊技の進行(ストップボタン33a〜33cの操作や、遊技メダルの払い出し等)に応じて、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、及び、バックランプ44等を用いて実行する。ここで、演出パターンには、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン(この演出パターンによる演出を「演出1」と呼ぶ)、全てのリール21a〜21cが停止したときに実行される演出パターン(「演出2」)、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターン(「演出3」)が含まれる。また、演出制御手段は、通常演出状態D1のときは、通常演出処理S600を実行し、準備中演出状態D2のときは、準備中演出処理S620を実行し、ART演出状態D3のときはART演出処理S640を実行するが、これらは、RAM330等に記憶されて管理される演出状態によって切り換えられるように構成されている。この演出状態は、例えば工場出荷時のような初期状態においては、通常演出状態D1に設定されているものとする。   The basic processing of the production control means is that when the start lever 32 is operated by the player, the production pattern is determined by lottery according to the current production state, and the game progress (stop buttons 33a to 33c). Depending on the operation and the payout of game medals, etc., an effect determined by the effect pattern is executed using the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, the back lamp 44, and the like. Here, in the effect pattern, the effect performed between the time when the start lever 32 is operated and the time when the third stop button 33 (any one of 33a to 33c) is operated and all the reels 21a to 21c are stopped. Pattern (the effect by this effect pattern is called “effect 1”), the effect pattern (“effect 2”) executed when all the reels 21a to 21c are stopped, and the operation of the bet button 31 of the next game A production pattern ("production 3") that is sometimes performed is included. Further, the effect control means executes the normal effect process S600 when in the normal effect state D1, executes the effect effect processing S620 when in the preparation effect state D2, and the ART effect when in the ART effect state D3. The process S640 is executed, and these are configured to be switched depending on the production state stored and managed in the RAM 330 or the like. This production state is assumed to be set to the normal production state D1 in an initial state such as when shipped from the factory.

[通常演出状態D1]
まず、図24及び図25を用いて、通常演出状態D1における演出制御手段の処理(通常演出処理S600)について説明する。演出制御手段は、図24に示すように、メイン制御基板100から送信されるスタートレバー受付コマンドC1002を受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS601)、遊技状態コマンドC1000に含まれる遊技状態、待機演出コマンドC1003に含まれるフリーズ制御の有無、及び、条件装置状態番号コマンドC1004に含まれる条件装置状態番号(役抽選手段110による役の抽選結果)等の遊技情報を取得し、これらの情報をRAM330に記憶する(ステップS602)。そして、演出制御手段は、通常演出状態D1に対応した演出パターンを抽選で決定する(ステップS603)。また、演出制御手段は、ステップS603で決定された演出パターンに基づいて、通常演出状態D1における通常の演出1を実行する(ステップS604)。ここで、通常の演出1には、上述したように、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43を用いて音声(音楽を含む)及び映像により行う演出に加えてバックランプ44を用いて行う演出が含まれる。なお、この通常演出状態D1では、小役やリプレイが当選しても、その押し順等の報知は行われない。
[Normal performance state D1]
First, with reference to FIG. 24 and FIG. 25, the process of the effect control means in the normal effect state D1 (normal effect process S600) will be described. As shown in FIG. 24, the effect control means receives the start lever acceptance command C1002 transmitted from the main control board 100 and determines that the start lever 32 has been operated (step S601), and is included in the gaming state command C1000. The game information such as the game state, the presence / absence of freeze control included in the standby effect command C1003, and the condition device state number included in the condition device state number command C1004 (the lottery result of the role by the role lottery means 110) are acquired. Is stored in the RAM 330 (step S602). Then, the effect control means determines the effect pattern corresponding to the normal effect state D1 by lottery (step S603). Further, the effect control means executes the normal effect 1 in the normal effect state D1 based on the effect pattern determined in step S603 (step S604). Here, in the normal effect 1, as described above, the effect determined by the effect pattern is performed by sound (including music) and video using the image display device 41, the effect lamp 42, and the sound emitting unit 43. In addition to the effect, an effect performed using the back lamp 44 is included. In the normal performance state D1, even if a small role or replay is won, notification of the pressing order is not performed.

さらに、演出制御手段は、例えば、メイン制御基板100から送信される第3停止受付コマンドC1012やそれに対応する第3回胴回転停止コマンドC1013に基づいて全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS605)、作動図柄表示コマンドC1004等に基づいて有効ライン上に停止した図柄(停止図柄)を判定する(ステップS606)。また、演出制御手段は、ストップボタン33a〜33cに対して変則押しがされたか否かを判断し(ステップS607)、変則押しがされたときは、罰則処理により遊技者にペナルティを与える(遊技者に不利益を与える)処理を行う(ステップS608)。ここで、ペナルティとは、所定の遊技数の遊技の間、遊技者にとって有利な処理の少なくとも1つを実行しない等を行うことである。例えば、ペナルティが発生したときは、演出制御手段は、準備中演出状態D2へ移行する条件を満たしていても、当該ペナルティが発生した遊技から所定の遊技数の遊技が経過するまでの間、準備中演出状態D2に移行しないように構成される。また、5ゲームの間、AT抽選を行わないように構成することや、AT遊技時に、5ゲーム又は5回の報知を行わないように構成することもできる。   Further, when the effect control means determines that all the reels 21a to 21c are stopped based on, for example, the third stop acceptance command C1012 transmitted from the main control board 100 or the third rotation rotation stop command C1013 corresponding thereto. (Step S605), the symbol stopped on the active line (stop symbol) is determined based on the operation symbol display command C1004 or the like (Step S606). Further, the effect control means determines whether or not the irregular buttons are pressed against the stop buttons 33a to 33c (step S607), and when the irregular buttons are pressed, the penalty is given to the player by the penalty processing (player) Process is performed) (step S608). Here, the penalty means that at least one of processes advantageous to the player is not executed during a predetermined number of games. For example, when a penalty occurs, the effect control means prepares until a predetermined number of games have elapsed from the game in which the penalty has occurred even if the condition for transitioning to the preparation effect state D2 is satisfied. It is comprised so that it may not transfer to the middle production state D2. In addition, it can be configured not to perform AT lottery during 5 games, or can be configured not to notify 5 games or 5 times during AT games.

次に、図25に示すように、演出制御手段は、準備中演出状態D2に移行する条件を満足するか否かを判断する(ステップS609)。本実施形態におけるスロットマシン1においては、通常演出状態D1において所定の遊技数が実行されると、準備中演出状態D2に移行することができるように設定されている。なお、準備中演出状態D2に移行することができる遊技数は、予め設定されていてもよいし、通常演出状態D1に移行するとき(工場出荷時のように初期設定状態にある場合や、後述するように、ART演出状態D3から移行したとき)に、抽選で決定してもよい。このとき、演出制御手段は、遊技者に有利な状態の度合いを管理しておき、この度合いに応じて決定される遊技数の大きさを変化させるように構成してもよい。また、準備中演出状態D2への移行条件は遊技数に限定されることはなく、例えば、役抽選手段110によりレア役に当選したときに移行させるか否かを抽選で決定するように構成してもよい。   Next, as shown in FIG. 25, the effect control means determines whether or not a condition for shifting to the preparation effect state D2 is satisfied (step S609). The slot machine 1 according to the present embodiment is set so that when a predetermined number of games are executed in the normal performance state D1, the state can be shifted to the preparation state state D2. It should be noted that the number of games that can be shifted to the preparation effect state D2 may be set in advance, or when the game state shifts to the normal effect state D1 (in the initial setting state as in the factory shipment, or to be described later) As in the case of transition from the ART effect state D3), it may be determined by lottery. At this time, the effect control means may be configured to manage the degree of the state advantageous to the player and change the number of games determined in accordance with this degree. In addition, the transition condition to the preparation stage production state D2 is not limited to the number of games. For example, it is configured to determine by lottery whether or not to transition when a rare combination is won by the combination lottery means 110. May be.

そして、演出制御手段は、ステップS609において、準備中演出状態D2への移行条件を満足していないと判断したときは、上述の演出パターンに基づいて通常演出状態D1における演出2を実行する(ステップS610)。この演出2としては、例えば、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに、当該図柄の後方にあるバックランプ44を点灯又は点滅させたり、画像表示装置41にその役に応じた画像を表示する等が行われる。以降の演出状態でも同様である。一方、演出制御手段は、ステップS609において、準備中演出状態D2の移行条件を満足していると判断したときは、次遊技からの演出状態を準備中演出状態D2に設定し(ステップS611)、演出2として、遊技者にART演出状態D3におけるアシスト方法を選択させ(ステップS612)、選択されたアシスト方法をRAM330に記憶する(ステップS613)。本実施形態に係るスロットマシン1においては、上述したように、MB−1内部中のときに小役に当選すると、目押しにより小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができ、また、MB−2内部中のときに小役に当選すると、押し順により小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。そのため、ART演出状態D3におけるART遊技において、遊技者にどちらのアシスト方法を実行させるかを選択させる。なお、選択方法は、画像表示装置41に2つの選択肢(目押しか押し順か)を表示し、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c又はサブ入力手段45を用いて選択させる。ここで、遊技者が、アシスト方法を選択せずに、次の遊技のベットを行った場合には、予め決められたアシスト方法を選択したとみなすように構成することもできるし、前回実行されたART遊技で選択されたアシスト方法を選択するように構成することもできる。また、演出2が実行されてアシスト方法の選択画面が画像表示装置41に表示されてから所定の時間が経過しても選択操作が行われない場合にも、同様の方法でアシスト方法を決定することができる。もちろん、遊技者に選択させないで、例えば、抽選でアシスト方法を決定するように構成してもよい。   Then, when it is determined in step S609 that the condition for transition to the preparation state D2 is not satisfied, the effect control means executes the effect 2 in the normal effect state D1 based on the above-described effect pattern (step S609). S610). As the effect 2, for example, when a combination of symbols of some role is stopped on the effective line, the back lamp 44 behind the symbol is turned on or blinked, or the image display device 41 responds to the role. An image is displayed. The same applies to the subsequent production state. On the other hand, when the effect control means determines in step S609 that the transition condition of the preparation effect state D2 is satisfied, the effect state from the next game is set to the preparation effect state D2 (step S611). As effect 2, the player is made to select an assist method in the ART effect state D3 (step S612), and the selected assist method is stored in the RAM 330 (step S613). In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, when winning a small role while inside MB-1, the combination of symbols of the small role can be stopped on the active line by pressing, In addition, when a small combination is won during the inside of MB-2, the combination of the small combination symbols can be stopped on the active line according to the pressing order. Therefore, in the ART game in the ART effect state D3, the player is allowed to select which assist method is to be executed. Note that the selection method displays two options (whether they are pressed or pressed in order) on the image display device 41, and makes selections using the start lever 32, stop buttons 33a to 33c, or the sub input means 45. Here, when the player places a bet for the next game without selecting an assist method, the player may be configured to select a predetermined assist method, or may be executed last time. The assist method selected in the ART game can also be selected. Further, when the selection operation is not performed even after a predetermined time has elapsed since the production 2 is executed and the assist method selection screen is displayed on the image display device 41, the assist method is determined by the same method. be able to. Needless to say, the assist method may be determined by lottery, for example, without letting the player select.

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作が行われ、メイン制御基板100から送信されたベットコマンドC1001によりベット操作がされたと判断すると(ステップS614)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS615)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control means determines that a bet operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed according to the bet command C1001 transmitted from the main control board 100 (step S614), an effect is generated based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S615), and the effect for one unit game is ended.

このように、通常演出状態D1にあるときは、演出制御手段は、リプレイに当選しても、その押し順が報知されないため、RT1遊技状態が維持される可能性が高く、また、遊技者が偶然、リプレイに割り当てられた押し順で操作してRT2遊技状態又はRT3遊技状態に移行したとしても、遊技を有利に進行するための押し順が報知されないため、すぐにRT1遊技状態に戻される。さらに、MB−1又はMB−2に当選して内部中になったとしても、小役に当選したときにその押し順が報知されないため、当選した小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないときは、MB−1又はMB−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、特別遊技が実行され、その後、移行元の遊技状態に戻される。すなわち、この通常演出状態D1にあるときは、基本的にRT1遊技状態が維持される。なお、RT2遊技状態又はRT3遊技状態において、リプレイ−B1又はリプレイ−B2に当選したときに、再遊技役−Bの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知してRT1遊技状態に移行させるようにしてもよい。   Thus, when the player is in the normal performance state D1, the performance control means is not notified of the push order even if the replay is won, so the RT1 gaming state is highly likely to be maintained, and the player Even if it is accidentally operated in the push order assigned to the replay to shift to the RT2 gaming state or the RT3 gaming state, the pushing order for advantageously proceeding with the game is not notified, so that the RT1 gaming state is immediately restored. In addition, even if MB-1 or MB-2 is won and entered inside, the push order is not notified when winning a small role, so the combination of symbols of the selected small role is stopped on the active line When it cannot be made, the combination of symbols of MB-1 or MB-2 stops on the active line, the special game is executed, and then the game state of the transfer source is returned. That is, when in the normal performance state D1, the RT1 gaming state is basically maintained. In the RT2 gaming state or the RT3 gaming state, when the Replay-B1 or Replay-B2 is won, the push order in which the combination of symbols of the replaying player-B stops on the active line is notified to enter the RT1 gaming state. You may make it transfer.

[準備中演出状態D2]
準備中演出状態D2において、演出制御手段は、ART遊技を実行するために、メイン制御手段の遊技状態をRT3遊技状態に移行させ、さらにこの状態で内部中にするための演出を実行する。このとき実行される準備中演出処理S620について、図26及び図27を用いて説明する。図26に示すように、演出制御手段は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS621)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS622)、さらに、準備中演出状態D2に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS623)。
[Preparation production state D2]
In the preparation effect state D2, the effect control means shifts the game state of the main control means to the RT3 game state in order to execute the ART game, and further executes the effect for making the inside in this state. The preparation effect processing S620 executed at this time will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 26, when it is determined that the start lever 32 has been operated (step S621), the effect control unit acquires game information and stores it in the RAM 330 (step S622), and further corresponds to the preparation effect state D2. The rendered effect pattern is selected by lottery (step S623).

そして、演出制御手段は、ステップS623で選択された演出パターンに基づいて、メイン制御手段の遊技状態をRT3遊技状態に移行させ、かつ、通常演出状態D1から準備中演出状態D2に移行するときに選択されたアシスト方法に対応した特別役の内部中にするための、ストップボタン33a〜33cの操作態様を、リール21a〜21cが回転を開始し、ストップボタン33a〜33cの操作が有効となるまでの間に、演出1として報知する(ステップS624)。具体的には、非内部中の状態で、小役に当選した場合は、ベルこぼし目が有効ライン上に停止するとRT1遊技状態に移行してしまうので、当選している小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知する。また、RT1遊技状態にある場合に、リプレイ−C1又はリプレイ−C2に当選したときは、RT2遊技状態に移行させるために、再遊技役−Cの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知する。同様に、RT2遊技状態にある場合に、リプレイ−D1又はリプレイ−D2に当選したときは、RT3遊技状態に移行させるために、再遊技役−Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知する。また、RT1遊技状態及びRT2遊技状態でMBに当選し内部中になった場合、及び、RT3遊技状態でアシスト方法と対応していないMBに当選して内部中になった場合には、演出制御手段は、小役に当選したときに押し順を報知せず、当選しているMBの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させて特別遊技を実行させて元の遊技状態に戻すように構成されている。また、リプレイ−B1又はリプレイ−B2に当選した場合は、RT1遊技状態に移行させないために、再遊技役−Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知する。   Then, the effect control means shifts the game state of the main control means to the RT3 game state based on the effect pattern selected in step S623, and shifts from the normal effect state D1 to the preparation effect state D2. The operation mode of the stop buttons 33a to 33c for setting the special role corresponding to the selected assist method until the reels 21a to 21c start rotating and the operation of the stop buttons 33a to 33c becomes effective. In the meantime, the effect 1 is notified (step S624). Specifically, if you win a small role in a non-internal state, if the bell spillage stops on the active line, it will move to the RT1 gaming state, so the combination of symbols of the selected small role Informs the pressing order of stopping on the active line. In the RT1 gaming state, when the Replay-C1 or Replay-C2 is won, the push order in which the combination of the symbols of the re-gamer-C stops on the active line in order to shift to the RT2 gaming state. Is notified. Similarly, when the player is in the RT2 gaming state, if the Replay-D1 or Replay-D2 is won, the combination of the symbols of the Re-Gamer-D is stopped on the active line in order to shift to the RT3 gaming state. Announce the order. In addition, when the MB is won in the RT1 gaming state and the RT2 gaming state and is in the inside, and in the RT3 gaming state, the MB that is not compatible with the assist method is won and the inside is controlled. The means is configured not to notify the pressing order when winning the small role, but to stop the combination of the winning MB symbols on the active line and execute the special game to return to the original game state. ing. In addition, when Replay-B1 or Replay-B2 is won, in order not to shift to the RT1 gaming state, the push order in which the combination of symbols of the re-gamer-A stops on the active line is notified.

そして、演出制御手段は、例えば、メイン制御基板100から送信される第3停止受付コマンドC1012やそれに対応する第3回胴回転停止コマンドC1013に基づいて全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS625)、作動図柄表示コマンドC1004等に基づいて有効ライン上に停止した図柄(停止図柄)を判定する(ステップS626)。また、演出制御手段は、ストップボタン33a〜33cに対して上述のステップS624で報知された押し順以外の操作が行われたか否かを判断し(ステップS627)、報知と異なる操作が行われたときは、罰則処理により遊技者にペナルティを与える(遊技者に不利益を与える)処理を行う(ステップS628)。ペナルティとしては上述した内容を行うことができる。   Then, when the effect control means determines that all the reels 21a to 21c are stopped based on, for example, the third stop acceptance command C1012 transmitted from the main control board 100 or the corresponding third cylinder rotation stop command C1013. (Step S625), based on the operation symbol display command C1004 or the like, a symbol stopped on the active line (stop symbol) is determined (Step S626). In addition, the effect control means determines whether an operation other than the pressing order notified in step S624 described above has been performed on the stop buttons 33a to 33c (step S627), and an operation different from the notification is performed. If so, a penalty is given to the player by penalties processing (a disadvantage is given to the player) (step S628). The penalty can be as described above.

次に、図27に示すように、演出制御手段は、ART演出状態D3へ移行する条件が成立しているか、すなわち、RT3遊技状態にあるときに、選択されたアシスト方法に対応する特別役(目押しのときはMB−1、押し順のときはMB−2)に当選しているか否かを判断し(ステップS629)、移行条件を満たしていないと判断したときは、上述の演出パターンに基づいて、準備中演出状態D2の通常の演出2を実行する(ステップS630)。一方、ART演出状態D3への移行条件を満たしていると判断したときは、次遊技からの演出状態をART演出状態D3に設定し(ステップS631)、演出2としてART遊技が実行されることを報知する(ステップS632)。そして、最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作が行われ、メイン制御基板100から送信されたベットコマンドC1001によりベット操作がされたと判断すると(ステップS633)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS634)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Next, as shown in FIG. 27, the effect control means, when the condition for shifting to the ART effect state D3 is established, that is, when the RT3 game state is in effect, the special role corresponding to the selected assist method ( It is determined whether or not MB-1 is selected when the target is pressed, and MB-2 is determined when the target is pressed (step S629). When it is determined that the transition condition is not satisfied, the above-described effect pattern is displayed. Based on this, the normal effect 2 in the preparation effect state D2 is executed (step S630). On the other hand, when it is determined that the conditions for transition to the ART effect state D3 are satisfied, the effect state from the next game is set to the ART effect state D3 (step S631), and the ART game is executed as effect 2. Notification is made (step S632). Finally, when the effect control means determines that the bet operation of the next game has been performed and the bet operation has been performed by the bet command C1001 transmitted from the main control board 100 (step S633), the effect control means is based on the above-described effect pattern. The effect 3 is executed (step S634), and the effect for one unit game is ended.

このように、準備中演出状態D2において演出制御手段は、ART遊技を行うために、メイン制御手段の遊技状態を、リプレイの当選確率の最も高いRT3遊技状態に移行させるとともに、選択されたアシスト方法に対応するMBの内部中状態にさせる演出を実行させる。このとき、MBに当選して内部中になると遊技状態を変化させることができないので、小役に当選したときにその押し順を報知しないで、当選したMBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにし、特別遊技を経て元の遊技状態に戻すように構成されている。また、RT3遊技状態において、選択されたアシスト方法に対応しないMBに当選して内部中になったときも同様である。   In this way, in the preparation effect state D2, the effect control means shifts the game state of the main control means to the RT3 game state having the highest replay winning probability and performs the selected assist method in order to perform the ART game. The effect which makes it the inside medium state of MB corresponding to is performed. At this time, since the game state cannot be changed if the MB is won and the inside is changed, the combination of symbols of the selected MB is stopped on the active line without notifying the pushing order when winning the small role. It is configured to return to the original gaming state through a special game. The same applies to an RT3 game state where an MB that does not correspond to the selected assist method is won and entered.

[ART演出状態D3]
準備中演出状態D2の遊技において、ART演出状態D3に移行することが決定すると、次の遊技から、ART演出状態D3の演出の処理(ART演出処理S640)が演出制御手段により実行される。このART演出処理S640について、図28及び図29を用いて説明する。図28に示すように、演出制御手段は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS641)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS642)、さらに、ART演出状態D3に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS643)。
[ART effect state D3]
In the game in the preparation effect state D2, if it is determined to shift to the ART effect state D3, the effect control means executes the effect processing in the ART effect state D3 (ART effect processing S640) from the next game. This ART effect process S640 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 28, when it is determined that the start lever 32 has been operated (step S641), the effect control means acquires game information and stores it in the RAM 330 (step S642), and further corresponds to the ART effect state D3. An effect pattern is selected by lottery (step S643).

次に、演出制御手段は、ステップS643で選択された演出パターン及び役抽選手段110で決定された当選役に基づいて、リール21a〜21cが回転を開始し、ストップボタン33a〜33cの操作が有効となるまでの間に、選択されているアシスト方法による操作態様を、演出1として報知する(ステップS644)。具体的には、小役に当選したときに、選択されているアシスト方法によりストップボタン33a〜33cの操作態様を報知する(目押しが選択されている場合は、小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるための色を報知し、押し順が選択されている場合には、小役−01の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるための押し順を報知する)。そして、演出制御手段は、全てのリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS645)、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると、停止図柄を判定する(ステップS646)。   Next, the effect control means starts rotation of the reels 21a to 21c based on the effect pattern selected in step S643 and the winning combination determined by the role lottery means 110, and the operation of the stop buttons 33a to 33c is effective. Until it becomes, the operation mode by the selected assist method is notified as effect 1 (step S644). Specifically, when the small role is won, the operation mode of the stop buttons 33a to 33c is notified by the selected assist method (when the pressing is selected, the combination of symbols of the small role is effective) The color for stopping on the line is notified, and when the pressing order is selected, the pressing order for stopping the combination of symbols 01 on the effective line is notified). Then, the effect control means determines whether or not all the reels 21a to 21c have stopped (step S645), and determines that all the reels 21a to 21c have stopped (step S646).

また、演出制御手段は、図29に示すように、ART演出状態D3の終了条件を満足しているか否かを判断する(ステップS647)。ここで、ART演出状態D3の終了条件とは、通常演出状態D1から準備中演出状態D2を経由して実行されたART演出状態D3での総遊技数が所定の値になった場合でもよいし、小役に当選してストップボタン33a〜33cの操作態様(目押し又は押し順)が報知された回数が所定の値になった場合でもよいし、ART演出状態D3の遊技において払い出された遊技メダルの枚数(または、その間に獲得した遊技メダルの枚数からベットした枚数の差である差枚数)が所定の値を超えた場合でもよい。そして、演出制御手段は、このステップS647において、終了条件を満足していないと判断すると、次に、内部中のMBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しているか否かを判断し(ステップS648)、MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しているときは、次遊技からの演出状態を準備中演出状態D2に設定し(ステップS649)、また、MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止していないときはそのまま、ART演出状態D3における通常の演出2を実行する(ステップS650)。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1において、内部中に小役に当選し、その図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないときは、当選しているMBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、メイン制御手段は特別遊技を実行し、その特別遊技の実行が終了すると、RT3遊技状態は維持されるが、非内部中となる。したがって、この非内部中の状態では、目押し又は押し順で小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないため、演出状態を準備中演出状態D2に移行することにより、再度RT3遊技状態で、かつ、選択されたアシスト方法のMBの内部中にするように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 29, the effect control means determines whether or not the end condition of the ART effect state D3 is satisfied (step S647). Here, the termination condition of the ART effect state D3 may be a case where the total number of games in the ART effect state D3 executed from the normal effect state D1 through the preparation effect state D2 becomes a predetermined value. The number of times that a small role is won and the operation mode (pressing or pressing order) of the stop buttons 33a to 33c is notified may be a predetermined value, or paid out in a game in the ART effect state D3. The number of game medals (or the difference number which is the difference between the number of game medals acquired during that time and the number of bets) may exceed a predetermined value. If the effect control means determines in step S647 that the end condition is not satisfied, it next determines whether or not the combination of the MB symbols in the interior is stopped on the active line (step S648) When the combination of MB symbols is stopped on the active line, the effect state from the next game is set to the preparation effect state D2 (step S649), and the combination of MB symbols is the effective line. If not stopped, the normal effect 2 in the ART effect state D3 is executed as it is (step S650). As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a small role is won in the interior and the symbol combination cannot be stopped on the active line, the symbol combination of the selected MB Is stopped on the active line, the main control means executes the special game, and when the execution of the special game is completed, the RT3 game state is maintained but is not in the inside. Therefore, in this non-internal state, the combination of small symbols cannot be stopped on the active line in the order of pressing or pressing, and therefore, the RT3 is again performed by shifting the production state to the preparation production state D2. It is configured to be in the gaming state and inside the MB of the selected assist method.

一方、演出制御手段は、ステップS647でART演出状態D3の終了条件を満たしていると判断したときは、次遊技からの演出状態を通常演出状態D1に設定し(ステップS651)、演出2としてART遊技の終了を報知する(ステップS652)。なお、このとき、メイン制御手段の遊技状態はRT3遊技状態であり、また、選択したアシスト方法に対応するMBの内部中であるが、通常演出状態D1に戻ると、ストップボタン33a〜33cの操作態様(押し順)が報知されないため、上述したように、特別遊技を経て、RT3遊技状態に戻り、さらに、そこからRT1遊技状態に移行することになる。   On the other hand, when it is determined in step S647 that the end condition of the ART effect state D3 is satisfied, the effect control means sets the effect state from the next game to the normal effect state D1 (step S651), and ART 2 as the effect 2 The end of the game is notified (step S652). At this time, the game state of the main control means is the RT3 game state, and is in the MB corresponding to the selected assist method, but when returning to the normal performance state D1, the operation of the stop buttons 33a to 33c is performed. Since the mode (push order) is not notified, as described above, the game returns to the RT3 gaming state through the special game, and further shifts to the RT1 gaming state from there.

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS653)、演出3を実行して(ステップS654)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when it is determined that the betting operation for the next game has been performed (step S653), the effect control means executes effect 3 (step S654), and ends the effect for one unit game.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1は、RT3遊技状態で、かつ、選択されたアシスト方法に対応した特別役(MB−1又はMB−2)が当選して内部中になっているときに、ART演出状態D3による演出が実行されるため、小役が当選したときに、選択されたアシスト方法により報知された操作態様でストップボタン33a〜33cを操作することができ、小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。すなわち、このスロットマシン1は、ART遊技におけるアシスト方法を遊技者に選択させることができるので、遊技者が得意な操作態様を選択できることになり、この遊技者に対して、遊技の満足感を与えることができる。また、上述したように、アシスト方法として目押しが選択されても、押し順が選択されても、小役又はMBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する期待値(小役またはMBの図柄の組み合わせが揃う確率)は同一であるため、いずれかの方法を選択した遊技者が有利又は不利になることはない。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、特別役として、MB−1及びMB−2の2つの当選役を設けているが、これらの特別役の当選により実行される特別遊技の終了条件は、いずれの場合も払い出された遊技メダルの枚数が2枚を超えることである。すなわち、当選役としてMB−1が決定されたときも、MB−2が決定されたときも、当該特別役の当選に応じて実行される特別遊技の終了条件は同一である。そのため、遊技者が演出制御手段の演出に対して目押しを選択することによりMB−1内部中で遊技が実行された場合も、押し順を選択することによりMB−2内部中で遊技が実行された場合も、遊技者が有利又は不利になることはない。以上より、特別役持ち越し中の遊技(内部中の遊技)において、持ち越している特別役毎に異なる制御を行うことができ、これにより、一つの遊技機で、目押しを主体とした遊技と、押し順を主体とした遊技とを実現することができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is in the RT3 gaming state, and the special combination (MB-1 or MB-2) corresponding to the selected assist method is elected and is inside. When the small role is won, the stop buttons 33a to 33c can be operated in the operation mode notified by the selected assist method when the small role is won. The combination of symbols can be stopped on the active line. In other words, the slot machine 1 allows the player to select an assist method in the ART game, so that the player can select an operation mode that the player is good at, and gives the player a sense of satisfaction with the game. be able to. In addition, as described above, the expected value that the combination of the small role or MB symbol stops on the active line regardless of whether the pressing method is selected as the assist method or the pressing order is selected (the small character or MB symbol). Since the probability that the combinations of the two are equal) is the same, the player who has selected either method will not be advantageous or disadvantageous. In addition, in the slot machine 1 according to the present embodiment, two winning combinations, MB-1 and MB-2, are provided as special roles, but the special game ending conditions executed by winning these special roles are as follows. In any case, the number of game medals paid out exceeds two. That is, when MB-1 is determined as the winning combination and when MB-2 is determined, the termination conditions for the special game executed in accordance with the winning of the special combination are the same. Therefore, even when a game is executed in the MB-1 by selecting the push for the effect of the effect control means, the game is executed in the MB-2 by selecting the pressing order. In this case, there is no advantage or disadvantage to the player. From the above, in games that carry over special roles (games inside), it is possible to perform different control for each special role that is carried over, so that with one game machine, It is possible to realize a game mainly based on the pushing order.

なお、以上の説明では、通常演出状態D1から準備中演出状態D2に移行するときに、ART遊技でのアシスト方法を決定していたが、本発明がこの構成に限定されることはない。例えば、準備中演出状態D2からART演出状態D3に移行するときにアシスト方法を決定するように構成してもよい。あるいは、このスロットマシン1で実行された遊技の履歴情報を、画像表示装置41に2次元バーコードを表示して携帯端末等を介して外部のサーバ装置に送信して管理し、このサーバ装置で管理されている履歴情報及び遊技者が携帯端末等を介してサーバ装置に設定した情報を、所定の文字数の文字列に変換して携帯端末等に表示して、その文字列をこのスロットマシン1に入力することにより、演出の内容を変化させることができる遊技機システム(いわゆる「マイスロ(登録商標)」)を有する遊技機の場合、アシスト方法をサーバ装置に設定しておき、上述した文字列の入力を介してこのスロットマシン1に設定するように構成してもよい。この場合、このスロットマシン1でアシスト方法を変更できないようにしても良いし、上述したタイミングで変更できるようにしてもよい。   In the above description, the assist method in the ART game is determined when shifting from the normal performance state D1 to the preparation performance state D2, but the present invention is not limited to this configuration. For example, you may comprise so that an assist method may be determined when it transfers to the ART production state D3 from the preparation production state D2. Alternatively, the history information of the game executed in this slot machine 1 is managed by displaying a two-dimensional barcode on the image display device 41 and transmitting it to an external server device via a portable terminal or the like. The managed history information and information set in the server device by the player via the portable terminal or the like are converted into a character string of a predetermined number of characters and displayed on the portable terminal or the like, and the character string is displayed on the slot machine 1 In the case of a gaming machine having a gaming machine system (so-called “Myslo (registered trademark)”) that can change the content of the production by inputting into the server, the assist method is set in the server device, and the character string described above The slot machine 1 may be set via the input. In this case, the assist method may not be changed in the slot machine 1, or may be changed at the timing described above.

また、以上の説明では、ART演出状態D3の終了条件は、予め決められた値(遊技数、アシスト数又は遊技メダル数)で判断していたが、このART演出状態D3にあるときに所定の条件を満たしたことにより(例えば、レア役に当選したことにより)、抽選等を行って、終了条件の値を変化させてもよい(例えば、上乗せ演出を行って、ART演出状態D3の遊技数に上乗せを行う等の演出を行ってもよい)。   In the above description, the end condition of the ART effect state D3 is determined based on a predetermined value (the number of games, the number of assists, or the number of game medals). If the condition is satisfied (for example, by winning a rare role), the value of the end condition may be changed by lottery or the like (for example, the number of games in the ART effect state D3 by performing an extra effect) You may also perform an effect such as adding to

(遊技情報出力手段185の処理)
上述したように、メイン制御基板110に設けられた遊技情報出力手段185は、遊技に関する情報を、外部出力端子70を介して外部装置に送信するように構成されている。本実施形態に係るスロットマシン1では、ART演出状態D3に移行したときの回数や、その継続回数を外部機器に出力するように構成されている。ここで、上述したように、ART演出状態D3の演出はサブ制御基板200(演出制御基板300)で実行されているため、メイン制御基板100に設けられた遊技情報出力手段185は、直接演出の状態を知ることはできない。また、上述したように、特別役に当選して内部中になったときも、その特別役に対する特別遊技が終了した後も、遊技状態は変化しない。一方、このスロットマシン1は、特別役を構成する複数のMB(MB−1及びMB−2)のうち、どのMBで内部中になるかで、小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止するためのストップボタン33a〜33cの操作態様を変えることができるように構成されており、演出制御手段は、ART演出状態D3とするために、メイン制御手段の遊技状態をRT3遊技状態に移行させるとともに、選択された操作態様(アシスト方法)に対応したMBの内部中となるように、また、この内部中の状態を維持するように当選役に対するストップボタン33a〜33cの操作態様を報知するように構成されている。この操作態様は、内部中に変更することはできないので、RT3遊技状態で、かつ、内部中のときに、小役の当選に対して所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しているときは、目押し又は押し順が選択されたART演出状態D3であると判断することができる。
(Processing of game information output means 185)
As described above, the game information output means 185 provided on the main control board 110 is configured to transmit information related to the game to the external device via the external output terminal 70. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to output the number of times of transition to the ART effect state D3 and the number of continuations thereof to an external device. Here, as described above, since the effect in the ART effect state D3 is executed on the sub control board 200 (effect control board 300), the game information output means 185 provided on the main control board 100 directly performs the effect. You cannot know the state. In addition, as described above, even when a special combination is won and entered, the game state does not change even after the special game for that special combination ends. On the other hand, this slot machine 1 stops the combination of symbols of the small role on the active line depending on which MB is inside the plurality of MBs (MB-1 and MB-2) constituting the special role. The operation mode of the stop buttons 33a to 33c for performing is changed, and the effect control means shifts the game state of the main control means to the RT3 game state in order to enter the ART effect state D3. At the same time, the operation mode of the stop buttons 33a to 33c for the winning combination is notified so as to be in the inside of the MB corresponding to the selected operation mode (assist method) and to maintain the state in the inside. It is configured. This operation mode cannot be changed inside, so when in the RT3 gaming state and inside, when a predetermined symbol combination is stopped on the active line for winning the small role Can be determined to be the ART effect state D3 in which the eye pressing or the pressing order is selected.

以上より、遊技情報出力手段185により、演出制御手段においてART演出状態D3への移行及び終了を検知する方法について図30を用いて説明する。ここで、図30は、遊技情報出力手段185における外部信号処理のフローチャートである。なお、以降の説明において、外部出力信号は、このスロットマシン1の演出制御手段が、ART演出状態D3に移行したことを示すものであり、この信号がオンのときはART演出状態D3にあることを示し、オフのときはART演出状態D3にないことを示す。   From the above, the method for detecting the transition to the ART effect state D3 and the end by the effect control means by the game information output means 185 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 30 is a flowchart of external signal processing in the game information output means 185. In the following description, the external output signal indicates that the effect control means of the slot machine 1 has shifted to the ART effect state D3. When this signal is on, the external output signal is in the ART effect state D3. Indicates that it is not in the ART effect state D3.

遊技情報出力手段185は、現在の遊技状態がRT3遊技状態であるか否かを判断し(ステップS541)、RT3遊技状態であると判断すると、非内部中であるか否かを判断する(ステップS542)。そして、非内部中でない(内部中である)と判断すると、当該遊技で小役に当選しているか否かを判断し(ステップS543)、小役に当選しているときは、現在の内部中がMB−1の当選によるものか否かを判断する(ステップS544)。そして、MB−1内部中であると判断すると、遊技情報出力手段185は、有効ライン上に当選した小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したか否かを判断し(ステップS545)、停止したと判断したときは、カウンタC1の値に1を加算し(ステップS546)、停止していないと判断したときはカウンタC1の値に0を設定する(ステップS547)。また、ステップS544でMB−1の当選による内部中ではないと判断したときは、遊技情報出力手段185は、MB−2の当選による内部中であると判断し、小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したか否かを判断し(ステップS548)、停止したと判断したときは、カウンタC2の値に1を加算し(ステップS549)、停止していないと判断したときはカウンタC2の値に0を設定する(ステップS547)。さらに、遊技情報出力手段185は、カウンタC1又はC2の値が所定の閾値以上(例えば、2回連続したときに条件を満たしていると判断する場合は、この閾値は2となる)であるか否かを判断し(ステップS551)、閾値以上であると判断したときは、外部出力信号をオンにする(ステップS553)。一方、ステップS541で現在の遊技状態がRT3遊技状態でないと判断したとき、また、ステップS542で非内部中であると判断したときは、遊技情報出力手段185は、外部出力信号をオフにする(ステップS552)。また、ステップS543で小役当選していないと判断したときは、ステップS551の処理に進む。   The game information output means 185 determines whether or not the current gaming state is the RT3 gaming state (step S541). If it is determined that the gaming state is the RT3 gaming state, the gaming information output means 185 determines whether or not it is in the non-internal state (step S541). S542). If it is determined that it is not non-inside (inside), it is determined whether or not a small role is won in the game (step S543). Is determined to be due to the winning of MB-1 (step S544). When it is determined that the MB-1 is inside, the game information output means 185 determines whether or not the combination of the symbols of the winning combination on the active line has stopped on the active line (step S545). When it is determined that it has stopped, 1 is added to the value of the counter C1 (step S546), and when it is determined that it has not stopped, 0 is set to the value of the counter C1 (step S547). If it is determined in step S544 that it is not inside due to the winning of MB-1, the game information output means 185 judges that it is inside due to the winning of MB-2, and the combination of symbols of the small role is valid. It is determined whether or not it has stopped on the line (step S548). When it is determined that it has stopped, 1 is added to the value of the counter C2 (step S549), and when it is determined that it has not stopped, the counter C2 A value of 0 is set (step S547). Further, whether the game information output means 185 has the value of the counter C1 or C2 equal to or greater than a predetermined threshold value (for example, when it is determined that the condition is satisfied when two consecutive times are satisfied, this threshold value is 2). Whether or not (step S551), and if it is determined that it is equal to or greater than the threshold, the external output signal is turned on (step S553). On the other hand, if it is determined in step S541 that the current gaming state is not the RT3 gaming state, or if it is determined that the current gaming state is not internal in step S542, the gaming information output means 185 turns off the external output signal ( Step S552). If it is determined in step S543 that a small combination has not been won, the process proceeds to step S551.

このような構成によると、RT3遊技状態で、かつ、MB−1またはMB−2の当選による内部中状態のときに、当選した小役の図柄の組み合わせが所定の回数(上述の閾値)以上連続して停止したときに、ART演出状態D3に移行していると判断することができる。そのため、簡単な構成でART演出状態D3への移行を確実に出力することができる。なお、上述の処理では、MB−1内部中のときの小役の図柄の組み合わせが連続して停止したときの回数と、MB−2内部中のときの小役の図柄の組み合わせが連続して停止したときの回数とを、異なるカウンタC1,C2でカウントした場合について説明したが、MB−1及びMB−2は同時に内部中にならないので、同一のカウンタを用いてもよい。   According to such a configuration, in the RT3 gaming state and the MB-1 or MB-2 winning internal medium state, the combination of symbols of the selected small role continues for a predetermined number of times (the above threshold) or more. When it stops, it can be determined that the state has shifted to the ART effect state D3. Therefore, the transition to the ART effect state D3 can be reliably output with a simple configuration. In the above-described processing, the number of times when the combination of symbols for the small role when inside MB-1 is continuously stopped and the combination of symbols for the small role when inside MB-2 are consecutive. Although the case where the number of times of stopping is counted by different counters C1 and C2 has been described, since MB-1 and MB-2 do not enter the inside at the same time, the same counter may be used.

また、上述した構成では、カウンタC1,C2が閾値以上であるときに外部出力信号をオンとする場合について説明したが、他の構成として、MB−1又はMB−2に当選して内部中となった所定のタイミングで外部出力信号をオンするようにしてもよい。具体的には、MB−1又はMB−2に当選し、かつ、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかったときに、次遊技のスタートレバー32が操作されたときに外部出力信号をオンにしてもよいし、内部中の遊技を所定の回数以上(複数回以上)継続して実行できたときに外部出力信号をオンしてもよい。また、外部出力信号がオン状態からオフ状態へ変化させるためには、特定のRT遊技状態ではなく、又は内部中でない場合に、外部出力信号をオフしてもよいし、外部出力信号をオンした直後、数秒後又は数遊技後にオフするように構成してもよい。   Further, in the above-described configuration, the case where the external output signal is turned on when the counters C1 and C2 are equal to or greater than the threshold value has been described. The external output signal may be turned on at a predetermined timing. Specifically, when the winning lever of MB-1 or MB-2 is won and the start lever 32 of the next game is operated when the combination of symbols of special roles in the game does not stop on the active line Alternatively, the external output signal may be turned on, or the external output signal may be turned on when the game in the inside has been continuously executed for a predetermined number of times (a plurality of times). In addition, in order to change the external output signal from the on state to the off state, the external output signal may be turned off or the external output signal is turned on when it is not in a specific RT gaming state or not in the internal state. Immediately after that, it may be configured to turn off after several seconds or after several games.

(変形例)
上述したスロットマシン1においては、複数の特別役を設け、その特別役が当選して内部中になったときに、所定の役に対して有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを、ストップボタン33a〜33cの操作態様に応じて変化させるように構成した場合について説明した。この場合、内部中の特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い、特別遊技が実行された後に元の遊技状態に戻って非内部中になるまで、選択された操作態様(アシスト方法)を変更することはできない。そこで、この変形例では、単位遊技毎にアシスト方法を選択することができる構成について図31及び図32を用いて説明する。ここで、図31は変形例のリールの図柄配置を示す説明図であり、図32は条件装置(当選役)と操作態様との関係を示す説明図である。
(Modification)
In the slot machine 1 described above, a plurality of special roles are provided, and when the special role is elected and becomes inside, a combination of symbols that stops on the active line for the predetermined role is indicated by the stop button 33a. The case where it is configured to change in accordance with the operation mode of ~ 33c has been described. In this case, the selected operation mode (assist method) is kept until the combination of the special roles in the interior is aligned on the active line, and after the special game is executed, it returns to the original gaming state and becomes non-internal. It cannot be changed. Therefore, in this modification, a configuration in which an assist method can be selected for each unit game will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. Here, FIG. 31 is an explanatory diagram showing the symbol arrangement of the reels of a modified example, and FIG. 32 is an explanatory diagram showing the relationship between the condition device (winning combination) and the operation mode.

まず、図31を用いて、リール21a〜21cに対する図柄の配置について説明する。この変形例に係るスロットマシンは、各々のリール21a〜21cに21個の図柄が設けられており、有効ラインは図3に示すように、中段の1ラインに設定している。そして、「X」及び「A」の図柄は、これらのリール21a〜21cがどの位置にあっても、必ず有効ライン上に停止させることができる図柄である。また、「赤7」、「青7」及び「緑7」は、それぞれが赤色、青色及び緑色の図柄で構成されており、これらにより、リール全体が3つの色の領域に分割されている。具体的には、赤7を有効ライン上に停止させるためには図31の左リール21aの図柄番号が18番から2番の範囲内で停止させ、青7を有効ライン上に停止させるためには図31の左リール21aの図柄番号が3番から8番の範囲内で停止させ、緑7を有効ライン上に停止させるためには図31の左リール21aの図柄番号が9番から17番の範囲内で停止させると有効ライン上に各図柄を停止させることができる。なお、空白は以下の説明に特に関連しない箇所であり、説明を省略する。   First, the arrangement of symbols on the reels 21a to 21c will be described with reference to FIG. In the slot machine according to this modification, 21 symbols are provided on each of the reels 21a to 21c, and the effective line is set to one middle line as shown in FIG. The symbols “X” and “A” are symbols that can always be stopped on the active line regardless of the position of the reels 21a to 21c. “Red 7”, “blue 7”, and “green 7” are respectively composed of red, blue, and green symbols, and the entire reel is divided into three color regions. Specifically, in order to stop red 7 on the active line, the symbol number of the left reel 21a in FIG. 31 is stopped within the range of No. 18 to No. 2, and blue 7 is stopped on the active line. 31 stops the symbol number of the left reel 21a in the range from 3 to 8, and in order to stop the green 7 on the effective line, the symbol number of the left reel 21a in FIG. Each symbol can be stopped on the active line by stopping within the range. Note that blanks are not particularly related to the following description, and the description is omitted.

以上のような構成を有するスロットマシンに対し、図32に示す3つの当選役(条件装置1、条件装置2及び条件装置3)を設定する。条件装置1は、予め設定された押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、有効ライン上に必ず揃えることができる図柄の組み合わせ(X−X−X)で構成される入賞役1(押し順ベル)と、中及び右リール21b,21cの図柄(A)は有効ライン上に必ず停止させることができるが、左リール21aの図柄(赤7)はストップボタン33a〜33cの操作タイミングにより(赤7を狙って停止操作をしたときに)揃えることができるように構成された入賞役2(目押しベル)と、左リール21aの図柄(A)及び中リール21bの図柄(X)は必ず有効ライン上に停止させることができるが、右リール21cの図柄(緑7)はストップボタン33a〜33cの操作タイミングにより(緑7を狙って停止操作をしたときに)揃えることができるように構成された入賞役3(こぼしベル)と、が同時に当選するように構成されている。条件装置2及び条件装置3も同様の構成であるが、入賞役3については、2つのこぼしベルが設定されている。なお、図31において、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止させることができる図柄の組み合わせを「PB=1」と表示し、操作タイミングによって揃えることができる図柄の組み合わせを「PB≠1」と表示している。また、条件装置1の押し順ベルの正解押し順を「中右左」とし、条件装置2の押し順ベルの正解押し順を「右中左」とし、条件装置3の押し順ベルの正解押し順を「中左右」又は「右左中」とすると、条件装置1〜3は、押し順モードで操作するときは、1/3の確率で正解押し順となる。同様に、赤7、青7、緑7の3種類の色の図柄で構成されているため、目押しモードで操作するときも、1/3の確率で正解の色となる。   For the slot machine having the above configuration, three winning combinations (condition device 1, condition device 2, and condition device 3) shown in FIG. 32 are set. The condition device 1 is a winning combination 1 (X-X-X) composed of a combination of symbols (X-X-X) that can be always aligned on an active line when the stop buttons 33a to 33c are operated in a preset pressing order. The symbol (A) of the middle and right reels 21b and 21c can always be stopped on the active line, but the symbol (red 7) of the left reel 21a depends on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. The winning combination 2 (mesh bell) configured so that it can be aligned (when the stop operation is aimed at red 7), the symbol (A) of the left reel 21a and the symbol (X) of the middle reel 21b are: Although it can always be stopped on the active line, the pattern (green 7) of the right reel 21c is aligned according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c (when the stop operation is aimed at the green 7). Winning 3 configured to allow Rukoto and (spilled Bell), but are configured to winning simultaneously. The condition device 2 and the condition device 3 have the same configuration, but two winning bells are set for the winning combination 3. In FIG. 31, a combination of symbols that can always be stopped on the active line is displayed as “PB = 1” regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, and the symbols that can be arranged according to the operation timing are displayed. The combination is displayed as “PB ≠ 1”. In addition, the correct push order of the push order bell of the condition device 1 is “middle right left”, the correct push order of the push order bell of the condition device 2 is “right middle left”, and the correct push order of the push order bell of the condition device 3 When “middle left and right” or “middle right and left” is set, the condition devices 1 to 3 are in the correct push order with a probability of 1/3 when operated in the push order mode. Similarly, since it is composed of symbols of three kinds of colors of red 7, blue 7, and green 7, even when operating in the full-length mode, the correct color is obtained with a probability of 1/3.

リール21a〜21cに対する図柄の配置及び当選役を以上のように構成すると、各々の条件装置毎に、異なる操作態様を設け、それぞれの操作態様での停止操作に成功したときと失敗したときとで、異なる停止図柄とすることができる。例えば、条件装置1に当選したときに、押し順モードが選択され、報知された押し順(正解押し順)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、入賞役1の図柄の組み合わせ(押し順ベル)が有効ライン上に停止する。一方、各条件装置に割り当てられた押し順とは異なる押し順(失敗押し順)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、第1停止のときに不正解のストップボタンが操作されたときは、その操作タイミングにより入賞役2(目押しベル)、入賞役3(こぼしベル)又はハズレの図柄の組み合わせが停止し、第2停止のときに不正解のストップボタンが操作されたときは、その操作タイミングにより入賞役3(こぼしベル)又はハズレの図柄の組み合わせが停止する。以下、この条件装置1が当選したときの押し順モード及び目押しモードのそれぞれにおける停止制御について具体的に説明する。   When the arrangement of symbols and the winning combination for the reels 21a to 21c are configured as described above, a different operation mode is provided for each condition device, and when the stop operation in each operation mode is successful and when it fails. It can be a different stop symbol. For example, when the condition device 1 is won, the push order mode is selected, and when the stop buttons 33a to 33c are operated in the notified push order (correct push order), the combination of the winning combination 1 (push The order bell stops on the active line. On the other hand, when the stop buttons 33a to 33c are operated in a pressing order (failed pressing order) different from the pressing order assigned to each condition device, the incorrect answer stop button is operated during the first stop. When the combination of winning combination 2 (mesh bell), winning combination 3 (spilled bell) or lost symbol is stopped by the operation timing and the stop button of incorrect answer is operated at the second stop, The combination of winning combination 3 (spilled bell) or lost symbol is stopped by the operation timing. Hereinafter, the stop control in each of the push order mode and the eye push mode when the condition device 1 is won will be described in detail.

(押し順モードが選択されているとき)
正解押し順である「中右左」と操作された場合、第1停止で中ストップボタン33bが操作されると中リール21bの有効ライン上に「X」の図柄が停止し、第2停止で右ストップボタン33cが操作されると右リール21cの有効ライン上に「X」の図柄が停止し、第3停止で左ストップボタン33aが操作されると左リール21aの有効ライン上に「X」の図柄が停止する。
(When push order mode is selected)
When “middle right / left”, which is the correct answer pressing order, is operated, if the middle stop button 33b is operated in the first stop, the symbol “X” stops on the active line of the middle reel 21b, and right in the second stop When the stop button 33c is operated, the symbol “X” is stopped on the effective line of the right reel 21c, and when the left stop button 33a is operated in the third stop, “X” is displayed on the effective line of the left reel 21a. The symbol stops.

一方、「左中右」と操作された場合、第1停止で左ストップボタン33aが操作されると、「赤7」の図柄を左リール21aの有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときは「A」の図柄が停止する。また、第2停止で中ストップボタン33bが操作されると、左リール21aの有効ライン上に「赤7」が停止しているときは、中リール21bの有効ライン上に「A」の図柄が停止し、左リール21aの有効ライン上に「A」の図柄が停止しているときは、中リール21bの有効ライン上に「X」の図柄が停止する。これらの「A」及び「X」の図柄は、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず、必ず中リール21bの有効ライン上に停止させることができる図柄である。そして、第3停止で右ストップボタン33cが操作されると、左及び中リール21a,21bの有効ライン上に「赤7−A−」の図柄が停止しているときは、右リール21cの有効ライン上に「A」の図柄が停止し、左及び中リール21a,21bの有効ライン上に「A−X−」の図柄が停止しているときは、右リール21cの有効ライン上に「緑7」の図柄を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときはハズレとなる図柄が停止する。「左右中」と操作された場合も同様である。   On the other hand, when “left middle right” is operated, when the left stop button 33a is operated in the first stop, the symbol “red 7” can be stopped on the effective line of the left reel 21a. When the symbol stops and cannot be stopped, the symbol “A” stops. Further, when the middle stop button 33b is operated in the second stop, when “red 7” is stopped on the effective line of the left reel 21a, the symbol “A” is displayed on the effective line of the middle reel 21b. When the symbol “A” is stopped on the effective line of the left reel 21a, the symbol “X” is stopped on the effective line of the middle reel 21b. These symbols “A” and “X” are symbols that can always be stopped on the effective line of the middle reel 21b regardless of the operation timing of the middle stop button 33b. When the right stop button 33c is operated in the third stop, the right reel 21c is activated when the "red 7-A-" symbol is stopped on the effective lines of the left and middle reels 21a and 21b. When the symbol “A” is stopped on the line and the symbol “AX-” is stopped on the effective lines of the left and middle reels 21a and 21b, “green” is displayed on the effective line of the right reel 21c. When the symbol “7” can be stopped, the symbol is stopped, and when it cannot be stopped, the symbol that is lost is stopped. The same applies when the operation is “left and right middle”.

また、「右左中」と操作された場合、第1停止で右ストップボタン33cが操作されると、「緑7」の図柄を右リール21cの有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときは「A」の図柄が停止する。また、第2停止で左ストップボタン33aが操作されると、右リール21cの有効ライン上に「緑7」の図柄が停止しているときは、左リール21aの有効ライン上に「A」の図柄が停止し、右リール21cの有効ライン上に「A」の図柄が停止しているときは、左リール21aの有効ライン上に「赤7」を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときはハズレとなる図柄が停止する。そして、第3停止で中ストップボタン33cが操作されると、左及び右リール21a,21cに「赤7−−A」が停止しているときは、中リール21bの有効ライン上に「A」の図柄が停止し、左及び右リール21a,21cに「A−−緑7」が停止しているときは、中リール21bの有効ライン上に「X」の図柄が停止し、左及び右リール21a,21cにハズレの図柄が停止しているときは、中リール21bの有効ライン上にもハズレとなる図柄が停止する。「右中左」と操作された場合も同様である。   Also, when “right middle left” is operated, when the right stop button 33c is operated in the first stop, the symbol “green 7” can be stopped on the effective line of the right reel 21c. Stops and the symbol “A” stops when it cannot be stopped. Further, when the left stop button 33a is operated in the second stop, when the symbol “green 7” is stopped on the effective line of the right reel 21c, “A” is displayed on the effective line of the left reel 21a. When the symbol is stopped and the symbol “A” is stopped on the effective line of the right reel 21c, this symbol is stopped when “red 7” can be stopped on the effective line of the left reel 21a. However, when it cannot be stopped, the symbol that is lost is stopped. When the middle stop button 33c is operated in the third stop, when “Red 7-A” is stopped on the left and right reels 21a and 21c, “A” is placed on the effective line of the middle reel 21b. Is stopped and “A-Green 7” is stopped on the left and right reels 21a and 21c, the symbol “X” is stopped on the effective line of the middle reel 21b, and the left and right reels are stopped. When the lost symbol is stopped at 21a and 21c, the lost symbol is also stopped on the effective line of the middle reel 21b. The same applies when “right middle left” is operated.

また、「中右左」と操作された場合、第1停止で中ストップボタン33bが操作されると中リール21bの有効ライン上に「X」の図柄が停止し、第2停止で右ストップボタン33cが操作されると、右リール21cの有効ライン上に「緑7」の図柄を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときはハズレとなる図柄が停止する。そして、第3停止で左ストップボタン33aが操作されると、中及び右リール21b,21cに「−X−緑7」の図柄が停止しているときは、左リール21aの有効ライン上に「A」の図柄が停止し、中及び右リール21b,21cにハズレの図柄が停止しているときは、左リール21aの有効ライン上にもハズレとなる図柄が停止する。   When “middle right left” is operated, when the middle stop button 33b is operated in the first stop, the symbol “X” stops on the effective line of the middle reel 21b, and the right stop button 33c in the second stop. Is operated, when the symbol of “green 7” can be stopped on the effective line of the right reel 21c, the symbol is stopped, and when it cannot be stopped, the symbol that is lost is stopped. When the left stop button 33a is operated in the third stop, when the symbol “-X-Green 7” is stopped on the middle and right reels 21b and 21c, “ When the symbol “A” is stopped and the symbols in the middle and right reels 21 b and 21 c are stopped, the symbols that are lost on the effective line of the left reel 21 a are also stopped.

このように、押し順モードが選択されているときに、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、有効ライン上に入賞役1(押し順ベル)の図柄の組み合わせが停止するが、不正解押し順で操作されると、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミングにより、入賞役2(目押しベル)又は入賞役3(こぼしベル)が有効ライン上に停止する場合と、ハズレの図柄が停止する場合とがある。   As described above, when the stop button 33a to 33c is operated in the correct pressing order when the pressing order mode is selected, the combination of symbols of the winning combination 1 (pressing order bell) is stopped on the active line. When the operation is performed in the wrong answer pressing order, the winning combination 2 (mesh bell) or the winning combination 3 (spilling bell) stops on the active line at the timing when the stop buttons 33a to 33c are operated, There is a case that the symbol of is stopped.

(目押しモードが選択されているとき)
ストップボタン33a〜33cが順押しで操作される場合を考える(上述したように、本変形例に係るスロットマシン1においては、条件装置1〜3に対して中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cが第1停止となる押し順が割り当てられているため、目押しモードのときは左ストップボタン33aが第1停止となる順押しでの遊技が前提となる)。第1停止で左ストップボタン33aが操作されると、左リール21aの有効ライン上に「赤7」の図柄を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときは「A」の図柄が停止する。また、第2停止で中ストップボタン33bが操作されると、左リール21aの有効ライン上に「赤7」が停止しているときは、中リール21bの有効ライン上に「A」の図柄が停止し、左リール21aの有効ライン上に「A」の図柄が停止しているときは、中リール21bの有効ライン上に「X」の図柄が停止する。そして、第3停止で右ストップボタン33cが操作されると、左及び中リール21a,21bの有効ライン上に「赤7−A−」が停止しているときは右リール21cの有効ライン上に「A」の図柄が停止し、左及び中リール21a,21bの有効ライン上に「A−X−」が停止しているときは、右リール21cの有効ライン上に「緑7」の図柄を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときはハズレとなる図柄が停止する。
(When eye-push mode is selected)
Consider a case where the stop buttons 33a to 33c are operated by forward pressing (as described above, in the slot machine 1 according to the present modification, the middle stop button 33b or the right stop button 33c is not connected to the condition devices 1 to 3. Since the pressing order for the first stop is assigned, in the eye pressing mode, the game is based on the forward pressing that the left stop button 33a is the first stop). When the left stop button 33a is operated in the first stop, when the symbol of “red 7” can be stopped on the effective line of the left reel 21a, the symbol stops. When the symbol cannot be stopped, The symbol “A” stops. Further, when the middle stop button 33b is operated in the second stop, when “red 7” is stopped on the effective line of the left reel 21a, the symbol “A” is displayed on the effective line of the middle reel 21b. When the symbol “A” is stopped on the effective line of the left reel 21a, the symbol “X” is stopped on the effective line of the middle reel 21b. When the right stop button 33c is operated in the third stop, when "Red 7-A-" is stopped on the effective lines of the left and middle reels 21a and 21b, it is positioned on the effective line of the right reel 21c. When the “A” symbol is stopped and “AX-” is stopped on the effective lines of the left and middle reels 21a and 21b, the “green 7” symbol is displayed on the effective line of the right reel 21c. When the symbol can be stopped, the symbol is stopped. When the symbol cannot be stopped, the symbol that is lost is stopped.

このように、目押しモードが選択されているときに、当選役に割り当てられている色の図柄を狙ってストップボタン33a〜33cが操作されたときは、有効ライン上に入賞役2(目押しベル)が停止するが、狙った色の図柄を外すと、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミングにより、入賞役3(こぼしベル)が有効ライン上に停止する場合と、ハズレの図柄が停止する場合とがある。なお、以上の説明は、条件装置2及び3についても同様である。   Thus, when the stop button 33a-33c is operated aiming at the symbol of the color assigned to the winning combination while the eye pressing mode is selected, the winning combination 2 (the eye pressing is on the active line). Bell) stops, but if you remove the symbol of the target color, the winning combination 3 (spilled bell) stops on the active line depending on the timing when the stop buttons 33a to 33c are operated, and the lost symbol stops There is a case to do. The above description is the same for the condition devices 2 and 3.

このように、変形例のスロットマシン1においては、上述した条件装置1〜3に当選したときは、当該遊技毎にアシスト方法(目押しか押し順)を選択することができる。なお、演出制御手段は、押し順モードが選択されているときに報知された押し順以外でストップボタン33a〜33bが操作された場合や、目押しモードが選択されているときに変則押しされた場合に、遊技者に対して上述したペナルティを与える(例えば、5ゲームの間、AT抽選を行わないように構成することや、AT遊技時に、5ゲーム又は5回の報知を行わないようにする)ことにより、選択されたモードに応じたストップボタン33a〜33cの操作を遊技者にさせることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the modified example, when the above-described condition devices 1 to 3 are won, the assist method (the pressing direction or the pressing order) can be selected for each game. The production control means is irregularly pressed when the stop buttons 33a to 33b are operated in a direction other than the press order notified when the push order mode is selected or when the eye press mode is selected. In this case, the above-mentioned penalty is given to the player (for example, it is configured not to perform an AT lottery during 5 games, or not to notify 5 games or 5 times during an AT game. This allows the player to operate the stop buttons 33a to 33c according to the selected mode.

1 スロットマシン(遊技機)
21(21a〜21c) リール(変動表示手段)
33(33a〜33c) ストップボタン(停止手段)
110 役抽選手段(役決定手段)
120 リール制御手段(変動表示制御手段)
170 特別役持ち越し手段(当選役記憶手段)
1 slot machine (game machine)
21 (21a-21c) reel (variable display means)
33 (33a-33c) Stop button (stop means)
110 Role lottery means (role determination means)
120 reel control means (variable display control means)
170 Special role carry-over means (winning role storage means)

Claims (1)

複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させる変動表示手段と、
第1の特定役、第2の特定役及び特定小役を含む複数の役であって、各々に前記図柄の組み合わせが対応付けられた役の中から当選役を決定する役決定手段と、
変動表示されている前記複数のリールの各々を停止させるための操作を受け付ける複数の停止手段と、
前記第1の特定役、又は、前記第2の特定役が前記役決定手段により決定した場合に、決定された当該遊技以降も決定された旨の情報を記憶することが可能な当選役記憶手段と、
前記当選役記憶手段により前記第1の特定役が記憶されているときに、前記役決定手段により前記特定小役が決定された遊技において前記停止手段が所定の操作態様で操作されると、前記変動表示手段の表示領域に第1の図柄の組み合わせを停止させ、前記役決定手段により前記第2の特定役が決定されているときに、前記当選役記憶手段により前記特定小役が決定された遊技において前記停止手段が所定の操作態様で操作されると、前記表示領域に前記第1の図柄の組み合わせとは異なる第2の図柄の組み合わせを停止させる変動表示制御手段と、
前記当選役記憶手段により前記第1の特定役が記憶されているときに、前記役決定手段により前記特定小役が決定された遊技において、所定の条件を満たす場合は、前記表示領域に前記第1の図柄の組み合わせが停止する操作態様を報知し、前記所定の条件を満たさない場合は、前記操作態様を報知しない演出制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed;
A plurality of roles including a first specific combination, a second specific combination, and a specific small combination, and a combination determination means for determining a winning combination from among the combinations in which the combination of the symbols is associated with each;
A plurality of stopping means for accepting an operation for stopping each of the plurality of reels that are variably displayed;
When the first specific combination or the second specific combination is determined by the combination determination unit, the winning combination storage unit capable of storing information indicating that the determined game and subsequent games are also determined. When,
When the first specific combination is stored by the winning combination storage unit, and the stop unit is operated in a predetermined operation mode in the game in which the specific small combination is determined by the combination determination unit, When the combination of the first symbols is stopped in the display area of the variable display means, and the second specific combination is determined by the combination determination means, the specific small combination is determined by the winning combination storage means Fluctuation display control means for stopping a combination of the second symbols different from the combination of the first symbols in the display area when the stopping means is operated in a predetermined operation mode in a game;
When the first specific combination is stored by the winning combination storing means, and the game in which the specific small combination is determined by the combination determination means, if a predetermined condition is satisfied, the display area includes the first specific combination. A game machine comprising: an effect control means that notifies an operation mode in which a combination of symbols is stopped and does not notify the operation mode when the predetermined condition is not satisfied.
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