JP2014094174A - Game board - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.
このようなスロットマシンには、従来機種との差別化を図るため、所定の条件成立に基づいて、次の処理を待機させる待機処理演出、いわゆるフリーズ演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some of these slot machines execute a stand-by processing effect that waits for the next processing, that is, a so-called freeze effect, based on the establishment of a predetermined condition in order to differentiate from the conventional model (for example, Patent Documents). 1).
また、フリーズ演出と同様に、遊技の進行を待機させている間にメインリールを用いて内部抽選の結果(例えば、ボーナス当選)や遊技状態の抽選結果(例えば、AT(アシストタイム)の当選など)を報知するリール演出を実行するものがあるが、画一的なリール演出を実行するに過ぎず、従来機種との差別化を図るまでには至っていないという問題がある。 In addition, as in the case of the freeze effect, the result of the internal lottery (for example, bonus winning) or the lottery result (for example, AT (assist time)) using the main reel while waiting for the progress of the game, etc. However, there is a problem that only a uniform reel effect is executed, and it has not yet been differentiated from the conventional model.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、多彩なリール演出を実行でき、従来機種との差別化を図ることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine that can execute various reel effects and can be differentiated from conventional models.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させるための各停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御手段は、所定条件の成立に基づいて、所定の図柄が、第一の表示態様、または前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示される停止制御を許容し、少なくとも前記リールの回転を伴う演出を実行することにより、前記表示領域に表示された表示態様を所定の演出態様とするリール演出制御を実行するリール演出制御手段をさらに備え、前記所定の演出態様には、第一の演出態様と、該第一の演出態様とは異なる第二の演出態様と、が含まれ、前記リール演出制御手段は、前記表示領域に前記第一の表示態様が表示された場合には、該第一の表示態様を前記第一の演出態様とし、前記表示領域に前記第二の表示態様が表示された場合には、該第二の表示態様を前記第二の演出態様とすることを、前記リール演出制御において許容するものであることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and each of the plurality of reels. Corresponding to each of the plurality of reels, a display area for displaying a part of the symbols provided on the reels along the rotation direction, a lottery means for lottery of internal winnings of plural types of winning combinations And a stop operation accepting means for accepting each stop operation for individually stopping the plurality of reels that are rotationally driven, and received by the stop operation accepting means based on a lottery result by the lottery means A stop control unit that performs stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation, a determination unit that determines a symbol combination displayed in the display area, and a determination result by the determination unit. And a profit granting means for granting a profit to the player, wherein the stop control means is configured such that, based on the establishment of a predetermined condition, the predetermined symbol is the first display mode or the first In any one of the second display modes different from the one display mode, the stop control displayed in the display area is allowed, and at least the effect accompanied by the rotation of the reel is executed, thereby Reel effect control means for executing reel effect control with the displayed display mode as a predetermined effect mode is further provided. The predetermined effect mode is different from the first effect mode and the first effect mode. And when the first display mode is displayed in the display area, the reel display control means sets the first display mode as the first display mode. , The second in the display area When the display mode is displayed, characterized by the fact that the said second representation embodiment said second display mode, is to permit the said reel attraction control.
本発明によれば、多彩なリール演出を実行でき、従来機種との差別化を図ることができる遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can execute various reel effects and can be differentiated from conventional models.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed. A valid pay line (hereinafter sometimes referred to as a valid line) 114 is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. When the pay line 114 becomes valid, the start lever 135 is operated to play a game. Will be able to start.
図2は、図柄表示窓113の9つの図柄領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域2(左リール110の中段位置)、図柄領域5(中リール111の中段位置)及び図柄領域8(右リール112の中段位置)によって構成される中段水平入賞ラインL1、図柄領域1(左リール110の上段位置)、図柄領域5(中リール111の中段位置)及び図柄領域9(右リール112の下段位置)によって構成される右下がり入賞ラインL2、図柄領域3(左リール110の下段位置)、図柄領域5(中リール111の中段位置)及び図柄領域7(右リール112の上段位置)によって構成される右上がり入賞ラインL3の3本の入賞ラインが設定されている。なお、入賞ライン114の数については3ラインに限定されるものではない。 FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine symbol areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the winning line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, a middle horizontal winning line L1 constituted by a symbol area 2 (middle position of the left reel 110), a symbol area 5 (middle position of the middle reel 111) and a symbol area 8 (middle position of the right reel 112), Downward winning line L2 composed of symbol area 1 (upper position of left reel 110), symbol area 5 (middle position of middle reel 111) and symbol area 9 (lower position of right reel 112), symbol area 3 (left Three winning lines are set, a rising winning line L3 that is configured by a symbol area 5 (lower position of the reel 110), a symbol area 5 (middle position of the middle reel 111), and a symbol area 7 (upper position of the right reel 112). . The number of winning lines 114 is not limited to 3 lines.
また、本実施形態では、3つの入賞ラインL1〜L3とは別に、図柄領域1(左リール110の上段位置)、図柄領域4(中リール111の上段位置)及び図柄領域7(右リール112の上段位置)で構成される演出ラインL4を設けている。この演出ラインL4は、入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かが判定(入賞判定)される、上述の入賞ラインL1〜L3とは異なり、演出のために設けているラインである。例えば、本実施形態では、所定の小役(例えば、小役5〜11(ベル1〜7))に内部当選し、かつ所定の操作(例えば、後述する第1停止操作によって左リール110以外の停止操作)が行われた場合に、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せを表示させるように構成しているが、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが表示されたことによってメダルの払い出しが行われるわけでない。 In this embodiment, apart from the three pay lines L1 to L3, the symbol area 1 (the upper position of the left reel 110), the symbol area 4 (the upper position of the middle reel 111), and the symbol area 7 (the right reel 112) An effect line L4 composed of (upper position) is provided. This production line L4 is a line provided for production, unlike the above-described winning lines L1 to L3, in which it is judged (winning judgment) whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. For example, in the present embodiment, a predetermined small combination (for example, small combinations 5 to 11 (bells 1 to 7)) is internally won, and a predetermined operation (for example, a first stop operation described later) is performed except for the left reel 110. When the stop operation) is performed, the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the effect line L4, but “bell symbol-bell symbol” is indicated on the effect line L4. The medal payout is not performed when the symbol combination “-bell symbol” is displayed.
図1に戻って、告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 Returning to FIG. 1, for example, the notification lamp 123 indicates to the player that a specific winning combination (specifically, bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. It is a lamp to inform. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
メダル投入ボタン(以下、ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 Medal insertion buttons (hereinafter also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like And WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。 Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also has a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置ともいう)を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「セブン2」の図柄、中リール111の番号3のコマには「リプレイ」の図柄、右リール112の番号2のコマには「ブランク1」の図柄、がそれぞれ配置されている。 A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions (also referred to as symbol positions) on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “seven 2” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, the “replay” symbol is assigned to the number 3 frame of the middle reel 111, and the number 2 frame of the right reel 112 is assigned to the number 2 frame. “Blank 1” symbols are arranged.
<入賞役の種類>
次に、図5および図6を用いて、スロットマシン100の入賞役(条件装置)の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(条件装置)、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し(メダルの払出枚数)、および備考を示した図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、これらの作動役も含まれる。また、同図における「払出し」の項目の上段は、3枚掛けの場合(通常遊技またはBB遊技中)の払出枚数を示し、「払出し」の項目の下段(カッコ内)は、2枚掛けの場合(RB遊技中)の払出枚数を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations (condition devices) of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The figure shows the winning combination (condition device), the name of the winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout of each winning combination (the number of medals to be paid out), and the remarks. Here, among the winning combinations in this embodiment, the special role is a role that shifts to special games, and the re-playing role (replay) is a role that enables re-playing without newly inserting medals, respectively. Although distinguished from a winning combination, it may be referred to as an “operating combination”. However, the “winning combination” in the present embodiment includes these operating combinations. In the same figure, the upper part of the “payout” item indicates the number of payouts in the case of three cards (during normal game or BB game), and the lower part of the “payout” item (in parentheses) The number of payouts in the case (in RB game) is shown.
スロットマシン100の入賞役には、特別役(ボーナス役)に分類される特別役1〜3と、一般役に分類される再遊技役1〜6および小役1〜12がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations 1 to 3 classified as special combinations (bonus combinations), replay combinations 1 to 6 and small combinations 1 to 12 classified as general combinations. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「特別役1」(以下、「BB(ビッグボーナス)」と称する場合がある)は、入賞によって遊技状態がボーナス遊技状態(RT4)に移行し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、BBに対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」である。 “Special role 1” (hereinafter sometimes referred to as “BB (Big Bonus)”) is a special in which the game state is shifted to the bonus game state (RT4) by winning and the big bonus game (BB game) is started. A role (operating role). In the present embodiment, the symbol combination corresponding to BB is “seven one symbol-seven one symbol-seven one symbol”.
また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)とともに、遊技状態が特別役内部当選状態(RT3)に移行するが、この特別役内部当選状態(RT3)においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役内部当選状態(RT3)が維持され、BBに対応する図柄組合せが揃ってBBに入賞する状態にある。 For BB, the flag is carried over. That is, when BB is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300) and the gaming state shifts to the special role internal winning state (RT3). Even if the BB is not won in the special role internal winning state (RT3), the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special role internal winning state (RT3) is maintained after the next game, The combination of symbols corresponding to BB is in a state of winning BB.
「特別役2」(以下、「RB(レギュラーボーナス)」と称する場合がある)は、入賞によって遊技状態がボーナス遊技状態(RT4)に移行し、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、RBに対応する図柄組
合せは、「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」である。
“Special role 2” (hereinafter, sometimes referred to as “RB (regular bonus)”) is a special in which the game state is changed to the bonus game state (RT4) by winning and the regular bonus game (RB game) is started. A role (operating role). In the present embodiment, the symbol combination corresponding to RB is “seven 2 symbols-seven 2 symbols-BAR symbols”.
また、RBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)とともに、遊技状態が特別役内部当選状態(RT3)に移行するが、この特別役内部当選状態(RT3)においてRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役内部当選状態(RT3)が維持され、RBに対応する図柄組合せが揃ってRBに入賞する状態にある。 For RB, the flag is carried over. That is, when the RB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300) and the gaming state shifts to the special role internal winning state (RT3). Even if the RB is not won in the special role internal winning state (RT3), the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special role internal winning state (RT3) is maintained after the next game, The combination of symbols corresponding to RB is ready to win RB.
「特別役3」(以下、「SB(シングルボーナス)」と称する場合がある)は、入賞によって遊技状態は移行しないが、1ゲームのシングルボーナス遊技(SB遊技)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、SBに対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−BAR図柄−セブン2図柄」である。 “Special role 3” (hereinafter sometimes referred to as “SB (single bonus)”) does not shift the gaming state due to winning, but a special role (operation) in which a single bonus game (SB game) of one game is started. Role). In the present embodiment, the symbol combination corresponding to SB is “Seven 2 symbol-BAR symbol-Seven 2 symbol”.
「再遊技役1〜6」は、入賞によって、前回の遊技で投入した枚数と同じ枚数の遊技を、メダルを投入することなく行うことができる入賞役(作動役)である。なお、以下、再遊技役1〜6を総称して「再遊技役」、再遊技役1を「リプレイ」、再遊技役2を「転落リプレイ1」、再遊技役3を「転落リプレイ2」、再遊技役4を「昇格リプレイ」、再遊技役5を「制御リプレイ1」、再遊技役6を「制御リプレイ2」と称する場合がある。また、再遊技役1〜6に対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。 The “re-game players 1 to 6” are winning combinations (operating combinations) that can play the same number of games as the number of games inserted in the previous game without inserting medals. Hereinafter, the replaying roles 1 to 6 are collectively referred to as “replaying role”, the replaying role 1 is “replay”, the replaying role 2 is “falling replay 1”, and the replaying role 3 is “falling replay 2”. The replaying role 4 may be referred to as “promotion replay”, the replaying role 5 may be referred to as “control replay 1”, and the replaying role 6 may be referred to as “control replay 2”. Further, the symbol combinations and payouts corresponding to the re-game players 1 to 6 are as shown in FIG.
主制御部300における遊技状態の遷移(RT遷移)については後述するが、「再遊技役1(リプレイ)」は、入賞によって遊技状態を他の遊技状態に移行させない役であり、「再遊技役2(転落リプレイ1)」および「再遊技役3(転落リプレイ2)」は、入賞によって遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行(転落)させる役であり、「再遊技役4(昇格リプレイ)」は、入賞によって遊技状態を再遊技高確率状態(RT2)に移行(昇格)させる役であり、「再遊技役5(制御リプレイ1)」および「再遊技役6(制御リプレイ2)」は、制御用リプレイである。 Although the game state transition (RT transition) in the main control unit 300 will be described later, “re-game 1 (replay)” is a role that does not shift the game state to another game state by winning, “2 (falling replay 1)” and “re-playing role 3 (falling replay 2)” are roles for shifting (falling) the gaming state to the re-playing low probability state (RT1) by winning, and “re-playing role 4 ( "Promotion Replay" "is a role that shifts (promotes) the gaming state to the re-gaming high probability state (RT2) by winning, and" Re-Gamer 5 (Control Replay 1) "and" Re-Gamer 6 (Control Replay 2) ) "Is a control replay.
「小役1〜12」は、入賞によって所定数のメダル(本実施形態では、最大12枚)が払い出される入賞役で、対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。なお、小役1に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−リプレイ図柄−ANY」、小役3に対応する図柄組合せ「ANY−WIN図柄−ANY」、小役12に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−チェリー図柄−ANY」の場合、ANYで示される図柄はどの図柄でもよいことを示している。 “Small 1 to 12” is a winning combination in which a predetermined number of medals (maximum of 12 in this embodiment) are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations and payouts are as shown in FIG. In addition, the symbol combination “Cherry symbol-Replay symbol-ANY” corresponding to the small role 1, the symbol combination “ANY-WIN symbol-ANY” corresponding to the small role 3, and the symbol combination “Replay symbol-Cherry” corresponding to the small role 12. In the case of “symbol-ANY”, the symbol indicated by ANY indicates that any symbol may be used.
また、図6の最下段に示す「SBこぼし目(特定図柄組合せ)」は、特別役3(SB)に内部当選した場合に特別役3(SB)に対応する図柄組合せの引込み範囲の範囲外において、第1停止操作によって左リール110または中リール111を停止させ、SBこぼし目(特定図柄組合せ)が入賞ラインL1またはL2に停止表示された場合に、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる図柄組合せである。 In addition, “SB spill (special symbol combination)” shown at the bottom of FIG. 6 is outside the drawing range of the symbol combination corresponding to special role 3 (SB) when special combination 3 (SB) is won internally. When the left reel 110 or the middle reel 111 is stopped by the first stop operation and the SB spill (specific symbol combination) is stopped and displayed on the winning line L1 or L2, the game state is changed to the low reprobability state (RT1). ).
<入賞役の抽選値>
次に、図7を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置の名称、RTモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。
<Lottery for winning prize>
Next, the lottery value of the winning combination will be described with reference to FIG. The figure shows the name of the condition device, the internal winning probability for each RT mode, and remarks.
詳細は後述するが、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0〜RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、ボーナス遊技状態(RT4)の5種類があり、各々の遊技状態ごとに(RTモード別)に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、遊技状態を単にRT0〜RT4と称する場合がある。 Although the details will be described later, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 is a low replay probability state (RT0 to RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), a bonus game. There are five types of states (RT4), and the internal winning probability of the winning combination is determined in advance for each gaming state (by RT mode). Hereinafter, the gaming state may be simply referred to as RT0 to RT4.
各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置の組合せに対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ(本実施形態では65535)で除した値で求められる。一例を挙げると、RT0〜RT2における特別役1(BB)の内部当選確率は、それぞれ256/65536であり、RT0、RT3における再遊技役1(リプレイ)の内部当選確率は、それぞれ8980/65536、RT2における再遊技役1(リプレイ)の内部当選確率は、20000/65536である。 The internal winning probability of each winning combination is determined by a value obtained by dividing the lottery value associated with the combination of condition devices by the size of the numerical value range (65535 in the present embodiment) of the random value acquired at the time of the internal lottery. It is done. For example, the internal winning probabilities of special combination 1 (BB) at RT0 to RT2 are 256/65536, respectively, and the internal winning probabilities of replaying combination 1 (replay) at RT0 and RT3 are 8980/65536, respectively. The internal winning probability of the replaying player 1 (replay) in RT2 is 20000/65536.
これらの抽選値は、乱数値の数値範囲(本実施形態では0〜65535)のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされており、主制御部300は、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定して内部抽選役を決定する入賞役内部抽選処理を行う。また、抽選値は少なくとも1つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 These lottery values are associated in advance with one of the numerical ranges of the random number values (0 to 65535 in the present embodiment), and the main control unit 300 determines which random number value is obtained. It is determined whether or not the lottery value corresponds to the winning combination and the internal lottery process for determining the internal lottery is performed. In addition, as the lottery value, setting 1 to setting 6 in which the internal winning probabilities of at least one winning combination are different are prepared, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any setting value.
同図に示す内容を例示すると、NO1の特別役1(BB)、NO2の特別役2(RB)、およびNO3の特別役3(SB)は、遊技状態がRT0〜RT2の場合にのみ内部当選可能とされている。また、NO3の特別役3(SB)は、対応する備考の項目に示すように、リール110〜112をSBに対応する図柄組合せの引込み範囲の範囲外において、第1停止リールを左リール110または中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止左または第1停止中の場合)には、SBこぼし目(特定図柄組合せ)が入賞ラインL1またはL2に停止表示され、リール110〜112をSBに対応する図柄組合せの引込み範囲の範囲外において、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合(第1停止右の場合)には、ハズレ目が入賞ラインL1またはL2に停止表示される。 In the example shown in the figure, the special combination 1 (BB) of NO1, special combination 2 (RB) of NO2, and special combination 3 (SB) of NO3 are internal winning only when the gaming state is RT0 to RT2. It is possible. Further, as shown in the corresponding remarks item, the special role 3 (SB) of NO3 has the reels 110 to 112 outside the range of the drawing combination of the symbol combination corresponding to SB and the first stop reel as the left reel 110 or When the stop operation for the middle reel 111 is performed (when the first stop is left or when the first stop is in progress), the SB spill-out (specific symbol combination) is stopped and displayed on the winning line L1 or L2, and the reels 110 to 112 are displayed. Is out of the drawing range of the symbol combination corresponding to SB, and when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 (in the case of the first stop right), the losing eye is the winning line L1 or L2. Is stopped.
NO4の再遊技役1(リプレイ)は、遊技状態がRT0、RT2、RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1(リプレイ)は、対応する備考の項目に示すように、ストップボタン137〜139の押し順に関係なくリプレイに入賞するように構成され、「通常リプレイ」とも称される。 The NO4 replaying role 1 (replay) can be won internally only when the gaming state is RT0, RT2, RT3. In addition, as shown in the corresponding remarks item, this re-playing combination 1 (replay) is configured to win a replay regardless of the pressing order of the stop buttons 137 to 139, and is also referred to as “normal replay”.
NO5の再遊技役1、4、5(リプレイ1、4、5)は、再遊技役1(リプレイ)と、再遊技役4(昇格リプレイ)と、再遊技役5(制御リプレイ1)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT1の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、4、5(リプレイ1、4、5)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止左の場合)には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ1」とも称される。 No. 5 replay role 1, 4, 5 (replay 1, 4, 5) is replay role 1 (replay), replay role 4 (promotion replay), replay role 5 (control replay 1), In addition, it is possible to win an internal winning only when the game state is RT1. Further, as shown in the corresponding remark items, the replaying players 1, 4, 5 (replays 1, 4, 5) use the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the left reel 110, respectively. When a stop operation is performed (in the case of the first stop right & the second stop left), the player is replayed 4 (promotional replay), and when other stop operations are performed, the replay player 1 (replay) ) And is also referred to as “push order replay 1”.
NO6の再遊技役1、4、6(リプレイ1、4、6)は、再遊技役1(リプレイ)と、再遊技役4(昇格リプレイ)と、再遊技役6(制御リプレイ2)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT1の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、4、6(リプレイ1、4、6)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止中の場合)には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ2」とも称される。 No. 6 replay role 1, 4, 6 (replay 1, 4, 6) is replay role 1 (replay), replay role 4 (promotional replay), replay role 6 (control replay 2), In addition, it is possible to win an internal winning only when the game state is RT1. In addition, as shown in the corresponding remark items, the re-playing combination 1, 4, 6 (replay 1, 4, 6) uses the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111. When a stop operation is performed (when the first stop is the right & during the second stop), the re-playing player 4 (promotion replay) is won, and when other stop operations are performed, the re-playing player 1 (replay) ) And is also referred to as “push order replay 2”.
NO7の再遊技役1、2、3(リプレイ1、2、3)は、再遊技役1(リプレイ)と、再遊技役2(転落リプレイ1)と、再遊技役3(転落リプレイ2)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、2、3(リプレイ1、2、3)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合(第1停止左の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ3」とも称される。 Replaying role 1, 2, 3 (replay 1, 2, 3) of NO7 is replaying role 1 (replay), replaying role 2 (falling replay 1), and replaying role 3 (falling replay 2). , And a winning combination that can be won at the same time, and can be won internally only when the gaming state is RT2. In addition, as shown in the corresponding remark items, the replaying players 1, 2, and 3 (replays 1, 2, and 3) perform a stop operation using the first stop reel as the left reel 110 (first 1). In the case of a stop left), the player is awarded the re-playing role 1 (replay), and when the other stop operation is performed, the re-playing role 2 (falling replay 1) or the re-playing role 3 (falling replay 2) is won. And is also referred to as “push order replay 3”.
NO8の再遊技役1、2、3、5(リプレイ1、2、3、5)は、再遊技役1(リプレイ)と、再遊技役2(転落リプレイ1)と、再遊技役3(転落リプレイ2)と、再遊技役5(制御リプレイ1)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、2、3、5(リプレイ1、2、3、5)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止中の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ4」とも称される。 NO8 replaying role 1, 2, 3, 5 (replay 1, 2, 3, 5) is replaying role 1 (replay), replaying role 2 (falling replay 1), and replaying role 3 (falling) The replay 2) and the replaying game 5 (control replay 1) are the same winning combination, and the internal winning is possible only when the gaming state is RT2. In addition, the replaying players 1, 2, 3, 5 (replays 1, 2, 3, 5) performed a stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 as shown in the corresponding remarks item. In this case (in the case of the first stop), the player is awarded the replaying role 1 (replay), and when the other stop operation is performed, the replaying role 2 (falling replay 1) or the replaying role 3 (falling replay). It is configured to win 2) and is also referred to as “push order replay 4”.
NO9の再遊技役1、2、3、6(リプレイ1、2、3、6)は、再遊技役1(リプレイ)と、再遊技役2(転落リプレイ1)と、再遊技役3(転落リプレイ2)と、再遊技役6(制御リプレイ2)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、2、3、6(リプレイ1、2、3、6)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合(第1停止右の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ5」とも称される。 Replaying role 1, 2, 3, 6 (replay 1, 2, 3, 6) of NO9 is replaying role 1 (replay), replaying role 2 (falling replay 1), and replaying role 3 (falling) The replay 2) and the re-playing role 6 (control replay 2) are duplicated winnings at the same time, and the internal winning is possible only when the gaming state is RT2. Also, the replaying players 1, 2, 3, 6 (replays 1, 2, 3, 6) performed a stop operation with the first stop reel as the right reel 112, as shown in the corresponding remarks item. In this case (in the case of the first stop right), the player is awarded the replaying role 1 (replay), and when the other stop operation is performed, the replaying role 2 (falling replay 1) or the replaying role 3 (falling replay). It is configured to win 2) and is also referred to as “push order replay 5”.
なお、本実施形態では、押し順リプレイ1、2、3、4及び5を合わせて、「押し順リプレイ」と総称し、押し順リプレイに内部当選した場合において、再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞する停止操作、または再遊技役2もしくは3(転落リプレイ)に入賞しない停止操作を「正解の停止操作」、上記以外の停止操作を「不正解の停止操作」ともいう。 In this embodiment, the push order replays 1, 2, 3, 4 and 5 are collectively referred to as “push order replay”, and when the internal push is performed for the push order replay, the replaying role 4 (promotion replay) A stop operation for winning a prize or a stop operation that does not win a replaying player 2 or 3 (falling replay) is also referred to as a “correct answer stop operation”, and a stop action other than the above is also referred to as an “incorrect answer stop operation”.
NO10の小役1(チェリー)およびNO11の小役2(スイカ)は、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。NO12の小役3、4(チャンス1、2)は、小役3(チャンス1)と、小役4(チャンス2)と、に同時に当選する重複役であり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。 The small combination 1 (cherry) of NO10 and the small combination 2 (watermelon) of NO11 can be internally won only when the gaming state is RT0 to RT3. No. 3 small roles 3 and 4 (chance 1 and 2) are duplicate roles that are simultaneously won for small role 3 (chance 1) and small role 4 (chance 2), and the gaming state is RT0 to RT3. Internal winnings are only possible.
NO13の小役5〜11(ベル1〜7)は、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のそれぞれに同時に内部当選する重複役であり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役5〜11(ベル1〜7)は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行った(第1停止左の場合)には小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止リールを左リール110以外とする停止操作を行った場合には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが停止表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役6に対応する「ベル図柄−チェリー図柄−リプレイ図柄」)と1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役9に対応する「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」)が停止表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役5〜11(ベル1〜7)は、「押し順ベル1−1(左正解ベル1)」とも称される。 No. 13 small roles 5 to 11 (bells 1 to 7) are internal double winning combinations for each of small roles 5 (bell 1) to 11 (bell 7), and the game state is RT0 to RT3. Internal winnings are only possible. Further, the small roles 5 to 11 (bells 1 to 7) correspond to the small role 5 (bell 1) when a stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110 (in the case of the first stop left). The symbol combination to be stopped is displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. On the other hand, when a stop operation is performed with the first stop reel other than the left reel 110, the symbol combination "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed on the effect line L4. A combination of symbols (for example, “bell symbol-cherry symbol-replay symbol” corresponding to the small role 6) and one medal are paid out on the line L2 and the upward winning line L3. The symbol combination to be performed (for example, “BAR symbol-cherry symbol-bell symbol” corresponding to the small role 9) is stopped and displayed, and a total of three medals are paid out. Further, the small roles 5 to 11 (bells 1 to 7) are also referred to as “push order bell 1-1 (left correct bell 1)”.
NO14の小役1、5〜11(チェリー、ベル1〜7)は、小役1(チェリー)、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のそれぞれに同時に内部当選する重複役であり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役1、小役5〜11(チェリー、ベル1〜7)は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止中の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止リールを中リール111以外とする停止操作を行った場合には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが停止表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役6に対応する「ベル図柄−チェリー図柄−リプレイ図柄」)と1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役9に対応する「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」)が停止表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役1、小役5〜11(チェリー、ベル1〜7)は、「押し順ベル1−2(中正解ベル1)」とも称される。 No. 14 small roles 1, 5 to 11 (Cherry, Bell 1-7) are both internal winnings for Small Role 1 (Cherry) and Small Role 5 (Bell 1) to Small Role 11 (Bell 7) at the same time. The internal winning is possible only when the gaming state is RT0 to RT3. Further, when the small operation 1 and the small roles 5 to 11 (cherry, bell 1 to 7) are performed with the first stop reel serving as the middle reel 111 (when the first stop is being performed), The symbol combination corresponding to the combination 5 (bell 1) is stopped and displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. On the other hand, when a stop operation is performed in which the first stop reel is other than the middle reel 111, the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is stopped and displayed on the effect line L4. A combination of symbols (for example, “bell symbol-cherry symbol-replay symbol” corresponding to the small role 6) and one medal are paid out on the line L2 and the upward winning line L3. The symbol combination to be performed (for example, “BAR symbol-cherry symbol-bell symbol” corresponding to the small role 9) is stopped and displayed, and a total of three medals are paid out. Moreover, this small combination 1, small combination 5-11 (cherry, bell 1-7) is also called "push order bell 1-2 (medium correct answer bell 1)".
NO15の小役2、5〜11(スイカ、ベル1〜7)は、小役2(スイカ)、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のそれぞれに同時に内部当選する重複役であり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役2、小役5〜11(スイカ、ベル1〜7)は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合(第1停止右の場合)には小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止操作リールを右リール112以外とする停止操作を行った場合には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが停止表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役6に対応する「ベル図柄−チェリー図柄−リプレイ図柄」)と1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役9に対応する「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」)が停止表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役2、小役5〜11(スイカ、ベル1〜7)は、「押し順ベル1−3(右正解ベル1)」とも称される。 NO15 small roles 2, 5 to 11 (watermelon, bells 1 to 7) are both internal winnings for small role 2 (watermelon) and small roles 5 (bell 1) to small role 11 (bell 7) at the same time. The internal winning is possible only when the gaming state is RT0 to RT3. Further, this small combination 2, small combination 5 to 11 (watermelon, bell 1 to 7) is a small combination when a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 (in the case of the first stop right). The symbol combination corresponding to 5 (bell 1) is stopped and displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. On the other hand, when a stop operation is performed with the first stop operation reel other than the right reel 112, the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is stopped and displayed on the effect line L4. A combination of symbols (for example, “bell symbol-cherry symbol-replay symbol” corresponding to the small role 6) and one medal payout on the winning line L2 and the upward winning line L3. Symbol combination (for example, “BAR symbol-cherry symbol-bell symbol” corresponding to the small role 9) is stopped and displayed, and a total of three medals are paid out. In addition, this small combination 2, small combination 5-11 (watermelon, bell 1-7) is also called “push order bell 1-3 (right correct bell 1)”.
NO16の小役3、4、5(チャンス1、2、ベル1)は、小役3(チャンス1)と、小役4(チャンス2)と、小役5(ベル1)と、に同時に内部当選する重複役であり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役3、4、5(チャンス1、2、ベル1)は、リール110〜112に施された各々のWIN図柄のいずれも図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止中&各リールのWIN図柄のいずれもが図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲内の場合)には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示され、小役3(チャンス1)が有効ラインL1、L2、L3の各々で入賞することにより、12枚(4枚×3ライン=12枚)のメダルの払い出しが行われる。 No. 16 small roles 3, 4, 5 (chance 1, 2, bell 1) are simultaneously inserted into small role 3 (chance 1), small role 4 (chance 2), and small role 5 (bell 1). The winning combination is an internal winning only when the gaming state is RT0 to RT3. In addition, in this small role 3, 4, 5 (chance 1, 2, bell 1), all of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 are stopped in the symbol areas 3, 5, 8 of the symbol display window 113. When a stop operation is performed with the first stop reel serving as the right reel 112 and the second stop reel serving as the middle reel 111 while being within the pull-in range that can be displayed (first stop right & second stop) WIN symbols are stopped and displayed in the symbol areas 3, 5 and 8 of the symbol display window 113 when the win symbols in the middle & each reel are within the drawing range of the symbol areas 3, 5, and 8). The small combination 3 (chance 1) wins in each of the active lines L1, L2, and L3, thereby paying out 12 medals (4 sheets × 3 lines = 12 sheets).
一方、リール110〜112に施された各々のWIN図柄のいずれかが図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止中&各リールのWIN図柄のいずれかが図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲外の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、小役5(ベル)が有効ラインL2で入賞することにより、12枚のメダルの払い出しが行われる、または、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域5に停止表示され、小役3(チャンス1)が有効ラインL1、L2、L3の各々で入賞することにより、12枚(4枚×3ライン=12枚)のメダルの払い出しが行われる。詳しくは、(1)第1停止操作において右リール112のWIN図柄が図柄領域8に停止表示することが可能な引込み範囲内にあるときに右リール112の停止操作を行い、第2停止操作において中リール111のWIN図柄が図柄領域5に停止表示することが可能な引込み範囲内にあるときに中リール111の停止操作を行い、第3停止操作において左リール110のWIN図柄が図柄領域3に停止表示することが可能な引込み範囲の範囲外にあるときに左リール110の停止操作を行った場合(以下、右リール112及び中リール111に対する目押し操作を成功、左リール110に対する目押し操作を失敗の場合ともいう)には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域5、8に停止表示され、小役3(チャンス1)が有効ラインL1、L2、L3の各々で入賞することにより、12枚のメダルの払い出しが行われる。これに対して、上記(1)以外の停止操作により、各リールのWIN図柄のいずれかが図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、小役5(ベル)が有効ラインL2で入賞することにより、12枚のメダルの払い出しが行われる。例えば、(2)全リール110〜112に対する目押し操作を失敗した場合のほか、(3)右リール112に対する目押し操作を成功した後、中リール111及び左リール110に対する目押し操作を失敗した場合、(4)右リール112に対する目押し操作を成功した後、中リール111に対する目押し操作を失敗し、左リール110に対する目押し操作を成功した場合、(5)右リール112に対する目押し操作を失敗した後、中リール111及び/又は左リール110に対する目押し操作を成功した場合、である。 On the other hand, when any of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 is outside the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 of the symbol display window 113, When a stop operation is performed in which the stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111 (first stop right & second stop & any of the WIN symbols of each reel is the symbol area 3, 5, 8 The symbol combination corresponding to the small combination 5 (bell 1) is stopped and displayed on the active line L2, and the small combination 5 (bell) wins on the effective line L2, When 12 medals are paid out, or the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol area 5 of the symbol display window 113, and the small role 3 (chance 1) wins in each of the active lines L1, L2, and L3. , 12 ( Payout of medals are made of a single × 3 line = 12 sheets). Specifically, (1) the right reel 112 is stopped when the WIN symbol of the right reel 112 is within the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol area 8 in the first stop operation. The middle reel 111 is stopped when the WIN symbol of the middle reel 111 is within the drawing range that can be stopped and displayed in the symbol area 5, and the WIN symbol of the left reel 110 is displayed in the symbol area 3 in the third stop operation. When the stop operation of the left reel 110 is performed when it is outside the pull-in range where the stop display is possible (hereinafter, the eye push operation on the right reel 112 and the middle reel 111 is successful, the eye push operation on the left reel 110) WIN symbol is stopped and displayed in the symbol areas 5 and 8 of the symbol display window 113, and the small role 3 (chance 1) is the active line L. By winning in each L2, L3, payout of 12 medals is performed. On the other hand, by the stop operation other than the above (1), any one of the WIN symbols of each reel is out of the range of the pull-in range in which the symbols can be stopped and displayed in the symbol areas 3, 5 and 8 of the symbol display window 113. When a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111, the symbol combination corresponding to the small part 5 (bell 1) is placed on the effective line L2. The stop display is made and the small combination 5 (bell) wins the winning line L2, whereby twelve medals are paid out. For example, (2) In addition to the case where the pushing operation for all the reels 110 to 112 has failed, (3) the pushing operation for the middle reel 111 and the left reel 110 has failed after the succeeding pushing operation for the right reel 112. In this case, (4) after the successful pushing operation on the right reel 112, the pushing operation on the middle reel 111 fails and the pushing operation on the left reel 110 is successful. (5) The pushing operation on the right reel 112. This is a case where the pushing operation for the middle reel 111 and / or the left reel 110 is successful after the failure of the above.
また、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作以外の停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止中以外の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、小役5(ベル)が有効ラインL2で入賞することにより、12枚のメダルの払い出しが行われる。 When a stop operation other than the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111 (when the first stop right and other than the second stop are not performed), The symbol combination corresponding to 5 (bell 1) is stopped and displayed on the active line L2, and when the small combination 5 (bell) wins on the active line L2, 12 medals are paid out.
また、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、NO16の小役3、4、5(チャンス1、2、ベル1)に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、図柄領域3、5、8にWIN図柄が停止表示された場合には、次ゲームのリール回転開始時にメイン演出1(詳しくは後述するが、主制御部300によって実行される演出であり、リール回転開始時に実行するリールアクション演出の一つ)を実行し、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、NO16の小役3、4、5(チャンス1、2、ベル1)に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、ベル図柄が有効ラインL2上に停止表示された場合、または図柄領域5、8にWIN図柄が停止表示されたが、図柄領域3にWIN図柄が停止表示されなかった場合には、次ゲームのリール回転開始時にメイン演出2(詳しくは後述するが、主制御部300によって実行される演出であり、リール回転開始時に実行するリールアクション演出の一つ。本実施形態では、メイン演出1とメイン演出2とを合わせてメイン演出と総称する。)を実行する。なお、この小役3、4、5(チャンス1、2、ベル1)は、「押し順ベル2−1」とも称される。 Also, the gaming state of the main control unit 300 is in the re-gaming high probability state (RT2), and internal winning is performed for the small roles 3, 4, 5 (chance 1, 2, bell 1) of NO16, and the first stop reel is turned to the right When a stop operation is performed with the reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111, and the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8, the main effect 1 (more details) As will be described later, this is an effect executed by the main control unit 300, one of the reel action effects executed at the start of reel rotation), and the game state of the main control unit 300 is changed to the re-game high probability state (RT2). Yes, No. 16 small roles 3, 4, 5 (chance 1, 2, bell 1) are won internally, and the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111. The pattern is valid If the stop symbol is displayed on L2, or if the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol regions 5 and 8, but the WIN symbol is not stopped and displayed in the symbol region 3, the main effect is generated at the start of reel rotation in the next game. 2 (This will be described in detail later, but is an effect executed by the main control unit 300 and is one of the reel action effects executed at the start of reel rotation. In the present embodiment, the main effect 1 and the main effect 2 are combined into the main effect. (Collectively referred to as production). The small roles 3, 4, and 5 (chance 1, 2, bell 1) are also referred to as “push order bell 2-1.”
NO17の小役3、5〜11(チャンス1、ベル1〜7)は、小役3(チャンス1)、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のそれぞれが同時に内部当選する重複役であり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役3、4、5〜11(チャンス1、ベル1〜7)は、リール110〜112に施された各々のWIN図柄のいずれもが図柄表示窓113の図柄領域2、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止中&各リールのWIN図柄のいずれもが図柄領域2、5、8の引き込み範囲の範囲内の場合)には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域2、5、8に停止表示され、小役3(チャンス1)が有効ラインL1、L2、L3の各々で入賞することにより、12枚(4枚×3ライン=12枚)のメダルの払い出しが行われる。 For No. 17 small roles 3, 5 to 11 (chance 1, bell 1-7), small roles 3 (chance 1) and small roles 5 (bell 1) to small role 11 (bell 7) are simultaneously elected internally. Internal winning is possible only when the role is duplicated and the gaming state is RT0 to RT3. In addition, in the small roles 3, 4, 5-11 (chance 1, bells 1-7), all of the WIN symbols applied to the reels 110-112 are symbol regions 2, 5, When the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111 when the stop range is within the pull-in range that can be stopped and displayed at 8 (first stop right & During the second stop and when the WIN symbols of each reel are within the pull-in range of the symbol areas 2, 5, and 8), the WIN symbols stop in the symbol areas 2, 5, and 8 of the symbol display window 113. When the small combination 3 (chance 1) is displayed and wins in each of the active lines L1, L2, and L3, 12 medals are paid out (4 sheets × 3 lines = 12 sheets).
一方、リール110〜112に施された各々のWIN図柄のいずれかが図柄表示窓113の図柄領域2、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止中&各リールのWIN図柄のいずれかが図柄領域2、5、8の引き込み範囲の範囲外の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、小役5(ベル)が有効ラインL2で入賞することにより、12枚のメダルの払い出しが行われる、または、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域5に停止表示され、小役3(チャンス1)が有効ラインL1、L2、L3の各々で入賞することにより、12枚(4枚×3ライン=12枚)のメダルの払い出しが行われる。また、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止左の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。さらに、第1停止リールを右リール112以外の停止操作を行った場合(第1停止右以外の場合)には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが停止表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せと1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せが停止表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。なお、小役3、5〜11(チャンス1、ベル1〜7)は、「押し順ベル2−2」とも称される。 On the other hand, when any one of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 is outside the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 2, 5, and 8 of the symbol display window 113, the first symbol When a stop operation is performed in which the stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111 (first stop right & second stop & any of the WIN symbols of each reel is the symbol area 2, 5, 8) The symbol combination corresponding to the small combination 5 (bell 1) is stopped and displayed on the active line L2, and the small combination 5 (bell) wins on the effective line L2, When 12 medals are paid out, or the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol area 5 of the symbol display window 113, and the small role 3 (chance 1) wins in each of the active lines L1, L2, and L3. , 12 ( Payout of medals are made of a single × 3 line = 12 sheets). When a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the left reel 110 (in the case of the first stop right and the second stop left), the small part 5 (bell 1) The symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. Further, when a stop operation other than the right reel 112 is performed on the first stop reel (other than the first stop right), the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is stopped on the production line L4. As a result of the display, a symbol combination in which two medals are paid out and a symbol combination in which one medal is paid out are stopped and displayed on the right-down winning line L2 and the right-up winning line L3, for a total of three. Medals will be paid out. The small roles 3, 5 to 11 (chance 1, bells 1 to 7) are also referred to as “push order bell 2-2”.
NO18の小役3、4、5〜11(チャンス1、2、ベル1〜7)は、小役3(チャンス1)、小役4(チャンス2)、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のそれぞれに同時に内部当選する重複役であり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役3、4、5〜11(チャンス1、2、ベル1〜7)は、リール110〜112に施された各々のWIN図柄のいずれもが図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止中&各リールのWIN図柄のいずれもが図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲内の場合)には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示され、小役3(チャンス1)が有効ラインL1、L2、L3の各々で入賞することにより、12枚(4枚×3ライン=12枚)のメダルの払い出しが行われる。 NO18 small roles 3, 4, 5-11 (chance 1, 2, bell 1-7) are small roles 3 (chance 1), small roles 4 (chance 2), small roles 5 (bell 1)-small roles 11 (Bell 7) is an internal winning combination for simultaneous internal winning, and internal winning is possible only when the gaming state is RT0 to RT3. In addition, each of the small symbols 3, 4, 5 to 11 (chance 1, 2, bells 1 to 7) has a symbol area 3 of the symbol display window 113, each of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112. When a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111 when the stop range is within the pull-in range that can be stopped and displayed at 5 and 8 (first stop) When the right & second stop & WIN symbols of each reel are within the pull-in range of the symbol areas 3, 5, 8), the WIN symbol is the symbol areas 3, 5, 8 of the symbol display window 113. The small combination 3 (chance 1) wins in each of the active lines L1, L2, and L3, thereby paying out 12 medals (4 sheets × 3 lines = 12 sheets).
一方、リール110〜112に施された各々のWIN図柄のいずれかが図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止中&各リールのWIN図柄のいずれかが図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲外の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、小役5(ベル)が有効ラインL2で入賞することにより、12枚のメダルの払い出しが行われる、または、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域5に停止表示され、小役3(チャンス1)が有効ラインL1、L2、L3の各々で入賞することにより、12枚(4枚×3ライン=12枚)のメダルの払い出しが行われる。また、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合(第1停止右&第2停止左の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、小役5(ベル)が有効ラインL2で入賞することにより、12枚のメダルの払い出しが行われる。さらに、第1停止リールを右リール112以外の停止操作を行った場合(第1停止右以外の場合)には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが停止表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せと1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せが停止表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役3、4、5〜11(チャンス1、2、ベル1〜7)は、「押し順ベル2−3」とも称される。 On the other hand, when any of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 is outside the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 of the symbol display window 113, When a stop operation is performed in which the stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111 (first stop right & second stop & any of the WIN symbols of each reel is the symbol area 3, 5, 8 The symbol combination corresponding to the small combination 5 (bell 1) is stopped and displayed on the active line L2, and the small combination 5 (bell) wins on the effective line L2, When 12 medals are paid out, or the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol area 5 of the symbol display window 113, and the small role 3 (chance 1) wins in each of the active lines L1, L2, and L3. , 12 ( Payout of medals are made of a single × 3 line = 12 sheets). When a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the left reel 110 (in the case of the first stop right and the second stop left), the small part 5 (bell 1) The symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the effective line L2, and when the small combination 5 (bell) wins on the effective line L2, 12 medals are paid out. Further, when a stop operation other than the right reel 112 is performed on the first stop reel (other than the first stop right), the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is stopped on the production line L4. As a result of the display, a symbol combination in which two medals are paid out and a symbol combination in which one medal is paid out are stopped and displayed on the right-down winning line L2 and the right-up winning line L3, for a total of three. Medals will be paid out. Further, the small combinations 3, 4, 5-11 (chance 1, 2, bell 1-7) are also referred to as “push order bell 2-3”.
なお、本実施形態においては、押し順ベル1−1、1−2、1−3、2−1、2−2及び2−3を合わせて、「押し順ベル」と総称し、押し順ベルに内部当選した場合において、12枚のメダル払出となる停止操作を「正解の停止操作」、3枚のメダル払出となる停止操作を「不正解の停止操作」ともいう。また、停止操作の内容に応じて停止態様が異なる押し順リプレイ、押し順ベル及び特別役3を合わせて「押し順役」と総称する。以上から、「押し順役」に内部当選した場合における「正解の停止操作」とは、当該遊技における遊技結果が遊技者に有利となる停止操作をいい、「不正解の停止操作」とは、「正解の停止操作」と比べて当該遊技における遊技結果が遊技者に不利となる停止操作をいう。 In this embodiment, the push order bells 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, and 2-3 are collectively referred to as “push order bells”. In the case of internal winning, the stop operation for paying out 12 medals is also called “stop operation for correct answer”, and the stop operation for paying out 3 medals is also called “stop operation for incorrect answer”. The push order replay, push order bell, and special combination 3 having different stop modes depending on the content of the stop operation are collectively referred to as “push order combination”. From the above, the “correct answer stop operation” in the case of internal winning in “push order” means the stop operation in which the game result in the game is advantageous to the player, and the “incorrect answer stop operation” Compared with the “correct answer stop operation”, it means a stop operation in which the game result in the game is disadvantageous to the player.
NO19の小役1〜11(チェリー、スイカ、チャンス1、2、ベル1〜7)は、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(チャンス1)、小役4(チャンス2)、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のそれぞれに同時に内部当選する重複役であり、遊技状態がRT4の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役1〜11(チェリー、スイカ、チャンス1、2、ベル1〜7)は、ストップボタン137〜139の停止操作順序(押し順)に関係なく小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。 NO19 small roles 1-11 (cherry, watermelon, chance 1, 2, bells 1-7) are small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon), small role 3 (chance 1), small role 4 ( Opportunity 2) is a duplicate combination in which a small combination 5 (Bell 1) to a small combination 11 (Bell 7) are simultaneously elected internally, and the internal winning is possible only when the gaming state is RT4. In addition, the small roles 1 to 11 (cherry, watermelon, chance 1, 2, bell 1 to 7) correspond to the small role 5 (bell 1) regardless of the stop operation order (push order) of the stop buttons 137 to 139. The symbol combination to be stopped is displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out.
NO20の小役5〜12(ベル1〜8)は、小役5〜12(ベル1〜8)のそれぞれに同時に内部当選する重複役であり、遊技状態がRT4で、かつBB遊技中の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役5〜12(ベル1〜8)は、ストップボタン137〜139の停止操作順序(押し順)に関係なく演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが停止表示される結果、中段水平入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役6に対応する「ベル図柄−チェリー図柄−リプレイ図柄」)と1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役9に対応する「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」)と6枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役12に対応する「リプレイ図柄−チェリー図柄−ANY図柄」)が停止表示され、合計9枚のメダルの払い出しが行われる。 No. 20 small roles 5 to 12 (Bell 1 to 8) are internal double winnings for each of the small roles 5 to 12 (Bell 1 to 8), and the game state is RT4 and BB game is in progress Internal winnings are only possible. In addition, these small roles 5 to 12 (bells 1 to 8) have a symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" on the production line L4 regardless of the stop operation order (pushing order) of the stop buttons 137 to 139. As a result of the stop display, a symbol combination in which two medals are paid out on the middle horizontal winning line L1, the right-down winning line L2, and the right-up winning line L3 (for example, “BELL Symbol-Cherry Symbol-Replay Symbol ") and a symbol combination in which one medal is paid out (for example," BAR Symbol-Cherry Symbol-Bell Symbol "corresponding to the small role 9) and six medals are paid out. Symbol combinations (for example, “replay symbol-cherry symbol-ANY symbol” corresponding to the small role 12) are stopped and displayed, and a total of nine medals are paid out.
なお、上述したメイン演出1は、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、NO16の押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、図柄表示窓113上の図柄領域3、5、8にWIN図柄が表示された場合に実行されるが、図柄表示窓113上の図柄領域3、5、8にWIN図柄が表示される表示態様は、NO16の押し順ベル2−1に内部当選した場合だけでなく、NO18の押し順ベル2−3に内部当選した場合にも出現可能である(図7参照)。 In the main effect 1 described above, the gaming state of the main control unit 300 is in the re-gaming high probability state (RT2), and the NO16 push order bell 2-1 is internally won, and the first stop reel is the right reel 112, This is executed when a stop operation is performed with the second stop reel as the middle reel 111, and a WIN symbol is displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 on the symbol display window 113. The display mode in which WIN symbols are displayed in 3, 5, and 8 can appear not only when the NO16 push order bell 2-1 is won internally, but also when the NO18 push order bell 2-3 is won internally. (See FIG. 7).
また、上述したメイン演出2は、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、NO16の押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、ベル図柄が有効ラインL2上に表示された場合または図柄表示窓113上の図柄領域5、8にWIN図柄が表示されたが、図柄領域3にWIN図柄が停止表示されなかった場合に実行されるが、ベル図柄が有効ラインL2上に表示される表示態様、または図柄表示窓113上の図柄領域5、8にWIN図柄が表示され、図柄領域3にWIN図柄が停止表示されない表示態様は、NO16の押し順ベル2−1に内部当選した場合だけでなく、他の役、例えば、NO13の押し順ベル1−1や押し順ベル1−2、押し順ベル2−2や押し順ベル2−3などに内部当選した場合にも出現可能である(図7参照)。 Further, in the main effect 2 described above, the game state of the main control unit 300 is in the re-gaming high probability state (RT2), and the NO16 push order bell 2-1 is internally won, and the first stop reel is the right reel 112, When a stop operation is performed with the second stop reel as the middle reel 111 and the bell symbol is displayed on the active line L2, or the WIN symbol is displayed in the symbol areas 5 and 8 on the symbol display window 113, 3 is executed when the WIN symbol is not stopped and displayed, but the bell symbol is displayed on the active line L2, or the WIN symbol is displayed in the symbol areas 5 and 8 on the symbol display window 113, The display mode in which the WIN symbol is not stopped and displayed in the symbol area 3 is not limited to the case where the NO 16 push order bell 2-1 is won internally, but other roles, for example, the NO 13 push order bell 1-1 or the push order bell 1 − , It is possible appearance even when the internal winning in such press the order bell 2-2 and press the order bell 2-3 (see Fig. 7).
なお、NO16の押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行ったとしても、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)でない場合には、メイン演出(メイン演出1、2)を実行することはない。 Even if the winning order 2-1 of NO16 is internally won and a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111, the gaming state of the main control unit 300 remains unchanged. When it is not in the replay high probability state (RT2), the main effects (main effects 1 and 2) are not executed.
このように本実施形態では、同一の表示態様であっても、メイン演出(メイン演出1、2)を実行する場合と実行しない場合があるので、図柄領域3、5、8にWIN図柄が表示されたり、有効ラインL2上にベル図柄が表示されたりしても、メイン演出の実行有無に対して緊張感を与えることができる。なお、表示態様とは、図柄表示窓113の9つの図柄領域に表示される図柄の組み合わせの態様をいう。 Thus, in this embodiment, even if it is the same display mode, there are cases where the main effect (main effects 1 and 2) is executed and not executed, so the WIN symbols are displayed in the symbol areas 3, 5, and 8. Even if the bell symbol is displayed on the active line L2, it is possible to give a sense of tension to the execution of the main effect. In addition, a display mode means the mode of the combination of the symbols displayed on nine symbol areas of the symbol display window 113.
<主制御部の遊技状態>
次に、図8を用いて、主制御部300の遊技状態の遷移(RT遷移)について説明する。なお、同図は主制御部のRT遷移の一例を示した図である。
<Game state of the main control unit>
Next, the game state transition (RT transition) of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of RT transition of the main control unit.
上述のとおり、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0〜RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、ボーナス遊技状態(RT4)の5種類がある。 As described above, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes the replay low probability state (RT0 to RT1), the replay high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), and the bonus game state ( There are five types of RT4).
<再遊技低確率状態(RT0、RT1)>
再遊技低確率状態(RT0)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態であり、通常遊技状態とも称される。再遊技低確率状態(RT0)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、入賞役の内部抽選の結果が概ねハズレとなる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされているとともに、再遊技役の内部当選確率が低確率に設定され、当該遊技状態において獲得可能なメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態である。よって、遊技者にとっては、後述する再遊技高確率状態やボーナス遊技状態などに比べて不利となる遊技状態である。この再遊技低確率状態(RT0)において、上述のSBこぼし目の図柄組合せが入賞ラインに停止表示された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行し、上述の特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT3)に移行する。
<Replay low probability state (RT0, RT1)>
The re-gaming low probability state (RT0) is an initial gaming state that first shifts after the slot machine 100 is powered on or reset, and is also referred to as a normal gaming state. The content of the replay low probability state (RT0) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal lottery result of the winning combination is almost lost or the stop display result does not correspond to any combination of symbols. In addition to the fact that the result of losing stop display is generally derived, the internal winning probability of the re-gamer is set to a low probability, and the total number of medals that can be acquired in the gaming state is equal to the total number of medals inserted. There is no gaming state. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player as compared to a re-playing high probability state and a bonus gaming state, which will be described later. In this replay low probability state (RT0), when the above-mentioned SB spilled symbol combination is stopped and displayed on the winning line, the replay low probability state (RT1) is entered, and the above-mentioned special combination 1 (BB) or When the special combination 2 (RB) is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state (RT3).
再遊技低確率状態(RT1)は、上述の再遊技低確率状態(RT0)と概ね同じ遊技状態であるが、上述の昇格リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態(RT2)に移行可能な遊技状態である点が異なっている。 The replay low probability state (RT1) is substantially the same game state as the above-mentioned replay low probability state (RT0). However, the replay low probability state (RT1) is reactivated when the symbol combination corresponding to the promoted replay is stopped and displayed on the active line. The difference is that the gaming state is transitionable to the gaming high probability state (RT2).
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT0、RT1)よりも高確率に設定され、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。よって、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態に比べて有利となる遊技状態である。
<Replay high probability state (RT2)>
In the re-game high probability state (RT2), the internal winning probability of the re-game player is set higher than the re-game low probability state (RT 0, RT 1), and the consumption of medals used in the game is suppressed. A game state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted by paying out a predetermined number of medals by winning. Therefore, it is a gaming state that is advantageous for the player as compared with the above-mentioned low replay probability state.
再遊技高確率状態(RT2)では、上述の特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT3)に移行する。一方、再遊技高確率状態(RT2)では、上述のSBこぼし目に対応する図柄組合せ、または上述の転落リプレイ1または転落リプレイ2に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 In the replay high probability state (RT2), when the above-mentioned special combination 1 (BB) or special combination 2 (RB) is internally won, the special combination internal winning state (RT3) is entered. On the other hand, in the replay high probability state (RT2), the symbol combination corresponding to the above-mentioned SB spill or the symbol combination corresponding to the above-mentioned fall replay 1 or fall replay 2 is stopped and displayed on the active line. It shifts to a gaming low probability state (RT1).
なお、再遊技低確率状態(RT0〜RT1)または再遊技高確率状態(RT2)において、特別役3(SB)に内部当選し、かつ特別役3(SB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、1ゲームだけSB作動中となり、当該1ゲーム終了後にSB非作動中となる。 In addition, in the replay low probability state (RT0 to RT1) or the replay high probability state (RT2), the symbol combination corresponding to the special role 3 (SB) and corresponding to the special role 3 (SB) is on the effective line. When the display is stopped, the SB is in operation for only one game, and the SB is inactive after the end of the one game.
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、上述した再遊技低確率状態(RT0〜RT1)または再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選した場合に移行する遊技状態であり、特別役1(BB)または特別役2(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となっている遊技状態である。この特別役内部当選状態(RT3)では、特別役1(BB)または特別役2(RB
)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合にボーナス遊技状態(RT4)に移行し、前者はBB遊技が開始され、後者はRB遊技が開始される。
<Special role internal winning state (RT3)>
In the special role internal winning state (RT3), the special role 1 (BB) or special role 2 (RB) was internally won in the above-mentioned low replay probability state (RT0 to RT1) or high replay probability state (RT2). It is a gaming state in which the symbol combination corresponding to the special combination 1 (BB) or the special combination 2 (RB) can be stopped and displayed on the active line. In this special role internal winning state (RT3), special role 1 (BB) or special role 2 (RB)
When the symbol combination corresponding to) is stopped and displayed on the active line, the game state shifts to the bonus game state (RT4), the former starts the BB game, and the latter starts the RB game.
<ボーナス遊技状態(RT4)>
ボーナス遊技状態(RT4)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態であり、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態や再遊技高確率状態に比べて有利となる遊技状態である。ボーナス遊技状態(RT4)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、上述の小役1〜11に高確率で内部当選することによって小役1〜11に対応するメダルの払出しを受けることが可能で、予め定められた規定枚数(本実施形態では、BBが294枚、RBが104枚)を超えるメダルの払出しを行った場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行する。
<Bonus game state (RT4)>
The bonus game state (RT4) is a game state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals, and is advantageous to the player as compared to the above-mentioned replay low probability state and replay high probability state. Is a gaming state. The content of the bonus game state (RT4) is not particularly limited, but in the present embodiment, a medal corresponding to the small roles 1 to 11 can be paid out by winning the above-mentioned small roles 1 to 11 with high probability. When the medals are paid out in excess of a predetermined number (in this embodiment, BB is 294, RB is 104 in this embodiment), the game shifts to the re-gaming low probability state (RT0).
<第1副制御部の遊技状態>
次に、図9を用いて、第1副制御部400の遊技状態の遷移(モード遷移)について説明する。なお、同図は第1副制御部400のモード遷移の一例を示した図である。
<Game state of the first sub-control unit>
Next, the game state transition (mode transition) of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of mode transition of the first sub-control unit 400.
スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、大別して、モードA(通常モード)と、モードB(ATモード)と、モードC(ボーナス中モード)の3種類がある。ここで、モードB、つまりAT(アシストタイム)モードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作の操作タイミング又は停止操作の操作順序を報知する演出が実行される遊技状態をいう。本実施形態のモードB(ATモード)においては、押し順リプレイ、押し順ベルまたは特別役3に内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、操作タイミングや操作順序を報知する。この結果、モードB(ATモード)においては、遊技者に有利となる「正解の停止操作」を容易に実行することができる。 The gaming state of the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 is roughly divided into three types: mode A (normal mode), mode B (AT mode), and mode C (mode in bonus). Here, the mode B, that is, the AT (assist time) mode, refers to a gaming state in which an effect of informing the operation timing of the stop operation or the operation sequence of the stop operation is executed so as to bring a result advantageous to the player. . In the mode B (AT mode) of the present embodiment, the operation timing and the operation order are notified using the image of the effect image display device 157 when the internal selection is made for the push order replay, the push order bell or the special role 3. . As a result, in the mode B (AT mode), it is possible to easily execute a “correct answer stop operation” which is advantageous to the player.
<モードA(通常モード)>
モードA(通常モード)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態であり、モードA(通常モード)では、特定条件Aを満たした場合にモードB(ATモード)に移行する。ここで、「特定条件A」とは、特定の第一の役(例えば、小役1(チェリー)や小役2(スイカ)等)に内部当選した場合に実行されるAT権利抽選の結果、AT権利抽選に当選してATモードの権利を獲得した場合のことである。本実施形態では、特定条件Aを満たした場合(ATモードの権利を獲得した場合)に、ATモードの権利に対して、ATセット数(AT1セット=50ゲーム)を何セットにするかを決定するための抽選であるATセット数抽選が行われる。
<Mode A (normal mode)>
Mode A (normal mode) is an initial state in which the slot machine 100 is initially shifted after power-on or reset. In mode A (normal mode), mode B (AT mode) is satisfied when a specific condition A is satisfied. Migrate to Here, the “specific condition A” is a result of the AT right lottery executed when a specific first combination (for example, small combination 1 (cherry), small combination 2 (watermelon), etc.) is won internally, This is a case where the AT right lottery is won and the AT mode right is acquired. In the present embodiment, when the specific condition A is satisfied (when the AT mode right is acquired), the number of AT sets (AT1 set = 50 games) is determined for the AT mode right. A lottery for the number of AT sets, which is a lottery for performing, is performed.
<モードB(ATモード)>
モードB(ATモード)は、継続ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)に決められているATモードであり、特定の役に内部当選したことで実行される上乗せ振分け抽選により振分けられたゲーム数が、継続ゲーム中にさらに上乗せ(例えば、50ゲームなどの所定ゲーム数の追加)可能である。また、ATセット数抽選で当選した残りのATセット数はストックされ、実行中のATモードのゲーム数を消化した場合に、ATセット数がストックされている場合には、当該AT1セットに基づいて、所定ゲーム数のATモードが開始される。
本実施形態の上乗せ振分け抽選は、特定の第一の役(例えば、小役1(チェリー)や小役2(スイカ)等)に内部当選した場合は、0ゲーム(上乗せなし)を含む上乗せ振分け抽選(例えば、0、50、100、150、300ゲームのいずれか)が実行され、特定の第二の役(例えば、押し順ベル2−1や押し順ベル2−2)に内部当選した場合には、0ゲーム(上乗せなし)を含まない上乗せ振分け抽選(例えば、50、100、150、300ゲームのいずれか)が実行される。また、特定の第三の役(例えば、押し順ベル2−3)に内部当選した場合には、上乗せ振分け抽選を実行しない。
<Mode B (AT mode)>
Mode B (AT mode) is an AT mode in which the number of continuing games is determined to be a predetermined number of games (for example, 50 games), and is distributed by an extra distribution lottery executed by internal winning for a specific role. The number of games can be further increased during a continuous game (for example, addition of a predetermined number of games such as 50 games). In addition, the remaining AT set numbers won in the AT set number lottery are stocked. When the number of AT mode games being executed is exhausted, if the AT set number is stocked, The AT mode for a predetermined number of games is started.
The additional allocation lottery in this embodiment is an additional allocation including 0 games (no additional) when a specific first combination (for example, small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon), etc.) is won internally. When a lottery (for example, any of 0, 50, 100, 150, and 300 games) is executed and a specific second combination (for example, push order bell 2-1 or push order bell 2-2) is won internally In this case, an extra allocation lottery (for example, any one of 50, 100, 150, and 300 games) that does not include 0 games (no extra) is executed. In addition, when an internal winning is performed for a specific third combination (for example, push order bell 2-3), the extra distribution lottery is not executed.
このATモードでは、特定条件Bを満たした場合にモードA(通常モード)に移行する。ここで、「特定条件B」とは、モードB(ATモード)において実行中のATモードのゲーム数を全て消化し、かつストックされたATゲームのセット数がないことである。 In the AT mode, when the specific condition B is satisfied, the mode is shifted to mode A (normal mode). Here, the “specific condition B” means that all of the number of games in the AT mode being executed in the mode B (AT mode) is exhausted, and there is no set number of stocked AT games.
<モードC(ボーナス中モード)>
モードC(ボーナス中モード)は、モードA(通常モード)またはモードB(ATモード)において、特別役1(BB)または特別役2(RB)のいずれかに対応する図柄組合せが表示された場合に移行する状態である。また、このモードC(ボーナス中モード)では、主制御部300の遊技状態がボーナス遊技状態(RT4)から再遊技低確率状態(RT0)に移行した場合に、モードA(通常モード)に移行する。
<Mode C (Bonus Mode)>
In mode C (during bonus mode), a combination of symbols corresponding to either special role 1 (BB) or special role 2 (RB) is displayed in mode A (normal mode) or mode B (AT mode). It is in a state to move to. In this mode C (during bonus mode), when the gaming state of the main control unit 300 shifts from the bonus gaming state (RT4) to the re-gaming low probability state (RT0), the mode A (normal mode) is shifted to. .
<メイン演出>
次に、主制御部300によって行われるメイン演出について説明する。本実施形態のメイン演出は、上述したように、メイン演出1とメイン演出2とがある。
<Main production>
Next, the main effect performed by the main control unit 300 will be described. The main effects of this embodiment include the main effects 1 and the main effects 2 as described above.
<メイン演出1>
メイン演出1は、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、図柄領域3、5、8にWIN図柄が表示された場合に実行されるリールアクション演出である。リールアクション演出とは、通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール110〜112の回転及び停止とは異なる動作であり、演出としてのリール110〜112の回転及び停止を意味し、表示判定に用いられるものではない。以下、本実施形態では、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、図柄領域3、5、8にWIN図柄が表示された場合を、メイン演出1実行条件が成立した場合ともいう。メイン演出1実行条件が成立した場合には、メイン演出1実行条件が成立したゲームの次ゲームのリール回転開始時にメイン演出1を実行する。
<Main production 1>
In the main effect 1, the game state of the main control unit 300 is in the re-probability high probability state (RT2), the push order bell 2-1 is internally won, the first stop reel is the right reel 112, and the second stop reel is the middle This is a reel action effect that is executed when a stop operation for the reel 111 is performed and WIN symbols are displayed in the symbol areas 3, 5, and 8. The reel action effect is an operation different from the rotation and stop of the reels 110 to 112 based on the normal start operation and stop operation, and means the rotation and stop of the reels 110 to 112 as the effect, and is used for display determination. It is not a thing. Hereinafter, in the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 is in the re-gaming high probability state (RT2), the push order bell 2-1 is internally won, the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel When the stop operation is performed with the middle reel 111 and the WIN symbol is displayed in the symbol areas 3, 5, 8, it is also referred to as a case where the main effect 1 execution condition is satisfied. When the main effect 1 execution condition is satisfied, the main effect 1 is executed at the start of reel rotation of the next game of the game for which the main effect 1 execution condition is satisfied.
詳しくは、後述する主制御部300の処理フローで説明するが、遊技状態更新処理(図18参照)において、上記メイン演出1実行条件が成立しているか否かを判定し、メイン演出1実行条件が成立している場合には、次ゲームのリール回転開始処理(図17参照)において、リールアクション用のリール回転制御データを用いてリール110〜113の回転制御を行い、メイン演出1を実行する。なお、メイン演出1を実行した後は、通常のリール回転の加速処理を行う。本実施形態では、このメイン演出1及びその後の通常のリール回転の加速処理に用いるリール回転制御データをリール加速データ2、メイン演出を実行しない場合、つまり通常のリール回転の加速処理に用いるリール回転制御データをリール加速データ1とも称する。 Specifically, as will be described later in the processing flow of the main control unit 300, in the gaming state update process (see FIG. 18), it is determined whether or not the main effect 1 execution condition is satisfied, and the main effect 1 execution condition is determined. Is established, in the reel rotation start processing (see FIG. 17) of the next game, the reels 110 to 113 are controlled for rotation using the reel rotation control data for reel action, and the main effect 1 is executed. . Note that after executing the main effect 1, normal reel rotation acceleration processing is performed. In the present embodiment, the reel rotation control data used for the acceleration process of the main effect 1 and the subsequent normal reel rotation is the reel acceleration data 2. When the main effect is not executed, that is, the reel rotation used for the normal reel rotation acceleration process. The control data is also referred to as reel acceleration data 1.
図10は、メイン演出1の演出態様を具体的に示している図である。メイン演出1は、図10(a)に示すように、メイン演出1実行条件が成立すると(WIN図柄は図柄領域3、5、8に表示されている)、次ゲームのスタートレバー135が押下操作されたことを契機として開始される。メイン演出1では、まず、最初に、図10(b)に示すように、左リール110のみを1コマ(図柄1つ分)だけ上方へ回転させ、図10(c)に示すように、有効ラインL1上にWIN図柄を揃えた後に、図10(d)に示すような、全リール110〜112を一緒に上方へ1周分だけ回転させる動作と、図10(c)に示すような、有効ラインL1上にWIN図柄を揃えて仮停止させる動作と、を複数回(本実施形態では4回)、繰り返して実行する。そして、メイン演出1を実行終了した後は、スタートレバー操作に伴う通常のリール回転開始が行われ、図10(e)に示すように、全リール110〜112を下方に通常回転させる。 FIG. 10 is a diagram specifically showing the production mode of the main production 1. In the main effect 1, as shown in FIG. 10A, when the condition for executing the main effect 1 is satisfied (WIN symbols are displayed in the symbol areas 3, 5, and 8), the start lever 135 of the next game is pressed. It starts when triggered by this. In the main effect 1, first, as shown in FIG. 10B, only the left reel 110 is rotated upward by one frame (one symbol), and as shown in FIG. After aligning the WIN symbols on the line L1, as shown in FIG. 10 (d), the operation of rotating all the reels 110 to 112 upward by one turn together, as shown in FIG. 10 (c), The operation of aligning the WIN symbols on the effective line L1 and temporarily stopping the same is repeated a plurality of times (four times in the present embodiment). Then, after execution of the main effect 1 is completed, normal reel rotation is started in accordance with the start lever operation, and all the reels 110 to 112 are normally rotated downward as shown in FIG.
<メイン演出2>
メイン演出2は、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、有効ラインL2上にベル図柄が表示された場合、または図柄領域5、8にWIN図柄が表示された場合に実行されるリールアクション演出である。以下、本実施形態では、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、有効ラインL2上にベル図柄が表示された場合、または図柄領域5、8にWIN図柄が表示されたが、図柄領域3にWIN図柄が表示されなかった場合を、メイン演出2実行条件が成立した場合ともいう。また、メイン演出1実行条件またはメイン演出2実行条件のいずれかが成立した場合、つまり主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合を、メイン演出実行条件が成立した場合ともいう。メイン演出2実行条件が成立した場合には、メイン演出2実行条件が成立した当該ゲームの次ゲームのリール回転開始時にメイン演出2を実行する。
<Main production 2>
In the main effect 2, the game state of the main control unit 300 is in the re-game high probability state (RT2), the push order bell 2-1 is internally won, the first stop reel is the right reel 112, and the second stop reel is the middle This is a reel action effect that is executed when a stop operation for the reel 111 is performed and a bell symbol is displayed on the active line L2 or when a WIN symbol is displayed in the symbol areas 5 and 8. Hereinafter, in the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 is in the re-gaming high probability state (RT2), the push order bell 2-1 is internally won, the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel When the bell symbol is displayed on the active line L2 or the WIN symbol is displayed in the symbol areas 5 and 8, but the WIN symbol is not displayed in the symbol area 3. The case is also referred to as a case where the main performance 2 execution condition is satisfied. In addition, when either the main effect 1 execution condition or the main effect 2 execution condition is satisfied, that is, the game state of the main control unit 300 is in the re-game high probability state (RT2), the push order bell 2-1 is internally won. A case where the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111 is also referred to as a case where the main effect execution condition is satisfied. When the main effect 2 execution condition is satisfied, the main effect 2 is executed at the start of reel rotation of the next game of the game in which the main effect 2 execution condition is satisfied.
詳しくは、上述したメイン演出1と同様に、遊技状態更新処理(図18参照)において、上記メイン演出2実行条件が成立しているか否かを判定し、メイン演出2実行条件が成立している場合には、次ゲームのリール回転開始処理(図17参照)において、リールアクション用のリール回転制御データを用いてリール110〜113の回転制御を行い、メイン演出2を実行する。なお、メイン演出2を実行した後は、通常のリール回転の加速処理を行う。本実施形態では、このメイン演出2及びその後の通常のリール回転の加速処理に用いるリール回転制御データをリール加速データ3とも称する。 Specifically, in the same manner as the main effect 1 described above, in the game state update process (see FIG. 18), it is determined whether or not the main effect 2 execution condition is satisfied, and the main effect 2 execution condition is satisfied. In that case, in the reel rotation start process (see FIG. 17) of the next game, the reels 110 to 113 are controlled to rotate using the reel rotation control data for the reel action, and the main effect 2 is executed. Note that after executing the main effect 2, normal reel rotation acceleration processing is performed. In the present embodiment, the reel rotation control data used for the main effect 2 and subsequent normal reel rotation acceleration processing is also referred to as reel acceleration data 3.
図11は、メイン演出2の演出態様を具体的に示している図である。メイン演出2では、図11(a)に示すように、メイン演出2実行条件が成立すると(ベル図柄は有効ラインL2上に表示されている)、次ゲームのスタートレバー135が押下操作されたことを契機として開始される。メイン演出2は、図11(b)に示すように、全リール110〜112を一緒に上方へ複数周(本実施形態では4周)、低速回転させる動作を行った後、図11(c)に示すように、回転前の表示態様(図11(a)に示す表示態様)である有効ラインL2上にWIN図柄を揃えて仮停止させる。そして、メイン演出2を実行終了した後は、スタートレバー操作に伴う通常のリール回転開始が行われ、図11(d)に示すように、全リール110〜112を下方に通常回転させる。 FIG. 11 is a diagram specifically showing the production mode of the main production 2. In the main effect 2, as shown in FIG. 11A, when the main effect 2 execution condition is satisfied (the bell symbol is displayed on the active line L2), the start lever 135 of the next game is pressed. It is started as a trigger. As shown in FIG. 11 (b), the main effect 2 performs an operation of rotating all the reels 110 to 112 together multiple times (four laps in the present embodiment) at a low speed, and then performing FIG. 11 (c). As shown, the WIN symbols are aligned on the effective line L2, which is the display mode before the rotation (display mode shown in FIG. 11A), and temporarily stopped. Then, after the execution of the main effect 2, the normal reel rotation is started in accordance with the start lever operation, and all the reels 110 to 112 are normally rotated downward as shown in FIG.
なお、メイン演出1及びメイン演出2においてリール110〜112を上方に回転させたのは、通常のリール回転方向(下方)とは逆の方向に回転させることにより、通常のリール回転とは異なり、演出であることを遊技者により明確に把握させるためである。また、メイン演出2においてリール110〜112を低速に回転させたのも同様の理由による。すなわち、メイン演出1及びメイン演出2は、スタートレバー135の押下操作により実行されるが、リールの回転方向及び速度から、メイン演出1及びメイン演出2を実行している間は停止操作ができない状態にあることは明確なので、遊技者は再度、スタートレバー135を押下操作することはない。 In the main effects 1 and 2, the rotation of the reels 110 to 112 is different from the normal reel rotation by rotating the reels 110 to 112 in the direction opposite to the normal reel rotation direction (downward). This is because the player can clearly understand that it is a production. The reason why the reels 110 to 112 are rotated at a low speed in the main effect 2 is also the same reason. That is, the main effect 1 and the main effect 2 are executed by pressing the start lever 135, but the stop operation cannot be performed while the main effect 1 and the main effect 2 are being executed, based on the rotation direction and speed of the reel. The player does not press the start lever 135 again.
このように本実施形態によれば、リールの表示態様に応じた多彩なリールアクション演出を提供できるとともに、リールの停止からリールアクション演出までの一連の流れに繋がりがあるので、従来機種との差別化を図ることができる。 As described above, according to the present embodiment, a variety of reel action effects can be provided according to the display mode of the reels, and a series of flows from the stop of the reels to the reel action effects can be provided. Can be achieved.
なお、本実施形態におけるメイン演出の演出態様とは、少なくとも1以上のリールのリール回転動作、少なくとも1以上のリールのリール回転動作及び停止動作の組み合わせを実行することにより、図柄表示窓113上における回転前の表示態様を所定の表示態様(回転前の表示態様と同一の表示態様であっても、異なる表示態様でもよい)に変化させるリールアクション演出の演出態様を意味する。メイン演出1では、回転前の表示態様(WIN図柄が図柄領域3、5、8に表示される表示態様)と所定の表示態様(WIN図柄が有効ラインL1上に表示される表示態様)は異なるものであり、メイン演出2では、回転前の表示態様(ベル図柄が有効ラインL2上に表示される表示態様、または図柄領域5、8にWIN図柄が表示され、図柄領域3にWIN図柄が停止表示されない表示態様)と所定の表示態様(ベル図柄が有効ラインL2上に表示される表示態様、または図柄領域5、8にWIN図柄が表示され、図柄領域3にWIN図柄が停止表示されない表示態様)は同一である。 The effect mode of the main effect in the present embodiment is a combination of a reel rotation operation of at least one reel, a reel rotation operation of at least one reel, and a stop operation on the symbol display window 113. This means an effect mode of reel action effect that changes the display mode before rotation to a predetermined display mode (may be the same display mode as before rotation or a different display mode). In the main effect 1, the display mode before rotation (the display mode in which the WIN symbol is displayed in the symbol areas 3, 5, and 8) is different from the predetermined display mode (the display mode in which the WIN symbol is displayed on the active line L1). In the main effect 2, the display mode before the rotation (the display mode in which the bell symbol is displayed on the active line L2 or the WIN symbol is displayed in the symbol regions 5 and 8 and the WIN symbol is stopped in the symbol region 3 is displayed. Display mode that is not displayed) and a predetermined display mode (display mode in which the bell symbol is displayed on the effective line L2, or a display mode in which the WIN symbol is displayed in the symbol areas 5 and 8 and the WIN symbol is not stopped and displayed in the symbol area 3 ) Is the same.
<演出画像装置による演出(サブ演出)>
次に、図12及び図13を用いて、演出画像装置157によって行われるサブ演出について説明する。
<Production by production image device (sub-production)>
Next, a sub effect performed by the effect image device 157 will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
図12(a)は、第1副制御部400の遊技状態がモードB(ATモード)にある場合のモードB演出の演出画像の一例を示している。 FIG. 12A shows an example of the effect image of the mode B effect when the gaming state of the first sub control unit 400 is in mode B (AT mode).
第1副制御部400の遊技状態がモードB(ATモード)にある場合には、図12(a)に示すように、モードB演出を実行する。このモードB演出は、画面上にATモードの残りゲーム数(例えば、50WAVEと画面左上に表示されている場合には、残り50ゲーム)や獲得したメダル数(例えば、TOTAL0000と画面右下に表示されている場合には、0枚)を表示する。 When the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B (AT mode), a mode B effect is executed as shown in FIG. This mode B effect is displayed on the screen with the remaining number of games in the AT mode (for example, 50 games when 50 WAVE is displayed on the upper left of the screen) and the number of acquired medals (for example, TOTAL 0000 and displayed on the lower right of the screen). If it is, 0) is displayed.
図12(b)は、第1副制御部400の遊技状態がモードB(ATモード)にあり、押し順役(具体的には、押し順ベル、押し順リプレイ)に内部当選した場合に実行される押し順報知の演出画像の一例である。 FIG. 12 (b) is executed when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B (AT mode) and internal winning is performed in push order (specifically, push order bell, push order replay). It is an example of the effect image of the push order notification.
押し順報知は、モードB演出において、ストップボタン137〜139の停止操作順序を報知する。例えば、図12(b)に示す押し順報知は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序を示す情報を画面中央に表示している。この表示は「正解の停止操作(当該遊技における遊技結果が遊技者に有利となる停止操作)」であるので、遊技者はこの表示に従った停止操作を行うと、有利な遊技状態への移行や不利な遊技状態への移行回避(押し順リプレイの場合)、12枚のメダル払出(押し順ベルの場合)が行われる。 The push order notification notifies the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 in the mode B effect. For example, the push order notification shown in FIG. 12B displays information indicating the stop operation order in which the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel 110. It is displayed in the center. Since this display is “stop operation of correct answer (stop operation in which the game result in the game is advantageous to the player)”, if the player performs the stop operation according to this display, the player enters the advantageous game state. Or a transition to an unfavorable gaming state (in the case of push order replay), and 12 medal payouts (in the case of push order bell).
図12(c)は、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)、かつ第1副制御部400の遊技状態がモードB(ATモード)にあり、特別役3(SB)に内部当選した場合に実行される押し順目押し報知1の演出画像の一例である。 FIG. 12 (c) shows that the gaming state of the main control unit 300 is the re-gaming high probability state (RT2) and the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B (AT mode), and the special role 3 (SB) It is an example of the effect image of the pressing order press notification 1 executed when the internal winning is performed.
押し順目押し報知1は、モードB演出において、ストップボタン137〜139の停止操作順序、及び停止操作タイミングを報知する。例えば、図12(c)に示す押し順目押し報知1は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序(いわゆる、逆押し)を示す情報を画面中央に表示するとともに、BAR図柄を狙って操作させる停止操作タイミングを示す情報を停止操作順序情報の上方に表示している。この表示は、ハズレ目を表示させる停止操作を示しているので、遊技者はこの表示に従った停止操作を行うと、不利なSBこぼし目を表示させることがない。すなわち、RT2において特別役3(SB)に内部当選しても、押し順目押し報知1に従った停止操作を行えば、再遊技高確率状態(RT2)から再遊技低確率状態(RT1)に移行(転落)することはない。 The push order first press notification 1 notifies the stop operation order and stop operation timing of the stop buttons 137 to 139 in the mode B effect. For example, the push order press notification 1 shown in FIG. 12C is a stop operation sequence (so-called “first reel”, the right reel 112, the second stop reel as the middle reel 111, and the third stop reel as the left reel 110). The information indicating the stop operation timing for operating the BAR symbol is displayed above the stop operation order information. Since this display indicates a stop operation for displaying a losing eye, if the player performs a stop operation according to this display, the disadvantageous SB spilled eye is not displayed. That is, even if the special combination 3 (SB) is internally won in RT2, if the stop operation is performed according to the push order push notification 1, the replay high probability state (RT2) is changed to the replay low probability state (RT1). There is no transition (falling).
図12(d)は、第1副制御部400の遊技状態がモードB(ATモード)にあり、押し順ベル2−1、2−2、2−3のいずれかに内部当選した場合に実行される押し順目押し報知2の演出画像の一例である。 FIG. 12D is executed when the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B (AT mode) and internal winning is performed for any one of the push order bells 2-1, 2-2, and 2-3. It is an example of the effect image of the pressing order eye press notification 2 to be performed.
押し順目押し報知2は、モードB演出において、ストップボタン137〜139の停止操作順序、及び停止操作タイミングを報知する。例えば、図12(d)に示す押し順目押し報知2は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作順序(いわゆる、逆押し)を示す情報を画面中央に表示するとともに、WIN図柄を狙って操作させる停止操作タイミングを示す情報を停止操作順序情報の上方に表示している。この表示は、WIN図柄を図柄領域3、5、8または2、5、8に表示させる停止操作を示しているので、遊技者はこの表示に従った停止操作を行い、WIN図柄が図柄領域3、5、8または2、5、8に表示されると、12枚のメダル払出を受けることができる。また、押し順ベル2−1に内部当選し、押し順目押し報知2に従った停止操作を行って、WIN図柄を図柄領域3、5、8に表示させた場合には、さらに次ゲームにおいてメイン演出1が実行される。 The push order notifying notification 2 notifies the stop operation order and stop operation timing of the stop buttons 137 to 139 in the mode B effect. For example, the pressing order press notification 2 shown in FIG. 12D is a stop operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the left reel 110 (so-called so-called stop reel). , Reverse pressing) is displayed at the center of the screen, and information indicating the stop operation timing to be operated aiming at the WIN symbol is displayed above the stop operation order information. Since this display indicates a stop operation for displaying the WIN symbol in the symbol areas 3, 5, 8 or 2, 5, 8, the player performs a stop operation according to this display, and the WIN symbol is displayed in the symbol area 3. When displayed on 5, 8, or 2, 5, 8, 12 medals can be paid out. Further, when the winning order bell 2-1 is internally won and a stop operation is performed in accordance with the pushing order push notification 2, and the WIN symbols are displayed in the symbol areas 3, 5 and 8, further in the next game. Main effect 1 is executed.
なお、詳しくは後述するが、正確には、第1副制御部400の遊技状態がモードB(ATモード)にあり、押し順ベル2−1、2−2、2−3のいずれかに内部当選した場合、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあるときには、押し順目押し報知2(図12(d)参照)を実行し、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)以外にあるときには、上述した押し順報知(図12(b)参照)を実行する。 As will be described in detail later, to be precise, the gaming state of the first sub-control unit 400 is in mode B (AT mode), and it is internal to any one of the push order bells 2-1 2-2, 2-3. When winning, when the game state of the main control unit 300 is in the high replay probability state (RT2), the push order push notification 2 (see FIG. 12 (d)) is executed, and the game state of the main control unit 300 is When the state is other than the high replay probability state (RT2), the above-described push order notification (see FIG. 12B) is executed.
図13は、メイン演出(メイン演出1、2)を実行する場合に、メイン演出(メイン演出1、2)とともに実行される特別演出の演出画像の一例である。 FIG. 13 is an example of a special effect effect image that is executed together with the main effect (main effects 1, 2) when the main effect (main effects 1, 2) is executed.
本実施形態において、押し順ベル2−1(特定の第二の役)に内部当選した場合、0ゲーム(上乗せなし)を含まない上乗せ振分け抽選(例えば、50、100、150、300ゲームのいずれか)が実行されるので、確実に50ゲーム以上のATゲームの上乗せが行われるようになっている。そのため、メイン演出を実行する場合には、メイン演出(メイン演出1、2)を実行している間、上乗せゲーム数の付与を示唆する画像を表示する特別演出を実行して、遊技者の期待感を向上させるようにしている。具体的には、特別演出は、シーン1〜5で構成された演出画像を順次切り替え、上乗せゲーム数を徐々に増加させていく演出であり、最終的には上乗せ振分け抽選で当選したゲーム数を表示するようになっている。すなわち、特別演出は、スタートレバー135の操作を契機として、図13(a)、図13(b)、図13(c)、図13(d)の順序で画像を遷移させていき、メイン演出の終了(リールの仮停止)とともに最終画像、つまり上乗せゲーム数が50ゲームの場合には、図13(e)の画像、上乗せゲーム数が100ゲームの場合には、図13(f)の画像を表示する。 In the present embodiment, when the push order bell 2-1 (specific second combination) is won internally, an additional allocation lottery (for example, 50, 100, 150, 300 games) that does not include 0 games (no additional games) Is executed, it is ensured that 50 or more AT games are added. Therefore, when executing the main effect, while executing the main effect (main effects 1 and 2), a special effect that displays an image that suggests the addition of the number of additional games is executed, and the player's expectation I try to improve the feeling. Specifically, the special effect is an effect in which the effect images composed of scenes 1 to 5 are sequentially switched, and the number of added games is gradually increased. Finally, the number of games won in the additional distribution lottery is determined. It is supposed to be displayed. That is, the special effect is triggered by the operation of the start lever 135, and the image is changed in the order of FIGS. 13A, 13B, 13C, and 13D. When the number of added games is 50, the final image, that is, when the number of added games is 50, and when the number of added games is 100, the final image is displayed together with the end of the process (temporary stop of the reels). Is displayed.
なお、メイン演出1の場合には、リール110〜112は4回の仮停止(WIN図柄が有効ラインL1上に仮停止)を行うが、その仮停止のタイミングで図13(b)〜(f)の画像に切り替わる。すなわち、仮停止するたびに、上乗せゲーム数が+10、+20、+30と変化し、最終的に+50や+100などの決定された上乗せゲーム数が表示される。
<メイン演出と特別演出の対応関係>
図14及び図15は、上述したメイン演出と特別演出の対応関係を示すタイミングチャートである。
In the case of the main effect 1, the reels 110 to 112 perform four temporary stops (the WIN symbol is temporarily stopped on the effective line L1). ). That is, each time a temporary stop is performed, the number of added games changes to +10, +20, and +30, and finally the determined number of added games such as +50 and +100 is displayed.
<Correspondence between main production and special production>
14 and 15 are timing charts showing the correspondence between the main effect and the special effect described above.
図14は、メイン演出1と特別演出の対応関係を示すタイミングチャートであり、リール加速データ2の各パラメータの実行タイミングを示している。なお、図14に示すM11〜M15は、それぞれ、図10(a)〜(e)の各状態を示している。 FIG. 14 is a timing chart showing the correspondence between the main effect 1 and the special effect, and shows the execution timing of each parameter of the reel acceleration data 2. Note that M11 to M15 shown in FIG. 14 indicate the states of FIGS. 10 (a) to 10 (e), respectively.
ここで、本実施形態のリール110〜112の回転制御を行うステッピングモータは、504ステップでリール110〜112を1回転させるようになっている。すなわち、1図柄分の回転を行うのに必要なステップ数は24である。また、リール加速データ2の停止パラメータとは、上記ステッピングモータを同一ステップに維持する(励磁を切替えない)ことによりリールを停止させるパラメータであり、演出パラメータとは、励磁を切替えることにより、リールを回転させる(リールを加速、定速及びブレーキ制御する)パラメータである。 Here, the stepping motor that controls the rotation of the reels 110 to 112 of the present embodiment is configured to rotate the reels 110 to 112 once in 504 steps. That is, the number of steps required to rotate one symbol is 24. The stop parameter of the reel acceleration data 2 is a parameter for stopping the reel by maintaining the stepping motor at the same step (excitation is not switched), and the effect parameter is a parameter for switching the reel by switching excitation. It is a parameter for rotating (reel acceleration, constant speed and brake control).
図14に示すリール加速データ2において、停止パラメータAを用いる時間TAは、2777.888ms(=1.504ms×1847割込分)、停止パラメータBを用いる時間TBは、2813.984ms(=1.504ms×1871割込分)、停止パラメータCを用いる時間TCは、3000.48ms(=1.504ms×1995割込分)、演出パラメータAを用いる時間TXは、872.32ms(詳しくは、加速時間が39.104ms(16ステップ移動)、定速時間が758.016ms(=1.504ms×504割込分)、ブレーキ時間が75.2ms(8ステップ移動)で構成されている)、演出パラメータBを用いる時間TYは、836.224ms(詳しくは、加速時間が39.104ms(16ステップ移動)、定速時間が721.920ms(=1.504ms×480割込分)、ブレーキ時間が75.2ms(8ステップ移動)で構成されている)である。 In the reel acceleration data 2 shown in FIG. 14, the time TA using the stop parameter A is 2777.888 ms (= 1.504 ms × 1847 interruption), and the time TB using the stop parameter B is 2813.984 ms (= 1. 504 ms × 1871 interruption), the time TC using the stop parameter C is 3000.48 ms (= 1.504 ms × 1995 interruption), the time TX using the production parameter A is 872.32 ms (specifically, the acceleration time) Is 39.104 ms (16 step movement), constant speed time is 758.0016 ms (= 1.504 ms × 504 interruption), brake time is 75.2 ms (8 step movement)), production parameter B The time TY using is 836.324 ms (more specifically, the acceleration time is 39.104 ms (16 step shift ), The constant speed time 721.920ms (= 1.504ms × 480 interrupts min), the brake time is 75.2Ms (is composed of 8 step movement)).
この結果、メイン演出1を実行する場合、メイン演出1の実行開始から特別演出のシーン5の画像を表示するまでに要する時間TLは15160.32msであり、メイン演出1の実行時間T1は18160.80msである。メイン演出1では、図10(a)及び(b)に示すように、開始当初、左リール110だけ1コマ(1図柄)分、上方に移動するので、停止パラメータAを用いる時間は停止パラメータBを用いる時間よりも1コマ(1図柄)分の移動に要する時間ΔTの36.096ms(=1.504ms×24割込)だけ短くなっており、また、演出パラメータAを用いる時間は演出パラメータBを用いる時間よりも1コマ(1図柄)分の移動に要する時間ΔTの36.096ms(=1.504ms×24割込)だけ長くなっている。 As a result, when executing the main effect 1, the time TL required from the start of executing the main effect 1 to displaying the image of the scene 5 of the special effect is 15160.32 ms, and the execution time T1 of the main effect 1 is 18160. 80 ms. In the main effect 1, as shown in FIGS. 10A and 10B, at the beginning of the start, only the left reel 110 moves upward by one frame (one symbol), so the time for using the stop parameter A is the stop parameter B. The time required to move one frame (one symbol) is shortened by 36.096 ms (= 1.504 ms × 24 interruptions), and the time for using the effect parameter A is the effect parameter B. Is longer by 36.096 ms (= 1.504 ms × 24 interrupts), which is the time ΔT required to move for one frame (one symbol) than the time used for.
以上から、メイン演出1では、約0.8秒間の全リール110〜112の上方への一周回転、約3秒間のリール110〜112の仮停止を4回繰り返すが、リール110〜112が仮停止するタイミングで、特別演出のシーンが切替えられて更新された上乗せゲーム数が表示されることとなる(4回目の仮停止するタイミングで、特別演出のシーン5に切替えられて最終的な上乗せゲーム数が表示される)。 From the above, in the main production 1, the full rotation of the reels 110 to 112 for about 0.8 seconds and the temporary stop of the reels 110 to 112 for about 3 seconds are repeated four times, but the reels 110 to 112 are temporarily stopped. The number of added games updated by switching the special effect scene is displayed at the timing (the timing of the fourth temporary switch to the special effect scene 5 at the timing of the fourth temporary stop). Is displayed).
なお、本実施形態のメイン演出1におけるリールの回転及び停止は、すべてパラメータに基づく回転制御である。すなわち、メイン演出1における仮停止は、フリーズ(予め定めた時間、待機処理を行って、次の処理を遅延させる)が実行されているのではないが、これとは別にメイン演出1における仮停止をフリーズにより実現してもよい。 Note that the rotation and stop of the reel in the main effect 1 of the present embodiment are all rotation control based on parameters. In other words, the temporary stop in the main effect 1 is not the freeze (the standby process is performed for a predetermined time to delay the next process), but the temporary stop in the main effect 1 is performed separately. May be realized by freezing.
図15は、メイン演出2と特別演出の対応関係を示すタイミングチャートであり、リール加速データ3の各パラメータの実行タイミングを示している。 FIG. 15 is a timing chart showing the correspondence between the main effect 2 and the special effect, and shows the execution timing of each parameter of the reel acceleration data 3.
図15に示すリール加速データ3において、演出パラメータCを用いる時間TZは、15160.32ms(=1.504ms×504割込×4周×5)であり、シーン5表示までに要する時間TLと等しい。すなわち、演出パラメータCは、図11(b)に示すように、全リール110〜112を上方に4周、低速(具体的には、1/5倍速)で回転させるパラメータである。また、停止パラメータCを用いる時間TCは、3000.48ms(=1.504ms×1995割込分)である。 In the reel acceleration data 3 shown in FIG. 15, the time TZ using the effect parameter C is 1516.32 ms (= 1.504 ms × 504 interrupts × 4 turns × 5), which is equal to the time TL required until the scene 5 is displayed. . That is, the effect parameter C is a parameter for rotating all the reels 110 to 112 upward four times at a low speed (specifically, 1/5 times the speed), as shown in FIG. 11B. The time TC using the stop parameter C is 3000.48 ms (= 1.504 ms × 1995 interrupt).
この結果、メイン演出2を実行する場合、メイン演出2の実行開始から特別演出のシーン5の画像を表示するまでに要する時間TLは15160.32msであり、メイン演出2の実行時間T2は18160.80msである。このように本実施形態では、メイン演出1とメイン演出2の実行時間を同一としているので、メイン演出1及び2のいずれを実行する場合であっても、同一の特別演出を実行することができる。 As a result, when executing the main effect 2, the time TL required from the start of the execution of the main effect 2 to displaying the image of the scene 5 of the special effect is 15160.32 ms, and the execution time T2 of the main effect 2 is 18160. 80 ms. Thus, in this embodiment, since the execution time of the main effect 1 and the main effect 2 is made the same, even if it is a case where any of the main effects 1 and 2 is performed, the same special effect can be performed. .
以上から、メイン演出2では、約15秒間の全リール110〜112の上方への低速回転の後、約3秒間のリール110〜112の仮停止を行うが、リール110〜112の低速回転の間に特別演出のシーンがシーン1〜4まで切り替えられ、仮停止するタイミングで、特別演出のシーン5に切替えられて最終的な上乗せゲーム数が表示されることとなる。 From the above, in the main effect 2, the reels 110 to 112 are temporarily stopped for about 3 seconds after the low speed rotation of all the reels 110 to 112 for about 15 seconds. The scenes of special effects are switched to scenes 1 to 4 and at the timing of temporary stop, the scenes are switched to special effect scene 5 and the final number of added games is displayed.
以下、上述したメイン演出及び第1副制御部400の演出の内容を踏まえて、スロットマシン100の作用について説明する。
<主制御部メイン処理>
まず、図16を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
Hereinafter, the operation of the slot machine 100 will be described based on the contents of the main effects and the effects of the first sub-control unit 400 described above.
<Main control unit main processing>
First, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
主制御部メイン処理は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 The main process of the main control unit is performed mainly by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main control unit in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. In addition, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, a valid pay line is determined, and the first sub-control unit 400 is confirmed. On the other hand, preparation is made to transmit a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated.
ステップS103では、入賞役内部抽選処理を実行する。入賞役内部抽選処理では、入賞役内部抽選では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得するとともに、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS103では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役1(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役1(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S103, a winning combination internal lottery process is executed. In the winning combination internal lottery process, in the winning combination internal lottery, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired, and the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read and acquired according to the current gaming state. An internal lottery is performed using the random number value. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). In step S103, preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400 is made. For example, when the re-game 1 (replay) is won internally, preparations are made to send an internal lottery command indicating that the re-game 1 (replay) is internally won to the first sub-control unit 400, If the winning combination internal lottery result is a loss (no winning combination), preparation is made to transmit an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400.
ステップS104では、リール停止準備処理を実行する。リール停止準備処理では、ステップS103の入賞役内部抽選処理の結果に基づき、リール停止データを生成する。 In step S104, a reel stop preparation process is executed. In the reel stop preparation process, reel stop data is generated based on the result of the winning combination internal lottery process in step S103.
ステップS105では、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理(詳しくは後述)を実行する。また、このステップS105では、リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, a reel rotation start process (details will be described later) for starting the rotation of all the reels 110 to 112 is executed. Further, in this step S105, preparations are made for transmitting a spinning cylinder rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.
ステップS106では、全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合には、ステップS107に進み、そうでない場合には、ステップS106を繰り返す。 In step S106, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S107, and if not, step S106 is repeated.
ステップS107では、入賞判定処理(表示判定処理)を行う。入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS107では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S107, a winning determination process (display determination process) is performed. In the winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. In step S107, preparation for transmitting a display determination command indicating the result of display determination to the first sub-control unit 400 is made.
ステップS108では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S108, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS109では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態更新処理(詳しくは後述)を行う。 In step S109, a game state update process (details will be described later) is performed in which control for shifting the game state is performed.
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図20のステップS708)において送信される。
<リール回転開始処理>
次に、図17を用いて、リール回転開始処理について詳細に説明する。なお、図17は、図16のステップS105のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S708 in FIG. 20) of the main control unit timer interrupt process described later.
<Reel rotation start processing>
Next, the reel rotation start process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the reel rotation start process in step S105 of FIG.
ステップS201では、遊技時間監視タイマ値を取得する。遊技時間監視タイマとは、主制御部300のRAM308の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、1回の遊技に必要な時間を所定の時間(例えば、最少遊技時間の4.1秒)以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技時間監視タイマは、後述するステップS203で所定のタイマ値(たとえば4.1秒に相当するタイマ値)が設定され、主制御部300のタイマ割り込み処理(後述する)が実行されるごとにデクリメントされる。 In step S201, a game time monitoring timer value is acquired. The game time monitoring timer is a timer stored in a specific storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and a time required for one game is a predetermined time (for example, 4.1 seconds of the minimum game time). This timer is set for the purpose of limiting the number of game media to be acquired or lost per unit time and limiting the gambling of the game. The game time monitoring timer is decremented each time a predetermined timer value (for example, a timer value corresponding to 4.1 seconds) is set in step S203, which will be described later, and timer interrupt processing (described later) of the main control unit 300 is executed. Is done.
ステップS202では、取得した遊技時間監視タイマ値が0か否か、つまり前回の遊技時間監視タイマの設定から4.1秒以上を経過しているか否かを判定する。取得した遊技時間監視タイマ値が0の場合には、前回の遊技時間監視タイマの設定から4.1秒以上を経過しており、今回の遊技を開始してもよいので、ステップS203に進む。一方、取得した遊技時間監視タイマ値が0でない場合には、前回の遊技時間監視タイマの設定から4.1秒以上を経過していないので、ステップS201に戻り処理を繰り返す。そして処理を繰り返している間に、遊技時間監視タイマのタイマ値が主制御部300のタイマ割り込みごとにデクリメントされ、遊技時間監視タイマが0になった時点でステップS203に進む。 In step S202, it is determined whether or not the acquired gaming time monitoring timer value is 0, that is, whether or not 4.1 seconds or more have elapsed since the previous setting of the gaming time monitoring timer. If the acquired game time monitoring timer value is 0, 4.1 seconds or more have elapsed since the previous setting of the game time monitoring timer, and the current game may be started, so the process proceeds to step S203. On the other hand, if the acquired gaming time monitoring timer value is not 0, since 4.1 seconds or more have not elapsed since the previous setting of the gaming time monitoring timer, the process returns to step S201 and is repeated. While the processing is repeated, the timer value of the gaming time monitoring timer is decremented for each timer interrupt of the main control unit 300, and when the gaming time monitoring timer becomes 0, the process proceeds to step S203.
ステップS203では、遊技時間監視タイマ値を再設定する。具体的には、4.1秒に相当するタイマ値をRAM308の特定の領域に記憶する。なお、本実施形態では、遊技時間監視タイマ値を設定した時が1回の遊技の開始タイミングとなる。1回の遊技の終了タイミングは、次に遊技時間監視タイマ値を設定した時である。つまり、1回の遊技とは遊技時間監視タイマ値を設定してから次の遊技時間監視タイマ値を設定するまでのことである。また、遊技時間監視タイマ値は各リール110〜112の回転開始ごとに設定されるため、各リール110〜112が回転開始してから、次に各リール110〜112が回転開始するまでの間を1回の遊技とすることもできる。なお、1回の遊技の終了タイミングは、遊技時間監視タイマ値が0になり、かつ、図16のS109の遊技状態更新処理が終了した時であってもよい。また、1回の遊技の開始タイミングを有効なスタートレバーの受付時とし、1回の遊技の終了タイミングを有効なベットボタン操作の受付可能時とし、ベットボタン操作の受付可能時から有効なスタートレバーの受付時までの期間は次の遊技開始の準備期間としてもよい。 In step S203, the game time monitoring timer value is reset. Specifically, a timer value corresponding to 4.1 seconds is stored in a specific area of the RAM 308. In the present embodiment, the time when the game time monitoring timer value is set is the start timing of one game. The end timing of one game is when the next game time monitoring timer value is set. That is, one game is from setting the game time monitoring timer value to setting the next game time monitoring timer value. Further, since the game time monitoring timer value is set every time the reels 110 to 112 start to rotate, the time from when the reels 110 to 112 start rotating until the next reel 110 to 112 starts rotating. It can also be a single game. Note that the end timing of one game may be when the game time monitoring timer value becomes 0 and the game state update process of S109 in FIG. 16 ends. In addition, the start timing of one game is set when the valid start lever is accepted, and the end timing of one game is set when the valid bet button operation can be accepted. The period up to the time of accepting may be a preparation period for the next game start.
ステップS204では、メイン演出発生フラグがONであるか否かを判定する。ここで、メイン演出発生フラグとは、主制御部300の遊技状態がメイン演出を実行する遊技状態にあるか否かを判定するフラグであり、メイン演出を実行する遊技状態にある場合にはON、メイン演出を実行する遊技状態にない場合にはOFFに設定される。本実施形態では、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にある場合にメイン演出を実行するので、後述する図18の遊技状態更新処理において、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)に移行した場合にはON、主制御部300の遊技状態が他の遊技状態に移行した場合にOFFに設定される。メイン演出発生フラグがONである場合には、ステップS205に進み、メイン演出発生フラグがOFFである場合には、ステップS207に進む。 In step S204, it is determined whether or not the main effect occurrence flag is ON. Here, the main effect occurrence flag is a flag for determining whether or not the game state of the main control unit 300 is in a game state in which the main effect is executed, and is ON in a game state in which the main effect is executed. When the game state is not in which the main effect is executed, it is set to OFF. In the present embodiment, since the main effect is executed when the gaming state of the main control unit 300 is in the replay high probability state (RT2), the gaming state of the main control unit 300 in the gaming state update process of FIG. Is turned ON when the game state shifts to the re-gaming high probability state (RT2), and is turned OFF when the game state of the main control unit 300 shifts to another game state. If the main effect generation flag is ON, the process proceeds to step S205. If the main effect generation flag is OFF, the process proceeds to step S207.
ステップS205では、メイン演出準備フラグがONであるか否かを判定する。ここで、メイン演出準備フラグとは、当該ゲームのリール回転開始時にメイン演出を実行するか否かを示すフラグであり、メイン演出を実行する場合にはON、メイン演出を実行しない場合にはOFFが設定される。より詳しくは、メイン演出1を実行する場合には、メイン演出1準備フラグ、メイン演出2を実行する場合には、メイン演出2準備フラグがONに設定される。すなわち、メイン演出準備フラグとは、メイン演出1準備フラグ及びメイン演出2準備フラグの総称である。後述する図19のメイン演出事前設定処理(遊技状態更新処理の中の一処理)において、メイン演出1準備フラグは、メイン演出1実行条件が成立した場合(具体的には、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、図柄領域3、5、8にWIN図柄が表示された場合)にONに設定され、メイン演出2準備フラグは、メイン演出2実行条件が成立した場合(具体的には、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあり、押し順ベル2−1に内部当選し、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行い、有効ラインL2上にベル図柄が表示された場合または図柄領域5、8にWIN図柄が表示され、図柄領域3にWIN図柄が停止表示されない場合)にONに設定される。メイン演出準備フラグがONである場合(メイン演出1準備フラグまたはメイン演出1準備フラグがONである場合)には、ステップS206に進み、そうでない場合(メイン演出1準備フラグ及びメイン演出2準備フラグのいずれもOFFである場合)には、ステップS207に進む。 In step S205, it is determined whether or not the main performance preparation flag is ON. Here, the main effect preparation flag is a flag indicating whether or not to execute the main effect at the start of reel rotation of the game, and is ON when the main effect is executed, and is OFF when the main effect is not executed. Is set. More specifically, when the main effect 1 is executed, the main effect 1 preparation flag is set. When the main effect 2 is executed, the main effect 2 preparation flag is set to ON. That is, the main effect preparation flag is a general term for the main effect 1 preparation flag and the main effect 2 preparation flag. In a main effect pre-setting process (a process in the game state update process) of FIG. 19 to be described later, the main effect 1 preparation flag indicates that the main effect 1 execution condition is satisfied (specifically, the main control unit 300 When the gaming state is in the re-playing high probability state (RT2), the winning order bell 2-1 is internally won, and the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111. The main effect 2 preparation flag is set to ON when the WIN symbol is displayed in the areas 3, 5, and 8, and the main effect 2 preparation flag is satisfied (specifically, the gaming state of the main control unit 300). Is in the high probability state of replay (RT2), the winning order 2-1 is won internally, a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111, and the effective line L2 Bell figure on top There appears WIN symbol or if the symbol regions 5,8 are displayed in the symbol region 3 WIN symbols is set to ON if not stopped and displayed). If the main effect preparation flag is ON (when the main effect 1 preparation flag or the main effect 1 preparation flag is ON), the process proceeds to step S206, otherwise (the main effect 1 preparation flag and the main effect 2 preparation flag). If both are OFF), the process proceeds to step S207.
ステップS206では、メイン演出1準備フラグがONであるか否かを判定する。メイン演出1準備フラグがONである場合には、メイン演出1を実行すべく、ステップS208に進み、メイン演出1準備フラグがOFF、つまりメイン演出2準備フラグがONである場合には、メイン演出2を実行すべく、ステップS210に進む。 In step S206, it is determined whether or not the main effect 1 preparation flag is ON. If the main effect 1 preparation flag is ON, the process proceeds to step S208 to execute the main effect 1, and if the main effect 1 preparation flag is OFF, that is, if the main effect 2 preparation flag is ON, the main effect 1 To execute step 2, the process proceeds to step S210.
ステップS207では、リール加速データ1を設定する。ここで、リール加速データ1は、通常(メイン演出を実行しない場合)のリール回転を加速させるリール加速データである。このように本実施形態では、(1)メイン演出発生フラグがOFFの場合、つまり主制御部300の遊技状態がRT2以外の場合、(2)メイン演出発生フラグがONであるがメイン演出準備フラグがOFFである場合、つまり、主制御部300の遊技状態がRT2にあるがメイン演出実行条件が成立しなかった場合、にはメイン演出を実行せず、リール110〜112は通常のリール回転を開始する。 In step S207, reel acceleration data 1 is set. Here, the reel acceleration data 1 is reel acceleration data for accelerating normal (when the main effect is not executed) reel rotation. Thus, in the present embodiment, (1) when the main effect generation flag is OFF, that is, when the game state of the main control unit 300 is other than RT2, (2) the main effect generation flag is ON but the main effect preparation flag Is OFF, that is, when the main control unit 300 is in the gaming state RT2 but the main effect execution condition is not satisfied, the main effect is not executed, and the reels 110 to 112 perform normal reel rotation. Start.
ステップS208では、リール加速データ2の設定を行う。リール加速データ2とは、上述したように、メイン演出1及び通常のリール回転開始を行うリール回転制御データをいう。リール加速データ2の設定が行われた場合には、図10に示すように、まず、リールアクションを伴うメイン演出1を実行した後、通常のリール回転を開始する。 In step S208, the reel acceleration data 2 is set. As described above, the reel acceleration data 2 refers to reel rotation control data for starting the main effect 1 and normal reel rotation. When the reel acceleration data 2 is set, as shown in FIG. 10, first, the main effect 1 with the reel action is executed, and then normal reel rotation is started.
ステップS209では、メイン演出1発生フラグをOFFに設定する。 In step S209, the main effect 1 generation flag is set to OFF.
ステップS210では、リール加速データ3の設定を行う。リール加速データ3とは、上述したように、メイン演出2及び通常のリール回転開始を行うリール回転制御データをいう。リール加速データ3の設定が行われた場合には、図11に示すように、まず、リールアクションを伴うメイン演出2を実行した後、通常のリール回転を開始する。 In step S210, the reel acceleration data 3 is set. As described above, the reel acceleration data 3 refers to reel rotation control data for starting the main effect 2 and normal reel rotation. When the reel acceleration data 3 is set, as shown in FIG. 11, first, the main effect 2 accompanied with the reel action is executed, and then normal reel rotation is started.
ステップS211では、メイン演出2発生フラグをOFFに設定する。 In step S211, the main effect 2 generation flag is set to OFF.
ステップS212では、回転制御ステータスを「加速中」に設定する。なお、回転制御ステータスとは主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に各リール110〜112それぞれのリールごとに独立して記憶される情報であり、リール110〜112それぞれのリールが停止状態であることを示す情報である「停止中」、リール110〜112それぞれのリールが加速状態であることを示す情報である「加速中」、リール110〜112それぞれのリールが定速状態であることを示す情報である「定速中」、リール110〜112それぞれのリールが引込み状態であることを示す情報である「引込み中」、リール110〜112それぞれのリールがブレーキ状態であることを示す情報である「ブレーキ中」の5つの情報からいずれかの情報が記憶される。 In step S212, the rotation control status is set to “accelerating”. The rotation control status is information stored independently for each reel 110-112 in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main controller 300, and each reel 110-112 is in a stopped state. “Stopping”, which is information indicating that the reels are in an accelerated state, “Accelerating” which is information indicating that each of the reels 110 to 112 is in an accelerated state, and that each of the reels 110 to 112 is in a constant speed state. Information indicating that the reels 110 to 112 are in the retracted state, information indicating that the reels 110 to 112 are in the retracted state, and information indicating that the reels of the reels 110 to 112 are in the brake state. Any one of five pieces of information “braking” is stored.
ステップS213では、第1副制御部400に送信するリール回転開始コマンドの設定を行い、送信準備をする。リール回転開始コマンドとは、リールの回転を開始することを示すコマンドである。なお、本実施形態のリール回転開始コマンドには、メイン演出1、2の実行有無に関する情報も含まれているので、第1副制御部400は、リール回転開始コマンドを受信することにより、メイン演出1、2の実行有無を把握することができる。 In step S213, a reel rotation start command to be transmitted to the first sub control unit 400 is set and preparation for transmission is made. The reel rotation start command is a command indicating the start of reel rotation. In addition, since the reel rotation start command of the present embodiment includes information related to whether or not the main effects 1 and 2 are executed, the first sub-control unit 400 receives the reel rotation start command and thereby receives the main effect. The presence or absence of execution of 1 and 2 can be grasped.
<遊技状態更新処理>
次に、図18を用いて、遊技状態更新処理について詳細に説明する。なお、図18は、図16のステップS109の遊技状態更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state update processing>
Next, the game state update process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the game state update process in step S109 of FIG.
ステップS301では、入賞役内部抽選処理や入賞判定処理の結果に基づき、遊技状態の更新を行う。 In step S301, the gaming state is updated based on the results of the winning combination internal lottery process and the winning determination process.
ステップS302では、RT移行図柄が有効ライン上に表示されたか否かを判定する。RT移行図柄とは、主制御部300の遊技状態(RT)の移行を伴う図柄組み合わせをいう。例えば、RT1における再遊技役4に対応する図柄組み合わせは、RT2に移行する図柄組み合わせなので、RT移行図柄である。RT移行図柄が有効ライン上に表示された場合には、ステップS303に進み、そうでない場合には、ステップS307に進む。 In step S302, it is determined whether or not the RT transition symbol is displayed on the active line. The RT transition symbol refers to a symbol combination that involves a transition of the gaming state (RT) of the main control unit 300. For example, the symbol combination corresponding to the re-playing combination 4 in RT1 is the RT transition symbol because it is a symbol combination that transitions to RT2. If the RT transition symbol is displayed on the active line, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、RT移行図柄が有効ライン上に表示された結果、主制御部300の遊技状態がRT2であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態がRT2である場合には、ステップS304に進み、主制御部300の遊技状態がRT2でない場合には、ステップS305に進む。 In step S303, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is RT2 as a result of the RT transition symbol being displayed on the active line. If the gaming state of the main control unit 300 is RT2, the process proceeds to step S304, and if the gaming state of the main control unit 300 is not RT2, the process proceeds to step S305.
ステップS304では、主制御部300の遊技状態はRT2にあり、メイン演出を実行可能な遊技状態にあるので、メイン演出発生フラグをONにする。 In step S304, since the gaming state of the main control unit 300 is at RT2 and is in a gaming state in which the main effect can be executed, the main effect generation flag is turned ON.
一方、ステップS305では、主制御部300の遊技状態はRT2以外にあり、メイン演出を実行しない遊技状態にあるので、メイン演出発生フラグをOFFにする。なお、ステップS305において、メイン演出発生フラグをOFFにするとは、現在ONまたはOFFに設定されているメイン演出発生フラグをOFFにすることを意味する。 On the other hand, in step S305, since the gaming state of the main control unit 300 is other than RT2 and is in a gaming state in which the main effect is not executed, the main effect generation flag is turned OFF. In step S305, turning off the main effect occurrence flag means turning off the main effect occurrence flag that is currently set to ON or OFF.
ステップS306では、メイン演出準備フラグをOFFにする。なお、ステップS306において、メイン演出準備フラグをOFFにするとは、現在ONまたはOFFに設定されているメイン演出発生フラグをOFFにすることを意味する。 In step S306, the main effect preparation flag is turned off. In step S306, turning off the main effect preparation flag means turning off the main effect occurrence flag that is currently set to ON or OFF.
ステップS307では、メイン演出事前設定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S307, main effect pre-setting processing (details will be described later) is executed.
ステップS308では、演出タイマを設定する演出タイマ設定処理を実行する。例えば、リプレイ入賞時のメダル投入音用のタイマ値、ボーナス入賞時の祝福演出用のタイマ値、ボーナス終了演出用のタイマ値などのタイマ値などが設定される。この演出タイマ値は、主制御部300のタイマ割り込み処理(後述する)が実行されるごとにデクリメントされる。 In step S308, an effect timer setting process for setting an effect timer is executed. For example, a timer value for a medal insertion sound at the time of replay winning, a timer value for a blessing effect at the time of bonus winning, a timer value such as a timer value for a bonus end effect, etc. are set. The effect timer value is decremented each time a timer interrupt process (described later) of the main control unit 300 is executed.
ステップS309では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がボーナス遊技状態(RT4)の場合には、ボーナス遊技状態(RT4)を示す遊技情報更新コマンドを送信する準備を行う。 In step S309, preparation for transmitting a game state update command indicating the game state is made. For example, when the gaming state is the bonus gaming state (RT4), preparation is made to transmit a game information update command indicating the bonus gaming state (RT4).
ステップS310では、ステップS308の演出タイマ設定処理で設定された演出タイマの値が0であるか否かを判定する。演出タイマの値が0である場合には、遊技状態更新処理を終了し、演出タイマの値が0でない場合には、ステップS310に戻る。つまり、本実施形態では、演出タイマの値が0になるまで遊技状態更新処理は終了せず、遊技状態更新処理は待機中となる。
<メイン演出事前設定処理>
次に、図19を用いて、メイン演出事前設定処理について詳細に説明する。なお、図19は、図18のステップS307のメイン演出事前設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
In step S310, it is determined whether or not the value of the effect timer set in the effect timer setting process in step S308 is zero. When the value of the effect timer is 0, the gaming state update process is terminated, and when the value of the effect timer is not 0, the process returns to step S310. In other words, in the present embodiment, the gaming state update process does not end until the value of the effect timer becomes 0, and the gaming state update process is on standby.
<Main production pre-setting process>
Next, the main effect pre-setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the main effect pre-setting process in step S307 of FIG.
ステップS401では、メイン演出発生フラグがONであるか否かを判定する。メイン演出発生フラグがONである場合には、メイン演出を実行可能な遊技状態にあるので、ステップS402に進み、メイン演出発生フラグがOFFである場合には、メイン演出を実行しない遊技状態にあるので、メイン演出事前設定処理を終了する。 In step S401, it is determined whether or not the main effect generation flag is ON. If the main effect generation flag is ON, the game state is such that the main effect can be executed. Therefore, the process proceeds to step S402. If the main effect generation flag is OFF, the game state is such that the main effect is not executed. Therefore, the main production pre-setting process ends.
ステップS402では、入賞役内部抽選処理において押し順ベル2−1に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル2−1に内部当選した場合には、ステップS403に進み、そうでない場合には、メイン演出事前設定処理を終了する。 In step S402, it is determined whether or not the push order bell 2-1 has been internally won in the winning combination internal lottery process. If the winning order bell 2-1 is won internally, the process proceeds to step S403; otherwise, the main effect pre-setting process is terminated.
ステップS403では、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作順序で停止操作を行ったか否かを判定する。第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作順序で停止操作を行った場合には、ステップ404に進み、そうでない場合には、メイン演出事前設定処理を終了する。 In step S403, it is determined whether or not the stop operation has been performed in the stop operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111. If the stop operation is performed in the stop operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111, the process proceeds to step 404. Otherwise, the main effect pre-setting process is ended. To do.
ステップS404では、図柄表示窓113上の図柄領域3、5、8にWIN図柄が停止表示されているか否かを判定する。図柄表示窓113上の図柄領域3、5、8にWIN図柄が停止表示されている場合には、ステップS405に進み、図柄表示窓113上の図柄領域3、5、8にWIN図柄が停止表示されていない場合には、ステップS406に進む。 In step S404, it is determined whether or not the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 on the symbol display window 113. When the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 on the symbol display window 113, the process proceeds to step S405, and the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 on the symbol display window 113. If not, the process proceeds to step S406.
ステップS405では、メイン演出1実行条件が成立したので、メイン演出1準備フラグをONに設定する。 In step S405, since the main effect 1 execution condition is satisfied, the main effect 1 preparation flag is set to ON.
ステップS406では、メイン演出2実行条件が成立したので、メイン演出2準備フラグをONに設定する。 In step S406, since the main effect 2 execution condition is established, the main effect 2 preparation flag is set to ON.
このように本実施形態では、メイン演出発生フラグがON(主制御部300の遊技状態がRT2)であって、押し順ベル2−1に内部当選したゲームにおいて第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作順序で停止操作を行い、図柄領域3、5、8にWIN図柄が停止表示された場合には、メイン演出1実行条件が成立するので、次ゲーム以降のリール回転開始時にメイン演出1を実行すべく、メイン演出1準備フラグをONに設定する。また、メイン演出発生フラグがON(主制御部300の遊技状態がRT2)であって、押し順ベル2−1に内部当選したゲームにおいて第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作順序で停止操作を行ったが、図柄領域3、5、8にWIN図柄が停止表示されなかった場合(有効ラインL2上にベル図柄が表示された場合または図柄領域5、8にWIN図柄が表示されたが、図柄領域3にWIN図柄が停止表示されなかった場合)には、メイン演出2実行条件が成立するので、次ゲーム以降のリール回転開始時にメイン演出2を実行すべく、メイン演出2準備フラグをONに設定する。 As described above, in the present embodiment, in the game in which the main effect generation flag is ON (the game state of the main control unit 300 is RT2) and the winning order bell 2-1 is won internally, the first stop reel is the right reel 112, When the stop operation is performed in the stop operation sequence in which the second stop reel is the middle reel 111 and the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8, the execution condition of the main effect 1 is satisfied, so the next game In order to execute the main effect 1 at the start of the subsequent reel rotation, the main effect 1 preparation flag is set to ON. In the game in which the main effect generation flag is ON (the game state of the main control unit 300 is RT2) and the winning order bell 2-1 is won internally, the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle. When the stop operation is performed in the stop operation sequence of the reel 111, but the WIN symbol is not stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 (the bell symbol is displayed on the effective line L2 or the symbol region 5, When the WIN symbol is displayed in FIG. 8 but the WIN symbol is not stopped and displayed in the symbol area 3), the main effect 2 execution condition is satisfied, so the main effect 2 is executed at the start of reel rotation after the next game. Therefore, the main production 2 preparation flag is set to ON.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.
ステップS701では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S701, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS702では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S702, the WDT 314 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS703では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S703, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.
ステップS704では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S704, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.
ステップS705では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、上述した遊技時間監視タイマ値、演出用タイマ値の更新を行う。 In step S705, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. For example, the above-described game time monitoring timer value and effect timer value are updated.
ステップS706では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS703において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S706, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S703 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored, and when an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS707では、リール110〜112の回転及び停止に係わるリール制御処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S707, reel control processing (details will be described later) related to the rotation and stop of the reels 110 to 112 is executed.
ステップS708では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S708, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an internal lottery command, a rotation rotation start command for starting the rotation of the reels 110 to 112, and an operation of the stop buttons 137 to 139 A stop button reception command, a reel stop command accompanying a stop process of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout process, a payout end command, etc.), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It consists of.
第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。 The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.
ステップS709では、外部信号設定処理を行う。この、外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S709, external signal setting processing is performed. In this external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS710では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS712に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS711に進む。 In step S710, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S712. If the low voltage signal is off (when the power supply is not cut off), the process proceeds to step S711.
ステップS711では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS701で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図16に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S711, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S701 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS712では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図16に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S712, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<リール制御処理>
次に、図21を用いて、リール制御処理について詳細に説明する。なお、図21は、図20のステップS707のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of the reel control process in step S707 of FIG.
ステップS801では、ストップボタン137〜139の操作が有効か否かを判定する。詳しくは、RAM308の所定領域に記憶される、ストップボタン137〜139の操作が有効であるか否かを示す停止ボタン有効情報に基づいて、ストップボタン137〜139の操作が有効か否かを判定し、停止ボタン有効情報が設定されていれば、ストップボタン137〜139の操作が有効と判断する。なお、停止ボタン有効情報は、後述する定速処理の中で設定される(図22参照)。ストップボタン137〜139の操作が有効である場合は、ステップS802に進み、ストップボタン137〜139の停止操作を受け付けるストップボタン受付処理を行い、次いで、各リール110〜112ごとに、ステップS803〜S806の処理を行う。一方、ストップボタン137〜139の操作が有効でないときは、各リール110〜112ごとに、ステップS803〜S806の処理を行う。 In step S801, it is determined whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. Specifically, it is determined whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid based on stop button validity information stored in a predetermined area of the RAM 308 and indicating whether or not the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. If the stop button valid information is set, it is determined that the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid. The stop button valid information is set in a constant speed process described later (see FIG. 22). If the operation of the stop buttons 137 to 139 is valid, the process proceeds to step S802 to perform stop button reception processing for receiving the stop operation of the stop buttons 137 to 139, and then, for each reel 110 to 112, steps S803 to S806. Perform the process. On the other hand, when the operation of the stop buttons 137 to 139 is not valid, the processes of steps S803 to S806 are performed for each of the reels 110 to 112.
ステップS803では、インデックスセンサ処理を行う。インデックスセンサ処理では、リール110〜112が定速になったか否かを示すインデックス検出情報を取得する。インデックス検出情報は、インデックスセンサの遮光片が検出済みか否かを示す情報であり、RAM308の所定領域(インデックスセンサ記憶領域)に記憶される。 In step S803, index sensor processing is performed. In the index sensor process, index detection information indicating whether or not the reels 110 to 112 have reached a constant speed is acquired. The index detection information is information indicating whether or not the light shielding piece of the index sensor has been detected, and is stored in a predetermined area (index sensor storage area) of the RAM 308.
ステップS804では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報とは、リール110〜112の回転制御に関する情報全体を意味しており、RAM308の所定領域に記憶されている。本実施形態では、上述した回転制御ステータス、汎用オフセットカウンタ、リール制御ステータス移行カウンタ、保持カウンタなどの値がリール制御情報に含まれる。 In step S804, reel control information is acquired. Here, the reel control information means the entire information related to the rotation control of the reels 110 to 112, and is stored in a predetermined area of the RAM 308. In the present embodiment, values such as the above-described rotation control status, general-purpose offset counter, reel control status transition counter, and holding counter are included in the reel control information.
ステップS805では、取得した回転制御ステータスに基づいて、リール回転制御処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S805, a reel rotation control process (described in detail later) is executed based on the acquired rotation control status.
ステップS806では、上述したリール回転制御処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。
<リール回転制御処理>
図22は、図21のステップS805のリール回転制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。リール制御判定処理は、回転制御ステータスに応じて、リールの回転制御を順次切り替えていく処理である。具体的には、加速処理、定速処理、引込み処理、ブレーキ処理の順序で処理が実行される。
In step S806, since the content of the reel control information is changed according to the reel rotation control process described above, the reel control information is updated.
<Reel rotation control processing>
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the reel rotation control process in step S805 of FIG. The reel control determination process is a process of sequentially switching the reel rotation control in accordance with the rotation control status. Specifically, processing is executed in the order of acceleration processing, constant speed processing, retraction processing, and brake processing.
ステップS901では、回転制御ステータスを取得する。 In step S901, the rotation control status is acquired.
ステップS902では、取得した回転制御ステータスが「停止中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「停止中」であるときは、リール回転制御処理を終了し、回転制御ステータスが「停止中」でないときは、S903に進む。 In step S902, it is determined whether the acquired rotation control status is “stopped”. When the rotation control status is “stopped”, the reel rotation control process is terminated, and when the rotation control status is not “stopped”, the process proceeds to S903.
ステップS903では、取得した回転制御ステータスが「加速中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「加速中」であるときは、ステップS904に進み、リール110〜112の回転を加速するための制御処理である加速処理を実行し、回転制御ステータスが「加速中」でないときは、ステップS905に進む。 In step S903, it is determined whether or not the acquired rotation control status is “accelerating”. When the rotation control status is “accelerating”, the process proceeds to step S904, where acceleration processing that is control processing for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed, and when the rotation control status is not “accelerating”. The process proceeds to step S905.
ステップS905では、取得した回転制御ステータスが「定速中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「定速中」であるときは、ステップS906に進み、リール110〜112の回転を定速に維持するための制御処理である定速処理を実行し、回転制御ステータスが「定速中」でないときは、ステップS907に進む。 In step S905, it is determined whether or not the acquired rotation control status is “constant speed”. If the rotation control status is “constant speed”, the process advances to step S906 to execute constant speed processing that is control processing for maintaining the rotation of the reels 110 to 112 at a constant speed. If it is not “in-speed”, the process proceeds to step S907.
ステップS907では、取得した回転制御ステータスが「ブレーキ中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「ブレーキ中」であるときは、ステップS908に進み、リール110〜112の回転を停止させるための制御処理であるブレーキ処理を実行し、回転制御ステータスが「ブレーキ中」でないときは、ステップS909に進む。 In step S907, it is determined whether or not the acquired rotation control status is “braking”. When the rotation control status is “braking”, the process proceeds to step S908 to execute a brake process that is a control process for stopping the rotation of the reels 110 to 112, and when the rotation control status is not “braking”. The process proceeds to step S909.
ステップS909では、回転制御ステータスが「引込み中」であるので、リール110〜112を停止位置に引き込み制御する引込み処理を実行する。引込み処理では、上述のリール停止準備処理(図16のS104)で生成したリール停止データに基づいて、リール110の引込制御が行われる。 In step S909, since the rotation control status is “retracting”, a retraction process for performing retraction control of the reels 110 to 112 to the stop position is executed. In the pull-in process, pull-in control of the reel 110 is performed based on the reel stop data generated in the above-described reel stop preparation process (S104 in FIG. 16).
<第1副制御部400の処理>
図23を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートであり同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command input processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. These are the flowcharts of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG.
電源投入が行われると、まずステップS1001で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When power is turned on, initial setting is first executed in step S1001. In this initial setting, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。 In step S1002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003.
ステップS1003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S1003, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS1004では、第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド入力処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた処理を行う。 In step S1004, a first sub control unit command input process (details will be described later) is performed. In the first sub control unit command input process, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300. When a command is received, a process corresponding to the received command is performed.
ステップS1005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。 In step S1005, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S1004, the effect data is read from the ROM 406 based on the result of each event process (for example, effect setting process, gaming state control process, etc.) corresponding to this command. When the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated.
ステップS1006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS1005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S1006, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S1005, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS1007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS1005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S1007, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S1005, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS1008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS1005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S1008, an information output process is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S1005, the control command is set to be output, and the process returns to step S1002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド入力処理について説明する。この第1副制御部400コマンド入力処理は、同図(a)のステップS1004の第1副制御部400コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the first sub control unit 400 command input process will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 command input process is a flowchart showing the flow of the first sub control unit 400 command input process in step S1004 of FIG.
ステップS1101では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS1102に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド入力処理を終了する。 In step S1101, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S1102, and if there is no unprocessed command, the first sub-control unit 400 command input process is terminated.
ステップS1102では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドが内部抽選コマンドの場合には、内部抽選時処理(詳しくは後述)を実行し、未処理コマンドが内部抽選コマンドの場合には、遊技状態更新コマンドの場合には、遊技状態更新時処理(説明は省略)を実行する。 In step S1102, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command. For example, when the unprocessed command is an internal lottery command, an internal lottery process (details will be described later) is executed. When the unprocessed command is an internal lottery command, the game state is updated in the case of a game state update command. Update processing (not described) is executed.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1201では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S1201 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS1301では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S1301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1002 in the first sub control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S1002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS1302では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。
<内部抽選時処理>
次に、図24を用いて、内部抽選時処理について詳細に説明する。なお、図24は、図23(b)のステップS1102において、未処理コマンドが内部抽選コマンドの場合に実行される内部抽選時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
In step S1302, various update processes such as an effect random number update process are performed.
<Internal lottery processing>
Next, the internal lottery process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing in detail the flow of the internal lottery process executed when the unprocessed command is the internal lottery command in step S1102 of FIG.
ステップS1401では、内部抽選コマンドに基づいて、内部抽選情報を更新する。 In step S1401, the internal lottery information is updated based on the internal lottery command.
ステップS1402では、更新した内部抽選情報に基づいて、ATに関連するAT関連処理を実行する。例えば、ATモードの権利付与に関する抽選処理やATモードのゲーム数上乗せに関する抽選処理を行い、ATモードの権利付与やATモードのゲーム数上乗せを行う。本実施形態では、上述したように、押し順ベル2−1や押し順ベル2−2に内部当選した場合、0ゲーム(上乗せなし)を含まない上乗せ振分け抽選(例えば、50、100、150、300ゲームのいずれか)が実行される。 In step S1402, AT related processing related to AT is executed based on the updated internal lottery information. For example, a lottery process related to the AT mode right grant or a lottery process related to the AT mode game number addition is performed, and the AT mode right grant or the AT mode game number extra is performed. In the present embodiment, as described above, when the winning order bell 2-1 or the pushing order bell 2-2 is internally won, an additional allocation lottery (for example, 50, 100, 150, Any of 300 games) is executed.
ステップS1403では、更新した内部抽選情報に基づいて、演出設定処理(詳しくは後述する)を実行する。 In step S1403, an effect setting process (details will be described later) is executed based on the updated internal lottery information.
ステップS1404では、内部抽選コマンドに基づくその他の処理を実行する。 In step S1404, other processing based on the internal lottery command is executed.
<演出設定処理>
次に、図25を用いて、演出設定処理について詳細に説明する。図25は、図24のステップS1403の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the flow of the effect setting process in step S1403 of FIG.
ステップS1501では、第1副制御部400の遊技状態がモードAであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がモードAである場合には、ステップS1502に進み、そうでない場合には、ステップS1503に進む。 In step S1501, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode A. If the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode A, the process proceeds to step S1502, and if not, the process proceeds to step S1503.
ステップS1502では、モードAの演出設定を行うモードA演出設定処理を実行する。 In step S1502, a mode A effect setting process for effect setting of mode A is executed.
ステップS1503では、第1副制御部400の遊技状態がモードBであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がモードBである場合には、ステップS1504に進み、そうでない場合には、ステップS1505に進む。 In step S1503, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode B. If the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode B, the process proceeds to step S1504. Otherwise, the process proceeds to step S1505.
ステップS1504では、モードBの演出設定を行うモードB演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S1504, mode B effect setting processing (details will be described later) for effect setting of mode B is executed.
ステップS1505では、第1副制御部400の遊技状態はモードCなので、モードCの演出設定を行うモードC演出設定処理を実行する。
<モードB演出設定処理>
図26及び図27は、図25のステップS1504のモードB演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
In step S1505, since the gaming state of the first sub-control unit 400 is mode C, a mode C effect setting process for setting the effect of mode C is executed.
<Mode B effect setting process>
26 and 27 are flowcharts showing in detail the flow of the mode B effect setting process in step S1504 of FIG.
ステップS1601では、内部抽選コマンドに含まれる内部抽選情報を取得する。 In step S1601, internal lottery information included in the internal lottery command is acquired.
ステップS1602では、取得した内部抽選情報に基づいて、特別役3(SB)に内部当選したか否かを判定する。特別役3(SB)に内部当選した場合には、ステップS1603に進み、そうでない場合には、ステップS1605に進む。 In step S1602, it is determined based on the acquired internal lottery information whether the special combination 3 (SB) has been won internally. If the special combination 3 (SB) is won internally, the process proceeds to step S1603; otherwise, the process proceeds to step S1605.
ステップS1603では、主制御部300の遊技状態がRT2であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態がRT2である場合には、ステップS1604に進み、そうでない場合には、ステップS1625に進む。 In step S1603, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is RT2. If the gaming state of the main control unit 300 is RT2, the process proceeds to step S1604, and if not, the process proceeds to step S1625.
ステップS1604では、モードBかつRT2において特別役3(SB)に内部当選したので、ハズレ目を表示させる押し順目押し報知1の設定を行う。具体的には、図12(c)に示すように、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作順序で、BAR図柄を狙わせる停止操作を報知する押し順目押し報知1の設定を行う。ステップS1604の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1604, since the special combination 3 (SB) is internally won in mode B and RT2, the setting of push order push notification 1 for displaying a missed eye is performed. Specifically, as shown in FIG. 12 (c), in the stop operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111, the stop operation for targeting the BAR symbol is notified. Set ordinal push notification 1 is set. After the process of step S1604 is completed, the process proceeds to step S1625.
上述の通り、特別役3(SB)は、リール110〜112をSBに対応する図柄組合せの引き込み範囲の範囲外において、第1停止リールを左リール110または中リール111を停止操作した場合には、SBこぼし目が入賞ラインL1またはL2に停止表示されるため、遊技者が押し順目押し報知1に従わずに第1停止リールを左リール110または中リール111とする停止操作をした場合には、遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)から再遊技高確率状態(RT1)に移行(転落)する。一方、リール110〜112をSBに対応する図柄組合せの引き込み範囲の範囲外において、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合には、ハズレ目が入賞ラインL1またはL2に停止表示されるため、遊技者が押し順目押し報知1に従って第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合には、遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)から再遊技高確率状態(RT1)に移行(転落)することが回避される。 As described above, the special combination 3 (SB), when the reels 110 to 112 are out of the drawing range of the symbol combination corresponding to SB, the left reel 110 or the middle reel 111 is stopped. Since the SB spilled point is stopped and displayed on the winning line L1 or L2, when the player makes a stop operation to set the first stop reel to the left reel 110 or the middle reel 111 without following the push order press notification 1. The gaming state shifts (falls) from the re-gaming high probability state (RT2) to the re-gaming high probability state (RT1). On the other hand, when a stop operation is performed in which the reels 110 to 112 are out of the drawing range of the symbol combination corresponding to SB and the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111, Since the eyes are stopped and displayed on the winning line L1 or L2, when the player performs a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111 in accordance with the push order press notification 1. This prevents the gaming state from shifting (falling) from the re-gaming high probability state (RT2) to the re-gaming high probability state (RT1).
ステップS1605では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順ベル2−1、2−2、2−3のいずれかに内部当選したか否かを判定する。押し順ベル2−1、2−2、2−3のいずれかに内部当選した場合には、ステップS1606に進み、そうでない場合には、ステップS1609に進む。 In step S1605, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not any of the push order bells 2-1, 2-2, 2-3 has been won internally. If one of the push order bells 2-1, 2-2, 2-3 has been won internally, the process proceeds to step S1606. If not, the process proceeds to step S1609.
ステップS1606では、主制御部300の遊技状態がRT2であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態がRT2である場合には、ステップS1607に進み、そうでない場合には、ステップS1608に進む。 In step S1606, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is RT2. If the gaming state of the main control unit 300 is RT2, the process proceeds to step S1607, and if not, the process proceeds to step S1608.
ステップS1607では、モードBかつRT2の遊技状態で、押し順ベル2−1、2−2、2−3のいずれかに内部当選したので、WIN図柄を図柄領域の3、5、8または2、5、8に表示させる押し順目押し報知2の設定を行う。具体的には、図12(d)に示すように、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作順序で、WIN図柄を狙わせる停止操作を報知する押し順目押し報知演出2の設定を行う。ステップS1607の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1607, in the gaming state of mode B and RT2, since either of the push order bells 2-1 2-2, 2-3 has been won internally, the WIN symbol is 3, 5, 8, or 2, The push order press notification 2 to be displayed on the screens 5 and 8 is set. Specifically, as shown in FIG. 12D, in the stop operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111, the stop operation for informing the WIN symbol is notified. Set ordinal push notification effect 2 is set. After the process of step S1607 is completed, the process proceeds to step S1625.
一方、ステップS1608では、モードBかつRT2以外の遊技状態で、押し順ベル2−1、2−2、2−3のいずれかに内部当選したので、WIN図柄を図柄領域の3、5、8もしくは2、5、8に表示させない(ベル図柄を有効ラインL2上に停止させる)押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110とする停止操作順序を報知する押し順報知の設定を行う。ステップS1608の処理終了後は、ステップS1625に進む。 On the other hand, in step S1608, in the gaming state other than mode B and RT2, since either of the push order bells 2-1 2-2, or 2-3 is internally won, the WIN symbol is set to 3, 5, 8 in the symbol region. Alternatively, the push order notification (see FIG. 12B) is set not to be displayed on 2, 5, and 8 (the bell symbol is stopped on the effective line L2). Specifically, a push order notification setting for notifying a stop operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the left reel 110 is performed. After the process of step S1608 is completed, the process proceeds to step S1625.
例えば、RT2の遊技状態において押し順2−1に内部当選した場合、上述の通り、リール110〜112に施された各々のWIN図柄のいずれもが図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われるため、各リールのWIN図柄のいずれもが図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲内にあるときに押し順目押し報知2に従った逆押しの操作を遊技者が行った場合には、12枚のメダルを獲得することができる。一方、リール110〜112に施された各々のWIN図柄のいずれかが図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示される、または図柄領域5、8にWIN図柄が表示され(図柄領域3にはWIN図柄が表示されない)、12枚のメダルの払い出しが行われるため、各リールのWIN図柄のいずれかが図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲外にあるときに押し順目押し報知2に従った逆押しの操作を遊技者が行った場合には、12枚のメダルを獲得することができる。また、押し順目押し報知2に従わず、第1停止操作リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作以外の停止操作を行った場合にも、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。 For example, in the RT2 gaming state, when an internal winning is made in the pressing order 2-1, all the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 are symbol regions 3, 5, 8 of the symbol display window 113 as described above. When the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111 when the stop position is within the pull-in range that can be stopped and displayed, the WIN symbol becomes the symbol. Since it is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5 and 8 of the display window 113 and 12 medals are paid out, all of the WIN symbols of each reel are within the drawing range of the symbol areas 3, 5 and 8. If the player performs a reverse pressing operation in accordance with the pressing order press notification 2 at a certain time, 12 medals can be obtained. On the other hand, when any of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 is outside the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 of the symbol display window 113, When a stop operation is performed with the stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111, the symbol combination corresponding to the small part 5 (bell 1) is displayed on the active line L2, or the symbol Since the WIN symbol is displayed in the areas 5 and 8 (the WIN symbol is not displayed in the symbol area 3) and 12 medals are paid out, any one of the WIN symbols of each reel is the symbol area 3, 5, or 8. If the player performs a reverse push operation according to the push order push notification 2 when the player is outside the pull-in range, 12 medals can be obtained. Also, when a stop operation other than the stop operation is performed in which the first stop operation reel is the right reel 112 and the second stop reel is the middle reel 111 without following the push order press notification 2, the small part 5 (bell The symbol combination corresponding to 1) is displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out.
ステップS1609では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順リプレイ1に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ1に内部当選した場合には、ステップS1610に進み、そうでない場合には、ステップS1611に進む。 In step S1609, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not the push order replay 1 has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 1, the process proceeds to step S1610. Otherwise, the process proceeds to step S1611.
ステップS1610では、モードBにおいて押し順リプレイ1に内部当選したので、正解の停止操作を報知する押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110とする押し順報知の設定を行う。ステップS1610の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1610, since the internal winning is performed in the push order replay 1 in the mode B, the push order notification (see FIG. 12B) for notifying the correct stop operation is set. Specifically, the push order notification setting is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the left reel 110. After the process of step S1610 is complete | finished, it progresses to step S1625.
押し順リプレイ1は、上述の通り、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞するため、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110とする押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞する。 As described above, in the push order replay 1, when a stop operation is performed in which the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the left reel 110, the replaying role 4 (promotion replay) is won, When a stop operation other than the above is performed, in order to win the replaying player 1 (replay), the operation according to the push order notification is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the left reel 110. In the case of the game, the player is awarded the replaying role 4 (promotional replay), and when any other operation is performed, the player is awarded the replaying role 1 (replay).
ステップS1611では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順リプレイ2に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ2に内部当選した場合には、ステップS1612に進み、そうでない場合には、ステップS1613に進む。 In step S1611, it is determined based on the acquired internal lottery information whether the push order replay 2 has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 2, the process proceeds to step S1612. Otherwise, the process proceeds to step S1613.
ステップS1612では、モードBにおいて押し順リプレイ2に内部当選したので、正解の停止操作を報知する押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする押し順報知演出の設定を行う。ステップS1612の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1612, since the internal winning is performed in the push order replay 2 in the mode B, the push order notification (see FIG. 12B) for notifying the correct stop operation is set. Specifically, a push order notification effect is set with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111. After the process of step S1612 is completed, the process proceeds to step S1625.
押し順リプレイ2は、上述の通り、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞するため、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111とする押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞する。 In the push order replay 2, as described above, when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111, the replay player 4 (promotion replay) is awarded, When a stop operation other than the above is performed, in order to win the re-playing player 1 (replay), the operation according to the push order notification is performed with the first stop reel as the right reel 112 and the second stop reel as the middle reel 111. In the case of the game, the player is awarded the replaying role 4 (promotional replay), and when any other operation is performed, the player is awarded the replaying role 1 (replay).
ステップS1613では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順リプレイ3に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ3に内部当選した場合には、ステップS1614に進み、そうでない場合には、ステップS1615に進む。 In step S1613, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not the push order replay 3 has been internally won. If the internal win is made in the push order replay 3, the process proceeds to step S1614, and if not, the process proceeds to step S1615.
ステップS1614では、モードBにおいて押し順リプレイ3に内部当選したので、正解の停止操作を報知する押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111または右リール112とする押し順報知の設定を行う。ステップS1614の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1614, since the internal winning is performed for the push order replay 3 in the mode B, the push order notification (see FIG. 12B) for notifying the correct stop operation is set. Specifically, the push order notification is set such that the first stop reel is the left reel 110 and the second stop reel is the middle reel 111 or the right reel 112. After the process of step S1614 is completed, the process proceeds to step S1625.
押し順リプレイ3は、上述の通り、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するため、第1停止リールを左リール110とする押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞する。 In the push order replay 3, as described above, when a stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, the replay player 1 (replay) is won, and when other stop operations are performed. When an operation is performed in accordance with the push order notification with the first stop reel as the left reel 110 in order to win the re-playing role 2 (falling replay 1) or the re-playing role 3 (falling replay 2), the re-playing role Win 1 (Replay).
ステップS1615では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順リプレイ4に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ4に内部当選した場合には、ステップS1616に進み、そうでない場合には、ステップS1617に進む。 In step S1615, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not the push order replay 4 has been internally won. If the internal winning is in the push order replay 4, the process proceeds to step S1616, and if not, the process proceeds to step S1617.
ステップS1616では、モードBにおいて押し順リプレイ4に内部当選したので、正解の停止操作を報知する押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110または右リール112とする押し順報知の設定を行う。ステップS1616の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1616, since the internal winning is performed in the push order replay 4 in the mode B, the push order notification (see FIG. 12B) for notifying the correct stop operation is set. Specifically, the push order notification is set so that the first stop reel is the middle reel 111 and the second stop reel is the left reel 110 or the right reel 112. After the process of step S1616 is complete | finished, it progresses to step S1625.
押し順リプレイ4は、上述の通り、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するため、第1停止リールを中リール111とする押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)に入賞する。 In the push order replay 4, as described above, when the stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 is performed, the replay player 1 (replay) is won, and when other stop operations are performed. When an operation is performed in accordance with the push order notification in which the first stop reel is the middle reel 111 in order to win the re-playing role 2 (falling replay 1) or the re-playing role 3 (falling replay 2), the re-playing role If the player wins 1 (replay) and performs any other operation, he / she wins the re-game 2 (falling replay 1).
ステップS1617では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順リプレイ5に内部当選したか否かを判定する。押し順リプレイ5に内部当選した場合には、ステップS1618に進み、そうでない場合には、ステップS1619に進む。 In step S1617, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not the push order replay 5 has been internally won. If the internal winning is in the push order replay 5, the process proceeds to step S1618, and if not, the process proceeds to step S1619.
ステップS1618では、モードBにおいて押し順リプレイ5に内部当選したので、正解の停止操作を報知する押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110または中リール111とする押し順報知の設定を行う。ステップS1619の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1618, since the internal winning is performed in the push order replay 5 in the mode B, the push order notification (see FIG. 12B) for notifying the correct stop operation is set. Specifically, the push order notification is set such that the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the left reel 110 or the middle reel 111. After the process of step S1619 is completed, the process proceeds to step S1625.
押し順リプレイ5は、上述の通り、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するため、第1停止リールを右リール112とする押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)に入賞する。 As described above, in the push order replay 5, when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, the replay player 1 (replay) is won, and when other stop operations are performed. In the case of performing an operation in accordance with the push order notification with the first stop reel as the right reel 112 in order to win the re-playing role 2 (falling replay 1) or the re-playing role 3 (falling replay 2), the re-playing role If the player wins 1 (replay) and performs any other operation, he / she wins the re-game 2 (falling replay 1).
ステップS1619では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順ベル1−1に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−1に内部当選した場合には、ステップS1620に進み、そうでない場合には、ステップS1621に進む。 In step S1619, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not the push order bell 1-1 has been internally won. If the winning order bell 1-1 is won internally, the process proceeds to step S1620; otherwise, the process proceeds to step S1621.
ステップS1620では、モードBにおいて押し順ベル1−1に内部当選したので、正解の停止操作を報知する押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111または右リール112とする押し順報知の設定を行う。ステップS1620の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1620, since the push order bell 1-1 is internally won in mode B, the push order notification (see FIG. 12B) for notifying the correct stop operation is set. Specifically, the push order notification is set such that the first stop reel is the left reel 110 and the second stop reel is the middle reel 111 or the right reel 112. After the process of step S1620 is completed, the process proceeds to step S1625.
押し順ベル1−1は、上述の通り、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行った場合には小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われ、それ以外の停止操作を行った場合には、合計3枚のメダルの払い出しが行われるため、第1停止リールを左リール110とする押し順報知に従った操作を行った場合には12枚のメダルを獲得することができ、それ以外の操作を行った場合には3枚のメダルを獲得することができる。 In the push order bell 1-1, as described above, when a stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, the symbol combination corresponding to the small part 5 (bell 1) is displayed on the active line L2. When 12 medals are paid out and other stop operations are performed, a total of 3 medals are paid out, so that the first stop reel is set as the left reel 110. When the operation is performed, 12 medals can be obtained, and when other operations are performed, 3 medals can be obtained.
ステップS1621では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順ベル1−2に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−2に内部当選した場合には、ステップS1622に進み、そうでない場合には、ステップS1623に進む。 In step S1621, it is determined based on the acquired internal lottery information whether the push order bell 1-2 has been internally won. If the winning order bell 1-2 is won internally, the process proceeds to step S1622. Otherwise, the process proceeds to step S1623.
ステップS1622では、モードBにおいて押し順ベル1−2に内部当選したので、正解の停止操作を報知する押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110または右リール112とする押し順報知の設定を行う。ステップS1622の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1622, the push order bell 1-2 is internally won in mode B, so the push order notification (see FIG. 12B) for notifying the correct stop operation is set. Specifically, the push order notification is set so that the first stop reel is the middle reel 111 and the second stop reel is the left reel 110 or the right reel 112. After the process of step S1622 ends, the process proceeds to step S1625.
押し順ベル1−2は、上述の通り、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行った場合には小役5(ベル1に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われ、それ以外の停止操作を行った場合には、合計3枚のメダルの払い出しが行われるため、第1停止リールを中リール111とする押し順報知に従った操作を行った場合には12枚のメダルを獲得することができ、それ以外の操作を行った場合には3枚のメダルを獲得することができる。 As described above, when the stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 is performed, the push order bell 1-2 is displayed on the active line L2 as the small combination 5 (the symbol combination corresponding to the bell 1 is displayed, When twelve medals are paid out and other stop operations are performed, a total of three medals are paid out, so that the press stop notification with the first stop reel as the middle reel 111 was followed. When the operation is performed, 12 medals can be obtained, and when other operations are performed, 3 medals can be obtained.
ステップS1623では、取得した内部抽選情報に基づいて、押し順ベル1−3に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−3に内部当選した場合には、ステップS1624に進み、そうでない場合には、ステップS1625に進む。 In step S1623, based on the acquired internal lottery information, it is determined whether or not the push order bell 1-3 has been internally won. If the winning order bell 1-3 is won internally, the process proceeds to step S1624. Otherwise, the process proceeds to step S1625.
ステップS1624では、モードBにおいて押し順ベル1−3に内部当選したので、正解の停止操作を報知する押し順報知(図12(b)参照)の設定を行う。具体的には、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110または中リール111とする押し順報知の設定を行う。ステップS1624の処理終了後は、ステップS1625に進む。 In step S1624, since the push order bell 1-3 is internally won in mode B, the push order notification (see FIG. 12B) for notifying the correct stop operation is set. Specifically, the push order notification is set such that the first stop reel is the right reel 112 and the second stop reel is the left reel 110 or the middle reel 111. After the process of step S1624 is completed, the process proceeds to step S1625.
押し順ベル1−3は、上述の通り、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行った場合には小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われ、それ以外の停止操作を行った場合には、合計3枚のメダルの払い出しが行われるため、第1停止リールを右リール112とする押し順報知に従った操作を行った場合には12枚のメダルを獲得することができ、それ以外の操作を行った場合には3枚のメダルを獲得することができる。 In the push order bell 1-3, as described above, when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, the symbol combination corresponding to the small part 5 (bell 1) is displayed on the active line L2. When 12 medals are paid out and other stop operations are performed, a total of 3 medals are paid out, so that the first stop reel is set as the right reel 112 and the push order notification is followed. When the operation is performed, 12 medals can be obtained, and when other operations are performed, 3 medals can be obtained.
ステップS1625では、モードBにおけるその他の演出設定処理を行う。 In step S1625, other effect setting processing in mode B is performed.
<第2副制御部の処理>
図28を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。 First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S3005, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。 In step S3007, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.
コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.
ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.
ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S3007 in FIG.
ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS3002では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3003に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S3002, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3003. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS3003では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S3003, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3301, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS3004では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S3004, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS3005では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3006に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S3005, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3006. Otherwise, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.
ステップS3006では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<その他>
なお、上記実施形態では、(1)入賞役内部抽選処理における所定役(例えば、押し順ベル2−1)の内部当選を、メイン演出実行条件の一つとしたが、メイン演出実行条件はこれに限定されるものではない。所定ゲーム数の消化を、メイン演出実行条件の一つとしてもよい。例えば、(2)所定役に内部当選した後、所定ゲーム数を消化した場合をメイン演出実行条件の一つが成立する場合としてもよい。また、(3)所定の遊技状態に移行した場合をメイン演出実行条件の一つが成立する場合としてもよいし、(4)上記(1)〜(3)の組み合わせをメイン演出実行条件の一つが成立する場合としてもよい。
In step S3006, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Others>
In the above embodiment, (1) the internal winning of a predetermined combination (for example, push order bell 2-1) in the winning combination internal lottery process is one of the main effect execution conditions. It is not limited. The digestion of the predetermined number of games may be one of the main performance execution conditions. For example, (2) one of the main performance execution conditions may be satisfied when the predetermined number of games is exhausted after internal winning of a predetermined combination. Further, (3) one of the main effect execution conditions may be satisfied when the state is shifted to a predetermined game state, and (4) one of the main effect execution conditions is the combination of (1) to (3) above. It may be a case where it is established.
また、上記実施形態では、メイン演出をスタートレバー135の操作時のリールアクション演出としたが、メイン演出の実行時期はこれに限定されるものではない。例えば、ストップボタン137〜139の停止操作により、全リール110〜112が停止した後、スタートレバー135の操作が行われる前の任意なタイミングでメイン演出を実行してもよく、この場合、演出ボタンの受付けや次回遊技に対するBET操作の受付をメイン演出の実行契機としてもよい。また、疑似遊技を介したリールアクション演出としてもよい。例えば、疑似遊技を実行した後にリールアクション演出を実行する構成のメイン演出、リールアクション演出、疑似遊技、リールアクション演出の順序で実行する構成のメイン演出としてもよい。ここで、疑似遊技とは、スタートレバー操作によりリールが回転開始し、ストップボタン操作によりリールが停止する演出遊技である。 In the above embodiment, the main effect is the reel action effect when the start lever 135 is operated. However, the execution time of the main effect is not limited to this. For example, after all the reels 110 to 112 are stopped by the stop operation of the stop buttons 137 to 139, the main effect may be executed at an arbitrary timing before the start lever 135 is operated. In this case, the effect button Or accepting a BET operation for the next game may be used as a trigger for executing the main effect. Moreover, it is good also as a reel action production via pseudo | simulation game. For example, the main effect may be a main effect configured to execute a reel action effect after executing a pseudo game, a reel action effect, a pseudo game, and a reel action effect. Here, the pseudo game is an effect game in which the reel starts to rotate when the start lever is operated and the reel is stopped when the stop button is operated.
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域(例えば、図柄表示窓113)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S103)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させるための各停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止準備処理S104、リール制御処理S707など)と、前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S107)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理S108、遊技状態更新処理S109など)と、を備える遊技台であって、前記停止制御手段は、所定条件の成立(例えば、押し順ベル2−1の内部当選)に基づいて、所定の図柄(例えば、WIN図柄、ベル図柄など)が、第一の表示態様(例えば、WIN図柄が図柄領域3、5、8に表示される態様)、または前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、ベル図柄が有効ラインL2上に表示される態様)のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示される停止制御を許容し、少なくとも前記リールの回転を伴う演出を実行することにより、前記表示領域に表示された表示態様を所定の演出態様(例えば、リールを回転させる演出態様、リールを回転させた後、回転前と異なる表示態様で停止させる演出態様、リールを回転させた後、回転前と同一の表示態様で停止させる演出態様など)とするリール演出制御を実行するリール演出制御手段(例えば、主制御部300、リール回転開始処理S105、遊技状態更新処理S109など)をさらに備え、前記所定の演出態様には、第一の演出態様(例えば、リールを回転させた後、回転前の表示態様と異なる表示態様で停止させる演出態様)と、該第一の演出態様とは異なる第二の演出態様(例えば、リールを回転させた後、回転前の表示態様と同一の表示態様で停止させる演出態様)と、が含まれ、前記リール演出制御手段は、前記表示領域に前記第一の表示態様が表示された場合には、該第一の表示態様を前記第一の演出態様とし、前記表示領域に前記第二の表示態様が表示された場合には、該第二の表示態様を前記第二の演出態様とすることを、前記リール演出制御において許容するものであることを基本的構成とする。
Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, For each of the reels, a display area (for example, a symbol display window 113) for displaying a plurality of symbols on the plurality of reels along the rotation direction and a plurality of types of roles. Lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S103) for lottery of whether or not the internal winning is won, and the plurality of reels that are provided corresponding to each of the plurality of reels and are driven to rotate individually Based on the lottery result by the lottery means based on the stop operation accepting means (for example, stop buttons 137 to 139) for accepting each stop operation for stopping, the stop operation accepting means Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop preparation processing S104, reel control processing S707, etc.) for performing stop control to stop the reel corresponding to the received stop operation, and the symbols displayed in the display area Determination means for determining a combination (for example, main control unit 300, winning determination process S107) and profit granting means for giving a profit to a player based on a determination result by the determination means (for example, main control unit 300, medal) Payout process S108, game state update process S109, etc.), and the stop control means is configured to perform a predetermined operation based on establishment of a predetermined condition (for example, internal winning of the push order bell 2-1). A symbol (for example, a WIN symbol, a bell symbol, etc.) is displayed in the first display mode (for example, a mode in which the WIN symbol is displayed in the symbol areas 3, 5 and 8), or the front Permit stop control displayed in the display area in any one of the second display modes different from the first display mode (for example, the mode in which the bell symbol is displayed on the effective line L2), and at least By executing an effect accompanied by the rotation of the reel, the display mode displayed in the display area is changed to a predetermined mode of display (for example, an effect mode of rotating the reel, a display mode different from that before rotating the reel. Reel effect control means (for example, main control unit 300, reel rotation start) that executes reel effect control, such as an effect mode to be stopped in step 1, an effect mode in which the reel is rotated in the same display mode as before rotation, etc. Processing S105, gaming state update processing S109, etc.), and the predetermined effect mode includes a first effect mode (for example, a display state before rotation after rotating the reel). And a second presentation mode different from the first presentation mode (for example, after rotating the reel, the display mode is stopped in the same display mode as before rotation). When the first display mode is displayed in the display area, the reel display control means sets the first display mode as the first display mode, When the second display mode is displayed in the display area, the basic configuration is to allow the second display mode to be the second effect mode in the reel effect control. And
この基本的構成によれば、リールの表示領域における表示態様に応じて、異なるリール演出を実行するので、多彩なリール演出を実行でき、従来機種との差別化を図ることができる。すなわち、前ゲームのリール停止からリール演出までが連続して繋がりがあるものとなり、途切れ間や違和感のないリール演出を遊技者に提供することができる。 According to this basic configuration, different reel effects are executed according to the display mode in the display area of the reels, so that a variety of reel effects can be executed and differentiation from the conventional model can be achieved. That is, there is a continuous connection from the reel stop to the reel production in the previous game, and it is possible to provide the player with a reel production without any gaps or discomfort.
上記基本的構成において、遊技者から所定の操作(例えば、スタートレバーの操作、演出ボタンの操作など)を受付ける遊技者操作受付手段(例えば、主制御部300、スタートレバー135、演出ボタンなど)を備え、前記リール演出制御手段は、前記遊技者操作受付手段による前記所定の操作を受付けた場合であって、かつ、前記表示領域に前記第一の表示態様が表示された場合には、該第一の表示態様を前記第一の演出態様とし、前記遊技者操作受付手段による前記所定の操作を受付けた場合であって、かつ、前記表示領域に前記第二の表示態様が表示された場合には、該第二の表示態様を前記第二の演出態様とすることを、前記リール演出制御において許容するものであることが好ましい。 In the above basic configuration, player operation accepting means (for example, main control unit 300, start lever 135, effect button, etc.) for receiving a predetermined operation (for example, operation of a start lever, operation of an effect button, etc.) from the player is provided. And the reel production control means is a case where the predetermined operation by the player operation acceptance means is accepted and the first display mode is displayed in the display area. When the first display mode is the first presentation mode, the predetermined operation by the player operation receiving means is received, and the second display mode is displayed in the display area It is preferable that the reel display control allows the second display mode to be the second display mode.
この場合には、遊技者の好適なタイミングでリール演出を発生させられるので、リール演出に対する期待感をより向上させることができる。 In this case, since the reel effect can be generated at a suitable timing of the player, the expectation for the reel effect can be further improved.
上記好適な一例の構成において、前記遊技者操作受付手段は、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段(例えば、スタートレバー135)と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールを回転開始させる回転制御を実行する回転制御手段(例えば、主制御部300、リール回転開始処理S105、リール制御処理S707など)と、をさらに備え、前記抽選手段は、前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選し、前記所定の操作には、前記スタート操作が含まれ、前記回転制御手段は、前記スタート操作が受け付けられ、かつ前記リール演出制御手段が前記第一の演出態様または前記第二の演出態様とすることを、前記リール演出制御において許容した場合には、前記第一の演出態様または前記第二の演出態様とする前記リール演出制御の実行が終了した後に、前記回転制御を実行することが好ましい。 In the configuration of the preferred example, the player operation accepting unit includes a start operation accepting unit (for example, a start lever 135) that accepts a start operation for starting rotation of the plurality of reels, and the start operation accepting unit. Rotation control means (for example, main control unit 300, reel rotation start processing S105, reel control processing S707, etc.) for executing rotation control for starting rotation of the plurality of reels based on reception of a start operation; The lottery means, based on the acceptance of the start operation, lottery of internal winning of a plurality of types of roles, the predetermined operation includes the start operation, the rotation control means, the rotation operation means Is received, and the reel effect control means is the first effect mode or the second effect mode. When this is permitted in the reel effect control, the rotation control is preferably executed after the execution of the reel effect control as the first effect mode or the second effect mode is completed. .
この場合には、リール演出発生の期待感を前ゲームのリール停止から抱かせることができる。また、前ゲームのリール停止から当該ゲームまでのスタートレバー操作によるリール回転までを一連の繋がりがあるリール演出として実行できるので、多彩なリール演出、途切れ間や違和感のないリール演出を遊技者に提供することができる。 In this case, the expectation of occurrence of reel production can be held from the reel stop of the previous game. In addition, a series of connections can be performed from the previous game's reel stop to the reel rotation by the start lever operation until the game, providing a variety of reel effects and reel effects with no gaps or discomfort. can do.
また、上記構成において、前記リール演出制御手段は、前記表示領域に前記第一の表示態様が表示された場合であっても、該第一の表示態様を前記第一の演出態様とする前記リール演出制御を実行しない場合(例えば、押し順ベル2−3に内部当選し、図柄表示窓3、5、8にWIN図柄が停止表示された場合)があり、前記表示領域に前記第二の表示態様が表示された場合であっても、該第二の表示態様を前記第二の演出態様とする前記リール演出制御を実行しない場合(例えば、押し順ベル1−1に内部当選し、ベル図柄の組合せが有効ラインL2上に停止表示された場合)があることが好ましい。 Further, in the above-described configuration, the reel effect control means uses the first display mode as the first effect mode even when the first display mode is displayed in the display area. There is a case where the production control is not executed (for example, when the push order bell 2-3 is internally won and the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol display windows 3, 5 and 8), and the second display is displayed in the display area. Even when the mode is displayed, when the reel effect control with the second display mode as the second effect mode is not executed (for example, the push order bell 1-1 is internally won, Is preferably displayed on the active line L2.
この場合には、第一の表示態様及び第二の表示態様になったとしても、常時リール演出が実行されるわけではないので、リール演出の実行有無に対して緊張感を与えることができる。 In this case, even if the first display mode and the second display mode are set, the reel effect is not always executed, so that a sense of tension can be given to whether or not the reel effect is executed.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
163 シャッタ
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 163 shutter 272, 277 speaker 300 main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit
Claims (4)
前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させるための各停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御手段は、所定条件の成立に基づいて、所定の図柄が、第一の表示態様、または前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示される停止制御を許容し、
少なくとも前記リールの回転を伴う演出を実行することにより、前記表示領域に表示された表示態様を所定の演出態様とするリール演出制御を実行するリール演出制御手段をさらに備え、
前記所定の演出態様には、第一の演出態様と、該第一の演出態様とは異なる第二の演出態様と、が含まれ、
前記リール演出制御手段は、
前記表示領域に前記第一の表示態様が表示された場合には、該第一の表示態様を前記第一の演出態様とし、
前記表示領域に前記第二の表示態様が表示された場合には、該第二の表示態様を前記第二の演出態様とすることを、前記リール演出制御において許容するものであることを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
For each of the plurality of reels, a display area for displaying a plurality of symbols of a part of the symbols provided on the plurality of reels along a rotation direction;
Lottery means for lottery of internal winning of multiple types of roles;
Stop operation receiving means provided corresponding to each of the plurality of reels and receiving each stop operation for individually stopping the plurality of reels that are rotationally driven;
Stop control means for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop operation received by the stop operation receiving means based on the lottery result by the lottery means;
Determining means for determining a symbol combination displayed in the display area;
Based on the determination result by the determination means, a profit granting means for granting a profit to the player,
The stop control means, based on the establishment of a predetermined condition, the predetermined area of the display area in either the first display mode or the second display mode different from the first display mode. Allow the stop control displayed on the
Reel effect control means for executing reel effect control that makes the display mode displayed in the display area a predetermined effect mode by executing an effect accompanied by rotation of the reel at least;
The predetermined effect mode includes a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode,
The reel production control means includes
When the first display mode is displayed in the display area, the first display mode is the first effect mode,
When the second display mode is displayed in the display area, the reel display control allows the second display mode to be the second presentation mode. To play.
遊技者から所定の操作を受付ける遊技者操作受付手段を備え、
前記リール演出制御手段は、
前記遊技者操作受付手段による前記所定の操作を受付けた場合であって、かつ、前記表示領域に前記第一の表示態様が表示された場合には、該第一の表示態様を前記第一の演出態様とし、
前記遊技者操作受付手段による前記所定の操作を受付けた場合であって、かつ、前記表示領域に前記第二の表示態様が表示された場合には、該第二の表示態様を前記第二の演出態様とすることを、前記リール演出制御において許容するものであることを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
A player operation accepting means for accepting a predetermined operation from the player;
The reel production control means includes
When the predetermined operation by the player operation accepting means is accepted and the first display mode is displayed in the display area, the first display mode is changed to the first display mode. As a production mode,
When the predetermined operation by the player operation accepting means is accepted and the second display mode is displayed in the display area, the second display mode is changed to the second display mode. A gaming machine characterized in that in the reel production control, the production mode is allowed.
前記遊技者操作受付手段は、
前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールを回転開始させる回転制御を実行する回転制御手段と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記スタート操作の受け付けに基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選し、
前記所定の操作には、前記スタート操作が含まれ、
前記回転制御手段は、
前記スタート操作が受け付けられ、かつ前記リール演出制御手段が前記第一の演出態様または前記第二の演出態様とすることを、前記リール演出制御において許容した場合には、前記第一の演出態様または前記第二の演出態様とする前記リール演出制御の実行が終了した後に、前記回転制御を実行することを特徴とする遊技台。 A gaming table according to claim 2,
The player operation accepting means is
Start operation receiving means for receiving a start operation for starting rotation of the plurality of reels;
Rotation control means for executing rotation control for starting rotation of the plurality of reels based on reception of the start operation;
Further comprising
The lottery means
Based on acceptance of the start operation, lottery of internal winning of multiple types of roles,
The predetermined operation includes the start operation,
The rotation control means includes
When the start operation is accepted and the reel effect control means allows the first effect mode or the second effect mode to be set in the reel effect control, the first effect mode or The game machine characterized by executing the rotation control after the execution of the reel effect control as the second effect mode is completed.
前記リール演出制御手段は、
前記表示領域に前記第一の表示態様が表示された場合であっても、該第一の表示態様を前記第一の演出態様とする前記リール演出制御を実行しない場合があり、
前記表示領域に前記第二の表示態様が表示された場合であっても、該第二の表示態様を前記第二の演出態様とする前記リール演出制御を実行しない場合があることを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The reel production control means includes
Even when the first display mode is displayed in the display area, the reel effect control may not be performed with the first display mode as the first effect mode.
Even if the second display mode is displayed in the display area, the reel effect control in which the second display mode is the second effect mode may not be executed. Amusement stand.
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