JP2015027534A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game ball (pachinko machine), and the like.
従来の遊技台は、遊技進行の制御を行う主制御部と、この主制御部から一方向の通信によって受信するコマンドに基づいて演出の制御を行う副制御部と、によって構成されている。また、このような従来の遊技台の一つとして、第一〜第三リールの回転速度が定常速度に達するとタイマが作動し、演出実行抽選に当選していた場合は、タイマの作動とともに主制御部によって制御されるリールなどを用いたフリーズ演出が実行され、主制御部によってストップボタンの操作が無効化されるように構成した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 A conventional game machine is composed of a main control unit that controls the progress of the game, and a sub-control unit that controls effects based on commands received from the main control unit through one-way communication. In addition, as one of such conventional game machines, when the rotation speed of the first to third reels reaches a steady speed, a timer is activated. There has been proposed a gaming machine configured such that a freeze effect using a reel or the like controlled by a control unit is executed, and an operation of a stop button is invalidated by a main control unit (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台では、主制御部と副制御部との間の通信は主制御部から副制御部への一方向通信とされているため、主制御部は、副制御部における演出制御の情報を得ることができない。このため、従来の遊技台の主制御部では、副制御部における演出制御の情報を加味したフリーズ演出を行うことができず、副制御部の制御下で実行されている演出(例えば、連続演出)との調和がとれずに遊技者に違和感を感じさせてしまうおそれがあった。また、主制御部によって実行されるフリーズ演出と、副制御部によって付与される有利な特典との調和がとれずに、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまうおそれもあった。 However, in the conventional game machine, the communication between the main control unit and the sub control unit is one-way communication from the main control unit to the sub control unit. Can't get the information. For this reason, the main control unit of the conventional game machine cannot perform a freeze effect that takes into account information of effect control in the sub-control unit, and an effect (for example, a continuous effect) that is being executed under the control of the sub-control unit. ), And the player may feel uncomfortable. In addition, the freeze effect executed by the main control unit and the advantageous privilege given by the sub control unit may not be harmonized, and the player's willingness to play may be significantly reduced.
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができるとともに、リールの停止態様や報知に基づいて遊技者に抽選結果が察知されてしまうようなことがなく、遊技者に有利な条件が成立していない場合であっても、遊技者に期待感を抱かせることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and provides relevance to effects performed by each control unit even when communication between the control units is unidirectional. Can produce a sense of incongruity, and the player will not perceive the lottery result based on the reel stop mode or notification, and conditions that are advantageous to the player are not satisfied. Even if it is a case, it aims at providing the game stand which can give a player a feeling of expectation.
本発明は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作が各々行われる複数の停止ボタンと、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段と、複数種類の遊技状態の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を有する主制御手段と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記各停止操作の順序が所定の順序であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理を実行可能な待機処理手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す抽選結果情報を前記副制御手段へ送信する送信手段と、を有し、前記副制御手段は、前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を実行可能な報知手段と、所定の演出を実行可能な演出手段と、を有し、前記抽選結果には、一の役が内部当選しており、かつ該一の役と重複して内部当選している他の役の組み合わせが第一の組合せとなる第一の抽選結果と、前記一の役が内部当選しており、かつ該一の役と重複して内部当選している他の役の組み合わせが前記第一の組合せとは異なる第二の組合せとなる第二の抽選結果と、が含まれ、前記抽選結果情報には、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であることを示す第一の抽選結果情報と、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であることを示す第二の抽選結果情報と、が含まれ、前記待機処理の実行は、前記副制御手段において遊技者に有利な条件が成立していることを示すものであり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果情報を受信し、かつ前記有利な条件が成立している場合に、前記報知を実行可能で、前記第二の抽選結果情報を受信し、かつ前記有利な条件が成立していない場合に、前記報知を実行可能なものであり、前記リール制御手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記所定の順序で停止操作が行われた場合に、前記複数のリールの停止態様を所定の停止態様とすることが可能で、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記所定の順序で停止操作が行われた場合に、前記複数のリールの停止態様を前記所定の停止態様と同じ停止態様とすることが可能なものであり、前記待機処理手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、当該遊技よりも後の遊技において前記待機処理を実行し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、当該遊技よりも後の遊技において前記待機処理を実行しないものであり、前記演出手段は、前記待機処理の実行中に、前記有利な条件の成立に関する演出を実行するものであることを特徴とする遊技台である。 The present invention is provided corresponding to each of a plurality of lottery means for lottery of internal winning of a plurality of types of combinations and a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, and individually stopping the rotation of the reels A plurality of stop buttons each of which performs a stop operation, and a reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed when each of the plurality of stop buttons is rotated and each stop operation of the plurality of stop buttons is performed. Reel control means for controlling the reel to be stopped, determination means for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel control means, and based on a determination result by the determination means from a plurality of types of gaming states A main control means having a game state transition means for transitioning to a corresponding game state, and a sub-control means configured to perform one-way communication from the main control means and performing effect control relating to the game. The main control means is capable of executing a standby process for waiting for the progress of the game for a predetermined standby period when the order of the stop operations is a predetermined order. A processing means and a transmission means for transmitting lottery result information indicating the lottery result by the lottery means to the sub-control means, wherein the sub-control means indicates that the stop operation is performed in the predetermined order. A notifying means capable of executing a predetermined effect, and an effecting means capable of executing a predetermined effect. In the lottery result, one winning combination is won internally, and an internal winning is duplicated with the one winning combination. The first lottery result in which the combination of the other combination being performed is the first combination, and the other combination in which the one combination has been won internally, A second combination in which the combination is a second combination different from the first combination. The lottery result information includes first lottery result information indicating that the lottery result is the first lottery result, and the lottery result is the second lottery result. Second lottery result information indicating that the execution of the waiting process indicates that a condition advantageous to the player is established in the sub-control means, and the notification means When the first lottery result information is received and the advantageous condition is satisfied, the notification can be executed, the second lottery result information is received, and the advantageous condition is satisfied. The reel control means can execute the notification when the lottery result is the first lottery result and a stop operation is performed in the predetermined order. The stop mode of the reels may be a predetermined stop mode When the lottery result is the second lottery result and the stop operation is performed in the predetermined order, the stop mode of the plurality of reels is set to the same stop mode as the predetermined stop mode. And the standby processing means can execute the game after the game when the lottery result is the first lottery result and the order of the stop operations is the predetermined order. In the game after the game, the waiting process is executed, the lottery result is the second lottery result, and the order of the stop operations is the predetermined order. The game machine is characterized in that the standby process is not executed, and the effect means executes an effect related to establishment of the advantageous condition during the execution of the standby process.
本発明に係る遊技台によれば、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができるとともに、リールの停止態様や報知に基づいて遊技者に抽選結果が察知されてしまうようなことがなく、遊技者に有利な条件が成立していない場合であっても、遊技者に期待感を抱かせることができるという優れた効果を奏し得る。 According to the gaming machine according to the present invention, even when the communication between the control units is unidirectional, it is possible to give relevance to the performances executed by the respective control units, and it is possible to perform a production without a sense of incongruity. Therefore, even if the player is not informed of the lottery result based on the reel stop mode and notification, and the player has no favorable conditions, the player has a sense of expectation. An excellent effect can be achieved.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(スロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine (a spinning machine such as a slot machine 100) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the present embodiment. The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and that can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114とは、後述する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かが判定(入賞判定)されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっており、入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective winning line 114 is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed (winning determination). A valid pay line (hereinafter may be simply referred to as “valid line”) 114 is determined in advance by the number of medals bet as a game medium, and when the pay line 114 becomes valid, the start lever 135 is operated. Then the game can be started.
図2は、スロットマシン100が備える図柄表示窓113の拡大図である。本実施形態では、左リール110の中段(図柄領域2)、中リール111の中段(図柄領域5)および右リール112の中段(図柄領域8)で構成される中段水平入賞ラインL1と、左リール110の上段(図柄領域1)、中リール111の中段(図柄領域5)および右リール112の下段(図柄領域9)で構成される右下がり入賞ラインL2と、左リール110の下段(図柄領域3)、中リール111の中段(図柄領域5)および右リール112の上段(図柄領域7)で構成される右上がり入賞ラインL3との3つの入賞ラインが設けられている。なお、入賞ライン114の数については3ラインに限定されるものではない。 FIG. 2 is an enlarged view of the symbol display window 113 provided in the slot machine 100. In the present embodiment, the middle reel (design area 2) of the left reel 110, the middle stage (design area 5) of the middle reel 111, and the middle stage horizontal winning line L1 constituted by the middle stage (design area 8) of the right reel 112, and the left reel. 110, a lower-right winning line L2 composed of an upper stage (symbol area 1) of the middle reel 111, a lower stage (symbol area 9) of the right reel 112, and a lower stage (symbol area 3) of the left reel 110. ), Three winning lines including a right-up winning line L3 constituted by the middle stage (symbol area 5) of the middle reel 111 and the upper stage (symbol area 7) of the right reel 112 are provided. The number of winning lines 114 is not limited to 3 lines.
また、本実施形態では、3つの入賞ラインL1〜L3とは別に、左リール110の上段(図柄領域1)、中リール111の上段(図柄領域4)および右リール112の上段(図柄領域7)で構成される演出ラインL4を設けている。この演出ラインL4は、入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かが判定(入賞判定)される、上述の入賞ラインL1〜L3とは異なり、演出のために設けているラインである。例えば、本実施形態では、所定の小役(例えば、小役5〜11(ベル1〜7))に内部当選し、かつ所定の操作(例えば、後述する第1停止操作によって左リール110以外の停止操作)が行われた場合に、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せを表示させるように構成しているが、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが表示されたことによってメダルの払い出しが行われるわけでない。 In the present embodiment, apart from the three pay lines L1 to L3, the upper stage of the left reel 110 (symbol area 1), the upper stage of the middle reel 111 (symbol area 4), and the upper stage of the right reel 112 (symbol area 7). An effect line L4 is provided. This production line L4 is a line provided for production, unlike the above-described winning lines L1 to L3, in which it is judged (winning judgment) whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. For example, in the present embodiment, a predetermined small combination (for example, small combinations 5 to 11 (bells 1 to 7)) is internally won, and a predetermined operation (for example, a first stop operation described later) is performed except for the left reel 110. When the stop operation) is performed, the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the effect line L4, but “bell symbol-bell symbol” is indicated on the effect line L4. The medal payout is not performed when the symbol combination “-bell symbol” is displayed.
図1に戻って、告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 Returning to FIG. 1, for example, the notification lamp 123 indicates to the player that a specific winning combination (specifically, bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. It is a lamp to inform. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、ストップボタン137を左ストップボタン、ストップボタン138を中ストップボタン、ストップボタン139を右ストップボタンと称する場合がある。また、ストップボタン137乃至139を、ストップボタン137(左ストップボタン)→ストップボタン138(中ストップボタン)→ストップボタン139(右ストップボタン)の順番で停止操作することを「順押し」、ストップボタン139(右ストップボタン)→ストップボタン138(中ストップボタン)→ストップボタン137(左ストップボタン)の順番で停止操作することを「逆押し」と称する場合がある。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The stop button 137 may be referred to as a left stop button, the stop button 138 may be referred to as a middle stop button, and the stop button 139 may be referred to as a right stop button. Further, the stop button 137 to 139 can be stopped in the order of stop button 137 (left stop button) → stop button 138 (middle stop button) → stop button 139 (right stop button). Stop operation in the order of 139 (right stop button) → stop button 138 (middle stop button) → stop button 137 (left stop button) may be referred to as “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ272、277(図3参照)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of speakers 272 and 277 (see FIG. 3) provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and an effect image display device 157 (effect) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 is displayed on the front side (player side) of the slot machine 100. It has a structure that appears. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、リセットボタン290の押下を検出するためのリセットボタンセンサ、設定変更ボタン291の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定変更キー293の操作を検出するための設定変更キーセンサ、電源スイッチ294のオン/オフ操作を検出するための電源スイッチセンサ等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the reset button sensor for detecting the pressing of the reset button 290, and the setting change button set for detecting the pressing of the setting change button 291. Sa, it monitors the status of the power switch sensor) for detecting the on / off operation of the setting change key sensors, a power switch 294 for detecting the operation of the setting change key 293.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の1番の図柄位置には「セブン2図柄」、中リール111の3番の図柄位置には「リプレイ図柄」、右リール112の2番の図柄位置には「ブランク1図柄」、がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the positions (symbol positions) of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “seven 2 symbols” is positioned at the 1st symbol position of the left reel 110, “replay symbol” is positioned at the 3rd symbol position of the middle reel 111, and 2 symbol positions at the right reel 112. “Blank 1 design” is arranged respectively.
<入賞役の種類>
次に、図5および図6を用いて、スロットマシン100の入賞役(条件装置)の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(条件装置)、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し(メダルの払出枚数)、および備考を示した図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、これらの作動役も含まれる。また、同図における「払出し」の項目の上段は、3枚掛けの場合(通常遊技またはBB遊技中)の払出枚数を示し、「払出し」の項目の下段(カッコ内)は、2枚掛けの場合(RB遊技中)の払出枚数を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations (condition devices) of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The figure shows the winning combination (condition device), the name of the winning combination, the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout of each winning combination (the number of medals to be paid out), and the remarks. Here, among the winning combinations in this embodiment, the special role is a role that shifts to special games, and the re-playing role (replay) is a role that enables re-playing without newly inserting medals, respectively. Although distinguished from a winning combination, it may be referred to as an “operating combination”. However, the “winning combination” in the present embodiment includes these operating combinations. In the same figure, the upper part of the “payout” item indicates the number of payouts in the case of three cards (during normal game or BB game), and the lower part of the “payout” item (in parentheses) The number of payouts in the case (in RB game) is shown.
スロットマシン100の入賞役には、特別役(ボーナス役)に分類される特別役1〜3と、一般役に分類される再遊技役1〜6および小役1〜12がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations 1 to 3 classified as special combinations (bonus combinations), replay combinations 1 to 6 and small combinations 1 to 12 classified as general combinations. Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
<入賞役の種類/特別役>
「特別役1」(以下、「BB(ビッグボーナス)」と称する場合がある)は、入賞によって遊技状態がボーナス遊技状態(RT4)に移行し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、BBに対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」である。
<Types of winning roles / Special roles>
“Special role 1” (hereinafter sometimes referred to as “BB (Big Bonus)”) is a special in which the game state is shifted to the bonus game state (RT4) by winning and the big bonus game (BB game) is started. A role (operating role). In the present embodiment, the symbol combination corresponding to BB is “seven one symbol-seven one symbol-seven one symbol”.
また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)とともに、遊技状態が特別役内部当選状態(RT3)に移行するが、この特別役内部当選状態(RT3)においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役内部当選状態(RT3)が維持され、BBに対応する図柄組合せが揃ってBBに入賞する状態にある。 For BB, the flag is carried over. That is, when BB is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300) and the gaming state shifts to the special role internal winning state (RT3). Even if the BB is not won in the special role internal winning state (RT3), the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special role internal winning state (RT3) is maintained after the next game, The combination of symbols corresponding to BB is in a state of winning BB.
「特別役2」(以下、「RB(レギュラーボーナス)」と称する場合がある)は、入賞によって遊技状態がボーナス遊技状態(RT4)に移行し、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、RBに対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」である。 “Special role 2” (hereinafter sometimes referred to as “RB (regular bonus)”) is a special in which the game state is changed to the bonus game state (RT4) by winning and the regular bonus game (RB game) is started. A role (operating role). In the present embodiment, the symbol combination corresponding to RB is “seven 2 symbols-seven 2 symbols-BAR symbols”.
また、RBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、RBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)とともに、遊技状態が特別役内部当選状態(RT3)に移行するが、この特別役内部当選状態(RT3)においてRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役内部当選状態(RT3)が維持され、RBに対応する図柄組合せが揃ってRBに入賞する状態にある。 For RB, the flag is carried over. That is, when the RB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300) and the gaming state shifts to the special role internal winning state (RT3). Even if the RB is not won in the special role internal winning state (RT3), the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special role internal winning state (RT3) is maintained after the next game, The combination of symbols corresponding to RB is ready to win RB.
「特別役3」(以下、「SB(シングルボーナス)」と称する場合がある)は、入賞によって遊技状態は移行しないが、1ゲームのシングルボーナス遊技(SB遊技)が開始される特別役(作動役)である。本実施形態では、SBに対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−BAR図柄−セブン2図柄」である。 “Special role 3” (hereinafter sometimes referred to as “SB (single bonus)”) does not shift the gaming state due to winning, but a special role (operation) in which a single bonus game (SB game) of one game is started. Role). In the present embodiment, the symbol combination corresponding to SB is “Seven 2 symbol-BAR symbol-Seven 2 symbol”.
<入賞役の種類/一般役>
「再遊技役1〜6」は、入賞によって、前回の遊技で投入した枚数と同じ枚数の遊技を、メダルを投入することなく行うことができる入賞役(作動役)である。なお、以下、再遊技役1〜6を総称して「再遊技役」、再遊技役1を「リプレイ」、再遊技役2を「転落リプレイ1」、再遊技役3を「転落リプレイ2」、再遊技役4を「昇格リプレイ」、再遊技役5を「制御リプレイ1」、再遊技役6を「制御リプレイ2」と称する場合がある。また、再遊技役1〜6に対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。
<Type of winning prize / general role>
The “re-game players 1 to 6” are winning combinations (operating combinations) that can play the same number of games as the number of games inserted in the previous game without inserting medals. Hereinafter, the replaying roles 1 to 6 are collectively referred to as “replaying role”, the replaying role 1 is “replay”, the replaying role 2 is “falling replay 1”, and the replaying role 3 is “falling replay 2”. The replaying role 4 may be referred to as “promotion replay”, the replaying role 5 may be referred to as “control replay 1”, and the replaying role 6 may be referred to as “control replay 2”. Further, the symbol combinations and payouts corresponding to the re-game players 1 to 6 are as shown in FIG.
主制御部300における遊技状態の遷移(RT遷移)については後述するが、「再遊技役1(リプレイ)」は、入賞によって遊技状態を他の遊技状態に移行させない役であり、「再遊技役2(転落リプレイ1)」および「再遊技役3(転落リプレイ2)」は、入賞によって遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行(転落)させる役であり、「再遊技役4(昇格リプレイ)」は、入賞によって遊技状態を再遊技高確率状態(RT2)に移行(昇格)させる役であり、「再遊技役5(制御リプレイ1)」および「再遊技役6(制御リプレイ2)」は、制御用リプレイである。 Although the game state transition (RT transition) in the main control unit 300 will be described later, “re-game 1 (replay)” is a role that does not shift the game state to another game state by winning, “2 (falling replay 1)” and “re-playing role 3 (falling replay 2)” are roles for shifting (falling) the gaming state to the re-playing low probability state (RT1) by winning, and “re-playing role 4 ( "Promotion Replay" "is a role that shifts (promotes) the gaming state to the re-gaming high probability state (RT2) by winning, and" Re-Gamer 5 (Control Replay 1) "and" Re-Gamer 6 (Control Replay 2) ) "Is a control replay.
「小役1〜12」は、入賞によって所定数のメダル(本実施形態では、最大12枚)が払い出される入賞役で、対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。なお、小役1に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−リプレイ図柄−ANY」、小役3に対応する図柄組合せ「ANY−WIN図柄−ANY」、小役12に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−チェリー図柄−ANY」の場合、ANYで示される図柄はどの図柄でもよいことを示している。 “Small 1 to 12” is a winning combination in which a predetermined number of medals (maximum of 12 in this embodiment) are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations and payouts are as shown in FIG. In addition, the symbol combination “Cherry symbol-Replay symbol-ANY” corresponding to the small role 1, the symbol combination “ANY-WIN symbol-ANY” corresponding to the small role 3, and the symbol combination “Replay symbol-Cherry” corresponding to the small role 12. In the case of “symbol-ANY”, the symbol indicated by ANY indicates that any symbol may be used.
また、図6の下段に示す「SBこぼし目(特定図柄組合せ)」は、特別役3(SB)に内部当選した場合に特別役3(SB)に対応する図柄組合せの引込み範囲の範囲外において、第1停止操作によって左リール110または右リール112を停止させ、SBこぼし目(特定図柄組合せ)が入賞ラインL1またはL2に停止表示された場合に、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる図柄組合せである。 In addition, “SB spilled eyes (specific symbol combination)” shown in the lower part of FIG. 6 is outside the drawing range of the symbol combination corresponding to special role 3 (SB) when special winning 3 (SB) is won internally. When the left reel 110 or the right reel 112 is stopped by the first stop operation, and the SB spill (specific symbol combination) is stopped and displayed on the winning line L1 or L2, the gaming state is changed to the low gaming state (RT1). It is a symbol combination to be transferred to.
<入賞役の抽選値>
次に、図7を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置の名称、RTモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。
<Lottery for winning prize>
Next, the lottery value of the winning combination will be described with reference to FIG. The figure shows the name of the condition device, the internal winning probability for each RT mode, and remarks.
詳細は後述するが、スロットマシン100の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0〜RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、ボーナス遊技状態(RT4)の5種類があり、各々の遊技状態ごとに(RTモード別)に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、遊技状態を単にRT0〜RT4と称する場合がある。 Although the details will be described later, the gaming state of the slot machine 100 is a re-gaming low probability state (RT0 to RT1), a re-gaming high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a bonus gaming state (RT4). There are five types, and the internal winning probability of the winning combination is predetermined for each gaming state (by RT mode). Hereinafter, the gaming state may be simply referred to as RT0 to RT4.
各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置の組合せに対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ(本実施形態では65535)で除した値で求められる。一例を挙げると、RT0〜RT2における特別役1(BB)の内部当選確率は、それぞれ256/65536であり、RT0、RT3における再遊技役1(リプレイ)の内部当選確率は、それぞれ8980/65536、RT2における再遊技役1(リプレイ)の内部当選確率は、20000/65536であることを示している。 The internal winning probability of each winning combination is determined by a value obtained by dividing the lottery value associated with the combination of condition devices by the size of the numerical value range (65535 in the present embodiment) of the random value acquired at the time of the internal lottery. It is done. For example, the internal winning probabilities of special combination 1 (BB) at RT0 to RT2 are 256/65536, respectively, and the internal winning probabilities of replaying combination 1 (replay) at RT0 and RT3 are 8980/65536, respectively. It shows that the internal winning probability of the replaying player 1 (replay) in RT2 is 20000/65536.
これらの抽選値は、乱数値の数値範囲(本実施形態では0〜65535)のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされており、主制御部300は、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定して内部抽選役を決定する入賞役内部抽選処理を行う。また、抽選値は少なくとも1つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 These lottery values are associated in advance with one of the numerical ranges of the random number values (0 to 65535 in the present embodiment), and the main control unit 300 determines which random number value is obtained. It is determined whether or not the lottery value corresponds to the winning combination and the internal lottery process for determining the internal lottery is performed. In addition, as the lottery value, setting 1 to setting 6 in which the internal winning probabilities of at least one winning combination are different are prepared, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any setting value.
同図に示す内容を例示すると、NO1の特別役1(BB)、NO2の特別役2(RB)、およびNO3の特別役3(SB)は、遊技状態がRT0〜RT2の場合にのみ内部当選可能とされている。また、NO3の特別役3(SB)は、対応する備考の項目に示すように、リール110〜112をSBに対応する図柄組合せの引込み範囲の範囲外において、第1停止操作によって左リール110または中リール111を停止させた場合(第1停止左または第1停止中の場合)には、SBこぼし目(特定図柄組合せ)が入賞ラインL1またはL2に停止表示され、リール110〜112をSBに対応する図柄組合せの引込み範囲の範囲外において、第1停止操作によって右リール112を停止された場合(第1停止右の場合)には、ハズレ目が入賞ラインL1またはL2に停止表示される。 In the example shown in the figure, the special combination 1 (BB) of NO1, special combination 2 (RB) of NO2, and special combination 3 (SB) of NO3 are internal winning only when the gaming state is RT0 to RT2. It is possible. In addition, as shown in the corresponding remarks item, the special role 3 (SB) of NO3 moves the reels 110 to 112 out of the drawing range of the symbol combination corresponding to SB by the first stop operation, When the middle reel 111 is stopped (when the first stop is left or when the first stop is in progress), the SB spill-out (specific symbol combination) is stopped and displayed on the winning line L1 or L2, and the reels 110 to 112 are set to SB. When the right reel 112 is stopped by the first stop operation outside the range of the corresponding symbol combination pull-in range (in the case of the first stop right), the losing eye is stopped and displayed on the winning line L1 or L2.
NO4の再遊技役1(リプレイ)は、遊技状態がRT0、RT2、RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1(リプレイ)は、対応する備考の項目に示すように、ストップボタン137〜139の押し順に関係なくリプレイに入賞するように構成され、「通常リプレイ」とも称される。 The NO4 replaying role 1 (replay) can be won internally only when the gaming state is RT0, RT2, RT3. In addition, as shown in the corresponding remarks item, this re-playing combination 1 (replay) is configured to win a replay regardless of the pressing order of the stop buttons 137 to 139, and is also referred to as “normal replay”.
NO5の再遊技役1、4、5(リプレイ1、4、5)は、再遊技役1(リプレイ)、再遊技役4(昇格リプレイ)、再遊技役5(制御リプレイ1)の組合せであり、遊技状態がRT1の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、4、5(リプレイ1、4、5)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって右リール112を停止させた後に、第2停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止右&第2停止左の場合)には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ1」とも称される。 No. 5 replaying role 1, 4, 5 (replay 1, 4, 5) is a combination of replaying role 1 (replay), replaying role 4 (promotional replay), and replaying role 5 (control replay 1) Internal winning is possible only when the gaming state is RT1. In addition, as shown in the corresponding remark items, the replaying players 1, 4, 5 (replays 1, 4, 5) are stopped by the second stop operation after the right reel 112 is stopped by the first stop operation. When the left reel 110 is stopped (first stop right & second stop left), the re-playing combination 4 (promotion replay) is won, and when other stop operations are performed, the re-playing combination 1 (Replay) is configured to win, and is also referred to as “push order replay 1”.
NO6の再遊技役1、4、6(リプレイ1、4、6)は、再遊技役1(リプレイ)、再遊技役4(昇格リプレイ)、再遊技役6(制御リプレイ2)の組合せであり、遊技状態がRT1の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、4、6(リプレイ1、4、6)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって右リール112を停止させた後に、第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中の場合)には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ2」とも称される。 No. 6 replay role 1, 4, 6 (replay 1, 4, 6) is a combination of replay role 1 (replay), replay role 4 (promotion replay), and replay role 6 (control replay 2). Internal winning is possible only when the gaming state is RT1. Further, as shown in the corresponding remarks item, the replaying players 1, 4, 6 (replays 1, 4, 6) are stopped by the second stop operation after the right reel 112 is stopped by the first stop operation. When the middle reel 111 is stopped (when the first stop is the right & when the second stop is in progress), the re-playing combination 4 (promotional replay) is won, and when other stop operations are performed, the re-playing combination 1 It is configured to win (Replay) and is also referred to as “push order replay 2”.
NO7の再遊技役1、2、3(リプレイ1、2、3)は、再遊技役1(リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ1)、再遊技役3(転落リプレイ2)の組合せであり、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、2、3(リプレイ1、2、3)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ3」とも称される。 No. 7 replay role 1, 2, 3 (replay 1, 2, 3) is a combination of replay role 1 (replay), replay role 2 (falling replay 1), and replaying role 3 (falling replay 2). There is an internal winning only when the gaming state is RT2. In addition, as shown in the corresponding remarks item, the replaying players 1, 2, 3 (replays 1, 2, 3) stop the left reel 110 by the first stop operation (the first stop left In the case), replaying game 1 (replay) is won, and when other stop operations are performed, replaying game 2 (falling replay 1) or replaying game 3 (falling replay 2) is won. It is configured and is also referred to as “push order replay 3”.
NO8の再遊技役1、2、3、5(リプレイ1、2、3、5)は、再遊技役1(リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ1)、再遊技役3(転落リプレイ2)、再遊技役5(制御リプレイ1)の組合せであり、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、2、3、5(リプレイ1、2、3、5)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ4」とも称される。 No. 8 replay role 1, 2, 3, 5 (replay 1, 2, 3, 5) is replay role 1 (replay), replay role 2 (falling replay 1), replaying role 3 (falling replay 2) ), A combination of re-gamer 5 (control replay 1), and internal winning is possible only when the gaming state is RT2. In addition, as shown in the corresponding remark items, the replaying players 1, 2, 3, 5 (replays 1, 3, 3, 5) stop the middle reel 111 by the first stop operation (the first replay) If the player is stopped (1), he / she wins the re-playing role 1 (replay), and if any other stop operation is performed, the re-playing role 2 (falling replay 1) or the re-playing role 3 (falling replay 2) It is configured to win, and is also referred to as “push order replay 4”.
NO9の再遊技役1、2、3、6(リプレイ1、2、3、6)は、再遊技役1(リプレイ)、再遊技役2(転落リプレイ1)、再遊技役3(転落リプレイ2)、再遊技役6(制御リプレイ2)の組合せであり、遊技状態がRT2の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この再遊技役1、2、3、6(リプレイ1、2、3、6)は、対応する備考の項目に示すように、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するように構成され、「押し順リプレイ5」とも称される。 Replaying role 1, 2, 3, 6 (replay 1, 2, 3, 6) of NO9 is replaying role 1 (replay), replaying role 2 (falling replay 1), replaying role 3 (falling replay 2) ), A combination of re-gamer 6 (control replay 2), and internal winning is possible only when the gaming state is RT2. In addition, as shown in the corresponding remark items, the replaying players 1, 2, 3, 6 (replays 1, 2, 3, 6) stop the right reel 112 by the first stop operation (the first replay) In the case of 1 stop right), replay player 1 (replay) wins, and when other stop operations are performed, replay player 2 (falling replay 1) or replaying player 3 (falling replay 2) It is configured to win, and is also referred to as “push order replay 5”.
NO10の小役1(チェリー)およびNO11の小役2(スイカ)は、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。NO12の小役3、4(チャンス1、2)は、小役3(チャンス1)、小役4(チャンス2)の組合せであり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。 The small combination 1 (cherry) of NO10 and the small combination 2 (watermelon) of NO11 can be internally won only when the gaming state is RT0 to RT3. No. 12 small roles 3 and 4 (chance 1 and 2) are combinations of small role 3 (chance 1) and small role 4 (chance 2), and can only be won internally when the gaming state is RT0 to RT3. ing.
NO13の小役5〜11(ベル1〜7)は、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)の組合せであり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役5〜11(ベル1〜7)は、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左の場合)には小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止操作によって左リール110以外の停止操作を行った場合には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役6に対応する「ベル図柄−チェリー図柄−リプレイ図柄」)と1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役9に対応する「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」)が表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役5〜11(ベル1〜7)は、「押し順ベル1−1(左正解ベル1)」とも称される。 No. 13 small roles 5 to 11 (bells 1 to 7) are combinations of small roles 5 (bell 1) to small roles 11 (bell 7), and can be won internally only when the gaming state is RT0 to RT3. ing. In addition, the small roles 5 to 11 (bells 1 to 7) correspond to the small role 5 (bell 1) when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (in the case of the first stop left). The combination is displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. On the other hand, when a stop operation other than the left reel 110 is performed by the first stop operation, a symbol combination of “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the effect line L4, and as a result, a downward-sloping winning line L2 The symbol combination (for example, “Bell symbol-Cherry symbol-Replay symbol” corresponding to the small role 6) and one medal are paid out on the winning line L3. A symbol combination (for example, “BAR symbol-cherry symbol-bell symbol” corresponding to the small role 9) is displayed, and a total of three medals are paid out. Further, the small roles 5 to 11 (bells 1 to 7) are also referred to as “push order bell 1-1 (left correct bell 1)”.
NO14の小役1、5〜11(チェリー、ベル1〜7)は、小役1(チェリー)、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)の組合せであり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役1、小役5〜11(チェリー、ベル1〜7)は、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中の場合)には小役1(チェリー)、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止操作によって中リール111以外の停止操作を行った場合には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役6に対応する「ベル図柄−チェリー図柄−リプレイ図柄」)と1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役9に対応する「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」)が表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役1、小役5〜11(チェリー、ベル1〜7)は、「押し順ベル1−2(中正解ベル1)」とも称される。 No. 1 small roles 1, 5 to 11 (Cherry, bell 1-7) are combinations of small role 1 (Cherry), small role 5 (Bell 1) to small role 11 (Bell 7), and the gaming state is RT0. Internal winning is possible only in the case of ~ RT3. Further, when the small reel 1 and the small roles 5 to 11 (cherry, bell 1 to 7) are stopped by the first stop operation (in the case of the first stop), the small role 1 (cherry) ), A symbol combination corresponding to the small combination 5 (bell 1) is displayed on the active line L2, and twelve medals are paid out. On the other hand, when a stop operation other than the middle reel 111 is performed by the first stop operation, the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the effect line L4, and as a result, the downward-sloping winning line L2 The symbol combination (for example, “Bell symbol-Cherry symbol-Replay symbol” corresponding to the small role 6) and one medal are paid out on the winning line L3. A symbol combination (for example, “BAR symbol-cherry symbol-bell symbol” corresponding to the small role 9) is displayed, and a total of three medals are paid out. Moreover, this small combination 1, small combination 5-11 (cherry, bell 1-7) is also called "push order bell 1-2 (medium correct answer bell 1)".
NO15の小役2、5〜11(スイカ、ベル1〜7)は、小役2(スイカ)、小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)の組合せであり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役1、小役5〜11(チェリー、ベル1〜7)は、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右の場合)には小役1(チェリー)、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。一方、第1停止操作によって右リール112以外の停止操作を行った場合には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役6に対応する「ベル図柄−チェリー図柄−リプレイ図柄」)と1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役9に対応する「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」)が表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役2、小役5〜11(スイカ、ベル1〜7)は、「押し順ベル1−3(右正解ベル1)」とも称される。 No. 2 small roles 2, 5-11 (watermelon, bell 1-7) are combinations of small role 2 (watermelon), small role 5 (bell 1) to small role 11 (bell 7), and the gaming state is RT0. Internal winning is possible only in the case of ~ RT3. Further, this small combination 1, small combination 5-11 (cherry, bell 1-7), when the right reel 112 is stopped by the first stop operation (in the case of the first stop right), small combination 1 (cherry) ), A symbol combination corresponding to the small combination 5 (bell 1) is displayed on the active line L2, and twelve medals are paid out. On the other hand, when a stop operation other than the right reel 112 is performed by the first stop operation, a symbol combination of “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the effect line L4, and as a result, the right-downward winning line L2 is displayed. The symbol combination (for example, “Bell symbol-Cherry symbol-Replay symbol” corresponding to the small role 6) and one medal are paid out on the winning line L3. A symbol combination (for example, “BAR symbol-cherry symbol-bell symbol” corresponding to the small role 9) is displayed, and a total of three medals are paid out. In addition, this small combination 2, small combination 5-11 (watermelon, bell 1-7) is also called “push order bell 1-3 (right correct bell 1)”.
NO16の小役3、4、5(チャンス1、2、ベル1)は、小役3(チャンス1)、小役4(チャンス2)、小役5(ベル1)の組合せであり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役3、4、5(チャンス1、2、ベル1)は、リール110〜112に施された各々のWIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中&WIN図柄が図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲内の場合)には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。 No. 16 small roles 3, 4, and 5 (chance 1, 2, bell 1) are combinations of small role 3 (chance 1), small role 4 (chance 2), and small role 5 (bell 1), and the gaming state Internal winning is possible only when is RT0 to RT3. Further, in this small role 3, 4, 5 (chance 1, 2, bell 1), each WIN symbol applied to the reels 110 to 112 is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, 8 of the symbol display window 113. When the right reel 112 is stopped by the first stop operation and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation when it is within the possible pull-in range (during the first stop right & second stop) & WIN symbol is within the drawing range of symbol areas 3, 5 and 8), the WIN symbol is stopped and displayed in symbol areas 3, 5, and 8 of symbol display window 113 and 12 medals are paid out. Is called.
一方、リール110〜112に施された各々のWIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中&WIN図柄が図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲外の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。また、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111以外を停止させた場合には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役3、4、5(チャンス1、2、ベル1)は、「押し順ベル2−1」とも称される。 On the other hand, when each of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 is outside the range of the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 of the symbol display window 113, When the right reel 112 is stopped and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation (when the first stop right & second stop & WIN symbol is outside the drawing range of the symbol areas 3, 5, 8) The symbol combination corresponding to the small role 5 (bell 1) is displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. Further, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation and the parts other than the middle reel 111 are stopped by the second stop operation, the symbol combination corresponding to the small part 5 (bell 1) is placed on the effective line L2. Displayed and 12 medals are paid out. The small roles 3, 4, and 5 (chance 1, 2, bell 1) are also referred to as “push order bell 2-1”.
NO17の小役3、5〜11(チャンス1、ベル1〜7)は、小役3(チャンス1)、小役1(ベル1)〜小役7(ベル7)の組合せであり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役3、5〜11(チャンス1、ベル1〜7)は、リール110〜112に施された各々のWIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域2、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中&WIN図柄が図柄領域2、5、8の引き込み範囲の範囲内の場合)には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域2、5、8に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。 No. 17 small roles 3, 5 to 11 (chance 1, bell 1-7) are combinations of small role 3 (chance 1), small role 1 (bell 1) to small role 7 (bell 7), and the gaming state Internal winning is possible only when is RT0 to RT3. Further, in the small roles 3 and 5 to 11 (chance 1 and bells 1 to 7), the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 are displayed in a stopped manner in the symbol areas 2, 5, and 8 of the symbol display window 113. When the right reel 112 is stopped by the first stop operation and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation when it is within the possible pull-in range (during the first stop right & second stop) & WIN symbol is within the drawing range of symbol regions 2, 5, 8), the WIN symbol is stopped and displayed in symbol regions 2, 5, 8 of symbol display window 113, and 12 medals are paid out. Is called.
一方、リール110〜112に施された各々のWIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域2、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中&WIN図柄が図柄領域2、5、8の引き込み範囲の範囲外の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。また、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止右&第2停止左の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。さらに、第1停止操作によって中リール111または左リール110を停止させた場合(第1停止右以外の場合)には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せと1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せが表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役3、5〜11(チャンス1、ベル1〜7)は、「押し順ベル2−2」とも称される。 On the other hand, when each WIN symbol applied to the reels 110 to 112 is outside the range of the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 2, 5, and 8 of the symbol display window 113, When the right reel 112 is stopped and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation (when the first stop right & second stop & win symbol is out of the drawing range of the symbol areas 2, 5, and 8) The symbol combination corresponding to the small role 5 (bell 1) is displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. Further, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation and the left reel 110 is stopped by the second stop operation (first stop right & second stop left), the small part 5 (bell 1 ) Are displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. Furthermore, when the middle reel 111 or the left reel 110 is stopped by the first stop operation (other than the first stop right), the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the effect line L4. As a result of the display, a symbol combination in which two medals are paid out and a symbol combination in which one medal is paid out are displayed on the right-down winning line L2 and the right-up winning line L3. The medal is paid out. Moreover, these small roles 3, 5-11 (chance 1, bell 1-7) are also called "push order bell 2-2".
NO18の小役3、4、5〜11(チャンス1、2、ベル1〜7)は、小役3(チャンス1)、小役4(チャンス2)、小役1(ベル1)〜小役7(ベル7)の組合せであり、遊技状態がRT0〜RT3の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役3、4、5〜11(チャンス1、2、ベル1〜7)は、リール110〜112に施された各々のWIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中&WIN図柄が図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲内の場合)には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。 NO18 small roles 3, 4, 5-11 (chance 1, 2, bell 1-7) are small role 3 (chance 1), small role 4 (chance 2), small role 1 (bell 1)-small role 7 (bell 7), and the internal winning is possible only when the gaming state is RT0 to RT3. Further, in this small role 3, 4, 5-11 (chance 1, 2, bell 1-7), each WIN symbol applied to the reels 110-112 is symbol region 3, 5, 8 of the symbol display window 113. When the right reel 112 is stopped by the first stop operation and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation when it is within the pull-in range that can be stopped and displayed (first stop right & When the second stop & WIN symbol is within the drawing range of the symbol areas 3, 5, 8), the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, 8 of the symbol display window 113, and 12 medals are displayed. Is paid out.
一方、リール110〜112に施された各々のWIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中&WIN図柄が図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲外の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。また、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止右&第2停止左の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。さらに、第1停止操作によって中リール111または左リール110を停止させた場合(第1停止右以外の場合)には、演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが表示される結果、右下がり入賞ラインL2と右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せと1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せが表示され、合計3枚のメダルの払い出しが行われる。また、この小役3、4、5〜11(チャンス1、2、ベル1〜7)は、「押し順ベル2−3」とも称される。 On the other hand, when each of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 is outside the range of the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 of the symbol display window 113, When the right reel 112 is stopped and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation (when the first stop right & second stop & WIN symbol is outside the drawing range of the symbol areas 3, 5, 8) The symbol combination corresponding to the small role 5 (bell 1) is displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. Further, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation and the left reel 110 is stopped by the second stop operation (first stop right & second stop left), the small part 5 (bell 1 ) Are displayed on the active line L2, and 12 medals are paid out. Furthermore, when the middle reel 111 or the left reel 110 is stopped by the first stop operation (other than the first stop right), the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the effect line L4. As a result of the display, a symbol combination in which two medals are paid out and a symbol combination in which one medal is paid out are displayed on the right-down winning line L2 and the right-up winning line L3. The medal is paid out. Further, the small combinations 3, 4, 5-11 (chance 1, 2, bell 1-7) are also referred to as “push order bell 2-3”.
NO19の小役1〜11(チェリー、スイカ、チャンス1、2、ベル1〜7)は、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(チャンス1)、小役4(チャンス2)、小役1(ベル1)〜小役7(ベル7)の組合せであり、遊技状態がRT4の場合にのみ内部当選可能とされている。また、この小役1〜11(チェリー、スイカ、チャンス1、2、ベル1〜7)は、ストップボタン137〜139の押し順に関係なく小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。 NO19 small roles 1-11 (cherry, watermelon, chance 1, 2, bells 1-7) are small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon), small role 3 (chance 1), small role 4 ( Chance 2) is a combination of small role 1 (bell 1) to small role 7 (bell 7), and can be won internally only when the gaming state is RT4. The small combinations 1 to 11 (cherry, watermelon, chance 1, 2 and bell 1 to 7) have an effective combination of symbols corresponding to the small combination 5 (bell 1) regardless of the pressing order of the stop buttons 137 to 139. L2 is displayed and 12 medals are paid out.
NO20の小役5〜12(ベル1〜8)は、遊技状態がRT4で、かつBB遊技中の場合にのみ内部当選可能とされており、ストップボタン137〜139の押し順に関係なく演出ラインL4上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが表示される結果、中段水平入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3上に、2枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役6に対応する「ベル図柄−チェリー図柄−リプレイ図柄」)と1枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役9に対応する「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」)と6枚のメダルの払い出しが行われる図柄組合せ(例えば、小役12に対応する「リプレイ図柄−チェリー図柄−ANY図柄」)が表示され、合計9枚のメダルの払い出しが行われる。 No. 20 small roles 5 to 12 (bells 1 to 8) can be won internally only when the gaming state is RT4 and the BB game is being played, and the production line L4 regardless of the pressing order of the stop buttons 137 to 139 As a result of displaying the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” above, two medals are paid out on the middle horizontal winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3. Symbol combination (for example, “bell symbol-cherry symbol-replay symbol” corresponding to small role 6) and symbol combination in which one medal is paid out (for example, “BAR symbol-cherry symbol corresponding to small role 9) -"Bell symbol") and a symbol combination (for example, "replay symbol-cherry symbol-ANY symbol" corresponding to the small role 12) are displayed. Payout of a total of nine medals is performed.
<主制御部のRT遷移>
次に、図8を用いて、主制御部300の遊技状態の遷移(RT遷移)について説明する。なお、同図は主制御部のRT遷移の一例を示した図である。
<RT transition of main controller>
Next, the game state transition (RT transition) of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of RT transition of the main control unit.
上述のとおり、スロットマシン100の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0〜RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、ボーナス遊技状態(RT4)の5種類がある。 As described above, the gaming state of the slot machine 100 includes five types of replay low probability state (RT0 to RT1), replay high probability state (RT2), special role internal winning state (RT3), and bonus game state (RT4). There is.
<再遊技低確率状態(RT0、RT1)>
再遊技低確率状態(RT0)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態であり、通常遊技状態とも称される。再遊技低確率状態(RT0)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、入賞役の内部抽選の結果が概ねハズレとなる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされているとともに、再遊技役の内部当選確率が低確率に設定され、当該遊技状態において獲得可能なメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態である。よって、遊技者にとっては、後述する再遊技高確率状態やボーナス遊技状態などに比べて不利となる遊技状態である。この再遊技低確率状態(RT0)において、上述のSBこぼし目の図柄組合せが入賞ラインに停止表示された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行し、上述の特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT3)に移行する。
<Replay low probability state (RT0, RT1)>
The re-gaming low probability state (RT0) is an initial gaming state that first shifts after the slot machine 100 is powered on or reset, and is also referred to as a normal gaming state. The content of the replay low probability state (RT0) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal lottery result of the winning combination is almost lost or the stop display result does not correspond to any combination of symbols. In addition to the fact that the result of losing stop display is generally derived, the internal winning probability of the re-gamer is set to a low probability, and the total number of medals that can be acquired in the gaming state is equal to the total number of medals inserted. There is no gaming state. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player as compared to a re-playing high probability state and a bonus gaming state, which will be described later. In this replay low probability state (RT0), when the above-mentioned SB spilled symbol combination is stopped and displayed on the winning line, the replay low probability state (RT1) is entered, and the above-mentioned special combination 1 (BB) or When the special combination 2 (RB) is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state (RT3).
再遊技低確率状態(RT1)は、上述の再遊技低確率状態(RT0)と概ね同じ遊技状態であるが、上述の昇格リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態(RT2)に移行可能な遊技状態である点が異なっている。 The replay low probability state (RT1) is substantially the same game state as the above-mentioned replay low probability state (RT0). However, the replay low probability state (RT1) is reactivated when the symbol combination corresponding to the promoted replay is stopped and displayed on the active line. The difference is that the gaming state is transitionable to the gaming high probability state (RT2).
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT0、RT1)よりも高確率に設定され、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。よって、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態に比べて有利となる遊技状態である。
<Replay high probability state (RT2)>
In the re-game high probability state (RT2), the internal winning probability of the re-game player is set higher than the re-game low probability state (RT 0, RT 1), and the consumption of medals used in the game is suppressed. A game state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted by paying out a predetermined number of medals by winning. Therefore, it is a gaming state that is advantageous for the player as compared with the above-mentioned low replay probability state.
再遊技高確率状態(RT2)では、上述の特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT3)に移行する。一方、再遊技高確率状態(RT2)では、上述のSBこぼし目に対応する図柄組合せ、または上述の転落リプレイ1または転落リプレイ2に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態(RT1)に移行する。 In the replay high probability state (RT2), when the above-mentioned special combination 1 (BB) or special combination 2 (RB) is internally won, the special combination internal winning state (RT3) is entered. On the other hand, in the replay high probability state (RT2), the symbol combination corresponding to the above-mentioned SB spill or the symbol combination corresponding to the above-mentioned fall replay 1 or fall replay 2 is stopped and displayed on the active line. It shifts to a gaming high probability state (RT1).
なお、再遊技低確率状態(RT0〜RT1)または再遊技高確率状態(RT2)において、特別役3(SB)に内部当選し、かつ特別役3(SB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、1ゲームだけSB作動中となり、当該1ゲーム終了後にSB非作動中となる。 In addition, in the replay low probability state (RT0 to RT1) or the replay high probability state (RT2), the symbol combination corresponding to the special role 3 (SB) and corresponding to the special role 3 (SB) is on the effective line. When the display is stopped, the SB is in operation for only one game, and the SB is inactive after the end of the one game.
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、上述した再遊技低確率状態(RT0〜RT1)または再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1(BB)または特別役2(RB)に内部当選した場合に移行する遊技状態であり、特別役1(BB)または特別役2(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となっている遊技状態である。この特別役内部当選状態(RT3)では、特別役1(BB)または特別役2(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合にボーナス遊技状態(RT4)に移行し、前者はBB遊技が開始され、後者はRB遊技が開始される。
<Special role internal winning state (RT3)>
In the special role internal winning state (RT3), the special role 1 (BB) or special role 2 (RB) was internally won in the above-mentioned low replay probability state (RT0 to RT1) or high replay probability state (RT2). It is a gaming state in which the symbol combination corresponding to the special combination 1 (BB) or the special combination 2 (RB) can be stopped and displayed on the active line. In this special combination internal winning state (RT3), when the symbol combination corresponding to special combination 1 (BB) or special combination 2 (RB) is stopped and displayed on the active line, the bonus game state (RT4) is entered. The former starts the BB game, and the latter starts the RB game.
<ボーナス遊技状態(RT4)>
ボーナス遊技状態(RT4)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態であり、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態や再遊技高確率状態に比べて有利となる遊技状態である。ボーナス遊技状態(RT4)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、上述の小役1〜11に高確率で内部当選することによって小役1〜11に対応するメダルの払出しを受けることが可能で、予め定められた規定枚数(本実施形態では、BBが294枚、RBが104枚)を超えるメダルの払出しを行った場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行する。
<Bonus game state (RT4)>
The bonus game state (RT4) is a game state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals, and is advantageous to the player as compared to the above-mentioned replay low probability state and replay high probability state. Is a gaming state. The content of the bonus game state (RT4) is not particularly limited, but in the present embodiment, a medal corresponding to the small roles 1 to 11 can be paid out by winning the above-mentioned small roles 1 to 11 with high probability. When the medals are paid out in excess of a predetermined number (in this embodiment, BB is 294, RB is 104 in this embodiment), the game shifts to the re-gaming low probability state (RT0).
<第1副制御部のモード遷移>
次に、図9を用いて、第1副制御部400のモード遷移について説明する。なお、同図は第1副制御部400のモード遷移の一例を示した図である。
<Mode transition of first sub-control unit>
Next, mode transition of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of mode transition of the first sub-control unit 400.
<モードA(通常モード)>
モードA(通常モード)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態であり、モードA(通常モード)では、特定条件Aを満たした場合にモードB(ATモード)に移行する。ここで、「特定条件A」とは、特定の第一の役(例えば、小役1(チェリー)や小役2(スイカ)等)に内部当選した場合に実行されるAT権利抽選の結果、AT権利抽選に当選してATモードの権利を獲得した場合のことである。本実施形態では、特定条件Aを満たした場合(ATモードの権利を獲得した場合)に、ATモードの権利に対して、ATセット数(AT1セット=50ゲーム)を何セットにするかを決定するための抽選であるATセット数抽選が行われる。
<Mode A (normal mode)>
Mode A (normal mode) is an initial state in which the slot machine 100 is initially shifted after power-on or reset. In mode A (normal mode), mode B (AT mode) is satisfied when a specific condition A is satisfied. Migrate to Here, the “specific condition A” is a result of the AT right lottery executed when a specific first combination (for example, small combination 1 (cherry), small combination 2 (watermelon), etc.) is won internally, This is a case where the AT right lottery is won and the AT mode right is acquired. In the present embodiment, when the specific condition A is satisfied (when the AT mode right is acquired), the number of AT sets (AT1 set = 50 games) is determined for the AT mode right. A lottery for the number of AT sets, which is a lottery for performing, is performed.
<モードB(ATモード)>
モードB(ATモード)は、継続ゲーム数が最低で50ゲームに決められているATモードであり、特定の役に内部当選したことで実行される上乗せ振分け抽選により振分けられたゲーム数が、継続ゲーム中にさらに上乗せ(例えば、50ゲームの追加)可能である。また、ATセット数抽選で当選した残りのATセット数はストックされ、実行中のATモードのゲーム数を消化した場合に、ATセット数がストックされている場合には、当該AT1セットに基づいて、新たなAT1セット=50ゲームが開始される。
<Mode B (AT mode)>
Mode B (AT mode) is an AT mode in which the number of continuing games is determined to be at least 50 games, and the number of games distributed by the extra lottery that is executed by winning a specific role internally is continued. Additional games can be added during the game (for example, 50 games can be added). In addition, the remaining AT set numbers won in the AT set number lottery are stocked. When the number of AT mode games being executed is exhausted, if the AT set number is stocked, A new AT1 set = 50 game is started.
ここで、上乗せ振分け抽選は、特定の第一の役(例えば、小役1(チェリー)や小役2(スイカ)等)に内部当選した場合は、0ゲーム(上乗せなし)を含む上乗せ振分け抽選(例えば、0、50、100、150、300ゲームのいずれか)が実行され、特定の第二の役(例えば、押し順ベル2−1や押し順ベル2−2)に内部当選した場合には、0ゲーム(上乗せなし)を含まない上乗せ振分け抽選(例えば、50、100、150、300ゲームのいずれか)が実行される。また、特定の第三の役(例えば、押し順ベル2−3)に内部当選した場合には、上乗せ振分け抽選を実行しない。 Here, the extra lottery lottery is an extra lottery that includes 0 games (no extra) when a specific first combination (for example, small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon), etc.) is won internally. (For example, 0, 50, 100, 150, or 300 games) is executed and a specific second combination (for example, push order bell 2-1 or push order bell 2-2) is won internally. In this case, an extra allocation lottery (for example, any one of 50, 100, 150, and 300 games) that does not include 0 games (no extra) is executed. In addition, when an internal winning is performed for a specific third combination (for example, push order bell 2-3), the extra distribution lottery is not executed.
このATモードでは、特定条件Bを満たした場合にモードA(通常モード)に移行する。ここで、「特定条件B」とは、モードB(ATモード)において実行中のATモードのゲーム数を全て消化し、かつストックされたATゲームのセット数がないことである。 In the AT mode, when the specific condition B is satisfied, the mode is shifted to mode A (normal mode). Here, the “specific condition B” means that all of the number of games in the AT mode being executed in the mode B (AT mode) is exhausted, and there is no set number of stocked AT games.
<モードC(ボーナス中モード)>
モードC(ボーナス中モード)は、モードA(通常モード)またはモードB(ATモード)において、特別役1(BB)または特別役2(RB)のいずれかに対応する図柄組合せが表示された場合に移行する状態である。また、このモードC(ボーナス中モード)では、主制御部300の遊技状態がボーナス遊技状態(RT4)から再遊技低確率状態(RT0)に移行した場合に、モードA(通常モード)に移行する。
<Mode C (Bonus Mode)>
In mode C (during bonus mode), a combination of symbols corresponding to either special role 1 (BB) or special role 2 (RB) is displayed in mode A (normal mode) or mode B (AT mode). It is in a state to move to In this mode C (during bonus mode), when the gaming state of the main control unit 300 shifts from the bonus gaming state (RT4) to the re-gaming low probability state (RT0), the mode A (normal mode) is shifted to. .
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
ステップS101では、I/O310の初期化、RAM308の初期化などを含む初期設定処理を行う。また、第1副制御部400に対して遊技開始コマンドを送信する準備を行う。ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させ、有効な入賞ラインを確定する。また、第1副制御部400に対してメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S101, initial setting processing including initialization of the I / O 310, initialization of the RAM 308, and the like is performed. In addition, it prepares to transmit a game start command to the first sub-control unit 400. In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal to determine an effective winning line. In addition, preparation for transmitting a medal insertion command to the first sub-control unit 400 is performed. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals.
また、このステップS102では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得した後に、ステップS103に進む。また、第1副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S102, it is checked whether the start lever 135 is operated. If the start lever 135 is operated, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired, and then the process proceeds to step S103. In addition, it prepares to transmit a start lever reception command to the first sub-control unit 400.
ステップS103では、ステップS102で取得した乱数値を用いて、上述の入賞役内部抽選処理を行うとともに、第1副制御部400に対して内部抽選コマンドを送信する準備を行い、ステップS104では、リール停止準備処理を行う。このリール停止準備処理では、ステップS103の入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、次のステップS105では、後述するリール回転開始処理を行う。 In step S103, the above-described winning combination internal lottery process is performed using the random number value acquired in step S102, and an internal lottery command is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. In step S104, the reel Perform stop preparation processing. In this reel stop preparation process, reel stop data is selected based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process in step S103, and in the next step S105, a reel rotation start process described later is performed.
ステップS106では、ストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、上述の第1停止操作を受付けた場合には、第1副制御部400に対して第1停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン1受付コマンドを送信する準備を行い、上述の第2停止操作を受付けた場合には、第1副制御部400に対して第2停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン2受付コマンドを送信する準備を行い、上述の第3停止操作を受付けた場合には、第1副制御部400に対して第3停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン3受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S106, it is checked whether or not the stop buttons 137 to 139 are operated. When the first stop operation is accepted, the first sub control unit 400 is stopped by the first stop operation. When preparation for transmitting the stop button 1 reception command including reel information is made and the second stop operation described above is received, information on the reels stopped by the second stop operation with respect to the first sub-control unit 400 When the stop command 2 reception command including the command is prepared and the above-described third stop operation is received, the stop including the information on the reel stopped by the third stop operation with respect to the first sub-control unit 400 Prepare to send the button 3 acceptance command.
また、このステップS106では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定し、全てのリール110〜112が停止した場合にはステップS107に進む。ステップS107では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効ラインL1〜L3上に何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定するとともに、第1副制御部400に対して表示判定コマンドを送信する準備を行う。ステップS108では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数や遊技状態に応じて払い出す。 In step S106, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S107. In step S107, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the effective lines L1 to L3, it is determined that the winning combination has been won, and display determination is made to the first sub-control unit 400. Prepare to send a command. In step S108, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines and the gaming state.
ステップS109では遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、上述のRT0〜RT4の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行させるとともに、後述する遊技終了演出処理(図15参照)を行う。以上により1ゲームが終了し、以降、ステップS102〜S109の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S109, a game state control process is performed. In this gaming state control process, processing related to the transition of each gaming state of the above-mentioned RT0 to RT4 is performed, the gaming state is shifted by the establishment of the start condition and end condition, and a game end effect process (FIG. 15) described later. See). As described above, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the processes of steps S102 to S109.
<リール回転開始処理>
次に、図11を用いて、上述の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS105)について詳細に説明する。なお、同図はリール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
Next, the reel rotation start process (step S105) in the main control part main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel rotation start processing.
ステップS201では、RAM308に記憶している遊技時間監視タイマ値を取得し、次のステップS202では、取得した遊技時間監視タイマ値が0であるか否か(前回の遊技におけるリールの回転開始から所定時間(本実施形態では4.1秒)が経過したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS203に進み、該当しない場合にはステップS201に戻る。ステップS203では、遊技時間監視タイマ値に初期値(本実施形態では4.1秒に相当する数値)を再設定した後に、ステップS204に進む。 In step S201, the game time monitoring timer value stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S202, it is determined whether or not the acquired game time monitoring timer value is 0 (predetermined from the start of reel rotation in the previous game). The time (whether 4.1 seconds in the present embodiment has elapsed) is determined, and if applicable, the process proceeds to step S203, and if not, the process returns to step S201. In step S203, an initial value (a numerical value corresponding to 4.1 seconds in this embodiment) is reset as the game time monitoring timer value, and then the process proceeds to step S204.
ステップS204では、RAM308に記憶しているリール演出発生フラグを参照し、当該フラグがONかOFFかを判定し、当該フラグがONの場合にはステップS205に進み、当該フラグがOFFの場合にはステップS207に進む。ここで、ステップS204で参照するリール演出発生フラグは、後述する遊技終了演出処理のステップS602において、前回の遊技で特定役(本実施形態では、押し順ベル2−1)に内部当選したと判定され、かつ、遊技終了演出処理のステップS604において、ストップボタン137〜139の押し順が第1停止右&第2停止中であると判定された場合(ストップボタン137〜139が逆押しされたと判定された場合)にONに設定される。 In step S204, the reel effect occurrence flag stored in the RAM 308 is referenced to determine whether the flag is ON or OFF. If the flag is ON, the process proceeds to step S205. If the flag is OFF, Proceed to step S207. Here, the reel effect generation flag to be referred to in step S204 is determined in step S602 of the game end effect process, which will be described later, to determine that the specific combination (in this embodiment, push order bell 2-1) was internally won in the previous game. In addition, in step S604 of the game end effect process, when it is determined that the pressing order of the stop buttons 137 to 139 is the first stop right & second stop (determined that the stop buttons 137 to 139 have been pressed backwards) Is set to ON).
ステップS205では、リール加速データ2を設定し、次のステップS206では、上述のリール演出発生フラグをOFFに設定してステップS208に進む。ここで、ステップS205で設定するリール加速データ2は、後述するリール演出を行った後にリール110〜112の回転を加速制御するためのデータである。一方、ステップS207では、リール加速データ1を設定した後に、ステップS208に進む。ここで、ステップS207で設定するリール加速データ1は、リール演出が無い場合にリール110〜112の回転を加速制御するためのデータである。 In step S205, reel acceleration data 2 is set. In the next step S206, the above-described reel effect generation flag is set to OFF, and the process proceeds to step S208. Here, the reel acceleration data 2 set in step S205 is data for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 after performing a reel effect described later. On the other hand, in step S207, after the reel acceleration data 1 is set, the process proceeds to step S208. Here, the reel acceleration data 1 set in step S207 is data for acceleration control of the rotation of the reels 110 to 112 when there is no reel effect.
ステップ208では、RAM308に設けた回胴制御ステータスを加速中に設定し、ステップS209では、第1副制御部400に対して、リール回転開始コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。 In step 208, the spinning cylinder control status provided in the RAM 308 is set during acceleration. In step S209, the first sub control unit 400 is prepared to transmit a reel rotation start command, and the process is terminated.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.504msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.504 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.
ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS302では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.504msに1回)リスタートを行う。 In step S301, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S302, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.504 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS303では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S303, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.
ステップS304では、各種遊技処理を行う。この各種遊技処理では、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。 In step S304, various game processes are performed. In these various game processes, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and a process according to this status is performed (for example, the interrupts of the acquired stop buttons 137 to 139 are acquired). Based on the status, stop button reception processing is performed).
ステップS305では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、各種タイマを更新(カウントアップまたはカウントダウン)する処理を行う。例えば、上述のリール回転開始処理で遊技時間監視タイマ値が初期化(設定)されたことを契機として、初期化された遊技時間監視タイマ値のカウントダウンを行い、遊技時間の計測を行う。また、後述する遊技終了演出処理で表示演出のタイマやフリーズ演出のタイマが初期化(設定)されたことを契機として、初期化された表示演出のタイマやフリーズ演出のタイマのカウントダウンを行い、表示演出やフリーズ演出の計測を行う。 In step S305, timer update processing is performed. In this timer update process, various timers are updated (count up or count down). For example, when the gaming time monitoring timer value is initialized (set) in the reel rotation start process described above, the initialized gaming time monitoring timer value is counted down to measure the gaming time. In addition, when the display effect timer and the freeze effect timer are initialized (set) in the game end effect process described later, the timer of the initialized display effect and the freeze effect timer are counted down and displayed. Measure production and freeze production.
ステップS306では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS303において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理(例えば、ステップS307で送信するエラー発生コマンドの送信準備を行う処理)を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。なお、このデバイス監視処理では、後述するフリーズ演出中においてもエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させるように構成している。 In step S306, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S303 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. Error processing (for example, processing for preparing to transmit an error occurrence command to be transmitted in step S307) is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set. This device monitoring process is configured to monitor the presence or absence of an error even during a freeze effect, which will be described later, and to execute an error process when an error is detected.
ステップS307では、後述するリール制御処理を行う。ステップS308では、コマンド設定送信処理を行い、これにより各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド、エラー発生コマンド、エラー解除コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S307, a reel control process described later is performed. In step S <b> 308, command setting transmission processing is performed, whereby various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Stop button reception command accompanying, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, command indicating gaming state, error occurrence command, error release command, etc.), Bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type). It is composed of a broadcast).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS309では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S309, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS310では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS312に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS311に進む。 In step S310, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S312. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S311.
ステップS311では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行う。その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS312では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。 In step S311, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S301 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S312, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.
<リール制御処理>
次に、図13を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理におけるリール制御処理(ステップS307)について詳細に説明する。なお、同図はリール制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process (step S307) in the main controller timer interrupt process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel control processing.
ステップS401では、各ストップボタン137〜139の操作が有効か否かを判定し、該当する場合(ストップボタン有効情報が設定されている場合)にはステップS402に進み、該当しない場合(ストップボタン無効情報が設定されている場合)にはステップS402の処理を実行することなく、ステップS403に進む。ステップS402では、ストップボタン受付処理を行う。このストップボタン受付処理では、ストップボタン137〜139のいずれかの停止操作を受付けた場合に、各々の押し順をRAM308に設けた押し順記憶領域に記憶する。 In step S401, it is determined whether or not the operation of each of the stop buttons 137 to 139 is valid. If the information is set), the process proceeds to step S403 without executing the process in step S402. In step S402, stop button reception processing is performed. In this stop button reception process, when any stop operation of the stop buttons 137 to 139 is received, the respective pressing orders are stored in the pressing order storage area provided in the RAM 308.
例えば、第1停止操作によってストップボタン137(左リール110に対応するストップボタン)が停止操作され、第2停止操作によってストップボタン138(中リール111に対応するストップボタン)が停止操作され、第3停止操作によってストップボタン139(右リール112に対応するストップボタン)が停止操作された場合(ストップボタン137〜139が順押しされた場合)には、押し順記憶領域に、第1停止左、第2停止中、第3停止右の情報を記憶する。また、例えば、第1停止操作によってストップボタン139が停止操作され、第2停止操作によってストップボタン138が停止操作され、第3停止操作によってストップボタン137が停止操作された場合(ストップボタン137〜139が逆押しされた場合)には、押し順記憶領域に、第1停止右、第2停止中、第3停止左の情報を記憶する。 For example, the stop button 137 (stop button corresponding to the left reel 110) is stopped by the first stop operation, the stop button 138 (stop button corresponding to the middle reel 111) is stopped by the second stop operation, and the third When the stop button 139 (stop button corresponding to the right reel 112) is stopped by the stop operation (when the stop buttons 137 to 139 are sequentially pressed), the first stop left and the first stop are stored in the push order storage area. During 2 stops, information on the third stop right is stored. Further, for example, when the stop button 139 is stopped by the first stop operation, the stop button 138 is stopped by the second stop operation, and the stop button 137 is stopped by the third stop operation (stop buttons 137 to 139). When the button is reversely pressed), information on the first stop right, during the second stop, and the third stop left is stored in the push order storage area.
次に、各リール110〜112について、ステップS403〜S406の処理を行う。具体的には、ステップS403では、リールのインデックスセンサから出力される信号の状態を検出する処理を行い、ステップS404では、当該信号の状態に基づいてリール制御情報を生成する。ここで、リール制御情報は、リールを制御するための情報全体を意味しており、リールの状態に関する情報、及びリール制御状態に関する情報も含まれる。 Next, the processing of steps S403 to S406 is performed for each of the reels 110 to 112. Specifically, in step S403, processing for detecting the state of a signal output from the index sensor of the reel is performed, and in step S404, reel control information is generated based on the state of the signal. Here, the reel control information means the entire information for controlling the reel, and includes information on the reel state and information on the reel control state.
ステップS405では、ステップS404で生成したリール制御情報をもとに、後述するリール回転制御処理を行う。ステップS406では、ステップS405のリール回転制御処理の結果に基づいて、上述のリール制御情報を更新した後、処理を終了する。 In step S405, a reel rotation control process described later is performed based on the reel control information generated in step S404. In step S406, the above-described reel control information is updated based on the result of the reel rotation control process in step S405, and the process ends.
<リール回転制御処理>
次に、図14を用いて、上述のリール制御処理におけるリール回転制御処理(ステップS405)について詳細に説明する。なお、同図はリール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel rotation control processing>
Next, the reel rotation control process (step S405) in the above-described reel control process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation control process.
このリール回転制御処理は、リールの回転制御を遊技の進行に応じて順次切り替え制御する処理であり、遊技者の遊技開始操作に伴い、リールの回転を開始してリールを加速させる加速処理及び一定回転速度(一定速)までリールを加速させた後、その速度を維持する定速処理が行われる。また、その後の遊技者の停止操作に伴い、停止操作が行われた時のリールの図柄位置から遊技結果として図柄表示窓113に表示させる図柄停止位置までリールの回転を維持する引込制御処理、及び図柄停止位置で停止状態を一定時間維持するブレーキ制御処理を行う。 This reel rotation control process is a process for sequentially switching the rotation control of the reels according to the progress of the game. In accordance with the player's game start operation, the reel rotation control starts the reel rotation and accelerates the reel. After accelerating the reel to the rotational speed (constant speed), constant speed processing is performed to maintain the speed. Further, with the subsequent stop operation of the player, a pull-in control process for maintaining the rotation of the reel from the symbol position of the reel when the stop operation is performed to the symbol stop position to be displayed on the symbol display window 113 as a game result, and A brake control process for maintaining the stop state for a certain period of time at the symbol stop position is performed.
具体的には、ステップS501では、上述の回胴制御ステータスを取得する。ステップS502では、ステップS501で取得した回胴制御ステータスが停止中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS503に進む。 Specifically, in step S501, the above-described spinning cylinder control status is acquired. In step S502, it is determined whether or not the spinning cylinder control status acquired in step S501 is stopped. If applicable, the process ends. If not, the process proceeds to step S503.
ステップS503では、ステップS501で取得した回胴制御ステータスが加速中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS504に進んで加速処理を行い、該当しない場合にはステップS505に進む。ここで、ステップS504の加速処理では、上記リール回転開始処理のステップS205でリール加速データ2を設定している場合には、リール演出用の制御データを用いてリール110〜112の回転制御(後述するリール演出)を行った後に、回胴制御ステータスを変更し、リール加速用の制御データを用いてリール110〜112を加速させる回転制御(加速処理)を行う。一方、上記リール回転開始処理のステップS207でリール加速データ1を設定している場合には、リール加速用の制御データを用いてリール110〜112を加速させる回転制御(加速処理)のみを行う。なお、ここでは、リール加速データ2を設定している場合には、リール演出と加速処理を同じステップにおいて実行する例を示したが、リール演出と加速処理を異なるステップで実行したり、両者の処理の間に他の処理を行ったりしてもよい。 In step S503, it is determined whether or not the spinning cylinder control status acquired in step S501 is accelerating. If applicable, the process proceeds to step S504 to perform acceleration processing. If not, the process proceeds to step S505. Here, in the acceleration process of step S504, when the reel acceleration data 2 is set in step S205 of the reel rotation start process, the rotation control of the reels 110 to 112 (described later) is performed using the reel effect control data. The reel control status is changed, and rotation control (acceleration processing) for accelerating the reels 110 to 112 is performed using the reel acceleration control data. On the other hand, when the reel acceleration data 1 is set in step S207 of the reel rotation start process, only the rotation control (acceleration process) for accelerating the reels 110 to 112 is performed using the reel acceleration control data. In this example, when the reel acceleration data 2 is set, the reel effect and the acceleration process are executed in the same step. However, the reel effect and the acceleration process are executed in different steps. Other processes may be performed during the process.
ステップS505では、ステップS501で取得した回胴制御ステータスが定速中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS506に進んで定速処理(加速後のリールを低速で回転させる処理)を行い、該当しない場合にはステップS507に進む。 In step S505, it is determined whether or not the spinning control status acquired in step S501 is constant speed. If applicable, the process proceeds to step S506, where constant speed processing (processing for rotating the accelerated reel at low speed) is performed. If not applicable, the process proceeds to step S507.
ステップS507では、ステップS501で取得した回胴制御ステータスがブレーキ中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS508に進んでブレーキ処理(リールを停止させる処理)を行い、該当しない場合にはステップS509に進む。ステップS509では、引込み処理を実行した後に、処理を終了する。 In step S507, it is determined whether or not the turning control status acquired in step S501 is in the brake state. If applicable, the process proceeds to step S508 to perform a brake process (a process for stopping the reel). The process proceeds to step S509. In step S509, after executing the pull-in process, the process ends.
<遊技終了演出処理>
次に、図15を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態更新処理(ステップS109)で実行される遊技終了演出処理について説明する。なお、同図は遊技終了演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Game end effect processing>
Next, the game end effect process executed in the game state update process (step S109) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game end effect process.
ステップS601では、RAM308に記憶している、演出なしフラグがONかOFFかを判定し、該当する場合にはステップS606に進み、該当しない場合にはステップS602に進む。ステップS602では、今回のゲームにおける入賞役内部抽選処理で押し順ベル2−1に内部当選したかどうかを判定し、該当する場合にステップS603に進み、該当しない場合にステップS606に進む。ステップS603では、上述のリール演出発生フラグをONに設定した後に、ステップS604に進む。 In step S601, it is determined whether the no-effect flag stored in the RAM 308 is ON or OFF. If yes, the process proceeds to step S606, and if not, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the push order bell 2-1 has been won internally in the winning combination internal lottery process in the current game. In step S603, after the above-described reel effect generation flag is set to ON, the process proceeds to step S604.
ステップS604では、上記ステップS402で押し順記憶領域に記憶したストップボタン137〜139の各々の押し順を参照し、ストップボタン137〜139の押し順が第1停止右&第2停止中であったか否か(ストップボタン137〜139が逆押しされたか否か)を判定し、該当する場合にはステップ607に進み、該当しない場合にはステップS605に進む。 In step S604, the pressing order of the stop buttons 137 to 139 stored in the pressing order storage area in step S402 is referred to, and whether or not the pressing order of the stop buttons 137 to 139 is the first stop right & second stop. (Whether or not the stop buttons 137 to 139 have been pressed in reverse), the process proceeds to step 607 if applicable, and to step S605 if not applicable.
ステップS605では、上述のリール演出発生フラグをOFFに設定し、次のステップS606では、RAM308に記憶している表示判定情報やボーナス終了情報に基づいて、対応する表示演出タイマを取得(例えば、ボーナス遊技の終了後は、ボーナス終了演出用タイマを取得し、リプレイ時は、リプレイ表示用タイマを取得)した後にステップS608に進む。一方、ステップS607では、フリーズ演出用のタイマ値を取得した後にステップS608に進む。なお、フリーズ演出用のタイマ値は特に限定されないが、ステップS605で取得する表示演出タイマのタイマ値よりも大きな数値であることが好ましく、例えば30秒に相当する数値を適用することができる。 In step S605, the above-described reel effect generation flag is set to OFF, and in the next step S606, a corresponding display effect timer is acquired based on the display determination information and bonus end information stored in the RAM 308 (for example, bonus bonus). After the game ends, a bonus end effect timer is acquired, and during replay, a replay display timer is acquired), and the process proceeds to step S608. On the other hand, in step S607, after acquiring the timer value for the freeze effect, the process proceeds to step S608. The timer value for the freeze effect is not particularly limited, but is preferably a value larger than the timer value of the display effect timer acquired in step S605, and for example, a value corresponding to 30 seconds can be applied.
ステップS608では、ステップS606またはステップS607で取得したタイマ値を、RAM308に記憶している演出タイマに設定する。また、このステップS608においてフリーズ演出用のタイマ値を演出タイマに設定した場合には、タイマ更新処理(ステップS305)によって演出タイマが0に更新されるまで(演出タイマがタイムアウトするまで)、遊技状態更新処理(ステップS109)を終了させないことにより、当該ゲームを終了させずに待機(フリーズ)させる(次回のゲームを開始させないように待機(フリーズ)させる)ように構成している。 In step S608, the timer value acquired in step S606 or step S607 is set in the effect timer stored in the RAM 308. If the timer value for the freeze effect is set in the effect timer in step S608, the gaming state is maintained until the effect timer is updated to 0 by the timer update process (step S305) (until the effect timer times out). By not ending the update process (step S109), the game is set to stand by (freeze) without ending (the game is set to stand by (freeze) so as not to start the next game).
ステップS609では、第1副制御部400に対して、現在の遊技状態(RT)の情報およびフリーズ演出を行うか否かを示すフリーズ実行情報を含む遊技状態更新コマンドを送信する。第1副制御部400は、フリーズ演出を行うことを示すフリーズ実行情報を含む遊技状態更新コマンドを受信した場合に、後述する特別演出1を実行する。これにより、主制御部300がフリーズ演出を開始するタイミングと、第1副制御部400が特別演出1を開始するタイミングを同期させることが可能となっており、第1副制御部400にて特別演出1が実行されている期間、主制御部300では、次回のゲームを開始させないように待機(フリーズ)させ、確実に特別演出1を遊技者に見せることで、次ゲームにリール演出が行われることをリール演出の実行前から遊技者へ報知している。これは、次ゲームのリール回転開始時に行われるリール演出を初心者が故障と勘違いしてしまい、リール演出を堪能できないと言う不都合を解消するため、このような構成としている。 In step S609, a game state update command including information on the current gaming state (RT) and freeze execution information indicating whether or not to perform a freeze effect is transmitted to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives a game state update command including freeze execution information indicating that a freeze effect is to be performed, the first sub control unit 400 executes a special effect 1 described later. Thereby, it is possible to synchronize the timing at which the main control unit 300 starts the freeze effect and the timing at which the first sub-control unit 400 starts the special effect 1, and the first sub-control unit 400 performs a special operation. During the period in which the production 1 is being executed, the main controller 300 waits (freezes) so that the next game does not start, and the special production 1 is surely shown to the player so that the reel production is performed in the next game. This is notified to the player before the reel production is performed. This is in order to eliminate the inconvenience that a beginner misunderstands that the reel production performed at the start of reel rotation in the next game is a failure, and the reel production cannot be fully enjoyed.
ステップS610では、RAM308に記憶しているRT状態(遊技状態)が特別役内部当選状態(RT3)又はボーナス遊技状態(RT4)であるか否かを判定し、いずれか一方に該当する場合にはステップS611に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS611では、RT状態(遊技状態)がボーナス遊技状態(RT4)であるか否かを判定し、該当しない場合(RT状態(遊技状態)が特別役内部当選状態(RT3)の場合)には、ステップS612に進んで上述の演出なしフラグをONに設定して処理を終了し、該当する場合(RT状態(遊技状態)がボーナス遊技状態(RT4)の場合)には、上述の演出なしフラグをOFFに設定して処理を終了する。 In step S610, it is determined whether or not the RT state (gaming state) stored in the RAM 308 is the special role internal winning state (RT3) or the bonus game state (RT4). Proceeding to step S611, the process ends if not applicable. In step S611, it is determined whether or not the RT state (game state) is the bonus game state (RT4), and if not (if the RT state (game state) is the special role internal winning state (RT3)). Then, the process proceeds to step S612, where the above-mentioned no-effect flag is set to ON and the process is terminated. If applicable (when the RT state (game state) is the bonus game state (RT4)), the above-mentioned no-effect flag is set. Is set to OFF and the process is terminated.
<第1副制御部400の処理>
次に、図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)はコマンド入力処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 4B is a flowchart of command input processing. FIG. 6C is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
スロットマシン100に電源が投入され、第1副制御部400に電源が供給されると、第1副制御部400のCPU404にて、同図(a)に示すメイン処理が実行される。まず、ステップS701では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。 When power is supplied to the slot machine 100 and power is supplied to the first sub-control unit 400, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 executes main processing shown in FIG. First, in step S701, various initial settings are performed. In this initial setting, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step 702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703. In step S703, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS704では、コマンド入力処理を行う。このコマンド処理では、同図(b)に示すように、ステップS801で、後述するコマンド記憶領域を参照し、主制御部300から受信したコマンドの中に未処理のコマンドがあるか無いかを判定し、未処理のコマンドがある場合に、ステップS802において、コマンドに応じた各種の処理を行う。ここで、「コマンドに応じた各種の処理」としては、主制御部300から遊技開始コマンドを受信した場合に実行される遊技開始時処理、主制御部300からメダル投入コマンドを受信した場合に実行されるメダル投入時処理、主制御部300からスタートレバー受付コマンドを受信した場合に実行されるスタートレバー受付時処理、主制御部300から内部抽選コマンドを受信した場合に実行される内部抽選時処理(図17参照)、主制御部300から停止ボタン1〜3受付コマンドを受信した場合に実行される停止ボタン1〜3受付時処理、主制御部300から表示判定コマンドを受信した場合に実行される表示判定時処理、主制御部300から遊技状態更新コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新時処理(図21参照)などが挙げられる。 In step S704, command input processing is performed. In this command processing, as shown in FIG. 5B, in step S801, a command storage area described later is referred to and it is determined whether or not there is an unprocessed command among commands received from the main control unit 300. However, when there is an unprocessed command, various processes corresponding to the command are performed in step S802. Here, “various processes according to the command” are executed when a game start command is received from the main control unit 300, and executed when a medal insertion command is received from the main control unit 300. Medal insertion process, start lever reception process executed when a start lever reception command is received from the main control unit 300, internal lottery process executed when an internal lottery command is received from the main control unit 300 (See FIG. 17), stop button 1 to 3 reception processing executed when a stop button 1 to 3 reception command is received from the main control unit 300, and execution when a display determination command is received from the main control unit 300. Display determination processing, gaming state update processing executed when a game state update command is received from the main control unit 300 (see FIG. 21), etc. And the like.
例えば、メダル投入時処理では、第1副制御部400のモードがモードA(通常モード)からモードB(ATモード)に移行したときに、モードA(通常モード)がモードB(ATモード)に移行したことを報知するために、図24(a)に示すようなモードB演出を開始させる。なお、このモードB演出の例では、左上にAR残数の情報を、右上に獲得枚数の情報を、右下に経過ゲーム数の情報を、それぞれ表示させるように構成している。 For example, in the medal insertion process, when the mode of the first sub-control unit 400 shifts from mode A (normal mode) to mode B (AT mode), mode A (normal mode) changes to mode B (AT mode). In order to notify the transition, a mode B effect as shown in FIG. In this example of the mode B effect, the information on the remaining number of ARs is displayed on the upper left, the information on the number of acquired games is displayed on the upper right, and the information on the number of elapsed games is displayed on the lower right.
ステップS705では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出指示情報をRAM408から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S705, an effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S704, a process corresponding to this command is performed. This processing includes, for example, performing processing such as reading out the production instruction information from the RAM 408 and performing production data update processing when the production data needs to be updated.
ステップS706では、ステップS705の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップS705で読み出した演出指示情報の中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S706, sound control processing is performed based on the processing result of step S705. In this sound control process, for example, when there is a command to the sound source IC 418 in the effect instruction information read in step S705, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS707では、ステップS705の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップS705で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S707, lamp control processing is performed based on the processing result of step S705. In this lamp control process, for example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect instruction information read in step S705, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS708では、ステップS705の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS705で読み出した演出指示情報の中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合(演出画像表示装置157に関する情報などがある場合)には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS702に戻る。 In step S708, information output processing is performed to perform setting for transmitting a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S705. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect instruction information read out in step S705 (when there is information related to the effect image display device 157), the setting for outputting this control command is made. And return to step S702.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS1001では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。また、ステップ1002では、ステップS708で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S702 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S702, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 1002, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S708, update processing of a random number for production, and the like are performed.
<内部抽選時処理>
次に、図17を用いて、上述のコマンド入力処理のステップS802の処理の一つである内部抽選時処理について詳細に説明する。なお、同図は内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal lottery processing>
Next, the internal lottery process, which is one of the processes in step S802 of the command input process described above, will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery process.
この内部抽選時処理は、主制御部300から、上述の内部抽選コマンドを受信した場合に実行する処理である。具体的には、ステップS1101では、内部抽選コマンドに含まれる内部当選情報(内部当選した入賞役の情報)を、RAM408に記憶している内部当選情報記憶領域に記憶し、内部当選情報を最新の情報に更新する。 This internal lottery process is a process executed when the above-described internal lottery command is received from the main control unit 300. Specifically, in step S1101, the internal winning information included in the internal lottery command (internal winning winning combination information) is stored in the internal winning information storage area stored in the RAM 408, and the internal winning information is updated to the latest. Update to information.
ステップS1102では、AT関連処理を行う。このAT関連処理では、例えば、第1副制御部400がモードA(通常モード)のときは、特定の第一の役(例えば、小役1(チェリー)や小役2(スイカ)等)に内部当選し、かつ、(後述する)ペナルティフラグがOFFに設定されている場合にAT権利抽選を実行し、AT権利抽選に当選してATモードの権利を獲得した場合にATセット数抽選を実行する。また、ペナルティフラグがONに設定されている場合には、AT権利抽選もATセット数抽選も実行しない。 In step S1102, AT related processing is performed. In this AT-related process, for example, when the first sub-control unit 400 is in mode A (normal mode), a specific first combination (for example, small combination 1 (cherry), small combination 2 (watermelon), etc.) AT right lottery is executed when the internal winning is set and the penalty flag (described later) is set to OFF, and AT set number lottery is executed when the AT right lottery is won and the AT mode right is acquired. To do. In addition, when the penalty flag is set to ON, neither the AT right lottery nor the AT set number lottery is executed.
また、第1副制御部400がモードB(ATモード)のときは、特定の第一の役(例えば、小役1(チェリー)や小役2(スイカ)等)に内部当選した場合に、0ゲーム(上乗せなし)を含む上乗せ振分け抽選を実行し、特定の第二の役(例えば、押し順ベル2−1や押し順ベル2−2)に内部当選した場合に、0ゲーム(上乗せなし)を含まない上乗せ振分け抽選を実行する一方で、特定の第三の役(例えば、押し順ベル2−3)に内部当選した場合には上乗せ振分け抽選を実行しない。また、上乗せ振分け抽選によって上乗せが確定した場合には、決定した上乗せゲーム数を現在の継続ゲーム数に加算する処理などを実行する。 Further, when the first sub-control unit 400 is in the mode B (AT mode), when a specific first combination (for example, small combination 1 (cherry), small combination 2 (watermelon), etc.) is won internally, When an additional allocation lottery including 0 games (no extra) is executed and a specific second role (for example, push order bell 2-1 or push order bell 2-2) is won internally, 0 games (no extra) ) Is not included, and if a specific third combination (for example, push order bell 2-3) is won internally, the additional distribution lottery is not executed. In addition, when the addition is confirmed by the additional allocation lottery, a process of adding the determined number of added games to the current number of continued games is executed.
ステップS1103では、演出設定処理(詳細は後述する)を行う。ステップS1104では、内部抽選コマンドに基づく、その他の処理を実行した後に処理を終了する。 In step S1103, effect setting processing (details will be described later) is performed. In step S1104, the process ends after executing other processes based on the internal lottery command.
<演出設定処理>
次に、図18を用いて、上記内部抽選時処理における演出設定処理(ステップS1103)について説明する。なお、同図は演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process (step S1103) in the internal lottery process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect setting process.
ステップS1201では、第1副制御部400がモードA(通常モード)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1202に進み、該当しない場合にはステップS1203に進む。ステップS1202では、モードA演出設定処理(通常モード演出設定処理)を行った後に処理を終了する。 In step S1201, it is determined whether or not the first sub-control unit 400 is in mode A (normal mode). If applicable, the process proceeds to step S1202, and if not, the process proceeds to step S1203. In step S1202, after the mode A effect setting process (normal mode effect setting process) is performed, the process ends.
ステップS1203では、第1副制御部400がモードB(ATモード)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1204に進み、該当しない場合にはステップS1205に進む。ステップS1204では、後述するモードB演出設定処理(ATモード演出設定処理)を行った後に処理を終了し、ステップS1205では、モードC演出設定処理(BB中モード演出設定処理)を行った後に処理を終了する。 In step S1203, it is determined whether or not the first sub-control unit 400 is in mode B (AT mode). If applicable, the process proceeds to step S1204, and if not, the process proceeds to step S1205. In step S1204, the process ends after performing a mode B effect setting process (AT mode effect setting process) described later. In step S1205, the process is performed after performing a mode C effect setting process (mode effect setting process during BB). finish.
<モードB演出設定処理>
次に、図19および図20を用いて、上記演出設定処理におけるモードB演出設定処理(ステップS1204)について説明する。同図はモードB演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Mode B effect setting process>
Next, the mode B effect setting process (step S1204) in the effect setting process will be described with reference to FIGS. This figure is a flowchart showing the flow of the mode B effect setting process.
ステップS1301では、上述の内部当選情報記憶領域に記憶している内部当選情報を取得する。また、本実施形態では、モードB(ATモード)においては、後述の各種報知(ナビ)を行うが、モードB(ATモード)以外のモードA(通常モード)やモードC(ボーナス中モード)においては各種報知(ナビ)を行わないように構成している。なお、モードB演出以外の演出(例えば、ボーナス時の演出など、複数のゲームに亘って実行される連続演出や前兆演出)の実行中であるか否かに基づいて、各種報知(ナビ)を行うか否かを決定するように構成してもよい。 In step S1301, the internal winning information stored in the internal winning information storage area described above is acquired. In this embodiment, various notifications (navigation) described later are performed in mode B (AT mode), but in mode A (normal mode) and mode C (during bonus mode) other than mode B (AT mode). Is configured not to perform various notifications (navigation). Various notifications (navigation) are made based on whether or not an effect other than the mode B effect (for example, a continuous effect or a sign effect that is executed over a plurality of games such as an effect at the time of a bonus) is being executed. You may comprise so that it may determine whether it performs.
ステップS1302では、ステップS1301で取得した内部当選情報が特別役3(SB)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1303に進み、該当しない場合にはステップ1305に進む。ステップS1303では、主制御部300の遊技状態(RT)が再遊技高確率状態(RT2)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1304に進み、該当しない場合にはステップS1325に進む。ステップS1304では、図24(c)に示すような押し順目押し報知1(BAR図柄が有効ライン上に停止表示されるようにBAR図柄を引き込み範囲の範囲内に狙ってストップボタン137〜139を逆押しで停止させることを示唆する報知)を行うための演出データである第1停止右、第停止中の押し順目押し報知1を設定した後にステップS1325に進む。 In step S1302, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is special role 3 (SB). If applicable, the process proceeds to step S1303. If not, the process proceeds to step 1305. In step S1303, it is determined whether or not the gaming state (RT) of the main control unit 300 is a re-gaming high probability state (RT2). If applicable, the process proceeds to step S1304. If not, the process proceeds to step S1325. move on. In step S1304, the push order push notification 1 as shown in FIG. 24C (the BAR symbol is aimed at within the pull-in range so that the BAR symbol is stopped and displayed on the active line, and the stop buttons 137 to 139 are pressed. After setting the first stop right, which is the effect data for performing the stop) by the reverse press, and the push order press notification 1 during the stop, the process proceeds to step S1325.
上述の通り、特別役3(SB)は、リール110〜112をSBに対応する図柄組合せの引き込み範囲の範囲外において、第1停止操作によって左リール110または中リール111を停止させた場合(第1停止左または第1停止中の場合)には、SBこぼし目(特定図柄組合せ)が入賞ラインL1またはL2に停止表示されるため、遊技者が押し順目押し報知1に従わずに第1停止操作によって左リール110または中リール111を停止させた場合には、遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)から再遊技高確率状態(RT1)に移行(転落)する。 As described above, the special combination 3 (SB) stops the reels 110 to 112 by stopping the left reel 110 or the middle reel 111 by the first stop operation outside the drawing range of the symbol combination corresponding to the SB (first reel). In the case of 1 stop left or during the 1st stop), the SB spilled eyes (specific symbol combination) are stopped and displayed on the winning line L1 or L2, so that the player does not follow the push order press notification 1 When the left reel 110 or the middle reel 111 is stopped by the stop operation, the gaming state shifts (falls) from the re-gaming high probability state (RT2) to the re-gaming high probability state (RT1).
一方、リール110〜112をSBに対応する図柄組合せの引き込み範囲の範囲外において、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中の場合)には、ハズレ目が入賞ラインL1またはL2に停止表示されるため、遊技者が押し順目押し報知1に従って第1停止操作によって右リール112と中リール111を停止させた場合には、遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)から再遊技高確率状態(RT1)に移行(転落)することが回避される。 On the other hand, when the reels 110 to 112 are out of the drawing range of the symbol combination corresponding to SB, the right reel 112 is stopped by the first stop operation, and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation (first In the case of stop right & second stop), the losing eye is stopped and displayed on the winning line L1 or L2, so that the player performs the first stop operation according to the push order push notification 1 to perform the right reel 112 and the middle reel 111. When the game is stopped, it is avoided that the gaming state shifts (falls) from the re-gaming high probability state (RT2) to the re-gaming high probability state (RT1).
ステップS1305では、ステップS1301で取得した内部当選情報が、押し順ベル2−1、2−2、2−3のいずれかであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1306に進み、該当しない場合にはステップ1309に進む。ステップS1306では、主制御部300の遊技状態(RT)が特別役内部当選状態(RT3)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1308に進み、該当しない場合にはステップS1307に進む。ステップS1308では、図24(b)に示すような押し順報知(ストップボタン137〜139を順押しで停止させることを示唆する報知)を行うための演出データである第1停止右、第2停止左の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。また、ステップS1307では、図24(d)に示すような押し順目押し報知2(WIN図柄が有効ライン上に停止表示されるようにWIN図柄を引き込み範囲の範囲内に狙ってストップボタン137〜139を逆押しで停止させることを示唆する報知)を行うための演出データである第1停止右の押し順目押し報知2を設定した後にステップS1325に進む。 In step S1305, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is one of the push order bells 2-1 2-2, 2-3, and if applicable, the process proceeds to step S1306. If not, the process proceeds to step 1309. In step S1306, it is determined whether or not the gaming state (RT) of the main control unit 300 is in the special role internal winning state (RT3). If applicable, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1307. move on. In step S1308, the first stop right and the second stop, which are effect data for performing the push order notification (notification indicating that the stop buttons 137 to 139 are stopped by the forward press) as shown in FIG. After the left push order notification is set, the process proceeds to step S1325. Further, in step S1307, the pressing order press notification 2 as shown in FIG. 24 (d) (the WIN symbol is aimed at within the pull-in range so that the WIN symbol is stopped and displayed on the active line). After setting the first stop-right push order press notification 2 that is effect data for performing the notification of suggesting that 139 is stopped by reverse pressing), the flow proceeds to step S1325.
例えば、押し順2−1の場合、上述の通り、リール110〜112に施された各々のWIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲内にあるときに、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中&WIN図柄が図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲内の場合)には、WIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示され、12枚のメダルの払い出しが行われるため、WIN図柄が図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲内にあるときに押し順目押し報知2に従った逆押しの操作を遊技者が行った場合には、12枚のメダルを獲得することができる。 For example, in the case of the pressing order 2-1, as described above, each win symbol applied to the reels 110 to 112 has a pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 of the symbol display window 113. When within the range, the right reel 112 is stopped by the first stop operation and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation (the first stop right & second stop & WIN symbol is the symbol area 3, 5 and 8), the WIN symbol is stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 of the symbol display window 113, and 12 medals are paid out. If the player performs a reverse push operation according to the push order push notification 2 when the player is within the pull-in range of the areas 3, 5, and 8, 12 medals can be obtained.
一方、リール110〜112に施された各々のWIN図柄が図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示することが可能な引き込み範囲の範囲外にあるときに、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中&WIN図柄が図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲外の場合)には、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われるため、WIN図柄が図柄領域3、5、8の引き込み範囲の範囲外にあるときに押し順目押し報知2に従った逆押しの操作を遊技者が行った場合には、12枚のメダルを獲得することができる。また、第1停止操作によって右リール112を停止させ、かつ第2停止操作によって中リール111以外を停止させた場合にも、小役5(ベル1)に対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われる。 On the other hand, when each of the WIN symbols applied to the reels 110 to 112 is outside the range of the pull-in range that can be stopped and displayed in the symbol areas 3, 5, and 8 of the symbol display window 113, When the right reel 112 is stopped and the middle reel 111 is stopped by the second stop operation (when the first stop right & second stop & WIN symbol is outside the drawing range of the symbol areas 3, 5, 8) Since the symbol combination corresponding to the small role 5 (bell 1) is displayed on the active line L2 and 12 medals are paid out, the win symbol is the range of the drawing area of the symbol areas 3, 5, 8 If the player performs a reverse push operation according to the push order push notification 2 when outside, 12 medals can be obtained. Further, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation and the parts other than the middle reel 111 are stopped by the second stop operation, the symbol combination corresponding to the small part 5 (bell 1) is placed on the effective line L2. Displayed and 12 medals are paid out.
ステップS1309では、ステップS1301で取得した内部当選情報が押し順リプレイ1であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1310に進み、該当しない場合にはステップ1311に進む。ステップS1310では、図24(b)に示すような押し順報知(ストップボタン137〜139を順押しで停止させることを示唆する報知)を行うための演出データである第1停止右、第2停止左の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。押し順リプレイ1は、上述の通り、第1停止操作によって右リール112を停止させた後に、第2停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止右&第2停止左の場合)には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞するため、第1停止右、第2停止左の押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞する。 In step S1309, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is the push order replay 1. If applicable, the process proceeds to step S1310, and if not, the process proceeds to step 1311. In step S1310, the first stop right and the second stop, which are effect data for performing the push order notification (notification indicating that the stop buttons 137 to 139 are stopped by the forward press) as shown in FIG. After the left push order notification is set, the process proceeds to step S1325. In the push order replay 1, as described above, the right reel 112 is stopped by the first stop operation and then the left reel 110 is stopped by the second stop operation (in the case of the first stop right & the second stop left). In order to win the re-playing role 4 (promotional replay), and to play the re-playing role 1 (replay) when any other stop operation is performed, the push order notification of the first stop right and the second stop left If an operation according to the above is performed, the player is awarded the replaying role 4 (promotion replay), and if any other operation is performed, the replaying role 1 (replay) is won.
ステップS1311では、ステップS1301で取得した内部当選情報が押し順リプレイ2であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1312に進み、該当しない場合にはステップ1313に進む。ステップS1311では、図24(b)に示すような押し順報知(ストップボタン137〜139を順押しで停止させることを示唆する報知)を行うための演出データである第1停止右、第2停止中の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。押し順リプレイ2は、上述の通り、第1停止操作によって右リール112を停止させた後に、第2停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止右&第2停止中の場合)には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞するため、第1停止右、第2停止中の押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役4(昇格リプレイ)に入賞し、それ以外の操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞する。 In step S1311, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is the push order replay 2, and if applicable, the process proceeds to step S1312, and if not, the process proceeds to step 1313. In step S1311, the first stop right and the second stop, which are effect data for performing the push order notification (notification indicating that the stop buttons 137 to 139 are stopped by the forward press) as shown in FIG. After the middle push order notification is set, the process proceeds to step S1325. In the push order replay 2, as described above, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation and then the middle reel 111 is stopped by the second stop operation (when the first stop right & second stop is being performed). In order to win the re-playing role 4 (promotional replay), and to play the re-playing role 1 (replay) if any other stop operation is performed, the push order notification during the 1st stop right and the 2nd stop If an operation according to the above is performed, the player is awarded the replaying role 4 (promotion replay), and if any other operation is performed, the replaying role 1 (replay) is won.
ステップS1313では、ステップS1301で取得した内部当選情報が押し順リプレイ3であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1314に進み、該当しない場合にはステップ1315に進む。ステップS1314では、第1停止操作でストップボタン137を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン138を停止させることを示唆する報知を行うための演出データと、第1停止操作でストップボタン137を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン139を停止させることを示唆する報知を行うための演出データとを各々の当選確率が50%に設定された抽選によって選択し、いずれかの演出データである第1停止左の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。押し順リプレイ3は、上述の通り、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するため、第1停止左の押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞する。 In step S1313, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is the push order replay 3, and if applicable, the process proceeds to step S1314, and if not, the process proceeds to step 1315. In step S1314, the stop button 137 is stopped by the first stop operation, and the effect data for performing notification indicating that the stop button 138 is stopped by the second stop operation, and the stop button 137 is pressed by the first stop operation. Production data for performing notification that suggests stopping and stopping the stop button 139 by the second stop operation is selected by lottery in which each winning probability is set to 50%. After a certain first stop left push order notification is set, the process proceeds to step S1325. In the push order replay 3, as described above, when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (in the case of the first stop left), the replaying player 1 (replay) is won, and other stop operations are performed. If you do, you will win the replaying role 2 (falling replay 1) or replaying role 3 (falling replay 2). Win 1 (Replay).
ステップS1315では、ステップS1301で取得した内部当選情報が押し順リプレイ4であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1316に進み、該当しない場合にはステップ1317に進む。ステップS1316では、第1停止操作でストップボタン138を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン137を停止させることを示唆する報知を行うための演出データと、第1停止操作でストップボタン138を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン139を停止させることを示唆する報知を行うための演出データとを各々の当選確率が50%に設定された抽選によって選択し、いずれかの演出データである第1停止中の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。押し順リプレイ4は、上述の通り、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するため、第1停止中の押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)に入賞する。 In step S1315, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is the push order replay 4, and if applicable, the process proceeds to step S1316, and if not, the process proceeds to step 1317. In step S1316, the stop button 138 is stopped by the first stop operation, and the effect data for performing notification indicating that the stop button 137 is stopped by the second stop operation, and the stop button 138 is pressed by the first stop operation. Production data for performing notification that suggests stopping and stopping the stop button 139 by the second stop operation is selected by lottery in which each winning probability is set to 50%. After setting a certain pressing order notification during the first stop, the process proceeds to step S1325. As described above, in the push order replay 4, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (in the case of the first stop), the replay player 1 (replay) is won, and other stop operations are performed. If it is performed, in order to win the replaying role 2 (falling replay 1) or the replaying role 3 (falling replay 2), the replaying role is performed when the operation according to the push order notification during the first stop is performed. If the player wins 1 (replay) and performs any other operation, he / she wins the re-game 2 (falling replay 1).
ステップS1317では、ステップS1301で取得した内部当選情報が押し順リプレイ5であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1318に進み、該当しない場合にはステップ1319に進む。ステップS1318では、第1停止操作でストップボタン139を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン137を停止させることを示唆する報知を行うための演出データと、第1停止操作でストップボタン139を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン138を停止させることを示唆する報知を行うための演出データとを各々の当選確率が50%に設定された抽選によって選択し、いずれかの演出データである第1停止右の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。押し順リプレイ5は、上述の通り、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右の場合)には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の停止操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)または再遊技役3(転落リプレイ2)に入賞するため、第1停止右の押し順報知に従った操作を行った場合には再遊技役1(リプレイ)に入賞し、それ以外の操作を行った場合には再遊技役2(転落リプレイ1)に入賞する。 In step S1317, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is the push order replay 5. If applicable, the process proceeds to step S1318, and if not, the process proceeds to step 1319. In step S1318, the stop button 139 is stopped by the first stop operation, and the effect data for performing notification indicating that the stop button 137 is stopped by the second stop operation, and the stop button 139 is pressed by the first stop operation. The effect data for performing notification that suggests stopping and stopping the stop button 138 by the second stop operation is selected by lottery with each winning probability set to 50%. After a certain first stop right push order notification is set, the process proceeds to step S1325. As described above, in the push order replay 5, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation (in the case of the first stop right), the replaying player 1 (replay) is won, and other stop operations are performed. If it is performed, in order to win the replaying role 2 (falling replay 1) or the replaying role 3 (falling replay 2), the replaying role is performed when the operation according to the push order notification on the first stop right is performed. If the player wins 1 (replay) and performs any other operation, he / she wins the re-game 2 (falling replay 1).
ステップS1319では、ステップS1301で取得した内部当選情報が押し順ベル1−1であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1320に進み、該当しない場合にはステップ1321に進む。ステップS1320では、第1停止操作でストップボタン137を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン138を停止させることを示唆する報知を行うための演出データと、第1停止操作でストップボタン137を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン139を停止させることを示唆する報知を行うための演出データとを各々の当選確率が50%に設定された抽選によって選択し、いずれかの演出データである第1停止左の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。押し順ベル1−1は、上述の通り、第1停止操作によって左リール110を停止させた場合(第1停止左の場合)には小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われ、それ以外の停止操作を行った場合には、合計3枚のメダルの払い出しが行われるため、第1停止左の押し順報知に従った操作を行った場合には12枚のメダルを獲得することができ、それ以外の操作を行った場合には3枚のメダルを獲得することができる。 In step S1319, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is the push order bell 1-1. If applicable, the process proceeds to step S1320. If not, the process proceeds to step 1321. In step S1320, the stop button 137 is stopped by the first stop operation, and the effect data for performing notification indicating that the stop button 138 is stopped by the second stop operation, and the stop button 137 is pressed by the first stop operation. Production data for performing notification that suggests stopping and stopping the stop button 139 by the second stop operation is selected by lottery in which each winning probability is set to 50%. After a certain first stop left push order notification is set, the process proceeds to step S1325. As described above, in the push order bell 1-1, when the left reel 110 is stopped by the first stop operation (in the case of the first stop left), the small part 5 (bell 1) to the small part 11 (bell 7). Since the symbol combination corresponding to any of the above is displayed on the active line L2, 12 medals are paid out, and when other stop operations are performed, a total of 3 medals are paid out. When the operation according to the first stop left push order notification is performed, 12 medals can be obtained, and when other operations are performed, 3 medals can be obtained. .
ステップS1321では、ステップS1301で取得した内部当選情報が押し順ベル1−2であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1322に進み、該当しない場合にはステップ1323に進む。ステップS1322では、第1停止操作でストップボタン138を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン137を停止させることを示唆する報知を行うための演出データと、第1停止操作でストップボタン138を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン139を停止させることを示唆する報知を行うための演出データとを各々の当選確率が50%に設定された抽選によって選択し、いずれかの演出データである第1停止中の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。押し順ベル1−2は、上述の通り、第1停止操作によって中リール111を停止させた場合(第1停止中の場合)には小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われ、それ以外の停止操作を行った場合には、合計3枚のメダルの払い出しが行われるため、第1停止中の押し順報知に従った操作を行った場合には12枚のメダルを獲得することができ、それ以外の操作を行った場合には3枚のメダルを獲得することができる。 In step S1321, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is the push order bell 1-2. If applicable, the process proceeds to step S1322, and if not, the process proceeds to step 1323. In step S1322, the stop button 138 is stopped by the first stop operation and the stop data 138 is notified by the second stop operation and notification data suggesting that the stop button 137 is stopped by the first stop operation. Production data for performing notification that suggests stopping and stopping the stop button 139 by the second stop operation is selected by lottery in which each winning probability is set to 50%. After setting the push order notification during a first stop, the process proceeds to step S1325. As described above, when the middle reel 111 is stopped by the first stop operation (in the case of the first stop), the push order 1-2 is changed from the small part 5 (bell 1) to the small part 11 (bell 7). Since the symbol combination corresponding to any of the above is displayed on the active line L2, 12 medals are paid out, and when other stop operations are performed, a total of 3 medals are paid out. When the operation according to the push order notification during the first stop is performed, 12 medals can be obtained, and when other operations are performed, 3 medals can be obtained. .
ステップS1323では、ステップS1301で取得した内部当選情報が押し順ベル1−3であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1324に進み、該当しない場合にはステップ1325に進む。ステップS1324では、第1停止操作でストップボタン139を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン137を停止させることを示唆する報知を行うための演出データと、第1停止操作でストップボタン139を停止させ、かつ第2停止操作でストップボタン138を停止させることを示唆する報知を行うための演出データとを各々の当選確率が50%に設定された抽選によって選択し、いずれかの演出データである第1停止右の押し順報知を設定した後にステップS1325に進む。押し順ベル1−3は、上述の通り、第1停止操作によって右リール112を停止させた場合(第1停止右の場合)には小役5(ベル1)〜小役11(ベル7)のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインL2上に表示され、12枚のメダルの払い出しが行われ、それ以外の停止操作を行った場合には、合計3枚のメダルの払い出しが行われるため、第1停止右の押し順報知に従った操作を行った場合には12枚のメダルを獲得することができ、それ以外の操作を行った場合には3枚のメダルを獲得することができる。 In step S1323, it is determined whether or not the internal winning information acquired in step S1301 is the pressing order bell 1-3. If applicable, the process proceeds to step S1324, and if not, the process proceeds to step 1325. In step S1324, the stop button 139 is stopped by the first stop operation, and the effect data for performing notification indicating that the stop button 137 is stopped by the second stop operation, and the stop button 139 is pressed by the first stop operation. The effect data for performing notification that suggests stopping and stopping the stop button 138 by the second stop operation is selected by lottery with each winning probability set to 50%. After a certain first stop right push order notification is set, the process proceeds to step S1325. As described above, when the right reel 112 is stopped by the first stop operation (in the case of the first stop right), the push order bell 1-3 has the small part 5 (bell 1) to the small part 11 (bell 7). Since the symbol combination corresponding to any of the above is displayed on the active line L2, 12 medals are paid out, and when other stop operations are performed, a total of 3 medals are paid out. When the operation according to the first stop right push order notification is performed, 12 medals can be obtained, and when other operations are performed, 3 medals can be obtained. .
<遊技状態更新時処理>
次に、図21を用いて、上述のコマンド入力処理のステップS802の処理の一つである遊技状態更新時処理について詳細に説明する。なお、同図は遊技状態更新時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing at game state update>
Next, with reference to FIG. 21, the gaming state update process, which is one of the processes in step S802 of the command input process described above, will be described in detail. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the process at the time of game state update.
この遊技状態更新時処理は、主制御部300から、上述の遊技状態更新コマンドを受信した場合に実行する処理である。具体的には、ステップS1401では、遊技状態更新コマンドに含まれるフリーズ実行情報を参照し、フリーズ実行があるか無いかを判定し、フリーズ実行がある場合にはステップS1402に進み、フリーズ実行が無い場合にはステップS1403に進む。 This gaming state update process is a process executed when the above-described gaming state update command is received from the main control unit 300. Specifically, in step S1401, the freeze execution information included in the game state update command is referred to determine whether there is a freeze execution. If there is a freeze execution, the process proceeds to step S1402, and there is no freeze execution. In that case, the process proceeds to step S1403.
ステップS1402では、特別演出の予約設定を行う。この予約設定では、図24(e)に示すような特別演出1を実行するための演出データを設定するとともに、次回のスタートレバー受付時処理において、図24(f)に示すような特別演出2を実行するための演出データを事前に設定する。これにより、当該遊技で主制御部300において待機(フリーズ)が実行されているときは、第1副制御部400において特別演出1が実行され、次回の遊技で主制御部300においてリール演出が実行されているときは、第1副制御部400において特別演出2が実行される。 In step S1402, special effect reservation settings are made. In this reservation setting, the effect data for executing the special effect 1 as shown in FIG. 24E is set, and the special effect 2 as shown in FIG. Production data for executing is set in advance. Thus, when standby (freeze) is executed in the main control unit 300 in the game, the special effect 1 is executed in the first sub-control unit 400, and the reel effect is executed in the main control unit 300 in the next game. When it is done, the special effect 2 is executed in the first sub-control unit 400.
ステップS1403では、RT情報を更新し、次のステップS1404では、モード移行処理を行う。このモード移行処理では、モードB(ATモード)の場合に1ゲームを消化する毎にゲーム数を1つ減算する処理や、モードB(ATモード)において実行中のATモードのゲーム数を全て消化し、かつストックされたATゲームの権利がない場合にモードA(通常モード)に移行させる処理などを行う。ステップS1405では、後述するペナルティ判定処理を行い、次のステップS1406では、遊技状態更新コマンドに基づく、その他の処理を実行した後に処理を終了する。 In step S1403, RT information is updated, and in the next step S1404, mode transition processing is performed. In this mode transition processing, in the case of mode B (AT mode), every time one game is consumed, the number of games is decremented by 1, or the number of games in AT mode being executed in mode B (AT mode) is all consumed. In addition, when there is no right of the stocked AT game, a process of shifting to mode A (normal mode) is performed. In step S1405, a penalty determination process, which will be described later, is performed. In the next step S1406, other processes based on the gaming state update command are executed, and then the process ends.
<ペナルティ判定処理>
次に、図22を用いて、上述の遊技状態更新時処理におけるペナルティ判定処理(ステップS1405)について詳細に説明する。なお、同図はペナルティ判定処理の流れを示すフローチャートである。
<Penalty judgment processing>
Next, the penalty determination process (step S1405) in the above-described gaming state update process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of penalty determination processing.
ステップS1502では、RAM308に記憶しているペナルティフラグがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS1502に進み、OFFの場合にはステップS1505に進む。ステップS1502では、RAM308に記憶しているペナルティゲーム数の値を1つ減算し、次のステップS1503では、減算後のペナルティゲーム数が0か否かを判定する。ペナルティゲーム数が0の場合にはステップS1504に進んでペナルティフラグをOFFに設定し、ペナルティゲーム数が0でない場合には(ペナルティフラグをOFFに設定することなく)ステップS1505に進む。 In step S1502, it is determined whether the penalty flag stored in the RAM 308 is ON or OFF. If it is ON, the process proceeds to step S1502, and if it is OFF, the process proceeds to step S1505. In step S1502, the value of the penalty game number stored in the RAM 308 is decremented by 1, and in the next step S1503, it is determined whether or not the number of penalty games after the subtraction is zero. If the number of penalty games is 0, the process proceeds to step S1504, and the penalty flag is set to OFF. If the number of penalty games is not 0 (without setting the penalty flag to OFF), the process proceeds to step S1505.
ステップS1505では、上記ステップS402で押し順記憶領域に記憶したストップボタン137〜139の各々の押し順を参照し、ストップボタン137〜139の押し順が第1停止右&第2停止中であったか否か(ストップボタン137〜139が逆押しされたか否か)を判定し、該当する場合にはステップ1507に進み、該当しない場合には処理を終了する。 In step S1505, the pressing order of the stop buttons 137 to 139 stored in the pressing order storage area in step S402 is referred to, and whether or not the pressing order of the stop buttons 137 to 139 is the first stop right & second stop. (Whether or not the stop buttons 137 to 139 have been pressed in reverse), the process proceeds to step 1507 if applicable, and the process ends if not applicable.
ステップS1507では、上記ステップS1307において押し順目押し報知2を実行したか否かを判定し、実行している場合には処理を終了し、実行していない場合にはステップS1508に進む。ステップS1508では、ペナルティフラグをONに設定し、次のステップS1509では、現在のペナルティゲーム数に10を加算してペナルティゲーム数を更新した後に処理を終了する。上述の通り、第1副制御部400では、ペナルティフラグがONに設定されているペナルティゲームの期間中は、AT権利抽選もATセット数抽選も実行しないように構成している。 In step S1507, it is determined whether or not the push order press notification 2 has been executed in step S1307. If it has been executed, the process ends. If not, the process advances to step S1508. In step S1508, the penalty flag is set to ON, and in the next step S1509, 10 is added to the current penalty game number to update the penalty game number, and then the process ends. As described above, the first sub-control unit 400 is configured not to execute the AT right lottery or the AT set number lottery during the penalty game period in which the penalty flag is set to ON.
<第2副制御部500の処理>
次に、図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
スロットマシン100に電源が投入され、第2副制御部500に電源が供給されると、第2副制御部500のCPU504にて、同図(a)に示すメイン処理が実行される。 When power is supplied to the slot machine 100 and power is supplied to the second sub-control unit 500, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 executes main processing shown in FIG.
ステップS1801では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1802では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1803の処理に移行する。 In step S1801, various initial settings are performed. In this initial setting, input / output port initial setting, storage area initialization processing in the RAM 508, and the like are performed. In step S1802, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1803.
ステップS1803では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1804では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S1803, 0 is assigned to the timer variable. In step S1804, command processing is performed. In this command processing, it is determined whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
ステップS1805では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS1804で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S1805, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, if there is a new command in step S1804, a process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS1806では、ステップS1805の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS1805で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S1806, shutter control processing is performed based on the processing result in step S1805. For example, when there is a shutter control command in the effect data read in step S1805, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS1807では、ステップS1805の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1805で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1802に戻る。 In step S1807, image control processing is performed based on the processing result in step S1805. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S1805, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1802.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS2001では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1802において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1802において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2002では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1802 in the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1802, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2002, an effect random number update process is performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1807の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S1807 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS2101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S2101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS2102では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2103に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS2103では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2101でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S2102, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2103. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S2103, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S2101, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS2104では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S2104, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS2105では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2106に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS2106では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S2105, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2106; Wait for input. In step S2106, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<リール演出>
次に、図25を用いて、上述のリール演出の一例について説明する。なお、同図は、リール演出の態様の一例を示す図である。
<Reel production>
Next, an example of the reel effect described above will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which shows an example of the aspect of a reel production.
上述の通り、リール演出は、主制御部300の遊技終了演出処理において、特定役(本実施形態では、押し順ベル2−1)に内部当選し、かつ、ストップボタン137〜139の押し順が第1停止右&第2停止中と判定された場合に、リール回転制御処理の加速処理(ステップS504)において実行される演出である。このリール演出では、リール演出用の制御データを用いてリール110〜113の回転制御が行われ、例えば、同図(b)〜(e)に示すような回転制御が行われる。 As described above, in the reel effect, in the game end effect process of the main control unit 300, the specific combination (in this embodiment, the push order bell 2-1) is won internally, and the push order of the stop buttons 137 to 139 is determined. This is an effect that is executed in the acceleration process (step S504) of the reel rotation control process when it is determined that the first stop right & second stop is in progress. In this reel production, rotation control of the reels 110 to 113 is performed using the reel production control data, and for example, rotation control as shown in FIGS.
この例では、スタートレバー135が押下操作されたことを契機として開始され、最初に、同図(b)に示すように、左リール110のみを1コマ(図柄1つ分)だけ上方へ回転させ、WIN図柄を中段水平入賞ラインに直線上に揃えた(並べた)後に、同図(c)に示すような、全てのリール110〜112を上下方向に複数回、回転させてリール110〜112を上下に揺れ動かすような動作と、同図(d)に示すような、全リール110〜112を一緒に上方へ1周分だけ回転させた後に停止させる動作と、を複数回、繰り返して実行し、最後に、同図(e)に示すように、全リール110〜112を下方に通常回転させている。 In this example, the operation is started when the start lever 135 is pressed. First, as shown in FIG. 5B, only the left reel 110 is rotated upward by one frame (one symbol). After the WIN symbols are aligned (aligned) on the middle horizontal winning line, all reels 110 to 112 are rotated a plurality of times in the vertical direction as shown in FIG. The operation of swinging up and down and the operation of stopping all reels 110 to 112 together after rotating them one turn upward as shown in FIG. Finally, as shown in FIG. 5E, all the reels 110 to 112 are normally rotated downward.
なお、リール演出は、この例に限定されるものではなく、他の態様でリール110〜112を回転させたり揺動させたりしてもよく、例えば、WIN図柄を中段水平入賞ラインに直線上に揃えた(並べた)状態にした後に、WIN図柄が中段水平入賞ラインに直線上に揃わない(並ばない)状態にしてもよい。また、WIN図柄を中段水平入賞ライン以外の入賞ライン(例えば、右下がり入賞ライン、右上がり入賞ライン)に直線上に揃えた(並べた)状態にした後に、当該入賞ラインに直線上に揃わない(並ばない)状態にしてもよい。また、左リール110のみを1コマ(図柄1つ分)だけ上方へ回転させる例に限定されず、リール110〜112のうちの少なくとも一つのリール(例えば、中リール111のみ、右リール112のみ、左リール110と中リール111のみ等)を他のリールに対して相対回転させてもよい。 Note that the reel effect is not limited to this example, and the reels 110 to 112 may be rotated or swung in other manners. For example, the WIN symbol is linearly placed on the middle horizontal winning line. After the state of being aligned (aligned), the WIN symbols may be in a state where they are not aligned (not aligned) on the middle horizontal winning line. In addition, after the WIN symbols are aligned (arranged) on a winning line other than the middle horizontal winning line (for example, a right-down winning line, a right-up winning line) on a straight line, they are not aligned on the straight line. It may be in a state (not lined up). Further, the present invention is not limited to an example in which only the left reel 110 is rotated upward by one frame (one symbol), and at least one of the reels 110 to 112 (for example, only the middle reel 111, only the right reel 112, Only the left reel 110 and the middle reel 111, etc.) may be rotated relative to other reels.
<変形例1>
図26は変形例1に係るリール回転開始処理の流れを示すフローチャートであり、図27は変形例1に係る遊技終了演出処理の流れを示すフローチャートである。なお、上記実施形態と同一の部分については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Modification 1>
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process according to Modification 1, and FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the game end effect process according to Modification 1. In addition, about the same part as the said embodiment, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted.
変形例1に係るリール回転開始処理では、上記図11に示すリール回転開始処理のステップS204〜S207の処理に変えて、ステップS210〜S211の処理を適用している。この回転開始処理では、上述のリール演出発生フラグを参照せずに、ステップS210において、変形例1に係る遊技終了演出処理によってRAM308に記憶されるリール加速番号を参照し、このリール加速番号に対応するリール加速データを設定するように構成している。ここで、リール加速番号は、例えば0〜3の数値からなり、0はリール演出なし加速のリール加速データ、1はリール演出あり加速1のリール加速データ、2はリール演出あり加速のリール加速データ2、3はリール演出あり加速3のリール加速データをそれぞれ示している。また、ステップS211では、参照したリール加速番号を0にクリアしている。 In the reel rotation start process according to Modification 1, the processes of steps S210 to S211 are applied instead of the processes of steps S204 to S207 of the reel rotation start process shown in FIG. In this rotation start process, the reel acceleration number stored in the RAM 308 is referred to by the game end effect process according to the modified example 1 in step S210 without referring to the above-described reel effect generation flag, and this reel acceleration number is corresponded. Reel acceleration data to be set is set. Here, the reel acceleration number is a numerical value from 0 to 3, for example, 0 is reel acceleration data for acceleration without reel production, 1 is reel acceleration data for acceleration with reel production 1 and 2 is reel acceleration data for acceleration with reel production. Reference numerals 2 and 3 denote reel acceleration data of the reel production and acceleration 3, respectively. In step S211, the referenced reel acceleration number is cleared to zero.
また、変形例1に係る遊技終了演出処理では、上記図15に示す遊技終了演出処理のステップS603、S605の処理に変えて、ステップS620〜S621の処理を適用している。この遊技終了演出処理では、上述のリール演出発生フラグを設定せずに、ステップS620においてリール演出の抽選を行って上述のリール加速番号0〜3のいずれかを選択し、次のステップS621において、抽選で選択したリール加速番号をRAM308に記憶するように構成している。なお、この遊技終了演出処理のステップS609では、第1副制御部400に対して、現在の遊技状態(RT)の情報およびリール加速番号を含む遊技状態更新コマンドを送信し、当該コマンドを受信した第1副制御部400は、リール加速番号に応じた演出を実行する。 Further, in the game end effect process according to Modification 1, the processes of steps S620 to S621 are applied instead of the processes of steps S603 and S605 of the game end effect process shown in FIG. In this game end effect process, the reel effect occurrence flag is not set, and reel effect lottery is performed in step S620 to select one of the reel acceleration numbers 0 to 3, and in the next step S621, The reel acceleration number selected in the lottery is stored in the RAM 308. In step S609 of the game end effect process, a game state update command including information on the current game state (RT) and the reel acceleration number is transmitted to the first sub-control unit 400, and the command is received. The first sub-control unit 400 performs an effect corresponding to the reel acceleration number.
このような変形例1に係るスロットマシンによれば、例えば、主制御部300によるリール演出の抽選で選択する「リール加速番号」と、第1副制御部400による上乗せ振分け抽選で選択する「ゲーム数」と、を対応付けすることで(例えば、リール加速番号0は上乗せ振分け抽選のはずれ(ゲーム数0)を対応付けし、リール加速番号1はゲーム数50を対応付けし、リール加速番号2はゲーム数100を対応付けし、リール加速番号3はゲーム数300を対応付けすることで)、主制御部300が制御するリール演出と、第1副制御部400が制御する上乗せ演出とを関連付けすることができ、従来に無い斬新な演出を提供できる場合がある。 According to such a slot machine according to the first modification, for example, a “reel acceleration number” selected by a lottery for reel production by the main control unit 300 and a “game” selected by an extra allocation lottery by the first sub-control unit 400 (For example, the reel acceleration number 0 is associated with the extra lottery lottery (game number 0), the reel acceleration number 1 is associated with the game number 50, and the reel acceleration number 2). Is associated with the number of games 100 and the reel acceleration number 3 is associated with the number of games 300), and the reel effect controlled by the main control unit 300 and the additional effect controlled by the first sub-control unit 400 are associated with each other. In some cases, it is possible to provide an unprecedented production.
<変形例2>
図28は変形例2に係る遊技終了演出処理の流れを示すフローチャートである。なお、上記実施形態と同一の部分については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Modification 2>
FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the game end effect process according to Modification 2. In addition, about the same part as the said embodiment, while attaching | subjecting the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted.
上述のとおり、上記図15に示す遊技終了演出処理では、ステップS608においてフリーズ演出用のタイマ値を演出タイマに設定した場合には、当該演出タイマがタイムアウトするまで遊技状態更新処理(ステップS109)を終了させないことにより、次回のゲームを開始させないように待機(フリーズ)させるフリーズ処理を実行するように構成している。 As described above, in the game end effect process shown in FIG. 15, when the timer value for the freeze effect is set in the effect timer in step S608, the game state update process (step S109) is performed until the effect timer times out. By not ending the game, it is configured to execute a freeze process that waits (freezes) so as not to start the next game.
しかしながら、変形例2に係る遊技終了演出処理では、上記図15に示す遊技終了演出処理から、ステップS607の処理(フリーズ演出用のタイマ値を取得する処理)を削除することで、当該フリーズ処理を実行することなく、次回のゲームを開始可能に構成している。 However, in the game end effect process according to Modification 2, the freeze process is performed by deleting the process of step S607 (the process of acquiring the timer value for the freeze effect) from the game end effect process shown in FIG. The next game can be started without being executed.
また、上述のとおり、この遊技終了演出処理のステップS609では、第1副制御部400に対して、フリーズ演出を行うか否かを示すフリーズ実行情報を含む遊技状態更新コマンドを送信し、第1副制御部400は、フリーズ演出を行うことを示すフリーズ実行情報を含む遊技状態更新コマンドを受信した場合に、特別演出1を実行するように構成している。 Also, as described above, in step S609 of this game end effect process, a game state update command including freeze execution information indicating whether or not to perform a freeze effect is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first The sub-control unit 400 is configured to execute the special effect 1 when receiving a game state update command including freeze execution information indicating that a freeze effect is to be performed.
しかしながら、変形例2に係る遊技終了演出処理ではフリーズ処理を行わないように構成し、第1副制御部400に対してフリーズ演出を行うことを示すフリーズ実行情報情報を含む遊技状態更新コマンドを送信することが無いため、第1副制御部400において特別演出1が実行されることはない。 However, the game end effect process according to Modification 2 is configured not to perform the freeze process, and a game state update command including freeze execution information information indicating that the freeze effect is performed is transmitted to the first sub-control unit 400. Therefore, the special effect 1 is not executed in the first sub-control unit 400.
一方、変形例2に係る遊技終了演出処理では、所定の条件を満たした場合(例えば、今回のゲームにおける入賞役内部抽選処理で押し順ベル2−1に内部当選した場合)にステップS603においてリール演出発生フラグをONに設定する処理や、ステップS606において表示演出のタイマ値を取得する処理や、ステップS608において表示演出のタイマ値を演出タイマに設定する処理を残している。 On the other hand, in the game end effect process according to the modified example 2, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the winning order internal lottery process in the current game is won in the push order bell 2-1), the reels in step S603. The process of setting the effect generation flag to ON, the process of acquiring the timer value of the display effect in step S606, and the process of setting the timer value of the display effect in the effect timer in step S608 remain.
このため、所定の条件を満たした場合(例えば、今回のゲームにおける入賞役内部抽選処理で押し順ベル2−1に内部当選した場合)には、次回のゲームでリール演出が実行されるとともに、当該リール演出の実行中は、第1副制御部400において特別演出2が実行される。 For this reason, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the winning order internal lottery process in the current game is won in the push order bell 2-1), the reel effect is executed in the next game, While the reel effect is being executed, the special effect 2 is executed in the first sub-control unit 400.
なお、この変形例2では、当該遊技(今回のゲーム)でフリーズ処理と特別演出1を実行せず、次回の遊技(次回のゲーム)でリール演出と特別演出2を実行する例を示したが、リール演出(および/または特別演出2)を当該遊技よりも後の遊技(次回の遊技以降の遊技)で行ってもよく、例えば、当該遊技から所定のゲーム数(固定のゲーム数、または可変のゲーム数)の遊技を消化した後の遊技でリール演出(および/または特別演出2)を行ってもよい。また、フリーズ処理と特別演出1についても同様に、フリーズ処理(および/または特別演出1)を当該遊技よりも後の遊技(次回の遊技以降の遊技)で行ってもよく、例えば、当該遊技から所定のゲーム数(固定のゲーム数、または可変のゲーム数)の遊技を消化した後の遊技でフリーズ処理(および/または特別演出1)を行ってもよい。 In the second modification, an example is shown in which the freeze process and the special effect 1 are not executed in the game (current game) but the reel effect and the special effect 2 are executed in the next game (next game). The reel production (and / or special production 2) may be performed in a game after the game (game after the next game). For example, a predetermined number of games (a fixed number of games or a variable number of games) The reel effect (and / or special effect 2) may be performed in a game after the game of the number of games) is digested. Similarly, for the freeze process and the special effect 1, the freeze process (and / or the special effect 1) may be performed in a game after the game (game after the next game). For example, from the game Freeze processing (and / or special effect 1) may be performed in a game after digesting a predetermined number of games (a fixed number of games or a variable number of games).
また、リール演出を実行することなく、替わりにフリーズ処理のみを実行してもよく、この場合、フリーズ処理の実行開始契機は、例えば、次回の遊技においてスタートレバー135の操作を受付けた場合や、押し順の報知が行われた当該遊技において第3停止操作が行われた後(全リール110〜112の停止後)や、次回の遊技において所定のリールが停止された場合(例えば、第1停止操作が行われた場合、第2停止操作が行われた場合、または、第3停止操作が行われた場合)などでもよい。 Alternatively, only the freeze process may be executed instead of executing the reel effect. In this case, for example, the start timing of the freeze process is when the operation of the start lever 135 is accepted in the next game, After the third stop operation is performed in the game in which the push order is notified (after all reels 110 to 112 are stopped), or when a predetermined reel is stopped in the next game (for example, the first stop) When the operation is performed, the second stop operation is performed, or the third stop operation is performed).
また、リール演出の実行開始契機は、次回の遊技においてスタートレバー135の操作を受付けた場合に限定されるものではなく、例えば、押し順の報知が行われた当該遊技において第3停止操作が行われた後(全リール110〜112の停止後)や、次回の遊技において所定のリールが停止された場合(例えば、第1停止操作が行われた場合、第2停止操作が行われた場合、または、第3停止操作が行われた場合)などでもよい。 In addition, the trigger for starting the reel production is not limited to the case where the operation of the start lever 135 is accepted in the next game. For example, the third stop operation is performed in the game in which the push order is notified. Or after a predetermined reel is stopped in the next game (for example, when a first stop operation is performed or a second stop operation is performed, Alternatively, the third stop operation may be performed).
以上説明したように、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、抽選(例えば、入賞役内部抽選、遊技状態を移行するか否かを決定するための抽選、所定の演出や制御を行うか否かの抽選、偽(ガセ)の役の内部当選の当否を決定するための抽選)を実行可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)の各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(例えば、リール回転開始処理)と、前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、入賞判定処理)と、複数種類の遊技状態(例えば、通常遊技、BB遊技、RB遊技、AT遊技)の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、遊技状態制御処理)と、を有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行うとともに、遊技者に有利な特典(例えば、AT権利抽選の当選によるモードB(ATモード)への移行、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ、特別演出、プレミア画像やプレミア音声)を付与可能な特典付与手段を有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記各停止操作の順序が所定の順序(例えば、逆押し)であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理(例えば、当該遊技における待機(フリーズ)、次回遊技におけるリール演出)を実行可能である一方、前記各停止操作の順序が前記所定の順序以外の順序であった場合に、前記待機処理を実行しない待機処理手段(例えば、遊技終了演出処理、リール回転制御処理)を有し、前記副制御手段は、前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を実行可能な報知手段(例えば、演出設定処理、演出画像表示装置157)を有し、前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選結果(例えば、当り、はずれ、演出の種類、制御の種類、遊技状態の種類)を示す抽選結果情報(例えば、内部抽選コマンド)を前記副制御手段へ送信する送信手段(例えば、コマンド設定送信処理)を有し、前記抽選結果情報には、前記抽選結果が第一の抽選結果であることを示す第一の抽選結果情報と、前記抽選結果が前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果であることを示す第二の抽選結果情報と、が含まれ、前記特典付与手段は、前記第一の抽選結果情報を受信した場合に、前記有利な特典として所定の特典(例えば、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ)を付与可能であり、前記待機処理の実行は、前記所定の特典が付与可能なことを示すものであり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与される場合に、前記報知を実行可能であり、前記第二の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与されない場合に、前記報知を実行可能であり、前記待機処理手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行しないことを特徴とする遊技台である。 As described above, the above-mentioned game machine (for example, the slot machine 100) performs a lottery (for example, a winning combination internal lottery, a lottery for determining whether or not to shift the gaming state, a predetermined effect or control). Lottery means (for example, winning lottery internal lottery process) capable of executing a lottery (whether or not a lottery for determining whether or not a fake (Gasse) role is won) and a plurality of types of symbols A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided to correspond to each of the reels (for example, reels 110 to 112) for individually stopping the rotation of the reels, and the plurality of reels. Reel control means (for example, reel rotation opening) that performs reel control to rotate and rotate the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed when each stop operation of the plurality of stop buttons is performed. Processing), determination means for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel control means (for example, winning determination processing), and a plurality of types of gaming states (for example, normal game, BB game, RB game, AT Main control means (for example, main control unit 300) having game state transition means (for example, game state control processing) for shifting to a corresponding gaming state based on the determination result by the determination means. The main control means is configured in a one-way communication, and effects control relating to the game is performed, and a benefit advantageous to the player (for example, transition to mode B (AT mode) by winning the AT right lottery, addition lottery Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) having privilege granting means capable of adding a continuation game by winning, giving a special effect, a premier image, or a premier sound) The main control means waits for the progress of the game for a predetermined waiting period when the order of the stop operations is a predetermined order (for example, reverse pressing). Standby processing (for example, standby (freeze) in the game, reel effect in the next game) can be executed, and the standby processing is performed when the order of the stop operations is an order other than the predetermined order. Standby processing means (for example, game end effect processing, reel rotation control processing) that does not execute, and the sub-control means is capable of executing notification indicating that the stop operation is performed in the predetermined order (for example, , Effect setting processing, effect image display device 157), the main control means lottery showing the lottery result by the lottery means (for example, win, miss, effect type, control type, gaming state type) It has a transmission means (for example, command setting transmission process) which transmits result information (for example, internal lottery command) to the sub control means, and the lottery result is the first lottery result in the lottery result information. First lottery result information and second lottery result information indicating that the lottery result is a second lottery result different from the first lottery result. When the first lottery result information is received, it is possible to give a predetermined privilege (for example, the addition of the continuous game by the winning of the extra lottery) as the advantageous privilege, and the execution of the standby process is performed according to the predetermined The notification means can receive the first lottery result information and can execute the notification when the predetermined privilege is granted, Second lottery result information And when the predetermined privilege is not granted, the notification can be executed, and the standby processing means, the lottery result is the first lottery result, and the order of the stop operations is the If the waiting process is executed in a predetermined order, the lottery result is the second lottery result, and the order of the stop operations is the predetermined order, the waiting process This is a gaming machine characterized by not executing.
このような遊技台によれば、主制御手段において待機処理が実行されている期間中に副制御手段において所定の演出を行うことができるため、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、副制御手段において待機処理に合わせたタイミングで演出を行うことによって、主制御手段における待機処理の実行を隠すことができる。さらには、有利な特典が得られない第二の抽選結果であっても、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技意欲を持続させることができる。 According to such a game machine, since it is possible to perform a predetermined effect in the sub-control means during the period in which the standby process is being executed in the main control means, each communication even if the communication between the control units is unidirectional. Relevance can be given to the performance executed by the control unit, and a performance without a sense of incongruity can be performed. In addition, the execution of the standby process in the main control means can be concealed by providing the sub-control means with a timing in accordance with the standby process. Furthermore, even if it is the second lottery result in which an advantageous privilege cannot be obtained, the player can have a sense of expectation, and the game motivation can be maintained.
また、前記抽選手段は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選し、前記送信手段は、前記複数の停止ボタンのすべての停止操作が行われる前に、前記抽選手段による抽選によって所定の役が内部当選したことを示す内部当選情報を前記副制御手段へ送信し、前記所定の役には、前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に所定の停止態様(例えば、WIN図柄−WIN図柄−WIN図柄)となることが可能な第一の役(例えば、押し順ベル2−1)と、該第一の役とは異なる役であって、前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に前記所定の停止態様となることが可能な第二の役(例えば、押し順ベル2−3)と、が含まれ、前記特典付与手段は、前記第一の役が内部当選したことを示す内部当選情報を受信した場合に、前記所定の特典を付与可能であり、前記報知手段は、前記第一の役が内部当選したことを示す内部当選情報(例えば、内部抽選コマンド)を受信し、かつ前記所定の特典が付与される場合に、前記報知を実行可能であり、前記第二の役が内部当選したことを示す内部当選情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与されない場合に、前記報知を実行可能であり、前記待機処理手段は、前記第一の役が内部当選し、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行し、前記第二の役が内部当選し、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行しなくてもよい。 In addition, the lottery means lottery of internal winning of a plurality of types of roles, and the transmission means performs a predetermined role by lottery by the lottery means before all stop operations of the stop buttons are performed. Is transmitted to the sub-control means, and the predetermined combination includes a predetermined stop mode (for example, WIN when the order of the stop operations is the predetermined order). The first combination (for example, push order bell 2-1) that can be a symbol-WIN symbol-WIN symbol) is different from the first combination, and the order of the respective stop operations is A second combination (for example, push order bell 2-3) that can become the predetermined stop mode when the predetermined order is satisfied, and the privilege granting means includes the first combination When the internal winning information indicating that the role has won internally is received The predetermined privilege can be granted, and the informing means receives internal winning information (for example, an internal lottery command) indicating that the first combination has been won internally, and the predetermined privilege is granted. The notification can be executed, the internal winning information indicating that the second combination has been won internally is received, and the predetermined privilege is not granted, the notification can be executed, The standby processing means executes the standby processing when the first combination is won internally and the order of the stop operations is the predetermined order, and the second combination is won internally. And when the order of each said stop operation is the said predetermined order, it is not necessary to perform the said waiting process.
このような構成とすれば、有利な特典が得られない第二の役に内部当選した場合であっても、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, even when the internal winning is made for the second role where an advantageous privilege cannot be obtained, the player can have a sense of expectation and the game motivation can be maintained.
また、前記報知手段は、前記特典付与手段によって前記有利な特典が付与されている期間中だけ前記報知を実行してもよい。 Further, the notification unit may execute the notification only during a period in which the advantageous privilege is provided by the privilege provision unit.
このような構成とすれば、例えば、停止操作の報知(ナビ)を行うモードの期間中だけ報知を行うため、所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を、遊技者に違和感を感じさせることなく行うことができる。 With such a configuration, for example, since the notification is performed only during the period of the mode of performing the stop operation notification (navigation), the notification indicating that the stop operation is performed in a predetermined order makes the player feel uncomfortable. Can be done without.
また、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選(例えば、入賞役内部抽選、遊技状態を移行するか否かを決定するための抽選、所定の演出や制御を行うか否かの抽選、偽(ガセ)の役の内部当選の当否を決定するための抽選)する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)の各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作が各々行われる複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(例えば、リール回転開始処理)と、前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、入賞判定処理)と、複数種類の遊技状態(例えば、通常遊技、BB遊技、RB遊技、AT遊技)の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、遊技状態制御処理)と、を有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記各停止操作の順序が所定の順序(例えば、逆押し)であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理(例えば、当該遊技における待機(フリーズ)、次回遊技におけるリール演出)を実行可能な待機処理手段(例えば、遊技終了演出処理、リール回転制御処理)と、前記抽選手段による抽選結果(例えば、当り、はずれ、演出の種類、制御の種類、遊技状態の種類)を示す抽選結果情報(例えば、内部抽選コマンド)を前記副制御手段へ送信する送信手段(例えば、コマンド設定送信処理)と、を有し、前記副制御手段は、前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を実行可能な報知手段(例えば、演出設定処理、演出画像表示装置157)と、所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、遊技状態時更新時処理、演出画像表示装置157)と、を有し、前記抽選結果には、一の役(例えば、小役5)が内部当選しており、かつ該一の役と重複して内部当選している他の役(例えば、小役3、4)の組み合わせが第一の組合せ(例えば、小役3、4、5)となる第一の抽選結果(例えば、押し順ベル2−1)と、前記一の役が内部当選しており、かつ該一の役と重複して内部当選している他の役(例えば、小役3、4、6〜11)の組み合わせが前記第一の組合せとは異なる第二の組合せ(例えば、小役3、4、5〜11)となる第二の抽選結果(例えば、押し順ベル2−3)と、が含まれ、前記抽選結果情報には、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であることを示す第一の抽選結果情報と、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であることを示す第二の抽選結果情報と、が含まれ、前記待機処理の実行は、前記副制御手段において遊技者に有利な条件が成立していることを示すものであり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果情報を受信し、かつ前記有利な条件が成立している場合に、前記報知を実行可能で、前記第二の抽選結果情報を受信し、かつ前記有利な条件が成立していない場合に、前記報知を実行可能なものであり、前記リール制御手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記所定の順序で停止操作が行われた場合に、前記複数のリールの停止態様を所定の停止態様(例えば、WIN図柄を図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示)とすることが可能で、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記所定の順序で停止操作が行われた場合に、前記複数のリールの停止態様を前記所定の停止態様と同じ停止態様とすることが可能なものであり、前記待機処理手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、当該遊技よりも後の遊技において前記待機処理を実行し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、当該遊技よりも後の遊技において前記待機処理を実行しないものであり、前記演出手段は、前記待機処理の実行中に、前記有利な条件の成立に関する演出を実行するものであることを特徴とする遊技台である。
このような遊技台によれば、抽選によって異なる抽選結果が導出された場合でも、所定の順序で停止ボタンの停止操作を行うことを示す同一の報知(ナビ)を実行可能であることに加えて、当該報知(ナビ)に従った停止操作が行われた場合に、同一の停止態様(停止出目)でリールを停止させることができる。このため、報知(ナビ)や停止態様(停止出目)に基づいて遊技者に抽選結果が察知されてしまうようなことがなく、遊技者に有利な条件が成立していない場合であっても、遊技者に期待感を抱かせることができる。また、当該遊技よりも後の遊技においても遊技者に期待感を抱かせることができ、当該遊技から、その後の遊技に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。また、主制御手段において待機処理が実行されている期間中に副制御手段において所定の演出を行うことができるため、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、副制御手段において、待機処理に合わせたタイミングで、有利な条件の成立に関する演出を行うことによって、主制御手段における待機処理の実行を隠すことができる。
また、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選(例えば、入賞役内部抽選、遊技状態を移行するか否かを決定するための抽選、所定の演出や制御を行うか否かの抽選、偽(ガセ)の役の内部当選の当否を決定するための抽選)する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)の各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(例えば、リール回転開始処理)と、前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、入賞判定処理)と、複数種類の遊技状態(例えば、通常遊技、BB遊技、RB遊技、AT遊技)の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、遊技状態制御処理)と、を有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行うとともに、遊技者に有利な特典(例えば、AT権利抽選の当選によるモードB(ATモード)への移行、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ、特別演出、プレミア画像やプレミア音声)を付与可能な特典付与手段を有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記各停止操作の順序が所定の順序(例えば、逆押し)であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理(例えば、当該遊技における待機(フリーズ)、次回遊技におけるリール演出)を実行可能な待機処理手段(例えば、遊技終了演出処理、リール回転制御処理)と、前記抽選手段による抽選結果(例えば、当り、はずれ、演出の種類、制御の種類、遊技状態の種類)を示す抽選結果情報(例えば、内部抽選コマンド)を前記副制御手段へ送信する送信手段(例えば、コマンド設定送信処理)と、を有し、前記副制御手段は、前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を実行可能な報知手段(例えば、演出設定処理、演出画像表示装置157)を有し、前記抽選結果には、一の役(例えば、小役5)が内部当選しており、かつ該一の役と重複して内部当選している他の役(例えば、小役3、4)の組み合わせが第一の組合せ(例えば、小役3、4、5)となる第一の抽選結果(例えば、押し順ベル2−1)と、前記一の役が内部当選しており、かつ該一の役と重複して内部当選している他の役(例えば、小役3、4、6〜11)の組み合わせが前記第一の組合せとは異なる第二の組合せ(例えば、小役3、4、5〜11)となる第二の抽選結果(例えば、押し順ベル2−3)と、が含まれ、前記抽選結果情報には、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であることを示す第一の抽選結果情報と、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であることを示す第二の抽選結果情報と、が含まれ、前記特典付与手段は、前記第一の抽選結果情報を受信した場合に、前記有利な特典として所定の特典(例えば、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ)を付与可能であり、前記待機処理の実行は、前記所定の特典が付与可能なことを示すものであり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与される場合に、前記報知を実行可能で、前記第二の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与されない場合に、前記報知を実行可能なものであり、前記リール制御手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記所定の順序で停止操作が行われた場合に、前記複数のリールの停止態様を所定の停止態様(例えば、WIN図柄を図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示)とすることが可能で、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記所定の順序で停止操作が行われた場合に、前記複数のリールの停止態様を前記所定の停止態様と同じ停止態様(例えば、WIN図柄を図柄表示窓113の図柄領域3、5、8に停止表示)とすることが可能なものであり、前記待機処理手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、当該遊技よりも後の遊技において前記待機処理を実行し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行しないものであることを特徴とする遊技台である。
In addition, the above-described gaming machine (for example, the slot machine 100) determines whether or not the internal winning of a plurality of types of winnings is a lottery (for example, a winning combination internal lottery, a lottery for determining whether to shift the game state, Lottery means (for example, winning lottery internal lottery processing) and multiple types of symbols are given to determine whether or not to perform and control, and to determine whether or not a false (Gasse) role is won internally A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 137) are provided corresponding to each of the plurality of reels (for example, reels 110 to 112) and each perform a stop operation for individually stopping the rotation of the reels. 139), and a reel that performs reel control for stopping the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed when each of the plurality of stop buttons is rotated and each stop operation of the plurality of stop buttons is performed. Control means (for example, reel rotation start processing), determination means (for example, winning determination processing) for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel control means, and a plurality of types of gaming states (for example, normal game) , BB game, RB game, AT game) based on the determination result by the determination means, a game state transition means (for example, a game state control process) for shifting to a corresponding game state (For example, the main control unit 300) and a sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400) that is configured in one-way communication from the main control unit and performs effect control related to the game. When the order of the stop operations is a predetermined order (for example, reverse pressing), the main control means waits for the progress of the game for a predetermined standby period (for example, Standby processing means (for example, game end effect processing, reel rotation control processing) capable of executing standby (freeze) in the game, reel effect in the next game), and lottery results (for example, win, miss, and effect of the game) Transmission means (for example, command setting transmission processing) for transmitting lottery result information (for example, internal lottery command) indicating the type, the type of control, and the type of gaming state) to the secondary control means, and the secondary control The means includes notification means (for example, effect setting processing, effect image display device 157) capable of executing notification indicating that the stop operation is performed in the predetermined order, and effect means (for example, game) capable of executing the predetermined effect. Update process at the time, effect image display device 157), and in the lottery result, one winning combination (for example, small role 5) has been won internally, and overlapped with the one winning combination Inside The first lottery result (for example, push order bell 2−2) in which the combination of the other combinations (for example, small roles 3 and 4) in which the division is won becomes the first combination (for example, small roles 3, 4, and 5) 1) and the other combination (for example, small combination 3, 4, 6-11) in which the one combination is won internally and the other combination (for example, small combination 3, 4, 6-11) is duplicated. And a second lottery result (for example, push order bell 2-3) that becomes a second combination different from the one combination (for example, small roles 3, 4, 5 to 11), and the lottery result information The first lottery result information indicating that the lottery result is the first lottery result, and the second lottery result information indicating that the lottery result is the second lottery result. And the execution of the waiting process indicates that a condition advantageous to the player is established in the sub-control means. The notifying means can receive the second lottery result information when the first lottery result information is received and the advantageous condition is satisfied, and the advantageous information is received. The reel control means can execute the stop operation in the predetermined order and the lottery result is the first lottery result. The stop mode of the plurality of reels can be set to a predetermined stop mode (for example, WIN symbols are stopped and displayed in the symbol areas 3, 5 and 8 of the symbol display window 113). When it is the second lottery result and the stop operation is performed in the predetermined order, the stop mode of the plurality of reels can be set to the same stop mode as the predetermined stop mode, The standby processing means is the lottery result When it is the first lottery result and the order of the stop operations is the predetermined order, the waiting process is executed in a game after the game, and the lottery result is the second lottery result. When it is a lottery result and the order of the stop operations is the predetermined order, the waiting process is not executed in a game after the game, and the effect means The game machine is characterized in that during execution, an effect relating to establishment of the advantageous condition is executed.
According to such a game machine, even when different lottery results are derived by lottery, the same notification (navigation) indicating that the stop button is stopped in a predetermined order can be executed. When the stop operation according to the notification (navigation) is performed, the reel can be stopped in the same stop mode (stop output). For this reason, even if the player is not informed of the lottery result based on the notification (navigation) or the stop mode (stop appearance), the conditions advantageous to the player are not satisfied. , Can make the player have a sense of expectation. In addition, the player can have a sense of expectation in the game after the game, and the player's willingness to play can be maintained from the game to the subsequent game. In addition, since a predetermined effect can be performed in the sub-control unit during the period in which the standby process is being performed in the main control unit, an effect executed by each control unit even when communication between the control units is unidirectional Can be related to each other and can produce a production without any sense of incongruity. In addition, the sub-control unit can hide execution of the standby process in the main control unit by performing an effect related to the establishment of an advantageous condition at a timing in accordance with the standby process.
In addition, the above-described gaming machine (for example, the slot machine 100) determines whether or not the internal winning of a plurality of types of winnings is a lottery (for example, a winning combination internal lottery, a lottery for determining whether to shift the gaming state, a predetermined number Lottery means (for example, winning lottery internal lottery processing) and multiple types of symbols are given to determine whether or not to perform and control, and to determine whether or not a false (Gasse) role is won internally A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels (for example, reels 110 to 112) for individually stopping the rotation of the reels; Reel control means (for example, reel control) that performs reel control for stopping the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed when each of the plurality of stop buttons is stopped. A rotation start process), a determination means for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel control means (for example, a winning determination process), and a plurality of types of gaming states (for example, a normal game, a BB game, an RB game) , AT game) based on a determination result by the determination unit, a game state transition unit (for example, a game state control process) for shifting to a corresponding game state (for example, a main control unit) 300), the main control means is configured in one-way communication, and effects control relating to the game is performed, and benefits advantageous to the player (for example, transition to mode B (AT mode) by winning the AT right lottery, addition) Sub-control means (e.g., first sub-control) having a privilege granting means capable of adding a continuous game by winning a lottery, giving a special effect, a premier image, or a premier sound 400), wherein the main control means proceeds the game for a predetermined waiting period when the order of the stop operations is a predetermined order (for example, reverse pressing). Standby processing means (for example, game end effect processing, reel rotation control processing) capable of executing standby processing (for example, standby in the game (freeze), reel effect in the next game), and lottery results by the lottery means Transmission means (for example, command setting transmission processing) for transmitting lottery result information (for example, internal lottery command) indicating (for example, winning, disapproval, effect type, control type, gaming state type) to the sub-control means. And the sub-control means has notification means (for example, an effect setting process, an effect image display device 157) capable of executing notification indicating that the stop operation is performed in the predetermined order. In the lottery result, one combination (for example, small combination 5) is won internally, and another combination (for example, small combination 3, 4) overlapping with the one combination is won internally. ) Is a first combination (for example, a small combination 3, 4, 5) and a first lottery result (for example, push order bell 2-1), and the one combination is won internally, and A second combination (for example, small combination 3) in which the combination of the other combination (for example, small combination 3, 4, 6 to 11) that is internally won in duplicate with the one combination is different from the first combination. 4, 5 to 11) and the second lottery result (for example, push order bell 2-3) is included, and the lottery result information is that the lottery result is the first lottery result. First lottery result information and second lottery result information indicating that the lottery result is the second lottery result. When the grant means receives the first lottery result information, the granting means can grant a predetermined privilege (for example, an addition of a continuous game by winning the extra lottery) as the advantageous privilege. , Indicating that the predetermined privilege can be granted, and the notification means is capable of executing the notification when the first lottery result information is received and the predetermined privilege is granted. , When the second lottery result information is received and the predetermined privilege is not given, the notification can be executed, and the reel control means is configured such that the lottery result is the first lottery result. When the stop operation is performed in the predetermined order, the stop mode of the plurality of reels is set to a predetermined stop mode (for example, the WIN symbols are stopped and displayed in the symbol areas 3, 5 and 8 of the symbol display window 113). ) When the lottery result is the second lottery result and the stop operation is performed in the predetermined order, the stop mode of the plurality of reels is the same as the predetermined stop mode (for example, , The win symbol can be displayed in the symbol areas 3, 5, 8 of the symbol display window 113), and the waiting processing means can determine that the lottery result is the first lottery result, and When the order of the stop operations is the predetermined order, the waiting process is executed in a game after the game, the lottery result is the second lottery result, and each stop operation If the order is the predetermined order, the game machine is characterized in that the standby process is not executed.
このような遊技台によれば、抽選によって異なる抽選結果が導出された場合でも、所定の順序で停止ボタンの停止操作を行うことを示す同一の報知(ナビ)を実行可能であることに加えて、当該報知(ナビ)に従った停止操作が行われた場合に、同一の停止態様(停止出目)でリールを停止させることができる。このため、報知(ナビ)や停止態様(停止出目)に基づいて遊技者に抽選結果が察知されてしまうようなことがなく、有利な特典が得られない第二の抽選結果であっても、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技意欲を持続させることができる。また、当該遊技よりも後の遊技においても遊技者に期待感を抱かせることができ、当該遊技から、その後の遊技に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる。また、主制御手段において待機処理が実行されている期間中に副制御手段において所定の演出を行うことができるため、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。 According to such a game machine, even when different lottery results are derived by lottery, the same notification (navigation) indicating that the stop button is stopped in a predetermined order can be executed. When the stop operation according to the notification (navigation) is performed, the reel can be stopped in the same stop mode (stop output). For this reason, even if it is the 2nd lottery result from which a lottery result is not perceived by a player based on information (navigation) and a stop mode (stop appearance), and an advantageous privilege cannot be obtained. , The player can have a sense of expectation, and the willingness to play can be maintained. In addition, the player can have a sense of expectation in the game after the game, and the player's willingness to play can be maintained from the game to the subsequent game. In addition, since a predetermined effect can be performed in the sub-control unit during the period in which the standby process is being performed in the main control unit, an effect executed by each control unit even when communication between the control units is unidirectional Can be related to each other and can produce a production without any sense of incongruity.
また、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、抽選(例えば、入賞役内部抽選、遊技状態を移行するか否かを決定するための抽選、所定の演出や制御を行うか否かの抽選、偽(ガセ)の役の内部当選の当否を決定するための抽選)を実行可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)の各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(例えば、リール回転開始処理)と、前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、入賞判定処理)と、複数種類の遊技状態(例えば、通常遊技、BB遊技、RB遊技、AT遊技)の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、遊技状態制御処理)と、を有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行うとともに、遊技者に有利な特典(例えば、AT権利抽選の当選によるモードB(ATモード)への移行、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ、特別演出、プレミア画像やプレミア音声)を付与可能な特典付与手段を有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記各停止操作の順序が所定の順序(例えば、逆押し)であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理(例えば、当該遊技における待機(フリーズ)、次回遊技におけるリール演出)を実行可能である一方、前記各停止操作の順序が前記所定の順序以外の順序であった場合に、前記待機処理を実行しない待機処理手段(例えば、遊技終了演出処理、リール回転制御処理)を有し、前記待機処理は、前記複数のリールの各停止操作の受付けが許諾されていない受付無効中において、該複数のリールの少なくとも一つを回転させる処理であり、前記副制御手段は、前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を実行可能な報知手段(例えば、演出設定処理、演出画像表示装置157)を有し、前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選結果(例えば、当り、はずれ、演出の種類、制御の種類、遊技状態の種類)を示す抽選結果情報(例えば、内部抽選コマンド)を前記副制御手段へ送信する送信手段(例えば、コマンド設定送信処理)を有し、前記抽選結果情報には、前記抽選結果が第一の抽選結果であることを示す第一の抽選結果情報(例えば、押し順ベル2−1が内部当選したことを示す内部当選情報)と、前記抽選結果が前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果であることを示す第二の抽選結果情報(例えば、押し順ベル2−3が内部当選したことを示す内部当選情報)と、が含まれ、前記特典付与手段は、前記第一の抽選結果情報を受信した場合に、前記有利な特典として所定の特典(例えば、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ)を付与可能であり、前記待機処理の実行は、前記所定の特典が付与可能なことを示すものであり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与される場合に、前記報知を実行可能であり、前記第二の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与されない場合に、前記報知を実行可能であり、前記待機処理手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行しないことを特徴とする遊技台である。 In addition, the above-mentioned gaming table (for example, slot machine 100) is for determining whether the above-mentioned gaming table (for example, slot machine 100) is to be selected by lottery (for example, winning lottery internal lottery, game state transition). Lottery means (for example, a winning combination internal lottery process) capable of performing lottery, lottery on whether or not to perform a predetermined performance and control, and lottery for determining whether or not a fake (gasse) role is won internally; A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 137) provided corresponding to each of a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) provided with a plurality of types of symbols and individually stopping the rotation of the reels. 139), and when the plurality of reels are rotated and each stop operation of the plurality of stop buttons is performed, the reel control is performed to stop the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed. Control means (for example, reel rotation start processing), determination means for determining symbol combinations of a plurality of reels stopped by the reel control means (for example, winning determination processing), and a plurality of types of gaming states (for example, normal Main control having gaming state transition means (for example, gaming state control processing) for shifting to a corresponding gaming state based on a determination result by the determination means from among games, BB games, RB games, AT games) Means (for example, the main control unit 300) and the main control means are configured in a one-way communication, perform production control relating to the game, and benefit advantageous to the player (for example, mode B (AT Mode), extra game with extra lottery, special effects, premier images and premier audio) Means (for example, the first sub-control unit 400), wherein the main control means, when the order of the stop operation is a predetermined order (for example, reverse push), While it is possible to execute standby processing (for example, standby in the game (freeze), reel production in the next game) that waits for the progress of the game for a predetermined standby period, the order of the stop operations is other than the predetermined order The standby processing means (for example, game end effect processing, reel rotation control processing) that does not execute the standby processing, and the standby processing accepts each stop operation of the plurality of reels. A process of rotating at least one of the plurality of reels while the acceptance is not permitted, and the sub-control unit is capable of performing a notification indicating that the stop operation is performed in the predetermined order. Means (for example, effect setting processing, effect image display device 157), and the main control means is a lottery result by the lottery means (for example, win, miss, effect type, control type, gaming state type). A lottery result information (for example, an internal lottery command) indicating that the lottery result is included in the lottery result information. First lottery result information (for example, internal winning information indicating that push order bell 2-1 has won an internal winning), and a second lottery in which the lottery result is different from the first lottery result. Second lottery result information indicating that it is a result (for example, internal winning information indicating that the push order bell 2-3 has won internally), and the privilege granting means includes the first lottery result. When information is received As the advantageous privilege, a predetermined privilege (for example, the addition of a continuous game by winning an extra lottery) can be given, and the execution of the waiting process indicates that the predetermined privilege can be given, The notifying means can receive the second lottery result information when the first lottery result information is received and the predetermined privilege is given, and the predetermined lottery result information is received. When the privilege is not granted, the notification can be executed, and the standby processing unit is configured such that the lottery result is the first lottery result and the order of the stop operations is the predetermined order. In addition, the standby process is executed, and when the lottery result is the second lottery result and the order of the stop operations is the predetermined order, the standby process is not executed. A playground .
このような遊技台によれば、主制御手段において待機処理が実行されている期間中に副制御手段において所定の演出を行うことができるため、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、副制御手段において待機処理に合わせたタイミングで演出を行うことによって、主制御手段における待機処理の実行を隠すことができる。さらには、有利な特典が得られない第二の抽選結果であっても、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技意欲を持続させることができる。また、有利な特典を付与するか否かを遊技者に分かりやすく伝えることが可能で、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a game machine, since it is possible to perform a predetermined effect in the sub-control means during the period in which the standby process is being executed in the main control means, each communication even if the communication between the control units is unidirectional. Relevance can be given to the performance executed by the control unit, and a performance without a sense of incongruity can be performed. In addition, the execution of the standby process in the main control means can be concealed by providing the sub-control means with a timing in accordance with the standby process. Furthermore, even if it is the second lottery result in which an advantageous privilege cannot be obtained, the player can have a sense of expectation, and the game motivation can be maintained. In addition, it is possible to easily tell the player whether or not to give an advantageous privilege, and the interest of the game can be enhanced.
また、前記複数のリールの各々には、特定の図柄(例えば、WIN図柄)がすくなくとも1つ施され、前記待機処理は、前記複数のリールの少なくとも一つを回転させ、回転前後における前記特定の図柄の停止位置を変更する処理であってもよい。 Each of the plurality of reels is provided with at least one specific symbol (for example, a WIN symbol), and the waiting process rotates at least one of the plurality of reels, and the specific symbol before and after the rotation is rotated. It may be a process of changing the stop position of the symbol.
このような構成とすれば、特定の図柄の停止態様を変化させることができるため、有利な特典を付与するか否かを遊技者に、より分かりやすく伝えることができる。 With such a configuration, the stop mode of a specific symbol can be changed, so that it is possible to tell the player in a more easily understandable manner whether or not to give an advantageous privilege.
また、前記待機処理は、前記特定の図柄が直線上に揃っていない状態の前記複数のリールの少なくとも一つを回転させることで、該複数のリールを前記特定の図柄が直線上に揃う状態(例えば、図25(b)に示す、WIN図柄を中段水平入賞ラインに直線上に揃えた(並べた)状態)に変更する処理であってもよい。 In the standby process, the plurality of reels are in a state where the specific symbols are aligned on a straight line by rotating at least one of the reels in a state where the specific symbols are not aligned on the straight line ( For example, the process shown in FIG. 25B may be changed to a state in which the WIN symbols are aligned (arranged) on a straight line on the middle horizontal winning line.
このような構成とすれば、特定の図柄が直線上に揃う状態となるため、有利な特典を付与するか否かを遊技者に、より分かりやすく伝えることができる。 With such a configuration, since the specific symbols are aligned on a straight line, it is possible to tell the player in a more understandable manner whether or not to give an advantageous privilege.
また、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、抽選(例えば、入賞役内部抽選、遊技状態を移行するか否かを決定するための抽選、所定の演出や制御を行うか否かの抽選、偽(ガセ)の役の内部当選の当否を決定するための抽選)を実行可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)の各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(例えば、リール回転開始処理)と、前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、入賞判定処理)と、複数種類の遊技状態(例えば、通常遊技、BB遊技、RB遊技、AT遊技)の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、遊技状態制御処理)と、を有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行うとともに、遊技者に有利な特典(例えば、AT権利抽選の当選によるモードB(ATモード)への移行、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ、特別演出、プレミア画像やプレミア音声)を付与可能な特典付与手段を有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記各停止操作の順序が所定の順序(例えば、逆押し)であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理(例えば、当該遊技における待機(フリーズ)、次回遊技におけるリール演出)を実行可能である一方、前記各停止操作の順序が前記所定の順序以外の順序であった場合に、前記待機処理を実行しない待機処理手段(例えば、遊技終了演出処理、リール回転制御処理)を有し、前記待機処理は、前記複数のリールの各停止操作の受付けが許諾されていない受付無効中において、該複数のリールの少なくとも一つを回転させる処理であり、前記副制御手段は、前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を実行可能な報知手段(例えば、演出設定処理、演出画像表示装置157)を有し、前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選結果(例えば、当り、はずれ、演出の種類、制御の種類、遊技状態の種類)を示す抽選結果情報(例えば、内部抽選コマンド)を前記副制御手段へ送信する送信手段(例えば、コマンド設定送信処理)を有し、前記抽選結果情報には、前記抽選結果が第一の抽選結果であることを示す第一の抽選結果情報(例えば、押し順ベル2−1が内部当選したことを示す内部当選情報)と、前記抽選結果が前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果であることを示す第二の抽選結果情報(例えば、押し順ベル2−3が内部当選したことを示す内部当選情報)と、前記抽選結果が前記第一の抽選結果および第二の抽選結果のいずれとも異なる第三の抽選結果であることを示す第三の抽選結果情報(例えば、押し順ベル2−2が内部当選したことを示す内部当選情報)と、が含まれ、前記特典付与手段は、前記第一の抽選結果情報を受信した場合に、前記有利な特典として所定の特典(例えば、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ)を付与可能であり、前記第三の抽選結果情報を受信した場合に、前記有利な特典として所定の特典(例えば、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ)を付与可能であり、前記待機処理の実行は、前記所定の特典が付与可能なことを示すものであり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与される場合に、前記報知を実行可能であり、前記第二の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与されない場合に、前記報知を実行可能であり、前記第三の抽選結果情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与される場合に、前記報知を実行可能であり、前記リール制御手段は、前記抽選結果が前記第三の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記所定の特典が付与可能なことを示す特定の図柄組合せ(例えば、WIN図柄−WIN図柄−WIN図柄)を停止させるリール制御を実行可能であり、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記特定の図柄組合せを停止させないリール制御を実行し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記特定の図柄組合せを停止させないリール制御を実行し、前記待機処理手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行しないことを特徴とする遊技台である。 In addition, the above-mentioned gaming table (for example, slot machine 100) is the above-mentioned gaming table (for example, slot machine 100), the above-mentioned gaming table (for example, slot machine 100) is a lottery (for example, internal winning lottery, A lottery for determining whether or not to shift the gaming state, a lottery for determining whether or not to perform a predetermined performance and control, and a lottery for determining whether or not an internal winning of a false (gasse) role is possible It is provided corresponding to each of a lottery means (for example, a winning combination internal lottery process) and a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied, and individually stops the rotation of the reels. A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) and the plurality of reels are rotated, and when each stop operation of the plurality of stop buttons is performed, the stop button on which the stop operation has been performed Reel control means (for example, reel rotation start processing) that performs reel control for stopping the reel corresponding to the above, and determination means (for example, winning determination processing) for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel control means And a game state transition means (for example, a transition to a corresponding game state based on the determination result by the determination means from a plurality of types of game states (for example, normal game, BB game, RB game, AT game) The main control means (for example, the main control unit 300) having a game state control process), and the main control means are configured in one-way communication, perform production control related to the game, and benefit (for example, a player) Transition to Mode B (AT mode) by winning the AT right lottery, adding a continuous game by winning the extra lottery, special effects, premier images, A sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) having a privilege giving means capable of giving a Mia voice), wherein the main control means has a predetermined order of the stop operations. In the case of the order (for example, reverse pressing), it is possible to execute a standby process (for example, standby in the game (freeze), reel effect in the next game) for waiting for the progress of the game for a predetermined standby period. On the other hand, when the order of the stop operations is an order other than the predetermined order, the standby operation means (for example, a game end effect process, a reel rotation control process) that does not execute the standby process is provided, The process is a process of rotating at least one of the plurality of reels while the acceptance of each stop operation of the plurality of reels is not permitted, and the sub-control unit is configured to perform the predetermined order. A notification means (for example, an effect setting process, an effect image display device 157) capable of executing notification indicating that the stop operation is performed in the beginning, and the main control means is a lottery result (for example, hit, A lottery result information (e.g., internal lottery command) indicating the disparity, type of effect, type of control, type of gaming state) (e.g., command setting transmission process), The lottery result information includes first lottery result information indicating that the lottery result is the first lottery result (for example, internal winning information indicating that the push order bell 2-1 has won internally), and the lottery. Second lottery result information indicating that the result is a second lottery result different from the first lottery result (for example, internal winning information indicating that the push order bell 2-3 has won internally); The lottery result is 3rd lottery result information (for example, internal winning information indicating that the push order bell 2-2 has won internally), which is a third lottery result different from both the lottery result and the second lottery result When the first lottery result information is received, the privilege granting means can grant a predetermined privilege (for example, an extra game by adding lottery) as the advantageous privilege. When the third lottery result information is received, it is possible to give a predetermined privilege (for example, the addition of a continuous game by winning the extra lottery) as the advantageous privilege, and the execution of the standby process The notification means can receive the first lottery result information and can execute the notification when the predetermined privilege is granted, second When the lottery result information is received and the predetermined privilege is not granted, the notification can be executed, and when the third lottery result information is received and the predetermined privilege is granted, The reel control means gives the predetermined privilege when the lottery result is the third lottery result and the order of the stop operations is the predetermined order. Reel control for stopping a specific symbol combination indicating that it is possible (for example, WIN symbol-WIN symbol-WIN symbol) can be executed, the lottery result is the first lottery result, and each stop operation If the order is the predetermined order, reel control is performed so as not to stop the specific symbol combination, the lottery result is the second lottery result, and the order of the stop operations is the predetermined order. of If it is an order, reel control that does not stop the specific symbol combination is executed, and the standby processing means, the lottery result is the first lottery result, and the order of the stop operations is the predetermined The waiting process is executed, the lottery result is the second lottery result, and the order of the stop operations is the predetermined order. It is a gaming machine characterized by not being executed.
このような遊技台によれば、主制御手段において待機処理が実行されている期間中に副制御手段において所定の演出を行うことができるため、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、副制御手段において待機処理に合わせたタイミングで演出を行うことによって、主制御手段における待機処理の実行を隠すことができる。さらには、有利な特典が得られない第二の抽選結果であっても、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技意欲を持続させることができる。また、有利な特典を付与するか否かを遊技者に分かりやすく伝えることが可能で、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a game machine, since it is possible to perform a predetermined effect in the sub-control means during the period in which the standby process is being executed in the main control means, each communication even if the communication between the control units is unidirectional. Relevance can be given to the performance executed by the control unit, and a performance without a sense of incongruity can be performed. In addition, the execution of the standby process in the main control means can be concealed by providing the sub-control means with a timing in accordance with the standby process. Furthermore, even if it is the second lottery result in which an advantageous privilege cannot be obtained, the player can have a sense of expectation, and the game motivation can be maintained. In addition, it is possible to easily tell the player whether or not to give an advantageous privilege, and the interest of the game can be enhanced.
なお、第一の抽選結果情報を受信した場合に付与可能な「所定の特典」と、第三の抽選結果情報を受信した場合に付与可能な「所定の特典」は、有利度が同一の特典(例えば、両者の上乗せ抽選の当選による継続ゲームが同じ)でもよいし、有利度が異なる特典(例えば、両者の上乗せ抽選の当選による継続ゲームが異なる)でもよい。 In addition, the "predetermined privilege" that can be granted when the first lottery result information is received and the "predetermined privilege" that can be granted when the third lottery result information is received have the same advantage. (For example, the continuation game by the winning of both the addition lottery may be the same), or a privilege having a different advantage (for example, the continuation game by the winning of the additional lottery may be different).
また、前記待機処理は、前記抽選結果が前記第三の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行しなくてもよい。 Moreover, the said waiting process does not need to perform the said waiting process, when the said lottery result is said 3rd lottery result and the order of each said stop operation is the said predetermined order.
このような構成とすれば、待機処理が実行される場合と実行されない場合の違いをより明確にすることができる上に、遊技制御を簡素化することができる。 With such a configuration, the difference between the case where the standby process is executed and the case where it is not executed can be clarified, and the game control can be simplified.
また、本実施形態に係るスロットマシン100は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)の各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(例えば、リール回転開始処理)と、前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、入賞判定処理)と、複数種類の遊技状態の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態(例えば、通常遊技、BB遊技、RB遊技、AT遊技)に移行させる遊技状態移行手段(例えば、遊技状態制御処理)と、を有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行うとともに、遊技者に有利な特典(例えば、AT権利抽選の当選によるモードB(ATモード)への移行、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ、特別演出、プレミア画像やプレミア音声)を付与可能な特典付与手段を有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記各停止操作の順序が所定の順序(例えば、逆押し)であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理(例えば、当該遊技における待機(フリーズ)、次回遊技におけるリール演出)を行う一方、前記所定の順序以外の順序であった場合に、前記待機処理を行わない待機処理手段(例えば、遊技終了演出処理、リール回転制御処理)と、を有し、前記副制御手段は、前記待機処理が実行されている期間に所定の演出(例えば、特別演出1、特別演出2)を行う演出手段(例えば、演出制御処理)と、前記副制御手段の演出制御の状況に応じて、前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を行う報知手段(例えば、演出設定処理、演出画像表示装置157)と、前記特典の付与に関わる不利益(例えば、AT権利抽選や上乗せ抽選を行わないペナルティ)を遊技者に付与する不利益付与手段(例えば、演出設定処理)と、を有し、前記不利益付与手段は、前記報知が実行されない遊技における各停止操作の順序が、前記所定の順序であった場合に、前記不利益を遊技者に付与することを特徴とする遊技台である。 In addition, the slot machine 100 according to the present embodiment includes a lottery means (for example, a winning combination internal lottery process) for lottery of internal winning of a plurality of types of winnings, and a plurality of reels (for example, a winning combination internal lottery process). A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided to correspond to each of the reels 110 to 112) for individually stopping the rotation of the reels, and rotating the plurality of reels, When each stop operation of a plurality of stop buttons is performed, based on the lottery result by the lottery means, reel control means (for example, reel control means for stopping the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed) Reel rotation start processing), determination means for determining a combination of symbols of a plurality of reels stopped by the reel control means (for example, winning determination processing), a plurality of types Based on the determination result by the determination means, the game state transition means (for example, gaming state control processing) for shifting to the corresponding gaming state (for example, normal game, BB game, RB game, AT game) ) And a main control means (for example, the main control unit 300), and the main control means are configured for one-way communication, perform production control related to the game, and benefit advantageous to the player (for example, AT right lottery) Sub-control means (e.g., first sub-control means) having privilege granting means capable of giving a transition to mode B (AT mode) by winning, adding a continuous game by winning an extra lottery, special effects, premier images and premier voices And a control unit 400), wherein the main control means has a predetermined waiting time when the order of the stop operations is a predetermined order (for example, reverse pressing). While waiting for the progress of the game for a period of time (for example, waiting in the game (freeze), reel effect in the next game), the waiting process is performed when the order is other than the predetermined order. Non-standby processing means (for example, game end effect processing, reel rotation control processing), and the sub-control means has a predetermined effect (for example, special effect 1, special effect during the period during which the standby process is being executed). Production means (for example, production control processing) for performing production 2) and notification means (for example, production for performing the notification indicating that the stop operation is performed in the predetermined order in accordance with the production control status of the sub-control unit. Setting processing, effect image display device 157), and disadvantage giving means (eg, penalty for not performing AT right lottery or extra lottery) related to grant of the privilege to the player (for example, For example, when the order of the stop operations in the game in which the notification is not executed is the predetermined order, the disadvantage providing means gives the disadvantage to the player. It is a game stand characterized by giving.
本実施形態に係るスロットマシン100によれば、主制御手段において待機処理が実行されている期間中に副制御手段において所定の演出を行うことができるため、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、副制御手段において待機処理に合わせたタイミングで演出を行うことによって、主制御手段における待機処理の実行を隠すことができる。さらには、報知が実行されない遊技における各停止操作の順序が所定の順序であった場合に不利益を遊技者に付与するため、無用なフリーズ演出の発生をも回避することによって稼働率の低下を未然に防止できる。 According to the slot machine 100 according to the present embodiment, since the predetermined control can be performed in the sub-control unit during the period in which the standby process is executed in the main control unit, the communication between the control units is one-way. However, relevance can be given to the effects executed by the respective control units, and an effect without a sense of incongruity can be performed. In addition, the execution of the standby process in the main control means can be concealed by providing the sub-control means with a timing in accordance with the standby process. Furthermore, in order to give a disadvantage to the player when the order of each stop operation in a game in which notification is not executed is a predetermined order, it is possible to reduce the operating rate by avoiding the occurrence of unnecessary freeze effects. It can be prevented beforehand.
また、前記リール制御手段は、第一回転パラメータ(例えば、リール加速データ1)を用いた第一のリール制御(例えば、加速後に一定速度で回転させる制御、一定速で回転させる制御、停止させる制御)と、前記一回転パラメータとは異なる第二回転パラメータ(例えば、リール加速データ2)を用い、前記待機処理の実行中にのみ行う第二のリール制御(例えば、図25を用いて説明したリール演出の制御)と、を有してもよい。 In addition, the reel control means performs first reel control using a first rotation parameter (for example, reel acceleration data 1) (for example, control for rotating at a constant speed after acceleration, control for rotating at a constant speed, control for stopping the reel). ) And a second rotation parameter (for example, reel acceleration data 2) different from the one rotation parameter, and the second reel control (for example, the reel described with reference to FIG. 25) performed only during the standby process. Production control).
このような構成とすれば、リールを用いた演出を行うことが可能で、主制御手段と副制御手段の各々で実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to produce an effect using a reel, and it is possible to give a relevance to the effect executed by each of the main control means and the sub-control means, and to produce an effect without a sense of incongruity. be able to.
また、前記主制御手段は、前記複数の停止ボタンのすべての停止操作が行われる前に、前記抽選手段による抽選によって所定の役が内部当選したことを示す内部当選情報(例えば、内部抽選コマンド)を前記副制御手段へ送信する送信手段(例えば、コマンド設定送信処理)を有し、前記待機処理の実行は、前記特典付与手段によって、前記所定の役の内部当選に基づく所定の特典(例えば、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ)が付与可能なことを示すものであり、前記待機処理手段は、前記所定の役が内部当選した遊技における各停止操作の順序が、前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を行い、前記報知手段は、前記所定の特典が付与される場合に、前記報知を行うとともに、前記所定の役が内部当選したことを示す内部当選情報を受信せず、かつ前記所定の特典が付与されない場合でも、前記報知(偽の報知)を行ってもよい。 In addition, the main control means may receive internal winning information (for example, an internal lottery command) indicating that a predetermined combination has been won internally by lottery by the lottery means before all stop operations of the plurality of stop buttons are performed. Is transmitted to the sub-control unit (for example, command setting transmission process), and the execution of the standby process is performed by the privilege granting unit based on a predetermined privilege (for example, based on the internal winning of the predetermined role) In this case, the standby processing means is configured such that the order of each stop operation in the game in which the predetermined combination is won internally is the predetermined order. When the predetermined privilege is granted, the notification means performs the notification and indicates that the predetermined combination has been won internally. Parts not receive the winning information, and even if the specific privilege is not granted, may perform the notification (notification false).
このような構成とすれば、所定の役に内部当選していない場合であっても遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, the player can have a sense of expectation even when the predetermined winning combination is not won internally, and the willingness to play can be maintained.
また、前記報知手段は、前記特典付与手段によって前記遊技者に有利な特典が付与されている期間中だけ前記報知を行ってもよい。 Further, the notification unit may perform the notification only during a period in which a privilege advantageous to the player is given by the privilege granting unit.
このような構成とすれば、例えば、停止操作の報知(ナビ)を行うモードB(ATモード)の期間中だけ報知を行うため、所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を、遊技者に違和感を感じさせることなく行うことができる。 With such a configuration, for example, since the notification is performed only during the period of the mode B (AT mode) in which the stop operation is notified (navigation), the player is notified that the stop operation is performed in a predetermined order. This can be done without making the user feel uncomfortable.
また、前記報知手段は、前記待機処理中に、前記不利益付与手段によって前記不利益が付与されることを示唆する報知を行ってもよい。 In addition, the notification unit may perform a notification indicating that the disadvantage is provided by the disadvantage provision unit during the standby process.
このような構成とすれば、遊技者に対して不利益が付与されることを確実に知らせることができるため、報知後の遊技において同様の停止操作が行われることを抑止することができ、無用なフリーズ演出を回避することによって稼働率の低下を未然に防止できる。 With such a configuration, it is possible to surely inform the player that a disadvantage will be given, so that it is possible to prevent the same stop operation from being performed in the game after the notification. By avoiding freezing effects, it is possible to prevent a reduction in operating rate.
また、上述の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理)と、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)の各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(例えば、リール回転開始処理)と、前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、入賞判定処理)と、複数種類の遊技状態(例えば、通常遊技、BB遊技、RB遊技、AT遊技)の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(例えば、遊技状態制御処理)と、を有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行うとともに、遊技者に有利な特典(例えば、AT権利抽選の当選によるモードB(ATモード)への移行、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ、特別演出、プレミア画像やプレミア音声)を付与可能な特典付与手段を有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、前記各停止操作の順序が所定の順序(例えば、逆押し)であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理(例えば、当該遊技における待機(フリーズ)、次回遊技におけるリール演出)を実行可能である一方、前記各停止操作の順序が前記所定の順序以外の順序であった場合に、前記待機処理を実行しない待機処理手段(例えば、遊技終了演出処理、リール回転制御処理)を有し、前記副制御手段は、前記待機処理が実行されている期間に所定の演出(例えば、特別演出1、特別演出2)を行う演出手段(例えば、演出制御処理)と、前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を実行可能な報知手段(例えば、演出設定処理、演出画像表示装置157)と、前記各停止操作の順序に基づいて、前記特典の付与に関わる不利益(例えば、AT権利抽選や上乗せ抽選を行わないペナルティ)を遊技者に付与する不利益付与手段(例えば、演出設定処理)と、を有し、前記不利益付与手段は、前記報知が実行される遊技において、前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記不利益を遊技者に付与せず、前記報知が実行されない遊技において、前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記不利益を遊技者に付与可能であり、前記主制御手段は、前記複数の停止ボタンのすべての停止操作が行われる前に、前記抽選手段による抽選によって所定の役が内部当選したことを示す内部当選情報(例えば、内部抽選コマンド)を前記副制御手段へ送信する送信手段(例えば、コマンド設定送信処理)を有し、前記所定の役には、前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に所定の停止態様(例えば、WIN図柄−WIN図柄−WIN図柄)となることが可能な第一の役(例えば、押し順ベル2−1)と、該第一の役とは異なる役であって、前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に前記所定の停止態様となることが可能な第二の役(例えば、押し順ベル2−3)と、が含まれ、前記特典付与手段は、前記第一の役が内部当選したことを示す内部当選情報を受信した場合に、前記有利な特典として所定の特典(例えば、上乗せ抽選の当選による継続ゲームの上乗せ)を付与可能であり、前記待機処理の実行は、前記所定の特典が付与可能なことを示すものであり、前記報知手段は、前記第一の役が内部当選したことを示す内部当選情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与される場合に、前記報知を実行可能であり、前記第二の役が内部当選したことを示す内部当選情報を受信し、かつ前記所定の特典が付与されない場合に、前記報知を実行可能であり、前記待機処理手段は、前記第一の役が内部当選し、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行し、前記第二の役が内部当選し、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、前記待機処理を実行しないことを特徴とする遊技台である。 In addition, the above-mentioned game machine (for example, the slot machine 100) includes a lottery means (for example, a winning combination internal lottery process) for lottery of internal winning of a plurality of types of winning combinations, and a plurality of symbols provided with a plurality of types of symbols. A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) that are provided corresponding to each of the reels (for example, reels 110 to 112) and individually stop the rotation of the reels, and rotate the plurality of reels. Reel control means for performing reel control to stop the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed based on the lottery result by the lottery means when each stop operation of the plurality of stop buttons is performed (For example, reel rotation start processing) and determination means (for example, winning determination processing) for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel control means A gaming state transition means (for example, a gaming state) for transitioning to a corresponding gaming state from a plurality of types of gaming states (for example, a normal game, a BB game, an RB game, an AT game) based on a determination result by the determination means. Control processing) (for example, main control unit 300) and one-way communication from the main control means for performing production control related to the game, and a benefit advantageous to the player (for example, AT Transition to mode B (AT mode) by winning the right lottery, adding a continuous game by winning the extra lottery, special effects, premier images and premier sound) 1 sub-control unit 400), wherein the main control means, when the order of the stop operations is a predetermined order (for example, reverse pressing), While it is possible to execute a standby process (for example, standby in the game (freeze), reel production in the next game) that waits for the progress of the game for a predetermined standby period, the order of the stop operations is other than the predetermined order The standby processing means (for example, game end effect processing, reel rotation control processing) that does not execute the standby processing, the sub-control means during the period in which the standby processing is being executed Production means (for example, production control process) that performs a predetermined production (for example, special production 1, special production 2) and notification means (for example, production that can perform notification indicating that the stop operation is performed in the predetermined order) Setting processing, effect image display device 157), and disadvantages related to the provision of the privilege based on the order of the respective stop operations (for example, a penalty for not performing AT right lottery or extra lottery) A disadvantage giving means (for example, an effect setting process) for giving the player a game, in which the notification is executed, the order of the stop operations is the predetermined order. In the game where the notification is not executed without giving the disadvantage to the player, the disadvantage is given to the player when the order of the stop operations is the predetermined order. The main control means may include internal winning information (for example, internal lottery) indicating that a predetermined combination has been won internally by lottery by the lottery means before all stop operations of the plurality of stop buttons are performed. Command) to the sub control means (for example, command setting transmission processing), and the predetermined role is a predetermined stop when the order of the respective stop operations is the predetermined order. Aspect (for example , WIN symbol-WIN symbol-WIN symbol), which is different from the first role (for example, push order bell 2-1), A second combination (for example, push order bell 2-3) that can be the predetermined stop mode when the order is the predetermined order, and the privilege granting means When receiving the internal winning information indicating that one role has been internally won, it is possible to give a predetermined privilege (for example, the addition of a continuous game by winning the extra lottery) as the advantageous privilege, Execution indicates that the predetermined privilege can be granted, and the notification means receives internal winning information indicating that the first combination has been won internally, and the predetermined privilege is granted. The notification can be executed and the first When the winning combination is received and the predetermined privilege is not granted, the notification can be executed, and the standby processing means is configured such that the first winning combination is won internally. And when the order of the stop operations is the predetermined order, the standby process is executed, the second combination is won internally, and the order of the stop operations is the predetermined order. In this case, the game machine is characterized in that the standby process is not executed.
このような遊技台によれば、主制御手段において待機処理が実行されている期間中に副制御手段において所定の演出を行うことができるため、制御部間の通信が一方向の場合でも各々の制御部によって実行される演出に関連性を持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、副制御手段において待機処理に合わせたタイミングで演出を行うことによって、主制御手段における待機処理の実行を隠すことができる。さらには、報知が実行されない遊技における各停止操作の順序が所定の順序であった場合に不利益を遊技者に付与するため、無用なフリーズ演出の発生を回避することによって稼働率の低下を未然に防止することができる。また、有利な特典が得られない第二の役に内部当選した場合であっても、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技意欲を持続させることができる。 According to such a game machine, since it is possible to perform a predetermined effect in the sub-control means during the period in which the standby process is being executed in the main control means, each communication even if the communication between the control units is unidirectional. Relevance can be given to the performance executed by the control unit, and a performance without a sense of incongruity can be performed. In addition, the execution of the standby process in the main control means can be concealed by providing the sub-control means with a timing in accordance with the standby process. Furthermore, in order to give a disadvantage to the player when the order of each stop operation in a game in which notification is not executed is a predetermined order, it is possible to prevent the utilization rate from decreasing by avoiding the generation of unnecessary freeze effects. Can be prevented. Moreover, even when the internal winning is made for the second role where an advantageous privilege cannot be obtained, the player can have a sense of expectation and the game motivation can be maintained.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上述の遊技終了演出処理では、所定の役に内部当選したか否かの内部当選判定処理(例えば、ステップS602の処理)と、停止ボタンの停止操作の順序が所定の順序であったか否かの停止操作判定処理(例えば、ステップS604の処理)を1回の遊技中(同一の遊技中)に実行する例を示したが、第一の遊技中に内部当選判定処理を実行し、所定ゲーム数が経過した後、第二の遊技中において停止操作判定処理を実行してもよい。このような構成とすれば、内部当選の結果(フラグ)が複数遊技に亘って持ち越し可能な役についても本発明によって得ることができる効果と同様の効果を得ることができる。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. Therefore, for example, in the above-described game end effect process, whether or not the internal winning determination process (for example, the process of step S602) whether or not a predetermined combination has been won internally and the stop button stop operation order are in a predetermined order. Although the example of executing the stop operation determination process (for example, the process of step S604) of no during one game (during the same game) has been shown, the internal winning determination process is executed during the first game, After the predetermined number of games have elapsed, the stop operation determination process may be executed during the second game. With such a configuration, it is possible to obtain an effect similar to the effect that can be obtained by the present invention for a combination in which an internal winning result (flag) can be carried over over a plurality of games.
また、本発明に係る「抽選」の内容は、役の内部当選の当否を決定するための抽選に限定されるものではなく、例えば、遊技状態を移行するか否かを決定するための抽選や、所定の演出や制御を行うか否かの抽選や、偽(ガセ)の役の内部当選の当否を決定するための抽選などを含み、主制御部300で実行される抽選であればよい。 Further, the content of the “lottery” according to the present invention is not limited to the lottery for determining whether or not the internal winning of the combination is successful, for example, a lottery for determining whether or not to shift the gaming state, Any lottery executed by the main control unit 300 may be used, including a lottery for determining whether or not to perform predetermined effects and control, and a lottery for determining whether or not an internal winning of a fake (gasse) role will be made.
また、本発明に係る「抽選」の実行契機は、スタートレバーが操作された場合に限定されるものではなく、例えば、他の操作手段が操作された場合や、所定のゲーム数(例えば、1回のゲーム、または複数回のゲーム)を消化した場合や、所定の役(例えば、1種類の役、複数種類の役、または複数種類の役のうちの特別の役)に内部当選した場合や、所定の遊技状態(例えば、AT遊技、ボーナス遊技、通常遊技、特定の抽選に高確率で当選する遊技状態(例えば、再遊技高確率状態))の実行中や、当該所定の遊技状態に移行した場合や、当該遊技状態が終了した場合、などでもよい。 Further, the execution opportunity of the “lottery” according to the present invention is not limited to when the start lever is operated. For example, when another operating means is operated, or when a predetermined number of games (for example, 1) is selected. Times of games or multiple times of games), or when internal winning of a predetermined role (for example, one type of role, multiple types of role, or a special type of multiple types of roles) , During execution of a predetermined game state (for example, AT game, bonus game, normal game, game state that wins a specific lottery with high probability (for example, re-game high probability state)), or transition to the predetermined game state Or when the game state is over.
また、上記実施形態では、前回の遊技において、押し順ベル2−2に内部当選したと判定され、かつ、ストップボタン137〜139の押し順が第1停止右&第2停止中であると判定された場合(ストップボタン137〜139が逆押しされたと判定された場合)にはリール演出を行わない例を示したが、この場合に、特定役(押し順ベル2−1)に内部当選し、かつ、ストップボタン137〜139が逆押しされた場合と同様に、リール演出を行ってもよい。また、押し順ベル2−2に内部当選し、ストップボタン137〜139が逆押しされ、かつ、リール演出を行う場合には、特定役(押し順ベル2−1)に内部当選し、かつ、ストップボタン137〜139が逆押しされた場合と同一態様のリール演出を行ってもよいし、異なる態様のリール演出を行ってもよい。 In the above embodiment, in the previous game, it is determined that the push order bell 2-2 has been won internally, and the push order of the stop buttons 137 to 139 is determined to be the first stop right & second stop. In this case, an example in which the reel effect is not performed is shown (when it is determined that the stop buttons 137 to 139 are reversely pressed), but in this case, the specific winning combination (push order bell 2-1) is internally won. In addition, a reel effect may be performed in the same manner as when the stop buttons 137 to 139 are pressed in reverse. Further, when the winning order bell 2-2 is internally won and the stop buttons 137 to 139 are reversely pressed and the reel effect is performed, the specific winning combination (pushing order bell 2-1) is internally won, and A reel effect in the same mode as when the stop buttons 137 to 139 are pressed in reverse may be performed, or a reel effect in a different mode may be performed.
また、本発明に係る「待機処理」は、遊技状態制御処理における待機(フリーズ)や、次回遊技のスタートレバー操作後のリール演出に限定されず、例えば、入賞判定処理の終了後の所定期間、ストップボタン137〜139のいずれかの停止操作の受付後の所定期間などに待機処理を実行してもよく、また、所定期間の時間の長さも特に限定されない。すなわち、本発明に係る「待機処理」は、遊技の進行を待機させる処理であればよい。 Further, the “standby process” according to the present invention is not limited to the stand-by (freeze) in the game state control process or the reel effect after the start lever operation of the next game, for example, a predetermined period after the end of the winning determination process, The standby process may be executed in a predetermined period after the stop operation of any one of the stop buttons 137 to 139 is received, and the length of the predetermined period is not particularly limited. That is, the “standby process” according to the present invention may be a process for waiting for the progress of a game.
また、第一の遊技において内部当選判定処理と停止操作判定処理の条件を満たした場合に、第一の遊技の次回の遊技においてリール演出を行う例を示したが、第一の遊技から所定ゲームが経過した後の遊技においてリール演出を行ってもよい。 Also, in the first game, the example of performing the reel effect in the next game of the first game when the conditions of the internal winning determination process and the stop operation determination process are satisfied is shown. A reel effect may be performed in a game after the lapse of time.
また、停止ボタンの停止操作の順序が所定の順序でなかった場合に、所定の順序であった場合に停止表示される図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に揃うように構成してもよい。 Further, when the order of the stop operation of the stop button is not the predetermined order, the symbol combination different from the symbol combination that is stopped when the predetermined order is in order may be arranged on the active line. Good.
また、上述の遊技状態更新時処理では、主制御部300からコマンドを受信した場合に特別演出の予約設定を行い、即座に特別演出1を開始する例を示したが、所定の期間後に(例えば、演出の準備が整った後や、実行中の演出を終了させた後に)特別演出1を開始してもよい。 Further, in the above-described processing for updating the gaming state, an example is shown in which a special effect reservation is set when a command is received from the main control unit 300, and the special effect 1 is immediately started. The special effect 1 may be started after preparation for the effect is completed or after the effect being executed is finished.
また、上記実施形態では、モードB(ATモード)以外のモードA(通常モード)やモードC(ボーナス中モード)においては各種報知(ナビ)を行わないように構成したが、モードB(ATモード)以外の状態において本発明に係る「報知」を実行してもよい。 In the above-described embodiment, various notifications (navigation) are not performed in mode A (normal mode) and mode C (during bonus mode) other than mode B (AT mode). In other states, the “notification” according to the present invention may be executed.
また、主制御部300において待機(フリーズ)が実行されているときは、第1副制御部400において特別演出1を実行し、次回の遊技で主制御部300においてリール演出が実行されているときは、第1副制御部400において特別演出2を実行する例を示したが、例えば、特別演出1、2各々の演出内容が切り替わった際に繋がる連続演出で構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者により違和感を与えない演出の実行が可能となる。 When standby (freeze) is executed in the main control unit 300, the special effect 1 is executed in the first sub-control unit 400, and the reel effect is executed in the main control unit 300 in the next game. Although the example which performs special production 2 in the 1st sub control part 400 was shown, you may comprise by the continuous production connected when the contents of each production of special production 1 and 2 change, for example. With such a configuration, it is possible to execute an effect that does not give the player a sense of discomfort.
また、上記実施形態では、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉
)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも、本発明は適用可能である。さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game medium. The present invention can also be applied to the slot machine described above. Furthermore, even if the present invention is applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and a casino machine, the same effect can be obtained.
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、複数の異なる実施形態を組み合わせて本発明を実現してもよい。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. Moreover, you may implement | achieve this invention combining several different embodiment.
本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。 The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (such as a pachinko machine).
100 スロットマシン
110〜112 リール
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 135 start lever 137 to 139 stop button 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit
Claims (1)
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作が各々行われる複数の停止ボタンと、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段と、
複数種類の遊技状態の中から、前記判定手段による判定結果に基づいて、対応する遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を有する主制御手段と、
前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
前記各停止操作の順序が所定の順序であった場合に、所定の待機期間、前記遊技の進行を待機させる待機処理を実行可能な待機処理手段と、
前記抽選手段による抽選結果を示す抽選結果情報を前記副制御手段へ送信する送信手段と、を有し、
前記副制御手段は、
前記所定の順序で停止操作を行うことを示す報知を実行可能な報知手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、を有し、
前記抽選結果には、
一の役が内部当選しており、かつ該一の役と重複して内部当選している他の役の組み合わせが第一の組合せとなる第一の抽選結果と、
前記一の役が内部当選しており、かつ該一の役と重複して内部当選している他の役の組み合わせが前記第一の組合せとは異なる第二の組合せとなる第二の抽選結果と、が含まれ、
前記抽選結果情報には、
前記抽選結果が前記第一の抽選結果であることを示す第一の抽選結果情報と、
前記抽選結果が前記第二の抽選結果であることを示す第二の抽選結果情報と、が含まれ、
前記待機処理の実行は、
前記副制御手段において遊技者に有利な条件が成立していることを示すものであり、
前記報知手段は、
前記第一の抽選結果情報を受信し、かつ前記有利な条件が成立している場合に、前記報知を実行可能で、
前記第二の抽選結果情報を受信し、かつ前記有利な条件が成立していない場合に、前記報知を実行可能なものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記所定の順序で停止操作が行われた場合に、前記複数のリールの停止態様を所定の停止態様とすることが可能で、
前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記所定の順序で停止操作が行われた場合に、前記複数のリールの停止態様を前記所定の停止態様と同じ停止態様とすることが可能なものであり、
前記待機処理手段は、
前記抽選結果が前記第一の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、当該遊技よりも後の遊技において前記待機処理を実行し、
前記抽選結果が前記第二の抽選結果であり、かつ前記各停止操作の順序が前記所定の順序であった場合に、当該遊技よりも後の遊技において前記待機処理を実行しないものであり、
前記演出手段は、
前記待機処理の実行中に、前記有利な条件の成立に関する演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。 Lottery means for lottery of internal winning of multiple types of roles;
A plurality of stop buttons provided corresponding to each of a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, each of which is operated to stop rotation of the reels individually;
Reel control means for performing reel control for rotating the plurality of reels and stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed when each stop operation of the plurality of stop buttons is performed;
Determination means for determining a symbol combination of a plurality of reels stopped by the reel control means;
Main state control means having game state transition means for shifting to a corresponding game state based on a determination result by the determination means from a plurality of types of game states;
A game table comprising one-way communication from the main control means, and sub-control means for effect control related to the game,
The main control means includes
Standby processing means capable of executing standby processing for waiting for the progress of the game for a predetermined standby period when the order of the stop operations is a predetermined sequence;
Transmission means for transmitting lottery result information indicating a lottery result by the lottery means to the sub-control means,
The sub-control means is
Notification means capable of executing notification indicating that the stop operation is performed in the predetermined order;
Directing means capable of executing a predetermined effect;
In the lottery result,
A first lottery result in which one combination is won internally, and a combination of other combinations that are won internally and overlapping with the one combination is the first combination;
The second lottery result in which the one combination is won internally and the combination of the other combination that is internally won in duplicate with the one combination is a second combination different from the first combination And include
In the lottery result information,
First lottery result information indicating that the lottery result is the first lottery result;
Second lottery result information indicating that the lottery result is the second lottery result, and
The execution of the waiting process is as follows:
The sub-control means indicates that a condition advantageous to the player is established,
The notification means includes
When the first lottery result information is received and the advantageous condition is satisfied, the notification can be executed,
When the second lottery result information is received and the advantageous condition is not satisfied, the notification can be executed,
The reel control means includes
When the lottery result is the first lottery result and a stop operation is performed in the predetermined order, the stop mode of the plurality of reels can be set as a predetermined stop mode,
When the lottery result is the second lottery result and the stop operation is performed in the predetermined order, the stop mode of the plurality of reels can be set to the same stop mode as the predetermined stop mode. And
The standby processing means includes
When the lottery result is the first lottery result and the order of the stop operations is the predetermined order, the waiting process is executed in a game after the game,
When the lottery result is the second lottery result and the order of the stop operations is the predetermined order, the waiting process is not executed in the game after the game,
The production means is
A game machine characterized by executing an effect relating to establishment of the advantageous condition during the execution of the standby process.
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