JP2012019869A - Gaming machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、複数の回転リールを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a plurality of rotating reels.
従来から、系統の異なる複数の演出のモードを備え、複数の演出のモードのうちから遊技者がいずれかの演出のモードを選択することができるスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。このような演出は、遊技を制御する主制御部からの信号を受信して演出を制御する副制御部であって、主制御部と副制御部との間の信号の送受信が、主制御部から副制御部への一方通行に規制されている副制御部により制御されるものであった。
また、近年、演出の一つとして、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出というものが知られている(特許文献2参照)。そして、フリーズ演出は、主制御基板により制御されるものであった。
2. Description of the Related Art A slot machine is conventionally known that has a plurality of production modes of different systems, and allows a player to select one of the production modes from the plurality of production modes (see Patent Document 1). . Such an effect is a sub-control unit that receives a signal from the main control unit that controls the game and controls the effect, and transmission / reception of signals between the main control unit and the sub-control unit It is controlled by the sub-control unit that is restricted to one-way from to the sub-control unit.
In recent years, a freeze effect that delays the progress of a game is known as one of the effects (see Patent Document 2). The freeze effect was controlled by the main control board.
ところで、上述したフリーズ演出中は、遊技者は遊技を進行させることができないため、フリーズ演出が頻繁に実行されると、煩わしいと感じることがあった。
また、上述の如く、複数の演出のモードを設ける場合に、演出にフリーズ演出を含ませようとしても、フリーズ演出は主制御部により制御されるため、フリーズ演出を含む演出のモードを副制御部により制御することができないという問題があった。
そこで、本発明は、フリーズ演出を含む演出のモードを設けることができるとともに、遊技の進行速度を遊技者が選択することができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
By the way, during the above-described freeze production, the player cannot advance the game, and thus it may be troublesome if the freeze production is frequently executed.
In addition, as described above, when providing a plurality of effect modes, even if the effect is to include the freeze effect, the freeze effect is controlled by the main control unit, so the effect mode including the freeze effect is controlled by the sub-control unit. There was a problem that it could not be controlled by.
Therefore, the present invention can provide an effect mode including a freeze effect, allows the player to select the progress speed of the game, widens the width of the effect, and improves the interest of the game. An object is to provide a gaming machine that can be used.
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、演出態様の異なる複数の演出のモードを実行可能に形成された遊技機であって、演出のモードとして、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行することができる回転リール演出モードと、回転リール演出を実行しない非回転リール演出モードと、を備え、遊技制御装置21は、役抽選を行う前に遊技者による操作により演出のモードを回転リール演出モード及び非回転リール演出モードうちから決定する演出モード決定手段140と、演出モード決定手段140により演出のモードが回転リール演出モードに決定された場合に、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行する回転リール演出制御手段150と、を備えることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in
ここで、「遊技者による操作」には、所定のスイッチの操作の他に、遊技媒体投入口(たとえばメダル投入口36)からの遊技媒体の投入操作も含むものである。
また、「回転リール演出」とは、遊技の進行が遅延される間に行われるものであって、回転リール45を用いた演出をいう。また、回転リール演出は、回転を開始しない、通常の回転方向(正方向)に回転、通常の回転方向(正方向)とは逆の方向(逆方向)に回転、一部の回転リール45のみ回転、所定の定常速度より低速度で回転、所定の定常速度より高速度で回転、回転中の一旦停止、回転中の加速度変化、複数の回転リール45が順次回転開始、複数の回転リール45が同時に回転開始のうちの一又は複数の組み合わせとすることができる。
Here, the “operation by the player” includes not only a predetermined switch operation but also a game medium insertion operation from a game medium insertion slot (for example, the medal insertion slot 36).
Further, the “rotary reel effect” is an effect that is performed while the progress of the game is delayed and that uses the
また、「回転リール演出制御手段」は、回転リール演出を制御するものである。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、回転リール演出モードでは、回転リール演出を実行する場合と、回転リール演出を実行しない場合とが選択されるように形成され、回転リール演出制御手段150は、回転リール演出を実行する場合が選択されたときに、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項2記載の発明の特徴に加え、回転リール演出制御手段150は、回転リール45の回転又は停止の態様が異なる複数態様の回転リール演出を実行可能に形成され、回転リール演出モードとして、回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず同一態様の回転リール演出を実行する同一回転リール演出モードと、回転リール演出を行う場合に複数態様の回転リール演出のうちから抽選により選択された回転リール演出を実行する選択回転リール演出モードと、を備え、演出モード決定手段140により決定されたいずれかの演出のモードを実行するように形成されていることを特徴とする。
The “revolving reel effect control means” controls the rotating reel effect.
(Claim 2)
The invention according to
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100を備え、演出制御装置22は、演出を実行する演出制御手段180を備え、演出制御手段180は、演出モード決定手段140により決定された演出のモード及び役抽選手段100による役抽選の結果に基づいて、対応した演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 4)
In addition to the features of the invention described in
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、フリーズ演出を含む演出のモードを設けることができるとともに、遊技の進行速度を遊技者が選択することができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to provide an effect mode including a freeze effect, the player can select the progress speed of the game, the range of the effect can be expanded, and the interest of the game is improved. A gaming machine that can be provided can be provided.
本発明の実施の形態を、図1〜図11に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(遊技機)
図1に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game on the gaming machine, and the “right side” refers to the right side as viewed from the player facing the front of the gaming machine and playing the game. “Left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.
(Game machine)
As shown in FIG. 1, a
また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating
In addition, the upper part of the
In addition, a
また、入賞ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の3個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の3個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の3個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の3個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
Also, as the winning line, the upper winning line that passes through the upper three symbols, the middle winning line that passes through the middle three symbols, the lower winning line that passes through the lower three symbols, the lower left, center, and upper right The upper right winning line passing through the three symbols and the lower right winning line passing through the upper left, center, and lower right three symbols are provided.
A
Further, a
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
In addition, a
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、各回転リール45(46,47,48)の周囲には、図2に示すように、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。なお、各回転リール45(46,47,48)の周囲に付される図柄の配列としては、図2に示すような配列に限定されるものではない。
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45の回転軸がそれぞれ固定されている。具体的には、左側のステッピングモータの出力軸には、左リール46の回転軸が固定され、中央のステッピングモータの出力軸には、中リール47の回転軸が固定され、右側のステッピングモータの出力軸には、右リール48の回転軸が固定されている。
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating
Further, the rotation shaft of the corresponding
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、対応する回転リール45が回転軸を中心に回転する。
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating
Each rotating
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、ウェイト制御手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、演出モード決定手段140、及び回転リール演出制御手段150などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
The
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、有利遊技制御手段160、モード選択演出制御手段170、及び演出制御手段180などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
Further, the
In addition, transmission / reception of signals between the
(遊技制御手段60)
遊技制御手段60は、一般的な遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段70と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御する特別遊技制御手段80とを備えている。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが可能である。3枚のメダルをベットすると、5本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、3枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34が有効になり、ストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
(Game control means 60)
The game control means 60 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game which is a general game, and a special game control means 80 for controlling a special game which is a game advantageous to the player over the normal game. Yes.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 controls normal games.
Hereinafter, the normal game in the
It is possible to bet three medals as game media for one game. If you bet 3 medals, all 5 winning lines will be activated. The activated winning line is hereinafter referred to as an “effective winning line”. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役と、有利遊技移行役とがある。たとえば、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役、及びチェリー役のうちプラム役は、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数(たとえば5枚)のメダルが払い出される。
Here, a combination of a predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed for the winning combination, and a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed on the active winning line. A combination of a re-player who can play a game again under the same conditions as the previous game without paying out a new medal and a predetermined symbol combination on the active winning line is not displayed. Therefore, there is a bonus combination in which a medal is not paid out but the game shifts to a special game.
Specifically, as shown in FIG. 4, the small role includes a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role, a cherry role, and an advantageous game transition role. There is. For example, among the role of plum, role of red 7 plum, role of blue 7 plum, role of BAR plum, role of bell, and role of cherry are composed of a combination of symbols of “plum” “plum” “plum” For example, the cherry role is constituted by a combination of symbols of “cherry”, “ANY”, and “ANY” (“ANY” means any symbol). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “bell”, “bell”, and “bell” is stopped and displayed on one of the effective pay lines, whereby a predetermined number (for example, five) of medals corresponding to the bell combination is paid out.
また、有利遊技移行役は、後述する役抽選手段100による役抽選により当該役に当選することで、後述する有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出されるものである。有利遊技移行役は、図4に示すように、「赤7B」(「赤7A」又は「リプレイ」)「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役抽選手段100による役抽選により当該役に当選することで、有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。なお、有利遊技移行役は、後述するビッグボーナス2ゲーム中においてのみ抽選される役である。
In addition, the advantageous game transition combination is determined to be transferred to the advantageous game described later by winning the combination by winning the lottery by the combination lottery means 100 described later, and a combination of predetermined symbols on the effective winning line Is displayed in a stopped state, and medals are paid out. As shown in FIG. 4, the advantageous game transition combination is “red 7B” (“red 7A” or “replay”) “ANY” (“ANY” means any symbol may be used). It is composed of a combination of symbols. Then, by winning the winning combination by winning the winning combination by the winning lottery means 100, it is decided to shift to the advantageous game, and the combination of symbols is stopped and displayed on the effective winning line, so that a predetermined number ( For example, 9 medals are paid out. The advantageous game transition combination is a combination that is drawn by lottery only during the
また、再遊技役は、図4に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図4に示すように、ボーナス役には、赤7BB1役と、青7BB1役と、BB2役と、RB役とがある。赤7BB1役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス1ゲームへ移行する。また、青7BB1役は、「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス1ゲームへ移行する。また、BB2役は、「赤7A」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス2ゲームへ移行する。また、RB役は、「青7」「青7」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナスゲームへ移行する。
Further, as shown in FIG. 4, the regame player is configured by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”. Then, the combination of symbols is stopped and displayed on one of the valid pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
As shown in FIG. 4, the bonus combination includes a red 7BB1 combination, a blue 7BB1 combination, a BB2 combination, and an RB combination. The red 7BB1 role is configured by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7A”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to the
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、特別遊技へ移行するように設定してもよい。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するものである。
特別遊技としては、ビッグボーナス1ゲーム(BB1ゲーム)と、ビッグボーナス2ゲーム(BB2ゲーム)と、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)とがある。BB1ゲームとは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数(たとえば369枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、BB2ゲームとは、BB1ゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BB1ゲームよりも少ない所定枚数(たとえば297枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、RBゲームとは、BB1ゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BB2ゲームよりも少ない所定枚数(たとえば99枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
In the present embodiment, the bonus combination is shifted to a special game without paying out medals. You may set to do.
(Special game control means 80)
The special game means a game that is more advantageous to the player than the normal game, and the special game control means 80 controls the special game.
Special games include a
また、本実施の形態では、特別遊技制御手段80は、特別遊技(BB1ゲーム、BB2ゲーム及びRBゲーム)中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
具体的には、通常遊技において、役抽選により赤7BB1役又は青7BB1役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、赤7BB1役に対応する「赤7A」「赤7A」「赤7A」又は青7BB1役に対応する「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、「赤7A」「赤7A」「赤7A」又は「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BB1ゲームへ移行する。
In the present embodiment, the special game control means 80 has a payout number counter that counts the payout number of medals in a special game (BB1 game, BB2 game, and RB game).
Specifically, in a normal game, if a red 7BB1 role or a blue 7BB1 role is won by a lottery, “red 7A”, “red 7A”, “red 7A” corresponding to the red 7BB1 role on any effective pay line. Alternatively, a combination of symbols of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” corresponding to the blue 7BB1 role can be arranged according to the winning role, and “red 7A”, “red 7A”, “red 7A” or “ When the combinations of symbols of “
BB1ゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン(中段ライン)上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
そして、BB1ゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば369枚)に達すると、BB1ゲームは終了して、通常遊技または後述する有利遊技へ移行する。
また、通常遊技において、役抽選によりBB2役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、BB2役に対応する「赤7A」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「赤7A」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BB2ゲームへ移行する。
When the game shifts to the BB1 game, the probability of winning a predetermined combination in the combination lottery becomes higher than that in the normal game, and the game can be started by betting two medals, and the effective winning line is only the middle stage line. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line (middle stage line), a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out and paid out by the payout number counter. The number of medals is counted.
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB1 game reaches a predetermined number (for example, 369), the BB1 game ends and the game shifts to a normal game or an advantageous game described later.
Also, in the normal game, when winning the BB2 role by winning a lottery, combinations of symbols of “Red 7A”, “Red 7A” and “Red 7B” corresponding to the BB2 role can be arranged on any effective winning line. When the combination of symbols of “Red 7A”, “Red 7A”, and “Red 7B” is complete and displayed in a stopped state, the game proceeds to the BB2 game.
BB2ゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン(中段ライン)上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
そして、BB2ゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば297枚)に達すると、BB2ゲームは終了して、通常遊技または後述する有利遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、BB2ゲーム中においては、演出態様の異なる複数の演出のモードを実行できるように形成されている。そして、BB2ゲーム中では、この演出態様の異なる複数の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードが実行されるように形成されている。これについては後述する。
When shifting to the BB2 game, the probability of winning a predetermined combination in the combination lottery becomes higher than that in the normal game, and the game can be started by betting of two medals, and the effective winning line is only the middle stage line. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line (middle stage line), a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out and paid out by the payout number counter. The number of medals is counted.
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB2 game reaches a predetermined number (for example, 297), the BB2 game ends and the game shifts to a normal game or an advantageous game described later.
In the present embodiment, during the BB2 game, a plurality of production modes having different production modes can be executed. And in BB2 game, it is formed so that the mode of any production | presentation may be performed from the mode of several productions from which this production aspect differs. This will be described later.
また、通常遊技において、役抽選によりRB役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、RB役に対応する「青7」「青7」「赤7A」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「青7」「青7」「赤7A」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、RBゲームへ移行する。
RBゲームへ移行すると、BB1ゲームと同様の遊技が行われる。そして、有効入賞ライン(中段ライン)上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
Also, in a normal game, when winning an RB role by winning a lottery, combinations of symbols of “
When shifting to the RB game, the same game as the BB1 game is performed. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line (middle stage line), a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out and paid out by the payout number counter. The number of medals is counted.
そして、RBゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(例えば99枚)に達すると、RBゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、特別遊技(BB1ゲーム、BB2ゲーム及びRBゲーム)は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、スタートスイッチ33の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
Then, when the cumulative payout number of medals in the RB game reaches a predetermined number (for example, 99), the RB game is ended and the game shifts to a normal game.
In the present embodiment, the special game (BB1 game, BB2 game, and RB game) is terminated by paying out a predetermined number of medals, but other conditions (for example, the number of games) ) Can also be set.
Further, the counting by the payout number counter may be a count-up method or a count-down method.
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常遊技および後述する有利遊技において用いられる一般役抽選テーブルと、BB1ゲームおよびRBゲームにおいて用いられる第1特別役抽選テーブルと、BB2ゲームにおいて用いられる第2特別役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
The random number generation means generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the role lottery table includes a general role lottery table used in normal games and advantageous games described later, a first special role lottery table used in BB1 games and RB games, and a first character used in BB2 games. There are 2 special role lottery tables. Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously selected can be set.
たとえば、第2特別役抽選テーブルには、プラム役と赤7プラム役と青7プラム役とBARプラム役とベル役とチェリー役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。)、プラム役と有利遊技移行役の重複当選領域、プラム役とベル役と有利遊技移行役の重複当選領域、及びハズレの領域が設定されている。また、各当選領域の大小関係は、「重複小役」>「プラム役+有利遊技移行役」>「プラム役+ベル役+有利遊技移行役」>「ハズレ」に設定されている。なお、各領域の大小関係は、これに限られるものではない。また、重複当選領域における複数の役の組み合わせについても、これに限られるものではない。 For example, in the second special role lottery table, a winning combination of a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role, and a cherry role (hereinafter, a plurality of roles related to the overlapping winning area are indicated). , "Plump combination and advantageous game transition combination overlap area, Plum combination and Bell combination and advantageous game transition combination overlap area, and loss area are set. In addition, the size relationship of each winning area is set to “overlapping small role >>“ plum role + advantageous game transitioning role >> “plum role + bell role + advantageous game transitioning role”> “losing”. In addition, the magnitude relationship of each area | region is not restricted to this. Further, the combination of a plurality of combinations in the overlapping winning area is not limited to this.
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.
When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. During the establishment of this flag, if a combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any of the effective pay lines, the player can pay out medals or special games. Etc. are granted.
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による抽選結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、赤7プラム当選フラグ、青7プラム当選フラグ、BARプラム当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、及び有利遊技移行当選フラグ)と、役抽選手段100による抽選結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段100による抽選結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(赤7BB1当選フラグ、青7BB1当選フラグ、BB2当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
そして、小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
Here, the winning flag includes a winning combination flag (plum winning flag, red 7 plum winning flag, blue 7 plum winning flag, BAR plum) which is established when the lottery result by the winning lottery means 100 is a winning of a small role. A winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag, and an advantageous game transition winning flag), and a re-game winning flag that is established when the lottery result by the winning lottery means 100 is a winning of a re-game player, and a winning lottery means 100 There is a bonus winning flag (red 7BB1 winning flag, blue 7BB1 winning flag, BB2 winning flag, and RB winning flag) that is established when the lottery result is a bonus combination winning.
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game and corresponds to the winning bonus combination. The combination of symbols is erased by being stopped and displayed on one of the effective winning lines.
また、本実施の形態では、役抽選手段100は、BB2ゲーム中における役抽選の結果を示す役抽選結果信号を後述する演出制御手段180に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
In the present embodiment, the role lottery means 100 transmits a role lottery result signal indicating the result of the role lottery during the BB2 game to the effect control means 180 described later.
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three
また、本実施の形態では、回転制御手段110は、後述する遊技進行遅延手段155から遊技の進行の遅延を開始する旨の信号である遅延開始信号が入力された場合には、回転リール45の回転を開始させてその回転速度を加速させる加速処理の開始を一旦保留する。そして、回転制御手段110は、遊技進行遅延手段155から遊技の進行の遅延を終了する旨の信号である遅延終了信号が入力されたことを契機に、加速処理を開始する。
具体的には、回転制御手段110は、加速処理を開始する際に、回転を停止している回転リール45に対しては、回転を開始させて加速処理を行い、その後定速処理を行う。また、加速処理を開始する際に、所定の定常速度以外の速度で回転中の回転リール45に対しては、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行い、その後定速処理を行う。
Further, in the present embodiment, the rotation control means 110 receives a delay start signal that is a signal to start delaying the progress of the game from a game progress delay means 155 described later. The start of acceleration processing for starting rotation and accelerating the rotation speed is temporarily suspended. Then, the rotation control means 110 starts the acceleration process when a delay end signal, which is a signal to end the game progress delay, is input from the game progress delay means 155.
Specifically, when starting the acceleration process, the
(ウェイト制御手段115)
ウェイト制御手段115は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称す。)以下とならないように制御するものである。
本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、ウェイト時間を計時する計時手段を有している。具体的には、ウェイト制御手段115は、一の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。
(Weight control means 115)
The weight control means 115 controls the game time in one game so as not to be less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”).
In the present embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In the present embodiment, the weight control means 115 has a time measuring means for measuring the wait time. Specifically, the weight control means 115 causes the time measuring means to start timing when the rotation of the
そして、ウェイト制御手段115は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された際における、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段110による当該処理を開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述する回転リール演出制御手段150により、遊技の進行が遅延されるとともに、その間に回転リール45を用いた演出である回転リール演出が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段115は、スタートスイッチ33の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が4.1秒以下であった場合には、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留した回転制御手段110による当該処理を開始可能とする。このとき、回転リール演出制御手段150は、計時時間が4.1秒経過した後に、回転リール演出を実行する。すなわち、計時時間が4.1秒経過した後に、遊技の進行を遅延させて、その間に回転リール演出を実行する。
Then, the weight control means 115 is operated by the rotation control means 110 when the time measured by the time measuring means when the
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、回転リール演出が実行された場合には、回転リール演出が終了して、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。すなわち、ウェイト制御手段115は、遊技進行遅延手段155から回転制御手段110に遅延終了信号が入力されて、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。
なお、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。たとえば、回転リール演出が実行される場合には、ウェイト制御手段115は、当該回転リール演出中のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the rotating reel effect is executed, the weight control means 115 is triggered by the end of the rotating reel effect and the rotation control means 110 starting the rotation of the rotating
The weight control means 115 causes the time measuring means to start timing when the rotation of the
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果と、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を停止させるものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 stops the rotation of each
Specifically, the stop control means 120 indicates the rotational position of the corresponding
そして、停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段100の抽選結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「ボーナス役」>「小役」に設定している。またさらに、本実施の形態では、上述の如く、たとえばBB2ゲーム中においては、重複小役に当選、すなわち有利遊技移行役を除く全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤7プラム役」>「青7プラム役」>「BARプラム役」>「プラム役」>「ベル役」>「チェリー役」に設定している。
Then, when the lottery result of the winning lottery means 100 is won for any of the winning combinations, the stop control means 120 determines which combination of symbols corresponding to the winning winning combination As for the combination of symbols corresponding to a role other than the winning winning combination as much as possible on such an effective winning line, a pull-in control and a kicking control are performed so as not to be aligned on any effective winning line, On the other hand, when the lottery result of the winning lottery means 100 is lost, when stopping the rotation of each
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “bonus combination”> “small combination”. Furthermore, in the present embodiment, as described above, for example, in the BB2 game, there are cases where a duplicate small combination is won, that is, all small combinations other than the advantageous game transition combination are won. In the pull-in control, the stop control means 120 sets in advance which of the plurality of selected small combinations is to be preferentially drawn. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority of the small role as “red 7 plum role”> “blue 7 plum role”> “BAR plum role”> “plum role”> “bell role”> “ "Cherry role" is set.
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、図柄の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。
具体的には、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベルフラグと赤7BB1当選フラグが成立している状態などである。
そして、たとえば、プラム当選フラグと有利遊技移行当選フラグとが成立している状態において用いられる「プラム・有利遊技移行停止テーブル」には、プラム役に対応する図柄の組み合わせよりも有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせの方が、有効入賞ライン(中段ライン)上に優先して揃い得るように、かつ、プラム役及び有利遊技移行役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、有効入賞ライン(中段ライン)上に揃わないように設定されている。
In the present embodiment, the stop control means 120 includes a stop table in which the stop position of the symbol is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using the stop table.
Specifically, the stop control means 120 includes one stop table for each flag state. Here, the flag state is, for example, a state where a plum winning flag is established or a state where a bell flag and a red 7BB1 winning flag are established.
And, for example, in the “plum / advantageous game transition stop table” used in the state where the plum winning flag and the advantageous game transition winning flag are established, the advantageous game transitioning role is more effective than the combination of symbols corresponding to the plum role. For the combination of symbols corresponding to the role other than the plum role and the advantageous game transition role, the combination of the corresponding symbols can be preferentially aligned on the effective winning line (middle line), and the effective winning line It is set not to line up on the (middle line).
ここで、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせは「赤7B」(「赤7A」又は「リプレイ」)「ANY」であるが、プラム当選フラグと有利遊技移行当選フラグとが成立している状態では、停止制御手段120は、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせを停止させる際に、「赤7B」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせを揃えられる場合には、有効入賞ライン(中段ライン)上に「赤7B」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせを停止させる。すなわち、「プラム・有利遊技移行停止テーブル」には、有利遊技移行役に対応する「赤7B」(「赤7A」又は「リプレイ」)「ANY」の図柄の組み合わせが、プラム役に対応する図柄の組み合わせよりも優先して有効入賞ライン(中段ライン)上に揃い得るように設定され、さらに「赤7B」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせが有利遊技移行役に対応する他の図柄の組み合わせ(たとえば「赤7B」「赤7A」「プラム」)よりも優先して有効入賞ライン(中段ライン)上に揃い得るように設定されている。なお、「プラム・有利遊技移行停止テーブル」には、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせとして、「赤7B」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせは、有効入賞ライン(中段ライン)上に揃わないように設定されている。 Here, the combination of symbols corresponding to the advantageous game transition combination is “red 7B” (“red 7A” or “replay”) “ANY”, but the plum winning flag and the advantageous game transition winning flag are established. In the state, when the combination of symbols “red 7B”, “red 7A”, and “red 7A” can be prepared when the stop control means 120 stops the combination of symbols corresponding to the advantageous game transition combination, it becomes an effective winning combination. The combination of symbols “red 7B”, “red 7A” and “red 7A” is stopped on the line (middle stage line). In other words, in the “Plum / Advantageous Game Transition Stop Table”, a combination of “Red 7B” (“Red 7A” or “Replay”) “ANY” corresponding to the advantageous game transition combination corresponds to the Plum combination. It is set so that it can be aligned on the effective winning line (middle stage line) in preference to the combination of "Red 7B", "Red 7A" and "Red 7A". It is set so that it can be arranged on the effective winning line (middle stage line) in preference to the combination of symbols (for example, “red 7B”, “red 7A”, “plum”). In the “Plum / Advantageous Game Transition Stop Table”, “Red 7B”, “Red 7A”, and “Red 7B” symbol combinations are displayed as an active winning line (middle line). ) It is set not to align.
また、たとえば、プラム当選フラグとベル当選フラグと有利遊技移行当選フラグとが成立している状態において用いられる「プラム・ベル・有利遊技移行停止テーブル」には、プラム役及びベル役に対応する図柄の組み合わせよりも有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせの方が、また、ベル役に対応する図柄の組み合わせよりもプラム役に対応する図柄の組み合わせの方が、有効入賞ライン(中段ライン)上に優先して揃い得るように、かつ、プラム役、ベル役及び有利遊技移行役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、有効入賞ライン(中段ライン)上に揃わないように設定されている。
ここで、プラム当選フラグとベル当選フラグと有利遊技移行当選フラグとが成立している状態では、停止制御手段120は、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせを停止させる際に、「赤7B」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせを揃えられる場合には、有効入賞ライン(中段ライン)上に「赤7B」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせを停止させる。すなわち、「プラム・ベル・有利遊技移行停止テーブル」には、有利遊技移行役に対応する「赤7B」(「赤7A」又は「リプレイ」)「ANY」の図柄の組み合わせが、プラム役及びベル役に対応する図柄の組み合わせよりも優先して有効入賞ライン(中段ライン)上に揃い得るように、また、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができないときには、プラム役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせが、ベル役に対応する図柄の組み合わせよりも優先して有効入賞ライン(中段ライン)上に揃い得るように設定され、さらに「赤7B」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせが有利遊技移行役に対応する他の図柄の組み合わせ(たとえば「赤7B」「赤7A」「ベル」)よりも優先して有効入賞ライン(中段ライン)上に揃い得るように設定されている。
Further, for example, in the “plum / bell / advantageous game transition stop table” used in a state where the plum winning flag, the bell winning flag and the advantageous game transition winning flag are established, the symbols corresponding to the plum role and the bell role The combination of symbols corresponding to an advantageous game transition combination is more effective on the winning line (middle line) than the combination of symbols corresponding to the role of bell than the combination of symbols. The combinations of symbols corresponding to roles other than the Plum, Bell, and advantageous game transition roles are set not to be aligned on the active winning line (middle line). .
Here, in a state where the plum winning flag, the bell winning flag, and the advantageous game transition winning flag are established, the stop control means 120 is configured to display “Red 7B” when stopping the combination of symbols corresponding to the advantageous game transition combination. When the symbol combinations of “Red 7A” and “Red 7B” can be aligned, the symbol combinations of “Red 7B”, “Red 7A” and “Red 7B” are stopped on the effective winning line (middle line). That is, in the “Plum / Bell / Advantageous Game Transition Stop Table”, the combination of the symbols “Red 7B” (“Red 7A” or “Replay”) “ANY” corresponding to the advantageous game transitional combination is the plum role and bell. When the combination of symbols corresponding to the advantageous game transition combination cannot be aligned on the effective winning line so that it can be aligned on the effective winning line (middle line) in preference to the combination of symbols corresponding to the combination, The combination of “Plum”, “Plum” and “Plum” symbols corresponding to the Plum role can be set on the effective winning line (middle line) in preference to the symbol combination corresponding to the Bell role. “Red 7B”, “Red 7A”, “Red 7B” symbol combinations are other symbol combinations corresponding to advantageous game transition roles (for example, “Red 7B”, “Red 7A”, “Bell”) It is set so as aligned on the pay line (middle line) in preference.
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態および遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。なお、ここで、遊技状態とは、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立している状態(内部当選状態)や、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立していない状態(内部非当選状態)や、BB1ゲームや、BB2ゲームや、RBゲームなどである。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合に、この停止表示された役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
The stop control means 120 may be provided with one stop table for each flag state and game state. Here, the game state is a normal game in which a bonus winning flag is established (internal winning state), or a normal game in which a bonus winning flag is not established (internal non- Winning state), BB1 game, BB2 game, RB game, and the like.
Further, the stop control means 120 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol.
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determining means 130 determines whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations is displayed on any valid pay line when the rotation of all the
具体的には、停止図柄判定手段130は、各制御手段に制御信号を出力する。そして、たとえば、小役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、再度の遊技の制御を行う。また、たとえば、ボーナス役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段80は、特別遊技を開始する。より具体的には、たとえば、BB2役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段80は、BB2ゲームを開始する旨の信号であるBB2ゲーム開始信号を後述する演出モード決定手段140及びモード選択演出制御手段170に出力するとともに、BB2ゲームを開始する。 Specifically, the stop symbol determination means 130 outputs a control signal to each control means. Then, for example, the game control means 60 to which the control signal relating to the small combination is input controls to operate the hopper unit to pay out a predetermined number of medals. In addition, for example, the game control means 60 to which a control signal related to a re-game is input controls the game again. Further, for example, the special game control means 80 to which the control signal related to the bonus combination is input starts the special game. More specifically, for example, the special game control means 80 to which the control signal related to the BB2 combination is input, the BB2 game start signal, which is a signal for starting the BB2 game, will be described later with the effect mode determination means 140 and the mode selection. While outputting to the production control means 170, the BB2 game is started.
(演出モード決定手段140)
演出モード決定手段140は、役抽選を行う前に、遊技者による操作により演出のモードを決定するものである。
本実施の形態では、演出モード決定手段140は、BB2ゲームにおける演出のモードを決定するものとなっている。
また、本実施の形態では、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技におけるメダルのベットを、遊技者による操作としている。そして、このメダルのベットにより、演出のモードを決定するように形成されている。すなわち、演出モード決定手段140は、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技におけるメダルのベットにより、BB2ゲームにおける演出のモードを決定するものとなっている。ここで、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベットと、ベットスイッチ32の操作によるメダルのベットとのいずれをも含むものである。
(Direction mode determination means 140)
The effect mode determination means 140 determines the effect mode by an operation by the player before performing the lottery.
In the present embodiment, the effect mode determination means 140 determines the effect mode in the BB2 game.
Further, in the present embodiment, betting of medals in the first (first) game of the BB2 game is an operation by the player. And it is formed so that the mode of production is determined by the betting of this medal. That is, the effect mode determining means 140 determines the effect mode in the BB2 game by betting medals in the first (first) game of the BB2 game. The medal bet includes both a medal bet by inserting a medal from the
また、本実施の形態では、BB2ゲーム中に実行可能な演出のモードとして、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行することができる回転リール演出モードと、回転リール演出を実行しない非回転リール演出モードとを備えている。また、回転リール演出モードでは、回転リール演出を実行する場合と、回転リール演出を実行しない場合とが選択されるように形成されている。
そして、本実施の形態では、回転リール演出モードとして、回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず同一態様の回転リール演出を実行する同一回転リール演出モードと、回転リール演出を行う場合に複数態様の回転リール演出のうちから抽選により選択された回転リール演出を実行する選択回転リール演出モードとを備えている。また、本実施の形態では、同一回転リール演出モードとして、回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず、所定の回転リール演出A−1又はA−2を実行する同一回転リール演出Aモードと、回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず、回転リール演出A−1又はA−2とは異なる所定の回転リール演出Bを実行する同一回転リール演出Bモードとを備えている。なお、回転リール演出A−1と、回転リール演出A−2とは、後述するように、同一態様の回転リール演出である。つまり、同一回転リール演出Aモードでは回転リール演出A−1又はA−2のいずれかが実行されるものであるが、同一回転リール演出Aモードにおいて実行される回転リール演出は必ず同一態様の回転リール演出が実行されるものとなっている。
Further, in this embodiment, as a mode of effect that can be executed during the BB2 game, while the progress of the game is delayed, a rotating reel effect that is an effect using the rotating
In the present embodiment, as the rotation reel effect mode, when performing the rotation reel effect, the same rotation reel effect mode in which the rotation reel effect of the same mode is always executed from among the plurality of rotation reel effects, and the rotation reel In the case of performing an effect, there is provided a selected rotating reel effect mode for executing a rotating reel effect selected by lottery from a plurality of modes of rotating reel effects. Further, in the present embodiment, as the same rotation reel effect mode, when performing the rotation reel effect, the same rotation reel effect A-1 or A-2 is always executed from a plurality of forms of the rotation reel effect. In the case of performing the rotating reel effect A mode and the rotating reel effect, the same rotation for executing the predetermined rotating reel effect B different from the rotating reel effect A-1 or A-2 without fail from the plural types of rotating reel effects. And reel production B mode. The rotating reel effect A-1 and the rotating reel effect A-2 are rotating reel effects in the same mode, as will be described later. That is, in the same rotation reel effect A mode, either the rotation reel effect A-1 or A-2 is executed, but the rotation reel effect executed in the same rotation reel effect A mode always rotates in the same mode. The reel production is to be executed.
以上より、本実施の形態では、演出モード決定手段140は、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技におけるメダルのベットにより、BB2ゲームにおける演出のモードを、同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモード、選択回転リール演出モード、および非回転リール演出モードのうちから決定するものとなっている。
なお、演出のモードとしては、これに限られるものではない。また、演出のモードを実行可能な遊技状態としては、BB2ゲームに限られるものではなく、たとえば、内部当選状態や、RBゲームや、有利遊技などとすることができる。
また、本実施の形態では、演出モード決定手段140は、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技において、開始からメダルがベットされるまでの間の時間を計時する計時手段を有している。具体的には、演出モード決定手段140は、特別遊技制御手段80からのBB2ゲームを開始する旨の信号であるBB2ゲーム開始信号の入力を契機に、計時手段を作動させて計時を開始する。そして、メダルがベットされたことを契機に計時を終了し、これにより計時された時間によって、演出モード決定手段140は、演出のモードを決定する。具体的には、演出モード決定手段140は、たとえば計時時間が1〜5秒のいずれかの場合には、演出のモードを同一回転リール演出Aモードに決定し、また、たとえば計時時間が6〜10秒のいずれかの場合には、演出のモードを同一回転リール演出Bモードに決定し、また、たとえば計時時間が11〜15秒のいずれかの場合には、演出のモードを選択回転リール演出モードに決定し、また、たとえば計時時間が16〜20秒のいずれかの場合には、演出のモードを非回転リール演出モードに決定する。なお、計時時間が20秒を超えた場合には、計時をリセットして再度計時を開始し、同様に決定する。
As described above, in the present embodiment, the effect mode determining means 140 changes the effect mode in the BB2 game to the same rotation reel effect A mode and the same rotation reel by betting medals in the first (first) game of the BB2 game. This is determined from among the effect B mode, the selected rotating reel effect mode, and the non-rotating reel effect mode.
The production mode is not limited to this. In addition, the gaming state in which the production mode can be executed is not limited to the BB2 game, and can be, for example, an internal winning state, an RB game, or an advantageous game.
Further, in the present embodiment, the effect mode determining means 140 has time measuring means for measuring the time from the start to the bet of medals in the first (first) game of the BB2 game. Specifically, the effect mode determination means 140 starts the time measurement by operating the time measurement means triggered by the input of the BB2 game start signal, which is a signal to start the BB2 game from the special game control means 80. Then, the timing is terminated when the medal is betted, and the rendering mode determining means 140 determines the rendering mode based on the time counted by this. Specifically, the effect mode determination means 140 determines the effect mode to be the same rotation reel effect A mode, for example, when the time is any one of 1 to 5 seconds. In any case of 10 seconds, the production mode is determined to be the same rotation reel production B mode, and for example, in the case of any time of 11 to 15 seconds, the production mode is selected as the selected rotation reel production. For example, when the time is any one of 16 to 20 seconds, the effect mode is determined as the non-rotating reel effect mode. In addition, when the time measurement exceeds 20 seconds, time measurement is reset and time measurement is started again, and it determines similarly.
そして、演出モード決定手段140は、決定した演出のモードを示すモード信号を後述する演出制御手段180に送信する。また、演出モード決定手段140は、BB2ゲームにおける2回目の遊技以降も毎遊技、BB2ゲームが終了するまでの間、遊技の開始時、たとえばスタートスイッチ33の操作を契機に、モード信号を演出制御手段180に送信する。
なお、演出モード決定手段140は、メダルのベットを契機に、所定の抽選により演出のモードを決定するようにすることもできる。
(回転リール演出制御手段150)
回転リール演出制御手段150は、演出モード決定手段140により演出のモードが回転リール演出モードに決定された場合に、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行するものである。本実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、回転リール演出モードにおいて、回転リール演出を実行する場合が選択されたときに、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行するように形成されている。
Then, the effect mode determining means 140 transmits a mode signal indicating the determined effect mode to the effect control means 180 described later. Further, the production mode determining means 140 performs production control of the mode signal at the start of the game, for example, when the
It should be noted that the effect mode determining means 140 may determine the effect mode by a predetermined lottery with a bet of medals.
(Rotating reel production control means 150)
The rotating reel effect control means 150 delays the progress of the game when the effect mode is determined by the effect mode determining means 140 to the rotating reel effect mode, and the rotating reel is an effect using the rotating
また、本実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、回転リール45の回転又は停止の態様が異なる複数態様の回転リール演出を実行可能に形成されている。すなわち、回転リール演出制御手段150は、演出のモードが、同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモード、または選択回転リール演出モードのいずれかに決定された場合に、決定された演出のモードに応じて、対応する態様の回転リール演出を実行するものである。
また、本実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、役抽選手段100による役抽選により当選した役に応じて、所定の確率で回転リール演出を実行するように形成されている。
Further, in the present embodiment, the rotating reel effect control means 150 is formed so as to be capable of executing a plurality of rotating reel effects in which the rotating
Further, in the present embodiment, the rotating reel effect control means 150 is configured to execute the rotating reel effect with a predetermined probability according to the winning combination by the winning lottery by the winning lottery means 100.
そして、本実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、回転リール演出データ記憶手段151と、役抽選結果判定手段152と、回転リール演出実行決定手段153と、計時手段154と、遊技進行遅延手段155と、回転リール演出実行手段156とを備えている。
(回転リール演出データ記憶手段151)
回転リール演出データ記憶手段151は、遊技の進行を遅延させる期間(遅延時間)と、その間に行われる回転リール演出の実行内容とを予め定めた回転リール演出データを複数記憶するとともに、役抽選により当選した役に応じて、回転リール演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データを記憶するものである。
In the present embodiment, the rotating reel effect control means 150 includes the rotating reel effect data storage means 151, the winning lottery result determination means 152, the rotating reel effect execution determination means 153, the time measuring means 154, and the game progress delay.
(Rotating reel effect data storage means 151)
The rotating reel effect data storage means 151 stores a plurality of rotation reel effect data in which a period (delay time) for delaying the progress of the game and execution contents of the rotating reel effect performed during that period are determined in advance, and by lottery drawing According to the winning combination, execution probability data in which an execution probability, which is a probability of executing the rotating reel effect, is determined in advance is stored.
本実施の形態では、回転リール演出データ記憶手段151は、図5に示すように、回転リール演出データA−1、回転リール演出データA−2、回転リール演出データB、回転リール演出データC−1、回転リール演出データC−2、回転リール演出データC−3、回転リール演出データC−4、回転リール演出データC−5、および回転リール演出データC−6の計9個の回転リール演出データを記憶している。なお、回転リール演出データとしては、これに限られるものではない。
また、各回転リール演出データには、遊技の進行を遅延させる期間(遅延時間)と、その間に行われる回転リール演出の実行内容とが定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the rotating reel effect data storage means 151 includes rotating reel effect data A-1, rotating reel effect data A-2, rotating reel effect data B, and rotating reel effect data C-. 1. Rotating reel effect data C-2, rotating reel effect data C-3, rotating reel effect data C-4, rotating reel effect data C-5, and rotating reel effect data C-6, a total of nine rotating reel effects I remember the data. Note that the rotating reel effect data is not limited to this.
Each rotating reel effect data defines a period (delay time) in which the progress of the game is delayed and the execution contents of the rotating reel effect performed during that period.
たとえば、回転リール演出データA−1及びA−2には、図5に示すように、遅延時間として、「6502」(ミリ秒)が定められ、実行内容として、「全ての回転リール45の回転停止」が定められている。
なお、図6に示すように、回転リール演出データA−1及びA−2は、同一回転リール演出Aモードにおいて選択されるデータであり、また、回転リール演出データBは、同一回転リール演出Bモードにおいて選択されるデータであり、また、回転リール演出データC−1〜C−6は、選択回転リール演出モードにおいて選択されるデータである。
また、回転リール演出の遅延時間及び実行内容はこれに限られるものではない。すなわち、回転リール演出の実行内容は、回転を開始しない、通常の回転方向(正方向)に回転、通常の回転方向(正方向)とは逆の方向(逆方向)に回転、一部の回転リール45のみ回転、所定の定常速度より低速度で回転、所定の定常速度より高速度で回転、回転中の一旦停止、回転中の加速度変化、複数の回転リール45が順次回転開始、複数の回転リール45が同時に回転開始のうちの一又は複数の組み合わせとすることができる。たとえば、回転リール演出の実行内容は、「複数の回転リール45を逆方向に順次回転を開始させ、その後全ての回転リール45の回転を所定時間停止させ、その後、複数の回転リール45を正方向に順次回転を開始させる」等とすることができる。
For example, as shown in FIG. 5, “6502” (milliseconds) is set as the delay time in the rotating reel effect data A-1 and A-2, and the execution content is “Rotation of all rotating
As shown in FIG. 6, the rotation reel effect data A-1 and A-2 are data selected in the same rotation reel effect A mode, and the rotation reel effect data B is the same rotation reel effect B. The data selected in the mode, and the rotation reel effect data C-1 to C-6 are data selected in the selected rotation reel effect mode.
Further, the delay time and execution contents of the rotary reel effect are not limited to this. In other words, the content of execution of the rotary reel effect is that rotation does not start, rotation in the normal rotation direction (forward direction), rotation in the direction opposite to the normal rotation direction (forward direction) (reverse direction), partial rotation Only the
また、本実施の形態では、回転リール演出データ記憶手段151は、図6に示すように、役抽選により当選した役に応じて、回転リール演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データを各演出のモードごとに記憶している。具体的には、回転リール演出データ記憶手段151は、同一回転リール演出Aモードにおいて用いられる実行確率データ(図6(A)参照)、同一回転リール演出Bモードにおいて用いられる実行確率データ(図6(B)参照)、および選択回転リール演出モードにおいて用いられる実行確率データ(図6(C)参照)を記憶している。
各実行確率データには、図6に示すように、回転リール演出を実行するための条件として、重複小役に当選、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、及びプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選が設定されている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the rotating reel effect data storage means 151 performs execution with a predetermined execution probability, which is the probability of executing the rotating reel effect, according to the winning combination in the winning lottery. Probability data is stored for each production mode. Specifically, the rotating reel effect data storage unit 151 stores execution probability data used in the same rotation reel effect A mode (see FIG. 6A) and execution probability data used in the same rotation reel effect B mode (FIG. 6). (See (B)), and execution probability data (see FIG. 6C) used in the selected rotation reel effect mode.
In each execution probability data, as shown in FIG. 6, as a condition for executing the spinning reel effect, the winning combination for the double small role, the double winning for the plum role and the advantageous game transition role, and the advantageous for the plum role and the bell role are shown. Duplicate winnings are set for the game transition role.
そして、同一回転リール演出Aモードにおいて用いられる実行確率データには、図6(A)に示すように、回転リール演出データとして、回転リール演出データA−1及びA−2が規定されており、各回転リール演出データA−1及びA−2に基づく各回転リール演出A−1及びA−2を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
また、同一回転リール演出Bモードにおいて用いられる実行確率データには、図6(B)に示すように、回転リール演出データとして、回転リール演出データBが規定されており、回転リール演出データBに基づく回転リール演出Bを実行する実行確率が設定されている。
In the execution probability data used in the same rotation reel effect A mode, as shown in FIG. 6A, rotation reel effect data A-1 and A-2 are defined as the rotation reel effect data. Execution probabilities of executing the respective reel effects A-1 and A-2 based on the respective reel effects data A-1 and A-2 are set.
In the execution probability data used in the same rotation reel effect B mode, as shown in FIG. 6B, the rotation reel effect data B is defined as the rotation reel effect data. An execution probability of executing the rotation reel effect B based on the setting is set.
なお、図6(B)に示すように実行確率が「128/128」である場合には、後述する所定の抽選手段による実行抽選で100%の確率で当選し、回転リール演出の実行が決定されるようになっているので、この場合には、所定の抽選手段による抽選を行うことなく、回転リール演出の実行を決定するようにすることができる。また、同様に、実行確率が「0/128」である場合には、所定の抽選手段による実行抽選で100%の確率でハズレとなり、回転リール演出を実行しないことが決定されるようになっているので、この場合には、所定の抽選手段による実行抽選を行うことなく、回転リール演出を実行しないことを決定するようにすることができる。 As shown in FIG. 6B, when the execution probability is “128/128”, the winning lottery by a predetermined lottery means described later is selected with a probability of 100% and the execution of the rotating reel effect is determined. Therefore, in this case, it is possible to determine the execution of the rotary reel effect without performing the lottery by a predetermined lottery means. Similarly, when the execution probability is “0/128”, the execution lottery by the predetermined lottery means loses with a probability of 100%, and it is decided not to execute the rotating reel effect. Therefore, in this case, it is possible to determine not to execute the rotating reel effect without performing the execution lottery by the predetermined lottery means.
また、選択回転リール演出モードにおいて用いられる実行確率データには、図6(C)に示すように、回転リール演出データとして、回転リール演出データC−1〜C−6が規定されており、各回転リール演出データC−1〜C−6に基づく各回転リール演出C−1〜C−6を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
なお、実行確率データとしては、これに限られるものではなく、たとえばスロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なる値を設定するようにしてもよい。
(役抽選結果判定手段152)
役抽選結果判定手段152は、BB2ゲームにおける演出のモードが、同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモードおよび選択回転リール演出モードのいずれかの場合に、BB2ゲーム中に役抽選手段100による役抽選により、所定の役に当選したか否かを判定するものである。
In the execution probability data used in the selected rotation reel effect mode, as shown in FIG. 6C, rotation reel effect data C-1 to C-6 are defined as rotation reel effect data. Execution probabilities of executing the respective reel effects C-1 to C-6 based on the reel effects data C-1 to C-6 are set.
Note that the execution probability data is not limited to this, and for example, different values may be set in accordance with the setting of a plurality of stages in which the payout rate is determined in the
(Role lottery result judging means 152)
The role lottery result determination means 152 is the role lottery means 100 during the BB2 game when the effect mode in the BB2 game is any of the same rotation reel effect A mode, the same rotation reel effect B mode, and the selected rotation reel effect mode. It is determined whether or not a predetermined combination is won by the combination lottery.
具体的には、役抽選結果判定手段152は、役抽選手段100による役抽選により、いずれかの小役に当選したか否か、プラム役と有利遊技移行役に重複当選したか否か、及びプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かを判定するものである。
すなわち、役抽選結果判定手段152は、BB2ゲームにおける演出のモードが、同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモードおよび選択回転リール演出モードのいずれかの場合に、BB2ゲーム中に役抽選手段100による役抽選により、重複小役に当選したか否か、プラム役と有利遊技移行役に重複当選したか否か、及びプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かを判定するものである。
Specifically, the role lottery result determination means 152 determines whether or not any small role has been won by the role lottery by the role lottery means 100, whether or not the plum role and the advantageous game transition role have been won repeatedly, and It is determined whether or not the winning combination of the plum role, the bell role and the advantageous game transition role is won.
That is, the role lottery
(回転リール演出実行決定手段153)
回転リール演出実行決定手段153は、役抽選結果判定手段152により、重複小役に当選した、プラム役と有利遊技移行役に重複当選した、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したと判定された場合に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の回転リール演出データに基づく回転リール演出を実行するか否かを決定するものである。具体的には、以下のとおりである。
(1)演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Aモードに決定された場合
(1−1)役抽選結果判定手段152により重複小役に当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により、「26/128」の当選確率で、回転リール演出A−1を実行するか否かの実行抽選を行う。そして、この実行抽選で当選した場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出A−1を実行する旨を決定し、ハズレの場合には、回転リール演出Aを実行しない旨を決定する。
(Rotating reel production execution decision means 153)
The rotating reel effect execution determination means 153 is selected by the combination lottery result determination means 152, won the duplicate small combination, overlapped the plum combination and the advantageous game transition combination, or overlapped the plum combination, the bell combination and the advantageous game transition combination. When it is determined that the rotation reel effect data is stored, the execution probability of the execution probability data stored in the rotation reel effect data storage unit 151 is referred to determine whether or not to execute the rotation reel effect based on the predetermined rotation reel effect data. Is. Specifically, it is as follows.
(1) When the mode of the effect is determined to be the same rotation reel effect A mode by the effect mode determination means 140 (1-1) When it is determined that the winning combination lottery result determination means 152 has won the double small role In this case The rotation reel effect execution determination means 153 refers to the execution probability of the execution probability data stored in the rotation reel effect data storage means 151, and rotates with a winning probability of “26/128” by a predetermined lottery means. An execution lottery is performed to determine whether or not to execute the reel effect A-1. Then, if the winning lottery is won, the rotating reel effect
(1−2)役抽選結果判定手段152によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図6(A)に示す実行確率で選択抽選を行う。そして、回転リール演出実行決定手段153は、抽選の結果、選択された回転リール演出A−1又はA−2を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、回転リール演出A−1が選択された場合には、回転リール演出A−1を実行する旨を決定する。
(1-2) When it is determined by the combination lottery result determination means 152 that the winning combination of the winning combination and the winning combination of the plum and the winning combination of the winning combination of the winning combination of the plum, the winning combination of the bell and the advantageous moving game is determined. The effect
(2)演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Bモードに決定された場合
(2−1)役抽選結果判定手段152により重複小役に当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図6(B)に示す実行確率で実行抽選を行い、回転リール演出Bを実行しない旨を決定する。
(2−2)役抽選結果判定手段152によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図6(B)に示す実行確率で実行抽選を行い、回転リール演出Bを実行する旨を決定する。
(2) When the mode of the effect is determined to be the same rotation reel effect B mode by the effect mode determining means 140 (2-1) When it is determined that the winning combination lottery result determining means 152 has won the double small role In this case The rotation reel effect execution determination means 153 refers to the execution probability of the execution probability data stored in the rotation reel effect data storage means 151, and executes the execution lottery with the execution probability shown in FIG. 6B by a predetermined lottery means. To determine that the rotating reel effect B is not executed.
(2-2) When it is determined by the winning lottery result determination means 152 that the winning combination of the winning combination of the plum and the advantageous game or the winning combination of the winning combination of the plum, the bell and the advantageous game is determined. The effect
(3)演出モード決定手段140により演出のモードが選択回転リール演出モードに決定された場合
(3−1)役抽選結果判定手段152により重複小役に当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図6(C)に示す実行確率で選択抽選を行う。そして、回転リール演出実行決定手段153は、抽選の結果、いずれかの回転リール演出が選択された場合には、回転リール演出C−1〜C−5のうちからその選択された回転リール演出を実行する旨を決定し、ハズレの場合には、いずれの回転リール演出も実行しない旨を決定する。たとえば、抽選の結果、回転リール演出C−1が選択された場合には、回転リール演出C−1を実行する旨を決定する。
(3) When the production mode is determined to be the selected rotation reel production mode by the production mode determination means 140 (3-1) When the combination lottery result determination means 152 determines that a duplicate small role has been won In this case The rotation reel effect execution determination means 153 refers to the execution probability of the execution probability data stored in the rotation reel effect data storage means 151, and selects a lottery with the execution probability shown in FIG. 6C by a predetermined lottery means. Do. Then, when any of the rotating reel effects is selected as a result of the lottery, the rotating reel effect
(3−2)役抽選結果判定手段152によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図6(C)に示す実行確率で選択抽選を行う。そして、回転リール演出実行決定手段153は、抽選の結果、回転リール演出C−1〜C−6のうちから選択された回転リール演出を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、回転リール演出C−2が選択された場合には、回転リール演出C−2を実行する旨を決定する。
(3-2) When it is determined by the winning lottery result determination means 152 that the winning combination of the winning combination of the plum and the advantageous game or the winning combination of the winning combination of the plum, the bell and the advantageous game is determined. The effect
また、本実施の形態では、回転リール演出実行決定手段153は、いずれかの回転リール演出を実行する旨を決定した場合には、その実行する回転リール演出を示す回転リール演出信号を、また、いずれの回転リール演出も実行しない旨を決定した場合には、回転リール演出を実行しない旨を示す非回転リール演出信号を、後述する演出制御手段180に送信する。
(計時手段154)
計時手段154は、回転リール演出実行決定手段153によりいずれかの回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に計時を開始するものである。また、本実施の形態では、計時手段154は、後述する回転リール演出実行手段156により、回転リール演出が実行され、その回転リール演出が終了したことを条件に計時を終了する。
Further, in the present embodiment, when the rotating reel effect
(Timekeeping means 154)
The timing means 154 starts timing when the rotation reel effect
(遊技進行遅延手段155)
遊技進行遅延手段155は、回転リール演出実行決定手段153によりいずれかの回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に、遊技の進行を遅延させるものである。
ここで、「遊技の進行の遅延」とは、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付けまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。そして、このような「遊技の進行の遅延」は、一般に「フリーズ演出」などと称されるものである。
(Game progress delay means 155)
The game progress delay means 155 delays the progress of the game when the rotation reel effect execution determination means 153 decides to execute any of the rotation reel effects.
Here, the “delay of game progress” means the time from when the
本実施の形態では、遊技進行遅延手段155は、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して正方向に定速回転するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるものである。
具体的には、遊技進行遅延手段155は、回転リール演出実行決定手段153によりいずれかの回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に、回転リール演出データ記憶手段151に記憶されている回転リール演出データであって、回転リール演出実行決定手段153により決定された実行する回転リール演出に係る回転リール演出データを参照して、遅延時間を取得する。そして、遊技進行遅延手段155は、遊技の進行の遅延を開始する旨の信号である遅延開始信号を回転制御手段110に出力する。
In this embodiment, the game progress delay means 155 determines the time from when the
Specifically, the game progress delay means 155 is stored in the rotating reel effect data storage means 151 when the rotating reel effect
そして、遊技進行遅延手段155は、計時手段154により計時される計時時間が取得した遅延時間に達したことを契機に、遊技の進行の遅延を終了する旨の信号である遅延終了信号を回転制御手段110に出力する。
そして、上述の如く、遅延開始信号が入力されると、回転制御手段110は、加速処理の開始を一旦保留し、その後、遅延終了信号の入力されると、加速処理を開始する。これにより、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して正方向に定速回転するまでの時間が、通常の遊技の進行よりも遅れることとなり、遊技の進行が遅延することとなる。
Then, the game progress delay means 155 controls the rotation of a delay end signal which is a signal to end the game progress delay when the time measured by the time measuring means 154 reaches the acquired delay time. Output to means 110.
Then, as described above, when the delay start signal is input, the rotation control means 110 temporarily suspends the start of the acceleration process, and then starts the acceleration process when the delay end signal is input. As a result, the time from when the
(回転リール演出実行手段156)
回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データに基づいて回転リール演出を実行するものである。
本実施の形態では、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により、たとえば回転リール演出A−1を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データA−1に基づく回転リール演出A−1を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データA−1に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が6502ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45の回転を停止させる。
(Rotating reel production execution means 156)
The rotating reel effect executing means 156 executes the rotating reel effect based on the rotating reel effect data stored in the rotating reel effect data storage means 151.
In the present embodiment, the rotating reel effect executing means 156, when the rotating reel effect
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により、たとえば回転リール演出A−2を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データA−2に基づく回転リール演出A−2を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データA−2に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が6502ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45の回転を停止させる。
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Bを実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データBに基づく回転リール演出Bを実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データBに基づいて、計時手段154により計時される計時時間が3236ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45の回転を停止させ、その後計時時間が5238ミリ秒に達するまで(2002ミリ秒間)、全ての回転リール45を逆方向に所定の定常速度より遅い第1低速度で回転させ、その後計時時間が7264ミリ秒に達するまで(2026ミリ秒間)、全ての回転リール45を逆方向に所定の定常速度より遅い速度であって、第1低速度より速い速度である第2低速度で回転させ、その後計時時間が10266ミリ秒に達するまで(3002ミリ秒間)、全ての回転リール45を逆方向に所定の定常速度で回転させ、その後計時時間が10767ミリ秒に達するまで(501ミリ秒間)、全ての回転リール45の回転を停止させる。
Further, for example, if the rotation reel effect
Further, for example, when the rotation reel effect
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出C−1を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データC−1に基づく回転リール演出C−1を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データC−1に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が2002ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を正方向に第1低速度で回転させる。
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出C−2を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データC−2に基づく回転リール演出C−2を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データC−2に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が2002ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を正方向に第1低速度で回転させ、その後計時時間が2389ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、中リール47及び右リール48のみを正方向に第1低速度で回転させとともに、左リール46を所定の定常速度に達するように加速させる。
Further, for example, when the rotation reel effect
In addition, for example, when the rotation reel effect
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出C−3を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データC−3に基づく回転リール演出C−3を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データC−3に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が2002ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を正方向に第1低速度で回転させ、その後計時時間が2389ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、中リール47及び右リール48のみを正方向に第1低速度で回転させとともに、左リール46を所定の定常速度に達するように加速させ、その後計時時間が2776ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、右リール48のみを正方向に第1低速度で回転させるとともに、左リール46及び中リール47を所定の定常速度に達するように加速させる。
Further, for example, when the rotation reel effect
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出C−4を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データC−4に基づく回転リール演出C−4を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データC−4に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が2002ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を正方向に第1低速度で回転させ、その後計時時間が2389ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、左リール46及び中リール47のみを正方向に第1低速度で回転させとともに、右リール48を所定の定常速度に達するように加速させ、その後計時時間が2776ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、左リール46のみを正方向に第1低速度で回転させるとともに、中リール47及び右リール48を所定の定常速度に達するように加速させる。
In addition, for example, when the rotation reel effect
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出C−5を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データC−5に基づく回転リール演出C−5を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データC−5に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が2860ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を逆方向に第1低速度で回転させ、その後計時時間が3581ミリ秒に達するまで(721ミリ秒間)、全ての回転リール45の回転を停止させ、その後計時時間が3968ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、中リール47及び右リール48の回転のみを停止させるとともに、左リール46を所定の定常速度に達するように加速させ、その後計時時間が4355ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、右リール48の回転のみを停止させるとともに、左リール46及び中リール47を所定の定常速度に達するように加速させる。
In addition, for example, when the rotation reel effect
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出C−6を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データC−6に基づく回転リール演出C−6を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データC−6に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が2860ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を逆方向に第1低速度で回転させ、その後計時時間が3581ミリ秒に達するまで(721ミリ秒間)、全ての回転リール45の回転を停止させ、その後計時時間が3968ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、左リール46及び中リール47の回転のみを停止させるとともに、右リール48を所定の定常速度に達するように加速させ、その後計時時間が4355ミリ秒に達するまで(387ミリ秒間)、左リール46の回転のみを停止させるとともに、中リール47及び右リール48を所定の定常速度に達するように加速させる。
Further, for example, when the rotation reel effect
(有利遊技制御手段160)
有利遊技制御手段160は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、有利遊技として、表示装置55に、役抽選手段100の抽選結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知する、という態様の遊技を行う。このような態様の特殊遊技は、アシストタイム(AT)などと呼ばれるものである。遊技者は、表示装置55に表示された情報を見て、当選した小役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイム(AT)は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、当選した赤7プラム役、及び青7プラム役を遊技者に対して告知することにより、ATは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
(Advantageous game control means 160)
The advantageous game control means 160 controls the advantageous game. In the present embodiment, the advantageous game control means 160 notifies the player of the winning small role by displaying information suggesting the lottery result of the winning lottery means 100 on the
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して50回の遊技にわたって告知するノーマルアシストタイム(ノーマルAT)と、成立した小役を遊技者に対して100回の遊技にわたって告知するスーパーアシストタイム(スーパーAT)とを実行する。このように、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技の回数を異ならせることにより、有利さの度合いが異なる複数態様の有利遊技を実行可能とされている。
そして、本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、役抽選手段100による役抽選により赤7BB1役又は青7BB1役に当選したことを条件に、有利遊技へ移行することを決定する。具体的には、有利遊技制御手段160は、役抽選により赤7BB1役又は青7BB1役に当選したことを契機に、ノーマルATへ移行するか、又はスーパーATへ移行するかの選択抽選を、ノーマルATへ移行する確率を「64/128」、スーパーATへ移行する確率を「64/128」として行う。そして、有利遊技制御手段160は、選択抽選の結果、選択されたATへ移行することを決定する。そして、有利遊技制御手段160は、BB1ゲームが終了したことを契機に、決定したATを開始する。
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 160 has, as an advantageous game, a normal assist time (normal AT) for notifying the player of the selected small role over 50 games, and the established small role as an advantageous game. Super assist time (super AT) for notifying the player over 100 games is executed. In this way, by varying the number of games for notifying the player of the selected small role, it is possible to execute a plurality of modes of advantageous games with different degrees of advantage.
In the present embodiment, the advantageous game control means 160 determines to shift to the advantageous game on condition that the winning combination of the red 7BB1 or the blue 7BB1 is won by the winning lottery by the winning lottery means 100. Specifically, the advantageous game control means 160 performs a selection lottery for whether to shift to the normal AT or the super AT in response to the winning of the red 7BB1 role or the blue 7BB1 role by the role lottery, The probability of transition to AT is “64/128”, and the probability of transition to super AT is “64/128”. Then, the advantageous game control means 160 determines to shift to the selected AT as a result of the selection lottery. Then, the advantageous game control means 160 starts the determined AT when the BB1 game is finished.
なお、選択抽選の実行タイミング及び確率としては、これに限られるものではない。たとえば、赤7BB1役又は青7BB1役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、選択抽選を行うようにしていもよい。また、たとえば、BB1ゲーム中や終了時に選択抽選を行うようにしてもよい。
また、選択抽選では、いずれのATへも移行しないことを選択するようにしてもよい。
また、選択抽選の確率としては、たとえばスロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なる値を設定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、BB2ゲーム中に、役抽選手段100による役抽選によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選したことを条件に、ノーマルATへ移行することを決定し、BB2ゲーム中に、役抽選手段100による役抽選によりプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したことを条件に、スーパーATへ移行することを決定する。そして、有利遊技制御手段160は、BB2ゲームが終了したことを契機に、決定したATを開始する。
Note that the selection lottery execution timing and probability are not limited to this. For example, the selection lottery may be performed when the combination of symbols corresponding to the red 7BB1 combination or the blue 7BB1 combination is stopped and displayed on any of the effective pay lines. Further, for example, a selection lottery may be performed during or at the end of the BB1 game.
Further, in the selection lottery, it may be selected not to shift to any AT.
Further, as the probability of the selection lottery, for example, different values may be set according to the setting of a plurality of stages in which the payout rate is determined in the
Further, in this embodiment, the advantageous game control means 160 shifts to the normal AT on the condition that, during the BB2 game, the winning combination of the plum role and the advantageous game transition combination is won by the role lottery by the combination lottery means 100. In the BB2 game, it is determined that a transition to the super AT is made on the condition that the winning combination of the plum role, the bell role, and the advantageous game transition role is won by the role lottery by the role lottery means 100. Then, the advantageous game control means 160 starts the determined AT when the BB2 game is over.
なお、この場合では、有利遊技制御手段160は、いずれのATへ移行するかを抽選により決定するようにしてもよい。たとえば、有利遊技制御手段160は、プラム役と有利遊技移行役に重複当選した場合には、ノーマルATへ移行する確率を「77/128」、スーパーATへ移行する確率を「51/128」として選択抽選を行い、その結果、選択されたATへ移行することを決定し、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選した場合には、ノーマルATへ移行する確率を「51/128」、スーパーATへ移行する確率を「77/128」として選択抽選を行い、その結果、選択されたATへ移行することを決定するようにしてもよい。 In this case, the advantageous game control means 160 may determine which AT to shift to by AT. For example, the advantageous game control means 160 sets the probability of shifting to the normal AT as “77/128” and the probability of shifting to the super AT as “51/128” when the winning combination of the plum role and the advantageous game transitioning role is won. If a selection lottery is performed and it is decided to move to the selected AT as a result, and the winning combination of the plum role, the bell role and the advantageous game transition role is won, the probability of shifting to the normal AT is “51/128”. The selection lottery may be performed by setting the probability of transition to the super AT as “77/128”, and as a result, it may be determined to shift to the selected AT.
また、ATの開始の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、特定の図柄の組み合わせが停止表示されたことなどを契機に、ATを開始するようにしてもよい。
そして、本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技が100回実行されたことを条件にスーパーATを終了し、また、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技が50回実行されたことを条件にノーマルATを終了する。
(モード選択演出制御手段170)
モード選択演出制御手段170は、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技において、演出のモードを選択するためのモード選択演出を実行するものである。
Moreover, the trigger for starting the AT is not limited to this. For example, the AT may be started when a combination of specific symbols is stopped and displayed.
In the present embodiment, the advantageous game control means 160 terminates the super AT on the condition that the game for notifying the player of the winning small role is executed 100 times, and the winning small role The normal AT is terminated on the condition that the game for notifying the player is executed 50 times.
(Mode selection effect control means 170)
The mode selection effect control means 170 executes a mode selection effect for selecting the effect mode in the first (first) game of the BB2 game.
本実施の形態では、モード選択演出制御手段170は、特別遊技制御手段80からのBB2ゲームを開始する旨の信号であるBB2ゲーム開始信号の受信を契機に、モード選択演出を実行する。具体的には、モード選択演出制御手段170は、表示装置55に、同一回転リール演出Aモードに対応するキャラクターA、同一回転リール演出Bモードに対応するキャラクターB、選択回転リール演出モードに対応するキャラクターC、および非回転リール演出モードに対応するキャラクターDを、「キャラクターA→キャラクターB→キャラクターC→キャラクターD」の順で、切り替えながら表示させる。なお、キャラクターDの後は再びキャラクターAを表示させる。
In the present embodiment, the mode selection effect control means 170 executes the mode selection effect in response to reception of a BB2 game start signal that is a signal for starting the BB2 game from the special game control means 80. Specifically, the mode selection effect control means 170 corresponds to the
また、本実施の形態では、モード選択演出制御手段170は、特別遊技制御手段80からのBB2ゲーム開始信号の受信を契機に計時を開始する計時手段を有し、計時時間が5秒経過するごとに、上記キャラクターの表示を切り替える。
そして、このキャラクターの表示及び表示の切り替えは、演出モード決定手段140により決定される演出のモードと同期するものとなっている。すなわち、上述の如く、演出モード決定手段140の計時手段が1〜5秒のときには同一回転リール演出Aモードが選択される状態となっており、この期間中は、キャラクターAが表示されるものとなっている。そして、演出モード決定手段140の計時手段が5秒を経過すると、同一回転リール演出Bモードが選択される状態となり、それと同期して、キャラクターの表示が、キャラクターAからキャラクターBに切り替わるものとなっている。
Further, in the present embodiment, the mode selection effect control means 170 has time measuring means for starting time measurement upon receipt of the BB2 game start signal from the special game control means 80, and every time when the time measurement time has elapsed 5 seconds The display of the above character is switched.
The character display and display switching are synchronized with the effect mode determined by the effect mode determining means 140. That is, as described above, when the time measuring means of the effect mode determining means 140 is 1 to 5 seconds, the same rotation reel effect A mode is selected, and during this period, the character A is displayed. It has become. Then, when the time counting means of the effect mode determining means 140
また、本実施の形態では、モード選択演出制御手段170は、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技において、メダルのベットを契機にモード選択演出を終了する。
(演出制御手段180)
演出制御手段180は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出制御手段180は、演出モード決定手段140により決定された演出のモード及び役抽選手段100による役抽選の結果に基づいて、対応する演出を実行するように形成されている。
また、本実施の形態では、演出制御手段180は、演出データ記憶手段181と、演出実行決定手段182と、演出実行手段183とを備えている。
In the present embodiment, the mode selection effect control means 170 ends the mode selection effect in response to a bet of medals in the first (first) game of the BB2 game.
(Production control means 180)
The effect control means 180 executes an effect. In the present embodiment, the effect control means 180 is configured to execute a corresponding effect based on the effect mode determined by the effect mode determination means 140 and the result of the role lottery by the role lottery means 100. .
In the present embodiment, the effect control means 180 includes an effect data storage means 181, an effect execution determination means 182 and an effect execution means 183.
また、本実施の形態では、演出制御手段180は、演出モード決定手段140により演出のモードが非回転リール演出モードに決定された場合には、役抽選手段100による役抽選の結果に応じて、対応する所定の演出を実行するように形成されている。
(演出データ記憶手段181)
演出データ記憶手段181は、実行する演出の演出データと、演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データとを記憶するものである。本実施の形態では、演出データ記憶手段181は、図7に示すように、演出データ1〜7の計7個の演出データを記憶している。また、演出データ記憶手段181は、特に図示していないが、各演出の実行内容を記憶している。具体的には、演出の実行内容は、表示装置55の表示、演出用ランプ17の点灯・点滅、スピーカからの発音などにより構成されている。本実施の形態では、演出データ1〜4は、キャラクターAに関連した演出内容となっており、また、演出データ5は、キャラクターBに関連した演出内容となっており、また、演出データ6及び7は、キャラクターCに関連した演出内容となっている。
In the present embodiment, the production control means 180, when the production mode is decided by the production mode decision means 140 to the non-rotating reel production mode, according to the result of the lottery by the role lottery means 100, It is formed so as to execute a corresponding predetermined effect.
(Production data storage means 181)
The effect data storage means 181 stores effect data of an effect to be executed and execution probability data in which an execution probability that is a probability of executing the effect is predetermined. In the present embodiment, the effect data storage means 181 stores a total of seven effect data of
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段181は、特に図示していないが、非回転リール演出モードにおいて実行する所定の演出の演出データを記憶している。この所定の演出データは、キャラクターDに関連した演出内容となっている。
なお、演出データとしては、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段181は、同一回転リール演出Aモードにおいて用いられる実行確率データであって、回転リール演出A−1が実行される場合に用いられる実行確率データ(図7(A)参照)、同一回転リール演出Aモードにおいて用いられる実行確率データであって、回転リール演出A−2が実行される場合に用いられる実行確率データ(図7(B)参照)、同一回転リール演出Bモードにおいて用いられる実行確率データ(図7(C)参照)、選択回転リール演出モードにおいて用いられる実行確率データ(図7(D)参照)を記憶している。
In the present embodiment, the effect
The production data is not limited to this.
In the present embodiment, the effect data storage means 181 is execution probability data used in the same rotation reel effect A mode, and is executed probability data used when the rotation reel effect A-1 is executed (see FIG. 7 (A)), execution probability data used in the same rotation reel effect A mode, which is used when the rotation reel effect A-2 is executed (see FIG. 7 (B)), the same. Execution probability data (see FIG. 7C) used in the rotating reel effect mode (see FIG. 7C) and execution probability data used in the selected rotating reel effect mode (see FIG. 7D) are stored.
同一回転リール演出Aモードにおいて用いられる実行確率データであって、回転リール演出A−1が実行される場合に用いられる実行確率データには、図7(A)に示すように、演出データとして、演出データ1及び2が規定されている。また、演出を実行するための条件として、重複小役に当選、有利遊技移行役に当選(プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選)が設定されている。そして、各演出データ1及び2に基づく各演出1及び2を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
また、同一回転リール演出Aモードにおいて用いられる実行確率データであって、回転リール演出A−2が実行される場合に用いられる実行確率データには、図7(B)に示すように、演出データとして、演出データ3及び4が規定されている。また、演出を実行するための条件として、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選が設定されている。そして、各演出データ3及び4に基づく各演出3及び4を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
The execution probability data used in the same rotation reel effect A mode and used when the rotation reel effect A-1 is executed includes the effect data as shown in FIG.
The execution probability data used in the same rotation reel effect A mode and used when the rotation reel effect A-2 is executed includes the effect data as shown in FIG.
また、同一回転リール演出Bモードにおいて用いられる実行確率データには、図7(C)に示すように、演出データとして、演出データ5が規定されている。また、演出を実行するための条件として、回転リール演出データBに基づく回転リール演出Bの実行の決定が設定されている。そして、演出データ5に基づく演出5を実行する実行確率が設定されている。
また、選択回転リール演出モードにおいて用いられる実行確率データには、図7(D)に示すように、演出データとして、演出データ6及び7が規定されている。また、演出を実行するための条件として、重複小役に当選、有利遊技移行役に当選が設定されている。そして、各演出データ6及び7に基づく各演出6及び7を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
In the execution probability data used in the same rotation reel effect B mode,
In the execution probability data used in the selected rotation reel effect mode,
なお、実行確率データとしては、これに限られるものではなく、たとえばスロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なる値を設定するようにしてもよい。
(演出実行決定手段182)
演出実行決定手段182は、演出制御手段180は、演出モード決定手段140により決定された演出のモード及び役抽選手段100による役抽選の結果に基づいて、所定の演出を実行するか否かを決定するものである。
本実施の形態では、演出実行決定手段182は、演出モード決定手段140からの演出のモードを示すモード信号、役抽選手段100からの役抽選の結果を示す役抽選結果信号、及び回転リール演出実行決定手段153からの実行する回転リール演出を示す回転リール演出信号又は回転リール演出を実行しない旨を示す非回転リール演出信号に基づいて、所定の演出を実行するか否かを決定する。具体的には以下のとおりである。
Note that the execution probability data is not limited to this, and for example, different values may be set in accordance with the setting of a plurality of stages in which the payout rate is determined in the
(Direction execution decision means 182)
The effect
In the present embodiment, the effect
(1)演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Aモードに決定され、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出A−1を実行する旨が決定され、役抽選手段100による役抽選により重複小役又は有利遊技移行役に当選した場合
ここで、有利遊技移行役に当選した場合とは、プラム役と有利遊技移行役に重複当選した場合、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選した場合である。
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図7(A)に示す実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により所定の実行確率で選択抽選を行う。そして、演出実行決定手段182は、抽選の結果、演出1及び2のうちから選択された演出を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、演出1が選択された場合には、演出1を実行する旨を決定する。
(1) The effect mode determination means 140 determines the effect mode to be the same rotation reel effect A mode, the rotation reel effect execution determination means 153 determines that the rotation reel effect A-1 is executed, and the role lottery means 100 determines When winning a double small role or an advantageous game transition role by lottery lottery Here, when winning an advantageous game transition role, it is advantageous when a duplicate role is won for a plum role and an advantageous game transition role, or when a winning role is a plum role and a bell role This is a case where a game winning combination is won in duplicate.
In this case, the effect
(2)演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Aモードに決定され、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出A−2を実行する旨が決定され、役抽選手段100による役抽選によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選した場合
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図7(B)に示す実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により所定の実行確率で選択抽選を行う。そして、演出実行決定手段182は、抽選の結果、演出3及び4のうちから選択された演出を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、演出3が選択された場合には、演出3を実行する旨を決定する。
(2) The effect mode determination means 140 determines the effect mode to be the same rotation reel effect A mode, the rotation reel effect execution determination means 153 determines that the rotation reel effect A-2 is executed, and the role lottery means 100 determines In the case where the winning combination of the plum role and the advantageous game transition combination is won or the double winning combination of the plum role and the bell role and the advantageous game transition combination is performed in this case, the production
(3)演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Bモードに決定され、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Bを実行する旨が決定された場合
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図7(C)に示す実行確率データの実行確率を参照し、演出5を実行する旨を決定する。
なお、この場合には、演出実行決定手段182は、演出モード決定手段140からのモード信号、及び回転リール演出実行決定手段153からの回転リール演出信号又は非回転リール演出信号に基づいて、所定の演出を実行するか否かを決定することができる。
(3) When the production mode is determined to be the same rotation reel production B mode by the production mode decision means 140 and the rotation reel production execution decision means 153 decides to execute the rotation reel production B. The
In this case, the effect
(4)演出モード決定手段140により演出のモードが選択回転リール演出モードに決定され、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出C−1〜C−6のうちのいずれかを実行する旨が決定された場合
(4−1)役抽選手段100による役抽選により重複小役に当選したとき
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図7(D)に示す実行確率データの実行確率を参照し、演出6を実行する旨を決定する。
(4−2)役抽選手段100による役抽選により有利遊技移行役に当選したとき
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図7(D)に示す実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により所定の実行確率で選択抽選を行う。そして、演出実行決定手段182は、抽選の結果、演出6及び7のうちから選択された演出を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、演出6が選択された場合には、演出6を実行する旨を決定する。
(4) The effect mode determining means 140 determines the effect mode as the selected rotating reel effect mode, and the rotating reel effect
(4-2) When an advantageous game transition combination is won by a combination lottery by the combination lottery means 100 In this case, the production
(5)演出モード決定手段140により演出のモードが非回転リール演出モードに決定され、役抽選手段100による役抽選により有利遊技移行役に当選した場合
この場合には、演出実行決定手段182は、キャラクターDに関連した演出内容である所定の演出を実行する旨を決定する。なお、この場合では、上記所定の演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
また、演出モード決定手段140により演出のモードが非回転リール演出モードに決定された場合において、役抽選手段100による役抽選により重複小役に当選したときには、上記所定の演出とは異なる内容の演出を実行する旨を決定してもよいし、演出を実行しない旨を決定するようにしてもよい。
(5) When the production mode is determined to be the non-rotating reel production mode by the production mode decision means 140 and the advantageous game transition combination is won by the role lottery by the role lottery means 100. In this case, the production execution decision means 182 It is determined that a predetermined effect, which is the effect content related to the character D, is to be executed. In this case, whether or not to execute the predetermined effect may be determined by lottery.
Further, when the production mode is determined to be the non-rotating reel production mode by the production mode determining means 140, when the duplicate small role is won by the role lottery by the role lottery means 100, the production has contents different from the predetermined production. May be determined, or it may be determined that the production is not executed.
(演出実行手段183)
演出実行手段183は、演出データ記憶手段181により記憶されている演出データに基づいて演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段183は、演出実行決定手段182により、たとえば演出1を実行することが決定された場合には、これを契機に、演出データ記憶手段181により記憶されている演出データ1に基づく演出1を実行する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図8〜図11に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
(Direction execution means 183)
The effect execution means 183 executes the effect based on the effect data stored in the effect data storage means 181. In the present embodiment, when the execution
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the
まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図8に示すステップ100において、演出モード決定手段140により、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技であるか否かが判断される。ここで、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技であると判断されると、ステップ101に進む。一方、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技でないと判断されると、ステップ104に進む。
ステップ101において、演出モード決定手段140の計時手段により、計時が開始される。そして、次のステップ102に進む。
First, a main control process that is a process in the
In
In
ステップ102において、遊技制御手段60により、メダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ103に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ102となる。
ステップ103において、演出モード決定手段140により、演出のモードが決定される。具体的には、たとえば、計時時間が1〜5秒のいずれかの場合には、演出のモードが同一回転リール演出Aモードに決定される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技制御手段60により、通常遊技及び有利遊技(AT)にあっては3枚のメダルがベットされたか否か、並びに特別遊技(BB1ゲーム、BB2ゲーム、及びRBゲーム)にあっては2枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ105に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ104となる。
In step 102, the game control means 60 determines whether or not a medal has been bet. If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 102 is performed again.
In
In step 104, the game control means 60 determines whether or not three medals have been bet in the normal game and the advantageous game (AT), and in the special game (BB1 game, BB2 game, and RB game). It is determined whether or not two medals have been bet. If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 105. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 104 is performed again.
ステップ105において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ106に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ105となる。
ステップ106において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、有利遊技制御手段160により、赤7BB1役又は青7BB1役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ108に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ109に進む。
In
In
In step 107, the advantageous game control means 160 determines whether or not the red 7BB1 role or the blue 7BB1 role is won. Here, if it is determined that the player has won, the routine proceeds to step 108. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the routine proceeds to step 109.
ステップ108において、有利遊技制御手段160により、ノーマルAT又はスーパーATへ移行することが決定される。具体的には、選択抽選が行われ、その結果、選択されたATへ移行することが決定される。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、有利遊技制御手段160により、有利遊技移行役に当選したか否かが判断される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ110に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ111に進む。
In
In
ステップ110において、有利遊技制御手段160により、ノーマルAT又はスーパーATへ移行することが決定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選した場合には、ノーマルATへ移行することが決定され、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選した場合には、スーパーATへ移行することが決定される。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、ウェイト制御手段115により、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かが判断される。ここで、4.1秒以下であると判断されると、ステップ112に進む。一方、4.1秒以下でない、すなわち4.1秒以上であると判断されると、ステップ113に進む。
In
In
ステップ112において、ウェイト制御手段115により、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始が一旦保留され、計時時間が4.1秒経過した後に、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、回転リール演出制御手段150により、BB2ゲーム中であるか否かが判断される。ここで、BB2ゲーム中であると判断されると、ステップ114に進む。一方、BB2ゲーム中でないと判断されると、ステップ116に進む。
ステップ114において、回転リール演出制御手段150により、回転リール演出の決定に係る回転リール演出決定処理が行われる。そして、次のステップ115に進む。
In
In
In
ステップ115において、回転リール演出制御手段150により、回転リール演出の実行に係る回転リール演出実行処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、回転制御手段110により、所定の回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速させる加速処理、及び回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理が行われる。具体的には、回転リール演出が行われた場合には、回転を停止している回転リール45に対しては、回転を開始させて、加速処理及び定速処理を行い、また、所定の定常速度以外の速度で回転している回転リール45に対しては、加速処理及び定速処理を行う。一方、回転リール演出が行われなかった場合には、3個全ての回転リール45の回転を開始させて、加速処理及び定速処理を行う。そして、次のステップ117に進む。
In
In
ステップ117において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ118に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ117となる。
ステップ118において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、遊技制御手段60により、全ての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、全ての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ120に進む。一方、全ての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ117に戻る。
In step 117, the game control means 60 determines whether or not the
In step 118, stop control of the
In step 119, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all the
ステップ120において、停止図柄判定手段130により、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ121に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該メイン制御処理が終了する。
ステップ121において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに対応する役に応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ122に進む。
In
In step 121, the game control means 60 performs a process corresponding to the combination corresponding to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols corresponding to any small combination is stopped and displayed, the number of medals corresponding to the combination is paid out. Then, the process proceeds to the next step 122.
ステップ122において、特別遊技制御手段80により、BB1ゲーム又はBB2ゲーム中であるか否かが判断される。BB1ゲーム又はBB2ゲーム中であると判断されると、ステップ123に進む。一方、BB1ゲーム又はBB2ゲーム中でないと判断されると、当該メイン制御処理が終了する。
ステップ123において、特別遊技制御手段80により、BB1ゲーム又はBB2ゲーム中における累計払出枚数が所定枚数に達したか否かが判断される。ここで、達したと判断されると、ステップ124に進む。一方、達していないと判断されると、当該メイン制御処理が終了する。
In step 122, the special game control means 80 determines whether the BB1 game or the BB2 game is being played. If it is determined that the BB1 game or the BB2 game is in progress, the process proceeds to step 123. On the other hand, when it is determined that the BB1 game or the BB2 game is not in progress, the main control process ends.
In
ステップ124において、有利遊技制御手段160により、いずれかのATへ移行することが決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ125に進む。一方、決定されていないと判断されると、ステップ126に進む。
ステップ125において、有利遊技制御手段160により、決定されたATへ移行する。そして、当該メイン制御処理が終了する。
ステップ126において、通常遊技制御手段70により、通常遊技へ移行する。そして、当該メイン制御処理が終了する。
次に上述した回転リール演出決定処理について説明する。
In
In
In step 126, the normal game control means 70 shifts to the normal game. Then, the main control process ends.
Next, the above-described rotating reel effect determination process will be described.
図9に示すステップ200において、役抽選結果判定手段152により、演出のモードが、同一回転リール演出Aモードであるか否かが判断される。ここで、同一回転リール演出Aモードであると判断されると、ステップ201に進む。一方、同一回転リール演出Aモードでないと判断されると、ステップ208に進む。
ステップ201において、役抽選結果判定手段152により、重複小役に当選したか否かが判定される。ここで、当選したと判定されると、ステップ202に進む。一方、当選していないと判定されると、ステップ205に進む。
ステップ202において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データが参照され、所定の抽選手段により、回転リール演出A−1を実行するか否かの実行抽選が行われる。そして、次のステップ203に進む。
In
In
In step 202, the execution probability data stored in the rotation reel effect data storage means 151 is referred to by the rotation reel effect execution determination means 153, and whether or not the rotation reel effect A-1 is executed by a predetermined lottery means. An execution lottery is performed. Then, the process proceeds to the
ステップ203において、回転リール演出実行決定手段153により、実行抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ204に進む。一方、当選していないと判断されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ204において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出A−1を実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ205において、役抽選結果判定手段152により、有利遊技移行役に当選したか否かが判定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判定されると、ステップ206に進む。一方、当選していないと判定されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
In
In
In
ステップ206において、回転リール演出実行決定手段153により、当選した役の組み合わせに応じて回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データが参照され、所定の抽選手段により、回転リール演出A−1及びA−2のいずれを実行するかの選択抽選が行われる。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出A−1及びA−2のうち選択された回転リール演出を実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ208において、役抽選結果判定手段152により、演出のモードが、同一回転リール演出Bモードであるか否かが判断される。ここで、同一回転リール演出Bモードであると判断されると、ステップ209に進む。一方、同一回転リール演出Bモードでないと判断されると、ステップ211に進む。
In
In
In
ステップ209において、役抽選結果判定手段152により、有利遊技移行役に当選したか否かが判定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判定されると、ステップ210に進む。一方、当選していないと判定されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ210において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出Bを実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ211において、役抽選結果判定手段152により、演出のモードが、選択回転リール演出モードであるか否かが判断される。ここで、選択回転リール演出モードであると判断されると、ステップ212に進む。一方、選択回転リール演出モードでないと判断されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
In
In step 210, the rotary reel effect
In
ステップ212において、役抽選結果判定手段152により、重複小役に当選したか否かが判定される。ここで、当選したと判定されると、ステップ213に進む。一方、当選していないと判定されると、ステップ216に進む。
ステップ213において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データが参照され、所定の抽選手段により、回転リール演出C−1〜C−5のうちのいずれを実行するか否かの選択抽選が行われる。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出C−1〜C−5のうちのいずれかが選択されたか否かが判断される。ここで、選択されたと判断されると、ステップ215に進む。一方、選択されていないと判断されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
In step 212, the combination lottery result determination means 152 determines whether or not a double small combination is won. Here, if it is determined that the winning is made, the process proceeds to step 213. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 216.
In step 213, the execution probability data stored in the rotating reel effect data storage unit 151 is referred to by the rotating reel effect
In
ステップ215において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出C−1〜C−5のうちのから選択された回転リール演出を実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ216において、役抽選結果判定手段152により、有利遊技移行役に当選したか否かが判定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判定されると、ステップ217に進む。一方、当選していないと判定されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
In
In step 216, it is determined by the winning lottery result determination means 152 whether or not an advantageous game transition winning combination has been won. Specifically, it is determined whether or not a double winning combination of a plum combination, a bell combination, and an advantageous game transition combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 217. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the rotary reel effect determination process ends.
ステップ217において、回転リール演出実行決定手段153により、当選した役の組み合わせに応じて回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データが参照され、所定の抽選手段により、回転リール演出C−1〜C−6のうちのいずれを実行するかの選択抽選が行われる。そして、次のステップ218に進む。
ステップ218において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出C−1〜C−6のうち選択された回転リール演出を実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
次に、上述した回転リール演出実行処理について説明する。
In
In
Next, the above-described rotating reel effect execution process will be described.
図10に示すステップ300において、遊技進行遅延手段155により、回転リール演出を実行する旨が決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ301に進む。一方、決定されていないと判断されると、当該回転リール演出実行処理が終了する。
ステップ301において、遊技進行遅延手段155により、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データが参照されて、遅延時間が取得される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、計時手段154により、計時が開始される。そして、次のステップ303に進む。
In
In
In
ステップ303において、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行の遅延が開始される。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出実行決定手段153により決定された回転リール演出が実行される。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、遊技進行遅延手段155により、遅延時間が経過したか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、ステップ306に進む。一方、経過していないと判断されると、再度ステップ305となる。
In
In
In
ステップ306において、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行の遅延が終了される。そして、当該回転リール演出実行処理が終了する。
次に、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図11に示すステップ400において、モード選択演出制御手段170により、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技であるか否かが判断される。ここで、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技であると判断されると、ステップ401に進む。一方、BB2ゲームの1回目(最初)の遊技でないと判断されると、ステップ407に進む。
In
Next, sub control processing that is processing in the
In
ステップ401において、モード選択演出制御手段170の計時手段により、計時が開始される。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、モード選択演出制御手段170により、モード選択演出が開始される。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、モード選択演出制御手段170により、計時を開始してから、又はキャラクター表示を切り替えてから5秒経過したか否かが判断される。5秒経過したと判断されると、ステップ404に進む。一方、5秒経過していないと判断されると、ステップ405に進む。
In
In step 402, the mode selection effect is started by the mode selection effect control means 170. Then, the process proceeds to
In
ステップ404において、モード選択演出制御手段170により、キャラクター表示が切り替えられる。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、モード選択演出制御手段170により、メダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ406に進む。一方、ベットされていないと判断されると、ステップ403に戻る。
ステップ406において、モード選択演出制御手段170により、モード選択演出が終了される。そして、ステップ407に進む。
ステップ407において、演出実行決定手段182により、演出モード決定手段140からの演出のモードを示すモード信号、役抽選手段100からの役抽選の結果を示す役抽選結果信号、及び回転リール演出実行決定手段153からの実行する回転リール演出を示す回転リール演出信号又は回転リール演出を実行しない旨を示す非回転リール演出信号を、受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ408に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ407となる。
In
In
In
In
ステップ408において、演出実行決定手段182により、受信した信号に基づいて、実行する所定の演出が決定される。そして、次のステップ409に進む。
ステップ409において、演出実行手段183により、決定された所定の演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、BB2ゲーム中に実行可能な演出のモードとして、同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモード、選択回転リール演出モード、及び非回転リール演出モードを備えている。
In
In step 409, the determined predetermined effect is executed by the
(Action / Effect)
As described above, in this embodiment, the same rotation reel effect A mode, the same rotation reel effect B mode, the selected rotation reel effect mode, and the non-rotation reel effect mode are provided as the effect modes that can be executed during the BB2 game. It has.
そして、特別遊技制御手段80によりBB2ゲームが開始されると、モード選択演出制御手段170により、BB2ゲームの開始時に、モード選択演出が実行され、メダルがベットされると、演出モード決定手段140により、上記複数のモードのうちから演出のモードが決定される。すなわち、本実施の形態では、BB2ゲームの演出のモードを遊技者が選択することができるものとなっている。
また、本実施の形態では、演出のモードが決定されると、そのモードに応じた所定の演出が実行されるように形成されている。具体的には、同一回転リール演出Aモードにおいては、BB2ゲーム中に重複小役に当選すると、回転リール演出実行決定手段153により、所定の実行確率で実行抽選が行われ、その結果、当選すると、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて(フリーズ演出)、その間(フリーズ演出中)に、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出A−1が実行される。さらに、演出実行決定手段182により、所定の実行確率で選択抽選が行われ、演出実行手段183により、演出1及び2のうち選択された演出が実行される。また、同一回転リール演出Aモードにおいては、BB2ゲーム中にプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、回転リール演出実行決定手段153により、当選した役の組み合わせに応じて所定の実行確率で選択抽選が行われ、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて(フリーズ演出)、その間(フリーズ演出中)に、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出A−1及びA−2のうち選択された回転リール演出が実行される。さらに、有利遊技移行役に当選した場合であって、回転リール演出A−1を実行する場合にあっては、演出実行決定手段182により、所定の実行確率で選択抽選が行われ、演出実行手段183により、演出1及び2のうち選択された演出が実行される。また、有利遊技移行役に当選した場合であって、回転リール演出A−2を実行する場合にあっては、演出実行決定手段182により、当選した役の組み合わせに応じて所定の実行確率で選択抽選が行われ、演出実行手段183により、演出3及び4のうち選択された演出が実行される。
When the special game control means 80 starts the BB2 game, the mode selection effect control means 170 executes the mode selection effect at the start of the BB2 game. When a medal is bet, the effect mode determination means 140 An effect mode is determined from the plurality of modes. In other words, in the present embodiment, the player can select a mode for producing the BB2 game.
In the present embodiment, when a production mode is determined, a predetermined production according to the mode is executed. Specifically, in the same rotation reel effect A mode, when a winning combination is won during the BB2 game, the rotation reel effect execution determination means 153 performs an execution lottery with a predetermined execution probability. The progress of the game is delayed by the game progress delay means 155 (freeze effect), and during that time (during the freeze effect), the rotary reel effect execution means 156 executes the rotary reel effect A-1. Further, the effect
また、同一回転リール演出Bモードにおいては、BB2ゲーム中にプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて(フリーズ演出)、その間に(フリーズ演出中)、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出Bが実行される。さらに、演出実行手段183により、演出5が実行される。
また、選択回転リール演出モードにおいては、BB2ゲーム中に重複小役に当選すると、回転リール演出実行決定手段153により、所定の実行確率で選択抽選が行われ、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて(フリーズ演出)、その間に(フリーズ演出中)、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出C−1〜C−5のうち選択された回転リール演出が実行される。さらに、演出実行手段183により、演出6が実行される。また、選択回転リール演出モードにおいては、BB2ゲーム中にプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、回転リール演出実行決定手段153により、当選した役の組み合わせに応じて所定の実行確率で選択抽選が行われ、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて(フリーズ演出)、その間に(フリーズ演出中)、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出C−1〜C−6のうち選択された回転リール演出が実行される。さらに、演出実行決定手段182により、所定の実行確率で選択抽選が行われ、演出実行手段183により、演出6及び7のうち選択された演出が実行される。
Also, in the same rotation reel effect B mode, if the winning combination of the plum role and the advantageous game transitioning role or the overlapping winning combination of the plum role, the bell role and the advantageous game transitioning role is made during the BB2 game, the game progress delay means 155 The rotation reel effect B is executed by the rotation reel effect execution means 156 during the delay of the progress (freeze effect). Further,
Further, in the selected rotation reel effect mode, when a winning combination is won during the BB2 game, a selection lottery is performed with a predetermined execution probability by the rotation reel effect
また、本実施の形態では、BB2ゲーム中に有利遊技移行役に当選すると、有利遊技制御手段160により、有利遊技へ移行することが決定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選すると、ノーマルATへ移行することが決定され、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、スーパーATへ移行することが決定される。
また、本実施の形態では、プラム役と有利遊技移行役に重複当選すると、停止制御手段120により、「赤7B」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン(中段ライン)上に停止し得るように制御される。すなわち、シングルラインで「7」の図柄の組み合わせが揃い得るように停止制御が行われる。また、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、停止制御手段120により、「赤7B」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン(中段ライン)上に停止し得るように停止制御が行われる。すなわち、ダブルラインで「7」の図柄の組み合わせが揃い得るように制御される。
Further, in this embodiment, when the advantageous game transition combination is won during the BB2 game, the advantageous game control means 160 determines to shift to the advantageous game. Specifically, if the winning combination of the Plum role and the advantageous game transitioning role is selected, it is determined to shift to the normal AT, and if the winning combination of the Plum role, the Bell role and the advantageous game transitioning role is selected, it is determined to shift to the super AT. Is done.
Further, in this embodiment, when the winning combination of the plum role and the advantageous game transitioning role is won, the combination of the symbols of “red 7B”, “red 7A”, and “red 7A” is made effective by the stop control means 120 (middle line). Controlled to be able to stop up. That is, stop control is performed so that the combination of symbols “7” can be aligned on a single line. In addition, if the winning combination of Plum, Bell, and advantageous game transition is won, the stop control means 120 stops the combination of “Red 7B”, “Red 7A” and “Red 7B” on the effective winning line (middle line). Stop control is performed so as to be possible. That is, control is performed so that the combination of symbols “7” can be aligned on a double line.
以上より、本実施の形態では、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行する演出のモード(同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモード、及び選択回転リール演出モード)と、フリーズ演出を実行しない演出のモード(非回転リール演出モード)とを、遊技者が選択することができるように形成されているので、BB2ゲーム中における遊技の進行速度を遊技者が選択することができることとなる。すなわち、フリーズ演出が実行されて遊技の進行が遅延されるのを煩わしいと感じる遊技者は、非回転リール演出モードを選択することで、このような不快感を覚えることがなくなる。一方、フリーズ演出及びフリーズ演出中の回転リール演出を楽しみたいという遊技者は、同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモード、又は選択回転リール演出モードのいずれかを選択することで、フリーズ演出及びフリーズ演出中の回転リール演出を楽しむことができることとなる。 As described above, in the present embodiment, an effect mode (same rotation reel effect A mode, same rotation reel effect B mode, and selected rotation reel effect mode) for performing a freeze effect that delays the progress of the game, and a freeze effect are performed. Since the player can select an effect mode that is not executed (non-rotating reel effect mode), the player can select the progress speed of the game during the BB2 game. . In other words, a player who feels bothered by the execution of the freeze effect and the progress of the game being delayed will not feel such discomfort by selecting the non-rotating reel effect mode. On the other hand, a player who wants to enjoy the freezing effect and the rotating reel effect during the freezing effect selects one of the same rotating reel effect A mode, the same rotating reel effect B mode, or the selected rotating reel effect mode, thereby freezing. It is possible to enjoy the rotating reel effect during the effect and the freeze effect.
また、本実施の形態では、回転リール演出の実行態様(実行内容及び実行確率)が異なる複数の演出のモード(同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモード、及び選択回転リール演出モード)を備えているので、遊技性の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態では、演出のモードは、遊技制御装置21の演出モード決定手段140により決定されるので、フリーズ演出を含む演出のモードを設けることができ、演出の幅を広げることができる。
また、本実施の形態では、回転リール演出、及び演出制御手段180による演出により、いずれかのATへ移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができるとともに、いずれかのATへ移行することが決定される場合には、「7」の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン上に揃い得るので、BB2ゲームにおける遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, a plurality of effect modes (same rotation reel effect A mode, same rotation reel effect B mode, and selected rotation reel effect mode) having different execution modes (execution content and execution probability) of the rotation reel effect. Therefore, the range of playability can be widened and the interest of the game can be improved.
In the present embodiment, the effect mode is determined by the effect mode determining means 140 of the
Further, in the present embodiment, the player can have a sense of expectation that the player may move to any AT by the rotation reel effect and the effect by the effect control means 180, and to any AT. When it is decided to shift, the combination of symbols “7” can be arranged on any winning line, so that the interest of the game in the BB2 game can be improved.
よって、本実施の形態によれば、フリーズ演出を含む演出のモードを設けることができるとともに、遊技の進行速度を遊技者が選択することができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、回転リール演出モードは、当該演出のモード中の遊技では、回転リール演出を実行しない場合があるものであったが、これに限られるものではない。たとえば、回転リール演出モードを、当該演出のモード中の遊技では、必ず回転リール演出を実行するものとすることができる。
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to provide an effect mode including a freeze effect, and the player can select the progress speed of the game, and the range of the effect can be widened. Can be improved.
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the rotating reel effect mode may not execute the rotating reel effect in the game in the effect mode, but is not limited thereto. For example, the rotating reel effect mode can be executed without fail in the game in the effect mode.
また、上述した実施の形態では、演出のモードが決定されると、BB2ゲーム中、その決定された演出のモードが実行されるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、BB2ゲーム中における遊技者の操作、又は所定の抽選により、BB2ゲーム中に演出のモードを変更することができるようにしてもよい。
上述した実施の形態では、遊技進行遅延手段155は、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、遊技進行遅延手段155は、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、全ての回転リール45の回転が停止してから停止図柄判定手段130による判定が開始されるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付けまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、遊技の進行を遅延させることができる。そして、その間(フリーズ演出中)に、回転リール演出を実行することができる。
In the above-described embodiment, when the production mode is determined, the decided production mode is executed during the BB2 game, but the present invention is not limited to this. For example, the mode of the effect may be changed during the BB2 game by a player's operation during the BB2 game or a predetermined lottery.
In the embodiment described above, the game progress delay means 155 determines the time from when the
また、上述した実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、ウェイト制御手段115によりウェイト処理が実行される場合には、ウェイト時間(4.1秒)が経過した後に、回転リール演出を実行するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、回転リール演出制御手段150は、ウェイト制御手段115によりウェイト処理が実行される場合には、ウェイト制御手段115の計時手段により計時されている計時時間を含んで遅延時間を計時して遊技の進行を遅延させ、その間に回転リール演出を実行するようにしてもよい。
また、たとえば、ウェイト制御手段115は、回転リール演出が実行される場合には、回転リール演出が終了したことを契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断し、計時時間が4.1秒以下であったときに、ウェイト処理を実行するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when the weight process is executed by the weight control means 115, the rotary reel effect control unit 150 executes the rotary reel effect after the wait time (4.1 seconds) has elapsed. However, it is not limited to this. For example, when the weight processing is executed by the weight control means 115, the rotating reel effect control means 150 counts the delay time including the time measured by the time measuring means of the weight control means 115 to play the game. It is also possible to delay the progress and execute the rotary reel effect during that time.
In addition, for example, when the rotating reel effect is executed, the
また、演出モード決定手段140は、BB2ゲーム中、毎遊技、モード信号を演出制御手段180に送信するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、演出モード決定手段140は、BB2ゲームにおける1回目(最初)の遊技においてのみ、モード信号を演出制御手段180に送信するとともに、演出制御手段180において、受信したモード信号に基づいて演出のモードを判定し、その演出のモードをBB2ゲーム中継続して記憶するように形成することもできる。
また、上述した実施の形態では、演出制御手段180は、選択回転リール演出モードにおいては、演出データ6に基づく演出6、又は演出データ7に基づく演出7を実行するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、選択回転リール演出モードにおいて実行可能な演出の演出データとして、各回転リール演出C−1〜C−6のそれぞれに対応する演出データC−1〜C−6を設けるとともに、それぞれの演出データにAパターンとBパターンとを設ける。そして、回転リール演出C−1を実行する場合であって、重複小役に当選した場合には、演出データC−1に基づく演出C−1のAパターンを実行し、回転リール演出C−1を実行する場合であって、有利遊技移行役に当選した場合には、演出データC−1のAパターン及びBパターンのいずれを実行するかを選択する選択抽選を行い、選択された演出を実行するようにすることができる。そして、この選択抽選では、演出データC−1のAパターンが選択される確率を、たとえば「90/128」とし、Bパターンが選択される確率を、「38/128」とすることができる。
Further, the effect mode determination means 140 transmits a game and a mode signal to the effect control means 180 during the BB2 game, but is not limited to this. For example, the effect mode determining means 140 transmits the mode signal to the effect control means 180 only in the first (first) game in the BB2 game, and the effect control means 180 uses the received mode signal for the effect mode. It is also possible to form such that the mode of the effect is continuously stored during the BB2 game.
In the embodiment described above, the effect control means 180 executes the
また、上述した実施の形態では、演出のモードの決定は、各演出のモードに対応するキャラクターA〜Dが順に表示され、メダルがベットされると、そのときに表示されているキャラクターに対応する演出のモードが選択され決定されるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、演出モード決定手段140は、遊技者による操作(たとえばメダルのベット)により、最初に回転リール演出モード又は非回転リール演出モードのいずれかを決定し、回転リール演出モードに決定された場合には、次に、遊技者の操作(たとえばベットスイッチ32の操作や、スタートスイッチ33の操作)により、同一回転リール演出Aモード、同一回転リール演出Bモード、及び選択回転リール演出モードのうちからいずれかを決定するようにしてもよい。そして、この場合には、モード選択演出制御手段170は、最初に、回転リール演出モードに対応するキャラクターA〜C群と、非回転リール演出モードに対応するキャラクターDとを順に切り替えながら表示させ、回転リール演出モードに決定された場合には、次に、キャラクターA〜Cを順に切り替えながら表示させるようにすることができる。
In the embodiment described above, the determination of the production mode corresponds to the character displayed at that time when the characters A to D corresponding to each production mode are displayed in order and a medal is bet. The production mode is selected and determined, but is not limited to this. For example, the effect mode determining means 140 first determines either the rotation reel effect mode or the non-rotation reel effect mode by the player's operation (for example, medal bet), and when the rotation reel effect mode is determined. Next, any one of the same rotation reel effect A mode, the same rotation reel effect B mode, and the selected rotation reel effect mode is determined by the player's operation (for example, operation of the
また、上述した実施の形態では、遊技制御装置21(メイン基板)と演出制御装置22(サブ基板)との間に、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されるリール制御基板を中継させるようにすることもできる。そして、リール制御基板に、回転リール演出制御手段150を設けるようにしてもよい。このようにすると、メイン基板における処理を軽減することができる。
また、上述した実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して告知するアシストタイム(AT)を実行するとしたが、ATに限られるものではなく、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技と異なるように設定したリプレイタイム(RT)を実行するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの回転リール45のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム(CT)を実行するようにしてもよい。
In the embodiment described above, a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like is used between the game control device 21 (main board) and the effect control device 22 (sub board). It is also possible to relay the configured reel control board. Then, the reel control board 150 may be provided with the reel control effect control means 150. In this way, processing on the main substrate can be reduced.
In the above-described embodiment, as an advantageous game, the assist time (AT) for notifying the player of the winning small role is executed. However, it is not limited to the AT. You may make it perform the replay time (RT) which set the winning probability different from a normal game. Further, for example, by setting the number of smooth frames of any of the rotating
また、上述した実施の形態では、アシストタイム(AT)は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技であるとしたが、これに限られるものではない。アシストタイム(AT)としては、例えば、当選した小役が入賞可能となるストップスイッチ34の操作順序(いわゆる「押し順」)を報知するタイプのものもある。
また、上述した実施の形態では、有利遊技制御手段160は、告知をする遊技の回数が所定の回数に達したことを、有利遊技の終了条件としたが、これに限られるものではなく、たとえば、有利遊技開始後の遊技の回数が所定の回数に達したことを、有利遊技の終了条件とするようにしてもよいし、たとえば、ボーナス役に当選したことを有利遊技の終了条件とするようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the assist time (AT) is a game for notifying the player of the selected small role, but is not limited thereto. As the assist time (AT), for example, there is a type that notifies the operation order (so-called “push order”) of the
In the embodiment described above, the advantageous game control means 160 uses the fact that the number of games to be notified reaches a predetermined number of times as the advantageous game end condition, but is not limited to this. For example, An advantageous game end condition may be that the number of games after the start of the advantageous game has reached a predetermined number of times. For example, the advantageous game end condition may be that a bonus combination is won. It may be.
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.
10 スロットマシン 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 33 スタートスイッチ
34 ストップスイッチ 45 回転リール
100 役抽選手段 140 演出モード決定手段
150 回転リール演出制御手段 180 演出制御手段
10
22
34
100 role lottery means 140 production mode decision means
150 Rotating reel production control means 180 Production control means
Claims (4)
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、
演出態様の異なる複数の演出のモードを実行可能に形成された遊技機であって、
演出のモードとして、
遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リールを用いた演出である回転リール演出を実行することができる回転リール演出モードと、
回転リール演出を実行しない非回転リール演出モードと、を備え、
遊技制御装置は、
役抽選を行う前に遊技者による操作により演出のモードを回転リール演出モード及び非回転リール演出モードうちから決定する演出モード決定手段と、
演出モード決定手段により演出のモードが回転リール演出モードに決定された場合に、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行する回転リール演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 A rotating reel with multiple symbols around it,
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel;
A game control device that mainly controls the game;
An effect control device that receives a signal from the game control device and mainly controls the effect of the game,
Transmission and reception of signals between the game control device and the effect control device is formed in one direction from the game control device to the effect control device,
The game can be started by betting on the game medium, the rotation of the rotating reel is started on the condition of the operation of the start switch, and one of a plurality of roles is won or lost, and the result of the lottery and Based on the operation of the stop switch, the rotation of the rotating reel is stopped, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning combination is complete, and a predetermined profit is given to the player according to the result of the determination, or Not giving one game ends,
A gaming machine that is configured to be able to execute a plurality of production modes with different production modes,
As a production mode,
A rotating reel effect mode capable of delaying the progress of the game and executing a rotating reel effect that is an effect using the rotating reel in the meantime,
A non-rotating reel effect mode that does not execute a rotating reel effect,
The game control device
Production mode determining means for determining a production mode from a rotating reel production mode and a non-rotating reel production mode by an operation by a player before performing a role lottery,
When the production mode is determined to be the rotation reel production mode by the production mode determination means, the game is delayed, and the rotation reel production control means for executing the rotation reel production during that time is provided. Gaming machine.
回転リール演出制御手段は、回転リール演出を実行する場合が選択されたときに、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 In the rotating reel effect mode, a case where the rotating reel effect is executed and a case where the rotating reel effect is not executed are selected,
The rotating reel effect control means is configured to delay the progress of the game and execute the rotating reel effect during the time when the case of executing the rotating reel effect is selected. The gaming machine according to 1.
回転リール演出モードとして、
回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず同一態様の回転リール演出を実行する同一回転リール演出モードと、
回転リール演出を行う場合に複数態様の回転リール演出のうちから抽選により選択された回転リール演出を実行する選択回転リール演出モードと、を備え、
演出モード決定手段により決定されたいずれかの演出のモードを実行するように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The rotating reel effect control means is formed so as to be able to execute a plurality of rotating reel effects in which the rotating reels are rotated or stopped differently.
As rotation reel production mode,
In the case of performing a rotating reel effect, the same rotating reel effect mode for executing the rotating reel effect of the same mode from the multiple types of rotating reel effects;
A selection rotation reel effect mode for executing a rotation reel effect selected by lottery from a plurality of rotation reel effects when performing a rotation reel effect,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is configured to execute one of the modes of the effect determined by the effect mode determining means.
演出制御装置は、演出を実行する演出制御手段を備え、
演出制御手段は、
演出モード決定手段により決定された演出のモード及び役抽選手段による役抽選の結果に基づいて、対応した演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。 The game control device includes a role lottery means for performing a lottery of winning or losing any of a plurality of roles,
The production control device includes production control means for performing production,
The production control means
4. The system according to claim 1, 2, or 3, characterized in that it is configured to execute a corresponding effect based on the effect mode determined by the effect mode determination means and the result of the role lottery by the role lottery means. Gaming machine.
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