JP6515170B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with the player's rotation start operation as a trigger and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery as the player's stop operation as a trigger. Control to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.

そして近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な演出状態であるアシストタイム状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が好評を博している。そしてこのような遊技機では、アシストタイム状態において、所定条件下でアシストタイム状態を延長させる制御が行われるものがある(特許文献1参照)。   And in recent years, the winning probability of the winning combination is varied by executing the winning support effect for assisting the winning combination of the winning combination under a predetermined condition, and the game medium such as medals in the assist time state in which the winning support effect is executable. The gaming machines that make it easier to win are well received. In such gaming machines, there is one in which control is performed to extend the assist time state under predetermined conditions in the assist time state (see Patent Document 1).

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

このような遊技機では、複数種類のアシストタイム状態の間で演出状態を移行させることにより、遊技者が飽きにくい遊技仕様を実現することが考えられるが、複数種類のアシストタイム状態の間で演出状態を移行させると、制御が煩雑になる上に、各アシストタイム状態の意義の違いがわかりにくいことにより遊技者が混乱してしまうことが懸念される。   In such a gaming machine, it is possible to realize a game specification in which the player does not easily get bored by shifting the effect state between plural types of assist time states, but effects can be realized between plural types of assist time states. When the state is shifted, control becomes complicated, and there is a concern that the player may be confused because the difference in significance of each assist time state is unclear.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させても、各演出状態において得られる利益を遊技者に効果的に印象づけることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to effectively impress a player with a profit obtained in each rendering state even when the rendering state is shifted between a plurality of types of rendering states. Providing a gaming machine capable of

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、通常演出状態と第1演出状態と第2演出状態と特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、前記通常演出状態において、第1条件が満たされた場合に演出状態を前記第1演出状態に移行させる制御を行い、前記第1演出状態において、内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特定演出を演出装置に実行させる制御を行い、第2条件が満たされた場合に演出状態を前記第2演出状態に移行させる制御を行い、特別条件が満たされた場合に演出状態を前記特別演出状態に移行させる制御を行い、通常終了条件が満たされた場合に演出状態を前記通常演出状態に移行させる制御を行い、前記第2演出状態において、内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特定演出を演出装置に実行させる制御を行い、前記特別演出状態において、特定条件が満たされた場合に前記第1演出状態を延長する制御を行い、特別終了条件が満たされた場合に演出状態を前記第1演出状態に移行させる制御を行うが、前記特別演出状態から前記第2演出状態に移行させる制御を行わないことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of symbols, and the plurality of reels for each game The reel control means performs control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in response to the stop operation in response to the stop operation in response to the stop operation, and in a state in which the plurality of reels are stopped, Based on the fact that the symbol combination indicating the determined winning form is displayed on the activated line, it is a winning determination means that determines that the winning combination has been won, and the payout of the winning combination of the small winning combination when the small winning combination has won. A gaming machine comprising payout control means for performing control of paying out game media based on the above, and effect control means for performing control of causing the effect device to execute the effect, wherein the effect control means comprises a normal effect state and a first effect State and second Control is performed to shift the rendering state between a plurality of types of rendering states including the out state and the special rendering state, and the rendering state is shifted to the first rendering state when the first condition is satisfied in the normal rendering state Control is performed, and in the first effect state, control is performed to cause the effect device to execute a specific effect that assists the winning of the small winning combination won in the internal lottery, and the second effect condition is satisfied when the second condition is satisfied. (2) Control to shift to the rendering state, control to shift the rendering state to the special rendering state when the special condition is satisfied, and transition the rendering state to the normal rendering state when the normal ending condition is satisfied Control is performed, and in the second effect state, control is performed to cause the effect device to execute a specific effect that assists the winning of the small winning combination won in the internal lottery, and in the special effect state, the specific condition is Control is performed to extend the first effect state, and control is made to shift the effect state to the first effect state when the special termination condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine characterized by not performing control to shift to an effect state.

本発明では、第1演出状態において、内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特定演出が実行され、第2条件が満たされた場合には、第2演出状態においても、内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特定演出が実行されるようにしつつ、特別演出状態では、特定条件が満たされた場合に第1演出状態を延長する制御が行われるようにしている。そして本発明では、第1演出状態から第2演出状態には移行可能であるが、特別演出状態からは第1演出状態を経由しなければ第2演出状態に移行することができないようになっている。   In the present invention, in the first effect state, the specific effect for assisting the winning of the small winning combination won in the internal lottery is executed, and when the second condition is satisfied, the internal lottery is won also in the second effect state. In the special effect state, the control for extending the first effect state is performed in the special effect state while the specific effect for assisting the winning of the small part is performed. And in this invention, although it can transfer to the 2nd production state from the 1st production state, it can not shift to the 2nd production state if it does not go through the 1st production state from the special production state There is.

これにより本発明では、遊技者が第2演出状態と特別演出状態を区別して遊技を行うようにすることができ、第2演出状態において得られる利益と特別演出状態において得られる利益の双方を遊技者に効果的に印象づけることができる。   Thus, in the present invention, the player can distinguish between the second effect state and the special effect state to play the game, and both the benefits obtained in the second effect state and the benefits obtained in the special effect state are played Can be effectively impressed by

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記第2演出状態において、所定条件下で前記第1演出状態を延長する制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may perform control to extend the first effect state under a predetermined condition in the second effect state.

このようにすれば、第2演出状態および特別演出状態において第1演出状態を延長する制御を行っても、遊技者が第2演出状態と特別演出状態を区別して遊技を行うようにすることができ、第2演出状態において得られる利益と特別演出状態において得られる利益の双方を遊技者に効果的に印象づけることができる。   In this way, even if control is performed to extend the first effect state in the second effect state and the special effect state, it is possible for the player to distinguish between the second effect state and the special effect state to play the game. It is possible to effectively impress the player with both the profit obtained in the second rendering state and the profit obtained in the special rendering state.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、内部抽選で特殊役が当選した遊技では、前記複数のリールを第1順序で停止させる停止操作が行われた場合に第1図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記複数のリールを第2順序で停止させる停止操作が行われた場合に第2図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記特別演出状態において、内部抽選で特殊役が当選した遊技では、前記複数のリールを第2順序で停止させる停止操作を行うことを指示する特殊演出を演出装置に実行させる制御を行い、内部抽選で特殊役が当選した場合に前記第1演出状態を延長する制御を行い、前記第1演出状態において、内部抽選で特殊役が当選した遊技では、前記特殊演出を演出装置に実行させる制御を行わず、前記第1演出状態を延長する制御を行わないようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, in the game in which the special combination is won in the internal lottery, the reel control means performs the first symbol combination when a stop operation is performed to stop the plurality of reels in the first order. Control is performed to stop the plurality of reels so as to be displayed, and the plurality of reels are displayed so that the second symbol combination is displayed when the stop operation is performed to stop the plurality of reels in the second order In the special effect state, the effect control means instructs a stop operation to stop the plurality of reels in the second order in the game in which the special combination is won in the internal lottery in the special effect state. A control is performed to cause the effect device to execute, and a control is performed to extend the first effect state when the special role is won in the internal lottery, and in the first effect state, a play in which the special role is won in the internal lottery So without control to execute the special effect to the effect device, it may not be performed a control for extending the first director state.

このようにすれば、特別演出状態では、特殊演出に従って複数のリールを第2順序で停止させる停止操作を行えば、第2図柄組合せが表示されるとともに、第1演出状態を延長する制御が行われ、第1演出状態では、特殊演出が行われず、第1演出状態を延長する制御も行われないため、第1演出状態よりも特別演出状態の方が、第2図柄組合せが高確率で表示されて第1演出状態を延長する制御が行われやすい演出状態にすることができる。   In this way, in the special effect state, the second symbol combination is displayed and the control for extending the first effect state is performed if a stop operation is performed to stop the plurality of reels in the second order according to the special effect. Because the special effect is not performed in the first effect state, and the control to extend the first effect state is not performed either, the second symbol combination is displayed with a higher probability in the special effect state than in the first effect state. Thus, it is possible to create an effect state in which control to extend the first effect state is easily performed.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement of a reel in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。FIG. 7 is a state transition diagram of an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped case including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed under the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in a housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 for controlling the progress of the game as a control board, and a signal transmitted from the main board 10, display effects and sounds matched to the progress situation of the game A plurality of types of electronic circuit boards are provided, including a sub-board 20 that performs control for executing effects.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control substrate and the supply of the drive pulse is cut off from the control substrate, The first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the display upper window UD makes it possible to observe the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called defined insertion number is set to three or two, and when the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel The effective line L1 configured by the upper stage of each of the R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed insertion number differs depending on the gaming state, and the prescribed insertion number is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the prescribed insertion number for the bonus state. It is set to 2 sheets.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from a hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   In the front upper door UD, a game information display section DS is provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state Various game information such as the sum of and the like are displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, on the front upper door UD, a liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds are output to assist the game or to boost the game.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, 1 bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, MAX bet button (second insertion operation means) B0M, first reels R1 to The start lever (game start operation means) SL for performing an operation to trigger the start of the game by rotating the three reels R3, and the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B1 to B3 and the like are provided for performing an operation to be triggered.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, at the lower part of the front lower door DD, a medal payout port MO and a medal receiver MP are provided, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., performs various calculations for playing a game, and based on the calculation results Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub board 20 receives various signals from the main board 10 and performs various calculations to execute effects according to the progress of the game, and based on the calculation results, the display device 330 and the sound device Operation control of output means such as 340 is performed. In addition, the functions of each substrate such as the main substrate 10 and the sub substrate 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RAM, ROM Etc. is realized by software consisting of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含む。   The main board 10 includes input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, gaming state transition control means 170, communication control. A unit 175 includes a main memory 190M.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion acceptance means 105 accepts insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions (3 or 2), the game for the start lever SL (game start operation means) Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the prescribed insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the medal insertion switch 210. Set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the insertion reception means 105 operates the specified number of insertions as the bet switch 220 operates. To the limit, set the credited medals to be inserted.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the success or failure of the role based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation (first press operation to the activated start lever SL) to the start lever SL. It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the main memory 190M, the internal lottery table is used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, three kinds of lottery tables A to C as shown in FIG. 3 are stored in the internal lottery table storage means 191. And in each lottery table, various roles such as replay, small part, and bonus are associated with each of a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). It is done.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB1、ベルB2、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2が用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜C6、打順ベルR1〜R6、共通ベルが設定されている。これらの当選態様は、図4に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルAが必ず含まれ、ベルAと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the bell A, the bell B1, the bell B2, the illegal disapproval 1 to the illegal disapproval 6, the control minor 1, and the control minor 2 are prepared as minors. As shown in FIG. 3, batting order bells C1 to C6, batting order bells R1 to R6, and a common bell are set as winning modes of the winning combination. These winning modes, as shown in FIG. 4, mean that a plurality of types of small roles among the above-mentioned small roles are won in duplicate, and in particular, in the batting order, the bell A is necessarily included, and the bell The combination of A and other small winning combination to be won is different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ15が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、通常リプレイ、打順リプレイA1〜A3、打順リプレイB1〜B4、打順リプレイC1〜C3、打順リプレイD1〜D4、チャンスリプレイA1〜A3、チャンスリプレイB1〜B4が設定されている。これらの当選態様は、図5に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 15 are prepared as Replays, and as a winning aspect of Replay, as shown in FIG. 3, normal replay, batting order replay A1 to A3, batting order replay B1 to B4. A batting order replay C1 to C3, a batting order replay D1 to D4, a chance replay A1 to A3, and a chance replay B1 to B4 are set. As shown in FIG. 5, these winning modes mean that a plurality of types of replays are selected in duplicate among the above-mentioned replays, and in each of these winning modes, a combination of replays which is redundantly won is selected. They are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay is won in the internal lottery table B with a higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, losses are associated with all random number values.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, a big bonus (BB) is set as a lottery target, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. One of them is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the acquired random number value is used for the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As a role to which the former carry over flag is associated, there is a big bonus (BB), and a small role and replay are corresponded to the latter carry over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB). That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if the small winning combination or the replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won. And a lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of a small winning combination won in the internal lottery and a lottery flag of replay, and is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) are pressed. Control to activate the stop operation due to the control, and to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop the respective reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control unit 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to B3 is pressed. Control is performed to stop the reel at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are being rotated corresponding to the stop button pressed within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. In the bonus state, exceptionally, the first reel R1 stops within 75 ms from the time the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 stop buttons B2 and B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the key is pressed. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). When stopping the reel rotating within 75 ms from the pressing point of the stop button, the number of frames required from the pressing point of the stop button to the stop of the reel is in the range of 0 to 1 frame (narrower than the predetermined pull-in range It is determined in the pull-in range, the second pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button When the pressing operation is performed on the display position on the effective line, the display position is within 0 to 4 frames (when stopping within 190 ms), or within 0 to 1 range (stops within 75 ms) And the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the activated line, the rotation corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed. The control to stop the reels is being performed.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、スイカ図柄D「WMD」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 6, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the reel unit 310, red 7 design "red 7", blue 7 design "blue 7" , BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", bell symbol "BL", watermelon symbol A "WMA", watermelon symbol B "WMB", watermelon symbol C "WMC", watermelon symbol D "WMD" are arranged When drawing symbols within 4 frames from the pressing detection position onto the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are not affected by the pressing detection position. It can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 performs processing for obtaining the stop position of the rotating reel by logic operation (logic operation processing), and rotation with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M. A process (table reference process) of determining the stop position of the middle reel is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation process, the range from 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (the time when pressing of the stop button is detected) according to the priority data defined for each role. The priority is determined for the candidate of the stop position for 5 frames existing inside. In the bonus state, for the first reel R1, the priority is determined for the candidate for the stop position for two frames present in the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel As for R3, the priority is determined for the candidate for the stop position for five frames corresponding to the pressing detection position as described above. Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality. In this case, the actual stop position is determined by table reference processing described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> small win> bonus", and in the logic operation process, the lottery flag for two or more types of winnings is set to the internal winning state In this case, according to the priority order associated with each combination, the candidate for the stop position including the symbols constituting the winning combination of the higher priority combination stop position including the symbol combination constituting the lower priority combination combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidate of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the candidate for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. There are cases and cases where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small winning combination, and candidates for the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line The priority of each candidate for the stop position is determined so that the priority is higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning forms that can be displayed on the active line increases. When the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of payouts of the game, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is increased Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, when the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the stop position can be made to win each small combination if the small combination with the same payout is won in duplicate. The priorities of the candidates for are treated as identical.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, correct batting order is set for each of batting order bell C1 to batting order bell C6 and batting order bell R1 to batting order bell R6, and an order different from the correct batting order is treated as the incorrect answering order. Then, when one of the bats of order bell is won, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, logic operation is performed to obtain the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate of the stop position which becomes is the highest. Also, when any batting bell is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority of the candidate for the stop position according to the kind of symbol combination that can be displayed on the activated line The priority is determined so that the priority of the candidate for the stop position which can display the symbol combination constituting the most winning forms is the highest. In the present embodiment, when one of the bats on the bat is won, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the stop position at which the number of medals paid out is the largest when stopping the first reel. The candidate for the stop position is the candidate for the stop position that can display the symbol combination that constitutes the most winning forms, and the medals are still paid out if the correct hitting order is in the second and subsequent reels. If the priority of the candidate for the most frequent stop position is high, and the reels stopped second or later turn to incorrect turn order, the stop position that can display the symbol combination constituting the most winning form is Candidates are given higher priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役1〜不正解小役6や制御小役1〜制御小役2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Then, in the present embodiment, when any of the batting bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the candidate for the stop position where the bell A can be won is the highest. Thus, if the logic operation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, it is possible to win the incorrect solution minor 1 to the incorrect solution minor 6 and the control minor 1 to the control minor 2 The logic operation is performed such that the priority of the candidate for the stop position is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a combination in which the lottery flag is set to the non-winning state can not be won. As described above, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning configuration. In order to prevent the stop, logic operation processing is performed to obtain a candidate for the stop position of the reel.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 315 formed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. So that the current rotational state of the reel can be monitored by determining the rotational angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   In the table reference process, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation process, the stop control table storage means of the main memory 190M determines which position is to be taken as the stop position. The determination is made with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, according to the set state of the lottery flag, the press detection position which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (the time when press of the stop button is detected) and the actual stop position from the press detection position A correspondence with the number of sliding symbols indicating the amount of rotation up to is set. In the stop control table, the correspondence between the pressing detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。具体的に説明すると、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、図7に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルには、上記停止制御テーブルとは異なるデータが含まれており、図8に示すように、ボーナス成立状態において打順ベルR1,R2のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB2が最初に押下される打順3では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2が最初に押下される打順4では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Then, in the stop control table referenced when the batting order bell is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the correct batting order is set for each batting bell, and the pressing order different from the correct batting order is incorrect. It is treated as batting. In the present embodiment, in the stop control table referred to when the batting bell is won, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so as to be the stopping position at which the largest number of medals are paid out. In the incorrect answering order, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so as to be the stop position where the number of types of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest. Specifically, when any batting bell is won in the normal state, as shown in FIG. 7, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the bell A wins, and the wrong answering order is When the stop button B1 to B3 is pressed, the batting order 1 or the batting order 2 in which the stop button B1 is pressed first causes a case in which the incorrect solution combination included in the batting order bell won is won, and both the prizes In the batting order 3 to the batting order 6 in which the stop button B2 and the stop button B3 are pressed first, there are cases where the number of sliding frames with respect to the pressing detection position is small so that the control small combination included in the batting bell won. It is set. The stop control table referred to when the batting order bell is won in the bonus establishment state includes data different from the stop control table, and as shown in FIG. 8, the batting order bell R1, 1 in the bonus establishment state. In the batting order 3 in which the stop button B2 is pressed first when any of the R2 wins, there exist cases where the wrong solution combination included in the batting order bell won, and cases where neither role wins. And in the batting order 4 in which the stop button B2 is pressed first, there is a case where the wrong solution combination included in the winning batting bell is won, a case where the big bonus (BB) is won, and a case where neither role is won The number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that there exists.

また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずベルB1,B2のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the common bell is won in the internal lottery, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is such that either bell B1 or B2 wins regardless of the operation mode of stop buttons B1 to B3. It is set.

また内部抽選で打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順A,Bが設定されており、2種類の特定打順のいずれとも異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、前記打順リプレイのいずれかが当選した場合に、図9に示すように、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ10が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図9に示すように、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイA1については、リプレイ2が入賞し、打順リプレイA2については、リプレイ3が入賞し、打順リプレイA3については、リプレイ4,5のいずれかが入賞し、打順リプレイB1については、リプレイ1が入賞し、打順リプレイB2については、リプレイ7が入賞し、打順リプレイB3については、リプレイ9,10,12,14,15のいずれかが入賞し、打順リプレイB4については、リプレイ8,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when any of batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, specific batting order A and B are set for each batting order replay. The pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from any of the two specific batting sequences is treated as a non-specific batting sequence. In the present embodiment, when any of the batting order replays is won, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order A, the replay 10 wins, and in the non-specific batting order When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that Replay 1 wins. Further, as shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B, Replay 2 wins for batting order replay A1, and Replay 3 wins for batting order replay A2, and batting order replay A3. For either, Replay 4 or 5 wins, Replay 1 wins for Batting Replay B1, Replay 7 wins for Batting Replay B2, Replays 9, 10, 12 for Batting Replay B3 , 14 and 15 are winnings, and for the batting order replay B 4, the number of sliding symbols with respect to the depression detection position is set such that one of the replays 8 and 13 wins.

なお本実施形態では、リプレイ1が入賞する場合に、図10(A)〜(B)に示すように、有効ラインL1にリプレイ図柄「RP」が揃って表示される停止態様(以下、リプレイ揃い)と、無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)に「ANY(ベル図柄「BL」以外)・BL・BL」が揃って表示される停止態様(以下、ベルハズレ)とが存在し、打順リプレイA1〜A3、打順リプレイB2〜B4の当選時には、図9に示すように、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイB1の当選時には、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルハズレの停止態様でリプレイ1が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように停止位置が決定されている。   In the present embodiment, when the replay 1 wins, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (B), a stop mode in which the replay symbol "RP" is displayed on the effective line L1 (hereinafter referred to as "replay complete") There is a stop mode (hereinafter referred to as “Bell lost”) in which “ANY (other than bell symbol“ BL ”) · BL · BL” is displayed in a row on invalid lines (lines not subject to winning judgment). At the time of winning of replays A1 to A3 and batting order replays B2 to B4, as shown in FIG. 9, the stop position is determined such that Replay 1 wins in the stop manner of the entire replay. When the batting order replay B1 is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the specific batting order B, the replay 1 wins in the stop mode of the bell loss, and if the stop button B1 to B3 is pressed in the nonspecific batting order, the replay The stop position is determined such that Replay 1 wins in the complete stop mode.

またリプレイ2〜リプレイ6が入賞する場合に、図10(C)〜(G)に示すように、有効ラインL1あるいは無効ラインにスイカ図柄(スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、あるいはスイカ図柄D「WMD」)が揃って(以下、スイカ揃い)表示されるようになっている。   When Replay 2 to Replay 6 wins, as shown in FIGS. 10 (C) to (G), a watermelon symbol (watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”) on the active line L1 or the invalid line, The watermelon pattern C "WMC" or the watermelon pattern D "WMD") is aligned and displayed (hereinafter, watermelon aligned).

またリプレイ7が入賞する場合に、図10(H)〜(I)に示すように、無効ラインに「ANY(スイカ図柄以外)・スイカ図柄・スイカ図柄」の図柄組合せ(以下、スイカハズレ)が表示されるようになっている。   Also, when Replay 7 wins, as shown in FIG. 10 (H) to (I), symbol combinations of “ANY (other than watermelon pattern), watermelon pattern, watermelon pattern” (hereinafter, watermelon lost) It is supposed to be displayed.

またリプレイ9が入賞する場合に、図11(A)〜(B)に示すように、有効ラインL1に青7図柄「青7」が揃って表示される停止態様(以下、青7揃い)と、スイカハズレの停止態様とが存在するようになっている。   In addition, when the replay 9 wins, as shown in FIGS. 11A and 11B, the stop mode (hereinafter referred to as blue 7 all) in which the blue 7 symbol "blue 7" is displayed on the effective line L1. There is a stop mode of watermelon loss.

またリプレイ10が入賞する場合に、図11(C)〜(G)に示すように、1本の無効ラインに赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、シングル揃い)と、2本の無効ラインに赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、ダブル揃い)と、無効ラインに「ANY(赤7図柄「赤7」以外)・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、赤7ハズレ)と、無効ラインに青7図柄「青7」が揃って表示される停止態様(以下、青7揃い)と、無効ラインに「WMA・スイカ図柄・BL」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、スイカハズレ)とが存在し、打順リプレイA1,A2,B1,B2の当選時には、図9に示すように、5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイA3,B4の当選時、および打順リプレイB3の当選時に特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下された場合には、5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみを表示可能としつつダブル揃いでのリプレイ10の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。   In addition, when Replay 10 wins, as shown in FIGS. 11 (C) to (G), a stop mode in which red 7 symbols “red 7” are displayed in alignment on one invalid line (hereinafter, single set) And a stop mode (hereinafter referred to as double alignment) in which red 7 symbols "red 7" are displayed in alignment with two invalid lines and "ANY (other than red 7 patterns" red 7 ") / red 7 · A stop mode (hereinafter referred to as red 7 loss) in which a symbol combination of red 7 "is displayed, and a stop mode (hereinafter referred to as blue 7 match) in which blue 7 symbol" blue 7 "is displayed in line with an invalid line There is a stop mode (hereinafter, watermelon loss) in which the symbol combination of “WMA, watermelon pattern, BL” is displayed, and when the batting order replays A1, A2, B1, B2 are won, as shown in FIG. Of the types of Replay 10 stop modes, only single matches can be displayed One stop position as replay 10 prize is determined. In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order A when the batting order replays A3 and B4 are won and when the batting order replay B3 is won, only single set and double set among the five types of replay 10 stop modes. The stop position is determined such that the winning of the replay 10 in double alignment is prioritized while making it possible to display.

またリプレイ12が入賞する場合に、図11(H)〜(I)に示すように、青7揃いの停止態様と、無効ラインにBAR図柄「BAR」が揃って表示される停止態様(以下、BAR揃い)とが存在するようになっている。そして打順リプレイB3の当選時に特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、図9に示すように、リプレイ9については、青7揃い、スイカハズレのうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ10については、5種類のリプレイ10の停止態様のうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、青7揃いでのリプレイ9,10,12のいずれかの入賞が優先されるように停止位置が決定されている。   Also, when Replay 12 wins, as shown in FIGS. 11 (H) to (I), the stop mode in which 7 blues are stopped and the stop mode in which the BAR symbol "BAR" is displayed in line with the invalid line (hereinafter referred to as BAR alignment) is to be present. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B when the batting order replay B3 is won, as shown in FIG. 9, it is possible to display only seven blues in the replay 9 and only seven blues in the watermelon loss, as shown in FIG. For Replay 10, only 7 blues can be displayed out of 5 types of Replay 10 stop modes, and for Replay 12 only 7 blues are displayed, and only 7 Blues are displayed among BARs. It is possible, and the stop position is determined such that any one of the replays 9, 10 and 12 with 7 sets of blue is given priority.

またリプレイ13が入賞する場合に、図12(A)〜(B)に示すように、青7揃いの停止態様と、BAR揃いの停止態様とが存在し、打順リプレイB4の当選時には、図9に示すように、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いでのリプレイ13の入賞のみが可能となっており、青7揃いでのリプレイ13の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。   Further, when the replay 13 wins, as shown in FIGS. 12A and 12B, there is a stop mode of 7 sets of blue and a stop mode of the BAR set, and when the batting order replay B4 is won, FIG. As shown in the table, it is only possible to win the Replay 13 with 7 blues and 7 Blues among the BARs, and the stop position is determined so that the Replay 13 with 7 Blues is prioritized. ing.

また内部抽選で打順リプレイC1〜C3,リプレイD1〜D4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図13に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順が設定されており、特定打順とは異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、前記打順リプレイのいずれかが当選した場合に、図13に示すように、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図13に示すように、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイC1については、5種類のリプレイ10の停止態様のうち赤7ハズレのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞し、打順リプレイC2については、5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞し、打順リプレイC3については、5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみが表示可能であってダブル揃いを優先しつつリプレイ10が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイD1,D2については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1,11のいずれかが入賞し、打順リプレイD3については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうちBAR揃いのみが表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ12の入賞を優先しつつリプレイ1,12のいずれかが入賞し、打順リプレイD4については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ13については、青7揃い、BAR揃いのうちBAR揃いのみが表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ13の入賞を優先しつつリプレイ1,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when any of batting order replays C1 to C3 and replays D1 to D4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 13, a specific batting order is set for each batting order replay. The pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from the specific batting order is treated as non-specific batting order. In the present embodiment, when any of the batting order replays is won, as shown in FIG. 13, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-specific batting order, the replay 1 wins in the halting manner of the replays. The number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set as follows. Further, as shown in FIG. 13, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, with regard to the batting order replay C1, the replay 10 makes it possible to display only the red 7 out of the five replay forms 10 stop modes. For the batting order Replay C2, Replay 10 gets a prize while being able to display only a single set out of the five Replay 10 stopping aspects, and for the batting order Replay C3, a single of the five Replay 10 stopping aspects Only the alignment and the double alignment can be displayed, and the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the replay 10 wins while giving priority to the double alignment. In the batting order replays D1 and D2, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, any one of the replays 1 and 11 wins, and for the batting order replay D3, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order When Replay 1 is selected, only Replay All can be displayed among Replay All and Bell Loss, and for Replay 12, only 7 sets of Blue All and BAR All can be displayed. When priority is given to the replay 12 with BAR match, either Replay 1 or 12 wins, and for the batting order Replay D4, when the stop button B1 to B3 is pressed in the specific batting order, the replay 1 for the Replay 1 Of the Belgrades, only Replay matches can be displayed, and for Replay 13, 7 matches in Blue, Of the AR alignments, only the BAR alignments can be displayed, and the number of sliding frames with respect to the pressing detection position is set so that any one of the replays 1 and 13 wins while giving priority to the replays 13 with the BAR alignments. There is.

なお本実施形態では、リプレイ11が入賞する場合に、図12(C)に示すように、無効ラインに「ANY(BAR図柄「BAR」以外)・BAR・BAR」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、BARハズレ)が存在するようになっている。そして打順リプレイD1,D2の当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図13に示すように、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ11については、BARハズレの停止態様が表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ11の入賞を優先しつつリプレイ1,11のいずれかが入賞するように停止位置が決定されている。   In the present embodiment, when the replay 11 wins, as shown in FIG. 12C, the symbol combination of “ANY (other than BAR symbol“ BAR ”) · BAR · BAR” is displayed on the invalid line. An aspect (hereinafter, BAR loss) is to be present. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order at the time of winning the batting order replays D1 and D2, as shown in FIG. In Replay 11, the stop mode of BAR loss can be displayed, and the stop position is determined so that any one of Replays 1 and 11 wins while giving priority to Replay 11 in the BAR match. There is.

また内部抽選で通常リプレイ、チャンスリプレイB1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずリプレイ揃いの停止態様(通常リプレイ当選時)や、ベルハズレの停止態様(チャンスリプレイB1当選時)でリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the normal replay and the chance replay B1 are won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, the stop mode of the replay match (normal replay winning regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3) The number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set such that Replay 1 wins in the stop mode (when chance replay B1 is won) or the stop of the bell loss (when chance replay B1 is won).

また内部抽選でチャンスリプレイA1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、打順1,打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2,6のいずれかが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table to be referred to when the chance replay A1 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 and batting order 2, either of the replays 2 and 6 is executed. When the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 3 to the batting order 6, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the replay 2 will be a prize.

また内部抽選でチャンスリプレイA2,A3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずリプレイ3(チャンスリプレイA2当選時)や、リプレイ4,5(チャンスリプレイA3当選時)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table referred to when the chance replay A2 and A3 are won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, Replay 3 (when chance replay A2 is won) or regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3. , The number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set such that Replays 4 and 5 (at the time of chance replay A3) are won.

また内部抽選でチャンスリプレイB2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、打順1,打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカハズレの停止態様でリプレイ7,9,10のいずれかが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table referred to when the chance replay B2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 and the batting order 2, the watermelon loses stop mode. When any one of the replays 7, 9 and 10 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3 to the batting order 6, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the replay 7 will win.

また内部抽選でチャンスリプレイB3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、リプレイ9については、青7揃い、スイカハズレのうちスイカハズレのみが表示可能となっており、リプレイ10については、5種類のリプレイ10の停止態様のうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらず青7揃いでのリプレイ9,10,12の入賞を優先しつつリプレイ9,10,12,14,15のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the chance replay B3 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, with respect to the replay 9, only 7 watermelons can be displayed among the watermelons, and only watermelon can be displayed. For Replay 10, only 7 blues can be displayed out of 5 types of Replay 10 stop modes, and for Replay 12 only 7 blues can be displayed and 7 Blues can be displayed out of BARs. And regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3, any one of the replays 9, 10, 12, 14, 15 is pressed while giving priority to the replays of the replays 9, 10, 12 in 7 sets of blue The number of sliding symbols for the detection position is set.

また内部抽選でチャンスリプレイB4が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、リプレイ13については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらず青7揃いでのリプレイ13の入賞を優先しつつリプレイ8,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the chance replay B4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, with respect to the replay 13, only seven blues can be displayed, and only seven blues can be displayed among the BARs. The number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set such that any one of Replays 8 and 13 wins while giving priority to Replay 13 with 7 sets of blue regardless of the operation mode of stop buttons B1 to B3. .

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図15〜図26に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ15、ベルA、ベルB1、ベルB2、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The prize determination means 140 performs processing to determine whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, it is displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 194 of the main memory 190M. It is determined whether or not the symbol combination being made is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIG. 15 to FIG. 26, the big bonus (BB), replay 1 to replay 15, bell A, bell B1 and bell B2 are displayed by the symbol combination displayed on the activated line in the state where each reel is stopped. A prize determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the prizes of the incorrect award 1 to the incorrect award 6, the control small combination 1 and the control small combination 2 have been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, the process at the time of winning is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルAの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルA以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルAを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the hopper unit 320 (the medal corresponding to the determined payout number) Control to make the payout device pay out. In the present embodiment, the payout of the small winning combination is determined by the predetermined number of insertions, and when the predetermined number of insertions is three, the payout of Bell A is set higher than the predetermined number of insertions. The payouts for the winning combination are set equal to or less than the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is two, the payouts for all the small winning combinations including the bell A are set equal to or less than the specified number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 which operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually receives the signal from the paid-out medal detection switch 325 from the hopper unit 320 in practice. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When the medal credit (internal storage) is permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the main memory 190M instead of actually dispensing the medal by the hopper unit 320 (not shown) A credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals credited is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   The replay processing means 160 sets the replay processing (replay processing) in which the same game start standby state as the previous game is set without requiring insertion of medals owned by the player for the next game when replay is won. Do. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won, the automatic insertion of the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including the credit medals) of the player's hand. Processing is performed, and in the state where the same effective line as the previous game is set, the game start operation for the next start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、図27に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 27, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルA(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the bonus established state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A (see FIG. 3) in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/2.3に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルB(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the big bonus (BB) in the internal lottery. In the bonus establishment state, the winning probability of the small winning combination is set to be the same as the normal state, the winning probability of the replay is set to about 1 / 2.3, and any bonus is excluded from the drawing targets. An internal lottery is conducted with reference to 3).

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルC(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、24枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The bonus state is a gaming state in which transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C (see FIG. 3) in which a loss is associated with all random number values. In the bonus state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a medal exceeding a predetermined number (for example, 24) is determined, the game is played. The state transition control means 170 performs control to return the gaming state to the normal state by ending the bonus state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls to output a signal to the sub substrate 20, and a hall computer 410 (a computer centrally controlling a gaming machine installed in the game arcade) which is an external device, a data counter 420 (a game arcade) Control is performed to individually output a signal to a device that is individually connected to each installed gaming machine and displays information related to the gaming history of the gaming machine. In the gaming machine according to the present embodiment, only unidirectional communication from the main substrate 10 to the sub substrate 20 is possible between the main substrate 10 and the sub substrate 20, and the sub substrate 20 to the main substrate 10 Communication connection is made so that the signal can not be transmitted.

まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   First, when the internal lottery means 120 performs the internal lottery, the communication control means 175 outputs a signal to notify the sub substrate 20 of the result of the internal lottery. In addition, the communication control means 175 is depressed to press the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, or the game start operation to the start lever SL is performed, or the stop operation to the stop buttons B1 to B3 is performed. Then, the sub substrate 20 is notified that the player has performed an operation such as pressing of the 1 bet button B01 or MAX bet button B0M, pressing of the start lever SL, or type of the stop button pressed. Output a signal. The communication control means 175 also outputs a signal to notify the sub-substrate 20 of the current gaming state. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, based on various notifications from the main board 10, the effect control means 180 of the sub board 20 performs the internal lottery according to the operation performed by the player and the current gaming state. It is possible to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute the effect.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Subsequently, the sub substrate 20 will be described. The sub substrate 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   Based on the effect data stored in the effect data storage means 195 of the sub memory 190S, the effect control means 180 performs a display effect or an audio device 340 (an example of the effect device) performed using the display device 330 (an example of the effect device). Control regarding the sound effects performed using For example, a lamp (an example of the display device 330) or the like according to the occurrence of a game event such as the insertion of a medal, the operation for the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, and the change of gaming state By turning on or off an LED (an example of the display device 330), changing the display content of the liquid crystal display LCD (an example of the display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of the acoustic device 340) , Run up the game, and execute the execution control of the effect to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図28に示すように、通常演出状態、第1AT準備状態、第1特別AT準備状態、第1AT状態(第1演出状態)、第1特別AT状態(特別演出状態)、第2AT状態(第2演出状態)、第2特別AT状態(第2演出状態)、第3AT状態、第4AT準備状態、第4AT状態、第4特別AT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお各演出状態は、演出フラグ記憶手段196に設定される演出フラグ(第1AT準備フラグ、第1ATフラグ〜第4ATフラグ、第1特別AT準備フラグ、第1特別ATフラグ、第2特別ATフラグ、第4AT準備フラグ、第4特別ATフラグなど)によって管理される。そして本実施形態では、演出状態が第1AT準備状態、第1特別AT準備状態、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT準備状態、第4AT状態、および第4特別AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルAの入賞を補助する入賞補助演出(特定演出)が実行され、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、原則としてボーナス成立状態において設定されるようになっている。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 28, the effect control means 180 is in the normal effect state, the first AT preparation state, the first special AT preparation state, the first AT state (first effect state), the first Special AT state (special effect state), second AT state (second effect state), second special AT state (second effect state), third AT state, fourth AT preparation state, fourth AT state, fourth special AT state Control is performed to change the rendering state among a plurality of types of rendering states. Note that each effect state is an effect flag (first AT preparation flag, first AT flag to fourth AT flag, first special AT preparation flag, first special AT flag, second special AT flag, etc.) set in the effect flag storage means 196. It is managed by the 4th AT preparation flag, the 4th special AT flag, etc.). In the present embodiment, the rendering state is the first AT preparation state, the first special AT preparation state, the first AT state, the first special AT state, the second AT state, the second special AT state, the third AT state, the fourth AT preparation state, In the game staying in the fourth AT state and the fourth special AT state, a prize assistance effect (specific effect) for assisting the winning of bell A by notifying the correct batting order when the batting bell is won by the effect control means 180 (specific effect) Is executed, and it is possible to play a game in which medals are easier to obtain than a game staying in the normal effect state. Further, in the present embodiment, each effect state is set in principle in the bonus established state.

そして本実施形態では、演出制御手段180は、通常演出状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第1AT状態あるいは第1特別AT状態に移行させるか否かを決定する第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1通常当選、第1特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第1AT抽選テーブルが用意されており、第1AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第1AT抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第1AT抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても第1通常当選あるいは第1特別当選が対応付けられており、第1AT抽選で必ず当選するように設定されている。   In the present embodiment, the effect control means 180 determines whether to shift the effect state to the first AT state or the first special AT state based on the winning of any chance replay in the normal effect state. Perform the first AT lottery. In the first AT lottery, random number values are acquired, and the acquired random number values are compared with the first AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 197, and whether or not the first AT lottery is won according to the comparison result Determine if In the first AT lottery table, for example, any of the first normal winning, the first special winning, or the loss is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and acquired in the first AT lottery It is determined that the first AT lottery has been won when the determined random number value is associated with one of the wins in the first AT lottery table. In the present embodiment, a plurality of first AT lottery tables having different winning probabilities are prepared, and in the first AT lottery, any one of the first AT lottery tables is selected according to the result of the internal lottery. There is. In addition, in the first AT lottery table selected at the time of chance play B3 and B4 winning, the first normal winning or the first special winning is associated with any random number value, so that it always wins in the first AT lottery It is set to.

ここで、いずれかのチャンスリプレイが当選すると、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっており(図14参照)、第1AT抽選が行われたことを遊技者が把握できるようになっている。   Here, when one of the chance replays is won, a specific stop mode such as watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue alignment 7 can be displayed (see FIG. 14), and the first AT lottery is performed. The player can now know what happened.

また演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて(第1条件が満たされた場合)、演出状態を第1特別AT準備状態に移行させるか否かを決定する特別抽選を行う。特別抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている特別抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別抽選に当選したか否かを判定する。特別抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特別抽選で取得した乱数値が特別抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特別抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、特別抽選に当選した場合には演出状態を第1特別AT準備状態に移行させ、特別抽選の結果がハズレとなった場合には演出状態を第1AT準備状態に移行させる制御を行う。   Further, the effect control means 180 performs a special lottery to determine whether or not to shift the effect state to the first special AT preparation state based on the winning of the first AT lottery (when the first condition is satisfied). . In the special lottery, random numbers are acquired, and the acquired random numbers are compared with the special lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and it is determined whether or not the special lottery is won according to the comparison result. Do. In the special lottery table, for example, either winning or losing is associated with each of 32768 random number values from 0 to 32767, and the random value acquired in the special lottery is won in the special lottery table. If it is associated, it is determined that the special lottery has been won. Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the first special AT preparation state when the special lottery is won, and shifts the effect state to the first AT preparation state when the result of the special lottery is lost. Take control.

また本実施形態では、第1AT抽選に当選したことに基づいて第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態の終了条件となる遊技回数である5回に相当する値として「5」が第1ATカウンタ198Aに設定され、第1AT準備状態および第1特別AT準備状態では、遊技が行われる毎に第1ATカウンタ198Aの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第1ATカウンタ198Aの値がしきい値である「0」に達すると(第1条件が満たされた場合)、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、演出状態を移行させる制御を行う。詳細には、第1AT抽選の結果が第1通常当選であった場合には第1AT状態に移行させ、第1AT抽選の結果が第1特別当選であった場合には第1特別AT状態に移行させる。なお、第1AT抽選では、第1AT準備状態の終了条件となる遊技回数として「5」または「10」が抽選により選択され、第1特別AT準備状態の終了条件となる遊技回数として「10」が選択されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, “5” is the first AT counter as a value corresponding to five times, which is the number of games that is the end condition of the first AT preparation state or the first special AT preparation state based on winning the first AT lottery. 198A, and in the first AT preparation state and the first special AT preparation state, every time a game is played, the decrement update is performed by subtracting a fixed value "1" corresponding to one game from the value of the first AT counter 198A It will be. When the value of first AT counter 198A reaches the threshold value "0" (when the first condition is satisfied), it is determined that the termination condition of the first AT preparation state or the first special AT preparation state is satisfied. Then, the effect control means 180 performs control to shift the effect state. In detail, when the result of the first AT lottery is the first normal winning, it shifts to the first AT state, and when the result of the first AT lottery is the first special winning, it shifts to the first special AT state Let In the first AT lottery, “5” or “10” is selected by lottery as the number of games serving as the termination condition of the first AT preparation status, and “10” is selected as the number of games serving as the termination condition of the first special AT preparation status. It may be selected.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態において、第1AT状態あるいは第1特別AT状態の終了条件となる払出枚数を設定する処理を行う。詳細には、遊技が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を決定する第1上乗せ抽選を行う。第1上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を判定する。第1上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「20」〜「200」までのいずれかの加算値が対応づけられており、第1上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第2ATカウンタ198Bの値に加算される(第1演出状態を延長する制御を行う)。   Further, the effect control means 180 performs a process of setting the number of payouts to be the termination condition of the first AT state or the first special AT state in the first AT preparation state or the first special AT preparation state. Specifically, every time a game is played, a first additional drawing is performed to determine a value corresponding to the number of payouts, which is an addition value to be added to the second AT counter 198B according to the result of the internal drawing. In the first additional lottery, random numbers are acquired, the acquired random numbers are compared with the first additional lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and an additional value to be added according to the comparison result is determined. Do. In the first additional lottery table, any additional value from "20" to "200" is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and acquired in the first additional lottery The addition value is determined according to the random number value, and the determined addition value is added to the value of the second AT counter 198B (a control for extending the first effect state is performed).

ここで本実施形態では、加算値の当選態様が異なる複数種類の第1上乗せ抽選テーブルが用意されており、第1上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第1上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。そして第1上乗せ抽選の加算値は、第1AT準備状態ではチャンスリプレイの当選時の方がその他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっているが、第1特別AT準備状態ではチャンスリプレイの当選時に加えて打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にもその他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっている。   Here, in the present embodiment, a plurality of types of first additional lottery tables with different winning modes of the additional value are prepared, and in the first additional lottery, any one of the first upper according to the effect state and the result of the internal lottery A lottery table is to be selected. And in the first AT preparation state, the additional value of the first additional drawing is such that a larger added value is more easily selected at the time of winning the chance replay than at the time of winning of other roles, but the first special AT preparation In the state, in addition to the winning of the chance replay, when the batting replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, a larger added value is more easily selected than the winnings of the other roles.

詳細には、第1AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、通常リプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(チャンスリプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が小さく設定されたテーブル)が選択される。   Specifically, in the first AT preparation state, when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, the first additional lottery table selected at the time of winning the normal replay is added to the first additional drawing table (table added at the time of chance replay Table in which the expected value of the added value is set small is selected.

一方、第1特別AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第1上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(通常リプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が大きく設定されたテーブル)が選択される。具体的には、打順リプレイA1の当選時にはチャンスリプレイA1の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイA2の当選時にはチャンスリプレイA2の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイA3の当選時にはチャンスリプレイA3の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB1の当選時にはチャンスリプレイB1の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB2の当選時にはチャンスリプレイB2の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB3の当選時にはチャンスリプレイB3の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB4の当選時にはチャンスリプレイB4の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択される。   On the other hand, in the first special AT preparation state, when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, these winnings are treated in the first additional lottery in the same manner as the chances playing the winnings, and selected when the corresponding chances replay is won. A first additional lottery table (a table in which the expected value of the added value to be added is set larger than the table selected at the time of winning the normal replay) is selected. Specifically, the first additional lottery table selected at the time of winning the chance replay A1 is selected when the batting replay A1 is won, and the first additional lottery table selected at the chance replay A2 when the batting replay A2 is won is selected. The first additional lottery table is selected which is selected and selected when winning the chance replay A3 at the time of winning the batting replay A3, and the first additional lottery table selected when winning the chance replay B1 is selected when the batting replay B1 is won. When the batting order replay B2 is won, the first top lottery table selected when the chance replay B2 is won is selected. When the batting order replay B3 is won, the first heading lottery table selected when the chance replay B3 is won is selected. Chance Replay when Replay B4 is won The first plus lottery table to be selected at the time of B4 winning is selected.

そして演出制御手段180は、第1特別AT準備状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第1上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。   Then, when one of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won in the first special AT preparation state, the effect control means 180 notifies the specific batting order B shown in FIG. A, a first additional lottery is performed under the condition that the stop buttons B1 to B3 have been pressed in the specific batting order B in accordance with the prize assistance effect. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B in accordance with the winning assistance effect, as in the case of winning the chance replay (see FIG. 14), watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue 7 alignment Etc., so that the player can grasp that the expected value of the added value to be added is relatively large.

なお第1AT準備状態および第1特別AT準備状態では、第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せするのみならず第1ATカウンタ198Aの値にも所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。   In the first AT preparation state and the first special AT preparation state, not only the value of the second AT counter 198B is added with a given addition value, but also the value of the first AT counter 198A is added with a given addition value. May be

また本実施形態では、第1AT状態および第1特別AT状態では、メダルの払い出しが行われる毎に第2ATカウンタ198Bの値から払出枚数に相当する値(例えば、ベルAの入賞時には8枚分のメダルに相当する「8」)を減算するデクリメント更新が行われる。そして第2ATカウンタ198Bの値がしきい値である「0」に達すると、演出状態を通常演出状態に移行させる。   Further, in the present embodiment, in the first AT state and the first special AT state, a value corresponding to the number of paid out sheets from the value of the second AT counter 198B every time the medals are paid out (for example, eight for the bell A winning) Decrement update which subtracts "8" corresponding to a medal is performed. Then, when the value of the second AT counter 198B reaches "0" which is the threshold value, the rendering state is shifted to the normal rendering state.

また本実施形態では、第1特別AT状態の開始時に第1特別AT状態の終了条件となる遊技回数である20回に相当する値として「20」が第3ATカウンタ198Cに設定され、第1特別AT状態では、遊技が行われる毎に第3ATカウンタ198Cの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第3ATカウンタ198Cの値がしきい値である「0」に達すると、それ以降の遊技において遊技が行われる毎に転落抽選が行われ、転落抽選に当選した場合に第1特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態に移行させる制御を行う。   Further, in the present embodiment, "20" is set in the third AT counter 198C as a value corresponding to 20 times, which is the number of games serving as the termination condition of the first special AT state at the start of the first special AT state. In the AT state, every time a game is played, a decremental update is performed in which a constant value "1" corresponding to one game is subtracted from the value of the third AT counter 198C. Then, when the value of the third AT counter 198C reaches the threshold value "0", the fall lottery is performed each time a game is played in the subsequent games, and the first special AT state is obtained when the fall lottery is won. Judging that the end condition is satisfied, the effect control means 180 performs control to shift the effect state to the first AT state while holding the value of the second AT counter 198B.

また演出制御手段180は、第1AT状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第2ATカウンタ198Bに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を上乗せするか否かを決定する第2上乗せ抽選を行うとともに、演出状態を第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、あるいは第3AT状態に移行させるか否かを決定する第3AT抽選を行い、第1特別AT状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選したことに基づいて、第2上乗せ抽選を行う。   In addition, the effect control means 180 is an addition value to be added to the second AT counter 198B based on the winning of any chance replay in the first AT state, and a value corresponding to the number of paid out sheets is added or not While performing the 2nd addition lottery which decides, doing the 3rd AT lottery which decides whether production state moves to 1st special AT state, 2nd AT state, 2nd special AT state, or 3rd AT state, In the special AT state, a second additional lottery is performed based on the winning of any one of the chance replays and the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4.

第2上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第2上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「5」〜「300」までのいずれかの加算値、およびハズレが対応づけられており、第2上乗せ抽選で取得した乱数値が第2上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され(特定条件が満たされた場合)、この場合には第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第2ATカウンタ198Bの値に加算される(第1演出状態を延長する制御を行う)。   In the second additional lottery, random numbers are acquired, and the acquired random values are compared with the second additional lottery table stored in the effect lottery table storage means 197, and a second additional lottery is won according to the comparison result. It is determined whether or not the In the second additional lottery table, any value of “5” to “300” and a loss are associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and the second additional When the random number value acquired in the lottery is associated with any added value in the second additional lottery table, it is determined that the additional lottery is won (when the specific condition is satisfied), and in this case, [2] The addition value is determined according to the random number value acquired in the additional lottery, and the determined addition value is added to the value of the second AT counter 198B (a control for extending the first effect state is performed).

ここで本実施形態では、加算値の当選態様が異なる複数種類の第2上乗せ抽選テーブルが用意されており、第2上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第2上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。詳細には、上述した第1上乗せ抽選と同様に、第1特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第2上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「5」〜「300」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第2上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of types of second additional lottery tables having different winning modes of the additional value are prepared, and in the second additional lottery, any second additional according to the effect state and the result of the internal lottery A lottery table is to be selected. In detail, similarly to the first additional lottery described above, in the first special AT state, when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, these wins in the second additional lottery are the same as the chance replay wins. The second additional lottery table to be treated and selected at the time of winning the corresponding chance replay is selected. Here, in the second additional lottery table selected at the time of winning chance games B3 and B4, any additional value from "5" to "300" is associated with any random value, and It is set to win by 2 addition lottery by all means.

そして演出制御手段180は、第1特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれか(特殊役)が当選すると、図9に示す特定打順B(第2順序)を報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出(特殊演出)を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第2上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。   Then, when any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 (special role) is won in the first special AT state, the effect control means 180 notifies the specific batting order B (second order) shown in FIG. Run a prize assistance effect (special effect) that assists in winning the replay with a watermelon match, a bell loss, a watermelon miss, and a blue 7 match, and that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B according to the prize assistance effect. Make a second addition lottery on the conditions. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B in accordance with the winning assistance effect, as in the case of winning the chance replay (see FIG. 14), watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue 7 alignment Etc., so that the player can grasp that the expected value of the added value to be added is relatively large.

また第3AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第3AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第3AT抽選に当選したか否かを判定する。第3AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、特殊当選、第2通常当選、第2特別当選、第3当選、およびハズレが対応づけられており、演出制御手段180は、第3AT抽選で取得した乱数値が第3AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第3AT抽選に当選したと判定し、判定結果に基づいて演出状態を移行させる制御を行う。詳細には、第3AT抽選の結果が特殊当選となった場合(特別条件が満たされた場合)には第1特別AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第2通常当選となった場合(第2条件が満たされた場合)には第2AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第2特別当選となった場合(第2条件が満たされた場合)には第2特別AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第3当選となった場合には第3AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果がハズレとなった場合には第1AT状態に維持する。   Also, in the third AT lottery, whether the random number value is acquired and the acquired random number is compared with the third AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 197, and the third AT lottery is won according to the comparison result It is determined whether or not. In the third AT lottery table, special wins, second regular wins, second special wins, third wins, and losses are associated with 32768 random numbers from 0 to 32767, respectively, and effect control The means 180 determines that the third AT lottery has been won when the random number value acquired in the third AT lottery is associated with any of the wins in the third AT lottery table, and shifts the state of presentation based on the determination result Control. Specifically, when the result of the third AT lottery is special winning (when the special condition is satisfied), it is shifted to the first special AT state, and when the result of the third AT lottery is the second normal winning (If the second condition is satisfied), the second AT state is entered, and if the result of the third AT lottery is the second special winning (if the second condition is satisfied), the second special AT state If the result of the third AT lottery results in the third winning, it shifts to the third AT state, and if the result of the third AT lottery results in loss, it maintains the first AT state.

なお本実施形態では、当選態様が異なる複数種類の第3AT抽選テーブルが用意されており、第3AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第3AT抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第3AT抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても特殊当選、第2通常当選、第2特別当選、第3当選のいずれかが対応付けられており、第3AT抽選で必ず当選するように設定されている。   In the present embodiment, a plurality of types of third AT lottery tables having different winning modes are prepared, and in the third AT lottery, any third AT lottery table is selected according to the result of the internal lottery There is. In addition, in the third AT lottery table selected at the time of chance play B3 and B4 winning, any one of special winning, second normal winning, second special winning and third winning is associated with any random number value. It is set to always win in the third AT lottery.

そして本実施形態では、第2上乗せ抽選で当選した場合、第3AT抽選の結果が第2通常当選あるいは第2特別当選となった場合、または第2上乗せ抽選および第3AT抽選のいずれにおいても抽選結果がハズレとなった場合には、第2上乗せ抽選および第3AT抽選の抽選結果を報知する特定報知演出が所定の遊技回数(例えば、最大7回)に亘って実行され、第3AT抽選の結果が第2通常当選あるいは第2特別当選となった場合には、特定報知演出が終了したことに基づいて、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態が第2AT状態あるいは第2特別AT状態に移行される。そして第2AT状態および第2特別AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が中断される。   And in this embodiment, when it is elected by the 2nd addition lottery, when the result of the 3rd AT lottery becomes the 2nd usual election or 2nd special election, or it becomes a drawing result in any of the 2nd addition lottery and the 3rd AT lottery In the case of a loss, a specific notification effect notifying the lottery result of the second addition lottery and the third AT lottery is executed over a predetermined number of games (for example, maximum seven times), and the result of the third AT lottery is When the second normal winning or the second special winning is achieved, the rendering state becomes the second AT state or the second special AT state while holding the value of the second AT counter 198B based on the end of the specific notification effect. Migrated. In the second AT state and the second special AT state, decremental update of the second AT counter 198B is interrupted.

また第2上乗せ抽選で当選したが第3AT抽選の結果がハズレとなった場合には、特定報知演出が終了したことに基づいて第2ATカウンタ198Bの値に加算される加算値を報知する演出が実行される。   In addition, the effect of notifying the additional value to be added to the value of the second AT counter 198B based on the end of the specific notification effect is announced if the result of the third AT lottery became a loss, but won in the second addition lottery To be executed.

また第3AT抽選の結果が特殊当選となった場合には、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1特別AT状態に移行させ、第1特別AT状態においても第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が継続される。   Also, if the result of the third AT lottery is special winning, the effect state is shifted to the first special AT state while holding the value of the second AT counter 198B, and even in the first special AT state, the second AT counter 198B The decrement update is continued.

また第3AT抽選の結果が第3当選となった場合には、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第3AT状態に移行させ、第3AT状態においては第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が中断される。   When the result of the third AT lottery is the third winning, the effect state is shifted to the third AT state while holding the value of the second AT counter 198B, and in the third AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is performed. It is interrupted.

なお、第3AT抽選の結果が特殊当選あるいは第3当選となった場合には、第2上乗せ抽選および第3AT抽選の抽選結果を報知する特定報知演出は実行されず、チャンスリプレイが当選した遊技の次回の遊技から第1特別AT状態の遊技あるいは第3AT状態の遊技を開始させる。   In addition, when the result of the 3rd AT lottery becomes special election or the 3rd election, the specific information production which announces the lottery result of 2nd addition lottery and 3rd AT lottery is not executed, but the game where chance replay is elected The game of the first special AT state or the game of the third AT state is started from the next game.

また本実施形態では、第2AT状態あるいは第2特別AT状態の開始時に第2AT状態あるいは第2特別AT状態の終了条件となる遊技回数である4回に相当する値として「4」が第4ATカウンタ198Dに設定され、第2AT状態および第2特別AT状態では、遊技が行われる毎に第4ATカウンタ198Dの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第4ATカウンタ198Dの値がしきい値である「0」に達すると、第2AT状態あるいは第2特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態に復帰させる制御を行う。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開される。   Further, in the present embodiment, "4" is the fourth AT counter as a value corresponding to four times, which is the number of games serving as the end condition of the second AT state or the second special AT state at the start of the second AT state or the second special AT state. In the second AT state and the second special AT state, which is set to 198D, every time a game is played, decrement update is performed by subtracting a fixed value "1" corresponding to one game from the value of the fourth AT counter 198D. When the value of the fourth AT counter 198D reaches "0", which is the threshold value, it is determined that the termination condition of the second AT state or the second special AT state is satisfied, and the effect control means 180 determines that the second AT counter Control is performed to restore the rendering state to the first AT state while holding the value 198B. Then, in the returned first AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is resumed.

また演出制御手段180は、第2AT状態あるいは第2特別AT状態において、遊技が行われる毎に第1上乗せ抽選を行い、第1上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第2ATカウンタ198Bの値に加算する。   Also, in the second AT state or the second special AT state, the effect control means 180 performs a first addition lottery each time a game is played, and adds an additional value corresponding to the random value acquired in the first addition lottery to the second AT counter 198B. Add to the value of

ここで第2AT状態あるいは第2特別AT状態における第1上乗せ抽選では、上述した第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態における第1上乗せ抽選と同様に、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第1上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第2AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、通常リプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(チャンスリプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が小さく設定されたテーブル)が選択され、第2特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第1上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(通常リプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が大きく設定されたテーブル)が選択される。   Here, in the first additional drawing in the second AT state or the second special AT state, similarly to the first additional drawing in the first AT preparation state or the first special AT preparation state, depending on the result of the effect state and the internal drawing One of the first additional lottery tables is selected, and in the second AT state, when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, the first additional lottery table selected when the normal replay is won ((1) A table in which the expected value of the added value to be added is set smaller than the table selected at the time of winning the chance replay is selected, and in the second special AT state, when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, In the first additional lottery, these wins are treated the same as the chance replay wins, and at the corresponding chance replay wins The first plus lottery table (the expected value of the sum to be added than table to be selected when the normal replay winning is set larger table) is selected to be-option.

そして演出制御手段180は、第2特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第1上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。   Then, when any of batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won in the second special AT state, the effect control means 180 notifies the specific batting order B shown in FIG. A winning assist effect for assisting the player in the replay of the blue 7 is executed, and a first additional lottery is performed on condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific hitting order B in accordance with the winning assist effect. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B in accordance with the winning assistance effect, as in the case of winning the chance replay (see FIG. 14), watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue 7 alignment Etc., so that the player can grasp that the expected value of the added value to be added is relatively large.

また演出制御手段180は、第2AT状態および第2特別AT状態において、遊技が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて第4ATカウンタ198Dに加算する加算値であって遊技回数に相当する値を決定する第3上乗せ抽選を行う。第3上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第3上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を判定する。第3上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「1」〜「5」までのいずれかの加算値またはハズレが対応づけられており、第3上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第4ATカウンタ198Dの値に加算される。   In addition, the effect control means 180 is an addition value to be added to the fourth AT counter 198D in accordance with the result of the internal lottery every time a game is played in the second AT state and the second special AT state, and a value corresponding to the number of games Make a third addition lottery to determine the In the third addition lottery, random number values are acquired, the acquired random number values are compared with the third addition lottery table stored in the effect lottery table storage means 197, and the additional value to be added according to the comparison result is determined. Do. In the third additional lottery table, any one of “1” to “5” added value or loss is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767, and the third additional lottery The addition value is determined in accordance with the random number value acquired in the above, and the determined addition value is added to the value of the fourth AT counter 198D.

また本実施形態では、第3AT状態の開始時に第3AT状態の終了条件となる遊技回数である7回に相当する値として「7」が第5ATカウンタ198Eに設定され、第3AT状態では、遊技が行われる毎に第5ATカウンタ198Eの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。   Further, in the present embodiment, "7" is set in the fifth AT counter 198E as a value corresponding to seven times, which is the number of games serving as the termination condition of the third AT state at the start of the third AT state. Every time it is performed, decremental update is performed by subtracting a constant value "1" corresponding to one game from the value of the fifth AT counter 198E.

そして演出制御手段180は、第3AT状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選したことに基づいて第2上乗せ抽選を行い、第2上乗せ抽選で当選した場合に第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第2ATカウンタ198Bの値に加算する。なお、第3AT状態において第2上乗せ抽選で当選した場合に、第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を、第2ATカウンタ198Bの値に代えて第5ATカウンタ198Eに加算するようにしてもよい。   Then, in the third AT state, the effect control means 180 performs the second additional lottery based on the winning of any one of the chance replays and the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 and is won in the second additional lottery. The addition value corresponding to the random number value acquired in the second addition lottery is added to the value of the second AT counter 198B. In addition, when winning in the second addition lottery in the third AT state, the addition value corresponding to the random number value acquired in the second addition lottery is added to the fifth AT counter 198E instead of the value of the second AT counter 198B. May be

ここで第3AT状態における第2上乗せ抽選では、上述した第1AT状態あるいは第1特別AT状態における第2上乗せ抽選と同様に、内部抽選の結果に応じていずれかの第2上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第3AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第2上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「5」〜「300」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第2上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。   Here, in the second additional lottery in the third AT state, any second additional lottery table is selected according to the result of the internal lottery, as in the above-described second AT lottery in the first AT state or the first special AT state. In the 3rd AT state, when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, these winnings are treated in the second addition lottery in the same way as the chances playing the winnings, and the corresponding chances playing is won The second additional lottery table selected from time to time is selected. Here, in the second additional lottery table selected at the time of winning chance games B3 and B4, any additional value from "5" to "300" is associated with any random value, and It is set to win by 2 addition lottery by all means.

そして演出制御手段180は、第3AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第2上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。   Then, when any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won in the third AT state, the effect control means 180 notifies the specific batting order B shown in FIG. 9 so that the watermelons are aligned, ber lost, watermelon lost, blue 7 A second supplementary lottery is performed under the condition that the stop buttons B1 to B3 have been pressed in the specific hitting order B in accordance with the prize assistance effect, by executing the prize assistance effect for assisting the all-out replay. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B in accordance with the winning assistance effect, as in the case of winning the chance replay (see FIG. 14), watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue 7 alignment Etc., so that the player can grasp that the expected value of the added value to be added is relatively large.

そして第5ATカウンタ198Eの値がしきい値である「0」に達すると、第3AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態あるいは第4AT準備状態に移行させる制御を行う。詳細には第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも初期値である「0」である場合には第1AT状態に復帰させ、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第4AT準備状態に移行させる。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開される。   When the value of the fifth AT counter 198E reaches the threshold value "0", it is determined that the termination condition of the third AT state is satisfied, and the effect control means 180 holds the value of the second AT counter 198B. Control is performed to shift the rendering state to the first AT state or the fourth AT preparation state. Specifically, when the values of the first stock counter 199A and the second stock counter 199B are both "0", which is the initial value, the state is returned to the first AT state, and the value of the first stock counter 199A and the second AT If any of the values of stock counter 199B is larger than the initial value, the state is shifted to the fourth AT preparation state. Then, in the returned first AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is resumed.

また演出制御手段180は、第3AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4、チャンスリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第4AT状態あるいは第4特別AT状態に移行させることを決定する第4AT抽選を行う。第4AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第4AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第4AT抽選に当選したか否かを判定する。第4AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第4通常当選、および第4特別当選が対応づけられており、第4AT抽選で取得した乱数値が第4AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第4AT抽選に当選したと判定され、判定結果に基づいて、演出制御手段180は、第4AT抽選の当選に基づく第4AT状態あるいは第4特別AT状態に移行する権利を一旦貯留(ストック)する処理を行う。詳細には、第4AT抽選の結果が第4通常当選となった場合には第1ストックカウンタ199Aの値に1回分の第4AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を加算し、第4AT抽選の結果が第4特別当選となった場合には第2ストックカウンタ199Bの値に1回分の第4特別AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を加算する。   Further, the effect control means 180 shifts the effect state to the fourth AT state or the fourth special AT state based on the winning of any of batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 and chance replay in the third AT state. Perform the 4th AT lottery to decide the thing. In the fourth AT lottery, random number values are acquired, and the acquired random number values are compared with the fourth AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 197, and whether or not the fourth AT lottery is won according to the comparison result Determine if In the fourth AT lottery table, the fourth regular winning and the fourth special winning are associated with each of the 32768 random numbers from 0 to 32767, and the random numbers obtained in the fourth AT lottery are the fourth AT. It is determined that the fourth AT lottery has been won when it is associated with any win in the lottery table, and the effect control means 180 determines the fourth AT state or the fourth AT based on the win of the fourth AT lottery based on the determination result. 4) A process of temporarily stocking the right to shift to the special AT state. Specifically, when the result of the fourth AT lottery is the fourth normal winning, a fixed value "1" corresponding to the right to shift to the fourth AT state for one time is added to the value of the first stock counter 199A, When the result of the fourth AT lottery results in the fourth special winning, a fixed value "1" corresponding to the right to shift to the fourth special AT state for one time is added to the value of the second stock counter 199B.

ここで本実施形態では、当選態様が異なる複数種類の第4AT抽選テーブルが用意されており、第4AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第4AT抽選テーブルが選択されるようになっている。そして第4特別当選は、チャンスリプレイB3,B4の当選時の方がその他の役の当選時よりも選ばれ易いようになっている。具体的に説明すると、チャンスリプレイB3,B4以外の役の当選時には、第4AT抽選テーブルAが選択され、チャンスリプレイB3,B4の当選時には、第4AT抽選テーブルAよりも第4特別当選の当選確率が高く設定された第4AT抽選テーブルBが選択される。なお、第4AT抽選の実行契機となる役は、演出状態が第3AT状態に移行するときに所定条件下で複数の役から選択されるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, a plurality of fourth AT lottery tables having different winning modes are prepared, and in the fourth AT lottery, any fourth AT lottery table is selected according to the result of the internal lottery. ing. The fourth special prize is more easily selected at the time of chance replay B3 and B4 than at the time of winning other roles. Specifically, the fourth AT lottery table A is selected when winning combinations other than the chance replays B3 and B4, and the winning probability of the fourth special winning than the fourth AT lottery table A when the chance replays B3 and B4 are won. Is selected high. The fourth AT lottery table B is selected. In addition, the part serving as the execution trigger of the fourth AT lottery may be selected from a plurality of parts under predetermined conditions when the effect state shifts to the third AT state.

また演出制御手段180は、第4AT準備状態において、第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」より大きい値である場合に、打順リプレイA3,B3,B4,C3のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順A(打順リプレイA3,B3,B4当選時)、あるいは図13に示す特定打順(打順リプレイC3当選時)を報知することによりダブル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第4特別AT状態に移行させ、第2ストックカウンタ199Bの値から1回分の第4特別AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   Further, in the fourth AT preparation state, the effect control means 180 wins any of the batting order replays A3, B3, B4 and C3 when the value of the second stock counter 199B is a value larger than the initial value "0". Then, by notifying the specific batting order A (when battling replay A3, B3 and B4 is won) shown in FIG. 9 or the specific batting order (when battling replay C3 is won) shown in FIG. Right to shift from the second stock counter 199B value to the fourth special AT state by shifting the stage to the fourth special AT state while holding the value of the second AT counter 198B. And decrement update for subtracting a fixed value "1" corresponding to.

また演出制御手段180は、第4AT準備状態において、第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」である場合に、打順リプレイA1,A2,B1,B2,C2のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順A(打順リプレイA1,A2,B1,B2当選時)、あるいは図13に示す特定打順(打順リプレイC2当選時)を報知することによりシングル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第4AT状態に移行させ、第1ストックカウンタ199Aの値から1回分の第4AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   In the fourth AT preparation state, when the value of the second stock counter 199B is "0", which is the initial value, the effect control means 180 determines that any of the batting order replays A1, A2, B1, B2 and C2 is won. 9, a specific batting order A (when battling replay A1, A2, B1, B2 is won) or a specific batting order (when batting order replay C2 is won) shown in FIG. It is equivalent to the right to shift the effect state to the fourth AT state while maintaining the value of the second AT counter 198B by executing the supplementary prize effect to be assisted, and to change the value from the first stock counter 199A to the fourth AT state. Decrement update is performed to subtract a fixed value "1".

このように本実施形態では、入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下することによって、第4特別AT状態に移行する場合にはダブル揃いの停止態様が出現し、第4AT状態に移行する場合にはシングル揃いの停止態様が出現するため、停止態様によって、第4特別AT状態に移行すること、あるいは第4AT状態に移行することを遊技者が把握できるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the transition to the fourth special AT state occurs by pressing the stop buttons B1 to B3 in accordance with the prize assistance effect, the stop mode of double alignment appears and the state transitions to the fourth AT state Since the stop mode of the single set appears on the player, the player can grasp transition to the fourth special AT state or transition to the fourth AT state depending on the stop mode.

また本実施形態では、第4AT状態あるいは第4特別AT状態の開始時に第4AT状態あるいは第4特別AT状態の終了条件となる遊技回数である30回に相当する値として「30」が第6ATカウンタ198Fに設定され、第4AT状態および第4特別AT状態では、遊技が行われる毎に第6ATカウンタ198Fの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第6ATカウンタ198Fの値がしきい値である「0」に達すると、第4AT状態あるいは第4特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態あるいは第4AT準備状態に移行させる制御を行う。詳細には、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも初期値である「0」である場合には第1AT状態に復帰させ、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第4AT準備状態に移行させる。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開される。   Further, in the present embodiment, "30" is the sixth AT counter as a value corresponding to 30 times, which is the number of games serving as the termination condition of the fourth AT state or the fourth special AT state at the start of the fourth AT state or the fourth special AT state. In the fourth AT state and the fourth special AT state, which is set to 198 F, every time a game is played, a decremental update is performed by subtracting a fixed value "1" corresponding to one game from the value of the sixth AT counter 198F. When the value of the sixth AT counter 198F reaches "0", which is the threshold value, it is determined that the termination condition of the fourth AT state or the fourth special AT state is satisfied, and the effect control means 180 determines that the second AT counter Control is performed to shift the effect state to the first AT state or the fourth AT preparation state while holding the value 198B. Specifically, when the values of the first stock counter 199A and the second stock counter 199B are both “0”, which is the initial value, the first AT state is restored, and the value of the first stock counter 199A and the first stock counter 199A are If one of the values of the 2 stock counter 199B is larger than the initial value, the state is shifted to the fourth AT preparation state. Then, in the returned first AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is resumed.

また演出制御手段180は、第4AT状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて第2上乗せ抽選を行い、第4特別AT状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4が当選したことに基づいて第2上乗せ抽選を行い、第2上乗せ抽選で当選した場合に第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第2ATカウンタ198Bの値に加算する。   In the fourth AT state, the effect control means 180 performs a second additional lottery based on the winning of any of the chance replays, and in the fourth special AT state, any of the chance replays, batting order replays A1 to A3, A second addition lottery is performed based on the winning of B1 to B4, and an addition value corresponding to the random number value acquired in the second addition lottery is added to the value of the second AT counter 198B when winning in the second addition lottery .

ここで第4AT状態あるいは第4特別AT状態における第2上乗せ抽選では、上述した第1AT状態あるいは第1特別AT状態における第2上乗せ抽選と同様に、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第2上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第4特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には、第2上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「5」〜「300」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第2上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。   Here, in the second additional lottery in the fourth AT state or the fourth special AT state, either of the presentation state and the internal lottery result, similarly to the second additional drawing in the first AT state or the first special AT state described above. The second additional lottery table is selected, and in the fourth special AT state, when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, these wins in the second additional lottery and the chance replay are won. Similarly, a second additional lottery table is selected which is selected when the corresponding chance replay is won. Here, in the second additional lottery table selected at the time of winning chance games B3 and B4, any additional value from "5" to "300" is associated with any random value, and It is set to win by 2 addition lottery by all means.

そして演出制御手段180は、第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、図9に示す特定打順Bを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第2上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に(図14参照)、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。   Then, when any of batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won in the fourth special AT state, the effect control means 180 notifies the specific batting order B shown in FIG. A second supplementary lottery is performed under the condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B in accordance with the prize assistance effect, by executing the prize assistance effect for assisting the replay of the 7 blue matches. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B in accordance with the winning assistance effect, as in the case of winning the chance replay (see FIG. 14), watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue 7 alignment Etc., so that the player can grasp that the expected value of the added value to be added is relatively large.

また演出制御手段180は、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT状態、あるいは第4特別AT状態において、打順リプレイD3,D4のいずれかが当選したことに基づいて、所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりBAR揃いでのリプレイ12,13の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。なお本実施形態では、打順リプレイD1,D2の当選時にはBAR揃いの停止態様は出現しないがBARハズレの停止態様が出現するようになっており、打順リプレイD1,D2の当選時にも所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合にこの入賞補助演出を実行させる。なお上乗せする加算値は、複数種類の加算値のうちから抽選により決定されるようにしてもよいし、打順リプレイD3の当選時と打順リプレイD4の当選時とで異なるようにしてもよい。   In the first AT state, the first special AT state, the second AT state, the second special AT state, the third AT state, the fourth AT state, or the fourth special AT state, either of the batting order replays D3 and D4 is used as the effect control means 180. Replays with BAR match by notifying the specific batting order according to the batting order replay (refer to FIG. 13) by performing a predetermined execution lottery based on the winning of the kana, and when the winning lottery is won, A prize assisting effect for assisting the 13 prizes is executed, and a process of adding a given addition value to the value of the second AT counter 198B is performed. In this embodiment, when the batting order replays D1 and D2 are won, the stopping mode of the BAR alignment does not appear, but the stopping aspect of the BAR loss appears, and a predetermined execution drawing also occurs when the batting order replays D1 and D2 are won. When the winning lottery is won, this prize assistance effect is executed. The addition value to be added may be determined by lottery from among a plurality of types of addition values, and may be different between the winning of the batting order replay D3 and the winning of the batting order replay D4.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止する場合に、その後の遊技において3枚のメダルを投入して遊技を行うと、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。   Further, the effect control means 180 throws three medals in the subsequent game when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in the game in which the effect state is not the AT preparation state or the AT state. When a player plays a game, a penalty process is performed to generate a penalty which is disadvantageous to the player. As the penalty process, for example, a process of prohibiting execution of the AT lottery until the predetermined number of games is consumed, a process of discarding the AT lottery results until the predetermined number of games is digested, or even winning the AT lottery It is possible to carry out processing such as holding the transition to the AT state until the fixed number of games have been consumed.

すなわち本実施の形態では、AT準備状態やAT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を第1番目に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第2リールR2や第3リールR3が第1番目に停止することに伴ってベルが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずにベルを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を第1番目に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first when not in the AT preparation state or the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until the predetermined number of games are consumed. And there is a penalty that the transition to the AT state is delayed. When the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the penalty process is not immediately executed, but the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. Penalty processing may be performed when a bell is won, for example. In this embodiment, by performing the above-mentioned penalty processing, it is possible to restrict the bell to be won regardless of the prize assistance effect, and the insincere player intentionally stops the stop button B2 or the stop button B3. It is possible to prevent the user from receiving benefits by pressing the first key.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functions of the present embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, the program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment is downloaded by downloading it from an information storage medium such as a CD or DVD or a web server on the Internet via a network. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtually perform their functions with respect to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse etc.) or controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units virtually perform their functions by controlling an image displayed on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施形態では、図28に示すように、通常演出状態において第1AT抽選に当選すると、第1AT準備状態または第1特別AT準備状態に移行され、第1AT準備状態または第1特別AT準備状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、5回の遊技の各遊技において第1上乗せ抽選が行われ、第1上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。例えば、5回の遊技の各遊技における第1上乗せ抽選の結果が全て「20」である場合には、第2ATカウンタ198Bの値に「100」が加算され、5回の遊技の各遊技における第1上乗せ抽選の結果が全て「200」である場合には、第2ATカウンタ198Bの値に「1000」が加算される。このように第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態では、第1上乗せ抽選により第1AT状態あるいは第1特別AT状態における終了条件となる払出枚数が決定される。
2. Method of this embodiment In this embodiment, as shown in FIG. 28, when the first AT lottery is won in the normal effect state, the first AT preparation state or the first special AT preparation state is transitioned to the first AT preparation state or the first AT preparation state. In the special AT preparation state, the first additional lottery is performed in each of the five games while the prize assisting effect for assisting the winning of the bell A is executed when the batting bell is won, according to the result of the first additional lottery The addition value is added to the value of the second AT counter 198B. For example, if all the results of the first addition lottery in each of the five games are "20", "100" is added to the value of the second AT counter 198B, and the first in each of the five games When all the results of the 1-addition lottery are "200", "1000" is added to the value of the second AT counter 198B. As described above, in the first AT preparation state or the first special AT preparation state, the number of payout sheets to be the termination condition in the first AT state or the first special AT state is determined by the first additional lottery.

ここで本実施形態では、第1AT抽選に当選した場合に特別抽選が行われ、特別抽選に当選しなかった場合には通常演出状態から第1AT準備状態に移行され、特別抽選に当選した場合には通常演出状態から第1特別AT準備状態に移行される。そして第1AT準備状態では、チャンスリプレイ(当選確率の合計が約1/80)の当選時に第1上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっており、一方、第1特別AT準備状態では、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4(当選確率の合計が約1/4)の当選時にも第1上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっている。   Here, in the present embodiment, a special lottery is performed when the first AT lottery is won, and when the special lottery is not won, the normal presentation state is shifted to the first AT preparation state, and the special lottery is won. Is shifted from the normal rendering state to the first special AT preparation state. Then, in the first AT preparation state, a large additional value is easily selected in the first additional lottery when winning the chance replay (about 1/80 of the total winning probability), while in the first special AT preparation state, the chance In addition to the time of winning the replay, the large additional value is easily selected in the first additional lottery also at the time of winning the batting replays A1 to A3 and B1 to B4 (the total probability of winning is about 1/4).

また第1AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選しても、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行されないが、第1特別AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。   In the first AT preparation state, even if any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won, the prize assistance effect notifying the specific batting order B is not executed, but in the first special AT preparing state, the batting order replay A1. When one of A3 and B1 to B4 is won, a winning assistance effect of notifying the specific batting order B is executed.

従って本実施形態では、第1AT準備状態を経由する場合よりも第1特別AT準備状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数が多く設定されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, specific stop modes such as watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue alignment are displayed when passing through the first special AT preparation state than when passing through the first AT preparation state. The number of payouts in the first AT state or the first special AT state is set to be large.

そして、第1AT準備状態または第1特別AT準備状態において5回の遊技が行われると、第1AT抽選の結果が第1通常当選であった場合には第1AT状態に移行され、第1AT抽選の結果が第1特別当選であった場合には第1特別AT状態に移行される。そして第1AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。一方、第1特別AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。   Then, if five games are played in the first AT preparation state or the first special AT preparation state, if the result of the first AT lottery is the first normal winning, it is transferred to the first AT state, and the first AT lottery If the result is the first special prize, it is shifted to the first special AT state. Then, in the first AT state, the second supplementary drawing is performed when the chance replay is won while the prize assisting effect for assisting the winning of the bell A is executed when the batting bell is won, and the second AT according to the result of the second additional drawing. The addition value is added to the value of the counter 198B. On the other hand, in the first special AT state, the prize assisting effect for assisting the winning of the bell A is executed when the batting bell is won, and in addition to the winning of the chance replay, also when the batting replays A1 to A3 and B1 to B4 are won [2] The additional lottery is performed, and the addition value is added to the value of the second AT counter 198B according to the result of the second additional lottery.

また第1AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選しても、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行されないが、第1特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。   In the first AT state, even if any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won, the prize assistance effect notifying the specific batting order B is not executed, but in the first special AT state, the batting order replays A1 to A3. , B1 to B4 is won, a prize assistance effect to notify the specific batting order B is executed.

従って本実施形態では、第1AT状態に滞在している間よりも第1特別AT状態に滞在している間の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている。   Therefore, in the present embodiment, while stopping in the first AT state, a specific stopping mode such as watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue alignment 7 is more effective while staying in the first special AT state. As the frequency of display increases, it is easy to increase the number of payouts in the first AT state or the first special AT state.

そして第1AT状態では、チャンスリプレイの当選時に第2上乗せ抽選が行われるとともに第3AT抽選が行われ、第3AT抽選の結果が特殊当選となった場合には第1特別AT状態に移行され、第3AT抽選の結果が第2通常当選となった場合には第2AT状態に移行され、第3AT抽選の結果が第2特別当選となった場合には第2特別AT状態に移行され、第3AT抽選の結果が第3当選となった場合には第3AT状態に移行され、第3AT抽選の結果がハズレとなった場合には第1AT状態に維持される。一方、第1特別AT状態では、第3AT抽選が行われることはなく、第1特別AT状態において20回の遊技が行われると各遊技において転落抽選が行われ、転落抽選に当選すると第1AT状態に移行される。   Then, in the first AT state, when the chance replay is won, the second additional lottery is performed and the third AT lottery is performed, and when the result of the third AT lottery is special winning, the state is shifted to the first special AT state. When the result of the 3AT lottery is the second normal winning, it shifts to the second AT state, and when the result of the third AT lottery becomes the second special winning, it shifts to the second special AT state, and the third AT lottery If the result of the third event is the third winning, the state is shifted to the third AT state, and if the result of the third AT lottery results in the loss, the first AT state is maintained. On the other hand, in the first special AT state, the third AT lottery is not performed, and if 20 games are performed in the first special AT state, the fall lottery is performed in each game, and if the fall lottery is won, the first AT state Transition to

また第1AT状態あるいは第1特別AT状態において、第2ATカウンタ198Bの値が「0」に達すると(通常終了条件が満たされた場合)、通常演出状態に移行される。   In the first AT state or the first special AT state, when the value of the second AT counter 198B reaches "0" (when the normal termination condition is satisfied), the transition to the normal effect state is made.

そして第2AT状態または第2特別AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、第4ATカウンタ198Dの値が「0」になるまでの各遊技において第1上乗せ抽選が行われ、第1上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。そして第2AT状態では、チャンスリプレイの当選時に第1上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっており、一方、第2特別AT状態では、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第1上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっている。   In the second AT state or the second special AT state, while the prize assisting effect for assisting the winning of the bell A is executed when the batting bell is won, the fourth AT counter 198D is set to "0" in each game until the value becomes "0". [1] The additional lottery is performed, and the addition value is added to the value of the second AT counter 198B according to the result of the first additional lottery. In the second AT state, a large additional value is easily selected in the first additional lottery when winning the chance replay, while in the second special AT state, in addition to the winning of the chance replay, batting order replays A1 to A3 and B1. A large added value is easily selected in the first additional lottery also at the time of winning of ~ B4.

また第2AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選しても、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行されないが、第2特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。   In the second AT state, even if any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won, the prize assistance effect notifying the specific batting order B is not executed, but in the second special AT state, the batting order replays A1 to A3. , B1 to B4 is won, a prize assistance effect to notify the specific batting order B is executed.

従って本実施形態では、第2AT状態を経由する場合よりも第2特別AT状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている。   Therefore, in the present embodiment, the frequency at which a specific stop mode such as watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue alignment is displayed is displayed more when passing through the second special AT state than when passing through the second AT state Becomes higher, and it is easy to increase the number of payouts in the first AT state or the first special AT state.

また第2AT状態または第2特別AT状態では、各遊技において第3上乗せ抽選が行われ、第3上乗せ抽選の結果に応じて第4ATカウンタ198Dの値に加算値が加算される。そして第2AT状態または第2特別AT状態において第4ATカウンタ198Dの値が「0」に達すると、第1AT状態に復帰される。   Further, in the second AT state or the second special AT state, the third addition lottery is performed in each game, and the addition value is added to the value of the fourth AT counter 198D according to the result of the third addition lottery. When the value of the fourth AT counter 198D reaches "0" in the second AT state or the second special AT state, the state is returned to the first AT state.

また第3AT状態では7回の遊技が行われ、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。また第3AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。   In the third AT state, seven games are played, and when the winning bell is won, the supplementary assistance for supporting the winning of the bell A is executed, and in addition to the winning of the chance replay, the batting replays A1 to A3 and B1 to B4 are performed. The second additional lottery is also performed at the time of winning, and the addition value is added to the value of the second AT counter 198B according to the result of the second additional lottery. Further, in the third AT state, when any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won, a prize assisting effect of notifying the specific batting order B is executed.

従って本実施形態では、第3AT状態に滞在している間は、第1特別AT状態に滞在している間と同様に、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている。   Therefore, in the present embodiment, while staying in the third AT state, as in the case of staying in the first special AT state, specific stop modes such as watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue alignment 7 etc. As the frequency of display increases, it is easy to increase the number of payouts in the first AT state or the first special AT state.

また第3AT状態では、7回の遊技の各遊技において第4AT抽選が行われ、第4AT抽選の結果に応じて第1ストックカウンタ199Aの値または第2ストックカウンタ199Bの値に「1」が加算される。そして第3AT状態において7回の遊技が行われると、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも「0」である場合には第1AT状態に復帰され、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが「0」でない場合には第4AT準備状態に移行される。   In the third AT state, the fourth AT lottery is performed in each of the seven games, and "1" is added to the value of the first stock counter 199A or the value of the second stock counter 199B according to the result of the fourth AT lottery Be done. When seven games are played in the third AT state, if both the value of the first stock counter 199A and the value of the second stock counter 199B are "0", the first AT state is restored, and the first stock is determined. If either the value of the counter 199A or the value of the second stock counter 199B is not "0", the state is shifted to the fourth AT preparation state.

そして第4AT準備状態では、第2ストックカウンタ199Bの値が「0」である場合には、打順リプレイA1,A2,B1,B2,C2のいずれかが当選すると、シングル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるとともに第2ストックカウンタ199Aの値から「1」が減算されて、第4AT状態に移行され、第2ストックカウンタ199Bの値が「0」でない場合には、打順リプレイA3,B3,B4,C3のいずれかが当選すると、ダブル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるとともに第2ストックカウンタ199Bの値から「1」が減算されて、第4特別AT状態に移行される。   Then, in the fourth AT preparation state, if the value of the second stock counter 199B is "0", and one of the batting order replays A1, A2, B1, B2 and C2 is won, the winning of the replay 10 in a single match is achieved. And the value of the second stock counter 199A is subtracted from the value of the second stock counter 199A and the state is shifted to the fourth AT state, and the value of the second stock counter 199B is not "0". When one of the batting order replays A3, B3, B4 and C3 wins, a prize assisting effect for assisting the winning of the replays with double match is executed, and "1" is subtracted from the value of the second stock counter 199B. , Transition to the fourth special AT state.

そして第4AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。一方、第4特別AT状態では、打順ベルの当選時にベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第2上乗せ抽選が行われ、第2上乗せ抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bの値に加算値が加算される。   Then, in the fourth AT state, the second supplementary lottery is performed when the chance replay is won while the prize assisting effect for assisting the winning of the bell A is executed when the batting bell is won, and the second AT according to the result of the second additive lottery The addition value is added to the value of the counter 198B. On the other hand, in the fourth special AT state, while the prize assisting effect for assisting the winning of the bell A is executed when the batting bell is won, in addition to the winning of the chance replay, and also when the batting replays A1 to A3 and B1 to B4 are won [2] The additional lottery is performed, and the addition value is added to the value of the second AT counter 198B according to the result of the second additional lottery.

また第4AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選しても、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行されないが、第4特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、特定打順Bを報知する入賞補助演出が実行される。   Further, in the fourth AT state, even if any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won, the prize assistance effect notifying the specific batting order B is not executed, but in the fourth special AT state, the batting order replays A1 to A3. , B1 to B4 is won, a prize assistance effect to notify the specific batting order B is executed.

従って本実施形態では、第4AT状態を経由する場合よりも第4特別AT状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている。   Therefore, in the present embodiment, the frequency at which a specific stop mode such as watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue alignment or the like is displayed more when passing through the fourth special AT state than when passing through the fourth AT state Becomes higher, and it is easy to increase the number of payouts in the first AT state or the first special AT state.

そして第4AT状態または第4特別AT状態において30回の遊技が行われると、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも「0」である場合には第1AT状態に復帰させ、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが「0」でない場合には第4AT準備状態に移行させる。   When 30 games are played in the fourth AT state or the fourth special AT state, if both the value of the first stock counter 199A and the value of the second stock counter 199B are "0", the first AT state is entered. When either the value of the first stock counter 199A or the value of the second stock counter 199B is not "0", the state is shifted to the fourth AT preparation state.

このように本実施形態では、第2特別AT状態、第3AT状態および第4特別AT状態においても、第1特別AT状態と同様に、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させやすくなっている点で遊技者に特に有利な遊技が行われるが、第2AT状態、第4AT状態では、第1特別AT状態とは異なり、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くならず、第1特別AT状態と比較すると、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数を増加させにくくなっている。   As described above, in this embodiment, even in the second special AT state, the third AT state, and the fourth special AT state, as in the first special AT state, specific ones such as watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue alignment 7 etc. A game that is particularly advantageous for the player is performed in that the stop mode is displayed more frequently and it is easy to increase the number of payouts in the first AT state or the first special AT state, but the second AT state, the second AT state In the 4AT state, unlike the first special AT state, the frequency at which a specific stop mode such as watermelon alignment, bell loss, watermelon loss, blue 7 alignment, etc. is not displayed is not high, compared with the first special AT state. It is difficult to increase the number of payouts in the 1 AT state or the first special AT state.

従って本実施形態では、遊技者に特に有利な遊技が行われる第1特別AT状態を途中で終了して他の演出状態に移行させてしまうと、遊技者に損失感を与えてしまう。また、第1特別AT状態に復帰することを前提に第1特別AT状態を中断して他の演出状態に移行させたとしても、移行先の演出状態が第1特別AT状態と比較すると遊技者に有利でない場合には、第1特別AT状態における遊技者の高揚感を分断してしまうおそれがあるし、移行先の演出状態が第1特別AT状態と同様に遊技者に有利である場合であっても、第1特別AT状態と同様に遊技者に有利である演出状態の存在感が薄れてしまうおそれがある。   Therefore, in the present embodiment, the player is given a sense of loss if the first special AT state in which a particularly advantageous game is played is ended halfway to shift to another effect state. Further, even if the first special AT state is interrupted and shifted to another rendering state on the premise that the first special AT state is restored, the player in the staging state of the transfer destination is compared with the first special AT state. If it is not advantageous to the player, there is a risk that the player's sense of excitement in the first special AT state may be divided, and the effect state of the transition destination is advantageous to the player as in the first special AT state. Even in the case of the first special AT state, there is a possibility that the presence of the effect state which is advantageous to the player may fade.

そこで本実施形態では、第1特別AT状態において20回の遊技が行われた後に転落抽選に当選するか、第2ATカウンタ198Bの値が「0」に達するまでは、第1特別AT状態から他の演出状態に演出状態が移行することがないようにしている。これにより本実施形態では、遊技者に特に有利な遊技が行われる第1特別AT状態における遊技者の高揚感を効果的に高めるとともに、第2特別AT状態、第3AT状態および第4特別AT状態の存在感を効果的に高めるようにすることができる。   Therefore, in the present embodiment, after 20 games have been played in the first special AT state, the player is won in a falling lottery or until the value of the second AT counter 198B reaches "0", the other first special AT state is started. The effect state does not shift to the effect state of. Thus, in the present embodiment, the second special AT state, the third AT state, and the fourth special AT state are effectively enhanced while enhancing the player's sense of excitement in the first special AT state in which a particularly advantageous game is played to the player. Effectively increase the presence of

4.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modified Example The method described in the above embodiment is merely an example, and can be included in the scope of the present invention even in the case of adopting an equivalent method having the same effect as the method of the above embodiment. The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. And various methods described later as the above-mentioned embodiment and modification can be suitably combined and adopted as a method of realizing the present invention.

例えば上記実施形態では、第2ATカウンタ198Bは、第1AT状態および第1特別AT状態におけるメダルの払出枚数に相当する値をカウントする例を挙げて説明したが、第1AT状態から第1特別AT状態に移行する場合には、第2ATカウンタ198Bの値を保持し、第1特別AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が中断され、第1AT状態に復帰すると、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開されるようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, the second AT counter 198B has been described by taking an example of counting the value corresponding to the number of medals paid out in the first AT state and the first special AT state, but from the first AT state to the first special AT state In the first special AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is interrupted, and when it returns to the first AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is updated. It may be resumed.

また上記実施形態では、第2ATカウンタ198Bは、第1AT状態あるいは第1特別AT状態におけるメダルの払出枚数に相当する値をカウントし、第1上乗せ抽選および第2上乗せ抽選では、払出枚数に相当する加算値を決定する例を上げて説明したが、第2ATカウンタ198Bは、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における遊技回数に相当する値をカウントし、第1上乗せ抽選および第2上乗せ抽選では、遊技回数に相当する加算値を決定する(第1演出状態を延長する制御を行う)ようにしてもよい。   In the above embodiment, the second AT counter 198B counts a value corresponding to the number of medals paid out in the first AT state or the first special AT state, and corresponds to the number of payouts in the first additional lottery and the second additional lottery. The second AT counter 198B counts the value corresponding to the number of games in the first AT state or the first special AT state, and the second AT lottery and the second additional lottery, An addition value corresponding to the number of games may be determined (control to extend the first effect state is performed).

また上記実施形態では、第1AT状態においても第2上乗せ抽選が行われる例を挙げて説明したが、第1AT状態では第2上乗せ抽選が行われないようにしてもよい。   In the above embodiment, although the example in which the second additional lottery is performed in the first AT state is described, the second additional lottery may not be performed in the first AT state.

また上記実施形態では、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態において第1上乗せ抽選が行われ、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数が決定される例を挙げて説明したが、第1AT状態あるいは第1特別AT状態における払出枚数の初期値を予め定めておき、第1AT準備状態および第1特別AT準備状態を省略するようにしてもよい。   In the above embodiment, the first additional lottery is performed in the first AT preparation state or the first special AT preparation state, and the number of payout sheets in the first AT state or the first special AT state is determined. The initial value of the number of payout sheets in the first AT state or the first special AT state may be determined in advance, and the first AT preparation state and the first special AT preparation state may be omitted.

また上記実施形態では、第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件に第1上乗せ抽選あるいは第2上乗せ抽選を行う例を挙げて説明したが、第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、入賞補助演出に従って特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されたか否かに関わらず、第1上乗せ抽選あるいは第2上乗せ抽選を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, in the first special AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the third AT state, and the fourth special AT state, one of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won. Then, although the example of performing the first additional lottery or the second additional lottery on condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B in accordance with the winning assistance effect has been described, the first special AT preparation state, 1) If one of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won in the special AT state, the second special AT state, the third AT state, and the fourth special AT state, the stop button B1 to B with the specific batting order B according to the prize assistance effect. The first addition lottery or the second addition lottery may be performed regardless of whether or not B3 is pressed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198A 第1ATカウンタ、
198B 第2ATカウンタ、198C 第3ATカウンタ、
198D 第4ATカウンタ、198E 第5ATカウンタ、
198F 第6ATカウンタ、199A 第1ストックカウンタ、
199B 第2ストックカウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 Communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning judgment table storage means,
20 sub board, 180 effect control means,
190S sub memory, 195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Effect lottery table storage means, 198A first AT counter,
198B second AT counter, 198C third AT counter,
198D 4th AT counter, 198E 5th AT counter,
198F 6th AT counter, 199A 1st stock counter,
199B 2nd stock counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
プレイと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイが第1態様で当選する第1当選態様と前記特定リプレイを含む複数種類のリプレイが第2態様で当選する第2当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特定リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとして、第1図柄組合せと第2図柄組合せが設定されており、
前記リール制御手段は、
内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合と前記第2当選態様である場合には、停止操作の順序に関わらず前記特定リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合には、前記有効ライン上に前記第1図柄組合せが表示されるが前記第2図柄組合せが表示されないように回転中のリールを停止させ、
内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合には、前記有効ライン上に前記第2図柄組合せが表示されるが前記第1図柄組合せが表示されないように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
And an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the advisability of a plurality of types of roles, including a re-play and a small role,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the rotating reels corresponding to the stop operation in response to the stop operation according to the result of the internal lottery;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line when the plurality of reels are stopped;
Replay processing means for performing a replay process for providing the next game without requiring a game medium owned by the player in accordance with the replay prize,
A payout control unit that performs control of paying out the game medium based on the payout of the winning combination, when the winning combination is won;
A game machine comprising effect control means for performing control of causing a effect device to execute an effect,
The internal lottery means is
An internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which a plurality of types of replays including a specific replay are won in a first mode and a second winning mode in which a plurality of types of replays including the specific replay are won in a second mode.
The first symbol combination and the second symbol combination are set as a symbol combination indicating the winning pattern of the specific replay,
The reel control means
If the result of the internal lottery is the second win manner as the case of the first winning aspect stops the rotating reel as the specific replay regardless of the order of stopping operation is winning,
If the result of the internal lottery is the first winning aspect, wherein at said enable line on the first symbol combination is displayed to stop the rotating reel as the second symbol combination is not displayed,
If the result of the internal lottery is the second winning mode, stopping the rotating reel so that the second symbol combination is displayed on the effective line but the first symbol combination is not displayed A game machine that features it.
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