JP2021175476A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021175476A
JP2021175476A JP2020081586A JP2020081586A JP2021175476A JP 2021175476 A JP2021175476 A JP 2021175476A JP 2020081586 A JP2020081586 A JP 2020081586A JP 2020081586 A JP2020081586 A JP 2020081586A JP 2021175476 A JP2021175476 A JP 2021175476A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
state
won
combination
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020081586A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7464223B2 (en
Inventor
翔也 内田
Shoya Uchida
学 和田
Manabu Wada
崇夫 今井
Takao Imai
大輔 下森
Daisuke Shimomori
真寛 伊藤
Masahiro Ito
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
泰彦 橋本
Yasuhiko Hashimoto
友和 大澤
Tomokazu Osawa
秀樹 岩井
Hideki Iwai
慎也 小野
Shinya Ono
暢 西澤
Nobu Nishizawa
雄樹 三澤
Yuki Misawa
雄一 萩原
Yuichi Hagiwara
翔太 森山
Shota Moriyama
雅史 坂田
Masafumi Sakata
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2020081586A priority Critical patent/JP7464223B2/en
Publication of JP2021175476A publication Critical patent/JP2021175476A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7464223B2 publication Critical patent/JP7464223B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of securing a technical intervention in the game machine and enhancing a player's interest in game properties using a result of an internal lottery.SOLUTION: AT control means executes control pertaining to an auxiliary game based on winning of an identical specific winning mode when winning a winning area "watermelon 1" in an internal lottery and when winning a winning area "watermelon 2" in an internal lottery. In a game machine, when winning a winning area "watermelon 1", a rare winning combination A is won regardless of an operation mode of plural stop buttons. In the game machine, a rare winning combination B is won and a winning area "watermelon 2" is won when winning a winning area "watermelon 2" and plural stop buttons are operated in a predetermined operation mode, and no winning combinations are won when plural stop buttons are operated in an operation mode differing from the predetermined operation mode.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、アシストタイム状態を有する遊技機においては、内部抽選で特定の当選態様に当選したことに基づきアシストタイム状態に係る制御を実行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, the winning probability of the winning combination can be changed and the game medium can be easily acquired by shifting to the assist time state as the effecting state for executing the winning assisting effect that assists the winning of the winning combination. The composition is known. Further, in a gaming machine having an assist time state, there is known a configuration in which control related to the assist time state is executed based on winning a specific winning mode in an internal lottery (for example, Patent Document 1).

特開2018−57597号公報JP-A-2018-57597

特許文献1に記載の遊技機においては、複数種類のレア役を有し、各レア役の当選時において当選したレア役に対応するアシストタイム状態に係る制御を実行するように構成されている。また、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技における技術介入性を担保するために、ストップボタンを特定のタイミングで押下した場合に入賞可能となる小役を有するように構成されている。 The gaming machine described in Patent Document 1 has a plurality of types of rare combinations, and is configured to execute control related to an assist time state corresponding to the winning rare combination at the time of winning each rare combination. Further, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured to have a small winning combination that enables a prize when the stop button is pressed at a specific timing in order to ensure technical intervention in the game.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように、技術介入性を担保する小役を設けた場合、アシストタイム状態に係る制御の実行契機となる役の当選確率を十分に設けることが難しくなり、内部抽選の結果を用いた遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることが困難であった。 However, when a small winning combination that guarantees technical intervention is provided as in the gaming machine described in Patent Document 1, it becomes difficult to sufficiently provide a winning probability of the winning combination that triggers the execution of control related to the assist time state. , It was difficult to improve the player's interest in playability using the results of the internal lottery.

そこで、本発明は、遊技機における技術介入性を担保し、かつ内部抽選の結果を用いた遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can guarantee the technical intervention in the gaming machine and improve the player's interest in the gaming property using the result of the internal lottery.

本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選には、第1当選態様と、第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第1当選態様には、第1小役が含まれ、
前記第2当選態様には、第2小役が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果に基づき前記補助遊技に係る制御を実行可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記第1当選態様に当選した場合と、前記内部抽選で前記第2当選態様に当選した場合と、で同一の特定当選態様の当選に基づく前記補助遊技に係る制御を実行し、
前記第1当選態様に当選した場合には、前記複数のストップボタンの操作態様によらず前記第1小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが所定の操作態様で操作された場合には、前記第2小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様とは異なる操作態様で操作された場合には、いずれの役も入賞しない、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels and
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery of roles,
Auxiliary game control means for controlling a normal section and an advantageous section and controlling an auxiliary game in the advantageous section is provided.
The internal lottery includes the first winning mode and the second winning mode as targets of the lottery.
The first winning mode includes a first small winning combination.
The second winning mode includes a second small winning combination.
The auxiliary game control means can execute control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery.
The auxiliary game control means is based on the same specific winning mode in the case where the first winning mode is won in the internal lottery and the case where the second winning mode is won in the internal lottery. Execute control related to
When the first winning mode is won, the first small winning combination wins regardless of the operation mode of the plurality of stop buttons.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a predetermined operation mode, the second small winning combination wins a prize.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in an operation mode different from the predetermined operation mode, none of the winning combinations is won.

本発明によれば、遊技機の商品性に影響が出ることを抑制しつつ設定値ごとに有利さが異なる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having different advantages for each set value while suppressing the influence on the commercial value of the gaming machine.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役を含む当選エリアの当選時に当選する小役を示す図である。It is a figure which shows the small winning combination which is won at the time of winning of the winning area including the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナスの入賞形態を示す図柄組合せと、レア役A〜レア役Cの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination which shows the winning form of the bonus in the gaming machine of embodiment of this invention, and the symbol combination which shows the winning form of rare combination A to rare combination C. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a transition relating to a normal section and an advantageous section controlled by an AT control means and an effect state in the advantageous section. It is a figure. 本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「スイカ1」と当選エリア「スイカ2」との詳細について説明する図である。It is a figure explaining the details of the winning area "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2" in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 composed of first reel R1 to third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a housing BX, a front upper door UD, and a front lower door DD ( (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line by combining the display positions of the respective reels is provided. , The effective line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, display of information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to the payout of medals is displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning combination command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed. The notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2) described later, and a medal is won by assisting the winning of a small winning combination. A section notification unit 500A that lights up when the expected value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , Various calculations for executing the game are performed, and the operations of the output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. The transition control means 170, the effect control means 180, the storage means 190, and the assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 is provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change permission switch 250 is turned on and the setting change is permitted in the state where the front upper door UD is opened. Each time the input signal output from the setting change switch 260 is received, the setting value stored in the setting value storage means 191 is set in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → ... It fluctuates cyclically. Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. NS. That is, the setting changing means 100 is configured so that the setting value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed, can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantage executed by the AT control means 200. The control related to the section is configured to be initialized, the game state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the normal section is set. Has been done. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also configured to be initialized. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (power cut) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 And the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200 is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, when the power supply is restarted after the power failure occurs, the state before the power failure is maintained even for the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power failure. It is configured to be.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) within the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used to perform the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins, and bonuses, and unwinned wins (losses). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. The reel rotation control that starts and controls the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period is set from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms elapses, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured so that it can rotate up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of four frames are performed. , It is a range (pull-in range) in which the symbol can be pulled in on the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that a winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic calculation that finds the stop position of the spinning reel based on a preset priority by a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. The processing and the table reference processing for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the storage means 190 stop control table storage means 194 are performed to stop the rotating reel. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining the priority (number priority control) and a method of obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on the dividend predetermined for the small winning combination (number priority control). However, when executing the number-of-sheet priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not each of the symbol combinations is in the form of winning a predetermined combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals, and when a winning combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 is in the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 pays out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When it is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the effect data stored in the effect control data storage unit 196, the effect control means 180 performs, for example, an image or video effect performed by using the display device 330 as the effect display device, or by using the sound device 340. Controls game-related effects such as sound effects. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamps and LEDs are lit or blinking, the sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and a plurality of effect lottery stored in the effect control data storage means 196. Among the tables, each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process.

本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順及び押下タイミングの報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In the present embodiment, the effect control means 180 notifies the content notified by the winning assistance when the AT control means 200 executes the winning assistance (for example, the notification of the correct batting order and the pressing timing when the winning area "batting order bell 1" is won. Etc.) is notified by the effect using the effect device 300, and the winning auxiliary effect is executed.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。 The AT control means 200 is based on an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assistance that assists the winning of a specific combination is executed, and an internal lottery result by the internal lottery means 120. Control related to the transition between the normal section (non-advantageous period, non-advantageous section), which is the section (period) in which the game in which the control related to the auxiliary game is executed is executed, is stored in the AT control data storage means 197. Execute using the data that is being used. The AT control data storage means 197 includes an advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the normal section, and an AT state and a non-AT state executed in the advantageous section. Data used in various controls related to a plurality of types of effect states including the above (various flags, counters, etc. that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the effect state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and makes it possible to win a specific winning combination in the main control display device 500 composed of the 7-segment display. By displaying the information (an example of the operation instruction information) corresponding to the operation order (correct answer batting order) of the stop buttons B1 to the stop button B3, the winning assistance (correct answer batting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. Further, in the slot machine 1, when the winning assistance by the AT control means 200 is executed, the effect control means 180 executes the winning assistance effect of displaying the index corresponding to the correct batting order on the display device 330. In this way, in the slot machine 1, in the AT state, the operation modes of the stop buttons B1 to the stop button B3 are notified by the winning assistance, so that the auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed. NS.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The AT control means 200 ends the advantageous section and starts the normal section from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous section, which will be described in detail later, is satisfied, and various flags set in the advantageous section. The end process as a predetermined initialization process, which is a process for initializing information related to an advantageous interval such as a numerical value, is executed. Further, the AT control means 200 turns on the section notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the winning assistance. Therefore, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification unit 500A even when the advantageous section is started, when the winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets a value "1500" as an initial value in the first advantageous section counter 197a in the game in which the advantageous section is started, and each time the game is executed, the value corresponds to one game. A certain value "1" is subtracted from the value (stored value) stored in the first advantageous section counter 197a, and the game number update process for cumulatively decrementing the stored value of the first advantageous section counter 197a is executed. Further, the AT control means 200 performs a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the second advantageous section counter 197b. Run.

本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the present embodiment is controlled in an advantageous section, the value “1” is a value corresponding to one game each time one game is executed, regardless of the game state. The number of games update process that cumulatively subtracts (updates) the stored value of the first advantageous section counter 197a, and the value corresponding to the difference in the number of medals is cumulatively updated to the stored value of the second advantageous section counter 197b. Execute the difference number update process.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous section counter 197b, the AT control means 200 causes the second advantageous section counter 197b to pay out less than the specified number of medals in the game. When the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "0" when the stored value is subtracted, the stored value of the second advantageous section counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the stored value of the second advantageous section counter 197b becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the second advantageous section counter 197b can be fixed. In the control process using, it is not necessary to change the value that becomes the threshold value of the determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When the AT control means 200 has executed 1500 games, that is, when the stored value of the first advantageous section counter 197a becomes the value "0" as the first value, or when the most medals are consumed in the advantageous section. When the player has acquired more than 2400 medals, that is, when the value "2401" is reached from the time when the stored value of the second advantageous section counter 197b is the lowest value (lowest point), the advantageous section It is determined that the specific end condition is satisfied as the predetermined end condition for ending the game, and the predetermined end process for ending the advantageous section and starting the normal section from the next game is executed.

AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In the predetermined end processing, the AT control means 200 initializes all the information used in various control processing in the advantageous section such as each flag set to the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The AT control means 200 can end the advantageous section even when a predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied. Execute the termination process. The details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of the present embodiment will be described later.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図10を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations Provided by Game Machines in the Present Embodiment Next, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 10.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small role is won, the winning area where the small role and the bonus are overlapped, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the replay is won. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first-class special bonus, and the winning area " By winning either "RBB & 1-card combination" or the winning area "RBB", the RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the RBB is won in the non-RT state and the bonus is established, which is the gaming state that is transferred when the RBB is set to the established state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area where the small winning combination and the bonus are duplicated are associated with the small winning combination. The random numbers associated with the replay in the internal lottery table A and the random numbers associated with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in a bonus state, which is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA〜ベルL、1枚役A〜1枚役M、特殊小役A〜特殊小役L及びレア役A〜レア役Cが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「スイカ2」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as small winning combinations (hereinafter referred to as "winning winning combinations") that can be won when winning in the internal lottery, bells A to Bell L, 1-card winning combination A to 1-card winning combination M, special Small role A to special small role L and rare role A to rare role C are prepared, and as the winning area (winning mode) of the small role in which multiple types of winning roles are won in duplicate, the winning area "Batting order bell 1" -The winning area "Batting order bell 12", the winning area "Watermelon 2", the winning area "1 slot", the winning area "JAC1", and the winning area "JAC2" are set. Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to the stop button B3. Further, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

図4は、小役が当選する当選エリアにおいて、各当選エリアで当選する小役について示す図である。図4に示すように、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」は、ベルA〜ベルLのうちいずれか1つが互いに重複することなく当選し、かつ他の小役と重複当選する当選エリア(例えば、当選エリア「打順ベル1」は、ベルA、1枚役A、1枚役M、特殊小役Aが重複当選する)として構成されている。 FIG. 4 is a diagram showing small winning combinations won in each winning area in the winning area where the small winning combination is won. As shown in FIG. 4, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", any one of bells A to L is won without overlapping with each other, and overlaps with other small wins. The winning area (for example, the winning area "batting order bell 1" is configured as a bell A, a 1-card winning combination A, a 1-card winning combination M, and a special small winning combination A).

また、本実施形態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」には、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、それぞれベルA〜ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に設定されている正解打順の詳細については、後述する。 Further, in the present embodiment, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the batting order (correct answer) that enables the winning of bells A to L respectively when the game state is the bonus established state. Batting order) is set. The details of the correct batting order set in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" will be described later.

当選エリア「スイカ2」は、レア役B、レア役Cに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「スイカ2」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによって、レア役B、レア役Cのいずれかが入賞可能に構成されており、レア役B、レア役Cのいずれも入賞させることができない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリア「スイカ2」の詳細については、後述する。 The winning area "Watermelon 2" is a winning area in which the rare role B and the rare role C are additionally won. At the time of winning the winning area "Watermelon 2", in the slot machine 1, either the rare role B or the rare role C can be won depending on the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. If the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing at which neither the winning combination B nor the rare winning combination C can be won, none of the winning combinations will be won (non-winning). Details of the winning area "Watermelon 2" will be described later.

当選エリア「RBB&スイカ1」は、RBB、レア役Aに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&スイカ1」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずレア役Aが入賞する。 The winning area "RBB & Watermelon 1" is an area where the RBB and the rare role A are won in duplicate. At the time of winning the winning area "RBB & Watermelon 1", in the slot machine 1, the rare role A wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

当選エリア「スイカ1」は、当選エリア「RBB&スイカ1」で当選する小役と同じレア役Aに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずレア役Aが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "Watermelon 1" wins the same rare role A as the small role won in the winning area "RBB & Watermelon 1", and the rare role A wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It is an area and has a difference in whether or not the RBB is included in the lottery.

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A〜1枚役Mに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞する。 The winning area "RBB & 1-card combination" is an area in which the RBB, 1-card combination A to 1-card combination M are duplicated and won. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination", in the slot machine 1, any one of the 1-card combination A to 1-card combination L wins regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

当選エリア「1枚役」は、当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1 piece combination" is duplicated in the same small role as the winning area "RBB & 1 piece combination", and 1 piece combination A to 1 piece regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is a winning area where any of the winning combinations L is won, and there is a difference in whether or not the RBB is included in the lottery target.

当選エリア「JAC1」は、ベルA〜ベルL、1枚役A〜1枚役M、特殊小役A〜特殊小役L、レア役A〜レア役Cのすべての小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず最も配当が高いベルA〜ベルLのいずれかが入賞する当選エリアである。当選エリア「JAC2」は、1枚役A〜1枚役M、特殊小役A〜特殊小役L、レア役A、レア役Cの1枚の配当に設定された小役が重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞する当選エリアである。 In the winning area "JAC1", all the small roles of Bell A to Bell L, 1 piece role A to 1 piece role M, special small role A to special small role L, and rare role A to rare role C are won in duplicate. This is an area where any of bells A to L, which has the highest payout, wins a prize regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the winning area "JAC2", the small winning combination set as one payout of 1-card winning combination A to 1-card winning combination M, special small winning combination A to special small winning combination L, rare role A, and rare role C will be won in duplicate. It is an area, and is a winning area in which any one of the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination L wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay 1", a winning area "normal replay 2", and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B. The winning area is won in the replay A, and the replay A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Has been done.

当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。 The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay A and the replay B are duplicated and won in the batting order and the pressing timing. Regardless, Replay A can be won. Further, in the winning area "normal replay 2", the random numbers associated with the winning area "normal replay 2" in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area "RBB" are internally drawn. It is associated with the table B, and is configured as a winning area in which the winning probability is increased by shifting the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area that is set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B by winning the rare replay, and is configured so that the rare replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In the internal lottery means 120 of the present embodiment, regarding the winning probability of each winning mode including the replay, the probability of winning the winning area "rare replay" is the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2". It is configured as a so-called rare replay, which has a lower probability than the probability of winning.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is an RBB as a combination to which the carry-over possible flag is associated, and the small combination and the replay are associated with the carry-over non-carryable flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins the prize. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag of replay is set in the established state.

<図柄の配列>
図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、ベルC図柄「BLC」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of symbols>
FIG. 5 is a diagram showing the symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, the red 7 symbol "red 7", the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the bell A symbol ""BLA", bell B symbol "BLB", bell C symbol "BLC", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", blank A symbol "BKA" and blank B symbol "BKB" are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, in any gaming state, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus". Has been done. That is, when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate, the reel control means 130 executes the stop control for winning the small winning combination or the replay in preference to the bonus.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA〜ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、レア役Bの配当は、規定投入数(3枚)と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されている。また、1枚役A〜1枚役M、特殊小役A〜特殊小役L及びレア役A、レア役Cの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bell A to Bell L are set to the number of payouts (15) that is larger than the specified number of payouts (3). In addition, the payout of the rare role B is set to the same number of payouts (3) as the specified number of inputs (3). In addition, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination M, the special small combination A to special small combination L, the rare combination A, and the rare combination C are set to the number of payouts (1 sheet) smaller than the specified number of inputs. ing.

<ボーナスとレア役の入賞図柄組合せ>
図6は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナスとしてのRBBの入賞図柄組合せと、レア役A〜レア役Cの入賞図柄組合せと、を示す図である。図6に示すようにRBBの入賞図柄組合せは「RP−BKB−WM」である。
<Combination of winning symbols for bonus and rare roles>
FIG. 6 is a diagram showing a combination of winning symbols of RBB as a bonus of the slot machine 1 of the present embodiment and a combination of winning symbols of rare combination A to rare combination C. As shown in FIG. 6, the winning symbol combination of RBB is "RP-BKB-WM".

図5に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第2リールR2には、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されている。また、第3リールR3には、スイカ図柄「WM」が停止番号4番のコマと、停止番号19番のコマと、に配列されている。 As shown in FIG. 5, the replay symbols "RP" are arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. Further, on the second reel R2, the blank B symbol "BKB" is arranged in the frame of the stop number 18. Further, on the third reel R3, the watermelon symbol "WM" is arranged in the frame of the stop number 4 and the frame of the stop number 19.

このため、RBBは、小役及びリプレイと重複して当選していない場合において、停止番号2番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のベルA図柄「BLA」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号8番のブランクA図柄「BKA」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによらず入賞可能となるように構成されている。 Therefore, when the RBB is not won in duplicate with the small role and the replay, the replay symbol "RP" with the stop number 2 to the watermelon symbol "WM" with the stop number 0 and the bell A with the stop number 19 The stop button B2 is pressed at the timing when the symbol "BLA" and the blank B symbol "BKB" with the stop number 18 are rotated and displayed on the effective line L1, and the blank A symbol "BKA" with the stop number 8 to stop is operated. When the stop button B3 is pressed at the timing when the replay symbol "RP" with the number 0 and the watermelon symbol "WM" with the stop number 19 are rotated and displayed on the effective line L1, the pressing timing of the stop button B1 It is configured so that you can win a prize regardless.

図6に示すように、レア役Aの入賞図柄組合せは「RP−WM−BLC」であり、レア役Bの入賞図柄組合せは「BLA(BLB)−WM−BAR(BKB)」であり、レア役Cの入賞図柄組合せは「BLA(BLB)−赤7(BKA)−赤7(BKA)」である。 As shown in FIG. 6, the winning symbol combination of the rare role A is "RP-WM-BLC", and the winning symbol combination of the rare role B is "BLA (BLB) -WM-BAR (BKB)", which is rare. The winning symbol combination of the role C is "BLA (BLB) -Red 7 (BKA) -Red 7 (BKA)".

図5に示すように、第1リールR1には、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第2リールR2には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクA図柄「BKA」が停止番号8番のコマに配列されている。また、第3リールR3には、ベルC図柄「BLC」が4コマ以内の間隔で配列され、BAR図柄「BAR」が停止番号3番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列され、ブランクA図柄「BKA」が停止番号8番のコマに配列されている。 As shown in FIG. 5, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. Further, on the second reel R2, the watermelon symbol "WM" is arranged at intervals of 4 frames or less, the red 7 symbol "Red 7" is arranged in the frame of the stop number 13, and the blank A symbol "BKA" is stopped. They are arranged in the number 8 frame. Further, on the third reel R3, the bell C symbol "BLC" is arranged at intervals of 4 frames or less, the BAR symbol "BAR" is arranged in the stop number 3 frame, and the blank B symbol "BKB" is the stop number. It is arranged in the 18th frame, the red 7 symbol "Red 7" is arranged in the stop number 13 frame, and the blank A symbol "BKA" is arranged in the stop number 8 frame.

このため、レア役Aは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。また、レア役Bは、停止番号7番のベルC図柄「BLC」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。そして、レア役Cは、停止番号17番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号17番のベルC図柄「BLC」〜停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによらず入賞可能となるように構成されている。 Therefore, the rare combination A is configured to be able to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. In addition, the rare role B is the bell C symbol "BLC" with the stop number 7 to the replay symbol "RP" with the stop number 0, the watermelon symbol "WM" with the stop number 19, and the blank B symbol "BM" with the stop number 18. When the stop button B3 is pressed at the timing when "BKB" is rotated and displayed on the effective line L1, a prize can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B2. Then, in the rare role C, the stop button B2 is pressed at the timing when the replay symbol "RP" having the stop number 17 to the blank A symbol "BKA" having the stop number 8 are rotated and displayed on the effective line L1. Stop button B1 when the stop button B3 is pressed at the timing when the bell C symbol "BLC" with the stop number 17 to the blank A symbol "BKA" with the stop number 8 are rotated and displayed on the effective line L1. It is configured so that a prize can be won regardless of the pressing timing of.

ここで、スロットマシン1では、図4に示すように、当選エリア「スイカ2」の当選時において、レア役B、レア役Cが重複当選するように構成されている。また、上述したように、レア役Bは、配当が3枚に設定されており、レア役A、レア役Cよりも高い配当に設定されている。 Here, in the slot machine 1, as shown in FIG. 4, when the winning area “watermelon 2” is won, the rare combination B and the rare combination C are configured to be duplicated. Further, as described above, the rare winning combination B has a payout of three, which is set to a higher payout than the rare winning combination A and the rare winning combination C.

このため、スロットマシン1では、レア役Bとレア役Cとのいずれの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示可能な場合、具体的には、第2リールR2、第3リールR3が回転している状態で、停止番号17番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、レア役Cの入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄である赤7図柄「赤7」又はブランクA図柄「BKA」ではなく、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄であるスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1, when the symbols constituting any of the winning symbol combinations of the rare combination B and the rare combination C can be displayed on the effective line L1, specifically, the second reel R2 and the third reel While R3 is rotating, the stop button B2 is pressed at the timing when the replay symbol "RP" with stop number 17 to the blank A symbol "BKA" with stop number 8 are rotated and displayed on the effective line L1. When this is done, the winning symbol combination of the rare role B is formed instead of the red 7 symbol "Red 7" or the blank A symbol "BKA" which is the symbol of the second reel R2 constituting the winning symbol combination of the rare combination C. The watermelon symbol "WM", which is the symbol of the second reel R2, is configured to be stopped and displayed on the effective line L1.

つまり、レア役Cは、当選エリア「スイカ2」の当選時において、ストップボタンB2よりも先にストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB3の押下タイミングが停止番号17番のベルC図柄「BLC」〜停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に限り、入賞可能となるように構成されている。 That is, in the rare role C, when the winning area "watermelon 2" is won, the stop button B3 is pressed before the stop button B2, and the stop button B3 is pressed at the stop number 17 bell C symbol " It is configured so that a prize can be won only when the blank A symbol "BKA" of the stop number 8 from "BLC" is rotated and displayed on the effective line L1.

また、上述したように、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「RBB&スイカ1」を抽選の対象に含んでいる。また、当選エリア「RBB&スイカ1」は、RBBとレア役Aとに重複当選する当選エリアとして構成されている。そして、リール制御手段130は、リール停止制御において、ボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させるように構成されている。 Further, as described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment includes the winning area "RBB & watermelon 1" as the target of the lottery when the game state is the non-RT state. In addition, the winning area "RBB & Watermelon 1" is configured as a winning area in which the RBB and the rare role A are both elected. Then, in the reel stop control, the reel control means 130 is configured to stop and display the symbols constituting the winning symbol combination of the small winning combination on the effective line L1 in preference to the bonus.

このため、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&スイカ1」の当選時において、RBBに優先してレア役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示されるリール停止制御が実行され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能なレア役Aが確実に入賞するように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1, when the winning area "RBB & watermelon 1" is won, the reel stop control in which the symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination A is stopped and displayed on the effective line L1 in preference to the RBB is performed. Rare combination A, which is executed and can stop the symbols constituting the winning symbol combination regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, is configured to surely win the prize.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第3リールR3に配列された図柄のうち停止番号2番又は停止番号17番のベルC図柄「BLC」が有効ラインL1上に停止することでレア役Aが入賞する場合に、第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段と、の一列にスイカ図柄「WM」が停止表示されるように構成されている。また、スロットマシン1では、レア役Bが入賞する場合に、第1リールR1〜第3リールR3の中段に一列にスイカ図柄「WM」が停止表示されるように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, among the symbols arranged on the third reel R3, the bell C symbol “BLC” having the stop number 2 or the stop number 17 stops on the effective line L1 to serve as a rare character. When A wins a prize, the watermelon symbol "WM" is stopped and displayed in a row of the upper row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3. .. Further, in the slot machine 1, when the rare combination B wins a prize, the watermelon symbol "WM" is stopped and displayed in a row in the middle of the first reel R1 to the third reel R3.

<遊技状態移行制御手段>
図7(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 7A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図7(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 7A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&スイカ1」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus is established when the winning area "RBB", the winning area "RBB & 1 card", or the winning area "RBB & Watermelon 1" is won in the internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. It is a game state to shift. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state that is transferred when the RBB wins and the RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the end condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines a predetermined number of medals to be paid out (for example, 100 medals). ) Is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-RT state, which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA〜ベルL、1枚役A〜1枚役M、特殊小役A〜特殊小役L、レア役A〜レア役Cのすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A〜1枚役M、特殊小役A〜特殊小役L、レア役A、レア役Cのすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, all the small of bell A to bell L, 1-card combination A to 1-card combination M, special small role A to special small role L, and rare role A to rare role C. The winning area "JAC1" that wins the role, and the winning area "JAC1" that wins all the 1-card roles of 1-card role A to 1-card role M, special small role A to special small role L, rare role A, and rare role C. A random number is associated with "JAC2".

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected has a small role in the internal lottery table A and the internal lottery table B. The probability of winning any of the winning areas including is higher than the probability of winning a small winning combination in the bonus state, that is, the probability of winning a small winning combination in a gaming state other than the bonus state is set to be higher than the probability of winning any small winning combination. There is. Further, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "JAC1" is one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. The probability is set higher than the probability of winning.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a higher probability of winning all small wins in the bonus state than in the non-RT state when the bonus is not activated and when the bonus is established. At the same time, the probability of winning one of the small wins is also increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "JAC1" in the bonus state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" (winning area "batting order bell 12"). It is configured to be lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of 1 ”to the winning area“ batting order bell 12 ”.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA〜ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1小役当選態様(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2小役当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1小役当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2小役当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2小役当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1小役当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of specific small winning orders (bells A to L) set to payouts larger than the number of input of the game value required at the start of the game are mutually arranged. Multiple types of first small winning combination winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") and multiple types of specific small winning combination are duplicated. It has a second small winning combination winning mode (winning area "JAC1"), and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first small winning combination winning modes in a normal gaming state (non-RT state) and a bonus establishment state. The internal lottery is performed so that there is a second small winning combination, and the internal lottery is performed so that the second small winning combination mode exists in the bonus state. Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second small winning combination in the internal lottery in the bonus state is one of a plurality of types of the first small winning combination winning mode in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. It is lower than the probability of winning, and the winning probability of each small win in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each small win in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. ing.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、より詳しくは後述するが、ボーナス成立状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA〜ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行された場合にベルA〜ベルLを入賞させることができるように構成されている。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, as will be described in more detail later, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the bonus establishment state, the stop buttons B1 to the correct batting order are used. It is configured so that the bells A to L can be won when the first stop operation is executed at the pressing timing when the stop button B3 is pressed and the winning bells A to L can be won. ing.

つまり、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA〜ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA〜ベルLを入賞させることができない構成であることから、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されない非AT状態で遊技が実行された場合、ベルA〜ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングで実行された場合に限定される。 That is, in the bonus established state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, and the winning bells A to Since the bell A to the bell L cannot be won unless the first stop operation is executed at the pressing timing at which the bell L can be won, the winning assistance is not executed by the AT control means 200 described later in the non-AT state. When the game is executed, the probability that any of Bell A to Bell L will win is that the stop button B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the six batting orders, and the first stop operation is an appropriate press. Only when executed at the timing.

一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA〜ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA〜ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。 On the other hand, when the AT game in which the winning assistance is executed is executed by the AT control means 200 described later, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. In addition, since the pressing timing at which the bells A to L can be won is notified by the winning assistance effect by the effect control means 180, the probability that any of the bells A to L will be won is determined by the case where the winning assistance is not executed. It can be increased up to 12 times.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA〜ベルLの12種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, as a winning combination (specific combination), which pays out more medals than the specified number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation is appropriate. , Bell A to Bell L are set. Then, the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the bonus state is compressed to about 1/12 of the probability of obtaining the winning mode including the specific combination in the gaming state other than the bonus state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state, and N types of specific roles are won in duplicate in the bonus state. The probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a bonus state is reduced to about 1 / N of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a gaming state other than the bonus state by providing an internal lottery. Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図7(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 7B is a state transition diagram showing details of a normal section and an advantageous section controlled by the AT control means 200 of the present embodiment and an effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which control regarding the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 is a lottery for determining whether or not to end the normal section and start the advantageous section based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the normal section. To execute.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous section lottery, first, the AT control means 200 receives data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous section" and "loss (unwinning)" are associated with each of the plurality of random numbers. Acquire the advantageous section transition lottery table which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 multiplies the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of the "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so that the probability of multiplying the winning probability is 1/17500 or more. To execute.

本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「スイカ2」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&スイカ1」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「スイカ2」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」、当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment has a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 12", a winning area "watermelon 2", a winning area "normal replay 1", and a winning area in an internal lottery in a non-RT state. "Rare replay", winning area "RBB & 1 piece role", winning area "RBB & watermelon 1", and winning area "Batting order bell 1" to winning area "Batting order bell 12" in the internal lottery when the bonus is established, winning When the area "Watermelon 2", the winning area "Normal Replay 1", the winning area "Rare Replay", the winning area "1 card", and the winning area "Watermelon 1" are won, the advantageous section lottery is executed. If another winning area is won, the advantageous section lottery is not executed. Further, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery that wins the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1 / 1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態(第1の状態)として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態(第2の状態)を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 has a plurality of types of effect states, a normal non-AT state and a CZ state, as a non-AT state (first state) in which the auxiliary game is not executed, and executes the auxiliary game. It has a possible AT state (second state). Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the stay ratio of the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

また、本実施形態のAT制御手段200は、内部抽選の結果に基づきAT状態に係る制御(例えば、演出状態の移行に係る抽選や、AT状態における遊技回数の加算(上乗せ)の係る処理等の指示機能に係る制御)を実行可能に構成されているとともに、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ1」の当選であった場合と、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ2」の当選であった場合と、について、同一の特定当選態様に当選したものとして処理を進行するように構成されている。 Further, the AT control means 200 of the present embodiment controls the AT state based on the result of the internal lottery (for example, a lottery related to the transition of the effect state, a process related to addition (addition) of the number of games in the AT state, and the like. (Control related to the instruction function) can be executed, and the result of the internal lottery is the winning of the winning area "Watermelon 1", and the result of the internal lottery is the winning of the winning area "Watermelon 2". In the case of the case and the case, the process is configured to proceed as if the same specific winning mode was won.

通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is an effect state (normal effect state) corresponding to the normal state among a plurality of types of effect states, which is set when the state has not shifted to another effect state. When the effect state shifts to the normal non-AT state, the AT control means 200 displays the number of non-AT games on the non-AT game counter (not shown) that counts the number of games in the normal non-AT state each time the game is executed. The imprint update is executed by adding the value "1" corresponding to one game to the stored value of the counter. When the stored value of the non-AT game number counter reaches the value "700", the AT control means 200 determines that the condition for shifting to the CZ state is satisfied, and shifts the effect state from the normal non-AT state to the CZ state. do.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。AT制御手段200は、CZ抽選において、「CZ状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合には、非ATゲーム数カウンタの記憶値によらず演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。 Further, the AT control means 200 executes a CZ lottery in which, when the winning area "rare replay" is won in the internal lottery, a lottery is made to decide whether or not to decide the transition to the CZ state. The AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to CZ state" or "unwinning" in the CZ lottery, and if the "transition to CZ state" is won in the CZ lottery, the AT control means 200 is not. The effect state is changed from the normal non-AT state to the CZ state regardless of the stored value of the AT game number counter.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、において、同一の特定当選態様の当選に基づく処理として、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 Further, the AT control means 200 performs AT as a process based on the winning of the same specific winning mode in the case where the winning area "watermelon 1" is won in the internal lottery and the case where the winning area "watermelon 2" is won. A normal AT lottery is executed to decide whether or not to decide the transition to the state. When the AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to AT state" or "unwinning" in the normal AT lottery, and wins "transition to AT state" in the normal AT lottery. It is determined that the transition condition to the AT state (AT transition condition) is satisfied, and the effect state is shifted from the normal non-AT state to the AT state.

CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is a production state in which the probability of shifting to the AT state in which the winning assistance, which is an advantageous privilege for the player, is executed is higher than that in the normal non-AT state, and is more advantageous than the normal non-AT state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value (for example, 32 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and the game is executed. Each time, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ in which a lottery is made to determine whether or not to determine the transition to the AT state in the game in which the CZ state is started. When the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the AT state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 ends the CZ state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. When the AT control means 200 ends the CZ state in a state where the AT transition condition is not satisfied, it is determined that the normal end condition is satisfied among the end conditions of the advantageous section, and the information regarding the advantageous section is initialized. A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the CZ medium AT lottery, the AT control means 200 has a higher probability of winning the "transition to the AT state" than the normal medium AT lottery executed in the normal non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Run. Further, in the CZ middle AT lottery, the AT control means 200 wins the "transition to the AT state" by the winning area won in the internal lottery by acquiring the lottery table with reference to the winning area won in the internal lottery. It is configured so that the probability of doing it changes. When the AT control means 200 wins the winning area "rare replay" in the internal lottery, the AT control means 200 acquires a lottery table capable of winning the "transition to the AT state" with a higher probability than when winning the other winning areas. ..

また、AT制御手段200は、CZ状態の開始時の遊技を含むAT状態への移行が決定されていないCZ状態中の遊技において、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく処理として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合におけるCZ中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な特定CZ中AT抽選を実行する。 Further, the AT control means 200 wins the winning area "watermelon 1" in the internal lottery in the game in the CZ state in which the transition to the AT state including the game at the start of the CZ state is not determined. There is a higher probability of "AT" than the CZ medium AT lottery when the area "Watermelon 2" is won and when the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery as a process based on the winning of the same specific winning mode. Execute the AT lottery during the specific CZ that can be won in "Transition to state".

このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「スイカ1」又は当選エリア「スイカ2」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「スイカ1」又は当選エリア「スイカ2」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。 In this way, in the CZ state, in the game at the start, the CZ medium AT lottery that can win the "transition to the AT state" is executed regardless of the result of the internal lottery, and the internal lottery is performed for the CZ medium AT lottery. If you win the winning area "Watermelon 1" or the winning area "Watermelon 2", you can win the "Transition to AT state" with a higher probability than if you win the other winning areas. It is configured as a more advantageous production state for the player than the normal non-AT state in which the transition condition to the AT state may be satisfied only when the area "watermelon 1" or the winning area "watermelon 2" is won. ..

CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。また、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、特典付与抽選として、CZ状態から移行するAT状態の開始時に、AT状態が継続する期間を計数するATゲーム数カウンタ(不図示)にセットする初期値を加算(上乗せ)する値を抽選により決定する初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。 When the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 shifts the effect state from the CZ state to the AT state after the game of 32 games is executed from the start of the CZ state. Further, the AT control means 200 is different from the transition to the AT state in the game in which the "transition to the AT state" is won in the AT lottery during the CZ and the game of 32 games is executed until the CZ state ends. Execute a privilege grant lottery related to the grant of another privilege. The AT control means 200 of the present embodiment adds an initial value set in an AT game number counter (not shown) that counts the period during which the AT state continues at the start of the AT state transitioning from the CZ state as a privilege grant lottery. The initial number of games for which the value to be (added) is determined by lottery is added and the lottery is executed.

本実施形態のAT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの毎回の遊技において初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態への移行が決定され、かつCZ状態が終了するまでの遊技において、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく処理として、初期ゲーム数上乗せ抽選よりも加算(上乗せ)する値として大きい値に決定する確率が高い特定初期ゲーム数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 of the present embodiment wins the "transition to the AT state" in the AT lottery during the CZ, and the initial number of games is added to each game until the 32 games are executed and the CZ state ends. To execute. Further, in the game until the transition to the AT state is determined and the CZ state ends, the AT control means 200 wins the winning area "watermelon 1" by the internal lottery and the winning area "watermelon 2". In the case of winning and as a process based on winning in the same specific winning mode, a lottery for adding the number of specific initial games is executed, which has a high probability of being determined to be a larger value as a value to be added (added) than the lottery for adding the number of initial games. ..

なお、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で特定の当選エリアに当選した場合に限り特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、特典付与抽選の結果に基づき付与される特典は、AT状態の初期ゲーム数の上乗せに限らず、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態の実行回数の加算(セット数上乗せ)でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。 The AT control means 200 wins the "transition to the AT state" in the AT lottery during CZ, and among the games until the game of 32 games is executed and the CZ state ends, a specific winning area is selected by the internal lottery. It may be configured to execute the privilege grant lottery only when the winner is won. In addition, the privilege given based on the result of the privilege granting lottery is not limited to the addition of the initial number of games in the AT state, but is the number of executions of one set of AT states from the establishment of the start condition to the establishment of the end condition. Addition (addition of the number of sets) may be performed, and the specific content of the privilege is not limited to this embodiment.

AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA〜ベルLである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。 The AT state is a state in which an auxiliary game in which winning assistance is executed can be executed. In the AT state, the AT control means 200 is configured to be able to execute the winning assistance based on winning the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. ing. Here, the winning combinations (specific roles) whose winning probability is increased by the winning assistance are the winning bells A to L in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". The AT control means 200 causes the main control display device 500 to display a display notifying the correct batting order as a winning aid.

また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合に、表示装置330に正解打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、入賞補助演出として、第1停止操作を実行するストップボタン及び第1停止操作の押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標と、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標と、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標と、を表示する。 Further, the effect control means 180 of the present embodiment executes a prize assist effect that notifies the display device 330 of the correct batting order and the pressing timing of the first stop operation when the AT control means 200 executes the prize assist. .. The effect control means 180 notifies the stop button for executing the first stop operation, the first prize assist effect index for notifying the pressing timing of the first stop operation, and the stop button for executing the second stop operation as the prize assist effect. The second prize-winning auxiliary effect index to be performed and the third prize-winning auxiliary effect index for notifying the stop button for executing the third stop operation are displayed.

ここで、第1入賞補助演出指標は、ベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内に配列され、かつベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄よりも視認性が高い図柄と略類似し、かつ第1停止操作に対応するリールにおいて配列されている他の図柄とは類似しない意匠性を有する画像から構成される。 Here, the first winning auxiliary effect index is arranged within the pull-in range of the symbols constituting the winning symbol combination of bells A to L, and is more visible than the symbols constituting the winning symbol combination of bells A to L. It is composed of an image having a design property that is substantially similar to a symbol having a high value and is not similar to other symbols arranged on the reel corresponding to the first stop operation.

この、入賞補助が実行される補助遊技が、本実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA〜ベルLの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2の状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。また、特典としてAT状態を遊技者に付与可能なAT制御手段200が、本実施形態における特典制御手段を構成する。 This auxiliary game in which the winning assistance is executed constitutes a privilege advantageous for the player in the present embodiment, and the payouts (15 cards) larger than the specified number of inputs (3 cards) are set. The AT state, which is more advantageous to the player than the non-AT state in terms of payout of medals by the auxiliary game in which the winning assistance is executed, constitutes the second state in the present embodiment, and relates to the normal section, the advantageous section, and the auxiliary game. The AT control means 200 for controlling constitutes the auxiliary game control means in the present embodiment. Further, the AT control means 200 capable of giving the player an AT state as a privilege constitutes the privilege control means in the present embodiment.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲームと、CZ状態における初期ゲーム数上乗せ抽選及び特定初期ゲーム数上乗せ抽選の結果に基づき加算されたゲーム数と、を合算した値)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 adds an initial value (50 games and an initial number of games in the CZ state) corresponding to a predetermined number of games to the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and a lottery. The total number of games added based on the result of the lottery with the specific initial number of games added) is set, and the stored value of the AT game number counter is set to the value "1" corresponding to one game each time the game is executed. Execute the decrement update to be subtracted with.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, the AT control means 200 determines whether or not to add the value determined by the lottery to the stored value of the AT game number counter when the winning area "rare replay" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. By doing so, it is configured to execute an additional lottery for determining whether or not to add (add) the period during which the AT state continues.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく処理として、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に実行する上乗せ抽選よりも加算(上乗せ)する値として大きい値に決定する確率が高い特定上乗せ抽選を実行する。 Further, the AT control means 200 is elected as a process based on the same specific winning mode in the case where the winning area "watermelon 1" is won in the internal lottery and the case where the winning area "watermelon 2" is won. Execute a specific additional lottery with a higher probability of determining a larger value as an additional value than the additional lottery executed when the area "rare replay" is won.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。 The AT control means 200 stores the storage value of the AT game number counter becomes “0” due to the decrement update executed each time the game is executed in the AT state, and the storage of the first advantageous section counter 197a in the AT state. The end condition of the AT state (AT end condition) is satisfied when the value reaches the value "1500" and when the stored value of the second advantageous section counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. Is determined, and the AT state is terminated.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。 The AT control means 200 can execute an advantageous section continuation lottery for determining whether or not to continue the advantageous section when the AT state is terminated based on the stored value of the AT game number counter becoming the value "0". It is configured. In the present embodiment, in the AT control means 200, the stored value of the second advantageous section counter 197b is less than the value "900", that is, the number of medals (difference number) acquired by the player in the current AT state is less than 900. If, the advantageous section continuation lottery is executed.

AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous section continuation lottery, and when the "continuation of the advantageous section" is won, the effect state shifts from the AT state to the normal non-AT state. On the other hand, the AT control means 200 executes the advantageous section continuation lottery and does not win the "continuation of the advantageous section", and the stored value of the second advantageous section counter 197b is a value "900" or more at the end of the AT state. In the case of A predetermined end process for starting a normal section from is executed.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 Further, the AT control means 200 stores the AT state when the storage value of the first advantageous section counter 197a reaches the value "1500" in the AT state and the storage of the second advantageous section counter 197b in the AT state. It is a process of determining that the specific end condition among the end conditions of the advantageous section is satisfied and initializing the information about the advantageous section when the AT state is terminated based on the value exceeding the value "2400". A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」を有している。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」は、それぞれ図4に示す小役が重複当選する当選エリアとして構成されている。
3. 3. Details at the time of winning the batting order small winning combination As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "batting order bell 1" is used as a winning area (batting order small winning combination) in which the small winning combinations that can be won differ depending on the batting order. ~ Has a winning area "Batting Order Bell 12". Further, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are configured as winning areas in which the small winning combinations shown in FIG. 4 are duplicated.

<打順小役当選時に重複当選する小役の詳細>
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に重複当選している小役について、まず、ベルA〜ベルL、特殊小役A〜特殊小役Lの詳細について説明する。本実施形態において、ベルA、ベルB、特殊小役G、特殊小役Hは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第1リールR1の図柄が共通の図柄(第1図柄)となっている。第1図柄は、第1リールR1において、20コマ中10コマの第1範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。
<Details of small wins that are duplicated when the batting order small wins are won>
Regarding the small winning combinations that are duplicated at the time of winning in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12", first, the details of Bell A to Bell L and Special Small Winning A to Special Small Winning L will be described. In the present embodiment, the bell A, the bell B, the special small winning combination G, and the special small winning combination H have the same symbol (first symbol) of the first reel R1 as the symbols constituting the winning symbol combination. .. The first symbol is on the effective line L1 when the stop button B1 is pressed at the timing when the symbol within the first range of 10 frames out of 20 frames is rotated and displayed on the effective line L1 on the first reel R1. It is arranged so that it can be stopped at.

また、ベルG、ベルH、特殊小役A、特殊小役Bは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第1リールR1の図柄が共通の図柄(第2図柄)となっている。第2図柄は、第1リールR1において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第1範囲とは重複しない第2範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Further, in the bell G, the bell H, the special small winning combination A, and the special small winning combination B, the symbol of the first reel R1 is a common symbol (second symbol) with respect to the symbols constituting the winning symbol combination. The second symbol is the stop button B1 at the timing when the symbol in the range of 10 frames out of 20 frames and the symbol in the second range that does not overlap with the first range is rotated and displayed on the effective line L1 on the first reel R1. It is arranged so that it can be stopped on the effective line L1 when it is pressed.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルAと特殊小役Aとが重複当選する当選エリア「打順ベル1」について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に配列された図柄のうち第1範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルAが入賞可能となり、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に配列された図柄のうち第1範囲と重複しない第2範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Aが入賞可能となる。 With such a configuration, in the slot machine 1, for example, in the winning area "batting order bell 1" in which the bell A and the special small winning combination A are duplicated, the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the correct batting order and the stop button. When the pressing timing of B1 is the timing at which the symbols within the first range of the symbols arranged on the first reel R1 are rotated and displayed on the effective line L1, the bell A can win a prize and the stop button B1 When the pressing timing of is the timing at which the symbols in the second range that do not overlap with the first range among the symbols arranged on the first reel R1 are rotated and displayed on the effective line L1, the special small winning combination A is It will be possible to win a prize.

ベルC、ベルD、特殊小役I、特殊小役Jは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第2リールR2の図柄が共通の図柄(第3図柄)となっている。第3図柄は、第2リールR2において、20コマ中10コマの第3範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 The bell C, the bell D, the special small winning combination I, and the special small winning combination J have the same symbol (third symbol) of the second reel R2 as the symbols constituting the winning symbol combination. The third symbol is on the effective line L1 when the stop button B2 is pressed at the timing when the symbol within the third range of 10 frames out of 20 frames is rotated and displayed on the effective line L1 on the second reel R2. It is arranged so that it can be stopped at.

また、ベルI、ベルJ、特殊小役C、特殊小役Dは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第2リールR2の図柄が共通の図柄(第4図柄)となっている。第4図柄は、第2リールR2において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第3範囲とは重複しない第4範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Further, in the bell I, the bell J, the special small winning combination C, and the special small winning combination D, the symbol of the second reel R2 is a common symbol (fourth symbol) as the symbol constituting the winning symbol combination. The fourth symbol is the stop button B2 at the timing when the symbol in the range of 10 frames out of 20 frames and the symbol in the fourth range that does not overlap with the third range is rotated and displayed on the effective line L1 on the second reel R2. It is arranged so that it can be stopped on the effective line L1 when it is pressed.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルCと特殊小役Cとが重複当選する当選エリア「打順ベル3」について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に配列された図柄のうち第3範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルCが入賞可能となり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に配列された図柄のうち第3範囲と重複しない第4範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Cが入賞可能となる。 With such a configuration, in the slot machine 1, for example, in the winning area "batting order bell 3" in which the bell C and the special small winning combination C are duplicated, the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the correct batting order and the stop button. When the pressing timing of B2 is the timing at which the symbols within the third range of the symbols arranged on the second reel R2 are rotated and displayed on the effective line L1, the bell C can win a prize and the stop button B2 When the pressing timing of is the timing at which the symbols in the fourth range that do not overlap with the third range among the symbols arranged on the second reel R2 are rotated and displayed on the effective line L1, the special small winning combination C is It will be possible to win a prize.

ベルE、ベルF、特殊小役K、特殊小役Lは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第3リールR3の図柄が共通の図柄(第5図柄)となっている。第5図柄は、第3リールR3において、20コマ中10コマの第5範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 The bell E, the bell F, the special small winning combination K, and the special small winning combination L have the same symbol (fifth symbol) of the third reel R3 as the symbols constituting the winning symbol combination. The fifth symbol is on the effective line L1 when the stop button B3 is pressed at the timing when the symbols in the fifth range of 10 frames out of 20 frames are rotated and displayed on the effective line L1 on the third reel R3. It is arranged so that it can be stopped at.

また、ベルK、ベルL、特殊小役E、特殊小役Fは、入賞図柄組合せを構成する図柄について、第3リールR3の図柄が共通の図柄(第6図柄)となっている。第6図柄は、第3リールR3において、20コマ中10コマの範囲で、かつ第5範囲とは重複しない第6範囲内の図柄が有効ラインL1に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止可能となるように配列されている。 Further, in the bell K, the bell L, the special small winning combination E, and the special small winning combination F, the symbol of the third reel R3 is a common symbol (sixth symbol) with respect to the symbols constituting the winning symbol combination. The sixth symbol is the stop button B3 at the timing when the symbol in the range of 10 frames out of 20 frames and the symbol in the sixth range that does not overlap with the fifth range is rotated and displayed on the effective line L1 on the third reel R3. It is arranged so that it can be stopped on the effective line L1 when it is pressed.

このような構成により、スロットマシン1では、例えば、ベルEと特殊小役Eとが重複当選する当選エリア「打順ベル5」について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が正解打順でかつストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に配列された図柄のうち第5範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、ベルEが入賞可能となり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に配列された図柄のうち第5範囲と重複しない第6範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、特殊小役Eが入賞可能となる。 With such a configuration, in the slot machine 1, for example, in the winning area "batting order bell 5" in which the bell E and the special small winning combination E are duplicated, the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the correct batting order and the stop button. When the pressing timing of B3 is the timing at which the symbols within the fifth range of the symbols arranged on the third reel R3 are rotated and displayed on the effective line L1, the bell E can win a prize and the stop button B3 When the pressing timing of is the timing at which the symbols in the sixth range that do not overlap with the fifth range among the symbols arranged on the third reel R3 are rotated and displayed on the effective line L1, the special small winning combination E is It will be possible to win a prize.

以上のような構成により、ベルA〜ベルLは、正解打順で、かつ第1停止操作がそれぞれ入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な範囲内で実行されることで、入賞可能となるため、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合における入賞確率が1/2となるように構成されているとともに、第1停止操作がベルA〜ベルLを入賞できない押下タイミングであった場合に、特殊小役A〜特殊小役Lが入賞するように構成されている。 With the above configuration, the bells A to L can be won by executing the first stop operation in the correct batting order and within the range in which the symbols constituting the winning symbol combination can be stopped. , The winning probability is halved when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, and at the timing when the first stop operation cannot win the bells A to L. If there is, the special small winning combination A to the special small winning combination L are configured to win a prize.

次に、1枚役A〜1枚役Mについて説明する。本実施形態において、1枚役A〜1枚役Lは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞する小役として構成されている。一方、1枚役Mは、それぞれストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれか1つについて、20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで押下操作されることで入賞可能となるように構成されており、入賞する確率が1/2となるように構成されている。 Next, the 1-card combination A to the 1-sheet combination M will be described. In the present embodiment, the 1-card combination A to 1-card combination L are configured as small combinations that win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. On the other hand, the one-card combination M wins a prize by pressing each one of the stop button B1 to the stop button B3 at the timing when the symbol of 10 frames out of 20 frames is rotated and displayed on the effective line L1. It is configured to be possible, and the probability of winning is halved.

<各遊技状態における打順小役当選時に入賞可能となる小役の詳細>
次に、非RT状態、ボーナス成立状態において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に入賞可能となる役について説明する。
<Details of small wins that can be won when the batting order small wins are won in each game state>
Next, in the non-RT state and the bonus established state, the winning combination will be described when the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 12" are won by the internal lottery.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序によらずベルA〜ベルLが入賞しないように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won by the internal lottery in the non-RT state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of pressing. It is configured so that Bell A to Bell L do not win a prize.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-RT state, the small winning combination set to the payout larger than the specified number of input is not won, so that the expected value of the medal acquisition rate in the non-RT state is significantly suppressed. The non-RT state is the game state in which the expected value of the medal acquisition rate is the lowest than the other game states.

一方、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA〜ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。 On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won in the internal lottery in the bonus established state, the batting order that enables the winning of bells A to L (Correct batting order) is set for each winning area.

スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ第1停止操作がベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルA〜ベルLのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している特殊小役A〜特殊小役Lのいずれかが入賞する。 In slot machine 1, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the batting order of stop buttons B1 to stop button B3 is the correct batting order, and the first stop operation is bell A to bell L. When the symbols constituting the winning symbol combination are pressed at the stop timing, one of the winning bells A to L wins the prize, and the pressing timing of the first stop operation is in the correct batting order. When it is the timing when the symbols constituting the winning symbol combination of Bell L cannot be stopped, one of the winning special small winning combination A to special small winning combination L wins a prize.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している1枚役A〜1枚役Lのいずれかが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつ押下タイミングが1枚役Mの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングである場合に、1枚役Mが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが1枚役Mの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できない押下タイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Further, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the first stop operation is common to the correct batting order among the batting orders different from the correct batting order (incorrect batting order). When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination L wins, and the first stop operation in the incorrect batting order is the correct batting order. If the batting order is different and the pressing timing is the pressing timing at which the symbols constituting the winning symbol combination of the 1-card combination M can be stopped, the 1-card winning combination M wins, and the batting order is incorrect and the pressing timing is 1. When the pressing timing is such that the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination M cannot be stopped, no winning combination is won (non-winning).

4.当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選において抽選の対象に設定されている当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」の詳細について説明する。図8は、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」の当選確率と、当選時に実行される補助遊技に係る制御及び演出に係る制御の詳細を示す図である。
4. Details of Winning Area "Watermelon 1" and Winning Area "Watermelon 2" Next, the winning area "Watermelon 1" and the winning area "Watermelon 2" set as the target of the lottery in the internal lottery in the slot machine 1 of the present embodiment. The details of. FIG. 8 is a diagram showing details of the winning probabilities of the winning area “watermelon 1” and the winning area “watermelon 2”, and the control related to the auxiliary game executed at the time of winning and the control related to the effect.

図8に示すように、当選エリア「スイカ1」は、抽選値数として値「873」が割り当てられており、当選エリア「スイカ2」は、抽選値数として値「219」が割り当てられている。 As shown in FIG. 8, the winning area "watermelon 1" is assigned a value "873" as the number of lottery values, and the winning area "watermelon 2" is assigned a value "219" as the number of lottery values. ..

本実施形態では、内部抽選手段120による内部抽選における乱数判定処理において、乱数生成手段110から0〜65535の65536個の範囲からいずれか1つの乱数を取得し、取得した乱数を各当選エリアに割り当てられている抽選値数で順次減算し、減算の結果が負の値となった際に用いた抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定するように構成されていることから、当選エリア「スイカ1」の当選確率は、873/65536(約1/75.1)となり、当選エリア「スイカ2」の当選確率は、219/65536(約1/299)となるように構成されている。 In the present embodiment, in the random number determination process in the internal lottery by the internal lottery means 120, any one random number is acquired from the range of 65536 from the random number generation means 110 to 0 to 65535, and the acquired random numbers are assigned to each winning area. Since it is configured to sequentially subtract by the number of lottery values, and when the result of the subtraction becomes a negative value, it is determined that the winning area corresponding to the number of lottery values used is won. The winning probability of "watermelon 1" is 873/65536 (about 1 / 75.1), and the winning probability of the winning area "watermelon 2" is 219/65536 (about 1/299). ..

このような構成であるため、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ1」の当選確率と当選エリア「スイカ2」の当選確率との合算が、1092/65536(約1/60)となるように構成されている。また、当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」は、当選確率の合算が、小役を含む他の当選エリアのそれぞれよりも低い当選確率(例えば、当選エリア「打順ベル1」よりも低確率)であり、いわゆる当選エリア「スイカ1」、当選エリア「スイカ2」の当選時に入賞可能となるレア役A〜レア役Cが、他の小役よりも当選しにくいいわゆるレア役として構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the sum of the winning probability of the winning area "watermelon 1" and the winning probability of the winning area "watermelon 2" is 1092/65536 (about 1/60). It is configured to be. In addition, in the winning area "Watermelon 1" and the winning area "Watermelon 2", the total winning probability is lower than that of each of the other winning areas including the small winning combination (for example, the winning area "Batting order bell 1" is higher than that of the winning area "Batting order bell 1". Rare role A to Rare role C, which can be won when the so-called winning area "Watermelon 1" and the winning area "Watermelon 2" are won, are configured as so-called rare roles that are harder to win than other small roles. Has been done.

また、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ1」の当選であった場合と、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ2」の当選であった場合と、について、同一の特定当選態様に当選したものとして処理を進行するように構成されており、演出状態が通常非AT状態であれば、特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として通常中AT抽選を実行し、演出状態がCZ状態であれば、特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として特定CZ中AT抽選又は特定初期ゲーム数上乗せ抽選を実行し、演出状態がAT状態であれば、特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として特定上乗せ抽選を実行するように構成されている。 Further, as described above, in the AT control means 200 of the present embodiment, the result of the internal lottery is the winning of the winning area "watermelon 1", and the result of the internal lottery is the winning of the winning area "watermelon 2". If there is, the process is configured to proceed as if the same specific winning mode was won, and if the production state is normally a non-AT state, it relates to an auxiliary game based on the winning of the specific winning mode. As a control, the normal AT lottery is executed, and if the effect state is the CZ state, the AT lottery during the specific CZ or the lottery for adding the number of specific initial games is executed as the control related to the auxiliary game based on the winning of the specific winning mode, and the effect state. If is in the AT state, a specific additional lottery is executed as a control related to the auxiliary game based on the winning of the specific winning mode.

一方、本実施形態の演出制御手段180は、当選エリア「スイカ1」と、当選エリア「スイカ2」と、について、異なる当選態様に当選したものとして処理を進行するように構成されており、当選エリア「スイカ1」の当選時には、当選エリア「スイカ1」の当選に対応する第1当選コマンドが内部抽選手段120によって作成され、作成された第1当選コマンドに基づく演出として、表示装置330の正面視左方にスイカ図柄と類似した意匠性を有する画像を表示する第1当選演出を実行する。 On the other hand, the effect control means 180 of the present embodiment is configured to proceed with processing as if the winning area "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2" were won in different winning modes. When the area "Watermelon 1" is won, the first winning command corresponding to the winning of the winning area "Watermelon 1" is created by the internal lottery means 120, and as an effect based on the created first winning command, the front of the display device 330. The first winning effect is executed, in which an image having a design similar to that of a watermelon pattern is displayed on the left side of the visual view.

また、演出制御手段180は、当選エリア「スイカ2」の当選時には、当選エリア「スイカ2」の当選に対応する第2当選コマンドが内部抽選手段120によって作成され、作成された第2当選コマンドに基づく演出として、表示装置330の略中央にスイカ図柄と類似した意匠性を有する画像を表示することで第1当選演出とは異なる演出内容を有する第2当選演出を実行する。 Further, in the production control means 180, when the winning area "watermelon 2" is won, a second winning command corresponding to the winning of the winning area "watermelon 2" is created by the internal lottery means 120, and the created second winning command is used. As an effect based on the effect, a second winning effect having an effect content different from that of the first winning effect is executed by displaying an image having a design similar to that of the watermelon pattern in the substantially center of the display device 330.

5.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ1」に当選した場合に、レア役Aが当選するとともに、レア役Aについて、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によらず入賞するように構成されている。
5. Summary of the present embodiment As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "watermelon 1" is won, the rare winning combination A is won, and the rare winning combination A is a stop button B1 to a stop button. It is configured to win a prize regardless of the operation mode of B3.

また、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」に当選した場合に、レア役B、レア役Cに当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様について、ストップボタンB3よりも先にストップボタンB2が押下操作され、かつ停止番号7番のベルC図柄「BLC」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作される操作態様(所定の操作態様、第1の操作態様)であった場合にレア役Bが入賞し、レア役Bを入賞可能にする操作態様と異なる操作態様のうち、ストップボタンB2よりも先にストップボタンB2が押下操作され、かつ停止番号17番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号17番のベルC図柄「BLC」〜停止番号8番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作される操作態様(第2の操作態様)であった場合に、レア役Cが入賞し、レア役B又はレア役Cを入賞可能にする操作態様とは異なる操作態様であった場合に、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, when the winning area "watermelon 2" is won, the rare combination B and the rare combination C are won, and the operation modes of the stop buttons B1 to the stop button B3 are stopped before the stop button B3. Button B2 is pressed, and the bell C symbol "BLC" with stop number 7 to the replay symbol "RP" with stop number 0, the watermelon symbol "WM" with stop number 19, and the blank B symbol with stop number 18 When the stop button B3 is pressed at the timing when "BKB" is rotated and displayed on the effective line L1 (predetermined operation mode, first operation mode), the rare combination B wins a prize. Among the operation modes different from the operation mode in which the rare combination B can be won, the stop button B2 is pressed before the stop button B2, and the replay symbol "RP" of the stop number 17 to the blank of the stop number 8 are used. The stop button B2 is pressed at the timing when the A symbol "BKA" is rotated and displayed on the effective line L1, and the bell C symbol "BLC" with the stop number 17 to the blank A symbol "BKA" with the stop number 8 are displayed. In the operation mode (second operation mode) in which the stop button B3 is pressed at the timing when the stop button B3 is rotated and displayed on the effective line L1, the rare combination C wins a prize, and the rare combination B or the rare combination C is assigned. When the operation mode is different from the operation mode that enables winning, the symbol combination different from the winning symbol combination of any combination is configured to be missed (non-winning) displayed on the effective line L1. ..

また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ1」の当選であった場合と、内部抽選の結果が当選エリア「スイカ2」の当選であった場合と、について、AT制御手段200によって制御される演出状態がいずれの演出状態である場合にも、同一の特定当選態様に当選したものとして補助遊技に係る制御を実行するように構成されている。 Further, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the result of the internal lottery is the winning of the winning area "watermelon 1", and the result of the internal lottery is the winning of the winning area "watermelon 2". Regardless of which effect state is controlled by the AT control means 200, the control related to the auxiliary game is executed as if the same specific winning mode was won. There is.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、取りこぼしが発生し得るレア役Bを含む当選エリア「スイカ2」によって遊技機における技術介入性を担保するとともに、当選エリア「スイカ2」と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によらず入賞するレア役Aを含む当選エリア「スイカ1」と、のいずれに当選した場合にも、AT制御手段200による内部抽選の結果に基づく補助遊技に係る制御において、同一の特定当選態様に当選したものとして処理を進行することで、当選エリア「スイカ1」の当選確率と、当選エリア「スイカ2」の当選確率と、について、合算した当選確率で遊技性の設計をすることができ、技術介入性を担保するために当選エリア「スイカ2」の当選確率を一定以上設けた場合であっても遊技性を損なうことがなく、内部抽選の結果を用いた遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment secures the technical intervention in the gaming machine by the winning area "watermelon 2" including the rare role B in which the omission may occur, and also becomes the winning area "watermelon 2". , Assistance based on the result of the internal lottery by the AT control means 200 regardless of whether the winning area "watermelon 1" including the rare winning combination A that wins a prize regardless of the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 is won. In the control related to the game, by proceeding with the process assuming that the same specific winning mode has been won, the winning probability of the winning area "watermelon 1" and the winning probability of the winning area "watermelon 2" are totaled. It is possible to design the playability with a probability, and even if the winning probability of the winning area "Watermelon 2" is set to a certain level or more in order to ensure the technical intervention, the playability is not impaired and the internal lottery is performed. It is possible to improve the player's interest in the playability using the result.

この、当選エリア「スイカ1」が、本実施形態における第1当選態様を構成し、当選エリア「スイカ2」が、本実施形態における第2当選態様を構成し、レア役Aが、本実施形態における第1小役を構成し、レア役Bが、本実施形態における第2小役を構成する。 The winning area "watermelon 1" constitutes the first winning mode in the present embodiment, the winning area "watermelon 2" constitutes the second winning mode in the present embodiment, and the rare combination A constitutes the present embodiment. The first small combination in the above, and the rare combination B constitutes the second small combination in the present embodiment.

また、当選エリア「スイカ1」の当選確率と当選エリア「スイカ2」の当選確率との合計の当選確率が、内部抽選の結果を用いた補助遊技に係る制御による遊技性を設計する際に設定される特定当選確率を構成し、当選エリア「スイカ2」の当選確率が、遊技機の技術介入性を担保するために設定される第2当選確率を構成し、当選エリア「スイカ1」の当選確率が、特定当選確率から第2当選確率を減算した結果として設定される第1当選確率を構成する。 In addition, the total winning probability of the winning probability of the winning area "watermelon 1" and the winning probability of the winning area "watermelon 2" is set when designing the playability by controlling the auxiliary game using the result of the internal lottery. The winning probability of the winning area "Watermelon 2" constitutes the second winning probability set to ensure the technical intervention of the game machine, and the winning probability of the winning area "Watermelon 1" is won. The probability constitutes the first winning probability set as the result of subtracting the second winning probability from the specific winning probability.

また、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「スイカ2」の当選確率について、219/65536(約1/299)と、1/300よりも高い当選確率を有しているとともに、当選エリア「スイカ2」の当選時において、3枚の配当に設定されたレア役Bを入賞可能に構成されている。つまり、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」について、当選確率と入賞時の配当とから算出される獲得期待値が657/65536≒0.010(約1%)に設定されている。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a winning probability of 219/65536 (about 1/299) for the winning area "watermelon 2", which is higher than 1/300, and the winning area. At the time of winning "Watermelon 2", the rare role B set for three payouts can be won. That is, in the slot machine 1, the expected acquisition value calculated from the winning probability and the payout at the time of winning is set to 657/65536≈0.010 (about 1%) for the winning area "watermelon 2".

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「スイカ2」について、獲得期待値として約1%を有するように設定しており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が所定の操作態様である場合に入賞可能となるレア役Bの入賞を都度成功させるか否かによって獲得可能なメダルの枚数に差が生じるため、遊技機における技術介入性を十分に担保することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment is set to have about 1% as an expected acquisition value for the winning area "watermelon 2", and the operation modes of the stop buttons B1 to the stop button B3 are different. Since the number of medals that can be obtained differs depending on whether or not the winning of the rare role B, which can be won in the predetermined operation mode, is successful each time, it is possible to sufficiently ensure the technical intervention in the gaming machine. can.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レア役Aの入賞時において、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段の一列にスイカ図柄「WM」が停止表示可能に構成されレア役Bの入賞時において、第1リールR1〜第3リールR3の中段一列にスイカ図柄「WM」が停止表示されるように構成されており、レア役Aの入賞時と、レア役Bの入賞時と、で表示窓DW内に停止表示される図柄が類似した表示態様となるように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare combination A is won, the watermelon symbol "WM" is stopped and displayed in the upper row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3. It is configured so that the watermelon symbol "WM" is stopped and displayed in the middle row of the first reel R1 to the third reel R3 when the rare role B is won, and when the rare role A is won, The symbols that are stopped and displayed in the display window DW at the time of winning the rare role B are configured to have similar display modes.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「スイカ1」に当選してレア役Aが入賞する場合と、当選エリア「スイカ2」に当選してレア役Bが入賞する場合と、でAT制御手段200によって同一の補助遊技に係る制御が実行される際に、当選エリア「スイカ1」と当選エリア「スイカ2」の異なる当選エリアの当選時に、内部抽選の結果に基づく補助遊技に係る制御として同一の制御を実行する場合にも、レア役Aの入賞時とレア役Bの入賞時とで表示窓DW内に類似した表示態様の図柄が停止表示されるため、遊技者に違和感を与えることなく、同一の特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御を実行することができる。 With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the rare role A wins the winning area "watermelon 1" and the rare role B wins the winning area "watermelon 2". Based on the result of the internal lottery when the AT control means 200 executes the control related to the same auxiliary game, and when the winning areas "watermelon 1" and the winning area "watermelon 2" are won in different winning areas. Even when the same control is executed as the control related to the auxiliary game, the symbol of the similar display mode is stopped and displayed in the display window DW at the time of winning the rare combination A and at the time of winning the rare combination B, so that the game It is possible to execute the control related to the auxiliary game based on the winning of the same specific winning mode without giving a sense of discomfort to the person.

また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」の当選時において、レア役Bを入賞できないストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様であってもレア役Cの入賞可能性を有するように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "watermelon 2" is won, the rare winning combination C can be won even if the operation modes of the stop buttons B1 to the stop button B3, which cannot win the rare winning combination B. It is configured to have.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「スイカ2」の当選時に、レア役Bを入賞させることができない操作態様でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合にも、レア役Cを入賞させ、遊技者の損失を抑制することができる。 With such a configuration, when the slot machine 1 of the present embodiment is operated by pressing the stop buttons B1 to the stop button B3 in an operation mode in which the rare combination B cannot be won when the winning area "watermelon 2" is won. However, the rare role C can be won and the loss of the player can be suppressed.

また、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によらず入賞可能なレア役Aに当選する当選エリアとして、レア役AとRBBとが重複当選する当選エリア「RBB&スイカ1」を有している。スロットマシン1では、ボーナスに優先して小役が入賞するようにリール制御手段130によるリール停止制御が実行されることから、当選エリア「RBB&スイカ1」の当選時においては、RBBは入賞せず、レア役Aが入賞するリール停止制御が実行される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the rare combination A and the RBB overlap as a winning area for winning the rare combination A that can be won regardless of the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 in the non-RT state. It has a winning area "RBB & Watermelon 1" to win. In the slot machine 1, since the reel stop control is executed by the reel control means 130 so that the small winning combination is given priority over the bonus, the RBB is not won when the winning area "RBB & Watermelon 1" is won. , The reel stop control in which the rare role A wins is executed.

ここで、スロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合に、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングである場合にも、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA〜ベルLが入賞せず、遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に、正解打順でかつ第1停止操作が当選しているベルA〜ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングである場合にベルA〜ベルLが入賞可能となるように構成されている。そして、スロットマシン1では、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満に引き下げられており、ボーナス成立状態がAT遊技が実行された際に遊技者にとって最も有利な遊技状態として設定されている。 Here, in the slot machine 1, when the gaming state is the non-RT state, the stop button B1 to the stop button B3 are in any batting order when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. And even in the case of the pressing timing, when the bells A to L set to the payout (15 cards) larger than the specified number of input (3 cards) do not win and the game state shifts to the bonus established state. Bells A to Bell L can win when the symbols constituting the winning symbol combination of Bells A to Bell L, which are in the correct batting order and the first stop operation is won, can be stopped and displayed on the effective line L1. It is configured to be. Then, in the slot machine 1, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state is lowered to less than 100%, and the bonus establishment state is regarded as the most advantageous game state for the player when the AT game is executed. It is set.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態においてRBBとレア役Aとが重複当選する当選エリア「RBB&スイカ1」の当選時において、遊技者のストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によらずレア役Aが入賞して遊技状態がボーナス成立状態に移行するため、RBBの入賞に対して遊技者にケアさせることなくAT遊技が実行された際に遊技者にとって有利となるボーナス成立状態に遊技状態を移行させることができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a player's stop button B1 when the winning area "RBB & watermelon 1" in which the RBB and the rare role A are additionally won in the non-RT state is won. -Since the rare role A wins a prize regardless of the operation mode of the stop button B3 and the game state shifts to the bonus established state, the game is played when the AT game is executed without letting the player care for the RBB prize. It is possible to shift the gaming state to a bonus establishment state that is advantageous to the player, and it is possible to execute the game without giving stress to the player.

また、本実施形態のスロットマシン1では、レア役Bについて、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号7番のベルC図柄「BLC」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に入賞可能となり、他のタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、レア役Bが入賞しない構成となっている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the rare combination B, the stop button B3 is pressed at the stop number 7 bell C symbol “BLC” to the stop number 0 replay symbol “RP” and the stop number 19. When the watermelon symbol "WM" and the blank B symbol "BKB" with the stop number 18 are rotated and displayed on the effective line L1, a prize can be won, and the stop button B3 is pressed at another timing. In that case, the rare role B does not win a prize.

上述した通り、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、RBBの抽選フラグが成立状態に設定されており、ボーナス成立状態における遊技では、RBBと、当該遊技での内部抽選で当選した役と、が重複当選した状態となるように構成されている。このため、スロットマシン1では、仮に、当選エリア「スイカ2」がレア役Bに単独当選する当選エリアとして構成された場合、当選エリア「スイカ2」の当選時にストップボタンB3が最初に押下操作され、かつストップボタンB3の押下タイミングがレア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄であるBAR図柄「BAR」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示させることができないタイミングであった場合に、成立状態に設定されているRBBの入賞図柄組合せを構成する図柄であるスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示させてしまい、RBBの入賞によって遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態に移行する虞がある。 As described above, in the slot machine 1, the RBB lottery flag is set to the established state in the bonus established state, and in the game in the bonus established state, the RBB and the winning combination in the internal lottery in the game are It is configured to be in a duplicate winning state. Therefore, in the slot machine 1, if the winning area "watermelon 2" is configured as a winning area for winning the rare role B alone, the stop button B3 is first pressed when the winning area "watermelon 2" is won. In addition, the timing of pressing the stop button B3 was the timing at which the BAR symbol "BAR" or the blank B symbol "BKB", which are the symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination B, could not be stopped and displayed on the effective line L1. In this case, the watermelon symbol "WM", which is a symbol constituting the RBB winning symbol combination set in the established state, is stopped and displayed on the effective line L1, and the game state is bonused from the bonus established state by the winning of the RBB. There is a risk of shifting to the state.

しかしながら、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」について、レア役Bと、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第3リールR3の図柄について、「レア役Bと引き込み範囲が重複しない範囲に配列された図柄から構成されたレア役Cと、が重複当選する当選エリアとして構成されており、入賞可能となる役がレア役Bに確定される前にストップボタンB3が押下操作され、かつレア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させることができない押下タイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、レア役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示され、入賞可能となる役がレア役Cに確定されるため、RBBの入賞を回避し、RBBの入賞に対して遊技者にケアさせることなくAT遊技が実行された際に遊技者にとって有利となるボーナス成立状態に遊技状態を維持することができ、遊技者にストレスを与えることなく遊技を実行させることができる。 However, in the slot machine 1 of the present embodiment, regarding the winning area "watermelon 2", the rare combination B and the symbol of the third reel R3 among the symbols constituting the winning symbol combination are "overlapping with the rare combination B". Rare combination C, which is composed of symbols arranged in a range that does not exist, is configured as a winning area where multiple winnings are won, and the stop button B3 is pressed before the winning combination is confirmed as rare combination B. And, when the stop button B3 is pressed at the pressing timing when the symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination B cannot be stopped and displayed on the effective line L1, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare combination C are formed. Is stopped and displayed on the valid line L1, and the winning combination is confirmed as the rare role C. Therefore, the RBB winning is avoided and the AT game is executed without letting the player care for the RBB winning. At that time, the gaming state can be maintained in the bonus establishment state which is advantageous for the player, and the game can be executed without giving stress to the player.

この、当選エリア「スイカ2」においてレア役Bと重複当選し、ボーナスの入賞を回避するために設けられたレア役Cが、本実施形態における第3小役を構成する。 The rare role C, which is provided to avoid winning a bonus by winning the rare role B in the winning area "watermelon 2", constitutes the third small role in the present embodiment.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段(200)と、を備え、
前記内部抽選には、第1当選態様と、第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第1当選態様には、第1小役が含まれ、
前記第2当選態様には、第2小役が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果に基づき前記補助遊技に係る制御を実行可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記第1当選態様に当選した場合と、前記内部抽選で前記第2当選態様に当選した場合と、で同一の特定当選態様の当選に基づく前記補助遊技に係る制御を実行し、
前記第1当選態様に当選した場合には、前記複数のストップボタンの操作態様によらず前記第1小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが所定の操作態様で操作された場合には、前記第2小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様とは異なる操作態様で操作された場合には、いずれの役も入賞しない。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
A plurality of stop buttons (B1, B2, B3) corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means (120) for performing internal lottery of roles,
Auxiliary game control means (200) that controls a normal section and an advantageous section and controls an auxiliary game in the advantageous section is provided.
The internal lottery includes the first winning mode and the second winning mode as targets of the lottery.
The first winning mode includes a first small winning combination.
The second winning mode includes a second small winning combination.
The auxiliary game control means can execute control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery.
The auxiliary game control means is based on the same specific winning mode in the case where the first winning mode is won in the internal lottery and the case where the second winning mode is won in the internal lottery. Execute control related to
When the first winning mode is won, the first small winning combination wins regardless of the operation mode of the plurality of stop buttons.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a predetermined operation mode, the second small winning combination wins a prize.
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in an operation mode different from the predetermined operation mode, none of the winning combinations is won.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、取りこぼしが発生し得るレア役Bを含む当選エリア「スイカ2」によって遊技機における技術介入性を担保するとともに、当選エリア「スイカ2」と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によらず入賞するレア役Aを含む当選エリア「スイカ1」と、のいずれに当選した場合にも、AT制御手段200による内部抽選の結果に基づく補助遊技に係る制御において、同一の特定当選態様に当選したものとして処理を進行することで、当選エリア「スイカ1」の当選確率と、当選エリア「スイカ2」の当選確率と、について、合算した当選確率で遊技性の設計をすることができ、技術介入性を担保するために当選エリア「スイカ2」の当選確率を一定以上設けた場合であっても遊技性を損なうことがなく、内部抽選の結果を用いた遊技性に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment secures technical intervention in the gaming machine by the winning area "watermelon 2" including the rare role B which may be missed, and stops at the winning area "watermelon 2". Regardless of the operation mode of buttons B1 to stop button B3, regardless of whether the winning area "watermelon 1" including the rare winning combination A is won, the auxiliary game is based on the result of the internal lottery by the AT control means 200. In such control, by proceeding with the process assuming that the same specific winning mode has been won, the winning probability of the winning area "watermelon 1" and the winning probability of the winning area "watermelon 2" are the sum of the winning probabilities. It is possible to design the playability, and even if the winning probability of the winning area "Watermelon 2" is set to a certain level or more in order to ensure the technical intervention, the playability is not impaired and the result of the internal lottery is displayed. It is possible to improve the player's interest in the playability used.

6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「スイカ2」について、3枚の配当に設定されたレア役Bと、レア役Cと、が重複当選する当選エリアとして構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「スイカ2」について、レア役Bが単独で当選する当選エリアとして構成されていてもよい。
6. Modification Example In the present embodiment, the slot machine 1 is configured as a winning area in which the rare winning combination B and the rare winning combination C, which are set for three payouts, are duplicated in the winning area “watermelon 2”. However, it is not limited to this. The slot machine 1 may be configured as, for example, a winning area in which the rare role B alone wins the winning area “watermelon 2”.

このように構成された場合、スロットマシン1では、当選エリア「スイカ2」に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がレア役Bを入賞可能な所定の操作態様で押下操作された場合に、レア役Bが入賞し、当選エリア「スイカ2」に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が所定の操作態様とは異なる操作態様で押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 In the case of such a configuration, in the slot machine 1, when the winning area "watermelon 2" is won and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed and operated in a predetermined operation mode in which the rare combination B can be won. If the rare role B wins, the winning area "Watermelon 2" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed and operated in an operation mode different from the predetermined operation mode, none of the roles wins. (Non-winning).

なお、このように構成される場合において、スロットマシン1は、RBBの入賞図柄組合せについて、レア役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲内に含まれている図柄から、RBBの入賞図柄組合せを構成する図柄が設定されることで、レア役Bを入賞できないタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合にはRBBも入賞させることができないように構成されることが好ましい。 In the case of being configured in this way, the slot machine 1 has the RBB winning symbol combination from the symbols included in the drawing range of the symbols constituting the rare winning combination B winning symbol combination. It is preferable that the symbols constituting the combination are set so that the RBB cannot be won when the stop button B3 is pressed at the timing when the rare combination B cannot be won.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、配当が規定投入数と同じ3枚に設定されたレア役Bを第2小役として有しているが、これに限定されない。第2小役は、例えば、第1小役であるレア役Aと同じ1枚の配当に設定されていてもよく、その具体的な数値については、本実施形態に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a rare winning combination B as a second small winning combination, in which the payout is set to three, which is the same as the specified number of input, but the present invention is not limited to this. For example, the second small winning combination may be set to the same payout as the rare winning combination A, which is the first small winning combination, and the specific numerical value thereof is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として、演出状態に応じた抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、内部抽選で当選エリア「スイカ1」に当選した場合と、当選エリア「スイカ2」に当選した場合と、に、同一の特定当選態様の当選に基づく補助遊技に係る制御として、所定のカウンタに値(例えば値「30」)をセットし、遊技の実行の都度1ゲームに相当する値「1」で所定のカウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行するとともに、所定のカウンタの記憶値が値「0」になるまでの間、AT状態への移行確率を所定のカウンタに値がセットされていない状態である場合よりも高くする、等の制御を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT control means 200 wins the same specific winning mode depending on whether the winning area "watermelon 1" is won or the winning area "watermelon 2" is won by the internal lottery. As the control related to the auxiliary game based on the control, the lottery is configured to be executed according to the effect state, but the control is not limited to this. The AT control means 200 relates to an auxiliary game based on winning in the same specific winning mode, for example, when the winning area "watermelon 1" is won in the internal lottery and when the winning area "watermelon 2" is won. As a control, a value (for example, a value "30") is set in a predetermined counter, and a decrement update is executed in which the stored value of the predetermined counter is subtracted by the value "1" corresponding to one game each time the game is executed. Until the stored value of the predetermined counter reaches the value "0", control such as making the transition probability to the AT state higher than the case where the value is not set in the predetermined counter is executed. It may be configured in.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順かつ第1停止操作が当選しているベルA〜ベルLのいずれかの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能な押下タイミングである場合にベルA〜ベルLのいずれが入賞するように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず当選しているベルA〜ベルLが入賞するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, when the slot machine 1 wins the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the correct answer hitting order and the first stop operation are won. Any of Bell A to Bell L is configured to win a prize when the symbol constituting any of the winning symbol combinations is stopped and displayed on the effective line L1. For example, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3 Regardless of this, the winning bells A to L may be configured to win a prize.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment update that adds in increments, but it is not limited to this, and the update method of each counter and storage means may be configured to execute multiplication, division, etc., and is not particularly limited. ..

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
120 Internal lottery means 200 AT control means (auxiliary game control means)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (1)

複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選には、第1当選態様と、第2当選態様と、が抽選の対象に含まれ、
前記第1当選態様には、第1小役が含まれ、
前記第2当選態様には、第2小役が含まれ、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選の結果に基づき前記補助遊技に係る制御を実行可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記内部抽選で前記第1当選態様に当選した場合と、前記内部抽選で前記第2当選態様に当選した場合と、で同一の特定当選態様の当選に基づく前記補助遊技に係る制御を実行し、
前記第1当選態様に当選した場合には、前記複数のストップボタンの操作態様によらず前記第1小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが所定の操作態様で操作された場合には、前記第2小役が入賞し、
前記第2当選態様に当選し、前記複数のストップボタンが前記所定の操作態様とは異なる操作態様で操作された場合には、いずれの役も入賞しない、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
A plurality of stop buttons corresponding to the plurality of reels, and
Internal lottery means to perform internal lottery of roles,
Auxiliary game control means for controlling a normal section and an advantageous section and controlling an auxiliary game in the advantageous section is provided.
The internal lottery includes the first winning mode and the second winning mode as targets of the lottery.
The first winning mode includes a first small winning combination.
The second winning mode includes a second small winning combination.
The auxiliary game control means can execute control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery.
The auxiliary game control means is based on the same specific winning mode in the case where the first winning mode is won in the internal lottery and the case where the second winning mode is won in the internal lottery. Execute control related to
When the first winning mode is won, the first small winning combination wins regardless of the operation mode of the plurality of stop buttons.
When the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a predetermined operation mode, the second small winning combination wins a prize.
If the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in an operation mode different from the predetermined operation mode, none of the winning combinations will be won.
A gaming machine characterized by that.
JP2020081586A 2020-05-01 2020-05-01 Gaming Machines Active JP7464223B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020081586A JP7464223B2 (en) 2020-05-01 2020-05-01 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020081586A JP7464223B2 (en) 2020-05-01 2020-05-01 Gaming Machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021175476A true JP2021175476A (en) 2021-11-04
JP7464223B2 JP7464223B2 (en) 2024-04-09

Family

ID=78300141

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020081586A Active JP7464223B2 (en) 2020-05-01 2020-05-01 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7464223B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011218051A (en) * 2010-04-13 2011-11-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2018057597A (en) * 2016-10-05 2018-04-12 株式会社オリンピア Game machine
JP2018068500A (en) * 2016-10-26 2018-05-10 サミー株式会社 Slot machine
JP2019205541A (en) * 2018-05-28 2019-12-05 山佐株式会社 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6646980B2 (en) 2015-08-28 2020-02-14 株式会社三共 Slot machine
JP7128995B2 (en) 2018-08-24 2022-09-01 ネット株式会社 game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011218051A (en) * 2010-04-13 2011-11-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2018057597A (en) * 2016-10-05 2018-04-12 株式会社オリンピア Game machine
JP2018068500A (en) * 2016-10-26 2018-05-10 サミー株式会社 Slot machine
JP2019205541A (en) * 2018-05-28 2019-12-05 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7464223B2 (en) 2024-04-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022067570A (en) Game machine
JP7039048B2 (en) Pachinko machine
JP2021122681A (en) Game machine
JP2021074247A (en) Game machine
JP6951795B1 (en) Pachinko machine
JP6957053B1 (en) Pachinko machine
JP6960180B2 (en) Pachinko machine
JP2021175476A (en) Game machine
JP7025775B2 (en) Pachinko machine
JP7025778B2 (en) Pachinko machine
JP7025776B2 (en) Pachinko machine
JP7025777B2 (en) Pachinko machine
JP6996780B2 (en) Pachinko machine
JP7020710B2 (en) Pachinko machine
JP2021175475A (en) Game machine
JP2022088283A (en) Game machine
JP2021159340A (en) Game machine
JP2022088284A (en) Game machine
JP2021175472A (en) Game machine
JP2021175471A (en) Game machine
JP2021175474A (en) Game machine
JP2021122680A (en) Game machine
JP2021049196A (en) Game machine
JP2022045286A (en) Game machine
JP2022045284A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230213

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20231027

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231031

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231221

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240319

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240319

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7464223

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150