JP2021049196A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021049196A
JP2021049196A JP2019174563A JP2019174563A JP2021049196A JP 2021049196 A JP2021049196 A JP 2021049196A JP 2019174563 A JP2019174563 A JP 2019174563A JP 2019174563 A JP2019174563 A JP 2019174563A JP 2021049196 A JP2021049196 A JP 2021049196A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
replay
internal lottery
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019174563A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
山本 俊
Takashi Yamamoto
俊 山本
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
元亮 伊藤
Motoaki Ito
元亮 伊藤
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
辰則 春好
Tatsunori Haruyoshi
辰則 春好
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
好彦 佐藤
Yoshihiko Sato
好彦 佐藤
坪井 俊樹
Toshiki Tsuboi
俊樹 坪井
優輝 長田
Yuki Osada
優輝 長田
直樹 古橋
Naoki Furuhashi
直樹 古橋
裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
僚太 齋藤
Ryota Saito
僚太 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2019174563A priority Critical patent/JP2021049196A/en
Publication of JP2021049196A publication Critical patent/JP2021049196A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of preventing a player from feeling dissatisfaction.SOLUTION: A game machine includes a specific winning area on which any of a replay B to a replay D and a replay A are overlappedly won. When any of the replay B to replay D is won, instruction function control means can assign a prize. When the specific winning area is won in an internal lottery in a non-RT state and a bonus establishment state, reel control means executes first reel stop control by which a symbol combination representing any winning mode of the replay B to replay D may be displayed on a valid line, and, when the specific winning area is won in the internal lottery in the RB establishment state during RBB operation, even in a case where a stop operation detected by a stop switch is any operation mode, executes second reel stop control by which a symbol combination representing the winning mode of the replay B to replay D is not displayed on the valid line.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a game machine (rotary cylinder type game machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、AT状態において、AT状態が継続する遊技回数を増加(上乗せ)させるか否かを決定する上乗せ抽選を実行するとともに、特定の役に当選した場合にはAT状態の上乗せに確実に当選する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned game machine, the winning probability of the winning combination is changed by shifting to the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT"), which is the effecting state in which the winning assisting effect for assisting the winning of the winning combination is executed. It is known that the game medium can be easily acquired. In addition, in the AT state, an additional lottery is executed to determine whether or not to increase (add) the number of games in which the AT state continues, and if a specific combination is won, the additional lottery in the AT state is surely won. The technology is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2015−130959号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-130959

ところで、上述のようなAT状態を実行可能に構成された遊技機にあって、例えば上乗せ抽選に当選した場合などに、AT状態を遊技する権利のゲーム数が多くなり過ぎて、遊技者に長時間の遊技を強いる虞がある。そのため、例えばAT状態を遊技する権利のゲーム数に上限を設けることも考えられるが、単純にこのような上限を設けると、上限に達した以降にAT状態の上乗せに確実に当選する役が入賞してしまうと、本来得ることができたAT状態の上乗せという遊技者の利益が獲得できないことになり、遊技者に大きな不満を与えてしまう虞がある。 By the way, in a game machine configured to be able to execute the AT state as described above, for example, when an additional lottery is won, the number of games having the right to play the AT state becomes too large, and the player has a long time. There is a risk of forcing a game of time. Therefore, for example, it is conceivable to set an upper limit on the number of games with the right to play the AT state, but if such an upper limit is simply set, the winning role will be won in addition to the AT state after reaching the upper limit. If this is done, the player's profit of adding the AT state, which was originally obtained, cannot be obtained, and there is a risk of giving the player great dissatisfaction.

そこで、本発明は、遊技者に不満を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing the player from being dissatisfied.

本発明は、複数のリールと、
複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
遊技者にとって有利な特典に係る制御を実行する特典制御手段と、を備え、
前記遊技に係る状態には、第1状態と、前記第1状態とは異なる第2状態と、が含まれ、
前記複数種類の当選態様には、第1役と、第2役と、に重複当選する特定当選態様が含まれ、
前記特典制御手段は、前記第1役が入賞した場合に前記特典を付与可能であり、
前記内部抽選手段は、前記第1状態における前記内部抽選と、前記第2状態における前記内部抽選と、において、抽選の対象に前記特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、
前記第1状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第1リール停止制御を実行し、
前記第2状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、ストップスイッチが検出した停止操作がいずれの操作態様である場合にも、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示しない第2リール停止制御を実行する、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels and
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of winning modes,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means for determining a winning combination based on a combination of symbols displayed on the effective line when the plurality of reels are stopped.
State control means for controlling the state related to the game,
It is provided with a privilege control means for executing control related to a privilege that is advantageous to the player.
The state related to the game includes a first state and a second state different from the first state.
The plurality of types of winning modes include a specific winning mode in which the first winning combination and the second winning combination are duplicated.
The privilege control means can grant the privilege when the first combination wins a prize.
The internal lottery means includes the specific winning mode in the lottery target in the internal lottery in the first state and the internal lottery in the second state.
The reel control means
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the first state, the first reel stop control that enables the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination to be displayed on the effective line is executed.
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the second state, the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination is effective regardless of which operation mode the stop operation detected by the stop switch is. It is characterized in that the second reel stop control that is not displayed on the line is executed.

本発明によれば、遊技者に不満を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the player from being dissatisfied.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table E of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイとシフト役との入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on the effective line at the time of winning a prize of a replay and a shift combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。FIG. 5 is a transition diagram relating to a non-advantageous section and an advantageous section controlled by the advantageous section control means in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and an instruction function state controlled by the instruction function control means. 本発明の実施形態の遊技機において内部抽選で当選する当選エリアと、有利区間抽選の実行の有無と、を説明する図である。It is a figure explaining the winning area which wins by an internal lottery in the gaming machine of embodiment of this invention, and whether or not the advantageous section lottery is executed. 本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」と、当選エリア「通常リプレイ1」〜当選エリア「通常リプレイ3」と、の当選時において、各遊技状態での打順ごとに入賞可能となるリプレイを示す図である。In the gaming machine of the embodiment of the present invention, when the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 1" to the winning area "normal replay 3" are won, each game It is a figure which shows the replay which can win a prize for each batting order in a state. 本発明の変形例の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state in the game machine of the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating cylinder type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 composed of a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD ( (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line by combining the display positions of the respective reels is provided. , The effective line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利区間制御手段200A(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A (see FIG. 2) described later, and the winning of a small winning combination is assisted to obtain a medal. An advantageous section notification unit 500A that lights up when the expected acquisition value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credit (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a clearing button BS for clearing a credited medal. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the clearing button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the clearing button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as the plurality of operation detection means, and the game is played. Is performed, and the operation of the output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利区間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. The transition control means 170, the effect control means 180, the storage means 190, the advantageous section control means 200A, and the instruction function control means 200B are included. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. Each time, the set value stored in the set value storage means 191 is cyclically changed in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → .... Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state and the advantageous section control means 200A executed by the game state transition control means 170 are executed. The control related to the advantageous section is configured to be initialized, the game state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the non-advantageous section is set. It is configured in. Therefore, in the slot machine 1, the instruction function control means 200B is configured so that the control related to the instruction function is also initialized before the setting is changed. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is cut off (electric power cut) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 The control related to the advantageous section executed by the advantageous section control means 200A is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B is also maintained in the state before the power interruption when the power supply is restarted after the power interruption occurs. It is configured as follows.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) within the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Do. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used to perform the internal lottery is selected based on the current gaming state. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins, and bonuses, and unwinned wins (losses). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player performing a start operation on the start lever SL. The reel rotation control that starts and controls the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period is set from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms elapses, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of four frames are performed. , It is a range (pull-in range) in which the symbol can be pulled in on the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that a winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic calculation that finds the stop position of the spinning reel based on a preset priority by a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. The processing and the table reference processing for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the storage means 190 stop control table storage means 194 are performed to stop the rotating reel. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining the priority (number priority control) and a method of obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on the dividend predetermined for the small winning combination (number priority control). However, when executing the number-of-sheet priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not each of the symbol combinations is in the form of winning a predetermined combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter, referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is in the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When it is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 relates to a game such as an image or video effect performed by using the display device 330, a sound effect performed by using the sound device 340, or the like based on the effect data stored in the effect data storage unit 196. Controls the production. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamps and LEDs are lit or blinking, the sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and a plurality of effect lottery stored in the effect lottery table storage means 197. Among the tables, each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process.

有利区間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である非有利区間(非有利期間、通常区間)と、の間での移行に係る制御を、有利区間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利区間制御データ記憶手段198には、非有利区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。 In the advantageous section control means 200A, an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which a game capable of executing a winning assistance control that assists the winning of a specific combination is executed, and a game in which the winning assistance control is not executed are executed. Control related to the transition between the non-advantageous section (non-advantageous period, normal section), which is the section (period), is executed using the data stored in the advantageous section control data storage means 198. In the advantageous section control data storage means 198, the advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the non-advantageous section, and the advantageous section control means 200A are executed in the advantageous section. Various flags and counters that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process are stored.

有利区間制御手段200Aは、有利区間を終了する条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから非有利区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利区間報知部500Aを点灯させる。このため、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When the condition for ending the advantageous section is satisfied, the advantageous section control means 200A ends the advantageous section, starts the non-advantageous section from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set in the advantageous section. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous section control means 200A lights the advantageous section notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the winning assistance control. Therefore, even when the advantageous section control means 200A has started the advantageous section, the advantageous section notification unit is in the instruction function state in which the winning assistance control is not executed by the instruction function control means 200B described later. It is configured so that 500A can be turned off.

非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。 The non-advantageous section is a period during which control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed, and the advantageous section is an instruction based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. This is a period during which control related to the instruction function by the function control means 200B can be executed.

有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利区間ゲーム数カウンタに加算し、有利区間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利区間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous section control means 200A adds a value "1", which is a value corresponding to one game, to the advantageous section game number counter every time one game is executed from the game that started the advantageous section, and the advantageous section game. The game number update process for cumulatively incrementing and updating the value (stored value) stored in the number counter is executed. Further, the advantageous section control means 200A performs a difference number update process in which the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of medals inserted is cumulatively recorded in the advantageous section difference number counter. Run.

ここで、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利区間差枚数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。 Here, the advantageous section game number counter is a counter included in the advantageous section control data storage means 198, and is a counter that stores a value (number of games) updated by the advantageous section control means 200A. Further, the advantageous section difference number counter is a counter included in the advantageous section control data storage means 198, and as a value updated by the advantageous section control means 200A, a value corresponding to the number of inserted medals is subtracted. However, it is a counter that stores the difference number by adding a value corresponding to the number of medals to be paid out when the medals are paid out.

本実施形態の有利区間制御手段200Aは、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利区間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利区間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The advantageous section control means 200A of the present embodiment has a value "1" which is a value corresponding to one game each time one game is executed even in a game state when the advantageous section is controlled. The number of games update process that cumulatively adds (updates) to the stored value of the advantageous section game number counter, and the difference number update that cumulatively updates the value corresponding to the difference number of medals to the stored value of the advantageous section difference number counter. Process and execute.

ここで、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利区間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利区間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利区間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, the advantageous section control means 200A stores the advantageous section difference number counter because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inserted in the difference number update process for updating the stored value of the advantageous section difference number counter. If the stored value of the advantageous section difference number counter is less than the value "0" when the value is subtracted, the stored value of the advantageous section difference number counter is set to the value "0". As a result, the advantageous section control means 200A can fix the value when the stored value of the advantageous section difference number counter becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the advantageous section difference number counter can be stored. In the control process used, it is no longer necessary to change the value that is the threshold value for judgment according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the advantageous section difference number counter can be reduced. it can.

有利区間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利区間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利区間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」になった場合に、有利区間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから非有利区間を開始する終了処理を実行する。 The advantageous section control means 200A has 2400 medals from the time when 1500 games are executed, that is, when the stored value of the advantageous section game number counter reaches the value "1500" or when the most medals are consumed in the advantageous section. Is acquired by the player, that is, when the value becomes "2400" from the time when the stored value of the advantageous section difference number counter is the lowest value (lowest point), the specific end is specified as a condition for ending the advantageous section. It is determined that the condition is satisfied, and the end process of ending the advantageous section and starting the non-advantageous section from the next game is executed.

有利区間制御手段200Aは、終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利区間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In the end process, the advantageous section control means 200A initializes all the information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set in the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The advantageous section control means 200A can end the advantageous section even when a preset condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and the end process is performed even when the normal end condition is satisfied. To execute.

指示機能制御手段200Bは、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。 When the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A, the instruction function control means 200B can execute a process related to the operation of the instruction function (winning assistance control) for assisting the winning of a specific combination and the winning assistance control. Processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT"), and control related to the instruction function (assist time). Control). In the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function control data storage means of the storage means 190 is used for the program data used in the assist time control by the instruction function control means 200B, the data table, the counter, and various flags set in the ON state or the OFF state. It is stored in 199.

本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が報知されるAT状態における遊技が、本実施形態における報知遊技を構成する。 In the present embodiment, when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed, the instruction function control means 200B wins differently depending on the winning area in which the internal lottery means 120 is won as the instruction function operation process. By creating a command and transmitting the created winning command to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won in the internal lottery, and the player is notified of the stop button B1 to the stop button. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500. The game in the AT state in which the winning assistance control is executed and the operation mode of the stop buttons B1 to the stop button B3 is notified constitutes the notification game in the present embodiment.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図9を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations Provided by Game Machines in the Present Embodiment Next, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 9.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to E, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers are associated with the winning area that wins the small role, the winning area that wins the replay, and the winning area that wins the bonus, and either the small role, the replay, or the bonus. It is configured to win. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB」に当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first-class special bonus, and the winning area " By winning "RBB", RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the bonus is established, which is the gaming state that is transferred by setting the RBB to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A are associated with the small winning combination, and the random numbers associated with the replay in the internal lottery table A are associated with the replay. There is.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルCでは、小役に当選する当選エリアと、本実施形態においてRBBの作動中に作動するシフト役として用意されている第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)であるRB1〜RB4のうち、RB1に当選する当選エリア「RB1」と、RB2に当選する当選エリア「RB2」と、RB3に当選する当選エリア「RB3」と、RB4に当選する当選エリア「RB4」と、に乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルCでは、乱数がリプレイに対応付けられておらず、内部抽選において小役又はシフト役に当選するように構成されている。 The internal lottery table C is selected in the general state during RBB operation, which is the gaming state that is shifted when the RBB is activated. In the internal lottery table C, the winning area for winning a small role and the regular bonus as a first-class special character prepared as a shift role that operates during the operation of the RBB in this embodiment (hereinafter, the regular bonus is referred to as "regular bonus". Of the RB1 to RB4 that are also described as RB), the winning area "RB1" that wins RB1, the winning area "RB2" that wins RB2, the winning area "RB3" that wins RB3, and RB4 are won. A random number is associated with the winning area "RB4". Further, in the internal lottery table C, random numbers are not associated with the replay, and are configured to win a small winning combination or a shifting winning combination in the internal lottery.

内部抽選テーブルDは、RBBの作動中においてRB1〜RB4のいずれかが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるRBB作動中RB1成立状態〜RBB作動中RB4成立状態(以下、RBB作動中RB1成立状態〜RBB作動中RB4成立状態をまとめて「RBB作動中RB成立状態」とも記載)である場合に選択される。内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルCにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられている。また、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルCにおいてシフト役に対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table D is a gaming state in which any of RB1 to RB4 is set to the established state while the RBB is operating. The RBB operating RB1 established state to the RBB operating RB4 established state (hereinafter, RBB). It is selected when the operating RB1 established state to the RBB operating RB4 established state are collectively described as "RBB operating RB established state"). In the internal lottery table D, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table C are associated with the small winning combination. Further, in the internal lottery table D, the random numbers associated with the shift combination in the internal lottery table C are associated with the replay.

内部抽選テーブルEは、RBBの作動中においてRB1〜RB4が作動した場合に移行される遊技状態であるRB1作動状態〜RB4作動状態(以下、RB1作動状態〜RB4作動状態をまとめて「RB作動状態」とも記載)である場合に選択される。内部抽選テーブルEは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table E is a gaming state in which RB1 to RB4 are activated while the RBB is operating, which is a gaming state of RB1 operating state to RB4 operating state (hereinafter, RB1 operating state to RB4 operating state are collectively referred to as "RB operating state". It is also described). The internal lottery table E is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in any of the internal lottery tables of the internal lottery table A to the internal lottery table D.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA〜ベルG、1枚役A〜1枚役Oが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」と、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」と、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」と、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア「打順ベル6D」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, bells A to G, one-card combination A to one-card combination O are prepared as small winning orders (hereinafter referred to as "winning combination") that can be won when winning in the internal lottery. As the winning area (winning mode) of the small winning combination in which multiple types of winning combinations are duplicated, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 6A" and the winning area "batting order bell 1B" ~ Winning area "Batting order bell 6B", Winning area "Batting order bell 1C" ~ Winning area "Batting order bell 6C", Winning area "Batting order bell 1D" ~ Winning area "Batting order bell 6D", Winning area "JAC1" , The winning area "JAC2" is set.

なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」をまとめて当選エリア「打順ベル群A」とも記載し、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」をまとめて当選エリア「打順ベル群B」とも記載し、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」をまとめて当選エリア「打順ベル群C」とも記載し、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア「打順ベル6D」をまとめて当選エリア「打順ベル群D」とも記載する。 In the following description, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 6A" are collectively referred to as the winning area "batting order bell group A", and the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 6A". "6B" is collectively described as the winning area "Batting order bell group B", and the winning area "Batting order bell 1C" to the winning area "Batting order bell 6C" are collectively described as the winning area "Batting order bell group C". The batting order bell 1D to the winning area "batting order bell 6D" are collectively referred to as the winning area "batting order bell group D".

また、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、第1打順〜第6打順から構成される。第1打順としての打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第2打順としての打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第3打順としての打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、第4打順としての打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、第5打順としての打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、第6打順としての打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Further, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop buttons B1 to the stop button B3, and is composed of the first batting order to the sixth batting order. The batting order 1 as the first batting order is a so-called forward push, in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B2, and stop button B3. The batting order 2 as the second batting order is a so-called scissors batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2. Further, the batting order 3 as the third batting order is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, the batting order 4 as the fourth batting order is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. The batting order 5 as the fifth batting order is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The batting order 6 as the sixth batting order is a so-called reverse batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1. Further, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア「打順ベル6D」は、ベルA〜ベルFのうち少なくとも1つと、1枚役A〜1枚役Oのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。 Winning area "Batting order bell 1A" -Winning area "Batting order bell 6A", Winning area "Batting order bell 1B" -Winning area "Batting order bell 6B", Winning area "Batting order bell 1C" -Winning area "Batting order bell 6C", Winning area "Batting order bell 1D" -winning area "Batting order bell 6D" is a winning area where at least one of bells A to F and at least one of one-card combination A to one-card combination O are won. Each of them has a different winning combination.

当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」には、当選している入賞役を押下タイミングによらず入賞可能にする打順(正解打順)が設定されており、当選した際の遊技状態によって、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能となる入賞役が切り替わるように構成されている。 In the winning area "Batting Order Bell Group A" to the winning area "Batting Order Bell Group D", a batting order (correct answer batting order) is set so that the winning winning combination can be won regardless of the pressing timing. Depending on the game state of, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the winning combination that can be won is switched.

遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」には、それぞれ当選している1枚役A〜1枚役Oを入賞可能にする正解打順が設定されている。正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 When the game state is non-RT state, the winning area "Batting order bell group A" to the winning area "Batting order bell group D" are the correct answers that allow the winning 1-card combination A to 1-card combination O to be won. The batting order is set. At the timing when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order (incorrect batting order), and one of the winning 1-card combination A to 1-card combination O can be won. In a certain case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination O wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination O is won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the game will be missed (non-winning).

遊技状態がボーナス成立状態である場合、当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」には、それぞれ当選している1枚役A〜1枚役Oを入賞可能にする正解打順が設定されている。正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 When the game state is a bonus establishment state, the winning area "Batting order bell group A" to the winning area "Batting order bell group D" are the correct answers that allow the winning 1-card combination A to 1-card combination O to be won. The batting order is set. At the timing when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order (incorrect batting order), and one of the winning 1-card combination A to 1-card combination O can be won. In a certain case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination O wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination O is won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the game will be missed (non-winning).

遊技状態がRBB作動中一般状態である場合、当選エリア「打順ベル群A」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によらず当選しているベルA〜ベルFを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「打順ベル群B」〜当選エリア「打順ベル群D」には、それぞれ当選しているベルA〜ベルFを入賞可能にする正解打順が設定されている。正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 When the game state is the general state during RBB operation, the winning area "batting order bell group A" is configured so that the winning bells A to F can be won regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to the stop button B3. ing. Further, in the winning area "batting order bell group B" to the winning area "batting order bell group D", the correct batting order is set so that the winning bells A to F can be won. At the timing when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order (incorrect batting order), and one of the winning 1-card combination A to 1-card combination O can be won. In a certain case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination O wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination O is won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the game will be missed (non-winning).

遊技状態がRBB作動中RB成立状態である場合、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によらず当選しているベルA〜ベルFを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「打順ベル群C」、当選エリア「打順ベル群D」には、それぞれ当選しているベルA〜ベルFを入賞可能にする正解打順が設定されている。正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 When the game state is the RB established state while the RBB is operating, the winning area "batting order bell group A" and the winning area "batting order bell group B" are the winning bells regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to the stop button B3. A to Bell F can be won. Further, in the winning area "batting order bell group C" and the winning area "batting order bell group D", the correct batting order is set so that the winning bells A to F can be won. At the timing when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order (incorrect batting order), and one of the winning 1-card combination A to 1-card combination O can be won. In a certain case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination O wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination O is won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the game will be missed (non-winning).

当選エリア「JAC1」は、ベルA〜ベルFと、1枚役A〜1枚役Oと、RB作動状態においてのみ当選可能となるベルGと、のすべての小役に当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルA〜ベルGのいずれかを入賞可能に構成されている。当選エリア「JAC2」は、1枚役A〜1枚役Oに当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A〜1枚役Oのいずれかを入賞可能に構成されている。 The winning area "JAC1" is a winning area where all the small wins of Bell A to Bell F, 1-card combination A to 1-card combination O, and Bell G, which can be won only when the RB is operating, are won. , Bell A to Bell G can be won regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The winning area "JAC2" is a winning area in which the 1-card combination A to the 1-card combination O is won, and any of the 1-card combination A to 1-card combination O regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. It is configured so that you can win a prize.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」〜当選エリア「通常リプレイ3」と、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」と、が、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている。また、図3に示すように、当選エリア「通常リプレイ1」〜当選エリア「通常リプレイ3」と、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」と、は、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1つに当選し、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように構成されている。 Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning areas including only the replay are the winning area "normal replay 1" to the winning area "normal replay 3" and the winning area "rare replay 1" to winning. Areas "rare replay 3" are set in each of the internal lottery table A, the internal lottery table B, and the internal lottery table D. Further, as shown in FIG. 3, the winning area "normal replay 1" to the winning area "normal replay 3" and the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" are replay A to replay E. At least one of them is won, and the winning combinations are different from each other.

当選エリア「通常リプレイ1」〜当選エリア「通常リプレイ3」は、リプレイAの入賞確率が高いリプレイとなっている。また、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」は、遊技状態によってリプレイB、リプレイDが入賞可能になるとともに、リプレイB、リプレイDが入賞可能である場合にはリプレイAが入賞しなくなるように設定されている。また、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」は、当選エリア「通常リプレイ1」よりも低い当選確率に設定されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」の当選時において、リプレイB、リプレイDが入賞した場合に、指示機能制御手段200Bによって遊技者にとって有利となる特典を付与可能に構成されている。 The winning area "normal replay 1" to the winning area "normal replay 3" are replays with a high probability of winning replay A. In the winning area "Rare Replay 1" to the winning area "Rare Replay 3", Replay B and Replay D can be won depending on the playing state, and if Replay B and Replay D can be won, Replay A will be played. It is set so that you will not win a prize. Further, the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" are set to have a lower winning probability than the winning area "normal replay 1". Further, in the slot machine 1, when the replay B and the replay D are won at the time of winning the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3", the instruction function control means 200B is advantageous for the player. It is configured so that benefits can be granted.

このように、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」は、当選エリア「通常リプレイ1」よりも当選確率が低く、かつ入賞時に遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を有するリプレイB、リプレイDを含んでいる、いわゆるレア役として構成されている。当選エリア「通常リプレイ1」〜当選エリア「通常リプレイ3」と、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」と、の当選時において入賞可能となるリプレイの詳細については、後述する。 In this way, the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" has a lower winning probability than the winning area "normal replay 1", and there is a possibility that a privilege advantageous to the player will be given at the time of winning. It is configured as a so-called rare role including replay B and replay D having the above. The details of the replays that can be won at the time of winning in the winning area "normal replay 1" to the winning area "normal replay 3" and the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" will be described later. ..

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,RB1〜RB4があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,RB1〜RB4のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB,RB1〜RB4のいずれかの抽選フラグの成立状態を、RBB,RB1〜RB4のいずれかが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,RB1〜RB4のいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,RB1〜RB4のいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB,RB1〜RB4のいずれかの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, there are RBB, RB1 to RB4 as the combination to which the carry-over possible flag is associated, and the small combination and the replay are associated with the carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including any one of RBB, RB1 to RB4 is won in the internal lottery, the established state of the lottery flag of any of the winning RBB, RB1 to RB4 is set to RBB, RB1 to RB4. The process is carried over until one of the prizes is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and the replay even in the game in which the establishment state of any of the lottery flags of RBB, RB1 to RB4 is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of any of the lottery flags of RBB, RB1 to RB4 is carried over, if a small winning combination or replay is won, the already won RBB, RB1 to A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations consisting of one of the lottery flags of RB4 and the lottery flag of the small winning combination or the replay won in the internal lottery is set in the established state.

<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of symbols>
FIG. 4 is a diagram showing the symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, the red 7 symbol "red 7", the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the bell A symbol ""BLA", bell B symbol "BLB", cherry symbol "CH", watermelon A symbol "WMA", watermelon B symbol "WMB", blank A symbol "BKA" and blank B symbol "BKB" are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, in any gaming state, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus". Has been done.

また、本実施形態のリール制御手段130は、リプレイを含む当選エリアの当選時において、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている複数の停止制御テーブルから、遊技状態移行制御手段170によって制御されている遊技状態に対応する停止制御テーブルを取得し、取得した停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行する。 Further, the reel control means 130 of the present embodiment is controlled by the game state transition control means 170 from a plurality of stop control tables stored in the stop control table storage means 194 at the time of winning the winning area including the replay. The stop control table corresponding to the current gaming state is acquired, and the reel stop control using the acquired stop control table is executed.

<リプレイ、シフト役の入賞図柄組合せ>
図5は、本実施形態のスロットマシン1が有するリプレイの入賞図柄組合せとシフト役の入賞図柄組合せとを示す図である。図5に示すように、リプレイAの入賞図柄組合せは「RP−RP−RP」である。図4に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置され、第2リールR2には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置され、第3リールR3には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。
<Combination of winning symbols for replay and shift role>
FIG. 5 is a diagram showing a replay winning symbol combination and a shift combination winning symbol combination included in the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 5, the winning symbol combination of Replay A is "RP-RP-RP". As shown in FIG. 4, the replay symbol "RP" is arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less, and the replay symbol "RP" is arranged on the 2nd reel R2 at intervals of 4 frames or less. , The replay symbol "RP" is arranged on the third reel R3 at intervals of 4 frames or less.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。このため、リプレイAの入賞図柄組合せは、リプレイAを入賞可能である場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず、有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 have a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of four frames. However, it is a range (pull-in range) in which the symbol can be pulled in on the effective line L1. Therefore, the winning symbol combination of the replay A is configured so that when the replay A can be won, the stop display can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

リプレイBの入賞図柄組合せは「BAR(CH,WMB)−CH−CH」である。図4に示すように、第1リールR1には、BAR図柄「BAR」、チェリー図柄「CH」又はスイカB図柄「WMB」が4コマ以内の間隔で配置され、第2リールR2には、チェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配置され、第3リールR3には、チェリー図柄「CH」が、4コマ以内の間隔で配置されている。このため、リプレイBの入賞図柄組合せは、リプレイBを入賞可能である場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず、有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 The winning symbol combination of Replay B is "BAR (CH, WMB) -CH-CH". As shown in FIG. 4, the BAR symbol "BAR", the cherry symbol "CH" or the watermelon B symbol "WMB" are arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less, and the cherry on the second reel R2. The symbol "CH" is arranged at intervals of 4 frames or less, and the cherry symbol "CH" is arranged at intervals of 4 frames or less on the third reel R3. Therefore, the winning symbol combination of the replay B is configured so that when the replay B can be won, the stop display can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

リプレイCの入賞図柄組合せは「赤7(BLA,BLB)−赤7(RP)−赤7」である。図4に示すように、第1リールR1には、赤7図柄「赤7」、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配置され、第2リールR2には、赤7図柄「赤7」又はリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第3リールR3には、赤7図柄「赤7」が、停止番号4番のコマに配列されている。このため、リプレイCは、入賞可能である場合、停止番号8番のチェリー図柄「CH」〜停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止表示可能となり、入賞可能になる。 The winning symbol combination of Replay C is "Red 7 (BLA, BLB) -Red 7 (RP) -Red 7". As shown in FIG. 4, the red 7 symbol "Red 7", the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" are arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less, and are arranged on the second reel R2. The red 7 symbol "Red 7" or the replay symbol "RP" is arranged at intervals of 4 frames or less. Further, on the third reel R3, the red 7 symbol "red 7" is arranged in the frame of the stop number 4. Therefore, if the replay C can win a prize, the replay C stops at the timing when the cherry symbol "CH" having the stop number 8 to the red 7 symbol "red 7" having the stop number 4 are rotated and displayed on the effective line L1. When the button B3 is pressed, the red 7 symbol "red 7" can be stopped and displayed on the effective line L1, and a prize can be won.

リプレイDの入賞図柄組合せは「BLA(BLB)−WMA(WMB)−赤7(BAR,BKA,BKB)」である。図4に示すように、第1リールR1には、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配置され、第2リールR2には、スイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」が4コマ以内の間隔で配置され、第3リールR3には、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、ブランクA図柄「BKA」又はブランクB図柄「BKB」が、4コマ以内の間隔で配置されている。このため、リプレイDの入賞図柄組合せは、リプレイDを入賞可能である場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず、有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。 The winning symbol combination of Replay D is "BLA (BLB) -WMA (WMB) -Red 7 (BAR, BKA, BKB)". As shown in FIG. 4, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is arranged on the first reel R1 at intervals of 4 frames or less, and the watermelon A symbol "WMA" is arranged on the second reel R2. Alternatively, the watermelon B symbol "WMB" is arranged at intervals of 4 frames or less, and the red 7 symbol "Red 7", the BAR symbol "BAR", the blank A symbol "BKA" or the blank B symbol "BKB" is placed on the third reel R3. "Is arranged at intervals of 4 frames or less. Therefore, the winning symbol combination of the replay D is configured so that when the replay D can be won, the stop display can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

リプレイEの入賞図柄組合せは「赤7(BLA,BLB)−赤7−BLA(BLB)」である。図4に示すように、第3リールR3には、ベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が4コマ以内の間隔で配置されている。また、第2リールR2には、赤7図柄「赤7」が、停止番号4番のコマに配列されている。このため、リプレイEは、停止番号8番のチェリー図柄「CH」〜停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止表示可能となり、入賞可能になる。 The winning symbol combination of Replay E is "Red 7 (BLA, BLB) -Red 7-BLA (BLB)". As shown in FIG. 4, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is arranged on the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. Further, on the second reel R2, the red 7 symbol "red 7" is arranged in the frame of the stop number 4. Therefore, in the replay E, the stop button B3 is pressed at the timing when the cherry symbol "CH" having the stop number 8 to the red 7 symbol "red 7" having the stop number 4 are rotated and displayed on the effective line L1. In that case, the red 7 symbol "red 7" can be stopped and displayed on the effective line L1, and a prize can be won.

RB1の入賞図柄組合せは「BKA−WMA−BAR」である。図4に示すように、第1リールR1には、ブランクA図柄「BKA」が、停止番号13番のコマに配列され、第2リールR2には、スイカA図柄「WMA」が、停止番号7番、停止番号12番のコマに配列され、第3リールR3には、BAR図柄「BAR」が、停止番号9番のコマに配列されている。 The winning symbol combination of RB1 is "BKA-WMA-BAR". As shown in FIG. 4, the blank A symbol "BKA" is arranged in the frame of the stop number 13 on the first reel R1, and the watermelon A symbol "WMA" is arranged on the second reel R2 at the stop number 7. The BAR symbol "BAR" is arranged in the frame of the stop number 9 on the third reel R3.

このため、RB1は、停止番号17番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号13番のブランクA図柄「BKA」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作され、停止番号16番のベルA図柄「BLA」〜停止番号7番のスイカA図柄「WMA」の20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号13番のチェリー図柄「CH」〜停止番号9番のBAR図柄「BAR」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、入賞可能になる。 Therefore, RB1 stops at the timing when 5 out of 20 frames of the replay symbol "RP" with the stop number 17 to the blank A symbol "BKA" with the stop number 13 are rotated and displayed on the effective line L1. When the button B1 is pressed, 10 out of 20 frames of the bell A symbol "BLA" with the stop number 16 to the watermelon A symbol "WMA" with the stop number 7 are rotated and displayed on the effective line L1. When the stop button B2 is pressed and the symbol of 5 out of 20 frames of the cherry symbol "CH" of stop number 13 to the BAR symbol "BAR" of stop number 9 is rotated and displayed on the effective line L1. When the stop button B3 is pressed with, a prize can be won.

RB2の入賞図柄組合せは「BKA−WMA−BKB」である。図4に示すように、第3リールR3には、ブランクB図柄「BKB」が、停止番号19番のコマに配列されている。このため、RB2は、停止番号17番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号13番のブランクA図柄「BKA」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作され、停止番号16番のベルA図柄「BLA」〜停止番号7番のスイカA図柄「WMA」の20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号3番のチェリー図柄「CH」〜停止番号0番のスイカA図柄「WMA」、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、入賞可能になる。 The winning symbol combination of RB2 is "BKA-WMA-BKB". As shown in FIG. 4, on the third reel R3, the blank B symbol “BKB” is arranged in the frame of the stop number 19. Therefore, RB2 stops at the timing when 5 out of 20 frames of the replay symbol "RP" with the stop number 17 to the blank A symbol "BKA" with the stop number 13 are rotated and displayed on the effective line L1. When the button B1 is pressed, 10 out of 20 frames of the bell A symbol "BLA" with the stop number 16 to the watermelon A symbol "WMA" with the stop number 7 are rotated and displayed on the effective line L1. The stop button B2 is pressed with, and 5 out of 20 frames of the cherry symbol "CH" with stop number 3 to the watermelon A symbol "WMA" with stop number 0 and the blank B symbol "BKB" with stop number 19 When the stop button B3 is pressed at the timing when the symbol is rotated and displayed on the effective line L1, the prize can be won.

RB3の入賞図柄組合せは「BKA−WMB−BAR」である。図4に示すように、第2リールR2には、スイカB図柄「WMB」が、停止番号2番、停止番号17番のコマに配列されている。このため、RB3は、停止番号17番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号13番のブランクA図柄「BKA」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作され、停止番号6番のベルA図柄「BLA」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」〜停止番号17番のスイカB図柄「WMB」の20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号13番のチェリー図柄「CH」〜停止番号9番のBAR図柄「BAR」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、入賞可能になる。 The winning symbol combination of RB3 is "BKA-WMB-BAR". As shown in FIG. 4, the watermelon B symbol "WMB" is arranged in the frames of the stop number 2 and the stop number 17 on the second reel R2. Therefore, RB3 stops at the timing when 5 out of 20 frames of the replay symbol "RP" with the stop number 17 to the blank A symbol "BKA" with the stop number 13 are rotated and displayed on the effective line L1. Button B1 is pressed, and the bell A symbol "BLA" with stop number 6 to the replay symbol "RP" with stop number 0, the blank B symbol "BKB" with stop number 19 to the watermelon B symbol with stop number 17 The stop button B2 is pressed at the timing when 10 out of 20 frames of "WMB" are rotated and displayed on the effective line L1, and the cherry symbol "CH" with stop number 13 to the BAR symbol with stop number 9 are pressed. A prize can be won when the stop button B3 is pressed at the timing when the symbol of 5 frames out of 20 frames of "BAR" is rotated and displayed on the effective line L1.

RB4の入賞図柄組合せは「BKA−WMB−BKB」である。このため、RB4は、停止番号17番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号13番のブランクA図柄「BKA」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作され、停止番号6番のベルA図柄「BLA」〜停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」〜停止番号17番のスイカB図柄「WMB」の20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号3番のチェリー図柄「CH」〜停止番号0番のスイカA図柄「WMA」、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、入賞可能になる。 The winning symbol combination of RB4 is "BKA-WMB-BKB". Therefore, RB4 stops at the timing when 5 out of 20 frames of the replay symbol "RP" with the stop number 17 to the blank A symbol "BKA" with the stop number 13 are rotated and displayed on the effective line L1. Button B1 is pressed, and the bell A symbol "BLA" with stop number 6 to the replay symbol "RP" with stop number 0, the blank B symbol "BKB" with stop number 19 to the watermelon B symbol with stop number 17 The stop button B2 is pressed at the timing when 10 out of 20 frames of "WMB" are rotated and displayed on the effective line L1, and the cherry symbol "CH" with stop number 3 to watermelon A with stop number 0 are pressed. A prize can be won when the stop button B3 is pressed at the timing when 5 out of 20 frames of the symbol "WMA" and the blank B symbol "BKB" with the stop number 19 are rotated and displayed on the effective line L1. become.

ここで、RB1〜RB4の入賞図柄組合せは、第1リールR1の図柄について、いずれもブランクA図柄「BKA」から構成されている。このため、スロットマシン1では、第1リールR1について、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示させることを狙った遊技が実行され、ブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に停止表示された場合であっても、内部抽選でRB1〜RB4のいずれに当選したかを遊技者が判別することができない構成となっている。 Here, the winning symbol combinations of RB1 to RB4 are all composed of blank A symbol "BKA" for the symbols of the first reel R1. Therefore, in the slot machine 1, a game is executed in which the blank A symbol "BKA" is stopped and displayed on the effective line L1 for the first reel R1, and the blank A symbol "BKA" is placed on the effective line L1. Even when the stop display is displayed, the player cannot determine which of RB1 to RB4 has been won in the internal lottery.

また、RB1,RB2の入賞図柄組合せは、第2リールR2の図柄について、スイカA図柄「WMA」から構成され、RB3,RB4の入賞図柄組合せは、第2リールR2の図柄について、スイカB図柄「WMB」から構成されている。図4に示すように、第2リールR2において、スイカA図柄「WMA」とスイカB図柄「WMB」とは、入賞可能になるストップボタンB2の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中10コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。 Further, the winning symbol combination of RB1 and RB2 is composed of the watermelon A symbol "WMA" for the symbol of the second reel R2, and the winning symbol combination of RB3 and RB4 is composed of the watermelon B symbol "WMA" for the symbol of the second reel R2. It is composed of "WMB". As shown in FIG. 4, in the second reel R2, the watermelon A symbol "WMA" and the watermelon B symbol "WMB" are arranged at positions where the pressing timings of the stop buttons B2 that enable winning are not overlapped. The pressing timing at which a prize can be won is set so as to be within the range in which 10 frames out of 20 frames are arranged.

そして、RB1,RB3の入賞図柄組合せは、第3リールR3の図柄について、BAR図柄「BAR」から構成され、RB2,RB4の入賞図柄組合せは、第3リールR3の図柄について、ブランクB図柄「BKB」から構成されている。図4に示すように、第3リールR3において、BAR図柄「BAR」とブランクB図柄「BKB」とは、入賞可能になるストップボタンB3の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中5コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。 The winning symbol combination of RB1 and RB3 is composed of the BAR symbol "BAR" for the symbol of the third reel R3, and the winning symbol combination of RB2 and RB4 is the blank B symbol "BKB" for the symbol of the third reel R3. It is composed of. As shown in FIG. 4, in the third reel R3, the BAR symbol "BAR" and the blank B symbol "BKB" are arranged at positions where the pressing timings of the stop buttons B3 that enable winning are not overlapped, and the winning is won. The possible pressing timing is set so as to be within the range in which the symbols of 5 frames out of 20 frames are arranged.

このような構成により、RB1〜RB4は、その当選時で、かつ第1リールR1について、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示させ、かつ第3リールR3について、BAR図柄「BAR」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示させることを狙った遊技、つまり、20コマ中10コマの図柄を狙った遊技が実行された場合において、入賞する確率が、第2リールR2に配列された20コマ中10コマの図柄有効ラインL1上に表示され、かつ第3リールR3に配列された10コマの図柄中5コマの図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングとなるため、1/4の確率で入賞し、3/4の確率で非入賞となる。 With such a configuration, the RB1 to RB4 stop and display the blank A symbol "BKA" on the effective line L1 for the first reel R1 at the time of winning, and the BAR symbol "BAR" for the third reel R3. Or blank B symbol "BKB" is stopped and displayed on the effective line L1, that is, when a game aiming at 10 frames out of 20 frames is executed, the probability of winning is the second. Timing when 10 out of 20 symbols arranged on reel R2 are displayed on the effective line L1 and 5 out of 10 symbols arranged on the 3rd reel R3 are displayed on the effective line L1. Therefore, there is a 1/4 chance of winning and a 3/4 chance of not winning.

なお、上述したように、リール制御手段130は、ボーナスに優先してリプレイ又は小役を有効ラインL1上に停止させるように構成されている。また、RBB作動中RB成立状態において選択される内部抽選テーブルDは、内部抽選において小役又はリプレイに必ず当選するように構成されている。 As described above, the reel control means 130 is configured to stop the replay or the small winning combination on the effective line L1 in preference to the bonus. Further, the internal lottery table D selected in the RB establishment state during the RBB operation is configured to be sure to win a small winning combination or a replay in the internal lottery.

このため、RB1〜RB4は、RB1〜RB4のみが成立状態に設定されている場合、つまりRBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB1」〜当選エリア「RB4」のいずれかに当選した遊技でのみ入賞可能となり、RBB作動中RB成立状態においては、入賞することができない構成となっている。このため、スロットマシン1では、遊技状態がRBB作動中RB成立状態に移行した場合、作動しているRBBが終了するまでRBB作動中RB成立状態が維持される。 Therefore, in RB1 to RB4, when only RB1 to RB4 are set to the established state, that is, the game in which the winning area "RB1" to the winning area "RB4" is won by the internal lottery in the general state during RBB operation. It is possible to win a prize only at, and it is not possible to win a prize when the RB is established while the RBB is operating. Therefore, in the slot machine 1, when the gaming state shifts to the RB established state during RBB operation, the RB established state during RBB operation is maintained until the operating RBB ends.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA〜ベルGの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A〜1枚役Oの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bells A to G are set to the number of payouts (for example, 10) that is larger than the specified number of payouts (3). Further, the payout of the 1-card winning combination A to the 1-card winning combination O is set to the number of payouts (for example, 1 card) smaller than the specified number of inserted cards.

<遊技状態移行制御手段>
図6は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 6 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 6, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and is a non-bonus state in which the bonus is not activated. ing. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態であり、ボーナスが作動していない非ボーナス状態となっている。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the winning area "RBB" is won in the internal lottery in the non-RT state and the RBB is set to the establishment state, and the bonus is not activated. There is. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB1成立状態〜RBB作動中RB4成立状態と、RB1作動状態〜RB4作動状態と、移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段170は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちRBB作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB1成立状態〜RBB作動中RB4成立状態と、RB1作動状態〜RB4作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、110枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。 The bonus state is a gaming state that is transferred when the RBB wins a prize. In the bonus state, the general state during RBB operation, the RB1 established state during RBB operation to the RB4 established state during RBB operation, and the RB1 operating state to RB4 It is configured to be operational and transitionable. When the game state shifts from the bonus establishment state to the bonus state, the game state transition control means 170 shifts to the general state during RBB operation among the bonus states. In the bonus state, the game state transition control means 170 is a medal paid out in the general state during RBB operation, the RB1 established state during RBB operation to the RB4 established state during RBB operation, and the RB1 operating state to RB4 operating state. It is determined by the total number whether the end condition of the bonus state is satisfied, and when the number of medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 110) is paid out, the operation of the RBB is terminated to give a bonus. End the state and shift the game state to the non-bonus state.

RBB作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(ボーナス一般状態)であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。RBB作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、リプレイに乱数が対応付けられておらず、リプレイの当選確率が0に設定されている。 The general state during RBB operation is a gaming state (bonus general state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states in the bonus state, and is a shift combination non-operating state in which the shift combination is not activated. In the general state during RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, a random number is not associated with the replay, and the winning probability of the replay is set to 0.

RBB作動中RB1成立状態は、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB1」に当選し、RB1が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態(シフト役成立状態)であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。RBB作動中RB1成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が1/2.9に設定されている内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 The RB1 established state during RBB operation is a gaming state (shift combination established state) that shifts when the winning area "RB1" is won by an internal lottery in the general state during RBB operation and RB1 is set to the established state. The shift combination is not operating. When the RB1 is established during the RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to 1 / 2.9.

RBB作動中RB2成立状態は、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB2」に当選し、RB2が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態(シフト役成立状態)であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。RBB作動中RB2成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が1/2.9に設定されている内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 The RB2 establishment state during RBB operation is a gaming state (shift combination establishment state) that shifts when the winning area "RB2" is won in the internal lottery in the general state during RBB operation and RB2 is set to the establishment state. The shift combination is not operating. When the RB2 is established during the RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to 1 / 2.9.

RBB作動中RB3成立状態は、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB3」に当選し、RB3が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態(シフト役成立状態)であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。RBB作動中RB3成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が1/2.9に設定されている内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 The RB3 establishment state during RBB operation is a gaming state (shift combination establishment state) that shifts when the winning area "RB3" is won in the internal lottery in the general state during RBB operation and the RB3 is set to the establishment state. The shift combination is not operating and the combination is not operating. When the RB3 is established during the RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to 1 / 2.9.

RBB作動中RB4成立状態は、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB4」に当選し、RB4が成立状態に設定された場合に移行する遊技状態(シフト役成立状態)であり、シフト役が作動していないシフト役非作動状態である。RBB作動中RB4成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が1/2.9に設定されている内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。 The RB4 established state during RBB operation is a gaming state (shift combination established state) that shifts when the winning area "RB4" is won in the internal lottery in the general state during RBB operation and the RB4 is set to the established state. The shift combination is not operating and the combination is not operating. When the RB4 is established during the RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to 1 / 2.9.

なお、本実施形態において、RBB作動中RB成立状態は、内部抽選で小役又はリプレイに確実に当選するように構成されており、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役(3枚投入3枚払出)として扱う場合、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が、当選時に入賞した場合にもメダルの払い出しが実行されない当選エリア「RBB」を内部抽選の対象に含んでいる非RT状態と、内部抽選の結果ハズレ(不当選)となる可能性を有するボーナス成立状態と、における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率よりも高い値に設定されている。 In the present embodiment, the RB establishment state during RBB operation is configured to surely win a small medal or a replay by an internal lottery, and the replay is paid out in the same number as the specified number of inputs (3). When treating as (3 cards inserted), the ratio of the total number of medals inserted in the specified number of games to the total number of medals inserted is the winning area "RBB" where the medals are not paid out even if a prize is won at the time of winning. Total payout for the total number of medals inserted in the specified number of games in the non-RT state included in the target of the internal lottery and the bonus establishment state that may result in loss (unwinning) as a result of the internal lottery. It is set to a value higher than the ratio of numbers.

この、RBBが作動していない非RT状態及びボーナス成立状態が、本実施形態における第1状態を構成し、RBBが作動している状態のうちRBB作動中RB成立状態が、本実施形態における第2状態を構成する。また、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中RB成立状態を制御する遊技状態移行制御手段170が、本実施形態における状態制御手段を構成する。 The non-RT state in which the RBB is not operating and the bonus establishment state constitute the first state in the present embodiment, and among the states in which the RBB is operating, the RB establishment state during the RBB operation is the first state in the present embodiment. It constitutes two states. Further, the game state transition control means 170 that controls the non-RT state, the bonus establishment state, and the RB establishment state during RBB operation constitutes the state control means in the present embodiment.

RB1作動状態は、RB1が入賞しRB1が作動することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RB1作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数(例えば8回)になった場合と、RB1が作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数(例えば12ゲーム)になった場合と、に、作動しているRB1を終了させ、遊技状態をRB1作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。RB1作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。 The RB1 operating state is a gaming state (shift combination operating state) that is shifted when the RB1 wins and the RB1 operates. In the RB1 operating state, the game state transition control means 170 has a case where the number of times the small winning combination has won a predetermined number of winnings (for example, 8 times) and the number of games executed since the RB1 is activated. When the predetermined number of games (for example, 12 games) is reached, the operating RB1 is terminated, and the game state is changed from the RB1 operating state to the RB1 operating general state. In the RB1 operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table E.

RB2作動状態は、RB2が入賞しRB2が作動することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RB2作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数(例えば8回)になった場合と、RB2が作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数(例えば12ゲーム)になった場合と、に、作動しているRB2を終了させ、遊技状態をRB2作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。RB2作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。 The RB2 operating state is a gaming state (shift combination operating state) that is shifted when the RB2 wins and the RB2 operates. In the RB2 operating state, the game state transition control means 170 has a case where the number of times the small winning combination has won a predetermined number of winnings (for example, 8 times) and the number of games executed since the RB2 is activated. When the predetermined number of games (for example, 12 games) is reached, the operating RB2 is terminated, and the game state is changed from the RB2 operating state to the RB2 operating general state. In the RB2 operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table E.

RB3作動状態は、RB3が入賞しRB3が作動することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RB3作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数(例えば8回)になった場合と、RB3が作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数(例えば12ゲーム)になった場合と、に、作動しているRB3を終了させ、遊技状態をRB3作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。RB3作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。 The RB3 operating state is a gaming state (shift combination operating state) that is shifted when the RB3 wins and the RB3 operates. In the RB3 operating state, the game state transition control means 170 has a case where the number of times the small winning combination has won a predetermined number of winnings (for example, 8 times) and the number of games executed since the RB3 is activated. When the predetermined number of games (for example, 12 games) is reached, the operating RB3 is terminated, and the game state is changed from the RB3 operating state to the RB3 operating general state. In the RB3 operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table E.

RB4作動状態は、RB4が入賞しRB4が作動することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RB4作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数(例えば8回)になった場合と、RB4が作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数(例えば12ゲーム)になった場合と、に、作動しているRB4を終了させ、遊技状態をRB4作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。RB4作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。 The RB4 operating state is a gaming state (shift combination operating state) that is shifted when the RB4 wins and the RB4 operates. In the RB4 operating state, the game state transition control means 170 has a case where the number of times the small winning combination has won a predetermined number of winnings (for example, 8 times) and the number of games executed since the RB4 is activated. When the predetermined number of games (for example, 12 games) is reached, the operating RB4 is terminated, and the game state is changed from the RB4 operating state to the RB4 operating general state. In the RB4 operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table E.

図3を用いてRB作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルEが選択されるRB作動状態において当選エリア「JAC1」、当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれかが選択されるRB非作動時の状態において当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」に当選する確率、つまりRB作動状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルEにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア「打順ベル6D」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The RB operating state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" and the winning area "JAC2" in the RB operating state in which the internal lottery table E is selected is one of the internal lottery table A to the internal lottery table D. The probability of winning the winning area "Batting order bell group A" to the winning area "Batting order bell group D" in the state when RB is not activated, that is, winning any small winning combination in a gaming state other than the RB operating state. It is set to a higher probability than the probability. In the internal lottery table E, the probability of winning the winning area "JAC1" is determined by the internal lottery table A to the internal lottery table D, the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 6A", and the winning area "batting order bell 6A". Rather than the probability of winning each of "1B" -winning area "batting order bell 6B", winning area "batting order bell 1C" -winning area "batting order bell 6C", winning area "batting order bell 1D" -winning area "batting order bell 6D" It is set to a high probability.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RB1〜RB4のいずれかが作動するRB作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合と、ボーナスが作動しかつシフト役が作動していないRBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態と、よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a non-RT state in which the bonus is not activated and a bonus established state in the RB operating state in which any of RB1 to RB4 is operating. , The probability of winning all the small wins is higher than the general state during RBB operation and the state where RB is established while RBB is operating, and the probability of winning any of the small wins. Is also configured to rise.

また、スロットマシン1は、RB作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルA〜ベルFを含む当選態様を得られる確率が、RB作動状態以外の遊技状態においてベルA〜ベルFの少なくとも1つを含む当選態様を得られる確率よりも低くなっている。つまり、スロットマシン1では、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル群A」の各当選確率を合算した当選確率)、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル群B」の各当選確率を合算した当選確率)、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル群C」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア「打順ベル6D」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル群D」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability that the winning mode including the bells A to F in which the payout is set to be larger than the specified number of inputs is set in the RB operating state is the probability that the winning mode can be obtained in the gaming state other than the RB operating state. It is lower than the probability of winning a winning mode that includes at least one of the bell Fs. That is, in the slot machine 1, the probability of winning in the winning area "JAC1" is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 6A" (in the winning area "batting order bell group A"). Winning probability which is the sum of each winning probability), Probability of winning in any of the winning area "Batting order bell 1B" to winning area "Batting order bell 6B" (Winning probability which is the sum of each winning probability of the winning area "Batting order bell group B" ), The probability of winning in any of the winning area "Batting order bell 1C" to the winning area "Batting order bell 6C" (the winning probability of the winning area "Batting order bell group C" combined) and the winning area "Batting order bell 1D" -The probability of winning in any of the winning areas "Batting Order Bell 6D" (the winning probability of the sum of the winning probabilities of the winning area "Batting Order Bell Group D") and the winning area "Batting Order Bell Group A" ~ It is configured to be lower than the probability of winning in any of the winning areas "Batting order bell group D" (the winning probability of the winning areas "Batting order bell group A" to the winning area "Batting order bell group D" combined). Has been done.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA〜ベルF)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア「打順ベル6D」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(RB作動状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of first small batting orders (bells A to F) set to a batting order larger than the number of input of the game value required at the start of the game. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1A" ~ winning area "batting order bell 6A", winning area "batting order bell 1B" ~ winning area "batting order bell 1A" 6B ”, winning area“ batting order bell 1C ”-winning area“ batting order bell 6C ”, winning area“ batting order bell 1D ”-winning area“ batting order bell 6D ”) It has a second winning mode (winning area "JAC1"), and the internal lottery means 120 is inside so that there are a plurality of types of first winning modes in the normal gaming state (non-RT state) and the bonus establishment state. In addition to the lottery, the internal lottery is configured so that the second winning mode exists in the bonus state (RB operating state). Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning in any of a plurality of types of the first winning modes in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. It is low, and the winning probability of each small winning combination in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each small winning combination in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RB operating state.

ここで、RB作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作しないとベルA〜ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA〜ベルFのいずれかが入賞する確率は、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA〜ベルFのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合よりも高めることができる。 Here, in a gaming state other than the RB operating state, when the winning area "batting order bell group A" to the winning area "batting order bell group D" are won, the bells must be pressed in the correct batting order to press the stop buttons B1 to the stop button B3. Since the configuration is such that A to Bell F cannot be won, the probability that any of Bell A to Bell F will be won is limited to the case where the stop buttons B1 to B3 can be pressed in the correct batting order. .. On the other hand, when the AT game in which the winning assistance control is executed by the instruction function control means 200B described later is executed, the correct batting order is obtained when the winning area "batting order bell group A" to the winning area "batting order bell group D" are won. Is notified, so that the probability that any of the bells A to F will win can be increased as compared with the case where the winning assistance control is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA〜ベルFの6種類を設定している。そして、RB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を圧縮している。これにより、ボーナス状態のうちRBが作動する状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, six types of bells A to F are set as prize-winning roles (specific roles) for paying out more medals than the specified number of medals to be won when the stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the RB operating state is compressed, and the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the gaming state other than the RB operating state is compressed. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games after lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the state where the RB is operating in the bonus state to less than 100%. The degree of freedom in designing the slot machine 1 provided with the above can be dramatically improved.

<演出制御手段>
本実施形態において、演出制御手段180は、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1A」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、AT状態において当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア「打順ベル6D」に当選し、かつ正解打順が押下操作された際にベルA〜ベルFを入賞可能な場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。
<Direction control means>
In the present embodiment, the effect control means 180 notifies the content notified by the winning assistance control when the instruction function control means 200B executes the winning assistance control (for example, the notification of the correct batting order when the winning area "batting order bell 1A" is won. Etc.) is notified by the effect using the effect device 300, and the winning auxiliary effect is executed. In the AT state, the effect control means 180 has a winning area "batting order bell 1A" to a winning area "batting order bell 6A", a winning area "batting order bell 1B" to a winning area "batting order bell 6B", and a winning area "batting order bell 1C" to winning. If you win the area "Batting Order Bell 6C", the winning area "Batting Order Bell 1D" to the winning area "Batting Order Bell 6D", and you can win Bell A to Bell F when the correct batting order is pressed, the correct batting order Execute a winning auxiliary production to notify.

<有利区間制御手段と指示機能制御手段>
図7は、本実施形態の有利区間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<Advantageous section control means and instruction function control means>
FIG. 7 is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous section control means 200A and the instruction function state controlled by the instruction function control means 200B of the present embodiment.

図7に示すように、非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利区間制御手段200Aは、非有利区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、非有利区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As shown in FIG. 7, the non-advantageous section is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The advantageous section control means 200A ends the non-advantageous section and is advantageous based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 and the game state when the game is started in the game in the non-advantageous section. Execute an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to start a section.

図8は、内部抽選で当選する当選エリアと、有利区間抽選の実行の有無と、を説明する図である。図8に示すように、有利区間制御手段200Aは、遊技状態が非RT状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ1」の当選時に、有利区間抽選を実行し、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「通常リプレイ3」、当選エリア「RBB」の当選時には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the winning area to be won by the internal lottery and whether or not the advantageous section lottery is executed. As shown in FIG. 8, when the gaming state is the non-RT state, the advantageous section control means 200A has the winning area “batting order bell group A” to the winning area “batting order bell group D” and the winning area “rare replay” in the internal lottery. When the winning area "Rare Replay 3" and the winning area "Normal Replay 1" are won, a lottery for advantageous sections is executed, and the winning area "Normal Replay 2", the winning area "Normal Replay 3", and the winning area "RBB" are executed. At the time of winning, the advantageous section lottery is not executed.

また、有利区間制御手段200Aは、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ1」の当選時に、有利区間抽選を実行し、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「通常リプレイ3」の当選時と、ハズレ(不当選)となった場合と、には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。 Further, in the advantageous section control means 200A, when the game state is the bonus established state, the winning area "batting order bell group A" to the winning area "batting order bell group D" and the winning area "rare replay 1" to the winning area are selected by internal lottery. When the winning area "Rare Replay 3" and the winning area "Normal Replay 1" are won, the advantageous section lottery is executed, and when the winning area "Normal Replay 2" and the winning area "Normal Replay 3" are won, and the loss (unwinning) In the case where it becomes, it is configured not to execute the advantageous section lottery.

そして、有利区間制御手段200Aは、RBBが作動し遊技状態がボーナス状態となった場合、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態、RB作動状態のいずれの遊技状態において、内部抽選でいずれの当選エリアに当選又はハズレ(不当選)となった場合においても、有利区間抽選を実行しないように構成されている。 Then, when the RBB is operated and the gaming state is in the bonus state, the advantageous section control means 200A is selected by an internal lottery in any of the gaming states of the general state during RBB operation, the RB establishment state during RBB operation, and the RB operating state. Even if the winning area is won or lost (unwinned), the advantageous section lottery is not executed.

有利区間抽選において、有利区間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利区間に係るデータを記憶している有利区間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利区間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。なお、有利区間制御データ記憶手段198には、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利区間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 In the advantageous section lottery, the advantageous section control means 200A first, from the advantageous section control data storage means 198 that stores the data related to the advantageous section among the storage means 190, "for each of the plurality of random numbers Acquire the advantageous section transition lottery table, which is a data table associated with "start" and "loss (unwinning)". Then, the advantageous section control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result. The advantageous section control data storage means 198 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous section control means 200A in the advantageous section. The advantageous section control means 200A has a probability of multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so as to be 1/17500 or more. Execute the advantageous section lottery.

有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、AT状態と、有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。 In the advantageous section, the instruction function control means 200B has a non-AT state, a chance zone (CZ) state, and an AT state as states related to the instruction function (instruction function state). The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes a process related to the lottery according to each instruction function state.

非AT状態は、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」に当選し、かつ当選したリプレイB、リプレイDが入賞した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」に当選し、かつ当選したリプレイB、リプレイDが入賞しなかった場合において、CZ抽選を実行しないように構成されている。 The non-AT state is set when the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A and has not shifted to another instruction function state, and the instruction function corresponding to the normal state among a plurality of types of instruction function states is set. The state (normal instruction function state). In the non-AT state, the instruction function control means 200B has an instruction function when the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" are won by an internal lottery and the winning replays B and D are won. Execute a CZ lottery to determine whether or not to shift the state to the CZ state. In addition, the instruction function control means 200B wins the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" in the internal lottery, and when the winning replay B and replay D do not win, the CZ lottery is performed. It is configured not to run.

また、非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、かつ当選したリプレイCを入賞可能な場合に、指示機能状態をAT状態に移行するか否かを決定する通常時AT抽選を実行する。指示機能制御手段200Bは、通常時AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合に、リプレイCを入賞可能にする打順を報知する入賞補助制御を実行する。 Further, in the non-AT state, the instruction function control means 200B shifts the instruction function state to the AT state when the winning area "normal replay 2" is won by the internal lottery and the winning replay C can be won. Perform a normal AT lottery to determine whether or not. The instruction function control means 200B executes a winning auxiliary control for notifying the batting order that enables the replay C to be won when the "transition to the AT state" is won in the normal AT lottery.

指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常時AT抽選における「AT状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように通常時AT抽選を実行する。 The instruction function control means 200B is a CZ lottery so that the probability of multiplying the winning probability of the winning area won by the internal lottery and the winning probability of "transition to the CZ state" in the CZ lottery is 1/17500 or more. To execute. Further, the instruction function control means 200B has a probability of 1/17500 or more obtained by multiplying the winning probability of the winning area won by the internal lottery and the winning probability of "transition to the AT state" in the normal AT lottery. As a normal AT lottery is executed.

また、指示機能制御手段200Bは、非AT状態において、有利区間を開始してから1200ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2000枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を非AT状態からCZ状態に移行させる。 Further, the instruction function control means 200B receives 2000 medals when the game of 1200 games is executed after starting the advantageous section and after consuming the most medals after starting the advantageous section in the non-AT state. When the player acquires it, the instruction function state is changed from the non-AT state to the CZ state.

CZ状態は、非AT状態から移行可能な指示機能状態である。CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、かつ当選したリプレイCを入賞可能な場合にのみ通常時AT抽選が実行される非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。 The CZ state is an instruction function state that can be shifted from the non-AT state. In the CZ state, the instruction function control means 200B sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) of the instruction function control data storage means 199 at the start of the CZ state. , Each time the game is executed, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ end determination counter by the value "1" corresponding to one game. The instruction function control means 200B is configured to execute an AT lottery for determining whether or not to determine the execution of each game AT state until the game of 10 games is executed in the CZ state, and the winning is achieved. Only when the area "normal replay 2" is won and the winning replay C can be won, the state is easier to shift to the AT state than the non-AT state in which the normal AT lottery is executed.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」に当選し、かつ当選したリプレイB、リプレイDのいずれかが入賞した場合と、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、リプレイCを入賞可能な場合と、に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」に当選し、かつ当選したリプレイB、リプレイDのいずれかが入賞しなかった場合と、当選エリア「通常リプレイ2」の当選時で、リプレイCを入賞させることができない場合と、において、特別AT抽選ではなくAT抽選を実行するように構成されている。 In the CZ state, the instruction function control means 200B wins the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" in the internal lottery, and either the winning replay B or the winning replay D wins. There is a higher probability of winning the "transition to AT state" than the AT lottery that is executed when the winning area "normal replay 2" is won and replay C can be won, and when the other winning areas are won. Execute a special AT lottery. In addition, when the instruction function control means 200B wins the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" in the internal lottery, and either of the winning replay B or replay D does not win, It is configured to execute an AT lottery instead of a special AT lottery when the replay C cannot be won at the time of winning the winning area "normal replay 2".

CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態から非AT状態に移行する。なお、指示機能制御手段200Bは、CZ状態におけるAT抽選又は特別AT抽選において「AT状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、CZ状態において、有利区間を開始してから1210ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2010枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。 If the "transition to the AT state" is won in the AT lottery or the special AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B executes the game of 10 games from the start of the CZ state. After that, the instruction function state is changed from the CZ state to the AT state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery or the special AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B will perform 10 games from the start of the CZ state. After the game of is executed, the instruction function state is changed from the CZ state to the non-AT state. The instruction function control means 200B is configured to shift the instruction function state from the CZ state to the AT state in the game in which the "transition to the AT state" is won in the AT lottery in the CZ state or the special AT lottery. May be good. Further, in the CZ state, the instruction function control means 200B plays 2010 medals when the game of 1210 games is executed after starting the advantageous section and after consuming the most medals after starting the advantageous section. The instruction function state is changed from the CZ state to the AT state when the person acquires it.

AT状態は、非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア「打順ベル6D」の当選時のベルA〜ベルFである。 The AT state is an instruction function state that shifts when the transition condition to the AT state is satisfied in the non-AT state or the CZ state. In the AT state, the instruction function control means 200B can execute the winning assistance control based on winning the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. It is configured. Here, the winning combination (specific role) whose winning probability is increased by the winning auxiliary control is the winning area "batting order bell 1A" to the winning area "batting order bell 6A", the winning area "batting order bell 1B" to the winning area "batting order bell 6B". , Winning area "Batting order bell 1C" -Winning area "Batting order bell 6C", Winning area "Batting order bell 1D" -Winning area "Batting order bell 6D" Bells A to F at the time of winning.

指示機能制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタに、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利区間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。 The instruction function control means 200B sets an initial value corresponding to the number of games that can be executed in the AT state to the AT state game count counter, which is a counter that counts the number of games executed in the AT state when the AT state is started. It is set, and every time one game is executed, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the AT state game count counter with the value "1" corresponding to one game. In the present embodiment, the instruction function control means 200B sets the value "50" as the initial value in the AT state game count counter when the advantageous section is started in the state where the game state is the non-RT state.

また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による
内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」に当選し、かつ当選したリプレイB、リプレイDのいずれかが入賞した場合と、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、リプレイCを入賞可能な場合と、に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」に当選し、かつ当選したリプレイB、リプレイDのいずれかが入賞しなかった場合と、当選エリア「通常リプレイ2」の当選時で、リプレイCを入賞させることができない場合と、において、上乗せ抽選を実行しないように構成されている。
Further, in the present embodiment, the instruction function control means 200B has won the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" by the internal lottery by the internal lottery means 120, and the winning replays B and replay D. When either one wins, or when the winning area "normal replay 2" is won and replay C can be won, the storage value of the AT state game count counter is determined by lottery as control related to the instruction function. By deciding whether or not to add the value, an additional lottery for determining whether or not to add (add) the period during which the AT state continues is executed. In addition, when the instruction function control means 200B wins the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" in the internal lottery, and either of the winning replay B or replay D does not win, It is configured so that the additional lottery is not executed in the case where the replay C cannot be won at the time of winning the winning area "normal replay 2".

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利区間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了して非有利区間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利区間制御データ記憶手段198に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば有利区間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。 When the stored value of the AT state game count counter becomes a value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous section control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, and determines the advantageous section. It ends and controls the non-advantageous section, and also executes the end process. By executing the end processing, in the slot machine 1, the data updated during the advantageous section included in the advantageous section control data storage means 198 (for example, the stored value of the advantageous section game number counter) and the instruction function control data The data updated during the advantageous section included in the storage means 199 (for example, the stored value of the AT state game count counter) and the data are initialized.

3.リプレイ当選時の詳細
図9は、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」と、当選エリア「通常リプレイ1」〜当選エリア「通常リプレイ3」と、の当選時において、入賞可能となるリプレイと遊技状態との関係を示す図である。
3. 3. Details at the time of winning the replay Fig. 9 shows the winning areas "Rare Replay 1" to "Rare Replay 3" and the winning area "Normal Replay 1" to "Normal Replay 3". It is a figure which shows the relationship between the replay which becomes, and the game state.

まず、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」の当選時において、入賞可能となるリプレイと遊技状態との関係について説明する。図9に示すように、リール制御手段130は、非RT状態又はボーナス成立状態の非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ2」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段194のうち非ボーナス状態において使用される停止制御テーブルが記憶されている第1停止制御テーブル記憶手段194aから、当選した当選エリアに対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び停止タイミングによらずリプレイBが入賞するリール停止制御を実行する。 First, the relationship between the replays that can be won and the game state at the time of winning the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" will be described. As shown in FIG. 9, when the reel control means 130 wins the winning area "rare replay 1" and the winning area "rare replay 2" in the internal lottery in the non-RT state or the non-bonus state in which the bonus is established, the reel control means 130 stops control. The stop control table corresponding to the winning area is acquired from the first stop control table storage means 194a in which the stop control table used in the non-bonus state is stored among the table storage means 194, and the stop buttons B1 to stop are stopped. The reel stop control in which the replay B wins is executed regardless of the batting order and the stop timing of the button B3.

また、リール制御手段130は、非RT状態又はボーナス成立状態の非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ3」に当選した場合、第1停止制御テーブル記憶手段194aから当選エリア「レアリプレイ3」に対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び停止タイミングによらずリプレイDが入賞するリール停止制御を実行する。 Further, when the reel control means 130 wins the winning area "rare replay 3" by the internal lottery in the non-RT state or the non-bonus state in which the bonus is established, the winning area "rare replay 3" is selected from the first stop control table storage means 194a. The stop control table corresponding to "" is acquired, and the reel stop control in which the replay D wins a prize is executed regardless of the batting order and the stop timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

一方、リール制御手段130は、RBB作動中RB成立状態のボーナス状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ2」に当選した場合、停止制御テーブル記憶手段194のうちボーナス状態において使用される停止制御テーブルが記憶されている第2停止制御テーブル記憶手段194bから、当選した当選エリアに対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び停止タイミングによらずリプレイAが入賞するリール停止制御を実行する。 On the other hand, when the reel control means 130 wins the winning area "rare replay 1" and the winning area "rare replay 2" in the internal lottery in the bonus state in which the RB is established while the RBB is operating, the reel control means 130 is a bonus among the stop control table storage means 194. The stop control table corresponding to the winning area is acquired from the second stop control table storage means 194b in which the stop control table used in the state is stored, and the batting order and stop timing of the stop buttons B1 to B3 are set. Regardless, the reel stop control in which Replay A wins is executed.

また、リール制御手段130は、RBB作動中RB成立状態のボーナス状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ3」に当選した場合、第2停止制御テーブル記憶手段194bから当選エリア「レアリプレイ3」に対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び停止タイミングによらずリプレイAが入賞するリール停止制御を実行する。 Further, when the reel control means 130 wins the winning area "rare replay 3" in the internal lottery in the bonus state in which the RB is established while the RBB is operating, the second stop control table storage means 194b is changed to the winning area "rare replay 3". The corresponding stop control table is acquired, and the reel stop control in which the replay A wins is executed regardless of the batting order and the stop timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

次に、当選エリア「通常リプレイ1」〜当選エリア「通常リプレイ3」の当選時において、入賞可能となるリプレイと遊技状態との関係について説明する。リール制御手段130は、当選エリア「通常リプレイ1」に当選した場合、遊技状態が非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中RB成立状態のいずれである場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び停止タイミングによらずリプレイAが入賞するリール停止制御を実行する。 Next, the relationship between the replays that can be won and the game state at the time of winning the winning area "normal replay 1" to the winning area "normal replay 3" will be described. When the reel control means 130 wins the winning area "normal replay 1", the stop button B1 to the stop button B3 regardless of whether the game state is a non-RT state, a bonus established state, or an RBB operating RB established state. The reel stop control in which the replay A wins is executed regardless of the batting order and the stop timing of.

また、リール制御手段130は、非RT状態又はボーナス成立状態の非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合、第1停止制御テーブル記憶手段194aから当選エリア「通常リプレイ2」に対応する停止制御テーブルを取得する。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が、打順1、打順2、打順5、打順6である場合、停止タイミングによらずリプレイAが入賞するリール停止制御を実行する。また、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が、打順3、打順4である場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによって、入賞可能なリプレイが異なるリール停止制御を実行する。 Further, when the reel control means 130 wins the winning area "normal replay 2" by the internal lottery in the non-RT state or the non-bonus state in which the bonus is established, the winning area "normal replay 2" is selected from the first stop control table storage means 194a. To get the stop control table corresponding to. When the batting order of the stop buttons B1 to B3 is the batting order 1, the batting order 2, the batting order 5, and the batting order 6, the reel control means 130 executes the reel stop control in which the replay A wins a prize regardless of the stop timing. Further, when the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the batting order 3 and the batting order 4, the reel control means 130 performs reel stop control in which the replays that can be won differ depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. Run.

リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が打順3、打順4である場合、第2リールR2の停止番号4番に配列された赤7図柄「赤7」を停止表示できない押下タイミング(停止番号8番のチェリー図柄「CH」〜停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に表示されているタイミングとは異なるタイミング)である場合、有効ラインL1上にリプレイ図柄「RP」を停止表示し、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイAに確定させる。 When the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the batting order 3 and the batting order 4, the reel control means 130 cannot stop and display the red 7 symbol "red 7" arranged at the stop number 4 of the second reel R2. If the timing is different from the timing when the cherry symbol "CH" of stop number 8 to the red 7 symbol "red 7" of stop number 4 are displayed on the effective line L1), the timing is on the effective line L1. The replay symbol "RP" is stopped and displayed, and the replay that can be won in this game is confirmed in replay A.

また、リール制御手段130は、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2の停止番号4番に配列された赤7図柄「赤7」を停止表示可能な押下タイミング(停止番号8番のチェリー図柄「CH」〜停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に表示されているタイミング)であれば、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」を停止表示する。 Further, in the reel control means 130, the pressing timing of the stop button B2 can be displayed as a stop display of the red 7 symbol "red 7" arranged at the stop number 4 of the second reel R2 (cherry of the stop number 8). If the symbol "CH" to the stop number 4 red 7 symbol "red 7" is displayed on the effective line L1), the red 7 symbol "red 7" is stopped and displayed on the effective line L1.

リール制御手段130は、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3の停止番号4番に配列された赤7図柄「赤7」を停止表示可能な押下タイミング(停止番号8番のチェリー図柄「CH」〜停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に表示されているタイミング)であれば、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」を停止表示し、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイCに確定させる。一方、リール制御手段130は、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3の停止番号4番に配列された赤7図柄「赤7」を停止表示できない押下タイミング(停止番号8番のチェリー図柄「CH」〜停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に表示されているタイミングとは異なるタイミング)である場合、有効ラインL1上にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を停止表示し、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイEに確定させる。 In the reel control means 130, the pressing timing of the stop button B3 can stop and display the red 7 symbol "red 7" arranged at the stop number 4 of the third reel R3 (the cherry symbol "stop number 8"). If it is (the timing when the red 7 symbol "red 7" of the stop number 4 is displayed on the effective line L1), the red 7 symbol "red 7" is stopped and displayed on the effective line L1 this time. The replay that can win a prize in the game is confirmed in the replay C. On the other hand, in the reel control means 130, the pressing timing of the stop button B3 cannot stop and display the red 7 symbol "red 7" arranged at the stop number 4 of the third reel R3 (the cherry symbol of the stop number 8). If the timing is different from the timing when "CH" to the red 7 symbol "red 7" of the stop number 4 is displayed on the effective line L1), the bell A symbol "BLA" or the bell B on the effective line L1. The symbol "BLB" is stopped and displayed, and the replays that can be won in this game are confirmed in the replay E.

このようなリール停止制御を実行することで、リール制御手段130は、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順3、打順4で押下操作された場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによって、リプレイA、リプレイC、リプレイEのいずれかを入賞させる。 By executing such reel stop control, when the reel control means 130 wins the winning area "normal replay 2" and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3 and the batting order 4. , Replay A, Replay C, or Replay E is awarded depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

リール制御手段130は、非RT状態又はボーナス成立状態の非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ3」に当選した場合、第1停止制御テーブル記憶手段194aから当選エリア「通常リプレイ3」に対応する停止制御テーブルを取得する。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が、打順1、打順2、打順5、打順6である場合、停止タイミングによらずリプレイAが入賞するリール停止制御を実行する。また、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が、打順3、打順4である場合、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによって、入賞可能なリプレイが異なるリール停止制御を実行する。 When the reel control means 130 wins the winning area "normal replay 3" by the internal lottery in the non-RT state or the non-bonus state in which the bonus is established, the first stop control table storage means 194a is changed to the winning area "normal replay 3". Get the corresponding stop control table. When the batting order of the stop buttons B1 to B3 is the batting order 1, the batting order 2, the batting order 5, and the batting order 6, the reel control means 130 executes the reel stop control in which the replay A wins a prize regardless of the stop timing. Further, when the batting order of the stop buttons B1 to B3 is the batting order 3 and the batting order 4, the reel control means 130 performs reel stop control in which the replays that can be won differ depending on the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3. Run.

リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順が打順3、打順4である場合、第2リールR2の停止番号4番に配列された赤7図柄「赤7」を停止表示できない押下タイミング(停止番号8番のチェリー図柄「CH」〜停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に表示されているタイミングとは異なるタイミング)である場合、有効ラインL1上にリプレイ図柄「RP」を停止表示し、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイAに確定させる。 When the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 is the batting order 3 and the batting order 4, the reel control means 130 cannot stop and display the red 7 symbol "red 7" arranged at the stop number 4 of the second reel R2. If the timing is different from the timing when the cherry symbol "CH" of stop number 8 to the red 7 symbol "red 7" of stop number 4 are displayed on the effective line L1), the timing is on the effective line L1. The replay symbol "RP" is stopped and displayed, and the replay that can be won in this game is confirmed in replay A.

また、リール制御手段130は、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2の停止番号4番に配列された赤7図柄「赤7」を停止表示可能な押下タイミング(停止番号8番のチェリー図柄「CH」〜停止番号4番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に表示されているタイミング)であれば、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」を停止表示させ、今回の遊技において入賞可能となるリプレイをリプレイEに確定させる。 Further, in the reel control means 130, the pressing timing of the stop button B2 can be displayed as a stop display of the red 7 symbol "red 7" arranged at the stop number 4 of the second reel R2 (cherry of the stop number 8). If the symbol "CH" to the stop number 4 red 7 symbol "red 7" is displayed on the effective line L1), the red 7 symbol "red 7" is stopped and displayed on the effective line L1. The replay that can win a prize in this game is confirmed as replay E.

このようなリール停止制御を実行することで、リール制御手段130は、当選エリア「通常リプレイ3」に当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順3、打順4で押下操作された場合に、ストップボタンB2の押下タイミングによって、リプレイA、リプレイEのいずれかを入賞させる。 By executing such reel stop control, the reel control means 130 wins the winning area "normal replay 3", and when the stop buttons B1 to the stop buttons B3 are pressed in the batting order 3 and the batting order 4. , Replay A or Replay E is awarded depending on the timing of pressing the stop button B2.

一方、リール制御手段130は、RBB作動中RB成立状態のボーナス状態における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「通常リプレイ3」に当選した場合、第2停止制御テーブル記憶手段194bから当選した当選エリアに対応する停止制御テーブルを取得し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び停止タイミングによらずリプレイAが入賞するリール停止制御を実行する。 On the other hand, when the reel control means 130 wins the winning area "normal replay 2" and the winning area "normal replay 3" by the internal lottery in the bonus state in the RB establishment state during RBB operation, the reel control means 130 is from the second stop control table storage means 194b. The stop control table corresponding to the winning area is acquired, and the reel stop control in which the replay A wins is executed regardless of the batting order and the stop timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

この、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」の当選時に、第1停止制御テーブル記憶手段194aから停止制御テーブルを取得し、リプレイB〜リプレイDを入賞可能にするリール停止制御が、本実施形態における第1リール停止制御を構成し、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」の当選時に、第2停止制御テーブル記憶手段194bから停止制御テーブルを取得し、リプレイB〜リプレイDを入賞させずリプレイAを入賞させるリール停止制御が、本実施形態における第2リール停止制御を構成する。 At the time of winning the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2", the stop control table is acquired from the first stop control table storage means 194a, and replay B to replay D are obtained. The reel stop control that enables winning a prize constitutes the first reel stop control in the present embodiment, and when the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" are won, The reel stop control in which the stop control table is acquired from the second stop control table storage means 194b and the replay A is won without winning the replays B to D constitutes the second reel stop control in the present embodiment.

4.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態の有利区間制御手段200Aは、遊技状態がRBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態、RB作動状態である場合、有利区間抽選を実行しないように構成されている。このため、スロットマシン1では、非有利区間中にRBBが作動した場合、作動したRBBが終了するまで非有利区間から有利区間に移行することがない構成となっている。
4. Summary of the present embodiment As described above, the advantageous section control means 200A of the present embodiment does not execute the advantageous section lottery when the gaming state is the general state during RBB operation, the RB establishment state during RBB operation, and the RB operation state. It is configured as follows. Therefore, in the slot machine 1, when the RBB operates during the non-advantageous section, the slot machine 1 does not shift from the non-advantageous section to the advantageous section until the operated RBB ends.

また、上述したように、本実施形態の指示機能制御手段200Bは、有利期間中において、リプレイB〜リプレイDの入賞時に遊技者にとって有利な特典として、非AT状態からCZ状態、AT状態への移行に係る抽選(CZ抽選、通常時AT抽選)や、CZ状態からAT状態への移行に係る抽選(AT抽選、特別AT抽選)、AT状態が継続する期間を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されており、指示機能制御手段200Bが制御する指示機能状態がいずれの状態である場合にも、遊技者にとって有利な特典を付与可能に構成されている。そして、指示機能制御手段200Bは、非有利期間である場合、指示機能に係る処理を実行しないように構成されている。 Further, as described above, the instruction function control means 200B of the present embodiment changes from the non-AT state to the CZ state and the AT state as an advantageous privilege for the player at the time of winning the replay B to the replay D during the advantageous period. It is decided whether or not to add the lottery related to the transition (CZ lottery, normal AT lottery), the lottery related to the transition from the CZ state to the AT state (AT lottery, special AT lottery), and the period during which the AT state continues. It is configured to execute an additional lottery, and is configured to be able to give a privilege advantageous to the player regardless of the instruction function state controlled by the instruction function control means 200B. The instruction function control means 200B is configured not to execute the process related to the instruction function during the non-advantageous period.

このため、スロットマシン1では、仮に、非有利区間中にリプレイB〜リプレイDが入賞した場合、有利期間中であれば実行されていた特典の付与に係る処理が実行されないことで、リプレイB〜リプレイDを入賞させた遊技者に大きな不満を与えてしまう虞がある。 Therefore, in the slot machine 1, if Replay B to Replay D win a prize during the non-advantageous section, the process related to the granting of the privilege that was executed during the advantageous period is not executed, so that Replay B to Replay B to There is a risk of giving great dissatisfaction to the player who won the replay D.

一方、本実施形態のスロットマシン1では、図9に示すように、RBBが作動している遊技状態のうち、リプレイB〜リプレイDを含む当選エリア(当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」)に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御について、非ボーナス状態である場合に取得する停止制御テーブルからボーナス状態において取得する停止制御テーブルに切り替えることで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずリプレイAが入賞するように構成されている。 On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 9, among the gaming states in which the RBB is operating, the winning area including the replay B to the replay D (winning area "rare replay 1" to the winning area " When the reel play 3 ”and the winning area“ normal replay 2 ”) are won, the reel stop control by the reel control means 130 is changed from the stop control table acquired in the non-bonus state to the stop control table acquired in the bonus state. By switching, the replay A is configured to win a prize regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

このため、スロットマシン1では、非有利区間中にRBBが作動した場合に、リプレイB〜リプレイDが入賞しないため、リプレイB〜リプレイDの入賞に起因して遊技者が抱き得る不満の発生を防止でき、遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。 Therefore, in the slot machine 1, when the RBB is operated during the non-advantageous section, the replay B to the replay D do not win, so that the player may be dissatisfied due to the winning of the replay B to the replay D. It can be prevented, and it is possible to prevent dissatisfaction with the player.

この、入賞した場合に指示機能制御手段200Bが特典を付与可能となるリプレイB〜リプレイDが、本実施形態における第1役を構成し、リプレイB〜リプレイDと重複して当選するリプレイAが、本実施形態における第2役を構成し、リプレイB〜リプレイDの少なくとも1つとリプレイAとが重複当選し、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中RB成立状態における内部抽選において抽選の対象に設定されている当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」が、本実施形態における特定当選態様を構成する。 Replay B to Replay D, to which the instruction function control means 200B can give a privilege when a prize is won, constitutes the first role in the present embodiment, and Replay A which is elected in duplicate with Replay B to Replay D. , The second combination in this embodiment is formed, and at least one of Replay B to Replay D and Replay A are duplicated and won, and are the targets of the lottery in the internal lottery in the non-RT state, the bonus established state, and the RB established state during RBB operation. The winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" set in the above constitutes the specific winning mode in the present embodiment.

また、スロットマシン1は、RBBが作動している場合に、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「通常リプレイ3」の当選時のリール停止制御において用いられる停止制御テーブルについて、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞させる停止制御テーブルに切り替えるため、遊技者がいずれの態様で遊技を進行した場合にも、確実にリプレイB〜リプレイDの入賞を防ぐことができ、リプレイB〜リプレイDの入賞を防ぐための入賞補助制御等、特別な制御を実行することなく、簡易なプログラムによってプログラム容量を増大させることなく確実にリプレイB〜リプレイDの入賞を防ぐことができる。 Further, when the RBB is operating, the slot machine 1 is used when the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3", the winning area "normal replay 2", and the winning area "normal replay 3" are won. In order to switch the stop control table used in the reel stop control of the above to the stop control table in which the replay A is won regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the player advances the game in any mode. Even in this case, it is possible to reliably prevent the winning of Replay B to Replay D, and the program capacity is provided by a simple program without executing special control such as winning assistance control to prevent winning of Replay B to Replay D. It is possible to surely prevent the winning of Replay B to Replay D without increasing.

また、本実施形態の指示機能制御手段200Bは、リプレイB〜リプレイDの入賞に基づき特典の付与に係る制御を実行するように構成されていることから、リプレイB〜リプレイDが入賞しないRBBが作動した状態では、特典の付与に係る制御を実行しないように構成されている。 Further, since the instruction function control means 200B of the present embodiment is configured to execute the control related to the granting of the privilege based on the winning of the replay B to the replay D, the RBB that the replay B to the replay D does not win is In the activated state, it is configured not to execute the control related to the granting of the privilege.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段(170)と、
遊技者にとって有利な特典に係る制御を実行する特典制御手段(200B)と、を備え、
前記遊技に係る状態には、第1状態と、前記第1状態とは異なる第2状態と、が含まれ、
前記複数種類の当選態様には、第1役と、第2役と、に重複当選する特定当選態様が含まれ、
前記特典制御手段は、前記第1役が入賞した場合に前記特典を付与可能であり、
前記内部抽選手段は、前記第1状態における前記内部抽選と、前記第2状態における前記内部抽選と、において、抽選の対象に前記特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、
前記第1状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第1リール停止制御を実行し、
前記第2状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、ストップスイッチが検出した停止操作がいずれの操作態様である場合にも、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示しない第2リール停止制御を実行する。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
With multiple reels (R1, R2, R3),
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning modes are won, and
A reel control means (130) for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
The winning determination means (140) for determining the winning combination based on the symbol combination displayed on the effective line (L1) when the plurality of reels are stopped, and
A state control means (170) that controls the state related to the game, and
A privilege control means (200B) for executing control related to a privilege advantageous to the player is provided.
The state related to the game includes a first state and a second state different from the first state.
The plurality of types of winning modes include a specific winning mode in which the first winning combination and the second winning combination are duplicated.
The privilege control means can grant the privilege when the first combination wins a prize.
The internal lottery means includes the specific winning mode in the lottery target in the internal lottery in the first state and the internal lottery in the second state.
The reel control means
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the first state, the first reel stop control that enables the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination to be displayed on the effective line is executed.
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the second state, the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination is effective regardless of the operation mode of the stop operation detected by the stop switch. The second reel stop control that is not displayed on the line is executed.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動中RB成立状態においてリプレイB〜リプレイDを含む当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選した際に、リプレイB〜リプレイDが入賞せずに重複当選しているリプレイAが入賞するため、RBB作動中RB成立状態においては、リプレイB〜リプレイDの入賞に基づく指示機能制御手段200Bによる特典の付与に係る制御が実行されない。これにより、スロットマシン1は、リプレイB〜リプレイDの入賞時に指示機能制御手段200Bによる特典の付与に係る制御が実行されない可能性を有するRBB作動中RB成立状態において、リプレイB〜リプレイDが入賞しないことで、リプレイB〜リプレイDの入賞に起因して遊技者が抱き得る不満の発生を防止でき、遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" including the replay B to the replay D, and the winning area "normal replay 2" in the state where the RB is established while the RBB is operating. When Replay B to Replay D do not win, Replay A, which has won multiple prizes, wins. Therefore, in the RB establishment state during RBB operation, the instruction function control means based on the winning of Replay B to Replay D The control related to the grant of the privilege by 200B is not executed. As a result, in the slot machine 1, when the replay B to the replay D are won, the replay B to the replay D are won in the RBB operating RB establishment state in which the control related to the granting of the privilege by the instruction function control means 200B may not be executed. By not doing so, it is possible to prevent the occurrence of dissatisfaction that the player may have due to the winning of the replay B to the replay D, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

また、本実施形態において、前記特典制御手段は、前記第2状態において前記特典に係る制御を実行しない。 Further, in the present embodiment, the privilege control means does not execute the control related to the privilege in the second state.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能制御手段200Bが特典に係る制御を実行しないRBB作動中RB成立状態において、入賞時に特典に係る制御が実行される可能性が高いリプレイB〜リプレイDが入賞しないことで、リプレイB〜リプレイDの入賞に起因して遊技者が抱き得る不満の発生を防止でき、遊技者に不満を与えることを防ぐことができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is a high possibility that the control related to the privilege will be executed at the time of winning in the RBB operating RB establishment state in which the instruction function control means 200B does not execute the control related to the privilege. -By not winning the replay D, it is possible to prevent the occurrence of dissatisfaction that the player may have due to the winning of the replay B to the replay D, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

また、本実施形態において、前記第2状態は、前記第1状態よりも所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率が高い値に設定されている。 Further, in the present embodiment, the second state is set to a value in which the ratio of the total number of payouts to the total number of game values input in the game of the predetermined number of games is higher than that in the first state.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態及びボーナス成立状態よりも所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率が高い値に設定されたRBB作動中RB成立状態において、入賞時に特典に係る制御が実行される可能性が高いリプレイB〜リプレイDが入賞しないため、RBB作動中RB成立状態において特典が付与されることで過度なメダルの払い出しが発生してしまうことを防ぐことができ、遊技機の商品性を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment is set to a value in which the ratio of the total number of payouts to the total number of game values input in a predetermined number of games is higher than that in the non-RT state and the bonus establishment state. In the operating RB established state, there is a high possibility that the control related to the privilege will be executed at the time of winning. Since the replay B to the replay D do not win, the privilege is given in the operating RB established state and the excessive medal is paid out. Can be prevented from occurring, and the commercial value of the game machine can be improved.

5.変形例
なお、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、リプレイB〜リプレイDの入賞に基づき特典の付与に係る制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能制御手段200Bは、リプレイB〜リプレイDの入賞以外にも、他の契機(内部抽選で特定の当選エリアに当選した場合や、各指示機能状態で実行された遊技回数が所定の遊技回数になった場合等)に基づき、特典の付与に係る制御を実行可能に構成されていてもよい。
5. Modification Example In the present embodiment, the instruction function control means 200B is configured to execute control related to the granting of benefits based on the winning of Replay B to Replay D, but the present invention is not limited to this. In addition to the winning of Replay B to Replay D, the instruction function control means 200B has other triggers (when a specific winning area is won by an internal lottery, or the number of games executed in each instruction function state is a predetermined number of games). It may be configured so that the control related to the granting of the privilege can be executed based on (such as when the case becomes).

このように構成される場合において、指示機能制御手段200Bは、例えば、リプレイB〜リプレイDの入賞以外の他の契機として、内部抽選での当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」の当選を契機に特典の付与に係る制御を実行可能に構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選での当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」の当選を契機に特典の付与に係る制御を実行可能に構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、RBB作動中RB成立状態における内部抽選での当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」の当選を契機に特典の付与に係る制御を実行可能に構成されていてもよい。 In such a case, the instruction function control means 200B has, for example, the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" in the internal lottery as an opportunity other than the winning of replay B to replay D. , The control related to the granting of benefits may be executed when the winning area "normal replay 2" is won. In addition, the instruction function control means 200B is privileged when the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" are won in the internal lottery in the non-RT state and the bonus establishment state. It may be configured so that the control related to the granting of the above can be executed. In addition, the instruction function control means 200B is a privilege triggered by the winning of the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" in the internal lottery in the state where the RB is established while the RBB is operating. The control related to the grant may be configured to be feasible.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である状態で、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」のいずれかに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずリプレイB〜リプレイDの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示する第1リール停止制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である状態で、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」のいずれかに当選した場合について、当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合と略同様に、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」のそれぞれに設定された特定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、リプレイB〜リプレイDの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示する第1リール停止制御を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is selected from the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" by an internal lottery in a state where the game state is a non-RT state or a bonus established state. When winning, the first reel stop control for displaying the winning symbol combination of replay B to replay D on the effective line L1 is executed regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. However, it is not limited to this. The reel control means 130 is a winning area when the game state is a non-RT state or a bonus established state and the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" is won by an internal lottery. The stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the specific batting order set in each of the winning areas "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" in the same manner as when the "normal replay 2" is won. In this case, the first reel stop control for displaying the winning symbol combination of replay B to replay D on the effective line L1 may be executed.

つまり、遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段(170)と、
遊技者にとって有利な特典に係る制御を実行する特典制御手段(200B)と、を備え、
前記遊技に係る状態には、第1状態と、前記第1状態とは異なる第2状態と、が含まれ、
前記複数種類の当選態様には、第1役と、第2役と、に重複当選する特定当選態様が含まれ、
前記内部抽選手段は、前記第1状態における前記内部抽選と、前記第2状態における前記内部抽選と、において、抽選の対象に前記特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、
前記第1状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第1リール停止制御を実行可能であり、
前記第2状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、ストップスイッチが検出した停止操作がいずれの操作態様である場合にも、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示しない第2リール停止制御を実行し、
前記特典制御手段は、
前記第1状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記特典を付与可能であり、
前記第1リール停止制御が実行される場合においては、前記特典を付与する、
ように構成されていてもよい。
That is, the game machine (1) is
With multiple reels (R1, R2, R3),
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine the winning or failing of a plurality of types of winning modes, and
A reel control means (130) for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
The winning determination means (140) for determining the winning combination based on the symbol combination displayed on the effective line (L1) when the plurality of reels are stopped, and
A state control means (170) that controls the state related to the game, and
A privilege control means (200B) for executing control related to a privilege advantageous to the player is provided.
The state related to the game includes a first state and a second state different from the first state.
The plurality of types of winning modes include a specific winning mode in which the first winning combination and the second winning combination are duplicated.
The internal lottery means includes the specific winning mode in the lottery target in the internal lottery in the first state and the internal lottery in the second state.
The reel control means
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the first state, it is possible to execute the first reel stop control that makes it possible to display the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination on the effective line.
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the second state, the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination is effective regardless of the operation mode of the stop operation detected by the stop switch. Execute the second reel stop control that is not displayed on the line,
The privilege control means
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the first state, the privilege can be given.
When the first reel stop control is executed, the privilege is given.
It may be configured as follows.

このように構成された場合、スロットマシン1は、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選したことを契機に指示機能制御手段200Bによって特典が付与される可能性を有する構成において、非RT状態及びボーナス成立状態におけるリプレイB〜リプレイDの入賞時には指示機能制御手段200Bによって特典の付与に係る制御が実行されることで、特典の付与の有無をリプレイB〜リプレイDの入賞を用いて示唆する遊技性を実現し、RBB作動中RB成立状態について、リプレイB〜リプレイDが入賞しないことで、RBB作動中RB成立状態においては、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選したことを契機とする特典付与の有無をリプレイB〜リプレイDの入賞によって示唆しない遊技性を実現できるため、状態に応じた多様な遊技性を実現し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When configured in this way, the slot machine 1 is privileged by the instruction function control means 200B when the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" are won. In the configuration in which there is a possibility that the award is granted, the instruction function control means 200B executes the control related to the award of the award at the time of winning the replay B to the replay D in the non-RT state and the bonus establishment state. Achievement of playability that suggests the presence or absence by using the winning of Replay B to Replay D, and regarding the RB establishment state during RBB operation, the winning area is in the RB establishment state during RBB operation because Replay B to Replay D do not win a prize. Because it is possible to realize a playability that does not suggest whether or not a privilege is given when the winning area "Rare Replay 1" to the winning area "Rare Replay 3" and the winning area "Normal Replay 2" are given by winning the Replay B to Replay D. , Various playability according to the state can be realized, and the player's interest in the game can be improved.

なお、指示機能制御手段200Bは、RBB作動中RB成立状態である場合、内部抽選での当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」の当選を契機とした特典の付与に係る制御を実行しないように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、RBB作動中RB成立状態である場合における内部抽選での当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」の当選を契機とした特典の付与に係る制御について、特典の付与に係る制御を実行するように構成されていてもよいが、このように構成される場合には、非RT状態及びボーナス成立状態において実行する内部抽選での当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ2」の当選を契機とした特典の付与に係る制御で付与する特典(第1特典)の方が、RBB作動中RB成立状態である場合に付与する特典(第2特典)よりも遊技者にとって有利となる(例えば、AT状態への移行確率が第1特典の方が第2特典よりも高確率であったり、AT状態の開始時に設定されるAT状態が継続する遊技回数が第1特典の方が第2特典よりも多いゲーム数である等)ように構成されることが好ましい。 When the instruction function control means 200B is in the RB established state while the RBB is operating, the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" are won in the internal lottery. It may be configured not to execute the control related to the granting of the above-mentioned privilege. Further, the instruction function control means 200B is triggered by the winning of the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" in the internal lottery when the RB is established while the RBB is operating. Regarding the control related to the granting of the privilege, the control related to the granting of the privilege may be configured to execute the control related to the granting of the privilege. The privilege (first privilege) given by the control related to the grant of the privilege triggered by the winning of the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" in the lottery , It is more advantageous for the player than the privilege (second privilege) given when the RB is established while the RBB is operating (for example, the probability of transition to the AT state is higher in the first privilege than in the second privilege). Or, the number of games in which the AT state is set at the start of the AT state is more than the number of games in the first privilege than in the second privilege).

また、本実施形態において、有利区間制御手段200Aは、遊技状態がボーナス状態である場合に、有利区間抽選を実行しないように構成されているが、遊技状態がボーナス状態である場合にも、所定の当選エリアの当選時に有利区間抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利区間制御手段200Aは、ボーナス状態における有利区間抽選について、非ボーナス状態における有利区間抽選よりも「有利区間への移行」に当選する確率が低くなるように構成されることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the advantageous section control means 200A is configured not to execute the advantageous section lottery when the gaming state is in the bonus state, but it is also predetermined even when the gaming state is in the bonus state. It may be configured to execute an advantageous section lottery at the time of winning in the winning area. When configured in this way, the advantageous section control means 200A is configured so that the probability of winning the "transition to the advantageous section" in the advantageous section lottery in the bonus state is lower than that in the advantageous section lottery in the non-bonus state. Is preferable.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、のリプレイの当選エリアを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、小役の当選エリアを特定当選態様として有していてもよい。このように構成される場合、スロットマシン1は、小役の特定当選態様について、入賞時に特典に係る制御が実行可能となる第1小役と、第1小役と重複当選する第2小役と、について、入賞時の配当が同じ配当に設定され、かつ入賞図柄組合せを構成する図柄の数が同数に設定されることで、枚数優先制御及び個数優先制御において優先順位がつかなくなるため、停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行されることになり、ボーナスの作動に伴い停止制御テーブルを切り替えることで、第1小役と第2小役とのうち入賞可能となる小役を変更することができるようになる。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a winning area for replays of the winning area "rare replay 1" to the winning area "rare replay 3" and the winning area "normal replay 2" as a specific winning mode. However, it is not limited to this. The slot machine 1 may have a winning area for a small winning combination as a specific winning mode. When configured in this way, the slot machine 1 has a first small winning combination that enables control of the privilege at the time of winning and a second small winning combination that is duplicated with the first small winning combination in the specific winning mode of the small winning combination. And, because the payout at the time of winning is set to the same payout and the number of symbols constituting the winning symbol combination is set to the same number, the priority is not given in the number priority control and the number priority control, so it is stopped. Reel stop control using the control table will be executed, and by switching the stop control table according to the operation of the bonus, the small winning combination of the first small winning combination and the second small winning combination will be changed. You will be able to do it.

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、第1小役を入賞させない場合に、必ずしも第2小役を入賞させる必要はなく、いずれの役の入賞形態とも異なる取りこぼし(非入賞)となる図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行可能に構成されていてもよい。 Further, in the case of such a configuration, the slot machine 1 does not necessarily have to win the second small winning combination when the first small winning combination is not won, and is different from the winning form of any winning combination (non-winning). ) May be enabled to execute reel stop control for displaying a stop display on the effective line L1.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数が3枚に設定され、ボーナスとしてRBBを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、規定投入数として第1規定投入数(3枚)と、第2規定投入数(2枚)と、を有し、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合に当選可能となるRBB1と、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合に当選可能となるRBB2と、を有するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a specified number of slots set to 3 and has an RBB as a bonus, but the slot machine 1 is not limited to this. The slot machine 1 has, for example, a first specified number of medals (3) and a second specified number of medals (2) as the specified number of medals, and the medals of the first specified number of medals are set in the inserted state. It may be configured to have an RBB1 that can be won in the case of a winning case and an RBB2 that can be won when the second specified number of medals to be inserted is set in the inserted state.

図10は、上述した変形例の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。 FIG. 10 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the above-described modified example.

まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図10に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態)である。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120にRBB1が抽選の対象に設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行させ、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120にRBB2が抽選の対象に設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行させる。 First, the transition of the gaming state in the non-bonus state will be described. As shown in FIG. 10, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states. In the non-RT state, the game state transition control means 170 sets the RBB1 to the internal lottery means 120 when the game is started with the first specified number of medals (3 medals) set to the inserted state. The internal lottery is executed using the internal lottery table that has been set and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the second specified number of medals (2 medals) is set to the inserted state and the game is played. Is started, the internal lottery means 120 sets the RBB2 as the target of the lottery, and the internal lottery is executed using the internal lottery table in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

このため、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非RT状態からRBB1成立状態に移行可能に構成され、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非RT状態からRBB2成立状態に移行可能に構成されている。 Therefore, the game state transition control means 170 is configured to be able to shift from the non-RT state to the RBB1 established state when the game is started with the first specified number of medals (3 medals) set in the inserted state. , When the second specified number of medals (2 medals) is set to the inserted state and the game is started, the non-RT state can be changed to the RBB2 established state.

RRB1成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、のいずれの場合にも、内部抽選手段120に小役又はリプレイに必ず当選するように設定され、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定されている内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行させる。リール制御手段130は、上述したように、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させるようにリール停止制御を実行するように構成されている。 In the RRB1 established state, the game state transition control means 170 has a case where the first specified number of medals (3 medals) is set to the inserted state and the game is started, and a case where the second specified number of medals (2 medals) is inserted. Is set to the input state and the game is started, or in either case, the internal lottery means 120 is set to always win a small win or a replay, and the winning probability of the replay is about 1/1. The internal lottery is executed using the internal lottery table set in 5. As described above, the reel control means 130 is configured to execute the reel stop control so as to win a small winning combination or replay in preference to the bonus.

このため、スロットマシン1では、一旦RBB1成立状態に移行すれば、遊技者が容易にRBB1の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能なRBB1成立状態に滞在させることができるようになっている。 Therefore, in the slot machine 1, once the RBB1 is established, the player can easily avoid winning the RBB1 and maintain the gaming state, while reducing the operational burden on the player. It is possible to stay in the RBB1 established state where a small role or a replay can be won for a long period of time.

RRB2成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に抽選の結果ハズレ(不当選)にもなり得るように設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行させ、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段120に小役又はリプレイに必ず当選するように設定され、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定されている内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行させる。このため、第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されたRBB2成立状態は、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されたRBB2成立状態よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率(ベース)が多い値に設定された遊技状態となっている。 In the RRB2 established state, when the game is started with the first specified number of medals (3 medals) set in the inserted state, the game state transition control means 170 loses (not) as a result of the lottery to the internal lottery means 120. The internal lottery is executed using the internal lottery table, which is set so that it can also be a winning), and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3. Is set to the input state and the game is started, the internal lottery means 120 is set to always win a small win or a replay, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.5. The internal lottery is executed using the lottery table. Therefore, in the RBB2 establishment state in which the second specified number of medals are set in the insertion state, the RBB2 is inserted in a predetermined number of games than in the RBB2 establishment state in which the first specified number of medals are set in the insertion state. The game state is set to a value in which the ratio (base) of the total number of medals to be paid out to the total number of medals inserted is large.

また、遊技状態移行制御手段170は、遊技者の操作態様のうちメダルのベット操作に基づき、第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定されたRBB2成立状態と、第2規定投入数(2枚)のメダルが投入状態に設定されたRBB2成立状態と、で移行させる制御が可能に構成されている。 Further, the game state transition control means 170 has an RBB2 established state in which the first specified number of medals (3 medals) are set to the inserted state based on the betting operation of medals in the player's operation mode, and the second regulation. It is possible to control the transition between the number of inserted medals (2 medals) and the RBB2 established state in which the inserted state is set.

第2規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、スロットマシン1では、小役又はリプレイに必ず当選する内部抽選テーブルを用いた内部抽選が実行され、RBB2と小役又はRBB2とリプレイが重複当選することから、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB2の入賞が回避され、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能なRBB2成立状態に滞在させることができるようになっている。 When the second specified number of medals are set to the inserted state and the game is started, the slot machine 1 executes an internal lottery using an internal lottery table that always wins a small winning combination or a replay, and RBB2 and a small winning combination are executed. Alternatively, since the RBB2 and the replay are won in duplicate, the reel stop control by the reel control means 130 avoids the winning of the RBB2, and the RBB2 that can win the small role or the replay for a long period of time is established while reducing the operational burden on the player. It is possible to stay in the state.

一方、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、内部抽選手段120は、抽選の結果ハズレ(不当選)にもなり得る内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行することから、RBB2に単独で当選した状態になり得る構成となっている。ここで、RBB2は、第2規定投入数(2枚)専用のRBBとして設定されており、第1規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、仮にRBB2の入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された場合にも無効となるように構成されている。 On the other hand, when the first specified number of medals are set to the inserted state and the game is started, the internal lottery means 120 uses the internal lottery table, which can be lost (unwinned) as a result of the lottery, to perform an internal lottery. Since it is executed, it is possible that the RBB2 can be won independently. Here, the RBB2 is set as an RBB dedicated to the second specified number of inserted numbers (2 cards), and if the first specified number of medals are set to the inserted state and the game is started, the winning symbol of the RBB2 is assumed. It is configured to be invalid even when the combination is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

このため、スロットマシン1では、一旦RBB2成立状態に移行すれば、遊技者が容易にRBB2の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってRBB2成立状態に滞在させることができるようになっている。なお、スロットマシン1では、第1規定投入数が投入状態に設定されて開始されるRBB2成立状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、RBB2の入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示されないようにリール停止制御が実行されるように構成されていてもよい。 Therefore, in the slot machine 1, once the RBB2 is established, the player can easily avoid winning the RBB2 and maintain the gaming state, while reducing the operational burden on the player. It is possible to stay in the RBB2 established state for a long period of time. In the slot machine 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at any batting order or pressing timing in the RBB2 establishment state in which the first specified number of inputs is set to the input state and started. The reel stop control may be executed so that the winning symbol combination of the RBB2 is not displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

RBB1が入賞した場合に移行するRBB1作動状態と、RBB2が入賞した場合に移行するRBB2作動状態と、は、いずれも第1規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定された場合に遊技が開始される遊技状態である。RBB1作動状態とRBB2作動状態とは、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB1作動状態は、第1の払出数を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了する。また、RBB2作動状態は、第2の払出数を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了する。 The RBB1 operating state that shifts when RBB1 wins and the RBB2 operating state that shifts when RBB2 wins are both when the first specified number of medals (3 medals) are set to the throwing state. It is a game state in which the game is started. The RBB1 operating state and the RBB2 operating state are such that the RB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the regular bonus as the first type special accessory (hereinafter, the regular bonus is also referred to as "RB"). It is configured. The RBB1 operating state ends when the payout of medals exceeding the first payout number is executed. Further, the RBB2 operating state ends when the payout of medals exceeding the second payout number is executed.

RBB1作動状態とRBB2作動状態とにおいては、本実施形態のRB作動状態と略同様の抽選テーブルを用いた内部抽選を実行することで、RB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In the RBB1 operating state and the RBB2 operating state, by executing an internal lottery using a lottery table substantially similar to the RB operating state of the present embodiment, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the RB operating state can be set. Since the medal acquisition performance related to the AT game can be designed after reducing the value to less than 100%, the degree of freedom in designing the slot machine 1 having the AT function can be dramatically improved.

このように構成される場合において、第1規定投入数で遊技が実行されるRBB2成立状態が、第1状態を構成し、第2規定投入数で遊技が実行されるRBB2成立状態と、第1規定投入数で遊技が実行されるRBB1成立状態と、第2規定投入数で遊技が実行されるRBB1成立状態と、が、第2状態を構成する。 In such a case, the RBB2 establishment state in which the game is executed with the first specified input number constitutes the first state, and the RBB2 establishment state in which the game is executed with the second specified input number and the first The RBB1 establishment state in which the game is executed with the specified number of inputs and the RBB1 establishment state in which the game is executed with the second specified number of inputs constitutes the second state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment update that adds in increments, but it is not limited to this, and the update method of each counter and storage means may be configured to execute multiplication, division, etc., and is not particularly limited. ..

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
170 遊技状態移行制御手段(状態制御手段)
200B 指示機能制御手段(特典制御手段)
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
120 Internal lottery means 130 Reel control means 140 Winning determination means 170 Game state transition control means (state control means)
200B Instruction function control means (privilege control means)
L1 Effective line R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (2)

複数のリールと、
複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
遊技者にとって有利な特典に係る制御を実行する特典制御手段と、を備え、
前記遊技に係る状態には、第1状態と、前記第1状態とは異なる第2状態と、が含まれ、
前記複数種類の当選態様には、第1役と、第2役と、に重複当選する特定当選態様が含まれ、
前記特典制御手段は、前記第1役が入賞した場合に前記特典を付与可能であり、
前記内部抽選手段は、前記第1状態における前記内部抽選と、前記第2状態における前記内部抽選と、において、抽選の対象に前記特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、
前記第1状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第1リール停止制御を実行し、
前記第2状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、ストップスイッチが検出した停止操作がいずれの操作態様である場合にも、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示しない第2リール停止制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of winning modes,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means for determining a winning combination based on a combination of symbols displayed on the effective line when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means.
State control means for controlling the state related to the game,
It is provided with a privilege control means for executing control related to a privilege that is advantageous to the player.
The state related to the game includes a first state and a second state different from the first state.
The plurality of types of winning modes include a specific winning mode in which the first winning combination and the second winning combination are duplicated.
The privilege control means can grant the privilege when the first combination wins a prize.
The internal lottery means includes the specific winning mode in the lottery target in the internal lottery in the first state and the internal lottery in the second state.
The reel control means
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the first state, the first reel stop control that enables the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination to be displayed on the effective line is executed.
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the second state, the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination is effective regardless of the operation mode of the stop operation detected by the stop switch. Execute the second reel stop control that is not displayed on the line,
A game machine characterized by that.
複数のリールと、
複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
遊技者にとって有利な特典に係る制御を実行する特典制御手段と、を備え、
前記遊技に係る状態には、第1状態と、前記第1状態とは異なる第2状態と、が含まれ、
前記複数種類の当選態様には、第1役と、第2役と、に重複当選する特定当選態様が含まれ、
前記内部抽選手段は、前記第1状態における前記内部抽選と、前記第2状態における前記内部抽選と、において、抽選の対象に前記特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、
前記第1状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第1リール停止制御を実行可能であり、
前記第2状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、ストップスイッチが検出した停止操作がいずれの操作態様である場合にも、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示しない第2リール停止制御を実行し、
前記特典制御手段は、
前記第1状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記特典を付与可能であり、
前記第1リール停止制御が実行される場合においては、前記特典を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of winning modes,
A reel control means for controlling the rotation mode and the stop mode of the reel, and
A winning determination means for determining a winning combination based on a combination of symbols displayed on the effective line when the plurality of reels are stopped, and a winning determination means.
State control means for controlling the state related to the game,
It is provided with a privilege control means for executing control related to a privilege that is advantageous to the player.
The state related to the game includes a first state and a second state different from the first state.
The plurality of types of winning modes include a specific winning mode in which the first winning combination and the second winning combination are duplicated.
The internal lottery means includes the specific winning mode in the lottery target in the internal lottery in the first state and the internal lottery in the second state.
The reel control means
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the first state, it is possible to execute the first reel stop control that makes it possible to display the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination on the effective line.
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the second state, the symbol combination indicating the winning form of the first winning combination is effective regardless of the operation mode of the stop operation detected by the stop switch. Execute the second reel stop control that is not displayed on the line,
The privilege control means
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the first state, the privilege can be given.
When the first reel stop control is executed, the privilege is given.
A game machine characterized by that.
JP2019174563A 2019-09-25 2019-09-25 Game machine Pending JP2021049196A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019174563A JP2021049196A (en) 2019-09-25 2019-09-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019174563A JP2021049196A (en) 2019-09-25 2019-09-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021049196A true JP2021049196A (en) 2021-04-01

Family

ID=75155042

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019174563A Pending JP2021049196A (en) 2019-09-25 2019-09-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021049196A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017144012A (en) * 2016-02-17 2017-08-24 サミー株式会社 Slot machine
JP2017202197A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 サミー株式会社 Slot machine
JP2017202201A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 サミー株式会社 Slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017144012A (en) * 2016-02-17 2017-08-24 サミー株式会社 Slot machine
JP2017202197A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 サミー株式会社 Slot machine
JP2017202201A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 サミー株式会社 Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022067570A (en) Game machine
JP7039048B2 (en) Pachinko machine
JP7025775B2 (en) Pachinko machine
JP7025778B2 (en) Pachinko machine
JP7025777B2 (en) Pachinko machine
JP7025776B2 (en) Pachinko machine
JP6960180B2 (en) Pachinko machine
JP6957053B1 (en) Pachinko machine
JP7020710B2 (en) Pachinko machine
JP6951795B1 (en) Pachinko machine
JP6950973B2 (en) Pachinko machine
JP2021049196A (en) Game machine
JP7061387B2 (en) Pachinko machine
JP7097628B2 (en) Pachinko machine
JP7426689B2 (en) gaming machine
JP2021040980A (en) Game machine
JP2021175476A (en) Game machine
JP2022088283A (en) Game machine
JP2021074245A (en) Game machine
JP2021175475A (en) Game machine
JP2021074246A (en) Game machine
JP2021122681A (en) Game machine
JP2021159340A (en) Game machine
JP2021122680A (en) Game machine
JP2022088284A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201109

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210728

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210817

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211008

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220222

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220823