JP2004243022A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

Game machine, program, and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP2004243022A
JP2004243022A JP2003038421A JP2003038421A JP2004243022A JP 2004243022 A JP2004243022 A JP 2004243022A JP 2003038421 A JP2003038421 A JP 2003038421A JP 2003038421 A JP2003038421 A JP 2003038421A JP 2004243022 A JP2004243022 A JP 2004243022A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning combination
lottery
reel stop
stop control
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003038421A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuki Katsumata
伸樹 勝又
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2003038421A priority Critical patent/JP2004243022A/en
Publication of JP2004243022A publication Critical patent/JP2004243022A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the game from becoming monotonous and to grow expectations toward release of reserved won prize when the reserved won prize is to be released. <P>SOLUTION: When a prize BB is won, the prize BB is reserved. When a prize of replay is won, a possible prize winning is chosen between three lateral lines and five lines including three lateral lines and two diagonal lines. If the replay prize can be won with the five prize winning lines, the probability of winning a BB release prize is set higher than in cases where the replay prize can be won with three prize winning lines. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばストックタイム(ST)モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。STモードは例えばBBに当選したことを契機に移行され、STモード中は次回のゲームをメダルの投入なしに遊技可能とするリプレイの当選確率が高くされる。このため、STモード中は遊技者はメダルの消費を抑えながら当選役を決定する抽選を受けることができる。そして、STモード中にBBやRBが貯留された場合は、STモード終了後、貯留されたBBやRBが放出され、BBモードやRBモードに連続して移行される。STモードが設けられた機種では、BBやRBが複数ストックされるとBBモードやRBモードに繰り返し移行されるので、短期間で大量のメダルを獲得することが可能になる。このため、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、貯留されたBBやRBがSTモード終了後に順次放出されるだけであるので、STモードに繰り返し移行されると遊技者はゲームの展開を予測できてしまい、ゲームが飽きやすいものとなっていた。
【0007】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するにあたって、ゲームが単調になること防ぎ、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞有効ラインに停止しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記入賞有効ラインを複数の入賞有効ラインで構成し、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段とを設けたものである。
【0009】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞有効ラインに停止しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0010】
また、使用する記録媒体は、請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
図1及び図2に示すように、スロットマシン10には、通常モード及びBBモードが設けられている。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。通常モードで特別当選役であるBBに当選すると強制的にBBが貯留されていく。そして、通常モードのゲームで、特定当選役であるリプレイに当選すると、貯留されたBBを放出するか否かを決定するBB放出抽選が行われる。BB放出抽選に当選すると、BBを入賞させることが可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【0012】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0013】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0014】
右端のサブリール15は、通常モードでのゲームでBBが内部入賞すると、スタートレバー18を操作したときに、第1〜第3リール14a〜14cとともに回転される。サブリール15にはBBが内部入賞したことを示す「BB」が描かれており、また何も描かれていない空白部分も設けられている。サブリール15は、常態では空白部分を表示する位置で停止されており、貯留されたBBを放出することが決定され、BBが内部入賞したときには「BB」を表示する位置で停止される。なお、BBが内部入賞したことを示す表示は「BB」に限らず、絵やマークなどにより適宜に表示してよい。また、BBや小役などRB以外の他の当選役を表示してもよく、この場合、リールの停止操作が行われる前には、ハズレを表示しないことが好ましい。
【0015】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0016】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0017】
図3に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、BBフラグ貯留部41、入賞有効ライン抽選部42、入賞有効ライン決定テーブル43、BB放出抽選部44、高確率放出確率テーブル45、低確率放出確率テーブル46が設けられている。
【0018】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0019】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0020】
制御部30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0021】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0022】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0023】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部30aに入力される。
【0024】
制御部30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0025】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0026】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0027】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的に制御部30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0028】
制御部30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0029】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0030】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態でのゲーム、RB導入モードでのゲーム、RBモードでのゲームなどで用いられるテーブルなどが設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入力される。
【0031】
BBフラグ貯留部41はメモリから構成されており、通常モード中に当選役決定部40でBBが決定されるたびにBBフラグが書き込まれていく。これにより、通常モードのゲームで当選されたBBが強制的に貯留されていく。このようにBBフラグ貯留部42は特別当選役貯留手段として機能する。なお、BBフラグが1個読み出されると、BBモードに1回移行される。
【0032】
入賞有効ライン抽選部42及び入賞有効ライン決定テーブル43は、入賞有効ライン抽選手段として機能するものであり、電子抽選部39及び当選役決定部40での抽選でリプレイが決定されると作動される。入賞有効ライン抽選部42では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞有効ライン決定テーブル43と照合される。入賞有効ライン決定テーブル43では、乱数値のグループ分けが行われている。それぞれの乱数値グループは、例えば横3本の入賞ライン(以下、3ラインと称する)が割り当てられているグループと横3本に斜め2本を加えた合計5本の入賞ライン(以下、5ラインと称する)が割り当てられているグループとから構成されており、乱数値の照合を行うことにより、リプレイを入賞可能とする入賞ラインが決定される。
【0033】
BB放出抽選部44は特別当選役放出抽選手段として機能するものであり、入賞有効ライン抽選部42による抽選により例えば5ラインでリプレイを入賞可能とすることが決定された場合に作動される。BB放出抽選部44では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が2種類の放出確率テーブルと照合される。2種類の放出確率テーブルは、高確率放出確率テーブル45と低確率放出確率テーブル46とから構成されている。
【0034】
高確率放出確率テーブル45及び低確率放出確率テーブル46では、乱数値が当選及び不当選のグループに分けられており、乱数値の照合が行われるとBBフラグを放出するか否かが決定される。高確率放出確率テーブル45は低確率放出確率テーブル46よりもBBの放出確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。制御部30aは、入賞有効ライン抽選部42による抽選結果に応じて、高確率放出確率テーブル45及び低確率放出確率テーブル46のいずれを用いて抽選を行うかを選択し、テーブル選択信号をBB放出抽選部44に入力する。結果的に制御部30aは放出確率テーブル選択手段として機能する。なお、BBフラグ貯留部41にBBフラグが貯留されていない場合にはBB放出抽選部44での抽選結果は無効とされる。
【0035】
メダルホッパー45は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー45を駆動する。
【0036】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33から制御部30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0037】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号が制御部30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。制御部30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0038】
当選役決定部40でBBが決定されると、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれてBBが貯留されていく。そして、当選役決定部40でリプレイが決定されたゲームでは、入賞有効ライン抽選部42が作動され、乱数値のサンプリングが行われる。入賞有効ライン抽選部42でサンプリングされた乱数値は入賞有効ライン決定テーブル43と照合される。これにより、リプレイを横3本の3ライン、あるいは、横3本に斜め2本を加えた5ラインのいずれの入賞ラインで入賞可能とするかが決定される。遊技者がストップボタン19a〜19cの操作を行い、リプレイが入賞されると、次回のゲームはメダルの投入なしに同じベット数で行われる。
【0039】
リプレイを5ラインで入賞可能とすることが決定された場合、リプレイが入賞されるとBB放出抽選部44が作動されるとともに、BB放出抽選部44に高確率放出確率テーブル45を示すテーブル選択信号が入力される。BB放出抽選部44でサンプリングされた乱数値が高確率放出確率テーブル45と照合される。これにより、BBフラグ貯留部41に貯留されたBBフラグを放出してBBを内部入賞させるか否かが決定される。
【0040】
リプレイを3ラインで入賞可能とすることが決定された場合、リプレイが入賞されるとBB放出抽選部44が作動されるとともに、BB放出抽選部44に低確率放出確率テーブル46を示すテーブル選択信号が入力される。BB放出抽選部44では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が低確率放出確率テーブル46と照合される。これにより、BBフラグ貯留部41に貯留されたBBフラグを放出してBBを内部入賞させるか否かが決定される。
【0041】
貯留されたBBフラグを放出させることが決定された場合には、制御部30aはBBフラグ貯留部41からBBフラグの読み出しを行い、BBフラグ貯留部41に書き込まれたBBフラグの数を「1」減算する。そして、制御部30aはBB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行い、BBが内部入賞した状態とする。また、制御部30aは、ゲームが開始されると、第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにサブリール15も回転させ、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される前に、「BB」を表示する位置で停止させ、遊技者はBBが内部入賞したことを察知できるようにする。
【0042】
BBが入賞されると、制御部30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードでのゲームは1枚のメダルベットでゲームが行われる。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞されるか12回のゲームが行われると終了される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0043】
なお、リプレイに当選し、リプレイが5ラインで入賞可能となった場合はリプレイが3ラインで入賞可能となった場合よりもBB放出抽選の当選確率が高くなることを、ゲームを行うに際しての予備知識として、例えば筐体11に遊技方法を記したステッカーなどを貼付する、あるいは、遊技場でスロットマシン10の遊技方法を記した攻略冊子を配布するなどの方法により遊技者に知らせておくことが好ましい。これにより、例えば斜めの入賞ラインでリプレイが入賞されると、高い当選確率でBB放出抽選が行われることを遊技者は察知できるため、貯留された当選役の放出への期待感を高めるうえでより効果的となる。
【0044】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、入賞有効ライン抽選手段、特別当選役放出抽選手段、放出確率テーブル選択手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0045】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0046】
上記実施形態では、特別当選役としてBBを設け、BBが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役としてBBに加えてRBを設け、BBとRBとが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【0047】
上記実施形態では、リプレイに当選するとともに、リプレイが5ラインで入賞可能となった場合に高確率放出確率テーブル45、リプレイが3ラインで入賞可能となった場合に低確率放出確率テーブル46を用いてBB放出抽選が行われるようにしたが、例えば図6に破線で示すように、横3本、斜め2本の5本のラインに折れ曲がった2本のラインを加えた合計7本の入賞ラインを設定しておき、横3本、斜め2本の5ラインでリプレイが入賞可能となった場合よりも7ラインでリプレイが入賞可能となった場合のほうがBB放出抽選の当選確率が高くなるようにするなど、設定する入賞ラインの本数、入賞可能とする入賞ライン、入賞可能となった入賞ラインに応じたBB放出抽選の当選確率の組み合わせは適宜に設定してよく、また、BB放出抽選の契機となる特定当選役もリプレイに限らず適宜に設定してよい。
【0048】
上記実施形態では、貯留されたBBの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、LED、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、BBが当選され、BBが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー18が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、BB以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、BBが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【0049】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0050】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、入賞有効ラインを複数の入賞有効ラインで構成し、当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段とを設けたので、貯留された当選役を放出するにあたって、ゲームが単調になること防ぎ、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】入賞ラインの構成を示す説明図である。
【図3】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図6】入賞ラインの構成の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BBフラグ貯留部
42 入賞有効ライン抽選部
43 入賞有効ライン決定テーブル
44 BB放出抽選部
45 高確率放出確率テーブル
46 低確率放出確率テーブル
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In this specification, a pachislot machine will be described as an example, and therefore, a medal will be described as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes, in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like. In addition, the state that the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the winning combination by the electronic lottery can be aligned on the winning line is the internal winning, the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the internal winning The state of being aligned on the pay line is a win.
[0003]
Slot machines used in pachinko parlors and other amusement arcades are called pachislot machines. The medals used as game media are given a certain value, and the medals obtained by playing the game are given as various prizes. Can be replaced. For this reason, it is common for a player to play a game by simply selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before shifting to the RB mode, a small role is played. Is transferred to the RB introduction mode in which the winning probability of the game is increased, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Having the expectation of winning a large number of medals in a short period of time is an important factor in attracting players to slot machines, and there are many models that have been devised variously to stimulate the gambling of players. Tend to be offered. As one of such models, for example, there is provided a model provided with a so-called stock function in which the BB or RB that has been won is stored when the BB that is shifted to the BB mode or the RB that is shifted to the RB mode is won. ing.
[0005]
Some models provided with a stock function are provided with a game mode called a stock time (ST) mode, for example. The ST mode is shifted, for example, when a BB is won. During the ST mode, the probability of winning a replay that enables the next game to be played without inserting medals is increased. Therefore, during the ST mode, the player can receive a lottery for determining a winning combination while suppressing the consumption of medals. When BB or RB is stored during the ST mode, the stored BB or RB is released after the end of the ST mode, and the mode is continuously shifted to the BB mode or the RB mode. In a model provided with the ST mode, when a plurality of BBs and RBs are stocked, the mode is repeatedly shifted to the BB mode or the RB mode, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time. For this reason, the interest of the player in the game can be increased.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described slot machine, the stored BBs and RBs are only released sequentially after the end of the ST mode. Therefore, when the mode is repeatedly shifted to the ST mode, the player can predict the progress of the game, and the game is played. It was easy to get tired of.
[0007]
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a game in which when a stored winning combination is released, the game is prevented from becoming monotonous, and the expectation for releasing the stored winning combination can be increased. It is an object to provide a device, a program, and a recording medium.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a plurality of winning symbols arranged on an outer periphery, a plurality of reels rotating in response to a game start operation, and a loss or a plurality of types of winning combinations. And a reel that performs stop control of the reels in response to the reel stop operation so that at least the winning combination determined by the winning combination determination means is easily stopped on the pay line. A gaming machine comprising: stop control means; and special winning combination storing means for storing the special winning combination when the special winning combination to which a bonus in the game is given is determined by the winning combination determining means. In the above, the winning line is constituted by a plurality of winning lines, and when the particular winning combination is determined by the winning combination determining means, the winning combination is determined so that the particular winning combination can be won. The payout effective line lottery means for determining the payout effective line for causing the stop control means to perform the reel stop control by lottery, and when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the special winning combination is stored in the special winning combination storage means. A special winning combination release lottery means for determining whether or not to cause the reel stop control means to perform the reel stop control so that the special winning combination can be won, and a lottery by the special winning combination release lottery means. A plurality of types of release probability tables which are used and have different probabilities of causing the reel stop control means to perform the reel stop control so that the special winning combination can be won; and a winning effective line determined by the winning effective line lottery means. In accordance with the selection of the release probability table to be selected from among the plurality of types of release probability tables and provided for the lottery by the special winning combination release lottery means. It is provided with a means.
[0009]
The program used is a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and at least a winning combination determined by the winning combination determining means in response to a reel stop operation is a winning effective line. When the special winning combination to which the privilege in the game is given is determined by the winning combination determining means, the reel winning control means for performing the reel stop control so as to easily stop the reels is carried over. A winning combination in which the reel stop control means performs reel stop control so that the specific winning combination can be awarded when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. A winning effective line lottery means for determining a line by lottery and a special winning combination stored in the special winning combination storage means when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means. Special winning combination release lottery means for determining whether or not to cause the reel stop control means to perform reel stop control so that the winning combination can be awarded, and a winning effective line determined by the winning effective line lottery means. A plurality of release probability tables that are used in the lottery by the special winning combination release lottery means and have different probabilities of causing the reel stop control means to perform the reel stop control so that the special winning combination can be won. Is selected so that the computer of the gaming machine functions as a release probability table selecting means to be used for the lottery by the special winning combination releasing lottery means.
[0010]
The recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program described in claim 2 is recorded.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 is provided with a normal mode and a BB mode. The BB mode ends when the mode is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. The RB mode ends when a predetermined winning pattern is won eight times or when the game is played 12 times. When the special winning combination BB is won in the normal mode, the BB is forcibly stored. Then, in the game in the normal mode, when the player wins the replay as the specific winning combination, a BB release lottery for determining whether or not to release the stored BB is performed. When the BB release lottery is won, reel stop control is performed so that BB can be won.
[0012]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and a first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 rotate behind each display window 13. It is freely incorporated. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 14a to 14c, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight payline lines, two diagonal lines, and two diagonal payline lines, each of which is composed of one picture on each reel, are set.
[0013]
When one medal is inserted from the medal slot 16 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, and two are added three in width and three are added two diagonally. The winning line of the book is activated. The number of medals can be credited (stored) up to a maximum of 50, and the number of credited medals is displayed on the credit number display 17. It should be noted that, for example, four patterns per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal pay lines, another winning pattern bent so as to combine one pattern for each reel. It is also possible to set an active line.
[0014]
When the BB wins internally in the game in the normal mode, the rightmost sub reel 15 is rotated together with the first to third reels 14a to 14c when the start lever 18 is operated. "BB" indicating that the BB has won internally is drawn on the sub reel 15, and a blank portion in which nothing is drawn is also provided. The sub reel 15 is normally stopped at a position where a blank portion is displayed, and it is determined that the stored BB is to be released. When the BB has won inside, the sub reel 15 is stopped at a position where "BB" is displayed. The display indicating that the BB has won the internal prize is not limited to “BB”, but may be appropriately displayed by a picture, a mark, or the like. In addition, a winning combination other than RB, such as BB or small combination, may be displayed. In this case, it is preferable that no loss is displayed before the reel stop operation is performed.
[0015]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to each button are individually stopped. On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX-bet button, and a payout button that are operated when playing a game with a medal credited are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0016]
A medal tray 20 is provided at a lower portion of the housing 11, and payout medals obtained when a prize is obtained in the game are paid out from the payout port 21 to the medal tray 20.
[0017]
As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 includes an electronic lottery unit 39 described later, a winning combination determination unit 40, a BB flag storage unit 41, a winning line selection unit 42, a winning line determination table 43, a BB release lottery unit 44, and a high probability. An emission probability table 45 and a low probability emission probability table 46 are provided.
[0018]
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs the detected medal to the control unit 30a. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 16, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 20. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed is not passed through the medal sensor 32. It is discharged to the medal tray 20.
[0019]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 and credits are made in the slot machine up to a maximum of fifty. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button or the MAX-bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a game is played and a prize with payout of medals is obtained, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the receiving tray 20.
[0020]
The control unit 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted before the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0021]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the control unit 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. Upon receiving the game start signal, the control unit 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the game processing. The game execution program includes a program for executing a game process by shifting to the BB mode in addition to the normal mode.
[0022]
The drive and stop control of each reel is performed by a reel drive controller 34. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 35a to 35d, and control of each reel is performed by controlling driving of each of the stepping motors 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.
[0023]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied driving pulses, the control unit 30a controls the number of supplied driving pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the sub-reel 15. The rotation angle can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion at each rotation. Detection signals from the photo sensors 37a to 37d are input to the control unit 30a as reset signals for each reel.
[0024]
A pulse counter is provided in the control unit 30a for each of the stepping motors 35a to 35d, and counts the number of driving pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. Then, when a reset signal is input from the photo sensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0025]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and a picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated with the code. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern is moving on the central pay line, and if the reel is further rotated, It can be predicted whether the target picture moves on the pay line.
[0026]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the control unit 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. By operating the start lever 18, the rotation of all the reels is started, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, the corresponding stop control of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0027]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range of four winning patterns (pull-in range). For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the stop positions of the first to third reels 14a to 14c are determined. In the case where the winning symbols constituting the winning combination selected by the lottery are included in four consecutive winning symbols from the winning symbols that have been selected, the first to third reels 14a to 14c are stopped. Is delayed, and the winning pattern constituting the winning combination is stopped on the pay line. Note that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing stops, and when completely operated simultaneously, none of the reels stops. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern constituting the winning combination, and notifies the player of the winning combination that has been internally won based on the type of the pattern stopped on the winning activated line or the combination of the patterns. The reach eyes may be displayed. As a result, the control unit 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0028]
The control unit 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and selects one random value every time the game is started. The random number value drawn is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. As described above, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40 function as a winning combination determination unit.
[0029]
The winning combination determination unit 40 includes a plurality of winning combination lottery tables in which random numbers are grouped according to their sizes. The first winning combination lottery table includes a random combination sampled in the game in the normal mode, in which the random number value is BB that gives a right to shift to the BB mode, a small combination corresponding to a small combination winning pattern that only pays out a predetermined number of medals, It is used for replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, and for determining which picture belongs, such as a loss that does not cause any hits, that is, for winning determination. It should be noted that there are a plurality of small role winning patterns, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the winning type and the pattern are determined depending on which of the winning patterns the sampled random number value belongs to.
[0030]
In the winning combination determination unit 40, in addition to the first winning combination lottery table, a table used in a game in a state where BB is internally won, a game in the RB introduction mode, a game in the RB mode, and the like are provided. I have. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the type of the determined loss or the winning combination is input to the control unit 30a.
[0031]
The BB flag storage unit 41 is configured by a memory, and the BB flag is written each time the winning combination determination unit 40 determines the BB during the normal mode. As a result, the BB won in the normal mode game is forcibly stored. Thus, the BB flag storage unit 42 functions as a special winning combination storing means. When one BB flag is read, the mode is shifted to the BB mode once.
[0032]
The activated pay line lottery unit 42 and the activated pay line determination table 43 function as activated pay line lottery means, and are activated when replay is determined by the electronic lottery unit 39 and the winning combination determiner 40. . The winning line lottery section 42 samples a random value, and checks the sampled random value against a winning line determination table 43. In the winning effective line determination table 43, random number grouping is performed. Each random number value group includes, for example, a group to which three horizontal pay lines (hereinafter, referred to as three lines) are allocated and a total of five pay lines (hereinafter, five lines) obtained by adding three diagonal lines to three horizontal lines. And a group to which the replay can be won by determining the random number.
[0033]
The BB release lottery section 44 functions as a special winning combination release lottery means, and is activated when it is determined by the lottery by the winning effective line lottery section 42 that a replay can be made on five lines, for example. The random number value is sampled in the BB release lottery section 44, and the sampled random number value is compared with two types of release probability tables. The two types of emission probability tables are composed of a high probability emission probability table 45 and a low probability emission probability table 46.
[0034]
In the high-probability release probability table 45 and the low-probability release probability table 46, random numbers are divided into winning and non-winning groups, and when the random number values are collated, it is determined whether or not to release the BB flag. . In the high probability release probability table 45, random number values are grouped so that the BB release probability is higher than the low probability release probability table 46. The control unit 30a selects which of the high-probability release probability table 45 and the low-probability release probability table 46 is to be used for the lottery in accordance with the result of the lottery by the prize-winning line drawing unit 42, and releases the table selection signal to BB It is input to the lottery unit 44. As a result, the control unit 30a functions as a release probability table selection unit. When the BB flag is not stored in the BB flag storage unit 41, the lottery result in the BB release lottery unit 44 is invalidated.
[0035]
The medal hopper 45 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 20 or adds the prescribed number to a credit counter according to the type of the winning combination. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this and drives the medal hopper 45.
[0036]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 4, when 1 to 3 medals are inserted before the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the control unit 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the control unit 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0037]
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery unit 39 samples a random number, compares the value with the first winning combination lottery table of the winning combination determining unit 40, and determines the type of the loss or the winning combination. Is fed back to the control unit 30a. When the type of the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The control unit 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determination unit 40 is displayed on the pay line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to easily stop.
[0038]
When the winning combination determination unit 40 determines BB, the BB flag is written into the BB flag storage unit 41 and BB is stored. Then, in the game for which the replay is determined by the winning combination determination unit 40, the winning line selection unit 42 is operated, and a random value is sampled. The random number sampled by the pay-per-effective-line lottery section 42 is compared with a pay-per-active-line determination table 43. As a result, it is determined which of the three winning lines, ie, three horizontal lines or five horizontal lines plus three diagonal lines, can be awarded. When the player operates the stop buttons 19a to 19c and wins the replay, the next game is executed with the same bet number without inserting medals.
[0039]
When it is determined that the replay can be won with five lines, when the replay is won, the BB release lottery section 44 is operated, and the BB release lottery section 44 has a table selection signal indicating the high probability release probability table 45. Is entered. The random value sampled by the BB release lottery unit 44 is compared with the high probability release probability table 45. Thereby, it is determined whether or not to release the BB flag stored in the BB flag storage unit 41 to cause the BB to win internally.
[0040]
When it is determined that the replay can be won in three lines, when the replay is won, the BB release lottery section 44 is operated, and the BB release lottery section 44 supplies a table selection signal indicating the low probability release probability table 46 to the BB release lottery section 44. Is entered. The random number value is sampled in the BB release lottery section 44, and the sampled random number value is compared with the low probability release probability table 46. Thereby, it is determined whether or not to release the BB flag stored in the BB flag storage unit 41 to cause the BB to win internally.
[0041]
When it is determined that the stored BB flag is to be released, the control unit 30a reads the BB flag from the BB flag storage unit 41 and sets the number of BB flags written in the BB flag storage unit 41 to “1”. "Subtract. Then, the control unit 30a performs stop control of the first to third reels 14a to 14c so that the BB winning pattern easily stops on the pay line, and the BB is in a state of winning internally. Further, when the game is started, the control unit 30a rotates the first to third reels 14a to 14c and also rotates the sub-reel 15, and before the operation of the stop buttons 19a to 19c is activated, “BB” Is stopped at the position where "" is displayed, so that the player can detect that the BB has won internally.
[0042]
When the BB is won, the control unit 30a reads the BB mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the BB mode. In the BB mode, the mode is first shifted to the RB introduction mode, and the game is played with one to three medal bets. Then, a replay is determined in the game in the RB introduction mode (in the slot machine of the present embodiment, the replay is substituted as a winning combination for shifting to the RB mode), and when this is won, the game is shifted to the RB mode. You. In the game in the RB mode, the game is played with one medal bet. The RB mode is ended when a predetermined winning pattern is won eight times or when the game is played 12 times. The BB mode ends when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0043]
It should be noted that if the player wins the replay and the replay can be awarded on five lines, the probability of winning the BB release lottery will be higher than if the replay can be awarded on three lines. As knowledge, a player may be informed by, for example, attaching a sticker or the like describing a game method to the housing 11 or distributing a strategy booklet describing the game method of the slot machine 10 at the game hall. preferable. Thereby, for example, when the replay is won on the diagonal winning line, the player can detect that the BB release lottery is performed with a high winning probability, and therefore, in order to increase the expectation for the release of the stored winning combination, Be more effective.
[0044]
FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10. The recording medium 60 includes means as shown in the flowchart of FIG. And a program to be realized by the computer 61 including the program 31. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means, the reel stop control means, the special winning combination storing means, the winning effective line lottery means, the special winning combination releasing lottery means, and the release probability table selecting means by the computer 61 is a recording medium. Record at 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.
[0045]
Note that the program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of installing the program via the recording medium 60. Further, it is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0046]
In the above embodiment, BB is provided as a special winning combination, and BB is stored. However, for example, RB is provided in addition to BB as a special winning combination, and BB and RB are stored. An appropriate winning combination may be provided as the winning combination.
[0047]
In the above-described embodiment, a high probability release probability table 45 is used when a replay can be won on five lines, and a low probability release probability table 46 is used when a replay can be won on three lines. BB release lottery is performed, for example, as shown by the broken line in FIG. 6, a total of seven winning lines, which are obtained by adding two bent lines to three horizontal lines and two diagonal lines. Is set so that the probability of winning in the BB release lottery is higher when replay can be awarded on 7 lines than when replay can be awarded on 5 lines of 3 horizontal and 2 diagonal lines. For example, the combination of the number of winning lines to be set, the winning line to be able to win, and the winning probability of the BB release lottery according to the winning line to be able to win may be appropriately set. Specific winning combination that triggers of B release lottery may also be set to appropriate not only to replay.
[0048]
In the above embodiment, the number of stored BBs is not displayed. However, the number may be displayed. In this case, the number may be displayed by an appropriate means such as a liquid crystal display, an LED, and a sound. In a game in which BB has been won and BB has been stored, for example, the game start sound generated when the start lever 18 is operated is delayed as compared with when a winning combination other than BB is won, such as when BB is played. The winning may be notified by appropriate means.
[0049]
The present invention is not limited to a reel-driven slot machine, but can be equally applied to a video-type slot machine and a pachinko machine. Further, the present invention is not limited to a gaming machine in which a total of five pay lines are set horizontally, two diagonally as in the above-described embodiment, and the present invention can be applied to gaming machines having other pay lines. is there.
[0050]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a winning line is constituted by a plurality of winning lines, and when a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the reel is set so that the specific winning combination can be won. A winning effective line lottery means for determining, by lottery, a winning effective line that causes the stop control means to perform the stop control of the reels, and when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the special winning combination is stored in the special winning combination storing means. A special winning combination release lottery means for determining whether to cause the reel stop control means to perform the reel stop control so that the special winning combination can be won, and a special lottery releasing lottery means. A plurality of types of release probability tables which are used and have different probabilities of causing the reel stop control means to perform reel stop control so that a special winning combination can be awarded; And the release probability table selecting means for selecting one of the plurality of types of release probability tables and providing the result to the lottery by the special winning combination release lottery means in accordance with the winning effective line determined by In releasing the stored winning combinations, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to increase the expectation of releasing the stored winning combinations.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of a winning line.
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a winning line.
[Explanation of symbols]
10 slot machine 30 CPU
30a control section 31 memory 39 electronic lottery section 40 winning combination determination section 41 BB flag storage section 42 payout effective line lottery section 43 payout active line determination table 44 BB release lottery section 45 high probability release probability table 46 low probability release probability table 60 record Medium 61 Computer 62 Reader

Claims (3)

外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞有効ラインに停止しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記入賞有効ラインを複数の入賞有効ラインで構成し、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、
前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、
前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of winning patterns are arranged on the outer periphery, a plurality of reels rotating in response to a game start operation, a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a reel stop operation. In response to the reel combination control means for controlling the reel stop so that at least the winning combination determined by the winning combination determination means is easily stopped on the pay line, and the game in the game by the winning combination determination means When a special winning combination to which a privilege is given is determined, in a gaming machine equipped with a special winning combination storing means for storing to carry over the special winning combination,
The winning line is composed of a plurality of winning lines,
When a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, a winning effective line is determined by lottery, in which the reel stop control means performs reel stop control so that the specific winning combination can be won. Means,
Whether to cause the reel stop control means to perform the reel stop control so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be won when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. Special winning combination release lottery means to determine by lottery,
A plurality of types of release probability tables that are used in the lottery by the special winning combination release lottery means and have different probabilities of causing the reel stop control means to perform reel stop control so that the special winning combination can be won,
Release probability table selection means for selecting one of the plurality of types of release probability tables and providing the result to the lottery by the special winning combination release lottery means in accordance with the payout validity line determined by the payout validity line lottery means. A gaming machine characterized by the following.
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞有効ラインに停止しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる入賞有効ラインを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、
前記入賞有効ライン抽選手段により決定された入賞有効ラインに応じて、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルのうちのいずれかを選択して前記特別当選役放出抽選手段での抽選に供する放出確率テーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A winning combination determining means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery,
In response to a reel stop operation, reel stop control means for performing a reel stop control so that at least the winning combination determined by the winning combination determination means is likely to stop on the pay line,
A special winning combination storing means for storing in order to carry over the special winning combination, when a special winning combination to which a bonus in the game is given is determined by the winning combination determining means,
When a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, a winning effective line is determined by lottery, in which the reel stop control means performs reel stop control so that the specific winning combination can be won. Means,
Whether to cause the reel stop control means to perform the reel stop control so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be won when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. Special winning combination release lottery means to determine by lottery,
The reel stop control means is used in the lottery by the special winning combination release lottery means in accordance with the winning line determined by the winning effective line lottery means, and the reel stop control means is controlled by the reel stop control means so that the special winning combination can be won. For causing a computer of a gaming machine to function as a release probability table selecting means for selecting one of a plurality of types of release probability tables having different probabilities for performing the selection and providing a lottery by the special winning combination release lottery means. .
請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 2 is recorded.
JP2003038421A 2003-02-17 2003-02-17 Game machine, program, and recording medium Pending JP2004243022A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003038421A JP2004243022A (en) 2003-02-17 2003-02-17 Game machine, program, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003038421A JP2004243022A (en) 2003-02-17 2003-02-17 Game machine, program, and recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004243022A true JP2004243022A (en) 2004-09-02

Family

ID=33022959

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003038421A Pending JP2004243022A (en) 2003-02-17 2003-02-17 Game machine, program, and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004243022A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054425A (en) * 2005-08-25 2007-03-08 Aruze Corp Game machine
JP2007202613A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054425A (en) * 2005-08-25 2007-03-08 Aruze Corp Game machine
JP2007202613A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003299776A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004041448A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004321402A (en) Game machine, program, and recording medium
JP4125572B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2003093600A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004181010A (en) Game machine, program, and record medium
JP2003093599A (en) Game machine, program and recoding medium
JP4184043B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2003299778A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004298491A (en) Game machine, program and recording medium
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2004329445A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2003310863A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004194756A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004283396A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004188050A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004283498A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004105425A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004329444A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004267340A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004243022A (en) Game machine, program, and recording medium
JP4166506B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2003180937A (en) Game machine, program, and storage medium
JP3921438B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2004194755A (en) Game machine, program, and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070912

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071107

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080206