JP2004194755A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

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JP2004194755A JP2002364282A JP2002364282A JP2004194755A JP 2004194755 A JP2004194755 A JP 2004194755A JP 2002364282 A JP2002364282 A JP 2002364282A JP 2002364282 A JP2002364282 A JP 2002364282A JP 2004194755 A JP2004194755 A JP 2004194755A
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game player have an expectation to the acquisition of a large profit in a short period of time when accumulated winning characters are discharged, and at the same time, to increase the amusement to the game. <P>SOLUTION: When a specified winning character is won, whether the game is transferred to an AT mode or not is determined by a drawing. When a bell is won continuously over 5 games in the game under a normal mode and the AT mode, whether an accumulated BB flag or RB flag is discharged or not is determined by a drawing. Under the AT mode, the bell can be surely won if the operation of a stop button is performed conforming to the display of a subsidiary reel, and therefore, the BB flag or the RB flag becomes easier to discharge than the normal mode. When the game is transferred to the AT mode at the same time as BB or RB is discharged, a large amount of tokens can be acquired in a short period of time. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム(RT)モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。RTモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、RTモード中は、当選したBBやRBを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、RTモード中に当選したBBやRBは貯留されていく。
【0006】
RTモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームが行われるとRTモードが終了される。RTモードが終了されると、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたBBやRBが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。BBモードやRBモードに移行された後は再びRTモードに移行されるが、RTモードでの終了ゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びBBモードやRBモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、抽選が行われるたびにRTモードの終了ゲーム数が少ないゲーム数に決定されてしまうと、短期間のうちにBBやRBが連続的に放出され、貯留されているBBやRBが全て放出されてしまう可能性があるため、RTモードの終了ゲーム数は少ないゲーム数が選択される確率が低くなるように設定されている機種が殆どである。このため、従来のストック機能が設けられたスロットマシンは、遊技者の射幸心を煽ってゲームへの興味を惹きつけるには、今一つ興趣に欠けていた。また、RTモードの終了が貯留されたBBやRBの放出の契機であると、ゲームが単調になってしまうという欠点があった。
【0008】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するにあたって、短期間で大量の利益が得られることへの期待感を遊技者に持たせるとともに、ゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモードに移行させるか否かを抽選により決定する特定ゲームモード移行抽選手段と、前記所定の当選役が所定回数入賞されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるように前記リール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段とを設けたものである。
【0010】
用いるプログラムは、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモードに移行させるか否かを抽選により決定する特定ゲームモード移行抽選手段と、前記所定の当選役が所定回数入賞されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるように前記リール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0011】
また、使用する記録媒体は、請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード、BBモード、RBモード、特定ゲームモードであるATモードが設けられている。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0013】
通常モードで特別当選役であるBB及びRBに当選すると、当選したBB及びRBを貯留するか否かを決定するBB/RB貯留決定抽選が行われ、この抽選に当選した場合はBB及びRBが貯留される。通常モードのゲームで特定の当選役(例えばチェリー、スイカ、ハズレなど)に当選するとATモード移行抽選が行われる。ATモード移行抽選に当選すると通常モードからATモードに移行される。ATモードでは所定の当選役(以下、「ベル」を例に挙げて説明する)に当選した場合にベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序が報知される。ATモードは所定回数のゲームが行われると終了する。通常モード及びATモードでベルが所定回数(以下、「5回」を例に挙げて説明する)連続して入賞されると、貯留フラグ放出抽選が行われる。貯留フラグ放出抽選に当選すると、貯留されたBB又はRBが放出される。
【0014】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0015】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0016】
右端のサブリール15は、ATモードのゲームでベルに当選したときに、スタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15の外周には、第1〜第3リール14a〜14cの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。
【0017】
サブリール15は、空白部分を表示する位置で停止されており、ATモードのゲームでベルに当選すると、ベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール15により表示された順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することによりベルを確実に入賞させることができるようになる。
【0018】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0019】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、メダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0020】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、BB/RBフラグ貯留部41、貯留フラグ放出抽選部42、BB/RB貯留決定抽選部43、ATモード移行抽選部44が設けられている。
【0021】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0022】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿20に払い出される。
【0023】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0024】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモード、RBモード、ATモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0025】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0026】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0027】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0028】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0029】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0030】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0031】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0032】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0033】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0034】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBやRBが内部入賞した状態でのゲーム、RB導入モードでのゲーム、RBモードでのゲームなどで用いられるテーブルが設けられている。
【0035】
BB/RBフラグ貯留部41はメモリから構成されている。BB/RBフラグ貯留部41には、通常モードのゲームで当選役決定部40でBB又はRBが決定され、さらにBB/RB貯留決定抽選に当選するとBBフラグ又はRBフラグが書き込まれていく。これにより、BB又はRBが貯留される。このように、BB/RBフラグ貯留部41は特別当選役貯留手段として機能する。なお、BBフラグ又はRBフラグが1個読み出されると、BBモード又はRBモードに1回移行される。
【0036】
貯留フラグ放出抽選部42は特別当選役放出抽選手段として機能するものであり、通常モード又はATモードのゲームでベルが5ゲーム連続して入賞されると作動される。貯留フラグ放出抽選部42では、貯留されたBBフラグ又はRBフラグを放出するか否かを決定する貯留フラグ放出抽選が行われる。貯留されたフラグを放出することが決定されると、決定された当選役が入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。なお、貯留フラグ放出抽選部42での抽選で用いられる放出確率テーブルでは、グループ分けされた乱数値に貯留フラグを放出するか否かが割り当てられており、貯留フラグを放出するグループにはさらにBBフラグ及びRBフラグのいずれのフラグを放出するかを決定することができるように乱数値がグループ分けされている。
【0037】
BB/RB貯留決定抽選部43は、BB又はRBが当選されると作動される。BB/RB貯留決定抽選部43では、当選されたBB又はRBを貯留するか否かを決定するBB/RB貯留決定抽選が行われる。BB/RB貯留決定抽選に当選すると、BBフラグ又はRBフラグがBB/RBフラグ貯留部41に書き込まれる。
【0038】
ATモード移行抽選部44は特定ゲームモード移行抽選手段として機能するものであり、通常モードのゲームで特定の当選役に当選すると作動される。ATモード移行抽選部44では、ATモードに移行させるか否かを抽選により決定するためのATモード移行抽選が行われる。ATモード移行抽選に当選すると通常モードからATモードに移行される。
【0039】
リール停止順序抽選部45は、ベルに当選した場合に作動される。リール停止順序抽選部45では、ベルを入賞可能とするストップボタン19a〜19cの操作順序が抽選により決定される。当選役決定部40でベルが決定された場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、リール停止順序抽選部45で決定された操作順序でストップボタン19a〜19cの操作が行われたときのみベルが入賞可能となるように第1〜第3リール14aから14cの停止制御を行う。
【0040】
メダルホッパー46は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー46を駆動する。
【0041】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3及び図4に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0042】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0043】
当選役決定部40でBB又はRBが決定されると、BB/RB貯留決定抽選部43が作動される。BB/RB貯留決定抽選部43では、当選されたBB又はRBを貯留するか否かがBB/RB貯留決定抽選により決定される。BB又はRBを貯留することが決定された場合、CPU30aはBB/RBフラグ貯留部41にBBフラグ又はRBフラグを書き込んでBB及びRBを貯留させる。
【0044】
当選役決定部40で特定の当選役が決定された場合、ATモード移行抽選部44が作動され、ATモードに移行させるか否かが抽選により決定される。ATモード移行抽選部44での抽選に当選した場合は、次回のゲームからATモードに移行される。ATモードのゲームでは、ベルに当選すると第1〜第3リール14a〜14cとともにサブリール15も同時に回転される。CPU30aは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン19a〜19cの操作順序を表示する位置でサブリール15が停止するようにサブリール15の停止制御を行う。ベルが入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序はリール停止順序抽選部45での抽選により決定される。
【0045】
通常モードでベルに当選した場合、遊技者は勘に頼ってストップボタン19a〜19cの操作を行ってベルを入賞させなければならないため確実にベルを入賞させることができないが、ATモードでは遊技者はサブリール15で表示された操作順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作すれば、ベルを確実に入賞させることができる。これにより、ATモードのゲームでは通常モードよりもメダルを増やすことができる。ATモードは所定回数のゲームが行われると終了される。
【0046】
通常モード及びATモードのゲームでベルが5ゲーム連続して入賞された場合、貯留フラグ放出抽選部42が作動されて貯留フラグ放出抽選が行われる。これにより、貯留されているBBフラグ又はRBフラグを放出するか否かが決定される。なお、当選役決定部40でベルが決定されるたびに、CPU30aはメモリ31のRAM領域にベルの当選フラグを書き込んでいき、メモリ31に書き込まれたベルの当選フラグが5個に達すると貯留フラグ放出抽選部42を作動させる。ベルの当選フラグが5個に達する前に別な当選役が決定された場合及びベルの当選フラグが5個に達した場合はメモリ31に書き込まれたベルの当選フラグがクリアされる。
【0047】
ATモードのゲームでは、サブリール15で表示された操作順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作すれば、確実にベルを入賞させることができるため、貯留フラグ放出抽選を行わせることが通常モードよりも容易になる。このため、ATモードに移行されたほうが貯留されたBBやRBを放出させやすくなり、ATモード中にBBやRBが放出された場合は短期間で大量のメダルを獲得することが可能になる。また、遊技者がベルを5ゲーム連続して入賞させた場合に貯留フラグ放出抽選が行われるため、ゲームが単調になることがなく、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【0048】
BB/RB貯留決定抽選部43での抽選で、BB又はRBを貯留しないことが決定された場合、及び、貯留フラグ放出抽選部42での抽選に当選した場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、放出することが決定されたフラグに対応する当選役(BB又はRB)が入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。これにより、貯留されたBB又はRBが放出され、BB又はRBが内部入賞した状態となる。
【0049】
BBが入賞された場合、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0050】
RBが入賞された場合、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RBモードに移行させる。RBモードは、特定当選役が8回入賞されるか12回のゲームが行われると終了される。なお、ATモードで行われたゲームの回数が所定回数に達する前に、内部入賞されているBB又はRBが入賞された場合は、BBモード又はRBモード終了後に残った回数のATモードでのゲームが実施される。
【0051】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)50をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体50には図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ51で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、特定ゲームモード移行抽選手段、特別当選役放出抽選手段をコンピュータ51で実現するためのプログラムを記録媒体50に記録する。そして、この記録媒体50を読み取り装置52に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0052】
なお、前記プログラムは、記録媒体50を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体50から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0053】
上記実施形態では、特別当選役としてBB及びRBを設け、BB及びRBが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役として1ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるSBモードに移行する権利が得られるSB(シングルボーナス)を設け、SBが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【0054】
上記実施形態では、サブリール15を用いてATモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。
【0055】
また、リールの停止操作の態様は、ストップボタン19a〜19cの操作順序の報知に限らず、異なる態様の報知を行うことも可能である。例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように所定の当選役を構成する当選絵柄を配列するとともに、各当選絵柄同士の色を異なるようにする。この場合、所定の当選役に当選した場合は、所定の当選役を入賞させることが可能になる当選絵柄の色を決定するとともに、入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色を報知すればよい。また、当選絵柄の色の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなどリールの停止操作の態様は適宜の態様にしてよい。さらには、ATモードで報知の対象となる当選役も、例えば前記SBを報知の対象とするなど、適宜の当選役を報知の対象としてよい。
【0056】
上記実施形態では、ベルが5ゲーム連続して入賞された場合に貯留フラグ放出抽選部42が作動され、特定の当選役に当選した場合にATモード移行抽選部44が作動されるようにしたが、この他に例えばBBモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達したときに貯留フラグ放出抽選部42又はATモード移行抽選部44が作動されるようにするなど、2つの抽選部が作動される条件は適宜条件にしてよい。
【0057】
また、貯留フラグ放出抽選部42が作動される条件をベルが5ゲーム連続して入賞された場合にしたが、ベルに限らず適宜の当選役が適宜回数入賞されたときに貯留フラグ放出抽選部42を作動させるようにしてよい。この場合、例えば所定期間中にベルが5回入賞された場合に貯留フラグ放出抽選部42が作動されるようにするなど、所定の当選役が必ずしも連続して入賞された場合に貯留フラグ放出抽選部42が作動されなくてもよい。
【0058】
上記実施形態では、BBフラグ又はRBフラグを放出することが決定された場合に、BBフラグ又はRBフラグが次回のゲームから放出されるようにしたが、例えば数ゲームの間、リプレイの当選確率が高くなるRTモードに移行させるとともに、RTモードのゲームではBB又はRBを入賞させることができないように、リールの停止制御を行い、RTモードのゲーム期間中にBBやRBが放出されることを報知するための演出を実行するなど、貯留された当選役を放出するタイミングは適宜のタイミングにしてよい。また、BB/RB貯留決定抽選での当選確率及び貯留フラグ放出抽選での当選確率を複数種類設け、所定の条件が満たされたときに、これらの当選確率を切り替えるようにするなど、各抽選での当選確率は適宜に設定してよい。
【0059】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0060】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段により特定の当選役が決定されたことに応答して、当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモードに移行させるか否かを抽選により決定する特定ゲームモード移行抽選手段と、前記所定の当選役が所定回数入賞されたことに応答して、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段とを設けたので、貯留された当選役を放出するにあたって、短期間で大量の利益が得られることへの期待感を遊技者に持たせるとともに、ゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】1ゲームのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
18 スタートレバー
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BB/RBフラグ貯留部
42 貯留フラグ放出抽選部
43 BB/RB貯留決定抽選部
44 ATモード移行抽選部
45 リール停止順序抽選部
50 記録媒体
51 コンピュータ
52 読み取り装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In this specification, a pachislot machine will be described as an example, and therefore, a medal will be described as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes, in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like. In addition, the state that the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the winning combination by the electronic lottery can be aligned on the winning line is the internal winning, the winning pattern that constitutes the winning combination that has won the internal winning The state of being aligned on the pay line is a win.
[0003]
Slot machines used in pachinko parlors and other amusement arcades are called pachislot machines. The medals used as game media are given a certain value, and the medals obtained by playing the game are given as various prizes. Can be replaced. For this reason, it is common for a player to play a game by simply selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game modes include, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before shifting to the RB mode, a small role is played. Is transferred to the RB introduction mode in which the winning probability of the game is increased, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Having the expectation of winning a large number of medals in a short period of time is an important factor in attracting players to slot machines, and there are many models that have been devised variously to stimulate the gambling of players. Tend to be offered. As one of such models, for example, there is provided a model provided with a so-called stock function in which the BB or RB that has been won is stored when the BB that is shifted to the BB mode or the RB that is shifted to the RB mode is won. ing.
[0005]
Some models provided with a stock function are provided with a game mode called, for example, a replay time (RT) mode. When the mode is shifted to the RT mode, the winning combination lottery table for determining the winning combination is switched to a winning combination lottery table having a high probability of winning in replay, and whether or not replay can be won if a replay is won. Is determined by lottery. In the RT mode, reel stop control is performed so that the winning BB or RB cannot be won, and the winning BB or RB during the RT mode is stored.
[0006]
The number of games in the RT mode is determined by lottery, and when the games of the determined number of games are played, the RT mode ends. When the RT mode ends, the winning combination lottery table is switched to a normal table, and reel stop control is performed so that the stored BB and RB can be won. After the mode is shifted to the BB mode or the RB mode, the mode is shifted to the RT mode again. However, when the number of games to be ended in the RT mode is small, the mode is shifted to the BB mode or the RB mode again in a short period of time. Medals can be obtained.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine provided with the stock function as described above, if the number of games to be ended in the RT mode is determined to be a small number of games every time a lottery is performed, BB or RB is continuously generated in a short period of time. And the stored BBs and RBs may be released entirely, so the number of end games in the RT mode is set so that the probability that a small number of games are selected is low. It is. For this reason, the conventional slot machine provided with the stock function lacks amusement to stimulate the gambling of players and attract interest in the game. Further, when the end of the RT mode is a trigger for releasing the stored BB or RB, there is a disadvantage that the game becomes monotonous.
[0008]
In order to solve the above problems, the present invention provides a player with the expectation that a large amount of profits can be obtained in a short period of time when releasing a stored winning combination, and enhances interest in a game It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can be used.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on an outer periphery, and a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery. And reel stop control means for controlling the reel stop in response to the reel stop operation so that the winning combination determined by the winning combination determination means is more likely to win, and a special winning combination by the winning combination determination means. Is determined, in a gaming machine having a special winning combination storing means for storing a special winning combination, in response to the specific winning combination being determined by the winning combination determining means, When a predetermined winning combination is determined by the combination determining means, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a specific game mode in which a mode of a reel stop operation that enables the predetermined winning combination to be won is notified. The specific game mode shift lottery means to be determined and the special winning combination stored in the special winning combination storage means in response to the predetermined winning combination being won a predetermined number of times, so that the special winning combination can be won. Special winning combination releasing lottery means for determining, by lottery, whether or not to cause the reel stop control means to perform the reel stop control is provided.
[0010]
The program used is a plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on the outer circumference, a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and in response to a reel stop operation, Reel stop control means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the winning combination determination means is likely to win,
When the special winning combination is determined by the winning combination determining means, a special winning combination storing means for storing the special winning combination, and in response to the specific winning combination being determined by the winning combination determining means, In the case where a predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, it is determined whether or not to shift to a specific game mode in which a reel stop mode enabling a predetermined winning combination to be won is notified. In response to the specific game mode shifting lottery means determined by lottery and the predetermined winning combination being won a predetermined number of times, the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be awarded. This is for causing a computer of the gaming machine to function as a special winning combination releasing lottery means for determining whether or not the reel stop control means performs the reel stop control by lottery.
[0011]
The recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program described in claim 2 is recorded.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a normal mode, a BB mode, an RB mode, and an AT mode which is a specific game mode. The BB mode ends when the mode is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. The RB mode ends when a predetermined winning combination is won eight times or when a game is played 12 times.
[0013]
When BB and RB, which are special winning combinations, are won in the normal mode, a BB / RB storage determination lottery for determining whether or not to store the winning BB and RB is performed, and when this lottery is won, BB and RB are set. Will be stored. When a specific winning combination (for example, cherry, watermelon, losing, etc.) is won in the game in the normal mode, an AT mode shift lottery is performed. When the player wins the AT mode shift lottery, the mode is shifted from the normal mode to the AT mode. In the AT mode, when a predetermined winning combination (hereinafter, "bell" will be described as an example) is won, the operation order of the stop button that enables the bell to win can be notified. The AT mode ends when a predetermined number of games have been played. In the normal mode and the AT mode, when the bell is continuously won a predetermined number of times (hereinafter, “5 times” will be described as an example), a storage flag release lottery is performed. If the winning in the storage flag release lottery is won, the stored BB or RB is released.
[0014]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and a first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 rotate behind each display window 13. It is freely incorporated. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 14a to 14c, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight payline lines, two diagonal lines, and two diagonal payline lines, each of which is composed of one picture on each reel, are set.
[0015]
When one medal is inserted from the medal slot 16 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, and two are added three in width and three are added two diagonally. The winning line of the book is activated. The number of medals can be credited (stored) up to a maximum of 50, and the number of credited medals is displayed on the credit number display 17. It should be noted that, for example, four patterns per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal pay lines, another winning pattern bent so as to combine one pattern for each reel. It is also possible to set an active line.
[0016]
The rightmost sub reel 15 starts rotating together with the first to third reels 14a to 14c by operating the start lever 18 when the bell is won in the game in the AT mode. On the outer periphery of the sub-reel 15, a plurality of patterns indicating the order in which the stop operations of the first to third reels 14a to 14c are performed are drawn, and in addition to these, a blank portion where nothing is drawn is also provided. . The pattern drawn on the outer periphery of the sub reel 15 is preferably an appropriate pattern, and is not limited to the pattern, and may be, for example, a mark or a number.
[0017]
The sub reel 15 is stopped at a position where a blank portion is displayed, and is stopped at a position where the order of the reel stop operation that enables the bell to be won when the bell is won in the game in the AT mode is displayed. By operating the stop buttons 19a to 19c in the order displayed by the sub reels 15, the player can reliably win the bell.
[0018]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to each button are individually stopped. On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, various operation buttons such as a bet button and a payout button which are operated when playing a game with a medal credited are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0019]
A medal tray 20 is provided at a lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout port 21 to the medal tray 20.
[0020]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30a and a memory 31. In addition to the CPU 30a, the control unit 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a BB / RB flag storage unit 41, a storage flag release lottery unit 42, a BB / RB storage determination lottery unit 43, and an AT mode shift lottery. A part 44 is provided.
[0021]
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs the detected medal to the CPU 30a. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 16, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 20. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed is not passed through the medal sensor 32. It is discharged to the medal tray 20.
[0022]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 and credits are made in the slot machine up to a maximum of fifty. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button or the MAX-bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a game is played and a prize with payout of medals is obtained, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 20.
[0023]
The CPU 30a counts the number of one to three medals inserted before the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0024]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the CPU 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the processing of the game. The game execution program includes a program for executing a game process by shifting to the BB mode, the RB mode, and the AT mode in addition to the normal mode.
[0025]
The drive and stop control of each reel is performed by a reel drive controller 34. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 35a to 35d, and control of each reel is performed by controlling driving of each of the stepping motors 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.
[0026]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15 are controlled by controlling the number of supplied drive pulses by the CPU 30a. Can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion at each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the CPU 30a as reset signals for each reel.
[0027]
A pulse counter is provided in the CPU 30a for each of the stepping motors 35a to 35d, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. Then, when a reset signal is input from the photo sensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0028]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and a picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated with the code. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern is moving on the central pay line, and if the reel is further rotated, It can be predicted whether the target picture moves on the pay line.
[0029]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. By operating the start lever 18, the rotation of all the reels is started, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, the corresponding stop control of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0030]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range (pull-in range) of five winning patterns 0 to 4 frames. For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the winning effect is activated. In a case where a winning pattern constituting a winning combination selected by lottery is included in four consecutive winning patterns from the winning pattern located on the line, the first to third reels 14a to 14a to The time until 14c stops is delayed, and the winning pattern constituting the winning combination is stopped on the pay line.
[0031]
When the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determination unit 40 wins, the first winning pattern that is not won is prevented from stopping on the pay line. To stop the third reels 14a to 14c (kick-off control). When a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern constituting the winning combination, and notifies the player of the winning combination that has been internally won based on the type of the pattern stopped on the winning activated line or the combination of the patterns. The reach eyes may be displayed. As a result, the CPU 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0032]
The CPU 30a operates the electronic lottery section 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and selects one random value every time the game is started. The random number value drawn is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. As described above, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40 function as a winning combination determination unit.
[0033]
The winning combination determination unit 40 includes a plurality of winning combination lottery tables in which random numbers are grouped according to their sizes. In the first winning combination lottery table, the random numbers sampled in the game in the normal mode perform only the payout of the BB giving the right to shift to the BB mode, the RB giving the right to shift to the RB mode, and a predetermined number of medals. A small role corresponding to the small role winning pattern, a replay that grants the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, a determination of which pattern belongs, such as a loss that does not cause any hits, that is, a winning determination Used for It should be noted that there are a plurality of small role winning patterns, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the winning type and the pattern are determined depending on which of the winning patterns the sampled random number value belongs to.
[0034]
In the winning combination determination unit 40, in addition to the first winning combination lottery table, a table used in a game in a state where BB or RB is internally won, a game in the RB introduction mode, a game in the RB mode, and the like are provided. ing.
[0035]
The BB / RB flag storage unit 41 is configured by a memory. In the BB / RB flag storage unit 41, the BB or RB is determined by the winning combination determination unit 40 in the game in the normal mode, and when the BB / RB storage determination lottery is won, the BB flag or the RB flag is written. Thereby, BB or RB is stored. As described above, the BB / RB flag storage section 41 functions as a special winning combination storing means. When one BB flag or RB flag is read, the mode is shifted to the BB mode or the RB mode once.
[0036]
The storage flag releasing lottery section 42 functions as a special winning combination releasing lottery means, and is activated when five consecutive bells are won in the normal mode or the AT mode game. The storage flag release lottery unit 42 performs a storage flag release lottery that determines whether to release the stored BB flag or RB flag. When it is determined that the stored flag is to be released, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the determined winning combination can be won. In the release probability table used in the lottery in the storage flag release lottery unit 42, whether or not to release the storage flag is assigned to the grouped random numbers, and BB is further assigned to the group that releases the storage flag. The random numbers are grouped so that it is possible to determine which flag, the flag or the RB flag, to emit.
[0037]
The BB / RB storage determination lottery section 43 is activated when BB or RB is won. The BB / RB storage determination lottery section 43 performs a BB / RB storage determination lottery for determining whether to store the winning BB or RB. When the BB / RB storage determination lottery is won, the BB flag or the RB flag is written in the BB / RB flag storage unit 41.
[0038]
The AT mode shift lottery section 44 functions as a specific game mode shift lottery means, and is activated when a specific winning combination is won in a game in the normal mode. The AT mode shift lottery unit 44 performs an AT mode shift lottery for determining whether to shift to the AT mode by lottery. When the player wins the AT mode shift lottery, the mode is shifted from the normal mode to the AT mode.
[0039]
The reel stop order lottery section 45 is activated when a bell is won. In the reel stop order lottery section 45, the operation order of the stop buttons 19a to 19c for enabling the bell to win can be determined by lottery. When the bell is determined by the winning combination determination unit 40, the CPU 30a and the reel drive controller 34 win the bell only when the stop buttons 19a to 19c are operated in the operation order determined by the reel stop order lottery unit 45. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be possible.
[0040]
The medal hopper 46 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 or adds the specified number to a credit counter according to the type of the winning combination. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this and drives the medal hopper 46.
[0041]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, when 1 to 3 medals are inserted before the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0042]
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and compares the value with the first winning combination lottery table of the winning combination determination unit 40. Thereby, the type of the losing or the winning combination is determined, and the winning combination determination signal is fed back to the CPU 30a. When the type of the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determination unit 40 stops on the pay line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to be easy.
[0043]
When the winning combination determination unit 40 determines BB or RB, the BB / RB storage determination lottery unit 43 is operated. In the BB / RB storage determination lottery section 43, whether or not the winning BB or RB is stored is determined by the BB / RB storage determination lottery. When it is determined that BB or RB is stored, the CPU 30a writes the BB flag or RB flag in the BB / RB flag storage unit 41 to store BB and RB.
[0044]
When a specific winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the AT mode shift lottery unit 44 is operated, and whether to shift to the AT mode is determined by lottery. When the lottery in the AT mode shift lottery section 44 is won, the game is shifted to the AT mode from the next game. In the game in the AT mode, when a bell is won, the sub reel 15 is rotated simultaneously with the first to third reels 14a to 14c. The CPU 30a controls the stop of the sub reel 15 so that the sub reel 15 stops at the position where the operation order of the stop buttons 19a to 19c at which the bell can be won is displayed. The operation order of the stop buttons 19a to 19c at which the bell can be won is determined by the lottery in the reel stop order lottery section 45.
[0045]
When the player wins the bell in the normal mode, the player must operate the stop buttons 19a to 19c depending on intuition to make the bell win, so that the player cannot reliably win the bell, but in the AT mode, the player cannot win the bell. By operating the stop buttons 19a to 19c in accordance with the operation order displayed on the sub reel 15, the bell can be reliably won. Thereby, in the game in the AT mode, the number of medals can be increased more than in the normal mode. The AT mode ends when a predetermined number of games have been played.
[0046]
When five consecutive bells are won in the normal mode and the AT mode, the storage flag release lottery section 42 is operated to perform the storage flag release lottery. This determines whether to release the stored BB flag or RB flag. Each time a winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, the CPU 30a writes a bell winning flag in the RAM area of the memory 31, and when the number of the bell winning flags written in the memory 31 reaches five, the CPU 30a stores the bell. The flag release lottery section 42 is operated. When another winning combination is determined before the number of the bell winning flags reaches five, and when the number of the bell winning flags reaches five, the bell winning flag written in the memory 31 is cleared.
[0047]
In the game in the AT mode, if the stop buttons 19a to 19c are operated in accordance with the operation order displayed on the sub reel 15, the bell can be reliably won, so that it is easier to perform the storage flag release lottery than in the normal mode. become. Therefore, it is easier to release the stored BBs and RBs when the mode is shifted to the AT mode, and when BBs and RBs are released during the AT mode, it is possible to obtain a large number of medals in a short period of time. In addition, since the storage flag release lottery is performed when the player wins the bell for five consecutive games, the game does not become monotonous, and the interest of the player in the game can be enhanced.
[0048]
When it is determined that the BB or RB is not stored in the lottery in the BB / RB storage determination lottery unit 43 and when the lottery in the storage flag release lottery unit 42 is won, the CPU 30a and the reel drive controller 34 The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the winning combination (BB or RB) corresponding to the flag determined to be released can be won. As a result, the stored BB or RB is released, and the BB or RB enters a state of winning internally.
[0049]
When a BB is won, the CPU 30a reads the BB mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the BB mode. In the BB mode, the mode is first shifted to the RB introduction mode, and the game is played with one to three medal bets. Then, a replay is determined in the game in the RB introduction mode (in the slot machine of the present embodiment, the replay is substituted as a winning combination for shifting to the RB mode), and when this is won, the game is shifted to the RB mode. You. The BB mode ends when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0050]
When an RB is won, the CPU 30a reads an RB mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the RB mode. The RB mode is ended when the specific winning combination is won eight times or when the game is played 12 times. If the internally won BB or RB is won before the number of games played in the AT mode reaches the predetermined number, the remaining number of games in the AT mode after the BB mode or the RB mode ends. Is carried out.
[0051]
FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 50 is installed in the slot machine 10. In the recording medium 50, means shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the computer 51 including the CPU 30a and the memory 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determination means, the reel stop control means, the special winning combination storing means, the specific game mode shift lottery means, and the special winning combination releasing lottery means is recorded on the recording medium 50. Then, the recording medium 50 is loaded into the reading device 52, and the program is installed in the slot machine 10.
[0052]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of installing the program via the recording medium 50. Further, it is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 50 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0053]
In the above embodiment, BB and RB are provided as special winning combinations, and BB and RB are stored. For example, the SB mode in which the winning probability of a predetermined winning combination is increased only in one game as the special winning combination An appropriate winning combination may be provided as a special winning combination, such as providing an SB (Single Bonus) for obtaining the right to shift to and storing the SB.
[0054]
In the above-described embodiment, the mode of the reel stop operation is notified to the player in the game in the AT mode using the sub-reel 15, but may be notified by an appropriate means such as a liquid crystal panel, a dot matrix display, and a sound.
[0055]
Further, the mode of the reel stop operation is not limited to the notification of the operation order of the stop buttons 19a to 19c, and it is also possible to perform the notification in a different mode. For example, the winning patterns constituting a predetermined winning combination are arranged such that the interval between the winning patterns is equal to or greater than the pull-in range, and the colors of the winning patterns are made different. In this case, when the predetermined winning combination is won, the color of the winning pattern that allows the predetermined winning combination to be won may be determined, and the color of the winning pattern to be stopped on the winning effective line may be notified. . Further, the mode of the reel stop operation may be an appropriate mode, such as combining the notification of the winning pattern color and the notification of the operation order of the stop button. Further, a winning combination to be notified in the AT mode may be an appropriate winning combination such as, for example, the SB to be notified.
[0056]
In the above-described embodiment, the storage flag release lottery unit 42 is activated when five consecutive bells are won, and the AT mode shift lottery unit 44 is activated when a particular winning combination is won. Alternatively, for example, when the number of games played during the BB mode reaches a certain number, the storage flag release lottery unit 42 or the AT mode shift lottery unit 44 is operated, and two lottery units are operated. The operating conditions may be appropriately set.
[0057]
The condition for operating the storage flag release lottery unit 42 is that the bell is won for five consecutive games. However, the storage flag release lottery unit is not limited to the bell when the appropriate winning combination is awarded an appropriate number of times. 42 may be activated. In this case, for example, the storage flag release lottery unit 42 is activated when the bell is won five times during the predetermined period, and the storage flag release lottery is not necessarily performed when the predetermined winning combination is necessarily consecutively won. The part 42 may not be activated.
[0058]
In the above-described embodiment, when it is determined that the BB flag or the RB flag is released, the BB flag or the RB flag is released from the next game. In addition to shifting to the higher RT mode, reel stop control is performed so that the BB or RB cannot be won in the RT mode game, and the BB or RB is released during the RT mode game. The timing of releasing the stored winning combination, such as executing an effect for performing the effect, may be an appropriate timing. In addition, a plurality of types of winning probabilities in the BB / RB storage determination lottery and in the storage flag releasing lottery are provided, and when a predetermined condition is satisfied, these winning probabilities are switched. May be set as appropriate.
[0059]
The present invention is not limited to a reel-driven slot machine, but can be equally applied to a video-type slot machine and a pachinko machine. Further, the present invention is not limited to a gaming machine in which a total of five pay lines are set horizontally, two diagonally as in the above-described embodiment, and the present invention can be applied to gaming machines having other pay lines. is there.
[0060]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when a predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means in response to the specific winning combination being determined by the winning combination determining means, the predetermined winning combination is determined. A specific game mode shift lottery means for determining by lottery whether or not to shift to a specific game mode in which the mode of the reel stop operation that enables the winning of the reels, and the predetermined winning combination is won a predetermined number of times. In response to the special winning combination, the special winning combination stored in the special winning combination storing means is determined by a lottery to determine whether or not to cause the reel stop control means to perform the reel stop control so that the special winning combination can be won. With the release lottery means, when releasing the accumulated winning combinations, it is possible to give the player the expectation that a large amount of profit will be obtained in a short period of time and to increase the interest in the game Kill.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow of one game.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 Slot machine 15 Sub reel 18 Start lever 30 Control unit 30a CPU
31 memory 34 reel drive controller 39 electronic lottery unit 40 winning combination determination unit 41 BB / RB flag storage unit 42 storage flag release lottery unit 43 BB / RB storage determination lottery unit 44 AT mode shift lottery unit 45 reel stop order lottery unit 50 record Medium 51 Computer 52 Reader

Claims (3)

外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモードに移行させるか否かを抽選により決定する特定ゲームモード移行抽選手段と、
前記所定の当選役が所定回数入賞されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるように前記リール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on the outer periphery; a winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery; and the winning combination determination in response to a reel stop operation. Reel stop control means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the means is more likely to win, and a special winning combination for storing the special winning combination when the special winning combination is determined by the winning combination determining means. In gaming machines with winning combination storage means,
When the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means in response to the specific winning combination being determined by the winning combination determining means, the predetermined winning combination can be won. A specific game mode shift lottery means for determining by lottery whether to shift to the specific game mode in which the mode of the reel stop operation is notified,
In response to the predetermined winning combination being won a predetermined number of times, the reel stop control means performs reel stop control so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be awarded. A gaming machine provided with a special winning combination releasing lottery means for determining whether or not to make it possible by a lottery.
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されたことに応答して、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、所定の当選役を入賞させることが可能になるリールの停止操作の態様が報知される特定ゲームモードに移行させるか否かを抽選により決定する特定ゲームモード移行抽選手段と、
前記所定の当選役が所定回数入賞されたことに応答して、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるように前記リール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A plurality of reels in which a plurality of types of winning patterns are arranged on the outer periphery, a winning combination determining means for determining any of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery,
Reel stop control means for controlling the reel stop in response to the reel stop operation, so that the winning combination determined by the winning combination determination means is likely to win,
A special winning combination storing means for storing the special winning combination when the special winning combination is determined by the winning combination determining means;
When the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means in response to the specific winning combination being determined by the winning combination determining means, the predetermined winning combination can be won. A specific game mode shift lottery means for determining by lottery whether to shift to the specific game mode in which the mode of the reel stop operation is notified,
In response to the predetermined winning combination being won a predetermined number of times, the reel stop control means performs reel stop control so that the special winning combination stored in the special winning combination storing means can be awarded. A program for causing a computer of a gaming machine to function as a special winning combination releasing lottery means for determining whether or not to make a selection by lottery.
請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 2 is recorded.
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