JP2016030139A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016030139A
JP2016030139A JP2014154822A JP2014154822A JP2016030139A JP 2016030139 A JP2016030139 A JP 2016030139A JP 2014154822 A JP2014154822 A JP 2014154822A JP 2014154822 A JP2014154822 A JP 2014154822A JP 2016030139 A JP2016030139 A JP 2016030139A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
reel
period
specific game
game control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014154822A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
義幸 山本
Yoshiyuki Yamamoto
義幸 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2014154822A priority Critical patent/JP2016030139A/en
Publication of JP2016030139A publication Critical patent/JP2016030139A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reduce unevenness of a lottery result of a pseudo game continuation lottery.SOLUTION: A game machine comprises: specific game control time determination means for determining length of a first period; clocking means which can clock an elapsed time from a start timing of the first period; and specific game control continuation determination means which determines whether or not to perform specific game control repeatedly. The first period is a period started after a reel is stopped. The specific game control continuation determination means determines whether or not to perform the specific game control repeatedly when the first elapsed time passes the first period. The specific game control means starts game control to follow after the preceding specific game control is over when it is determined by the specific game control continuation determination means that the specific game control is performed repeatedly. The specific game control time determination means can set the first period of the first specific game control and a first period of the second specific game control to different durations.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来、スタートスイッチの操作後、スタートスイッチを再び操作する度に、演出抽選を繰り返し実行可能な遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a gaming machine capable of repeatedly performing an effect lottery every time the start switch is operated again after the start switch is operated (see, for example, Patent Document 1).

一方、最近ではスタート操作後、本遊技が始まる前に複数回の疑似遊技を実行可能な遊技台が登場してきている。この場合、複数回行われるスタート操作に基づき疑似遊技をどの程度まで継続させるかを抽選で決定するような遊技性が一般的である。   On the other hand, recently, there has been a gaming table that can execute a plurality of pseudo games after the start operation and before the game starts. In this case, the game nature is generally determined by lottery to determine how long the pseudo game is to be continued based on a start operation performed a plurality of times.

しかし疑似遊技の場合、リールが回転しているにもかかわらず遊技者の停止操作がないと、リールが回転し続けたままの状態となってしまい、次回のスタート操作(疑似遊技継続抽選)に進めない問題がある。   However, in the case of a pseudo game, if there is no player stop operation even though the reel is rotating, the reel will continue to rotate, and the next start operation (pseudo game continuation lottery) There is a problem that cannot be advanced.

また疑似遊技は演出の一環であることから、スタート操作から本遊技に至るまでの時間があまりにも長くなってしまうと、遊技の公平性を害してしまう結果となり、また遊技台の稼働が低下してしまう問題もある。   In addition, since the pseudo game is a part of the production, if the time from the start operation to the main game becomes too long, it results in harming the fairness of the game, and the operation of the game table is lowered. There is also a problem.

そこで、上記の問題を解決するために、疑似遊技に関わるリールの回転開始から一定時間経過した場合は、リールを自動停止させ、次回のスタート操作及び疑似遊技継続抽選も自動的に行う遊技台も知られている。   Therefore, in order to solve the above problem, there is a game machine that automatically stops the reels when a certain time has elapsed from the start of rotation of the reels related to the pseudo game, and automatically performs the next start operation and the pseudo game continuation lottery. Are known.

特開2012−106092号公報JP 2012-106092 A

しかしながら、スタート操作に基づくリールの回転開始から次回の疑似遊技スタート操作(疑似遊技継続抽選)を一定の間隔で行えるようにしてしまうと、一定の間隔で抽選用乱数を取得してしまうことになり、抽選結果が偏ってしまう可能性があった。   However, if the next pseudo game start operation (pseudo game continuation lottery) can be performed at regular intervals from the start of reel rotation based on the start operation, random numbers for lottery will be acquired at regular intervals. The lottery results could be biased.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためのものであって、疑似遊技継続抽選の抽選結果の偏りを低減できる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention is to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table that can reduce the bias of the lottery result of the pseudo game continuous lottery.

本発明に係る遊技台は、複数の図柄が配置された複数のリールと、遊技者が操作可能な操作手段と、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段と、回転制御された前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技台であって、特定の遊技制御である特定遊技制御を実行可能な特定遊技制御手段と、前記特定遊技制御の第一の期間の長さを決定する特定遊技制御時間決定手段と、前記第一の期間の開始タイミングからの経過時間(以下、「第一の経過時間」という。)を計時可能な計時手段と、前記特定遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定する特定遊技制御継続決定手段と、を備え、前記第一の期間は、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールが停止した後に開始される期間であり、前記特定遊技制御継続決定手段は、少なくとも前記第一の経過時間が前記第一の期間を経過した場合に前記特定遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定する手段であり、前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技制御継続決定手段によって前記特定遊技制御を繰り返して実行することが決定された場合、先行の前記特定遊技制御(以下、「第一の特定遊技制御」という。)が終了した後に後行の前記遊技制御(以下、「第二の特定遊技制御」という。)を開始する手段であり、前記特定遊技制御時間決定手段は、前記第一の特定遊技制御の前記第一の期間と前記第二の特定遊技制御の前記第一の期間とを異なる長さに設定可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged, an operation means operable by a player, a rotation driving means provided on each of the plurality of reels, and the rotation driving means. A game machine comprising: a rotation drive control means for controlling; and a stop control means for stopping control of at least one of the plurality of reels subjected to rotation control, wherein a specific game control as a specific game control is performed. Executable specific game control means, specific game control time determination means for determining the length of the first period of the specific game control, and elapsed time from the start timing of the first period (hereinafter referred to as “first ), And a specific game control continuation determining means for determining whether or not to execute the specific game control repeatedly, wherein the first period includes the plurality of times. Out of reel It is a period that starts after at least one reel stops, and the specific game control continuation determining means repeats the specific game control when at least the first elapsed time has passed the first period. The specific game control means determines whether to execute the specific game control repeatedly by the specific game control continuation determination means. Hereinafter, it is means for starting the succeeding game control (hereinafter referred to as “second specific game control”) after completion of “first specific game control”), and determining the specific game control time. The means is a gaming table characterized in that the first period of the first specific game control and the first period of the second specific game control can be set to different lengths. It is.

本発明に係る遊技台によれば、疑似遊技継続抽選の抽選結果の偏りを低減できる遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the bias in the lottery result of the pseudo-game continuing lottery.

本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。FIG. 11 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。(A) It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. (B) It is the figure which showed the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine. 上乗せAT遊技を報知するリールアクション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel action effect which alert | reports an additional AT game. 上乗せAT遊技を報知するリールアクション演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel action effect which alert | reports an additional AT game. 疑似遊技において上乗せAT遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。It is a figure which shows an example which performs the production | generation alerting | reporting generation | occurrence | production notification of an extra AT game in a pseudo game. 疑似遊技において上乗せAT遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。It is a figure which shows an example which performs the production | generation alerting | reporting generation | occurrence | production notification of an extra AT game in a pseudo game. 疑似遊技において上乗せAT遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。It is a figure which shows an example which performs the production | generation alerting | reporting generation | occurrence | production notification of an extra AT game in a pseudo game. AT抽選処理で用いる抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table used by AT lottery processing. 通常遊技の間に疑似遊技が実行される場合の処理の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the outline | summary of a process in case a pseudo game is performed during a normal game. スタートレバー、ストップボタンおよびリールの状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of a start lever, a stop button, and a reel. スタートレバー、ストップボタンおよびリールの状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of a start lever, a stop button, and a reel. スタートレバー、ストップボタンおよびリールの状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of a start lever, a stop button, and a reel. スタートレバー、ストップボタンおよびリールの状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of a start lever, a stop button, and a reel. 先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period (start interval) from the start of the previous pseudo game to the start of the subsequent pseudo game. 継続抽選処理の抽選結果について説明する図である。It is a figure explaining the lottery result of a continuous lottery process. 先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period (start interval) from the start of the previous pseudo game to the start of the subsequent pseudo game. (a)タイムアウト時間抽選テーブルの一例を示す図である。(b)先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。(A) It is a figure which shows an example of a time-out time lottery table. (B) It is a timing chart which shows the period (start interval) from the start of the previous pseudo game to the start of the subsequent pseudo game. (a)タイムアウト時間抽選テーブルの一例を示す図である。(b)先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。(A) It is a figure which shows an example of a time-out time lottery table. (B) It is a timing chart which shows the period (start interval) from the start of the previous pseudo game to the start of the subsequent pseudo game. 先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period (start interval) from the start of the previous pseudo game to the start of the subsequent pseudo game. 遅延処理選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a delay process selection table. 先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period (start interval) from the start of the previous pseudo game to the start of the subsequent pseudo game. 先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period (start interval) from the start of the previous pseudo game to the start of the subsequent pseudo game. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)入賞役内部当選処理の流れを示すフローチャートである。(b)AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a winning combination internal winning process. (B) It is a flowchart which shows the flow of AT lottery processing. (a)リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。(b)疑似遊技処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a reel rotation start process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a pseudo game process. 疑似遊技継続処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a pseudo | simulation game continuation process. 疑似遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a pseudo | simulation game execution process. 疑似遊技継続処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a pseudo | simulation game continuation process. 疑似遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a pseudo | simulation game execution process. 遅延処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a delay process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a 1st sub control part. 演出選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect selection process.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(本例では、回胴遊技機(スロットマシン))について説明する。   Hereinafter, a gaming machine (in this example, a spinning machine (slot machine)) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

最初に、図1を用いて、スロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。   First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention.

このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図4参照)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and that can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols (see FIG. 4) arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to be able to rotate. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され(図4参照)、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置は本例に限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals (see FIG. 4), and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. Yes. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this example.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines.

なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(以降、演出画像表示装置と称する場合がある)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面側(遊技者側)に出現する構造となっている。   The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (hereinafter, referred to as a shutter 163). When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed on the front side of the slot machine 100 (which may be referred to as an effect image display device). It has a structure that appears on the player side).

なお、本発明に係る「表示手段」は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The “display unit” according to the present invention is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<内部構成>   <Internal configuration>

次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構成について説明する。なお、図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。   Next, the internal configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<回路構成>   <Circuit configuration>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は、制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (Watch Dock Timer) 313 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500では、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御や、各種演出用駆動装置165の制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. In the second sub-control unit 500, various controls of the rendering device 160 including display control of the rendering image display device 157 and various rendering drive devices 165 are performed. The second sub-control unit 500 includes, for example, a control unit that controls the effect image display device 157, a control unit that controls various effect drive devices (for example, a control unit that controls the motor driving of the shutter 163), and the like. For example, it may be configured by a plurality of control units.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図(a)は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「白7」の図柄、中リール111の番号1のコマには「チェリー」の図柄、右リール112の番号1のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 has a “white 7” symbol, the number 1 frame on the middle reel 111 has a “cherry” symbol, and the number 1 frame on the right reel 112 has a number 1 frame. “Bell” symbols are arranged.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5B shows the types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used for shifting to bonus games, and replays (replay, replay 2, replay 3) are newly awarded medals. As a role that can be replayed without being thrown in, it is sometimes distinguished from a winning combination and called an `` operating combination '', but the `` winning combination '' in the present embodiment includes a big bonus, Includes regular bonuses and replays. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without a medal payout) is displayed on the active line, for example, a big bonus, a regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small role (cherry, watermelon, bell), and a replay (replay, replay 2, replay 3). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(ベル、スイカ、チェリー)」(以下、単に、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、ベルが「ベル−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. The “small role (bell, watermelon, cherry)” (hereinafter sometimes simply referred to as “bell”, “watermelon”, “cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. As for the symbol combination, the bell is “bell-bell-bell”, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, and the cherry is “cherry-ANY-ANY”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1(リプレイ)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2(リプレイ2)は「リプレイ−リプレイ−ベル(高確率再遊技突入リプレイ)」、再遊技役3(リプレイ3)は「リプレイ−ベル−リプレイ(高確率再遊技パンクリプレイ)」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1 (replay) and “replay-replay-bell (high probability replay entry replay) for replayer 2 (replay 2). ) ”, The replay player 3 (replay 3) is“ replay-bell-replay (high probability replay punk play) ”.

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>   <Normal game>

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (Replay, Replay 2, Replay 3), and small roles (Cherry, Watermelon, Bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. “Replay (Replay, Replay 2, Replay 3)” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. . The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the result of the internal lottery is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay, replay 2, replay 3) and small role is not won), or The stop display result of the lose that does not correspond to any symbol combination of the combination is set to be derived in general, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of medals inserted. . Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>   <BB game>

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>   <RB game>

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize.

なお、RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。   In the RB game, when a predetermined number of times (at least twice) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number ( For example, you may make it complete | finish in 8 times. Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>   <Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

ただし、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、リプレイ(再遊技役)の内部当選確率が高確率状態となる期間をリプレイタイム(RT)と称する。また、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
<AT遊技>
However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. Note that a period during which the internal winning probability of replay (replaying combination) is in a high probability state is referred to as replay time (RT). In addition, since the BB game and the RB game are game states that are beneficial to the player, they may be generally referred to as a bonus game or a special game.
<AT game>

本実施形態では、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出をAT(アシストタイム)遊技と称し、AT遊技が実行されている状態をAT遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。   In the present embodiment, there may be a case where a stop operation effect that notifies information related to the winning combination is executed. Hereinafter, this stop operation effect is referred to as an AT (assist time) game, and a state in which the AT game is being executed is referred to as an AT game state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技は、例えば、特定の内部当選役の当選や規定ゲーム数の消化、特定の遊技状態の発生又は終了など、様々な契機で発生する。つまりAT遊技が実行される場合には、主制御部300で行われる入賞役内部抽選処理の結果、入賞役に内部当選した場合であっても、遊技者が行うストップボタン137乃至139の操作手順によって、入賞が発生する/しない(あるいは払出枚数に差をつける)リール制御、あるいは、押し順種別に対応して入賞する/しない入賞役を複数設け、特定の遊技状態となった場合に、副制御部側にて、入賞が発生する操作手順を報知する/しない演出、あるいは、複数の入賞役のうち当選した入賞役が入賞する押し順を報知する制御処理を行って出玉率を調整する制御などが実行される場合がある。   AT games occur at various times, for example, winning a specific internal winning combination, digesting a specified number of games, and generating or ending a specific gaming state. That is, when an AT game is executed, even if a winning combination is won internally as a result of the winning combination internal lottery process performed by the main control unit 300, the player operates the stop buttons 137 to 139. Depending on the reel control, whether or not a winning occurs (or a difference in the number of payouts), or a plurality of winning combinations that do / do not win according to the push order type, On the control unit side, an effect of notifying the operation procedure for generating a winning or a control process for notifying a pressing order in which a winning winning combination among a plurality of winning winning combinations wins is adjusted to adjust the winning rate. Control may be executed.

また、本実施形態のスロットマシン100は一例として、AT遊技が発生してから例えば100ゲーム消化するまでAT遊技状態を継続させ、更にはAT遊技中に更なるAT遊技発生(以下、上乗せAT遊技と称する)の決定を行うとともに、上乗せAT遊技の発生を報知する機能を備えている。AT遊技の発生および上乗せAT遊技の発生回数は、入賞役内部抽選処理のAT抽選処理において決定される。   Further, as an example, the slot machine 100 according to the present embodiment continues the AT gaming state from the time when the AT game is generated until the game is exhausted, for example, and further AT games are generated during the AT game (hereinafter referred to as an additional AT game). And a function of notifying the occurrence of an additional AT game. The number of occurrences of AT games and the number of occurrences of additional AT games is determined in the AT lottery process of the winning combination internal lottery process.

次に、図5を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。   Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、通常状態(RT0モード)と、BB(ボーナス)内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技高確率状態(RT3モード)と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a normal state (RT0 mode), a BB (bonus) internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and replaying It can be roughly divided into a high probability state (RT3 mode).

BB内部当選状態(RT1モード)は、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、通常状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT3モード)において、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。   The BB internal winning state (RT1 mode) refers to a gaming state in which symbol combinations corresponding to special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) can be displayed on an effective winning line. This bonus internal winning state (RT1 mode) shifts to the case where internal winning is made in special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) in the normal state (RT0 mode) or the replay high probability state (RT3 mode). Also, when the symbol combinations corresponding to the special combinations 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are displayed on the valid winning line, the process is ended, and the bonus game state (RT2 mode) described below is entered.

ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、BB遊技の場合は240枚、RB遊技の場合は104枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する通常状態(RT0モード)に移行する。   The content of the bonus game state (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state in which the player is more profitable than the normal game state. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals won. The bonus game state (RT2 mode) is displayed on a winning line in which the symbol combinations corresponding to special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are valid in the special winning state (bonus combination) internal winning state (RT1 mode). Migrate to the case. Further, the bonus game state (RT2 mode) is determined when a predetermined number of medals exceeding a predetermined number (for example, 240 for BB game and 104 for RB game) are paid out during the game. The process ends, and a transition is made to a normal state (RT0 mode) described below.

通常状態(RT0モード)では、再遊技2(リプレイ2)に内部当選した場合に再遊技高確率状態(RT3モード)に移行する。   In the normal state (RT0 mode), when the replay 2 (replay 2) is won internally, the replay high probability state (RT3 mode) is entered.

再遊技高確率状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT3モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態(RT3モード)は、ボーナスに内部当選した場合は、BB内部当選状態(RT1モード)に移行し、再遊技3(リプレイ3)に入賞した場合は、通常状態(RT0モード)に移行する。   Although the content of the replay high probability state (RT3 mode) is not particularly limited, in the present embodiment, the fluctuation that increases the internal winning probability of the replaying player than the internal winning probability of the replaying player in the normal state (RT0 mode). It is a gaming state that performs. Accordingly, in the re-game high probability state (RT3 mode) of the present embodiment, there is a high probability that the game can be continued without inserting medals, so that the game is more advantageous to the player than the normal state (RT0 mode). It is in a state. The re-probability high probability state (RT3 mode) shifts to the BB internal winning state (RT1 mode) if the bonus is won internally, and the normal state (RT0 mode) if the player replays 3 (Replay 3). Migrate to

図6および図7は、上乗せAT遊技を報知するリールアクション演出の一例を示す図である。図6は、遊技者が視認する図柄表示窓113を抜き出して示す図であり、各々のリール110乃至112上の図柄が縦方向に3つ表示され、合計9つの図柄が見えている。図柄表示窓113の各々のリール110乃至112の上部に示した数字は、図4(a)に示す例えば21コマの番号0〜20のうち、中段の水平入賞ラインで停止するコマの番号を示している。   6 and 7 are diagrams showing an example of a reel action effect for informing an added AT game. FIG. 6 is a diagram showing the symbol display window 113 extracted by the player. Three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction, and a total of nine symbols are visible. The numbers shown at the top of each of the reels 110 to 112 of the symbol display window 113 indicate the numbers of the frames that stop at the middle horizontal winning line among the numbers 0 to 20, for example, 21 frames shown in FIG. ing.

本実施形態では、例えば、予め決められたゲーム数(例えば200G)継続される再遊技高確率状態(例えばRT3モード)の遊技のうち、残りRTゲーム数が所定数(例えば100G)となった時点で、ATストックゲーム数が100ゲーム付与され、AT遊技が開始する。更には、抽選によって上乗せAT遊技が付与される。上乗せAT抽選のトリガーは、特定の内部当選役の当選や、特定の図柄停止態様の停止、遊技者の操作種別、特定の遊技状態、消化ゲーム数など様々なものが考えられる。   In the present embodiment, for example, when the number of remaining RT games becomes a predetermined number (for example, 100G) among games in a replay high probability state (for example, RT3 mode) that is continued for a predetermined number (for example, 200G). As a result, 100 AT stock games are awarded and AT game starts. Furthermore, an AT game is added by lottery. There are various triggers for the extra AT lottery, such as winning a specific internal winning combination, stopping a specific symbol stop mode, a player's operation type, a specific gaming state, and the number of digested games.

同図(a)は、リール110乃至112の回転中にストップボタン137乃至139が操作されることにより、中段の水平入賞ラインにハズレの入賞役に対応する図柄組合せが停止表示された状態を示す。すなわち、左リール110の番号19のコマ、中リール111の番号7のコマ、右リール112の番号0のコマが停止表示され、ハズレに対応する「ベル−スイカ−白7」の図柄組合せが表示されている。   FIG. 6A shows a state in which the symbol combination corresponding to the lost winning combination is stopped and displayed on the horizontal horizontal winning line by operating the stop buttons 137 to 139 while the reels 110 to 112 are rotated. . That is, the number 19 frame on the left reel 110, the number 7 frame on the middle reel 111, and the number 0 frame on the right reel 112 are stopped and displayed, and the symbol combination “Bell-Watermelon-White 7” corresponding to the loss is displayed. Has been.

同図(b)は、同図(a)の図柄組合せの停止表示後にスタートレバー135操作によって再びリール110乃至112の回転が開始した状態を示し、同図(c)は再びストップボタン137乃至139が操作された状態を示している。同図(c)では、左リール110の番号0のコマ、中リール111の番号15のコマ、右リール112の番号0のコマが停止表示され、上乗せAT遊技の発生を報知する「白7−青7−白7」の図柄組合せが表示されている。このように、停止した図柄組合せによって上乗せAT遊技の発生を報知することができる。   FIG. 6B shows a state in which the rotation of the reels 110 to 112 is started again by operating the start lever 135 after the symbol combination stop display of FIG. 6A is shown, and FIG. 6C shows the stop buttons 137 to 139 again. Indicates the operated state. In FIG. 6C, the number 0 frame of the left reel 110, the number 15 frame of the middle reel 111, and the number 0 frame of the right reel 112 are stopped and displayed, and “White 7— The symbol combination “blue 7-white 7” is displayed. In this way, it is possible to notify the occurrence of the extra AT game by the stopped symbol combination.

図7は、図6に続くリールアクション演出の一例であり、AT遊技中に抽選によって更に上乗せAT遊技が発生したことを報知する状態を示している。   FIG. 7 is an example of a reel action effect following FIG. 6 and shows a state in which an additional AT game is generated by a lottery during an AT game.

図7(a)は、図6(c)に示す図柄の停止状態から左リール110が回転を開始した状態を示し、図7(b)は、全てのリール110乃至112の回転が開始した状態を示している。   FIG. 7A shows a state in which the left reel 110 has started rotating from the symbol stopped state shown in FIG. 6C, and FIG. 7B shows a state in which all the reels 110 to 112 have started rotating. Is shown.

図7(c)は再びストップボタン137乃至139が操作された状態を示しており、中段の水平入賞ラインに左リール110の番号0のコマ、中リール111の番号15のコマ、右リール112の番号0のコマが停止表示され、上乗せAT遊技)の発生を報知する「白7−青7−白7」の図柄組合せが表示されている。このように、上乗せAT抽選に当選し続ける限り、上乗せAT遊技を報知する演出が繰り返し実行される。   FIG. 7C shows a state in which the stop buttons 137 to 139 are operated again, and the number 0 frame of the left reel 110, the frame 15 of the center reel 111, and the frame of the right reel 112 are placed on the middle horizontal winning line. The frame of number 0 is stopped and displayed, and the symbol combination “white 7-blue 7-white 7” for notifying the occurrence of the added AT game) is displayed. In this way, as long as the winning AT lottery continues to be won, the effect of notifying the adding AT game is repeatedly executed.

図8から図10は、疑似遊技において上乗せAT遊技の発生報知の演出を行う一例を示す図である。ここで疑似遊技とは、スロットマシン100のスタート操作後の本遊技(通常遊技)が始まる前、あるいは、通常遊技の間に、遊技者が行う遊技操作を受け付けなくなるフリーズ制御の状態で、1回乃至複数回実行される演出遊技であり、第一の契機(例えば、スタートレバー135の操作)により各々のリール110乃至112が回転を開始し、第二の契機(例えば、ストップボタン137乃至139の操作)により各々のリール110乃至112リールが停止する演出を行う遊技(演出遊技)である。   FIG. 8 to FIG. 10 are diagrams illustrating an example of performing an effect of notification of occurrence of an extra AT game in the pseudo game. Here, the pseudo game is a freeze control state in which a game operation performed by the player is not accepted before the main game (normal game) after the start operation of the slot machine 100 starts or during the normal game. It is an effect game that is executed a plurality of times, and each reel 110 to 112 starts rotating by a first trigger (for example, operation of the start lever 135), and a second trigger (for example, stop buttons 137 to 139 This is a game (production game) in which the reels 110 to 112 are stopped by the operation.

疑似遊技において各々のリール110乃至112が回転を開始している状態(図8(a))で、例えば、ストップボタン137を押下すると、左リール110が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに左リール110の番号19のコマ(「ベル」の図柄)が停止表示される(図8(b))。引き続き、例えばストップボタン138を押下すると、中リール111が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに左リール110の番号15のコマ(「青7」の図柄)が停止表示される(図9(a))。引き続き、ストップボタン139を押下すると、右リール112が回転を停止し、中段の水平入賞ラインに右リール112の番号20のコマ(「Rep」の図柄)が停止表示される(図9(c))。これにより、右下がり入賞ラインに「白7−青7−白7」の図柄組合せが停止表示されて、上乗せAT遊技の発生報知演出を行っている。   When the reels 110 to 112 are starting to rotate in the pseudo game (FIG. 8A), for example, when the stop button 137 is pressed, the left reel 110 stops rotating and enters the middle horizontal winning line. The number 19 frame (“bell” symbol) on the left reel 110 is stopped and displayed (FIG. 8B). Subsequently, for example, when the stop button 138 is pressed, the middle reel 111 stops rotating, and the number 15 frame (the symbol “blue 7”) of the left reel 110 is stopped and displayed on the middle horizontal winning line (FIG. 9 ( a)). Subsequently, when the stop button 139 is pressed, the right reel 112 stops rotating, and the frame of No. 20 (“Rep” symbol) of the right reel 112 is stopped and displayed on the middle horizontal winning line (FIG. 9C). ). As a result, the symbol combination of “white 7-blue 7-white 7” is stopped and displayed on the lower-right winning line, and an additional AT game occurrence notification effect is performed.

なお、本実施形態において疑似遊技は、全リール110乃至112の回転停止状態から第1のリールが回転を開始した時点が遊技(演出)の開始時点であり、それに引き続き、第2、第3のリールが回転を開始して全てのリール110乃至112が回転する状態を経て、全てのリール110乃至112が停止した時点が終了時点とする。疑似遊技は開始時点から終了時点までを1回の遊技(演出)として、1回または複数回実行可能で有り、その回数は各リール110乃至112の回転開始に伴って、実行される疑似遊技の抽選処理(後述する疑似遊技継続抽選処理(図30のステップS705、図32のステップS905参照)によって決定される。   In this embodiment, in the pseudo game, the time when the first reel starts to rotate from the rotation stopped state of all the reels 110 to 112 is the start time of the game (effect), and subsequently, the second and third The time when all the reels 110 to 112 are stopped after the reels start rotating and all the reels 110 to 112 rotate is the end time. The pseudo game can be executed once or a plurality of times as a single game (production) from the start time to the end time, and the number of times is the number of times the pseudo game is executed as the reels 110 to 112 start rotating. It is determined by a lottery process (a pseudo game continuation lottery process described later (see step S705 in FIG. 30 and step S905 in FIG. 32)).

例えば、図9(c)に示す状態から疑似遊技が継続され、当該疑似遊技において上乗せAT遊技報知の演出を行う場合、図10(a)に示すように、液晶表示装置157などにおいて、上乗せAT遊技が発生する図柄組合せを遊技者に狙わせるようなナビ(ここでは、「白7」と「青7」と「白7」の図柄が横一列に並ぶ表示と「狙え!」の文字)が表示される。なお、当該ナビは、ストップボタン137乃至139によって実行されるものであってもよい。   For example, in the case where the pseudo game is continued from the state shown in FIG. 9 (c) and an effect of giving an AT game notification is performed in the pseudo game, as shown in FIG. 10 (a), the extra AT is displayed on the liquid crystal display device 157 or the like. There is a navigation (in this case, “white 7”, “blue 7” and “white 7” symbols arranged in a horizontal row and the letters “Aim!”) That allow the player to aim for the combination of symbols in which the game occurs. Is displayed. The navigation may be executed by the stop buttons 137 to 139.

そして遊技者がストップボタン137乃至139を押下すると、順次リール(リール110乃至112)が停止し、図10(b)に示すように、ここでは中段の水平入賞ラインに「白7−青7−白7」の図柄組合せが停止表示されて、上乗せAT遊技発生報知の演出を行う。また、全リール110乃至112が停止したタイミングで、液晶表示装置157には、主制御部300で実行される入賞役内部抽選処理(後述するAT抽選処理(図28(b)参照)において決定された上乗せATゲーム数(ここでは、「上乗せ 20G!」)が表示される。なお、疑似遊技の上乗せAT遊技の報知演出、および疑似遊技後の本遊技における上乗せAT遊技(および上乗せAT遊技報知演出)のいずれの場合も、AT遊技の発生および上乗せAT遊技の回数(上乗せATゲーム数)は、入賞役内部抽選処理のAT抽選処理において決定される。   Then, when the player presses the stop buttons 137 to 139, the reels (reels 110 to 112) are sequentially stopped. Here, as shown in FIG. 10 (b), “White 7-Blue 7— The symbol combination of “White 7” is stopped and displayed, and an effect of notifying the occurrence of the extra AT game is performed. In addition, at the timing when all the reels 110 to 112 are stopped, the liquid crystal display device 157 is determined in a winning combination internal lottery process (AT lottery process described later (see FIG. 28B)) executed by the main control unit 300. In addition, the number of added AT games (here, “added 20G!”) Is displayed.In addition, the notification effect of the additional AT game of the pseudo game, and the additional AT game (and the additional AT game notification effect of the main game after the pseudo game) In any case, the occurrence of AT games and the number of extra AT games (the number of extra AT games) are determined in the AT lottery process of the winning combination internal lottery process.

図11は、後述するAT抽選処理(図28(b)参照)で用いる抽選テーブルの一例を示す。これらの抽選テーブルは例えば、主制御部300のROM306に格納されている。   FIG. 11 shows an example of a lottery table used in an AT lottery process (see FIG. 28B) described later. These lottery tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

同図(a)は、内部当選役毎のAT抽選当否判定テーブルである。AT抽選の乱数(範囲は0〜255)は例えば、後述する主制御部メイン処理(図26参照)の乱数取得処理(図26のステップS107)などにおいて取得される。   FIG. 6A is an AT lottery determination table for each internal winning combination. AT random numbers (range 0 to 255) are acquired, for example, in a random number acquisition process (step S107 in FIG. 26) of a main control unit main process (see FIG. 26) described later.

この例では、内部当選役が「2枚チェリー」では、取得したAT抽選の乱数値が、0〜185の範囲にある場合はAT遊技に当選し、内部当選役が「スイカ」では、取得した乱数値が0〜46にある場合はAT遊技に当選し、内部当選役が「BB」では、取得した乱数値が0〜125にある場合はAT遊技に当選する。   In this example, when the internal winning combination is “2 cherries”, if the random number value of the acquired AT lottery is in the range of 0 to 185, the AT game is won, and the internal winning combination is “watermelon”. If the random value is between 0 and 46, the AT game is won. If the internal winning combination is “BB”, the AT game is won when the acquired random value is between 0 and 125.

同図(b)は、AT遊技の最低保障ゲーム数テーブルである。AT遊技に当選した場合、最低保障ゲーム数(初期ゲーム数)として、当該テーブルに保持されているゲーム数(ここでは30ゲーム)のAT遊技が付与される。   FIG. 5B is a minimum guaranteed game number table for AT games. When an AT game is won, AT games of the number of games (30 games here) held in the table are given as the minimum guaranteed number of games (initial number of games).

同図(c)は、疑似遊技の継続抽選の当否判定テーブルである。AT抽選処理(図28(b)参照)では、AT遊技に当選した場合に1回の疑似遊技を実行する。上述の如く疑似遊技においては疑似遊技の継続抽選(疑似遊技を繰り返し実行するか否かの抽選)が実行され、疑似遊技が継続される場合にはさらに上乗せAT遊技の抽選が行われる。つまり、疑似遊技の継続抽選でハズレとなるまで、疑似遊技の継続抽選および上乗せAT遊技の抽選が実行される   FIG. 5C is a success / failure determination table for continuous lottery of pseudo games. In the AT lottery process (see FIG. 28B), one pseudo game is executed when an AT game is won. As described above, in the pseudo game, a continuous lottery of the pseudo game (a lottery for determining whether or not to execute the pseudo game repeatedly) is executed, and when the pseudo game is continued, an additional AT game lottery is performed. In other words, until the game is lost in the continuous lottery of the pseudo game, the continuous lottery of the pseudo game and the lottery of the extra AT game are executed.

疑似遊技の継続抽選用の乱数(範囲は0〜255)は、内部当選役の当否を抽選する乱数とは異なる乱数生成レジスタを用いて生成された乱数であり、例えば、疑似遊技の開始時に取得される。また主制御部メイン処理300(図26参照)の乱数取得処理(図26のステップS107)などで取得されてもよい。この例では取得した疑似遊技の継続抽選用の乱数値が0〜63の範囲にある場合に、疑似遊技の継続抽選に当選となり、疑似遊技を再度実行可能となる。   The random number for continuous lottery of the pseudo game (range is 0 to 255) is a random number generated using a random number generation register different from the random number for lottery of the internal winning combination, for example, obtained at the start of the pseudo game Is done. Alternatively, it may be acquired by a random number acquisition process (step S107 in FIG. 26) of the main control unit main process 300 (see FIG. 26). In this example, when the acquired random number for continuous lottery of the pseudo game is in the range of 0 to 63, the continuous lottery of the pseudo game is won and the pseudo game can be executed again.

同図(d)は、疑似遊技の継続抽選に当選した場合の、上乗せAT遊技の実行回数(上乗せゲーム数)抽選テーブルである。取得した上乗せAT遊技用の乱数値によって、上乗せゲーム数が5、10、20、30、50、100ゲームに決定される。   FIG. 6D is a lottery table for the number of executions of the extra AT game (the number of extra games) when winning the continuous lottery of the pseudo game. The number of additional games is determined to be 5, 10, 20, 30, 50, 100 games based on the acquired random number value for the additional AT game.

<疑似遊技のタイミングチャート>   <Pseudo game timing chart>

以下、疑似遊技のタイミングチャートを参照して、疑似遊技の流れを更に説明する。   Hereinafter, the flow of the pseudo game will be further described with reference to the timing chart of the pseudo game.

図12は、通常遊技の間に疑似遊技が実行される場合の処理の概要を示すタイミングチャートである。   FIG. 12 is a timing chart showing an outline of processing when a pseudo game is executed during a normal game.

前回の通常遊技が終了(全リール110乃至112が回転を停止)し、遊技者がベット操作およびスタートレバー135の操作を行うと、1回目の疑似遊技が開始される。疑似遊技では各々のリール110乃至112が回転を開始し、所定時間リール回転の加速処理が実行された後、リール回転の定速処理が実行される。定速処理の実行中にストップボタンストップボタン137乃至139が操作されると、各々のリール110乃至112の停止処理が実行され、その後各々のリール110乃至112を僅かに上下に振動させる振動処理が実行される。   When the previous normal game ends (all reels 110 to 112 stop rotating) and the player performs a bet operation and an operation of the start lever 135, the first pseudo game is started. In the pseudo game, the reels 110 to 112 start rotating, and the reel rotation acceleration process is executed for a predetermined time, and then the reel rotation constant speed process is executed. When the stop button stop buttons 137 to 139 are operated during the constant speed processing, the stop processing of the reels 110 to 112 is executed, and then the vibration processing for slightly vibrating the reels 110 to 112 up and down is performed. Executed.

疑似遊技の開始時には、疑似遊技の継続抽選処理(後述する図30のステップS705または図32のステップS905)が実行されており、当該継続抽選処理において継続抽選に当選している場合は、2回目の疑似遊技が実行される。以下、継続抽選に当選し続ける間は、疑似遊技が継続して実行される。   When the pseudo game is started, the continuous lottery process of the pseudo game (step S705 in FIG. 30 or step S905 in FIG. 32 described later) is executed, and the second time when the continuous lottery is won in the continuous lottery process. The pseudo game is executed. Hereinafter, the pseudo game is continuously executed while continuing to win the continuous lottery.

疑似遊技の継続抽選でハズレとなると、通常遊技が再開する。疑似遊技後の通常遊技では、リール回転開始を遅延させる遅延処理が実行された後、各々のリール110乃至112が回転を開始し、所定時間リール回転の加速処理が実行された後、リール回転の定速処理が実行される。   When the game is lost in the continuous lottery of the pseudo game, the normal game is resumed. In the normal game after the pseudo game, after the delay process for delaying the start of the reel rotation is executed, each of the reels 110 to 112 starts rotating, and after the acceleration process of the reel rotation for a predetermined time, the reel rotation is started. Constant speed processing is executed.

図13から図16は、スタートレバー135のオン(操作あり)/オフ(操作なし)と、ストップボタン137乃至139のオン(操作あり)/オフ(操作なし)と、各々のリール110乃至112のオン(回転)/オフ(停止)の状態を示すタイミングチャートである。   FIGS. 13 to 16 show that the start lever 135 is turned on (with operation) / off (no operation), the stop buttons 137 to 139 are turned on (with operation) / off (no operation), and the reels 110 to 112 are turned on. It is a timing chart which shows the state of ON (rotation) / OFF (stop).

図13に示すように、主制御部300がリール回転開始処理を実行し、各々のリール110乃至112が回転中に1番目(ここでは左)のストップボタン137が操作される(オン)と、主制御部300は左のリール110の回転を停止し(オフ)、2番目(ここでは中)のストップボタン138が操作される(オン)と、中のリール111の回転を停止し(オフ)、3番目(ここでは右)のストップボタン137が操作される(オン)と、右のリール112の回転を停止する(オフ)。そして、3番目のリールが停止(すなわち、全リールが停止)すると、第1のタイマAが計時を開始する。第1のタイマAは、全リール停止後の時間を計時するタイマ(リール停止後タイマ)である。第1のタイマAは、全リール停止開始からの第1の経過時間を計時し、当該第1の経過時間(リール停止期間)が予め設定されたリール停止状態が解除されるまでの時間(以下、リール停止タイムアウト時間、という)内であるか(超過しないか)を監視する。第1のタイマAには初期値でリール停止タイムアウト時間(例えば、20秒)がセットされ、時間経過に伴ってカウントダウンされ、第1のタイマAが0となった時点で、リール停止期間がタイムアウトする。   As shown in FIG. 13, when the main control unit 300 executes the reel rotation start process and the first (here, left) stop button 137 is operated (ON) while each of the reels 110 to 112 is rotating, The main control unit 300 stops the rotation of the left reel 110 (off), and when the second (middle here) stop button 138 is operated (on), the rotation of the inner reel 111 is stopped (off). When the third (right here) stop button 137 is operated (on), the rotation of the right reel 112 is stopped (off). Then, when the third reel is stopped (that is, all reels are stopped), the first timer A starts measuring time. The first timer A is a timer (timer after reel stop) that measures the time after all reels stop. The first timer A measures the first elapsed time from the start of all reel stops, and the time until the reel stopped state in which the first elapsed time (reel stop period) is set in advance is released (hereinafter referred to as the first timer A). The reel stop time-out time) (or not exceeded). The first timer A is set with a reel stop timeout time (for example, 20 seconds) as an initial value, and is counted down as time passes. When the first timer A reaches 0, the reel stop period times out. To do.

同図に示すように、第1の経過時間(リール停止期間)がリール停止タイムアウト時間(例えば、20秒)に達する前((1)の期間内)にスタートレバー135が操作(オン)されると、そのタイミングで主制御部300はリール回転開始処理を実行し、各々のリール110乃至112が回転を開始する。それ以降のリール停止期間の監視、すなわち、第1のタイマAによる(2)の期間の計時は、クリアされる。   As shown in the figure, the start lever 135 is operated (turned on) before the first elapsed time (reel stop period) reaches the reel stop timeout period (for example, 20 seconds) (within the period (1)). At that timing, the main control unit 300 executes a reel rotation start process, and the reels 110 to 112 start rotating. Subsequent monitoring of the reel stop period, that is, counting of the period (2) by the first timer A is cleared.

また、スタートレバー135が操作(オン)されたタイミングから、第2のタイマBが計時を開始する。第2のタイマBは、全リール回転開始後の時間を計時するタイマ(リール回転開始後タイマ)であり、各々のリール110乃至112に対応して設けられる。第2のタイマBは、全リール回転開始(スタートレバー135操作)からの第2の経過時間を各々のリール110乃至112毎に計時し、当該第2の経過時間(リール回転期間)が予め設定されたリール回転状態が解除されるまでの時間(以下、リール回転タイムアウト時間、という)内であるか(超過しないか)を監視する。第2のタイマBには初期値でリール回転タイムアウト時間(例えば、30秒)がセットされ、時間経過に伴ってカウントダウンされ、第2のタイマBが0となった時点で、リール回転期間がタイムアウトする。   In addition, the second timer B starts timing from the timing when the start lever 135 is operated (turned on). The second timer B is a timer (timer after starting reel rotation) that measures the time after the start of all reel rotation, and is provided corresponding to each of the reels 110 to 112. The second timer B measures the second elapsed time from the start of all reel rotation (operation of the start lever 135) for each reel 110 to 112, and the second elapsed time (reel rotation period) is set in advance. It is monitored whether it is within (or does not exceed) the time until the released reel rotation state is released (hereinafter referred to as reel rotation timeout time). The second timer B is set with a reel rotation timeout time (for example, 30 seconds) as an initial value, and is counted down as time elapses. When the second timer B reaches 0, the reel rotation period times out. To do.

図14は、第1のタイマAで計時する第1の経過時間(リール停止期間)がリール停止タイムアウト時間を超えてもスタートレバー135が操作されない場合のタイミングチャートである。   FIG. 14 is a timing chart in the case where the start lever 135 is not operated even when the first elapsed time (reel stop period) counted by the first timer A exceeds the reel stop timeout time.

各々のリール110乃至112が回転中にストップボタン137、138、139が順次操作される(オン)と、そのタイミングで主制御部300は、対応するリール110、111,112の回転を順次停止する(オフ)。そして、3番目のリールが停止(すなわち、全リールが停止)すると、第1のタイマAが計時を開始する。   When the stop buttons 137, 138, and 139 are sequentially operated (ON) while the reels 110 to 112 are rotating, the main control unit 300 sequentially stops the rotation of the corresponding reels 110, 111, and 112 at that timing. (off). Then, when the third reel is stopped (that is, all reels are stopped), the first timer A starts measuring time.

この例では、第1の経過時間((1)のリール停止期間)がリール停止タイムアウト時間(例えば、20秒)を超過してもスタートレバー135が操作(オン)されない。このように、リール停止期間がリール停止タイムアウト時間を超えた場合はタイムアウトによってスタートレバー135の操作が無くても、主制御部300は、リール回転開始処理を実行する(タイミングS)。また、第2のタイマBはタイミングSから計時を開始する。   In this example, even if the first elapsed time (the reel stop period of (1)) exceeds the reel stop timeout time (for example, 20 seconds), the start lever 135 is not operated (turned on). As described above, when the reel stop period exceeds the reel stop timeout period, the main control unit 300 executes the reel rotation start process even when the start lever 135 is not operated due to the timeout (timing S). Further, the second timer B starts measuring time from the timing S.

図15は、第2のタイマBで計時する第2の経過時間(リール回転期間)がリール回転タイムアウト時間に達する前に、ストップボタン137乃至139が操作(オン)された場合のタイミングチャートである。   FIG. 15 is a timing chart when the stop buttons 137 to 139 are operated (turned on) before the second elapsed time (reel rotation period) counted by the second timer B reaches the reel rotation timeout time. .

第2のタイマBで計時するリール回転期間がリール回転タイムアウト時間に達する前((1)の期間内)に、ストップボタン137乃至139が操作されると、そのタイミングで主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止する。それ以降のリール回転期間の監視、すなわち、第2のタイマBによる(2)の期間の計時は、それぞれクリアされる。   When the stop buttons 137 to 139 are operated before the reel rotation period measured by the second timer B reaches the reel rotation timeout period (within the period (1)), the main control unit 300 causes each reel to operate at that timing. The rotation of 110 to 112 is stopped. Subsequent monitoring of the reel rotation period, that is, counting of the period (2) by the second timer B is cleared.

図16は、第2のタイマBで計時するリール回転期間がリール回転タイムアウト時間を超えてもストップボタン137、138、139が操作されない場合のタイミングチャートである。   FIG. 16 is a timing chart when the stop buttons 137, 138, and 139 are not operated even if the reel rotation period counted by the second timer B exceeds the reel rotation timeout time.

各々のリール110乃至112の回転開始から第2のタイマBが計時を開始し、第2の経過時間((1)のリール回転期間)が所定のリール回転タイムアウト時間を超過してもストップボタン137、138、139が操作(オン)されない場合は、タイムアウトによってストップボタン137、138、139の操作が無くても、主制御部300は、リール回転停止の処理を実行する(タイミングT)。また、第1のタイマAはタイミングTから計時を開始する。なお、この例では、全リール110乃至112がタイミングTにおいて同時にタイムアウトとなっている。つまり、回転開始のタイミングが異なる各々のリール110乃至112毎に、異なるリール回転タイムアウト時間が設定されており、第2のタイマBで計時するリール回転期間がリール回転タイムアウト時間を超えると同時にリール回転期間が終了するように設定されている。しかしこれに限らず、各々のリール110乃至112で同じ長さのリール回転タイムアウト時間が設定され、順次リール回転期間が終了するように設定されていてもよく、その場合、第1のタイマAは、最後に回転を停止したリールの回転停止時から第1のタイマAによる計時を行う。   Even if the second timer B starts counting from the start of rotation of each reel 110 to 112 and the second elapsed time (the reel rotation period of (1)) exceeds a predetermined reel rotation timeout time, the stop button 137 When 138 and 139 are not operated (turned on), the main control unit 300 executes reel rotation stop processing (timing T) even if the stop buttons 137, 138, and 139 are not operated due to timeout. Further, the first timer A starts measuring time from the timing T. In this example, all the reels 110 to 112 are timed out simultaneously at the timing T. That is, a different reel rotation time-out time is set for each of the reels 110 to 112 having different rotation start timings, and the reel rotation time counted by the second timer B exceeds the reel rotation time-out time, and the reel rotation time is reached. The period is set to end. However, the present invention is not limited to this, and the reel rotation timeout time of the same length may be set for each of the reels 110 to 112, and the reel rotation period may be set to end sequentially. The first timer A measures the time from when the reel that stopped rotating last is stopped.

図17は、疑似遊技が複数回実行される場合の、先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。   FIG. 17 is a timing chart showing a period (start interval) from the start of the preceding pseudo game to the start of the subsequent pseudo game when the pseudo game is executed a plurality of times.

同図(a)は、第1のタイマAおよび第2のタイマによって計時される経過時間(リール停止期間およびリール回転期間)が、それぞれ所定のリール停止タイムアウト時間およびリール回転タイムアウト時間に達する前(タイムアウトする前)に、スタートレバー135およびストップボタン137、138、139が操作される場合のスタート間隔の一例である。   (A) of FIG. 6 shows that the elapsed time (reel stop period and reel rotation period) counted by the first timer A and the second timer reach a predetermined reel stop timeout period and reel rotation timeout period, respectively ( This is an example of the start interval when the start lever 135 and the stop buttons 137, 138, 139 are operated before the time-out).

図中Aは、第1のタイマAによる計時期間を示し、図中Bは第2のタイマBによる計時期間を示す。第1のタイマAの計時開始は、ストップボタン137乃至139の操作による3番目のリール(全リール110乃至112)停止時であり、第2のタイマBの計時開始は、スタートレバー135の操作による全リール110乃至112の回転開始時である。   In the figure, A shows a time measurement period by the first timer A, and B in the figure shows a time measurement period by the second timer B. The timing of the first timer A is when the third reel (all reels 110 to 112) is stopped by operating the stop buttons 137 to 139, and the timing of the second timer B is started by operating the start lever 135. This is when the rotation of all the reels 110 to 112 starts.

タイミングチャートの左から、第1のタイマAによる計時期間中(タイムアウト前)にタイミングS1でスタートレバー135が操作されると、1回目の疑似遊技が実行開始し、第2のタイマBが計時を開始する。第2のタイマBによる計時期間中(タイムアウト前)にタイミングT1でストップボタン137乃至139が操作されると、1回目の疑似遊技が実行を終了し、第1のタイマAが計時を開始する。   From the left of the timing chart, when the start lever 135 is operated at the timing S1 during the timing period of the first timer A (before timeout), the first pseudo game starts to be executed, and the second timer B counts the time. Start. When the stop buttons 137 to 139 are operated at the timing T1 during the timing period (before timeout) by the second timer B, the first pseudo game is finished and the first timer A starts timing.

第1のタイマAによる計時期間中(タイムアウト前)にタイミングS2でスタートレバー135が操作されると、2回目の疑似遊技が実行開始し、第2のタイマBが計時を開始する。第2のタイマBによる計時期間中(タイムアウト前)にタイミングT2でストップボタン137乃至139が操作されると、2回目の疑似遊技が実行を終了し、第1のタイマAが計時を開始する。   When the start lever 135 is operated at the timing S2 during the time measurement period (before timeout) by the first timer A, the second pseudo game starts to be executed, and the second timer B starts time measurement. When the stop buttons 137 to 139 are operated at the timing T2 during the timing period (before timeout) by the second timer B, the second pseudo game is finished and the first timer A starts timing.

第1のタイマAによる計時期間中(タイムアウト前)にタイミングS3でスタートレバー135が操作されると、3回目の疑似遊技が実行開始し、第2のタイマBが計時を開始する。第2のタイマBによる計時期間中(タイムアウト前)にタイミングT3でストップボタン137乃至139が操作されると、3回目の疑似遊技が実行を終了し、第1のタイマAが計時を開始する。   When the start lever 135 is operated at timing S3 during the time measurement period (before timeout) by the first timer A, the execution of the third pseudo game starts, and the second timer B starts time measurement. When the stop buttons 137 to 139 are operated at the timing T3 during the time measurement period (before timeout) by the second timer B, the execution of the third pseudo game is ended, and the first timer A starts time measurement.

第1のタイマAによる計時期間中(タイムアウト前)にタイミングS4でスタートレバー135が操作されると、4回目の疑似遊技が実行開始する。   When the start lever 135 is operated at the timing S4 during the time-measurement period by the first timer A (before timeout), the fourth pseudo game starts to be executed.

このように、第1のタイマAの計時開始タイミングおよび第2のタイマBの計時終了タイミングを、遊技者による任意のスタートレバー135操作およびストップボタン137乃至139操作に委ねると、先の疑似遊技の開始(リールの回転開始)から後の疑似遊技の開始(リールの回転開始)までの期間(スタート間隔F1,F2,F3)をランダムにする(スタート間隔F1≠F2≠F3)ことができる。   As described above, when the timing start timing of the first timer A and the timing end timing of the second timer B are left to the player's arbitrary start lever 135 operation and stop buttons 137 to 139 operation, A period (start interval F1, F2, F3) from the start (reel rotation start) to the subsequent pseudo game start (reel rotation start) can be randomized (start interval F1 ≠ F2 ≠ F3).

一方同図(b)は、第1のタイマAおよび第2のタイマによって計時される経過時間(リール停止期間およびリール回転期間)が、それぞれ所定のリール停止タイムアウト時間およびリール回転タイムアウト時間を超過し、タイムアウトによって(スタートレバー135およびストップボタン137、138、139の操作によらず)主制御部300が自動でリールの回転と停止を制御する場合のスタート間隔の一例である。なお、この例では、予め定められたリール停止タイムアウト時間の長さaは一定であり、予め定められたリール回転タイムアウト時間の長さbは一定であるとする。   On the other hand, FIG. 4B shows that the elapsed time (reel stop period and reel rotation period) counted by the first timer A and the second timer exceeds the predetermined reel stop timeout period and reel rotation timeout period, respectively. This is an example of the start interval when the main control unit 300 automatically controls the rotation and stop of the reels by timeout (regardless of the operation of the start lever 135 and the stop buttons 137, 138, and 139). In this example, it is assumed that the predetermined length a of the reel stop timeout time is constant, and the predetermined length b of the reel rotation timeout time is constant.

タイミングチャートの左から、タイミングS1で1回目の疑似遊技が実行開始し、第2のタイマBが計時を開始する。第2のタイマBで計時するリール回転期間が、リール回転タイムアウト時間bを超えた場合(タイミングT1)、タイムアウトにより(ストップボタン137乃至139の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止し1回目の疑似遊技が実行を終了する。そしてこのタイミングT1から、第1のタイマAが計時を開始する。   From the left of the timing chart, the execution of the first pseudo game starts at timing S1, and the second timer B starts measuring time. When the reel rotation period counted by the second timer B exceeds the reel rotation timeout time b (timing T1), the main control unit 300 causes each reel 110 to 110 due to timeout (regardless of the operation of the stop buttons 137 to 139). The rotation of 112 is stopped and execution of the first pseudo game is finished. Then, from this timing T1, the first timer A starts measuring time.

第1のタイマAで計時するリール停止期間が、リール停止タイムアウト時間aを超えた場合(タイミングS2)、タイムアウトにより(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を開始し、2回目の疑似遊技が実行を開始する。そしてこのタイミングS2から、第2のタイマBが計時を開始する。   When the reel stop period timed by the first timer A exceeds the reel stop timeout time a (timing S2), the main control unit 300 causes the reels 110 to 112 to operate for each of the reels 110 to 112 due to timeout (regardless of the operation of the start lever 135). The rotation starts and the second pseudo game starts to be executed. Then, from this timing S2, the second timer B starts measuring time.

タイミングS2で2回目の疑似遊技が実行開始し、第2のタイマBが計時を開始する。第2のタイマBで計時するリール回転期間が、リール回転タイムアウト時間bを超えた場合(タイミングT2)、タイムアウトにより(ストップボタン137乃至139の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止し2回目の疑似遊技が実行を終了する。そしてこのタイミングT2から、第1のタイマAが計時を開始する。   At timing S2, the second pseudo game starts to be executed, and the second timer B starts measuring time. When the reel rotation period measured by the second timer B exceeds the reel rotation timeout time b (timing T2), the main control unit 300 causes each reel 110 to 110 due to timeout (regardless of the operation of the stop buttons 137 to 139). The rotation of 112 is stopped and the execution of the second pseudo game is ended. Then, from this timing T2, the first timer A starts measuring time.

第1のタイマAで計時するリール停止期間が、リール停止タイムアウト時間aを超えた場合(タイミングS3)、タイムアウトにより(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を開始し、3回目の疑似遊技が実行を開始する。そしてこのタイミングS2から、第2のタイマBが計時を開始する。   When the reel stop period timed by the first timer A exceeds the reel stop timeout time a (timing S3), the main control unit 300 causes the reels 110 to 112 to move to the reels 110 to 112 due to the timeout (regardless of the operation of the start lever 135). Rotation is started and execution of the third pseudo game starts. Then, from this timing S2, the second timer B starts measuring time.

このように、疑似遊技において、リールの回転と停止をスタートレバー135およびストップボタン137、138、139の操作によらず、所定時間の経過(タイムアウト)によって主制御部300が自動で制御することも可能としたスロットマシン100では、リールの回転期間およびリールの停止期間をそれぞれ一定(期間a、期間b)とすると、疑似遊技間のスタート間隔F1、F2が一定(疑似遊技間のスタート間隔F1=F2)となる。   As described above, in the pseudo game, the rotation and stop of the reel may be automatically controlled by the main control unit 300 by the elapse of a predetermined time (timeout) regardless of the operation of the start lever 135 and the stop buttons 137, 138, and 139. In the slot machine 100 that is enabled, if the reel rotation period and the reel stop period are constant (period a, period b), the start intervals F1 and F2 between pseudo games are constant (start interval F1 between pseudo games = F2).

ところで、後に詳述するが、疑似遊技の継続抽選処理は、主制御部300のリール回転開始処理で行われる(図29、図30,図32)。したがって、疑似遊技間のスタート間隔F1、F2が一定の場合、先の疑似遊技の継続抽選処理のタイミングから後の継続抽選処理のタイミングも等間隔となり、継続抽選処理の抽選結果に偏りが生じる問題がある。   By the way, as will be described in detail later, the pseudo-game continuous lottery process is performed by the reel rotation start process of the main control unit 300 (FIGS. 29, 30, and 32). Therefore, when the start intervals F1 and F2 between the pseudo games are constant, the subsequent lottery process timing after the previous pseudo game is the same, and the lottery result of the continuous lottery process is biased. There is.

図18を参照して継続抽選処理の抽選結果について更に詳しく説明する。同図(a)は図11(c)に示した疑似遊技の継続抽選の当否判定テーブルの再掲である。また同図(b)は、継続抽選用の乱数値の取得例である。   The lottery result of the continuous lottery process will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 11A is a reprint of the success / failure determination table of the continuous lottery of the pseudo game shown in FIG. FIG. 5B is an example of obtaining random values for continuous lottery.

同図(a)に示す継続抽選の当否判定テーブルを用いる疑似遊技の継続抽選は、当選確率が1/4であり、乱数の更新は2msの主制御部タイマ割込処理(図27参照)ごとに乱数値に1を加算することとする。疑似遊技中のリール回転タイムアウト時間とリール停止タイムアウト時間の合計(図17(b)の期間a+期間bの長さ)を20秒で一定とする。   In the continuous lottery of the pseudo game using the success / failure determination table of the continuous lottery shown in FIG. 5A, the winning probability is 1/4, and the random number is updated every 2 ms of the main control unit timer interrupt process (see FIG. 27). 1 is added to the random value. The total of the reel rotation timeout time and the reel stop timeout time during the pseudo game (the period a + the length of the period b in FIG. 17B) is constant at 20 seconds.

疑似遊技の開始時に継続抽選用の乱数を取得し、同図(a)の当否判定テーブルを用いて継続抽選を行う。なお、継続抽選用の乱数を含む演出用の乱数は、主制御部メイン処理の乱数取得処理(図26のステップS107)で行ってもよい。   A random number for continuous lottery is acquired at the start of the pseudo game, and continuous lottery is performed using the success / failure determination table of FIG. Note that the production random numbers including the random numbers for continuous lottery may be performed in the random number acquisition process (step S107 in FIG. 26) of the main process in the main control unit.

継続抽選に当選した場合(ここでは取得した乱数値の範囲が0〜63の場合)、回転中の全リール110乃至112を放置するとリール回転タイムアウト時間(図17(b)の期間bの長さ(一定))の経過後に主制御部300が全リール110乃至112を停止し、リール停止タイムアウト時間(図17(b)の期間aの長さ(一定))の経過後に次の疑似遊技がスタートし、継続抽選用の乱数が取得される。つまり前回の疑似遊技抽選用の乱数取得タイミングから次回の疑似遊技抽選用の乱数取得タイミングまでの間隔は、常に20秒となる。   When the continuous lottery is won (in this case, the range of the obtained random number value is 0 to 63), if all the reels 110 to 112 that are rotating are left unattended, the reel rotation timeout time (the length of the period b in FIG. 17B) After the elapse of (fixed)), the main control unit 300 stops all the reels 110 to 112, and the next pseudo game starts after the elapse of the reel stop timeout period (the length of the period a (fixed) in FIG. 17B). Then, a random number for continuous lottery is acquired. In other words, the interval from the previous pseudo game lottery random number acquisition timing to the next pseudo game lottery random number acquisition timing is always 20 seconds.

この場合、同図(b)に示すように、初回に取得した継続抽選用の乱数値が0であったとすると、20秒後の2回目の疑似遊技の乱数取得タイミングでは乱数値16が取得され、更に20秒後の3回目の疑似遊技の乱数取得タイミングでは乱数値は32、更に20秒後の4回目の疑似遊技の乱数取得タイミングでは乱数値は48となる。   In this case, as shown in FIG. 5B, if the random number for continuous lottery acquired for the first time is 0, the random number 16 is acquired at the random acquisition timing of the second pseudo game after 20 seconds. Further, the random number value is 32 at the third pseudo game random number acquisition timing after 20 seconds, and the random number value is 48 at the fourth pseudo game random number acquisition timing after 20 seconds.

つまり、初回の乱数取得からから60秒後の乱数取得までの4回で取得した乱数値(0,16,32,48)は全て、同図(a)で当選と判定される乱数値となる。このことは、疑似遊技が開始した場合には、スタートレバー135やストップボタン137乃至139の操作をせずに放置することで(リール回転自動停止、リール回転自動開始により)疑似遊技を連続して何度も当選(継続)させることができることを意味する。   That is, all the random values (0, 16, 32, 48) acquired four times from the initial acquisition of random numbers to the acquisition of random numbers 60 seconds later become random values determined to be winning in FIG. . This means that when a pseudo game is started, it is left without operating the start lever 135 and the stop buttons 137 to 139 (by automatically stopping the reel rotation and automatically starting the reel rotation). It means that you can win (continue) many times.

なお、同図(b)に塗り潰しで示したように、初回に取得する継続抽選用の乱数値が大きくなるにつれて(例えば、乱数値45、60など)連続して当選される確率は低くなるが、その場合であっても2回目の疑似遊技は初回の取得乱数値の値にかかわらず当選する可能性が高くなる。   Note that, as shown in solid color in FIG. 5B, the probability of consecutive winning is reduced as the random number for continuous lottery acquired for the first time increases (for example, random values 45, 60, etc.). Even in such a case, the second pseudo game is more likely to be won regardless of the value of the first acquired random value.

このように、疑似遊技において、リールの回転と停止をスタートレバー135およびストップボタン137、138、139の操作によらず、所定時間の経過(タイムアウト)によって主制御部300が自動で制御することも可能とすると、ループする疑似遊技の継続抽選のタイミングの間隔が一定となり、継続抽選の抽選結果に偏りが生じる可能性がある。   As described above, in the pseudo game, the rotation and stop of the reel may be automatically controlled by the main control unit 300 by the elapse of a predetermined time (timeout) regardless of the operation of the start lever 135 and the stop buttons 137, 138, and 139. If it is possible, the interval of the continuous lottery of the pseudo game that loops becomes constant, and there is a possibility that the lottery result of the continuous lottery is biased.

そこで本実施形態では、リール停止タイムアウト時間aおよび、リール回転タイムアウト時間bをそれぞれ複数設定し、抽選によって、いずれかのリール停止タイムアウト時間およびリール回転タイムアウト時間を選択し、ループする疑似遊技の継続抽選のタイミングの間隔(乱数取得の間隔)をランダムにすることとした。以下これについて説明する。   Therefore, in this embodiment, a plurality of reel stop time-out times a and reel rotation time-out times b are set, and one of the reel stop time-out times and the reel rotation time-out time is selected by lottery. The timing interval (random number acquisition interval) was made random. This will be described below.

<ループ抽選(乱数取得)間隔をランダムにする実施例1>   <Example 1 in which the loop lottery (random number acquisition) interval is random>

図19は、疑似遊技が複数回実行される場合の、先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔F1、F2)を示すタイミングチャートである。この例では、リール停止タイムアウト時間a1、a2とリール回転タイムアウト時間b1、b2とをそれぞれ複数設定することにより、疑似遊技のスタート期間F1,F2を異なる長さにしている。   FIG. 19 is a timing chart showing periods (start intervals F1, F2) from the start of the preceding pseudo game to the start of the subsequent pseudo game when the pseudo game is executed a plurality of times. In this example, by setting a plurality of reel stop timeout periods a1 and a2 and reel rotation timeout periods b1 and b2, the pseudo game start periods F1 and F2 have different lengths.

図20は、図19をより詳細に説明する図であり、ループする疑似遊技の継続抽選のタイミングの間隔(乱数取得の間隔)をランダムにするために、リール停止タイムアウト時間aとリール回転タイムアウト時間bとをそれぞれ複数設定した場合のリール回転およびリール停止の制御の一例を示す図である。同図(a)は、リール停止タイムアウト時間aとリール回転タイムアウト時間bの抽選テーブル(以下、タイムアウト時間抽選テーブル)の一例であり、同図(b)は、疑似遊技が複数回実行される場合の、先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。   FIG. 20 is a diagram for explaining FIG. 19 in more detail, and in order to randomize the interval (random number acquisition interval) of the continuous lottery of the looping pseudo game, the reel stop timeout time a and the reel rotation timeout time It is a figure which shows an example of control of reel rotation and a reel stop at the time of setting multiple b respectively. FIG. 4A is an example of a lottery table for reel stop timeout time a and reel rotation timeout time b (hereinafter, timeout time lottery table). FIG. 4B shows a case where a pseudo game is executed a plurality of times. It is a timing chart which shows the period (start interval) from the start of the previous pseudo game to the start of the subsequent pseudo game.

同図(a)に示すように、リール停止タイムアウト時間a(第1のタイマAの初期値として設定する時間a1、a2・・・)は、乱数値の範囲に対応して複数の時間(ここでは15s、20s、25s、30s)が設定され、リール回転タイムアウト時間b(第2のタイマBの初期値として設定する時間b1,b2・・・)も乱数値の範囲に対応して複数の長さ(ここでは、20s、25s、30s、35s)が設定されている。疑似遊技の継続抽選用に取得した乱数を用いて、リール停止タイムアウト時間aおよびリール回転タイムアウト時間bを抽選する。リール停止タイムアウト時間aおよびリール回転タイムアウト時間bの抽選は、疑似遊技の継続抽選毎に実行される。なお、この場合も乱数の更新は2msの主制御部タイマ割込処理ごとに取得した乱数に1を加算するものとする(演出用の乱数について、以下同様)。   As shown in FIG. 5A, the reel stop timeout time a (time a1, a2,... Set as the initial value of the first timer A) is a plurality of times (here, 15 s, 20 s, 25 s, 30 s) are set, and the reel rotation time-out time b (time b1, b2,... Set as the initial value of the second timer B) also has a plurality of lengths corresponding to the range of random values. (Here, 20s, 25s, 30s, 35s) are set. Using the random numbers acquired for the continuous lottery of the pseudo game, the reel stop timeout time a and the reel rotation timeout time b are drawn. The lottery of the reel stop time-out time a and the reel rotation time-out time b is executed for each continuous lottery of the pseudo game. In this case as well, the random number is updated by adding 1 to the random number acquired for each main control unit timer interrupt process of 2 ms (the same applies to the production random number).

同図(b)は、同図(a)で抽選されたリール停止タイムアウト時間a1,a2およびリール回転タイムアウト時間b1、b2を用いて疑似遊技を実行する場合において、第1のタイマAおよび第2のタイマによって計時される経過時間(リール停止期間およびリール回転期間)が、それぞれ抽選されたリール停止タイムアウト時間a1、a2およびリール回転タイムアウト時間b1、b2を超過し(第1のタイマAおよび第2のタイマBがそれぞれ0となり)、タイムアウトによって(スタートレバー135およびストップボタン137、138、139の操作によらず)主制御部300が自動でリールの回転と停止を制御する場合のスタート間隔の一例である。   FIG. 6B shows the first timer A and the second timer when the pseudo game is executed using the reel stop timeout times a1 and a2 and the reel rotation timeout times b1 and b2 drawn in FIG. Elapsed time (reel stop period and reel rotation period) counted by the timer of the timer exceeds the reel stop time-out times a1 and a2 and reel rotation time-out times b1 and b2 respectively selected by the lottery (the first timer A and the second time). The timer B of the timer is set to 0), and an example of the start interval when the main control unit 300 automatically controls the rotation and stop of the reels due to time-out (regardless of the operation of the start lever 135 and the stop buttons 137, 138, 139). It is.

タイミングチャートの左から、タイミングS1で1回目の疑似遊技が実行開始し、第2のタイマBが計時を開始する。疑似遊技の継続抽選用の乱数値が例えば127〜190の場合は、リール停止タイムアウト時間a1は25秒であり、リール回転タイムアウト時間b1は30sとなる。この場合、第2のタイマBで計時するリール回転期間が、リール回転タイムアウト時間b1(30s)を超えたタイミングT1でタイムアウトにより(ストップボタン137乃至139の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止し1回目の疑似遊技が実行を終了する。そしてこのタイミングT1から、第1のタイマAが計時を開始する。   From the left of the timing chart, the execution of the first pseudo game starts at timing S1, and the second timer B starts measuring time. When the random number for continuous lottery of the pseudo game is 127 to 190, for example, the reel stop timeout time a1 is 25 seconds, and the reel rotation timeout time b1 is 30 s. In this case, the main control unit 300 causes each reel rotation period measured by the second timer B to time out at a timing T1 when the reel rotation timeout time b1 (30 s) exceeds the reel rotation timeout time b1 (30 s). The rotation of the reels 110 to 112 is stopped, and the execution of the first pseudo game is finished. Then, from this timing T1, the first timer A starts measuring time.

また第1のタイマAで計時するリール停止期間が、リール停止タイムアウト時間(25s)aを超えたタイミングS2でタイムアウトにより(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を開始し、2回目の疑似遊技が実行を開始する。そしてこのタイミングS2から、第2のタイマBが計時を開始する。   In addition, the main controller 300 causes each of the reels 110 to 112 to time out at a timing S2 when the reel stop period counted by the first timer A exceeds the reel stop timeout time (25s) a (regardless of the operation of the start lever 135). And the second pseudo game starts executing. Then, from this timing S2, the second timer B starts measuring time.

タイミングS2で2回目の疑似遊技が実行開始し、第2のタイマBが計時を開始する。疑似遊技の継続抽選用の乱数値が例えば0〜64の場合は、リール停止タイムアウト時間a2は15秒であり、リール回転タイムアウト時間b2は20sとなる。   At timing S2, the second pseudo game starts to be executed, and the second timer B starts measuring time. When the random value for continuous lottery of the pseudo game is 0 to 64, for example, the reel stop timeout time a2 is 15 seconds, and the reel rotation timeout time b2 is 20 s.

第2のタイマBで計時するリール回転期間が、リール回転タイムアウト時間b2(20s)を超えたタイミングT2でタイムアウトにより(ストップボタン137乃至139の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止し2回目の疑似遊技が実行を終了する。そしてこのタイミングT2から、第1のタイマAが計時を開始する。   When the reel rotation period measured by the second timer B exceeds the reel rotation timeout time b2 (20 s), the main control unit 300 causes each reel 110 to 110 by time-out at a timing T2 (regardless of the operation of the stop buttons 137 to 139). The rotation of 112 is stopped and the execution of the second pseudo game is ended. Then, from this timing T2, the first timer A starts measuring time.

第1のタイマAで計時するリール停止期間が、リール停止タイムアウト時間a2(15s)を超えたタイミングS3でタイムアウトにより(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を開始し、3回目の疑似遊技が実行を開始する。そしてこのタイミングS2から、第2のタイマBが計時を開始する。   When the reel stop period counted by the first timer A exceeds the reel stop timeout time a2 (15 s), the main control unit 300 causes the reels 110 to 112 to operate for each of the reels 110 to 112 due to a timeout at timing S3 (regardless of the operation of the start lever 135). Rotation is started and execution of the third pseudo game starts. Then, from this timing S2, the second timer B starts measuring time.

このような構成により、疑似遊技において、リールの回転と停止をスタートレバー135およびストップボタン137、138、139の操作によらず、所定時間の経過(タイムアウト)によって主制御部300が自動で制御することも可能としたスロットマシン100であっても、疑似遊技中のリールの自動停止間隔をランダムとすることで、疑似遊技間のスタート間隔F1、F2をランダムにできるので(疑似遊技間のスタート間隔F1≠F2)、継続抽選処理の抽選間隔(時間)をランダムにでき、継続抽選処理の抽選結果に偏りが生じることを抑制できる。   With such a configuration, in the pseudo game, the main control unit 300 automatically controls the rotation and stop of the reel according to the elapse of a predetermined time (timeout) regardless of the operation of the start lever 135 and the stop buttons 137, 138, and 139. Even in the slot machine 100 that can do this, the start intervals F1 and F2 between the pseudo games can be made random by making the automatic stop interval of the reels in the pseudo game random (the start interval between the pseudo games). F1 ≠ F2), the lottery interval (time) of the continuous lottery process can be made random, and the occurrence of bias in the lottery result of the continuous lottery process can be suppressed.

<ループ抽選(乱数取得)間隔をランダムにする他の実施例>   <Another embodiment in which the loop lottery (random number acquisition) interval is random>

図21は、ループする乱数取得の間隔をランダムにするために、先のリール回転開始から後のリール回転開始までの期間(スタート間隔)を複数設定した場合のリール回転制御の一例を示す図である。示すタイミングチャートの他の例である。   FIG. 21 is a diagram showing an example of reel rotation control in the case where a plurality of periods (start intervals) from the start of the previous reel rotation to the subsequent reel rotation are set in order to randomize the looped random number acquisition interval. is there. It is another example of the timing chart shown.

例えば、スタートレバー135によって回転するリールの回転方向を逆方向の回転に切り替えるようなリールアクションを実行する場合がある。このような構成において、スタートレバー135によらず、タイムアウトによって自動的に回転方向を切り替えることとすると、リール回転タイムアウト時間が一定の場合には、通常方向のリール回転期間と、逆方向のリール回転期間とが同一となる。つまり演出用の乱数を取得する場合にはその取得の間隔が一定となり、抽選結果に偏りが生じる場合がある。   For example, there is a case where a reel action is executed in which the rotation direction of the reel rotated by the start lever 135 is switched to the reverse rotation. In such a configuration, if the rotation direction is automatically switched by time-out regardless of the start lever 135, when the reel rotation time-out time is constant, the reel rotation period in the normal direction and the reel rotation in the reverse direction are performed. The period is the same. That is, when the production random number is acquired, the acquisition interval is constant, and the lottery result may be biased.

この例では、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転が開始するまでのリール回転タイムアウト時間cを複数設定するものである。   In this example, a plurality of reel rotation timeout times c from the start of the previous reel rotation to the start of the next reel rotation are set.

同図(a)は、リール回転タイムアウト時間cの抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、先のリール回転の開始から後のリール回転の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。   FIG. 6A is an example of a lottery table for reel rotation timeout time c, and FIG. 4B is a timing showing a period (start interval) from the start of the previous reel rotation to the start of the subsequent reel rotation. It is a chart.

同図(a)に示すように、リール回転タイムアウト時間c(第3のタイマCの初期値として設定される時間)は、乱数値の範囲に対応して複数の長さ(ここでは25s、30s、35s、40s)が設定されており、取得した乱数値によって、リール回転タイムアウト時間cを抽選する。   As shown in FIG. 5A, the reel rotation timeout time c (the time set as the initial value of the third timer C) has a plurality of lengths (here, 25 s, 30 s) corresponding to the range of random values. , 35 s, 40 s), and the reel rotation time-out period c is drawn by the acquired random value.

同図(b)は、同図(a)で抽選されたリール回転タイムアウト時間cを用いてリール回転制御を実行する場合において、第3のタイマCによって計時されるリール回転期間が抽選されたリール回転タイムアウト時間cを超過し(第3のタイマCが0となり)タイムアウトによって(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300が自動でリールの回転を制御する場合のスタート間隔の一例である。   FIG. 7B shows a reel in which the reel rotation period counted by the third timer C is lottery when the reel rotation control is executed using the reel rotation timeout time c lottery in FIG. This is an example of the start interval when the main control unit 300 automatically controls the rotation of the reel by the time-out (without the operation of the start lever 135) when the rotation time-out time c is exceeded (the third timer C becomes 0). .

タイミングチャートの左から、タイミングS1でスタートレバー135の操作により1回目のリール回転が実行開始し、第3のタイマCが計時を開始する。このときのリールは、通常の方向(第一の方向)に回転している。また、例えばリール回転開始前に取得した乱数値が例えば127〜190であるとすると、リール回転タイムアウト時間cは35秒となる。この場合、リール回転タイムアウト時間cに達する前に再びスタートレバー135を操作すると、全リール110乃至112は回転を一旦停止して通常とは逆方向(第二の方向)に回転を開始する。一方スタートレバー135の操作をせずに、第3のタイマCで計時するリール回転期間が、リール回転タイムアウト時間c(35s)を超えたタイミングS2でタイムアウトにより(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止し逆方向に回転を開始する。そしてこのタイミングS2から、第3のタイマCが改めて計時を開始する。   From the left of the timing chart, the first reel rotation starts to be executed by the operation of the start lever 135 at the timing S1, and the third timer C starts measuring time. At this time, the reel rotates in a normal direction (first direction). For example, if the random number value acquired before the start of reel rotation is, for example, 127 to 190, the reel rotation timeout time c is 35 seconds. In this case, if the start lever 135 is operated again before the reel rotation time-out time c is reached, all the reels 110 to 112 temporarily stop rotating and start rotating in the opposite direction (second direction). On the other hand, without operating the start lever 135, the reel rotation period counted by the third timer C exceeds the reel rotation timeout time c (35 s), due to a timeout at timing S2 (regardless of the operation of the start lever 135). The main controller 300 stops the rotation of the reels 110 to 112 and starts rotating in the reverse direction. Then, from this timing S2, the third timer C starts counting again.

タイミングS2のリール回転開始前に取得した乱数値が例えば0〜64であるとすると、リール回転タイムアウト時間cは25秒となる。スタートレバー135の操作をせずに、第3のタイマCで計時するリール回転期間が、リール回転タイムアウト時間c(25s)を超えたタイミングS3でタイムアウトにより(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止し通常の方向に回転を開始する。そしてこのタイミングS3から、第3のタイマCが改めて計時を開始する。   If the random value acquired before the start of reel rotation at the timing S2 is, for example, 0 to 64, the reel rotation timeout time c is 25 seconds. Without operating the start lever 135, the reel rotation period counted by the third timer C exceeds the reel rotation timeout time c (25 s) at the timing S3 due to timeout (regardless of the operation of the start lever 135). The controller 300 stops the rotation of the reels 110 to 112 and starts to rotate in the normal direction. Then, from this timing S3, the third timer C starts counting again.

<ループ抽選(乱数取得)間隔をランダムにする実施例2>   <Example 2 in which the loop lottery (random number acquisition) interval is random>

図22は、ループする疑似遊技の継続抽選のタイミングの間隔(乱数取得の間隔)をランダムにする他の例であり、複数回繰り返される疑似遊技中のリール回転/停止の制御の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 22 is another example of randomizing the interval of the continuous lottery of the pseudo game to be looped (random number acquisition interval), and the timing showing an example of the reel rotation / stop control during the pseudo game repeated a plurality of times It is a chart.

この例では、疑似遊技が開始されて各リール110乃至112が回転を開始するまでの期間に、リール回転開始の遅延処理(図32のステップS915、図34参照)を実行する。遅延処理の実行時間は複数設定され、例えば疑似遊技の開始時の抽選処理によって疑似遊技毎に遅延処理の実行時間が決定される。   In this example, the reel rotation start delay process (see step S915 in FIG. 32 and FIG. 34) is executed during the period from the start of the pseudo game until the reels 110 to 112 start rotating. A plurality of execution times of the delay process are set. For example, the execution time of the delay process is determined for each pseudo game by a lottery process at the start of the pseudo game.

具体的には、同図に示すように、例えばタイミングS1においてスタートレバー135の操作によって1回目の疑似遊技が開始する場合、リールが回転開始する前に抽選によって1回目の遅延処理の実行時間が選択され、遅延処理の完了後にリールの回転が開始する。この例ではリール回転タイムアウト時間の経過後、リールの回転が停止し、リール停止タイムアウト時間の経過後、2回目の疑似遊技が開始する。タイミングS2で抽選により2回目の遅延処理の実行時間が選択され、リールの回転が開始する前に遅延処理が実行される。遅延処理の実行時間を複数設定し、抽選で選択することにより1回目と2回目の遅延処理の実行時間を異ならせることが可能であるので、先行する疑似遊技と後続の疑似遊技のスタート間隔F1,F2を異ならせることができる。以下、この実施例について詳述する。   Specifically, as shown in the figure, for example, when the first pseudo game is started by operating the start lever 135 at the timing S1, the execution time of the first delay process is determined by lottery before the reels start to rotate. The reel is started to rotate after the completion of the delay process. In this example, the reel rotation stops after the reel rotation timeout time elapses, and the second pseudo game starts after the reel stop timeout time elapses. At the timing S2, the execution time of the second delay process is selected by lottery, and the delay process is executed before the reel starts rotating. By setting a plurality of delay processing execution times and selecting by lottery, it is possible to make the execution times of the first and second delay processing different, so the start interval F1 between the preceding pseudo game and the subsequent pseudo game , F2 can be different. This embodiment will be described in detail below.

図23は、遅延処理を実行するための遅延処理選択テーブルの一例である。遅延処理は例えば、各リール110乃至112において、回転開始のタイミングを異ならせる処理である。   FIG. 23 is an example of a delay process selection table for executing the delay process. The delay process is, for example, a process of changing the rotation start timing for each of the reels 110 to 112.

同図(a)は、リールの回転開始順決定テーブルの一例である。演出用の乱数取得処理において取得した回転開始順決定用の乱数値(範囲0〜255)に対応して左リール110、中リール111、右リール112の回転開始順が設定されている。例えば、取得した回転開始順決定用の乱数値が85〜126の範囲の場合、疑似遊技の開始に伴い、1番目に中リール111が回転を開始し、2番目に左リールが回転を開始し、3番目に右リールが回転を開始する。   FIG. 4A is an example of a reel rotation start order determination table. The rotation start order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 is set corresponding to the random number value (range 0 to 255) for determining the rotation start order acquired in the effect random number acquisition process. For example, when the obtained random number for determining the rotation start order is in the range of 85 to 126, the middle reel 111 starts to rotate first, and the left reel starts to rotate second as the pseudo game starts. Third, the right reel starts to rotate.

また同図(b)は、遅延図柄数決定テーブルの一例である。各々のリール110乃至112が同図(a)の順番で回転を開始する際、各々のリール110乃至112が回転開始を待機する図柄(コマ)の数を決定する。   FIG. 5B is an example of a delay symbol number determination table. When each of the reels 110 to 112 starts to rotate in the order shown in FIG. 5A, the number of symbols (frames) that each of the reels 110 to 112 waits for the rotation to start is determined.

例えば、取得した回転開始順決定用の乱数値が171〜214の場合、同図(a)の回転開始順決定テーブルによりリールの回転開始順は、中リール111、右リール112、左リール110の順になる。   For example, when the obtained random number value for determining the rotation start order is 171 to 214, the rotation start order of the reels is determined by the middle reel 111, the right reel 112, and the left reel 110 according to the rotation start order determination table of FIG. In order.

また、各々のリール110乃至112毎に遅延図柄数決定用の乱数値(範囲は0〜255)を取得し、リール毎に遅延図柄数を決定する。例えば、取得した中リール111用の遅延図柄数決定用の乱数値が29〜60の範囲にあり、取得した左リール110用の遅延図柄数決定用の乱数値が157〜188の範囲にあり、取得した右リール112用の遅延図柄数決定用の乱数値が93〜124の範囲にある場合、疑似遊技の開始後に3図柄分の移動(回転)時間を待機した後に中リール111が回転を開始し、中リール111の回転開始後4図柄分の移動(回転)時間を待機した後に右リール112が回転を開始し、右リール112の回転開始後6図柄部の移動(回転)時間を待機した後に左リール110が回転を開始する。各々のリール110乃至112の遅延時間(待機時間)は、各々のリール110乃至112毎に設けた遅延時間監視タイマによって監視する。なお、同図(b)の抽選に用いる遅延図柄数決定用の乱数値は、各々のリール110乃至112毎に取得するものにかぎらず、全てのリール110乃至112に共通の乱数値であってもよい。   Further, a random value for determining the number of delay symbols (range 0 to 255) is acquired for each reel 110 to 112, and the number of delay symbols is determined for each reel. For example, the acquired random number value for determining the number of delay symbols for the middle reel 111 is in the range of 29 to 60, and the acquired random number value for determining the number of delay symbols for the left reel 110 is in the range of 157 to 188, If the acquired random number value for determining the number of symbols for the right reel 112 is in the range of 93 to 124, the middle reel 111 starts rotating after waiting for the movement (rotation) time for three symbols after the pseudo game starts. Then, after waiting for the movement (rotation) time of 4 symbols after the rotation of the middle reel 111 starts, the right reel 112 starts to rotate, and after the rotation of the right reel 112 starts, it waits for the movement (rotation) time of 6 symbols. Later, the left reel 110 starts to rotate. The delay time (standby time) of each reel 110 to 112 is monitored by a delay time monitoring timer provided for each reel 110 to 112. Note that the random number value for determining the number of delay symbols used for the lottery in FIG. 5B is not limited to that acquired for each reel 110 to 112, but is a random value common to all the reels 110 to 112. Also good.

図24は、本実施例において疑似遊技が複数回実行される場合の、先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートである。   FIG. 24 is a timing chart showing a period (start interval) from the start of the preceding pseudo game to the start of the subsequent pseudo game when the pseudo game is executed a plurality of times in this embodiment.

タイミングチャートの左から、タイミングS1で1回目の疑似遊技が実行開始する際(あるいはそれ以前)に取得した回転開始順決定用の乱数値を用いて図23(a)のリールの回転開始順決定テーブルで抽選を行い、リールの回転開始順を決定する。また同様に取得した遅延図柄数決定用の乱数値を用いて図23(b)の遅延図柄数決定テーブルで抽選を行い、各々のリール110乃至120の回転開始タイミング(待機時間)を決定し、遅延処理を実行する。遅延処理の完了後(遅延期間c1の経過後)、すなわち全リールが回転を開始したタイミングで、第2のタイマBがリール回転期間の計時を開始する。リール回転期間が、リール回転タイムアウト時間bを超えた場合(タイミングT1)、タイムアウトにより(ストップボタン137乃至139の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止し1回目の疑似遊技が実行を終了する。そしてこのタイミングT1から、第1のタイマAが計時を開始する。第1のタイマAで計時するリール停止期間が、リール停止タイムアウト時間aを超えた場合(タイミングS2)、タイムアウトにより(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を開始し、2回目の疑似遊技が実行を開始する。そしてこのタイミングS2から、第2のタイマBが計時を開始する。   From the left side of the timing chart, the rotation start order determination of the reels in FIG. 23A is performed using the random value for determining the rotation start order acquired when the first pseudo game starts (or before) at the timing S1. A lottery is performed at the table to determine the order of reel rotation. Similarly, a lottery is performed in the delay symbol number determination table in FIG. 23B using the acquired random number value for determining the number of delay symbols, and the rotation start timing (standby time) of each reel 110 to 120 is determined. Perform delay processing. After the delay process is completed (after the delay period c1 has elapsed), that is, at the timing when all reels have started to rotate, the second timer B starts measuring the reel rotation period. When the reel rotation period exceeds the reel rotation time-out time b (timing T1), the main control unit 300 stops the rotation of each reel 110 to 112 by the time-out (regardless of the operation of the stop buttons 137 to 139). This pseudo game ends execution. Then, from this timing T1, the first timer A starts measuring time. When the reel stop period timed by the first timer A exceeds the reel stop timeout time a (timing S2), the main control unit 300 causes the reels 110 to 112 to operate for each of the reels 110 to 112 due to timeout (regardless of operation of the start lever 135). The rotation starts and the second pseudo game starts to be executed. Then, from this timing S2, the second timer B starts measuring time.

タイミングS2で2回目の疑似遊技が実行開始し、上記と同様に遅延処理が実行される。この例では、図23に示す遅延処理選択テーブルによる抽選によって遅延処理の実行時間c2が1回目より短い時間(c1>c2)に決定されている(またリールの回転開始順も異なる場合がある)。そして1回目と同様の、遅延処理の実行後、第2のタイマBが計時を開始する。第2のタイマBで計時するリール回転期間が、リール回転タイムアウト時間bを超えた場合(タイミングT2)、タイムアウトにより(ストップボタン137乃至139の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を停止し2回目の疑似遊技が実行を終了する。そしてこのタイミングT2から、第1のタイマAが計時を開始する。   The execution of the second pseudo game is started at the timing S2, and the delay process is executed in the same manner as described above. In this example, the execution time c2 of the delay process is determined to be shorter than the first time (c1> c2) by lottery based on the delay process selection table shown in FIG. 23 (and the reel rotation start order may be different). . Then, after execution of the delay process, which is the same as the first time, the second timer B starts measuring time. When the reel rotation period measured by the second timer B exceeds the reel rotation timeout time b (timing T2), the main control unit 300 causes each reel 110 to 110 due to timeout (regardless of the operation of the stop buttons 137 to 139). The rotation of 112 is stopped and the execution of the second pseudo game is ended. Then, from this timing T2, the first timer A starts measuring time.

第1のタイマAで計時するリール停止期間が、リール停止タイムアウト時間aを超えた場合(タイミングS3)、タイムアウトにより(スタートレバー135の操作によらず)主制御部300は各リール110乃至112の回転を開始し、3回目の疑似遊技が実行を開始する。   When the reel stop period timed by the first timer A exceeds the reel stop timeout time a (timing S3), the main control unit 300 causes the reels 110 to 112 to move to the reels 110 to 112 due to the timeout (regardless of the operation of the start lever 135). Rotation is started and execution of the third pseudo game starts.

このように、本実施例では各々のリール110乃至112の回転開始順と回転開始のタイミングをランダムにした遅延処理を実行することができる。例えば、1回目と2回目の遅延処理の実行時間が異なると(c1>c2)、1回目のリール停止タイムアウト時間aと2回目のリール停止タイムアウト時間a、および1回目のリール回転タイムアウト時間bとが2回目のリール回転タイムアウト時間bとがそれぞれ同じ時間であっても、疑似遊技の開始から、第1のタイマAの計時開始までの期間(d1=タイミングS1〜タイミングT1の期間と、d2=タイミングS2〜タイミングT2の期間)を異ならせることができ、スタート間隔F1とF2を異なる間隔(F1≠F2)にすることができる。つまり、本実施例では、疑似遊技のリール回転開始時にランダムな遅延処理(ランダム遅延処理)を挟み込み、ループ抽選間隔を不規則にすることができ、疑似遊技の継続抽選の抽選結果の偏りを少なくすることができる。   As described above, in this embodiment, it is possible to execute a delay process in which the rotation start order and the rotation start timing of each reel 110 to 112 are randomized. For example, if the execution times of the first and second delay processes are different (c1> c2), the first reel stop timeout time a, the second reel stop timeout time a, and the first reel rotation timeout time b Even if the second reel rotation timeout time b is the same time, the period from the start of pseudo game to the start of timing of the first timer A (d1 = period of timing S1 to timing T1, and d2 = The period from the timing S2 to the timing T2 can be made different, and the start intervals F1 and F2 can be made different intervals (F1 ≠ F2). In other words, in this embodiment, a random delay process (random delay process) can be sandwiched at the start of reel rotation of the pseudo game, the loop lottery interval can be made irregular, and the bias of the lottery result of the continuous lottery of the pseudo game is reduced. can do.

図25は、本実施例において疑似遊技が複数回実行される場合の、先の疑似遊技の開始から後の疑似遊技の開始までの期間(スタート間隔)を示すタイミングチャートの他の例である。   FIG. 25 is another example of a timing chart showing a period (start interval) from the start of the preceding pseudo game to the start of the subsequent pseudo game when the pseudo game is executed a plurality of times in this embodiment.

図24のタイミングチャートでは、1回目のリール停止タイムアウト時間aと2回目のリール停止タイムアウト時間a、および1回目のリール回転タイムアウト時間bと2回目のリール回転タイムアウト時間bとをそれぞれ同じ時間としたが、図20の実施例1で示したようにリール停止タイムアウト時間aとリール回転タイムアウト時間bとをそれぞれ複数設定し、抽選により選択するものとしてもよい。   In the timing chart of FIG. 24, the first reel stop timeout time a and the second reel stop timeout time a, and the first reel rotation timeout time b and the second reel rotation timeout time b are set to the same time. However, as shown in the first embodiment of FIG. 20, a plurality of reel stop timeout times a and reel rotation timeout times b may be set and selected by lottery.

すなわち図25に示すように、1回目の遅延処理の実行時間c1>2回目の遅延処理の実行時間c2、1回目のリール回転タイムアウト時間b1<2回目のリール回転タイムアウト時間b2、1回目のリール停止タイムアウト時間a1>2回目のリール停止タイムアウト時間a2となっており、疑似遊技の1回目から2回目のスタート間隔F1<疑似遊技の2回目から3回目のスタート間隔F2(タイミングS1〜T1の期間d1<タイミングS2〜T2の期間d2)となっている。   That is, as shown in FIG. 25, the first delay processing execution time c1> the second delay processing execution time c2, the first reel rotation timeout time b1 <the second reel rotation timeout time b2, the first reel. The stop timeout time a1> the second reel stop timeout time a2, and the first to second start intervals F1 of the pseudo game <the second to third start intervals F2 of the pseudo game (periods of timings S1 to T1) d1 <period d2) of timings S2 to T2.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図26を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図26に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 26 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals.

また、ステップS103ではスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があった場合には、スタートレバー受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行った後に、ステップS105へ進む。   In step S103, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 has been operated, preparations for transmitting a start lever reception command to the first sub-control unit 400 are made. The process proceeds to step S105.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数値生成回路316で発生させた乱数値を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、ステップS109では、内部抽選の結果を示す情報(入賞役の情報)を含む内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random value generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S109, preparation is made for transmitting an internal winning command including information indicating the result of the internal lottery (winning winning combination information) to the first sub-control unit 400.

ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S111 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300タイマ割込処理>   <Main controller 300 timer interrupt processing>

次に、図27を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop buttons 137 to 139 Bits 0 to 10), a stop button reception command associated with the acceptance of the operation, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command associated with the medal payout processing, a command indicating the gaming state, etc. Consists of command data (predetermined information corresponding to the command type)

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図3に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図3に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<入賞役内部抽選処理>   <Internal winning lottery process>

次に、図28を用いて、入賞役内部抽選処理(図26に示す主制御部メイン処理のステップS109)について詳細に説明する。同図(a)は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the winning combination internal lottery process (step S109 of the main process of the main control unit shown in FIG. 26) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process.

ステップS301では、内部抽選コマンドに基づいて、内部抽選情報を更新する。
ステップS303では、更新した内部抽選情報に基づいて、AT遊技に関連するAT遊技抽選処理(後述する)を実行する。
In step S301, the internal lottery information is updated based on the internal lottery command.
In step S303, based on the updated internal lottery information, an AT game lottery process (described later) related to the AT game is executed.

同図(b)は、AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 4B is a flowchart showing the flow of the AT lottery process.

ステップS401では、図11(a)に示した抽選テーブルを用いてAT遊技モードの権利付与に関する抽選処理を行い、AT遊技モードの権利付与を行う。   In step S401, using the lottery table shown in FIG. 11A, a lottery process relating to the AT game mode right assignment is performed, and the AT game mode right assignment is performed.

ステップS403では、AT抽選に当選したか否かを判別し、当選の場合はステップS405に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S403, it is determined whether or not an AT lottery has been won. If it is a win, the process proceeds to step S405. If not, the process ends.

ステップS405では、疑似遊技発生フラグをセット(オン)し、ステップS407では図11(b)のAT遊技の最低保障ゲーム数テーブルに保持されているゲーム数(例えば、30ゲーム)を、最低保障ゲーム数カウンタにセットする。これによりAT遊技の発生時点で、所定数(ここでは30ゲーム)のAT遊技が付与される。   In step S405, the pseudo game occurrence flag is set (turned on), and in step S407, the number of games (for example, 30 games) held in the minimum guaranteed game number table for AT games in FIG. Set to the number counter. Thus, a predetermined number (30 games in this case) of AT games is awarded at the time of occurrence of AT games.

<リール回転開始処理>   <Reel rotation start processing>

次に、図29を用いて、リール回転開始処理(図26に示す主制御部メイン処理のステップS113)について詳細に説明する。同図(a)は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the reel rotation start process (step S113 of the main control unit main process shown in FIG. 26) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of reel rotation start processing.

ステップS501では、AT抽選処理(図28(b)のステップS405)で取得した疑似遊技発生フラグがオン(AT遊技の発生抽選に当選)であるか否かを判定する。オンの場合は、ステップS503に進み、そうでない場合(オフの場合)は、ステップS505に進む。   In step S501, it is determined whether or not the pseudo game generation flag acquired in the AT lottery process (step S405 in FIG. 28B) is on (winning for the AT game generation lottery). If it is on, the process proceeds to step S503. If not (if it is off), the process proceeds to step S505.

ステップS503では、疑似遊技処理を行う。疑似遊技処理については後述する。   In step S503, a pseudo game process is performed. The pseudo game process will be described later.

ステップS505では、本遊技(通常遊技)の開始前の遅延処理を行う。遅延処理は、図23で示した遅延処理選択テーブルを用いてリールの回転開始順や遅延時間が決定される。このように本遊技(通常遊技)の開始前にも遅延処理が実行される。   In step S505, a delay process before the start of the main game (normal game) is performed. In the delay process, the reel rotation start order and the delay time are determined using the delay process selection table shown in FIG. In this way, the delay process is executed even before the start of the main game (normal game).

ステップS507では、全リール110〜112の回転を開始する処理が実行される。   In step S507, processing for starting the rotation of all the reels 110 to 112 is executed.

同図(b)は、疑似遊技処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 2B is a flowchart showing the flow of the pseudo game process.

ステップS601では、疑似遊技継続処理を実行し、疑似遊技を繰り返し継続して十区する回中を決定する。ステップS603では疑似遊技実行処理を行う。疑似遊技継続処理および疑似遊技実行処理については後述する。   In step S601, the pseudo game continuation process is executed to determine the time during which the pseudo game is repeatedly continued and divided into ten districts. In step S603, a pseudo game execution process is performed. The pseudo game continuation process and the pseudo game execution process will be described later.

ステップS605では、ステップS601の疑似遊技継続処理においてセットされた疑似遊技継続フラグがオンであるか否かを判定する。オンの場合はステップS601に進み、オフの場合は、処理を終了する。これにより、ステップS601の疑似遊技継続処理において疑似遊技の継続が決定された場合、継続抽選にはずれるまで疑似遊技を繰り返し実行する。   In step S605, it is determined whether or not the pseudo game continuation flag set in the pseudo game continuation process in step S601 is on. If it is on, the process proceeds to step S601. If it is off, the process ends. Thereby, when it is determined to continue the pseudo game in the pseudo game continuation process of step S601, the pseudo game is repeatedly executed until the continuous lottery is removed.

図30および図31を参照して図20に示す実施例1の疑似遊技継続処理および疑似遊技実行処理について説明する。   The pseudo game continuation process and the pseudo game execution process of the first embodiment shown in FIG. 20 will be described with reference to FIG. 30 and FIG.

図30は、疑似遊技継続処理(図29(b)のステップS601)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the pseudo game continuation process (step S601 in FIG. 29B).

ステップS701では、リール停止タイムアウト時間に達しているか否か(第1のタイマAの値が0か否か)を判定し、タイムアウトしている場合(0の場合)は、ステップS705に進み、そうでない場合は、ステップS703に進む。リール停止タイムアウト時間に達している場合は、スタートレバー135操作によらず(自動的に)ステップS705の疑似遊技継続抽選処理を実行する。また、疑似遊技の初回は、第1のタイマAにリール停止タイムアウト時間が設定されていない(0である)ので、タイムアウトによりステップS705の疑似遊技継続抽選処理を実行する。   In step S701, it is determined whether or not the reel stop timeout time has been reached (whether or not the value of the first timer A is 0). If timed out (if 0), the process proceeds to step S705, and so on. If not, the process proceeds to step S703. If the reel stop timeout period has been reached, the pseudo game continuation lottery process of step S705 is executed regardless of the operation of the start lever 135 (automatically). In addition, since the reel stop timeout time is not set in the first timer A for the first time of the pseudo game (the value is 0), the pseudo game continuous lottery process in step S705 is executed due to the timeout.

ステップS703では、スタートレバー135の操作の有無を判定する。スタートレバー135の操作がある場合は、ステップS705に進み、そうでない場合は、ステップS701に進む。   In step S703, it is determined whether or not the start lever 135 is operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S705, and if not, the process proceeds to step S701.

ステップS705では、当該疑似遊技の終了後に繰り返し疑似遊技を継続して実行するか否かの抽選処理を、図11(c)の疑似遊技の継続抽選の当否判定テーブルを用いて行う。   In step S705, a lottery process for determining whether to continue to execute the pseudo game after the end of the pseudo game is performed using the success / failure determination table for the continuous lottery of the pseudo game in FIG. 11C.

ステップS707では、疑似遊技の継続抽選の当否を判定し、疑似遊技の継続抽選に当選している場合は、ステップS709に進み、そうでない場合(ハズレの場合)は、ステップS711に進む。   In step S707, it is determined whether or not the continuous lottery of the pseudo game is successful. If the continuous lottery of the pseudo game is won, the process proceeds to step S709. Otherwise (in the case of a loss), the process proceeds to step S711.

ステップS709では、疑似遊技継続フラグにオンをセットし、ステップS711では、疑似遊技継続フラグにオフをセットする。ステップS713では図11(d)の上乗せAT遊技の実行回数(上乗せゲーム数)抽選テーブルを用いて、上乗せAT遊技数の抽選を行う。   In step S709, the pseudo game continuation flag is set to ON, and in step S711, the pseudo game continuation flag is set to OFF. In step S713, the number of added AT games is lottery using the number of added AT games executed (number of added games) lottery table in FIG.

ステップS715では、図20(a)のタイムアウト時間抽選テーブルを用いて、第1のタイマAおよび第2のタイマBにそれぞれセットするリール停止タイムアウト時間aとリール回転タイムアウト時間bの抽選処理を行う。   In step S715, the lottery process of the reel stop timeout time a and the reel rotation timeout time b set in the first timer A and the second timer B, respectively, is performed using the timeout time lottery table of FIG.

図31は、疑似遊技実行処理(図29(b)のステップS603)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the pseudo game execution process (step S603 in FIG. 29B).

ステップS801では、第2のタイマBにリール回転タイムアウト時間bをセットする。これにより、各々のリール110乃至112が回転したまま放置された場合にタイムアウトにより回転を自動停止することができる。   In step S801, the reel rotation timeout time b is set in the second timer B. As a result, when the reels 110 to 112 are left rotated, the rotation can be automatically stopped due to a timeout.

ステップS803では、疑似遊技の抽選結果に基づき、疑似遊技用のリール停止データを選択する。ステップS805では全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S803, reel stop data for pseudo game is selected based on the lottery result of pseudo game. In step S805, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS807ではストップボタン137乃至139の受け付けが可能になる。本ステップにおいていずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS803で選択したリール停止データに基づいて停止させる。   In step S807, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any stop button is pressed in this step, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is stopped based on the reel stop data selected in step S803.

ステップS811では、ステップS801でセットしたリール回転タイムアウト時間bに達したか(第2のタイマが0であるか)否かを判定する。タイムアウトしていない場合(第2のタイマが0でない場合)はステップS813に進み、タイムアウトした場合(第2のタイマが0の場合)はステップS815に進む。   In step S811, it is determined whether or not the reel rotation timeout time b set in step S801 has been reached (second timer is 0). If it has not timed out (when the second timer is not 0), the process proceeds to step S813. If it has timed out (when the second timer is 0), the process proceeds to step S815.

ステップS813では、全リール110乃至112が停止しているか否かを判定する。全リール110乃至112が停止した場合はステップS817に進み、そうでない場合は、ステップS807に進む。   In step S813, it is determined whether all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S817; otherwise, the process proceeds to step S807.

ステップS815は、全リール110乃至112の停止制御を行う。ここではストップボタン137乃至139の操作によらず、主制御部300がステップS803で選択したリール停止データに基づいて全リール110乃至112を停止させる。このように、全リール全リール110乃至112がリール回転タイムアウト時間b内にストップボタン137乃至139の操作によって停止されたか、リール回転タイムアウト時間bのタイムアウトした場合、ステップS817に進む。   In step S815, stop control of all reels 110 to 112 is performed. Here, regardless of the operation of the stop buttons 137 to 139, the main control unit 300 stops all the reels 110 to 112 based on the reel stop data selected in step S803. As described above, when all the reels 110 to 112 are stopped by operating the stop buttons 137 to 139 within the reel rotation timeout time b, or when the reel rotation timeout time b times out, the process proceeds to step S817.

ステップS817では、第1のタイマAにリール停止タイムアウト時間aをセットする。これにより、各々のリール110乃至112が停止した後、次回の疑似遊技の開始操作がされないまま放置された場合にタイムアウトにより自動で回転を開始することができる。   In step S817, the reel stop timeout time a is set in the first timer A. As a result, after each reel 110 to 112 is stopped, when the next pseudo game start operation is not performed, the reel can be automatically started to rotate due to a timeout.

ステップS819では、上乗せAT遊技数の抽選処理(図30のステップS713)で取得した上乗せAT遊技の実行回数(上乗せゲーム数)をカウンタにセットする。   In step S819, the number of extra AT games executed (the number of extra games) acquired in the extra AT game number lottery process (step S713 in FIG. 30) is set in the counter.

図32および図33を参照して例えば図25に示す実施例2の疑似遊技継続処理および疑似遊技実行処理について説明する。   With reference to FIGS. 32 and 33, for example, the pseudo game continuation process and the pseudo game execution process of the second embodiment shown in FIG. 25 will be described.

図32は、疑似遊技継続処理(図29(b)のステップS601)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the pseudo game continuation process (step S601 in FIG. 29B).

ステップS901では、リール停止タイムアウト時間に達しているか否か(第1のタイマAの値が0か否か)を判定し、タイムアウトしている場合(0の場合)は、ステップS905に進み、そうでない場合は、ステップS903に進む。リール停止タイムアウト時間に達している場合は、スタートレバー135操作によらず(自動的に)ステップS905の疑似遊技継続抽選処理を実行する。また、疑似遊技の初回は、第1のタイマAにリール停止タイムアウト時間が設定されていない(0である)ので、タイムアウトによりステップS905の疑似遊技継続抽選処理を実行する。   In step S901, it is determined whether or not the reel stop timeout period has been reached (whether or not the value of the first timer A is 0). If timed out (if 0), the process proceeds to step S905, and so on. If not, the process proceeds to step S903. If the reel stop time-out time has been reached, the pseudo game continuation lottery process in step S905 is executed (automatically) regardless of the operation of the start lever 135. In addition, since the reel stop timeout time is not set in the first timer A for the first time of the pseudo game, the pseudo game continuation lottery process in step S905 is executed due to the timeout.

ステップS903では、スタートレバー135の操作の有無を判定する。スタートレバー135の操作がある場合は、ステップS905に進み、そうでない場合は、ステップS901に進む。   In step S903, it is determined whether or not the start lever 135 is operated. If the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S905. If not, the process proceeds to step S901.

ステップS905では、当該疑似遊技の終了後に繰り返し疑似遊技を継続して実行するか否かの抽選処理を、図11(c)の疑似遊技の継続抽選の当否判定テーブルを用いて行う。   In step S905, lottery processing for determining whether or not to continue to execute the pseudo game after the end of the pseudo game is performed using the determination table for determining whether or not to continue the pseudo game in FIG. 11C.

ステップS907では、疑似遊技の継続抽選の当否を判定し、疑似遊技の継続抽選に当選している場合は、ステップS909に進み、そうでない場合(ハズレの場合)は、ステップS911に進む。   In step S907, it is determined whether or not the continuous lottery of the pseudo game is successful. If the continuous lottery of the pseudo game is won, the process proceeds to step S909. Otherwise (in the case of a loss), the process proceeds to step S911.

ステップS909では、疑似遊技継続フラグにオンをセットし、ステップS911では、疑似遊技継続フラグにオフをセットする。ステップS913では図11(d)の上乗せAT遊技の実行回数(上乗せゲーム数)抽選テーブルを用いて、上乗せAT遊技数の抽選を行う。   In step S909, the pseudo game continuation flag is set to ON, and in step S911, the pseudo game continuation flag is set to OFF. In step S913, the number of added AT games is lottery using the number of added AT games executed (number of added games) lottery table in FIG.

ステップS915では、図23に示した遅延処理選択テーブルにより抽選を行い、リール回転開始順序と遅延図柄数を決定する。これにより疑似遊技間にランダムな遅延処理を実行させることができる。また、図20(a)のタイムアウト時間抽選テーブルを用いて、第1のタイマAおよび第2のタイマBにそれぞれセットするリール停止タイムアウト時間aとリール回転タイムアウト時間bの抽選処理を行う。なお、図24に示す実施例のようにリール停止タイムアウト時間aとリール回転タイムアウト時間bをそれぞれ一定の長さとする場合には、抽選によらずリール停止タイムアウト時間aとリール回転タイムアウト時間bとして所定値を取得する。   In step S915, lottery is performed using the delay process selection table shown in FIG. 23, and the reel rotation start order and the number of delay symbols are determined. Thereby, a random delay process can be executed between pseudo games. Further, using the time-out time lottery table of FIG. 20A, the lottery processing of the reel stop time-out time a and the reel rotation time-out time b set in the first timer A and the second timer B is performed. In the case where the reel stop timeout time a and the reel rotation timeout time b are set to a certain length as in the embodiment shown in FIG. 24, the reel stop timeout time a and the reel rotation timeout time b are set as predetermined values regardless of lottery. Get the value.

図33は、疑似遊技実行処理(図29(b)のステップS603)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart showing the flow of the pseudo game execution process (step S603 in FIG. 29B).

ステップS1001では、第2のタイマBにリール回転タイムアウト時間bをセットする。これにより、各々のリール110乃至112が回転したまま放置された場合にタイムアウトにより回転を自動停止することができる。   In step S1001, the reel rotation timeout time b is set in the second timer B. As a result, when the reels 110 to 112 are left rotated, the rotation can be automatically stopped due to a timeout.

ステップS1003では、疑似遊技の抽選結果に基づき、疑似遊技用のリール停止データを選択する。ステップS1005では疑似遊技継続処理(図32)のステップS909またはS911でセットした疑似遊技継続フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合はステップS1007に進み、そうでない場合(オフの場合)はステップS1009に進む。   In step S1003, reel stop data for pseudo game is selected based on the lottery result of pseudo game. In step S1005, it is determined whether or not the pseudo game continuation flag set in step S909 or S911 of the pseudo game continuation process (FIG. 32) is on. If it is on, the process proceeds to step S1007, and if not (if off) ) Proceeds to step S1009.

ステップS1007ではランダムな遅延処理を実行する。当該遅延処理については後述する。なお本ステップは、疑似遊技継続フラグがオンの場合(疑似遊技の2回目以降)の場合に、次回疑似遊技との間に実行される。初回の疑似遊技の開始時には、疑似遊技であることが遊技者に認識されることを避けるため、本ステップの処理は行わない。   In step S1007, random delay processing is executed. The delay process will be described later. Note that this step is executed during the next pseudo game when the pseudo game continuation flag is on (after the second pseudo game). At the start of the first pseudo game, the process of this step is not performed in order to prevent the player from recognizing that it is a pseudo game.

ステップS1009では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS1011ではストップボタン137乃至139の受け付けが可能になる。本ステップにおいていずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS1003で選択したリール停止データに基づいて停止させる。   In step S1009, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S1011, stop buttons 137 to 139 can be received. When any stop button is pressed in this step, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is stopped based on the reel stop data selected in step S1003.

ステップS1013では、ステップS1001でセットしたリール回転タイムアウト時間bに達したか(第2のタイマが0であるか)否かを判定する。タイムアウトしていない場合(第2のタイマが0でない場合)はステップS1015に進み、タイムアウトした場合(第2のタイマが0の場合)はステップS1017に進む。   In step S1013, it is determined whether or not the reel rotation timeout time b set in step S1001 has been reached (whether the second timer is 0). If it has not timed out (when the second timer is not 0), the process proceeds to step S1015. If it has timed out (when the second timer is 0), the process proceeds to step S1017.

ステップS1015では、全リール110乃至112が停止しているか否かを判定する。全リール110乃至112が停止した場合はステップS1019に進み、そうでない場合は、ステップS1009に進む。   In step S1015, it is determined whether all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S1019, and if not, the process proceeds to step S1009.

ステップS1017は、全リール110乃至112の停止制御を行う。ここではストップボタン137乃至139の操作によらず、主制御部300がステップS1003で選択したリール停止データに基づいて全リール110乃至112を停止させる。このように、全リール全リール110乃至112がリール回転タイムアウト時間b内にストップボタン137乃至139の操作によって停止されたか、リール回転タイムアウト時間bのタイムアウトした場合、ステップS1019に進む。   In step S1017, stop control of all reels 110 to 112 is performed. Here, regardless of the operation of the stop buttons 137 to 139, the main control unit 300 stops all the reels 110 to 112 based on the reel stop data selected in step S1003. As described above, when all the reels 110 to 112 are stopped by operating the stop buttons 137 to 139 within the reel rotation timeout time b, or when the reel rotation timeout time b times out, the process proceeds to step S1019.

ステップS1019では、第1のタイマAにリール停止タイムアウト時間aをセットする。これにより、各々のリール110乃至112が停止した後、次回の疑似遊技の開始操作がされないまま放置された場合にタイムアウトにより自動で回転を開始することができる。   In step S1019, the reel stop timeout time a is set in the first timer A. As a result, after each reel 110 to 112 is stopped, when the next pseudo game start operation is not performed, the reel can be automatically started to rotate due to a timeout.

ステップS1021では、上乗せAT遊技数の抽選処理(図30のステップS913)で取得した上乗せAT遊技の実行回数(上乗せゲーム数)をカウンタにセットする。   In step S1021, the number of extra AT games executed (the number of extra games) obtained in the lottery process for the extra AT games (step S913 in FIG. 30) is set in the counter.

図34は、疑似遊技実行処理(図33)における遅延処理(ステップS1007)の流れを示すフローチャートである。この処理では、図23の遅延処理選択テーブルを用いた抽選により決定したリールの回転開始順と遅延図柄数に基づいてリールの回転開始のタイイングを異ならせる(遅延させる)制御を行う。   FIG. 34 is a flowchart showing the flow of the delay process (step S1007) in the pseudo game execution process (FIG. 33). In this process, the reel rotation start tying is controlled to be different (delayed) based on the reel rotation start order determined by the lottery using the delay process selection table of FIG. 23 and the number of delay symbols.

ステップS1101では、各々のリール110乃至112について、遅延時間(待機時間)が経過したリールがあるか否かを判定する。遅延時間(待機時間)の経過は、各々のリール110乃至112毎に設けた遅延時間監視タイマによって監視する。遅延時間を経過したリールがある場合は、ステップS1103に進み、そうでない場合は、本ステップを繰り返し実行する。   In step S1101, it is determined for each of the reels 110 to 112 whether there is a reel for which a delay time (standby time) has elapsed. The progress of the delay time (standby time) is monitored by a delay time monitoring timer provided for each reel 110 to 112. If there is a reel whose delay time has elapsed, the process proceeds to step S1103, and if not, this step is repeatedly executed.

ステップS1103では、遅延時間が経過したリールは回転開始済みであるか否かを判定する。回転開始済みの場合は、ステップS1107に進み、そうでない場合はステップS1105に進む。   In step S1103, it is determined whether or not the reel whose delay time has elapsed has already started rotating. If the rotation has been started, the process proceeds to step S1107, and if not, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、遅延時間が経過したリールの回転開始処理を実行する。ステップS1107では全リール110乃至112が回転開始済みであるか否かを判定し、回転済みである場合は処理を終了し、そうでない場合はステップS1101に戻る。   In step S1105, reel rotation start processing for which the delay time has elapsed is executed. In step S1107, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 have started to rotate. If the reels have been rotated, the process ends. If not, the process returns to step S1101.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図35を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS1201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S1201 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1201. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS1203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1205の処理に移行する。ステップS1205では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1203, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1205. In step S1205, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS1207では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1207, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップS1209では、演出選択処理を行う。演出選択処理については後述する。ステップS1211では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS1207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S1209, an effect selection process is performed. The effect selection process will be described later. In step S1211, an effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S1207, a process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS1213では、ステップS1211の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS1211で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS1215では、ステップS1211の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS1211で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S1213, sound control processing is performed based on the processing result of step S1211. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S1211, this command is output to the sound source IC 418. In step S1215, lamp control processing is performed based on the processing result in step S1211. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S1211, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS1217では、ステップS1211の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS1211で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1203へ戻る。   In step S1217, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S1211. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S1211, the control command is set to be output, and the process returns to step S1203.

次に、図35(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1301では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S1301 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図35(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1401では、図35(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1203において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1403では、ステップS1217で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1401, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1203 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 35A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S1203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1403, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S1217, an effect random number update process, and the like are performed.

図36は、第1副制御部メイン処理(図35(a))の演出選択処理(ステップS1209)の流れを示すフローチャートである。ここでは、AT遊技の一例として、押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作順序)を報知する演出(押し順ナビ演出)を行う場合を例に説明する。ここで、「押し順役」とは、停止操作順序によって有効ライン上に停止表示される図柄組合せが異なる入賞役をいう。   FIG. 36 is a flowchart showing the flow of the effect selection process (step S1209) of the first sub-control unit main process (FIG. 35A). Here, as an example of an AT game, a case will be described as an example in which an effect of notifying information (stop operation order) that is advantageous to the player (push order navigation effect) is given when an internal win is selected for the push order. Here, the “push order combination” refers to a winning combination in which the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line differs depending on the stop operation order.

ステップS1501では、上乗せAT遊技数の抽選処理(図30のステップS819、図33のステップS1021)で取得した上乗せAT遊技の実行回数(上乗せゲーム数)を判定する。上乗せゲーム数が存在する(カウンタ>0)の場合は、ステップS1503に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1501, the number of extra AT games executed (number of extra games) acquired in the lottery process for the number of extra AT games (step S819 in FIG. 30, step S1021 in FIG. 33) is determined. If there is an additional game number (counter> 0), the process proceeds to step S1503, and if not, the process ends.

ステップ1403では、通常遊技中であるか(疑似遊技でないか)否かを判断する。通常遊技中である場合はステップS1505に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step 1403, it is determined whether or not a normal game is being played (not a pseudo game). If the normal game is being played, the process proceeds to step S1505. If not, the process ends.

ステップS1505では、押し順役に当選しているか否かを判定し、当選している場合は、ステップS1505に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1505, it is determined whether or not the winning combination is won. If the winning combination has been won, the process proceeds to step S1505. If not, the process ends.

ステップS1505では、押し順報知フラグをオンにする。このようにして、主制御部300から送信される上乗せゲーム数カウンタの値に基づき、押し順ナビが実行される。   In step S1505, the push order notification flag is turned on. In this way, push order navigation is executed based on the value of the added game number counter transmitted from the main control unit 300.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、 複数の図柄が配置された複数のリール(例えば、リール110乃至112)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スタートレバー135またはストップボタン137乃至139)と、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段(例えば、駆動装置)と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段(例えば、制御部)と、回転制御された前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを停止制御する停止制御手段(例えば、リール停止制御処理)と、を備えた遊技台であって、特定の遊技制御である特定遊技制御(例えば、疑似遊技制御)を実行可能な特定遊技制御手段(例えば、疑似遊技処理)と、前記特定遊技制御の第一の期間(例えば、リール停止タイムアウト時間)の長さを決定する特定遊技制御時間決定手段(例えば、タイムアウト時間抽選テーブル))と、前記第一の期間の開始タイミングからの経過時間(以下、「第一の経過時間(例えば、リール停止期間)」という。)を計時可能な計時手段(例えば、第1のタイマA)と、前記特定遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定する特定遊技制御継続決定手段(例えば、疑似遊技継続処理)と、を備え、前記第一の期間は、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールが停止した後に開始される期間であり、前記特定遊技制御継続決定手段は、少なくとも前記第一の経過時間が前記第一の期間を経過した場合(例えば、リール停止期間がタイムアウトした場合)に前記特定遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定する手段であり、前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技制御継続決定手段によって前記特定遊技制御を繰り返して実行することが決定された場合、先行の前記特定遊技制御(以下、「第一の特定遊技制御」という。)が終了した後に後行の前記遊技制御(以下、「第二の特定遊技制御」という。)を開始する手段であり、前記特定遊技制御時間決定手段は、前記第一の特定遊技制御の前記第一の期間と前記第二の特定遊技制御の前記第一の期間とを異なる長さに設定可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) on which a plurality of symbols are arranged, and an operating means that can be operated by the player. (For example, start lever 135 or stop buttons 137 to 139), rotation driving means (for example, a driving device) provided on each of the plurality of reels, and rotation driving control means (for example, for controlling the rotation driving means) And a stop control means (for example, a reel stop control process) for stopping and controlling at least one reel among the plurality of reels that are rotation-controlled. Specific game control means (for example, pseudo game processing) capable of executing a specific game control (for example, pseudo game control), and a first period of the specific game control For example, a specific game control time determination means (for example, a timeout time lottery table) that determines the length of the reel stop timeout time) and an elapsed time from the start timing of the first period (hereinafter referred to as “first elapsed time”). Time measuring means (for example, the first timer A) capable of measuring time (for example, reel stop period)) and specific game control continuation determining means for determining whether or not to execute the specific game control repeatedly. (E.g., pseudo game continuation processing), and the first period is a period that starts after at least one reel of the plurality of reels stops, and the specific game control continuation determining means includes: The specific game control is repeatedly executed when at least the first elapsed time has passed the first period (for example, when the reel stop period has timed out). The specific game control means, when it is determined by the specific game control continuation determination means to repeatedly execute the specific game control, the preceding specific game control (hereinafter referred to as the specific game control) , “First specific game control”) is a means for starting the subsequent game control (hereinafter referred to as “second specific game control”), and the specific game control time determining means. Is a means capable of setting the first period of the first specific game control and the first period of the second specific game control to different lengths. is there.

このような構成によれば、リール停止期間のタイムアウトによってスタートレバー135の操作によることなく各リール110乃至112が再び回転を開始し、疑似遊技の継続抽選が行われる場合であっても、疑似遊技開始までのスタート期間をランダムに(一定の周期性が生じないように)できるため、疑似遊技の継続抽選用の乱数の取得タイミングに周期性が生じにくくなり、疑似遊技の継続抽選結果に偏りが生じること少なくできる場合がある。   According to such a configuration, even if the reels 110 to 112 start to rotate again without the operation of the start lever 135 due to timeout of the reel stop period, and the pseudo game continues lottery, Since the start period up to the start can be random (so that a certain periodicity does not occur), it becomes difficult to generate a periodicity in the random number acquisition timing for the continuous lottery of the pseudo game, and there is a bias in the continuous lottery result of the pseudo game There are cases where it can be less likely to occur.

なお、特定遊技制御は、本遊技のスタート操作から本遊技が開始されるまでに実行される遊技制御(疑似遊技中)であってもよい。   The specific game control may be a game control (during a pseudo game) that is executed from the start operation of the game to the start of the game.

また、前記特定遊技制御時間決定手段は、前記特定遊技制御の第二の期間(例えば、リール回転タイムアウト時間b)の長さを決定する手段であり、前記第二の期間の開始タイミングからの経過時間(以下、「第二の経過時間(例えば、リール回転期間)」という。)を計時可能な他の計時手段(例えば、第2のタイマB)を備え、前記第二の期間は、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールが回転を開始した後に開始される期間であり、前記特定遊技制御時間決定手段は、前記第一の特定遊技制御の前記第二の期間と前記第二の特定遊技制御の前記第二の期間とを異なる長さに設定可能な手段である、ものであってもよい。   The specific game control time determining means is means for determining a length of a second period (for example, a reel rotation timeout time b) of the specific game control, and a lapse from the start timing of the second period. Other time measuring means (for example, second timer B) capable of measuring time (hereinafter referred to as “second elapsed time (for example, reel rotation period)”) is provided, and the second period includes the plurality of times. The specific game control time determining means is a period that starts after at least one of the reels starts rotating, and the specific game control time determining means is configured to execute the second specific game control and the second specific game. It may be a means capable of setting the second period of control to a different length.

このような構成によれば、遊技操作(ストップボタン137乃至139の操作)がない場合であっても、リール回転期間のタイムアウトによって主制御部300が自動的にリールを停止し、再びリールが回転して疑似遊技が開始される場合であっても、疑似遊技開始までのスタート期間をランダムに(一定の周期性が生じないように)できるため、疑似遊技の継続抽選用の乱数の取得タイミングに一定の周期性が生じにくくなり、疑似遊技の継続抽選結果に偏りが生じること少なくできる場合がある。   According to such a configuration, even when there is no game operation (operation of the stop buttons 137 to 139), the main control unit 300 automatically stops the reels due to the timeout of the reel rotation period, and the reels rotate again. Even if a pseudo game is started, the start period until the start of the pseudo game can be random (so that a certain periodicity does not occur). There is a case where a certain periodicity is less likely to occur, and a bias in the continuous lottery result of the pseudo game can be reduced.

また、前記操作手段には、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段(例えば、ストップボタン137乃至139の操作)と、が少なくとも含まれており、前記特定遊技制御手段には、前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段(例えば、リール回転開始処理)が少なくとも含まれており、前記リール演出制御手段は、開始条件が成立した場合に前記演出回転制御を開始する手段であり、前記開始条件は第一の条件および第二の条件の少なくともいずれか一方が成立した場合に成立する条件であり、前記第一の条件は、前記特定遊技制御の前記第一の期間中に前記リール回転開始操作手段が操作された場合を少なくとも含む条件であり、前記第二の条件は、前記第一の経過時間が前記第一の期間を経過した場合を少なくとも含む条件であり、前記リール演出制御手段は、終了条件が成立した場合に前記複数のリールのうち前記演出回転制御が実行されているリールを停止制御することで前記演出回転制御を終了させる手段であり、前記終了条件は第三の条件および第四の条件の少なくともいずれか一方が成立した場合に成立する条件であり、前記第三の条件は、前記特定遊技制御の前記第二の期間中に前記停止操作手段が操作された場合を少なくとも含む条件であり、前記第四の条件は、前記第二の経過時間が第二の期間を経過した場合を少なくとも含む条件である、ものとしてもよい。   In addition, the operation means includes a reel rotation start operation means (for example, a start lever 135) that receives a start operation for starting rotation of the plurality of reels, and a stop for stopping the plurality of rotation-controlled reels. Stop operation means for accepting an operation (for example, operation of stop buttons 137 to 139), and the specific game control means is a control executed in a state where the plurality of reels are stopped. And at least reel effect control means (for example, reel rotation start processing) capable of executing effect rotation control for switching the pattern stop mode by rotating at least one of the plurality of reels. The reel effect control means is means for starting the effect rotation control when a start condition is satisfied, and The condition is a condition that is satisfied when at least one of the first condition and the second condition is satisfied, and the first condition is the start of reel rotation during the first period of the specific game control. The second condition is a condition including at least the case where the first elapsed time has passed the first period, and the reel effect control means includes: And, when the end condition is satisfied, is a means for stopping the effect rotation control by stopping the reels for which the effect rotation control is executed among the plurality of reels, and the end condition is a third condition and A condition that is satisfied when at least one of the fourth conditions is satisfied, and the third condition is a condition that the stop operation means is operated during the second period of the specific game control. The is a condition including at least, the fourth condition, the second elapsed time is a condition that includes at least a case where the elapsed second period may be things.

このような構成によれば、疑似遊技の継続抽選のタイミングを遊技者の操作タイミングでも決定できるのでよりランダム性が増し、疑似遊技の継続抽選結果に偏りが生じることをより少なくすることができる場合がある。   According to such a configuration, the timing of the continuous lottery of the pseudo game can be determined also by the operation timing of the player, so that the randomness is increased, and it is possible to reduce the occurrence of bias in the result of the continuous lottery of the pseudo game. There is.

また、前記特定遊技制御継続決定手段は、前記特定遊技制御の前記第一の期間中に前記リール回転開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記特定遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定するものである、ものとしてもよい。   Further, the specific game control continuation determining means determines whether or not to repeatedly execute the specific game control based on the operation of the reel rotation start operating means during the first period of the specific game control. It is good also as what determines.

このような構成によれば、疑似遊技の継続抽選のタイミングを遊技者の操作タイミングでも決定できるのでよりランダム性が増し、疑似遊技の継続抽選結果に偏りが生じることをより少なくすることができる場合がある。   According to such a configuration, the timing of the continuous lottery of the pseudo game can be determined also by the operation timing of the player, so that the randomness is increased, and it is possible to reduce the occurrence of bias in the result of the continuous lottery of the pseudo game. There is.

また、前記特定遊技制御の一回の実行期間は、前記複数のリールのうち一つのリールが回転を開始した時点で開始され、前記複数のリールのうち全てのリールが回転した後に該複数のリールのうち全てのリールが回転を停止した時点で終了する期間である、ものとしてもよい。   In addition, one execution period of the specific game control is started when one of the plurality of reels starts to rotate, and after all the reels of the plurality of reels rotate, the plurality of reels It is good also as a period which is complete | finished when all the reels stop rotation.

また、複数の図柄が配置された複数のリール(例えば、リール110乃至112)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スタートレバー135またはストップボタン137乃至139)と、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段(例えば、駆動装置)と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段(例えば、制御部)と、回転制御された前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技台であって、所定の期間にわたって特定の遊技制御(例えば、疑似遊技制御)を実行可能な特定遊技制御手段(例えば、疑似遊技処理)と、前記所定の期間の長さを決定する特定遊技制御時間決定手段(例えば、タイムアウト時間の抽選処理)と、前記操作手段の操作に基づいて、所定の開始タイミングからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、第1のタイマA、第2のタイマB)と、前記特定の遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定する特定遊技制御継続決定手段(例えば、疑似遊技継続抽選処理)と、を備え、前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技制御継続決定手段によって前記特定の遊技制御を繰り返して実行することが決定された場合、一回の特定の遊技制御が終了した後に前記特定の遊技制御を再度開始するものであり、前記特定遊技制御手段は、前記特定の遊技制御が実行されているときに少なくとも前記計時手段による計時が前記所定の期間を経過した場合、一回の特定の遊技制御を終了するものであり、前記特定遊技制御継続決定手段は、前記特定の遊技制御が実行されているときに少なくとも前記計時手段による計時が前記所定の期間を経過した場合、前記特定の遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定するものであり、前記特定遊技制御時間決定手段は、前記所定の期間を、一回の特定の遊技制御ごとに変更可能なものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Also, a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged (for example, reels 110 to 112), operation means (for example, a start lever 135 or stop buttons 137 to 139) that can be operated by the player, Rotation drive means (for example, a driving device) provided in each, rotation drive control means (for example, a control unit) for controlling the rotation drive means, and at least one reel among the plurality of reels whose rotation is controlled A game machine having stop control means for stopping control, specific game control means (for example, pseudo game processing) capable of executing specific game control (for example, pseudo game control) over a predetermined period, and Specific game control time determining means for determining the length of a predetermined period (for example, a lottery process for timeout time) and predetermined operation based on the operation of the operating means Time-measurement means (for example, first timer A, second timer B) capable of measuring the elapsed time from the start timing, and specific game control continuation determination for determining whether or not to execute the specific game control repeatedly Means (for example, pseudo game continuation lottery process), and when the specific game control means determines to repeatedly execute the specific game control by the specific game control continuation determination means, The specific game control is restarted after the specific game control is completed, and the specific game control means is configured to at least measure the time by the time measuring means when the specific game control is being executed. When the period has elapsed, one specific game control is terminated, and the specific game control continuation determining means is at least when the specific game control is being executed. When the time measured by the time measuring means has passed the predetermined period, the specific game control time determination means determines whether or not to execute the specific game control repeatedly. It may be a game stand that can be changed for each specific game control.

また、前記操作手段には、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段(例えば、ストップボタン137乃至139)と、少なくとも含まれており、前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段を備え、前記リール演出制御手段は、前記特定の遊技制御が実行されているときに前記リール回転開始操作手段が操作された場合、および前記特定の遊技制御が実行されているときに少なくとも前記計時手段による計時が第一の期間を経過した場合(リール停止期間がタイムアウトした場合)のうち、少なくともいずれか一方が満たされた場合に、停止している前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールの回転を開始することで前記演出回転制御を開始するものであり、前記特定の遊技制御が実行されているときに前記停止操作手段が操作された場合、および前記特定の遊技制御が実行されているときに少なくとも前記計時手段による計時が第二の期間を経過した場合(例えば、リール回転期間がタイムアウトした場合)のうち、少なくともいずれか一方が満たされた場合に、前記複数のリールのうち前記演出回転制御が実行されているリールを停止制御することで前記演出回転制御を終了させるものであってもよい。   In addition, the operation means includes a reel rotation start operation means (for example, a start lever 135) that receives a start operation for starting rotation of the plurality of reels, and a stop for stopping the plurality of rotation-controlled reels. Stop operation means for receiving an operation (for example, stop buttons 137 to 139) and at least one control that is executed in a state where the plurality of reels are stopped, and at least one of the plurality of reels. Reel effect control means capable of executing effect rotation control for switching a symbol stop mode by rotating one reel, and the reel effect control means is configured to rotate the reel when the specific game control is being executed. When the start operation means is operated, and when the specific game control is being executed, at least the timekeeping hand Rotation of at least one of the plurality of reels that are stopped when at least one of the first and second timings has elapsed (when the reel stop period has timed out) The effect rotation control is started by starting the game, and when the stop operation means is operated when the specific game control is being executed, and when the specific game control is being executed When at least one of the plurality of reels is satisfied when at least one of the timings by the timing means has passed the second period (for example, when the reel rotation period has timed out), the effect rotation of the plurality of reels is performed. The effect rotation control may be ended by stopping and controlling the reel for which control is being executed.

また、前記特定遊技制御手段は、前記特定の遊技制御が実行されているときに前記停止操作手段の操作が行われた場合、一回の特定の遊技制御を終了するものであり、前記特定遊技制御継続決定手段は、前記リール回転開始操作手段の操作に基づいて、前記特定の遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定するものとしてもよい。   The specific game control means ends one specific game control when the operation of the stop operation means is performed while the specific game control is being executed, and the specific game control means The control continuation determining means may determine whether or not to execute the specific game control repeatedly based on the operation of the reel rotation start operating means.

また、複数の図柄が配置された複数のリールと、遊技者が操作可能な操作デバイスと、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段と、回転制御された前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを停止制御する停止制御手段と、を備え、前記操作デバイスには、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段と、回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、が少なくとも含まれる遊技台であって、前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段を備え、前記リール演出制御手段は、第一の条件が成立した場合に、前記演出回転制御を開始するものであり、第二の条件が成立した場合に、開始した前記演出回転制御を終了させるものであり、前記リール演出制御手段は、今回の演出回転制御が終了した後に次回の演出回転制御を実行するか否かを決定する演出回転制御継続決定手段と、第三の条件の成立した場合に、計時を開始する計時手段と、を含むものであり、前記第二の条件には、前記演出回転制御を実行している期間において、前記停止手段が停止操作された場合と、前記演出回転制御を実行している期間において、前記計時手段による計時が所定の時間となった場合と、が含まれており、前記リール演出制御手段は、前記所定の時間を決定するリール演出時間決定手段を含むものである、ものであってもよい。   In addition, a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged, an operation device that can be operated by a player, a rotation driving unit provided on each of the plurality of reels, and a rotation driving control unit that controls the rotation driving unit And stop control means for stopping and controlling at least one of the plurality of reels whose rotation is controlled, and the operation device receives a start operation for starting rotation of the plurality of reels. A game machine including at least operation means and stop operation means for receiving a stop operation for stopping each of the plurality of rotation-controlled reels, and is executed in a state where the plurality of reels are stopped. It is possible to execute effect rotation control for switching the stop mode of symbols by rotating at least one of the plurality of reels. The reel effect control means starts the effect rotation control when the first condition is satisfied, and starts the effect when the second condition is satisfied. Rotation control is ended, and the reel effect control means includes an effect rotation control continuation determining means for determining whether or not to execute the next effect rotation control after the current effect rotation control is ended, and a third effect rotation control means. A timing unit that starts timing when the condition is satisfied, and the second condition includes a case where the stop unit is stopped during the period in which the effect rotation control is being executed. And in the period during which the effect rotation control is being executed, a case where the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time is included, and the reel effect control means is a reel that determines the predetermined time. Out it is intended to include time determining unit may be.

また、複数の図柄が配置された複数のリール(例えば、リール110乃至112)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スタートレバー135またはストップボタン137乃至139)と、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段(例えば、駆動装置)と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段(例えば、制御部)と、回転制御された前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを停止制御する停止制御手段(例えば、リール停止制御処理)と、を備え、前記操作手段には、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段(例えば、ストップボタン137乃至139)と、が少なくとも含まれる遊技台であって、前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段(例えば、リール回転開始処理)を備え、前記リール演出制御手段は、第一の条件が成立した場合に、前記演出回転制御を開始する手段であり、第二の条件が成立した場合に、開始した前記演出回転制御を終了する手段であり、前記リール演出制御手段は、一回の前記演出回転制御が終了した後に前記演出回転制御を繰り返して実行するか否かを決定する演出回転制御継続決定手段(例えば、疑似遊技の継続抽選処理)と、前記演出回転制御の開始タイミングからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、第2のタイマB)と、を含むものであり、前記第二の条件は、前記演出回転制御を実行している期間において、前記停止手段が停止操作された場合と、前記演出回転制御を実行している期間において、前記計時手段による計時が第一の期間を経過した場合と、の少なくともいずれか一方を含むものであり、前記リール演出制御手段は、数値を更新する数値更新手段と、前記開始タイミングを遅延させる演出回転制御遅延手段(例えば、遅延処理)と、を含むものであり、前記演出回転制御遅延手段は、前記数値更新手段から取得した数値を用いて遅延量を決定するとともに、決定された前記遅延量の分、前記開始タイミングを遅延させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Also, a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged (for example, reels 110 to 112), operation means (for example, a start lever 135 or stop buttons 137 to 139) that can be operated by the player, Rotation drive means (for example, a driving device) provided in each, rotation drive control means (for example, a control unit) for controlling the rotation drive means, and at least one reel among the plurality of reels whose rotation is controlled Stop control means (for example, a reel stop control process) for stopping control, and the operation means includes a reel rotation start operation means (for example, a start lever 135) for accepting a start operation for starting rotation of the plurality of reels. Stop operation means for receiving a stop operation for stopping each of the rotation-controlled reels (for example, a stop) Button 137 to 139), and is a control executed in a state where the plurality of reels are stopped, and rotates at least one of the plurality of reels. The reel effect control means (for example, reel rotation start processing) capable of executing effect rotation control for switching the symbol stop mode is provided, and the reel effect control means performs the effect rotation when the first condition is satisfied. Means for starting control, and means for ending the effect rotation control that has been started when the second condition is satisfied. Effect rotation control continuation determination means (for example, continuous lottery process of pseudo game) for determining whether or not effect rotation control is repeatedly executed, and the start timing of the effect rotation control Clocking means (e.g., second timer B) capable of measuring the elapsed time from the clock, and the second condition is the stop means during the period in which the effect rotation control is being executed. Including a case where the operation is stopped and a case where the time measurement by the time measuring means has passed the first period in the period during which the effect rotation control is being executed, and the reel effect The control means includes numerical value updating means for updating numerical values, and effect rotation control delay means (for example, delay processing) for delaying the start timing, and the effect rotation control delay means is the numerical value update means. The gaming machine is a means for determining a delay amount using a numerical value obtained from the above and delaying the start timing by the determined delay amount.

このような構成によれば、リール停止期間のタイムアウトによってスタートレバー135の操作によることなく各リール110乃至112が再び回転を開始し、疑似遊技の継続抽選が行われる場合であっても、疑似遊技開始までのスタート期間をランダムに(一定の周期性が生じないように)できるため、疑似遊技の継続抽選用の乱数の取得タイミングに周期性が生じにくくなり、疑似遊技の継続抽選結果に偏りが生じること少なくできる。   According to such a configuration, even if the reels 110 to 112 start to rotate again without the operation of the start lever 135 due to timeout of the reel stop period, and the pseudo game continues lottery, Since the start period up to the start can be random (so that a certain periodicity does not occur), it becomes difficult to generate a periodicity in the random number acquisition timing for the continuous lottery of the pseudo game, and there is a bias in the continuous lottery result of the pseudo game It can be less generated.

また、特定の遊技制御である特定遊技制御(例えば、疑似遊技制御)を少なくとも一回は実行可能な特定遊技制御手段(例えば、疑似遊技処理)と、通常遊技制御を少なくとも一回は実行可能な通常遊技制御手段(例えば、リール回転開始処理)とを備え、前記リール演出制御手段は、前記特定遊技制御において前記演出回転制御(以下、「第一の演出回転制御」という。)を実行可能な手段であり、前記リール演出制御手段は、前記通常遊技制御において前記演出回転制御(以下、「第二の演出回転制御」という。)を実行可能な手段であり、前記演出回転制御遅延手段は、前記第一の演出回転制御が終了した後に前記第二の演出回転制御が実行される場合に、前記第二の演出回転制御における前記演出回転制御の開始タイミングを遅延させるものである、ものとしてもよい。   In addition, specific game control means (for example, pseudo game control) that can execute specific game control (for example, pseudo game control) that is specific game control, and normal game control can be executed at least once. Normal game control means (for example, reel rotation start processing), and the reel effect control means can execute the effect rotation control (hereinafter referred to as “first effect rotation control”) in the specific game control. The reel effect control means is a means capable of executing the effect rotation control (hereinafter referred to as “second effect rotation control”) in the normal game control, and the effect rotation control delay means is When the second effect rotation control is executed after the first effect rotation control is finished, the start timing of the effect rotation control in the second effect rotation control is delayed. A it shall may be things.

このような構成によれば、ランダムな遅延処理が開始されることによって当該遊技が疑似遊技であることを遊技者に認識させにくくする、すなわち、当該遊技が疑似遊技か通常遊技かを遊技者に悟られにくくすることができる場合がある。   According to such a configuration, it is difficult for the player to recognize that the game is a pseudo game by starting random delay processing, that is, whether the game is a pseudo game or a normal game. It may be difficult to understand.

また、前記特定遊技制御手段は、前記特定の遊技制御が実行されているときに前記停止操作手段の操作が行われた場合、一回の前記特定の遊技制御を終了するものであり、前記演出回転制御継続決定手段は、前記リール回転開始操作手段の操作に基づいて、前記特定の遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定するものである、ものとしてもよい。   The specific game control means ends the specific game control once when the operation of the stop operation means is performed while the specific game control is being executed. The rotation control continuation determining means may determine whether or not to execute the specific game control repeatedly based on the operation of the reel rotation start operating means.

このような構成によれば、疑似遊技の継続抽選のタイミングを遊技者の操作タイミングでも決定できるのでよりランダム性が増し、疑似遊技の継続抽選結果に偏りが生じることをより少なくすることができる場合がある。   According to such a configuration, the timing of the continuous lottery of the pseudo game can be determined also by the operation timing of the player, so that the randomness is increased, and it is possible to reduce the occurrence of bias in the result of the continuous lottery of the pseudo game. There is.

また、複数の図柄が配置された複数のリール(例えば、リール110乃至112)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スタートレバー135又はストップボタン137乃至139)と、前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段と、前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段と、回転制御された前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを停止制御する停止制御手段と、を備え、前記操作手段には、前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段(例えば、ストップボタン137乃至139)と、が少なくとも含まれる遊技台であって、前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段を備え、前記リール演出制御手段は、第一の条件が成立した場合に、前記演出回転制御を開始するものであり、第二の条件が成立した場合に、開始した前記演出回転制御を終了させるものであり、前記リール演出制御手段は、一回の演出回転制御が終了した後に前記演出回転制御を繰り返して実行するか否かを決定する演出回転制御継続決定手段(例えば、疑似遊技継続抽選処理)と、前記操作手段の操作に基づいて、所定の開始タイミングからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、第1のタイマA、第2のタイマB)と、を含むものであり、前記第二の条件は、前記演出回転制御を実行している期間において、前記停止操作が停止操作された場合と、前記演出回転制御を実行している期間において、前記計時手段による計時が所定の時間となった場合(例えば、リール回転期間のタイムアウト)と、を含むものであり、前記リール演出制御手段は、数値を更新する数値更新手段と、前記演出回転制御の開始タイミングを遅延させる演出回転制御遅延手段(例えば、遅延処理)と、を含むものであり、前記演出回転制御遅延手段は、前記数値更新手段から取得した数値を用いて遅延量を決定するとともに、決定された前記遅延量の分、前記演出回転制御の開始タイミングを遅延させるものである、ものであってもよい。   Further, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) on which a plurality of symbols are arranged, operation means (for example, a start lever 135 or stop buttons 137 to 139) that can be operated by the player, A rotation drive means provided in each; rotation drive control means for controlling the rotation drive means; and stop control means for stopping and controlling at least one of the plurality of reels controlled to rotate, The operation means receives a reel rotation start operation means (for example, a start lever 135) that receives a start operation for starting rotation of the plurality of reels, and a stop operation for stopping each of the rotation-controlled reels. A game table including at least stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139), Reel effect control that is executed in a state where a number of reels are stopped, and that is capable of executing effect rotation control that switches a pattern stop mode by rotating at least one of the plurality of reels. And the reel effect control means starts the effect rotation control when the first condition is satisfied, and ends the effect rotation control started when the second condition is satisfied. The reel effect control means determines effect rotation control continuation determination means (for example, pseudo game continuation lottery) for determining whether or not the effect rotation control is repeatedly executed after one effect rotation control is completed. Processing) and time measuring means (for example, the first timer A and the second timer B) capable of measuring the elapsed time from the predetermined start timing based on the operation of the operation means. The second condition is that when the stop operation is stopped during the period in which the effect rotation control is being executed, and in the period in which the effect rotation control is being executed, by the time measuring means. A case in which the time has reached a predetermined time (for example, a reel rotation period time-out), and the reel effect control means includes a numerical value update means for updating a numerical value, and a start timing of the effect rotation control. Effect rotation control delay means for delaying (for example, delay processing), and the effect rotation control delay means determines a delay amount using a numerical value acquired from the numerical value update means and is determined The start timing of the effect rotation control may be delayed by the amount of the delay.

また、前記演出回転制御遅延手段は、前記リール演出制御手段による前記演出回転制御が終了した後、通常遊技における前記複数のリールの回転開始制御について、前記複数のリールのうち少なくとも一つ以上のリールの前記回転開始制御のタイミングを遅延させるものである、ものとしてもよい。   Further, the effect rotation control delay means is configured to control at least one reel among the plurality of reels for rotation start control of the plurality of reels in a normal game after the effect rotation control by the reel effect control means is completed. The rotation start control timing may be delayed.

また、前記特定遊技制御手段は、前記特定の遊技制御が実行されているときに前記停止操作手段の操作が行われた場合、一回の特定の遊技制御を終了するものであり、前記特定遊技制御継続決定手段は、前記リール回転開始操作手段の操作に基づいて、前記特定の遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定するものである、ものとしてもよい。   The specific game control means ends one specific game control when the operation of the stop operation means is performed while the specific game control is being executed, and the specific game control means The control continuation determining means may determine whether or not to execute the specific game control repeatedly based on the operation of the reel rotation start operating means.

また、上記実施形態においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   In the above embodiment, an example of the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine using a game ball (for example, a pachinko ball) as a game medium. Is also applicable. Further, the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to a medal, The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino in which a game can be started by inserting a currency, and when a lottery result is won, a symbol set in association with the corresponding selection result is stopped, and a payout as a bonus to a player is performed. Machine.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. The enclosed game machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. Further, in some cases, the contents described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 スロットマシン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot Machine 157 Production Image Display Device 300 Main Control Unit 400 First Sub Control Unit 500 Second Sub Control Unit

Claims (5)

複数の図柄が配置された複数のリールと、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記複数のリールの各々に設けられた回転駆動手段と、
前記回転駆動手段を制御する回転駆動制御手段と、
回転制御された前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールを停止制御する停止制御手段と、
を備えた遊技台であって、
特定の遊技制御である特定遊技制御を実行可能な特定遊技制御手段と、
前記特定遊技制御の第一の期間の長さを決定する特定遊技制御時間決定手段と、
前記第一の期間の開始タイミングからの経過時間(以下、「第一の経過時間」という。)を計時可能な計時手段と、
前記特定遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定する特定遊技制御継続決定手段と、を備え、
前記第一の期間は、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールが停止した後に開始される期間であり、
前記特定遊技制御継続決定手段は、少なくとも前記第一の経過時間が前記第一の期間を経過した場合に前記特定遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定する手段であり、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技制御継続決定手段によって前記特定遊技制御を繰り返して実行することが決定された場合、先行の前記特定遊技制御(以下、「第一の特定遊技制御」という。)が終了した後に後行の前記遊技制御(以下、「第二の特定遊技制御」という。)を開始する手段であり、
前記特定遊技制御時間決定手段は、前記第一の特定遊技制御の前記第一の期間と前記第二の特定遊技制御の前記第一の期間とを異なる長さに設定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged;
Operation means that can be operated by the player;
Rotation driving means provided on each of the plurality of reels;
Rotation drive control means for controlling the rotation drive means;
Stop control means for stopping and controlling at least one of the plurality of reels controlled to rotate;
A game machine equipped with
Specific game control means capable of executing specific game control which is specific game control;
Specific game control time determining means for determining a length of a first period of the specific game control;
Clocking means capable of clocking an elapsed time from the start timing of the first period (hereinafter referred to as “first elapsed time”);
Specific game control continuation determining means for determining whether or not to execute the specific game control repeatedly,
The first period is a period that starts after at least one of the plurality of reels stops,
The specific game control continuation determining means is means for determining whether or not to execute the specific game control repeatedly when at least the first elapsed time has passed the first period.
When the specific game control means determines that the specific game control is repeatedly executed by the specific game control continuation determining means, the specific game control means is referred to as the preceding specific game control (hereinafter referred to as “first specific game control”). ) Is a means for starting the subsequent game control (hereinafter referred to as “second specific game control”),
The specific game control time determining means is a means capable of setting the first period of the first specific game control and the first period of the second specific game control to different lengths.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記特定遊技制御時間決定手段は、前記特定遊技制御の第二の期間の長さを決定する手段であり、
前記第二の期間の開始タイミングからの経過時間(以下、「第二の経過時間」という。)を計時可能な他の計時手段を備え、
前記第二の期間は、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールが回転を開始した後に開始される期間であり、
前記特定遊技制御時間決定手段は、前記第一の特定遊技制御の前記第二の期間と前記第二の特定遊技制御の前記第二の期間とを異なる長さに設定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The specific game control time determining means is means for determining a length of a second period of the specific game control,
Other time measuring means capable of measuring the elapsed time from the start timing of the second period (hereinafter referred to as “second elapsed time”),
The second period is a period that starts after at least one of the plurality of reels starts to rotate,
The specific game control time determining means is a means capable of setting the second period of the first specific game control and the second period of the second specific game control to different lengths.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記操作手段には、
前記複数のリールの回転を開始させる開始操作を受け付けるリール回転開始操作手段と、
回転制御された前記複数のリールを各々停止させるための停止操作を受け付ける停止操作手段と、
が少なくとも含まれており、
前記特定遊技制御手段には、
前記複数のリールが停止された状態で実行される制御であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールを回転させることで、図柄の停止態様を切り換える演出回転制御を実行可能なリール演出制御手段が少なくとも含まれており、
前記リール演出制御手段は、
開始条件が成立した場合に前記演出回転制御を開始する手段であり、
前記開始条件は第一の条件および第二の条件の少なくともいずれか一方が成立した場合に成立する条件であり、
前記第一の条件は、前記特定遊技制御の前記第一の期間中に前記リール回転開始操作手段が操作された場合を少なくとも含む条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の経過時間が前記第一の期間を経過した場合を少なくとも含む条件であり、
前記リール演出制御手段は、
終了条件が成立した場合に前記複数のリールのうち前記演出回転制御が実行されているリールを停止制御することで前記演出回転制御を終了させる手段であり、
前記終了条件は第三の条件および第四の条件の少なくともいずれか一方が成立した場合に成立する条件であり、
前記第三の条件は、前記特定遊技制御の前記第二の期間中に前記停止操作手段が操作された場合を少なくとも含む条件であり、
前記第四の条件は、前記第二の経過時間が第二の期間を経過した場合を少なくとも含む条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The operating means includes
Reel rotation start operation means for receiving a start operation for starting rotation of the plurality of reels;
Stop operation means for receiving a stop operation for stopping each of the plurality of reels whose rotation is controlled;
Is included at least,
The specific game control means includes
Reel effect that is executed in a state in which the plurality of reels are stopped, and that can execute effect rotation control for switching the stop mode of symbols by rotating at least one of the plurality of reels. Including at least control means,
The reel production control means includes
Means for starting the effect rotation control when a start condition is satisfied;
The start condition is a condition that is satisfied when at least one of the first condition and the second condition is satisfied,
The first condition is a condition including at least a case where the reel rotation start operation means is operated during the first period of the specific game control.
The second condition is a condition including at least the case where the first elapsed time has passed the first period,
The reel production control means includes
Means for terminating the effect rotation control by stopping and controlling the reels for which the effect rotation control is being executed among the plurality of reels when an end condition is satisfied;
The end condition is a condition that is satisfied when at least one of the third condition and the fourth condition is satisfied,
The third condition is a condition including at least a case where the stop operation means is operated during the second period of the specific game control,
The fourth condition is a condition including at least the case where the second elapsed time has passed the second period.
A game stand characterized by that.
請求項3記載の遊技台であって、
前記特定遊技制御継続決定手段は、前記特定遊技制御の前記第一の期間中に前記リール回転開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記特定遊技制御を繰り返して実行するか否かを決定するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
The specific game control continuation determining means determines whether or not to execute the specific game control repeatedly based on the operation of the reel rotation start operating means during the first period of the specific game control. To do,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記特定遊技制御の一回の実行期間は、前記複数のリールのうち一つのリールが回転を開始した時点で開始され、前記複数のリールのうち全てのリールが回転した後に該複数のリールのうち全てのリールが回転を停止した時点で終了する期間である、ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
One execution period of the specific game control is started when one of the plurality of reels starts to rotate, and after all the reels of the plurality of reels rotate, A game table characterized by a period that ends when all reels stop rotating.
JP2014154822A 2014-07-30 2014-07-30 Game machine Pending JP2016030139A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014154822A JP2016030139A (en) 2014-07-30 2014-07-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014154822A JP2016030139A (en) 2014-07-30 2014-07-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016030139A true JP2016030139A (en) 2016-03-07

Family

ID=55440884

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014154822A Pending JP2016030139A (en) 2014-07-30 2014-07-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016030139A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018187013A (en) * 2017-04-30 2018-11-29 株式会社藤商事 Game machine

Citations (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112923A (en) * 1999-10-15 2001-04-24 Olympia:Kk Slot machine
JP2004321616A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Aruze Corp Game machine
JP2005177139A (en) * 2003-12-19 2005-07-07 Olympia:Kk Game machine, and control method and program of game machine
JP2006000500A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Samii Kk Drum type game machine
JP2006116286A (en) * 2004-10-25 2006-05-11 Kenji Hasegawa Auto play adapter
JP2006239066A (en) * 2005-03-02 2006-09-14 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2007068766A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Olympia:Kk Game machine, program and storage medium
JP2007111242A (en) * 2005-10-20 2007-05-10 Newgin Corp Game machine
JP2009195562A (en) * 2008-02-22 2009-09-03 Aruze Corp Game machine
JP2010082161A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daxel Kk Slot machine
JP2010246627A (en) * 2009-04-13 2010-11-04 Olympia:Kk Game machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP2012071010A (en) * 2010-09-29 2012-04-12 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2013102866A (en) * 2011-11-11 2013-05-30 Sammy Corp Slot machine
JP2013132430A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Olympia:Kk Game machine
JP2013255752A (en) * 2012-06-14 2013-12-26 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014000166A (en) * 2012-06-15 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014000165A (en) * 2012-06-15 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014000164A (en) * 2012-06-15 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014000214A (en) * 2012-06-18 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014050679A (en) * 2012-08-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014050676A (en) * 2012-08-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014050678A (en) * 2012-08-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014050677A (en) * 2012-08-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014104085A (en) * 2012-11-27 2014-06-09 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2014117577A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014124426A (en) * 2012-12-27 2014-07-07 Sammy Corp Slot machine
JP2014124417A (en) * 2012-12-27 2014-07-07 Sammy Corp Slot machine

Patent Citations (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112923A (en) * 1999-10-15 2001-04-24 Olympia:Kk Slot machine
JP2004321616A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Aruze Corp Game machine
JP2005177139A (en) * 2003-12-19 2005-07-07 Olympia:Kk Game machine, and control method and program of game machine
JP2006000500A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Samii Kk Drum type game machine
JP2006116286A (en) * 2004-10-25 2006-05-11 Kenji Hasegawa Auto play adapter
JP2006239066A (en) * 2005-03-02 2006-09-14 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2007068766A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Olympia:Kk Game machine, program and storage medium
JP2007111242A (en) * 2005-10-20 2007-05-10 Newgin Corp Game machine
JP2009195562A (en) * 2008-02-22 2009-09-03 Aruze Corp Game machine
JP2010082161A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daxel Kk Slot machine
JP2010246627A (en) * 2009-04-13 2010-11-04 Olympia:Kk Game machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP2012071010A (en) * 2010-09-29 2012-04-12 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2013102866A (en) * 2011-11-11 2013-05-30 Sammy Corp Slot machine
JP2013132430A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Olympia:Kk Game machine
JP2013255752A (en) * 2012-06-14 2013-12-26 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014000166A (en) * 2012-06-15 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014000165A (en) * 2012-06-15 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014000164A (en) * 2012-06-15 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014000214A (en) * 2012-06-18 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014050679A (en) * 2012-08-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014050676A (en) * 2012-08-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014050678A (en) * 2012-08-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014050677A (en) * 2012-08-07 2014-03-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014104085A (en) * 2012-11-27 2014-06-09 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2014117577A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014124426A (en) * 2012-12-27 2014-07-07 Sammy Corp Slot machine
JP2014124417A (en) * 2012-12-27 2014-07-07 Sammy Corp Slot machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018187013A (en) * 2017-04-30 2018-11-29 株式会社藤商事 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5760261B2 (en) Amusement stand
JP2011167401A (en) Game machine
JP4880083B1 (en) Amusement stand
JP2016187428A (en) Game machine
JP2016154798A (en) Game machine
JP6167433B2 (en) Amusement stand
JP2011183094A (en) Game table
JP5555931B2 (en) Amusement stand
JP2013116259A (en) Game machine
JP5715978B2 (en) Amusement stand
JP2016030140A (en) Game machine
JP2016150094A (en) Game machine
JP5760234B2 (en) Amusement stand
JP2016034402A (en) Game machine
JP6353587B2 (en) Amusement stand
JP2014018230A (en) Game machine
JP2016030139A (en) Game machine
JP2016154795A (en) Game machine
JP6360449B2 (en) Amusement stand
JP2016187425A (en) Game machine
JP2016187424A (en) Game machine
JP5961811B2 (en) Amusement stand
JP5778370B2 (en) Amusement stand
JP5923695B2 (en) Amusement stand
JP2016154796A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160819

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160920

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170314