JP2006116286A - Auto play adapter - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はコイン不要装置に用いられるオートプレイアダプターに関する。The present invention relates to an auto play adapter used for a coin-free device.
コイン不要装置を導入する場合、オートプレイ機能の無いメダル不要装置とオートプレイ機能を有するメダル不要装置のどちらかを最初から選択する方法しかなかった。また、オートプレイ機能を実現するために用いられていたオートプレイ動作を実現させるためにストップスイッチ等に接続する手段が複雑であり、オートプレイ装置を取り付けるためには、とても面倒な作業が必要であった。When a coin-free device is introduced, there is only a method of selecting either a medal-free device without an auto play function or a medal-free device having an auto play function from the beginning. In addition, the means of connecting to a stop switch, etc., to realize the auto play operation that was used to realize the auto play function is complicated, and in order to install the auto play device, very troublesome work is required. there were.
スロットマシンに用いられるコイン不要装置機能とオートプレイ機能の両方の機能を有するコイン不要装置は従来からあったが、オートプレイ機能はすべての遊技者が必要としているとは限らなかった。また、オートプレイ機能を必要としない遊技者がオートプレイ機能付きのコイン不要装置を導入する場合には、不要なオートプレイ機能を実現するために加えられた部品などのコストがかかり不要な出費になっていた。予めオートプレイ機能が必要でないと判断した遊技者がオートプレイ機能の無いコイン不要装置を導入し、その後の事情によりオートプレイ機能を必要としたときにコイン不要装置を買い換えなければならなかった。また、オートプレイ機能があるメダル不要装置を取り付ける場合、複数のコネクターなどをスロットマシンのスイッチに取り付けなければならず面倒であった。A coin-free device having both a coin-free device function and an auto-play function used in a slot machine has been conventionally used, but the auto-play function is not necessarily required by all players. In addition, when a player who does not require an auto play function introduces a coin-free device with an auto play function, the cost of parts and the like added to realize the unnecessary auto play function is increased, resulting in unnecessary expenses. It was. A player who has previously determined that the auto play function is not necessary has introduced a coin-free device without an auto play function, and has to replace the coin-free device when the auto play function is required due to subsequent circumstances. In addition, when attaching a medal-free device having an auto play function, it is troublesome because a plurality of connectors must be attached to the switch of the slot machine.
前述の課題を解決するために、本発明は、スロットマシンとコイン不要装置に接続し、スタート信号を出力する手段と、ストップスイッチを検出する手段とストップスイッチ信号を出力する手段とを備えて構成されるオートプレイアダプターにおいて、
オートプレイ動作をスタートする為の外部同期信号入力を具備することを特徴としたオートプレイアダプターが提供される。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention comprises a means for outputting a start signal, a means for detecting a stop switch, and a means for outputting a stop switch signal. In the auto play adapter
An auto play adapter is provided that includes an external synchronization signal input for starting an auto play operation.
また本発明は、コイン不要装置のオートベット機能によりコイン投入が行われた後と再遊技を判定した場合にコイン不要装置から出力される外部同期信号出力を入力しオートプレイ動作を開始することを特徴とする。Further, the present invention inputs an external synchronization signal output from the coin unnecessary device and starts an auto play operation after coin insertion is performed by the auto bet function of the coin unnecessary device and when replaying is determined. Features.
また本発明は、ストップスイッチを検出する手段とストップスイッチ信号を出力する手段として、集中端子板から中継ハーネスを用いて入出力を行うことを特徴とする。Further, the present invention is characterized in that as a means for detecting a stop switch and a means for outputting a stop switch signal, input / output is performed from a concentrated terminal board using a relay harness.
また本発明は、コイン不要装置とは別体で電気的に接続することが可能であることを特徴とする。The present invention is characterized in that it can be electrically connected separately from the coin unnecessary device.
請求項1記載の発明によれば、遊技者は当初オートプレイ機能が装備されていないコイン不要装置を導入した後も、必要な場合には別体のオートプレイアダプターをコイン不要装置に接続しオートプレイ機能を追加するという選択ができるようになる。遊技者のコイン不要装置の使用目的の変更にも容易に対応可能となる。According to the first aspect of the present invention, after the player introduces a coin-free device that is not initially equipped with an auto-play function, the player can connect a separate auto-play adapter to the coin-free device if necessary. You can now choose to add a play function. It is possible to easily cope with a change in the purpose of use of the player's coin unnecessary device.
請求項2記載の発明によれば、オートプレイ動作の開始信号としてコイン投入の信号を出力された後、および再遊技入賞時のいずれかでもオートプレイ動作が開始可能となる。According to the second aspect of the present invention, the auto play operation can be started either after the coin insertion signal is output as the auto play operation start signal or at the time of replay winning.
請求項3記載の発明によれば、スロットマシンのストップスイッチにオートプレイアダプターのストップスイッチ制御信号を接続する場合に、直接ストップスイッチ部に制御信号を接続しようとするとスロットマシンの製造メーカーごとに異なるスイッチ部のコネクター形状や、電気的特性が異なるためにオートプレイアダプターの製造も複雑になる。スロットマシン製造団体により共通の仕様となっているスロットマシン試験用の集中端子板という基板の接続コネクターを中継ハーネスで接続してストップスイッチの制御信号を接続することにより、仕様が共通化されている集中端子板の接続端子のためスロットマシン製造メーカーごとに中継ハーネス用コネクターが異なることもなく、電気的特性も統一されているので共通のユニットを製造すれば良く、オートプレイアダプターの製造が簡素化され、スロットマシン個別に対応したオートプレイアダプターを製造するコストに比較してコストの低減が可能である。オートプレイ機能を実現するためには3つのストップスイッチを制御しなければならず、スロットマシンの機種によっては各3つのストップスイッチにコネクター等で接続するなど面倒であったが、中継ハーネスにより3つのストップスイッチの信号を1つのコネクターで電気的に接続することができるため、オートプレイアダプターの接続も容易にすることができる。According to the third aspect of the present invention, when the stop switch control signal of the auto play adapter is connected to the stop switch of the slot machine, if the control signal is directly connected to the stop switch portion, it differs depending on the manufacturer of the slot machine. The auto-play adapter is also complicated to manufacture due to the different connector shape and electrical characteristics of the switch. The specifications are standardized by connecting the stop switch control signal by connecting the connection connector of the board called the centralized terminal board for slot machine testing, which is a common specification by the slot machine manufacturing organization, with a relay harness. The connector for the centralized terminal board is connected to each slot machine manufacturer, so there is no difference in connectors for relay harnesses and the electrical characteristics are unified, so it is only necessary to manufacture a common unit, simplifying the manufacture of auto play adapters. Therefore, the cost can be reduced compared with the cost of manufacturing the auto play adapter corresponding to each slot machine. In order to realize the auto play function, it is necessary to control three stop switches. Depending on the type of slot machine, it is troublesome to connect each stop switch with a connector, etc. Since the signal of the stop switch can be electrically connected with one connector, the connection of the auto play adapter can be facilitated.
請求項4記載の発明によれば、コイン不要装置とオートプレイ装置間の接続は外部同期信号1本のため、オートプレイ装置とコイン不要装置との電気的接続が簡素化され脱着が容易にできるようになる。According to the fourth aspect of the present invention, since the connection between the coin unnecessary device and the auto play device is one external synchronization signal, the electrical connection between the auto play device and the coin unnecessary device is simplified and can be easily detached. It becomes like this.
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。図1はコイン不要装置の制御回路およびスロットマシンの制御回路とオートプレイアダプターの制御回路の全体構成を示す概略ブロック図である。Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic block diagram showing the overall configuration of a control circuit for a coin unnecessary device, a control circuit for a slot machine, and a control circuit for an auto play adapter.
スロットマシン300は、ベット媒体であるコイン投入の受け付けが可能な時にメイン制御基板301からコインブロッカー311を動作させる電力をコインブロッカー311に出力し、コインブロッカー311を動作させる。このコインブロッカー311は、動作状態になると投入されたコインをコインセレクターに導き、非動作状態においては投入されたコインをコイン排出口より返却する動作を行う。
投入されたコインはコインブロッカーが動作状態の時、コインセレクター312を通過し、コイン投入信号をメイン制御基板301に出力し、コインが投入されたことを通知する。The
The inserted coin passes through the coin selector 312 when the coin blocker is in operation, and outputs a coin insertion signal to the main control board 301 to notify that the coin has been inserted.
ベットスイッチ104は、ベットスイッチ104が押下されるとコインブロッカー駆動入力105からコインブロッカー動作状態か判別し、動作状態である場合にはスロットマシン300がコイン投入が可能状態であるのでコイン投入パルス出力106よりコイン投入信号を出力し、コインをコインセレクターに投入した時と同等の動作を行いベットする。When the bet switch 104 is pressed, the bet switch 104 determines from the coin blocker driving input 105 whether or not the coin blocker is in an operating state. A coin insertion signal is output from 106, and a bet is made by performing the same operation as when a coin is inserted into the coin selector.
オートプレイアダプター200を接続しない場合は、ストップ1スイッチ321の信号はスイッチ回路324により信号レベルと信号論理が補正され共通1コネクター330から共通2コネクター331に接続され集中端子板332に接続される。集中端子板332のバッファ回路を経て共通2コネクター331から共通1コネクター330へ接続されメイン制御基板301へ接続される。ストップ2スイッチ322およびストップ3スイッチ323も同じ経路でメイン制御基板301へ接続される。When the
集中端子板332は、スロット製造団体により定義されている共通仕様の基板であり主にスロットマシンの検査に用いられる端子板である。集中端子板332への電気的な接続は共通2コネクター331から接続される。The concentrated terminal board 332 is a board of common specifications defined by the slot manufacturing organization, and is a terminal board used mainly for inspection of slot machines. Electrical connection to the concentrated terminal plate 332 is made from the common two connector 331.
オートプレイアダプター200は、共通1コネクター330から共通2コネクター331へ接続されていたコネクターを中継ハーネス340を使用してスイッチ回路324から出力されたストップ1スイッチ321およびストップ2スイッチ322およびストップ3スイッチ323のスイッチ押下信号のみをオートプレイアダプター200へ電気的に接続し、信号処理を行った後の信号を集中端子板332へ接続せしめるためのものである。The
中継ハーネス340は、図示していないがストップスイッチ以外の信号は、ハーネス1コネクター341からハーネス2コネクター342へそのまま接続される。Although the relay harness 340 is not shown, signals other than the stop switch are directly connected from the
集中端子板332へ接続される共通2コネクター331の形状は、集中端子板332がスロットマシン製造団体により仕様が定められているためスロットマシン製造メーカや機種により差違はない。よって共通2コネクター331および共通1コネクター330に接続される中継ハーネス340に使用されるハーネス1コネクター341およびハーネス2コネクター342も共通の仕様のコネクターが使用できることになる。これはスロットマシン異機種に対応するためにも共通の仕様のコネクターが使えるということで製造コストを抑える上で有益である。The shape of the common two connector 331 connected to the concentrated terminal plate 332 is not different depending on the manufacturer and model of the slot machine since the specification of the concentrated terminal plate 332 is determined by the slot machine manufacturing organization. Therefore, the
ストップ1スイッチ321の信号はスイッチ回路324で信号レベルおよび論理が補正され共通1コネクター330へ接続されハーネス1コネクター341へ接続されてオートプレイアダプターのストップスイッチ1信号入力205へ接続される。The signal of the
ストップスイッチ1信号入力205に接続された信号は、CPU201のプログラムによりオートプレイ動作時は、ストップ1スイッチ321が押下されたと同じ信号を自動でストップスイッチ1信号出力210から出力し、オートプレイ非動作時は、ストップ1スイッチ321が押下された時に、そのまま押下された状態をストップスイッチ1信号出力210から出力する。
この動作によりオートプレイとマニュアルプレイの切替が実現できる。The signal connected to the
By this operation, switching between auto play and manual play can be realized.
ストップスイッチ1信号出力210から出力された信号はハーネス2コネクター342へ接続され共通2コネクター331へ接続されて集中端子板332へ電気的に接続される。ストップ2スイッチ322およびストップ3スイッチ323の信号経路もストップ1スイッチ321と同様に接続される。The signal output from the
スロットマシン300は、コインが投入されベットされるとスタートレバー320の押下される信号を待ち、スタートレバー320が押下されるとリール制御310を制御してスロットマシン300の左リール1、中リール2、右リール3の回転をスタートさせる。The
左リール1は、特に図示していないがモーターと、モーターの出力軸に固定された回転リールが取り付けられ、モータは回転、停止の動作をリール制御310より制御できる構造になっている。中リール2、右リール3も同様の構造となっている。Although not shown, the
スタートレバー320の押下によりスタートした各リールは所定の時間を待った後、ストップ1スイッチ321およびストップ2スイッチ322およびストップ3スイッチ323の押下信号を受け付ける状態となり、ストップ1スイッチ321は左リール1を、ストップ2スイッチ322は、中リール2を、ストップ3スイッチ323は右リール3を、それぞれのスイッチを押下することにより停止させるようにメイン制御基板301から制御される。Each reel started by pressing the
ストップ1スイッチ321は、メイン制御基板301へ接続され、ストップスイッチが押下されたことを通知する。左リール1が回転している場合は、ストップ1スイッチ321を押下することにより左リール1の回転は停止する。The
ストップ2スイッチ322は、メイン制御基板301へ接続され、ストップスイッチが押下されたことを通知する。中リール2が回転している場合は、ストップ2スイッチ322を押下することにより中リール2の回転は停止する。The
ストップ3スイッチ323は、メイン制御基板301へ接続され、ストップスイッチが押下されたことを通知する。右リール3が回転している場合は、ストップ3スイッチ323を押下することにより右リール3の回転は停止する。The
回転中の各リールはストップ1スイッチ321、ストップ2スイッチ322、ストップ3スイッチ323を押下しなくとも、所定の時間が経過するとメイン制御基板301のプログラムにより停止動作を行う。Each reel that is rotating does not stop the
各リールがすべてが停止した後、メイン制御基板301が入賞をしたと判定した場合、所定の枚数のコインを遊技者の利益として払い出しが行われる。When it is determined that the main control board 301 has won a prize after all the reels have stopped, a predetermined number of coins are paid out as a player's profit.
入賞して利益になったコインは所定枚数までスロットマシン300に枚数としてカウントされ留保される構造になっている場合もある。コイン不要装置が接続されていないスロットマシンでは、この入賞により遊技者の利益となったコインが払い出される際、まずメイン制御基板301からホッパー装置にホッパー駆動電力が供給されホッパー装置313のモーター動力によりコインが1枚払い出される。コインが1枚払い出されるとホッパー装置313の払い出しコインセンサーからコイン排出パルスが出力されメイン制御基板301へ通知される。There are cases where coins that have been won and won are counted and reserved in the
メイン制御基板301は、払い出し枚数が所定の枚数になるまでホッパー装置313へホッパー駆動電力を供給し、予定払い出し枚数分のコイン排出パルスを検出するとホッパー駆動電力を停止する。The main control board 301 supplies hopper driving power to the hopper device 313 until the number of payouts reaches a predetermined number, and stops hopper driving power when detecting coin discharge pulses for the expected payout number.
コイン不要装置100が接続されたスロットマシンでは、ホッパー装置313へ接続されていたホッパー駆動電力をホッパー駆動入力108で検出し、ホッパー駆動電力が加わったことを検出するとコイン排出パルス出力107よりホッパー装置313と同等のコイン排出信号をメイン制御基板301へ出力する。この動作をホッパー駆動入力108にホッパー駆動電力が遮断されるまで繰り返す。ホッパー装置313がなくともスロットマシン300は、ホッパー装置313が接続されているのと同等に処理を行う。In the slot machine to which the coin unnecessary device 100 is connected, the hopper driving power connected to the hopper device 313 is detected by the hopper driving input 108, and when the hopper driving power is detected, the hopper device is detected from the coin discharge pulse output 107. A coin discharge signal equivalent to 313 is output to the main control board 301. This operation is repeated until the hopper driving power is cut off by the hopper driving input 108. Even if the hopper device 313 is not provided, the
オートベットスイッチ103は、ONの状態になるとオートベットモードとなり、処理ループ内で定期的にコインブロッカー駆動入力105を検索し、コインブロッカー駆動状態を検出したらコイン投入パルス出力106よりコイン投入信号をメイン制御基板301へ出力し、ベット動作を行う。さらに外部同期信号出力109へ100msec程度のパルス信号を出力し、オートベットモードでベットが行われたことをオートプレイアダプター200へ通知する。When the
オートベットモードでは再遊技の入賞時を想定してコインブロッカーの駆動状態検索時に連続したOFF状態を5sec検出した後に外部同期信号出力109よりコイン投入後と同等の100msec程度のパルス信号を出力する。これは、コインブロッカーの駆動が5sec以上動作しない状態の時は、再遊技の状態であると想定できるからである。また外部同期信号出力109から出力されるパルス信号はオートプレイアダプター200が取得できる程度のパルス幅があれば良いので100msecに限定するものではない。
オートベットスイッチ103がONの状態でオートプレイアダプター200が動作OFFの場合は、オートベットとしてのみ機能する。In the auto bet mode, a pulse signal of about 100 msec, which is equivalent to that after coin insertion, is output from the external synchronization signal output 109 after detecting a continuous OFF state for 5 sec at the time of coin blocker driving state search assuming a re-game winning. This is because when the coin blocker is not driven for more than 5 seconds, it can be assumed that the game is in replay. The pulse signal output from the external synchronization signal output 109 is not limited to 100 msec, as long as it has a pulse width that can be acquired by the
If the
オートプレイアダプター200は、オートプレイ動作がONの状態であると定義されたオートプレイフラグが1の時、オートプレイ動作を開始する。外部同期信号入力203よりパルスを入力したことを検出すると所定時間+乱数により選択された0msec〜200msecWAIT時間の経過後、スタート信号出力204よりスタートレバースイッチ320を押下した時と同等の500msec程度のパルスを出力し、スタートレバースイッチ320を押下したときと同等の信号をメイン制御基板301へ出力する。
ここで乱数によるWAIT時間を加算するのは、スタート信号出力204が一定の周期性をもった時間間隔での出力し、スロットマシン300の入賞抽選に偏りが発生するのを防ぐためにスタート信号を出力するタイミングにゆらぎを持たせるためである。The
Here, the WAIT time based on random numbers is added because the
スロットマシン300は、スタートレバースイッチ信号によりリール制御310によって左リール1、中リール2、右リール3のすべて回転をスタートさせる処理が行われる。In the
オートプレイ動作の続きとしてスタート信号出力204から信号が出力された後、所定の時間を経過後、ストップスイッチ1信号出力210から信号をメイン制御基板301へ出力する。この信号によりメイン基板301は左リール1を停止させる。ストップスイッチ1信号出力210から信号が出力された後、所定の時間を経過後、ストップスイッチ2信号出力209から信号をメイン制御基板301へ出力する。この信号によりメイン基板301は中リール2を停止させる。ストップスイッチ2信号出力209から信号が出力された後、所定の時間を経過後、ストップスイッチ3信号出力208から信号をメイン制御基板301へ出力する。この信号によりメイン基板301は右リール3を停止させる。After a signal is output from the
オートプレイアダプター200は、ストップ1スイッチ321およびストップ2スイッチ322およびストップ3スイッチ323の押下状態をそれぞれのスイッチに対応したストップスイッチ1信号入力205およびストップスイッチ2信号入力206およびストップスイッチ3信号入力207から検出し複数スイッチが押下されているパターンにより、オートプレイアダプター200の動作をONまたはOFFするための切替を行ことができる。In the
オートプレイ動作ONを制御プログラムで判別するためにオートプレイフラグをCPU201に定義し、オートプレイフラグ1の時オートプレイ動作ON、オートプレイフラグ0の時、オートプレイ動作OFFとする。An auto play flag is defined in the CPU 201 in order to determine whether the auto play operation is ON by the control program. When the
ストップスイッチ1とストップスイッチ2を同時に押下した時にオートプレイフラグに1をセットし、ストップスイッチ2とストップスイッチ3を同時に押下したときにオートプレイフラグに0をセットする。このため、ストップ1スイッチ321、ストップ2スイッチ322、ストップ3スイッチ323は、スロットマシン300のリールを停止させる機能と、オートプレイの動作のONとOFFを切り替えるという2通りの機能を実行することができる。When the
次に図2のフローチャートを参照しながら、本実施の形態のコイン不要装置100の主な動作について説明する。
先ずステップ500においてホッパー駆動入力108がONの場合は、ホッパー装置313へコイン出力の動作が要求されているのでコイン払い出し処理のステップ510へ進む。OFFの場合はステップ501へ進む。Next, the main operation of the coin unnecessary apparatus 100 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, if the hopper drive input 108 is ON in step 500, the coin hopper device 313 is requested to perform a coin output operation, and the process proceeds to step 510 of the coin payout process. If it is OFF, the process proceeds to step 501.
ステップ510では、ホッパー装置313がコインの払い出しを行った動作と同じ動作にするためコイン排出パルス出力107よりメイン制御基板301へコイン排出パルスを出力し、その後ホッパー装置313が1枚コインを払い出す時間分程度である100msec程度WAITした後▲1▼へ戻る。In
ステップ501では、オートベットスイッチ103の状態を検出しONの場合はオートベット動作手順であるステップ520へ進む。OFFの場合はステップ502へ進み、ベットスイッチ104の押下を検出する。ベットスイッチ104が押下されていなければ▲1▼へ戻る。ベットスイッチ104が押下されている場合は、ステップ503へ進む。In step 501, the state of the
ステップ503ではコインブロッカー駆動入力105の状態を検出し、駆動電圧が入力されていない場合は▲1▼へ戻る。駆動電圧が入力されている場合は、コイン投入パルス出力106よりメイン制御基板301にコイン投入パルスを出力し、その後コインセレクターがコイン1枚を処理する時間に相当する100msec程度のWAITした後▲1▼へ戻る。In step 503, the state of the coin blocker driving input 105 is detected. If no driving voltage is input, the process returns to (1). When a driving voltage is input, a coin insertion pulse is output from the coin insertion pulse output 106 to the main control board 301, and after that, the coin selector waits for about 100 msec corresponding to the time for processing one coin, and then, ▲ 1 Return to ▼.
ステップ520は、オートベット動作の手順の開始である。コイン投入可能であるか否かコインブロッカー駆動入力105の状態を検出し、駆動電圧が入力されていればコイン投入可能状態であるためコイン投入動作のステップ525へ進み、コイン投入パルス出力106よりメイン制御基板301にコイン投入信号を出力し、コインセレクターがコイン1枚を処理する時間に相当する100msec程度のWAITした後ステップ523へ進む。Step 520 is the start of the procedure of the auto bet operation. The state of the coin blocker driving input 105 is detected to determine whether or not a coin can be inserted. If a driving voltage is input, the coin can be inserted and the process proceeds to step 525 of the coin inserting operation. After a coin insertion signal is output to the control board 301 and the coin selector waits for about 100 msec corresponding to the time for processing one coin, the process proceeds to step 523.
ステップ521では、再遊技のためコインブロッカー駆動入力105が所定の時間継続してOFFである状況か否かを判断するためのタイマー1の経過時間を確認する。もし、タイマー1が5sec以上経過している場合、すなわちコイブロッカー駆動入力105が5sec以上OFFである場合には再遊技の状況であると想定し、ステップ523へ進む。タイマー1が5sec以内の場合は、▲1▼へ戻る。In
ステップ523では、オートプレイアダプター200のスタート動作タイミングである外部同期パルス幅の時間は、オートプレイアダプター200が受け取れるための待ち時間であり厳密に100msecでなくとも良い。外部同期信号を出力した後、タイマー1を0クリアーする(ステップ524)。タイマー1をクリアーの後▲1▼へ進む。In step 523, the time of the external synchronization pulse width, which is the start operation timing of the
図3は、本発明のコイン不要装置100に接続するオートプレイアダプター200の処理の概要を示すフローチャートである。
先ずオートプレイの動作のONとOFFを制御するフラグであるオートプレイフラグを0にセットする。オートプレイフラグ=0の状態はオートプレイ動作OFFである(ステップ600)。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing of the
First, an auto play flag, which is a flag for controlling ON and OFF of the auto play operation, is set to 0. When the auto play flag = 0, the auto play operation is OFF (step 600).
ステップ601では、外部同期信号入力203より同期信号の入力を判別し、同期入力がある場合にはステップ602へ進む。同期入力がない場合にはストップスイッチの状態を判別しオートプレイフラグの変更をするためのステップ620へ進む。In step 601, the input of the synchronization signal is determined from the external synchronization signal input 203. If there is a synchronization input, the process proceeds to step 602. If there is no synchronization input, the process proceeds to step 620 for determining the state of the stop switch and changing the auto play flag.
現在、オートプレイが動作ON状態であるかオートプレイフラグが1であることを検査する。オートプレイフラグが0の時は、オートプレイ動作は実行せず▲1▼へ戻る(ステップ602)。オートプレイフラグが1の場合はオートプレイ動作を実行するためにステップ603へ進む。It is checked whether the auto play is currently in the operation ON state or the auto play flag is 1. When the auto play flag is 0, the auto play operation is not executed and the process returns to (1) (step 602). If the auto play flag is 1, the process proceeds to step 603 to execute the auto play operation.
外部同期信号入力203から同期信号の入力を確認したら、先ず1secWAITし(ステップ603)さらに乱数により0〜200msecのWAIT時間を決定しWAITする(ステップ604)。この乱数によるWAITは、次に行うスタート信号出力のタイミングが何らかの周期性を持ち、スロットマシン300の入賞抽選に偏りが起きないようにするため操作時間にゆらぎを与えるためである。After confirming the input of the synchronization signal from the external synchronization signal input 203, first WAIT is performed (step 603), and a WAIT time of 0 to 200 msec is determined by a random number and WAIT is performed (step 604). This WAIT based on random numbers is for giving fluctuations to the operation time so that the timing of the next start signal output has some periodicity and bias does not occur in the winning lottery of the
ステップ605では、スタート信号出力204から100msecのパルス信号をメイン制御基板301へ出力する。スタート信号出力204から信号が出力されるとメイン制御基板301は、リール制御310へ左リール1、中リール2、右リール3の回転をスタートするように制御される。すべてのリールの回転が安定するまで2secWAITする(ステップ606)。In step 605, a 100 msec pulse signal is output from the
次にストップスイッチ1信号出力210から100msecのパルス信号を出力し、左リール1を停止させる(ステップ607)。次の動作を行う前に1secWAITする(ステップ608)。Next, a 100 msec pulse signal is output from the
次にストップスイッチ2信号出力209から100msecのパルス信号を出力し、中リール2を停止させる(ステップ609)。次の動作を行う前に1secWAITする(ステップ610)。Next, a 100 msec pulse signal is output from the
次にストップスイッチ3信号出力208から100msecのパルス信号を出力し、右リール3を停止させる(ステップ611)。これで、すべてのリールの停止動作が行われたことになり、オートプレイの1巡の動作が完了する。▲1▼へ戻るNext, a 100 msec pulse signal is output from the
ステップ620は、スロットマシン300のストップスイッチ1、ストップスイッチ2が同時に押下された状態を検出することによりオートプレイフラグを変更し、オートプレイの動作をONするための処理である。
ストップスイッチ1入力信号がONであり、同時にストップスイッチ2の信号がONである場合にはステップ621へ進む。そうでない場合はステップ622へ進む。Step 620 is a process for changing the auto play flag and turning on the auto play operation by detecting a state where the
If the
ステップ621は、オートプレイ動作ONの指示であるストップスイッチ1とストップスイッチ2が同時に押下されている状態を検出したのでオートプレイフラグに1をセットして▲1▼へ戻る。In step 621, since it is detected that the
ステップ622は、スロットマシン300のストップスイッチ2、ストップスイッチ3が同時に押下された状態によりオートプレイフラグを変更し、オートプレイの動作をOFFするための処理である。
ストップスイッチ2入力信号がONであり、同時にストップスイッチ3の信号がONである場合にはステップ623へ進む。そうでない場合はステップ624へ進む。Step 622 is a process for changing the auto play flag and turning off the auto play operation according to the state in which the
If the
ステップ623は、オートプレイ動作OFFの指示であるストップスイッチ2とストップスイッチ3が同時に押下されている状態なのでオートプレイフラグに0をセットして▲1▼へ戻る。Since step 623 is a state in which the
スロットマシン300のスタートレバー320およびストップ1スイッチ321およびストップ2スイッチ322およびストップ3スイッチ323は、メイン制御基板301へ接続されているのでオートプレイアダプター200を接続していてもオートプレイ機能と同時に本来の機能として動作することができる。Since the
ステップ624からは、オートプレイ非動作時にストップスイッチをマニュアル動作として動作させるための処理である。ストップスイッチ1入力信号がONである場合はステップ625へ進む。OFFの場合はステップ626へ進む。Step 624 and subsequent steps are processing for operating the stop switch as a manual operation when auto play is not in operation. If the
ステップ625は、ストップ1スイッチがONであるのでストップスイッチ1信号出力をONにする。ステップ626はストップ1スイッチがOFFであるのでストップスイッチ1信号出力をOFFにする。この処理によりストップ1スイッチ321の状態は、そのまま集中端子板332へ伝送していることとなる。In step 625, since the
ステップ627は、ストップスイッチ2入力信号がONである場合はステップ628へ進む。OFFの場合はステップ629へ進む。The step 627 proceeds to step 628 when the
ステップ628は、ストップ2スイッチがONであるのでストップスイッチ2信号出力をONにする。ステップ629はストップ2スイッチがOFFであるのでストップスイッチ2信号出力をOFFにする。この処理によりストップ2スイッチ322の状態は、そのまま集中端子板332へ伝送していることとなる。In step 628, since the
ステップ630は、ストップスイッチ3入力信号がONである場合はステップ631へ進む。OFFの場合はステップ632へ進む。Step 630 proceeds to Step 631 when the input signal of the
ステップ631は、ストップ3スイッチ323がONであるのでストップスイッチ3信号出力208をONにする。ステップ632はストップ3スイッチ323がOFFであるのでストップスイッチ3信号出力208をOFFにする。この処理によりストップ3スイッチ323の状態は、そのまま集中端子板332へ伝送していることとなる。In step 631, since the
外部同期信号出力109と外部同期信号入力203とは、電気的に接続するためのケーブルまたは容易に脱着が可能なコネクターを用いて接続する。The external synchronization signal output 109 and the external synchronization signal input 203 are connected using a cable for electrical connection or a connector that can be easily detached.
1・・・左リール
2・・・中リール
3・・・右リール
100・・・コイン不要装置
101・・・CPU(コイン不要装置)
102・・・I/Oポート(コイン不要装置)
103・・・オートベットスイッチ
104・・・ベットスイッチ
105・・・コインブロッカー駆動入力
106・・・コイン投入パルス出力
107・・・コイン排出パルス出力
108・・・ホッパー駆動入力
109・・・外部同期信号出力
200・・・オートプレイアダプター
201・・・CPU(オートプレイアダプター)
202・・・I/Oポート(オートプレイアダプター)
203・・・外部同期信号入力
204・・・スタート信号出力
205・・・ストップスイッチ1信号入力
206・・・ストップスイッチ2信号入力
207・・・ストップスイッチ3信号入力
208・・・ストップスイッチ3信号出力
209・・・ストップスイッチ2信号出力
210・・・ストップスイッチ1信号出力
300・・・スロットマシン
310・・・リール1,2,3制御
311・・・コインブロッカー
312・・・コインセレクター
313・・・ホッパー装置
320・・・スタートレバースイッチ
321・・・ストップ1スイッチ
322・・・ストップ2スイッチ
323・・・ストップ3スイッチ
330・・・共通1コネクター
331・・・共通2コネクター
332・・・集中端子板
340・・・中継ハーネス
341・・・ハーネス1コネクター
342・・・ハーネス2コネクターDESCRIPTION OF
102 ... I / O port (coin-free device)
103 ... Auto bet switch 104 ... Bet switch 105 ... Coin blocker drive input 106 ... Coin insertion pulse output 107 ... Coin discharge pulse output 108 ... Hopper drive input 109 ... External
202 ... I / O port (auto play adapter)
203 ... External
Claims (4)
オートプレイ動作をスタートする為の外部同期信号入力を具備することを特徴としたオートプレイアダプター。In an auto play adapter configured to include a means for outputting a start signal, a means for detecting a stop switch, and a means for outputting a stop switch signal.
An auto play adapter comprising an external synchronization signal input for starting auto play operation.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004341197A JP2006116286A (en) | 2004-10-25 | 2004-10-25 | Auto play adapter |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004341197A JP2006116286A (en) | 2004-10-25 | 2004-10-25 | Auto play adapter |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006116286A true JP2006116286A (en) | 2006-05-11 |
Family
ID=36534715
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004341197A Pending JP2006116286A (en) | 2004-10-25 | 2004-10-25 | Auto play adapter |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006116286A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016030139A (en) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2016030140A (en) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社大都技研 | Game machine |
-
2004
- 2004-10-25 JP JP2004341197A patent/JP2006116286A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016030139A (en) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2016030140A (en) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社大都技研 | Game machine |
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