JP2007229088A - Game machine, program and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシン等の遊技機に関し、特にメダルやパチンコ球などの遊技媒体を予め決定された数投入することでスタートレバーの操作等の遊技の開始操作が有効となる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, and in particular, a game such as operation of a start lever is started by inserting a predetermined number of gaming media such as medals and pachinko balls. The present invention relates to a gaming machine that can be operated effectively.
パチンコ店に代表される遊技場に設置されている遊技機としてスロットマシンが挙げられる。このスロットマシンは、メダルなどの遊技媒体を投入口から直接投入する、或いはクレジットされたメダルを用いてベットボタンを押圧操作することでメダルの投入が行われる。このメダル投入の後、スタートレバーを押下すると遊技が実行され、その遊技において複数の当選役のいずれか、又はハズレかが抽選により決定される。この抽選が行われた後に例えば3個のリールが回転し、遊技者によるストップボタンの押圧操作に合わせて、押圧操作されたストップボタンに対応付けられたリールが停止される。そして、メダルの投入によって有効となる入賞ライン上に、例えば同一の図柄がそろった場合に入賞となり、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。 A slot machine is an example of a gaming machine installed in a game hall represented by a pachinko parlor. In this slot machine, a medal is inserted by directly inserting a game medium such as a medal from the insertion slot or by pressing a bet button using a credited medal. After the medal has been inserted, when the start lever is pressed, the game is executed, and one of a plurality of winning combinations or a loss in the game is determined by lottery. After the lottery is performed, for example, three reels are rotated, and the reel associated with the pressed stop button is stopped in accordance with the pressing operation of the stop button by the player. Then, for example, when the same symbols are arranged on the winning line that becomes valid by the insertion of medals, the winning is made and the medals are paid out for the winning.
上述したように、このようなスロットマシンにおいては、遊技を開始する際にメダルを投入することになる。この遊技を開始する際に投入されるメダルの枚数(以下、メダルの投入枚数)は1〜3枚のいずれかであって、遊技者がメダルの投入枚数を選択することができる。このような遊技者の意図するメダルの投入枚数で遊技を実行することができるスロットマシンの場合、メダルの投入枚数に応じて、上述した抽選において、複数の当選役が当選する確率が異なり、また、メダルの投入枚数が多くなると、遊技の際に有効となる入賞ラインの本数が多くなることから、メダルの投入枚数が1、2枚で遊技を行うよりも、3枚で遊技を行う場合のほうが、遊技者にとっては有利な状態で遊技を行えるため、メダルの投入枚数が1〜3枚の中から選択できるスロットマシンであっても、遊技者はメダルを3枚投入して遊技を行うことになる。このため、メダルの投入枚数が1、2枚で遊技を行うことへの利点が少ないという欠点がある。 As described above, in such a slot machine, medals are inserted when a game is started. The number of medals inserted when starting this game (hereinafter referred to as the number of medals inserted) is any one of 1-3, and the player can select the number of medals inserted. In the case of a slot machine that can execute a game with the number of inserted medals intended by the player, the probability of winning a plurality of winning combinations in the lottery described above differs according to the number of inserted medals. If the number of inserted medals increases, the number of winning lines that are effective in the game increases. Therefore, in the case of playing a game with three medals, rather than playing with one or two medals. However, since the game can be performed in an advantageous state for the player, even if the slot machine can select from 1 to 3 medals, the player can play with 3 medals. become. For this reason, there is a drawback that there are few advantages to playing a game with one or two medals inserted.
遊技者がメダルの投入枚数を選択することができるスロットマシンの中には、例えば、BB(ビックボーナス)モードや、RB(レギュラーボーナス)モード等、通常の遊技よりも遊技者に有利になる特別遊技の後に、メダルの投入枚数が1枚で、メダルの投入枚数が3枚のときと同様の条件での遊技、所謂サービス遊技を所定の回数実行できるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1)。
このようなサービス遊技は、例えば特別遊技に移行した場合、又は特別遊技が終了した後に行われる抽選で当選した場合にのみ行える遊技であるため、特別遊技に移行したことへの特典の意味合いが高い。また、特別遊技へと移行する移行役が当選する確率は、他の当選役よりも低く設定されているので、通常の遊技を行っても上述した移行役を入賞させる確率が低く、結果的にサービス遊技を行える確率も必然的に低くなるという欠点がある。このため、このようなサービス遊技を設けたとしても、通常の遊技においては、メダルを3枚投入して遊技を行うことになり、上述したメダル1、2枚を投入した遊技を行う場合の利点が少ないという欠点を解決したことにはなりにくい。 Such a service game is a game that can be performed only when, for example, a transition to a special game or a lottery performed after the special game is finished, so there is a high significance of the privilege for shifting to a special game . In addition, the probability of winning the transitional role transitioning to the special game is set lower than the other winning roles, so the probability of winning the above-mentioned transitional role is low even if a normal game is performed. There is a disadvantage that the probability of playing service games is inevitably low. For this reason, even if such a service game is provided, in a normal game, three medals are inserted and the game is performed. Advantages of the above-described game in which one or two medals are inserted are performed. It is difficult to solve the shortcoming of being less.
最近では、メダルの投入枚数が3枚となる場合にのみ遊技を行うことができるようにしたスロットマシンが提供されている。このようなスロットマシンの場合、投入されたメダルが1、2枚のときに行われる抽選の当選確率よりも高い当選確率で遊技を行うことができるため、遊技者が、例えば上述した移行役を入賞させることへの期待感を持たせることができる。しかしながら、このようなスロットマシンの場合、メダル1、2枚を投入して遊技を行う場合の利点が少ないという欠点を解決することはできるが、遊技者の所持するメダルが1、2枚となる場合には、残りのメダルでは遊技を行うことができないため、新たにメダルを借り受けるか、使い切らずに遊技場から帰るしかないという問題がある。 Recently, there has been provided a slot machine that can play a game only when the number of inserted medals is three. In the case of such a slot machine, a player can play a game with a winning probability higher than the winning probability of a lottery performed when one or two medals are inserted. You can have a sense of expectation for winning. However, in the case of such a slot machine, it is possible to solve the disadvantage that there are few advantages when playing with one or two medals, but the player has only one or two medals. In some cases, the remaining medals cannot be used to play a game, so there is a problem that a new medal can be borrowed or returned from the game hall without being used up.
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、メダルの投入枚数が、例えば3枚と決まっているスロットマシンで、遊技者が所持するメダルが1〜2枚となる場合であっても、遊技者の所持するメダルを用いて、メダルの投入枚数が3枚となる場合と同一条件で遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art. In a slot machine in which the number of inserted medals is determined to be, for example, three, the player has one or two medals. Even if it is a case, it aims at providing the gaming machine which can play a game on the same conditions as the case where the insertion number of medals becomes three using the medal which a player possesses.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機では、遊技の開始に先立って投入される遊技媒体の数が、少なくとも2以上で、且つ一定数として予め決定された遊技機において、実際に投入された遊技媒体の数が前記予め決定された遊技媒体の数に満たない状態で遊技の開始操作が行われた場合に、該遊技の開始操作を有効とするか否かを抽選により決定する決定手段と、前記決定手段による抽選が行われたことを契機として、投入された遊技媒体を回収する回収手段とを備えたことを特徴とする。なお、遊技の開始操作は、遊技機に設置されたスタートレバーを押下することにより行われる。 In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, the number of gaming media to be thrown in before the start of the game is actually thrown in at least two and a predetermined number as a predetermined number. A decision to determine whether or not to enable the game start operation by lottery when a game start operation is performed in a state where the number of game media played is less than the predetermined number of game media And a collecting means for collecting the inserted game media triggered by the fact that the determination means has performed the lottery. Note that the game start operation is performed by pressing a start lever installed in the gaming machine.
また、前記決定手段による抽選で前記遊技の開始操作を有効とする場合の確率をX、投入された遊技媒体の数をA、前記予め決定された遊技媒体の数をBとした場合に、X=A/Bを満足することを特徴とする。 Further, if the probability that the game start operation is validated by lottery by the determining means is X, the number of inserted game media is A, and the number of game media determined in advance is B, X = A / B is satisfied.
また、本発明のプログラムは、遊技の開始に先立って投入される遊技媒体の数が、少なくとも2以上で、且つ一定数として予め決定されおり、投入された遊技媒体の数が予め決定された遊技媒体の数に満たない状態での遊技の開始操作が行われた場合に、該遊技の開始操作を有効とするか否かを抽選により決定する手段と、前記抽選が行われたことを契機として、投入された遊技媒体を回収する手段としてコンピュータを機能させるためのものである。 In the program of the present invention, the number of game media to be inserted prior to the start of a game is predetermined as at least two and a predetermined number, and the number of game media input is determined in advance. When a game start operation is performed in a state of less than the number of media, a means for determining whether or not to enable the game start operation by lottery, and triggered by the fact that the lottery has been performed The computer is made to function as a means for collecting the inserted game media.
また、本発明の記憶媒体は、上述したプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする。 The storage medium of the present invention is characterized in that the above-mentioned program is stored and the program can be read by a computer.
本発明の遊技機によれば、少なくとも2以上と予め決定された遊技の開始操作に必要な遊技媒体の数に比べて、遊技者の所持する遊技媒体の数が少ない場合であっても、所定の確率での抽選の結果として、予め決定された遊技の開始操作に必要な数の遊技媒体を投入した場合と同一の条件で遊技を行うことができる可能性を遊技者に与えることができる。従って、遊技に対する期待感を失わずに、遊技者は遊技媒体を余さず使いきることができる。 According to the gaming machine of the present invention, even if the number of game media possessed by the player is smaller than the number of game media required for the game start operation that is determined to be at least 2 or more in advance As a result of the lottery with the probability, it is possible to give the player the possibility of playing a game under the same conditions as when a predetermined number of game media are inserted for the start operation of the game. Therefore, the player can fully use the game medium without losing the expectation for the game.
図1はスロットマシンの外観を示す斜視図、図2は後述する表示窓近傍の構成を示す正面図である。スロットマシン2は、収納箱4と、この収納箱4の前面に設けられた前面扉5とからなる筐体3の内部に、後述する第1リール10、第2リール11、第3リール12、ホッパー装置や電源装置(図示省略)等が配設された構成となっている。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine, and FIG. 2 is a front view showing a configuration in the vicinity of a display window described later. The
前面扉5は、上部扉6と下部扉7との2枚の扉から構成される。上部扉6には、その中央に装飾パネル8が設けられ、この装飾パネル8の略中央に表示窓9が設けられている。この表示窓9の奥には第1リール10、第2リール11、第3リール12が配設されている。周知のように、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第1リール10、第2リール11、第3リール12が停止すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12に配列された図柄が、1リール当たり3個、表示窓9を介して表示される。これにより、表示窓9を通して表示される図柄は計9個となり、第1リール10、第2リール11、第3リール12の図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の計5本が設定されている。
The front door 5 is composed of two doors, an
この表示窓9の周縁部であって、その幅方向の両端部には、上述した入賞ラインを示す表示部20、21、22、23、24が設けられている。これら表示部20、21、22、23、24の背面には、それぞれLED106、107、108、109、110(図3参照)が設けられており、メダルが投入されることにより、その投入数に該当する表示部が発光表示される。例えば1枚目のメダルが投入されると、表示部20が発光表示され、横中央の入賞ライン25が有効となる。2枚目のメダルが投入されると、表示部21、22が発光表示され、横上方の入賞ライン26と、横下方の入賞ライン27とが有効となる。また、3枚目のメダルが投入されると、表示部23、24が発光表示され、斜め2本の入賞ライン28、29が有効となる。
表示窓9の下方には、投入枚数表示部(表示部)30、及び遊技状態表示部31が設けられている。投入表示部30は、表示部34、35、36からなり、メダルが投入されることによってメダルの投入数を表示する。つまり、1枚目のメダルが投入されると、表示部34の背面に設けられたLED116(図3参照)の点灯によって表示部34が発光表示され、2枚目のメダルのメダルが投入されると表示部35の背面に設けられたLED117(図3参照)の点灯によって表示部35が発光表示され、3枚目のメダルが投入されると、表示部36の背面に設けられたLED118(図3参照)の点灯によって表示部36が発光表示される。
Below the
遊技状態表示部31は、例えば3個の表示部38、39、40から構成されている。これら表示部38、39、40のうち、左方の表示部38は、入賞を得た場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。また、中央の表示部39は、例えば通常モードの遊技よりも、入賞が得やすくなるBB(ビックボーナス)モードや、RB(レギュラーボーナス)モードにける遊技数の表示を行う他に、設定変更モードにおける設定値の表示等を行う。また、右方の表示部40は、クレジットされたメダルの枚数を表示する。なお、遊技状態表示部の背面には、図示はしないが、7セグメント表示器や、液晶表示装置等の表示装置が配設されており、この表示器によって各表示部38、39、40の表示が行われる。
The game
下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作されるMAXベットボタン45、ペイアウトボタン46などの各種の操作ボタンが設けられている。MAXベットボタン45は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である3枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口55から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを用いて、上述したMAXベットボタン45を操作することを含む。ペイアウトボタン46は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。
Various operation buttons such as a
これらボタンの近傍には、スタートレバー50や、第1ストップボタン51、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53が設けられている。スタートレバー50は、遊技を実行する際に操作される。
In the vicinity of these buttons, a
第1ストップボタン51は、回転する第1リール10を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第2ストップボタン52、第3ストップボタン53は、回転する第2リール11、第3リール12をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
The
下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口55が設けられている。メダル投入口55の奥にはセレクタ(図示せず)が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口56を介してメダル受け皿57に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿57に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、投入された1〜3枚目までのメダルは、自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿57に排出される。
The lower door 7 is provided with a
一方、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ64(図3参照)で検知された後、例えば50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口45からメダルを投入した場合には、投入された1〜3枚目までのメダルが自動的に投入され、4枚目以降に投入されたメダルがクレジットされる。なお、クレジットされたメダルがある場合には、前述したMAXベットボタン45の操作によりメダルの投入操作が行われ、その投入枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン46を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿57に払い出される。
On the other hand, when the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are detected by the medal sensor 64 (see FIG. 3) provided in the selector, and then, for example, the inside of the
図3は、スロットマシン2の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン2は、遊技における基本的制御を行う遊技制御装置60を備えている。遊技制御装置60は、CPU61、ROM62及びRAM63を備えている。CPU61は、スロットマシン2に給電が行われると、ROM62に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。RAM63は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値等が記憶される。
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the
メダルセンサ64は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検出する。CPU61には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、4枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。一方、1〜3枚目までに投入されたメダルの検知信号の場合には、そのそれぞれの検知信号に基づいて、CPU61は表示部の背面に設けられたLEDを点灯させて、有効となる入賞ラインの表示を行う。
The medal sensor 64 is provided inside the selector and detects a medal that is determined to be a regular medal by authenticity determination by the selector. The
ベットスイッチセンサ65は、MAXベットボタン35の内部に配設されている。MAXベットボタン45が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ65がオンとなり、そのオン信号(以下、投入信号)がCPU61に向けて出力される。この投入信号を受けて、CPU61は、RAM63を参照した後に、ROM62に記憶された投入プログラムを読み出して投入処理を行う。この投入処理の際に、LEDを用いた表示部の表示、つまり、有効となる入賞ラインの表示が行われる。
The
スタートスイッチセンサ66は、スタートレバー50が押下されることによってオンとなり、そのオン信号(以下、スタート信号)がCPU61に出力される。CPU61は、入力されたスタート信号を受けて、ROM62に格納された遊技制御プログラム(図示せず)や、RAM63に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。
The
第1リール10、第2リール11、第3リール12の各リールの基準位置には、インデックス10a、11a、12aがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ70、71、72によって、それぞれのインデックス10a、11a、12aの通過が光電検出される。フォトセンサ70、71、72による検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU61に出力される。なお、第1リール10、第2リール11、第3リール12には、ステッピングモータ75、76、77の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ75、76、77の作動によって、これら第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。図3では、便宜上、第1リール10とステッピングモータ75、第2リール11とステッピングモータ76、第3リール12とステッピングモータ77とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号78、79、80は、ステッピングモータ75、76、77をそれぞれ駆動させるドライバである。
なお、CPU61には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ(図示せず)が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ70、71、72からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。CPU61は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
The
第1ストップスイッチセンサ82は、第1ストップボタン51の内部に設けられており、第1ストップボタン51が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第1停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル97を参照して、第1リール10に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ78におけるステッピングモータ75への駆動パルスの供給を制御する。
The first
第2ストップスイッチセンサ83は、第2ストップボタン52の内部に設けられ、第2ストップボタン52が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第2停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル97を参照して、第2リール11に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ79におけるステッピングモータ76への駆動パルスの供給を制御する。
The second
第3ストップスイッチセンサ84は、第3ストップボタン53の内部に設けられ、第3ストップボタン53が押圧操作されるとオンとなり、オン信号(以下、第3停止信号)をCPU61に向けて出力する。これを受けて、CPU61は、ROM62に記憶された図柄テーブル97を参照して、第3リール12に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ80におけるステッピングモータ77への駆動パルスの供給を制御する。
The third
CPU61は、制御部90、第1乱数取得部91、第2乱数取得部92、当選役決定部93、及び遊技開始決定部94を備えている。制御部90は、ROM62に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第1リール10、第2リール11、第3リール12の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。また、この他に、メダルの投入処理を行い、後述するLEDドライバ105、115に点灯信号を出力し、全リールが停止されることで、LEDドライバ105、115に消灯信号を出力する。
The
第1乱数取得部91は、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号が出力された時点における乱数(以下、第1乱数)を取得する。この第1乱数取得部91において取得された第1乱数はRAM63に記憶され、当選役決定部93で使用される。
When power supply to the
第2乱数取得部92は、第1乱数取得部91と同様に、スロットマシン2に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタート信号が出力された時点における乱数(以下、第2乱数)を取得する。この第2乱数取得部92において取得された第2乱数はRAM63に記憶され、遊技開始決定部94で使用される。
Similar to the first random
当選役決定部93は、第1乱数取得部91において取得された第1乱数と、ROM62に記憶された乱数テーブルとから、複数種の当選役のいずれか、或いはハズレかを決定する。以下では、第1乱数取得部91における第1乱数の取得、及び当選役決定部93における複数種の当選役のいずれか、或いはハズレの決定を、当選役抽選として説明する。なお、この当選役抽選の結果は、RAM63に記憶される。なお、複数の当選役には、例えば、通常モードの遊技よりも出球率が高くなるBBモードや、RBモードへ移行するBB移行役やRB移行役、入賞したときにメダルの払い出しのみが行われるベル役や、プラム役の他に、入賞したときに、メダルの投入を行わなくても次回の遊技の権利を得られるリプレイ役等から構成されている。なお、次回の遊技の権利を得られるとは、入賞したときに、クレジットされたメダルや、メダル投入口55からのメダルを用いずに、自動的にメダルが投入されることを示す。
The winning
遊技開始決定部(決定手段)94は、1枚又は2枚のメダルを投入し、スタートレバー50を押下した場合に、制御部90によって作動される。この遊技開始決定部94は、後述するROM62に記憶された第1確率テーブル98又は第2確率テーブル99と、第2乱数取得部92において取得された第2乱数とから、スタートレバー50を押下することによって行われた遊技の開始操作を有効とするか否かを決定する。なお、第2乱数取得部92における第2乱数の取得、及び遊技開始決定部94における遊技の開始操作を有効とするか否かの決定を、遊技開始抽選として説明する。
The game start determination unit (determination means) 94 is operated by the
なお、制御部(回収手段)90は、遊技開始決定部94における遊技開始抽選の結果として、所定の確率で遊技の開始操作が無効と判定された場合、後述するLEDドライバ105、115に消灯信号を出力し、LED106、107、108、及びLED116、117のうち点灯しているものを全て消灯する。これを受けて、表示部20、21、22、及び投入数表示部30の表示部34、35の発光表示が停止される。これにより、遊技開始抽選で遊技の開始操作が無効となる、つまりメダルが回収されたことが遊技者に報知される。
Note that the control unit (collection means) 90, when it is determined that the game start operation is invalid with a predetermined probability as a result of the game start lottery in the game start
ROM62には、上述した起動プログラムや、遊技制御プログラム、投入プログラム等のプログラムの他に、乱数テーブル96、図柄テーブル97及び第1確率テーブル(遊技開始抽選テーブル)98、第2確率テーブル(遊技開始抽選テーブル)99等が記憶されている。乱数テーブル96は、当選役決定部93における、複数の当選役のいずれか、或いはハズレかを決定する際に用いられる。この乱数テーブル96は、複数の当選役、及びハズレのそれぞれに、第1乱数の振り分けが行われている。図柄テーブル97は、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面にそれぞれ配置される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。
In the
第1確率テーブル98及び第2確率テーブル99は、遊技開始決定部94において使用されるテーブルである。例えば、遊技開始抽選の結果として遊技の開始操作が有効と判定される確率Xは、投入されたメダルの数をA、MAXベットに必要なメダルの数をBとした場合に、X=A/Bを満足するように決定される。第1確率テーブル98は、遊技の開始操作を有効とするか無効とするかの何れかに第2乱数の振り分けが行われており、この第1確率テーブル98を用いた場合には、前記確率Xが2/3となる。この第1確率テーブル98は、メダルの投入枚数が2枚で遊技の開始の操作が行われたときに用いられる。
The first probability table 98 and the second probability table 99 are tables used in the game start
第2確率テーブル99は、第1確率テーブル98と同様に、遊技の開始操作を有効とするか無効とするかの何れかに第2乱数の振り分けが行われており、この第2確率テーブル99を用いた場合には、前記確率Xは1/3となる。この第2確率テーブル99は、メダルの投入枚数が1枚で遊技の開始操作が行われたときに用いられる。 Similar to the first probability table 98, in the second probability table 99, the second random number is assigned to whether the game start operation is validated or invalidated. When is used, the probability X is 1/3. The second probability table 99 is used when a game start operation is performed with one medal inserted.
LEDドライバ105は、制御部90からの点灯信号を受けて、該当するLEDを点灯制御する。例えば、1枚目のメダルの投入が行われた場合には、LEDドライバ105は、LED106を点灯させる。これにより、表示部20が発光表示され、入賞ライン25が有効となることが遊技者に報知される。2枚目のメダルの投入が行われた場合には、LED106の他に、LED107、108を点灯させる。これにより、表示部20の他に、表示部21、22が発光表示され、入賞ライン26、27が有効となることが遊技者に報知される。さらに3枚目のメダルの投入が行われた場合に、LED106、107、108の他に、LED109、110を点灯させる。これにより、表示部20、21、22の他に、表示部23、24が発光表示され、入賞ライン28、29が有効となることが遊技者に報知される。なお、全リールの回転が停止されると、制御部90からの消灯信号が入力されるので、LEDドライバ105は点灯する全てのLED106、107、108、109、110を消灯させる。
The
LEDドライバ115は、制御部90からの点灯信号を受けて、該当するLEDを点灯制御する。例えば、1枚目のメダルの投入が行われた場合には、LEDドライバ115は、LED116を点灯させる。これにより、投入枚数表示部30の表示部34が発光表示され、1枚目のメダルが投入されたことが報知される。2枚目のメダルの投入が行われた場合には、LED116の他に、LED117を点灯させる。これにより、表示部34の他に、表示部35が発光表示され、2枚目のメダルが投入されたことが報知される。さらに3枚目のメダルの投入が行われた場合に、LED116、117の他に、LED118を点灯させる。これにより、表示部34、35の他に、表示部36が発光表示され、3枚目のメダルが投入されたことが報知される。なお、全リールの回転が停止されると、制御部90からの消灯信号が入力されるので、LEDドライバ115は点灯するLED116、117、118を消灯させる。
The
次に、本実施形態の作用について、図4のフローチャートに基づいて説明する。遊技を開始する際に遊技者はメダルをメダル投入口55から直接投入する。このメダルの投入の際に1〜3枚目までに投入されたメダルに対する投入処理が行われる。つまり、1枚目のメダルが投入されると、表示部20が点灯表示され、入賞ライン25が有効となる。同時に、投入枚数表示部30の表示部34が発光表示される。2枚目のメダルが投入されると、表示部20の他に表示部21、22が点灯表示され、入賞ライン25の他に、入賞ライン26、27が有効となる。同時に、投入枚数表示部30の表示部34の他に、表示部35が発光表示される。同様にして、3枚目のメダルが投入されると、表示部20、21、22の他に表示部23、24が点灯表示され、入賞ライン25、26、27の他に、入賞ライン28、29が有効となる。同時に、投入枚数表示部30の表示部34、35の他に、表示部36が発光表示される。なお、クレジットされたメダルを用いてメダルの投入を行う場合には、MAXベットボタン45を押圧操作すると、投入信号がCPU61に入力される。この投入信号の入力を受けて、CPU61は上述した投入処理を行う。
Next, the effect | action of this embodiment is demonstrated based on the flowchart of FIG. When starting the game, the player directly inserts medals from the
メダルの投入枚数が3枚の状態で、遊技者がスタートレバー50を操作すると、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号がCPU61に入力され、CPU61は第1乱数及び第2乱数を抽出し、取得した第1乱数を用いて当選役抽選を行う。同時に、CPU61は、ドライバ78、79、80を介して第1リール10、第2リール11、第3リール12を回転させる。その後、ストップボタンの押圧操作を受けて、CPU61は、当選役抽選の結果に基づいて、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する。そして、全てのストップボタンが押圧操作されると、全リールが停止し、有効となる入賞ライン上に、複数の当選役のいずれかに対応する図柄、或いは図柄組み合わせが停止した場合に入賞となり、入賞に対するメダルの払い出し処理が行われる。
When the player operates the
一方、メダルの投入枚数が2枚の状態で、遊技者がスタートレバー50を操作すると、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号がCPU61に入力され、CPU61は第1乱数及び第2乱数を抽出する。同時に、CPU61は第1確率テーブル98と取得した第2乱数とから、遊技開始抽選を行う。この遊技開始抽選の結果として、遊技の開始操作が無効と判定された場合には、CPU61は既に有効とされている入賞ライン25、26、27を無効とし、メダルの回収を行う。また、遊技開始操作の結果として、遊技の開始操作が有効と判定された場合には、CPU61は既に有効とされている入賞ライン25、26、27に加えて、入賞ライン28、29を有効とし、取得した第1乱数を用いて当選役抽選を行い、ドライバ78、79、80を介して第1リール10、第2リール11、第3リール12を回転させる。その後、ストップボタンの押圧操作を受けて、CPU61は、当選役抽選の結果に基づいて、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する。そして、全てのストップボタンが押圧操作されると、全リールが停止し、有効となる入賞ライン上に、複数の当選役のいずれかに対応する図柄、或いは図柄組み合わせが停止した場合に入賞となり、入賞に対するメダルの払い出し処理が行われる。
On the other hand, when the player operates the
一方、メダルの投入枚数が1枚の状態で、遊技者がスタートレバー50を操作すると、スタートスイッチセンサ66からのスタート信号がCPU61に入力され、CPU61は第1乱数及び第2乱数を抽出する。同時に、CPU61は第2確率テーブル99と取得した第2乱数とから、遊技開始抽選を行う。この遊技開始抽選の結果として、遊技の開始操作が無効と判定された場合には、CPU61は既に有効とされている入賞ライン25を無効とし、メダルの回収を行う。また、遊技開始操作の結果として、遊技の開始操作が有効と判定された場合には、CPU61は既に有効とされている入賞ライン25に加えて、入賞ライン26、27、28、29を有効とし、取得した第1乱数を用いて当選役抽選を行い、ドライバ78、79、80を介して第1リール10、第2リール11、第3リール12を回転させる。その後、ストップボタンの押圧操作を受けて、CPU61は、当選役抽選の結果に基づいて、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する。そして、全てのストップボタンが押圧操作されると、全リールが停止し、有効となる入賞ライン上に、複数の当選役のいずれかに対応する図柄、或いは図柄組み合わせが停止した場合に入賞となり、入賞に対するメダルの払い出し処理が行われる。
On the other hand, when the player operates the
このように、本実施形態のスロットマシン2によれば、1回の遊技に3枚のメダルを必須とするMAXベット専用機であっても、メダルを1枚又は2枚投入した状態でスタートレバー50を押下し、遊技の開始操作をすることで、遊技開始抽選が行われる。この遊技開始抽選の結果、所定の確率で遊技の開始操作が有効と判定された場合は、3枚のメダルを投入したときと同様に全ての入賞ラインを有効として遊技を行うことができるようにしたので、遊技者の所持するメダルの枚数がMAXベットの3枚に満たない場合にも、所持するメダルで遊技を行うことが可能になる。
As described above, according to the
また、メダルの投入枚数を1〜3枚の何れかに遊技者が選択できる遊技機においては、1枚賭け及び2枚賭け遊技を行うことは可能ではあるが、3枚賭けの遊技に比べてこれらの遊技での当選確率は低いことは周知であり、遊技者が期待感のある遊技を行えるとは言えない。しかしながら、本実施形態のスロットマシン2においては、投入されたメダルの数をA、MAXベットに必要なメダルの数をBとした場合に、遊技開始抽選の結果、遊技の開始操作を有効とする確率Xを、X=A/Bを満足するように設定したことで、MAXベットの遊技と同条件で遊技を開始するのに必要なメダルの枚数の期待値は常に3枚(MAXベットのメダル枚数)となり、本実施形態のスロットマシン2での1枚賭け及び2枚賭け遊技に対して、遊技者はMAXベットの遊技と同等の期待感を抱くことが可能になる。
In addition, in a gaming machine in which the player can select one of 1 to 3 medals, it is possible to place a 1-bet and 2-bet game as compared to a 3-bet game. It is well known that the winning probability in these games is low, and it cannot be said that the player can play a game with a sense of expectation. However, in the
なお、本実施形態のスロットマシン2では、遊技開始抽選の結果として、遊技の開始操作が無効と判定された場合、遊技者に対して特別に報知しなかったが、遊技者にとって遊技開始抽選が行われたことが理解しやすいように、光や音などの演出によって報知することが望ましい。例えば、液晶表示装置が設けられている場合には、遊技開始抽選時に、液晶表示装置にアニメーションなどを表示し、遊技開始抽選が行われたこと及びその結果を遊技者に対して分かりやすく報知することが望ましい。
In the
本実施形態のスロットマシン2は、MAXベット専用機であり、従来の当選確率の低い1枚賭け遊技及び2枚賭け遊技を行うことはできない。しかし、本発明はMAXベット専用機に限るものではなく、従来の1枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が可能なスロットマシンにおいても適用可能である。ここで、1枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が可能なスロットマシンに対して本発明を適用した本実施形態の変形例を図5及び図6を用いて説明する。なお、この変形例のスロットマシン150の外観構成を示す図5において、本実施形態のスロットマシン2と同じ機能を持つ部材には、スロットマシン2と同一の符号を付し、その説明を省略する。
The
図5は変形例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。スロットマシン150は、下部扉7の上部に遊技モード切替ボタン155及び1ベットボタン160を備えている。遊技モード切替ボタン155は、後述する遊技モードを予め選択しておくための切り替えボタンである。スロットマシン150においては、遊技モードとして、MAXモードとフリーモードが選択可能であり、遊技モード切替ボタン155の押圧操作によりMAXモードとフリーモードを交互に切り替えることができるように設定されている。
FIG. 5 is a perspective view showing an appearance of a modified slot machine. The slot machine 150 includes a game
MAXモードとは、本実施形態のスロットマシン2と同じ遊技処理をする遊技モードである。つまり、メダル投入枚数が3枚である場合は、通常の遊技処理を実行し、メダル投入枚数が1枚又は2枚である場合は、遊技開始抽選を行う。この遊技開始抽選の結果として、遊技の開始操作が有効と判定された場合は、MAXベットと同じ当選確率になる遊技を実行し、遊技の開始操作が無効と判定された場合はメダルの回収処理を行う。
The MAX mode is a game mode for performing the same game process as the
フリーモードとは、メダルの投入枚数が1枚、2枚及び3枚のいずれの場合においても、必ず遊技を開始することが可能であるが、投入したメダルの枚数に応じて当選確率の異なる遊技モードである。フリーモードにおける遊技での当選確率は、メダル投入枚数が3枚の場合が最も高く設定されており、次いでメダル投入枚数が2枚の場合であり、メダル投入枚数が1枚の場合が最も当選確率は低い。なお、フリーモードにてメダルを3枚投入して行う遊技は、MAXモードにおいてメダルを3枚投入して行う遊技と同じ当選確率である。 In the free mode, a game can always be started when the number of inserted medals is one, two, or three, but a game with different winning probabilities depending on the number of inserted medals. Mode. The winning probability in the game in the free mode is set to the highest when the number of inserted medals is 3, and then the number of inserted medals is 2, and the winning probability is when the number of inserted medals is 1. Is low. Note that a game played by inserting three medals in the free mode has the same winning probability as a game played by inserting three medals in the MAX mode.
次に、本変形例の作用について、図6のフローチャートに基づいて説明する。遊技者が、遊技モード切替ボタン155を押圧操作し、遊技モードをMAXモードに設定した場合は、遊技者がメダルを投入した後、MAXモードでの遊技処理を実行する。ここで、MAXモードでの遊技処理とは、前述したように、本実施形態のスロットマシン2と同じ遊技処理をする。つまり、メダル投入枚数が3枚である場合は、通常の遊技処理を実行し、メダル投入枚数が1枚又は2枚である場合は、遊技開始抽選を行う。この遊技開始抽選の結果として、遊技の開始操作が有効と判定された場合は、MAXベットと同じ当選確率になる遊技を実行し、遊技の開始操作が無効と判定された場合はメダルの回収処理を行う。
Next, the effect | action of this modification is demonstrated based on the flowchart of FIG. When the player presses the game
また、遊技者が、遊技モード切替ボタン155を押圧操作し、遊技モードをフリーモードに設定した場合は、遊技者がメダルを投入した後、スタートレバー50を押下することで、フリーモードでの遊技処理を実行する。ここで、フリーモードでの遊技処理とは、前述したように、メダルの投入枚数が1枚、2枚及び3枚のいずれの場合においても、必ず遊技を開始することが可能であるが、投入したメダルの枚数に応じて当選確率の異なる遊技を実行する。フリーモードにおける遊技での当選確率は、メダル投入枚数が3枚の場合が最も高く設定されており、次いでメダル投入枚数が2枚の場合であり、メダル投入枚数が1枚の場合が最も当選確率は低い。
In addition, when the player presses the game
このように、本変形例のスロットマシン150によれば、遊技者は、遊技モード切替ボタン155を押圧操作することで、任意に遊技モードの変更することが可能である。したがって、MAXベット専用機でなく、1枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が可能な遊技機においても、従来の遊技機能を損なうことなく、本発明を適用することができる。
As described above, according to the slot machine 150 of the present modification, the player can arbitrarily change the game mode by pressing the game
図7は記憶媒体(磁気ディスク,フレキシブルディスク,ICメモリ等)170をスロットマシンにインストールする例を示しており、記憶媒体には図3の機能ブロック図、及び図4、図6のフローチャートで示すような手段を、CPU171とメモリ172とを含むスロットマシン173で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、遊技の開始に先立って投入される遊技媒体の数が、少なくとも2以上で、且つ一定数として予め決定されており、投入された遊技媒体の数が予め決定された遊技媒体の数に満たない状態での遊技の開始操作が行われた場合に、該遊技の開始操作を有効とするか否かを抽選により決定する手段と、前記抽選が行われたことを契機として、投入された遊技媒体を回収する手段とをスロットマシン173で実現するためのプログラムを記憶媒体170に記憶する。そして、この記憶媒体170を読取装置174に装填して、プログラムをスロットマシン173にインストールする。
FIG. 7 shows an example in which a storage medium (magnetic disk, flexible disk, IC memory, etc.) 170 is installed in the slot machine. The storage medium is shown in the functional block diagram of FIG. 3 and the flowcharts of FIGS. A program for realizing such means by a
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、遊技機に配信させることができる。また、上記プログラムに、遊技機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことができる。 Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to a gaming machine using the Internet. Further, by adding a program for executing the basic operation of the gaming machine to the above program, it can be installed on a personal computer and played on a monitor.
2 スロットマシン
8 装飾パネル
9 表示窓
10 第1リール
11 第2リール
12 第3リール
20、21、22、23、24 表示部
25、26、27、28、29 入賞ライン
30 投入枚数表示部
60 遊技制御装置
61 CPU
62 ROM
63 RAM
90 制御部(回収手段)
92 第2乱数取得部
94 遊技開始決定部(決定手段)
98 第1確率テーブル(遊技開始確率テーブル)
99 第2確率テーブル(遊技開始確率テーブル)
150 スロットマシン
155 遊技モード切替ボタン
2 slot machine 8
62 ROM
63 RAM
90 Control unit (collection means)
92 Second random
98 first probability table (game start probability table)
99 Second probability table (game start probability table)
150
Claims (4)
実際に投入された遊技媒体の数が前記予め決定された遊技媒体の数に満たない状態での遊技の開始操作が行われた場合に、該遊技の開始操作を有効とするか否かを抽選により決定する決定手段と、前記決定手段による抽選が行われたことを契機として、投入された遊技媒体を回収する回収手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine in which the number of game media to be input prior to the start of the game is at least 2 and predetermined as a predetermined number,
When a game start operation is performed in a state where the number of actually inserted game media is less than the predetermined number of game media, it is determined whether or not to enable the game start operation. A gaming machine comprising: a determining means for determining the game medium; and a collecting means for collecting the inserted game media when the lottery is performed by the determining means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006052349A JP2007229088A (en) | 2006-02-28 | 2006-02-28 | Game machine, program and storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006052349A JP2007229088A (en) | 2006-02-28 | 2006-02-28 | Game machine, program and storage medium |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9384624B2 (en) | 2012-10-09 | 2016-07-05 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
-
2006
- 2006-02-28 JP JP2006052349A patent/JP2007229088A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US9384624B2 (en) | 2012-10-09 | 2016-07-05 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
US9734656B2 (en) | 2012-10-09 | 2017-08-15 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
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