JP2009285014A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
近年、この種のスロットマシンでは、遊技用価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の当選確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, in this type of slot machine, by increasing the winning probability of a replay prize (so-called replay prize) that is given a replay (so-called replay game) that can be played without using gaming value, There has been proposed one that controls a replay high probability state (so-called replay time) in which a game can be played while suppressing a decrease in game value (see, for example, Patent Document 1).
さらに、再遊技高確率状態を搭載したスロットマシンには、予め定められた初期化条件が成立したときに初期遊技状態に移行し、初期遊技状態において通常表示結果が導出されたときに遊技者にとって不利な通常遊技状態に制御し、有利表示結果が導出されたときに、再遊技高確率状態に制御するものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。 Further, in a slot machine equipped with a re-gaming high probability state, a transition is made to the initial gaming state when a predetermined initialization condition is established, and for the player when a normal display result is derived in the initial gaming state. It has been proposed to control to an unfavorable normal gaming state and control to a re-gaming high probability state when an advantageous display result is derived (see, for example, Patent Document 2).
また、ゲーム数が予め定められた再遊技高確率状態において遊技者にとって有利な特別入賞が当選した場合に再遊技高確率状態を終了させず、特別入賞の当選を再遊技高確率状態の終了まで持ち越し可能な構成とし、再遊技高確率状態の残りゲーム数が所定数となったときに終了ゲームにかけて連続演出を実行し、最終的に特別入賞が当選しているか否かを報知するものが提案されている(例えば、特許文献3参照)。 Also, if a special prize advantageous to the player is won in a replay high probability state with a predetermined number of games, the replay high probability state will not be terminated, and the special prize will be won until the end of the replay high probability state. Proposed to be able to carry over, and to perform continuous production over the end game when the number of remaining games in the replay high probability state reaches a predetermined number, and finally notify whether or not a special prize is won (For example, refer to Patent Document 3).
特許文献3に記載されたスロットマシンでは、再遊技高確率状態の終盤に連続演出を実行することにより、再遊技高確率状態の間に特別入賞に当選していること、すなわち再遊技高確率状態の終了後に特別入賞を発生させることが可能となることに対する期待感を高めることができるものの、一般的に再遊技高確率状態の間に特別入賞に当選する割合よりも当選していない割合の方が高く、再遊技高確率状態の終盤に特別入賞の当選を示唆する演出を行っても遊技者の期待感を十分に高めることができない虞があった。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、再遊技高確率状態の終盤において遊技者の期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can effectively increase a player's expectation in the final stage of a replay high probability state. .
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(特別役)及び前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(特別役)が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の双方が決定されているときに前記特別入賞(特別役)に対応する表示結果よりも再遊技入賞(再遊技役)に対応する表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる再遊技入賞優先導出制御手段と、
所定の初期化条件の成立(設定変更、BBまたはRBの終了、RT(1)の終了、RT(2)の終了)に応じて制御される初期遊技状態において第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されたときに、前記事前決定手段が前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を前記初期遊技状態よりも高い確率で行うことで遊技者にとって有利となる再遊技高確率状態(RT(1))に移行させる再遊技高確率状態移行手段と、
前記再遊技高確率状態(RT(1))が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数(50ゲーム)に到達したときに該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させて前記初期遊技状態に移行させるとともに、前記規定ゲーム数(50ゲーム)に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定した場合には、該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させず、前記規定ゲーム数(50ゲーム)に到達したときに当該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
前記初期遊技状態において第2の表示結果(リプレイ(1))が導出されたときに、前記再遊技高確率状態(RT(1))に移行することのない遊技者にとって不利な通常遊技状態(RT(2))に移行させる通常遊技状態移行手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であり、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(リプレイGR(1)〜(3))のいずれかである場合に、前記第2の表示結果(リプレイ(1))を導出させ得るとともに、いずれかの種類の特定結果(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))が決定された場合に、他の種類の特定結果に対応する回避手順(中、右リール第1停止/左、右リール第1停止/左、中リール第1停止)とは異なる操作手順であり、該決定された種類の特定結果(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))に対応する回避手順(左リール第1停止、中リース第1停止、右リール第1停止)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第2の表示結果(リプレイ(1))以外の表示結果(リプレイ(4)〜(8))を前記可変表示装置に導出させる制御を行い、当該決定された種類の特定結果(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))に対応する回避手順とは異なる操作手順(中、右リール第1停止/左、右リール第1停止/左、中リール第1停止)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第2の表示結果(リプレイ(1))を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の特定結果(リプレイGR(1)〜(3))のうちいずれかの種類の特定結果が決定されたときに、該決定された特定結果の種類を識別可能な情報を報知する特定結果種類報知手段(停止順報知)と、
前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(スーパーチャンスタイム(SCZ))を付与する権利付与手段と、
前記初期遊技状態においていずれかの種類の特定結果(リプレイGR(1)〜(3)のいずれか)が決定されたときに、前記権利付与手段により前記権利(SCZ)が付与されている場合に前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる報知作動制御手段と、
前記再遊技高確率状態(RT(1))の開始後、前記規定ゲーム数(50ゲーム)までの残りゲーム数が所定ゲーム数(6ゲーム)となったときに、前記規定ゲーム数(50ゲーム)に到達するまで前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている可能性及び前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)が付与されている可能性を示唆するとともに、最終的に前記特別入賞(特別役)の発生が許容されているか否か及び前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)が付与されているか否かを報知する特定演出(バトル演出)を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記権利付与手段は、前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)を複数付与することが可能であり、
前記特定演出実行手段は、複数種類の演出パターンのうちいずれかの演出パターンに基づく特定演出(バトル演出)を実行するとともに、前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)の残存数が所定数以上であることを条件に、前記複数種類の演出パターンのうち継続示唆演出パターン(特殊回避で敵の攻撃を回避するパターン)に基づく特定演出(バトル演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定されても再遊技高確率状態は終了することなく、その間に許容された特別入賞は再遊技高確率状態が終了するまで持ち越されるとともに、再遊技高確率状態では、特別入賞よりも優先される再遊技入賞の発生が許容される確率が高く、特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるので、再遊技高確率状態の終了時において特別入賞の発生が許容されていることが期待できる。一方、再遊技高確率状態の終了時に特別入賞の発生が許容されていない場合でも、特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されていれば、その後の初期遊技状態において通常遊技状態へ移行することとなる第2の表示結果が導出される可能性のある特定結果が決定された際に、該特定結果の種類が報知され、第2の表示結果の導出を回避する操作手順を特定できるので、再度再遊技高確率状態へ移行させることが可能となる。そして、再遊技高確率状態の終盤に実行される特定演出によって、再遊技高確率状態の終了時に特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高められることに加えて、特別入賞の発生が許容されていない場合であっても、特定結果種類報知手段を作動させる権利、すなわちその後の初期遊技状態において通常遊技状態へ移行させることなく再び再遊技高確率状態へ移行させる権利が付与されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、継続示唆演出パターンに基づく特定演出が実行されることで、特定結果種類報知手段を作動させる権利の残存数が所定数以上であることが確定するので、再遊技高確率状態が長期間継続することへの安心感と優越感を与えることができるとともに、大量の遊技用価値を獲得できることへの期待感を高めることができる。
尚、前記権利付与手段が付与する前記特定結果種類報知手段を作動させる権利の数は、前記特定結果種類報知手段が1回作動する毎に1つ消費されるものであっても良いし、初期遊技状態1回毎に1つ消費されるもの、すなわち権利1つであっても、初期遊技状態においていずれかの種類の特定結果が決定された回数に関わらず、当該初期遊技状態が終了するまでは特定結果種類報知手段が作動するものであっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols each of which can be identified (
Before the display result of the variable display device (
Determination that the occurrence of the special prize (special role) is permitted by the pre-determining means, and the occurrence of the special prize is not permitted when the special prize (special role) is not generated ( Carry-over means to carry over the special role winning flag) after the next game,
Display result corresponding to the special prize (special part) when it is determined that the special prize (special part) is allowed to occur and the replay prize (re-playing part) is allowed to occur Re-game winning priority derivation control means for leading the display result corresponding to the re-game winning (re-gamer) to the variable display device with priority.
The first display result (replay (8) in the initial gaming state controlled in accordance with establishment of a predetermined initialization condition (setting change, end of BB or RB, end of RT (1), end of RT (2)). ) To (10)), the pre-determining means makes a determination that the re-game winning (re-gamer) is allowed to occur with a higher probability than the initial game state. Replay high probability state transition means for transitioning to a replay high probability state (RT (1)) that is advantageous to the player;
After the replay high probability state (RT (1)) starts, the replay high probability state (RT (1)) is terminated when the number of digested games reaches the specified number of games (50 games). If the pre-determining means determines that the special winning (special role) is allowed to occur before the predetermined game number (50 games) is reached, the game is shifted to the initial gaming state. Re-game high probability state ending means for ending the re-game high probability state (RT (1)) when the predetermined game number (50 games) is reached without ending the game high probability state (RT (1)). When,
When the second display result (replay (1)) is derived in the initial gaming state, the normal gaming state (disadvantageous to the player who does not shift to the replaying high probability state (RT (1)) ( RT (2)) normal game state transition means,
Derivation operation means (
When the derivation operation means (
When any one of the plurality of types of specific results (replay GR (1) to (3)) is determined by the predetermining unit, the type of the determined specific result can be identified. Specific result type notification means (stop order notification) for notifying information,
A right granting unit for granting a right (super chance time (SCZ)) to operate the specific result type notification unit (stop order notification);
When the right (SCZ) is granted by the right granting unit when any kind of specific result (any one of replay GR (1) to (3)) is determined in the initial gaming state Notification operation control means for operating the specific result type notification means (stop order notification);
When the remaining number of games up to the specified number of games (50 games) reaches the predetermined number of games (6 games) after the start of the replay high probability state (RT (1)), the specified number of games (50 games) ) May have been determined to allow the occurrence of the special prize (special role) until reaching), and the right to operate the specific result type notification means (stop order notification) may be granted (SCZ) Whether or not the special prize (special role) is finally permitted and whether or not the right (SCZ) for operating the specific result type notification means (stop order notification) is granted. A specific effect execution means for executing a specific effect (battle effect) for notifying
With
The right granting unit can grant a plurality of rights (SCZ) for operating the specific result type notification unit (stop order notification),
The specific effect execution means executes a specific effect (battle effect) based on any one of a plurality of types of effect patterns and activates the specific result type notification means (stop order notification) (SCZ). A specific effect (battle effect) based on a continuation suggestion effect pattern (a pattern that avoids an enemy attack by special avoidance) among the plurality of types of effect patterns, provided that the number of remaining characters is equal to or greater than a predetermined number It is characterized by.
According to this feature, even if it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted in the replay high probability state, the replay high probability state does not end, and the special prize allowed during that time is replayed. It is carried over to the end of the high probability state, and in the replay high probability state, there is a high probability that the replay winning that is given priority over the special winning is permitted, and whether or not the special winning is permitted is determined. Since it becomes difficult to discriminate, it can be expected that a special winning is allowed at the end of the replay high probability state. On the other hand, even if the occurrence of a special prize is not allowed at the end of the replay high probability state, if the right to operate the specific result type notification means is granted, the subsequent game state shifts to the normal game state. When a specific result that may lead to the second display result is determined, the type of the specific result is notified, and an operation procedure that avoids derivation of the second display result can be specified. It becomes possible to shift to the replay high probability state again. In addition to the special effects executed at the end of the replay high probability state, in addition to enhancing the player's expectation that a special prize will be allowed at the end of the replay high probability state, Even if the occurrence of a prize is not permitted, the right to operate the specific result type notification means, i.e., the right to shift to the re-gaming high probability state again without shifting to the normal gaming state in the subsequent initial gaming state. It is possible to increase the player's expectation for what is given.
In addition, since the specific effect based on the continuation suggestion effect pattern is executed, it is determined that the remaining number of rights for operating the specific result type notification means is greater than or equal to the predetermined number, so the replay high probability state continues for a long period of time. A sense of security and superiority can be given to the game, and a sense of expectation that a large amount of gaming value can be acquired can be increased.
The number of rights for operating the specific result type notifying unit granted by the right granting unit may be one consumed each time the specific result type notifying unit is operated once. Until one game state is consumed, that is, one right, regardless of the number of times any kind of specific result is determined in the initial game state, until the end of the initial game state The specific result type notification means may be activated.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(特別役)及び前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(特別役)が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の双方が決定されているときに前記特別入賞(特別役)に対応する表示結果よりも再遊技入賞(再遊技役)に対応する表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる再遊技入賞優先導出制御手段と、
所定の初期化条件の成立(設定変更、BBまたはRBの終了、RT(1)の終了、RT(2)の終了)に応じて制御される初期遊技状態において第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されたときに、前記事前決定手段が前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を前記初期遊技状態よりも高い確率で行うことで遊技者にとって有利となる再遊技高確率状態(RT(1))に移行させる再遊技高確率状態移行手段と、
前記再遊技高確率状態(RT(1))が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数(50ゲーム)に到達したときに該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させて前記初期遊技状態に移行させるとともに、前記規定ゲーム数(50ゲーム)に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定した場合には、該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させず、前記規定ゲーム数(50ゲーム)に到達したときに当該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
前記初期遊技状態において第2の表示結果(リプレイ(1))が導出されたときに、前記再遊技高確率状態(RT(1))に移行することのない遊技者にとって不利な通常遊技状態(RT(2))に移行させる通常遊技状態移行手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であり、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(リプレイGR(1)〜(3))のいずれかである場合に、前記第2の表示結果(リプレイ(1))を導出させ得るとともに、いずれかの種類の特定結果(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))が決定された場合に、他の種類の特定結果に対応する回避手順(中、右リール第1停止/左、右リール第1停止/左、中リール第1停止)とは異なる操作手順であり、該決定された種類の特定結果(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))に対応する回避手順(左リール第1停止、中リース第1停止、右リール第1停止)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第2の表示結果(リプレイ(1))以外の表示結果(リプレイ(4)〜(8))を前記可変表示装置に導出させる制御を行い、当該決定された種類の特定結果(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))に対応する回避手順とは異なる操作手順(中、右リール第1停止/左、右リール第1停止/左、中リール第1停止)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第2の表示結果(リプレイ(1))を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の特定結果(リプレイGR(1)〜(3))のうちいずれかの種類の特定結果が決定されたときに、該決定された特定結果の種類を識別可能な情報を報知する特定結果種類報知手段(停止順報知)と、
前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(スーパーチャンスゾーン(SCZ))を付与する権利付与確率(SCZ継続率)を複数の確率から選択する権利付与確率選択手段(SCZ抽選)と、
前記権利付与確率選択手段(SCZ抽選)により選択された権利付与確率(SCZ継続率)で、前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)を付与する権利付与手段と、
前記初期遊技状態においていずれかの種類の特定結果(リプレイGR(1)〜(3)のいずれか)が決定されたときに、前記権利付与手段により前記権利(SCZ)が付与されている場合に前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる報知作動制御手段と、
前記再遊技高確率状態(RT(1))の開始後、前記規定ゲーム数(50ゲーム)までの残りゲーム数が所定ゲーム数(6ゲーム)となったときに、前記規定ゲーム数(50ゲーム)に到達するまで前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている可能性及び前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)が付与されている可能性を示唆するとともに、最終的に前記特別入賞(特別役)の発生が許容されているか否か及び前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)が付与されているか否かを報知する特定演出(バトル演出)を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、複数種類の演出パターンのうちいずれかの演出パターンに基づく特定演出(バトル演出)を実行するとともに、前記権利付与確率選択手段(SCZ抽選)が選択した権利付与確率(SCZ継続率)が所定確率以上であることを条件に、前記複数種類の演出パターンのうち継続示唆演出パターン(特殊回避で敵の攻撃を回避するパターン)に基づく特定演出(バトル演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定されても再遊技高確率状態は終了することなく、その間に許容された特別入賞は再遊技高確率状態が終了するまで持ち越されるとともに、再遊技高確率状態では、特別入賞よりも優先される再遊技入賞の発生が許容される確率が高く、特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるので、再遊技高確率状態の終了時において特別入賞の発生が許容されていることが期待できる。一方、再遊技高確率状態の終了時に特別入賞の発生が許容されていない場合でも、特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されていれば、その後の初期遊技状態において通常遊技状態へ移行することとなる第2の表示結果が導出される可能性のある特定結果が決定された際に、該特定結果の種類が報知され、第2の表示結果の導出を回避する操作手順を特定できるので、再度再遊技高確率状態へ移行させることが可能となる。そして、再遊技高確率状態の終盤に実行される特定演出によって、再遊技高確率状態の終了時に特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高められることに加えて、特別入賞の発生が許容されていない場合であっても、特定結果種類報知手段を作動させる権利、すなわちその後の初期遊技状態において通常遊技状態へ移行させることなく再び再遊技高確率状態へ移行させる権利が付与されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、継続示唆演出パターンに基づく特定演出が実行されることで、権利付与確率選択手段が選択した権利付与確率が所定確率以上であること、すなわち再遊技高確率状態の終了後、再び特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与される確率が高く、長期間にわたり再遊技高確率状態が継続する可能性が高い状態が確定するので、再遊技高確率状態が長期間継続することへの安心感と優越感を与えることができるとともに、大量の遊技用価値を獲得できることへの期待感を高めることができる。
尚、前記権利付与手段は、前記権利付与確率選択手段により選択された権利付与確率で、初期遊技状態においていずれかの種類の特定結果が決定される毎に、前記特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するものであっても良いし、前記権利付与確率選択手段により選択された権利付与確率で、初期遊技状態1回毎に、前記特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するものであっても良い。
A slot machine according to
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols each of which can be identified (
Before the display result of the variable display device (
Determination that the occurrence of the special prize (special role) is permitted by the pre-determining means, and the occurrence of the special prize is not permitted when the special prize (special role) is not generated ( Carry-over means to carry over the special role winning flag) after the next game,
Display result corresponding to the special prize (special part) when it is determined that the special prize (special part) is allowed to occur and the replay prize (re-playing part) is allowed to occur Re-game winning priority derivation control means for leading the display result corresponding to the re-game winning (re-gamer) to the variable display device with priority.
The first display result (replay (8) in the initial gaming state controlled in accordance with establishment of a predetermined initialization condition (setting change, end of BB or RB, end of RT (1), end of RT (2)). ) To (10)), the pre-determining means makes a determination that the re-game winning (re-gamer) is allowed to occur with a higher probability than the initial game state. Replay high probability state transition means for transitioning to a replay high probability state (RT (1)) that is advantageous to the player;
After the replay high probability state (RT (1)) starts, the replay high probability state (RT (1)) is terminated when the number of digested games reaches the specified number of games (50 games). If the pre-determining means determines that the special winning (special role) is allowed to occur before the predetermined game number (50 games) is reached, the game is shifted to the initial gaming state. Re-game high probability state ending means for ending the re-game high probability state (RT (1)) when the predetermined game number (50 games) is reached without ending the game high probability state (RT (1)). When,
When the second display result (replay (1)) is derived in the initial gaming state, the normal gaming state (disadvantageous to the player who does not shift to the replaying high probability state (RT (1)) ( RT (2)) normal game state transition means,
Derivation operation means (
When the derivation operation means (
When any one of the plurality of types of specific results (replay GR (1) to (3)) is determined by the predetermining unit, the type of the determined specific result can be identified. Specific result type notification means (stop order notification) for notifying information,
Rights granting probability selecting means (SCZ lottery) for selecting a right granting probability (SCZ continuation rate) for granting a right (super chance zone (SCZ)) to activate the specific result type notifying means (stop order notice). When,
A right granting unit for granting a right (SCZ) for operating the specific result type notifying unit (stop order notification) at the right granting probability (SCZ continuation rate) selected by the right granting probability selecting unit (SCZ lottery);
When the right (SCZ) is granted by the right granting unit when any kind of specific result (any one of replay GR (1) to (3)) is determined in the initial gaming state Notification operation control means for operating the specific result type notification means (stop order notification);
When the remaining number of games up to the specified number of games (50 games) reaches the predetermined number of games (6 games) after the start of the replay high probability state (RT (1)), the specified number of games (50 games) ) May have been determined to allow the occurrence of the special prize (special role) until reaching), and the right to operate the specific result type notification means (stop order notification) may be granted (SCZ) Whether or not the special prize (special role) is finally permitted and whether or not the right (SCZ) for operating the specific result type notification means (stop order notification) is granted. A specific effect execution means for executing a specific effect (battle effect) for notifying
With
The specific effect execution means executes a specific effect (battle effect) based on any one of a plurality of effect patterns, and also grants a right grant probability (SCZ) selected by the right grant probability selection means (SCZ lottery). A specific effect (battle effect) based on a continuation suggestion effect pattern (a pattern that avoids an enemy attack by special avoidance) among the plurality of types of effect patterns is executed on condition that the continuation rate) is a predetermined probability or more. It is characterized by.
According to this feature, even if it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted in the replay high probability state, the replay high probability state does not end, and the special prize allowed during that time is replayed. It is carried over to the end of the high probability state, and in the replay high probability state, there is a high probability that the replay winning that is given priority over the special winning is permitted, and whether or not the special winning is permitted is determined. Since it becomes difficult to discriminate, it can be expected that a special winning is allowed at the end of the replay high probability state. On the other hand, even if the occurrence of a special prize is not allowed at the end of the replay high probability state, if the right to operate the specific result type notification means is granted, the subsequent game state shifts to the normal game state. When a specific result that may lead to the second display result is determined, the type of the specific result is notified, and an operation procedure that avoids derivation of the second display result can be specified. It becomes possible to shift to the replay high probability state again. In addition to the special effects executed at the end of the replay high probability state, in addition to enhancing the player's expectation that a special prize will be allowed at the end of the replay high probability state, Even if the occurrence of a prize is not permitted, the right to operate the specific result type notification means, i.e., the right to shift to the re-gaming high probability state again without shifting to the normal gaming state in the subsequent initial gaming state. It is possible to increase the player's expectation for what is given.
In addition, by executing the specific effect based on the continuous suggestion effect pattern, the right grant probability selected by the right grant probability selecting means is equal to or higher than a predetermined probability, that is, the specific result type again after the replay high probability state ends. There is a high probability that the right to operate the notification means will be granted, and there is a high probability that the replay high probability state will continue for a long period of time, so there is a sense of security that the replay high probability state will continue for a long period of time. And a sense of superiority can be given, and the expectation that a large amount of gaming value can be acquired can be enhanced.
The right granting unit operates the specific result type notifying unit each time any type of specific result is determined in the initial gaming state with the right granting probability selected by the right granting probability selecting unit. A right may be given, or a right granting probability selected by the right granting probability selecting means is used to grant a right to operate the specific result type notifying means for each initial gaming state. There may be.
尚、請求項1、2において所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項1、2において前記通常遊技状態が終了することとなる所定の終了条件としては例えば、通常遊技状態が開始した後、予め定められたゲーム数に到達することや、予め定められた入賞が発生すること、可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果となること、特別入賞の発生を許容する旨が決定されること、特別入賞が発生することなどが該当する。
また、請求項1、2において所定の初期化条件とは、遊技状態の初期化、すなわち遊技状態が記憶されているRAMなどの記憶手段の初期化がなされることや、特別遊技状態の終了、前記再遊技高確率状態の終了、前記通常遊技状態の終了などが該当する。
また、請求項1、2において遊技者にとって有利な再遊技高確率状態とは、例えば、初期遊技状態や通常遊技状態よりも前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数に対してゲームの結果として得られる遊技用価値の数の割合である1ゲームあたりの付与率が高い遊技状態などが該当する。
また、請求項1、2において遊技者にとって不利な通常遊技状態とは、例えば、再遊技高確率状態よりも前記1ゲームあたりの付与率が低い遊技状態などが該当する。
また、請求項1、2において前記第1の表示結果、第2の表示結果は、入賞に対応する表示結果であっても良いし、入賞に対応しない表示結果であっても良い。また、前者であれば、前記再遊技入賞に対応する表示結果であっても良いし、遊技用価値の付与を伴う小役入賞に対応する表示結果であっても良い。
また、請求項1、2において複数種類の特定結果とは、第2の表示結果が複数種類からなる場合においてそれぞれの種類の第2の表示結果が導出され得る入賞の発生を許容する旨の決定や、第2の表示結果が導出され得る入賞の発生を許容する旨と他の入賞の発生を許容する旨を同時に決定する場合において同時に決定される入賞の組合せが異なる決定などが該当する。
また、請求項1、2において前記特定結果種類報知手段は、前記事前決定手段により決定された特定結果の種類を識別可能な情報を報知するものであれば良く、直接的に決定された特定結果の種類を示す情報するものであっても良いし、決定された種類の決定結果に対応する回避手順を報知することで、決定された特定結果の種類を識別できる情報であっても良い。
In
In addition, in the first and second aspects, examples of the predetermined end condition for ending the normal gaming state include, for example, reaching a predetermined number of games after starting the normal gaming state, This includes a case where a winning occurs, a display result of the variable display device becomes a predetermined display result, a determination that the occurrence of a special winning is permitted, a special winning occurs, and the like.
In addition, the predetermined initialization condition in
Further, the replay high probability state advantageous to the player in
In addition, in the first and second claims, the normal gaming state that is disadvantageous for the player corresponds to, for example, a gaming state in which the grant rate per game is lower than the high replay probability state.
In the first and second aspects, the first display result and the second display result may be a display result corresponding to a winning or a display result not corresponding to a winning. Moreover, if it is the former, the display result corresponding to the said re-game winning may be sufficient, and the display result corresponding to the small part winning accompanied with provision of a game value may be sufficient.
Further, in
In addition, the specific result type notifying unit according to
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出は、敵と味方で勝負を行い、最終的に味方が勝利するか、敗北しないことで前記特別入賞(特別役)の発生が許容されているか、前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)が付与されている旨を示し、味方が敗北した場合に前記特別入賞(特別役)の発生も許容されておらず、前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)も付与されていない旨を示す演出(バトル演出)であり、
前記特定演出実行手段は、前記特定結果種類報知手段(停止順報知)を作動させる権利(SCZ)の残存数が所定数以上であることまたは前記権利付与確率選択手段(SCZ抽選)が選択した権利付与確率(SCZ継続率)が所定確率以上であることを条件に、敵からの複数種類の攻撃のうち前記特別入賞(特別役)の発生が許容されておらず、かつ前記特定結果種類報知手段を作動させる権利(SCZ)も付与されていない場合に実行される比率の高い敗北率高攻撃(強攻撃)によっても最終的に味方が敗北しない前記継続示唆演出パターンに基づく特定演出(バトル演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常であれば敗北しやすい敵からの攻撃にも関わらず、それでも敗北しないこと、すなわち防御力が高い場合には、それだけ長期間にわたり再遊技高確率状態が継続する可能性が高い旨が確定するため、演出の展開と報知内容が一致しており、特定演出が示す内容が分かりやすいものとなる。
尚、特定演出は、特定演出の間に1回の勝負を行う演出であっても良いし、複数の勝負を行い、最終的な結果を導く演出であっても良い。
A slot machine according to
The specific effect is determined by determining whether the special winning (special role) is allowed by winning the ally or ally and not allowing the team to win the special prize (special role). Notification) is given the right to operate (SCZ), and when the ally loses, the special prize (special role) is not allowed to be generated, and the specific result type notification means (stop order notification) ) Is an effect (battle effect) indicating that the right to operate (SCZ) is not granted,
The specific effect executing means includes a right selected by the right grant probability selecting means (SCZ lottery) that the number of remaining rights (SCZ) for operating the specific result type notifying means (stop order notice) is a predetermined number or more. On the condition that the grant probability (SCZ continuation rate) is equal to or higher than a predetermined probability, the occurrence of the special prize (special role) is not permitted among a plurality of types of attacks from the enemy, and the specific result type notification means A specific effect (battle effect) based on the continuation suggestion effect pattern that does not result in the final defeat of the allies even if a high defeat rate high attack (strong attack) is performed when the right to operate the player (SCZ) is not granted It is characterized by executing.
According to this feature, despite being attacked by an enemy that would normally be defeated, it is still not defeated. Since it is determined that the effect is high, the development of the production matches the notification content, and the content indicated by the specific production is easy to understand.
The specific effect may be an effect in which a single game is played during the specific effect, or may be an effect in which a plurality of matches are performed and a final result is derived.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームの試験を行う際に接続される試験装置(試験装置1300)からの試験用信号の入力に基づき自動的にゲームを行うことが可能なスロットマシンであり、
付与された遊技用価値の数を示す付与遊技用価値信号(払出カウント信号)を前記試験装置(試験装置1300)に対して出力するための制御を行う付与遊技用価値信号出力制御手段と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を示す試験用導出操作信号(リールストップスイッチ信号)の入力の態様(停止順、停止タイミング)を指示する推奨導出操作態様信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号)を前記試験装置(試験装置1300)に対して出力するための制御を行う推奨導出操作態様信号出力手段と、
を備え、
前記推奨導出操作態様信号出力手段は、前記初期遊技状態においていずれかの種類の特定結果(リプレイGR(1)〜(3)のいずれか)が決定され、前記特定結果種類報知手段(停止順報知)が作動する場合に、該決定された種類の特定結果(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))に対応する回避手順(左リール第1停止、中リース第1停止、右リール第1停止)での導出操作を示す態様の試験用導出操作信号(リールストップスイッチ信号)の入力を指示する推奨導出操作態様信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号)を前記試験装置(試験装置1300)に対して出力するための制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果の種類が報知された際に、遊技者が選択し得る導出操作手段の操作手順が複数存在する場合でも、そのうち有利となる導出操作手順での導出操作を示す態様の推奨導出操作態様信号を試験装置に対して出力するので、特定結果の種類が報知された際に、遊技者が選択し得る導出操作手段の操作手順が複数存在する場合であっても試験装置側で遊技者にとって有利となる操作手順での導出操作を示す態様にて試験用導出操作信号を出力することが可能となり、試験装置による試験によって市場における遊技用価値の付与率に近い付与率を得ることができる。
A slot machine according to
A slot machine capable of automatically playing a game based on a test signal input from a test apparatus (test apparatus 1300) connected when performing a game test,
Granted game value signal output control means for performing control for outputting a given game value signal (payout count signal) indicating the number of given game values to the test device (test device 1300);
Recommended derivation operation mode signal (stop execution) indicating the input mode (stop order, stop timing) of the test derivation operation signal (reel stop switch signal) indicating the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) Recommended derivation operation mode signal output means for performing control for outputting a position signal and a stop reel designation signal) to the test apparatus (test apparatus 1300);
With
The recommended derivation operation mode signal output means determines any type of specific result (any one of replay GR (1) to (3)) in the initial gaming state, and specifies the specific result type notification means (stop order notification). ) Operates, the avoidance procedure (left reel first stop, middle lease first) corresponding to the determined result of the determined type (replay GR (1) / replay GR (2) / replay GR (3)) The recommended derivation operation mode signals (stop execution position signal, stop reel designation signal) for instructing the input of the test derivation operation signal (reel stop switch signal) in the mode indicating the derivation operation in the stop, right reel first stop) Control for outputting to the test apparatus (test apparatus 1300) is performed.
According to this feature, even when there are a plurality of operation procedures of the derivation operation means that the player can select when the type of the specific result is notified, the derivation operation in the derivation operation procedure that is advantageous among them is shown. Since the recommended derivation operation mode signal is output to the test apparatus, even when there are a plurality of operation procedures of the derivation operation means that the player can select when the type of the specific result is notified, the test apparatus It is possible to output a test derivation operation signal in a manner showing a derivation operation in an operation procedure that is advantageous to the player on the side, and a grant rate close to the game value grant rate in the market by a test with a test device Obtainable.
手段1に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))に移行した後、特定表示結果(リプレイ(2)(3))が導出されたときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出されると、通常遊技状態が終了し、再び再遊技高確率状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行するので、遊技者にとって不利な通常遊技状態であっても、再遊技高確率状態に移行することに対する期待感を持続させることができる。
尚、前記特定表示結果は、入賞に対応する表示結果であっても良いし、入賞に対応しない表示結果であっても良い。また、前者であれば、前記再遊技入賞に対応する表示結果であっても良いし、遊技用価値の付与を伴う小役入賞に対応する表示結果であっても良い。
The slot machine according to
After the transition to the normal game state (RT (2)), when the specific display result (replay (2) (3)) is derived, the normal game state (RT (2)) is terminated and the initial game It is characterized by comprising a normal gaming state ending means for shifting to a state.
According to this feature, when the specific display result is derived in the normal gaming state, the normal gaming state is terminated, and the player enters the initial gaming state where there is a possibility of transitioning to the re-gaming high probability state. Even in a disadvantageous normal gaming state, it is possible to maintain a sense of expectation for shifting to a re-gaming high probability state.
Note that the specific display result may be a display result corresponding to a winning or a display result not corresponding to a winning. Moreover, if it is the former, the display result corresponding to the said re-game winning may be sufficient, and the display result corresponding to the small part winning accompanied with provision of a game value may be sufficient.
手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨が決定されたときに前記特定表示結果(リプレイ(2)(3))を導出させる制御を行うとともに、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記通常遊技状態(RT(2))において前記特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨を前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に決定可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出された際に、遊技者にとって不利な通常遊技状態が終了するばかりでなく、特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感も高めることができる。
The slot machine according to
The derivation control means determines the specific display result (replay (2) (3) when it is determined by the prior determination means (internal lottery) that the specific winning (replay (2) (3)) is allowed to occur. )) Is derived, and
The predetermination means (internal lottery) generates the special prize (special role) to allow the occurrence of the specific prize (replay (2) (3)) in the normal gaming state (RT (2)). It can be determined at the same time as allowing
According to this feature, when the specific display result is derived in the normal gaming state, not only the normal gaming state which is disadvantageous for the player is ended, but also the expectation that the occurrence of a special prize is allowed is increased. be able to.
手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨が決定されたときに前記特定表示結果(リプレイ(2)(3))を導出させる制御を行うとともに、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨を決定する場合に、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨も必ず同時に決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって不利な通常遊技状態であれば当該通常遊技状態が終了することとなる特定表示結果が、遊技者にとって有利な再遊技高確率状態で導出された場合には、特別入賞の発生が許容されていることが確定するので、通常遊技状態以外の遊技状態において特定入賞の発生が許容された場合でも無駄引きとなることがなく、通常遊技状態以外の遊技状態であっても特定表示結果が導出されることに対する期待感を高めることができる。
The slot machine according to
The derivation control means determines the specific display result (replay (2) (3) when it is determined by the prior determination means (internal lottery) that the specific winning (replay (2) (3)) is allowed to occur. )) Is derived, and
The pre-determining means (internal lottery) determines that the special winning (replay (2) (3)) is allowed to occur in the replay high probability state (RT (1)). It is also characterized by always determining at the same time that a winning (special role) is allowed.
According to this feature, if the specific display result that would end the normal gaming state if the normal gaming state is disadvantageous to the player is derived in a re-play high probability state advantageous to the player, Since it is determined that the occurrence of a special prize is permitted, even if the occurrence of a specific prize is allowed in a gaming state other than the normal gaming state, there will be no wasteful withdrawal and the gaming state other than the normal gaming state is not. However, it is possible to enhance the expectation that the specific display result is derived.
手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により所定結果(リプレイGR(4))が決定されたときに前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させる制御を行うとともに、
前記特定表示結果は、複数種類の特定表示結果(リプレイ(2)(3))からなり、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記通常遊技状態(RT(2))において前記特定表示結果が導出されて移行した初期遊技状態において、該初期遊技状態に移行する契機となった特定表示結果の種類(リプレイ(2)、リプレイ(3))に応じて異なる確率で、前記所定結果(リプレイGR(4)及び/または前記特定結果(リプレイGR(1)〜(3))を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態から初期遊技状態に移行する契機となった特定表示結果の種類に応じて、当該初期遊技状態から再遊技高確率状態及び/または通常遊技状態へ移行する割合が異なるため、ゲームの流れにメリハリを付けることができる。
The slot machine according to
The derivation control means derives the first display results (replays (8) to (10)) when a predetermined result (replay GR (4)) is determined by the prior determination means (internal lottery). Control and
The specific display result comprises a plurality of types of specific display results (replay (2) (3)),
The pre-determining means (internal lottery) is the specific display that triggered the transition to the initial gaming state in the initial gaming state in which the specific display result is derived and shifted in the normal gaming state (RT (2)). The predetermined result (replay GR (4) and / or the specific result (replay GR (1) to (3)) is determined with different probabilities depending on the type of result (replay (2), replay (3)). It is characterized by that.
According to this feature, depending on the type of the specific display result that triggered the transition from the normal gaming state to the initial gaming state, the ratio of transition from the initial gaming state to the re-gaming high probability state and / or the normal gaming state is Because it is different, the game flow can be sharpened.
手段5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、所定の終了条件(規定ゲーム数の到達、終了役の入賞)が成立したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態(BB、RB)の終了後に前記初期遊技状態に移行させる特別後初期遊技状態移行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により所定結果(リプレイGR(4))が決定されたときに前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させる制御を行うとともに、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記通常遊技状態(RT(2))から移行した初期遊技状態であるか、前記特別遊技状態(BB、RB)の終了後に移行した初期遊技状態であるか、に応じて異なる確率で、前記所定結果(リプレイGR(4)及び/または前記特定結果(リプレイGR(1)〜(3))を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態から移行した初期遊技状態であるか、特別遊技状態の終了後に移行した初期遊技状態であるか、に応じて、再遊技高確率状態及び/または通常遊技状態へ移行する割合が異なるため、ゲームの流れにメリハリを付けることができる。
The slot machine according to
After the normal gaming state (RT (2)) is started, the normal gaming state (RT (2)) is terminated when a predetermined ending condition (reach of specified number of games, winning of a winning combination) is established. Normal game state ending means for shifting to the initial game state;
Special post-initial game state transition means for transitioning to the initial game state after the end of the special game state (BB, RB);
With
The derivation control means derives the first display results (replays (8) to (10)) when a predetermined result (replay GR (4)) is determined by the prior determination means (internal lottery). Control and
The pre-determining means (internal lottery) is an initial gaming state shifted from the normal gaming state (RT (2)) or an initial gaming state shifted after the special gaming state (BB, RB) ends. The predetermined result (replay GR (4) and / or the specific result (replay GR (1) to (3)) is determined with different probabilities depending on whether or not.
According to this feature, depending on whether the initial gaming state is shifted from the normal gaming state or the initial gaming state is shifted after the end of the special gaming state, the re-gaming high probability state and / or the normal gaming state is entered. Since the rate of transition is different, the game flow can be sharpened.
手段6に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、特定表示結果(リプレイ(2)(3))が導出されたときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて、前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態(RT(2))よりも高い確率で行う終了用再遊技高確率状態(終了用RT)に移行させる終了用再遊技高確率状態移行手段と、
前記終了用再遊技高確率状態(終了用RT)が開始した後、所定ゲーム数に到達したときに該終了用再遊技高確率状態(終了用RT)を終了させて前記初期遊技状態に移行させる終了用再遊技高確率状態終了手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出されると、終了用再遊技高確率状態を経て、再び再遊技高確率状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行するので、遊技者にとって不利な通常遊技状態であっても、再遊技高確率状態に移行することに対する期待感を持続させることができる。
尚、前記特定表示結果は、入賞に対応する表示結果であっても良いし、入賞に対応しない表示結果であっても良い。また、前者であれば、前記再遊技入賞に対応する表示結果であっても良いし、遊技用価値の付与を伴う小役入賞に対応する表示結果であっても良い。
The slot machine according to
After the normal gaming state (RT (2)) starts, when the specific display result (replay (2) (3)) is derived, the normal gaming state (RT (2)) is terminated, and the An end re-transition that shifts to the end re-game high probability state (end RT) in which a decision to allow the occurrence of a game prize (re-playing combination) is made with a higher probability than the normal game state (RT (2)). Game high probability state transition means,
After the end replay high probability state (end RT) is started, when the predetermined number of games is reached, the end replay high probability state (end RT) is ended to shift to the initial game state. Ending replay high probability state ending means,
It is characterized by having.
According to this feature, when the specific display result is derived in the normal gaming state, the transition is made to the initial gaming state that may transition to the re-gaming high probability state again through the ending re-gaming high probability state. Even in the normal gaming state that is disadvantageous to the player, it is possible to maintain a sense of expectation for shifting to the re-gaming high probability state.
Note that the specific display result may be a display result corresponding to a winning or a display result not corresponding to a winning. Moreover, if it is the former, the display result corresponding to the said re-game winning may be sufficient, and the display result corresponding to the small part winning accompanied with provision of a game value may be sufficient.
手段7に記載のスロットマシンは、手段6に記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて、前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態(RT(2))よりも高い確率で行う特別決定時再遊技高確率状態(当選後RT)に移行させる特別決定時再遊技高確率状態移行手段を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨が決定されたときに前記特定表示結果(リプレイ(2)(3))を導出させる制御を行うとともに、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記通常遊技状態(RT(2))において特定表示結果(リプレイ(2)(3))の導出を許容する旨を前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に決定可能であり、
前記スロットマシンは、前記終了用再遊技高確率状態(終了用RT)または前記特別決定時再遊技高確率状態(当選後RT)に移行後、複数ゲームにわたり前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出された際に、遊技者にとって不利な通常遊技状態が終了するばかりでなく、特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感も高めることができる。また、通常遊技状態において特定表示結果が導出された後、終了用再遊技高確率状態に制御されることで、この間、特別入賞が許容されたことを契機に特別決定時再遊技高確率状態に移行したのか、特定入賞の発生が単独で許容されて特定表示結果が導出されたことを契機に終了用再遊技高確率状態に移行したのか、を判別することが困難となり、このような状態で連続演出が実行されるので、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
The slot machine according to
After the start of the normal gaming state (RT (2)), when it is determined to allow the occurrence of the special prize (special role), the normal gaming state (RT (2)) is terminated, Special to shift to the high probability state of replay at the time of special decision (RT after winning) in which the decision to allow the occurrence of a replay prize (replaying role) is made with a higher probability than the normal gaming state (RT (2)) It has a re-playing high probability state transition means at the time of decision,
The derivation control means determines the specific display result (replay (2) (3) when it is determined by the prior determination means (internal lottery) that the specific winning (replay (2) (3)) is allowed to occur. )) Is derived, and
The pre-determining means (internal lottery) generates the special prize (special role) to permit the derivation of the specific display result (replay (2) (3)) in the normal gaming state (RT (2)). Can be determined at the same time as
The slot machine generates the special prize (special role) for a plurality of games after transitioning to the replay high probability state for termination (RT for termination) or the high probability state for replay at the time of special decision (RT after winning). It is further characterized by further comprising continuous performance execution means for executing a continuous performance that suggests the possibility of being allowed.
According to this feature, when the specific display result is derived in the normal gaming state, not only the normal gaming state which is disadvantageous for the player is ended, but also the expectation that the occurrence of a special prize is allowed is increased. be able to. In addition, after the specific display result is derived in the normal gaming state, it is controlled to the replaying high probability state for ending, and during this time, when the special winning is permitted, the replaying high probability state at the time of special decision is entered. It is difficult to determine whether it has transitioned, or whether the transition to the replaying high probability state for ending has occurred due to the fact that the occurrence of a specific winning is permitted independently and the specific display result has been derived. Since the continuous performance is executed, it is possible to effectively maintain the player's expectation that the special winning is permitted.
手段8に記載のスロットマシンは、手段7に記載のスロットマシンであって、
前記連続演出の演出内容(演出パターンの組み合わせ)を決定する演出内容決定手段を備え、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出内容決定手段にて決定された演出内容(演出パターンの組み合わせ)に基づく連続演出を実行するとともに、該連続演出が開始した後、当該連続演出の終了前に新たに前記特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容(演出パターンの組み合わせ)を変更する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される可能性を示唆する特定表示結果が導出されたことを契機に開始する連続演出、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性を示す連続演出の終了前に、さらに特定入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて連続演出の演出内容も変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to
Production content determination means for determining the production content (combination of production patterns) of the continuous production,
The continuous production execution unit executes a continuous production based on the production content (combination of production patterns) determined by the continuous production content determination unit, and after the continuous production starts, before the end of the continuous production. When it is newly determined that the specific winning (replay (2) (3)) is allowed to occur, the remaining effect contents (combination of effect patterns) are changed.
According to this feature, there is a continuous production that starts when a specific display result is derived that suggests that it is possible to simultaneously determine that a special winning is allowed in the normal gaming state, that is, a special winning is generated. When it is determined that the specific prize is allowed to occur before the end of the continuous performance showing the possibility of being allowed, that is, when an event that further increases the possibility that the special prize is allowed is generated. In addition, the content of the production of the continuous production also changes accordingly, so that the player's expectation for the occurrence of the special prize can be effectively enhanced according to the event that occurred during the continuous production.
手段9に記載のスロットマシンは、手段6〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態(BB、RB)の終了後に前記初期遊技状態に移行させる特別後初期遊技状態移行手段を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により所定結果(リプレイGR(4))が決定されたときに前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させる制御を行うとともに、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記終了用再遊技高確率状態(終了用RT)から移行した初期遊技状態であるか、前記特別遊技状態(BB、RB)の終了後に移行した初期遊技状態であるか、に応じて異なる確率で、前記所定結果(リプレイGR(4)及び/または前記特定結果(リプレイGR(1)〜(3))を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態から終了用再遊技高確率状態を経て移行した初期遊技状態であるか、特別遊技状態の終了後に移行した初期遊技状態であるか、に応じて、再遊技高確率状態及び/または通常遊技状態へ移行する割合が異なるため、ゲームの流れにメリハリを付けることができる。
The slot machine according to
A special post-initial game state transition means for transitioning to the initial game state after completion of the special game state (BB, RB);
The derivation control means derives the first display results (replays (8) to (10)) when a predetermined result (replay GR (4)) is determined by the prior determination means (internal lottery). Control and
The pre-determining means (internal lottery) is an initial game state shifted from the end replay high probability state (end RT), or an initial game shifted after the special game state (BB, RB) ends. The predetermined result (replay GR (4) and / or the specific result (replay GR (1) to (3)) is determined with different probabilities depending on whether it is a state or not.
According to this feature, depending on whether the game state is the initial game state that has transitioned from the normal game state through the end replay high probability state, or the initial game state that has transitioned after the end of the special game state, Since the rate of transition to the probability state and / or the normal gaming state is different, the game flow can be sharpened.
手段10に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、消化したゲーム数が予め定められたゲーム数(999ゲーム)に到達したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、
所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選モード)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段と、
を備え、
前記演出確率モード変更手段は、前記所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率が他の種類の演出確率モード(抽選モード)よりも高い高確率モードを、前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、前記予め定められたゲーム数(999ゲーム)までの残りゲーム数が所定ゲーム数(100ゲーム)未満である場合に、前記残りゲーム数が所定ゲーム数(100ゲーム)以上である場合よりも高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態の終了が近づくと高確率モードが選択される割合が高くなり、所定の演出の出現頻度が高まるため、所定の演出が頻出することにより通常遊技状態が終了し、再遊技高確率状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 10 is the slot machine according to any one of
After the normal gaming state (RT (2)) is started, the normal gaming state (RT (2)) is terminated when the number of games digested reaches a predetermined number of games (999 games). Normal game state ending means for shifting to the initial game state;
An effect probability mode changing means for selecting a plurality of kinds of effect probability modes (lottery modes) having different probabilities of executing a predetermined effect (specific suggestion effect), and changing the selected effect probability mode (lottery mode);
With
The effect probability mode changing means sets the high probability mode in which the probability of executing the predetermined effect (specific suggestion effect) is higher than that of other types of effect probability modes (lottery mode) in the normal gaming state (RT (2 )) Is started, and the remaining number of games up to the predetermined number of games (999 games) is less than the predetermined number of games (100 games), the remaining number of games is equal to or greater than the predetermined number of games (100 games). It is characterized by selecting at a higher rate than in the case of.
According to this feature, as the end of the normal gaming state approaches, the rate at which the high probability mode is selected increases and the appearance frequency of the predetermined effect increases, so that the normal game state ends when the predetermined effect appears frequently. Therefore, it is possible to increase the expectation for the transition to the initial gaming state where there is a possibility of transition to the re-gaming high probability state.
手段11に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、所定の終了条件が成立(規定ゲーム数の消化、終了役の入賞)したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、
所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選モード)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段と、
を備え、
前記演出確率モード変更手段は、前記所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率が他の種類の演出確率モード(抽選モード)よりも高い高確率モードを、前記初期遊技状態において前記通常遊技状態(RT(2))よりも高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期遊技状態において通常遊技状態よりも高確率モードが選択される割合が高く、所定の演出の出現頻度が高まるため、所定の演出が頻出することにより通常遊技状態が終了していること、すなわち再遊技高確率状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対する期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 11 is the slot machine according to any one of
After the normal gaming state (RT (2)) is started, when the predetermined ending condition is satisfied (digestion of the prescribed number of games, winning the winning combination), the normal gaming state (RT (2)) is ended. Normal game state ending means for shifting to the initial game state;
An effect probability mode changing means for selecting a plurality of kinds of effect probability modes (lottery modes) having different probabilities of executing a predetermined effect (specific suggestion effect), and changing the selected effect probability mode (lottery mode);
With
The effect probability mode changing means selects a high probability mode in which the probability of executing the predetermined effect (specific suggestion effect) is higher than that of other types of effect probability modes (lottery mode) in the initial game state. It is characterized by selecting at a higher rate than the state (RT (2)).
According to this feature, in the initial gaming state, the higher probability mode is selected than in the normal gaming state, and the appearance frequency of the predetermined effect increases, so that the normal gaming state is terminated by frequent occurrence of the predetermined effect. That is, it is possible to increase a sense of expectation for the transition to the initial gaming state where there is a possibility of transitioning to the replay high probability state.
手段12に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、消化したゲーム数が予め定められたゲーム数(999ゲーム)に到達したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、
画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段と、
を備え、
前記背景変更手段は、前記複数種類の背景(昼、夕方、夜)のうちの特定の背景(夕方、夜)を、前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、前記予め定められたゲーム数までの残りゲーム数(999ゲーム)が所定ゲーム数(100ゲーム)未満である場合に、前記残りゲーム数が所定ゲーム数(100ゲーム)以上である場合よりも高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態の終了が近づくと特定の背景が選択される割合が高くなるため、演出の背景が特定の背景に変わることにより通常遊技状態が終了し、再遊技高確率状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 12 is the slot machine according to any one of
After the normal gaming state (RT (2)) is started, the normal gaming state (RT (2)) is terminated when the number of games digested reaches a predetermined number of games (999 games). Normal game state ending means for shifting to the initial game state;
A background changing means for selecting a background of the effect by the image from a plurality of different backgrounds (day, evening, night) and changing to the selected background;
With
The background changing means is configured to determine a specific background (evening, evening) among the plurality of types of backgrounds (day, evening, night) after the normal gaming state (RT (2)) has started. When the remaining number of games up to the number of games (999 games) is less than the predetermined number of games (100 games), the game is selected at a higher rate than when the remaining number of games is equal to or more than the predetermined number of games (100 games). It is characterized by.
According to this feature, the rate at which a specific background is selected increases as the end of the normal gaming state approaches, so that the normal gaming state ends when the production background changes to a specific background, and the replay high probability state It is possible to enhance the expectation for shifting to the initial gaming state where there is a possibility of shifting to.
手段13に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、所定の終了条件が成立(規定ゲーム数の消化、終了役の入賞)したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、
画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段と、
を備え、
前記背景変更手段は、前記複数種類の背景(昼、夕方、夜)のうちの特定の背景(夕方、夜)を、前記初期遊技状態において前記通常遊技状態(RT(2))よりも高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期遊技状態において通常遊技状態よりも特定の背景が選択される割合が高くなるため、演出の背景が特定の背景に変わることにより通常遊技状態が終了していること、すなわち再遊技高確率状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対する期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 13 is the slot machine according to any one of
After the normal gaming state (RT (2)) is started, when the predetermined ending condition is satisfied (digestion of the prescribed number of games, winning the winning combination), the normal gaming state (RT (2)) is ended. Normal game state ending means for shifting to the initial game state;
A background changing means for selecting a background of the effect by the image from a plurality of different backgrounds (day, evening, night) and changing to the selected background;
With
The background changing means has a higher ratio of a specific background (evening, evening) of the plurality of types of backgrounds (day, evening, night) in the initial gaming state than in the normal gaming state (RT (2)). It is characterized by selecting with.
According to this feature, in the initial gaming state, the ratio that the specific background is selected is higher than that in the normal gaming state, so that the normal gaming state is ended by changing the production background to the specific background, that is, It is possible to increase the expectation for the transition to the initial gaming state where there is a possibility of transition to the re-gaming high probability state.
手段14に記載のスロットマシンは、手段12または13に記載のスロットマシンであって、
前記背景変更手段は、前記高確率モードにおいて他の種類の演出確率モード(抽選モード)よりも高い割合で前記特定の背景(夕方、夜)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態の終了が近い状態や初期遊技状態においては、所定の演出の出現頻度が高まるうえに、所定の演出の出現頻度が高まることによって相乗的に特定の背景となる割合も高まるので、所定の演出の出現頻度と演出の背景から通常遊技状態の終了が近い状態や初期遊技状態であるかを推測することができる。
The slot machine according to means 14 is the slot machine according to means 12 or 13,
The background changing means is characterized in that the specific background (evening, night) is selected at a higher rate in the high probability mode than in other types of performance probability modes (lottery mode).
According to this feature, in the state where the end of the normal gaming state is near or in the initial gaming state, the appearance frequency of the predetermined effect increases, and the appearance frequency of the predetermined effect increases to be a specific background synergistically. Since the ratio also increases, it can be estimated whether the end of the normal gaming state is near or the initial gaming state from the appearance frequency of the predetermined effect and the background of the effect.
手段15に記載のスロットマシンは、手段12〜14のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出確率モード変更手段は、前記画像による演出の背景が前記特定の背景(夕方、夜)である場合において他の背景(昼)である場合よりも高い割合で前記高確率モードを選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態の終了が近い状態や初期遊技状態においては、特定の背景となる割合が高まるうえに、特定の背景となる割合が高まることによって相乗的に所定の演出の出現頻度も高まるので、所定の演出の出現頻度と演出の背景から通常遊技状態の終了が近い状態や初期遊技状態であるかを推測することができる。
The slot machine according to means 15 is the slot machine according to any one of
The effect probability mode changing means selects the high probability mode at a higher rate when the background of the effect by the image is the specific background (evening, night) than when it is another background (daytime). It is characterized by.
According to this feature, in the state in which the normal gaming state is almost finished or in the initial gaming state, the ratio of the specific background increases and the ratio of the specific background increases to synergistically appear the predetermined effect. Since the frequency also increases, it can be inferred from the appearance frequency of the predetermined effect and the background of the effect whether the normal game state is almost finished or the initial game state.
手段16に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜15のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選モード)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段を備え、
前記演出確率モード変更手段は、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていない場合よりも高い割合で、前記所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率が他の種類の演出確率モード(抽選モード)よりも高い高確率モードを選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態においては、特別入賞の発生が許容されている場合に、許容されていない場合よりも所定の演出の出現頻度が高まるので、再遊技高確率状態において所定の演出が頻出することで、該再遊技高確率状態の終了後に特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 16 is the slot machine according to any one of
There is provided a production probability mode changing means for selecting a plurality of types of production probability modes (lottery modes) having different probabilities of executing a predetermined production (specific suggestion production), and changing the selected production probability mode (lottery mode).
The effect probability mode changing means determines that the special prize (special part) is to be permitted when it is determined that the special prize (special part) is allowed to be generated in the replay high probability state (RT (1)). A high probability mode in which the probability that the predetermined effect (specific suggestion effect) is executed at a higher rate than in the case where it is not determined that the occurrence is permitted is higher than other types of effect probability modes (lottery mode). It is characterized by selection.
According to this feature, in the replay high probability state, when the occurrence of a special prize is permitted, the appearance frequency of a predetermined effect is higher than when it is not permitted. As a result of the frequent occurrence of the game, it is possible to effectively enhance the player's expectation that the occurrence of a special prize is permitted after the end of the replay high probability state.
手段17に記載のスロットマシンは、手段16に記載のスロットマシンであって、
前記演出確率モード変更手段は、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に許容する旨が決定される可能性のある同時許容入賞の発生を許容する旨(チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5))が決定された場合に、該同時許容入賞の発生を許容する旨(チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5))が決定されていない場合よりも高い割合で、前記高確率モードを選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において同時許容入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて所定の演出の出現頻度も高まるため、再遊技高確率状態に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 17 is the slot machine according to means 16,
The performance probability mode changing means may determine whether to allow the special winning (special role) at the same time as allowing the special winning (special role) in the replay high probability state (RT (1)). Is determined to be permitted (cherry, cherry + 1 sheet, replay GR (4), replay GR (5)), the simultaneous allowable winning is permitted (cherry, cherry + 1 sheet, replay) The high probability mode is selected at a higher rate than when GR (4) and replay GR (5)) are not determined.
According to this feature, when it is determined that the simultaneous allowable winnings are allowed to occur in the re-playing high probability state, that is, when an event that further increases the possibility that the special winnings are allowed is generated, At the same time, the appearance frequency of a predetermined effect is also increased, so that the player's sense of expectation for the occurrence of a special prize can be effectively increased in accordance with an event that has occurred in the replay high probability state.
手段18に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜15のいずれかに記載のスロットマシンであって、
画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段を備え、
前記背景変更手段は、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていない場合よりも高い割合で、前記複数種類の背景(昼、夕方、夜)のうちの特定の背景(夕方、夜)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態においては、特別入賞の発生が許容されている場合に特定の背景が選択される割合が高くなるので、再遊技高確率状態において演出の背景が特定の背景に変わることにより、該再遊技高確率状態の終了後に特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 18 is the slot machine according to any one of
A background changing means for selecting a background of the effect produced by the image from a plurality of different backgrounds (day, evening, night) and changing to the selected background,
The background changing means determines the occurrence of the special prize (special part) when it is determined that the special prize (special part) is allowed to occur in the replay high probability state (RT (1)). It is characterized in that a specific background (evening, night) is selected from the plurality of types of backgrounds (day, evening, night) at a higher rate than when it is not determined to permit.
According to this feature, in the replay high probability state, when the occurrence of a special prize is allowed, the ratio of the specific background being selected becomes high. By changing to the background, it is possible to effectively increase the player's expectation that the special winning is permitted after the end of the high replay probability state.
手段19に記載のスロットマシンは、手段18に記載のスロットマシンであって、
前記背景変更手段は、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に許容する旨が決定される可能性のある同時許容入賞の発生を許容する旨(チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5))が決定された場合に、該同時許容入賞の発生を許容する旨(チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5))が決定されていない場合よりも高い割合で、前記特定の背景(夕方、夜)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において同時許容入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて特定の背景が選択される割合が高くなるので、再遊技高確率状態に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 19 is the slot machine according to means 18,
The background changing means may generate simultaneous allowable winnings that may be determined to be allowed at the same time as allowing the special winnings (special roles) to be allowed in the replay high probability state (RT (1)). (Cherry, Cherry + 1, Replay GR (4), Replay GR (5)) is determined to be allowed (Cherry, Cherry + 1, Replay GR ( 4) The specific background (evening, night) is selected at a higher rate than when the replay GR (5)) is not determined.
According to this feature, when it is determined that the simultaneous allowable winnings are allowed to occur in the re-playing high probability state, that is, when an event that further increases the possibility that the special winnings are allowed is generated, At the same time, since the ratio of selecting a specific background is increased, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of a special prize according to the event that has occurred in the replay high probability state.
手段20に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜19のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段及び/または画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段を備え、
前記演出確率モード変更手段及び/または背景変更手段は、電源投入時(サブCPU91aの起動時)において初期設定として定められた演出確率モード(低確率モード)及び/または初期設定として定められた背景(昼)を選択し、電源投入後(サブCPU91aの起動後)、最初のゲームにおいて他のゲームよりも高い割合で新たな演出確率モード(抽選モード)及び/または背景を選択し、選択した新たな演出確率モード(抽選モード)及び/または背景に変更する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技店の開店後、1ゲーム目において所定の演出の出現頻度及び/または演出の背景が変更される可能性が高まるため、開店直後の所定の演出の出現頻度や演出の背景をばらつかせることができる。
The slot machine according to means 20 is the slot machine according to any one of
By means of an effect probability mode changing means and / or an image for selecting a plurality of types of effect probability modes (lottery) with different probabilities of executing a predetermined effect (specific suggestion effect) and changing to the selected effect probability mode (lottery mode) Select a background for the production from multiple different types of backgrounds (daytime, evening, night)
The effect probability mode changing means and / or the background changing means is an effect probability mode (low probability mode) defined as an initial setting when power is turned on (when the
According to this feature, the appearance frequency of a predetermined effect and / or the background of the effect is likely to be changed in the first game after the game store is opened. The background can be scattered.
手段21に記載のスロットマシンは、手段20に記載のスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作(設定変更操作)に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する有利度設定手段と、
前記演出確率モード変更手段及び/または背景変更手段は、前記電源投入後(サブCPU91aの起動後)、最初のゲームにおいて新たな演出確率モード(抽選モード)及び/または背景を選択する場合に、前記有利度設定手段により設定された設定値に応じて異なる確率で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技店の開店直後のスロットマシンの演出状態によって設定値を推測することが可能となるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。
The slot machine according to means 21 is the slot machine according to means 20,
Advantage of selecting and setting one of a plurality of setting values (1 to 6) having different advantages for a player based on an operation (setting change operation) of a predetermined setting operation means Degree setting means,
The effect probability mode changing means and / or the background changing means, when selecting a new effect probability mode (lottery mode) and / or background in the first game after the power is turned on (after activation of the
According to this feature, the set value can be estimated based on the effect state of the slot machine immediately after opening the amusement store, so that the operation of the slot machine immediately after opening can be improved.
手段22に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜21のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選モード)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段と、
画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段と、
を備え、
前記背景変更手段は、前記所定の演出(特定示唆演出)を契機に前記背景を選択し、選択した背景に変更する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の演出を介して演出の背景が変わるため、演出確率モードの違いによって演出の背景が変わる頻度、すなわち演出の背景により遊技状態や設定値などを推測できる頻度にメリハリを付けることができる。
The slot machine according to means 22 is the slot machine according to any one of
An effect probability mode changing means for selecting a plurality of kinds of effect probability modes (lottery modes) having different probabilities of executing a predetermined effect (specific suggestion effect), and changing the selected effect probability mode (lottery mode);
A background changing means for selecting a background of the effect by the image from a plurality of different backgrounds (day, evening, night) and changing to the selected background;
With
The background changing means is characterized in that the background is selected in response to the predetermined effect (specific suggestion effect) and is changed to the selected background.
According to this feature, since the background of the effect changes through a predetermined effect, the frequency at which the effect background changes due to the difference in the effect probability mode, i.e., the frequency at which the gaming state or the setting value can be estimated by the effect background. Can be attached.
手段23に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜22のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態(RT(1))中に該再遊技高確率状態に特有の再遊技高確率演出(RT中演出)を実行する再遊技高確率演出実行手段と、
前記再遊技高確率状態(RT(1))の開始時に、前記通常遊技状態(RT(2))に移行することなく該通常遊技状態(RT(2))以外の遊技状態が継続している期間(ループ期間)において遊技者に対して付与された遊技用価値から前記賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増価値(純増枚数)が所定値(1000枚)を超えているか否かを判定する再遊技高確率時所定値判定手段と、
を備え、
前記再遊技高確率演出実行手段は、前記再遊技高確率時所定値判定手段が、前記再遊技高確率状態(RT(1))の開始時において前記純増価値(純増枚数)が所定値(1000枚)を超えていると判定したことを条件に、該再遊技高確率状態(RT(1))の前記再遊技高確率演出(RT中演出)として特殊な再遊技高確率演出(特殊RT中演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態に移行することなく該通常遊技状態以外の遊技状態が継続している期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間において増加した遊技用価値と再遊技高確率演出とが関連して変化するため、遊技者が多くの遊技用価値を獲得したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 23 is the slot machine according to any one of
Replay high probability effect executing means for executing a replay high probability effect (effect during RT) peculiar to the replay high probability state during the replay high probability state (RT (1));
At the start of the replay high probability state (RT (1)), a game state other than the normal game state (RT (2)) is continued without shifting to the normal game state (RT (2)). Whether or not the net added value (net added number) obtained by subtracting the gaming value used for setting the number of bets from the gaming value given to the player in the period (loop period) exceeds a predetermined value (1000) A replay high probability predetermined value determination means for determining whether or not
With
The replay high probability effect executing means is configured such that the replay high probability predetermined value determination means has a predetermined value (1000) that the net added value (net increase number) at the start of the replay high probability state (RT (1)). A special replay high probability effect (during the special RT) as the replay high probability effect (RT effect) in the replay high probability state (RT (1)) It is characterized by performing (directing).
According to this feature, the gaming value and the renewal increased during a period in which a gaming state other than the normal gaming state continues without shifting to the normal gaming state, that is, a period in which a state advantageous to the player continues. Since the game high probability effect changes in relation to the game, it is possible to effectively enhance the player's sense of accomplishment and superiority with respect to the fact that the player has gained a lot of game value.
手段24に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜23のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態(BB、RB)中に該特別遊技状態に特有の特別演出(BB中演出、RB中演出)を実行する特別演出実行手段と、
前記特別遊技状態(BB、RB)の開始時に、前記通常遊技状態(RT(2))に移行することなく該通常遊技状態(RT(2))以外の遊技状態が継続している期間(ループ期間)において遊技者に対して付与された遊技用価値から前記賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増価値(純増枚数)が所定値(1000枚)を超えているか否かを判定する特別時所定値判定手段と、
を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別時所定値判定手段が、前記特別遊技状態(BB、RB)の開始時において前記純増価値(純増枚数)が所定値(1000枚)を超えていると判定したことを条件に、該特別遊技状態(BB、RB)の前記特別演出(BB中演出、RB中演出)として特殊な特別演出(特殊BB中演出、特殊RB中演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態に移行することなく該通常遊技状態以外の遊技状態が継続している期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間において増加した遊技用価値と特別演出とが関連して変化するため、遊技者が多くの遊技用価値を獲得したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 24 is the slot machine according to any one of
Special effect execution means for executing a special effect (effect during BB, effect during RB) peculiar to the special game state during the special game state (BB, RB);
A period during which a game state other than the normal game state (RT (2)) continues at the start of the special game state (BB, RB) without shifting to the normal game state (RT (2)) (loop) Determine whether or not the net added value (net added number) obtained by subtracting the gaming value used for setting the number of bets from the gaming value given to the player in the period) exceeds a predetermined value (1000) Special time predetermined value judging means to perform,
With
The special effect execution means determines that the special value predetermined value determination means determines that the net added value (net increase number) exceeds a predetermined value (1000) at the start of the special gaming state (BB, RB). On the condition that a special special effect (special BB effect, special RB effect) is executed as the special effect (effect during BB, effect during RB) of the special game state (BB, RB). Yes.
According to this feature, the gaming value and the special value increased during a period in which a gaming state other than the normal gaming state continues without shifting to the normal gaming state, that is, a period in which a state advantageous to the player continues. Since the performance changes in relation to the performance, it is possible to effectively enhance the player's sense of accomplishment and superiority with respect to the fact that the player has acquired a lot of gaming value.
手段25に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜24のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(RT(2))に移行することなく該通常遊技状態(RT(2))以外の遊技状態が継続している期間(ループ期間)において遊技者に対して付与された遊技用価値から前記賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増価値(純増枚数)が所定値(2000枚)を超えており、かつ当該期間(ループ期間)において前記再遊技高確率状態(RT(1))に移行した移行回数が所定数(10回)を超えたことを条件に、特殊演出(大量獲得演出)を実行する特殊演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出は、通常遊技状態に移行することなく該通常遊技状態以外の遊技状態が継続している期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間において増加した遊技用価値が所定値を超えており、さらに再遊技高確率状態に移行回数が所定数を超えるという難易度の高い条件を達成しなければ、実行されることがないため、特殊演出によって遊技者が多くの遊技用価値を獲得したことや再遊技高確率状態に連続して多数回移行したことのみならず、より難易度の高い条件を達成したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 25 is the slot machine according to any one of
For a game given to a player during a period (loop period) in which a game state other than the normal game state (RT (2)) continues without shifting to the normal game state (RT (2)) The net added value (net added number) obtained by subtracting the gaming value used for setting the wager number from the value exceeds a predetermined value (2000), and the re-game high probability state (RT) in the period (loop period) It is characterized by comprising special effect execution means for executing a special effect (mass acquisition effect) on the condition that the number of times of transition to (1)) exceeds a predetermined number (10 times).
According to this feature, the special effect is a game that has increased in a period in which a game state other than the normal game state continues without shifting to the normal game state, that is, a period in which a state advantageous to the player continues. If the value of the utility value exceeds the predetermined value and the condition of high difficulty that the number of times of transition to the replay high probability state exceeds the predetermined number is not achieved, it will not be executed. Effective player's sense of accomplishment and superiority not only for acquiring a lot of gaming value and having made many consecutive transitions to a high probability of replaying, but also for achieving more difficult conditions Can be increased.
手段26に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜25のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態(BB)において、該特別遊技状態(BB)において遊技者に対して付与された遊技用価値の総数が上限値(300枚)を超えたときに当該特別遊技状態(BB)を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態(BB)において前記権利(SCZ)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(SCZ抽選)と、
を備え、
前記権利付与決定手段(SCZ抽選)は、前記特別遊技状態(BB)の開始後、消化したゲーム数が規定値(25ゲーム)に到達するまで、または前記特別遊技状態(BB)において前記事前決定手段(内部抽選)により許容された入賞が全て入賞したものと見なした場合に前記遊技者に対して付与された遊技用価値の総数が規定値(375枚)に到達するまで前記権利(SCZ)を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において敢えて入賞を発生させずに特別遊技状態の終了を遅らせても、権利付与決定手段により権利を付与するか否かを決定するゲームが制限されるため、無用に特別遊技状態の終了を遅らせてスロットマシンの稼働が低下してしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 26 is the slot machine according to any one of
In the special gaming state (BB), when the total number of gaming values given to the player in the special gaming state (BB) exceeds the upper limit (300), the special gaming state (BB) is changed. A special game state ending means for ending,
A right grant determining means (SCZ lottery) for determining whether or not to grant the right (SCZ) in the special gaming state (BB);
With
The right granting determination means (SCZ lottery) is performed in advance of the special gaming state (BB) until the number of games that have been consumed reaches a specified value (25 games) or in the special gaming state (BB). The right (until the total number of gaming values given to the player reaches the specified value (375) when the winning means permitted by the determining means (internal lottery) are considered to have won. It is characterized by determining whether to give SCZ).
According to this feature, even if the end of the special gaming state is delayed without generating a prize in the special gaming state, the game for determining whether or not to grant the right is restricted by the right granting determination means. In addition, it is possible to prevent the operation of the slot machine from being lowered by delaying the end of the special gaming state.
手段27に記載のスロットマシンは、手段26に記載のスロットマシンであって、
前記権利付与決定手段(SCZ抽選)は、前記特別遊技状態(BB)の開始後、消化したゲーム数が該特別遊技状態(BB)において遊技者に対して付与された遊技用価値の総数が上限値(300)を超えるのに要するゲーム数(21ゲーム)よりも大きい前記規定値(25ゲーム)に到達するまで、または前記特別遊技状態(BB)において前記事前決定手段により許容された入賞が全て入賞したものと見なした場合に前記遊技者に対して付与された遊技用価値の総数が前記上限値(300)よりも大きい規定値(375)に到達するまで前記権利(SCZ)を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において敢えて入賞を発生させずに特別遊技状態の終了を多少遅らせることにより、権利付与決定手段により権利を付与するか否かの決定を受ける機会が増え、特別遊技状態のゲームの進め方によって攻略要素が付加されるため、興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 27 is the slot machine according to means 26,
The right grant determining means (SCZ lottery) has an upper limit on the total number of gaming values given to the player in the special gaming state (BB) after the start of the special gaming state (BB). The winning allowed by the pre-determining means until reaching the specified value (25 games) larger than the number of games (21 games) required to exceed the value (300) or in the special gaming state (BB) The right (SCZ) is granted until the total number of game values given to the player reaches a specified value (375) that is greater than the upper limit (300) when all the players are considered to have won. It is characterized by determining whether or not to do so.
According to this feature, in the special gaming state, the opportunity to receive a determination as to whether or not to grant the right by the right granting means is increased by slightly delaying the end of the special gaming state without generating a prize. Since a strategy element is added depending on how the state game proceeds, it is possible to enhance interest.
手段28に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜27のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態(BB)中に該特別遊技状態に特有の特別演出(BB中演出)を実行する特別演出実行手段と、
前記特別遊技状態(BB)において前記権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(SCZ抽選)と、
前記権利付与決定手段(SCZ抽選)により前記権利(SCZ)が付与されたか否かを前記特別演出(BB中演出)において報知する権利付与決定報知手段(SCZ当選報知)と、
遊技者の操作によって複数種類の前記特別演出(BBモード(A)〜(C))からいずれかの種類(BBモード)の特別演出(BB中演出)を選択する特別演出選択手段と、
を備え、
前記権利付与決定手段(SCZ抽選)は、前記特別演出選択手段により選択された特別演出の種類(BBモード)に対応して定められた決定タイミングで前記権利(SCZ)を付与するか否かを決定し、
前記権利付与決定報知手段(SCZ当選報知)は、前記特別演出選択手段により選択された特別演出の種類(BBモード)に対応して定められた報知タイミングで前記権利付与決定手段(SCZ抽選)により前記権利(SCZ)が付与されたか否かを報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するか否かが決定されるとともに、その結果が特別演出にて報知されるため、特別遊技状態中の興趣を高めることができる。また、遊技者が選択した特別演出の種類によって特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するか否かが決定されるタイミングが変化するので、遊技者が遊技に積極的に参加しているという意識を高めることができる。また、特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するか否かが決定される決定タイミング、及びその結果が報知される報知タイミングがともに特別演出の種類に応じて定められているため、これらの決定タイミングと報知タイミングを適格に関連させることができる。
The slot machine according to means 28 is the slot machine according to any one of
Special effect execution means for executing a special effect (effect during BB) peculiar to the special game state during the special game state (BB);
A right grant determining means (SCZ lottery) for determining whether or not to grant the right in the special gaming state (BB);
Right grant determination notification means (SCZ winning notification) for notifying whether or not the right (SCZ) has been granted by the right grant determination means (SCZ lottery) in the special effect (effect during BB);
A special effect selection means for selecting any type (BB mode) special effect (in-BB effect) from a plurality of types of special effects (BB modes (A) to (C)) by a player's operation;
With
The right grant determination means (SCZ lottery) determines whether or not to grant the right (SCZ) at a decision timing determined corresponding to the type of special effect (BB mode) selected by the special effect selection means. Decide
The right grant determination notification means (SCZ winning notification) is provided by the right grant determination means (SCZ lottery) at a notification timing determined corresponding to the type of special effect (BB mode) selected by the special effect selection means. A notification is made as to whether or not the right (SCZ) has been granted.
According to this feature, it is determined whether or not to grant the right to operate the specific result type notification means in the special gaming state, and the result is notified in a special performance. Can be increased. Also, the timing at which it is determined whether or not to grant the right to operate the specific result type notification means changes depending on the type of special effect selected by the player, so that the player is actively participating in the game. Can raise awareness. In addition, since the determination timing for determining whether or not to grant the right to operate the specific result type notification means and the notification timing at which the result is notified are determined according to the type of the special effect, these The determination timing and the notification timing can be properly associated.
手段29に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜28のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態(BB)中に該特別遊技状態に特有の特別演出(BB中演出)を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出(BB中演出)において報知する権利付与決定報知手段(SCZ当選報知)と、
を備え、
前記権利付与手段は、前記特別遊技状態(BB)へ移行する前に前記権利(SCZ)を付与することが可能であり、
前記特別演出実行手段は、前記特別遊技状態(BB)へ移行する前に前記権利(SCZ)が付与されていることを条件に、前記特別遊技状態(BB)へ移行する前に前記権利(SCZ)が付与されていない場合には実行されることのない権利確定特別演出(SCZ確定BB中演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されることが大半であるが、特別遊技状態において特殊な特別演出が実行された場合には、特別遊技状態における決定を待つまでもなく、特別演出の開始と同時に権利が付与されていることが確定するため、遊技者に対して意外感を与えることができる。
The slot machine according to means 29 is the slot machine according to any one of
Special effect execution means for executing a special effect (effect during BB) peculiar to the special game state during the special game state (BB);
Right grant determination notification means (SCZ winning notification) to notify in the special effect (effect during BB),
With
The right granting means can grant the right (SCZ) before the transition to the special gaming state (BB).
The special effect execution means is configured so that the right (SCZ) before the transition to the special gaming state (BB) is provided on the condition that the right (SCZ) is granted before the transition to the special gaming state (BB). ) Is not granted, it is characterized by executing a right determination special effect (effect during SCZ determination BB) that is not executed.
According to this feature, in most cases, the right to operate the specific result type notification means is given in the special gaming state, but when a special special effect is executed in the special gaming state, Without waiting for the decision, since it is determined that the right is granted at the same time as the start of the special performance, it is possible to give the player an unexpected feeling.
手段30に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜29のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記初期遊技状態において前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されたときに、前記再遊技高確率状態(RT(1))へ移行する旨を報知する再遊技高確率状態移行報知手段(RT移行報知演出)を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により所定結果(リプレイGR(4))が決定されたときに前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させる制御を行うとともに、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記初期遊技状態において前記所定結果(リプレイGR(4))を前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に決定可能であり、
前記再遊技高確率状態移行手段は、前記初期遊技状態において前記所定結果(リプレイGR(4))及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が同時に決定し、前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されたときに、前記再遊技高確率状態(RT(1))には移行させず、
前記再遊技高確率状態移行報知手段(RT移行報知演出)は、前記初期遊技状態において前記所定結果(リプレイGR(4))及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が同時に決定し、前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されたときに、一旦前記再遊技高確率状態(RT(1))へ移行する旨を報知した後、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていることを報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期遊技状態において第1の表示結果が導出された際に、本来であれば再遊技高確率状態に移行することとなるが、所定結果と同時に特別入賞の発生が許容されている場合、すなわち再遊技高確率状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が許容されている場合には、段階的により有利度の高い遊技状態への移行が許容されていることが報知されるので、最初から特別入賞の発生が許容されている旨を報知する場合に比較して遊技者の興趣をより高めることができる。
The slot machine according to means 30 is the slot machine according to any one of
When the first display result (replays (8) to (10)) is derived in the initial gaming state, the re-gaming height for notifying that the transition to the re-gaming high probability state (RT (1)) is made. Probability state transition notification means (RT transition notification effect),
The derivation control means derives the first display results (replays (8) to (10)) when a predetermined result (replay GR (4)) is determined by the prior determination means (internal lottery). Control and
The pre-determining means (internal lottery) can simultaneously determine that the predetermined result (replay GR (4)) in the initial gaming state allows the occurrence of the special prize (special role),
The replay high probability state transition means simultaneously determines that the predetermined result (replay GR (4)) and the special prize (special combination) are allowed to be generated in the initial game state, and the first display result When (Replay (8) to (10)) is derived, the replay high probability state (RT (1)) is not transferred,
The re-game high probability state transition notification means (RT transition notification effect) simultaneously determines that the predetermined result (replay GR (4)) and the special winning (special role) are allowed to be generated in the initial gaming state. When the first display result (replays (8) to (10)) is derived, after notifying that the transition to the replay high probability state (RT (1)) is made, the special prize ( It is characterized by notifying that it is decided to allow the occurrence of special roles.
According to this feature, when the first display result is derived in the initial gaming state, the transition to the re-gaming high probability state is originally made, but the occurrence of a special prize is allowed simultaneously with the predetermined result. In other words, if the transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the high probability of replaying is permitted, the transition to a gaming state that is more advantageous in stages is permitted. Therefore, the player's interest can be further enhanced as compared with the case of notifying that the occurrence of a special prize is permitted from the beginning.
手段31に記載のスロットマシンは、請求項1〜4、手段1〜30のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)は、複数種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10))及び第2の所定結果(リプレイGR(4))を決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の複数種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10))のいずれかである場合に、前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させ得るとともに、いずれかの種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)/リプレイ(1)+リプレイ(9)/リプレイ(1)+リプレイ(10))が決定された場合に、他の種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10)/リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(10)/リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9))に対応する導出手順とは異なる操作手順であり、該決定された種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)/リプレイ(1)+リプレイ(9)/リプレイ(1)+リプレイ(10))に対応する導出手順(「黒7」の引込範囲/「網7」の引込範囲/「BAR」の引込範囲での左リールの停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第1の表示結果(リプレイ(8)/リプレイ(9)/リプレイ(10))を前記可変表示装置に導出させる制御を行い、当該決定された種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)/リプレイ(1)+リプレイ(9)/リプレイ(1)+リプレイ(10))に対応する導出手順とは異なる操作手順(「黒7」の引込範囲外/「網7」の引込範囲外/「BAR」の引込範囲外での左リールの停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第1の表示結果以外の表示結果(リプレイ(1))を前記可変表示装置に導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記第2の所定結果(リプレイGR(4))が決定された場合には、前記複数種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10))に対応する導出手順のうちいずれかの操作手順(「黒7」の引込範囲、「網7」の引込範囲、「BAR」の引込範囲のいずれかのタイミングでの左リールの停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を前記可変表示装置に導出させる制御を行い、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10))及び前記第2の所定結果(リプレイGR(4))のうち前記第2の所定結果(リプレイGR(4))のみ前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期遊技状態において第1の表示結果が導出され得る所定結果が単独で決定されている場合には、遊技者が選択した操作手順と所定結果の種類に対応する導出手順とが一致しなければ入賞が発生することはないが、初期遊技状態において第1の表示結果が導出され得る所定結果と同時に特別入賞の発生が許容されている場合には、複数種類の所定結果に対応する導出手順のいずれの手順で操作がなされても第1の表示結果が導出されるので、初期遊技状態において第1の表示結果が導出された場合には、相対的に特別入賞の発生も同時に許容されている可能性が高まり、初期遊技状態において第1の入賞が発生した際に、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたことに対する期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 31 is the slot machine according to any one of
The pre-determining means (internal lottery) has a plurality of types of first predetermined results (replay (1) + replay (8), replay (1) + replay (9), replay (1) + replay (10)). And a second predetermined result (replay GR (4)) can be determined,
The derivation control means includes
A plurality of types of first predetermined results (replay (1) + replay (8), replay (1) + replay (9), replay (1) + replay (10)) ), The first display result (replay (8) to (10)) can be derived, and any type of first predetermined result (replay (1) + replay (8) ) / Replay (1) + replay (9) / replay (1) + replay (10)) is determined, another type of first predetermined result (replay (1) + replay (9), replay (1) + Replay (10) / Replay (1) + Replay (8), Replay (1) + Replay (10) / Replay (1) + Replay (8), Replay (1) + Replay (9)) The operating procedure is different from the corresponding derivation procedure. The derivation procedure corresponding to the determined first predetermined result (replay (1) + replay (8) / replay (1) + replay (9) / replay (1) + replay (10)) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the "black 7" drawing range / "net 7" drawing range / left reel stop operation in the "BAR" drawing range) Then, the first display result (replay (8) / replay (9) / replay (10)) is controlled to be derived by the variable display device, and a first predetermined result (replay ( 1) + replay (8) / replay (1) + replay (9) / replay (1) + replay (10)) different from the derivation procedure ("black 7" pull-out range / "network" 7 ”out of range /“ BAR ”withdraw range When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the left reel stop operation outside), the display result (replay (1)) other than the first display result is variable. Control the display device to derive,
When the second predetermined result (replay GR (4)) is determined by the prior determination means, the plurality of types of first predetermined results (replay (1) + replay (8), replay (1) ) + Replay (9), replay (1) + replay (10)) of any derivation procedure ("black 7" draw range, "net 7" draw range, "BAR" When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the left reel at any timing of the pull-in range, the first display result (replay (8) to ( 10)) is controlled to be derived by the variable display device,
The pre-determining means (internal lottery) includes the first predetermined result (replay (1) + replay (8), replay (1) + replay (9), replay (1) + replay (10)) and the above It is possible to simultaneously determine that only the second predetermined result (Replay GR (4)) of the second predetermined result (Replay GR (4)) is allowed to generate the special prize (special role). It is characterized by that.
According to this feature, when the predetermined result from which the first display result can be derived in the initial gaming state is determined solely, the operation procedure selected by the player and the derivation procedure corresponding to the type of the predetermined result If there is no match, no winning will occur. However, if a special winning is allowed at the same time as the predetermined result from which the first display result can be derived in the initial gaming state, a plurality of types of predetermined results will be displayed. The first display result is derived regardless of which of the corresponding derivation procedures is performed. Therefore, when the first display result is derived in the initial gaming state, a special prize may occur relatively. At the same time, the possibility of being allowed is increased, and when the first prize is generated in the initial gaming state, it is possible to effectively enhance the expectation that it has been determined that the special prize will be allowed to occur.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「黒スイカ」、「白スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
A
液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。
On the front side (front side in FIG. 1) of the
発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
The
本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。
In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the
タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。
The
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図5に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。
In the
遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。
As described above, on the
具体的には、図5に示すように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34b及び払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。
Specifically, as shown in FIG. 5, the
操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。
The operation
このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
In this way, the various electronic components and the
1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。
そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。
These gaming electronic components are a first electronic component that outputs a signal to the
遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。
The gaming electronic component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electronic component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work at the time of manufacturing the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. These gaming electronic components are basically electronic components that are continuously used in common with multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main unit unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the
しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。
However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the
打ち込み器具とは、例えば遊技電子部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するRB、BB(BB(1)及びBB(2))のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシン(本実施例では、後述のように「チェリー」が右リールの中段に停止したときにBBが当選している可能性が高い旨が示唆されるため、BBが当選している可能性が高い状態に設定することが可能である。)を、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。
The driving instrument is, for example, operating various switches and the like provided in the slot machine by causing the
このため本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。
Therefore, in this embodiment, the connector connection between the
また、コネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。
The connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed. In order to release the connector connection between the
尚、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。
In this embodiment, there is only one relay board between the
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35及びゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
Further, in this embodiment, the first
尚、本実施例では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。
In this embodiment, only the connector connection between the inserted
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞がある。
In this embodiment, the door opening
このため本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてもこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。
Therefore, in this embodiment, the connector connection between the
これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。
This makes it difficult to release the connection between any of the connectors between the
また、前述のようにコネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に抑制することができる。
Further, as described above, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed, and in order to release the connector connection between the
尚、本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に防止できる。
In this embodiment, there is only one relay board between the
また、本実施例では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
In the present embodiment, a plurality of signal lines connecting the
尚、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
When a plurality of signal lines for connecting the
本実施例では、遊技制御基板40を基板ケースに収容した状態でスロットマシンの本体に取り付けるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板40へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板40への不正を困難としている。しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板40に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。
In this embodiment, the
このため本実施例では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板40を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板40を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。
Therefore, in this embodiment, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached. As a result, the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. If the covering member is not removed, the sealing piece cannot be destroyed. It would be very difficult to destroy and open the upper case and the lower case to take out the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
The
これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
From the
尚、本実施例では、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。
In this embodiment, there is no challenge time (a gaming state in which the number of sliding pieces on the reel is limited, but winning is allowed for all small roles) or a challenge bonus with a high probability of challenge time. However, in order to make common with the slot machines equipped with these gaming states, in addition to the signal lines for outputting the above signals, the gaming state is a challenge between the
外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。
The
遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。
Of the signals output from the
これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。
On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel /
これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。
The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal, CB signal) output from the
外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。 The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.
このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。
For this reason, in this embodiment, the external output signal output from the
また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。 In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.
尚、本実施例では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、例えば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしても良く、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であること特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。
In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the making error signal, and the paying error signal are serially identifiable by the parallel /
本実施例では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行うためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行う。
In the present embodiment, the
メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行わなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。 As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set is conceivable. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that it is necessary to perform control to cancel the output. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal and credits when the medals are inserted and the bet number is set. It is necessary to provide a program that outputs the medal IN signal when set.
このため本実施例のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。
For this reason, as shown in FIG. 7A, the
詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。
Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the
このように本実施例では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。 As described above, in this embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collectively collected from the outside. It is possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the bet number, and the control related to the output of the medal IN signal can be simplified.
また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。 In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when a bet is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.
一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。 On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs, and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.
このため本実施例のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。
Therefore, the
詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。
More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each
このように本実施例では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。
As described above, in this embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the
また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。 Also, in the method of outputting the medals OUT signal collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting the medals OUT signal collectively at the end of the medal payout, more medals are forced than the number of medals originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of paying out is performed. By outputting a signal, it becomes possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect, and such illegal acts can be effectively prevented.
また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。 In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output, so that the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.
図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。
FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the
図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、例えば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。
FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。
If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the
図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中及び停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。
FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。
First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the
次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。例えば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。
Next, when a condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed when the
リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行われる。T1で行われる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行われる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。 The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is referred to as two-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is referred to as three-phase excitation stop control.
2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。例えば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。
The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is changed from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the
尚、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施例では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合わせて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。
The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause a step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the
このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。
For this reason, at the time Tb when the hold time T1 has elapsed, the
3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、及び、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。
After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the
ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、例えば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施例では、次ゲームの開始操作が行われない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。
The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the
前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施例では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行うことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。
As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
In this embodiment,
前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。
As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the
これに対して本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
On the other hand, in this embodiment, data indicating the stop phase when the
また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。
In addition, both the setting
尚、本実施例では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。
In this embodiment, the
具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。尚、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしても良い。
Specifically, by clearing the data in the
これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
As a result, even when the data in the
また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、例えば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。
Also, when the
また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。
In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without waiting for the game start operation) as in the stop phase excitation state maintained after the
本実施例においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。
In this embodiment, the
尚、本実施例では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしても良い。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサ及び第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしても良い。例えば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサ及び第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。
In this embodiment, medals inserted from the outside are first stored in the
メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行うスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行う場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。
The
メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行うが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。
The
また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。尚、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。
Further, the
例えば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。
For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the
また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。
Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the
また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行われ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行われることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。
Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the
本実施例では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、例えばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行うと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行われてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。
In the present embodiment, as described above, after the game control is finished, the medal stored in the
これに対して本実施例では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the game ends, so that the insertion of medals is detected effectively. The determination of whether or not the tank is full is omitted, the determination of whether or not the tank is full is not wasted, and the full tank can be monitored efficiently. It can reduce the control load required to determine the tank status and reduce the frequency of full tank errors as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor of the store clerk to eliminate the full tank status. Is possible.
また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行っているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行うにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行う必要がない。 In addition, since the determination of the full tank state is made when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination of whether or not the tank is full is inevitably omitted. Thus, in performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.
また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行われるため、効率の良いタイミングで満タン状態を判定できる。
In addition, after the game control is finished, whether or not a full error has occurred at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when medals stored in the
また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行われないこととなってしまうが、本実施例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行われるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行うことが可能となる。
In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the
また、本実施例では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。
Further, in this embodiment, even when the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and when the game starts without the medal being inserted, The determination of whether or not the state is in a state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the storage amount of the
また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行っているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行わない制御を行うにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行う必要がない。 In addition, since the full state is determined when the insertion of a medal is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without a medal being inserted. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.
また、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、例えばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行う必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。
In this embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted, and when the full tank flag is set, It is controlled to a full tank error state before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, the
尚、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも上記と同様の効果が得られる。 In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not the full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.
また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.
また、本実施例では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行っているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行う構成であれば良く、例えば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行うようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行うようにしても良い。 Further, in this embodiment, the determination as to whether or not the tank is full is made at the timing when the insertion of the medal is detected for the first time after the end of the game control, but whether or not the tank is full at least once per game. For example, after completion of the game control, it may be determined whether or not the next game medal can be filled up, or whether the game is started. A determination may be made as to whether or not the tank is full at the time of detection or when the game control ends.
ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行うようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。
Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the
また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。尚、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行う前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。
When the
例えば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。
For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not a full tank state has been reached based on the detection state of the
また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。
Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the
また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。
In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the
この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行う前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。
In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the
また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。
Further, in the modified example, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. In the case where no medal is inserted and the storage amount of the
また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、例えばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行う必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行われるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。
In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the
尚、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。
In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full at the end of the game control. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the
また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行われるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。 Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. In this case, the game control is once interrupted and then the game It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. In addition, since the determination of the full tank state and the accompanying control of the full tank error state are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(初期遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)及びRT(1)、(2)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。 The game state command is the game state of the next game (whether it is an initial game state, is in RT (1), is in RT (2), is in BB, is in RB, etc.) And RT (1) and RT (1) are commands that can specify the number of remaining games and the currently set value, and are transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。
The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the
設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。 The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。 The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
The operation detection command is the detection state of the
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the
通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the
ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。
The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the
操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、及びその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。尚、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。
The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a
本実施例においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。
In the present embodiment, the
一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。
On the other hand, the
しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。
However, in the present embodiment, as described above, the
本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。
In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door
タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。 In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.
具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。
Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the
この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理及びその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。 At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.
すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。 That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行うタイマ割込処理(メイン)内で行われるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。 In addition, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer are interrupted by the basic processing. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。尚、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。 Further, in this embodiment, an area capable of storing a plurality of commands is provided in the normal command transmission buffer, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, Alternatively, a newly generated command can be stored in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.
また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。 In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, the commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.
尚、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンド及び初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。 Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands) (in the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.
また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。
When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。 Note that when the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or when the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.
また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。 In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.
尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。 When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.
メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行う、すなわち0.56ms毎に行うポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。
The
また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。
The
このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。
In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the
本実施例では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行うとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。
In the present embodiment, the door command is given priority over the normal command as described above, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed as in the case of other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door
メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行う前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。
The
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
The
受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。
In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the
待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。 When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。 When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。 When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.
初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。 When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.
特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。 When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.
サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。
Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the
このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。
For this reason, even if the command transmission lines of the
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するRB、BB(BB(1)及びBB(2))のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシン(本実施例では、後述のように「チェリー」が右リールの中段に停止したときにBBが当選している可能性が高い旨が示唆されるため、BBが当選している可能性が高い状態に設定することが可能である。)を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized devices such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power), but the above configuration forcibly disconnects the connector. Even if the special tool is won by using the driving tool, it is easy to determine from the outside that the special role is won when the
また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するRB、BB(BB(1)及びBB(2))のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。 Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, a slot machine set in a state in which a special role is won using a driving tool, and BB and BB (BB (1) and BB (2)), which will be described later, are more advantageous. Unauthorized sales such as providing a slot machine set to a state where the possibility of winning is high to a player at the start of business at a game store or the like can be further effectively prevented.
また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するRB、BB(BB(1)及びBB(2))のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。
Further, in this embodiment, when the
尚、本実施例では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしても良い。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしても良い。
In this embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。
Further, in this embodiment, the connector restricting member is provided only for the connector connection between the electronic control component (inserted medal sensor 31) that inputs or outputs a signal to the
サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行う。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行う。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。
Based on the reception of the door command, the
また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行い、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。
In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening
このため、ドア開放報知を行っていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行われず、ドア開放報知を行っている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。
For this reason, even if a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening
また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行っていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行っている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行われており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行われておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行わず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。 In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door opening notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door opening notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door opening) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door is open until then. If the detection is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. .
このように本実施例では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっている。
Thus, in this embodiment, the
遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行うには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施例では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。
The
従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行うにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。 Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.
これに対して本実施例では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。
On the other hand, in this embodiment, the
また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時及び1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時及び1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。
Even when the detection state of the door opening
また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。
In addition, the
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。
In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Further, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the
また、本実施例では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。
In this embodiment, once the door
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。 Also, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.
また、本実施例では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。 In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. When storing door commands and normal commands in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing normal commands in the transmission buffer. If a door command is stored while interrupting while being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the door command will be partially overwritten after returning. In this configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing reel rotation blur or medal payout However, as described above, the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above. It is necessary to prohibit interrupts when storing normal commands, even if the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing, and stored in the transmission buffer in the timer interrupt processing (main) executed by interrupt. This eliminates the above problems.
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。
In this embodiment, the monitoring interval of the door opening
サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。
The
このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。 For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.
このように本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。
As described above, in this embodiment, the
すなわち演出用の操作を行うために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行うことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。
In other words, in order to perform a production operation, a new detection means is not installed, but the operation means is originally installed for advancing the game and detected by the
また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。
In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the
また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。
Further, when transmitting the operation detection command, the
また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。
In addition, the
尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。 When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .
また、本実施例では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. However, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。 In this embodiment, an operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management does not become complicated.
また、本実施例では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。 In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since it is configured to store in the buffer, if the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer (normally If an operation detection command is stored by interrupting the command while it is stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing reel rotation fluctuations and However, there is a possibility that it may affect other controls, such as blurring when paying out the mail. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the command in the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.
サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。
The
サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。
The
また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。
In addition, when the response to the command transmitted to the
タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行うようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。
The
このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。
As described above, the
尚、本実施例では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、例えば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしても良い。
In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the
また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビーム及びその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行う。
In addition, the
このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行われるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。
As described above, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the
また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行われるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。 In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.
尚、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。
It should be noted that the
本実施例の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行えるようになっている。
The
動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品及びその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。 In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.
本実施例のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品及びその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査すること可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品及びその動作態様を指定する。
The
電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。 In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.
スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。 In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM that stores sound data output from the speaker) Can be specified.
液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。
In the inspection command for inspecting the operation of the
タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。尚、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROM及びCGROMのROMチェックも同時に指定される。 In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When a touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.
その他の検査コマンドとしてボーナス中演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。 As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus medium effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical components in the bonus, and the BGM output in the bonus are designated.
1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品及び動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行うだけでも、本実施例では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行う場合には、その組み合わせに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。 In one inspection command, it is possible to specify only one output port, components corresponding to the output port, and operation modes, and when different components of the output port are operated simultaneously and inspected, Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to transmit 40 inspection commands continuously even if only the test for operating all the electrical parts is performed, and the operation of parts other than the electrical parts is also tested at the same time. In some cases, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.
尚、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。
Note that in the command simulator, an inspection command for designating the operation of a plurality of illumination parts, an examination command for designating the operation of the illumination parts, an inspection command for designating the operation of the speaker, and an inspection command for designating the operation of the
前述のように通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。
As described above, if an operation associated with a normal game is being performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品及びその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。
The
サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品及びその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。
When the
また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。
Further, when the
また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。
Further, when the
また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネル及び液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROM及びCGROMのROMチェックも行う。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。
Further, when the
また、サブCPU91aは、ボーナス中演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品及び動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。
Further, when the
このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品及びその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。
As described above, the
一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行っている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行えなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。 In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a possibility that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.
これに対して本実施例では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行う場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施例では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施例では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。
On the other hand, in this embodiment, the command that the
また、本実施例では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行うことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。
Further, in this embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, a
また、本実施例では、スロットマシン1で動作試験を行う場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品及びその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行う場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行うことができる。
In the present embodiment, when an operation test is performed in the
尚、本実施例では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品及びその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品及びその動作対応のみを指定可能としても良く、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行う場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行うことができる。 In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port and its operation mode with one inspection command, but with one inspection command, It may be possible to specify only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing production component operation tests in a batch, even if inspection commands corresponding to each production component are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so the operation test is more efficient. It can be performed.
また、本実施例のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行う遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行えなくなってしまうという問題が生じる。 In the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as a touch panel as in this embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. If the next inspection command is mistakenly transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation test is performed. There is a problem that the detection of the operation detection status of the operation means for production cannot be normally performed.
これに対して本実施例のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行う場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行われないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行うことができる。
On the other hand, when the
また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行わないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行われないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行うことができる。
The
尚、本実施例では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルなどを適用しても良く、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行う場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行うことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行わないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行うことができる。 In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, such as buttons and dials, may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be performed. Even in the case of performing the operation check, even if the inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected in the same manner as described above. The inspection can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the rendering operation means is detected, so that another inspection command specifying the operation check is continuously performed. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、初期遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであるか、初期遊技状態であるか、RT(1)、RT(2)であるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.
このスロットマシン1における役としては、図15に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)、(2)(以下ではビッグボーナスをBB(1)、(2)とする)が、小役として黒スイカ、白スイカ、チェリー、1枚、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(10)が定められている。
As the role in this
チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、12枚のメダルが払い出されることとなる。 Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and 6 medals are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries will be aligned with the two winning lines L2 and L5 or the winning lines L3 and L4. Since winning a cherry on the winning line, 12 medals will be paid out.
黒スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。白スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 Black watermelon is awarded when the combination of “black watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. The white watermelon is awarded when a combination of “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. One is awarded when one of the winning lines has a combination of “net 7-BAR-BAR” in any gaming state, and one medal is paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out.
リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 Replay (1) is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (2) is awarded when a combination of “replay-bell-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (3) is awarded when a combination of “replay-replay-bell” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.
リプレイ(4)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「チェリー−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(5)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(6)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(7)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白スイカ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(8)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(9)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(10)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(10)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay (4) is awarded when a combination of “Cherry-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (5) is awarded when a combination of “white 7-bell-bell” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (6) is awarded when a combination of “black watermelon-bell-bell” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (7) is awarded when a combination of “white watermelon-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (8) is awarded when a combination of “Black 7-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (9) is awarded when a combination of “net 7-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (10) is awarded when a combination of “BAR-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When replays (1) to (10) win, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. Therefore, 3 corresponding to the number of bets that need not be set in the next game. This is essentially the same as a medal being paid out.
RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。 An RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell, and when the 12 games are digested after the RB is started, or an 8-game winning ( The type of the combination is finished), whichever comes first.
BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-
BB(1)またはBB(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。 When BB (1) or BB (2) wins, the gaming state shifts to BB and shifts to RB at the same time. It is controlled to RB repeatedly until the end. That is, during BB, it is always controlled to RB. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 300. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
本実施例では、図16及び図17に示すように、遊技状態が、初期遊技状態、RT(1)、RT(2)であるか、RBであるかによって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。さらに遊技状態が初期遊技状態、RT(1)においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。 In this embodiment, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, a combination and combination that are subject to internal lottery depending on whether the gaming state is the initial gaming state, RT (1), RT (2), or RB. The combination of is different. Furthermore, in the initial gaming state where the gaming state is RT (1), the combination of the combination and combination that is the subject of the internal lottery also differs depending on whether or not the special combination is being carried over.
遊技状態が初期遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(5)(リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))、BB(1)+リプレイGR(4)(リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10))、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))、リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))、リプレイGR(3)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(6)+リプレイ(7))、リプレイGR(4)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is the initial gaming state and no special role is carried over, RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + Replay (3), RB + Cherry, RB + Cherry +1, BB (1) + Replay (2), BB (1) + Replay (3), BB (1) + Replay GR (5) (Replay (4) + Replay (5) + Replay (6) + Replay (7)), BB (1) + replay GR (4) (replay (1) + replay (8) + replay (9) + replay (10)), BB (1) + cherry, BB (1) + cherry +1 sheet, BB (2) + replay (2), BB (2) + replay (3), BB (2) + replay GR (5), BB (2) + replay GR (4), BB (2) + Cherry, BB (2) + cherry +1 sheet, replay (2), Replay (3), Replay GR (1) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (6) + Replay (7)), Replay GR (2) (Replay (1) ) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (7)), Replay GR (3) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (6) + Replay (7)), Replay GR (4) , Black watermelon + white watermelon, cherry, cherry +1 sheet, and bell are sequentially read out as the subject part of the internal lottery.
遊技状態が初期遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is the initial gaming state and any special role is carried over, replay (2), replay (3), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), Replay GR (4), Replay GR (5), black watermelon + white watermelon, cherry, cherry + 1 sheet, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.
遊技状態がRT(1)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(5)、BB(1)+リプレイGR(4)、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT (1) and no special role is carried over, RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + Replay (3), RB + Cherry, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Replay (2), BB (1) + Replay (3), BB (1) + Replay GR (5), BB (1) + Replay GR (4), BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Replay (2), BB (2) + Replay (3), BB (2) + Replay GR (5), BB (2) + Replay GR (4), BB (2) + cherry, BB (2) + cherry +1 sheet, replay (1), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), replay GR (5), black watermelon + white watermelon, cheri , +1 cherry, bell is read out in the order as the target role of internal lottery.
遊技状態がRT(1)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT (1) and any special role is carried over, replay (1), replay (2), replay (3), replay GR (1), replay GR (2), Replay GR (3), replay GR (4), replay GR (5), black watermelon + white watermelon, cherry, cherry + 1 sheet, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.
遊技状態がRT(2)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(5)、BB(1)+リプレイGR(4)、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT (2), RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + Replay (3), RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Replay (2) , BB (1) + Replay (3), BB (1) + Replay GR (5), BB (1) + Replay GR (4), BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Replay (2), BB (2) + Replay (3), BB (2) + Replay GR (5), BB (2) + Replay GR (4), BB (2) + Cherry, BB ( 2) + Cherry + 1 sheet, Replay (1), Replay (2), Replay (3), Black watermelon + White watermelon, Cherry, Cherry + 1 sheet, and Bell are read in order as the subject part of the internal lottery.
遊技状態がRBでは、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RB, black watermelon + white watermelon, cherry, cherry + 1 sheet, and bell are sequentially read out as the subject part of the internal lottery.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。 In the internal lottery, when the combination or combination of roles to be subject to the internal lottery and the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the combination or combination of combinations is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
When a winning combination of any combination or combination is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be won is set in the internal winning flag storage work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ(2)当選時と、BB(2)+リプレイ(2)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Note that even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, when BB (1) + replay (2) is won and when BB (2) + replay (2) is won In this case, the same address is stored as index data. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line within the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn into the winning line within the range of 4 frames, Reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this example, if a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(2)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
When a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a replaying role are won simultaneously (BB ( In 1) + replay (2), etc., when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(5)(特別役と同時当選している場合も同じ))には、図18に示すように、当選した再遊技役のうち同時当選した再遊技役のグループ及び最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 When multiple types of re-playing roles are won at the same time (replay GR (1) to (5) (the same applies when winning simultaneously with special roles)), as shown in FIG. Replays determined according to the group of replaying players who have been elected at the same time among the gamers and whether the first reel (first stop reel) is the left reel, middle reel, or right reel Control is performed in which the winning combination is stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames.
リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)〜(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)〜(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)〜(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。 If Replay GR (1) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (6) + Replay (7)) is won and the left reel is in the first stop, Control is performed so that the combinations of replays (4) to (7) in the game combination are aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, “cherry” constituting the replay (4), “white 7” constituting the replay (5), “black watermelon” constituting the replay (6), “replay (7) constituting“ The “white watermelon” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, and the “bells” constituting the replays (4) to (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels. Therefore, when the replay GR (1) is won and the left reel is set to the first stop, any of the replays (4) to (7) is performed regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Kaga is sure to win.
一方、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。 On the other hand, when the replay GR (1) is won and the middle reel or the right reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 3, since “replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when the replay GR (1) is selected and the middle reel or the right reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the replay (1) always wins.
リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選し、中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)(5)(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)(5)(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)(5)(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。 If Replay GR (2) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (7)) is won and the middle reel is set to the first stop, the replay among the replayed players who have won (4) Control to stop the combination of (5) and (7) in line with any winning line. As shown in FIG. 3, the “cherry” constituting the replay (4), the “white 7” constituting the replay (5), and the “white watermelon” constituting the replay (7) are within 4 frames in the left reel. Since the “bells” that make up the replays (4), (5), and (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels, the replay GR (2) is selected. However, when the middle reel is set to the first stop, one of the replays (4), (5), and (7) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. ing.
一方、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。 On the other hand, when the replay GR (2) is won and the left reel or the right reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 3, since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when Replay GR (2) is won and the left reel or the right reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the replay (1) always wins.
リプレイGR(3)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選し、右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)(6)(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)(6)(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)(6)(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。 If Replay GR (3) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (6) + Replay (7)) is won and the right reel is set to the first stop, the replay among the replayed players won (4) Control to stop the combination of (6) and (7) in line with any winning line. As shown in FIG. 3, the “cherry” constituting the replay (4), the “black watermelon” constituting the replay (6), and the “white watermelon” constituting the replay (7) are within 4 frames in the left reel. Since the “bells” that make up the replays (4), (6), and (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels, the replay GR (3) is selected. When the right reel is set to the first stop, one of the replays (4), (6), and (7) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. ing.
一方、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。 On the other hand, when the replay GR (3) is won and the left reel or the middle reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 3, since “replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when the replay GR (3) is won and the left reel or the middle reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the replay (1) always wins.
リプレイGR(4)(リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10))が当選した場合には、停止操作がなされた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した再遊技役のうちリプレイ(8)〜(10)の組合せを揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した再遊技役のうちリプレイ(8)〜(10)の組合せを引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を揃えて停止させる制御が行われる。図3に示すように、リプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」がいずれかの入賞ライン上に停止する停止位置は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(8)〜(10)を構成する「リプレイ」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(4)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(8)〜(10)のいずれかが必ず入賞するようになっている。
If Replay GR (4) (Replay (1) + Replay (8) + Replay (9) + Replay (10)) is won, a maximum of 4 frames will be drawn on the winning line when the stop operation is performed If the combination of replays (8) to (10) among the re-playing players who have been selected in the range can be stopped, the control is performed so that they are stopped together. In the case where the combination of replays (8) to (10) cannot be drawn out of the selected re-game players, control is performed so that the replay (1) is aligned and stopped within the maximum four-frame drawing range on the winning line. As shown in FIG. 3, “
一方で、リプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」がいずれかの入賞ライン上に停止する停止位置は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているものの、これら「黒7」「網7」「BAR」は、左リールにおいて4コマを超えて配置されている箇所が存在するとともに、中、右リールを第1停止とした場合には、リプレイ(8)〜(10)の組合せが揃いうる入賞ラインが限定されるため、中、右リールを第1停止とした場合には、中リールまたは右リールにおいて「リプレイ」が停止した入賞ラインにリプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」のいずれかを最大4コマで引込可能なタイミングで停止操作がなされたことを条件に、リプレイ(8)〜(10)が入賞し、それ以外のタイミングで停止操作がなされた場合には、リプレイ(8)〜(10)が入賞することはない。尚、この場合には、リプレイ(1)が必ず入賞する。
On the other hand, the stop position where “
リプレイGR(5)(リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選した場合には、第1停止リールがいずれのリールであっても、リプレイ(4)〜(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)〜(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(5)が当選した場合には、第1停止リール、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)〜(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。
When replay GR (5) (replay (4) + replay (5) + replay (6) + replay (7)) is won, regardless of which reel the first stop reel is, replay (4) Control is performed so that the combinations of (7) to (7) are aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, “cherry” constituting the replay (4), “white 7” constituting the replay (5), “black watermelon” constituting the replay (6), “replay (7) constituting“ The “white watermelon” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, and the “bells” constituting the replays (4) to (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels. Therefore, when replay GR (5) is won, any one of replays (4) to (7) is always won regardless of the timing when the first stop reel and stop
このように本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、リプレイ(1)、リプレイ(4)〜(7)のいずれも入賞させることは可能であるが、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、によって、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件となる第1停止リールが異なり、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件となる第1停止リールが一致すれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞するが、一致しない場合には、リプレイ(1)が入賞することとなる。 As described above, in this embodiment, when the replay GR (1) to (3) is won, it is possible to win both the replay (1) and the replay (4) to (7). Depending on whether GR (1) has been won, Replay GR (2) has been won, or Replay GR (3) has been won, the first stop reel that is the winning condition for replays (4) to (7) differs. If the first stop reels, which are the winning conditions for replays (4) to (7), match, replays (4) to (7) win, but if they do not match, replay (1) wins. It becomes.
また、リプレイGR(4)が当選した場合には、リプレイ(8)〜(10)が優先的に入賞し、リプレイ(8)〜(10)を入賞させることができない場合には、リプレイ(1)が入賞することとなるが、左リールを第1停止リールとすれば、必ずリプレイ(8)〜(10)のいずれかを入賞させることができる。 When replay GR (4) is won, replay (8) to (10) wins preferentially, and when replay (8) to (10) cannot be won, replay (1 However, if the left reel is the first stop reel, any one of the replays (8) to (10) can be won.
また、リプレイGR(5)が当選した場合には、停止操作のタイミングや第1停止リールがどのリールであるかに関わらず、必ずリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる。 Further, when the replay GR (5) is won, the replays (4) to (7) are always won regardless of the timing of the stop operation and which reel the first stop reel is.
本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を判別できることができるものの、リールの停止態様に応じて特別役の当選以外の情報を示唆するものではなかった。また、従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという問題がある。 In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the winning of the special role can be determined accordingly, it did not suggest any information other than the winning of the special role depending on the stop mode of the reel. In addition, in the conventional slot machine, since the stop mode at the time of winning a small role alone is different from the stop mode at the time of simultaneous winning of a small role and a special role, is the special role won according to the stop mode? If the player can determine whether or not he / she has not won the special role, there is a problem that the expectation is lost.
そこで本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことが可能な停止操作位置で右リールの停止操作がなされた場合に、右リールの入賞ライン上に「チェリー」図柄を停止させる制御を行うが、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選している場合には、右リールにおいて「チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置のうち、「チェリー」図柄を上段、下段にのみ停止させることが可能な停止操作位置及び上段、中段、下段のいずれにも停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー」図柄を右リールの上段または下段に停止させる制御を行うのに対して、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選している場合には、右リールにおいて「チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置のうち、「チェリー」図柄を上段、中段、下段のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー」図柄を右リールの中段に停止させる制御を行い、「チェリー」図柄を上段、下段にのみ揃えることが可能であり、中段に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「チェリー」図柄を右リールの上段、下段に揃える制御を行うようになっている。 Therefore, in this embodiment, cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 When the right reel is stopped at the stop operation position where the “Cherry” symbol is drawn on the winning line, the “Cherry” symbol is stopped on the right reel winning line. Control is performed, but if Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry is selected, the “Cherry” symbol on the right reel can be stopped on the winning line Among the stop operation positions, the “cherry” symbol can be stopped only at the upper and lower stages, and can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages. When the stop operation is performed at the correct stop operation position, the “cherry” symbol is controlled to stop at the upper or lower stage of the right reel, whereas cherry + 1, RB + cherry + 1, and BB (1) + When “Cherry + 1” and BB (2) + Cherry + 1 are selected, the “Cherry” symbol is selected from the stop operation positions where the “Cherry” symbol can be stopped on the winning line on the right reel. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned to any of the upper, middle, and lower stages, control is performed to stop the `` cherry '' symbol in the middle part of the right reel, and the `` cherry '' symbol is It is possible to align only to the lower stage, and control to align the “Cherry” symbols to the upper and lower stages of the right reel only when a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be aligned to the middle stage. It has become Migihitsuji.
すなわち、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、「チェリー」図柄を右リールの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段に停止させる制御を行い、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー」図柄を右リールの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも中段に優先して停止させる制御を行うようになっている。 In other words, Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry are selected, and the “Cherry” symbol is stopped at the stop operation position where it can be stopped on the winning line of the right reel. When “Cherry” is made, control is performed to stop the “Cherry” symbol in the upper and lower stages, and +1 cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry + 1, and BB (2) + cherry + 1 are selected. When the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the winning line of the right reel, the “Cherry” symbol is stopped in preference to the upper and lower tiers. It comes to perform control.
このため、図19(a)に示すように、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選している場合には、右リールにおいて「チェリー」図柄が上段または下段のみに停止し、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選している場合には、右リールにおいて「チェリー」図柄が中段に停止する可能性が高い。すなわちチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選している場合にチェリーが入賞した場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選している場合にチェリーが入賞した場合と、で右リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なる。 For this reason, as shown in FIG. 19 (a), when cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry is won, the “cherry” symbol on the right reel Stopping only at the bottom, if cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet are selected, the “cherry” symbol is displayed in the middle on the right reel Likely to stop. In other words, when Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry wins, Cherry wins, +1 Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry + 1 The position where the “cherry” symbol is likely to stop on the right reel differs from the case where a cherry wins when BB (2) + cherry + 1 is selected.
そして本実施例では、図19(a)及び(b)−(1)に示すように、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C+E+G)に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C+E)の比率よりもチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D+F+H)に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)の比率が高くなる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行っている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b)-(1), in the internal lottery, the winning probabilities of cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are combined. RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry winning probability combined value (A + C + E) in the value (A + C + E + G) +1, BB (2) + cherry + 1 winning probability (B + D + F + H) RB + cherry +1, BB (1) + cherry +1, BB (2) + cherry + 1 winning probability Cherries, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, Cherry + 1, RB + Cherry + 1 , BB (1) + +1 cherry, are doing the BB (2) + Cherry +1 piece of lottery.
これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がRB、BB(1)またはBB(2)、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。 As a result, RB, BB (1) or BB (2), that is, a special role is better when one cherry and one cherry are elected at the same time than when one cherry is elected alone. Since the percentage of winning at the same time will increase, depending on whether the position where the “cherry” symbol stops on the right reel is in the upper, lower, or middle stage, the player's expectation for winning the special role It can be changed.
さらに、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であっても中段であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、右リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。 Furthermore, it is suggested that a special role may have been won in the right reel, regardless of whether the “cherry” symbol on the right reel is in the upper, lower or middle tier. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from the position where the symbol has stopped, and even if the “Cherry” symbol stops on the upper, middle, or lower tier on the right reel, the special role is won. The player's expectation for what is being done is not impaired.
また、本実施例では、図19(a)及び(b)−(2)に示すように、内部抽選においてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(C+E)の比率よりもRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(D+F)の比率が高くなる確率にてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行っている。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 19A and 19B, the combined value of the winning probabilities of RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry in the internal lottery. Relative to the ratio of winning combination probability (C + E) of BB (1) + cherry and BB (2) + cherry in (A + C + E) RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + RB + cherry with the probability that the sum of the winning probability (D + F) of BB (1) + cherry + 1 and BB (2) + cherry + 1 will occupy the sum of winning probability (B + D + F) of cherry + 1 BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet.
これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)及びBB(2)、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によってRB、BB(1)及びBB(2)のうちより有利度の高いBB(1)及びBB(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。 As a result, BB (1) and BB (2), that is, RB more when cherries and one piece are won at the same time than when cherries and one piece are won singly. Since the ratio of winning at the same time as special roles that can be expected to win medals will increase, RB, depending on whether the position where the “cherry” symbol stops on the right reel is the upper, lower or middle It is possible to change the player's expectation for winning of BB (1) and BB (2), which are more advantageous among BB (1) and BB (2).
さらに、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置からRBが当選しているか、BB(1)、BB(2)が当選しているか、を判別することは不可能であり、右リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに揃った場合でも、RB、BB(1)及びBB(2)のうちより有利度の高いBB(1)及びBB(2)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。 Furthermore, it is impossible to determine whether the RB is won from the position where the “cherry” symbol is stopped on the right reel or whether BB (1) and BB (2) are won. Regardless of whether the “Cherry” symbols are in the upper, middle, or lower tiers, the player ’s choice for winning BB (1) and BB (2), which is more advantageous among RB, BB (1) and BB (2) Expectation is not lost.
また、本実施例では、図19(a)及び(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1+G1+H1)に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1+H1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2+G2+H2)に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2+H2)の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行っている。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 19A and 19B, in the internal lottery, cherry, cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 when the set value is 1 to 3 Sheets, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet winning probability (A1 + B1 + C1 + D1 + E1 + F1 + G1 + H1) +1 cherry, RB + cherry +1, BB (1) + cherry + 1, BB (2) + cherry + 1 , RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB ( ) + Cherry + 1 winning probability (A2 + B2 + C2 + D2 + E2 + F2 + G2 + H2) +1 cherry, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet winning probability combined value (B2 + D2 + F2 + H2) ) Ratio of cherries, cherries + 1, RB + cherry, RB + cherries + 1, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, BB (1) + cherry + 1, BB (2) A lottery of + cherry + one piece is held.
これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。
As a result, the setting
さらに、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、右リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
Furthermore, it is impossible to determine whether the
尚、本実施例では、内部抽選においてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行っているが、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚のみ抽選対象として、チェリー、チェリー+1枚が当選する場合にはRB、BB(1)またはBB(2)と必ず同時に当選するようにしても良い。 In this embodiment, in the internal lottery, cherry, cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, BB (1) + cherry + 1, BB (2 ) + Cherry + 1 lottery, RB + cherry, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry In the case where only +1 sheet is selected as a lottery object and cherries and cherries +1 sheet are won, RB, BB (1) or BB (2) may always be won simultaneously.
また、本実施例では、チェリー、チェリー+1枚と同時当選する特別役が複数種類あるが、チェリー、チェリー+1枚と1種類の特別役のみが同時当選する構成であっても良い。 Further, in this embodiment, there are a plurality of types of special roles to be won simultaneously with cherry and cherry + 1, but a configuration in which only cherry, cherry + 1 and one type of special role are simultaneously won may be used.
また、本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が上段、下段にのみ停止し、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄がの中段に停止しやすくなっているが、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しているか、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しているか、によって停止しやすい位置が異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に上段、中段、下段のうちの特定の位置に停止しやすく、他方の場合に特定の位置とは異なる位置に停止しやすい構成であっても良い。 Further, in this embodiment, cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are selected and stopped at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel. When the operation is performed, the “Cherry” symbol stops only in the upper and lower tiers, and +1 cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry + 1, BB (2) + cherry + 1 When the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel, the “cherry” symbol is easy to stop in the middle, but cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry is elected, Cherry + 1, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Ch -It is sufficient if the position where it is easy to stop differs depending on whether +1 is selected, for example, it is easy to stop at a specific position in the upper, middle, or lower stage in one case, and in the other case a specific position It may be configured to easily stop at a position different from the position.
また、本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行い、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行うようになっているが、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段よりも高い割合で上段、下段に揃える制御を行うようにしたり、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段のみに揃える制御を行うようにしても良い。 Further, in this embodiment, cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are selected and stopped at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel. When an operation is performed, control is performed to stop the “cherry” symbols only in the upper and lower stages, and cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet When a stop operation is performed at a stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel, control is performed so that the “cherry” symbol is aligned at a higher rate than the upper and lower tiers. However, Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry are selected and the “Cherry” symbol is stopped on the right reel. When the stop operation is performed at a stop operation position that can be operated, control is performed so that the “cherry” symbols are aligned at the upper and lower stages at a higher rate than the middle stage, or cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet, BB When (1) + cherry + 1 and BB (2) + cherry + 1 are selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel, Control may be performed so that the symbols are aligned only in the middle stage.
また、本実施例では、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。 In this embodiment, in the internal lottery, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) occupying the total value of the winning probabilities of cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry. + Relative value ratio of winning probability of cherry and +1 cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry + 1, BB (2) + cherry + 1 , BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1, and the ratio of the combined value of winning probabilities is different, Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherries, cherries +1, RB + cherries +1, BB (1) + cherries +1, BB (2) + cherries +1, lottery, cherries, RB + cherries, BB (1) Cherry, BB (2) + Cherry is elected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the right reel, Cherry + 1 sheet, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet is selected, and priority is given to when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the right reel. By controlling the stop position to be different, the player's expectation for winning the special role can be changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the right reel. However, in the internal lottery, the winning probability of cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry + 1, BB (2) + cherry + 1 RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 winning probability ratio, Cherry + 1 sheet, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB ( 2) RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry's winning probability combined in the combined value of the winning probability of Cherry, Cherry, RB + Cherry, BB ( 1) + cherry, BB (2) + cherry, cherry +1, RB + cherry +1, BB (1) + cherry +1, BB (2) + cherry +1, lottery, cherry, RB + cherry +1, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet are selected, and stop operation is possible at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel. In the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the right reel, when “Cherry + 1”, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry are selected. By controlling the stop position to be different depending on when the stop operation is performed, the player's expectation for winning the special role changes depending on the position at which the `` cherry '' symbol stops on the right reel You may make it have.
また、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。 Also, in the internal lottery, RB + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) occupying the combined probability of winning probability of Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1 ) + Cherry + 1 winning probability combined ratio and cherry +1, RB + cherry +1, BB (1) + cherry, BB (2) + winning RB occupying the winning value of +1 BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry's combined probability of winning value is different from the ratio of Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, Cherry + 1 RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet lottery, cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry + 1 , BB (2) + Cherry + 1 is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the right reel, Cherry + 1 and RB + Cherry + 1 BB (1) + Cherry and BB (2) + Cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the right reel, the stop is given priority. By controlling the positions to be different, the player's expectation for winning the special role may be changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the right reel.
また、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。 Also, in the internal lottery, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry, BB (2) + The ratio of the sum of the winning probability of cherries and RB + cherry, BB (1) in the sum of the winning probabilities of cherry + 1, RB + cherry, BB (1) + cherry + 1, BB (2) + cherry + 1 + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet winning probability combined with the ratio of Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, Cherry + 1 sheet RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet lottery, cherry, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + celli , BB (2) + Cherry has been won, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the right reel, Cherry + 1, RB + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1 are selected, and stop when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the right reel. By controlling the positions to be different, the player's expectation for winning the special role may be changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the right reel.
また、本実施例では、内部抽選においてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってRB、BB(1)及びBB(2)のうちより有利度の高いBB(1)及びBB(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてRB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってRB、BB(1)及びBB(2)のうちより有利度の高いBB(1)及びBB(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。 Further, in this embodiment, the winning probability of BB (1) + cherry, BB (2) + cherry in the combined value of the winning probability of RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry in the internal lottery. BB (1) + Cherry + 1, BB (2) in the combined value of the winning probability of RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1 RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, RB + cherry +1, BB (1) + cherry +1, BB (2) + cherry + 1 lottery, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are selected, and it is possible to stop the “cherry” symbol on the right reel When the stop operation is performed at the correct stop operation position, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet are selected, and the "Cherry" symbol is stopped on the right reel By controlling so that the stop position is preferentially different from the case where the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol is stopped on the right reel, RB and BB are controlled. In the internal lottery, it is possible to change the player's expectation for winning BB (1) and BB (2), which are more advantageous among (1) and BB (2). RB (Cherry), BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet of BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry wins as a percentage of the winning probabilities and RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry winning probabilities RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry +1 lottery, RB + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1 won, and a stop operation position that can stop the “Cherry” symbol on the right reel RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are won, and it is possible to stop the “cherry” symbol on the right reel. By controlling so that the position where the stop operation is preferentially performed is different from the case where the stop operation is performed at the correct stop operation position, RB, BB (1) and A change may be made to the player's expectation for winning of BB (1) and BB (2), which are more advantageous among BB (2).
また、本実施例では、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。 Further, in this embodiment, in the internal lottery, cherry, cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, BB ( 1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet of cherries occupying the total value of winning probabilities, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet Cherry, Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) when the set value is 4-6 rather than the ratio of the winning probability sum + Cherry +1, BB (2) + Cherry +1 cherries occupying the combined value of winning probabilities +1, RB + Cherry +1, BB (1) + Cherry +1, BB (2 + Cherries + Cherry + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1 lottery, Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry are selected, and the “Cherry” symbol on the right reel When a stop operation is performed at a stop operation position that can be stopped, Cherry +1 sheet, RB + Cherry +1 sheet, BB (1) + Cherry +1 sheet, BB (2) + Cherry +1 sheet are selected, Control is performed so that the position where the “cherry” symbol is stopped on the right reel is stopped at a stop operation position where it can be stopped and the position where the stop is prioritized is different. In the right reel, it is possible to infer whether or not the set value is advantageous to the player by the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped. When the value is 1 to 3, cherry, cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, BB (1) + cherry + 1, BB (2) + Cherry, cherries in the case where the set value is 4-6 rather than the ratio of the sum of the winning probabilities of cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry in the combined probability of the winning probability of one cherry Cherry + 1 sheet, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + Cherries, cherries +1, RB + cherry with the probability that the sum of the winning probabilities of the cherries, RB + cherries, BB (1) + cherries, BB (2) + cherries will be higher. RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet lottery, cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet are won, and the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel, Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry are selected and can be used to stop the “Cherry” symbol on the right reel. By controlling so that the stop position is prioritized depending on when the stop operation is performed at the position, the set value is advantageous to the player due to the difference in the position where the `` cherry '' symbol stopped on the right reel It may be possible to infer whether or not.
また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。 Also, cherry, cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6. BB (1) + cherry + 1 piece, BB (2) + cherry + 1 piece winning probability of +1 cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry winning probability Cherry, Cherry + 1 sheet, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry, BB (2) when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 rather than the ratio of the values + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1Cherry +1 in the combined value of winning probability, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, B (2) Cherry, Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1 ) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 lottery, Cherry, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet are selected, right The case where the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the reel, and +1 cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are selected. In the right reel, control is performed so that the position where the “cherry” symbol can be stopped at a stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped is different from the case where the stop operation is prioritized. And in may be able to set value by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel guess whether the advantageous setting value to the player.
また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。 Also, cherry, cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6. BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet of cherries +1, RB + cherry, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet Cherry, Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry, when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 BB (2) + cherry, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet of cherries occupying the combined value of winning probability, RB + cherry, BB (1) + Cherry + Cherry + Cherry + 1 + RB + Cherry + RB + Cherry + 1 + BB (1) + Cherry + BB (2) ) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet lottery, Cherry, RB + Cherry + 1 sheet, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry If the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel, cherry + 1, RB + cherry, BB (1) + cherry + 1, BB (2) + cherry +1 is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel, the stop is preferentially stopped. By controls differently, may be able to set value by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel guess whether the advantageous setting value to the player.
また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。 Also, cherry, cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6. BB (1) + cherry + 1 piece, BB (2) + cherry + 1 piece of winning probability of +1 cherry, RB + cherry + 1 piece, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry win probability Cherry, Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry, BB () when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 2) + cherry, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet of cherries in the combined value of winning probabilities + 1 RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + Jerry, BB (2) + Cherry, the probability of the combined value of the winning probability will be higher, Cherry, Cherry +1, RB + Cherry, RB + Cherry +1, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, A lottery of BB (1) + cherry + 1 and BB (2) + cherry + 1 will be performed, and cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry + 1 will be selected, right reel When the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped, the cherry +1 sheet, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are selected. In the right reel, the stop position at which the “cherry” symbol can be stopped is controlled differently from when the stop operation is performed. By may be able to set value by the difference of the difference in the position "cherry" symbols is stopped in the right reel guess whether the advantageous setting value to the player.
また、本実施例では、RB、BB(1)、BB(2)が当選しているか否かに関わらず、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるRB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるRB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてRB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行い、かつ設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚の当選確率の比率と、設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてチェリー、チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、RB、BB(1)またはBB(2)が同時に当選していることを条件に、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。 Also, in this embodiment, regardless of whether RB, BB (1), or BB (2) is won, the set value is advantageous to the player due to the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped on the right reel. In the internal lottery, RB + cherry, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry, BB when the setting value is 1 to 3 in the internal lottery. (2) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + Cherry when the set value is 4-6 rather than the ratio of the sum of the winning probability of Cherry + 1 The ratio of the combined value of the winning probability of RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet in the combined value of the winning probability of 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet RB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1, BB (2) + Cherry + 1 The ratio of the winning probability of cherries + 1 cherry to the combined value of the winning probability of cherries and cherries + 1 when the set value is 1 to 3 and the winning probability of cherries and cherries + 1 when the set value is 4 to 6 Cherries and cherries + 1 lottery will be performed with the probability that the winning probability of cherries + 1 in the combined value will be the same, cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB 2) When + Cherry is selected and the stop operation is performed at the stop position where the “Cherry” symbol can be stopped on the right reel, Cherry + 1, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherries + 1 and BB (2) + Cherries + 1 are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the right reel, the stop is given priority. The position may be controlled to be different. By doing so, the “cherry” symbol is displayed on the right reel on the condition that RB, BB (1) or BB (2) are simultaneously selected. It becomes possible to infer whether or not the set value is advantageous to the player based on the difference in the stopped position.
また、本実施例では、設定値が設定1〜3の場合と設定4〜6の場合とで右リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも1の設定値と他の少なくとも1の設定値とで右リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるものであれば良い。 In the present embodiment, the position where the “cherry” symbol is likely to stop on the right reel is different between the case where the setting value is the setting 1 to 3 and the case where the setting is the setting 4 to 6. It suffices that at least one setting value of the plurality of types of setting values and at least one other setting value have different positions where the “cherry” symbol is likely to stop on the right reel.
また、本実施例では、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している場合において、右リールおける「チェリー」図柄の停止位置うち、RB、BB(1)及びBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)及びBB(2)が当選している場合で、かつ設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合に「チェリー」図柄が停止しやすい中段に、「チェリー」図柄が停止しやすくすることで、特別役が当選している可能性が高く、有利度の高い特別役が当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、チェリーが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している場合において、右リールにおける「チェリー」図柄の停止位置のうち、RB、BB(1)及びBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)及びBB(2)が当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー」図柄が停止しやすい位置とは異なる位置に、「チェリー」図柄が停止しやすくすることで、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い特別役が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、有利度の高い特別役が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
Further, in this embodiment, when RB, BB (1) or BB (2) is elected, out of the stop positions of the “cherry” symbols on the right reel, RB, BB (1) and BB (2) “Cherry” when BB (1) and BB (2) having higher advantages are elected, and when
また、RB、BB(1)及びBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)及びBB(2)が当選している場合において、右リールにおける「チェリー」図柄の停止位置のうち、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー」図柄が停止しやすい位置とは異なる位置に、「チェリー」図柄が停止しすくすることで、有利度の高い特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
Also, among the RB, BB (1) and BB (2), when the more advantageous BB (1) and BB (2) are elected, out of the stop positions of the “cherry” symbol on the right reel , RB, BB (1) or BB (2) is elected, or at least one of the
また、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合において、左リールのうち、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している場合、或いはRB、BB(1)及びBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)及びBB(2)が当選している場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー」図柄が停止しやすい位置とは異なる位置に、「チェリー」図柄が停止しやすくすることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度の高い特別役が当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度の高い特別役が当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
Further, in the case where
また、本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、「チェリー」図柄を左リールの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合にも、「チェリー」図柄を上段、下段に停止させる制御を行い、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー」図柄を左リールの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも中段に優先して停止させる制御を行うになっており、右リールに「チェリー」図柄を停止させることができなかった場合であっても、特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別できるようになっているが、左リールの「チェリー」図柄の上段、下段に揃う割合、中段に揃う割合が、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選した場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選した場合と、で等しくなるように制御しても良く、このようにすることで、左リール、右リールの双方に「チェリー」図柄を停止させることができた場合には、特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別できるのに対して、左リールのみに「チェリー」図柄が停止し、右リールに「チェリー」図柄を停止させることができなかった場合には、特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別することができなくなるため、左リール及び右リールの双方について「チェリー」を狙ってゲームを行った場合の興趣を高めることが可能となる。 In this embodiment, cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are selected, and the “cherry” symbol can be stopped on the winning line of the left reel. Even when a stop operation is performed at the operation position, control is performed to stop the “cherry” symbol in the upper and lower stages, cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + If cherries + 1 are selected and the “Cherry” symbol is stopped at the stop operation position where it can be stopped on the winning line of the left reel, the “Cherry” symbol is displayed in the middle of the upper and lower rows. Even if it is not possible to stop the “Cherry” symbol on the right reel, there is a high possibility that the special role has been won and the advantage is high. It is possible to determine the difference between the possibility that the special role is elected and the possibility that a highly advantageous setting value is set, but the ratio of the `` cherry '' symbol on the left reel aligned at the top and bottom, The proportions in the middle row are Cherry, RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, and Cherry + 1, RB + Cherry + 1, BB (1) + Cherry + 1, BB ( 2) When + Cherry + 1 is won, it may be controlled to be equal to each other, and in this way, the “Cherry” symbol can be stopped on both the left reel and the right reel. Can determine the difference between the possibility that a special role has been won, the possibility that a special role with high advantage has been won, and the possibility that a set value with high advantage has been set, "Cherry" on the left reel only If the symbol stops and the “Cherry” symbol cannot be stopped on the right reel, the possibility that a special role has been won, the possibility that a special role with high advantage has been won, and the advantage Since it is impossible to determine the difference in the possibility that a high setting value is set, it is possible to enhance the interest when playing a game aiming at “cherry” on both the left reel and the right reel. .
また、サブCPU91aは、小役の当選時に、当選した小役の種類を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。
Further, the
また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
Further, the small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the
また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、チェリーの当選時に、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。 In addition, the ratio of the second small role announcement effect is higher when the cherry and one of the cherries are elected at the same time than when the cherry and the cherries are elected alone. At the time of winning, there is a possibility that a special role suggested by the position where the “Cherry” symbol stops on the right reel, a possibility that a special role with high advantage is won, and a setting value with high advantage is set And the type of small role announcement production are linked, and the selection of special roles, the special role with high advantage, and the setting value with high advantage are set according to the display mode and production of these reels. It is possible to synergistically increase the player's expectation of what is going on.
また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。
Further, when executing the small role notification effect, the
また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第1停止時、第2停止時が選択される比率が高いので、チェリーの当選時に右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。 In addition, the ratio of the first stop and the second stop is higher in the case where the cherry and one of the cherries are elected alone than in the case where the cherry and the one are simultaneously elected. , There is a possibility that a special role suggested by the position where the “Cherry” symbol stops on the right reel at the time of winning the cherry, a possibility that a special role with high advantage is won, and a setting value with high advantage The possibility of being set and the start timing of the small role announcement production are linked, and depending on the display mode of these reels and the start timing of the production, winning of special role, winning of special role with high advantage, high advantage It is possible to synergistically increase the player's expectation that the set value is set.
本実施例では、遊技状態が、初期遊技状態、RT(1)、RT(2)、RBからなる。 In this embodiment, the gaming state includes an initial gaming state, RT (1), RT (2), and RB.
このうち初期遊技状態は、RB(BB)、RT(1)(2)以外の遊技状態であり、BBまたはRBの終了後、設定変更後、RT(1)、RT(2)の終了後に移行する。 Among these, the initial gaming state is a gaming state other than RB (BB) and RT (1) (2), and after BB or RB is finished, after the setting is changed, transition is made after RT (1) and RT (2) are finished. To do.
本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(1)が入賞したときに、特別役及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1未満となるリプレイタイム(2)(RT(2))に制御する。そして、RT(2)は、いずれの特別役も当選せずに規定ゲーム数(本実施例では999ゲーム)に到達するか、リプレイ(2)(3)が入賞するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選することで終了するようになっている。 In this embodiment, when the replay (1) wins in the initial game state (except for the state where any special role is won), the lottery probability of the special role and the small role is the same as the initial game state. However, the winning probability of the re-playing role is higher than the initial gaming state, and the payout rate of medals per game (the winning probability of the target role x the total number of payouts / the number of bets required for one game) Is controlled to a replay time (2) (RT (2)) that becomes less than 1. RT (2) reaches the specified number of games (999 games in this embodiment) without winning any special role, or replay (2) (3) wins, or reaches the specified number of games. It ends by winning one of the special roles before doing.
また、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(8)〜(10)が入賞したときに、特別役及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(1)(RT(1))に制御する。そして、RT(1)は、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞することで終了するようになっている。 In addition, when replays (8) to (10) win in the initial game state (excluding the state where any special role is won), the lottery probability of the special role and the small role is the same as the initial game state. There is a replay time (1) (RT (1)) in which the winning probability of the re-gamer is higher than in the initial gaming state and the medal payout rate per game exceeds 1. RT (1) reaches the specified number of games (50 games in this embodiment) without winning any special role, or wins any special role before reaching the specified number of games. It comes to end with.
尚、RT(1)は、初期遊技状態からのみ移行させることが可能であり、RT(2)中においてリプレイ(8)〜(10)が入賞してもRT(2)に移行することはなく、一度RT(2)に制御されると、RT(2)が終了し、その後初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)が入賞するまでは、RT(1)に移行することがない。 RT (1) can be shifted only from the initial gaming state, and even if replays (8) to (10) win in RT (2), it does not shift to RT (2). Once it is controlled to RT (2), RT (2) does not end, and then it does not shift to RT (1) until replays (8) to (10) win in the initial gaming state.
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図20に示すように、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)において、リプレイ(8)〜(10)のいずれか、すなわちRT(1)への移行表示結果が導出されると、メダルの増加が期待できるRT(1)に移行する。RT(1)は、いずれの特別役も入賞しなければ、規定ゲーム数(50ゲーム)に到達するまで継続する。そして規定ゲーム数を消化した後、いずれの特別役も当選していなければ、再び初期遊技状態に戻る。一方、規定ゲーム数を消化した後、いずれかの特別役が当選していれば、当選した特別役によるBBまたはRBを経て初期遊技状態に戻る。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 20, in the initial gaming state (except for the state where any special role is elected), replays (8) to (10) If any of the above, that is, the transition display result to RT (1) is derived, the routine proceeds to RT (1) where an increase in medals can be expected. RT (1) continues until the specified number of games (50 games) is reached unless any special combination is won. After the prescribed number of games is exhausted, if no special role is won, the game returns to the initial game state again. On the other hand, after the prescribed number of games is exhausted, if any special combination is won, the game returns to the initial gaming state through BB or RB by the selected special combination.
また、初期遊技状態においてリプレイ(1)、すなわちRT(2)への移行表示結果が導出されると、メダルの増加が期待できないRT(2)に移行する。RT(2)は、規定ゲーム数(999ゲーム)消化するか、特別役が当選するか、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞するまで継続する。そして、規定ゲーム数を消化するか、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞した場合、すなわちRT(2)の終了表示結果が導出された場合には、再び初期遊技状態に戻る。また、特別役が当選した場合(リプレイ(2)、リプレイ(3)との同時当選を含む)には、当選した特別役によるBBまたはRBを経て初期遊技状態に戻る。 Further, when the replay (1), that is, the transition display result to RT (2) is derived in the initial gaming state, the transition is made to RT (2) where an increase in medals cannot be expected. RT (2) continues until the prescribed number of games (999 games) is consumed, a special role is won, or replay (2) and replay (3) wins. When the prescribed number of games is consumed or when replay (2) and replay (3) are won, that is, when the end display result of RT (2) is derived, the initial game state is returned again. When the special combination is won (including simultaneous winning with replay (2) and replay (3)), the game returns to the initial gaming state via BB or RB by the selected special combination.
尚、初期遊技状態においていずれかの特別役が当選した場合には、その後、当選した特別役が入賞するまでの間は、RT(1)、RT(2)に移行することはない。 If any special combination is won in the initial gaming state, the game does not shift to RT (1) or RT (2) until the selected special combination is won.
このように本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においては、メダルの増加が期待できないRT(2)、メダルの増加が期待できるRT(1)の双方に移行する可能性がある。このため、初期遊技状態からRT(1)へ一度移行すると、RT(1)が終了しても再びRT(1)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(1)に周期的に制御することが可能となる。一方、初期遊技状態からRT(2)へ移行すると、当該RT(2)が終了するまでRT(1)へ移行することがないが、RT(2)が終了すると再び初期遊技状態となるため、このような場合でも周期的にRT(1)へ移行する機会が訪れることとなる。すなわち初期遊技状態は、メダルの増加が期待できるRT(1)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(2)へ移行した場合でもRT(1)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。 As described above, in the present embodiment, in the initial gaming state (except for a state where any special combination is won), RT (2) in which an increase in medals cannot be expected, and RT (1) in which an increase in medals can be expected. There is a possibility to move to both. For this reason, once the transition from the initial gaming state to RT (1) is made, an opportunity to transition to RT (1) again is provided even when RT (1) ends, and RT (1) is periodically controlled. It becomes possible to do. On the other hand, when transitioning from the initial gaming state to RT (2), there is no transition to RT (1) until the end of RT (2), but when RT (2) ends, the initial gaming state is entered again. Even in such a case, an opportunity to shift to RT (1) periodically comes. In other words, the initial gaming state functions as a chance zone that can be shifted to RT (1) where an increase in medals can be expected, and even if such a chance zone shifts to RT (2), it shifts to RT (1). Even if you do, you will visit periodically.
また、初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞するとメダルの増加が期待できないRT(2)へ移行することとなるが、本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、意図的にリプレイ(1)の入賞を回避すること、すなわちリプレイ(4)〜(7)を入賞させることは不可能であり、1/3の確率でリプレイ(4)〜(7)を入賞させてメダルの増加が期待できないRT(2)への移行を回避させることはできるが、2/3の確率でリプレイ(1)が入賞するので、この場合にはRT(2)へ移行することとなる。すなわち、初期遊技状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件と一致する操作手順を行うこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(2)への移行を回避させることができる。この際、リプレイGR(1)が当選するか、リプレイGR(2)が当選するか、リプレイGR(3)が当選するか、によって入賞条件となる操作手順が変化するため、遊技者がどのリプレイGRが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(2)への移行を回避するか否かが決定される。 In addition, when Replay (1) wins in the initial gaming state, the game moves to RT (2) where an increase in medals cannot be expected. In this embodiment, when Replay GR (1) to (3) is won. It is impossible to intentionally avoid the replay (1) winning, that is, it is impossible to win the replay (4) to (7), and the replay (4) to (7) is won with a probability of 1/3. Although it is possible to avoid the transition to RT (2) where an increase in medals cannot be expected, replay (1) wins with a probability of 2/3. In this case, the transition to RT (2) It becomes. That is, when the replay GR (1) to (3) is won in the initial game state, an operating procedure that matches the winning conditions of the replays (4) to (7) is performed, that is, RT by the player's technical intervention. Transition to (2) can be avoided. At this time, the operation procedure as a winning condition changes depending on whether the replay GR (1) is won, the replay GR (2) is won, or the replay GR (3) is won. It is inferred whether the GR is won or not, and whether or not to shift to RT (2) is determined depending on whether or not it wins.
尚、本実施例では、RT(1)への移行表示結果、RT(2)への移行表示結果、RT(2)の終了表示結果としてそれぞれ再遊技役を適用しているが、これらの表示結果として小役を適用しても良いし、いずれの役も入賞しない特定の表示結果(例えば、小役の取りこぼし時に導出される表示結果など)を適用しても良い。 In this embodiment, the re-game is applied as the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (2), and the end display result of RT (2). As a result, a small combination may be applied, or a specific display result in which no winning combination is won (for example, a display result derived when a small combination is missed) may be applied.
また、本実施例では、当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop order for avoiding the derivation of the display result of transition to RT (2) differs depending on the combination of winning combinations, but RT (2) depends on the winning combination or combination of winning combinations. The timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the transition display result to () may be different.
また、本実施例では、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果が個別に当選するが、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果が同時に当選し、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(1)への移行表示結果が導出され、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順とは異なる操作手順で停止操作がなされた場合にRT(2)への移行表示結果が導出される構成でも良く、このようにすることでRT(2)への移行を回避するのと同時にRT(1)へ移行させることができる。さらに、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果といずれにも移行しない表示結果とが同時に当選し、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(1)への移行表示結果が導出され、RT(2)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(2)への移行表示結果が導出され、これら以外の操作手順で停止操作がなされた場合にいずれのRTにも移行しない移行表示結果が導出され、この場合には、初期遊技状態が維持される構成としても良い。 In this embodiment, the transition display result to RT (1) and the transition display result to RT (2) are won separately, but the transition display result to RT (1) and the transition to RT (2) are won. When the display result is won at the same time and a stop operation is performed in the operation procedure for deriving the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (1) is derived and to RT (1). The transition display result to RT (2) may be derived when a stop operation is performed with an operation procedure different from the operation procedure for deriving the transition display result of RT. By doing this, RT (2 ), The transition to RT (1) can be made at the same time. Furthermore, an operation for deriving the transition display result to RT (1) by simultaneously winning the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (2), and the display result not transitioning to any of them. When the stop operation is performed in the procedure, the transition display result to RT (1) is derived, and when the stop operation is performed in the operation procedure for deriving the transition display result to RT (2), RT ( The transition display result to 2) is derived, and a transition display result that does not transition to any RT is derived when a stop operation is performed in a procedure other than these, and in this case, the initial gaming state is maintained It is good also as a structure.
また、本実施例では、メダルの増加が期待できるRT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(1)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、またはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっており、RT(1)の開始後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(1)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)に継続して制御することが可能となるため、RT(1)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)を消化することが可能となる。 Also, in this embodiment, after RT (1) where an increase in medals can be expected, if any special role is won before reaching the specified number of games, RT (1) is not terminated. RT (1) is ended when any special role wins or when the specified number of games is reached without winning any special role. After the start of RT (1), Even if one of the special roles wins before reaching the specified number of games, if the selected special role does not win, RT (1) will not end with the special role winning, and the selected special role If no special prize is won, it will be possible to continue to control RT (1) until the specified number of games is reached. Therefore, even if a special part is won in RT (1), the special part won is won. Otherwise, RT (until the specified number of games is reached. ) It is possible to digest.
また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(1)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインに揃える制御が優先されるため、再遊技役の当選確率の高いRT(1)が継続している間は、特別役が当選しているか否かを判別することが困難であり、RT(1)の終了時に特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (1) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. It becomes possible. In addition, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, priority is given to the control of aligning the re-playing role on the winning line over the special role, so RT (1) having a high winning probability of the re-playing role is selected. While continuing, it is difficult to determine whether or not the special role is won, and it is possible to increase the player's expectation that the special role is won at the end of RT (1). it can.
また、本実施例では、遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞すると、当該RT(2)が終了して再び遊技者にとって有利なRT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態へ移行するので、遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)であっても、再び遊技者にとって有利なRT(1)へ移行することに対する期待感を持続させることができる。 Further, in this embodiment, when a replay (2) or a replay (3) wins in RT (2) which is in a gaming state unfavorable for the player and does not shift to RT (1), the RT (2 ) Is completed and the game is shifted to the initial gaming state which may shift to RT (1) which is advantageous to the player again. Therefore, the gaming state is disadvantageous for the player and the transition to RT (1) Even if there is no RT (2), the expectation for moving to RT (1), which is advantageous to the player again, can be maintained.
また、RT(2)において、当該RT(2)が終了することとなるリプレイ(2)(3)が単独で当選する場合と、特別役と同時に当選する場合と、があり、RT(2)においてリプレイ(2)(3)が入賞した場合には、遊技者にとって不利なRT(2)が終了し、初期遊技状態へ移行するだけでなく、特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Also, in RT (2), there are cases where replay (2) (3), which will end RT (2), wins alone and when it wins at the same time as a special role, RT (2) When the replay (2) (3) wins in the game, RT (2) disadvantageous for the player is finished, not only the transition to the initial gaming state, but also the player's expectation for winning the special role be able to.
また、RT(2)においては、内部抽選においてリプレイ(2)、特別役+リプレイ(2)の当選確率の合算確率に占める特別役+リプレイ(2)の当選確率の比率よりも、リプレイ(3)、特別役+リプレイ(3)の当選確率の合算確率に占める特別役+リプレイ(3)の当選確率の比率が高くなる確率にてリプレイ(2)、リプレイ(3)、特別役+リプレイ(2)、特別役+リプレイ(3)の抽選を行っており、RT(2)においては、リプレイ(2)が入賞した場合よりもリプレイ(3)が入賞した場合の方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるので、RT(2)においては、リプレイ(2)、リプレイ(3)のどちらが入賞しても遊技者にとって不利なRT(2)が終了するとともに、特別役に当選している可能性が示唆されるが、リプレイ(2)が入賞したか、リプレイ(3)が入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。 In RT (2), the replay (3) is more than the ratio of the winning probability of special combination + replay (2) in the combined probability of the winning probability of replay (2) and special combination + replay (2) in the internal lottery. ), Replay (2), replay (3), special role + replay (with a probability that the winning probability of special role + replay (3) in the combined probability of winning probability of special role + replay (3) will be higher 2) The special role + replay (3) is drawn, and in RT (2), the replay (3) wins the special role than the replay (2) wins. In RT (2), no matter which replay (2) or replay (3) wins, RT (2), which is disadvantageous for the player, will end, Possibility of winning a role But is suggested, or Replay (2) has been won, replay (3) whether you win, makes it possible to have a change in the player's expectations for the winning of the special role.
また、RT(1)においてリプレイ(2)、リプレイ(3)が当選する場合には、必ず特別役と同時に当選するようになっており、RT(2)であれば当該RT(2)が終了することとなるリプレイ(2)、リプレイ(3)がRT(1)において入賞した場合には、必ず特別役も当選しており、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、RT(2)のみならず、RT(1)においてもリプレイ(2)、リプレイ(3)が有意な入賞となる。 In addition, when replay (2) and replay (3) are won in RT (1), the special role is always won. If RT (2), RT (2) ends. When the replay (2) and replay (3) to be won wins at RT (1), the special role is always elected, and when the replay (2) and replay (3) wins the special role Therefore, not only RT (2) but also RT (1), Replay (2) and Replay (3) are significant wins.
また、RT(2)においてリプレイ(4)〜(7)が当選する場合には、必ず特別役と同時に当選するようになっており、初期遊技状態においてRT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)の入賞を回避した際に出現するリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞した場合には、必ず特別役も当選しているため、初期遊技状態であれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞することによりRT(2)への移行を回避した旨を報知することができ、RT(2)であれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、初期遊技状態のみならず、RT(2)においてもリプレイ(4)〜(7)が有意な入賞となる。 In addition, when replays (4) to (7) are won in RT (2), they are always won at the same time as the special role, and the replay will shift to RT (2) in the initial gaming state. When one of the replays (4) to (7) that appears when the winning of (1) is avoided, a special role is always won, so if the game is in the initial gaming state, the replay (4 ) To (7) can be notified that the transition to RT (2) has been avoided by winning, and if RT (2), special replays (4) to (7) will be awarded. Since the winning of the combination is suggested, not only the initial gaming state but also the replays (4) to (7) are significant in RT (2).
また、RT(2)においてリプレイ(8)〜(10)が当選する場合にも、必ず特別役と同時に当選するようになっており、初期遊技状態において遊技者にとって有利なRT(1)へ移行することとなるリプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合にも、必ず特別役も当選しているため、初期遊技状態であれば、リプレイ(8)〜(10)が入賞することにより遊技者にとって有利なRT(1)に移行し、RT(2)であれば、リプレイ(8)〜(10)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、初期遊技状態のみならず、RT(2)においてもリプレイ(8)〜(10)が有意な入賞となる。 In addition, even when replays (8) to (10) are won in RT (2), they are always won at the same time as the special role, and the transition to RT (1) is advantageous to the player in the initial gaming state. Even if one of the replays (8) to (10) to be won wins, the special role is always won, so if the game is in the initial gaming state, the replays (8) to (10) win. Therefore, the transition to RT (1) advantageous to the player is made, and if it is RT (2), the winning of the special role is suggested by winning the replays (8) to (10), so only the initial gaming state In addition, replays (8) to (10) are significant wins even at RT (2).
尚、本実施例では、RT(2)の開始後、規定ゲーム数に到達する前に、終了表示結果(リプレイ(2)、リプレイ(3))が導出されることで、RT(2)が終了し、初期遊技状態に移行するようになっているが、終了表示結果を設けず、規定ゲーム数に到達するか、特別役が当選したときにRT(2)を終了させるようにしても良いし、規定ゲーム数を設けず、終了表示結果が導出されるか、特別役が当選したときにRT(2)を終了させるようにしても良い。 In this embodiment, after the start of RT (2), the end display result (replay (2), replay (3)) is derived before reaching the specified number of games, so that RT (2) Although the game is finished and the game state is shifted to the initial game state, the end display result is not provided, and RT (2) may be finished when the specified number of games is reached or the special combination is won. However, RT (2) may be ended when the end display result is derived or the special combination is won without providing the prescribed number of games.
また、本実施例では、いずれの契機で移行した初期遊技状態であっても、RT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率及びRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率が共通であるが、RT(2)がリプレイ(2)の入賞により終了して移行した初期遊技状態と、リプレイ(3)の入賞により終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、RT(2)がリプレイ(2)の入賞により終了したか、リプレイ(3)の入賞により終了したか、すなわち複数種類の終了表示結果のうちどの終了表示結果が導出されたかによって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。 Further, in this embodiment, the winning probability of replays (8) to (10) (replay GR (4)), which is a trigger for transition to RT (1), regardless of the initial game state transitioned at any opportunity, The winning probability of Replay (1) (Replay GR (1) to (3)), which is the trigger for the transition to RT (2), is the same, but RT (2) ends and transitions due to the winning of Replay (2) Of the replay (8) to (10) (replay GR (4)) that triggers the transition to RT (1) between the initial game state and the initial game state that has been finished and shifted due to the winning of the replay (3) One or both of the winning probabilities and the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) may be different. Whether RT (2) ended due to the replay (2) winning, Ratio of transition to RT (1) that is advantageous to the player in the subsequent initial gaming state, depending on whether it is ended by winning the ray (3), that is, which end display result is derived from among a plurality of types of end display results It becomes possible to change one or both of the ratios that shift to RT (2), which is disadvantageous for the player, and to change the game flow even in the same initial gaming state.
例えば、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率を高くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりもRT(1)へ移行する可能性が高まる。この際、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率を低くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりもRT(1)へ移行する可能性が高まることとなり、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率を高くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりも少ないゲーム数でRT(1)またはRT(2)のいずれかに移行することとなる。 For example, in one initial gaming state, if the winning probability of replays (8) to (10) (replay GR (4)) that triggers the transition to RT (1) is higher than the other initial gaming state, The possibility that the initial gaming state shifts to RT (1) is higher than the other initial gaming state. At this time, in one initial gaming state, if the winning probability of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) is lower than the other initial gaming state, There is a higher possibility that the initial gaming state will shift to RT (1) than the other initial gaming state, and in one initial gaming state, the transition timing to RT (2) than the other initial gaming state If the winning probability of Replay (1) (Replay GR (1) to (3)) is increased, RT (1) or RT ( It will shift to either of 2).
このため、例えば、リプレイ(3)が入賞して初期遊技状態に移行した場合には、リプレイ(2)が入賞して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、RT(2)においてリプレイ(3)が入賞した際に、リプレイ(2)が入賞した場合よりもRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。 Therefore, for example, when replay (3) wins and shifts to the initial gaming state, the possibility of shifting to RT (1) is greater than when replay (2) wins and shifts to the initial gaming state. When the replay (3) wins at RT (2), the sense of expectation for shifting to RT (1) can be enhanced more than when the replay (2) wins.
また、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、規定ゲーム数の消化によってRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、RT(2)が終了表示結果の導出により終了したか、規定ゲーム数の消化により終了したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、規定ゲーム数の消化によってRT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合には、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、規定ゲーム数が経過する前にRT(2)が終了した場合よりも規定ゲーム数まで到達してRT(2)が終了した場合の方が、RT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。 In addition, an initial game state in which the replay (2) and the replay (3) are won and the RT (2) is ended and the transition is made, and an initial game state in which the RT (2) is finished and the transition is made by digestion of the prescribed number of games The winning probability of replays (8) to (10) (replay GR (4)) that triggers the transition to RT (1), replay (1) (replay GR (1) that triggers the transition to RT (2) ) To (3)) may be different in one or both of the winning probabilities, and in this way, RT (2) is terminated by deriving the end display result or terminated by digesting the prescribed number of games. It is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player in the subsequent initial gaming state. The same initial game Even in the state it is possible to have a change in the flow of the game. For example, when RT (2) is finished and the game state is shifted to the initial game state due to digestion of the prescribed number of games, replay (2) and replay (3) are won and RT (2) is finished and the initial game state is finished. By making the possibility of shifting to RT (1) higher than the case of shifting to RT (2), it reaches the specified number of games and reaches RT (2) than when RT (2) ends before the specified number of games elapses. ) Is completed, it is possible to increase the expectation for moving to RT (1).
また、BBまたはRBの終了後に移行した初期遊技状態と、RT(1)またはRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、BBまたはRBの終了後に移行した初期遊技状態、すなわちボーナスの終了後に移行したか、RT(1)またはRT(2)が終了して移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、RT(1)の終了後に初期遊技状態に移行した場合には、BBまたはRBの終了後に初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、BBやRBの終了時よりも一度RT(1)へ移行した後の方が、再びRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。また、RT(1)の終了後に初期遊技状態に移行した場合には、BBまたはRBの終了後に初期遊技状態に移行した場合よりも、滞在期間を短くすることで、一度RT(1)へ移行した後は、初期遊技状態とRT(1)のループの流れを早めることができる。 In addition, the replay (8) that triggers the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after the end of BB or RB and the initial gaming state that has transitioned after RT (1) or RT (2) has transitioned ~ (10) One or both of the winning probabilities of (Replay GR (4)) and the winning probabilities of Replay (1) (Replay GR (1) ~ (3)) that trigger the transition to RT (2) are different In this way, by doing in this way, the initial gaming state that has been shifted to after the end of BB or RB, that is, whether the transition has been made after the end of the bonus, RT (1) or RT (2) has been completed, Thus, in the subsequent initial gaming state, it is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player. Play Even when it is possible to have a change in the flow of the game. For example, when transitioning to the initial gaming state after completion of RT (1), the possibility of transitioning to RT (1) is higher than when transitioning to the initial gaming state after termination of BB or RB, It is possible to increase a sense of expectation for the transition to RT (1) again after the transition to RT (1) once than the end of BB or RB. In addition, when transitioning to the initial gaming state after the end of RT (1), the transition to the initial gaming state is made shorter than when transitioning to the initial gaming state after the end of BB or RB. After that, the flow of the initial game state and the loop of RT (1) can be accelerated.
また、RT(1)が終了して移行した初期遊技状態と、RT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、遊技者にとって有利なRT(1)の終了後に移行したか、遊技者にとって不利なRT(2)が終了して移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合には、RT(1)が終了して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、RT(1)の終了時よりもRT(2)の終了時の方がRT(1)への移行が期待できるので、RT(2)が終了するまでゲームを継続しようという意欲を持続させることができる。 In addition, the replays (8) to (10) that trigger the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after RT (1) has finished and the initial gaming state that has transitioned since RT (2) has finished. ) (Replay GR (4)) winning probability, and replay (1) (replay GR (1) to (3)) winning chance to be transferred to RT (2), either or both may be different Well, in this way, depending on whether RT (1), which is advantageous to the player, has been transferred, or RT (2), which is disadvantageous to the player, has been completed, the subsequent initial gaming state , It is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player. Making the flow change It can be. For example, when RT (2) is finished and the initial gaming state is entered, the possibility of entering RT (1) is made higher than when RT (1) is finished and the initial gaming state is entered. Therefore, since the transition to RT (1) can be expected at the end of RT (2) rather than the end of RT (1), the willingness to continue the game until RT (2) ends is maintained Can be made.
また、BBが終了して移行した初期遊技状態と、RBが終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、複数種類のボーナスのうちどの種類のボーナスの終了後に移行したかによって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、BBが終了して初期遊技状態に移行した場合に、RBが終了して移行した初期遊技状態よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、BBの終了時においてRBの終了時よりもRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。 Replays (8) to (10) (replay GR (4) that trigger the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after BB has finished and the initial gaming state that has transitioned since RB has finished. )) Winning probability, and one or both of the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) may be different. Thus, depending on which of the plurality of types of bonuses is transferred after the end of the bonus, in the subsequent initial gaming state, the rate of shifting to RT (1) advantageous to the player, RT (2 disadvantageous to the player) It is possible to change one or both of the ratios to shift to), and to change the flow of the game even in the same initial gaming state. For example, when the BB is finished and the state transitions to the initial gaming state, the RB is finished and the transition to the RT (1) is made higher than the initial gaming state and the RB is finished at the end of the BB. Therefore, it is possible to increase the expectation for the transition to RT (1) than at the end of the process.
また、設定変更後に移行した初期遊技状態と、その他の契機で移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、設定変更後に移行したか、それ以外の契機で移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができるとともに、朝一の初期遊技状態においてRT(1)へ移行するか、RT(2)へ移行するか、或いは、初期遊技状態の滞在期間の違いによって設定変更されたか否かを推測することができる。また、設定変更後に初期遊技状態に移行した場合には、その他の契機で初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、設定変更後に有利なRT(1)へ移行することが期待できるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。 In addition, the replays (8) to (10) (replay GR (4)), which are the triggers for transitioning to RT (1), with the initial gaming state transitioned after the setting change and the initial gaming state transitioned due to other triggers. One or both of the winning probabilities and the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) may be different. Transition to RT (1), which is advantageous for the player, and RT (2), which is disadvantageous for the player, in the initial initial gaming state, depending on whether the transition has occurred after the setting change or other occasions It is possible to change one or both of the ratios to be played, so that even in the same initial gaming state, it is possible to change the flow of the game, and whether to move to RT (1) in the morning initial gaming state To migrate to RT (2), or it can be inferred whether or not setting is changed by the difference in the length of stay in the initial game state. In addition, when the transition to the initial gaming state is made after the setting is changed, the possibility of shifting to RT (1) is made higher than the case where the transition is made to the initial gaming state at other occasions. Since it can be expected to shift to (1), the operation of the slot machine immediately after opening the store can be improved.
本実施例においてサブCPU91aは、BB中においてはBBに固有のBB中演出、RB(BB中のRBを除く)中においてはRBに固有のRB中演出、RT(1)中においてはRT(1)に固有のRT中演出をそれぞれ実行するようになっている。
In this embodiment, the
これらBB中演出、RB中演出、RT中演出は、それぞれ複数種類からなり、サブCPU91aは、BB入賞時、RB入賞時、RT(1)の移行時にいずれかの種類を選択し、選択した種類のBB中演出、RB中演出、RT中演出を実行するようになっている。
The BB effect, the RB effect, and the RT effect each include a plurality of types, and the
また、サブCPU91aは、RT(2)において当選した特別役が入賞した時点、RT(2)または設定変更後に移行した初期遊技状態において当選した特別役が入賞した時点、RT(2)または設定変更後に移行した初期遊技状態においてRT(1)に移行した時点のいずれかを起点として、その後、RT(2)以外の遊技状態(初期遊技状態、RT(1)、BB、RB)が継続している期間(以下、ループ期間と呼ぶ)におけるメダルの純増枚数(払出枚数−賭数設定に消費された枚数)を計数する。
In addition, the
そして、サブCPU91aは、ループ期間においてBB入賞した場合には、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のBB中演出とは異なる特殊BB中演出を実行するようになっている。
When the
また、サブCPU91aは、ループ期間においてRB入賞した場合にも、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のRB中演出とは異なる特殊RB中演出を実行するようになっており、ループ期間においてRT(1)に移行した場合にも、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のRT中演出とは異なる特殊RT中演出を実行するようになっている。
In addition, even when the
このように本実施例では、ループ期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間におけるメダルの純増枚数と、BB中演出、RB中演出、RT中演出と、が関連して変化するため、遊技者が多くのメダルを獲得したことに対する達成感や優越感を効果的に高めることができる。 As described above, in this embodiment, the net increase in the number of medals during the loop period, that is, the period in which the player is in an advantageous state, and the BB effect, the RB effect, and the RT effect change in relation to each other. Therefore, it is possible to effectively increase the sense of accomplishment and superiority of the player who has won many medals.
さらにサブCPU91aは、ループ期間におけるメダルの純増枚数に加えて、ループ期間におけるRT(1)への移行回数についても計数し、ループ期間が継続している場合に、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間中におけるRT(1)への移行回数が10回を超えているか否かを判定し、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間におけるRT(1)への移行回数が10回を超えていると判定されたことを条件に、大量獲得演出を実行するようになっている。このように大量獲得演出は、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間中におけるRT(1)への移行回数が10回を超えるという難易度の高い条件を達成しなければ実行されることがないため、大量獲得演出によって遊技者が多くのメダルを獲得したことやRT(1)に多くの回数移行させたことのみならず、より難易度の高い条件を達成したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。
Furthermore, the
本実施例においてサブCPU91aは、現在の遊技状態や特別役に当選している可能性などを示唆する特定示唆演出を実行するようになっている。
In the present embodiment, the
特定示唆演出は、サブCPU91aが行う特定示唆演出抽選にて当選した場合に実行する。また、サブCPU91aは、特定示唆演出抽選の当選確率が低い低確率モードと、特定示唆演出抽選の当選確率が低確率モードよりも高い高確率モードと、からなる2種類の抽選モードに制御するようになっており、抽選モードは、サブCPU91aが行う抽選モード移行抽選によっていずれかの抽選モードが選択され、選択された抽選モードに移行する。
The specific suggestion effect is executed when a win is made in the specific suggestion effect lottery performed by the
抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、RT(2)において、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満である場合に、残りゲーム数が10ゲーム以上の場合に比較して高い確率に設定されている。このため、RT(2)の終了が近づくと抽選モード移行抽選にて高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出が出現頻度が高まるので、特定示唆演出が頻出することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。 The winning probability of the high probability mode in the lottery mode transition lottery is compared with the case where the remaining number of games in RT (2) is less than 100 games and the remaining number of games is 10 games or more in RT (2). High probability is set. For this reason, as the end of RT (2) approaches, the probability that the high probability mode is selected in the lottery mode transition lottery increases and the frequency of appearance of the specific suggestion increases. (2) is completed, and the sense of expectation for shifting to the initial gaming state that may shift to RT (1) can be enhanced.
さらに、抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、遊技状態が初期遊技状態である場合においてRT(2)である場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行すると、抽選モード移行抽選にて高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出が出現頻度が一層高まるので、特定示唆演出が頻出することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対しても期待感を高めることができる。 Furthermore, the winning probability in the high probability mode in the lottery mode transition lottery is set to a higher probability than in the case of RT (2) when the gaming state is the initial gaming state. For this reason, when RT (2) ends and the transition to the initial gaming state occurs, the probability that the high probability mode is selected in the lottery mode transition lottery increases and the frequency of appearance of the specific suggestion is further increased. As a result of the frequent occurrence of RT, the expectation can be enhanced even when RT (2) is finished and the game is shifted to the initial gaming state where there is a possibility of shifting to RT (1).
また、抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合には、抽選モード移行抽選にて高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出が出現頻度が高まるので、RT(1)中に特定示唆演出が頻出することにより、RT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を高めることができる。 In addition, the winning probability in the high probability mode in the lottery mode transition lottery is set to a higher probability when any special role is won in RT (1) than when no special role is won. . For this reason, if any special role is won in RT (1), the probability that the high probability mode will be selected in the lottery mode transition lottery increases, and the appearance frequency of the specific suggestion effect increases. Since the specific suggestion effect frequently appears during RT (1), it is possible to increase the expectation that the special role is won after the end of RT (1).
さらに、抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役と同時に当選する可能性のあるチェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選している場合に、チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(1)において特別役と同時に当選する可能性のあるチェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選したとき、すなわち特別役の当選可能性が高まる事象が生じた場合には、それに併せて抽選モード移行抽選にて高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出が出現頻度が高まるので、RT(1)中に生じた事象に応じてRT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を効果的に高めることができる。 In addition, the winning probability in the high probability mode in the lottery mode transition lottery is that there is a possibility of winning at the same time as any special role in RT (1), Cherry + 1 Cherry, Replay GR (4), Replay GR (5) Is set to a higher probability than when Cherry, Cherry + 1, Replay GR (4), and Replay GR (5) are not won. For this reason, an event that increases the chances of winning a special role, that is, when Cherry, Cherry + 1, Replay GR (4), or Replay GR (5) that may be won at the same time as a special role in RT (1) If this occurs, the probability that the high probability mode will be selected in the lottery mode transition lottery is increased, and the frequency of appearance of the specific suggestion is increased. Therefore, depending on the event that occurred during RT (1) After the completion of RT (1), it is possible to effectively increase the expectation that the special role is elected.
このように本実施例では、特定示唆演出の出現頻度から、RT(2)において遊技状態が近いうちに初期遊技状態に移行するか、あるいは既にRT(2)が終了し、初期遊技状態に移行している可能性を推察することができるとともに、RT(1)においては、特定示唆演出の出現頻度から特別役に当選している可能性を推察できるようになっている。 As described above, in this embodiment, from the appearance frequency of the specific suggestion effect, the game state is shifted to the initial game state before the game state is close in RT (2), or RT (2) has already ended and the game state is shifted to the initial game state. In RT (1), the possibility of winning a special role can be inferred from the appearance frequency of the specific suggestion effect.
また、サブCPU91aは、液晶表示器51の背景画像として複数の異なる背景からいずれかの背景を選択して表示させるようになっている。
Further, the
背景画像は、昼、夕方、夜の3種類からなり、サブCPU91aが行う背景選択抽選によっていずれかの背景が選択され、液晶表示器51の背景画像が変更されるようになっている。
There are three types of background images: daytime, evening, and night. One of the backgrounds is selected by the background selection lottery performed by the
背景選択抽選における夕方の当選確率は、RT(2)において、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満である場合に、残りゲーム数が10ゲーム以上の場合に比較して高い確率に設定されている。このため、RT(2)の終了が近づくと背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。 The evening winning probability in the background selection lottery is higher in RT (2) when the number of remaining games in RT (2) is less than 100 games compared to the case where the number of remaining games is 10 or more. Is set. For this reason, as the end of RT (2) approaches, the probability that an evening background will be selected in the background selection lottery increases. Therefore, when the background image shifts to the evening background, RT (2) ends and RT ( A sense of expectation for shifting to an initial gaming state that may shift to 1) can be increased.
さらに、背景選択抽選における夕方の当選確率は、遊技状態が初期遊技状態である場合においてRT(2)である場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行すると、背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が一層高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対しても期待感を高めることができる。 Further, the evening winning probability in the background selection lottery is set to a higher probability when the gaming state is the initial gaming state than when it is RT (2). For this reason, when RT (2) ends and the game state shifts to the initial game state, the probability that an evening background is selected in the background selection lottery is further increased. Therefore, when the background image shifts to the evening background, RT (2 ) Is finished, and the expectation can also be enhanced for the transition to the initial gaming state where there is a possibility of transition to RT (1).
また、背景選択抽選では、遊技状態がRT(2)である場合に、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満であるか、RT(2)が終了し、初期遊技状態に移行していることを条件に夜背景が当選するようになっており、背景画像が夜背景に移行することにより、近いうちに初期遊技状態に移行するか、或いは既に初期遊技状態に移行していることが報知されるようになっている。 In the background selection lottery, when the gaming state is RT (2), the remaining number of games in RT (2) is less than 100 games, or RT (2) is terminated and the initial gaming state is entered. The night background is elected on the condition that the background image is shifted to the night background and the background image shifts to the initial gaming state soon or has already shifted to the initial gaming state. Is notified.
また、背景選択抽選における夕方の当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合には、背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が一層高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を高めることができる。 The evening winning probability in the background selection lottery is set to a higher probability when any special combination is won in RT (1) than when no special combination is selected. For this reason, if any special role is won in RT (1), the probability that an evening background will be selected in the background selection lottery is further increased, so that the background image shifts to the evening background. , After RT (1), the expectation that the special role is elected can be enhanced.
また、背景選択抽選では、遊技状態がRT(1)である場合に、いずれかの特別役が当選していることを条件に夜背景が当選するようになっており、RT(1)において背景画像が夜背景に移行することにより、特別役が当選している旨が報知されるようになっている。 In the background selection lottery, when the gaming state is RT (1), the night background is won on the condition that any special role is won. When the image shifts to the night background, it is notified that the special role is won.
このように本実施例では、背景画像の違いから、RT(2)において遊技状態が近いうちに初期遊技状態に移行するか、あるいは既にRT(2)が終了し、初期遊技状態に移行している可能性を推察することができるようになっている。 As described above, in this embodiment, due to the difference in the background images, the game state is shifted to the initial game state before the game state is close in RT (2), or RT (2) has already ended and the game state is shifted to the initial game state. The possibility of being able to be guessed.
また、RT(1)においては、背景画像の違いから特別役に当選している可能性を推察できるようになっている。 In RT (1), the possibility of winning the special role can be inferred from the difference in background images.
また、サブCPU91aは、特定示唆演出を契機に背景選択抽選を行い、背景選択抽選に当選した場合には、特定示唆演出を介して背景を変更するようになっている。このため、背景画像が変化する頻度、すなわち演出の背景から現在の遊技状態や特別役の当選可能性を推察できる頻度が常に一定ではなく、抽選モードの違いによって変化するので、これらの頻度を特定示唆演出の頻度に関連付けて変化させることができる。
Further, the
また、抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、背景画像が夕方または夜である場合に昼である場合よりも高い確率に設定されている。このため、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合には、背景画像が夕方または夜となる割合が高いうえに、背景画像が夕方または夜に変化することによって相乗的に特定示唆演出の出現頻度も高まる。 In addition, the winning probability in the high probability mode in the lottery mode transition lottery is set to a higher probability when the background image is evening or night than when it is daytime. For this reason, in the case of shifting to the initial gaming state in the near future, or in the case of already shifting to the initial gaming state, the ratio of the background image to evening or night is high, and the background image changes to evening or night. As a result, the frequency of appearance of specific suggestion synergistically increases.
一方、背景選択抽選における夕方または夜の当選確率は、抽選モードが高確率モードである場合に低確率モードに比較して高く設定されている。このため、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合、RT(1)において特別役に当選している場合には、特定示唆演出の出現頻度が高まるうえに、特定示唆演出の出現頻度が高まることによって相乗的に夕方背景や夜背景となる割合も高まる。 On the other hand, the evening or night winning probability in the background selection lottery is set higher than the low probability mode when the lottery mode is the high probability mode. For this reason, in the case of shifting to the initial gaming state in the near future, or in the case of already shifting to the initial gaming state, if the special role is won in RT (1), the frequency of appearance of the specific suggestion effect increases. In addition, as the frequency of appearance of specific suggestion increases, the ratio of synergistic evening background and night background increases.
このように、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合、RT(1)において特別役に当選している場合には、背景画像が夕方または夜に変化することによって相乗的に特定示唆演出の出現頻度も高まり、特定示唆演出の出現頻度が高まることによって相乗的に夕方背景や夜背景となる割合も高まるので、特定示唆演出の出現頻度と背景画像の違いから近いうちに初期遊技状態に移行すること或いは既に初期遊技状態に移行していること、RT(1)において特別役に当選していることの推察が容易となる。 As described above, when the game is shifted to the initial game state in the near future, or when the game is already transferred to the initial game state, when the special role is won at RT (1), the background image changes to evening or night. The frequency of appearance of the specific suggestion synergistically increases, and the frequency of occurrence of the specific suggestion synergistically increases as the frequency of appearance of the specific suggestion synergistically increases. From the difference, it is easy to infer that it will be shifted to the initial gaming state in the near future or that it has already shifted to the initial gaming state, and that it has won the special role in RT (1).
また、サブCPU91aは、起動時において、抽選モード及び背景画像がバックアップされているか否かに関わらず、抽選モードとして低確率モードを設定するとともに、起動後、最初のゲームにおける抽選モード移行抽選にて高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率が2ゲーム目以降よりも高く設定されている。このため、スロットマシン1が設置された遊技店の開店後、最初のゲームにおいて特定示唆演出の出現頻度及び背景画像が変更される可能性が高まるので、開店直後の特定示唆演出の出現頻度や背景画像をばらつかせることができる。
In addition, the
また、起動後、最初のゲームにおける抽選モード移行抽選にて高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率が、出玉率の設定値に応じて異なるように定められており、開店直後の特定示唆演出の出現頻度や背景画像から設定値を推測することが可能となるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。 In addition, the probability that the high probability mode wins in the lottery mode transition lottery in the first game after the start and the probability that the evening wins in the background selection lottery are determined according to the set value of the play rate. Since the setting value can be estimated from the appearance frequency and background image of the specific suggestion effect immediately after opening the store, the operation of the slot machine immediately after opening the store can be improved.
尚、抽選モード移行抽選にて高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率は、設定値1〜6のそれぞれが異なるものである必要はなく、例えば、抽選モード移行抽選にて高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率設定値1〜3と設定値4〜6とで異なるように定められている場合であっても上記と同様の効果を得られる。
Note that the probability of winning the high probability mode in the lottery mode transition lottery and the probability of winning in the evening in the background selection lottery do not have to be different for each of the setting values 1 to 6, for example, lottery mode transition lottery Even if it is determined that the
本実施例では、前述のようにRT(2)において終了表示結果が導出されることでRT(2)が終了するようになっているが、規定ゲーム数の定められていないRT(2)中に、終了表示結果が導出されることで、規定ゲーム数の定められた終了用RTに移行させることによりRT(2)を終了させるようにしても良い。 In the present embodiment, as described above, the end display result is derived in RT (2) so that RT (2) ends. However, during RT (2) where the prescribed number of games is not defined. Alternatively, RT (2) may be ended by deriving the end display result so as to shift to the end RT with a predetermined number of games.
また、規定ゲーム数の定められていないRT(2)中に、終了表示結果が導出されることで、規定ゲーム数の定められた終了用RTに移行させることによりRT(2)を終了させる構成とした場合には、終了用RTにおける再遊技役の当選確率をRT(2)よりも高く設定するとともに、終了表示結果と特別役が同時可能とし、終了表示結果と同時当選する特別役の当選時においては再遊技役の当選確率がRT(2)よりも高く設定された当選後RTに移行させるようにすることが好ましく、前述のように再遊技役と特別役が同時に当選した場合には再遊技役の入賞が優先され、特別役の入賞が困難となるので、RT(2)において終了表示結果が導出された後、終了用RTが終了するまでは、特別役に当選しているか否かを判別することが困難となるため、RT(2)において終了表示結果が導出されたことに伴う特別役の当選に対する期待感を持続させることができる。 In addition, a configuration in which RT (2) is terminated by shifting to an ending RT with a defined number of games by deriving an end display result during RT (2) with an unspecified number of games In this case, the winning probability of the re-playing role in the end RT is set higher than RT (2), and the end display result and the special role can be made simultaneously, and the special role winning simultaneously with the end display result is won. In some cases, it is preferable to move to RT after winning, where the winning probability of the re-gamer is set higher than RT (2). Since the winning of the re-playing role is prioritized and it becomes difficult to win the special role, it is determined whether or not the special role is won until the end RT is finished after the end display result is derived in RT (2). To determine whether To become a flame, it is possible to maintain the expectation for winning a special role due to that the end displays the results derived in RT (2).
また、サブCPU91aは、終了用RTへの移行契機であり、かつ特別役が当選している可能性を示すリプレイ(2)(3)が入賞したときに、終了用RTの継続ゲーム数にわたり連続して演出を行い、最終的にいずれかの特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行することが好ましい。このようにすることで、連続演出が特別役が当選しているか否かの判別が困難なRTと重複して実行されることとなるので、連続演出の結果、すなわち特別役が当選しているか否かの演出結果に対して注目させることができる。
Further, the
また、連続演出の結果、特別役が当選していない場合であっても、その後は遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する可能性のある初期遊技状態へ移行するので、RT(2)においてリプレイ(2)(3)が入賞して連続演出が実行された場合には、その結果に関わらず、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, even if the special combination is not won as a result of the continuous performance, the game shifts to the initial game state where there is a possibility of shifting to RT (1), which is advantageous to the player, so RT (2) When the replays (2) and (3) are won and continuous effects are executed, the player's expectation can be enhanced regardless of the result.
ここで、連続演出について説明すると、連続演出を構成する各ゲームの演出パターンとして複数種類の組み合わせが予め定められている。そしてサブCPU91aは、連続演出を開始する際に、これら演出パターンの組み合わせを特別役に当選しているか否かに応じた割合で選択する。例えば、第1の組み合わせと第2の組み合わせのうち第1の組み合わせが選択される比率が、特別役に当選している場合に特別役が当選していない場合よりも高いと、第1の組み合わせで連続演出が実行された際に、第2の組み合わせで連続演出が実行された場合に比較して特別役の当選に対する期待感を高めることができる。
Here, a description will be given of the continuous effects. A plurality of combinations are determined in advance as the effect patterns of each game constituting the continuous effects. When the
一方、連続演出が開始した後、その終了前であっても特別役に当選している可能性が示唆されるチェリー、リプレイ(2)(3)が入賞することがあり、この場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まることとなるが、上記のように予め演出パターンの組み合わせが決まっていると、チェリー、リプレイ(2)(3)が入賞しても、連続演出の流れに変化がなく、連続演出による特別役の期待度も変化することがない。 On the other hand, cherry blossoms and replays (2) and (3) may be awarded after the start of continuous production, suggesting the possibility of winning special roles even before the end. In addition, the possibility of winning a special role will increase, but if the combination of production patterns is determined in advance as described above, even if Cherry, Replay (2) (3) wins, There is no change in the flow, and the expectation of special roles due to continuous production does not change.
このため、連続演出が開始した後、その終了前に特別役に当選している可能性が示唆されるチェリー、リプレイ(2)(3)が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせ、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在の組み合わせよりも高い演出パターンの組み合わせに変更するか否かを決定し、変更すると決定した場合には、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行する。これにより、特別役に当選している可能性を示す連続演出、特に特別役の当選に対してあまり期待できない演出パターンの組み合わせに基づく連続演出が開始した後、その終了前に、さらにチェリー、リプレイ(2)(3)が入賞して特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて連続演出の演出内容も現在のものより特別役の当選が期待できる内容に変化することがあるため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 For this reason, after the start of the continuous performance, when the Cherry, Replay (2) (3), which is suggested to have won the special role before the end, wins the continuous performance currently being executed. Whether or not to change to a combination of production patterns that can be expected to win special roles rather than a combination of production patterns, that is, a ratio that is selected when the special role is won is higher than the current combination If it is determined to be changed, the remaining continuous effects are executed based on the changed combination. As a result, a continuous production showing the possibility of winning the special role, especially a continuous production based on a combination of production patterns that cannot be expected very much for the special role wins, and before the end, further cherry, replay (2) If the possibility that (3) won a prize and a special role was elected was suggested, and the possibility increased, the content of the performance of the continuous performance was also elected as a special role from the current one. May change to a content that can be expected, so that the player's expectation of winning the special role can be effectively increased in accordance with an event that occurred during the continuous performance.
また、この際、リールの停止結果が示す特別役の当選可能性が高いほど高い確率で演出内容の変更が決定されることが好ましい。すなわち、右リールや左リールの上段や下段に「チェリー」が停止した場合よりも中段に「チェリー」が停止した場合の方が高い確率で演出内容の変更が決定されるようにしたり、リプレイ(2)、リプレイ(3)のうちリプレイ(2)が入賞した場合よりも特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるリプレイ(3)の方が高い確率で演出内容の変更が決定されるようにすることが好ましく、このようにすることで、演出内容の変更により適切に遊技者の期待感を高めることができる。 Further, at this time, it is preferable that the change of the production content is determined with a higher probability as the possibility of winning the special role indicated by the reel stop result is higher. In other words, the change of the production content is determined with a higher probability when the “cherry” is stopped at the middle stage than when the “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the right reel or the left reel, or the replay ( 2) In Replay (3), replay (3), which suggests that there is a higher possibility of winning the special role than when Replay (2) wins, the content of the production is changed with a higher probability. It is preferable to be determined, and by doing so, it is possible to appropriately increase the player's expectation by changing the contents of the performance.
尚、上記では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役に当選している可能性が示唆される役が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに変更する旨を決定した場合に、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっているが、残りの連続演出のうち少なくとも1ゲームの演出パターン(例えば、残り1ゲームの演出パターンなど)について、当初実行している演出パターンの組み合わせよりも特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに該当する演出パターンに変更するようにしても良く、このようにした場合にも、特別役に当選している可能性を示す連続演出が開始した後、その終了前に、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合に、それに併せて連続演出の演出内容もより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In addition, in the above, when a role that suggests the possibility of winning a special role is won after the start of the continuous performance, the combination of the performance patterns of the continuous performance currently being executed When the decision is made to change to a combination of production patterns that can be expected to win the special role, the remaining continuous production is executed based on the combination after the change. The effect pattern of one game (for example, the effect pattern of the remaining one game) is changed to an effect pattern that corresponds to a combination of effect patterns that can be expected to win a special role rather than a combination of effect patterns that is initially executed. Even if you do this, after the continuous production showing the possibility of winning the special role starts, before winning the special role, When the possibility increases, the content of the production of the continuous production will change to the content that can be expected to win the special role accordingly, so depending on the event that occurred during the continuous production It is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role.
本実施例では、初期遊技状態においてRT(1)に移行する契機となるリプレイ(8)〜(10)の入賞が許容されるリプレイGR(4)が特別役と同時に当選することがあり、RT(1)においてリプレイGR(4)と特別役が同時に当選し、リプレイ(8)〜(10)のいずれかがが入賞した場合でも、RT(1)へ移行しないようになっている。 In the present embodiment, the replay GR (4) that is allowed to win the replays (8) to (10) that trigger the transition to RT (1) in the initial gaming state may be won at the same time as the special role. Even if the replay GR (4) and the special role are simultaneously elected in (1) and any one of the replays (8) to (10) wins, it does not shift to RT (1).
一方サブCPU91aは、初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞して、RT(1)に移行した際に、RT(1)へ移行する旨を報知するRT移行報知演出を実行するとともに、RT(1)においてリプレイGR(4)と特別役が同時に当選し、リプレイ(8)〜(10)のいずれかがが入賞した場合には、前述のようにRT(1)へ移行することはないが、一旦RT移行報知演出を実行してRT(1)へ移行する旨を報知し、その後特別役に当選している旨を報知するようになっている。
On the other hand, the
このため、初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)が入賞した場合に、通常であればRT(1)に移行することとなるが、リプレイGR(4)と特別役が同時に当選した場合、すなわちRT(1)へ移行することはないが、RT(1)よりも遊技者にとって有利なBBやRBへの移行が許容されている場合には、有利度の低い方の遊技状態から段階的に有利度の高い遊技状態への移行が許容されている旨が報知されるので、最初から特別役の当選が報知される場合に比較して興趣をより高めることができる。 For this reason, when replays (8) to (10) win in the initial gaming state, it will normally be transferred to RT (1), but when replay GR (4) and special role are won simultaneously In other words, if the transition to BB or RB that is more advantageous to the player than RT (1) is allowed, the transition from RT (1) to the gaming state with the lower degree of advantage is allowed. Since it is notified that the transition to the gaming state having a high advantage is permitted, the interest can be further enhanced as compared with the case where the winning of the special role is notified from the beginning.
また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した際に、左リールを第1停止リールとして停止操作を行えば、RT(1)への移行表示結果であるリプレイ(8)〜(10)のいずれかが必ず導出され、RT(1)へ移行させることが可能であるが、初期遊技状態において当選役または当選役の組合せに応じて、RT(1)への移行表示結果の導出条件となる操作手順が異なるようにしても良い。 Further, in this embodiment, when the replay GR (4) is won in the initial gaming state, if the stop operation is performed with the left reel as the first stop reel, the replay (8) that is the result of transition to RT (1) is displayed. ) To (10) are always derived and can be transferred to RT (1). In the initial gaming state, depending on the winning combination or combination of winning combinations, the display of transition to RT (1) The operation procedure as a result derivation condition may be different.
例えば、リプレイGR(1)〜(3)のように、当選役の組合せによってRT(1)への移行表示結果の導出条件となるリールの停止順が異なるようにしても良いし、当選役または当選役の組合せによってRT(1)への移行表示結果の導出条件となるリールの停止操作のタイミングが異なるようにしても良い。後者であれば、リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10)をそれぞれ抽選し、リプレイ(1)+リプレイ(8)が当選するか、リプレイ(1)+リプレイ(9)が当選するか、リプレイ(1)+リプレイ(10)が当選するか、に応じてリプレイ(8)〜(10)の導出条件となる左リールの停止操作のタイミングが異なる構成とすれば良い。 For example, as in the case of replay GR (1) to (3), the reel stop order as a condition for deriving the display result of transition to RT (1) may differ depending on the combination of winning combinations, Depending on the combination of winning combinations, the timing of the reel stop operation as a condition for deriving the display result of transition to RT (1) may be different. If the latter, replay (1) + replay (8), replay (1) + replay (9), replay (1) + replay (10) will be drawn respectively, and replay (1) + replay (8) will be won The replay (1) + replay (9) wins, or the replay (1) + replay (10) wins, depending on whether the replay (8) to (10) is derived. What is necessary is just to set it as the structure from which the timing of stop operation differs.
このようにすることで、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果の導出条件が当選した場合でも、遊技者が選択した操作手順と当選役または当選役の組合せの種類に対応する導出条件となる操作手順とが一致しなければ、RT(1)へ移行させることができず、導出条件となる操作手順を推測する必要があるため、初期遊技状態におけるゲーム性を高めることができる。 By doing in this way, even when the derivation condition of the transition display result to RT (1) is won in the initial gaming state, the derivation corresponding to the operation procedure selected by the player and the combination of winning combination or winning combination is made. If the operating procedure as a condition does not match, it is not possible to shift to RT (1), and it is necessary to estimate the operating procedure as a derivation condition, so that the game performance in the initial gaming state can be improved.
また、RT(1)への移行表示結果と特別役とが同時当選する構成とした場合には、特別役が同時当選した場合に、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果が導出されることが好ましい。 In addition, when the transition display result to RT (1) and the special combination are elected at the same time, when the special combination is won at the same time, the derivation condition corresponds to the winning combination or the combination of the winning combination. It is preferable that the display result of transition to RT (1) is derived for any of the operation procedures.
特別役が同時当選した場合に、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果を導出させるためには、RT(1)への移行表示結果が入賞する停止順がそれぞれ別個に定められた当選役の組合せとは別に、停止順に関係なくRT(1)への移行表示結果が導出される当選役の組合せを特別役と同時に当選させるようにすれば良く、特別役が同時当選した場合に、停止操作のタイミングに関わらず、RT(1)への移行表示結果を導出させるためには、全ての操作タイミングがカバーされるように複数種類の当選役または当選役の組合せを特別役と同時に当選させるようにすれば良い。 In order to derive the transition display result to RT (1) in any of the operation procedures which are the derivation conditions corresponding to the winning combination or the combination of winning combinations when the special combination is won simultaneously In addition to the combination of winning combinations in which the stop order in which the transition display result to RT (1) wins is determined separately, the winning in which the transition display result to RT (1) is derived regardless of the stop order What is necessary is just to make a combination of a combination win at the same time as a special combination. When a special combination is won at the same time, in order to derive the transition display result to RT (1) regardless of the timing of the stop operation, In order to cover the operation timing, a plurality of types of winning combinations or combinations of winning combinations may be won simultaneously with the special combination.
このようにすることで、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が単独で当選している場合には、遊技者が選択した操作手順と当選役または当選役の組合せの種類に対応する導出条件となる操作手順とが一致しなければ入賞することはないが、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果と同時に特別役が当選している場合には、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果が導出されるので、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が導出された場合には、相対的に特別役も同時に当選している可能性が高まり、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が導出された際に、特別役が当選したことに対する期待感を効果的に高めることができる。 In this way, when the transition display result to RT (1) is won by itself in the initial gaming state, it corresponds to the operation procedure selected by the player and the type of winning combination or combination of winning combinations If the operating procedure that is the derivation condition to be matched does not match, the prize will not be won. However, if the special combination is won at the same time as the transition display result to RT (1) in the initial gaming state, The transition display result to RT (1) is derived for any of the operation procedures that are the derivation conditions corresponding to the combination of the combinations, so the transition to RT (1) in the initial gaming state When the display result is derived, there is a higher possibility that the special role will be won at the same time. When the display result of transition to RT (1) is derived in the initial gaming state, the special role is won. A sense of anticipation It is possible to enhance the results basis.
本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、第1停止リールとしてどのリールが選択された場合でも必ずリプレイ(1)またはリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞するので、そのゲームだけで見れば払出期待値に差はないが、前述のように初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞すると、初期遊技状態が終了し、メダルの増加が期待できず、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)へ移行してしまうこととなるため、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(1)ではなく、リプレイ(4)〜(7)を入賞させることで、初期遊技状態が終了してしまうことを回避することができる。 In the present embodiment, when any one of the replays GR (1) to (3) is won, regardless of which reel is selected as the first stop reel, the replay (1) or the replays (4) to (7) are always performed. Since one of the above wins, there is no difference in the expected payout value only by looking at that game. However, as described above, when Replay (1) wins in the initial gaming state, the initial gaming state ends and the increase in medals When replay GR (1)-(3) is elected, it is not replay (1), because it will shift to RT (2) which cannot be expected and will not shift to RT (1). By winning the replays (4) to (7), it is possible to avoid the end of the initial gaming state.
しかしながら、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合でリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、2/3の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうこととなる。 However, when any of the replays GR (1) to (3) is won, if the type is not known, the first stop reel for which the replays (4) to (7) will win is selected. The first stop reel is selected that will result in the replays (4) to (7) winning at a rate of 1/3, but the replay (1) will win at a rate of 2/3. The first stop reel is selected, and the initial gaming state is ended and the routine proceeds to RT (2).
これに対してサブCPU91aは、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば左リール、リプレイGR(2)の当選時であれば中リール、リプレイGR(3)の当選時であれば右リール)を報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(4)〜(7)を入賞させることが可能となり、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。
On the other hand, the
また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した際に、左リールを第1停止とすれば、RT(1)へ移行させるためのリプレイ(8)〜(10)を確実に入賞させることが可能であるが、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、リプレイ(8)〜(10)を取りこぼす可能性があるうえに、リプレイ(1)が入賞してしまい、初期遊技状態が終了してしまう可能性があるが、サブCPU91aは、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した場合に、左リールを報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(8)〜(10)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(8)〜(10)を入賞させることが可能となり、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行させることができるうえに、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。
Further, in this embodiment, when the replay GR (4) is won in the initial gaming state, if the left reel is set to the first stop, replays (8) to (10) for shifting to RT (1) are performed. Although it is possible to win reliably, if the reels other than the left reel are set to the first stop, the replay (8) to (10) may be missed and the replay (1) wins. However, if the replay GR (4) is won in the initial gaming state, the
尚、停止順報知は、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。
The stop order notification is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the first stop reel or an image indicating the stop order is displayed on the
従来から、内部抽選で特定の役が当選したときに、さらに複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を選択する停止順抽選を行い、この停止順抽選で当選した停止順と一致する停止順で各リールの停止操作が行われたことを条件に、内部抽選で当選した特定の役が入賞可能とし、停止順抽選で当選した停止順とは異なる停止順で各リールの停止操作が行われた場合には、内部抽選で特定の役が当選しても、この特定の役を入賞不可能とするとともに、特定の役が当選した際に、停止順抽選で当選した停止順が報知されるか否かによって遊技者の有利度に変化を持たせるようにしたスロットマシンが提案されている。 Conventionally, when a specific winning combination is won by internal lottery, a stop order lottery is selected to select a stop order as a winning condition from a plurality of different reel stop orders, and matches the stop order won in this stop order lottery On the condition that each reel is stopped in the stop order, the specific winning combination in the internal lottery can be awarded, and the stop operation of each reel is different from the stop order selected in the stop order lottery. If a specific role is won in the internal lottery, the specific role cannot be won, and when a specific role is won, the stop order won in the stop order lottery There has been proposed a slot machine in which a player's advantage varies depending on whether or not the notification is made.
しかしながら、従来のスロットマシンでは、複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を決めるために、内部抽選とは別に停止順抽選を行う必要があり、入賞条件となる停止順を決定するための制御が複雑となってしまうという問題があった。また、入賞条件が、本来入賞を許容するか否かを決定する内部抽選とは別の入賞条件のみを決定する停止順抽選で決定されることから特定の入賞条件が選択される乱数の範囲が大きくなり、乱数の周期から停止順抽選によって特定の入賞条件が選択されるタイミングを特定することが容易となり、これを利用して不正行為がなされる可能性が高まるので、遊技の公正を害する虞があった。 However, in the conventional slot machine, in order to determine the stop order as the winning condition from the stop order of a plurality of different reels, it is necessary to perform the stop order lottery separately from the internal lottery, and the stop order as the winning condition is determined. For this reason, there is a problem that the control becomes complicated. In addition, since the winning conditions are determined by the stop order lottery that determines only the winning conditions different from the internal lottery that determines whether or not the winning is originally allowed, there is a range of random numbers for which the specific winning conditions are selected. Since it becomes easier to identify the timing when specific winning conditions are selected by stop lottery from the cycle of random numbers, and the possibility of fraudulent acts using this increases, it may harm the fairness of the game was there.
これに対して本実施例では、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、に応じて初期遊技状態からRT(2)へ移行する契機となるリプレイ(1)以外の再遊技役が入賞することとなる第1停止リール、すなわちRT(2)への移行表示結果の導出を回避するための操作手順が異なり、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(1)以外の再遊技役が入賞することとなる第1停止リールを選択することができないことを利用して、停止順報知により最初に停止すべきリールが報知されるか否かによって遊技者にとって不利なRT(2)への移行を回避することができるようになっている。 On the other hand, in this embodiment, RT (2) from the initial gaming state depends on whether replay GR (1) is won, replay GR (2) is won, or replay GR (3) is won. The replay GR is different in the operating procedure for avoiding the derivation of the transition display result to the first stop reel, that is, the RT (2), which will be won by a replaying player other than the replay (1) that triggers the transition to When any one of (1) to (3) is won, if the type is not known, it is not possible to select the first stop reel that a replay player other than the replay (1) will win. By utilizing this, it is possible to avoid the transition to RT (2), which is disadvantageous for the player, depending on whether or not the reel to be stopped first is notified by the stop order notification.
また、複数の異なる順番からリプレイ(1)以外の再遊技役を入賞させる停止操作の順番が、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選のみによって決定されるため、これら停止操作の順番を決定するための制御が複雑となることがないうえに、内部抽選以外の抽選結果によってゲームの結果が左右されることがないので、遊技の公正を害する虞もない。 In addition, since the order of the stop operation for winning a re-game player other than the replay (1) from a plurality of different orders is determined only by the internal lottery that determines whether or not the winning is allowed, The control for determining the order does not become complicated, and the game result is not influenced by the lottery result other than the internal lottery, so there is no possibility of harming the fairness of the game.
また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選したときに停止順報知が実行されるようになっており、初期遊技状態においてにおいて遊技者はRT(2)への移行を回避するために、操作タイミングをはかった停止操作(いわゆる目押し)を行う必要がなく、初期遊技状態におけるゲームの消化スピードを高めることができるため、スロットマシンの稼働を上げることができる。 In this embodiment, stop order notification is executed when replays GR (1) to (3) are won in the initial gaming state. In the initial gaming state, the player receives RT (2). In order to avoid the transition to the game, it is not necessary to perform a stop operation (so-called “line-up”) with an operation timing, and it is possible to increase the game digestion speed in the initial gaming state, so that the operation of the slot machine can be increased. it can.
本実施例においてサブCPU91aは、初期遊技状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選したとき及びリプレイGR(4)が当選したときに前述した停止順報知が実行されるスーパーチャンスゾーン(以下、SCZと称す)、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに停止順報知が実行されず、リプレイGR(4)が当選したときのみ停止順報知が実行されるチャンスゾーン(以下、CZと称す)のいずれかに制御するようになっている。
In the present embodiment, the
SCZでは、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、停止順報知が実行され、RT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を特定できるため、RT(2)への移行を回避しつつ、リプレイGR(4)の当選を待って、リプレイ(8)〜(9)を入賞させてRT(1)へ移行させることが可能となるので、SCZに制御された場合には、停止順報知に従ってゲームを行うことで確実にRT(1)へ移行させることが可能となる。 In SCZ, when replay GR (1) to (3) is won, stop order notification is executed, and it is possible to specify an operation procedure for avoiding winning of replay (1) that will shift to RT (2). , While avoiding the transition to RT (2), it is possible to wait for the winning of the replay GR (4) and win the replays (8) to (9) to shift to RT (1). When controlled to SCZ, it is possible to make a transition to RT (1) without fail by playing the game according to the stop order notification.
尚、本実施例では、当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成としても良く、この場合には、SCZにおいて当選役または当選役の組合せに応じてRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングを特定可能に報知すれば、上記のようにSCZ確実にRT(1)へ移行させることが可能となる。 In this embodiment, the reel stop order for avoiding the derivation of the transition display result to RT (2) differs depending on the combination of winning combinations, but RT (2) depends on the winning combination or combination of winning combinations. ) The timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the display result of transition to () may be different. In this case, transition to RT (2) according to the winning combination or combination of winning combinations in SCZ If the timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the display result is informed in an identifiable manner, the SCZ can be reliably shifted to RT (1) as described above.
一方CZでは、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、停止順報知が実行されないので、リプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を特定することができないので、1/3の割合でリプレイ(1)の入賞を回避することはできるが、2/3の割合でリプレイ(1)が入賞し、RT(2)へ移行してしまうこととなる。この場合でも、リプレイGR(1)〜(3)が当選する前に、リプレイ(8)〜(10)を入賞させたり、リプレイGR(1)〜(3)が当選してもリプレイ(1)の入賞を回避し続け、リプレイ(1)が入賞する前にリプレイ(8)〜(10)が入賞させることで、RT(1)へ移行させることは可能である。 On the other hand, in CZ, when the replays GR (1) to (3) are won, the stop order notification is not executed, and therefore it is not possible to specify the operation procedure for avoiding the replay (1) winning. Although it is possible to avoid winning the replay (1) at a rate, the replay (1) wins at a rate of 2/3 and the process proceeds to RT (2). Even in this case, even if replays (8) to (10) are won before replay GR (1) to (3) wins, or replay GR (1) to (3) wins, replay (1) It is possible to shift to RT (1) by continuing to avoid winning and replays (8) to (10) winning before replay (1) wins.
このように、初期遊技状態において停止順報知が実行されないCZであっても自力でRTへ移行させることが可能であるため、初期遊技状態においてSCZに制御されない場合であっても、RT(1)へ移行することに対する期待感を持続させることができる。 In this way, even if the CZ is not executed in stop order notification in the initial gaming state, it is possible to shift to RT by itself, so even if it is not controlled by the SCZ in the initial gaming state, RT (1) The expectation for moving to can be maintained.
さらに、初期遊技状態の開始時点ではCZであっても、10ゲーム間、リプレイ(1)もリプレイ(8)〜(10)が入賞せずに初期遊技状態が継続した場合、またはリプレイ(1)もリプレイ(8)〜(10)が入賞せずに初期遊技状態が継続している状態でチェリーまたはチェリー+1枚が単独で当選した場合には、以後、その初期遊技状態ではSCZに制御されるようになっている。すなわちCZであっても、10ゲーム継続するか、チェリーまたはチェリー+1枚が当選することで、SCZに昇格するため、以後、リプレイGR(1)〜(3)が当選しても、停止順報知が実行され、リプレイ(1)の入賞を回避することができるので、RT(1)へ確実に移行させることが可能となる。 Furthermore, even if it is CZ at the start of the initial game state, the replay (1) is continued for 10 games without replays (8) to (10) being won, or the replay (1). However, if the replays (8) to (10) are not won and the initial game state continues and the cherries or cherries + 1 are won independently, the game will be controlled by the SCZ in that initial game state. It is like that. That is, even if it is CZ, it will be promoted to SCZ by continuing 10 games or winning cherries or cherries +1. Therefore, even if replay GR (1) to (3) is won thereafter, stop order notification Is executed and the winning of the replay (1) can be avoided, so that it is possible to surely shift to RT (1).
サブCPU91aは、SCZに制御するか否かとSCZの継続率を決定するSCZ抽選及びSCZを継続させるか否かを決定するSCZ継続抽選を行う。
The
SCZ抽選では、継続率として0%、5%、50%、60%、75%、90%、100%のいずれかを抽選で決定することで、SCZに制御するか否か(継続率0%はSCZ非当選を示す)とSCZの継続率を決定する。すなわちSCZに制御するか否かとSCZの継続率を1回の抽選で決定するようになっているが、まず、SCZに制御するか否かを第1の抽選で決定し、SCZに当選した場合に、第2の抽選で継続率を決定するようにしても良い。
In SCZ lottery, whether or not to control to SCZ by determining one of 0%, 5%, 50%, 60%, 75%, 90%, and 100% as the continuation rate by lottery (
SCZ抽選は、図21に示す契機1〜6、8で行う。すなわちBB(1)またはBB(2)の当選時(契機1)、BB中(契機2)、RB中(契機3)、CZ10ゲーム継続(契機4)、CZ中チェリー、チェリー+1枚当選(契機5)、CZ中リプレイ(8)〜(10)入賞時(RT(1)移行時)(契機6)、RT(2)天井到達時(契機8)においてSCZ抽選が行われ、次回初期遊技状態においてSCZに制御するか否か及びSCZの継続率が決定される。また、SCZ継続抽選は、図21に示す契機7で行う。すなわちSCZ中リプレイ(8)〜(10)入賞時においてSCZ継続抽選が行われ、次回RT(1)の終了時に再びSCZに制御するか否かが決定される。
The SCZ lottery is performed with
図21に示すように、BB(1)またはBB(2)が当選すると、BB当選時及びBB中にSCZ抽選を行う。また、RBが当選すると、RB中にSCZ抽選を行う。そして、SCZに当選した場合には、BB、RBの終了後の初期遊技状態においてSCZに制御し、SCZに当選しなかった場合には、BB、RBの終了後の初期遊技状態においてCZに制御する。 As shown in FIG. 21, when BB (1) or BB (2) is won, SCZ lottery is performed at the time of BB winning and during BB. In addition, when RB wins, SCZ lottery is performed during RB. If the player wins SCZ, the game is controlled to SCZ in the initial gaming state after the end of BB and RB. If the player does not win SCZ, the player controls to CZ in the initial gaming state after the end of BB and RB. To do.
また、CZの開始後、10ゲームが経過したとき、または10ゲームが経過する前にチェリーまたはチェリー+1枚が当選したときにSCZ抽選を行う。この際、100%の割合でSCZに当選するので、CZの開始後、10ゲームが経過した場合、または10ゲームが経過する前にチェリーまたはチェリー+1枚が当選した場合には、必ずSCZに制御する。 In addition, when 10 games have elapsed after the start of CZ, or when cherry or cherry + 1 is won before 10 games have elapsed, an SCZ lottery is performed. At this time, SCZ is won at a rate of 100%, so if 10 games have passed since the start of CZ, or if Cherry or Cherry + 1 is won before 10 games have passed, it will be controlled to SCZ. To do.
また、CZにおいてリプレイ(8)〜(10)が入賞した場合にもSCZ抽選を行う。そして、SCZに当選した場合には、リプレイ(8)〜(10)の入賞に伴うRT(1)の終了後の初期遊技状態においてSCZに制御し、SCZに当選しなかった場合には、RT(1)の終了後の初期遊技状態においてCZに制御する。 The SCZ lottery is also performed when replays (8) to (10) win in the CZ. If the player wins the SCZ, the game is controlled to the SCZ in the initial gaming state after the end of the RT (1) associated with the replays (8) to (10), and if the player does not win the SCZ, the RT Control to CZ in the initial gaming state after the end of (1).
また、RT(2)の天井到達時、すなわちRT(2)へ移行後、999ゲームが経過してRT(2)が終了する際に、SCZ抽選を行う。この際、100%の割合でSCZに当選するので、RT(2)が天井に到達して初期遊技状態に移行した場合には、必ずSCZに制御される。 Further, when RT (2) reaches the ceiling, that is, after the transition to RT (2), when the 999 game has passed and RT (2) is finished, the SCZ lottery is performed. At this time, since the SCZ is won at a rate of 100%, when the RT (2) reaches the ceiling and shifts to the initial gaming state, it is always controlled to the SCZ.
また、BB中やRB中、CZ中など、初期遊技状態に移行する前に複数回、SCZ抽選を行う場合には、一度SCZに当選してもSCZ抽選を引き続き行うようになっており、この場合には、後に当選したSCZの継続率がそれ以前に当選したSCZの継続率を超える場合のみ、後に当選したSCZの継続率に上書きするようになっており、SCZに当選した後、後に当選したSCZの継続率が低い場合でも、それによって不利益が生じることはない。 In addition, when SCZ lottery is performed multiple times before entering the initial game state, such as during BB, RB, or CZ, the SCZ lottery is continued even if the SCZ is won once. In some cases, only if the continuation rate of the SCZ won later exceeds the continuation rate of the SCZ previously won, the continuation rate of the SCZ won later will be overwritten. After winning the SCZ, Even if the SCZ continuity rate is low, it does not cause any disadvantages.
また、SCZ抽選でのSCZの初当たり後、SCZからRT(1)への移行時(リプレイ(8)〜(10)の入賞時)において、SCZ抽選で決定されたSCZ継続率に基づいてSCZ継続抽選を行うようになっており、SCZ継続抽選に当選した場合には、RT(1)の終了後に移行する初期遊技状態において再びSCZに制御し、SCZ継続抽選に当選しなかった場合には、RT(1)の終了後の初期遊技状態においてSCZには制御されず、CZに制御する。 Also, after the first SCZ win in the SCZ lottery, the SCZ is based on the SCZ continuation rate determined in the SCZ lottery at the time of transition from SCZ to RT (1) (when winning the replays (8) to (10)). If a continuous lottery is to be performed and the SCZ continuous lottery is won, the game will be controlled to SCZ again in the initial game state after the end of RT (1), and if the SCZ continuous lottery is not won In the initial gaming state after the end of RT (1), control is not performed to SCZ but to CZ.
このように本実施例では、SCZ抽選でのSCZの初当たり後、SCZとRT(1)のループが続いている間は、初当たり時のSCZ抽選で決定された継続率にてSCZ継続抽選を行うようになっており、初当たり時に高い継続率が当選するほど、SCZとRT(1)のループが継続することとなる。 Thus, in this embodiment, after the first SCZ win in the SCZ lottery, while the SCZ and RT (1) loop continues, the SCZ continuous lottery at the continuation rate determined in the SCZ lottery at the first hit. As the higher continuation rate is won at the first hit, the loop of SCZ and RT (1) will continue.
尚、本実施例では、SCZ抽選でSCZの継続率を決定するとともに、この継続率に基づいて、その後RT(1)への移行時に行われるSCZ継続抽選を行うことにより、初当たり時のSCZ抽選で決定された継続率にて継続する構成であるが、SCZ抽選でSCZの継続回数を決定するとともに、SCZに1回制御する毎に継続回数を減算し、継続回数が0となるまで初期遊技状態に移行する毎にSCZに制御する構成としても良い。 In this embodiment, the SCZ continuation rate is determined by the SCZ lottery, and the SCZ continuation lottery performed at the time of the transition to RT (1) is performed based on this continuation rate, whereby the SCZ at the time of the initial hit is determined. The continuation rate determined by the lottery continues, but the SCZ lottery number is determined by the SCZ lottery, and the continuation number is subtracted every time the SCZ is controlled once, until the continuation number becomes zero. It is good also as a structure controlled to SCZ whenever it transfers to a gaming state.
また、本実施例では、SCZ抽選において1回の初期遊技状態の期間にわたり、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに100%の割合で停止順報知が行われる権利(SCZ)が付与される構成であり、SCZ抽選またはSCZ継続抽選に当選することで、その後移行した初期遊技状態において当該初期遊技状態が終了するまでは、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに100%の割合で停止順報知が行われる構成であるが、SCZ抽選に替えて、停止順報知の実行確率を0%を含む複数の確率から決定する報知確率抽選を実行し、その後、RT(2)へ移行するまでの初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行するか否かを決定する報知実行抽選を行い、この報知実行抽選に当選したときに停止順報知を実行する構成としても良い。また、SCZ抽選に替えて、停止順報知の実行回数を0回を含む複数の回数から決定する報知回数抽選を実行し、その後、RT(2)へ移行するまでの初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、停止順報知の実行回数が残っていることを条件に停止順報知を実行し、停止順報知を実行する毎に実行回数を減算する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the right (SCZ) to notify stop order at a rate of 100% when the replay GR (1) to (3) is won over the period of one initial gaming state in the SCZ lottery. When the replay GR (1) to (3) is won until the initial game state is ended in the initial game state that has been shifted to by subsequent winning of the SCZ lottery or the SCZ continuous lottery. The stop order notification is performed at a rate of 100%, but instead of the SCZ lottery, a notification probability lottery that determines the execution probability of the stop order notification from a plurality of probabilities including 0% is executed, and then RT ( When the replay GR (1) to (3) is won in the initial gaming state until the transition to 2), the notification actuality for determining whether or not the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery Performs a lottery, it may be configured to perform a stop order notification when you win in this notification run lottery. Further, in place of the SCZ lottery, a notification number lottery in which the stop order notification execution number is determined from a plurality of times including 0 is executed, and then the replay GR ( When 1) to (3) are won, the stop order notification may be executed on condition that the stop order notification execution count remains, and the execution count may be subtracted every time the stop order notification is executed. .
サブCPU91aは、前述したBB中演出として、BBモードA〜Cのいずれかの演出モードのうちBB(1)(2)の入賞時に遊技者が選択した演出モードのBB演出を実行する。詳しくは、BB(1)(2)の入賞時に液晶表示器51にBBモードA〜Cを選択可能に表示し、所望のBBモードが表示されている領域をタッチすることによってその選択されたBBモードが設定されるようになっている。
The
また、サブCPU91aは、図22に示すように、BB中のSCZ抽選を行う際に、遊技者が選択したBBモードに応じて異なる当選確率を適用するとともに、SCZとRT(1)のループ中以外であれば、BB当選時の抽選モード(特定示唆演出の抽選モード)に応じて異なる当選確率を適用し、SCZとRT(1)のループ中であれば、SCZの継続率に応じて異なる当選確率を適用する。
Further, as shown in FIG. 22, the
図22に示すように、SCZとRT(1)のループ中以外でBBが当選した場合には、BB当選時の抽選モードが高確率モードである場合に、低確率モードの場合よりも当該BB中のSCZの当選確率が高く定められている。前述のように高確率モードにおいては、特定示唆演出の出現頻度が高く、特定示唆演出が頻出することで高確率モードである可能性が示唆されるため、この間にBBに当選するとSCZの当選が期待できるので、特定示唆演出が頻出することによってSCZの当選に対する期待感を高めることができる。また、前述のように高確率モードにおいては、低確率モードよりも背景画像として夕方が選択される確率が高く、背景画像が夕方に変更されることによってもSCZの当選に対する期待感を高めることができる。 As shown in FIG. 22, when the BB is won except during the SCZ and RT (1) loop, when the lottery mode at the time of BB winning is the high probability mode, the BB is more than in the low probability mode. The winning probability of the middle SCZ is set high. As described above, in the high probability mode, the appearance frequency of the specific suggestion effect is high, and the possibility of the high probability mode is suggested by the frequent occurrence of the specific suggestion effect. Since it can be expected, the expectation for winning the SCZ can be enhanced by frequent specific suggestion effects. In addition, as described above, in the high probability mode, there is a higher probability that evening will be selected as the background image than in the low probability mode, and the expectation of winning the SCZ can also be increased by changing the background image to evening. it can.
また、SCZとRT(1)のループ中においてBBが当選した場合には、SCZの継続率が高いほど、当該BB中のSCZの当選確率が高く、SCZとRT(1)が継続している期間が長いほど、再びSCZに当選することに対する期待感を高めることができる。 In addition, when BB wins in the loop of SCZ and RT (1), the higher the SCZ continuation rate, the higher the winning probability of SCZ in the BB, and SCZ and RT (1) continue. The longer the period, the higher the expectation for winning the SCZ again.
また、本実施例では、BB(RB)中の内部抽選の当選確率として、ベルが最も当選確率が高く、チェリー、スイカ(黒スイカ+白スイカ)、チェリー+1枚の順で当選確率が低く定められているとともに、BBモード(A)〜(C)のいずれが選択された場合でも、BB中において最も当選確率の高いベルの当選時におけるSCZの当選確率は低く、ベルに比較して当選確率の低いスイカ、チェリー+1枚の当選時におけるSCZの当選確率が高い当選確率が適用されるので、出現率の低いスイカの入賞時やチェリーの中段停止時にSCZの当選に対する期待感を高めることができる。また、BBモード(C)では、BBモード(A)(B)に比較してスイカ、チェリー+1枚の当選時におけるSCZの当選確率が低いが、BBモード(A)(B)に比較してベルの当選時におけるSCZの当選確率が高く、出現率の高いベルの入賞時においてもSCZの当選が期待できるので、BB中常にSCZの当選が期待できる。BBモード(B)では、チェリー+1枚が当選した場合に100%の確率でSCZに当選するので、チェリーが左リールまたは右リールの中段に停止することで、SCZの当選が確定することとなる。 Further, in this embodiment, as the winning probability of the internal lottery in BB (RB), the bell has the highest winning probability, and the winning probability is determined in the order of cherry, watermelon (black watermelon + white watermelon), and cherry + 1. Even if any of the BB modes (A) to (C) is selected, the winning probability of the SCZ at the time of winning the bell with the highest winning probability in the BB is low, and the winning probability compared to the bell The winning probability of SCZ winning with a low watermelon and cherry + 1 is applied, so the expectation for winning the SCZ can be increased when winning a watermelon with a low appearance rate or when the cherry stops in the middle . Also, in the BB mode (C), the winning probability of SCZ at the time of winning of watermelon and cherry +1 sheet is lower than in the BB mode (A) (B), but compared with the BB mode (A) (B). Since the winning probability of SCZ at the time of winning the bell is high and the winning of the bell with a high appearance rate can be expected, the winning of the SCZ can always be expected during the BB. In the BB mode (B), when the cherry + 1 is won, the SCZ is won with a probability of 100%. Therefore, the winning of the SCZ is confirmed when the cherry stops at the middle stage of the left reel or the right reel. .
サブCPU91aは、BBモード(A)が選択された場合に、BB中のゲームにおいて演出が実行されるタイミングによってSCZに当選した可能性を示唆するSCZ示唆演出を実行する。
When the BB mode (A) is selected, the
SCZ示唆演出は、12種類のパターンからなり、サブCPU91aは、BB中においてこれら12種類のパターンからいずれかのパターンを選択し、選択したパターンに基づいてSCZ示唆演出を実行する。
The SCZ suggestion effect includes 12 types of patterns, and the
SCZ示唆演出のパターンは、(1)演出なし、(2)第1停止まで、(3)第2停止まで、(4)第3停止+銅メダル表示、(5)第3停止+銀メダル表示、(6)第3停止+金メダル表示、(7)第2、第3停止+銅メダル表示、(8)第2、第3停止+銀メダル表示、(9)第2、第3停止+金メダル表示、(10)第2停止まで、BB終了時に銅メダル表示、(11)第2停止まで、BB終了時に銀メダル表示、(11)第2停止まで、BB終了時に金メダル表示の12種類である。 The pattern of the SCZ suggestion effect is (1) No effect, (2) Until the first stop, (3) Until the second stop, (4) Third stop + bronze medal display, (5) Third stop + silver medal display, ( 6) Third stop + gold medal display, (7) Second and third stop + bronze medal display, (8) Second and third stop + silver medal display, (9) Second and third stop + gold medal display, (10 There are twelve types: a bronze medal display at the end of the BB until the second stop, (11) a silver medal display at the end of the BB until the second stop, and (11) a gold medal display at the end of the BB until the second stop.
これらSCZ示唆演出のパターンは、図23に示すように、SCZ非当選時のゲームでは、当選役に応じた確率で選択され、SCZ当選時のゲームでは、継続率に応じた確率で選択される。 As shown in FIG. 23, these SCZ suggestion effect patterns are selected with a probability corresponding to a winning combination in a game when SCZ is not won, and are selected with a probability according to a continuation rate in a game when winning SCZ. .
SCZ非当選時のゲームでは、SCZの当選が期待できないハズレやベルの当選時に(1)演出なしまたは(2)第1停止のパターンのみが選択され、そのうち(1)演出なしが選択される確率が高い。また、SCZの当選が期待できるスイカやチェリー+1枚では、(3)第1停止、第2停止のパターンのみが選択される。 In a game when SCZ is not won, the probability that (1) no effect or (2) first stop pattern will be selected at the time of winning a loss or bell that cannot be expected to win SCZ, and (1) the probability that (1) no effect will be selected. Is expensive. In addition, in the case of watermelon or cherry + 1 that can be expected to win SCZ, (3) only the first stop and second stop patterns are selected.
SCZ当選時のゲームでは、(4)〜(6)第3停止+メダル表示、(7)〜(9)第2、第3停止+メダル表示、(10)〜(12)第2停止まで、BB終了時メダル表示のいずれかがSCZの継続率に応じて選択されるので、SCZ示唆演出のパターンからSCZの継続率を推測することが可能となる。例えば、継続率60%、75%、90%の場合には、継続率5%、50%の場合に比較して(7)〜(9)のパターン、すなわち第1停止のタイミングで演出が行われず、第2停止、第3停止のタイミングで演出が行われるパターン、(10)〜(12)のパターン、すなわち第2停止まで演出が行われ、その後はBB終了時までSCZの当選が告知されることのないパターンが選択される比率が高く、これら(7)〜(9)のパターン、または(10)〜(12)のパターンに基づくSCZ示唆演出が実行されることで、継続率5%、50%よりも継続率60%、75%、90%が当選していることが期待できる。また、継続率5%、50%の場合には、継続率60%、75%、90%の場合よりも高い比率で(4)〜(6)のパターン、すなわち第1停止及び第2停止のタイミングで演出が行われず、第3停止のタイミングで演出が行われるパターンが選択されるが、継続率100%の場合に(4)〜(6)のパターンが選択される比率が継続率5%、50%の場合と同一比率であるため、(4)〜(6)のパターンに基づくSCZ示唆演出が実行された場合には、継続率5%、50%の可能性が高い反面、継続率100%が当選していることにも期待できることとなる。 In the game at the time of winning the SCZ, (4) to (6) third stop + medal display, (7) to (9) second and third stop + medal display, (10) to (12) until the second stop, Since one of the BB end medal displays is selected according to the SCZ continuation rate, the SCZ continuation rate can be estimated from the SCZ suggestion effect pattern. For example, when the continuation rate is 60%, 75%, and 90%, the effects are performed at the patterns (7) to (9), that is, at the timing of the first stop, as compared with the continuation rates of 5% and 50%. The pattern is produced at the timing of the second stop and the third stop, the patterns (10) to (12), that is, the effect is performed until the second stop, and then the winning of the SCZ is announced until the end of the BB. The ratio at which patterns that never occur is selected is high, and the SCZ suggestion effect based on the patterns (7) to (9) or the patterns (10) to (12) is executed. It can be expected that the continuation rate of 60%, 75%, and 90% are won more than 50%. When the continuation rate is 5% or 50%, the patterns of (4) to (6), that is, the first stop and the second stop are higher than the continuation rates of 60%, 75%, and 90%. The pattern in which the effect is not performed at the timing and the effect is performed at the timing of the third stop is selected, but when the continuation rate is 100%, the ratio at which the patterns (4) to (6) are selected is the continuation rate of 5%. Therefore, when the SCZ suggestion effect based on the patterns (4) to (6) is executed, the continuation rate is 5% and the possibility of 50% is high. It can be expected that 100% is elected.
尚、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、SCZ示唆演出のパターンが、SCZ当選時のゲームにおいて継続回数に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ示唆演出のパターンからSCZの継続回数を推測することが可能となる。また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、SCZ示唆演出のパターンが、報知確率抽選にて当選した停止順報知の実行確率に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ示唆演出のパターンから停止順報知の実行確率を推測することが可能となる。また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、SCZ示唆演出のパターンが、報知回数抽選にて当選した停止順報知の実行回数に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ示唆演出のパターンから停止順報知の実行回数を推測することが可能となる。 As described above, if the SCZ is controlled based on the SCZ continuation count, the SCZ suggestion effect pattern is selected with a probability corresponding to the continuation count in the game at the time of winning the SCZ. The number of SCZ continuations can be estimated from the pattern of the SCZ suggestion effect. Further, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, the SCZ suggestion effect pattern is selected with the probability corresponding to the stop order notification execution probability won in the notification probability lottery. By doing so, it becomes possible to estimate the execution probability of stop order notification from the pattern of the SCZ suggestion effect. Further, if the stop order notification is executed based on the stop order notification execution count, the SCZ suggestion effect pattern is selected with a probability corresponding to the stop order notification execution count selected in the notification count lottery. By doing so, it is possible to estimate the number of stop order notification executions from the SCZ suggestion effect pattern.
また、SCZ当選時のゲームで選択されるSCZ示唆演出のパターンのうち(4)〜(9)のパターンでは、第1停止のタイミングで演出が行われず、第3停止のタイミング、または第2停止、第3停止のタイミングで演出が行われるのに対して、SCZ非当選時のゲームでは、SCZ示唆演出を行う場合、必ず第1停止のタイミングで演出が行われるため、第2停止または第3停止から演出が開始することで、SCZの当選が確定することとなる。 In addition, in the patterns of (4) to (9) among the patterns of the SCZ suggesting effects selected in the game at the time of winning the SCZ, the effects are not performed at the timing of the first stop, and the timing of the third stop or the second stop In contrast, when the SCZ non-winning game is performed at the timing of the third stop, when the SCZ suggestion is performed, the performance is always performed at the timing of the first stop. When the production starts from the stop, the winning of the SCZ is confirmed.
また、(10)〜(12)のパターンでは、第2停止まで演出が行われ、その後はBB終了時までSCZの当選が告知されることはないので、見た目上は、SCZ非当選時のゲームにおいて選択される可能性のある(3)のパターンと変わりないため、第2停止まで演出が行われた場合には、第3停止のタイミングで演出がない場合であっても、SCZの当選に期待できる。特に、SCZ非当選時のゲームにおいても、(3)のパターンは、SCZの当選が期待できるスイカやチェリー+1枚の当選時に選択されるので、第2停止まで演出が行われ、第3停止のタイミングで演出がない場合でも、第2停止まで演出が行われるゲームでは、SCZの当選が期待できるスイカが入賞する可能性やチェリーが左リールまたは右リールの中段に停止する可能性、すなわちSCZの当選が期待できる表示結果となる可能性が高いので、SCZの当選を効果的に期待させることができる。
In the patterns (10) to (12), an effect is performed until the second stop, and after that, the winning of the SCZ is not announced until the end of the BB. Since there is no difference from the pattern (3) that may be selected in
また、SCZ当選ゲームで選択されるパターンは、必ずBBの終了までにメダルが表示されるパターンであり、メダルの表示によってSCZの当選が報知されることとなる。また、BBの終了までに銅メダルが表示される(4)(7)(10)のパターンは、継続率100%を除いてどの継続率でも選択される可能性があるが、BBの終了までに銀メダルが表示される(5)(8)(11)のパターンは、継続率が60%以上でのみ選択され、BBの終了までに金メダルが表示される(6)(9)(12)のパターンは、継続率が75%以上でのみ選択されるので、BBの終了までにメダルが表示されることでSCZの当選が報知されるだけでなく、これらBBの終了までに表示されるメダルの色によってSCZの継続率も示唆されるようになっている。 Further, the pattern selected in the SCZ winning game is a pattern in which medals are displayed by the end of the BB, and the winning of the SCZ is notified by the display of the medals. Further, the patterns (4), (7), and (10) in which bronze medals are displayed by the end of BB may be selected at any continuation rate except for the continuation rate of 100%, but by the end of BB Patterns (5), (8), and (11) in which silver medals are displayed are selected only when the continuation rate is 60% or more, and gold medals are displayed by the end of BB (6), (9), and (12) patterns Is selected only when the continuation rate is 75% or more, so that not only the winning of the SCZ is notified by displaying the medal before the end of the BB, but also the color of the medal displayed before the end of the BB This also suggests the continuation rate of SCZ.
サブCPU91aは、BBモード(B)が選択された場合に、BB中のゲームにおいてSCZに当選したときに、そのゲームの最後にSCZ当選報知を実行する。
When the BB mode (B) is selected and the
SCZ当選報知は、(1)銅メダル表示、(2)銀メダル表示、(3)金メダル表示の3種類のパターンからなり、サブCPU91aは、BB中においてSCZに当選した際にこれら3種類のパターンからいずれかのパターンを選択し、選択したパターンに基づいてSCZ当選報知を実行する。
The SCZ winning notification is composed of three types of patterns: (1) bronze medal display, (2) silver medal display, and (3) gold medal display. The
これらSCZ当選報知のパターンは、図24に示すように、継続率に応じた確率で選択される。銅メダルが表示される(1)のパターンは、継続率100%を除いてどの継続率でも選択される可能性があるが、銀メダルが表示される(2)のパターンは、継続率が60%以上でのみ選択され、金メダルが表示される(3)のパターンは、継続率が75%以上でのみ選択されるので、メダルが表示されることでSCZの当選が報知されるだけでなく、表示されるメダルの色によってSCZの継続率も示唆されるようになっている。
These SCZ winning notification patterns are selected with a probability corresponding to the continuation rate, as shown in FIG. The pattern (1) in which a bronze medal is displayed may be selected at any continuation rate except for the
尚、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、SCZ当選報知のパターンが、継続回数に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ当選報知のパターンからSCZの継続回数を推測することが可能となる。また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、SCZ当選報知のパターンが、報知確率抽選にて当選した停止順報知の実行確率に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ当選報知のパターンから停止順報知の実行確率を推測することが可能となる。また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、SCZ当選報知のパターンが、報知回数抽選にて当選した停止順報知の実行回数に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ当選報知のパターンから停止順報知の実行回数を推測することが可能となる。 Note that, as described above, if the SCZ is controlled based on the number of SCZ continuations, the SCZ winning notification pattern is selected with a probability corresponding to the number of continuations. From this, it is possible to estimate the number of continuations of SCZ. Further, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, the SCZ winning notification pattern is selected with a probability corresponding to the execution probability of the stop order notification won in the notification probability lottery. By doing so, it is possible to estimate the execution probability of stop order notification from the SCZ winning notification pattern. Further, if the stop order notification is performed based on the number of times of stop order notification, the SCZ winning notification pattern is selected with a probability corresponding to the number of stop order notifications selected in the notification number lottery. By doing so, it is possible to estimate the number of stop order notification executions from the SCZ winning notification pattern.
サブCPU91aは、BBモード(C)が選択された場合に、BBの終了時においてSCZに当選しているか否かを報知するルーレット演出を実行する。
When the BB mode (C) is selected, the
ルーレット演出は、演出開始時に「銅メダル」、「銀メダル」、「金メダル」、「CHANCE」のいずれかの図柄のうち3つの図柄の組合せを表示し、その後、表示された図柄のいずれかを順次表示し、最終的に表示された図柄が「銅メダル」、「銀メダル」、「金メダル」のいずれかであれば、SCZに当選した旨が報知され、最終的に表示された図柄が「CHANCE」であれば、SCZに当選していない旨が報知される演出である。 In the roulette effect, at the start of the production, a combination of three of the symbols “Bronze medal”, “Silver medal”, “Gold medal” and “CHANCE” is displayed, and then one of the displayed symbols is displayed in sequence. If the symbol that is finally displayed is one of “Bronze medal”, “Silver medal”, or “Gold medal”, the fact that the SCZ has been won is notified, and the symbol that is finally displayed is “CHANCE”. For example, it is an effect informing that the SCZ is not won.
演出開始時に表示される図柄の組合せ及び表示順は予め定められており、サブCPU91aは、SCZに当選しているか否かに応じた確率で図柄の組合せ及び表示順を選択し、選択した図柄の組合せを選択した表示順で表示するようになっている。
The combination and display order of the symbols displayed at the start of the production are determined in advance, and the
図柄の組合せ及び表示順のパターンは、図25に示すように、35種類からなり、このうち(1)〜(9)のパターンは、最終的に「CHANCE」が表示されるパターンであり、SCZに当選していない場合に選択される。図25に示すパターンは、図柄が表示される順番を示すとともに、左3つの図柄が演出開始時に表示される図柄の組合せを示す。(10)〜(35)の順番は、最終的に「銅メダル」、「銀メダル」、「金メダル」のいずれかが表示されるパターンであり、SCZに当選している場合に選択される。 As shown in FIG. 25, there are 35 types of symbol combinations and display order patterns. Among these patterns, patterns (1) to (9) are patterns in which “CHANCE” is finally displayed. Selected if you are not elected. The pattern shown in FIG. 25 indicates the order in which symbols are displayed, and the combination of symbols in which the three symbols on the left are displayed at the start of production. The order of (10) to (35) is a pattern in which any one of “Bronze Medal”, “Silver Medal”, and “Gold Medal” is finally displayed, and is selected when the SCZ is won.
さらにこれら(10)〜(35)のパターンは、図25に示すように、SCZの継続率に応じた確率で選択される。 Furthermore, these patterns (10) to (35) are selected with a probability corresponding to the continuation rate of SCZ, as shown in FIG.
すなわちBBモード(C)においては、SCZに当選しているか否かに応じた確率で図柄の組合せ及び表示順が選択されるとともに、SCZに当選している場合には、その継続率に応じた確率で図柄の組合せ及び表示順が選択されるので、演出開始時に表示された図柄の組合せによって最終的な結果を待つまでもなくSCZの当選可能性、期待できる継続率を推測できるとともに、図柄が1つ表示される毎に、SCZの当選可能性、期待できる継続率が変化するようになっている。 That is, in the BB mode (C), the combination of symbols and the display order are selected with a probability according to whether or not the SCZ is won, and if the SCZ is won, the continuation rate is selected. Since the combination of symbols and display order are selected with probability, the winning combination of SCZ can be estimated and the expected continuation rate can be estimated without waiting for the final result by the combination of symbols displayed at the start of production. Each time one is displayed, the winning possibility of SCZ and the expected continuation rate change.
尚、ルーレット演出では、SCZに当選しているか否かまたはSCZの継続率に応じた確率で図柄の組合せ及び表示順が選択されるようになっているが、SCZに当選しているか否かまたはSCZの継続率に応じた確率で図柄の組合せ及び表示順のうちいずれか一方が選択されるようにしても良い。 In the roulette effect, the combination of symbols and the display order are selected with a probability corresponding to the continuation rate of the SCZ, whether or not the SCZ is won. Either one of the symbol combinations and the display order may be selected with a probability corresponding to the SCZ continuation rate.
また、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、図柄の組合せ及び表示順が、継続回数に応じた確率で選択されるようにすることで、演出開始時に表示された図柄の組合せによって最終的な結果を待つまでもなくSCZの当選可能性、期待できる継続回数を推測できるとともに、図柄が1つ表示される毎にSCZの当選可能性、期待できる継続回数を変化させることができる。また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、図柄の組合せ及び表示順が、報知確率抽選にて当選した停止順報知の実行確率に応じた確率で選択されるようにすることで、演出開始時に表示された図柄の組合せによって最終的な結果を待つまでもなくSCZの当選可能性、期待できる停止順報知の実行確率を推測できるとともに、図柄が1つ表示される毎に期待できる停止順報知の実行確率を変化させることができる。また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、図柄の組合せ及び表示順が、報知回数抽選にて当選した停止順報知の実行回数に応じた確率で選択されるようにすることで、演出開始時に表示された図柄の組合せによって最終的な結果を待つまでもなくSCZの当選可能性、期待できる停止順報知の実行回数を推測できるとともに、図柄が1つ表示される毎に期待できる停止順報知の実行回数を変化させることができる。 In addition, as described above, if the configuration is controlled to SCZ based on the number of continuations of SCZ, the combination of symbols and the display order are selected with a probability corresponding to the number of continuations, so that the display is made at the start of production. The possibility of winning the SCZ and the expected number of continuations can be estimated without waiting for the final result by the combination of the symbols made, and the possibility of winning the SCZ and the expected number of continuations can be estimated each time one symbol is displayed. Can be changed. Further, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, the combination of symbols and the display order are selected with a probability corresponding to the execution probability of the stop order notification selected in the notification probability lottery. By doing so, it is possible to estimate the possibility of winning the SCZ, the expected execution probability of stop order notification without waiting for the final result by the combination of symbols displayed at the start of the production, and one symbol The execution probability of the stop order notification that can be expected each time it is displayed can be changed. Further, if the stop order notification is executed based on the number of stop order notifications, the combination of symbols and the display order are selected with a probability corresponding to the number of stop order notifications won in the notification number lottery. By doing so, it is possible to guess the possibility of winning the SCZ and the expected number of stop order notifications without waiting for the final result by the combination of symbols displayed at the start of the production, and one symbol is displayed. It is possible to change the number of executions of stop order notification that can be expected each time.
また、最終的に「銀メダル」が表示されるパターンは、継続率が60%以上でのみ選択され、最終的に「金メダル」が表示されるパターンは、継続率が75%以上でのみ選択されるので、最終的にメダルが表示されることでSCZの当選が報知されるだけでなく、最終的に表示されるメダルの色によってSCZの継続率も示唆されるようになっている。 In addition, the pattern in which the “silver medal” is finally displayed is selected only when the continuation rate is 60% or more, and the pattern in which the “gold medal” is finally displayed is selected only when the continuation rate is 75% or more. Therefore, the SCZ winning is not only informed by the final display of the medals, but also the continuation rate of the SCZ is suggested by the color of the medals that are finally displayed.
また、(1)〜(9)のパターン、すなわちSCZの非当選時に選択されるパターンでは、必ず3番目までに「CHANCE」が表示されるのに対して、SCZの当選時にのみ選択される(28)〜(35)のパターンでは、3番目まで「CHANCE」が表示されることがないので、3番目まで「CHANCE」、すなわち最終的に表示されることでSCZの非当選を示す図柄が表示されないことで、その時点でSCZの当選が確定することとなる。 In the patterns (1) to (9), that is, the pattern selected when the SCZ is not won, “CHANCE” is always displayed by the third position, but is selected only when the SCZ is won ( In the patterns 28) to (35), since “CHANCE” is not displayed until the third, “CHANCE” is displayed until the third, that is, a symbol indicating SCZ non-winning is displayed when finally displayed. Failure to do so will confirm the winning of the SCZ at that time.
また、(10)〜(35)のパターン、すなわちSCZの当選時に選択されるパターンでは、「CHANCE」を含まない図柄の組合せもあり、このようなパターンが選択された場合には、演出開始時点においてSCZの当選が確定することとなる。 In addition, in the patterns (10) to (35), that is, the patterns selected at the time of winning the SCZ, there are combinations of symbols that do not include “CHANCE”, and when such a pattern is selected, when the production starts Will win the SCZ.
また、「銅メダル」を含まない図柄の組合せもあり、この場合には、SCZに当選していることが前提となるものの、演出開始時点において60%以上のSCZの継続率が期待できるとともに、さらに「CHANCE」を含まない図柄の組合せであれば、SCZに当選しており、かつ60%以上の継続率が確定することとなる。 In addition, there is a combination of symbols that does not include a “Bronze Medal”. In this case, although it is premised that the winner is SCZ, a continuation rate of 60% or more of the SCZ can be expected at the start of the production. If it is a combination of symbols that does not include “CHANCE”, SCZ is won and a continuation rate of 60% or more is determined.
また、SCZに当選していない場合、SCZに当選していても継続率が90%を下回る場合にも選択される(1)〜(34)のパターンでは、3番目までに「銀メダル」や「銅メダル」「CHANCE」が必ず表示されるのに対して、SCZに当選しており、かつ継続率が90%以上であることを条件に選択される(35)のパターンでは、3番目まで全て「金メダル」が表示されるので、3番目までに表示された図柄が全て「金メダル」の場合には、SCZに当選し、かつ継続率が90%以上であることが確定することとなる。特に、継続率100%では、(35)のパターンのみを選択し、3番目までに表示された図柄が全て「金メダル」の場合にのみ、継続率100%、すなわち次回ボーナスまでSCZとRT(1)のループが確定する継続率が期待できることとなる。 In addition, when the SCZ is not won, the pattern (1) to (34) is selected even when the SCZ is won but the continuation rate is lower than 90%. “Bronze medal” and “CHANCE” are always displayed, but in the pattern of (35), which is selected on the condition that the SCZ is won and the continuation rate is 90% or more, all “ Since the “gold medal” is displayed, if all the symbols displayed up to the third are “gold medals”, it is determined that the player wins SCZ and the continuation rate is 90% or more. In particular, when the continuation rate is 100%, only the pattern (35) is selected, and only when the symbols displayed up to the third are all “gold medals”, the continuation rate is 100%, that is, SCZ and RT (1) until the next bonus. ) The continuation rate at which the loop is confirmed can be expected.
また、SCZに当選していない場合、SCZに当選していても継続率が90%を下回る場合にも選択される(1)〜(34)のパターンでは、演出開始時に表示される図柄として必ず「金メダル」以外の図柄が含まれているのに対して、SCZに当選しており、かつ継続率が90%以上であることを条件に選択される(35)のパターンでは、演出開始時に表示される図柄が全て「金メダル」であるため、演出開始時に表示された図柄が全て「金メダル」である場合には、SCZに当選し、かつ継続率が90%以上であることが確定することとなる。特に、継続率100%では、(35)のパターンのみを選択し、演出開始時に表示された図柄が全て「金メダル」である場合にのみ、継続率100%、すなわち次回ボーナスまでSCZとRT(1)のループが確定する継続率が期待できることとなる。 In addition, in the patterns (1) to (34) that are selected even when the SCZ is won and the continuation rate is lower than 90% even if the SCZ is won, the pattern displayed at the start of the production is always used. In the pattern (35), which is selected on the condition that a symbol other than “Gold Medal” is included but SCZ is won and the continuation rate is 90% or more, it is displayed at the start of production. Since all the symbols to be displayed are “gold medals”, when all the symbols displayed at the start of the production are “gold medals”, it is determined that the winner is SCZ and the continuation rate is 90% or more. Become. In particular, when the continuation rate is 100%, only the pattern of (35) is selected, and only when the symbols displayed at the start of the production are all “gold medals”, the continuation rate is 100%, that is, SCZ and RT (1 ) The continuation rate at which the loop is confirmed can be expected.
また、(1)〜(9)のパターン、すなわちSCZの非当選時に選択されるパターンでは、3番目までに「銅メダル」が表示されるパターン((1)(2)(4)(5)(7)(8)の順番)が選択される比率(937/997)が、3番目までに「銅メダル」以外の図柄が表示されるパターン((3)(6)(9)の順番)が選択される比率(60/997)よりも低く、さらに(10)〜(35)のパターン、すなわちSCZ当選時に選択されるパターンでは、3番目までに「銅メダル」以外の図柄が表示されるパターン((14)(15)(26)(27)(33)〜(35)のパターン)が、継続率60%以上であることを条件に選択されるので、3番目までに「CHANCE」が表示されても「銅メダル」表示されないことで、SCZの当選が期待できるうえに、60%以上の継続率に当選していることに対しても期待できる。 Further, in the patterns (1) to (9), that is, the patterns selected when the SCZ is not won, the patterns ((1) (2) (4) (5) ( 7) The ratio (937/997) in which the order of (8) is selected selects the pattern (the order of (3) (6) (9)) in which symbols other than “bronze medal” are displayed by the third. In the patterns (10) to (35) that are lower than the ratio (60/997), that is, the pattern selected when the SCZ is won, a pattern other than the “bronze medal” is displayed by the third (( 14) (15) (26) (27) (33) to (35)) is selected on condition that the continuation rate is 60% or more, so “CHANCE” is displayed by the third. Is not displayed as “Bronze Medal”. In terms of Z winning can be expected, it can be expected also for that it is elected to more than 60% continuation rate.
また、BBモード(C)においては、SCZに当選しておらず、かつBB中にスイカ、チェリー+1枚のいずれも当選しなかった場合に、図25に示す確率で図柄の組合せ及び表示順を選択するが、SCZに当選しておらず、かつBB中にスイカ、チェリー+1枚のいずれかが1回以上当選した場合には、3番目までに「銅メダル」以外の図柄が表示されるパターン((3)(6)(9)のパターン)が選択される比率がBB中にスイカ、チェリー+1枚のいずれも当選しなかった場合よりも高い確率を適用するようになっており、SCZの当選が期待できるスイカが入賞した場合やチェリーが左リールまたは右リールの中段に停止可能な場合に、SCZの当選している可能性の高いパターンが選択されやすくなるので、BB中に当選した役に応じてSCZの当選を効果的に期待させることができる。 In the BB mode (C), when the SCZ is not won and neither the watermelon nor the cherry + 1 is won during the BB, the combination of symbols and the display order are changed with the probability shown in FIG. Select, but if SCZ is not won and one of watermelon and cherry + one is won more than once during BB, a pattern that displays symbols other than “Bronze medal” by the third ( (3) (6) (9) pattern) is selected, a higher probability applies than when neither watermelon nor cherry +1 was won during BB, and SCZ won When a watermelon that can be expected is won or when the cherry can stop at the middle of the left reel or right reel, it is easy to select a pattern that is likely to be won by the SCZ. Depending effectively can be expected the winning of SCZ in.
このように本実施例では、BB中の内部抽選結果に応じたSCZの当選確率として、遊技者が選択したBBモードの違いにより異なる当選確率が適用されるので、遊技者が遊技に積極的に参加しているという意識を高めることができる。 In this way, in this embodiment, as the winning probability of SCZ according to the internal lottery result in BB, different winning probabilities are applied depending on the difference of the BB mode selected by the player, so that the player actively participates in the game. You can raise awareness that you are participating.
また、遊技者が選択したBBモードの違いにより、SCZの当選報知も異なるタイミングで行われるようになっており、SCZの当選役別のSCZの当選確率とSCZの当選が報知されるタイミングとを適格に関連させることができる。例えば、本実施例では、BBモード(A)(B)のように、SCZの当選が期待できる役がスイカやチェリー+1枚のように一部の役に極端に偏っている場合、すなわちBB中においてSCZの当選が期待できる契機が極端に偏っており、スイカやチェリー+1枚が当選しなければほとんどSCZの当選が期待できない場合には、SCZの当選時にその旨が報知される割合が高いが、BBモード(C)のように、BBモード(A)(B)に比較してスイカやチェリー+1枚の当選時にSCZの当選が期待できないが、スイカ、チェリー+1枚以外の役の当選時にもSCZの当選が期待できる場合、すなわちBB中においてまんべんなくSCZの当選が期待できる場合には、SCZの当選時ではなく、BBの終了時にSCZの当選が報知されるることで、BB中の間、常にSCZの当選に対する期待感を持続できるようになっている。 Also, due to the difference in the BB mode selected by the player, the SCZ winning notification is also performed at different timings, and the SCZ winning probability for each SCZ winning role and the timing at which the SCZ winning notification is notified. Can be relevant to qualification. For example, in this embodiment, as in the BB mode (A) (B), when the role that can be expected to win the SCZ is extremely biased to some roles such as watermelon or cherry + 1, that is, during BB The chances of winning an SCZ in Japan are extremely biased, and if there is almost no chance of winning an SCZ without winning a watermelon or cherry + one, there is a high percentage of notifications to that effect when winning the SCZ. As in BB mode (C), compared to BB mode (A) and (B), you cannot expect to win SCZ when winning a watermelon or cherry + 1 piece, but also when winning a role other than watermelon or cherry + 1 piece If you can expect to win SCZ, that is, if you can expect to win SCZ evenly during BB, you will be notified of SCZ winning at the end of BB, not at the time of winning SCZ. That is, BB during the time of, has always been to be able to sustain a sense of expectation for the winner of the SCZ.
尚、本実施例では、いずれのBBモードであっても当選役に関わらず、SCZ抽選を行う構成であるが、遊技者が選択したBBモードに応じてSCZ抽選を行う契機が異なるようにしても良い。 In this embodiment, the SCZ lottery is performed regardless of the winning combination in any BB mode. However, the trigger for performing the SCZ lottery differs according to the BB mode selected by the player. Also good.
例えば、BBモードAが選択されている場合には、BB中に最も当選確率の高いベルが当選したときにSCZ抽選を実行し、BB演出モードBが選択されている場合には、BB中にベルが当選しなかったとき、すなわちベル以外の役が当選したとき、またはハズレのときに100%の当選確率でSCZ抽選を実行し、BB演出モードCが選択されている場合には、BB中にベルが当選したときに、第1停止リールを左、中、右のうちからランダムに決定し、遊技者が最初に停止させたリールと事前に決定した第1停止リールが一致したときにSCZ抽選を実行する構成としても良い。 For example, when the BB mode A is selected, the SCZ lottery is executed when the bell with the highest winning probability is won during the BB, and when the BB effect mode B is selected, during the BB When the bell is not won, that is, when a role other than the bell is won, or when the player loses, the SCZ lottery is executed with a winning probability of 100%, and the BB effect mode C is selected. When the bell is elected, the first stop reel is randomly determined from left, middle, and right, and when the reel that is first stopped by the player matches the predetermined first stop reel, the SCZ It is good also as a structure which performs a lottery.
また、上記の構成においては、BBモード(A)が選択されており、SCZ抽選に当選した場合、すなわち最も当選確率の高いベル当選時にSCZ抽選に当選した場合には、BB終了時にSCZに当選した旨を報知し、BBモード(B)が選択されており、SCZ抽選に当選した場合、すなわちベルが当選しなかった場合には、その時点ですぐにSCZに当選した旨を報知し、BBモード(C)が選択されており、SCZ抽選に当選した場合、すなわちベルが当選し、かつランダムに決定した第1停止リールと遊技者が選択した第1停止リールとが一致した際にSCZ抽選に当選した場合には、以後ベルが当選し、かつランダムに決定した第1停止リールと遊技者が選択した第1停止リールとが一致した場合に一定の確率でSCZに当選した旨を報知し、BBの終了までに報知されなければ当該BBの終了時にSCZに当選した旨を報知するといったように、BBモードに応じてSCZの抽選契機が異なる場合において、そのBBモードに対応するタイミングでSCZの当選が報知されることが好ましく、このようにすることで、SCZ抽選のタイミングとその当選が報知されるタイミングとを適格に関連させることができる。 In the above configuration, when the BB mode (A) is selected and the SCZ lottery is won, that is, when the SCZ lottery is won at the time of winning the bell with the highest probability of winning, the SCZ is won at the end of the BB. When the BB mode (B) is selected and the SCZ lottery is won, that is, when the bell is not won, the fact that the SCZ is won immediately is notified at that time, and BB When mode (C) is selected and the SCZ lottery is won, that is, when the first stop reel randomly selected by the bell matches the first stop reel selected by the player, the SCZ lottery In the case of winning, the Bell won and won the SCZ with a certain probability when the randomly determined first stop reel and the first stop reel selected by the player matched. If the SCZ lottery opportunity differs according to the BB mode, such as notifying the SCZ when the BB ends, if the notification is not made before the end of the BB, the BB mode is supported. It is preferable that the winning of the SCZ is notified at the timing, and by doing so, the timing of the SCZ lottery and the timing of notifying the winning can be properly associated.
また、本実施例においてサブCPU91aは、前述のようにBB中においてSCZに制御するか否かを決定するSCZ抽選を行うとともに、BBは、開始後、BB中の総払出枚数が予め定められた上限値(本実施例では300枚)を超えたことのみを条件として終了する構成であり、チェリーやスイカなど取りこぼしのある役の当選時に敢えて入賞を発生させずにBBの終了を遅らせることによってSCZ抽選の機会が増えることとなるため、無用にBBの終了が遅れて稼働率が低下してしまう虞がある。
Further, in the present embodiment, the
このため、本実施例のサブCPU91aは、BB開始後のゲーム数を計数し、BB開始から経過したゲーム数が規定値(本実施例では25ゲーム)に到達するまでSCZ抽選を行い、BB開始から経過したゲーム数が規定値を超えた場合にSCZ抽選を行わないようになっている。すなわちBB中のSCZ抽選を、BB開始から経過したゲーム数が規定値を超えていないことを条件に行い、SCZ抽選を行うゲームが制限されるため、取りこぼしのある役を敢えて取りこぼすことにより無用にBBの終了を遅らせてスロットマシンの稼働が低下してしまうことを防止できる。
For this reason, the
尚、本実施例では、BB中においてSCZ抽選が行われるゲーム数(規定値)として、BB中の払出総数が上限値を超えるのに要する最低ゲーム数(本実施例では、1ゲームで最大15枚の払出があるため、上限値である300枚を超えるためには、最低21ゲームを要する)よりも大きいゲーム数が定められているため、BB中に15枚未満の小役が当選した場合や小役を意図せずに取りこぼした場合など、遊技者が意図せずに最低ゲーム数でBBが終了しなかった場合には、最大4ゲームはSCZ抽選を受けることができるうえに、敢えて小役を取りこぼすことにより最大4ゲーム、SCZ抽選の機会を増やすことが可能となる。すなわちBBの終了が極端に遅らせると遊技者に不利となるが、多少遅らせる分には遊技者に有利となり、BB中のゲームの進め方によって攻略要素が付加されるため、BB中の興趣を高めることができる。 In this embodiment, the number of games in which the SCZ lottery is performed in the BB (specified value) is the minimum number of games required for the total number of payouts in the BB to exceed the upper limit (in this embodiment, a maximum of 15 games per game). If there are less than 15 small roles in the BB, the number of games is larger than the upper limit of 300, which requires a minimum of 21 games. If the BB is not finished with the minimum number of games without the player's intention, such as when he or she accidentally misses a small role, a maximum of 4 games can receive the SCZ lottery, and small It is possible to increase the chances of up to 4 games and SCZ lottery by losing a role. In other words, if the end of the BB is extremely delayed, it will be disadvantageous to the player, but if it is delayed somewhat, it will be advantageous to the player, and a strategy element will be added depending on how the game in the BB is advanced. Can do.
また、上記では、サブCPU91aが、BB開始後のゲーム数に応じてSCZ抽選を行うようになっているが、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数を計数し、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数が規定値(例えば、375枚)に到達するまでSCZ抽選を行い、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数が規定値を超えた場合にSCZ抽選を行わない構成、すなわちBB中のSCZ抽選を、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数が規定値を超えていないことを条件に行う構成としても良く、このような構成とした場合でも取りこぼしのある役を敢えて取りこぼすことにより無用にBBの終了を遅らせてスロットマシンの稼働が低下してしまうことを防止できるうえに、BB中に15枚未満の小役が当選した場合や小役を意図せずに取りこぼした場合など、遊技者が意図せずに最低ゲーム数でBBが終了しなかった場合であっても、BBが終了するまで確実にSCZ抽選を受けることが可能となる。
Further, in the above, the
また、上記の構成においては、BB中においてSCZ抽選が行われる規定値として、BBが終了することとなる上限値(本実施例では、300枚)よりも大きい値が定められていることが好ましく、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数が規定値を超えない範囲で敢えて小役を取りこぼすことにより、SCZ抽選の機会を増やすことが可能となるので、BBの終了が極端に遅らせると遊技者に不利となるが、多少遅らせる分には遊技者に有利となり、BB中のゲームの進め方によって攻略要素が付加されるため、BB中の興趣を高めることができる。 Further, in the above configuration, it is preferable that a value larger than the upper limit value (300 sheets in the present embodiment) at which the BB ends is set as the specified value for performing the SCZ lottery in the BB. It is possible to increase the chances of the SCZ lottery by losing out the small roles as long as the total number of payouts in the BB does not exceed the specified value when it is considered that all the winning characters in the BB are won. Therefore, if the end of the BB is extremely delayed, it will be disadvantageous to the player, but it will be advantageous to the player if the delay is somewhat delayed, and a strategy element will be added depending on how the game in the BB is advanced. Can be increased.
また、サブCPU91aは、前述のようにBB中に加えてBB当選時、すなわちBBに移行する前のタイミングでもSCZ抽選を行うとともに、BB当選時にSCZに当選したことを条件に、当該BBのBB中演出としてBB当選時にSCZに当選している場合のみ実行されるBB中演出であり、BB当選時にSCZに当選していない場合には実行されることのない態様のSCZ確定BB中演出を実行するようになっており、BB中にSCZに当選することが大半であるが、BB中においてSCZ確定BB中演出が実行された場合には、BB中のSCZ抽選を待つまでもなく、BB中演出の開始と同時にSCZに当選していることが確定するため、遊技者に対して意外感を与えることができる。
Further, as described above, the
本実施例のサブCPU91aは、RT(1)の残りゲーム数が所定ゲーム数(本実施例では6ゲーム)となったときに、RT(1)の終了にかけて、すなわち所定ゲーム数にわたり特別役の当選可能性及びSCZの継続可能性を示唆するバトル演出を実行する。
When the remaining number of games of RT (1) reaches the predetermined number of games (six games in this embodiment), the
バトル演出では、図26に示すように、1ゲーム目においてまず、敵キャラクタと味方キャラクタが対峙するオープニング演出(1)を実行する。2ゲーム目においては、敵キャラクタの攻撃を示す敵キャラクタ登場演出(2−A)、味方キャラクタの攻撃を示す味方キャラクタ登場演出(2−B)のいずれかに移行し、2ゲーム目が敵キャラクタ登場演出(2−A)である場合には、3ゲーム目において敵キャラクタが弱攻撃を行う弱攻撃演出(3−A)または敵キャラクタが弱攻撃よりも強力な強攻撃を行う強攻撃演出(3−B)のいずれかに移行する。 In the battle effect, as shown in FIG. 26, in the first game, first, an opening effect (1) in which the enemy character and the teammate character face each other is executed. In the second game, either the enemy character appearance effect (2-A) indicating the attack of the enemy character or the teammate character appearance effect (2-B) indicating the attack of the friend character is entered, and the second game is the enemy character. In the case of the appearance effect (2-A), a weak attack effect (3-A) in which the enemy character makes a weak attack in the third game, or a strong attack effect in which the enemy character makes a stronger attack than the weak attack ( Transition to any one of 3-B).
図27に示すように、3ゲーム目が弱攻撃演出(3−A)である場合には、4ゲーム目において弱攻撃が味方にヒットする味方HIT演出(4−A、4−A’)、弱攻撃をよける味方回避演出(4−B)、弱攻撃を受け止める特殊回避演出(4−C)のいずれかに移行し、4ゲーム目が味方HIT演出(4−A、4−A’)である場合には、5ゲーム目において敵の攻撃に耐える味方耐える演出(5−A)、敵の攻撃によってノックアウト(KO)される味方KO演出(5−B)のいずれかに移行する。 As shown in FIG. 27, when the third game is a weak attack production (3-A), a teammate HIT production (4-A, 4-A ′) in which a weak attack hits an ally in the fourth game, Move to either a teammate avoidance effect (4-B) to avoid a weak attack or a special avoidance effect (4-C) to catch a weak attack, and the fourth game is a teammate HIT effect (4-A, 4-A ') In the case of the fifth game, the process shifts to either a team-friendly effect (5-A) that can withstand enemy attacks or a teammate KO effect (5-B) knocked out (KO) by the enemy attack.
5ゲーム目が味方耐える演出(5−A)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZが継続する旨を報知するSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了し、5ゲーム目が味方KO演出(5−B)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてCZに突入する旨、特別役も当選せずSCZも継続しない旨を報知するCZ突入演出(6−B)、復活して特別役に当選している旨を報知する復活→ボーナス確定演出(6−C、6−C’)のいずれかに移行してバトル演出を終了する。 When the fifth game is an effect (5-A) for enduring a teammate, the process shifts to an SCZ continuous notification effect (6-A) for notifying that the SCZ will continue in the final game (the sixth game), and the battle effect is displayed. When the 5th game is a teammate KO production (5-B), CZ is notified that the player will enter the CZ in the final game (6th game) and that the special role will not be won and the SCZ will not continue. The battle effect is terminated by transitioning to one of the rush effect (6-B) and the resurrection → bonus confirmation effect (6-C, 6-C ′) informing that the special role has been won.
4ゲーム目が味方回避演出(4−B)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出1(5−C)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZが継続する旨を報知するSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。 When the 4th game is an ally avoidance effect (4-B), the game shifts to an opposition effect 1 (5-C) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continues in the final game (6th game). It shifts to the SCZ continuation notification effect (6-A) for notifying the effect, and the battle effect is ended.
4ゲーム目が味方特殊回避演出(4−C)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出2(5−D)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZが継続する旨を報知するSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。 When the 4th game is a teammate special avoidance effect (4-C), the game shifts to an opposition effect 2 (5-D) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continues in the final game (6th game). It transfers to SCZ continuation alerting | reporting effect (6-A) which alert | reports that it does, and a battle effect is complete | finished.
図28に示すように、3ゲーム目が強攻撃演出(3−B)である場合には、4ゲーム目において強攻撃が味方にヒットする味方HIT演出(4−D、4−D’)、強攻撃をよける味方回避演出(4−E)、強攻撃を受け止める特殊回避演出(4−F)のいずれかに移行し、4ゲーム目が味方HIT演出(4−D、4−D’)である場合には、5ゲーム目において味方耐える演出(5−A)、味方KO演出(5−B)のいずれかに移行する。 As shown in FIG. 28, when the third game is a strong attack production (3-B), a teammate HIT production (4-D, 4-D ′) in which a strong attack hits an ally in the fourth game, Move to either a teammate avoidance effect (4-E) to avoid a strong attack or a special avoidance effect (4-F) to catch a strong attack, and the fourth game is a teammate HIT effect (4-D, 4-D ') If it is, the process shifts to either a team-friendly production (5-A) or a teammate KO production (5-B) in the fifth game.
5ゲーム目が味方耐える演出(5−A)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了し、5ゲーム目が味方KO演出(5−B)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてCZ突入演出(6−B)、復活→ボーナス確定演出(6−C、6−C’)のいずれかに移行してバトル演出を終了する。 If the 5th game is a team-friendly production (5-A), the final game (6th game) is shifted to the SCZ continuous notification production (6-A), the battle production is terminated, and the 5th game is a teammate. In the case of the KO effect (5-B), in the final game (sixth game), transition is made to either the CZ rush effect (6-B) or the revival → bonus confirmation effect (6-C, 6-C ′). And the battle production ends.
4ゲーム目が味方回避演出(4−E)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出3(5−E)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。 When the 4th game is an ally avoidance effect (4-E), the game shifts to an opposition effect 3 (5-E) that confronts the enemy in the 5th game, and an SCZ continuous notification effect in the final game (6th game). The process proceeds to (6-A), and the battle effect ends.
4ゲーム目が味方特殊回避演出(4−F)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出4(5−F)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。 When the 4th game is a teammate special avoidance effect (4-F), the game shifts to an opposition effect 4 (5-F) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continuation notification is made in the final game (6th game). It shifts to production (6-A) and ends the battle production.
図26に示すように、2ゲーム目が味方キャラクタ登場演出(2−B)である場合には、3ゲーム目において味方キャラクタが弱攻撃を行う弱攻撃演出(3−C)、味方キャラクタが弱攻撃よりも強力な強攻撃を行う強攻撃演出(3−D)、味方キャラクタが強攻撃よりもさらに強力な特殊攻撃を行う特殊攻撃演出(3−E)のいずれかに移行する。 As shown in FIG. 26, when the second game is a teammate character appearance effect (2-B), a weak attack effect (3-C) in which the teammate character makes a weak attack in the third game, and the teammate character is weak. The process shifts to either a strong attack effect (3-D) in which a strong attack stronger than the attack is performed or a special attack effect (3-E) in which the teammate character performs a special attack more powerful than the strong attack.
図29に示すように、3ゲーム目が弱攻撃演出(3−C)である場合には、4ゲーム目において弱攻撃が敵にヒットする敵HIT演出(4−G、4−G’)、弱攻撃をよける敵回避演出(4−H)のいずれかに移行し、4ゲーム目が敵HIT演出(4−G、4−G’)である場合には、味方の攻撃によってノックアウト(KO)される敵KO演出(5−G)、5ゲーム目において味方の攻撃に耐える敵耐える演出(5−H)のいずれかに移行する。 As shown in FIG. 29, when the third game is a weak attack production (3-C), an enemy HIT production (4-G, 4-G ′) in which a weak attack hits an enemy in the fourth game, If any of the enemy avoidance effects (4-H) to avoid a weak attack and the fourth game is an enemy HIT effect (4-G, 4-G ′), knockout (KO) ) Enemy KO effect (5-G) to be transferred to one of the enemy endurance effects (5-H) that endure the attack of the teammate in the fifth game.
5ゲーム目が敵KO演出(5−G)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)において特別役に当選している旨を示すボーナス確定演出(6−C)に移行してバトル演出を終了し、5ゲーム目が敵耐える演出(5−H)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。 If the 5th game is an enemy KO effect (5-G), the game shifts to a bonus confirmation effect (6-C) indicating that a special role is won in the final game (6th game). When the fifth game is an enemy-bearing effect (5-H), the process shifts to the SCZ continuation notification effect (6-A) in the final game (sixth game), and the battle effect ends.
4ゲーム目が敵回避演出(4−H)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出5(5−I)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。 When the 4th game is an enemy avoidance effect (4-H), the game shifts to an opposition effect 5 (5-I) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continuation notification effect in the final game (6th game). The process proceeds to (6-A), and the battle effect ends.
図30に示すように、3ゲーム目が強攻撃演出(3−D)である場合には、4ゲーム目において強攻撃が敵にヒットする敵HIT演出(4−I、4−G’)、強攻撃をよける敵回避演出(4−J)のいずれかに移行し、4ゲーム目が敵HIT演出(4−I、4−G’)である場合には、5ゲーム目において敵KO演出(5−G)、敵耐える演出(5−H)のいずれかに移行する。 As shown in FIG. 30, when the third game is a strong attack effect (3-D), an enemy HIT effect (4-I, 4-G ′) in which a strong attack hits the enemy in the fourth game, If the game shifts to one of the enemy avoidance effects (4-J) to avoid a strong attack and the fourth game is an enemy HIT effect (4-I, 4-G ′), the enemy KO effect is produced in the fifth game. (5-G), shift to any of the enemy-bearing effects (5-H).
5ゲーム目が敵耐える演出(5−H)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了し、5ゲーム目が敵KO演出(5−G)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてボーナス確定演出(6−C’)に移行してバトル演出を終了する。 If the fifth game is an enemy-bearing effect (5-H), the SCZ continuous notification effect (6-A) is entered in the final game (sixth game), the battle effect is terminated, and the fifth game is the enemy In the case of the KO effect (5-G), in the final game (sixth game), the process shifts to the bonus confirmation effect (6-C ′) and ends the battle effect.
4ゲーム目が敵方回避演出(4−J)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出5(5−I)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。 When the 4th game is an enemy avoidance effect (4-J), the game shifts to an opposition effect 5 (5-I) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continuation notification is made in the final game (6th game). It shifts to production (6-A) and ends the battle production.
図31に示すように、3ゲーム目が特殊攻撃演出(3−E)である場合には、4ゲーム目において特殊攻撃が敵にヒットする敵HIT演出(4−K、4−G’)に移行し、5ゲーム目において敵KO演出(5−G)に移行し、最終ゲームにおいてボーナス確定演出(6−C’)に移行してバトル演出を終了する。 As shown in FIG. 31, when the third game is a special attack production (3-E), the special attack is an enemy HIT production (4-K, 4-G ′) that hits the enemy in the fourth game. The process shifts to the enemy KO effect (5-G) in the fifth game, and shifts to the bonus confirmation effect (6-C ′) in the final game to end the battle effect.
尚、本実施例では、バトル演出の間に敵と味方の勝負を1回行う構成であるが、1回のバトル演出の期間中に敵と味方が複数回の勝負を行い、複数勝負の結果から最終結果を導く演出であっても良い。 In this embodiment, the enemy and teammates are played once during the battle performance, but the enemy and teammates battled multiple times during the period of the battle performance. It may be an effect that leads to the final result.
また、本実施例では、RT(1)の終盤において特別役の当選可能性及びSCZの継続可能性を示唆する演出として敵と味方が戦うバトル演出を例示しているが、例えば、敵と味方が競争をする競争演出、敵と味方がカードゲームなどのゲームで勝負をするゲーム演出、与えられた目的を達成するミッション演出などであっても良い。 In addition, in this embodiment, a battle production in which an enemy and a friend fight as an effect suggesting the possibility of winning a special role and the continuity of SCZ at the end of RT (1) is exemplified. The game may be a competition production in which the opponent and the ally compete in a game such as a card game, or a mission production that achieves a given purpose.
図32に示すように、これらバトル演出の各ゲームを構成する演出内容の組合せパターンが予め定められており、サブCPU91aは、バトル演出の開始時に、特別役に当選しているか否か、特別役に当選していない場合には、当該バトル演出が行われるRT(1)の開始時にSCZの継続抽選に当選しているか否か、さらにSCZの継続抽選に当選している場合には、SCZの継続率に応じた確率で複数の組合せパターンからいずれかの組合せパターンを選択する演出組合せパターン選択処理を行い、選択した演出内容の組合せパターンに基づいてバトルゲームを構成する各ゲームの演出を実行する。
As shown in FIG. 32, the combination pattern of the contents of the effects constituting each game of the battle effects is determined in advance, and the
演出組合せパターン選択処理では、図32に示すように、いずれかの特別役が当選している場合には最終的に味方が勝利するパターンが選択され、いずれの特別役も当選していないがSCZ継続抽選に当選している場合には最終的に味方が勝利もせず敗北もしないパターンが選択され、いずれの特別役も当選しておらず、SCZ継続抽選にも当選していない場合には最終的に味方が敗北するパターンが選択されるようになっており、最終的に味方が勝利すれば特別役の当選が報知され、最終的に味方が勝利もせず敗北もしなければSCZが継続する旨が報知され、最終的に味方が敗北した場合には特別役も当選していないしSCZも継続しない旨(CZへの突入)が報知されることとなる。 In the effect combination pattern selection process, as shown in FIG. 32, when any special role is won, the pattern in which the ally wins finally is selected, and any special role is not won. If you have won the continuous lottery, the pattern will be selected that will not win or defeat your teammates, and if you do not win any special role, you will not win the SCZ continuous lottery. As a result, the pattern that the ally loses is selected, and if the ally finally wins, the winning of the special role is notified, and if the ally does not win or lose, the SCZ will continue Will be notified, and if the team is defeated, the special role is not won and the SCZ will not continue (entering the CZ).
このようにRT(1)の終盤に実行されるバトル演出では、特別役の当選可能性及びSCZの継続可能性の双方が示唆されるようになっており、バトル演出によって、RT(1)の終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高められることに加えて、特別役が当選していない場合であっても、SCZの継続、すなわちその後の初期遊技状態においてRT(2)へ移行させることなく再びRT(1)へ移行させる権利が付与されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Thus, in the battle performance performed at the end of RT (1), both the possibility of winning the special role and the possibility of continuation of the SCZ are suggested. In addition to raising the player's expectation for winning the special role at the end, even if the special role is not won, continue to SCZ, that is, transition to RT (2) in the initial initial gaming state It is possible to increase the player's expectation that the right to make a transition to RT (1) again is granted.
また、本実施例では、バトル演出の開始時点では、特別役に当選していなかったものの、バトル演出の途中で特別役に当選した場合には、当初選択された組合せパターンに基づいて演出を行い、最終結果としてSCZの継続またはCZへの突入が一旦報知された後、次ゲーム以降において特別役の当選が報知されるようになっており、SCZの継続が報知された場合には、より有利度が高い遊技状態への移行が許容されている旨が報知され、CZ突入が報知された場合には、有利度が低い状態から一転して有利度が高い状態への移行が許容されている旨が報知されるので、最初から特別役の当選が報知される場合に比較して興趣をより高めることができる。 Also, in this embodiment, the special role was not won at the start of the battle production, but when the special role is won during the battle production, the production is performed based on the combination pattern initially selected. As a final result, once the continuation of the SCZ or entry into the CZ is notified once, the winning of the special role is notified after the next game, and it is more advantageous when the continuation of the SCZ is notified. When it is informed that a transition to a high gaming state is permitted and a CZ entry is informed, a transition from a low advantage state to a high advantage state is permitted. Since the effect is notified, the interest can be further enhanced as compared with the case where the winning of the special role is notified from the beginning.
また、演出組合せパターン選択処理では、特別役が当選しているか、SCZ継続が当選していることを条件に、バトル演出を構成する各ゲームの演出のうち演出組合せパターンに応じて最初に分岐する2ゲーム目の演出において、味方登場演出が実行される(3)〜(9)の組合せパターンが選択されるようになっており、2ゲーム目において味方登場演出が実行されることで、特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するため、バトル演出の初期の段階から遊技者の注意を引きつけることができる。 Also, in the effect combination pattern selection process, the first branch is made according to the effect combination pattern among the effects of each game constituting the battle effect on the condition that the special role is won or the SCZ continuation is won. In the production of the second game, the combination patterns (3) to (9) in which the teammate appearance production is executed are selected. Since either the winning or the continuation of the SCZ is confirmed, it is possible to attract the player's attention from the initial stage of the battle performance.
特に本実施例では、味方の攻撃を示す味方登場演出が実行されること、すなわちバトル演出が遊技者側(味方側)にとって有利な展開から始まることで、特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するため、演出の展開と最終的に示す演出結果が示す内容とが一致しており、バトル演出が示す内容が分かりやすいものとなる。 In particular, in the present embodiment, either the special role winning or the continuation of the SCZ is performed by the fact that the teammate appearance effect indicating the attack of the teammate is executed, that is, the battle effect starts from an advantageous development for the player side (the teammate side). Therefore, the development of the production and the content shown by the production result finally shown are the same, and the content shown by the battle production is easy to understand.
尚、本実施例では、演出組合せパターンに応じて最初に分岐する2ゲーム目の演出パターンに応じて特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定する構成であるが、少なくともバトル演出の前半までの演出パターンに応じて特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定する構成であれば、バトル演出の初期の段階から遊技者の注意を引きつけることができる。 In this embodiment, either the special role winning or the continuation of the SCZ is determined according to the production pattern of the second game that branches first according to the production combination pattern, but at least the first half of the battle production. If either the special role winning or the continuation of the SCZ is determined according to the production pattern up to, the player's attention can be drawn from the initial stage of the battle production.
また、本実施例では、敵と味方が戦うバトル演出において、味方の攻撃を示す味方登場演出が実行されること、すなわちバトル演出が遊技者側(味方側)にとって有利な展開から始まることで、特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するようになっているが、前述した競争演出を適用した場合には、味方が敵をリードしている状態や競争する敵の数が少ない状態などの有利な展開から特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するようにすれば良い。また、ゲーム演出を適用した場合には、ポーカーやブラックジャックなどにおいて味方にとって有利な手札が配られるなどの有利な展開から特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するようにすれば良い。また、ミッション演出を適用した場合には、明らかに達成可能な目的が提示されるなどの有利な展開から特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するようにすれば良い。 Further, in this embodiment, in the battle production where the enemy and the ally fight, the ally appearance production showing the attack of the ally is executed, that is, the battle production starts from an advantageous development for the player side (ally side) Either the special role winning or the continuation of SCZ is confirmed, but when the above-mentioned competitive production is applied, the ally is leading the enemy or the number of competing enemies is small From the advantageous development such as, it is sufficient to determine whether the special role is won or the SCZ is continued. In addition, when the game effect is applied, it is only necessary to determine whether to win the special role or to continue the SCZ from an advantageous development such as a hand that is advantageous to a teammate in poker or blackjack. . In addition, when the mission effect is applied, it may be determined whether the special role is won or the continuation of the SCZ is determined based on an advantageous development such as an objective that can be clearly achieved.
また、演出組合せパターン選択処理では、SCZ継続が当選している場合に、当該SCZの初当たり時に当選したSCZの継続率、すなわちRT(1)の終了後再びSCZが継続する確率に応じた確率でバトル演出の演出組合せパターンを選択するようになっており、実行されたバトル演出の展開によってRT(1)の継続率を推測することができるため、RT(1)とSCZのループが継続することへの遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。 Further, in the effect combination pattern selection process, when SCZ continuation is won, the probability according to the continuation rate of the SCZ won at the first hit of the SCZ, that is, the probability that the SCZ will continue again after the end of RT (1). Since the effect combination pattern of the battle effect is selected and the continuation rate of RT (1) can be estimated by the expansion of the executed battle effect, the loop of RT (1) and SCZ continues. It is possible to give the player a sense of expectation for this.
特に本実施例では、バトル演出を構成する各ゲームの演出内容の組合せが異なるパターンがSCZ継続率に応じて変化するので、バトル演出中の各ゲーム毎に段階を追ってRT(1)とSCZのループの継続率を推測することが可能となるため、バトル演出の興趣を一層高めることができる。 In particular, in the present embodiment, patterns with different combinations of performance contents of the respective games constituting the battle effect change according to the SCZ continuation rate, so that RT (1) and SCZ are followed step by step for each game during the battle effect. Since the loop continuation rate can be estimated, it is possible to further enhance the interest of the battle production.
尚、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、SCZが継続する場合に、SCZの残り継続回数、すなわちRT(1)とSCZとのループを継続させることが可能な回数に応じた確率でバトル演出の演出組合せパターンを選択することが好ましく、このようにすることで、実行されたバトル演出の展開によってRT(1)とSCZとのループを継続させることが可能な回数を推測することができるため、RT(1)とSCZのループが継続することへの遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、停止順報知の実行確率に応じた確率でバトル演出の演出組合せパターンを選択することが好ましく、このようにすることで、実行されたバトル演出の展開によって停止順報知の実行確率を推測することができるため、RT(1)とSCZのループが継続することへの遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、停止順報知の残り実行回数に応じた確率でバトル演出の演出組合せパターンを選択することが好ましく、このようにすることで、実行されたバトル演出の展開によって停止順報知の残り実行回数を推測することができるため、RT(1)とSCZのループが継続することへの遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。 As described above, if the SCZ is controlled based on the SCZ continuation count, the SCZ continuation count, that is, the loop of RT (1) and SCZ can be continued when the SCZ continues. It is preferable to select an effect combination pattern of battle effects with a probability corresponding to the possible number of times, and in this way, the loop of RT (1) and SCZ can be continued by the development of the executed battle effects. Since the possible number of times can be estimated, it is possible to give the player a sense of expectation that the loop of RT (1) and SCZ will continue. Further, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, it is preferable to select the effect combination pattern of the battle effect with a probability according to the execution probability of the stop order notification, as described above. By doing so, the execution probability of stop order notification can be estimated from the development of the executed battle effect, so that the player's expectation that the loop of RT (1) and SCZ will continue is sharpened. be able to. Further, if the stop order notification is performed based on the number of times of stop order notification, it is preferable to select the effect combination pattern of the battle effect with a probability according to the remaining number of executions of the stop order notification. By doing so, it is possible to infer the remaining number of executions of the stop order notification by developing the battle effect that has been executed, so the player's expectation that the loop of RT (1) and SCZ will continue is sharp. Can be made.
また、演出組合せパターン選択処理では、SCZ継続が当選している場合に、当該SCZの初当たり時に当選したSCZの継続率、すなわちRT(1)の終了後再びSCZが継続する確率が所定確率以上(本実施例では、継続率60%以上)であることを条件に、敵の強攻撃、すなわち特別役も当選しておらず、SCZの継続もしない場合に受けやすい強攻撃に対して最終的に敗北しない(11)(13)(15)の組合せパターンが選択されるようになっており、これらの組合せパターンに基づくバトル演出が実行されることで、SCZの継続率が所定確率以上であること、すなわちRTの終了後、再びSCZに制御される確率が高く、長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い状態が確定するので、RT(1)とSCZのループが長期間継続することへの安心感と優越感をともに与えることができるとともに、その間に大量のメダルを獲得できることへの期待感を高めることができる。 Also, in the effect combination pattern selection process, when the SCZ continuation is won, the continuation rate of the SCZ won at the first hit of the SCZ, that is, the probability that the SCZ will continue again after the end of RT (1) is greater than or equal to a predetermined probability. (In this embodiment, on the condition that the continuation rate is 60% or more), the enemy strong attack, that is, the strong attack that is easy to receive when the special role is not won and the SCZ is not continued The combination patterns (11), (13), and (15) that are not defeated are selected, and the battle effect based on these combination patterns is executed, so that the SCZ continuation rate is greater than or equal to a predetermined probability. In other words, after the end of RT, there is a high probability that it will be controlled again by SCZ, and it is determined that RT (1) and the SCZ loop are likely to continue over a long period of time, so RT (1) Along with the loop can give both a sense of security and sense of superiority to be long-term continuation of the SCZ, it is possible to enhance the sense of expectation to be able to win a lot of medals in the meantime.
特に本実施例では、SCZの継続率が所定確率以上(本実施例では、継続率60%以上)であることを条件に、攻撃力の異なる強攻撃及び弱攻撃のうち強攻撃を敵から受けた場合であっても最終的に味方が敗北しないパターンが選択されるようになっており、敵の強い攻撃にも関わらず、それでも敗北しないこと、すなわち味方の防御力が高く、味方が打たれ強い場合には、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するため、バトル演出の展開とそれによって示される内容(ループの継続率)とが一致することとなり、バトル演出が示す内容が分かりやすいものとなる。 In particular, in this embodiment, on the condition that the SCZ continuation rate is a predetermined probability or more (in this example, the continuation rate is 60% or more), a strong attack and a weak attack having different attack powers are received from the enemy. Even if it is a case, the pattern that the ally does not defeat is selected, and despite the strong attack of the enemy, it still does not lose, that is, the ally's defense is high and the ally is struck If it is strong, it is determined that there is a high possibility that the loop of RT (1) and SCZ will continue for such a long period of time, so the development of the battle production matches the content (loop continuation rate) indicated by it. In other words, the contents shown by the battle performance are easy to understand.
尚、本実施例では、攻撃の違いとして弱攻撃ではパンチを強攻撃ではキックを適用しているが、例えば、攻撃に用いる武器の違い(色や種類の違いなど)や大きさ、技の違いなどによって攻撃力が異なるようにしても良い。 In this embodiment, as a difference in attack, a punch is applied in a weak attack and a kick is applied in a strong attack. However, for example, the difference in weapons (color and type, etc.), the size, and the technique used in the attack For example, the attack power may vary.
また、本実施例では、敵の強い攻撃にも関わらず、それでも敗北しないこと、すなわち味方の防御力が高く、味方が打たれ強い場合には、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するようになっているが、前述した競争演出を適用した場合には、レベルの高い敵に負けなかったり、相手が反則をしているのに負けなかったりした場合に、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するようにすれば良い。また、ゲーム演出を適用した場合には、敵に配られた手札が強力であるにも関わらず負けなかった場合に、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するようにすれば良い。また、ミッション演出を適用した場合には、難易度の高い目的を達成した場合に、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するようにすれば良い。 Further, in this embodiment, when the enemy does not defeat in spite of a strong attack, that is, when the ally's defense power is high and the ally is strong, the RT (1) and SCZ loops over a long period of time. However, if the above-mentioned competitive performance is applied, it may not be defeated by high-level enemies or the opponent may be defeated. In such a case, it may be determined that there is a high possibility that the loop of RT (1) and SCZ will continue for such a long period of time. In addition, when the game effect is applied, the loop of RT (1) and SCZ is likely to continue for such a long period of time if the hand handed to the enemy is strong but does not lose. It is sufficient that the effect is confirmed. In addition, when the mission effect is applied, it is sufficient to determine that it is highly likely that the loop of RT (1) and SCZ will continue for a long period of time when a highly difficult purpose is achieved. .
また、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、SCZが継続する場合に、SCZの残り継続回数、すなわちRT(1)とSCZとのループを継続させることが可能な回数が所定回数以上であることを条件に、敵の強攻撃に対して最終的に敗北しない(11)(13)(15)の組合せパターンが選択されることが好ましく、これらの組合せパターンに基づくバトル演出が実行されることで、SCZの継続回数が所定回数以上であること、すなわちRTの終了後、再びSCZに制御される確率が高く、長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続することが確定するので、RT(1)とSCZのループが長期間継続することへの安心感と優越感をともに与えることができるとともに、その間に大量のメダルを獲得できることへの期待感を高めることができる。 In addition, as described above, if the SCZ is controlled based on the SCZ continuation count, when the SCZ continues, the SCZ remaining continuation count, that is, the loop of RT (1) and SCZ can be continued. It is preferable that the combination patterns (11), (13), and (15) not finally defeated by the enemy strong attack are selected on condition that the number of possible times is a predetermined number or more. By executing the battle effect based on the above, the SCZ continuation count is greater than or equal to the predetermined number of times, that is, after the end of RT, there is a high probability that it will be controlled again by SCZ, and the loop of RT (1) and SCZ over a long period of time. Therefore, it is possible to give both a sense of security and a sense of superiority that the loop of RT (1) and SCZ will continue for a long period of time, and a large amount of It is possible to enhance the sense of expectation to be able to win the Le.
また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、停止順報知の実行確率が所定確率以上であることを条件に、敵の強攻撃に対して最終的に敗北しない(11)(13)(15)の組合せパターンが選択されることが好ましく、これらの組合せパターンに基づくバトル演出が実行されることで、停止順報知の実行確率が所定確率以上であることが確定するので、RT(1)とSCZのループが長期間継続することへの安心感と優越感をともに与えることができるとともに、その間に大量のメダルを獲得できることへの期待感を高めることができる。 In addition, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, finally, the execution probability of the stop order notification is not less than a predetermined probability, and finally against the enemy strong attack It is preferable that the combination patterns (11), (13), and (15) that are not defeated are selected, and the execution effect of the stop order notification is greater than or equal to a predetermined probability by executing a battle effect based on these combination patterns. Will be able to give both the sense of security and superiority that the RT (1) and SCZ loops will continue for a long time, and to increase the expectation that a large number of medals can be obtained during that time. it can.
また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、停止順報知の実行回数が所定回数以上であることを条件に、敵の強攻撃に対して最終的に敗北しない(11)(13)(15)の組合せパターンが選択されることが好ましく、これらの組合せパターンに基づくバトル演出が実行されることで、停止順報知の実行回数が所定回数以上であることが確定するので、RT(1)とSCZのループが長期間継続することへの安心感と優越感をともに与えることができるとともに、その間に大量のメダルを獲得できることへの期待感を高めることができる。 In addition, if the stop order notification is executed based on the stop order notification execution count, it is finally defeated against the enemy's strong attack on condition that the stop order notification execution count is equal to or greater than a predetermined number. No (11) (13) (15) combination patterns are preferably selected, and the execution of the battle effect based on these combination patterns may cause the stop order notification to be executed a predetermined number of times or more. Since it is confirmed, it can give both a sense of security and a sense of superiority that the RT (1) and SCZ loops will continue for a long period of time, and increase the expectation that a large number of medals can be obtained during that time. .
また、演出組合せパターン選択処理では、いずれかの特別役が当選している場合に味方が強攻撃或いは味方が特殊攻撃を行う(4)(5)(17)の組合せパターンを選択する比率(497/977)が、SCZ継続が当選している場合に味方が強攻撃或いは味方が特殊攻撃を行う(7)(9)の組合せパターンを選択する比率(5/977〜40/977)よりも高い確率で組合せパターンが選択されるので、味方が強攻撃或いは特殊攻撃を行うパターンのバトル演出が実行されたか、それ以外のパターンのバトル演出が実行されたか、に応じて特別役に当選している可能性が高いのか、それともSCZが継続する可能性が高いのか、を推測することが可能となり、バトル演出による興趣を一層高めることができる。 Further, in the effect combination pattern selection process, when any of the special roles is won, the ally performs a strong attack or the ally performs a special attack (4) (5) (17) ratio (497) for selecting the combination pattern / 977) is higher than the ratio (5/977 to 40/977) for selecting the combination pattern of (7) and (9) when the ally makes a strong attack or the ally makes a special attack when SCZ continuation is won Since the combination pattern is selected with probability, the special role is won depending on whether the battle effect of the pattern that the ally makes a strong attack or special attack was executed, or whether the battle effect of the other pattern was executed It is possible to infer whether the possibility is high or the possibility that the SCZ will continue is high, and it is possible to further enhance the interest by the battle production.
特に本実施例では、特別役が当選している場合、すなわち最終的に味方が勝利する場合の方が、SCZ継続に当選している場合、すなわち味方が敗北はしないものの勝利もしない場合よりも、味方に優勢なパターン(弱攻撃に比較して攻撃力の強い強攻撃や特殊攻撃による味方の攻撃パターン)に基づいてバトル演出が実行される比率が高まるので、演出の内容と最終結果が示す内容が一致するうえに、SCZ継続よりも有利度の高い特別役の当選を示す場合には、味方が優勢となる比率が高まるため、演出の優劣と最終的に報知される結果の有利度も一致するため、バトル演出が示す内容を一層わかりやすいものにできる。 In particular, in this embodiment, when the special role is elected, that is, when the ally finally wins, than when the ally wins the SCZ, that is, the ally does not lose but does not win. Because the ratio of the battle production is increased based on the pattern superior to allies (strong attack with stronger attack and special attacks compared to weak attacks), the contents and final results of the production show In addition to the fact that the contents match and the winning of a special role with a higher advantage than the SCZ continuation is shown, since the ratio of favors of allies increases, the superiority of the result that is finally reported as the superiority or inferiority of the production also Since it matches, the content shown by the battle effect can be made easier to understand.
尚、本実施例では、味方に優勢なパターンとして味方の攻撃パターンを例示しているが、例えば、味方の人数が多いパターン、敵の人数が少ないパターン、味方が所持する武器が大きかったり、武器の種類が強力であるパターン、敵の防御が薄いパターンなど、味方が勝ちやすそうなパターンであれば良い。また、前述した競争演出を適用した場合には、敵のレベルが弱かったり、味方の乗り物やアイテムが強力であるパターンなどを優勢なパターンとして適用すれば良い。また、ゲーム演出を適用した場合には、味方に配られた手札が敵に配られた手札に対して強力なパターンなどを優勢なパターンとして適用すれば良い。また、ミッション演出を適用した場合には、早い段階で目的を達成するパターンや目的の難易度が低いパターンなどを優勢なパターンとして適用すれば良い。 In this embodiment, the ally attack pattern is exemplified as a pattern dominant to the ally. For example, a pattern with a large number of allies, a pattern with a small number of enemies, a weapon possessed by the ally is large, a weapon Any pattern that seems to be easy for the team to win, such as a pattern with a strong type of attack or a pattern with weak enemy defense, is acceptable. In addition, when the above-described competition effect is applied, a pattern in which the enemy level is weak or the ally vehicle or item is strong may be applied as the dominant pattern. In addition, when a game effect is applied, a powerful pattern or the like may be applied as a dominant pattern with respect to a hand handed to a friend to a hand handed to an enemy. In addition, when a mission effect is applied, a pattern that achieves an objective at an early stage or a pattern that has a low difficulty level of the objective may be applied as a dominant pattern.
本実施例では、図4に示すように、遊技制御基板40が、インターフェイス(IF)基板(メイン)1100を介して試験装置1300と接続可能とされており、試験用信号が試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力されるとともに、遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
In this embodiment, as shown in FIG. 4, the
図33は、遊技制御基板40からIF基板(メイン)1100を介して試験装置1300に対して出力される試験信号及び試験装置1300からIF基板(メイン)1100を介して遊技制御基板40に対して入力される試験用信号を示す図である。
FIG. 33 shows the test signal output from the
図33に示すように、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜4信号、内部当選フラグ5〜8信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号が試験信号として遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される。
As shown in FIG. 33, a turn-on request ramp signal, a start ready ramp signal, a BB in-progress signal, an RB game in-progress signal, a replay game in-progress signal, a first to third reel stop possible ramp signal, a first to third reel index signal, a payout Request signal, payout count signal, stop signal, 7-segment display a to g signal for setting value display, internal winnin
これら遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される試験信号は、メインCPU41aの制御によって出力されるようになっている。
Test signals output from the
投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
The insertion request lamp signal is a drive signal of the
スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
The start enable lamp signal is a drive signal of the start
BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。 The BB in-progress signal, RB game in-progress signal, and replay game in-progress signal are signals indicating that the gaming state is BB, during RB, and during the replay game, respectively, and the gaming state at that time can be specified.
第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。 The first to third reel stop enable lamp signals are signals indicating whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are driven, that is, whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. It is possible to specify whether or not the left reel, middle reel, and right reel can be stopped.
第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。
The first to third reel index signals are detection signals of the
払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。
The payout request signal is a drive signal for the
払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。
The payout count signal is a signal that is output every time a medal payout associated with winning is detected, and is a signal that causes the
打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。 The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.
設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。
The 7-segment display ag signal for setting value display is a drive signal of the LED constituting each segment of the
内部当選フラグ1〜4信号は、各信号を4ビットのパラレル信号とし、一般役の当選状況を特定可能とされている。本実施例では、0(H)=ハズレ、1(H)=リプレイ(1)、2(H)=リプレイ(2)、3(H)=リプレイ(3)、4(H)=リプレイ(4)、5(H)=リプレイ(5)、6(H)=リプレイ(6)、7(H)=リプレイ(7)、8(H)=リプレイ(8)、9(H)=リプレイ(9)、10(H)=リプレイ(10)、11(H)=黒スイカ、12(H)=白スイカ、13(H)=チェリー、14(H)=1枚、15(H)=ベルを示す。
Each of the internal winning
内部当選フラグ5〜8信号は、各信号を4ビットのパラレル信号とし、特別役の当選状況を特定可能とされている。本実施例では、0(H)=ハズレ、1(H)=BB(1)、2(H)=BB(2)、3(H)=RBを示す。
Each of the internal winning
第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。
The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the
図33に示すように、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号が、試験用信号として試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、これら試験用信号は、遊技制御基板40が備えるスイッチ回路44により検出され、メインCPU41aにより各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。
As shown in FIG. 33, the insertion switch signal, reel start switch signal, first to third reel stop switch signal, payout switch signal, stop release switch signal, setting key switch signal, and setting switch signal are tested as test signals. Input from the
投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。
The insertion switch signal is a signal corresponding to the
また、本実施例において遊技制御基板40には、IF基板(メイン)1100からの配線を接続可能な接続端子が設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された試験信号を接続端子に伝達するための配線パターン、及び接続端子からスイッチ回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メインCPU41aを搭載するメイン制御部41及び各種駆動回路から出力された試験信号がこれら配線パターン及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ回路44に入力されるようになっている。
In the present embodiment, the
また、接続端子は、例えば、IF基板(メイン)1100からのプローブを接続可能な信号ピンやIF基板(メイン)1100からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF基板(メイン)1100からの配線を簡単に接続することが可能となる。 In addition, the connection terminals are constituted by, for example, signal pins that can connect a probe from the IF board (main) 1100 and connectors that can connect a cable from the IF board (main) 1100. Thus, the wiring from the IF board (main) 1100 can be easily connected.
また、接続端子は、IF基板(メイン)1100を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不用な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ信号を検出し、内部当選フラグ信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
The connection terminals are provided for the convenience of connecting the IF board (main) 1100, and the connection terminals for inputting / outputting these test signals and test signals are shipped to game stores. This is not necessary for the
尚、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF基板(メイン)1100や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF基板(メイン)1100や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメインCPU41aが試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
The number of slot machines provided for testing by a third-party organization is usually only a few. In addition, the slot machines for mass production shipped to amusement stores can input and output these test signals and test signals. Since it is less necessary to carry out, these mass production slot machines may be equipped with the
次に、図34に示すタイミングチャートを用いて試験時における遊技制御基板40と試験装置1300との試験信号及び試験用信号の入出力状況について説明する。
Next, input / output states of test signals and test signals between the
図34に示すように、まず、メダルが投入可能な状態になると、投入要求LED17を点灯状態とし、投入要求ランプ信号をONとして試験装置1300に対して投入スイッチ信号の出力要求を行う。これに基づき試験装置1300から投入スイッチ信号が入力され、遊技状態に応じた規定数分、投入スイッチ信号を検出することでゲームが開始可能な状態となるので、スタート可能LED18を点灯状態として、スタート可能ランプ信号をONとして試験装置1300に対してリールスタートスイッチ信号の出力要求を行う。また、試験を行う場合には、クレジットの使用を禁止するため、規定数分の投入スイッチ信号の検出によりメダルの投入が不可能な状態となり、投入要求LED17を消灯し、投入要求ランプ信号をOFFにする。これに伴い投入スイッチ信号も停止される。
As shown in FIG. 34, first, when a medal can be inserted, the
試験装置1300からのリールスタートスイッチ信号を検出すると、スタート可能LED18を消灯し、スタート可能ランプ信号をOFFとする。そして、内部抽選処理を実行し、その結果に基づいて内部当選フラグ信号1〜4、5〜8の出力状態を更新する。
When the reel start switch signal from the
その後、リールの回転が開始し、定速回転となってストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化した時点で、左、中、右有効停止LED22L、22C、22Rを点灯状態とし、第1〜3リールストップ可能ランプをONにする。これに基づき試験装置200から第1〜3リールストップスイッチ信号のいずれかが入力されるようになっており、第1〜3リールストップスイッチ信号のいずれかを検出すると、左、中、右有効停止LED22L、22C、22Rのうち対応するLEDを消灯し、対応する第1〜3リールストップ可能ランプをOFFにする。そして、検出した第1〜3リールストップスイッチ信号に対応するリールを停止させる制御を行った後、回転中のリールに対応する有効停止LEDを再び点灯状態とし、対応するリールストップ可能ランプをONにする。
Thereafter, when the reel starts to rotate at a constant speed and the operation of the
これらの処理を繰り返し実施して、全てのリールが停止した際に、入賞図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、メダルの払出を伴う図柄の組合せを判定した場合には、ホッパーモータ34bの駆動信号を出力し、払出要求信号をONとし、払出スイッチ信号の出力要求を行う。これに伴い、試験装置1300から払出スイッチ信号が入力されるようになっており、払出スイッチ信号の検出により、メダルの払出枚数をカウントし、入賞図柄の組合せに応じた枚数分の払出スイッチ信号を検出した際に、ホッパーモータ34bの駆動信号の出力を停止し、払出要求信号をOFFにする。これに伴い払出スイッチ信号の入力も停止される。
When these processes are repeatedly performed and all reels are stopped, it is determined whether or not the winning symbol combination is stopped. If the symbol combination accompanied by the medal payout is determined, the hopper motor The
次いで、図柄の組合せに応じて遊技状態が変化する場合には、ホッパーモータ32の駆動信号の停止後、すなわち払出要求信号をOFFにした後、遊技状態を示す試験信号の出力状態を変化させる。例えば、BB(1)やBB(2)などの組合せが揃ってBBに移行する場合は、BB中信号をOFFからONに変化させる。その後、再びメダルを投入可能な状態になると、投入要求LED17を点灯状態とし、投入要求ランプ信号をONにする。
Next, when the gaming state changes according to the combination of symbols, after the driving signal of the hopper motor 32 is stopped, that is, after the payout request signal is turned off, the output state of the test signal indicating the gaming state is changed. For example, when a combination of BB (1), BB (2), and the like is prepared and the BB is shifted to BB, the BB signal is changed from OFF to ON. Thereafter, when the medal can be inserted again, the
このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシンと試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシンの払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。
Such a test signal and test signal exchange are performed between the slot machine and the
近年においては、入賞条件を満たす操作がなされたことを条件に当選した役を揃えることが可能とし、その入賞条件などを報知することにより、入賞条件の報知がない場合よりも払出率が高くなるスロットマシンもあり、このようなスロットマシンにあっては、試験による払出率と市場の払出率とは乖離してしまい、正確に試験を実施できないことから、報知された入賞条件を満たす操作手順を示す試験信号を出力することにより、試験装置が市場で実際に遊技者が遊技を行うのと近い形態にて試験を実施できるようにし、試験による払出率を市場の払出率に極力近づけることができるようにしたスロットマシンが提案されている。 In recent years, it is possible to align the winning roles on the condition that an operation that satisfies the winning conditions has been performed, and the payout rate becomes higher by notifying the winning conditions by notifying the winning conditions and the like. There is also a slot machine. In such a slot machine, the payout rate in the test and the payout rate in the market are different, and the test cannot be performed accurately. By outputting the indicated test signal, the test device can perform the test in a form close to that the player actually plays in the market, and the payout rate by the test can be made as close as possible to the market payout rate. Such a slot machine has been proposed.
しかしながら、最近では遊技状態に応じて有利な操作手順が変化するものの有利な操作手順が報知されないもの(例えば、本実施例のようにRT(1)中に特別役が当選した場合には、RT(1)が終了することがなく、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)を継続させることが可能であるが、規定ゲーム数に到達する前でも特別役が入賞した場合にはRT(1)が終了してしまうこととなり、初期遊技状態やRT(2)では特別役が当選した場合に当選した特別役を入賞させた方が遊技者にとって有利となるが、RT(1)中では特別役が当選した場合にRT(1)が終了するまで特別役を入賞させない方が遊技者にとって有利となる。)や、入賞条件となる操作手順が明確に報知されず、同じ報知内容であっても遊技者の予備知識を加味することで異なる操作手順が示されるもの(例えば、本実施例のように初期遊技状態が終了することとなるリプレイGR(1)〜(3)が当選した場合に停止順報知によって左リール、中リール、右リールのいずれかが報知されるが、報知された第1停止リールとして停止操作を推奨していることを知らなければ、報知されたリールを最初に停止した場合に遊技者にとって有利となるのか、報知されたリール以外のリールを最初に停止した場合に遊技者にとって有利となるのか、を特定することができない。また、単にリプレイGR(1)〜(3)のうちどの種類のリプレイGRが当選したかを報知する場合には、リールの停止順と当選したリプレイGRの種類との相関関係を知らなければ、複数種類の停止順のうちどの停止順が最も遊技者にとって有利な停止順であるか、を特定することができない。また、チェリーなど取りこぼしのある特定役の入賞時にRT(1)や初期遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態が終了してしまう場合には、特定役の入賞によって終了してしまう有利な遊技状態であれば、チェリーを入賞させない方が遊技者にとって有利となるが、それ以外の遊技状態であれば、メダルの払出を受けた方が遊技者にとって有利となり、一概にどちらの操作手順が有利であるかを特定することができない。)などもあり、報知された入賞条件を満たす操作手順を示す試験信号を出力するのみでは、試験によって得られた払出率と市場の払出率とが乖離してしまうという問題があった。 However, although the advantageous operation procedure changes according to the gaming state recently, the advantageous operation procedure is not notified (for example, when a special role is won during RT (1) as in this embodiment, RT It is possible to continue RT (1) until the specified number of games is reached without ending (1). However, if the special combination wins even before reaching the specified number of games, RT (1 ) Will end, and it will be more advantageous for the player to win the special role won when the special role is won in the initial game state or RT (2), but it is special during RT (1) If the winning combination is won, it is advantageous for the player not to win the special winning until the RT (1) is finished.) And the operation procedure as the winning condition is not clearly notified, Added the player's background knowledge (For example, when the replay GR (1) to (3) that will end the initial gaming state is won as shown in this embodiment, the left reel, the middle Either the reel or the right reel is notified, but if it is not known that a stop operation is recommended as the notified first stop reel, it is advantageous for the player when the notified reel is first stopped. It is not possible to specify whether it will be advantageous to the player when the reels other than the notified reel are stopped first, and what kind of replay among the replays GR (1) to (3) is simply used. When notifying of whether the GR is won or not, if the correlation between the stop order of the reels and the type of the replay GR that has been won is not known, which stop order is the most out of a plurality of types of stop orders. It is not possible to specify whether the stopping order is advantageous to the player, and the gaming state advantageous to the player, such as RT (1) or the initial gaming state, is ended when winning a specific role such as a cherry that has been missed. In some cases, it is advantageous for a player not to win a cherry if it is an advantageous game state that is ended by winning a specific role, but in other game states, a medal is paid out. It is more advantageous for the player, and it is generally impossible to specify which operation procedure is advantageous.), And only by outputting a test signal indicating the operation procedure that satisfies the notified winning condition, There was a problem that the payout rate obtained by the test and the payout rate in the market were different.
このため、本実施例では、図4及び図33に示すように、演出制御基板90がIF基板(サブ)1200を介して試験装置1300と接続可能とされ、演出制御基板90からメインCPU41aの制御する現在の遊技状態やサブCPU91aによる演出態様に応じて遊技者が選択し得る操作手順のうち最も推奨される操作手順を示す試験信号の出力が可能とされている。
For this reason, in this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 33, the
図33は、演出制御基板90からIF基板(サブ)1200を介して試験装置1300に対して出力される試験信号を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing test signals output from the
図33に示すように、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号、信号、遊技中断信号が試験信号として演出制御基板90から試験装置1300に対して出力される。
As shown in FIG. 33, a stop execution position signal, a stop reel designation signal, a stop strobe signal, a signal, and a game interruption signal are output from the
これら演出制御基板90から試験装置1300に対して出力される試験信号は、サブCPU91aの制御によって出力されるようになっている。
Test signals output from the
停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜167)を特定可能とされている。 The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position for the reel indicated by the stop reel designation signal described later according to the current gaming state and effect mode, and the corresponding reel included in the most recommended stop operation position. The number of steps (0 to 167) of the reel motor can be specified.
停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。 The stop reel designation signal is a signal that designates whether the reel that recommends the stop operation at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel. The reel to which the stop operation at the stop operation position indicated by the execution position signal is applied can be specified.
停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。 The stop strobe signal is a signal for requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.
遊技中断信号は、試験装置1300による試験の一時中断を要求する信号であり、手動の操作によって演出モードなどの選択を促す際に出力される信号である。
The game interruption signal is a signal for requesting a temporary interruption of the test by the
また、本実施例において演出制御基板90には、IF基板(サブ)1200からの配線を接続可能な接続端子が設けられているともに、サブ制御部91及び各種駆動回路から出力された試験信号を接続端子に伝達するための配線パターンが形成されており、サブCPU91aを搭載するサブ制御部41及び各種駆動回路から出力された試験信号がこれら配線パターン及び接続端子を介して出力されるようになっている。
In the present embodiment, the
また、接続端子は、例えば、IF基板(サブ)1200からのプローブを接続可能な信号ピンやIF基板(サブ)1200からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF基板(サブ)1200からの配線を簡単に接続することが可能となる。 In addition, the connection terminal is configured by, for example, a signal pin capable of connecting a probe from the IF board (sub) 1200 and a connector to which a cable from the IF board (sub) 1200 can be connected. Thus, the wiring from the IF substrate (sub) 1200 can be easily connected.
また、接続端子は、IF基板(サブ)1200を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号の出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの演出制御基板90には必要のないものである。このため、本実施例の演出制御基板90には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不用な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて推奨操作手順を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、演出制御基板90に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
The connection terminals are provided for the convenience of connecting the IF board (sub) 1200, and the connection terminals for outputting these test signals are the effects of the slot machine shipped to the amusement store. The
尚、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号の出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない演出制御基板90を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、演出制御基板90に試験信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF基板(サブ)1200や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号を伝達するための配線パターン及びIF基板(サブ)1200や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちサブCPU91aが試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
Note that the number of slot machines provided for testing by a third party organization is usually only a few, and other slot machines for mass production shipped to amusement stores are less likely to output these test signals. Therefore, these mass production slot machines may be provided with the
サブCPU91aは、図35に示すように、リールスタートスイッチ信号をメインCPU41aが出力した時点(実際には、サブCPU91aがゲーム開始を示す内部当選コマンドをメインCPU41aから受信した時点)から最大2秒の間に、現在の遊技状態(前回のゲーム終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態)、演出態様(サブCPU91aによる当該ゲームの演出態様)に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。すなわち推奨する停止順に従って、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。
As shown in FIG. 35, the
ROM91bには、現在の遊技状態、演出態様に応じて推奨する操作手順が予め登録された推奨操作手順テーブルが格納されており、サブCPU91aは、現在の遊技状態、演出態様と一致する操作手順を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作手順に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。尚、予め登録された推奨操作手順テーブルを持たず、その時点の遊技状態、演出態様からサブCPU91aが推奨操作手順を判断するプログラムを用いて推奨する操作手順を取得するようにしても良い。
The
本実施例では、初期遊技状態、RT(1)、RT(2)において小役告知演出や停止順報知がなされていない状態においては、遊技者は内部抽選の結果を特定することはできず、取りこぼしの生じる小役のうち黒スイカ、白スイカが最も払出枚数が多く、黒スイカ、白スイカの入賞による不利益はないことから、いずれのリールについても「黒スイカ」または「白スイカ」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、それぞれ「黒スイカ」または「白スイカ」の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。特に本実施例では、右リールにおいて「黒スイカ」と「チェリー」の双方を引込可能な停止操作位置が存在するので、特に右リールにおいては「黒スイカ」と「チェリー」の双方の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 In the present embodiment, in the initial gaming state, RT (1), RT (2) in the state where the small role notification effect and stop order notification is not made, the player can not specify the result of the internal lottery, Black watermelons and white watermelons have the largest number of payouts, and there is no penalty for winning black watermelons and white watermelons, so pulling in “black watermelon” or “white watermelon” for any reel. When a stop operation is performed at a timing that falls within the range, the payout rate becomes higher than other operation procedures. Therefore, a stop execution position signal that indicates the stop operation position that is the pull-in range of “black watermelon” or “white watermelon”, respectively. Is output. In particular, in the present embodiment, there is a stop operation position where both “black watermelon” and “cherry” can be pulled in on the right reel, and particularly in the right reel, both the “black watermelon” and “cherry” pull-in ranges A stop execution position signal indicating the stop operation position is output.
初期遊技状態において既に特別役の当選を示す告知演出が行われており、かつ小役告知演出がなされていない状態においては、遊技者は特別役に当選した旨を特定することができ、特別役を入賞させても不利益はなく、外した方が無駄にメダルを消費することから、いずれのリールについても当選した特別役の構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、それぞれ当選した特別役の構成図柄の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 In the initial gaming state, when a special effect indicating that the special role has been elected has been performed and the small role notification effect has not been made, the player can specify that the special role has been won, There is no disadvantage even if you win the prize, and the person who removes wastes medals, so if you stop the operation at the timing that will be the drawing range of the constituent figure of the special role won for any reel, Since the payout rate is higher than in other operation procedures, a stop execution position signal indicating a stop operation position that is a drawing range of the constituent symbol of the selected special role is output.
RT(1)においては、特別役に当選しているか否かは特定できないが、本実施例の場合、RT(1)において特別役が入賞するとRT(1)の開始後、規定ゲーム数に到達する前であってもRT(1)が終了してしまうこととなり、RT(1)においては、特別役を入賞させない方が特別役を入賞させた場合によりも払出率が高くなるので、特別役の構成図柄の引込範囲外となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 In RT (1), it is not possible to specify whether or not the special role is won. In this embodiment, when the special role is won in RT (1), after RT (1) starts, the specified number of games is reached. RT (1) will end even before the game is completed, and in RT (1), the payout rate will be higher for those who do not win the special role than if they win the special role. A stop execution position signal indicating the stop operation position that is outside the drawing range of the configuration symbol is output.
初期遊技状態、RT(1)、(2)において小役告知演出が実行された場合には、遊技者は内部抽選に当選した小役の種類を特定することができ、小役を入賞させても不利益はないことから、いずれのリールについても当選した小役の構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、それぞれ当選した小役の構成図柄の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。特に、チェリーの当選を示す小役告知演出が実行された場合には、右リールの停止実行位置信号として「チェリー」図柄の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 When a small role announcement effect is executed in the initial gaming state, RT (1), (2), the player can specify the type of the small role won in the internal lottery, There are no disadvantages, so if you perform a stop operation at a timing that is within the drawing range of the constituent symbol of the selected small role for any reel, the payout rate will be higher than the other operation procedures, so each was won A stop execution position signal indicating a stop operation position that is a drawing range of the constituent symbol of the small role is output. In particular, when a small role notification effect indicating the winning of cherry is executed, a stop execution position signal indicating a stop operation position that is a drawing range of the “cherry” symbol is output as a stop execution position signal of the right reel.
また、初期遊技状態、RT(1)、(2)において複数種類の小役の当選を示唆する小役告知演出が実行された場合には、遊技者は内部抽選に当選した小役それぞれの種類を特定することができることから、いずれのリールについても当選した小役のうち最も有利度の高い小役(払出枚数の多い小役、払出枚数は少ないまたは同等であるが、複数ゲームで見た場合に払出枚数が高くなる小役など)の構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、当選した小役の構成図柄の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 In addition, in the initial gaming state, RT (1), (2), when a small role announcement effect that suggests winning of a plurality of types of small roles is executed, the player will each of the types of small roles won in the internal lottery Because it is possible to identify the small role that has the highest advantage among the winning small roles for all reels (the small role with a large number of payouts, the number of payouts is small or equivalent, but when viewed in multiple games) If the stop operation is performed at a timing that is within the drawing range of the constituent symbol (such as a small role whose number of payouts will increase), the payout rate will be higher than other operating procedures, so the drawing range of the constituent symbol of the selected small role A stop execution position signal indicating the stop operation position is output.
初期遊技状態、RT(2)において、小役の当選と特別役の当選の双方を示唆する演出が実行された場合、既に特別役の当選を示す告知演出が行われており、かつ小役告知演出が実行された場合には、遊技者は特別役に当選した旨及び小役に当選した旨を特定することができる。この場合、当選した小役が次ゲームを開始するのに必要なメダル数よりも多いメダルが付与される小役であれば、特別役を入賞させてもメダルの払出は伴わず、当選した小役を入賞させた方が多くのメダルを獲得できることから、いずれのリールについても当選した小役の構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、それぞれ当選した小役の構成図柄の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。尚、当選した特別役の構成図柄の引込範囲と当選した小役の構成図柄の引込範囲とが重複する場合に、そのタイミングで停止操作を行うと特別役の構成図柄を引き込み、当選した小役を入賞させることができなくなるので、停止実行位置信号として当選した小役の構成図柄の引込範囲であり、かつ当選した特別役の引込範囲外となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 In the initial gaming state, RT (2), when an effect suggesting both the winning of the small role and the winning of the special role is executed, the notification effect indicating the winning of the special role has already been performed and the small role notification When the performance is executed, the player can specify that the special role has been won and that the small role has been won. In this case, if the selected small role is a small role that receives more medals than the number of medals necessary to start the next game, even if the special role is won, no medals will be paid out. Since winning a winning combination will earn more medals, if you perform a stop operation at the timing that will be the drawing range of the constituent symbol of the winning small role for any reel, the payout rate will be higher than other operating procedures Therefore, the stop execution position signal indicating the stop operation position that is the drawing range of the constituent symbols of the selected winning combination is output. In addition, if the drawing range of the constituent symbol of the selected special role overlaps with the drawing range of the constituent symbol of the selected small role, if the stop operation is performed at that timing, the special symbol component symbol will be drawn and the selected small role will be drawn Can not be won, so a stop execution position signal indicating the stop operation position that is within the drawing range of the winning symbol's constituent symbol and out of the winning special role's drawing range is output as the stop execution position signal. .
また、当選した小役が次ゲームを開始するのに必要なメダル数と同数のメダルが付与される小役であれば、当選した小役を入賞させてもメダルが増加する訳ではないが、次のゲームでさらに次ゲームを開始するのに必要なメダル数を超えるメダルが付与される小役が当選する可能性もあり、より多くのメダルを獲得できる可能性があることから、いずれのリールについても当選した小役の構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、それぞれ当選した小役の構成図柄の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 In addition, if the selected small role is given a small number of medals that is the same as the number of medals required to start the next game, winning the selected small role will not increase the number of medals. In the next game, there is a possibility that a small role that will receive more medals than the number of medals necessary to start the next game may be won, and there is a possibility that more medals can be won. Also, if the stop operation is performed at the timing that becomes the drawing range of the constituent symbol of the selected small role, the payout rate will be higher than other operating procedures, so each stop that becomes the drawing range of the constituent symbol of the selected small role A stop execution position signal indicating the operation position is output.
一方、当選した小役が次ゲームを開始するのに必要なメダル数よりも少ないメダルが付与される小役であれば、当選した小役を入賞させると次のゲームを開始するのに、付与されたメダル数よりも多くのメダルが必要となり、メダルが減少してしまうことから、いずれのリールについても当選した特別役の構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、それぞれ当選した特別役の構成図柄の引込範囲となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 On the other hand, if the winning small role has a medal less than the number of medals required to start the next game, the winning game will be awarded when the winning small role is awarded. Since more medals are required than the number of medals awarded, and the number of medals will decrease, if any stop operation is performed at the timing of the drawing range of the constituent figure of the special role won for any reel, Since the payout rate is higher than that in the operation procedure, a stop execution position signal indicating a stop operation position that is a drawing range of the constituent symbols of the selected special roles is output.
初期遊技状態において左リールを示す停止順報知が実行された場合には、リプレイGR(1)またはリプレイGR(4)のいずれかが当選している旨を特定可能であり、左リールを第1停止とした場合でも、左リール以外のリールを第1停止とした場合でも、いずれかの再遊技役が必ず入賞するものの、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、RT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)が入賞してしまう可能性があり、長期的に見ると払出率が低くなるため、左、中、右リールの順番で停止実行位置信号を出力する。 When the stop order notification indicating the left reel is executed in the initial gaming state, it can be specified that either the replay GR (1) or the replay GR (4) is won, and the first reel is designated as the first reel. Even if it is a stop or a reel other than the left reel is set to the first stop, any re-game player always wins, but if a reel other than the left reel is set to the first stop, RT (2 The replay (1) that will shift to (1) may win, and the payout rate will be low in the long run. Therefore, the stop execution position signal is output in the order of left, middle, and right reels.
初期遊技状態において中リールを示す停止順報知が実行された場合には、リプレイGR(2)が当選している旨を特定可能であり、中リールを第1停止とした場合でも、中リール以外のリールを第1停止とした場合でも、いずれかの再遊技役が必ず入賞するものの、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、RT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)が入賞してしまい、長期的に見ると払出率が低くなるため、中、左、右リールの順番で停止実行位置信号を出力する。 When the stop order notification indicating the middle reel is executed in the initial gaming state, it can be specified that the replay GR (2) is won, and even if the middle reel is set to the first stop, other than the middle reel Even if one of the reels is set to the first stop, any re-playing player always wins, but if a reel other than the middle reel is set to the first stop, the replay (to be transferred to RT (2)) 1) wins and the payout rate decreases in the long run, so the stop execution position signal is output in the order of the middle, left, and right reels.
初期遊技状態において右リールを示す停止順報知が実行された場合には、リプレイGR(3)が当選している旨を特定可能であり、右リールを第1停止とした場合でも、右リール以外のリールを第1停止とした場合でも、いずれかの再遊技役が必ず入賞するものの、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、RT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)が入賞してしまい、長期的に見ると払出率が低くなるため、右、左、中リールの順番で停止実行位置信号を出力する。 When the stop order notification indicating the right reel is executed in the initial gaming state, it can be specified that the replay GR (3) is won, and even if the right reel is set to the first stop, other than the right reel Even if one of the reels is stopped for the first time, one of the re-game players always wins, but if a reel other than the right reel is made the first stop, the replay (RT (2)) will be entered. 1) wins, and the payout rate decreases in the long run. Therefore, stop execution position signals are output in the order of right, left, and middle reels.
このように本実施例では、付与される価値(メダル数またはリプレイ)が同等の複数種類の役(複数種類のリプレイ、払出枚数が同じ複数種類の小役など)が同時に当選し、操作手順の違いによっていずれの役を入賞させるかを遊技者が選択可能であり、入賞した役の種類に応じて遊技者にとっての有利度が変化する構成であり、付与される価値が同等の複数種類の役が同時に当選し、その旨を遊技者が特定可能な場合に、遊技者にとって有利な方の役を入賞させる操作手順で停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、付与される価値が同等の複数種類の役が同時に当選し、その旨を遊技者が特定可能な場合に、それぞれの停止実行位置信号及び停止リール指定信号として遊技者にとって有利な方の役を入賞させる操作手順を示す信号を出力するようになっている。 As described above, in this embodiment, multiple types of roles (e.g., multiple types of replays, multiple types of small roles with the same payout number, etc.) with the same value (number of medals or replays) are won simultaneously, The player can select which combination to win depending on the difference, and the advantage for the player changes according to the type of the winning combination. If the player is elected at the same time and the player can identify that fact, the payout rate will be higher than the other operation procedures when the stop operation is performed in the operation procedure that wins the winning combination of the player. Therefore, when a plurality of types of roles having the same value are elected at the same time and the player can specify that fact, the role that is advantageous to the player as the respective stop execution position signal and stop reel designation signal. To win A signal indicating the operation procedure and outputs.
また、本実施例では、BBの終了条件となる払出枚数が300枚であり、BB中に1回でもチェリーや1枚など15枚以外の払出を伴う小役が入賞すると、チェリーや1枚を入賞させなかった場合よりもBB中の純増枚数(払出枚数−賭数に使用された枚数)が少なくなってしまうことがある。このため、BB中では「チェリー」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、右リールの停止実行位置信号として「チェリー」の引込範囲外となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。また、いずれかのリールにおいて1枚の構成図柄の引込範囲外となるタイミングで全てのリールの停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、それぞれの停止実行位置信号として1枚の構成図柄の引込範囲外となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 Also, in this embodiment, the number of payouts that is the BB end condition is 300, and if a small role with a payout other than 15 such as cherry or 1 is awarded even once during the BB, The net increase in the number of BBs (the number of payouts—the number used for the number of bets) may be smaller than when no winning is made. For this reason, in the BB, when the right reel stop operation is performed at a timing outside the “cherry” pull-in range, the payout rate becomes higher than other operation procedures. A stop execution position signal indicating a stop operation position outside the “cherry” pull-in range is output. In addition, when a stop operation is performed on all reels at a timing that is outside the drawing range of one component symbol in any of the reels, the payout rate is higher than in other operation procedures. As a signal, a stop execution position signal indicating a stop operation position that falls outside the drawing range of one component symbol is output.
尚、本実施例では、BB中に1回でも15枚以外の払出を伴う小役が入賞すると、入賞させなかった場合よりもBB中の純増枚数(払出枚数−賭数に使用された枚数)が少なくなってしまう構成であるが、例えば、BBの終了条件が299枚であり、BB中に15枚の払出を伴う第1の小役のみが入賞した場合よりも、15枚以外の払出を伴う第2の小役(例えば14枚の払出を伴う小役)が1回以上の予め決められた回数入賞した方がより多くの純増枚数となる構成としても良く、この場合には、第2の小役の入賞が許容されていることを遊技者が特定可能な状況(常に許容されている場合や許容された旨が報知された場合)において、第2の小役の入賞回数が予め決められた回数に到達していなければ、第2の小役を入賞させる操作手順で停止操作を行い、第2の小役の入賞回数が予め決められた回数に到達していれば、第2の小役を入賞させない操作手順で停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、第2の小役の入賞が許容されていることを遊技者が特定可能な状況において、第2の小役の入賞回数が予め決められた回数に到達していなければ、それぞれの停止実行位置信号及び停止リール指定信号として第2の小役を入賞させる操作手順を示す信号を出力し、第2の小役の入賞回数が予め決められた回数に到達していれば、それぞれの停止実行位置信号及び停止リール指定信号として第2の小役を入賞させない操作手順を示す信号を出力する。 In this embodiment, if a small role with a payout other than 15 is won at least once during BB, the net increase in the number of BB (the number of payouts—the number used for the number of bets) will be greater than when no winning is made. However, for example, if the BB end condition is 299 and only the first small role with 15 payouts in the BB wins, payouts other than 15 are paid out. A configuration in which the second small combination (for example, a small combination with 14 payouts) is won one or more times in a predetermined number of times may result in a larger number of net increase. In a situation in which the player can specify that the winning of the other small role is allowed (when it is always allowed or when it is notified that it is allowed), the number of winnings of the second small role is determined in advance. If you have not reached the given number of times, the operating procedure to win the second small role If the stop operation is performed and if the number of winnings of the second small role has reached a predetermined number of times, when the stop operation is performed in an operation procedure that does not win the second small role, However, since the payout rate is high, the number of winnings for the second small role must have reached a predetermined number in a situation where the player can specify that the winning of the second small role is permitted. For example, a signal indicating an operation procedure for winning the second small combination is output as each stop execution position signal and stop reel designation signal, and the number of winning of the second small combination has reached a predetermined number of times. For example, as the stop execution position signal and stop reel designation signal, a signal indicating an operation procedure for not winning the second small combination is output.
また、同一ゲームにおいて第1の小役と第2の小役を操作手順の違いによって選択することができる場合であれば、第1の小役と第2の小役を選択可能なことを遊技者が特定可能な状況(常に選択可能な場合や選択可能な旨が報知された場合)において、第2の小役の入賞回数が予め決められた回数に到達していなければ、第2の小役を入賞させる操作手順で停止操作を行い、第2の小役の入賞回数が予め決められた回数に到達していれば、第1の小役を入賞させない操作手順で停止操作を行った場合に、他の操作手順よりも払出率が高くなるので、第1の小役と第2の小役を選択可能なことを遊技者が特定可能な状況において、第2の小役の入賞回数が予め決められた回数に到達していなければ、それぞれの停止実行位置信号及び停止リール指定信号として第2の小役を入賞させる操作手順を示す信号を出力し、第2の小役の入賞回数が予め決められた回数に到達していれば、それぞれの停止実行位置信号及び停止リール指定信号として第1の小役を入賞させない操作手順を示す信号を出力する。 In addition, in the same game, if the first small role and the second small role can be selected by the difference in the operation procedure, it is possible to select the first small role and the second small role. If the number of winnings of the second small role has not reached a predetermined number in a situation where the player can be specified (when it is always selectable or when it is notified that selection is possible), the second small When the stop operation is performed according to the operation procedure for winning the winning combination, and the stop operation is performed according to the operation procedure that does not allow the winning of the first winning combination if the number of winning of the second winning combination has reached a predetermined number of times. In addition, since the payout rate is higher than in other operation procedures, in a situation where the player can specify that the first small role and the second small role can be selected, the number of winnings of the second small role is If the predetermined number of times has not been reached, each stop execution position signal and stop If a signal indicating an operation procedure for winning the second small combination is output as the designation signal, and the number of winning of the second small combination has reached a predetermined number of times, the respective stop execution position signal and stop reel A signal indicating an operation procedure for not winning the first small combination as a designation signal is output.
また、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させるとともに、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させるようにしても良く、この場合、例えば、遊技者にとって不利な役(入賞することでRTが終了し、外すことでRTが継続する役、入賞した場合にRTに移行しないが、外したときに導出される出目によってRTに移行する役など)であり、停止操作によって停止させた場合に取りこぼした生じない役が当選した場合には、自動停止時間を待って自動的にリールを停止させて当選した役を外した方が、停止操作を行ってリールを停止させた場合よりも払出率が高くなるので、遊技者にとって不利な役であり、停止操作によって停止させた場合に取りこぼした生じない役が当選し、その旨を遊技者が特定可能な場合に、停止実行位置信号及び停止リール指定信号ではなく、当該ゲームでは停止操作を示すリールストップスイッチ信号を出力しない方が有利な旨を示す信号を出力することが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed and each reel is automatically stopped, Even in the case of winning, a display result that does not constitute any combination may be derived. In this case, for example, a combination that is disadvantageous to the player (RT is terminated by winning, RT is continued by removing it) If you win a prize, it will not shift to RT, but it will shift to RT when you remove it, etc.). If a winning combination is won, waiting for the automatic stop time will automatically stop the reels and remove the winning combination will result in a higher payout rate than when stopping the reel by performing a stop operation. Therefore, it is a disadvantageous role for the player, and when a stop that is not lost when it is stopped by a stop operation is won and the player can specify that fact, the stop execution position signal and stop reel designation signal In the game, it is preferable to output a signal indicating that it is advantageous not to output a reel stop switch signal indicating a stop operation.
このように本実施例では、当選した役の種類が報知された際に、遊技者が選択し得る停止操作手順が複数存在する場合でも、複数の停止操作手順のうち有利となる停止操作手順を取得し、取得した停止操作手順を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、当選した役の種類が報知された際に、遊技者が選択し得る停止操作手順が複数存在する場合でも試験装置1300側で遊技者にとって有利となる停止操作手順を示す態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
Thus, in this embodiment, even when there are a plurality of stop operation procedures that can be selected by the player when the winning combination is notified, the stop operation procedure that is advantageous among the plurality of stop operation procedures is performed. Since the stop execution position signal and stop reel designation signal indicating the acquired stop operation procedure are output to the
また、本実施例では、小役告知演出などの報知、すなわち内部抽選の結果を示唆する報知が行われていない状態であっても、遊技者が内部抽選の結果を特定できない状況で最も払出率の高い停止操作手順を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、遊技者が実際に遊技を行った場合に、報知などから特に有利な停止操作手順が存在しない場合であっても、停止操作手順によって遊技者にとっての有利度が変わる場合には、試験装置1300側で遊技者にとって最も有利となる停止操作手順にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率のうち最も高い払出率に近い払出率を得ることができる。
Further, in this embodiment, even when a notification such as a small role notification effect, that is, a notification suggesting the result of the internal lottery is not performed, the payout rate is the highest in a situation where the player cannot specify the result of the internal lottery. Since a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating a high stop operation procedure are output to the
尚、本実施例では、小役告知演出などの報知が行われていない状態、すなわち遊技者が内部抽選の結果を特定できない状況においては、推奨する停止操作手順を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力しないようにしても良く、このようにすることで、停止実行位置信号及び停止リール指定信号を出力するにあたり、複数の停止操作手順から有利な停止操作手順を選択する制御を省くことが可能となるため、これら停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力制御に係る制御負荷を軽減できる。また、この場合でも、任意の停止操作手順を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力することが好ましく、このようにすることで、全てのゲームにおいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号が出力されるため、試験装置側で、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の検出を条件にリールストップスイッチ信号の出力を開始できるようになり、リールストップスイッチ信号の出力タイミングをスロットマシン側の状態に合わせて最適化することができる。すなわち試験装置1300側で、推奨する停止操作手順が存在するか否かを判断できる最も早いタイミングでリールストップスイッチ信号の出力を開始できるようになり、試験をスムーズに実施することができる。
In the present embodiment, in a state where notification such as a small role announcement effect is not performed, that is, in a situation where the player cannot specify the result of the internal lottery, a stop execution position signal and a stop reel indicating a recommended stop operation procedure The designation signal may not be output to the
また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。
Further, in this embodiment, a signal that can specify the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the
また、本実施例では、ゲーム終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングや、スタート操作が有効となった後、スタート操作が検出されたタイミング、停止操作を行ったタイミング、さらにはタッチパネルなどの演出用操作手段の操作によって、演出態様や演出モードなどが変更できる状況に移行する場合に、サブCPU91aは、遊技中断信号を試験装置1300に対して出力し、試験の一時中断を要求するようになっている。
In this embodiment, after the game is over, the timing at which the insertion of a medal is first detected, the timing at which the start operation is detected after the start operation becomes valid, the timing at which the stop operation is performed, and the touch panel The
例えば、ゲーム終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングや、ゲーム終了後、演出用操作手段の操作によって演出態様や演出モードを変更可能な場合には、第3停止リールの停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力完了後に遊技中断信号を出力し、スタート操作が検出されたタイミングで演出態様や演出モードを変更可能な場合には、ゲームの終了後、スタート操作が有効となる前に遊技中断信号を出力し、停止操作を行ったタイミング、またはリールの回転中に演出用操作手段の操作によって演出態様や演出モードを変更可能な場合には、スタート操作が検出された後、リールの停止操作が有効となる前に遊技中断信号を出力する。 For example, the stop execution position of the third stop reel when the presentation mode and the presentation mode can be changed by the operation of the presentation operation means after the game is finished, or after the game is finished. If the game interruption signal is output after the completion of the output of the signal and the stop reel designation signal, and the effect mode and effect mode can be changed at the timing when the start operation is detected, the start operation becomes effective after the game ends. If the effect mode or effect mode can be changed by outputting the game interruption signal and stopping the operation or operating the effect operating means during the rotation of the reel, after the start operation is detected, the reel A game interruption signal is output before the stop operation becomes effective.
これにより、試験装置1300にて自動的にシミュレーション試験を行っていても、演出態様や演出モードを手動操作によって変更できる状況となった場合には、遊技中断信号が出力されることに伴い、試験が一時的に中断され、手動操作によって演出態様や演出モードを選択した後、試験を再開させることが可能となるため、例えば、演出態様や演出モードによって小役告知演出や転落役種類報知の実行頻度などが変わる場合や、それに伴い払出率も変化する場合にも、自動的に試験を行う中で偶然に選ばれた演出態様や演出モードにより得られた払出率ではなく、演出態様や演出モードの違いに応じた正確な払出率を得ることができる。
As a result, even if the simulation test is automatically performed by the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されているテーブル作成用データから作成される停止制御テーブルによる停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)を適用しているが、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良いし、テーブル方式とコントロール方式の双方による停止制御(以下テーブル+コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良い。
For example, in the above-described embodiment, the stop control by the stop control table created from the table creation data registered in advance in the
また、これら複数の方式を併用しても良い。例えば、内部抽選の結果、リールの停止時期(第1停止か、第2停止か、第3停止か)に応じてテーブル方式の停止制御と、コントロール方式による停止制御と、を併用することで、内部抽選による全ての結果、リールの全ての停止時期について停止制御テーブルを予め用意する必要がないため、停止制御テーブルの格納容量が少なくて済む。 Moreover, you may use these several systems together. For example, as a result of the internal lottery, by using both the table-type stop control and the control-type stop control according to the reel stop time (first stop, second stop, or third stop), As a result of all the internal lotteries, it is not necessary to prepare a stop control table in advance for all the stop times of the reels, so that the storage capacity of the stop control table can be reduced.
また、停止操作のタイミングによっては取りこぼしの生じる役の当選時に、取りこぼしのある役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、取りこぼしの生じる役が当選し、かつ当選した役を取りこぼした場合の表示結果を多様化できる。 In addition, depending on the timing of the stop operation, when a winning combination is missed, the stop control is performed by the table method using the stop control table for a relatively larger number of stopping times than when the winning combination is won. It is possible to diversify display results when a winning combination is won and the winning combination is missed.
特に、これら取りこぼしの生じる役のうち、特別役の当選時に、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、特別役を取りこぼした際の表示結果を多様化できる。また、いずれの役も当選していないハズレの場合にも、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、ハズレの場合の表示結果も多様化することが可能となり、結果として特別役の当選時にも、非当選時にも出現し得る表示結果の設計の自由度が広がる。すなわちハズレの場合の停止位置を停止制御テーブルによって制限できるため、特別役に当選している可能性の高い出目となる停止位置やその出現割合の調整が容易となる。 In particular, among the roles in which a special combination is missed, the display results when the special combination is missed can be diversified by performing stop control by the table method using the stop control table when the special combination is elected. In addition, even in the case of a loss that has not been won by any of the roles, it is possible to diversify the display results in the case of a loss by performing stop control using the table method using the stop control table. The degree of freedom in designing the display results that can appear both when winning a role and when not winning is expanded. That is, since the stop position in the case of losing can be limited by the stop control table, it is easy to adjust the stop position and the appearance ratio that are likely to be selected as a special role.
一方、取りこぼしの生じない役の当選時には、特別役を取りこぼした際の表示結果との関連が薄い。すなわち取りこぼしの生じない役が出現した時点で特別役の当選があまり期待できないため、取りこぼしの生じない役の当選時に、表示結果を多様化させる必要性が低い。このため、取りこぼしの生じない役の当選時に、取りこぼしの生じる役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いないコントロール方式による停止制御を行うことで、効果的に停止制御テーブルの格納容量を削減することが可能となる。すなわち内部抽選の結果の性質に合わせて表示結果を多様にすることも停止制御テーブルの格納容量を削減することも可能となる。 On the other hand, when a role that does not miss is elected, the relationship with the display result when the special role is missed is weak. In other words, since a special role cannot be expected when a role that does not miss out appears, there is little need to diversify display results when a role that does not miss out is won. For this reason, when a winning combination that does not miss is won, stop control is effectively performed by performing stop control by a control method that does not use the stop control table for a relatively large number of stopping times than when winning a winning combination. It is possible to reduce the storage capacity of the table. That is, the display results can be varied according to the nature of the result of the internal lottery, and the storage capacity of the stop control table can be reduced.
また、第1停止について必ずテーブル方式で停止制御を行うことで、特別役の当選時に、特別役の非当選時に選択される停止制御テーブルからは停止することのない停止位置となる滑りコマ数が登録された停止制御テーブルを選択して第1停止の停止制御を行うことで、第1停止のリールに表示結果が導出された時点で成立するリーチ目(いわゆる1確目)を導出させる制御を容易に設計することが可能となる。 In addition, since the stop control is always performed in the table system for the first stop, the number of sliding symbols that will not stop from the stop control table selected when the special role is won is determined from the stop control table selected when the special role is not won. Control for deriving a reach (so-called 1st) that is established when a display result is derived for the first stop reel by selecting the registered stop control table and performing the first stop control. It becomes possible to design easily.
前記実施例では、RT(1)が開始した後、いずれかの特別役が入賞したとき、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっているが、転落役が入賞したときにRT(1)を終了させるようにしても良い。 In the above embodiment, when any special combination wins after RT (1) starts, RT (1) ends when the specified number of games is reached without winning any special combination. However, RT (1) may be terminated when the falling combination wins.
前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
32L、32C、32R リールモータ
34 ホッパーユニット
35 オーバーフロータンク
35a 満タンセンサ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1
41b ROM
41c RAM
91
91b ROM
91c RAM
Claims (4)
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨と前記再遊技入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに前記特別入賞に対応する表示結果よりも再遊技入賞に対応する表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる再遊技入賞優先導出制御手段と、
所定の初期化条件の成立に応じて制御される初期遊技状態において第1の表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記初期遊技状態よりも高い確率で行うことで遊技者にとって有利となる再遊技高確率状態に移行させる再遊技高確率状態移行手段と、
前記再遊技高確率状態が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したときに該再遊技高確率状態を終了させて前記初期遊技状態に移行させるとともに、前記規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には、該再遊技高確率状態を終了させず、前記規定ゲーム数に到達したときに当該再遊技高確率状態を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
前記初期遊技状態において第2の表示結果が導出されたときに、前記再遊技高確率状態に移行することのない遊技者にとって不利な通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であり、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のいずれかである場合に、前記第2の表示結果を導出させ得るとともに、いずれかの種類の特定結果が決定された場合に、他の種類の特定結果に対応する回避手順とは異なる操作手順であり、該決定された種類の特定結果に対応する回避手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第2の表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行い、当該決定された種類の特定結果に対応する回避手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第2の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果が決定されたときに、該決定された特定結果の種類を識別可能な情報を報知する特定結果種類報知手段と、
前記特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与する権利付与手段と、
前記初期遊技状態においていずれかの種類の特定結果が決定されたときに、前記権利付与手段により前記権利が付与されている場合に前記特定結果種類報知手段を作動させる報知作動制御手段と、
前記再遊技高確率状態の開始後、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数となったときに、前記規定ゲーム数に到達するまで前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性及び前記特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されている可能性を示唆するとともに、最終的に前記特別入賞の発生が許容されているか否か及び前記特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されているか否かを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記権利付与手段は、前記特定結果種類報知手段を作動させる権利を複数付与することが可能であり、
前記特定演出実行手段は、複数種類の演出パターンのうちいずれかの演出パターンに基づく特定演出を実行するとともに、前記特定結果種類報知手段を作動させる権利の残存数が所定数以上であることを条件に、前記複数種類の演出パターンのうち継続示唆演出パターンに基づく特定演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is ended by being derived and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to a player and a re-game that can be played without using the gaming value are given. A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a replay winning accompanying,
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
When both the determination of allowing the occurrence of the special prize and the determination of allowing the occurrence of the re-game prize are determined, the display result corresponding to the re-game prize is given priority over the display result corresponding to the special prize. Re-game winning priority derivation control means to be derived by the variable display device,
When the first display result is derived in an initial gaming state controlled in accordance with establishment of a predetermined initialization condition, the pre-determining means determines that the re-game winning is allowed to occur A re-gaming high probability state transition means for shifting to a re-gaming high probability state that is advantageous to the player by performing with a higher probability than the gaming state;
After the re-playing high probability state starts, when the number of digested games reaches the specified number of games, the re-playing high probability state is terminated and shifted to the initial gaming state, and the specified number of games is reached. If the pre-determining means has previously decided that the occurrence of the special winning is permitted, the replay high probability state is not reached when the predetermined number of games is reached without ending the replay high probability state. Re-probability high probability state termination means for terminating
Normal game state transition means for transitioning to a normal game state disadvantageous to a player who does not transition to the replay high probability state when a second display result is derived in the initial game state;
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display device;
When the derivation operation unit is operated, the variable display device derives a display result according to a determination result of the prior determination unit, and the determination result of the preliminary determination unit includes a plurality of types of specific results. The second display result can be derived in any case, and when any type of specific result is determined, the operation procedure is different from the avoidance procedure corresponding to the other type of specific result. And performing control for causing the variable display device to derive a display result other than the second display result when the derivation operation means is operated in an avoidance procedure corresponding to the determined type of specific result. Derivation for performing control for deriving the second display result to the variable display device when the deriving operation means is operated by an operation procedure different from the avoidance procedure corresponding to the determined type of specific result. And control means,
Specific result type notifying means for notifying information capable of identifying the type of the determined specific result when the specific result of any one of the plurality of types of specific results is determined by the prior determination means; ,
A right granting unit for granting a right to operate the specific result type notification unit;
Notification operation control means for operating the specific result type notification means when the right is granted by the right granting means when any kind of specific result is determined in the initial gaming state;
When the remaining number of games up to the specified number of games reaches the specified number after the start of the replay high probability state, it is determined that the special prize is allowed to be generated until the specified number of games is reached. And the possibility that the right to operate the specified result type notifying means is granted, and finally whether or not the occurrence of the special prize is permitted and the specified result type notifying means are operated. A specific effect executing means for executing a specific effect for notifying whether or not the right to grant is granted;
With
The right granting unit can grant a plurality of rights to operate the specific result type notification unit,
The specific effect execution means executes a specific effect based on any one of the plurality of types of effect patterns, and the remaining number of rights for operating the specific result type notification means is a predetermined number or more. And a specific effect based on a continuous suggestion effect pattern among the plurality of types of effect patterns.
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨と前記再遊技入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに前記特別入賞に対応する表示結果よりも再遊技入賞に対応する表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる再遊技入賞優先導出制御手段と、
所定の初期化条件の成立に応じて制御される初期遊技状態において第1の表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記初期遊技状態よりも高い確率で行うことで遊技者にとって有利となる再遊技高確率状態に移行させる再遊技高確率状態移行手段と、
前記再遊技高確率状態が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したときに該再遊技高確率状態を終了させて前記初期遊技状態に移行させるとともに、前記規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には、該再遊技高確率状態を終了させず、前記規定ゲーム数に到達したときに当該再遊技高確率状態を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
前記初期遊技状態において第2の表示結果が導出されたときに、前記再遊技高確率状態に移行することのない遊技者にとって不利な通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であり、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のいずれかである場合に、前記第2の表示結果を導出させ得るとともに、いずれかの種類の特定結果が決定された場合に、他の種類の特定結果に対応する回避手順とは異なる操作手順であり、該決定された種類の特定結果に対応する回避手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第2の表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行い、当該決定された種類の特定結果に対応する回避手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第2の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果が決定されたときに、該決定された特定結果の種類を識別可能な情報を報知する特定結果種類報知手段と、
前記特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与する権利付与確率を複数の確率から選択する権利付与確率選択手段と、
前記権利付与確率選択手段により選択された権利付与確率で、前記特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与する権利付与手段と、
前記初期遊技状態においていずれかの種類の特定結果が決定されたときに、前記権利付与手段により前記権利が付与されている場合に前記特定結果種類報知手段を作動させる報知作動制御手段と、
前記再遊技高確率状態の開始後、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数となったときに、前記規定ゲーム数に到達するまで前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性及び前記特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されている可能性を示唆するとともに、最終的に前記特別入賞の発生が許容されているか否か及び前記特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されているか否かを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、複数種類の演出パターンのうちいずれかの演出パターンに基づく特定演出を実行するとともに、前記権利付与確率選択手段が選択した権利付与確率が所定確率以上であることを条件に、前記複数種類の演出パターンのうち継続示唆演出パターンに基づく特定演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is ended by being derived and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to a player and a re-game that can be played without using the gaming value are given. A pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a replay winning accompanying,
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
When both the determination of allowing the occurrence of the special prize and the determination of allowing the occurrence of the re-game prize are determined, the display result corresponding to the re-game prize is given priority over the display result corresponding to the special prize. Re-game winning priority derivation control means to be derived by the variable display device,
When the first display result is derived in an initial gaming state controlled in accordance with establishment of a predetermined initialization condition, the pre-determining means determines that the re-game winning is allowed to occur A re-gaming high probability state transition means for shifting to a re-gaming high probability state that is advantageous to the player by performing with a higher probability than the gaming state;
After the re-playing high probability state starts, when the number of digested games reaches the specified number of games, the re-playing high probability state is terminated and shifted to the initial gaming state, and the specified number of games is reached. If the pre-determining means has previously decided that the occurrence of the special winning is permitted, the replay high probability state is not reached when the predetermined number of games is reached without ending the replay high probability state. Re-probability high probability state termination means for terminating
Normal game state transition means for transitioning to a normal game state disadvantageous to a player who does not transition to the replay high probability state when a second display result is derived in the initial game state;
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display device;
When the derivation operation unit is operated, the variable display device derives a display result according to a determination result of the prior determination unit, and the determination result of the preliminary determination unit includes a plurality of types of specific results. The second display result can be derived in any case, and when any type of specific result is determined, the operation procedure is different from the avoidance procedure corresponding to the other type of specific result. And performing control for causing the variable display device to derive a display result other than the second display result when the derivation operation means is operated in an avoidance procedure corresponding to the determined type of specific result. Derivation for performing control for deriving the second display result to the variable display device when the deriving operation means is operated by an operation procedure different from the avoidance procedure corresponding to the determined type of specific result. And control means,
Specific result type notifying means for notifying information capable of identifying the type of the determined specific result when the specific result of any one of the plurality of types of specific results is determined by the prior determination means; ,
A right grant probability selecting means for selecting a right grant probability for granting a right to operate the specific result type notifying means from a plurality of probabilities;
A right granting means for granting a right to operate the specific result type notifying means at a right grant probability selected by the right grant probability selecting means;
Notification operation control means for operating the specific result type notification means when the right is granted by the right granting means when any kind of specific result is determined in the initial gaming state;
When the remaining number of games up to the specified number of games reaches the specified number after the start of the replay high probability state, it is determined that the special prize is allowed to be generated until the specified number of games is reached. And the possibility that the right to operate the specified result type notifying means is granted, and finally whether or not the occurrence of the special prize is permitted and the specified result type notifying means are operated. A specific effect executing means for executing a specific effect for notifying whether or not the right to grant is granted;
With
The specific effect executing means executes a specific effect based on any one of the plurality of types of effect patterns, and the right grant probability selected by the right grant probability selecting means is equal to or greater than a predetermined probability. A slot machine that executes a specific effect based on a continuous suggestion effect pattern among the plurality of types of effect patterns.
前記特定演出実行手段は、前記特定結果種類報知手段を作動させる権利の残存数が所定数以上であることまたは前記権利付与確率選択手段が選択した権利付与確率が所定確率以上であることを条件に、敵からの複数種類の攻撃のうち前記特別入賞の発生が許容されておらず、かつ前記特定結果種類報知手段を作動させる権利も付与されていない場合に実行される比率の高い敗北率高攻撃によっても最終的に味方が敗北しない前記継続示唆演出パターンに基づく特定演出を実行する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The specific effect is a right to operate the specific result type notification means whether the special win is allowed by winning the ally or ally and not allowing the team to win the special prize. It is an effect indicating that the occurrence of the special prize is not permitted when the ally is defeated, and that the right to operate the specific result type notification means is not granted,
The specific effect executing means is provided on the condition that the remaining number of rights for operating the specific result type notification means is a predetermined number or more, or the right grant probability selected by the right grant probability selecting means is a predetermined probability or more. A high defeat rate attack with a high ratio that is executed when the occurrence of the special prize is not permitted among a plurality of types of attacks from the enemy and the right to operate the specific result type notification means is not granted. 3. The slot machine according to claim 1, wherein a specific effect is executed based on the continuation suggestion effect pattern in which no ally eventually loses.
付与された遊技用価値の数を示す付与遊技用価値信号を前記試験装置に対して出力するための制御を行う付与遊技用価値信号出力制御手段と、
前記導出操作手段の操作を示す試験用導出操作信号の入力の態様を指示する推奨導出操作態様信号を前記試験装置に対して出力するための制御を行う推奨導出操作態様信号出力手段と、
を備え、
前記推奨導出操作態様信号出力手段は、前記初期遊技状態において前記第2の入賞の発生を許容する旨が決定され、前記許容報知手段が作動する場合に、前記第2の操作手順での導出操作を示す態様の試験用導出操作信号の入力を指示する推奨導出操作態様信号を前記試験装置に対して出力するための制御を行う
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 It is a slot machine capable of automatically playing a game based on the input of a test signal from a test apparatus connected when performing a game test,
Granted game value signal output control means for performing control for outputting a given game value signal indicating the number of given game values to the test device;
Recommended derivation operation mode signal output means for performing control for outputting a recommended derivation operation mode signal indicating the mode of input of the test derivation operation signal indicating the operation of the derivation operation unit;
With
When the recommended derivation operation mode signal output means is determined to allow the second winning in the initial gaming state and the permission notification means is activated, the derivation operation in the second operation procedure is performed. The slot according to any one of claims 1 to 3, wherein control is performed to output a recommended derivation operation mode signal for instructing input of a test derivation operation signal of the mode indicating to the test apparatus. Machine.
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