JP2014213135A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game.SOLUTION: A sub control CPU acquires game result information for specifying at least one of the result of a game in a game machine and the result of another game in an external device different from the game machine from the game machine or the outside of the game machine. The sub control CPU determines a non-specific performance content corresponding to another stage different from a specific stage without determining a specific performance content corresponding to the specific stage when a specific condition is not established on the basis of the game result information in a case in which the specific stage is set among a plurality of stages having different degrees of advantage to which a game is turned into a state advantageous for a player. On the other hand, the sub control CPU performs such control that the specific performance content corresponding to the specific stage can be determined when the specific condition is established.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which one game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation performed by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下「パチスロ」と示す)では、メダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な状態(以下「有利遊技状態」という)が行われるようになっている。   Traditionally, a spinning-reel game machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, uses a medal, and when a medal is inserted into the pachi-slot, the game is started and a predetermined pattern can be easily obtained. A state advantageous to the player (hereinafter referred to as “advantageous game state”) is performed.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、遊技者の所有する携帯端末等を利用して、遊技機における画像や音声を差し替えて演出が実行されるような構成が開示されている。携帯端末等を利用して遊技者により指定された画像や音声に差し替えられた演出が実行されることによって、遊技者の所望とする演出が実行可能となる。   Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, a configuration is disclosed in which an effect is executed by replacing an image or sound in a gaming machine using a portable terminal or the like owned by the player. Has been. By using the portable terminal or the like to execute the effect replaced with the image or sound specified by the player, it is possible to execute the effect desired by the player.

特開2011−206576号公報JP 2011-206576 A

しかしながら、このような遊技機において、画像や音声などの演出が差し替えられた場合であっても、単に画像や音声が替わるだけの演出に過ぎず、遊技に対する更なる興趣の向上が望まれている。   However, in such a gaming machine, even if the effects such as images and sounds are replaced, they are merely effects that only the images and sounds are changed, and further enhancement of interest for the game is desired. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、遊技者に有利な状態での遊技となる有利度合いが異なる複数段階のうち何れかを設定する段階設定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記段階設定手段によって設定された段階に応じて、前記演出実行手段に実行させる演出内容を複数種類の演出内容から決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記遊技機における遊技の結果、及び前記遊技機とは別の外部装置における別遊技の結果の少なくとも何れか一方が特定可能な遊技結果情報を前記遊技機又は前記遊技機外部から取得する情報取得手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、前記段階設定手段によって前記複数段階のうち特定段階が設定されている場合において、前記情報取得手段によって取得された遊技結果情報に基づいて特定条件が成立していないときには、該特定段階に対応する特定演出内容を決定せずに、該特定段階とは異なる別段階に対応する非特定演出内容を決定する一方、前記特定条件が成立していたときには、該特定段階に対応する特定演出内容を決定可能に制御することを要旨とする。   In the gaming machine that solves the above-mentioned problems, one game performed by changing the symbols in a plurality of rows based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and one game is started. In the gaming machine in which the display result is derived as a winning combination on the symbol display means based on the stop operation by the player after the change of the symbols in each row is started, the game is advantageous in a state advantageous to the player. A stage setting means for setting any one of a plurality of stages having different degrees, a stage execution means for executing a stage, and a plurality of stage contents to be executed by the stage execution means according to the stage set by the stage setting unit. Effect content determining means determined from the types of effect contents, effect control means for controlling the effect execution means to execute an effect with the effect contents determined by the effect content determining means, and the game Information acquisition means for acquiring game result information capable of specifying at least one of a result of the game and a result of another game in an external device different from the gaming machine from the gaming machine or the outside of the gaming machine; The production content determination means does not satisfy the specific condition based on the game result information acquired by the information acquisition means when the specific stage is set among the plurality of stages by the stage setting means. Sometimes, without determining the specific effect content corresponding to the specific stage, the non-specific effect content corresponding to another stage different from the specific stage is determined, while when the specific condition is satisfied, the specific stage The gist of the present invention is to control the contents of the specific performance corresponding to the above.

上記遊技機について、前記演出実行手段によって特殊演出が実行されたことを示す情報が前記遊技結果情報として前記情報取得手段によって取得された場合に前記特定条件が成立する構成としてもよい。   About the said gaming machine, it is good also as a structure where the said specific condition is materialized, when the information which shows that the special effect was performed by the said effect execution means was acquired by the said information acquisition means as the said game result information.

上記遊技機について、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態についての移行制御を行う状態制御手段と、前記有利遊技状態が制御されないで実行された遊技の実行回数を計数する計数手段と、を備え、前記計数手段によって計数された遊技の実行回数が予め定めた規定回数に達したことを示す情報が前記遊技結果情報として前記情報取得手段によって取得された場合に前記特定条件が成立する構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, state control means for performing transition control for an advantageous gaming state that is a game in a state more advantageous to the player than the normal gaming state, and the number of times the game has been executed without being controlled by the advantageous gaming state Counting information, and information indicating that the number of game executions counted by the counting means has reached a predetermined number of times is acquired as the game result information by the information acquisition means The specific condition may be satisfied.

上記遊技機について、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態において、前記有利遊技状態を継続させるか否かを決定する継続決定手段を備え、前記段階設定手段は、前記継続決定手段によって前記有利遊技状態を継続させると決定する継続率を前記複数段階のうち何れかの段階として設定する構成としてもよい。   The game machine comprises continuation determining means for determining whether or not to continue the advantageous game state in an advantageous game state in which the game is more advantageous to the player than the normal game state. The continuation rate determined to continue the advantageous gaming state by the continuation determining means may be set as any one of the plurality of stages.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. 遊技システムを示す模式図。The schematic diagram which shows a game system. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)及び(c)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a winning combination determination table, (b) and (c) is a schematic diagram showing details of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. (a)は、示唆演出テーブルを示す模式図、(b)は、実行条件テーブルを示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a suggestion effect table, (b) is a schematic diagram which shows an execution condition table.

[第1実施形態]
以下、図1〜図7を参照して本実施形態におけるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to the left side edge of the main body 11 so as to be able to open and close. In the upper front part of the front door 12, there is provided an effect display device 14 as an effect execution means composed of a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game). The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、演出表示装置14とは別体であり、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の21個の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and the central panel 15 is a separate unit from the effect display device 14, and is a drum unit as a symbol display means disposed inside the machine. A see-through window 16 through which 13 can be seen is provided. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which 21 kinds of symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   Further, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbol stop lines that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display region that can be seen through from the perspective window 16. Is formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

透視窓16では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置D1〜D9のうち、図柄停止位置D2,D5,D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D4,D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D6,D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D5,D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D5,D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the symbol stop positions D2, D5, and D8 among the symbol stop positions D1 to D9 where symbols of each column are stopped and displayed. Further, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D4, D7, and a non-winning line L3 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D6, D9. Further, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D5, D9, and a non-winning line L5 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D5, D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。
In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game.
In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed. In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、図2を参照して本実施形態のパチスロ10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 2, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the payout of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]をはじめとして、図示しない[リプレイ・ベル・リプレイ]、[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]等により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, [Replay / Replay / Bell] and [Replay / Bell / Replay] and [Bell / Replay / Replay] (not shown) are stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is given. It is stipulated. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Bell] or the like is referred to as a “special stop eye”. This special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the special replay role as the winning role.

また、[リプレイ・リプレイ・スイカ]をはじめとして、図示しない[リプレイ・スイカ・リプレイ]、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・スイカ]等により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, [Replay / Replay / Watermelon] and [Replay / Watermelon / Replay] / [Watermelon / Replay / Replay] (not shown) are stopped and displayed on the winning line, and the above-mentioned replay is given. It is stipulated. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Watermelon] or the like is referred to as a “rush stop eye”. This entry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the entry replay combination as a winning combination.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled.

本実施形態では、図3に示すように、遊技者が操作可能な携帯端末CMとの間で情報を送受信可能な外部装置としてのサーバ100を介したシステムによりパチスロ10における遊技履歴を保存可能にして管理する遊技システムYSが構築されている。なお、本実施形態では、多次元コード(本実施形態では、ニ次元コード)を読取可能なカメラ付き携帯端末(携帯電話やモバイルコンピュータ等)が携帯端末CMとして想定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a game history in the pachislot machine 10 can be stored by a system via the server 100 as an external device capable of transmitting and receiving information to and from the portable terminal CM that can be operated by the player. And a game system YS to be managed. In the present embodiment, a camera-equipped mobile terminal (such as a mobile phone or a mobile computer) that can read a multidimensional code (in this embodiment, a two-dimensional code) is assumed as the mobile terminal CM.

このような遊技システムYSにおいて、パチスロ10では、所定の操作が行われることによって、ニ次元コードが生成され、パチスロ10の演出表示装置14に表示される。このニ次元コードには、パチスロ10で行った変動ゲームに係る遊技履歴に関する情報がコード(記録)されている。また、このニ次元コードには、遊技履歴に関する情報に加えて、サーバ100のURL(uniform resource locator)、すなわちインターネット上のアドレスがコードされており、詳しくは、遊技履歴を記録するためのサーバ100のサーバメモリ100bのアドレスがコードされている。本実施形態において、このように二次元コードを表示する演出表示装置14が遊技機において実行された遊技の結果を示す遊技結果情報(遊技履歴)を遊技機外部に出力する情報出力手段として機能する。   In such a gaming system YS, a predetermined operation is performed in the pachislot 10, whereby a two-dimensional code is generated and displayed on the effect display device 14 of the pachislot 10. In this two-dimensional code, information related to the game history related to the variable game played in the pachislot 10 is coded (recorded). In addition to the information related to the game history, the two-dimensional code is encoded with a URL (uniform resource locator) of the server 100, that is, an address on the Internet, and more specifically, the server 100 for recording the game history. The address of the server memory 100b is encoded. In the present embodiment, the effect display device 14 displaying the two-dimensional code in this manner functions as information output means for outputting game result information (game history) indicating the result of the game executed in the gaming machine to the outside of the gaming machine. .

このニ次元コードは、携帯端末CMのカメラにより読み取り可能であり、携帯端末CMを媒介して遊技者に取得される。携帯端末CMにおいてこのニ次元コードが読み取られると、携帯端末CMの表示部CHには、サーバ100のURLが表示される。このように表示されるURLが指定されることで、インターネットを介して携帯端末CMはそのURLに対するサーバ100に接続(アクセス)することができる。このサーバ100の接続に合わせて携帯端末CMは、ニ次元コードに記録されている遊技履歴に関する情報をサーバ100に対して送信する。   This two-dimensional code can be read by the camera of the mobile terminal CM and is obtained by the player via the mobile terminal CM. When the two-dimensional code is read by the mobile terminal CM, the URL of the server 100 is displayed on the display unit CH of the mobile terminal CM. By specifying the URL to be displayed in this way, the mobile terminal CM can connect (access) to the server 100 for the URL via the Internet. In accordance with the connection of the server 100, the mobile terminal CM transmits information regarding the game history recorded in the two-dimensional code to the server 100.

なお、本実施形態におけるサーバ100では、各種の制御処理を実行するサーバコンピュータ100aと、サーバコンピュータ100aにより実行される各種の制御処理に必要なデータを記録して読み書き可能なサーバメモリ100bとが備えられている。   Note that the server 100 according to the present embodiment includes a server computer 100a that executes various control processes, and a server memory 100b that records and reads / writes data necessary for various control processes executed by the server computer 100a. It has been.

また、このサーバメモリ100bには、遊技者の登録行為により遊技者毎に専用の記憶領域(以下、「個別領域」という)が確保されるとともに、携帯端末CMから送信される遊技履歴に関する情報に基づいて、その個別領域でその登録行為の対象となる遊技者に関する遊技履歴が記録(管理)される。なお、この個別領域には、携帯端末CMから新たに送信される遊技履歴が反映され、最新の状態の遊技履歴が記録されることとなる。   Further, in the server memory 100b, a dedicated storage area (hereinafter referred to as "individual area") is secured for each player by the player's registration act, and information relating to the game history transmitted from the mobile terminal CM is included. Based on this, the game history related to the player who is the subject of the registration act is recorded (managed) in the individual area. In this individual area, the game history newly transmitted from the mobile terminal CM is reflected, and the latest game history is recorded.

このように最新の状態の遊技履歴が対象となる個別領域に記録される場合には、その最新の状態の遊技履歴が複数桁(本実施形態では、6桁)の文字からなるパスワードでサーバ100から携帯端末CMに対して発行されて該携帯端末CMの表示部CHに表示される。このように表示されるパスワードを所定の操作によりパチスロ10に入力してから遊技が開始されることで、そのパチスロ10では、そのパスワードに基づく遊技履歴(現時点で最新の遊技履歴)が引き継がれて遊技が開始される。   In this way, when the latest game history is recorded in the target individual area, the latest game history is stored in the server 100 with a password composed of a plurality of digits (in this embodiment, six digits). Is issued to the mobile terminal CM and displayed on the display unit CH of the mobile terminal CM. The game is started after the password displayed in this way is input to the pachislot 10 by a predetermined operation, so that the game history (the latest game history at the present time) based on the password is taken over in the pachislot 10. A game is started.

パチスロ10において、このパスワードの入力に合わせて、そのパスワードに基づく遊技履歴が引き継げるように遊技履歴が取得され、記憶される。また、パチスロ10において、遊技者の登録行為に基づく識別情報となる固有の情報(登録名等)が特定される。そして、このパチスロ10において、固有の情報(登録名等)に基づく遊技者の遊技履歴として、記憶した遊技履歴にこれから行う遊技の履歴が反映されて保存可能に管理(集計)される。   In the pachislot 10, the game history is acquired and stored so that the game history based on the password can be taken over in accordance with the input of the password. Further, in the pachi-slot 10, unique information (registered name, etc.) serving as identification information based on the player's registration act is specified. Then, in this pachislot 10, the game history of a player to be played is reflected (stored) in the stored game history as a player's game history based on unique information (registered name, etc.).

また、サーバ100は、インターネットの情報サービスとして各種情報を提供するコンテンツサイトCSを提供するようになっている。このコンテンツサイトCSでは、サーバ100が受信する遊技者(登録者)の遊技履歴に基づき、遊技者の遊技履歴を公開する情報サービスが提供される。サーバ100において、遊技者の登録行為に基づく識別情報となる固有の情報(登録名等)が特定され、その固有の情報に基づいて遊技者の遊技履歴に係る情報が携帯端末CMに出力される。これによって、携帯端末CMの表示部CHには遊技者の遊技履歴が表示され、その遊技者の遊技履歴が遊技者により閲覧可能となる。   The server 100 provides a content site CS that provides various types of information as an Internet information service. In the content site CS, an information service is provided that discloses the player's game history based on the player's (registrant) game history received by the server 100. In the server 100, specific information (registered name, etc.) serving as identification information based on the player's registration action is specified, and information related to the player's game history is output to the mobile terminal CM based on the specific information. . As a result, the player's game history is displayed on the display unit CH of the mobile terminal CM, and the player's game history can be viewed by the player.

また、本実施形態において、サーバ100は、コンテンツサイトCSにおいて、遊技者の遊技履歴を公開する情報サービス以外にも、パチスロ10における遊技とは別のゲームも提供するようになっている。サーバ100において、遊技者の登録行為に基づく識別情報となる固有の情報(登録名等)が特定され、その固有の情報に基づいて遊技者のゲームに係る情報がその携帯端末CMに出力される。これによって、携帯端末CMの表示部CHには、ゲームに係る画像が表示される。そして、サーバ100において、携帯端末CMの操作に応じて携帯端末CMから入力される操作情報に応じて、ゲームに係るゲーム情報が更新され、ゲームに係る情報がその携帯端末CMに出力される。これによって、携帯端末CMの表示部CHには遊技者のゲームに関する画像が表示され、携帯端末CMの操作に応じて、ゲームを進めることができる。   Further, in the present embodiment, the server 100 provides a game other than the game in the pachislot 10 in addition to the information service that discloses the player's game history in the content site CS. In the server 100, unique information (registered name, etc.) serving as identification information based on the player's registration act is specified, and information relating to the player's game is output to the mobile terminal CM based on the unique information. . Thereby, an image relating to the game is displayed on the display unit CH of the mobile terminal CM. Then, in the server 100, the game information related to the game is updated according to the operation information input from the mobile terminal CM in response to the operation of the mobile terminal CM, and the information related to the game is output to the mobile terminal CM. Thereby, an image related to the game of the player is displayed on the display unit CH of the mobile terminal CM, and the game can be advanced in accordance with the operation of the mobile terminal CM.

また、サーバ100において、コンテンツサイトCSにおける遊技者のゲーム情報についても、登録行為の対象となる遊技者毎に確保されている個別領域で、その登録行為の対象となる遊技者に関する遊技履歴として記録(管理)される。   Further, in the server 100, the game information of the player at the content site CS is also recorded as a game history regarding the player who is the subject of the registration act in an individual area secured for each player who is the subject of the registration act. (Managed).

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成について説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

ここで、図5に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 5 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In the general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図5(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the in-progress replay role in the low probability RT game (winning role determination table T1). And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. In addition, the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、図5(c)に示すように、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6が設定されている。   In addition, as shown in FIG. 5C, the winning probability of the replay role is determined based on the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the special replay role in the high probability RT game (winning role determination table T2). And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. In addition, the special overlap replay group 1 to the special overlap replay group 6 are set in the winning information group in which the overlap winning of the special replay combination and the normal replay combination is associated.

また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. The bell group 1 to the bell group 3 are set in the winning information group for the bell role.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。また、「特殊入賞」という場合には、各特殊重複リプレイ群に対応付けた特殊リプレイ役に基づく特殊停止目の停止表示を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a normal replay role (unquestioned). In addition, in the case of “winning of the rush replay role”, it means winning of the rush duplication replay group 1 to the rush duplication replay group 4. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay group 1 to the special overlapping replay group 6. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning. In addition, the “rush entry award” means a stop display of a rush stop based on a rush replay role associated with each rush duplication replay group. The term “special prize” means a stop display of a special stop eye based on a special replay combination associated with each special overlapping replay group.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the operation of the start lever 22 by the player is detected (after performing a predetermined process such as a role lottery), and displays the lottery result of the role lottery. The illustrated variable game start command is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサSE1〜SE3からの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. That is, the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 cause the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the stop status of each reel is used for the main control during the stop of each reel. The CPU 40a is made to grasp. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種リール停止コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種リール停止コマンドは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、各リールの停止位置、ストップボタンが操作された押し順をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, it outputs various reel stop commands to the sub control CPU 41a. The various reel stop commands of the stop buttons 23L, 23C, and 23R are the operation status by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated, the stop position of each reel, and the stop button is operated. The sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) is made aware of the pressed order.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、チェリーこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won, the main control CPU 40a stops and displays the cherry spilling stop eye. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくスイカ停止目を停止表示させる。
また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順ではない場合、ベルこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役の取りこぼしを発生させる。
Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the watermelon role is won.
Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the player presses the stop operation when the player plays the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell-spilling stop eye when the player's stop operation is not in the pushing order to stop the bell stop eye when the bell role is won. In this case, a missed bell role is generated.

また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊停止目を停止させる押し順である場合、特殊停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊停止目を停止させる押し順ではない場合、通常停止目を停止表示させる。   In addition, when the special replay role is won, the main control CPU 40a stops and displays the special stop eye when the stop order of the stop operation by the player is the push order for stopping the special stop eye. On the other hand, when the special replay combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye if the stop order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the special stop eye.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順ではない場合、通常停止目を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the push order of the stop operation by the player is the push order to stop the rush stop eye when the rush replay role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye when the order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the rush stop eye when the rush replay role is won. The main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay combination (unquestioned) is won.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so as not to pay out one or more prize medals when determining whether or not to miss the cherry role when determining the winning of the cherry role.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。さらにベル役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う。
Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals.
When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. The main control CPU 40a performs control so as not to pay out one or more prize medals when determining whether or not to miss the bell role when determining the winning of the bell role. Furthermore, when determining the winning of the bell role, control regarding the transition of the gaming state described later is performed.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining a rush prize, control regarding the transition of the game state mentioned later is performed.

ここで、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Here, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell combination is won.

本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is defined. In order to cope with this, a bell spilling push order for stopping and displaying a bell spill stop eye of a dedicated stop eye (for example, [Bell Bell Replay] etc.) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

ベル群1〜ベル群3には、それぞれストップボタン23L,23C,23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、そのストップボタン以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜ベル群3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the bell group 1 to the bell group 3, if the stop buttons 23L, 23C, and 23R are the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize, and other than the stop buttons are the first. Then, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for bell spilling. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 3, the pressing order of “3 options” based on the stop button that is stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the normal replay combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye according to the normal winning stop mode of [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
具体的に、図5(b)に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図5(b)では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the replay winning combination is won among the winning replay winning combinations.
Specifically, as shown in FIG. 5B, in the present embodiment, a specific entry for stopping and displaying a rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 5B) for each rush overlap replay group. The order of pushing for the rush prize to be a stop operation is respectively determined. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each rush overlap replay group.

主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに突入入賞の停止態様による突入停止目を停止表示させる。この突入入賞の停止態様による突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the stop operation by the player coincides with a specific stop operation, the main control CPU 40a enters the stop line according to the stop mode of the rush-in prize according to the push order for the rush-in prize based on the winning of the rush replay role. Make your eyes stop. The entry stop eye due to the entry mode of the entry prize can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the stop operation by the player coincides with the normal stop operation because the main control CPU 40a becomes the normal push order based on the winning of the rush replay role, The stop eye is stopped and displayed. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4には、当選情報群の種類に関係なく、[左]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。また、突入重複リプレイ群が当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for a rush entry of [middle left and right] is defined, and a normal push order other than [middle left and right] is defined. In addition, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, regardless of the type of winning information group, the normal push order in which [left] is the first is determined, and [left] is the first. The order of entry for entry prizes is not defined. For this reason, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, the push order of “no left 4 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined. In addition, when the rush duplication replay group is won, the replay is given to the player in the same way regardless of the combination of symbols that are stopped on the winning line. Will be.

次に、図5(c)に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に突入停止目(図5(c)では、「特殊」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる特殊入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Next, as shown in FIG. 5C, in the present embodiment, a specific stop for stopping and displaying the rush stop eye (shown as “special” in FIG. 5C) for each special overlapping replay group. The push order for special winning prizes to be operated is determined respectively. Further, in order to cope with this, a normal push order for a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each special overlap replay group.

主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに特殊入賞の停止態様による特殊停止目を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the stop operation by the player coincides with the specific stop operation, the main control CPU 40a performs the special stop by the special winning stop mode when the stop operation by the player coincides with the specific stop operation. Make your eyes stop. The special stop eye due to this special winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインにとなる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, the main control CPU 40a is in the normal pushing order based on the winning of the special replay role, so that when the stop operation by the player coincides with the normal stop operation, the normal winning stop mode that becomes the winning line The normal stop eye is displayed. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[左中右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a [left middle right] push order for a rush entry and a normal push order other than [left middle right]. For this reason, in the special overlap replay group 1 to the special overlap replay group 6, the pressing order of “6 options” based on all stop buttons to be stopped is determined.

次に、図6を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始時、変動ゲーム開始コマンドの出力前に、制御されている遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、変動ゲーム毎にサブ制御用CPU41aに出力されるコマンドであり、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, with reference to FIG. 6, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on a variable game according to the gaming state will be described.
The main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the controlled gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) at the start of the variable game and before the output of the variable game start command. This state instruction command is a command output to the sub control CPU 41a for each variable game, and allows the sub control CPU 41a to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図6に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順により突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 6, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a starts with the next floating game when the rush replay role is won and the rush prize is generated by the push order for the rush prize. Transition (rush) into RT games. That is, in the low-probability RT game, when the rush replay combination is won and the rush stop eye that becomes the rush-in prize is stopped and displayed, the transition condition to the high-probability RT game is satisfied. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the transition condition to the high-probability RT game if the rush-in prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low-probability RT game when the bell role is won and the bell spills during the control of the high-probability RT game. In other words, in the high probability RT game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill is won and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. On the other hand, when the bell spillage is not generated during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a continues the high probability RT game from the next variation game without satisfying the transition condition to the low probability RT game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs each command such as a variable game start command or a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや各種リール停止コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control to cause various effects each time a variable game start command or various reel stop commands are input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて管理する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。また、サブ制御用CPU41aは、演出情報から特定可能な演出状態に対応する画像表示用データ(特に背景画像用データ)を選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   The sub-control CPU 41a manages the effect state of the effect display device 14 according to the game state specified by the state instruction command. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types. The sub-control CPU 41a selects image display data (particularly background image data) corresponding to an effect state that can be specified from the effect information, and the effect display device 14 based on the selected image display data. Controls the display content (display image).

具体的に、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、当選した突入リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで突入入賞を補助(アシスト)する突入リプナビ演出や、当選したベル役に対応する特定の停止操作を報知することでベル入賞を補助(アシスト)するベルナビ演出を行わない状態である。   Specifically, in the effect state, there is a normal mode that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and the right to shift to the ART mode described later has not occurred. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode. In this normal mode, the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and a rush lip navigation effect that assists (assists) the rush prize by notifying a specific stop operation corresponding to the winning rush replay role, This is a state in which a bell navigation effect for assisting (assisting) a bell winning by notifying a specific stop operation corresponding to the played bell combination is not performed.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる準備モードがある。なお、準備モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「準備中」等の文字画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入リプナビ演出やベルナビ演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the preparation mode, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “in preparation” is displayed on the display screen. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the rush lip navigation effect and the bell navigation effect are performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるART特定モードがある。この場合に演出表示装置14では、ART特定モード用の表示画像が表示される。このART特定モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行う状態である。また、このART特定モードは、所定の確率で、当選した特殊リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで特殊入賞を補助(アシスト)する特殊リプナビ演出を行う状態である。   Further, the effect state includes an ART specific mode that is performed when the game state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART specific mode. This ART specific mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and a bell navigation effect is performed. In addition, this ART specific mode is a state in which a special Lip Navi effect that assists (assists) a special prize by notifying a specific stop operation corresponding to the selected special replay combination with a predetermined probability.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる上乗せモードがある。この場合に演出表示装置14では、上乗せモード用の表示画像が表示される。この上乗せモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行い、リプナビ演出を行わない状態である。また、この上乗せモードでは、変動ゲームが行われる毎に、ART特定モードに滞在する変動ゲームの上限回数を上乗せする制御が行われる。また、本実施形態において、「ARTモード」という場合には、「ART特定モード」、及び「上乗せモード」を纏めて意味する。   In addition, the effect state includes an extra mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the addition mode. This extra mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, a bell navigation effect is performed, and a rep navigation effect is not performed. Further, in this extra mode, every time a variable game is performed, control is performed to increase the upper limit number of variable games staying in the ART specific mode. In the present embodiment, the term “ART mode” means “ART specific mode” and “addition mode” collectively.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる高確RT演出がある。この場合に演出表示装置14では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、各種リプナビ演出やベルナビ演出を行わない状態である。   Further, the effect state includes a high probability RT effect that is performed when the game state is a high probability RT game. In this case, the effect display device 14 is in a state where the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and various lip navigation effects and bell navigation effects are not performed.

以下、主制御用CPU40aからの各種制御信号に基づきサブ制御用CPU41aが行う演出状態にかかる制御について説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、演出フラグから特定可能な演出状態に対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。また、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグを設定することで、制御させている演出状態を把握(管理)する。   Hereinafter, control related to the rendering state performed by the sub control CPU 41a based on various control signals from the main control CPU 40a will be described. The sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect state that can be specified from the effect flag, and the display contents of the effect display device 14 based on the selected image display data. (Display image) is controlled. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a grasps (manages) the controlled effect state by setting an effect flag indicating the type of effect state in the sub-control RAM 41c.

まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the preparation mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a rush replay combination, and a normal replay combination that wins duplicated with the rush replay combination and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、通常モード中、突入リプレイ役やベル役の当選が指示される場合、突入リプナビ演出やベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to execute the rush rep navigation effect or the bell navigation effect when the winning of the rush replay role or the bell role is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が約1/300)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選しなかった場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART entry lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the total is about 1/300) based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when winning in the ART entry lottery. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the ART entry lottery, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードや上乗せモード、高確RT演出が終了して通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで行われた変動ゲームの回数(以下、「実行回数」という)が解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。具体的に、サブ制御用CPU41aは、決定した解除ゲーム数を、サブ制御用RAM41cに割り当てられた解除ゲーム数カウンタに記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、解除ゲーム数カウンタの値を「1」減算し、解除ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、解除ゲーム数に達したと判定する。なお、本実施形態において、遊技機自体の有利度合い(所謂、「機械割」)を示す設定値を変更する場合や、RAMクリアが行われた場合などにおいても、解除ゲーム数が決定されることとなる。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the ART specific mode, the addition mode, and the high-accuracy RT effect are finished and the mode is shifted to the normal mode. Then, the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when the number of times the variable game is performed in the normal mode (hereinafter referred to as “the number of executions”) reaches the number of released games. Specifically, the sub control CPU 41a stores the determined release game number in the release game number counter assigned to the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a decrements the value of the release game number counter by “1” every time the start of the variable game is instructed in the normal mode, and the value of the release game number counter becomes “0”. It is determined that the number of released games has been reached. In the present embodiment, the number of released games is determined even when the setting value indicating the degree of advantage of the gaming machine itself (so-called “machine discount”) is changed, or when the RAM is cleared. It becomes.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ARTモードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART mode, and when the ART mode is subsequently shifted to the ART mode, the ART flag ends and the ART flag is shifted to the ART mode. A value indicating that no transfer right has been set is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、準備モードを示す演出フラグを設定する。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. To prepare mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the preparation mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードから準備モードへ移行させる場合には、通常モードから準備モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者による停止操作が予め定められた操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わない、又はART突入抽選を行うが必ず当選しないように制御する。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。
Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the preparation mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to shift from the normal mode to the preparation mode.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that the stop operation by the player does not satisfy the predetermined operation conditions unless the stop button 23L is operated first in each variable game in the normal mode. , Give a penalty that would be disadvantageous for the player. For example, as a penalty, control is performed so that the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but is not always won. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードを示すサブ演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the preparation mode (during setting of the sub effect flag indicating the preparation mode). During the preparation mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a rush replay combination, and a normal replay combination that wins duplicated with the rush replay combination and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群2の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side and performs a bell navigation effect in a manner in which a number “1” is attached to one of the three images. For example, in the case of the bell group 2, when “1” is attached to the middle image among the three images, the player is made to know that the stop button 23C should be stopped first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays the game according to the rush-up navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち、真ん中の画像に「1」が、左の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[中左右]という押し順で停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   In the effect display device 14, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the rush lip navigator effect is performed in such a manner that the numbers “1”, “2”, and “3” are attached to each. For example, in the case of the rush overlap replay group 1, among the three images, “1” is attached to the middle image, “2” is attached to the left image, and “3” is attached to the right image. In this case, the player is made aware that the stop operation should be performed in the pressing order of “middle left and right”.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、突入入賞する場合、次の変動ゲームからART特定モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特定モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT遊技に移行する。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the ART specific mode from the next variable game when entering the winning prize during the preparation mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART specific mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モードからART特定モードへ移行させる場合には、準備モードからART特定モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the preparation mode to the ART specific mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the preparation mode to the ART specific mode.

次に、ART特定モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中(ART特定モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART特定モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART specific mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning of the winning combination during the ART specific mode (while setting the effect flag indicating the ART specific mode). During the ART specific mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a special replay combination, and a normal replay combination that wins a duplicate with the special replay combination and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART特定モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ART特定モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART specific mode. That is, during the ART specific mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. In the ART specific mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigation effect when winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART specific mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードの制御を開始する際、ART特定モードの変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられた残G数に記憶する。なお、本実施形態において、初期回数としては、「30」が規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、変動ゲームを行う毎に、残G数から「1」減算する。   Further, when starting the control in the ART specific mode, the sub control CPU 41a stores a value indicating the upper limit number of times (initial number) of the variable game in the ART specific mode in the remaining G number allocated to the sub control RAM 41c. In the present embodiment, “30” is defined as the initial number of times. Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number every time the variable game is performed during the ART specific mode.

また、サブ制御用CPU41aは、残G数が「0(零)」となる場合、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   Further, when the remaining G number becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a shifts from the next variable game to the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから高確RT演出へ移行させる場合には、ART特定モードから高確RT演出へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから通常モードへ移行させる場合には、ART特定モードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to control the display content of the effect display device 14 so as to display the remaining G number during the ART specifying mode. In addition, when the sub-control CPU 41a shifts from the ART specific mode to the high-accuracy RT effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the high-accuracy RT effect. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the normal mode when shifting from the ART specific mode to the normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合には、特殊リプナビ演出を実行させるか否かを決定するための特殊リプナビ抽選を行う。この特殊リプナビ抽選は、所定の当選確率(例えば約1/10)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、この特殊リプナビ抽選で当選すると、変動ゲームの開始に伴って、特殊入賞を補助する特殊リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ART特定モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊リプナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs a special Lip Navi lottery for determining whether or not to execute a special Lip Navi effect when a special replay winning combination is instructed during the ART specific mode. This special Lip Navi lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so as to have a predetermined winning probability (for example, about 1/10). When the sub-control CPU 41a is won in this special Lip Navi lottery, the display content of the effect display device 14 is controlled so that a special Lip Navi effect assisting the special winning is performed with the start of the variable game. Therefore, during the ART specific mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special Lip Navi effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す突入リプナビ演出と同じ態様で、特殊リプナビ演出が行われる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, and performs a special Lip Navi effect in the same manner as the inrush Lip Navi effect with numbers “1”, “2”, and “3” respectively. Is called.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合に、特殊入賞すると、次の変動ゲームから、上乗せモードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、上乗せモードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。   Then, when the special replay winning combination is instructed during the ART specific mode, the sub-control CPU 41a shifts from the next variable game to the addition mode when a special winning is made. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the addition mode. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART特定モード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合において特殊入賞しないときには、上乗せモードへ移行させず、ART特定モードの滞在を継続させる。   On the other hand, the sub-control CPU 41a continues the stay in the ART specific mode without shifting to the extra mode when the special replay winning combination is instructed during the ART specific mode and no special winning is made.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特定モードから上乗せモードへ移行させる場合には、ART特定モードから上乗せモードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the additional mode when shifting from the ART specific mode to the additional mode.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART特定モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). During the ART specific mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a special replay combination, and a normal replay combination that wins a duplicate with the special replay combination and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出及び各種リプナビ演出を実行させない。
また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。
The sub-control CPU 41a does not execute the bell navigator effect and the various lip navigator effects even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect.
Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出から通常モードへ移行させる場合には、高確RT演出から通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the high-accuracy RT effect to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the high-accuracy RT effect to the normal mode.

次に、上乗せモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中(上乗せモードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、上乗せモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the addition mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning of the winning combination during the extra mode (during setting of the effect flag indicating the extra mode). In addition, during the extra mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a special replay combination, and a normal replay combination that wins a duplicate with the special replay combination and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、上乗せモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、上乗せモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the addition mode. In other words, during the extra mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. In addition, during the extra mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigator effect when winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the addition mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、変動ゲームを行う毎に、所定の延長条件が成立し、残G数に加算する回数(上乗せする際の上乗せ回数)を決定し、決定した上乗せ回数を残G数に加算する。このように、本実施形態において、このようにART特定モードの滞在を延長させるサブ制御用CPU41aが延長制御手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of times to be added to the remaining G number (the number of times of addition when adding up) each time a variable game is played during the addition mode, and the determined number of times of addition Is added to the remaining G number. Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 41a that extends the stay in the ART specific mode in this manner functions as an extension control means.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、変動ゲームを行う毎に、残G数を減算しない。このため、上乗せモードは、ART特定モードと同じように、ベルナビ演出が実行されるが、ART特定モードとは異なり、ART特定モードに対する上乗せを行うとともに、ART特定モードの滞在の上限回数を減少させないので、ART特定モードよりも有利な状態といえる。   In addition, the sub-control CPU 41a does not subtract the remaining G number every time the variable game is performed during the addition mode. For this reason, in the add-on mode, the bell navigation effect is executed as in the ART specific mode. However, unlike the ART specific mode, the add-on mode is added to the ART specific mode, and the upper limit number of stays in the ART specific mode is not reduced. Therefore, it can be said that the state is more advantageous than the ART specific mode.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードから通常モードへ移行させる場合には、ART特定モードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to control the display content of the effect display device 14 so as to display the remaining G number during the addition mode. Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the addition mode to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART specific mode to the normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードの移行の際に、上乗せモードの滞在を継続させる上乗せモードの継続率を決定し、サブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。この上乗せモードの継続率としては、「50%」、「60%」、「70%」、「80%」、「85%」、「90%」、「95%」というように遊技者にとっての有利度合いが異なる複数段階に分類されており、何れかが決定される。本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、上乗せモードを継続させると決定する上乗せモードの継続率を複数段階のうち何れかの段階として設定する段階設定手段として機能する。   Further, the sub control CPU 41a determines the continuation rate of the addition mode for continuing the addition mode when the addition mode is shifted, and stores it in a predetermined area of the sub control RAM 41c. As the continuation rate of this extra mode, for players such as “50%”, “60%”, “70%”, “80%”, “85%”, “90%”, “95%” It is classified into a plurality of stages having different degrees of advantage, and any one is determined. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a stage setting unit that sets the continuation rate of the addition mode that is determined to continue the addition mode as one of a plurality of stages.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードの継続率を決定すると、設定されている上乗せモードの継続率に基づいて、上乗せモードの継続率を示唆する示唆演出の演出内容を複数種類の演出内容から決定し、変動ゲームの開始に伴って、決定した演出内容で示唆演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態における示唆演出としては、所定のキャラクタが闘う構えを取る演出であり、その構えの種類によって上乗せモードの継続率が示唆される。本実施形態において、このような演出表示装置14が示唆演出を実行する演出実行手段として機能し、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが演出内容決定手段、演出制御手段として機能する。   Further, when the sub-control CPU 41a determines the continuation rate of the addition mode, based on the set continuation rate of the addition mode, the effect content of the suggestion effect that suggests the continuation rate of the addition mode is selected from a plurality of types of effect contents. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the suggestion effect is executed with the determined effect content as the variable game is started. In addition, the suggestion effect in the present embodiment is an effect in which a predetermined character takes a posture to fight, and the continuation rate of the addition mode is suggested depending on the type of the posture. In the present embodiment, such an effect display device 14 functions as an effect execution unit that executes the suggestion effect, and the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an effect content determination unit and an effect control unit.

また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、ベル役又は通常リプレイ役(第1当選役)の当選が指示された場合において、変動ゲームの終了が指示された場合、当選役に基づいて、上乗せモードの滞在を継続させるか否かを決定するための上乗せ継続抽選を行う。この上乗せ継続抽選は、決定した継続率と当選役とに基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、上乗せ継続抽選で当選した場合、ART特定モードへ移行させず、上乗せモードの滞在を継続させる。また、サブ制御用CPU41aは、ベル役、通常リプレイ役以外の当選が指示された場合、上乗せ継続抽選自体を行わないが、この場合も、ART特定モードへ移行させず、上乗せモードの滞在を継続させる。一方、サブ制御用CPU41aは、上乗せ継続抽選で当選しなかった場合、次の変動ゲームからART特定モードへ移行させる。本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、通常モードや準備モード、ART特定モードよりも遊技者にとって有利な上乗せモードにおいて、上乗せモードを継続させるか否かを決定する継続決定手段として機能する。   In addition, when the winning of the bell role or the normal replay role (first winning combination) is instructed in the addition mode, the sub-control CPU 41a adds the extra game based on the winning combination when the end of the variable game is instructed. An extra continuation lottery is performed to determine whether or not to continue the mode stay. This extra continuation lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the determined continuation rate and winning combination. Note that the sub-control CPU 41a does not shift to the ART specific mode and continues to stay in the addition mode when winning in the addition continuous lottery. In addition, the sub-control CPU 41a does not perform the extra lottery when the winning combination other than the bell role and the normal replay role is instructed. However, in this case, the sub-control CPU 41a does not shift to the ART specific mode and continues to stay in the additional mode. Let On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win the extra lottery, the sub-control CPU 41a shifts to the ART specific mode from the next variable game. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing continues to determine whether or not to continue the addition mode in the addition mode that is more advantageous to the player than the normal mode, the preparation mode, or the ART specific mode. Functions as a determination means.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、準備モード、ART特定モード、高確RT演出、上乗せモードについての制御を行う。なお、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが状態制御手段として機能する。   As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the preparation mode, the ART specifying mode, the highly accurate RT effect, and the addition mode. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a state control unit.

ここで、図7を参照して示唆演出の演出内容を決定するための制御について説明する。
図7(a)に示すように、本実施形態において、継続率毎に示唆演出の演出内容が対応付けられている。具体的な一例としては、継続率が「50%」である場合には、示唆演出EAが、継続率が「60%」である場合には、示唆演出EBが、継続率が「70%」である場合には、示唆演出ECが、それぞれ対応付けられている。
Here, with reference to FIG. 7, the control for determining the content of the suggestion effect will be described.
As shown to Fig.7 (a), in this embodiment, the production content of the suggestion effect is matched for every continuation rate. As a specific example, when the continuation rate is “50%”, the suggestion effect EA is obtained, and when the continuation rate is “60%”, the suggestion effect EB is obtained and the continuation rate is “70%”. If it is, the suggestion effects EC are associated with each other.

また、継続率毎に実行条件(特定条件)が規定されている。具体的な一例としては、継続率が「50%」である場合には、実行条件1が、継続率が「70%」である場合には、実行条件2が、それぞれ規定されており、継続率が「60%」である場合には、特段の実行条件が規定されていない。   In addition, execution conditions (specific conditions) are defined for each continuation rate. As a specific example, when the continuation rate is “50%”, execution condition 1 is defined, and when the continuation rate is “70%”, execution condition 2 is defined. When the rate is “60%”, no special execution condition is defined.

また、実行条件が規定されている継続率に対しては、実行条件の未成立時に決定される示唆演出の演出内容が予め規定されている。具体的な一例としては、継続率が「50%」、「70%」である場合には、継続率が「60%」である場合に対応している示唆演出EBが、継続率が「85%」である場合には、継続率が「80%」である場合に対応している示唆演出EDが、それぞれ規定されている。   In addition, for the continuation rate for which the execution condition is defined, the effect content of the suggestion effect determined when the execution condition is not established is defined in advance. As a specific example, when the continuation rate is “50%” and “70%”, the suggestion effect EB corresponding to the case where the continuation rate is “60%” has a continuation rate of “85”. In the case of “%”, the suggestive effects ED corresponding to the case where the continuation rate is “80%” are respectively defined.

つまり、「50%」、「70%」などの実行条件が規定されている特定の継続率(特定段階)と、「60%」、「80%」などの実行条件が規定されていない非特定の継続率(非特定段階)とが隣り合うように規定されている。そして、実行条件が規定されている特定の継続率に対しては、その継続率と隣り合い実行条件が特段規定されていない非特定の継続率(別段階)に対応する示唆演出が予め規定されている。   That is, a specific continuation rate (specific stage) in which execution conditions such as “50%” and “70%” are specified, and a non-specification in which execution conditions such as “60%” and “80%” are not specified The continuation rate (non-specific stage) is defined to be adjacent. Then, for a specific continuation rate for which execution conditions are defined, a suggestion effect corresponding to a non-specific continuation rate (separate stage) for which the continuation rate and adjacent execution conditions are not specifically defined is defined in advance. ing.

また、図7(b)に示すように、実行条件としては各種の条件が規定されている。なお、この実行条件としては、遊技履歴に基づく条件であり、パチスロ10をはじめとして他のパチスロやパチンコ遊技機などにおける遊技の結果、及びサーバ100(サーバ100のコンテンツサイトCS)における別のゲームの結果に基づく条件である。この遊技履歴は、遊技者の操作により入力されたパスワードに基づいて取得されるとともに、パチスロ10における制御に基づいて更新可能であり、上記結果が特定可能な遊技結果情報である。つまり、この遊技履歴は、パチスロ10自体やパチスロ10外部から取得されることとなる。   As shown in FIG. 7B, various conditions are defined as execution conditions. This execution condition is a condition based on the game history, the result of the game in the pachislot 10 and other pachislot machines, pachinko machines, and other games in the server 100 (the content site CS of the server 100). It is a condition based on the result. This game history is game result information that is acquired based on a password input by a player's operation, can be updated based on control in the pachislot 10, and the result can be specified. That is, this game history is acquired from the pachislot 10 itself or from outside the pachislot 10.

実行条件の具体的な一例としては、実行条件1〜実行条件4がある。実行条件1は、パチスロ10において特殊演出が1回実行されると成立する。実行条件2は、累積した賞メダルの枚数が予め定められた規定枚数(1万枚)に達すると成立する。実行条件3は、サーバ100において実行される別のゲームでの特殊結果が導出されると成立する。なお、この特殊結果としては、別のゲームにおける得点やレベル、ミッションの達成等が一例としてあげられる。実行条件4は、連続して通常モードに滞在している変動ゲームの実行回数が予め定められた規定回数(1000回)に達すると成立する。つまり、本実施形態において、特殊演出の実行を示す遊技履歴、累積した賞メダルの枚数を示す遊技履歴、サーバ100において実行される別ゲームでの特殊結果の導出を示す遊技履歴、連続して通常モードに滞在している変動ゲームの実行回数を示す遊技履歴などが各種の実行条件として採用されている。   Specific examples of execution conditions include execution conditions 1 to 4. The execution condition 1 is satisfied when the special effect is executed once in the pachi-slot 10. The execution condition 2 is satisfied when the cumulative number of award medals reaches a predetermined number (10,000). The execution condition 3 is established when a special result in another game executed on the server 100 is derived. Examples of the special result include score, level, mission achievement, etc. in another game. The execution condition 4 is satisfied when the number of executions of the variable game staying in the normal mode continuously reaches a predetermined number of times (1000 times). That is, in this embodiment, a game history indicating execution of special effects, a game history indicating the number of accumulated prize medals, a game history indicating derivation of special results in another game executed on the server 100, and continuously normal A game history indicating the number of executions of the variable game staying in the mode is adopted as various execution conditions.

ここで、示唆演出の演出内容の決定について詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードの移行の際に、上乗せモードの継続率を決定すると、サブ制御用RAM41cの所定領域に記憶されている遊技履歴を読み出し、遊技履歴を取得する。本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、遊技機やサーバ100における遊技結果が特定可能な遊技履歴を取得する情報取得手段として機能する。   Here, the determination of the effect contents of the suggestion effect will be described in detail. When the sub-control CPU 41a determines the continuation rate of the addition mode at the time of transition to the addition mode, it is stored in a predetermined area of the sub-control RAM 41c. The game history is read and the game history is acquired. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an information acquisition unit that acquires a game history in which a game result in the gaming machine or the server 100 can be specified.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、所定の操作に応じてパスワードが入力された場合には、そのパスワードに基づく遊技者の固有の情報と遊技履歴とが特定可能となる。これによって、サブ制御用CPU41aは、サーバ100により管理され、遊技者固有の遊技履歴をパチスロ10外部から取得することとなる。そして、サブ制御用CPU41aは、それら遊技者の固有の情報と遊技履歴とをサブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。なお、パスワードが入力されてない場合には、初期化された遊技履歴がサブ制御用RAM41cの所定領域に記憶されている。   In the present embodiment, when a password is input in response to a predetermined operation, the sub control CPU 41a can specify player-specific information and game history based on the password. Thus, the sub-control CPU 41a is managed by the server 100 and acquires a player-specific game history from the outside of the pachi-slot 10. Then, the sub control CPU 41a stores the information unique to the player and the game history in a predetermined area of the sub control RAM 41c. When no password is input, the initialized game history is stored in a predetermined area of the sub control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、パチスロ10自体における遊技に係る特定の制御が行われた場合には、遊技履歴を更新することとなる。具体的な一例として、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14に特殊画像が表示される特殊演出が実行された場合には、その旨の遊技履歴を更新する。本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、特殊演出が実行されたか否かを判定する特殊演出判定手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a updates the game history when the specific control related to the game in the pachislot 10 itself is performed. As a specific example, when a special effect in which a special image is displayed on the effect display device 14 is executed, the sub control CPU 41a updates the game history to that effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a special effect determination unit that determines whether or not a special effect has been executed.

また、サブ制御用CPU41aは、賞メダルを払出す場合に賞メダルの枚数を指示する払出枚数指示コマンドが主制御用CPU40aから入力されたときには、その賞メダルの枚数を累積して計数し、サブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、累積した賞メダルの枚数が予め定めた規定枚数に達した場合には、その旨の遊技履歴を更新する。本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、付与された遊技媒体の累積数を計数する累積計数手段として機能する。   When the payout number instruction command for instructing the number of award medals is input from the main control CPU 40a when paying out a prize medal, the sub control CPU 41a accumulates and counts the number of award medals. The data is stored in a predetermined area of the control RAM 41c. When the accumulated number of award medals reaches a predetermined number, the sub control CPU 41a updates the game history to that effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a cumulative counting unit that counts the cumulative number of assigned game media.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、変動ゲームが行われると、連続して通常モードに滞在している変動ゲームの実行回数を計数する。そして、サブ制御用CPU41aは、計数した変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数に達した場合には、その旨の遊技履歴を更新する。なお、本実施形態において、このような変動ゲームの実行回数は、電源オフやリセット、RAMクリアによっても初期化されず、その後も保持されている。本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、ARTモード等が制御されずに通常モードにおいて実行された変動ゲームの実行回数を計数する計数手段として機能する。   In addition, when the variable game is played during the normal mode, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game that stays in the normal mode continuously. Then, when the counted number of executions of the variable game reaches a predetermined number of times, the sub control CPU 41a updates the game history to that effect. In the present embodiment, the number of executions of such a variable game is not initialized by powering off, resetting, or RAM clearing, but is retained thereafter. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a counting unit that counts the number of executions of the variable game executed in the normal mode without controlling the ART mode or the like.

また、サブ制御用CPU41aは、遊技者による所定の操作に応じて遊技者の固有の情報と遊技履歴とから2次元コードを生成し、その2次元コードを演出表示装置14に表示させる。   The sub-control CPU 41a generates a two-dimensional code from the player's unique information and game history in accordance with a predetermined operation by the player, and displays the two-dimensional code on the effect display device 14.

ここで説明を戻し、サブ制御用CPU41aは、設定されている上乗せモードの継続率と、取得した遊技履歴とに基づいて、上乗せモードの継続率を示唆する示唆演出の演出内容を複数種類の演出内容から決定する。   Returning to the description here, the sub-control CPU 41a produces a plurality of types of effect contents of the suggestion effect suggesting the continuation rate of the addition mode based on the set continuation rate of the addition mode and the acquired game history. Determine from the contents.

特に、サブ制御用CPU41aは、設定されている上乗せモードの継続率に対応して実行条件が規定されているか否かを判定する。そして、サブ制御用CPU41aは、実行条件が規定されていると判定した場合には、遊技履歴に基づいて実行条件が成立しているか否かを判定することとなる。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、設定された継続率に対応して実行条件が規定されているか否かを判定する条件規定判定手段、規定されている実行条件が成立しているか否かを判定する特定条件判定手段として機能する。   In particular, the sub-control CPU 41a determines whether or not an execution condition is defined corresponding to the set continuation rate of the addition mode. When the sub-control CPU 41a determines that the execution condition is defined, the sub-control CPU 41a determines whether or not the execution condition is satisfied based on the game history. The sub-control CPU 41a that executes such processing is a condition definition determination unit that determines whether or not the execution condition is specified in accordance with the set continuation rate, whether the specified execution condition is satisfied It functions as specific condition determination means for determining whether or not.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、「50%」や「70%」などの実行条件が規定された特定の継続率が設定されている場合には、取得された遊技履歴に基づいて、その特定の継続率に対応する実行条件が成立しているか否かを判定する。そして、サブ制御用CPU41aは、実行条件が成立していないと判定したときには、その特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容を決定せずに、非成立時における示唆演出の演出内容を参照して、その特定の継続率と隣り合う別の非特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容を決定することとなる。一方、サブ制御用CPU41aは、継続率に対応する実行条件が成立していると判定したときには、その特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容を決定することとなる。   Specifically, when a specific continuation rate that defines an execution condition such as “50%” or “70%” is set, the sub-control CPU 41a, based on the acquired game history, It is determined whether or not an execution condition corresponding to a specific continuation rate is established. When the sub-control CPU 41a determines that the execution condition is not satisfied, the sub-control CPU 41a refers to the effect content of the suggestion effect at the time of non-establishment without determining the effect content of the suggestion effect corresponding to the specific continuation rate. Then, the effect content of the suggestion effect corresponding to another non-specific continuation rate adjacent to the specific continuation rate is determined. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the execution condition corresponding to the continuation rate is satisfied, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the suggestion effect corresponding to the specific continuation rate.

また、サブ制御用CPU41aは、「60%」や「80%」などの継続率が設定されている場合、継続率に対応する実行条件が規定されていないため、実行条件が成立するか否かに拘わらず、その継続率に対応する示唆演出を決定することとなる。   Further, when the continuation rate such as “60%” or “80%” is set, the sub-control CPU 41a determines whether or not the execution condition is satisfied because the execution condition corresponding to the continuation rate is not defined. Regardless, the suggestion effect corresponding to the continuation rate is determined.

なお、本実施形態において、「50%」や「70%」などの継続率が特定段階に、「60%」や「80%」などの継続率が非特定段階に、それぞれ相当する。また、特定段階に対応する示唆演出EA,ECなどが特定演出内容に、非特定段階に対応する示唆演出EB,EDなどが非特定演出内容に、それぞれ相当する。また、通常モードが通常遊技状態に、上乗せモードが有利遊技状態にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the continuation rate such as “50%” and “70%” corresponds to the specific stage, and the continuation rate such as “60%” and “80%” corresponds to the non-specific stage. In addition, the suggested effects EA, EC corresponding to the specific stage correspond to the specific effect contents, and the suggested effects EB, ED corresponding to the non-specific stage correspond to the non-specific effect contents, respectively. Further, the normal mode corresponds to the normal gaming state, and the extra mode corresponds to the advantageous gaming state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)遊技者にとっての有利度合いが異なる上乗せモードの継続率のうち特定の継続率が設定されている場合において、遊技履歴に基づいてその特定の継続率に対応する実行条件が成立していないときには、その特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容を決定せずに、その特定の継続率とは異なる別の継続率に対応する示唆演出の演出内容を決定する。一方、実行条件が成立していたときには、その特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容を決定可能に制御する。このため、遊技履歴に基づいて実行条件が成立することによって、特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容が決定可能となり、各継続率に対応する示唆演出の演出内容が実行される可能性が高くなる。したがって、設定されている継続率を示唆する示唆演出の演出内容の精度を高めるために、遊技履歴や実行条件が成立するか否かに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the case where a specific continuation rate is set among the continuation rates of the addition mode with different degrees of advantage for the player, the execution condition corresponding to the specific continuation rate is not established based on the game history Sometimes, the content of the suggestion effect corresponding to another continuation rate different from the specific continuation rate is determined without determining the content of the suggestion effect corresponding to the specific continuation rate. On the other hand, when the execution condition is satisfied, control is performed so that the effect content of the suggestion effect corresponding to the specific continuation rate can be determined. For this reason, when the execution condition is established based on the game history, it is possible to determine the content of the suggested effect corresponding to the specific continuation rate, and the possibility that the content of the suggested effect corresponding to each continuation rate is executed. Becomes higher. Therefore, in order to improve the accuracy of the production contents of the suggestion effect that suggests the set continuation rate, it is possible to give interest to whether or not the game history and execution conditions are satisfied, and to improve the interest in the game be able to.

(2)パチスロ10において特殊演出が実行されたことを示す遊技履歴が記憶された場合に実行条件1が成立する。このため、設定されている継続率を示唆する示唆演出の演出内容の精度を高めるために、特殊演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) The execution condition 1 is established when a game history indicating that the special effect has been executed in the pachislot 10 is stored. For this reason, in order to raise the precision of the effect content of the suggestion effect which suggests the set continuation rate, the expectation with respect to execution of a special effect can be heightened, and the interest with respect to a game can be improved.

(3)高確RT遊技が制御されないで通常モードにおいて実行された遊技の実行回数が多くなった場合であっても、規定回数に達すると実行条件4が成立する。このため、設定されている継続率を示唆する示唆演出の演出内容の精度が高まることによって、遊技の進行に対する落胆を抑制することができ、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   (3) Even if the number of times of execution of the game executed in the normal mode is increased without controlling the high-definition RT game, the execution condition 4 is satisfied when the specified number of times is reached. For this reason, since the precision of the production content of the suggestion effect that suggests the set continuation rate is increased, disappointment with respect to the progress of the game can be suppressed, and a decrease in interest in the game can be prevented.

(4)上乗せモードを継続させると決定する継続率を複数段階のうち何れかを設定する。このため、実行条件が成立することによって、特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容が決定可能となり、各継続率に対応する示唆演出の演出内容が実行される可能性が高くなる。したがって、設定されている継続率を示唆する示唆演出の演出内容の精度を高めるために、遊技履歴や実行条件が成立するか否かに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) One of a plurality of stages is set as a continuation rate determined to continue the addition mode. For this reason, when the execution condition is satisfied, it is possible to determine the effect content of the suggestion effect corresponding to the specific continuation rate, and the possibility that the effect content of the suggestion effect corresponding to each continuation rate is executed increases. Therefore, in order to improve the accuracy of the production contents of the suggestion effect that suggests the set continuation rate, it is possible to give interest to whether or not the game history and execution conditions are satisfied, and to improve the interest in the game be able to.

(5)特定の継続率が設定されている場合において、遊技履歴に基づいて実行条件が成立していないときには、その特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容を決定せずに、その特定の継続率と隣り合う非特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容が決定される。このため、実行条件が成立していないときに、特定の継続率に対応する示唆演出の演出内容が決定されなくても、設定されている継続率を示唆する示唆演出の演出内容の精度が著しく低くならず、示唆演出の実行に対する関心を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) In the case where a specific continuation rate is set, if the execution condition is not established based on the game history, the specific content is determined without determining the content of the suggested effect corresponding to the specific continuation rate. The production content of the suggestive effect corresponding to the non-specific continuation rate adjacent to the continuation rate is determined. For this reason, when the execution condition is not satisfied, even if the content of the suggested effect corresponding to the specific continuation rate is not determined, the accuracy of the content of the suggested effect suggesting the set continuation rate is remarkably high. The interest in the execution of the suggestive effect can be maintained without lowering, and the interest in the game can be improved.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、上乗せモードの継続率を示唆する示唆演出が実行されるように構成した。しかし、第2実施形態では、ART突入抽選の当選確率や上乗せ抽選の有利度合いを示す設定値を示唆する示唆演出が実行されるように構成する。また、これら各実施形態における構成の組み合わせであってもよい。つまり、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数段階のうち何れの段階が設定されているかを示唆する示唆演出が実行されればよい。   In 1st Embodiment, it comprised so that the suggestion effect which suggests the continuation rate of an addition mode might be performed. However, the second embodiment is configured such that a suggestion effect suggesting a set value indicating the winning probability of the ART entry lottery or the advantage of the extra lottery is executed. Moreover, the combination of the structure in these each embodiment may be sufficient. That is, it is only necessary to execute a suggestion effect that suggests which stage is set among a plurality of stages having different degrees of advantage for the player.

具体的には、パチスロ10の電源投入時に、パチスロ10内部に配設された設定装置が操作されることによって、パチスロ10の設定値が変更可能となっている。この設定値は、遊技の進行についての有利度合いを示す値であり、「1」〜「6」のうち何れかが設定され、設定値が「1」である場合よりも「6」である場合のほうが各種抽選で有利となる。特に、本実施形態において、設定値が「1」である場合よりも「6」である場合のほうがART突入抽選の当選確率が高くなるように規定されている。つまり、設定値が設定されることによって、有利遊技状態としてのARTモード(ART特定モード)への移行に関するART突入抽選の当選確率が複数段階のうち何れかの段階として設定されることとなる。また、本実施形態において、設定値が「1」である場合よりも「6」である場合のほうが、上乗せ抽選が有利となり、ART特定モードの延長が有利となるように規定されている。つまり、設定値が設定されることによって、有利遊技状態としてのARTモード(ART特定モード)の延長に関する上乗せ抽選の有利度合いが複数段階のうち何れかの段階として設定されることとなる。   Specifically, when the power supply of the pachislot machine 10 is turned on, the set value of the pachislot machine 10 can be changed by operating a setting device disposed inside the pachislot machine 10. This set value is a value indicating the degree of advantage regarding the progress of the game, and any one of “1” to “6” is set, and the set value is “6” rather than “1”. This is advantageous in various lotteries. In particular, in the present embodiment, it is defined that the winning probability of the ART entry lottery is higher when the set value is “6” than when the set value is “1”. That is, by setting the set value, the winning probability of the ART entry lottery regarding the transition to the ART mode (ART specific mode) as the advantageous gaming state is set as one of a plurality of stages. Further, in the present embodiment, it is defined that the addition lottery is more advantageous and the extension of the ART specific mode is more advantageous when the set value is “6” than when the set value is “1”. That is, when the set value is set, the advantage of the extra lottery regarding the extension of the ART mode (ART specific mode) as the advantageous gaming state is set as one of a plurality of stages.

このように、主制御用CPU40aは、パチスロ10の電源投入時に、設定装置が操作されることによって、設定値を設定し、主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。また、主制御用CPU40aは、設定した設定値を指示する設定値指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Thus, the main control CPU 40a sets the set value by operating the setting device when the pachislot machine 10 is turned on, and stores the set value in a predetermined area of the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a outputs a set value instruction command for instructing the set set value to the sub control CPU 41a.

そして、サブ制御用CPU41aは、設定値指示コマンドの入力を契機として、その設定値指示コマンドにより指示された設定値を特定し、サブ制御用RAM41cの所定領域に記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、設定されている設定値に基づいてART突入抽選や上乗せ抽選を行うこととなる。   Then, the sub control CPU 41a identifies the set value instructed by the set value instruction command in response to the input of the set value instruction command, and stores it in a predetermined area of the sub control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery or an extra lottery based on the set value that has been set.

また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが行われる毎に、示唆演出を実行させるか否かを決定するための示唆演出抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、示唆演出抽選で当選したことを契機として、設定されている設定値と取得した遊技履歴とに基づいて、設定値を示唆する示唆演出の演出内容を複数種類の演出内容から決定する。   The sub-control CPU 41a performs a suggestion effect lottery for determining whether or not to execute the suggestion effect each time a variable game is performed. The CPU 41a for sub-controls, based on the fact that it was won in the suggestion effect lottery, based on the set value that has been set and the acquired game history, the effect content of the suggestion effect that suggests the set value from a plurality of types of effect content decide.

この場合、例えば、設定値「1」に対応して実行条件が規定されていない。また、設定値「2」に対応して実行条件1が規定されており、実行条件1の非成立時に設定値「1」に対応する示唆演出の演出内容が規定されている。   In this case, for example, the execution condition is not defined corresponding to the set value “1”. In addition, the execution condition 1 is defined corresponding to the set value “2”, and the effect content of the suggestive effect corresponding to the set value “1” is defined when the execution condition 1 is not satisfied.

そして、サブ制御用CPU41aは、設定値が「2」である場合において、遊技履歴に基づいて実行条件1が成立していない場合には、設定値「1」に対応する示唆演出の演出内容を決定する。一方、サブ制御用CPU41aは、設定値が「2」である場合において、遊技履歴に基づいて実行条件1が成立している場合には、設定値「2」に対応する示唆演出の演出内容を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、設定値が「1」である場合には、遊技履歴に拘わらず、設定値「1」に対応する示唆演出の演出内容を決定する。   Then, when the set value is “2” and the execution condition 1 is not satisfied based on the game history, the sub control CPU 41a displays the effect contents of the suggestive effect corresponding to the set value “1”. decide. On the other hand, when the setting value is “2” and the execution condition 1 is established based on the game history, the sub control CPU 41a displays the effect contents of the suggestive effect corresponding to the setting value “2”. decide. Further, when the set value is “1”, the sub control CPU 41a determines the contents of the effect of the suggestive effect corresponding to the set value “1” regardless of the game history.

このように構成することによって、ARTモード(ART特定モード)への移行に関する確率や、ARTモード(ART特定モード)の延長に関する有利度合いを示す複数段階の設定値のうち何れかの設定値が設定される。このため、実行条件が成立することによって、特定の設定値に対応する示唆演出の演出内容が決定可能となり、各設定値に対応する示唆演出の演出内容が実行される可能性が高くなる。したがって、設定されている設定値を示唆する示唆演出の演出内容の精度を高めるために、遊技履歴や実行条件が成立するか否かに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   By configuring in this way, any one of the setting values of a plurality of stages indicating the probability relating to the transition to the ART mode (ART specific mode) and the advantageous degree relating to the extension of the ART mode (ART specific mode) is set. Is done. For this reason, when the execution condition is satisfied, it is possible to determine the content of the suggested effect corresponding to the specific set value, and the possibility of executing the content of the suggested effect corresponding to each set value is increased. Therefore, in order to increase the accuracy of the content of the suggestion effect that suggests the set value that has been set, it is possible to give interest to whether or not the game history and execution conditions are satisfied, and to improve the interest in the game be able to.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態において、設定値が直接的に参照され、設定値が特定の設定値である場合において実行条件が成立しなかったときに、特定の設定値とは別の設定値に対応する示唆演出の演出内容が決定されたが、これに限らない。例えば、設定値が間接的に参照されてもよい。具体的な一例として、設定値が低い場合には、第1実施形態における上乗せモードの継続率として「60%」が決定され易く、設定値が高い場合には、第1実施形態における上乗せモードの継続率として「70%」が決定され易くなるように制御してもよい。この場合、実行条件が成立していると、継続率「70%」に対応する示唆演出が決定可能となり、その「70%」に対応する示唆演出が実行されることによって設定値が高いと予測可能となる。このように構成することによって、各種の実行条件が成立しているほど、設定値が予測し易くなる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the second embodiment, when the set value is directly referred to and the execution value is not satisfied when the set value is the specific set value, the set value corresponds to a set value different from the specific set value. Although the production content of the suggestion production has been determined, it is not limited to this. For example, the set value may be indirectly referenced. As a specific example, when the setting value is low, “60%” is easily determined as the continuation rate of the addition mode in the first embodiment, and when the setting value is high, the addition mode in the first embodiment is determined. Control may be performed so that “70%” is easily determined as the continuation rate. In this case, if the execution condition is satisfied, the suggestion effect corresponding to the continuation rate “70%” can be determined, and it is predicted that the set value is high by executing the suggestion effect corresponding to “70%”. It becomes possible. By configuring in this way, the set value is more easily predicted as various execution conditions are satisfied.

・第2実施形態において、設定される設定値によって、ART突入抽選の当選確率や上乗せ抽選の有利度合いが決定されたが、これに限らない。例えば、設定される設定値によって、小役の当選確率、ART特定モードの初期回数の決定確率、ART特定モードの継続確率、特殊リプナビ演出の実行確率、上乗せモードへの移行確率などが決定され、その設定値を示唆する示唆演出が実行されてもよい。もちろん、設定値に拘わらず、各種確率の有利度合いが決定されてもよい。   In the second embodiment, the winning probability of the ART entry lottery and the advantage degree of the extra lottery are determined according to the set value to be set, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the set value, the winning probability of the small role, the determination probability of the initial number of the ART specific mode, the continuation probability of the ART specific mode, the execution probability of the special Lip Navi effect, the transition probability to the addition mode, etc. are determined. A suggestion effect that suggests the set value may be executed. Of course, the degree of advantage of various probabilities may be determined regardless of the set value.

・上記実施形態において、サーバ100において管理されている遊技履歴等を示すパスワードが、携帯端末CMに表示され、パチスロ10に入力されることによって、パチスロ10において遊技履歴等が特定可能となる遊技システムYSが提供されたが、これに限らない。例えば、パチスロ10とサーバ100とが通信可能に接続されており、パチスロ10において遊技者の固有の情報を特定することによって、遊技履歴等が特定可能となる遊技システムが提供されてもよい。この場合、演出表示装置14に2次元コードが表示されなくても、最新の遊技履歴を示す情報がパチスロ10からサーバ100に出力可能となる。また、例えば、サーバ100等を用いることなく、パチスロ10が独立して遊技履歴を管理してもよい。   In the above embodiment, a game system that allows a game history or the like to be specified in the pachislot 10 when a password indicating a game history or the like managed in the server 100 is displayed on the mobile terminal CM and input to the pachislot 10 YS has been provided, but is not limited to this. For example, a gaming system may be provided in which the pachislot 10 and the server 100 are connected so as to be communicable and the pachislot 10 identifies the player's unique information so that the game history can be identified. In this case, even if the two-dimensional code is not displayed on the effect display device 14, information indicating the latest game history can be output from the pachi-slot 10 to the server 100. Further, for example, the pachislot 10 may manage the game history independently without using the server 100 or the like.

・上記実施形態において、各種の実行条件が成立したか否かが判定されたが、これに限らず、例えば、これら各種の実行条件のうち少なくとも何れかが成立したか否かが判定されてもよい。また、例えば、遊技履歴に基づく別の実行条件が成立したか否かを判定されてもよい。具体的な一例としては、高確RT遊技に移行した回数や、ART特定モードを実行したセット数、パチスロ10において変動ゲームを行った日数などが規定数以上となった場合に成立する実行条件が規定されていてもよい。また、例えば、各種の実行条件において、賞メダルの枚数や変動ゲームの実行回数を計数する期間(例えば1日、数時間等)が規定されていてもよい。   In the above embodiment, it is determined whether or not various execution conditions are satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, even if it is determined whether or not at least one of these various execution conditions is satisfied. Good. Further, for example, it may be determined whether another execution condition based on the game history is satisfied. As a specific example, there are execution conditions that are satisfied when the number of transitions to the high-definition RT game, the number of sets in which the ART specific mode has been executed, the number of days in which the variable game is played in the pachislot 10 are equal to or greater than the prescribed number. It may be specified. Further, for example, in various execution conditions, a period (for example, one day, several hours, etc.) for counting the number of prize medals and the number of executions of the variable game may be defined.

・上記実施形態において、特定段階に対応する実行条件の非成立時における示唆演出の演出内容として、その特定段階に隣り合う段階に対応する示唆演出の演出内容が決定されたが、これに限らず、例えば、その特定段階に隣り合わない段階に対応する示唆演出の演出内容が決定されてもよい。また、上記実施形態においては、継続率として「50%」が決定された場合において、実行条件1が成立してない場合には、「50%」よりも高い「60%」に対応する示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、「50%」よりも低い「40%」に対応する示唆演出が実行されてもよい。つまり、特定段階に対応する実行条件の非成立時における示唆演出の演出内容として、その特定段階よりも有利度合いが高い非特定段階に対応する示唆演出の演出内容が決定されても、その特定段階よりも有利度合いが低い非特定段階に対応する示唆演出の演出内容が決定されてもよい。   -In the said embodiment, although the production | presentation content of the suggestion production | presentation corresponding to the stage adjacent to the specific stage was determined as production | presentation content of the suggestion production | presentation at the time of the non-fulfillment of the execution conditions corresponding to a specific stage, it is not restricted to this. For example, the production content of the suggestion effect corresponding to a stage that is not adjacent to the specific stage may be determined. Further, in the above embodiment, when “50%” is determined as the continuation rate and the execution condition 1 is not satisfied, the suggestion effect corresponding to “60%” higher than “50%”. However, the present invention is not limited to this. For example, the suggestion effect corresponding to “40%” lower than “50%” may be executed. In other words, even if the production content of the suggested performance corresponding to the non-specific stage having a higher degree of advantage than the specific stage is determined as the production content of the suggested performance when the execution condition corresponding to the specific stage is not established, the specific stage The production content of the suggestion production corresponding to the non-specific stage having a lower degree of advantage may be determined.

・上記実施形態において、複数段階のうち実行条件が規定されている段階と規定されていない段階とを交互に並べたが、これに限らず、例えば、実行条件が規定されている段階を隣り合わせてもよく、実行条件が規定されていない段階を隣り合わせてもよい。   In the above embodiment, among the multiple stages, the stage where the execution condition is defined and the stage where the execution condition is not defined are alternately arranged. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the stages where the execution conditions are not defined may be adjacent.

・上記実施形態において、特定段階に対応する実行条件の非成立時における示唆演出が予め規定されていたが、これに限らず、例えば、示唆演出が予め規定されておらず、特定段階以外で、実行条件が成立している又は実行条件自体が規定されていない段階であるか否かを判定し、肯定と判定された段階に対応する示唆演出の演出内容が決定されてもよい。また、この場合、特定段階以外の段階のうち、特定段階を基準として、1段階不利な段階、1段階有利な段階、2段階不利な段階、2段階有利な段階というように、特定段階の隣り合う段階や、特定段階から近い段階、不利な段階を優先して判定が行われてもよく、これにも限らない。   -In the above embodiment, the suggestion effect at the time when the execution condition corresponding to the specific stage is not established is defined in advance, but not limited thereto, for example, the suggestion effect is not defined in advance, and other than the specific stage, It may be determined whether or not the execution condition is satisfied or the execution condition itself is not defined, and the production content of the suggestion effect corresponding to the step determined to be affirmative may be determined. Further, in this case, of the steps other than the specific step, the specific step is adjacent to the specific step, such as the one step disadvantageous step, the one step advantageous step, the two step disadvantageous step, or the two step advantageous step. The determination may be made by giving priority to a matching stage, a stage close to a specific stage, or an unfavorable stage, but is not limited thereto.

・上記実施形態において、実行条件が規定されていない段階や、規定された実行条件が成立している段階では、その段階に対応する示唆演出を必ず実行させたが、これに限らず、例えば、その段階に対応する示唆演出を所定の確率で実行させ、その段階に対応しない別の示唆演出を所定の確率で実行させてもよい。また、この場合、例えば、段階に対応しない別の示唆演出を実行させる場合よりも高い確率で、段階に対応する示唆演出を実行させるように構成することが好ましい。   In the above embodiment, at the stage where the execution condition is not specified or the stage where the specified execution condition is established, the suggestion effect corresponding to the stage is always executed. A suggestion effect corresponding to the stage may be executed with a predetermined probability, and another suggestion effect not corresponding to the stage may be executed with a predetermined probability. In this case, for example, it is preferable that the suggestion effect corresponding to the stage is executed with a higher probability than when another suggestion effect not corresponding to the stage is executed.

・上記実施形態において、規定された実行条件が成立していない段階では、必ず、その段階に対応しない別の示唆演出を実行させたが、これに限らず、例えば、その段階に対応しない別の示唆演出を所定の確率で実行させ、その段階に対応する示唆演出を所定の確率で実行させてもよい。また、この場合、例えば、段階に対応する示唆演出を実行させる場合よりも高い確率で、段階に対応しない別の示唆演出を実行させるように構成することが好ましい。   In the above embodiment, at the stage where the prescribed execution condition is not established, another suggestive effect that does not correspond to that stage is always executed, but this is not limiting, for example, another stage that does not correspond to that stage The suggestion effect may be executed with a predetermined probability, and the suggestion effect corresponding to the stage may be executed with a predetermined probability. In this case, for example, it is preferable that another suggestion effect not corresponding to the stage is executed with a higher probability than when the suggestion effect corresponding to the stage is executed.

・上記実施形態において、上乗せモードにおいてベル役又は通常リプレイ役が当選したときに上乗せ継続抽選を行い、その抽選結果に基づいてART特定モードに移行させたが、これに限らない。例えば、上乗せモードにおいて、スイカ役やチェリー役等の別の小役が当選した場合に、上乗せ継続抽選を行ってもよく、これらの組み合わせであってもよく、小役の当選に拘わらず、上乗せ継続抽選を行ってもよい。   In the above embodiment, when the bell role or the normal replay role is won in the extra mode, the extra continuation lottery is performed and the ART specific mode is shifted based on the lottery result. However, the present invention is not limited to this. For example, in the extra mode, if another small role such as a watermelon role or a cherry role is elected, a continuous lottery may be performed, or a combination of these may be used. A continuous lottery may be performed.

・上記実施形態において、ART特定モードにおいて特殊リプレイ役の当選が指示された場合において特殊入賞されると、上乗せモードへ移行されたが、これに限らない。例えば、チェリー役の当選や入賞により、所定の確率で上乗せモードへ移行されてもよい。また、例えば、遊技者による停止操作が特定操作条件を満たしたか否かに拘わらないスイカ役等の当選及び入賞により、所定の確率で上乗せモードへ移行されてもよい。また、例えば、当選役に拘わらず、所定の抽選で当選したことを条件に上乗せモードへ移行されてもよい。   In the above embodiment, when a special prize is awarded in the ART specific mode and the special winning combination is instructed, the mode is shifted to the extra mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the mode may be shifted to the extra mode with a predetermined probability by winning or winning a cherry role. Further, for example, the player may be transferred to the addition mode with a predetermined probability by winning and winning a watermelon role or the like regardless of whether or not the stop operation by the player satisfies a specific operation condition. Further, for example, regardless of the winning combination, the mode may be shifted to the addition mode on condition that the winning is performed in a predetermined lottery.

・上記実施形態において、上乗せモードにおいて変動ゲームが行われる毎にART特定モードに対する上乗せが必ず行われたが、これに限らず、例えば、上乗せを行わない変動ゲームがあってもよく、例えば、複数回の変動ゲーム毎に上乗せが必ず行われてもよい。また、例えば、変動ゲームが行われる毎に上乗せを行うか否かを決定するための抽選が行われてもよい。また、上乗せモードにおいて、スイカ役やチェリー役の当選が指示されたことを契機として、所定の確率でART特定モードに対する上乗せが行われてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、上乗せモードにおいて、ART特定モードに対する上乗せが可能であればよい。   In the above embodiment, every time a variable game is played in the addition mode, the addition to the ART specific mode is always performed. However, the present invention is not limited to this. For example, there may be a variation game in which no addition is made. The addition may be performed every time the game fluctuates. In addition, for example, a lottery may be performed to determine whether or not to add each time a variable game is played. Further, in the addition mode, when the winning of the watermelon role or cherry role is instructed, the ART specific mode may be added with a predetermined probability, or a combination thereof may be used. That is, it is only necessary that the addition to the ART specific mode is possible in the addition mode.

・上記実施形態において、上乗せモードにおいてART特定モードに対する上乗せが行われたが、これに限らず、例えば、ART特定モードや準備モードにおいてART特定モードに対する上乗せが行われもよい。また、例えば、各種モードにおいて上乗せモードに対する上乗せが行われもよい。   In the above-described embodiment, the ART specific mode is added in the addition mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the ART specific mode may be added in the ART specific mode or the preparation mode. Further, for example, an addition to the addition mode may be performed in various modes.

・上記実施形態において、上乗せモードが有利遊技状態に相当するが、これに限らず、例えば、ART特定モードが有利遊技状態に相当してもよく、例えば、上乗せモードが規定されていなくても問題ない。   In the above embodiment, the extra mode corresponds to the advantageous gaming state, but not limited to this, for example, the ART specific mode may correspond to the advantageous gaming state, for example, even if the extra mode is not specified, there is a problem Absent.

・上記実施形態において、低確RT遊技、高確RT遊技の2種類の遊技状態の制御が行われたが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の遊技状態の制御が行われてもよい。   In the above embodiment, control of two types of gaming state, low-probability RT game and high-probability RT game, is performed, but not limited to this, for example, control of one type or three or more types of gaming state is performed. May be.

・上記実施形態において、各種のARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、高い確率でベル役等の小役が当選するボーナス等が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various ART modes are adopted, but not limited to this, for example, a bonus or the like that wins a small role such as a bell role with a high probability may be adopted, and these are combinations. Also good.

・上記実施形態において、主制御基板40とサブ制御基板41との何れかに各種の機能を備えたが、これに限らず、例えば、主制御基板40における機能をサブ制御基板41に備えてもよく、サブ制御基板41における機能を主制御基板40に備えてもよい。具体的な一例としては、サブ制御基板41で演出状態が管理されたが、主制御基板40で演出状態が管理されてもよい。また、サブ制御基板41で残G数が管理されたが、主制御基板40で管理されてもよい。また、サブ制御基板41で各種ナビ演出が決定されたが、主制御基板40で各種ナビ演出が決定されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are provided with various functions. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of the main control board 40 may be provided in the sub control board 41. In addition, the main control board 40 may have the function of the sub control board 41. As a specific example, the presentation state is managed by the sub control board 41, but the presentation state may be managed by the main control board 40. Further, although the remaining G number is managed by the sub control board 41, it may be managed by the main control board 40. Further, although various navigation effects are determined on the sub-control board 41, various navigation effects may be determined on the main control board 40.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えない構成としてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの手段を制御することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decorative lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に移行させる制御を行う状態制御手段を備え、前記段階設定手段は、前記有利遊技状態への移行に関する確率を前記複数段階のうち何れかの段階として設定することを特徴とする。   (A) It is provided with state control means for performing control to shift to an advantageous gaming state that is a game advantageous to the player over the normal gaming state, and the stage setting means has a probability related to the transition to the advantageous gaming state. It is set as any one of the plurality of stages.

(ロ)前記演出内容決定手段は、前記段階設定手段によって前記複数段階のうち前記特定段階と隣り合う段階が設定されている場合において、前記特定条件が成立するか否かに拘わらず、該隣り合う段階に対応する非特定演出内容を決定し、前記段階設定手段によって前記複数段階のうち特定段階が設定されている場合において、前記情報取得手段によって取得された遊技結果情報に基づいて特定条件が成立していないときには、該特定段階に対応する特定演出内容を決定せずに、該特定段階と隣り合う段階に対応する非特定演出内容を決定することを特徴とする。   (B) When the stage setting unit sets a stage adjacent to the specific stage among the plurality of stages by the stage setting unit, the production content determination unit is configured to determine whether the specific condition is satisfied or not. The non-specific effect content corresponding to the matching stage is determined, and when the specific stage is set among the plurality of stages by the stage setting means, the specific condition is based on the game result information acquired by the information acquisition means. When not established, the non-specific effect content corresponding to the stage adjacent to the specific stage is determined without determining the specific effect content corresponding to the specific stage.

(ハ)前記演出内容決定手段は、前記段階設定手段によって前記複数段階のうち特定段階が設定されている場合において、前記情報取得手段によって取得された遊技結果情報に基づいて特定条件が成立していないときには、該特定段階に対応する特定演出内容を決定せずに、該特定段階よりも有利度合いが低い段階に対応する非特定演出内容を決定することを特徴とする。   (C) In the case where a specific stage is set among the plurality of stages by the stage setting means, the production content determination means has a specific condition established based on the game result information acquired by the information acquisition means If not, the non-specific effect content corresponding to the stage having a lower degree of advantage than the specific stage is determined without determining the specific effect content corresponding to the specific stage.

(ニ)前記遊技機において実行された遊技の結果を示す遊技結果情報を前記遊技機外部に出力する情報出力手段を備えたことを特徴とする。   (D) It is characterized by comprising information output means for outputting game result information indicating the result of the game executed in the gaming machine to the outside of the gaming machine.

CM…携帯端末、L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…パチンコ式スロットマシン、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置(演出実行手段)、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役抽選手段)、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(演出内容決定手段、演出制御手段、状態制御手段、計数手段、継続決定手段、段階設定手段、情報取得手段、情報出力手段)、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM、100…サーバ(外部装置)。   CM ... mobile terminal, L1 ... winning line, L2-L5 ... non-winning line, 10 ... pachinko slot machine, 13 ... drum unit (design display means), 13L ... left reel, 13C ... medium reel, 13R ... right reel, 14 ... display device (production execution means), 22 ... start lever, 23L, 23C, 23R ... stop button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning lottery means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub-control CPU (effect content determining means, effect control means, state control means, counting means, continuation determining means, step setting means, information acquisition means, information output Means), 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM, 100 ... server (external device).

Claims (4)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、
遊技者に有利な状態での遊技となる有利度合いが異なる複数段階のうち何れかを設定する段階設定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記段階設定手段によって設定された段階に応じて、前記演出実行手段に実行させる演出内容を複数種類の演出内容から決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記遊技機における遊技の結果、及び前記遊技機とは別の外部装置における別遊技の結果の少なくとも何れか一方が特定可能な遊技結果情報を前記遊技機又は前記遊技機外部から取得する情報取得手段と、を備え、
前記演出内容決定手段は、前記段階設定手段によって前記複数段階のうち特定段階が設定されている場合において、前記情報取得手段によって取得された遊技結果情報に基づいて特定条件が成立していないときには、該特定段階に対応する特定演出内容を決定せずに、該特定段階とは異なる別段階に対応する非特定演出内容を決定する一方、前記特定条件が成立していたときには、該特定段階に対応する特定演出内容を決定可能に制御する遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of columns is started by the symbol display means, and the change in symbols in each column is started based on the start of one game. In the gaming machine in which the display result is derived as a winning combination on the symbol display means based on a stop operation by the player,
A stage setting means for setting any one of a plurality of stages having different degrees of advantage to be a game in a state advantageous to the player;
Production execution means for performing production,
In accordance with the stage set by the stage setting means, the production content determining means for determining the production content to be executed by the production execution means from a plurality of types of production contents;
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute an effect with the effect content determined by the effect content determination means;
Information acquisition means for acquiring game result information capable of specifying at least one of a result of a game in the gaming machine and a result of another game in an external device different from the gaming machine from the gaming machine or the outside of the gaming machine And comprising
When the specific stage is set among the plurality of stages by the stage setting means and the specific condition is not satisfied based on the game result information acquired by the information acquisition means, Without determining the specific effect content corresponding to the specific stage, the non-specific effect content corresponding to another stage different from the specific stage is determined, and when the specific condition is satisfied, the specific stage is supported A game machine that controls a specific production content to be determined.
前記演出実行手段によって特殊演出が実行されたことを示す情報が前記遊技結果情報として前記情報取得手段によって取得された場合に前記特定条件が成立する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific condition is satisfied when information indicating that the special effect is executed by the effect executing unit is acquired as the game result information by the information acquiring unit. 通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態についての移行制御を行う状態制御手段と、
前記有利遊技状態が制御されないで実行された遊技の実行回数を計数する計数手段と、を備え、
前記計数手段によって計数された遊技の実行回数が予め定めた規定回数に達したことを示す情報が前記遊技結果情報として前記情報取得手段によって取得された場合に前記特定条件が成立する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
State control means for performing transition control on an advantageous gaming state that is a game in a state advantageous to the player over the normal gaming state;
Counting means for counting the number of executions of a game executed without controlling the advantageous gaming state,
The specific condition is established when information indicating that the number of times of execution of the game counted by the counting unit has reached a predetermined number of times is acquired as the game result information by the information acquiring unit. The gaming machine according to claim 2.
通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態において、前記有利遊技状態を継続させるか否かを決定する継続決定手段を備え、
前記段階設定手段は、前記継続決定手段によって前記有利遊技状態を継続させると決定する継続率を前記複数段階のうち何れかの段階として設定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Continuation determining means for determining whether or not to continue the advantageous gaming state in an advantageous gaming state in which the game is advantageous to the player over the normal gaming state;
The said stage setting means sets the continuation rate determined that the said advantageous gaming state is continued by the said continuation determination means as any one stage among the said several stages. The gaming machine described.
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