JP2019180755A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019180755A
JP2019180755A JP2018074663A JP2018074663A JP2019180755A JP 2019180755 A JP2019180755 A JP 2019180755A JP 2018074663 A JP2018074663 A JP 2018074663A JP 2018074663 A JP2018074663 A JP 2018074663A JP 2019180755 A JP2019180755 A JP 2019180755A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
switch
condition
bet
determined
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018074663A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019180755A5 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018074663A priority Critical patent/JP2019180755A/en
Publication of JP2019180755A publication Critical patent/JP2019180755A/en
Publication of JP2019180755A5 publication Critical patent/JP2019180755A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine that efficiently performs a determination as to whether a return operation is valid or not.SOLUTION: A game machine with which games can be played is provided. The game machine determines, when it is determined that an operation to a settlement switch 9 is performed, whether or not a game value possessed by a player is stored at least in one of a bet counter and a credit counter. If determined being stored, the game machine performs a settlement process, but if determined not being stored, does not perform the settlement process.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

また、このような遊技機のうちのスロットマシンにおいては、遊技者により、メダルが
投入される。メダルが投入されて、規定数の賭数が設定されたときにおいて、スタートス
イッチが操作されたときに、識別情報の可変表示が開始されることによりゲームが開始さ
れる(特許文献1)。
In such slot machines, medals are inserted by the player. When a medal is inserted and a predetermined number of bets are set, when the start switch is operated, the game is started by starting the variable display of the identification information (Patent Document 1).

特開2010−131164号公報JP 2010-131164 A

しかし、従来の遊技機では、メダル投入という操作が有効であるか否かを判断する処理
がメダル投入がされる前に実行されるとともに、スタートスイッチへの操作が有効である
か否かを判断する処理がスタートスイッチが操作される前に実行されていた。このような
遊技機においては、操作に対応する処理の実行について、改良の余地があった。
However, in the conventional gaming machine, the process for determining whether or not the operation of inserting a medal is effective is executed before the operation of inserting a medal, and whether or not the operation to the start switch is effective is determined. The process to be executed was performed before the start switch was operated. In such a gaming machine, there is room for improvement in execution of processing corresponding to the operation.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、返却操作に対応す
る処理を効率的に実行する遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that efficiently executes processing corresponding to a return operation.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する記憶手段(たとえば、ベットカウンタ、クレジット
カウンタ)と、
前記記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却する返却制御(たとえば、精算処理)
を実行させるための返却操作(たとえば、精算スイッチ9への操作)がされたことを判定
可能である操作判定手段と、
前記返却操作がされたことが判定されたときに、前記記憶手段の記憶状態を判定する(
たとえば、図7に示すS302に示す遊技者所有の遊技用価値がベットカウンタおよびク
レジットカウンタのうちの少なくとも一方に記憶されているか否かを判定する)状態判定
手段と、
前記記憶手段の記憶状態が前記返却制御の実行が可能な可能状態(遊技用価値がベット
カウンタおよびクレジットカウンタのうちの少なくとも一方に記憶されている状態)であ
ることが前記状態判定手段により判定されたときには(たとえば、図7のS302でYE
Sと判断されたとき)、前記返却制御を実行する一方、前記記憶手段の記憶状態が前記返
却制御の実行が不可能な不可能状態(遊技用価値がベットカウンタおよびクレジットカウ
ンタのうちのいずれにも記憶されていない状態)であることが前記状態判定手段により判
定されたときには、該返却制御を実行しない(たとえば、図7のS302でNOと判断さ
れたときには、S306に示すように精算処理を実行しない)制御手段とを備える。
(1) A gaming machine capable of playing a game,
Storage means (for example, a bet counter, a credit counter) for storing a player-owned game value;
Return control for returning game value stored in the storage means (for example, checkout process)
An operation determination means capable of determining that a return operation (for example, an operation to the checkout switch 9) has been performed,
When it is determined that the return operation has been performed, the storage state of the storage unit is determined (
For example, state determination means for determining whether or not a player-owned game value shown in S302 shown in FIG. 7 is stored in at least one of a bet counter and a credit counter;
The state determination means determines that the storage state of the storage means is a state in which the return control can be performed (a state in which a gaming value is stored in at least one of a bet counter and a credit counter). (For example, in step S302 of FIG.
When the return control is executed, the storage state of the storage means is in an impossible state in which the return control cannot be executed (the game value is either a bet counter or a credit counter). When the state determination means determines that the state is not stored, the return control is not executed (for example, when NO is determined in S302 of FIG. 7), the settlement process is performed as shown in S306. Control means not to execute).

このような構成によれば、記憶手段の記憶状態の判定は、操作判定手段により返却操作
が判定されたときに実行されることから、記憶手段の記憶状態の判定を効率的に実行する
ことができる。
According to such a configuration, since the determination of the storage state of the storage unit is executed when the return operation is determined by the operation determination unit, the storage state of the storage unit can be efficiently determined. it can.

(2) (1)の遊技機において、
前記制御手段は、
前記記憶手段の記憶状態が、前記可能状態として第1可能状態(たとえば、図4のS
30に示すようにベットカウンタが1以上である)であると前記状態判定手段により判定
されたときには、前記返却制御として第1返却制御(たとえば、図4のS40のベットカ
ウンタ精算処理)を実行し、
前記記憶手段の記憶状態が、前記可能状態として第2可能状態(たとえば、図4のS
30に示すようにクレジットカウンタが1以上である)であると前記状態判定手段により
判定されたときには、前記返却制御として第2返却制御(たとえば、図4のS42のクレ
ジットカウンタ精算処理)を実行する。
(2) In the gaming machine of (1),
The control means includes
The storage state of the storage means is a first possible state (for example, S in FIG. 4) as the possible state.
When the state determination means determines that the bet counter is 1 or more as shown in 30), the first return control (for example, the bet counter settlement process in S40 of FIG. 4) is executed as the return control. ,
The storage state of the storage means is the second possible state (for example, S in FIG. 4) as the possible state.
When the state determination means determines that the credit counter is 1 or more as shown in 30), the second return control (for example, the credit counter settlement process in S42 of FIG. 4) is executed as the return control. .

このような構成によれば、記憶手段の記憶状態に応じて異なる返却制御を実行すること
から、多様な返却制御を実行できる。
According to such a configuration, since different return control is executed according to the storage state of the storage means, various return controls can be executed.

(3) (1)または(2)の遊技機において、
前記操作判定手段の処理の前に(たとえば、図4のS22の処理の前に)、前記所定条
件とは異なる特定条件(たとえば、S6の投入メダルが通過中であるという条件)が成立
したか否かを判定する特定条件判定手段をさらに備え、
前記処理実行手段は、前記特定条件が成立したと判断されたときには、前記所定処理を
実行しない(たとえば、S6の投入メダルが通過中であると判断されたときには、精算ス
イッチ9の操作が無効であることから、精算スイッチ9が操作されたとしても、精算処理
を実行しない)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
Whether a specific condition different from the predetermined condition (for example, the condition that the inserted medal of S6 is passing) is established before the process of the operation determining means (for example, before the process of S22 in FIG. 4). A specific condition determining means for determining whether or not
The process execution means does not execute the predetermined process when it is determined that the specific condition is satisfied (for example, when it is determined that the inserted medal at S6 is passing, the operation of the settlement switch 9 is invalid). For this reason, even if the settlement switch 9 is operated, the settlement process is not executed).

このような構成によれば、特定条件が成立しているときには、所定制御を実行しないこ
とから、制御手段は、効率的に制御を実行することができる。なお、遊技機は、前記特定
条件が成立したと判断されたときには、所定操作を受付けないとしてもよい。また、遊技
機は、前記特定条件が成立したと判断されたときには、所定操作を検出しないとしてもよ
い。
According to such a configuration, when the specific condition is satisfied, the predetermined control is not executed, so that the control unit can execute the control efficiently. Note that the gaming machine may not accept a predetermined operation when it is determined that the specific condition is satisfied. In addition, the gaming machine may not detect the predetermined operation when it is determined that the specific condition is satisfied.

(4) (3)の遊技機において、
前記操作判定手段は、特定状態(たとえば、S8以降の状態)において、前記所定操作
(たとえば、精算スイッチ9への操作)がされたことを判定可能であるとともに、特定操
作(たとえば、ベットスイッチ6への操作、およびスタートスイッチ7への操作)がされ
たことを判定可能であり、
前記特定条件は、前記所定操作がされても前記特定操作がされても無効とする条件であ
る(たとえば、S6において、投入メダル通過中であると判断された場合には、精算スイ
ッチ9、スタートスイッチ7、およびベットスイッチ6のいずれについても有効に設定さ
れないことから、精算スイッチ9に対応する精算処理、スタートスイッチ7に対応する内
部抽選処理、およびベットスイッチ6に対応するベット処理のいずれも実行されない)。
(4) In the gaming machine of (3),
The operation determining means can determine that the predetermined operation (for example, an operation to the checkout switch 9) has been performed in a specific state (for example, the state after S8), and a specific operation (for example, the bet switch 6). And the operation of the start switch 7) can be determined,
The specific condition is a condition for invalidating the specific operation or the specific operation (for example, if it is determined in S6 that the inserted medal is passing, the checkout switch 9, start Since neither the switch 7 nor the bet switch 6 is set to be effective, the settlement process corresponding to the settlement switch 9, the internal lottery process corresponding to the start switch 7, and the bet process corresponding to the bet switch 6 are executed. Not)

このような構成によれば、所定操作の判定前および特定操作の判定前に、特定条件が成
立するか否かが判定され、該特定条件が成立したと判定されたときには、所定操作および
特定操作のいずれも無効となることから、制御手段は、効率的に処理を実行することがで
きる。
According to such a configuration, whether or not the specific condition is satisfied is determined before the determination of the predetermined operation and the determination of the specific operation, and when it is determined that the specific condition is satisfied, the predetermined operation and the specific operation are determined. Since both are invalid, the control means can efficiently execute the process.

(5) (1)〜(4)いずれかの遊技機において、
前記所定操作の状況を示すデータを更新する(たとえば、S2において、割込み1回待
ち処理を実行して、割込み処理を実行させることにより、入力バッファデータを更新する
処理を実行する)更新手段をさらに備え、
前記条件判定手段は、前記操作判定手段により所定操作がされたことが判定された場合
に、前記所定条件が成立したと判定したときには、前記更新手段が前記データを更新した
ことを条件に、前記所定条件が成立したか否かを、再度、判定する(たとえば、精算スイ
ッチ9への操作が実行された場合に、ベットカウンタおよびクレジットカウンタのいずれ
にも遊技用価値が記憶されていない場合、つまり、S30およびS32の双方でNOと判
断された場合には、S2に戻って、S2の処理が終了した後に、S30およびS32の処
理が実行される)。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4),
Update means for updating the data indicating the status of the predetermined operation (for example, executing a process of updating the input buffer data by executing a one-time interrupt process in S2 to execute the interrupt process) Prepared,
The condition determining means determines that the predetermined condition is satisfied when the operation determining means determines that a predetermined operation has been performed. On the condition that the update means has updated the data, It is determined again whether or not the predetermined condition is satisfied (for example, when the game value is not stored in either the bet counter or the credit counter when the operation to the settlement switch 9 is executed, that is, If NO is determined in both S30 and S32, the process returns to S2, and after the process of S2 is completed, the process of S30 and S32 is executed).

このような構成によれば、たとえば、所定操作が複数回連続で行われた場合、および所
定操作が継続して行われた場合などにおいて、所定条件が成立したか否かを判断する処理
が複数回実行されることを防止できる。
According to such a configuration, for example, when the predetermined operation is continuously performed a plurality of times and when the predetermined operation is continuously performed, a plurality of processes for determining whether or not the predetermined condition is satisfied are performed. Can be prevented from being executed once.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 判定データなどを示す図である。It is a figure which shows determination data etc. ゲーム処理を示す図である。It is a figure which shows a game process. 遊技待ち開始処理を示す図である。It is a figure which shows a game waiting start process. 本実施形態の思想(その1)を示す図である。It is a figure which shows the thought (the 1) of this embodiment. 本実施形態の思想(その2)を示す図である。It is a figure which shows the thought (the 2) of this embodiment. 本実施形態の思想(その3)を示す図である。It is a figure which shows the thought (the 3) of this embodiment.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
The form for implementing a slot machine as a gaming machine concerning the present invention is explained below based on an example.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロッ
トマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、種
々の情報が表示される情報表示器12と、音を出力するスピーカ53などを備える。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays an image, an information display 12 that displays various information, a speaker 53 that outputs sound, and the like.

液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介
してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L、2C、2Rを視認可能である
。各リール2L、2C、2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所
定の順序で配列されている。また、スロットマシンは、ベットスイッチ6と、スタートス
イッチ7と、ストップスイッチ8L〜8Rと、精算スイッチ9とを備える。
A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel in the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, and 2R, symbols that are a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order. The slot machine includes a bet switch 6, a start switch 7, stop switches 8L to 8R, and a settlement switch 9.

ベットスイッチ6は、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダ
ル数)を用いて、その範囲内において規定数(本実施形態では、「3」)の賭数のうち最
大の賭数を設定するために操作される操作部である。スタートスイッチ7は、規定数の賭
数が設定されている状態で操作されると、ゲーム(遊技)を開始する(3つのリールの回
転が開始する)操作部である。ストップスイッチ8L、8C、8Rは、それぞれのリール
の回転を停止させて表示結果を導出させるために操作される操作部である。
The bet switch 6 uses a credit (the number of medals stored as a player's own game value) and uses the maximum bet out of a specified number (in this embodiment, “3”) within that range. It is an operation part operated in order to set a number. The start switch 7 is an operation unit which starts a game (game) (starts rotation of three reels) when operated with a specified number of bets set. The stop switches 8L, 8C, and 8R are operation units that are operated to stop the rotation of each reel and derive a display result.

また、スロットマシン1は、前面扉を有する。前面扉には、メダル投入口13(メダル
投入部)を有する。メダル投入口13からは、遊技者から、遊技を開始するためのメダル
(遊技媒体ともいう。)が投入される。また、前面扉には、鍵穴11が設けられており、
該鍵穴11に対応する鍵(図示せず)を挿入して回すことにより、前面扉が開放する。こ
のように、前面扉は、所定の権限を持った人間(たとえば、鍵を持った遊技店の店員)が
開放できるものであり、該所定の権限を持った人間以外の人間は開放できないものである
The slot machine 1 has a front door. The front door has a medal slot 13 (medal slot). A medal (also referred to as a game medium) for starting a game is inserted from the medal slot 13 by the player. The front door is provided with a keyhole 11,
By inserting and turning a key (not shown) corresponding to the key hole 11, the front door is opened. In this way, the front door can be opened by a person with a predetermined authority (for example, a store clerk with a key) and cannot be opened by persons other than the person with the predetermined authority. is there.

前面扉を開いた状態でのスロットマシン1の内部には、設定確認スイッチ10が設けら
れている。図1では、設定確認スイッチ10は、スロットマシン1の内部に設けられてい
ることから、破線で示す。たとえば、ゲームが行われてない状態(3つのリールの全てが
停止している状態)で、設定確認スイッチ10がONにされると、設定確認状態に移行さ
れる。設定確認状態は、たとえば、設定されている設定値を、遊技店の店員が確認できる
状態である。本実施形態では、設定値は、情報表示器12に表示される。本実施形態では
、設定値は、スロットマシン1の外部の表示器(本実施形態では、情報表示器12)に表
示させるものであるが、変形例として、スロットマシン1の外部の表示器に表示させるも
のとしてもよい。
A setting confirmation switch 10 is provided inside the slot machine 1 with the front door opened. In FIG. 1, the setting confirmation switch 10 is indicated by a broken line because it is provided inside the slot machine 1. For example, when the setting confirmation switch 10 is turned on in a state where no game is played (all three reels are stopped), the state is shifted to the setting confirmation state. The setting confirmation state is, for example, a state in which a set clerk can confirm the set value. In the present embodiment, the set value is displayed on the information display 12. In the present embodiment, the set value is displayed on a display external to the slot machine 1 (in this embodiment, the information display 12). However, as a modification, the set value is displayed on a display external to the slot machine 1. It is good also as what makes it.

また、設定値とは、メダルの払出率を定める値である。設定値は1〜6の6段階からな
り、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低く
なる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が
高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。また、
設定値は、遊技者にとっての有利度合を定める値であることから、有利度ともいう。
The set value is a value that determines a medal payout rate. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Also,
Since the set value is a value that determines the degree of advantage for the player, it is also referred to as an advantage.

このように、設定確認スイッチ10は、スロットマシン1の内部に設けられていること
から、所定の権限を持った人間のみが操作できる操作部である。
Thus, since the setting confirmation switch 10 is provided inside the slot machine 1, it is an operation unit that can be operated only by a person having a predetermined authority.

精算スイッチ9は、遊技者が保有している遊技用価値を精算する精算処理を実行するた
めの操作部である。遊技用価値とは、たとえば、メダルである。ここで、精算処理とは、
後述するベットカウンタに記憶されている遊技用価値と、クレジットカウンタに記憶され
ている遊技用価値とを精算する処理である。精算処理は、ベットカウンタに記憶されてい
る遊技用価値と、クレジットカウンタに記憶されている遊技用価値とを返却する返却処理
としてもよい。精算処理は、ベットカウンタに記憶されている遊技用価値と、クレジット
カウンタに記憶されている遊技用価値とをメダルとして排出する排出処理としてもよい。
The settlement switch 9 is an operation unit for executing a settlement process for settlement of the game value possessed by the player. The game value is, for example, a medal. Here, the checkout process is
This is a process for adjusting a game value stored in a bet counter, which will be described later, and a game value stored in a credit counter. The settlement process may be a return process for returning the game value stored in the bet counter and the game value stored in the credit counter. The settlement process may be a discharge process in which the game value stored in the bet counter and the game value stored in the credit counter are discharged as medals.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、ベットスイッ
チ6に対する操作、スタートスイッチ7に対する操作、精算スイッチ9に対する操作、ス
トップスイッチ8L、8C、8Rに対する操作、および設定確認スイッチ10に対する操
作などの操作それぞれに応じた処理を実行する。
As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game is provided in the slot machine 1. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 performs processing corresponding to operations such as an operation on the bet switch 6, an operation on the start switch 7, an operation on the settlement switch 9, an operation on the stop switches 8L, 8C, and 8R, and an operation on the setting confirmation switch 10. Execute.

また、本実施形態のスロットマシン1は、種々の信号が入力される入力ポートを備える
。さらに、入力ポートの入力バッファは、各操作部からの信号に応じて変化する。具体的
には、ベットスイッチ6に対する操作が実行されたときには、ベットスイッチ信号出力手
段(図示せず)からのベットスイッチ信号が入力ポートに入力されることにより、入力バ
ッファデータが変化する。ベットスイッチ信号は、ベットスイッチ6に対する操作が実行
されたことを示す信号である。
Further, the slot machine 1 of the present embodiment includes an input port to which various signals are input. Further, the input buffer of the input port changes according to the signal from each operation unit. Specifically, when an operation on the bet switch 6 is executed, a bet switch signal from a bet switch signal output means (not shown) is input to the input port, thereby changing the input buffer data. The bet switch signal is a signal indicating that an operation on the bet switch 6 has been executed.

スタートスイッチ7に対する操作が実行されたときには、スタートスイッチ信号出力手
段(図示せず)からのスタートスイッチ信号が入力ポートに入力されることにより、入力
バッファデータが変化する。スタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対する操作
が実行されたことを示す信号である。
When an operation on the start switch 7 is executed, a start switch signal from a start switch signal output means (not shown) is input to the input port, whereby the input buffer data changes. The start switch signal is a signal indicating that an operation on the start switch 7 has been executed.

精算スイッチ9に対する操作が実行されたときには、精算スイッチ信号出力手段(図示
せず)からの精算スイッチ信号が入力ポートに入力されることにより、入力バッファデー
タが変化する。精算スイッチ信号は、精算スイッチ9に対する操作が実行されたことを示
す信号である。
When an operation for the settlement switch 9 is executed, the settlement switch signal from the settlement switch signal output means (not shown) is input to the input port, whereby the input buffer data changes. The settlement switch signal is a signal indicating that an operation for the settlement switch 9 has been executed.

設定確認スイッチ10に対する操作が実行されたときには、設定確認スイッチ信号出力
手段(図示せず)からの設定確認スイッチ信号が入力ポートに入力されることにより、入
力バッファデータが変化する。設定確認スイッチ信号は、設定確認スイッチ10に対する
操作が実行されたことを示す信号である。
When an operation on the setting confirmation switch 10 is executed, a setting confirmation switch signal from a setting confirmation switch signal output means (not shown) is input to the input port, whereby the input buffer data changes. The setting confirmation switch signal is a signal indicating that an operation on the setting confirmation switch 10 has been executed.

以下では、ベットスイッチ信号、スタートスイッチ信号、設定確認スイッチ信号、およ
び精算スイッチ信号をまとめて「4つの信号」ともいう。また、ベットスイッチ、スター
トスイッチ、設定確認スイッチ、および精算スイッチをまとめて「4つの操作部」ともい
う。
Hereinafter, the bet switch signal, the start switch signal, the setting confirmation switch signal, and the settlement switch signal are collectively referred to as “four signals”. Further, the bet switch, the start switch, the setting confirmation switch, and the settlement switch are collectively referred to as “four operation units”.

次に、クレジットカウンタとベットカウンタについて説明する。ベットカウンタは、遊
技者が保有している遊技用価値であって、設定されている賭数を記憶するカウンタである
。また、クレジットカウンタは、遊技者が保有している遊技用価値を記憶するカウンタで
ある。本実施形態では、ベットカウンタに記憶されている値が「3」である場合に、遊技
を開始可能な状態となる。また、クレジットカウンタで記憶できる遊技用価値の量(メダ
ルの数)の上限値が予め定められている。本実施形態では、上限値は、50である。
Next, the credit counter and the bet counter will be described. The bet counter is a counter for storing a set bet number, which is a gaming value possessed by the player. The credit counter is a counter that stores a gaming value possessed by the player. In the present embodiment, when the value stored in the bet counter is “3”, the game can be started. An upper limit value of the amount of game value (number of medals) that can be stored by the credit counter is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit value is 50.

メダル投入口13から投入されたメダルは、メダル貯留部(特に図示せず)に貯留され
る。メダル貯留部は、スロットマシン1の内部に設けられる。また、メダル投入口13か
らメダル貯留部までのメダル経路には、1以上のメダルセンサ(特に図示せず)が設けら
れている。メダルセンサは、経路を通過するメダルを検出するセンサである。メイン制御
部41は、1以上のメダルセンサから送信される検出信号に基づいて、投入されたメダル
がメダル経路を通過中か否か、および投入されたメダルがメダル貯留部に貯留されたか否
かなどを判断できる(図4のS6参照)。
The medals inserted from the medal insertion slot 13 are stored in a medal storage unit (not shown). The medal storage unit is provided inside the slot machine 1. In addition, one or more medal sensors (not shown in particular) are provided in the medal path from the medal slot 13 to the medal reservoir. The medal sensor is a sensor that detects medals passing through a route. Based on the detection signal transmitted from one or more medal sensors, the main control unit 41 determines whether the inserted medal is passing through the medal path and whether the inserted medal is stored in the medal storage unit. Etc. can be determined (see S6 in FIG. 4).

クレジットカウンタが0の状態でメダル投入口13からメダルが投入されて、該投入さ
れたメダルが、メダル貯留部に貯留されたことがメダルセンサにより検出されると、該検
出されたメダルの枚数に応じてベットカウンタの値は更新(増加更新)される。そして、
ベットカウンタの値が上限値(つまり、3)に到達している状態で、さらにメダルが投入
されると、該投入されたメダルの枚数に応じてクレジットカウンタの値は更新(増加更新
)される。また、ベットカウンタの値が3未満であり、かつクレジットカウンタの値が1
以上である場合において、ベットスイッチ6が操作されると、クレジットの値に応じて、
ベットカウンタの値が3になるまでの範囲で、ベットカウンタの値が増加更新されるとと
もに、該増加更新された分ベットカウンタの値が減少更新される。たとえば、ベットカウ
ンタの値が0であり、かつクレジットカウンタの値が3以上である場合において、ベット
スイッチが操作されると、ベットカウンタの値は「3」増加更新されるとともに、クレジ
ットカウンタの値は「3」減少更新される。
When a medal is inserted from the medal insertion slot 13 with the credit counter being 0, and the medal sensor detects that the inserted medal is stored in the medal storage unit, the number of detected medals is increased. Accordingly, the value of the bet counter is updated (increased update). And
When medals are inserted while the value of the bet counter has reached the upper limit value (that is, 3), the value of the credit counter is updated (increase updated) in accordance with the number of inserted medals. . Also, the value of the bet counter is less than 3, and the value of the credit counter is 1.
In the above case, when the bet switch 6 is operated, according to the credit value,
In the range until the value of the bet counter reaches 3, the value of the bet counter is increased and updated, and the value of the bet counter that has been increased and updated is decreased and updated. For example, when the value of the bet counter is 0 and the value of the credit counter is 3 or more, when the bet switch is operated, the value of the bet counter is updated by “3” and the value of the credit counter Is updated by a decrease of “3”.

このように、ベットカウンタの値Xの範囲は、0≦X≦3であり、クレジットカウンタ
の値Yの範囲は、0≦Y≦50である。
Thus, the range of the value X of the bet counter is 0 ≦ X ≦ 3, and the range of the value Y of the credit counter is 0 ≦ Y ≦ 50.

[本実施形態で用いるデータについて]
次に、図2を用いて、本実施形態で用いるデータを説明する。本実施形態では、データ
は、1バイト(8ビット)で構成されている。図2(A)は、判定データを示す図である
。判定データとは、後述する図4でのS4などに示す判定データのことである。また、判
定データは、各操作部の操作が有効であるか否かをメイン制御部41が特定可能なデータ
(情報)である。本実施形態では、判定データの上位1ビット目(以下、単に「1ビット
目」という。)のデータは、設定確認スイッチ(設定確認スイッチ信号)に対応する。判
定データの上位2ビット目(以下、単に「2ビット目」という。)のデータは、スタート
スイッチ(スタートスイッチ信号)に対応する。判定データの上位3ビット目(以下、単
に「3ビット目」という。)のデータは、ベットスイッチ(ベットスイッチ信号)に対応
する。判定データの上位4ビット目(以下、単に「4ビット目」という。)のデータは、
精算スイッチ(精算スイッチ信号)に対応する。
[Data used in this embodiment]
Next, data used in the present embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, data is composed of 1 byte (8 bits). FIG. 2A shows determination data. The determination data is determination data shown in S4 in FIG. The determination data is data (information) that allows the main control unit 41 to specify whether or not the operation of each operation unit is valid. In the present embodiment, the data of the upper first bit (hereinafter simply referred to as “first bit”) of the determination data corresponds to a setting confirmation switch (setting confirmation switch signal). The data of the upper second bit (hereinafter simply referred to as “second bit”) of the determination data corresponds to a start switch (start switch signal). The data of the upper third bit (hereinafter simply referred to as “third bit”) of the determination data corresponds to a bet switch (bet switch signal). The data of the upper 4 bits of the determination data (hereinafter simply referred to as “the 4th bit”)
Corresponds to the settlement switch (settlement switch signal).

図2(B)は、入力バッファに格納されるデータを示す図である。入力バッファとは、
メイン制御部41の入力ポートのバッファである。該入力バッファは、上述の4つの信号
それぞれの信号が入力されたか否かが特定される領域である。また、メイン制御部は、後
述するゲーム処理(メイン処理)と、該ゲーム処理とは別に、タイマ割込処理が実行され
る。タイマ割込処理は、所定期間(たとえば、0.56ms)毎に実行される処理である
。該タイマ割込処理は、入力バッファ(入力バッファに格納されているデータ)を更新す
る処理を含む。つまり、タイマ割込処理が実行されることにより、入力バッファは更新さ
れることになる。以下では、入力バッファのデータを入力バッファデータともいう。入力
バッファデータは、4つの操作部のうち操作された操作部をメイン制御部41が特定可能
なデータである。
FIG. 2B is a diagram showing data stored in the input buffer. What is an input buffer?
This is a buffer of an input port of the main control unit 41. The input buffer is an area in which it is specified whether or not each of the above four signals is input. The main control unit executes a timer interrupt process separately from a game process (main process) described later and the game process. The timer interrupt process is a process executed every predetermined period (for example, 0.56 ms). The timer interrupt process includes a process of updating the input buffer (data stored in the input buffer). That is, the input buffer is updated by executing the timer interrupt process. Hereinafter, the data in the input buffer is also referred to as input buffer data. The input buffer data is data that allows the main control unit 41 to specify the operated operation unit among the four operation units.

本実施形態では、入力バッファデータの上位1ビット目(以下、単に「1ビット目」と
いう。)のデータは、設定確認スイッチ(設定確認スイッチ信号)に対応する。入力バッ
ファデータの上位2ビット目(以下、単に「2ビット目」という。)のデータは、スター
トスイッチ(スタートスイッチ信号)に対応する。入力バッファデータの上位3ビット目
(以下、単に「3ビット目」という。)のデータは、ベットスイッチ(ベットスイッチ信
号)に対応する。入力バッファデータの上位4ビット目(以下、単に「4ビット目」とい
う。)のデータは、精算スイッチ(精算スイッチ信号)に対応する。
In this embodiment, the data of the upper first bit (hereinafter simply referred to as “first bit”) of the input buffer data corresponds to a setting confirmation switch (setting confirmation switch signal). The upper second bit data of input buffer data (hereinafter simply referred to as “second bit”) corresponds to a start switch (start switch signal). The data of the upper third bit (hereinafter simply referred to as “third bit”) of the input buffer data corresponds to a bet switch (bet switch signal). The data of the upper 4 bits of input buffer data (hereinafter simply referred to as “the 4th bit”) corresponds to a settlement switch (a settlement switch signal).

このように、判定データと、入力バッファデータとでは、4つの操作部の全ての対応す
るビットが同一となる。換言すれば、判定データと、入力バッファデータとでは、4つの
操作部それぞれと、データとの対応関係が同一となる。
Thus, in the determination data and the input buffer data, all the corresponding bits of the four operation units are the same. In other words, the determination data and the input buffer data have the same correspondence relationship between the four operation units and the data.

また、図2(B)の入力バッファデータについて、4つの操作部のうちの2以上の操作
部が併せて操作されたときには、該操作された2以上の操作部それぞれに対応するデータ
の全てが「1」となる。
2B, when two or more of the four operation units are operated together, all of the data corresponding to each of the operated two or more operation units is stored. “1”.

[ゲーム処理]
次に、図3を用いて、ゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム処理
を行って1回のゲームを制御する。図3は、ゲーム処理のフローチャートを示す図である
。まず、Sd1において、後述する図4に示す遊技開始待ち処理を実行する。次に、Sd
2において、入賞の発生を許容するか否かを決定する(導出する表示結果を決定する)す
るための内部抽選処理が行われる。
[Game processing]
Next, the game process will be described with reference to FIG. The main control unit 41 performs a game process and controls one game. FIG. 3 shows a flowchart of the game process. First, in Sd1, a game start waiting process shown in FIG. Next, Sd
In 2, an internal lottery process is performed for determining whether or not winning is allowed (determining a display result to be derived).

次に、Sd3においてリール回転処理が実行される。リール回転処理では、前回ゲーム
のリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リー
ル2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化
し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。次に、Sd4において、入賞ライン上
の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。
Next, a reel rotation process is executed in Sd3. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. Next, in Sd4, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line.

次に、Sd5において、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダ
ルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナ
ス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当
選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。次に、Sd6にお
いて、ゲーム終了時処理が実行される。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技
状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1
ゲーム分のゲーム処理が開始する。
Next, in Sd5, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, a process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without a carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Next, in Sd6, a game end process is executed. In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game processing for one game is completed, and the next 1
Game processing for the game starts.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操
作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う
際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後
にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には
“ゲーム”に含まれるものとする。
Note that the “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated until the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7, the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" And

[遊技開始待ち処理]
次に、図4を用いて、遊技開始待ち処理のフローチャートを説明する。図4において、
各ステップで括弧書きされている事項は、具体的な処理を示したものである。まず、メイ
ン制御部41は、割込み1回待ち処理を行う(S2)。ここで、割込み1回待ち処理とは
、1回のタイマ割込処理が実行されることを待つ処理である。つまり、割込み1回待ち処
理とは、1回のタイマ割込処理が実行されることを許容する処理である。上述のように、
タイマ割込処理は、入力バッファデータを更新する処理を含む。つまり、S2により入力
バッファデータが更新される。
[Game start wait processing]
Next, a flowchart of the game start waiting process will be described with reference to FIG. In FIG.
Items in parentheses at each step indicate specific processing. First, the main control unit 41 waits for an interrupt once (S2). Here, the interrupt one-wait process is a process that waits for one timer interrupt process to be executed. In other words, the interrupt one-wait process is a process that allows one timer interrupt process to be executed. As mentioned above,
The timer interrupt process includes a process for updating input buffer data. That is, the input buffer data is updated by S2.

次に、メイン制御部41は、判定データの初期値を設定する(S4)。本実施形態の初
期値とは、「0」である。
Next, the main control unit 41 sets an initial value of the determination data (S4). The initial value of the present embodiment is “0”.

図2で説明したように、判定データの各ビットは、各操作部それぞれに対応している。
つまり、判定データの各ビットの値は、該ビットに対応する操作部の操作が有効であるか
否かを判定できる値となる。本実施形態では、「1」が、操作が有効であることを示し、
「0」が、操作が無効であることを示す。たとえば、判定データの1ビット目が「1」で
ある場合には、該1ビット目に対応する操作部である設定確認スイッチ10の操作が有効
であるということである。一方、判定データの1ビット目が「0」である場合には、該1
ビット目に対応する操作部である設定確認スイッチ10の操作が無効であるということで
ある。
As described with reference to FIG. 2, each bit of the determination data corresponds to each operation unit.
That is, the value of each bit of the determination data is a value that can determine whether or not the operation of the operation unit corresponding to the bit is valid. In the present embodiment, “1” indicates that the operation is valid,
“0” indicates that the operation is invalid. For example, when the first bit of the determination data is “1”, it means that the operation of the setting confirmation switch 10 which is the operation unit corresponding to the first bit is valid. On the other hand, when the first bit of the determination data is “0”, the 1
This means that the operation of the setting confirmation switch 10 which is the operation unit corresponding to the bit is invalid.

また、S4の括弧書きに示すように、判定データの初期値を設定する処理とは、判定デ
ータ(8ビット)の全ビットを「0」にする処理である。つまり、S4の括弧書きに示す
ように、判定データを、「00000000」に設定する。S4の処理が終了した時点で
は、4つの操作部全ての操作が無効となる。
Further, as shown in parentheses in S4, the process of setting the initial value of the determination data is a process of setting all bits of the determination data (8 bits) to “0”. That is, the determination data is set to “00000000” as shown in parentheses in S4. When the process of S4 ends, the operations of all four operation units are invalid.

次に、メイン制御部41は、投入メダルが通過中か否かを判定する(S6)。ここで投
入メダルとは、メダル投入口13から投入されたメダルである。また、前述の1以上のメ
ダルセンサの出力により、メイン制御部41は、投入メダルがメダル経路を通過中か否か
を判断できる。S6において、メイン制御部41が、投入メダルが通過中であると判断し
た場合には(S6でY)、S18へ移行する。一方、メイン制御部41は、投入メダルが
通過中ではないと判断した場合には(S6でN)、S8へ移行する。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the inserted medal is passing (S6). Here, the inserted medal is a medal inserted from the medal slot 13. The main control unit 41 can determine whether or not the inserted medal is passing through the medal path based on the output of the one or more medal sensors. When the main control unit 41 determines in S6 that the inserted medal is passing (Y in S6), the process proceeds to S18. On the other hand, when the main control unit 41 determines that the inserted medal is not passing (N in S6), the main control unit 41 proceeds to S8.

S8では、精算スイッチ9の操作と、設定確認スイッチ10の操作とを有効に設定する
(精算スイッチ9と設定確認スイッチ10とを有効な状態とする)。ここで、S8では、
精算スイッチ9に対応する4ビット目のデータと、設定確認スイッチ10に対応する1ビ
ット目のデータとをそれぞれ「1」に設定する。つまり、S8の括弧書きに示すように、
判定データを「10010000」に設定する。このように、本実施形態では、投入メダ
ルがメダル経路を通過中でなければ(S8でNであれば)、精算スイッチ9の操作と、設
定確認スイッチ10の操作とが有効に設定される。
In S8, the operation of the settlement switch 9 and the operation of the setting confirmation switch 10 are set to be valid (the settlement switch 9 and the setting confirmation switch 10 are made valid). Here, in S8,
The fourth bit data corresponding to the settlement switch 9 and the first bit data corresponding to the setting confirmation switch 10 are set to “1”. In other words, as shown in parentheses in S8,
The determination data is set to “10010000”. Thus, in this embodiment, if the inserted medal is not passing through the medal path (if N in S8), the operation of the settlement switch 9 and the operation of the setting confirmation switch 10 are set to be effective.

S10では、メイン制御部41は、ベットカウンタが3であるか否かを判断する。つま
り、規定数(本実施形態では3)の賭数が設定済みであるか否かを判断する。S10にお
いて、メイン制御部41は、ベットカウンタが3であると判断した場合には(S10でY
)、S12に移行する。一方、メイン制御部41は、ベットカウンタが3ではないと判断
した場合には(S10でN)、S14に移行する。
In S10, the main control unit 41 determines whether or not the bet counter is 3. That is, it is determined whether or not a predetermined number (3 in this embodiment) of bets has been set. In S10, the main control unit 41 determines that the bet counter is 3 (Y in S10).
), The process proceeds to S12. On the other hand, when the main control unit 41 determines that the bet counter is not 3 (N in S10), the process proceeds to S14.

S12においては、スタートスイッチ7への操作を有効に設定する(スタートスイッチ
7を有効な状態とする)。ここで、S12では、スタートスイッチ7に対応する2ビット
目のデータを「1」に設定する。つまり、S12の括弧書きに示すように、判定データを
「11010000」に設定する。このように、本実施形態では、ベットカウンタが3に
設定されていれば(S10でYであれば)、スタートスイッチ7への操作は有効となる。
In S12, the operation to the start switch 7 is set to be effective (the start switch 7 is set to an effective state). Here, in S12, the second bit data corresponding to the start switch 7 is set to “1”. That is, the determination data is set to “11010000” as shown in parentheses in S12. Thus, in this embodiment, if the bet counter is set to 3 (Y in S10), the operation to the start switch 7 is valid.

また、S14では、メイン制御部41は、クレジットカウンタが1以上であるか否かを
判断する。S14において、メイン制御部41は、クレジットカウンタが1以上であると
判断した場合には(S14でY)、S16に移行する。一方、メイン制御部41は、クレ
ジットカウンタが0であると判断した場合には(S14でN)、S18に移行する。
In S14, the main control unit 41 determines whether the credit counter is 1 or more. In S14, when the main control unit 41 determines that the credit counter is 1 or more (Y in S14), the main control unit 41 proceeds to S16. On the other hand, when the main control unit 41 determines that the credit counter is 0 (N in S14), the main control unit 41 proceeds to S18.

S16では、ベットスイッチ6への操作を有効に設定する(ベットスイッチ6を有効な
状態とする)。ここで、S16では、ベットスイッチ6に対応する3ビット目のデータを
「1」に設定する。つまり、S16の括弧書きに示すように、判定データを「10110
00」に設定する。このように、本実施形態では、ベットカウンタが3に設定されておら
ず(S10でN)、かつ、クレジットカウンタが1以上であれば(S14でY)、ベット
スイッチ6への操作を有効に設定する。S16の処理が終了すると、S18に移行する。
In S16, the operation to the bet switch 6 is set to be valid (the bet switch 6 is made valid). Here, in S16, the third bit data corresponding to the bet switch 6 is set to “1”. That is, as shown in parentheses in S16, the determination data is “10110”.
00 ”. Thus, in this embodiment, if the bet counter is not set to 3 (N in S10) and the credit counter is 1 or more (Y in S14), the operation to the bet switch 6 is enabled. Set. When the process of S16 ends, the process proceeds to S18.

S18では、メイン制御部41は、入力バッファデータを取得する。次に、S20にお
いて、メイン制御部41は、この入力バッファデータを判定データでマスクする。S20
において、具体的には、括弧書きに示すように、メイン制御部41は、入力バッファデー
タと判定データとをAND演算する。AND演算は、入力バッファデータのnビット目(
n=1,...,8)のデータと、判定データのnビット目とを乗算する演算である。ま
た、該AND演算は、n=1〜8の全てについて乗算が実行される。
In S18, the main control unit 41 acquires input buffer data. Next, in S20, the main control unit 41 masks this input buffer data with determination data. S20
Specifically, as shown in parentheses, the main control unit 41 performs an AND operation on the input buffer data and the determination data. The AND operation is performed for the nth bit (
n = 1,. . . , 8) and the nth bit of the determination data. In the AND operation, multiplication is executed for all of n = 1 to 8.

該AND演算により、入力バッファデータにおいて、スタートスイッチ7に対応するビ
ットと、ベットスイッチ6に対応するビットとのうち少なくとも一方を「0」にすること
により、該「0」となったビットに対応する操作部の操作を無効化する。また、該AND
演算後のデータを、演算後データという。また、演算後データの各ビットと操作部との対
応関係は、判定データの各ビットと操作部との対応関係と同一であるとともに、入力バッ
ファデータの各ビットと操作部との対応関係と同一である。つまり、演算後データの上位
1ビット目(以下、単に「1ビット目」という。)のデータは、設定確認スイッチ(設定
確認スイッチ信号)に対応する。演算後データの上位2ビット目(以下、単に「2ビット
目」という。)のデータは、スタートスイッチ(スタートスイッチ信号)に対応する。演
算後データの上位3ビット目(以下、単に「3ビット目」という。)のデータは、ベット
スイッチ(ベットスイッチ信号)に対応する。演算後データの上位4ビット目(以下、単
に「4ビット目」という。)のデータは、精算スイッチ(精算スイッチ信号)に対応する
By the AND operation, in the input buffer data, at least one of the bit corresponding to the start switch 7 and the bit corresponding to the bet switch 6 is set to “0”, thereby corresponding to the bit that has become “0”. Disable the operation of the operation unit. And the AND
The data after the calculation is referred to as post-calculation data. In addition, the correspondence between each bit of the post-computation data and the operation unit is the same as the correspondence between each bit of the determination data and the operation unit, and the same as the correspondence between each bit of the input buffer data and the operation unit. It is. That is, the data of the upper first bit of the post-computation data (hereinafter simply referred to as “first bit”) corresponds to the setting confirmation switch (setting confirmation switch signal). The data of the upper second bit of the post-computation data (hereinafter simply referred to as “second bit”) corresponds to a start switch (start switch signal). The data of the upper third bit of the post-computation data (hereinafter simply referred to as “third bit”) corresponds to a bet switch (bet switch signal). The data of the upper 4 bits of the post-computation data (hereinafter simply referred to as “the 4th bit”) corresponds to a settlement switch (settlement switch signal).

たとえば、入力バッファデータが、「01000000」である場合、つまり、スター
トスイッチ7のみが操作された場合(図2参照)であり、かつ、判定データが「1101
0000」である場合には、演算後データは、「01000000」となる。
For example, the input buffer data is “01000000”, that is, only the start switch 7 is operated (see FIG. 2), and the determination data is “1101”.
In the case of “0000”, the post-computation data is “01000000”.

また、たとえば、入力バッファデータが、「01000000」である場合、つまり、
スタートスイッチ7のみが操作された場合(図2参照)であり、かつ、判定データが「1
0110000」である場合には、演算後データは、「00000000」となる。この
場合には、入力バッファデータの2ビット目が「0」になったことから、スタートスイッ
チ7への操作が無効化される。
For example, when the input buffer data is “01000000”, that is,
This is a case where only the start switch 7 is operated (see FIG. 2), and the determination data is “1”.
In the case of “0110000”, the post-computation data is “00000000”. In this case, since the second bit of the input buffer data has become “0”, the operation on the start switch 7 is invalidated.

また、入力バッファデータが、「11000000」である場合、つまり、スタートス
イッチと、設定確認スイッチ10とが操作された場合(図2参照)であり、かつ、判定デ
ータが「11010000」である場合には、演算後データは、「11000000」と
なる。
Further, when the input buffer data is “11000000”, that is, when the start switch and the setting confirmation switch 10 are operated (see FIG. 2), and when the determination data is “11010000”. The post-computation data is “11000000”.

このように、演算後データの8ビットのうち、「1」となるビットが存在すれば、該「
1」となるビットに対応する操作部への操作が、該操作部が有効な状態でされたことにな
る。たとえば、演算後データが、「01000000」である場合には、2ビット目に対
応するスタートスイッチ7の操作が該スタートスイッチ7が有効な状態で該スタートスイ
ッチ7が操作されたことになる。たとえば、演算後データが、「11000000」であ
る場合には、1ビット目に対応する設定確認スイッチ10の操作と、2ビット目に対応す
るスタートスイッチ7の操作とが、設定確認スイッチ10およびスタートスイッチ7が有
効な状態で操作されたことになる。
Thus, if there is a bit that is “1” among the 8 bits of post-computation data, the “
The operation to the operation unit corresponding to the bit “1” is in a valid state. For example, when the post-computation data is “01000000”, the start switch 7 is operated while the start switch 7 corresponding to the second bit is valid. For example, when the post-computation data is “11000000”, the operation of the setting confirmation switch 10 corresponding to the first bit and the operation of the start switch 7 corresponding to the second bit are the setting confirmation switch 10 and the start. The switch 7 is operated in an effective state.

また、演算後データが全てのビットが0である場合には、フラグレジスタとしての0フ
ラグの値は「1」となる。また、それ以外の場合、つまり、演算後データのうちの少なく
とも1つのビットが、「1」となる場合には、0フラグの値は「0」となる。S20の処
理が終了すると、S22に移行する。
When all the bits of the post-computation data are 0, the value of the 0 flag as the flag register is “1”. In other cases, that is, when at least one bit of the post-computation data is “1”, the value of the 0 flag is “0”. When the process of S20 ends, the process proceeds to S22.

S22において、メイン制御部41は、0フラグが1であるか否かを判断する。この処
理は、たとえば、4つの操作部へ少なくとも1つの操作のうち、操作部が有効である状態
で、該操作部が操作されたか否かを判断する処理である。S22において、0フラグが1
であると判定された場合(S22でN)、つまり、判定後データの8ビット全てのデータ
が「0」であると判定された場合には、S2に戻る。S22でNOと判断された場合とい
うのは、4つの操作部への操作のうち、有効となる(有効な)操作がなかったと判断され
た場合である。
In S <b> 22, the main control unit 41 determines whether or not the 0 flag is 1. This process is, for example, a process of determining whether or not the operation unit is operated in a state where the operation unit is valid among at least one operation on the four operation units. In S22, 0 flag is 1
If it is determined that it is (N in S22), that is, if it is determined that all the 8-bit data after the determination is “0”, the process returns to S2. The case where NO is determined in S22 is a case where it is determined that there is no effective (valid) operation among the operations on the four operation units.

一方、0フラグが0であると判定された場合(S22でY)、つまり、判定後データの
8ビットのデータにおいて「1」となるビットが1以上存在すると判断された場合には、
S24に進む。S22でYESと判断された場合というのは、4つの操作部への操作のう
ち、有効となる(有効な)操作1以上があると判断された場合である。
On the other hand, when it is determined that the 0 flag is 0 (Y in S22), that is, when it is determined that one or more bits that are “1” exist in the 8-bit data after the determination,
Proceed to S24. The case where YES is determined in S22 is a case where it is determined that there is one or more effective (valid) operations among the operations on the four operation units.

S24において、メイン制御部41は、設定確認スイッチ10の操作が有効な状態で設
定確認スイッチ10が操作されたか否かを判断する。S24では、括弧書きに示すように
、演算後データの1ビット目が「1」であるか否かを判断する。この1ビット目のビット
とは、図2で説明したように設定確認スイッチ10に対応するビットである。メイン制御
部41が、有効な状態で設定確認スイッチ10が操作されたと判断した場合には(S24
のY)、S34に進む。この場合とは、演算後データの1ビット目が「1」であると判断
された場合である。
In S24, the main control unit 41 determines whether or not the setting confirmation switch 10 has been operated in a state where the operation of the setting confirmation switch 10 is valid. In S24, as shown in parentheses, it is determined whether or not the first bit of the post-computation data is “1”. The first bit is a bit corresponding to the setting confirmation switch 10 as described in FIG. When the main control unit 41 determines that the setting confirmation switch 10 has been operated in an effective state (S24).
Y), the process proceeds to S34. In this case, it is determined that the first bit of the post-computation data is “1”.

S34では、メイン制御部41は、設定確認処理を実行する。設定確認処理は、たとえ
ば、設定確認状態に移行させる制御を含む。また、設定確認処理が終了したとき、つまり
、設定確認状態への制御が終了したときには、S2に戻る。また、S34の※印に示され
るように、該設定確認処理が実行されているときには(実行されている期間では)、他の
処理は、実行されない。他の処理は、たとえば、入力バッファデータを取得する処理(S
22)を含む。また、他の処理は、操作に対応する信号(スタートスイッチ信号など)の
入力の判定処理としてもよい。
In S34, the main control unit 41 executes setting confirmation processing. The setting confirmation process includes, for example, control for shifting to the setting confirmation state. Further, when the setting confirmation processing is finished, that is, when the control to the setting confirmation state is finished, the process returns to S2. Further, as indicated by the mark * in S34, when the setting check process is being executed (during the period during which it is being executed), other processes are not executed. Other processing is, for example, processing for acquiring input buffer data (S
22). Another process may be a process for determining input of a signal (such as a start switch signal) corresponding to the operation.

メイン制御部41が、有効な状態で設定確認スイッチ10が操作されていないと判断し
た場合には(S24のN)、S26に移行する。この場合とは、演算後データの1ビット
目が「0」であると判断された場合である。
When the main control unit 41 determines that the setting confirmation switch 10 is not operated in an effective state (N in S24), the process proceeds to S26. In this case, it is determined that the first bit of the post-computation data is “0”.

S26において、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタ
ートスイッチ7が操作されたか否かを判断する。S26では、括弧書きに示すように、演
算後データの2ビット目が「1」であるか否かを判断する。メイン制御部41が、有効な
状態でスタートスイッチ7が操作されたと判断した場合には(S26のY)、Sd2の内
部抽選処理(図3参照)に進む。この場合とは、演算後データの2ビット目が「1」であ
ると判断された場合である。この2ビット目のビットとは、図2で説明したようにスター
トスイッチ7に対応するビットである。また、Sd2の※印に示されるように、該内部抽
選処理が実行されているときには(実行されている期間では)、他の処理は実行されない
。他の処理は、たとえば、入力バッファデータを取得する処理(S22)を含む。また、
他の処理は、操作に対応する信号(スタートスイッチ信号など)の入力の判定処理として
もよい。
In S26, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated while the operation of the start switch 7 is valid. In S26, as shown in parentheses, it is determined whether or not the second bit of the post-computation data is “1”. If the main control unit 41 determines that the start switch 7 is operated in an effective state (Y in S26), the process proceeds to the internal lottery process of Sd2 (see FIG. 3). In this case, it is determined that the second bit of the post-computation data is “1”. The second bit is a bit corresponding to the start switch 7 as described in FIG. Further, as indicated by the * mark of Sd2, when the internal lottery process is being executed (during the period in which it is being executed), other processes are not executed. The other processing includes, for example, processing for acquiring input buffer data (S22). Also,
The other process may be a process for determining input of a signal (such as a start switch signal) corresponding to the operation.

メイン制御部41が、有効な状態でスタートスイッチ7が操作されていないと判断した
場合には(S26のN)、S28に移行する。この場合とは、演算後データの2ビット目
が「0」であると判断された場合である。
When the main control unit 41 determines that the start switch 7 is not operated in an effective state (N in S26), the process proceeds to S28. In this case, it is determined that the second bit of the post-computation data is “0”.

S28において、メイン制御部41は、ベットスイッチ6の操作が有効な状態でベット
スイッチ6が操作されたか否かを判断する。S28では、括弧書きに示すように、演算後
データの3ビット目が「1」であるか否かを判断する。メイン制御部41が、有効な状態
でベットスイッチ6が操作されたと判断した場合には(S28のY)、S36に進む。こ
の場合とは、演算後データの3ビット目が「1」であると判断された場合である。この3
ビット目のビットとは、図2で説明したようにベットスイッチ6に対応するビットである
In S28, the main control unit 41 determines whether or not the bet switch 6 has been operated while the operation of the bet switch 6 is valid. In S28, as shown in parentheses, it is determined whether or not the third bit of the post-computation data is “1”. If the main control unit 41 determines that the bet switch 6 has been operated in an effective state (Y in S28), the process proceeds to S36. In this case, it is determined that the third bit of the post-computation data is “1”. This 3
The bit of the bit is a bit corresponding to the bet switch 6 as described in FIG.

S36では、メイン制御部41は、ベット処理を実行する。ベット処理は、クレジット
カウンタに記憶されている遊技用価値の量に応じてベットカウンタに賭数を設定する処理
である。たとえば、ベットカウンタの値が0である場合において、クレジットカウンタの
値が1である場合には、ベット処理により、ベットカウンタには賭数として「1」が設定
される。ベットカウンタの値が0である場合において、クレジットカウンタの値が2であ
る場合には、ベット処理により、ベットカウンタには賭数として「2」が設定される。ベ
ットカウンタの値が0である場合において、クレジットカウンタの値が3以上である場合
には、ベット処理により、ベットカウンタには賭数として「3」が設定され、遊技の開始
が可能な状態となる。S36のベット処理が終了すると、S2に戻る。また、S36の※
印に示されるように、ベット処理が実行されているときには(実行されている期間では)
、他の処理が実行されない。他の処理は、たとえば、入力バッファデータを取得する処理
(S22)を含む。また、他の処理は、操作に対応する信号(スタートスイッチ信号など
)の入力の判定処理としてもよい。
In S36, the main control unit 41 executes a betting process. The bet process is a process of setting the bet number in the bet counter in accordance with the amount of game value stored in the credit counter. For example, when the value of the bet counter is 0 and the value of the credit counter is 1, “1” is set as the bet number in the bet counter by the betting process. When the value of the bet counter is 0 and the value of the credit counter is 2, “2” is set as the bet number in the bet counter by the betting process. When the value of the bet counter is 0 and the value of the credit counter is 3 or more, the bet counter is set to “3” as the bet number by the bet processing, and the game can be started. Become. When the betting process in S36 is completed, the process returns to S2. Also, S36 *
As indicated by the mark, when the betting process is being executed (in the period during which it is being executed)
No other processing is performed. The other processing includes, for example, processing for acquiring input buffer data (S22). Another process may be a process for determining input of a signal (such as a start switch signal) corresponding to the operation.

メイン制御部41が、有効な状態でベットスイッチ6が操作されていないと判断した場
合には(S28のN)、S30に移行する。この場合とは、演算後データの3ビット目が
「0」であると判断された場合である。
When the main control unit 41 determines that the bet switch 6 is not operated in an effective state (N in S28), the process proceeds to S30. In this case, it is determined that the third bit of the post-computation data is “0”.

また、S28においてNOと判断された場合、つまりS30の処理が実行される場合と
いうのは、有効な状態で精算スイッチ9のみが操作されたということである。何故ならば
、S28においてNOと判断された場合というのは、「4つの操作部のうち、操作部が有
効な状態で該操作部が操作されたと判断された場合であり、かつ、3つの操作部(設定確
認スイッチ10、スタートスイッチ7、およびベットスイッチ6)のいずれもが有効な状
態で操作されていないと判断された場合」となるからである。
Further, when it is determined NO in S28, that is, when the process of S30 is executed, only the settlement switch 9 is operated in an effective state. This is because the case where NO is determined in S28 means that “the operation unit is determined to be operated while the operation unit is valid among the four operation units, and three operations are performed. This is because it is determined that all of the units (the setting confirmation switch 10, the start switch 7, and the bet switch 6) are not operated in a valid state.

つまり、S30の処理が実行される場合というのは、精算スイッチ9の操作が有効な状
態で精算スイッチ9のみが操作されたということである。S30では、ベットカウンタが
1以上であるか否かを判断する。S30において、ベットカウンタが1以上であると判断
された場合には(S30でY)、S40に移行する。
That is, the case where the process of S30 is executed means that only the settlement switch 9 is operated in a state where the operation of the settlement switch 9 is valid. In S30, it is determined whether or not the bet counter is 1 or more. If it is determined in S30 that the bet counter is 1 or more (Y in S30), the process proceeds to S40.

S40ではベットカウンタ精算処理を実行する。ベットカウンタ精算処理とは、ベット
カウンタに記憶されている遊技用価値を返却(精算)する処理である。たとえば、ベット
カウンタに記憶されている値が「3」である場合には、3枚のメダルを返却する。ベット
カウンタに記憶されている値が「2」である場合には、2枚のメダルを返却する。ベット
カウンタに記憶されている値が「1」である場合には、1枚のメダルを返却する。S40
の処理が終了すると、S2に戻る。また、S40の※印に示されるように、ベットカウン
タ精算処理が実行されているときには(実行されている期間では)、他の処理が実行され
ない。他の処理は、たとえば、入力バッファデータを取得する処理(S22)を含む。ま
た、他の処理は、操作に対応する信号(スタートスイッチ信号など)の入力の判定処理と
してもよい。
In S40, a bet counter settlement process is executed. The bet counter settlement process is a process of returning (settlement) game value stored in the bet counter. For example, when the value stored in the bet counter is “3”, three medals are returned. If the value stored in the bet counter is “2”, two medals are returned. If the value stored in the bet counter is “1”, one medal is returned. S40
When the process is finished, the process returns to S2. Further, as indicated by the mark * in S40, when the bet counter settlement process is being executed (in the period during which it is being executed), other processes are not executed. The other processing includes, for example, processing for acquiring input buffer data (S22). Another process may be a process for determining input of a signal (such as a start switch signal) corresponding to the operation.

また、S30において、ベットカウンタが0であると判断された場合には(S30でN
)、S32に移行する。
If it is determined in S30 that the bet counter is 0 (N in S30)
), And the process proceeds to S32.

S32では、クレジットカウンタが1以上であるか否かを判断する。S32において、
クレジットカウンタが1以上であると判断された場合には(S32でY)、S42に移行
する。
In S32, it is determined whether or not the credit counter is 1 or more. In S32
When it is determined that the credit counter is 1 or more (Y in S32), the process proceeds to S42.

S42ではクレジットカウンタ精算処理を実行する。クレジットカウンタ精算処理とは
、クレジットカウンタに記憶されている遊技用価値を返却(精算)する処理である。たと
えば、クレジットカウンタに記憶されている値が「47」である場合には、47枚のメダ
ルを返却する。S42の処理が終了すると、S2に戻る。また、S42の※印に示される
ように、クレジットカウンタ精算処理が実行されているときには(実行されている期間で
は)、他の処理が実行されない。他の処理は、たとえば、入力バッファデータを取得する
処理(S22)を含む。また、他の処理は、操作に対応する信号(スタートスイッチ信号
など)の入力の判定処理としてもよい。
In S42, a credit counter settlement process is executed. The credit counter settlement process is a process for returning (settlement) the game value stored in the credit counter. For example, if the value stored in the credit counter is “47”, 47 medals are returned. When the process of S42 ends, the process returns to S2. Further, as indicated by * in S42, when the credit counter settlement process is being executed (during the period during which it is being executed), other processes are not executed. The other processing includes, for example, processing for acquiring input buffer data (S22). Another process may be a process for determining input of a signal (such as a start switch signal) corresponding to the operation.

また、S32おいて、クレジットカウンタが0であると判断された場合には(S32で
N)、S2に戻る。
In S32, when it is determined that the credit counter is 0 (N in S32), the process returns to S2.

[本実施形態の主な思想(その1)]
図5は、本実施形態の主な思想(その1)を示した図である。本実施形態では、図5の
左上の箇所にも示すように、規定数の賭数が設定済みか否かが判断される(図4のS10
参照)。ここで、賭数未設定であるという条件(以下では、第1条件ともいう。)が成立
している場合(S10でNOの場合)には、スタートスイッチの操作が無効となる。スタ
ートスイッチの操作が無効となることは、S4において4つの操作部全てを無効として、
S10でNOの場合には、S12の処理(スタートスイッチ7を有効とする処理)が実行
されないことに基づく。
[Main idea of the present embodiment (part 1)]
FIG. 5 is a diagram showing a main idea (part 1) of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in the upper left part of FIG. 5, it is determined whether or not a specified number of bets has been set (S10 in FIG. 4).
reference). Here, when the condition that the betting amount is not set (hereinafter also referred to as the first condition) is satisfied (NO in S10), the operation of the start switch is invalid. The invalidation of the start switch operation means that all four operation units are invalidated in S4.
In the case of NO in S10, it is based on the fact that the process of S12 (the process of enabling the start switch 7) is not executed.

また、賭数設定済であるという条件(以下では、第2条件ともいう。)が成立している
場合(S10でYESの場合)には、ベットスイッチの操作が無効となる。ベットスイッ
チの操作が無効となることは、S4において4つの操作部全てを無効として、S10でY
ESの場合には、S16の処理(ベットスイッチ6を有効とする処理)が実行されないこ
とに基づく。
Further, when the condition that the betting amount has been set (hereinafter also referred to as the second condition) is satisfied (YES in S10), the operation of the bet switch becomes invalid. When the bet switch operation is invalidated, all four operation units are invalidated in S4, and Y in S10.
In the case of ES, this is based on the fact that the processing of S16 (processing for enabling the bet switch 6) is not executed.

判定データは、第1条件の成立の有無により変化し、かつ、第2条件の成立の有無によ
り変化するデータである。つまり、判定データは、第1条件の成立状況および第2条件の
成立状況に応じて変化する(変化し得る)データである。換言すれば、判定データは、第
1条件および第2条件のうち少なくとも一方の成立状況を特定可能なデータである。また
、判定データは、投入メダルが通過中であるという条件(以下では、特別条件ともいう。
)成立に応じて変化する(変化し得る)データでもある。換言すれば、判定データは、特
別条件の成立状況を特定可能なデータである。さらに、換言すれば、判定データは、第1
条件、第2条件、および特別条件のうち少なくとも一方の成立状況を特定可能なデータで
もある。
The determination data is data that changes depending on whether the first condition is satisfied and also changes depending on whether the second condition is satisfied. That is, the determination data is data that changes (can change) according to the establishment condition of the first condition and the establishment condition of the second condition. In other words, the determination data is data that can specify the establishment status of at least one of the first condition and the second condition. Further, the determination data is a condition that the inserted medal is passing (hereinafter also referred to as a special condition).
It is also data that changes (can change) according to the establishment. In other words, the determination data is data that can identify the establishment condition of the special condition. Furthermore, in other words, the determination data is the first
It is also data that can specify the establishment status of at least one of the condition, the second condition, and the special condition.

一方、入力バッファデータは、スタートスイッチ7への操作(以下、第1操作ともいう
。)の有無により変化し、ベットスイッチ6への操作(以下、第2操作ともいう。)の有
無により変化する(変化し得る)データである。
On the other hand, the input buffer data changes depending on the presence / absence of an operation on the start switch 7 (hereinafter also referred to as a first operation) and changes depending on the presence / absence of an operation on the bet switch 6 (hereinafter also referred to as a second operation). Data that can change.

図5のS100では、判定データと入力バッファデータとに基づいて、スタートスイッ
チ7への操作(スタートスイッチ7への有効な操作)およびベットスイッチ6への操作(
ベットスイッチ6への有効な操作)のうちの少なくとも一方がされたか否かを判断する。
「判定データと入力バッファデータとに基づいて」とは、本実施形態では、「S20で生
成される演算後データに基づいて」をいう。S100の処理は、図4のS22の処理に対
応する。
In S100 of FIG. 5, based on the determination data and the input buffer data, an operation on the start switch 7 (effective operation on the start switch 7) and an operation on the bet switch 6 (
It is determined whether or not at least one of the effective operations on the bet switch 6 has been performed.
In the present embodiment, “based on determination data and input buffer data” refers to “based on post-computation data generated in S20”. The process of S100 corresponds to the process of S22 of FIG.

S100において、スタートスイッチ7への有効な操作およびベットスイッチ6への有
効な操作のうちの少なくとも一方がされたと判断された場合には(S100でY)、S1
02に移行する。S100でYESと判断される場合というのは、S22でYESと判断
される場合である。
If it is determined in S100 that at least one of an effective operation on the start switch 7 and an effective operation on the bet switch 6 has been performed (Y in S100), S1
Move to 02. The case where YES is determined in S100 is the case where YES is determined in S22.

S102では、スタートスイッチ7およびベットスイッチ6のうち操作されたスイッチ
(操作部)を特定する特定処理を実行する。本実施形態では、S26およびS28に示す
ように、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判断→スタートスイッチ7が操作され
ていないと判断されたときにベットスイッチ6が操作されたか否かを判断、という順序で
特定処理を実行する。
In S102, a specifying process for specifying the operated switch (operation unit) of the start switch 7 and the bet switch 6 is executed. In this embodiment, as shown in S26 and S28, it is determined whether or not the start switch 7 is operated. → When it is determined that the start switch 7 is not operated, it is determined whether or not the bet switch 6 is operated. The specific processing is executed in the order of.

S103では、S102で特定された操作に応じた処理を実行する。S103では、た
とえば、メイン制御部41が、スタートスイッチ7が操作されたと判断したときには、ス
タートスイッチ7に対応する処理、つまり、内部抽選処理(図3のSd2)を実行する。
メイン制御部41は、ベットスイッチ6が操作されたと判断したときには、ベットスイッ
チ6に対応する処理、つまり、ベット処理(図4のS36)を実行する。
In S103, processing corresponding to the operation specified in S102 is executed. In S103, for example, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been operated, a process corresponding to the start switch 7, that is, an internal lottery process (Sd2 in FIG. 3) is executed.
When determining that the bet switch 6 has been operated, the main control unit 41 executes a process corresponding to the bet switch 6, that is, a bet process (S36 in FIG. 4).

また、S100において、スタートスイッチ7への操作およびベットスイッチ6への操
作のうちいずれも検出されなかったと判断された場合には(S100でN)、S104に
移行する。S104では、操作部の検出処理(操作された操作部の特定処理(操作判定処
理))を終了する。S104の処理は、割込み1回待ち処理に戻る処理である。
If it is determined in S100 that neither the operation on the start switch 7 nor the operation on the bet switch 6 has been detected (N in S100), the process proceeds to S104. In S104, the detection process of the operation unit (the specified process of the operated operation unit (operation determination process)) ends. The process of S104 is a process that returns to the process of waiting for one interrupt.

[本実施形態の主な思想(その2)]
図6は、本実施形態の主な思想(その2)を示した図である。本実施形態では、左上の
箇所にも示すように、投入メダルが通過中か否かが判断される(図4のS6参照)。ここ
で、投入メダルが通過中である場合(S6でYESの場合)には、特別条件が成立したと
して、スタートスイッチ7への操作およびベットスイッチ6への操作を無効とする処理が
実行される。この処理は、S4において4つの操作部全てを無効として、該4つの操作部
のいずれにおいても有効とする処理(S8の処理、S12の処理、およびS16の処理)
が実行されないことに基づく。以降の処理は、図5と同様である。
[Main idea of the present embodiment (part 2)]
FIG. 6 is a diagram showing the main idea (part 2) of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in the upper left part, it is determined whether or not the inserted medal is passing (see S6 in FIG. 4). Here, when the inserted medal is passing (in the case of YES in S6), processing for invalidating the operation to the start switch 7 and the operation to the bet switch 6 is executed assuming that the special condition is satisfied. . In this process, all four operation units are invalidated in S4 and valid in any of the four operation units (S8 process, S12 process, and S16 process).
Based on not being executed. The subsequent processing is the same as in FIG.

[本実施形態の主な思想(その3)]
図7は、本実施形態の主な思想(その3)を示した図である。S300では精算スイッ
チ9が有効な状態で操作されたか否かが判断される。この判断処理は、S22の処理に対
応する。S300の処理が終了すると、S302に移行する。
[Main idea of the present embodiment (part 3)]
FIG. 7 is a diagram showing the main idea (part 3) of the present embodiment. In S300, it is determined whether or not the settlement switch 9 is operated in an effective state. This determination process corresponds to the process of S22. When the process of S300 ends, the process proceeds to S302.

S302では、遊技者所有の遊技機用価値を記憶している否かが判断される。この判断
処理は、S30の処理およびS32の処理に対応する。S302において、遊技者所有の
遊技機用価値を記憶していると判断された場合には(S302でY)、S304に進む。
S304では、精算処理を実行する。この精算処理は、S40の処理およびS42の処理
に対応する。S302において、遊技者所有の遊技機用価値を記憶していないと判断され
た場合には(S302でN)、S306に進む。S306では、精算処理を実行しない。
なお、S306では、割込み1回待ち処理(S2)に戻る。
In S302, it is determined whether or not the value for gaming machine owned by the player is stored. This determination process corresponds to the process of S30 and the process of S32. In S302, when it is determined that the value for gaming machine owned by the player is stored (Y in S302), the process proceeds to S304.
In S304, a settlement process is executed. This settlement process corresponds to the process of S40 and the process of S42. If it is determined in S302 that the player-owned gaming machine value is not stored (N in S302), the process proceeds to S306. In S306, the settlement process is not executed.
In S306, the process returns to the interrupt one-wait process (S2).

[本実施形態のスロットマシンの奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが奏する効果について説明する。
[Effects of the slot machine of this embodiment]
Next, effects produced by the slot machine of the present embodiment will be described.

(1−1) まず、従来のスロットマシンについて説明する。従来のスロットマシンで
は、第1操作の有無を判定する第1判定処理の前に、第1操作を無効とする第1条件が成
立したか否かを判断するとともに、第2操作の有無を判定する第2判定処理の前に、第2
操作を無効とする第2条件が成立したか否かを判断していた。このような構成であると、
第1操作および第2操作のそれぞれについて、第1条件の成立状況と第2条件の成立状況
とを判定する必要があることから、第1操作および第2操作の判定に要するプログラム容
量が増大していた。
(1-1) First, a conventional slot machine will be described. In the conventional slot machine, before the first determination process for determining the presence or absence of the first operation, it is determined whether or not the first condition for invalidating the first operation is satisfied, and the presence or absence of the second operation is determined. Before the second determination process
It was determined whether or not the second condition for invalidating the operation was satisfied. With such a configuration,
Since it is necessary to determine whether the first condition is satisfied and whether the second condition is satisfied for each of the first operation and the second operation, the program capacity required for determining the first operation and the second operation increases. It was.

次に、本実施形態のスロットマシン1について説明する。本実施形態のスロットマシン
1は、第1操作(たとえば、スタートスイッチ7への操作)がされても無効とする第1条
件(たとえば、図5に示す賭数未設定という無効条件)の成立状況と第2操作(たとえば
、ベットスイッチ6への操作)がされても無効とする第2条件(たとえば、図5に示す賭
数設定済という無効条件)の成立状況を特定可能な判定データを用いる。また、スロット
マシン1は、第1操作がされたときに内容が変化するとともに第2操作がされたときにも
内容が変化する入力バッファデータも用いる。スロットマシン1は、判定データと、入力
バッファデータとに基づいて演算後データを生成する(たとえば、S20に示すように、
判定データと、入力バッファデータとに対してAND演算を実行して演算後データを生成
する)。スロットマシン1は、演算後データに基づいて、第1操作と第2操作とのうち少
なくも一方の操作がされていることを判定する(たとえば、図5のS100)。さらに、
スロットマシン1は、第1操作と第2操作とのうちの少なくとも一方がされていると判定
されたときには第1操作と第2操作のいずれの操作がされているかを判定する(たとえば
、S102に示すように、ベットスイッチ6の操作およびスタートスイッチ7の操作のう
ちいずれの操作であるのかを判定する)。
Next, the slot machine 1 of this embodiment will be described. The slot machine 1 according to the present embodiment establishes a first condition (for example, an invalid condition that the bet number is not set shown in FIG. 5) that is invalid even if the first operation (for example, an operation to the start switch 7) is performed. And determination data that can identify the establishment condition of the second condition (for example, the invalid condition that the bet number is set shown in FIG. 5) that is invalid even if the second operation (for example, operation to the bet switch 6) is performed. . The slot machine 1 also uses input buffer data whose contents change when the first operation is performed and whose contents also change when the second operation is performed. The slot machine 1 generates post-computation data based on the determination data and the input buffer data (for example, as shown in S20,
An AND operation is performed on the determination data and the input buffer data to generate post-operation data). The slot machine 1 determines that at least one of the first operation and the second operation is performed based on the post-computation data (for example, S100 in FIG. 5). further,
When it is determined that at least one of the first operation and the second operation is performed, the slot machine 1 determines which one of the first operation and the second operation is performed (for example, in S102). As shown, it is determined which one of the operation of the bet switch 6 and the operation of the start switch 7 is performed).

したがって、本実施形態のスロットマシンでは、第1操作と第2操作とのいずれにおい
ても、第1条件と第2条件との成立状況に基づいて、第1操作と第2操作のいずれの操作
がされているかを判定する。換言すると、本実施形態のスロットマシンでは、第1操作と
第2操作とについてまとめて第1条件と第2条件との成立状況を判断することができる。
よって、第1操作の有無の判定前に第1条件の成立状況を判定するとともに、第2操作の
有無の判定前に第2条件の成立状況を判定する従来のスロットマシンと比較して、第1操
作と第2操作とのうち実行された操作を判定する処理の負担を軽減できるとともに、該処
理に要するプログラム容量を削減できる。
Therefore, in the slot machine of this embodiment, in any of the first operation and the second operation, any operation of the first operation and the second operation is performed based on the establishment condition of the first condition and the second condition. It is determined whether it is done. In other words, in the slot machine of the present embodiment, it is possible to determine whether the first condition and the second condition are established together for the first operation and the second operation.
Therefore, as compared with the conventional slot machine that determines the establishment condition of the first condition before determining the presence or absence of the first operation and determines the establishment condition of the second condition before the determination of the presence or absence of the second operation, It is possible to reduce the load of processing for determining an operation performed between the first operation and the second operation, and to reduce the program capacity required for the processing.

(1−2) また、メイン制御部41は、判定データを用いて、入力バッファデータの
第1操作を示す情報(ビットデータ)および第2操作を示す情報(ビットデータ)を消去
する(たとえば、S20の処理)。たとえば、判定データが、スタートスイッチ7が無効
であることを示す「10010000」であり、入力バッファデータが、スタートスイッ
チ7が操作されたことを示す「01000000」である場合には、S20のAND演算
により、「00000000」という演算後データが生成される。この演算後データでは
、入力バッファデータにおけるスタートスイッチ7に対応する2ビット目のビットデータ
「1」が、「0」とされている(つまり、この「1」が消去されている)ことになる。こ
れにより、操作されたスタートスイッチ7が無効とされている。このように、入力バッフ
ァデータに対して、判定データを適用することにより、第1操作と第2操作とのうち実行
された操作を判定できるとともに、操作部に対する操作を適切に無効化できる。
(1-2) Further, the main control unit 41 uses the determination data to delete information (bit data) indicating the first operation and information (bit data) indicating the second operation of the input buffer data (for example, Process of S20). For example, if the determination data is “10010000” indicating that the start switch 7 is invalid and the input buffer data is “01000000” indicating that the start switch 7 has been operated, the AND operation of S20 Thus, post-computation data “00000000” is generated. In the post-computation data, the bit data “1” of the second bit corresponding to the start switch 7 in the input buffer data is set to “0” (that is, “1” is erased). . As a result, the operated start switch 7 is disabled. As described above, by applying the determination data to the input buffer data, it is possible to determine the operation executed out of the first operation and the second operation, and to appropriately invalidate the operation on the operation unit.

(1−3) また、第1条件は、2種類の第1条件が存在する。具体的には、第1条件
は、S10の賭数未設定という条件と、S6に示す投入メダル通過中という条件である。
また、第2条件も、2種類の第2条件が存在する。具体的には、第2条件は、S10の賭
数設定済という条件と、S6に示す投入メダル通過中という条件である。さらに、メイン
制御部41は、複数種類の第1条件の成立状況と、複数種類の第2条件の成立状況とを示
す判定データと、入力バッファデータとに基づいて、第1操作と第2操作のいずれの操作
がされているかを判定する。したがって、第1条件が複数種類存在し、かつ第2条件が複
数種類存在したとしても、第1操作と第2操作とのうち少なくも一方の操作がされている
ことを判定することができる。
(1-3) There are two types of first conditions as the first condition. Specifically, the first condition is a condition that the bet number is not set in S10 and a condition that the inserted medal is passing as shown in S6.
There are also two types of second conditions for the second condition. Specifically, the second condition is a condition that the betting number has been set in S10 and a condition that the inserted medal is passing as shown in S6. Further, the main control unit 41 performs the first operation and the second operation based on the determination data indicating the establishment status of the plurality of types of first conditions, the establishment status of the plurality of types of second conditions, and the input buffer data. Which operation is being performed is determined. Therefore, even if there are a plurality of types of first conditions and a plurality of types of second conditions, it can be determined that at least one of the first operation and the second operation is being performed.

(1−4) また、第1操作(スタートスイッチ7への操作)の方が第2操作(ベット
スイッチ6への操作)よりも優先度が高いように設定されている。たとえば、図4の例で
は、S26の処理の方が、S28の処理よりも早いタイミングで実行されていることに基
づく。つまり、スタートスイッチ7の操作の判断処理が、ベットスイッチ6の操作の判断
処理よりも早いタイミングで実行されている。さらに、第1操作がされたか否かを判定し
、第1操作がされていないと判定したときに、第2操作がされていることを判定する。た
とえば、S26でスタートスイッチ7が操作されたか否かを判断し、S26でNOと判断
されたときに、S28でベットスイッチ6が操作されたか否かを判断する。
(1-4) The first operation (operation on the start switch 7) is set to have a higher priority than the second operation (operation on the bet switch 6). For example, in the example of FIG. 4, the process of S26 is based on being executed at an earlier timing than the process of S28. That is, the determination process of the operation of the start switch 7 is executed at an earlier timing than the determination process of the operation of the bet switch 6. Furthermore, it is determined whether or not the first operation has been performed. When it is determined that the first operation has not been performed, it is determined that the second operation has been performed. For example, it is determined whether or not the start switch 7 is operated in S26, and when it is determined NO in S26, it is determined whether or not the bet switch 6 is operated in S28.

したがって、メイン制御部41は、優先度が高い操作に応じた処理を好適に実行するこ
とができる。特に、本実施形態では、ベットスイッチ6よりもスタートスイッチ7の方を
優先度を高くすることにより、ゲームを開始させるための直接的な契機となる操作を優先
させることができる。よって、遊技者になるべく多くの遊技を行わせることができる。
Therefore, the main control unit 41 can suitably execute processing according to an operation with high priority. In particular, in the present embodiment, by giving higher priority to the start switch 7 than to the bet switch 6, it is possible to give priority to an operation that is a direct trigger for starting the game. Therefore, as many players as possible can be played.

(1−5) また、第1操作と第2操作との双方がされたと判定されたときに、第2操
作を無効とする第2条件が成立していなくても、第2操作に応じた処理を実行しない。た
とえば、図4のS20でスタートスイッチ7への操作およびベットスイッチ6への操作の
双方がされたとしても、該スタートスイッチ7の操作に対応する内部抽選処理を実行して
、ベット処理は実行しない。したがって、メイン制御部41は、優先度が高い操作に応じ
た処理を好適に実行することができる。
(1-5) Further, when it is determined that both the first operation and the second operation are performed, the second operation is performed even if the second condition for invalidating the second operation is not satisfied. Do not execute processing. For example, even if both the start switch 7 and the bet switch 6 are operated in S20 of FIG. 4, the internal lottery process corresponding to the operation of the start switch 7 is executed and the bet process is not executed. . Therefore, the main control unit 41 can suitably execute processing according to an operation with high priority.

(1−6) また、メイン制御部41は、割込処理の実行により変化する入力バッファ
に基づいて、第1操作に対応する第1信号(たとえば、スタートスイッチ信号)が入力さ
れたか否かを判定し、該第1信号が入力されたと判定することにより、該第1操作を判定
する。たとえば、図2に示すように、スタートスイッチ7に対応する2ビット目が「1」
となる。また、第2操作に対応する第2信号(たとえば、ベットスイッチ信号)が入力さ
れたか否かを判定し、該第2信号が入力されたと判定することにより、該第2操作を判定
する。たとえば、図2に示すように、ベットスイッチ6に対応する3ビット目が「1」と
なる。メイン制御部41は、第1操作に応じた処理(第1制御)を実行している期間では
、第1信号が入力されたか否かを判定せず、かつ第2信号が入力されたか否かを判定しな
い。たとえば、メイン制御部41は、図4のSd2の箇所の※印に示すように、内部抽選
処理の実行中は、他の処理を実行しない。
(1-6) In addition, the main control unit 41 determines whether or not a first signal (for example, a start switch signal) corresponding to the first operation is input based on an input buffer that changes due to execution of the interrupt process. The first operation is determined by determining and determining that the first signal has been input. For example, as shown in FIG. 2, the second bit corresponding to the start switch 7 is “1”.
It becomes. Further, it is determined whether or not a second signal (for example, a bet switch signal) corresponding to the second operation is input, and the second operation is determined by determining that the second signal is input. For example, as shown in FIG. 2, the third bit corresponding to the bet switch 6 is “1”. The main control unit 41 does not determine whether or not the first signal has been input and whether or not the second signal has been input during the period in which the process corresponding to the first operation (first control) is being performed. Do not judge. For example, the main control unit 41 does not execute other processes while the internal lottery process is being executed, as indicated by the mark * in the portion Sd2 in FIG.

このような構成によれば、第1操作に応じた処理の実行途中で、異なる処理が実行され
ることにより異なる状況となることを防止できる。
According to such a configuration, it is possible to prevent a different situation from being caused by executing different processes in the middle of execution of the process according to the first operation.

(1−7) また、メイン制御部41は、第2操作に応じた処理(第2制御)を実行し
ている期間では、第1信号が入力されたか否かを判定せず、かつ第2信号が入力されたか
否かを判定しない。たとえば、メイン制御部41は、図4のS36の※印に示すように、
ベット処理の実行中は、他の処理を実行しない。
(1-7) In addition, the main control unit 41 does not determine whether or not the first signal is input during the period in which the process according to the second operation (second control) is being performed, and the second It is not determined whether or not a signal is input. For example, as shown by the mark * in S36 in FIG.
While the betting process is being executed, no other process is executed.

このような構成によれば、第2操作に応じた処理の実行途中で、異なる処理が実行され
ることにより異なる状況となることを防止できる。
According to such a configuration, it is possible to prevent a different situation from being caused by executing a different process in the middle of executing the process according to the second operation.

(2−1) 従来のスロットマシンでは、第1操作と第2操作とを無効にする特別条件
が存在する場合に、第1操作の有無の判定前に特別条件の成立状況を判定するとともに、
第2操作の有無の判定前に該特別条件の成立状況を判定することから、第1操作および第
2操作の判定に要するプログラム容量が増大していた。
(2-1) In the conventional slot machine, when there is a special condition that invalidates the first operation and the second operation, the state of establishment of the special condition is determined before the presence / absence of the first operation,
Since the establishment condition of the special condition is determined before the determination of the presence or absence of the second operation, the program capacity required to determine the first operation and the second operation has increased.

本実施形態のスロットマシン1は、第1操作がされても無効とするとともに第2操作が
されても無効とする特別条件(たとえば、図6に示す投入メダルが通過しているという無
効条件)の成立状況を特定可能な判定データを用いる。また、スロットマシン1は、第1
操作がされたときに内容が変化するとともに第2操作がされたときにも内容が変化する入
力バッファデータも用いる。スロットマシン1は、判定データと、入力バッファデータと
に基づいて演算後データを生成する(たとえば、S20に示すように、判定データと、入
力バッファデータとに対してAND演算を実行して演算後データを生成する)。スロット
マシン1は、演算後データに基づいて、第1操作と第2操作とのうち少なくも一方の操作
がされていることを判定する(たとえば、図6のS100)。さらに、スロットマシン1
は、第1操作と第2操作とのうちの少なくとも一方がされていると判定されたときには第
1操作と第2操作のいずれの操作がされているかを判定する(たとえば、S102に示す
ように、ベットスイッチ6の操作およびスタートスイッチ7の操作のうちいずれの操作で
あるのかを判定する)。
The slot machine 1 of the present embodiment has a special condition that invalidates the first operation and invalidates the second operation (for example, the invalid condition that the inserted medal shown in FIG. 6 passes). Judgment data that can specify the establishment status of is used. The slot machine 1 is the first
Input buffer data whose contents change when the operation is performed and whose contents also change when the second operation is performed is also used. The slot machine 1 generates post-computation data based on the judgment data and the input buffer data (for example, as shown in S20, an AND operation is performed on the judgment data and the input buffer data and the post-computation is performed. Data). The slot machine 1 determines that at least one of the first operation and the second operation is performed based on the post-computation data (for example, S100 in FIG. 6). In addition, slot machine 1
Determines whether the first operation or the second operation is being performed when it is determined that at least one of the first operation and the second operation is being performed (for example, as shown in S102) The operation of the bet switch 6 or the start switch 7 is determined).

したがって、本実施形態のスロットマシンでは、第1操作と第2操作とのいずれにおい
ても、特別条件の成立状況に基づいて、第1操作と第2操作のいずれの操作がされている
かを判定する。換言すると、本実施形態のスロットマシンでは、第1操作と第2操作とに
ついてまとめて特別条件の成立状況を判断することができる。よって、第1操作の有無の
判定前に特別条件の成立状況を判定するとともに、第2操作の有無の判定前に特別条件の
成立状況を判定する従来のスロットマシンと比較して、第1操作と第2操作とのうち実行
された操作を判定する処理の負担を軽減できるとともに、該処理に要するプログラム容量
を削減できる。
Therefore, in the slot machine according to the present embodiment, it is determined whether the first operation or the second operation is performed based on the establishment condition of the special condition in both the first operation and the second operation. . In other words, in the slot machine according to the present embodiment, it is possible to determine the establishment condition of the special condition for the first operation and the second operation. Therefore, the first operation is determined in comparison with the conventional slot machine which determines the establishment condition of the special condition before the determination of the presence or absence of the first operation and determines the establishment condition of the special condition before the determination of the presence or absence of the second operation. And the second operation, it is possible to reduce the load of the process for determining the executed operation, and it is possible to reduce the program capacity required for the process.

(3−1) また、上記の従来のスロットマシンにおいては、所定操作の有無の判定前
に、所定条件(所定操作を無効とする条件)の成立状況を判定していた。つまり、遊技者
により所定操作が実行されなくても、所定条件の成立状況を判定していた。したがって、
所定操作が実行されるか否かに関わらず、所定条件の成立状況を判定する処理が実行され
ることから、該判定する処理に要するプログラム容量が増大していた。
(3-1) Further, in the above-described conventional slot machine, a determination is made as to whether a predetermined condition (a condition for invalidating a predetermined operation) is established before determining whether a predetermined operation has been performed. That is, even if the predetermined operation is not executed by the player, the state of establishment of the predetermined condition is determined. Therefore,
Regardless of whether or not the predetermined operation is executed, the process for determining the state of establishment of the predetermined condition is executed, so that the program capacity required for the determination process is increased.

次に、本実施形態のスロットマシンについて説明する。本実施形態では、所定操作(た
とえば、精算スイッチ9への操作)がされたと判定されたときに、所定条件が成立したか
否かを判断する。所定条件とは、所定操作を無効とする条件である。所定条件とは、たと
えば、図7に示すS302に示す遊技者所有の遊技用価値がベットカウンタおよびクレジ
ットカウンタのいずれにも記憶されていないという条件である。さらに、所定条件が成立
していないと判断されたとき(たとえば、図7のS302でYESと判断されたとき)に
は所定処理(たとえば、S304に示す精算処理)を実行する。一方、所定条件が成立し
ていると判断されたときには所定操作に対応する所定処理を実行しない(たとえば、図7
のS302でNOと判断されたときには、S306に示すように精算処理を実行しない)
Next, the slot machine of this embodiment will be described. In this embodiment, when it is determined that a predetermined operation (for example, an operation to the settlement switch 9) is performed, it is determined whether a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is a condition for invalidating a predetermined operation. The predetermined condition is, for example, a condition that the game value owned by the player shown in S302 in FIG. 7 is not stored in either the bet counter or the credit counter. Further, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied (for example, when YES is determined in S302 of FIG. 7), a predetermined process (for example, a settlement process shown in S304) is executed. On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the predetermined process corresponding to the predetermined operation is not executed (for example, FIG. 7).
If NO is determined in S302, the settlement process is not executed as shown in S306)
.

このように、本実施形態では、所定条件が成立したか否かの判定は、所定操作がされた
ときに実行される。つまり、所定操作がされなかったときには、所定条件が成立したか否
かの判定は実行されない。したがって、「所定操作が実行されるか否かに関わらず、所定
条件の成立状況を判定する従来のスロットマシン」と比較して、所定条件が成立したか否
かの判定を効率的に実行することができる。
As described above, in this embodiment, the determination as to whether or not the predetermined condition is satisfied is executed when a predetermined operation is performed. That is, when the predetermined operation is not performed, it is not determined whether or not the predetermined condition is satisfied. Therefore, as compared with the “conventional slot machine that determines whether the predetermined condition is satisfied regardless of whether or not the predetermined operation is performed”, the determination as to whether or not the predetermined condition is satisfied is efficiently performed. be able to.

(3−2) また、所定操作がされたか否かが判断される前に(たとえば、図4のS8
の精算スイッチ9を有効に設定する前に)、所定条件とは異なる特定条件(たとえば、S
6の投入メダルが通過中であるという条件)が成立したか否かを判断する。また、特定条
件が成立したと判断されたときには、所定処理(たとえば、精算処理)を実行しない。た
とえば、S6の投入メダルが通過中であると判断されたときには、精算スイッチ9の操作
が無効であることから、精算スイッチ9が操作されたとしても、精算処理を実行しない。
(3-2) Before it is determined whether or not a predetermined operation has been performed (for example, S8 in FIG. 4).
Before the settlement switch 9 is set to be valid), a specific condition (for example, S
It is determined whether or not the condition that 6 inserted medals are passing is established. Further, when it is determined that the specific condition is satisfied, a predetermined process (for example, a settlement process) is not executed. For example, when it is determined that the inserted medal in S6 is passing, the operation of the settlement switch 9 is invalid, and therefore the settlement process is not executed even if the settlement switch 9 is operated.

したがって、特定条件が成立しているときには、メイン制御部41は、所定処理を実行
しないことから、メイン制御部41は、効率的に処理を実行することができる。
Therefore, when the specific condition is satisfied, the main control unit 41 does not execute the predetermined process, so that the main control unit 41 can execute the process efficiently.

(3−3) また、メイン制御部41は、特定状態(たとえば、S8以降の状態)にお
いて、所定操作(たとえば、精算スイッチ9への操作)がされたことを判定可能である。
これとともに、メイン制御部41は、特定操作(たとえば、ベットスイッチ6への操作、
およびスタートスイッチ7への操作)がされたことを判定可能である。また、特定条件は
、所定操作がされても特定操作がされても無効とする条件である。したがって、特定条件
が成立しているときに、メイン制御部41は、所定操作に対応する処理を実行せず、かつ
特定操作に対応する処理も実行しない。たとえば、S6において、投入メダル通過中であ
ると判断された場合には、精算スイッチ9、スタートスイッチ7、およびベットスイッチ
6のいずれについても有効に設定されないことから、精算スイッチ9に対応する精算処理
、スタートスイッチ7に対応する内部抽選処理、およびベットスイッチ6に対応するベッ
ト処理のいずれも実行されない。
(3-3) Further, the main control unit 41 can determine that a predetermined operation (for example, an operation to the settlement switch 9) has been performed in a specific state (for example, a state after S8).
At the same time, the main control unit 41 performs a specific operation (for example, an operation on the bet switch 6,
And the operation of the start switch 7) can be determined. The specific condition is a condition that invalidates a predetermined operation or a specific operation. Therefore, when the specific condition is satisfied, the main control unit 41 does not execute the process corresponding to the predetermined operation and does not execute the process corresponding to the specific operation. For example, if it is determined in S6 that the inserted medal is passing, none of the settlement switch 9, the start switch 7 and the bet switch 6 is set to be valid, so the settlement process corresponding to the settlement switch 9 is performed. Neither the internal lottery process corresponding to the start switch 7 nor the bet process corresponding to the bet switch 6 is executed.

このような構成によれば、所定操作がされたことの判定前および特定操作がされたこと
の判定前に、特定条件が成立するか否かが判断され、該特定条件が成立したと判断された
ときには、所定操作に対応する処理を実行せず、かつ特定操作に対応する処理も実行しな
いことから、メイン制御部41は、効率的に処理を実行することができる。
According to such a configuration, whether or not the specific condition is satisfied is determined before the determination that the predetermined operation has been performed and before the determination that the specific operation has been performed, and it is determined that the specific condition has been satisfied. Since the process corresponding to the predetermined operation is not executed and the process corresponding to the specific operation is not executed, the main control unit 41 can execute the process efficiently.

(3−4) また、メイン制御部41は、所定条件が成立していないと判断されたとき
には、特定事象に応じて、第1所定処理(たとえば、S40のベットカウンタ精算処理)
と第2所定処理(たとえば、S42のクレジットカウンタ精算処理)のうちいずれかを実
行する。ここで、特定事象は、第1特定事象と第2特定事象とを含む。第1特定事象は、
たとえば、S30のベットカウンタの値が1以上であるという事象である。第1特定事象
は、S32のクレジットカウンタの値が1以上であるという事象である。また、メイン制
御部41は、第1特定事象が生じている場合には、S40のベットカウンタ精算処理を実
行し、第2特定事象が生じている場合には、S42のクレジットカウンタ精算処理を実行
する。また、所定条件は、特定事象に関連する条件である。たとえば、所定条件は、遊技
者所有の遊技用価値がベットカウンタおよびクレジットカウンタのうちの少なくとも一方
に記憶されているという条件である。
(3-4) When it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the main control unit 41 performs the first predetermined process (for example, the bet counter settlement process in S40) according to the specific event.
And a second predetermined process (for example, a credit counter settlement process in S42). Here, the specific event includes a first specific event and a second specific event. The first specific event is
For example, this is an event that the value of the bet counter in S30 is 1 or more. The first specific event is an event that the value of the credit counter in S32 is 1 or more. Further, the main control unit 41 executes the bet counter settlement process of S40 when the first specific event occurs, and executes the credit counter settlement process of S42 when the second specific event occurs. To do. The predetermined condition is a condition related to the specific event. For example, the predetermined condition is a condition that a gaming value owned by a player is stored in at least one of a bet counter and a credit counter.

このような構成によれば、第1所定処理の実行の有無と第2所定処理の実行の有無とに
ついて、メイン制御部41による所定条件の成立の有無の判断処理を共通化できる。
According to such a configuration, it is possible to share the determination process of whether or not the predetermined condition is satisfied by the main control unit 41 with respect to whether or not the first predetermined process is executed and whether or not the second predetermined process is executed.

(3−5) また、メイン制御部41は、所定操作の状況を示すデータを更新する。た
とえば、S2において、割込み1回待ち処理を実行して、割込み処理を実行させることに
より、入力バッファデータを更新する処理を実行する。また、所定操作がされた場合に、
所定条件が成立していると判断したときには、所定操作の状況を示すデータを更新したこ
とを条件に、前記所定条件が成立したか否かを、再度、判断する。たとえば、精算スイッ
チ9への操作が実行された場合に、ベットカウンタおよびクレジットカウンタのいずれに
も遊技用価値が記憶されていない場合、つまり、S30およびS32の双方でNOと判断
された場合には、S2に戻って、該S2の処理が実行された後に、再び、S30およびS
32の処理が実行される。
(3-5) Further, the main control unit 41 updates data indicating the state of the predetermined operation. For example, in S2, a process of updating the input buffer data is executed by executing a process of waiting for an interrupt once and executing the interrupt process. In addition, when a predetermined operation is performed,
When it is determined that the predetermined condition is satisfied, it is determined again whether or not the predetermined condition is satisfied on the condition that the data indicating the state of the predetermined operation is updated. For example, when an operation to the settlement switch 9 is executed, if no gaming value is stored in any of the bet counter and the credit counter, that is, if it is determined NO in both S30 and S32 , S2 and after the process of S2 is executed, again S30 and S30
32 processes are executed.

一方、所定操作の状況を示すデータを更新していないときには、所定条件が成立したか
否かを、再度、判断しない。たとえば、精算スイッチ9への操作が実行された場合に、ベ
ットカウンタおよびクレジットカウンタのいずれにも遊技用価値が記憶されていない場合
、つまり、S30およびS32の双方でNOと判断された場合には、S2に戻り、S2の
処理が終了するまでは、再び、S30およびS32の処理が実行されない。
On the other hand, when the data indicating the state of the predetermined operation is not updated, it is not determined again whether or not the predetermined condition is satisfied. For example, when an operation to the settlement switch 9 is executed, if no gaming value is stored in any of the bet counter and the credit counter, that is, if it is determined NO in both S30 and S32 The process of S30 and S32 is not executed again until the process returns to S2 and the process of S2 ends.

たとえば、「S30およびS32の双方でNOと判断された場合には、S2に戻って、
該S2の処理が実行された後に、再び、S30およびS32の処理が実行される」という
構成Aを有していないスロットマシンでは、所定操作が実行されて(たとえば、所定操作
の継続、および所定操作への連続する複数回の操作)、1回目の判定処理により所定条件
が成立していると判定されたときには、該実行された所定操作について、2回目の判定処
理(所定条件が成立しているか否かの判定処理)が実行されることになる。そうすると、
2回目の判定処理により、所定条件が成立していないと判定された場合には、該所定操作
(つまり、1回目の判定処理で無効であると判定された操作)に応じた処理が実行される
という不適切な処理が実行されてしまう。そこで、該構成Aを有することにより、このよ
うな不適切な処理が実行されることを防止できる。
For example, “If NO is determined in both S30 and S32, return to S2,
In the slot machine that does not have the configuration A that “the process of S30 and S32 is performed again after the process of S2 is performed”, the predetermined operation is performed (for example, the continuation of the predetermined operation and the predetermined process) When it is determined that the predetermined condition is satisfied by the first determination process, the second determination process (the predetermined condition is satisfied) for the executed predetermined operation. Determination process of whether or not there is). Then
If it is determined by the second determination process that the predetermined condition is not satisfied, a process corresponding to the predetermined operation (that is, an operation determined to be invalid in the first determination process) is executed. Inappropriate processing is executed. Therefore, by having the configuration A, it is possible to prevent such inappropriate processing from being executed.

また、精算スイッチのみならず、設定確認スイッチ、およびベットスイッチについても
構成Aと同様の構成(S2に戻る構成)が採用されている。したがって、設定確認スイッ
チ、およびベットスイッチについても不適切な処理が実行されることを防止できる。
Further, not only the settlement switch but also the setting confirmation switch and the bet switch have the same configuration as the configuration A (configuration returning to S2). Therefore, it is possible to prevent improper processing from being executed for the setting confirmation switch and the bet switch.

なお、(3−1)〜(3−5)の効果の説明については、所定操作は精算スイッチ9へ
の操作であり、所定処理は精算処理であるとして説明した。しかしながら、所定操作は他
の操作部としてもよく、所定処理は該他の操作部に応じた処理としても、(3−1)〜(
3−5)の効果を奏する。たとえば、(3−1)の効果については、所定操作は、スター
トスイッチ7への操作としてもよい。この場合には、所定処理は内部抽選処理となる。こ
の場合の所定条件は、設定確認スイッチ10への操作が実行されているという条件(たと
えば、図4のS24)である。このような構成であっても、所定条件が成立したか否かの
判定を効率的に実行することができる。
In addition, about the description of the effect of (3-1)-(3-5), predetermined operation was operation to the adjustment switch 9, and the predetermined process was demonstrated as a payment process. However, the predetermined operation may be another operation unit, and the predetermined process may be a process according to the other operation unit.
The effect 3-5) is achieved. For example, for the effect (3-1), the predetermined operation may be an operation to the start switch 7. In this case, the predetermined process is an internal lottery process. The predetermined condition in this case is a condition that an operation to the setting confirmation switch 10 is being executed (for example, S24 in FIG. 4). Even with such a configuration, it is possible to efficiently determine whether or not a predetermined condition is satisfied.

(4−1) また、遊技者所有の遊技用価値を記憶する記憶手段を備える。記憶手段は
、たとえば、ベットカウンタ、およびクレジットカウンタである。返却操作(たとえば、
精算スイッチ9への操作)がされたときに、記憶手段の記憶状態を判定する。返却操作と
は、記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却する返却制御(たとえば、精算処理)を
実行させるための操作である。記憶手段の記憶状態が返却制御の実行が可能な可能状態(
遊技用価値がベットカウンタおよびクレジットカウンタのうちの少なくとも一方に記憶さ
れている状態)であることが判定されたときには(たとえば、図7のS302でYESと
判断されたとき)、返却制御を実行する。一方、記憶手段の記憶状態が返却制御の実行が
不可能な不可能状態(遊技用価値がベットカウンタおよびクレジットカウンタのうちのい
ずれにも記憶されていない状態)であることが判定されたときには、該返却制御を実行し
ない(たとえば、図7のS302でNOと判断されたときには、S306に示すように精
算処理を実行しない)。
(4-1) Moreover, the memory | storage means to memorize | store the game value which a player owns is provided. The storage means is, for example, a bet counter and a credit counter. Return operations (for example,
When the settlement switch 9 is operated), the storage state of the storage means is determined. The return operation is an operation for executing return control (for example, settlement processing) for returning the game value stored in the storage means. The storage state of the storage means is possible to execute return control (
When it is determined that the game value is stored in at least one of the bet counter and the credit counter (for example, when YES is determined in S302 of FIG. 7), return control is executed. . On the other hand, when it is determined that the storage state of the storage means is an impossible state where the return control cannot be performed (a state where the gaming value is not stored in either the bet counter or the credit counter) The return control is not executed (for example, when NO is determined in S302 of FIG. 7, the settlement process is not executed as shown in S306).

このような構成によれば、記憶手段の記憶状態の判定は、返却操作がされたと判定され
たときに実行される。つまり、返却操作がされなかったときには、記憶手段の記憶状態の
判定は実行されない。したがって、返却操作が実行されるか否かに関わらず、記憶手段の
記憶状態を判定する従来のスロットマシンと比較して、記憶手段の記憶状態の判定を効率
的に実行することができる。
According to such a configuration, the determination of the storage state of the storage unit is executed when it is determined that a return operation has been performed. That is, when the return operation is not performed, the determination of the storage state of the storage unit is not executed. Therefore, the determination of the storage state of the storage unit can be performed more efficiently than the conventional slot machine that determines the storage state of the storage unit regardless of whether the return operation is executed.

(4−2) 記憶手段の記憶状態が、可能状態として第1可能状態(たとえば、図4の
S30に示すようにベットカウンタが1以上である)であると判断されたときには、第1
返却処理(たとえば、図4のS40のベットカウンタ精算処理)を実行する。一方、記憶
手段の記憶状態が、可能状態として第2可能状態(たとえば、図4のS30に示すように
クレジットカウンタが1以上である)であると判断されたときには、第2返却処理(たと
えば、図4のS42のクレジットカウンタ精算処理)を実行する。
(4-2) When it is determined that the storage state of the storage means is the first possible state (for example, the bet counter is 1 or more as shown in S30 of FIG. 4) as the possible state,
Return processing (for example, bet counter settlement processing in S40 of FIG. 4) is executed. On the other hand, when it is determined that the storage state of the storage means is the second possible state as the possible state (for example, the credit counter is 1 or more as shown in S30 of FIG. 4), the second return process (for example, The credit counter settlement process in S42 of FIG. 4 is executed.

このような構成によれば、記憶手段の記憶状態に応じて異なる返却制御を実行すること
から、多様な返却制御を実行できる。
According to such a configuration, since different return control is executed according to the storage state of the storage means, various return controls can be executed.

(5−1) また、図4のS24、S26、S28、S30、およびS32にも示した
ように、各操作部の判定の優先度については、設定確認スイッチ10>スタートスイッチ
7>ベットスイッチ6>精算スイッチ9の順序になっている。この理由について説明する
。まず、設定確認スイッチ10が、他の3つの操作部(スタートスイッチ7、ベットスイ
ッチ6、精算スイッチ9)よりも優先度が高い理由について説明する。
(5-1) As shown in S24, S26, S28, S30, and S32 in FIG. 4, the setting confirmation switch 10> start switch 7> bet switch 6 > The order of the settlement switch 9 is established. The reason for this will be described. First, the reason why the setting confirmation switch 10 has higher priority than the other three operation units (start switch 7, bet switch 6, and checkout switch 9) will be described.

設定確認スイッチ10は、店員などが設定値を確認するために操作する操作部である。
一方、他の3つの操作部は、遊技に関する操作部である。設定値は、スロットマシンの有
利度に基づく値であることから重要な値である。そうすると、該設定値を確認するという
行為は、遊技を行うという行為と比較して、重要な行為であるといえる。したがって、設
定値を確認するための設定確認スイッチ10は、他の3つの操作部(スタートスイッチ7
、ベットスイッチ6、精算スイッチ9)よりも優先度が高いようになっている。
The setting confirmation switch 10 is an operation unit that is operated by a store clerk or the like to confirm a set value.
On the other hand, the other three operation units are game-related operation units. The set value is an important value because it is a value based on the advantage of the slot machine. Then, it can be said that the act of confirming the set value is an important act compared to the act of playing a game. Accordingly, the setting confirmation switch 10 for confirming the setting value has three other operation units (start switch 7).
The priority is higher than the bet switch 6 and the settlement switch 9).

また、図4のS22〜S42などにも示したように、4つの操作部のうち複数の操作部
それぞれの操作がされたとしても、該複数の操作部のうち優先度が高い操作部に応じた処
理が実行され、他の操作部に応じた処理は実行されない。
Further, as shown in S22 to S42 in FIG. 4 and the like, even if each of a plurality of operation units among the four operation units is operated, the operation unit having a higher priority is selected from the plurality of operation units. The process corresponding to the other operation unit is not executed.

仮に、スタートスイッチ7の方が、設定確認スイッチ10よりも優先度が高い場合にお
いて、設定確認状態に移行させようと思っている店員が、前面扉を開放し、設定確認スイ
ッチ10を操作したときに、誤って他の操作部(たとえば、スタートスイッチ7)を操作
したときには、スタートスイッチ7に応じた処理が実行され、かつ設定確認処理が実行さ
れなくなってしまう。そうすると、店員は、再び、設定確認スイッチ10を操作する必要
があることから、設定確認処理の実行の観点で、店員などの利便性が低下してしまう。
If the start switch 7 has a higher priority than the setting confirmation switch 10 and a store clerk who wants to shift to the setting confirmation state opens the front door and operates the setting confirmation switch 10 In addition, when another operation unit (for example, the start switch 7) is operated by mistake, the process corresponding to the start switch 7 is executed and the setting confirmation process is not executed. Then, since the clerk needs to operate the setting confirmation switch 10 again, the convenience of the clerk and the like is reduced from the viewpoint of executing the setting confirmation process.

一方、設定確認スイッチ10の方が、スタートスイッチ7よりも優先度が高い構成とす
ることにより、誤って他の操作部(たとえば、スタートスイッチ7)を操作されても、ス
タートスイッチ7に応じた処理は実行されず、かつ設定確認処理を実行することができる
。よって、設定確認処理の実行の観点で、店員などの利便性が向上させることができる。
On the other hand, since the setting confirmation switch 10 has a higher priority than the start switch 7, even if another operation unit (for example, the start switch 7) is operated by mistake, the setting confirmation switch 10 is in accordance with the start switch 7. The process is not executed, and the setting confirmation process can be executed. Therefore, the convenience of the store clerk and the like can be improved from the viewpoint of executing the setting confirmation process.

次に、スタートスイッチ7が、ベットスイッチ6よりも優先度が高い理由について説明
する。スタートスイッチ7は、ゲームを開始させるための直接的な契機となる操作部であ
る。一方、ベットスイッチ6は、ゲームを開始可能とする状態とさせる契機となる操作部
であり、つまり、ベットスイッチ6は、ゲームを開始させるための間接的な契機となる操
作部である。ゲームを開始させるための直接的な契機となる操作部であるスタートスイッ
チ7を、ゲームを開始させるための間接的な契機となる操作部であるベットスイッチ6よ
りも優先度を高くすることで、遊技者になるべく多くの遊技を行わせることができる。
Next, the reason why the start switch 7 has a higher priority than the bet switch 6 will be described. The start switch 7 is an operation unit that is a direct trigger for starting the game. On the other hand, the bet switch 6 is an operation unit that triggers a state in which the game can be started. That is, the bet switch 6 is an operation unit that serves as an indirect trigger to start the game. By giving higher priority to the start switch 7 that is an operation unit that is a direct trigger for starting the game than the bet switch 6 that is an operation unit that is an indirect trigger to start the game, As many players as possible can be played.

次に、遊技の開始に関する操作部であるスタートスイッチ7およびベットスイッチ6の
方が、遊技を終了させる操作部である精算スイッチ9よりも優先度が高い理由を説明する
。遊技の開始に関する操作部であるベットスイッチ6の優先度を高くすることにより、遊
技の開始に関する操作をより反映させやすくすることができる。したがって、遊技者にな
るべく多くの遊技を行わせることができる。
Next, the reason why the start switch 7 and the bet switch 6 that are operation units related to the start of the game have higher priority than the settlement switch 9 that is an operation unit that ends the game will be described. By increasing the priority of the bet switch 6 that is an operation unit related to the start of the game, the operation related to the start of the game can be more easily reflected. Therefore, as many players as possible can be played.

(5−2) 以下では、1バイト(8ビット)の上位1ビット目からのビット位置の数
をビット番号という。たとえば、上位1ビット目のビットのビット番号は「1」であり、
上位2ビット目のビットのビット番号は「2」であり、上位3ビット目のビットのビット
番号は「3」であり、上位4ビット目のビットのビット番号は「4」である。
(5-2) Hereinafter, the number of bit positions from the upper first bit of 1 byte (8 bits) is referred to as a bit number. For example, the bit number of the upper first bit is “1”,
The bit number of the upper second bit is “2”, the bit number of the upper third bit is “3”, and the bit number of the upper fourth bit is “4”.

S24〜S28に示すように、S24では、演算後データの1ビット目が「1」である
か否かを判断し、S26では、演算後データの2ビット目が「1」であるか否かを判断し
、S28では、演算後データの3ビット目が「1」であるか否かを判断する。このように
、本実施形態では、「1」であるか否かを判断するビット番号は、S24、S26、S2
8それぞれにおいて、連続している番号(連番)となっている。これにより、遊技開始待
ち処理のプログラムでのS24、S26、およびS28それぞれに対応する処理において
、「1」であるか否かを判断するビット番号が連続している。したがって、プログラムの
設計者などに、S24、S26、およびS28のプログラムの確認をさせ易くすることが
できる。
As shown in S24 to S28, in S24, it is determined whether or not the first bit of the post-computation data is “1”. In S26, whether or not the second bit of the post-computation data is “1”. In S28, it is determined whether or not the third bit of the post-computation data is “1”. Thus, in the present embodiment, the bit number for determining whether or not “1” is S24, S26, S2
In each of the eight numbers, it is a consecutive number (serial number). Thereby, in the processing corresponding to each of S24, S26, and S28 in the game start waiting processing program, the bit numbers for determining whether or not “1” are consecutive. Therefore, it is possible to make it easier for a program designer to check the programs of S24, S26, and S28.

(5−3) また、本実施形態では、4つの操作部(複数の操作部)のうち、優先度が
低い操作部(本実施形態では、精算スイッチ9)への操作がされたか否かの判断は実行さ
れていない。図4のS24、S26、およびS28の例では、「設定確認スイッチ、スタ
ートスイッチ、およびベットスイッチ(3つの操作部)」の操作については判断されてい
る一方、精算スイッチへの操作については判断されていない。これは、操作されたか否か
の判定対象となる操作部は4つの操作部としており、該4つの操作部への操作のうち有効
な操作があると判断されて(S22でYES)、かつ、3つの操作部については有効な操
作がない(S28でNO)とは判断された場合には、精算スイッチが操作されたと推定さ
れることに基づく。
(5-3) Further, in the present embodiment, it is determined whether or not an operation to a lower priority operation unit (in this embodiment, the settlement switch 9) is performed among the four operation units (a plurality of operation units). Judgment has not been performed. In the examples of S24, S26, and S28 in FIG. 4, the operation of the “setting confirmation switch, start switch, and bet switch (three operation units)” is determined, while the operation to the settlement switch is determined. Not. This is because the operation unit to be determined whether or not it is operated has four operation units, and it is determined that there is an effective operation among the operations to the four operation units (YES in S22), and If it is determined that there is no effective operation for the three operation units (NO in S28), it is based on the assumption that the settlement switch has been operated.

このように、本実施形態では、4つの操作部(複数の操作部)のうち、優先度が低い操
作部の判断を実行しないことから、該判断を実行するスロットマシンと比較して、該判断
の処理を削減できる。
As described above, in the present embodiment, the determination of the operation unit with the lower priority among the four operation units (plurality of operation units) is not executed, so that the determination is performed in comparison with the slot machine that executes the determination. Can be reduced.

(5−4) また、図4で説明したように、S6でYESと判断されたときには、S8
〜S16の処理が実行される。一方、S8の処理の前にS6でYESと判断されたときに
は、S8〜S16の処理を実行せずに、S18の処理に進む。したがって、「S6でYE
Sと判断されたときにS8〜S16の処理を実行する遊技機」と比較して、処理を削減で
きる。
(5-4) As described with reference to FIG. 4, when YES is determined in S6, S8 is performed.
Processing of ~ S16 is executed. On the other hand, if YES is determined in S6 before the process in S8, the process proceeds to S18 without executing the processes in S8 to S16. Therefore, “YE in S6
Compared with the “gaming machine that executes the processes of S8 to S16 when it is determined as S”, the process can be reduced.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) クレジットカウンタが記憶している遊技用価値の値と、ベットカウンタが記憶
している遊技用価値の値とが共に1以上である場合において、クレジットカウンタの精算
処理(返却処理)と、ベットカウンタの精算処理(返却処理)とについては、以下の(ア
)〜(カ)の処理を実行することができる。また、下記の下皿とは、スロットマシンの下
部に設置されている返却メダル受部(特に図示せず)をいう。払出とは、該下皿にメダル
を返却する(払出す)処理である。
(ア) 1回目の精算スイッチ9への操作でベットカウンタの値に応じたメダルを払出し
、2回目の精算スイッチ9への操作でクレジットカウンタの値に応じたメダルを払出す。
(イ) 1回目の精算スイッチ9への操作でクレジットカウンタの値に応じたメダルを払
出し、2回目の精算スイッチ9への操作でベットカウンタの値に応じたメダルを払出す。
(ウ) 1回目の精算スイッチ9への操作でベットカウンタの値に応じたメダルをクレジ
ットカウンタに加算し、2回目の精算スイッチ9への操作でクレジットカウンタ(該加算
されたクレジットカウンタ)の値に応じたメダルを払出す。
(エ) 1回の精算スイッチ9への操作でベットカウンタの値に応じたメダルを払出し、
該払出が終了したときにクレジットカウンタの値に応じたメダルを払出す。
(オ) 1回の精算スイッチ9への操作でクレジットカウンタの値に応じたメダルを払出
し、該払出が終了したときにベットカウンタの値に応じたメダルを払出す。
(カ) 1回の精算スイッチ9への操作でベットカウンタの値に応じたメダルをクレジッ
トカウンタに加算し、該払出が終了したときにクレジットカウンタ(該加算されたクレジ
ットカウンタ)の値に応じたメダルを払出す。
(1) When the game value stored in the credit counter and the game value stored in the bet counter are both 1 or more, the credit counter settlement process (return process); As for the betting counter settlement process (return process), the following processes (a) to (f) can be executed. In addition, the lower plate below refers to a return medal receiving unit (not shown in particular) installed at the lower part of the slot machine. The payout is a process of returning (paying) medals to the lower plate.
(A) The medal corresponding to the value of the bet counter is paid out by the first operation to the settlement switch 9 and the medal corresponding to the value of the credit counter is paid out to the operation of the second settlement switch 9.
(A) The medal corresponding to the value of the credit counter is paid out by the first operation to the settlement switch 9, and the medal corresponding to the value of the bet counter is paid out to the operation of the second settlement switch 9.
(C) The medal corresponding to the value of the bet counter is added to the credit counter by the first operation of the settlement switch 9, and the value of the credit counter (the added credit counter) is operated by the second operation of the settlement switch 9. Pay out medals according to
(D) With one operation of the settlement switch 9, a medal corresponding to the value of the bet counter is paid out,
When the payout is completed, a medal corresponding to the value of the credit counter is paid out.
(E) Paying out medals according to the value of the credit counter by operating the settlement switch 9 once, and paying out medals according to the value of the bet counter when the payout is completed.
(F) A medal corresponding to the value of the bet counter is added to the credit counter by operating the settlement switch 9 once, and when the payout is completed, the medal corresponding to the value of the credit counter (the added credit counter) Pay medal.

なお、本実施形態の返却処理は、(ア)に相当する。本実施形態では、(ア)〜(カ)
のいずれの構成を採用した場合であっても、本実施形態で説明した効果を奏するスロット
マシンを構成することができる。
In addition, the return process of this embodiment is equivalent to (A). In this embodiment, (a) to (f)
Whichever configuration is adopted, it is possible to configure a slot machine that exhibits the effects described in the present embodiment.

(2) 本実施形態の精算処理は、物理的な遊技媒体として遊技用価値を返却する返却
処理であるとして説明した。しかしながら、精算処理は、遊技者が保有している遊技用価
値を返却する処理であれば、他の処理としてもよい。たとえば、遊技者が保有している遊
技用価値は、持点であるとしてもよい。持点は、スロットマシンでのメダルに相当するも
の、後述のパチンコ遊技機でのパチンコ玉に相当するもの、ポイントに相当するものでも
よい。ポイントとは、たとえば、所定量に到達することにより、所定の特典(たとえば、
遊技機が採用しているキャラについての携帯電話用の壁紙)が付与されるものである。
(2) It has been described that the settlement process of the present embodiment is a return process for returning a game value as a physical game medium. However, the settlement process may be another process as long as it is a process for returning the game value possessed by the player. For example, the game value possessed by the player may be a point. The points may be equivalent to medals in a slot machine, equivalent to pachinko balls in a pachinko gaming machine described later, or equivalent to points. A point is, for example, a predetermined privilege (for example,
Wallpaper for mobile phones for characters used in gaming machines).

また、精算処理は、遊技用価値を所定の記憶媒体(たとえば、遊技用カード)に記憶さ
せ、該記憶させた遊技用カードを遊技者に付与する処理としてもよい。
Further, the settlement process may be a process of storing the game value in a predetermined storage medium (for example, a game card) and giving the stored game card to the player.

(3) 本実施形態では、各用語と、実施形態の事項との対応関係は一例として以下の
ようになる。
(3) In this embodiment, the correspondence between each term and the items in the embodiment is as follows as an example.

第1操作・・・スタートスイッチ7への操作
第2操作・・・ベットスイッチ6への操作
所定操作・・・精算スイッチ9への操作
特定操作・・・スタートスイッチ7への操作、ベットスイッチ6への操作
返却操作・・・精算スイッチ9への操作
第1条件・・・賭数未設定となる条件(S10)
第2条件・・・賭数設定済となる条件(S10)
特別条件、特定条件・・・投入メダルが通過中であるという条件(S6)
所定条件・・・ベットカウンタおよびクレジットカウンタのいずれにも遊技用価値が記
憶されていないという条件
この対応関係での第1操作、第2操作、所定操作、特定操作、第1条件、第2条件、特
別条件、特定条件、および所定条件のうち少なくとも1は、他の事項としてもよい。また
、この対応関係での第1操作、第2操作、所定操作、特定操作、および「これらの操作と
は異なる操作」は全て異なる操作としてもよい。また、この対応関係での第1操作、第2
操作、所定操作、特定操作、および「これらの操作とは異なる操作」のうちの少なくとも
2つはそれぞれ同じ操作としてもよい。また、この対応関係での第1条件、第2条件、特
別条件、特定条件、所定条件、および「これらの条件とは異なる条件」は全て異なる条件
としてもよい。また、この対応関係での第1条件、第2条件、特別条件、特定条件、所定
条件、および「これらの条件とは異なる条件」のうちの少なくとも2つはそれぞれ同じ条
件としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
First operation: Operation to start switch 7 Second operation: Operation to bet switch 6 Predetermined operation: Operation to settlement switch 9 Specific operation: Operation to start switch 7, bet switch 6 Return operation ... Operation to the settlement switch 9 First condition ... Condition that the bet amount is not set (S10)
Second condition: condition for setting the bet amount (S10)
Special condition, specific condition: condition that inserted medal is passing (S6)
Predetermined condition: a condition that no gaming value is stored in either the bet counter or the credit counter. First operation, second operation, predetermined operation, specific operation, first condition, second condition in this correspondence At least one of the special condition, the specific condition, and the predetermined condition may be another matter. Further, the first operation, the second operation, the predetermined operation, the specific operation, and the “operation different from these operations” in this correspondence may all be different operations. In addition, the first operation and the second in this correspondence
At least two of the operation, the predetermined operation, the specific operation, and the “operation different from these operations” may be the same operation. In addition, the first condition, the second condition, the special condition, the specific condition, the predetermined condition, and the “condition different from these conditions” in this correspondence relationship may all be different conditions. In addition, at least two of the first condition, the second condition, the special condition, the specific condition, the predetermined condition, and the “condition different from these conditions” in the correspondence relationship may be the same condition. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

(4) 本実施形態では、上述の技術思想をスロットマシンに適用した例を説明した。
しかしながら、上述の技術思想は、他の遊技機に適用するようにしてもよい。たとえば、
上述の技術思想は、パチンコ遊技機に適用するようにしてもよい。以下、上述の技術思想
は、パチンコ遊技機に適用した例について説明する。
(4) In this embodiment, the example which applied the above-mentioned technical thought to the slot machine was demonstrated.
However, the above technical idea may be applied to other gaming machines. For example,
The above technical idea may be applied to a pachinko gaming machine. Hereinafter, an example in which the above technical idea is applied to a pachinko gaming machine will be described.

たとえば、パチンコ遊技機の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成
された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表
示装置が特別図柄を変動表示させると共に、演出表示装置では、該特別図柄に同期した演
出図柄(飾り図柄)の変動表示が行われる。また、パチンコ遊技機において、店員、遊技
者などが操作可能な操作部は、操作ハンドルと、十字キーと、スティックコントローラと
、設定確認スイッチと、精算スイッチなどを含む。操作ハンドルは、パチンコ玉(遊技媒
体)を遊技領域に打ち込むために操作される操作部である。十字キーは、複数の項目が表
示される第1メニュー画面において、該項目を選択するために操作される操作部である。
十字キーは、複数の項目が表示されている第1メニュー画面が表示されているときに、操
作が有効となる第1操作部である。スティックコントローラは、メニュー画面内での音声
調節画面が表示されている第2メニュー画面が表示されているときに、音声調節を行う操
作部である。スティックコントローラは、メニュー画面内での音声調節画面が表示されて
いる第2メニュー画面が表示されているときに、操作が有効となる第2操作部である。ま
た、メニュー画面は、第1メニュー画面と第2メニュー画面とを含むとする。演出用スイ
ッチは、第1メニュー画面で選択された項目を決定するための操作部であるとともに、第
2メニュー画面で選択された音量を決定するための操作部である。また、演出用スイッチ
は、該演出用スイッチの操作を促進する促進演出実行中に操作される操作部でもある。演
出用スイッチを第3操作部ともいう。設定確認スイッチは、設定確認処理を実行するため
の操作部である。精算スイッチは、遊技者所有の遊技用価値を遊技者に返却するための操
作部である。また、精算スイッチは、パチンコ遊技機において遊技用価値が存在する場合
に、有効な操作部となる。
For example, an effect display device composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area of a pachinko gaming machine. When the game ball wins a predetermined winning opening, the special variation display device displays the special symbol in a variable manner, and the effect display device displays the variation of the effect symbol (decorative symbol) in synchronization with the special symbol. In the pachinko gaming machine, the operation unit that can be operated by a store clerk, a player, and the like includes an operation handle, a cross key, a stick controller, a setting confirmation switch, a checkout switch, and the like. The operation handle is an operation unit operated to drive a pachinko ball (game medium) into the game area. The cross key is an operation unit operated to select an item on the first menu screen on which a plurality of items are displayed.
The cross key is a first operation unit that is enabled to operate when the first menu screen on which a plurality of items are displayed is displayed. The stick controller is an operation unit that performs sound adjustment when the second menu screen on which the sound adjustment screen is displayed in the menu screen is displayed. The stick controller is a second operation unit in which an operation is enabled when a second menu screen on which a sound adjustment screen is displayed in the menu screen is displayed. The menu screen includes a first menu screen and a second menu screen. The effect switch is an operation unit for determining the item selected on the first menu screen and an operation unit for determining the volume selected on the second menu screen. The effect switch is also an operation unit that is operated during the execution of the promotion effect that promotes the operation of the effect switch. The effect switch is also referred to as a third operation unit. The setting confirmation switch is an operation unit for executing setting confirmation processing. The settlement switch is an operation unit for returning the game value owned by the player to the player. The settlement switch is an effective operation unit when there is a gaming value in the pachinko gaming machine.

このように、本実施形態の思想をパチンコ遊技機に適用した場合の各用語と、実施例の
事項との対応関係は一例として以下のようになる。
Thus, the correspondence between each term when the idea of the present embodiment is applied to a pachinko gaming machine and the matters of the example is as follows as an example.

第1操作・・・第1操作部(十字キー)への操作
第2操作・・・第2操作部(スティックコントローラ)への操作
所定操作・・・第3操作部(演出用スイッチ)への操作
特定操作・・・第1操作部(十字キー)、第2操作部(スティックコントローラ)への
操作
返却操作・・・精算スイッチへの操作
第1条件・・・第1メニュー画面が表示されていないという条件
第2条件・・・第2メニュー画面が表示されていないという条件
特別条件、特定条件・・・メニュー画面が表示されていないという条件
所定条件・・・メニュー画面が表示されていないという条件
このような対応付けが行われたパチンコ遊技機において、上述の実施形態で説明した技
術思想のうち少なくとも一部の技術思想を適用することにより、本実施形態と同様の効果
を奏する。
First operation: Operation on the first operation unit (cross key) Second operation: Operation on the second operation unit (stick controller) Predetermined operation: Operation on the third operation unit (effect switch) Operation Specific operation: Operation to the first operation unit (cross key), second operation unit (stick controller) Return operation: Operation to the settlement switch First condition: The first menu screen is displayed No condition Second condition ... Condition that the second menu screen is not displayed Special condition, Specific condition ... Condition that the menu screen is not displayed Predetermined condition ... No menu screen is displayed Condition In the pachinko gaming machine in which such association is performed, by applying at least a part of the technical idea described in the above embodiment, the same effect as this embodiment Unlikely to.

(5) 本実施形態では、S6において、NOと判断されたときに、精算スイッチが有
効に設定されるとして説明した。しかしながら、S6において、NOと判断されたときに
おいて、クレジットカウンタおよびベットカウンタのうちの少なくとも一方が1以上の値
であることを条件に、精算スイッチを有効に設定するようにしてもよい。
(5) In the present embodiment, it has been described that the settlement switch is set to be valid when NO is determined in S6. However, when it is determined NO in S6, the settlement switch may be set to be valid on the condition that at least one of the credit counter and the bet counter is 1 or more.

(6) 本実施形態では、第1条件の種類数は、1種類(賭数未設定となる条件)とし
てもよく、2種類(賭数未設定となる条件と、投入メダルが検出される条件)としてもよ
いとして説明した。しかしながら、第1条件の種類数は3種類以上としてもよい。第2条
件の種類数は、1種類(賭数設定済となる条件)としてもよく、2種類(賭数設定済とな
る条件と、投入メダルが検出される条件)としてもよいとして説明した。しかしながら、
第2条件の種類数は3種類以上としてもよい。
(6) In the present embodiment, the number of types of the first condition may be one type (a condition in which the bet number is not set), and two types (a condition in which the bet number is not set) and a condition for detecting inserted medals ). However, the number of types of the first condition may be three or more. It has been described that the number of types of the second condition may be one type (a condition for setting a bet number) or two types (a condition for setting a bet number and a condition for detecting inserted medals). However,
The number of types of the second condition may be three or more.

(7) また、図4のS22の処理を実行しないようにしてもよい。このような構成に
よれば、S22の処理について処理負担を軽減できる。
(7) Moreover, you may make it not perform the process of S22 of FIG. According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load for the processing of S22.

(8) 本実施形態では、演算後データについて、「1」であるか否かを判断するビッ
トのビット番号が、S24、S26、S28でそれぞれ、1、2、3であるとして説明し
た。しかしながら、該ビット番号は、連番であればよく、たとえば、3、2、1としても
よい。また、「1」であるか否かを判断するビットのビット番号が、S24、S26、S
28でそれぞれ、連番でなくてもよく、たとえば、3、1、2としてもよい。
(8) In the present embodiment, it has been described that the bit numbers of the bits for determining whether or not the post-computation data is “1” are 1, 2, and 3 in S24, S26, and S28, respectively. However, the bit number may be a sequential number, and may be 3, 2, 1, for example. In addition, the bit number of the bit for determining whether or not “1” is S24, S26, S
28 may not be serial numbers, and may be 3, 1, 2 for example.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、7 スタートスイッチ、10 設定確認スイッチ、41 メイン
制御部、91 サブ制御部。
1 slot machine, 7 start switch, 10 setting confirmation switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却する返却制御を実行させるための返却
操作がされたことを判定可能である操作判定手段と、
前記返却操作がされたことが判定されたときに、前記記憶手段の記憶状態を判定する状
態判定手段と、
前記記憶手段の記憶状態が前記返却制御の実行が可能な可能状態であることが前記状態
判定手段により判定されたときには、前記返却制御を実行する一方、前記記憶手段の記憶
状態が前記返却制御の実行が不可能な不可能状態であることが前記状態判定手段により判
定されたときには、該返却制御を実行しない制御手段とを備える、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Storage means for storing player-owned gaming value;
An operation determination unit capable of determining that a return operation for executing a return control for returning the gaming value stored in the storage unit is performed;
State determination means for determining a storage state of the storage means when it is determined that the return operation has been performed;
When the state determination unit determines that the storage state of the storage unit is a state in which the return control can be performed, the return control is executed, while the storage state of the storage unit is the return control. A gaming machine, comprising: a control unit that does not execute the return control when the state determination unit determines that the state cannot be executed.
JP2018074663A 2018-04-09 2018-04-09 Game machine Pending JP2019180755A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018074663A JP2019180755A (en) 2018-04-09 2018-04-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018074663A JP2019180755A (en) 2018-04-09 2018-04-09 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019180755A true JP2019180755A (en) 2019-10-24
JP2019180755A5 JP2019180755A5 (en) 2021-08-12

Family

ID=68337379

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018074663A Pending JP2019180755A (en) 2018-04-09 2018-04-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019180755A (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007313061A (en) * 2006-05-26 2007-12-06 Daito Giken:Kk Game stand
JP2009178424A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012010721A (en) * 2010-06-29 2012-01-19 Sammy Corp Hopper device and game machine
JP2012016550A (en) * 2010-07-11 2012-01-26 Olympia:Kk Game machine
JP2013132453A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Sammy Corp Game machine and game machine system
JP2015107194A (en) * 2013-12-03 2015-06-11 サミー株式会社 Game machine
JP6306783B1 (en) * 2017-06-29 2018-04-04 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007313061A (en) * 2006-05-26 2007-12-06 Daito Giken:Kk Game stand
JP2009178424A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012010721A (en) * 2010-06-29 2012-01-19 Sammy Corp Hopper device and game machine
JP2012016550A (en) * 2010-07-11 2012-01-26 Olympia:Kk Game machine
JP2013132453A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Sammy Corp Game machine and game machine system
JP2015107194A (en) * 2013-12-03 2015-06-11 サミー株式会社 Game machine
JP6306783B1 (en) * 2017-06-29 2018-04-04 山佐株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7076243B2 (en) Pachinko machine
JP6748447B2 (en) Slot machine
JP5809193B2 (en) Game machine
JP7126679B2 (en) game machine
JP2019166104A (en) Game machine
JP6653275B2 (en) Slot machine
JP7076245B2 (en) Pachinko machine
JP7096050B2 (en) Pachinko machine
JP7096051B2 (en) Pachinko machine
JP7076244B2 (en) Pachinko machine
JP2019180755A (en) Game machine
JP2019180754A (en) Game machine
JP7098429B2 (en) Slot machine
JP2013081666A (en) Game machine
JP7098305B2 (en) Slot machine
JP6650417B2 (en) Gaming machine
JP6810451B2 (en) Game machine
JP6888972B2 (en) Pachinko machine
JP6738290B2 (en) Amusement machine
JP2019154470A (en) Game machine
JP2019201944A (en) Pinball game machine
JP2019201945A (en) Pinball game machine
JP7040990B2 (en) Slot machine
JP7315239B2 (en) game machine
JP6985050B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210309

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210702

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220323

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220726