JP7315239B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技価値を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having patterns arranged on the outer peripheral surface thereof. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game to acquire such game value. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery and starts rotation of a plurality of reels when a player starts rotation, and controls to stop a plurality of reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery when the player stops. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

近年では、特定役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、特定役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技価値を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, a game machine capable of performing an assist time game that makes it easier to acquire game values such as medals in an AT state in which a winning assist effect for assisting a winning of a specific role is executed under predetermined conditions to vary the probability of winning a specific role, and the winning assist effect can be executed has been well received (see Patent Document 1).

特開2013-169321号公報JP 2013-169321 A

そしてアシストタイム遊技を行わせる遊技仕様では、アシストタイム遊技での1遊技当たりの遊技価値の獲得数が高いもの(以下、高純増仕様という)が特に好評であり、遊技機を設計する上で予め規則等で定められた範囲に収まるような遊技価値の獲得性能とするには、アシストタイム遊技ではない遊技の遊技価値の獲得性能を低く設計することが必要となり、これらのバランスを好適に調整するための技術が望まれている。 Among game specifications for performing assist time games, those with a high number of game values acquired per game in an assist time game (hereinafter referred to as high net increase specifications) are particularly popular. In order to achieve a game value acquisition performance that falls within a range predetermined by rules, etc. in designing a gaming machine, it is necessary to design a game value acquisition performance for games other than assist time games to be low, and a technique for suitably adjusting these balances is desired.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技価値の獲得性能を好適に調整可能な技術を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique capable of suitably adjusting the acquisition performance of game values.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備え、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、前記小役の当選態様として、少なくとも第1小役、第2小役、および第3小役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在し、前記第1小役は、前記第2小役および前記第3小役よりも配当が高く設定されており、前記第2小役および前記第3小役は、配当が同一に設定されており、複数種類の前記特定当選態様のそれぞれについて正解操作態様が設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記特定当選態様を得た遊技において、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様で停止操作が行われた場合、前記第1小役が入賞し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは異なる操作態様である失敗操作態様のうち、特定リールを最初に停止させる第1の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、前記第2小役が必ず入賞し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは最初に停止させるリールが異なるとともに、当該特定リール以外のリールを最初に停止させる第2の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、停止操作のタイミングに応じて、前記第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように、回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。 (1) The present invention comprises: a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface; internal lottery means for performing an internal lottery to determine the propriety of a plurality of types of wins including small wins; reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and upon stopping operation, controlling to stop the spinning reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery; a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the winning of the winning combination, wherein a game value is paid out according to the dividend of the winning minor combination, wherein, as a winning mode of the minor combination, there are a plurality of types of specific winning modes in which at least a first minor combination, a second minor combination, and a third minor combination are won in duplicate; The second minor winning combination and the third minor winning combination have the same payout, and a correct operation mode is set for each of a plurality of types of the specific winning modes, and if the reel control means performs a stop operation in the correct operation mode corresponding to the specific winning mode in the game in which the specific winning mode is obtained in the internal lottery, the first minor winning combination wins, and among the failure operation modes that are operation modes different from the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, a first failure to stop the specific reel first. The present invention relates to a game machine that performs control to stop rotating reels so that when a stop operation is performed in an operation mode, the reel to be stopped first is different from the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, and reels other than the specific reel are first stopped when the stop operation is performed in the second failure operation mode, there are cases where the third minor combination wins and cases where no combination wins depending on the timing of the stop operation.

本発明では、内部抽選で特定当選態様を得た場合に、失敗操作態様では配当の高い第1小役を入賞させることができないが、特定リールを最初に停止させる第1の失敗操作態様では、第2小役が必ず入賞することによって遊技価値の獲得を安定させつつ、特定リール以外のリールを最初に停止させる第2の失敗操作態様では第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とを存在させて遊技価値の獲得性能を下げる効果を発揮する。すなわち本発明によれば、遊技価値の獲得を安定させる失敗操作態様と遊技価値の獲得性能を低下させる失敗操作態様とを併存させることで遊技価値の獲得性能を好適に調整可能として設計自由度の向上を図ることができる。 In the present invention, when a specific winning mode is obtained in the internal lottery, the first minor combination with a high payout cannot be won in the failure operation mode, but in the first failure operation mode in which the specific reel is stopped first, the second minor combination always wins to stabilize the acquisition of the game value, while in the second failure operation mode in which the reels other than the specific reels are stopped first, the third minor combination wins and the cases in which none of the combinations wins exist, thereby exhibiting the effect of lowering the performance of acquiring the game value. . That is, according to the present invention, the failure operation mode for stabilizing the acquisition of the game value and the failure operation mode for deteriorating the acquisition performance of the game value coexist, so that the performance of acquiring the game value can be preferably adjusted, and the degree of freedom in design can be improved.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選で前記特定当選態様を得た場合に当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様を遊技者に指示する指示機能を提供可能な有利区間を設定可能とする区間制御手段をさらに備え、前記区間制御手段が前記有利区間において前記指示機能に関連付いた処理を行う制御状態として、特定制御状態を含む複数種類の制御状態が存在し、前記特定制御状態における前記内部抽選で前記特定当選態様を得た遊技において、前記特定リールを最初に停止させる場合、前記特定リール以外のリールを最初に停止させる場合よりも前記指示機能に関連付いた処理で遊技者に有利となるようにしてもよい。 (2) The gaming machine of the present invention further comprises zone control means for setting an advantageous zone capable of providing an instruction function for instructing a player of the correct operation mode corresponding to the specific winning mode when the specific winning mode is obtained in the internal lottery, wherein there are a plurality of types of control states, including a specific control state, as control states in which the zone control means performs processing associated with the instruction function in the advantageous zone, and in a game in which the specific winning mode is obtained in the internal lottery in the specific control state, the specific reel is first stopped. In this case, the processing associated with the instruction function may be more advantageous to the player than in the case where the reels other than the specific reel are stopped first.

このようにすれば、特定制御状態において特定リールを最初に停止させるように遊技を行う動機付けを遊技者に与えることができ、特定制御状態に滞在している状況での遊技に関して遊技価値の獲得性能を低めに保つことができるようになる。 In this way, the player can be motivated to play the game so as to stop the specific reel first in the specific control state, and the game value acquisition performance can be kept low for the game in the state of staying in the specific control state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the configuration inside the housing of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination and replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態で打順ベルa1が当選した場合の当選役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a winning combination when the batting order bell a1 is won in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of stop control when winning the batting order bell a1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機における通常状態で打順ベルa1が当選した場合の当選役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a winning combination when the batting order bell a1 is won in the normal state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機における通常状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a stop control technique when winning the batting order bell a1 in a normal state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機における通常状態での打順ベルa1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a stop control technique when winning the batting order bell a1 in a normal state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態で打順ベルb1が当選した場合の当選役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a winning combination when the batting order bell b1 is won in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルb1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a stop control method when winning the batting order bell b1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機におけるBB成立状態での打順ベルb1の当選時の停止制御の手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a stop control method when winning the batting order bell b1 in the BB established state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention;

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Embodiments of the present invention will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the scope of the invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Also, FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit composed of first reel R1 to third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of storage box BX, upper front door UD, and lower front door DD. Further, under the reel unit storage space PS in the storage box BX, a power supply unit EU having a built-in power supply device and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, a setting change button BS, etc., and a hopper unit HP as a medal dispensing device are housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Further, the hopper unit HP is designed to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. In the housing of the game machine of the present embodiment, for example, a main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and a sub-board SUB is mounted on the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of computing means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., so that the operation of the gaming machine can be controlled. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main substrate MAIN.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has its outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is called a “frame”) at regular intervals, and each frame has a plurality of types of patterns. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are rotationally driven around the axis of the stepping motor, and can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the pulse number and pulse width of the stepping motor drive pulses. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and when the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board, the rotation of the stepping motor stops and the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided to be individually openable and closable, and the upper front door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (upper stage symbol, middle stage symbol, lower stage symbol) continuously arranged on the outer peripheral surface can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, each reel is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three, and when medals corresponding to the prescribed number of inserted medals are inserted, the activated line L1 composed of the upper row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and when the combination of symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination, the winning combination is regarded as winning, and medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 Also, the upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display unit DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of paid-out or won medals in one game, the total number of paid-out or won medals in the BB state, and the like. Also, the section indicator SEC notifies whether or not the player is staying in an advantageous section by turning off and lighting a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Also, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various images (or images) for assisting the game or making the game more lively. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds are output from the speaker SP for assisting the game or making the game more lively.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Various operation means are provided on the lower front door DD. As the operation means, there are provided a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start operation means) SL for performing an operation as an opportunity to start the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and stop buttons (stop operation means) B1 to B3 for performing an operation as an opportunity to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, when the player inserts medals into the medal insertion slot MI or presses the bet button B0, the game machine is set to a ready state in which rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery is performed using a random number value.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photo sensor, conduction sensor, pressure sensor, etc.) built in each of the stop buttons B1 to B3 are turned on to change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off to change the reel stop signal input to the control board from the on state to the off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board stops the first reel R1 to the third reel R3 at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal pay-out port MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal receiving tray MP through the medal paying-out port MO. When medals are paid out according to the result of the game, if the crediting of medals (internal storage) is permitted, the medals corresponding to part or all of the number of payouts are credited up to the upper limit number of credits (50 in this embodiment), and the display value of the credit display device consisting of the 7-segment display of the game information display unit DS is changed according to the change in the number of credits of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of this embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub-board SUB) 100 . The game control means 100 is activated by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, the setting change switch 260, etc., performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results, the reel unit 310, the hopper unit (payout device) HP, the display device 330, and the sound device. It controls the operation of output means such as 340 . The functions of the game control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc., and software consisting of a given program stored in advance in the ROM.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes setting change means 103, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state control means 170, AT control means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. In the present embodiment, the setting change means 103, the input acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state control means 170, and the AT control means 175 are implemented by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is implemented by the CPU of the sub board SUB executing various programs. It is realized by executing The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. In this embodiment, the game mode and the setting change mode can be switched depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder KS and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on. do. In this embodiment, a set value can be selected from six stages of set values from setting 1 to setting 6, and the probability of winning an internal lottery is changed so that the expected value of the payout rate increases in order from setting 1 to setting 6. - 特許庁In the present embodiment, the high and low setting values are expressed in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → setting 6 → setting 1 → . . In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is changed to the OFF state, and the setting change mode can be shifted to the game mode.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Also, in this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS at the initial position, the game machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being OFF. In this embodiment, a game can be played in the game mode but the setting values cannot be changed, and in the setting change mode the setting values can be changed but the game cannot be played.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a. Particularly in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, information stored in the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, a storage area other than the lottery flag storage area 1915, game state storage area 1916, effect state storage area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a is designated as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. do. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization processing in the setting change mode.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 An input reception means 105 receives insertion of medals for each game, and performs processing for validating a game start operation for a start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to a prescribed number of insertions (three). In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of medals equivalent to the prescribed number of insertions, is accepted as a game start operation, and serves as a trigger for starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and triggering an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion receiving means 105 sets the inserted medals to the inserted state within a specified number of inserted medals. Also, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to credit store (store) up to 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed with the medals credit stored in the gaming machine, the bet switch 220 is activated, and the insertion reception means 105 inserts the medals credit-stored in the credit information storage area 1914 up to the specified number of insertions. set to

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. Random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65536 random numbers from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that can substantially function as a random number due to irregular acquisition timing or the like, even if the value itself is generated regularly.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining the suitability of a combination based on a start signal from a start switch 230 activated by a game start operation (first depression of an activated start lever SL) by a player, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is to be used among a plurality of internal lottery tables stored in a main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, minor winnings, and bonuses, and losses (non-winning). In the present embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each set value in six stages, and the probability of obtaining a part of winning modes in the internal lottery differs depending on the set value, and the correspondence relationship between the combination and the random number is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役45が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベルa群(打順ベルa1~打順ベルa4:特定当選態様の一例)、打順ベルb群(打順ベルb1~打順ベルb4:特定当選態様の一例)、打順ベルc群(打順ベルc1~打順ベルc4:特定当選態様の一例)、打順ベルd群(打順ベルd1~打順ベルd4:特定当選態様の一例)、打順ベルe群(打順ベルe1~打順ベルe4:特定当選態様の一例)、打順ベルf群(打順ベルf1~打順ベルf4:特定当選態様の一例)、打順特殊役群(打順特殊役1~打順特殊役10)、共通3枚役a、共通3枚役b、共通1枚役、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、弱チェリー、強チェリー、JAC1、JAC2、およびJAC3が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 45 are prepared as small wins, and as shown in FIGS. 5 and 6, as modes of winning the minor wins, a group of batting order bells (batting order bell a1 to batting order bell a4: an example of a specific winning mode), a batting order bell group b (batting order bell b1 to batting order bell b4: an example of a specific winning mode), a batting order bell group c (batting order bell c1 to batting order bell c4: an example of a specific winning mode), and a batting order bell d. Group (batting order bell d1 to batting order bell d4: example of specific winning mode), batting order bell group e (batting order bell e1 to batting order bell e4: example of specific winning mode), batting order bell f group (batting order bell f1 to batting order bell f4: example of specific winning mode), batting order special role group (batting order special role 1 to batting order special role 10), common triple role a, common triple role b, common single role, watermelon, chance a, chance b, low cherry, high Cherry, JAC1, JAC2, and JAC3 are set.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ7が用意され、リプレイの当選態様として、図6に示すように、通常リプレイa、通常リプレイb、通常リプレイc、および通常リプレイdが設定されている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 7 are prepared as replays, and normal replay a, normal replay b, normal replay c, and normal replay d are set as replay winning modes as shown in FIG.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In the game machine of the present embodiment, the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 have the same winning probability of a minor combination, the internal lottery table 2 has a higher probability of winning a replay than the internal lottery table 1, the internal lottery table 3 does not include a replay, and the internal lottery table 3 has a different lottery mode of a minor combination from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and has a higher winning probability of a minor combination than the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2.例文帳に追加

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 Also, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and the big bonus (BB) is a lottery target in the internal lottery table 1 .

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the game machine of the present embodiment, a normal state, a BB established state, and a BB state can be set as the game state, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery tables 1 to 3 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the game state.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the winning probabilities of winning modes of bonuses and replays are not changed depending on the set values, but the winning probabilities of some of the winning modes of minor combinations vary according to the set values, and the higher the set values, the higher the winning probabilities of JAC1 and JAC2.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for each game, and the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is referred to for the acquired random number to determine whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination judged to be won is set from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on state) based on the result of the random number judging process. In the gaming machine of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the game machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won and a lottery flag (carry-over impossible flag) resetting to a non-winning state without carrying over the winning state to the game after the next time regardless of the winning. A combination to which the former carryover possible flag is associated is a big bonus (BB), and a small combination and replay are associated with the latter carryover impossible flag. In the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 conducts an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a minor combination or replay is won in a game in which the winning state of the bonus lottery flag associated with the carryover possible flag is carried over, the lottery flags corresponding to two or more types of combination consisting of the already won bonus lottery flag and the minor combination or replay lottery flag won in the internal lottery are set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is activated by the player's operation to start the game on the start lever SL, and the stop operation by pressing the stop button B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel in which the first reel R1 to the third reel R3 are steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute). In addition to performing control to enable, control is performed to stop the first reel R1 to third reel R3 rotated by the stepping motor in a mode corresponding to the setting state of the lottery flag (result of internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state in which the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 supplies drive pulses for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the reel stop signal from the stop switch 240, thereby performing control to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。また本実施形態では、必要に応じて、第1リールR1~第3リールR3のうち、最初にリールを停止させる停止操作を第1停止操作、2番目にリールを停止させる停止操作を第2停止操作、最後にリールを停止させる停止操作を第3停止操作と称する場合がある。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and controls the reel to stop at the determined stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2, and pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order of pressing the stop buttons B1 to B3 changes, the order of stopping the first reel R1 to the third reel R3 changes. Further, in the present embodiment, if necessary, among the first reel R1 to the third reel R3, the stop operation for stopping the reel first may be referred to as the first stop operation, the stop operation for stopping the reel second may be referred to as the second stop operation, and the stop operation for stopping the reel last may be referred to as the third stop operation.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. When the spinning reel is stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) for the number of frames required from the time the stop button is pressed until the reel stops. Then, the reel control means 130 controls the reel control means 130 so that, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3, when the pattern corresponding to the winning combination in the internal lottery is positioned within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line at the time when the stop button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is displayed at the displayed position on the activated line at the time when the stop button is pressed. control to stop

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置(操作検出位置の一例)に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, 7 red symbols "red 7", 7 white symbols "white 7", bar symbols "BAR", special symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", replay symbol "RP", bell symbol 1 "BL1", bell symbol 2 "BL2", watermelon symbol "WM", and cherry symbol "CH" are applied to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to third reel R3 constituting the reel unit 310. are arranged, and when the symbols existing within four frames from the depression detection position are drawn onto the effective line, the symbols arranged at intervals of four frames or less on the outer peripheral surface of each reel can be displayed on the effective line regardless of the depression detection position (an example of the operation detection position) that is the position of the reel at the time the stop switch 240 is activated (when the stop button is detected to be depressed). In the present embodiment, the press detection position is the upper display position of each reel.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 consisting of a photo sensor, and the reel control means 130 can monitor the current rotation state of the reels by determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the piece detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 The reel control means 130 also refers to a stop control table stored in a stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine the stop positions of the rotating reels.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the relationship between the depression detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the depression of the stop button is detected), and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set.

また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the order of priority for small wins, replays, and bonuses is determined in the order of 'replay>bonus' and 'small win>bonus', and the stop control table is set so that the stop position including the symbols constituting the winning mode of the win with the higher priority is selected according to the priority associated with each win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table referred to when the lottery flags associated with a plurality of types of small wins are set to a winning state in the internal lottery, there are cases where the stop position is set according to the number of symbol combinations indicating winning patterns that can be displayed on the active line (quantity priority control) and where the stop position is set according to the number of payouts of medals based on a predetermined payout for the small win (payout number priority control). When the stop position is set according to the number of , the stop position with respect to the press detection position is set so that the stop position with the greater number of symbol combinations indicating the winning mode that can be displayed on the active line is prioritized, and when the stop position is set according to the number of payouts of medals, the stop position with respect to the press detection position where the payout number of medals based on the payout of the small combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large (the stop position where the small combination with the large payout can be won) is prioritized. A stop position is set. However, when the stop positions are set according to the number of medals to be paid out, the plurality of stop positions with the same number of medals to be paid out are treated as having the same priority, and the stop positions are set to the press detection position. When the stop positions are set according to the number of the symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line, the multiple stop positions that have the same number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line are treated as having the same priority. A stop position is set for the press detection position.

そして内部抽選で打順ベルa群(打順ベルa1~打順ベルa4)、打順ベルb群(打順ベルb1~打順ベルb4)、打順ベルc群(打順ベルc1~打順ベルc4)、打順ベルd群(打順ベルd1~打順ベルd4)、打順ベルe群(打順ベルe1~打順ベルe4)、および打順ベルf群(打順ベルf1~打順ベルf4)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施の形態では、第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1,打順2)は、いずれの打順ベルにおいても不正解打順となっている。本実施形態では、必要に応じて、打順ベルa群~打順ベルf群に関する15枚小役を入賞可能とする停止操作の態様を正解操作態様とし、正解操作態様と異なる停止操作の態様を失敗操作態様と称することがある。 And when batting order bell group a (batting order bell a1 to batting order bell a4), batting order bell group b (batting order bell b1 to batting order bell b4), batting order bell group c (batting order bell c1 to batting order bell c4), batting order bell group d (batting order bell d1 to batting order bell d4), batting order bell group e (batting order bell e1 to batting order bell e4), and batting order bell group f (batting order bell f1 to batting order bell f4) are elected. 8 and 9, the correct hitting order is set for each hitting order bell, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order. In particular, in the present embodiment, the pressing order (batting order 1, batting order 2) in which the first reel R1 is stopped first is an incorrect batting order for any batting order bell. In the present embodiment, if necessary, the mode of the stop operation that makes it possible to win 15 small wins in the batting order bell group a to the batting order bell group f is called the correct operation mode, and the mode of the stop operation different from the correct operation mode is called the unsuccessful operation mode.

まず図8に示すように、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役または1枚小役が入賞するように(1枚小役は取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が不正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 First, as shown in FIG. 8, in the stop control table referred to when a batting order bell belonging to one of the batting order bell group a to batting order bell group d is won, the stop position relative to the depression detection position is set so that if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 15-symbol or 1-symbol win is won (there may be a case where the 1-symbol misfortune is missed). As shown in FIG. 2 (when the batting order 3 to batting order 6 are the incorrect batting order, there may be a case of missing a ball), the stop position is set with respect to the depression detection position.

また本実施形態では、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、正解打順における第1停止操作の押下検出位置によって15枚小役が入賞するか否かが決定され、第1停止操作の押下検出位置が図7に示す第1押下位置または第2押下位置のいずれであるかによって15枚小役が入賞するか否かが決定される。具体的には、図8に示すように、打順ベルa群および打順ベルc群については、正解打順であって第1停止操作が第1押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第2押下位置である場合には15枚小役が入賞せず、打順ベルb群および打順ベルd群については、正解打順であって第1停止操作が第2押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第1押下位置である場合には15枚小役が入賞しない。 Further, in the present embodiment, when a stop operation is performed in the correct hitting order when a batting order bell belonging to any of the batting order bell group a to the batting order bell group d is won, it is determined by the pressing detection position of the first stop operation in the correct batting order whether or not a 15-piece small winning combination is won, and whether the pressing detection position of the first stop operation is the first pressing position or the second pressing position shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 8, in the batting order bell group a and the batting order bell c group, if the correct hitting order and the first stop operation is the first pressed position, a 15-piece small win is won, and even if the correct hitting order is met, if the first stop operation is the second pressed position, the 15-piece small win is not won. However, if the first stop operation is the first pressed position, the 15-piece small winning combination will not be won even if the player is in the order of correct strokes.

次に図9に示すように、打順ベルe群または打順ベルf群に属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が不正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順ベルe群および打順ベルf群については打順ベルa群~打順ベルd群とは異なり、正解打順における第1停止操作について如何なる押下検出位置であっても15枚小役を入賞させることができるようになっている。 Next, as shown in FIG. 9, in the stop control table referred to when a batting order bell belonging to the batting order bell group e or the batting order bell group f is won, the stop position relative to the depression detection position is set so that 15 small wins are won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, and 1 small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order (when the batting order bell group 3 to batting order 6 is in the batting order for the incorrect answer, the stop control table is set to win 15 minor wins). The stop position is set with respect to the depression detection position. The batting order bell e group and the batting order bell f group differ from the batting order bell group a to the batting order bell group d, and the first stop operation in the correct batting order can win 15 small wins regardless of the pressing detection position.

なお図8および図9における「1枚小役(1/2)」とは1枚小役のみが入賞可能な状況において1/2の確率で1枚小役が入賞し、1/2の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼしが発生することを意味し、「1枚小役(1/4)」とは1枚小役のみが入賞可能な状況において1/4の確率で1枚小役が入賞し、3/4の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼしが発生することを意味する。 In FIGS. 8 and 9, "1 small role (1/2)" means that in a situation where only 1 small role can be won, 1 small role wins with a probability of 1/2, and no role wins with a probability of 1/2. It means that there will be a dropout if you don't.

また図8および図9に示すように、全ての打順ベルに関して、通常状態では全ての停止操作の順序が不正解打順として扱われ、BB成立状態である場合に限って正解打順として扱われる停止操作の順序と不正解打順として扱われる停止操作の順序とが存在するようになっている。このため通常状態では、BB成立状態で15枚小役を入賞可能な態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞する(打順ベルa群~打順ベルd群であっても取りこぼしは発生しない)。 As shown in FIGS. 8 and 9, with respect to all the batting order bells, in the normal state, all stop operation orders are treated as incorrect hitting order, and only when the BB is established, there is a stopping operation order treated as correct hitting order and an incorrect hitting order. Therefore, in a normal state, even if a stop operation is performed in a state in which 15 small wins can be won in the state of BB establishment, one small win wins (even in the batting order bell group a to the batting order bell group d, no failure occurs).

また、各打順ベルの当選時であって、1枚小役および15枚小役のいずれについても入賞の可能性がある状況では、正解打順に沿って停止操作が行われている場合には払出数優先制御によって15枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、不正解打順に沿って停止操作が行われている場合には個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when each batting order bell is won, in a situation where there is a possibility of winning a prize for both a small winning combination of 1 and a small winning combination of 15, if the stop operation is performed in accordance with the correct hitting order, the symbols constituting the winning form of the 15 small winning combination are preferentially displayed on the active line by payout number priority control, and if the stop operation is performed in accordance with the order of incorrect hitting, the symbols constituting the winning form of the 1 small winning combination are preferentially displayed on the active line by number priority control. A stop position corresponding to the depression detection position is set in the stop control table.

また内部抽選で打順特殊役群(打順特殊役1~打順特殊役10)に属する打順特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10(A)に示すように、特定打順(打順3~打順6)であって、かつ第1停止操作(特定打順において最初に停止させるリールに係る停止操作)の押下検出位置が特定押下位置(打順特殊役毎に予め定められた押下検出位置)でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が非特定押下位置(特定押下位置とは異なる押下検出位置)でストップボタンB1~B3が押下されると1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順(特定打順とは異なる操作順序:打順1,打順2)でストップボタンB1~B3が押下されると、14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また図10(A)に示す特定押下位置はストップボタンの押下時に上段に位置する図柄の番号を示しており、例えば、図10(A)に示す打順特殊役1の特定押下位置である0番と10番とは、特定打順において最初に停止させる第1リールR1の押下検出位置について、0番のスイカ図柄「WM」または10番のスイカ図柄「WM」のいずれかが上段に位置する場合を示している。なお本実施形態では、必要に応じて、打順特殊役の当選時に15枚小役を入賞させる停止操作の態様を特定操作態様と称する場合がある。 In addition, in the stop control table that is referred to when a batting order special combination belonging to the batting order special combination group (batting order special combination 1 to batting order special combination 10) is won in the internal lottery, as shown in FIG. , the stop position is set for the press detection position so that 15 small wins are won, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed at a non-specific press position (press detection position different from the specific press position) in the specific batting order, and the press detection position of the first stop operation is a non-specified press position (press detection position different from the specific press position), the stop positions for the press detection positions are set so that one small win is won, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-specified order (operating order different from the specific batting order: batting order 1, batting order 2). , the stop positions are set with respect to the depression detection positions so that 14 small wins are won. Further, the specific pressed position shown in FIG. 10(A) indicates the number of the symbol positioned in the upper row when the stop button is pressed. For example, the specific pressed positions 0 and 10 of the special winning combination 1 in the batting order shown in FIG. In this embodiment, if necessary, the mode of the stop operation for winning a 15-piece small combination when the batting order special combination is won may be referred to as a specific operation mode.

また、打順特殊役の当選時に関しては、特定打順である場合、特定押下位置については払出優先制御で15枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、特定押下位置と異なる押下検出位置については個数優先制御で1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、非特定打順である場合、個数優先制御で14枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち打順特殊役の当選時においては、特定操作態様である場合に限り払出優先制御を行い、特定操作態様ではない場合には個数優先制御を行っている。 In the case of winning a special winning combination in the batting order, in the case of a specific batting order, the symbols constituting the winning form of the 15-symbol small combination are preferentially displayed on the effective line by means of payout priority control for the specific pressing positions, and the symbols constituting the winning form of the 1-symbol small combination are preferentially displayed on the effective line by number-priority control for the pressed detection positions different from the specific pressing position. , the stop position corresponding to the depression detection position is set in each stop control table. In other words, when the batting order special combination is won, the payout priority control is performed only in the case of the specific operation mode, and the number priority control is performed in the case of the non-specific operation mode.

また内部抽選で共通3枚役aおよび共通3枚役bが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10(B)に示すように、それぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施の形態では、第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1,打順2)は、共通3枚役aおよび共通3枚役bのいずれにおいても正解打順となっている。 In addition, in the stop control table referred to when the common 3-card combination a and the common 3-card combination b are won in the internal lottery, as shown in FIG. Especially in this embodiment, the pressing order (batting order 1, batting order 2) in which the first reel R1 is stopped first is the correct batting order in both the common 3-card hand a and the common 3-card hand b.

そして共通3枚役aまたは共通3枚役bが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、3枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように(取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお図10(B)における「1枚小役(1/2)」とは1枚小役のみが入賞可能な状況において1/2の確率で1枚小役が入賞し、1/2の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼしが発生することを意味する。 In the stop control table referred to when the common 3-handle a or the common 3-handle b is won, the stop position corresponding to the depression detection position is set so that if the stop buttons B1-B3 are pressed in the order of correct hitting, a small winning combination of 3 is won, and if the stop buttons B1-B3 are pressed in the order of hitting incorrectly, a small winning combination is won (may be missed). In FIG. 10B, "1 small winning combination (1/2)" means that in a situation where only 1 small winning combination can be won, 1 small winning combination wins with a probability of 1/2, and no winning combination occurs with a probability of 1/2.

また内部抽選で共通1枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様でも必ず1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the common one-card winning combination is won in the internal lottery, the stop position with respect to the depression detection position is set so that the one-card winning combination always wins in any operation mode.

また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様でも必ず小役43が入賞し、右下がりライン(第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段)にスイカ揃いの図柄組合せ(スイカ図柄「WM」によって構成される図柄組合せ)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the watermelon is won in the internal lottery, the stop position with respect to the depression detection position is set so that the small combination 43 always wins in any operation mode, and the watermelon pattern combination (symbol combination composed of the watermelon pattern "WM") is displayed on the right downward line (the upper row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3).

また内部抽選でチャンス目aが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様でも必ず小役44が入賞し、ベルテンパイ外れの出目(チャンス目aを示唆する停止態様)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the chance eye a is won in the internal lottery, the stop position with respect to the depression detection position is set so that the small winning combination 44 always wins in any operation mode and the outcome of falling off the belt (stop mode suggesting the chance eye a) is displayed.

また内部抽選でチャンス目bが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様でも必ず小役19が入賞し、スイカテンパイ外れの出目(チャンス目bを示唆する停止態様)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the chance eye b is won in the internal lottery, the stop position with respect to the depression detection position is set so that the small winning combination 19 always wins in any operation mode and the outcome of losing the watermelon tenpai (stop mode suggesting the chance eye b) is displayed.

また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様でも必ず小役41が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの操作態様でも必ず小役42が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when the weak cherry is won in the internal lottery, the stop position corresponding to the press detection position is set so that the small win 41 wins in any operation mode, and in the stop control table referred to when the strong cherry wins in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that the small win 42 wins in any operation mode.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの15枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの3枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table referred to when JAC1 wins the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that any one of the 15 small wins wins without fail.In the stop control table referred to when JAC2 wins the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the three minor wins wins. A stop position is set for the press detection position.

また、通常リプレイa、通常リプレイb、通常リプレイc、通常リプレイdといった各種のリプレイの当選態様については、各当選態様が得られた場合に参照される停止制御テーブルにおいて、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, for various winning modes of replays such as normal replay a, normal replay b, normal replay c, and normal replay d, a stop position relative to the depression detection position is set in a stop control table referred to when each winning mode is obtained so that one of the replays included in the winning mode always wins regardless of the mode of stop operation.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 As for the big bonus (BB), the stop position corresponding to the depression detection position is set in the stop control table so that the big bonus (BB) can be won only when the big bonus (BB) is won alone in a normal state, there is no loss in the BB established state, and the big bonus (BB) is not won due to the fact that a small combination or replay with a higher priority than the big bonus (BB) is repeatedly won.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ7、および小役1~小役45の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, it is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped is the form of winning of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 11 to 15, a winning determination table is prepared so that whether or not a big bonus (BB), replay 1 to replay 7, and small wins 1 to 45 wins can be determined based on the combination of symbols displayed on the effective line when each reel is stopped.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, the winning process is executed. As the winning processing, for example, when a small win is won, medal payout processing is performed by a payout control means 150, when a replay is won, a replay processing is performed by a replay processing means 160, and when a bonus is won, a game state transition processing for shifting the game state is performed by a game state control means 170.例文帳に追加

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined payout number are paid out to a hopper unit HP (payout device).

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 which operates each time one medal is put out, and a payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually put out from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (reservation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, credit addition processing is performed to add the number of payouts to the number of credits (the number of credit-stored medals) stored in a credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, thereby virtually paying out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed to automatically insert the number of medals corresponding to the prescribed number of insertions required for the next game without using the medals (including credit medals) held by the player, and the next game start operation to the start lever SL is waited in a state in which the effective line corresponding to the prescribed number of insertions is set.

遊技状態制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state control means 170, as shown in FIG. 16, performs a game state transition process for transitioning the game state among the normal state, the BB established state, and the BB state. In this embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the game state can be shifted to another game state based on the establishment of one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the BB established state or the BB state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state but the big bonus (BB) is not won, the game shifts to the BB establishment state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state and the big bonus (BB) is won, the game shifts to the BB state. In a normal state, the internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 1 among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4, in which the winning probability of replay is set to about 1/7.3 or more and the big bonus (BB) is set as the lottery object.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a game state which shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not won, and out of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, a lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and when the pattern combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the effective line, a game state control means 170 shifts the game state from the BB established state to the BB state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state shifted to when a pattern combination indicating a winning form of a big bonus (BB) is displayed on an effective line, and an internal lottery is carried out with reference to an internal lottery table 3, which differs from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、83枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is established based on the total number of medals put out in the game in the BB state, and when it is determined that the number of medals exceeding a predetermined number (for example, 83) has been put out, the game state control means 170 performs control to end the BB state and return the game state to the normal state. In this embodiment, count information about the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916. FIG.

AT制御手段175は、図17に示すように、初期演出状態、通常演出状態(特定制御状態の一例)、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順等(正解打順および押下位置の少なくとも一方)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより15枚小役(小役1~小役16)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解操作態様(正解打順および押下位置の少なくとも一方)に対応する画像を表示することにより15枚小役(小役1~小役16)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、初期演出状態や通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 17, the AT control means 175 changes the performance state among a plurality of types of performance states including an initial performance state, a normal performance state (an example of a specific control state), an AT state, and a CZ state. In this embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in this embodiment, when staying in the AT state, the AT control means 175 displays information (an example of operation instruction information) corresponding to the correct hitting order (at least one of the correct hitting order and the pressed position) on the main display 300 consisting of a 7-segment display provided in the game information display section DS when the hitting order bell is won. By displaying an image corresponding to the correct operation mode (at least one of the correct hitting order and the pressed position) on the liquid crystal display LCD when the hitting order bell is won, a prize-winning auxiliary performance is performed to assist the winning of 15 small wins (small win 1 to 16), and an assist time game (an example of the assist game) in which medals are more likely to be obtained than a game staying in an initial performance state or a normal performance state can be performed.

またAT制御手段175は、図18に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期演出状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。本実施形態では、複数種類の演出状態のうち、初期演出状態は通常区間である場合に限って設定可能であり、通常演出状態、AT状態、およびCZ状態は、有利区間である場合に限って設定可能となっている。 Also, as shown in FIG. 18, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and in the normal section, the performance state is fixed to the initial performance state, an advantageous section shift lottery is performed, and when the advantageous section shift lottery is won, the advantageous section is started and the performance state can be set to the AT state on the condition that it is an advantageous section. In this embodiment, among a plurality of types of performance states, the initial performance state can be set only in the normal section, and the normal performance state, AT state and CZ state can be set only in the advantageous section.

そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合に、内部抽選で打順ベルa群~打順ベルf群に属する打順ベル、打順特殊役群に属する打順特殊役、共通3枚役a、共通3枚役b、共通1枚役(通常状態では共通1枚役+BB)、スイカ(通常状態ではスイカ+BB)、チャンス目a(通常状態ではチャンス目a+BB)、チャンス目b(通常状態ではチャンス目b+BB)、弱チェリー(通常状態では弱チェリー+BB)、強チェリー(通常状態では強チェリー+BB)、または通常リプレイb~通常リプレイdのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常状態またはBB成立状態において通常リプレイaの当選態様を得た場合と、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得た場合とについては、有利区間移行抽選が行われないようになっている。 In the game in the normal section, when the game state is the normal state or the BB established state, the AT control means 175 performs an internal lottery to determine the batting order bell belonging to the batting order bell group a to the batting order bell f group, the batting order special role belonging to the batting order special role group, the common 3-card role a, the common 3-card role b, the common 1-card role (common 1-card role + BB in the normal state), the watermelon (watermelon + BB in the normal state), the chance number a (the chance number a + BB in the normal state), and chance. Advantageous zone shift lottery is performed based on the fact that any one of the winning mode of the second b (chance b + BB in the normal state), the weak cherry (weak cherry + BB in the normal state), the strong cherry (strong cherry + BB in the normal state), or the normal replay b to normal replay d is obtained. In the present embodiment, when the winning mode of normal replay a is obtained in the normal state or the BB establishment state, and when the winning mode of winning the big bonus (BB) alone is obtained in the normal state, the advantageous zone transition lottery is not performed.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、必ず有利区間当選が割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。本実施形態では、有利区間移行抽選が行われると必ず有利区間当選の抽選結果を得ることになり、有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様を得た場合には必ず有利区間に移行することになる。ただし、有利区間移行抽選テーブルにおいて、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレのいずれかが割り当てられており、有利区間当選の抽選結果を得た場合には有利区間へ移行し、ハズレの抽選結果を得た場合には有利区間へ移行しない構成としてもよい。 In the advantageous section shift lottery, a random number acquired for internal lottery is compared with an advantageous section shift lottery table stored in a main lottery table storage area 1910, and whether or not the advantageous section shift lottery is won (advantageous section won) is determined according to the comparison result. In the advantageous zone shift lottery table, the random number for internal lottery that is associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous zone shift lottery is always assigned with the winning of the advantageous zone, and if the random number acquired for the internal lottery is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone shift lottery and is associated with the advantageous zone winning in the advantageous zone shift lottery table, it is determined that the advantageous zone shift lottery has been won. In this embodiment, when the advantageous section shift lottery is performed, the lottery result of winning the advantageous section is always obtained, and when the winning mode as the trigger for the execution of the advantageous section shift lottery is obtained, the shift is always made to the advantageous section. However, in the advantageous interval transition lottery table, either advantageous interval winning or losing is assigned to a random number value for internal lottery associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous interval transition lottery, and when the lottery result of the advantageous interval winning is obtained, the transition is made to the advantageous interval, and when the lottery result of the losing is obtained, the transition to the advantageous interval is not performed.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が有利区間当選である場合に有利区間移行処理において演出状態を通常演出状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態を通常演出状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 Then, when the advantageous interval transition lottery is won in the normal interval, the AT control means 175 performs advantageous interval transition processing (an example of processing associated with an instruction function) based on the winning of the advantageous interval transition lottery, and starts the advantageous interval from the next game of the game winning the advantageous interval transition lottery. In the present embodiment, when the result of the advantageous section transition lottery is the winning of the advantageous section, the effect state is shifted to the normal effect state in the advantageous section transition process. It should be noted that it is also possible to set two or more winning modes for the advantageous zone transition lottery, and determine in the advantageous zone transition process whether the effect state is to be shifted to the normal effect state or the AT state.

そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態が通常演出状態またはCZ状態である場合に、毎遊技においてAT抽選(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行う。具体的には、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合に、内部抽選で打順ベルa群~打順ベルf群に属する打順ベル、打順特殊役群に属する打順特殊役、共通3枚役a、共通3枚役b、共通1枚役(通常状態では共通1枚役+BB)、スイカ(通常状態ではスイカ+BB)、チャンス目a(通常状態ではチャンス目a+BB)、チャンス目b(通常状態ではチャンス目b+BB)、弱チェリー(通常状態では弱チェリー+BB)、強チェリー(通常状態では強チェリー+BB)、通常リプレイa~通常リプレイd、またはビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様が得られたことに基づいてAT抽選が行われる。なお本実施形態では、遊技状態がBB状態である場合には、AT抽選は実行されないが、BB状態においてAT抽選を実行可能な構成としてもよい。 And AT control means 175 performs AT lottery (an example of the processing associated with the instruction function) in each game when the effect state is the normal effect state or the CZ state in the advantageous section. Specifically, when the game state is the normal state or the BB establishment state, the batting order bell belonging to the batting order bell group a to the batting order bell f group by internal lottery, the batting order special role belonging to the batting order special role group, common 3-card role a, common 3-card role b, common 1-card role (common 1-card role + BB in normal state), watermelon (watermelon + BB in normal state), chance a (chance a + BB in normal state), chance b (chance b + BB in normal state) ), weak cherry (weak cherry + BB in normal state), strong cherry (strong cherry + BB in normal state), normal replay a to normal replay d, or big bonus (BB). In this embodiment, when the gaming state is the BB state, the AT lottery is not executed, but the AT lottery may be executed in the BB state.

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、通常演出状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態では通常演出状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。 In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the AT lottery is won is determined according to the comparison result. In the AT lottery table, AT lottery or loss is assigned to the random number for the internal lottery, and when the random number acquired for the internal lottery is associated with the AT lottery in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery is won. In this embodiment, the probability of winning AT is different between the normal effect state and the CZ state, and the probability of winning AT is set higher in the CZ state than in the normal effect state.

またAT制御手段170は、原則的には、第1リールR1~第3リールR3に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を行っており、打順ベルの当選時および打順特殊役の当選時のAT抽選については、例外的に、1枚小役が入賞した場合にAT抽選を行い、14枚小役が入賞した場合(打順特殊役の当選時)と、15枚小役が入賞した場合(打順ベルの当選時および打順特殊役の当選時)と、役の取りこぼしが発生した場合(打順ベルの当選時)についてはAT抽選を行わない。すなわち打順ベルが当選した遊技および打順特殊役が当選した遊技においては、遊技結果に応じてAT抽選の恩恵を受けることができない場合が存在する。 In principle, the AT control means 170 performs an AT lottery before the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3 is activated. Regarding the AT lottery when the batting order bell is won and the batting order special role is won, as an exception, the AT lottery is performed when 1 small role is won. (time) and when a role is lost (when the batting order bell is won), no AT lottery is performed. In other words, in the game in which the batting order bell is won and the game in which the batting order special role is won, there are cases where the benefits of the AT lottery cannot be received according to the game results.

なお打順ベルの当選時においても、打順ベルおよび打順特殊役以外の他の当選態様を得た場合と同一の契機でAT抽選を行い、第1停止操作が第1リールR1を停止させるものであった場合にAT抽選の結果を有効とし、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであった場合、今回遊技のペナルティとしてAT抽選の結果を無効とする無効処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行うようにしてもよい。無効処理では、例えば、AT抽選が行われなかったとする扱いをしてもよいし、AT抽選の結果を実際の結果に関わらずにハズレに書き換えるようにしてもよいし、第1停止操作以降のAT抽選の結果に基づく処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)をキャンセルするようにしてもよい。 Even when the batting order bell is won, the AT lottery is performed with the same opportunity as when other winning modes other than the batting order bell and the batting order special role are obtained, and if the first stop operation is to stop the first reel R1, the result of the AT lottery is validated, and if the first stop operation is to stop the second reel R2 or the third reel R3, invalidation processing (an example of processing associated with the instruction function) may be performed to invalidate the result of the AT lottery as a penalty for the current game. In the invalidation process, for example, it may be treated as if the AT lottery was not performed, the result of the AT lottery may be rewritten as a loss regardless of the actual result, or the process (an example of the process associated with the instruction function) based on the result of the AT lottery after the first stop operation may be canceled.

また打順ベルの当選時については、AT抽選の実行契機を第1停止操作後として、第1停止操作が第1リールR1を停止させるものであった場合にAT抽選を行い、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであった場合についてはAT抽選を行わないようにしてもよい。 When the batting order bell is won, the AT lottery may be executed after the first stop operation, the AT lottery may be performed when the first stop operation is to stop the first reel R1, and the AT lottery may not be performed when the first stop operation is to stop the second reel R2 or the third reel R3.

また打順特殊役の当選時においても、打順ベルおよび打順特殊役以外の他の当選態様を得た場合と同一の契機でAT抽選を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が非特定押下位置であった場合にAT抽選の結果を有効とし、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合、今回遊技のペナルティとしてAT抽選の結果を無効とする無効処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行うようにしてもよい。この場合には、打順特殊役の当選時において、第1停止操作が非特定打順であった場合にも無効処理を行うことが望ましい。 Also, when the batting order special role is won, the AT lottery is performed with the same opportunity as when the batting order bell and other winning modes other than the batting order special role are obtained, and if the first stop operation is in the specific batting order and the pressing detection position of the first stop operation is a non-specific pressing position, the result of the AT lottery is valid, and if the first stop operation is in the specific batting order and the pressing detection position of the first stop operation is a specific pressing position, invalidation processing (instruction function) to invalidate the result of the AT lottery as a penalty for this game. an example of associated processing) may be performed. In this case, it is desirable to perform the invalidation process even when the first stop operation is for a non-specific batting order when the batting order special combination is won.

また打順特殊役の当選時については、AT抽選の実行契機を第1停止操作後として、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が非特定押下位置であった場合にAT抽選を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合と、第1停止操作が非特定打順であった場合とについてはAT抽選を行わないようにしてもよい。 Further, when the batting order special combination is won, the AT lottery may be executed after the first stop operation, and the AT lottery may be performed when the first stop operation is in the specific batting order and the press detection position of the first stop operation is the non-specific press position, and when the first stop operation is in the specific batting order and the press detection position of the first stop operation is the specific press position, and when the first stop operation is in the non-specific batting order, the AT lottery may not be performed.

また打順ベルの当選時および打順特殊役の当選時のみならず内部抽選で得られた当選態様の種類に関わらずにAT抽選の実行契機を第1停止操作後とするようにして、打順ベルの当選時および打順特殊役の当選時のみ第1停止操作の結果によってAT抽選の実行可否を判定するようにしてもよい。 In addition, not only when the batting order bell is won and the batting order special role is won, but also regardless of the type of winning mode obtained by the internal lottery, the AT lottery execution opportunity may be set after the first stop operation, and only when the batting order bell is won and the batting order special role is won, the execution of the AT lottery may be determined based on the result of the first stop operation.

なお打順ベルの当選時や打順特殊役の当選時における停止操作の態様に応じたAT抽選に関する処理は、AT抽選の実行の有無や無効処理に限らず、AT抽選の有利度合いが異なるものであってもよく、例えば、停止操作の態様が1枚小役を入賞可能とするものである場合には、停止操作の態様が1枚小役以外の小役(14枚小役または15枚小役)を入賞可能とするものである場合よりも、有利なAT抽選が行われるものであってもよいし、停止操作の態様が1枚小役を入賞可能とするものである場合には、停止操作の態様が1枚小役以外の小役(14枚小役または15枚小役)を入賞可能とするものである場合よりも、不利なAT抽選が行われるものであってもよい。また打順ベルの当選時や打順特殊役の当選時であっても停止操作の態様に関わらずに有利度合いが同等のAT抽選が行われるようにしてもよい。 The processing related to the AT lottery according to the mode of the stop operation when the batting order bell is won or the batting order special combination is won is not limited to whether or not the AT lottery is executed or invalidated, and the degree of advantage of the AT lottery may be different. For example, if the mode of the stop operation allows winning of a small winning combination of 1, a more advantageous AT lottery is performed than when the mode of the stopping operation allows winning of a small winning combination other than 1 small winning combination (14 or 15 small winning combination). Alternatively, when the mode of the stop operation enables the winning of a small winning combination of 1, a disadvantageous AT lottery may be performed as compared to the case where the mode of the stopping operation enables the winning of a small winning combination other than the 1 small winning combination (14 small winning combination or 15 small winning combination). Also, even when the batting order bell is won or when the batting order special role is won, an AT lottery with the same degree of advantage may be performed regardless of the mode of the stop operation.

そして本実施形態では、通常演出状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 In this embodiment, when the result of the AT lottery in the normal performance state is AT winning, the AT control means 175 performs processing (an example of processing associated with the instruction function) for shifting the performance state from the normal performance state to the AT state. In addition, the AT control means 175 adds a constant value "1" to an AT stock number counter 1918 based on obtaining the lottery result of AT winning, and subtracts a constant value "1" from the AT stock number counter 1920 when shifting the performance state to the AT state with the end of the game, and sets the value "50" corresponding to 50 times of games, which is the condition for ending the AT state, to the AT game number counter 1919.例文帳に追加

またAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行う。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa群~打順ベルd群に属する打順ベルが当選すると正解操作態様(正解打順および第1停止操作に係る押下位置)を報知する正解打順報知(指示機能に関連づけられた処理の一例)および入賞補助演出が行われ、打順ベルe群および打順ベルf群に属する打順ベルが当選すると正解操作態様(正解打順)を報知する正解打順報知(指示機能に関連づけられた処理の一例)および入賞補助演出が行われる。本実施形態では、正解打順報知によって遊技者に操作態様を指示することが指示機能に該当する。 The AT control means 175 performs an assist time game based on the fact that the performance state is the AT state, and performs processing (an example of processing associated with the instruction function) for subtracting a constant value "1" corresponding to one game from the value of the AT game number counter 1919 each time the assist time game is performed. In the present embodiment, when a batting order bell belonging to the batting order bell group a to batting order bell group d wins in the AT state, a correct batting order notification (an example of processing associated with the instruction function) that notifies the correct operation mode (correct batting order and the pressing position related to the first stop operation) and a prize-winning assistance effect are performed. Example) and winning assistance effects are performed. In the present embodiment, instructing the player on the operation mode by notifying the player of the correct hitting order corresponds to the instruction function.

また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルa群~打順ベルd群に関する正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順と第1停止操作に係る押下位置に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順と第1停止操作に係る押下位置との組合せ毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「13」(打順3かつ第1押下位置)、「14」(打順4かつ第1押下位置)、「15」(打順5かつ第1押下位置)、「16」(打順6かつ第1押下位置)、「23」(打順3かつ第2押下位置)、「24」(打順4かつ第2押下位置)、「25」(打順5かつ第2押下位置)、「26」(打順6かつ第2押下位置)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 In the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order of the batting order bell group a to the batting order bell group d, information corresponding to the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation is displayed on the main display 300. Specifically, an operation instruction number is set for each combination of the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation. 4" (4th in batting order and first pressed position), "15" (5th in batting order and first pressed position), "16" (6th in batting order and first pressed position), "23" (3rd in batting order and second pressed position), "24" (4th in batting order and second pressed position), "25" (5th in batting order and second pressed position), and "26" (6th in batting order and second pressed position).

また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルe群に関する正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 In the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order regarding the batting order bell group e, the information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300. Specifically, an operation instruction number is set for each correct batting order, and the main display 300 displays any one of ``03'' (batting order 3), ``04'' (batting order 4), ``05'' (batting order 5), and ``06'' (batting order 6) by a 7-segment display. number is displayed.

また本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態ではない場合(演出状態が通常演出状態またはCZ状態である場合)、打順特殊役群に属する打順特殊役が当選すると特定打順を報知する特定打順報知(指示機能に関連づけられた処理の一例)および入賞補助演出が行われる。なお本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態である場合において、打順特殊役に関する特定打順報知および入賞補助演出は行われない。なおAT状態では非特定打順で停止操作が行われても遊技者に不利な処理は行われないため、AT状態において打順特殊役の当選時に報知が行われなくても非特定打順で停止操作を行えば確実に14枚小役を入賞させて手持ちのメダルを増やすことができる。本実施形態では、特定打順報知によって遊技者に操作態様を指示することも指示機能に該当する。 Further, in the present embodiment, when the effect state is not the AT state in the advantageous section (when the effect state is the normal effect state or the CZ state), when the batting order special combination belonging to the batting order special combination group is won, the specific batting order notification (an example of the processing associated with the instruction function) and the winning assist effect are performed. In the present embodiment, when the performance state is the AT state in the advantageous section, the specific batting order notification and the winning assist performance regarding the batting order special role are not performed. In the AT state, even if the stop operation is performed in a non-specific batting order, no processing disadvantageous to the player is performed, so even if the player is not informed when the special winning combination in the batting order is won in the AT state, if the player performs the stop operation in the non-specified batting order, 14 small wins can be surely won and the number of medals in hand can be increased. In the present embodiment, instructing the player on the operation mode by informing the specific batting order also corresponds to the instruction function.

また本実施形態では、AT制御手段175が、特定打順報知を行う場合に、メイン表示器300に特定打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、特定打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。なお本実施形態では、いずれの打順特殊役についても打順3、打順4、打順5、および打順6が特定打順となっているので、打順特殊役が当選した遊技で抽選(各操作指示番号の選択率は均等)にて定めた任意の操作指示番号がメイン表示器300に表示される。 In the present embodiment, when the AT control means 175 notifies the specific batting order, the information corresponding to the specific batting order is displayed on the main display 300. Specifically, an operation instruction number is set for each specific batting order, and the main display 300 displays any of the operation instruction numbers "03" (batting order 3), "04" (batting order 4), "05" (batting order 5), and "06" (batting order 6) by 7-segment display. are In the present embodiment, since the batting order 3, batting order 4, batting order 5, and batting order 6 are the specific batting order for any of the batting order special roles, an arbitrary operation instruction number determined by lottery (the selection rate of each operation instruction number is equal) is displayed on the main display 300 in the game in which the batting order special role is won.

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選でスイカ、チャンス目a、チャンス目b、弱チェリー、または強チェリーが当選したことに基づいて上乗せ抽選(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がスイカ、チャンス目a、チャンス目b、弱チェリー、または強チェリーのいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 In addition, when the performance state is the AT state in the advantageous section, the AT control means 175 performs an additional lottery (an example of processing associated with the instruction function) based on the fact that the watermelon, the chance a, the chance b, the weak cherry, or the strong cherry are won in the internal lottery. In the additional lottery, a random number obtained for the internal lottery is compared with an additional lottery table stored in a main lottery table storage area 1910, and whether or not the additional lottery is won is determined according to the comparison result. In the additional lottery table, an additional lottery or a loss is assigned to the random number for the internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of the additional lottery, and when the random number obtained for the internal lottery is associated with any one of watermelon, chance a, chance b, weak cherry, or strong cherry, and is associated with the additional lottery on the additional lottery table, it is determined that the player wins the additional lottery. Then, in the present embodiment, the AT control means 175 adds a constant value “1” to the AT stock number counter 1918 based on the fact that an additional winning lottery result is obtained in the additional lottery.

そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行う。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 Then, when the value of the AT game number counter 1919, which is subtracted by a fixed value every time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the condition for ending the AT state is established, and performs processing (an example of processing associated with the instruction function) for setting the presentation state to the CZ state. In the present embodiment, the AT control means 175 sets the number of games, which is a condition for ending the CZ state, to 50 when shifting the effect state to the CZ state, and sets a value "50" corresponding to the set number of games, ie, 50, to the CZ game number counter 1921.

また本実施形態におけるCZ状態では、打順ベルa群~打順ベルf群に属する打順ベルが当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約8枚(出玉率の期待値が約367%)となっている。 In addition, in the CZ state of the present embodiment, even if a batting order bell belonging to the batting order bell group a to batting order bell group f is won, no correct batting order notification or prize winning assistance effect is performed, so the medal acquisition performance is such that the number of medals in the player's hand gradually decreases (the expected value of the ball output rate is less than 100%). In addition, in this embodiment, the medal acquisition performance in the AT state is sufficiently higher than in the CZ state, and the net increase in the number of medals per game is about 8 (expected ball output rate is about 367%).

そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する処理(指示機能に関連づけられた処理の一例)を行う。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態を通常演出状態に設定する。 Then, the AT control means 175 subtracts a fixed value "1" corresponding to one game from the value of the CZ game number counter 1921 every time a game is played in the CZ state, and when the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0", it determines that the conditions for ending the CZ state are met, and performs processing (an example of processing associated with the instruction function) to determine the transition destination of the effect state based on the value of the AT stock number counter 1918. Specifically, when the value of the AT stock number counter 1918 is larger than the initial value '0', the performance state of the shift destination is set to the AT state, and when the value of the AT stock number counter 1918 is the initial value '0', the performance state of the shift destination is set to the normal performance state.

なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。ただし、CZ状態でAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。 In the CZ state, the AT lottery is performed as described above, but even if the lottery result of AT winning is obtained in this AT lottery, the value of the AT stock number counter 1918 is only increased, and in the situation where the player is staying in the advantageous section, there is no transition to another presentation state at least until the termination condition of the CZ state (the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0") is satisfied. However, when the AT lottery is won in the CZ state, the CZ state may be ended based on the fact that the AT lottery is won.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous interval transition process, and in the advantageous interval, every time a game is played, the value of the first clear counter 1922 is updated by adding a constant value (e.g., 1) corresponding to one game, and the value of the first clear counter 1922 reaches a threshold value (e.g., 15). 00) (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the condition for ending the advantageous section is met. In the present embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all spinning reels in each game have stopped. However, as long as it is predetermined in each game, the first clear counter 1922 may be updated at any timing. For example, the game start operation on the start lever SL may be used as the update trigger.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、13枚のメダルの払い出しがあった場合には「13」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to the initial value "0" in the advantageous interval transition process, and in the advantageous interval, updates the value of the second clear counter 1923 with the difference in the number of medals in each game, and sets the value corresponding to the number of medals paid out (for example, if 13 medals are paid out, the value is set to "13", and no combination is won. A value "3" corresponding to the number of inserted medals (three) used in the game is subtracted from the value "3" corresponding to the number of inserted medals (three) used in the game from the value "0" when there is no payout), update processing is performed to add this calculation result to the value of the second clear counter 1923, and even when the value of the second clear counter 1923 exceeds the threshold value (for example, 2400), it is determined that the termination condition of the advantageous section is established. The value of the second clear counter 1923 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the value of the second clear counter 1923 is "2" at the start of the game, and as a result of playing the game, no winning combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and if the calculation result of the difference number is added to the value of the second clear counter 1923, the result falls below the initial value "0". , the value of the second clear counter 1923 after updating is stopped counting with the initial value "0" as the lower limit. In addition, when a replay wins a prize, it is assumed that the game in which the replay wins a prize has paid out medals equivalent to the prescribed number of inserted medals for the game, and the difference number is obtained, and in the next game provided free of charge by the replay win, even if actual medals have not been inserted, medals corresponding to the prescribed inserted number of the game have been inserted, and the difference number is obtained.

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 Further, in the advantageous interval, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if the game state or the effect state transition occurs unless the end condition of the advantageous interval is met.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 Also, the AT control means 175 performs initialization processing for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section. More specifically, a storage area other than the effect state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a is designated as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed at the end of the advantageous interval, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, the lottery flag storage area 1915 and the game state storage area 1916 are also designated as information holding areas in addition to the set value storage area 1913 and the credit information storage area 1914, and the information stored in these storage areas is held without being initialized by the initialization process at the end of the advantageous interval. When the initialization process is performed at the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the initial effect state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0) to return to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, the initialization process is executed at the end of the advantageous section to return to the normal section. Therefore, when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while staying in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, and the effect state is initialized to the initial effect state, and the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, and the first clear counter are initialized. 1922 and the values of the second clear counter 1923 are initialized to initial values (eg, 0). Also, when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while staying in another effect state, the effect state in which the player is currently staying is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, and the effect state is initialized to the initial effect state. For example, it is initialized to 0). In this embodiment, the effect state is not initialized by turning on/off the power supply, but when the game is started in the setting change mode, even if the initialization process is performed in the setting change mode, the effect state is initialized to the initial effect state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized to initial values (for example, 0).

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Further, in this embodiment, an advantageous section is started by winning an advantageous section transition lottery in a normal section, and an assist time game is performed by setting a performance state to an AT state under a predetermined condition in the advantageous section, but even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the termination conditions of the advantageous section are not satisfied. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the AT state ends, there is a case where the player stays in the advantageous section even if the effect state shifts from the AT state to a different effect state from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the AT control means 175 controls to turn on the LED built in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and to extinguish the LED built in the section indicator SEC based on the end of the advantageous section. In this embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is extinguished in the normal section, it is possible to determine whether or not the player is staying in the advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends the advantageous section notification, which indicates that the vehicle is staying in the advantageous section, based on the value of the first clear counter 1922 . For example, when a predetermined value “1” is set in the first clear counter 1922 along with the shift to the advantageous section, the advantageous section notification is started based on the fact that the value of the first clear counter 1922 becomes larger than the initial value “0” (the value of the first clear counter 1922 is not the initial value “0”). When the value of the 1-clear counter 1922 becomes the initial value "0", the advantageous section notification is terminated.

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 Note that the section display SEC does not have to be exclusively provided as in the present embodiment, and may also be used as the main display 300 . For example, it is possible to indicate whether or not the player is staying in an advantageous section by switching on/off the dot display section that displays the decimal point, etc. of the 7-segment display, and to notify the advantageous section by turning off the dot display section in the normal section and lighting up the dot display section in the advantageous section. When the advantageous interval starts, the LED built in the interval indicator SEC is turned on to notify that the player is staying in the advantageous interval immediately. However, it may be a non-notifying interval in which the advantageous interval is not notified from the start of the advantageous interval until a predetermined number of games are completed, or a non-notifying interval in which the advantageous interval is not notified until the first correct hitting order notification in the advantageous interval is executed.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance performed using the display device 330 (an example of the performance device) and the sound performance performed using the acoustic device 340 (an example of the performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub ROM of the performance information storage means 190b. For example, according to the game events such as insertion of medals, operation of the bet button B0, the start lever SL and the stop buttons B1 to B3, changes in the game state, lamps and LEDs are turned on or blinked, display contents of the liquid crystal display LCD are changed, and sound is output from the speaker SP. The contents of the performance executed in the game are determined by referring to a performance lottery table stored in a sub-lottery table storage area 1927 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b according to the game state, the performance state, the result of the internal lottery, etc. In this embodiment, the image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into the image buffer 1928 provided in the sub RAM, the image based on the image data read into the image buffer 1928 is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into the sound buffer 1929 provided in the sub RAM. is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルa群~打順ベルd群に属する打順ベルの当選時に正解打順と第1停止操作に係る押下位置とを報知して15枚小役(小役1~小役16)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the performance state is the AT state, the performance control means 180 controls the display device 330 and the acoustic device 340 to execute a prize winning assistance performance for assisting the winning of 15 small wins (small win 1 to 16) by announcing the correct hitting order and the pressing position related to the first stop operation when the batting order bell belonging to the batting order bell group a to batting order bell group d is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルe群および打順ベルf群に属する打順ベルの当選時に正解打順を報知して15枚小役(小役1~小役16)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 When the performance state is the AT state, the performance control means 180 controls the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize winning assistance performance for assisting the winning of 15 small wins (small wins 1 to 16) by announcing the correct hitting order when a batting order bell belonging to the batting order bell group e and the batting order bell group f is won.

また演出制御手段180は、有利区間であって演出状態がAT状態でない場合(通常演出状態やCZ状態に滞在している場合)には、打順特殊役群に属する打順特殊役の当選時に特定打順における第1停止操作の対象を報知して1枚小役(小役17または小役18)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the performance state is not the AT state in the advantageous section (when the player stays in the normal performance state or the CZ state), the performance control means 180 notifies the object of the first stop operation in the specific batting order when winning the batting order special role belonging to the batting order special role group, and controls the display device 330 and the sound device 340 to execute the prize winning assisting performance for assisting the winning of one small winning combination (small winning combination 17 or 18).

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 When the game is played in the AT state or in the CZ state, the performance control means 180 performs control for executing the remaining number display performance for displaying the remaining number of games until the AT state or the CZ state is completed on a display device 330 such as a liquid crystal display LCD. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1919 or the CZ game number counter 1921 is subtracted by playing a game, the display contents are changed so that the remaining number of games is also reduced so as to reflect the subtraction.

また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, the effect control means 180 suspends the notification of having the right to shift to the AT state until the final game in the CZ state (the game in which the value of the CZ game number counter 1921 is the initial value "0") when obtaining the lottery result of AT winning in the AT lottery executed in the CZ state, and when the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0" in the final game in the CZ state, the AT determination effect to notify that the user has the right to shift to the AT state. It controls the execution of the display device 330 and the audio device 340 .

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function can be realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operation means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the image displayed on the display (display device 330).

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、15枚小役と1枚小役とが重複して当選する小役の当選態様として、打順ベルa群~打順ベルf群が設けられており、当選した打順ベルに応じた正解操作態様で停止操作が行われた場合、15枚小役(第1小役の一例)を表示し、正解操作態様とは異なる失敗操作態様のうち、第1リールR1を最初に停止する操作態様の場合、1枚小役のうち小役21(第2小役の一例)、小役22(第2小役の一例)、または小役24(第2小役の一例)のいずれかを必ず入賞させ、第1停止から失敗操作態様となる操作態様であって、第1リールR1とは異なるリールを最初に停止する操作態様の場合、停止操作のタイミングに応じて、小役21、小役22、または小役24以外の1枚小役(第3小役の一例)が入賞する場合と非入賞となる場合(いずれの役も入賞しない場合)とが存在するように停止制御を行っている。以下では、BB成立状態において打順ベルa1の当選態様を得た場合を想定して具体的に説明する。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, a group of bells in batting order to a group of bells in batting order are provided as winning modes of minor wins in which 15 minor wins and 1 minor win are won in duplicate. When a stop operation is performed in a correct operation mode according to the winning batting order bell, 15 minor wins (an example of the first minor win) are displayed. (an example of a second small winning combination), a small winning combination 22 (an example of a second small winning combination), or a small winning combination 24 (an example of a second small winning combination) is always won, and in the case of an operation mode in which a reel different from the first reel R1 is stopped first, one small winning combination (an example of a third small winning combination) other than the small winning combination 21, the small winning combination 22, or the small winning combination 24 (an example of a third small winning combination) wins or does not win, depending on the timing of the stop operation. The stop control is performed so that there is a case (when neither win is won). In the following, a specific description will be given assuming that the winning mode of the batting order bell a1 is obtained in the BB establishment state.

図19は、BB成立状態において打順ベルa1の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing a combination that is won when a winning mode of the batting order bell a1 is obtained in the BB established state.

図19に示すように、BB成立状態において打順ベルa1の当選態様を得た場合、小役1、小役23~小役25、小役39、およびビッグボーナス(BB)が当選しており、正解打順が打順3(B2→B1→B3)であって、第1停止操作に係る押下検出位置が第1押下位置である場合に、正解操作態様となり15枚小役である小役1が入賞するようになっている。 As shown in FIG. 19, when a winning mode of the batting order bell a1 is obtained in the BB established state, a small winning combination 1, a small winning combination 23 to 25, a small winning combination 39, and a big bonus (BB) are won, and if the correct hitting order is 3 (B2→B1→B3) and the pressing detection position related to the first stop operation is the first pressing position, the correct operation mode is entered and the small winning combination 1, which is a 15-piece small winning combination, is won.

まず図20~図25を参照しながら第1リールR1を最初に停止させる場合について説明する。 First, the case where the first reel R1 is stopped first will be described with reference to FIGS. 20 to 25. FIG.

第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB1が押下され、図20(A)に示すように、第1リールR1に対する第1停止操作の押下検出位置が3番であった場合、第1停止操作が失敗操作態様であることから個数優先制御で第1リールR1の停止位置を決定する。 When the stop button B1 is pressed while each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating, and as shown in FIG. 20(A), when the pressed detection position of the first stop operation with respect to the first reel R1 is number 3, the stop position of the first reel R1 is determined by number priority control because the first stop operation is a failed operation mode.

具体的には、第1リールR1の3番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図21に示す通りであり、有効ライン上に表示可能な当選役に係る図柄組合せの個数が最も多くなるのはベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols existing within the pull-in range with respect to the pressing detection position of number 3 on the first reel R1 are as shown in FIG.

そこで、図20(B)に示すように、1番のベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、図20(C)に示すように、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役23および小役24となる。 Therefore, as shown in FIG. 20(B), the first reel R1 is stopped so that the number 1 bell symbol 1 "BL1" is displayed on the active line. Then, as shown in FIG. 20(C), when the first reel R1 is stopped, among the minor winning combinations included in the batting order bell a1, the winning winning combinations are the minor winning combination 23 and the minor winning combination 24. FIG.

続いて、第1リールR1が停止しており、第2リールR2および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB2が押下され、図22(A)に示すように、第2リールR2に対する第2停止操作の押下検出位置が2番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図23に示す通りであり、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、およびスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示させる図柄の候補となる。ここで、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、およびスイカ図柄「WM」は、いずれも1枚小役を入賞可能とするものであるから、本実施形態では小役24の入賞を優先し、図22(B)に示すように、0番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図22(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役24のみとなる。 Subsequently, when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the stop button B2 is pressed, and as shown in FIG. 22(A), when the pressing detection position of the second stop operation on the second reel R2 is number 2, the symbols existing within the pull-in range with respect to this pressing detection position are as shown in FIG. It becomes a candidate for the design to be displayed on the top. Here, the cherry symbol "CH", the replay symbol "RP", and the watermelon symbol "WM" all allow one small winning combination to be won, so in the present embodiment, the winning of the small winning combination 24 is given priority, and the second reel R2 is stopped so that the replay symbol "RP" No. 0 is displayed on the activated line as shown in FIG. 22(B). Then, as shown in FIG. 22(C), when the second reel R2 is stopped, only the minor winning combination 24 can be won among the minor winning combinations included in the batting order bell a1.

そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、バー図柄「BAR」と特殊図柄2「SP2」とが、押下検出位置に関わらずに、いずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、必ず小役24が入賞することになる。例えば、第3リールR3の押下検出位置が1番であった場合、図22(D)に示すように、19番の特殊図柄2「SP2」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役24が入賞する。 When the rotating third reel R3 is finally stopped, the bar pattern 'BAR' and the special pattern 2 'SP2' are arranged in the third reel R3 in such a positional relation that either one of the patterns can be displayed on the effective line regardless of the depression detection position, so that the small combination 24 always wins. For example, when the depression detection position of the third reel R3 is number 1, as shown in FIG.

一方、第1リールR1が停止しており、第2リールR2および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB3が押下され、図24(A)に示すように、第3リールR3に対する第2停止操作の押下検出位置が1番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図25に示す通りであり、特殊図柄1「SP1」および特殊図柄2「SP2」が有効ライン上に表示させる図柄の候補となる。ここで、特殊図柄1「SP1」および特殊図柄2「SP2」は、いずれも1枚小役を入賞可能とするものであるから、本実施形態では小役24の入賞を優先し、図24(B)に示すように、19番の特殊図柄2「SP2」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3を停止させる。すると、図24(C)に示すように、第3リールR3が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役24のみとなる。 On the other hand, in a situation where the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the stop button B3 is pressed, and as shown in FIG. 24A, when the depression detection position of the second stop operation on the third reel R3 is number 1, the symbols existing within the pull-in range with respect to the depression detection position are as shown in FIG. becomes. Here, since special symbol 1 "SP1" and special symbol 2 "SP2" are both capable of winning a small winning combination, in the present embodiment, priority is given to winning a small winning combination 24, and as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 24(C), when the third reel R3 is stopped, only the minor winning combination 24 can be won among the minor winning combinations included in the batting order bell a1.

そして、最後に回転中の第2リールR2を停止させる際には、第2リールR2において、リプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、必ず小役24が入賞することになる。例えば、第2リールR2の押下検出位置が2番であった場合、図24(D)に示すように、0番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる位置で第2リールR2が停止して小役24が入賞する。 When the rotating second reel R2 is finally stopped, the replay pattern 'RP' is arranged in the second reel R2 in such a positional relationship that it can be displayed on the effective line irrespective of the depression detection position, so that a small win 24 always wins. For example, when the depression detection position of the second reel R2 is number 2, as shown in FIG.

このようにBB成立状態において打順ベルa1が当選した場合に、第1リールR1を最初に停止させる失敗操作態様で停止操作が行われると、必ず1枚小役が入賞する。なお本実施の形態では、通常状態において打順ベルa1が当選した場合であっても、第1リールR1を最初に停止させる態様で停止操作が行われると、BB成立状態である場合と同様に1枚小役が必ず入賞する。 In this way, when the batting order bell a1 is won in the BB established state, if the stop operation is performed in the failed operation mode of stopping the first reel R1 first, a small winning combination is always won. In the present embodiment, even if the batting order bell a1 is won in the normal state, if the stopping operation is performed in the mode of stopping the first reel R1 first, a small winning combination is always won as in the case of the BB established state.

次に図26~図31を参照しながら第2リールR2を最初に停止させる場合について説明する。 Next, the case where the second reel R2 is stopped first will be described with reference to FIGS. 26 to 31. FIG.

第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図26(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が2番であった場合、第1停止操作が正解操作態様であることから払出数優先制御で第2リールR2の停止位置を決定する。 When the stop button B2 is pressed while each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating, and as shown in FIG. 26(A), when the pressed detection position of the first stop operation on the second reel R2 is number 2, the stop position of the second reel R2 is determined by payout number priority control because the first stop operation is the correct operation mode.

具体的には、第2リールR2の2番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図27に示す通りであり、メダルの払出数が最も多くなるのはベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols existing within the pull-in range with respect to the second depression detection position of the second reel R2 are as shown in FIG.

そこで、図26(B)に示すように、1番のベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図26(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役1および小役25となる。 Therefore, as shown in FIG. 26(B), the second reel R2 is stopped so that the number 1 bell symbol 1 "BL1" is displayed on the active line. Then, as shown in FIG. 26(C), when the second reel R2 is stopped, the winning combinations that can be won among the minor combinations included in the batting order bell a1 are the minor combination 1 and the minor combination 25. FIG.

続いて、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB1が押下され、図28(A)に示すように、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が3番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図29に示す通りであり、第2停止操作も引き続き正解操作態様に沿っていることから、払出数優先制御によって15枚小役の入賞を優先し、図28(B)に示すように、19番のチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、図28(C)に示すように、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役1のみとなる。 Subsequently, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the stop button B1 is pressed, and as shown in FIG. 28A, when the depression detection position of the second stop operation on the first reel R1 is number 3, the symbols existing within the pull-in range with respect to the depression detection position are as shown in FIG. Winning is prioritized, and the first reel R1 is stopped so that the 19th cherry symbol "CH" is displayed on the active line as shown in FIG. 28(B). Then, as shown in FIG. 28(C), when the first reel R1 is stopped, only the minor combination 1 can be won among the minor combinations included in the batting order bell a1.

そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、スイカ図柄「WM」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、第3停止操作のタイミングに関わらずに小役1が入賞することになる。例えば、第3リールR3の押下検出位置が1番であった場合、図28(D)に示すように、3番のスイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役1が入賞する。 Then, when the rotating third reel R3 is finally stopped, the watermelon pattern 'WM' is arranged on the third reel R3 in such a positional relationship that it can be displayed on the effective line irrespective of the depression detection position, so that the small win 1 is won regardless of the timing of the third stop operation. For example, when the depression detection position of the third reel R3 is number 1, as shown in FIG. 28(D), the third reel R3 stops at the position where the number 3 watermelon symbol "WM" is displayed on the activated line, and a small win 1 is won.

一方、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB3が押下され、図30(A)に示すように、第3リールR3に対する第2停止操作の押下検出位置が1番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図31に示す通りであり、第2停止操作において失敗操作態様に転じたことから、個数優先制御によって1枚小役の入賞を優先し、図30(B)に示すように、2番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3を停止させる。すると、図30(C)に示すように、第3リールR3が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役25のみとなる。 On the other hand, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the stop button B3 is pressed, and as shown in FIG. 30(A), when the depression detection position of the second stop operation on the third reel R3 is number 1, the symbols existing within the pull-in range with respect to the depression detection position are as shown in FIG. 30(B), the third reel R3 is stopped so that the second replay symbol "RP" is displayed on the active line. Then, as shown in FIG. 30(C), when the third reel R3 is stopped, only the minor combination 25 can be won among the minor combinations included in the batting order bell a1.

そして、最後に回転中の第1リールR1を停止させる際、第1リールR1において、白7図柄「白7」または特殊図柄1「SP1」を有効ライン上に表示させるためには、第1リールR1の押下検出位置が3番~12番の範囲でなければならない。例えば、第1リールR1の押下検出位置が3番であった場合、図30(D)に示すように、3番の白7図柄「白7」を有効ライン上に表示させる位置で第1リールR1が停止して小役25が入賞する。また例えば、第1リールR1の押下検出位置が3番~12番の範囲でなかった場合には、小役25は入賞せず、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。 Then, when the rotating first reel R1 is finally stopped, the pressing detection position of the first reel R1 must be in the range of Nos. 3 to 12 in order to display the white 7 symbol "white 7" or the special symbol 1 "SP1" on the effective line on the first reel R1. For example, when the pressed detection position of the first reel R1 is number 3, as shown in FIG. Further, for example, when the depression detection position of the first reel R1 is not in the range of No. 3 to No. 12, the first reel R1 is stopped in such a manner that the small winning combination 25 is not won and neither winning combination is won.

このようにBB成立状態において打順ベルa1が当選した場合に、第2リールR2を最初に停止させる態様で停止操作が行われると、正解操作態様では15枚小役が入賞し、失敗操作態様では1枚小役が入賞する場合と取りこぼしが発生する場合(いずれの役も入賞しない場合:非入賞)とが存在する。なお本実施の形態では、通常状態において打順ベルa1が当選した場合には、第2リールR2を最初に停止させる態様で停止操作が行われると、BB成立状態である場合とは異なる態様で停止制御が行われるが、その点については後述にて説明する。 Thus, when the hitting order bell a1 is won in the BB establishment state, if the stop operation is performed in the mode of stopping the second reel R2 first, 15 small wins are won in the correct operation mode, and 1 small win is won in the unsuccessful operation mode, and there is a case of missing (no winning of any win: no prize). In the present embodiment, when the batting order bell a1 is won in the normal state, if the stop operation is performed in a manner in which the second reel R2 is stopped first, the stop control is performed in a manner different from that in the BB established state, but this point will be described later.

次に図32~図37を参照しながら第3リールR3を最初に停止させる場合について説明する。 Next, the case where the third reel R3 is stopped first will be described with reference to FIGS. 32 to 37. FIG.

第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB3が押下され、図32(A)に示すように、第3リールR3に対する第1停止操作の押下検出位置が1番であった場合、第1停止操作が失敗操作態様であることから個数優先制御で第3リールR3の停止位置を決定する。 When the stop button B3 is pressed while each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating, and as shown in FIG. 32(A), when the pressed detection position of the first stop operation on the third reel R3 is the number one, the stop position of the third reel R3 is determined by the number priority control because the first stop operation is a failed operation mode.

具体的には、第3リールR3の1番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図33に示す通りであり、有効ライン上に表示可能な当選役に係る図柄組合せの個数が最も多くなるのはベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols existing within the pull-in range with respect to the 1st depression detection position of the third reel R3 are as shown in FIG.

そこで、図32(B)に示すように、1番のベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3を停止させる。すると、図32(C)に示すように、第3リールR3が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役39のみとなる。 Therefore, as shown in FIG. 32(B), the third reel R3 is stopped so that the number 1 bell symbol 1 "BL1" is displayed on the active line. Then, as shown in FIG. 32(C), when the third reel R3 is stopped, only the minor winning combination 39 can be won among the minor winning combinations included in the batting order bell a1.

続いて、第3リールR3が停止しており、第1リールR1および第2リールR2が回転している状況でストップボタンB1が押下され、図34(A)に示すように、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が3番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図35に示す通りであり、引き込み範囲内に存在するいずれの図柄も小役39の入賞形態を構成するものではない。このため、例えば、図32(B)に示すように、1番のベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、第1リールR1が停止した時点で打順ベルa1に含まれる小役がいずれも入賞しないことが確定する。 Next, if the stop button B1 is pressed in the situation where the third reel R3 has stopped and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating, and as shown in FIG. The existing pattern is as shown in FIG. Therefore, for example, as shown in FIG. 32(B), the first reel R1 is stopped so that the number 1 bell symbol 1 "BL1" is displayed on the active line. Then, when the first reel R1 stops, it is determined that none of the small winning combinations included in the batting order bell a1 will win.

そして、最後に回転中の第2リールR2を停止させる際には、有効ライン上にいずれの役の入賞形態でもない図柄組合せが表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。例えば、第2リールR2の押下検出位置が1番であった場合、図34(C)に示すように、0番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる位置で第2リールR2が停止して役の取りこぼしが発生する。 When the rotating second reel R2 is finally stopped, the stop position of the second reel R2 is determined so that a symbol combination that is not a winning form of any combination is displayed on the activated line. For example, when the pressed detection position of the second reel R2 is number 1, as shown in FIG.

一方、第3リールR3が停止しており、第1リールR1および第2リールR2が回転している状況でストップボタンB2が押下され、図36(A)に示すように、第2リールR2に対する第2停止操作の押下検出位置が2番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図37に示す通りであり、白7図柄「白7」およびチェリー図柄「CH」が有効ライン上に表示させる図柄の候補となる。ここで、白7図柄「白7」およびチェリー図柄「CH」は、いずれも入賞可能性のある小役39を入賞可能とするものであるから、例えば、図36(B)に示すように、3番の白7図柄「白7」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる(チェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させるようにしてもよい)。すると、図36(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点でも、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役39のみとなる。 On the other hand, if the 3rd reel R3 has been stopped and the stop button B2 is pressed in the situation where the first reel R1 and the second reel R2 are rotating, and as shown in FIG. The pattern is as shown in FIG. 37, and is a candidate for the design that the white seven patterns "white 7" and the cherry pattern "CH" are displayed on the effective line. Here, since the white 7 symbol "white 7" and the cherry symbol "CH" are both capable of winning a small combination 39 that has a winning potential, for example, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 36(C), even when the second reel R2 is stopped, only the minor winning combination 39 can be won among the minor winning combinations included in the batting order bell a1.

そして、最後に回転中の第1リールR1を停止させる際には、第1リールR1の13番の赤7図柄「赤7」を引き込み範囲に含むようにストップボタンB1に対する第3停止操作が行われると小役39が入賞するが、押下検出位置が13番~17番の範囲でない場合(赤7図柄「赤7」を引き込み範囲内に含まない場合)、例えば、図36(D)に示すように、第1リールR1の押下検出位置が3番であった場合、図36(E)に示すように、1番のベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させる位置で第1リールR1が停止して役の取りこぼしが発生する。 When the rotating first reel R1 is finally stopped, if a third stop operation is performed on the stop button B1 so that the 13th red 7 symbol "red 7" of the 13th reel R1 is included in the retraction range, the small combination 39 wins, but if the pressed detection position is not within the range of numbers 13 to 17 (when the red 7 symbol "red 7" is not included in the retraction range), for example, as shown in FIG. 36D, the first reel R1 is pressed. If the detected position is No. 3, as shown in FIG. 36(E), the first reel R1 stops at the position where the No. 1 bell symbol 1 "BL1" is displayed on the active line, and a winning combination occurs.

このようにBB成立状態において打順ベルa1が当選した場合に、第3リールR3を最初に停止させる失敗操作態様で停止操作が行われると、1枚小役が入賞する場合と役の取りこぼしが発生する場合とが存在する。なお本実施の形態では、通常状態において打順ベルa1が当選した場合であっても、第3リールR3を最初に停止させる態様で停止操作が行われると、BB成立状態である場合と同様に、1枚小役が入賞する場合と役の取りこぼしが発生する場合とが存在する。 In this way, when the hitting order bell a1 is won in the BB established state, if the stop operation is performed in the failure operation mode of stopping the third reel R3 first, there are cases where one small combination is won and cases where the combination is missed. In the present embodiment, even if the batting order bell a1 is won in the normal state, if the stop operation is performed in the manner in which the third reel R3 is stopped first, there are cases where one small winning combination is won or a winning combination is lost, as in the case of the BB established state.

次に、通常状態での打順ベルa1の当選時に、第2リールR2を最初に停止させる態様で第1停止操作が行われた場合についての制御の態様を、図38~図40、および図27を参照しながら説明する。 Next, the control mode in the case where the first stop operation is performed in the mode of stopping the second reel R2 first when the batting order bell a1 is won in the normal state will be described with reference to FIGS. 38 to 40 and 27.

図38は、通常状態において打順ベルa1の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing winning combinations in the case where the winning mode of the batting order bell a1 is obtained in the normal state.

図38に示すように、通常状態において打順ベルa1の当選態様を得た場合、小役1、小役23~小役25、および小役39が当選しており、停止操作の態様が、正解打順であって、第1停止操作に係る押下検出位置が第1押下位置である場合であっても、小役1が入賞するようになっている。 As shown in FIG. 38, when the winning mode of the batting order bell a1 is obtained in the normal state, the minor winning combination 1, the minor winning combination 23 to the minor winning combination 25, and the minor winning combination 39 are won, and even if the mode of the stop operation is the correct hitting order and the pressing detection position related to the first stop operation is the first pressing position, the minor winning combination 1 wins.

まず第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図39(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が2番であった場合、BB成立状態では第1停止操作が正解操作態様であることから払出数優先制御で第2リールR2の停止位置を決定したが、通常状態では個数優先制御で第2リールR2の停止位置を決定する。 First, the stop button B2 is pressed while each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating, and as shown in FIG. 39(A), when the depression detection position of the first stop operation with respect to the second reel R2 is No. 2, the stop position of the second reel R2 is determined by the payout number priority control because the first stop operation is the correct operation mode in the BB established state, but the stop position of the second reel R2 is determined by the number priority control in the normal state.

具体的には、第2リールR2の2番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図27に示す通りであり、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるのはチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols existing within the pull-in range with respect to the second depression detection position of the second reel R2 are as shown in FIG. 27, and the maximum number of symbol combinations indicating the winning form of the winning combination that can be displayed on the activated line is when the cherry symbol "CH" is displayed on the activated line.

そこで、図39(B)に示すように、2番のチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図39(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役23および小役39となる。 Therefore, as shown in FIG. 39B, the second reel R2 is stopped so that the second cherry symbol "CH" is displayed on the active line. Then, as shown in FIG. 39(C), when the second reel R2 is stopped, among the minor winning combinations included in the batting order bell a1, the winning winning combinations are the minor winning combination 23 and the minor winning combination 39. FIG.

続いて、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB1が押下され、例えば、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が3番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在し、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を構成する図柄は、ベル図柄1「BL1」のみであり、図39(D)に示すように、1番のベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役23のみとなる。なお本実施形態では、図39(B)に示す状況で第1リールR1を停止させる際に、第1リールR1の押下検出位置に対する引き込み範囲内にベル図柄1「BL1」と赤7図柄「赤7」とが併存している場合でも小役23の入賞を優先してベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させる位置で第1リールR1を停止させる。 Subsequently, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the stop button B1 is pressed. For example, if the pressing detection position of the second stop operation with respect to the first reel R1 is number 3, only the bell symbol 1 "BL1" exists within the pull-in range with respect to the pressing detection position and constitutes the winning form of the winning combination that can be displayed on the activated line. As shown in FIG. The first reel R1 is stopped so that 1 "BL1" is displayed on the activated line. Then, when the first reel R1 is stopped, only the minor winning combination 23 can be won among the minor winning combinations included in the batting order bell a1. In the present embodiment, when the first reel R1 is stopped in the situation shown in FIG. 39B, even if the bell symbol 1 "BL1" and the red 7 symbol "red 7" coexist within the pull-in range with respect to the depression detection position of the first reel R1, the first reel R1 is stopped at the position where the bell symbol 1 "BL1" is displayed on the activated line with priority given to the winning of the minor win 23.

そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、赤7図柄「赤7」とチェリー図柄「CH」と特殊図柄1「SP1」と白7図柄「白7」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、第3停止操作のタイミングに関わらずに小役23が入賞することになる。例えば、第3リールR3の押下検出位置が1番であった場合、図39(E)に示すように、0番の特殊図柄1「SP1」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役23が入賞する。 When the rotating third reel R3 is finally stopped, the red 7 symbol 'red 7', the cherry symbol 'CH', the special symbol 1 'SP1' and the white 7 symbol 'white 7' are arranged on the third reel R3 in such a positional relationship that any one of the symbols can be displayed on the effective line irrespective of the depression detection position, so that the small winning combination 23 is won regardless of the timing of the third stop operation. For example, when the depression detection position of the third reel R3 is number 1, as shown in FIG.

一方、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB3が押下され、例えば、第3リールR3に対する第2停止操作の押下検出位置が1番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図40に示す通りであり、ベル図柄1「BL1」と特殊図柄1「SP1」とはいずれも1枚小役を入賞可能とすることから、本実施形態では小役23の入賞を優先し、図39(F)に示すように、0番の特殊図柄1「SP1」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3を停止させる。このように本実施形態では、通常状態での打順ベルa1の当選時において、第1停止操作が第2リールR2を最初に停止させる態様である場合、第2停止操作の時点で取りこぼしの発生し得ない1枚小役と取りこぼしの発生し得る1枚小役とが入賞可能な状況である際に、取りこぼしの発生し得ない1枚小役の入賞を優先させることで1枚小役の取りこぼしを防いでいる。 On the other hand, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the stop button B3 is pressed. For example, when the pressing detection position of the second stop operation on the third reel R3 is number 1, the symbols existing within the pull-in range with respect to the pressing detection position are as shown in FIG. The winning of the small combination 23 is prioritized, and the third reel R3 is stopped so that the special symbol 1 "SP1" of No. 0 is displayed on the activated line as shown in FIG. 39(F). As described above, in the present embodiment, when the hitting order bell a1 is won in the normal state, if the first stop operation is a mode of stopping the second reel R2 first, and when the second stop operation is in a state in which it is possible to win a small winning combination that cannot be missed and a small winning combination that can be missed, the winning of the small winning combination that cannot be missed is given priority to prevent missing a small winning combination.

そして、最後に回転中の第1リールR1を停止させる際、第1リールR1において、ベル図柄1「BL1」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、例えば、第1リールR1の押下検出位置が3番であった場合、図39(E)に示すように、1番のベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させる位置で第1リールR1が停止して小役23が入賞する。 Finally, when the rotating first reel R1 is stopped, the bell symbol 1 "BL1" on the first reel R1 is arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the depression detection position. Therefore, for example, if the depression detection position of the first reel R1 is number 3, the first reel R1 stops at the position where the first bell symbol 1 "BL1" is displayed on the activated line as shown in FIG.

このように通常状態において打順ベルa1が当選した場合に、第2リールR2を最初に停止させる態様で停止操作が行われると、役の取りこぼしが発生せず1枚小役が必ず入賞する点がBB成立状態とは異なっている。 In this way, when the batting order bell a1 is won in the normal state, if the stopping operation is performed in the mode of stopping the second reel R2 first, the winning of the winning combination does not occur and one small winning combination is always won, which is different from the BB established state.

また本実施の形態では、打順ベルa1とは正解打順が同一であるが、15枚小役を入賞させるために必要な第1停止操作に係る押下位置が異なる当選態様の一つとして、打順ベルb1が設けられており、打順ベルb1の当選時には、打順ベルa1に対応する正解操作態様に沿って停止操作が行われても15枚小役が入賞しないようになっている。 Further, in the present embodiment, the batting order bell b1 is provided as one of the winning modes in which the correct hitting order is the same as that of the batting order bell a1, but the pressing position related to the first stop operation necessary for winning the 15 minor winning combination is different.

図41は、BB成立状態において打順ベルb1の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing a combination that is won when a winning mode of the batting order bell b1 is obtained in the BB established state.

図41に示すように、BB成立状態において打順ベルb1の当選態様を得た場合、小役5、小役23~小役25、小役39、およびビッグボーナス(BB)が当選しており、正解打順が打順3(B2→B1→B3)であって、第1停止操作に係る押下検出位置が第2押下位置である場合に、正解操作態様となり15枚小役である小役5が入賞するようになっている。 As shown in FIG. 41, when a winning mode of the batting order bell b1 is obtained in the BB established state, a small winning combination of 5, a small winning combination of 23 to 25, a small winning combination of 39, and a big bonus (BB) are won, and when the correct hitting order is 3 (B2→B1→B3) and the pressed detection position related to the first stop operation is the second pressed position, the correct operation mode is entered and the small winning combination of 15 small wins 5 wins.

以下では、図42および図43を参照しながら、BB成立状態において打順ベルb1が当選した場合に、第2リールR2を最初に停止させ、第1停止操作に係る押下検出位置が第1押下位置である場合について説明する。 42 and 43, when the batting order bell b1 is won in the BB established state, the second reel R2 is stopped first, and the press detection position related to the first stop operation is the first press position.

第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図42(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が2番であった場合、第1停止操作が失敗操作態様となり、1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示するように第2リールR2の停止位置を決定する。 When the stop button B2 is pressed while each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating, and as shown in FIG. 42(A), when the pressing detection position of the first stop operation on the second reel R2 is No. 2, the stop position of the second reel R2 is determined so that the first stop operation becomes a failure operation mode and the symbols constituting the winning form of the one-piece winning combination are displayed on the activated line.

具体的には、第2リールR2の2番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図43に示す通りであり、1枚小役の入賞率を1/2とするべく、図42(B)に示すように、1番のベル図柄1「BL1」を有効ライン上に表示させる位置で第2リールR2を停止させる。すると、図42(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルb1に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役25のみとなる。 Specifically, the symbols existing within the pull-in range with respect to the 2nd depression detection position of the 2nd reel R2 are as shown in FIG. 43, and in order to halve the winning rate of the one-piece small combination, the 2nd reel R2 is stopped at the position where the 1st bell symbol 1 “BL1” is displayed on the activated line as shown in FIG. 42(B). Then, as shown in FIG. 42(C), when the second reel R2 is stopped, only the minor winning combination 25 can be won among the minor winning combinations included in the batting order bell b1.

その後、第1リールR1を停止させる際には、白7図柄「白7」または特殊図柄1「SP1」を有効ライン上に表示させるために第1リールR1の押下検出位置が3番~12番の範囲であることが必要であり、例えば、第1リールR1の押下検出位置が3番であれば、図42(D)に示すように、白7図柄「白7」を有効ライン上に表示させる位置で第1リールR1が停止する。また第3リールR3を停止させる際には、リプレイ図柄「RP」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、例えば、第3リールR3の押下検出位置が1番であれば、図42(D)に示すように、2番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止する。すなわち第2リールR2の停止以降については、第1リールR1の押下検出位置が3番~12番であれば、小役25が入賞し、第1リールR1の押下検出位置が3番~12番以外であれば、いずれの役も入賞せず取りこぼしが発生することになり、1枚小役の入賞率が1/2となる。 After that, when the first reel R1 is stopped, it is necessary that the depression detection position of the first reel R1 is within the range of numbers 3 to 12 in order to display the white 7 symbol "white 7" or the special symbol 1 "SP1" on the activated line. For example, if the depression detection position of the first reel R1 is the third, as shown in FIG. Further, when the third reel R3 is stopped, the replay symbol "RP" is arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the depression detection position. Therefore, for example, if the depression detection position of the third reel R3 is No. 1, the third reel R3 stops at the position where the replay symbol "RP" No. 2 is displayed on the activated line, as shown in FIG. 42(D). That is, after the stop of the second reel R2, if the pressing detection position of the first reel R1 is No. 3 to 12, a small winning combination 25 is won, and if the pressing detection position of the first reel R1 is other than No. 3 to 12, no winning combination is won and a loss occurs, and the winning rate of one small winning combination becomes 1/2.

このようにBB成立状態において打順ベルb1が当選した場合に、打順ベルa1に対応する正解操作態様で停止操作が行われると、1/2の確率で1枚小役が入賞することになる。 In this way, when the batting order bell b1 is won in the BB establishment state, if the stop operation is performed in the correct operation mode corresponding to the batting order bell a1, one small winning combination is won with a probability of 1/2.

以上に述べた本実施の形態では、内部抽選で打順ベルa群~打順ベルf群のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に、失敗操作態様では15枚小役を入賞させることができないが、第1リールR1を最初に停止させる失敗操作態様では、1枚小役が必ず入賞することによってメダルの獲得を安定させつつ、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる失敗操作態様では1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とを存在させてメダルの獲得性能を下げる効果を発揮する。すなわち本実施の形態によれば、メダルの獲得を安定させる失敗操作態様とメダルの獲得性能を低下させる失敗操作態様とを併存させることでメダルの獲得性能を好適に調整可能として設計自由度の向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, when a batting order bell belonging to any one of the batting order bell group a to the batting order bell group f is won in the internal lottery, the failure operation mode cannot win 15 small wins. The effect of lowering the performance of winning medals is exhibited by allowing a case of not winning a prize to exist. That is, according to the present embodiment, by coexisting a failed operation mode for stabilizing medal acquisition and a failed operation mode for reducing medal acquisition performance, the medal acquisition performance can be preferably adjusted, and the degree of freedom in design can be improved.

また本実施の形態では、通常演出状態に滞在している状況において、内部抽選で打順ベルa群~打順ベルf群のいずれかに属する打順ベルが当選した遊技で第1リールR1を最初に停止させる場合、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合よりもAT抽選で遊技者に有利となるように制御される。 Further, in the present embodiment, in a situation where the player stays in the normal performance state, when the first reel R1 is stopped first in the game in which the batting order bell belonging to any one of the batting order bell group a to the batting order bell group f is won in the internal lottery, the AT lottery is controlled to be more advantageous to the player than the case where the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first.

このため本実施の形態によれば、通常演出状態において第1リールR1を最初に停止させるように遊技を行う動機付けを遊技者に与えることができ、通常演出状態に滞在している状況での遊技に関してメダルの獲得性能を低めに保つことができるようになる。 Therefore, according to this embodiment, the player can be motivated to play the game so as to stop the first reel R1 first in the normal performance state, and the medal acquisition performance can be kept low for the game in the state of staying in the normal performance state.

なお通常演出状態で所定条件を満たす毎に天井カウンタの値が更新されてカウンタの値が所定値に達するとAT状態への移行権利を付与するような天井機能を指示機能に関連づけられた処理として実行する仕様においては、原則的には遊技を行う毎に一定値ずつ天井カウンタの値が更新されるが、通常演出状態における打順ベルの当選時には第1リールR1を最初に停止させることに基づいて天井カウンタの値を更新し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させることに基づいて天井カウンタの値を更新しないようにしてもよい。 In the specification of executing the ceiling counter value as a process associated with the instruction function, in which the value of the ceiling counter is updated every time a predetermined condition is met in the normal effect state and the right to shift to the AT state is granted when the counter value reaches the predetermined value, in principle, the value of the ceiling counter is updated by a constant value each time the game is played. Based on this, the value of the ceiling counter may not be updated.

また天井カウンタの更新量を内部抽選の結果に対応して変化させるようにした場合には、打順ベルの当選時に第1リールR1を最初に停止させる場合には第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合よりも天井カウンタの更新量が大きくなるようにしてもよい。 Further, when the update amount of the ceiling counter is changed corresponding to the result of internal lottery, when the first reel R1 is stopped first when the batting order bell is won, the update amount of the ceiling counter may be larger than when the second reel R2 or the third reel R3 is first stopped.

また通常演出状態においてAT抽選の当選確率が異なる複数種類の抽選モードを設定可能としており、例えば、低確モードと高確モードとを設定可能として、低確モードでは昇格抽選を行って昇格抽選に当選したことによって高確モードへ移行させる処理を指示機能に関連づけられた処理として実行する仕様にも本実施形態の手法を適用可能である。この場合、低確モードでの打順ベルの当選時に、第1リールR1を最初に停止させた場合に昇格抽選を行うが第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させた場合に昇格抽選を行わないようにしてもよい。 In addition, it is possible to set a plurality of kinds of lottery modes with different winning probabilities of the AT lottery in the normal performance state, for example, it is possible to set a low probability mode and a high probability mode, and the technique of the present embodiment can be applied to a specification in which a promotion lottery is performed in the low probability mode and a process of shifting to the high probability mode by winning the promotion lottery is executed as a process associated with the instruction function. In this case, when winning the batting order bell in the low probability mode, the promotion lottery is performed when the first reel R1 is stopped first, but the promotion lottery may not be performed when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first.

ところで本実施の形態のようなアシストタイム遊技を行うことができる遊技機に関して、AT状態での遊技(AT中)の出玉率を上げるような設計を行う場合、規則等で定められた出玉率の範囲の上限を超えないように、AT状態ではない遊技(非AT中)の出玉率を下げることが必要となる。しかしながら、非AT中の出玉率を下げすぎると、規則等で定められた出玉率の範囲の下限を満たすことができないという事態が起こりうる。 By the way, regarding a gaming machine capable of performing an assist time game as in the present embodiment, when designing to increase the ball payout rate in games in the AT state (during AT), it is necessary to lower the ball payout rate in games that are not in the AT state (during non-AT) so as not to exceed the upper limit of the range of ball payout rates stipulated by rules and the like. However, if the ball payout rate during non-AT is lowered too much, a situation may occur in which the lower limit of the range of ball payout rate stipulated by rules or the like cannot be met.

特に本実施の形態で述べた遊技仕様は、有利区間において通常演出状態に滞在している場合には、AT状態への移行権利を獲得するべく、第1リールR1を最初に停止させる操作順序である打順1,2で停止操作を行うことが推奨される。このように、通常演出状態では打順ベルの当選時に15枚小役が入賞することのない手順で遊技を行うことが想定されるため、打順1,2で停止操作が行われる通常演出状態での遊技において出玉率を下げすぎない工夫が必要となる。 In particular, in the game specification described in the present embodiment, when staying in the normal effect state in the advantageous section, it is recommended to perform the stop operation in the order of operations 1 and 2, which is the operation order for stopping the first reel R1 first, in order to obtain the right to shift to the AT state. In this way, in the normal performance state, it is assumed that the game is played in a procedure in which the 15-piece small winning combination is not won when the batting order bell is won, so that in the game in the normal performance state in which the stop operation is performed in the batting order 1 and 2, it is necessary to devise a device not to excessively lower the ball output rate.

そこで本実施の形態では、正解打順を打順4~打順6に偏らせてAT中の出玉率が高い高純増仕様を実現しつつ、打順ベルの当選時において15枚小役の入賞が発生しない打順1,2については、役の取りこぼしの発生をなくして1枚小役の入賞率を100%とすることで非AT中の出玉率が規則等で定められた出玉率の範囲の下限を下回ることを防ぐような好適な調整を行うことができるようになる。 Therefore, in the present embodiment, the correct batting order is biased to batting order 4 to batting order 6 to realize a high net increase specification with a high ball payout rate during AT, and for batting orders 1 and 2 in which winning of 15 small wins does not occur when the batting order bell is won, the occurrence of missing a win is eliminated and the winning rate of 1 small win is set to 100%. be able to do

また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルf群に属する打順ベルについて、BB成立状態では正解操作態様において15枚小役の入賞が可能であるが、通常状態では正解操作態様でも15枚小役の入賞が不可能となり、BB成立状態において正解操作態様となる操作態様で停止操作を行っても通常状態では1枚小役を入賞させることしかできないようになっている。 In the present embodiment, with regard to the batting order bell belonging to group a to group f of batting order bells, it is possible to win 15 small wins in the correct operation mode in the BB established state, but it is impossible to win 15 small wins in the correct operation mode in the normal state, and even if the stop operation is performed in the correct operation mode in the BB established state, only one small win can be won in the normal state.

通常状態では正解打順が存在しないことによって、打順ベルの当選時において15枚小役が入賞することがないため、通常状態のメダルの獲得性能を下げることができ、その下げ幅に応じた分だけBB状態のメダルの獲得性能を下げることができるようになる。 Since the correct batting order does not exist in the normal state, 15 small wins are not won when the batting order bell is won, so that the medal acquisition performance in the normal state can be lowered, and the medal acquisition performance in the BB state can be lowered by the amount corresponding to the lowering range.

ここでBB状態のメダルの獲得性能に関する設計要求としては、通常状態で最もメダルを多く獲得可能な遊技方法で遊技を行った場合と比較して通常状態のメダルの獲得性能を上回っている必要がある。 Here, as a design requirement for the medal acquisition performance in the BB state, it is necessary to exceed the medal acquisition performance in the normal state as compared with the case of playing the game with a game method that allows the maximum number of medals to be acquired in the normal state.

この場合に、通常状態とBB成立状態とに関して停止制御の態様を同一にしたと仮定すると、打順ベルの当選時において15枚小役を獲得可能な正解操作態様が存在するため、正解操作態様で停止操作を行う遊技方法で遊技を行うと、通常状態でのメダルの獲得性能が高くなってしまい、これを上回るようにBB状態のメダルの獲得性能を設計することが必要となってしまう。その結果、BB状態のメダルの獲得性能を十分に下げることができないため、その影響を受けてBB状態以外のメダルの獲得性能を十分に高めることができないことになる。このため、通常状態では正解操作態様が存在せず、BB成立状態において正解操作態様に該当する操作態様で停止操作を行っても1枚小役しか入賞しないように停止制御を行うことでBB状態のメダルの獲得性能を低めに設計することに大きく寄与することができる。 In this case, assuming that the mode of stop control is the same for the normal state and the BB established state, there is a correct operation mode capable of acquiring 15 small wins when the batting order bell is won. Therefore, if a game is played by a game method in which the stop operation is performed in the correct operation mode, the medal acquisition performance in the normal state will be high, and it will be necessary to design the medal acquisition performance in the BB state so as to exceed this. As a result, the ability to obtain medals in the BB state cannot be sufficiently reduced, and as a result, the ability to obtain medals in the state other than the BB state cannot be sufficiently improved. Therefore, the correct operation mode does not exist in the normal state, and even if the stop operation is performed in the operation mode corresponding to the correct operation mode in the BB establishment state, the stop control is performed so that only one small win is won, thereby greatly contributing to designing the medal acquisition performance in the BB state to be low.

すなわち、BB成立状態で15枚小役を入賞可能とする第2リールR2を最初に停止させる操作順序(打順3,4)や第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順5,6)に関して、メダルの獲得性能が「通常状態<BB状態<BB成立状態」の関係を満たすことが必要であり、このようなメダルの獲得性能を満たす設計を行うための自由度を高めることができる。 That is, regarding the operation order (batting order 3, 4) in which the second reel R2, which allows 15 small wins in the BB established state, is stopped first (batting order 3, 4) and the operation order in which the third reel R3 is stopped first (batting order 5, 6), it is necessary for the medal acquisition performance to satisfy the relationship of "normal state < BB state < BB established state", and the degree of freedom for designing to satisfy such medal acquisition performance can be increased.

なお本実施の形態では、いずれの打順ベルについても通常状態では正解操作態様がなくなり15枚小役を入賞させることはできないようになっていたが、一部の打順ベルに限って正解操作態様がなくなって残りの打順ベルについては正解操作態様で停止操作を行うことで15枚小役を入賞可能な構成であってもよい。ここで、一部の打順ベルについて通常状態では正解操作態様がなくなるようにする場合、群単位で正解操作態様が存在する打順ベル群と正解操作多様が存在しない打順ベル群とに分けられるようにすることが好ましい。例えば、通常状態において一部の打順ベルについて正解操作態様をなくす場合には、BB成立状態での正解操作態様において押下位置の制限がある打順ベルa群~打順ベルd群については正解操作態様をなくして、打順ベルe群および打順ベルf群についてはBB成立状態と同様の停止制御で15枚小役を入賞可能とすることなどが挙げられる。通常状態において正解操作態様がなくなる打順ベル群は1つの群であってもよいし、2以上の群であってもよい。このように群単位で遊技状態の変動に応じた停止制御の変更をすれば、通常状態においてメダルの獲得性能が突出した停止操作の順序が発生することを防げるため、通常状態でのメダルの獲得性能を低減する効果をBB状態でのメダルの獲得性能を低減する設計に反映させやすくなる。これはBB状態のメダルの獲得性能が通常状態のメダルの獲得性能を上回っているか否かの比較対象が通常状態でのメダルの獲得期待値が最も高くなる遊技方法を基準とする事に起因するものである。 In the present embodiment, there is no correct operation mode for any of the batting order bells in the normal state, and the 15-piece small winning combination cannot be won. Here, when some batting order bells have no correct operation mode in the normal state, it is preferable to divide the batting order bell group into a group of batting order bells in which the correct mode of operation exists and a group of batting order bells in which the variety of correct mode operations does not exist. For example, when the correct operation mode is eliminated for some of the batting order bells in the normal state, the correct operation mode is eliminated for the batting order bell group a to batting order bell group d, which have restrictions on the pressing position in the correct operation mode in the BB established state, and for the batting order bell group e and the batting order bell f group, 15 small wins can be won by the same stop control as in the BB established state. The number of batting order bell groups in which there is no correct operation mode in the normal state may be one group or two or more groups. By changing the stop control in accordance with the variation of the game state in units of groups in this way, it is possible to prevent the occurrence of the stop operation sequence in which the medal acquisition performance is outstanding in the normal state, so that the effect of reducing the medal acquisition performance in the normal state can be easily reflected in the design for reducing the medal acquisition performance in the BB state. This is because the game method with the highest expected medal acquisition value in the normal state is used as a standard for comparing whether or not the medal acquisition performance in the BB state exceeds the medal acquisition performance in the normal state.

また本実施の形態では、通常状態において、共通1枚役は必ずビッグボーナス(BB)と当選するようになっており、共通1枚役のみが当選する当選態様は存在しない構成になっている。仮に、通常状態において共通1枚役のみが当選する当選態様と共通1枚役とビッグボーナス(BB)とが重複して当選する当選態様とを併存させるようにした場合、BB成立状態ではビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されることによって、通常状態からBB成立状態へ移行することで、共通1枚役のみが当選する当選態様が得られる確率が上昇することになる。このような遊技状態に応じて当選確率が変化する当選態様を契機として有利区間移行抽選を行うことはできないため、共通1枚役を必ずビッグボーナス(BB)と重複して当選させることで有利区間移行抽選を共通1枚役に関連づけて実行することができる。 In addition, in the present embodiment, in the normal state, the common one-card combination is always won with a big bonus (BB), and there is no winning mode in which only the common one-card combination is won. Supposing that a winning mode in which only a common single role is won and a winning mode in which both a common single role and a big bonus (BB) are won in a normal state coexist, the probability of obtaining a winning mode in which only a common single role is won is increased by excluding the big bonus (BB) from a lottery object in a BB established state and shifting from a normal state to a BB established state. Since the advantageous zone transition lottery cannot be performed with the winning mode in which the winning probability changes according to such a game state as a trigger, the advantageous zone transition lottery can be executed in association with the common one-card role by ensuring that the common one-card role is overlapped with the big bonus (BB).

また本実施の形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様が存在するが、その当選態様が得られる確率は、ビッグボーナス(BB)が小役と重複して当選する確率よりも十分に低くなっており、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様に割り当てられた乱数値の分だけ通常リプレイaの当選に割り当てられる乱数値が上昇してリプレイの当選確率が変化することによってBB成立状態においていずれの役も当選しないことがなく、ビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが必ず当選することによってビッグボーナス(BB)を入賞させることができないため、遊技者の技量に関わらずBB成立状態を維持したまま遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, there is a winning mode in which the big bonus (BB) is won alone in the normal state, but the probability of obtaining that winning mode is sufficiently lower than the probability of winning with the big bonus (BB) overlapping with the small win. In the BB established state, the random number assigned to the normal replay a win increases by the random number value assigned to the winning mode in which the big bonus (BB) is won alone, and the probability of winning the replay changes. Since the big bonus (BB) cannot be won by surely winning a small winning combination or replay with a higher priority than the big bonus (BB), the game can be played while maintaining the BB established state regardless of the skill of the player.

また本実施の形態では、通常区間において有利区間移行抽選が行われる場合に必ず有利区間当選の抽選結果を得て有利区間に移行するようになっている。そして本実施の形態では、通常区間のBB成立状態の遊技において通常リプレイa以外の当選態様を得た場合に有利区間移行抽選を行うため、通常リプレイaの当選態様を得た場合を除いて必ず有利区間へ移行し、通常区間の滞在期間を少なくすることができる。本実施の形態では、BB成立状態において第1リールR1を最初に停止させる場合と第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合とでは、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合の方がメダルの獲得期待値が高くなり、通常区間において有利区間への移行等に関する処理は内部抽選の結果に紐付いて実行されて、いずれのリールを最初に停止させても有利度合いに違いがないため、通常区間に長期に亘って滞在すると第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法が有利となってしまうという攻略要素が発生する。また有利区間に滞在しているか否かは有利区間報知によって遊技者が認識可能であるため、有利区間報知の有無を確認して遊技方法を切り替えることが容易になってしまう。このため本実施の形態では、有利区間移行確率を極めて高くすることによって、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させることが有利となる状況をなるべく少なくするようにしている。 In addition, in the present embodiment, when the advantageous section transition lottery is performed in the normal section, the lottery result of winning the advantageous section is always obtained and the transition to the advantageous section is made. In the present embodiment, when a winning mode other than the normal replay a is obtained in the game in the BB established state in the normal section, the lottery for the transition to the advantageous section is performed, so that except for the case where the winning mode of the normal replay a is obtained, the period of stay in the normal section can be shortened by always shifting to the advantageous section. In this embodiment, when the first reel R1 is stopped first in the BB established state and when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the expected value of winning medals is higher when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. A strategy element is generated in which the game method in which the reel R2 or the third reel R3 is stopped first becomes advantageous. Further, since the player can recognize whether or not the player is staying in the advantageous section by the advantageous section notification, it becomes easy to switch the game method by confirming the presence or absence of the advantageous section notification. For this reason, in the present embodiment, by making the probability of transition to an advantageous section extremely high, the situation in which it is advantageous to stop the second reel R2 or the third reel R3 first is minimized as much as possible.

また本実施の形態では、規定投入数が3枚であって、内部抽選用の乱数値の大部分が打順ベルa群~打順ベルf群に割り当てられており、いずれの打順ベルが当選した場合であっても第1リールR1を最初に停止させる操作態様で停止操作が行われると、必ず1枚小役が入賞することから、打順ベルが当選した遊技に関する出玉率は33.333・・・・%となり、いわゆる短時間試験の出玉率の範囲の下限に相当する。そして本実施の形態では、BB成立状態において内部抽選の結果がハズレとなることがなく、1枚小役の入賞が安定しているため、下限に近い獲得性能の設計を可能とする。ただし、短時間試験の適合のためには出玉率の範囲の下限である1/3を超える獲得性能が必要となるため、第1リールR1を最初に停止させる操作態様で停止操作を行った場合に2枚以上のメダルが払い出される小役の当選態様(本実施の形態でいえば共通3枚役aおよび共通3枚役b)を設けておくことが好ましい。 Further, in the present embodiment, the prescribed number of inserted bells is three, and most of the random numbers for the internal lottery are assigned to the batting order bell group a to the batting order bell group f, and even if any of the batting order bells is won, if the stop operation is performed in an operation mode in which the first reel R1 is stopped first, one small winning combination will always be won. . In the present embodiment, the result of the internal lottery is never lost in the BB establishment state, and the winning of a small winning combination with one card is stable, so it is possible to design the winning performance close to the lower limit. However, in order to pass the short-term test, it is necessary to have a winning performance exceeding 1/3, which is the lower limit of the range of the ball output rate. Therefore, it is preferable to provide a winning mode of a minor combination in which two or more medals are paid out (common 3-card combination a and common 3-card combination b in the present embodiment) when the stop operation is performed in the operation mode of stopping the first reel R1 first.

また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルf群に関して、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役が入賞しない場合があるように停止制御を行う構成となっているが、これは高純増仕様を設計する上で、正解打順を第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる打順3~打順6に偏らせていることから、これらの操作順序における非AT中の出玉率の上昇を抑えるためである。特に、本実施の形態では、通常演出状態において打順ベルの当選時に打順3~打順6に沿って停止操作を行っても、次遊技以降にペナルティが及ぶことがないため、打順1,2と打順3~打順6との間で非AT中の出玉率の乖離が大きいと、AT抽選を受けることができないことを考慮しても打順3~打順6で遊技を行った方が良いという攻略要素を排除することが難しくなる。このため、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役の入賞率を1/4にまで低くして、打順3~打順6の非AT中の出玉率の上昇を抑えることができる。 In the present embodiment, regarding the batting order bell group a to the batting order bell group f, if the first stop operation is to stop the second reel R2 or the third reel R3 and is different from the correct batting order, the stop control is performed so that one small winning combination may not be won. This is to suppress an increase in the payout rate during non-AT. In particular, in the present embodiment, even if a stop operation is performed along the batting order 3 to the batting order 6 when the batting order bell is won in the normal presentation state, the penalty does not apply to the next game and thereafter. Therefore, if there is a large deviation in the ball output rate during non-AT between the batting order 1, 2 and the batting order 3 to 6, it becomes difficult to eliminate the strategy element that it is better to play the game in the batting order 3 to 6 even considering that the AT lottery cannot be received. Therefore, when the first stop operation is to stop the second reel R2 or the third reel R3 and is different from the correct batting order, the prize winning rate of one small combination can be reduced to 1/4, and the rise of the payout rate during the non-AT of batting order 3 to batting order 6 can be suppressed.

また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルf群に関して、第1リールR1を最初に停止させる操作態様において正解操作態様が存在していないが、第1リールR1を最初に停止させる正解操作態様が存在していてもよい。ただし、第1リールR1を最初に停止させる正解操作態様が割り当てられた打順ベルの当選を得る確率が、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる正解操作態様が割り当てられた打順ベルの当選を得る確率よりも十分に低いことが好ましい。 Further, in the present embodiment, regarding the batting order bell group a to batting order bell group f, there is no correct operation mode in the operation mode for stopping the first reel R1 first, but there may be a correct operation mode for stopping the first reel R1 first. However, it is preferable that the probability of winning the batting order bell assigned the correct operation mode of stopping the first reel R1 first is sufficiently lower than the probability of winning the batting order bell assigned the correct operation mode of stopping the second reel R2 or the third reel R3 first.

また本実施の形態では、正解操作態様が停止操作の順序と第1停止操作に係る押下位置を指定するものであったが、停止操作の順序のみを指定するもの(正解打順のみ)であってもよく、さらに第1停止操作の時点で正解操作態様であるか否かが確定するようなものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the correct operation mode designates the order of the stop operation and the pressing position related to the first stop operation, but it may designate only the order of the stop operation (only the correct hitting order), and furthermore, it may be determined whether or not the correct operation mode is applied at the time of the first stop operation.

また本実施の形態では、リールの本数が3本であったが、上記の手法を、リールの本数が4本の遊技機にも適用可能であり、例えば、第1リール、第2リール、第3リール、第4リールという4本のリールを設けた場合に、第2リール~第4リールを最初に停止させる操作態様に正解操作態様が偏っている構成とすることができる。また4本のリールを設けた場合であって、第2リール~第4リールを最初に停止させる操作態様に正解操作態様が偏っている構成とする場合には、第2リール~第4リールを最初に停止させる失敗操作態様において1枚小役が必ず入賞するような構成とすることができる。具体的に説明すると、4本のリールを設けた4リール構成では、停止操作の順序が24通りとなり、第2リール~第4リールを最初に停止させる停止操作の順序で18通り存在する。このため停止操作の順序のみで15枚小役の入賞の有無を切り替えるようにしても、15枚小役の入賞率を1/18に抑えることができる。すなわちリールの本数を増やしたことによって1枚小役の取りこぼしを発生させる停止制御を採用せずとも十分に非AT中の出玉率を下げることができる。また4リール構成において1枚小役の取りこぼしが発生し得る停止制御を行うようにすると、いわゆる長時間試験(17500G)の出玉率の範囲の下限を下回らないような調整が必要となるため、4リール構成では失敗操作態様での1枚小役の取りこぼしが発生しないようにすることが好ましいといえる。 In addition, in the present embodiment, the number of reels is three, but the above method can also be applied to a gaming machine with four reels. For example, when four reels, namely, the first reel, the second reel, the third reel, and the fourth reel are provided, the configuration can be such that the correct operation mode is biased toward the operation mode in which the second to fourth reels are stopped first. In the case where four reels are provided and the configuration is such that the correct operation mode is biased toward the operation mode of stopping the second to fourth reels first, it is possible to make a configuration in which one small combination always wins in the failure operation mode of stopping the second to fourth reels first. More specifically, in a 4-reel configuration with 4 reels, there are 24 stop operation orders, and 18 stop operation orders that stop the 2nd to 4th reels first. Therefore, even if the presence/absence of the winning of the 15-card small winning combination is switched only by the order of the stop operation, the winning rate of the 15-card small winning combination can be suppressed to 1/18. That is, by increasing the number of reels, it is possible to sufficiently reduce the payout rate during non-AT without adopting the stop control that causes a small winning combination to be missed. In addition, if stop control is performed in a 4-reel configuration in which one small winning combination may be missed, it is necessary to make adjustments so that the ball output rate does not fall below the lower limit of the so-called long-term test (17500G).

また本実施の形態では、一連の有利区間中においてAT状態へ移行せずに有利区間の終了条件を迎えて15枚小役を入賞させるための正解操作態様の報知が行われずに有利区間が終了することがあり得る構成となっていたが、BB成立状態において有利区間に滞在している場合には、その有利区間が終了するまでの間に必ず1回はAT状態に移行するように天井機能を搭載していてもよい。例えば、有利区間において所定条件が成立する毎に天井カウンタの値を更新し、天井カウンタの値が所定値に達したことによってATストック数を増やす処理を行うことによってAT状態への移行権利を付与する構成とすることができる。この場合、天井カウンタの値の更新は、例えば、有利区間において通常演出状態に滞在している場合に行われ、遊技が行われる毎に一定値ずつ更新すること、内部抽選の結果に応じた値で更新すること、または役の入賞等の遊技結果に応じた値で更新することなどが挙げられる。また天井カウンタの値の更新については、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタの値を所定値に近づけることを許容し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタの値を所定値に近づけることを許容しないようにすることが好ましい。このように一連の有利区間中に最低限として1回はAT状態へ移行するような仕様を設ける理由は、有利区間の終了条件となる遊技回数が1500回であることから、いわゆる新中期試験(1600G)での出玉率の範囲の下限を下回る可能性をできる限り減らすためである。特に本実施の形態では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)でのメダルの獲得性能が第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得性能よりも高く、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得が厳しい仕様となっているため、1回もAT状態へ移行せずに1500Gの有利区間を消化してしまうと、出玉率が低すぎる事態に陥る可能性がある。このため天井機能を設けつつ、天井機能の発動に必要な天井カウンタの値の更新を、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)に関して許可するようにすることが好ましいといえる。 Further, in the present embodiment, during a series of advantageous intervals, the condition for ending the advantageous interval is reached without shifting to the AT state, and the advantageous interval may end without notification of the correct operation mode for winning the 15-piece small winning combination. For example, the value of the ceiling counter is updated each time a predetermined condition is satisfied in the advantageous section, and the right to shift to the AT state is granted by performing processing to increase the AT stock number when the value of the ceiling counter reaches the predetermined value. In this case, the value of the ceiling counter is updated, for example, when the player stays in the normal performance state in the advantageous section, and may be updated by a fixed value every time a game is played, updated by a value according to the result of an internal lottery, or updated by a value according to a game result such as winning a winning combination. Regarding the update of the value of the ceiling counter, it is preferable to allow the value of the ceiling counter to approach a predetermined value when the stop operation is performed in the operation order (batting order 1, 2) that stops the first reel R1 first, and not to allow the value of the ceiling counter to approach the predetermined value when the stop operation is performed in the operation order (batting order 3 to batting order 6) that stops the second reel R2 or the third reel R3 first. The reason for setting the specification to shift to the AT state at least once in a series of advantageous intervals is to reduce the possibility of falling below the lower limit of the so-called new medium-term test (1600G) as far as possible, since the number of games that is the condition for ending the advantageous interval is 1500 times. In particular, in this embodiment, the medal acquisition performance in the operation order of stopping the second reel R2 or the third reel R3 first (batting order 3 to batting order 6) is higher than the medal acquisition performance in the operation order of stopping the first reel R1 first (batting order 1, 2), and the medal acquisition performance in the operation order of stopping the first reel R1 first (batting order 1, 2) is strict. If you put it away, you may end up with a situation where the ball output rate is too low. Therefore, while providing the ceiling function, it is preferable to allow the update of the value of the ceiling counter necessary for activating the ceiling function with respect to the operation sequence (batting order 1, 2) in which the first reel R1 is first stopped.

また本実施の形態では、BB成立状態で第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと3枚のメダルを獲得でき、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)で停止操作を行うと1枚のメダルを獲得できる当選態様として、共通3枚役aと共通3枚役bとが設けられており、これらの当選態様のいずれかを得る確率が約1/16であって、少なくとも1/400以上となっている。 Further, in the present embodiment, three medals can be obtained by performing a stop operation in the operation order (batting order 1, 2) in which the first reel R1 is stopped first in the BB established state, and one medal can be obtained by performing the stop operation in the operation order (batting order 3 to batting order 6) in which the second reel R2 or the third reel R3 is first stopped (batting order 3 to batting order 6). 6, which is at least 1/400 or more.

本実施の形態では、BB成立状態において打順ベルa群~打順ベルf群のいずれかに属する打順ベルが当選した時に第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと必ず1枚小役を入賞させることができるが、いわゆる短時間試験における出玉率の範囲の下限はメダルの投入数に対してメダルの払出数が「1/3を超える」であり、出玉率が33.33333・・・・%では短時間試験において不適合となってしまう。このため、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法において、適度な頻度で2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様を設けることが必要となる。 In this embodiment, when a batting order bell belonging to one of the batting order bell group a to batting order bell group f is won in the BB established state, if the stop operation is performed in the operation order (batting order 1, 2) to stop the first reel R1 first, it is possible to win one small winning combination. becomes unsuitable. Therefore, it is necessary to provide a winning mode in which two or more medals are paid out at an appropriate frequency in a game method in which a stop operation is performed in an operation order (batting order 1, 2) to stop the first reel R1 first.

ここで、本実施の形態における打順特殊役群は第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと14枚のメダルが獲得できる当選態様であるが、通常演出状態では指示機能に関連づけられた処理を有効にするべく第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序を指示するようになっており、打順特殊役群の合算の当選確率が約1/16.8であって、特定打順報知に従って停止操作が行われている場合でも15枚小役の入賞確率は1/10であるため、非AT中の出玉率を底上げする効果を十分に得ることができない。また本実施の形態では、チャンス目bも3枚のメダルの払い出しが行われる当選態様であるが、当選確率が約1/400と低く、いわゆるレア役であり、当選確率の設計自由度が低く、非AT中の出玉率を底上げする効果を十分に得ることができない。 Here, the batting order special role group in the present embodiment is a winning mode in which 14 medals can be obtained by performing a stop operation in the operation order (batting order 1, 2) of stopping the first reel R1 first, but in the normal effect state, the operation order of stopping the second reel R2 or the third reel R3 first is instructed in order to enable the processing associated with the instruction function, and the total winning probability of the batting order special role group is about 1/16.8, according to the specific batting order notification. Even when the stop operation is performed, the winning probability of the 15-card small combination is 1/10, so the effect of raising the ball payout rate during non-AT cannot be sufficiently obtained. In the present embodiment, three medals are paid out in the second chance b, but the probability of winning is as low as about 1/400, which is a so-called rare combination.

そこで本実施の形態では、共通3枚役aおよび共通3枚役bの当選態様を用意し、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行った場合に必ず2枚以上のメダルの払い出しができるようにしている。なお本実施の形態において、共通3枚役aおよび共通3枚役bの当選確率はそれぞれ約1/32(合算確率で約1/16)であり、短時間試験の400Gの間にいずれかの共通3枚役が1回以上得られる確率は99%以上であるため、短時間試験での適合が見込める設計が可能である。 Therefore, in the present embodiment, winning modes of the common 3-card combination a and the common 3-card combination b are prepared so that two or more medals can be paid out without fail when the stop operation is performed in the operation order (batting order 1, 2) in which the first reel R1 is stopped first. In the present embodiment, the probability of winning the common 3-card hand a and the common 3-card hand b is about 1/32 (about 1/16 in total probability), and the probability of getting any of the common 3-card hands one or more times during the 400 G of the short-time test is 99% or more, so it is possible to design it so that it can be expected to pass the short-time test.

また本実施の形態では、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法での出玉率をできるだけ低く抑える観点から必要以上に共通3枚役aや共通3枚役bの当選確率を引き上げることは好ましいものではなく、共通3枚役aまたは共通3枚役bのいずれかを得る確率が、BB成立状態で第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法で1枚のメダルを獲得できる当選態様である打順ベルa群~打順ベルf群のいずれかを得る確率よりも低くなっていることが好ましい。なお本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルd群に属する打順ベルのそれぞれの当選確率が約1/27.3であり、打順ベルe群および打順ベルf群に属する打順ベルのそれぞれの当選確率が約1/128であり、これらの合算の当選確率は約1/1.54となっていることからいずれかの共通3枚役を得る確率の方が下回る構成となっている。 Further, in the present embodiment, it is not preferable to increase the probability of winning the common 3-card hand a or the common 3-card hand b more than necessary from the viewpoint of keeping the ball output rate as low as possible in the game method in which the stop operation is performed in the operation order (batting order 1, 2) in which the first reel R1 is stopped first. It is preferable that the probability of winning any one of the batting order bell group a to the batting order bell group f, which is a winning mode in which one medal can be obtained in . In the present embodiment, the winning probability of each of the batting order bells belonging to the batting order bell groups a to d is about 1/27.3, and the winning probability of each of the batting order bells belonging to the batting order bell group e and the batting order bell group f is about 1/128.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the gaming machine is such that game media such as medals are inserted when a game is played, and game media are paid out when a winning combination is won. For example, the game machine or an external unit connected to the game machine can store the information of the game value owned by the player, so that the subtraction of the game value to consume the game value is replaced with the input of the game value, and the addition of the game value is replaced with the payout of the game value to give the game value.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、
1918 ATストック数カウンタ、1919 ATゲーム数カウンタ、
1921 CZゲーム数カウンタ、
1922 第1クリアカウンタ、1923 第2クリアカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 prize determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 game state control means, 175 AT control means,
180 production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area 1912 Winning judgment table storage area
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 production state storage area,
1918 AT stock number counter, 1919 AT game number counter,
1921 CZ game number counter,
1922 first clear counter, 1923 second clear counter,
190b effect information storage means, 1926 effect data storage area,
1927 sub lottery table storage area,
1928 image buffer, 1929 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 audio device,

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
を備え、
役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に役が入賞し、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、
前記小役の当選態様として、少なくとも第1小役、第2小役、および第3小役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在し、
前記第1小役は、前記第2小役および前記第3小役よりも配当が高く設定されており、
前記第2小役および前記第3小役は、配当が同一に設定されており、
前記複数のリールが、第1リール、第2リール、および第3リールであり、
複数種類の前記特定当選態様のそれぞれについて正解操作態様が設定されており、前記第1リールを最初に停止させる操作態様が、いずれの前記特定当選態様においても正解操作態様に設定されておらず、
前記第2リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様とが存在するが、前記第1リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様が存在せず、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記特定当選態様を得た遊技において、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様で停止操作が行われた場合、前記第1小役が入賞し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは異なる操作態様である失敗操作態様のうち、前記第1リールを最初に停止させる第1の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、前記第2小役が必ず入賞し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは最初に停止させるリールが異なるとともに、前記第2リールまたは前記第3リールを最初に停止させる第2の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、停止操作のタイミングに応じて、前記第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように、回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the propriety of a plurality of types of winnings including minor winnings;
reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the stop operation as a trigger, to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery;
with
A gaming machine in which a winning combination is won when a combination of symbols indicating a winning mode predetermined for each winning combination is displayed on an activated line, and a game value is paid out according to the dividend of the winning minor combination when the minor combination is won,
As the winning mode of the minor winning combination, there are a plurality of specific winning modes in which at least the first minor winning combination, the second minor winning combination, and the third minor winning combination are won in duplicate,
The first minor winning combination is set to have a higher payout than the second minor winning combination and the third minor winning combination,
The second minor winning combination and the third minor winning combination are set to have the same payout,
the plurality of reels are a first reel, a second reel, and a third reel;
A correct operation mode is set for each of the plurality of types of the specific winning modes, and the operation mode for stopping the first reel first is not set to the correct operation mode in any of the specific winning modes,
There are the specific winning mode in which the correct operation mode is the operation mode for stopping the second reel first, and the specific winning mode in which the correct operation mode is the operation mode for stopping the third reel first, but there is no specific winning mode in which the correct operation mode is the operation mode for stopping the first reel first.
The reel control means
前記内部抽選で前記特定当選態様を得た遊技において、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様で停止操作が行われた場合、前記第1小役が入賞し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは異なる操作態様である失敗操作態様のうち、前記第1リールを最初に停止させる第1の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、前記第2小役が必ず入賞し、当該特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは最初に停止させるリールが異なるとともに、前記第2リールまたは前記第3リールを最初に停止させる第2の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、停止操作のタイミングに応じて、前記第3小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように、回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
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