JP2017099827A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine for playing games.
所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成されたスロットマシンでは、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 There is a slot machine in which a predetermined number of bets are set and a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In the slot machine configured to execute variable display of identification information in this way, a predetermined game value is given to a player when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit. There is something configured to give.
このようなスロットマシンにおいて、弱チェリーが当選したゲームの次のゲームにおいてフリーズ抽選を行うものがある。このフリーズ抽選によりフリーズに当選し、チェリー演出が実行されると、単チェリーから2連チェリーに入賞役(出目)を昇格させる制御が実行される(例えば、特許文献1参照)。 Among such slot machines, there is one that performs a freeze lottery in a game next to a game won by a weak cherry. When the freeze is won by the freeze lottery and the cherry effect is executed, control for promoting a winning combination (out) from a single cherry to a double cherry is executed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載された技術では、入賞役の昇格に対する期待感を好適に高めることができないという問題がある。
However, the technique described in
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、昇格に対する期待感を好適に高めるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that suitably enhances a sense of expectation for promotion.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、導出を許容する表示結果を決定する表示結果決定手段(例えば、メイン制御部41によるScl6の抽選処理等)と、前記表示結果決定手段の決定結果にもとづいて表示結果を導出する導出制御手段(例えば、メイン制御部41によるSc7のリール制御処理等)と、前記表示結果決定手段により特別表示結果(例えば、レア役(強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ)等)の導出を許容する特別決定(例えば、レア役(強チェリー当選、弱チェリー当選、強スイカ当選、弱スイカ当選)等)が行われたことにもとづいて遊技者に特典(例えば、ART、ARTゲーム数等)を付与する旨を決定する特典決定手段(例えば、メイン制御部41によるART抽選処理、上乗せ抽選処理等)と、特別表示結果の導出を許容する特別決定が前記表示結果決定手段によりなされてからの経過期間を計測する期間計測手段(例えば、メイン制御部41によるSk1のゲームカウンタ増分処理等)とを備え、特別表示結果の導出を許容する特別決定には、特殊表示結果(例えば、弱チェリー等)の導出を許容する特殊決定(例えば、弱チェリー当選等)が含まれ、前記期間計測手段によって計測された経過期間が所定期間(例えば、0ゲームからPGゲーム(50ゲーム、60ゲーム、70ゲーム、80ゲーム、90ゲーム)等)を越える前に特殊決定がなされたときと、所定期間を越えてから特殊決定がなされたときとのいずれか一方が他方と比較して前記特典決定手段により有利に特典を付与する旨が決定されることを特徴とするスロットマシン。
(1) A variable display unit (for example,
このような構成により、特殊決定がなされていない期間に遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 With such a configuration, the player can pay attention and improve the interest during a period in which no special decision is made.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、前記特典決定手段は、経過期間が所定期間を越えてから特殊決定がなされたとき(例えば、ART当選割合12.5%(50%×25%)等)の方が、経過期間が所定期間を越える前に特殊決定がなされたとき(例えば、ART当選割合5%(20%×25%)等)よりも有利に特典を付与する旨を決定する。 (2) In the slot machine of (1), when the special determination is made after the elapsed period exceeds a predetermined period (for example, the ART winning ratio 12.5% (50% × 25%) Etc.) will decide to give a benefit more advantageously than when a special decision is made before the elapsed period exceeds the predetermined period (for example, 5% (20% × 25%) of the ART winning percentage). .
このような構成により、特殊決定がなされていなくても遊技者が期待感を持続することができる。 With such a configuration, the player can maintain a sense of expectation even if no special decision is made.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、前記特典決定手段は、前記表示結果決定手段により特殊決定が行われたときに通常確率(例えば、ART当選割合5%(20%×25%)等)、または通常確率より高い特別確率(例えば、ART当選割合12.5%(50%×25%)、または25%等)で特典を付与する旨を決定し、前記導出制御手段により導出された特殊表示結果を、特典を付与するか否かが特別確率で決定されたことを特定可能な表示結果に変更する変更制御(例えば、メイン制御部41によるSh4のフリーズ制御等)を行う。
(3) In the slot machine of the above (1) or (2), the privilege determining means has a normal probability (for example, an ART winning ratio of 5% (20% × 20%) when a special determination is made by the display result determining means. 25%)), or a special probability higher than the normal probability (for example, an ART winning ratio of 12.5% (50% × 25%), 25%, etc.) Change control (for example, Sh4 freeze control by the
このような構成により、特典を付与する旨を決定する割合が高い確率で決定されたことがわかりやすくなるため興趣を向上することができる。 With such a configuration, it is easy to understand that the ratio of determining that a privilege is to be granted has been determined with a high probability, so that interest can be improved.
(4) 上記(1)から(3)のいずれか1項のスロットマシンにおいて、前記期間計測手段によって計測された経過期間を示唆する演出を実行する。 (4) In the slot machine according to any one of (1) to (3), an effect suggesting an elapsed period measured by the period measuring unit is executed.
このような構成により、有利に特典を付与する旨が決定される期間か否かを遊技者が認識し、興趣を向上することができる。 With such a configuration, it is possible for the player to recognize whether or not it is determined that the benefit is advantageously given, and to improve the interest.
(5) 上記(1)から(4)のいずれか1項のスロットマシンにおいて、所定期間は複数のゲーム数(例えば、50ゲーム、60ゲーム、70ゲーム、80ゲーム、90ゲーム等)から選択されることを特徴とする。 (5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above, the predetermined period is selected from a plurality of games (for example, 50 games, 60 games, 70 games, 80 games, 90 games, etc.). It is characterized by that.
このような構成により、いずれのゲーム数が選択されているかについて遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 With such a configuration, the player pays attention to which number of games is selected, and the interest can be improved.
(6) 上記(1)から(5)のいずれか1項のスロットマシンにおいて、所定期間以上の期間である特定期間(例えば、0ゲームから100ゲーム等)を越えてから特殊決定がなされたとき(例えば、ART当選割合25%(100%×25%)等)は、前記特典決定手段は、経過期間が特定期間を越える前に特殊決定がなされたとき(例えば、ART当選割合5%(20%×25%)またはART当選割合12.5%(50%×25%)等)よりも有利に特典を付与する旨を決定する。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above, when a special decision is made after a specific period (for example, 0 game to 100 games, etc.) that is a predetermined period or longer. (For example, the
このような構成により、いずれのゲーム数が選択されているかについて遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 With such a configuration, the player pays attention to which number of games is selected, and the interest can be improved.
(7)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、左リール2L、中リール2C、右リール2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1等)において、割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、該マイクロコンピュータの起動時に、前記記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限する(ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しない)ようにしてもよい。
(7) A variable display section (for example, the
このような構成によれば、意図しない割込みが実行されることを事前に抑止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from being executed in advance.
(8)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、左リール2L、中リール2C、右リール2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1等)において、内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、前記内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、前記ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定される(メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、再度、割込を禁止する)ようにしてもよい。
(8) A variable display section (for example, the
このような構成によれば、意図しない割込みが発生することを防止するすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.
(9)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、左リール2L、中リール2C、右リール2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1等)において、用途の異なる複数のタイマを有するとともに、該複数のタイマ値(複数種類のタイマカウンタ値)は、RAMの連続したアドレスに記憶され(RAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定され)、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新される(指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する)ようにしてもよい。
(9) A variable display section (for example, the
このような構成によれば、処理容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。 According to such a configuration, the timer value update process can be executed without increasing the processing capacity.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)と、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55(図4参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bを介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
A
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、クレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図4参照)、所定の契機(たとえば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a(図2参照)、所定の契機(たとえば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b(図2参照)、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図2参照)が設けられている。
Inside the
筐体1aの内部には、前述したリール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図2参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)からなるリールユニット2(図2参照)、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図2参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図2参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図2参照)からなるホッパーユニット34(図2参照)、電源ボックス100(図2参照)が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図2参照)が設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
このように、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
Thus, the
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When the
本実施形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、メダルを用いることなく賭数が自動設定されて次のゲームを行うことが可能な再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
The
なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×20(1リール当たりの図柄コマ数)=1600コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
The
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, a
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU(Central Processing Unit)41a、ROM(Read Only Memory)41b、RAM(Random Access Memory)41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施形態では0〜65535の整数)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態および遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、一定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メイン制御部41が用いるメモリ領域は、メイン制御部41が備えるRAM41cに割り当てられたメモリ領域(0000h〜7FFFh)と、メイン制御部41が備えるROM41bに割り当てられたメモリ領域(8000h〜FFFFh)と、を含む。
The memory area used by the
RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(0000h〜01FFh)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(1000h〜1080h)と、アクセスが禁止される未使用領域(0200h〜0FFFh、A800h〜FFFFh)と、を含む。
The memory area of the
ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(8000h〜A6FFh)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(A700h〜A7FFh)と、CALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(A780h〜A7A7h)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(アドレスA7A8h〜A7FFh)と、アクセスが禁止される未使用領域(A800h〜FFFFh)を含む。
The memory area of the
HWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。 The parameters set in the HW parameter area include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.
そして、メイン制御部41は、HPRGENDに設定されたアドレスからA6FFhの間の領域、すなわちプログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、HRAMSTATに設定されたアドレスからHRAMENDに設定されたアドレスの間の領域、すなわち使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、ROMコメント領域へのアクセスがあったとき、HWパラメータ領域へのアクセスがあったときに、不正アクセスと判断してイリーガルアクセスリセットを発生させる。イリーガルアクセスリセットが発生すると、後述する特殊エラー状態に制御され、遊技の進行が不能化されるとともに、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されるまで解除されないようになっている。
When the
このようにメイン制御部41は、プログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
As described above, when the
また、メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、メイン制御部41が備えるWDT(ウォッチドッグタイマ)によるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようになっている。
In addition, the
このようにメイン制御部41は、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが、プログラムが設定される領域外を示す値である場合に起動しないことで、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
As described above, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the
メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される乱数値格納ワークから、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データを読み出す。乱数値格納ワークに格納された数値データは、新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。また、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、サブ制御部91にコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。
In the timer interrupt process (main), the
リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。
なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
The
また、メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、内部状態の設定を行う。メイン制御部41は内部状態の設定を行った後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始する。なお、メイン制御部41は、内部状態の設定において割込禁止を設定する。また、ユーザプログラムにおいても、該ユーザプログラムの実行開始に際して割込禁止が設定されている。従って、メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、ユーザプログラムの実行開始時においても、再度、割込を禁止することとなる。これにより、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。
Further, when the
次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて説明する。本実施形態では、用途の異なる複数のタイマを有する。また、本実施の形態では、メイン制御部41は、メイン制御部41が備えるRAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。
Next, a timer counter for measuring a time interval used by the
これに対して本実施形態では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
On the other hand, in the present embodiment, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、内部抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
In the
なお、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であってもよい。
The medal payout rate is changed by changing at least one or both of the winning probabilities of the lottery performed by the
本実施形態におけるスロットマシン1における入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、465枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。
Of the winning combinations in the
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー(強チェリー)、角チェリー(弱チェリー)が含まれる。 Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small role includes an upper bell, a middle bell, a right falling bell, a middle watermelon, a right watermelon, a middle cherry (strong cherry), and a horn cherry (weak cherry).
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。 Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.
本実施形態では、遊技状態(通常状態、ART状態、BB状態、およびRB状態)によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下の説明では、ART状態を単に「ART」と称することがある。BB状態を単に「BB」と称することがある。RB状態を単に「RB」と称することがある。 In the present embodiment, at least one of the winning combination and the winning probability thereof is different depending on the gaming state (normal state, ART state, BB state, and RB state). Note that a plurality of winning combinations can be simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. In the following description, the ART state may be simply referred to as “ART”. The BB state may be simply referred to as “BB”. The RB state may be simply referred to as “RB”.
メイン制御部41は、ARTに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。本実施形態においてメイン制御部41は、ARTに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。ナビ報知およびナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。
When controlling to ART, the
本実施形態のナビ報知は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。
The navigation notification of the present embodiment is notified by displaying a navigation image from the
例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。
For example, when informing the stop order of the left middle
また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。 When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do.
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to using the
メイン制御部41は、レア役当選時に実行するART抽選に当選した場合にARTに制御する。図5は、本実施形態におけるレア役の一覧を示す図である。本実施形態では、レア役として弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、および強チェリーが設けられている。
The
弱スイカとは、図5(a)に示されるように、スイカが斜めに揃って停止することである。図5(a)では、右下がりにスイカが揃った出目が示されているが、左下がりにスイカが揃って停止した場合も弱スイカである。弱スイカに当選しているゲームにおいて、メイン制御部41は、引込可能範囲でスイカを斜めに揃って停止させるリール制御を行う。
As shown in FIG. 5 (a), the weak watermelon means that the watermelons are aligned obliquely and stopped. In FIG. 5 (a), the result is that the watermelons are aligned to the lower right, but when the watermelons are aligned to the lower left and stopped, the watermelon is also weak. In a game in which a weak watermelon is won, the
強スイカとは、図5(b)に示されるように、スイカが中段に揃って停止することである。強スイカに当選しているゲームにおいて、メイン制御部41は、引込可能範囲でスイカを中段に揃って停止させるリール制御を行う。
The strong watermelon is that the watermelons are aligned and stopped at the middle stage as shown in FIG. In a game where a strong watermelon is won, the
弱チェリーとは、図5(c)に示されるように、チェリーが角に停止することである。図5(c)では、上段の角にチェリーが停止した出目が示されているが、下段の角にチェリーが停止した場合も弱チェリーである。弱チェリーに当選しているゲームにおいて、メイン制御部41は、引込可能範囲でチェリーを角に停止させるリール制御を行う。
The weak cherry is that the cherry stops at the corner as shown in FIG. In FIG. 5 (c), an appearance in which the cherry stops at the upper corner is shown, but a weak cherry is also observed when the cherry stops at the lower corner. In a game in which a weak cherry is won, the
強チェリーとは、図5(c)に示されるように、チェリーが中段に停止することである。強チェリーに当選しているゲームにおいて、メイン制御部41は、引込可能範囲でチェリーを中段に停止させるリール制御を行う。
As shown in FIG. 5C, the strong cherry is that the cherry stops at the middle stage. In a game in which a strong cherry is won, the
以上説明したレア役の当選時にメイン制御部41により実行されるART抽選に当選した場合に、メイン制御部41はARTに制御する。メイン制御部41は、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、および強チェリーの各々ごとに設けられたART抽選を行うための判定テーブル(強チェリー判定テーブル、弱チェリー判定テーブル、強スイカ判定テーブル、弱スイカ判定テーブル)によってART抽選を実行する。
When winning the ART lottery executed by the
以下の説明では、レア役の表示結果を特別表示結果、メイン制御部41によるレア役の導出を許容する決定を特別決定と表現することがある。また、弱チェリーの表示結果を特殊表示結果、メイン制御部41による弱チェリーの導出を許容する決定を特殊決定と表現することがある。なお、弱チェリーはレア役に含まれるため、特別表示結果の導出を許容する特別決定には、特殊表示結果の導出を許容する特殊決定が含まれることとなる。
In the following description, the display result of the rare combination may be expressed as a special display result, and the determination that allows the
メイン制御部41は、上述したレア役の当選に伴うART抽選に当選した場合にARTに制御する他に、ART、BBまたはRBの終了時から規定ゲーム数に到達した場合にもARTに制御する。具体的にメイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時から規定ゲーム数に到達した場合にARTにも制御する。具体的にメイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームのいずれかのゲーム数から選択される。
The
そして、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。
Then, the
本実施形態のARTのゲーム数は1セットで50ゲームである。1セット分のゲーム数を1つのARTストックとして貯めておくこともできる。メイン制御部41は、ARTの制御を開始すると、50ゲームをRAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
The number of ART games in this embodiment is 50 games per set. One set of games can be stored as one ART stock. When starting the ART control, the
ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。 After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. Become.
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、ARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後にARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開するまた、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ARTの制御を終了する。 In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted, The counting of the number of games is also interrupted. Thereafter, the bonus is controlled through the winning of the selected special role, the ART is resumed after the bonus is over, and the remaining game count of the ART is also resumed. After the ART is started, the remaining game count becomes 0. If this happens, the ART control is terminated.
以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、フリーズ解除コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、判定用役当選コマンド、ART開始コマンド、上乗せコマンド、および経過期間コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を特定できるようになっている。以下、各コマンドのうち、本実施形態で用いられるコマンドについて説明する。
Next, commands that the
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。ART開始コマンドは、次のゲームからARTを開始することを通知するためのコマンドである。上乗せコマンドは、ART中に上乗せゲーム数を通知するためのコマンドである。経過期間コマンドは、レア役が当選してから経過したゲーム数を通知するためのコマンドである。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. . The ART start command is a command for notifying that ART is started from the next game. The additional command is a command for notifying the number of additional games during ART. The elapsed period command is a command for notifying the number of games that have passed since the rare role was won.
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から特定のコマンドを受信した場合に、該特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。たとえば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行い、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。
In addition, when the
次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について説明する。なお、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
Next, main processing executed by the
図6に示すように、メイン制御部41は、まず、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。
As shown in FIG. 6, the
次いで、メイン制御部41は、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。このとき、上述した設定値を変更した後にメイン処理が開始された場合は、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスからSc2で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク、一般ワークが初期化される。また、一単位の遊技の終了時には、Sc9で指定したアドレスからSc2で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、RAM41cの格納領域のうち、一般ワークが初期化される。そして、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)の割込を許可する(Sc4)。
Next, the
次いで、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理を実行する(Sc5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
Next, the
次いで、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行する(Sc6)。内部抽選処理では、Sc5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理が行われる。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。なお、内部抽選により特別役(BBまたはRB)に当選した場合は特別役持ち越しフラグセットされる。そして、上記したように特別役持ち越しフラグの有無を判定することによって特別役の持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役(特別役持ち越し中には特別役は内部抽選の対象から除外される)について判定処理が行われる。
Next, the
次いで、メイン制御部41は、リール制御処理を実行する(Sc7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
Next, the
具体的に、本実施形態におけるリール制御処理では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 Specifically, in the reel control process according to the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the winning line LN within the range of 4 frames, and the winning combination is the winning line. A stop control table in which the number of sliding symbols to be drawn so as not to be aligned with LN is created and reel stop control is performed. A stop control table with a predetermined number is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
次いで、メイン制御部41は、遊技終了時設定処理を実行する(Sc8)。遊技終了時設定処理では、Sc7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。なお、特別役が入賞した場合には本処理において特別役持ち越しフラグがクリアされる。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
Next, the
遊技終了時設定処理が終了すると、メイン制御部41は、遊技毎終了時の初期対象RAMの先頭アドレスをセットして、Sc1に戻る。メイン制御部41は、Sc1に戻るとSc2で初期化対象RAM最終アドレスをレジスタにセットし、Sc3で指定した領域のRAMをクリアする。これにより、遊技毎にRAMがクリアされる。
When the game end time setting process ends, the
図7は、メイン制御部41が図6のSc6において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the
図7に示すように、メイン制御部41は、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定数を読み出す(Sl1)。
As shown in FIG. 7, the
次いで、メイン制御部41は、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Sl1にて読み出した規定数と一致するか否かを判定する(Sl2)。メイン制御部41は、メダルの投入枚数が規定数と一致すればSl3に進み、メダルの投入枚数が規定数と一致しなければSl4に進む。
Next, the
メイン制御部41は、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定する(Sl3)。メイン制御部41は、設定値が1〜6の範囲であればSl5に進み、1〜6の範囲でなければSl4に進む。
The
RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定された場合には、メイン制御部41は、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sl4)、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。なお、上記RAM異常を示すRAM異常エラー、断線異常エラーおよび異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除され、元の状態に復帰することはない。
When it is determined that the data stored in the
次いで、メイン制御部41は、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を実行する(Sl5)。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。そしてメイン制御部41は、入賞の発生を許容するか否かを決定するための抽選処理を実行する(Sl6)。
Next, the
メイン制御部41は、現在の遊技状態がBB状態またはRB状態か否かを判定する(Sl7)。現在の遊技状態がBB状態またはRB状態の場合には、メイン制御部41は、Sl9に進む。現在の遊技状態がBB状態またはRB状態ではない場合には、メイン制御部41は、レア役に関する制御を実行するレア役天井制御処理を実行する(Sl8)。次いで、メイン制御部41は、内部当選コマンドをサブ制御部91に送信して(Sl9)、処理を終了する。
The
次に、Sl8のレア役天井制御処理について説明する。図8は、メイン制御部41が実行するレア役天井制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
Next, the rare role ceiling control process of Sl8 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the control content of the rare role ceiling control process executed by the
図8において、メイン制御部41は、ゲームカウンタgcを1だけ増分する(Sk1)。このゲームカウンタgcは、レア役の導出を許容する特別決定がSl6の抽選処理によりなされてからの経過期間(ゲーム数)を計測するためのカウンタである。また、ゲームカウンタgcは、スロットマシン1の起動時に0で初期化される。メイン制御部41は、Sk1において増分されたゲームカウンタgcの値を経過期間コマンドでサブ制御部91に送信する(Sk2)。
In FIG. 8, the
メイン制御部41は、Sl6の抽選処理によってレア役に当選したか否かを判定する(Sk3)。レア役に当選していない場合には、メイン制御部41は、処理を終了する。レア役に当選した場合には、メイン制御部41は、現在の遊技状態がART状態か否かを判定する(Sk4)。遊技状態がART状態でない場合には、メイン制御部41は、ARTに制御するか否かを抽選するART抽選処理を実行し(Sk5)、Sk7に進む。
The
遊技状態がART状態の場合には、メイン制御部41は、ARTのゲーム数を上乗せするか否かを抽選する上乗せ抽選処理を実行し(Sk6)、Sk7に進む。Sk7において、メイン制御部41は、ゲームカウンタgcを0で初期化する(Sk7)。メイン制御部41は、後述する所定ゲーム数判定テーブルを用いてPG抽選を実行する(Sk8)。このPG抽選によって、所定ゲーム数は、50ゲーム、60ゲーム、70ゲーム、80ゲーム、および90ゲームのうちのいずれか1つのゲーム数となる。メイン制御部41は、抽選結果のゲーム数を所定ゲーム数PGにセットして(Sk9)、処理を終了する。
When the gaming state is the ART state, the
次に、Sk5のART抽選処理について説明する。図9は、メイン制御部41が実行するART抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。メイン制御部41は、Sl6の抽選処理によって強チェリーに当選したか否かを判定する(Sd1)。強チェリーに当選した場合には、メイン制御部41は、強チェリー判定テーブルを用いてART抽選を実行し(Sd10)、Sd11に進む。
Next, the Sk5 ART lottery process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the ART lottery process executed by the
強チェリーに当選していない場合には、メイン制御部41は、弱チェリーに当選したか否かを判定する(Sd2)。弱チェリーに当選していない場合には、メイン制御部41は、Sd9に進む。弱チェリーに当選した場合には、メイン制御部41は、ゲームカウンタgcが特定期間SGより大きいか否かを判定する(Sd3)。この特定期間SGは、所定期間以上の期間であり、本実施形態では一例として100ゲームとしている。
When the strong cherry is not won, the
ゲームカウンタgcが特定期間SGより大きい場合には、メイン制御部41は、昇格フラグをオンとし(Sd8)、Sd10に進む。この昇格フラグは、デフォルトではオフであり、昇格する場合にオンとなる。昇格とは、弱チェリーが当選したにもかかわらず、強チェリー判定テーブルを用いてART抽選を実行することである。
When the game counter gc is larger than the specific period SG, the
ゲームカウンタgcが特定期間SG以下の場合には、メイン制御部41は、ゲームカウンタgcが所定期間PG以下か否かを判定する(Sd4)。ゲームカウンタgcが所定期間PG以下の場合には、メイン制御部41は、後述する低確テーブルを用いて昇格抽選を実行し(Sd5)、Sd7に進む。昇格抽選とは、上述した昇格を実行するか否かを決定するための抽選である。
When the game counter gc is equal to or less than the specific period SG, the
ゲームカウンタgcが所定期間PGより大きい場合には、メイン制御部41は、後述する高確テーブルを用いて昇格抽選を実行し(Sd6)、Sd7に進む。Sd7において、メイン制御部41は、Sd5またはSd6の昇格抽選に当選したか否かを判定する(Sd7)。昇格抽選に当選した場合には、メイン制御部41は、上述したSd8に進む。昇格抽選に当選しなかった場合には、メイン制御部41は、役に応じた判定テーブルを用いてART抽選を実行する(Sd9)。
When the game counter gc is larger than the predetermined period PG, the
メイン制御部41は、ART抽選によりARTに当選したか否かを判定する(Sd11)。ARTに当選した場合には、メイン制御部41は、ART当選フラグをオンとして(Sd12)、処理を終了する。ART当選フラグはデフォルトではオフであり、ARTに当選した場合にオンとなる。ARTに当選しなかった場合には、メイン制御部41は、そのまま処理を終了する。
The
以下の説明では、計測された経過期間が所定期間を越える前を所定期間内と表現し、計測された経過期間が所定期間を越えた後を所定期間外と表現することがある。また、所定期間内および所定期間外のうち、有利に特典を付与する旨を決定する期間を有利期間と表現し、他方の期間を通常期間と表現することがある。 In the following description, the period before the measured elapsed period exceeds the predetermined period may be expressed as the predetermined period, and the period after the measured elapsed period exceeds the predetermined period may be expressed as the outside of the predetermined period. In addition, a period during which it is determined that a privilege is advantageously granted may be expressed as an advantageous period, and the other period may be expressed as a normal period.
図10は、各種テーブルによる決定割合を示す図である。各種テーブルはROM41bに記憶されている。図10(a)は、図8のレア役天井処理(Sk8)で用いられる所定ゲーム数判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図10(a)に示される判定値の数は、所定ゲーム数の決定割合を示している。
FIG. 10 is a diagram illustrating the determination ratio based on various tables. Various tables are stored in the
図10(a)に示される所定ゲーム数判定テーブルによる決定割合において、所定ゲーム数が50ゲームとなる決定割合は50%である。所定ゲーム数が60ゲームとなる決定割合は20%である。所定ゲーム数が70ゲームとなる決定割合は15%である。所定ゲーム数が80ゲームとなる決定割合は10%である。所定ゲーム数が90ゲームとなる決定割合は5%である。 In the determination ratio based on the predetermined game number determination table shown in FIG. 10A, the determination ratio at which the predetermined number of games is 50 games is 50%. The determination ratio at which the predetermined number of games is 60 games is 20%. The determination ratio at which the predetermined number of games is 70 games is 15%. The determination ratio at which the predetermined number of games is 80 games is 10%. The determination ratio at which the predetermined number of games is 90 games is 5%.
このように、本実施形態では、所定期間PGは複数のゲーム数(50ゲーム、60ゲーム、70ゲーム、80ゲーム、90ゲーム等)から選択される。このような構成により、いずれのゲーム数が選択されているかについて遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 Thus, in this embodiment, the predetermined period PG is selected from a plurality of games (50 games, 60 games, 70 games, 80 games, 90 games, etc.). With such a configuration, the player pays attention to which number of games is selected, and the interest can be improved.
図10(b)は、図9のART抽選処理(Sd5、Sd6)で用いられる高確テーブルおよび低確テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図10(b)に示される判定値の数は、昇格する決定割合を示している。図10(b)に示される低確テーブルによる決定割合において、昇格する決定割合は20%である。昇格しない決定割合は80%である。また、図10(b)に示される高確テーブルにおいて、昇格する決定割合は50%である。昇格しない決定割合は50%である。 FIG. 10B is a diagram showing an example of a determination ratio based on the high accuracy table and the low accuracy table used in the ART lottery process (Sd5, Sd6) in FIG. The number of determination values shown in FIG. 10B indicates the determination ratio to be promoted. In the determination ratio based on the low probability table shown in FIG. 10B, the determination ratio to be promoted is 20%. The percentage of decisions not promoted is 80%. Further, in the high accuracy table shown in FIG. 10B, the determination ratio to be promoted is 50%. The percentage of decisions not promoted is 50%.
図10(c)は、図9のART抽選処理(Sd10)で用いられる強チェリー判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図10(c)に示される判定値の数は、ARTに当選する決定割合を示している。図10(b)に示される強チェリー判定テーブルによる決定割合において、ART当選となる決定割合は25%である。ハズレとなる決定割合は75%である。 FIG.10 (c) is a figure which shows an example of the determination ratio by the strong cherry determination table used by ART lottery process (Sd10) of FIG. The number of determination values shown in FIG. 10C indicates the determination ratio for winning the ART. In the determination ratio based on the strong cherry determination table shown in FIG. 10B, the determination ratio for winning ART is 25%. The decision rate for losing is 75%.
図10(d)は、図9のART抽選処理(Sd9)で用いられる弱チェリー判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図10(d)に示される判定値の数は、ARTに当選する決定割合を示している。図10(d)に示される弱チェリー判定テーブルによる決定割合において、ART当選となる決定割合は3%である。ハズレとなる決定割合は97%である。 FIG. 10D is a diagram illustrating an example of a determination ratio based on the weak cherry determination table used in the ART lottery process (Sd9) in FIG. The number of determination values shown in FIG. 10 (d) indicates the determination ratio for winning the ART. In the determination ratio based on the weak cherry determination table shown in FIG. 10D, the determination ratio for winning the ART is 3%. The decision rate for losing is 97%.
図10(e)は、図9のART抽選処理(Sd9)で用いられる強スイカ判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図10(e)に示される判定値の数は、ARTに当選する決定割合を示している。図10(e)に示される強スイカ判定テーブルによる決定割合において、ART当選となる決定割合は10%である。ハズレとなる決定割合は90%である。 FIG.10 (e) is a figure which shows an example of the determination ratio by the strong watermelon determination table used by ART lottery process (Sd9) of FIG. The number of determination values shown in FIG. 10 (e) indicates the determination ratio for winning the ART. In the determination ratio based on the strong watermelon determination table shown in FIG. 10 (e), the determination ratio for winning the ART is 10%. The decision rate for losing is 90%.
図10(f)は、図9のART抽選処理(Sd9)で用いられる弱スイカ判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図10(f)に示される判定値の数は、ARTに当選する決定割合を示している。図10(f)に示される弱スイカ判定テーブルによる決定割合において、ART当選となる決定割合は1%である。ハズレとなる決定割合は99%である。 FIG. 10F is a diagram illustrating an example of a determination ratio based on the weak watermelon determination table used in the ART lottery process (Sd9) in FIG. The number of determination values shown in FIG. 10 (f) indicates the determination ratio for winning the ART. In the determination ratio based on the weak watermelon determination table shown in FIG. 10F, the determination ratio for winning the ART is 1%. The decision rate for losing is 99%.
上述した低確テーブルによってARTに当選するためには、まず低確テーブルで昇格当選しなければならない。この昇格割合は、図10(b)に示されるように20%である。その上でさらに強チェリー判定テーブルによってARTに当選しなければならない。この当選割合は、図10(c)に示されるように、25%である。よって低確テーブルによるART当選割合は、5%(=20%(昇格当選割合)×25%(ART当選割合))となる。 In order to win the ART with the low probability table described above, first, the promotion must be won with the low probability table. This promotion ratio is 20% as shown in FIG. On top of that, you have to win an ART with a strong cherry judgment table. The winning percentage is 25% as shown in FIG. 10 (c). Therefore, the ART winning ratio based on the low accuracy table is 5% (= 20% (promotion winning ratio) × 25% (ART winning ratio)).
高確テーブルによってARTに当選するためには、まず高確テーブルで昇格当選しなければならない。この昇格割合は、図10(b)に示されるように50%である。その上でさらに強チェリー判定テーブルによってARTに当選しなければならない。この当選割合は、図10(c)に示されるように、25%である。よって低確テーブルによるART当選割合は、12.5%(=20%(昇格当選割合)×25%(ART当選割合))となる。 In order to win ART with a high-precision table, you must first win a promotion at the high-precision table. This promotion ratio is 50% as shown in FIG. On top of that, you have to win an ART with a strong cherry judgment table. The winning percentage is 25% as shown in FIG. 10 (c). Therefore, the ART winning ratio based on the low probability table is 12.5% (= 20% (promotion winning ratio) × 25% (ART winning ratio)).
また、図9のSd3に示したように、低確または高確テーブルでの抽選を行わずに、直ちに強チェリー判定テーブルで判定する場合(例えば、100Gを越えた場合)がある。この場合のART当選割合は、25%となる。まとめると、ART当選割合は、低確テーブルの場合は5%、高確テーブルの場合は12.5%、直ちに強チェリー判定テーブルで判定する場合は25%となっている。 In addition, as shown in Sd3 of FIG. 9, there is a case where the determination is made immediately using the strong cherry determination table (for example, when exceeding 100G) without performing the lottery with the low or high accuracy table. In this case, the ART winning ratio is 25%. In summary, the ART winning ratio is 5% for the low probability table, 12.5% for the high probability table, and 25% when immediately determined by the strong cherry determination table.
このように、ART抽選処理では、特殊決定が行われたときに通常確率(低確テーブルの5%)、または通常確率より高い特別確率(高確テーブルの12.5%、または直ちに強チェリー判定テーブルで判定する場合の25%)で特典を付与する旨を決定する。 Thus, in the ART lottery process, when a special decision is made, the normal probability (5% of the low-accuracy table), or the special probability higher than the normal probability (12.5% of the high-accuracy table, or immediately the strong cherry determination) It is determined that the privilege is granted at 25% of the case of determination by table.
次に、Sk6の上乗せ抽選処理について説明する。図11は、メイン制御部41が実行する上乗せ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。メイン制御部41は、Sl6の抽選処理によって強チェリーに当選したか否かを判定する(Sg1)。強チェリーに当選した場合には、メイン制御部41は、強チェリー上乗せ判定テーブルを用いてART抽選を実行し(Sg10)、Sg11に進む。
Next, the addition lottery process for Sk6 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the control content of the extra lottery process executed by the
強チェリーに当選していない場合には、メイン制御部41は、弱チェリーに当選したか否かを判定する(Sg2)。弱チェリーに当選していない場合には、メイン制御部41は、Sg9に進む。弱チェリーに当選した場合には、メイン制御部41は、ゲームカウンタgcが1か否かを判定する(Sg3)。すなわち、レア役を当選させた次のゲームでレア役の弱チェリーが当選したか否かを判定する。
When the strong cherry is not won, the
ゲームカウンタgcが1の場合には、メイン制御部41は、Sg10に進む。ゲームカウンタgcが1ではない場合には、メイン制御部41は、ゲームカウンタgcが100ゲームより大きいか否かを判定する(Sg4)。
When the game counter gc is 1, the
ゲームカウンタgcが100ゲームより大きい場合には、メイン制御部41は、Sg10に進む。ゲームカウンタgcが100ゲーム以下の場合には、メイン制御部41は、ゲームカウンタgcが50ゲーム以下か否かを判定する(Sg5)。ゲームカウンタgcが50ゲーム以下の場合には、メイン制御部41は、上述した低確テーブルを用いて昇格抽選を実行し(Sg6)、Sg8に進む。上乗せ抽選処理での昇格抽選とは、弱チェリーが当選したにもかかわらず、強チェリー上乗せ判定テーブルを用いて上乗せ抽選を実行することである。
When the game counter gc is larger than 100 games, the
ゲームカウンタgcが50ゲームより大きい場合には、メイン制御部41は、上述した高確テーブルを用いて昇格抽選を実行し(Sg7)、Sg8に進む。Sg8において、メイン制御部41は、Sg6またはSg7の昇格抽選に当選したか否かを判定する(Sg8)。昇格抽選に当選した場合には、メイン制御部41は、上述したSg10に進む。昇格抽選に当選しなかった場合には、メイン制御部41は、役に応じた上乗せ判定テーブルを用いて上乗せ抽選を実行する(Sg9)。
When the game counter gc is larger than 50 games, the
メイン制御部41は、上乗せカウンタに上乗せ抽選で決定された上乗せ数をセットして(Sg11)、処理を終了する。なお、上乗せ数には0も含まれる。
The
図12は、上乗せ判定テーブルによる決定割合を示す図である。上乗せ判定テーブルはROM41bに記憶されている。また、図12に示される判定値の数は、上乗せ数とその決定割合を示している。図12(a)は、図11の上乗せ抽選処理(Sg10)で用いられる強チェリー上乗せ判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a determination ratio based on the addition determination table. The addition determination table is stored in the
図12(a)に示される強チェリー上乗せ判定テーブルによる決定割合において、上乗せ数が0ゲームとなる決定割合は0%である。上乗せ数が10ゲームとなる決定割合は40%である。上乗せ数が50ゲームとなる決定割合は50%である。上乗せ数が100ゲームとなる決定割合は10%である。 In the determination ratio based on the strong cherry addition determination table shown in FIG. 12A, the determination ratio at which the addition number is 0 game is 0%. The percentage of determination that the added number is 10 games is 40%. The percentage of determination that the added number is 50 games is 50%. The decision rate that the added number is 100 games is 10%.
図12(b)は、図11の上乗せ抽選処理(Sg9)で用いられる弱チェリー上乗せ判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図12(b)に示される弱チェリー上乗せ判定テーブルによる決定割合において、上乗せ数が0ゲームとなる決定割合は0%である。上乗せ数が10ゲームとなる決定割合は60%である。上乗せ数が50ゲームとなる決定割合は37%である。上乗せ数が100ゲームとなる決定割合は3%である。 FIG. 12B is a diagram illustrating an example of a determination ratio based on the weak cherry addition determination table used in the addition lottery process (Sg9) in FIG. In the determination ratio based on the weak cherry addition determination table shown in FIG. 12B, the determination ratio at which the number of additions is 0 game is 0%. The percentage of determination that the added number is 10 games is 60%. The percentage of determination that the added number is 50 games is 37%. The determination rate that the added number is 100 games is 3%.
図12(c)は、図11の上乗せ抽選処理(Sg9)で用いられる強スイカ上乗せ判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図12(c)に示される強スイカ上乗せ判定テーブルによる決定割合において、上乗せ数が0ゲームとなる決定割合は10%である。上乗せ数が10ゲームとなる決定割合は45%である。上乗せ数が50ゲームとなる決定割合は40%である。上乗せ数が100ゲームとなる決定割合は5%である。 FIG.12 (c) is a figure which shows an example of the determination ratio by the strong watermelon addition determination table used by the addition lottery process (Sg9) of FIG. In the determination ratio based on the strong watermelon addition determination table shown in FIG. 12C, the determination ratio at which the addition number is 0 game is 10%. The percentage of determination that the added number is 10 games is 45%. The percentage of determination that the added number is 50 games is 40%. The decision rate that the added number is 100 games is 5%.
図12(d)は、図11の上乗せ抽選処理(Sg9)で用いられる弱スイカ上乗せ判定テーブルによる決定割合の一例を示す図である。図12(d)に示される弱スイカ上乗せ判定テーブルによる決定割合において、上乗せ数が0ゲームとなる決定割合は30%である。上乗せ数が10ゲームとなる決定割合は60%である。上乗せ数が50ゲームとなる決定割合は10%である。上乗せ数が100ゲームとなる決定割合は0%である。 FIG.12 (d) is a figure which shows an example of the determination ratio by the weak watermelon addition determination table used by the addition lottery process (Sg9) of FIG. In the determination ratio based on the weak watermelon addition determination table shown in FIG. 12D, the determination ratio at which the addition number is 0 game is 30%. The percentage of determination that the added number is 10 games is 60%. The percentage of determination that the added number is 50 games is 10%. The percentage of determination that the added number is 100 games is 0%.
以上説明したART抽選処置および上乗せ抽選処理では、特殊決定がなされたタイミングが所定期間内か所定期間外かによって特典が付与される有利度合が異なっている。このことを図13を用いて説明する。 In the ART lottery process and the extra lottery process described above, the degree of advantage to which a privilege is given differs depending on whether the timing at which the special determination is made is within a predetermined period or outside the predetermined period. This will be described with reference to FIG.
図13は、所定期間内に特殊決定がなされたときと、所定期間外に特殊決定がなされたときとのいずれか一方が他方と比較して有利に特典を付与する旨が決定されることを示す図である。 FIG. 13 shows that either one of a special decision made within a predetermined period and a special decision made outside a predetermined period is determined to give a privilege advantageously compared to the other. FIG.
図13(a)は、ART抽選処理での有利度合の違いを示す図である。まず、ART抽選処理における特典はARTである。そしてART抽選処理における所定期間は、0ゲームからPGゲーム(50ゲーム〜90ゲーム)となっている。従って所定期間外となるのは、(PG+1)ゲームからとなる。 FIG. 13A is a diagram showing the difference in the degree of advantage in the ART lottery process. First, the privilege in the ART lottery process is ART. The predetermined period in the ART lottery process is from 0 games to PG games (50 games to 90 games). Therefore, the period outside the predetermined period is from the (PG + 1) game.
図13(a)に示されるように、所定期間内に特殊決定がなされたときは、低確テーブルで抽選される。一方、所定期間外に特殊決定がなされたときは、高確テーブルまたは強チェリー判定テーブルでの抽選が確定する。 As shown in FIG. 13 (a), when a special decision is made within a predetermined period, a lottery is drawn on the low probability table. On the other hand, when a special decision is made outside the predetermined period, the lottery on the high-precision table or strong cherry determination table is confirmed.
従ってART抽選処理では、所定期間外に特殊決定がなされたときの方が、所定期間内に特殊決定がなされたときよりも有利に特典を付与する旨を決定する。このように、ART抽選処理では、所定期間外が有利期間であり、所定期間内が通常期間である。 Therefore, in the ART lottery process, it is determined that the benefit is given more advantageously when the special decision is made outside the predetermined period than when the special decision is made within the predetermined period. Thus, in the ART lottery process, the period outside the predetermined period is the advantageous period, and the period within the predetermined period is the normal period.
さらに、図13(a)には、特定期間として、0ゲームから100ゲームが記載されている。この特定期間は、所定期間(0ゲームから最大90ゲーム)以上の期間となっている。そして、特定期間を越えてから特殊決定がなされたときは、強チェリー判定テーブルでの抽選が確定する。一方、特定期間を越える前に特殊決定がなされたときは、低確テーブルまたは高確テーブルによる抽選となる。 Further, in FIG. 13A, 0 game to 100 game are described as the specific period. This specific period is a period equal to or longer than a predetermined period (from 0 game to 90 games at the maximum). When a special decision is made after the specific period, the lottery in the strong cherry determination table is confirmed. On the other hand, when a special decision is made before the specific period is exceeded, the lottery is performed using the low accuracy table or the high accuracy table.
従ってART抽選処理では、所定期間以上の期間である特定期間を越えてから特殊決定がなされたときは、経過期間が特定期間を越える前に特殊決定がなされたときよりも有利に特典を付与する旨を決定する。このような構成により、特殊決定がなされていなくても遊技者が期待感を持続することができる。 Therefore, in the ART lottery process, when a special decision is made after a specific period that is a predetermined period or longer, a privilege is given more advantageously than when a special decision is made before the elapsed period exceeds the specific period. To that effect. With such a configuration, the player can maintain a sense of expectation even if no special decision is made.
図13(b)は、上乗せ抽選処理での有利度合の違いを示す図である。まず、上乗せ抽選処理における特典はARTのゲーム数である。そして上乗せ抽選処理における所定期間は、0ゲームから1ゲームとなっている。従って所定期間を越えるのは、2ゲームからとなる。 FIG. 13B is a diagram showing the difference in the degree of advantage in the extra lottery process. First, the privilege in the extra lottery process is the number of ART games. The predetermined period in the extra lottery process is from 0 game to 1 game. Therefore, it is from two games that the predetermined period is exceeded.
図13(b)に示されるように、所定期間内に特殊決定がなされたときは、強チェリー判定テーブルでの抽選が確定する。一方、所定期間外に特殊決定がなされたときは、低確テーブル、高確テーブル、または強チェリー判定テーブルでの抽選が確定する。 As shown in FIG. 13B, when a special decision is made within a predetermined period, the lottery in the strong cherry determination table is confirmed. On the other hand, when a special decision is made outside the predetermined period, the lottery on the low accuracy table, high accuracy table, or strong cherry determination table is confirmed.
従って上乗せ抽選処理では、所定期間内に特殊決定がなされたときの方が、所定期間外に特殊決定がなされたときよりも有利に特典を付与する旨を決定する。このように、上乗せ抽選処理では、ART抽選処理とは逆に、所定期間内が有利期間であり、所定期間外が通常期間である。 Therefore, in the extra lottery process, it is determined that the benefit is given more advantageously when the special decision is made within the predetermined period than when the special decision is made outside the predetermined period. Thus, in the extra lottery process, contrary to the ART lottery process, the inside of the predetermined period is the advantageous period and the outside of the predetermined period is the normal period.
さらに、図13(b)には、特定期間として、0ゲームから100ゲームが記載されている。この特定期間は、所定期間(0ゲームから1ゲーム)以上の期間となっている。そして、特定期間を越えてから特殊決定がなされたときは、強チェリー判定テーブルでの抽選が確定する。一方、特定期間を越える前に特殊決定がなされたときは、低確テーブルまたは高確テーブル、または強チェリー判定テーブルでの抽選が確定する。 Further, in FIG. 13B, 0 game to 100 game are described as the specific period. The specific period is a predetermined period (0 game to 1 game) or more. When a special decision is made after the specific period, the lottery in the strong cherry determination table is confirmed. On the other hand, when a special decision is made before the specific period is exceeded, the lottery on the low accuracy table, the high accuracy table, or the strong cherry determination table is confirmed.
従って上乗せ抽選処理もART抽選と同じく、所定期間以上の期間である特定期間を越えてから特殊決定がなされたときは、経過期間が特定期間を越える前に特殊決定がなされたときよりも有利に特典を付与する旨を決定する。このような構成により、特殊決定がなされていなくても遊技者が期待感を持続することができる。なお、ART抽選処理での所定期間と、上乗せ抽選処理での所定期間は、本実施例のように異なる期間であってもよいし、同じ期間であってもよい。 Therefore, as with the ART lottery, the extra lottery process is more advantageous when a special decision is made after a specific period that is a predetermined period or longer than when a special decision is made before the elapsed period exceeds the specific period. Decide that a privilege will be granted. With such a configuration, the player can maintain a sense of expectation even if no special decision is made. It should be noted that the predetermined period in the ART lottery process and the predetermined period in the extra lottery process may be different periods as in the present embodiment, or may be the same period.
以上説明したART抽選処理および上乗せ抽選処理のいずれも、経過期間が所定期間を越える前に特殊決定がなされたときと、所定期間を越えてから特殊決定がなされたときとのいずれか一方が他方と比較して有利に特典を付与する旨が決定される。このような構成により、特殊決定がなされていない期間に遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 In either of the ART lottery process and the extra lottery process described above, one of the case where the special determination is made before the elapsed period exceeds the predetermined period and the case where the special determination is made after the predetermined period is exceeded It is determined that the privilege is advantageously given in comparison with. With such a configuration, the player can pay attention and improve the interest during a period in which no special decision is made.
図14は、メイン制御部41が図6のSc7において実行するリール制御処理内で実行されるフリーズ関連処理の制御内容を示すフローチャートである。メイン制御部41は、昇格フラグがオンか否かを判定する(Sh1)。昇格フラグがオンの場合には、メイン制御部41は、昇格フラグをオフとし、フリーズフラグをオンとして(Sh7)、処理を終了する。本実施形態では、昇格することが決定されたゲームの次のゲームでフリーズを実行するため、昇格することが決定されたゲームにおいてフリーズフラグをオンとする。フリーズフラグは、デフォルトではオフであり、フリーズを実行する場合にオンとなる。
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of freeze-related processing executed in the reel control processing executed by the
昇格フラグがオフの場合には、メイン制御部41は、フリーズフラグがオンか否かを判定する(Sh2)。フリーズフラグがオフの場合には、メイン制御部41は、処理を終了する。フリーズフラグがオンの場合には、メイン制御部41は、上述したフリーズコマンドを送信する(Sh3)。次いでメイン制御部41は、フリーズ制御を実行する(Sh4)。本実施形態におけるフリーズ制御については後述する。フリーズ制御が終了すると(Sh5)、メイン制御部41は、フリーズフラグをオフにして(Sh6)、処理を終了する。
When the promotion flag is off, the
以上説明したように、フリーズ関連処理では、昇格フラグがオンの場合にフリーズ制御が実行される。すなわち、特典を付与するか否かが特別確率で決定された場合にフリーズ制御が実行される。よってフリーズ関連処理では、導出された弱チェリーを、特典を付与するか否かが特別確率で決定されたことを特定可能な表示結果である強チェリーに変更する変更制御を行う。 As described above, in the freeze-related processing, freeze control is executed when the promotion flag is on. That is, freeze control is executed when it is determined with a special probability whether or not a privilege is granted. Therefore, in the freeze-related processing, change control is performed to change the derived weak cherry to a strong cherry that is a display result that can specify that whether or not to grant a privilege is determined with a special probability.
図15は、メイン制御部41が図6のSc7において実行するリール制御処理内で実行される第3停止時処理の制御内容を示すフローチャートである。この第3停止時処理は、遊技者により第3停止されるたびに実行される。第3停止時処理において、メイン制御部41は、リール停止コマンドを送信する(Sm1)。そしてメイン制御部41は、ART当選フラグがオンか否かを判定する(Sm2)。
FIG. 15 is a flowchart showing the control content of the third stop time process executed in the reel control process executed by the
ART当選フラグがオンの場合には、メイン制御部41は、フリーズフラグがオンか否かを判定する(Sm3)。フリーズフラグがオンの場合には、フリーズ関連処理で示したように、次のゲームでフリーズが実行される。次のゲームでフリーズが実行された後にARTの開始を遊技者に告知するため、当該ゲームにおいてメイン制御部41は、何も実行せずに処理を終了する。
When the ART winning flag is on, the
一方、Sm3においてフリーズフラグがオフの場合には、フリーズを伴わずにARTに当選したか、当該ゲームでフリーズが実行されたことを示しているので、当該ゲームにおいてARTの開始を遊技者に告知するため、メイン制御部41は、ART開始コマンドを送信する(Sm4)。そしてメイン制御部41は、ART当選フラグをオフにして(Sm5)、処理を終了する。
On the other hand, if the freeze flag is off in Sm3, it indicates that the player has won the ART without the freeze or that the freeze has been executed in the game, so the player is notified of the start of the ART in the game. Therefore, the
Sm2において、ART当選フラグがオフの場合には、メイン制御部41は、上乗せカウンタが0か否かを判定する(Sm6)。上乗せカウンタが0の場合には、メイン制御部41は、処理を終了する。上乗せカウンタが0ではない場合には、メイン制御部41は、図11のSg11においてセットされた上乗せ数を上乗せコマンドでサブ制御部91に送信する(Sm7)。そしてメイン制御部41は、上乗せカウンタを0にして(Sm8)、処理を終了する。
In Sm2, when the ART winning flag is OFF, the
次に、サブ制御部91が実行する処理の内容について説明する。
Next, the contents of processing executed by the
図16に示すように、サブ制御部91は、内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、サブ制御部91は、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
As shown in FIG. 16, the
停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、レジスタをRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
After the power failure determination process, the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
Sp3において、電断フラグが設定されていない場合には、サブ制御部91は、コマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理において、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。
In Sp3, when the power interruption flag is not set, the
次いで、サブ制御部91は、コマンド制御処理を実行し(Sp5)、リール停止コマンド受信処理を実行し(Sp6)、処理を終了する。以下、これらのコマンド制御処理、およびリール停止コマンド受信処理について順に説明する。
Next, the
図17は、サブ制御部91が図16のSp5のコマンド制御処理内で実行する昇格演出処理の制御内容を示すフローチャートである。この処理はスタートスイッチ7が操作されるたびに実行される処理である。
FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the promotion effect process executed by the
サブ制御部91は、経過期間コマンドを受信したか否かを判定する(Sr1)。サブ制御部91は、液晶表示器51にレア役の導出を許容する特別決定がSl6の抽選処理によりなされてからの経過期間(ゲーム数)を表示している。そこで、Sr1において経過期間コマンドを受信した場合には、液晶表示器51に表示している経過期間を更新する(Sr2)。経過期間コマンドを受信していない場合には、サブ制御部91は、Sr3に進む。このように、本実施形態では、計測された経過期間(ゲーム数)を示唆する演出として、液晶表示器51に経過期間を表示する演出が実行される。
The
サブ制御部91は、フリーズコマンドを受信したか否かを判定する(Sr3)。フリーズコマンドを受信していない場合には、サブ制御部91は、処理を終了する。フリーズコマンドを受信した場合には、サブ制御部91は、昇格演出を実行する(Sr4)。この昇格演出は、リール制御により実行されるフリーズ制御と同期して実行される演出で、強チェリーが当選したときと同じ確率でART抽選されたことを特定可能な演出を液晶表示器51で実行する。サブ制御部91は、Sr5において昇格演出が終了したと判定すると、処理を終了する。
The
図18は、サブ制御部91が図16のSp6で実行するリール停止コマンド受信処理の制御内容を示すフローチャートである。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(St1)。リール停止コマンドを受信していない場合には、サブ制御部91は、処理を終了する。
FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the reel stop command reception process executed by the
リール停止コマンドを受信した場合には、サブ制御部91は、第3停止か否かを判定する(St2)。第3停止でない場合には、サブ制御部91は、処理を終了する。第3停止の場合には、サブ制御部91は、ART開始コマンドを受信したか否かを判定する(St3)。ART開始コマンドを受信した場合には、サブ制御部91は、液晶表示器51に「ART突入」を表示する演出などのART開始演出を実行し(St4)、処理を終了する。
When the reel stop command is received, the
ART開始コマンドを受信していない場合には、サブ制御部91は、上乗せコマンドを受信したか否かを判定する(St5)。上乗せコマンドを受信していない場合には、サブ制御部91は、処理を終了する。上乗せコマンドを受信した場合には、サブ制御部91は、上乗せコマンドに示される上乗せ数を液晶表示器51に上乗せ数を表示する演出などの上乗せ演出を実行し(St6)、処理を終了する。
If the ART start command has not been received, the
以上説明したフリーズ制御例について、図19を用いて説明する。なお、以下の説明では、遊技状態を通常状態としている。図19(a)に示されるように、弱チェリーの導出を許容する特殊決定がSl6の抽選処理によりなされると、内部抽選処理のレア役天井制御処理においてART抽選処理が実行される。このART抽選処理のSd3で否定判定、かつSd5、Sd6の昇格抽選において当選しなかった場合には、図19(b)に示されるように、フリーズ制御は実行されずにゲームが開始される。 An example of the freeze control described above will be described with reference to FIG. In the following description, the gaming state is a normal state. As shown in FIG. 19A, when a special decision that permits the derivation of the weak cherry is made by the lottery process of S16, the ART lottery process is executed in the rare role ceiling control process of the internal lottery process. When a negative determination is made in Sd3 of this ART lottery process and no winning is made in the promotion lottery of Sd5 and Sd6, as shown in FIG. 19B, the game is started without executing the freeze control.
一方、ART抽選処理のSd3で肯定判定、またはSd5、Sd6の昇格抽選において当選した場合に、昇格当選となり、図19(c)に示されるようにフリーズ制御が実行される。図19のフリーズ制御は、角上に停止されたチェリーを強チェリーとするために中段に移動させる制御である。このフリーズ制御により、図19(d)に示されるように、弱チェリーが強チェリーに昇格する。昇格後、遊技者が認識可能な時間(例えば2秒等)だけ強チェリーとなっている状態を維持し、その後、図19(e)に示されるようにゲームが開始される。 On the other hand, when an affirmative determination is made in Sd3 of the ART lottery process or a win is made in the promotion lottery of Sd5 and Sd6, the promotion is won and freeze control is executed as shown in FIG. 19 (c). The freeze control in FIG. 19 is a control for moving the cherry stopped on the corner to a middle stage in order to make it a strong cherry. By this freeze control, as shown in FIG. 19D, the weak cherry is promoted to the strong cherry. After the promotion, the player remains in the strong cherry state for a time that can be recognized by the player (for example, 2 seconds), and then the game is started as shown in FIG.
以上説明したフリーズ制御により、特殊表示結果を特典を付与するか否かが特別確率で決定されたことを特定可能な表示結果に変更することで、特典を付与する旨を決定する割合が高い確率で決定されたことがわかりやすくなるため興趣を向上することができる。
By the above-described freeze control, the probability of determining whether to grant a privilege is high by changing the special display result to a display result that can be specified as to whether or not to grant a privilege with a special probability. This makes it easier to understand what has been decided in
なお、昇格抽選において当選しなかった場合でもART抽選処理のSd9にてARTの抽選が実行される。また、フリーズ制御が実行される場合は、Sd10で強チェリー判定テーブルを用いたART抽選が実行される。従って、フリーズ制御が実行されてもARTに当選しているとは限らず、またフリーズ制御が実行されなくてもART抽選に当選することもある。 Even if the winning lottery is not won, the ART lottery is executed at Sd9 of the ART lottery process. When freeze control is executed, ART lottery using the strong cherry determination table is executed in Sd10. Therefore, even if the freeze control is executed, the ART is not always won, and even if the freeze control is not executed, the ART lottery may be won.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、導出を許容する表示結果を決定する表示結果決定手段(例えば、メイン制御部41によるScl6の抽選処理等)と、前記表示結果決定手段の決定結果にもとづいて表示結果を導出する導出制御手段(例えば、メイン制御部41によるSc7のリール制御処理等)と、前記表示結果決定手段により特別表示結果(例えば、レア役(強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ)等)の導出を許容する特別決定(例えば、レア役(強チェリー当選、弱チェリー当選、強スイカ当選、弱スイカ当選)等)が行われたことにもとづいて遊技者に特典(例えば、ART、ARTゲーム数等)を付与する旨を決定する特典決定手段(例えば、メイン制御部41によるART抽選処理、上乗せ抽選処理等)と、特別表示結果の導出を許容する特別決定が前記表示結果決定手段によりなされてからの経過期間を計測する期間計測手段(例えば、メイン制御部41によるSk1のゲームカウンタ増分処理等)とを備え、特別表示結果の導出を許容する特別決定には、特殊表示結果(例えば、弱チェリー等)の導出を許容する特殊決定(例えば、弱チェリー当選等)が含まれ、前記期間計測手段によって計測された経過期間が所定期間(例えば、0ゲームからPGゲーム(50ゲーム、60ゲーム、70ゲーム、80ゲーム、90ゲーム)等)を越える前に特殊決定がなされたときと、所定期間を越えてから特殊決定がなされたときとのいずれか一方が他方と比較して前記特典決定手段により有利に特典を付与する旨が決定されることを特徴とするスロットマシン。
(1) A variable display unit (for example,
このような構成により、特殊決定がなされていない期間に遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 With such a configuration, the player can pay attention and improve the interest during a period in which no special decision is made.
本実施形態では、レア役として強チェリー、弱チェリー、強スイカ、および弱スイカを例に説明したが、これに限るものではない。本実施の形態におけるレア役とは、50枚(または47枚)程度のメダルを使用したゲーム数(概ね25〜40ゲーム)において、出現しても1回程度の役であり、確率で表現すると約1/50以下の役である。従って確率が1/1000や1/65536などの役もレア役である。 In the present embodiment, strong cherries, weak cherries, strong watermelons, and weak watermelons have been described as rare roles, but the present invention is not limited thereto. The rare combination in the present embodiment is a single combination even if it appears in the number of games (approximately 25 to 40 games) using about 50 (or 47) medals. The role is about 1/50 or less. Therefore, a role having a probability of 1/1000 or 1/65536 is also a rare role.
こうしたレア役として、チャンス目(弱チャンス目、強チャンス目、最強チャンス目、大チャンス目、超チャンス目等)や特殊役も一例として挙げられる。なお、特殊役とは、一般的なスロットマシンで用いられているベル、リプレイ、スイカ、チェリー、「7」図柄などとは別に個々のスロットマシンごとに設けられた図柄で構成される役である。例えば、スロットマシンが使用しているコンテンツに関連する文字やキャラクタ等の図柄で構成される役を特殊役とするスロットマシンが多い。 Examples of rare roles include chances (weak chances, strong chances, strongest chances, big chances, super chances, etc.) and special roles. A special combination is a combination of symbols provided for each slot machine apart from bells, replays, watermelons, cherries, “7” symbols and the like used in general slot machines. . For example, there are many slot machines in which a combination of symbols such as characters and characters related to the content used by the slot machine is a special combination.
このようなレア役の導出を許容する特別決定がなされてからの経過期間を計測し、所定期間内に特殊決定がなされたときと、所定期間外に特殊決定がなされたときとのいずれか一方が他方と比較して有利に特典を付与する旨が決定される構成とすることで、特殊決定がなされていない期間に遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 Measure the elapsed time since a special decision allowing the derivation of such a rare role is made, either when a special decision is made within a predetermined period or when a special decision is made outside a predetermined period By adopting a configuration in which it is determined that the benefit is advantageously given compared to the other, the player can pay attention and improve the interest during a period in which no special determination is made.
具体的に説明すると、上述したようにレア役は出現させることが他の役と比較して困難であるため、遊技者にとっては希少性が高い。このような希少性が高いレア役のうちの1つの特殊表示結果を出現させたときが有利期間であるか否かで有利度合が異なることから、遊技者は特殊決定がなされていない期間に注目することとなる。遊技者は有利期間において、希少性の高いレア役を引きたいという高揚感を1ゲームごとに味わうことができるので、遊技者の興趣が向上することとなる。 Specifically, as described above, since it is difficult for a rare combination to appear as compared with other combinations, it is very rare for a player. Since the degree of advantage differs depending on whether or not the special display result of one of the rare roles with high rarity appears is the advantageous period, the player pays attention to the period when the special decision is not made. Will be. Since the player can enjoy the exhilaration of wanting to draw a rare role with a high rarity for each game during the advantageous period, the interest of the player is improved.
なお、特定の役が当選したのちの一定期間(例えば5ゲーム等)内に再び特定の役が当選した場合に特典を与える従来技術があるが、この技術では、一定期間の終了とともに興趣が低下する可能性がある。しかし、本実施形態によれば次に特殊決定がなされるまで遊技者は興趣を持続させることが可能である。 In addition, there is a conventional technology that gives a privilege when a specific role is won again within a certain period (for example, 5 games etc.) after a specific role is won, but with this technology, the interest decreases with the end of the certain period there's a possibility that. However, according to the present embodiment, the player can continue the interest until the next special decision is made.
また、弱チェリーを強チェリーに昇格させるような昇格演出を実行する従来技術があるが、本実施形態では、所定期間を越えたか否かによって昇格する割合が異なることから、昇格に対する期待とともに経過期間に注目することとなるため、興趣の対象が増えることから、従来技術と比較して、より興趣を向上することができる。 In addition, there is a conventional technique for performing a promotion effect that promotes a weak cherry to a strong cherry. However, in this embodiment, since the rate of promotion differs depending on whether or not a predetermined period has been exceeded, an elapsed period with an expectation for promotion is given. Therefore, since the number of objects of interest increases, the interest can be further improved as compared with the prior art.
本実施形態では、特殊決定の例として弱チェリー当選を例に説明したが、他のレア役当選であってもよい。例えば、弱チェリー当選に代わり、弱スイカ当選等としてもよい。この場合、例えば強スイカの判定テーブルでART抽選を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the weak cherry winning is described as an example of the special determination, but another rare winning may be used. For example, instead of weak cherry winning, it may be a weak watermelon winning. In this case, for example, an ART lottery may be performed using a strong watermelon determination table.
さらに、本実施形態では、特殊決定は弱チェリー当選の1つのみであったが、複数のレア役当選としてもよい。例えば、弱チェリー当選に加え、弱スイカ当選や上述した弱チャンス目の当選等を特殊決定としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the special decision is only one of the weak cherry winnings, but a plurality of rare winnings may be used. For example, in addition to the weak cherry winning, the weak watermelon winning, the winning of the above-mentioned weak chance, and the like may be specially determined.
本実施形態では、有利期間では高確テーブルを用いて特典を付与する旨を決定し、通常期間では低確テーブルを用いて特典を付与する旨を決定しているが、これに限るものではない。例えば1つのテーブルで決定する方法もある。 In the present embodiment, it is determined that a privilege is granted using a high-accuracy table in an advantageous period, and a privilege is granted using a low-accuracy table in a normal period. However, the present invention is not limited to this. . For example, there is a method of determining with one table.
1つのテーブルで決定する方法として、有利期間では、1つのテーブルで複数回抽選を実行し、通常期間では、1つのテーブルで1回抽選を実行するようにする。例えば、確率1/10の1つのテーブルを用いて、有利期間では5回抽選を行い、通常期間では1回抽選を行うようにしてもよい。すなわち、特典決定手段は有利期間では複数回抽選を実行し、通常期間では有利期間で抽選される回数より少ない回数の抽選を実行する。このようにすることで、テーブルが削減されるので、抽選で必要となる記憶領域を削減することができる。もっとも、1つの確率のみを記憶する場合は、データ領域ではなく、プログラムに埋め込む方法が一般的であるが、いずれの場合も、抽選で必要となる記憶領域を削減することができる。 As a method of determining with one table, lottery is executed multiple times with one table in the advantageous period, and lottery is executed once with one table in the normal period. For example, using one table with a probability of 1/10, the lottery may be performed five times in the advantageous period, and the lottery may be performed once in the normal period. That is, the privilege determination means executes lottery multiple times during the advantageous period, and executes a lottery less than the number of times selected during the advantageous period during the normal period. By doing in this way, since a table is reduced, the storage area required for lottery can be reduced. However, when only one probability is stored, a method of embedding in a program instead of a data area is general, but in any case, a storage area required for lottery can be reduced.
本実施形態では、有利期間に強チェリーが当選した場合には、そのまま強チェリー判定テーブルを用いたART抽選が実行されるが、強チェリー判定テーブルよりもART当選確率が高いテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when a strong cherry is won during an advantageous period, an ART lottery using the strong cherry determination table is executed as it is, but a table having a higher ART winning probability than the strong cherry determination table is used. Also good.
本実施形態では、現在の遊技状態がBB状態またはRB状態の場合には、レア役天井制御処理を実行しないようにしたが、実行するようにしてもよい。この場合、BB状態中またはRB状態中に弱チェリーの昇格が当選したときには、BB状態またはRB状態が終了したのちの例えば1ゲーム目にフリーズ制御を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, when the current gaming state is the BB state or the RB state, the rare role ceiling control process is not executed, but may be executed. In this case, when the weak cherry promotion is won during the BB state or the RB state, the freeze control may be performed, for example, in the first game after the BB state or the RB state ends.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、前記特典決定手段は、経過期間が所定期間を越えてから特殊決定がなされたとき(例えば、ART当選割合12.5%(50%×25%)等)の方が、経過期間が所定期間を越える前に特殊決定がなされたとき(例えば、ART当選割合5%(20%×25%)等)よりも有利に特典を付与する旨を決定する。 (2) In the slot machine of (1), when the special determination is made after the elapsed period exceeds a predetermined period (for example, the ART winning ratio 12.5% (50% × 25%) Etc.) will decide to give a benefit more advantageously than when a special decision is made before the elapsed period exceeds the predetermined period (for example, 5% (20% × 25%) of the ART winning percentage). .
このような構成により、特殊決定がなされていなくても遊技者が期待感を持続することができる。 With such a configuration, the player can maintain a sense of expectation even if no special decision is made.
本実施形態において、有利期間が所定期間外となる実施形態は、図9のART抽選で示した。本実施形態では、所定期間を50〜90ゲームとしているので、有利期間は50〜90ゲーム以降のゲームとなる。遊技者がレア役を出現させてから50〜90ゲーム以降のゲームでは、一般的に興趣を維持することが困難になることが多い。そこで、有利期間を所定期間外とすることで、遊技者が期待感を持続することが容易となるため、興趣を向上することができる。 In the present embodiment, the embodiment in which the advantageous period is outside the predetermined period is shown by the ART lottery in FIG. In this embodiment, since the predetermined period is 50 to 90 games, the advantageous period is a game after 50 to 90 games. Generally, it is often difficult to maintain interest in a game of 50 to 90 games after the player makes a rare role appear. Therefore, by making the advantageous period outside the predetermined period, it becomes easy for the player to maintain the expectation, and the interest can be improved.
なお、有利期間を所定期間外ではなく所定期間内としてもよい。すなわち、特典決定手段は、経過期間が所定期間を越える前に特殊決定がなされたときの方が、経過期間が所定期間を越えてから特殊決定がなされたときよりも有利に特典を付与する旨を決定するようにしてもよい。 Note that the advantageous period may be within a predetermined period instead of outside the predetermined period. In other words, the privilege determining means gives the privilege more advantageously when the special determination is made before the elapsed period exceeds the predetermined period than when the special determination is made after the elapsed period exceeds the predetermined period. May be determined.
有利期間が所定期間内となる実施形態は、図11の上乗せ抽選処理で示した。上述したように、レア役は概ね25〜40ゲームで、出現しても1回程度であるため、有利期間を所定期間内とすることで、所定期間内に出現させた遊技者に対し、その困難さに応じた特典を与えることができる。特に、図11の上乗せ抽選で示したような、レア役を当選させた次のゲームで弱チェリーを当選させることは非常に困難であるため、特に効果的である。このような一般的には困難な「引き」に対して遊技者は敏感であるため、遊技者に特典を与えることで、遊技者は遊技者冥利を味わうことができることから、遊技者の興趣を向上することができる。 The embodiment in which the advantageous period is within the predetermined period is shown by the extra lottery process in FIG. As mentioned above, rare roles are roughly 25 to 40 games, and even once they appear, once the advantageous period is within a predetermined period, Benefits according to the difficulty can be given. In particular, since it is very difficult to win a weak cherry in the next game in which a rare role is won as shown in the extra lottery in FIG. 11, it is particularly effective. Since the player is sensitive to such a generally difficult “pull”, the player can enjoy the player's interests by giving the player a privilege. Can be improved.
なお、本実施形態では、有利期間は所定期間外および所定期間内のいずれか一方で固定されているが、特別決定がなされた際に、有利期間を所定期間外および所定期間内のいずれにするかを抽選により決定してもよい。具体的には、特別決定がなされた際に、50%の割合で有利期間が所定期間外となり、50%の割合で有利期間が所定期間内となるようにする。そして、有利期間または通常期間において、示唆演出等を行うようにする。このようにすることで、遊技者はいずれの期間が有利期間になっているかを演出等により推測しながら楽しむことができるので、興趣を向上することができる。 In this embodiment, the advantageous period is fixed either outside the predetermined period or within the predetermined period. However, when a special decision is made, the advantageous period is either outside the predetermined period or within the predetermined period. It may be determined by lottery. Specifically, when a special decision is made, the advantageous period is out of the predetermined period at a rate of 50%, and the advantageous period is within the predetermined period at a rate of 50%. Then, the suggestion effect or the like is performed in the advantageous period or the normal period. By doing in this way, the player can enjoy while guessing which period is the advantageous period by production or the like, so that the interest can be improved.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、前記特典決定手段は、前記表示結果決定手段により特殊決定が行われたときに通常確率(例えば、ART当選割合5%(20%×25%)等)、または通常確率より高い特別確率(例えば、ART当選割合12.5%(50%×25%)、または25%等)で特典を付与する旨を決定し、前記導出制御手段により導出された特殊表示結果を、特典を付与するか否かが特別確率で決定されたことを特定可能な表示結果に変更する変更制御(例えば、メイン制御部41によるSh4のフリーズ制御等)を行う。
(3) In the slot machine of the above (1) or (2), the privilege determining means has a normal probability (for example, an ART winning ratio of 5% (20% × 20%) when a special determination is made by the display result determining means. 25%)), or a special probability higher than the normal probability (for example, an ART winning ratio of 12.5% (50% × 25%), 25%, etc.) Change control (for example, Sh4 freeze control by the
このような構成により、特典を付与する旨を決定する割合が高い確率で決定されたことがわかりやすくなるため興趣を向上することができる。 With such a configuration, it is easy to understand that the ratio of determining that a privilege is to be granted has been determined with a high probability, so that interest can be improved.
本実施形態では、フリーズ制御によって特別確率で決定されたことを特定可能な表示結果に変更したが、これに限るものではない。例えば、弱チェリー停止後に、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bに、強チェリーを画像として表示するようにしてもよい。あるいはリール2L,2C,2Rの他に疑似リールを設け、当該疑似リールによって特別確率で決定されたことを特定可能としてもよい。さらに、表示領域51aを背後から照射するバックライトを設けておき、当該バックライトを例えば虹色に点灯させることにより、特別確率で決定されたことを特定可能としてもよい。
In the present embodiment, the display result is changed to a display result that can be determined to be determined with a special probability by freeze control, but the display result is not limited to this. For example, after the weak cherry is stopped, the strong cherry may be displayed as an image in the
(4) 上記(1)から(3)のいずれか1項のスロットマシンにおいて、前記期間計測手段によって計測された経過期間を示唆する演出を実行する。 (4) In the slot machine according to any one of (1) to (3), an effect suggesting an elapsed period measured by the period measuring unit is executed.
このような構成により、有利に特典を付与する旨が決定される期間か否かを遊技者が認識し、興趣を向上することができる。 With such a configuration, it is possible for the player to recognize whether or not it is determined that the benefit is advantageously given, and to improve the interest.
本実施形態では、液晶表示器51に経過期間を表示する演出を実行したが、これに限るものではない。例えば、通常期間と比較して、有利期間は演出が多発する(台がざわめく)ようにすることで、経過期間を示唆するようにしてもよい。
In the present embodiment, the effect of displaying the elapsed period on the
なお、有利期間を所定期間外とし、経過期間を表示する場合には、経過期間を短縮させる演出を実行するようにしてもよい。例えば、低確率で所定期間が10ゲームとなるようなテーブルを設けておき、10ゲームが所定期間として抽選された場合に、例えば8ゲーム経過したときに一気に48ゲームと表示させるなどすることで所定期間を短縮する演出を実行することができる。 When the advantageous period is outside the predetermined period and the elapsed period is displayed, an effect of shortening the elapsed period may be executed. For example, if a table is provided such that the predetermined period is 10 games with a low probability, and 10 games are selected as the predetermined period, for example, when 8 games have elapsed, 48 games are displayed at a time. An effect of shortening the period can be executed.
(5) 上記(1)から(4)のいずれか1項のスロットマシンにおいて、所定期間は複数のゲーム数(例えば、50ゲーム、60ゲーム、70ゲーム、80ゲーム、90ゲーム等)から選択されることを特徴とする。 (5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above, the predetermined period is selected from a plurality of games (for example, 50 games, 60 games, 70 games, 80 games, 90 games, etc.). It is characterized by that.
このような構成により、いずれのゲーム数が選択されているかについて遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 With such a configuration, the player pays attention to which number of games is selected, and the interest can be improved.
(6) 上記(1)から(5)のいずれか1項のスロットマシンにおいて、所定期間以上の期間である特定期間(例えば、0ゲームから100ゲーム等)を越えてから特殊決定がなされたとき(例えば、ART当選割合25%(100%×25%)等)は、前記特典決定手段は、経過期間が特定期間を越える前に特殊決定がなされたとき(例えば、ART当選割合5%(20%×25%)またはART当選割合12.5%(50%×25%)等)よりも有利に特典を付与する旨を決定する。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above, when a special decision is made after a specific period (for example, 0 game to 100 games, etc.) that is a predetermined period or longer. (For example, the
このような構成により、いずれのゲーム数が選択されているかについて遊技者が注目し、興趣を向上することができる。 With such a configuration, the player pays attention to which number of games is selected, and the interest can be improved.
特定期間を設けることにより、この特定期間を越えた期間、所定期間内、および所定期間外の3つの期間が存在することとなる。このように、3つ以上の期間を設けるようにしてもよい。すなわち、特殊決定がなされてから一定期間(例えば天井や1000ゲーム等)を複数の小期間に分割しておき、小期間ごとに特典を付与する旨が決定される割合を定めておくようにしてもよい。例えば、特殊決定がなされてから100ゲームを小期間A、101ゲームから500ゲームを小期間B、501ゲームから900ゲームまでを小期間C、901ゲームから1000ゲームまでを小期間Dとしておき、小期間Aは、小期間Bと比較して有利に特典を付与する旨が決定され、小期間Bは、小期間Cと比較して有利に特典を付与する旨が決定され、小期間Cは、小期間Dと比較して有利に特典を付与する旨が決定されるようにするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は特殊決定がなされるたびに継続して興趣を維持することが可能となる。なお、特定期間と所定期間とが一致するようにしてもよいが、特定期間が所定期間よりも短くなることはない。 By providing the specific period, there are three periods exceeding the specific period, within a predetermined period, and outside the predetermined period. In this way, three or more periods may be provided. That is, after a special decision is made, a certain period (for example, the ceiling, 1000 games, etc.) is divided into a plurality of small periods, and a ratio for determining that a privilege is granted for each small period is determined. Also good. For example, after a special decision is made, 100 games are set as a small period A, 101 games to 500 games are set as a small period B, 501 games to 900 games are set as a small period C, and 901 games to 1000 games are set as a small period D. In period A, it is determined that the privilege is advantageously given in comparison with the small period B, and in the small period B, it is determined that the privilege is advantageously given in comparison with the small period C. Compared with the small period D, it may be determined that the privilege is advantageously given. In this way, the player can continue to be interesting every time a special decision is made. Although the specific period may coincide with the predetermined period, the specific period does not become shorter than the predetermined period.
(7)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、左リール2L、中リール2C、右リール2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1等)において、割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、該マイクロコンピュータの起動時に、前記記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限する(ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しない)ようにしてもよい。
(7) A variable display section (for example, the
このような構成によれば、意図しない割込みが実行されることを事前に抑止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from being executed in advance.
(8)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、左リール2L、中リール2C、右リール2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1等)において、内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、前記内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、前記ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定される(メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、再度、割込を禁止する)ようにしてもよい。
(8) A variable display section (for example, the
このような構成によれば、意図しない割込みが発生することを防止するすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.
(9)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、左リール2L、中リール2C、右リール2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1等)において、用途の異なる複数のタイマを有するとともに、該複数のタイマ値(複数種類のタイマカウンタ値)は、RAMの連続したアドレスに記憶され(RAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定され)、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新される(指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する)ようにしてもよい。
(9) A variable display section (for example, the
このような構成によれば、処理容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。 According to such a configuration, the timer value update process can be executed without increasing the processing capacity.
[その他]
(1) 本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Others]
(1) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using game balls as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In this embodiment, a slot machine that sets wagers using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine that uses game balls to set bets and credits. It may be a fully credit type slot machine that uses only the bet number to set the bet amount. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of games such as medals and game balls. It may be one that can be used in combination. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.
(2) 本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
(2) In the present embodiment, a variable display device having three
(3) 本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
(3) The
本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
なお、今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
32、32L、32C、32R リールモータ
41 メイン制御部
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
51 液晶表示器
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1000 外部出力基板
1
41b ROM
41c RAM
51
91b ROM
91c RAM
1000 External output board
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段の決定結果にもとづいて表示結果を導出する導出制御手段と、
前記表示結果決定手段により特別表示結果の導出を許容する特別決定が行われたことにもとづいて遊技者に特典を付与する旨を決定する特典決定手段と、
特別表示結果の導出を許容する特別決定が前記表示結果決定手段によりなされてからの経過期間を計測する期間計測手段とを備え、
特別表示結果の導出を許容する特別決定には、特殊表示結果の導出を許容する特殊決定が含まれ、
前記期間計測手段によって計測された経過期間が所定期間を越える前に特殊決定がなされたときと、所定期間を越えてから特殊決定がなされたときとのいずれか一方が他方と比較して前記特典決定手段により有利に特典を付与する旨が決定されることを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving a display result after variably displaying the variable display unit and generating a prize according to the display result,
A display result determining means for determining a display result that allows derivation;
Derivation control means for deriving a display result based on the determination result of the display result determination means;
Privilege determination means for determining that a privilege is to be given to the player based on the fact that the display result determination means has made a special determination that allows the derivation of the special display result;
A period measuring means for measuring an elapsed period since the special determination allowing the derivation of the special display result is made by the display result determining means,
Special decisions that allow derivation of special display results include special decisions that allow derivation of special display results,
One of the case where the special determination is made before the elapsed period measured by the period measuring means exceeds the predetermined period and the case where the special determination is made after exceeding the predetermined period are compared with the other A slot machine characterized in that it is determined by the determining means that the privilege is advantageously given.
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