JP3886790B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。一つのリールには、赤7、ベル、プラム等の図柄が表示されている。また、スロットマシンの正面には、各リールに対応した3個の透明なリール窓が設けられており、一つのリール窓を通して3個の図柄が見えるようになっている。図柄の揃い方としては、上段、中段、および下段の各横列、左上と右下とを結ぶ斜め列、右上と左下とを結ぶ斜め列の合計5本の列がある。これらの各列は入賞ラインと呼ばれる。
【0003】
ゲームを開始するには、まず、入賞ラインを有効化するベット操作を行う必要がある。ベット操作は、遊技者が所望枚数のメダルをメダル投入口より投入するか、あるいは予め保留してあるメダルをBETボタンの操作によって供給することにより行われる。1枚のメダルによるベットでは、中央の入賞ラインのみが有効となり、2枚のメダルによるベットでは、中央にくわえて上および下の入賞ラインの3本の入賞ラインが有効となり、さらに3枚のメダルによるベットでは、5本の入賞ライン全てが有効な入賞ラインとなる。また、遊技者にどの入賞ラインが有効になっているかを知らせるための手段として、左端のリール窓の左側には各入賞ラインに対応して有効か否かを示す補助表示部が設けられている。補助表示部によって遊技者は現在有効となっている入賞ラインを確認できる。
【0004】
遊技者がスタートレバーを押し下げると、全リールが一斉に回転する。そして、各リールが所定の回転速度に達して遊技者による停止操作が許可された際に、遊技者が各リールストップボタンを押すと、各リールが各々停止する。有効な入賞ラインに予め定められた特定の図柄の組合せが停止すれば、役が成立して入賞となる。これにより、遊技者は成立した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。
【0005】
ここで、入賞は2段階のステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選は、スタートレバーの操作タイミングで、乱数による抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、その結果を内部当選状態として保持する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいう。また、役とは予め定められた図柄の組合せのうち遊技価値を与えるものをいう。
【0006】
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。具体的には、内部当選状態がハズレを示している場合には、有効な入賞ラインに入賞を構成する図柄が揃うようなタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作したとしても、リールの停止タイミングを遅らせて、任意の役が成立しないようにリールの回転制御がなされる。一方、内部当選状態がある賞群の当選を示している場合には、遊技者がリールストップボタンを操作すると、有効な入賞ライン上に内部当選状態が示さない賞群を構成する役が成立しないように予め定められた所定の範囲内でリールの停止タイミングを遅らせて回転制御がなされると共に、有効な入賞ライン上に内部当選状態が示す賞群を構成する役を揃えるように回転制御がなされて、有効な入賞ライン上に内部当選状態が示す賞群を構成する役を揃える事ができた場合に入賞となる。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群を構成する役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【0007】
また、最近ではリールや有効な入賞ラインを示す補助表示部とは別に、機械式の副表示部をスロットマシンの上部に配設したり、あるいは液晶表示装置等で構成される電気式の副表示部をリールストップボタンの近傍に配設したものがある。この種のスロットマシンでは、ゲームの進行中に内部抽選の結果である内部当選情報を副表示部に与えて、内部当選情報に基づいてどの入賞役に当選しているかを遊技者に告知する演出が行われる。告知された賞群に応じた役を有効な入賞ラインに揃えることによって遊技者は入賞を獲得できるので、遊技者は通常のゲームに比較して慎重にリールストップボタンを操作し、入賞を狙うことになる。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンでは、上述したように遊技者のリールストップボタンの操作を待つまでもなく事前に内部抽選によって賞群は決定されているが、遊技者が最初にリールストップボタンを操作する前に、当選している役を揃えるべき入賞ライン(以下、入賞予定ラインと称する)を確定させることが多い。
【0009】
2枚以上のメダルをベットすると有効な入賞ラインは複数となるが、入賞役を遊技者に告知しても、遊技者は有効な複数の入賞ラインのうちどれが入賞予定ラインかを知ることができなかった。
【0010】
そこで、本発明は、入賞予定ラインを遊技者に知らせることによって、一連のゲーム中に起伏を付与し、遊技者がゲームをより一層楽しむことができるスロットマシンを提供することを課題とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【0014】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示列(4a,4b,4c)を複数列含む表示部(D)を備え、前記各表示列に表示される図柄が停止した状態で、前記各表示列を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役が成立し、成立した役に応じた遊技価値の付与を行う遊技機(1)において、前記表示部に表示される図柄の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始指示部と(6)、前記各表示列に対応し、図柄の可変表示を停止させる指示を前記遊技者が入力するための各停止指示部と(7a、7b、7c)、前記遊技者が前記開始指示部を操作したタイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部当選情報(ISD)を生成する抽選部と(31、33)、複数の表示列、複数の賞群及びハズレ、並びに複数の入賞ラインのうち役を構成する図柄を引き込む入賞予定ラインに分類され、前記表示列に可変表示される各図柄を一意に特定する図柄番号と前記遊技者が停止指示部を操作してから図柄の移動が停止するまで期間に図柄が移動するコマ数を示すコマ数データとを対応付けて記憶した複数の停止テーブルと、前記遊技者が前記各停止指示部を操作した各タイミングにおいて前記表示列上の特定の位置における前記図柄番号を取得し、取得した前記図柄番号と前記内部当選情報とに基づいて、前記複数の停止テーブルの中から前記各表示列に対応する一又は複数の停止テーブルの組を選択し、選択した一又は複数の停止テーブルの組に含まれる停止テーブルを参照して前記各表示列に表示される図柄の停止位置を各々制御するとともに、前記各表示列のうち少なくとも一つが図柄を可変表示している期間中に、前記複数の入賞ラインのうち、前記役が成立する可能性がある入賞ラインを選択した停止テーブルの組に基づいて入賞予定ラインとして特定する制御部と(31)、前記制御部によって特定された入賞予定ラインを告知する告知部(20)とを備える。
【0015】
この発明によれば、制御部は、遊技者が停止指示部を操作した各タイミングと内部当選情報とに基づいて、各表示列に表示される図柄の停止位置を各々制御する。したがって、内部抽選である役に当選していても遊技者が停止指示部を操作したタイミングがずれていれば、入賞とならないこともある。つまり、遊技者が全ての停止指示部を操作して初めて入賞か否かが決定される。一方、入賞予定ラインは遊技者に役が揃い易い入賞ラインを知らせるためのものであるから、入賞は可能性としてあるに過ぎない。つまり、役が成立する可能性がある入賞ラインとは、遊技者が停止指示部を適切に操作した場合に図柄が揃う入賞ラインを意味する。スキルの高い遊技者は所望の図柄を所望の位置に停止させることができるので、入賞予定ラインの告知は遊技価値の獲得に有利な条件となる。一方、スキルの低い遊技者は、入賞予定ラインを目安としてリールストップボタンの操作の練習を行うことができる。
【0016】
また、可変表示部は、予め定められた順序で複数種類の図柄を巡回的に表示するものであってもよく、スロットマシンの表示窓の他、液晶表示装置のように電気的に画像を表示する装置が含まれることはいうまでもない。
【0017】
さらに、告知の対象は、遊技者の他第三者を含む。くわえて、告知は人が五感によって感ずることができるのであれば、その態様は不問である。例えば、視覚による告知であれば表示装置を用いた表示が該当し、聴覚による告知であればスピーカーからの放音が該当し、触覚による告知であればバイブレータによる振動が該当する。
【0018】
次に、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示列(4a,4b,4c)を複数列含む表示部(D)を備え、前記各表示列に表示される図柄が停止した状態で、前記各表示列を横切る複数の入賞ラインのいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役が成立し、成立した役に応じた遊技価値の付与を行う遊技機(1)において、前記表示部に表示される図柄の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始指示部と(6)、前記各表示列に対応し、図柄の可変表示を停止させる指示を前記遊技者が入力するための各停止指示部と(7a、7b、7c)、前記遊技者が前記開始指示部を操作したタイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部当選情報(ISD)を生成する抽選部と(31、33)、複数の表示列、複数の賞群及びハズレ、並びに複数の入賞ラインのうち役を構成する図柄を引き込む入賞予定ラインに分類され、前記表示列に可変表示される各図柄を一意に特定する図柄番号と前記遊技者が停止指示部を操作してから図柄の移動が停止するまで期間に図柄が移動するコマ数を示すコマ数データとを対応付けて記憶した複数の停止テーブルと、前記遊技者が前記各停止指示部を操作した各タイミングにおいて前記表示列上の特定の位置における前記図柄番号を取得し、取得した前記図柄番号と前記内部当選情報とに基づいて、前記複数の停止テーブルの中から前記各表示列に対応する一又は複数の停止テーブルの組を選択し、選択した一又は複数の停止テーブルの組に含まれる停止テーブルを参照して前記各表示列に表示される図柄の停止位置を各々制御するとともに、前記各表示列のうち少なくとも一つが図柄を可変表示している期間中に、前記複数の入賞ラインのうち、選択した停止テーブルの組に基づいて前記役が成立する可能性がある入賞ラインと前記役が成立する可能性がない入賞ラインとを所定の割合で選択し、選択した入賞ラインを入賞予定ラインとして特定する制御部と(31)、前記制御部によって特定された入賞予定ラインを告知する告知部と(20)を備える。
【0019】
本発明に係る遊技機は、役が成立する可能性がある入賞ラインと役が成立する可能性がない入賞ラインとを所定の割合で選択し、選択した入賞ラインを入賞予定ラインとして告知する点に特徴がある。つまり、告知される入賞予定ラインには偽情報が含まれることになる。スキルの高い遊技者にとってみれば、入賞予定ラインの告知によって確実に入賞を獲得できるため、図柄が揃うことに何の意外性のない。しかし、偽の入賞予定ラインを告知した場合は、スキルの高い遊技者であっても図柄を揃えることはできない。この場合、遊技者はリールストップボタンの押し間違えなのか、偽の告知であったのか等、思案を巡らせながらゲームを進行させることができる。このような意外性はゲームの単調さを解消し、一連のゲームにメリハリをつけることができる。
【0020】
本発明に係る遊技機において、前記制御部が入賞予定ラインとして前記役が成立する可能性がない入賞ラインを選択するのは、前記内部当選情報がハズレを示す場合であってもよいし、あるいは、前記内部当選情報が何らかの役を示し、かつ、複数の入賞ラインから前記役が成立する可能性がある入賞ラインを除いたものであってもよい。後者の場合には、入賞予定ラインの告知が行われるのは、必ず内部抽選で当選に該当している。告知には偽情報もあるが、仮に今回の告知内容が偽であると予測すれば、他の入賞ラインを狙えば入賞を獲得できる可能性がある。入賞予定ラインの告知は、基本的には遊技者に入賞の期待を抱かせることによって、ゲームの進行に起伏を持たせることを目的とするが、当選していることが確実な場合の偽の告知は、単なる期待のあるなしにとどまらず、遊技者に真の入賞予定ラインを予測させるといった要素が加味されることになる。この結果、ゲームの進行における演出の幅を広げることが可能となる。
【0021】
本発明に係る遊技機において、前記制御部は、前記内部当選情報の示す役と複数の停止指示部を前記遊技者が操作した順番とに基づいて、前記役が成立する可能性のある入賞ラインを予め定められた規則に従って(つまり、事前に)決定することが好ましい。より具体的には、前記制御部は、前記表示列に可変表示される各図柄を一意に特定する図柄番号と前記遊技者が停止指示部を操作してから図柄の移動が停止するまで期間に図柄が移動するコマ数とを対応付けて記憶した停止テーブルを複数備え、前記内部当選情報の示す役と複数の停止指示部を前記遊技者が操作した順番とに基づいて、前記複数の停止テーブルの中から前記各表示列に各々対応する停止テーブルの組を選択し、選択した停止テーブルの組を参照して前記各表示列に表示される図柄を停止させることが好ましい。この態様によれば、停止テーブルにスベリコマ数が記憶されているからこれを参照することによって、各表示列の図柄を目的の入賞ライン上に停止させることになる。
また、上述した遊技機において、前記制御部は、選択された停止テーブルの組が複数ある場合、そのうちの一つを停止制御に用いる前記停止テーブルの組を仮に設定することで、いずれか一の入賞ラインを前記入賞予定ラインとして特定し、前記告知部は、特定された入賞予定ラインを告知し、前記制御部が仮に設定した前記停止テーブルの組を変更する場合であっても、告知する当該入賞予定ラインを変更しないことが好ましい。
【0022】
本発明に係る遊技機において、前記告知部は、前記各入賞ラインに各々対応する複数の表示部(21〜25)を含み、前記入賞予定ラインに対応する前記表示部の表示色を他の表示部の表示色と異なるように表示することが好ましい。この態様によれば、入賞予定ラインに対応する表示部は他の入賞ラインの表示部と異なる色を表示するから、遊技者は一見して入賞予定ラインを認識することができる。
【0023】
さらに、遊技価値媒体の投入量に応じた数の前記入賞ラインを有効化する有効化部(31、41)を備え、前記告知部は、前記有効化部によって有効化された入賞ラインに対応する前記表示部(21〜25)を点灯させるとともに、前記入賞予定ラインに対応する前記表示部の表示色を他の表示部の表示色と異なるように表示することが好ましい。
【0024】
各表示部を入賞予定ラインの告知と、有効化された入賞ラインの告知に兼用したのは、第1に、遊技者の目線の移動を少なくでき、遊技者の目が疲れないようにできるからである。第2に、簡易な構成で入賞予定ラインを確実に告知することができるからである。
【0025】
また、本発明に係る遊技機において、前記制御部は、前記役が成立する可能性がある入賞ラインと前記役が成立する可能性がない入賞ラインとを選択する割合を、入賞予定ラインの信頼度として特定し、前記告知部は、前記制御部によって特定された入賞予定ラインおよび前記信頼度を告知することが望ましい。さらに、前記告知部は、前記各入賞ラインに各々対応する複数の表示部を含み、前記入賞予定ラインに対応する前記表示部の表示色を、前記信頼度に対応して変更することが好ましい。入賞予定ラインの信頼度を遊技者に告知することによって、遊技者のゲームに対する興味を高めることができる。
【0026】
さらに、前記制御部は、前記役が成立する可能性がある入賞ラインを真の入賞予定ラインとして特定し、前記告知部は、全ての前記表示列に表示される図柄が停止した後に、前記制御部によって特定された真の入賞予定ラインを告知することが好ましい。この発明によれば、遊技者は入賞を得られなかったときにも真の入賞予定ラインを後から知ることができる。
【0027】
次に、本発明に係る遊技機において、前記制御部は、前記内部当選情報に基づいて、役が成立する可能性がある図柄を入賞予定図柄として特定し、前記告知部は、前記制御部で特定された入賞予定図柄を告知することが好ましい。さらに、前記制御部は、前記内部当選情報に基づいて、役が成立する可能性がある図柄と役が成立する可能性がない図柄とを所定の割合で選択し、選択した図柄を入賞予定図柄として特定し、前記告知部は、前記制御部で特定された入賞予定図柄を告知することが好ましい。くわえて、前記告知部は、前記各入賞ラインに各々対応する複数の表示部を含み、前記入賞予定ラインに対応する前記表示部の表示色を、特定された前記入賞予定図柄に対応して変更することが好ましい。これらの発明によれば、入賞予定ラインと入賞予定図柄を同時に告知することが可能となる。
【0028】
次に、前記制御部は、ある遊技において前記各表示列に停止表示された結果が、複数の役の中から予め定められた特定役であるか否かを判定し、判定結果が前記特定役に該当する場合に、当該遊技において前記告知部が前記入賞予定ラインを告知したか否かに応じて異なる遊技価値を付与することが好ましい。また、前記制御部は、ある遊技において成立した役が、予め定められた特定役に該当する場合に、当該遊技において前記告知部が前記入賞予定ラインを告知し、かつ、前記入賞予定ライン上に前記特定役を構成する図柄が揃ったか否かを判定し、判定結果に応じて異なる遊技価値を付与するものであってもよい。
これらの発明によれば、入賞予定ライン上に特定の絵柄を揃えることを条件に異なる遊技価値の付与を行うから、遊技者の関心を引くことができる。あ
【0029】
ここで、前記遊技機の遊技状態は、通常の遊技を行う第1遊技状態と通常の遊技よりも高い遊技価値を獲得し得る特別な遊技を予め定められた回数行うことが可能な第2遊技状態とを含み、前記特定役は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させるものであってもよい。例えば、ビッグボーナスへの移行において入賞予定ラインを表示する場合が該当する。
【0030】
また、前記遊技機の遊技状態は、通常の遊技を行う第1遊技状態と通常の遊技よりも高い遊技価値を獲得し得る特別な遊技を予め定められた回数行うことが可能な第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりもさらに高配当を得ることができる第3遊技状態を含み、前記特定役は、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させるか、または、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第3遊技状態へ移行させるものであり、前記制御部は、前記特定役が成立した場合に、前記告知部が前記入賞予定ラインを告知した遊技において前記特定役が成立したか、または、前記告知部が前記入賞予定ラインを告知しない遊技において前記特定役が成立したかを判定し、判定結果に基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させるか、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第3遊技状態へ移行させるかのいずれか一方を選択することが好ましい。例えば、第1遊技状態はノーマルゲームに相当し、第2遊技状態はビッグボーナスゲームに相当し、第3遊技状態はスーパービッグボーナスゲームに相当する。
【0031】
くわえて、前記制御部は、前記特定役が成立した場合に、前記告知部が前記入賞予定ラインを告知した遊技において前記特定役が成立したか、または、前記告知部が前記入賞予定ラインを告知しない遊技において前記特定役が成立したかを判定し、判定結果に基づいて、前記第2遊技状態が終了した後の予め定められた条件を満たす期間に、前記内部当選情報に基づいて当選している役を前記告知部に告知させるか否かのいずれか一方を選択してもよい。また、前期予め定められた条件を満たす期間に、前記内部当選情報に基づいて当選している役を前記告知部に所定確率で告知させる場合に、この確率を高めてもよい。本発明のこのような作用及び利得は、次に説明する実施の形態から明らかにされる。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下本発明を図面に示す実施形態に基づき説明する。ここでは、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【0033】
<1.第1実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成および役>
図1は、本発明の一実施形態であるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報を遊技者に提示する液晶表示装置62が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。表示窓4a、4b、4cは例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。したがって、遊技者は、各左・中・右リールR1、R2、R3の図柄を、表示窓4a、4b、4cを透して観察できる。
【0034】
図2に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた特定の図柄の組合せを揃えると、揃った図柄の組合せに対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、遊技者がゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体といえる。
【0035】
以下の説明では、図柄の組合せのうち遊技価値を与えるものを「役」といい、無価値なものを「ハズレ」という。本実施形態における役には次のものがある。
【0036】
1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号=1または10の図柄、中リールR2における図柄番号=12または14の図柄、右リールR3における図柄番号=7の図柄の組合せである。
【0037】
2)青7役 この役は、左リールR1における図柄番号=14、中リールR2における図柄番号=8または19の図柄、右リールR3における図柄番号=20の図柄の組合せである。
【0038】
3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号=3または9、中リールR2における図柄番号=4または7の図柄、右リールR3における図柄番号=12または16の図柄の組合せである。
【0039】
4)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号=4、7、11、15または20の図柄、中リールR2における図柄番号=2、6、11、16または21の図柄、右リールR3における図柄番号=1、3、5、10、14または18の図柄の組合せである。ベル役の配当は7枚である。
【0040】
5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号=6、17または19、中リールR2における図柄番号=18の図柄、右リールR3における図柄番号=4、8、17または21の図柄の組合せである。スイカ役の配当は15枚である。
【0041】
6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号=12、16または21の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。チェリー役の配当は2枚である。
【0042】
7)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番号=2、5、8、13または18の図柄、中リールR2における図柄番号=1、5、10、13、15または20の図柄、右リールR3における図柄番号=2、6、9、11、13、15または19の図柄の組合せである。プラム役が成立してもメダルの払い出しはないが、新たにメダルを投入することなく再び同じ条件でゲームを行うことができる。
【0043】
各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびプラム役は、これらを総称して小役と呼ぶ。一方、BAR役が成立すると、レギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特別遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL2のみを有効にして行われる。ジャックゲームの入賞図柄としては、「プラム−プラム−プラム」を採用する。この図柄が入賞ラインL2に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。また、後述する内部抽選においてジャックゲームの当選確率は通常ゲームの当選確率よりも高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、RB期間中に多くのメダルを獲得することができる。
【0044】
また、赤7役または青7役が成立すると、ビッグボーナス(以下、必要に応じて「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる特別遊技状態に移行する。ビッグボーナスは、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。BB期間中は、「プラム−プラム−プラム」の成立によってレギュラーボーナスが最大3回分行えるのに加えて、小役を最大30回成立させることが可能である。
【0045】
また、後述する内部抽選においてBB期間中の当選確率は通常ゲームの当選確率よりも高くなるように設定されている。したがって、遊技者はBB期間中に多くのメダルを獲得することができる。
【0046】
図1に説明を戻す。図1に示す表示窓4a、4b、4cの左側には、補助表示部20が設けられている。図3は、補助表示部20および表示窓4a、4b、4cを拡大して示す平面図である。補助表示部20は第1〜第5表示装置21〜25を備える。第1〜第5表示装置21〜25は、各入賞ラインL5、L1、L2、L3、L4に各々対応して設けられている。第1〜第5表示装置21〜25は、半球形状をした白色半透明のカバーと光源とを各々備える。光源は、赤色、緑色、青色を発光する3個のLEDから構成されており、各LED毎に点灯・消灯が制御できるようになっている。各LEDの点灯・消灯の組合せは全部で8通りであるから、各第1〜第5表示装置21〜25は、全消灯を除いて、黄色、水色、紫色、および白色を含む7色を適宜表示することが可能である。
【0047】
また、図1に示す表示窓4a、4b、4cの下方には、遊技者が遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジット精算ボタン8、およびBETボタン15を備える。
【0048】
メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL2が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、遊技者が3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚目以降のメダル数をクレジットとして貯留する。
【0049】
BETボタン15は、補助表示部20の下方に設けられており、遊技者が一回のゲームで賭けるメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15を遊技者が操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルを賭けることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
【0050】
スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、遊技者がゲームの開始を指示するために用いられる。遊技者がスタートレバーを押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示状態となる。
【0051】
左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。
【0052】
右リールストップボタン7cの右側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジット精算ボタン8が設けられている。遊技者がクレジット精算ボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。また、クレジット貯留数のある場合、メダル払出口10aからメダルが遊技者に払い出され、メダル受皿10に貯留される。
【0053】
<1−2:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
【0054】
制御装置は、遊技制御基板30を主たる構成要素とする。遊技制御基板30は、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング発生回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
【0055】
CPU31は、送出タイミング発生回路36を除く遊技制御基板30の各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、制御プログラムCPを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムCPには、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されてROM35に格納されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。
【0056】
数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、1〜60000である。カウントデータCDはCPU31に常時供給されており、CPU31は、遊技者がスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。
【0057】
遊技者はカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6が遊技者によって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値はランダムとなる。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「1」から「60000」まで変化するのに要する時間は、0.002秒である。したがって、遊技者が不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。
【0058】
次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータ等を記憶する。
【0059】
ROM35には、制御プログラムCPの他、賞群抽選テーブルTBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数と、その入賞役を表す入賞判定コードとが対応づけられて記憶されている。
【0060】
本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、赤7役、青7役、BAR役、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびプラム役があることは上述した通りである。赤7役および青7役の成立はビッグボーナスに移行する契機になる一方、BAR役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によって遊技者が獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。賞群は、遊技価値に基づいて分類した一または複数の役の集まりといえる。赤7役と青7役とは、上述したように一連のゲームの進行が同じである。そこで、本実施形態のスロットマシン1は、これらの役に1つの賞群を割り当てる。赤7役および青7役を含む賞群をBB賞という。また、他の役は、各役に対応して各賞群がある。BAR役に対応する賞群をRB賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をスイカ賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、プラム役に対応する賞群をプラム賞という。つまり、1つの賞群に複数の役が割り当てられることもあれば、1つの賞群に1つの役が割り当てられることもある。
【0061】
賞群抽選テーブルTBL1は、内部抽選の処理において、賞群を判定するために用いられる。図5に賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容の一例を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL1は、ROM35の第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に抽選区分データを記憶したものである。各抽選区分データの値は、各賞群の抽選区分の大きさに対応している。例えば、第1記憶領域ADR1にはハズレに対応する抽選区分データが記憶されており、その値は54000であり、第7記憶領域ADR7にはBB賞に対応する抽選区分データが記憶されており、その値は300である。この内部抽選テーブルTBL1は、単に数値を記憶するだけのものであるから、記憶容量が極めて小さいといった利点がある。
【0062】
内部抽選の処理は、次のステップからなる。第1ステップにおいて、CPU31は、第1記憶領域ADR1から抽選区分データを読み出して、読み出した抽選区分データとサンプリングデータSDとを加算し、内部レジスタに加算結果を記憶する。
【0063】
第2ステップにおいて、CPU31は、内部レジスタから加算結果を読み出して、基準データと比較する。ここで、基準データの値は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。
【0064】
第3ステップにおいて、CPU31は、加算値が基準データ値以上の場合に直前に読み出した抽選区分データに対応する賞群またはハズレと判定する。第1回目の判定において、直前に読み出した抽選区分データは、第1記憶領域ADR1から読み出されたデータであって、ハズレに対応する。したがって、第1回目の判定において、加算値が基準データ値以上であればハズレと判定される。
【0065】
第4ステップにおいて、CPU31は、加算値が基準データ値未満の場合には、第2記憶領域ADR2から抽選区分データを読み出して、読み出した抽選区分データと内部レジスタから読み出した前回の加算結果を加算し、これを再び内部レジスタに記憶する。
【0066】
第5ステップにおいて、CPU31は、内部レジスタから加算結果を読み出して、基準データと比較する。以後、加算値が基準データ値以上となるまで処理を繰り返し、賞群の判定を行う。この結果、サンプリングデータSDと賞群との対応は、図5に示すように、SD=60000〜6001でハズレに、SD=6000〜4201でプラム賞に、SD=4200〜3001でチェリー賞に、SD=3000〜1801でベル賞に、SD=1800〜901でスイカ賞に、SD=900〜301でRB賞に、SD=300〜1でBB賞に各々対応するものとなる。
【0067】
そしてCPU31は、判定結果に基づいて内部状態データISDを生成する。内部状態データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにベル賞、第4ビットにスイカ賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットにプラム賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、該当するビットを「1」にし、該当しない場合には該当するビットを「0」にする。したがって、内部状態データISDを参照すれば、当選しているかハズレであるか、また当選している賞群を知ることができる。
【0068】
次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL2に表示される図柄番号PNとスベリコマ数を示すスベリコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、スベリコマ数とは、遊技者が各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
【0069】
各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、遊技者が特定の図柄を狙ってリールストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。リールストップボタン操作の習熟には、遊技者の個人差がある。特に、動体視力の低い遊技者は所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高い遊技者は、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、リールストップボタンを操作することが可能である。
【0070】
しかしながら、スキルの低い遊技者がゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。
【0071】
停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定められるようになっている。図6に停止テーブルの一例を示す。この停止テーブルは左リールR1に対応するものである。この停止テーブルに記憶されているスベリコマ数データは下部の入賞ラインL3または右上の入賞ラインL4にベルの図柄が停止し易いように設定されている。例えば、遊技者が、中央の入賞ラインL2に図柄番号PN=9で特定されるBARの図柄が表示されているタイミングで左リールストップボタン7aを押し下げたとする。この場合、図柄番号PN=9に基づいて停止テーブルを参照するとスベリコマ数が3コマとなるスベリコマ数データが選択される。したがって、選択されたスベリコマ数データに基づいて左リールR1の回転を制御すれば、ベルの図柄(図柄番号PN=7)を入賞ラインL3またはL4に停止させることが可能となる。
【0072】
さてここで、停止テーブル群TBL2の構成を説明する。図7に停止テーブル群TBL2の構成を示す概念図である。この図に示すように、停止テーブル群TBL2は、左・中・右リールR1、R2、R3の各々に対応する3つの左・中・右停止テーブル群TA、TBおよびTCを含む。
【0073】
さらに、左・中・右停止テーブル群TA、TBおよびTCは、賞群停止テーブル群TA1、TA2、…、TB1、TB2、…、およびTC1、TC2、…とハズレ停止テーブル群TAN、TBNおよびTCNとを各々含む。賞群停止テーブル群TA1、TA2、…、TB1、TB2、…、およびTC1、TC2、…は、内部抽選によって当選した各賞群に対応している。この例において、賞群停止テーブル群TA1、TB1、およびTC1は、BB賞に対応する停止テーブルの集合であり、賞群停止テーブル群TA2、TB2、およびTC2は、RB賞に対応する停止テーブルの集合である。ハズレ停止テーブル群TAN、TBNおよびTCNは内部抽選のハズレに対応する停止テーブルの集合である。
【0074】
くわえて、各賞群停止テーブル群TA1、TA2、…、TB1、TB2、…、およびTC1、TC2、…は、各入賞予定ラインに対応する複数の停止テーブルを含む。図7に示される通り、BB賞に対応する賞群停止テーブル群TA1は、10個の停止テーブルTAr1〜TAr5およびTAb1〜TAb5を含む。停止テーブルTAr1〜TAr5は赤7役に対応する一方、停止テーブルTAb1〜TAb5は青7役に対応する。停止テーブルTAr1およびTAb1には、入賞ラインL2を入賞予定ラインとするスベリコマ数データが記憶されている。また、停止テーブルTAr2〜TAr5およびTAb2〜TAb5には、入賞ラインL1、L3〜L5を各入賞予定ラインとするスベリコマ数データが各々記憶されている。なお、他の賞群停止テーブル群TA2、…、TB1、TB2、…、およびTC1、TC2、…についても、賞群停止テーブル群TA1と同様に、各入賞予定ラインに対応する複数の停止テーブルが各々記憶されている。
【0075】
このように停止テーブル群TBL2は、各リール、各賞群、各入賞予定ラインといったように分類された複数の停止テーブルを備えている。また、各停止テーブルには、テーブルを一意に識別するための識別番号が各々割り当てられている。
【0076】
図4に戻り、制御装置の説明を続ける。同図に示す送出タイミング回路制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された当選役の種類と、当該当選役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等を液晶表示制御回路61に送信する役割を果たすものである。液晶表示制御回路61は受信した情報に基づいて液晶表示装置62に各種の画像を表示させる。
【0077】
また、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。
【0078】
入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。
【0079】
BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出する。
【0080】
出力ポート39に接続され、各種の出力信号を発生する主要な出力信号発生手段としては、以下のものがある。左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号のパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。
【0081】
また、第1〜第5表示装置21〜25の各々は、上述したよう光源として3個のLEDを備えている。図8に第1表示装置21の回路図を示す。この図に示すように第1表示装置21は、抵抗211とLED212、抵抗213とLED214、抵抗215とLED216が、各々直列に接続されて構成されている。また、LED212、214、216は、各々赤色、緑色、青色を発光する。各抵抗211、213、214は、各LED212、214、216のバイアス抵抗として機能する。
【0082】
以上の構成においてCPU31から供給される制御信号21Aがハイレベルになると赤色のLED212が点灯する一方、制御信号21AがローレベルになるとLED212が消灯する。また、制御信号21AによるLED212の点灯・消灯の制御と同様に、制御信号21Bによって緑色のLED214の点灯・消灯が制御され、制御信号21Cによって青色のLED216の点灯・消灯が制御される。
【0083】
なお、第2〜第5表示装置22〜25も第1表示装置21と同様に構成されている。そして、制御信号22A、23A、24A、25Aによって第2〜第5表示装置22〜25が内蔵する赤色のLEDの点灯・消灯が制御され、制御信号22B、23B、24B、25Bによって緑色のLEDの点灯・消灯が制御され、制御信号22C、23C、24C、25Cによって青色のLEDの点灯・消灯が制御される。
【0084】
<1−3:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の動作を説明する。図9はCPUが制御プログラムCPを実行したときのスロットマシンの全体動作を示すフローチャートである。
【0085】
CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、遊技者がメダル投入またはベット操作を行った否かを判定する(スッテプS1)。
【0086】
遊技者がメダル投入またはベット操作を行った場合には、判定結果は「YES」となり、CPU31は、投入されたメダル枚数またはベット操作によってベットされたメダル枚数に応じて、第1〜第5表示装置21〜25を白色点灯させる(ステップS2)。上述したようにある表示装置には、3つの制御信号が供給されるが、ステップS2における表示色は白色であるから、CPU31は、点灯させる表示装置に供給する制御信号を全てハイレベルにする。
【0087】
ここで、図10を参照して、有効化された入賞ラインと第1〜第5表示装置21〜25の表示色との関係を説明する。まず、ベットされたメダル枚数が1枚の場合には、CPU31は、制御信号23A、23B、23Cをハイレベルにする。すると、補助表示部20の表示状態は、図10に示す状態X1となり、第3表示装置23のみが白色点灯し、他の表示装置21、22、24、25は消灯する。これにより、入賞ラインL2が有効となっており他の入賞ラインL1およびL3〜L5は無効であることを遊技者に知らせることができる。
【0088】
次に、ベットされたメダル枚数が2枚の場合には、CPU31は、制御信号23A〜23Cの他に、制御信号22A〜22Cおよび24A〜24Cをハイレベルにする。すると、補助表示部20の表示状態は、図10に示す状態X2となり、第2〜第4表示装置22〜24が白色点灯し、他の表示装置21および25は消灯する。これにより、入賞ラインL1〜L3が有効となっており他の入賞ラインL4およびL5が無効であることを遊技者に知らせることができる。
【0089】
次に、ベットされたメダル枚数が3枚の場合には、CPU31は、全ての制御信号21A〜21C、22A〜22C、…、25A〜25Cをハイレベルにする。すると、補助表示部20の表示状態は、図10に示す状態X3となり、第1〜第5表示装置21〜25が白色点灯する。これにより、全ての入賞ラインL1〜L5が有効となっていることを遊技者に知らせることができる。
【0090】
図9に戻り説明を続ける。CPU31は、ステップS2の処理を終了すると、処理をステップS3に進める。ステップS3において、CPU31は、遊技に必要なメダル投入枚数の確認といった遊技開始条件の達成の確認、および、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、有効な条件の下で遊技者がスタートレバー6を操作したか否かを判定し、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブになるまで、ステップS1〜ステップS3の判定を繰り返す。ここで、有効な条件とは、CPU31がスタートレバー6の操作を受け付けるために必要な条件をいう。この条件には、メダルが投入されてから一定時間が経過したことが含まれる。例えば、3枚のメダルを連続して投入している途中で遊技者がスタートレバー6を操作しても、CPU31はスタートレバー6の操作を受け付けない。
【0091】
有効な条件の下で遊技者がスタートレバー6を操作して、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブになると、ステップS3の判定結果は「YES」となり、CPU31は、制御プログラムCPに従って、内部抽選処理を実行する(ステップS4)とともに、左・中・右リールR1、R2、R3が回転を開始するように、左・中・右リール駆動モータ51〜53に対して駆動信号を供給する。
【0092】
一方、有効な条件の下で遊技者がスタートレバー6を操作しなかった場合には、CPU31は処理をステップS1に戻して、有効な条件の下でスタートレバー6が操作されるまで、ステップS1からステップS3までの処理を繰り返す。
【0093】
内部抽選処理は、次の手順で行われる。第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウンタデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、CPU31は、ROM35に格納されている賞群抽選テーブルTBL1を参照して、内部状態データISDを生成する。例えば、賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容が図4に示すものであり、サンプリングデータSDの値が「150」であるものとすれば、内部状態データISDは、BB賞の当選を示すものとなる。
【0094】
内部抽選処理が終了すると、CPU31は、処理を図9に示すステップS5及びS6に進め、リールストップボタン7a、7b、7cの押下順序確認処理を実行する。図11は、押下順序確認処理の詳細な内容を示すフローチャートである。押下順序確認処理において、CPU31は、まず、今回、押下されたリールストップボタンのボタン番号BNを取得する(ステップSB1)。このボタン番号の取得処理は、以下の手順によって実行される。第1に、CPU31は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの各々に各ボタン番号BN=1、2、3を割り当てる。第2に、CPU31は左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46からの各検出信号に基づいて、どのボタンが押下されたかを検知する。第3に、CPU31は、検知したボタンに対応するボタン番号BNを、制御プログラムCPによって指定されるRAM34の所定の記憶領域に記憶する。
【0095】
上述したボタン番号BNの取得が終了すると、CPU31は、今回の停止処理回数を取得する(ステップSB2)。この例のスロットマシン1は、3個のリールストップボタン7a、7b、7cを備えるので、全部で3回の停止処理を行う必要がある。今回の停止処理回数とは、直前に押下されたリールストップボタンによって、第何番目の停止処理を行うかを意味する。具体的な処理おいて、CPU31は、RAM34の所定の記憶領域に、前回の停止処理回数を示す停止回数データSNDを記憶しておく。また、遊技者がゲームの進行中に有効なリールストップボタン7a、7b、7cを押下すると、CPU31は、これを検知した後、停止回数データSNDをRAM34から読み出して、読み出した停止回数データSNDに「1」を加算して、再びRAM34に記憶する。こうして、CPU31は、リールストップボタン7a、7b、7cが押下される度に停止回数データSNDを更新し、更新した停止回数データSNDが示す値を今回の停止処理回数として取得する。
【0096】
上述した停止処理回数の取得が終了すると、CPU31は、停止回数データSNDに基づいて、今回の停止処理が第1回目の停止処理か否かを判定する(ステップSB3)。今回の停止処理が第1回目の停止処理であれば、CPU31は、処理をステップSB4に進めて、所得したボタン番号BNに基づいて、押下順序データPDを仮設定する(ステップSB4)。
【0097】
押下順序データPDは、左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの押下順序を示すデータである。押下順序は、以下に示す第1〜第6の押下順序グループG1〜G6に分類できる。第1の押下順序グループG1の押下順序は、「左:7a→中:7b→右:7c」である。第2の押下順序グループG2の押下順序は、「中:7b→左:7a→右:7c」である。第3の押下順序グループG3の押下順序は、「右:7c→左:7a→中:7b」である。第4の押下順序グループG4の押下順序は、「左:7a→右:7c→中:7b」である。第5の押下順序グループG5の押下順序は、「中:7b→右:7c→左:7a」である。第6の押下順序グループG6の押下順序は、「右:7c→中:7b→左:7a」である。押下順序データPDは、第1〜第6グループG1〜G6のいずれかを指示する。
【0098】
第1回目の停止処理は、左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cのうちいずれか1つを遊技者が押し下げた後に実行するから、最初に押下されたリールストップボタンは確定している。したがって、所得したボタン番号BNに基づいて停止順序は上記6通りの内の2通りに絞られることになる。しかし、この時点では、遊技者がまだ第2番目のリールストップボタンを選択していないので、押下順序を確定することはできない。そこで、CPU31は仮の押下順序データPDを設定する。
【0099】
例えば、取得したボタン番号がBN=1であれば、CPU31は、暫定的に第1の押下順序グルールG1を指示する押下順序データPDを生成する。取得したボタン番号がBN=2であれば、CPU31は、暫定的に第2の押下順序グルールG2を指示する押下順序データPDを生成する。取得したボタン番号がBN=3であれば、CPU31は、暫定的に第3の押下順序グルールG3を指示する押下順序データPDを生成する。
【0100】
一方、今回の停止処理が第1回目の停止処理でなければ、ステップSB3の判定結果はNOとなる。この場合、CPU31は、処理をステップSB5に進めて、今回の停止処理が第3回目の停止処理であるか否かを判定する。具体的には、CPU31は、更新された停止回数データSNDの値が「3」と一致するか否かを判定する。
【0101】
今回の停止処理が第3回目の停止処理でなければ、今回の停止処理は第2回目の停止処理になる。この場合には、CPU31は、処理をステップSB6に進めて、仮設定した押下順序通りの押下順序か否かを判定する。具体的には、所得したボタン番号BNが、仮設定した押下順序データPDの指示する押下順序に合致するか否かを判定する。
【0102】
仮設定した押下順序通りの押下順序でなければ、CPU31は、処理をステップSB7に進めて、押下順序の補正を行う。CPU31の具体的な処理は、第1に、取得したボタン番号BNによって指示されるリールストップボタンが、第2番目に押し下げられるボタンとなるように押下順序グループの選択を行う。第2に、選択された押下順序グループを指示すように押下順序データPDを変更する。例えば、仮設定された押下順序データPDが第1の押下順序グループG1を指示し、かつ、第2回目に遊技者が右リールストップボタン7cを押し下げたとする。上述したように第1の押下順序グループG1は、「左:7a→中:7b→右:7c」の押下順序であるから、CPU31は、仮設定された押下順序データPD(第1の押下順序グループG1を指示)を、第4の押下順序グループG4を指示する押下順序データPDに変更する。
【0103】
一方、仮設定した押下順序通りの押下順序である場合には、ステップSB6の判定結果はYESとなり、CPU31は今回の押下順序確認処理を終了する。
【0104】
ところで、遊技者が2個目のリールストップボタンを押下した時に、押下順序は一意に確定する。よって、今回の停止処理が第3回目の停止処理である場合には、押下順序データPDの変更は発生しない。このため、ステップSB5において、CPU31は、第3回目の停止処理であると判定すると、ステップSB6およびステップSB8を省略して、押下順序確認処理を終了する。
【0105】
次に、CPU31は、処理を図9に示すステップS7に進め、リールの停止方法選択処理および入賞予定ライン告知処理を実行する。図12はリールの停止方法選択処理および入賞予定ライン告知処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。
【0106】
まず、CPU31は、停止回数データSNDに基づいて今回の停止処理が第3回目の停止処理か否かを判定する(ステップSC1)。第3回目の停止処理でなければ、CPU31は、停止回数データSNDに基づいて今回の停止処理が第1回目の停止処理か否かを判定する(ステップSC2)。
【0107】
第1回目の停止処理であれば、CPU31は、内部状態データISDに基づいて内部抽選結果が当選か否かを判定する(ステップSC3)。内部抽選結果が当選に該当すれば、CPU31は、処理をステップSC4に進めて、当選した賞群に対応する停止テーブルを絞り込む(ステップSC4)。例えば、内部状態データISDの指示する賞群がBB賞であれば、CPU31は、図7に停止テーブル群TBL2の中からBB賞に対応する停止テーブル群TA1、TB1、およびTC1を絞り込む。BB賞に対応する役には赤7役と青7役とがあり、さらに、図柄の揃い方としては、5本の入賞ラインL1〜L5に対応して5通りがある。
【0108】
ここで、BB賞に当選した場合について、入賞ラインL1〜L5および役に着目して、各リールR1〜R3の停止制御に用いる停止テーブルのグループを分類すると、図13に示すものとなる。停止テーブルグループTr1は、停止テーブルTAr1、TBr1、およびTCr1を含む。これらの停止テーブルは、赤7役に対応し、かつ、入賞ラインL1を入賞予定ラインとするものである。同様に、停止テーブルグループTr2〜Tr5は、赤7役を各入賞ラインL2〜L5に揃えるための停止テーブルの各組である。くわえて、停止テーブルグループTb1〜Tb5は、青7役を各入賞ラインL1〜L5に揃えるための停止テーブルの各組である。上述したステップSC4にあっては、停止テーブルグループTr1〜Tr5およびTb1〜Tb5が選択されることになる。
【0109】
次に、CPU31は、今回の押下されたリールストップボタンのボタン番号BNと表示中の図柄の図柄番号PNとを取得し(ステップSC5)、取得したボタン番号BNと表示中の図柄の図柄番号PNとに基づいて、ステップSC4で特定された停止テーブルグループの中から、選択可能な停止テーブルグループを絞り込む(ステップSC6)。
【0110】
この点について、BB賞に当選した場合を一例とし、図14を参照して説明する。まず、BB賞に当選した場合、選択可能な停止テーブルグループは、Tr1〜Tr5およびTb1〜Tb5である。ここで、取得したボタン番号BNが左リールストップボタン7aを指示する「1」であり、図柄番号PNが「10」であったとする。図2を参照すると、左リールR1のPN=10に相当する図柄は「赤7」であることがわかる。図柄番号PNは中央の入賞ラインL2に位置する図柄を示すものであり、また、図2に示す図柄は下から上に向けて変化する。つまり、図柄番号PN=10の赤7の図柄は、上部の入賞ラインL1を行きすぎている。このような場合に、赤7の図柄を上部の入賞ラインL1に揃えるには、スベリコマ数を8に設定して図柄番号PN=1の赤7の図柄が上部の入賞ラインL1に達した時にリールの回転を停止させる必要がある。しかしながら、スベリコマ数が8であると、リールストップボタンの操作からリールが回転停止するまでの時間が長くなり過ぎて、遊技者から見てリールの動作が不自然になる。
【0111】
また、青7役を成立させるためには、図柄番号PN=14の青7の図柄を入賞ラインL1〜L5上に揃える必要があるため、スベリコマ数がより一層多くなる。一方、図柄番号PN=10の赤7の図柄は、中央の入賞ラインL2、下部の入賞ラインL3および右上の入賞ラインL4に停止させることが可能である。
【0112】
つまり、遊技者の操作したボタンがリールストップボタン7a、7b、7cのうちどれであるかと、押下タイミングによって、当選役に対応した図柄をいずれかの入賞ラインL1〜L5上に停止させるのに適した停止テーブルが定まる。上述したROM35には、ボタン番号BNおよび図柄番号PNと、停止テーブルグループを指示するグループ番号とを対応付けるテーブルが記憶されている。CPU31は、上述したステップSC6において、このテーブルを参照して停止テーブルグループの絞りこみを実行する。上述した例にあっては、図柄番号PN=10の赤7の図柄を入賞ラインL2〜L4に停止可能なように停止テーブルグループTr2〜Tr4が選択されることになる。
【0113】
この後、CPU31は、有効な停止テーブルグループを指示するグループ番号の中からランダムに1つのグループ番号を決定し(ステップSC7)、続いて、入賞予定ラインを指示するデータを生成し、当該データに基づいて入賞予定ラインの告知を行う(ステップSC8)。例えば、停止テーブルグループTr3を指示するグループ番号を決定したとすると、図14に示すように、停止テーブルグループTr3が選択される。これにより、第1回目の停止処理に用いる停止テーブルは、停止テーブルTAr3に確定するとともに入賞予定ラインとして入賞ラインL3が設定されることになる。停止テーブルTAr3は、左リールR1に対応し、かつ、赤7の図柄を左下隅に停止させるのに適したテーブルである。
【0114】
ただし、中リールR2および右リールR3に対応する停止テーブルTBr3およびTCr3は、あくまで仮の設定である。CPU31は、遊技者が第2回目に操作するリールストップボタンのボタン番号BNと図柄番号PNに基づいて、中リールR2および右リールR3に対応する停止テーブルを変更することもあり得る。一方、ステップSC8で一旦設定した入賞予定ラインは固定であって、遊技者が第2回目のリールストップボタンのどのように操作をしても、CPU31は入賞予定ラインを変更しない。これは、遊技者が第1回目のリールストップボタンを操作した直後に、CPU31が遊技者に対して補助表示部20を用いて入賞予定ラインを告知する場合があるからである。
【0115】
ステップSC8における入賞予定ラインの告知において、CPU31は、予め定められた確率で入賞予定ラインの告知を行う。具体的には、CPU31は、サンプリングデータSDの値が予め定められた数値範囲内にあるか否かを判定し、数値範囲内にある場合には告知を行う一方、数値範囲外の場合には告知を行わない。このように、内部抽選によって何らかの賞群に当選している場合に必ず告知を行うのではなく、ある確率で告知を行うようにしたのは、以下の理由による。
【0116】
告知は、遊技者が第1回目のリールストップボタンを押下後で、第2回目のリールストップボタンを押下前に行われるから、仮に当選に該当している全ての場合に告知を行うとすると、第1回目のリールストップボタンを押し下げた時に、遊技者は当選かハズレかを知ることになる。ハズレである場合には、第2回目および第3回目のリールストップボタンをどのように操作しても入賞することがないので、入賞予定ラインが告知されないゲームは遊技者にとって消化ゲームに過ぎない。また、確率的にはハズレであることが当選であることより遥かに多いから、一連のゲームの中で期待の持てないゲームが続くことになり、面白みに欠けたものとなる。
【0117】
これに対して、当選に該当していても全て告知を行うのではなく、ある確率で入賞予定ラインを告知すると、第1回目のリールストップボタンを押し下げた時に入賞予定ラインの告知がなくても、当選している可能性がある。したがって、遊技者は、入賞予定ラインの告知がなくても、入賞の期待を持ってリールストップボタンの操作を行うことができる。さらに、入賞予定ラインの告知があった場合には、入賞する可能性が高いので、遊技者は、告知された入賞ラインに特定の図柄を揃えるように第2回目および第3回目のリールストップボタンを操作する。これにより、常にある程度の入賞の期待を遊技者に持たせつつ、かつ、一連のゲームの中で遊技者に入賞の期待が高まるようにゲームを演出することが可能となる。これが、ある確率で告知を行うようにした理由である。
【0118】
また、入賞予定ラインの告知は、表示装置21〜25のうち入賞予定ラインに対応するものの表示色を赤色に変更することにより行う。図15に、入賞予定ラインが入賞ラインL3である場合における補助表示部20の表示態様を示す。この例では、ゲーム開始にあたって、遊技者が3枚のメダルをベットしたものとする。3枚のメダルをベットすると、全ての入賞ラインL1〜L5が有効となる。この際、CPU31は、図4に示す制御信号21A〜21C、22A〜22C、…、25A〜25Cを全てハイレベルにするから、全ての表示装置21〜25は白色で点灯する。ここで、図14に示す左リールストップボタン7aを遊技者が押し下げて、入賞ラインL3が入賞予定ラインに設定されたとすると、CPU31は、入賞予定ラインに対応する第4表示装置24に対して、ハイレベルの制御信号24Aとローレベルの制御信号24Bおよび24Cとを供給する。すると、赤色のLED212が点灯する一方、緑色のLED214および青色のLED216が消灯する。これにより、表示装置24の表示色は白色から赤色に変化し、遊技者は入賞ラインL3が入賞予定ラインであることを知ることができる。
【0119】
表示装置21〜25を用いて入賞予定ラインの告知をするのは、以下の理由による。第1の理由は、遊技者の目線の移動を少なくでき、遊技者の目が疲れないようにできるからである。遊技者の最大の関心事は、どのような図柄が有効な入賞ラインに揃うかにある。このため、遊技者は、表示窓4a、4b、および4cに表示される図柄を注視している。一方、入賞予定ラインの告知は遊技者にとって入賞を獲得するための有利な条件を知らせるものであるから、遊技者はゲーム中に告知が気になり、告知を表示する装置に目線を移動させて、告知があるか否かを確認することになる。また、実際に告知があると、入賞ラインL1〜L5のうちどれが入賞予定ラインであるかを確認するため、遊技者は告知を表示する装置に目線を移動させる。したがって、遊技者の目線の移動距離を短くするには、表示窓4a、4b、および4cの近傍に告知を表示する装置を設ける必要がある。この点、補助表示部20は、表示窓4aの近傍に設けられているから、遊技者の目線の移動距離を短くすることができる。これにより、遊技者は、目が疲れることなく長時間のゲームを楽しむことができる。
【0120】
第2の理由は、有効な入賞ラインを表示する装置と入賞予定ラインを告知する表示装置とを兼用することによって、簡易な構成で入賞予定ラインを確実に告知することができるからである。表示装置21〜25は、有効な入賞ラインを遊技者に知らせるための装置であり、各入賞ラインL1〜L5に各々対応して設けられている。一方、入賞予定ラインは有効な入賞ラインの中に含まれる。したがって、表示装置21〜25を用いることによって入賞予定ラインを遊技者に告知することができる。ただし、入賞予定ラインは有効な入賞ラインと区別して表示する必要がある。そこで、本実施形態においては、告知の手段を兼用する一方、入賞予定ラインを表示する場合と単なる有効な入賞ラインを表示する場合とで、表示装置21〜25の点灯色を異ならせるようにしたのである。これにより、遊技者は有効な入賞ラインのうちどれが入賞予定ラインかを確実に識別することができる。
【0121】
次に、上述したステップSC2において、第1回目の停止処理に該当しない場合には、現在の停止処理は第2回目の停止処理である。この場合には、CPU31は、処理をステップSC9に進め、ステップS6で決定された現在の押下順序データPDと入賞予定ラインを指示するデータとに基づいて、全てのリールに対応する停止テーブルを確定する。換言すれば、入賞予定ラインを変更しなくてよいように、CPU31は、第2回目に押し下げられたリールストップボタンに対応する停止テーブルと第3回目の停止処理に用いる停止テーブルを特定するのである。これにより、遊技者が第2回目のリールストップボタンの操作を行うと、各リールR1〜R3に各々対応する停止テーブルの組が特定される。したがって、第3回目の停止処理にあっては、停止テーブルの組を変更する必要がない。そこで、上述したスッテプSC1における判定結果が第3回目の停止処理である場合には、CPU31は処理を終了する。
【0122】
また、内部状態データISDがハズレを指示する場合には、上述したステップSC3の判定結果はNOとなり、CPU31は処理をステップSC10に進める。ステップSC10において、CPU31は、ハズレに該当する停止テーブル群TAN、TBN、およびTCNの中から、各リールR1〜R3に対応する停止テーブルの組を選択する。
【0123】
この後、CPU31は、偽の入賞予定ラインを告知するか否かを判定する(ステップSC11)。具体的には、偽の入賞予定ラインを告知する数値範囲を予め定めておき、サンプリングデータSDの値が当該数値範囲内にあるか否かを判定する。サンプリングデータSDの値が当該数値範囲内にあれば、CPU31は偽の入賞予定ラインを告知するように表示装置21〜25を制御する(ステップSC12)。有効な入賞ラインが1本である場合、CPU31は当該ラインを偽の入賞予定ラインに設定し、有効な入賞予定ラインが複数本ある場合、CPU31はこれらの内の1本をランダムに選択し、選択したラインを偽の入賞予定ラインとして設定する。そして、CPU31は、ステップSC8の処理と同様に、設定された偽の入賞予定ラインに対応する表示装置の点灯色を白色から赤色に変更する。スキルの高い遊技者は、リールストップボタン7a、7b、および7cの操作が上手であり、所望の図柄を所望の入賞ライン上に停止させること可能である。このような遊技者は、入賞予定ラインの告知があると、確実に図柄を揃えることができるため、図柄が揃うことに意外性を感じない。しかし、偽の入賞予定ラインを一定の割合で告知すると、一般の遊技者のみならずスキルの高い遊技者にも意外性を与えることができる。したがって、真の入賞予定ラインの告知に偽の入賞予定ラインの告知を併用することによって、ゲームの進行に起伏を持たせることができ、遊技者のゲームに対する興味を高めることができる。
【0124】
図9に示すリールの停止方法選択処理および入賞予定ライン告知処理が終了すると(ステップS7)、CPU31は、選択された停止テーブルを参照してリールの停止位置決定処理を実行する(ステップS8)。リールの停止位置決定処理では、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの信号に基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。そして、CPU31は、図柄番号PNに基づいて停止テーブルを参照してスベリコマ数データを読み出し、当該データが指示するスベリコマ数だけ、リールの回転が進むように各リール駆動モータ51〜53を制御する。各リール駆動モータ51〜53は、ステッピングモータによって構成されているから、CPU31はスベリコマ数に応じた数の駆動パルスをリール駆動モータ51〜53に与える。
【0125】
この後、CPU31は、全てのリールが停止したか否かを停止回数データSNDに基づいて判定し(ステップS9)、全てのリールが停止するまで、スッテプS5からステップS9までの処理を繰り返す。全てのリールが停止すると、CPU31は処理をステップS10に進め、入賞か否かを判定し(ステップS10)、入賞に該当すれば、入賞した入賞ラインの表示を行う(ステップS11)。
【0126】
この後、CPU31は、メダル払い出し入賞に該当するか否かを判定する(ステップS12)。メダル払い出しに該当すれば、CPU31は入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS13)。
【0127】
一方、メダルの払い出しに該当しなければ、CPU31は、ステップS13を省略して、処理をステップS14に進め、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに該当するか否かを判定する(ステップS14)。レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに該当するならば、CPU31は、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスを進行させる所定の処理を行う(ステップS15)、一方、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに該当しないならば、CPU31は、入賞図柄が再遊技入賞図柄か否かを判定する(ステップS16)。入賞図柄が再遊技入賞図柄であれば、CPU31は、処理をスッテプS2に戻す一方、入賞図柄が再遊技入賞図柄でなければ、一連の処理を終了する。
【0128】
以上、説明したように本実施形態によれば、入賞予定ラインを遊技者に告知することができるので、一連のゲーム中に起伏を付与し、遊技者がゲームをより一層楽しむことができるスロットマシンを提供することができる。
【0129】
なお、この実施形態において、第1停止処理の際に入賞ラインを決定する場合を例にとって説明を行ったが、この場合にのみ限定されるものではなく、スタートレバー押下の時に、役の決定とともに先に入賞ラインを決定する構成をとって、これを入賞予定ラインとして遊技者に告知しても良い。
【0130】
<2.第2実施形態>
上述した第1実施形態においては、補助表示部20を用いて入賞予定ラインを遊技者に告知したが、第2実施形態に係るスロットマシンは、入賞予定ラインの告知にくわえて、告知した入賞予定ラインの信頼度も告知するものである。 第2実施形態に係るスロットマシンは制御プログラムの一部を除いて第1実施形態のスロットマシンと同一である。以下、相違点について説明する。
【0131】
上述した第1実施形態における入賞予定ライン告知処理においては、図12に示すステップSC8において、真の入賞予定ラインをある確率で遊技者に告知するとともに、ステップSC12においてハズレに該当する場合に偽の入賞予定ラインを遊技者に告知した。第2実施形態に係るスロットマシンでは、表示装置21〜25のうち告知に該当するものの点灯色を、赤色で高信頼度(例えば、100%の信頼度)、橙色で中信頼度(例えば、50%の信頼度)、緑色で低信頼度(例えば、10%の信頼度)といったように制御する。各表示装置21〜25の光源は3色のLEDによって構成されているから、CPU31は、各LEDの点灯・消灯を表示すべき色彩となるように制御する。また、CPU31は、ステップSC8およびステップSC12において、入賞予定ラインの告知を決定した後、赤色、橙色、緑色の中から信頼度に対応するように点灯色を振り分ける処理を実行すればよい。
【0132】
このように、入賞予定ラインのみならず、入賞予定ラインの信頼度を遊技者に告知すると、入賞予定ラインの告知に変化を持たせることができる。信頼度が低ければある程度の期待を抱きながら遊技者はゲームを進行させるが、信頼度が高ければ遊技者は入賞に大きな期待を抱きながらゲームを楽しむことになる。つまり、信頼度の告知によって遊技者の期待に強弱をつけることができ、ゲームのエンターテインメント性を高めることが可能となる。
【0133】
<3.第3実施形態>
上述した第1および第2実施形態のスロットマシンは、内部抽選でハズレとなった場合に偽の入賞予定ラインを告知したが、第3実施形態のスロットマシンは内部抽選で当選に該当する場合に偽の入賞予定ラインを告知するものである。第3実施形態に係るスロットマシンは制御プログラムの一部を除いて第1実施形態のスロットマシンと同一である。以下、相違点について説明する。
【0134】
上述した第1実施形態における入賞予定ライン告知処理においては、図12に示すステップSC12において、偽の入賞予定ラインを遊技者に告知するようにしたが、第3実施形態では、ステップSC11におけるハズレの場合に偽の入賞予定ラインを告知するか否かを判定する処理とステップSC12の処理を省略する。そして、内部抽選が当選に該当する場合に入賞予定ラインを告知するステップSC8の処理を以下の手順で行う。
【0135】
第1に、CPU31は、サンプリングデータSDの値が予め定められた数値範囲内にあるか否かを判定し、数値範囲内にある場合には告知を行う一方、数値範囲外の場合には告知を行わないことを決定する。
【0136】
第2に、CPU31は、乱数を用いた抽選を実行し、真の入賞予定ラインの表示を行うか、偽の入賞予定ラインの表示を行うかとともに、告知する入賞予定ラインの信頼度を決定する。
【0137】
第3に、真の入賞予定ラインの表示を行う場合には、CPU31は、ステップSC7で決定した停止テーブルの組に対応する入賞予定ラインを特定し、当該入賞予定ラインに対応する表示装置の点灯色を信頼度に応じて制御する。
【0138】
第4に、偽の入賞予定ラインの表示を行う場合には、CPU31は、ステップSC7で決定した停止テーブルの組に対応する入賞予定ラインを特定し、当該入賞予定ライン以外の有効な入賞ラインを偽の入賞予定ラインとして決定し、決定した偽の入賞予定ラインに対応する表示装置の点灯色を信頼度に応じて制御する。
【0139】
このような告知を行うと、信頼度に応じて遊技者は告知された入賞予定ラインを疑ってリールストップボタンの操作を行うことになる。例えば、高信頼度である赤色で入賞予定ラインが告知された場合には、遊技者は告知を信じてリールストップボタンの操作を行うことが多いが、低信頼度である緑色で入賞予定ラインが告知された場合には、告知された入賞予定ラインを疑う。この場合、遊技者は、他の有効な入賞定ラインであると考えることもあれば、連続して低信頼度の告知があったことから、今回は告知された入賞予定ラインが真であろうと考えることもある。すなわち、告知される入賞予定ラインに偽が混ざっていても、告知されたゲームで当選していることが確実であれば、今回の告知は真か偽か、また偽であるとすればどの入賞ラインが真の入賞予定ラインを遊技者は予測することになる。したがって、第3実施形態のスロットマシンは、遊技者に単なる入賞への期待を抱かせるだけでなく、真の入賞予定ラインを予測させるといった別次元の演出を行うことができる。
【0140】
さらに、第3実施形態のスロットマシンにおいて、偽の入賞予定ラインを表示した場合には、全てのリールR1〜R3の回転が停止した後、真の入賞予定ラインを遊技者に告知することが好ましい。具体的には、図9に示すステップS10における判定結果がNOとなった後に、以下の処理を実行すればよい。
【0141】
第1に、CPU31は、偽の入賞予定ラインを告知したか否かを判定し、偽の入賞予定ラインを表示していなければ処理を終了する。
【0142】
第2に、偽の入賞予定ラインを表示していれば、CPU31は、真の入賞予定ラインを特定し、当該入賞予定ラインに対応する表示装置21〜25を予め定められた色彩で点灯させる。ここで、真の入賞予定ラインを告知するのに用いる点灯色は、図柄が揃って入賞した場合に用いる色と異なることが望ましい。同一色であると、遊技者の誤解を招くことになるからである。さらに、真の入賞予定ラインを告知するのに用いる点灯色は、入賞予定ラインを告知する場合に使用しない色であることが望ましい。遊技者に確実に告知するためである。
【0143】
このように全リールR1〜R3の回転が停止した後に、真の入賞予定ラインを告知すると、遊技者は自分の予測がはずれたことを認識でき、また、遊技者が次の入賞予定ラインの予測に告知の結果を反映させるができるので、遊技者をより一層楽しませることができる。
【0144】
なお、上述した例では、偽の入賞予定ラインを告知した場合に限って真の入賞予定ラインを告知したが、真の入賞予定ラインの告知した場合を含めて真の入賞予定ラインを告知してもよい。この場合、ステップS10の判定結果がNOとなった後、つまり、全てのリールR1〜R3の回転が停止し、かつ、入賞しなかった場合に、入賞予定ラインの告知を行ったか否かを判定し、入賞予定ライン行った場合には真の入賞予定ラインを告知するようにしてもよい。
【0145】
<4.第4実施形態>
上述した第2および第3実施形態のスロットマシンは、表示装置21〜25を用いて入賞予定ラインを告知するとともに、信頼度に応じて表示色を変化させることによって告知した入賞予定ラインの信頼度を遊技者に告知した。これに対して、第4実施形態のスロットマシンは、信頼度を告知する代わりに入賞が予定される図柄を入賞予定ラインとともに告知するものである。
【0146】
第4実施形態に係るスロットマシンは制御プログラムの一部を除いて第1実施形態のスロットマシンと同一である。以下、相違点について説明する。
【0147】
上述した第1実施形態における入賞予定ライン告知処理においては、図12に示すステップSC8において、真の入賞予定ラインをある確率で遊技者に告知するとともに、ステップSC12においてハズレに該当する場合に偽の入賞予定ラインを遊技者に告知した。第3実施形態に係るスロットマシンは、表示装置21〜25のうち告知に該当するものの点灯色を、入賞が予定される図柄に対応付けて制御する。例えば、点灯色を赤色とした場合には、予定図柄がチェリーまたは赤7であり、点灯色を黄色とした場合には予定図柄がベルであり、点灯色を青色とした場合には予定図柄がプラムであり、点灯色を緑色とした場合には予定図柄がスイカである。点灯色を図柄に使用される色と似た色にすることで、遊技者に予定図柄を分かり易く告知することができる。
【0148】
CPU31は、ステップSC8において、入賞予定ラインの告知を決定した後、内部状態データISDを参照して、内部抽選で当選している賞群に対応する図柄を特定し、当該図柄に対応する点灯色を決定する。そして、CPU31は入賞予定ラインに対応する表示装置に決定した点灯色を表示させるように各LEDの点灯・消灯を制御する。一方、ステップSC12の処理で、偽の入賞予定ラインを告知する場合、CPU31は、各種の点灯色の中からランダムに色を選択し、選択した色を表示させるように各LEDの点灯・消灯を制御する。
【0149】
このように入賞予定ラインのみならず入賞予定図柄を告知すると、遊技者は、第2回目と第3回目のリールストップボタンの各操作において、入賞予定図柄を意識して狙うことができるので、ゲームの面白さがより一層向上する。
【0150】
<5.第5実施形態>
第5実施形態は、上述した第4実施形態と同様に入賞が予定される図柄を入賞予定ラインとともに告知するものである。第5実施形態に係るスロットマシンは制御プログラムの一部を除いて第1実施形態のスロットマシンと同一である。以下、相違点について説明する。
【0151】
上述した第1実施形態における入賞予定ライン告知処理においては、図12に示すステップSC12において、偽の入賞予定ラインを遊技者に告知するようにしたが、第3実施形態では、ステップSC11におけるハズレの場合に偽の入賞予定ラインを告知するか否かを判定する処理とステップSC12の処理を省略する。そして、内部抽選が当選に該当する場合に入賞予定ラインを告知するステップSC8の処理を以下の手順で行う。
【0152】
第1に、CPU31は、サンプリングデータSDの値が予め定められた数値範囲内にあるか否かを判定し、数値範囲内にある場合には告知を行う一方、数値範囲外の場合には告知を行わないことを決定する。
【0153】
第2に、CPU31は、乱数を用いた抽選を実行し、真の入賞予定ラインおよび真の入賞予定図柄の告知を行うか、真の入賞予定ラインおよび偽の入賞予定図柄の表示を行うかを決定する。
【0154】
第3に、真の入賞予定ラインおよび真の入賞予定図柄の告知を行う場合、CPU31は、ステップSC7で決定した停止テーブルの組に対応する入賞予定ラインを特定する。続いて、CPU31は、内部状態データISDを参照して、内部抽選で当選している賞群に対応する図柄を特定し、当該図柄に対応する点灯色を決定する。そして、CPU31は入賞予定ラインに対応する表示装置に決定した点灯色を表示させるように各LEDの点灯・消灯を制御する。なお、点灯色と図柄の対応関係は上述した第4実施形態と同様である。
【0155】
第4に、偽の入賞予定ラインの表示を行う場合には、CPU31は、ステップSC7で決定した停止テーブルの組に対応する入賞予定ラインを特定し、当該入賞予定ライン以外の有効な入賞ラインを偽の入賞予定ラインとして決定する。続いて、CPU31は、内部状態データISDを参照して、内部抽選で当選している賞群に対応する図柄を特定し、特定した図柄以外の図柄を偽の入賞予定図柄として決定し、決定した偽の入賞予定図柄に対応する点灯色を決定する。
【0156】
第5に、CPU31は、偽の入賞予定ラインに対応する表示装置に偽の入賞予定図柄に対応する点灯色を表示させるように各LEDの点灯・消灯を制御する。
【0157】
このような告知を行うと、遊技者は告知された入賞予定ラインおよび入賞予定図柄を疑う。しかし、告知されたゲームで当選していることが確実であれば、今回の告知は真か偽か、また偽であるとすればどの図柄が真の入賞予定図柄かを遊技者は予測することになる。したがって、第5実施形態のスロットマシンは、遊技者に単なる入賞への期待を抱かせるだけでなく、真の入賞予定図柄を予測させるといった別次元の演出を行うことができる。
【0158】
さらに、第5実施形態のスロットマシンにおいて、偽の入賞予定ラインおよび偽の入賞予定図柄を告知した場合には、全てのリールR1〜R3の回転が停止した後、真の入賞予定ラインと真の入賞予定図柄を遊技者に告知することが好ましい。具体的には、図9に示すステップS10における判定結果がNOとなった後に、以下の処理を実行すればよい。
【0159】
第1に、CPU31は、偽の入賞予定ラインおよび偽の入賞予定図柄を告知したか否かを判定し、偽の入賞予定ラインおよび偽の入賞予定図柄を告知していなければ処理を終了する。
【0160】
第2に、偽の入賞予定ラインおよび偽の入賞予定図柄を告知していれば、CPU31は、真の入賞予定ラインおよび真の入賞予定図柄を特定し、当該入賞予定ラインに対応する表示装置21〜25に真の入賞予定図柄に対応する点灯色を表示させるように表示させるように各LEDの点灯・消灯を制御する。
【0161】
このように全リールR1〜R3の回転が停止した後に、真の入賞予定図柄を告知すると、遊技者は自分の予測がはずれたことを認識でき、また、遊技者が次の入賞予定図柄の予測に告知の結果を反映させるができるので、遊技者をより一層楽しませることができる。
【0162】
なお、上述した例では、偽の入賞予定図柄を告知した場合に限って真の入賞予定図柄を告知したが、真の入賞予定図柄の告知した場合を含めて真の入賞予定図柄を告知してもよい。この場合、ステップS10の判定結果がNOとなった後、つまり、全てのリールR1〜R3の回転が停止し、かつ、入賞しなかった場合に、入賞予定図柄の告知を行ったか否かを判定し、入賞予定図柄の告知を行った場合には真の入賞予定図柄を告知するようにしてもよい。
【0163】
<6.変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。また、以下に示す各種の変形例は、本発明の範囲に属することは勿論である。
【0164】
(1)上述した各実施形態において、告知された入賞予定ライン上に特定の図柄が揃うと、入賞役に応じた数のメダルを遊技者は獲得することができた。換言すれば、遊技者が獲得できる遊技価値は、入賞予定ラインの告知の有無と無関係であった。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞予定ラインの告知が有った後に入賞役が成立した場合にCPU31が遊技者に付与する遊技価値を、入賞予定ラインの告知が無く前記入賞役が成立した場合にCPU31が遊技者に付与する遊技価値より大きくしても良い。
【0165】
この場合、図9に示すステップS13の処理において、CPU31は、ステップS7の処理において入賞予定ラインの告知を行ったか否かを判定し、入賞予定ラインの告知を行った場合には、告知が無い場合より多数のメダルを払い出せばよい。
【0166】
また逆に、入賞予定ラインの告知が無く入賞役が成立した場合に、告知がある場合よりも多数のメダルを払い出してもよい。要は、入賞役が成立した場合、CPU31は、入賞予定ラインの告知の有無を判定し遊技者に付与する遊技価値の大小を決定すればよい。これにより、入賞予定ラインの告知に関するゲームの演出に多様な幅を持たせることができる。
【0167】
(2)上述した実施形態で説明したように、ビッグボーナスは赤7または青7の図柄が入賞ラインに揃うことによって発生する。通常のビッグボーナスでは、「プラム−プラム−プラム」の成立によってレギュラーボーナスが最大3回分行えるのにくわえて、小役を最大30回成立させることができる。また、近年のスロットマシンではスーパービッグボーナスと呼ばれる特別なボーナス仕様を備えたものがある。スーパービッグボーナスは、最大3回のレギュラーボーナスと最大30回の小役とを成立させることが可能な点でビッグボーナスと同様であるが、スーパービッグボーナスゲーム期間中は内部抽選によって当選する確率がビッグボーナスに比べて高い、あるいは、スーパービッグボーナス期間中に内部抽選によって当選した賞群に関する情報が遊技者に告知される等の点でビッグボーナスと異なる。スーパービッグボーナスでは、当選確率そのものが高い、あるいは、当選した賞群に関する情報を知ることができるので、遊技者にとって極めて有利である。ここで、BB賞に入賞したとき、ビッグボーナスに移行するかスーパービッグボーナスに移行するかは、スロットマシンの内部で決定されていた。しかし、遊技者の関与によって両者の振り分けを行うことができれば、演出効果が大きい。そこで、遊技者が何らかの条件を満たした場合にスーパービッグボーナスを獲得できるようにすることが望まれる。ところが、赤7役または青7役が成立することがビッグボーナスまたはスーパーボーナスに移行する前提であり、かつ、これらの役の成立すれば次のゲームからビッグボーナスまたはスーパーボーナスに移行するから、遊技者をボーナスの振り分けに関与させることができなかった。
【0168】
そこで、入賞予定ラインの告知が有った後、遊技者が当該入賞予定ライン上に赤7または青7の絵柄を揃えた場合はスーパービッグボーナスに振り分け、入賞予定ラインの告知が無く赤7または青7の絵柄を揃えた場合はビッグボーナスに振り分けるようにCPU31が制御してもよい。
【0169】
また逆に、入賞予定ラインの告知があった後に赤7役または青7役が成立した場合はビッグボーナスに振り分け、入賞予定ラインの告知が無く赤7役または青7役が成立した場合にはスーパービッグボーナスに振り分けるようにCPU31が制御してもよい。入賞予定ラインの告知を行うと、どの入賞ラインに絵柄を揃えればよいかが誰でも分かるので、スキルの低い遊技者であっても赤7または青7の絵柄を揃え易い。一方、入賞予定ラインの告知がない場合に赤7または青7の絵柄を揃えるには、遊技者は入賞予定ラインを予測し、かつ、当該絵柄が入賞予定ラインに停止するようにリールストップボタン7a、7b、7cを操作する必要がある。したがって、入賞予定ラインの告知がない場合には、スキルの高い遊技者は入賞を獲得し易いが、スキルの低い遊技者が入賞を獲得し難い。つまり、入賞予定ラインの告知が無かった場合により高い遊技価値を付与すると、スキルの高低に応じて遊技価値を付与することが可能となる。
【0170】
より具体的には、CPU31は、BB賞に対応する入賞役が成立した場合、入賞予定ラインの告知の有無を判定し、判定結果に基づいて遊技状態をスーパービッグボーナスに移行させるか、あるいは、ビッグボーナスに移行させるかを決定すればよい。
【0171】
くわえて、入賞予定ラインの告知が有った後、当該入賞予定ライン上に赤7または青7の絵柄を揃えた場合は、ビッグボーナスに移行し、ビッグボーナスの終了後、予め定められた条件を満たす期間に、内部抽選によって当選した賞群に関する情報を遊技者に告知してもよい。
【0172】
予め定められた条件を満たす期間としては、例えば、ビッグボーナス終了後の10ゲームの期間、ビッグボーナス終了後に所定のメダル獲得枚数(例えば、100枚)に到達するまでの期間、ビッグボーナス終了後にある時間が経過するまでの期間(例えば、BB作動終了後の3分間)、あるいは、次回のビッグボーナスに内部当選するまでの期間が挙げられる。
【0173】
なお、入賞予定ラインの告知が無く、かつ、入賞ライン上に赤7または青7の絵柄を揃えた場合は、ビッグボーナスに移行し、ビッグボーナスの終了後、予め定められた条件を満たす期間に、内部抽選によって当選した賞群に関する情報を遊技者に告知してもよい。つまり、上記変形例(1)と同様に、入賞予定ラインの告知がなかった場合で、当該入賞予定ライン上に赤7または青7の絵柄を揃えた場合に、遊技者に有利となる条件を付与しても良い。
【0174】
要点として、入賞予定ラインの告知のあるなしの条件下で入賞が発生した場合に、遊技者に付与される価値の大小が決定されればよいのである。
【0175】
より具体的には、CPU31は、BB賞に対応する入賞役が成立した場合、入賞予定ラインの告知の有無を判定し、判定結果に基づいて、ビッグボーナスが終了した後の予め定められた条件を満たす期間に、内部当選情報の指示する当選役を液晶表示装置62に表示させるか否かのいずれか一方を選択すればよい。また、内部当選情報の指示する当選役を液晶表示装置62に表示させることを所定確率で行い、これの確率を高くしても良い。
【0176】
(3)また、上述した各実施形態では、機械的に各リールR1〜R3を回転させて、各表示窓4a、4b、4cを透して変化する図柄を遊技者に表示したが、本発明の本質は入賞予定ラインの告知にあるから、各リールR1〜R3や各表示窓4a、4b、4cの代わりに液晶表示装置を用いて上から下に移動する図柄を画像表示させるようにしてもよい。くわえて、液晶表示装置を表示部として用いるスロットマシンにあっては、機械式のスロットマシンのように予め定められた順序で複数種類の図柄を巡回的に表示させてもよいし、あるいは、表示マスごとに複数の図柄を可変表示させてもよい。つまり、本発明は、複数の図柄を複数個可変表示させる可変表示装置を備えたスロットマシン等の遊技機に適用することが可能である。
【0177】
ところで、米国等の海外で使用されるスロットマシンには、リールの回転を指示する指示レバーを備える一方、リールの回転を停止させるためのリールストップボタンを備えないものがある。このスロットマシンでは遊技者が指示レバーを操作すると、各リールが回転し、自動的に各リールが停止する。さらに、3枚賭け専用のスロットマシンがある。このスロットマシンでは、遊技者がメダルを投入するとメダル投入センサがメダルの投入を検出し、CPU31が検出回数をカウントして3枚に達した時点で各リールの回転を開始させ、所定時間が経過した後に自動的に各リールを停止させる。この場合、メダル投入センサとCPU31とは、表示部に表示される図柄の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始指示部として機能する。
【0178】
本発明の本質は、入賞予定ラインを告知することにあるので、リールストップボタンの有無は発明の必須の構成要素とならない。すなわち、上述したリールストップボタンを備えないスロットマシンにおいて入賞予定ラインを表示するようにしてもよい。この場合、CPU31は、少なくとも内部当選データISDに基づいて、各リールR1〜R3に表示される図柄の停止位置を各々制御するとともに、少なくとも一つのリールが回転している期間中に、複数の入賞ラインのうち役が成立する可能性がある入賞ラインを入賞予定ラインとして特定すればよい。遊技者は告知される入賞ラインを期待をもって注視する事ができるからである。
【0179】
(4)また、上述した各実施形態においては表示装置21〜25の表示色によって入賞予定ラインや信頼度、あるいは入賞予定図柄を告知したが、表示装置21〜25の輝度の変化、あるいは点滅間隔などによって、告知を行うようにしてもよい。
【0180】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、入賞予定ラインを遊技者に知らせることによって、一連の遊技中に起伏を付与し、遊技者が遊技をより一層楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態であるスロットマシン1の外観を示す斜視図である。
【図2】左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。
【図3】補助表示部20および表示窓4a、4b、4cを拡大して示す平面図である。
【図4】スロットマシン1の構成を示すブロック図である。
【図5】賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図6】停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図7】停止テーブル群TBL2の構成を示す概念図である。
【図8】第1表示装置21の回路図である。
【図9】CPUが制御プログラムCPを実行したときのスロットマシンの全体動作を示すフローチャートである。
【図10】有効化された入賞ラインと第1〜第5表示装置21〜25の表示色との関係を説明する説明図である。
【図11】押下順序確認処理の詳細な内容を示すフローチャートである。
【図12】リールの停止方法選択処理および入賞予定ライン告知処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。
【図13】各リールR1〜R3の停止制御に用いる停止テーブルのグループを分類して示す説明図である。
【図14】BB賞に当選した場合における停止テーブルグループの絞り込みに関する説明図である。
【図15】入賞予定ラインが入賞ラインL3である場合における補助表示部20の表示態様を示す図である。
【符号の説明】
R1 左リール(可変表示部)
R2 中リール(可変表示部)
R3 右リール(可変表示部)
1 スロットマシン
31 CPU(抽選部)
33 数列発生回路(抽選部)
TBL2 停止データテーブル群
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. On one reel, symbols such as red 7, bell and plum are displayed. In addition, on the front surface of the slot machine, three transparent reel windows corresponding to each reel are provided, and three symbols can be seen through one reel window. As a way of aligning the symbols, there are a total of five rows: the upper row, the middle row, and the lower row, the oblique row connecting the upper left and the lower right, and the oblique row connecting the upper right and the lower left. Each of these rows is called a winning line.
[0003]
In order to start the game, it is first necessary to perform a betting operation to activate the winning line. The betting operation is performed when the player inserts a desired number of medals from the medal insertion slot or supplies medals held in advance by operating the BET button. In the case of a bet with one medal, only the center winning line is valid, and in the case of a bet with two medals, the three winning lines in the upper and lower winning lines in addition to the center are valid, and three more medals. In the bet by, all five pay lines are valid pay lines. Further, as means for notifying the player which winning line is active, an auxiliary display section is provided on the left side of the leftmost reel window to indicate whether each winning line is effective or not. . The auxiliary display unit allows the player to check the winning line that is currently active.
[0004]
When the player depresses the start lever, all reels rotate simultaneously. Then, when each reel reaches a predetermined rotation speed and a stop operation by the player is permitted, when the player presses each reel stop button, each reel stops. If a combination of specific symbols predetermined on an effective winning line stops, a winning combination is established and a winning is achieved. Thereby, the player can acquire the number of medals corresponding to the established combination.
[0005]
Here, the winning is determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, a random number lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group is won or lost, and the result is held as an internal winning state. Here, the prize group refers to a group of one or more roles. Further, a combination means a combination that gives a game value among predetermined symbol combinations.
[0006]
In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. Specifically, if the internal winning status indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at a timing where the symbols that make up the winning line are aligned on the active winning line, the reel stop timing The reel rotation is controlled so that an arbitrary combination is not established. On the other hand, if the winning combination of the prize group having the internal winning state is indicated, when the player operates the reel stop button, the combination of the winning group that does not indicate the internal winning state is not formed on the effective winning line. As described above, the rotation control is performed by delaying the reel stop timing within a predetermined range as described above, and the rotation control is performed so that the roles constituting the prize group indicated by the internal winning state are aligned on the effective winning line. Thus, the winning combination is made when the roles constituting the prize group indicated by the internal winning state can be aligned on the effective winning line. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by an internal lottery and align the winning roles that make up the prize group on an effective prize line.
[0007]
Recently, apart from the auxiliary display section showing the reels and effective pay lines, a mechanical sub display section is arranged at the top of the slot machine, or an electric sub display composed of a liquid crystal display device or the like. Some parts are arranged near the reel stop button. In this type of slot machine, the internal winning information that is the result of the internal lottery is given to the sub-display unit while the game is in progress, and the player is notified of which winning combination is won based on the internal winning information. Is done. Players can win prizes by aligning the roles according to the announced prize group to an effective winning line, so the player should carefully operate the reel stop button compared to normal games and aim for winning become.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the slot machine, the prize group is determined by an internal lottery in advance without waiting for the player's operation of the reel stop button as described above, but before the player first operates the reel stop button, In many cases, a winning line (hereinafter referred to as a winning scheduled line) to be aligned with the winning combination is determined.
[0009]
If two or more medals are bet, there will be multiple effective winning lines, but even if the player is notified of the winning combination, the player can know which of the effective winning lines is the planned winning line. could not.
[0010]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that gives a player an ups and downs during a series of games by notifying a player of a winning line and thereby allowing the player to enjoy the game even more.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
[0014]
  The gaming machine according to the present invention includes a display unit (D) including a plurality of display columns (4a, 4b, 4c) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and is displayed on each display column. When a symbol is stopped, a combination is established when a predetermined combination of symbols is arranged on any of the plurality of winning lines (L1 to L5) crossing each display row, and a game value corresponding to the established combination In the gaming machine (1) that gives the game, (6) a start instruction unit for a player to input an instruction to start variable display of symbols displayed on the display unit, Each stop instruction section for the player to input an instruction to stop the variable display of symbols (7a, 7b, 7c), one or more based on the timing at which the player operates the start instruction section Each category corresponding to each prize group A lottery section that draws one of the lottery categories including the lottery category and generates internal winning information (ISD) indicating the lottery result (31, 33), a plurality of display columns, a plurality of prize groups, and a loser , As well as a plurality of winning lines that are classified as winning lines that draw the symbols that make up the role,The symbol number that uniquely identifies each symbol variably displayed in the display column and the frame number data indicating the number of frames the symbol moves in the period from when the player operates the stop instruction unit until the symbol stops moving AndA plurality of stop tables stored, and each timing at which the player operates each stop instruction sectionThe symbol number at a specific position on the display column is acquired and the symbol number is acquired.And a set of one or more stop tables corresponding to each of the display columns is selected from the plurality of stop tables based on the internal winning information and included in the selected one or more stop table sets Each stop position of the symbols displayed on the respective display columns is controlled with reference to the stop table, and at least one of the display columns is variably displayed. Of these, a control unit that identifies a winning line based on a set of stop tables in which a winning line that may win the winning combination has been selected (31), and a notice that notifies the winning line identified by the control unit Part (20).
[0015]
According to this invention, a control part controls the stop position of the symbol displayed on each display row | line | column based on each timing and internal winning information which the player operated the stop instruction | indication part, respectively. Therefore, even if the winning combination which is an internal lottery is won, if the timing at which the player operates the stop instructing unit is deviated, there may be no winning. That is, it is determined whether or not a prize is won only after the player operates all stop instruction sections. On the other hand, since the winning line is for informing the player of the winning line that is easy to match, the winning is only possible. In other words, the winning line where the winning combination may be established means a winning line in which symbols are aligned when the player appropriately operates the stop instruction unit. Since a highly skilled player can stop a desired symbol at a desired position, notification of a winning line is an advantageous condition for acquiring game value. On the other hand, a low-skilled player can practice the operation of the reel stop button using the winning line as a guide.
[0016]
In addition, the variable display unit may cyclically display a plurality of types of symbols in a predetermined order, and electrically displays an image like a liquid crystal display device in addition to a slot machine display window. Needless to say, a device that performs the processing is included.
[0017]
Furthermore, the notification target includes a player and other third parties. In addition, if the notification can be felt by the five senses, the mode is not questioned. For example, display using a display device corresponds to visual notification, sound emission from a speaker corresponds to auditory notification, and vibration from a vibrator corresponds to tactile notification.
[0018]
  Next, the gaming machine according to the present invention includes a display unit (D) including a plurality of display columns (4a, 4b, 4c) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and each of the display columns When the symbols displayed on the screen are stopped, a combination is established when a predetermined combination of symbols is arranged on any of the plurality of winning lines crossing each display row, and a game value is given according to the established combination In the gaming machine (1) that performs the above, (6) a start instruction unit for the player to input an instruction to start variable display of the symbol displayed on the display unit, corresponding to each of the display columns, Each stop instruction unit for the player to input an instruction to stop variable display (7a, 7b, 7c), and one or more roles based on the timing at which the player operates the start instruction unit Each category and loser corresponding to each prize group A lottery section that draws one of the lottery sections including the section and generates internal winning information (ISD) indicating the lottery result (31, 33), a plurality of display columns, a plurality of prize groups and losers, and Of the multiple winning lines, it is categorized as a winning line that draws the symbols that make up the role,The symbol number that uniquely identifies each symbol variably displayed in the display column and the frame number data indicating the number of frames the symbol moves in the period from when the player operates the stop instruction unit until the symbol stops moving AndA plurality of stop tables stored, and each timing at which the player operates each stop instruction sectionThe symbol number at a specific position on the display column is acquired and the symbol number is acquired.And a set of one or more stop tables corresponding to each of the display columns is selected from the plurality of stop tables based on the internal winning information and included in the selected one or more stop table sets Each stop position of the symbols displayed on the respective display columns is controlled with reference to the stop table, and at least one of the display columns is variably displayed. Based on the selected stop table set, a winning line where the winning combination may be established and a winning line where the winning combination is unlikely to be selected are selected at a predetermined ratio, and the selected winning line is scheduled to be won. A control unit (31) specified as a line, a notification unit (20) for notifying a winning line specified by the control unit.
[0019]
  Game according to the present inventionMachineA feature is that a winning line in which a winning combination is likely to be made and a winning line in which no winning combination is likely to be made are selected at a predetermined ratio, and the selected winning line is notified as a winning scheduled line. In other words, the winning line to be notified includes false information. For high-skilled players, there is no surprise in having the symbols in place because the winning line can be surely obtained by announcing the winning line. However, if a fake winning line is announced, even a highly skilled player cannot have the same symbols. In this case, the player can proceed with the game while thinking about whether the reel stop button has been pressed incorrectly or whether it was a false notification. Such unexpectedness eliminates the monotony of the game and can add clarity to a series of games.
[0020]
  Game according to the present inventionIn machineIn this case, the control unit may select a winning line that has no possibility of winning the winning line as the scheduled winning line when the internal winning information indicates a loss, or the internal winning information May indicate any combination, and a winning line in which the winning combination may be established may be excluded from a plurality of winning lines. In the latter case, the announcement of the winning line is always a win in the internal lottery. Although there is false information in the announcement, if it is predicted that the content of the announcement this time is false, there is a possibility that a prize can be obtained if another winning line is aimed. The announcement of the winning line is basically intended to give the player the expectation of winning a prize, but to make the game progress up and down. Announcement is not limited to expectation, but also includes factors such as allowing the player to predict the true winning line. As a result, it is possible to widen the range of effects in the progress of the game.
[0021]
  Game according to the present inventionIn machineThe control unit determines in advance a winning line in which the combination may be established based on the combination indicated by the internal winning information and the order in which the player operates a plurality of stop instruction units. It is preferable to determine according to the rules (ie in advance). More specifically, the control unit determines a symbol number that uniquely identifies each symbol variably displayed in the display column and a period from when the player operates the stop instruction unit until the symbol stops moving. A plurality of stop tables that store the number of symbols to which the symbol moves in association with each other, and the plurality of stop tables based on the combination indicated by the internal winning information and the order in which the player operates a plurality of stop instruction units; It is preferable to select a set of stop tables respectively corresponding to each of the display columns, and stop the symbols displayed on the display columns with reference to the selected set of stop tables. According to this aspect, since the number of smooth frames is stored in the stop table, by referring to this, the symbols of each display column are stopped on the target pay line.
  In addition, in the gaming machine described above, when there are a plurality of selected stop table sets, the control unit temporarily sets one of the stop table sets used for stop control. The winning line is specified as the winning line, and the notifying unit notifies the specified winning line and notifies even if the set of the stop table is temporarily set by the control unit. It is preferable not to change the winning line.
[0022]
  Game according to the present inventionIn machineThe notification unit includes a plurality of display units (21 to 25) respectively corresponding to the winning lines, and the display color of the display unit corresponding to the winning line is set to the display color of the other display units. It is preferable to display differently. According to this aspect, since the display unit corresponding to the winning line is displayed in a color different from that of the other winning line display units, the player can recognize the winning line at a glance.
[0023]
Furthermore, it comprises an enabling unit (31, 41) that activates the number of the winning lines according to the amount of game value medium inserted, and the notification unit corresponds to the winning line activated by the enabling unit. It is preferable that the display units (21 to 25) are turned on and the display color of the display unit corresponding to the winning line is displayed differently from the display colors of the other display units.
[0024]
The reason why each display unit is used both for the announcement of the winning line and for the activated winning line is that, firstly, the movement of the player's line of sight can be reduced and the player's eyes can be kept from getting tired. It is. Second, it is possible to reliably announce the winning line with a simple configuration.
[0025]
  In addition, the present inventionIn gaming machines related toThe control unit specifies a ratio of selecting a winning line where the winning combination is likely to be established and a winning line where the winning combination is not likely to be established as the reliability of the winning line, and the notifying unit It is desirable to announce the winning line and the reliability specified by the control unit. Furthermore, it is preferable that the notification unit includes a plurality of display units respectively corresponding to the winning lines, and changes a display color of the display unit corresponding to the winning line to be determined according to the reliability. By notifying the player of the reliability of the winning line, the player's interest in the game can be increased.
[0026]
In addition, the control unit identifies a winning line that may have the winning combination as a true winning line, and the notification unit performs the control after all the symbols displayed in the display row are stopped. It is preferable to announce the true winning line specified by the division. According to the present invention, the player can know the true winning line later even when the winning is not achieved.
[0027]
  Next, the present inventionTo gaming machines related toIn this case, the control unit identifies a symbol that is likely to be a winning combination based on the internal winning information as a winning plan symbol, and the notification unit notifies the winning plan symbol specified by the control unit. It is preferable to do. Further, the control unit selects, based on the internal winning information, a symbol in which a winning combination is likely to be achieved and a symbol in which a winning combination is not likely to be achieved at a predetermined ratio, and the selected symbol is a winning scheduled symbol. It is preferable that the notification unit notifies the winning design symbol specified by the control unit. In addition, the notification unit includes a plurality of display units respectively corresponding to the respective winning lines, and the display color of the display unit corresponding to the planned winning line is changed in accordance with the specified planned winning pattern. It is preferable to do. According to these inventions, it is possible to simultaneously announce a winning schedule line and a winning schedule symbol.
[0028]
Next, the control unit determines whether or not the result of the stop display in each display row in a game is a specific role determined in advance from a plurality of roles, and the determination result is the specific role. In the game, it is preferable to give a different game value depending on whether or not the notification unit has announced the winning line in the game. In addition, when a combination established in a game corresponds to a predetermined specific combination, the control unit notifies the winning line in the game, and the winning part is placed on the winning line. It may be determined whether or not the symbols constituting the specific combination have been prepared, and different game values may be given according to the determination result.
According to these inventions, since different game values are given on condition that a specific pattern is aligned on the winning line, it is possible to attract the player's interest. Ah
[0029]
Here, the gaming state of the gaming machine includes a first gaming state in which a normal game is performed and a second game in which a special game that can acquire a higher gaming value than a normal game can be performed a predetermined number of times. And the specific combination may be a transition from the first gaming state to the second gaming state. For example, this corresponds to the case where a winning line is displayed in the transition to the big bonus.
[0030]
In addition, the gaming state of the gaming machine includes a first gaming state in which a normal game is performed and a second gaming state in which a special game that can obtain a higher gaming value than a normal game can be performed a predetermined number of times. And a third gaming state in which a higher payout can be obtained than in the second gaming state, and the specific combination shifts the gaming state from the first gaming state to the second gaming state, or The game state is shifted from the first game state to the third game state, and when the specific combination is established, the control unit specifies the specified game in the game in which the notification unit notifies the winning line. It is determined whether a winning combination has been established, or whether the specific winning combination has been established in a game in which the notification unit does not announce the winning line, and based on the determination result, the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state. Game state Or shifts, it is preferable to select either one of the game state from the first playing state or shifts to the third gaming state. For example, the first gaming state corresponds to a normal game, the second gaming state corresponds to a big bonus game, and the third gaming state corresponds to a super big bonus game.
[0031]
In addition, when the specific combination is established, the control unit notifies whether the specific combination is established in the game in which the notification unit has announced the winning line, or the notification unit notifies the winning line. It is determined whether or not the specific combination has been established in the game that is not played, and based on the determination result, during the period satisfying a predetermined condition after the end of the second gaming state, winning based on the internal winning information Any one of whether or not to let the notification unit notify the winning combination may be selected. In addition, this probability may be increased when the notification unit is notified with a predetermined probability of the winning combination based on the internal winning information during a period that satisfies a predetermined condition in the previous period. Such an operation and gain of the present invention will be clarified from the embodiments described below.
[0032]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described based on embodiments shown in the drawings. Here, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0033]
<1. First Embodiment>
<1-1: External configuration and role of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. A liquid crystal display device 62 for presenting predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. The panel display portion D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long display windows 4a, 4b, and 4c. On the display windows 4a, 4b and 4c, three pay lines L1 to L5 are provided horizontally and two obliquely. Inside the panel display D, three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. The display windows 4a, 4b, and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Therefore, the player can observe the symbols of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 through the display windows 4a, 4b, and 4c.
[0034]
FIG. 2 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. As shown in the figure, 21 symbols and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to the symbols. In a game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is aligned on the pay lines L1 to L5 enabled by inserting medals, etc., the number of medals corresponding to the aligned symbol combination is paid out. The medal is inserted into the slot machine 1 when the game is started, and is necessary for the player to continue the game. In other words, the medal can be said to be a medium having game value such as continuation of the game.
[0035]
In the following description, a combination of symbols that gives a game value is called a “role”, and a valueless one is called “losing”. The roles in this embodiment include the following.
[0036]
1) Red 7 Role This role is a combination of symbols of symbol number = 1 or 10 on the left reel R1, symbols of symbol number = 12 or 14 on the middle reel R2, and symbols of symbol number = 7 on the right reel R3.
[0037]
2) Blue 7 Role This role is a combination of symbol number = 14 in the left reel R1, symbol number = 8 or 19 in the middle reel R2, and symbol number = 20 in the right reel R3.
[0038]
3) BAR combination This combination is a combination of symbol number = 3 or 9 on the left reel R1, symbol number = 4 or 7 on the middle reel R2, and symbol number = 12 or 16 on the right reel R3.
[0039]
4) Bell role This symbol is played on the left reel R1 with the symbol number = 4, 7, 11, 15 or 20; on the middle reel R2 the symbol number = 2, 6, 11, 16 or 21; on the right reel R3. Symbol number = 1, 3, 5, 10, 14, or 18 symbol combinations. Dividend for Bell is seven.
[0040]
5) Watermelon role This role is a combination of symbol number = 6, 17 or 19 on the left reel R1, symbol number = 18 on the middle reel R2, symbol number = 4, 8, 17 or 21 on the right reel R3. It is. Dividends for watermelon are 15 cards.
[0041]
6) Cherry role This role only needs to stop when the symbol of symbol number = 12, 16 or 21 on the left reel R1 is activated among the winning lines L1 to L5, regardless of the stop position of other reels. It is. The dividend for the cherry role is two.
[0042]
7) Plum role This role consists of symbol number = 2, 5, 8, 13 or 18 on the left reel R1, symbol number = 1, 5, 10, 13, 15 or 20 on the middle reel R2, right reel It is a combination of symbols of symbol number = 2, 6, 9, 11, 13, 15 or 19 in R3. Even if the winning combination is established, no medals are paid out, but the game can be played again under the same conditions without inserting new medals.
[0043]
Among the various roles, the roles of bell, watermelon, cherry and plum are collectively referred to as small roles. On the other hand, when the BAR combination is established, a transition is made to a special game state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” where appropriate). With the regular bonus, the jack game can be played 12 times, and the RB period ends when the jack game is played 12 times or a maximum of 8 times. The jack game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L2. “Plum-Plum-Plum” is adopted as the winning game for the Jack game. When this symbol is aligned with the winning line L2, the slot machine 1 pays out 15 medals. Further, in the internal lottery described later, the winning probability of the jack game is set to be higher than the winning probability of the normal game. Therefore, the player can win many medals during the RB period.
[0044]
When a red 7 combination or a blue 7 combination is established, a special game state called a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB” if necessary) is entered. The big bonus is the most advantageous gaming state for the player. During the BB period, regular bonuses can be made up to 3 times by establishing “Plum-Plum-Plum”, and in addition, small roles can be made up to 30 times.
[0045]
In the internal lottery described later, the winning probability during the BB period is set to be higher than the winning probability of the normal game. Therefore, the player can win many medals during the BB period.
[0046]
Returning to FIG. An auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display windows 4a, 4b, and 4c shown in FIG. FIG. 3 is an enlarged plan view showing the auxiliary display unit 20 and the display windows 4a, 4b, and 4c. The auxiliary display unit 20 includes first to fifth display devices 21 to 25. The first to fifth display devices 21 to 25 are provided corresponding to the pay lines L5, L1, L2, L3, and L4, respectively. Each of the first to fifth display devices 21 to 25 includes a hemispherical white translucent cover and a light source. The light source is composed of three LEDs that emit red, green, and blue, and can be turned on / off for each LED. Since there are a total of 8 combinations of lighting and extinguishing of each LED, each of the first to fifth display devices 21 to 25 appropriately selects seven colors including yellow, light blue, purple, and white except for all extinction. It is possible to display.
[0047]
Further, below the display windows 4a, 4b, and 4c shown in FIG. 1, there is provided an operation unit OP in which various operation members for the player to execute the game are arranged. The operation unit OP includes a medal slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit settlement button 8, and a BET button 15.
[0048]
The medal slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the winning line L2 is activated, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than three medals, the slot machine 1 stores the fourth and subsequent medals as credits.
[0049]
The BET button 15 is provided below the auxiliary display unit 20 and is used for designating the number of medals bet by the player in one game. By operating the BET button 15 by the player, the stored medals can be bet without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the winning lines L1 to L5 are appropriately enabled according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the valid pay lines L1 to L5 is the same as when medals are directly inserted.
[0050]
The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player depresses the start lever, the reels R1, R2, and R3 start to rotate all at once, and the symbols in the display windows 4a, 4b, and 4c are in a variable display state.
[0051]
Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left, middle and right reel stop buttons 7a, 7b and 7c are used to stop the three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 rotating in the display windows 4a, 4b and 4c, respectively.
[0052]
On the right side of the right reel stop button 7c, a credit settlement button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. The player can change whether the credit is valid or invalid by operating the credit check button 8. Further, when there is a credit storage number, medals are paid out to the player from the medal payout opening 10 a and stored in the medal tray 10.
[0053]
<1-2: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration that includes peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1.
[0054]
The control device has the game control board 30 as a main component. The game control board 30 includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing generation circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39.
[0055]
The CPU 31 is connected to each component of the game control board 30 excluding the transmission timing generation circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 controls each component by executing the control program CP. The control program CP describes how to operate the entire slot machine 1 and is stored in the ROM 35. For this reason, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a reference clock signal CLK having a fixed period, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the number sequence generation circuit 33.
[0056]
The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD is, for example, 1 to 60000 depending on the contents stored in the prize group lottery table TBL1 described later. The count data CD is constantly supplied to the CPU 31. The CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6, and generates the sampling data SD by sampling the count data CD at the timing.
[0057]
Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is random. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “1” to “60000” is 0.002 seconds. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is impossible to cause the CPU 31 to generate sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.
[0058]
Next, the RAM 34 functions as a work area for the CPU 31 and stores intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, and the like.
[0059]
In addition to the control program CP, the ROM 35 stores a prize group lottery table TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, a winning symbol combination, a medal payout number of winning combinations, and a winning determination code representing the winning combination are stored in association with each other.
[0060]
As described above, the types of roles in the slot machine 1 of the present embodiment include the red 7 role, the blue 7 role, the BAR role, the bell role, the watermelon role, the cherry role, and the plum role. The establishment of the red 7 role and the blue 7 role triggers the transition to the big bonus, while the establishment of the BAR combination triggers the transition to the regular bonus. In addition, the game value that a player can acquire varies depending on the type of small role. Since the control of the slot machine 1 requires control according to the difference in game value, it is convenient to classify various roles by paying attention to the game value. The award group can be said to be a collection of one or a plurality of roles classified based on the game value. As described above, the red 7 role and the blue 7 role have the same progression of the game. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment assigns one prize group to these combinations. The award group including the 7 red and 7 blue roles is called the BB Award. In addition, each of the other combinations has a prize group corresponding to each combination. The prize group corresponding to the BAR role is the RB prize, the prize group corresponding to the bell role is the Bell prize, the prize group corresponding to the watermelon role is the watermelon prize, the prize group corresponding to the cherry role is the cherry prize, and the prize corresponding to the plum role The group is called the Plum Prize. That is, a plurality of combinations may be assigned to one prize group, or one combination may be assigned to one prize group.
[0061]
The prize group lottery table TBL1 is used to determine a prize group in the internal lottery process. FIG. 5 shows an example of the stored contents of the prize group lottery table TBL1. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL1 stores lottery division data in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7 of the ROM 35. The value of each lottery division data corresponds to the size of the lottery division of each prize group. For example, the lottery classification data corresponding to the loss is stored in the first storage area ADR1, the value is 54000, and the lottery classification data corresponding to the BB prize is stored in the seventh storage area ADR7. Its value is 300. Since the internal lottery table TBL1 merely stores numerical values, there is an advantage that the storage capacity is extremely small.
[0062]
The internal lottery process includes the following steps. In the first step, the CPU 31 reads the lottery classification data from the first storage area ADR1, adds the read lottery classification data and the sampling data SD, and stores the addition result in the internal register.
[0063]
In the second step, the CPU 31 reads the addition result from the internal register and compares it with the reference data. Here, the value of the reference data is equal to the sum of the values of the lottery classification data stored in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7.
[0064]
In the third step, the CPU 31 determines that the prize group or the loss corresponds to the lottery classification data read immediately before when the added value is equal to or larger than the reference data value. In the first determination, the lottery classification data read immediately before is data read from the first storage area ADR1 and corresponds to a loss. Accordingly, in the first determination, if the added value is greater than or equal to the reference data value, it is determined that the loss has occurred.
[0065]
In the fourth step, when the addition value is less than the reference data value, the CPU 31 reads the lottery division data from the second storage area ADR2, and adds the read lottery division data and the previous addition result read from the internal register. This is again stored in the internal register.
[0066]
In the fifth step, the CPU 31 reads the addition result from the internal register and compares it with the reference data. Thereafter, the process is repeated until the added value becomes equal to or greater than the reference data value, and the prize group is determined. As a result, as shown in FIG. 5, the correspondence between the sampling data SD and the prize group is lost at SD = 60000-6001, the plum prize at SD = 6000-4201, the cherry prize at SD = 4200-3001, SD = 3000 to 1801 corresponds to the Bell Award, SD = 1800 to 901 corresponds to the Watermelon Award, SD = 900 to 301 corresponds to the RB Award, and SD = 300 to 1 corresponds to the BB Award.
[0067]
Then, the CPU 31 generates internal state data ISD based on the determination result. The internal state data ISD is 8-bit data. The first bit is the BB prize, the second bit is the RB prize, the third bit is the Bell prize, the fourth bit is the watermelon prize, the fifth bit is the cherry prize, Each bit is assigned a plum award. If any prize is won by internal lottery, the corresponding bit is set to “1”, and if not, the corresponding bit is set to “0”. Therefore, by referring to the internal state data ISD, it is possible to know whether the player has won or lost, and the winning group that has been won.
[0068]
Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, the symbol number PN displayed on the center winning line L2 and the smooth frame number data indicating the number of smooth frames are stored in association with each other. Here, the number of smooth frames refers to a pattern that advances from when the player depresses each left / middle / right reel stop button 7a, 7b, 7c until each left / middle / right reel R1, R2, R3 stops. A number.
[0069]
Each left, middle and right reel R1, R2, R3 rotates at high speed, so even if the player operates the reel stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol Become. There are individual differences among players in proficiency in reel stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low dynamic visual acuity to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the reel stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.
[0070]
However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, if the result of the internal lottery is lost, the reel rotation is controlled so that the combination is not established. There is a need.
[0071]
The stop table is used to control such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to a stop table. FIG. 6 shows an example of the stop table. This stop table corresponds to the left reel R1. The smooth frame number data stored in the stop table is set so that the bell symbol is easy to stop on the lower winning line L3 or the upper right winning line L4. For example, it is assumed that the player depresses the left reel stop button 7a at the timing when the BAR symbol specified by the symbol number PN = 9 is displayed on the central winning line L2. In this case, when the stop table is referred to based on the symbol number PN = 9, the number of smooth frames is selected so that the number of frames is three. Therefore, if the rotation of the left reel R1 is controlled based on the selected number of smooth frames, the bell symbol (symbol number PN = 7) can be stopped on the winning line L3 or L4.
[0072]
Now, the configuration of the stop table group TBL2 will be described. FIG. 7 is a conceptual diagram showing the configuration of the stop table group TBL2. As shown in this figure, the stop table group TBL2 includes three left, middle and right stop table groups TA, TB and TC corresponding to the left, middle and right reels R1, R2 and R3, respectively.
[0073]
Further, the left / middle / right stop table groups TA, TB, and TC are the prize group stop table groups TA1, TA2,..., TB1, TB2,..., And TC1, TC2, ..., and the loss stop table groups TAN, TBN, and TCN. And each. .., TB1, TB2,... And TC1, TC2,... Correspond to each award group won by the internal lottery. In this example, the prize group stop table groups TA1, TB1, and TC1 are a set of stop tables corresponding to the BB prize, and the prize group stop table groups TA2, TB2, and TC2 are the stop tables corresponding to the RB prize. It is a set. Loss stop table groups TAN, TBN, and TCN are a set of stop tables corresponding to internal lottery loses.
[0074]
In addition, each prize group stop table group TA1, TA2, ..., TB1, TB2, ... and TC1, TC2, ... include a plurality of stop tables corresponding to each winning line. As shown in FIG. 7, the prize group stop table group TA1 corresponding to the BB prize includes ten stop tables TAr1 to TAr5 and TAb1 to TAb5. The stop tables TAr1 to TAr5 correspond to the red 7 role, while the stop tables TAb1 to TAb5 correspond to the blue 7 role. The stop tables TAr1 and TAb1 store the number of smooth frames with the winning line L2 as a winning line. Further, the stop tables TAr2 to TAr5 and TAb2 to TAb5 store the number of pieces of smooth frames having the winning lines L1 and L3 to L5 as the winning lines, respectively. .., TB1, TB2,..., And TC1, TC2,... Have a plurality of stop tables corresponding to each winning line as well as the prize group stop table group TA1. Each is memorized.
[0075]
In this way, the stop table group TBL2 includes a plurality of stop tables classified as reels, prize groups, and winning lines. Each stop table is assigned an identification number for uniquely identifying the table.
[0076]
Returning to FIG. 4, the description of the control device will be continued. The transmission timing circuit control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in FIG. 6 display information on the winning combination determined by the internal lottery and information on the stop table selected corresponding to the winning combination, etc. It plays the role of transmitting to 61. The liquid crystal display control circuit 61 displays various images on the liquid crystal display device 62 based on the received information.
[0077]
The input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices.
[0078]
The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.
[0079]
The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect operations of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotational positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3.
[0080]
The main output signal generating means connected to the output port 39 for generating various output signals includes the following. The left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53 are motors that respectively rotate the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and in this example, are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 accurately determines the stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 by adjusting the number of pulses of each drive signal supplied to the left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53. It is possible.
[0081]
Each of the first to fifth display devices 21 to 25 includes three LEDs as a light source as described above. FIG. 8 shows a circuit diagram of the first display device 21. As shown in this figure, the first display device 21 includes a resistor 211 and an LED 212, a resistor 213 and an LED 214, and a resistor 215 and an LED 216, which are connected in series. The LEDs 212, 214, and 216 emit red, green, and blue, respectively. The resistors 211, 213, and 214 function as bias resistors for the LEDs 212, 214, and 216, respectively.
[0082]
In the above configuration, the red LED 212 is turned on when the control signal 21A supplied from the CPU 31 is at a high level, while the LED 212 is turned off when the control signal 21A is at a low level. Further, similarly to the control of lighting / extinguishing of the LED 212 by the control signal 21A, the lighting / extinction of the green LED 214 is controlled by the control signal 21B, and the lighting / extinguishing of the blue LED 216 is controlled by the control signal 21C.
[0083]
The second to fifth display devices 22 to 25 are configured in the same manner as the first display device 21. The control signals 22A, 23A, 24A, and 25A control the turning on / off of the red LEDs included in the second to fifth display devices 22 to 25, and the control signals 22B, 23B, 24B, and 25B control the green LEDs. Turning on / off is controlled, and turning on / off of the blue LED is controlled by the control signals 22C, 23C, 24C, and 25C.
[0084]
<1-3: Operation of slot machine>
Next, the operation of the slot machine 1 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the overall operation of the slot machine when the CPU executes the control program CP.
[0085]
Based on the detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42, the CPU 31 determines whether or not the player has performed a medal insertion or bet operation (step S1).
[0086]
When the player makes a medal insertion or bet operation, the determination result is “YES”, and the CPU 31 displays the first to fifth displays according to the number of inserted medals or the number of medals bet by the bet operation. The devices 21 to 25 are turned on in white (step S2). As described above, three control signals are supplied to a certain display device. Since the display color in step S2 is white, the CPU 31 sets all the control signals supplied to the display device to be lit to a high level.
[0087]
Here, the relationship between the activated pay line and the display colors of the first to fifth display devices 21 to 25 will be described with reference to FIG. First, when the number of medals bet is one, the CPU 31 sets the control signals 23A, 23B, and 23C to a high level. Then, the display state of the auxiliary display unit 20 becomes the state X1 shown in FIG. Thereby, the player can be informed that the winning line L2 is valid and the other winning lines L1 and L3 to L5 are invalid.
[0088]
Next, when the number of medals bet is two, the CPU 31 sets the control signals 22A to 22C and 24A to 24C to a high level in addition to the control signals 23A to 23C. Then, the display state of the auxiliary display unit 20 becomes the state X2 shown in FIG. 10, the second to fourth display devices 22 to 24 are lit white, and the other display devices 21 and 25 are turned off. Thereby, it is possible to notify the player that the winning lines L1 to L3 are valid and the other winning lines L4 and L5 are invalid.
[0089]
Next, when the number of medals bet is 3, the CPU 31 sets all the control signals 21A to 21C, 22A to 22C, ..., 25A to 25C to a high level. Then, the display state of the auxiliary display unit 20 becomes the state X3 shown in FIG. 10, and the first to fifth display devices 21 to 25 are lit white. Thereby, it is possible to notify the player that all the winning lines L1 to L5 are valid.
[0090]
Returning to FIG. CPU31 advances a process to step S3, after complete | finishing the process of step S2. In step S3, the CPU 31 determines that the player has started the start lever 6 under effective conditions based on the confirmation of achievement of the game start condition such as confirmation of the number of inserted medals necessary for the game and the detection signal of the start lever sensor 43. It is determined whether or not is operated, and the determination of step S1 to step S3 is repeated until the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. Here, the effective condition means a condition necessary for the CPU 31 to accept the operation of the start lever 6. This condition includes that a certain time has elapsed since the medal was inserted. For example, even if the player operates the start lever 6 while three medals are continuously inserted, the CPU 31 does not accept the operation of the start lever 6.
[0091]
When the player operates the start lever 6 under the effective conditions and the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active, the determination result in step S3 becomes “YES”, and the CPU 31 performs the internal lottery according to the control program CP. When the process is executed (step S4), a drive signal is supplied to the left, middle, and right reel drive motors 51 to 53 so that the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 start to rotate.
[0092]
On the other hand, if the player does not operate the start lever 6 under effective conditions, the CPU 31 returns the process to step S1, and continues to step S1 until the start lever 6 is operated under effective conditions. To S3 are repeated.
[0093]
The internal lottery process is performed according to the following procedure. First, the CPU 31 samples the counter data CD and obtains the sampling data SD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. Secondly, the CPU 31 refers to the prize group lottery table TBL1 stored in the ROM 35 and generates the internal state data ISD. For example, if the stored contents of the prize group lottery table TBL1 are as shown in FIG. 4 and the value of the sampling data SD is “150”, the internal state data ISD indicates that the BB prize is won. .
[0094]
When the internal lottery process is completed, the CPU 31 advances the process to steps S5 and S6 shown in FIG. 9, and executes a pressing order confirmation process for the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c. FIG. 11 is a flowchart showing the detailed contents of the pressing order confirmation process. In the pressing order confirmation process, the CPU 31 first acquires the button number BN of the reel stop button pressed this time (step SB1). The button number acquisition process is executed according to the following procedure. First, the CPU 31 assigns button numbers BN = 1, 2, and 3 to the left, middle, and right reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, respectively. Secondly, the CPU 31 detects which button is pressed based on the detection signals from the left, middle and right reel stop button sensors 44, 45 and 46. Third, the CPU 31 stores a button number BN corresponding to the detected button in a predetermined storage area of the RAM 34 specified by the control program CP.
[0095]
When the acquisition of the button number BN described above is completed, the CPU 31 acquires the current number of stop processes (step SB2). Since the slot machine 1 of this example includes three reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, it is necessary to perform stop processing three times in total. The number of stop processes this time means the number of stop processes to be performed by the reel stop button pressed immediately before. In specific processing, the CPU 31 stores stop count data SND indicating the previous stop processing count in a predetermined storage area of the RAM 34. Further, when the player presses an effective reel stop button 7a, 7b, 7c while the game is in progress, the CPU 31 detects this, and then reads out the stop frequency data SND from the RAM 34, and stores it in the read stop frequency data SND. “1” is added and stored in the RAM 34 again. Thus, the CPU 31 updates the stop count data SND each time the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed, and acquires the value indicated by the updated stop count data SND as the current stop processing count.
[0096]
When the acquisition of the number of stop processes described above is completed, the CPU 31 determines whether or not the current stop process is the first stop process based on the stop number data SND (step SB3). If the current stop process is the first stop process, the CPU 31 advances the process to step SB4, and temporarily sets the pressing order data PD based on the earned button number BN (step SB4).
[0097]
The pressing order data PD is data indicating the pressing order of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c. The pressing order can be classified into the following first to sixth pressing order groups G1 to G6. The pressing order of the first pressing order group G1 is “left: 7a → middle: 7b → right: 7c”. The pressing order of the second pressing order group G2 is “middle: 7b → left: 7a → right: 7c”. The pressing order of the third pressing order group G3 is “right: 7c → left: 7a → middle: 7b”. The pressing order of the fourth pressing order group G4 is “left: 7a → right: 7c → middle: 7b”. The pressing order of the fifth pressing order group G5 is “middle: 7b → right: 7c → left: 7a”. The pressing order of the sixth pressing order group G6 is “right: 7c → middle: 7b → left: 7a”. The pressing order data PD indicates one of the first to sixth groups G1 to G6.
[0098]
Since the first stop process is executed after the player presses down one of the left, middle and right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, the reel stop button pressed first is confirmed. Yes. Therefore, the stop order is narrowed down to two of the above six ways based on the earned button number BN. However, since the player has not yet selected the second reel stop button at this point, the pressing order cannot be determined. Therefore, the CPU 31 sets temporary pressing order data PD.
[0099]
For example, if the acquired button number is BN = 1, the CPU 31 tentatively generates the pressing order data PD instructing the first pressing order rule G1. If the acquired button number is BN = 2, the CPU 31 tentatively generates the pressing order data PD instructing the second pressing order rule G2. If the acquired button number is BN = 3, the CPU 31 tentatively generates the pressing order data PD instructing the third pressing order rule G3.
[0100]
On the other hand, if the current stop process is not the first stop process, the determination result in step SB3 is NO. In this case, the CPU 31 advances the process to step SB5, and determines whether or not the current stop process is the third stop process. Specifically, the CPU 31 determines whether or not the value of the updated stop count data SND matches “3”.
[0101]
If the current stop process is not the third stop process, the current stop process is the second stop process. In this case, the CPU 31 advances the processing to step SB6, and determines whether or not the pressing order is in accordance with the temporarily set pressing order. Specifically, it is determined whether or not the button number BN that has been obtained matches the pressing order indicated by the temporarily set pressing order data PD.
[0102]
If the pressing order is not the temporarily set pressing order, the CPU 31 advances the processing to step SB7 to correct the pressing order. Specifically, the CPU 31 first selects the pressing order group so that the reel stop button indicated by the acquired button number BN becomes the second pressed button. Second, the pressing order data PD is changed to indicate the selected pressing order group. For example, it is assumed that the temporarily set pressing order data PD indicates the first pressing order group G1, and the player presses the right reel stop button 7c for the second time. As described above, since the first pressing order group G1 has the pressing order of “left: 7a → middle: 7b → right: 7c”, the CPU 31 sets the provisional pressing order data PD (first pressing order data PD). The group G1 is changed to the pressing order data PD indicating the fourth pressing order group G4.
[0103]
On the other hand, if the pressing order is the same as the temporarily set pressing order, the determination result in step SB6 is YES, and the CPU 31 ends the current pressing order confirmation process.
[0104]
By the way, when the player presses the second reel stop button, the pressing order is uniquely determined. Therefore, when the current stop process is the third stop process, the pressing order data PD is not changed. For this reason, if the CPU 31 determines in step SB5 that it is the third stop process, it skips steps SB6 and SB8 and ends the pressing order confirmation process.
[0105]
Next, the CPU 31 advances the process to step S7 shown in FIG. 9, and executes a reel stop method selection process and a winning schedule line notification process. FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the reel stop method selection process and the winning schedule line notification process.
[0106]
First, the CPU 31 determines whether or not the current stop process is the third stop process based on the stop count data SND (step SC1). If it is not the third stop process, the CPU 31 determines whether or not the current stop process is the first stop process based on the stop count data SND (step SC2).
[0107]
If it is the first stop processing, the CPU 31 determines whether or not the internal lottery result is a win based on the internal state data ISD (step SC3). If the internal lottery result corresponds to winning, the CPU 31 advances the process to step SC4 to narrow down the stop table corresponding to the winning prize group (step SC4). For example, if the prize group designated by the internal state data ISD is the BB prize, the CPU 31 narrows down the stop table groups TA1, TB1, and TC1 corresponding to the BB prize from the stop table group TBL2 in FIG. The combinations corresponding to the BB award include a red 7 combination and a blue 7 combination. Furthermore, there are five ways to align the symbols corresponding to the five winning lines L1 to L5.
[0108]
Here, in the case of winning the BB prize, focusing on the winning lines L1 to L5 and the combination, the groups of stop tables used for stop control of the reels R1 to R3 are classified as shown in FIG. The stop table group Tr1 includes stop tables TAr1, TBr1, and TCr1. These stop tables correspond to the red 7 combination, and the winning line L1 is set as a winning line. Similarly, the stop table groups Tr2 to Tr5 are each a set of stop tables for aligning the red 7 role with each winning line L2 to L5. In addition, the stop table groups Tb1 to Tb5 are each a set of stop tables for aligning the blue 7 role to the winning lines L1 to L5. In step SC4 described above, stop table groups Tr1 to Tr5 and Tb1 to Tb5 are selected.
[0109]
Next, the CPU 31 acquires the button number BN of the currently pressed reel stop button and the symbol number PN of the currently displayed symbol (step SC5), and acquires the acquired button number BN and the symbol number PN of the currently displayed symbol. Based on the above, selectable stop table groups are narrowed down from the stop table groups specified in step SC4 (step SC6).
[0110]
This point will be described with reference to FIG. 14 as an example of a case where a BB prize is won. First, when a BB prize is won, selectable stop table groups are Tr1 to Tr5 and Tb1 to Tb5. Here, it is assumed that the acquired button number BN is “1” indicating the left reel stop button 7 a and the symbol number PN is “10”. Referring to FIG. 2, it can be seen that the symbol corresponding to PN = 10 of the left reel R1 is “red 7”. The symbol number PN indicates a symbol located on the central winning line L2, and the symbol shown in FIG. 2 changes from bottom to top. That is, the red 7 symbol of the symbol number PN = 10 has gone too far along the upper pay line L1. In such a case, in order to align the red 7 symbol to the upper winning line L1, the reel number is set when the number of subicoma is set to 8 and the red 7 symbol with the symbol number PN = 1 reaches the upper winning line L1. It is necessary to stop the rotation. However, if the number of sliding frames is 8, the time from the operation of the reel stop button until the reels stop rotating becomes too long, and the operation of the reels becomes unnatural as viewed from the player.
[0111]
Further, in order to establish the blue 7 combination, it is necessary to align the blue 7 symbol of the symbol number PN = 14 on the winning lines L1 to L5, and thus the number of smooth frames is further increased. On the other hand, the red 7 symbol of symbol number PN = 10 can be stopped at the central winning line L2, the lower winning line L3, and the upper right winning line L4.
[0112]
That is, it is suitable for stopping the symbol corresponding to the winning combination on any of the winning lines L1 to L5 depending on which one of the reel stop buttons 7a, 7b and 7c is operated by the player and the pressing timing. The stop table is determined. The ROM 35 described above stores a table that associates the button number BN and symbol number PN with a group number that indicates a stop table group. In step SC6 described above, the CPU 31 refers to this table and narrows down the stop table group. In the example described above, the stop table groups Tr2 to Tr4 are selected so that the red 7 symbol of the symbol number PN = 10 can be stopped on the pay lines L2 to L4.
[0113]
Thereafter, the CPU 31 randomly determines one group number from the group numbers indicating valid stop table groups (step SC7), and subsequently generates data indicating the winning line, Based on this, the winning line is notified (step SC8). For example, if the group number indicating the stop table group Tr3 is determined, the stop table group Tr3 is selected as shown in FIG. As a result, the stop table used for the first stop process is confirmed in the stop table TAr3 and the winning line L3 is set as the winning line. The stop table TAr3 corresponds to the left reel R1, and is a table suitable for stopping the red 7 symbol at the lower left corner.
[0114]
However, the stop tables TBr3 and TCr3 corresponding to the middle reel R2 and the right reel R3 are merely temporary settings. The CPU 31 may change the stop table corresponding to the middle reel R2 and the right reel R3 based on the button number BN and the symbol number PN of the reel stop button that the player operates for the second time. On the other hand, the winning line once set in step SC8 is fixed, and the CPU 31 does not change the winning line regardless of how the player operates the second reel stop button. This is because, immediately after the player operates the first reel stop button, the CPU 31 may notify the player of the winning line by using the auxiliary display unit 20 in some cases.
[0115]
In the notification of the winning line in step SC8, the CPU 31 notifies the winning line with a predetermined probability. Specifically, the CPU 31 determines whether or not the value of the sampling data SD is within a predetermined numerical range, and performs notification when the value is within the numerical range, while when the value is outside the numerical range. Do not announce. In this way, when a certain prize group is won by an internal lottery, notification is not always performed, but notification is performed with a certain probability for the following reason.
[0116]
Announcement is made after the player presses the first reel stop button and before the second reel stop button is pressed. When the first reel stop button is pushed down, the player knows whether the player has won or lost. In the case of losing, no game is won no matter how the second and third reel stop buttons are operated, so a game in which no winning line is announced is only a digest game for the player. In addition, since there are far more chances of being lost than winning, games that cannot be expected will continue in a series of games, which will be uninteresting.
[0117]
On the other hand, if the winning line is announced with a certain probability instead of notifying all even if it is a win, there is no notification of the winning line when the first reel stop button is pressed. , May have won. Therefore, the player can operate the reel stop button with the expectation of winning even if there is no notification of the winning line. In addition, if there is an announcement of the winning line, there is a high probability of winning, so the player will have the second and third reel stop buttons to align specific symbols on the announced winning line. To operate. As a result, it is possible to produce a game so that the player always has some expectation of winning, and the player has higher expectation of winning in a series of games. This is the reason why notification is made with a certain probability.
[0118]
Further, the announcement of the winning line is performed by changing the display color of the display devices 21 to 25 corresponding to the winning line to red. FIG. 15 shows a display mode of the auxiliary display unit 20 when the winning line is the winning line L3. In this example, it is assumed that the player bets three medals at the start of the game. When three medals are bet, all winning lines L1 to L5 are valid. At this time, the CPU 31 sets all of the control signals 21A to 21C, 22A to 22C,..., 25A to 25C shown in FIG. Here, if the player depresses the left reel stop button 7a shown in FIG. 14 and the pay line L3 is set as the pay line, the CPU 31 will display the 4th display device 24 corresponding to the pay line. A high level control signal 24A and low level control signals 24B and 24C are supplied. Then, the red LED 212 is turned on, while the green LED 214 and the blue LED 216 are turned off. Thereby, the display color of the display device 24 changes from white to red, and the player can know that the winning line L3 is a winning line.
[0119]
The notification of the winning line is made using the display devices 21 to 25 for the following reason. The first reason is that the movement of the player's line of sight can be reduced and the player's eyes can be prevented from getting tired. A player's greatest concern is what kinds of symbols are on the effective winning line. For this reason, the player is watching the symbols displayed on the display windows 4a, 4b, and 4c. On the other hand, since the notice of the winning line is to inform the player of advantageous conditions for winning the prize, the player is concerned about the notice during the game, and moves the line of sight to the device that displays the notice. It will be confirmed whether there is an announcement. Further, when an announcement is actually made, the player moves his / her line of sight to a device for displaying the notice in order to confirm which of the pay lines L1 to L5 is a pay line. Therefore, in order to shorten the moving distance of the player's line of sight, it is necessary to provide a device for displaying notifications in the vicinity of the display windows 4a, 4b, and 4c. In this respect, since the auxiliary display unit 20 is provided in the vicinity of the display window 4a, the movement distance of the player's line of sight can be shortened. Thereby, the player can enjoy a long game without eyestraining.
[0120]
The second reason is that a winning line can be reliably notified with a simple configuration by combining an apparatus for displaying an effective winning line and a display apparatus for notifying a winning line. The display devices 21 to 25 are devices for notifying the player of valid pay lines, and are provided corresponding to the pay lines L1 to L5, respectively. On the other hand, the winning line is included in the effective winning line. Therefore, the player can be notified of the winning line by using the display devices 21 to 25. However, the winning line is required to be displayed separately from the effective winning line. Therefore, in the present embodiment, while the notification means is also used, the lighting colors of the display devices 21 to 25 are different between the case where the winning line is displayed and the case where the effective winning line is displayed. It is. Thereby, the player can surely identify which of the valid winning lines is the winning line.
[0121]
Next, in step SC2 described above, if the first stop process is not applicable, the current stop process is the second stop process. In this case, the CPU 31 advances the process to step SC9, and determines stop tables corresponding to all reels based on the current pressing order data PD determined in step S6 and the data indicating the winning line. To do. In other words, the CPU 31 specifies the stop table corresponding to the reel stop button pushed down for the second time and the stop table used for the third stop process so that the winning line is not changed. . Thus, when the player operates the second reel stop button, a set of stop tables respectively corresponding to the reels R1 to R3 is specified. Therefore, it is not necessary to change the set of stop tables in the third stop process. Therefore, when the determination result in step SC1 described above is the third stop process, the CPU 31 ends the process.
[0122]
If the internal state data ISD indicates a loss, the determination result in step SC3 is NO, and the CPU 31 advances the process to step SC10. In step SC10, the CPU 31 selects a set of stop tables corresponding to the reels R1 to R3 from the stop table groups TAN, TBN, and TCN corresponding to the loss.
[0123]
Thereafter, the CPU 31 determines whether or not a false winning line is announced (step SC11). Specifically, a numerical range for notifying the fake winning line is determined in advance, and it is determined whether or not the value of the sampling data SD is within the numerical range. If the value of the sampling data SD is within the numerical range, the CPU 31 controls the display devices 21 to 25 so as to notify a fake winning line (step SC12). When there is one valid winning line, the CPU 31 sets the line as a fake winning line, and when there are a plurality of effective winning lines, the CPU 31 randomly selects one of these, The selected line is set as a fake winning line. Then, the CPU 31 changes the lighting color of the display device corresponding to the set fake winning line to be changed from white to red, similarly to the process of step SC8. A highly skilled player is good at operating the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and can stop a desired symbol on a desired winning line. Such a player, when notified of the winning line, can surely align the symbols, and therefore does not feel surprising that the symbols are aligned. However, if a fake winning line is announced at a certain rate, not only general players but also highly skilled players can be surprised. Therefore, by combining the notification of the true winning scheduled line with the notification of the false winning planned line, the progress of the game can be raised and the player's interest in the game can be increased.
[0124]
When the reel stop method selection process and the winning line notification process shown in FIG. 9 are completed (step S7), the CPU 31 performs a reel stop position determination process with reference to the selected stop table (step S8). In the reel stop position determination process, the CPU 31 detects the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are pushed down based on signals from the reel stop button sensors 44 to 46, and acquires the symbol number PN at the timing. To do. Then, the CPU 31 reads the number of smooth frames by referring to the stop table based on the symbol number PN, and controls each of the reel drive motors 51 to 53 so that the reels are rotated by the number of smooth frames indicated by the data. Since each of the reel drive motors 51 to 53 is composed of a stepping motor, the CPU 31 gives the reel drive motors 51 to 53 a number of drive pulses corresponding to the number of sliding frames.
[0125]
Thereafter, the CPU 31 determines whether or not all the reels are stopped based on the stop count data SND (step S9), and repeats the processing from step S5 to step S9 until all the reels are stopped. When all the reels are stopped, the CPU 31 advances the process to step S10 to determine whether or not a winning is achieved (step S10). If the winning is satisfied, the winning line is displayed (step S11).
[0126]
Thereafter, the CPU 31 determines whether or not it corresponds to a medal payout prize (step S12). If it corresponds to the medal payout, the CPU 31 refers to the winning symbol combination table TBL3 and controls each unit to pay out the number of medals according to the winning combination (step S13).
[0127]
On the other hand, if it does not correspond to the payout of medals, the CPU 31 skips step S13, advances the processing to step S14, and determines whether it corresponds to a regular bonus or a big bonus (step S14). If it falls under the regular bonus or the big bonus, the CPU 31 performs a predetermined process for progressing the regular bonus or the big bonus (step S15). It is determined whether or not is a re-game winning symbol (step S16). If the winning symbol is a re-game winning symbol, the CPU 31 returns the process to step S2. On the other hand, if the winning symbol is not a re-game winning symbol, the series of processing ends.
[0128]
As described above, according to the present embodiment, since the winning line can be notified to the player, the slot machine can be provided with undulations during a series of games so that the player can further enjoy the game. Can be provided.
[0129]
In this embodiment, the case where the winning line is determined at the time of the first stop processing has been described as an example. However, the present invention is not limited to this case, and when the start lever is pressed, the winning combination is determined. A configuration may be adopted in which a winning line is determined first, and this is notified to the player as a winning line.
[0130]
<2. Second Embodiment>
In the first embodiment described above, the player is notified of the winning schedule line using the auxiliary display unit 20, but the slot machine according to the second embodiment notifies the winning schedule in addition to the notification of the winning schedule line. It also announces the reliability of the line. The slot machine according to the second embodiment is the same as the slot machine of the first embodiment except for a part of the control program. Hereinafter, differences will be described.
[0131]
In the above-described winning schedule line notification process in the first embodiment, in step SC8 shown in FIG. 12, the true winning schedule line is notified to the player with a certain probability. Announced the winning line to the player. In the slot machine according to the second embodiment, the lighting color of the display devices 21 to 25 corresponding to the notification is red with high reliability (for example, 100% reliability) and orange with medium reliability (for example, 50). % Reliability), green and low reliability (for example, 10% reliability). Since the light sources of the respective display devices 21 to 25 are configured by LEDs of three colors, the CPU 31 controls the lighting / extinction of the respective LEDs so as to display colors. Further, the CPU 31 may execute the process of assigning the lighting color so as to correspond to the reliability among red, orange and green after determining the announcement of the winning line in steps SC8 and SC12.
[0132]
In this way, if the player is notified of the reliability of not only the winning line but also the winning line, the notification of the winning line can be changed. If the reliability is low, the player proceeds with the game with some expectation, but if the reliability is high, the player enjoys the game with great expectation for winning. In other words, the player's expectation can be increased or decreased by the notification of reliability, and the entertainment property of the game can be improved.
[0133]
<3. Third Embodiment>
When the slot machine of the first and second embodiments described above loses in the internal lottery, it announces a fake winning schedule line. However, the slot machine of the third embodiment is in the case of winning in the internal lottery. This is to announce a fake winning line. The slot machine according to the third embodiment is the same as the slot machine of the first embodiment except for a part of the control program. Hereinafter, differences will be described.
[0134]
In the winning schedule line notification process in the first embodiment described above, the player is notified of the fake winning schedule line in step SC12 shown in FIG. 12, but in the third embodiment, the lost game in step SC11 is lost. In this case, the process of determining whether or not to announce a fake winning line and the process of step SC12 are omitted. Then, when the internal lottery corresponds to the winning, the process of step SC8 for notifying the winning line is performed according to the following procedure.
[0135]
First, the CPU 31 determines whether or not the value of the sampling data SD is within a predetermined numerical range. When the CPU 31 is within the numerical range, the CPU 31 makes a notification. Decide not to do.
[0136]
Secondly, the CPU 31 executes a lottery using random numbers, determines whether to display a true winning schedule line or a false winning schedule line, and determines the reliability of the winning schedule line to be notified. .
[0137]
Thirdly, when displaying the true winning schedule line, the CPU 31 identifies the winning schedule line corresponding to the stop table set determined in step SC7, and the display device corresponding to the winning schedule line is turned on. Control color according to reliability.
[0138]
Fourthly, when displaying a fake winning line, the CPU 31 specifies a winning line corresponding to the stop table set determined in step SC7, and selects a valid winning line other than the winning line. The false winning line is determined, and the lighting color of the display device corresponding to the determined false winning line is controlled according to the reliability.
[0139]
When such notification is made, the player operates the reel stop button in doubt of the announced winning line according to the reliability. For example, if the winning line is announced in red with high reliability, the player often operates the reel stop button by believing in the notification, but the winning line is displayed in green with low reliability. If you are notified, suspect the announced winning line. In this case, the player may think that it is another valid winning line, or there was a continuous low-reliability announcement, so this time the announced winning line will be true. Sometimes I think. In other words, even if there is a mix of falses on the announced winning line, if you are certain that you have won the announced game, this announcement is true or false, and if it is false, which win The player predicts the line where the line is truly a winning line. Therefore, the slot machine according to the third embodiment can not only make the player have an expectation for winning, but can also produce other dimensions such as predicting a true winning line.
[0140]
Furthermore, in the slot machine of the third embodiment, when a false winning line is displayed, it is preferable to notify the player of the true winning line after all reels R1 to R3 stop rotating. . Specifically, the following process may be executed after the determination result in step S10 shown in FIG. 9 is NO.
[0141]
First, the CPU 31 determines whether or not a fake winning line is announced, and ends the process if the fake winning line is not displayed.
[0142]
Second, if a false winning line is displayed, the CPU 31 identifies the true winning line, and lights the display devices 21 to 25 corresponding to the winning line with a predetermined color. Here, it is desirable that the lighting color used for notifying the true winning line is different from the color used when winning a winning design. This is because the same color will cause misunderstanding of the player. Further, it is desirable that the lighting color used for notifying the true winning line is a color not used when notifying the winning line. This is for sure notification to the player.
[0143]
If the true winning line is announced after the rotation of all the reels R1 to R3 is stopped in this way, the player can recognize that his prediction has been lost, and the player can predict the next winning line. Since the result of the notification can be reflected on the player, the player can be more entertained.
[0144]
In the above example, the true winning line is announced only when the false winning line is announced, but the true winning line is announced including the case where the true winning line is announced. Also good. In this case, after the determination result in step S10 is NO, that is, when the rotation of all the reels R1 to R3 is stopped and no winning is made, it is determined whether or not the winning line is announced. However, if the winning line is performed, the true winning line may be notified.
[0145]
<4. Fourth Embodiment>
The slot machines of the second and third embodiments described above use the display devices 21 to 25 to notify the winning line, and change the display color according to the reliability to determine the reliability of the winning line. To the player. On the other hand, the slot machine of the fourth embodiment is for notifying the reliability, but notifying the symbols scheduled for winning along with the winning line.
[0146]
The slot machine according to the fourth embodiment is the same as the slot machine of the first embodiment except for a part of the control program. Hereinafter, differences will be described.
[0147]
In the above-described winning schedule line notification process in the first embodiment, in step SC8 shown in FIG. 12, the true winning schedule line is notified to the player with a certain probability. Announced the winning line to the player. The slot machine according to the third embodiment controls the lighting color of the display devices 21 to 25 corresponding to the notification in association with the symbol for which a winning is scheduled. For example, when the lighting color is red, the scheduled symbol is cherry or red 7, when the lighting color is yellow, the scheduled symbol is bell, and when the lighting color is blue, the scheduled symbol is If it is a plum and the lighting color is green, the scheduled symbol is watermelon. By making the lighting color similar to the color used for the symbol, the player can be notified of the scheduled symbol in an easy-to-understand manner.
[0148]
In step SC8, after determining the announcement of the winning line, the CPU 31 refers to the internal state data ISD, identifies the symbol corresponding to the prize group won in the internal lottery, and the lighting color corresponding to the symbol. To decide. Then, the CPU 31 controls the lighting / extinguishing of each LED so that the determined lighting color is displayed on the display device corresponding to the winning line. On the other hand, when the false winning line is notified in the process of step SC12, the CPU 31 randomly selects a color from various lighting colors and turns on / off each LED so that the selected color is displayed. Control.
[0149]
In this way, when notifying the winning schedule line but also the winning schedule symbol, the player can aim for the winning symbol symbol in each of the second and third reel stop button operations. Is even more interesting.
[0150]
<5. Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, as in the above-described fourth embodiment, a symbol for which a prize is scheduled is announced together with a prize-scheduled line. The slot machine according to the fifth embodiment is the same as the slot machine of the first embodiment except for a part of the control program. Hereinafter, differences will be described.
[0151]
In the winning schedule line notification process in the first embodiment described above, the player is notified of the fake winning schedule line in step SC12 shown in FIG. 12, but in the third embodiment, the lost game in step SC11 is lost. In this case, the process of determining whether or not to announce a fake winning line and the process of step SC12 are omitted. Then, when the internal lottery corresponds to the winning, the process of step SC8 for notifying the winning line is performed according to the following procedure.
[0152]
First, the CPU 31 determines whether or not the value of the sampling data SD is within a predetermined numerical range. When the CPU 31 is within the numerical range, the CPU 31 makes a notification. Decide not to do.
[0153]
Secondly, the CPU 31 executes a lottery using a random number to notify the true winning schedule line and the true winning schedule symbol, or to display the true winning schedule line and the false winning schedule symbol. decide.
[0154]
Thirdly, when the true winning schedule line and the true winning schedule symbol are notified, the CPU 31 specifies the winning schedule line corresponding to the stop table set determined in step SC7. Subsequently, the CPU 31 refers to the internal state data ISD, specifies a symbol corresponding to the prize group won in the internal lottery, and determines a lighting color corresponding to the symbol. Then, the CPU 31 controls the lighting / extinguishing of each LED so that the determined lighting color is displayed on the display device corresponding to the winning line. The correspondence relationship between the lighting color and the symbol is the same as that in the fourth embodiment described above.
[0155]
Fourthly, when displaying a fake winning line, the CPU 31 specifies a winning line corresponding to the stop table set determined in step SC7, and selects a valid winning line other than the winning line. It is determined as a fake winning line. Subsequently, the CPU 31 refers to the internal state data ISD, specifies a symbol corresponding to the prize group won in the internal lottery, determines a symbol other than the specified symbol as a fake winning scheduled symbol, and determines The lighting color corresponding to a fake winning schedule design is determined.
[0156]
Fifth, the CPU 31 controls lighting / extinction of each LED so that the display device corresponding to the fake winning schedule line displays the lighting color corresponding to the fake winning schedule symbol.
[0157]
When such a notice is given, the player doubts the announced winning line and winning design. However, if it is certain that the announced game has been won, the player must predict whether this announcement is true or false, and if it is false, which symbol will be the true winning symbol. become. Therefore, the slot machine according to the fifth embodiment can not only make the player have expectation of winning, but also can produce other dimensions such as predicting a true winning symbol.
[0158]
Furthermore, in the slot machine of the fifth embodiment, when a false winning schedule line and a false winning schedule symbol are notified, after all reels R1 to R3 stop rotating, the true winning schedule line and the true winning schedule line are displayed. It is preferable to notify the player of the winning symbol. Specifically, the following process may be executed after the determination result in step S10 shown in FIG. 9 is NO.
[0159]
First, the CPU 31 determines whether or not a fake winning schedule line and a fake winning schedule symbol have been notified. If the fake winning schedule line and a fake winning symbol design have not been notified, the CPU 31 ends the processing.
[0160]
Secondly, if the fake winning schedule line and the fake winning schedule symbol are announced, the CPU 31 identifies the true winning schedule line and the true winning schedule symbol, and the display device 21 corresponding to the winning schedule line. The lighting / extinguishing of each LED is controlled so that the lighting color corresponding to the true winning schedule symbol is displayed on .about.25.
[0161]
In this way, after the reels R1 to R3 stop rotating, if the true winning schedule symbol is announced, the player can recognize that his / her prediction has been lost, and the player can predict the next winning schedule symbol. Since the result of the notification can be reflected on the player, the player can be more entertained.
[0162]
In the above example, the true winning schedule symbol is announced only when the false winning schedule symbol is announced, but the true winning schedule symbol is announced including the case where the true winning schedule symbol is announced. Also good. In this case, after the determination result in step S10 is NO, that is, when the rotation of all the reels R1 to R3 is stopped and no winning is made, it is determined whether or not the winning symbol has been announced. However, when the winning schedule symbol is notified, the true winning symbol pattern may be notified.
[0163]
<6. Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and slot machines with such changes are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood. In addition, it goes without saying that the various modifications shown below belong to the scope of the present invention.
[0164]
(1) In each of the above-described embodiments, when specific symbols are arranged on the announced winning line, the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. In other words, the game value that the player can acquire has nothing to do with whether or not the winning line is announced. However, the present invention is not limited to this, and the game value that the CPU 31 gives to the player when the winning combination is established after the notification of the winning line is announced, without the notification of the winning line, It may be larger than the game value that the CPU 31 gives to the player when a winning combination is established.
[0165]
In this case, in the process of step S13 shown in FIG. 9, the CPU 31 determines whether or not the winning line is notified in the process of step S7, and when the winning line is notified, there is no notification. More medals should be paid out.
[0166]
Conversely, when there is no notification of a winning line and a winning combination is established, more medals may be paid out than when there is a notification. In short, when a winning combination is established, the CPU 31 may determine the presence / absence of a winning line and determine the game value to be given to the player. As a result, it is possible to give a variety of game effects related to the notification of the winning line.
[0167]
(2) As described in the above-described embodiment, the big bonus occurs when the red 7 or blue 7 symbols are aligned on the winning line. With normal big bonuses, regular bonuses can be made up to 3 times by establishing “Plum-Plum-Plum”, and small roles can be made up to 30 times. In addition, some recent slot machines have a special bonus specification called a super big bonus. The Super Big Bonus is similar to the Big Bonus in that it can establish up to 3 regular bonuses and up to 30 small roles, but the probability of winning by an internal lottery during the Super Big Bonus game period. It differs from the big bonus in that it is higher than the big bonus, or information regarding the prize group won by the internal lottery during the super big bonus period is notified to the player. The Super Big Bonus is very advantageous for the player because the winning probability itself is high or information on the winning prize group can be known. Here, when winning the BB prize, whether to shift to the big bonus or the super big bonus has been determined inside the slot machine. However, if both players can be sorted by the player's involvement, the production effect is great. Therefore, it is desirable to be able to acquire a super big bonus when a player satisfies some condition. However, it is a premise that the red 7 or blue 7 role will be established, and that the transition to the big bonus or super bonus will be made, and if these roles are established, the next game will move to the big bonus or super bonus. Could not be involved in bonus distribution.
[0168]
Therefore, if the player arranges the red 7 or blue 7 pattern on the winning line after the announcement of the winning line, it is assigned to the super big bonus, and there is no notification of the winning line. When the blue 7 patterns are arranged, the CPU 31 may control to distribute to the big bonus.
[0169]
Conversely, if a red 7 or blue 7 role is established after the winning line is announced, it is assigned to a big bonus, and if a red 7 or blue 7 role is established without notification of the winning line, The CPU 31 may perform control so as to distribute to the super big bonus. When the winning line is announced, anyone can know which winning line the pattern should be aligned with, so even a low-skilled player can easily align the red 7 or blue 7 pattern. On the other hand, in order to align the red 7 or blue 7 pattern when there is no announcement of the winning line, the player predicts the winning line and the reel stop button 7a so that the pattern stops at the winning line. 7b and 7c need to be operated. Therefore, when there is no announcement of the winning line, a player with high skill is likely to win a prize, but a player with low skill is difficult to win a prize. In other words, if a higher game value is given when there is no announcement of a winning line, it is possible to give a game value according to the level of the skill.
[0170]
More specifically, when the winning combination corresponding to the BB prize is established, the CPU 31 determines whether or not the winning line is announced and shifts the gaming state to the super big bonus based on the determination result, or You only have to decide whether to move to the big bonus.
[0171]
In addition, if a red 7 or blue 7 pattern is aligned on the winning line after the notice of the winning line is announced, it will shift to the big bonus, and after the big bonus ends, During the time period satisfying, the player may be notified of information regarding the prize group won by the internal lottery.
[0172]
The period satisfying the predetermined condition includes, for example, a period of 10 games after the end of the big bonus, a period until a predetermined medal acquisition number (for example, 100) is reached after the end of the big bonus, and after the end of the big bonus. A period until the time elapses (for example, 3 minutes after the end of the BB operation) or a period until the next big bonus is won internally.
[0173]
If there is no announcement of the winning line and if the red 7 or blue 7 pattern is aligned on the winning line, the system shifts to the big bonus, and after the end of the big bonus, during a period that satisfies a predetermined condition. The player may be notified of information regarding the prize group won by the internal lottery. That is, in the same manner as in the modified example (1), if there is no announcement of the winning line, and if the red 7 or blue 7 pattern is aligned on the winning line, a condition that is advantageous to the player is set. May be given.
[0174]
The main point is that the value to be given to the player should be determined when a winning occurs under the condition that the winning line is announced or not.
[0175]
More specifically, when the winning combination corresponding to the BB prize is established, the CPU 31 determines whether or not the winning line is announced, and based on the determination result, a predetermined condition after the end of the big bonus is determined. Any one of whether or not to display the winning combination indicated by the internal winning information on the liquid crystal display device 62 may be selected during the period satisfying the above condition. In addition, the winning combination indicated by the internal winning information may be displayed on the liquid crystal display device 62 with a predetermined probability, and this probability may be increased.
[0176]
(3) Further, in each of the above-described embodiments, the reels R1 to R3 are mechanically rotated, and the symbols that change through the display windows 4a, 4b, and 4c are displayed to the player. Since the essence of this is the announcement of the winning line, it is possible to display an image of a symbol that moves from top to bottom using a liquid crystal display instead of each reel R1 to R3 and each display window 4a, 4b, 4c. Good. In addition, in a slot machine that uses a liquid crystal display device as a display unit, a plurality of types of symbols may be cyclically displayed in a predetermined order, such as a mechanical slot machine, or a display A plurality of symbols may be variably displayed for each square. That is, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine provided with a variable display device that variably displays a plurality of symbols.
[0177]
Meanwhile, some slot machines used overseas such as the United States include an instruction lever for instructing rotation of a reel, but do not include a reel stop button for stopping the rotation of the reel. In this slot machine, when a player operates an instruction lever, each reel rotates and each reel automatically stops. In addition, there is a slot machine dedicated to 3 bets. In this slot machine, when a player inserts a medal, the medal insertion sensor detects the insertion of the medal, and when the CPU 31 counts the number of detections and reaches three, the rotation of each reel is started, and a predetermined time has elapsed. After that, each reel is automatically stopped. In this case, the medal insertion sensor and the CPU 31 function as a start instruction unit for a player to input an instruction to start variable display of symbols displayed on the display unit.
[0178]
Since the essence of the present invention is to announce the winning line, the presence or absence of the reel stop button is not an essential component of the invention. That is, a winning line may be displayed in a slot machine that does not include the reel stop button described above. In this case, the CPU 31 controls the stop positions of the symbols displayed on each of the reels R1 to R3 based on at least the internal winning data ISD, and a plurality of winnings during a period in which at least one reel is rotating. A winning line in which a winning combination may be established may be specified as a winning line. This is because the player can keep an eye on the winning line that is announced.
[0179]
(4) In each of the above-described embodiments, the winning schedule line, the reliability, or the winning schedule symbol is notified by the display colors of the display devices 21 to 25. However, the luminance change of the display devices 21 to 25, or the blinking interval. For example, the notification may be performed.
[0180]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, there is provided a gaming machine in which a player can enjoy a game even more by giving ups and downs during a series of games by notifying a player of a winning line. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of symbols displayed on left, middle, and right reels R1, R2, and R3.
FIG. 3 is an enlarged plan view showing an auxiliary display section 20 and display windows 4a, 4b, and 4c.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1;
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of stored contents of a prize group lottery table TBL1.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a stop table.
FIG. 7 is a conceptual diagram showing a configuration of a stop table group TBL2.
8 is a circuit diagram of the first display device 21. FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing the overall operation of the slot machine when the CPU executes the control program CP.
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the activated pay line and the display colors of the first to fifth display devices 21 to 25;
FIG. 11 is a flowchart showing detailed contents of a pressing order confirmation process.
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of a CPU 31 in reel stop method selection processing and winning schedule line notification processing;
FIG. 13 is an explanatory diagram showing classified groups of stop tables used for stop control of the reels R1 to R3.
FIG. 14 is an explanatory diagram regarding narrowing down of stop table groups when a BB prize is won.
FIG. 15 is a diagram illustrating a display mode of the auxiliary display unit 20 when a winning line is a winning line L3.
[Explanation of symbols]
R1 Left reel (variable display)
R2 middle reel (variable display)
R3 Right reel (variable display)
1 slot machine
31 CPU (lottery)
33 Number sequence generator (lottery)
TBL2 stop data table group

Claims (8)

複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示列を複数列含む表示部を備え、前記各表示列に表示される図柄が停止した状態で、前記各表示列を横切る複数の入賞ラインのいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役が成立し、成立した役に応じた遊技価値の付与を行う遊技機において、
前記表示部に表示される図柄の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始指示部と、
前記各表示列に対応し、図柄の可変表示を停止させる指示を前記遊技者が入力するための各停止指示部と、
前記遊技者が前記開始指示部を操作したタイミングに基づいて、一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部当選情報を生成する抽選部と、
複数の表示列、複数の賞群及びハズレ、並びに複数の入賞ラインのうち役を構成する図柄を引き込む入賞予定ラインに分類され、前記表示列に可変表示される各図柄を一意に特定する図柄番号と前記遊技者が停止指示部を操作してから図柄の移動が停止するまで期間に図柄が移動するコマ数を示すコマ数データとを対応付けて記憶した複数の停止テーブルと、
前記遊技者が前記各停止指示部を操作した各タイミングにおいて前記表示列上の特定の位置における前記図柄番号を取得し、取得した前記図柄番号と前記内部当選情報とに基づいて、前記複数の停止テーブルの中から前記各表示列に対応する停止テーブルの組を選択し、選択した停止テーブルの組に含まれる停止テーブルを参照して前記各表示列に表示される図柄の停止位置を各々制御するとともに、前記各表示列のうち少なくとも一つが図柄を可変表示している期間中に、前記複数の入賞ラインのうち、前記役が成立する可能性がある入賞ラインを選択した停止テーブルの組に基づいて入賞予定ラインとして特定する制御部と、
前記制御部によって特定された入賞予定ラインを告知する告知部と
を備えた遊技機。
A display unit including a plurality of display columns for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and a plurality of winning lines crossing the display columns in a state where the symbols displayed on the display columns are stopped In a gaming machine that grants a game value according to the established combination when a combination of predetermined symbols is prepared in any of the above,
A start instruction unit for a player to input an instruction to start variable display of symbols displayed on the display unit;
Corresponding to each display row, each stop instruction unit for the player to input an instruction to stop the variable display of symbols,
Based on the timing at which the player operates the start instructing unit, one lottery is selected from among lottery categories including each category corresponding to each award group that is a group of one or a plurality of roles and a category of losers. A lottery section for generating internal winning information indicating the lottery result;
A symbol number uniquely identifying each symbol categorized into a plurality of display columns, a plurality of prize groups and losers, and a winning winning line that draws a symbol constituting a role among a plurality of winning lines, and variably displayed in the display column And a plurality of stop tables that associate and store frame number data indicating the number of frames that the symbol moves during a period from when the player operates the stop instruction unit until the movement of the symbol stops,
At each timing when the player operates each stop instruction unit, the symbol number at a specific position on the display row is acquired, and the plurality of stops are based on the acquired symbol number and the internal winning information. A set of stop tables corresponding to each display column is selected from the table, and the stop positions of the symbols displayed in the respective display columns are controlled with reference to the stop tables included in the selected stop table set. In addition, based on a set of stop tables in which a winning line in which the winning combination may be established is selected from the plurality of winning lines during a period in which at least one of the display columns variably displays a symbol. A control unit that identifies the winning line,
A gaming machine comprising: a notifying section for notifying a winning line specified by the control section.
複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示列を複数列含む表示部を備え、前記各表示列に表示される図柄が停止した状態で、前記各表示列を横切る複数の入賞ラインのいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役が成立し、成立した役に応じた遊技価値の付与を行う遊技機において、
前記表示部に表示される図柄の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始指示部と、
前記各表示列に対応し、図柄の可変表示を停止させる指示を前記遊技者が入力するための各停止指示部と、
前記遊技者が前記開始指示部を操作したタイミングに基づいて一つまたは複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部当選情報を生成する抽選部と、
複数の表示列、複数の賞群及びハズレ、並びに複数の入賞ラインのうち役を構成する図柄を引き込む入賞予定ラインに分類され、前記表示列に可変表示される各図柄を一意に特定する図柄番号と前記遊技者が停止指示部を操作してから図柄の移動が停止するまで期間に図柄が移動するコマ数を示すコマ数データとを対応付けて記憶した複数の停止テーブルと、
前記遊技者が前記各停止指示部を操作した各タイミングにおいて前記表示列上の特定の位置における前記図柄番号を取得し、取得した前記図柄番号と前記内部当選情報とに基づいて、前記複数の停止テーブルの中から前記各表示列に対応する一又は複数の停止テーブルの組を選択し、選択した一又は複数の停止テーブルの組に含まれる停止テーブルを参照して前記各表示列に表示される図柄の停止位置を各々制御するとともに、前記各表示列のうち少なくとも一つが図柄を可変表示している期間中に、前記複数の入賞ラインのうち、選択した停止テーブルの組に基づいて前記役が成立する可能性がある入賞ラインと前記役が成立する可能性がない入賞ラインとを所定の割合で選択し、選択した入賞ラインを入賞予定ラインとして特定する制御部と、
前記制御部によって特定された入賞予定ラインを告知する告知部と
を備えた遊技機。
A display unit including a plurality of display columns for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order, and a plurality of winning lines crossing the display columns in a state where the symbols displayed on the display columns are stopped In a gaming machine that grants a game value according to the established combination when a combination of predetermined symbols is prepared in any of the above,
A start instruction unit for a player to input an instruction to start variable display of symbols displayed on the display unit;
Corresponding to each display row, each stop instruction unit for the player to input an instruction to stop the variable display of symbols,
Based on the timing at which the player operates the start instruction unit, one lottery is selected from among lottery categories including each category corresponding to each award group that is a group of one or a plurality of roles and a group of losers. A lottery unit for generating internal winning information indicating the lottery result;
A symbol number uniquely identifying each symbol categorized into a plurality of display columns, a plurality of prize groups and losers, and a winning winning line that draws a symbol constituting a role among a plurality of winning lines, and variably displayed in the display column And a plurality of stop tables that associate and store frame number data indicating the number of frames that the symbol moves during a period from when the player operates the stop instruction unit until the movement of the symbol stops,
At each timing when the player operates each stop instruction unit, the symbol number at a specific position on the display row is acquired, and the plurality of stops are based on the acquired symbol number and the internal winning information. A set of one or a plurality of stop tables corresponding to each display column is selected from the table, and displayed in each display column by referring to the stop tables included in the selected one or a plurality of stop tables. While controlling each stop position of the symbol, during the period when at least one of the display columns is variably displaying the symbol, the combination is based on a set of stop tables selected from the plurality of winning lines. Control that selects a winning line that is likely to be established and a winning line that is not likely to be the winning combination at a predetermined ratio, and identifies the selected winning line as a scheduled winning line And,
A gaming machine comprising: a notifying unit for notifying a winning line specified by the control unit.
前記制御部は、前記内部当選情報の示す役と複数の停止指示部を前記遊技者が操作した順番とに基づいて、前記役が成立する可能性のある入賞ラインを予め定められた規則に従って決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  The control unit determines a winning line in which the combination may be established based on a predetermined rule based on a combination indicated by the internal winning information and an order in which the player operates a plurality of stop instruction units. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記制御部は、選択された停止テーブルの組が複数ある場合、そのうちの一つを停止制御に用いる前記停止テーブルの組を仮に設定することで、いずれか一の入賞ラインを前記入賞予定ラインとして特定し、
前記告知部は、特定された入賞予定ラインを告知し、前記制御部が仮に設定した前記停止テーブルの組を変更する場合であっても、告知する当該入賞予定ラインを変更しないことを特徴とする請求項1乃至のうちいずれか1項に記載の遊技機。
When there are a plurality of selected stop table sets, the control unit temporarily sets one of the stop table sets to be used for stop control, so that any one pay line is set as the planned pay line. Identify,
The notification unit notifies the specified winning schedule line, and does not change the winning schedule line to be notified even when the set of the stop table is temporarily set by the control unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
前記制御部は、ある遊技において前記各表示列に停止表示された結果が、複数の役の中から予め定められた特定役であるか否かを判定し、判定結果が前記特定役に該当する場合に、当該遊技において前記告知部が前記入賞予定ラインを告知したか否かに応じて異なる遊技価値を付与することを特徴とする請求項1乃至のうちいずれか1項に記載の遊技機。The control unit determines whether or not a result stopped and displayed on each display row in a game is a specific combination predetermined from a plurality of combinations, and the determination result corresponds to the specific combination The game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein in the game, a different game value is given depending on whether or not the notification unit notifies the winning line. . 前記制御部は、ある遊技において成立した役が、予め定められた特定役に該当する場合に、当該遊技において前記告知部が前記入賞予定ラインを告知し、かつ、前記入賞予定ライン上に前記特定役を構成する図柄が揃ったか否かを判定し、判定結果に応じて異なる遊技価値を付与することを特徴とする請求項1乃至のうちいずれか1項に記載の遊技機。The control unit, when a winning combination in a game corresponds to a predetermined specific role, the notification unit notifies the winning line in the game, and the specified on the winning line The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein it is determined whether or not the symbols constituting the combination are complete, and different game values are given according to the determination result. 前記遊技機の遊技状態は、通常の遊技を行う第1遊技状態と通常の遊技よりも高い遊技価値を獲得し得る特別な遊技を予め定められた回数行うことが可能な第2遊技状態とを含み、前記特定役は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする請求項又はに記載の遊技機。The gaming state of the gaming machine includes a first gaming state in which a normal game is performed and a second gaming state in which a special game that can obtain a higher gaming value than a normal game can be performed a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 5 or 6 , wherein the specific combination is for shifting from the first gaming state to the second gaming state. 前記遊技機の遊技状態は、通常の遊技を行う第1遊技状態と通常の遊技よりも高い遊技価値を獲得し得る特別な遊技を予め定められた回数行うことが可能な第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりもさらに高配当を得ることができる第3遊技状態を含み、
前記特定役は、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させるか、または、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第3遊技状態へ移行させるものであり、
前記制御部は、前記特定役が成立した場合に、前記告知部が前記入賞予定ラインを告知した遊技において前記特定役が成立したか、または、前記告知部が前記入賞予定ラインを告知しない遊技において前記特定役が成立したかを判定し、判定結果に基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させるか、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第3遊技状態へ移行させるかのいずれか一方を選択する
ことを特徴とする請求項又はに記載の遊技機。
The gaming state of the gaming machine includes a first gaming state in which a normal game is performed and a second gaming state in which a special game that can obtain a higher gaming value than a normal game can be performed a predetermined number of times, Including a third gaming state in which a higher payout can be obtained than in the second gaming state;
The specific combination is to shift the gaming state from the first gaming state to the second gaming state, or to shift the gaming state from the first gaming state to the third gaming state,
In the game in which, when the specific combination is established, the specific combination is established in the game in which the notification unit announces the winning line, or the notification unit does not announce the winning line. It is determined whether the specific combination has been established, and based on the determination result, the gaming state is shifted from the first gaming state to the second gaming state, or the gaming state is changed from the first gaming state to the third gaming state. The game machine according to claim 5 or 6 , wherein one of the two is selected.
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