JP2005205187A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can improve the entertaining potentialities in the FB games. <P>SOLUTION: In the slot machine 1, a plum symbol is drawn onto the prize winning line L1 at the first and second stoppages in the FB games while the reels R1-R3 are stopped at the third stoppage regardless of the result of the internal lottery. Among some roles in the FB games, the conditions to be established are that the plum symbol is stopped on the prize winning line L1 at the first and second stoppages and a bell symbol, a water melon symbol or a cherry symbol is stopped on the prize winning line L1 at the third stoppage. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or a plurality of roles and corresponds to a lottery category. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a plurality of combinations may correspond to one prize group.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid pay line, the reel stop timing is delayed, The reel is controlled so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the valid winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kick control. On the other hand, if a prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line. Winning any prize group in the internal lottery is called winning, and not winning any prize group is called losing. And, the fact that the symbols stopped on the winning line make up the winning combination is called winning, and the non-winning is not forming the winning combination. In non-winning cases, when the internal lottery result is lost, even if the internal lottery is won, the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, so that the role corresponding to the winning prize is not established, so-called Includes missing items.

このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。1ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。通常ゲームからビッグボーナスゲームへの移行はBB賞への入賞を条件とし、レギュラーボーナスゲームへの移行はRB賞への入賞を条件とする。上述した内部抽選は1ゲーム毎に実行され、次のゲームには内部抽選結果を持ち越さないのが通常であるが、BB賞又はRB賞に内部抽選で当選すると、入賞するまで内部抽選結果を次のゲームに持ち越す。   Such a slot machine can execute a plurality of types of games such as a big bonus game and a regular bonus game in addition to the normal game. The expected value of the number of medals that can be acquired per game is larger in the big bonus game and the regular bonus game than in the normal game. The transition from the normal game to the big bonus game is conditional on winning the BB prize, and the transition to the regular bonus game is conditional on winning the RB prize. The internal lottery described above is executed for each game, and the internal lottery result is usually not carried over to the next game. Carry over to the game.

上述したように賞への入賞は、当該賞に内部抽選で当選することが必要条件であり、さらに、所定のタイミングでリールストップボタンを操作することが必要十分条件となる。但し、入賞に内部抽選の当選を必要としない特別なゲームを実行可能なスロットマシンが知られている(特許文献1)。この種の特別ゲームでは、内部抽選の結果とは無関係にリールが停止される。即ち、上述した蹴り飛ばし制御が実行されない。従って、プレイヤーが所望の図柄を狙って正確にリールストップボタンを操作すれば入賞となる。   As described above, winning a prize is a necessary condition that the prize is won by an internal lottery, and further, it is necessary and sufficient to operate a reel stop button at a predetermined timing. However, there is known a slot machine capable of executing a special game that does not require an internal lottery for winning (Patent Document 1). In this type of special game, the reels are stopped regardless of the result of the internal lottery. That is, the kicking control described above is not executed. Therefore, if the player operates the reel stop button accurately aiming at a desired symbol, a prize is won.

特公平5−74391号公報Japanese Patent Publication No. 5-74391

ところで、上述した特別ゲームを採用するスロットマシンでは、内部抽選の結果と無関係にリールを停止させるので、いわゆる引き込み制御も実行されない。しかしながら、高速で回転するリールに表示された図柄を認識し、所望の図柄が有効化された入賞ラインに差し掛かったタイミングでリールストップボタンを押下するには、熟練が必要である。しかも、3つのリールについて全てについて正確にリールストップボタンを操作するのは、プレイヤーのスキルが相当高くなければ困難である。従って、大半のプレイヤーは、特別ゲームを楽しむことができないといった問題があった。   By the way, in the slot machine that employs the special game described above, the reel is stopped regardless of the result of the internal lottery, and so-called pull-in control is not executed. However, skill is required to recognize the symbol displayed on the reel rotating at high speed and press the reel stop button at the timing when the desired symbol is reached. Moreover, it is difficult to accurately operate the reel stop buttons for all three reels unless the player's skill is considerably high. Therefore, most players have a problem that they cannot enjoy special games.

特に、第1停止操作と第2停止操作とが終了した時点で、有効化された入賞ライン上に役を構成する図柄が並ばなかった場合は、最後の停止操作を待つまでもなく、非入賞が確定してしまうので、折角の特別ゲームが却って興ざめしてしまうといった問題があった。また、特別ゲームに要するハードウエアを簡易化したいという要求があった。   In particular, at the time when the first stop operation and the second stop operation are completed, if there are no symbols that make up the winning combination on the activated pay line, it is not necessary to wait for the last stop operation, and it is not won However, there was a problem that the special game at the corner turned up instead. There was also a demand to simplify the hardware required for special games.

くわえて、従来のスロットマシンにおいては、予め定められた回数の特別ゲームを実行させるものは存在したが、連続する特別ゲームの回数にプレイヤーのスキルを反映させるものは知られていなかった。   In addition, in the conventional slot machine, there is a machine that executes a predetermined number of special games, but there is no known machine that reflects a player's skill in the number of consecutive special games.

本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、特別ゲームの趣向性を向上させるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that improves the taste of a special game.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係わるスロットマシンは、第1ゲームと第2ゲームとを含む各種のゲームを所定の条件に従って切り換えると共にゲームの種別を示す管理情報を生成する管理手段(31)と、特別図柄を含む複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列(R1、R2、R3)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技媒体を払い出すスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に各々対応して設けられ、プレイヤーの停止操作を検知して停止操作信号(44a〜46a)を出力する複数の停止操作手段(7a、7b、7c)と、抽選を実行して、複数の賞及びハズレの中から一つを決定し、当選賞又はハズレを示す抽選情報(ISD)を生成する抽選手段(31〜33)と、前記管理情報が前記第1ゲームを示す場合には、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記抽選情報(ISD)の示す当選賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から所定移動図柄数の範囲内にある場合に当該図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記管理情報が前記第2ゲームを示す場合には、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち一部の表示列(R1、R2、R3)を制御すると共に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数より少ない移動図柄数だけ離れている図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち他の表示列(R1、R2、R3)を制御する停止制御手段(31)と、を備えることを特徴とする。   The slot machine according to the present invention includes a management means (31) for switching various games including a first game and a second game according to a predetermined condition and generating management information indicating a game type, and a plurality of special symbols. A plurality of display columns (R1, R2, R3) that cyclically variably display types of symbols, and the plurality of displays in a state where variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped Among the plurality of pay lines (L1 to L5) crossing the row (R1, R2, R3), any of the cases where the arrangement of symbols stopped on the activated pay lines (L1 to L5) is in a predetermined mode In a slot machine for winning a prize and paying out a game medium corresponding to the winning prize, the slot machine is provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and stops upon detecting a player's stop operation. A plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c) for outputting the work signals (44a to 46a) and a lottery are performed to determine one of a plurality of prizes and loses and to indicate a winning prize or a loss When the lottery means (31-33) for generating lottery information (ISD) and the management information indicate the first game, the lottery information (44a-46a) is detected at the timing when the stop operation signal (44a-46a) is detected. If the symbol constituting the winning prize indicated by (ISD) is within a predetermined number of moving symbols from the activated winning line (L1 to L5), the activated winning line (L1 to L5) The plurality of display rows (R1, R2, R3) are controlled to be pulled up and stopped, and when the management information indicates the second game, the stop operation signal (44a to 46a) is detected. Taimi When the special symbol is within the range of the predetermined number of moving symbols from the activated winning line (L1 to L5), the special symbol is placed on the activated winning line (L1 to L5). The timing at which a part of the display columns (R1, R2, R3) among the plurality of display columns (R1, R2, R3) is controlled to be pulled in and stopped and the stop operation signal (44a to 46a) is detected. In order to stop the symbols separated from the activated winning line (L1 to L5) by the number of moving symbols less than the predetermined number of moving symbols on the activated winning line (L1 to L5) Stop control means (31) for controlling the other display columns (R1, R2, R3) among the display columns (R1, R2, R3).

この発明によれば、第1ゲームは抽選情報の示す当選賞に従って引き込み制御が実行される一方、第2ゲームでは、一部の表示列について特別図柄を有効化された入賞ライン(L1〜L5)に引き込み、他の表示列については、一部の表示列より少ない移動図柄数だけ図柄がずれて停止する。従って、他の表示列については、プレイヤーが所定の図柄を狙って停止操作手段を操作することができる。即ち、蹴り飛ばし制御を行わない第2ゲームにおいて、プレイヤーは全ての表示列について目押しをする必要がなく、他の表示列についてのみ目押しをすれば入賞を得ることができる。この結果、スキルの低いプレイヤーであっても第2ゲームを楽しむことができる。例えば、第1ゲームは通常ゲーム及びCBゲームに相当し、第2ゲームはFBゲームに相当し、特別図柄はプラム図柄であってもよい。
なお、表示列は機械的なリールの他に電子的に表示装置に表示されるものを含む。
According to the present invention, in the first game, the pull-in control is executed according to the winning prize indicated by the lottery information, while in the second game, the winning line (L1 to L5) in which the special symbols are activated for a part of the display columns. In other display columns, the symbols are shifted and stopped by the number of moving symbols smaller than that of some display columns. Therefore, for other display columns, the player can operate the stop operation means aiming at a predetermined symbol. That is, in the second game in which the kicking control is not performed, the player does not need to make a push for all the display columns, and can win a prize by making a push for only the other display row. As a result, even the player with low skill can enjoy the second game. For example, the first game may correspond to a normal game and a CB game, the second game may correspond to an FB game, and the special symbol may be a plum symbol.
In addition to the mechanical reels, the display columns include those displayed electronically on the display device.

また、本発明に係わる他のスロットマシンは、第1ゲームと第2ゲームとを含む各種のゲームを所定の条件に従って切り換えると共にゲームの種別を示す管理情報を生成する管理手段(31)と、特別図柄を含む複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列(R1、R2、R3)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技媒体を払い出すスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に各々対応して設けられ、プレイヤーの停止操作を検知して停止操作信号(44a〜46a)を出力する複数の停止操作手段(7a、7b、7c)と、抽選を実行して、複数の賞及びハズレの中から一つを決定し、当選賞又はハズレを示す抽選情報(ISD)を生成する抽選手段(31〜33)と、前記管理情報が前記第1ゲームを示す場合には、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記抽選情報(ISD)の示す当選賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から所定移動図柄数の範囲内にある場合に当該図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記管理情報が前記第2ゲームを示し、且つ所定の条件を充足する場合には、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち一部の表示列(R1、R2、R3)を制御すると共に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数より少ない移動図柄数だけ離れている図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち他の表示列(R1、R2、R3)を制御する停止制御手段(31)と、を備えることを特徴とする。このスロットマシンは、当該ゲームが第2ゲームである他、所定の条件を充足する場合に特有の停止制御を実行する。ここで、所定の条件には、予め定められた順序で停止操作手段を操作することが含まれる。この場合には、停止制御手段は停止操作信号に基づいて停止操作を検知する操作順序検知手段を備え、検知された操作順序が予め定められた操作順序と一致する場合に、所定の条件が充足されたと判定してもよい。   Further, another slot machine according to the present invention includes a managing means (31) for switching various games including the first game and the second game according to a predetermined condition and generating management information indicating the type of the game, A plurality of display columns (R1, R2, R3) that cyclically variably display a plurality of types of symbols including symbols, and in a state where variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped, Among the plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display columns (R1, R2, and R3), the arrangement of symbols stopped on the activated winning lines (L1 to L5) is a predetermined mode. In a slot machine that wins one of the prizes and pays out the game media corresponding to the prize that is won, the slot machine is provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and detects a player's stop operation. A plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c) for outputting stop operation signals (44a to 46a) and a lottery to determine one of a plurality of prizes and loses, When the lottery means (31-33) for generating lottery information (ISD) indicating a loss and the management information indicates the first game, at the timing when the stop operation signal (44a-46a) is detected, When the symbol constituting the winning prize indicated by the lottery information (ISD) is within the predetermined number of moving symbols from the activated winning line (L1 to L5), the symbol becomes the activated winning line (L1). ~ L5) When the plurality of display rows (R1, R2, R3) are controlled to be pulled up and stopped, the management information indicates the second game, and a predetermined condition is satisfied, Stop operation signal (44a to 46a) When the special symbol is within the predetermined number of moving symbols from the validated winning line (L1 to L5) at the timing when (44a to 46a) is detected, the special symbol is the validated winning. In addition to controlling some display columns (R1, R2, R3) among the plurality of display columns (R1, R2, R3) so as to be drawn and stopped on the lines (L1 to L5), the stop operation signal ( 44a to 46a) at the timing when the activated winning line (L1 to L5) is separated from the activated winning line (L1 to L5) by the number of moving symbols less than the predetermined moving symbol number, the activated winning line (L1 to L5). Stop control means (31) for controlling the other display rows (R1, R2, R3) among the plurality of display rows (R1, R2, R3) so as to be stopped upward. It is a sign. This slot machine executes stop control peculiar when the game is the second game and a predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition includes operating the stop operation means in a predetermined order. In this case, the stop control means is provided with an operation order detection means for detecting a stop operation based on the stop operation signal, and the predetermined condition is satisfied when the detected operation order matches a predetermined operation order. It may be determined that it has been done.

上述したスロットマシンにおいて前記所定移動図柄数より少ない移動図柄数は零であり、前記停止制御手段(31)は、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)に最も近い図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1、R2、R3)を制御することが好ましい。この場合には、他の表示列においては、所謂ビタ止まりの停止制御が行われることになる。なお、最も近い図柄は、入賞ライン上から行き過ぎた図柄は除かれ、表示列の回転によって入賞ラインに到達する前の図柄をいう。即ち、移動図柄数が零とは、停止操作した瞬間に図柄が停止するだけでなく、停止操作した瞬間から1図柄未満の範囲で移動して図柄の中心位置が入賞ラインに重なることを意味する。具体的には、図43(A)に示すように、リールストップボタンが操作された時点で、プラム図柄の中心位置Qが有効化された入賞ラインL1より前にある場合には、プラム図柄の中心位置Qが有効化された入賞ラインL1と重なるようにリールが回転して停止する。一方、同図(B)に示すようにリールストップボタンが操作された時点で、プラム図柄の中心位置Qが有効化された入賞ラインL1から行き過ぎている場合には、次の図柄であるベル図柄が有効化された入賞ラインL1に停止するようにリールが回転して停止する。   In the slot machine described above, the number of movement symbols less than the predetermined number of movement symbols is zero, and the stop control means (31) detects the activated winning line at the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected. It is preferable to control the other display columns (R1, R2, R3) so as to stop the symbol closest to (L1 to L5) on the activated pay line (L1 to L5). In this case, in other display columns, so-called bitter stop control is performed. Note that the closest symbol is a symbol before the winning line is reached by rotation of the display row, except for symbols that have gone too far from the winning line. That is, the number of moving symbols of zero means not only that the symbol stops when the stop operation is performed, but also that the center position of the symbol overlaps the winning line by moving within a range of less than one symbol from the moment when the stop operation is performed. . Specifically, as shown in FIG. 43 (A), when the center position Q of the plum symbol is before the activated pay line L1 when the reel stop button is operated, the plum symbol The reel rotates and stops so that the center position Q overlaps the activated pay line L1. On the other hand, when the reel stop button is operated as shown in FIG. 4B, if the center position Q of the plum symbol has gone too far from the activated pay line L1, the bell symbol which is the next symbol is displayed. The reel rotates and stops so as to stop at the winning line L1 for which is enabled.

上述したスロットマシンにおいて、前記賞には前記特別図柄から構成される所定の賞が含まれ、前記停止制御手段(31)は、前記管理情報が前記第1ゲームを示し、且つ前記抽選情報(ISD)の示す当選賞が所定の賞である場合に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御することを特徴とする。この発明によれば、第1ゲームにおいて特別図柄を引き込むので、第2ゲームとの間に一体性を持たせることができる。   In the slot machine described above, the award includes a predetermined award composed of the special symbol, and the stop control means (31) indicates that the management information indicates the first game and the lottery information (ISD ) Is a predetermined prize, and at the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected, the special symbol is moved from the activated winning line (L1 to L5) to the predetermined movement symbol. The plurality of display columns (R1, R2, R3) are controlled so that the special symbols are drawn onto the activated pay lines (L1 to L5) and stopped when the number is within a range of numbers. And According to the present invention, since the special symbol is drawn in the first game, it is possible to provide the game with the second game.

くわえて、前記各表示列(R1、R2、R3)において、ある特別図柄と次の特別図柄は、前記所定移動図柄数の範囲内に配置されていることが好ましい。このスロットマシンによれば、プレイヤーがどのようなタイミングで操作しても入賞ライン上に特別図柄を引き込むことができるので、一部の表示列については目押しが不要となり、プレイヤーは一部の表示列の停止操作に集中することが可能となる。   In addition, in each of the display columns (R1, R2, R3), it is preferable that a certain special symbol and the next special symbol are arranged within the range of the predetermined number of moving symbols. According to this slot machine, a special symbol can be drawn on the winning line regardless of the timing of the player's operation, so there is no need to push the display line for some display columns, It becomes possible to concentrate on the column stop operation.

上述したスロットマシンにおいて、前記表示列(R1、R2、R3)に表示される各図柄には図柄番号が各々割り当てられており、前記停止制御手段(31)は、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて基準位置における前記各表示列(R1、R2、R3)の前記図柄番号を検出する図柄番号検出手段(31、47〜49)と、 前記基準位置における図柄番号と前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングから前記表示列(R1、R2、R3)を進めて停止させるまでの移動図柄数とを対応付けて記憶した複数の停止テーブル(TBL2)とを備え、所定の規則に従って前記複数の停止テーブル(TBL2)の中から選択した停止テーブル(TBL2)を参照して、前記図柄番号検出手段(31、47〜49)によって検出された図柄番号に対応する前記移動図柄数を読み出し、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングから読み出した移動図柄数だけ図柄を移動させて停止させるように前記表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記複数の停止テーブル(TBL2)は、前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)に引き込むように前記移動図柄数が記憶された第1停止テーブル(TBL2)を含み、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームにおいて前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)に引き込む場合には、前記第1停止テーブル(TBL2)を選択することが好ましい。第1ゲームと第2ゲームでは、表示列の停止制御の手法が相違するが、この発明によれば、異なる停止制御法を採用するゲーム間で、同じ停止テーブルを用いることになる。このため、ハードウエアの構成を簡易なものにすることができる。なお、停止テーブルは各表示列に対応して複数のものが予め用意されており、複数の表示列を停止させるのは、停止テーブルの組である。   In the slot machine described above, a symbol number is assigned to each symbol displayed in the display row (R1, R2, R3), and the stop control means (31) receives the stop operation signal (44a to 46a). ) At the timing of detecting the symbol number detecting means (31, 47 to 49) for detecting the symbol number of each display row (R1, R2, R3) at the reference position, the symbol number at the reference position and the stop operation A plurality of stop tables (TBL2) storing the number of moving symbols in association with the display sequence (R1, R2, R3) from the timing at which the signals (44a to 46a) are detected until they are stopped. Referring to the stop table (TBL2) selected from the plurality of stop tables (TBL2) according to the rules of the symbol number detecting means (31 47-49) reading the number of moving symbols corresponding to the symbol number detected, and moving the symbol by the number of moving symbols read from the timing at which the stop operation signal (44a-46a) is detected so as to stop. The display row (R1, R2, R3) is controlled, and the plurality of stop tables (TBL2) are arranged to display the special symbols within the predetermined number of moving symbols from the activated pay line (L1 to L5). A first stop table (TBL2) in which the number of moving symbols is stored so as to be drawn into the activated pay lines (L1 to L5), and the special symbols are activated in the first game and the second game. In the case of drawing into the converted pay lines (L1 to L5), it is preferable to select the first stop table (TBL2). Although the first game and the second game have different display row stop control methods, according to the present invention, the same stop table is used between games adopting different stop control methods. For this reason, the hardware configuration can be simplified. A plurality of stop tables are prepared in advance corresponding to the respective display columns, and it is a set of stop tables that stops the plurality of display columns.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記表示列(R1、R2、R3)に表示される各図柄には図柄番号が各々割り当てられており、前記停止制御手段(31)は、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて基準位置における前記各表示列(R1、R2、R3)の前記図柄番号を検出する図柄番号検出手段(31、47〜49)と、前記基準位置における図柄番号と前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングから前記表示列(R1、R2、R3)を進めて停止させるまでの移動図柄数とを対応付けて記憶した複数の停止テーブル(TBL2)とを備え、前記第1ゲームにおいては、所定の規則に従って前記複数の停止テーブル(TBL2)の中から選択した停止テーブル(TBL2)を参照して、前記図柄番号検出手段(31、47〜49)によって検出された図柄番号に対応する前記移動図柄数を読み出し、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングから読み出した移動図柄数だけ図柄を移動させて停止させるように前記表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記第2ゲームにおいては予め定められた停止テーブル(TBL2)を常に選択することが好ましい。この発明に係わるスロットマシンは、第2ゲームにおいて常に所定の停止テーブルを選択する。これは、第2ゲームにおいては、一部の表示列については特別図柄を引きこむ共に、他の表示列については、表示列の停止をプレイヤーの技量に委ねるため特定の図柄を引き込む必要がないからである。   In the slot machine described above, each symbol displayed in the display row (R1, R2, R3) is assigned a symbol number, and the stop control means (31) receives the stop operation signal (44a). To 46a), the symbol number detecting means (31, 47 to 49) for detecting the symbol number of each display row (R1, R2, R3) at the reference position at the timing of detecting the symbol number, the symbol number at the reference position and the A plurality of stop tables (TBL2) that store the number of moving symbols in association with the display sequence (R1, R2, R3) from the timing at which the stop operation signal (44a to 46a) is detected until the display sequence (R1, R2, R3) is stopped. In the first game, the stop table (TBL2) selected from the plurality of stop tables (TBL2) according to a predetermined rule is referred to. The number of moving symbols corresponding to the symbol number detected by the symbol number detecting means (31, 47 to 49) is read out, and the number of moving symbols is read out from the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected. It is preferable that the display row (R1, R2, R3) is controlled so as to be moved and stopped, and a predetermined stop table (TBL2) is always selected in the second game. The slot machine according to the present invention always selects a predetermined stop table in the second game. This is because, in the second game, a special symbol is drawn for some display columns, and it is not necessary to draw a specific symbol for other display columns because the display column is left to the player's skill. It is.

上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(31〜33)は、前記管理情報が第2ゲームを示す場合には、当選かハズレかを抽選によって決定し、当選かハズレかを示す情報を前記抽選情報(ISD)として生成し、前記所定の条件は前記第2ゲームにおいて前記抽選情報(ISD)が当選を示すことであり、前記停止制御手段(31)は、前記第2ゲームにおいて前記抽選情報(ISD)が当選を示す場合には、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち一部の表示列(R1、R2、R3)を制御する一方、前記抽選情報(ISD)がハズレを示す場合には、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)に停止しないように前記一部の表示列(R1、R2、R3)の少なくとも一つを制御することが好ましい。   In the slot machine described above, when the management information indicates the second game, the lottery means (31-33) determines whether the winning or losing is determined by a lottery, and indicates information indicating whether the winning is a losing or not. (ISD), and the predetermined condition is that the lottery information (ISD) indicates winning in the second game, and the stop control means (31) includes the lottery information (ISD) in the second game. ) Indicates winning, when the special symbol is within the predetermined number of moving symbols from the activated winning line (L1 to L5), the special winning line ( L1 to L5), while controlling a part of the display columns (R1, R2, R3) among the plurality of display columns (R1, R2, R3) to stop the lottery information (IS ) Indicates a loss, control at least one of the partial display columns (R1, R2, R3) so that the special symbol does not stop at the activated pay line (L1-L5). It is preferable.

この場合には、第2ゲーム中に更に第2ゲームを継続させる抽選を実行するので、ゲームの多様性が大幅に向上する。また、抽選結果がハズレを示す場合、一部の表示列については、特別図柄が有効化された入賞ライン上に停止しないように蹴り飛ばし制御を行う。蹴り飛ばし制御とは、抽選結果が当選である場合に当選賞以外の賞に対応する図柄が有効化された入賞ライン上に揃わないように複数の表示列を停止させ、且つ、抽選結果がハズレである場合に全ての賞に対応する図柄が有効化された入賞ライン上に揃わないように複数の表示列を停止させることを意味する。蹴り飛ばし制御には、移動中の図柄の種類を常時識別し、蹴り飛ばしの対象となる図柄が有効化された入賞ライン上にある場合に、図柄を一つ進ませるようにプログラムで制御するコントロール制御がある。本発明では、コントロール制御の替わりに停止テーブルを用いて所定の図柄が有効化された入賞ライン上に停止しないように制御する。従って、複雑なプログラムを用いる必要がなく、処理負荷を大幅に軽減することが可能となる。   In this case, since the lottery for continuing the second game during the second game is executed, the diversity of the game is greatly improved. When the lottery result indicates a loss, kick control is performed for a part of the display columns so as not to stop on the winning line where the special symbol is activated. In the kick control, when the lottery result is a win, a plurality of display columns are stopped so that symbols corresponding to prizes other than the winning prize are not aligned on the activated winning line, and the lottery result is lost. This means that a plurality of display columns are stopped so that symbols corresponding to all prizes are not aligned on the activated winning line. In kick control, the type of the moving symbol is always identified, and when the symbol to be kicked is on the activated pay line, the program is controlled to advance the symbol by one. There is control. In the present invention, a stop table is used instead of the control control so as not to stop on a winning line where a predetermined symbol is validated. Therefore, it is not necessary to use a complicated program, and the processing load can be greatly reduced.

上述したスロットマシンにおいて、前記表示列(R1、R2、R3)に表示される各図柄には図柄番号が各々割り当てられており、前記停止制御手段(31)は、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて基準位置における前記各表示列(R1、R2、R3)の前記図柄番号を検出する図柄番号検出手段(31、47〜49)と、 前記基準位置における図柄番号と前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングから前記表示列(R1、R2、R3)を進めて停止させるまでの移動図柄数とを対応付けて記憶した複数の停止テーブル(TBL2)とを備え、前記複数の停止テーブル(TBL2)は、前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)に引き込むように前記所定移動図柄数を限度として前記移動図柄数が記憶された第1停止テーブルと、前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)に停止させないように前記移動図柄数が記憶された第2停止テーブルとを含み、前記第2ゲームにおいて、前記抽選情報(ISD)が当選を示す場合には前記第1停止テーブル(A、B)を選択する一方、前記抽選情報(ISD)がハズレを示す場合には前記第2停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルを参照して前記図柄番号検出手段(31、47〜49)によって検出された図柄番号に対応する前記移動図柄数を読み出し、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングから読み出した移動図柄数だけ図柄を移動させて停止させるように前記一部の表示列(R1、R2、R3)を制御することが好ましい。この場合には、一部の表示列の停止図柄が特別図柄とならないように制御することができるので、第2ゲームの結果に抽選結果を反映させることができる。   In the slot machine described above, a symbol number is assigned to each symbol displayed in the display row (R1, R2, R3), and the stop control means (31) receives the stop operation signal (44a to 46a). ) At the timing of detecting the symbol number detecting means (31, 47 to 49) for detecting the symbol number of each display row (R1, R2, R3) at the reference position, the symbol number at the reference position and the stop operation A plurality of stop tables (TBL2) that store the number of moving symbols in association with the display sequence (R1, R2, R3) from the timing at which the signals (44a to 46a) are detected until they are stopped. A plurality of stop tables (TBL2) are arranged in front of the special symbols within the predetermined number of moving symbols from the activated pay lines (L1 to L5). A first stop table in which the number of moving symbols is stored with the predetermined number of moving symbols as a limit so as to be drawn into the activated winning lines (L1 to L5), and the special winning symbol is displayed on the activated winning line (L1). -L5) and a second stop table in which the number of moving symbols is stored so as not to stop. In the second game, when the lottery information (ISD) indicates winning, the first stop table (A B), when the lottery information (ISD) indicates a loss, the second stop table is selected, and the symbol number detecting means (31, 47-49) is referred to with reference to the selected stop table. The number of moving symbols corresponding to the symbol number detected by the above is read, and the symbol is moved by the number of moving symbols read from the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected. It is preferable to control the part of the display columns (R1, R2, R3) so as to be stopped. In this case, since it is possible to control so that the stopped symbols of some display columns do not become special symbols, the lottery result can be reflected in the result of the second game.

前記一部の表示列(R1、R2、R3)は、最初の停止操作から最後の停止操作の直前の停止操作に対応する表示列(R1、R2、R3)であり、前記他の表示列(R1、R2、R3)は最後の停止操作に対応する表示列(R1、R2、R3)であり、前記停止制御手段(31)は、前記第2ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段(7a、7b、7c)から出力される各停止操作信号(44a〜46a)に基づいて停止操作順序を検知し、検知結果に従って、前記一部の表示列(R1、R2、R3)に対する制御と前記他の表示列(R1、R2、R3)に対する制御とを切り替えることが好ましい。この発明によれば、最初の停止操作から最後の停止操作の直前の停止操作において特別図柄を引き込むことができるので、最後の停止操作が終わるまで、入賞するか否かを不定にすることができる。この結果、第2ゲームの面白さがより一層向上する。 The partial display columns (R1, R2, R3) are display columns (R1, R2, R3) corresponding to the stop operation immediately before the last stop operation from the first stop operation, and the other display columns ( R1, R2, R3) are display columns (R1, R2, R3) corresponding to the last stop operation, and the stop control means (31) is the plurality of stop operation means (7a, R3) in the second game. 7b, 7c) detects the stop operation order based on each stop operation signal (44a-46a), and controls the display columns (R1, R2, R3) and the other according to the detection result. It is preferable to switch the control for the display columns (R1, R2, R3). According to the present invention, since the special symbol can be drawn in the stop operation immediately before the last stop operation from the first stop operation, it is possible to make indefinite whether or not to win a prize until the last stop operation ends. . As a result, the fun of the second game is further improved.

くわえて、前記第2ゲームでは、最初の停止操作から最後の直前の停止操作において前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止することを条件に、最後の停止操作において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止すると入賞となる入賞図柄が少なくとも2種類以上あり、前記入賞図柄の種類に応じて払い出す遊技媒体の数量を異ならせる払出手段(31)を備えることが好ましい。この場合には、プレイヤーがどの順番で停止操作手段を操作しようとも最後の停止操作によって配当が決定されるので、ゲームの趣向性がより一層向上する。なお、ある表示列に割り当てられる、最後の停止操作において払い出しの対象となる図柄の数は、配当に応じて異ならせることが好ましい。この場合には、プレイヤーは高配当の図柄を狙って停止操作手段を操作することになるので、ゲームの面白さがより一層向上する。   In addition, in the second game, the last stop operation is performed on the condition that the special symbol stops on the activated pay line (L1 to L5) in the stop operation immediately before the last stop operation from the first stop operation. There are at least two types of winning symbols to be awarded when stopped on the activated winning lines (L1 to L5) in FIG. 5, and payout means (31 ). In this case, since the payout is determined by the final stop operation regardless of the order in which the player operates the stop operation means, the game preference is further improved. Note that the number of symbols to be paid out in the last stop operation assigned to a certain display row is preferably varied according to the payout. In this case, since the player operates the stop operation means aiming at a high payout symbol, the fun of the game is further improved.

また、前記第2ゲームでは、最初の停止操作から最後の直前の停止操作において前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止することを条件に、最後の停止操作において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上にいずれの図柄が停止しても入賞とすることが好ましい。この発明によれば、スキルの低いプレイヤーであっても何らかの配当を得ることができる。   In the second game, in the last stop operation, the special symbol stops on the activated pay line (L1 to L5) in the stop operation immediately before the last from the first stop operation. It is preferable that a winning is made even if any symbol stops on the validated winning line (L1 to L5). According to this invention, even a player with low skills can obtain some sort of payout.

本発明に係わるスロットマシンは、第1ゲームと第2ゲームとを含む各種のゲームを所定の条件に従って切り換えると共にゲームの種別を示す管理情報を生成する管理手段(31)と、特別図柄を含む複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列(R1、R2、R3)とを有し、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止した停止図柄の並びが所定態様である場合に賞に入賞し、賞には入賞が前記第1ゲームから他の種類のゲームへ移行する条件となる一又は複数の開始賞と、入賞してもゲームの種類が前記第1ゲームから変化しない複数の小賞賞とを備え、前記一又は複数の開始賞には入賞が前記第2ゲームへ移行する条件となる第2ゲーム開始賞が含まれ、前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄が揃うと前記第2ゲーム開始賞に入賞となるスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に各々対応して設けられ、プレイヤーの停止操作を検知して停止操作信号(44a〜46a)を出力する複数の停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記管理情報が第1ゲームを示す場合には、前記第2ゲーム開始賞を含む一又は複数の開始賞、複数の小役賞及びハズレの中からいずれかを抽選によって決定し、前記管理情報が第2ゲームを示す場合には、前記第2ゲーム開始賞を含む一又は複数の賞及びハズレの中からいずれかを抽選によって決定して抽選結果を示す抽選情報(ISD)を生成する抽選手段(31〜33)と、前記管理情報が第1ゲームを示し、且つ前記抽選情報(ISD)が第2ゲーム開始賞を示す場合には、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記管理情報が第2ゲームを示し、且つ前記抽選情報(ISD)が第2ゲーム開始賞を示す場合には、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち一部の表示列(R1、R2、R3)を制御すると共に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数より少ない移動図柄数だけ離れている図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち他の表示列(R1、R2、R3)を制御する停止制御手段(31)と、を備えることを特徴とする。   The slot machine according to the present invention includes a management means (31) for switching various games including a first game and a second game according to a predetermined condition and generating management information indicating a game type, and a plurality of special symbols. A plurality of display columns (R1, R2, R3) that cyclically variably display the types of symbols, and the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped, Among a plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the display row (R1, R2, R3), a prize is given when the arrangement of the stopped symbols stopped on the activated winning lines (L1 to L5) is in a predetermined mode. And the prize includes one or more start prizes that are conditions for transition from the first game to another type of game, and a plurality of game types that do not change from the first game even if a prize is won. With a small prize The one or more start prizes include a second game start prize, which is a condition for winning a prize to shift to the second game, and the special symbols are aligned on the activated pay lines (L1 to L5). In the slot machine that wins the second game start prize, a stop operation signal (44a to 46a) is provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3), and detecting a stop operation of the player. And a plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c), and when the management information indicates a first game, one or a plurality of start prizes including a second game start prize, a plurality of small prizes If the management information indicates the second game, one or more prizes including the second game start prize and lose are decided by lottery. Then lottery If the lottery means (31-33) for generating lottery information (ISD) indicating the first game is displayed and the lottery information (ISD) indicates the second game start prize, the stop When the operation signal (44a to 46a) is detected, the special symbol is activated when the special symbol is within a predetermined number of moving symbols from the activated pay line (L1 to L5). The plurality of display rows (R1, R2, R3) are controlled so as to be drawn on the winning lines (L1 to L5) and stopped, the management information indicates the second game, and the lottery information (ISD) is the first When a two-game start prize is indicated, at the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected, the special symbol is moved from the activated winning line (L1 to L5) to the predetermined movement map. A part of the plurality of display columns (R1, R2, R3) so as to draw and stop the special symbol on the activated pay line (L1 to L5) when the number is within the range of the number of patterns. The number of movement symbols less than the predetermined number of movement symbols from the activated winning line (L1 to L5) at the timing when the display row (R1, R2, R3) is controlled and the stop operation signal (44a to 46a) is detected. Other display columns (R1, R2, R3) among the plurality of display columns (R1, R2, R3) so as to stop the symbols separated by a number on the activated pay lines (L1-L5) And stop control means (31) for controlling.

この発明によれば、第2ゲーム中に第2ゲーム開始賞の抽選を行うから、第2ゲームが1ゲームで終了するものであっても第2ゲームを連続させることができる。さらに、第2ゲーム開始賞に入賞するためには他の表示列の有効化された入賞ライン上に所定の図柄を停止させることが必要となるから、スキルの高いプレイヤーは第2ゲームを連続させることができる一方、スキルの低いプレイヤーは第2ゲームの継続数を長くすることができる。   According to this invention, since the second game start prize is drawn during the second game, the second game can be continued even if the second game ends in one game. Furthermore, in order to win the second game start prize, it is necessary to stop a predetermined symbol on the activated pay line in another display row, so that a highly skilled player continues the second game. On the other hand, low-skilled players can lengthen the number of continuations of the second game.

ここで、前記抽選手段(31〜33)は、前記第1ゲームにおいて、所定の条件が充足されると第2ゲーム開始賞へ当選する抽選確率を前記所定の条件が充足されない場合と比較して高く設定することが好ましい。   Here, the lottery means (31-33) compares the lottery probability of winning the second game start prize when the predetermined condition is satisfied in the first game as compared with the case where the predetermined condition is not satisfied. It is preferable to set a high value.

また、前記小役賞には、前記一部の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄が停止し、前記他の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄以外の所定の図柄が停止した場合に入賞となる賞を含むことが好ましい。この場合には特別図柄が揃わないで第2ゲーム開始賞の非入賞と判断された場合であっても、特別図柄と小役図柄との組み合わせで入賞となるので、第2ゲームの趣向性が向上する。   Further, in the small role award, the special symbols stop on the activated pay lines (L1 to L5) in the partial display columns (R1, R2, R3), and the other display columns ( In R1, R2, and R3), it is preferable to include a prize that is awarded when a predetermined symbol other than the special symbol is stopped on the activated winning line (L1 to L5). In this case, even if it is determined that the second game start prize is not won due to a lack of special symbols, the combination of the special symbol and the small role symbol will result in winning, so that the preference of the second game is improves.

また、前記小役賞は、前記一部の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄が停止し、前記他の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄以外の所定の図柄が停止した場合に入賞となる賞を含み、前記停止制御手段(31)は、前記管理情報が前記第2ゲームを示し、且つ前記抽選情報(ISD)が前記特別賞を示さない場合に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記一部の表示列(R1、R2、R3)を制御すると共に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄があれば、当該特別図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止しないように前記他の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記一部の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄が停止し、前記他の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記所定の図柄が停止したことを検知して、入賞を判定する入賞判定手段を備えた
ことを特徴とする。この発明によれば、他の表示列において特別図柄の蹴り飛ばし制御が実行されるが、その結果、有効化された入賞ライン上に停止する可能がある図柄と所定の図柄組み合わせによって入賞となるので、プレイヤーが1ゲームの途中で入賞をあきらめることがない。
In addition, the special symbol is stopped on the activated pay lines (L1 to L5) in the partial display columns (R1, R2, R3), and the other display columns (R1 , R2, R3) includes a prize that is awarded when a predetermined symbol other than the special symbol is stopped on the activated winning line (L1 to L5), and the stop control means (31) When the management information indicates the second game and the lottery information (ISD) does not indicate the special prize, the special symbol is activated at the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected. The partial display so that the special symbol is drawn onto the validated winning line (L1 to L5) and stopped when it is within the predetermined number of moving symbols from the winning line (L1 to L5). Row (R1 R2 and R3), and if the special symbol is present on the activated pay line (L1 to L5) at the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected, the special symbol is the prize The other display columns (R1, R2, R3) are controlled so as not to stop on the lines (L1 to L5), and the activated winning lines (R1, R2, R3) L1 to L5) detects that the special symbol has stopped and the predetermined symbols have stopped on the activated pay lines (L1 to L5) in the other display columns (R1, R2, R3). And, it is characterized by having a winning determination means for determining a winning. According to the present invention, the kicking control of the special symbol is executed in the other display row, and as a result, the winning is achieved by the combination of the symbol that may stop on the activated winning line and the predetermined symbol combination. , The player will not give up winning in the middle of one game.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数種類の図柄には特定図柄が含まれ、前記小役賞には、前記一部の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特定図柄が停止し、前記他の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄以外の所定の図柄が停止した場合に入賞となる賞を含み、前記停止制御手段(31)は、前記管理情報が前記第2ゲームを示し、且つ前記抽選情報(ISD)が前記第2ゲーム開始賞を示さない場合に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記特定図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特定図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記一部の表示列(R1、R2、R3)を制御すると共に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄があれば、当該特別図柄が前記入賞ライン(L1〜L5)上に停止しないように前記他の表示列(R1、R2、R3)を制御し、前記一部の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特定図柄が停止し、前記他の表示列(R1、R2、R3)において前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記所定の図柄が停止したことを検知して、前記小役賞の入賞を判定する入賞判定手段を備えたことを特徴とする。   In the slot machine described above, the plurality of types of symbols include specific symbols, and the small role prize includes the activated winning line (in the display columns (R1, R2, R3)). The specific symbols stop on L1 to L5), and predetermined symbols other than the special symbols stop on the activated pay lines (L1 to L5) in the other display columns (R1, R2, and R3) The stop control means (31) includes a prize that is awarded in the case where the management information indicates the second game, and the lottery information (ISD) does not indicate the second game start prize. At the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected, when the specific symbol is within the predetermined number of moving symbols from the validated winning line (L1 to L5), the specific symbol is effective. The display columns (R1, R2, R3) are controlled so as to be drawn and stopped on the winning lines (L1 to L5), and at the timing when the stop operation signals (44a to 46a) are detected. If there is the special symbol on the activated winning line (L1 to L5), the other display columns (R1, R2, R3) so that the special symbol does not stop on the winning line (L1 to L5). And the specific symbols stop on the activated pay lines (L1 to L5) in the partial display columns (R1, R2, R3), and the other display columns (R1, R2, R3) ), A winning determination means for detecting that the predetermined symbol has stopped on the validated winning lines (L1 to L5) and determining the winning of the small role prize is provided.

この発明によれば、第2ゲーム中に第2ゲーム開始賞に不当選であった場合に、一部の表示列について特定図柄を入賞ライン上に引き込むことができ、さらに、他の表示列については特別図柄が停止しないように蹴り飛ばしの制御を行う。そして、他の表示列については、前記特別図柄以外の所定の図柄が停止することによって小役賞の入賞となるので、他の表示列の停止態様によって第2ゲームが継続するか、小役賞に入賞するかが決定される。従って、プレイヤーが他の表示列に対応する停止操作手段を操作するまで、どのような賞に入賞するかを不定にすることができる。   According to the present invention, when the second game start prize is not won during the second game, a specific symbol can be drawn on the winning line for some display columns, and for other display columns Controls kicking so that the special symbol does not stop. As for the other display columns, since a predetermined symbol other than the special symbol is stopped, a small role prize is won. Therefore, the second game is continued depending on the stop mode of the other display columns, or the small role award is received. It is decided whether to win a prize. Therefore, it is possible to make uncertain what prize will be won until the player operates the stop operation means corresponding to another display row.

また、前記第2ゲームには、配当が異なる小役賞が複数あり、当該小役賞を構成する図柄のうち少なくとも2個の図柄は共通することが好ましい。   Further, it is preferable that the second game has a plurality of small role awards with different payouts, and at least two symbols out of symbols constituting the small role award are common.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記第2ゲーム開始賞と少なくとも一つの小役賞は、前記特別図柄を含み、前記一部の表示列(R1、R2、R3)は、最初の停止操作から最後の直前の停止操作までに対応する表示列(R1、R2、R3)であり、前記他の表示列(R1、R2、R3)は最後の停止操作に対応するものであることが好ましい。この発明によれば、最初から最後の直前までの停止操作において特別図柄を入賞ラインに引き込み、且つ、最終の停止操作の結果によって、どのような賞に入賞するかが定まるので、第2ゲームの趣向性が向上する。   Also, in the slot machine described above, the second game start prize and at least one small role prize include the special symbol, and the partial display columns (R1, R2, R3) last from the first stop operation. It is preferable that the display columns (R1, R2, R3) correspond to the stop operation immediately before, and the other display columns (R1, R2, R3) correspond to the last stop operation. According to the present invention, the special symbol is drawn into the winning line in the stop operation from the first to the last immediately before, and what kind of prize is won is determined by the result of the final stop operation. The preference is improved.

また、上述したスロットマシンにおいて、前記第2ゲーム開始賞に入賞したか否かを判定する判定手段を備え、前記管理手段(31)は、前記管理情報が前記第1ゲームを示し、且つ前記判定手段の判定結果が前記第2ゲーム開始賞への入賞を示す場合には、次の1ゲームについてのみ前記第2ゲームを実行し、前記管理情報が前記第2ゲームを示し、且つ前記判定手段の判定結果が前記第2ゲーム開始賞への入賞を示す場合には、前記第1ゲームに戻ることなく前記第2ゲームを継続することが好ましい。この場合には、第2ゲームにおいて更に第2ゲーム開始賞に入賞すると、第2ゲームを継続することができる。   The slot machine described above further includes a determination unit that determines whether or not the second game start prize has been won, and the management unit (31) indicates that the management information indicates the first game and the determination When the determination result of the means indicates winning in the second game start prize, the second game is executed only for the next one game, the management information indicates the second game, and the determination means When the determination result indicates winning in the second game start prize, it is preferable to continue the second game without returning to the first game. In this case, if a second game start prize is further won in the second game, the second game can be continued.

また、本発明に係わる他のスロットマシンは、通常ゲーム、特定ゲーム、及び特別ゲームを含む各種のゲームを所定の条件に従って切り換えると共にゲームの種別を示す管理情報を生成する管理手段(31)と、特別図柄を含む複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列(R1、R2、R3)とを有し、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止した停止図柄の並びが所定態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた数量のメダルが付与され、前記特定ゲームの期間は前記メダルの獲得数量が所定数量を超えない範囲で前記特別ゲームを行えるように調整され、賞には入賞が他の種類のゲームへ移行する条件となる一又は複数の開始賞と、入賞してもゲームの種類が変化しない複数の小役賞とが設定されており、前記一又は複数の開始賞には入賞が前記特定ゲームへ移行する条件となる特定ゲーム開始賞と、入賞が前記特別ゲームへの移行条件となる特別ゲーム開始賞とが含まれ、前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄が揃うと前記特別ゲーム開始賞に入賞となるスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に各々対応して設けられ、プレイヤーの停止操作を検知して停止操作信号(44a〜46a)を出力する複数の停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記管理情報が特定ゲームを示す場合には、前記特別ゲーム開始賞を含む一又は複数の開始賞、複数の小役賞及びハズレの中からいずれかを抽選によって決定し、前記管理情報が特別ゲームを示す場合には、前記特別ゲーム開始賞を含む一又は複数の賞及びハズレの中からいずれかを抽選によって決定して抽選結果を示す抽選情報(ISD)を生成する抽選手段(31〜33)と、 前記管理情報が特別ゲームを示し、且つ前記抽選情報(ISD)が特別ゲーム開始賞を示す場合には、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち一部の表示列(R1、R2、R3)を制御すると共に、前記停止操作信号(44a〜46a)を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)から前記所定移動図柄数より少ない移動図柄数だけ離れている図柄を前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち他の表示列(R1、R2、R3)を制御する停止制御手段(31)と、を備えることを特徴とする。この発明によれば、特定ゲーム中に特別ゲームに移行して、蹴り飛ばし制御が行われない特別ゲームを実行することができるが、特定ゲーム中の獲得枚数が所定枚数を超えないように特定ゲームの期間を制御できる。これにより、単位時間当たりの獲得枚数を抑制することができ、この結果、プレイヤーの射幸心をいたずらに煽ることがないスロットマシンを提供できる。   Further, another slot machine according to the present invention includes a management means (31) for switching various games including a normal game, a specific game, and a special game according to a predetermined condition and generating management information indicating a type of the game, A plurality of display columns (R1, R2, R3) that cyclically variably display a plurality of types of symbols including special symbols, and the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped The stop symbols arranged on the activated winning lines (L1 to L5) among the plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display rows (R1, R2, and R3) are in a predetermined mode. If the prize is awarded, a medal with a quantity corresponding to the award won is awarded, and the special game can be performed within a period of the specific game within a range where the obtained quantity of the medal does not exceed a predetermined quantity. The prize is set with one or a plurality of start prizes that are conditions for shifting the prize to another type of game, and a plurality of small prizes that do not change the type of game even if the prize is won, The one or more start prizes include a specific game start prize, which is a condition for winning a prize to be transferred to the specific game, and a special game start prize, which is a condition for winning a prize to be transferred to the special game. In the slot machine that wins the special game start prize when the special symbols are aligned on the winning lines (L1 to L5), the slot line is provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). A plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c) for detecting a stop operation and outputting stop operation signals (44a to 46a), and when the management information indicates a specific game, include the special game start prize One or more If the management information indicates a special game, one of the one or more prizes including the special game start prize and the loser is selected. A lottery means (31-33) for determining one by a lottery and generating lottery information (ISD) indicating a lottery result; the management information indicates a special game; and the lottery information (ISD) starts a special game In the case of indicating a prize, the special symbol is within the predetermined number of moving symbols from the activated winning line (L1 to L5) at the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected. In order to stop the special symbols drawn on the activated pay lines (L1 to L5), some of the display columns (R1, R2, R3) are displayed (R1, R2, R3). 2, R3), and at the timing when the stop operation signal (44a to 46a) is detected, it is separated from the activated winning line (L1 to L5) by the number of moving symbols less than the predetermined number of moving symbols. Stop control for controlling other display rows (R1, R2, R3) among the plurality of display rows (R1, R2, R3) so as to stop the symbols on the activated pay lines (L1 to L5). And means (31). According to the present invention, it is possible to execute the special game without the kicking control by shifting to the special game during the specific game, but the specific game so as not to exceed the predetermined number in the specific game. You can control the period. As a result, the number of acquired sheets per unit time can be suppressed, and as a result, a slot machine can be provided that does not detract from the player's gambling.

また、本発明に係わる他のスロットマシンは、通常ゲーム、特定ゲーム、及び特別ゲームを含む各種のゲームを所定の条件に従って切り換えると共にゲームの種別を示す管理情報を生成する管理手段(31)と、特別図柄を含む複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列(R1、R2、R3)とを有し、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に停止した停止図柄の並びが所定態様である場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じた数量のメダルが付与され、前記特定ゲームの期間は前記メダルの獲得数量が所定数量を超えない範囲で前記特別ゲームを行えるように調整され、賞には入賞が他の種類のゲームへ移行する条件となる一又は複数の開始賞と、入賞してもゲームの種類が変化しない複数の小役賞とが設定されており、前記一又は複数の開始賞には入賞が前記特定ゲームへ移行する条件となる特定ゲーム開始賞と、入賞が前記特別ゲームへの移行条件となる特別ゲーム開始賞とが含まれ、前記有効化された入賞ライン(L1〜L5)上に前記特別図柄が揃うと前記特別ゲーム開始賞に入賞となるスロットマシンにおいて、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に各々対応して設けられ、プレイヤーの停止操作を検知して停止操作信号(44a〜46a)を出力する複数の停止操作手段(7a、7b、7c)と、前記管理情報が特定ゲームを示す場合に、次のゲームで前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、前記特別ゲーム中の前記メダルの獲得数量が前記所定数量を超えるか否かを判定する獲得数量判定手段と、前記判定手段の判定条件が肯定された場合、現在のゲームで前記特別ゲーム開始賞に入賞していても次のゲームは前記特別ゲームに移行させることなく、前記通常ゲームに移行させる特定ゲーム終了手段と、を備えることを特徴とする。   Further, another slot machine according to the present invention includes a management means (31) for switching various games including a normal game, a specific game, and a special game according to a predetermined condition and generating management information indicating a type of the game, A plurality of display columns (R1, R2, R3) that cyclically variably display a plurality of types of symbols including special symbols, and the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped The stop symbols arranged on the activated winning lines (L1 to L5) among the plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display rows (R1, R2, and R3) are in a predetermined mode. If the prize is awarded, a medal with a quantity corresponding to the award won is awarded, and the special game can be performed within a period of the specific game within a range where the obtained quantity of the medal does not exceed a predetermined quantity. The award is set with one or a plurality of start prizes that are conditions for shifting the prize to another type of game, and a plurality of small prizes that do not change the type of game even if the prize is won, The one or more start prizes include a specific game start prize that is a condition for winning a prize to be transferred to the specific game, and a special game start prize that is a condition for winning a prize to be transferred to the special game. In the slot machine that wins the special game start prize when the special symbols are arranged on the winning lines (L1 to L5), the slot line is provided corresponding to each of the plurality of display columns (R1, R2, R3). A plurality of stop operation means (7a, 7b, 7c) for detecting a stop operation and outputting stop operation signals (44a to 46a), and when the management information indicates a specific game, the special game starts in the next game Enter the award Then, the acquisition quantity determination means for determining whether or not the acquisition quantity of the medals in the special game exceeds the predetermined quantity, and when the determination condition of the determination means is affirmed, the special game starts in the current game A specific game ending means for shifting to the normal game without shifting to the special game even if a prize has been won is provided.

この発明によれば、特定ゲーム中に特別ゲームに移行して、蹴り飛ばし制御が行われない特別ゲームを実行することができるが、特定ゲーム中の獲得枚数が所定枚数を超えないように特別ゲーム開始賞に入賞しても特別ゲームを開始することなく通常ゲームに移行させることができる。これにより、単位時間当たりの獲得枚数を抑制することができ、この結果、プレイヤーの射幸心をいたずらに煽ることがないスロットマシンを提供できる。   According to the present invention, it is possible to execute a special game in which the transition to the special game is not performed during the specific game and the kicking control is not performed. Even if the start prize is won, the game can be shifted to the normal game without starting the special game. As a result, the number of acquired sheets per unit time can be suppressed, and as a result, a slot machine can be provided that does not detract from the player's gambling.

以上、説明したように本発明によれば、スキルの低いプレイヤーであっても第2ゲームを楽しむことができ、また、停止テーブルの兼用によってハードウエアを簡易化でき、また、連続する第2ゲームの回数にプレイヤーのスキルを反映させることが可能となるスロットマシンを提供できる。   As described above, according to the present invention, even a low-skilled player can enjoy the second game, and the hardware can be simplified by using the stop table as well. It is possible to provide a slot machine that can reflect the skill of the player in the number of times.

<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置64が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. A liquid crystal display device 64 for presenting predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. The panel display portion D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Further, three winning lines L1 to L5 are provided horizontally and obliquely on the display windows 4a, 4b, and 4c.

くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。   In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 is composed of five LEDs respectively corresponding to the pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a bet operation to be described later, the number of pay lines L1 to L5 corresponding to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the winning line L1 is valid when the number of bets is one, the winning lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the winning lines L1 to L1 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding winning line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding winning line L1 to L5 is invalid. Thus, the player can know which winning lines L1 to L5 are valid.

パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。図2に、左・中・右リールR1、R2、R3の構造を示し、図3に、右リールR3の詳細な構造を示す。各リールR1〜R3は、環状の形状をしており、その表面(表示窓4a〜4cから視認可能な面)には各種の図柄が印刷されている。また、右リールR3の裏面には、一部を除いて、光を遮光する遮光膜Sが形成されている。遮光膜Sが形成された部分では、裏面側から光を照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Sが形成されておらず、光を散乱させるための凹凸部材Pが右リールR3の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リール自体が白色半透明になっている。図3に示す例では、図柄「7」の輪郭部分の内部に凹凸部材Pが形成されている。   Inside the panel display D, three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. FIG. 2 shows the structure of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and FIG. 3 shows the detailed structure of the right reel R3. Each of the reels R1 to R3 has an annular shape, and various symbols are printed on its surface (surface visible from the display windows 4a to 4c). A light shielding film S that shields light is formed on the back surface of the right reel R3 except for a part thereof. In the portion where the light shielding film S is formed, light is not transmitted even if light is irradiated from the back side. On the other hand, the light shielding film S is not formed on each design portion, and the uneven member P for scattering light is formed on the back surface of the right reel R3. In addition, the reel of each design part is white and translucent. In the example shown in FIG. 3, the concavo-convex member P is formed inside the contour portion of the symbol “7”.

また、右リールR3の内周面側には、右リール用照明ユニット670が配置されている。右リール用照明ユニット670は壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備える。各上段・中段・下段シェードには光源67が設けられている。光源67としては、冷陰極管、LED、あるいは電球を用いることができる。   A right reel illumination unit 670 is disposed on the inner peripheral surface side of the right reel R3. The right reel lighting unit 670 includes upper, middle, and lower shades partitioned by walls. A light source 67 is provided in each of the upper, middle, and lower shades. As the light source 67, a cold cathode tube, an LED, or a light bulb can be used.

さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、左リールR1および中リールR2の構造およびその周辺構成は、図3を用いて説明した右リールR3の構造およびその周辺構成と同様である。   Further, a light shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photocoupler 492 when the right reel R3 rotates. The structure of the left reel R1 and the middle reel R2 and the peripheral configuration thereof are the same as the structure of the right reel R3 and the peripheral configuration thereof described with reference to FIG.

図1に戻り、説明を続ける。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。   Returning to FIG. 1, the description will be continued. Below the display windows 4a, 4b, and 4c, there is provided an operation unit OP on which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit button 8, and a BET button 15.

メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。このスロットマシン1は、その内部に貯留装置を備える。貯留装置は、スロットマシン1に投入されたメダルにより獲得されたメダルを貯留することにより、プレイヤーが、新たにスロットマシンにメダルを投入することなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、スロットマシンに投入されたメダルと遊技により獲得されたメダルの総数から当該遊技の用に供されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することが可能である。   The medal slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the winning line L1 is activated, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1 stores the number of medals of 4 or more as credits. The slot machine 1 includes a storage device therein. The storage device stores the medals acquired by the medals inserted into the slot machine 1, so that the player can operate the buttons and other devices without newly inserting medals into the slot machine. It is a device that can provide a predetermined number of medals from among medals in order for a game, and is used for the game based on the total number of medals entered in the slot machine and medals acquired by the game. It is possible to record the number obtained by subtracting the total number of objects by an electromagnetic method.

BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。   The BET button 15 is provided on the lower left side of the display window 4a. The BET button 15 is used for designating the number of medals bet by the player in one game. By operating the BET button 15 by the player, the stored medals can be bet without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the winning lines L1 to L5 are appropriately enabled according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the valid pay lines L1 to L5 is the same as when medals are directly inserted.

スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。   The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player depresses the start lever 6, the reels R1, R2, and R3 start to rotate all at once, and the symbols in the display windows 4a, 4b, and 4c are variably displayed.

左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。   Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left, middle and right reel stop buttons 7a, 7b and 7c are used to stop the three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 rotating in the display windows 4a, 4b and 4c, respectively.

リールストップボタン7cの右側には、クレジットとして貯留された分のメダルをメダル受皿10に返却するためのクレジット精算ボタン8が設けられている。   On the right side of the reel stop button 7c, a credit check button 8 is provided for returning medals stored as credits to the medal tray 10.

<2:役>
図4に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。
<2: Role>
FIG. 4 shows an example of symbols displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. As shown in the figure, 21 symbols and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to the symbols.

スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体(遊技媒体)といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。なお、メダル数に相当する情報を記録した磁気カード、ICカード等の情報記録媒体も遊技媒体に含まれる。   In a game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is aligned on the winning lines L1 to L5 enabled by inserting medals, the number of medals corresponding to the aligned symbols is paid out. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is necessary for the player to continue the game. That is, a medal can be said to be a medium (game medium) having a game value such as continuation of a game. In this case, the medal corresponds to the game value. Note that an information recording medium such as a magnetic card or an IC card in which information corresponding to the number of medals is recorded is also included in the game medium.

図柄の並び(組合せ)のうち遊技価値を与えるものを「役」といい、無価値な「非入賞」と区別される。遊技価値とは、プレイヤーに付与される特典をいい、プレイヤーに所定数量のメダルを払い出すことの他、ある種類のゲームから他の種類のゲームに移行させることが含まれる。1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別を「賞」といい、「賞」を得ることを「入賞」という。賞は、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞とメダルの払い出しがある小役賞(払出賞)とに大別される。なお、開始賞はメダルの払い出しを伴うものであってもよいし、メダルの払い出しがなくてもよい。   Of the arrangement (combination) of symbols, the one that gives game value is called “role”, and is distinguished from “valueless” non-winning. The game value refers to a privilege given to the player, and includes transferring a predetermined amount of medals to the player and shifting from one type of game to another type of game. The type of game value given as a result of one game is called “prize”, and obtaining “prize” is called “winning”. The awards are broadly classified into a start prize that shifts from a normal game to another type of game and a small role award (payout prize) in which medals are paid out. The start prize may be accompanied by a medal payout, or may not be paid out.

スロットマシン1が実行可能なゲームの種類としては、通常ゲーム、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームと称する)、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームと称する)、チャレンジボーナスゲーム(以下、CBゲームと称する)、フリーボーナスゲーム(以下、FBゲームと称する)、及びリプレイゲームを含む。RBゲームの開始賞をRB賞、BBゲームの開始賞をBB賞、CBゲームの開始賞をCB賞、FBゲームの開始賞をFB賞、リプレイゲームの開始賞をリプレイ賞という。なお、RB賞、BB賞、CB賞、及びFB賞は入賞により15枚のメダルが払い出されるが、リプレイ賞に入賞してもメダルの払い出しはない。   The types of games that can be executed by the slot machine 1 include normal games, regular bonus games (hereinafter referred to as RB games), big bonus games (hereinafter referred to as BB games), and challenge bonus games (hereinafter referred to as CB games). ), A free bonus game (hereinafter referred to as FB game), and a replay game. The RB game start prize is called RB prize, the BB game start prize is called BB prize, the CB game start prize is called CB prize, the FB game start prize is called FB prize, and the replay game start prize is called replay prize. In the RB award, BB award, CB award, and FB award, 15 medals are paid out by winning, but even if a replay prize is won, no medal is paid out.

CBゲームは、通常ゲームと比較して内部抽選におけるFB賞の当選確率が異なるゲームであり、本実施形態のFB賞の当選確率は、CBゲームの方が通常ゲームと比較して高い。但し、CBゲーム中に獲得するメダル枚数には制限があり、所定枚数を越える前にCBゲームを終了させる。FBゲームは、少なくとも一つのリールについて内部抽選の結果と無関係に停止制御が実行され、1ゲームで作動を終了する。従って、FBゲームでは、少なくとも一つのリールについて蹴り飛ばし制御を実行しない。なお、以下の説明ではCBゲーム中のFBゲームをCB中FB、通常ゲームで入賞したFBゲームを単独FBと称する。   The CB game is a game in which the winning probability of the FB prize in the internal lottery is different from that of the normal game, and the winning probability of the FB prize of the present embodiment is higher in the CB game than in the normal game. However, there is a limit to the number of medals acquired during the CB game, and the CB game is terminated before the predetermined number is exceeded. In the FB game, stop control is executed for at least one reel regardless of the result of the internal lottery, and the operation ends in one game. Therefore, in the FB game, kick control is not executed for at least one reel. In the following description, the FB game in the CB game is referred to as the FB in CB, and the FB game won in the normal game is referred to as the single FB.

リプレイゲームは、メダルの投入(貯留装置に係るボタンその他の装置の操作によりメダルを遊技の用に供することを含む。)をすることによらずに行うことができるゲームをいう。RBゲームは、JACゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。JACゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。JACゲームではJAC賞を採用する。JAC賞に入賞するとスロットマシン1は15枚のメダルを払い出す。   A replay game refers to a game that can be played without inserting medals (including providing medals for games by operating buttons and other devices related to the storage device). The RB game ends when the JAC game is played 12 times or a maximum of 8 times is won. The JAC game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. JAC games will adopt the JAC Award. When winning the JAC Award, the slot machine 1 pays out 15 medals.

BBゲームはRB賞の当選確率が通常ゲームと比較して高い。但し、BBゲーム中にプレイヤーが獲得するメダル枚数には制限があり、所定枚数を越える前にBBゲームを終了させる。なお、以下の説明ではBB中のRBと、単独で入賞したRBとを区別するため、前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。   The BB game has a higher probability of winning the RB prize than the normal game. However, there is a limit to the number of medals that the player can acquire during the BB game, and the BB game is terminated before the predetermined number is exceeded. In the following description, in order to distinguish between RBs in the BB and RBs that have won alone, the former is referred to as RB in BB and the latter is referred to as single RB.

一方、小役賞としては、2枚のメダルの払い出しがあるチェリー賞、5枚のメダルの払い出しがあるベル賞、7枚のメダルの払い出しがあるスイカ賞が含まれる。役と賞の関係は以下の通りである。   On the other hand, the small role prize includes a cherry prize with two medal payouts, a bell prize with five medal payouts, and a watermelon prize with seven medal payouts. The relationship between roles and prizes is as follows.

1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=1、7の図柄、中リールR2における図柄番号PN=9の図柄、右リールR3における図柄番号PN=1、9の図柄の並びである。赤7役はBB賞に対応し、通常ゲームからBBゲームへ移行する契機となる。   1) Red 7 Role This role is a sequence of symbols with symbol numbers PN = 1 and 7 on the left reel R1, symbols with symbol number PN = 9 on the middle reel R2, and symbols with symbol numbers PN = 1 and 9 on the right reel R3. It is. The red 7 role corresponds to the BB prize and is an opportunity to shift from the base game to the BB game.

2)白7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=12の図柄、中リールR2における図柄番号PN=1、11の図柄、右リールR3における図柄番号PN=13の図柄の並びである。白7役はCB賞に対応し、通常ゲームからCBゲームへ移行する契機となる。   2) White 7 role This role is a sequence of symbols of symbol number PN = 12 on the left reel R1, symbols of symbol numbers PN = 1 and 11 on the middle reel R2, and symbols of symbol number PN = 13 on the right reel R3. . The white 7 role corresponds to the CB award and is an opportunity to shift from the base game to the CB game.

3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=17の図柄、中リールR2における図柄番号PN=14の図柄、右リールR3における図柄番号PN=5、18の図柄の並びである。BAR役は単独RB賞に対応し、通常ゲームからRBゲームへ移行する契機となる。   3) BAR Role This role is a sequence of symbols of symbol number PN = 17 in the left reel R1, symbols of symbol number PN = 14 in the middle reel R2, and symbols of symbol numbers PN = 5 and 18 in the right reel R3. The BAR combination corresponds to a single RB award and triggers the transition from the base game to the RB game.

4)FB役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=17の図柄、中リールR2における図柄番号PN=14の図柄、右リールR3における図柄番号PN=13の図柄の並びである。即ち、「BAR−BAR−白7」の並びである。FB役はFB賞に対応し、単独FB又はCB中FBへ移行する契機となる。但し、FBゲームにおいて、次のゲームをFBゲームに移行させるFB賞には対応していない。   4) FB Role This role is a sequence of symbols with symbol number PN = 17 on the left reel R1, symbols with symbol number PN = 14 on the middle reel R2, and symbols with symbol number PN = 13 on the right reel R3. That is, the arrangement is “BAR-BAR-White 7”. The FB combination corresponds to the FB award and becomes an opportunity to shift to a single FB or FB in CB. However, the FB game does not correspond to the FB prize for transferring the next game to the FB game.

5)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=4、8、10、15、または20の図柄、中リールR2における図柄番号PN=4、8、13、17または21の図柄、右リールR3における図柄番号PN=4、8、12、17または21の図柄の並びである。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてベル役が成立するとベル賞に入賞する。   5) Bell role This role consists of a symbol number PN = 4, 8, 10, 15, or 20 on the left reel R1, a symbol number PN = 4, 8, 13, 17 or 21 on the middle reel R2, right This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 4, 8, 12, 17 or 21 on the reel R3. When a bell role is established in a normal game, a BB game, or a CB game, a bell prize is won.

5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=2、6、11、16または21の図柄、中リールR2における図柄番号PN=2、6、10、15または19の図柄、右リールR3における図柄番号PN=3、7、11、16、または20の図柄の並びである。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてスイカ役が成立するとベル賞に入賞する。   5) Watermelon role This role consists of a symbol number PN = 2, 6, 11, 16 or 21 on the left reel R1, a symbol number PN = 2, 6, 10, 15 or 19 on the middle reel R2, and a right reel. This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 3, 7, 11, 16, or 20 in R3. When a watermelon role is established in a normal game, a BB game, or a CB game, a bell prize is won.

6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=13、18の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおいてチェリー役が成立するとチェリー賞に入賞する。
7)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=3、5、9、14、または19の図柄、中リールR2における図柄番号PN=3、7、12、16または20の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2、6、10、15または19の図柄の並びである。プラム役は通常ゲームのリプレイ賞、BBゲーム中のRB賞、CBゲーム及びFBゲーム中のFB賞、RBゲーム中のJAC賞に対応する。
6) Cherry role This role only needs to stop when the symbol number PN = 13, 18 in the left reel R1 is activated among the winning lines L1 to L5, regardless of the stop position of the other reels. is there. When the cherry role is established in the base game, the BB game, or the CB game, a cherry prize is won.
7) Plum role This role is played with the symbol number PN = 3, 5, 9, 14, or 19 on the left reel R1, the symbol number PN = 3, 7, 12, 16 or 20 on the middle reel R2, the right This is an arrangement of symbols of symbol number PN = 2, 6, 10, 15 or 19 on the reel R3. The role of the plum corresponds to the replay prize of the normal game, the RB prize during the BB game, the FB prize during the CB game and the FB game, and the JAC prize during the RB game.

8)FBベル役 この役は、「プラム−プラム−ベル」、「プラム−ベル−プラム」、「ベル−プラム−プラム」の図柄の並びであり、かつ、最後の停止操作で「ベル」の図柄が有効化された入賞ラインに停止することを条件とする。即ち、図柄の並びのみならずプレイヤーがリールストップボタンを操作する操作順序もFBベル役の成立の条件となる。この役は、FBゲーム中のベル賞に対応する。   8) FB Bell This role is a sequence of the symbols “Plum-Plum-Bell”, “Plum-Bell-Plum”, and “Bell-Plum-Plum”. It is conditional on stopping at the winning line where the symbol is activated. That is, not only the arrangement of symbols but also the operation order in which the player operates the reel stop button is a condition for establishing the FB bell combination. This role corresponds to the Bell Prize in the FB game.

9)FBスイカ役 この役は、「プラム−プラム−スイカ」、「プラム−スイカ−プラム」、「スイカ−プラム−プラム」の図柄の並びであり、かつ、最後の停止操作で「スイカ」の図柄が有効化された入賞ラインに停止することを条件とする。即ち、図柄の並びのみならずプレイヤーがリールストップボタンを操作する操作順序もFBスイカ役の成立の条件となる。この役は、FBゲーム中のスイカ賞に対応する。   9) FB watermelon role This role is an array of symbols "Plum-Plum-Watermelon", "Plum-Watermelon-Plum", "Watermelon-Plum-Plum", and "Watermelon" It is conditional on stopping at the winning line where the symbol is activated. That is, not only the arrangement of symbols but also the operation order in which the player operates the reel stop button is a condition for establishing the FB watermelon combination. This role corresponds to the watermelon prize in the FB game.

10)FBチェリー役 この役は、「プラム−プラム−チェリー」、「プラム−チェリー−プラム」、「チェリー−プラム−プラム」の図柄の並びであり、かつ、最後の停止操作で「チェリー」の図柄が有効化された入賞ラインに停止することを条件とする。即ち、図柄の並びのみならずプレイヤーがリールストップボタンを操作する操作順序もFBチェリー役の成立の条件となる。この役は、FBゲーム中のチェリー賞に対応する。   10) FB Cherry Role This role is a sequence of “Plum-Plum-Cherry”, “Plum-Cherry-Plum”, and “Cherry-Plum-Plum”. It is conditional on stopping at the winning line where the symbol is activated. That is, not only the arrangement of symbols but also the operation order in which the player operates the reel stop button is a condition for establishing the FB cherry combination. This role corresponds to the cherry prize in the FB game.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図5は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 5 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1.

制御装置は、メイン基板30Aとサブ基板30Bを主たる構成要素とする。メイン基板30Aは、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。   The control device includes main board 30A and sub board 30B as main components. The main board 30A includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39.

CPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30Aの各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、第1制御プログラムCP1を実行して各構成要素を制御する。第1制御プログラムCP1には、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。   The CPU 31 is connected to each component of the main board 30A excluding the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 executes the first control program CP1 and controls each component. The first control program CP1 describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a reference clock signal CLK having a fixed period, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the number sequence generation circuit 33.

数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜65535である。カウントデータCDは入力ポートを介してCPU31に入力可能にされており、CPU31は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDを入力ポートを介して読み取ることによって、サンプリングデータSDを生成する。   The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD is, for example, 0 to 65535, depending on the contents stored in the prize group lottery table TBL1 described later. The count data CD can be input to the CPU 31 through the input port. The CPU 31 detects the timing when the player depresses the start lever 6 and reads the count data CD through the input port at the timing. Sampling data SD is generated.

プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば、カウントデータCDの値が「0」から「65535」まで変化するのに要する時間は、2.2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。   Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value sampled from a random number. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “65535” is 2.2 msec. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is impossible to cause the CPU 31 to generate sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.

次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データISD等がRAM34に記憶されている。   Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, flags used for various controls, and the like. For example, internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery is stored in the RAM 34.

ROM35には、第1制御プログラムCP1の他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。   In addition to the first control program CP1, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, combinations of winning symbol combinations and medal payout numbers for winning combinations are stored in association with each other.

スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。本実施形態のスロットマシン1では、各役に1つの賞群を割り当てるが、一又は複数の役を一つの賞群に割当てもよい。   Since the control of the slot machine 1 requires control according to the difference in game value, it is convenient to classify various roles by paying attention to the game value. In the slot machine 1 of the present embodiment, one prize group is assigned to each combination, but one or more combinations may be assigned to one prize group.

次に、賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。CPU31は、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、BBゲームに用いられるテーブル、及びRBゲームに用いられるテーブル、CBゲームに用いられるテーブル、FBゲームに用いられるテーブルが用意されている。   Next, the prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. CPU31 performs internal lottery using the prize group lottery table selected according to the gaming state. As a prize group lottery table, a table used for a normal game, a table used for a BB game, a table used for an RB game, a table used for a CB game, and a table used for an FB game are prepared.

図6に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルTBL11は、第1〜第9記憶領域ADR1〜ADR9に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を示す。例えば、第1記憶領域ADR1に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「59536」である。また、第9記憶領域ADR9に記憶される抽選区分データはBB賞に対応しており、その値は「200」である。   FIG. 6 shows the stored contents of the prize group lottery table TBL11 for the base game. As shown in this figure, the prize group lottery table TBL11 stores lottery division data in the first to ninth storage areas ADR1 to ADR9, respectively. The value of the lottery category data indicates the width of the lottery category corresponding to each prize group. For example, the lottery classification data stored in the first storage area ADR1 corresponds to the loss, and the value is “59536”. The lottery classification data stored in the ninth storage area ADR9 corresponds to the BB prize, and its value is “200”.

図7は、賞群抽選テーブルTBL11を用いた内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にリセットする。   FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the internal lottery process using the prize group lottery table TBL11. First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the value of the variable N is reset to “0” and the value stored in the internal register is reset to “0”.

次に、CPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「59536」となる。   Next, the CPU 31 stores the sampling data SD in the internal register (step S2), and subsequently changes the value of the variable N to N + 1 (step S3). Thereafter, the CPU 31 reads the lottery classification data from the Nth storage area (step S4). In the process immediately after the initialization process, since the value of the variable N is “1”, the lottery classification data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “59536”.

次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。   Next, the CPU 31 reads the stored contents of the internal register, adds the read data value and the lottery classification data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated from the original data value to the added value.

次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第9記憶領域ADR1〜ADR9に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。   Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is greater than or equal to the reference value (step S6). The reference value is equal to the sum of the values of the lottery classification data stored in the first to ninth storage areas ADR1 to ADR9.

加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データISDを生成する。具体的にはN=1のときハズレ、N=2のときリプレイ賞、N=3のときチェリー賞、N=4のときベル賞、N=5のとき単独FB賞、N=6のときスイカ賞、N=7のときCB賞、N=8のときRB賞、N=9のときBB賞に当選したと決定する。この結果、サンプリングデータSDと賞群との対応は、図6に示すように、SD=65535〜6000でハズレに、SD=5999〜4300でリプレイ賞に、SD=4299〜3300でチェリー賞に、SD=3299〜2400でベル賞に、SD=2399〜1600で単独FB賞に、SD=1599〜900でスイカ賞に、SD=899〜500でCB賞に、SD=499〜200でRB賞に、SD=199〜0でBB賞に各々対応するものとなる。   If the added value is less than the reference value, the CPU 31 returns the process to step S3, and repeats the processes from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or greater than the reference value. When the added value is equal to or greater than the reference value, the CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data ISD. Specifically, when N = 1, it is a loss, when N = 2, a replay prize, when N = 3, a cherry prize, when N = 4, a bell prize, when N = 5, a single FB prize, when N = 6, a watermelon It is determined that the CB prize is won when N = 7, the RB prize when N = 8, and the BB prize when N = 9. As a result, as shown in FIG. 6, the correspondence between the sampling data SD and the prize group is lost at SD = 65535-6000, replay prize at SD = 5999-4300, cherry prize at SD = 4299-3300, SD = 3299 to 2400 for the Bell Award, SD = 2399 to 1600 for the Single FB Award, SD = 1599 to 900 for the Watermelon Award, SD = 899 to 500 for the CB Award, SD = 499 to 200 for the RB Award SD = 199 to 0 corresponding to the BB prize.

そして、CPU31は、判定結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDには、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにCB賞、第4ビットにベル賞、第5ビットにスイカ賞、第6ビットにチェリー賞、第7ビットにリプレイ賞、第8ビットに単独FB賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。   Then, the CPU 31 generates internal lottery data ISD based on the determination result. The internal lottery data ISD includes the BB award for the first bit, the RB award for the second bit, the CB award for the third bit, the Bell award for the fourth bit, the watermelon award for the fifth bit, the cherry award for the sixth bit, A replay award is assigned to 7 bits and a single FB award is assigned to the 8th bit. If any prize is won by internal lottery, the CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, otherwise sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether the player has won or lost, and the winning group that has won.

なお、以下の説明では、内部抽選データISDの第1ビットをBB当選フラグ、第2ビットをRB当選フラグ、第3ビットをCB当選フラグと呼ぶ。そして、各フラグを「1」にすることをセット、「0」にすることをクリアと呼ぶ。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、RB賞、BB賞、及びCB賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくてもBB当選フラグ、RB当選フラグ、及びCB当選フラグをクリアすることなく、以後のゲームで入賞するまでBB当選フラグ、RB当選フラグ、及びCB当選フラグを維持する。このことを当選フラグの持ち越しという。上述したように内部抽選は各ゲーム毎に実行され、内部抽選データISDが生成され、この抽選結果はRB賞、BB賞、及びCB賞への当選を除いて当該ゲームにおいてのみ有効である。このように当選フラグが持ち越しされた状態でも内部抽選はゲーム毎に実行されるから、例えばBB賞の当選フラグが持ち越しされたゲームにおける内部抽選でスイカ賞に当選した場合には、内部抽選データISDは、第1ビット及び第5ビットの値が「1」にセットされた状態となる。さらに、このゲームでどちらの賞にも入賞しなかった場合は、第5ビットだけが「0」にクリアされて、第1ビットは「1」にセットされたままとなる。   In the following description, the first bit of the internal lottery data ISD is called a BB winning flag, the second bit is called an RB winning flag, and the third bit is called a CB winning flag. Then, setting each flag to “1” is referred to as setting, and setting to “0” is referred to as clear. With regard to a small role, even if a game is won by an internal lottery, no medal will be paid out unless the game is won. However, for the RB prize, the BB prize, and the CB prize, when winning in an internal lottery of a certain game, the BB winning flag, the RB winning flag, and the CB winning flag are not cleared without winning in the game. The BB winning flag, the RB winning flag, and the CB winning flag are maintained until winning in the game. This is called carrying over the winning flag. As described above, the internal lottery is executed for each game, and the internal lottery data ISD is generated. The lottery result is valid only in the game except for winning the RB prize, the BB prize, and the CB prize. Thus, even if the winning flag is carried over, the internal lottery is executed for each game. For example, when the watermelon prize is won in the internal lottery in the game in which the winning flag of the BB prize is carried over, the internal lottery data ISD In this state, the values of the first bit and the fifth bit are set to “1”. Further, if neither game is won in this game, only the fifth bit is cleared to “0” and the first bit remains set to “1”.

次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PN(基準位置における図柄番号)と進みコマ数(移動図柄数)を示す進みコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、進みコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。   Next, the stop table group TBL2 is composed of a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN (symbol number at the reference position) displayed on the central pay line L1 and advancing frame number data indicating the advancing frame number (moving symbol number) are stored in association with each other. . Here, the number of advance frames is a symbol that advances from when the player depresses each of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c until the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. A number.

各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。   Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific symbol, skill is required to stop the desired symbol. There are individual differences in the mastery of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low moving eyesight to stop a desired symbol. On the other hand, a highly skilled player can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.

しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して決定される。   However, in order for a low-skilled player to enjoy the game, it is necessary to make it easy to align the symbols to some extent. On the other hand, when the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reel so that the combination is not established There is. The stop table is used to control such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to the stop table.

図5に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等をサブ基板30Bに送信する。サブ基板30Bはプレイヤーに対して所定の情報を報知するための処理を担うものである。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit to the sub-board 30B information on the type of combination determined by the internal lottery and the stop table selected corresponding to the combination. The sub-board 30B is responsible for processing for notifying the player of predetermined information.

次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。   Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices.

入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。   The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.

BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出して開始操作信号43aを出力する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出して停止操作信号44a、45a、46aを各々出力する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。CPU31は、これらの信号を検知して、スタートレバー6の操作タイミング、リールストップボタン7a、7b、7cの操作タイミング、及びリールR1、R2、R3の回転位置を取得する。   The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6 and outputs a start operation signal 43a. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect the operations of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively, and output stop operation signals 44a, 45a, 46a, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotational positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3, and generate detection signals 47a, 48b, 49c. The CPU 31 detects these signals and acquires the operation timing of the start lever 6, the operation timings of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and the rotation positions of the reels R1, R2, and R3.

右リール位置検出センサ49は、図2および図3に示すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR3が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転1回通過する。したがって、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。   The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and a comparator shown in FIGS. The photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving unit outputs a light reception signal at a level corresponding to the amount of light received, the amplifier amplifies the light reception signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold value to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R3 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photocoupler 492 once per rotation. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensors 47 and 48 are configured in the same manner as the right reel position detection sensor 49.

出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53がある。左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。   As main means connected to the output port 39 and supplied with various output signals, there are left, middle and right reel drive motors 51, 52 and 53. The left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53 are motors that respectively rotate the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and in this example, are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 stops the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 by adjusting the number of pulses of the drive signals 51, 52a, and 53a supplied to the left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53. It is possible to determine the position accurately.

また、各モータ51、52、53は、400個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されている。このうち20個の図柄は19個のパルスで1図柄が進み、1個の図柄は20個のパルスで1図柄進む。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。   Each of the motors 51, 52, and 53 is configured to rotate once by 400 pulses. As described above, 21 symbols are formed on each of the reels R1, R2, and R3. Of these, 20 symbols advance by 1 pulse with 19 pulses, and 1 symbol advances by 1 pulse with 20 pulses. Further, the CPU 31 counts the number of pulses supplied to the motors 51, 52, and 53, and holds the count result as position data MD1, MD2, and MD3. The values of the position data MD1, MD2, and MD3 are reset when the detection signals 47a, 48a, and 49a become active.

図8は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図3に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(BAR)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。   FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from the low level to the high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is timing when the light shielding piece 491 shown in FIG. 3 passes through the photocoupler 492. At this time, as the rotational position of the right reel R3, the symbol (BAR) of the symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.

そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして右リール用駆動モータ53に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図4に示す図柄番号PN=2の図柄(チェリー)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(BAR)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   When 20 pulses are supplied to the right reel drive motor 53 as the drive signal 53a in the period from time t1 to time t2, the right reel drive motor 53 rotates the right reel R3 by 1/21. As a result, the symbol (cherry) of symbol number PN = 2 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and when the time t3 is reached, the right reel R3 makes one rotation and the symbol (BAR) of the symbol number PN = 1 is displayed again. Thus, since the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the CPU 31 can detect the display state of the symbol based on the position data MD3.

なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。   As for the left reel R1 and the middle reel R2, as with the right reel R3 described above, the CPU 31 can detect the display state of the symbols based on the position data MD1 and MD2.

次に、サブ基板30Bは、CPU、データ入力回路、クロック発生回路、ROM、RAMおよび液晶表示制御回路60を備え、液晶表示装置64に各種の演出を表示させる。また、サブ基板30Bは、左・中・右バックライト65〜67の点灯・消灯を制御すると共に、効果音をスピーカ68から放音させる。   Next, the sub board 30B includes a CPU, a data input circuit, a clock generation circuit, a ROM, a RAM, and a liquid crystal display control circuit 60, and causes the liquid crystal display device 64 to display various effects. The sub-board 30 </ b> B controls turning on / off the left / middle / right backlights 65 to 67 and emits sound effects from the speaker 68.

また、サブ基板30BのCPUは、メイン基板30Aから送信されてくる各種のコマンドを受信する。このコマンドには内部抽選データISD等が含まれている。CPUは内部抽選データのBB当選フラグやCB当選フラグに基づいて、BB賞又はCB賞に当選していることをプレイヤーに知らせるために、液晶表示装置64にアニメーションやキャラクタを表示させる。また、スタートレバー6の操作時にスピーカ68から所定の音を放音させる。   The CPU of the sub board 30B receives various commands transmitted from the main board 30A. This command includes internal lottery data ISD and the like. Based on the BB winning flag and CB winning flag of the internal lottery data, the CPU displays an animation and a character on the liquid crystal display device 64 in order to notify the player that the BB prize or CB prize has been won. In addition, a predetermined sound is emitted from the speaker 68 when the start lever 6 is operated.

<4:スロットマシンの全体動作>
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図9及び図10はCPU31がスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。1ゲーム期間とは、ベット操作を受け付けてから次のベット操作を受け付けるまでの期間をいう。
<4: Overall operation of slot machine>
Next, the overall operation of the slot machine 1 will be described. 9 and 10 are flowcharts showing the operation of the CPU 31 controlling the slot machine 1 from the start to the end of one game. One game period is a period from when a bet operation is accepted until the next bet operation is accepted.

CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS11)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS12に進める。   The CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S11). Proceed to S12.

ステップS12において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー6を操作すると、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS13)。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。   In step S <b> 12, the CPU 31 determines whether the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43. When the player operates the start lever 6, the CPU 31 performs a process for prohibiting a bet operation (step S13). If the bet operation is prohibited, even if the player inserts a medal or operates the BET button 15 during the period until the prohibition is canceled, the acceptance is rejected.

次に、CPU31は、第1制御プログラムCP1に従って、ゲーム態様に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う(ステップS14)。具体的には、賞群抽選テーブル群TBL1の中から、通常ゲーム、RBゲーム、BBゲーム、CBゲーム、及びFBゲームといった遊技状態(ゲームの種類)に応じたテーブルを選択する。この場合、CPU31はRAM34に記憶したRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグ、及びCBゲーム中フラグ等を参照して、当該ゲームのゲームの種別を特定し、その結果に基づいてテーブルを選択する。なお、ゲームの種別を示すフラグは、後述するステップS170、S173、S187、S198等によってセットされる。   Next, the CPU 31 sets a prize group lottery table according to the game mode according to the first control program CP1 (step S14). Specifically, a table corresponding to a gaming state (game type) such as a base game, an RB game, a BB game, a CB game, and an FB game is selected from the prize group lottery table group TBL1. In this case, the CPU 31 refers to the RB game flag, the BB game flag, the CB game flag, and the like stored in the RAM 34, identifies the game type of the game, and selects a table based on the result. Note that the flag indicating the type of game is set in steps S170, S173, S187, S198, etc., which will be described later.

なお、FBゲームの内部抽選においては、以下の2態様がある。第1の態様は、当選又はハズレを抽選によって決定するものである。但し、CB中FBと単独FB(通常ゲーム中のFBゲーム)とで抽選確率を異ならせることが好ましい。第2の態様は、内部抽選を実行しない。   In the internal lottery of the FB game, there are the following two modes. In the first aspect, winning or losing is determined by lottery. However, it is preferable to make the lottery probabilities different between the FB in CB and the single FB (FB game in the normal game). The second mode does not execute internal lottery.

次に、CPU31は、ステップS14で設定した賞群抽選テーブルTBL1を用いて内部抽選処理を実行する(ステップS15)。即ち、ゲームの種別に応じて賞群抽選テーブルTBL1の種類も変わる。この後、CPU31は、ゲームの種別を示すフラグ(管理情報)に基づいて、通常ゲーム中、BBゲーム中、CBゲーム中、RBゲーム中、及びFBゲーム中を判定する(ステップS16)。通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームであると判定された場合には、CPU31は処理をステップS17に進め、当選フラグのセット処理を実行する。当選フラグのセット処理の内容を示す。具体的には、図7を参照して説明したように、第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、CPU31は、賞群抽選テーブルを参照して、当選フラグをセットする。なお、BBゲームまたはCBゲームは、RB賞またはFB賞の当選確率が通常ゲームと相違するが、採用される賞の種類は通常ゲームと同じである。従って、当選フラグのセット処理については通常ゲームとBBゲーム及びCBゲームとで一緒である。   Next, the CPU 31 executes an internal lottery process using the prize group lottery table TBL1 set in step S14 (step S15). That is, the type of prize group lottery table TBL1 also changes according to the type of game. Thereafter, the CPU 31 determines whether the base game, the BB game, the CB game, the RB game, and the FB game are in progress based on a flag (management information) indicating the type of game (step S16). If it is determined that the game is a normal game, a BB game, or a CB game, the CPU 31 advances the process to step S17, and executes a winning flag setting process. The contents of the winning flag setting process are shown. Specifically, as described with reference to FIG. 7, first, the CPU 31 samples the count data CD and obtains the sampling data SD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. To do. Second, the CPU 31 refers to the prize group lottery table and sets a winning flag. The BB game or CB game is different from the normal game in the winning probability of the RB prize or the FB prize, but the type of prize adopted is the same as that of the normal game. Accordingly, the winning flag setting process is the same for the base game, the BB game, and the CB game.

図11に通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおける当選フラグのセット処理の内容を示す。CPU31は、BB当選か否かを判定し(ステップS50)、当選していればBB当選フラグをセットし(ステップS51)、BB賞に不当選であれば処理をステップS52に進める。次に、CPU31は、CB当選か否かを判定し(ステップS52)、当選していればCB当選フラグをセットし(ステップS53)、CB賞に不当選であれば処理をステップS54に進める。次に、CPU31は、単独RB当選か否かを判定し(ステップS54)、当選していれば単独RB当選フラグをセットし(ステップS55)、単独RB賞に不当選であれば処理をステップS56に進める。次に、CPU31は、BB中RB当選か否かを判定し(ステップS56)、当選していればBB中RB当選フラグをセットし(ステップS57)、BB中RBに不当選であれば処理をステップS58に進める。次に、CPU31は、単独FB当選か否かを判定し(ステップS58)、当選していれば単独FB当選フラグをセットし(ステップS59)、単独FB賞に不当選であれば処理をステップS60に進める。次に、CPU31は、CB中FB当選か否かを判定し(ステップS60)、当選していればCB中FB当選フラグをセットし(ステップS61)、CB中FBに不当選であれば処理をステップS62に進める。次に、CPU31は、ベル当選か否かを判定し(ステップS62)、当選していればベル当選フラグをセットし(ステップS63)、ベル賞に不当選であれば処理をステップS64に進める。次に、CPU31は、スイカ当選か否かを判定し(ステップS64)、当選していればスイカ当選フラグをセットし(ステップS65)、スイカ賞に不当選であれば処理をステップS65に進める。次に、CPU31は、チェリー当選か否かを判定し(ステップS66)、当選していればチェリー当選フラグをセットし(ステップS67)、チェリー賞に不当選であれば処理をステップS68に進める。次に、CPU31は、リプレイ当選か否かを判定し(ステップS68)、当選していればリプレイ当選フラグをセットする(ステップS69)。   FIG. 11 shows the contents of the winning flag setting process in the base game, the BB game, or the CB game. The CPU 31 determines whether or not the BB is won (step S50). If it is won, the BB winning flag is set (step S51). If the BB prize is not won, the process proceeds to step S52. Next, the CPU 31 determines whether or not the CB is won (step S52). If the CB is won, the CPU 31 sets a CB winning flag (step S53). If the CB prize is not won, the process proceeds to step S54. Next, the CPU 31 determines whether or not it is a single RB win (step S54), and if it is a win, sets a single RB win flag (step S55). Proceed to Next, the CPU 31 determines whether or not the BB winning RB has been won (step S56). If the winning has been won, the CPU 31 sets the BB winning RB winning flag (step S57). Proceed to step S58. Next, the CPU 31 determines whether or not it is a single FB win (step S58). If it is a win, the single FB win flag is set (step S59). Proceed to Next, the CPU 31 determines whether or not the CB FB win is selected (step S60). If the CB is selected, the CPU 31 sets the CB FB winning flag (step S61). Proceed to step S62. Next, the CPU 31 determines whether or not the bell is won (step S62). If the bell is won, a bell winning flag is set (step S63). If the bell is not won, the process proceeds to step S64. Next, the CPU 31 determines whether or not the watermelon is won (step S64). If the watermelon is won, the CPU 31 sets a watermelon winning flag (step S65). If the watermelon prize is not won, the process proceeds to step S65. Next, the CPU 31 determines whether or not the cherry is won (step S66). If the cherry is won, the CPU 31 sets a cherry winning flag (step S67). If the cherry award is not won, the process proceeds to step S68. Next, the CPU 31 determines whether or not the replay is won (step S68), and if it is won, the replay winning flag is set (step S69).

次に、図9に示すステップS16において、RBゲーム中と判定された場合には、CPU31は、処理をステップS18に進めて、当選フラグセット処理を実行する。具体的には、CPU31は、図12に示すようにJAC当選か否かを判定し、JAC賞に当選している場合には、JAC当選フラグをセットする一方、JAC賞に不当選の場合には、JAC当選フラグをセットすることなく処理を終了する。 Next, when it is determined in step S16 shown in FIG. 9 that the RB game is in progress, the CPU 31 advances the process to step S18 and executes a winning flag setting process. Specifically, as shown in FIG. 12, the CPU 31 determines whether or not the JAC is won. If the JAC prize is won, the CPU 31 sets the JAC winning flag while the JAC prize is not won. Finishes the process without setting the JAC winning flag.

次に、図9に示すステップS16において、FBゲーム中と判定された場合には、CPU31は、処理をステップS19に進めて、当選フラグセット処理を実行する。内部抽選が上述した第1態様である場合、CPU31は、図13に示すように当選か否かを判定し(ステップS81)、当選している場合には、FB小役フラグをセットする(ステップS82)一方、ハズレの場合にはFB小役フラグをセットすることなく処理を終了する。即ち、内部抽選において、当選かハズレかのみを抽選する点で、各賞群の別まで抽選する通常ゲームやCBゲームと異なる。   Next, when it is determined in step S16 shown in FIG. 9 that the FB game is in progress, the CPU 31 advances the process to step S19 and executes a winning flag setting process. When the internal lottery is the first mode described above, the CPU 31 determines whether or not the winning is made as shown in FIG. 13 (step S81). S82) On the other hand, in the case of a loss, the process is terminated without setting the FB small combination flag. That is, in the internal lottery, it is different from the normal game or the CB game in which only the winning or the lost game is drawn by lottery.

一方、内部抽選が上述した第2の態様である場合には、内部抽選そのものが実行されない。この場合には、FBゲーム中は必ず当選フラグをセットするようにしてもよい。具体的には、図9に示すステップS15を省略して、ステップS19において図14に示すように、FB小役フラグをセットする(ステップS83)。これにより、FBゲームでは、抽選を実行することなくFB小役フラグがセットされる。   On the other hand, when the internal lottery is the second mode described above, the internal lottery itself is not executed. In this case, the winning flag may be set during the FB game. Specifically, step S15 shown in FIG. 9 is omitted, and the FB small combination flag is set in step S19 as shown in FIG. 14 (step S83). Thereby, in the FB game, the FB small combination flag is set without executing the lottery.

さらに、FBゲーム中にFB賞の抽選を実行してもよい。この場合は、内部抽選の第1の態様においてFB賞に当選したか否かを決定し、ステップS18において図15に示すように、まず、FB賞に当選したか否かを判定する(ステップS84)。そして、CPU31は、FB賞に当選している場合、FB中FB当選フラグをセットする(ステップS85)一方、FB賞に不当選の場合、FB小役フラグをセットする(ステップS86)。   Further, an FB prize lottery may be executed during the FB game. In this case, it is determined whether or not the FB prize is won in the first aspect of the internal lottery, and it is first determined in step S18 whether or not the FB prize is won (step S84). ). When the FB prize is won, the CPU 31 sets the FB winning flag during FB (step S85), whereas when the FB prize is not won, the CPU 31 sets the FB small part flag (step S86).

次に、図9に示すステップS20においては、ステップS17でセットされた通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームの当選フラグに基づいてリール停止データ群の選択処理が実行される。図16に通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームにおけるリール停止データ群選択の処理内容を示す。CPU31は、内部抽選データISDの当選フラグを参照して、リプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、BB当選フラグ、CB当選フラグ、単独RB当選フラグ、及びBB中RB当選フラグがセットされているか否かを順次判定する(ステップS90〜ステップS97)。そして、CPU31は、リプレイ当選フラグがセットされていればリプレイ用停止データ群を選択し(ステップS98)、スイカ当選フラグが選択されていればスイカ用停止データ群を選択し(ステップS99)、ベル当選フラグがセットされていればベル用停止データ群を選択し(ステップS100)、チェリー当選フラグがセットされていればチェリー用停止データ群を選択し(ステップS101)、BB当選フラグがセットされていればBB用停止データ群を選択し(ステップS102)、CB当選フラグがセットされていればCB用停止データ群を選択し(ステップS103)、単独RB当選フラグがセットされていれば単独RB用停止データ群を選択し(ステップS104)、BB中RB当選フラグがセットされていればBB中RB用停止データ群を選択する(ステップS105)。   Next, in step S20 shown in FIG. 9, a reel stop data group selection process is executed based on the winning flag of the base game, BB game, or CB game set in step S17. FIG. 16 shows the processing contents of reel stop data group selection in the base game, BB game, or CB game. The CPU 31 refers to the winning flag of the internal lottery data ISD, and replays a winning flag, a watermelon winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag, a BB winning flag, a CB winning flag, a single RB winning flag, and an RB winning RB winning flag. Are sequentially determined (step S90 to step S97). If the replay winning flag is set, the CPU 31 selects the replay stop data group (step S98). If the watermelon winning flag is selected, the CPU 31 selects the watermelon stop data group (step S99). If the winning flag is set, the stop data group for bell is selected (step S100). If the cherry winning flag is set, the stop data group for cherry is selected (step S101), and the BB winning flag is set. If so, the BB stop data group is selected (step S102). If the CB winning flag is set, the CB stop data group is selected (step S103). If the single RB winning flag is set, the RB winning data group is selected. A stop data group is selected (step S104). If the RB winning flag in BB is set, R in BB Selecting use stop data group (step S105).

次に、図9に示すステップS21においては、ステップS18でセットされたRBゲームの当選フラグに基づいてリール停止データ群の選択処理が実行される。図17にRB ゲームにおけるリール停止データ群選択の処理内容を示す。CPU31は、内部抽選データISDの当選フラグを参照して、JAC当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS110)。そして、CPU31は、JAC当選フラグがセットされていればJAC用停止データ群を選択し(ステップS111)、JAC当選フラグがセットされていなければ非入賞用停止データを選択する(ステップS112)。ここで、JAC用停止データ群は、図18に示すようにプラム図柄を中央の入賞ラインL1に引き込めるように設定されている。より具体的には、CPU31が、停止操作信号44a〜46aを検知したタイミングにおいて、プラム図柄が入賞ラインL1から所定の移動図柄数の範囲内にある場合にプラム図柄を入賞ラインL1上に引き込んで停止させるようにリールR1〜R3が制御される。JACゲームは、1枚賭けのみが許容されるから入賞ラインL1は有効化された入賞ラインとなる。また、この例において移動図柄数は「4」に設定されている。従って、0コマから4コマの範囲にあるプラム図柄が入賞ラインL1に引き込まれることになる。   Next, in step S21 shown in FIG. 9, a reel stop data group selection process is executed based on the winning flag of the RB game set in step S18. FIG. 17 shows the processing contents of the reel stop data group selection in the RB game. The CPU 31 refers to the winning flag of the internal lottery data ISD and determines whether or not the JAC winning flag is set (step S110). If the JAC winning flag is set, the CPU 31 selects the JAC stop data group (step S111). If the JAC winning flag is not set, the CPU 31 selects the non-winning stop data (step S112). Here, the stop data group for JAC is set so that the plum symbol can be drawn into the central winning line L1 as shown in FIG. More specifically, at the timing when the CPU 31 detects the stop operation signals 44a to 46a, if the plum symbol is within a predetermined number of moving symbols from the winning line L1, the plum symbol is drawn onto the winning line L1. The reels R1 to R3 are controlled so as to be stopped. In the JAC game, only one bet is allowed, so the pay line L1 is an activated pay line. In this example, the number of moving symbols is set to “4”. Accordingly, a plum symbol in the range of 0 frame to 4 frames is drawn into the winning line L1.

次に、図9に示すステップS22においては、ステップS19でセットされたFBゲームの当選フラグに基づいてリール停止データ群の選択処理が実行される。図19にFB ゲームにおけるリール停止データ群選択の処理内容を示す。CPU31は、内部抽選データISDの当選フラグを参照して、FB賞の当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS115)。そして、CPU31は、FB当選フラグがセットされていればFB用停止データ群を選択し(ステップS116)、FB当選フラグがセットされていなければ小役用停止データを選択する(ステップS117)。ここで、FB用停止データ群は、図20に示すようにプラム図柄を有効化された入賞ラインに引き込めるように設定されている。より具体的には、CPU31が、停止操作信号44a〜46aを検知したタイミングにおいて、プラム図柄が有効化された入賞ラインから所定の移動図柄数の範囲内にある場合にプラム図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させるようにリールR1〜R3が制御される。また、ステップS117で選択される小役用停止データ群は、第3停止においてプラム図柄を有効化された入賞ラインに停止させないように設定されている。   Next, in step S22 shown in FIG. 9, a reel stop data group selection process is executed based on the winning flag of the FB game set in step S19. FIG. 19 shows the processing contents of reel stop data group selection in the FB game. The CPU 31 refers to the winning flag of the internal lottery data ISD and determines whether or not the winning flag for the FB prize is set (step S115). Then, the CPU 31 selects the FB stop data group if the FB winning flag is set (step S116), and selects the small role stop data if the FB winning flag is not set (step S117). Here, the FB stop data group is set so that the plum symbol can be drawn into the activated pay line as shown in FIG. More specifically, at the timing when the CPU 31 detects the stop operation signals 44a to 46a, the plum symbol is activated when the plum symbol is within a predetermined number of moving symbols from the activated winning line. The reels R1 to R3 are controlled so as to be drawn on the winning line and stopped. Further, the small combination stop data group selected in step S117 is set so as not to stop the plum symbol on the activated pay line in the third stop.

FBゲームは、1枚賭け専用のゲームであっても複数枚賭けのゲームであってもよい。前者の場合、ステップS116で選択するFB用停止データ群は、RBゲームにおけるJAC用停止データ群と兼用することが好ましい。一方、後者の場合、ステップS116で選択するFB用停止データ群は、通常ゲームにおけるリプレイ用停止データ群と兼用することが好ましい。これらの場合には、所定の移動図柄数を「4」に設定する。このように異なる種類のゲーム間で停止データ群を兼用することによって、停止テーブルの数を削減して、ROM35のデータ容量を低減することができる。   The FB game may be a single bet game or a multiple bet game. In the former case, it is preferable that the FB stop data group selected in step S116 is also used as the JAC stop data group in the RB game. On the other hand, in the latter case, it is preferable that the FB stop data group selected in step S116 is also used as the replay stop data group in the normal game. In these cases, the predetermined number of moving symbols is set to “4”. Thus, by sharing the stop data group between different types of games, the number of stop tables can be reduced and the data capacity of the ROM 35 can be reduced.

FB賞のプラム役を構成するプラム図柄の配置は、図4に示すように最も離れているプラム図柄の間隔は5図柄である。従って、上述したように所定の移動図柄数を「4」に設定することにより、プレイヤーがどのようなタイミングでリールストップボタン7a〜7cを操作したとしても必ず有効化された入賞ライン上にプラム図柄を引き込むことが可能となる。なお、この例では、FB賞にプラム図柄を採用したが、複数種類の図柄を採用してもよい。この場合、ベル図柄のように所定の移動図柄数で入賞ライン上に引き込めるようにリール上の図柄配置が設定されていることが好ましい。   As for the arrangement of the plum symbols constituting the plum role of the FB prize, as shown in FIG. 4, the distance between the most separated plum symbols is 5 symbols. Therefore, by setting the predetermined number of moving symbols to “4” as described above, the plum symbol is always placed on the activated pay line regardless of the timing at which the player operates the reel stop buttons 7a to 7c. Can be pulled in. In this example, the plum symbol is adopted for the FB prize, but a plurality of types of symbols may be adopted. In this case, it is preferable that the symbol arrangement on the reel is set so that a predetermined number of moving symbols such as a bell symbol can be drawn on the winning line.

図9に戻り説明を続ける。上述したリール停止データ群の選択が終了すると、CPU31は、リールが回転していることを示す各リール駆動フラブを設定し、リールの回転を開始させ(ステップS23)、リール回転停止処理を実行する(図10に示すステップS24)。リール回転停止処理については後述する。   Returning to FIG. When the selection of the above-described reel stop data group is completed, the CPU 31 sets each reel driving flab indicating that the reel is rotating, starts reel rotation (step S23), and executes reel rotation stop processing. (Step S24 shown in FIG. 10). The reel rotation stop process will be described later.

次に、CPU31は、停止した各リールの有効ライン上の図柄とリプレイ賞の図柄の組み合わせであるプラム役と比較することによりリプレイ賞に入賞したか否かを判定する(ステップS25)。リプレイ賞に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化される。このため、リプレイ賞に入賞している場合には、CPU31は、リプレイ当選フラグをクリアし(ステップS26)、この後、処理をステップS12に戻す。   Next, the CPU 31 determines whether or not a replay prize has been won by comparing with a plum combination that is a combination of a symbol on the activated line of each reel and a symbol of the replay prize (step S25). When winning the replay prize, the same winning line as the winning line activated in the previous game is automatically activated without performing a betting operation. For this reason, when winning the replay prize, the CPU 31 clears the replay winning flag (step S26), and then returns the process to step S12.

次に、CPU31は、ゲームの種別が通常ゲーム中、BBゲーム中、CBゲーム中、RBゲーム中、FBゲーム中であるかを判別する(ステップS27)。そして、CPU31は、通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームであれば処理をステップS28に進め、RBゲームであれば処理をステップS29に進め、FBゲームであれば処理をステップS30に進め、入賞判定処理を実行する。この後、CPU31は、1ゲーム終了処理を実行して(ステップS31)、ベット操作の禁止を解除する(ステップS32)。   Next, the CPU 31 determines whether the game type is a normal game, a BB game, a CB game, an RB game, or an FB game (step S27). Then, the CPU 31 advances the process to step S28 if it is a base game, BB game or CB game, advances the process to step S29 if it is an RB game, advances the process to step S30 if it is an FB game, and determines a winning determination process. Execute. Thereafter, the CPU 31 executes a one-game end process (step S31) and cancels the prohibition of the betting operation (step S32).

図21は、リール回転停止処理(ステップS24)の処理内容を示すフローチャートである。まず、CPU31は、1回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定する(ステップS120)。   FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the reel rotation stop processing (step S24). First, the CPU 31 determines whether or not the first button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step S120).

1回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、CPU31は今回、押下されたリールストップボタン7a〜7cの停止ボタン番号(ボタンの種別)を取得し(ステップS121)、停止操作直後の図柄番号PNを取得する(ステップS122)。具体的には、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの停止操作信号44a〜46aに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。この例では、リールストップボタン7aに停止ボタン番号「1」、リールストップボタン7bに停止ボタン番号「2」、リールストップボタン7cに停止ボタン番号「3」が各々割り当てられている。   When the first stop operation of the reel stop button is detected, the CPU 31 acquires the stop button number (button type) of the currently pressed reel stop buttons 7a to 7c (step S121), and the pattern immediately after the stop operation is obtained. The number PN is acquired (step S122). Specifically, the CPU 31 detects the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are pressed based on the stop operation signals 44a to 46a from the reel stop button sensors 44 to 46, and the symbol number PN at the timing. To get. In this example, the stop button number “1” is assigned to the reel stop button 7a, the stop button number “2” is assigned to the reel stop button 7b, and the stop button number “3” is assigned to the reel stop button 7c.

次に、CPU31は、ステップS20〜S22において選択された停止データテーブル群の中から、内部抽選データISD、停止ボタン番号および図柄番号PN等に基づいて、使用可能な停止データテーブル群を限定し(ステップS124)、停止操作順別の停止データテーブルの組合せを特定する。なお、組合せが複数ある場合には、CPU31は抽選等により使用する停止テーブルの組み合わせを特定する。組合せが複数ない場合には、その組み合わせで特定されることになる。これにより、CPU31は当該リールの第1停止に使用する一の停止データテーブルを決定することとなる。(ステップS125)   Next, the CPU 31 limits the usable stop data table group based on the internal lottery data ISD, the stop button number, the symbol number PN, etc. from the stop data table group selected in steps S20 to S22 ( In step S124), a combination of stop data tables for each stop operation order is specified. When there are a plurality of combinations, the CPU 31 specifies a combination of stop tables to be used by lottery or the like. When there are not a plurality of combinations, the combinations are specified. As a result, the CPU 31 determines one stop data table to be used for the first stop of the reel. (Step S125)

次に、CPU31は、決定した停止テーブルから図柄番号に応じた進みコマ数(移動図柄数)を取得し(ステップS126)、続いて、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(ステップS127)。   Next, the CPU 31 acquires the advance frame number (moving symbol number) corresponding to the symbol number from the determined stop table (step S126), and then stops the reel that has been stopped based on the advance frame number. (Step S127).

次に、CPU31は、2回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップ128)、2回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS129)、図柄番号の取得(ステップS130)、ステップS124で特定した停止テーブルの組み合わせから当該リールの第2停止に対応した停止テーブルを決定し(ステップS131)、進みコマ数の取得(ステップS132)、及びリール停止(ステップS133)を実行する。この後、CPU31は、3回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号44a〜46aに基づいて判定し(ステップS134)、3回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得(ステップS135)、図柄番号の取得(ステップS136)、ステップS124で特定した停止テーブルの組み合わせから当該リールの第3停止に対応した停止テーブルを決定し(ステップS137)、進みコマ数の取得(ステップS138)、及びリール停止(ステップS139)を実行する。以上説明したようにCPU31は、ゲームの種別、内部抽選の結果、及びリールストップボタンの停止操作の順序に応じて複数の停止テーブル中から停止制御に用いる停止テーブルを選択する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the second button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step 128). If there is a second button stop operation, the stop button number is acquired ( In step S129), the symbol number is acquired (step S130), the stop table corresponding to the second stop of the reel is determined from the combination of the stop tables specified in step S124 (step S131), and the advance frame number is acquired (step S132). ) And reel stop (step S133). Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the third button stop operation has been performed based on the stop operation signals 44a to 46a (step S134). If there is a third button stop operation, acquisition of the stop button number ( In step S135), the symbol number is acquired (step S136), the stop table corresponding to the third stop of the reel is determined from the combination of the stop tables specified in step S124 (step S137), and the advance frame number is acquired (step S138). ) And reel stop (step S139). As described above, the CPU 31 selects a stop table to be used for stop control from among a plurality of stop tables according to the type of game, the result of the internal lottery, and the order of the stop operation of the reel stop button.

図22にプラム図柄を中央の入賞ラインL1に停止させる停止テーブルの組みを示す。例えば、左リールにおいて、取得した図柄番号PNが「18」であったとすると、対応する進みコマ数は「1」であるから、チェリー図柄から1コマずれてプラム図柄が入賞ラインL1上に停止することになる。FBゲームにおいては、第1停止と第2停止において、プラム図柄を引き込む停止テーブルを選択し、第3停止においては、CPU31は停止操作信号を検知したタイミングで有効化された入賞ラインに最も近い図柄を停止させる。ここで、プレイヤーが最後の停止操作で右リールストップボタン7cを操作したとすると、CPU31は、例えば、図23に示す停止テーブルAを参照して右リールR3を停止させる。   FIG. 22 shows a set of stop tables for stopping the plum symbol on the central pay line L1. For example, if the acquired symbol number PN is “18” on the left reel, the corresponding advance frame number is “1”, so that the plum symbol stops on the winning line L1 by one frame deviation from the cherry symbol. It will be. In the FB game, in the first stop and the second stop, the stop table to which the plum symbol is drawn is selected. In the third stop, the CPU 31 is closest to the winning line activated at the timing when the stop operation signal is detected. Stop. Here, if the player operates the right reel stop button 7c in the last stop operation, the CPU 31 stops the right reel R3 with reference to, for example, the stop table A shown in FIG.

この場合、停止テーブルAに記憶されている進みコマ数は、全て「0」であるから、有効化された入賞ラインに最も近い図柄が当該入賞ライン上に停止する。上述したようにFBゲームにおいては、小役賞としてFBベル役、FBスイカ役、FBチェリー役を採用するので、図23中太枠のタイミングでリールストップボタン7cが押し下げられると、小役賞に入賞する。FBゲーム中のベル賞、スイカ賞、及びチェリー賞の配当は図24に示すように異ならせてもよい。この場合には、配当の多い図柄を狙ってプレイヤーはリールストップボタンを操作するので、プレイヤーのスキルに応じた配当を付与することが可能となる。なお、右リールR3に割り当てられた図柄の数が少ないほど、配当を多くするように設定してもよい。この場合には、FBゲームで得られる配当数にプレイヤーのスキルをより一層反映させることが可能となる。   In this case, since the number of advance frames stored in the stop table A is all “0”, the symbol closest to the activated pay line is stopped on the pay line. As described above, in the FB game, the FB bell role, the FB watermelon role, and the FB cherry role are adopted as the small role awards. When the reel stop button 7c is pushed down at the timing of the thick frame in FIG. Win a prize. As shown in FIG. 24, the payouts of the bell prize, watermelon prize, and cherry prize in the FB game may be different. In this case, since the player operates the reel stop button aiming at a symbol having a large payout, it becomes possible to give a payout according to the skill of the player. Note that the payout may be set to increase as the number of symbols assigned to the right reel R3 decreases. In this case, the skill of the player can be further reflected in the number of payouts obtained in the FB game.

また、FBゲームにおいて、CPU31がFB賞の抽選を実行する場合には、停止テーブルAを用いても良いし、あるいは停止テーブルBを用いても良い。停止テーブルAを用いる場合には、第3停止の最大引き込み数は「0」であり、所謂ビタ止まりの停止制御がなされる。一方、停止テーブルBは、リールストップボタン7cが操作されたタイミングにおいて、図柄番号PNが「18」、「14」「9」、「5」、及び「1」の場合に右リールR1を1コマ進ませてプラム図柄を有効化された入賞ラインL1に停止させるように進みコマ数が記憶されている。従って、網掛けの部分については、プラム図柄を停止させることができ、最大引き込み数は「1」である。第1停止及び第2停止の最大引き込み数は「4」であるから、第3停止の最大引き込み数は、第1停止及び第2停止と比較して小さく設定されている。即ち、FBゲームでは、CPU31が停止操作信号を検知したタイミングにおいて、CPU31は、プラム図柄が有効化された入賞ラインから所定移動図柄数(4コマ)の範囲内にある場合に、プラム図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させるように第1停止及び第2停止に係わるリールを制御すると共に、停止操作信号を検知したタイミングにおいて有効化された入賞ラインから所定移動図柄数(4コマ)より少ない移動図柄数(1コマ又は0コマ)だけ離れている図柄を有効化された入賞ライン上に停止させるように第3停止に係わるリールを制御する。   Further, in the FB game, when the CPU 31 executes the FB prize lottery, the stop table A may be used or the stop table B may be used. When the stop table A is used, the maximum pull-in number for the third stop is “0”, and so-called stop control of bitter stop is performed. On the other hand, in the stop table B, when the reel stop button 7c is operated, when the symbol numbers PN are “18”, “14” “9”, “5”, and “1”, the right reel R1 has one frame. The number of advance frames is stored so that the plum symbol is advanced and stopped on the activated pay line L1. Therefore, for the shaded portion, the plum symbol can be stopped and the maximum number of pull-in is “1”. Since the maximum number of pull-ins for the first stop and the second stop is “4”, the maximum number of pull-ins for the third stop is set smaller than that for the first stop and the second stop. That is, in the FB game, at the timing when the CPU 31 detects the stop operation signal, the CPU 31 validates the plum symbol when the plum symbol is within a predetermined number of moving symbols (four frames) from the activated pay line. The reels related to the first stop and the second stop are controlled so as to be drawn and stopped on the converted pay line, and the predetermined number of moving symbols (4 frames) from the pay line activated at the timing when the stop operation signal is detected. ) The reel related to the third stop is controlled so that the symbols separated by a smaller number of moving symbols (one frame or zero frame) are stopped on the activated pay line.

FBゲームの内部抽選が上述した第1の態様である場合には、FB賞に当選するか否かの抽選を実行しているが、ベル賞、スイカ賞、及びチェリー賞等の小役賞の別については抽選していない。この場合、抽選でFB賞に当選すれば、第1停止及び第2停止において、プラム図柄を有効化された入賞ラインに停止することを許容する一方、FB賞に不当選であれば、第1停止と第2停止のうち少なくとも一方の停止制御でプラム図柄を有効化された入賞ラインに停止させないようにリールを制御する(蹴り飛ばし制御)。例えば、第1停止に係わるリールが左リールR1である場合には、CPU31は図26に示すように有効化された入賞ライン(この例ではL1)からプラム図柄を蹴り飛ばす停止テーブルを選択する。そして、第3停止においては、プラム図柄を有効化された入賞ラインに停止することを許容する。但し、プラム図柄の最大引き込み数は、「0」(停止テーブルA)又は「1」(停止テーブルB)であるから、プレイヤーが所定のタイミングでリールストップボタンを操作しない限り、FB賞に不当選となる。しかしながら、FB賞に不当選であっても、ベル賞、スイカ賞、及びチェリー賞等の小役賞にFBベル役、FBスイカ役、FBチェリー役を採用するから、スキルの低いプレイヤーであってもメダルの払い出しを受けることができる。しかも、第1停止及び第2停止の時点では、プラム図柄が引き込まれるので、最後の停止操作を行うまで、プレイヤーはどの賞に入賞するかが分からない。これにより、、FBゲームの趣向性を向上させることができる。   In the case where the internal lottery of the FB game is the first mode described above, a lottery for determining whether or not to win the FB prize is executed. However, small prizes such as a bell prize, watermelon prize, and cherry prize are awarded. There is no other lottery. In this case, if the FB prize is won by lottery, it is allowed to stop the plum symbol on the activated winning line in the first stop and the second stop, but if the FB prize is unfair, the first The reel is controlled so as not to stop on the winning line in which the plum symbol is validated by stop control of at least one of the stop and the second stop (kick-off control). For example, when the reel related to the first stop is the left reel R1, the CPU 31 selects a stop table for kicking the plum symbol from the activated pay line (L1 in this example) as shown in FIG. In the third stop, it is allowed to stop the plum symbol on the activated pay line. However, since the maximum number of pull-in of the plum symbol is “0” (stop table A) or “1” (stop table B), the player will not win the FB prize unless the player operates the reel stop button at a predetermined timing. It becomes. However, even if the FB award is unsuccessful, the FB Bell, FB Watermelon, and FB Cherry roles are adopted for the small role awards such as the Bell Award, Watermelon Award, and Cherry Award. Can also receive medals. Moreover, since the plum symbol is drawn at the time of the first stop and the second stop, the player does not know which prize will be won until the last stop operation is performed. Thereby, the preference of the FB game can be improved.

FBゲームにおいては、FB賞に当選するか否かの抽選を実行して、FB賞に当選した場合には第1停止及び第2停止において、プラム図柄を有効化された入賞ラインに停止することを許容する一方、FB賞に不当選であればプラム図柄が有効化された入賞ラインに停止しないようにリールを制御してもよい。例えば、FB賞に当選した場合、CPU31は第3停止において、停止テーブルA又は停止テーブルBを選択する一方、FB賞に不当選である場合には停止テーブルCを選択してプラム図柄を蹴り飛ばしてもよい。   In an FB game, a lottery to determine whether or not to win the FB prize is executed, and if the FB prize is won, the plum symbol is stopped on the activated winning line in the first stop and the second stop. On the other hand, if the FB prize is unsuccessful, the reel may be controlled so as not to stop at the winning line in which the plum symbol is activated. For example, when the FB prize is won, the CPU 31 selects the stop table A or the stop table B at the third stop, while when the FB prize is not selected, the CPU 31 selects the stop table C and kicks the plum symbol. May be.

なお、上述した例では、FBゲームの小役賞としてベル賞、スイカ賞、及びチェリー賞を採用したが、第1停止及び第2停止の停止図柄が「プラム」であって、第3停止の停止図柄が「白7」、「赤7」、「BAR」である場合にも、小役入賞としてもよい。この場合には、第1停止及び第2停止においてプラム図柄が有効化された入賞ラインに停止すれば、その時点でなんらかの賞に入賞することが確定し、しかも、その時点で配当を不明とすることができるので、ゲームの面白さをより一層高めることができる。   In the above-mentioned example, the bell prize, the watermelon prize, and the cherry prize are adopted as the small prizes of the FB game. However, the stop symbol of the first stop and the second stop is “Plum”, and the third stop Even when the stop symbol is “white 7”, “red 7”, or “BAR”, a small role winning may be used. In this case, if it stops on the winning line where the plum symbol is activated in the first stop and the second stop, it is determined that a prize will be won at that time, and the payout is unknown at that time. Therefore, the fun of the game can be further enhanced.

次に、図27を参照して上述した通常ゲーム、BBゲームまたはCBゲームの入賞判定処理について説明する。当該処理においては、停止した各リールの各有効ライン上の図柄と各賞に割り当てられた役の図柄の組み合わせとを比較することによりスイカ賞、ベル賞、チェリー賞に入賞したか否かを順次判定し(ステップS140〜S141)、入賞図柄組合せテーブルTBL3を参照して入賞した賞に対応した数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う(ステップS143〜S145)。   Next, the winning determination process of the base game, BB game, or CB game described above with reference to FIG. 27 will be described. In this process, by comparing the symbols on each active line of each stopped reel with the combination of symbols assigned to each award, it is sequentially determined whether or not a watermelon, bell, or cherry award was won. A determination is made (steps S140 to S141), and each part is controlled so as to pay out the number of medals corresponding to the winning prize with reference to the winning symbol combination table TBL3 (steps S143 to S145).

次に、CPU31は、単独RB入賞か否かを判定し(ステップS146)、単独RB入賞であれば、メダルの払い出しを実行し(ステップS147)、さらにRBゲーム開始処理を実行する(ステップS148)。図28にRB開始処理の処理内容を示す。この処理において、CPU31はRBゲーム中フラグをセットし(ステップS171)、JAC入賞回数を設定する。例えば、8回である。次に、CPU31はJACゲーム回数を設定する。例えば、12回である。   Next, the CPU 31 determines whether or not it is a single RB win (step S146). If it is a single RB win, the medal is paid out (step S147), and further an RB game start process is executed (step S148). . FIG. 28 shows the contents of the RB start process. In this process, the CPU 31 sets an RB game in-progress flag (step S171) and sets the number of JAC winnings. For example, 8 times. Next, the CPU 31 sets the number of JAC games. For example, 12 times.

図27のステップS146において判定条件が否定された場合には、CPU31は処理をステップS149に進め、BB中RB入賞か否かを判定する。具体的には、BBゲーム中フラグがセットされており、且つ、RB当選フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、RB賞に割り当てられたメダルを払い出し(ステップS147)、RB開始処理を実行する(ステップS151)。ステップS151におけるRB開始処理はステップS148のそれと同様であるので、説明を省略する。   If the determination condition is negative in step S146 of FIG. 27, the CPU 31 advances the process to step S149 to determine whether or not the BB winning is in BB. Specifically, the determination condition is affirmed when the BB game flag is set and the RB winning flag is set, and otherwise the determination condition is denied. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 pays out medals assigned to the RB award (step S147) and executes an RB start process (step S151). Since the RB start process in step S151 is the same as that in step S148, description thereof is omitted.

一方、ステップS149の判定条件が否定された場合には、CPU31は処理をステップS155に進め、単独FB入賞か否かを判定する。具体的には、CBゲーム中フラグがクリアされており、且つ、FB当選フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、FB賞に割り当てられたメダルを払い出し(ステップS153)、FBゲーム開始処理を実行する。図29にFB開始処理の処理内容を示す。この処理において、CPU31はFBゲーム中フラグをセットし(ステップS173)、FBゲーム回数を「1」に設定する(ステップS174)。   On the other hand, if the determination condition in step S149 is negative, the CPU 31 advances the process to step S155 and determines whether or not it is a single FB winning. Specifically, the determination condition is affirmed when the CB game flag is cleared and the FB winning flag is set, and otherwise the determination condition is denied. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 pays out medals assigned to the FB prize (step S153) and executes the FB game start process. FIG. 29 shows the contents of the FB start process. In this process, the CPU 31 sets an FB game flag (step S173), and sets the number of FB games to “1” (step S174).

単独FB入賞でない場合には、ステップS152の判定条件は否定され、CPU31は処理をステップS155に進め、CB中FB入賞か否かを判定する(ステップS155)。具体的には、CBゲーム中フラグがセットされており、且つ、FB当選フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、FB賞に割り当てられたメダルを払い出し(ステップS156)、FBゲーム開始処理を実行する(ステップS157)。ステップS151におけるRB開始処理はステップS148のそれと同様であるので、説明を省略する。   If it is not a single FB winning, the determination condition in step S152 is denied, and the CPU 31 advances the process to step S155 to determine whether or not the FB winning is in CB (step S155). Specifically, the determination condition is affirmed when the CB game flag is set and the FB winning flag is set, and otherwise the determination condition is denied. If the determination condition is affirmed, the CPU 31 pays out medals assigned to the FB prize (step S156) and executes an FB game start process (step S157). Since the RB start process in step S151 is the same as that in step S148, description thereof is omitted.

CB中FB入賞でない場合には、ステップS155の判定条件は否定され、CPU31は処理をステップS158に進め、BBゲーム中か否かを判定する(ステップS158)。具体的には、BBゲーム中フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、BBゲーム終了判定処理を実行する(ステップS159)。   If it is not CB FB winning, the determination condition of step S155 is denied, and the CPU 31 advances the process to step S158 to determine whether or not the BB game is in progress (step S158). Specifically, the determination condition is affirmed when the BB game flag is set, and the determination condition is denied otherwise. When the determination condition is affirmed, the CPU 31 executes a BB game end determination process (step S159).

図30にBBゲーム終了判定処理の内容を示す。この処理において、CPU31はメダル払い出しがあったか否かを判定し(ステップS180)、メダル払い出しがあった場合には、BBゲーム中の獲得数に当該ゲームの獲得枚数を加算する(ステップS181)。当該ゲームにおいてメダルが払い出されなかった場合にはステップS181の処理を省き、また、ステップS181の処理が終了すると、CPU31は処理をステップS182に進め、獲得メダル枚数が所定枚数を超えたか否かを判定する。ここで、所定枚数X1は、BBゲーム全体で許容される最大獲得枚数をY1、BBゲーム中の1ゲーム(次の1ゲーム)で獲得可能な最大の獲得枚数をZ1としたとき、X1=Y1−Z1で与えられる。この例では、BBゲーム全体で許容される最大獲得枚数が465枚であり、BBゲーム中の1ゲームで獲得可能な最大のメダル枚数が15枚である。従って、450枚が所定枚数となる。 FIG. 30 shows the contents of the BB game end determination process. In this process, the CPU 31 determines whether or not a medal has been paid out (step S180). If there has been a medal payout, the CPU 31 adds the acquired number of games to the acquired number of BB games (step S181). If no medal is paid out in the game, the process of step S181 is omitted, and when the process of step S181 is completed, the CPU 31 advances the process to step S182 to determine whether or not the number of acquired medals exceeds a predetermined number. Determine. Here, the predetermined number X1 is X1 = Y1 where Y1 is the maximum number of sheets allowed for the entire BB game and Z1 is the maximum number of sheets that can be acquired in one game in the BB game (next one game). -Z1. In this example, the maximum number of coins allowed in the entire BB game is 465, and the maximum number of medals that can be earned in one game in the BB game is 15. Therefore, 450 sheets is a predetermined number.

獲得メダル枚数が450枚を超えて、ステップS182の判定条件が否定される場合には、CPU31は処理をステップS183に進め、BBゲーム中の獲得メダル枚数を表示する(ステップS183)。一方、獲得メダル枚数が450枚を越える場合には、BBゲーム中フラグをクリアし(ステップS184)、さらに、RBゲーム中であるか否かをRBゲーム中フラグを参照して判定し(ステップS185)、RBゲーム中であればRBゲーム中フラグをクリアする(ステップS186)。即ち、獲得枚数が所定枚数を超えると、BBゲームを終了する。これにより、BBゲーム全体で許容される最大獲得枚数を超えないように調整することが可能となる。   If the number of acquired medals exceeds 450 and the determination condition in step S182 is negative, the CPU 31 advances the process to step S183, and displays the number of acquired medals during the BB game (step S183). On the other hand, when the number of acquired medals exceeds 450, the BB game flag is cleared (step S184), and it is further determined with reference to the RB game flag whether the RB game is being played (step S185). ) If the RB game is in progress, the RB game flag is cleared (step S186). That is, when the acquired number exceeds the predetermined number, the BB game is ended. As a result, it is possible to make adjustments so as not to exceed the maximum number of sheets allowed for the entire BB game.

説明を図27に戻す。ステップS158においてBBゲーム中でないと判定された場合には、CPU31は処理をステップS160に進め、BB賞に入賞したか否かを判定する。BB賞に入賞した場合には、所定枚数のメダルを払い出し(ステップS161)、BBゲーム開始処理を実行する(ステップS162)。図31にBBゲーム開始処理の詳細を示す。同図に示すように、CPU31は、BBゲーム中フラグをセットし(ステップS187)、BBゲーム中の獲得数カウントをクリアする(ステップS188)。これにより、次のゲームから獲得数の累算が実行される。   Returning to FIG. If it is determined in step S158 that the BB game is not being played, the CPU 31 advances the process to step S160 to determine whether or not a BB prize has been won. When the BB prize is won, a predetermined number of medals are paid out (step S161), and a BB game start process is executed (step S162). FIG. 31 shows details of the BB game start process. As shown in the figure, the CPU 31 sets a flag during the BB game (step S187), and clears the acquisition number count during the BB game (step S188). Thereby, the accumulation of the number of acquisitions from the next game is executed.

一方、ステップS160においてBB入賞に該当しないと判定された場合には、CPU31は処理をステップS163に進め、CBゲーム中か否かを判定する。具体的にはCBゲーム中フラグがセットされている場合に判定条件が肯定され、それ以外は判定条件が否定される。判定条件が肯定された場合には、CPU31は、CBゲーム終了判定処理を実行する(ステップS164)。   On the other hand, if it is determined in step S160 that it does not correspond to the BB winning, the CPU 31 advances the process to step S163 to determine whether or not the CB game is in progress. Specifically, the determination condition is affirmed when the CB game flag is set, and the determination condition is denied otherwise. When the determination condition is affirmed, the CPU 31 executes a CB game end determination process (step S164).

図32にCBゲーム終了処理の詳細を示す。同図に示すように、CPU31はメダル払い出しがあったか否かを判定し(ステップS190)、メダル払い出しがあった場合には、FBゲーム中の獲得数に当該ゲームの獲得枚数を加算する(ステップS191)。当該ゲームにおいてメダルが払い出されなかった場合にはステップS191の処理を省き、また、ステップS191の処理が終了すると、CPU31は処理をステップS192に進め、獲得メダル枚数が所定枚数を超えたか否かを判定する。ここで、所定枚数X2は、CBゲーム全体で許容される最大獲得枚数をY2、CBゲーム中の1ゲーム(次の1ゲーム)で獲得可能な最大の獲得枚数をZ2としたとき、X2=Y2−Z2で与えられる。この例では、CBゲーム全体で許容される最大獲得枚数が253枚であり、CBゲーム中の1ゲームで獲得可能な最大の獲得枚数が15枚である。従って、238枚が所定枚数となる。 FIG. 32 shows details of the CB game end processing. As shown in the figure, the CPU 31 determines whether or not a medal has been paid out (step S190). If a medal has been paid out, the acquired number of games in the FB game is added (step S191). ). If no medal is paid out in the game, the process of step S191 is omitted. When the process of step S191 is completed, the CPU 31 advances the process to step S192 to determine whether the acquired medal number exceeds a predetermined number. Determine. Here, the predetermined number X2 is X2 = Y2 where Y2 is the maximum number of sheets allowed for the entire CB game and Z2 is the maximum number of sheets that can be acquired in one game in the CB game (next one game). -Z2. In this example, the maximum number of acquisitions allowed in the entire CB game is 253, and the maximum acquisition number that can be acquired in one game in the CB game is 15. Accordingly, 238 sheets are the predetermined number.

獲得メダル枚数が238枚を超えて、ステップS192の判定条件が否定される場合には、CPU31は処理をステップS193に進め、CBゲーム中の獲得メダル枚数を表示する(ステップS193)。一方、獲得メダル枚数が238枚を越える場合には、CBゲーム中フラグをクリアし(ステップS194)、さらに、FBゲーム中であるか否かをFBゲーム中フラグを参照して判定し(ステップS195)、FBゲーム中であればFBゲーム中フラグをクリアする(ステップS196)。即ち、獲得枚数が所定枚数を超えると、CBゲームを終了する。これにより、CBゲーム全体で許容される最大獲得枚数を超えないように調整することが可能となる。   If the number of acquired medals exceeds 238 and the determination condition in step S192 is negative, the CPU 31 advances the process to step S193 and displays the number of acquired medals during the CB game (step S193). On the other hand, if the number of acquired medals exceeds 238, the CB game flag is cleared (step S194), and it is further determined with reference to the FB game flag whether the FB game is in progress (step S195). ) If the FB game is in progress, the FB game flag is cleared (step S196). That is, when the acquired number exceeds the predetermined number, the CB game is ended. As a result, it is possible to make adjustments so as not to exceed the maximum number allowed for the entire CB game.

説明を図27に戻す。ステップS163においてCBゲーム中でないと判定された場合には、CPU31は処理をステップS165に進め、CB入賞か否かを判定する。CB賞に入賞した場合には、所定枚数のメダルを払い出し(ステップS166)、CBゲーム開始処理を実行する(ステップS167)。図33にCBゲーム開始処理の詳細を示す。まず、CPU31は、CBゲーム中フラグをセットし(ステップS197)、CBゲーム中の獲得数カウントをクリアする(ステップS198)。これにより、次のゲームから獲得数の累算が実行される。   Returning to FIG. If it is determined in step S163 that the CB game is not being played, the CPU 31 advances the process to step S165 to determine whether or not a CB winning is achieved. When a CB prize is won, a predetermined number of medals are paid out (step S166), and a CB game start process is executed (step S167). FIG. 33 shows details of the CB game start process. First, the CPU 31 sets a CB game flag (step S197), and clears the acquired number count during the CB game (step S198). Thereby, the accumulation of the number of acquisitions from the next game is executed.

次に、RBゲームにおける入賞判定処理(図10のステップS29)について説明する。図34にRBゲームにおける入賞判定処理の詳細なフローチャートを示す。まず、CPU31は、JAC入賞か否かを判定し(ステップS200)、JAC入賞であれば所定数のメダルを払い出す(ステップS201)。メダル払出処理が終了するか、あるいは、JAC入賞でなければRBゲーム中か否かを判定する(ステップS202)。RBゲーム中フラグがセットされている場合には、CPU31はRBゲーム中であると判定して、処理をステップS203に進め、RBゲーム終了判定処理を実行する。   Next, the winning determination process (step S29 in FIG. 10) in the RB game will be described. FIG. 34 shows a detailed flowchart of the winning determination process in the RB game. First, the CPU 31 determines whether or not it is a JAC prize (step S200). If it is a JAC prize, a predetermined number of medals are paid out (step S201). It is determined whether the medal payout process ends, or if it is not a JAC prize, it is during the RB game (step S202). If the RB game flag is set, the CPU 31 determines that the RB game is being played, advances the process to step S203, and executes an RB game end determination process.

図35はRBゲーム終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。同図に示すように、CPU31は、まずJAC入賞か否かを判定し(ステップS210)、JAC入賞であれば、JAC入賞回数を「1」だけ減算して(ステップS211)、さらにJAC入賞回数が「0」となったか否かを判定する(ステップS212)。JAC入賞回数が「0」であれば、CPU31は、RBゲーム中フラグをクリアする(ステップS217)。一方、JAC入賞回数が「0」でなければ、CPU31はJAC入賞回数の残数を表示させ(ステップS213)、JACゲーム回数を「1」だけ減算する(ステップS214)。なお、JAC賞に入賞しなかった場合は、CPU31は、ステップS211からステップS213までの処理を省略して、ステップS210からステップS214に処理を進める。この後、CPU31は残りのJACゲーム回数が「0」か否かを判定し(ステップS214)、「0」であればRBゲーム中フラグをクリアし(ステップS217)、一方、「0」でなければJACゲーム回数の残数を表示させる(ステップS216)。   FIG. 35 is a flowchart showing details of the RB game end determination process. As shown in the figure, the CPU 31 first determines whether or not it is a JAC prize (step S210). If it is a JAC prize, the JAC prize number is subtracted by "1" (step S211), and the number of JAC prizes is further increased. Is determined to be “0” (step S212). If the JAC winning number is “0”, the CPU 31 clears the RB game flag (step S217). On the other hand, if the JAC winning number is not “0”, the CPU 31 displays the remaining number of the JAC winning numbers (step S213), and subtracts the JAC game number by “1” (step S214). If the JAC prize is not won, the CPU 31 skips the processing from step S211 to step S213, and proceeds from step S210 to step S214. Thereafter, the CPU 31 determines whether or not the remaining number of JAC games is “0” (step S214). If it is “0”, the RB game flag is cleared (step S217), while it must be “0”. For example, the remaining number of JAC games is displayed (step S216).

説明を図34に戻す。上述したRBゲーム終了判定処理が終了するか、あるいは、RBゲーム中フラグがクリアされていて、ステップS202の判定条件が否定された場合、CPU31は、BBゲーム中か否かをBBゲーム中フラグを参照して判定する(ステップS204)。BBゲーム中フラグがセットされている場合は、CPU31は、BBゲーム中であると判定して、処理をステップS205に進め、BBゲーム終了判定処理を実行する。一方、BBゲーム中フラグがクリアされていれば、CPU31はBBゲーム中でないと判定してRBゲームの入賞判定処理を終了する。なお、BBゲーム終了判定処理は、図30を用いて既に説明したので、説明を省略する。   Returning to FIG. When the above-described RB game end determination process ends, or when the RB game flag is cleared and the determination condition in step S202 is negative, the CPU 31 sets whether the BB game is in progress or not. The determination is made with reference to (step S204). When the BB game flag is set, the CPU 31 determines that the BB game is being played, advances the process to step S205, and executes a BB game end determination process. On the other hand, if the BB game flag is cleared, the CPU 31 determines that the BB game is not in progress and ends the RB game winning determination process. Note that the BB game end determination process has already been described with reference to FIG.

次に、FBゲームにおける入賞判定処理(図10のステップS30)について説明する。図36にFBゲームにおける入賞判定処理の詳細なフローチャートを示す。まず、CPU31は、FB賞に入賞か否かを判定し(ステップS220)、FB入賞であれば所定数のメダルを払い出す(ステップS221)。   Next, the winning determination process in the FB game (step S30 in FIG. 10) will be described. FIG. 36 shows a detailed flowchart of the winning determination process in the FB game. First, the CPU 31 determines whether or not the FB prize is won (step S220), and if it is the FB prize, a predetermined number of medals are paid out (step S221).

FB賞に入賞していなければ、CPU31はFB用の小役賞に入賞したか否かを判定する(ステップS222)。FB用の小役賞とは、FBゲームにおいて採用される小役賞のことであり、FBベル役、FBスイカ役、及びFBチェリー役等が該当する。FB用の小役賞に入賞した場合には、CPU31は入賞した賞に応じた枚数のメダルを払い出す(ステップS223)。メダル払出処理が終了するか、あるいは、FB用の小役賞に入賞していなでステップS222の判定条件が否定された場合、CPU31はFBゲーム中か否かをFBゲーム中フラグを参照して判定し(ステップS224)、FBゲーム中であればFBゲーム終了判定処理を実行する(ステップS225)。図37にFBゲーム終了判定処理のフローチャートを示す。この図に示すようにFBゲーム終了判定処理では、FBゲーム回数を「1」だけ減算し(ステップS230)、残りのFBゲーム回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。FBゲーム回数が「0」であれば、CPU31はFBゲーム中フラグをクリアする(ステップS232)。上述したようにFBゲーム回数は1回に設定されているので、原則としてFBゲームが継続することはない。但し、FBゲーム中にFB賞の抽選を実行する場合には、FBゲームで再度FB賞に入賞することになる。従って、FBゲームが見かけ上継続する。最もFBゲームの単位は1ゲームであることに変わりがなく、連続してFB賞に入賞したに過ぎない。   If the FB prize has not been won, the CPU 31 determines whether or not the FB small role prize has been won (step S222). The FB small role award is a small role award adopted in the FB game, and includes an FB bell role, an FB watermelon role, an FB cherry role, and the like. When winning the small bonus for FB, the CPU 31 pays out the number of medals corresponding to the winning prize (step S223). If the medal payout process ends, or if the determination condition in step S222 is negative without winning the FB small role award, the CPU 31 refers to the FB game flag to determine whether the FB game is in progress. Determination is made (step S224), and if the FB game is in progress, an FB game end determination process is executed (step S225). FIG. 37 shows a flowchart of the FB game end determination process. As shown in this figure, in the FB game end determination process, the FB game number is subtracted by “1” (step S230), and it is determined whether or not the remaining FB game number is “0” (step S231). If the number of FB games is “0”, the CPU 31 clears the FB game flag (step S232). As described above, since the number of FB games is set to one, the FB game does not continue in principle. However, when the FB prize lottery is executed during the FB game, the FB prize is won again in the FB game. Therefore, the FB game continues apparently. The unit of the FB game is the same as that of one game, and only the FB prize is won continuously.

FBゲーム終了判定処理が終了するか、あるいは、FBゲーム中でなかった場合、CPU31は処理をステップS226に進め、FB賞に入賞か否かを判定し、FB入賞であればFBゲーム開始処理を実行する(ステップS227)。なお、FBゲーム開始処理については、は図29を用いて既に説明したので、ここでは説明を省略する。次に、CBゲーム中か否かをCBゲーム中フラグを参照して判定する(ステップS228)。判定条件が肯定された場合にはCBゲーム終了判定処理を実行する(ステップS229)。なお、CBゲーム終了判定処理は図32を用いて既に説明したので、ここでは説明を省略する。   When the FB game end determination process ends or when the FB game is not in progress, the CPU 31 advances the process to step S226 to determine whether or not the FB prize is won. It executes (step S227). Since the FB game start process has already been described with reference to FIG. 29, the description thereof is omitted here. Next, it is determined with reference to the CB game flag whether or not the CB game is being played (step S228). If the determination condition is affirmed, a CB game end determination process is executed (step S229). Since the CB game end determination process has already been described with reference to FIG. 32, the description thereof is omitted here.

図38に一連のゲームの進行例を示す。この例においては、通常ゲーム及びCBゲームでは、内部抽選を実行し、その抽選結果に従って蹴り飛ばし制御が実行される。即ち、当選した賞に対応する役以外の役が成立しないようにリールストップボタンの操作タイミングから遅れてリールを停止させる。換言すれば、通常は役の成立が禁止されており、内部抽選で当選したときのみ当選した賞に対応する役の成立を許容するリール停止制御が実行される。この意味において、通常ゲーム及びCBゲームは、内部抽選の結果に応じて役の成立を許容する内部抽選ゲームといえる。これに対してFBゲームは、内部抽選の結果によらずなんらかの役の成立を許容する非内部抽選ゲームといえる。   FIG. 38 shows an example of progress of a series of games. In this example, in the base game and the CB game, an internal lottery is executed, and kicking control is executed according to the lottery result. That is, the reel is stopped with a delay from the operation timing of the reel stop button so that a combination other than the combination corresponding to the winning prize is not established. In other words, the establishment of a winning combination is normally prohibited, and reel stop control is executed that allows the winning combination corresponding to the winning prize to be established only when winning in the internal lottery. In this sense, the normal game and the CB game can be said to be internal lottery games that allow a winning combination to be formed according to the result of the internal lottery. On the other hand, the FB game can be said to be a non-internal lottery game that allows any combination to be established regardless of the result of the internal lottery.

この例では、第4番目の通常ゲームでFB賞に入賞しているので、その次のゲームはFBゲームFB0となる。通常ゲーム中のFBゲームではFB賞の抽選は実行しない。一方、CBゲーム中のFBゲームでは、FB賞の抽選を実行する。従って、通常ゲーム中のFBゲームが連続することはないが、CBゲーム中はFBゲームが連続する。例えば、第10番目のCBゲームではFB賞に入賞しているので、その次のゲームはFBゲームFB1となる。この例では、FBゲームFB1でFB賞に入賞しているから、次のゲームもFBゲームFB2となり、さらにFBゲームFB2でもFB賞に入賞しているので、その次のゲームもFBゲームFB3となる。   In this example, since the FB prize is won in the fourth normal game, the next game is the FB game FB0. The FB prize lottery is not executed in the FB game in the normal game. On the other hand, in the FB game in the CB game, the FB prize lottery is executed. Accordingly, the FB game in the normal game does not continue, but the FB game continues in the CB game. For example, since the 10th CB game has won the FB prize, the next game is the FB game FB1. In this example, since the FB game FB1 wins the FB prize, the next game also becomes the FB game FB2, and since the FB game FB2 also wins the FB prize, the next game also becomes the FB game FB3. .

このように、FBゲームは本来、1ゲームで終了するものであるが、FBゲーム中にさらにFB賞の抽選を実行することによって、見かけ上、FBゲームを連続して実行することが可能となる。FBゲームにおいては、蹴り飛ばし制御を実行しないので、プレイヤー所望の図柄を狙ってリールストップボタンを操作する。そして、CBゲーム中のFBゲームでは、FB賞を狙ってリールストップボタンを操作することによって、FBゲームに連続して入賞させることが可能となる。従って、プレイヤーのスキルに応じて連続するFBゲームの回数が定まることになる。   In this way, the FB game is originally completed in one game, but by executing the FB prize lottery during the FB game, the FB game can be apparently continuously executed. . In the FB game, the kick-off control is not executed, so the reel stop button is operated aiming at the symbol desired by the player. In the FB game in the CB game, it is possible to continuously win the FB game by operating the reel stop button aiming at the FB prize. Therefore, the number of continuous FB games is determined according to the skill of the player.

ここで、FB賞の抽選確率は図39(A)に示すように通常ゲーム中と比較してCBゲーム中の抽選確率を高く設定してもよい。さらに、同図(B)に示すようにCBゲーム中のFBゲームについては抽選確率を通常ゲームと同様に低く設定し、CBゲームのみを高く設定してもよい。また、通常ゲームのFBゲームにおいてもFB賞の抽選を実行してもよい。この場合、通常ゲーム中のFBゲームの抽選確率は同図(C)及び(D)に示すように低く設定することが好ましい。   Here, the lottery probability of the FB prize may be set higher in the CB game than in the base game as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 5B, for the FB game in the CB game, the lottery probability may be set low as in the normal game and only the CB game may be set high. Also, the FB prize lottery may be executed in the FB game of the normal game. In this case, it is preferable that the lottery probability of the FB game in the normal game is set low as shown in FIGS.

次に、1ゲーム終了処理(図10のステップS31)について説明する。図40及び図41は1ゲーム終了処理の処理内容を示すフローチャートである。CPU31は、リプレイ当選フラグ、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグがセットされているか否かを順次判定し(ステップS240〜S243)、セットされている当選フラグをクリアする(ステップS245〜S248)。次に、CPU31はBB当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS249)。BB当選フラグがセットされている場合には、さらに、CPU31はBB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS250)、入賞していれば、BB当選フラグをクリアする(ステップS251)。一方、入賞していなければ、BB当選フラグをクリアすることなく次のゲームに持ち越す。   Next, the one-game end process (step S31 in FIG. 10) will be described. 40 and 41 are flowcharts showing the processing contents of one game end processing. The CPU 31 sequentially determines whether or not the replay winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, and the cherry winning flag are set (steps S240 to S243), and clears the set winning flags (steps S245 to S248). ). Next, the CPU 31 determines whether or not the BB winning flag is set (step S249). If the BB winning flag is set, the CPU 31 further determines whether or not the BB prize is won (step S250). If the BB winning flag is won, the BB winning flag is cleared (step S251). On the other hand, if no prize has been won, it is carried over to the next game without clearing the BB winning flag.

次に、CPU31はCB当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS252)。CB当選フラグがセットされている場合には、さらに、CPU31はCB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS253)、入賞していれば、CB当選フラグをクリアする(ステップS254)。一方、入賞していなければ、CB当選フラグをクリアすることなく次のゲームに持ち越す。   Next, the CPU 31 determines whether or not the CB winning flag is set (step S252). If the CB winning flag is set, the CPU 31 further determines whether or not a CB prize has been won (step S253), and if it has won, the CB winning flag is cleared (step S254). On the other hand, if it is not won, it is carried over to the next game without clearing the CB winning flag.

次に、CPU31は処理を図41に示すステップS255に進め、単独RB当選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS255)。単独RB当選フラグがセットされている場合には、さらに、CPU31はRB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS256)、入賞していれば、単独RB当選フラグをクリアする(ステップS257)。一方、入賞していなければ、単独RB当選フラグをクリアすることなく次のゲームに持ち越す。   Next, the CPU 31 advances the processing to step S255 shown in FIG. 41, and determines whether or not the single RB winning flag is set (step S255). If the single RB winning flag is set, the CPU 31 further determines whether or not the RB prize has been won (step S256). If the single RB winning flag has been won, the single RB winning flag is cleared (step S257). . On the other hand, if no winning is made, it is carried over to the next game without clearing the single RB winning flag.

この後、CPU31は、BB中RB当選フラグ、CB中FB当選フラグ、及びJAC当選フラグがセットされているかを順次判定し(ステップS258〜260)、セットされている当選フラグをクリアする(ステップS261〜S263)。   Thereafter, the CPU 31 sequentially determines whether the RB winning flag during BB, the FB winning flag during CB, and the JAC winning flag are set (steps S258 to 260), and clears the set winning flag (step S261). ~ S263).

<5.変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<5. Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method therefor are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した実施形態において、通常ゲーム中とFBゲーム中では、内部抽選において同一の抽選テーブルをもちいて抽選を実行してもよい。この場合、抽選テーブルとしては図42に示すものを採用する。通常ゲーム中は、全ての抽選区分について判定処理を実行するが、FBゲームについては、「BB」、「CB」、「RB」、「FB」の抽選区分を併せてFB賞の抽選区分とする。そして、FBゲーム中もFB賞の抽選区分の判定までは通常ゲームと同様の処理ステップを実行し、最遊技から不当選までの抽選区分については処理ステップを省略して全て「不当選」と判定すればよい。これにより、抽選テーブルを共用化できるともに内部抽選のプログラムを共用化できるので、ROMの容量を削減することができる。なお、通常ゲームとFBゲームでは、同一の抽選テーブル及び同一の判定処理ステップを採用し、FBゲームでは小役び再遊技について、不当選として扱ってもよい。   (1) In the above-described embodiment, the lottery may be executed using the same lottery table in the internal lottery during the normal game and the FB game. In this case, the lottery table shown in FIG. 42 is adopted. During the normal game, the determination process is executed for all the lottery sections. However, for the FB game, the lottery sections of “BB”, “CB”, “RB”, and “FB” are combined into the lottery section of the FB prize. . During the FB game, the same processing steps as those of the base game are executed until the determination of the FB prize lottery classification, and the processing steps are omitted for the lottery classification from the first game to the incorrect selection and all are determined as “unfair”. do it. As a result, the lottery table can be shared and the internal lottery program can be shared, so that the ROM capacity can be reduced. In the normal game and the FB game, the same lottery table and the same determination processing step may be adopted, and in the FB game, the small role replay may be treated as unfair.

(2)上述した実施形態は、スロットマシンに関するものであったが、本発明は、上述したスロットマシンを模倣したゲームプログラムまたはゲーム機として捉えることも可能である。この場合には、各リールR1〜R3の代りに、各リールR1〜R3の画像をディスプレイに表示し、それらの動作をゲームプログラムに従って制御すればよい。さらに、本発明は、機械式のリールR1〜R3の代わりに、液晶表示装置等のディスプレイにリールの画像を表示するビデオスロットに適用可能であることは勿論である。   (2) The embodiment described above relates to the slot machine, but the present invention can also be understood as a game program or a game machine imitating the slot machine described above. In this case, instead of the reels R1 to R3, the images of the reels R1 to R3 may be displayed on the display, and their operations may be controlled according to the game program. Further, the present invention can be applied to a video slot for displaying an image of a reel on a display such as a liquid crystal display device instead of the mechanical reels R1 to R3.

(3)上述した実施形態においてスロットマシンは、遊技媒体としてメダルを採用するものであったが、パチンコ球とメダルとを採用するものであってもよい。この場合には、メダルとパチンコ球との換算数を予め定めておき、換算数に従ってパチンコ球数をメダル数に換算してクレジットとして電子的に貯留してもよい。例えば、メダル1枚当たりパチンコ球5個を割り当ててもよい。   (3) In the embodiment described above, the slot machine employs a medal as a game medium, but may employ a pachinko ball and a medal. In this case, the conversion number of medals and pachinko balls may be determined in advance, and the number of pachinko balls may be converted into the number of medals according to the conversion number and stored electronically as credits. For example, five pachinko balls may be assigned per medal.

(4)上述した実施形態において、FBゲームにおける停止制御は、CPU31がリールストップボタンの操作順序を検知し、検知した操作順序に応じて停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルを用いて、第1及び第2停止操作ではプラム図柄を引き込むようにしたが、左リールR1及び中リールR2は、第1及び第2停止操作と同様にプラム図柄の引き込み制御を実行し、右リールR3について上述した第3停止操作と同様の停止制御を実行してもよい。   (4) In the above-described embodiment, the stop control in the FB game is performed by the CPU 31 detecting the operation order of the reel stop buttons, selecting the stop table according to the detected operation order, and using the selected stop table. In the first and second stop operations, the plum symbol is pulled in. However, the left reel R1 and the middle reel R2 perform the pull-in control of the plum symbol as in the first and second stop operations, and the right reel R3 is described above. You may perform stop control similar to 3rd stop operation.

(5)上述した実施形態においては、FBゲームにおいて「プラム−プラム−ベル」、「プラム−ベル−プラム」、「ベル−プラム−プラム」を非入賞としてもよい。この場合「ベル」が非入賞図柄となるが、第1停止と第2停止で引き込む図柄であるプラム図柄以外の図柄であれば、どの図柄を非入賞図柄として設定してもよい。但し、ベル図柄は、各リールR1〜R3において引き込み制御で許容される最大移動図柄数の範囲内に配置されているので、抽選でハズレとなった場合、確実に非入賞とすることが可能となる。この場合には、入賞判定にJACゲームの判定プログラムを採用することができる。JACゲーム中の当たりは「−プラム」であるが、JACゲームの抽選でハズレとなったときには「−ベル」等が有効な入賞ライン上に揃う停止テーブルを選択することにより、停止テーブルを兼用でき、且つ、停止テーブルの選択を含めて入賞判定のプログラムを兼用することができる。この結果、ROM35の記憶容量を削減することができる。   (5) In the above-described embodiment, “Plum-Plum-Bell”, “Plum-Bell-Plum”, and “Bell-Plum-Plum” may not be awarded in the FB game. In this case, “bell” is a non-winning symbol, but any symbol other than a plum symbol that is a symbol drawn in at the first stop and the second stop may be set as a non-winning symbol. However, since the bell symbols are arranged within the range of the maximum number of moving symbols allowed for the pull-in control in each reel R1 to R3, if a lottery is lost, it is possible to make sure that no winning is achieved. Become. In this case, a JAC game determination program can be employed for winning determination. The win in the JAC game is “-Plum”, but if you lose the JAC game, you can also use the stop table by selecting the stop table that has “-Bell” etc. on the winning line. In addition, a winning determination program including selection of a stop table can also be used. As a result, the storage capacity of the ROM 35 can be reduced.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. 左・中・右リールR1、R2、R3および周辺構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing left / middle / right reels R1, R2, R3 and peripheral configuration. 右リールR3および周辺部分の詳細な構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the detailed structure of right reel R3 and a peripheral part. 左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol displayed on the left / middle / right reels R1, R2, and R3. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 賞群抽選テーブルTBL11の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of prize group lottery table TBL11. 内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of CPU31 in an internal lottery process. 検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the detection signal 49a, symbol number PN, drive signal 53a, and position data MD3. CPU31の全体動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an overall operation of a CPU 31. 図9の続きの全体動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the overall operation following FIG. 9. 通常ゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning flag set process in a normal game. RBゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning flag set process in RB game. FBゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing content of the winning flag set process in FB game. FBゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the processing content of the winning flag set process in FB game. FBゲームにおける当選フラグセット処理の処理内容の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the processing content of the winning flag set process in FB game. 通常ゲームにおけるリール停止データ群選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop data group selection process in a normal game. RBゲームにおけるリール停止データ群選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop data group selection process in RB game. JACゲームにおける入賞役の図柄の並びを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol of a winning combination in a JAC game. FBゲームにおけるリール停止制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the reel stop control in FB game. FBゲームにおける入賞役の図柄の並びを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol of the winning combination in FB game. リール停止制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of reel stop control. プラム図柄を中央の入賞ラインL1に停止させる停止テーブルの組みを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the group of the stop table which stops a plum symbol to the center winning line L1. FBゲームの第3停止に用いる停止テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the stop table used for the 3rd stop of FB game. FBゲームの小役賞と配当との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the small part prize of an FB game, and a payout. FBゲームの小役賞及びFB賞と配当との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small role prize of FB game, and the relationship between FB prize and payout. FB賞に不当選であった場合に選択される停止テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop table selected when it is unsuccessful in FB prize. 通常ゲームにおける入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning determination process in a normal game. RBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of RB game start processing. FBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of FB game start processing. BBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of BB game completion | finish determination processing. BBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a BB game start process. CBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of CB game completion | finish determination processing. CBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of CB game start processing. RBゲームにおける入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the winning determination process in RB game. RBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of RB game completion | finish determination processing. FBゲーム開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of FB game start processing. FBゲーム終了判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of FB game completion | finish determination processing. 一連のゲームの進行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress example of a series of games. FB賞の抽選確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery probability of FB prize. 1ゲーム終了処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of 1 game completion | finish processing. 図40に続いて1ゲーム終了処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart showing the content of one game end processing following FIG. 40. FIG. 通常ゲーム中とFBゲーム中で同一の抽選テーブルを用いる場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of using the same lottery table in a normal game and an FB game. 移動図柄数が零の場合におけるリールの挙動を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the behavior of a reel in case a movement symbol number is zero.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 スタートレバー
7a、7b、7c リールストップボタン
31 CPU
58 ROM
R1〜R3 左・中・右リール
1 Slot machine 6 Start levers 7a, 7b, 7c Reel stop button 31 CPU
58 ROM
R1-R3 Left / Middle / Right reel

Claims (8)

第1ゲームと第2ゲームとを含む各種のゲームを所定の条件に従って切り換えると共にゲームの種別を示す管理情報を生成する管理手段と、特別図柄を含む複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列とを有し、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した停止図柄の並びが所定態様である場合に賞に入賞し、賞には入賞が前記第1ゲームから他の種類のゲームへ移行する条件となる一又は複数の開始賞と、入賞してもゲームの種類が前記第1ゲームから変化しない複数の小賞賞とを備え、前記一又は複数の開始賞には入賞が前記第2ゲームへ移行する条件となる第2ゲーム開始賞が含まれ、前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄が揃うと前記第2ゲーム開始賞に入賞となるスロットマシンにおいて、
前記複数の表示列に各々対応して設けられ、プレイヤーの停止操作を検知して停止操作信号を出力する複数の停止操作手段と、
前記管理情報が第1ゲームを示す場合には、前記第2ゲーム開始賞を含む一又は複数の開始賞、複数の小役賞及びハズレの中からいずれかを抽選によって決定し、前記管理情報が第2ゲームを示す場合には、前記第2ゲーム開始賞を含む一又は複数の賞及びハズレの中からいずれかを抽選によって決定して抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記管理情報が第1ゲームを示し、且つ前記抽選情報が第2ゲーム開始賞を示す場合には、前記停止操作信号を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ラインから所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記管理情報が第2ゲームを示し、且つ前記抽選情報が第2ゲーム開始賞を示す場合には、前記停止操作信号を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ラインから前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させるように前記複数の表示列のうち一部の表示列を制御すると共に、前記停止操作信号を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ラインから前記所定移動図柄数より少ない移動図柄数だけ離れている図柄を前記有効化された入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列のうち他の表示列を制御する停止制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
Management means for switching various games including the first game and the second game according to a predetermined condition and generating management information indicating the type of the game, and a plurality of cyclically variably displaying a plurality of types of symbols including special symbols Display column, and in a state where variable display of the plurality of display columns is stopped, among the plurality of winning lines crossing the plurality of display columns, the arrangement of the stopped symbols stopped on the activated winning line In the predetermined mode, the award is won, and the award includes one or a plurality of start prizes that are conditions for shifting from the first game to another type of game, and the type of game even if the prize is won A plurality of small prizes that do not change from the first game, and the one or more start prizes include a second game start prize that is a condition for shifting to the second game. The above on the winning line In the slot machine different symbols aligned with a win in the second game start prize,
A plurality of stop operation means provided corresponding to the plurality of display columns, respectively, for detecting a stop operation of the player and outputting a stop operation signal;
When the management information indicates the first game, one of a plurality of start prizes including the second game start prize, a plurality of small prizes, and a lose is determined by lottery, and the management information is In the case of indicating the second game, lottery means for generating lottery information indicating a lottery result by determining any one of one or a plurality of awards and loses including the second game start prize,
When the management information indicates the first game and the lottery information indicates the second game start prize, the special symbol is moved from the activated winning line at a timing when the stop operation signal is detected. Controlling the plurality of display columns so that the special symbol is drawn onto the activated winning line and stopped when it is within the range of the number of symbols;
When the management information indicates the second game and the lottery information indicates the second game start prize, the special symbol is drawn from the activated winning line at the timing when the stop operation signal is detected. When the number of moving symbols is within the range, the special symbol is drawn onto the activated pay line and controlled to stop a part of the plurality of display columns, and the stop operation signal The other of the plurality of display columns so as to stop the symbols separated from the activated winning line by the number of moving symbols less than the predetermined moving symbol number on the activated winning line at the timing of detecting Stop control means for controlling the display row of
A slot machine comprising:
前記抽選手段は、前記第1ゲームにおいて、所定の条件が充足されると第2ゲーム開始賞へ当選する抽選確率を前記所定の条件が充足されない場合と比較して高く設定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The lottery means sets a lottery probability for winning the second game start prize when a predetermined condition is satisfied in the first game as compared with a case where the predetermined condition is not satisfied. The slot machine according to claim 1. 前記小役賞には、前記一部の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄が停止し、前記他の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄以外の所定の図柄が停止した場合に入賞となる賞を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   In the small role award, the special symbol stops on the activated winning line in the partial display column, and other than the special symbol on the activated winning line in the other display column 3. The slot machine according to claim 1, further comprising a prize that is awarded when a predetermined symbol is stopped. 前記小役賞は、前記一部の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄が停止し、前記他の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄以外の所定の図柄が停止した場合に入賞となる賞を含み、
前記停止制御手段は、前記管理情報が前記第2ゲームを示し、且つ前記抽選情報が前記特別賞を示さない場合に、前記停止操作信号を検知したタイミングにおいて、前記特別図柄が前記有効化された入賞ラインから前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特別図柄を前記有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させるように前記一部の表示列を制御すると共に、前記停止操作信号を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄があれば、当該特別図柄が前記入賞ライン上に停止しないように前記他の表示列を制御し、
前記一部の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄が停止し、前記他の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記所定の図柄が停止したことを検知して、入賞を判定する入賞判定手段を備えた
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
In the small role award, the special symbol stops on the activated winning line in the partial display column, and the predetermined symbol other than the special symbol on the activated winning line in the other display column. Including a prize that will be awarded if the design of
The stop control means, when the management information indicates the second game and the lottery information does not indicate the special prize, the special symbol is activated at the timing when the stop operation signal is detected. When the special display symbol is within the range of the predetermined number of moving symbols from the pay line, the special display line is controlled so as to be drawn onto the activated pay line and stopped, and the stop operation signal is If the special symbol is on the activated winning line at the detected timing, the other display row is controlled so that the special symbol does not stop on the winning line,
Detecting that the special symbol has stopped on the activated pay line in the partial display column, and that the predetermined symbol has been stopped on the activated pay line in the other display column; The slot machine according to claim 1, further comprising a winning determination unit that determines a winning.
前記複数種類の図柄には特定図柄が含まれ、
前記小役賞には、前記一部の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記特定図柄が停止し、前記他の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄以外の所定の図柄が停止した場合に入賞となる賞を含み、
前記停止制御手段は、前記管理情報が前記第2ゲームを示し、且つ前記抽選情報が前記第2ゲーム開始賞を示さない場合に、前記停止操作信号を検知したタイミングにおいて、前記特定図柄が前記有効化された入賞ラインから前記所定移動図柄数の範囲内にある場合に前記特定図柄を前記有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させるように前記一部の表示列を制御すると共に、前記停止操作信号を検知したタイミングにおいて前記有効化された入賞ライン上に前記特別図柄があれば、当該特別図柄が前記入賞ライン上に停止しないように前記他の表示列を制御し、
前記一部の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記特定図柄が停止し、前記他の表示列において前記有効化された入賞ライン上に前記所定の図柄が停止したことを検知して、前記小役賞の入賞を判定する入賞判定手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
The multiple types of symbols include specific symbols,
In the small role award, the specific symbol stops on the activated winning line in the partial display column, and other than the special symbol on the activated winning line in the other display column Including a prize that will be awarded when a given symbol stops,
The stop control means, when the management information indicates the second game and the lottery information does not indicate the second game start prize, at the timing when the stop operation signal is detected, the specific symbol is the valid And controlling the part of the display columns so that the specific symbol is drawn onto the activated winning line and stopped when it is within the range of the predetermined number of moving symbols from the converted winning line. If there is the special symbol on the activated pay line at the timing when the operation signal is detected, the other display row is controlled so that the special symbol does not stop on the pay line,
Detecting that the specific symbol is stopped on the activated pay line in the partial display column, and the predetermined symbol is stopped on the activated pay line in the other display column; 3. The slot machine according to claim 1 or 2, further comprising a winning determination means for determining a winning of the small role award.
前記第2ゲームには、配当が異なる小役賞が複数あり、当該小役賞を構成する図柄のうち少なくとも2個の図柄は共通することを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   6. The game according to claim 1, wherein the second game includes a plurality of small prizes having different payouts, and at least two of the symbols constituting the small prize are common. The slot machine according to item. 前記第2ゲーム開始賞と少なくとも一つの小役賞は、前記特別図柄を含み、
前記一部の表示列は、最初の停止操作から最後の直前の停止操作までに対応する表示列であり、前記他の表示列は最後の停止操作に対応するものであることを特徴とする請求項4乃至6のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
The second game start award and at least one small role award include the special symbol,
The partial display column is a display column corresponding to a last stop operation from the first stop operation, and the other display column corresponds to the last stop operation. Item 7. The slot machine according to any one of Items 4 to 6.
前記第2ゲーム開始賞に入賞したか否かを判定する判定手段を備え、
前記管理手段は、前記管理情報が前記第1ゲームを示し、且つ前記判定手段の判定結果が前記第2ゲーム開始賞への入賞を示す場合には、次の1ゲームについてのみ前記第2ゲームを実行し、前記管理情報が前記第2ゲームを示し、且つ前記判定手段の判定結果が前記第2ゲーム開始賞への入賞を示す場合には、前記第1ゲームに戻ることなく前記第2ゲームを継続する
ことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
Determining means for determining whether or not the second game start prize has been won;
When the management information indicates the first game and the determination result of the determination means indicates winning of the second game start prize, the management means only plays the second game for the next one game. And when the management information indicates the second game and the determination result of the determination means indicates the winning of the second game start prize, the second game is not returned to the first game. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is continued.
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