JP2002272953A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2002272953A
JP2002272953A JP2001072290A JP2001072290A JP2002272953A JP 2002272953 A JP2002272953 A JP 2002272953A JP 2001072290 A JP2001072290 A JP 2001072290A JP 2001072290 A JP2001072290 A JP 2001072290A JP 2002272953 A JP2002272953 A JP 2002272953A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
symbol
reach
special symbol
display mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001072290A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4756754B2 (en
Inventor
Kango Yanagi
漢呉 柳
Takehiko Kamiyama
武彦 神山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001072290A priority Critical patent/JP4756754B2/en
Publication of JP2002272953A publication Critical patent/JP2002272953A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4756754B2 publication Critical patent/JP4756754B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which can further improve a player's visual interest, gambling spirit and feeling of expectation. SOLUTION: Predetermined specific display modes showing the specific combination state of special patterns are stored being divided in a plurality of groups. Each group is stored with the different number of specific display modes which result in a game state with variable probability. When a game ball makes a prize winning entry into a starting prize winning port, the variable display of special patterns is started, a ready-to-win state is generated, and normal patterns '2', '2' and '3' are displayed moving slowly so as to be visible on a special pattern display device as shown in Fig. 6(b). In such a ready-to-win state, the re-lottery of a hit is performed. As a result of the re-lottery, a group of patterns in the ready-to-win state as shown in Fig. 6(c) is presented to the player. Within this range, the re-lottery is performed to provide the promotion chance of the ready-to-win state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機に関し、
特に、特別図柄を可変表示装置で可変表示すると共に、
可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示態様とな
った時に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し
得る可変表示装置を備えたパチンコ機に関するものであ
る。
The present invention relates to a pachinko machine,
In particular, special symbols are variably displayed on the variable display device,
The present invention relates to a pachinko machine provided with a variable display device capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、パチンコ機に設けられる
可変表示装置は、図柄を可変表示し、表示結果が予め定
めた大当り図柄(特定表示態様)となったときに特定遊
技状態を発生するようになっていた。また、このような
可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったとき複数
のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実
行するものが提案されていた。ところが、上記従来のよ
うな可変表示装置では、リーチ図柄を停止表示した時点
でリーチ変動ありを決定すると共に、その停止表示した
リーチ図柄によって表示結果の一部を決定していた。こ
のため、リーチ変動は、リーチ図柄以外の図柄に対して
のみ行われる構成となり、その変動態様が画一的なもの
となっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko machine generally displays a symbol variably, and generates a specific game state when a display result becomes a predetermined big hit symbol (specific display mode). Had become. Further, as such a variable display device, there has been proposed a variable display device that selects and executes any one of a plurality of reach variation modes when a reach occurs due to a symbol variation. However, in the above-described variable display device according to the related art, when the reach symbol is stopped and displayed, it is determined that there is a reach variation, and a part of the display result is determined by the stopped and displayed reach symbol. For this reason, the reach variation is configured to be performed only on a symbol other than the reach symbol, and the variation mode is uniform.

【0003】前記問題点を解決する手段として、例えば
特開平10−192500号公報の方法があり、遊技者
がリーチ状態と視認し得る態様で可変表示装置を変動制
御することで一旦リーチ確定を行った後に表示結果を構
成するリーチ状態を導出することにより、リーチ状態を
構成する特別図柄に対しても変動制御を行ってリーチ変
動を多様化し得るパチンコ機が開示されている。
As a means for solving the above-mentioned problem, there is a method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-192500, for example, in which a variable display device is variably controlled in such a manner that a player can visually recognize the reach state, and the reach is once determined. A pachinko machine is disclosed that derives a reach state that constitutes a display result after that, thereby performing variation control on special symbols that constitute the reach state to diversify reach variation.

【0004】図10は、前記従来例の可変表示装置に表
示された、リーチ状態を説明する図である。リーチ確定
がある場合は、図10(a)のリーチ確定時に示すよう
に(同図中では「6・5・6」を例示)、中図柄のみが
通常図柄でのリーチハズレをリーチ確定の一旦停止図柄
(以下、これをリーチ確定図柄ともいう)として導出す
る。その後は、一定時間リーチ確定図柄を停止表示した
後、全図柄を同時に変動させ、更に一定時間が経過した
時点で左右の図柄を図10(b)のように最終的に停止
表示する。即ち、この時点では、図10(b)のリーチ
表示時に示すように(同図中では「7」のリーチ図柄を
例示)、左右の図柄「7」のみをリーチ図柄として停止
表示する一方、中図柄「6」の変動は継続して行う。
FIG. 10 is a view for explaining a reach state displayed on the conventional variable display device. When reach is determined, as shown at the time of reach determination in FIG. 10 (a) ("6.5.6" is illustrated in the figure), only the middle symbol temporarily stops reach loss in the normal symbol. It is derived as a symbol (hereinafter, also referred to as a reach confirmed symbol). Thereafter, after the reach-determined symbols are stopped and displayed for a certain period of time, all the symbols are simultaneously changed, and after a certain period of time, the left and right symbols are finally stopped and displayed as shown in FIG. That is, at this point, only the left and right symbols “7” are stopped and displayed as reach symbols, as shown at the time of the reach display of FIG. 10B (the reach symbol of “7” is illustrated in FIG. 10B). The fluctuation of the symbol “6” is continuously performed.

【0005】前記のように、最終的なリーチ状態を導出
する以前にリーチ確定図柄を一旦停止することで遊技者
にリーチがある旨を報知して、リーチ状態を構成する左
右の図柄に対しても変動制御を行っている。これによ
り、リーチ変動を多様化することができる。具体的に
は、一旦遊技者にリーチ状態を視認させた後にそのリー
チ状態を最終的なものに変えるので、リーチ図柄を再抽
選する表示となり視覚的な興趣向上が可能になる。
[0005] As described above, the reach confirmation symbol is temporarily stopped before the final reach state is derived, so that the player is notified that there is a reach, and the left and right symbols constituting the reach state are notified. Also performs fluctuation control. Thereby, the reach fluctuation can be diversified. More specifically, once the reach state is visually recognized by the player, the reach state is changed to the final reach state, so that a display for re-drawing the reach symbol is provided, and the visual interest can be improved.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、係る方法で
は、以下のような問題点があった。即ち、リーチ確定図
柄を表示した後に、リーチ状態を最終的なものに変える
のであるが、前記最終的に決定されるリーチ状態は、図
柄変動でリーチとなったときに、複数のリーチ変動態様
の中からいずれかの変動態様を選択実行するものであ
る。一旦遊技者にリーチ状態を視認させることにより、
遊技者の視覚的な興趣、射幸性、期待感を向上させるこ
とができるが、最終的に表示されるリーチ状態は不明で
あり、遊技者のより一層の視覚的な興趣、射幸性、期待
感を向上させることが課題であった。
However, such a method has the following problems. That is, the reach state is changed to the final state after the reach confirmed symbol is displayed. When the reach state finally determined is reached by the symbol change, a plurality of reach fluctuation modes are set. One of the variations is selected and executed. By letting the player visually recognize the reach state,
The visual interest, gambling, and expectation of the player can be improved, but the ultimate displayed reach state is unknown, and the visual interest, gambling, and expectation of the player are further enhanced. Has been a challenge.

【0007】本発明は、係る問題を解決して、最初のリ
ーチにおいて、リーチ状態が視認できる表示状態で、リ
ーチの再抽選の結果、リーチとなっている図柄を含む図
柄のグループを遊技者に提示して、係る範囲内で再抽選
を行ってリーチ図柄の昇格(通常図柄から確率変動をす
る図柄である確変図柄への昇格)チャンスを提供するこ
とにより、遊技者により一層の視覚的な興趣、射幸性、
期待感を向上させることができるパチンコ機を提供する
ことを目的としてなされたものである。
[0007] The present invention solves the above problem, and in a display state in which the reach state can be visually recognized in the first reach, a group of symbols including the symbol that has reached the reach as a result of the re-lottery of the reach is provided to the player. By presenting and performing a re-lottery within such a range to provide a chance to promote the reach symbol (promoting from a normal symbol to a probability-changing symbol which is a symbol that fluctuates in probability), provides a more visual interest to the player. , Gambling,
The purpose of the present invention is to provide a pachinko machine capable of improving expectations.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために請求項1記載のパチンコ機は、複数個の特別
図柄を可変表示する可変表示装置を具備し、該可変表示
装置の表示結果が予め定めた特定表示態様となった時に
特定遊技状態になるパチンコ機において、前記特定表示
態様を決定する特定表示態様決定手段と、前記予め定め
た特定表示態様を複数のグループに分けて保存する特定
表示態様保存手段と、前記可変表示装置の表示結果が予
め定めたリーチ態様となった時に、前記特定表示態様保
存手段内に複数のグループに分けて保存された特定表示
態様グループの何れか一つを選択するグループ選択手段
と、該グループ選択手段で選択した特定表示態様に基づ
いて前記可変表示装置の変動を制御するリーチ変動制御
手段とを備え、前記リーチ変動制御手段は、遊技者がリ
ーチ状態と視認し得る状態で前記グループ選択手段で選
択した特定表示態様を前記可変表示装置に表示すると共
に、前記可変表示装置に表示された特定表示態様を変動
制御して特定遊技状態を演出することを特徴とする。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a pachinko machine according to claim 1 is provided with a variable display device for variably displaying a plurality of special symbols. A specific display mode determining means for determining the specific display mode, and the predetermined specific display mode are stored in a plurality of groups in a pachinko machine that enters a specific game state when a result becomes a predetermined specific display mode. Any one of the specific display mode groups stored in the specific display mode storage unit in a plurality of groups when the display result of the variable display device reaches a predetermined reach mode. Group selecting means for selecting one, and reach variation control means for controlling the variation of the variable display device based on the specific display mode selected by the group selecting means, The reach variation control means displays the specific display mode selected by the group selection means on the variable display device in a state where the player can visually recognize the reach state, and varies the specific display mode displayed on the variable display device. It is characterized by producing a specific game state by controlling.

【0009】請求項2記載のパチンコ機において、前記
特定表示態様保存手段に保存される、予め定めた特定表
示態様の各グループは、確率変動する遊技状態になる特
定表示態様が各々異なる数、保存されていることを特徴
とする。
The pachinko machine according to claim 2, wherein each of the predetermined groups of the specific display modes stored in the specific display mode storage means has a different number of the specific display modes in which the game state is changed to a game state with a fluctuating probability. It is characterized by having been done.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に本発明に係る発明の実施の形
態について、以下、図面を参照して詳細に説明する。図
1は、パチンコ機における正面概観の一例を示す。パチ
ンコ機の機械構造は、たとえば、特開平11−3192
52号公報に示されるような従来例と同様とすることが
できるので、説明は本発明に関わる構成部のみに留め
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows an example of a front view of a pachinko machine. The mechanical structure of a pachinko machine is described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-3192.
Since the configuration can be the same as that of the conventional example as disclosed in Japanese Patent Publication No. 52-52, the description is limited to the components related to the present invention.

【0011】以下の説明に当たり、次の用語を定義す
る。 (特定表示態様)特別図柄表示装置に表示される特別図
柄が、特定の組み合わせになった状態。 (特定遊技状態)特別図柄が同じ図柄で揃う場合で、確
率変動をしない「通常当たり」と、確率変動をする「確
変当たり」とがある。 (通常図柄)この図柄で当たりとなった場合、確率変動
を発生しない図柄。 (確変図柄)この図柄で当たりとなった場合、確率変動
を発生する図柄。 (当たり乱数)確変当たりか、通常当たりか、はずれか
を決定する乱数。 (図柄乱数)停止図柄の抽選を行う乱数。 (通常リーチ)通常図柄によるリーチ。
In the following description, the following terms are defined. (Specific display mode) The special symbols displayed on the special symbol display device are in a specific combination. (Specific game state) When the special symbols are arranged in the same symbol, there is a "normal hit" that does not change the probability and a "probable change" that changes the probability. (Normal symbol) A symbol that does not cause a probability change when a hit occurs with this symbol. (Probable variation symbol) A symbol that generates a probability change when a hit occurs with this symbol. (Random number per hit) A random number that determines whether it is a probability variable hit, a normal hit, or a miss. (Symbol random number) A random number for performing lottery of stopped symbols. (Normal reach) Reach by normal design.

【0012】図1において、図示していないハンドルの
操作により発射制御が行われ遊技領域内1に遊技球が発
射される。その遊技球が始動入賞口103に入賞して、
図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口1
03への入賞を検出することにより特別図柄表示装置1
02の図柄(以後、特別図柄という)が変動開始され
る。特別図柄の変動中に始動入賞口103に入賞し、図
示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された
分を無効にさせない措置として、最大4個、始動入賞口
103に入賞した分の記憶が行われ、保留ランプ10
9、110、111、112が点灯する。
In FIG. 1, firing control is performed by operating a handle (not shown), and a game ball is fired in the game area 1. The game ball wins the starting winning opening 103,
The special symbol start switch (not shown) is
Special symbol display device 1 by detecting winning in 03
The 02 symbol (hereinafter, referred to as a special symbol) starts to fluctuate. As a measure not to invalidate the detected portion by the special symbol start switch (not shown) by winning the winning prize opening 103 during the change of the special symbol, a maximum of four memories of the winning prize opening 103 are stored. Done, hold lamp 10
9, 110, 111 and 112 are turned on.

【0013】特別図柄が、予め定められた特定の図柄と
なった場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの
作動により、可変入賞球装置108が、予め定められた
条件の間(例えば30秒以内、又は大入賞口スイッチが
遊技球を10個検出するまで)開放する。
When the special symbol becomes a predetermined specific symbol, the variable winning prize ball device 108 is operated for a predetermined condition (for example, 30 seconds) by the operation of a special winning opening operation solenoid (not shown). , Or until the special winning opening switch detects ten game balls).

【0014】また、可変入賞球装置108内には、入賞
した遊技球をカウントする、図示していない大入賞ロス
イッチが設けられている。可変入賞球装置108が開放
中、可変入賞球装置108内の特定領域100(継続ス
イッチ)を遊技球が通過することにより、可変入賞球装
置108の開放動作終了後、再び可変入賞球装置108
が開放する。上記の開放動作は、予め定められた回数
(例えば16回)、繰り返し行われる。
The variable prize ball device 108 is provided with a large prize switch (not shown) for counting the number of prize game balls. While the variable prize ball device 108 is being opened, a game ball passes through a specific area 100 (continuation switch) in the variable prize ball device 108, and after the opening operation of the variable prize ball device 108 is completed, the variable prize ball device 108 is again activated.
Opens. The above-described opening operation is repeatedly performed a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0015】前記予め定められた回数(例えば16回)
開放動作が行われた後、当たり動作終了となる。当たり
動作中に前記特定領域100を遊技球が通過しない場合
は、その回の開放動作終了後、当たり動作は終了とな
る。なお、特別図柄が当たり図柄であった場合で、その
当たり図柄の中でもさらに特定の図柄(確変図柄)であ
った場合には、当たり動作終了後、予め定められた条件
の間(例えば、次回の当たり迄の問、又は特別図柄の変
動回数100回迄等)、特別図柄が当たり図柄になる確
率が高確率になるように変動する。
The predetermined number of times (for example, 16 times)
After the opening operation is performed, the hit operation ends. If the game ball does not pass through the specific area 100 during the hit operation, the hit operation ends after the end of the opening operation. If the special symbol is a winning symbol, and if the winning symbol is a more specific symbol (probably changing symbol), after the hitting operation is completed, a predetermined condition (for example, the next The special symbol is changed so that the probability of the special symbol becoming a winning symbol becomes a high probability.

【0016】また、図示していないハンドルの操作によ
り発射制御が行われ遊技領域1内に遊技球が発射され、
その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート104、10
5を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検
出することにより、普通図柄表示装置106の変動が開
始される。
A firing control is performed by operating a handle (not shown), and a game ball is fired in the game area 1.
The game ball is usually a symbol display device operation gate 104, 10
5 and the normal symbol operation switch detects the passage of the game ball, so that the normal symbol display device 106 starts to change.

【0017】なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装
置作動ゲート104、105を通過し、図示していない
普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせ
ない措置として、最大4個、普通図柄表示装置作動ゲー
ト104、105を通過した分の記憶が行われ、図示し
ない保留ランプが点灯する。
As a measure not to invalidate the portion detected by the ordinary symbol operation switch (not shown) which passes through the ordinary symbol display device operation gates 104 and 105 while the ordinary symbol is fluctuating, a maximum of four ordinary symbols are used. The amount of the data passed through the display device operation gates 104 and 105 is stored, and a hold lamp (not shown) is turned on.

【0018】普通図柄表示装置106が、予め定められ
た特定の図柄となった場合(例えば、当たり及びはずれ
の2つのランプが設けられた普通図柄表示装置106で
ある場合、当たりが点灯したところで変動停止した場
合)、普通電動役物107が図示していない普通電動役
物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間
(例えば通常時は、0.3秒又は遊技球が始動入賞口1
03に4個入賞するまで、当たり図柄を特別図柄とする
確率変動時は3秒又は遊技球が始動入賞口103に4個
人賞するまで)開放することで始動入賞口103への遊
技球の入賞を容易にしている。
When the ordinary symbol display device 106 has a predetermined specific symbol (for example, when the ordinary symbol display device 106 is provided with two lamps, one for hitting and the other for missing), it changes when the hit is turned on. When stopped, the ordinary electric accessory 107 is operated for a predetermined time by the operation of the ordinary electric accessory actuation solenoid (not shown) (for example, in a normal state, 0.3 seconds or when the game ball is started, the winning opening 1).
Until four prizes are awarded at 03, the probability of the winning symbol being a special symbol fluctuates for 3 seconds or until the gaming ball wins four individual prizes at the starting winning prize 103) to open the game prize to the starting winning prize 103 Is easy.

【0019】図2は、パチンコ機の制御系の回路構成を
示すブロック図である。なお、図1と同様の個所には同
一の符号を付し、詳細な説明を省略する。図2におい
て、本実施形態の遊技機の制御回路は、特別図柄始動ス
イッチ201、普通図柄作動スイッチ202、大入賞ロ
スイッチ203、リセット回路205、電源回路20
6、入力ポート207、主制御部208、ROM20
9、RAM210、出力ポート211、特別図柄表示装
置102、普通図柄表示装置106、大入賞口作動ソレ
ノイド212、普通電動役物作動ソレノイド213、ラ
ンプ表示装置214、効果音発生装置215、賞球払出
装置216、球発射装置217およびその他スイッチ2
04とを有する。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the pachinko machine. The same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted. In FIG. 2, the control circuit of the gaming machine according to the present embodiment includes a special symbol start switch 201, a normal symbol activation switch 202, a special winning switch 203, a reset circuit 205, and a power supply circuit 20.
6, input port 207, main controller 208, ROM 20
9, RAM 210, output port 211, special symbol display device 102, ordinary symbol display device 106, big winning opening operating solenoid 212, ordinary electric accessory operating solenoid 213, lamp display device 214, sound effect generating device 215, prize ball payout device 216, ball launcher 217 and other switches 2
04.

【0020】特別図柄始動スイッチ201は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口103に入賞した遊技球
が、特別図柄始動スイッチ201を通過する時にトリガ
を発生して入賞を検知し、特別図柄表示装置102の特
別図柄変動の契機を与える。
The special symbol start switch 201 generates a trigger when a game ball hit by the player and which has won the start winning opening 103 passes through the special symbol start switch 201, detects a winning, and displays the special symbol display device. The occasion of the special symbol change of 102 is given.

【0021】普通図柄作動スイッチ202は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート104お
よび普通図柄表示装置作動ゲート105を通過した遊技
球が、普通図柄作動スイッチ202を通過する時にトリ
ガを発生し、普通図柄表示装置106の普通図柄変動の
契機を与える。
The normal symbol operation switch 202 generates a trigger when a game ball hit by the player and passed through the ordinary symbol display device operation gate 104 and the ordinary symbol display device operation gate 105 passes through the ordinary symbol operation switch 202. Then, an opportunity for the ordinary symbol change of the ordinary symbol display device 106 is given.

【0022】大入賞ロスイッチ203は、当たりになっ
た時に、可変入賞球装置108への球の入賞検知を行
う。また、リセット回路205は、主制御部208を初
期状態にする。電源回路206は図2の回路全体に電力
を供給する。更に、入力ポート207は、各部からの信
号を取り込み、主制御部208に転送する。
The big win switch 203 detects a winning of a ball to the variable winning ball device 108 when a winning is achieved. Further, the reset circuit 205 sets the main control unit 208 in an initial state. The power supply circuit 206 supplies power to the entire circuit of FIG. Further, the input port 207 takes in signals from each unit and transfers them to the main control unit 208.

【0023】主制御部208は、遊技機全体の制御を行
うCPU(処理装置)であり、ROM(読み出し専用メ
モリ)209およびRAM(ランダムアクセスメモリ)
210を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM
209およびRAM210を外付けでバス接続したCP
Uを使用してもよい。
The main control unit 208 is a CPU (processing device) for controlling the entire gaming machine, and includes a ROM (read only memory) 209 and a RAM (random access memory).
Even if a one-chip CPU with a built-in 210 is used,
209 and RAM 210 connected externally by bus
U may be used.

【0024】ROM209は、主制御部208が用いて
遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的
には、主制御部208のCPUが行う遊技制御処理の内
容を規定した遊技制御プログラムを記憶している。RO
M209にはさらに、遊技機を制御するための各種パラ
メータが格納されている。
The ROM 209 stores a program used by the main control unit 208 to control the gaming machine. Specifically, it stores a game control program that defines the contents of a game control process performed by the CPU of the main control unit 208. RO
M209 further stores various parameters for controlling the gaming machine.

【0025】RAM210は、予め定めた特定表示態様
を複数のグループに分けて保存し、また、主制御部20
8に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊
技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等
を一時記憶し、また、各保留球の情報を記録するランダ
ムアクセスメモリである。
The RAM 210 stores predetermined specific display modes in a plurality of groups and stores the specified display modes.
This is a random access memory that temporarily stores input / output data, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to the game, and the like, and records information of each reserved ball.

【0026】出力ポート211は、主制御部208から
出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソ
レノイド212は、当たりになった時に、可変入賞球装
置108前面の大入賞口101を開放する。
The output port 211 outputs signals from the main control unit 208 and transfers signals to each unit. The big win opening operation solenoid 212 opens the big winning opening 101 on the front of the variable winning sphere device 108 when the winning is achieved.

【0027】普通電動役物作動ソレノイド213は、普
通図柄表示装置106が特定の図柄を停止表示した場合
に、普通電動役物107を開放する。ランプ表示装置2
14は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主
制御部208の指示で複数のランプを選択的に点灯/消
灯させる。これにより保留ランプも、上記RAM210
上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯さ
れ、保留球の保留消化に伴って消灯される。
The ordinary electric accessory operating solenoid 213 opens the ordinary electric accessory 107 when the ordinary symbol display device 106 stops and displays a specific symbol. Lamp display device 2
Reference numeral 14 denotes a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 208. As a result, the hold lamp is also stored in the RAM 210
The light is turned on when information is recorded in the upper holding memory, and is turned off when the holding ball is used up.

【0028】効果音発生装置215は、遊技に関連する
音響を発生する。賞球払出装置216は、特別図柄始動
スイッチ201、大入賞ロスイッチ203、その他スイ
ッチ204等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を
行う。
The sound effect generator 215 generates sounds related to the game. The prize ball payout device 216 pays out a prize ball when a prize is detected by the special symbol start switch 201, the big win switch 203, the other switch 204, or the like.

【0029】群発射装置217は、遊技機ハンドルで遊
技者の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内1へ発
射する。
The group firing device 217 fires a ball into the game area 1 when the ball firing operation of the player is detected by the handle of the gaming machine.

【0030】図3は、特別図柄表示装置102の制御回
路構成を示す。図3において、本実施形態の特別図柄表
示装置102の制御回路は、表示指令信号受信回路30
1、電源回路302、制御部CPU303、プログラム
ROM304、RAM305、画像処理用LSI(以
下、VDP(Video Display Processor))306、キ
ャラクタROM307、ビデオRAM308、可変表示
装置309とを有する。
FIG. 3 shows a control circuit configuration of the special symbol display device 102. In FIG. 3, the control circuit of the special symbol display device 102 of the present embodiment includes a display command signal receiving circuit 30.
1, a power supply circuit 302, a control unit CPU 303, a program ROM 304, a RAM 305, an image processing LSI (hereinafter, VDP (Video Display Processor)) 306, a character ROM 307, a video RAM 308, and a variable display device 309.

【0031】表示指令信号受信回路301は、主制御部
208からの表示指令信号(以下、コマンドと呼ぶ)を
受信し、制御部CPU303へ渡す。
The display command signal receiving circuit 301 receives a display command signal (hereinafter, referred to as a command) from the main control unit 208 and passes it to the control unit CPU 303.

【0032】電源回路302は、図3の回路全体に電力
を供給する。制御部CPU303は、プログラムROM
304に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理
および画像表示制御を行う。
The power supply circuit 302 supplies power to the entire circuit of FIG. The control unit CPU 303 is a program ROM
Image processing and image display control are performed according to the program stored in 304.

【0033】プログラムROM304は、制御部CPU
303が実行する画像処理のためのプログラムを記憶し
ており、具体的には、制御部CPU303が行う画像表
示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶
している。さらにプログラムROM304は、VDP3
06のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、V
DP306制御用データも記憶している。
The program ROM 304 includes a control unit CPU
A program for image processing executed by the control unit 303 is stored. More specifically, an image display control program that defines the contents of image display control performed by the control unit CPU 303 is stored. Further, the program ROM 304 stores the VDP3
06 to the data register for writing, V
The control data for the DP 306 is also stored.

【0034】RAM305は、制御部CPU303に対
する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶
し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能す
る。
The RAM 305 temporarily stores input / output data for the control unit CPU 303 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

【0035】VDP306は、制御部CPU303から
の図柄更新の指示に従って可変表示装置309に表示す
るためのスプライト/スクロールの画像データをビデオ
RAM308に展開し、制御部CPU303からの出力
指示に従って可変表示装置309の表示領域内に画像デ
ータを出力、表示する。
The VDP 306 develops sprite / scroll image data to be displayed on the variable display device 309 in the video RAM 308 in accordance with a symbol update instruction from the control unit CPU 303, and the variable display device 309 in accordance with an output instruction from the control unit CPU 303. The image data is output and displayed in the display area of.

【0036】キャラクタROM307は、制御部CPU
303からの図柄更新の指示を受けたVDP306がビ
デオRAM308に展開する、スプライト/スクロール
の画像データを記憶している。
The character ROM 307 includes a control unit CPU
The VDP 306, which has received the symbol update instruction from the 303, stores sprite / scroll image data to be developed in the video RAM 308.

【0037】ビデオRAM308は、VDP306によ
り、可変表示装置309の表示額域内に出力する画像デ
ータが展開され、一時記憶される。
In the video RAM 308, the image data to be output is expanded by the VDP 306 within the display area of the variable display device 309, and is temporarily stored.

【0038】可変表示装置309は、LCD、CRTデ
ィスプレイ等であり、VDP306が出力する画像デー
タを表示する。
The variable display device 309 is an LCD, a CRT display, or the like, and displays the image data output from the VDP 306.

【0039】図4は、本発明の実施の形態において、予
め定めた特定表示態様を複数のグループに分けて保存さ
れ、特定表示態様保存手段に格納されている、特別図柄
の構成を説明する図である。図4において、欄41a、
欄41b、欄41cは、特別図柄の一例であり、欄40
は、欄41a、欄41b、欄41cに示した前記特別図
柄が確率変動を生じない通常図柄か、確率変動を生じる
確率変動図柄かを示す。特別図柄の組み合わせは、欄4
2に示すように、複数個のグループに分けられている。
FIG. 4 is a diagram for explaining a special symbol configuration in which predetermined specific display modes are stored in a plurality of groups and stored in specific display mode storage means in the embodiment of the present invention. It is. In FIG. 4, columns 41a,
The column 41b and the column 41c are examples of a special symbol.
Indicates whether the special symbol shown in the column 41a, the column 41b, or the column 41c is a normal symbol having no probability variation or a probability variation symbol having a probability variation. Column 4 for special symbol combinations
As shown in FIG. 2, it is divided into a plurality of groups.

【0040】各グループは、確率変動する遊技状態にな
る特定表示態様が各々異なる数、保存されていて、グル
ープ1は、通常図柄1、2、4と確変図柄とから構成
され、グループ2は通常図柄6、8と確変図柄
から構成され、グループ3は通常図柄9と確変図柄
とから構成されている。
Each group stores a different number of specific display modes that cause the game state to fluctuate in probability. Group 1 is usually composed of symbols 1, 2, and 4 and probable symbol 3. The group 3 is composed of normal symbols 6 and 8 and probable symbols 5 and 7, and the group 3 is composed of the normal symbol 9 and probable symbols A and
B and C.

【0041】即ち、グループ1は確変図柄が1組、グル
ープ2は確変図柄が2組、グループ3は確変図柄が3組
ある。従って、グループ1よりグループ2に、グループ
2よりグループ3になることにより、より多くの遊技球
を得る機会が増加する。図4において、図柄を示す数字
の下に付したアンダーラインは、確変図柄であることを
示す。
That is, the group 1 has one set of probable symbols, the group 2 has two sets of probable symbols, and the group 3 has three sets of probable symbols. Therefore, by becoming the group 2 rather than the group 1 and the group 3 rather than the group 2, the chance of obtaining more game balls increases. In FIG. 4, an underline below a numeral indicating a symbol indicates that the symbol is a positively-variable symbol.

【0042】以上述べたシステム構成で本実施形態の処
理を以下に説明する前に、発明の理解を助けるために、
特別図柄表示装置102で特定表示態様を変動制御して
リーチ状態を演出する表示画面の変化を図5の概略図で
説明する。
Before explaining the processing of the present embodiment with the system configuration described above, in order to assist understanding of the present invention,
The change of the display screen for effecting the reach state by changing the specific display mode with the special symbol display device 102 will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

【0043】即ち、特別図柄表示装置102が変動表示
してリーチ状態を表示した時に、再抽選を行い、リーチ
後の再抽選を演出する様子を説明する。ここで、理解を
容易にするために、特別図柄の組み合わせは、図4に示
したように複数個のグループに分けられているが、図5
を用いた説明では、係るグループについての説明を省略
して説明し、前記グループについての説明は、図6を用
いて説明する。
That is, when the special symbol display device 102 fluctuates and displays the reach state, a re-lottery is performed and a re-lottery after the reach is performed will be described. Here, in order to facilitate understanding, combinations of special symbols are divided into a plurality of groups as shown in FIG.
In the description using, the description of the group will be omitted, and the description of the group will be described with reference to FIG.

【0044】図5において、図5(a)は、リーチ発生
後の再抽選でリーチ図柄が昇格して通常図柄から確変図
柄となった場合、図5(b)は、リーチ発生後の再抽選
及び、更に再度の再抽選によってもリーチ図柄が昇格し
なかった場合を説明する図である。
In FIG. 5, FIG. 5 (a) shows a case where the reach symbol is promoted by the re-lottery after the occurrence of the reach and becomes a positively changed symbol from the normal symbol, and FIG. 5 (b) shows a re-lottery after the reach occurs. It is a figure explaining a case where a reach symbol is not promoted by the re-lottery again.

【0045】まず、図5(a)の場合について説明す
る。図5(a)において、リーチ状態が発生して、特別
図柄表示装置102に図5(a)(イ)のように通常図
柄「2」、「2」、「↓」が視認できる程度にゆっくり
と移動表示される。ここで、視認できる状態とは、特別
図柄表示装置102に表示されている前記3つの特別図
柄の何れか1つ、又は複数の図柄が、遊技者により確認
できる程度にゆっくりと変動表示している状態のことを
表している。係る状態において主制御部208によって
再抽選処理がなされ、特別図柄表示装置102に図5
(a)(ハ)のように特別図柄のリーチ状態として確変
図柄「7」、「7」、「↓」が視認できる程度にゆっく
りと移動表示される。なお、「↓」は特別図柄表示装置
102が変動表示している様子を示している。また、図
5(a)(ロ)は、前記再抽選処理中に特別図柄表示装
置102が変動表示している様子を示している。
First, the case of FIG. 5A will be described. In FIG. 5 (a), a reach state occurs, and the special symbol display device 102 is slow enough to allow the normal symbols "2", "2", and "↓" to be visually recognized as shown in FIG. Is displayed. Here, the visually recognizable state means that any one of the three special symbols or a plurality of symbols displayed on the special symbol display device 102 is slowly fluctuated and displayed to such an extent that the player can confirm it. Indicates a state. In this state, a re-lottery process is performed by the main control unit 208, and the special symbol display device 102
(A) As shown in (c), as the reach state of the special symbol, the positively-variable symbols "7", "7", and "↓" are moved and displayed slowly enough to be visually recognized. Note that “↓” indicates a state where the special symbol display device 102 is variably displaying. FIGS. 5A and 5B show a state where the special symbol display device 102 is variably displayed during the re-lottery process.

【0046】そして、前記再抽選処理のリーチ状態、図
5(a)(ハ)において、当たりが確定すると、確変図
柄が特別図柄表示装置102に、図5(a)(ホ)のよ
うに「7」、「7」、「7」が表示される。なお、図5
(a)(ニ)は、前記当たりが決定されて特別図柄表示
装置102が停止するまでの、特別図柄表示装置102
の変動演出を示し、例えば特別図柄の大きさを変化した
りして変動表示している様子を示している。図5(a)
から明らかなように、本発明ではリーチ状態になった場
合、再抽選を行い、リーチ図柄が昇格する場合がある。
In the reach state of the re-lottery process, as shown in FIGS. 5 (a) and 5 (c), when the winning is determined, a certainty-variable symbol is displayed on the special symbol display device 102 as shown in FIG. 5 (a) (e). "7", "7", and "7" are displayed. FIG.
(A) (d) shows the special symbol display device 102 until the hit is determined and the special symbol display device 102 stops.
This shows a state in which a variable effect is displayed, for example, by changing the size of a special symbol. FIG. 5 (a)
As is clear from the above, in the present invention, when the vehicle reaches the reach state, the lottery is performed again, and the reach symbol may be promoted.

【0047】次に、図5(b)の場合について説明す
る。図5(b)において、リーチ状態が発生して、特別
図柄表示装置102に図5(b)(イ)のように通常図
柄「2」、「2」、「↓」が視認できる程度にゆっくり
と移動表示される。係る状態で主制御部208によって
再抽選処理がなされ、通常図柄のリーチ状態が特別図柄
表示装置102に図5(b)(ハ)のように表示され
る。なお、「↓」は特別図柄表示装置102が変動表示
している様子を示している。また、図5(a)(ロ)
は、前記再抽選処理中に特別図柄表示装置102が変動
表示している様子を示している。
Next, the case of FIG. 5B will be described. In FIG. 5B, the reach state occurs, and the special symbol display device 102 is slow enough to allow the normal symbols “2”, “2”, and “↓” to be visually recognized as shown in FIG. Is displayed. In this state, a re-lottery process is performed by the main control unit 208, and the reach state of the normal symbol is displayed on the special symbol display device 102 as shown in FIGS. Note that “↓” indicates a state where the special symbol display device 102 is variably displaying. FIG. 5 (a) (b)
Shows a state in which the special symbol display device 102 is variably displayed during the re-lottery process.

【0048】そして、前記リーチ状態において、当たり
が確定すると、通常図柄が特別図柄表示装置102に、
図5(b)ホのように「2」、「2」、「2」が視認で
きる程度にゆっくりと移動表示される。なお、図5
(b)(ニ)は、前記当たりが決定されて特別図柄表示
装置102が停止するまでの特別図柄表示装置102の
変動演出を示し、例えば特別図柄の大きさを変化したり
して変動表示している様子を示している。
Then, when the hit is determined in the reach state, the normal symbol is displayed on the special symbol display device 102,
As shown in FIG. 5B, “2”, “2”, and “2” are moved and displayed slowly enough to be visually recognized. FIG.
(B) (d) shows a fluctuating effect of the special symbol display device 102 until the hit is determined and the special symbol display device 102 stops. For example, the special symbol display device 102 fluctuates the size by changing the size of the special symbol. Is shown.

【0049】図5(b)(ホ)のように「2」、
「2」、「2」が確定して再抽選によって特別図柄の昇
格がない場合には、再度主制御部208によって再抽選
処理がなされる。この結果、通常図柄が特別図柄表示装
置102に図5(b)(ト)のように「2」、「2」、
「2」が表示される。なお、「↓」は特別図柄表示装置
102が変動表示している様子を示している。また、図
5(b)(ヘ)は、前記再抽選処理中に特別図柄表示装
置102が変動表示している様子を示している。
As shown in FIG. 5B (e), "2",
When “2” and “2” are determined and there is no promotion of the special symbol by the re-lottery, the main controller 208 performs the lottery process again. As a result, the normal symbols are displayed on the special symbol display device 102 as “2”, “2”,
“2” is displayed. Note that “↓” indicates a state where the special symbol display device 102 is variably displaying. FIGS. 5B and 5F show a state where the special symbol display device 102 is variably displayed during the re-lottery process.

【0050】図5(a)から明らかなように、本発明で
はリーチ状態になった場合、再抽選及び、再度の再抽選
を行った結果、リーチ図柄が昇格しない場合がある。ま
た、再度の再抽選の結果、図5(a)(ホ)のように
「7」、「7」、「7」が表示され当たりとなり特別図
柄が昇格する場合も有る。更に、図5(a)の場合にお
いて、図5(a)(ホ)のように「7」、「7」、
「7」が表示され当たりが確定した後に再度、主制御部
208によって再抽選処理をして図5(b)(ヘ)及び
図5(b)(ト)を表示してもよい。また、リーチ後の
再抽選は、結果のいかんに関わらず、再度の再抽選は行
わないようにしてもよい。
As apparent from FIG. 5 (a), in the present invention, when the vehicle reaches the reach state, as a result of performing the re-lottery and the re-lottery again, the reach symbol may not be promoted. In addition, as a result of the re-lottery, "7", "7", "7" is displayed as shown in FIG. 5 (a) (e), and a special symbol may be promoted. Further, in the case of FIG. 5A, “7”, “7”,
After "7" is displayed and the hit is determined, the main control unit 208 may again perform the lottery process and display FIGS. 5B and 5G and FIGS. 5B and 5G. In addition, the re-lottery after the reach may not be performed again regardless of the result.

【0051】但し、前記、図5(a)及び図5(b)の
何れの場合においても再抽選、及び再度の再抽選によっ
て特別図柄が降格(当たりから通常当たりになること、
又は、通常当たりからはずれになること)はないように
予め定めておく。
However, in either case of FIG. 5A and FIG. 5B, the special symbol is demoted by the re-lottery and the re-lottery again (from a hit to a normal hit,
Or, it is determined in advance that there is no deviation from the normal hit).

【0052】図6は、図5におけるリーチ状態を演出す
る表示画面を、更に詳細に説明する図である。図6にお
いては、特別図柄の組み合わせは、図4に示したように
複数個のグループに分けられているものとして説明す
る。
FIG. 6 is a diagram for explaining the display screen for effecting the reach state in FIG. 5 in more detail. In FIG. 6, the combination of special symbols is described as being divided into a plurality of groups as shown in FIG.

【0053】図6では、遊技球が始動入賞口103に入
賞して、特別図柄が変動表示を開始する。そして、図6
(a)の如く特別図柄が1個表示され、更に、2個目の
図柄が表示された後、図6(b)のようなリーチ状態と
なり、特別図柄表示装置102に通常図柄「2」、
「2」、「」が視認できるように表示された場合であ
る。図6(b)の状態は、図4におけるグループ1の図
柄の組み合わせでリーチ状態となったことを表してい
る。即ち、リーチ状態なので図5で述べたと同様に、主
制御部208によって再抽選処理がなされる。再抽選
は、グループ1の図柄の組み合わせでリーチ状態となっ
たので、グループ1に含まれる図柄の組み合わせで行わ
れる。
In FIG. 6, the game ball wins the start winning opening 103, and the special symbol starts to change. And FIG.
As shown in FIG. 6A, one special symbol is displayed, and after the second symbol is displayed, the reach state as shown in FIG. 6B is reached, and the special symbol display device 102 displays the normal symbol "2",
This is a case where “2” and “ 3 ” are displayed so as to be visually recognized. The state of FIG. 6B indicates that the reach state has been reached by the combination of the symbols of Group 1 in FIG. That is, in the reach state, the main control unit 208 performs a lottery process in the same manner as described with reference to FIG. The re-lottery is performed with the combination of the symbols included in the group 1 because the reach state is reached by the combination of the symbols of the group 1.

【0054】グループ1に含まれる図柄の組み合わせ
は、通常図柄1、2、4と確変図柄とから構成されて
いる。係るグループ1は、特別図柄表示装置102に表
示されている図柄の組み合わせから判断することがで
き、グループ1に含まれる図柄の組み合わせを選択し
て、特別図柄表示装置102に図6(c)のように表示
する。
The combination of the symbols included in the group 1 is usually composed of the symbols 1, 2, and 4 and the variable symbol 3 . Such a group 1 can be determined from the combination of the symbols displayed on the special symbol display device 102, and the combination of the symbols included in the group 1 is selected, and the special symbol display device 102 shown in FIG. Display as follows.

【0055】即ち、図6(b)の左側に表示されている
通常図柄「2」に対応して、グループ1に含まれる通常
図柄1、2、4と確変図柄とを数字の大きい順に特別
図柄表示装置102の左側に上から表示する。また、図
6(b)の中央に表示されている通常図柄「2」に対応
して、前記と同様にして、グループ1に含まれる通常図
柄1、2、4と確変図柄とを数字の大きい順に特別図
柄表示装置102の右側に上から表示する。ここで、中
央に表示されている通常図柄「2」に対応したグループ
1に含まれる特別図柄を特別図柄表示装置102の右側
に表示したのは、リーチ後の再抽選の演出を見やすく、
効果的にするためである。又、前記特別図柄表示装置1
02の左右に表示されたグループ1に含まれる特別図柄
の表示は、中央に表示される特別図柄の表示を効果的に
するために、図6(a)又は、図6(b)に示した特別
図柄の位置より左右にずらして視認できる程度に小さく
して表示してもよい。
That is, corresponding to the normal symbol “2” displayed on the left side of FIG. 6B, the normal symbols 1, 2, and 4 and the probable variable symbol 3 included in the group 1 are specially arranged in descending order of the numbers. It is displayed on the left side of the symbol display device 102 from above. In addition, corresponding to the normal symbol “2” displayed in the center of FIG. 6B, the normal symbols 1, 2, 4 and the probable symbol 3 included in the group 1 are represented by numerals in the same manner as described above. The symbols are displayed from the top on the right side of the special symbol display device 102 in descending order. Here, the special symbol included in the group 1 corresponding to the normal symbol “2” displayed in the center is displayed on the right side of the special symbol display device 102 so that the effect of the re-lottery after the reach is easy to see,
It is to be effective. Also, the special symbol display device 1
The special symbols included in group 1 displayed on the left and right of 02 are shown in FIG. 6 (a) or FIG. 6 (b) in order to effectively display the special symbols displayed in the center. It may be displayed so as to be shifted left and right from the position of the special symbol so that it can be visually recognized.

【0056】更に、前記と同様にして、図6(b)の右
側に表示されている確変図柄「」に対応して変動表示
中であることを示す図柄「↓」を特別図柄表示装置10
2の中央に変動表示する。
Further, in the same manner as above, the special symbol display device 10 displays a symbol "↓" indicating that the variable symbol is being displayed in a variable manner corresponding to the probability variable symbol " 3 " displayed on the right side of FIG.
2 is displayed at the center of the display.

【0057】再抽選中であることを示すために、図6
(d)に示すような演出を行う。即ち、特別図柄表示装
置102の左右に表示されたグループ1に含まれる特別
図柄の外側を囲った枠60及び枠61を上下に移動さ
せ、係る特別図柄に対して再抽選を行っていることを演
出する。
FIG. 6 shows that the lottery is in progress.
An effect as shown in (d) is performed. That is, the frame 60 and the frame 61 surrounding the outside of the special symbol included in the group 1 displayed on the left and right of the special symbol display device 102 are moved up and down, and the re-lottery is performed for the special symbol. To direct.

【0058】前記演出は、これ以外に、表示されている
特別図柄の色を順次変えたり、又は、形状、大きさ、な
どを変えてもよい。更に、再抽選中である音響効果を効
果音発生装置215などによって加えてもよい。更に
又、特別図柄表示装置102の左右に表示されたグルー
プ1に含まれる特別図柄は、一つずつ上から積み上げる
ように表示してもよく、全てのブロックを一気に落とす
ような表示をして演出してもよい。
In the effect, besides this, the color of the displayed special symbol may be sequentially changed, or the shape, size, etc. may be changed. Further, the sound effect during the re-lottery may be added by the sound effect generator 215 or the like. Furthermore, the special symbols included in the group 1 displayed on the left and right sides of the special symbol display device 102 may be displayed so as to be piled up one by one from the top, and the display is performed such that all the blocks are dropped at a stretch. May be.

【0059】再抽選の結果、図6(e)に示すように、
特別図柄表示装置102に通常図柄「2」、「2」、
「2」が視認できるように表示されると、主制御部20
8によって再度、再抽選がなされる。前記図6(c)に
示したと同様に図6(f)が表示される。そして、再度
の再抽選の結果、当たりに昇格すると、確変図柄
」、「」、「」が表示される。
As a result of the re-lottery, as shown in FIG.
Normal symbols "2", "2",
When “2” is displayed so as to be visually recognized, the main control unit 20
8, a lottery is performed again. FIG. 6 (f) is displayed in the same manner as shown in FIG. 6 (c). Then, as a result of the re-lottery again, when the winning is promoted, the probable changing symbols " 3 ", " 3 ", " 3 " are displayed.

【0060】前記の昇格になる確率は、グループ毎に予
め定めておく。また、再抽選、または、再度の再抽選に
おいて、降格のないように定めておく。
The probability of the promotion is determined in advance for each group. In addition, in the re-lottery or the re-lottery again, it is set so as not to be demoted.

【0061】図7は、本実施形態の処理を説明するフロ
ーチャートである。又、図8は、図7における処理S5
40における詳細を説明するフローチャートである。以
下、図7、図8を用いて本発明の処理を説明する。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing of this embodiment. FIG. 8 shows the process S5 in FIG.
It is a flowchart explaining the detail in 40. Hereinafter, the processing of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0062】図7の処理手順は、周期t(たとえば4mse
c)毎に起動される割り込み処理であり、主制御部20
8が、ROM209に記憶されている遊技制御プログラ
ムを読み出して実行することにより行われる。
The processing procedure of FIG. 7 corresponds to a cycle t (for example, 4 mse
c) An interrupt process started every time, and the main control unit 20
8 is performed by reading and executing the game control program stored in the ROM 209.

【0063】図7において、遊技機の電源が投入される
と、ステップS500の処理により主制御部208は画
像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定を行
う。その後、主制御部208は、周期t毎にステップS
510の処理により当たり乱数ループカウンタを更新す
ることにより、当たり乱数を発生する。
In FIG. 7, when the power of the gaming machine is turned on, the main control unit 208 performs an initial setting relating to an image, a lamp, a sound, a game and the like by the processing of step S500. Thereafter, the main control unit 208 executes step S for each cycle t.
By updating the hit random number loop counter by the process of 510, a hit random number is generated.

【0064】図柄変動中に始動入賞口103に球が入賞
すると、主制御部208は、ステップS520の処理中
で、当たり乱数ループカウンタから当たり乱数を読み取
り、RAM210上の保留メモリにバッファリングす
る。
When the ball wins in the winning opening 103 while the symbol is changing, the main control unit 208 reads the random number from the random number loop counter in the process of step S520 and buffers the random number in the holding memory on the RAM 210.

【0065】遊技機のエラー発生状況は、主制御部20
8がステップS530の処理を行うことにより、チェッ
クされる。主制御部208は、図柄変動、役物制御等遊
技に関わる制御をステップS540の遊技管理処理で行
う。
The error occurrence status of the gaming machine is determined by the main controller 20.
8 is checked by performing the process of step S530. The main control unit 208 performs control related to the game such as symbol change and control of the accessory in the game management process of step S540.

【0066】次に、上記図柄変動中に始動入賞口103
に入賞して保留された保留球に対して、主制御部208
は、ステップS550の処理を行うことにより、賞球の
払い出しを行い、遊技機外部に遊技状態を伝えるため
に、主制御部208は、ステップS560の処理を行う
ことにより情報を外部に伝える。
Next, during the above-mentioned symbol change, the starting winning opening 103
The main control unit 208
The main control unit 208 transmits the information to the outside by performing the process of step S560 in order to pay out the prize ball by performing the process of step S550 and to notify the gaming state to the outside of the gaming machine.

【0067】遊技機がランプ、音声、画像等の出力デー
タを制御する場合、主制御部208はステップS570
の処理により出力データの制御を行う。たとえば、主制
御部208は上記保留球を報知するために、ランプ表示
装置214に対して保留ランプの点灯をする。
When the gaming machine controls output data such as lamps, sounds, images, etc., the main control unit 208 proceeds to step S570.
The output data is controlled by the processing of (1). For example, the main control unit 208 turns on the holding lamp on the lamp display device 214 to notify the holding ball.

【0068】図8は、図7におけるステップS540の
遊技管理処理の詳細であって、抽選処理及び、再抽選処
理による演出を行う。図8の説明は、図6に示した、リ
ーチ状態を演出する表示画面と対比して説明する。
FIG. 8 shows the details of the game management process in step S540 in FIG. 7, in which an effect is provided by a lottery process and a re-lottery process. The description of FIG. 8 will be made in comparison with the display screen for effecting the reach state shown in FIG.

【0069】図8において、ステップS8の処理は、従
来の抽選処理であって、ステップS80からステップS
89までの各処理でなされる。再抽選処理は、ステップ
S9、及び、ステップS10で行われる。
In FIG. 8, the process of step S8 is a conventional lottery process, and is performed from step S80 to step S80.
This is performed in each process up to 89. The re-lottery process is performed in steps S9 and S10.

【0070】ステップS8の処理において、主制御部2
08は、ステップS80で、図柄乱数ループカウンタか
ら停止図柄を決定する図柄乱数を取得し、乱数が取得さ
れた後に前記図柄乱数ループカウンタの更新が行われ
る。
In the process of step S8, the main control unit 2
In step S80, a symbol random number for determining a stop symbol is acquired from the symbol random number loop counter, and the symbol random number loop counter is updated after the random number is acquired.

【0071】ステップS81の処理において、主制御部
208は、特別図柄表示装置102の変動開始時(図6
(a))には、前記取得した図柄乱数、および、図7の
ステップS510で格納した、RAM210上の保留メ
モリに記憶されている当たり乱数に基づいて、変動パタ
ーン指定コマンド、および左、中、右の各停止図柄指定
コマンド等を特別図柄表示装置102へ送信する。
In the process of step S81, the main control unit 208 starts changing the special symbol display device 102 (see FIG. 6).
(A)), based on the obtained symbol random number and the winning random number stored in the holding memory on the RAM 210 stored in step S510 of FIG. Each right symbol designating command or the like is transmitted to the special symbol display device 102.

【0072】次にステップS82の処理において、主制
御部208は、RAM210上の図柄変動に係る、保留
メモリに記憶されている当たり乱数に基づいて開始する
図柄変動の当たりの判定を行う。そして、当たりの判定
結果から、ステップS83の処理で停止する図柄の種類
が決定され、図柄乱数から前記停止図柄の種類から停止
図柄を決定する。
Next, in the process of step S82, the main control unit 208 determines a symbol variation hit based on the symbol random number stored in the holding memory, related to the symbol variation on the RAM 210. Then, the type of the symbol to be stopped in the process of step S83 is determined from the hit determination result, and the stopped symbol is determined from the type of the stopped symbol from the symbol random number.

【0073】例えば、特定遊技状態が「通常当たり」
で、リーチ種別が「通常リーチ」の場合、特別図柄の種
類は、通常図柄となり、図柄乱数から決められた前記通
常図柄の中から、左、中、右の各図柄が、図4に示し
た、例えば、「2」、「2」、「2」等となる。
For example, if the specific game state is “normal hit”
In the case where the reach type is “normal reach”, the type of the special symbol is a normal symbol, and left, middle, and right symbols are shown in FIG. 4 from the normal symbols determined from the symbol random numbers. For example, "2", "2", "2", and the like.

【0074】次にステップS84の処理において、主制
御部208は、上記の特定遊技状態およびリーチ種別に
基づいて、図柄変動の変動パターンを決定する。たとえ
ば上記の「通常当たり」、「通常リーチ」の場合には、
変動パターンは図6(b)に示した“はずれ(リー
チ)”となり、「2」、「2」、「」を表示する変動
パターン情報が決定される。そして、主制御部208
は、決定した前記変動パターン情報をRAM210上の
所定エリアにセットする。
Next, in the process of step S84, the main control unit 208 determines a fluctuation pattern of the symbol fluctuation based on the specific game state and the reach type. For example, in the case of "Normal hit" and "Normal reach"
The variation pattern is “reach (reach)” shown in FIG. 6B, and variation pattern information indicating “2”, “2”, and “ 3 ” is determined. Then, the main control unit 208
Sets the determined variation pattern information in a predetermined area on the RAM 210.

【0075】上記図柄変動に必要な情報のセットが済む
と、ステップS85の処理において、主制御部208
は、図柄変動を監視するための変動タイマを所定の値に
セットする。
When the information necessary for the symbol change is set, the main control unit 208 is set in the process of step S85.
Sets a fluctuation timer for monitoring symbol fluctuation to a predetermined value.

【0076】ステップS81において、特別図柄表示装
置102の変動開始時ではない場合には、ステップS8
6に進み、更に、特別図柄表示装置102が変動中でな
い場合には、ステップS9に進む。
In step S81, if it is not the time when the special symbol display device 102 starts to change, step S8
The process proceeds to step S6, and if the special symbol display device 102 is not changing, the process proceeds to step S9.

【0077】ステップS86で特別図柄表示装置102
が変動中の時には、ステップS87に進み、図柄変動を
監視するための変動タイマを減算する。ステップS88
において、変動タイマのチェックを行い、変動タイマが
ゼロになるとステップS89に進む。
In step S86, the special symbol display device 102
When is changing, the process proceeds to step S87, in which a change timer for monitoring the symbol change is decremented. Step S88
In, the fluctuation timer is checked, and when the fluctuation timer reaches zero, the flow proceeds to step S89.

【0078】ステップS89において、主制御部208
は、特別図柄表示装置102の変動表示を決定し、特別
図柄表示装置102に停止コマンドを出す。特別図柄表
示装置102は、特別図柄として図6(b)のような図
柄を表示する。
In step S89, the main control unit 208
Determines the variable display of the special symbol display device 102, and issues a stop command to the special symbol display device 102. The special symbol display device 102 displays a symbol as shown in FIG. 6B as a special symbol.

【0079】リーチ状態なので図5で述べたと同様に、
主制御部208によって再抽選処理がなされる。再抽選
は、ステップS9、及び、ステップS10で行われる。
前記ステップS9及び、S10との処理は同一である。
図6(b)から明らかなように、グループ1の図柄の組
み合わせでリーチ状態となったので、グループ1に含ま
れる図柄の組み合わせで以下のように行われる。
In the reach state, as described with reference to FIG.
The main control unit 208 performs a re-lottery process. The re-lottery is performed in steps S9 and S10.
The processing in steps S9 and S10 is the same.
As is clear from FIG. 6B, the reach state is reached by the combination of the symbols of the group 1, so that the combination of the symbols included in the group 1 is performed as follows.

【0080】図9は、ステップS9及び、S10の再抽
選処理の詳細を示すフローチャートである。図9におい
て、前記ステップS80で取得した図柄乱数の代わり
に、グループ内の図柄乱数を用いる。
FIG. 9 is a flowchart showing details of the re-lottery process in steps S9 and S10. In FIG. 9, the symbol random numbers in the group are used instead of the symbol random numbers acquired in step S80.

【0081】ステップS90の処理において、前記リー
チ状態からグループを判別し、該当するグループを選択
する。そして、ステップS91の処理で、選択されたグ
ループ(グループ1)の図柄を、前記したように再配置
して特別図柄表示装置102の両側に図6(c)のよう
に表示する。ステップS92の処理では、選択されたグ
ループに含まれる図柄で停止するための、グループ内の
図柄乱数を取得する。図6では、図6(e)の「2」、
「2」、「2」である。
In the process of step S90, a group is determined from the reach state, and a corresponding group is selected. Then, in the process of step S91, the symbols of the selected group (group 1) are rearranged as described above and displayed on both sides of the special symbol display device 102 as shown in FIG. In the process of step S92, a symbol random number in the group for stopping at the symbols included in the selected group is acquired. In FIG. 6, “2” in FIG.
"2" and "2".

【0082】そして、ステップS81に進む。ステップ
S81からステップS89までの処理は、前記図8にお
けるステップS81からステップS89までの処理と同
一であり、説明を省略する。
Then, the process proceeds to a step S81. The processing from step S81 to step S89 is the same as the processing from step S81 to step S89 in FIG. 8, and a description thereof will be omitted.

【0083】但し、図6(c)から図6(e)に示した
ように、特別図柄表示装置102に表示する表示態様は
図6(a)、図6(b)とは異なる。
However, as shown in FIGS. 6 (c) to 6 (e), the display mode displayed on the special symbol display device 102 is different from FIGS. 6 (a) and 6 (b).

【0084】ステップS9の再抽選処理が終了すると、
同様にして、ステップS10において、前記ステップS
9の再抽選処理と同様の処理がなされ、図7のステップ
S550に戻る。
When the re-lottery process in step S9 is completed,
Similarly, in step S10, step S10
The same process as the re-lottery process of No. 9 is performed, and the process returns to step S550 of FIG.

【0085】[0085]

【発明の効果】請求項1記載のパチンコ機によれば、最
初のリーチにおいて、再抽選を行い、リーチとなってい
る図柄のグループを遊技者に提示して、係る範囲内で再
抽選を行ってリーチの昇格チャンスを提供することによ
り、遊技者により一層の視覚的な興趣、射幸性、期待感
を向上させることができるパチンコ機を提供することが
できた。
According to the pachinko machine of the first aspect, in the first reach, a re-lottery is performed, the group of the symbol having reached the reach is presented to the player, and a re-lottery is performed within the range. By providing a reach promotion opportunity, a pachinko machine capable of further improving the player's visual interest, gambling and expectation can be provided.

【0086】請求項2記載のパチンコ機によれば、リー
チとなる図柄の各グループは、確率変動する遊技状態に
なる数が各々異なることで、遊技者により一層の視覚的
な興趣、射幸性、期待感を向上させることができるパチ
ンコ機を提供することができた。
According to the pachinko machine according to the second aspect, each group of the symbols to be reached has a different number of game states in which the probability varies, so that the player can have more visual interest, gambling, A pachinko machine that can improve expectations is provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機における正面概観の一例を示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a front view of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the pachinko machine.

【図3】特別図柄表示装置の制御回路構成を示す。FIG. 3 shows a control circuit configuration of the special symbol display device.

【図4】本発明の実施の形態における、特別図柄の構成
を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a special symbol according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態において、特別図柄表示装
置で特定表示態様を変動制御してリーチ状態を演出する
表示画面の変化を説明する概略図であって、図5(a)
は、リーチ発生後の再抽選でリーチ図柄が昇格して通常
図柄から確変図柄となった場合、図5(b)は、リーチ
発生後の再抽選及び、更に再度の再抽選によってもリー
チ図柄が昇格しなかった場合を説明する図である。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a change of a display screen for effecting a reach state by variably controlling a specific display mode in the special symbol display device according to the embodiment of the present invention, and FIG.
In the case where the reach symbol is promoted in the re-lottery after the occurrence of the reach and the symbol is changed from the normal symbol to a certain-variable symbol, FIG. 5B shows that the reach symbol is also obtained by the re-lottery after the reach and the re-lottery again. It is a figure explaining the case where promotion is not carried out.

【図6】図5におけるリーチ状態を演出する表示画面を
更に詳細に説明する図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a display screen for producing a reach state in FIG. 5 in more detail;

【図7】本実施形態の処理を説明するフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process according to the embodiment.

【図8】 図7における遊技管理処理における詳細を説
明するフローチャートである。
8 is a flowchart illustrating details of a game management process in FIG.

【図9】再抽選処理の詳細を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing details of a re-lottery process.

【図10】従来例の可変表示装置に表示された、リーチ
状態を説明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a reach state displayed on a conventional variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 特定領域 102 特別図柄表示装置 103 始動入賞口 104、105 普通図柄表示装置作動ゲート 106 普通図柄表示装置 107 普通電動役物 108 可変入賞球装置 REFERENCE SIGNS LIST 100 specific area 102 special symbol display device 103 starting winning opening 104, 105 ordinary symbol display device operation gate 106 ordinary symbol display device 107 ordinary motorized accessory 108 variable winning ball device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数個の特別図柄を可変表示する可変表示
装置を具備し、該可変表示装置の表示結果が予め定めた
特定表示態様となった時に特定遊技状態になるパチンコ
機において、前記特定表示態様を決定する特定表示態様
決定手段と、前記予め定めた特定表示態様を複数のグル
ープに分けて保存する特定表示態様保存手段と、前記可
変表示装置の表示結果が予め定めたリーチ態様となった
時に、前記特定表示態様保存手段内に複数のグループに
分けて保存された特定表示態様グループの何れか一つを
選択するグループ選択手段と、該グループ選択手段で選
択した特定表示態様に基づいて前記可変表示装置の変動
を制御するリーチ変動制御手段とを備え、前記リーチ変
動制御手段は、遊技者がリーチ状態と視認し得る状態で
前記グループ選択手段で選択した特定表示態様を前記可
変表示装置に表示すると共に、前記可変表示装置に表示
された特定表示態様を変動制御して特定遊技状態を演出
することを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine having a variable display device for variably displaying a plurality of special symbols, wherein the pachinko machine enters a specific game state when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. A specific display mode determining unit that determines a display mode; a specific display mode storage unit that stores the predetermined specific display mode in a plurality of groups; and a display result of the variable display device is a predetermined reach mode. At the same time, based on the specific display mode selected by the group selection unit that selects any one of the specific display mode groups stored in a plurality of groups in the specific display mode storage unit. A reach variation control means for controlling the variation of the variable display device, wherein the reach variation control means selects the group in a state where the player can visually recognize the reach state. And displays a particular display mode selected in step on the variable display device, a pachinko machine, characterized in that to produce a specific game state fluctuates control certain display form displayed on the variable display device.
【請求項2】前記特定表示態様保存手段に保存される、
予め定めた特定表示態様の各グループは、確率変動する
遊技状態になる特定表示態様が各々異なる数、保存され
ていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The method according to claim 2, wherein the specific display mode storing means stores the specific display mode storing means.
The pachinko machine according to claim 1, wherein each group of the predetermined specific display modes stores a different number of specific display modes that cause a game state to change in probability.
JP2001072290A 2001-03-14 2001-03-14 Pachinko machine Expired - Fee Related JP4756754B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001072290A JP4756754B2 (en) 2001-03-14 2001-03-14 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001072290A JP4756754B2 (en) 2001-03-14 2001-03-14 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002272953A true JP2002272953A (en) 2002-09-24
JP4756754B2 JP4756754B2 (en) 2011-08-24

Family

ID=18929890

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001072290A Expired - Fee Related JP4756754B2 (en) 2001-03-14 2001-03-14 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4756754B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013106994A (en) * 2013-03-11 2013-06-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014166524A (en) * 2014-04-03 2014-09-11 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014183921A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06134110A (en) * 1992-10-27 1994-05-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000157680A (en) * 1998-11-30 2000-06-13 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06134110A (en) * 1992-10-27 1994-05-17 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000157680A (en) * 1998-11-30 2000-06-13 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013106994A (en) * 2013-03-11 2013-06-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014183921A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014166524A (en) * 2014-04-03 2014-09-11 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4756754B2 (en) 2011-08-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001224786A (en) Game machine
JP6626355B2 (en) Gaming machine
JP2001334040A (en) Game machine
JP5083773B2 (en) Game machine
JP2003010459A (en) Game machine
JP4475939B2 (en) Game machine
JP4587365B2 (en) Game machine
JP3986912B2 (en) Game machine
JP2004248846A (en) Game machine
JP2020028354A (en) Game machine
JP2020031878A (en) Game machine
JP2002272953A (en) Pachinko machine
JP4819302B2 (en) Game machine
JP2002191785A (en) Game machine
JP2001300056A (en) Game machine
JP2005007091A (en) Game machine
JP2004041813A (en) Pachinko game machine
JP3977279B2 (en) Game machine
JP4574982B2 (en) Game machine
JP2004097796A (en) Game machine
JP4717030B2 (en) Game machine
JP2002035307A (en) Game machine
JP4717029B2 (en) Game machine
JP4556005B2 (en) Game machine
JP2003000859A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070530

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100324

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100414

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100609

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101117

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110113

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110525

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110531

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4756754

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140610

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees