JP2012165778A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform an effective performance using the interest of a player concerning a performance with the use of division screens, on which performance symbols are stopped and after a division screen with the generation of a ready-to-win state.SOLUTION: When a variation mode selection part 1702 selects a specified variable mode for a ready-to-win state, a screen determination part 1720 determines a specified screen for performing a ready-to-win performance and a normal loss screen for performing a loss performance among the division screens by predetermined lottery. A performance symbol determination part 1751 determines loss performance symbols to be stopped on the normal loss screen determined by the screen determination part 1720. The performance symbol determination part 1751 determines the loss performance symbols to obtain a stop mode with predetermined regularity concerning the loss performance symbols of the normal loss screen for stopping the performance symbols after the specified screen.

Description

この発明は、表示画面を複数に分割させた分割画面上で演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that produces an effect on a divided screen obtained by dividing a display screen into a plurality of parts.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、この乱数が予め定められた当たり乱数と一致する場合に、当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port, a random number is acquired at the timing of starting winning by control of the main control unit, and this random number matches a predetermined hit random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped at a symbol indicating a win and the game is shifted to a jackpot gaming state.

このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による大当たり乱数の判定結果を受けて、特別図柄の変動に合わせて、液晶画面などの画像表示部に演出図柄を変動表示させる演出制御部が設けられている。変動表示とは、具体的には、画像表示部上を縦方向、横方向、斜め方向に演出図柄を移動表示させたり、または所定の位置で演出図柄を回転表示させたりすることである。例えば、演出制御部は、大当たりに至る際には、リーチ演出に発展させることにより、遊技者の期待感を段階的に高めたりする。   Such a pachinko gaming machine is provided with an effect control unit that receives a determination result of the jackpot random number by the main control unit and displays the effect symbol on the image display unit such as a liquid crystal screen in accordance with the change of the special symbol. ing. Specifically, the variable display is to move and display the effect symbol in the vertical direction, the horizontal direction, and the oblique direction on the image display unit, or to rotate and display the effect symbol at a predetermined position. For example, the production control unit increases the player's sense of expectation step by step by developing into a reach production when a big hit is reached.

リーチ演出とは、例えば3つ演出図柄(第1演出図柄〜第3演出図柄)を変動させる場合、第1演出図柄および第2演出図柄を有効ライン上に同一の図柄を揃えた後に、第3演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。第3演出図柄が第1演出図柄および第2演出図柄と同一の演出図柄で停止したときには大当たりとなり、同一の演出図柄で停止しなければハズレとなる。   The reach effect is, for example, when three effect symbols (the first effect symbol to the third effect symbol) are changed, after the first effect symbol and the second effect symbol are aligned on the effective line, the third effect symbol This is an effect in which only the effect design is changed and the effect time is made longer than usual to increase the expectation of the jackpot. If the third effect symbol stops at the same effect symbol as the first effect symbol and the second effect symbol, it becomes a big hit, and if it does not stop at the same effect symbol, it will be lost.

また、近年のぱちんこ遊技機では、表示画面を複数(たとえば第1分割画面〜第4分割画面までの4つ)に分割させた分割モードを取り得るようにし、分割させた各画面上でそれぞれ演出図柄を用いた演出をおこなうようにした技術が知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。このような分割画面による演出は、あたかも複数回の大当たりの抽選がおこなわれたかのように見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となっている。   Also, in recent Pachinko machines, it is possible to take a split mode in which the display screen is divided into a plurality of screens (for example, four from the first split screen to the fourth split screen), and each effect is produced on each split screen. A technique for performing an effect using a design is known (for example, see Patent Document 1 below). Such an effect by the divided screen can be shown as if a lottery of lottery has been performed, and it is possible to improve the fun of the game.

たとえば、分割モードにてリーチ演出をおこなう場合、いずれかの分割画面上でリーチ図柄を揃える。また、複数の分割画面がリーチとなった場合には、リーチとなった複数の分割画面の中から、抽選または遊技者の選択によって一の分割画面を決定して、この決定した分割画面のみを有効画面として以降の演出に発展させたりする。   For example, when performing the reach effect in the split mode, the reach symbols are arranged on any split screen. In addition, when multiple split screens are reached, one split screen is determined by lottery or player selection from among the multiple split screens that have been reached, and only this determined split screen is selected. It can be developed into subsequent productions as an effective screen.

特開2002−159684号公報JP 2002-159684 A

しかしながら、上述した従来技術は、分割画面としたモードでは、リーチとなる分割画面の数が遊技者にとって関心の高いものとなり、特に、ある分割画面上でリーチが発生した場合には以降に演出図柄が停止される分割画面でリーチとなるか否かに、遊技者の関心は高まるものの、このような遊技者の関心を利用した効果的な演出がなかった。   However, in the conventional technology described above, in the split screen mode, the number of split screens to be reached is of great interest to the player. Although the player's interest is increased whether or not the split screen is stopped, the player's interest is increased, but there is no effective performance using such player's interest.

たとえば、分割画面としたモードにおいて、単にリーチの発生確率を上げただけでは、遊技者の期待感は上がらず、興趣に乏しいといった問題があった。また、ある分割画面上でリーチが発生した場合、以降に演出図柄を停止させる全ての分割画面でリーチをおこなったとすると、遊技者はリーチ発生以降の分割画面におけるリーチを容易に予測できてしまい、遊技者の期待感は上がらず、興趣に乏しいといった問題があった。   For example, in the split screen mode, simply raising the probability of reach does not raise the player's expectation, and is not interesting. In addition, if a reach occurs on a certain split screen, and if the reach is performed on all the split screens that subsequently stop the production design, the player can easily predict the reach on the split screen after the reach occurs, There was a problem that the player's sense of expectation did not go up and was not interesting.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、分割画面としたモードにおいて遊技者の関心を利用した効果的な演出をおこなうことができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can perform an effective presentation using a player's interest in a split screen mode in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられた所定の始動領域を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの有利判定をおこなう判定手段(1701)と、前記判定手段(1701)による判定結果に基づいて、前記有利遊技状態になることを期待させる特定演出が実行可能となる特定変動態様、または、通常のハズレ演出が実行可能となるハズレ変動態様のうち、いずれか一方の変動態様を選択する変動態様選択手段(1702)と、表示画面を複数に分割させた分割画面上で、予め定めた分割画面順にそれぞれ複数の演出図柄を停止させて演出をおこなう分割演出手段(1710)と、を備え、前記分割演出手段(1710)は、前記変動態様選択手段(1702)によって前記特定変動態様が選択された際、前記分割画面のうち、前記特定演出をおこなう特定画面および前記特定演出をおこなわない通常ハズレ画面を所定の抽選によって決定する画面決定手段(1720)と、前記画面決定手段によって決定された前記通常ハズレ画面に停止させるハズレ演出図柄を決定する演出図柄決定手段(1751)と、前記演出図柄決定手段(1751)によって決定された前記演出図柄を各分割画面に出力する図柄出力手段(1752)と、を有し、前記演出図柄決定手段(1751)は、前記特定画面よりも後に演出図柄が停止される前記通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention has an advantage of whether or not to enter an advantageous gaming state that is advantageous to the player with respect to the game ball that has passed a predetermined starting area provided on the gaming board (101). Based on the determination means (1701) for making the determination, and the determination result by the determination means (1701), the specific variation mode in which the specific effect for expecting to enter the advantageous gaming state can be executed, or the normal lose effect A variation mode selection means (1702) that selects any one of the variation modes of the loss that can be executed, and a plurality of divided screens in which the display screen is divided into a plurality of screens in a predetermined divided screen order. And a division effect means (1710) for effecting the effect by stopping the effect design, and the division effect means (1710) is connected to the variation mode selection means (1702). Then, when the specific variation mode is selected, among the divided screens, a screen determination unit (1720) that determines, by a predetermined lottery, a specific screen that performs the specific effect and a normal lose screen that does not perform the specific effect; An effect design determining means (1751) for determining a lost effect design to be stopped on the normal lose screen determined by the screen determining means, and the effect design determined by the effect design determining means (1751) for each divided screen. A design output means (1752) for outputting, and the effect design determining means (1751) is configured to provide a predetermined rule for the lost effect design of the normal lose screen where the effect design is stopped after the specific screen. It is characterized by deciding a loss production design so that it may become a stop mode which has nature.

すなわち、本発明は、有利遊技状態になることを期待させる特定演出をおこなう特定画面よりも後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定するようにした。   That is, the present invention is a stop mode having a predetermined regularity for the losing effect symbol of the normal losing screen in which the effect symbol is stopped after the specific screen that performs the specific effect that is expected to enter the advantageous gaming state. In this way, the lost production design is determined.

上記発明において、前記演出図柄決定手段(1751)は、前記特定画面よりも前に演出図柄が停止される前記通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、ランダムな抽選によってハズレ演出図柄を決定することを特徴とする。   In the above invention, the effect design determining means (1751) determines the lost effect design by random lottery for the lost effect design of the normal lose screen where the effect design is stopped before the specific screen. Features.

本発明によれば、リーチが発生した分割画面以降に演出図柄が停止される分割画面による演出において、遊技者の関心を利用した効果的な演出をおこなうことができ、よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to produce an effective production using the player's interest in the production by the divided screen in which the production symbol is stopped after the divided screen where the reach has occurred, thereby improving the interest of the game. There is an effect that can be made.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of an information display part. ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface structure of a pachinko game machine. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the counter storage area of this Embodiment. 本実施の形態の判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for determination of this Embodiment. 当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit determination table. 図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a symbol determination table. 通常遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern determination table used in a normal gaming state. 電チューサポート機能付き遊技状態(確変遊技状態)において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern determination table used in the game state (electric probability change game state) with an electric Chu support function. 判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a determination result storage area. 本実施の形態の事前判定記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the prior determination storage area of this Embodiment. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation production pattern table. 演出モードテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of production | presentation mode table. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko gaming machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a prior determination process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation pattern determination process. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect determination processing. 演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect determination processing. 16R長当たり用演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect pattern selection table for 16R length. 最終変動リーチライン数決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the last change reach line number determination process. 擬似4連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach line number selection table for the last fluctuation | variation at the time of pseudo | simulation 4 series. 擬似3連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach line number selection table for the last fluctuation | variation at the time of pseudo | simulation 3 series. 擬似2連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach line number selection table for the last fluctuation | variation at the time of pseudo | simulation 2 series. 各擬似変動リーチライン数決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of each pseudo fluctuation | variation reach line number determination process. 次リーチライン数4用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach line number selection table for the next reach line number. 次リーチライン数3用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach line number selection table for the next reach line number. 次リーチライン数2用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach line number selection table for the next reach line number. 最終変動リーチ位置決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the last fluctuation | variation reach position determination process. 最終ライン数が「4」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table used when the last line number is "4". 最終ライン数が「3」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table used when the last line number is "3". 最終ライン数が「2」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table used when the last line number is "2". 最終ライン数が「1」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table used when the last line number is "1". 各擬似変動リーチ位置決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of each pseudo fluctuation reach position determination process. 次リーチライン数4用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table for the next reach line number 4. FIG. 次リーチライン数3用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table for the number 3 of next reach lines. 次リーチライン数2用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table for the number of next reach lines. 次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table for the next reach line number. 最終変動パネル内容決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the last fluctuation | variation panel content determination process. 最終ライン数が「4」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table used when the last line number is "4". 最終ライン数が「3」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table used when the last line number is "3". 最終ライン数が「2」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table used when the last line number is "2". 最終ライン数が「1」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table used when the last line number is "1". 各擬似変動パネル内容決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of each pseudo fluctuation | variation panel content determination process. 次リーチライン数4テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of 4 table setting processes of the next reach line. パネル内容選択テーブルT44を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T44. パネル内容選択テーブルT43を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T43. パネル内容選択テーブルT42を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T42. パネル内容選択テーブルT41を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T41. 次リーチライン数3テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a next reach line number 3 table setting process. パネル内容選択テーブルT33を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T33. パネル内容選択テーブルT32を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T32. パネル内容選択テーブルT31を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T31. 次リーチライン数2テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a next reach line number 2 table setting process. パネル内容選択テーブルT22を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T22. パネル内容選択テーブルT21を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T21. パネル内容選択テーブルT11を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the panel content selection table T11. ルーレット演出用パネル選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the panel selection process for roulette effects. 演出図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of effect design determination processing. ハズレ時に用いられる擬似4連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation 4 series symbol color scenario table used at the time of a loss. 16R短当たり時または16R長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似4連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation 4-symbol symbol color scenario table used at the time of 16R short hit or other than red symbol winning per 16R length. 16R長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似4連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation 4 continuous symbol color scenario table used at the time of red symbol winning per 16R length. ハズレ時に用いられる擬似3連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation 3 continuous symbol color scenario table used at the time of a loss. 16R短当たり時または16R長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似3連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation 3 continuous symbol color scenario table used at the time of 16R short hit or other than red symbol winning per 16R length. 16R長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似3連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation 3 pattern symbol color scenario table used at the time of 16R length red symbol winning. ハズレ時に用いられる擬似3連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation 3 continuous symbol color scenario table used at the time of a loss. 16R短当たり時または16R長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似2連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation | double-use symbol color scenario table used at the time of 16R short hit or other than red symbol winning per 16R length. 16R長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似2連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation 2 series symbol color scenario table used at the time of red symbol winning per 16R length. 分割モード用演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production | generation symbol selection process for division modes. 分割モード用演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production | generation symbol selection process for division modes. 分割モード用リーチ時演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect design selection process at the time of division | segmentation reach. 分割モード用リーチ時演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect design selection process at the time of division | segmentation reach. 通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach line number selection table for the time of a normal reach change. 通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach position selection table for normal reach fluctuations. 演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an effect completion | finish process.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that opens and closes based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。第2始動口106の右側には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gates 108 arranged on the left and right sides of the image display unit 104. A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細について図2を用いて後述するが、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第1特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第2特別図柄などを表示する。   In the lower right portion of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. The details of the information display unit 112 will be described later with reference to FIG. 2, but the first special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first start opening 105 and the game ball starts the second time. A second special symbol representing a lottery result of the jackpot lottery performed by winning the mouth 106 is displayed.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   A speaker 114 is incorporated above the game area 103 in the frame member 113. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on two sides of the frame member 113 which are above and below the game area 103. Each effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit causes the game ball to be launched when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119が設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118 and a cross key 119 are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The hitting ball supply tray 120 accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。たとえば、可動役物130は、可動役物130を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース(不図示)に退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in the figure when performing using the movable accessory 130 and advances to the front surface of the image display unit 104, and otherwise, as shown in FIG. It is retracted in a storage space (not shown) provided in the upper part.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。遊技球が第1始動口105へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106, performs a jackpot lottery according to the start port that the game ball has won. When the game ball wins the first start opening 105 and wins the jackpot lottery, the pachinko gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result.

遊技球が第2始動口106へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示する。   When the game ball wins the second starting port 106 and wins a big hit, the pachinko gaming machine 100 displays the second special symbol on the second special symbol display unit 201b in a variable manner. Then, after the lapse of a predetermined period from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の演出図柄(たとえば3つの数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、演出図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を、大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」といったいわゆるゾロ目)で演出図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays a special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect symbol (for example, three numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the effect symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (when a jackpot lottery is won in the jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “7/7/7”). The so-called “drilling eyes” and the like are stopped and displayed.

大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば16ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the effect symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the pachinko gaming machine 100 is in the jackpot gaming state, and the jackpot 109 is opened for the round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

大当たり遊技状態中には、大当たり抽選はおこなわれない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右側領域に配置された大入賞口109内に入賞させて遊技がおこなわれ、すなわち、遊技領域103のうち右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技がおこなわれるようになっている。   During the jackpot game state, the jackpot lottery is not performed. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 109 for the winning round is completed. In the jackpot game state, a game is played by winning in the big winning opening 109 arranged in the right area, that is, a game is played by a right hit in which a game ball is launched in the right area of the game area 103. It has become.

ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させると、再び、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させた場合には確変遊技状態となる。本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技後は所定変動回数が経過するまでの間、高確率の遊技状態が設定されるST(Special Time)機と呼ばれるタイプのものである。なお、ぱちんこ遊技機100は、ST機に限らず、つぎの大当たりに当選するまで高確率の状態を保持するとともに低確率の遊技状態に移行させる大当たりを取り得るタイプのものを用いることも可能である。   When the pachinko gaming machine 100 ends the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed again. For example, the pachinko gaming machine 100 enters a probability-changing gaming state when the jackpot gaming state is terminated. The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is of a type called an ST (Special Time) machine in which a highly probable gaming state is set until a predetermined number of fluctuations have elapsed after the jackpot game. Note that the pachinko gaming machine 100 is not limited to the ST machine, but can be of a type that can maintain a high probability state until the next jackpot is won and can take a jackpot to shift to a low probability gaming state. is there.

(ぱちんこ遊技機の遊技状態)
通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、低確率遊技状態用の低確当たり判定テーブル(図7参照)を用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、1/200の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、電動チューリップ107の開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。
(Game state of pachinko machine)
When in the normal gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a low probability winning determination table (see FIG. 7) for the low probability gaming state, for example, a jackpot winning a jackpot with a probability of 1/200 Make a lottery. Further, in the normal gaming state, the pachinko gaming machine 100 does not provide a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip 107.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率の向上(電動チューリップ107の開放頻度の増加)や、電動チューリップ107の開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第2始動口106へ遊技球が入賞し難くなっている。   The specific contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the winning probability per normal symbol is improved (the frequency of opening the electric tulip 107). Increase of the opening time of the electric tulip 107 and the like. That is, in a normal game state where the electric chew support function is not given, it is difficult for the game ball to win the second starting port 106.

ただし、本実施の形態では、通常遊技状態においても電動チューリップ107が長時間開放する長開放当たりを取り得るようにしている。長開放当たりでは、電動チューリップ107がたとえば6秒程度開放するため、その間は、第2始動口106へ入賞しやすくなっている。すなわち、通常遊技状態においても第2始動口106へ入賞した遊技球に対する当たり判定がおこなわれるようになっている。通常遊技状態では、遊技領域103のうち左側の領域に遊技球が打ち出される左打ちによって遊技がおこなわれ、主に第1始動口105への入賞によって遊技が進行される。   However, in this embodiment, even in the normal gaming state, the electric tulip 107 can take a long opening per hour that is opened for a long time. Since the electric tulip 107 is opened for about 6 seconds, for example, it is easy to win the second starting port 106 during that time. In other words, even in the normal game state, a hit determination is made for the game ball that has won the second start port 106. In the normal gaming state, a game is played by left-handed hitting a game ball in the left side of the game area 103, and the game is progressed mainly by winning at the first starting port 105.

確変遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は、高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、3/200(1/66.7)の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。つまり、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、3倍程度、高い確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。さらに、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態では電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態などに比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。確変遊技状態では、遊技領域103のうち右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技がおこなわれ、主に第2始動口106への入賞によって遊技が進行される。   When in the probabilistic gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a hit determination table (not shown) for a high probability gaming state, for example, a jackpot with a probability of 3/200 (1 / 66.7) The lottery to win the prize will be made. In other words, in the probability variation gaming state, a jackpot lottery that wins the jackpot with a probability of about three times as high as in the normal gaming state is performed. Further, the pachinko gaming machine 100 provides an electric chew support function in the probability variation gaming state. For this reason, in the gaming state to which the electric chew support function is given, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106 than in the normal gaming state to which the electric chew support function is not given. In the probable gaming state, a game is played by a right strike in which a game ball is launched into the right area of the game area 103, and the game is progressed mainly by winning at the second starting port 106.

ぱちんこ遊技機100は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなうほか、前回の遊技状態の移行後、規定回数(たとえば74回)の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなう。具体的には、大当たり終了後70変動が終了するまでは電チューサポート機能が付与された遊技状態となり、大当たり終了後74変動が終了するまでは高確率遊技状態となるように設定されている。言い換えれば、大当たり終了後の71変動〜74変動までの4変動の間は、電チューサポート機能が付与されない高確率遊技状態(特殊遊技状態)が設定されるようになっている。また、大当たり終了後75変動目以降は、通常遊技状態が設定されるようになっている。   The pachinko gaming machine 100 makes a transition to the gaming state in response to a jackpot, and also makes the transition to the next gaming state when the jackpot lottery is performed a predetermined number of times (for example, 74 times) after the transition to the previous gaming state. . Specifically, it is set so that the gaming state with the electric chew support function is provided until 70 fluctuations after the jackpot ends, and the high probability gaming state is established until 74 fluctuations after the jackpot ends. In other words, a high-probability gaming state (special gaming state) to which the electric chew support function is not given is set during four variations from 71 variations to 74 variations after the end of the jackpot. Further, after the big hit, the normal gaming state is set after the 75th change.

すなわち、本実施の形態においては、大当たり遊技状態を除いて、通常遊技状態と、確変遊技状態と、大当たり終了後の71変動〜74変動までの特殊遊技状態とのうち、いずれか一つの遊技状態を取り得るようになっている。なお、電チューサポート機能が付与される低確率遊技状態(いわゆる時短遊技状態)に移行させる大当たりを取り得るようにしたり、特殊遊技状態と同様の、電チューサポート機能が付与されない高確率遊技状態(いわゆる潜確遊技状態)に移行させる大当たりを取り得るようにしたりしてもよい。   That is, in the present embodiment, except for the jackpot gaming state, any one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the special gaming state from 71 variations to 74 variations after the jackpot ends. Can be taken. In addition, it is possible to take a jackpot to shift to a low probability gaming state (so-called short-time gaming state) to which the electric chew support function is given, or a high probability gaming state to which the electric chew support function is not given (similar to the special gaming state ( The jackpot for shifting to a so-called latent game state may be taken.

また、潜確遊技状態に移行させる大当たりを取り得るようにした場合には、小当たりを取り得るようにしてもよい。小当たりは、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる図柄(特別図柄)であらわされる特定のハズレである。小当たり遊技状態における大入賞口109の開放態様と、潜確遊技状態に移行させる大当たりの大当たり遊技状態における大入賞口109の開放態様と、を似通った開放態様とするとともに、演出についてもそれぞれ似通った演出とする。このように、潜確遊技状態に移行させる大当たりと、小当たりとを取り得るようにし、当たり遊技後に、高確率遊技状態が設定されているのか低確率遊技状態が設定されているのかを遊技者に秘匿させた演出をおこなうことにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。   In addition, when it is possible to take a big hit to shift to the latent game state, a small win may be taken. The small hit is a specific loss represented by a symbol (special symbol) different from a normal lose (a loss other than the small hit). The opening mode of the big winning opening 109 in the small hit gaming state and the opening mode of the big winning opening 109 in the jackpot big winning game state to be shifted to the latent gaming state are similar to the opening mode, and the production is also similar. It will be the production. In this way, it is possible to take the big win and the small win that are shifted to the latent probability gaming state, and after the winning game, it is determined whether the high probability gaming state or the low probability gaming state is set. It is possible to improve the interest of the game by performing the concealed production.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留表示部203と、ラウンド表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the information display unit. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold display unit 203, a round display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each of the display units 201 to 205 employs an LED (Light Emitting Diode) display.

第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。   The first special symbol display unit 201a represents a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the first starting port 105, and includes eight LEDs. The second special symbol display unit 201b represents the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106, and, like the first special symbol display unit 201a, from the eight LEDs. Become.

各特別図柄の変動中は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返す。なお、特別図柄の変動中は、画像表示部104では演出図柄を用いた変動演出がおこなわれる。特別図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   During the change of each special symbol, for example, each LED is sequentially turned on and off so as to flow from left to right in the drawing. In addition, during the change of the special symbol, the image display unit 104 performs a variation effect using the effect symbol. When the variation of the special symbol is stopped, the lottery result of the big hit lottery is displayed according to the lighting state of the LED.

たとえば、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、4ラウンド(R)短当たりを示すようになっている。さらに、全LEDが点灯した場合は、16R長当たりを示すようになっている。各大当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、大当たり毎に複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から2つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は、16R短当たりを示すようになっている。   For example, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss, and when the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, four rounds (R) are short. It has come to show a win. Further, when all the LEDs are lit, 16R length is indicated. The lighting mode of the LED indicating each jackpot is not limited to one mode, and a plurality of lighting modes may be set for each jackpot. For example, when the second, fifth, and sixth LEDs from the left are lit, 16R short hit is indicated.

4R短当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。   The 4R short hit is a big hit that allows the player to win four rounds of the ball. The 16R length is a jackpot that allows the player to win 16 rounds. The 16R short win has a round and a short round in which the opening time of the big winning opening 109 is long, and is a big hit that allows the player to obtain four rounds.

なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される演出図柄はハズレを示す、いわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が4R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される演出図柄は4R短当たりを示す演出図柄(たとえば1,3,5)で停止する。さらに、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される演出図柄は16R長当たりを示す演出図柄(たとえば7,7,7)で停止する。   Note that when the special symbol stops at a symbol indicating a loss, the effect symbol displayed on the image display unit 104 stops at a so-called breakage that indicates a loss. Further, when the special symbol stops at the symbol indicating 4R short hit, the effect symbol displayed on the image display unit 104 stops at the effect symbol (for example, 1, 3, 5) indicating 4R short hit. Furthermore, when the special symbol stops at the symbol indicating 16R length, the effect symbol displayed on the image display unit 104 stops at the effect symbol indicating 16R length (for example, 7, 7, 7).

特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される演出図柄は通常長当たりを示す演出図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)で停止する。なお、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に16R短当たりを示す演出図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)を停止させ、その後に16R長当たりであることを明示する昇格演出をおこなう場合もある。   When the special symbol stops at a symbol indicating 16R short hit, the effect symbol displayed on the image display unit 104 stops at an effect symbol indicating normal long hit (for example, a double eye other than 3, 7). Even when the special symbol is stopped at the symbol indicating 16R long, the effect symbol indicating 16R short hit (for example, a doublet other than 3, 7) is stopped on the image display unit 104, and then 16R is displayed. There may be a promotion effect that clearly shows that it is a long hit.

また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわすものであり、一のLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。普通図柄の変動中は、LEDが点滅する。   In addition, a normal symbol display unit 202 for displaying normal symbols is arranged on the upper portion of the special symbol display unit 201. The normal symbol display unit 202 represents a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes one LED. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period. The LED blinks during normal symbol variation.

普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。普通図柄の変動が停止した際に、たとえば、LEDが点灯すると当たりとなり、電動チューリップ107が開放する。普通図柄の変動が停止した際に、LEDが消灯するとハズレとなる。   When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. When the variation of the normal symbol is stopped, for example, when the LED is turned on, it is a hit and the electric tulip 107 is opened. When the change of the normal symbol stops, the LED is turned off, and it becomes lost.

普通図柄表示部202の左側には、特別図柄または普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という)を表示する保留表示部203が配置されている。保留表示部203は、第1特別図柄保留表示部203aと、第2特別図柄保留表示部203bと、普通図柄保留表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a hold display unit 203 that displays the number of pieces of determination information for the special symbol or the normal symbol (hereinafter referred to as “the number of pieces of determination information”) is arranged. The hold display unit 203 includes a first special symbol hold display unit 203a, a second special symbol hold display unit 203b, and a normal symbol hold display unit 203c.

第1特別図柄保留表示部203aは、特別図柄の変動中に第1始動口105へ入賞した遊技球を、規定数(たとえば4)を上限とし、判定用情報数(いわゆる保留数)として記憶したものを表示する。第2特別図柄保留表示部203bは、特別図柄の変動中に第2始動口106へ入賞した遊技球を、規定数(たとえば4)を上限とし、判定用情報数(いわゆる保留数)として記憶したものを表示する。   The first special symbol hold display unit 203a stores the game balls that won the first starting port 105 during the change of the special symbol as the number of pieces of determination information (so-called hold number) with a prescribed number (for example, 4) as the upper limit. Display things. The second special symbol hold display unit 203b stores the game balls that won the second starting port 106 during the change of the special symbol as the number of pieces of determination information (so-called hold number) with a prescribed number (for example, 4) as the upper limit. Display things.

普通図柄保留表示部203cは、普通図柄の変動中にゲート108を通過した遊技球を、規定数(たとえば4)を上限とし、判定用情報数(いわゆる保留数)として記憶したものを表示する。ラウンド表示部204は、大当たり中に、大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、2ラウンドの大当たりの場合には「2」をあらわすLEDが点灯し、16R長当たりまたは16R短当たりの場合には「16」をあらわすLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態(確変遊技状態および大当たり遊技状態)においてLEDが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。   The normal symbol hold display unit 203c displays the game balls that have passed through the gate 108 during the change of the normal symbol, with the prescribed number (for example, 4) as the upper limit and stored as the number of determination information (so-called hold number). The round display unit 204 displays the number of rounds of the big hit during the big hit. For example, an LED representing “2” is turned on in the case of a big hit of 2 rounds, and an LED representing “16” is turned on in the case of 16R length or 16R short. The right-handed display unit 205 lights up the LED in a gaming state (probability game state and jackpot game state) in which a game is played by right-handed, and prompts the player to make a right-handed game.

(ぱちんこ遊技機の背面構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の背面構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、枠部材113に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機100は、主制御部としての主制御基板301と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板302と、電源の供給をおこなう電源制御基板303とを備えている。各基板301〜303は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース301a〜303aにそれぞれ収容されている。演出制御基板302は、背面カバー304に覆われている。背面カバー304は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板302の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。
(Back configuration of pachinko machine)
Next, the back configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a back configuration of the pachinko gaming machine. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 is fitted into a frame member 113. The pachinko gaming machine 100 includes a main control board 301 as a main control unit, an effect control board 302 as an effect control unit that includes a plurality of printed boards, and a power control board 303 that supplies power. Each of the substrates 301 to 303 is accommodated in a substrate case 301a to 303a made of a transparent resin molded member. The effect control board 302 is covered with a back cover 304. The back cover 304 is made of a transparent resin molding member, and protects the connection cable disposed outside the effect control board 302.

具体的には、背面カバー304は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルが保護する。また、背面カバー304は、開閉自在になっており、閉状態において、一部(下部)が主制御基板301の主基板ケース301aを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー304の閉状態において、主制御基板301を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー304の開状態においては、主制御基板301を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板301の取り外しが可能になっている。   Specifically, the back cover 304 is protected by connection cables connected to various control boards and other game machine components. The back cover 304 is openable and closable, and a part (lower part) covers the main board case 301a of the main control board 301 in the closed state. That is, the main control board 301 cannot be removed when the back cover 304 is closed. On the other hand, in the opened state of the back cover 304, the main control board 301 can be removed by sliding the main control board 301 leftward in the drawing.

ここで、主制御基板301の主基板ケース301aについて詳述する。主制御基板301の主基板ケース301aは、背面カバー304の一部に覆われた状態にある。主基板ケース301aは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板301を収容する。さらに、主基板ケース301aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板301の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板302や電源制御基板303についても、同様に透明な基板ケース302aまたは303aに収納されている。   Here, the main board case 301a of the main control board 301 will be described in detail. The main board case 301 a of the main control board 301 is covered with a part of the back cover 304. The main board case 301a accommodates the main control board 301 so that unauthorized modification to connect another board from the outside and illegal actions to exchange with another board cannot be performed. Further, the main board case 301a is formed of a transparent case, so that the main control board 301 can be visually confirmed against unauthorized modification and fraud. The effect control board 302 and the power supply control board 303 are similarly housed in the transparent board case 302a or 303a.

また、主基板ケース301aには、ラムクリアスイッチを押下することが可能な操作部305が設けられている。ラムクリアスイッチは、主制御基板301のRAM(Random Access Memory)に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース301aには、操作部305を開閉自在に覆う開閉部306が設けられている。この開閉部306は、回動軸307を中心に回動する構成になっている。図3では、開閉部306が開状態となっている場合を示している。   The main board case 301a is provided with an operation unit 305 capable of pressing a ram clear switch. The RAM clear switch is a switch for clearing backup information stored in a RAM (Random Access Memory) of the main control board 301. The main board case 301a is provided with an opening / closing part 306 that covers the operation part 305 so as to be freely opened and closed. The opening / closing portion 306 is configured to rotate around a rotation shaft 307. FIG. 3 shows a case where the opening / closing part 306 is in an open state.

ラムクリアスイッチを押下する場合には、操作者が開閉部306を開状態とした後に、操作部305を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部306は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、ラムクリアスイッチを押下する際には、開閉部306を開状態にするという手順を踏まなければならないので、ラムクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようにしている。   When the ram clear switch is pressed, the operator takes a two-step procedure of operating the operation unit 305 after opening the opening / closing unit 306. The opened / closed portion 306 is closed by gravity unless operated by the operator. As described above, when the ram clear switch is pressed, it is necessary to take a procedure of opening the opening / closing portion 306. Therefore, an illegal act such as making a big hit frequently by pressing the ram clear switch illegally. It can be deterred.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図4は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図4に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 4 is a block diagram (No. 1) showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the control unit 400 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect control that controls the contents of the effect. Part 403. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU411は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM412から読み出し、RAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 412 and executes the read programs using the RAM 413 as a work area.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main control unit 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 includes a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW 416 that detects a game ball that has won a prize winning port 109, and a normal winning that detects a game ball that has won a normal winning hole 110. The mouth SW 417 is connected.

各種SW414〜417は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ入力する。主制御部401は、各種SW414〜417から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する判定用情報(図6参照)を記憶したり、判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。   Each of the various SWs 414 to 417 inputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401. Based on the detection signals input from the various SWs 414 to 417, the main control unit 401 stores determination information (see FIG. 6) corresponding to the right to receive the big hit lottery, or uses the determination information to win the big hit lottery Or a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402 according to the lottery result of the jackpot lottery.

ここで、第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、ゲートSW415、大入賞口SW416としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤上に複数設けられている場合、第1始動口SW414aを第1始動口105の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口110が遊技盤101上に複数設けられている場合も、普通入賞口SW417を普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Here, as the first start port SW414a, the second start port SW414b, the gate SW415, and the big prize port SW416, for example, a proximity switch or the like can be adopted. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board, a plurality of first start ports SW 414a may be provided for each arrangement position of the first start ports 105. Further, even when a plurality of normal winning ports 110 are provided on the game board 101, a plurality of normal winning ports SW 417 may be provided for each arrangement position of the normal winning ports 110.

また、主制御部401には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド418と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド419とが接続されている。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive electric accessories such as the electric tulip 107 and the big prize opening 109. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 418 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 419 that opens and closes the big prize opening 109.

主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド418に電気信号を入力・遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド419に電気信号を入力・遮断したりする。各種ソレノイド418,419は、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。   The main control unit 401 inputs / blocks an electric signal to the electric tulip solenoid 418 based on the lottery result of the normal symbol lottery, or inputs / blocks an electric signal to the big prize opening solenoid 419 based on the lottery result of the big hit lottery. . The various solenoids 418 and 419 convert the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, and opens and closes the electric tulip 107 and opens and closes the special prize opening 109.

また、主制御部401には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部401には、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、記憶している判定用情報の数を表示する保留表示部203などが接続される。   The main control unit 401 is connected to various symbol display units for displaying special symbols and normal symbols. For example, the main control unit 401 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol, a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol, and a normal symbol display unit that displays a normal symbol. 202 is connected to a hold display unit 203 that displays the number of stored determination information.

主制御部401は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。保留数に基づき、保留表示部203の表示内容を制御する。   The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a and display control of the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the big hit lottery. The main control unit 401 performs display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The display content of the hold display unit 203 is controlled based on the number of holds.

ここで、主制御部401のCPU411が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM413に設定される情報の一例について説明する。なお、以下では説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM412には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM413には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 411 of the main control unit 401 and an example of information set in the RAM 413 by executing each program will be described. In the following description, only the characteristic programs that are particularly important in the present embodiment are described. In addition to the programs described below, the ROM 412 stores a number of programs (not shown), and the RAM 413 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

メイン処理プログラム412aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともない、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラムを実行する周期などを示す情報が含まれる。   The main processing program 412a performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 in accordance with the supply of power to the pachinko gaming machine 100, and sets setting information indicating setting contents to a setting storage area It is stored in 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing the timer interrupt processing program.

また、メイン処理プログラム412aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。RAM413にはバックアップ電源(不図示)により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM413は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   In addition, the main processing program 412a monitors the power-off of the pachinko gaming machine 100, generates backup information when the power is cut-off, and stores this backup information in the backup storage area 413b. The RAM 413 is supplied with power for a certain period (for example, one day) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by a backup power supply (not shown). Therefore, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off.

また、RAM413には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM413は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   The RAM 413 may be a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b without a backup power source.

タイマ割込処理プログラム412bは、乱数更新処理プログラム412cや、スイッチ処理プログラム412d、図柄処理プログラム412j、電動役物制御処理プログラム412m、賞球処理プログラム412q、出力処理プログラム412rなどのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 412b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 412c, a switch processing program 412d, a symbol processing program 412j, an electric accessory control processing program 412m, a prize ball processing program 412q, and an output processing program 412r. Let

タイマ割込処理プログラム412bは、メイン処理プログラム412aにより設定記憶領域413aに記憶された周期で、メイン処理プログラム412aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム412bにより実現されるタイマ割込処理については図19を用いて後述する。   The timer interrupt processing program 412b is interrupted and executed for the main processing program 412a at the cycle stored in the setting storage area 413a by the main processing program 412a. The timer interrupt process realized by the timer interrupt process program 412b will be described later with reference to FIG.

乱数更新処理プログラム412cは、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数など、主制御部401が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム412cは、1回実行される毎に、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」加算させる。   The random number update processing program 412c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 401, such as hit random numbers, symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers. For example, every time the random number update processing program 412c is executed, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c.

図5は、本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域413cには、当たり乱数カウンタC1、図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普通図柄乱数カウンタC4など、主制御部401が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area of the present embodiment. The counter storage area 413c stores count values of random number counters managed by the main control unit 401 such as a hit random number counter C1, a design random number counter C2, a variation pattern random number counter C3, and a normal design random number counter C4.

乱数更新処理プログラム412cは、乱数更新処理プログラム412cが実行される毎に各乱数カウンタC1〜C4のカウント値に「1」加算したものを各乱数カウンタC1〜C4の新たなカウント値とするように、カウンタ記憶領域413cを更新させる。   Each time the random number update processing program 412c is executed, the random number update processing program 412c adds “1” to the count value of each of the random number counters C1 to C4 as a new count value of each of the random number counters C1 to C4. The counter storage area 413c is updated.

また、乱数更新処理プログラム412cは、各乱数カウンタC1〜C4のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、当たり乱数を「0〜199」の範囲内でカウントさせるものとする。また、図柄乱数および変動パターン乱数を「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   In addition, when the count values of the random number counters C1 to C4 reach a predetermined value, the random number update processing program 412c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count up again. In the present embodiment, as an example, the winning random number is counted within the range of “0 to 199”. In addition, the design random number and the fluctuation pattern random number are counted within the range of “0 to 99”.

また、乱数更新処理プログラム412cは、さらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、当たり乱数が所定値(本実施の形態の例では「199」)に達した際に、当たり乱数カウンタC1をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。この場合、乱数更新処理プログラム412cは、当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。   Further, the random number update processing program 412c may further count the initial value random number. Here, the initial random number is a random number for determining which value to return to the winning random number counter C1 when the winning random number reaches a predetermined value (“199” in the example of the present embodiment). be able to. In this case, when the count value of the hit random number counter C1 reaches a predetermined value, the random number update processing program 412c returns the count value of the hit random number counter C1 to a value that becomes the same value as the initial value random number.

スイッチ処理プログラム412dは、始動口スイッチ処理プログラム412e、ゲートスイッチ処理プログラム412g、大入賞口スイッチ処理プログラム412h、普通入賞口スイッチ処理プログラム412iなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 412d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 412e, a gate switch processing program 412g, a big winning opening switch processing program 412h, and a normal winning opening switch processing program 412i.

始動口スイッチ処理プログラム412eは、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの当たり乱数カウンタC1、図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を判定用情報として取得させ、取得された判定用情報をRAM413の判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch processing program 412e is a hit random number counter C1, a design random number counter C2, a variation pattern random number counter in the counter storage area 413c at the timing when the first start port SW 414a detects a game ball won in the first start port 105. The count value of each counter of C3 is acquired as determination information, and the acquired determination information is stored in the determination information storage area 413d of the RAM 413.

また、始動口スイッチ処理プログラム412eは、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域413cの当たり乱数カウンタC1、図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を判定用情報として取得させる。そして、取得された判定用情報をRAM413の判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   Similarly, when the game ball that has won the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b, the start port switch processing program 412e also receives a hit random number counter C1, a design random number counter C2, the counter storage area 413c, The count value of each counter of the fluctuation pattern random number counter C3 is acquired as determination information. Then, the obtained determination information is stored in the determination information storage area 413d of the RAM 413.

図6は、本実施の形態の判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。判定用情報記憶領域413dは、判定用情報格納領域J1〜J8からなる。判定用情報格納領域J1〜J8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、当たり乱数カウンタC1、図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が判定用情報として関連づけられて記憶される。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the determination information storage area of the present embodiment. The determination information storage area 413d includes determination information storage areas J1 to J8. In the determination information storage areas J1 to J8, the winning random number counter C1, the design random number counter C2, and the variation pattern random number counter C3 acquired at the timing when the game balls win the first starting port 105 and the second starting port 106 are stored. The count value of each counter is stored in association as determination information.

また、判定用情報格納領域J1〜J8には、それぞれの判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される。判定用情報格納領域J1〜J8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口毎に4つを上限として、最大8つまでの判定用情報を記憶することができるようになっている。   Further, in the determination information storage areas J1 to J8, it is also stored whether the winning that triggered each acquisition of the determination information is for the first start port 105 or the second start port 106. In the determination information storage areas J1 to J8, up to four pieces of determination information can be stored with the upper limit being four for each of the first start port 105 and the second start port 106. It has become.

また、判定用情報格納領域J1〜J8は、当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、判定用情報格納領域J1から判定用情報格納領域J2、判定用情報格納領域J3…判定用情報格納領域J8といったように、番号が若い判定用情報格納領域に記憶された判定用情報ほど、当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   The determination information storage areas J1 to J8 are set with a priority order for receiving a hit determination. In the illustrated example, the determination information stored in the determination information storage area with a smaller number, such as the determination information storage area J1, the determination information storage area J2, the determination information storage area J3,... The higher the information, the higher the priority for receiving the hit determination.

本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された判定用情報の方から、番号が若い判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された判定用情報よりも番号が若い判定用情報格納領域に記憶される。始動口スイッチ処理プログラム412eにより実現される始動口スイッチ処理については図20を用いて後述する。   In the present embodiment, in the time series, the number is stored in the younger determination information storage area from the determination information acquired by winning first. Further, in the present embodiment, the determination information acquired in response to the winning at the second starting port 106 has a lower number than the determination information acquired in response to the winning at the first starting port 105. Stored in the information storage area. The start port switch process realized by the start port switch processing program 412e will be described later with reference to FIG.

ゲートスイッチ処理プログラム412gは、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普通図柄乱数カウンタC4のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM413の普通図柄判定用情報記憶領域413iに記憶させる。   The gate switch processing program 412g acquires the count value of the normal symbol random number counter C4 in the counter storage area 413c as the normal symbol determination information at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW415. The normal symbol determination information is stored in the normal symbol determination information storage area 413i of the RAM 413.

大入賞口スイッチ処理プログラム412hは、大入賞口SW416により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム412iは、普通入賞口SW417により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big winning opening switch processing program 412h detects a game ball won in the big winning opening 109 by the big winning opening SW 416, and the normal winning opening switch processing program 412i has won the normal winning opening 110 in the normal winning opening 110. Is detected.

図柄処理プログラム412jは、特別図柄処理プログラム412k、普通図柄処理プログラム412lを順次実行させる。特別図柄処理プログラム412kは、判定用情報記憶領域413dに記憶されている判定用情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The symbol processing program 412j sequentially executes a special symbol processing program 412k and a normal symbol processing program 412l. The special symbol processing program 412k uses the determination information stored in the determination information storage area 413d to sequentially perform hit determination, symbol determination, and variation pattern determination, and these determination results are stored in the determination result storage area 413e. Remember me. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped.

特別図柄処理プログラム412kは、判定用情報記憶領域413dに複数の判定用情報が記憶されている場合、最も優先順位の高く設定された判定用情報格納領域J1に記憶された判定用情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次おこなわせる。   When a plurality of pieces of determination information are stored in the determination information storage area 413d, the special symbol processing program 412k uses the determination information stored in the determination information storage area J1 set with the highest priority. , Hit determination, symbol determination, and variation pattern determination are sequentially performed.

具体的に、特別図柄処理プログラム412kでは、まず、ROM412に記憶された当たり判定テーブルAtと判定用情報の当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM412に記憶された当たり判定テーブルAtについて説明する。   Specifically, in the special symbol processing program 412k, first, the hit determination table At stored in the ROM 412 is compared with the hit random number of the determination information. Here, the hit determination table At stored in the ROM 412 will be described.

図7は、当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図7に示すように、当たり判定テーブルAtは、低確当たり判定テーブルAt1と、高確当たり判定テーブルAt2とから構成される。低確当たり判定テーブルAt1および高確当たり判定テーブルAt2は、大当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確当たり判定テーブルAt1および高確当たり判定テーブルAt2の判定値は、当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of the hit determination table. As shown in FIG. 7, the hit determination table At is composed of a low probability determination table At1 and a high probability determination table At2. The low probability determination table At1 and the high probability determination table At2 are configured by associating a predetermined determination value with a big hit. Here, the determination values of the low probability hit determination table At1 and the high probability hit determination table At2 define the winning probability for the big hit in the hit determination.

具体的に、当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確当たり判定テーブルAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確当たり判定テーブルAt2では大当たりに対して判定値「0〜2(3個)」を割り当てている。   Specifically, in the winning determination, the winning probability for the big hit is determined by the number of determination values associated with each. In the low probability determination table At1, a determination value “0 (1)” is assigned to the big hit. On the other hand, the determination value “0 to 2 (three pieces)” is assigned to the big hit in the high probability hit determination table At2.

特別図柄処理プログラム412kは、当たり判定時に、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定をおこなわせる。当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 412k makes a hit determination using the low-probability determination table At1 when the high-probability game flag indicating the high probability gaming state is set to OFF at the time of the determination. If the high probability game flag is set to ON at the time of the hit determination, the hit determination is performed using the high probability hit determination table At2.

特別図柄処理プログラム412kは、当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、当たり判定乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合には通常のハズレであると判定させる。   The special symbol processing program 412k determines that the jackpot is won if the winning random number matches the judgment value associated with the jackpot, and is normal if the winning judgment random number does not match the jackpot judgment value. It is determined that it is a loss.

上述したように、取得される当たり乱数は0〜199までのいずれかの数値となる。このため、高確遊技フラグがOFF(低確遊技状態)に設定されて低確当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定をおこなった場合、1/200の確率で大当たりに当選するようになっている。高確遊技フラグがON(高確遊技状態)に設定されて高確当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定をおこなった場合、3/200(=1/66.7)の確率で大当たりに当選するようになっている。つまり、ぱちんこ遊技機100において、高確遊技フラグがONに設定されているときの大当たり抽選では、高確遊技フラグがOFFに設定されているときよりも大当たりに当選しやすい傾向としている。   As described above, the acquired hit random number is any numerical value from 0 to 199. For this reason, when the high-probability gaming flag is set to OFF (low-probability gaming state) and a hit determination is performed using the low-probability determination table At1, the winning combination is won with a probability of 1/200. . When the high probability game flag is set to ON (high probability game state) and a hit determination is performed using the high probability hit determination table At2, the winning combination is won with a probability of 3/200 (= 1 / 66.7). It is like that. In other words, in the pachinko gaming machine 100, in the jackpot lottery when the high-probability game flag is set to ON, there is a tendency that it is easier to win the jackpot than when the high-probability game flag is set to OFF.

また、特別図柄処理プログラム412kは、大当たりに当選したと判定させた場合、つづいて、ROM412に記憶された図柄判定テーブルZtと判定用情報の図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM412に記憶された図柄判定テーブルZtについて説明する。   If the special symbol processing program 412k determines that the jackpot has been won, the special symbol processing program 412k subsequently compares the symbol determination table Zt stored in the ROM 412 with the symbol random number of the determination information. Here, the symbol determination table Zt stored in the ROM 412 will be described.

図8は、図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。図8に示すように、図柄判定テーブルZtは、第1図柄判定テーブルZt1と、第2図柄判定テーブルZt2とから構成される。第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2は、各大当たりの種別(図示の例では16R短当たり、16R長当たり、4R短当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。第1図柄判定テーブルZt1は、第1始動口105へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる一方、第2図柄判定テーブルZt2は、第2始動口106へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the symbol determination table. As shown in FIG. 8, the symbol determination table Zt is composed of a first symbol determination table Zt1 and a second symbol determination table Zt2. The first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2 are configured by associating a predetermined determination value with each jackpot type (in the illustrated example, per 16R short, per 16R long, per 4R short). The The first symbol determination table Zt1 is used for symbol determination of a game ball won at the first start port 105, while the second symbol determination table Zt2 is used for symbol determination of a game ball won at the second start port 106. .

ここで、第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2の判定値は、図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。具体的に、図柄判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1図柄判定テーブルZt1では16R長当たりに対して判定値「0〜19(20個)」を割り当てている。また、第1図柄判定テーブルZt1では16R短当たりに対して判定値「20〜49(30個)」を割り当て、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   Here, the determination values of the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2 define the winning probability for each jackpot type in the symbol determination. Specifically, in symbol determination, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. In the first symbol determination table Zt1, a determination value “0 to 19 (20 pieces)” is assigned per 16R length. Further, in the first symbol determination table Zt1, a determination value “20 to 49 (30 pieces)” is assigned per 16R short, and a determination value “50 to 99 (50 pieces)” is assigned per 4R short. .

一方、第2図柄判定テーブルZt2では16R長当たりに対して判定値「0〜49(50個)」を割り当てている。また、第2図柄判定テーブルZt2では16R短当たりに対して判定値の割り当てがなく、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   On the other hand, in the second symbol determination table Zt2, the determination value “0 to 49 (50 pieces)” is assigned per 16R length. Further, in the second symbol determination table Zt2, no determination value is assigned per 16R short, and determination values “50 to 99 (50 pieces)” are assigned per 4R short.

特別図柄処理プログラム412kは、判定対象の判定用情報の取得契機となった入賞が第1始動口105であった場合には、第1図柄判定テーブルZt1を用いて図柄判定をおこなわせる。判定対象の判定用情報の取得契機となった入賞が第2始動口106であった場合には、第2図柄判定テーブルZt2を用いて図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 412k makes symbol determination using the first symbol determination table Zt1 when the winning that triggered the acquisition of the determination target determination information is the first start port 105. When the winning that triggered the acquisition of the determination target determination information is the second start port 106, the symbol determination is performed using the second symbol determination table Zt2.

特別図柄処理プログラム412kは、判定用情報の図柄乱数が16R長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R長当たりに当選したと判定させる。判定用情報の図柄乱数が16R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R短当たりに当選したと判定させる。4R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、4R短当たりに当選したと判定させる。   The special symbol processing program 412k determines that the winning per 16R length is won when the symbol random number of the determination information matches the determination value associated with the 16R length. If the design random number of the determination information matches the determination value associated with 16R short, it is determined that the 16R short has been won. If it matches the determination value associated with 4R short, it is determined that the 4R short is won.

上述したように、取得される図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、遊技球が第1始動口105に入賞して第1図柄判定テーブルZt1を用いて図柄判定をおこなった場合、20/100で16R長当たりに当選するようになっている。遊技球が第2始動口106に入賞して第2図柄判定テーブルZt2を用いて図柄判定をおこなった場合、50/100で16R長当たりに当選するようになっている。つまり、ぱちんこ遊技機100において、第2始動口106への入賞に対する大当たり抽選では、第1始動口105への入賞に対する大当たり抽選よりも16R長当たりに当選しやすい傾向としている。   As described above, the symbol random number to be acquired is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when a game ball wins the first starting port 105 and makes a symbol determination using the first symbol determination table Zt1, the winning is per 16R length at 20/100. When a game ball wins the second starting port 106 and makes a symbol determination using the second symbol determination table Zt2, the winning is per 16R length at 50/100. That is, in the pachinko gaming machine 100, in the jackpot lottery with respect to the winning at the second starting port 106, it tends to be easier to win per 16R length than the jackpot lottery with respect to the winning at the first starting port 105.

つづいて、特別図柄処理プログラム412kは、変動パターン判定テーブルHtと、判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図9は、通常遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図9に示すように、変動パターン判定テーブルHtは、第1変動パターン判定テーブルHt1と、第2変動パターン判定テーブルHt2とから構成される。   Subsequently, the special symbol processing program 412k compares the variation pattern determination table Ht with the variation pattern random number of the determination information. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern determination table used in the normal gaming state. As shown in FIG. 9, the variation pattern determination table Ht is composed of a first variation pattern determination table Ht1 and a second variation pattern determination table Ht2.

第1変動パターン判定テーブルHt1および第2変動パターン判定テーブルHt2は、各変動パターンHp1〜Hp8に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、変動パターンHp1〜Hp8は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、たとえば、特別図柄を変動させる期間(以下「変動時間」という)を定義している。   The first variation pattern determination table Ht1 and the second variation pattern determination table Ht2 are configured by associating predetermined determination values with the variation patterns Hp1 to Hp8. Here, the variation patterns Hp1 to Hp8 define the variation pattern of the special symbol, and define, for example, a period during which the special symbol is varied (hereinafter referred to as “variation time”).

第1変動パターン判定テーブルHt1および第2変動パターン判定テーブルHt2の判定値は、変動パターン判定における各変動パターンHp1〜Hp8に対する当選確率を定めている。具体的に、変動パターン判定において、各変動パターンHp1〜Hp8の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。   The determination values of the first variation pattern determination table Ht1 and the second variation pattern determination table Ht2 define winning probabilities for the variation patterns Hp1 to Hp8 in the variation pattern determination. Specifically, in the variation pattern determination, the winning probability of each variation pattern Hp1 to Hp8 is determined by the number of determination values associated with each.

特別図柄処理プログラム412kは、通常遊技状態における当たり判定の判定結果がハズレの場合には、第1変動パターン判定テーブルHt1を用いて変動パターン判定をおこなわせる。通常遊技状態における当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、第2変動パターン判定テーブルHt2を用いて変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 412k makes the variation pattern determination using the first variation pattern determination table Ht1 when the determination result of the hit determination in the normal gaming state is lost. When the determination result of the hit determination in the normal gaming state is a big hit, the variation pattern determination is performed using the second variation pattern determination table Ht2.

第1変動パターン判定テーブルHt1および第2変動パターン判定テーブルHt2において、ぱちんこ遊技機100では、変動時間が長い変動パターンほど大当たり時に判定されやすくハズレ時に判定され難くなっており、変動時間が長い変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各変動パターンHp1〜Hp8の判定値が定められている。   In the first variation pattern determination table Ht1 and the second variation pattern determination table Ht2, in the pachinko gaming machine 100, a variation pattern with a long variation time is more likely to be determined at the time of a big hit, and is difficult to be determined at the time of a loss. The determination values of the variation patterns Hp1 to Hp8 are determined so that the degree of expectation for the jackpot becomes higher.

図10は、電チューサポート機能付き遊技状態(確変遊技状態)において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図10に示すように、変動パターン判定テーブルDHtは、第1変動パターン判定テーブルHt3と、第2変動パターン判定テーブルHt4とから構成される。第1変動パターン判定テーブルHt3は、電チューサポート機能付き遊技状態におけるハズレ時に用いられる。第2変動パターン判定テーブルHt4は、電チューサポート機能付き遊技状態における大当たり時に用いられる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern determination table used in a gaming state with an electronic Chu support function (probability variation gaming state). As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table DHt is composed of a first variation pattern determination table Ht3 and a second variation pattern determination table Ht4. The first variation pattern determination table Ht3 is used at the time of losing in the gaming state with the electric chew support function. The second variation pattern determination table Ht4 is used at the time of the big hit in the gaming state with the electric chew support function.

第1変動パターン判定テーブルHt3は、各変動パターンHp1〜Hp9に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。第1変動パターン判定テーブルHt3は、判定値が「0〜89」の場合、第2始動口106への入賞による判定用情報(第2保留)の有無によって、変動パターンHp1またはHp9が選択されるようになっている。   The first variation pattern determination table Ht3 is configured by associating a predetermined determination value with each variation pattern Hp1 to Hp9. In the first variation pattern determination table Ht3, when the determination value is “0 to 89”, the variation pattern Hp1 or Hp9 is selected depending on the presence / absence of determination information (second hold) by winning at the second start port 106. It is like that.

具体的には、変動パターンHp1は、10秒の変動時間を有するものであり、判定値が「0〜89」の場合であり、かつ、第2始動口106への入賞による判定用情報(第2保留)がない(0)場合に当選する。また、変動パターンHp9は、1秒の変動時間を有するものであり、判定値が「0〜89」の場合であり、かつ、第2始動口106への入賞による判定用情報(第2保留)がある(1以上)場合に当選する。このように、判定値が「0〜89」の場合、第2保留の有無によって、変動パターンHp1またはHp9のいずれか一方が当選するようになっている。   Specifically, the variation pattern Hp1 has a variation time of 10 seconds, is a case where the determination value is “0 to 89”, and is information for determination by winning a prize to the second start port 106 (first Win if there is no (2 hold). The variation pattern Hp9 has a variation time of 1 second, is a case where the determination value is “0 to 89”, and information for determination by winning to the second start port 106 (second hold) Wins when there is (1 or more). As described above, when the determination value is “0 to 89”, one of the variation patterns Hp1 and Hp9 is won depending on the presence or absence of the second hold.

電チューサポート機能付きの遊技状態においては、第2保留がある状態が往々にして発生し、このような場合、1秒の変動時間を有する変動パターンHp9の変動をおこなうことにより、迅速な遊技を可能にしている。一方、電チューサポート機能付きの遊技状態において、第2保留がない場合、10秒の変動時間を有する変動パターンHp1の変動をおこなうことにより、遊技球を第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐようにしている。   In a gaming state with an electric chew support function, a state where there is a second hold often occurs, and in such a case, by changing the fluctuation pattern Hp9 having a fluctuation time of 1 second, a quick game can be performed. It is possible. On the other hand, in the game state with the electric chew support function, when there is no second hold, the time for winning the game ball to the second starting port 106 by changing the change pattern Hp1 having a change time of 10 seconds. Like to earn.

ここで、第2保留がない状態において、第2保留による変動パターンHp1の変動が終了したとすると、第1始動口105への入賞による遊技者にとって不利な判定用情報(第1保留)が記憶されている場合には、この判定用情報による変動が開始されてしまう。本実施の形態では、電チューサポート機能付きの遊技状態において第1保留による変動では、判定値が「0〜89」の場合、変動パターンHp1を用いた10秒の変動をおこなうようにしている。これにより、電チューサポート機能付きの遊技状態において第2保留がない場合には、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐようにし、遊技者にとって不利な変動を極力おこない難くしている。   Here, in a state where there is no second hold, assuming that the fluctuation of the variation pattern Hp1 due to the second hold has ended, information for determination (first hold) that is disadvantageous for the player due to winning at the first start port 105 is stored. If it is, the variation due to the determination information is started. In the present embodiment, in the game state with the electric chew support function, in the variation due to the first hold, when the determination value is “0 to 89”, the variation for 10 seconds is performed using the variation pattern Hp1. As a result, when there is no second hold in the gaming state with the electric chew support function, a time for winning a prize to the second starting port 106 is gained, and it is made difficult for the player to make a fluctuation unfavorable as much as possible. .

特別図柄処理プログラム412kは、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を判定結果記憶領域413eに記憶させる。図11は、判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。図11のように、判定結果記憶領域413eには、当たり判定の判定結果、図柄判定の判定結果、変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。   When the special symbol processing program 412k performs a hit determination, a symbol determination, or a variation pattern determination, these determination results are stored in the determination result storage area 413e. FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of the determination result storage area. As shown in FIG. 11, the determination result storage area 413e stores the determination result of the hit determination, the determination result of the symbol determination, and the determination result of the variation pattern determination in association with each other.

なお、判定結果記憶領域413eには、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは「1」という図柄を記憶し、16R短当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは「3」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。特別図柄処理プログラム412kにより実現される特別図柄処理については図22を用いて後述する。   In the determination result storage area 413e, information indicating a symbol representing both the determination result of the hit determination and the determination result of the symbol determination may be stored. For example, in this case, the symbol “1” is stored per 16R length, and the symbol “2” is stored per 16R short. In addition, the symbol “3” is stored for 4R short, and the symbol “−” is stored for loss. The special symbol processing realized by the special symbol processing program 412k will be described later with reference to FIG.

電動役物制御処理プログラム412mは、大入賞口処理プログラム412n、電チュー処理プログラム412pなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム412nは、特別図柄処理プログラム412kの処理結果などに基づき大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control process program 412m sequentially executes sub-programs such as a special prize opening process program 412n and an electric chew process program 412p. The special winning opening processing program 412n opens and closes the special winning opening 109 based on the processing result of the special symbol processing program 412k.

また、大入賞口処理プログラム412nは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム412oを実行させる。遊技状態設定処理プログラム412oは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや時短遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定させる。大入賞口処理プログラム412nにより実現される大入賞口処理の詳細な処理内容については、図26を用いて後述する。電チュー処理プログラム412pは、普通図柄処理プログラム412lの処理結果などに基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。   Further, the special winning opening processing program 412n causes the game state setting processing program 412o to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 412o causes the game flag storage area 413f to set game flags such as a highly probable game flag and a short-time game flag in accordance with the winning jackpot. The detailed processing contents of the big prize opening process realized by the big prize opening processing program 412n will be described later with reference to FIG. The electric chew processing program 412p opens and closes the electric tulip 107 based on the processing result of the normal symbol processing program 412l.

賞球処理プログラム412qは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域413gに設定させる。   The prize ball processing program 412q is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 413g.

出力処理プログラム412rは、RAM413に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部401に接続された各制御部(たとえば賞球制御部402、演出統括部403a)に対して出力させる。   The output processing program 412r outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 413 to each control unit (for example, the prize ball control unit 402 and the effect control unit 403a) connected to the main control unit 401. Let

また、上述した始動口スイッチ処理プログラム412eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム412fを実行する。ここで、事前判定処理プログラム412fは、判定用情報記憶領域413dに記憶された各判定用情報に対する、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域413hに記憶させる。   Further, the above-described start port switch processing program 412e executes a prior determination processing program 412f as a subprogram. Here, the advance determination processing program 412f sequentially performs a hit determination, a symbol determination, and a variation pattern determination on each determination information stored in the determination information storage area 413d, and these determination results are stored in the prior determination storage area 413h. Remember me.

図12は、本実施の形態の事前判定記憶領域の一例を示す説明図である。事前判定記憶領域413hには、判定用情報記憶領域413dの各判定用情報格納領域J1〜J8に記憶された判定用情報に対する当たり判定、図柄判定、変動パターン判定の判定結果が記憶される。   FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a prior determination storage area according to the present embodiment. The pre-determination storage area 413h stores the determination results of the hit determination, symbol determination, and variation pattern determination for the determination information stored in the determination information storage areas J1 to J8 of the determination information storage area 413d.

なお、事前判定記憶領域413hには、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは「1」という図柄を記憶し、16R短当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは「3」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。事前判定処理プログラム412fにより実現される事前判定処理の詳細な処理内容については、図21を用いて後述する。   Note that information indicating a symbol representing both the determination result of the hit determination and the determination result of the symbol determination may be stored in the prior determination storage area 413h. For example, in this case, the symbol “1” is stored per 16R length, and the symbol “2” is stored per 16R short. In addition, the symbol “3” is stored for 4R short, and the symbol “−” is stored for loss. Detailed processing contents of the preliminary determination process realized by the preliminary determination processing program 412f will be described later with reference to FIG.

また、主制御部401は、盤用外部情報端子基板491が接続されており、RAM413に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。主制御部401は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 401 is connected to the board external information terminal board 491, and can output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 413 to the outside (for example, a hall computer in a game hall). it can. The main control unit 401 can realize its function by, for example, a main control board.

(2.賞球制御部)
賞球制御部402は、CPU421と、ROM422と、RAM423と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU421は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM422から読み出し、RAM423をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 402 includes a CPU 421, a ROM 422, a RAM 423, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the CPU 421 reads various programs related to payout control of prize balls from the ROM 422, and executes the read program using the RAM 423 as a work area.

また、賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タンSW427とが接続されている。   The prize ball control unit 402 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 has a fixed position SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a hitting ball supply provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 426 that detects whether there is a game ball in the tray 120 and a full tank SW 427 that detects that the hitting ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected.

各種SW424〜427は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ入力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、各種SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、各種SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力してもよい。   The various SWs 424 to 427 input detection signals indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from various SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the various SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428や払出部429が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, a launching unit 428 and a payout unit 429 are connected to the prize ball control unit 402. The prize ball control unit 402 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 428 and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402は、払出部429に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部429に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls. The winning ball control unit 402 drives the payout driving motor to win the payout unit 429 at each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The number of prize balls corresponding to the played game ball is paid out.

また、賞球制御部402は、枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部402は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and can output various information executed by the prize ball control unit 402 to the outside. For example, the prize ball control unit 402 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図13は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部403は、演出制御部403全体を統括する演出統括部403aと、ランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部403bと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部403cなどを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 13: is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko gaming machine concerning embodiment of this invention. The effect control unit 403 includes an effect control unit 403a that controls the entire effect control unit 403, a lamp control unit 403b that controls the lighting of the lamp and the drive control of the movable accessory, the display control of the image display unit 104, and the speaker 114. An image / sound controller 403c for performing sound output control is provided.

演出統括部403aは、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU431は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM432から読み出し、RAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 403a includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 431 reads out various programs relating to the control of effects performed by the pachinko gaming machine 100 from the ROM 432, and executes the read programs using the RAM 433 as a work area.

また、演出統括部403aには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部403aへ入力する。演出統括部403aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM433に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect control unit 403a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 403a. The effect supervision unit 403a sets an operation command indicating that an operation by the player has been accepted in the RAM 433 based on a control signal input from the effect button 118 or the cross key 119.

ここで、演出統括部403aのCPU431が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM433に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM432には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM433には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 431 of the production control unit 403a and an example of information set in the RAM 433 by executing each program will be described. Note that the programs and the like described below only describe characteristic features that are particularly important in the present embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 432 stores a number of programs (not shown), and the RAM 433 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム432aは、演出統括部403aへの電源の供給にともない、演出統括部403aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域433aに記憶させる。また、演出メイン処理プログラム432aは、予告演出パターン乱数など、演出統括部403aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出メイン処理プログラム432aは、1ループする毎に、予告演出パターン乱数のカウンタのカウント値に「1」加算させる。   The production main processing program 432a makes initial settings of built-in devices such as CTC of the production control unit 403a in response to the supply of power to the production control unit 403a, and stores the setting contents in the setting storage area 433a. In addition, the effect main processing program 432a updates count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 403a, such as a notice effect pattern random number. For example, the production main processing program 432a adds “1” to the count value of the counter of the notice production pattern random number every time one loop is made.

演出タイマ割込処理プログラム432bは、コマンド受信処理プログラム432d、操作受付処理プログラム432h、コマンド送信処理プログラム432iを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム432bは、演出メイン処理プログラム432aが実行されることにより、設定記憶領域433aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム432aに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム432bにより実現される演出タイマ割込処理については図32を用いて後述する。   The effect timer interruption processing program 432b sequentially executes a command reception processing program 432d, an operation reception processing program 432h, and a command transmission processing program 432i. The effect timer interrupt processing program 432b is interrupted and executed with respect to the effect main process program 432a at a predetermined cycle stored in the setting storage area 433a when the effect main process program 432a is executed. The effect timer interrupt process realized by the effect timer interrupt process program 432b will be described later with reference to FIG.

演出乱数更新処理プログラム432cは、予告演出パターン乱数など、演出統括部403aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出乱数更新処理プログラム432cは、1回実行される毎に、演出カウンタ記憶領域433bに記憶された予告演出パターン乱数カウンタのカウント値に「1」加算させる。   The effect random number update processing program 432c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 403a, such as a notice effect pattern random number. For example, every time the effect random number update processing program 432c is executed, “1” is added to the count value of the notice effect pattern random number counter stored in the effect counter storage area 433b.

また、演出乱数更新処理プログラム432cは、予告演出パターン乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、予告演出パターン乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   In addition, when the count value of the notice effect pattern random number counter reaches a predetermined value, the effect random number update processing program 432c returns the count value to “0”, for example, and performs the same count up again. In this embodiment, as an example, it is assumed that the notice effect pattern random number is counted within a range of “0 to 99”, for example.

コマンド受信処理プログラム432dは、たとえば、主制御部401からの受信されたコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づき、主制御部401の判定結果記憶領域413eと、演出統括部403aの判定結果記憶領域433cとの記憶内容を同期させる。さらに、コマンド受信処理プログラム432dは、主制御部401からの受信されたコマンド(たとえば事前判定コマンド)に基づき、主制御部401の事前判定記憶領域413hと、演出統括部403aの事前判定記憶領域433dとの記憶内容を同期させる。   For example, the command reception processing program 432d is based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 401, and a determination result storage area 413e of the main control unit 401 and a determination result storage area 433c of the effect control unit 403a. Synchronize the memory content with. Further, the command reception processing program 432d is based on a command (for example, a prior determination command) received from the main control unit 401, and a preliminary determination storage area 413h of the main control unit 401 and a preliminary determination storage area 433d of the production control unit 403a. Synchronize the memory content with.

また、コマンド受信処理プログラム432dは、判定結果記憶領域433cや事前判定記憶領域433dの記憶内容に基づき、変動演出パターン選択処理プログラム432e、予告演出パターン選択処理プログラム432f、当たり演出パターン選択処理プログラム432gを実行させる。コマンド受信処理プログラム432dにより実現されるコマンド受信処理の処理内容については図33を用いて後述する。   In addition, the command reception processing program 432d includes a variation effect pattern selection processing program 432e, a notice effect pattern selection processing program 432f, and a hit effect pattern selection processing program 432g based on the stored contents of the determination result storage area 433c and the prior determination storage area 433d. Let it run. The processing content of the command reception processing realized by the command reception processing program 432d will be described later with reference to FIG.

変動演出パターン選択処理プログラム432eは、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された変動演出パターンテーブルEtから変動演出パターンを選択させる。   The variation effect pattern selection processing program 432e selects a variation effect pattern from the variation effect pattern table Et stored in the ROM 432 based on a command received from the main control unit 401 or the like.

図14は、変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図14に示すように、変動演出パターンテーブルEtは、各変動演出パターンEp1〜Ep9に対して、変動パターンHp1〜Hp9を対応づけて構成される。ここで、変動演出パターンEp1〜Ep9は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義したものとすることができる。ノーマルハズレ演出は、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、たとえば3つ演出図柄(第1演出図柄〜第3演出図柄)を変動させる場合、第1演出図柄および第2演出図柄を有効ライン上に同一のものを揃えた後に、第3演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the variation effect pattern table. As shown in FIG. 14, the variation effect pattern table Et is configured by associating the variation patterns Hp1 to Hp9 with the variation effect patterns Ep1 to Ep9. Here, the variation effect patterns Ep1 to Ep9 can define the effect contents of the variation effect such as the normal loss effect and the reach effect. The normal lose effect is the most common normal lose effect. The reach effect is, for example, when three effect symbols (first effect symbol to third effect symbol) are changed, the first effect symbol and the second effect symbol are arranged on the effective line, and then the third effect symbol is set. This is an effect in which only the effect design is changed and the effect time is made longer than usual to increase the expectation of the jackpot.

ここで、擬似連続変動演出について補足しておく。変動演出パターンEp3は、擬似2変動の演出である。擬似2変動の演出とは、2回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出であり、期待度低リーチ演出と同程度の期待度の演出である。   Here, it supplements about pseudo | simulation continuous fluctuation production. The variation effect pattern Ep3 is a pseudo two-variation effect. The pseudo two-variation effect is a pseudo continuous variation effect that performs two pseudo-variations, and is an effect with an expectation level similar to that of a low expectation reach effect.

変動演出パターンEp5は、擬似3変動の演出である。擬似3変動の演出とは、3回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出であり、期待度中リーチ演出と同程度の期待度の演出である。変動演出パターンEp6は、擬似4変動の演出である。擬似4変動の演出とは、4回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出であり、期待度高リーチ演出と同程度の期待度の演出である。   The variation effect pattern Ep5 is a pseudo three-variation effect. The pseudo three-variation effect is a pseudo-continuous variation effect that performs three pseudo-variations, and is an effect with an expectation level similar to a reach expectation medium reach effect. The variation effect pattern Ep6 is a pseudo four-variation effect. The pseudo four-variation effect is a pseudo continuous variation effect that performs four pseudo-variations, and is an effect with the same degree of expectation as the high expectation reach effect.

変動演出パターン選択処理プログラム432eでは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域433cの変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応する変動演出パターンを選択させる。そして、選択させた変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域433eに記憶させる。変動演出パターン選択処理プログラム432eにより実現される変動演出パターン選択処理の処理内容(演出決定処理)については図34−1および図34−2を用いて後述する。   The variation effect pattern selection processing program 432e selects a variation effect pattern corresponding to the variation pattern based on the information indicating the variation pattern in the determination result storage area 433c updated based on the received variation start command. Then, a variation effect start command including information indicating the selected variation effect pattern is stored in the transmission command storage area 433e. The processing contents (effect determining process) of the changing effect pattern selection process realized by the changing effect pattern selection processing program 432e will be described later with reference to FIGS. 34-1 and 34-2.

予告演出パターン選択処理プログラム432fは、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された不図示の予告演出パターンテーブルから予告演出パターンを選択させる。ここで、予告演出パターンは、変動演出の実行にあわせて実行される、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの演出内容を定義したものである。   The notice effect pattern selection processing program 432f selects a notice effect pattern from a notice effect pattern table (not shown) stored in the ROM 432 based on a command received from the main control unit 401 or the like. Here, the notice effect pattern defines the contents of effects such as a step-up notice and a small character notice that are executed in accordance with the execution of the variable effect.

当たり演出パターン選択処理プログラム432gは、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された当たり演出パターンテーブルXtから当選した当たりに対応する当たり演出パターンを選択させる。ここで、当たり演出パターンは、大当たり(16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。   The winning effect pattern selection processing program 432g selects a winning effect pattern corresponding to the winning result from the winning effect pattern table Xt stored in the ROM 432 based on a command received from the main control unit 401 or the like. Here, the winning effect pattern defines the contents of the effect of the jackpot effect performed during the jackpot (per 16R length, per 16R short, per 4R short).

演出モード設定処理プログラム432jは、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された演出モードテーブルMtから演出モードを設定する。演出モードには、ノーマルモードと、特別モードと、分割モードと、確変モードAと、確変モードBとがある。   The effect mode setting processing program 432j sets the effect mode from the effect mode table Mt stored in the ROM 432 based on a command received from the main control unit 401 or the like. The production modes include a normal mode, a special mode, a division mode, a probability variation mode A, and a probability variation mode B.

図15は、演出モードテーブルの一例を示す説明図である。図15に示すように、演出モードテーブルMtは、各演出モードに対して、モードフラグおよび図柄判定情報を対応づけて構成される。各モードは、主制御部401の遊技状態との関連性を有している。具体的には、ノーマルモードは、通常遊技状態または大当たり終了後の71変動〜74変動までの特殊遊技状態が主制御部401に設定されている場合に、実行可能となる演出モードである。ノーマルモードは、低確率遊技状態において、最も多く滞在する演出モードである。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the effect mode table. As shown in FIG. 15, the effect mode table Mt is configured by associating a mode flag and symbol determination information with each effect mode. Each mode has an association with the game state of the main control unit 401. Specifically, the normal mode is an effect mode that can be executed when a normal gaming state or a special gaming state from 71 fluctuations to 74 fluctuations after the end of jackpot is set in the main control unit 401. The normal mode is an effect mode in which the user stays most in the low probability gaming state.

特別モードおよび分割モードは、主制御部401に通常遊技状態が設定されている場合に実行可能となる演出モードである。特別モードは、たとえば、ぱちんこ遊技機100のメインキャラクタが常時表示され、ノーマルモードとは異なる通常遊技状態における演出モードである。分割モードは、画像表示部104の表示画面を複数に分割させた分割画面上でそれぞれ演出図柄を用いた演出をおこなう演出モードであり、あたかも多数回の大当たり抽選がおこなわれたかのように見せる演出モードである。   The special mode and the division mode are performance modes that can be executed when the normal game state is set in the main control unit 401. The special mode is, for example, an effect mode in a normal game state in which the main character of the pachinko gaming machine 100 is always displayed and is different from the normal mode. The split mode is an effect mode in which an effect using an effect design is performed on each of the divided screens obtained by dividing the display screen of the image display unit 104, and an effect mode that makes it appear as if a lot of lottery lotteries have been performed. It is.

確変モードAおよび確変モードBは、主制御部401に確変遊技状態が設定されている場合に実行可能となる演出モードである。確変モードAおよび確変モードBは、それぞれ確変遊技状態であることを示すモードであるが、たとえば、表示されるキャラクタや出力される音声がそれぞれ異なる。   The probability variation mode A and the probability variation mode B are performance modes that can be executed when the probability variation gaming state is set in the main control unit 401. The probability variation mode A and the probability variation mode B are modes indicating the probability variation gaming state, respectively. For example, the displayed character and the output voice are different.

各演出モードには、それぞれ対応するモードフラグが設定される。また、モードテーブルMtに示す上限回数は、演出モードが継続する回数を示している。具体的には、確変モードAおよび確変モードBは、それぞれ大当たり終了後、70変動の間、設定されることを示している。   A corresponding mode flag is set for each effect mode. Further, the upper limit number of times indicated in the mode table Mt indicates the number of times that the effect mode is continued. Specifically, the probability variation mode A and the probability variation mode B are set for 70 variations after the end of the jackpot.

演出モード設定処理プログラム432jは、主制御部401から受信された変動停止コマンドに基づいて更新された判定結果記憶領域433cの図柄判定の判定結果を示す情報を用いて、当該図柄判定の判定結果に対応するモードフラグを設定することで演出モードを設定させる。また、演出モード設定処理プログラム432jは、確変モードAおよび確変モードBにおいて変動停止コマンドを70回受信することにより、ノーマルモードを設定する。そして、設定された演出モードを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域433eに記憶させる。   The effect mode setting processing program 432j uses the information indicating the determination result of the symbol determination in the determination result storage area 433c updated based on the variation stop command received from the main control unit 401, and determines the determination result of the symbol determination. The production mode is set by setting the corresponding mode flag. The effect mode setting processing program 432j sets the normal mode by receiving the fluctuation stop command 70 times in the probability variation mode A and the probability variation mode B. Then, a variable effect start command including information indicating the set effect mode is stored in the transmission command storage area 433e.

操作受付処理プログラム432hは、演出ボタン118や十字キー119からの入力信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域433eに記憶させる。コマンド送信処理プログラム432iは、送信コマンド記憶領域433eに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部403cや、ランプ制御部403bに送信させる。   The operation reception processing program 432h receives an input signal from the effect button 118 or the cross key 119, and stores an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 433e. The command transmission processing program 432i causes various commands stored in the transmission command storage area 433e to be transmitted to the image / audio control unit 403c and the lamp control unit 403b.

分割演出プログラム432kは、モード設定処理によって設定される分割モード時に、表示画面を複数に分割させた分割画面上で、それぞれ当たり判定の判定結果をあらわす演出をおこなわせる。画面決定プログラム432lは、変動開始コマンドに基づいて、複数の分割画面のうち、リーチライン数選択テーブルStを用いて、リーチ演出などの特定の演出を複数回に亘っておこなうための一または複数の有効画面を決定させる。リーチライン数選択テーブルStの詳細については、図37−1〜図37−3、図39−1〜図39−3、図60を用いて後述する。   The division effect program 432k performs an effect representing the determination result of the hit determination on each of the divided screens obtained by dividing the display screen in the division mode set by the mode setting process. The screen determination program 432l uses one or more of a plurality of divided screens to perform a specific effect such as a reach effect among a plurality of divided screens using the reach line number selection table St. Determine the effective screen. Details of the reach line number selection table St will be described later with reference to FIGS. 37-1 to 37-3, FIGS. 39-1 to 39-3, and FIG.

また、画面決定プログラム432lは、変動開始コマンドに基づいて、複数の分割画面のうち、リーチ位置選択テーブルItを用いて、リーチ演出をおこなう有効画面の位置を決定させる。リーチ位置選択テーブルItの詳細については、図41−1〜図41−4、図43−1〜図43−4、図61を用いて後述する。パネル演出プログラム432mは、パネル内容選択テーブルPtを用いて、有効画面上で、当たり判定の期待度をあらわすパネル演出を選択して実行させる。パネル内容選択テーブルPtの詳細については、図45−1〜図45−4、図48−1〜図48−4、図50−1〜図50−3、図52−1〜図53を用いて後述する。演出図柄決定プログラム432nは、通常ハズレ画面に停止させるハズレ演出図柄を決定させる。   Further, the screen determination program 432l determines the position of the effective screen for performing the reach effect among the plurality of divided screens using the reach position selection table It based on the change start command. Details of the reach position selection table It will be described later with reference to FIGS. 41-1 to 41-4, FIGS. 43-1 to 43-4, and FIG. The panel effect program 432m uses the panel content selection table Pt to select and execute a panel effect that represents the expected degree of hit determination on the effective screen. Details of the panel content selection table Pt will be described with reference to FIGS. 45-1 to 45-4, FIGS. 48-1 to 48-4, FIGS. 50-1 to 50-3, and FIGS. It will be described later. The effect design determining program 432n determines a lost effect design to be stopped on the normal lose screen.

(3−2.画像・音声制御部)
図16は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部403cは、CPU451と、ROM452と、RAM453と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU451は、演出統括部403aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROM452から読み出し、RAM453をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 16 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. The image / sound controller 403c includes a CPU 451, a ROM 452, a RAM 453, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 451 reads various programs for realizing the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a from the ROM 452, and executes the read program using the RAM 453 as a work area.

ROM452には、演出用データEDが記憶される。ここで、演出用データEDは、背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像などの画像データや、効果音・BGMなどの音声データなどからなる。   The ROM 452 stores effect data ED. Here, the effect data ED includes image data such as background images, effect design images, and character images, and sound data such as sound effects and BGM.

ここで、RAM452に記憶された各プログラムおよび各プログラムを実行することによりRAM453の各記憶領域に記憶される内容について説明する。なお、以下で説明するプログラムや記憶領域は、本実施の形態において特に重要となる特徴的なプログラムや記憶領域のみを説明している。ROM452には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM453には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, each program stored in the RAM 452 and contents stored in each storage area of the RAM 453 by executing each program will be described. Note that the program and storage area described below are only characteristic programs and storage areas that are particularly important in the present embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 452 stores a number of programs (not shown), and the RAM 453 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

画像・音声処理プログラム452aは、画像表示部104の表示内容を表示制御させる表示制御処理プログラム452b、スピーカ114からの音声出力を制御させる音声出力制御処理プログラム452cを順次実行させる。表示制御処理プログラム452bは、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する画像データを演出用データEDから読み込んで画像表示部104に表示させる画像の生成などをおこなわせ、表示させる画像を示す表示用データをVRAM(Video RAM)454に格納させる。   The image / audio processing program 452a sequentially executes a display control processing program 452b that controls display of the display content of the image display unit 104 and an audio output control processing program 452c that controls audio output from the speaker 114. The display control processing program 452b reads the image data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a from the effect data ED, generates an image to be displayed on the image display unit 104, and the like, and shows an image to be displayed. Display data is stored in a VRAM (Video RAM) 454.

VRAM454に格納された表示用データは、画像表示部104に対して出力されて、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。たとえば、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、演出図柄を優先してRAM453に記憶させることで、表示制御処理プログラム452bは、演出図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。   The display data stored in the VRAM 454 is output to the image display unit 104 and superimposed on the display screen of the image display unit 104. For example, when the background image and the effect symbol overlap at the same position, the effect symbol is given priority by referring to the Z value of the Z buffer of the display data of each image by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. By storing in the RAM 453, the display control processing program 452b displays the effect design so that it can be seen in front of the background image.

音声出力制御処理プログラムは、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する音声データを演出用データEDから読み込んで、スピーカ114から出力させる音声の生成などをおこなわせ、出力させる音声を示す音声出力用データをRAM453に格納させる。RAM453に格納された音声出力用データは、スピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声が所定のタイミングでスピーカ114から出力される。   The sound output control processing program reads sound data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a from the effect data ED, generates sound to be output from the speaker 114, etc., and indicates the sound to be output. Output data is stored in the RAM 453. The audio output data stored in the RAM 453 is output to the speaker 114, and the audio represented by the audio output data is output from the speaker 114 at a predetermined timing.

(3−3.ランプ制御部)
つぎに、図13に示したランプ制御部403bについて補足しておく。ランプ制御部403bは、CPUと、ROMと、RAMと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。CPUは、演出統括部403aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROMから読み出し、RAMをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-3. Lamp control unit)
Next, the lamp controller 403b shown in FIG. 13 will be supplemented. The lamp control unit 403b includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, and the like. The CPU reads various programs for realizing the effect instructed to be executed by the effect control unit 403a from the ROM, and executes the read program using the RAM as a work area.

また、ROMには、演出ライト部115や盤ランプ444などの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御するための駆動データが記憶されている。   The ROM stores lighting data for controlling lighting of each lamp such as the effect light unit 115 and the panel lamp 444, and driving data for controlling a driving motor (not shown) included in the movable accessory 130. Has been.

ランプ制御部403bは、演出ライト部115や盤ランプ444などの各ランプの点灯を制御したり、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御したりする。具体的には、ランプ制御部403bは、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。   The lamp control unit 403b controls lighting of each lamp such as the effect light unit 115 and the panel lamp 444, and controls a drive motor (not shown) included in the movable accessory 130. Specifically, the lamp control unit 403b reads the lighting data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a and lights each lamp, or reads the drive data and drives the drive motor.

本実施の形態では、演出制御部403は、演出統括部403aと、ランプ制御部403bと、画像・音声制御部403cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 403 includes the production control unit 403a, the lamp control unit 403b, and the image / audio control unit 403c, which are provided as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. It may be configured. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、図17を用いて、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成について説明する。図17は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

(有効画面の選択について)
まず、図17に示す、判定部1701と、分割演出部1710が備える画面決定部1720および特定演出実行部1730と、を用いて有効画面(後述する「リーチライン数」)の選択について説明する。
(About selection of effective screen)
First, selection of an effective screen (“reach line number” to be described later) will be described using the determination unit 1701, the screen determination unit 1720 and the specific effect execution unit 1730 included in the division effect unit 1710 shown in FIG.

判定部1701は、遊技盤101上に設けられた所定の始動領域を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの有利判定をおこなう。所定の始動領域とは、たとえば、第1始動口105および第2始動口106である。有利遊技状態とは、たとえば大当たり遊技状態であり、有利判定とは、大当たりの判定である。   The determination unit 1701 makes an advantageous determination as to whether or not a game ball that has passed a predetermined start area provided on the game board 101 is in an advantageous gaming state advantageous to the player. The predetermined start area is, for example, the first start port 105 and the second start port 106. The advantageous gaming state is, for example, a jackpot gaming state, and the advantageous determination is a jackpot determination.

分割演出部1710は、画像表示部104に表示される表示画面を複数に分割させた分割画面上で、それぞれ当たり判定の判定結果をあらわす演出をおこなう。分割画面は、本実施の形態では、表示画面を4つに分割させたものを挙げて説明するが、これに限らず、「4」よりも少ない数で分割(たとえば2分割)させたものでもよいし、「4」よりも多い数で分割(たとえば9分割)させたものでもよい。演出とは、たとえば第1演出図柄〜第3演出図柄の3つの演出図柄を変動させるとともに、各演出図柄を「1」〜「9」のうち、一の演出図柄で停止させる図柄演出である。   The division effect unit 1710 performs an effect representing the determination result of the hit determination on each of the divided screens obtained by dividing the display screen displayed on the image display unit 104. In this embodiment, the divided screen is described by dividing the display screen into four. However, the present invention is not limited to this, and the divided screen may be divided into a number smaller than “4” (for example, divided into two). Alternatively, it may be divided by a number larger than “4” (for example, 9 divisions). An effect is a design effect in which, for example, three effect symbols of a first effect symbol to a third effect symbol are changed, and each effect symbol is stopped at one effect symbol among “1” to “9”.

分割演出部1710は、画面決定部1720と、特定演出実行部1730とを備えている。画面決定部1720は、複数の分割画面のうち、演出を複数回に亘っておこなうための一または複数の有効画面を決定する。ここでいう演出は、大当たり遊技状態となることを期待させる特定の図柄演出である。特定の図柄演出とは、たとえば、リーチ演出から第3演出図柄に所定のチャンス目を停止させる擬似連続変動演出が挙げられるが、擬似連続変動演出に限らず、判定部1701による当たり判定結果を受けて、複数回に亘っておこなうことが可能な演出であればよい。   The division effect unit 1710 includes a screen determination unit 1720 and a specific effect execution unit 1730. The screen determination unit 1720 determines one or a plurality of effective screens for effecting a plurality of times among the plurality of divided screens. The effect here is a specific symbol effect that expects to be in a jackpot gaming state. The specific symbol effect includes, for example, a pseudo continuous variation effect that stops the predetermined chance from the reach effect to the third effect symbol. However, the specific symbol effect is not limited to the pseudo continuous effect, and the hit determination result by the determination unit 1701 is received. Any production that can be performed multiple times is acceptable.

画面決定部1720は、画面記憶部1721と、画面選択部1722と、画面出力部1723とを備えている。画面記憶部1721は、分割画面上に表示される数が異なる有効画面の数データを記憶する。有効画面の数データとは、具体的には、特定の演出をおこなう数(たとえばリーチライン数)のデータである。本実施の形態では、分割画面の数を「4」としているので、擬似連続変動演出におけるリーチライン数は、最大「4」であり、最小「1」である。   The screen determination unit 1720 includes a screen storage unit 1721, a screen selection unit 1722, and a screen output unit 1723. The screen storage unit 1721 stores number data of effective screens having different numbers displayed on the divided screens. Specifically, the number data of the effective screen is data of a number (for example, the number of reach lines) that performs a specific effect. In this embodiment, since the number of divided screens is “4”, the number of reach lines in the pseudo continuous variation effect is “4” at the maximum and “1” at the minimum.

画面選択部1722は、複数回の図柄演出のうち、後半におこなわれる図柄演出ほど高い優先順で、画面記憶部1721に記憶されている複数の数データの中から、順次、一の数データを選択する。具体的には、たとえば、3回の擬似変動がおこなわれる擬似連続変動演出の場合、画面選択部1722は、3回目の擬似変動におけるリーチライン数データを優先して選択し、つぎに、2回目の擬似変動におけるリーチライン数データを選択し、最後に、1回目の擬似変動におけるリーチライン数データを選択する。   The screen selection unit 1722 sequentially selects one number data from among a plurality of number data stored in the screen storage unit 1721 in a higher priority order in the second half of the plurality of symbol effects. select. Specifically, for example, in the case of the pseudo continuous variation effect in which the pseudo variation is performed three times, the screen selection unit 1722 preferentially selects the reach line number data in the third pseudo variation, and then the second time. The reach line number data in the first pseudo variation is selected, and finally the reach line number data in the first pseudo variation is selected.

また、画面選択部1722は、優先順の最も高い図柄演出における数データの選択に際しては、予め定めた所定の割合で一の数データを選択する。優先順位の最も高い図柄演出とは、たとえば、擬似連続変動演出における最後の擬似変動である。所定の割合とは、具体的には、図37−1〜図37−3を用いて後述するが、擬似連続変動演出の期待度が高いものほど、言い換えれば、擬似変動をおこなう回数が多い場合ほど、リーチライン数の多い数データが選択されやすい値となっている。   Further, the screen selection unit 1722 selects one number data at a predetermined ratio when selecting the number data in the symbol effect having the highest priority. The symbol effect with the highest priority is, for example, the last pseudo variation in the pseudo continuous variation effect. Specifically, the predetermined ratio will be described later with reference to FIGS. 37-1 to 37-3. However, the higher the expectation of the pseudo continuous variation effect, in other words, the greater the number of times the pseudo variation is performed. The number data with a large number of reach lines is easily selected.

たとえば、本実施の形態では、最も期待度の高いもので4回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出があるが、この擬似連続変動演出における4回目の擬似変動では、リーチライン数が最も多い「4」となる数データが選択されやすくなっている。また、たとえば2回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出における最後の擬似変動(2回目の擬似変動)では、4回の擬似変動をおこなう擬似変動演出における最後の擬似変動(4回目の擬似変動)よりも、リーチライン数の少ない(たとえばライン数「1」)数データが選択されやすくなっている。   For example, in the present embodiment, there is a pseudo continuous variation effect having the highest degree of expectation and performing four pseudo variations, but the fourth pseudo variation in this pseudo continuous variation effect has the largest number of reach lines. The number data “4” is easily selected. Further, for example, in the last pseudo variation (second pseudo variation) in the pseudo continuous variation effect in which the pseudo variation is performed twice, the last pseudo variation (fourth pseudo variation) in the pseudo variation effect in which the pseudo variation is performed four times. It is easier to select numerical data with a smaller number of reach lines (for example, the number of lines “1”).

特に、画面選択部1722は、優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各数データの選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出の数データを用いて、当該数データを基準にして、一の数データを選択する。「当該数データを基準にして、一の数データを選択する」とは、関連性をもたせて選択するという趣旨であり、代表的には、当該数データの有効画面の数以下となる数データを選択することであるが、当該数データの有効画面の数よりも、たとえば「1」多い数データを選択するようにしてもよい。   In particular, the screen selection unit 1722, when selecting each number data in the other symbol effects except the symbol effect with the highest priority order, uses the already selected number data of the symbol effects with the higher priority order to select the number data. One number data is selected as a reference. “Selecting one piece of number data based on the number data” means that the number is selected so as to be related. Typically, the number data is equal to or less than the number of valid screens of the number data. However, it is also possible to select, for example, “1” more numerical data than the number of effective screens of the numerical data.

優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各数データの選択について、具体例を挙げると、擬似連続変動演出における最後の擬似変動(たとえば4回目の擬似変動)を除く擬似変動(たとえば3回目の擬似変動)の数データの選択に際しては、画面選択部1722は、既に選択した4回目の擬似変動の数データを基準にして、数データを選択する。   As for the selection of each number data in other symbol effects excluding the highest-priority symbol effect, a specific example will be described. For example, a pseudo variation (for example, the fourth pseudo variation) in the pseudo continuous variation effect is excluded. When selecting the number data of the third pseudo variation, the screen selection unit 1722 selects the number data on the basis of the number data of the fourth pseudo variation already selected.

また、2回目の擬似変動の数データの選択に際しては、画面選択部1722は、既に選択した3回目の擬似変動の数データを基準にして、数データを選択する。同様に、1回目の擬似変動の数データの選択に際しては、画面選択部1722は、既に選択した2回目の擬似変動の数データを基準にして、数データを選択する。   When selecting the number data of the second pseudo variation, the screen selection unit 1722 selects the number data based on the number data of the third pseudo variation already selected. Similarly, when selecting the number data of the first pseudo variation, the screen selection unit 1722 selects the number data on the basis of the number data of the second pseudo variation already selected.

このように、本実施の形態では、画面選択部1722は、1つ後に演出がおこなわれる擬似変動の数データを基準にして、言い換えれば、優先順位が1つ高い擬似変動の数データを基準にして、順次、数データを選択するようにしている。画面選択部1722によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、リーチライン数に関連性をもたせることができるようになっている。なお、優先順位が2つ高い擬似変動の数データを基準にしたり、優先順位が3つ高い擬似変動の数データを基準にしたりして、数データを選択するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the screen selection unit 1722 is based on the number of pseudo fluctuations in which the presentation is performed one time later, in other words, based on the number of pseudo fluctuations having one higher priority. Thus, several data are selected sequentially. By making such a selection by the screen selection unit 1722, the number of reach lines can be associated with the progress of the pseudo fluctuation. Note that the number data may be selected based on the number of pseudo fluctuations having two higher priorities or the number of pseudo fluctuations having three higher priorities.

また、本実施の形態において、画面選択部1722は、優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各数データの選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出の数データを用いて、当該数データにおける有効画面の数以下となる数データを選択するようにしている。画面選択部1722は、具体的には、たとえば、4回目の擬似変動で、リーチライン数(有効画面)が「3」の数データを選択した場合には、3回目の擬似変動では、「3」以下の数データ選択を選択する。   In the present embodiment, the screen selection unit 1722 uses the number data of the already selected high priority design effects when selecting each number data in the other design effects excluding the highest priority design effects. Thus, the number data that is equal to or less than the number of effective screens in the number data is selected. Specifically, for example, when the number of reach lines (effective screen) is “3” in the fourth pseudo variation, the screen selection unit 1722 selects “3” in the third pseudo variation. Select the following number data selection.

同様に、画面選択部1722は、3回目の擬似変動でリーチライン数が「2」の数データを選択した場合には、2回目の擬似変動では、「2」以下の数データ選択を選択する。このように、本実施の形態では、画面選択部1722は、1つ後に演出がおこなわれる擬似変動のリーチライン数以下となるように、言い換えれば、優先順位が1つ高い擬似変動のリーチライン数以下となるように、順次、数データを選択するようにしている。   Similarly, if the number of reach lines is “2” in the third pseudo variation, the screen selection unit 1722 selects the number data selection of “2” or less in the second pseudo variation. . As described above, in this embodiment, the screen selection unit 1722 does not exceed the number of pseudo-variation reach lines that will be produced one time later, in other words, the number of pseudo-variation reach lines with one higher priority. Several data are sequentially selected so as to be as follows.

画面選択部1722によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、リーチライン数を増加または同一数にすることができるようになっている。すなわち、擬似変動の進展にともなって、リーチライン数を減少させないようにすることができるようになっている。なお、優先順位が2つ高い擬似変動のリーチライン数以下となるようにしたり、優先順位が3つ高い擬似変動のリーチライン数以下となるようにしたりして、数データを選択するようにしてもよい。   By making such a selection by the screen selection unit 1722, the number of reach lines can be increased or made the same as the pseudo-variation progresses. In other words, the number of reach lines can be prevented from decreasing with the progress of pseudo fluctuation. Note that the number data is selected so that the number of pseudo-variable reach lines with two higher priorities is lower or the number of pseudo-variable reach lines with three higher priorities is selected. Also good.

画面出力部1723は、画面選択部1722によって選択された数データを、たとえば、特定演出実行部1730へ出力する。特定演出実行部1730は、画面決定部1720によって決定された一または複数の有効画面上で、特定演出(リーチ演出)を実行する。   The screen output unit 1723 outputs the numerical data selected by the screen selection unit 1722 to, for example, the specific effect execution unit 1730. The specific effect execution unit 1730 executes the specific effect (reach effect) on one or a plurality of effective screens determined by the screen determination unit 1720.

(有効画面の組み合わせの選択について)
つぎに、有効画面の組み合わせの選択について説明する。本実施の形態において、画面記憶部1721は、分割画面上に表示される箇所が異なる有効画面(たとえばリーチ位置)の組み合わせデータを記憶している。ここで、有効画面の組み合わせについて詳述する。本実施の形態では分割画面の数は「4」であり、第1分割画面〜第4分割画面の各分割画面をA,B,C,Dとする。有効画面の数が「4」の場合、有効画面の組み合わせは「ABCD」のみとなる。
(About selecting a combination of valid screens)
Next, selection of a combination of effective screens will be described. In the present embodiment, the screen storage unit 1721 stores combination data of effective screens (for example, reach positions) displayed at different locations on the split screen. Here, a combination of effective screens will be described in detail. In the present embodiment, the number of divided screens is “4”, and the divided screens of the first divided screen to the fourth divided screen are A, B, C, and D, respectively. When the number of valid screens is “4”, the combination of valid screens is only “ABCD”.

有効画面の数が「3」の場合、有効画面の組み合わせは「ABC,ABD,ACD,BCD」の4つとなる。また、有効画面の数が「2」の場合、有効画面の組み合わせは「AB,AC,AD,BC,BD,CD」の6つとなる。さらに、有効画面の数が「1」の場合、有効画面の組み合わせは「A,B,C,D」の4つとなる。   When the number of valid screens is “3”, there are four valid screen combinations “ABC, ABD, ACD, BCD”. When the number of valid screens is “2”, there are six valid screen combinations “AB, AC, AD, BC, BD, CD”. Further, when the number of effective screens is “1”, there are four effective screen combinations “A, B, C, D”.

画面選択部1722は、複数回の演出(たとえば図柄演出)のうち、後半におこなわれる図柄演出ほど高い優先順で、画面記憶部1721に記憶されている複数の組み合わせデータの中から、順次、一の組み合わせデータを選択する。たとえば3回の擬似変動がおこなわれる擬似連続変動演出の場合、画面選択部1722は、3回目の擬似変動における組み合わせデータを優先して選択し、つぎに、2回目の擬似変動における組み合わせデータを選択し、最後に、1回目の擬似変動における組み合わせデータを選択する。   The screen selection unit 1722 sequentially selects one of the plurality of combination data stored in the screen storage unit 1721 in the order of priority of the symbol effect performed in the latter half of the plurality of effects (for example, the symbol effect). Select the combination data. For example, in the case of the pseudo continuous variation effect in which the pseudo variation is performed three times, the screen selection unit 1722 preferentially selects the combination data in the third pseudo variation, and then selects the combination data in the second pseudo variation. Finally, the combination data in the first pseudo fluctuation is selected.

画面選択部1722は、優先順の最も高い図柄演出における組み合わせデータの選択に際しては、予め定めた所定の割合で一の組み合わせデータを選択する。優先順位の最も高い図柄演出とは、たとえば、擬似連続変動演出における最後の擬似変動である。所定の割合とは、具体的には、図41−1〜図41−4を用いて後述するが、たとえば一律の割合である。   The screen selection unit 1722 selects one combination data at a predetermined ratio when selecting the combination data in the symbol effect having the highest priority. The symbol effect with the highest priority is, for example, the last pseudo variation in the pseudo continuous variation effect. The predetermined ratio is specifically described later with reference to FIGS. 41-1 to 41-4. For example, the predetermined ratio is a uniform ratio.

より具体的には、たとえば、有効画面の数が3の場合である「ABC,ABD,ACD,BCD」の組み合わせの中から、一の組み合わせを選択する場合の各組み合わせの選択割合は、それぞれ「1/4」である。また、有効画面の数が2の場合である「AB,AC,AD,BC,BD,CD」の組み合わせの中から、一の組み合わせを選択する場合の各組み合わせの選択割合は、それぞれ「1/6」である。   More specifically, for example, the selection ratio of each combination when selecting one combination from the combinations of “ABC, ABD, ACD, BCD” where the number of effective screens is 3 is “ 1/4 ". Further, the selection ratio of each combination when selecting one combination from the combinations of “AB, AC, AD, BC, BD, CD”, which is the case where the number of effective screens is 2, is “1 / 6 ”.

特に、画面選択部1722は、優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各組み合わせデータの選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出の組み合わせデータを用いて、当該組み合わせデータにおける有効画面の箇所を基準にして、一の組み合わせデータを選択する。「当該組み合わせデータにおける有効画面の箇所を基準にして、一の組み合わせデータを選択する」とは、関連性をもたせて選択するという趣旨であり、代表的には、当該組み合わせデータにおける有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータを選択することである。なお、これに限らず、当該組み合わせデータにおける有効画面(たとえばA)と、1ずれた箇所(B)や反対の(分割画面を区切る線の交点を基準に対向する)箇所(C)を選択するようにしてもよい。   In particular, the screen selection unit 1722, when selecting each combination data in the other symbol effects except the symbol effect with the highest priority order, uses the combination data of the symbol effects with the higher priority order already selected. One combination data is selected based on the location of the valid screen. “Selecting one combination data with reference to the location of the effective screen in the combination data” means that the selection is made with relevance, and is typically the same as the effective screen in the combination data. Is to select combination data including the part. However, the present invention is not limited to this, and the effective screen (for example, A) in the combination data and the position (C) that is shifted by one (B) or opposite (opposite the intersection of the lines separating the divided screens) are selected. You may do it.

優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各組み合わせデータの選択について、具体例を挙げると、擬似連続変動演出における最後の擬似変動(たとえば4回目の擬似変動)を除く擬似変動(たとえば3回目の擬似変動)の数データの選択に際しては、画面選択部1722は、既に選択した4回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。   Specific examples of selection of each combination data in other symbol effects other than the highest-priority symbol effect include pseudo variations (for example, the fourth pseudo variation) in the pseudo continuous variation effect (for example, the fourth pseudo variation). When selecting the number data of the third pseudo variation), the screen selection unit 1722 selects the combination data based on the combination data of the fourth pseudo variation already selected.

また、2回目の擬似変動の組み合わせデータの選択に際しては、画面選択部1722は、既に選択した3回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。同様に、1回目の擬似変動の組み合わせデータの選択に際しては、画面選択部1722は、既に選択した2回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。   Further, when selecting the combination data of the second pseudo variation, the screen selection unit 1722 selects the combination data on the basis of the already selected combination data of the third pseudo variation. Similarly, when selecting the combination data of the first pseudo variation, the screen selection unit 1722 selects the combination data on the basis of the combination data of the second pseudo variation already selected.

このように、本実施の形態では、画面選択部1722は、1つ後におこなわれる擬似変動の組み合わせデータを基準にして、言い換えれば、優先順位が1つ高い擬似変動の組み合わせデータを基準にして、順次、組み合わせデータを選択するようにしている。画面選択部1722によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、有効画面の組み合わせに関連性をもたせることができるようになっている。なお、これに限らず、優先順位が2つ高い擬似変動の組み合わせデータを基準にしたり、優先順位が3つ高い擬似変動の組み合わせデータを基準にしたりして、組み合わせデータを選択するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the screen selection unit 1722 is based on the combination data of the pseudo variation to be performed one time later, in other words, based on the combination data of the pseudo variation having one higher priority, Sequentially, combination data is selected. By making such a selection by the screen selection unit 1722, it is possible to make the combination of effective screens relevant as the pseudo fluctuation progresses. However, the present invention is not limited to this, and the combination data may be selected based on the combination data of the pseudo variation having two higher priorities or the combination data of the pseudo variation having three higher priorities. Good.

本実施の形態において、画面選択部1722は、優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各組み合わせデータの選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出の組み合わせデータを用いて、当該組み合わせデータにおける有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータを選択するようにしている。画面選択部1722は、具体的には、たとえば、4回目の擬似変動で、「ABC」の組み合わせデータを選択した場合であって、3回目の擬似変動のリーチライン数が「2」の場合、「ABC」の中から2つを含む組み合わせ(AB、AC、BC)のうち、いずれか1つを選択する。   In the present embodiment, the screen selection unit 1722 uses the combination data of the high-priority design effects that have already been selected when selecting each combination data in other symbol effects except the highest-priority design effects. The combination data including the same part as the effective screen in the combination data is selected. Specifically, the screen selection unit 1722, for example, when the combination data of “ABC” is selected in the fourth pseudo fluctuation, and the number of reach lines of the third pseudo fluctuation is “2”, One of the combinations (AB, AC, BC) including two from “ABC” is selected.

同様に、画面選択部1722は、3回目の擬似変動で「AB」の組み合わせデータを選択した場合であって、2回目の擬似変動がリーチライン数「1」の場合、「A」または「B」のうち、いずれか一方を選択する。画面選択部1722によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、有効画面に連続性をもたせることができるようになっている。なお、優先順位が2つ高い擬似変動の有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータを選択するようにしたり、優先順位が3つ高い擬似変動の有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータを選択するようにしたりしてもよい。   Similarly, the screen selection unit 1722 selects the combination data “AB” in the third pseudo variation, and when the second pseudo variation is the reach line number “1”, “A” or “B ”Is selected. By making such a selection by the screen selection unit 1722, the effective screen can be made continuous as the pseudo-variation progresses. In addition, the combination data including the same part as the pseudo-variable effective screen having two higher priorities is selected, or the combination data including the same part as the pseudo-variable effective screen having three higher priorities is selected. You may do it.

画面出力部1723は、画面選択部1722によって選択された組み合わせデータを、たとえば、特定演出実行部1730へ出力する。特定演出実行部1730は、画面決定部1720によって決定された組み合わせデータを用いて、有効画面上で、特定演出(リーチ演出)を実行する。   The screen output unit 1723 outputs the combination data selected by the screen selection unit 1722 to, for example, the specific effect execution unit 1730. The specific effect execution unit 1730 executes the specific effect (reach effect) on the effective screen using the combination data determined by the screen determination unit 1720.

(パネル演出の選択について)
つぎに、パネル演出の選択について、パネル演出部1740とともに説明する。本実施の形態において、擬似連続変動演出では、各擬似変動時にリーチ演出をおこなうとともに、リーチ演出となった分割画面上では大当たりに対する期待度を示す演出(たとえばパネル演出)をおこなうようにしている。このパネル演出をおこなった後、たとえば、複数の分割画面上でパネル演出がおこなわれている場合には、いずれか1つを選択するためのルーレット演出をおこなうことによって一のパネル演出を選択して、以降の演出(たとえば次擬似変動やスーパーリーチ)に移行するようになっている。
(About panel production selection)
Next, selection of the panel effect will be described together with the panel effect unit 1740. In the present embodiment, in the pseudo continuous variation effect, a reach effect is performed at each pseudo change, and an effect (for example, a panel effect) indicating the degree of expectation for the big hit is performed on the split screen that has become the reach effect. After performing this panel effect, for example, when a panel effect is performed on a plurality of divided screens, select one panel effect by performing a roulette effect for selecting any one of them. , And the subsequent production (for example, next pseudo fluctuation and super reach).

分割演出部1710は、表示画面を複数に分割させた分割画面上で、それぞれ当たり判定の期待度をあらわすパネル演出をおこなう。分割演出部1710は、画面決定部1720と、パネル演出部1740とを備えている。画面決定部1720は、複数の分割画面のうち、パネル演出を複数回に亘っておこなうための一または複数の分割画面を決定する。分割画面上のパネル演出をおこなう箇所は、上述した、分割画面上のリーチ演出をおこなう箇所(有効画面)である。すなわち、画面決定部1720による分割画面の決定は、画面選択部1722による有効画面の組み合わせデータの選択によっておこなわれる。   The division effect unit 1710 performs a panel effect representing the degree of expectation of the hit determination on each of the divided screens obtained by dividing the display screen. The division effect unit 1710 includes a screen determination unit 1720 and a panel effect unit 1740. The screen determination unit 1720 determines one or a plurality of divided screens for performing the panel effect a plurality of times among the plurality of divided screens. The part where the panel effect on the divided screen is performed is the above-described part (effective screen) where the reach effect on the divided screen is performed. That is, the split screen is determined by the screen determination unit 1720 by the selection of effective screen combination data by the screen selection unit 1722.

パネル演出部1740は、画面決定部1720によって決定された一または複数の分割画面上で、パネル演出を順次おこなう。パネル演出部1740は、パネル記憶部1741と、パネル選択部1742と、パネル出力部1743とを備えている。パネル記憶部1741は、期待度の異なる複数のパネル演出の組み合わせデータを記憶する。期待度の異なる複数のパネル演出とは、たとえば、期待度が低、中、高のパネル演出があるということである。パネル演出の組み合わせとは、たとえば、2つの分割画面でパネル演出をおこなう場合には、期待度毎に、「低、低」、「低、中」、「低、高」、「中、中」、「中、高」、「高、高」の6つの組み合わせとなる。   Panel effect unit 1740 sequentially performs panel effects on one or a plurality of divided screens determined by screen determination unit 1720. Panel rendering unit 1740 includes a panel storage unit 1741, a panel selection unit 1742, and a panel output unit 1743. The panel storage unit 1741 stores combination data of a plurality of panel effects having different degrees of expectation. A plurality of panel effects with different degrees of expectation means that, for example, there are panel effects with low, medium and high expectations. The combination of panel effects is, for example, when performing panel effects on two split screens, “Low, Low”, “Low, Medium”, “Low, High”, “Medium, Medium” for each degree of expectation. , “Medium, High” and “High, High”.

パネル選択部1742は、複数回のパネル演出のうち、後半におこなわれるパネル演出ほど高い優先順で、パネル記憶部1741に記憶されている複数の組み合わせデータの中から、順次、一の組み合わせデータを選択する。たとえば3回の擬似変動がおこなわれる擬似連続変動演出の場合、パネル選択部1742は、3回目の擬似変動におけるパネル演出の組み合わせデータを優先して選択し、つぎに、2回目の擬似変動における組み合わせデータを選択し、最後に、1回目の擬似変動における組み合わせデータを選択する。   The panel selection unit 1742 sequentially selects one combination data from among a plurality of combination data stored in the panel storage unit 1741 in a higher priority order in the second half of the plurality of panel effects. select. For example, in the case of the pseudo continuous variation effect in which the pseudo variation is performed three times, the panel selection unit 1742 preferentially selects the combination data of the panel effect in the third pseudo variation, and then the combination in the second pseudo variation. Data is selected, and finally, combination data in the first pseudo fluctuation is selected.

パネル選択部1742は、優先順の最も高いパネル演出における組み合わせデータの選択に際しては、予め定めた所定の割合で一の組み合わせデータを選択する。優先順位の最も高いパネル演出とは、たとえば、擬似連続変動演出における最後の擬似変動時におこなわれるパネル演出である。所定の割合とは、具体的には、図45−1〜図45−4を用いて後述するが、たとえば、期待度の低いものほど、選択されやすくなっている。   The panel selection unit 1742 selects one combination data at a predetermined ratio when selecting combination data in the panel effect having the highest priority. The panel effect having the highest priority is, for example, a panel effect that is performed at the time of the last pseudo variation in the pseudo continuous variation effect. Specifically, the predetermined ratio will be described later with reference to FIGS. 45-1 to 45-4. For example, the lower the degree of expectation, the easier it is to select.

特に、パネル選択部1742は、優先順の最も高いパネル演出を除く他のパネル演出における各組み合わせデータの選択に際しては、既に選択した優先順の高いパネル演出の組み合わせデータに基づいて、一の組み合わせデータを選択する。「既に選択した優先順の高いパネル演出の組み合わせデータに基づいて、一の組み合わせデータを選択する」とは、優先順の高いパネル演出の期待度を基準にしてという趣旨であり、より具体的には、優先順の高いパネル演出の期待度に関連性をもたせて選択するという趣旨である。代表的には、既に選択した優先順の高いパネル演出の期待度以下となる一の組み合わせデータを選択することである。なお、これに限らず、既に選択した優先順の高いパネル演出(後におこなわれるパネル演出)よりも期待度がわずかに上がるものも選択可能にしてもよい。   In particular, the panel selection unit 1742 selects one combination data based on the already selected combination data of the panel effects having a high priority in selecting each combination data in the other panel effects excluding the panel effect having the highest priority. Select. “Select one combination data based on already selected combination data of high priority panel effects” is based on the expectation of high priority panel effects, and more specifically This means that the selection is made with relevance to the expectation of the panel production with the highest priority. Typically, it is to select one combination data that is less than or equal to the expectation level of the panel presentation that has been selected in the high priority order. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to select an item that has a slightly higher degree of expectation than the already selected high priority panel effect (a panel effect to be performed later).

優先順の最も高い図柄演出を除く他の図柄演出における各パネル演出の組み合わせデータの選択について、具体例を挙げると、擬似連続変動演出における最後の擬似変動(たとえば4回目の擬似変動)を除く擬似変動(たとえば3回目の擬似変動)の組み合わせデータの選択に際しては、画面選択部1722は、既に選択した4回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。   Specific examples of selecting combination data for each panel effect in other symbol effects other than the highest-priority pattern effect are pseudo examples excluding the last pseudo variation (for example, the fourth pseudo variation) in the pseudo continuous variation effect. When selecting the combination data of the variation (for example, the third variation), the screen selection unit 1722 selects the combination data based on the combination data of the fourth variation already selected.

また、2回目の擬似変動の組み合わせデータの選択に際しては、パネル選択部1742は、既に選択した3回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。同様に、1回目の擬似変動の組み合わせデータの選択に際しては、パネル選択部1742は、既に選択した2回目の擬似変動の組み合わせデータを基準にして、組み合わせデータを選択する。   When selecting the combination data of the second pseudo variation, the panel selection unit 1742 selects the combination data on the basis of the combination data of the third pseudo variation already selected. Similarly, when selecting the combination data of the first pseudo variation, the panel selection unit 1742 selects the combination data on the basis of the already selected combination data of the second pseudo variation.

このように、本実施の形態では、パネル選択部1742は、1つ後に演出がおこなわれる擬似変動時のパネル演出の組み合わせデータを基準にして、言い換えれば、優先順位が1つ高い擬似変動時のパネル演出の組み合わせデータを基準にして、順次、組み合わせデータを選択するようにしている。パネル選択部1742によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、パネル演出に関連性をもたせることができるようになっている。なお、優先順位が2つ高い擬似変動でのパネル演出の組み合わせデータを基準にしたり、優先順位が3つ高い擬似変動でのパネル演出の組み合わせデータを基準にしたりして、組み合わせデータを選択するようにしてもよい。   Thus, in the present embodiment, panel selection unit 1742 is based on the combination data of the panel effects at the time of pseudo change where the effect is performed one time later, in other words, at the time of the pseudo change with one higher priority. The combination data is sequentially selected based on the combination data of the panel effect. By making such a selection by the panel selection unit 1742, the panel effect can be related to the progress of the pseudo variation. Note that the combination data is selected based on the combination data of the panel effects at the pseudo variation with two higher priorities or the combination data of the panel effects at the three higher priority priorities. It may be.

また、本実施の形態において、パネル選択部1742は、優先順の最も高いパネル演出を除く他のパネル演出における各組み合わせデータの選択に際しては、既に選択した優先順の高いパネル演出の組み合わせデータに基づいて、当該パネル演出の期待度以下となる一の組み合わせデータを選択するようにしている。パネル選択部1742は、具体的には、たとえば、4回目の擬似変動で有効画面「AB」の期待度がそれぞれ「中、高」となり、3回目の擬似変動の有効画面も「AB」としたとすると、「中、高」以下の期待度となる組み合わせ「中、高」、「中、中」、「低、高」、「低、中」、「低、低」のうち、いずれか1つを選択する。   Moreover, in this Embodiment, the panel selection part 1742 is based on the combination data of the panel effect which has already been selected in the selection of each combination data in other panel effects except the panel effect with the highest priority order. Thus, one combination data that is less than or equal to the expected level of the panel effect is selected. Specifically, the panel selection unit 1742, for example, sets the expectation level of the effective screen “AB” to “medium and high” in the fourth pseudo variation, and also sets the effective screen of the third pseudo variation to “AB”. Then, one of the combinations “medium, high”, “medium, medium”, “low, high”, “low, medium”, “low, low”, which has an expectation level of “medium, high” or lower. Select one.

同様に、パネル選択部1742は、3回目の擬似変動で有効画面「AB」の期待度が「低、中」となり、2回目の擬似変動で有効画面が「B」のみとしたとすると、「低、中」以下の期待度となる組み合わせ「中」または「低」のうち、いずれか一方を選択する。パネル選択部1742によって、このような選択がおこなわれることにより、擬似変動の進展にともなって、パネル演出の期待度を上げることができるようになっている。なお、優先順位が2つ高い擬似変動におけるパネル演出の期待度以下の組み合わせデータを選択するようにしたり、優先順位が3つ高い擬似変動におけるパネル演出の期待度の組み合わせデータを選択するようにしたりしてもよい。   Similarly, assuming that the expected level of the effective screen “AB” is “low, medium” in the third pseudo variation and the effective screen is only “B” in the second pseudo variation, Either one of the combinations “medium” or “low”, which has an expectation level of “low, medium” or lower, is selected. By making such a selection by the panel selection unit 1742, the expectation of the panel effect can be increased with the progress of the pseudo variation. In addition, the combination data that is equal to or lower than the expected level of the panel effect in the pseudo variation with two higher priorities is selected, or the combination data of the expected level of the panel effect in the pseudo variation with three higher priorities is selected. May be.

パネル出力部1743は、パネル選択部1742によって選択されたパネル演出の組み合わせデータを、たとえば、画像表示部104へ出力する。   The panel output unit 1743 outputs the panel effect combination data selected by the panel selection unit 1742 to, for example, the image display unit 104.

(演出図柄の選択について)
つぎに、演出図柄の選択について、変動態様選択部1702、演出図柄決定部1751および図柄出力部1752とともに説明する。変動態様選択部1702は、判定部1701による判定結果に基づいて、特定変動態様またはハズレ変動態様のうち、いずれか一方の変動態様を選択する。特定変動態様とは、大当たり遊技状態になることを期待させる特定演出(たとえばリーチ演出)が実行可能となる変動態様である。特定演出であるリーチ演出は、擬似連続変動演出も含み、図14に示した変動演出パターンを例に挙げると、変動演出パターンEp2〜Ep8である。
(About selection of production design)
Next, selection of the effect symbol will be described together with the variation mode selection unit 1702, the effect symbol determination unit 1751, and the symbol output unit 1752. The variation mode selection unit 1702 selects either one of the specific variation mode or the loss variation mode based on the determination result by the determination unit 1701. The specific variation mode is a variation mode in which a specific effect (for example, reach effect) that expects to be a jackpot gaming state can be executed. The reach effect, which is a specific effect, includes a pseudo continuous variation effect. For example, the variation effect pattern Ep2 to Ep8 is the variation effect pattern shown in FIG.

分割演出部1710は、表示画面を複数に分割させた分割画面上で、予め定めた分割画面順にそれぞれ複数の演出図柄を停止させて演出をおこなう。分割演出部1710は、画面決定部1720と、演出図柄決定部1751と、図柄出力部1752とを備えている。画面決定部1720は、変動態様選択部1702によって特定変動態様が選択された際、複数の分割画面のうち、特定演出をおこなう特定画面および特定演出をおこなわない通常ハズレ画面を所定の抽選によって決定する。   The division effect unit 1710 performs the effect by stopping the plurality of effect symbols in the order of the predetermined divided screens on the divided screen obtained by dividing the display screen into a plurality of screens. The division effect unit 1710 includes a screen determination unit 1720, an effect symbol determination unit 1751, and a symbol output unit 1752. When a specific variation mode is selected by the variation mode selection unit 1702, the screen determination unit 1720 determines, from a plurality of divided screens, a specific screen that performs a specific effect and a normal lose screen that does not perform a specific effect by a predetermined lottery. .

具体的には、画面決定部1720は、擬似連続変動演出(変動演出パターンEp3,Ep5,Ep6)の場合、たとえば、上述した画面選択部1722による分割画面(リーチ位置)の組み合わせデータの選択によって、特定画面および通常ハズレ画面を決定する。また、画面決定部1720は、擬似連続変動演出ではないリーチ演出の場合(変動演出パターンEp2,Ep4,Ep7,Ep8)には、変動パターンの期待度に応じて有効画面であるリーチライン数を選択するとともに(図60参照)、リーチ位置を一律の割合で選択することによって、特定画面および通常ハズレ画面を決定する(図61参照)。   Specifically, in the case of the pseudo continuous variation effect (variation effect patterns Ep3, Ep5, Ep6), the screen determination unit 1720, for example, by selecting the combination data of the divided screens (reach positions) by the screen selection unit 1722 described above. Determine the specific screen and normal loss screen. In addition, in the case of a reach effect that is not a quasi-continuous variation effect (variation effect patterns Ep2, Ep4, Ep7, Ep8), the screen determination unit 1720 selects the number of reach lines that are effective screens according to the expected degree of the variation pattern. In addition, the specific screen and the normal loss screen are determined by selecting the reach position at a uniform ratio (see FIG. 61).

演出図柄決定部1751は、画面決定部1720によって決定された通常ハズレ画面に停止させるハズレ演出図柄を決定する。演出図柄決定部1751は、特定画面(リーチ画面)よりも後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定する。   The effect design determining unit 1751 determines a lost effect design to be stopped on the normal lose screen determined by the screen determining unit 1720. The effect design determining unit 1751 determines the lose effect design so that the lost effect design of the normal lose screen where the effect design is stopped after the specific screen (reach screen) has a predetermined regularity. .

「所定の規則性」について説明すると、演出図柄決定部1751は、リーチ画面のつぎに演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第1演出図柄には、リーチ画面でテンパイ状態となった演出図柄に、たとえば+1した演出図柄を決定する。すなわち、リーチ画面が「4」でテンパイした場合には、つぎに演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第1演出図柄には「5」の演出図柄を決定する。   Explaining the “predetermined regularity”, the effect design determining unit 1751 sets the effect symbol that is in the tempered state on the reach screen as the first effect symbol of the normal lose screen where the effect symbol is stopped next to the reach screen. For example, the +1 added effect design is determined. That is, when the reach screen is “4”, the effect symbol “5” is determined as the first effect symbol of the normal lose screen where the effect symbol is stopped.

さらに、演出図柄決定部1751は、リーチ画面の2つ後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第1演出図柄には、リーチ画面でテンパイ状態となった演出図柄に+2した演出図柄を決定する。すなわち、リーチ画面が「4」でテンパイした場合には、2つ後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第1演出図柄には「6」の演出図柄を決定する。   Furthermore, the effect design determining unit 1751 determines an effect symbol that is +2 to the effect symbol that has become a tempered state on the reach screen, as the first effect symbol of the normal lose screen after the effect screen is stopped two times after the reach screen. . That is, when the reach screen is “4”, the effect symbol “6” is determined as the first effect symbol of the normal lose screen where the effect symbol is stopped after two.

同様に、演出図柄決定部1751は、リーチ画面の3つ後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第1演出図柄には、リーチ画面でテンパイ状態となった演出図柄に+3した演出図柄を決定する。すなわち、リーチ画面が「4」でテンパイした場合には、3つ後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第1演出図柄には「7」の演出図柄を決定する。   Similarly, the effect symbol determination unit 1751 determines an effect symbol that is +3 to the effect symbol that has become a tempered state on the reach screen, as the first effect symbol of the normal lose screen after the effect screen is stopped three times after the reach screen. To do. That is, when the reach screen is “4”, the effect symbol “7” is determined as the first effect symbol of the normal lose screen where the effect symbol is stopped after three.

つまり、演出図柄決定部1751は、リーチ画面のα後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面の第1演出図柄には、リーチ画面でテンパイ状態となった演出図柄に+αした演出図柄を決定する。また、演出図柄決定部1751は、リーチ画面よりも後に演出図柄が停止される分割画面に、さらにリーチ画面がある場合、上述した+αした演出図柄をリーチ図柄として決定する。   That is, the effect symbol determination unit 1751 determines an effect symbol that is + α to the effect symbol that is in the tempered state on the reach screen as the first effect symbol of the normal lose screen where the effect symbol is stopped after α of the reach screen. In addition, when there is a reach screen in the divided screen where the effect symbol is stopped after the reach screen, the effect symbol determination unit 1751 determines the + α effect symbol described above as the reach symbol.

また、本実施の形態では、リーチ演出時には、テンパイ状態となった演出図柄によって期待度が異なるようになっている。具体的には、たとえば、赤図柄である「3,7」の演出図柄は期待度が最も高く、緑図柄である「1,5,9」の演出図柄は期待度が中であり、青図柄である「2,4,6,8」の演出図柄は最も期待度が低くなっている。   Further, in the present embodiment, at the time of reach production, the degree of expectation varies depending on the production symbol that has become a tempered state. Specifically, for example, the red design “3, 7” design has the highest degree of expectation, the green design “1, 5, 9” production design has a high expectation, and the blue design The production symbols “2, 4, 6, 8” are the least expected.

そのため、リーチ画面後の通常ハズレ画面における第1演出図柄を選択するに際して、上記のような規則性をもたせることにより、たとえば、リーチ画面で「6」がテンパイした際に、遊技者は、リーチ画面後のつぎの画面で第1演出図柄に「7」が停止することを予測することができるとともに、さらに、「7」のリーチを期待して遊技をおこなうことができ、遊技の興趣を高めることができるようになっている。   Therefore, when selecting the first effect symbol on the normal lose screen after the reach screen, by giving the regularity as described above, for example, when “6” is tempered on the reach screen, the player can It is possible to predict that “7” will stop in the first stage design on the next screen afterwards, and further, it is possible to play games with the expectation of “7” reach, and to enhance the interest of the game. Can be done.

また、演出図柄決定部1751は、リーチ画面後の通常ハズレ画面における第2演出図柄を選択するに際して、第1演出図柄と1コマ分ずらした演出図柄を決定する。すなわち、第1演出図柄を「5」と決定した場合、第2演出図柄を「4」または「6」と決定する。このように、リーチ画面後の通常ハズレ画面において遊技者を煽ることにより、遊技者は、リーチ演出となる分割画面がさらに増えるかもしれないといった期待感をより高めることができるようになっている。なお、演出図柄決定部1751は、第3演出図柄の決定については、任意の演出図柄を決定する。   Further, when selecting the second effect symbol on the normal lose screen after the reach screen, the effect symbol determining unit 1751 determines an effect symbol shifted by one frame from the first effect symbol. That is, when the first effect symbol is determined as “5”, the second effect symbol is determined as “4” or “6”. In this way, by hitting the player on the normal lose screen after the reach screen, the player can further increase the expectation that the number of divided screens that will be the reach effect may be further increased. The effect symbol determination unit 1751 determines an arbitrary effect symbol for the determination of the third effect symbol.

特に、演出図柄決定部1751は、特定画面よりも前に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、ランダムな抽選によってハズレ演出図柄を決定する。ランダムな抽選とは、不作為な抽選である。ただし、ランダムな抽選をおこなったとしても、第1演出図柄と第2演出図柄とが同一の演出図柄とはならないようにしている。たとえば、第1演出図柄と同一のものを削除した上で第2演出図柄を選択したり、第2演出図柄が第1演出図柄と同一となった場合には再抽選をおこなったりすればよい。   In particular, the effect symbol determination unit 1751 determines a loss effect symbol by random lottery with respect to a loss effect symbol on the normal lose screen where the effect symbol is stopped before the specific screen. A random lottery is a random lottery. However, even if a random lottery is performed, the first effect symbol and the second effect symbol are not made the same effect symbol. For example, the second effect symbol may be selected after deleting the same one as the first effect symbol, or if the second effect symbol becomes the same as the first effect symbol, a re-lottery may be performed.

このように、特定画面よりも前に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、ランダムな抽選によってハズレ演出図柄を決定することにより、特定画面の前後で期待度にメリハリをつけさせることができるようになっている。つまり、特定画面後には遊技者をより注目させることができるようになっている。   In this way, with regard to the losing effect design of the normal losing screen where the dramatization screen is stopped before the specific screen, the expectation level will be sharpened before and after the specific screen by determining the losing performance design by random lottery. It can be made to. That is, the player can be more focused after the specific screen.

なお、分割モードにおける遊技者の期待感を高めるという観点から、演出図柄決定部1751は、特定画面(リーチ画面)よりも前に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄についても、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定するようにしてもよい。   From the standpoint of increasing the player's expectation in the split mode, the effect design determining unit 1751 also determines the loss effect design of the normal lose screen where the effect design is stopped before the specific screen (reach screen). The loss effect design may be determined so as to be a stop mode having regularity.

上述した、判定部1701と変動態様選択部1702とは、主制御部401のCPU411によって実現される。すなわち、主制御部401が各種プログラム(たとえば特別図柄処理プログラム412k)を実行することにより、各部の機能を実現する。また、分割演出部1710に含まれる各機能部(画面決定部1720、特定演出実行部1730、パネル演出部1740など)は、演出統括部403aのCPU431によって実現される。すなわち、演出統括部403aが各種プログラム(たとえば分割演出プログラムや画面決定プログラムなど)を実行することにより、各部の機能を実現する。   The determination unit 1701 and the variation mode selection unit 1702 described above are realized by the CPU 411 of the main control unit 401. That is, the main control unit 401 executes various programs (for example, the special symbol processing program 412k), thereby realizing the functions of the respective units. Also, each function unit (screen determination unit 1720, specific effect execution unit 1730, panel effect unit 1740, etc.) included in the divided effect unit 1710 is realized by the CPU 431 of the effect control unit 403a. In other words, the production control unit 403a executes various programs (for example, a division production program, a screen determination program, etc.), thereby realizing the functions of the respective units.

(本実施の形態の概要)
つぎに、図18−1〜図18−10を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図18−1〜図18−10は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図18−1〜図18−10では、分割モード中における一連(3回の擬似変動)の擬似連続変動演出について説明する。まず、図18−1の(1)〜図18−5(10)までを用いて、1回目の擬似変動について説明する。図18−1の(1)において、画像表示部104には、分割モード中の演出画面が表示されている。分割モードは、第1分割画面BG1、第2分割画面BG2、第3分割画面BG3、および第4分割画面BG4を表示させる演出モードである。
(Outline of this embodiment)
Next, an outline of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 18-1 to 18-10. 18-1 to 18-10 are explanatory diagrams showing an outline of the present embodiment. 18-1 to 18-10, a series (three times of pseudo fluctuation) of pseudo continuous fluctuation effects in the divided mode will be described. First, the first pseudo variation will be described with reference to FIGS. 18-1 (1) to 18-5 (10). In (1) of FIG. 18A, the image display unit 104 displays an effect screen in the split mode. The split mode is an effect mode in which the first split screen BG1, the second split screen BG2, the third split screen BG3, and the fourth split screen BG4 are displayed.

分割モードにおいて、特別図柄の変動が開始されると、各分割画面BG1〜BG4の変動演出が開始される。各分割画面BG1〜BG4には、それぞれ、第1演出図柄DE1、第2演出図柄DE2、第3演出図柄DE3が変動表示される。変動表示された演出図柄DE1〜DE3は、第1演出図柄DE1、第2演出図柄DE2、第3演出図柄DE3の順で停止表示される。第1演出図柄DE1、第2演出図柄DE2、第3演出図柄DE3は、それぞれ関連性のない、いわゆるバラケ目で停止している。このバラケ目は、ランダムに抽選されたものである。   In the split mode, when the change of the special symbol is started, the change effect of each of the divided screens BG1 to BG4 is started. In each of the divided screens BG1 to BG4, a first effect symbol DE1, a second effect symbol DE2, and a third effect symbol DE3 are variably displayed. The effect symbols DE1 to DE3 displayed in a variable manner are stopped and displayed in the order of the first effect symbol DE1, the second effect symbol DE2, and the third effect symbol DE3. The first effect design DE1, the second effect design DE2, and the third effect design DE3 are stopped at unrelated, so-called break-off points. This loose eye is randomly drawn.

特別図柄の変動開始から、所定時間経過すると、(2)に移行する。(2)では、第1分割画面BG1の演出図柄DE1〜DE3が停止している。このとき、第1分割画面BG1以外の分割画面BG2〜BG4の各演出図柄DE1〜DE3は変動表示されている。第1分割画面BG1の演出図柄DE1〜DE3が停止してから、さらに所定時間経過すると、図18−2の(3)に示すように、第2分割画面BG2の演出図柄DE1,DE2が停止する。ここで、図18−2の(3)に示す第2分割画面BG2では、第1演出図柄DE1と第2演出図柄DE2と同じ図柄「2」で停止しており、すなわち、リーチとなっている。   When a predetermined time elapses from the start of the special symbol change, the process proceeds to (2). In (2), the effect symbols DE1 to DE3 of the first divided screen BG1 are stopped. At this time, the effect symbols DE1 to DE3 of the divided screens BG2 to BG4 other than the first divided screen BG1 are displayed in a variable manner. When the predetermined time elapses after the effect symbols DE1 to DE3 on the first divided screen BG1 are stopped, the effect symbols DE1 and DE2 on the second divided screen BG2 are stopped as shown in (3) of FIG. 18-2. . Here, in the second divided screen BG2 shown in (3) of FIG. 18-2, it stops at the same symbol “2” as the first effect symbol DE1 and the second effect symbol DE2, that is, reach. .

リーチとなった場合には、第3演出図柄DE3が変動表示を保持する。なお、リーチとならない場合には、第3演出図柄DE3は停止する。第2分割画面BG2がリーチとなってから、所定時間経過すると、(4)に移行する。(4)では、第3分割画面BG3の第1演出図柄DE1が「3」で停止している。本実施の形態において、この第1演出図柄DE1の「3」は、リーチとなっている第2分割画面BG2の演出図柄「2」に+1したものとしている。この+1とは、第2分割画面BG2を基準にして、第2分割画面BG2の後、何画面後に停止するかに相当する値である。   When the reach is reached, the third effect symbol DE3 holds the variable display. If the reach is not reached, the third effect symbol DE3 stops. When a predetermined time elapses after the second divided screen BG2 becomes reach, the process proceeds to (4). In (4), the first effect symbol DE1 of the third divided screen BG3 is stopped at “3”. In the present embodiment, “3” of the first effect symbol DE1 is assumed to be +1 to the effect symbol “2” of the second divided screen BG2 that is the reach. This +1 is a value corresponding to how many screens are stopped after the second divided screen BG2 with respect to the second divided screen BG2.

第3分割画面BG3の第1演出図柄DE1が停止してから、さらに所定時間経過すると、図18−3の(5)に移行する。(5)では、第3分割画面BG3の第2演出図柄DE2が「4」で停止している。この第2演出図柄DE2の「4」は、第1演出図柄DE1の演出図柄「3」に+1したものとしている。本実施の形態では、第3分割画面BG3の第2演出図柄DE2は、第3分割画面BG3の第1演出図柄DE1の+1または−1で停止するようになっており、いずれか一方が抽選によって選択される。なお、第3分割画面BG3についても、第2分割画面BG2と同様に、リーチとなる場合には、第3演出図柄DE3は停止せずに、変動表示を保持する。   When a predetermined time elapses after the first effect symbol DE1 of the third divided screen BG3 stops, the process proceeds to (5) in FIG. 18-3. In (5), the second effect symbol DE2 of the third divided screen BG3 is stopped at “4”. It is assumed that “4” of the second effect symbol DE2 is added to the effect symbol “3” of the first effect symbol DE1 by one. In the present embodiment, the second effect symbol DE2 of the third divided screen BG3 stops at +1 or -1 of the first effect symbol DE1 of the third divided screen BG3, and either one is selected by lottery. Selected. As for the third divided screen BG3, similarly to the second divided screen BG2, in the case of reaching, the third effect design DE3 does not stop and maintains the variable display.

さらに、第3分割画面BG3の第2演出図柄DE2が停止してから所定時間経過すると、(6)に移行する。(6)では、第3分割画面BG3の第3演出図柄DE3は、ランダムな図柄「7」で停止している。第3分割画面BG3の各演出図柄DE1〜DE3は、それぞれ関連性のない、いわゆるバラケ目であるが、ランダムな抽選がおこなわれたものではなく、規則性をもって選択されたものとなっている。   Furthermore, when the predetermined time elapses after the second effect symbol DE2 of the third divided screen BG3 is stopped, the process proceeds to (6). In (6), the third effect symbol DE3 of the third divided screen BG3 stops at a random symbol “7”. The production symbols DE1 to DE3 of the third divided screen BG3 are so-called “uneven spots” that are not related to each other, but are not randomly drawn, but are selected with regularity.

また、(6)では、第4分割画面BG4の第1演出図柄DE1が「4」で停止している。本実施の形態において、この第1演出図柄DE1の「4」は、リーチとなっている第2分割画面BG2の演出図柄「2」に+2したものとしている。この+2とは、第2分割画面BG2を基準にして、第2分割画面BG2の後、何画面後に停止するかに相当する値である。   In (6), the first effect symbol DE1 of the fourth divided screen BG4 is stopped at “4”. In the present embodiment, “4” of the first effect design DE1 is assumed to be +2 to the effect design “2” of the second divided screen BG2 that is the reach. This +2 is a value corresponding to the number of screens to stop after the second divided screen BG2 with reference to the second divided screen BG2.

第4分割画面BG4の第1演出図柄DE1が停止してから、さらに所定時間経過すると、図18−4の(7)に移行する。(7)では、第4分割画面BG4の第2演出図柄DE2が「4」で停止しており、すなわち、リーチとなっている。この後、(8)に移行する。(8)は、リーチとなった分割画面(第2分割画面BG2および第4分割画面BG4)にパネル演出をおこなっている状態を示している。パネル演出は、演出の発展に対する期待度、言い換えれば、大当たりに対する期待度を示すものである。なお、リーチとならなかった分割画面(第1分割画面BG1および第3分割画面BG3)にはパネル演出がおこなわれない。   When a predetermined time elapses after the first effect symbol DE1 of the fourth divided screen BG4 stops, the process proceeds to (7) in FIG. 18-4. In (7), the second effect symbol DE2 of the fourth divided screen BG4 is stopped at “4”, that is, reach. Thereafter, the process proceeds to (8). (8) shows a state in which a panel effect is performed on the split screen (the second split screen BG2 and the fourth split screen BG4) that has been reached. The panel production indicates the degree of expectation for the development of the production, in other words, the degree of expectation for the jackpot. Note that the panel effect is not performed on the divided screens (first divided screen BG1 and third divided screen BG3) that have not been reached.

(8)のパネル演出では、第2分割画面BG2に擬似連続変動演出を示すパネルと、第4分割画面BG4に発展内容が不明であることを明示する「?」を示すパネルとが表示されている。そして、図18−5の(9)に示すように、ルーレットの様な演出(いずれか一方が交互に点滅する演出)がおこなわれ、いずれか一方(たとえば擬似連続変動演出を示すパネル)が選択される。そして、(10)に示すように、選択された第2分割画面BG2の表示画面上で、第3演出図柄DE3として、擬似連続変動演出が継続される旨を示すチャンス図柄が停止する。このようにして、1回目の擬似変動が終了する。   In the panel effect of (8), a panel showing a pseudo continuous variation effect on the second divided screen BG2 and a panel showing “?” Clearly indicating that the development content is unknown are displayed on the fourth divided screen BG4. Yes. Then, as shown in (9) of FIG. 18-5, a roulette-like effect (an effect in which either one flashes alternately) is performed, and either one (for example, a panel showing a pseudo continuous effect effect) is selected. Is done. Then, as shown in (10), on the display screen of the selected second divided screen BG2, the chance symbol indicating that the pseudo continuous variation effect is continued as the third effect symbol DE3 stops. In this way, the first pseudo variation ends.

つぎに、図18−6(11)〜図18−8(15)を用いて、2回目の擬似変動について説明する。1回目の擬似変動が終了すると、図18−6の(11)に移行する。(11)における各分割画面BG1〜BG4上では、2回目の擬似変動が開始される。2回目の擬似変動についても、1回目の擬似変動と同様に、分割画面BG1〜BG4の順で変動演出がおこなわれる。そして、(12)に示すように、第1分割画面BG1を除く分割画面BG2〜BG4がリーチとなったとする。   Next, the second pseudo variation will be described with reference to FIGS. 18-6 (11) to 18-8 (15). When the first pseudo fluctuation is completed, the process proceeds to (11) in FIG. On each of the divided screens BG1 to BG4 in (11), the second pseudo fluctuation is started. For the second pseudo variation, similarly to the first pseudo variation, a variation effect is performed in the order of the divided screens BG1 to BG4. Then, as shown in (12), it is assumed that the divided screens BG2 to BG4 excluding the first divided screen BG1 are reached.

具体的には、1回目の擬似変動でリーチとなった分割画面(第2分割画面BG2および第4分割画面BG4)に加え、第3分割画面BG3についてもリーチとなっている。これは、2回目の擬似変動でリーチとなる分割画面の数が1回目の擬似変動においてリーチとなった分割画面の数以上となるように制御されているためである。また、1回目の擬似変動でリーチとなった分割画面(第2分割画面BG2および第4分割画面BG4)が、2回目の擬似変動においては必ずリーチとなるように制御されているためである。   Specifically, the third divided screen BG3 is also reached in addition to the divided screen (second divided screen BG2 and fourth divided screen BG4) reached by the first pseudo fluctuation. This is because the number of divided screens that reach in the second pseudo variation is controlled to be equal to or more than the number of divided screens that reach in the first pseudo variation. Moreover, it is because the divided screens (second divided screen BG2 and fourth divided screen BG4) that have been reached by the first pseudo variation are controlled to always reach in the second pseudo variation.

さらに、たとえば、リーチ開始の基準となる分割画面(第2分割画面BG2)の演出図柄DE1,DE2は「5」となっており、この「5」は、1回目の擬似変動で演出図柄DE1,DE2の「2」よりも期待度の高い図柄となっている。これは、リーチ開始の基準となる分割画面(第2分割画面BG2)の演出図柄による期待度が、擬似連続変動演出の進展にともなって、低下しないように制御されているためである。   Further, for example, the design symbols DE1 and DE2 of the split screen (second split screen BG2) serving as the reference for starting reach are “5”, and “5” is the design symbol DE1, which is the first pseudo variation. The design has a higher expectation than DE2 “2”. This is because the degree of expectation based on the effect design of the split screen (second split screen BG2) that is the reference for starting reach is controlled so as not to decrease with the progress of the pseudo continuous variation effect.

また、第3分割画面BG3に停止している演出図柄DE1,DE2は、第2分割画面BG2に停止している演出図柄DE1,DE2に+1した図柄となっており、第4分割画面BG4に停止している演出図柄DE1,DE2は、第2分割画面BG2に停止している演出図柄DE1,DE2に+2した図柄となっている。このプラスする値は、第2分割画面BG2を基準にして、第2分割画面BG2の後、何画面後に停止するかに相当する値となっている。   In addition, the effect symbols DE1 and DE2 stopped on the third divided screen BG3 are the same as the effect symbols DE1 and DE2 stopped on the second divided screen BG2, and stopped on the fourth divided screen BG4. The effect symbols DE1 and DE2 being performed are symbols that are +2 to the effect symbols DE1 and DE2 that are stopped in the second divided screen BG2. The value to be added is a value corresponding to the number of screens to stop after the second divided screen BG2 with reference to the second divided screen BG2.

リーチとなった後、図18−7の(13)に移行する。(13)は、リーチとなった分割画面(分割画面BG2〜BG4)にパネル演出をおこなっている状態を示している。(13)のパネル演出では、第2分割画面BG2に擬似連続変動演出を示すパネルと、第3分割画面BG3に「?」を示すパネルと、第4分割画面BG4にキャラクタを示すパネルとが表示されている。表示されているパネルの内容は、たとえば、1回目の擬似変動におけるパネル演出のもの(図18−4(8)参照)よりも期待度が同等以上のものとなっている。   After reaching reach, the process proceeds to (13) in FIG. (13) shows a state where a panel effect is performed on the split screen (divided screens BG2 to BG4) that has been reached. In the panel effect of (13), a panel showing a pseudo continuous change effect on the second divided screen BG2, a panel showing “?” On the third divided screen BG3, and a panel showing a character on the fourth divided screen BG4 are displayed. Has been. The content of the displayed panel has, for example, an expectation degree equal to or higher than that of the panel effect in the first pseudo fluctuation (see FIG. 18-4 (8)).

そして、(14)に示すように、ルーレットの演出がおこなわれ、いずれか一つ(たとえば擬似連続変動演出を示すパネル)が選択される。さらに、図18−8の(15)に示すように、選択された第2分割画面BG2の表示画面上で、第3演出図柄DE3として、擬似連続変動演出が継続される旨を示すチャンス図柄が停止して、2回目の擬似変動が終了する。なお、ルーレットの演出において、第4分割画面BG4のキャラクタを示すパネルが選択されると、以降にキャラクタと対戦するリーチ演出に発展する。   Then, as shown in (14), a roulette effect is performed, and any one (for example, a panel showing a pseudo continuous variation effect) is selected. Further, as shown in (15) of FIG. 18-8, on the display screen of the selected second divided screen BG2, a chance symbol indicating that the pseudo continuous variation effect is continued as the third effect symbol DE3. It stops and the second pseudo fluctuation ends. In the roulette effect, when the panel indicating the character in the fourth divided screen BG4 is selected, the game develops into a reach effect that battles the character thereafter.

つぎに、図18−8(16)〜図18−10(20)を用いて、3回目の擬似変動について説明する。2回目の擬似変動が終了すると、(16)に移行する。(16)における各分割画面BG1〜BG4上では、3回目の擬似変動が開始される。3回目の擬似変動についても、1回目の擬似変動および2回目の擬似変動と同様に、分割画面BG1〜BG4の順で変動演出がおこなわれる。そして、図18−9の(17)に示すように、全ての分割画面BG1〜BG4がリーチになったとする。   Next, the third pseudo variation will be described with reference to FIGS. 18-8 (16) to 18-10 (20). When the second pseudo variation ends, the process proceeds to (16). On the divided screens BG1 to BG4 in (16), the third pseudo variation is started. For the third pseudo variation, similarly to the first pseudo variation and the second pseudo variation, the variation effect is performed in the order of the divided screens BG1 to BG4. Then, as shown in (17) of FIG. 18-9, it is assumed that all the divided screens BG1 to BG4 are reached.

具体的には、3回目の擬似変動では、2回目の擬似変動でリーチとなった分割画面(分割画面BG2,BG4)に加え、第1分割画面BG1についてもリーチとなっている。これは、3回目の擬似変動でリーチとなる分割画面の数が、2回目の擬似変動でリーチとなる分割画面の数以上となるように制御されているためである。また、2回目の擬似変動でリーチとなった分割画面BG2〜BG4が、3回目の擬似変動においては必ずリーチとなるように制御されているためである。   Specifically, in the third pseudo variation, the first divided screen BG1 is also reached in addition to the divided screens (divided screens BG2 and BG4) that have been reached in the second pseudo variation. This is because the number of divided screens that reach in the third pseudo variation is controlled to be equal to or more than the number of divided screens that reach in the second pseudo variation. This is also because the divided screens BG2 to BG4 that have reached reach in the second pseudo fluctuation are controlled so as to always reach in the third pseudo fluctuation.

さらに、たとえば、リーチ開始の基準となる分割画面(第2分割画面BG2)の演出図柄DE1,DE2は「7」となっており、この「7」は2回目の擬似変動の演出図柄DE1,DE2「5」よりもさらに期待度の高い図柄(16R長当たりを示す図柄)となっている。これは、リーチ開始の基準となる分割画面(第2分割画面BG2)の演出図柄による期待度が、擬似連続変動演出の進展にともなって、低下しないように制御されているためである。   Further, for example, the design symbols DE1 and DE2 of the split screen (second split screen BG2) serving as a reference for starting reach are “7”, and “7” is the design symbol DE1 and DE2 of the second pseudo fluctuation. It is a symbol that has a higher degree of expectation than “5” (a symbol that represents per 16R length). This is because the degree of expectation based on the effect design of the split screen (second split screen BG2) that is the reference for starting reach is controlled so as not to decrease with the progress of the pseudo continuous variation effect.

また、(17)では、全分割画面BG1〜BG4がリーチの状態となっている。リーチとなった後、(18)に移行する。(18)は、リーチとなった分割画面(分割画面BG1〜BG4)にパネル演出をおこなっている状態を示している。(18)のパネル演出では、第1分割画面BG1に「?」を示すパネルと、第2分割画面BG2にゼブラの飛行機(プレミア演出)を示すパネルと、第3分割画面BG3に擬似連続変動演出を示すパネルと、第4分割画面BG4にキャラクタを示すパネルとが表示されている。   In (17), all the divided screens BG1 to BG4 are in a reach state. After reaching reach, the process proceeds to (18). (18) shows a state where a panel effect is performed on the split screen (divided screens BG1 to BG4) that has been reached. In the panel effect of (18), a panel showing “?” On the first divided screen BG1, a panel showing a zebra airplane (premier effect) on the second divided screen BG2, and a pseudo continuous variation effect on the third divided screen BG3. And a panel showing characters in the fourth divided screen BG4.

そして、図18−10の(19)に示すように、ルーレットの演出がおこなわれ、いずれか一つ(たとえばゼブラの飛行機を示すパネル)が選択される。さらに、(20)に示すように、選択された第2分割画面BG2の表示画面上で、たとえば、一時的に分割画面上でリーチ演出となり、この後、分割画面が解除され、全画面による期待度の高いスーパーリーチに発展する。スーパーリーチに発展すると、4回目の擬似変動に突入しないようになっている。   Then, as shown in (19) of FIG. 18-10, a roulette effect is performed, and any one (for example, a panel showing a zebra airplane) is selected. Furthermore, as shown in (20), on the display screen of the selected second divided screen BG2, for example, a reach effect is temporarily generated on the divided screen, and thereafter, the divided screen is released and the expectation of full screen is achieved. It develops into a high degree of super reach. When it evolves into super reach, it does not enter the fourth pseudo fluctuation.

なお、(20)に示した画面で、図18−8の(15)と同様にチャンス図柄が停止すると、4回目の擬似変動に突入する。4回目の擬似変動がおこなわれた場合は、図18−8(16)〜図18−10(20)のような演出をおこなった後に、全画面による期待度の高いスーパーリーチに発展する。   When the chance symbol stops on the screen shown in (20) as in (15) of FIG. 18-8, the fourth pseudo fluctuation is entered. When the fourth pseudo change is performed, after producing effects as shown in FIGS. 18-8 (16) to 18-10 (20), the super-reach with high expectation is developed on the entire screen.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
ぱちんこ遊技機100が上述した動作を実現するためにおこなう処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部401がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部401の各処理は、主制御部401のCPU411がROM412に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
The contents of the process that the pachinko gaming machine 100 performs to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 401 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 401 described below is performed by the CPU 411 of the main control unit 401 executing a program stored in the ROM 412.

(タイマ割込処理)
図19は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部401は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始する。主制御部401は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部401は、このメイン制御処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 401 starts execution of a main control process (not shown) including a start-up process and a power-off monitoring process. The main control unit 401 continuously executes this main control process while power is supplied. The main control unit 401 interrupts and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle (for example, 4 ms) with respect to the main control processing.

図19に示すように、タイマ割込処理において、主制御部401は、まず、主制御部401がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS1901)。主制御部401は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 19, in the timer interrupt process, the main control unit 401 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 401 (step S1901). In this random number update process, the main control unit 401 updates a winning random number, a design random number, a variation pattern random number, and the like.

つぎに、主制御部401は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS1902)。このスイッチ処理において、主制御部401は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図20参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 401 executes switch processing for detecting by various switches (step S1902). In this switch process, the main control unit 401 starts the start port switch process (see FIG. 20) for detecting a game ball won in the start port (the first start port 105, the second start port 106), and the game passed through the gate 108. A gate switch process for detecting a ball, a big prize opening switch process for detecting a game ball won in the big prize opening 109, a normal prize opening switch process for detecting a game ball won in the normal prize opening 110, and the like are performed.

つづいて、主制御部401は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS1903)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部401は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図22参照)。普通図柄処理において主制御部401は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Subsequently, the main control unit 401 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S1903). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 401 performs a lottery lottery to display the special symbol in a variable / stopped display (see FIG. 22). In the normal symbol processing, the main control unit 401 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbols in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部401は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS1904)。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理(不図示)、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(図26参照)などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 401 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S1904). Although a detailed description is omitted because it is a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process (not shown) for controlling the operation of the electric tulip 107 and a big prize opening for controlling the action of the big prize opening 109. Processing (see FIG. 26) and the like are included.

つぎに、主制御部401は、賞球に関する賞球処理を実行する(ステップS1905)。賞球処理において、主制御部401は、たとえば、大入賞口109や普通入賞口110へ入賞した遊技球に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをRAM413に設定する。そして、主制御部401は、ステップS1901〜S1905の各処理によりRAM413に設定されたコマンドを演出制御部403などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1906)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部401はメイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 401 executes prize ball processing relating to prize balls (step S1905). In the prize ball process, the main control unit 401 sets, for example, a prize ball command instructing the payout of a predetermined number of prize balls to the RAM 413 for the game balls won in the big prize opening 109 or the regular prize opening 110. The main control unit 401 executes an output process for outputting the command set in the RAM 413 to each of the effects control unit 403 and the like by the processes of steps S1901 to S1905 (step S1906), and ends the timer interrupt process. . When the timer interrupt process ends, the main control unit 401 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図20は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部401は、まず、第1始動口SW414aがONになったかを判定する(ステップS2001)。第1始動口SW414aがONになっていなければ(ステップS2001:No)、後述するステップS2006へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 401 first determines whether or not the first start port SW 414a is turned on (step S2001). If the first starter SW 414a is not ON (step S2001: No), the process proceeds to step S2006 described later.

第1始動口SW414aがONになっていれば(ステップS2001:Yes)、判定用情報記憶領域413dにおいて第1始動口105に入賞した遊技球に対する判定用情報数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2002)。判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2002:No)、すなわち、判定用情報数U1が4以上であればステップS2006へ移行する。   If the first start port SW 414a is ON (step S2001: Yes), is the determination information number U1 for the game ball winning the first start port 105 in the determination information storage area 413d less than 4 (U1)? <4) is determined (step S2002). If the determination information number U1 is not less than 4 (step S2002: No), that is, if the determination information number U1 is 4 or more, the process proceeds to step S2006.

判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2002:Yes)、判定用情報数U1に「1」加算したものを新たな判定用情報数U1とし(ステップS2003)、カウンタ記憶領域413cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を判定用情報として取得して、判定用情報記憶領域413dに記憶する(ステップS2004)。   If the determination information number U1 is less than 4 (step S2002: Yes), a value obtained by adding “1” to the determination information number U1 is set as a new determination information number U1 (step S2003), and the counter storage area 413c is referred to. The count values of the counters C1 to C3 are acquired as determination information and stored in the determination information storage area 413d (step S2004).

判定用情報を取得・記憶すると、主制御部401は、記憶された判定用情報に基づき、事前判定処理(図21参照)をおこなう(ステップS2005)。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部401は、第2始動口SW414bがONになったかを判定する(ステップS2006)。第2始動口SW414bがONになっていなければ(ステップS2006:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   When the determination information is acquired and stored, the main control unit 401 performs a preliminary determination process (see FIG. 21) based on the stored determination information (step S2005). When the prior determination process is performed, the main control unit 401 subsequently determines whether the second start port SW 414b is turned on (step S2006). If the second start port SW 414b is not ON (step S2006: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW414bがONになっていれば(ステップS2006:Yes)、判定用情報記憶領域413dにおいて第2始動口106に入賞した遊技球に対する判定用情報数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2007)。判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2007:No)、すなわち、判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW414b is ON (step S2006: Yes), is the determination information number U2 for the game ball winning the second start port 106 in the determination information storage area 413d less than 4 (U2)? <4) is determined (step S2007). If the determination information number U2 is not less than 4 (step S2007: No), that is, if the determination information number U2 is 4 or more, the start port switch process is terminated.

判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2007:Yes)、判定用情報数U2に「1」加算したものを新たな判定用情報数U2とし(ステップS2008)、カウンタ記憶領域413cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を判定用情報として取得して、判定用情報記憶領域413dに記憶する(ステップS2009)。この際に、主制御部401は、第1始動口105への入賞を契機に取得された判定用情報よりも優先順位が高くなるような判定用情報格納領域に記憶する。この場合、第1始動口105への入賞を契機に取得された判定用情報は、一つずつ、優先順位が低くなる判定用情報格納領域へシフトされる。   If the determination information number U2 is less than 4 (step S2007: Yes), a value obtained by adding “1” to the determination information number U2 is set as a new determination information number U2 (step S2008), and the counter storage area 413c is referred to. Then, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as determination information and stored in the determination information storage area 413d (step S2009). At this time, the main control unit 401 stores the determination information in a determination information storage area that has a higher priority than the determination information acquired when the first start port 105 is won. In this case, the determination information acquired in response to the winning at the first starting port 105 is shifted one by one to the determination information storage area where the priority is lowered.

判定用情報を取得・記憶すると、主制御部401は、記憶された判定用情報に基づき、事前判定処理(図21参照)をおこない(ステップS2010)、始動口スイッチ処理を終了する。   When the determination information is acquired and stored, the main control unit 401 performs a pre-determination process (see FIG. 21) based on the stored determination information (step S2010), and ends the start port switch process.

(事前判定処理)
つぎに、事前判定処理の処理内容について説明する。図21は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。事前判定処理において、主制御部401は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか(高確遊技フラグがONか)を判定する(ステップS2101)。
(Preliminary judgment processing)
Next, processing contents of the prior determination processing will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the prior determination processing. In the pre-determination process, the main control unit 401 first determines whether the current gaming state is a high-probability gaming state (the high-probability gaming flag is ON) (step S2101).

高確率遊技状態であれば(ステップS2101:Yes)、主制御部401は、高確率当たり判定テーブルを選択する(ステップS2102)。高確率遊技状態でなければ(ステップS2101:No)、主制御部401は、低確率当たり判定テーブルを選択する(ステップS2103)。   If it is a high probability gaming state (step S2101: Yes), the main control unit 401 selects a determination table per high probability (step S2102). If it is not a high probability gaming state (step S2101: No), the main control unit 401 selects a determination table for low probability (step S2103).

つづいて、主制御部401は、ステップS2102またはステップS2103で選択した当たり判定テーブルと、事前判定の対象となる判定用情報の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう(ステップS2104)。   Subsequently, the main control unit 401 compares the winning determination table selected in step S2102 or step S2103 with the winning random number of the determination information to be determined in advance, and the winning random number is determined to be a big hit in the winning determination table. A hit determination is performed to determine whether or not it matches the corresponding predetermined value (step S2104).

そして、ステップS2104の当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2105)。大当たりであれば(ステップS2105:Yes)、大当たり用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS2106)。大当たりでなければ(ステップS2105:No)、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS2107)。   Then, it is determined whether or not the determination result of the hit determination in step S2104 is a big hit (step S2105). If it is a big hit (step S2105: Yes), a big hit variation pattern determination table is selected (step S2106). If it is not a big hit (step S2105: No), that is, if it is a loss, a variation pattern determination table for loss is selected (step S2107).

その後、主制御部401は、ステップS2106,ステップS2107のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと、事前判定の対象の判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定をおこない(ステップS2108)、ステップS2104の当たり判定結果や、ステップS2108の変動パターン判定結果などを含む事前判定結果をRAM413に設定し(ステップS2109)、事前判定処理を終了する。ステップS2109で設定された事前判定結果は、図19のステップS1906の出力処理の実行時に演出制御部403に対して出力される。   After that, the main control unit 401 compares the variation pattern determination table selected in any of steps S2106 and S2107 with the variation pattern random number of the determination information to be determined in advance. A variation pattern determination is performed to determine which variation pattern corresponds to the determination table (step S2108), and a prior determination result including a hit determination result in step S2104 and a variation pattern determination result in step S2108 is set in the RAM 413. (Step S2109), the preliminary determination process is terminated. The prior determination result set in step S2109 is output to the effect control unit 403 when the output process in step S1906 in FIG. 19 is executed.

(特別図柄処理)
図22は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部401は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。確定中フラグがONであるとは、特別図柄の変動を停止してから所定時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための確定期間であることを示している。確定中フラグがONである場合(ステップS2201:Yes)、ステップS2216に移行する。
(Special symbol processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the processing content of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the main control unit 401 determines whether or not an in-confirmation flag indicating ON during the special symbol determination period is ON (step S2201). The in-determined flag being ON indicates that this is a fixed period for allowing the player to recognize the stopped special symbol until a predetermined time elapses after the change of the special symbol is stopped. If the determining flag is ON (step S2201: Yes), the process proceeds to step S2216.

ステップS2201において、確定中フラグがOFFである場合(ステップS2201:No)、大当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS2202)。ここで、大当たり遊技フラグとは、たとえば、大当たり当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態であることを示すフラグである。   In step S2201, when the finalizing flag is OFF (step S2201: No), it is determined whether the big hit game flag is ON (step S2202). Here, the jackpot game flag is, for example, a flag that is set to ON when the jackpot is won, and that indicates that the current gaming state is a winning gaming state.

大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2202:Yes)、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2202:No)、主制御部401は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS2203)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS2203:No)、主制御部401は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS2204)。   If the jackpot game flag is ON (step S2202: Yes), the special symbol process is terminated without changing the special symbol. If the jackpot game flag is OFF (step S2202: NO), the main control unit 401 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S2203). If the special symbol is not being variably displayed (step S2203: No), the main control unit 401 determines whether or not the number of determination information U2 for the game ball won at the second starting port 106 is 1 or more (step S2204). ).

判定用情報数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS2204:Yes)、主制御部401は、判定用情報数U2を「1」減算したものを新たな判定用情報数U2として(ステップS2205)、ステップS2208へ移行する。判定用情報数U2が0であれば(U2=0)(ステップS2204:No)、主制御部401は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS2206)。   If the determination information number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S2204: Yes), the main control unit 401 sets the determination information number U2 by subtracting “1” as the new determination information number U2. (Step S2205), the process proceeds to Step S2208. If the number of determination information U2 is 0 (U2 = 0) (step S2204: No), the main control unit 401 determines whether the number of determination information U1 for the game ball won to the first start port 105 is 1 or more. Is determined (step S2206).

判定用情報数U1が0であれば(U1=0)(ステップS2206:No)、主制御部401は、そのまま特別図柄処理を終了する。判定用情報数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS2206:Yes)、主制御部401は、判定用情報数U1を「1」減算したものを新たな判定用情報数U1として(ステップS2207)、ステップS2208へ移行する。   If the number of determination information U1 is 0 (U1 = 0) (step S2206: No), the main control unit 401 ends the special symbol process as it is. If the determination information number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S2206: Yes), the main control unit 401 subtracts “1” from the determination information number U1 as a new determination information number U1. (Step S2207), the process proceeds to Step S2208.

つづいて、主制御部401は、大当たり抽選処理(図23参照)をおこなう(ステップS2208)。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部401は、変動パターン判定処理(図24参照)を実行する(ステップS2209)。変動パターン判定処理により変動パターンを判定すると、判定された変動パターンに基づき特別図柄表示部201の特別図柄の変動表示を開始する(ステップS2210)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づき変動表示させる場合は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づき変動表示させる場合は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。   Subsequently, the main control unit 401 performs a jackpot lottery process (see FIG. 23) (step S2208). When the jackpot lottery process is performed, the main control unit 401 executes a variation pattern determination process (see FIG. 24) (step S2209). When the variation pattern is determined by the variation pattern determination process, the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 201 is started based on the determined variation pattern (step S2210). At this time, when variably displaying based on the lottery result of the second big hit lottery, the second special symbol of the second special symbol display unit 201b is variably displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first jackpot lottery, the first special symbol of the first special symbol display unit 201a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部401は、変動開始コマンドをRAM413に設定する(ステップS2211)。ステップS2211で設定される変動開始コマンドには、ステップS2208の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS2209の変動パターン判定処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS2211で設定された変動開始コマンドは、図19のステップS1906の出力処理の実行時に演出制御部403に対して出力される。   The main control unit 401 sets a change start command in the RAM 413 in accordance with the start of special symbol change display (step S2211). The variation start command set in step S2211 includes the lottery result of the big hit lottery process in step S2208, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern determination process in step S2209, and the like. Further, the change start command set in step S2211 is output to the effect control unit 403 when the output process in step S1906 in FIG. 19 is executed.

つづいて、主制御部401は、特別図柄の変動表示を開始した時点から所定の変動時間(変動表示開始直前に選択した変動パターンによって定義された変動時間)が経過したかを判定する(ステップS2212)。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS2212:No)、主制御部401は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 401 determines whether or not a predetermined variation time (a variation time defined by the variation pattern selected immediately before the variation display starts) has elapsed since the time when the variation display of the special symbol was started (step S2212). ). If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S2212: No), the main control unit 401 ends the special symbol process as it is.

一方、所定の変動時間が経過していれば(ステップS2212:Yes)、主制御部401は、特別図柄表示部201にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS2213)、変動停止コマンドをRAM413に設定する(ステップS2214)。ステップS2214で設定された変動停止コマンドは、図19のステップS1906の出力処理の実行時に演出制御部403に対して出力される。   On the other hand, if the predetermined fluctuation time has elapsed (step S2212: Yes), the main control unit 401 stops and displays the special symbol being displayed in the special symbol display unit 201 (step S2213). Is set in the RAM 413 (step S2214). The change stop command set in step S2214 is output to the effect control unit 403 when the output process in step S1906 in FIG. 19 is executed.

変動停止コマンドをRAM413に設定した後、主制御部401は、確定中フラグをONにし(ステップS2215)、図25−1および図25−2を用いて後述する停止中処理を実行して(ステップS2216)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS2203において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS2203:Yes)、ステップS2212へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   After setting the variable stop command in the RAM 413, the main control unit 401 turns on the in-confirm flag (step S2215), and executes the stop process described later with reference to FIGS. 25-1 and 25-2 (step S2215). S2216), the special symbol process is terminated. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed in step S2203 (step S2203: Yes), the process proceeds to step S2212, where it is determined whether the variability time has elapsed, and the above processing is performed.

(大当たり抽選処理)
図23は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部401は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか(高確遊技フラグがONか)を判定する(ステップS2301)。
(Large lottery processing)
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the main control unit 401 first determines whether the current gaming state is a high-probability gaming state (whether the high-probability gaming flag is ON) (step S2301).

高確率遊技状態であれば(ステップS2301:Yes)、主制御部401は、高確当たり判定テーブルAt2(図7参照)を選択する(ステップS2302)。高確率遊技状態でなければ(ステップS2301:No)、主制御部401は、低確当たり判定テーブルAt1(図7参照)を選択する(ステップS2303)。   If it is the high probability gaming state (step S2301: Yes), the main control unit 401 selects the high probability hit determination table At2 (see FIG. 7) (step S2302). If it is not the high probability gaming state (step S2301: No), the main control unit 401 selects the low probability winning determination table At1 (see FIG. 7) (step S2303).

つづいて、主制御部401は、ステップS2302またはステップS2303で選択した当たり判定テーブルAtと、当たり判定の対象となる判定用情報(優先順位の最も高く設定された判定用情報)の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルAtにおいて各当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう(ステップS2304)。   Subsequently, the main control unit 401 obtains the hit determination table At selected in step S2302 or step S2303 and the hit random number of the determination information (determination information set with the highest priority) that is the target of the hit determination. In comparison, it is determined whether or not the hit random number matches a predetermined value corresponding to each hit in the hit determination table At (step S2304).

そして、ステップS2304の当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2305)。大当たりであれば(ステップS2305:Yes)、この判定用情報の図柄乱数と所定の図柄判定テーブルZt1またはZt2(図8参照)とを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルZtにおいてどの種類の大当たり(16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)に対応する所定値と一致するかを判定する、図柄判定をおこなう(ステップS2306)。   Then, it is determined whether or not the determination result of the hit determination in step S2304 is a big hit (step S2305). If it is a big hit (step S2305: Yes), the symbol random number of the information for determination is compared with a predetermined symbol determination table Zt1 or Zt2 (see FIG. 8), and the symbol random number is determined in which symbol type in the symbol determination table Zt. Symbol determination is performed to determine whether or not it matches a predetermined value corresponding to big hit (per 16R length, per 16R short, per 4R short) (step S2306).

ステップS2306の図柄判定では、第1始動口105への入賞球に対しては第1図柄判定テーブルZt1が用いられ、第2始動口106への入賞球に対しては第2図柄判定テーブルZt2が用いられる。そして、図柄判定の判定結果をあらわす図柄をRAM413に設定して(ステップS2307)、大当たり抽選処理を終了する。   In the symbol determination in step S2306, the first symbol determination table Zt1 is used for the winning ball to the first starting port 105, and the second symbol determination table Zt2 is used for the winning ball to the second starting port 106. Used. Then, a symbol representing the determination result of the symbol determination is set in the RAM 413 (step S2307), and the jackpot lottery process is terminated.

一方、ステップS2304の当たり判定の判定結果が大当たりでなければ(ステップS2305:No)、ハズレを示す図柄をRAM413に設定して(ステップS2308)、大当たり抽選処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the win determination in step S2304 is not a big win (step S2305: No), a symbol indicating a loss is set in the RAM 413 (step S2308), and the big win lottery process is terminated.

(変動パターン判定処理)
図24は、変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン判定処理において、主制御部401は、今回の判定用情報を用いた当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2401)。大当たりであれば(ステップS2401:Yes)、大当たり用の変動パターン判定テーブルHt2,Ht4(図9および図10参照)を選択する(ステップS2402)。ステップS2402では、具体的には、通常遊技状態においては変動パターン判定テーブルHt2(図9参照)を選択し、確変遊技状態においては変動パターン判定テーブルHt4(図10参照)を選択する。
(Fluctuation pattern judgment processing)
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the variation pattern determination process. In the variation pattern determination process, the main control unit 401 determines whether the determination result of the hit determination using the current determination information is a big hit (step S2401). If it is a big hit (step S2401: Yes), the variation pattern determination tables Ht2 and Ht4 (see FIG. 9 and FIG. 10) for the big hit are selected (step S2402). In step S2402, specifically, the variation pattern determination table Ht2 (see FIG. 9) is selected in the normal gaming state, and the variation pattern determination table Ht4 (see FIG. 10) is selected in the probability variation gaming state.

大当たりでなければ(ステップS2401:No)、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の変動パターン判定テーブルHt1,Ht3(図9および図10参照)を選択する(ステップS2403)。ステップS2403では、具体的には、通常遊技状態においては変動パターン判定テーブルHt1(図9参照)を選択し、確変遊技状態においては変動パターン判定テーブルHt3(図10参照)を選択する。   If it is not a big hit (step S2401: No), that is, if it is a loss, the variation pattern determination tables Ht1 and Ht3 (see FIGS. 9 and 10) for the loss are selected (step S2403). In step S2403, specifically, the variation pattern determination table Ht1 (see FIG. 9) is selected in the normal gaming state, and the variation pattern determination table Ht3 (see FIG. 10) is selected in the probability variation gaming state.

その後、主制御部401は、ステップS2402またはステップS2403のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルHtと、今回の判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルHtにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定をおこない(ステップS2404)、この判定結果をRAM413に設定し(ステップS2405)、変動パターン判定処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 401 compares the variation pattern determination table Ht selected in either step S2402 or step S2403 with the variation pattern random number of the current determination information, and the variation pattern random number is determined as the variation pattern determination table. A variation pattern determination is performed to determine which variation pattern corresponds to Ht (step S2404), the determination result is set in the RAM 413 (step S2405), and the variation pattern determination process is terminated.

(停止中処理)
図25−1および図25−2は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、主制御部401のCPU411は、まず、特別図柄の変動を停止した時点から所定の確定時間が経過したか否かを判定する(ステップS2501)。
(Processing during stoppage)
FIGS. 25A and 25B are flowcharts illustrating the in-stop process performed by the main control unit. In the stop process, the CPU 411 of the main control unit 401 first determines whether or not a predetermined fixed time has elapsed since the change of the special symbol was stopped (step S2501).

所定の確定時間が経過していない場合(ステップS2501:No)、そのまま処理を終了する。所定の確定時間が経過した場合(ステップS2501:Yes)、確定中フラグをOFFにし(ステップS2502)、時短遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2503)。なお、時短遊技フラグは、図31を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短遊技フラグがONではない場合(ステップS2503:No)、ステップS2508に移行する。   If the predetermined fixed time has not elapsed (step S2501: No), the processing is ended as it is. When the predetermined fixed time has elapsed (step S2501: Yes), the determining flag is turned OFF (step S2502), and it is determined whether or not the short-time game flag is ON (step S2503). The short-time game flag is a flag set in a game state setting process which will be described later with reference to FIG. When the time-saving game flag is not ON (step S2503: No), the process proceeds to step S2508.

時短遊技フラグがONである場合(ステップS2503:Yes)、時短遊技カウンタJから「1」減算した値を新たな時短遊技カウンタJとする(ステップS2504)。なお、時短遊技カウンタJは、電チューサポート機能付き遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり後に、たとえば70回にセットされる数値である。時短遊技カウンタJのセットについては、遊技状態設定処理(図31参照)にて後述する。この後、時短遊技カウンタJが「0」であるか判定する(ステップS2505)。   When the time-short game flag is ON (step S2503: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the time-short game counter J is set as a new time-short game counter J (step S2504). The time-saving game counter J indicates the remaining number of games in the game state with the electric chew support function, and is a numerical value set to, for example, 70 times after the big hit. The setting of the short-time game counter J will be described later in the game state setting process (see FIG. 31). Thereafter, it is determined whether or not the time-saving game counter J is “0” (step S2505).

時短遊技カウンタJが「0」である場合(ステップS2505:Yes)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップS2506)。そして、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行する(ステップS2507)。一方、時短遊技カウンタJが「0」ではない場合(ステップS2505:No)、ステップS2508に移行する。ステップS2508では、高確率遊技状態を示す高確遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2508)。   When the time-short game counter J is “0” (step S2505: Yes), the time-short game flag is turned OFF (step S2506). Then, a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S2507). On the other hand, when the time-saving game counter J is not “0” (step S2505: No), the process proceeds to step S2508. In step S2508, it is determined whether or not a high probability game flag indicating a high probability gaming state is ON (step S2508).

ステップS2508において、高確遊技フラグがOFFである場合(ステップS2508:No)、ステップS2512に移行する。高確遊技フラグがONである場合(ステップS2508:Yes)、高確率遊技残余回数Xから「1」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Xとする(ステップS2509)。   In step S2508, when the high probability game flag is OFF (step S2508: No), the process proceeds to step S2512. When the high probability game flag is ON (step S2508: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the high probability game remaining number X is set as a new high probability game remaining number X (step S2509).

高確率遊技残余回数Xは、具体的には、確変遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり終了後にそれぞれ、たとえば74回にセットされる数値である。高確率遊技残余回数Xのセットについては、遊技状態設定処理(図31)にて後述する。   Specifically, the high probability remaining game count X indicates the remaining game count in the probabilistic gaming state, and is a numerical value set to 74 times, for example, after the jackpot ends. The setting of the high probability remaining game count X will be described later in the game state setting process (FIG. 31).

この後、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか判定し(ステップS2510)、高確率遊技残余回数Xが「0」である場合(ステップS2510:Yes)、高確遊技フラグをOFFにする(ステップS2511)。高確率遊技残余回数Xが「0」ではない場合(ステップS2510:No)、ステップS2512に移行する。   Thereafter, it is determined whether the high probability remaining game count X is “0” (step S2510). If the high probability game remaining count X is “0” (step S2510: Yes), the high probability game flag is turned OFF. (Step S2511). When the high probability game remaining number X is not “0” (step S2510: NO), the process proceeds to step S2512.

ステップS2512では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合(ステップS2512:No)、そのまま処理を終了する。ステップS2512において、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS2512:Yes)、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS2513)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS2514)。   In step S2512, it is determined whether or not the stopped special symbol is a big hit, and if it is not a big hit (step S2512: No), the processing is ended as it is. In step S2512, when the stopped special symbol is a jackpot symbol (step S2512: Yes), the jackpot game flag is turned on (step S2513), and right-handed notification start processing for lighting the right-handed display unit 205 is executed. (Step S2514).

そして、時短遊技カウンタJまたは高確率遊技残余回数Xを「0」にする(ステップS2515)。この後、時短遊技フラグまたは高確遊技フラグをOFFにし(ステップS2516)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2517)。この後、オープニングコマンドをRAM413に設定し(ステップS2518)、処理を終了する。   Then, the time-shortage game counter J or the high probability game remaining count X is set to “0” (step S2515). Thereafter, the short-time game flag or the high-probability game flag is turned off (step S2516), and the jackpot opening is started (step S2517). Thereafter, an opening command is set in the RAM 413 (step S2518), and the process ends.

(大入賞口処理)
図26は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部401は、まず、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2601)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2601:No)、主制御部401は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, the main control unit 401 first determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S2601). If the big hit game flag is OFF (step S2601: No), the main control unit 401 ends the big prize opening process as it is.

大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2601:Yes)、主制御部401は、オープニング中であるかを判定する(ステップS2602)。具体的に、ステップS2602では、大当たり遊技フラグをONに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。   If the jackpot game flag is ON (step S2601: Yes), the main control unit 401 determines whether the opening is in progress (step S2602). Specifically, in step S2602, it is determined whether or not the big winning opening action pattern selected when the jackpot game flag is set to ON is being opened.

オープニング中であれば(ステップS2602:Yes)、主制御部401はオープニング処理をおこなって(ステップS2603)、ステップS2604へ移行する。オープニング処理の処理内容については図27を用いて後述する。オープニング中でなければ(ステップS2602:No)、ステップS2604へ移行する。   If it is during opening (step S2602: Yes), the main control unit 401 performs an opening process (step S2603), and proceeds to step S2604. The details of the opening process will be described later with reference to FIG. If the opening is not in progress (step S2602: NO), the process proceeds to step S2604.

そして、主制御部401は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS2604)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2604:Yes)、開放中処理をおこなう(ステップS2605)。開放中処理の処理内容については、図28を用いて後述する。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS2604:No)、ステップS2606へ移行する。   Then, the main control unit 401 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S2604). If the special winning opening 109 is being opened (step S2604: Yes), the opening process is performed (step S2605). The processing contents of the opening process will be described later with reference to FIG. If the special winning opening 109 is not being opened (step S2604: No), the process proceeds to step S2606.

そして、主制御部401はインターバル中であるかを判定する(ステップS2606)。インターバル中であれば(ステップS2606:Yes)、インターバル処理をおこなって(ステップS2607)、ステップS2608へ移行する。インターバル処理の処理内容については図29を用いて後述する。インターバル中でなければ(ステップS2606:No)、ステップS2608へ移行する。   Then, the main control unit 401 determines whether it is during the interval (step S2606). If it is during the interval (step S2606: Yes), the interval process is performed (step S2607), and the process proceeds to step S2608. The processing contents of the interval processing will be described later with reference to FIG. If not in the interval (step S2606: No), the process proceeds to step S2608.

そして、主制御部401は、エンディング中であるかを判定する(ステップS2608)。エンディング中であれば(ステップS2608:Yes)、エンディング処理をおこなって(ステップS2609)、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については、図30を用いて後述する。エンディング中でなければ(ステップS2608:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。   Then, the main control unit 401 determines whether ending is in progress (step S2608). If it is during ending (step S2608: Yes), an ending process will be performed (step S2609) and the special winning a prize mouth process will be complete | finished. The processing contents of the ending process will be described later with reference to FIG. If it is not in the ending (step S2608: No), the special winning a prize mouth process is finished as it is.

(オープニング処理)
図27は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部401は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS2701)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS2701:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 401 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S2701). If the opening period has not elapsed (step S2701: NO), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS2701:Yes)、主制御部401はオープニングを終了し(ステップS2702)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定する(ステップS2703)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM413に設定して(ステップS2704)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS2705)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S2701: YES), the main control unit 401 ends the opening (step S2702), and sets the count value R of the round number counter to 1 (step S2703). Then, a round progress command is set in the RAM 413 (step S2704), and the opening of the first prize winning opening 109 is started (step S2705), and the opening process is ended.

ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。ステップS2704で設定されたラウンド進行コマンドは、図19のステップS1906の出力処理の実行時に演出制御部403に対して出力される。   Here, the round progress command includes information indicating the value of the count value R of the round number counter (number of rounds). The round progress command set in step S2704 is output to the effect control unit 403 when the output process in step S1906 in FIG. 19 is executed.

(開放中処理)
図28は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部401は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS2801)。開放期間が経過していなければ(ステップS2801:No)、主制御部401は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS2802)。規定個数の入賞がなければ(ステップS2802:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the main control unit 401 first determines whether the open period has elapsed (step S2801). If the opening period has not elapsed (step S2801: No), the main control unit 401 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the large winning opening 109 while the large winning opening 109 is being opened. Is determined (step S2802). If there is no specified number of winnings (step S2802: NO), the in-release process is terminated.

開放期間が経過した場合(ステップS2801:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS2802:Yes)、主制御部401は、大入賞口109を閉口させる(ステップS2803)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS2804)。たとえば、ここで、16R長当たりおよび16R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「15」とされる。4R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「4」とされる。   When the opening period has elapsed (step S2801: YES), or when a predetermined number of winnings have been made (step S2802: YES), the main control unit 401 closes the big winning port 109 (step S2803). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening action pattern (step S2804). For example, here, Rmax is set to “15” in the large winning opening operation pattern selected at the time of winning per 16R length and 16R short. In the special winning opening operation pattern selected at the time of winning the 4R short, Rmax is set to “4”.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS2804:No)、主制御部401はインターバルを開始して(ステップS2805)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS2804:Yes)、主制御部401は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS2806)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S2804: No), the main control unit 401 starts an interval (step S2805) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S2804: YES), the main control unit 401 determines that the final round has been released and starts ending (step S2806).

エンディングを開始すると、主制御部401はエンディングコマンドをRAM413に設定して(ステップS2807)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図19のステップS1906で示した出力処理の実行時に演出制御部403に対して送信される。   When the ending is started, the main control unit 401 sets an ending command in the RAM 413 (step S2807) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. The ending command is transmitted to the effect control unit 403 when the output process shown in step S1906 in FIG. 19 is executed.

(インターバル処理)
図29は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部401は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS2901)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS2901:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 401 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S2901). If the interval period has not elapsed (step S2901: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS2901:Yes)、主制御部401はインターバルを終了し(ステップS2902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS2903)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM413に設定する(ステップS2904)。つづいて、主制御部401は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS2905)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S2901: YES), the main control unit 401 ends the interval (step S2902), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S2903). Then, a round progress command is set in the RAM 413 (step S2904). Subsequently, the main control unit 401 starts to open the R-round big winning opening 109 (step S2905), and ends the interval process.

(エンディング処理)
図30は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部401は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS3001)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS3001:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 401 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S3001). If the ending period has not elapsed (step S3001: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS3001:Yes)、主制御部401は、エンディングを終了し(ステップS3002)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS3003)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理(図31参照)をおこなう(ステップS3004)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS3005)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS3006)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S3001: Yes), the main control unit 401 ends the ending (step S3002), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S3003). And the game state setting process (refer FIG. 31) which sets the game state after this jackpot game is performed (step S3004). Then, the jackpot game flag is set to OFF (step S3005), a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S3006), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
図31は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部401は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態であることを示す時短遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS3101)、時短遊技カウンタJを「70」に設定する(ステップS3102)。そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS3103)。そして、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをONに設定する(ステップS3104)。そして、高確遊技カウンタXを「74」に設定し(ステップS3105)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, first, the main control unit 401 sets a short-time game flag indicating that the game state has the electric chew support function to ON (step S3101), and sets the short-time game counter J to “70”. Setting is performed (step S3102). Then, a right-handed notification start process for turning on the right-handed display unit 205 is executed (step S3103). Then, a high-probability game flag indicating the high-probability game state is set to ON (step S3104). Then, the highly probable game counter X is set to “74” (step S3105), and the game state setting process is terminated.

(演出制御部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部403がおこなう処理について詳細に説明する。
(Processing performed by the production control unit)
Next, the process performed by the effect control unit 403 will be described in detail.

(演出統括部がおこなう処理)
まず、演出制御部403の演出統括部403aがおこなう処理から説明する。以下に示す演出統括部403aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部403aのCPU431がROM432に記憶されているプログラムを実行することによっておこなわれるものである。
(Processing performed by the Director of Production)
First, the processing performed by the production control unit 403a of the production control unit 403 will be described. Each process performed by the production control unit 403a described below is performed, for example, when the CPU 431 of the production control unit 403a executes a program stored in the ROM 432.

(演出タイマ割込処理)
図32は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部403aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図32に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. The production control unit 403a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during activation, and performs an production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

演出タイマ割込処理において、演出統括部403aは、まず、コマンド受信処理(図33参照)をおこなう(ステップS3201)。コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部403aは、つづいて、演出ボタン118や十字キー119が遊技者から操作を受け付けた際に、受け付けた旨のコマンドをセットする、操作受付処理をおこなう(ステップS3202)。   In the effect timer interruption process, the effect control unit 403a first performs a command reception process (see FIG. 33) (step S3201). When the command receiving process is performed, the effect supervising unit 403a subsequently performs an operation receiving process for setting a command indicating that the effect button 118 and the cross key 119 have received an operation from the player (step). S3202).

この後、演出統括部403aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS3203)。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりRAM433の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部403cやランプ制御部403bに対して出力する処理をおこなう。   Thereafter, the production control unit 403a performs command transmission processing (step S3203). In the command transmission process, a command indicating information set in each storage area of the RAM 433 by a command reception process or an operation reception process is output to the image / sound control unit 403c and the lamp control unit 403b.

(コマンド受信処理)
図33は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部403aは、まず、主制御部401から事前判定結果を受信したかを判定する(ステップS3301)。事前判定結果は、主制御部401の事前判定処理(図21参照)における判定結果であり、主制御部401のタイマ割込処理における出力処理(図19のステップS1906参照)において、主制御部401からコマンドとして送信されるものである。
(Command reception processing)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command receiving process, the effect supervising unit 403a first determines whether a pre-determination result has been received from the main control unit 401 (step S3301). The preliminary determination result is a determination result in the preliminary determination process (see FIG. 21) of the main control unit 401. In the output process (see step S1906 in FIG. 19) in the timer interrupt process of the main control unit 401, the main control unit 401 Is sent as a command.

事前判定結果を受信していなければ(ステップS3301:No)、ステップS3304へ移行する。事前判定結果を受信していれば(ステップS3301:Yes)、RAM433上に設けられた事前判定記憶領域433dの更新をおこなう(ステップS3302)。そして、今回受信した事前判定結果を含んだ保留増加コマンドをRAM433に設定し(ステップS3303)、ステップS3304へ移行する。RAM433に設定された保留増加コマンドは、演出タイマ割込処理におけるコマンド送信処理(図32のステップS3203参照)によって画像・音声制御部403cへ送信される。   If the prior determination result has not been received (step S3301: NO), the process proceeds to step S3304. If the advance determination result has been received (step S3301: Yes), the advance determination storage area 433d provided on the RAM 433 is updated (step S3302). Then, the pending increase command including the previous determination result received this time is set in the RAM 433 (step S3303), and the process proceeds to step S3304. The hold increase command set in the RAM 433 is transmitted to the image / audio control unit 403c by the command transmission process (see step S3203 in FIG. 32) in the effect timer interruption process.

ステップS3304において、演出統括部403aは、主制御部401から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS3304)。変動開始コマンドは、主制御部401の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図22のステップS2211参照)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS3304:No)、ステップS3306へ移行する。変動開始コマンドを受信していれば(ステップS3304:Yes)、演出統括部403aは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理をおこない(ステップS3305)、ステップS3306へ移行する。演出決定処理の詳細な処理内容については図34−1および図34−2を用いて後述する。   In step S3304, the production control unit 403a determines whether a change start command has been received from the main control unit 401 (step S3304). The variation start command is a command set in the special symbol process of the main control unit 401 (see step S2211 in FIG. 22). If the change start command has not been received (step S3304: NO), the process proceeds to step S3306. If the change start command has been received (step S3304: YES), the production supervision unit 403a performs the production determination process for determining the production content of the production to be executed (step S3305), and proceeds to step S3306. Detailed processing contents of the effect determination processing will be described later with reference to FIGS. 34-1 and 34-2.

ステップS3306において、演出統括部403aは、主制御部401から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS3306)。変動停止コマンドは、主制御部401の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図22のステップS2214参照)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS3306:No)、ステップS3308へ移行する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS3306:Yes)、演出統括部403aは、実行中の演出を終了させて演出モードを設定する演出終了処理(図62参照)をおこない(ステップS3307)、ステップS3308へ移行する。   In step S3306, the production control unit 403a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 401 (step S3306). The change stop command is a command set in the special symbol process of the main control unit 401 (see step S2214 in FIG. 22). If the change stop command has not been received (step S3306: NO), the process proceeds to step S3308. If the change stop command has been received (step S3306: YES), the production supervision unit 403a performs the production end process (see FIG. 62) for ending the running production and setting the production mode (step S3307). The process proceeds to step S3308.

ステップS3308において、演出統括部403aは、主制御部401からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3308)。オープニングコマンドは、主制御部401の停止中処理において設定されるコマンドである(図25−2のステップS2518参照)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS3308:No)、ステップS3310へ移行する。   In step S3308, the production control unit 403a determines whether an opening command has been received from the main control unit 401 (step S3308). The opening command is a command set in the stop process of the main control unit 401 (see step S2518 in FIG. 25-2). If the opening command has not been received (step S3308: NO), the process proceeds to step S3310.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS3308:Yes)、演出統括部403aは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択する当たり演出選択処理をおこない(ステップS3309)、ステップS3310へ移行する。たとえば、大当たり演出選択処理において、演出統括部403aは、4R短当たりに当選していれば4R短当たり用の当たり演出を選択する。   If the opening command has been received (step S3308: Yes), the production supervision unit 403a performs a hit production selection process for selecting a jackpot production to be performed during the jackpot (step S3309), and proceeds to step S3310. For example, in the jackpot effect selection process, the effect supervising unit 403a selects a win effect for 4R short win if winning per 4R short win.

ステップS3310において、演出統括部403aは、主制御部401からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3310)。エンディングコマンドは、主制御部401の開放中処理において設定されるコマンドである(図28のステップS2807参照)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS3310:No)、ステップS3312へ移行する。   In step S3310, the production control unit 403a determines whether an ending command has been received from the main control unit 401 (step S3310). The ending command is a command set in the releasing process of the main control unit 401 (see step S2807 in FIG. 28). If an ending command has not been received (step S3310: NO), the process proceeds to step S3312.

エンディングコマンドを受信している場合(ステップS3310:Yes)、演出統括部403aは、大当たり演出終了時におこなうエンディング演出を選択するための、エンディング演出選択処理をおこない(ステップS3311)、ステップS3312へ移行する。   When the ending command is received (step S3310: Yes), the production control unit 403a performs an ending effect selection process for selecting an ending effect to be performed when the jackpot effect ends (step S3311), and proceeds to step S3312. .

ステップS3312において、演出統括部403aは、主制御部401からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS3312)。ラウンド進行コマンドは、主制御部401のオープニング処理において設定されるコマンドである(図27のステップS2704参照)。ラウンド進行コマンドを受信していなければ(ステップS3312:No)、演出統括部403aはコマンド受信処理を終了する。ラウンド進行コマンドを受信していれば(ステップS3312:Yes)、演出統括部403aは、進行した大当たり遊技のラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこない(ステップS3313)、コマンド受信処理を終了する。   In step S3312, the effect supervising unit 403a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 401 (step S3312). The round progress command is a command set in the opening process of the main control unit 401 (see step S2704 in FIG. 27). If the round progress command has not been received (step S3312: No), the production control unit 403a ends the command reception process. If the round progress command has been received (step S3312: Yes), the production supervising unit 403a performs the round production progress processing for controlling the production corresponding to the round of the jackpot game that has proceeded (step S3313). Exit.

(演出決定処理)
図34−1および図34−2は、演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出決定処理において、演出統括部403aは、まず、図33に示したコマンド受信処理において受信された変動開始コマンドを解析し(ステップS3401)、大当たり抽選の抽選結果、変動パターン(特別図柄の変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する。
(Production decision processing)
FIGS. 34-1 and 34-2 are flowcharts showing the contents of the effect determination process. In the effect determining process, the effect managing unit 403a first analyzes the change start command received in the command receiving process shown in FIG. 33 (step S3401), and the lottery result of the big hit lottery, the change pattern (the change time of the special symbol) ), Information indicating the game state and the like is acquired.

つづいて、演出統括部403aは、演出モードテーブルMt(図15参照)を用いて設定されている現在の演出モードを示すモードフラグを参照する(ステップS3402)。そして、モードフラグが、主制御部401が通常遊技状態である場合に設定される、「0(ノーマルモード)」、「1(特別モード)」または「2(分割モード)」のうち、いずれかであるかを判定する(ステップS3403)。   Subsequently, the effect supervising unit 403a refers to a mode flag indicating the current effect mode set using the effect mode table Mt (see FIG. 15) (step S3402). The mode flag is set to “0 (normal mode)”, “1 (special mode)”, or “2 (split mode)”, which is set when the main control unit 401 is in the normal gaming state. Is determined (step S3403).

モードフラグが「0〜2」のいずれかではない場合(ステップS3403:No)、ステップS3408に移行する。モードフラグが「0〜2」のいずれかである場合(ステップS3403:Yes)、モード移行禁止期間中であるか否かを判定する(ステップS3404)。モード移行禁止期間中とは、たとえば、モードフラグが「1」の特別モードやモードフラグが「2」の分割モードにおいて、これらのモードへ移行後10変動の間は、モード移行しないように禁則される期間である。   If the mode flag is not “0-2” (step S3403: NO), the process proceeds to step S3408. When the mode flag is any of “0 to 2” (step S3403: YES), it is determined whether or not the mode transition prohibition period is in progress (step S3404). During the mode transition prohibition period, for example, in the special mode with the mode flag “1” and the split mode with the mode flag “2”, the mode transition is prohibited so that the mode transition does not occur for 10 fluctuations after transition to these modes. It is a period.

モード移行禁止期間中である場合(ステップS3404:Yes)、ステップS3408に移行する。モード移行禁止期間中ではない場合(ステップS3404:No)、モード移行抽選をおこなう(ステップS3405)。モード移行抽選は、たとえば、モードフラグが「1」の特別モードやモードフラグが「2」の分割モードにおいて、これらのモードへ移行後20変動経過した場合には、通常の移行抽選に比べて、モード移行しやすくなっている。すなわち、特別モードや分割モードは、遊技者に期待感を与える特殊な演出モードであるため、長期間、滞在しにくくしている。   If it is during the mode transition prohibition period (step S3404: YES), the process proceeds to step S3408. If it is not during the mode transition prohibition period (step S3404: NO), a mode transition lottery is performed (step S3405). In the mode transition lottery, for example, in the special mode with the mode flag “1” and the split mode with the mode flag “2”, when 20 fluctuations have elapsed after the transition to these modes, compared to the normal transition lottery, It is easier to switch between modes. That is, the special mode and the division mode are special performance modes that give the player a sense of expectation, and thus make it difficult to stay for a long period of time.

ステップS3405のモード移行抽選の結果、モード移行をおこなわない場合(ステップS3406:No)、ステップS3408に移行する。モード移行をおこなう場合(ステップS3406:Yes)、モードフラグ変更処理を実行する(ステップS3407)。この後、モードフラグが分割モードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS3408)。   As a result of the mode transition lottery in step S3405, when the mode transition is not performed (step S3406: No), the process proceeds to step S3408. When the mode is to be changed (step S3406: YES), a mode flag change process is executed (step S3407). Thereafter, it is determined whether or not the mode flag is “2” indicating the division mode (step S3408).

モードフラグが「2」ではない場合(ステップS3408:No)、ステップS3417に移行する。モードフラグが「2」である場合(ステップS3408:Yes)、擬似連用変動パターンであるか否かを判定する(ステップS3409)。擬似連用変動パターンとは、具体的には、変動パターンHp3,Hp5,Hp6(図14参照)である。擬似連用変動パターンではない場合(ステップS3409:No)、ステップS3417に移行する。   When the mode flag is not “2” (step S3408: No), the process proceeds to step S3417. When the mode flag is “2” (step S3408: Yes), it is determined whether or not it is a pseudo continuous variation pattern (step S3409). Specifically, the pseudo-continuous variation pattern is a variation pattern Hp3, Hp5, Hp6 (see FIG. 14). When it is not a pseudo continuous variation pattern (step S3409: No), the process proceeds to step S3417.

擬似連用変動パターンである場合(ステップS3409:Yes)、最終変動リーチライン数決定処理を実行する(ステップS3410)。最終変動リーチライン数決定処理については、図36を用いて後述するが、4つの分割画面のうち、最後の擬似変動において何個の分割画面にリーチ演出をおこなうかを判定する処理である。最終変動リーチライン数決定処理は、たとえば、3回の擬似連続変動演出であれば、3回目の擬似変動で何個の分割画面にリーチ演出をおこなうかを判定する処理である。また、本実施の形態でいう最終変動とは、最後におこなわれる擬似変動のことである。   If it is a pseudo-continuous variation pattern (step S3409: Yes), a final variation reach line number determination process is executed (step S3410). The final variation reach line number determination process will be described later with reference to FIG. 36, and is a process for determining how many divided screens to reach in the last pseudo variation among the four divided screens. The final variation reach line number determination processing is, for example, processing for determining the number of divided screens in which the reach effect is performed in the third pseudo variation in the case of three pseudo continuous variation effects. In addition, the final variation referred to in the present embodiment is a pseudo variation that is performed last.

この後、各擬似変動リーチライン数決定処理を実行する(ステップS3411)。各擬似変動リーチライン数決定処理については、図38を用いて後述するが、各擬似変動において、何個の分割画面にリーチ演出をおこなうかを判定する処理である。各擬似変動リーチライン数決定処理は、たとえば、ステップS3410の最終変動リーチライン数決定処理において最後の擬似変動で3つの分割画面でリーチ演出をおこなうものと決定された場合、最後の擬似変動においてリーチ演出をおこなう分割画面の数以下(3以下)となる分割画面の数を決定する処理である。   Thereafter, each pseudo-variable reach line number determination process is executed (step S3411). Each pseudo-variable reach line number determination process will be described later with reference to FIG. 38, and is a process for determining how many divided screens a reach effect is to be performed in each pseudo-variation. For example, if it is determined in the final fluctuation reach line number determination process in step S3410 that a reach effect is to be performed on three divided screens in the last pseudo fluctuation, the reach determination is performed in the last pseudo fluctuation. This is a process of determining the number of divided screens that is equal to or less than the number of divided screens on which an effect is performed (three or less).

この後、最終変動リーチ位置決定処理を実行する(ステップS3412)。最終変動リーチ位置決定処理については、図40を用い後述するが、最後の擬似変動において、どの分割画面の位置(箇所)でリーチ演出をおこなうかを決定する処理である。最終変動リーチ位置決定処理は、たとえば、ステップS3410の最終変動リーチライン数決定処理において最終変動(たとえば3回目の擬似変動)で3つの分割画面でリーチ演出をおこなうものと決定された場合、全分割画面(第1分割画面〜第4分割画面)の中から、3つの分割画面の位置を決定する処理である。   Thereafter, a final variation reach position determination process is executed (step S3412). The final variation reach position determination process will be described later with reference to FIG. 40, and is a process for determining at which divided screen position (location) the reach effect is to be performed in the last pseudo variation. The final variation reach position determination process is performed, for example, when the final variation (for example, the third pseudo variation) in the final variation reach line number determination process in step S3410 is determined to perform reach on three divided screens. This is a process of determining the position of three divided screens from the screen (first divided screen to fourth divided screen).

この後、各擬似変動リーチ位置決定処理を実行する(ステップS3413)。各擬似変動リーチ位置決定処理については、図42を用いて後述するが、各擬似変動において、どの分割画面の位置(箇所)でリーチ演出をおこなうかを決定する処理である。各変動リーチ位置決定処理は、たとえば、ステップS3411の各擬似変動リーチライン数決定処理において全3回の擬似連続変動演出うち2回目の擬似変動で3つの分割画面でリーチ演出をおこなうものと決定された場合、3つの分割画面の位置(たとえば、第1分割画面、第2分割画面、第4分割画面)を決定する処理である。   Thereafter, each pseudo-variable reach position determination process is executed (step S3413). Each pseudo-variable reach position determining process will be described later with reference to FIG. 42, and is a process for determining which split screen position (location) to perform reach effect in each pseudo-variable. Each variation reach position determination process is determined, for example, to perform reach effects on three divided screens in the second pseudo variation among all three pseudo continuous variation effects in each pseudo variation reach line number determination process in step S3411. In this case, the position of the three divided screens (for example, the first divided screen, the second divided screen, and the fourth divided screen) is determined.

また、各変動リーチ位置決定処理は、たとえば、ステップS3411の各擬似変動リーチライン数決定処理において全3回の擬似連続変動演出において1回目の擬似変動で2つの分割画面でリーチ演出をおこなうものと決定された場合、2回目の擬似変動においてリーチ演出をおこなう分割画面(第1分割画面、第2分割画面、第4分割画面)の中から、2つの分割画面の位置(たとえば、第1分割画面および第4分割画面)を決定する処理である。   In addition, each variation reach position determination process, for example, performs a reach effect on two divided screens with the first pseudo variation in all three pseudo continuous variation effects in each pseudo variation reach line number determination process in step S3411. If determined, the position of the two divided screens (for example, the first divided screen) from among the divided screens (first divided screen, second divided screen, fourth divided screen) that perform reach production in the second pseudo variation. And the fourth divided screen).

この後、最終変動パネル内容決定処理を実行する(ステップS3414)。最終変動パネル内容決定処理については、図44を用い後述するが、最終変動リーチ位置決定処理(ステップS3413参照)によって決定された、最後の擬似変動時のリーチ位置に、たとえばスーパーリーチに発展する前に表示させるパネル内容を決定するための処理である。   Thereafter, a final variation panel content determination process is executed (step S3414). The final variation panel content determination processing will be described later with reference to FIG. 44. Before the development to the super reach, for example, the reach position at the time of the last pseudo variation determined by the final variation reach position determination processing (see step S3413). This is a process for determining the panel contents to be displayed on the screen.

そして、各擬似変動パネル内容決定処理を実行する(ステップS3415)。各擬似変動パネル内容決定処理については、図46を用いて後述するが、各擬似変動リーチ位置決定処理(ステップS3413参照)によって決定された、各擬似変動時のリーチ位置に、つぎの擬似変動に進展する前に表示させるパネル内容を決定するための処理である。   Then, each pseudo-variable panel content determination process is executed (step S3415). Each pseudo-variable panel content determination process will be described later with reference to FIG. 46, and the reach position at the time of each pseudo-variation determined by each pseudo-variable reach position determination process (see step S3413) is changed to the next pseudo-variation. This is a process for determining panel contents to be displayed before progressing.

そして、決定したパネル内容のうち、パネル演出をおこなった後におこなうルーレット演出において、どのパネル内容を選択するかの、ルーレット演出用パネル選択処理を実行する(ステップS3416)。ルーレット演出用パネル選択処理については、図54−1を用いて後述する。   Then, among the determined panel contents, a roulette effect panel selection process is performed to determine which panel contents are to be selected in the roulette effect performed after the panel effect is performed (step S3416). The roulette effect panel selection processing will be described later with reference to FIG.

この後、16R長当たりであるか否かを判定する(ステップS3417)。16R長当たりではない場合(ステップS3417:No)、ステップS3419に移行する。16R長当たりである場合(ステップS3417:Yes)、図35を用いて後述する16R長当たり用演出パターン選択テーブルを用いて、16R長当たり用演出パターン選択処理を実行する(ステップS3418)。   Thereafter, it is determined whether or not it is per 16R length (step S3417). When it is not per 16R length (step S3417: No), it transfers to step S3419. When it is per 16R length (step S3417: Yes), an effect pattern selection process for 16R length is executed using an effect pattern selection table for 16R length described later with reference to FIG. 35 (step S3418).

そして、演出図柄決定処理を実行する(ステップS3419)。演出図柄決定処理については、図54−2を用いて後述するが、各分割画面上に表示させる演出図柄を決定するための処理である。この後、変動演出パターンEp1〜Ep9の中から一の変動演出パターンEpを、変動演出パターンテーブルEtから選択する変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3420)。そして、変動演出パターン選択処理により選択された変動演出パターンを示す情報や、各種決定処理によって決定された結果を示す情報を含んだ演出開始コマンドをRAM433に設定して(ステップS3421)、演出決定処理を終了する。   Then, the effect symbol determination process is executed (step S3419). The effect symbol determination process is a process for determining an effect symbol to be displayed on each divided screen, as will be described later with reference to FIG. Thereafter, a variation effect pattern selection process for selecting one variation effect pattern Ep from the variation effect pattern table Et from among the variation effect patterns Ep1 to Ep9 is performed (step S3420). Then, an effect start command including information indicating the changed effect pattern selected by the changed effect pattern selection process and information indicating the results determined by the various determination processes is set in the RAM 433 (step S3421), and the effect determination process is performed. Exit.

(16R長当たり用演出パターン選択テーブルの一例)
つぎに、図35を用いて、図34−2のステップS3418に示した16R長当たり用演出パターン選択処理において用いられる、16R長当たり用演出パターン選択テーブルについて説明する。図35は、16R長当たり用演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図35において、16R長当たり用演出パターン選択テーブルは、16R長当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of effect pattern selection table for 16R length)
Next, with reference to FIG. 35, an effect pattern selection table for 16R length used in the effect pattern selection process for 16R length shown in step S3418 of FIG. 34-2 will be described. FIG. 35 is an explanatory diagram of an effect pattern selection table for 16R length. In FIG. 35, the effect pattern selection table for 16R length is a table used when winning per 16R length.

16R長当たりに当選すると、「リーチ時赤図柄」、「再抽選」または「ラウンド昇格」の中から、いずれか一つが選択されるようになっている。「リーチ時赤図柄」とは、16R長当たりを示す赤色の演出図柄(たとえば「3」または「7」)でリーチ演出がおこなわれ、そのまま「3」または「7」のゾロ目で演出図柄を停止させる演出である。   When winning per 16R length, one of “red symbol at reach”, “re-lottery”, or “round promotion” is selected. “Reach red pattern” means that a red effect design (for example, “3” or “7”) indicating the length per 16R is performed, and an effect design is displayed with a “3” or “7” double eye. It is an effect to stop.

また、「再抽選」とは、16R長当たりを示す赤色の演出図柄(たとえば「3」または「7」)以外の演出図柄(たとえば16R短当たりを示す「1」など)でリーチ演出がおこなわれ、一旦「1」のゾロ目で演出図柄が停止したように見せた後、再度、各演出図柄がゾロ目の状態で変動させて、16R長当たりを示す赤色の演出図柄(「3」または「7」)で停止させる演出である。   In addition, the “re-lottery” means a reach effect with an effect symbol (for example, “1” indicating 16R short win) other than a red effect symbol (for example, “3” or “7”) indicating 16R long. Once it appears that the production symbol has stopped at the “1” double eye, each production symbol is changed in the state of the double eye again, and the red production symbol (“3” or “3” or “16” 7 ”).

「ラウンド昇格」とは、16R長当たりを示す赤色の演出図柄(たとえば「3」または「7」)以外の演出図柄(たとえば16R短当たりを示す「1」など)でリーチ演出がおこなわれ、「1」のゾロ目で演出図柄を停止させ、16R短当たり演出に見せておきながら、大当たり演出中に、16R短当たりから16R長当たりに昇格させる演出である。   “Round promotion” means that the reach effect is performed with an effect design (for example, “1” indicating 16R short win, etc.) other than the red effect design (for example, “3” or “7”) indicating 16R long, The effect is to promote from 16R short hit to 16R long while the big hit effect is shown while the effect symbol is stopped at the “1” doublet and shown as the 16R short hit effect.

(最終変動リーチライン数決定処理)
つぎに、図36を用いて、図34−1のステップS3410に示した最終変動リーチライン数決定処理について説明する。図36は、最終変動リーチライン数決定処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、最終変動とは、複数の擬似変動からなる擬似連続変動演出のうち、最後におこなわれる擬似変動である。図36において、演出統括部403aは、擬似2連であるか否かを判定する(ステップS3601)。擬似2連とは、2回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。
(Final change reach number determination process)
Next, the final variation reach line number determination process shown in step S3410 of FIG. 34-1 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the processing procedure of the final variation reach line number determination processing. The final variation is a pseudo variation that is performed last among the pseudo continuous variation effects including a plurality of pseudo variations. In FIG. 36, the production control unit 403a determines whether or not there is a pseudo duplex (step S3601). The quasi-duplex is a quasi-continuous variation effect that performs two quasi-variations.

擬似2連ではない場合(ステップS3601:No)、擬似3連であるか否かを判定する(ステップS3602)。擬似3連とは、3回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。擬似3連ではない場合(ステップS3602:No)、すなわち、擬似4連である場合、擬似4連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル(図中「擬似4連用テーブル」と記載)をセットする(ステップS3603)。なお、擬似4連とは、4回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。擬似4連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルの詳細については、図37−1を用いて後述する。   If it is not a pseudo duplex (step S3601: No), it is determined whether or not it is a pseudo triple (step S3602). The quasi-triple is a quasi-continuous variation effect that performs three quasi-variations. If not a quasi-triple (step S3602: No), that is, if a quasi-four is a continuation, set the reach line number selection table for final variation in the quasi-four continuation (described as “pseudo four-sequential table” in the figure). (Step S3603). The quasi-quadruple is a quasi-continuous variation effect that performs quasi-variation four times. Details of the reach line number selection table for final variation in the case of pseudo 4 consecutive will be described later with reference to FIG.

そして、セットしたテーブルを用いて、リーチライン数を選択するためのリーチライン数選択処理を実行し(ステップS3604)、選択した最終変動のリーチライン数を設定して(ステップS3605)、処理を終了する。ステップS3605では、たとえば、擬似4連であれば、4回目の擬似変動におけるリーチライン数を設定する。   Then, using the set table, the reach line number selection process for selecting the reach line number is executed (step S3604), the selected reach line number of the final variation is set (step S3605), and the process is terminated. To do. In step S3605, for example, if the number of pseudo quadruples, the number of reach lines in the fourth pseudo fluctuation is set.

ステップS3602において、擬似3連である場合(ステップS3602:Yes)、擬似3連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル(図中「擬似3連用テーブル」と記載)をセットし(ステップS3606)、ステップS3604に移行する。擬似3連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルの詳細については、図37−2を用いて後述する。   In step S3602, if it is a pseudo triple (step S3602: Yes), a reach line number selection table for final change in the case of pseudo triple (referred to as “pseudo triple table” in the figure) is set (step S3606). Then, the process proceeds to step S3604. Details of the reach line number selection table for final variation in the quasi-three consecutive times will be described later with reference to FIG.

ステップS3601において、擬似2連である場合(ステップS3601:Yes)、擬似2連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル(図中「擬似2連用テーブル」と記載)をセットし(ステップS3607)、ステップS3604に移行する。擬似2連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルの詳細については、図37−3を用いて後述する。   In step S3601, in the case of pseudo duplex (step S3601: Yes), a reach line number selection table for final variation in pseudo duplex (described as “pseudo duplex table” in the figure) is set (step S3607). Then, the process proceeds to step S3604. Details of the reach line number selection table for final variation during pseudo-two consecutive cycles will be described later with reference to FIG.

(擬似4連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル)
つぎに、図37−1を用いて、図36のステップS3603においてセットされる、擬似4連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図37−1は、擬似4連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。なお、擬似4連とは、4回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出である。図37−1において、リーチライン数選択テーブル3710は、4つの分割画面のうち、リーチ演出をおこなう分割画面の数(リーチライン数)を選択する割合を示したものである。
(Reach line number selection table for final variation in pseudo 4 stations)
Next, the reach line number selection table for final variation at the time of pseudo 4 consecutive, which is set in step S3603 of FIG. 36, will be described with reference to FIG. FIG. 37A is an explanatory diagram of a reach line number selection table for final variation in pseudo 4 consecutive times. The pseudo quadruple is a pseudo continuous variation effect that performs four times of pseudo variation. In FIG. 37A, the reach line number selection table 3710 shows a ratio of selecting the number of split screens (the number of reach lines) for performing the reach effect among the four split screens.

リーチライン数選択テーブル3710に示すように、リーチライン数「4」の選択される割合が最も高くなっており、リーチライン数が少なくなるにつれて選択される割合が低くなっている。擬似4連の変動演出は、変動パターンHp6(図9および図14参照)による期待度の高い演出であるため、最終変動においても期待度の高い、リーチライン数「4」が最も選択されやすくなっている。   As shown in the reach line number selection table 3710, the selection ratio of the reach line number “4” is the highest, and the selection ratio decreases as the reach line number decreases. Since the pseudo-quadruple variation effect is an effect with high expectation by the change pattern Hp6 (see FIGS. 9 and 14), the reach line number “4” having high expectation even in the final change is most easily selected. ing.

(擬似3連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル)
つぎに、図37−2を用いて、図36のステップS3606においてセットされる、擬似3連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図37−2は、擬似3連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。なお、擬似3連とは、3回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出である。リーチライン数選択テーブル3720に示すように、リーチライン数「2」または「3」の選択される割合が最も高くなっている。擬似3連の変動演出は、変動パターンHp5(図9および図14参照)による期待度が中程度の演出であるため、最終変動においても期待度が中程度の、リーチライン数「2」または「3」が選択されやすくなっている。
(Reach line number selection table for final fluctuation in pseudo three consecutive times)
Next, the reach line number selection table for final variation in the pseudo three-series operation set in step S3606 in FIG. 36 will be described with reference to FIG. FIG. 37-2 is an explanatory diagram of a reach line number selection table for final variation during pseudo three consecutive times. The pseudo triple is a pseudo continuous variation effect in which pseudo variation is performed three times. As shown in the reach line number selection table 3720, the ratio of the reach line number “2” or “3” being selected is the highest. The pseudo-triple variation effect is an effect with a medium level of expectation according to the variation pattern Hp5 (see FIGS. 9 and 14). Therefore, the number of reach lines “2” or “ 3 ”is easily selected.

(擬似2連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブル)
つぎに、図37−3を用いて、図36のステップS3607においてセットされる、擬似2連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図37−3は、擬似2連時における最終変動用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。なお、擬似2連とは、2回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出である。リーチライン数選択テーブル3730に示すように、リーチライン数「1」の選択される割合が最も高くなっており、リーチライン数が多くなるにつれて選択される割合が低くなっている。擬似2連の変動演出は、変動パターンHp3(図9および図14参照)による期待度の低い演出であるため、最終変動においても期待度の低い、リーチライン数「1」が最も選択されやすくなっている。
(Reach line number selection table for final fluctuation in pseudo-two consecutive times)
Next, with reference to FIG. 37-3, the reach line number selection table for final variation in the pseudo-two-run sequence set in step S3607 in FIG. 36 will be described. FIG. 37-3 is an explanatory diagram of a reach line number selection table for final variation in pseudo-two consecutive times. Note that the pseudo-duplex is a pseudo-continuous variation effect in which pseudo variation is performed twice. As shown in the reach line number selection table 3730, the ratio of the reach line number “1” to be selected is the highest, and the ratio to be selected is decreased as the reach line number is increased. Since the pseudo-dual variation effect is an effect with a low expectation level due to the change pattern Hp3 (see FIGS. 9 and 14), the reach line number “1” having a low expectation level even in the final change is most easily selected. ing.

(各擬似変動リーチライン数決定処理)
つぎに、図38を用いて、図34−1のステップS3411に示した各擬似変動リーチライン数決定処理について説明する。図38は、各擬似変動リーチライン数決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図38において、演出統括部403aは、まず、リーチライン数の選択対象となる擬似変動回数Hに、最大擬似変動回数Hmaxから「1」を減じた値をセットする(ステップS3801)。たとえば、最大擬似変動回数Hmaxは、擬似連続変動演出における擬似変動の総数であり、擬似4連であれば「4」であり、擬似3連であれば「3」であり、擬似2連であれば「2」である。
(Each pseudo-variable reach line number determination process)
Next, the pseudo-variable reach line number determination processing shown in step S3411 of FIG. 34-1 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the processing procedure of each pseudo-variable reach line number determination process. In FIG. 38, the production control unit 403a first sets a value obtained by subtracting “1” from the maximum number of pseudo fluctuations Hmax to the number of pseudo fluctuations H to be selected as the reach line number (step S3801). For example, the maximum number of pseudo fluctuations Hmax is the total number of pseudo fluctuations in the pseudo continuous fluctuation effect, which is “4” for pseudo 4 series, “3” for pseudo 3 series, and pseudo 2 series. “2”.

そして、次擬似変動(H+1)のリーチライン数を参照する(ステップS3802)。後述するように、本フローチャートはステップS3810からステップS3802へループするものであるが、ステップS3802の処理を最初におこなうときには、次擬似変動は最後の擬似変動となる。すなわち、この場合、参照リーチライン数は、図36の最終変動リーチライン数決定処理において設定されたものとなる。一方、ステップS3802の処理を2回目以降におこなうときには、参照リーチライン数は、先におこなわれたステップS3808において設定されたものとなる。   Then, the number of reach lines of the next pseudo fluctuation (H + 1) is referred to (step S3802). As will be described later, this flowchart loops from step S3810 to step S3802, but when the processing of step S3802 is performed first, the next pseudo fluctuation is the last pseudo fluctuation. That is, in this case, the reference reach line number is set in the final variation reach line number determination process of FIG. On the other hand, when the process of step S3802 is performed for the second time or later, the number of reference reach lines is set in step S3808 performed previously.

そして、次擬似変動(H+1)のリーチライン数(次リーチライン数)が「1」であるか否かを判定する(ステップS3803)。次リーチライン数が「1」ではない場合(ステップS3803:No)、次リーチライン数が「2」であるか否かを判定する(ステップS3804)。   Then, it is determined whether or not the number of reach lines (number of next reach lines) of the next pseudo fluctuation (H + 1) is “1” (step S3803). If the next reach line number is not “1” (step S3803: NO), it is determined whether the next reach line number is “2” (step S3804).

次リーチライン数が「2」ではない場合(ステップS3804:No)、次リーチライン数が「3」であるか否かを判定する(ステップS3805)。次リーチライン数が「3」ではない場合(ステップS3805:No)、すなわち、次リーチライン数が「4」である場合、次リーチライン数4用のリーチライン数選択テーブル(図中「次リーチライン数4用テーブル」と記載)をセットする(ステップS3806)。次リーチライン数4用のリーチライン数選択テーブルについては、図39−1を用いて後述する。   If the next reach line number is not “2” (step S3804: NO), it is determined whether or not the next reach line number is “3” (step S3805). When the next reach line number is not “3” (step S3805: No), that is, when the next reach line number is “4”, the reach line number selection table for the next reach line number 4 (“next reach” in the figure). (Described as “table for number of lines 4”) (step S3806). The reach line number selection table for the next reach line number 4 will be described later with reference to FIG.

そして、セットしたテーブルを用いて、リーチライン数を選択するためのリーチライン数選択処理を実行し(ステップS3807)、H変動目のリーチライン数を設定する(ステップS3808)。この後、リーチライン数の選択対象となる擬似変動回数Hから「1」を減じ(ステップS3809)、擬似変動回数Hが「0」であれば(ステップS3810:No)、処理を終了する。擬似変動回数Hが「0」でなければ(ステップS3810:Yes)、ステップS3802に移行する。   Then, a reach line number selection process for selecting the reach line number is executed using the set table (step S3807), and the reach line number of the H variation is set (step S3808). Thereafter, “1” is subtracted from the number of pseudo fluctuations H to be selected for the number of reach lines (step S3809), and if the number of pseudo fluctuations H is “0” (step S3810: No), the process ends. If the number of pseudo fluctuations H is not “0” (step S3810: Yes), the process proceeds to step S3802.

ステップS3805において、次リーチライン数が「3」である場合(ステップS3805:Yes)、次リーチライン数3用のリーチライン数選択テーブル(図中「次リーチライン数3用テーブル」と記載)をセットし(ステップS3811)、ステップS3807に移行する。次リーチライン数3用のリーチライン数選択テーブルについては、図39−2を用いて後述する。   In step S3805, when the number of next reach lines is “3” (step S3805: Yes), a reach line number selection table for the next reach line number 3 (described as “table for next reach line number 3” in the drawing). Set (step S3811), the process proceeds to step S3807. The reach line number selection table for the next reach line number 3 will be described later with reference to FIG.

ステップS3804において、次リーチライン数が「2」である場合(ステップS3804:Yes)、次リーチライン数2用のリーチライン数選択テーブル(図中「次リーチライン数2用テーブル」と記載)をセットし(ステップS3812)、ステップS3807に移行する。次リーチライン数2用のリーチライン数選択テーブルについては、図39−3を用いて後述する。   In step S3804, when the number of next reach lines is “2” (step S3804: Yes), the reach line number selection table for the next reach line number 2 (described as “table for next reach line number 2” in the figure). Set (step S3812), the process proceeds to step S3807. The reach line number selection table for the next reach line number 2 will be described later with reference to FIG.

ステップS3803において、次リーチライン数が「1」である場合(ステップS3803:Yes)、ステップS3807におけるリーチライン数選択処理をおこなわずに、H変動目のリーチライン数に「1」を設定し(ステップS3813)、ステップS3809に移行する。   If the next reach line number is “1” in step S3803 (step S3803: YES), “1” is set to the reach line number of the H variation without performing the reach line number selection process in step S3807 ( Step S3813) and the process proceeds to Step S3809.

(次リーチライン数4用のリーチライン数選択テーブル)
つぎに、図39−1を用いて、図38のステップS3806においてセットされる、次リーチライン数4用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図39−1は、次リーチライン数4用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。図39−1において、リーチライン数選択テーブル3910は、4つの分割画面のうち、リーチ演出をおこなう分割画面の数(リーチライン数)を選択する割合を示したものである。
(Reach line number selection table for next reach line number 4)
Next, the reach line number selection table for the next reach line number 4 set in step S3806 in FIG. 38 will be described with reference to FIG. FIG. 39-1 is an explanatory diagram of a reach line number selection table for the next reach line number 4. In FIG. 39A, the reach line number selection table 3910 shows a ratio of selecting the number of split screens (the number of reach lines) for performing the reach effect among the four split screens.

リーチライン数選択テーブル3910に示すように、リーチライン数「2」または「3」の選択される割合が最も高くなっており、すなわち、次リーチライン数である「4」よりも小さい数が選択されやすくなっている。また、リーチライン数「1」の選択される割合は、リーチライン数「2」または「3」の選択される割合よりも低くなっており、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって段階的に増えていきやすくしている。また、リーチライン数「4」の選択される割合は最も低くなっており、最終変動よりも前でリーチライン数が上限数「4」に到達しにくくし、遊技者の期待感を段階的に上げることを可能にしている。   As shown in the reach line number selection table 3910, the selection ratio of the reach line number “2” or “3” is the highest, that is, a number smaller than the next reach line number “4” is selected. It is easy to be done. In addition, the selected ratio of the reach line number “1” is lower than the selected ratio of the reach line number “2” or “3”, and the reach line number is gradually increased as the pseudo-variation progresses. It is easy to increase. In addition, the percentage of the reach line number “4” is the lowest, and the reach line number is less likely to reach the upper limit number “4” before the final change, and the player's expectation is gradually increased. It is possible to raise.

(次リーチライン数3用のリーチライン数選択テーブル)
つぎに、図39−2を用いて、図38のステップS3811においてセットされる、次リーチライン数3用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図39−2は、次リーチライン数3用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。図39−2において、リーチライン数選択テーブル3920は、リーチライン数「2」の選択される割合が最も高くなっており、すなわち、次リーチライン数である「3」よりも「1」小さい数が選択されやすくなっている。
(Reach line number selection table for next reach line number 3)
Next, the reach line number selection table for the next reach line number 3 set in step S3811 in FIG. 38 will be described with reference to FIG. 39-2. FIG. 39-2 is an explanatory diagram of a reach line number selection table for the next reach line number 3. In FIG. 39-2, the reach line number selection table 3920 has the highest selection ratio of the reach line number “2”, that is, a number that is “1” smaller than the next reach line number “3”. Is easier to select.

また、リーチライン数「1」の選択される割合は、リーチライン数「2」の選択される割合よりも低くなっており、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって段階的に増えていきやすくしている。さらに、リーチライン数「4」が選択されることはなく、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって減少しないようにしている。   In addition, the selected ratio of the number of reach lines “1” is lower than the selected ratio of the number of reach lines “2”, and the number of reach lines is likely to increase step by step as the pseudo-variation progresses. ing. Further, the number of reach lines “4” is not selected, and the number of reach lines is prevented from decreasing with the progress of pseudo fluctuation.

(次リーチライン数2用のリーチライン数選択テーブル)
つぎに、図39−3を用いて、図38のステップS3812においてセットされる、次リーチライン数2用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図39−3は、次リーチライン数2用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。図39−3において、リーチライン数選択テーブル3930は、リーチライン数「1」の選択される割合が最も高くなっており、すなわち、次リーチライン数である「2」よりも小さい数が選択されやすくなっている。
(Reach line number selection table for next reach line number 2)
Next, the reach line number selection table for the next reach line number 2 set in step S3812 of FIG. 38 will be described with reference to FIG. FIG. 39C is an explanatory diagram of a reach line number selection table for the next reach line number 2. In FIG. 39-3, the reach line number selection table 3930 has the highest selection ratio of the reach line number “1”, that is, a number smaller than the next reach line number “2” is selected. It has become easier.

また、リーチライン数「2」の選択される割合は、リーチライン数「1」の選択される割合よりも低くなっており、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって段階的に増えていきやすくしている。さらに、リーチライン数「3」または「4」が選択されることはなく、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって減少しないようにしている。   In addition, the selected ratio of the number of reach lines “2” is lower than the selected ratio of the number of reach lines “1”, and the number of reach lines is likely to increase step by step as the pseudo-variation progresses. ing. Furthermore, the number of reach lines “3” or “4” is not selected, so that the number of reach lines does not decrease as the pseudo fluctuation progresses.

(最終変動リーチ位置決定処理)
つぎに、図40を用いて、図34−1のステップS3412に示した最終変動リーチ位置決定処理について説明する。図40は、最終変動リーチ位置決定処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、最終変動とは、複数の擬似変動からなる擬似連続変動演出のうち、最後におこなわれる擬似変動である。図40において、演出統括部403aは、まず、図36に示した最終変動リーチライン数決定処理において設定された、最終変動のリーチライン数を参照する(ステップS4001)。そして、最終変動のリーチライン数である最終ライン数が「1」であるか否かを判定する(ステップS4002)。
(Final change reach position determination process)
Next, the final variation reach position determination processing shown in step S3412 of FIG. 34-1 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the procedure of the final variation reach position determination process. The final variation is a pseudo variation that is performed last among the pseudo continuous variation effects including a plurality of pseudo variations. In FIG. 40, the production control unit 403a first refers to the number of reach lines of the final change set in the final change reach line number determination process shown in FIG. 36 (step S4001). Then, it is determined whether or not the final line number that is the number of reach lines of the final variation is “1” (step S4002).

最終ライン数が「1」ではない場合(ステップS4002:No)、最終ライン数が「2」であるか否かを判定する(ステップS4003)。最終ライン数が「2」ではない場合(ステップS4003:No)、最終ライン数が「3」であるか否かを判定する(ステップS4004)。最終ライン数が「3」ではない場合(ステップS4004:No)、すなわち、最終ライン数「4」である場合、最終ライン数が「4」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル(図中「最終ライン数4用テーブル」と記載)をセットする(ステップS4005)。最終ライン数が「4」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについては、図41−1を用いて後述する。   When the final line number is not “1” (step S4002: No), it is determined whether the final line number is “2” (step S4003). When the final line number is not “2” (step S4003: No), it is determined whether the final line number is “3” (step S4004). When the final line number is not “3” (step S4004: No), that is, when the final line number is “4”, the reach position selection table used when the final line number is “4” (“final” in the figure) (Described as “table for number of lines 4”) (step S4005). The reach position selection table used when the final number of lines is “4” will be described later with reference to FIG.

そして、セットしたテーブルを用いて、リーチ位置を選択するためのリーチ位置選択処理を実行し(ステップS4006)、選択した最終変動のリーチ位置を設定して(ステップS4007)、処理を終了する。ステップS4007では、たとえば、擬似4連であれば、4回目の擬似変動におけるリーチ位置を設定する。   Then, a reach position selection process for selecting a reach position is executed using the set table (step S4006), the reach position of the selected final variation is set (step S4007), and the process ends. In step S4007, for example, in the case of pseudo 4 stations, the reach position in the fourth pseudo fluctuation is set.

ステップS4004において、最終ライン数が「3」である場合(ステップS4004:Yes)、最終ライン数が「3」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル(図中「最終ライン数3用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4008)、ステップS4006に移行する。最終ライン数が「3」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについては、図41−2を用いて後述する。   In step S4004, when the final line number is “3” (step S4004: Yes), the reach position selection table used when the final line number is “3” (described as “final line number 3 table” in the figure). ) Is set (step S4008), and the process proceeds to step S4006. The reach position selection table used when the final number of lines is “3” will be described later with reference to FIG.

ステップS4003において、最終ライン数が「2」である場合(ステップS4003:Yes)、最終ライン数が「2」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル(図中「最終ライン数2用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4009)、ステップS4006に移行する。最終ライン数が「2」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについては、図41−3を用いて後述する。   In step S4003, when the final line number is “2” (step S4003: Yes), the reach position selection table used when the final line number is “2” (described as “final line number 2 table” in the figure). ) Is set (step S4009), and the process proceeds to step S4006. The reach position selection table used when the final number of lines is “2” will be described later with reference to FIG.

ステップS4002において、最終ライン数が「1」である場合(ステップS4002:Yes)、最終ライン数が「1」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル(図中「最終ライン数1用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4010)、ステップS4006に移行する。最終ライン数が「1」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについては、図41−4を用いて後述する。   In step S4002, when the final line number is “1” (step S4002: Yes), the reach position selection table used when the final line number is “1” (described as “final line number 1 table” in the figure). ) Is set (step S4010), and the process proceeds to step S4006. The reach position selection table used when the final number of lines is “1” will be described later with reference to FIG. 41-4.

(最終ライン数が「4」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図41−1を用いて、図40のステップS4005においてセットされる、最終ライン数が「4」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについて説明する。図41−1は、最終ライン数が「4」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図41−1において、リーチ位置選択テーブル4110は、4つの分割画面A〜Dのうち、リーチ演出をおこなう分割画面の位置(リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table used when the final number of lines is “4”)
Next, the reach position selection table used when the final number of lines is “4” set in step S4005 of FIG. 40 will be described with reference to FIG. FIG. 41A is an explanatory diagram of a reach position selection table used when the final number of lines is “4”. 41A, the reach position selection table 4110 indicates a ratio of selecting the position (reach position) of the divided screen that performs the reach effect among the four divided screens A to D.

なお、分割画面Aは図18−1に示した第1分割画面BG1(左上の分割画面)に相当し、分割画面Bは図18−1に示した第2分割画面BG2(右上の分割画面)に相当し、分割画面Cは図18−1に示した第3分割画面BG3(左下の分割画面)に相当し、分割画面Dは図18−4に示した第4分割画面BG4(右下の分割画面)に相当する。リーチ位置選択テーブル4110に示すように、最終ライン数が分割画面の最大数「4」のときには、全ての分割画面ABCDがリーチ位置として選択されるようになっている。   The split screen A corresponds to the first split screen BG1 (upper left split screen) shown in FIG. 18-1, and the split screen B is the second split screen BG2 (upper right split screen) shown in FIG. 18-1. The divided screen C corresponds to the third divided screen BG3 (lower left divided screen) shown in FIG. 18-1, and the divided screen D corresponds to the fourth divided screen BG4 (lower right) shown in FIG. 18-4. Corresponds to a split screen). As shown in the reach position selection table 4110, when the final line number is the maximum number of divided screens “4”, all the divided screens ABCD are selected as reach positions.

(最終ライン数が「3」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図41−2を用いて、図40のステップS4008においてセットされる、最終ライン数が「3」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについて説明する。図41−2は、最終ライン数が「3」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図41−2において、リーチ位置選択テーブル4120は、4つの分割画面A〜Dのうち、リーチ演出をおこなう3つの分割画面の位置(リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table used when the final number of lines is “3”)
Next, the reach position selection table used when the final number of lines is “3” set in step S4008 of FIG. 40 will be described with reference to FIG. FIG. 41-2 is an explanatory diagram of a reach position selection table used when the final number of lines is “3”. In FIG. 41-2, the reach position selection table 4120 shows a ratio of selecting the positions (reach positions) of three divided screens that perform reach effects among the four divided screens A to D.

3つの分割画面のリーチ位置とは、具体的には、分割画面ABC,ABD,ACD,BCDの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせである。各分割画面ABC,ABD,ACD,BCDの組み合わせは、それぞれ均等な割合(25/100)で選択されるようになっている。   Specifically, the reach position of the three divided screens is any one of the combinations of the divided screens ABC, ABD, ACD, and BCD. Combinations of the divided screens ABC, ABD, ACD, and BCD are selected at an equal ratio (25/100).

(最終ライン数が「2」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図41−3を用いて、図40のステップS4009においてセットされる、最終ライン数が「2」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについて説明する。図41−3は、最終ライン数が「2」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図41−3において、リーチ位置選択テーブル4130は、4つの分割画面A〜Dのうち、リーチ演出をおこなう2つの分割画面の位置(リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table used when the final number of lines is “2”)
Next, the reach position selection table used when the final number of lines is “2” set in step S4009 of FIG. 40 will be described with reference to FIG. FIG. 41C is an explanatory diagram of a reach position selection table used when the final number of lines is “2”. In FIG. 41-3, the reach position selection table 4130 shows the ratio of selecting the positions (reach positions) of two divided screens for performing the reach effect among the four divided screens A to D.

2つの分割画面のリーチ位置とは、具体的には、分割画面AB,AC,AD,BC,BD,CDの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせである。各分割画面AB,AC,AD,BC,BD,CDの組み合わせは、それぞれ、ほぼ均等な割合(17/100または16/100)で選択されるようになっている。   Specifically, the reach position of the two divided screens is any one of the combinations of the divided screens AB, AC, AD, BC, BD, and CD. The combinations of the divided screens AB, AC, AD, BC, BD, and CD are selected at a substantially equal ratio (17/100 or 16/100).

(最終ライン数が「1」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図41−4を用いて、図40のステップS4010においてセットされる、最終ライン数が「1」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルについて説明する。図41−4は、最終ライン数が「1」の場合に用いられるリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図41−4において、リーチ位置選択テーブル4140は、4つの分割画面A〜Dのうち、リーチ演出をおこなう1つの分割画面の位置(リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table used when the final number of lines is “1”)
Next, the reach position selection table used when the final number of lines is “1” set in step S4010 of FIG. 40 will be described using FIG. 41-4. FIG. 41D is an explanatory diagram of a reach position selection table used when the final number of lines is “1”. In FIG. 41-4, the reach position selection table 4140 shows the ratio of selecting the position (reach position) of one divided screen that performs the reach effect among the four divided screens A to D.

2つの分割画面のリーチ位置とは、具体的には、分割画面A,B,C,Dのうち、いずれか一つである。各分割画面A,B,C,Dは、それぞれ均等な割合(25/100)で選択されるようになっている。   Specifically, the reach position of the two divided screens is any one of the divided screens A, B, C, and D. Each of the divided screens A, B, C, and D is selected at an equal ratio (25/100).

(各擬似変動リーチ位置決定処理)
つぎに、図42を用いて、図34−2のステップS3413に示した各擬似変動リーチ位置決定処理について説明する。図42は、各擬似変動リーチ位置決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図42において、演出統括部403aは、リーチ位置の選択対象となる擬似変動回数Hに、最大擬似変動回数Hmaxから「1」を減じた値をセットする(ステップS4201)。たとえば、最大擬似変動回数Hmaxは、擬似連続変動演出における擬似変動の総数であり、擬似4連であれば「4」であり、擬似3連であれば「3」であり、擬似2連であれば「2」である。
(Each pseudo-variable reach position determination process)
Next, each pseudo-variable reach position determination process shown in step S3413 of FIG. 34-2 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the processing procedure of each pseudo-variable reach position determination process. 42, the effect supervising unit 403a sets a value obtained by subtracting “1” from the maximum number of pseudo fluctuations Hmax to the number of pseudo fluctuations H to be selected as a reach position (step S4201). For example, the maximum number of pseudo fluctuations Hmax is the total number of pseudo fluctuations in the pseudo continuous fluctuation effect, which is “4” for pseudo 4 series, “3” for pseudo 3 series, and pseudo 2 series. “2”.

そして、次擬似変動(H+1)のリーチライン数を参照する(ステップS4202)。後述するように、本フローチャートはステップS4212からステップS4202へループするものであるが、ステップS4202の処理を最初におこなうときには、次擬似変動は最後の擬似変動となる。参照するリーチライン数は、ステップS4202の処理を最初におこなうときは図36の最終変動リーチライン数決定処理において設定されたものであり、ステップS4212からステップS4202へのループに移行してからは図38の各擬似変動リーチライン数決定処理において設定されたものである。   Then, the number of reach lines of the next pseudo fluctuation (H + 1) is referred to (step S4202). As will be described later, this flowchart loops from step S4212 to step S4202, but when the processing of step S4202 is performed first, the next pseudo fluctuation is the last pseudo fluctuation. The reach line number to be referred to is set in the final variation reach line number determination process of FIG. 36 when the process of step S4202 is performed first, and after the transition to the loop from step S4212 to step S4202 is made, FIG. This is set in each of the 38 pseudo-variable reach line number determination processes.

そして、次擬似変動(H+1)のリーチライン数(次リーチライン数)が「1」であるか否かを判定する(ステップS4203)。次リーチライン数が「1」ではない場合(ステップS4203:No)、次リーチライン数が「2」であるか否かを判定する(ステップS4204)。   Then, it is determined whether or not the number of reach lines (number of next reach lines) of the next pseudo fluctuation (H + 1) is “1” (step S4203). If the next reach line number is not “1” (step S4203: NO), it is determined whether the next reach line number is “2” (step S4204).

次リーチライン数が「2」ではない場合(ステップS4204:No)、次リーチライン数が「3」であるか否かを判定する(ステップS4205)。次リーチライン数が「3」ではない場合(ステップS4205:No)、すなわち、次リーチライン数が「4」である場合、次リーチライン数4用のリーチ位置選択テーブル(図中「次リーチライン数4用テーブル」と記載)をセットする(ステップS4206)。次リーチライン数4用のリーチ位置選択テーブルについては、図43−1を用いて後述する。   If the number of next reach lines is not “2” (step S4204: No), it is determined whether or not the number of next reach lines is “3” (step S4205). When the next reach line number is not “3” (step S4205: No), that is, when the next reach line number is “4”, the reach position selection table for the next reach line number 4 (“next reach line” in the figure). The “expression 4 table” is set (step S4206). The reach position selection table for the next reach line number 4 will be described later with reference to FIG.

そして、次擬似変動H+1のリーチ位置を参照する(ステップS4207)。参照するリーチ位置は、ステップS4207の処理を最初におこなうときは図40の最終変動リーチ位置決定処理において設定されたものであり、ステップS4212からステップS4202へのループに移行してからは先におこなわれたステップS4210で設定されたものである。   Then, the reach position of the next pseudo fluctuation H + 1 is referred to (step S4207). The reach position to be referred to is set in the final variation reach position determination process of FIG. 40 when the process of step S4207 is performed for the first time, and is performed first after the loop from step S4212 to step S4202 is entered. Set in step S4210.

この後、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数を参照する(ステップS4208)。参照するリーチライン数は、図38の各擬似変動リーチライン数決定処理において設定されたものである。そして、次擬似変動H+1のリーチ位置、選択対象となる擬似変動Hのリーチライン数、およびセットしたテーブルを用いて、リーチライン数を選択するためのリーチ位置選択処理を実行する(ステップS4209)。この後、H変動目のリーチ位置を設定する(ステップS4210)。   Thereafter, the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is referred to (step S4208). The number of reach lines to be referred to is set in each pseudo-variable reach line number determination process in FIG. Then, reach position selection processing for selecting the number of reach lines is executed using the reach position of the next pseudo fluctuation H + 1, the number of reach lines of the pseudo fluctuation H to be selected, and the set table (step S4209). Thereafter, the reach position of the H fluctuation is set (step S4210).

さらに、リーチ位置の選択対象となる擬似変動回数Hから「1」を減じ(ステップS4211)、擬似変動回数Hが「0」であれば(ステップS4212:No)、処理を終了する。擬似変動回数Hが「0」でなければ(ステップS4212:Yes)、ステップS4202に移行する。   Further, “1” is subtracted from the number of pseudo fluctuations H to be selected as the reach position (step S4211), and if the number of pseudo fluctuations H is “0” (step S4212: No), the process ends. If the number of pseudo fluctuations H is not “0” (step S4212: YES), the process proceeds to step S4202.

ステップS4205において、次リーチライン数が「3」である場合(ステップS4205:Yes)、次リーチライン数3用のリーチ位置選択テーブル(図中「次リーチライン数3用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4213)、ステップS4207に移行する。次リーチライン数3用のリーチ位置選択テーブルについては、図43−2を用いて後述する。   If the next reach line number is “3” in step S 4205 (step S 4205: Yes), the reach position selection table for the next reach line number 3 (described as “table for next reach line number 3” in the figure) is set. (Step S4213), the process proceeds to step S4207. The reach position selection table for the next reach line number 3 will be described later with reference to FIG.

ステップS4204において、次リーチライン数が「2」である場合(ステップS4204:Yes)、次リーチライン数2用のリーチ位置選択テーブル(図中「次リーチライン数2用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4214)、ステップS4207に移行する。次リーチライン数2用のリーチ位置選択テーブルについては、図43−3を用いて後述する。   If the next reach line number is “2” in step S 4204 (step S 4204: Yes), the reach position selection table for the next reach line number 2 (described as “table for next reach line number 2” in the figure) is set. (Step S4214), the process proceeds to step S4207. The reach position selection table for the next reach line number 2 will be described later with reference to FIG.

ステップS4203において、次リーチライン数が「1」である場合(ステップS4203:Yes)、次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブル(図中「次リーチライン数1用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4215)、ステップS4207に移行する。次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブルについては、図43−4を用いて後述する。   If the next reach line number is “1” in step S4203 (step S4203: YES), the reach position selection table for the next reach line number 1 (described as “table for the next reach line number 1” in the figure) is set. (Step S4215), the process proceeds to Step S4207. The reach position selection table for the next reach line number 1 will be described later with reference to FIG.

(次リーチライン数4用のリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図43−1を用いて、図42のステップS4206においてセットされる、次リーチライン数4用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図43−1は、次リーチライン数4用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。なお、次リーチライン数とは、つぎの擬似変動においてリーチとなる分割画面の数である。図43−1において、リーチ位置選択テーブル4310は、次擬似変動で4つの分割画面A〜Dを用いてリーチ演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動において、選択対象となる4つの分割画面のうちリーチ演出をおこなう分割画面の位置(対象リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table for 4 next reach lines)
Next, the reach position selection table for the next reach line number 4 set in step S4206 of FIG. 42 will be described with reference to FIG. FIG. 43A is an explanatory diagram of a reach position selection table for the next reach line number 4. The number of next reach lines is the number of divided screens that reach in the next pseudo fluctuation. In FIG. 43A, the reach position selection table 4310 includes four divided screens to be selected in the previous pseudo variation when the reach effect is performed using the four divided screens A to D in the next pseudo variation. The ratio which selects the position (target reach position) of the division | segmentation screen which performs reach production among these is shown.

リーチ位置選択テーブル4310に示すように、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が4の場合(符号4311参照)、4つの分割画面ABCDが「100/100」の割合で選択される。すなわち、次擬似変動におけるリーチライン数が4の場合であって、その前の変動における(選択の対象となる)リーチライン数が4であるときには、必ず4つの分割画面ABCDが選択される。つまり、擬似変動の進展前後でリーチライン数が変わらない場合、擬似変動の進展後は、進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面と同一の位置でリーチ演出がおこなわれるようになっている。   As shown in the reach position selection table 4310, when the number of reach lines of the pseudo fluctuation number H to be selected is 4 (see reference numeral 4311), the four divided screens ABCD are selected at a ratio of “100/100”. That is, when the number of reach lines in the next pseudo variation is 4, and the number of reach lines (target to be selected) in the previous variation is 4, four divided screens ABCD are always selected. That is, when the number of reach lines does not change before and after the progress of the pseudo variation, after the progress of the pseudo variation, the reach effect is performed at the same position as the divided screen on which the reach effect was performed before the progress.

また、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が3の場合(符号4312参照)、分割画面ABC,ABD,ACD,BCDの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。各分割画面ABC,ABD,ACD,BCDの組み合わせは、それぞれ均等な割合(25/100)で選択されるようになっている。   When the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is 3 (see reference numeral 4312), any one of the combinations of the divided screens ABC, ABD, ACD, and BCD is selected. Combinations of the divided screens ABC, ABD, ACD, and BCD are selected at an equal ratio (25/100).

また、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が2の場合(符号4313参照)、分割画面AB,AC,AD,BC,BD,CDの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。各分割画面AB,AC,AD,BC,BD,CDの組み合わせは、それぞれほぼ均等な割合(17/100または16/100)で選択されるようになっている。   When the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is 2 (see reference numeral 4313), one of the combinations of the divided screens AB, AC, AD, BC, BD, and CD is selected. The Combinations of the divided screens AB, AC, AD, BC, BD, and CD are selected at substantially equal ratios (17/100 or 16/100).

また、選択対象となる擬似変動Hのリーチライン数が1の場合(符号4314参照)、分割画面A,B,C,Dのうち、いずれか一つが選択される。各分割画面A,B,C,Dは、それぞれ均等な割合(25/100)で選択されるようになっている。このようなリーチ位置選択テーブル4310を用いてリーチ位置を選択することにより、擬似変動の進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面では、つぎの擬似変動においてもリーチ演出をおこなうことができるようになっている。   Further, when the number of reach lines of the pseudo variation H to be selected is 1 (see reference numeral 4314), one of the divided screens A, B, C, and D is selected. Each of the divided screens A, B, C, and D is selected at an equal ratio (25/100). By selecting a reach position using such a reach position selection table 4310, it is possible to perform a reach effect even in the next pseudo variation on a split screen in which a reach effect is performed before the progress of the pseudo variation. It has become.

(次リーチライン数3用のリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図43−2を用いて、図42のステップS4213においてセットされる、次リーチライン数3用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図43−2は、次リーチライン数3用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図43−2において、リーチ位置選択テーブル4320は、次擬似変動で3つの分割画面ABC,ABD,ACD,BCDの組み合わせを用いてリーチ演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動において、選択対象となる分割画面のうちリーチ演出をおこなう分割画面の位置(対象リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table for 3 next reach lines)
Next, the reach position selection table for the next reach line number 3 set in step S4213 in FIG. 42 will be described with reference to FIG. FIG. 43-2 is an explanatory diagram of a reach position selection table for the next reach line number 3. 43-2, the reach position selection table 4320 is a selection target in the previous pseudo variation when the reach effect is performed using the combination of three divided screens ABC, ABD, ACD, and BCD in the next pseudo variation. The ratio of selecting the position (target reach position) of the divided screen that performs the reach effect among the divided screens.

リーチ位置選択テーブル4320に示すように、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が3の場合(符号4321参照)、次リーチの位置(つぎの擬似変動でリーチとなる位置)の組み合わせ(ABC,ABD,ACD,BCD)と同一の組み合わせが、それぞれ「100/100」の割合で選択される。すなわち、次擬似変動におけるリーチライン数が3の場合であって、その前の変動における(選択の対象となる)リーチライン数が3であるときには、次擬似変動におけるリーチ位置の組み合わせと同一の組み合わせが必ず選択される。つまり、擬似変動の進展前後でリーチライン数が変わらない場合、擬似変動の進展後は、進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面と同一の位置でリーチ演出がおこなわれるようになっている。   As shown in the reach position selection table 4320, when the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is 3 (see reference numeral 4321), a combination of the positions of the next reach (positions that will reach in the next pseudo fluctuation) ( (ABC, ABD, ACD, BCD) are selected in the ratio of “100/100”. That is, when the number of reach lines in the next pseudo variation is 3, and the number of reach lines (target to be selected) in the previous variation is 3, the same combination as the reach position combination in the next pseudo variation Is always selected. That is, when the number of reach lines does not change before and after the progress of the pseudo variation, after the progress of the pseudo variation, the reach effect is performed at the same position as the divided screen on which the reach effect was performed before the progress.

また、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が2の場合(符号4322参照)、次リーチの位置(つぎの擬似変動でリーチとなる位置)の組み合わせ(ABC,ABD,ACD,BCD)のうち、リーチ位置となる箇所を含む組み合わせが、それぞれ選択される。具体的には、次リーチの位置がABCである場合には、A,B,Cの中から2つを選んだ組み合わせが選択され、より具体的には、AB,AC,BCの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。   Further, when the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is 2 (see reference numeral 4322), the combination of the positions of the next reach (positions to reach in the next pseudo fluctuation) (ABC, ABD, ACD, BCD) Of these, combinations including the location to be the reach position are selected. Specifically, when the position of the next reach is ABC, a combination of two selected from A, B, and C is selected, and more specifically, among combinations of AB, AC, and BC. , Any one combination is selected.

各組み合わせが選択される割合は、ほぼ均等な割合(34/100または33/100)となっている。また、この場合、AD,BD,CDといった、A,B,Cの中から2つを選んだ組み合わせとはならない組み合わせについては選択されないようになっている。このような割合とすることにより、擬似変動の進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面では、つぎの擬似変動においても、リーチ演出をおこなうことができるようになっている。   The ratio at which each combination is selected is a substantially equal ratio (34/100 or 33/100). In this case, combinations such as AD, BD, and CD that are not combinations of two selected from A, B, and C are not selected. By setting such a ratio, the reach effect can be performed even in the next pseudo variation on the divided screen in which the reach effect is performed before the progress of the pseudo variation.

また、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が1の場合(符号4323参照)、次リーチの位置(つぎの擬似変動でリーチとなる位置)の組み合わせ(ABC,ABD,ACD,BCD)のうち、リーチ位置となる箇所を含む箇所が、それぞれ選択される。具体的には、次リーチの位置がABCである場合には、A,B,Cの中から1つが選択され、より具体的には、A,B,Cのうち、一つが選択される。   In addition, when the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is 1 (see reference numeral 4323), the combination of the positions of the next reach (positions to reach in the next pseudo fluctuation) (ABC, ABD, ACD, BCD) Of these, locations including the location to be the reach position are selected. Specifically, when the position of the next reach is ABC, one is selected from A, B, and C, and more specifically, one of A, B, and C is selected.

各位置が選択される割合は、均等な割合(25/100)となっている。また、この場合、A,B,C以外のもの(D)については選択されないようになっている。このような割合とすることにより、擬似変動の進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面では、つぎの擬似変動においてもリーチ演出をおこなうことができるようになっている。   The ratio at which each position is selected is an equal ratio (25/100). Further, in this case, the items (D) other than A, B, and C are not selected. By setting such a ratio, the reach effect can be performed even in the next pseudo variation on the divided screen in which the reach effect was performed before the progress of the pseudo variation.

図39−2を用いて説明したが、リーチライン数が擬似変動の進展にしたがって減少しないようにするため、リーチライン数「4」が選択されることはなく、すなわち、ABCDの組み合わせが選択されることはない。   As described with reference to FIG. 39-2, in order to prevent the number of reach lines from decreasing as the pseudo-variation progresses, the number of reach lines “4” is not selected, that is, the combination of ABCD is selected. Never happen.

(次リーチライン数2用のリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図43−3を用いて、図42のステップS4214においてセットされる、次リーチライン数2用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図43−3は、次リーチライン数2用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図43−3において、リーチ位置選択テーブル4330は、次擬似変動で2つの分割画面AB,AC,AD,BC,BD,CDの組み合わせを用いてリーチ演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動において、選択対象となる分割画面のうちリーチ演出をおこなう分割画面の位置(対象リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table for 2 next reach lines)
Next, the reach position selection table for the next reach line number 2 set in step S4214 in FIG. 42 will be described with reference to FIG. FIG. 43-3 is an explanatory diagram of a reach position selection table for the next reach line number 2. In FIG. 43-3, the reach position selection table 4330 shows the pseudo fluctuation before the reach effect when the reach effect is performed using the combination of two divided screens AB, AC, AD, BC, BD, and CD in the next pseudo fluctuation. 2 shows the ratio of selecting the position (target reach position) of the divided screen for performing the reach effect among the divided screens to be selected.

リーチ位置選択テーブル4330に示すように、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が2の場合(符号4331参照)、次リーチの位置(つぎの擬似変動でリーチとなる位置)の組み合わせ(AB,AC,AD,BC,BD,CD)と同一の組み合わせが、それぞれ「100/100」の割合で選択される。すなわち、次擬似変動におけるリーチライン数が2の場合であって、その前の変動における(選択の対象となる)リーチライン数が2であるときには、次擬似変動におけるリーチ位置の組み合わせと同一の組み合わせが必ず選択される。つまり、擬似変動の進展前後でリーチライン数が変わらない場合、擬似変動の進展後は、進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面と同一の位置でリーチ演出がおこなわれるようになっている。   As shown in the reach position selection table 4330, when the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is 2 (see reference numeral 4331), the combination of the position of the next reach (the position that will reach in the next pseudo fluctuation) ( The same combination as (AB, AC, AD, BC, BD, CD) is selected at a ratio of “100/100”. That is, when the number of reach lines in the next pseudo fluctuation is 2, and the number of reach lines (to be selected) in the previous fluctuation is 2, the same combination as the combination of reach positions in the next pseudo fluctuation Is always selected. That is, when the number of reach lines does not change before and after the progress of the pseudo variation, after the progress of the pseudo variation, the reach effect is performed at the same position as the divided screen on which the reach effect was performed before the progress.

また、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が1の場合(符号4332参照)、次リーチの位置(つぎの擬似変動でリーチとなる位置)の組み合わせ(AB,AC,AD,BC,BD,CD)のうち、リーチ位置となる箇所を含む箇所が、それぞれ選択される。具体的には、次リーチの位置がABである場合には、A,Bのいずれか一方が選択される。   Further, when the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is 1 (see reference numeral 4332), the combination of the positions of the next reach (positions to reach in the next pseudo fluctuation) (AB, AC, AD, BC, Of BD, CD), the locations including the location to be the reach position are selected. Specifically, if the position of the next reach is AB, one of A and B is selected.

各位置が選択される割合は、均等な割合(50/100)となっている。また、この場合、A,B以外のもの(CやD)については選択されないようになっている。このような割合とすることにより、擬似変動の進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面では、つぎの擬似変動においてもリーチ演出をおこなうことができるようになっている。   The ratio at which each position is selected is an equal ratio (50/100). Further, in this case, items other than A and B (C and D) are not selected. By setting such a ratio, the reach effect can be performed even in the next pseudo variation on the divided screen in which the reach effect was performed before the progress of the pseudo variation.

(次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図43−4を用いて、図42のステップS4215においてセットされる、次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図43−4は、次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図43−4において、リーチ位置選択テーブル4340は、次擬似変動で1の分割画面A,B,C,Dを用いてリーチ演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動において、選択対象となる分割画面のうちリーチ演出をおこなう分割画面の位置(対象リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table for 1 next reach line)
Next, the reach position selection table for the next reach line number 1 set in step S4215 of FIG. 42 will be described with reference to FIG. FIG. 43-4 is an explanatory diagram of a reach position selection table for the next reach line number 1. 43-4, the reach position selection table 4340 is a selection target in the previous pseudo-variation when the reach effect is performed using one divided screen A, B, C, D in the next pseudo-variation. The ratio which selects the position (target reach position) of the divided screen which performs reach production among divided screens is shown.

リーチ位置選択テーブル4340に示すように、選択対象となる擬似変動回数Hのリーチライン数が1の場合、次リーチの位置(つぎの擬似変動でリーチとなる位置)と同一の位置が、それぞれ「100/100」の割合で選択される。すなわち、次擬似変動におけるリーチライン数が1の場合であって、その前の変動における(選択の対象となる)リーチライン数が1であるときには、次擬似変動におけるリーチ位置と同一のリーチ位置が必ず選択される。つまり、擬似変動の進展前後でリーチライン数が変わらない場合、擬似変動の進展後は、進展前にリーチ演出がおこなわれた分割画面と同一の位置でリーチ演出がおこなわれるようになっている。   As shown in the reach position selection table 4340, when the number of reach lines of the number of pseudo fluctuations H to be selected is 1, the same position as the position of the next reach (the position that will reach in the next pseudo fluctuation) is “ “100/100” is selected. That is, when the number of reach lines in the next pseudo variation is 1, and the number of reach lines in the previous variation (to be selected) is 1, the reach position that is the same as the reach position in the next pseudo variation is Must be selected. That is, when the number of reach lines does not change before and after the progress of the pseudo variation, after the progress of the pseudo variation, the reach effect is performed at the same position as the divided screen on which the reach effect was performed before the progress.

(最終変動パネル内容決定処理)
つぎに、図44を用いて、図34−1のステップS3415に示した最終変動パネル内容決定処理について説明する。図44は、最終変動パネル内容決定処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、最終変動とは、複数の擬似変動からなる擬似連続変動演出のうち、最後におこなわれる擬似変動である。また、最終変動パネル内容決定処理は、最終変動リーチ位置決定処理(図34−1のステップS3412参照)によって決定された、最後の擬似変動時のリーチ位置に、たとえばスーパーリーチに発展する前に表示させるパネル内容を決定するための処理である。
(Final change panel content determination process)
Next, the final variation panel content determination process shown in step S3415 of FIG. 34-1 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart illustrating a processing procedure of final variation panel content determination processing. The final variation is a pseudo variation that is performed last among the pseudo continuous variation effects including a plurality of pseudo variations. In addition, the final variation panel content determination process is displayed at the reach position at the time of the last pseudo variation determined by the final variation reach position determination process (see step S3412 in FIG. 34-1), for example, before development to super reach. This is a process for determining the panel contents to be performed.

図44において、演出統括部403aは、まず、図36に示した最終変動リーチライン数決定処理において設定された、最終変動のリーチライン数を参照する(ステップS4401)。そして、最終変動のリーチライン数である最終ライン数が「1」であるか否かを判定する(ステップS4402)。   In FIG. 44, the effect supervising unit 403a first refers to the number of reach lines of the final variation set in the final variation reach line number determination process shown in FIG. 36 (step S4401). Then, it is determined whether or not the final line number that is the number of reach lines of the final variation is “1” (step S4402).

最終ライン数が「1」ではない場合(ステップS4402:No)、最終ライン数が「2」であるか否かを判定する(ステップS4403)。最終ライン数が「2」ではない場合(ステップS4403:No)、最終ライン数が「3」であるか否かを判定する(ステップS4404)。最終ライン数が「3」ではない場合(ステップS4404:No)、すなわち、最終ライン数「4」である場合、最終ライン数が「4」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル(図中「最終ライン数4用テーブル」と記載)をセットする(ステップS4405)。最終ライン数が「4」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについては、図45−1を用いて後述する。   When the final line number is not “1” (step S4402: No), it is determined whether the final line number is “2” (step S4403). When the final line number is not “2” (step S4403: No), it is determined whether the final line number is “3” (step S4404). When the final line number is not “3” (step S4404: No), that is, when the final line number is “4”, the panel content selection table (“final” in the figure) used when the final line number is “4”. (Described as “table for number of lines 4”) (step S4405). The panel content selection table used when the final number of lines is “4” will be described later with reference to FIG.

そして、セットしたテーブルを用いて、パネル内容を選択するためのパネル内容選択処理を実行し(ステップS4406)、選択した最終変動のパネル内容を設定して(ステップS4407)、処理を終了する。選択した最終変動のパネル内容は、最終変動リーチ位置決定処理(図34のステップS3413参照)によって決定された、最後の擬似変動においてリーチ位置となる箇所に表示される。なお、ステップS4407では、たとえば、擬似4連であれば、4回目の擬似変動におけるパネル内容を設定する。   Then, using the set table, panel content selection processing for selecting the panel content is executed (step S4406), the selected panel content of the last variation is set (step S4407), and the processing is terminated. The selected panel content of the final variation is displayed at the position that will be the reach position in the last pseudo variation determined by the final variation reach position determination process (see step S3413 in FIG. 34). In step S4407, for example, if the number of pseudo quadruples, the panel contents in the fourth pseudo fluctuation are set.

ステップS4404において、最終ライン数が「3」である場合(ステップS4404:Yes)、最終ライン数が「3」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル(図中「最終ライン数3用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4408)、ステップS4406に移行する。最終ライン数が「3」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについては、図45−2を用いて後述する。   In step S4404, when the final line number is “3” (step S4404: Yes), the panel content selection table used when the final line number is “3” (described as “final line number 3 table” in the figure). ) Is set (step S4408), and the process proceeds to step S4406. The panel content selection table used when the final number of lines is “3” will be described later with reference to FIG.

ステップS4403において、最終ライン数が「2」である場合(ステップS4403:Yes)、最終ライン数が「2」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル(図中「最終ライン数2用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4409)、ステップS4406に移行する。最終ライン数が「2」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについては、図45−3を用いて後述する。   In step S4403, when the final line number is “2” (step S4403: Yes), the panel content selection table used when the final line number is “2” (described as “final line number 2 table” in the figure). ) Is set (step S4409), and the process proceeds to step S4406. The panel content selection table used when the final line number is “2” will be described later with reference to FIG.

ステップS4402において、最終ライン数が「1」である場合(ステップS4402:Yes)、最終ライン数が「1」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル(図中「最終ライン数1用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4410)、ステップS4406に移行する。最終ライン数が「1」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについては、図45−4を用いて後述する。   In step S4402, when the final line number is “1” (step S4402: Yes), the panel content selection table used when the final line number is “1” (described as “final line number 1 table” in the figure). ) Is set (step S4410), and the process proceeds to step S4406. The panel content selection table used when the final number of lines is “1” will be described later with reference to FIG.

(最終ライン数が「4」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル)
つぎに、図45−1を用いて、図44のステップS4405においてセットされる、最終ライン数が「4」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについて説明する。図45−1は、最終ライン数が「4」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。図45−1において、パネル内容選択テーブル4510は、リーチ演出をおこなう4つの分割画面A〜Dに表示させるパネル内容の組み合わせを選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table used when the final number of lines is "4")
Next, the panel content selection table used when the final number of lines is “4”, which is set in step S4405 of FIG. 44, will be described with reference to FIG. FIG. 45A is an explanatory diagram of a panel content selection table used when the final number of lines is “4”. In FIG. 45A, a panel content selection table 4510 shows a ratio of selecting a combination of panel contents to be displayed on the four divided screens A to D that perform reach effects.

パネル内容選択テーブル4510に示す「No.」は説明の便宜上示した番号である。パネル内容には、「?」と「救済」と「キャラ」と「突確」と「擬似連」と「プレミア」とがある。「?」とは、移行の演出が何であるかが不明なことを示唆するものであり、最も期待度の低いパネル内容である。「救済」とは、ノーマルハズレ演出の救済的な演出(期待度の低いリーチ演出)に発展することを示唆するものであり、「?」より期待度は高いものの、期待度がさほど高くないパネル演出である。「キャラ」とは、キャラクタと対戦するリーチ演出に発展することを示唆するものであり、「救済」より期待度が高いパネル演出である。   “No.” shown in the panel content selection table 4510 is a number shown for convenience of explanation. The panel contents include “?”, “Relief”, “Character”, “Outstanding”, “Pseudo-ream” and “Premier”. “?” Suggests that it is unclear what the transition effect is, and is the panel content with the lowest expectation. “Relief” is a suggestion that it will develop into a relief effect of normal loss production (reach production with low expectation). Although the expectation is higher than “?”, The expectation is not so high Production. “Character” is a panel effect that has a higher degree of expectation than “Relief”, suggesting that it will develop into a reach effect that plays against characters.

「突確」とは、4R短当たりを示唆するパネル演出である。「擬似連」は、擬似連続変動演出が継続することを示唆するパネル演出である。「プレミア」とは、16R長当たりに当選する可能性が極めて高いことを示すパネル演出である。パネル演出の期待度は、たとえば、期待度の低いものから順に、「?」、「救済」、「キャラ」、「突確」、「擬似連」、「プレミア」となっている。   “Accuracy” is a panel effect suggesting 4R short hit. The “pseudo-continuous” is a panel effect that suggests that the pseudo continuous variation effect continues. “Premier” is a panel effect indicating that the possibility of winning per 16R length is extremely high. The expected levels of panel effects are, for example, “?”, “Relief”, “Character”, “Accuracy”, “Pseudo-ream”, and “Premier” in descending order of expectations.

パネル内容選択テーブル4510において、具体的に説明すると、No.4−1のパネル内容は、「?」、「救済」、「キャラ」、「突確」の組み合わせとなっている。この組み合わせのパネルが表示された後に、ルーレットの演出がおこなわれ、停止したパネル内容によって以降の演出が示唆されることとなる。No.4−1からNo.4−7にかけて枝番号が高くなるにしたがって、期待度の高いパネル内容が多くなっており、すなわち、パネル内容の組み合わせの期待度が高くなるようになっている。   More specifically, in the panel content selection table 4510, No. 4 is selected. The panel content of 4-1 is a combination of “?”, “Relief”, “Character”, and “Accuracy”. After the panel of this combination is displayed, the roulette effect is performed, and the subsequent effect is suggested by the stopped panel content. No. 4-1. As the branch number increases from 4-7, the panel content with high expectation increases, that is, the expectation of the combination of the panel content increases.

(最終ライン数が「3」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル)
つぎに、図45−2を用いて、図44のステップS4408においてセットされる、最終ライン数が「3」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについて説明する。図45−2は、最終ライン数が「3」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。図45−2において、パネル内容選択テーブル4520は、リーチ演出をおこなう3つの分割画面(A〜Dのうち3つ)に表示させるパネル内容の組み合わせを選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table used when the final number of lines is "3")
Next, the panel content selection table used when the final line number is “3” set in step S4408 of FIG. 44 will be described with reference to FIG. FIG. 45-2 is an explanatory diagram of a panel content selection table used when the final number of lines is “3”. 45-2, a panel content selection table 4520 shows a ratio of selecting combinations of panel contents to be displayed on three divided screens (three of A to D) that perform reach effects.

選択された各組み合わせのパネルが表示された後に、ルーレットの演出がおこなわれ、停止したパネル内容によって以降の演出が示唆されることとなる。No.3−1からNo.3−9にかけて枝番号が高くなるにしたがって、期待度の高いパネル内容が多くなっており、すなわち、パネル内容の組み合わせの期待度が高くなるようになっている。   After the panel of each selected combination is displayed, the roulette effect is performed, and the subsequent effect is suggested by the stopped panel content. No. 3-1. As the branch number increases from 3-9, the panel content with high expectation increases, that is, the expectation of the combination of panel contents increases.

(最終ライン数が「2」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル)
つぎに、図45−3を用いて、図44のステップS4409においてセットされる、最終ライン数が「2」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについて説明する。図45−3は、最終ライン数が「2」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。図45−3において、パネル内容選択テーブル4530は、リーチ演出をおこなう2つの分割画面(A〜Dのうち2つ)に表示させるパネル内容の組み合わせを選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table used when the final number of lines is "2")
Next, the panel content selection table used when the final number of lines is “2” set in step S4409 in FIG. 44 will be described with reference to FIG. FIG. 45C is an explanatory diagram of a panel content selection table used when the final number of lines is “2”. In FIG. 45C, the panel content selection table 4530 indicates a ratio of selecting a combination of panel contents to be displayed on two divided screens (two of A to D) that perform reach effects.

選択された各組み合わせのパネルが表示された後に、ルーレットの演出がおこなわれ、停止したパネル内容によって以降の演出が示唆されることとなる。No.2−1からNo.2−16にかけて枝番号が高くなるにしたがって、期待度の高いパネル内容が多くなっており、すなわち、パネル内容の組み合わせの期待度が高くなるようになっている。   After the panel of each selected combination is displayed, the roulette effect is performed, and the subsequent effect is suggested by the stopped panel content. No. 2-1. As the branch number increases from 2-16, the panel contents with high expectation increase, that is, the expectation of the combination of panel contents increases.

(最終ライン数が「1」の場合に用いられるパネル内容選択テーブル)
つぎに、図45−4を用いて、図44のステップS4410においてセットされる、最終ライン数が「1」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルについて説明する。図45−4は、最終ライン数が「1」の場合に用いられるパネル内容選択テーブルを示す説明図である。図45−4において、パネル内容選択テーブル4540は、リーチ演出をおこなう1つの分割画面(A〜Dのうち1つ)に表示させるパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table used when the final number of lines is “1”)
Next, the panel content selection table used when the final line number is “1” set in step S4410 of FIG. 44 will be described using FIG. 45-4. FIG. 45D is an explanatory diagram of a panel content selection table used when the final number of lines is “1”. 45-4, the panel content selection table 4540 shows the ratio of selecting the panel content to be displayed on one divided screen (one of A to D) for performing the reach effect.

選択されたパネルが表示された後に、ルーレットの演出がおこなわれ、停止したパネル内容によって以降の演出が示唆されることとなる。No.1−1からNo.1−6にかけて枝番号が高くなるにしたがって、期待度の高いパネル内容が多くなっており、すなわち、パネルの期待度が高くなるようになっている。   After the selected panel is displayed, the roulette effect is performed, and the subsequent effect is suggested by the stopped panel content. No. 1-1 to No. As the branch number increases from 1-6, the panel content with high expectation increases, that is, the expectation of the panel increases.

(各擬似変動パネル内容決定処理)
つぎに、図46を用いて、図34−2のステップS3414に示した各擬似変動パネル内容決定処理について説明する。図46は、各擬似変動パネル内容決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図46において、演出統括部403aは、リーチ位置の選択対象となる擬似変動回数hに、最大擬似変動回数hmaxから「1」を減じた値をセットする(ステップS4601)。たとえば、最大擬似変動回数hmaxは、擬似連続変動演出における擬似変動の総数であり、擬似4連であれば「4」であり、擬似3連であれば「3」であり、擬似2連であれば「2」である。
(Each pseudo-variable panel content determination process)
Next, the pseudo-variable panel content determination process shown in step S3414 of FIG. 34-2 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the processing procedure of each pseudo-variable panel content determination process. In FIG. 46, the effect supervising unit 403a sets a value obtained by subtracting “1” from the maximum number of pseudo fluctuations hmax to the number of pseudo fluctuations h to be selected as a reach position (step S4601). For example, the maximum number of pseudo fluctuations hmax is the total number of pseudo fluctuations in the pseudo continuous fluctuation effect, which is “4” for pseudo 4 series, “3” for pseudo 3 series, and pseudo 2 series. “2”.

そして、次擬似変動(h+1)のリーチライン数を参照する(ステップS4602)。後述するように、本フローチャートはステップS4610からステップS4602へループするものであるが、ステップS4602の処理を最初におこなうときには、次擬似変動は最後の擬似変動となる。参照するリーチライン数は、ステップS4602の処理を最初におこなうときは、図36の最終変動リーチライン数決定処理において設定されたものであり、ステップS4612からステップS4602へのループに移行してからは図38の各擬似変動リーチライン数決定処理において設定されたものである。   Then, the number of reach lines of the next pseudo fluctuation (h + 1) is referred to (step S4602). As will be described later, this flowchart is a loop from step S4610 to step S4602, but when the processing of step S4602 is performed first, the next pseudo fluctuation is the last pseudo fluctuation. The reach line number to be referred to is the one set in the final variation reach line number determination process of FIG. 36 when the process of step S4602 is performed first, and after the transition to the loop from step S4612 to step S4602 is made. This is set in each pseudo-variable reach line number determination process of FIG.

そして、次擬似変動(h+1)のリーチライン数(次リーチライン数)が「1」であるか否かを判定する(ステップS4603)。次リーチライン数が「1」ではない場合(ステップS4603:No)、次リーチライン数が「2」であるか否かを判定する(ステップS4604)。   Then, it is determined whether or not the number of reach lines (number of next reach lines) of the next pseudo fluctuation (h + 1) is “1” (step S4603). If the next reach line number is not “1” (step S4603: NO), it is determined whether the next reach line number is “2” (step S4604).

次リーチライン数が「2」ではない場合(ステップS4604:No)、次リーチライン数が「3」であるか否かを判定する(ステップS4605)。次リーチライン数が「3」ではない場合(ステップS4605:No)、すなわち、次リーチライン数が「4」である場合、次リーチライン数4テーブル設定処理を実行する(ステップS4606)。次リーチライン数4テーブル設定処理については、図47を用いて後述する。   If the next reach line number is not “2” (step S4604: NO), it is determined whether the next reach line number is “3” (step S4605). When the next reach line number is not “3” (step S4605: No), that is, when the next reach line number is “4”, the next reach line number 4 table setting process is executed (step S4606). The next reach line number 4 table setting process will be described later with reference to FIG.

そして、セットしたテーブルを用いて、パネル内容を選択するためのパネル内容選択処理を実行する(ステップS4607)。この後、h変動目のパネル内容を設定する(ステップS4608)。さらに、リーチ位置の選択対象となる擬似変動回数hから「1」を減じ(ステップS4609)、擬似変動回数hが「0」であれば(ステップS4610:No)、処理を終了する。擬似変動回数hが「0」でなければ(ステップS4610:Yes)、ステップS4602に移行する。   Then, using the set table, a panel content selection process for selecting the panel content is executed (step S4607). Thereafter, the panel content of the h change is set (step S4608). Further, “1” is subtracted from the number of pseudo fluctuations h to be selected as a reach position (step S4609), and if the number of pseudo fluctuations h is “0” (step S4610: No), the process is terminated. If the number of pseudo fluctuations h is not “0” (step S4610: YES), the process proceeds to step S4602.

ステップS4605において、次リーチライン数が「3」である場合(ステップS4605:Yes)、次リーチライン数3テーブル設定処理を実行し(ステップS4611)、ステップS4607に移行する。次リーチライン数3テーブル設定処理については、図49を用いて後述する。   In step S4605, when the next reach line number is “3” (step S4605: Yes), a next reach line number 3 table setting process is executed (step S4611), and the process proceeds to step S4607. The next reach line number 3 table setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS4604において、次リーチライン数が「2」である場合(ステップS4604:Yes)、次リーチライン数2テーブル設定処理を実行し(ステップS4612)、ステップS4607に移行する。次リーチライン数2テーブル設定処理については、図51を用いて後述する。   If the next reach line number is “2” in step S4604 (step S4604: YES), the next reach line number 2 table setting process is executed (step S4612), and the process proceeds to step S4607. The next reach line number 2 table setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS4603において、次リーチライン数が「1」である場合(ステップS4603:Yes)、次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブル(図中「次リーチライン数1用テーブル」と記載)をセットし(ステップS4613)、ステップS4607に移行する。次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブルについては、図53を用いて後述する。   In step S4603, if the number of next reach lines is “1” (step S4603: Yes), the reach position selection table for the next reach line number 1 (described as “table for next reach line number 1” in the figure) is set. (Step S4613), the process proceeds to step S4607. The reach position selection table for the next reach line number 1 will be described later with reference to FIG.

(次リーチライン数4テーブル設定処理)
つぎに、図47を用いて、図46のステップS4606に示した次リーチライン数4テーブル設定処理について説明する。図47は、次リーチライン数4テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。図47において、演出統括部403aは、選択対象となる擬似変動(対象擬似変動)のリーチライン数が1ラインであるか否かを判定する(ステップS4701)。
(Next reach line number 4 table setting process)
Next, the next reach line number 4 table setting process shown in step S4606 of FIG. 46 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the processing procedure of the next reach line number 4 table setting processing. In FIG. 47, the effect supervising unit 403a determines whether or not the number of reach lines of the pseudo variation (target pseudo variation) to be selected is one line (step S4701).

対象擬似変動のリーチライン数が1ラインではない場合(ステップS4701:No)、対象擬似変動のリーチライン数が2ラインであるか否かを判定する(ステップS4702)。対象擬似変動のリーチライン数が2ラインではない場合(ステップS4702:No)、対象擬似変動のリーチライン数が3ラインであるか否かを判定する(ステップS4703)。対象擬似変動のリーチライン数が3ラインではない場合(ステップS4703:No)、すなわち、対象擬似変動のリーチライン数が4ラインである場合、パネル内容選択テーブルT44をセットし(ステップS4704)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT44については、図48−1を用いて後述する。   If the number of reach lines of the target pseudo-variation is not 1 line (step S4701: No), it is determined whether or not the number of reach lines of the target pseudo-change is 2 lines (step S4702). If the number of reach lines of the target pseudo variation is not two lines (step S4702: No), it is determined whether or not the number of reach lines of the target pseudo variation is three lines (step S4703). If the number of reach lines of the target pseudo-variation is not 3 lines (step S4703: No), that is, if the number of reach lines of the target pseudo-change is 4 lines, the panel content selection table T44 is set (step S4704), and the process Exit. The panel content selection table T44 will be described later with reference to FIG.

ステップS4703において、対象擬似変動のリーチライン数が3ラインである場合(ステップS4703:Yes)、パネル内容選択テーブルT43をセットし(ステップS4705)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT43については、図48−2を用いて後述する。   In step S4703, if the number of reach lines of the target pseudo fluctuation is 3 (step S4703: Yes), the panel content selection table T43 is set (step S4705), and the process is terminated. The panel content selection table T43 will be described later with reference to FIG.

ステップS4702において、対象擬似変動のリーチライン数が2ラインである場合(ステップS4702:Yes)、パネル内容選択テーブルT42をセットし(ステップS4706)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT42については、図48−3を用いて後述する。   In step S4702, when the number of reach lines of the target pseudo fluctuation is 2 (step S4702: Yes), the panel content selection table T42 is set (step S4706), and the process is terminated. The panel content selection table T42 will be described later with reference to FIG.

ステップS4701において、対象擬似変動のリーチライン数が1ラインである場合(ステップS4701:Yes)、パネル内容選択テーブルT41をセットし(ステップS4707)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT41については、図48−4を用いて後述する。   In step S4701, if the number of reach lines of the target pseudo fluctuation is 1 line (step S4701: YES), the panel content selection table T41 is set (step S4707), and the process is terminated. The panel content selection table T41 will be described later with reference to FIG.

(パネル内容選択テーブルT44)
つぎに、図48−1を用いて、図46のステップS4704においてセットされる、パネル内容選択テーブルT44について説明する。図48−1は、パネル内容選択テーブルT44を示す説明図である。図48−1において、パネル内容選択テーブルT44は、次擬似変動で4つの分割画面ABCDを用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で4つの分割画面ABCDにてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T44)
Next, the panel content selection table T44 set in step S4704 in FIG. 46 will be described with reference to FIG. FIG. 48A is an explanatory diagram of the panel content selection table T44. In FIG. 48A, the panel content selection table T44 performs the panel effect on the four divided screens ABCD with the previous pseudo variation when the panel effect is performed using the four divided screens ABCD with the next pseudo variation. The ratio of selecting the panel contents at the time is shown.

パネル内容選択テーブルT44に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が4の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.4−1である場合、すなわち、リーチライン数4における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容よりも期待度の高い組み合わせが選択されないようになっている。   As shown in the panel content selection table T44, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 4, the combination of selectable panel contents differs depending on the combination of the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. In the case of 4-1, that is, when the panel content has the lowest expectation in the number of reach lines 4, the combination having a higher expectation than the panel content is not selected.

また、次擬似変動のパネル内容がNo.4−2である場合、このパネル内容の期待度以下となる、No.4−1およびNo.4−2のうち、いずれか一方の組み合わせが選択可能になっている。また、次擬似変動のパネル内容が最も期待度の高いNo.4−7である場合、このパネル内容の期待度以下の全て(No.4−1〜No.4−7)のうち、いずれか一つの組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT44を用いることにより、擬似変動の進展にともなってパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   The panel content of the next pseudo variation is No. If it is 4-2, it will be below the expected level of the contents of this panel. 4-1. Either one of the combinations of 4-2 can be selected. In addition, the panel content of the next pseudo variation has the highest expectation. In the case of 4-7, any one of the combinations below the expected level of the panel contents (No. 4-1 to No. 4-7) can be selected. By using such a panel content selection table T44, the expectation of the panel content cannot be lowered with the progress of the pseudo fluctuation.

(パネル内容選択テーブルT43)
つぎに、図48−2を用いて、図47のステップS4705においてセットされる、パネル内容選択テーブルT43について説明する。図48−2は、パネル内容選択テーブルT43を示す説明図である。図48−2において、パネル内容選択テーブルT43は、次擬似変動で4つの分割画面ABCDを用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で3つの分割画面(ABC,ABD,ACD,BCD)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T43)
Next, the panel content selection table T43 set in step S4705 of FIG. 47 will be described with reference to FIG. FIG. 48-2 is an explanatory diagram of the panel content selection table T43. In FIG. 48-2, the panel content selection table T43 has three divided screens (ABC, ABD, ACD, etc.) with the previous pseudo variation when the panel effect is performed using the four divided screens ABCD with the next pseudo variation. BCD) shows the ratio of selecting panel contents when performing a panel effect.

パネル内容選択テーブルT43に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が3の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.4−1である場合、すなわち、リーチライン数4における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ(No.3−1またはNo.3−2)のみが選択可能になっている。なお、パネル内容選択テーブルT43に示すNo.3のパネル内容は、図示を省略しているが、図45−2に示したものと同一である。   As shown in the panel content selection table T43, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 3, the combination of selectable panel contents differs depending on the combination of the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. If it is 4-1, that is, if the panel content has the lowest expectation in the number of reach lines 4, only the combination (No. 3-1 or No. 3-2) below the expectation of this panel content is selected. It is possible. In addition, No. shown in the panel content selection table T43. Although the panel contents of 3 are not shown, they are the same as those shown in FIG.

また、次擬似変動のパネル内容がNo.4−2である場合、このパネル内容の期待度以下となる、No.3−1〜No.3−7のうち、いずれか一つが選択可能になっている。擬似変動のパネル内容がNo.4−1やNo.4−2以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT43を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が3から4に増加した場合に、パネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   The panel content of the next pseudo variation is No. If it is 4-2, it will be below the expected level of the contents of this panel. 3-1. Any one of 3-7 can be selected. The panel contents of the pseudo variation are No. 4-1. Similarly, in combinations other than 4-2, combinations that are less than or equal to the expected level of the next pseudo-variable panel contents can be selected. By using such a panel content selection table T43, when the number of reach lines increases from 3 to 4 at the time of progress of pseudo fluctuation, the expectation of the panel content cannot be lowered.

(パネル内容選択テーブルT42)
つぎに、図48−3を用いて、図46のステップS4706においてセットされる、パネル内容選択テーブルT42について説明する。図48−3は、パネル内容選択テーブルT42を示す説明図である。図48−3において、パネル内容選択テーブルT42は、次擬似変動で4つの分割画面ABCDを用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で2つの分割画面(AB,AC,AD,BC,BD,CD)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T42)
Next, the panel content selection table T42 set in step S4706 in FIG. 46 will be described with reference to FIG. FIG. 48C is an explanatory diagram of the panel content selection table T42. In FIG. 48-3, the panel content selection table T42 shows that when a panel effect is performed using four divided screens ABCD in the next pseudo variation, two divided screens (AB, AC, AD, BC, BD, CD) shows the ratio of selecting the panel contents when performing the panel effect.

パネル内容選択テーブルT42に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が2の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.4−1である場合、すなわち、リーチライン数4における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下となる組み合わせ(No.2−1,2−2,2−3,2−6,2−7,2−10)の中から、一の組み合わせが選択可能になっている。なお、パネル内容選択テーブルT42に示すNo.2のパネル内容は、図示を省略しているが、図45−3に示したものと同一である。   As shown in the panel content selection table T42, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 2, the combination of selectable panel contents differs depending on the combination of the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. 4-1, that is, when the panel content is the least expected in the reach line number 4, a combination (No. 2-1, 2-2, 2-3) that is less than the expected level of this panel content. One combination can be selected from 2-6, 2-7, and 2-10). In addition, No. shown in the panel content selection table T42. Although the illustration of the panel 2 is omitted, it is the same as that shown in FIG.

また、次擬似変動のパネル内容がNo.4−1以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT42を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が2から4に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   The panel content of the next pseudo variation is No. Similarly, in the case other than 4-1, a combination that is less than or equal to the expected level of the panel content of the next pseudo variation can be selected. By using such a panel content selection table T42, when the number of reach lines increases from 2 to 4 at the time of progress of pseudo fluctuation, the expectation of the panel content cannot be lowered.

(パネル内容選択テーブルT41)
つぎに、図48−4を用いて、図47のステップS4707においてセットされる、パネル内容選択テーブルT41について説明する。図48−4は、パネル内容選択テーブルT41を示す説明図である。図48−4において、パネル内容選択テーブルT41は、次擬似変動で4つの分割画面ABCDを用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で1つの分割画面(A,B,C,D)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T41)
Next, the panel content selection table T41 set in step S4707 in FIG. 47 will be described with reference to FIG. FIG. 48-4 is an explanatory diagram of the panel content selection table T41. In FIG. 48-4, the panel content selection table T41 shows that when a panel effect is performed using four divided screens ABCD in the next pseudo variation, one divided screen (A, B, C, In D), the ratio of selecting the panel contents when performing the panel effect is shown.

パネル内容選択テーブルT41に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が1の場合、次擬似変動のパネル内容に応じて、選択可能なパネル内容が異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.4−1である場合、すなわち、リーチライン数4における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ(No.1−1〜No.1−4)の中から一つが選択可能になっている。なお、パネル内容選択テーブルT41に示すNo.1のパネル内容は、図示を省略しているが、図45−4に示したものと同一である。   As shown in the panel content selection table T41, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 1, the selectable panel content varies depending on the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. In the case of 4-1, that is, the panel content with the lowest expectation in the reach number of 4, from the combinations (No. 1-1 to No. 1-4) below the expectation of this panel content One is selectable. In addition, No. shown in the panel content selection table T41. Although the panel content of 1 is not shown, it is the same as that shown in FIG.

また、次擬似変動のパネル内容がNo.4−1以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となるものが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT41を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が1から4に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   The panel content of the next pseudo variation is No. Similarly, in cases other than the case of 4-1, it is possible to select a panel that is less than the expected level of the next pseudo-variable panel content. By using such a panel content selection table T41, when the number of reach lines increases from 1 to 4 at the time of progress of pseudo fluctuation, the expectation of the panel content cannot be lowered.

(次リーチライン数3テーブル設定処理)
つぎに、図49を用いて、図46のステップS4611に示した次リーチライン数3テーブル設定処理について説明する。図49は、次リーチライン数3テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。図49において、演出統括部403aは、選択対象となる擬似変動(対象擬似変動)のリーチライン数が1ラインであるか否かを判定する(ステップS4901)。
(Next reach line number 3 table setting process)
Next, the next reach line number 3 table setting process shown in step S4611 of FIG. 46 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the processing procedure of the next reach line number 3 table setting process. In FIG. 49, the production control unit 403a determines whether or not the number of reach lines of the pseudo variation (target pseudo variation) to be selected is one line (step S4901).

対象擬似変動のリーチライン数が1ラインではない場合(ステップS4901:No)、対象擬似変動のリーチライン数が2ラインであるか否かを判定する(ステップS4902)。対象擬似変動のリーチライン数が2ラインではない場合(ステップS4902:No)、すなわち、対象擬似変動のリーチライン数が3ラインである場合、パネル内容選択テーブルT33をセットし(ステップS4903)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT33については、図50−1を用いて後述する。   If the number of reach lines for the target pseudo-variation is not 1 line (step S4901: No), it is determined whether or not the number of reach lines for the target pseudo-change is 2 lines (step S4902). If the number of reach lines of the target pseudo-variation is not 2 lines (step S4902: No), that is, if the number of reach lines of the target pseudo-change is 3 lines, the panel content selection table T33 is set (step S4903), and the process Exit. The panel content selection table T33 will be described later with reference to FIG.

ステップS4902において、対象擬似変動のリーチライン数が2ラインである場合(ステップS4902:Yes)、パネル内容選択テーブルT32をセットし(ステップS4904)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT32については、図50−2を用いて後述する。ステップS4901において、対象擬似変動のリーチライン数が1ラインである場合(ステップS4901:Yes)、パネル内容選択テーブルT31をセットし(ステップS4905)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT31については、図50−3を用いて後述する。   In step S4902, if the number of reach lines of the target pseudo-variation is 2 (step S4902: Yes), the panel content selection table T32 is set (step S4904), and the process ends. The panel content selection table T32 will be described later with reference to FIG. In step S4901, if the number of reach lines of the target pseudo fluctuation is 1 line (step S4901: YES), the panel content selection table T31 is set (step S4905), and the process is terminated. The panel content selection table T31 will be described later with reference to FIG.

(パネル内容選択テーブルT33)
つぎに、図50−1を用いて、図49のステップS4903においてセットされる、パネル内容選択テーブルT33について説明する。図50−1は、パネル内容選択テーブルT33を示す説明図である。図50−1において、パネル内容選択テーブルT33は、次擬似変動で3つの分割画面(ABC,ABD,ACD,BCD)を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で同一の分割画面(ABC,ABD,ACD,BCD)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T33)
Next, the panel content selection table T33 set in step S4903 in FIG. 49 will be described with reference to FIG. FIG. 50A is an explanatory diagram of the panel content selection table T33. 50-1, the panel content selection table T33 has the same division in the previous pseudo-variation when the panel effect is performed using three divided screens (ABC, ABD, ACD, BCD) in the next pseudo-variation. The ratio of selecting panel contents when performing a panel effect on the screen (ABC, ABD, ACD, BCD) is shown.

パネル内容選択テーブルT33に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が3の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.3−1である場合、すなわち、リーチライン数3における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ(No.3−1)のみが選択可能になっている。擬似変動のパネル内容がNo.3−1以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT33を用いることにより、擬似変動の進展にともなってパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   As shown in the panel content selection table T33, when the number of reach lines of the pseudo fluctuation to be selected is 3, the combinations of selectable panel contents differ depending on the combination of the panel contents of the next pseudo fluctuation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. In the case of 3-1, that is, when the panel content has the lowest expectation in the number of reach lines 3, only the combination (No. 3-1) below the expectation of this panel content can be selected. The panel contents of the pseudo variation are No. Similarly, in cases other than 3-1, combinations that are less than or equal to the expected level of the next pseudo-variable panel content can be selected. By using such a panel content selection table T33, the expectation of the panel content cannot be lowered with the progress of the pseudo fluctuation.

(パネル内容選択テーブルT32)
つぎに、図50−2を用いて、図49のステップS4904においてセットされる、パネル内容選択テーブルT32について説明する。図50−2は、パネル内容選択テーブルT32を示す説明図である。図50−2において、パネル内容選択テーブルT32は、次擬似変動で3つの分割画面(ABC,ABD,ACD,BCD)を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で2つの分割画面(AB,AC,AD,BC,BD,CD)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T32)
Next, the panel content selection table T32 set in step S4904 in FIG. 49 will be described with reference to FIG. FIG. 50-2 is an explanatory diagram of the panel content selection table T32. 50-2, the panel content selection table T32 is divided into two divisions by the previous pseudo variation when the panel effect is performed using three divided screens (ABC, ABD, ACD, BCD) by the next pseudo variation. The ratio of selecting panel contents when performing a panel effect on the screen (AB, AC, AD, BC, BD, CD) is shown.

パネル内容選択テーブルT32に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が2の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.3−1である場合、すなわち、リーチライン数3における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下となる組み合わせ(No.2−1,2−2,2−6)の中から、一の組み合わせが選択可能になっている。   As shown in the panel content selection table T32, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 2, the combination of selectable panel contents differs depending on the combination of the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. In the case of 3-1, that is, when the panel content has the lowest expectation in the number of reach lines 3, the combination is less than the expectation of this panel content (No. 2-1, 2-2, 2-6) One of the combinations can be selected.

また、次擬似変動のパネル内容がNo.3−1以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT32を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が2から3に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   The panel content of the next pseudo variation is No. Similarly, in cases other than 3-1, combinations that are less than or equal to the expected level of the next pseudo-variable panel content can be selected. By using such a panel content selection table T32, when the number of reach lines is increased from 2 to 3 during the progress of pseudo fluctuation, the expectation of the panel content cannot be lowered.

(パネル内容選択テーブルT31)
つぎに、図50−3を用いて、図49のステップS4905においてセットされる、パネル内容選択テーブルT31について説明する。図50−3は、パネル内容選択テーブルT31を示す説明図である。図50−3において、パネル内容選択テーブルT31は、次擬似変動で3つの分割画面(ABC,ABD,ACD,BCD)を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で1つの分割画面(A,B,C,D)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T31)
Next, the panel content selection table T31 set in step S4905 in FIG. 49 will be described with reference to FIG. FIG. 50C is an explanatory diagram of the panel content selection table T31. In FIG. 50-3, the panel content selection table T31 is divided into one division by the previous pseudo variation when the panel effect is performed using three divided screens (ABC, ABD, ACD, BCD) by the next pseudo variation. The ratio of selecting panel contents when performing a panel effect on the screen (A, B, C, D) is shown.

パネル内容選択テーブルT31に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が1の場合、次擬似変動のパネル内容に応じて、選択可能なパネル内容が異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.3−1である場合、すなわち、リーチライン数3における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ(No.1−1〜No.1−3)の中から一の組み合わせが選択可能になっている。   As shown in the panel content selection table T31, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 1, selectable panel contents differ depending on the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. In the case of 3-1, that is, when the panel content is the least expected in the number of reach lines 3, from combinations (No. 1-1 to No. 1-3) below the expected level of this panel content One combination can be selected.

また、次擬似変動のパネル内容がNo.3−1以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となるものが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT31を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が1から3に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   The panel content of the next pseudo variation is No. Similarly, in cases other than 3-1, it is possible to select ones that are less than or equal to the expected level of the panel content of the next pseudo fluctuation. By using such a panel content selection table T31, when the number of reach lines is increased from 1 to 3 during the progress of pseudo fluctuation, the expectation of the panel content cannot be lowered.

(次リーチライン数2テーブル設定処理)
つぎに、図51を用いて、図46のステップS4612に示した次リーチライン数2テーブル設定処理について説明する。図51は、次リーチライン数2テーブル設定処理の処理手順を示すフローチャートである。図51において、演出統括部403aは、選択対象となる擬似変動(対象擬似変動)のリーチライン数が1ラインであるか否かを判定する(ステップS5101)。
(Next reach line number 2 table setting process)
Next, the next reach line number 2 table setting process shown in step S4612 of FIG. 46 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the processing procedure of the next reach line number 2 table setting processing. In FIG. 51, the production control unit 403a determines whether or not the number of reach lines of the pseudo variation (target pseudo variation) to be selected is one line (step S5101).

対象擬似変動のリーチライン数が1ラインではない場合(ステップS5101:No)、すなわち、対象擬似変動のリーチライン数が2ラインである場合、パネル内容選択テーブルT22をセットし(ステップS5102)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT22については、図52−1を用いて後述する。ステップS5101において、対象擬似変動のリーチライン数が1ラインである場合(ステップS5101:Yes)、パネル内容選択テーブルT21をセットし(ステップS5103)、処理を終了する。パネル内容選択テーブルT21については、図52−2を用いて後述する。   When the number of reach lines of the target pseudo variation is not one line (step S5101: No), that is, when the number of reach lines of the target pseudo variation is two lines, the panel content selection table T22 is set (step S5102), and processing Exit. The panel content selection table T22 will be described later with reference to FIG. In step S5101, if the number of reach lines of the target pseudo fluctuation is 1 line (step S5101: Yes), the panel content selection table T21 is set (step S5103), and the process is terminated. The panel content selection table T21 will be described later with reference to FIG.

(パネル内容選択テーブルT22)
つぎに、図52−1を用いて、図51のステップS5102においてセットされる、パネル内容選択テーブルT22について説明する。図52−1は、パネル内容選択テーブルT22を示す説明図である。図52−1において、パネル内容選択テーブルT22は、次擬似変動で2つの分割画面(AB,AC,AD,BC,BD,CD)を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で同一の分割画面(AB,AC,AD,BC,BD,CD)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T22)
Next, the panel content selection table T22 set in step S5102 of FIG. 51 will be described with reference to FIG. FIG. 52A is an explanatory diagram of the panel content selection table T22. In FIG. 52A, the panel content selection table T22 is the next pseudo variation when the panel effect is performed using two divided screens (AB, AC, AD, BC, BD, CD) in the next pseudo variation. The ratio of selecting panel contents when performing a panel effect on the same divided screen (AB, AC, AD, BC, BD, CD) is shown.

パネル内容選択テーブルT22に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が2の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.2−1である場合、すなわち、リーチライン数2における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ(No.2−1)のみが選択可能になっている。擬似変動のパネル内容がNo.2−1以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT22を用いることにより、擬似変動の進展にともなってパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   As shown in the panel content selection table T22, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 2, the combination of selectable panel contents differs depending on the combination of the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. In the case of 2-1, that is, when the panel content has the lowest expectation in the number of reach lines 2, only the combination (No. 2-1) less than the expectation of this panel content can be selected. The panel contents of the pseudo variation are No. Similarly, in cases other than 2-1, combinations that are less than or equal to the expected level of the next pseudo-variable panel content can be selected. By using such a panel content selection table T22, the expectation of the panel content cannot be lowered with the progress of the pseudo variation.

(パネル内容選択テーブルT21)
つぎに、図52−2を用いて、図51のステップS5103においてセットされる、パネル内容選択テーブルT21について説明する。図52−2は、パネル内容選択テーブルT21を示す説明図である。図50−3において、パネル内容選択テーブルT21は、次擬似変動で2つの分割画面(AB,AC,AD,BC,BD,CD)を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で1つの分割画面(A,B,C,D)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T21)
Next, the panel content selection table T21 set in step S5103 in FIG. 51 will be described with reference to FIG. FIG. 52-2 is an explanatory diagram of the panel content selection table T21. In FIG. 50-3, the panel content selection table T21 is the pseudo fluctuation before the panel effect is produced using two divided screens (AB, AC, AD, BC, BD, CD) in the next pseudo fluctuation. Shows the ratio of selecting panel contents when performing a panel effect on one divided screen (A, B, C, D).

パネル内容選択テーブルT21に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が1の場合、次擬似変動のパネル内容に応じて、選択可能なパネル内容が異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.2−1である場合、すなわち、リーチライン数2における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ(No.1−1またはNo.1−2)のうち、いずれか一方の組み合わせが選択可能になっている。   As shown in the panel content selection table T21, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 1, the selectable panel content differs depending on the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. In the case of 2-1, that is, when the panel content has the lowest expectation in the number of reach lines 2, among combinations (No. 1-1 or No. 1-2) below the expectation of this panel content, Either one of the combinations can be selected.

また、次擬似変動のパネル内容がNo.2−1以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となるものが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT21を用いることにより、擬似変動の進展時にリーチライン数が1から2に増加した場合にパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   The panel content of the next pseudo variation is No. Similarly, in cases other than 2-1, it is possible to select a value that is less than or equal to the expected level of the next pseudo-variable panel content. By using such a panel content selection table T21, when the number of reach lines is increased from 1 to 2 during the progress of the pseudo variation, the expectation of the panel content cannot be lowered.

(パネル内容選択テーブルT11)
つぎに、図53を用いて、図46のステップS4613においてセットされる、次リーチライン数1用のリーチ位置選択テーブル(パネル内容選択テーブルT11)について説明する。図53は、パネル内容選択テーブルT11を示す説明図である。図53において、パネル内容選択テーブルT11は、次擬似変動で1つの分割画面(A,B,C,D)を用いてパネル演出がおこなわれる場合に、その前の擬似変動で同一の分割画面(A,B,C,D)にてパネル演出をおこなう際のパネル内容を選択する割合を示したものである。
(Panel content selection table T11)
Next, the reach position selection table (panel content selection table T11) for the next reach line number 1 set in step S4613 of FIG. 46 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is an explanatory diagram of the panel content selection table T11. In FIG. 53, the panel content selection table T11 shows that when a panel effect is performed using one divided screen (A, B, C, D) in the next pseudo variation, the same divided screen (in the previous pseudo variation, A, B, C, D) shows the ratio of selecting panel contents when performing a panel effect.

パネル内容選択テーブルT11に示すように、選択対象となる擬似変動のリーチライン数が1の場合、次擬似変動のパネル内容の組み合わせに応じて、選択可能なパネル内容の組み合わせが異なる。具体的に説明すると、次擬似変動のパネル内容がNo.1−1である場合、すなわち、リーチライン数1における最も期待度の低いパネル内容である場合、このパネル内容の期待度以下の組み合わせ(No.1−1)のみが選択可能になっている。擬似変動のパネル内容がNo.1−1以外の場合も同様に、次擬似変動のパネル内容の期待度以下となる組み合わせが選択可能になっている。このようなパネル内容選択テーブルT11を用いることにより、擬似変動の進展にともなってパネル内容の期待度が低下することを生じ得ないようにしている。   As shown in the panel content selection table T11, when the number of reach lines of the pseudo variation to be selected is 1, the combination of selectable panel contents differs depending on the combination of the panel content of the next pseudo variation. More specifically, the panel content of the next pseudo variation is No. In the case of 1-1, that is, when the panel content has the lowest expectation in the number of reach lines 1, only the combination (No. 1-1) below the expectation of this panel content can be selected. The panel contents of the pseudo variation are No. Similarly, in cases other than 1-1, combinations that are less than or equal to the expected level of the next pseudo-variable panel content can be selected. By using such a panel content selection table T11, the expectation of the panel content cannot be lowered with the progress of the pseudo variation.

(ルーレット演出用パネル選択処理)
つぎに、図54−1を用いて、図34−2のステップS3416に示したルーレット演出用パネル選択処理について説明する。図54−1は、ルーレット演出用パネル選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図54−1において、演出統括部403aは、擬似変動回数Iに最大擬似変動回数Hmaxをセットする(ステップS5401)。そして、I変動目のパネル内容を参照する(ステップS5402)。本フローチャートは、ステップS5407からステップS5402へループするものであり、最初のステップS5402の処理では、図44の最終変動パネル内容決定処理において設定された最終変動パネル内容を参照することになる。また、ループ後のステップS5402の処理では、図46の各擬似変動パネル内容決定処理において設定された各擬似変動のパネル内容を参照することになる。
(Roulette effect panel selection process)
Next, the roulette effect panel selection process shown in step S3416 of FIG. 34-2 will be described with reference to FIG. FIG. 54-1 is a flowchart illustrating a processing procedure of roulette effect panel selection processing. In FIG. 54-1, the production control unit 403a sets the maximum number of pseudo fluctuations Hmax to the number of pseudo fluctuations I (step S5401). Then, the panel content of the I fluctuation is referred to (step S5402). This flowchart loops from step S5407 to step S5402, and in the first process of step S5402, the final variation panel content set in the final variation panel content determination processing of FIG. 44 is referred to. Further, in the processing of step S5402 after the loop, the panel contents of each pseudo variation set in each pseudo variation panel content determination process of FIG. 46 are referred to.

そして、パネル内容が「2」以上あるか否かを判定する(ステップS5403)。パネル内容が「2」以上ない場合(ステップS5403)、すなわち、リーチライン数が「1」である場合、ステップS5405に移行する。パネル内容が「2」以上ある場合(ステップS5403:Yes)、一のパネルを選択するパネル選択処理を実行する(ステップS5404)。本フローチャートは、ステップS5407からステップS5402へループするものであるため、最初のステップS5404の処理では、最後の擬似変動時のパネルの選択となる。   Then, it is determined whether or not the panel content is “2” or more (step S5403). When the panel content is not “2” or more (step S5403), that is, when the number of reach lines is “1”, the process proceeds to step S5405. If the panel content is “2” or more (step S5403: YES), a panel selection process for selecting one panel is executed (step S5404). Since this flowchart is a loop from step S5407 to step S5402, the process of the first step S5404 is to select the panel at the time of the last pseudo change.

また、2回目におこなうステップS5404の処理では、最後から2回目の擬似変動時のパネルの選択となる。つまり、擬似変動の後半のものからパネル内容を選択する。このパネル選択処理においては、前半のものを選択する際には、後半のものよりも期待度の高いパネル内容を選択しないようにする。つまり、たとえば、4回の擬似変動をおこなう場合、4回目の擬似変動におけるパネル演出の選択で期待度の低いものが選択された場合には、3回目よりも前の擬似変動におけるパネル演出の選択においても期待度の低いものが選択される。   In the process of step S5404 performed for the second time, the panel is selected at the time of the second pseudo fluctuation from the end. That is, the panel contents are selected from the latter half of the pseudo fluctuation. In this panel selection process, when selecting the first half, the panel contents having higher expectation than the latter half are not selected. That is, for example, when performing pseudo fluctuation four times, if a panel effect selection with low expectation is selected in the fourth pseudo fluctuation, selection of panel effect in pseudo fluctuation before the third time is selected. Those with low expectations are also selected.

そして、選択したパネルを設定する(ステップS5405)。この後、擬似変動回数Iから「1」を減じ(ステップS5406)、擬似変動回数Iが「1」以上であれば(ステップS5407:Yes)、ステップS5402に移行する。擬似変動回数Iが「0」であれば(ステップS5407:No)、処理を終了する。   Then, the selected panel is set (step S5405). Thereafter, “1” is subtracted from the number of pseudo fluctuations I (step S5406). If the number of pseudo fluctuations I is “1” or more (step S5407: Yes), the process proceeds to step S5402. If the number of pseudo fluctuations I is “0” (step S5407: No), the process is terminated.

(演出図柄決定処理)
つぎに、図54−2を用いて、図34−2のステップS3418に示した演出図柄決定処理について説明する。図54−2は、演出図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図54−2において、演出統括部403aは、擬似連用変動パターンであるか否かを判定する(ステップS5421)。擬似連用変動パターンとは、具体的には、変動パターンHp3,Hp5,Hp6(図14参照)である。擬似連用変動パターンである場合(ステップS5421:Yes)、擬似2連であるか否かを判定する(ステップS5422)。擬似2連とは、2回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。
(Direction determination process)
Next, the effect symbol determination process shown in step S3418 of FIG. 34-2 will be described with reference to FIG. FIG. 54-2 is a flowchart of the processing procedure of the effect symbol determination process. In FIG. 54-2, the effect supervising unit 403a determines whether or not it is a pseudo continuous variation pattern (step S5421). Specifically, the pseudo-continuous variation pattern is a variation pattern Hp3, Hp5, Hp6 (see FIG. 14). If it is a pseudo-continuous variation pattern (step S5421: Yes), it is determined whether or not it is pseudo-duplex (step S5422). The quasi-duplex is a quasi-continuous variation effect that performs two quasi-variations.

擬似2連ではない場合(ステップS5422:No)、擬似3連であるか否かを判定する(ステップS5423)。擬似3連とは、3回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出のことである。擬似3連ではない場合(ステップS5423:No)、すなわち、4回の擬似変動をおこなう擬似連続変動演出である、擬似4連である場合、4回の擬似変動においてそれぞれ停止(擬似的に停止)させる演出図柄の色を選択するための、擬似4連用図柄色シナリオテーブルをセットする(ステップS5424)。擬似4連用図柄色シナリオテーブルについては、図55−1〜図55−3を用いて後述する。   If it is not the pseudo duplex (step S5422: No), it is determined whether or not it is a pseudo triple (step S5423). The quasi-triple is a quasi-continuous variation effect that performs three quasi-variations. If it is not a pseudo-triple (step S5423: No), that is, a pseudo-continuous variation effect that performs four times of pseudo-variation, and if it is a pseudo-quadruple, it stops at each of the four pseudo-variations (pseudo-stop). A pseudo 4-symbol design color scenario table for selecting the color of the effect design to be performed is set (step S5424). The pseudo 4-symbol symbol color scenario table will be described later with reference to FIGS. 55-1 to 55-3.

ステップS5423において、擬似3連である場合(ステップS5423:Yes)、3回の擬似変動においてそれぞれ停止させる演出図柄の色を選択するための、擬似3連用図柄色シナリオテーブルをセットする(ステップS5425)。擬似3連用図柄色シナリオテーブルについては、図56−1〜図56−3を用いて後述する。ステップS5422において、擬似2連である場合(ステップS5422:Yes)、2回の擬似変動においてそれぞれ停止させる演出図柄の色を選択するための、擬似2連用図柄色シナリオテーブルをセットする(ステップS5426)。擬似2連用図柄色シナリオテーブルについては、図57−1〜図57−3を用いて後述する。   In step S5423, in the case of pseudo triples (step S5423: Yes), a pseudo triple continuous symbol color scenario table for selecting the color of the effect symbol to be stopped in each of the three pseudo fluctuations is set (step S5425). . The pseudo 3-symbol design symbol scenario table will be described later with reference to FIGS. 56-1 to 56-3. In step S5422, in the case of pseudo-duplex (step S5422: Yes), a pseudo-double-use symbol color scenario table for selecting the color of the effect symbol to be stopped in each of the two pseudo fluctuations is set (step S5426). . The pseudo double symbol color scenario table will be described later with reference to FIGS. 57-1 to 57-3.

この後、図柄色選択処理を実行する(ステップS5427)。そして、演出モードテーブルMt(図15参照)を用いて設定される現在の演出モードを示すモードフラグが分割モードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS5428)。モードフラグが「2」である場合(ステップS5428:Yes)、分割モード用演出図柄選択処理を実行し(ステップS5429)、処理を終了する。   Thereafter, a symbol color selection process is executed (step S5427). Then, it is determined whether or not the mode flag indicating the current effect mode set using the effect mode table Mt (see FIG. 15) is “2” indicating the division mode (step S5428). When the mode flag is “2” (step S5428: Yes), a division mode effect symbol selection process is executed (step S5429), and the process ends.

ステップS5421において、擬似連用変動パターンではない場合(ステップS5421:No)、リーチ用変動パターンであるか否かを判定する(ステップS5430)。リーチ用変動パターンではない場合(ステップS5430:No)、通常の制御によって演出図柄の選択がおこなわれる、通常用演出図柄選択処理を実行する(ステップS5431)。そして、演出図柄をRAM433にセットし(ステップS5432)、処理を終了する。   In step S5421, if it is not a pseudo continuous variation pattern (step S5421: No), it is determined whether or not it is a reach variation pattern (step S5430). When it is not the reach variation pattern (step S5430: No), the effect symbol selection process for selecting the effect symbol by normal control is executed (step S5431). Then, the effect design is set in the RAM 433 (step S5432), and the process is terminated.

ステップS5428において、モードフラグが「2」ではない場合(ステップS5428:No)、ステップS5427において選択した図柄色に基づいて演出図柄を選択するため、ステップS5431に移行する。図柄色に基づいて演出図柄を選択するとは、たとえば、赤図柄の場合、「3」または「7」のうちいずれか一方を所定の割合(たとえば50/100)で選択することである。   If the mode flag is not “2” in step S5428 (step S5428: No), the process proceeds to step S5431 in order to select an effect symbol based on the symbol color selected in step S5427. For example, in the case of a red design, selecting an effect design based on the design color means selecting either “3” or “7” at a predetermined ratio (for example, 50/100).

ステップS5430において、リーチ用変動パターンである場合(ステップS5430:Yes)、モードフラグが分割モードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS5433)。モードフラグが「2」である場合(ステップS5433:Yes)、分割モード用リーチ時演出図柄選択処理を実行し(ステップS5434)、処理を終了する。   In step S5430, when it is a reach variation pattern (step S5430: Yes), it is determined whether or not the mode flag is “2” indicating the division mode (step S5433). When the mode flag is “2” (step S5433: Yes), the division mode reach effect design symbol selection process is executed (step S5434), and the process ends.

(擬似4連用図柄色シナリオテーブル)
つぎに、図55−1〜図55−3を用いて、図54−2のステップS5424においてセットされる、擬似4連用図柄色シナリオテーブルについて説明する。図55−1は、ハズレ時に用いられる擬似4連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。図55−1において、擬似4連用図柄色シナリオテーブル5510は、4回の擬似変動において、各擬似変動時にそれぞれ停止(擬似的に停止)させる演出図柄の色を選択するためのものである。青図柄は、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄であり、期待度が低い演出図柄である。また、青図柄は、ゾロ目で停止すると、16R短当たりまたは16R長当たりのいずれかを示す。
(Pseudo 4-symbol design color scenario table)
Next, the pseudo 4-symbol pattern color scenario table set in step S5424 of FIG. 54-2 will be described with reference to FIGS. 55-1 to 55-3. FIG. 55A is an explanatory diagram of a pseudo 4-symbol design color scenario table used when losing. In FIG. 55A, a pseudo 4-symbol symbol color scenario table 5510 is used to select a color of an effect symbol to be stopped (pseudo-stopped) at each pseudo variation in four pseudo variations. The blue symbol is an even symbol of “2”, “4”, “6”, “8”, and is an effect symbol with low expectation. In addition, the blue symbol indicates either per 16R short length or per 16R long length when stopped at a flat eye.

緑図柄は、「1」、「5」、「9」の奇数図柄であり、青図柄よりは期待度の高い演出図柄である。また、緑図柄は、ゾロ目で停止すると、16R短当たりまたは16R長当たりのいずれかを示す。赤図柄は、「3」、「7」であり、期待度が最も高い演出図柄である。また、赤図柄は、ゾロ目で停止すると、16R長当たりが確定したことを示すものである。なお、4R短当たり時には、演出図柄をゾロ目で停止させるのではなく、所定のキャラクタ(4R短当たりを示唆するキャラクタ)を登場させることにより、4R短当たりに移行させるようにしている。擬似4連用図柄色シナリオテーブル5510では、4回目の擬似変動に至っても青図柄または緑図柄となる図柄色のシナリオが選択されやすくなっている。   The green symbol is an odd symbol of “1”, “5”, and “9”, and is a production symbol that has a higher expectation than the blue symbol. In addition, when the green symbol stops at a doublet, it indicates either per 16R short or per 16R long. The red symbols are “3” and “7”, which are the production symbols with the highest expectation. Also, the red symbol indicates that the 16R length per unit has been confirmed when it stops at a doublet. At the time of 4R short hit, instead of stopping the effect design with a flat eye, a predetermined character (a character that suggests 4R short hit) is made to appear to shift to 4R short hit. In the quasi-four consecutive symbol color scenario table 5510, it is easy to select a symbol color scenario that becomes a blue symbol or a green symbol even when the fourth pseudo variation occurs.

また、各シナリオは、擬似変動が進展することによって期待度が下がることがないように設定されている。具体的には、たとえば、2回目の擬似変動で緑図柄が出現したにもかかわらず、3回目の擬似変動では緑図柄が出現しなくなるというようなことがないように設定されている。   Each scenario is set so that the expectation does not decrease due to the progress of the pseudo fluctuation. Specifically, for example, it is set so that the green symbol does not appear in the third pseudo variation even though the green symbol appears in the second pseudo variation.

図55−2は、16R短当たり時または16R長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似4連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。16R長当たり赤図柄当選以外時とは、具体的には、図35の16R長当たり用演出パターン選択テーブルに示した、「再抽選」または「ラウンド昇格」がおこなわれることである。擬似4連用図柄色シナリオテーブル5520では、赤図柄が停止することのないように各割合が設定されている。   FIG. 55-2 is an explanatory diagram of a pseudo 4-symbol pattern color scenario table used when 16R short hits or 16R long hits other than red symbol winning. The time other than the red symbol winning per 16R length means that the “re-lottery” or “round promotion” shown in the effect pattern selection table for 16R length in FIG. 35 is performed. In the pseudo 4-symbol symbol color scenario table 5520, each ratio is set so that the red symbol does not stop.

図55−3は、16R長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似4連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。16R長当たり赤図柄当選時とは、具体的には、図35の16R長当たり用演出パターン選択テーブルに示した、「リーチ時赤図柄」の演出がおこなわれることである。擬似4連用図柄色シナリオテーブル5530では、4回目の擬似変動で必ず赤図柄が停止するように各割合が設定されている。   FIG. 55C is an explanatory diagram of a pseudo 4-symbol symbol color scenario table used when a red symbol is won per 16R length. When the red symbol per 16R length is won, specifically, the effect of “red symbol at reach” shown in the effect pattern selection table for 16R length in FIG. 35 is performed. In the pseudo 4-symbol symbol color scenario table 5530, each ratio is set so that the red symbol always stops at the fourth pseudo variation.

本実施の形態では、図柄色をシナリオとして記憶した擬似4連用図柄色シナリオテーブル5510,5520,5530を用いて図柄色を選択するようにしているが、これに限らず、たとえば、パネル内容の選択(図44および図46参照)のように、擬似変動の後半のものから順次、図柄色を選択することも可能である。具体的には、初めに最終変動の図柄色を選択し、最終変動よりも1つ前の擬似変動時における図柄色については、最終変動の図柄色の期待度以下となる図柄色を選択すればよい。このように、期待度を考慮しながら、選択した図柄色による擬似変動よりも前の擬似変動の図柄色を順次選択していけばよい。このような手法であっても、擬似変動の進展にともなって期待度が低下することを防止することができる。   In the present embodiment, the symbol color is selected using the pseudo-four consecutive symbol color scenario tables 5510, 5520, and 5530 in which the symbol color is stored as a scenario. However, the present invention is not limited to this. As shown (see FIG. 44 and FIG. 46), it is also possible to select the symbol color sequentially from the latter half of the pseudo fluctuation. Specifically, the design color of the final variation is selected first, and for the design color at the time of the pseudo variation just before the final variation, a design color that is less than the expected degree of the design color of the final variation is selected. Good. In this way, it is only necessary to sequentially select the symbol color of the pseudo variation before the pseudo variation due to the selected symbol color in consideration of the degree of expectation. Even with such a technique, it is possible to prevent the degree of expectation from decreasing as the pseudo-variation progresses.

(擬似3連用図柄色シナリオテーブル)
つぎに、図56−1〜図56−3を用いて、図54−2のステップS5425においてセットされる、擬似3連用図柄色シナリオテーブルについて説明する。図56−1は、ハズレ時に用いられる擬似3連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。図56−1において、擬似3連用図柄色シナリオテーブル5610は、図55−1に示した擬似4連用図柄色シナリオテーブル5510と同様に、最終の擬似変動に至っても青図柄または緑図柄となる図柄色のシナリオが選択されやすくなっている。
(Pseudo 3-symbol design color scenario table)
Next, the pseudo three-symbol pattern color scenario table set in step S5425 in FIG. 54-2 will be described with reference to FIGS. FIG. 56-1 is an explanatory diagram of a pseudo three-symbol design color scenario table used when losing. In FIG. 56-1, the pseudo three-symbol symbol color scenario table 5610 is a symbol that becomes a blue symbol or a green symbol even when the final pseudo variation is reached, similarly to the pseudo four-symbol symbol color scenario table 5510 shown in FIG. Color scenarios are easier to select.

図56−2は、16R短当たり時または16R長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似3連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。擬似3連用図柄色シナリオテーブル5620では、図55−2に示した擬似4連用図柄色シナリオテーブル5520と同様に、最終の擬似変動で赤図柄が停止することのないように各割合が設定されている。   FIG. 56-2 is an explanatory diagram of a pseudo three-symbol symbol color scenario table used when 16R short hits or 16R long per red symbol is not won. In the pseudo three-symbol pattern color scenario table 5620, as in the pseudo four-symbol pattern color scenario table 5520 shown in FIG. 55-2, each ratio is set so that the red pattern does not stop at the last pseudo variation. Yes.

図56−3は、16R長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似3連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。擬似3連用図柄色シナリオテーブル5630では、図55−3に示した擬似4連用図柄色シナリオテーブル5530と同様に、最終の擬似変動で必ず赤図柄が停止するように各割合が設定されている。   FIG. 56C is an explanatory diagram of a pseudo three-symbol pattern color scenario table used when a red symbol is won per 16R length. In the pseudo three-symbol symbol color scenario table 5630, as in the pseudo four-symbol symbol color scenario table 5530 shown in FIG. 55-3, each ratio is set so that the red symbol always stops at the last pseudo variation.

(擬似2連用図柄色シナリオテーブル)
つぎに、図57−1〜図57−3を用いて、図54−2のステップS5426においてセットされる、擬似2連用図柄色シナリオテーブルについて説明する。図57−1は、ハズレ時に用いられる擬似3連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。図57−1において、擬似2連用図柄色シナリオテーブル5710は、図55−1に示した擬似4連用図柄色シナリオテーブル5510と同様に、最終の擬似変動に至っても青図柄または緑図柄となる図柄色のシナリオが選択されやすくなっている。
(Pseudo dual-use symbol color scenario table)
Next, with reference to FIGS. 57-1 to 57-3, the pseudo two-symbol pattern color scenario table set in step S5426 of FIG. 54-2 will be described. FIG. 57-1 is an explanatory diagram of a pseudo three-symbol design color scenario table used when losing. In FIG. 57-1, the quasi-two-symbol symbol color scenario table 5710 is a symbol that becomes a blue symbol or a green symbol even when the final pseudo-variation is reached, similarly to the quasi-four symbol pattern symbol scenario table 5510 shown in FIG. Color scenarios are easier to select.

図57−2は、16R短当たり時または16R長当たり赤図柄当選以外時に用いられる擬似2連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。擬似2連用図柄色シナリオテーブル5720では、図55−2に示した擬似4連用図柄色シナリオテーブル5520と同様に、最終の擬似変動で赤図柄が停止することのないように各割合が設定されている。   FIG. 57-2 is an explanatory diagram of a quasi-two-symbol design color scenario table used when 16R short hits or 16R long hits other than red symbol winning. In the pseudo two-symbol symbol color scenario table 5720, as in the pseudo four-symbol symbol color scenario table 5520 shown in FIG. 55-2, each ratio is set so that the red symbol does not stop at the last pseudo variation. Yes.

図57−3は、16R長当たり赤図柄当選時に用いられる擬似2連用図柄色シナリオテーブルを示す説明図である。擬似2連用図柄色シナリオテーブル5730では、図55−3に示した擬似4連用図柄色シナリオテーブル5530と同様に、最終の擬似変動で必ず赤図柄が停止するように各割合が設定されている。   FIG. 57-3 is an explanatory diagram of a quasi-double symbol color scenario table used when a red symbol is won per 16R length. In the pseudo two-symbol symbol color scenario table 5730, as in the pseudo four-symbol symbol color scenario table 5530 shown in FIG. 55-3, each ratio is set such that the red symbol always stops at the last pseudo variation.

(分割モード用演出図柄選択処理)
つぎに、図58−1および図58−2を用いて、図54−2のステップS5429に示した分割モード用演出図柄選択処理について説明する。図58−1および図58−2は、分割モード用演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図58−1および図58−2において、演出統括部403aは、最終変動がおこなわれる擬似回数Gをセットする(ステップS5801)。そして、図42に示した各擬似変動リーチ位置決定処理において設定された、分割画面上における各擬似変動のリーチ位置を参照する(ステップS5802)。
(Division mode effect design selection process)
Next, with reference to FIGS. 58-1 and 58-2, the split mode effect symbol selection process shown in step S5429 of FIG. 54-2 will be described. FIGS. 58-1 and 58-2 are flowcharts showing the procedure of the division mode effect symbol selection process. In FIGS. 58-1 and 58-2, the effect supervising unit 403a sets the number of pseudo times G in which the final change is performed (step S5801). Then, the reach position of each pseudo variation on the divided screen set in each pseudo variation reach position determination process shown in FIG. 42 is referred to (step S5802).

そして、複数の分割画面のうち、リーチ演出の基準画面を選択するための、リーチ開始画面(第n分割画面)選択処理を実行する(ステップS5803)。リーチ開始画面とは、4つの分割画面のうち、最初にリーチ演出がおこなわれる画面である。本実施の形態において「n」は、1〜4のいずれかである。   Then, a reach start screen (n-th divided screen) selection process for selecting a reference screen for reach production among the plurality of divided screens is executed (step S5803). The reach start screen is a screen on which a reach effect is first performed among the four divided screens. In the present embodiment, “n” is any one of 1 to 4.

この後、リーチ開始画面(第n分割画面)に表示させる演出図柄を選択するための、擬似G回目リーチ演出図柄rg選択処理を実行する(ステップS5804)。そして、擬似G回目の第n分割画面にリーチ演出図柄rgをセットする(ステップS5805)。この後、nが「2」以上であるか否かを判定する(ステップS5806)。nが「1」である場合(ステップS5806:No)、すなわち、リーチ開始画面が第1分割画面である場合、ステップS5810に移行する。   Thereafter, a pseudo G-th reach effect symbol rg selection process for selecting an effect symbol to be displayed on the reach start screen (nth divided screen) is executed (step S5804). Then, the reach effect symbol rg is set on the pseudo G-th nth divided screen (step S5805). Thereafter, it is determined whether n is “2” or more (step S5806). When n is “1” (step S5806: No), that is, when the reach start screen is the first divided screen, the process proceeds to step S5810.

nが「2」以上である場合(ステップS5806:Yes)、リーチライン数が「4」であるか否かを判定する(ステップS5807)。リーチライン数が「4」である場合(ステップS5807:Yes)、ステップS5810に移行する。リーチライン数が「4」ではない場合(ステップS5807:No)、第1分割画面〜第n−1分割画面のランダムバラケ目抽選をおこなう(ステップS5808)。バラケ目とは、第1演出図柄と第2演出図柄が同一図柄とはならない(リーチとはならない)図柄の態様である。ランダムバラケ目抽選は、規則性のない抽選であるが、少なくともリーチとはならないように処理される。   When n is “2” or more (step S5806: Yes), it is determined whether the reach line number is “4” (step S5807). If the number of reach lines is “4” (step S5807: YES), the process proceeds to step S5810. If the number of reach lines is not “4” (step S5807: No), the random break lottery from the first divided screen to the (n−1) th divided screen is performed (step S5808). The “separated pattern” is an aspect of a pattern in which the first effect symbol and the second effect symbol are not the same symbol (not reach). The random spotted lottery is a lottery without regularity, but is processed so as not to reach at least.

たとえば、ランダムバラケ目抽選は、ランダムに第1演出図柄を選択した後にこの第1演出図柄を除いた図柄の中から第2演出図柄を選択する方式や、また、ランダムに選択した第1演出図柄と第2演出図柄とが同一となった場合には第1演出図柄と同一ではない第2演出図柄を選択するまで、第2演出図柄の選択を繰り返す方式などが挙げられる。   For example, in the random spotted lottery, a method of selecting the second effect symbol from the symbols excluding the first effect symbol after the first effect symbol is selected at random, or the first effect symbol selected at random. When the second effect symbol is the same as the second effect symbol, a method of repeating selection of the second effect symbol until a second effect symbol that is not the same as the first effect symbol is selected.

ステップS5808の後、擬似G回目の第1分割画面〜第n−1分割画面にバラケ目をセットする(ステップS5809)。この後、第n+α分割画面にリーチ画面があるか否かを判定する(ステップS5810)。第n+α分割画面にリーチ画面がない場合(ステップS5810:No)、ステップS5812に移行する。第n+α分割画面にリーチ画面がある場合(ステップS5810:Yes)、擬似G回目の第n+α分割画面にリーチ演出図柄rg+αをセットする(ステップS5811)。   After step S5808, a break is set on the first G-th divided screen to the (n-1) th divided screen (step S5809). Thereafter, it is determined whether or not there is a reach screen in the n + α divided screen (step S5810). If the n + α divided screen does not have a reach screen (step S5810: NO), the process proceeds to step S5812. When the reach screen is in the n + α divided screen (step S5810: Yes), the reach effect symbol rg + α is set in the pseudo G-th n + α divided screen (step S5811).

ここで、第2分割画面(n=2)と第4分割画面(α=2)とでリーチ演出をおこなうものとして、リーチ演出図柄rg+αについて一例を挙げて説明する。ステップS5805において擬似G(3)回目の第2分割画面にリーチ演出図柄rg(5)をセットしたとすると、ステップS5811では、擬似G(3)回目の第4分割画面にリーチ演出図柄rg(5)+α(2)=7(7のリーチ)がセットされることになる。   Here, an example of the reach effect symbol rg + α will be described as an example in which the reach effect is performed on the second divided screen (n = 2) and the fourth divided screen (α = 2). If the reach effect symbol rg (5) is set on the second split screen of the pseudo G (3) th time in step S5805, the reach effect symbol rg (5 (5) is displayed on the fourth split screen of the pseudo G (3) th time in step S5811. ) + Α (2) = 7 (7 reach) is set.

ステップS5811の後、第n+α分割画面に、リーチ演出をおこなわない通常ハズレ画面があるか否かを判定する(ステップS5812)。通常ハズレ画面がない場合(ステップS5812:No)、ステップS5818に移行する。通常ハズレ画面がある場合(ステップS5812:Yes)、擬似G回目の第n+α分割画面の第1演出図柄に演出図柄rg+αをセットする(ステップS5813)。   After step S5811, it is determined whether or not there is a normal loss screen on which the reach effect is not performed in the n + α divided screen (step S5812). When there is no normal losing screen (step S5812: No), the process proceeds to step S5818. If there is a normal lose screen (step S5812: Yes), the effect symbol rg + α is set to the first effect symbol of the nth + α divided screen of the pseudo G-th time (step S5813).

ここで、第2分割画面(n=2)をリーチ画面とするものとし、第4分割画面を通常ハズレ画面とするものとして、第1演出図柄rg+αについて一例を挙げて説明する。ステップS5805において擬似G(3)回目の第2分割画面にリーチ演出図柄rg(5)をセットしたとすると、ステップS5813では、擬似G(3)回目の第4分割画面に第1演出図柄rg(5)+α(2)=7(第1演出図柄のみ)がセットされることになる。   Here, assuming that the second divided screen (n = 2) is the reach screen and the fourth divided screen is the normal lose screen, the first effect symbol rg + α will be described with an example. If the reach effect symbol rg (5) is set on the second split screen of the pseudo G (3) th time in step S5805, the first effect symbol rg () is displayed on the fourth split screen of the pseudo G (3) th time in step S5813. 5) + α (2) = 7 (first design symbol only) is set.

ステップS5813の後、第n+α分割画面の第2演出図柄を抽選する(ステップS5814)。この第2演出図柄の抽選では、第1演出図柄rg+αに+1したもの、または−1したもののうち、いずれか一方が選択される。すなわち、たとえば、第1演出図柄が「7」であれば、第2演出図柄は「6」または「8」のうち、いずれか一方が選択されることになる。   After step S5813, the second effect symbol of the n + α divided screen is drawn (step S5814). In the lottery of the second effect symbol, either one of the first effect symbol rg + α plus one or one minus one is selected. That is, for example, if the first effect symbol is “7”, one of “6” and “8” is selected as the second effect symbol.

ステップS5814の後、擬似G回目の第n+α分割画面の第2演出図柄に、ステップS5814で選択したrg+α±1をセットする(ステップS5815)。そして、第n+α分割画面の第3演出図柄をランダム抽選する(ステップS5816)。このランダム抽選では、「1」〜「9」の演出図柄のうち、一の演出図柄がランダムに選択される。この後、ステップS5816で選択した演出図柄を、擬似G回目の第n+α分割画面の第3演出図柄にセットする(ステップS5817)。   After step S5814, rg + α ± 1 selected in step S5814 is set in the second effect symbol of the pseudo G-th n + α split screen (step S5815). Then, the third effect symbol of the n + α divided screen is randomly drawn (step S5816). In this random lottery, one effect symbol is randomly selected from among the effect symbols “1” to “9”. Thereafter, the effect symbol selected in step S5816 is set as the third effect symbol of the pseudo G-th n + α divided screen (step S5817).

この後、擬似変動の回数Gから「1」を減じ(ステップS5818)、擬似変動の回数Gが「0」となると(ステップS5819:Yes)、処理を終了する。擬似変動の回数Gが「0」でなければ(ステップS5819:No)、ステップS5804に戻り、残りの擬似変動の演出図柄を選択する。   Thereafter, “1” is subtracted from the number G of pseudo fluctuations (step S5818), and when the number G of pseudo fluctuations becomes “0” (step S5819: Yes), the process is terminated. If the number G of pseudo fluctuations is not “0” (step S5819: No), the process returns to step S5804 to select the remaining pseudo fluctuation effect symbols.

(分割モード用リーチ時演出図柄選択処理)
つぎに、図59−1および図59−2を用いて、図54−2のステップS5434に示した分割モード用演出図柄選択処理について説明する。図59−1および図59−2は、分割モード用リーチ時演出図柄選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図59−1および図59−2において、演出統括部403aは、リーチライン数選択処理を実行する(ステップS5901)。リーチライン数選択処理では、図60を用いて後述する、通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブルが用いられる。
(Division mode reach effect design selection process)
Next, with reference to FIGS. 59-1 and 59-2, the division mode effect symbol selection processing shown in step S5434 of FIG. 54-2 will be described. FIGS. 59-1 and 59-2 are flowcharts showing a processing procedure of split mode reach effect symbol selection processing. In FIGS. 59-1 and 59-2, the effect supervising unit 403a performs reach line number selection processing (step S5901). In the reach line number selection process, a reach line number selection table for normal reach fluctuation, which will be described later with reference to FIG. 60, is used.

この後、リーチ位置選択処理を実行する(ステップS5902)。リーチ位置選択処理では、図61を用いて後述する、通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブルが用いられる。そして、複数の分割画面のうち、リーチ演出の基準画面を選択するための、リーチ開始画面(第m分割画面)選択処理を実行する(ステップS5903)。リーチ開始画面とは、4つの分割画面のうち、最初にリーチ演出がおこなわれる画面である。本実施の形態において「m」は、1〜4のいずれかである。   Thereafter, reach position selection processing is executed (step S5902). In the reach position selection process, a reach position selection table for normal reach change, which will be described later with reference to FIG. 61, is used. Then, a reach start screen (m-th divided screen) selection process for selecting a reference screen for reach production among a plurality of divided screens is executed (step S5903). The reach start screen is a screen on which a reach effect is first performed among the four divided screens. In the present embodiment, “m” is any one of 1 to 4.

この後、リーチ開始画面(第m分割画面)に表示させる演出図柄を選択するための、リーチ演出図柄s選択処理を実行する(ステップS5904)。そして、第m分割画面にリーチ演出図柄sをセットする(ステップS5905)。この後、mが「2」以上であるか否かを判定する(ステップS5906)。mが「1」である場合(ステップS5906:No)、すなわち、リーチ開始画面が第1分割画面である場合、ステップS5910に移行する。   Thereafter, a reach effect design s selection process for selecting an effect design to be displayed on the reach start screen (m-th divided screen) is executed (step S5904). Then, the reach effect symbol s is set on the m-th divided screen (step S5905). Thereafter, it is determined whether m is “2” or more (step S5906). When m is “1” (step S5906: NO), that is, when the reach start screen is the first divided screen, the process proceeds to step S5910.

mが「2」以上である場合(ステップS5906:Yes)、リーチライン数が「4」であるか否かを判定する(ステップS5907)。リーチライン数が「4」である場合(ステップS5907:Yes)、ステップS5910に移行する。リーチライン数が「4」ではない場合(ステップS5907:No)、第1分割画面〜第m−1分割画面のランダムバラケ目抽選をおこなう(ステップS5908)。ランダムバラケ目抽選は、図58−1のステップS5808と同様の抽選である。   If m is “2” or more (step S5906: YES), it is determined whether or not the number of reach lines is “4” (step S5907). When the number of reach lines is “4” (step S5907: YES), the process proceeds to step S5910. If the number of reach lines is not “4” (step S5907: NO), the random break lottery from the first divided screen to the (m−1) th divided screen is performed (step S5908). The random lottery lottery is a lottery similar to step S5808 in FIG.

ステップS5908の後、第1分割画面〜第m−1分割画面にバラケ目をセットする(ステップS5909)。この後、第m+α分割画面にリーチ画面があるか否かを判定する(ステップS5910)。第m+α分割画面にリーチ画面がない場合(ステップS5910:No)、ステップS5912に移行する。第m+α分割画面にリーチ画面がある場合(ステップS5910:Yes)、第m+α分割画面にリーチ演出図柄s+αをセットする(ステップS5911)。   After step S5908, a break is set on the first divided screen to the (m-1) th divided screen (step S5909). Thereafter, it is determined whether or not there is a reach screen in the m + α divided screen (step S5910). When there is no reach screen in the m + α divided screen (step S5910: No), the process proceeds to step S5912. When the reach screen is in the m + α split screen (step S5910: Yes), the reach effect design s + α is set in the m + α split screen (step S5911).

ここで、第2分割画面(m=2)と第4分割画面(α=2)とでリーチ演出をおこなうものとして、リーチ演出図柄s+αについて一例を挙げて説明する。ステップS5905において第2分割画面にリーチ演出図柄s(5)をセットしたとすると、ステップS5911では、第4分割画面にリーチ演出図柄s(5)+α(2)=7(7のリーチ)がセットされることになる。   Here, an example of the reach effect symbol s + α will be described on the assumption that the reach effect is performed on the second divided screen (m = 2) and the fourth divided screen (α = 2). If the reach effect symbol s (5) is set on the second split screen in step S5905, the reach effect symbol s (5) + α (2) = 7 (7 reach) is set on the fourth split screen in step S5911. Will be.

ステップS5911の後、第m+α分割画面に、リーチ演出をおこなわない通常ハズレ画面があるか否かを判定する(ステップS5912)。通常ハズレ画面がない場合(ステップS5912:No)、そのまま処理を終了する。通常ハズレ画面がある場合(ステップS5912:Yes)、第m+α分割画面の第1演出図柄に演出図柄s+αをセットする(ステップS5913)。   After step S5911, it is determined whether or not there is a normal loss screen on which the reach effect is not performed in the m + α divided screen (step S5912). If there is no normal losing screen (step S5912: No), the process ends. When there is a normal lose screen (step S5912: Yes), the effect symbol s + α is set as the first effect symbol of the m + α divided screen (step S5913).

ここで、第2分割画面(m=2)をリーチ画面とするものとし、第4分割画面を通常ハズレ画面とするものとして、第1演出図柄s+αについて一例を挙げて説明する。ステップS5905において第2分割画面にリーチ演出図柄s(5)をセットしたとすると、ステップS5913では、第4分割画面に第1演出図柄s(5)+α(2)=7(第1演出図柄のみ)がセットされることになる。   Here, assuming that the second divided screen (m = 2) is a reach screen and the fourth divided screen is a normal lose screen, the first effect symbol s + α will be described with an example. If the reach effect symbol s (5) is set on the second divided screen in step S5905, the first effect symbol s (5) + α (2) = 7 (only the first effect symbol is displayed on the fourth divided screen in step S5913). ) Will be set.

ステップS5913の後、第m+α分割画面の第2演出図柄を抽選する(ステップS5914)。この第2演出図柄の抽選では、第1演出図柄s+αに+1したもの、または−1したもののうち、いずれか一方が選択される。すなわち、たとえば、第1演出図柄が「7」であれば、第2演出図柄は「6」または「8」のうち、いずれか一方が選択されることになる。   After step S5913, the second effect symbol of the m + α division screen is drawn (step S5914). In the lottery of the second effect symbol, one of the first effect symbol s + α plus one or minus one is selected. That is, for example, if the first effect symbol is “7”, one of “6” and “8” is selected as the second effect symbol.

ステップS5914の後、第m+α分割画面の第2演出図柄に、ステップS5914で選択したs+α±1をセットする(ステップS5915)。そして、第m+α分割画面の第3演出図柄をランダム抽選する(ステップS5916)。このランダム抽選では、「1」〜「9」の演出図柄のうち、一の演出図柄がランダムに選択される。この後、ステップS5915で選択した演出図柄を、第m+α分割画面の第3演出図柄にセットし(ステップS5917)、処理を終了する。   After step S5914, s + α ± 1 selected in step S5914 is set in the second effect symbol of the m + α divided screen (step S5915). Then, the third effect symbol of the m + α divided screen is randomly drawn (step S5916). In this random lottery, one effect symbol is randomly selected from among the effect symbols “1” to “9”. Thereafter, the effect symbol selected in step S5915 is set as the third effect symbol of the (m + α) divided screen (step S5917), and the process ends.

(通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブル)
つぎに、図60を用いて、図59のステップS5901においてセットされる、通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブルについて説明する。図60は、通常リーチ変動時用のリーチライン数選択テーブルを示す説明図である。図60において、リーチライン数選択テーブル6000は、変動パターンHp毎に、4つの分割画面のうち、リーチ演出をおこなう分割画面の数(リーチライン数)を選択する割合を示したものである。
(Reach line number selection table for normal reach fluctuation)
Next, with reference to FIG. 60, the reach line number selection table for normal reach fluctuation set in step S5901 in FIG. 59 will be described. FIG. 60 is an explanatory diagram showing a reach line number selection table for normal reach fluctuation. In FIG. 60, the reach line number selection table 6000 shows a ratio of selecting the number of split screens (the number of reach lines) for performing the reach effect among the four split screens for each variation pattern Hp.

リーチライン数選択テーブル6000に示すように、変動パターンHpの期待度が高いものほど、リーチライン数の多いものが選択されやすくなっている。具体的には、期待度の低い変動パターンHp2では、リーチライン数「1」が最も選択されやすくなっている。期待度が中の変動パターンHp4では、期待度が中のリーチライン数「2」または「3」が選択されやすくなっている。さらに、期待度が高い変動パターンHp7や、プレミアリーチとなる変動パターンHp8では、リーチライン数「4」が最も選択されやすくなっている。   As shown in the reach line number selection table 6000, the higher the expectation of the variation pattern Hp, the easier it is to select a reach line number. Specifically, the reach line number “1” is most easily selected in the fluctuation pattern Hp2 with low expectation. In the fluctuation pattern Hp4 with a medium expectation, the number of reach lines “2” or “3” with a medium expectation is easily selected. Further, in the variation pattern Hp7 with high expectation and the variation pattern Hp8 that becomes the premier reach, the number of reach lines “4” is most easily selected.

(通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブル)
つぎに、図61を用いて、図59のステップS5902においてセットされる、通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブルについて説明する。図61は、通常リーチ変動時用のリーチ位置選択テーブルを示す説明図である。図61において、リーチ位置選択テーブル6100は、4つの分割画面A〜Dのうち、リーチ演出をおこなう分割画面の位置(リーチ位置)を選択する割合を示したものである。
(Reach position selection table for normal reach fluctuation)
Next, the reach position selection table for normal reach fluctuation set in step S5902 in FIG. 59 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is an explanatory diagram showing a reach position selection table for normal reach fluctuation. In FIG. 61, the reach position selection table 6100 shows the ratio of selecting the position (reach position) of the divided screen that performs the reach effect among the four divided screens A to D.

なお、分割画面Aは図18−1に示した第1分割画面BG1(左上の分割画面)に相当し、分割画面Bは図18−1に示した第2分割画面BG2(右上の分割画面)に相当し、分割画面Cは図18−1に示した第3分割画面BG3(左下の分割画面)に相当し、分割画面Dは図18−4に示した第4分割画面BG4(右下の分割画面)に相当する。リーチ位置選択テーブル6100に示すように、リーチライン数「4」のときには、全ての分割画面ABCDがリーチ位置として選択されるようになっている。   The split screen A corresponds to the first split screen BG1 (upper left split screen) shown in FIG. 18-1, and the split screen B is the second split screen BG2 (upper right split screen) shown in FIG. 18-1. The divided screen C corresponds to the third divided screen BG3 (lower left divided screen) shown in FIG. 18-1, and the divided screen D corresponds to the fourth divided screen BG4 (lower right) shown in FIG. 18-4. Corresponds to a split screen). As shown in the reach position selection table 6100, when the number of reach lines is “4”, all the divided screens ABCD are selected as reach positions.

また、リーチライン数が「3」のときには、リーチ位置として、分割画面ABC,ABD,ACD,BCDの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。各分割画面ABC,ABD,ACD,BCDの組み合わせは、それぞれ均等な割合(25/100)で選択されるようになっている。   When the number of reach lines is “3”, any one of the combinations of the divided screens ABC, ABD, ACD, and BCD is selected as the reach position. Combinations of the divided screens ABC, ABD, ACD, and BCD are selected at an equal ratio (25/100).

リーチライン数が「2」のときには、リーチ位置として、分割画面AB,AC,AD,BC,BD,CDの組み合わせのうち、いずれか一つの組み合わせが選択される。各分割画面AB,AC,AD,BC,BD,CDの組み合わせは、それぞれ、ほぼ均等な割合(17/100または16/100)で選択されるようになっている。   When the number of reach lines is “2”, one of the combinations of the divided screens AB, AC, AD, BC, BD, and CD is selected as the reach position. The combinations of the divided screens AB, AC, AD, BC, BD, and CD are selected at a substantially equal ratio (17/100 or 16/100).

リーチライン数が「1」のときには、リーチ位置として、分割画面A,B,C,Dのうち、いずれか一つが選択される。各分割画面A,B,C,Dは、それぞれ均等な割合(25/100)で選択されるようになっている。   When the number of reach lines is “1”, any one of the divided screens A, B, C, and D is selected as the reach position. Each of the divided screens A, B, C, and D is selected at an equal ratio (25/100).

(演出終了処理)
つぎに、図62を用いて、図33のステップS3607に示した演出終了処理について説明する。図62は、演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。演出終了処理において、演出統括部403aは、まず、変動停止コマンドを解析する(ステップS6201)。変動停止コマンドとは、図33のステップS3306において受信したコマンドである。
(Production end processing)
Next, the effect end process shown in step S3607 of FIG. 33 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing the processing procedure of the effect end process. In the production end process, the production supervision unit 403a first analyzes the change stop command (step S6201). The fluctuation stop command is a command received in step S3306 in FIG.

つぎに、モードフラグを参照し(ステップS6202)、変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれているか否かを判定し(ステップS6203)、大当たりを示す情報が含まれている場合(ステップS6203:Yes)、演出モードテーブルMtを用いて演出モードを設定するモードフラグ設定処理をおこない(ステップS6204)、ステップS6209に移行する。モードフラグ設定処理では、具体的には、確変モードAまたはBを示すモードフラグ「3」または「4」のうち、いずれか一方を設定する。   Next, with reference to the mode flag (step S6202), it is determined whether or not the information indicating the jackpot is included in the change stop command (step S6203). When the information indicating the jackpot is included (step S6203: Yes), a mode flag setting process for setting the effect mode is performed using the effect mode table Mt (step S6204), and the process proceeds to step S6209. In the mode flag setting process, specifically, one of mode flags “3” and “4” indicating the probability variation mode A or B is set.

ステップS6203において、大当たりを示す情報が含まれていない場合(ステップS6203:No)、モードフラグが確変モードAまたはBを示す「3」または「4」であるか否かを判定する(ステップS6205)。モードフラグが「3」または「4」ではない場合(ステップS6205:No)、ステップS6209に移行する。   In step S6203, when the information indicating the jackpot is not included (step S6203: No), it is determined whether or not the mode flag is “3” or “4” indicating the probability variation mode A or B (step S6205). . When the mode flag is not “3” or “4” (step S6205: NO), the process proceeds to step S6209.

ステップS6205において、モードフラグが「3」または「4」である場合(ステップS6205:Yes)、モード残余変動回数Mから「1」を減算することにより、新たなモード残余変動回数Mを計測する(ステップS6206)。その後、モード残余変動回数Mが「0」であるか否かを判定し(ステップS6207)、モード残余変動回数Mが「0」ではない場合(ステップS6207:No)、ステップS6209に移行する。   If the mode flag is “3” or “4” in step S6205 (step S6205: YES), a new mode residual fluctuation count M is measured by subtracting “1” from the mode residual fluctuation count M (step S6205: Yes). Step S6206). Thereafter, it is determined whether or not the mode residual fluctuation count M is “0” (step S6207). If the mode residual fluctuation count M is not “0” (step S6207: No), the process proceeds to step S6209.

ステップS6207において、モード残余変動回数Mが「0」である場合(ステップS6207:Yes)、モードフラグを、ノーマルモードを示す「0」にし(ステップS6208)、変動を終了する旨を示す情報および遊技状態の情報を含む変動演出終了コマンドをセットし(ステップS6209)、そのまま処理を終了する。   In step S6207, when the mode residual variation count M is “0” (step S6207: Yes), the mode flag is set to “0” indicating the normal mode (step S6208), and information indicating that the variation is ended and the game A variable effect end command including state information is set (step S6209), and the process ends.

以上説明したように、本実施の形態では、後半におこなわれる図柄演出(擬似変動)ほど高い優先順で、順次、有効画面の数を示す数データ(リーチライン数)を選択するようにした。さらに、優先順の最も高い図柄演出(最終変動)を除く図柄演出(各擬似変動)における各数データ(リーチライン数)の選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出(擬似変動)における数データ(リーチライン数)を基準にして、一の数データ(リーチライン数)を選択するようにした(図38および図39−1〜図39−3参照)。   As described above, in the present embodiment, numerical data (the number of reach lines) indicating the number of effective screens is sequentially selected in a higher priority order as the symbol effect (pseudo fluctuation) performed in the second half. Furthermore, when selecting each piece of data (the number of reach lines) in the symbol effect (each pseudo-variation) excluding the highest-priority symbol effect (final variation), the already-selected high-priority symbol effect (pseudo variation) One number data (the number of reach lines) is selected on the basis of the number data (the number of reach lines) (see FIG. 38 and FIGS. 39-1 to 39-3).

したがって、データ量の増大を抑止しながら、分割画面を用いた複数回に亘る図柄演出(擬似連続変動演出)において有効画面の数に関連性をもたせることができ、よって、分割画面を用いた複数回に亘る図柄演出(擬似連続変動演出)の興趣を向上させることができる。   Therefore, it is possible to make the number of effective screens relevant in a plurality of symbol effects (pseudo continuous variation effects) using divided screens while suppressing an increase in the amount of data. It is possible to improve the interest of the design effect (pseudo continuous variation effect) over many times.

さらに、本実施の形態では、優先順の最も高い図柄演出(最終変動)を除く図柄演出(各擬似変動)における各数データ(リーチライン数)の選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出(擬似変動)の数データ(リーチライン数)を用いて、当該数データ(リーチライン数)における有効画面の数以下となる数データ(リーチライン数)を選択するようにした。   Further, in the present embodiment, when selecting each piece of data (number of reach lines) in the design presentation (each pseudo-variation) excluding the highest-priority design presentation (final change), the already selected high priority design. The number data (the number of reach lines) that is equal to or less than the number of effective screens in the number data (the number of reach lines) is selected using the number data (the number of reach lines) of production (pseudo fluctuation).

したがって、擬似変動の進展にともなって、リーチライン数を増加または同一数にすることができ、すなわち、リーチライン数を減少させないようにすることができる。これにより、演出の期待度が低下する降格を抑止することができる。   Therefore, the number of reach lines can be increased or made the same as the pseudo variation progresses, that is, the number of reach lines can be prevented from decreasing. As a result, it is possible to suppress a demotion in which the expectation level of the performance is lowered.

さらに、本実施の形態では、優先順の最も高い図柄演出(最終変動)を除く図柄演出(各擬似変動)における各数データ(リーチライン数)の選択に際しては、既に選択した優先順の1つ高い図柄演出(擬似変動)の数データ(リーチライン数)を用いて、当該数データ(リーチライン数)における有効画面の数以下となる数データ(リーチライン数)を選択するようにした。したがって、図柄演出の進展にともなって、リーチライン数を段階的に増加させることができ、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, when selecting each piece of data (the number of reach lines) in the symbol effect (each pseudo-variation) excluding the symbol effect (final variation) having the highest priority, one of the priority orders already selected. The number data (the number of reach lines) that is equal to or less than the number of effective screens in the number data (the number of reach lines) is selected using the number data (the number of reach lines) of high symbol production (pseudo fluctuation). Accordingly, the number of reach lines can be increased step by step with the progress of the symbol production, and the player's sense of expectation can be increased step by step.

また、本実施の形態では、後半におこなわれる図柄演出(擬似変動)ほど高い優先順で、順次、有効画面の箇所を示す組み合わせデータ(リーチ位置)を選択するようにした。さらに、優先順の最も高い図柄演出(最終変動)を除く図柄演出(各擬似変動)における各組み合わせデータ(リーチ位置)の選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出(擬似変動)における組み合わせデータ(リーチ位置)の箇所を基準にして、一の組み合わせデータ(リーチ位置)を選択するようにした(図42および図43−1〜図43−4参照)。   Further, in the present embodiment, combination data (reach position) indicating the position of the effective screen is sequentially selected in the order of higher priority as the symbol effect (pseudo fluctuation) performed in the second half. Furthermore, when selecting each combination data (reach position) in the symbol effect (each pseudo-variation) excluding the highest-priority symbol effect (final variation), the combination in the previously selected high-priority symbol effect (pseudo variation) is selected. One combination data (reach position) is selected on the basis of the data (reach position) (see FIG. 42 and FIGS. 43-1 to 43-4).

したがって、データ量の増大を抑止しながら、分割画面を用いた複数回に亘る図柄演出(擬似連続変動演出)において有効画面の箇所に関連性をもたせることができ、よって、分割画面を用いた複数回に亘る図柄演出(擬似連続変動演出)の興趣を向上させることができる。   Therefore, it is possible to give relevance to the location of the effective screen in a plurality of symbol effects (pseudo continuous variation effects) using a divided screen while suppressing an increase in the amount of data. It is possible to improve the interest of the design effect (pseudo continuous variation effect) over many times.

さらに、本実施の形態では、優先順の最も高い図柄演出(最終変動)を除く図柄演出(各擬似変動)における各組み合わせデータ(リーチ位置)の選択に際しては、既に選択した優先順の高い図柄演出(擬似変動)の組み合わせデータ(リーチ位置)を用いて、当該組み合わせデータ(リーチ位置)における有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータ(リーチ位置)を選択するようにした。   Furthermore, in this embodiment, when selecting each combination data (reach position) in the symbol effect (each pseudo-variation) except the symbol effect (final variation) with the highest priority, the symbol effect with the highest priority already selected. Using combination data (reach position) of (pseudo fluctuation), combination data (reach position) including the same portion as the effective screen in the combination data (reach position) is selected.

したがって、最終擬似変動でリーチとなる箇所は、最終変動に至るまでの前の擬似変動でリーチとすることができ、擬似変動の進展にともなって、リーチ位置に連続性をもたせることができる。   Therefore, the portion that reaches the reach by the final pseudo variation can be reached by the pseudo variation before reaching the final variation, and the reach position can be made continuous as the pseudo variation progresses.

さらに、本実施の形態では、優先順の最も高い図柄演出(最終変動)を除く図柄演出(各擬似変動)における各組み合わせデータ(リーチ位置)の選択に際しては、既に選択した優先順の1つ高い図柄演出(擬似変動)の組み合わせデータ(リーチ位置)を用いて、当該組み合わせデータ(リーチ位置)における有効画面と同一の箇所を含む組み合わせデータ(リーチ位置)を選択するようにした。   Furthermore, in the present embodiment, when selecting each combination data (reach position) in the symbol effect (each pseudo-variation) excluding the symbol effect (final variation) with the highest priority order, it is one higher in the priority order already selected. The combination data (reach position) including the same portion as the effective screen in the combination data (reach position) is selected using the combination data (reach position) of the symbol effect (pseudo variation).

したがって、擬似連続変動演出において、一度リーチ位置となった箇所は、次擬似変動以降も必ずリーチ位置とすることができる。したって、擬似変動の進展にともなって、有効画面に連続性をもたせることができる。また、遊技者は、次擬似変動以降は、未だリーチとなっていない箇所にリーチが出現することを期待して遊技することができ、分割モードにおける遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the quasi-continuous variation effect, the location once reached the reach position can always be set as the reach position after the next pseudo variation. Therefore, as the pseudo-variation progresses, the effective screen can have continuity. In addition, after the next pseudo-change, the player can play with the expectation that a reach will appear in a place that has not been reached yet, and can improve the interest of the game in the divided mode.

また、本実施の形態では、後半におこなわれるパネル演出ほど高い優先順で、順次、パネル演出の組み合わせデータ(パネル内容)を選択するようにした。さらに、優先順の最も高いパネル演出を除くパネル演出における各組み合わせデータ(パネル内容)の選択に際しては、既に選択した優先順の高いパネル演出における組み合わせデータ(パネル内容)の期待度を基準にして、一の組み合わせデータ(パネル内容)を選択するようにした(図46〜図53参照)。   Further, in the present embodiment, the combination data (panel contents) of the panel effects are sequentially selected in the priority order that is higher in the panel effects performed in the second half. In addition, when selecting each combination data (panel contents) in the panel effects excluding the highest priority panel effects, based on the expectation of the combination data (panel contents) in the already selected high priority panel effects, One combination data (panel content) is selected (see FIGS. 46 to 53).

したがって、データ量の増大を抑止しながら、分割画面を用いた複数回に亘るパネル演出において期待度に関連性をもたせることができ、よって、分割画面を用いた複数回に亘るパネル演出の興趣を向上させることができる。   Therefore, while suppressing an increase in the amount of data, the expectation can be related to the panel presentation using the split screen multiple times, and therefore, the panel display can be enjoyed multiple times using the split screen. Can be improved.

さらに、本実施の形態では、優先順の最も高いパネル演出を除くパネル演出における各組み合わせデータ(パネル内容)の選択に際しては、既に選択した優先順の高いパネル演出の組み合わせデータ(パネル内容)の期待度を基準にして、当該期待度以下の一の組み合わせデータ(パネル内容)を選択するようにした。したがって、擬似変動の進展にともなって、パネル演出の期待度を上げることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when selecting each combination data (panel content) in the panel effect excluding the highest priority panel effect, the combination data (panel content) of the already selected high priority panel effect is expected. Based on the degree, one combination data (panel content) below the expected degree was selected. Accordingly, the expectation of the panel effect can be increased with the progress of the pseudo variation.

さらに、本実施の形態では、優先順の最も高いパネル演出を除くパネル演出における各組み合わせデータ(パネル内容)の選択に際しては、既に選択した優先順の1つ高いパネル演出の組み合わせデータ(パネル内容)の期待度を基準にして、当該期待度以下の一の組み合わせデータ(パネル内容)を選択するようにした。したがって、擬似変動の進展にともなって、パネル演出の期待度を段階的に上げることができ、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when selecting each combination data (panel content) in the panel effect excluding the panel effect with the highest priority, the combination data (panel content) of the panel effect one higher in the priority order already selected. One combination data (panel content) below the expected level is selected on the basis of the expected level. Therefore, as the pseudo-variation progresses, the expectation level of the panel effect can be increased stepwise, and the player's sense of expectation can be increased stepwise.

また、本実施の形態では、有利遊技状態(大当たり遊技状態)になることを期待させる特定演出(リーチ演出)をおこなう特定画面(リーチ画面)よりも後に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定するようにした(図58−1および図58−2参照)。したがって、リーチ画面以降に演出図柄が停止される分割画面の演出において、遊技者の関心を利用した効果的な演出をおこなうことができる。これにより、遊技者のリーチに対する期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the losing of the normal losing screen in which the production symbol is stopped after the specific screen (reach screen) that performs the specific production (reach production) that is expected to be in the advantageous gaming state (big hit gaming state). As for the effect design, the loss effect design is determined so as to be a stop mode having a predetermined regularity (see FIGS. 58-1 and 58-2). Therefore, in the production of the divided screen in which the production symbols are stopped after the reach screen, an effective production using the player's interest can be performed. Thereby, a player's sense of expectation for reach can be increased, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施の形態では、特定画面(リーチ画面)よりも前に演出図柄が停止される通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、ランダムな抽選によってハズレ演出図柄を決定するようにした。したがって、特定画面(リーチ画面)の前後で期待度にメリハリをつけさせることができ、特定画面後における分割画面による演出において遊技者をより注目させることができる。   Further, in the present embodiment, the lost effect design is determined by random lottery for the lost effect design on the normal lose screen where the effect design is stopped before the specific screen (reach screen). Accordingly, the degree of expectation can be sharpened before and after the specific screen (reach screen), and the player can be more focused on the effect by the divided screen after the specific screen.

上述した説明では、リーチライン数、リーチ位置、パネル内容、および通常ハズレ画面のハズレ演出図柄の選択などの各種処理は、演出統括部403aによっておこなわれるものとしたが、これに限らず、画像・音声制御部403cによっておこなわれるものとすることも可能である。すなわち、画像・音声制御部403cに各種プログラムや各種テーブルを記憶させるようにすれば、画像・音声制御部403cに各種処理を実行させることも可能である。   In the above description, various processes such as selection of the number of reach lines, the reach position, the panel contents, and the loss effect design symbol of the normal loss screen are performed by the effect control unit 403a. It can also be performed by the voice control unit 403c. That is, if various programs and various tables are stored in the image / sound controller 403c, it is possible to cause the image / sound controller 403c to execute various processes.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
401 主制御部
411 CPU
412 ROM
413 RAM
403 演出制御部
403a 演出統括部
403b ランプ制御部
403c 画像・音声制御部
431 CPU
432 ROM
433 RAM
1701 判定部
1702 変動態様選択部
1710 分割演出部
1720 画面決定部
1721 画面記憶部
1722 画面選択部
1723 画面出力部
1730 特定演出実行部
1740 パネル演出部
1741 パネル記憶部
1742 パネル選択部
1743 パネル出力部
1751 演出図柄決定部
1752 図柄出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st starting port 106 2nd starting port 401 Main control part 411 CPU
412 ROM
413 RAM
403 Production control unit 403a Production control unit 403b Lamp control unit 403c Image / sound control unit 431 CPU
432 ROM
433 RAM
1701 Determination unit 1702 Fluctuation mode selection unit 1710 Division effect unit 1720 Screen determination unit 1721 Screen storage unit 1722 Screen selection unit 1723 Screen output unit 1730 Specific effect execution unit 1740 Panel effect unit 1741 Panel storage unit 1742 Panel selection unit 1743 Panel output unit 1751 Production design determination unit 1752 Symbol output unit

Claims (2)

遊技盤上に設けられた所定の始動領域を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの有利判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記有利遊技状態になることを期待させる特定演出が実行可能となる特定変動態様、または、通常のハズレ演出が実行可能となるハズレ変動態様のうち、いずれか一方の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
表示画面を複数に分割させた分割画面上で、予め定めた分割画面順にそれぞれ複数の演出図柄を停止させて演出をおこなう分割演出手段と、
を備え、
前記分割演出手段は、
前記変動態様選択手段によって前記特定変動態様が選択された際、前記分割画面のうち、前記特定演出をおこなう特定画面および前記特定演出をおこなわない通常ハズレ画面を所定の抽選によって決定する画面決定手段と、
前記画面決定手段によって決定された前記通常ハズレ画面に停止させるハズレ演出図柄を決定する演出図柄決定手段と、
前記演出図柄決定手段によって決定された前記演出図柄を各分割画面に出力する図柄出力手段と、
を有し、
前記演出図柄決定手段は、前記特定画面よりも後に演出図柄が停止される前記通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、所定の規則性を有する停止態様となるようにハズレ演出図柄を決定することを特徴とするぱちんこ遊技機。
A determination means for performing an advantageous determination as to whether or not to enter an advantageous gaming state advantageous to a player for a game ball that has passed a predetermined starting area provided on the game board;
Based on the determination result by the determination means, either a specific variation mode in which a specific effect that expects to enter the advantageous gaming state can be executed, or a lose variation mode in which a normal lose effect can be performed A variation mode selection means for selecting one variation mode;
On the divided screen obtained by dividing the display screen into a plurality of divided effect means for performing the effect by stopping the plurality of effect symbols respectively in the order of the predetermined divided screens;
With
The division effect means is
Screen determining means for determining, by a predetermined lottery, a specific screen that performs the specific effect and a normal lose screen that does not perform the specific effect among the divided screens when the specific variation mode is selected by the variation mode selecting unit. ,
Effect design determining means for determining a lose effect design to be stopped on the normal lose screen determined by the screen determining means;
Design output means for outputting the effect design determined by the effect design determining means to each divided screen;
Have
The effect design determining means determines the lost effect design so that the lost design symbol of the normal lose screen where the effect design is stopped after the specific screen is in a stop mode having a predetermined regularity. A special pachinko machine.
前記演出図柄決定手段は、
前記特定画面よりも前に演出図柄が停止される前記通常ハズレ画面のハズレ演出図柄については、ランダムな抽選によってハズレ演出図柄を決定することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
The effect design determining means is:
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the lost effect design of the normal lose screen in which the generated design is stopped before the specific screen is determined by random lottery.
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