JP4399560B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも保留手段および予告手段を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機に相当するパチンコ機の中には、変動表示(「図柄変動」とも呼ぶ。)中にパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として、現在行なっている変動表示を終えた後に当該始動口入賞に基づく変動表示を可能にするべく保留を行う保留機能を備えたものがある。従来では、当該保留機能によって保留された変動表示を実現するごとに、各保留にかかる抽選結果に基づいて連続的に予告を行う技術が知られている(例えば特許文献1を参照)。保留数の分だけ変動表示を実現すれば、当該保留数を最大限として連続的に予告が行える。このような予告は「連続予告」と呼ばれており、一般にはほぼ同一内容で予告を行なって連続予告であることを遊技者等に分かり易くしている。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−217999号公報(第10−11頁,図9)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、連続予告を行う回数(以下、単に「連続回数」と呼ぶ。)は最初に予告を行う以前に決定するものの、遊技者は知ることができない。通常は連続回数が多くなるにつれて当選確率が高まる傾向があり、遊技者は連続予告が長く続く(すなわち連続回数が多い)ことを望む。ところが従来の技術では、次回の変動表示中に予告を行うか否かさえも遊技者は事前に知り得なかった。そのため、実際に予告が行われて初めて、遊技者は連続予告であることが分かる。したがって、連続予告(ひいては当選)に対する期待感を持続できなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、次回の変動表示を始める以前に、当該次回の変動表示中に連続予告に対応した予告を行うか否かを報知するように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、図1に模式的に示すように、遊技球Bを検出する検出手段1と、当該検出手段1による検出を契機として遊技者6に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段3と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段3の判定結果Mbに基づいて予告(図1の例では予告Yaや、予告Yb、あるいは予告Yc等;後述する手段3,4においても同様)を行う予告手段5と、判定手段3の判定結果Mbに基づいて変動表示Ca,Cb,Cc,…を行う変動表示部7と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段1による検出があると当該変動表示を保留する保留手段2とを備えた遊技機であって、
今回の変動表示に対応する予告を行うことを契機として、次回の変動表示に対応する予告を行うか否か(言い換えれば予告を継続するか否か)を当該次回の変動表示を始める以前に報知する予告報知手段9を有する。
【0006】
手段1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「特典」は、遊技者に有利な遊技状態を意味する。例えば可変入賞装置の可動片を開けることに限らず、変動表示期間の短縮(いわゆる「時短」)や当該時短の回数,当選確率の変更(いわゆる「確率変動」),入賞時の払出個数の変更などのような形態、あるいは二以上を適宜に組み合わせた形態が該当する。
(2)「予告条件」は、遊技機の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定することができる。例えば特定の遊技期間(確率変動時など),特定の入賞口への入賞個数,可動部の作動回数,特定の遊技を始めてから経過した遊技時間等について設定してもよく、無条件を設定してもよい。
(3)「変動表示部」は、変動表示が可能であれば手段を問わない。例えば、一の表示器(あるいは表示装置,表示体,発光体)について変動表示が可能な画面のほぼ全部であってもよく、当該画面の一部であってもよい。さらには、二以上の表示器を組み合わせて変動表示を可能に構成してもよい。
(4)「予告報知手段」は、報知が可能であれば手段を問わない。例えば、表示部(表示器や発光体等)への表示によって視覚的に報知する手段に限らず、音(音声,音楽,効果音等)によって聴覚的に報知する手段や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する手段(例えば振動体によってハンドルや椅子等を振動させたり、ファンによって送風する等)などを含む。
【0007】
上述した手段1によれば、検出手段1による遊技球Bの検出に基づいて、あるい保留手段2によって記憶部Mに記憶した保留数Ma(1≦Ma≦上限値または1≦Ma)の範囲内で、変動表示部7が変動表示Ca,Cb,Cc,…を行う。当該保留数Maは、保留表示部4によって遊技者6等に報知する。予告手段5は予告Ya,Yb,Yc,…を行うが、対象となる変動表示Ca,Cb,Cc,…が連続するか否かを問わない。このうち連続する場合には、図1を例にすると変動表示Ca中に予告Yaを行い、変動表示Cb中に予告Ybを行い、変動表示Cc中に予告Ycを行う等のようになる。すなわち、連続する変動表示について各々予告を行う。一方、連続しない場合には、変動表示Ca中に予告Yaを行なった後は、変動表示Cb中に予告を行わず、変動表示Cc中に予告Ycを行う等のようになる。予告報知手段9は以下に示すように、今回の変動表示に対応する予告を行うことを契機として、次回の変動表示に対応する予告を行うか否かを当該次回の変動表示を始める以前に報知する。
【0008】
図1を例にすると、今回の変動表示Ca(時刻taから時刻tcまで)に対応する予告Yaを行うことを契機として、次回の変動表示Cb(時刻tdから時刻tfまで)に対応する予告Ybを行うか否かについて、当該次回の変動表示Cbを始める時刻td以前の時刻tbに報知Zbを行う。本例では予告Yaとほぼ同時の時刻tbに報知Zbを行なっているが、当該報知Zbは予告Ybを行う時刻td以前に行えば足りる。こうして次回の変動表示を始める以前に、連続予告に対応した予告を行うか否かが報知されるので、予告が継続されるか否かが分かる。遊技者6等は今回の変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、次回以降の変動表示に期待を持たせられる。したがって、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
【0009】
同様にして図1では、今回の変動表示Cb(時刻tdから時刻tfまで)に対応する予告Ybを行うことを契機として、次回の変動表示Cc(時刻thから時刻tjまで)に対応する予告Ycを行うか否かについて、当該次回の変動表示Ccを始める時刻th以前に報知Zcを行う。本例の報知Zcは、変動表示Cbを行なっている時刻teに報知Zc1を行い、時刻tg(非変動表示中;いわゆるインターバル中)に報知Zc2を行なっている。このように、複数回に分けて報知(対象となる予告が同一であれば同一内容であってもよく異なる内容でもよい)を行えば、遊技者6等の認識率が高まる。
なお、当選に対する期待度と、次回の変動表示にかかる報知を行う回数(上述の複数回に相当する)とを関連付ける構成としてもよい。例えば、期待度が高まるにつれて報知を行う回数を増やす。このことは、当選に対する期待度と、次回の変動表示にかかる報知を行う期間の長さ(複数回の場合には合計値)とを関連付ける場合でも同様である。こうすれば、遊技者6等は前回の予告があってから次回の予告があるまでの間に行われる報知の回数や時間に注目するようになるので、遊技者6等の期待感をより高めることができる。
【0010】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、手段1に記載した遊技機であって、
予告報知手段9は、予め定めた予告報知条件を満たすことを契機として、次回の変動表示に対応する予告を行うか否かを報知する。
【0011】
手段2に記載した用語の「予告報知条件」は、遊技機の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定することができる。例えば変動回数,連続回数,変動表示部に表示された内容等について設定してもよく、無条件を設定してもよい。当該予告報知条件は、上述した予告条件とは異なる内容を設定してもよく、ほぼ同じ内容を設定してもよい。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明についても同様である。
【0012】
手段2によれば、今回の変動表示に対応する予告を行うことを契機として、かつ予告報知条件を満たす限りは、予告報知手段9が次回の変動表示中に予告手段5による予告を行うか否かを報知する。無条件に報知を行うケースもあるが、指定された条件を満たさなければ報知を行わないケースもある。報知(図1の例では報知Zb,Zc1,Zc2,…等)が行われた場合には、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
【0013】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、遊技球Bを検出する検出手段1と、当該検出手段1による検出を契機として遊技者6に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段3と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段3の判定結果Mbに基づいて予告を行う予告手段5と、判定手段3の判定結果Mbに基づいて変動表示Ca,Cb,Cc,…を行う変動表示部7と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段1による検出があると当該変動表示を保留する保留手段2とを備えた遊技機であって、
予め定めた予告報知条件を満たすことを契機として、変動表示に対応する予告を行うか否かを当該変動表示を始める以前に報知する予告報知手段9を有する。
【0014】
手段3によれば、検出手段1,判定手段3,予告手段5,変動表示部7および保留手段2を備える点については上述した手段1,2と同様である。今回の変動表示に対応する予告を行うことを契機としない点では手段2と異なる。すなわち予告報知条件を満たす限りにおいて、予告報知手段9は変動表示に対応する予告を行うか否かを当該変動表示を始める以前に報知する。図1の例では、予告報知条件を満たせば、変動表示Cbを始める以前に予告Ybを行うか否かの報知Zbが行える。したがって、連続予告を早い段階で遊技者6等に知らせることができ、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
【0015】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、遊技球Bを検出する検出手段1と、当該検出手段1による検出を契機として遊技者6に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段3と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段3の判定結果Mbに基づいて予告を行う予告手段5と、判定手段3の判定結果Mbに基づいて変動表示Ca,Cb,Cc,…を行う変動表示部7と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段1による検出があると当該変動表示を保留する保留手段2とを備えた遊技機であって、
予告条件のうちで特定の予告条件を満たすとき、二以上で連続する変動表示に対応する予告を連続して行う連続予告手段8と、
連続して行う予告に対応する変動表示のうちで、一または二以上の変動表示を始める以前に、当該変動表示に対応する予告を行うか否かを報知する予告報知手段9とを有する。
【0016】
上述した手段4によれば、検出手段1,判定手段3,予告手段5,変動表示部7および保留手段2を備える点については上述した手段1,2と同様である。手段4では、さらに特定の予告条件を満たす限りにおいて、連続予告手段8が二以上で連続する変動表示Ca,Cb,Cc,…について順番に対応する予告Ya,Yb,Yc,…を確実に行う。また予告報知手段9は、一または二以上の変動表示を始める以前に、当該変動表示に対応する予告を行うかを報知する。連続予告手段8が二以上で連続して予告を確実に行うので、遊技者6等は今回の変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、次回以降の変動表示に期待を持たせられる。したがって、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
【0017】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、手段1から4のいずれか一項に記載した遊技機であって、予告報知手段9は連続して行う変動表示について、予告を行う回数(すなわち連続回数)を報知する。
【0018】
手段5によれば、検出手段1,判定手段3,予告手段5,変動表示部7および保留手段2および予告報知手段9を備える点については、上述した手段1から4までと同様である。手段5では、さらに予告報知手段9が連続回数を報知する。この報知を認識した遊技者6等は、連続する変動表示Ca,Cb,Cc,…について順番に対応する予告Ya,Yb,Yc,…が何回連続するかを予め知ることができる。遊技者6等は変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、連続回数の範囲内で変動表示に期待感を持たせられる。したがって、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
なお、次回の変動表示に対応する予告を行う以前に、カウントダウン形式で残りの予告回数(すなわち残余回数)を報知するように予告報知手段9を構成してもよい。こうすれば現時点以降で何番目の変動表示まで予告が行われるのかを知り得る点で、上記と同様の効果を得ることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図2〜図10を参照しながら説明する。なお遊技媒体に相当する遊技球Bには、パチンコ球を適用した例を説明する。
【0020】
まず図2は、カードユニット10(いわゆるCRユニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者6が望む金額分に相当する個数についてパチンコ球の貸し出しが可能に構成する。当該カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0021】
パチンコ機12の遊技盤14には、詳細は後述するが保留数表示器52,58や液晶表示器22等を有する役物装置16や、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ54を有するゲート56、ソレノイド48によって開閉可能な一対の可動片50(いわゆるチューリップ)を有する始動口24、ソレノイド44によって開閉可能な開閉蓋28(いわゆるアタッカー)を有する大入賞口26、所定形状に形成した複数の装飾用表示器(例えばLEDやランプ等)を有する装飾表示装置20、その他に一般の入賞口,風車,障害釘などを適宜に配置する。
【0022】
上述した始動口24は一対の可動片50が閉じた状態でも入賞可能に構成し、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ46等を備える。大入賞口26は上述した開閉蓋28の他に、大入賞口開放期間(例えば20秒間)内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16ラウンド)内で継続可能なVゾーン(特別領域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ球を検出するVセンサ62等を備える。上述した要素のうちで、液晶表示器22は変動表示部7に相当し、始動口センサ46は検出手段1に相当する。
【0023】
役物装置16は、普通図柄の変動表示や特別図柄の変動表示等を表示する液晶表示器22や、特別保留数(すなわち特別図柄の変動表示にかかる保留数)を表示する保留数表示器52、普通保留数(すなわち普通図柄の変動表示にかかる保留数)を表示する保留数表示器58などを有する。保留数表示器52は、保留表示部4に相当する。保留数Maに相当する特別保留数は、始動口センサ46がパチンコ球を検出した際に保留を行うと増え、変動表示を行うと減る。保留数表示器52,58は、各々が所定個数(例えば4個や9個等)からなるLEDやセグメント素子等で構成する。LEDやセグメント素子等には、連続予告中か否かで発色を変更可能に二色以上(例えば赤色,緑色,橙色等)を発色できるものが望ましい。その他には、電球やランプ等で代用してもよい。
【0024】
液晶表示器22の表示画面には、パチンコ球がゲート56を通過することを契機として普通図柄の変動表示等を表示する普通変動表示領域22aや、特別保留数等を表示する保留数表示領域22bなどを備えてもよい。保留数表示領域22bは保留表示部4に相当する。なお液晶表示器22に代えて、CRT,プラズマ表示器等のように図柄を表示可能な表示器(以下、単に「図柄表示器」と呼ぶ。)を用いてもよい。
【0025】
普通変動表示領域22aは、普通図柄を変動し始めてから所要の変動時間(例えば30秒間)を経過すると停止表示を行う。ゲートセンサ54がパチンコ球を検出したことを契機として行なった抽選が当選のときは、ソレノイド48を作動させて始動口24の可動片50を所定の開閉パターンで開閉させる構成とする。所定の開閉パターンは、例えば0.3秒間開けた後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。なお普通図柄の変動表示は、液晶表示器22とは別体に遊技盤14に備えた普通図柄表示器で表示する構成としてもよい。普通図柄表示器には、例えばセグメント素子,液晶表示器等を用いてもよい。
【0026】
遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等を入れ得る灰皿38や、賞球(「景品球」とも呼ぶ。)を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36、遊技者6が接触しているか否かを検出するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30に内蔵されて音(音声,音楽,効果音等)を響かせるスピーカ40などを備える。パチンコ球が動き得る遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて点灯したり点滅等をするランプ類18(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン42や、残高情報等を表示する情報表示器60、記録媒体の返却を指示する返却ボタン64等を備える。
【0027】
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図3を参照しながら説明する。なお特に断らない限り、単に「接続する」という場合には電気的に接続することを意味する。
【0028】
メイン制御基板120は、CPU(プロセッサ)122を中心に構成する。すなわちメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM124や、乱数,保留数(特別保留数や普通保留数等)および上限値等のような一時的データを格納可能なRAM126等を備える。ROM124やRAM126は記憶部Mに相当する。CPU122は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理,保留処理,変動表示処理等のような各手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばROM124にはEPROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他の記録媒体(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ,磁気カード,ICカード等)を用いてもよい。他の構成要素(例えば送風用のファンなど)は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0029】
メイン制御基板120には、タッチセンサ34や払出制御基板112からの信号を受けてパチンコ球を発射させるためにモータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受けてパチンコ球を払い出すためにモータ102を駆動制御する払出制御基板112、カードユニット10や払出制御基板112と接続して残高情報や有価価値情報等のデータの送受信したり現時点での残高等を情報表示器60に表示するなどを制御するインタフェース基板114、液晶表示器22に表示する図柄やスピーカ40から出す音などを制御するサブ制御基板130などを接続する。これらの各制御基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。このうち駆動センサ104は、モータ102やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【0030】
またメイン制御基板120には、上述した始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装置に信号(例えば大当たり,ハズレ,図柄確定,確率変動中等のような遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、装飾表示装置20、保留数表示器52,58などを直接に接続する。さらにメイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えばゲートセンサ54、Vセンサ62、ソレノイド44,48等)は、信号中継用の中継端子板132を介して接続する。ソレノイド44の作動を制御し、開閉蓋28を矢印D2方向に往復運動させて大入賞口26の開閉を行う。同様にしてソレノイド48の作動を制御し、可動片50を矢印D4方向に往復運動させて始動口24の開閉を行う。
【0031】
CPU140を中心に構成したサブ制御基板130は、表示制御プログラムおよび所要のデータ等を格納するROM142や、受信データ,予告の許否,抽選データ等の一時的データを格納するRAM144、スピーカ40から音を出力するためにデジタルデータをアナログ信号に変換するD/A変換器146(図3では単に「D/A」と表記する。)、表示用のコマンド(後述する変動情報コマンドを含む)に基づいて液晶表示器22への表示を実現するVDP(Video Display Processor)148等を有する。ROM142やRAM144等のように記憶可能な媒体は、記憶部Mに相当する。VDP148はパレットRAM等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示/非表示を制御可能になっている。当該VDP148は、上述した表示用のコマンドに含まれる表示情報の解析結果に基づいてCPU140からの指示を受けて図柄データ等を読み込み、配色指定やスプライト処理等のような画像編集を行なってパレットRAM等にデータを展開したうえで、最終的に信号(例えば映像信号や同期信号等)を液晶表示器22に出力する。こうして変動表示や、予告表示、図柄(例えば抽選表示用図柄や装飾用図柄等)の表示などを液晶表示器22で実現することができる。
【0032】
CPU140はROM142に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器22に図柄等を表示したり、ランプ類18、装飾表示装置20、保留数表示器52,58への表示を制御する。ROM142にはEPROMを用い、RAM144にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素は周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0033】
上述した要素のうちで図2,図3に示す駆動センサ104,計数センサ106,ゲートセンサ54,始動口センサ46,Vセンサ62等には、接触型センサ(例えばマイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を適宜に用いる。
【0034】
上述のように構成したパチンコ機12において、本発明を実現するべくメイン制御基板120やサブ制御基板130で実行する手続きについて図4〜図8を参照しながら説明する。図4には始動口24へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図5には変動不能な状態のときに変動表示を保留する保留処理の手続きを、図6には変動可能状態のときに保留を消化して図柄変動を実現する消化処理の手続きを、図7には液晶表示器22で特別図柄の変動表示や予告等を実現する変動表示処理の手続きを、図8には変動表示に対する予告を実現する予告処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうちで、例えば始動口処理はメイン制御基板120で実現し、保留処理,消化処理,変動表示処理および予告処理はサブ制御基板130で実現する。なお図4のステップS10,S14,S16は保留手段2に相当し、図4のステップS12,S26は判定手段3に相当し、図5のステップS40〜S44は連続予告手段8に相当し、図7の変動表示処理は変動表示部7に相当し、図8のステップS92は予告手段5に相当し、図8のステップS98は予告報知手段9に相当する。
【0035】
以下の説明および図面では特に断らない限り、「変動表示」は特別図柄の変動表示に相当し、「保留数Ma」は特別保留数に相当する。また「停止(停止表示)」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。例えば、基準位置を中心として任意(上下,左右,斜め等)の方向に対して任意の距離や範囲で動かす(移動中の回転を含む)表示や、移動しないで図柄自体の大きさを拡大縮小して変化させる表示、これらの双方を行う表示等が該当する。
【0036】
図4に示す始動口処理では、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ46から検出信号を受ければ入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YES)、入賞したパチンコ球ごとに対応させて各種の乱数を読み込んでRAM126等に格納(記憶)する〔ステップS12〕。
【0037】
ステップS12で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。当該乱数の種類としては、例えば大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数RAや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄(停止表示用図柄;例えば[333]や[777]等のような図柄パターンまたは単図柄等)を特定するための停止図柄用乱数RB、変動表示の開始から停止までの表示パターン等を特定するための変動表示用乱数RCなどが該当する。その他には必要に応じて、二以上で連続する変動表示についてそれぞれ行う予告(いわゆる連続予告)を特定するための連続予告用乱数RDや、今回以降に実現する変動表示中に予告を行うか否かを判別するための予告判別用乱数REなどを含めてもよい。
【0038】
各種の乱数を読み終えると、現在の保留数Maが上限値Mxに達しているか否かを判別する〔ステップS14〕。当該上限値Mxはパチンコ機12の機種や日時等に応じて予めROM124やRAM126等に任意の値を設定することができ、例えば4や50等の数値が該当する。もし保留数Maが上限値Mxに達していなければ(Ma<Mx;YES)、保留数Maを増やす〔ステップS16〕。増やした後の保留数Maの内容は、例えば保留数表示器52に表示する。
【0039】
そして保留数Maを増やした後は、サブ制御基板130や払出制御基板112等にそれぞれ対応する保留情報コマンドを送信する〔ステップS18〕。具体的には、変動表示等に関する情報(例えば保留数Ma,当該保留数Maの増減,乱数等)等はサブ制御基板130に伝達し、賞球の払い出しに関する情報(例えば始動口入賞に対応する個数等)等は払出制御基板112に伝達する。
【0040】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数Maが1以上ならば(ステップS20でNO)、保留を消化するべく保留数Maを減らし〔ステップS22〕、今回の保留消化に伴う変動表示を実現するために必要な変動情報(例えば乱数や表示パターン等)を含めた変動情報コマンドをサブ制御基板130等に送信する〔ステップS24〕。ステップS22で減らした後の保留数Maの内容は、例えば保留数表示器52に表示する。ステップS24の実行により変動情報コマンドを受けたサブ制御基板130は、図7に示す変動表示処理(具体的な内容は後述する)を実行して変動表示等を液晶表示器22で実現する。
【0041】
ステップS24を実行して始めた変動表示を終えるには所定の変動期間(例えば60秒間等)を要するので、変動表示中はステップS26,S28の実行を待機する必要がある。当該変動表示を終えると、今回の変動表示にかかる抽選の抽選結果が大当たり(当選)か否かを判別する〔ステップS26〕。もし大当たりならば(YES)、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者6に与えるべく大当たり遊技を実現し〔ステップS28〕、始動口処理を終える。そして、RAM126等のような記憶部に記憶した乱数等を消去し、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【0042】
大当たり処理は、例えば大入賞口26の開閉蓋28を所要期間(一例としては10個以内かつ30秒間以内であって、Vゾーンへの入賞を条件として16ラウンドまで)を開放したり、当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップS20で変動不能であるか保留数Maが0以下であるか(YES)、ステップS26で抽選結果がハズレであれば(NO)、各々の時点で始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【0043】
図5に示す保留処理では、まず図4に示すステップS18等の実行によってメイン制御基板120から送信された保留情報コマンドを受信し(ステップS30でYES)、かつ当該保留情報コマンドに含まれる保留数Maが前回受信したときの保留数Maよりも増えたときは(ステップS32でYES)、連続予告用情報を取得し〔ステップS34〕、現在の保留数Maを報知する〔ステップS36〕。連続予告用情報としては、例えば保留情報コマンドに含まれる乱数(例えば当落判定用乱数RAや連続予告用乱数RD等)が該当する。
【0044】
ステップS36における報知の形態は、例えば液晶表示器22への表示による演出や、スピーカ40から出す音(特に音声)による演出、ハンドル32や椅子等を振動させる演出、ファンによって送風する演出などが該当する。上述した図4のステップS16でも加算後の保留数Maを報知しているが、一方のステップのみで報知する構成としてもよい。
【0045】
内部状態が連続予告中ではなく(ステップS38でNO)、かつ連続予告条件を満たすときは(ステップS40でYES)、二以上の変動表示で連続して予告を行うべく連続回数を設定して内部状態を連続予告中とし〔ステップS42〕、当該設定した連続回数等をステップS36と同様の報知を行なったうえで〔ステップS44〕、保留処理を終える。以下の説明における連続回数は残余回数(すなわち残りの予告回数)を意味するが、最大値として設定してもよい。
【0046】
ステップS38において、連続予告中であるか否かの判別は任意に行なってよい。例えば連続回数が0回か否かや、RAM144等に記憶する連続予告用フラグがオンであるか否かなどに基づいて判別すればよい。
【0047】
ステップS40の連続予告条件は、パチンコ機12の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、ステップS34で取得した連続予告用情報に連続予告を行う旨のデータが含まれていたことや、今回以前の変動表示によって特定の表示形態(具体的には図柄パターン[555]や[777]等)が表示されたこと、特定遊技(具体的には確率変動中など)の期間中であること、当該特定遊技を始めてから所定期間(具体的には30秒間等)を経過したこと、特定の入賞口への入賞個数が所定数(具体的には10個や20個等)に達したこと、可動片50や開閉蓋28等のような可動部材にかかる作動回数が所定回数(具体的には5回や10回等)に達したことなどの諸形態が該当する。一の形態のみを条件としてもよく、二以上の形態を任意に組み合わせた条件としてもよい。
【0048】
ステップS42で設定する連続回数は、上述したステップS34で取得した乱数(例えば連続予告用乱数RD等)や、ROM142等に予め記憶した連続回数用のデータテーブルなどに基づいて決定する。通常は保留数Maを超えない範囲で決定するが、上限値Mxを超えない範囲で決定したり、無制限に決定してもよい。保留数Maを超える値を設定する場合には、今後行う遊技によって保留数Maが増えてゆくことを条件に連続回数を増やしてゆけばよい。連続回数の決定に際して、乱数(例えば当落判定用乱数RA)を参照して期待度との関係で増減させるとなおよい。すなわち期待度が高ければ連続回数を多くし、期待度が低ければ連続回数を少なくする等である。また、連続回数の対象となる一以上の予告について、予告ごとに二回以上の複数回に分けて報知を行うように決定してもよい。この場合にも、期待度との関係で回数を増減させるとよい。
【0049】
一方、メイン制御基板120から保留情報コマンドを受信していないときや(ステップS30でNO)、前回受信したときの保留数Maが変化していないとき(ステップS32でNO)、連続予告中であるとき(ステップS38でYES)、連続予告条件を満たしていないときは(ステップS40でNO)、それぞれの時点で保留処理を終える。
【0050】
図6に示す消化処理では、まず図4に示すステップS18等の実行によってメイン制御基板120から送信された保留情報コマンドを受信し(ステップS50でYES)、かつ当該保留情報コマンドに含まれる保留数Maが前回受信したときの保留数Maよりも減ったときは(ステップS52でYES)、図5のステップS36と同様にして現在の保留数Maを報知する〔ステップS54〕。上述した図4のステップS22でも減算後の保留数Maを報知しているが、一方のステップのみで報知する構成としてもよい。
【0051】
内部状態が連続予告中であれば(ステップS56でYES)、変動表示の実現に伴って連続回数を減らし〔ステップS58〕、必要に応じて当該減算後の連続回数を報知したうえで〔ステップS60〕、消化処理を終える。ステップS60における連続回数は、例えば図5のステップS36と同様の演出で報知する。
【0052】
一方、メイン制御基板120から保留情報コマンドを受信していないときや(ステップS50でNO)、前回受信したときの保留数Maが減っていないとき(ステップS52でNO)、連続予告中でないときは(ステップS56でNO)、それぞれの時点で消化処理を終える。
【0053】
図7に示す変動表示処理では、まず図4に示すステップS24等の実行によってメイン制御基板120から送信された変動情報コマンドを受信し(ステップS70でYES)、かつ当該変動情報コマンドに含まれる情報データに基づいて変動表示を行うときは(ステップS72でYES)、予告許否用情報を取得し〔ステップS74〕、当該予告許否用情報に基づいて予告を行うか否か、すなわち予告の許否を決定する〔ステップS76〕。予告許否用情報としては、例えば変動情報コマンドに含まれる乱数(例えば予告判別用乱数RE)などが該当する。
【0054】
変動情報コマンドで指定された表示パターン等に従って変動表示を開始すると〔ステップS78〕、変動期間を経過するまでは当該変動表示を継続する(ステップS82でNO)、変動期間中には変動表示にかかる予告を行うべく予告処理を実行する〔ステップS80〕。変動期間の長さは、パチンコ機12の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。通常は表示パターンの内容に従って期間の長さを設定するが、変動情報コマンドに含まれる乱数(変動表示用乱数RC等)などに応じて期間の長さを変更してもよい。ここで予告処理の具体的な手続きについて、図8を参照しながら説明する。
【0055】
図8に示す予告処理では、予告条件を満たせば(ステップS90でYES)、今回の変動表示に対する予告を行う〔ステップS92〕。ステップS90の予告条件は、パチンコ機12の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、ステップS76で予告を許可する決定をしたことや、指定された表示パターンに予告を含む変動表示であること、前回以前の変動表示において液晶表示器22に特定の表示形態が表示されたこと、上述した図5に示すステップS40における連続予告条件のいずれか、あるいは条件を設定しない無条件などが該当する。ステップS92の予告は、例えば図5のステップS36における報知と同様の演出で行う。こうして抽選結果や期待度等に関する予告を実現する点で、液晶表示器22,保留数表示器52,スピーカ40,ハンドル32,ファンなどはそれぞれ予告手段5に相当する。
【0056】
そして、ステップS92の実行により今回の変動表示に対する予告を既に行なっており(ステップS94でYES)、かつ予告報知条件を満たせば(ステップS96でYES)、予告報知を行なったうえで〔ステップS98〕、予告処理を終える。ステップS96の予告報知条件は、パチンコ機12の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、変動回数や連続回数などが規定回数(例えば3回等)に達したことや、指定された表示パターンに予告を含む変動表示であること、前回以前の変動表示において液晶表示器22に特定の表示形態が表示されたこと、あるいは条件を設定しない無条件などが該当する。予告条件と予告報知条件とは同一内容としてもよく、異なる内容としてもよい。
【0057】
ステップS98の予告報知は次回以降の変動表示に対する予告を行うか否かについて報知するが、予告を行う場合にのみ報知する形態や、予告を行わない場合でも報知する形態などがある。報知の形態は、上述したステップS92と同様の形態で実現してもよく、異なる形態で実現してもよい。ステップS92と同様の形態で実現するとき、液晶表示器22,保留数表示器52,スピーカ40,ハンドル32,ファンなどはそれぞれ予告報知手段9に相当する。次回以降の変動表示に対する予告報知としては、通常は次回の変動表示に対する予告報知が該当するが、それ以降の変動表示に対する予告報知を適用してもよい。
【0058】
そして、変動期間を経過すると(ステップS82でYES)、今回の変動表示を終了して停止表示を行い〔ステップS84〕、変動表示処理を終える。当該停止表示は、静止状態または非静止状態で行う。ここにいう非静止状態は、例えば停止表示する特別図柄を上下方向,左右方向,斜め方向等に揺らして往復運動する形態や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示によって遊技者6は抽選結果を認識できるが、現実の保留に基づく変動表示にかかる停止表示を除けば、虚偽の抽選結果(いわゆるガセ)を認識することも可能になる。
【0059】
一方、メイン制御基板120から変動情報コマンドを受信していないときや(ステップS70でNO)、変動情報コマンドによって変動表示を行わなければ(ステップS72でNO)、それぞれの時点で変動表示処理を終える。
【0060】
上述した図4〜図8に示す各処理を実行して実現される変動表示の表示過程について、図9を参照しながら説明する。当該図9に示すタイムチャートでは上から順番に、始動口センサ46から出力する信号,保留数表示領域22bや保留数表示器52で表示する保留数Ma,液晶表示器22で表示する変動表示,液晶表示器22で表示する連続回数(本例では残余回数の推移を示す),変動表示に対する予告などについて時系列的な変化を示す。ただし、図9では大当たり遊技等のような期間を考慮していない。時間tは、図面左側から右側へ向かって経過してゆく。変動表示C1,C2,C3,C4,C5は変動表示Ca,Cb,Cc,…に相当し、予告Y1,Y2,Y3,Y4は予告Ya,Yb,Yc,…に相当に相当し、予告報知Z2,Z3,Z4は報知Za,Zb,Zc,…に相当する。以下の説明では、時刻t10の時点で既に保留消化に伴う変動表示を実行し、保留数Maは「1」であり、上限値Mxは「4」であることを前提とする。
【0061】
4個のパチンコ球が時刻t12,t16,t18,t26にそれぞれ始動口24に入賞したのに伴って、始動口センサ46はそれぞれパルス状の信号を出力している。この信号をメイン制御基板120が受信し、さらにサブ制御基板130が保留情報コマンドを受信すると保留数Maが1だけ増える(図5のステップS36)。一方、変動表示C2,C3,C4を順にそれぞれ始める時刻t24,t30,t40には保留数Maが1だけ減る(図6のステップS54)。
【0062】
時刻t10よりも前に開始した変動表示C1は時刻t22に終了し、その途中の時刻t14で予告Y1を行い(図8のステップS92)、時刻t20で変動表示C2に対する予告報知Z2を行なっている(図8のステップS98)。時刻t10よりも前に入賞したパチンコ球(すなわち時刻t10における保留数Maの「1」に対する保留)に基づいて、変動表示C2が時刻t24に開始して時刻t28に終了している。当該変動表示C2の開始とほぼ同時の時刻t24には、予告Y2を行うとともに(図8のステップS92)、変動表示C3に対する予告報知Z3を行なっている(図8のステップS98)。
【0063】
時刻t12に始動口24に入賞したパチンコ球に基づいて、変動表示C3が時刻t30に開始して時刻t36に終了し、その途中の時刻t32で予告Y3を行い(図8のステップS92)、時刻t34で変動表示C4に対する予告報知Z4aを行なっている(図8のステップS98)。さらに、変動表示C3を終了してから変動表示C4を開始するまでの間における時刻t38で予告報知Z4bを行なっている(図8のステップS98)。以降は、時刻t16に始動口24に入賞したパチンコ球に基づいて、変動表示C4が時刻t40に開始している(図7のステップS78)。こうして変動表示C1,C2,C3,C4の順にそれぞれ予告Y1,Y2,Y3,Y4を行なって、予告の連続を実現している。一の変動表示C4に対する予告報知が複数回(予告報知Z4a,Z4b)行われたことを認識した遊技者6等は、次回の抽選結果や期待度等を推測できるようになる。
【0064】
連続回数を設定するに当たって(図5のステップS42)、通常は保留数Maを超えてはならないので、時刻t18まで連続回数と保留数Maとは同じ値で変化している。その後、変動表示C2,C3,C4を始めると、連続予告中であるので連続回数が1ずつ減っており(図6のステップS56,S58)、連続回数と保留数Maとは必ずしも同じ値ではない。
【0065】
なお上述した例では、変動表示C1,C2,C3,…には必ず予告Y1,Y2,Y3,…をそれぞれ実現しているが、図8に示すステップS90の予告条件を満たさなければ予告を行わないので、実際には予告を行わない変動表示も少なくはない。この点は、図8に示すステップS96の予告報知条件にかかる予告報知Z2,Z3,Z4,…についても同様である。また、予告Y1,Y2,Y3,…や予告報知Z2,Z3,Z4,…の期間はほぼ同じ長さで図示しているが、当該期間の長さは抽選結果や表示パターンの内容などに起因して長くしたり短くしてもよい。さらに、予告報知Z2,Z3,Z4,…は離散的に行なっているが、二以上の予告報知をほぼ同時刻に集中して行なってもよい。
【0066】
上述した変動表示の表示過程における表示例を図10に示す。まず図10(A)には、図9の時刻t20における液晶表示器22の表示例を示す。パチンコ球が始動口24に入賞することを契機として変動表示等を表示する特別変動表示領域76では、中変動表示C1bは継続しているものの、左変動表示および右変動表示を終了して停止表示を行なっている(図7のステップS84)。当該停止表示は左図柄70aおよび右図柄74a(停止表示用図柄)がそれぞれ図柄「7」であり、いわゆるリーチ状態に達している。このとき液晶表示器22には、予告報知Z2としてのキャラクタ図柄78を表示している(図8のステップS98)。よって、キャラクタ図柄78を認識した遊技者6等は、次回に行われる変動表示C2において予告が行われることを知り得る。
なお普通変動表示領域22aでは普通図柄の変動表示を行なっており、保留数表示領域22bには保留数Maの「4」を表示し、連続回数表示領域22cには連続回数(残余回数)の「3」を表示している。
【0067】
図10(B)には、図9の時刻t24における液晶表示器22の表示例を示す。特別変動表示領域76では変動表示C2を開始している(図7のステップS78)。すなわち左図柄群70を用いて左変動表示C2aを開始し、中図柄群72を用いて中変動表示C2bを開始し、右図柄群74を用いて右変動表示C2cを開始している。このとき液晶表示器22には、予告Y2としてのキャラクタ図柄80を表示するとともに(図8のステップS92)、予告報知Z3としてのキャラクタ図柄78を表示している(図8のステップS98)。当該キャラクタ図柄80の内容に応じて今回の抽選結果や期待度等を推測可能になり、キャラクタ図柄78によって次回に行われる変動表示C3においても予告が行われることを知り得る。なお普通変動表示領域22aでは停止表示(本例は当選を意味する図柄「○○」)を行い、保留数表示領域22bには保留数Maの「3」を表示し、連続回数表示領域22cには連続回数(残余回数)の「2」を表示している。また、変動表示C4に対する予告Y4は時刻t42に行なっている。
【0068】
図10(C)には、図9の時刻t38における液晶表示器22の表示例を示す。この時点では変動表示を行なっておらず、予告報知Z4としてのキャラクタ図柄78のみを表示している(図8のステップS98)。よって、キャラクタ図柄78を認識した遊技者6等は、次回に行われる変動表示C4において予告が行われることを知り得る。
【0069】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(1)今回の変動表示C1に対応する予告Y1を行うことを契機として、次回の変動表示C2に対応する予告Y2を行うか否か(言い換えれば予告を継続するか否か)を当該次回の変動表示C2を始める以前に予告報知Z2として報知した{予告報知手段9;図8のステップS98,図9,図10を参照}。この点は、予告報知Z3,Z4,…についても同様である。こうして次回の変動表示を始める以前に、連続予告に対応した予告を行うか否かが報知されるので、予告が継続されるか否かが分かる。遊技者6等は今回の変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、次回以降の変動表示に期待を持たせられる。したがって、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)できる。
【0070】
(2)予告報知条件を満たせば、次回の変動表示に対応する予告を行うか否かを報知した{図8のステップS96,S98を参照}。よって、連続予告を早い段階で遊技者6等に知らせることができ、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
また、今回の変動表示に対応する予告を行うことを契機として{図8のステップS94を参照}、当該報知を行なってもよい。こうして報知(図9の例では予告報知Z2,Z3,Z4,…等)が行われた場合には、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
【0071】
(3)特定の予告条件を満たせば、二以上で連続する変動表示C1,C2,C3,…に対応する予告Y1,Y2,Y3,…を連続して行なった{連続予告手段8;図5のステップS42,図8のステップS92,図9を参照}。よって、二以上で連続して予告を確実に行うことができる。また、変動表示C1,C2,C3,…のうちで、一または二以上の変動表示を始める以前に、次回の変動表示を始める以前に予告報知Z2として報知した{予告報知手段9;図8のステップS98,図9,図10を参照}。よって、遊技者6等は今回の変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、次回以降の変動表示に期待を持たせられる。したがって、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)できる。
【0072】
(4)連続して行う変動表示C1,C2,C3,…について連続回数(残余回数)を連続回数表示領域22cに報知した{図5のステップS44,図6のステップS60,図10を参照}。この報知を認識した遊技者6等は、連続する変動表示C1,C2,C3,…について順番に対応する予告Y1,Y2,Y3,…が何回連続するかを予め知ることができる。遊技者6等は変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、連続回数の範囲内で変動表示に期待感を持たせられる。したがって、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)できる。なお、カウントダウン形式で残りの予告回数(すなわち残余回数)を報知したが、カウントアップ形式で連続する予告の回数を報知してもよい。
【0073】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機12(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(1)上記実施の形態では、パチンコ機12に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって少なくとも保留手段2および予告手段5を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても予告が継続されるか否かが分かる。遊技者6等は今回の変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、次回以降の変動表示に期待を持たせられる。したがって、遊技者6の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
【0074】
(2)上記実施の形態では、今回の変動表示に対する予告を行うことを前提として、次回以降に行う変動表示に対する予告報知を実現した(図8のステップS94,S96,S98を参照)。この形態に代えて、次回以降に行う変動表示について何時行う変動表示かを遊技者6等が認識できるような形態で実現する場合には、次回とそれ以降の変動表示に対する予告報知をほぼ同時に行なってもよく、次回以降分の予告を今回分の予告よりも前に行う構成としてもよい。この形態では、図8に示すステップS94の処理は不要となる。このように処理しても、遊技者6等は何時の変動表示に対する予告かを正確に認識することができ、遊技者6は期待感を持って遊技するようになる。
【0075】
(3)上記実施の形態では、予告報知Z2,Z3,Z4,…としてキャラクタ図柄78を表示した(図8のステップS98,図10を参照)。期待度と関係付けて、キャラクタ図柄78の内容を異ならせる構成としてもよい。例えば期待度の大小に応じて、キャラクタ図柄78の向き,大きさ,表示期間の長さ,表示回数等を変える。より具体的には、期待度が大きくなるにつれて、キャラクタ図柄78の大きさを大きく表示したり、キャラクタ図柄78を表示する期間を長くする等の形態が該当する。こうすれば、遊技者6等は予告報知の内容に注目するようになるので、遊技者6等の期待感をより高めることができる。
【0076】
(4)上記実施の形態では、本発明を特別図柄の変動表示に適用したが、普通図柄の変動表示に適用する構成としてもよい。保留消化に伴って実現する普通図柄の変動表示が比較的長いような場合には、特別図柄の変動表示と同様に予告や予告報知を行うことが可能になる。こうすれば普通図柄の変動表示について予告が継続されるか否かが分かるので、遊技者6等は今回の変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、次回以降の変動表示に期待を持たせられる。したがって、遊技者の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)できる。
【0077】
(5)上記実施の形態では、図5に示す保留処理,図6に示す消化処理,図7に示す変動表示処理,図8に示す予告処理はいずれもサブ制御基板130で実現したが、いずれか一以上の処理をメイン制御基板120で実現する構成としてもよい。この場合には、予告や予告報知についてメイン制御基板120側で把握することができるので、遊技状態に応じた適切な予告や予告報知を行える。
【0078】
(6)上記実施の形態では、普通変動表示領域22a,保留数表示領域22bおよび連続回数表示領域22cを液晶表示器22の画面上で実現した(図10を参照)。この形態に代えて、いずれか一以上の表示領域については他の表示器で実現する構成としてもよい。図2の例では、連続回数表示領域22cで表示する連続回数を装飾表示装置20や情報表示器60等に表示する。こうすれば、変動表示が見易くなり、連続回数を的確に認識することが可能になる。
【0079】
【発明の効果】
本発明によれば、次回の変動表示を始める以前に、当該次回の変動表示中に連続予告に対応した予告を行うか否かを報知する構成としたので、予告が継続されるか否かが分かる。遊技者等は今回の変動表示による抽選結果が落選であることを知っても、次回以降の変動表示に期待を持たせられる。したがって、遊技者の遊技意欲を従来よりも維持(または向上)させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図5】保留処理を示すフローチャートである。
【図6】消化処理を示すフローチャートである。
【図7】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図8】予告処理を示すフローチャートである。
【図9】保留数や変動表示等について経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図10】液晶表示器への表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 検出手段
2 保留手段
3 判定手段
4 保留表示部
5 予告手段
6 遊技者
7 変動表示部
8 連続予告手段
9 予告報知手段
M 記憶部
Ma 保留数
Mb 判定結果
B 遊技球(遊技媒体)
Ca,Cb,Cc,… 変動表示
Ya,Yb,Yc,… 予告
Za,Zb,Zc,… 予告報知
12 パチンコ機(遊技機)
22 液晶表示器(変動表示部,予告手段,予告報知手段)
22a 普通変動表示領域
22b 保留数表示領域(保留表示部)
22c 連続回数表示領域(予告報知手段)
32 ハンドル(予告手段,予告報知手段)
40 スピーカ(予告手段,予告報知手段)
46 始動口センサ(検出手段)
52 保留数表示器(保留表示部)
54 ゲートセンサ(検出手段)
120 メイン制御基板(保留手段,判定手段,予告手段,予告報知手段)
122,140 CPU
124,142 ROM(記憶部)
126,144 RAM(記憶部)
130 サブ制御基板(保留手段,判定手段,予告手段,予告報知手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with at least a holding means and a notice means.
[0002]
[Prior art]
Some pachinko machines that are equivalent to gaming machines will start after the current variation display is finished, triggered by the winning of the pachinko ball at the start during the variation display (also referred to as “symbol variation”). Some have a hold function for holding a variable display based on the winning prize. 2. Description of the Related Art Conventionally, a technique is known in which a notice is continuously given based on a lottery result relating to each hold every time a variable display held by the hold function is realized (see, for example, Patent Document 1). If the variable display is realized by the number of holdings, the notice can be continuously made with the holdings being maximized. Such a notice is called “continuous notice”, and generally a notice is given with almost the same content to make it easy for a player to understand that the notice is a continuous notice.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2000-217999 A (page 10-11, FIG. 9)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, although the number of times of continuous notice (hereinafter simply referred to as “continuous number of times”) is determined before the first notice is given, the player cannot know. Normally, the winning probability tends to increase as the number of consecutive times increases, and the player desires that the continuous notice continues for a long time (that is, the number of consecutive times is large). However, in the conventional technique, the player cannot know in advance whether or not to give a notice during the next fluctuation display. Therefore, it is understood that the player is a continuous notice only after the notice is actually made. Therefore, the expectation for continuous notice (and consequently winning) could not be sustained.
The present invention has been made in view of such a point, and is configured to notify whether or not a notice corresponding to a continuous notice is performed during the next fluctuation display before the next fluctuation display is started. An object is to provide a gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
As schematically shown in FIG. 1, the means 1 for solving the problem is a detection means 1 for detecting the game ball B, and whether or not to give a privilege to the player 6 triggered by the detection by the detection means 1. Based on the determination result 3 of the determination means 3 and the determination result Mb of the determination means 3 triggered by satisfying a predetermined notice condition (in the example of FIG. 1, notice Ya, notice Yb, notice Yc, etc .; The same applies to means 3 and 4 (to be described later), the change display unit 7 that performs change display Ca, Cb, Cc,... Based on the determination result Mb of the determination means 3, and the change display cannot be started. A gaming machine comprising a holding means 2 for holding the change display when there is detection by the detecting means 1 during the period,
When a notice corresponding to the current variable display is given, whether to give a notice corresponding to the next variable display (in other words, whether to continue the notice) is notified before the next variable display is started. The notice information means 9 is provided.
[0006]
The terms described in the means 1 are interpreted as follows. The same applies to the claims and the detailed description of the invention.
(1) “Bonus” means a gaming state advantageous to the player. For example, not only opening the movable piece of the variable winning device, but shortening the variable display period (so-called “short time”), changing the number of short times, changing the winning probability (so-called “probability fluctuation”), changing the number of payouts when winning Or a combination of two or more as appropriate.
(2) The “notice condition” can be arbitrarily set according to the type of gaming machine, gaming state, date and time, and the like. For example, it may be set for a specific game period (such as when the probability changes), the number of wins to a specific prize opening, the number of times the movable part is activated, the game time that has elapsed since the start of a specific game, etc. May be.
(3) The “variable display unit” may be any means as long as variable display is possible. For example, it may be almost the entire screen that can be displayed in a variable manner with respect to one display (or display device, display body, light emitter), or may be a part of the screen. Furthermore, a variable display may be configured by combining two or more indicators.
(4) The “notification notification means” may be any means as long as the notification is possible. For example, not only means for visually informing by display on a display unit (display, light emitter, etc.), means for audibly informing by sound (voice, music, sound effect, etc.), a handle, a chair, etc. Means for tactile notification through a member attached to the gaming machine (for example, a handle or a chair is vibrated by a vibrating body or a fan is blown by a fan) is included.
[0007]
According to the means 1 described above, based on the detection of the game ball B by the detection means 1, Is Within the range of the holding number Ma (1 ≦ Ma ≦ upper limit value or 1 ≦ Ma) stored in the storage unit M by the holding unit 2, the fluctuation display unit 7 performs the fluctuation display Ca, Cb, Cc,. The hold number Ma is notified to the player 6 by the hold display unit 4. Although the notice means 5 performs notice Ya, Yb, Yc,..., It does not matter whether or not the subject fluctuation displays Ca, Cb, Cc,. In the case where these are continuous, taking FIG. 1 as an example, a notice Ya is made in the change display Ca, a notice Yb is made in the change display Cb, a notice Yc is made in the change display Cc, and so on. That is, a notice is given for each continuous display of variation. On the other hand, when the notice is not continuous, after the notice Ya is given during the change display Ca, the notice is not given during the change display Cb, and the notice Yc is given during the change display Cc. As shown below, the notification means 9 corresponds to the current fluctuation display. Notice As a trigger, it is notified before starting the next variable display whether or not a notice corresponding to the next variable display is to be performed.
[0008]
Taking FIG. 1 as an example, the notice Yb corresponding to the next change display Cb (from time td to time tf) is triggered by performing the notice Ya corresponding to the current change display Ca (from time ta to time tc). The notification Zb is performed at time tb before time td when the next variation display Cb is started. In this example, the notification Zb is performed at the time tb almost at the same time as the notice Ya, but the notice Zb may be performed before the time td when the notice Yb is performed. Thus, before starting the next variable display, it is notified whether or not the notice corresponding to the continuous notice is performed, so that it can be determined whether or not the notice is continued. Even if the player 6 or the like knows that the lottery result based on the current variation display is a loss, the player 6 can have an expectation on the next variation display. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[0009]
Similarly, in FIG. 1, the notice Yc corresponding to the next change display Cc (from time th to time tj) is triggered by performing the notice Yb corresponding to the current change display Cb (from time td to time tf). The notification Zc is performed before the time th when the next change display Cc is started. The notification Zc in this example performs the notification Zc1 at the time te when the variation display Cb is performed, and performs the notification Zc2 at the time tg (during non-variable display; so-called interval). In this way, if the notification is made in multiple times (if the target notice is the same, the content may be the same or different), the recognition rate of the player 6 and the like increases.
In addition, it is good also as a structure which associates the expectation degree with respect to winning and the frequency | count (equivalent to the above-mentioned several times) which performs alerting | reporting regarding the next fluctuation | variation display. For example, the number of notifications is increased as the degree of expectation increases. This is the same even in the case where the degree of expectation for winning is associated with the length of the period of notification for the next fluctuation display (the total value in the case of multiple times). By doing so, the player 6 and the like pay attention to the number of times and the time of the notification that is made after the previous notice until the next notice, so that the expectation of the player 6 and the like is further increased. be able to.
[0010]
[Means for Solving the Problem 2]
Means 2 for solving the problem is the gaming machine described in means 1,
The advance notification means 9 notifies whether or not the advance notice corresponding to the next variable display is to be performed when the predetermined advance notification condition is satisfied.
[0011]
The term “notice notification condition” described in the means 2 can be arbitrarily set according to the model of the gaming machine, the gaming state, the date and time, and the like. For example, the number of fluctuations, the number of consecutive times, the contents displayed on the fluctuation display unit, etc. may be set, or unconditional may be set. The notice notification conditions may be set to contents different from the notice conditions described above, or may be set to substantially the same contents. The same applies to the claims and the detailed description of the invention.
[0012]
According to the means 2, as long as the advance notice corresponding to the current fluctuation display is triggered and the notice notice condition is satisfied, whether the notice notice means 9 makes a notice by the notice means 5 during the next change display or not. Notify you. There are cases where notification is made unconditionally, but there are also cases where notification is not made unless a specified condition is satisfied. When notification (notification Zb, Zc1, Zc2,..., Etc. in the example of FIG. 1) is performed, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[0013]
[Means 3 for Solving the Problems]
The means 3 for solving the problem includes a detection means 1 for detecting the game ball B, a determination means 3 for determining whether or not a privilege is given to the player 6 triggered by detection by the detection means 1, When a predetermined notice condition is satisfied, the notice means 5 for making a notice based on the determination result Mb of the decision means 3 and the variable display Ca, Cb, Cc,... A gaming machine comprising a fluctuation display section 7 and a holding means 2 for holding the fluctuation display when there is detection by the detection means 1 during a period when the fluctuation display cannot be started.
A pre-notification notifying unit 9 for notifying whether or not to make a notice corresponding to the variable display before starting the variable display is triggered by satisfying a predetermined notice notification condition.
[0014]
The means 3 is the same as the means 1 and 2 described above in that the detecting means 1, the determining means 3, the notice means 5, the fluctuation display section 7 and the holding means 2 are provided. It differs from the means 2 in that it is not triggered by giving a notice corresponding to the current variable display. In other words, as long as the notice notification condition is satisfied, the notice notification means 9 notifies whether or not the notice corresponding to the variable display is to be performed before starting the variable display. In the example of FIG. 1, if the notice notification condition is satisfied, the notice Zb as to whether or not the notice Yb is to be performed can be performed before the change display Cb is started. Therefore, it is possible to notify the player 6 or the like of the continuous notice at an early stage, and it is possible to maintain (or improve) the player's willingness to play than before.
[0015]
[Means 4 for Solving the Problems]
The means 4 for solving the problem includes a detection means 1 for detecting the game ball B, a determination means 3 for determining whether or not to give a privilege to the player 6 triggered by detection by the detection means 1, When a predetermined notice condition is satisfied, the notice means 5 for making a notice based on the determination result Mb of the decision means 3 and the variable display Ca, Cb, Cc,... A gaming machine comprising a fluctuation display section 7 and a holding means 2 for holding the fluctuation display when there is detection by the detection means 1 during a period when the fluctuation display cannot be started.
When a specific notice condition is satisfied among the notice conditions, a continuous notice means 8 for continuously giving a notice corresponding to two or more continuous variable displays;
Prior to starting one or two or more of the variable displays corresponding to the notices to be continuously performed, prior notice notifying means 9 for notifying whether or not to give a notice corresponding to the variable display is provided.
[0016]
The means 4 described above is the same as the means 1 and 2 described above in that the detecting means 1, the determining means 3, the notice means 5, the fluctuation display unit 7 and the holding means 2 are provided. In the means 4, as long as a specific notice condition is satisfied, the notice means 8 performs the notice Ya, Yb, Yc,... Corresponding to the sequential change displays Ca, Cb, Cc,. . Further, the notice notifying means 9 notifies whether or not a notice corresponding to the change display is to be performed before starting one or more change displays. Since the continuous notice means 8 reliably performs two or more successive notices, even if the player 6 knows that the lottery result by the present fluctuation display is a loss, the player will have an expectation for the subsequent fluctuation display. It is done. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[0017]
[Means 5 for Solving the Problems]
The means 5 for solving the problem is the gaming machine described in any one of the means 1 to 4, and the notice notification means 9 performs the number of times that the notice is given (ie, the number of consecutive times) for the continuously displayed change display. Is notified.
[0018]
The means 5 is the same as the means 1 to 4 described above in that the detecting means 1, the determining means 3, the notice means 5, the fluctuation display section 7, the holding means 2 and the notice information means 9 are provided. In means 5, notice information means 9 further notifies the number of continuous times. The player 6 or the like who has recognized this notification can know in advance how many times the notices Ya, Yb, Yc,... Corresponding to the sequential fluctuation displays Ca, Cb, Cc,. Even if the player 6 or the like knows that the lottery result by the variable display is a loss, the player can have a sense of expectation in the variable display within the range of the continuous number of times. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
Note that the notice notification means 9 may be configured to notify the remaining number of notices (that is, the remaining number of times) in a countdown format before making a notice corresponding to the next variable display. In this way, it is possible to obtain the same effect as described above in that it is possible to know what number of change display will be made after the present time.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. An example in which a pachinko ball is applied to the game ball B corresponding to the game medium will be described.
[0020]
First, FIG. 2 shows the external appearance of the card unit 10 (so-called CR unit) and the pachinko machine 12 in a front view. The card unit 10 can input and output balance information and valuable value information recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card), and the number corresponding to the amount desired by the player 6 within the range of the balance information or the like. The pachinko ball can be rented out. Since the specific configuration, operation, and the like of the card unit 10 are the same as the well-known configuration, illustration and description are omitted.
[0021]
The game board 14 of the pachinko machine 12 has a gate 56 having a gate sensor 54 for detecting a passing pachinko ball, and a accessory device 16 having a holding number display 52, 58, a liquid crystal display 22, etc., as will be described in detail later. A starting port 24 having a pair of movable pieces 50 (so-called tulips) that can be opened and closed by a solenoid 48; A decorative display device 20 having a display for display (for example, LED, lamp, etc.), a general winning opening, a windmill, an obstruction nail and the like are appropriately arranged.
[0022]
The above-described start port 24 is configured to be able to win even when the pair of movable pieces 50 are closed, and includes a start port sensor 46 and the like for detecting a winning pachinko ball. In addition to the above-described opening / closing lid 28, the grand prize winning opening 26 is a V zone in which a big hit gaming state can be continued within a required number of times (eg, 16 rounds) when a pachinko ball wins within the grand prize opening opening period (eg, 20 seconds). A special area), a V sensor 62 for detecting a pachinko ball that has entered the V zone, and the like. Among the elements described above, the liquid crystal display 22 corresponds to the fluctuation display unit 7, and the start port sensor 46 corresponds to the detection means 1.
[0023]
The accessory device 16 includes a liquid crystal display 22 for displaying a normal symbol variation display, a special symbol variation display, and the like, and a special retention number (that is, a retention number indicator 52 for displaying a special symbol variation display). , A number-of-holds display 58 for displaying the number of normal holdings (that is, the number of holdings for displaying the fluctuation of normal symbols). The hold number display 52 corresponds to the hold display unit 4. The special holding number corresponding to the holding number Ma increases when holding is performed when the start port sensor 46 detects a pachinko ball, and decreases when performing variable display. The hold number indicators 52 and 58 are each configured by a predetermined number (for example, 4 or 9) of LEDs, segment elements, or the like. It is desirable that the LED, the segment element, etc. are capable of coloring two or more colors (for example, red, green, orange, etc.) so that the color development can be changed depending on whether or not the continuous notice is being given. In addition, a light bulb or a lamp may be substituted.
[0024]
On the display screen of the liquid crystal display 22, a normal variation display region 22a for displaying a normal symbol variation display or the like when a pachinko ball passes through the gate 56, or a reserved number display region 22b for displaying a special reservation number or the like. Etc. may be provided. The hold number display area 22 b corresponds to the hold display unit 4. Instead of the liquid crystal display 22, a display capable of displaying symbols (hereinafter simply referred to as “symbol display”) such as a CRT or a plasma display may be used.
[0025]
The normal variation display area 22a displays a stop when a required variation time (for example, 30 seconds) elapses after the normal symbol starts to vary. When the lottery performed when the gate sensor 54 detects the pachinko ball is a win, the solenoid 48 is operated to open and close the movable piece 50 of the start port 24 in a predetermined opening / closing pattern. The predetermined open / close pattern is intermittently performed once or twice or more, for example, after being opened for 0.3 seconds and then closed. The normal symbol variation display may be displayed separately from the liquid crystal display 22 by a normal symbol display provided on the game board 14. For example, a segment element, a liquid crystal display, or the like may be used as the normal symbol display.
[0026]
Below the game board 14, an ashtray 38 in which a cigarette butt or the like can be put, a lower plate 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls (also referred to as “prize balls”), and a player 6 are in contact. A handle 32 having a touch sensor 34 for detecting whether or not the sound is present, a speaker 40 incorporated in the upper plate 30 and resonating sound (sound, music, sound effect, etc.). Around the game area where the pachinko ball can move, etc., lamps 18 (light emitters) that are turned on or blinking according to the game state or the like are provided. Above the upper plate 30, a ball lending button 42 for instructing ball lending, an information display 60 for displaying balance information and the like, a return button 64 for instructing to return the recording medium, and the like are provided.
[0027]
Next, a connection example of a board or a device configured to realize a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. Note that unless otherwise specified, simply “connecting” means electrically connecting.
[0028]
The main control board 120 is configured around a CPU (processor) 122. That is, the main control board 120 includes a ROM 124 that stores a game control program and certain data, and a RAM 126 that can store temporary data such as a random number, a reserved number (such as a special reserved number or a normal reserved number), and an upper limit value. Etc. The ROM 124 and the RAM 126 correspond to the storage unit M. The CPU 122 executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing each procedure such as a start port process, a hold process, and a variable display process, which will be described later. For example, an EPROM is used for the ROM 124 and a DRAM is used for the RAM 126, but other recording media (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, magnetic card, IC card, etc.) may be used. Other components (for example, a fan for blowing air) are the same as those in the well-known technology, and thus illustration and description thereof are omitted.
[0029]
The main control board 120 receives a signal from the touch sensor 34 or the payout control board 112 and receives a signal from the launch control board 110 that drives and controls the motor 100 to fire a pachinko ball, the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. In response to the signal, the payout control board 112 for driving and controlling the motor 102 for paying out the pachinko ball is connected to the card unit 10 or the payout control board 112 to transmit / receive data such as balance information and valuable value information. An interface board 114 for controlling display of the balance and the like on the information display 60, a sub-control board 130 for controlling a symbol displayed on the liquid crystal display 22, a sound emitted from the speaker 40, and the like are connected. Each of these control boards is configured with a CPU as the center, like the main control board 120. Among them, the drive sensor 104 monitors the drive state of the motor 102 and the payout device that pays out the pachinko balls. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out.
[0030]
In addition to the above-mentioned start port sensor 46 and the like, the main control board 120 can transmit signals (for example, including game information such as jackpot, lose, symbol determination, probability change, etc.) to an external device of the pachinko machine 12. The external terminal board 108, the decoration display device 20, the number-of-holds display 52, 58 and the like are directly connected. Further, devices (for example, a gate sensor 54, a V sensor 62, solenoids 44, 48, etc.) provided at a position away from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 132 for signal relay. The operation of the solenoid 44 is controlled, and the open / close lid 28 is reciprocated in the direction of the arrow D2 to open and close the special winning opening 26. Similarly, the operation of the solenoid 48 is controlled, and the movable piece 50 is reciprocated in the direction of arrow D4 to open and close the start port 24.
[0031]
The sub-control board 130 mainly composed of the CPU 140 generates sounds from the ROM 142 that stores the display control program and required data, the RAM 144 that stores temporary data such as received data, permission of notice, lottery data, and the speaker 40. Based on a D / A converter 146 that converts digital data into an analog signal for output (indicated simply as “D / A” in FIG. 3), a display command (including a variation information command to be described later). A VDP (Video Display Processor) 148 and the like for realizing display on the liquid crystal display 22 are included. A storable medium such as the ROM 142 and the RAM 144 corresponds to the storage unit M. The VDP 148 has a palette RAM and the like, and display / non-display can be controlled independently by two or more layers. The VDP 148 receives design instructions from the CPU 140 based on the analysis result of the display information included in the display command described above, reads design data, etc., performs image editing such as coloration designation, sprite processing, etc. After the data is developed, a signal (for example, a video signal or a synchronization signal) is finally output to the liquid crystal display 22. In this manner, the liquid crystal display 22 can realize a variable display, a notice display, a display of a symbol (for example, a lottery display symbol or a decorative symbol).
[0032]
The CPU 140 executes a display control program stored in the ROM 142 to display symbols and the like on the liquid crystal display 22 and controls display on the lamps 18, the decoration display device 20, and the hold number indicators 52 and 58. An EPROM is used for the ROM 142 and a DRAM is used for the RAM 144, but the above-described other types of memories may be arbitrarily used. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
[0033]
Among the above-described elements, the drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 54, the start sensor 46, the V sensor 62 and the like shown in FIGS. 2 and 3 include a contact type sensor (for example, a micro switch, a pressure sensor). Alternatively, a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, etc.) is appropriately used.
[0034]
In the pachinko machine 12 configured as described above, a procedure executed by the main control board 120 and the sub control board 130 in order to realize the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 4 shows a procedure for starting port processing that realizes the determination of the winning of a pachinko ball to the starting port 24, FIG. 5 shows a procedure for holding processing for holding the change display when the state cannot be changed, and FIG. FIG. 7 shows a procedure for digestion processing that realizes symbol variation by digesting the hold in a variable state, and FIG. 7 shows a procedure for variation display processing that realizes a special symbol variation display or notice on the liquid crystal display 22. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the notice process for realizing the notice for the variable display. Among these procedures, for example, the start port process is realized by the main control board 120, and the hold process, the digest process, the change display process, and the notice process are realized by the sub control board 130. 4 corresponds to the holding means 2, steps S12 and S26 in FIG. 4 correspond to the determination means 3, and steps S40 to S44 in FIG. 5 correspond to the continuous notice means 8. 7 corresponds to the fluctuation display unit 7, step S 92 in FIG. 8 corresponds to the notice unit 5, and step S 98 in FIG. 8 corresponds to the notice unit 9.
[0035]
Unless otherwise specified in the following description and drawings, “variable display” corresponds to a special symbol variable display, and “holding number Ma” corresponds to a special holding number. The “stop (stop display)” is not limited to a completely stationary display, but includes a temporarily stationary display. For example, the display can be moved at any distance or range (including rotation while moving) in any direction (up / down, left / right, diagonal, etc.) around the reference position, or the size of the symbol itself can be scaled without moving. The display to be changed in this way, the display to perform both of these, and the like are applicable.
[0036]
In the starting port process shown in FIG. 4, it is first determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the starting port 24 [step S10]. For example, if a detection signal is received from the start port sensor 46 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that a prize has been won (YES), and if no detection signal is received, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins at the start port 24 (YES), various random numbers are read and stored (stored) in the RAM 126 or the like corresponding to each winning pachinko ball [step S12].
[0037]
As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like is used. As the type of the random number, for example, a winning determination random number RA for determining whether or not it is a big hit, a big hit symbol (stop display symbol; for example, [333] or [777] to be confirmed and displayed after the variable display is stopped. ], A random symbol RB for specifying a display pattern from the start to the stop of the variable display, and the like. In addition, if necessary, a random number for continuous notice RD for specifying a notice (so-called continuous notice) for each of two or more continuous variable displays, and whether or not to give a notice during a variable display realized after this time For example, a random number RE for determining a notice may be included.
[0038]
When the reading of various random numbers is completed, it is determined whether or not the current hold number Ma has reached the upper limit value Mx [step S14]. The upper limit value Mx can be set in advance in the ROM 124, RAM 126, etc. according to the model, date, etc. of the pachinko machine 12, for example, a numerical value such as 4 or 50. If the reserved number Ma has not reached the upper limit value Mx (Ma <Mx; YES), the reserved number Ma is increased [step S16]. The contents of the retained number Ma after the increase are displayed on the retained number display 52, for example.
[0039]
Then, after increasing the holding number Ma, a holding information command corresponding to each of the sub control board 130, the payout control board 112, etc. is transmitted [step S18]. Specifically, information relating to the variable display etc. (for example, the holding number Ma, increase / decrease of the holding number Ma, random number, etc.) and the like are transmitted to the sub-control board 130, and information relating to the payout of the winning ball (for example, corresponding to the start opening prize). Etc.) are transmitted to the payout control board 112.
[0040]
If it is a time when the variable display is possible and the holding number Ma is 1 or more (NO in step S20), the holding number Ma is reduced to digest the holding [step S22], and the variable display associated with the current holding reservation is displayed. A variation information command including variation information (for example, a random number, a display pattern, etc.) necessary for realizing is transmitted to the sub-control board 130 or the like [step S24]. The contents of the hold number Ma after being reduced in step S22 are displayed on the hold number display 52, for example. The sub control board 130 that has received the change information command in step S24 executes the change display process (details will be described later) shown in FIG.
[0041]
A predetermined variation period (for example, 60 seconds) is required to finish the variation display started by executing step S24. Therefore, it is necessary to wait for the execution of steps S26 and S28 during the variation display. When the variation display is finished, it is determined whether or not the lottery result of the lottery for the current variation display is a big win (winning) [step S26]. If it is a big hit (YES), the big hit game is realized in order to give the player 6 an opportunity to realize the big hit game and obtain a prize ball [step S28], and the start port process is completed. And the random number etc. which were memorize | stored in memory | storage parts like RAM126 grade | etc., Are erase | eliminated, and a pachinko game is continued by repeating execution of the starting port process mentioned above again.
[0042]
The jackpot processing is performed by, for example, opening the opening / closing lid 28 of the big winning opening 26 for a required period (for example, within 10 pieces and within 30 seconds, up to 16 rounds on condition that the V zone is won), The prize balls are paid out according to the number of pachinko balls won in the prize opening 26 or the like. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if it is not possible to change in step S20 or the holding number Ma is 0 or less (YES), or if the lottery result is lost in step S26 (NO), the start port process is finished at each time point. And the pachinko game is continued by repeating the start port process described above again.
[0043]
In the hold process shown in FIG. 5, first, the hold information command transmitted from the main control board 120 by the execution of step S18 shown in FIG. 4 or the like is received (YES in step S30), and the number of holds included in the hold information command. When Ma is larger than the number of hold Ma when it was received last time (YES in step S32), continuous notice information is acquired [step S34], and the current number of hold Ma is notified [step S36]. The continuous notice information corresponds to, for example, a random number included in the hold information command (for example, a winning determination random number RA or a continuous notice random number RD).
[0044]
The form of notification in step S36 includes, for example, an effect by display on the liquid crystal display 22, an effect by sound (especially sound) from the speaker 40, an effect of vibrating the handle 32 or a chair, an effect of blowing air by a fan, and the like. To do. In step S16 of FIG. 4 described above, the added hold number Ma is reported, but it may be configured to notify only in one step.
[0045]
When the internal state is not in continuous notice (NO in step S38) and the continuous notice condition is satisfied (YES in step S40), the number of consecutive times is set to perform the notice continuously with two or more variable displays. The state is set to continuous notice [step S42], the set number of continuous times and the like are notified in the same manner as in step S36 [step S44], and the hold process is ended. The continuous number in the following description means the remaining number (that is, the remaining number of notices), but may be set as the maximum value.
[0046]
In step S38, it may be arbitrarily determined whether or not continuous notice is being made. For example, the determination may be made based on whether or not the number of continuous times is 0, whether or not the continuous notice flag stored in the RAM 144 or the like is on.
[0047]
The continuous notice condition of step S40 can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the game state, the date and the like. For example, the information for continuous notice is included in the information for continuous notice acquired in step S34, or a specific display form (specifically, the pattern pattern [555] or [777] is determined by the change display before this time. , Etc.), a specific game (specifically, during a probability change, etc.), a predetermined period (specifically, 30 seconds, etc.) since the start of the specific game, The number of prizes received for a specific prize opening has reached a predetermined number (specifically, 10 or 20, etc.), and the number of operations applied to a movable member such as the movable piece 50 or the opening / closing lid 28 is a predetermined number (specifically Specifically, various forms such as having reached 5 times, 10 times, etc. are applicable. Only one form may be used as a condition, or two or more forms may be arbitrarily combined.
[0048]
The number of consecutive times set in step S42 is determined based on the random number obtained in step S34 described above (for example, a random number RD for continuous notice) or a data table for the number of consecutive times stored in advance in the ROM 142 or the like. Normally, it is determined within a range that does not exceed the reserved number Ma, but may be determined within a range that does not exceed the upper limit value Mx, or may be determined without limitation. In the case of setting a value exceeding the holding number Ma, the number of consecutive times may be increased on condition that the holding number Ma increases due to a game to be performed in the future. In determining the number of consecutive times, it is more preferable to increase or decrease in relation to the degree of expectation with reference to a random number (for example, a winning determination random number RA). That is, if the degree of expectation is high, the number of consecutive times is increased, and if the degree of expectation is low, the number of continuous times is decreased. Moreover, you may determine to alert | report to one or more notices used as the object of continuous number of times by dividing into two or more times for every notice. In this case as well, the number of times may be increased or decreased in relation to the degree of expectation.
[0049]
On the other hand, when the hold information command is not received from the main control board 120 (NO in step S30), or when the hold number Ma at the previous reception is not changed (NO in step S32), continuous notice is in progress. When (YES in step S38), when the continuous notice condition is not satisfied (NO in step S40), the holding process is finished at each time point.
[0050]
In the digestion process shown in FIG. 6, first, the hold information command transmitted from the main control board 120 by the execution of step S18 shown in FIG. 4 is received (YES in step S50), and the hold number included in the hold information command. When Ma is less than the number of hold Ma when it was received last time (YES in step S52), the current hold number Ma is notified in the same manner as in step S36 of FIG. 5 [step S54]. In step S22 of FIG. 4 described above, the number of held Ma after subtraction is notified, but a configuration may be adopted in which notification is made only in one step.
[0051]
If the internal state is during continuous advance notice (YES in step S56), the number of continuous times is reduced with the realization of the variable display [step S58], and the number of continuous times after the subtraction is notified if necessary [step S60. ], Finish the digestion process. For example, the number of continuous times in step S60 is reported in the same effect as in step S36 of FIG.
[0052]
On the other hand, when no hold information command has been received from the main control board 120 (NO in step S50), when the hold number Ma received at the previous time has not decreased (NO in step S52), or when no continuous notice is being given. (NO in step S56), the digestion process is finished at each time point.
[0053]
In the variation display process shown in FIG. 7, first, the variation information command transmitted from the main control board 120 by the execution of step S24 shown in FIG. 4 is received (YES in step S70), and the information included in the variation information command is received. When the variable display is performed based on the data (YES in step S72), the information for permission / prohibition of the notice is acquired [step S74], and whether or not the notice is made based on the information for permission / prohibition of the notice, that is, whether the notice is permitted [Step S76]. The notice permission / denial information corresponds to, for example, a random number included in the change information command (for example, a notice determination random number RE).
[0054]
When the variable display is started in accordance with the display pattern specified by the variable information command [step S78], the variable display is continued until the variable period elapses (NO in step S82), and the variable display is applied during the variable period. A notice process is executed to make a notice [step S80]. The length of the variable period can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the gaming state, the date and the like. Normally, the length of the period is set according to the contents of the display pattern, but the length of the period may be changed according to a random number (such as a random number for variation display RC) included in the variation information command. Here, a specific procedure of the notice process will be described with reference to FIG.
[0055]
In the notice process shown in FIG. 8, if the notice condition is satisfied (YES in step S90), a notice is given for the current variable display [step S92]. The notice condition in step S90 can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the gaming state, the date and time, and the like. For example, it is determined that the notice is permitted in step S76, the display is a variable display including a notice in the designated display pattern, or a specific display form is displayed on the liquid crystal display 22 in the previous variable display. Any of the continuous notice conditions in step S40 shown in FIG. 5 described above, or an unconditional condition in which no condition is set is applicable. For example, the notice in step S92 is performed in the same manner as the notification in step S36 in FIG. In this way, the liquid crystal display 22, the hold number display 52, the speaker 40, the handle 32, the fan, and the like correspond to the notice means 5 in that the notice regarding the lottery result and the degree of expectation is realized.
[0056]
If the advance notice for the current fluctuation display has already been made by executing step S92 (YES in step S94) and the notice notification condition is satisfied (YES in step S96), the notice is given [step S98]. End the notice process. The notice notification condition in step S96 can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the gaming state, the date and the like. For example, the number of fluctuations or the number of consecutive times has reached a specified number of times (for example, 3 times, etc.), the specified display pattern is a variable display including a notice, or the liquid crystal display 22 is specified in the previous and previous variable display. The display form is displayed, or the unconditional condition is not set. The notice condition and the notice information condition may be the same contents or different contents.
[0057]
The advance notice in step S98 informs whether or not the advance notice for the next and subsequent variable display is performed, but there are a form in which the notice is given only when the notice is given and a form in which the notice is given even when the notice is not given. The form of notification may be realized in the same form as step S92 described above, or may be realized in a different form. When realized in the same manner as in step S92, the liquid crystal display 22, the hold count display 52, the speaker 40, the handle 32, the fan, and the like correspond to the notice notification means 9, respectively. The notice for the next variable display is usually the notice for the next variable display, but the notice for the subsequent variable display may be applied.
[0058]
Then, when the fluctuation period has elapsed (YES in step S82), the current fluctuation display is terminated and stop display is performed [step S84], and the fluctuation display process is ended. The stop display is performed in a stationary state or a non-stationary state. The non-stationary state mentioned here corresponds to, for example, a form in which a special symbol to be stopped and displayed is reciprocated by shaking in a vertical direction, a horizontal direction, an oblique direction, or a form in which enlargement and reduction are repeated. The player 6 can recognize the lottery result by the stop display, but it is also possible to recognize the false lottery result (so-called gusset) except for the stop display related to the variable display based on the actual hold.
[0059]
On the other hand, when the fluctuation information command is not received from the main control board 120 (NO in step S70), or if no fluctuation display is performed by the fluctuation information command (NO in step S72), the fluctuation display process is finished at each time point. .
[0060]
The display process of the variable display realized by executing the processes shown in FIGS. 4 to 8 will be described with reference to FIG. In the time chart shown in FIG. 9, in order from the top, the signal output from the start port sensor 46, the hold number display area 22b and the hold number display on the hold number display 52, the variable display displayed on the liquid crystal display 22, Changes in time series are shown for the number of consecutive times displayed in the liquid crystal display 22 (in this example, the change in the number of remaining times), the advance notice for the variable display, and the like. However, FIG. 9 does not consider a period such as a jackpot game. Time t elapses from the left side to the right side of the drawing. The fluctuation displays C1, C2, C3, C4, C5 correspond to the fluctuation displays Ca, Cb, Cc,..., The notices Y1, Y2, Y3, Y4 correspond to the notices Ya, Yb, Yc,. Z2, Z3, and Z4 correspond to notifications Za, Zb, Zc,. In the following description, it is assumed that the variable display associated with the reservation is already executed at the time t10, the number Ma of reservations is “1”, and the upper limit value Mx is “4”.
[0061]
As the four pachinko balls win the start opening 24 at times t12, t16, t18, and t26, the start opening sensor 46 outputs a pulse signal. When the main control board 120 receives this signal and the sub control board 130 receives a hold information command, the hold number Ma increases by 1 (step S36 in FIG. 5). On the other hand, at the times t24, t30, and t40 at which the change displays C2, C3, and C4 are sequentially started, the number of holds Ma decreases by 1 (step S54 in FIG. 6).
[0062]
The change display C1 started before time t10 ends at time t22, a notice Y1 is given at time t14 (step S92 in FIG. 8), and a notice notice Z2 for the change display C2 is given at time t20. (Step S98 in FIG. 8). Based on the pachinko ball won before time t10 (that is, the hold for the hold number Ma of “1” at time t10), the change display C2 starts at time t24 and ends at time t28. At time t24 almost simultaneously with the start of the change display C2, notice Y2 is performed (step S92 in FIG. 8), and notice notice Z3 is given to the change display C3 (step S98 in FIG. 8).
[0063]
Based on the pachinko ball that won the starting opening 24 at time t12, the change display C3 starts at time t30 and ends at time t36, and a notice Y3 is given at time t32 (step S92 in FIG. 8). At t34, a notice Z4a for the change display C4 is performed (step S98 in FIG. 8). Further, the notice Z4b is given at time t38 between the end of the change display C3 and the start of the change display C4 (step S98 in FIG. 8). Thereafter, based on the pachinko ball that won the start opening 24 at time t16, the change display C4 starts at time t40 (step S78 in FIG. 7). In this way, the notices Y1, Y2, Y3, Y4 are performed in the order of the change displays C1, C2, C3, C4, respectively, thereby realizing the continuous notice. The player 6 or the like who has recognized that the notice notification for one variation display C4 has been performed a plurality of times (notice notices Z4a, Z4b) can estimate the next lottery result, the expected degree, and the like.
[0064]
In setting the number of continuous times (step S42 in FIG. 5), since the number of reservations Ma should normally not be exceeded, the number of continuous times and the number of reservations Ma change at the same value until time t18. After that, when the variable display C2, C3, C4 is started, the continuous number of times is decreased by 1 because the continuous notice is in progress (steps S56 and S58 in FIG. 6), and the continuous number and the holding number Ma are not necessarily the same value. .
[0065]
In the example described above, the notices Y1, Y2, Y3,... Are always realized in the variable displays C1, C2, C3,..., But if the notice conditions in step S90 shown in FIG. Because there is no, there are not a few variable displays that do not actually give a notice. This is the same for the notices Z2, Z3, Z4,... According to the notice condition in step S96 shown in FIG. In addition, the periods of the notices Y1, Y2, Y3,... And the notices Z2, Z3, Z4,... Are shown with almost the same length, but the length of the period is caused by the lottery result, the contents of the display pattern, and the like. You can make it longer or shorter. Further, the notices Z2, Z3, Z4,... Are discretely performed, but two or more notices may be concentrated at substantially the same time.
[0066]
A display example in the display process of the above-described variation display is shown in FIG. First, FIG. 10A shows a display example of the liquid crystal display 22 at time t20 in FIG. In the special fluctuation display area 76 that displays the fluctuation display etc. when the pachinko ball wins the start opening 24, the middle fluctuation display C1b is continued, but the left fluctuation display and the right fluctuation display are terminated and stopped. (Step S84 in FIG. 7). In the stop display, the left symbol 70a and the right symbol 74a (symbol for stop display) are the symbols “7”, respectively, and reach the so-called reach state. At this time, the character design 78 as the notice notification Z2 is displayed on the liquid crystal display 22 (step S98 in FIG. 8). Therefore, the player 6 or the like who has recognized the character symbol 78 can know that the advance notice is performed in the next variable display C2.
In the normal variation display area 22a, normal symbols are displayed in a variable manner. The reservation number display area 22b displays "4" as the number of reservations Ma, and the continuous number display area 22c displays "number of continuous times (remaining number of times)". 3 "is displayed.
[0067]
FIG. 10B shows a display example of the liquid crystal display 22 at time t24 in FIG. In the special fluctuation display area 76, the fluctuation display C2 is started (step S78 in FIG. 7). That is, the left variation display C2a is started using the left symbol group 70, the middle variation display C2b is started using the middle symbol group 72, and the right variation display C2c is started using the right symbol group 74. At this time, the liquid crystal display 22 displays the character symbol 80 as the notice Y2 (step S92 in FIG. 8) and the character symbol 78 as the notice notice Z3 (step S98 in FIG. 8). The lottery result, expectation degree, and the like of this time can be estimated in accordance with the contents of the character symbol 80, and it can be known that the advance notice is also given in the variable display C3 to be performed next time by the character symbol 78. In the normal variation display area 22a, a stop display (in this example, a symbol “◯◯” meaning winning) is performed, the hold number display area 22b displays “3” of the hold number Ma, and the continuous number display area 22c displays. Indicates “2” as the number of consecutive times (the number of remaining times). The notice Y4 for the change display C4 is made at time t42.
[0068]
FIG. 10C shows a display example of the liquid crystal display 22 at time t38 in FIG. At this point, no change is displayed and a notice is given. Z4 Only the character design 78 is displayed (step S98 in FIG. 8). Therefore, the player 6 or the like who has recognized the character symbol 78 can know that the advance notice is performed in the next change display C4.
[0069]
According to the embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) With the advance notice Y1 corresponding to the current fluctuation display C1, the next notice Y2 corresponding to the next fluctuation display C2 is determined (in other words, whether the notice is continued). Prior to the start of the change display C2, the notification is made as the advance notice Z2 {the advance notice means 9; see step S98 in FIG. 8, FIG. 9, FIG. 10}. This also applies to the notices Z3, Z4,. Thus, before starting the next variable display, it is notified whether or not the notice corresponding to the continuous notice is performed, so that it can be determined whether or not the notice is continued. Even if the player 6 or the like knows that the lottery result based on the current variation display is a loss, the player 6 can have an expectation on the next variation display. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[0070]
(2) If the notice notification condition is satisfied, it is notified whether or not the notice corresponding to the next fluctuation display is to be performed {see steps S96 and S98 in FIG. 8}. Therefore, it is possible to notify the player 6 or the like of the continuous notice at an early stage, and it is possible to maintain (or improve) the player's willingness to play than before.
In addition, the notification may be performed with the advance notice corresponding to the current variation display {see step S94 in FIG. 8}. Thus, when the notification (notification notification Z2, Z3, Z4,..., Etc. in the example of FIG. 9) is performed, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[0071]
(3) If specific notice conditions are satisfied, notices Y1, Y2, Y3,... Corresponding to two or more continuous change displays C1, C2, C3,. Step S42, Step S92 of FIG. 8, and FIG. 9}. Therefore, it is possible to reliably make a notice continuously in two or more. Moreover, before starting one or two or more of the change displays C1, C2, C3,..., The notice is notified as the notice notice Z2 before starting the next change display {notice notice means 9; Step S98, see FIGS. 9 and 10}. Therefore, even if the player 6 or the like knows that the lottery result by the current variation display is a loss, the player 6 can have an expectation for the next variation display. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[0072]
(4) The continuous count (residual count) is notified to the continuous count display area 22c for the continuously displayed variable displays C1, C2, C3,... {See step S44 in FIG. 5, step S60 in FIG. 6, and FIG. 10} . The player 6 or the like who has recognized the notification can know in advance how many times the notices Y1, Y2, Y3,... Corresponding to the sequential fluctuation displays C1, C2, C3,. Even if the player 6 or the like knows that the lottery result by the variable display is a loss, the player can have a sense of expectation in the variable display within the range of the continuous number of times. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before. In addition, although the remaining number of notices (that is, the remaining number of times) is notified in the countdown format, the number of continuous notifications may be notified in the count-up format.
[0073]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 12 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 12. In place of this form, the present invention is similarly applied to other gaming machines other than pachinko machines (for example, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) provided with at least a holding means 2 and a notice means 5. The invention can be applied. It can be seen whether or not the notice is continued even for the other gaming machines. Even if the player 6 or the like knows that the lottery result based on the current variation display is a loss, the player 6 can have an expectation on the next variation display. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[0074]
(2) In the above embodiment, on the assumption that a notice for the current variable display is given, the notice for the variable display to be performed next time is realized (see steps S94, S96, and S98 in FIG. 8). Instead of this form, when realizing in such a form that the player 6 or the like can recognize when the change display to be performed from the next time onward, notice notification for the next and subsequent change display is performed almost simultaneously. Alternatively, a configuration may be adopted in which the next and subsequent notices are performed before the current notice. In this form, the process of step S94 shown in FIG. 8 is not necessary. Even with this processing, the player 6 and the like can accurately recognize the notice of the change display at what time, and the player 6 plays with a sense of expectation.
[0075]
(3) In the above embodiment, the character symbol 78 is displayed as the notice information Z2, Z3, Z4,... (See step S98 in FIG. 8, FIG. 10). The content of the character design 78 may be different in relation to the degree of expectation. For example, the direction and size of the character pattern 78, the length of the display period, the number of times of display, and the like are changed according to the degree of expectation. More specifically, as the degree of expectation increases, the character symbol 78 is displayed in a larger size, or the period for displaying the character symbol 78 is extended. In this way, the player 6 and the like pay attention to the contents of the notice of notice, so that the expectation of the player 6 and the like can be further enhanced.
[0076]
(4) In the above-described embodiment, the present invention is applied to the special symbol fluctuation display. However, the present invention may be applied to the normal symbol fluctuation display. When the change display of the normal symbol realized with the reservation digestion is relatively long, it is possible to perform a notice or notice in the same manner as the change display of the special symbol. In this way, it can be determined whether or not the advance notice is continued for the fluctuation display of the normal symbol. Therefore, even if the player 6 knows that the lottery result by the current fluctuation display is a loss, the player is expected to display the fluctuation display after the next time. Can be held. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[0077]
(5) In the above embodiment, the hold process shown in FIG. 5, the digest process shown in FIG. 6, the variable display process shown in FIG. 7, and the notice process shown in FIG. One or more processes may be realized by the main control board 120. In this case, since the main control board 120 can grasp the advance notice or the advance notice, the advance notice or the advance notice appropriate to the gaming state can be performed.
[0078]
(6) In the above embodiment, the normal variation display area 22a, the hold number display area 22b, and the continuous number display area 22c are realized on the screen of the liquid crystal display 22 (see FIG. 10). Instead of this form, any one or more display areas may be realized by another display. In the example of FIG. 2, the number of continuous times displayed in the continuous number display area 22c is displayed on the decoration display device 20, the information display 60, or the like. By doing so, it becomes easy to see the variable display, and it is possible to accurately recognize the continuous number of times.
[0079]
【The invention's effect】
According to the present invention, before starting the next variable display, it is configured to notify whether or not a notice corresponding to the continuous notice is performed during the next variable display. I understand. Even if the player or the like knows that the lottery result by the current variation display is a loss, the player can have an expectation for the subsequent variation display. Therefore, the player's willingness to play can be maintained (or improved) than before.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and apparatuses.
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 5 is a flowchart showing a hold process.
FIG. 6 is a flowchart showing digestion processing.
FIG. 7 is a flowchart showing a variation display process.
FIG. 8 is a flowchart showing a notice process.
FIG. 9 is a time chart showing a change over time with respect to the number of holds, a change display, and the like.
FIG. 10 is a diagram showing a display example on a liquid crystal display.
[Explanation of symbols]
1 detection means
2 Reservation means
3 judgment means
4 Hold display section
5 Notice means
6 players
7 Fluctuation display
8 Continuous notice means
9 Notice system
M storage unit
Ma number of holds
Mb judgment result
B game balls (game media)
Ca, Cb, Cc, ... Fluctuation display
Ya, Yb, Yc, ... Notice
Za, Zb, Zc, ... Notice
12 Pachinko machines (game machines)
22 Liquid crystal display (fluctuation display, notice means, notice information means)
22a Normal variation display area
22b Reservation count display area (hold display section)
22c Continuous number display area (notice notification means)
32 Handle (notification means, notice information means)
40 Speaker (notice means, notice means)
46 Start sensor (detection means)
52 On-hold display (hold display)
54 Gate sensor (detection means)
120 Main control board (holding means, judgment means, notice means, notice information means)
122,140 CPU
124, 142 ROM (storage unit)
126,144 RAM (storage unit)
130 Sub-control board (holding means, judgment means, notice means, notice information means)

Claims (4)

始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段と、該検出手段からの検出信号に基づき当落判定用乱数を抽出して、遊技者に大当り遊技の特典を付与するか否かの判定を行う判定手段と、該判定手段の判定結果に基づき表示装置を制御して変動表示を行う変動表示処理手段と、前記表示装置が変動表示を開始不能な期間中に前記検出手段からの検出信号があると、当該検出信号に対する変動表示を保留する保留手段と、予告許否用情報に基づき予告を行うことを許可する決定がされたことという予告条件が満たされることを契機として、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特典の期待度を推測可能な予告を行う予告手段と、を備えた遊技機において、
前記保留手段に保留された保留数を含む保留情報コマンドに基づき取得した連続予告用情報に、連続予告を行う旨のデータが含まれているという連続予告条件が満たされたことに基づいて、二以上で連続する変動表示に対応する前記予告を連続して行う連続予告手段と、
予め定められた予告報知条件が満たされることを契機として、前記連続予告手段により連続して行う前記予告に対応する変動表示のうちで、一または二以上の変動表示を始める以前に、当該変動表示に対応する前記予告を行うことを報知する予告報知手段と、を具備し、
前記連続予告手段は、前記保留情報コマンドの保留数を超えない範囲に設定されて、二以上の連続する変動表示で連続して前記予告を行うべく連続回数を、前記判定手段の判定結果を参照した期待度に対応させるとともに、連続予告用乱数と連続回数用データテーブルとに基づき決定し設定する連続回数設定手段を含み、当該予告の連続回数が前記特典の期待度が高くなるほど多くなるように設定される構成とし、
前記予告報知手段は、前記判定手段の判定結果に基づく前記特典の期待度と、次回の変動表示にかかる予告報知を行う回数とを関連付けて、当該特典の期待度が高まるにつれて当該予告報知の回数を増やすように構成した遊技機。
A detecting means for detecting a game ball won at the start opening, and a determination for extracting a winning determination random number based on a detection signal from the detecting means and determining whether or not to give a bonus of a big hit game to the player Means, a variable display processing means for controlling the display device based on the determination result of the determining means to perform variable display, and a detection signal from the detection means during a period when the display device cannot start the variable display. The determination result of the determination means is triggered by the fact that the hold means for holding the variable display for the detection signal and the notice condition that the decision to permit the notice is made based on the notice permission / denial information is satisfied. In a gaming machine provided with a notice means for making a notice capable of estimating the expected degree of the privilege based on,
Based on the fact that the continuous notice condition that the continuous notice information is included in the information for continuous notice acquired based on the hold information command including the number of holds held by the holding means is satisfied, Continuous notice means for continuously performing the notice corresponding to the continuous variation display as described above,
Triggered when a predetermined notice notification condition is satisfied, among the variable displays corresponding to the previous notice continuously performed by the continuous notice means, the variable display is started before one or two or more variable displays are started. A notice notifying means for notifying that the notice corresponding to is performed,
The continuous notice means is set in a range not exceeding the number of hold of the hold information command, refer to the determination result of the determination means for the number of consecutive times to perform the notice continuously with two or more continuous variable displays. And a continuous number setting means for determining and setting based on a random number for continuous notice and a data table for continuous number, so that the number of continuous notices increases as the degree of expectation of the privilege increases. The configuration to be set,
The advance notice unit associates the expectation level of the privilege based on the determination result of the determination unit with the number of times of performing the advance notice for the next variable display, and the number of advance notices increases as the expectation level of the benefit increases. A gaming machine configured to increase the number of machines.
請求項1に記載の遊技機において、
前記予め定められた予告報知条件は、変動表示用乱数の抽出結果に基づき特定された表示パターンが予告を含む変動表示であるという条件である請求項1記載の遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined notice notification condition is a condition that a display pattern specified based on a result of extracting a random number for variable display is a variable display including a notice.
請求項1または2に記載の遊技機において、
前記変動表示を行う表示装置を液晶表示器により構成し、
前記連続予告手段による変動表示に対応する前記予告は、前記液晶表示器に所要の第1のキャラクタ図柄を出現表示させることにより行い、且つ、前記予告報知手段による前記予告を行う旨の報知は、前記液晶表示器に所要の第2のキャラクタ図柄を出現表示させることにより行うように構成した遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A display device for performing the variable display is constituted by a liquid crystal display,
The notice corresponding to the variable display by the continuous notice means is performed by causing the liquid crystal display to display a required first character symbol, and the notice that the notice is given by the notice information means is as follows: A gaming machine configured to perform the display by displaying a required second character symbol on the liquid crystal display.
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記予告報知手段は、連続して行う変動表示について予告を行う回数を予告報知するように構成した遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The notice machine is configured to provide a notice of the number of times of notice for continuously displaying variable display.
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