JP2008307295A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤での始動入賞を契機として、大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実行し、該小当り遊技中に大入賞口に受入れた球が大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞によって大当り遊技を実行するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, triggered by a winning prize on a game board, a small hit game that opens a big prize opening for a short time is executed, and a ball received in the big prize opening during the small hit game is large. The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a jackpot game by a specific winning that enters a specific winning opening provided in a winning opening.
従来、始動口への入球を契機として大当り遊技を実行するか否かの大当り抽選を行う所謂第1種タイプのパチンコ遊技機と、始動口への入球を契機として大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口に受入れた球が大入賞口内に設ける特定入賞口に入球する特定入賞によって大当り遊技を実行する、所謂第3種タイプのパチンコ遊技機とが知られている。
又、近年、前記第1種タイプのパチンコ遊技機の遊技性と、第3種タイプのパチンコ遊技機の遊技性とを合わせもつ、所謂第1種及び第3種混合型のパチンコ遊技機(以下、混合型パチンコ遊技機という)が登場してきている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, a so-called first type pachinko gaming machine that performs a big hit lottery to determine whether or not to execute a big hit game triggered by entering the starting opening, and opening the big winning opening triggered by entering the starting opening A so-called
Also, in recent years, the so-called first-type and third-type pachinko gaming machines (hereinafter referred to as the first-type and third-type pachinko gaming machines), which have both the gaming characteristics of the first-type pachinko gaming machine and the gaming characteristics of the third-type pachinko gaming machine Mixed pachinko machines) have appeared (see, for example, Patent Document 1).
上述の第3種タイプのパチンコ遊技機や混合型パチンコ遊技機において、大入賞口の入口には可動羽根が配され、該大入賞口の入口は通常、可動羽根によって閉塞されており、大入賞口は入球不可の状態にある。又、大入賞口内には、前記特定入賞口と、外れ入賞口とが配設され、大入賞口内に入った球は、最終的に、前記特定入賞口及び外れ入賞口の内、何れかの入賞口に受入れられるようになっている。
小当り遊技が発生すると、可動羽根が大入賞口の入口を所定時間だけ開放する開放動作を1或いは複数回実行され、該開放動作中には大入賞口への入球が可能となる。
In the third type pachinko gaming machine and mixed pachinko gaming machine described above, a movable vane is arranged at the entrance of the grand prize opening, and the entrance of the grand prize opening is normally closed by the movable vane. Mouth is not allowed to enter. In addition, the special prize opening and the off prize winning opening are arranged in the big prize opening, and the ball that has entered the big prize opening is finally one of the specific prize winning opening and the out prize winning opening. It is designed to be accepted at the prize opening.
When the small hit game is generated, the movable blade performs an opening operation of opening the entrance of the big winning opening for a predetermined time one or more times, and it is possible to enter the big winning opening during the opening operation.
更に、上述の第3種タイプのパチンコ遊技機や混合型パチンコ遊技機の多くは、大入賞口の入口と特定入賞口及び外れ入賞口との間の球経路上に可動役物を配し、小当り遊技中に該可動役物を所定のパターンで動作させることにより、特定入賞が比較的容易となる期間と、困難な期間とを周期的に創出している。このため、前記開放動作中に、大入賞口に球が受入られたとしても、そのタイミングの良し悪しによって特定入賞の発生する確率が変化することとなる。これにより、前記羽根部材付近を球が通過し易く、且つ始動口に入り易い様にハンドルを調整するといった技術介入性ばかりでなく、球が大入賞口内に入った際の可動役物の動作位置によって遊技者が一喜一憂する、スリルに溢れた遊技を遊技者に提供することが出来る。
ところで、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者の楽しみの1つとして、短時間に連続して大当りを引き当てる、所謂連チャンがある。例えば、従来の第1種パチンコ遊技機の多くには、特定図柄で大当りした場合、大当り遊技終了後、大当り確率が通常時よりも高くなる確変機能が搭載されており、確変状態に突入した場合には、比較的簡単に連チャンを引き当てることが出来る。このため、確変機能を具備したパチンコ遊技機は人気を集め、近年の主流となっている。
By the way, as one of the pleasures of a player who plays a game with a pachinko gaming machine, there is a so-called continuous change that wins a big hit in a short time continuously. For example, most of the
これに対し、上述の可動役物を具備した従来の第3種タイプのパチンコ遊技機や混合型パチンコ遊技機において、連チャンするか否かは、上述の如く遊技者の運に左右されることになる。このため、このようなパチンコ遊技機は、確変機能を具備した従来の第1種パチンコ遊技機に比べて、連チャンの得られる機会が少ないものとなり、この結果、遊技者に敬遠される傾向にあった。
そこで、本発明の目的は、大入賞口内に特定入賞口と可動役物とを備えると共に、特定入賞口への入賞により大当り遊技を起生する機能を有し、比較的簡単に連チャンを引き当てることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。
On the other hand, in the conventional third type pachinko gaming machine or mixed pachinko gaming machine equipped with the above-mentioned movable accessory, whether or not to continuously change depends on the luck of the player as described above. become. For this reason, such pachinko gaming machines have fewer opportunities to obtain consecutive Chang, compared to
Therefore, an object of the present invention is to provide a special winning opening and a movable accessory in the special winning opening, and to have a function of generating a big hit game by winning the specific winning opening, and relatively easily assigning consecutive chunks. It is to provide a pachinko machine capable of doing so.
本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技機は、第1始動口と、入球不能或いは入球が困難な第1状態と該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに遷移可能な第2始動口と、通常時は入球不能であって、前記第1及び第2始動口への入賞を契機に起生される役物遊技中に短時間開放される第1大入賞口と、前記第1始動口への入賞を契機として取得した乱数を所定数を上限として保留記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動口への入賞を契機として取得した乱数を所定数を上限として保留記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段に記憶された乱数に基づく抽選により、前記第1大入賞口を1回開放する1回役物遊技、該第1大入賞口を複数回開放する複数回役物遊技、及び該第1大入賞口或いは該第1大入賞口とは別個に設けられた第2大入賞口を開放する動作を複数ラウンドについて開く大当り遊技の内、何れかの遊技を実行するか、何れの遊技も実行しない外れかを決定する第1抽選手段と、前記第2保留記憶手段に記憶された乱数に基づく抽選により、前記1回役物遊技、複数回役物遊技及び大当り遊技の内、何れかの遊技を実行するか、何れの遊技も実行しない外れかを決定する第2抽選手段と、を備えている。
The pachinko gaming machine according to
又、上記本発明のパチンコ遊技機は、前記第1抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための第1特別図柄の変動及び停止表示を行う第1特別図柄表示装置と、前記第2抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための第2特別図柄の変動及び停止表示を行う第2特別図柄表示装置と、前記第1特別図柄表示装置における第1特別図柄の変動表示制御、及び前記第1抽選手段による抽選結果に応じた第1特別図柄の停止態様制御を行う第1特別図柄表示制御手段と、前記第2特別図柄表示装置における第2特別図柄の変動表示制御、及び前記第2抽選手段による抽選結果に応じた第2特別図柄の停止態様制御を行う第2特別図柄表示制御手段と、を備えている。 In addition, the pachinko gaming machine of the present invention includes a first special symbol display device for performing change and stop display of the first special symbol for notifying the player of the lottery result by the first lottery means, and the second lottery. A second special symbol display device for performing a change and stop display of the second special symbol for informing the player of the lottery result by the means, a variable display control of the first special symbol in the first special symbol display device, and the First special symbol display control means for performing stop mode control of the first special symbol according to the lottery result by the first lottery means, second special symbol variable display control in the second special symbol display device, and the second Second special symbol display control means for performing stop mode control of the second special symbol according to the lottery result by the lottery means.
更に、上記本発明のパチンコ遊技機は、何れかの特別図柄表示装置における特別図柄の変動の後、該特別図柄表示装置に1回或いは複数回の役物遊技に当選したことを示す図柄が停止表示された場合に、停止表示された図柄に応じて、1回役物遊技或いは複数回役物遊技を実行する役物遊技実行手段と、何れかの特別図柄表示装置における特別図柄の変動の後、該特別図柄表示装置に大当り遊技に当選したことを示す図柄が停止表示された場合、及び前記役物遊技中に前記第1大入賞口内に受入れた球が該第1大入賞口内に設ける特定入賞口へ入賞した場合に、複数種類の大当り遊技の内、前記何れかの特別図柄表示装置に停止表示された図柄に応じた大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えている。 Furthermore, in the pachinko gaming machine according to the present invention, after the change of the special symbol in any of the special symbol display devices, the symbol indicating that the special symbol display device has won one or more bonus games is stopped. When displayed, after the change of the special symbol in the special symbol display device and the bonus game game execution means for executing the single bonus game or the multiple bonus game according to the stopped and displayed symbol When the symbol indicating that the big hit game is won is stopped and displayed on the special symbol display device, and the ball received in the first grand prize opening during the bonus game is specified in the first big prize opening A jackpot game executing means for executing a jackpot game according to a symbol stopped and displayed on any one of the special symbol display devices among a plurality of types of jackpot games when winning a winning opening;
前記第1抽選手段は、該抽選の結果、前記1回役物遊技に当選する確率が最も高くなる様に設定される一方、前記第2抽選手段は、該抽選の結果、前記複数回役物遊技に当選する確率が最も高くなる様に設定されている。
又、前記大当り遊技実行手段は、前記複数種類の大当り遊技の内、所定の大当り遊技実行後に、前記第2始動口が前記第2状態となる期間が通常時よりも長くなるサポートモードへ移行させる共に、該サポートモードの終了条件を設定する。
更に、前記第1大入賞口内には、通常状態と、該通常状態よりも前記特定入賞が容易となる優位状態とに遷移可能な可動体が設けられ、前記役物遊技実行手段は、前記役物遊技中に、所定の動作パターンに従って前記可動体を前記通常状態或いは優位状態に遷移させ、該所定の動作パターンは、前記役物遊技中に前記可動体が通常状態にある通常期間と、優位状態にある優位期間とを定めたものであり、前記優位期間の占める割合が、前記第1大入賞口の開放回数の増加に連れて高くなるように設定されていることを特徴としている。
The first lottery means is set such that the probability of winning the one-time bonus game is the highest as a result of the lottery, while the second lottery means It is set so that the probability of winning a game is the highest.
The jackpot game execution means shifts to a support mode in which the period during which the second start port is in the second state is longer than normal after execution of a predetermined jackpot game among the plurality of types of jackpot games. In both cases, the end condition of the support mode is set.
Furthermore, a movable body capable of transitioning between a normal state and an advantageous state in which the specific winning is easier than the normal state is provided in the first grand prize winning opening. During a game, the movable body is transitioned to the normal state or the superior state according to a predetermined operation pattern, and the predetermined operation pattern is superior to a normal period in which the movable body is in a normal state during the accessory game. The predominance period in a state is defined, and the ratio of the predominance period is set to increase with an increase in the number of times the first big prize opening is opened.
上記本発明のパチンコ遊技機において、前記サポートモード中でない通常モード中には、前記第2入賞口が前記第2状態となることは稀であり、殆んどの場合は入賞が困難或いは不可能な前記第1状態に維持される。従って、前記第2入賞口への入賞が発生することは殆んどない。又、第1入賞口への入賞が発生したとしても、前記第1抽選手段は、該抽選の結果、1回役物遊技に当選する確率が最も高くなる様に設定されているので、高い確率で1回役物遊技が実行されることになる。1回役物遊技時には、前記優位期間の占める割合が低いものとなるので、特定入賞が発生する確率は低いものとなる。
前記通常モード中に、第1及び第2抽選手段による抽選の結果、大当り遊技に当選した場合、或いは1回役物遊技或いは複数回役物遊技に当選して、該役物遊技中の特定入賞が発生した場合には、大当り遊技が実行され、この結果、遊技者は大量の出玉を得られる上、所定の大当り遊技実行後には、第2始動口への入球が通常時よりも容易となるサポートモードへ移行する。
In the pachinko gaming machine of the present invention, during the normal mode that is not in the support mode, the second prize opening rarely enters the second state, and in most cases, winning is difficult or impossible. The first state is maintained. Accordingly, there is hardly any winning in the second winning opening. In addition, even if a winning to the first winning opening occurs, the first lottery means is set so that the probability of winning the one-time item game is the highest as a result of the lottery. In this case, a single game is executed. At the time of a single-use game, the proportion of the superior period is low, so the probability that a specific winning will occur is low.
During the normal mode, if a winning game is won as a result of the lottery by the first and second lottery means, or a single bonus game or a multiple bonus game is won, a specific prize in the bonus game If this happens, a big hit game is executed. As a result, the player can obtain a large number of balls and after entering the predetermined big hit game, it is easier to enter the second starting port than usual. Transition to support mode.
サポートモードへ移行した場合には、通常モードに比べて第2入賞口への入賞が容易となると共に、第2抽選手段は、抽選の結果、複数回役物遊技に当選する確率が最も高く設定されているため、結果として、複数回役物遊技が頻発することになる。
複数回役物遊技では、第1大入賞口の開放が複数回実行されるばかりでなく、特定入賞の発生しやすい優位状態へ可動役物が遷移する優位期間の割合が、開放回数の増加に連れて高くなるため、1回目の開放時に第1大入賞口に入った球よりも2回目の開放時に入った球の方が、又、2回目の開放時に入った球よりも3回目の開放時に入った球の方が、特定入賞が得られる確率が高くなる。これにより、役物遊技が終了するまで、自らの技量によって特定入賞を得ようとする遊技者の緊張感や興奮を持続させることが出来る。
更に、サポートモード中には、特定入賞が発生しやすい複数回役物遊技が頻発するため、該特定入賞により、大当り遊技終了後、短時間で次の大当りを引き当てる所謂連チャンを比較的簡単に得ることが出来る。
When shifting to the support mode, it becomes easier to win the second prize opening than in the normal mode, and the second lottery means is set to have the highest probability of winning a multi-purpose game as a result of the lottery. Therefore, as a result, the game of a plurality of times frequently occurs.
In multi-use game, not only the opening of the first grand prize opening is executed multiple times, but the proportion of the dominant period in which the movable accessory transitions to the prevailing state where specific winnings are likely to occur is the increase in the number of times of opening. The ball that entered at the second opening is better than the ball that entered the first grand prize opening at the first opening, and the third opening than the ball that entered at the second opening. The ball that enters the time has a higher probability of obtaining a specific prize. Thus, it is possible to maintain the tension and excitement of the player who wants to win a specific prize according to his / her skill until the end of the bonus game.
Furthermore, during the support mode, a multi-purpose game in which a specific prize is likely to occur frequently occurs. Can be obtained.
尚、前記第1大入賞口とは別個に第2大入賞口を設け、前記第1大入賞口を役物遊技時専用の大入賞口、第2大入賞口を大当り遊技時専用の大入賞口とした構成を採用した場合には、第1大入賞口への入賞に対する賞球数と、第2大入賞口への入賞に対する賞球数とをそれぞれ適宜設定することが可能となる。即ち、第1大入賞口への入賞に対する賞球数の設定によって役物遊技中に遊技者が得られる出玉、第2大入賞口への入賞に対する賞球数の設定によって大当り遊技中に遊技者が得られる出玉をそれぞれ調整することが出来るため、第2大入賞口を設けない構成を採用した場合よりも、射幸性を考慮した出玉設計が容易となる。 In addition, a second grand prize opening is provided separately from the first grand prize opening, the first grand prize opening is a special prize opening for exclusive use of an accessory game, and the second big prize opening is a special prize for exclusive use during a big hit game. In the case of adopting a configuration with a mouth, it is possible to appropriately set the number of winning balls for winning the first grand prize opening and the number of winning balls for winning the second big winning opening. In other words, the player can get a ball during a game by setting the number of winning balls for winning the first big prize opening, and the game during the big hit game by setting the number of winning balls for winning the second big winning opening. Therefore, it is easier to design a ball in consideration of euphoria than when a configuration in which the second big prize opening is not provided is adopted.
具体的構成において、前記大当り遊技実行手段は、前記サポートモードの終了条件として、前記所定の大当り遊技終了後に前記第2特別図柄が前記第2特別図柄表示装置に停止表示される回数、又は、前記所定の大当り遊技終了後に前記第1特別図柄が前記第1特別図柄表示装置に停止表示される回数と前記第2特別図柄が前記第2特別図柄表示装置に停止表示される回数の合算回数を設定する。
該具体的構成によれば、前記サポートモードの終了条件として、大当り遊技終了後の第2特別図柄の停止表示回数、又は第1及び第2特別図柄の合算停止表示回数を適宜設定することにより、連チャンが発生しやすいサポートモードの継続期間を簡単に調整することが出来、これにより、遊技者の遊技意欲を掻き立てる連チャン性を維持しつつ、パチンコホール側が一方的に不利にもならない適度の射幸性を有する出玉設計が可能となる。
In a specific configuration, the jackpot game execution means, as an end condition of the support mode, the number of times the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device after the predetermined jackpot game ends, or Sets the total number of times that the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device and the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device after a predetermined jackpot game ends. To do.
According to the specific configuration, as the end condition of the support mode, by appropriately setting the stop display count of the second special symbol after the jackpot game ends, or the combined stop display count of the first and second special symbols, It is possible to easily adjust the duration of the support mode, which is likely to occur in the long chain, so that the pachinko hall side will not be unilaterally disadvantageous while maintaining the continuous chain that will motivate the player It is possible to design a ball with gambling characteristics.
又、具体的構成おいて、前記第1及び第2抽選手段はそれぞれ、対応する第1或いは第2保留記憶手段に未だ抽選を実行していない乱数が記憶されている場合に抽選を実行し、該抽選の結果が外れの場合には該外れを示す図柄が対応する特別図柄表示装置に表示されるまで、前記抽選の結果が大当り遊技当選の場合には該大当り遊技が終了するまで、前記抽選の結果1回役物遊技或いは複数回役物遊技に当選し該役物遊技中に特定入賞が発生しなかった場合には該役物遊技が終了するまで、前記抽選の結果1回役物遊技或いは複数回役物遊技に当選し該役物遊技中に特定入賞が発生した場合にはこの後に実行される大当り遊技が終了するまで、対応する第1或いは第2保留記憶手段に未だ抽選を実行していない乱数が記憶されていたとしても、次の抽選を保留する。 Further, in a specific configuration, each of the first and second lottery means executes a lottery when a random number that has not yet been drawn is stored in the corresponding first or second holding storage means, If the lottery result is out, the symbol indicating the outage is displayed on the corresponding special symbol display device, and if the lottery result is a big hit game win, the lottery game is ended. As a result, if a single prize game or a plurality of prize games is won and no specific prize is generated during the prize game, the lottery results once until the prize game ends. Alternatively, if a winning combination game is won multiple times and a specific winning occurs during the winning game, a lottery is still executed in the corresponding first or second holding storage means until the big hit game to be executed after that is finished. Even if random numbers that are not To hold the next lottery.
更に、前記第1及び第2特別図柄表示制御手段はそれぞれ、対応する第1及び第2抽選手段によって抽選結果が決定された場合には、直ちに対応する特別図柄の変動処理を実行し、前記第1及び第2特別図柄表示制御手段の内、一方の特別図柄表示制御手段が、これに対応する一方の特別図柄の変動処理を実行しているときに、他方の特別図柄表示制御手段が、これに対応する他方の特別図柄の変動処理を完了して、大当り遊技に当選したことを示す図柄、1回役物遊技に当選したことを示す図柄及び複数回役物遊技に当選したことを示す図柄の内、何れかの図柄を対応する他方の特別図柄表示装置に停止表示した場合、前記一方の特別図柄表示制御手段は、前記一方の特別図柄の変動を直ちに一時停止させると共に、この後に実行される大当り遊技或いは役物遊技が終了するまで前記一時停止の状態を維持し、該大当り遊技或いは役物遊技終了後、一時停止していた前記一方の特別図柄の変動を再開する。 Further, the first and second special symbol display control means, when the lottery result is determined by the corresponding first and second lottery means, respectively, immediately execute the corresponding special symbol variation process, Among the first and second special symbol display control means, when one special symbol display control means is executing a variation process of one special symbol corresponding thereto, the other special symbol display control means Completing the other special symbol variation process corresponding to, a symbol indicating that the jackpot game has been won, a symbol indicating that the one-time bonus game has been won, and a symbol indicating that the bonus game has been won When one of the symbols is stopped and displayed on the corresponding other special symbol display device, the one special symbol display control means immediately pauses the fluctuation of the one special symbol and is executed thereafter. Large Ri maintains the state of the temporary stop until the game or character object game is finished, after the large per player or character object game end resumes variation of the one special symbol that has been paused.
上記本発明のパチンコ遊技機において、特に、前記サポートモード中には、第2始動口への入球が通常時よりも容易となるため、結果として、第2保留装置に記憶された未だ抽選を実行していない乱数の数(以下、保留数という)が、所定の上限値に達してしまう場合がある。この場合、第2始動口へ入賞したとしても乱数が取得されないため、遊技者は、保留数に空きが出来るまで遊技球の打ち出しを停止する、所謂止め打ちを行う虞があり、該止め打ちを実行された場合には、パチンコ遊技機の実質的な稼働率低下を招く問題がある。
上記具体的構成によれば、例えば、前記サポートモード中に第2保留装置の保留数が上限値に達したとしても、第1保留装置の保留数が上限値に達していなければ、第1始動口への入球を契機として、乱数の取得処理、第1抽選処理及び第1特図の変動及び停止処理が行われるので、前記止め打ちを効果的に防止することが出来る。
In the pachinko gaming machine of the present invention, in particular, during the support mode, since it is easier to enter the second starting port than usual, as a result, the lottery still stored in the second holding device is There are cases where the number of random numbers that have not been executed (hereinafter referred to as the hold number) reaches a predetermined upper limit. In this case, since a random number is not acquired even if a winning is made to the second starting port, there is a possibility that the player may stop launching the game ball until there is a vacancy in the number of reserves, so-called stop-stop. If it is executed, there is a problem that the actual operation rate of the pachinko gaming machine is lowered.
According to the specific configuration, for example, even if the number of holdings of the second holding device reaches the upper limit during the support mode, if the number of holdings of the first holding device does not reach the upper limit, the first start Since the random number acquisition process, the first lottery process, and the change and stop process of the first special drawing are performed in response to the entrance into the mouth, the stoppage can be effectively prevented.
又、上記具体的構成によれば、一方の特別図柄表示制御手段によって、対応する特別図柄表示装置に、大当り遊技に当選したことを示す図柄、1回役物遊技に当選したことを示す図柄及び複数回役物遊技に当選したことを示す図柄の内、何れかの図柄が表示された場合、他方の特別図柄表示制御手段は、対応する特別図柄の変動処理中であっても、該特別図柄の変動を一時停止し、この後に実行される大当り遊技或いは役物遊技が終了するまで一時停止の状態を維持される。大当り遊技及び役物遊技は、各遊技に当選したことを示す特別図柄が特別図柄表示装置に停止表示されない限り、開始されないので、2つの大当り遊技、2つの役物遊技、及び大当り遊技と役物遊技とが同時に発生することはない。
更に、一時停止されていた他方の特別図柄の変動は、前記大当り遊技或いは役物遊技が終了した後再開され、その後停止表示されるので、遊技者が不信感を抱くこともない。
Further, according to the above specific configuration, the special symbol display control means allows the corresponding special symbol display device to receive a symbol indicating that the jackpot game has been won, and a symbol indicating that the bonus game has been won. When any symbol is displayed among the symbols indicating that the multi-purpose game has been won, the other special symbol display control means may display the special symbol even during the variation processing of the corresponding special symbol. Is suspended, and the pause state is maintained until the big hit game or the bonus game to be executed thereafter is completed. The jackpot game and the bonus game are not started unless a special symbol indicating that each game is won is stopped and displayed on the special symbol display device. A game does not occur at the same time.
Furthermore, the fluctuation of the other special symbol that has been paused is resumed after the jackpot game or the bonus game has been completed, and then stopped and displayed, so that the player does not feel distrust.
他の構成において、本発明の請求項4に記載のパチンコ遊技機は、第1始動口と、入球不能或いは入球が困難な第1状態と該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに遷移可能な第2始動口と、通常時は入球不能であって、前記第1及び第2始動口への入賞を契機に起生される役物遊技中に短時間開放される第1大入賞口と、前記第1始動口への入賞を契機として、前記第1大入賞口を1回開放する1回役物遊技を実行する1回役物遊技実行手段と、前記第2始動口への入賞を契機として、前記第1大入賞口を複数回開放する複数回役物遊技を実行する複数回役物遊技実行手段と、前記1回役物遊技中或いは複数回役物遊技中に前記第1大入賞口内に受入れた球が、該第1大入賞口内に設ける特定入賞口へ入賞した場合に、該第1大入賞口或いは該第1大入賞口とは別個に設けられた第2大入賞口を開放する動作を複数ラウンドについて開く複数種類の大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えている。
前記大当り遊技実行手段は、前記複数種類の大当り遊技の内、所定の大当り遊技実行後に、前記第2始動口が前記第2状態となる期間が通常時よりも長くなるサポートモードへ移行させる共に、該サポートモードの終了条件を設定する。
又、前記第1大入賞口内には、通常状態と、該通常状態よりも前記特定入賞が容易となる優位状態とに遷移可能な可動体が設けられ、前記役物遊技実行手段は、前記役物遊技中に、所定の動作パターンに従って前記可動体を前記通常状態或いは優位状態に遷移させ、該所定の動作パターンは、前記役物遊技中に前記可動体が通常状態にある通常期間と、優位状態にある優位期間とを定めたものであり、前記優位期間の占める割合が、前記第1大入賞口の開放回数の増加に連れて高くなるように設定されていることを特徴としている。
In another configuration, the pachinko gaming machine according to
The jackpot game execution means shifts to a support mode in which a period during which the second start port is in the second state is longer than normal after execution of a predetermined jackpot game among the plurality of types of jackpot games, The end condition for the support mode is set.
In addition, a movable body capable of transitioning between a normal state and an advantageous state in which the specific winning is easier than the normal state is provided in the first grand prize opening. During a game, the movable body is transitioned to the normal state or the superior state according to a predetermined operation pattern, and the predetermined operation pattern is superior to a normal period in which the movable body is in a normal state during the accessory game. The predominance period in a state is defined, and the ratio of the predominance period is set so as to increase as the number of opening of the first big prize opening increases.
上記本発明のパチンコ遊技機は、請求項1に記載のパチンコ遊技機から、第1及び第2保留記憶手段、第1及び第2抽選手段、第1及び第2特別図柄表示装置、並びに第1及び第2特別図柄表示制御手段を省略したもので、従来の分類では、第2種パチンコ遊技機に属するものである。
請求項1に記載のパチンコ遊技機との相違点は、第1始動口への入賞時には1回役物遊技、第2始動口への入賞時には2回役物遊技が実行される点で、所定の大当り遊技終了後には、請求項1に記載のパチンコ遊技機と同様に、第2始動口への入球が通常時よりも容易となるサポートモードへ移行する。従って、サポートモード中には、複数回役物遊技が頻発することになる。
複数回役物遊技では、第1大入賞口の開放が複数回実行されるばかりでなく、特定入賞の発生しやすい優位状態へ可動役物が遷移する優位期間の割合が開放回数の増加に連れて高くなるため、役物遊技が終了するまで、自らの技量によって特定入賞を得ようとする遊技者の緊張感や興奮を持続させることが出来ると共に、特定入賞が発生しやすい複数回役物遊技が頻発するサポートモード中には、該役物遊技中の特定入賞によって比較的簡単に連チャンを引き当てることが可能となる。
The pachinko gaming machine according to the present invention includes, from the pachinko gaming machine according to
The difference from the pachinko gaming machine according to
In a multi-time game, not only the opening of the first grand prize opening is executed multiple times, but the proportion of the dominant period during which the movable accessory transitions to an advantageous state where specific winnings are likely to occur increases as the number of times of opening increases. Therefore, it is possible to maintain the tension and excitement of a player who wants to win a specific prize by his / her skill until the end of the game, and the multiple-time game where the specific prize is likely to occur. During the support mode in which the frequent occurrence occurs, it is possible to relatively easily win consecutive chunks by the specific winning during the game.
尚、前記第1大入賞口とは別個に第2大入賞口を設け、前記第1大入賞口を役物遊技時専用の大入賞口、第2大入賞口を大当り遊技時専用の大入賞口とした構成を採用した場合には、第1大入賞口への入賞に対する賞球数と、第2大入賞口への入賞に対する賞球数とをそれぞれ適宜設定することが可能となる。即ち、第1大入賞口への入賞に対する賞球数の設定によって役物遊技中に遊技者が得られる出玉、第2大入賞口への入賞に対する賞球数の設定によって大当り遊技中に遊技者が得られる出玉をそれぞれ調整することが出来るため、第2大入賞口を設けない構成を採用した場合よりも、射幸性を考慮した出玉設計が容易となる。 In addition, a second grand prize opening is provided separately from the first grand prize opening, the first grand prize opening is a special prize opening for exclusive use of an accessory game, and the second big prize opening is a special prize for exclusive use during a big hit game. In the case of adopting a configuration with a mouth, it is possible to appropriately set the number of winning balls for winning the first grand prize opening and the number of winning balls for winning the second big winning opening. In other words, the player can get a ball during a game by setting the number of winning balls for winning the first big prize opening, and the game during the big hit game by setting the number of winning balls for winning the second big winning opening. Therefore, it is easier to design a ball in consideration of euphoria than when a configuration in which the second big prize opening is not provided is adopted.
又、具体的構成において、前記大当り遊技実行手段は、前記サポートモードの終了条件として、前記所定の大当り遊技終了後の前記第2始動口への入賞回数、又は、前記所定の大当り遊技終了後の前記第1始動口への入賞回数と前記第2始動口への入賞回数の合算回数を設定する。
該具体的構成によれば、前記サポートモードの終了条件として、大当り遊技終了後の第2始動口への入賞回数、又は、第1始動口への入賞回数と第2始動口への入賞回数の合算回数を適宜設定することにより、連チャンが発生しやすいサポートモードの継続期間を簡単に調整することが出来、これにより、遊技者の遊技意欲を掻き立てる連チャン性を維持しつつ、パチンコホール側が一方的に不利にもならない適度の射幸性を有する出玉設計が可能となる。
Also, in a specific configuration, the jackpot game execution means may determine, as the end condition of the support mode, the number of winnings at the second start port after the predetermined jackpot game ends, or after the predetermined jackpot game ends. The sum of the number of winnings at the first starting port and the number of winnings at the second starting port is set.
According to the specific configuration, as the end condition of the support mode, the number of winnings to the second starting port after the end of the big hit game, or the number of winnings to the first starting port and the number of winnings to the second starting port By appropriately setting the total number of times, it is possible to easily adjust the duration of the support mode in which continuous change is likely to occur, so that the pachinko hall side can maintain the continuous change that stimulates the player's willingness to play. It is possible to design a ball that has moderate euphoria that is not unilaterally disadvantageous.
本発明によれば、大入賞口内に特定入賞口と可動役物とを備えると共に、特定入賞口への入賞により大当り遊技を起生する機能を有し、比較的簡単に連チャンを引き当てることが可能なパチンコ遊技機を提供することが出来る。 According to the present invention, a special winning opening and a movable accessory are provided in the special winning opening, and a function of generating a big hit game by winning a prize to the specific winning opening is provided. Possible pachinko machines can be provided.
以下、本発明の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
本発明を適用したパチンコ遊技機1は、図1に示す如く、本体11と該本体11を開扉可能に支持する遊技枠10とから構成されている。本体11の前面上部には、遊技盤2と、該遊技盤2の前方を開扉可能に覆うフロント扉14とが配設され、本体11の前面下部には、貸球及び賞球が払い出される上皿31と、該上皿31が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿32と、遊技盤2に球を打出す発射ハンドル33と、効果音等を出音する左右スピーカ51、52とが配設されている。
フロント扉14は、中央の丸窓12にガラス13を嵌め込んで構成され、丸窓12の周囲には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類61〜69が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a
The
以下、遊技盤2に設けられた各種遊技部品について説明する。
1)センターユニット7(図2参照)
センターユニット7は、飾り枠700の内部に、後述する小当り遊技時に開放される第1大入賞口9と、該第1大入賞口9の入口9A,9Bを開放或いは閉塞する特別電動役物を構成する左右一対の可動羽根91,92とを備える。一対の可動羽根91,92はそれぞれ、揺動軸91D,92Dの回りに回動可能となっており、可動羽根91,92が第1大入賞口9の入口9A,9Bを開放した状態を想像線で示している。
風営法関連法規上、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい、特別電動役物とは、電動役物のうち大入賞口の入口を開き又は拡大するものをいう。
飾り枠700内の上部には、後述する始動入賞口8への入球による始動入賞時に取得する特図抽選乱数R0に基づいて実行される特別図柄抽選(以下、特別図柄を特図という)の結果に応じて、動画及び演出図柄等の変動を伴う可変表示を行うカラー液晶表示器から成る演出表示装置70を備える。
Hereinafter, various game parts provided in the
1) Center unit 7 (see Fig. 2)
The
In the laws and regulations related to the wind management law, an accessory means a special device for facilitating winning a prize, and a special electric accessory means an electric accessory that opens or expands an entrance of a big prize opening.
In the upper part of the
又、演出表示装置70の上には、後述する第1始動口81への入球時に取得され未だ特図抽選を実行していない特図抽選乱数R0の数に応じて点灯させる第1特図抽選保留数表示器H1〜H4と、第2始動口82への入球時に取得され未だ特図抽選を実行していない特図抽選乱数R0の数に応じて点灯させる第2特図抽選保留数表示器H5〜H8とが設けられている。
Further, on the
演出表示装置70の下には、可動羽根91,92から受入れた球が揺動可能なアーチ型連通路930と、該アーチ型連通路930の左右両端部にそれぞれ配置され、該アーチ型連通路930から下へ落下する球を検出する受入球センサ91S,92Sとからなる上段ステージ93が設けられている。
該受入球センサ91S,92Sを通過した球が落下する中段ステージ94は、前方から奥方に向かう下り勾配を有し、該中段ステージ94の前側左右両端部には、各センサ91S,92Sからの落下球を中央に寄せる左右の球衝突片94L,94Rが突設されると共に、上段ステージ94の奥側中央部には、下段ステージ95に球を落下させるための第1落下口94aが開設されている。又、該第1落下口94aの奥方には、猫型のキャラクタ役物4の頭部40が設置されており、該頭部40の左右両側にはそれぞれ、下段ステージ95に球を落下させるための第2落下口94b,94cが設けられている。
Under the
The
中段ステージ94と下段ステージ95の間に設けられたキャラクタ役物4の胴体部42には、該胴体部42から前方に向けて突出した突出状態と胴体部42に収納された収納状態とに往復移動可能な腹ポケット部41が設けられている。該腹ポケット部41は、図2に示す突出状態時に中段ステージ94の第1落下口94aの直下に位置するように設定されており、該腹ポケット部41の内部には、第1落下口94aから落下した球を受入れて奥方へ導く球誘導路41aが設けられている。該球誘導路41aを通過した球は、キャラクタ役物4の両脚部43,44の間を通って、後述する特定入賞口9Vへ向かうこととなる。又、腹ポケット部41の表面は、前方に向かって突出する凸面形状を有し、腹ポケット部41が収納位置にある場合、凸面形状の表面が、第1落下口94aの直下に位置するようになっている。
The body part 42 of the
下段ステージ95は奥方から前方に向かう下り勾配を有し、該下段ステージ95の奥側左右両端部には、左右の隅に寄った球を中央に向けるコーナー球衝突片95L,95Rが突設されている。又、下段ステージ95の前側中央部には、小当り時に可動羽根91,92を短時間開く役物遊技により受入れた球の入球により大当りを成立させる特定入賞口9Vが設けられると共に、該特定入賞口9Vの左右両側にはそれぞれ、賞球のみ払出す外れ入賞口9L,9Rが設けられている。特定入賞口9V及び外れ入賞口9L,9Rへの入賞一個につき例えば5個の賞球を払出す。
さらに下段ステージ95の下には、大当りの継続ラウンド数等を表示する2桁の7セグメントLEDから成るラウンド数等表示装置RDが設けられている。
The
Further, below the
第1大入賞口9内に入った球が、中段ステージ94の第2落下口94b,94cを経て、下段ステージ95へ落下した場合、特定入賞口9Vに向かうのは稀で、殆どの場合は外れ入賞口9L,9Rへ入球することとなる。
又、中段ステージ94の第1落下口94aを経て落下した球は、腹ポケット部41が収納位置にある場合、腹ポケット部41の凸面形状の表面に衝突して方向が変わるため、特定入賞口9Vに向かうのは稀で、殆どの場合は外れ入賞口9L,9Rへ入球することとなる。
従って、第1大入賞口9内に入った球が、中段ステージ94の第1落下口94aを経て、突出状態の腹ポケット部41内部の球誘導路41aに落下し、該球誘導路41aを経てキャラクタ役物4の両脚部43,44の間を通って特定入賞口9Vへ向かうルートを経由した場合、高い確率で特定入賞が発生することになるが、他のルートを経由した場合には、特定入賞が発生することは殆んどない様に設計されている。
When the ball that has entered the first
In addition, the ball that has dropped through the
Accordingly, the ball that has entered the first grand
2)始動入賞口8を構成する第1始動口81(図1参照)
第1始動口81は、風車29及びはかま状の遊技釘と組合せた落とし入賞口から成る。第1始動口81への入球による始動入賞一個につき、3個の賞球を払出すと共に最大4個の範囲内で特図抽選乱数R0を一つ取得し、第1特図抽選乱数として主制御部MCのRAMに保留記憶する。尚、特図抽選乱数R0には、後述する主制御部MCのCPU内蔵の乱数発生器が生成する0〜1999の更新範囲をもつハード乱数を用いている。
2)
The
2)始動入賞口8を構成する第2始動口82(図1参照)
第2始動口82は、普通電動役物を構成する電動チューリップ80(以下、電チュー80という)から成る。風営法関連法規上、普通電動役物とは、電動役物のうち大入賞口以外の入賞口の入口を開き又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。電チュー80の花弁8A,8Bが閉じた非作動時には、上部の三角障壁8Tと共に入口を塞ぎ、入球不可の状態であり、電チュー80の花弁8A,8Bが開かれて初めて入球が可能となる。第2始動口82への入球による始動入賞一個につき3個の賞球を払出すと共に、最大4個の範囲内で特図抽選乱数R0を一つ取得し、第2特図抽選乱数として後述する主制御部MCのRAMに保留記憶する。
2) Second start port 82 constituting the start winning port 8 (see FIG. 1)
The second start port 82 is composed of an electric tulip 80 (hereinafter referred to as an electric chew 80) that constitutes an ordinary electric accessory. According to the laws and regulations related to the management law, an ordinary electric accessory is an electric accessory that opens or expands the entrance of a prize opening other than the grand prize opening, and a game ball wins a specific prize opening or a specific gate. The one that operates when it passes or a specific symbol combination is displayed. When the petals 8A and 8B of the
4)ゲートGT(図1参照)
ゲートGTは、電チュー80の作動条件となる特定の図柄の組合せを表示させるための普通図柄(以下、普図という)の変動を起動するものであって、該ゲートGTへの球通過により、最大4個の範囲内で普通図柄抽選乱数(以下、普図抽選乱数という)R2を一つ取得して主制御部MCのRAMに保留記憶する。普図抽選乱数R2の取得に始まる一連の遊技の進行を普図ゲームという。
又、電チュー80の飾り枠800には、ゲートGTの球通過時に取得され未だ普図抽選が実行されていない普図抽選乱数R1の数に応じて点灯させる普図ゲーム用保留球表示器N1〜N4が設けられている。尚、普図抽選乱数R1には、0〜2の更新範囲をもつソフト乱数を用いている。
4) Gate GT (see FIG. 1)
The gate GT activates a variation of a normal symbol (hereinafter referred to as a common symbol) for displaying a specific symbol combination which is an operation condition of the
In addition, the
5)表示装置ボードBD(図1参照)
表示装置ボードBDには、第1始動口81への入球を契機として実行される第1特図抽選の結果を示す第1特図の変動及び停止表示を行う7セグメントLEDから成る第1特図表示装置SD1、第2始動口82への入球を契機として実行される第2特図抽選の結果を示す第2特図の変動及び停止表示を行う7セグメントLEDから成る第2特図表示装置SD2、普図の変動及び停止表示を行う7セグメントLEDから成る普図表示装置ND、大当り後に電チュー80の開放延長により始動入賞を促進させるサポート(以下、電チューサポートともいう)が付される大当り遊技後のサポート残回数を表示させる三桁7セグメントLEDから成るサポート残回数表示装置TDを備える。
5) Display device board BD (see FIG. 1)
The display device board BD has a first special pattern consisting of a seven-segment LED for displaying a change and a stop display of the first special figure indicating the result of the first special figure lottery executed upon entering the
6)第2大入賞口9C(図1参照)
第2大入賞口9Cは、大当たり遊技時に開放され、通常は矩形状の閉塞板96によって閉塞されて入球不可の状態にある。閉塞板96は、遊技盤面に沿って第2大入賞口9Cを閉塞する閉塞位置と、図1に示す様に手前側に倒れて第2大入賞口9Cを開放すると共に、該閉塞板96上に乗った球を第2大入賞口9Cへ導く開放位置とに往復移動可能となっている。
6)
The second big winning
7)その他(図1参照)
略円形の遊技領域20を区画し且つ発射ハンドル33の操作により打出す球を導くレール21、球戻り防止片22、球止め23、入賞1個につき例えば4個の賞球を払出す3つの一般入賞口24,25,26、球の流れに変化を与える3つの風車27,28,29、入賞を逃した球を排出するアウト口30を備える。図示は省略したが遊技領域20には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘が打たれている。
7) Others (see Fig. 1)
Three
図3に示す如く、パチンコ遊技機1の制御装置CNは、遊技制御を司る主制御部MCと、主に演出表示装置70の表示制御を司る演出制御部SC1と、賞球及び貸球の払出制御を司る賞球制御部SC2とから構成され、主制御部MCと演出制御部SC1とが、主制御部MCから演出制御部SC1への信号送信のみの一方向接続ラインを介して相互接続されると共に、主制御部MCと賞球制御部SC2とが、主制御部MCから賞球制御部SC2への信号送信のみの一方向接続ラインを介して相互接続されている。
As shown in FIG. 3, the control device CN of the
主制御部MCは、CPUと、遊技プログラムPgが格納されたROMと、遊技プログラムPgが参照する値が格納されるRAMとを備え、主制御部MCの入力ポートには、第1始動口81の入賞センサ81S、第2始動口82の入賞センサ82S、第1大入賞口9の左右の受入球センサ91S,92S、特定入賞口9Vの入賞センサ9VS、左右の外れ入賞口9L,9Rの入球センサ9LS,9RS、ゲートGTの球通過センサGTS、一般入賞口24〜26の入賞センサ24S〜26S、及び第2大入賞口9Cの入賞センサ9CSがそれぞれ接続されている。又、主制御部MCの出力ポートには、第1特図表示装置SD1、第2特図表示装置SD2、普図表示装置ND、サポート残回数表示装置TD、第1特図抽選保留数表示器H1〜H4、第2特図抽選保留数表示器H5〜H8、普図抽選保留数表示器N1〜N4、ラウンド数等表示装置RD、可動羽根91,92の開閉動作時に駆動する可動羽根91,92開閉用ソレノイドD1、電チュー80の開閉動作時に駆動する電チュー開放用ソレノイドD2、腹ポケット部41の往復動作時に駆動する腹ポケット部41駆動用ソレノイドD3、開閉板96の開閉動作時に駆動する開閉板96開閉用ソレノイドD4及び所定の遊技情報を外部へ出力するための外部端子板OUTが接続されている。
主制御部MCは、遊技プログラムPgに従って、上記各センサの状態検知、上記各表示器及び表示装置の表示制御、上記各ソレノイドの駆動制御を実行すると共に、外部端子板OUT、演出制御部SC1及び賞球制御部SC2へのデータ送信を行う。
The main control unit MC includes a CPU, a ROM in which the game program Pg is stored, and a RAM in which a value referred to by the game program Pg is stored. The input port of the main control unit MC has a
The main control unit MC performs state detection of each sensor, display control for each display and display device, and drive control for each solenoid according to the game program Pg, as well as an external terminal board OUT, an effect control unit SC1 and Data is transmitted to the prize ball controller SC2.
演出制御部SC1は、CPUと、演出プログラムQgが格納されたROMと、演出プログラムQgが参照する値が格納されるRAMとを備え、演出制御部SC1の出力ポートには、演出制御装置70、スピーカ51,52及びランプ類61〜69が接続されている。
演出制御部SC1は、演出プログラムQgに従って、主制御部MCから送信されるデータに基づき、演出表示装置70の表示制御、スピーカ51,52の出音制御及びランプ類61〜69の点灯制御を行う。
The effect control unit SC1 includes a CPU, a ROM in which the effect program Qg is stored, and a RAM in which a value to which the effect program Qg is stored. The output port of the effect control unit SC1 includes an
The effect control unit SC1 performs display control of the
賞球制御部SC2は、CPU、ROM及びRAMを備え、賞球制御部SC2の出力ポートには、賞球払出装置WSが接続されると共に、賞球制御部SC2の入力ポートには、前記賞球払出装置WSからパチンコ遊技機1に実際に払い出された遊技球を1個づつ検知する払出球検出センサHSが接続されている。
賞球制御部SC2は、主制御部MCから送信されたデータ及び払出球検出センサHSから出力信号に基づき、賞球払出装置WSの駆動して賞球の払出制御を行う。
The prize ball controller SC2 includes a CPU, a ROM, and a RAM. A prize ball payout device WS is connected to an output port of the prize ball controller SC2, and the prize port controller SC2 has an input port connected to the prize ball. A payout ball detection sensor HS is connected to detect the game balls actually paid out from the ball payout device WS to the
Based on the data transmitted from the main controller MC and the output signal from the payout ball detection sensor HS, the prize ball control unit SC2 drives the prize ball payout device WS to perform payout control of the prize ball.
尚、図示は省略したが、図3に示す各装置は、電源回路部に接続され、該電源回路部から供給される電力によって動作する。電源回路部には、各装置に電力を供給する主電源と、該主電源の電圧を監視し該電圧が所定の閾値以下となった場合に各制御部MC、SC1、SC2のCPUに対して低電圧検知信号を出力する主電源電圧監視回路と、主電源電圧が所定の閾値以下となった場合に各制御部MC、SC1、SC2、即ち制御装置CNに電力を供給するバックアップ電源とが設けられている。これにより、主電源がオフされた状態や停電が発生した場合にも、制御装置CNの動作に必要な電力はバックアップ電源から供給されるため、各制御部MC、SC1、SC2のRAMの内容が保持されるように構成されている。
又、各制御部MC、SC1、SC2のCPUには、各CPUに対して動作クロック及びタイマ割込信号を出力する発振回路や、各CPUに対してリセット信号を出力するリセット回路等がそれぞれ接続されている。
Although not shown in the figure, each device shown in FIG. 3 is connected to the power supply circuit unit and operates with the electric power supplied from the power supply circuit unit. The power supply circuit section includes a main power supply for supplying power to each device, and monitors the voltage of the main power supply. When the voltage falls below a predetermined threshold, the control circuit MC, SC1, SC2 A main power supply voltage monitoring circuit that outputs a low voltage detection signal and a backup power supply that supplies power to each of the control units MC, SC1, SC2, that is, the control device CN when the main power supply voltage falls below a predetermined threshold value are provided. It has been. Thereby, even when the main power supply is turned off or a power failure occurs, the power necessary for the operation of the control device CN is supplied from the backup power supply, so that the contents of the RAMs of the control units MC, SC1, SC2 It is configured to be retained.
In addition, an oscillation circuit that outputs an operation clock and a timer interrupt signal to each CPU and a reset circuit that outputs a reset signal to each CPU are connected to the CPUs of the control units MC, SC1, and SC2, respectively. Has been.
次に、主制御部MCの遊技プログラムPgで実行される処理手続きについて説明する。
主制御部MCの遊技プログラムPgで実行される処理手続きは、図4に示すメイン処理と、図5に示すタイマ割込処理とに大別される。メイン処理は、主制御部MCのCPUにリセット信号が入力されたときに起動される。これに対し、タイマ割込処理は、メイン処理にてタイマ割込が許可された状態で、CPUにタイマ割込信号が入力されたときに起動される。この場合、CPUは、メイン処理を中断して直ちにタイマ割込処理へ移行し、タイマ割込処理終了後、中断したメイン処理を継続する。一方、メイン処理にてタイマ割込が禁止された状態で、CPUにタイマ割込信号が入力されたとしても、CPUはこれを無視しメイン処理を継続する。尚、タイマ割込信号は、上述の発振回路から4mSec毎にCPUに入力され、タイマ割込処理は、処理時間が最大でも4mSec未満となるように設計されている。
先ず、メイン処理について説明する。
Next, a processing procedure executed by the game program Pg of the main control unit MC will be described.
Processing procedures executed by the game program Pg of the main control unit MC are roughly divided into main processing shown in FIG. 4 and timer interruption processing shown in FIG. The main process is started when a reset signal is input to the CPU of the main control unit MC. On the other hand, the timer interrupt process is started when a timer interrupt signal is input to the CPU while the timer interrupt is permitted in the main process. In this case, the CPU interrupts the main process and immediately proceeds to the timer interrupt process, and continues the interrupted main process after the timer interrupt process ends. On the other hand, even if a timer interrupt signal is input to the CPU while the timer interrupt is prohibited in the main process, the CPU ignores this and continues the main process. The timer interrupt signal is input to the CPU every 4 mSec from the oscillation circuit described above, and the timer interrupt process is designed so that the processing time is less than 4 mSec at the maximum.
First, the main process will be described.
メイン処理
図4に示す如く、メイン処理では、先ずステップS0の電源投入時処理を実行する。
電源投入時処理では、RAMの所定領域内に記憶された内容に基づき現在のチェックサム値を算出すると共に、該チェックサム値と、後述する電断処理時にRAMの所定番地に記憶されたチェックサム値とを比較し、両者が一致した場合には、現在のRAMの内容を維持し、不一致ならRAMの初期化処理を実行する。
又、特図抽選用乱数R0を生成するCPU内蔵の乱数発生器に対して、該特図抽選用乱数R0の変動範囲や更新周期等の設定を行うハード乱数初期設定や、タイマ割込処理が実行済か否かを示すタイマ割込フラグに0をセットする等の各種初期化処理を実行する。
Main Process As shown in FIG. 4, in the main process, the power-on process in step S0 is first executed.
In the power-on process, the current checksum value is calculated based on the contents stored in the predetermined area of the RAM, and the checksum value and the checksum stored in the predetermined address of the RAM at the time of the power interruption process to be described later are calculated. The values are compared, and if they match, the current RAM contents are maintained. If they do not match, RAM initialization processing is executed.
In addition, for a random number generator with a built-in CPU that generates a special figure lottery random number R0, a hard random number initial setting for setting a variation range, an update cycle, etc. of the special figure lottery random number R0, and a timer interruption process are performed. Various initialization processes such as setting a timer interrupt flag indicating whether or not execution has been performed to 0 are executed.
次のステップS1では、タイマ割込フラグが0か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ちタイマ割込処理が実行済の場合には、ステップS2へ移行してタイマ割込フラグに0をセットすると共に、ステップS3にて、CPUの暴走を監視するウオッチドックタイマのクリア処理を実行する。
ステップS3の実行後、及びステップS1にてイエスと判断した場合には、ステップS4へ移行して、タイマ割込を許可する。
In the next step S1, it is determined whether or not the timer interrupt flag is 0, and if it is determined to be no, that is, if the timer interrupt processing has been executed, the process proceeds to step S2 and the timer interrupt flag is set to 0. In step S3, a watchdog timer clearing process for monitoring CPU runaway is executed.
After execution of step S3 and when it is determined as YES in step S1, the process proceeds to step S4, and timer interruption is permitted.
次のステップS5では、演出パターン抽選乱数R2の更新処理を実行し、この後のステップS6にてタイマ割込を禁止する。演出パターン抽選乱数R2は、0〜99の変動範囲内で1づつカウントアップされるカウンタ型のソフト乱数であって、第1特図或いは第2特図の変動に同期して演出表示装置70で実行すべき演出パターンの番号を決定するための演出パターン番号抽選に用いる。演出パターン抽選乱数R2の更新処理では、演出パターン抽選乱数R2の現在値に1加算した場合に最大値(99)を超えるか否かを判断し、イエスと判断した場合には0、ノーと判断した場合には加算結果を、演出パターン抽選乱数R2にセットする。
In the next step S5, the effect pattern lottery random number R2 is updated, and timer interruption is prohibited in the subsequent step S6. The effect pattern lottery random number R2 is a counter-type soft random number that is counted up one by one within the fluctuation range of 0 to 99, and the
次のステップS7では、低電圧検知信号が出力されているか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1へ戻る。一方、イエスと判断した場合には、ステップS8に移行して、電断処理を実行する。電断処理では、RAMの所定領域内に記憶された内容に基づきチェックサム値を算出してRAMの所定番地に記憶した後、RAMへのアクセスを禁止する。そして、次のステップS9にてリセット信号待ち状態へ移行してメイン処理を終了する。 In the next step S7, it is determined whether or not the low voltage detection signal is output. If it is determined as NO, the process returns to step S1. On the other hand, if it is determined as YES, the process proceeds to step S8 to execute the power interruption process. In the power interruption process, a checksum value is calculated based on the contents stored in a predetermined area of the RAM, stored in a predetermined address of the RAM, and then access to the RAM is prohibited. Then, in the next step S9, the process shifts to a reset signal waiting state and the main process is ended.
ステップS4のタイマ割込許可後、ステップS6でタイマ割込が禁止されるまでの間、即ちステップS5実行中に、CPUにタイマ割込信号が入力された場合には、実行中のステップS5を中断してタイマ割込処理へ移行し、タイマ割込処理の終了後、中断したステップS5を継続する。そして、ステップS6を経てステップS7でノーと判断された場合には、ステップS1に戻る。図5のステップS26に示す如く、タイマ割込処理の終了後にはタイマ割込フラグに1がセットされているため、図6のステップS1ではノーと判断され、ステップS2へ移行する。
ステップS2にてタイマ割込フラグに0がセットされた後、次のタイマ割込信号がCPUに入力されるまでの間の残余時間中には、タイマ割込フラグは0のまま維持されるので、ステップS1でイエスと判断されてステップS2及びS3がスキップされるため、ステップS4からステップS7の処理を繰り返すことになる。
After the timer interrupt is permitted in step S4, until the timer interrupt is prohibited in step S6, that is, when the timer interrupt signal is input to the CPU during execution of step S5, the current step S5 is changed. It interrupts and transfers to a timer interruption process, and after completion | finish of a timer interruption process, interrupted step S5 is continued. If it is determined NO in step S7 after step S6, the process returns to step S1. As shown in step S26 of FIG. 5, since 1 is set in the timer interrupt flag after the timer interrupt process is completed, it is determined NO in step S1 of FIG. 6, and the process proceeds to step S2.
After the timer interrupt flag is set to 0 in step S2, the timer interrupt flag is maintained at 0 during the remaining time until the next timer interrupt signal is input to the CPU. Since it is determined as YES in step S1 and steps S2 and S3 are skipped, the processing from step S4 to step S7 is repeated.
次に、タイマ割込処理について説明する。
タイマ割込処理
図5に示す如く、先ずステップS11にてCPU内蔵の全レジスタの内容を待避した後、遊技進行に関わる各種処理を実行する。以下、タイマ割込処理内で実行する各処理について、順に説明する。
LED表示処理(図5のステップS12)
LED表示処理では、遊技盤面上に配置された各種表示器及び表示装置の制御を行う。
具体的には図6に示す如く、先ずステップS31〜33にてそれぞれ、第1特図抽選保留数に応じた第1特図抽選保留数表示器H1〜H4の点灯処理、第2特図抽選保留数に応じた第2特図抽選保留数表示器H5〜H8の点灯処理、及び普図抽選保留数に応じた第1抽選保留数表示器H1〜H4の点灯処理を実行する。
次のステップS34の普図表示装置ND更新処理では、普図変動中(後述する普図ゲームフラグが1)の場合は普図表示装置NDの表示内容を更新して普図の変動表示を行う一方、それ以外の場合は普図当選フラグに応じた停止図柄を普図表示装置NDに表示する。具体的には、普図当選フラグが1の場合は当選を示す図柄「7」、0の場合は外れを示す図柄「−」(バー)を普図表示装置NDに表示する。
Next, the timer interrupt process will be described.
Timer Interrupt Processing As shown in FIG. 5, first, in step S11, the contents of all the registers in the CPU are saved, and then various processes relating to game progress are executed. Hereinafter, each process executed in the timer interrupt process will be described in order.
LED display process (step S12 in FIG. 5)
In the LED display process, various displays and display devices arranged on the game board surface are controlled.
Specifically, as shown in FIG. 6, first, in steps S31 to 33, lighting processing of the first special figure lottery hold number indicators H1 to H4 corresponding to the first special figure lottery hold number, respectively, the second special figure lottery. The lighting process of the second special figure lottery hold number indicators H5 to H8 according to the number of holds and the lighting process of the first lottery hold number indicators H1 to H4 according to the usual lottery number of holds are executed.
In the next-generation map display device ND update processing in the next step S34, when the map is changing (a map game flag to be described later is 1), the display contents of the map display device ND are updated to display the map change display. On the other hand, in other cases, the stop symbol corresponding to the normal symbol winning flag is displayed on the general symbol display device ND. Specifically, the symbol “7” indicating the winning is displayed on the universal symbol display device ND when the common symbol winning flag is 1, and the symbol “−” (bar) indicating the disconnection is displayed when the flag is “0”.
次のステップS35の第1特図表示装置SD1更新処理では、遊技状態フラグ及び第1特図変動中フラグに応じた第1特図の表示処理を行う。同様に、ステップS36の第2特図表示装置SD2更新処理では、遊技状態フラグ及び第2特図変動中フラグに応じた第2特図の表示処理を行う。第1特図表示装置SD1更新処理及び第2特図表示装置SD2更新処理の具体的な処理内容を図7(a)及び(b)に示す。
図7(a)及び(b)に記載した処理内容の内、「停止図柄表示」は、第1特図当選フラグ及び第2特図当選フラグに応じた停止図柄を第1特図表示装置SD1及び第2特図表示装置SD2にそれぞれ表示することをいう。第1特図当選フラグ及び第2特図当選フラグと特図停止図柄の具体的な対応関係については、図25(a)及び(b)に示す。
In the first special figure display device SD1 update process of the next step S35, the display process of the first special figure corresponding to the gaming state flag and the first special figure changing flag is performed. Similarly, in the second special figure display device SD2 update process in step S36, the second special figure display process corresponding to the gaming state flag and the second special figure changing flag is performed. The specific processing contents of the first special figure display device SD1 update process and the second special figure display device SD2 update process are shown in FIGS.
Among the processing contents described in FIGS. 7A and 7B, “stop symbol display” indicates that the stop symbol corresponding to the first special symbol winning flag and the second special symbol winning flag is the first special symbol display device SD1. And display on the second special figure display device SD2. The specific correspondence between the first special figure winning flag and the second special figure winning flag and the special figure stop symbol is shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b).
又、「図柄変動表示」は、第1特図表示装置SD1及び第2特図表示装置をそれぞれ構成する7セグメント表示器の中央のセグメントを除く6セグメントの内、何れかの1セグメントのみを点灯させると共に、点灯するセグメントの位置を反時計回りに順次更新する表示制御を行うことをいう。点灯するセグメントの位置は、例えば5回のタイマ割込処理(20mSec)毎に順次更新され、遊技者からはあたかも図柄が変動しているように見える。
一方、「図柄変動一時停止」では、中央のセグメントを除く6セグメントの内、何れかの1セグメントのみを点灯させることについては上述の「図柄変動表示」と同様であるが、点灯するセグメント位置の順次更新を行わずに前回点灯させたセグメントを今回も点灯させる。これにより、遊技者からは変動中に第1特図或いは第2特図が一時停止したかのように見える。又、「図柄変動一時停止」中には、中央のセグメントを除く6セグメントの内、何れかの1セグメントが点灯するため、外れを示す「−」(バー)が表示されたと遊技者が誤認することはない。
In addition, the “symbol variation display” lights only one of the 6 segments excluding the central segment of the 7-segment display constituting each of the first special figure display device SD1 and the second special figure display device. And display control for sequentially updating the positions of the segments to be lit counterclockwise. The position of the segment to be lit is updated sequentially, for example, every five timer interruption processes (20 mSec), and it appears to the player as if the symbol is changing.
On the other hand, in the “symbol variation pause”, lighting only one of the six segments excluding the central segment is the same as the above “symbol variation display”, but the segment position to be lit is the same. The segment that was lit last time without sequentially updating is also lit this time. Thereby, it appears to the player as if the first special figure or the second special figure was temporarily stopped during the fluctuation. In addition, during “symbol change pause”, one of the 6 segments except the central segment is lit, so the player mistakenly displays a “-” (bar) indicating a disconnection. There is nothing.
図7(a)及び(b)から明らかな様に、本願のパチンコ遊技機1では、遊技状態フラグが0、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中でもない場合には、第1特図と第2特図の同時変動を許容している。一方、同時変動中に一方の特図が停止して小当り当選或いは大当り当選が確定した場合には、遊技状態フラグが0以外の値となり、この時点で他方の特図の変動を一時停止するようにしている。
尚、第1特図と第2特図とが同時変動中、及び一方が変動中で他方が一時停止時に演出表示装置70で実行される演出の切換え方法については後述する。
As is clear from FIGS. 7A and 7B, in the
An effect switching method executed by the
図6に示す如く、次のステップS37では、大当り遊技中か否かを判断し、大当り遊技中でない場合は、ラウンド数等表示器RDを消灯する。一方、大当り遊技中の場合はステップS39へ移行して、大当り遊技フラグに応じたラウンド数等表示器RDの表示更新処理を行う。具体的には、大当り開始デモ中(大当り遊技フラグ=1)にはこの後に実行される大当り遊技の最大ラウンド数、ラウンド開始デモ表示中(大当り遊技フラグ=2)にはこの後に実行されるラウンド数、大当り開放処理中(大当り遊技フラグ=3)には特定入賞口9V及び外れ入賞口9L,9Rへ入った球のカウント数をそれぞれ表示する。
As shown in FIG. 6, in the next step S37, it is determined whether or not the big hit game is being played. If the big win game is not being played, the indicator RD such as the number of rounds is turned off. On the other hand, if the game is a big hit game, the process proceeds to step S39, and the display update processing of the indicator RD such as the number of rounds according to the big hit game flag is performed. Specifically, the maximum number of rounds of the big hit game to be executed after this is during the big hit start demo (big hit game flag = 1), and the round to be executed after this while the round start demo is being displayed (hit big hit game flag = 2) Number, during the big hit release process (big hit game flag = 3), the number of counts of the balls that have entered the
次のステップS40では、電チューサポートモード中か否かを判断し、電チューサポートモード中でない場合は、サポート残回数表示器TDを消灯する。一方、電チューサポートモード中の場合は、サポート残回数をサポート残回数表示器TDに表示する。 In the next step S40, it is determined whether or not the electronic chew support mode is in effect. If the electronic chew support mode is not in effect, the remaining support number indicator TD is turned off. On the other hand, in the electric support mode, the remaining support count is displayed on the remaining support count display TD.
普図抽選乱数R1更新処理(図5のステップS13)
普図抽選乱数R1は、0〜2の変動範囲内でタイマ割込処理毎に1加算されるカウンタ型のソフト乱数であって、電チュー80を開放する普図ゲームを実行するか否かを決定する普図抽選に用いる。
普図抽選乱数R1の更新処理では、普図抽選乱数R1の現在値に1加算した場合に最大値(2)を超えるか否かを判断し、イエスと判断した場合には0、ノーと判断した場合には加算結果を、普図抽選用乱数R1にセットする。
Regular drawing random number R1 update process (step S13 in FIG. 5)
The general drawing lottery random number R1 is a counter-type soft random number that is incremented by 1 every timer interrupt processing within a fluctuation range of 0 to 2, and determines whether or not to execute a general drawing game that opens the
In the update process of the general drawing lottery random number R1, it is determined whether or not the maximum value (2) is exceeded when 1 is added to the current value of the general drawing lottery random number R1. In this case, the addition result is set in the random number R1 for normal lottery.
タイマカウンタ減算処理(図5のステップS14)
タイマカウンタ減算処理では、第1特図の変動時間を管理するための第1特図タイマ、第2特図の変動時間を管理するための第2特図タイマ、普図ゲームの進捗を管理するための普図タイマ、小当り遊技の進捗を管理するための小当り遊技タイマ、大当り遊技の進捗を管理するための大当り遊技タイマ、及び大入賞口9V内に入った球の滞留をチェックするための有効時間タイマの更新処理を行う。
具体的には図8に示す如く、先ずステップS51にて小当り遊技中(遊技状態フラグ=1/2)か否かを判断し、イエスと判断した場合はステップS52にて小当り遊技タイマを1減算する。一方、ノーと判断した場合は、ステップS53にて大当り遊技中(遊技状態フラグ≧3)か否かを判断し、イエスと判断した場合はステップS54にて大当り遊技タイマを1減算する。ステップS53にてノーと判断した場合、即ち大当り遊技中でも小当り遊技中でもない場合(遊技状態フラグ=0)には、ステップS55にて第1特図タイマ及び第2特図タイマを1減算する。そして、ステップS56にて普図ゲームタイマを1減算する処理、ステップS57にて有効時間タイマを1減算する処理を行って、リターンする。尚、各タイマ値が0の場合は、1減算する処理を行わずにスキップする。
Timer counter subtraction process (step S14 in FIG. 5)
In the timer counter subtraction process, the first special figure timer for managing the fluctuation time of the first special figure, the second special figure timer for managing the fluctuation time of the second special figure, and the progress of the ordinary figure game are managed. To check the stay of the ball that has entered the winning
Specifically, as shown in FIG. 8, first, in step S51, it is determined whether or not a small hit game is being played (game state flag = 1/2). If YES is determined, a small hit game timer is set in step S52. Subtract 1 On the other hand, if it is determined NO, it is determined whether or not a big hit game is being played (gaming state flag ≧ 3) in step S53. When it is determined NO in step S53, that is, when neither the big hit game nor the small hit game (game state flag = 0), 1 is subtracted from the first special figure timer and the second special figure timer in step S55. Then, a process of subtracting 1 from the usual game timer is performed in step S56, and a process of subtracting 1 from the effective time timer is performed in step S57. If each timer value is 0, the process skips without performing 1 subtraction.
遊技盤面センサ類処理(図5のステップS15)
遊技盤面センサ類処理では、各種センサの検出結果に基づき、賞球制御部SC2へ送信すべき賞球コマンドの設定や、抽選に用いる乱数の取得処理等を実行する。
具体的には、図9に示す如く、先ずステップS61にて第1始動口センサ81Sのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS62にて賞球送信バッファに第1始動口81入賞有をセットすると共に、ステップS63にて第1始動入賞処理を実行した後、次のステップS64へ移行する。一方、ステップS61にてノーと判断した場合には、ステップS62及びS63をスキップしてステップS64へ移行する。
Game board surface sensor processing (step S15 in FIG. 5)
In the game board surface sensor processing, setting of a winning ball command to be transmitted to the winning ball control unit SC2, acquisition processing of random numbers used for lottery, and the like are executed based on detection results of various sensors.
Specifically, as shown in FIG. 9, it is first determined in step S61 whether or not the on-edge of the first start port sensor 81S has been detected. Is set to the first start opening 81 and the first start winning process is executed in step S63, and then the process proceeds to the next step S64. On the other hand, if it is determined NO in step S61, steps S62 and S63 are skipped and the process proceeds to step S64.
図10に示す如く、第1始動入賞処理では、先ずステップS85にて第1特図抽選保留数が4未満か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS86にて第1特図抽選保留数に1加算すると共に、ステップS87にて、第1特図抽選保留記憶領域の末尾に特図抽選用乱数R0及び演出パターン抽選乱数R2の現在値をそれぞれ格納してリターンする。一方、ステップS81にてノーと判断した場合には、ステップS86及びS87をスキップしてリターンする。 As shown in FIG. 10, in the first start winning process, first, in step S85, it is determined whether or not the first special figure lottery pending number is less than 4, and if it is determined to be yes, the first special winning lottery process is determined in step S86. In addition to adding 1 to the figure lottery hold number, in step S87, the current values of the special figure lottery random number R0 and the effect pattern lottery random number R2 are stored at the end of the first special figure lottery hold storage area, and the process returns. On the other hand, if NO is determined in step S81, steps S86 and S87 are skipped and the process returns.
図9に示す如く、次のステップS64では、第2始動口センサ82Sのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS65にて賞球送信バッファに第2始動口82入賞有をセットすると共に、ステップS66にて第2始動入賞処理を実行した後、次のステップS67へ移行する。一方、ステップS64にてノーと判断した場合には、ステップS65及びS66をスキップしてステップS67へ移行する。 As shown in FIG. 9, in the next step S64, it is determined whether or not the on-edge of the second start port sensor 82S has been detected. If the determination is YES, the second start is stored in the prize ball transmission buffer in step S65. After the mouth 82 winning is set and the second start winning process is executed in step S66, the process proceeds to the next step S67. On the other hand, if NO is determined in step S64, steps S65 and S66 are skipped and the process proceeds to step S67.
図11に示す如く、第2始動入賞処理では、先ずステップS91にて第2特図抽選保留数が4未満か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS92にて第2特図抽選保留数に1加算すると共に、ステップS93にて、第2特図抽選保留記憶領域の末尾に特図抽選用乱数R0及び演出パターン抽選乱数R2の現在値をそれぞれ格納してリターンする。一方、ステップS91にてノーと判断した場合には、ステップS92及びS93をスキップしてリターンする。 As shown in FIG. 11, in the second start winning process, it is first determined in step S91 whether or not the second special figure lottery pending number is less than 4, and if it is determined to be yes, the second special prize lottery process is determined in step S92. In addition to adding 1 to the figure lottery hold number, in step S93, the current values of the special figure lottery random number R0 and the production pattern lottery random number R2 are stored at the end of the second special figure lottery hold storage area, and the process returns. On the other hand, if it is determined NO in step S91, steps S92 and S93 are skipped and the process returns.
図9に示す如く、次のステップS67では、ゲートセンサGTSのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS68にてゲート処理を実行して、次のステップS69へ移行する。一方、ステップS67にてノーと判断した場合には、ステップS68をスキップしてステップS69へ移行する。
図12に示す如く、ゲート処理では、先ずステップS101にて普図抽選保留数が4未満か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS102にて普図抽選保留数に1加算すると共に、ステップS103にて、普図抽選保留記憶領域の末尾に普図抽選乱数R1の現在値を格納してリターンする。一方、ステップS101にてノーと判断した場合には、ステップS102及びS103をスキップしてリターンする。
As shown in FIG. 9, in the next step S67, it is determined whether or not the on-edge of the gate sensor GTS has been detected. If it is determined to be yes, the gate process is executed in step S68, and the next step S69. Migrate to On the other hand, if NO is determined in step S67, step S68 is skipped and the process proceeds to step S69.
As shown in FIG. 12, in the gate processing, it is first determined in step S101 whether or not the number of pending drawing lots is less than 4, and if it is determined to be yes, 1 is added to the number of pending drawing lots in step S102. In step S103, the current value of the general drawing lottery random number R1 is stored at the end of the general drawing lottery storage area, and the process returns. On the other hand, if it is determined NO in step S101, steps S102 and S103 are skipped and the process returns.
図9に示す如く、次のステップS69では、各一般入賞口センサ24S〜26Sのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS70にて賞球送信バッファに一般入賞有をセットして、次のステップS71へ移行する。一方、ステップS69にてノーと判断した場合には、ステップS70をスキップしてステップS71へ移行する。 As shown in FIG. 9, in the next step S69, it is determined whether or not the on-edge of each of the general prize opening sensors 24S to 26S has been detected. The winning is set and the process proceeds to the next step S71. On the other hand, if NO is determined in step S69, step S70 is skipped and the process proceeds to step S71.
次のステップS71では、特定入賞口センサ9VSのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS72にて賞球送信バッファに特定入賞有をセットすると共に、ステップS73にて特定入賞処理を実行して、次のステップS74へ移行する。一方、ステップS71にてノーと判断した場合には、ステップS72及びS73をスキップしてステップS74へ移行する。 In the next step S71, it is determined whether or not the on-edge of the specific winning opening sensor 9VS is detected. If it is determined as YES, in step S72, a specific winning is set in the winning ball transmission buffer, and in step S73. The specific winning process is executed at, and the process proceeds to the next step S74. On the other hand, if NO is determined in step S71, steps S72 and S73 are skipped and the process proceeds to step S74.
図13に示す如く、特定入賞処理では、先ずステップS111にて、小当り遊技中(遊技状態フラグ=1/2)か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンする一方、イエスと判断した場合にはステップS112にてIN/OUT管理カウンタを1減算すると共に、ステップS113にて特定入賞フラグに特定入賞発生を示す1をセットして、リターンする。 As shown in FIG. 13, in the specific winning process, first, in step S111, it is determined whether or not the small hit game is in progress (game state flag = 1/2). In step S112, the IN / OUT management counter is decremented by 1, and in step S113, 1 indicating the occurrence of a specific winning is set in the specific winning flag, and the process returns.
ここで、IN/OUT管理カウンタは、小当り遊技中に第1大入賞口9の両受入球センサ91S,92Sのオンエッジ検出時に1加算されると共に、特定入賞口センサ9VS及び両外れ入賞口センサ9LS,9RSのオンエッジ検出時に1減算されるカウンタで、第1大入賞口9内の滞留球の有無を判別するために用いる。
Here, the IN / OUT management counter is incremented by 1 when the on-edges of both the receiving
図9に示す如く、次のステップS74では、各外れ入賞口センサ9LS,9RSのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS75にて賞球送信バッファに外れ入賞有をセットすると共に、ステップS76にて外れ入賞処理を実行して、次のステップS77へ移行する。一方、ステップS74にてノーと判断した場合には、ステップS75及びS76をスキップしてステップS77へ移行する。
図14に示す如く、外れ入賞処理では、先ずステップS121にて小当り遊技中(遊技状態フラグ=1/2)か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンする一方、イエスと判断した場合にはステップS122にてIN/OUT管理カウンタを1減算してリターンする。
As shown in FIG. 9, in the next step S74, it is determined whether or not the on-edges of the off-winning prize opening sensors 9LS, 9RS have been detected. A winning combination is set, and a winning winning process is executed in step S76, and the process proceeds to the next step S77. On the other hand, if it is determined NO in step S74, steps S75 and S76 are skipped and the process proceeds to step S77.
As shown in FIG. 14, in the winning winning process, first, in step S121, it is determined whether or not a small hit game is being played (game state flag = 1/2). If it is determined, the IN / OUT management counter is decremented by 1 in step S122 and the process returns.
図9に示す如く、次のステップS77では、第1大入賞口9の各受入球センサ91S,92Sのオンエッジを検出したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS80へ移行する一方、イエスと判断した場合には、ステップS78にて小当り遊技中(遊技状態フラグ=1/2)か否かを判断する。ステップS78にてイエスと判断した場合には、ステップS79にてIN/OUT管理カウンタを1加算すると共に、有効時間タイマに750(3秒)をセットしてリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップS79をスキップしてステップS80へ移行する。
As shown in FIG. 9, in the next step S77, it is determined whether or not the on-edge of each of the receiving
尚、有効時間タイマ(3秒)は、第1大入賞口9の両受入球センサ9LS,9RSによって検出された球が、特定入賞口9Vの入賞センサ9VS、或いは両外れ入賞口9R,9Lの入球センサ9RS,9LSによって検出されるまでの有効時間を示すものである。有効時間タイマに関する処理内容については、後述する。
The valid time timer (3 seconds) indicates that the balls detected by the both receiving ball sensors 9LS, 9RS of the first
次のステップS80では、第2大入賞口センサ9CSのオンエッジを検出したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS81にて賞球送信バッファに第2大入賞口入賞有をセットする。次のステップS82では、大当り遊技中(遊技状態フラグ≧3)か否かをを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS83にて第2大入賞口入球カウンタを1加算してリターンし、遊技盤面センサ類処理を終了する。
一方、ステップS80及びステップS82にてノーと判断した場合にもリターンして、遊技盤面センサ類処理を終了する。
尚、第2大入賞口入球カウンタは、大当り遊技時の各ラウンドにおける第2大入賞口への入球数を計数するもので、各ラウンドを終了するか否かの判定に用いる。
In the next step S80, it is determined whether or not the on-edge of the second grand prize opening sensor 9CS has been detected. If the answer is yes, the second big prize winning prize is set in the prize ball transmission buffer in step S81. To do. In the next step S82, it is determined whether or not the big hit game is in progress (game state flag ≧ 3). If it is determined to be yes, the second big winning entrance entrance counter is incremented by 1 in step S83 and the process returns. Then, the game board surface sensor processing ends.
On the other hand, if it is determined NO in step S80 and step S82, the process is also returned and the game board surface sensor processing is terminated.
The second grand prize opening counter is used to count the number of balls entered into the second big prize opening in each round at the time of the big hit game, and is used to determine whether or not to end each round.
普図ゲーム処理(図5のステップS16)
図15に示す如く、普図ゲームでは、電チューサポートモード中か否かに応じて、普図変動時間及び電チュー80の開放態様を切換えている。即ち、通常モード中(サポートモードフラグ=0)には、普図変動時間を30秒に設定すると共に、普図抽選に当選した場合には電チュー80を0.3秒間×1回開放するのに対し、電チューサポートモード中には、普図変動時間を1秒に設定すると共に、普図抽選に当選した場合には電チュー80を1.5秒間×3回、0.5秒間隔で開放するようにしている。尚、普図抽選に当選する確率は、電チューサポートモード中か否かに拘らず同一の1/3に設定している。
上述の如く、電チューサポートモード中には、普図変動時間が通常モード中に比べて短縮されるため、普図抽選保留数の消化が促進されるばかりでなく、普図抽選に当選した場合の電チュー80の開放時間が通常モード中に比べて長くなるため、第2始動口81への入球が容易となる。
Normal game processing (step S16 in FIG. 5)
As shown in FIG. 15, in the usual game, the usual figure change time and the opening mode of the
As mentioned above, during the electronic Chu support mode, the fluctuation time of the normal map will be shortened compared to the normal mode, so not only will the number of draws held for the general drawing lot be promoted, Since the opening time of the
図16に示す如く、普図ゲーム処理では、普図ゲームの進捗状況を管理する普図ゲームフラグに応じた1つのサブルーチンを実行する。即ち、普図ゲームフラグが0(ステップS131にてイエスと判断)の場合はステップS132の普図アイドリング/抽選処理、1(ステップS133にてイエスと判断)の場合はステップS134の普図変動処理、2(ステップS135にてイエスと判断)の場合はステップS136の普図停止処理、3(ステップS137にてイエスと判断)の場合はステップS138の電チュー開放処理、4(ステップS139にてイエスと判断)の場合はステップS140の電チュー開放インターバル処理、5(ステップS139にてノーと判断)の場合はステップS141の電チュー開放終了処理をそれぞれ実行してリターンする。 As shown in FIG. 16, in the usual game process, one subroutine corresponding to the usual game flag for managing the progress status of the usual game is executed. That is, when the normal game flag is 0 (determined as YES in step S131), the normal map idling / lottery process in step S132, and when 1 (determined as YES in step S133), the normal map change process in step S134 2 (determined as YES in step S135), stop normal map processing in step S136, 3 (determine YES in step S137), open electric chew release process in step S138, 4 (yes in step S139) In the case of “determined”), the electric chew release interval process in step S140 is executed, and in the case of 5 (determined NO in step S139), the electric chew release end process in step S141 is executed.
図17に示す如く、普図ゲームフラグが0の場合に実行される普図アイドリング/抽選処理では、先ずステップS151にて、普図抽選保留数が0か否かを判断し、イエスと判断した場合には即リターンし、次回も普図アイドリング/抽選処理を繰り返す。
一方、ステップS151にてノーと判断した場合には、ステップS152にて普図抽選保留数を1減算した後、ステップS153にて普図抽選保留記憶領域の先頭に記憶された最先取得に係る普図抽選乱数R1をCPU内蔵レジスタに退避すると共に、普図抽選保留記憶領域の前詰処理を実行して普図抽選保留記憶領域を空ける。
そして次のステップ154にて、レジスタに退避した普図抽選乱数R1が1か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS155にて普図当選フラグに普図抽選に当選したことを示す1、ノーと判断した場合にはステップS156にて普図当選フラグに普図抽選に外れたことを示す0をそれぞれセットしてステップS157へ移行する。
As shown in FIG. 17, in the usual figure idling / lottery process executed when the usual figure game flag is 0, first, in step S151, it is determined whether or not the number of pending drawing lots is 0, and it is determined as YES. In that case, return immediately and repeat the usual idling / lottery process next time.
On the other hand, if it is determined NO in step S151, 1 is subtracted from the number of drawings in the general drawing lot in step S152, and then the first lot stored in the head of the drawing lot storage area in step S153 is obtained. The general lottery random number R1 is saved in the CPU built-in register, and the regular lottery holding storage area is pre-filled to free the general drawing lottery storage area.
Then, in the next step 154, it is determined whether or not the general drawing lottery random number R1 saved in the register is 1, and if it is determined to be yes, it is determined in step S155 that the normal drawing lottery has been won. If it is determined to be 1 or No, in Step S156, 0 indicating that the player is out of the general drawing lottery is set in the normal winning flag, and the process proceeds to Step S157.
ステップS157では電チューサポートモード中(サポートフラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS158にて普図ゲームタイマに普図変動時間として250(1秒)、ノーと判断したにはステップS159にて普図ゲームタイマに普図変動時間として7500(30秒)をそれぞれセットしてステップS160へ移行する。
ステップS160では、普図ゲームフラグに1をセットしてリターンし、次回は普図変動処理へ移行する。
In step S157, it is determined whether or not the electronic chew support mode is in effect (support flag = 1). If YES is determined in step S158, the normal game time is set to 250 (1 second) in the normal game variable timer. To make the determination, in step S159, 7500 (30 seconds) is set as the normal time in the normal game timer, and the process proceeds to step S160.
In step S160, the ordinary game flag is set to 1 and the process returns, and the next time, the routine shifts to the ordinary map change process.
図18に示す如く、普図ゲームフラグが1の場合に実行される普図変動処理では、先ずステップS161にて普図ゲームタイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も普図変動処理を繰り返す。一方、ステップS161にてイエスと判断した場合には、ステップS162にて普図ゲームタイマに普図停止表示時間として125(0.5秒)をセットすると共に、ステップS163にて普図ゲームフラグに2をセットしてリターンし、次回は普図停止処理へ移行する。 As shown in FIG. 18, in the usual figure change process executed when the usual game flag is 1, in step S161, it is first determined whether or not the ordinary game timer is 0. Return to the next time and repeat the usual map change process. On the other hand, if it is determined as YES in step S161, 125 (0.5 seconds) is set as the normal figure stop display time in the normal figure game timer in step S162, and the normal figure game flag is set in step S163. 2 is set and the process returns, and next time, the routine shifts to the normal stop processing.
図19に示す如く、普図ゲームフラグが2の場合に実行される普図停止処理では、先ずステップS171にて普図ゲームタイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も普図停止処理を繰り返す。一方、ステップS171にてイエスと判断した場合には、ステップS172にて普図当選した(普図当選フラグ=1)か否かを判断する。ステップS172にてノーと判断した場合には、ステップS173にて普図ゲームフラグに0をセットしてリターンし、次回は普図アイドリング/抽選処理へ移行する。
一方、ステップS172にてイエスと判断した場合には、ステップS174にて電チューサポートモード中(サポートフラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断したにはステップS175にて普図ゲームタイマに電チュー開放時間として375(1.5秒)、電チュー開放回数に3をそれぞれセットする一方、ノーと判断したにはステップS176にて普図ゲームタイマに電チュー開放時間として75(0.3秒)、電チュー開放回数に1をそれぞれセットしてステップS177へ移行する。
ステップS177では、普図ゲームフラグに3をセットしてリターンし、次回は電チュー開放処理へ移行する。
As shown in FIG. 19, in the usual figure stopping process executed when the usual figure game flag is 2, it is first determined in step S171 whether or not the ordinary figure game timer is 0. Return to the next time and repeat the usual figure stop process. On the other hand, if it is determined YES in step S171, it is determined in step S172 whether or not a normal win is made (a normal win flag = 1). If it is determined NO in step S172, the ordinary game flag is set to 0 in step S173 and the process returns, and the next time, the routine shifts to the ordinary idling / lottery process.
On the other hand, if YES is determined in step S172, it is determined in step S174 whether or not the electronic chew support mode is in effect (support flag = 1). If YES is determined, the normal game timer is determined in step S175. While the electric chew release time is set to 375 (1.5 seconds) and the electric chew release frequency is set to 3, respectively, when it is determined to be no, the electric game release time is set to 75 (0. 3 seconds), 1 is set for the number of times the electric chew is released, and the process proceeds to step S177.
In step S177, the ordinary game flag is set to 3 and the process returns, and the next time the process proceeds to the electric chew release process.
図20に示す如く、普図ゲームフラグが3の場合に実行される電チュー開放処理では、先ずステップS181にて普図ゲームタイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も電チュー開放処理を繰り返す。一方、ステップS181にてイエスと判断した場合には、ステップS182にて電チュー開放回数を1減算すると共に、ステップS183にて電チュー開放処理が0か否かを判断する。
ステップS183にてイエスと判断した場合には、ステップS184にて普図ゲームタイマに25(0.1秒)、普図ゲームフラグに5をそれぞれセットしてリターンし、次回は電チュー開放終了処理へ移行する。一方、ノーと判断した場合には、ステップS185にて普図ゲームタイマに開放インターバル時間として125(0.5秒)、普図ゲームフラグに4をそれぞれセットしてリターンし、次回は電チュー開放インターバル処理へ移行する。
As shown in FIG. 20, in the electric chew release process executed when the usual game flag is 3, it is first determined in step S181 whether or not the ordinary game timer is 0. Return, and repeat the electric chew release process next time. On the other hand, if it is determined YES in step S181, 1 is subtracted from the number of times the electric chew is released in step S182, and it is determined in step S183 whether the electric chew releasing process is zero.
If it is determined YES in step S183, 25 is set in the ordinary game timer (0.1 second) and 5 is set in the ordinary game flag in step S184, and the process returns. Migrate to On the other hand, if it is determined to be NO, in step S185, the ordinary game timer is set to 125 (0.5 seconds) as the release interval time, and the ordinary game flag is set to 4, respectively. Transition to interval processing.
図21に示す如く、普図ゲームフラグが4の場合に実行される電チュー開放インターバル処理では、先ずステップS191にて普図ゲームタイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も電チュー開放インターバル処理を繰り返す。一方、ステップS191にてイエスと判断した場合には、ステップS192にて普図ゲームタイマに電チュー開放時間として375(1.5秒)、普図ゲームフラグに3をそれぞれセットしてリターンし、次回は電チュー開放処理へ移行する。 As shown in FIG. 21, in the electric chew release interval process executed when the normal game flag is 4, it is first determined in step S191 whether or not the normal game timer is 0, and if it is determined to be no Return immediately and repeat the electric chew release interval process next time. On the other hand, if it is determined YES in step S191, in step S192, the ordinary game timer is set to 375 (1.5 seconds) as the electric chew release time, and the ordinary game flag is set to 3, respectively. Next time, the process moves to the electric chew release process.
図22に示す如く、普図ゲームフラグが5の場合に実行される電チュー開放終了処理では、先ずステップS201にて普図ゲームタイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンし、次回も電チュー開放終了処理を繰り返す。一方、ステップS201にてイエスと判断した場合には、ステップS202にて普図ゲームフラグに0をセットしてリターンし、次回は普図アイドリング/抽選処理へ移行する。 As shown in FIG. 22, in the electric chew release ending process executed when the normal game flag is 5, it is first determined in step S201 whether or not the normal game timer is 0, and if it is determined to be no Return immediately and repeat the Chu-chu opening process again next time. On the other hand, if it is determined YES in step S201, the ordinary game flag is set to 0 in step S202 and the process returns, and the next time, the routine shifts to the ordinary idling / lottery process.
第1特図処理(図5のステップS17)
第1特図処理では、第1始動口81への入球を契機とした第1特図抽選処理、第1特図の変動及び停止処理を行う。
具体的には、図23に示す如く、先ずステップS211にて遊技状態フラグが0か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち小当り遊技中或いは大当り遊技中には即リターンする。
一方、ステップS211にてイエスと判断した場合、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中デモない場合には、第1特図処理の進捗状況を管理する第1特図処理進捗フラグに応じた1つのサブルーチンを実行する。即ち、第1特図処理進捗フラグが0(ステップS212にてイエスと判断)の場合はステップS213の第1特図アイドリング/抽選処理、1(ステップS214にてイエスと判断)の場合はステップS216の第1特図変動処理、第1特図処理進捗フラグ=2(ステップS214にてノーと判断)の場合はステップS215の第1特図停止処理をそれぞれ実行してリターンする。
First special figure process (step S17 in FIG. 5)
In the first special figure process, a first special figure lottery process, a change of the first special figure, and a stop process are performed upon entering the
Specifically, as shown in FIG. 23, it is first determined whether or not the game state flag is 0 in step S211, and if it is determined to be no, that is, during a small hit game or a big hit game, the process immediately returns.
On the other hand, if it is determined as YES in step S211, that is, if there is no demo for the big hit game, there is one subroutine corresponding to the first special figure process progress flag for managing the progress status of the first special figure process. Execute. That is, if the first special figure process progress flag is 0 (determined as YES in step S212), the first special figure idling / lottery process in step S213, and if it is 1 (determined as YES in step S214), step S216 is performed. In the case of the first special figure variation process and the first special figure process progress flag = 2 (determined NO in step S214), the first special figure stop process in step S215 is executed, respectively, and the process returns.
図24に示す如く、第1特図処理進捗フラグが0の場合に実行される第1特図アイドリング/抽選処理では、先ずステップS221にて、第1特図抽選保留数が0か否かを判断し、イエスと判断した場合には即リターンし、次回も第1特図アイドリング/抽選処理を繰り返す。
一方、ステップS221にてノーと判断した場合には、ステップS222にて第1特図抽選保留数を1減算した後、ステップS223にて第1特図抽選保留記憶領域の先頭に記憶された最先取得に係る第1特図抽選乱数R0及び演出パターン抽選乱数R2をCPU内蔵レジスタに退避すると共に、第1特図抽選保留記憶領域の前詰処理を実行して第1特図抽選保留記憶領域を空ける。
そして次のステップ224にて、レジスタに退避した第1特図抽選乱数R0と図25(a)に示す第1特図抽選テーブルとに基づき、第1特図抽選処理を実行し、抽選結果を第1特図当選フラグにセットする。
As shown in FIG. 24, in the first special figure idling / lottery process executed when the first special figure process progress flag is 0, first, in step S221, it is determined whether or not the first special figure lottery pending number is zero. If yes, return immediately and repeat the first special figure idling / lottery process the next time.
On the other hand, if it is determined NO in step S221, 1 is subtracted from the first special figure lottery hold number in step S222, and then the maximum number stored in the top of the first special figure lottery hold storage area in step S223. The first special figure lottery random number R0 and the effect pattern lottery random number R2 related to the previous acquisition are saved in the CPU built-in register, and the first special figure lottery holding storage area is executed to execute the pre-packing process. Free up.
Then, in the next step 224, based on the first special figure lottery random number R0 saved in the register and the first special figure lottery table shown in FIG. 25A, the first special figure lottery process is executed, and the lottery result is obtained. Set to the first special figure winning flag.
図25(a)に示す如く、第1特図抽選の結果、大当り(第1特図当選フラグ=1)に当選する確率は0.5%、小当りに当選(第1特図当選フラグ=2〜6)する確率は98%、大当り及び小当りの何れにも当選しない外れ(第1特図当選フラグ=0)となる確率は1.5%に設定されている。又、小当り当選の内、第1大入賞口9が1回開放される1回役物遊技に当選(第1特図当選フラグ=2/3/4)する確率は90%、第1大入賞口9が2回開放される2回役物遊技に当選(第1特図当選フラグ=5/6)する確率は8%にそれぞれ設定されている。更に、1回役物遊技当選後の小当り遊技中に特定入賞が発生した場合、1R(第1特図当選フラグ=2)、7R(第1特図当選フラグ=3)、15R(第1特図当選フラグ=4)の内、何れかの大当り遊技が実行されることになるが、その振分確率はそれぞれ40%、50%、10%に設定されている。同様に、2回役物遊技当選後の小当り遊技中に特定入賞が発生した場合、7R(第1特図当選フラグ=5)若しくは15R(第1特図当選フラグ=6)の大当り遊技が実行されることになるが、その振分確率はそれぞれ90%、10%に設定されている。
As shown in FIG. 25 (a), as a result of the first special drawing lottery, the probability of winning a big hit (first special figure winning flag = 1) is 0.5%, and the winning of the small win (first special figure winning flag = The probability of 2 to 6) is set to 98%, and the probability of not winning either the big win or the small win (first special figure winning flag = 0) is set to 1.5%. Also, among the small wins, there is a 90% chance of winning the
図24に示す如く、次のステップS225では、第1特図当選フラグが0又は1か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS226にて、レジスタに退避した演出パターン抽選乱数R2に基づき演出パターン番号抽選を実行し、演出表示装置70で実行すべきリーチ演出のパターン番号を決定する。
尚、主制御部MCのROMには、リーチ状態を経た後最終的にゾロ目以外の外れ目が演出表示装置70に表示される複数種類の外れリーチ演出毎に、そのパターン番号と、該パターン番号を選択すべき演出パターン抽選乱数R2の数値範囲との対応関係を定めた外れ演出抽選テーブルと、リーチ状態を経た後最終的にゾロ目が演出表示装置70に表示される複数種類の大当り演出毎に、そのパターン番号と、該パターン番号を選択すべき演出パターン抽選乱数R2の数値範囲との対応関係を定めた大当り演出抽選テーブルとが記憶されており、第1特図当選フラグが1の場合には大当り演出抽選テーブル、0の場合には外れ演出抽選テーブルをそれぞれ用いて演出パターン番号の抽選を行って、演出パターン番号を決定する。
そして次のステップS227では、第1特図タイマに演出パターン番号に応じた第1特図変動時間をセットして、ステップS232へ移行する。
As shown in FIG. 24, in the next step S225, it is determined whether or not the first special figure winning flag is 0 or 1, and if it is determined to be yes, the effect pattern lottery random number R2 saved in the register in step S226. The effect pattern number lottery is executed based on the above, and the reach effect pattern number to be executed by the
In the ROM of the main control unit MC, the pattern number and the pattern are displayed for each of a plurality of types of outreach effects that are displayed on the
In the next step S227, the first special figure variation time corresponding to the effect pattern number is set in the first special figure timer, and the process proceeds to step S232.
一方、ステップS225にてノーと判断した場合、即ち小当り当選時には、ステップS228にて、1回役物遊技に当選(第1特図当選フラグ=2〜4)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS229にて1回役物遊技時に実行すべき演出パターンの番号0を、ノーと判断した場合には、ステップS230にて2回役物遊技時に実行すべき演出パターンの番号1を、演出パターン番号にそれぞれセットすると共に、ステップS231にて、第1特図タイマに第1特図変動時間として75(0.3秒)をセットして、ステップS232へ移行する。
On the other hand, if it is determined NO in step S225, that is, when a small win is won, in step S228, it is determined whether or not the one-time item game is won (first special figure winning flag = 2-4). If it is determined that the
ステップS232では、演出制御部SC1へ送信すべきコマンドを格納しておくためのサブ送信バッファに、第1特図演出開始を示すコマンド種別、第1特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットすると共に、ステップS233にて第1特図処理進捗フラグに1をセットしてリターンし、次回は第1特図変動処理へ移行する。 In step S232, the command type indicating the start of the first special figure effect, the first special figure winning flag, and the effect pattern number are set in the sub transmission buffer for storing the command to be transmitted to the effect control unit SC1. In step S233, the first special figure process progress flag is set to 1 and the process returns, and the next time, the process proceeds to the first special figure fluctuation process.
図26に示す如く、第1特図処理進捗フラグが1の場合に実行される第1特図変動処理では、先ずステップS241にて第1特図タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンして、次回も第1特図変動処理を繰り返す。
一方、S241にてイエスと判断した場合には、ステップS242にて第1特図当選フラグが0/1か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS243にてサブ送信バッファに、第1特図演出終了を示すコマンド種別、データとして第1特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットする一方、ノーと判断した場合には、ステップS243をスキップしてステップS244へ移行する。
ステップS244では、第1特図タイマに第1特図停止表示時間として125(0.5秒)をセットすると共に、ステップS245にて第1特図処理進捗フラグに2をセットしてリターンし、次回は第1特図停止処理へ移行する。
As shown in FIG. 26, in the first special figure variation process executed when the first special figure process progress flag is 1, first, in step S241, it is determined whether or not the first special figure timer is 0, and If it is determined, the process returns immediately and the first special figure variation process is repeated next time.
On the other hand, if YES is determined in S241, it is determined whether or not the first special figure winning flag is 0/1 in step S242. If YES is determined, the sub-transmission buffer is determined in step S243. The first special figure winning flag and the production pattern number are set as the command type and data indicating the end of the first special figure production, and when it is determined NO, the process skips step S243 and proceeds to step S244.
In step S244, 125 (0.5 seconds) is set as the first special figure stop display time in the first special figure timer, and in step S245, the first special figure processing progress flag is set to 2 and the process returns. Next time, the process proceeds to the first special figure stop process.
図27に示す如く、第1特図処理進捗フラグが2の場合に実行される第1特図停止処理では、先ずステップS251にて第1特図タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンして、次回も第1特図停止処理を繰り返す。
ステップS251にてイエスと判断した場合には、ステップS252にて第1特図処理進捗フラグに0をセットすると共に、ステップS253にて大当り当選(第1特図当選フラグ=1)か否かを判断する。ステップS253にてイエスと判断した場合には、ステップS254にて、第1特図抽選の結果大当り遊技へ移行することを示す3を遊技状態フラグにセットして、ステップS257へ移行する。
As shown in FIG. 27, in the first special figure stop process executed when the first special figure process progress flag is 2, first, in step S251, it is determined whether or not the first special figure timer is 0. If it is determined, the process immediately returns and the first special figure stop process is repeated next time.
If it is determined YES in step S251, the first special figure process progress flag is set to 0 in step S252, and whether or not the big hit win (first special figure win flag = 1) is determined in step S253. to decide. If it is determined YES in step S253, in step S254, 3 indicating that the game will shift to the big win game as a result of the first special drawing lottery is set in the game state flag, and the process proceeds to step S257.
一方、ステップS253にてノーと判断した場合には、ステップS255にて外れ(第1特図当選フラグ=0)か否かを判断し、ノーと判断した場合(第1特図当選フラグ=2〜6)には、ステップS256にて第1特図抽選の結果小当り遊技へ移行することを示す1を遊技状態フラグにセットして、ステップS257へ移行する。一方、ステップS255にてイエスと判断した場合は、リターンする。
ステップS257では、サブ送信バッファに、遊技状態送信コマンドであることを示すコマンド種別、遊技状態フラグ及びサポートフラグをセットしてリターンし、次回は第1特図アイドリング/抽選処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined NO in step S253, it is determined in step S255 whether it is off (first special figure winning flag = 0), and if it is determined NO (first special figure winning flag = 2). In step S256, 1 is set in the game state flag indicating that the game will shift to the small hit game as a result of the first special drawing lottery in step S256, and the process proceeds to step S257. On the other hand, if it is determined as YES in step S255, the process returns.
In step S257, a command type indicating a gaming state transmission command, a gaming state flag, and a support flag are set in the sub transmission buffer, and the process returns.
第2特図処理(図5のステップS18)
第2特図処理では、第2始動口82への入球を契機とした第2特図抽選処理、第2特図の変動及び停止処理を行う。
具体的には、図28に示す如く、先ずステップS271にて遊技状態フラグが0か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち小当り遊技中或いは大当り遊技中には即リターンする。
一方、S271にてイエスと判断した場合、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中でもない場合には、第2特図処理の進捗状況を管理する第2特図処理進捗フラグに応じた1つのサブルーチンを実行する。即ち、第2特図処理進捗フラグが0(ステップS272にてイエスと判断)の場合はステップS273の第2特図アイドリング/抽選処理、1(ステップS274にてイエスと判断)の場合はステップS276の第2特図変動処理、2(ステップS274にてノーと判断)の場合はステップS275の第2特図停止処理をそれぞれ実行してリターンする。
Second special drawing process (step S18 in FIG. 5)
In the second special figure process, a second special figure lottery process and a second special figure change and stop process are performed in response to a ball entering the second starting port 82.
Specifically, as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not the game state flag is 0 in step S271, and if it is determined to be no, that is, during a small hit game or a big hit game, the process immediately returns.
On the other hand, if it is determined YES in S271, that is, if the game is neither a small hit game nor a big hit game, one subroutine corresponding to the second special figure process progress flag for managing the progress status of the second special figure process is executed. To do. That is, when the second special figure process progress flag is 0 (determined as YES in step S272), the second special figure idling / lottery process in step S273, and when it is 1 (determined as YES in step S274), step S276 is performed. In the case of the second special figure variation process No. 2 (No in step S274), the second special figure stop process in step S275 is executed and the process returns.
図29に示す如く、第2特図処理進捗フラグが0の場合に実行される第2特図アイドリング/抽選処理では、先ずステップS281にて、第2特図抽選保留数が0か否かを判断し、イエスと判断した場合には即リターンし、次回も第2特図アイドリング/抽選処理を繰り返す。
一方、ステップS281にてノーと判断した場合には、ステップS282にて第2特図抽選保留数を1減算した後、ステップS283にて第2特図抽選保留記憶領域の先頭に記憶された最先取得に係る第2特図抽選乱数R0及び演出パターン抽選乱数R2をCPU内蔵レジスタに退避すると共に、第2特図抽選保留記憶領域の前詰処理を実行して第2特図抽選保留記憶領域を空ける。
そして次のステップ284にて、レジスタに退避した第2特図抽選乱数R0と図25(b)に示す第2特図抽選テーブルとに基づき、第2特図抽選処理を実行し、抽選結果を第2特図当選フラグにセットする。
As shown in FIG. 29, in the second special figure idling / lottery process executed when the second special figure process progress flag is 0, first, in step S281, it is determined whether or not the second special figure lottery pending number is zero. If yes, return immediately and repeat the second special figure idling / lottery process the next time.
On the other hand, if it is determined NO in step S281, the second special figure lottery holding number is decremented by 1 in step S282, and then the maximum number stored in the top of the second special figure lottery holding storage area in step S283. The second special figure lottery random number R0 and the effect pattern lottery random number R2 related to the previous acquisition are saved in the CPU built-in register, and the second special figure lottery hold storage area is executed to perform the pre-packing process. Free up.
In the next step 284, based on the second special figure lottery random number R0 saved in the register and the second special figure lottery table shown in FIG. 25 (b), the second special figure lottery process is executed, and the lottery result is obtained. Set to the 2nd special figure winning flag.
図25(b)に示す如く、第2特図抽選の結果、大当り(第2特図当選フラグ=1)に当選する確率は0.5%、小当りに当選(第2特図当選フラグ=2〜6)する確率は98%、大当り及び小当りの何れにも当選しない外れ(第2特図当選フラグ=0)となる確率は1.5%に設定されている。又、小当り当選の内、1回役物遊技に当選(第2特図当選フラグ=2/3/4)する確率は8%、2回役物遊技に当選(第2特図当選フラグ=5/6)する確率は90%にそれぞれ設定されている。更に、1回役物遊技当選後の小当り遊技中に特定入賞が発生した場合、1R(第2特図当選フラグ=2)、7R(第2特図当選フラグ=3)、15R(第2特図当選フラグ=4)の内、何れかの大当り遊技が実行されることになるが、その振分確率はそれぞれ40%、50%、10%に設定されている。同様に、2回役物遊技当選後の小当り遊技中に特定入賞が発生した場合、7R(第2特図当選フラグ=5)若しくは15R(第2特図当選フラグ=6)の大当り遊技が実行されることになるが、その振分確率はそれぞれ90%、10%に設定されている。
又、図25(a)に示す第1特図抽選テーブルと、同図(b)に示す第2特図抽選テーブルとの比較から明らかな様に、大当り当選確率、小当り当選確率及び外れ確率は両テーブルで同一に設定されているものの、第2特図抽選テーブルでは、第1特図抽選テーブルよりも2回役物遊技に当選する確率を高く設定している。
As shown in FIG. 25 (b), as a result of the second special drawing lottery, the probability of winning the big hit (second special figure winning flag = 1) is 0.5%, and the small winning is won (second special figure winning flag = 2-6) is set to 98%, and the probability of winning out of the big hit and the small win (second special figure winning flag = 0) is set to 1.5%. Also, out of the small wins, there is an 8% chance of winning the 1st prize game (2nd special figure winning flag = 2/3/4) and the 2nd prize winning game (2nd special figure winning flag = The probability of 5/6) is set to 90%. In addition, if a special winning occurs during the small hit game after the one-time game winning, 1R (second special figure winning flag = 2), 7R (second special figure winning flag = 3), 15R (second Of the special figure winning flag = 4), one of the big hit games is executed, and the distribution probabilities are set to 40%, 50% and 10%, respectively. Similarly, if a special winning occurs during the small hit game after the two-time bonus game winning, a big win game of 7R (second special figure winning flag = 5) or 15R (second special figure winning flag = 6) The distribution probabilities are set to 90% and 10%, respectively.
Further, as is clear from the comparison between the first special figure lottery table shown in FIG. 25A and the second special figure lottery table shown in FIG. Are set identically in both tables, but in the second special figure lottery table, the probability of winning the two-time item game is set higher than in the first special figure lottery table.
図29に示す如く、次にステップS285では、第2特図当選フラグが0又は1か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS286にてレジスタに退避した演出パターン抽選乱数R2に基づき演出パターン番号抽選を実行し、演出表示装置70で実行すべきリーチ演出のパターン番号を決定する。具体的には、第1特図抽選処理と同様に、第2特図当選フラグが1の場合には大当り演出抽選テーブル、0の場合には外れ演出抽選テーブルをそれぞれ用いて演出パターン番号の抽選を行って、演出パターン番号を決定する。
そして次のステップS287では、第2特図タイマに演出パターン番号に応じた第2特図変動時間をセットして、ステップS292へ移行する。
As shown in FIG. 29, next, in step S285, it is determined whether the second special figure winning flag is 0 or 1, and if it is determined to be yes, the effect pattern lottery random number R2 saved in the register in step S286. The effect pattern number lottery is executed based on the above, and the reach effect pattern number to be executed by the
In the next step S287, the second special figure variation time corresponding to the effect pattern number is set in the second special figure timer, and the process proceeds to step S292.
一方、ステップS285にてノーと判断した場合、即ち小当り当選時には、ステップS288にて、1回役物遊技に当選(第2特図当選フラグ=2〜4)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS289にて1回役物遊技時に実行すべき演出パターンの番号0を、ノーと判断した場合には、ステップS290にて2回役物遊技時に実行すべき演出パターンの番号1を、演出パターン番号にそれぞれセットすると共に、ステップS291にて、第2特図タイマに第2特図変動時間として75(0.3秒)をセットして、ステップS292へ移行する。
On the other hand, if it is determined NO in step S285, that is, when a small win is won, it is determined whether or not the first-time item game is won (second special figure winning flag = 2-4), and yes. If it is determined that the
ステップS292では、サブ送信バッファに、第2特図演出開始を示すコマンド種別、第2特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットすると共に、ステップS293にて第2特図処理進捗フラグに1をセットしてリターンし、次回は第2特図変動処理へ移行する。 In step S292, the command type indicating the start of the second special figure effect, the second special figure winning flag, and the effect pattern number are set in the sub transmission buffer, and 1 is set in the second special figure process progress flag in step S293. Then, the process returns to the second special figure variation process next time.
図30に示す如く、第2特図処理進捗フラグが1の場合に実行される第2特図変動処理では、先ずステップS301にて第2特図タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンして、次回も第2特図変動処理を繰り返す。
一方、ステップS301にてイエスと判断した場合には、ステップS302にて第2特図当選フラグが0又は1か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS303にてサブ送信バッファに、第2特図演出終了を示すコマンド種別、データとして第2特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットする一方、ノーと判断した場合には、ステップS303をスキップしてステップS304へ移行する。
ステップS304では、第2特図タイマに第2特図停止表示時間として125(0.5秒)をセットすると共に、ステップS305にて第2特図処理進捗フラグに2をセットしてリターンし、次回は第2特図停止処理へ移行する。
As shown in FIG. 30, in the second special figure variation process executed when the second special figure process progress flag is 1, first, in step S301, it is determined whether or not the second special figure timer is 0. If it is determined, the process immediately returns and the second special figure variation process is repeated next time.
On the other hand, if it is determined YES in step S301, it is determined whether the second special figure winning flag is 0 or 1 in step S302. If YES is determined, the sub-transmission buffer is determined in step S303. On the other hand, the command type indicating the end of the second special figure effect and the second special figure winning flag and the effect pattern number are set as data. On the other hand, if it is determined NO, step S303 is skipped and the process proceeds to step S304.
In step S304, 125 (0.5 seconds) is set as the second special figure stop display time in the second special figure timer, and in step S305, the second special figure process progress flag is set to 2 and the process returns. Next time, the process proceeds to the second special figure stop process.
図31に示す如く、第2特図処理進捗フラグが2の場合に実行される第2特図停止処理では、先ずステップS311にて第2特図タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンして、次回も第2特図停止処理を繰り返す。
ステップS311にてイエスと判断した場合には、ステップS312にて第2特図処理進捗フラグに0をセットすると共に、ステップS313にて大当り当選(第2特図当選フラグ=1)か否かを判断する。ステップS313にてイエスと判断した場合には、ステップS314にて第2特図抽選の結果大当り遊技へ移行することを示す4を遊技状態フラグにセットして、ステップS321へ移行する。
As shown in FIG. 31, in the second special figure stop process executed when the second special figure process progress flag is 2, it is first determined in step S311 whether or not the second special figure timer is 0, and If it is determined, the process immediately returns and the second special figure stop process is repeated next time.
If it is determined YES in step S311, the second special figure process progress flag is set to 0 in step S312, and whether or not a big win (second special figure win flag = 1) is determined in step S313. to decide. If it is determined YES in step S313, 4 indicating that the game will shift to the big win game as a result of the second special drawing lottery is set in the game state flag in step S314, and the process proceeds to step S321.
一方、ステップS313にてノーと判断した場合には、ステップS315にて電チューサポートモード中(サポートフラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS316にてサポート残回数カウンタを1減算した後、ステップS317にてサポート残回数カウンタが0か否かを判断する。ステップS317にてイエスと判断した場合には、ステップS318にて電チューサポートモードを終了すべく、サポートフラグを0リセットして、ステップS319へ移行する。同様に、ステップS315にてノーと判断した場合、及びステップS317にてノーと判断した場合もステップS319へ移行する。 On the other hand, if NO is determined in step S313, it is determined in step S315 whether the electronic support mode is in effect (support flag = 1). If YES is determined, the remaining support is determined in step S316. After the count counter is decremented by 1, it is determined in step S317 whether or not the remaining support counter is 0. If it is determined YES in step S317, the support flag is reset to 0 in order to end the electric chew support mode in step S318, and the process proceeds to step S319. Similarly, when it is determined NO in step S315 and when NO is determined in step S317, the process proceeds to step S319.
ステップS319では、外れ(第2特図当選フラグ=0)か否かを判断し、ノーと判断した場合(第2特図当選フラグ=2〜6)には、ステップS320にて第2特図抽選の結果小当り遊技へ移行することを示す2を遊技状態フラグにセットして、ステップS321へ移行する。一方、ステップS319にてイエスと判断した場合にも、ステップS321へ移行する。
ステップS321では、サブ送信バッファに、遊技状態送信を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及びサポートフラグをセットしてリターンし、次回は第2特図アイドリング/抽選処理へ移行する。
In step S319, it is determined whether or not the second special figure winning flag = 0, and if it is determined to be no (second special figure winning flag = 2-6), the second special figure is determined in step S320. As a result of the lottery, 2 indicating that the game is shifted to the small hit game is set in the game state flag, and the process proceeds to step S321. On the other hand, also when it is judged as YES in step S319, it transfers to step S321.
In step S321, a command type indicating gaming state transmission, a gaming state flag, and a support flag are set in the sub transmission buffer, and the process returns to the second special drawing idling / lottery process.
小当り遊技処理(図5のステップS19)
先ず、小当り遊技中の第1大入賞口9の開放動作、及び腹ポケット部41の動作について説明する。
図32は1回役物遊技のタイムチャート、図33(a)及び(b)は2回役物遊技時のタイムチャートを示している。又、図32、図33(a)及び(b)に示す特定入賞頻度は、腹ポケット部41を常時突出させた状態で試打試験を行い、可動羽根91,92開放時に第1大入賞口9内に入った球が、中段ステージ94の第1落下口94aを経て、腹ポケット部41の球誘導路41aへ入球したタイミングを測定した結果を示したものである。
図32に示す如く、1回役物遊技では、開始からT1の期間(0.8秒)に亘って、可動羽根91,92を開放位置へ駆動して第1大入賞口9を開放した後、0.9秒後からT2(0.3秒間)の期間に亘って、腹ポケット部41が前方へ突出する。図32から分かるように、1回役物遊技時の腹ポケット部41の突出時間は極めて短く、又、突出タイミングも特定入賞頻度が最も高いタイミングからずれたタイミングに設定されているため、可動羽根91,92開放時に第1大入賞口9内に入った球が、中段ステージ94の第1落下口94aを経て突出した腹ポケット部41の球誘導路41aへ落下し、特定入賞が発生する確率は低いものとなる。
Small hit game processing (step S19 in FIG. 5)
First, the opening operation of the first big winning
FIG. 32 shows a time chart for a one-time item game, and FIGS. 33 (a) and (b) show time charts for a two-time item game. The specific winning frequencies shown in FIGS. 32, 33 (a) and 33 (b) are obtained by performing a test hit test with the
As shown in FIG. 32, in the one-time item game, after the
一方、図33(a)に示す2回役物遊技において、第1大入賞口9は、1秒間のインターバルを挟んで0.8秒間×2回開放される。又、腹ポケット部41は、0.9秒後から0.3秒間、及び3秒後から0.8秒間、前方へ突出する。図33(a)から分かるように、1回目の腹ポケット部41の突出タイミング及び突出時間は、1回役物遊技時と同じであるため、1回目の可動羽根91,92開放時に大入賞口9V内に入った球が、中段ステージ94の第1落下口94aを経て突出した腹ポケット部41へ落下し、特定入賞が発生する確率は低いものとなる。一方、2回目の腹ポケット部41の突出時間は0.8秒と長いことに加え、突出タイミングが特定入賞頻度の最も高いタイミングに合わせて設定されているため、2回目の可動羽根91,92開放時に第1大入賞口9内に入った球が、中段ステージ94の第1落下口94aを経て突出した腹ポケット部41の球誘導路41aへ落下し、特定入賞が発生する確率は高いものとなる。
On the other hand, in the two-time prize game shown in FIG. 33 (a), the first
従って、特定入賞が発生する確率は、1回役物遊技よりも2回役物遊技の方が高く、又、2回役物遊技時においては、2回目の可動羽根91,92開放時に第1大入賞口9内に入った球の方が、1回目の可動羽根91,92開放時に第1大入賞口9内に入った球よりも特定入賞が発生しやすいように設定されている。
これにより、役物遊技が終了するまで、自らの技量によって特定入賞を得ようとする遊技者の緊張感や興奮を持続させることが出来る。
Accordingly, the probability of occurrence of a specific prize is higher in the two-time bonus game than in the first-time bonus game, and in the second-time bonus game, the first time when the second
Thus, it is possible to maintain the tension and excitement of the player who wants to win a specific prize according to his / her skill until the end of the bonus game.
尚、本実施例では、腹ポケット部41の動作パターンとして、図32(a)に記載の動作パターンを採用したが、図32(b)に記載の動作パターンを採用することも可能である。
図32(b)に記載の動作パターンでは、2回目の第1大入賞口9の開放開始後、腹ポケット部41を突出位置へ0.3秒間移動させた後収納位置へ戻す動作を4回、間欠的に繰り返すと共に、再度突出位置へ移動させる間隔を徐々に短縮させている。この動作パターンによれば、第1大入賞口9の2回目の開放後には、腹ポケット部41の総突出時間が1.2秒(0.3秒×4)と長いことに加え、腹ポケット部41の2回目及び3回目の突出タイミングは、特定入賞頻度が比較的高い期間に設定されているため、2回目の可動羽根91,92開放時に第1大入賞口9内に入った球が、中段ステージ94の第1落下口94aを経て突出した腹ポケット部41の球誘導路41aへ落下し、特定入賞が発生する確率は高いものとなる。
又、腹ポケット部41が再度突出位置へ移動する間隔を徐々に短縮することにより、腹ポケット部41が突出状態にある期間の割合、即ち特定入賞が得られやすい期間の割合を、時間の経過に連れて向上させることが出来るので、役物遊技が終了するまで、自らの技量によって特定入賞を得ようとする遊技者の緊張感や興奮を持続させることが出来る。
In this embodiment, the operation pattern shown in FIG. 32 (a) is adopted as the operation pattern of the
In the operation pattern shown in FIG. 32 (b), after the opening of the first first
In addition, by gradually reducing the interval at which the
尚、小当り遊技は以下の全ての条件を満たした場合に終了する。
条件1)可動羽根91,92の最後の開放後、閉塞してから1秒以上経過。
条件2)有効時間タイマ値が0。
条件3)IN/OUTカウンタ値が0
又、条件1及び2を満たしたが、条件3を満たさない(IN/OUTカウンタ値>0)場合は、大入賞口9内で球詰まりが発生したと判断し、球詰まりエラー状態へ移行する。
The small hit game ends when all the following conditions are satisfied.
Condition 1) More than 1 second has elapsed since the
Condition 2) The valid time timer value is 0.
Condition 3) IN / OUT counter value is 0
If
次に、小当り遊技処理の処理手続きについて説明する。
図34に示す如く、小当り遊技処理では、先ずステップS331にて小当り遊技中(遊技状態フラグ=1/2)か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンする。
一方、S331にてイエスと判断した場合には、小当り遊技処理の進捗状況を管理する小当り遊技フラグに応じた1つのサブルーチンを実行する。即ち、小当り遊技フラグが0(ステップS332にてイエスと判断)の場合はステップS333の小当り遊技初期設定処理、1(ステップS334にてイエスと判断)の場合はステップS335の小当り開放処理(1回目)、2(ステップS336にてイエスと判断)の場合はステップS337の腹ポケット部突出待機処理(1回目)、3(ステップS338にてイエスと判断)の場合はステップS339の腹ポケット部突出処理(1回目)、4(ステップS340にてイエスと判断)の場合はステップS341の2回目開放待機処理、5(ステップS342にてイエスと判断)の場合はステップS343の小当り開放処理(2回目)、6(ステップS344にてイエスと判断)の場合はステップS345の腹ポケット部突出待機処理(2回目)、7(ステップS346にてイエスと判断)の場合はステップS347の腹ポケット部突出処理(2回目)、8(ステップS346にてノーと判断)の場合はステップS348の小当り遊技終了処理をそれぞれ実行してリターンする。
Next, the processing procedure of the small hit game processing will be described.
As shown in FIG. 34, in the small hit game process, it is first determined in step S331 whether or not a small hit game is in progress (game state flag = 1/2).
On the other hand, if it is determined YES in S331, one subroutine corresponding to the small hit game flag for managing the progress status of the small hit game process is executed. That is, when the small hit game flag is 0 (determined as YES in step S332), the small hit game initial setting process in step S333, and in the case of 1 (determined as YES in step S334), the small hit release process in step S335. In the case of (first time), 2 (determined as YES in step S336), the abdominal pocket projecting standby process in step S337 (first time), in the case of 3 (determined as YES in step S338), the abdominal pocket in step S339 In the case of partial protrusion processing (first time), 4 (determined as YES in step S340), the second release waiting processing in step S341, and in the case of 5 (determined as YES in step S342), small hit release processing in step S343 In the case of (second time) and 6 (determined as YES in step S344), the abdominal pocket protruding protrusion process in step S345 (second time), 7 (yes in step S346) In the case of (decided), the abdominal pocket protruding process (second time) in step S347, and in the case of 8 (determined NO in step S346), the small hit game ending process in step S348 is executed, respectively, and the process returns.
図35に示す如く、小当り遊技フラグが0の場合に実行される小当り遊技初期設定処理では、先ずステップS351にて、第1特図抽選を経て発生した小当り(遊技状態フラグ=1)か否かを判断する。
ステップS351にてイエスと判断した場合には、ステップS352にて1回役物遊技に当選(第1特図当選フラグ=2〜4)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS354にて小当り遊技タイマに第1大入賞口開放時間として200(0.8秒)、小当り開放回数に1をセットする一方、ノーと判断した場合、即ち2回役物遊技当選の場合には、ステップS355にて小当り遊技タイマに第1大入賞口開放時間として200(0.8秒)、小当り開放回数に2をセットして、ステップS356へ移行する。
ステップS351にてノーと判断した場合、即ち第2特図抽選を経て小当りが発生した場合にも同様に、1回役物遊技当選/2回役物遊技当選に応じた大入賞口開放時間及び小当り開放回数をセットして、ステップS356へ移行する。
ステップS356では、特定入賞フラグ、IN/OUTカウンタ及び有効時間タイマをそれぞれ0リセットすると共に、小当り遊技フラグに1をセットしてリターンし、次回は小当り開放処理(1回目)へ移行する。
As shown in FIG. 35, in the small hit game initial setting process executed when the small hit game flag is 0, first, in step S351, the small hit (gaming state flag = 1) generated through the first special drawing lottery. Determine whether or not.
If it is determined yes in step S351, it is determined in step S352 whether or not the 1st prize game is won (first special figure winning flag = 2-4). If it is determined yes, In step S354, the small hit game timer is set to 200 (0.8 seconds) as the first big prize opening time, and 1 is set to the number of small hits opened. In this case, in step S355, the small winning game timer is set to 200 (0.8 seconds) as the first big prize opening time, and the small winning number is set to 2, and the process proceeds to step S356.
When it is determined NO in step S351, that is, when a small hit is generated through the second special drawing lottery, similarly, the time for opening the big prize opening according to the one-time bonus game winning / two-time bonus game winning And the number of small hits is set, and the process proceeds to step S356.
In step S356, the specific winning flag, the IN / OUT counter, and the valid time timer are reset to 0, the small hit game flag is set to 1, and the process returns to the next small hit release process (first time).
図36に示す如く、小当り遊技フラグが1の場合に実行される小当り開放処理(1回目)では、先ずステップS361にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS362にて小当り遊技タイマに250(1秒)、小当り遊技フラグに8をそれぞれセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS361にてノーと判断した場合には、ステップS363にて小当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も小当り開放処理(1回目)を繰り返す。ステップS363にてイエスと判断した場合には、ステップS364にて小当り開放回数を1減算すると共に、ステップS365にて、小当り遊技タイマに腹ポケット部41を突出させるまでの待機時間として25(0.1秒)、小当り遊技フラグに2をそれぞれセットしてリターンし、次回は腹ポケット部突出待機処理(1回目)へ移行する。
As shown in FIG. 36, in the small hit release process (first time) executed when the small hit game flag is 1, first, in step S361, it is determined whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1). If it is determined yes, the small hit game timer is set to 250 (1 second) and the small hit game flag is set to 8 in step S362, and the process returns. .
On the other hand, if it is determined NO in step S361, it is determined in step S363 whether or not the small hit game timer is 0. If NO is determined, the process returns and the small hit release process (1 Repeat). If it is determined YES in step S363, 1 is subtracted from the number of small hits released in step S364, and in step S365, a standby time of 25 ( (0.1 seconds), the small hit game flag is set to 2 respectively, and the process returns.
図37に示す如く、小当り遊技フラグが2の場合に実行される腹ポケット部突出待機処理(1回目)では、先ずステップS371にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS372にて小当り遊技タイマに225(0.9秒)を加算すると共に、小当り遊技フラグに8をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS371にてノーと判断した場合には、ステップS373にて小当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も腹ポケット部突出待機処理(1回目)を繰り返す。ステップS373にてイエスと判断した場合には、ステップS374にて、小当り遊技タイマに腹ポケット部突出時間として75(0.3秒)、小当り遊技フラグに3をそれぞれセットしてリターンし、次回は腹ポケット部突出処理(1回目)へ移行する。
As shown in FIG. 37, in the abdominal pocket protrusion standby process (first time) executed when the small hit game flag is 2, first, in step S371, whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1). If it is determined yes, in step S372, 225 (0.9 seconds) is added to the small hit game timer, the small hit game flag is set to 8 and the process returns. It shifts to the hit game end processing.
On the other hand, if it is determined NO in step S371, it is determined whether or not the small hit game timer is 0 in step S373. If NO is determined, the process returns and the abdomen pocket portion protrusion standby process is performed next time. Repeat (first time). If it is determined YES in step S373, in step S374, the small hit game timer is set to 75 (0.3 seconds) as the abdomen pocket protrusion time, and the small hit game flag is set to 3, respectively. Next time, the process proceeds to the abdominal pocket protrusion process (first time).
図38に示す如く、小当り遊技フラグが3の場合に実行される腹ポケット部突出処理(1回目)では、先ずステップS381にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS382にて小当り遊技タイマに150(0.6秒)を加算すると共に、小当り遊技フラグに8をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS381にてノーと判断した場合には、ステップS383にて小当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も腹ポケット部突出処理(1回目)を繰り返す。ステップS383にてイエスと判断した場合には、ステップS374にて小当り開放回数が0か否かを判断する。ステップS374にてイエスと判断した場合には、ステップS385にて小当り遊技タイマに150(0.6秒)、小当り遊技フラグに8をそれぞれセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS374にてノーと判断した場合には、ステップS386にて小当り遊技タイマに2回目の第1大入賞口開放までの待機時間として200(0.8秒)、小当り遊技フラグに4をそれぞれセットしてリターンし、次回は2回目開放待機処理へ移行する。
As shown in FIG. 38, in the belly pocket protrusion process (first time) executed when the small hit game flag is 3, first, in step S381, whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1) or not. If it is determined as YES, 150 (0.6 seconds) is added to the small hit game timer in step S382, the small hit game flag is set to 8 and the process returns. Shift to game end processing.
On the other hand, when it is determined NO in step S381, it is determined whether or not the small hit game timer is 0 in step S383, and when it is determined NO, the process returns to the abdomen pocket protrusion process ( Repeat 1st). If it is determined YES in step S383, it is determined in step S374 whether or not the number of small hits is zero. If it is determined YES in step S374, the small hit game timer is set to 150 (0.6 seconds), the small hit game flag is set to 8 in step S385, and the process returns. Migrate to
On the other hand, if NO is determined in step S374, 200 (0.8 seconds) is set as the waiting time until the second first big winning opening is opened in the small hit game timer in step S386, and the small hit game flag is set. 4 is set and the process returns, and the next time the process proceeds to the second release waiting process.
図39に示す如く、小当り遊技フラグが4の場合に実行される2回目開放待機処理では、先ずステップS391にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS392にて小当り遊技フラグに8をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS391にてノーと判断した場合には、ステップS393にて小当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も2回目開放待機処理を繰り返す。ステップS393にてイエスと判断した場合には、ステップS394にて小当り遊技タイマに2回目の大入賞口開放時間として200(0.8秒)、小当り遊技フラグに5をそれぞれセットしてリターンし、次回は小当り開放処理(2回目)へ移行する。
As shown in FIG. 39, in the second opening waiting process executed when the small hit game flag is 4, first, in step S391, it is determined whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1), If YES is determined, the small hit game flag is set to 8 in step S392 and the process returns, and the next time the process proceeds to the small hit game end process.
On the other hand, if it is determined NO in step S391, it is determined whether or not the small hit game timer is 0 in step S393. If NO is determined, the process returns to perform the second release waiting process next time. repeat. If it is determined as YES in step S393, the small winning game timer is set to 200 (0.8 seconds) as the second big opening opening time in the small winning game timer, and the small winning game flag is set to 5 to return. Next time, the process proceeds to the small hit release process (second time).
図40に示す如く、小当り遊技フラグが5の場合に実行される小当り開放処理(2回目)では、先ずステップS401にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS402にて、小当り遊技タイマに250(1秒)、小当り遊技フラグに8をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS401にてノーと判断した場合には、ステップS403にて小当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も小当り開放処理(2回目)を繰り返す。ステップS403にてイエスと判断した場合には、ステップS404にて小当り遊技タイマに2回目の腹ポケット部突出までの待機時間として100(0.4秒)、小当り遊技フラグに6をそれぞれセットしてリターンし、次回は腹ポケット部突出待機処理(2回目)へ移行する。
As shown in FIG. 40, in the small hit release process (second time) executed when the small hit game flag is 5, first, in step S401, it is determined whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1). If it is determined yes, in step S402, the small hit game timer is set to 250 (1 second), the small hit game flag is set to 8, and the process returns to the next small hit game end process. .
On the other hand, if NO is determined in step S401, it is determined in step S403 whether or not the small hit game timer is 0. If NO is determined, the process returns and the small hit release process (2 Repeat). If it is determined as YES in step S403, 100 (0.4 seconds) is set as the waiting time until the second abdominal pocket portion protrusion in the small hit game timer in step S404, and 6 is set in the small hit game flag. Then, the next time, the process proceeds to the abdominal pocket projecting standby process (second time).
図41に示す如く、小当り遊技フラグが6の場合に実行される腹ポケット部突出待機処理(2回目)では、先ずステップS411にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS412にて小当り遊技タイマに150(0.6秒)を加算すると共に、小当り遊技フラグに8をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS411にてノーと判断した場合には、ステップS413にて小当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も腹ポケット部突出待機処理(2回目)を繰り返す。ステップS413にてイエスと判断した場合には、ステップS414にて小当り遊技タイマに2回目の腹ポケット突出時間として200(0.8秒)、小当り遊技フラグに7をそれぞれセットしてリターンし、次回は腹ポケット部突出処理(2回目)へ移行する。
As shown in FIG. 41, in the abdominal pocket protrusion standby process (second time) executed when the small hit game flag is 6, first, in step S411, whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1) or not. If it is determined yes, 150 (0.6 seconds) is added to the small hit game timer in step S412, and the small hit game flag is set to 8 and the process returns. It shifts to the hit game end processing.
On the other hand, when it is determined NO in step S411, it is determined whether or not the small hit game timer is 0 in step S413. Repeat (second time). If it is determined YES in step S413, the small hitting game timer is set to 200 (0.8 seconds) as the second belly pocket protrusion time in the small hitting game timer, and the small hitting game flag is set to 7 to return. Next time, the process proceeds to the abdominal pocket protrusion process (second time).
図42に示す如く、小当り遊技フラグが7の場合に実行される腹ポケット部突出処理(2回目)では、先ずステップS421にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS422にて、小当り遊技タイマから50(0.2秒)を減算し、負となる場合には0、ならない場合には減算結果を小当り遊技タイマにセットする共に、小当り遊技フラグに8をセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS421にてノーと判断した場合には、ステップS423にて小当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も腹ポケット部突出処理(2回目)を繰り返す。ステップS423にてイエスと判断した場合には、ステップS424にて小当り遊技タイマに0、小当り遊技フラグに8をそれぞれセットしてリターンし、次回は小当り遊技終了処理へ移行する。
As shown in FIG. 42, in the abdomen pocket protrusion process (second time) executed when the small hit game flag is 7, first, in step S421, whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1) or not. If it is determined as YES, 50 (0.2 seconds) is subtracted from the small hit game timer in step S422. If it is negative, it is 0. In addition to setting the game timer, the small hit game flag is set to 8 and the process returns, and the next time, the process proceeds to the small hit game end process.
On the other hand, if it is determined NO in step S421, it is determined whether or not the small hit game timer is 0 in step S423. Repeat 2). If YES is determined in step S423, 0 is set in the small hit game timer and 8 is set in the small hit game flag in step S424, and the process returns to the next small hit game end process.
図43に示す如く、小当り遊技フラグが8の場合に実行される小当り遊技終了処理では、先ずステップS431にて小当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も小当り遊技終了処理を繰り返す。
一方、ステップS431にてイエスと判断した場合には、ステップS432にてIN/OUTカウンタが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS433にて有効時間タイマが0か否かを判断する。ステップS433にてノーと判断した場合にはリターンして、次回も小当り遊技終了処理を繰り返すが、イエスと判断した場合には、球詰まりエラー状態へ移行し、その旨を報知するメッセージをスピーカ51、52から出音する。
As shown in FIG. 43, in the small hit game end process executed when the small hit game flag is 8, first, in step S431, it is determined whether or not the small hit game timer is 0. Return and repeat the small hit game end processing next time.
On the other hand, if YES is determined in step S431, it is determined whether or not the IN / OUT counter is 0 in step S432. If NO is determined, whether or not the valid time timer is 0 in step S433. Determine whether. If it is determined NO in step S433, the process returns and repeats the small hit game end process next time. However, if it is determined YES, the process shifts to a ball clogging error state, and a message notifying that is sent to the speaker. The sound is output from 51 and 52.
ステップS432にてイエスと判断した場合には、ステップS435にて、第1特図抽選を経て発生した小当り(遊技状態フラグ=1)か否かを判断する。イエスと判断した場合には、ステップS436にて、小当り演出を終了させるべく、サブ送信データバッファに、第1特図演出終了を示すコマンド種別、第1特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットする。更に、ステップS437にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS440にて第1特図抽選で小当り当選し該小当り遊技中の特定入賞により大当りが発生したことを示す5、ノーと判断した場合には、ステップS441にて0を、それぞれ遊技状態フラグにセットしてステップS443へ移行する。 If it is determined as YES in step S432, it is determined in step S435 whether or not the small hit (gaming state flag = 1) generated through the first special drawing lottery. If YES, in step S436, the command type indicating the end of the first special figure effect, the first special figure winning flag, and the effect pattern number are set in the sub-transmission data buffer to end the small hit effect. To do. Further, in step S437, it is determined whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1). If YES is determined, in step S440, the first special figure lottery is won and the small win is determined. If it is determined 5 or no indicating that a big win has occurred due to a specific winning during a winning game, 0 is set in each gaming state flag in step S441, and the process proceeds to step S443.
ステップS435にてノーと判断した場合、即ち第2特図抽選を経て発生した小当り(遊技状態フラグ=2)の場合にも同様に、ステップS438にてサブデータバッファに第2特図演出終了を示すコマンド種別、第1特図当選フラグ及び演出パターン番号をセットする。更に、ステップS439にて、特定入賞が発生した(特定入賞フラグ=1)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS442にて第2特図抽選で小当り当選し該小当り遊技中の特定入賞により大当りが発生したことを示す6、ノーと判断した場合にはステップS441にて0を、それぞれ遊技状態フラグにセットしてステップS443へ移行する。
ステップS443では、サブ送信データバッファに、遊技状態送信を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及びサポートフラグをセットしてリターンし、小当り遊技を終了する。
Similarly, when it is determined NO in step S435, that is, in the case of a small hit (gaming state flag = 2) generated through the second special drawing lottery, the second special drawing effect ends in the sub data buffer in step S438. Is set, a first special figure winning flag, and an effect pattern number are set. Further, in step S439, it is determined whether or not a specific winning has occurred (specific winning flag = 1). If YES is determined, in step S442, the second special drawing lottery is won and the small win is determined. 6 indicates that a big win has occurred due to a specific win during the winning game. If NO, the game state flag is set to 0 in step S441, and the process proceeds to step S443.
In step S443, a command type indicating gaming state transmission, a gaming state flag, and a support flag are set in the sub-transmission data buffer, and the process returns to end the small hit game.
大当り遊技処理(図5のステップS20)
大当り遊技処理では、図25(a)及び(b)に示すように、第1特図抽選結果である第1特図当選フラグ或いは第2特図抽選結果である第2特図当選フラグに応じたラウンド数の大当り遊技を実行すると共に、大当り遊技後は、第2特図抽選の結果が所定回数導出されるまで継続する電チューサポートモードへ移行する。
Big hit game processing (step S20 in FIG. 5)
In the big hit game processing, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), according to the first special figure winning flag as the first special figure lottery result or the second special figure winning flag as the second special figure lottery result. The big hit game of the number of rounds is executed, and after the big hit game, the operation shifts to the electric support mode that continues until the second special figure lottery result is derived a predetermined number of times.
図44に示す如く、本発明のパチンコ遊技機1では、第1特図抽選或いは第2特図抽選にて大当りに当選した(以下、第1種大当りという)のか、何れかの抽選で小当りに当選して小当り遊技中の特定入賞により大当りが発生した(以下、第3種大当りという)のかを示す遊技状態フラグと、電チューサポートモード中か否かを示すサポートモードフラグとに応じて、大当り遊技後に突入する電チューサポートモードの継続回数を切換えている。具体的には、電チューサポート中でない通常モード中に第1種大当りが発生した場合、継続回数は100回、電チューサポートモード中に第1種大当りが発生した場合、電チューサポートモードへは移行させずに、通常モードへ移行する。又、通常モード中に第3種大当りが発生した場合、継続回数は4回、電チューサポートモード中に第3種大当りが発生した場合、継続回数は100回にそれぞれ設定している。
As shown in FIG. 44, in the
図45に示す如く、大当り遊技処理では、先ずステップS451にて大当り遊技中(遊技状態フラグ≧3)か否かを判断し、ノーと判断した場合には即リターンする。
一方、ステップS451にてイエスと判断した場合には、大当り遊技処理の進捗状況を管理する大当り遊技フラグに応じた1つのサブルーチンを実行する。即ち、大当り遊技フラグが0(ステップS452にてイエスと判断)の場合はステップS453の大当り遊技初期設定処理、1(ステップS454にてイエスと判断)の場合はステップS455の大当り遊技開始デモ処理、2(ステップS456にてイエスと判断)の場合はステップS457のラウンド開始デモ処理、3(ステップS458にてイエスと判断)の場合はステップS459の大当り開放処理、4(ステップS460にてイエスと判断)の場合はステップS461のラウンド処理、5(ステップS460にてノーと判断)の場合はステップS462の大当り遊技終了処理をそれぞれ実行してリターンする。
As shown in FIG. 45, in the big hit game process, first, in step S451, it is determined whether or not the big hit game is in progress (game state flag ≧ 3).
On the other hand, if it is determined as YES in step S451, one subroutine corresponding to the jackpot game flag for managing the progress status of the jackpot game process is executed. That is, if the big hit game flag is 0 (determined as YES in step S452), the big hit game initial setting process in step S453, and if it is 1 (determined as YES in step S454), the big hit game start demonstration process in step S455, 2 (determined as YES in step S456), round start demonstration process in step S457, 3 (determined as YES in step S458), jackpot release process in step S459, 4 (determined as YES in step S460) ), The round process in step S461 is executed, and in the case of 5 (determined NO in step S460), the big hit game end process in step S462 is executed, and the process returns.
図46に示す如く、大当り遊技フラグが0の場合に実行される大当り遊技初期設定処理では、先ずステップS471にて、第1種大当り(遊技状態フラグ=3/4)か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS472にて終了ラウンド数に15をセットしてステップS476へ移行する。
一方、ステップS471にてノーと判断した場合、即ち第3種大当りの場合には、ステップS473〜475にて、図25(a)及び(b)に示す如く、第1特図当選フラグ或いは第2特図当選フラグに応じた終了ラウンド数をセットして、ステップS476へ移行する。
ステップS476では、大当り遊技タイマに大当り開始デモ時間として750(3秒)、大当り遊技フラグに1、ラウンド数に1をそれぞれセットすると共に、次のステップS477にて、サブ送信バッファに、大当り開始デモを示すコマンド種別、遊技状態フラグ及び第1特図当選フラグ或いは第2特図当選フラグをセットしてリターンし、次回は大当り遊技開始デモ処理へ移行する。
As shown in FIG. 46, in the big hit game initial setting process executed when the big hit game flag is 0, first, in step S471, it is determined whether or not the first type big hit (game state flag = 3/4). If YES is determined, the number of end rounds is set to 15 in step S472, and the process proceeds to step S476.
On the other hand, when it is determined NO in step S471, that is, in the case of the third type big hit, in steps S473 to 475, as shown in FIGS. The number of end rounds corresponding to the 2 special figure winning flag is set, and the process proceeds to step S476.
In step S476, the jackpot game timer is set to 750 (3 seconds) as the jackpot start demo time, the jackpot game flag is set to 1, and the round number is set to 1, and in the next step S477, the jackpot start demo is set in the sub transmission buffer. The command type, the game state flag, and the first special figure winning flag or the second special figure winning flag are set and returned, and the next time, the process proceeds to the big hit game start demonstration process.
図47に示す如く、大当り遊技フラグが1の場合に実行される大当り遊技開始デモ処理では、先ずステップS481にて、大当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も大当り遊技開始デモ処理を繰り返す。
一方、ステップS481にてイエスと判断した場合には、ステップS482にて、大当り遊技タイマにラウンド開始デモ時間として250(1秒)、大当り遊技フラグに2をそれぞれセットすると共に、次のステップS483にて、サブ送信バッファに、ラウンド開始デモを示すコマンド種別及びラウンド数をセットしてリターンし、次回はラウンド開始デモ処理へ移行する。
As shown in FIG. 47, in the big hit game start demonstration process executed when the big hit game flag is 1, first, in step S481, it is determined whether or not the big hit game timer is 0. Then, the next big hit game start demonstration process is repeated.
On the other hand, if it is determined YES in step S481, in step S482, 250 (1 second) is set as the round start demo time in the big hit game timer, 2 is set in the big hit game flag, and the next step S483 is set. Then, the command type indicating the round start demonstration and the number of rounds are set in the sub-transmission buffer, and the process returns to the next round.
図48に示す如く、大当り遊技フラグが2の場合に実行されるラウンド開始デモ処理では、先ずステップS491にて、大当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回もラウンド開始デモ処理を繰り返す。
一方、ステップS491にてイエスと判断した場合には、ステップS492にて、大当り遊技タイマに大入賞口開放時間として7500(30秒)、大当り遊技フラグに3をそれぞれセットすると共に、第2大入賞口入球カウンタを0リセットする。そして、次のステップS493にて、サブ送信バッファに、ラウンド開始を示すコマンド種別及びラウンド数をセットしてリターンし、次回は大当り開放処理へ移行する。
As shown in FIG. 48, in the round start demonstration process executed when the big hit game flag is 2, first, in step S491, it is determined whether or not the big hit game timer is 0, and if it is determined no, the process returns. Repeat the round start demo process next time.
On the other hand, if it is determined YES in step S491, in step S492, 7500 (30 seconds) is set in the jackpot game timer as a jackpot opening time, 3 is set in the jackpot game flag, and the second prize is won. Reset the entrance ball counter to zero. In the next step S493, the command type indicating the start of round and the number of rounds are set in the sub-transmission buffer, and the process returns.
図49に示す如く、大当り遊技フラグが3の場合に実行される大当り開放処理では、先ずステップS501にて、第2大入賞口入球カウンタが10以上か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS503へ移行する。一方、ステップS501にてノーと判断した場合には、ステップS502にて大当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も大当り開放処理を繰り返す。ステップS502にてイエスと判断した場合には、ステップS503へ移行する。
ステップS503では、大当り遊技タイマを0リセットすると共に、大当り遊技フラグに4をセットしてリターンし、次回は大当り開放後待機処理へ移行する。
As shown in FIG. 49, in the big hit release process executed when the big hit game flag is 3, first, in step S501, it is determined whether or not the second big winning opening entrance counter is 10 or more, and it is determined as YES. In the case, the process proceeds to step S503. On the other hand, when it is determined NO in step S501, it is determined whether or not the big hit game timer is 0 in step S502. If NO is determined, the process returns and repeats the big hit release process next time. If it is determined as YES in step S502, the process proceeds to step S503.
In step S503, the big hit game timer is reset to 0, and the big hit game flag is set to 4 to return.
図50に示す如く、大当り遊技フラグが4の場合に実行されるラウンド終了処理では、先ずステップS511にて、ラウンド数を1加算すると共に、ステップS512にてラウンド数が最終ラウンド数よりも大きいか否かを判断する。
ステップS512にてイエスと判断した場合には、大当り遊技を終了すべく、ステップS513にて大当り遊技タイマに大当り終了デモ時間として750(3秒)、大当り遊技フラグに5をそれぞれセットすると共に、サブ送信バッファに、大当り終了デモ開始を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及び第1或いは第2特図当選フラグをセットしてリターンし、次回は大当り遊技終了処理へ移行する。
一方、ステップS512にてノーと判断した場合には、次のラウンドへ移行すべく、ステップS515にて大当り遊技タイマにラウンド開始デモ時間として250(1秒)、大当り遊技フラグに2をそれぞれセットすると共に、ステップS516にて、サブ送信バッファに、ラウンド開始デモ開始を示すコマンド種別及びラウンド数をセットしてリターンし、次回はラウンド開始デモ処理へ移行する。
As shown in FIG. 50, in the round end process executed when the big hit game flag is 4, first, in step S511, 1 is added to the number of rounds, and in step S512, is the number of rounds greater than the final number of rounds? Judge whether or not.
If it is determined as YES in step S512, in order to end the jackpot game, in step S513, the jackpot game timer is set to 750 (3 seconds) as a jackpot end demonstration time, and the jackpot game flag is set to 5, respectively. The command type indicating the start of the big hit end demonstration, the game state flag, and the first or second special figure winning flag are set in the transmission buffer and the process returns, and the next step is a big hit game end process.
On the other hand, if it is determined NO in step S512, 250 (1 second) is set as the round start demonstration time in the jackpot game timer in step S515, and 2 is set in the jackpot game flag to shift to the next round. At the same time, in step S516, a command type indicating the start of a round start demonstration and the number of rounds are set in the sub-transmission buffer, and the process returns.
図51に示す如く、大当り遊技フラグが5の場合に実行される大当り遊技終了処理では、先ずステップS521にて、大当り遊技タイマが0か否かを判断し、ノーと判断した場合にはリターンして、次回も大当り遊技終了処理を繰り返す。
一方、ステップS521にてイエスと判断した場合には、ステップS522における第1種大当り(遊技状態フラグ=3/4)否かの判断結果と、ステップS523及びS526における電チューサポートモード中(サポートフラグ=1)か否かの判断結果とに応じて、S524,S525,S527及びS528の各ステップにて図44に示す様に、サポートモードフラグ及びサポート残回数カウンタの設定を行って、ステップS529へ移行する。
As shown in FIG. 51, in the big hit game ending process executed when the big hit game flag is 5, first, in step S521, it is determined whether or not the big hit game timer is 0. The big hit game end process is repeated next time.
On the other hand, if it is determined YES in step S521, the determination result of whether or not the first type big hit (gaming state flag = 3/4) in step S522 and the electric chew support mode in steps S523 and S526 (support flag) = 1), the support mode flag and the remaining support counter are set as shown in FIG. 44 in steps S524, S525, S527, and S528 according to the determination result, and the process proceeds to step S529. Transition.
ステップS529では、サブ送信バッファに、大当り遊技終了を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及び第1或いは第2特図当選フラグをセットすると共に、次のステップS530では、遊技状態フラグを0リセットする。
そして、最後のステップS531にて、サブ送信バッファに、遊技状態送信を示すコマンド種別、遊技状態フラグ及びサポートフラグをセットしてリターンし、大当り遊技処理を終了する。
In step S529, the command type indicating the end of the big hit game, the gaming state flag, and the first or second special figure winning flag are set in the sub transmission buffer, and in the next step S530, the gaming state flag is reset to zero.
In the last step S531, the command type indicating gaming state transmission, the gaming state flag and the support flag are set in the sub transmission buffer and the process returns, and the jackpot gaming process is terminated.
サブコマンド出力処理(図5のステップS21)
サブコマンド出力処理では、サブ送信バッファにセットされたコマンド種別及びデータを演出制御部SC1のCPUへ送信した後、サブ送信バッファをクリアする。
Subcommand output processing (step S21 in FIG. 5)
In the subcommand output process, the command type and data set in the subtransmission buffer are transmitted to the CPU of the effect control unit SC1, and then the subtransmission buffer is cleared.
賞球コマンド出力処理(図5のステップS22)
サブコマンド出力処理では、賞球送信バッファにセットされた賞球データを賞球制御部SC2のCPUへ送信した後、賞球送信バッファをクリアする。
Prize ball command output processing (step S22 in FIG. 5)
In the subcommand output process, the prize ball data set in the prize ball transmission buffer is transmitted to the CPU of the prize ball control unit SC2, and then the prize ball transmission buffer is cleared.
ソレノイド駆動処理(図5のステップS23)
ソレノイド駆動処理では、ゲームの進捗状況に応じた、可動羽根91,92開閉用ソレノイドD1、電チュー80開閉用ソレノイドD2、腹ポケット部41駆動用ソレノイド及び開閉板96開閉用ソレノイドD4の駆動処理を行う。具体的な駆動処理の内容を図52(a)及び(b)に示す。
図52(a)に示す如く、可動羽根91,92開閉用ソレノイドD1については、小当り開放処理(1及び2回目)中(小当り遊技フラグ=1/5)の場合に開放位置へ駆動し、それ以外の場合は閉塞位置へ駆動する。電チュー80開閉用ソレノイドD2ついては、電チュー開放処理中(普図ゲームフラグ=3)の場合に開放位置へ駆動し、それ以外の場合は閉塞位置へ駆動する。又、開閉板96開閉用ソレノイドD4については、大当り開放処理中(大当り遊技フラグ=3)の場合に開放位置へ駆動し、それ以外の場合は閉塞位置へ駆動する。
図52(b)に示す如く、腹ポケット部41駆動用ソレノイドD3については、腹ポケット部突出処理(1及び2回目)中(小当り遊技フラグ=3/6)の場合に突出位置へ駆動し、それ以外の場合は収納位置へ駆動する。
Solenoid driving process (step S23 in FIG. 5)
In the solenoid driving process, the driving process of the
As shown in FIG. 52 (a), the
As shown in FIG. 52 (b), the
外部端子板出力処理(図5のステップS24)
外部端子板出力処理では、呼出しランプの点灯やホールコンピュータでの情報集計等に用いる始動入賞、特図停止表示、普図停止表示、大当り中等の信号を外部端子板OUTに出力する。処理の詳細については説明を省略する。
図5に示す如く、次のステップ25にてタイマ割込フラグに1をセットすると共に、ステップS26にて全レジスタを復帰してリターンし、タイマ割込処理を終了する。
External terminal board output processing (step S24 in FIG. 5)
In the external terminal board output process, signals such as start winning, special figure stop display, general figure stop display, and big hit are used for turning on the call lamp and collecting information in the hall computer, etc., are output to the external terminal board OUT. A description of the details of the processing is omitted.
As shown in FIG. 5, the timer interrupt flag is set to 1 in the
次に演出表示装置70上で実行される演出の具体例について説明する。
演出表示装置70で実行される演出
第1特図表示装置SD1及び第2特図表示装置SD2の何れも変動中でない場合、演出制御装置70には、図53に示すように、釣り人が仕掛けを下ろす常態表示パターンが表示されている。この後、第1始動口81或いは第2始動口81への入球を契機とする第1特図抽選或いは第2特図抽選が実行された場合には、抽選結果(第1或いは第2特図当選フラグ)と演出パターン番号とを含む演出開始コマンドが、主制御部MC1のCPUから演出制御部SC2のCPUへ送信される(図24のステップS232或いは図29のステップS292参照)。演出制御部SC2のCPUは、受信した演出開始コマンドに応じた演出を演出制御装置70に表示する。
具体的には、図53に示す如く、1回役物遊技時には、緑色の「1−OPEN」の文字が、2回役物遊技時は青色の「2−OPEN」の文字が前記常態表示パターンにそれぞれ重ねられて、小当り遊技終了時に送信される演出停止コマンドを受信するまで表示される(図43のステップS443及びS438参照)。
Next, a specific example of the effect executed on the
When none of the first special figure display device SD1 and the second special figure display device SD2 executed in the
More specifically, as shown in FIG. 53, the green “1-OPEN” character is displayed in the normal display pattern during the first combination game, and the blue “2-OPEN” character is displayed in the normal display pattern during the second combination game. And is displayed until an effect stop command transmitted at the end of the small hit game is received (see steps S443 and S438 in FIG. 43).
一方、大当りに当選した場合、或いは大当りでも小当りでもない外れの場合には、図4に示す如く、仕掛けに魚がかかり船上の釣り人が釣上げに奮闘する動画展開と共に、左・中・右の演出図柄L,C,Rが変動を開始する。変動時間は、変動パターン番号で規定される所定の特図変動時間、例えば10秒、20秒、30秒、60秒の何れかとなる。
左演出図柄Lと右演出図柄Rとが同じ数字で停止するリーチ後、最終的に、大当り時は、演出図柄L,C,Rの三つ揃いと共に、魚の釣上げに成功するラッキーな結末が表示される。一方外れ時は、中演出図柄Cが異数字で停止し、演出図柄L,C,Rの非三つ揃いと共に、魚の釣上げに失敗するアンラッキーな結末が表示される。
On the other hand, if you win a big hit, or if it is not a big hit or a small hit, as shown in Figure 4, along with the video development that fishermen on the mechanism and the anglers on the boat struggle to catch, left, middle, right The production symbols L, C, and R start to fluctuate. The fluctuation time is a predetermined special figure fluctuation time defined by the fluctuation pattern number, for example, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, or 60 seconds.
After reaching where the left effect symbol L and the right effect symbol R stop at the same number, finally, at the time of a big hit, a lucky ending that succeeds in catching the fish is displayed along with a trio of effect symbols L, C, R Is done. On the other hand, the middle production symbol C stops at a different number, and an unlucky ending that fails to catch the fish is displayed along with a non-trio of production symbols L, C, and R.
又、大当り遊技開始時には、遊技状態フラグ及び第1或いは第2特図当選フラグを含む大当り開始デモコマンドが、主制御部MC1のCPUから演出制御部SC2のCPUへ送信され(図46のステップS477参照)、演出制御部SC2のCPUは、受信した大当り開始デモコマンドに応じた演出を演出制御装置70に表示する。
例えば、第3種大当りが発生した場合には、図54に示すように、釣り人が仕掛けを下ろし、仕掛けに魚がかかり船上の釣り人が釣上げに奮闘する動画展開と共に、左・中・右の演出図柄L,C,Rが変動を開始する。その後、左演出図柄L、右演出図柄R、中演出図柄Cの順番で停止し、15R大当り時は7の三つ揃いと共に魚の釣上げに成功するラッキーな結末が表示される。これに対し、1R大当り時は1の三つ揃い、7R大当り時は5の三つ揃いと共に、魚の釣上げに失敗するアンラッキーな結末が各表示される。
Also, at the start of the big hit game, a big hit start demonstration command including the game state flag and the first or second special figure winning flag is transmitted from the CPU of the main control unit MC1 to the CPU of the effect control unit SC2 (step S477 in FIG. 46). The CPU of the effect control unit SC2 displays an effect corresponding to the received jackpot start demo command on the
For example, when a big hit of
又、上述のLED表示処理で説明したように、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態フラグが0、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中でもない場合には、第1特図と第2特図の同時変動を許容している。即ち、一方の特図抽選結果が大当り若しくは外れとなって比較的演出時間の長いリーチ演出が選択され、該リーチ演出に同期した特図変動実行中に他方の特図抽選結果が小当り当選となった場合には、前記一方の特図変動を一時中断して、小当り遊技を実行することが出来るようになっている。
この場合、演出制御部SC1は、主制御部MCから送信された遊技状態コマンドの受信により、前記他方の特図抽選の結果が小当り当選となったことを認識し、実行中のリーチ演出を一時停止すると共に、図4に示す如く1回役物遊技時には緑色の「1−OPEN」の文字、2回役物遊技時は青色の「2−OPEN」の文字を前記一時停止したリーチ演出画像に重ねて表示する。そして、前記小当り遊技の終了後、或いは該小当り遊技中に特定入賞口9Vへの入賞が発生した場合には第3種大当り遊技終了後、一時停止していたリーチ演出の残り部分を実行する。
Further, as described in the above LED display processing, in the
In this case, the effect control unit SC1 recognizes that the result of the other special drawing lottery has been won by the small win by receiving the gaming state command transmitted from the main control unit MC, and performs the reach effect being executed. As shown in FIG. 4, the reach effect image in which the green “1-OPEN” character is paused at the time of a one-time game and the blue “2-OPEN” character is paused at the time of a two-time game. Overlaid on the display. Then, after the end of the small hit game, or if a win to the specific winning
又、極めて稀なケースではあるが、一方の特図抽選結果が大当り若しくは外れとなって比較的演出時間の長いリーチ演出が選択され、該リーチ演出に同期した特図変動実行中に他方の特図抽選結果が大当り若しくは外れとなって比較的演出時間の長いリーチ演出が選択された場合、演出制御部SC1は、主制御部MCから送信された演出パターン番号に基づき、前記一方の特図変動に同期した演出と前記他方の特図変動に同期した演出の内、何れの演出が先に終了するかを判断し、先に終了する一方の演出を優先的に演出表示装置70に表示する。そして、該一方の演出が外れリーチ演出であった場合には該外れリーチ演出終了後、大当り演出であった場合には大当り遊技終了後、他方の演出の残り分を演出表示装置70に表示する。
In a very rare case, one of the special drawing lottery results is a big hit or miss, and a reach production with a relatively long production time is selected, and the other special drawing is executed during execution of the special figure fluctuation synchronized with the reach production. When the drawing lottery result is a big hit or miss and a reach production with a relatively long production time is selected, the production control unit SC1 changes the one special figure based on the production pattern number transmitted from the main control unit MC. Of the effects synchronized with the other special drawing fluctuation, it is determined which one of the effects ends first, and the one effect that ends first is preferentially displayed on the
上記本実施例のパチンコ遊技機において、特に、電チューサポートモード中には、第2始動口82への入球が通常時よりも容易となるため、結果として、第2特図抽選保留数が上限値4に達してしまう場合がある。従来のパチンコ遊技機においてこのような状況が発生した場合、遊技者は、遊技球の打ち出しを一時中断する、所謂止め打ちを行う場合があったが、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、電チューサポートモード中に第2特図抽選保留数が上限値4に達したとしても、第1特図抽選保留数が上限値4に達していなければ、第1始動口81への入球を契機として、乱数の取得処理、第1抽選処理及び第1特図の変動及び停止処理が行われるので、止め打ちを効果的に防止し、結果としてパチンコ遊技機1の稼働率向上を図ることができる。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in particular, during the electric chew support mode, it is easier to enter the second starting port 82 than in the normal state. The
又、第1特図及び第2特図が共に変動中に、何れか一方の特図が先に停止して、大当り遊技に当選したことを示す図柄、1回役物遊技に当選したことを示す図柄及び複数回役物遊技に当選したことを示す図柄の内、何れかの図柄が表示された場合、他方の特図は、変動を一時停止し、この後に実行される大当り遊技或いは小当り遊技が終了するまで一時停止の状態を維持するため、2つの大当り遊技、2つの小当り遊技、及び大当り遊技と小当り遊技とが同時に発生することはない。更に、一時停止されていた他方の特図変動は、大当り遊技或いは小当り遊技が終了した後再開され、その後停止表示されるので、遊技者が不信感を抱くこともない。 In addition, while both the first special figure and the second special figure are fluctuating, one of the special figures stops first, and the symbol indicating that the jackpot game is won. If any of the symbols shown and the symbol indicating that the multi-purpose game has been won is displayed, the other special symbol pauses the change and the big win game or the small hit executed after this Since the pause state is maintained until the game is finished, two big hit games, two small hit games, and the big hit game and the small hit game do not occur at the same time. Furthermore, since the other special figure fluctuation that has been paused is resumed after the big hit game or the small hit game has ended, and then stopped and displayed, the player does not feel distrust.
以上、説明してきたように、本発明のパチンコ遊技機1によれば、電チューサポートモード中には、普図当選時の電チュー開放時間が長くなって第2始動口82への入球が容易となることに加えて、普図変動時間が短縮されるため第2特図抽選が頻繁に実行されることになる。又、図25(b)に示す如く、第2特図抽選では、2回役物遊技に当選する確率が高く設定されているため、結果として、第3種大当りが発生しやすい2回役物遊技が頻発することになる。
従って、継続回数100回の電チューサポートモード中には、第3種大当りにより、高い確率で連チャンが発生することになる。
同様に、継続回数4回の電チューサポートモード中にも連チャンが発生する場合があるが、継続回数100回の電チューサポートモードに比べて、その確率は低いものとなる。
As described above, according to the
Therefore, during the electric chew support mode with the continuation count of 100 times, consecutive chunks are generated with high probability due to the third type big hit.
Similarly, a continuous change may occur during the electric chew support mode with 4 consecutive times, but the probability is lower than in the electric chew support mode with 100 continuous times.
通常モードから継続回数100回の電チューサポートモードの昇格ルートは、第1種大当りを引き当てる第1昇格ルートと、先ず第3種大当りを引き当てて継続回数4回の電チューサポートモードへ移行し、該電チューサポートモード中に第3種大当りを引き当てる第2昇格ルートとがあるが、通常モード中は、第2始動口82への入球が非常に困難であることに加え、第1始動口81への入球を契機とする第1特図抽選では、第3種大当りが発生しやすい2回役物遊技に当選する確率が低く設定されているため、第2昇格ルートを経由して昇格する確率は極めて低く、多くの場合第1昇格ルートを経由して昇格することになる。 From the normal mode, the promotion route of the electric chew support mode with 100 times of continuation shifts to the first promotion route that allocates the first type big hit, and first, the third type big hit is assigned and shifts to the electric chew support mode with the continuous number of times of four times. While there is a second promotion route that wins the third type jackpot during the electric chew support mode, in the normal mode, it is very difficult to enter the second start port 82, and the first start port In the 1st special drawing lottery triggered by entering 81, the probability of winning the 2nd type game where the 3rd type jackpot is likely to occur is set low, so promotion through the 2nd promotion route The probability of being promoted is extremely low, and in many cases, the promotion is made via the first promotion route.
又、継続回数100回の電チューサポートモードから通常モードへの降格ルートは、第1種大当りを引き当てる第1降格ルートと、継続回数100回の消化による第2降格ルートとがあるが、上述した様に第2降格ルートを経由して降格する確率は極めて低く、多くの場合第1降格ルートを経由して降格することになる。 In addition, there are two demote routes from the electric chew support mode to the normal mode with the number of continuations of 100 times: the first demote route that allocates the first type big hit and the second demote route by digestion with the number of continuations of 100 times. Thus, the probability of demoting via the second demoting route is very low, and in many cases, demoting is via the first demoting route.
従って、通常モードから継続回数100回の電チューサポートモードへの昇格ルートの多くを占める第1昇格ルートと、継続回数100回の電チューサポートモードから通常モードへの降格ルートの多くを占める第1降格ルートは何れも、第1種大当りを契機としており、第1種大当りが電チューサポートモード中に発生したか否かに応じて、遊技者に付与される遊技価値が大きく異なることになる。
これにより、遊技者は、通常モード中には第1種大当りを引き当てることを願う一方、電チューサポートモード中には第1種大当りを引き当てないことを願うといった、従来にはないスリリングな遊技性を付与することが出来る。
Therefore, the first promotion route that occupies most of the promotion routes from the normal mode to the electric chew support mode with the number of continuations of 100 times, and the first occupying most of the demoted routes from the electric chew support mode with the number of continuations of 100 times to the normal mode. All of the demoted routes are triggered by the first type big hit, and the game value given to the player varies greatly depending on whether or not the first type big hit has occurred during the electric chew support mode.
As a result, the player wishes to win the first kind of big hit during the normal mode, but hopes not to win the first kind of big hit during the electric chew support mode. Can be granted.
又、通常状態から連チャンが発生しやすい状態への昇格確率及び連チャンが発生しやすい状態から通常状態への降格確率を、第1種大当りの当選確率の設定により調整が可能であるため、第1種大当りの当選確率を適宜設定することにより、遊技者の遊技意欲を掻き立てる連チャン性を確保しつつ、射幸性が著しく向上することを抑制することが出来る。 In addition, it is possible to adjust the promotion probability from the normal state to the state where the continuous change is likely to occur and the relegation probability from the state where the continuous change is likely to occur to the normal state by setting the winning probability of the first type big hit, By appropriately setting the winning probability of the first type big hit, it is possible to prevent the gambling ability from being remarkably improved while ensuring the consecutiveness that stimulates the player's willingness to play.
尚、大当り遊技後に電チューサポートモードに移行させるか否か、及び電チューサポートモードに移行させる場合の継続回数は、本実施例の方法(図44参照)に限らず、種々の変形が可能である。例えば、本実施例では、通常モード中に第3種大当りが発生した場合には、継続回数4回の電チューサポートモードへ移行させたが、継続回数は遊技者に一方的に有利とならない範囲で任意に定めればよく、電チューサポートモードへ移行させずに通常モードへ移行させてもよい。又、本実施例では、電チューサポートモード中に第1種大当りが発生した場合には、通常モードへ降格させたが、必ずしも通常モードへ降格させる必要はなく、例えば、継続回数4回の電チューサポートモードへ移行させてもよい。
即ち、通常モード中に第1種大当りが発生した場合、及び電チューサポートモード中に第3種大当りが発生した場合には、通常モード中に第3種大当りが発生した場合、及び電チューサポートモード中に第1種大当りが発生した場合よりも、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する様に設定すれば、本実施例のパチンコ遊技機1と同等の効果及び遊技性が得られる。
It should be noted that whether or not to shift to the electric chew support mode after the big hit game and the number of continuations in the case of shifting to the electric chew support mode are not limited to the method of this embodiment (see FIG. 44), and various modifications are possible. is there. For example, in the present embodiment, when the third type big hit occurs in the normal mode, the mode is shifted to the electric chew support mode with the continuous number of times, but the continuous number is not unilaterally advantageous to the player. In this case, it may be arbitrarily determined, and the mode may be shifted to the normal mode without shifting to the electric Chu support mode. Further, in this embodiment, when the first type big hit occurs during the electric chew support mode, it is demoted to the normal mode, but it is not always necessary to demote to the normal mode. You may shift to the Chu support mode.
That is, when the first type big hit occurs during the normal mode, when the third type big hit occurs during the electric support mode, when the third type big hit occurs during the normal mode, and the electric support If it is set so as to shift to a gaming state that is more advantageous to the player than when the first type big hit occurs during the mode, the same effects and gaming characteristics as the
更に、演出表示装置70でリーチ演出が実行された場合には、第1種大当りに当選したか、外れかの何れかになるが、図25(a)及び(b)に示す如く、第1種大当りに当選する確率と、外れとなる確率との比を1:3に設定しているため、リーチ演出後に大当り遊技が実行される確率、即ちリーチ演出が出現した場合の大当り信頼度は25%となる。
従って、通常モード中にリーチ演出が出現して第1種大当りとなり、継続回数100回の電チューサポートモードへ昇格する確率は25%となる一方、継続回数100回の電チューサポートモード中にリーチ演出が出現して外れとなり、該電チューサポートモードが継続する確率は75%となる。このように、リーチ演出によって、通常モード中には継続回数100回の電チューサポートモードへの昇格に対する遊技者の期待感を煽ると共に、継続回数100回の電チューサポートモード中には、該サポートモード継続に対する期待感を煽るといった、従来にはない新たな遊技性を創出することが出来る。
Furthermore, when the reach display is executed by the
Therefore, the reach effect appears in the normal mode and becomes the first type big hit, and the probability of being promoted to the electric chew support mode with the number of continuous times of 100 is 25%, while the reach during the electric chew support mode with the continuous number of times of 100 is reached. The probability that the production appears and is lost, and the probability that the electronic Chu support mode will continue is 75%. In this way, the reach effect is used to express the player's expectation for promotion to the electric chew support mode with a duration of 100 times during the normal mode, and the support during the electric chew support mode with the duration of 100 times. It is possible to create a new gameability that has never been seen before, such as enthusiasm for mode continuation.
尚、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。例えば、本実施例では、小当り遊技時専用の大入賞口として第1大入賞口9、大当り遊技時専用の大入賞口として第2大入賞口9Cを用いたが、第2大入賞口9Cを省略し、大当り遊技時にも第1大入賞口9を用いる構成を採用することも可能である。尚、本実施例の様に2つの大入賞口を用いた場合には、各大入賞口への入賞に対する賞球数をそれぞれ別個に設定することが出来るため、各大入賞口への入賞に対する賞球数の設定によって、小当り遊技中の大入賞口入賞によって得られる出玉数及び大当り遊技中の大入賞口入賞によって得られる出玉数を容易に調整することが可能である。
これにより、射幸性を考慮した出玉設計が容易となる。
In addition, each part structure of this invention is not restricted to the said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the technical scope as described in a claim. For example, in the present embodiment, the first
As a result, it is easy to design a ball in consideration of euphoria.
又、本実施例では、例えば、電チューサポートモードの継続回数が100回に設定された場合、第2特図表示装置SD2に第2特図が100回停止表示された時点で、電チューサポートモードを終了して、通常モードへ移行するようにしたが、これに代えて、第1特図表示装置SD1に第1特図が停止表示された回数と、第2特図表示装置SD2に第2特図が停止表示された回数との合算回数が100回となった時点で、電チューサポートモードを終了させてもよい。 Further, in this embodiment, for example, when the number of times of continuing the electric chew support mode is set to 100 times, electric chew support is performed when the second special figure is stopped and displayed 100 times on the second special figure display device SD2. The mode is ended and the mode is shifted to the normal mode. Instead, the number of times the first special figure is stopped and displayed on the first special figure display device SD1 and the second special figure display device SD2 The electronic chew support mode may be terminated when the total number of times of the two special figures stopped and displayed reaches 100.
更に、本実施例の腹ポケット部41に代えて、小当り遊技中に所定の動作パターンに従って動作する他の種々の可動役物を採用すると共に、該可動役物の動作パターンとして、図32及び図33(a)(b)に記載の動作パターンに代えて、第1大入賞口9の開放回数の増加や小当り遊技の進行に連れて、特定入賞口9Vへの入賞が容易となる期間の割合が高くなる様に設定された他の種々の動作パターンを採用することも可能である。
Furthermore, in place of the
更に又、第1始動口81及び第2始動口82への入球時に乱数取得及び抽選を行わずに、第1始動口81への入球により1回役物遊技、第2始動口82への入球により2回役物遊技を起生すると共に、小当り遊技中の特定入賞により大当り遊技を起生する、所謂第2種タイプのパチンコ機に本発明を適用することも可能である。
具体的には、本実施例のパチンコ遊技機と同様に、第1大入賞口9の内部に、所定の動作パターンに従って動作する可動役物を配すると共に、該動作パターンを第1大入賞口9の開放回数の増加や小当り遊技の進行に連れて、特定入賞口9Vへの入賞が容易となる期間の割合が高くなる様に設定しておく。
更に、小当り遊技中の特定入賞時の抽選により、複数種類の大当り遊技の内、何れかの大当り遊技を実行するかを決定し、所定の大当り遊技終了後には、本実施例のパチンコ遊技機と同様に、第2始動口82への入球が通常時よりも容易となるサポートモードへ移行させる。
In addition, when entering the
Specifically, as with the pachinko gaming machine of the present embodiment, a movable accessory that operates according to a predetermined operation pattern is arranged inside the first
In addition, a lottery at the time of a specific win during the small win game determines which of the multiple types of big hit games to execute, and after the predetermined big hit game is finished, the pachinko gaming machine of this embodiment In the same manner as described above, the mode is shifted to the support mode in which entering the second start port 82 is easier than usual.
これにより、複数回役物遊技では、第1大入賞口9の開放が複数回実行されるばかりでなく、特定入賞口9Vへの入賞が容易となる期間の割合が、第1大入賞口9の開放回数の増加や小当り遊技の進行に連れて高くなるため、小当り遊技が終了するまで、自らの技量によって特定入賞を得ようとする遊技者の緊張感や興奮を持続させることが出来ると共に、特定入賞が発生しやすい複数回役物遊技が頻発するサポートモード中には、該役物遊技中の特定入賞によって比較的簡単に連チャンを引き当てることが可能となる。
As a result, in the multi-time game, the first
又、第2種タイプのパチンコ機に本発明を適用した場合には、前記サポートモードの終了条件として、前記所定の大当り遊技終了後の第2始動口82への入賞回数、又は、第1始動口81への入賞回数と第2始動口82への入賞回数の合算回数を設定するとよい。これにより、連チャンが発生しやすいサポートモードの継続期間を簡単に調整することが出来、結果として、遊技者の遊技意欲を掻き立てる連チャン性を維持しつつ、パチンコホール側が一方的に不利にもならない適度の射幸性を有する、第2種タイプのパチンコ機を提供することが出来る。
Further, when the present invention is applied to the second type pachinko machine, the end condition of the support mode is the number of winnings to the second start port 82 after the predetermined big hit game or the first start It is preferable to set the total number of winning times to the
1:パチンコ遊技機
2:遊技盤
9:第1大入賞口
9V;特定入賞口
9C:第2大入賞口
41:腹ポケット部
70:演出表示装置
80:電動チューリップ
81:第1始動口
82:第2始動口
GT:ゲート
1: Pachinko machine 2: Game board 9: 1st
Claims (5)
入球不能或いは入球が困難な第1状態と該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに遷移可能な第2始動口と、
通常時は入球不能であって、前記第1及び第2始動口への入賞を契機に起生される役物遊技中に短時間開放される第1大入賞口と、
前記第1始動口への入賞を契機として取得した乱数を所定数を上限として保留記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口への入賞を契機として取得した乱数を所定数を上限として保留記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された乱数に基づく抽選により、前記第1大入賞口を1回開放する1回役物遊技、該第1大入賞口を複数回開放する複数回役物遊技、及び該第1大入賞口或いは該第1大入賞口とは別個に設けられた第2大入賞口を開放する動作を複数ラウンドについて開く大当り遊技の内、何れかの遊技を実行するか、何れの遊技も実行しない外れかを決定する第1抽選手段と、
前記第2保留記憶手段に記憶された乱数に基づく抽選により、前記1回役物遊技、複数回役物遊技及び大当り遊技の内、何れかの遊技を実行するか、何れの遊技も実行しない外れかを決定する第2抽選手段と、
前記第1抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための第1特別図柄の変動及び停止表示を行う第1特別図柄表示装置と、
前記第2抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための第2特別図柄の変動及び停止表示を行う第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄表示装置における第1特別図柄の変動表示制御、及び前記第1抽選手段による抽選結果に応じた第1特別図柄の停止態様制御を行う第1特別図柄表示制御手段と、
前記第2特別図柄表示装置における第2特別図柄の変動表示制御、及び前記第2抽選手段による抽選結果に応じた第2特別図柄の停止態様制御を行う第2特別図柄表示制御手段と、
何れかの特別図柄表示装置における特別図柄の変動の後、該特別図柄表示装置に1回或いは複数回の役物遊技に当選したことを示す図柄が停止表示された場合に、停止表示された図柄に応じて、1回役物遊技或いは複数回役物遊技を実行する役物遊技実行手段と、
何れかの特別図柄表示装置における特別図柄の変動の後、該特別図柄表示装置に大当り遊技に当選したことを示す図柄が停止表示された場合、及び前記役物遊技中に前記第1大入賞口内に受入れた球が該第1大入賞口内に設ける特定入賞口へ入賞した場合に、複数種類の大当り遊技の内、前記何れかの特別図柄表示装置に停止表示された図柄に応じた大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記第1抽選手段は、該抽選の結果、前記1回役物遊技に当選する確率が最も高くなる様に設定される一方、前記第2抽選手段は、該抽選の結果、前記複数回役物遊技に当選する確率が最も高くなる様に設定されており、
前記大当り遊技実行手段は、前記複数種類の大当り遊技の内、所定の大当り遊技実行後に、前記第2始動口が前記第2状態となる期間が通常時よりも長くなるサポートモードへ移行させる共に、該サポートモードの終了条件を設定し、
前記第1大入賞口内には、通常状態と、該通常状態よりも前記特定入賞が容易となる優位状態とに遷移可能な可動体が設けられ、
前記役物遊技実行手段は、前記役物遊技中に、所定の動作パターンに従って前記可動体を前記通常状態或いは優位状態に遷移させ、
該所定の動作パターンは、前記役物遊技中に前記可動体が通常状態にある通常期間と、優位状態にある優位期間とを定めたものであり、前記優位期間の占める割合が、前記第1大入賞口の開放回数の増加に連れて高くなるように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A first starting port;
A second start port capable of transitioning between a first state incapable of entering or difficult to enter and a second state in which entry is easier than the first state;
A first grand prize opening that is normally incapable of being entered and is opened for a short time during a game of goods that is triggered by a prize at the first and second start openings;
A first hold storage means for holding a random number obtained with a winning at the first start opening as a predetermined upper limit;
A second on-hold storage means for storing on a random basis a predetermined number as an upper limit for a random number acquired in response to a winning at the second start port;
A one-time bonus game in which the first big prize opening is opened once by a lottery based on a random number stored in the first holding storage means; a multiple-time bonus game in which the first big prize opening is opened a plurality of times; And which one of the jackpot games for opening a plurality of rounds of opening the second grand prize opening provided separately from the first big prize opening or the first grand prize opening is executed. First lottery means for deciding whether to miss the game of
The lottery based on the random number stored in the second holding storage means is executed to execute any one of the one-time bonus game, the multiple-time bonus game, and the big hit game, or no game is executed. A second lottery means for determining
A first special symbol display device for performing change and stop display of the first special symbol for notifying the player of the lottery result by the first lottery means;
A second special symbol display device for performing a change and stop display of the second special symbol for notifying the player of the lottery result by the second lottery means;
First special symbol display control means for performing variable display control of the first special symbol in the first special symbol display device and stop mode control of the first special symbol according to the lottery result by the first lottery means;
Second special symbol display control means for performing variable display control of the second special symbol in the second special symbol display device, and stop mode control of the second special symbol according to the lottery result by the second lottery means;
After the change of the special symbol in any of the special symbol display devices, when the symbol indicating that one or more winning games have been won is displayed on the special symbol display device, the symbol that is stopped and displayed In accordance with the above, an accessory game execution means for executing an accessory game or a plurality of accessory games,
After the change of the special symbol in any of the special symbol display devices, when the symbol indicating that the big hit game is won is stopped and displayed on the special symbol display device, and during the bonus game, When a ball received in the game wins a specific winning opening provided in the first big winning opening, a big winning game corresponding to the symbol stopped and displayed on any one of the special symbol display devices is selected from among a plurality of types of big winning games. A jackpot game execution means to be executed;
In pachinko machines equipped with
The first lottery means is set so that the probability of winning the one-time bonus game is the highest as a result of the lottery, while the second lottery means is the multi-time bonus as a result of the lottery. It is set so that the probability of winning the game is the highest,
The jackpot game execution means shifts to a support mode in which the period during which the second start port is in the second state is longer than normal after execution of a predetermined jackpot game among the plurality of types of jackpot games, Set the end condition of the support mode,
In the first grand prize opening, a movable body is provided that is capable of transitioning between a normal state and an advantageous state that facilitates the specific winning than the normal state.
The accessory game execution means, during the accessory game, causes the movable body to transition to the normal state or the dominant state according to a predetermined operation pattern,
The predetermined operation pattern defines a normal period in which the movable body is in a normal state and an advantageous period in which the movable body is in an advantageous state during the accessory game, and the proportion of the superior period is the first period. A pachinko gaming machine that is set to increase with an increase in the number of times the grand prize opening is opened.
前記第1及び第2特別図柄表示制御手段はそれぞれ、対応する第1及び第2抽選手段によって抽選結果が決定された場合には、直ちに対応する特別図柄の変動処理を実行し、
前記第1及び第2特別図柄表示制御手段の内、一方の特別図柄表示制御手段が、これに対応する一方の特別図柄の変動処理を実行しているときに、他方の特別図柄表示制御手段が、これに対応する他方の特別図柄の変動処理を完了して、大当り遊技に当選したことを示す図柄、1回役物遊技に当選したことを示す図柄及び複数回役物遊技に当選したことを示す図柄の内、何れかの図柄を対応する他方の特別図柄表示装置に停止表示した場合、前記一方の特別図柄表示制御手段は、前記一方の特別図柄の変動を直ちに一時停止させると共に、この後に実行される大当り遊技或いは役物遊技が終了するまで一時停止の状態を維持し、該大当り遊技或いは役物遊技終了後、一時停止していた前記一方の特別図柄の変動を再開することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。 Each of the first and second lottery means executes a lottery when a corresponding random number that has not yet been executed is stored in the corresponding first or second holding storage means, and the result of the lottery is out Until the symbol indicating the losing is displayed on the corresponding special symbol display device, if the result of the lottery is a big hit game winning, until the big hit game ends, If a prize is won for multiple times and no specific prize is generated during the prize game, the prize game will be won once or for multiple prizes until the prize game ends. If a special prize is generated during the game, the random number that has not yet been drawn is stored in the corresponding first or second holding storage means until the big hit game to be executed thereafter is completed. If so, hold the next lottery,
The first and second special symbol display control means, when the lottery result is determined by the corresponding first and second lottery means, respectively, immediately execute the corresponding special symbol variation process,
Among the first and second special symbol display control means, when one special symbol display control means is executing a variation process of one special symbol corresponding thereto, the other special symbol display control means is After completing the variation process of the other special symbol corresponding to this, the symbol indicating that the jackpot game has been won, the symbol indicating that the winning combination game has been won, and the winning of the multiple winning feature game When one of the symbols shown is stopped and displayed on the corresponding special symbol display device, the one special symbol display control means immediately pauses the fluctuation of the one special symbol and thereafter Maintaining a paused state until the jackpot game or bonus game to be executed is completed, and after the jackpot game or bonus game is finished, the change of the one special symbol that has been paused is resumed. Contract Pachinko gaming machine according to claim 1 or claim 2.
入球不能或いは入球が困難な第1状態と該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに遷移可能な第2始動口と、
通常時は入球不能であって、前記第1及び第2始動口への入賞を契機に起生される役物遊技中に短時間開放される第1大入賞口と、
前記第1始動口への入賞を契機として、前記第1大入賞口を1回開放する1回役物遊技を実行する1回役物遊技実行手段と、
前記第2始動口への入賞を契機として、前記第1大入賞口を複数回開放する複数回役物遊技を実行する複数回役物遊技実行手段と、
前記1回役物遊技中或いは複数回役物遊技中に前記第1大入賞口内に受入れた球が、該第1大入賞口内に設ける特定入賞口へ入賞した場合に、該第1大入賞口或いは該第1大入賞口とは別個に設けられた第2大入賞口を開放する動作を複数ラウンドについて開く複数種類の大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記大当り遊技実行手段は、前記複数種類の大当り遊技の内、所定の大当り遊技実行後に、前記第2始動口が前記第2状態となる期間が通常時よりも長くなるサポートモードへ移行させる共に、該サポートモードの終了条件を設定し、
前記第1大入賞口内には、通常状態と、該通常状態よりも前記特定入賞が容易となる優位状態とに遷移可能な可動体が設けられ、
前記役物遊技実行手段は、前記役物遊技中に、所定の動作パターンに従って前記可動体を前記通常状態或いは優位状態に遷移させ、
該所定の動作パターンは、前記役物遊技中に前記可動体が通常状態にある通常期間と、優位状態にある優位期間とを定めたものであり、前記優位期間の占める割合が、前記第1大入賞口の開放回数の増加に連れて高くなるように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A first starting port;
A second start port capable of transitioning between a first state incapable of entering or difficult to enter and a second state in which entry is easier than the first state;
A first grand prize opening that is normally incapable of being entered and is opened for a short time during a game of goods that is triggered by a prize at the first and second start openings;
Triggered by winning a prize at the first start opening, a one-time bonus game executing means for executing a one-time bonus game that opens the first big prize opening once;
Triggered by winning a prize at the second start opening, a multi-time bonus game executing means for executing a multi-time bonus game that opens the first grand prize opening multiple times;
When a ball received in the first grand prize opening during the one-time bonus game or a plurality of prize games has won a specific prize opening provided in the first big prize opening, the first big prize opening Alternatively, a jackpot game executing means for executing a plurality of types of jackpot games for opening a plurality of rounds of operations for opening a second jackpot provided separately from the first jackpot,
In pachinko machines equipped with
The jackpot game execution means shifts to a support mode in which the period during which the second start port is in the second state is longer than normal after execution of a predetermined jackpot game among the plurality of types of jackpot games, Set the end condition of the support mode,
In the first grand prize opening, a movable body is provided that is capable of transitioning between a normal state and an advantageous state that facilitates the specific winning than the normal state.
The accessory game execution means, during the accessory game, causes the movable body to transition to the normal state or the dominant state according to a predetermined operation pattern,
The predetermined operation pattern defines a normal period in which the movable body is in a normal state and an advantageous period in which the movable body is in an advantageous state during the accessory game, and the proportion of the superior period is the first period. A pachinko gaming machine that is set to increase with an increase in the number of times the grand prize opening is opened.
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