JP2016221175A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a failure from occurring even when simultaneous variation is performed.SOLUTION: A game machine is configured such that continuous performance can be executed that suggests a determination result of a specific first start storage on the basis of a determination result of prior determination means (game control device 100) over a plurality of variable display games until a first variable display game based on the specific first start storage, and furthermore, when a determination is made during the execution of the continuous performance that after the first variable display game is interrupted and a special game state based on a second variable display game finishes, resumption control to resume the interrupted first variable display game is to be performed, the continuous performance can be finished before the first variable display game is interrupted.SELECTED DRAWING: Figure 123

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention converts a variable winning device from a closed state to an open state when a result of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball at a start winning opening is a special result. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state capable of giving a player a gaming value.

従来の遊技機においては、特図1よりも特図2を優先的に実行するようにしている(例えば、特許文献1参照)。   In conventional gaming machines, special figure 2 is executed preferentially over special figure 1 (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−99315号公報JP 2010-99315 A

しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機では、同時変動を行う場合に不具合が生じる。本発明の目的は、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることである。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem when simultaneous fluctuations are performed. An object of the present invention is to prevent a problem from occurring even when simultaneous fluctuations are performed.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、該第1始動入賞口とは異なる位置に配設された第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示手段と、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、前記第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第1決定手段と、
該第1決定手段の決定結果に基づいて前記第1変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶を、当該第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第2決定手段と、
該第2決定手段の決定結果に基づいて前記第2変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、
遊技における演出を制御する演出制御手段と、
前記第1変動表示ゲーム実行制御手段と前記第2変動表示ゲーム実行制御手段のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、前記一方の変動表示ゲームを中断して前記他方の変動表示ゲームに基づく前記特別遊技状態が終了したのちに中断していた前記一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、特定の前記第1始動記憶の前記判定結果を当該特定の第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームまでの複数の変動表示ゲームに亘り示唆する連続演出を実行可能であり、
当該連続演出の実行中に、前記第1変動表示ゲームについて前記再開制御手段による前記再開制御が行われることが決定された場合には、当該第1変動表示ゲームの中断前に前記連続演出を終了させることが可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
When the result of a variable display game that displays a plurality of identification information variably based on the winning of a game ball at the starting winning opening results in a special result, the variable winning device is changed from the closed state to the open state to play the game In a gaming machine capable of generating a special gaming state capable of giving value,
The start prize opening includes a first start prize opening and a second start prize opening arranged at a position different from the first start prize opening,
First variation display means capable of displaying a first variation display game based on winning of a game ball in the first start winning opening;
Second variation display means capable of displaying a second variation display game based on winning of a game ball in the second start winning opening;
First start storage means capable of storing a first start memory up to a predetermined upper limit number based on winning of a game ball in the first start winning opening;
Based on the first start memory stored in the first start storage means, a first determination that can determine the result and the variation mode information of the first variation display game at the start of the first variation display game Means,
First variation display game execution control means capable of performing execution control of the first variation display game based on a determination result of the first determination means;
Pre-determination means for determining the first start memory stored in the first start storage means before the execution of the first variation display game based on the first start memory;
Second determination means capable of determining the result and the variation mode information of the second variation display game at the start of the second variation display game based on the winning of the game ball at the second start winning opening. When,
Second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game based on a determination result of the second determination means;
Production control means for controlling production in the game;
When one of the first variation display game execution control means and the second variation display game execution control means performs execution control of one variation display game, the other variation display game When the other variation display game whose execution is controlled by the game execution control means has the special result, the one variation display game is interrupted and the special game state based on the other variation display game is Resumption control means capable of executing resumption control for resuming the one variation display game that has been suspended after the completion,
The production control means includes
A continuous effect that suggests the determination result of the specific first start memory over a plurality of variable display games up to the first variable display game based on the specific first start memory based on the determination result of the prior determination means. Is possible and
During the execution of the continuous effect, if it is determined that the restart control by the restart control means is performed for the first variable display game, the continuous effect is ended before the interruption of the first variable display game. It is possible to make it possible.

請求項1に記載の発明によれば、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   According to the first aspect of the present invention, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous fluctuations are performed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行中に、前記第1変動表示ゲームについて前記再開制御手段による前記再開制御が行われることが決定された場合には、当該再開制御が行われる第1変動表示ゲームの開始までに前記連続演出を終了させることが可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The production control means includes
When it is determined that the resumption control by the resumption control means is performed for the first variation display game during the execution of the continuous effect, by the start of the first variation display game for which the resumption control is performed. The continuous production can be ended.

請求項2に記載の発明によれば、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   According to the second aspect of the present invention, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous fluctuations are performed.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶と一対一に対応する始動記憶表示を表示する始動記憶表示手段を備え、
前記始動記憶表示手段は、
前記始動記憶表示において対応する第1始動記憶についての前記事前判定手段の判定結果を示唆する予告である保留変化予告を行うことが可能であり、
前記再開制御手段による前記再開制御が行われる場合であっても前記保留変化予告は継続して実行可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
A start memory display means for displaying a start memory display corresponding to the first start memory stored in the first start memory means;
The start memory display means includes
It is possible to make a pending change notice that is a notice suggesting a determination result of the prior determination means for the first start memory corresponding to the start memory display,
Even if the resumption control is performed by the resumption control means, the hold change notice can be continuously executed.

請求項3に記載の発明によれば、中断による影響を受けない保留変化予告は継続することで、興趣の低下を防止することができる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to prevent a decrease in interest by continuing the pending change notice that is not affected by the interruption.

本発明によれば、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 一括表示装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a collective display apparatus. 特図1表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 1 indicator. 特図2表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 2 indicator. 特図2表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 2 indicator. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening / closing pattern of a special fluctuation prize-winning apparatus. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening / closing pattern of a special fluctuation prize-winning apparatus. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a checksum calculation process. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an initial value random number update process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an input process. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a switch reading process. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 1. FIG. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 2. FIG. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning opening switch / state monitoring process. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining fraud & winning prize monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning number counter update process. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a production command setting process. 特図2異常変動監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing. 特図2異常変動数の変化を説明する図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a change in the number of abnormal fluctuations. 特図2異常変動報知が行われる例を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example in which an abnormal change notification is performed. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gaming machine state check process. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout busy signal check process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port 1 switch process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 特図始動口2スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port 2 switch process. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big winning opening switch monitoring process. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 stop symbol setting process. 特図1情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 information setting process. 特図2情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 information setting process. 特図1変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 fluctuation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 fluctuation pattern setting process. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 2 byte distribution process. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a distribution process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change start information setting process. 高確率変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the high probability variation frequency update process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart for explaining a process transition setting process during fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart for explaining a process transition setting process during fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation process. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation process. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation process. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 1 display process transition setting process 1. FIG. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 2 display process transition setting process 1. FIG. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 2 display process transition setting process 2. FIG. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process transition setting process. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining a process transition setting process during small hitting fanfare. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during small hitting fanfare. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process. 大入賞口開放中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 1 during the big prize opening opening. 大入賞口開放中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 2 during the big winning opening. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening open process. 大当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit operation | movement transfer setting process. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big winning opening remaining ball process. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process transfer setting process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 big hit end process. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a middle hit process. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit remaining ball process. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit end processing. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a design fluctuation control process. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a segment LED edit process. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a magnet fraud monitoring process. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a board radio wave fraud monitoring process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 始動口1信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port 1 signal edit process. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main prize ball signal edit process. 図柄確定回数信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol determination frequency signal edit process. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 制御方法のパターンを説明する図である。It is a figure explaining the pattern of a control method. 同時変動から一方の変動表示が終了した場合の演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of an effect when one change display is completed from simultaneous change. 同時変動から一方の変動表示が終了した場合の演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of an effect when one change display is completed from simultaneous change. 同時変動から一方の変動表示が終了した場合の演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of an effect when one change display is completed from simultaneous change. 停電復旧時の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display at the time of a power failure recovery. 停電復旧時の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display at the time of a power failure recovery. 停電復旧時の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display at the time of a power failure recovery. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in an effect control apparatus. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a received command analysis process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a single-shot command processing. 変動中断設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change interruption setting process. 変動再開設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change resumption setting processing. 図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol type command process. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a variable system command process. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change production setting process. 第1変形例での同時変動から一方の変動表示が終了した場合の演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of an effect when one change display is completed from the simultaneous change in the 1st modification. 第1変形例での同時変動から一方の変動表示が終了した場合の演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of an effect when one change display is completed from the simultaneous change in the 1st modification. 第1変形例での中断が発生する場合の連続予告の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the continuous notice when interruption in the 1st modification occurs. 第1変形例での変動中断設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the change interruption setting process in a 1st modification. 第1変形例での変動再開設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change resumption setting processing in the 1st modification. 第1変形例での先読み図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch symbol type | system | group command process in a 1st modification. 第1変形例での先読み変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch fluctuation system command processing in a 1st modification. 第1変形例での先読み抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch lottery process in a 1st modification. 第2変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of variation pattern in the 2nd modification. 第2変形例での中断が発生する場合の連続予告の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the continuous notice when interruption in the 2nd modification occurs. 第2変形例での変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable system command process in a 2nd modification. 第3変形例での一括表示装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the collective display apparatus in a 3rd modification. 第3変形例での中断される際の特図表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the special figure indicator at the time of being interrupted in the 3rd modification. 第4変形例での制御方法のパターンを説明する図である。It is a figure explaining the pattern of the control method in a 4th modification. 第5変形例での中断が発生する場合の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production when the interruption in the 5th modification occurs.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of this embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. In addition, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are incorporated in the left and right sides of the glass frame 15 to provide decorations, effects, and notifications when abnormalities occur (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps and LEDs are abnormally notified colors (for example, red) The frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. Note that a discharge abnormality notification lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the front frame 12, there is an upper plate 21 (storage tray) for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10. There are provided an upper tray ball outlet 22 that flows out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball launcher, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. In addition, a touch panel 29 for receiving a touch operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   Further, to the right of the production button 25, a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a discharge button that is operated to discharge the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. A balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player turns the operation unit 24 so that the ball-striking device feeds the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. Further, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, an effect or the like in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case (game production component) 40 provided with a display device 41 is arranged substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41, protrudes forward from the display surface of the display device 41, and is formed so as to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40の左部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, a still image or a moving image can be displayed as an effect image. For example, a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. In addition, the left and right portions of the center case 40 are provided with a board effect device 44 that produces an effect of a game by operating. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図12参照)により検出される。   In the game area 32, three general winning ports 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning port 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. The game balls that have won the general prize opening 35 are detected by a prize opening switch 35a (see FIG. 12).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、特図1変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図12参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の右下方には、特図2変動表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口37(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図12参照)により検出される。   Further, below the center case 40 in the game area 32, there is provided a first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) for giving a start condition for the special figure 1 variable display game. A game ball won in the first start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 12). Further, a second start winning port 37 (start winning port, start winning region) for providing a start condition for the special figure 2 variable display game is provided at the lower right of the center case 40 in the game area 32. A game ball won in the second start winning opening 37 is detected by the start opening 2 switch 37a (see FIG. 12).

遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、第1始動入賞口36の右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。   Below the center case 40 in the game area 32, on the right side of the first start winning opening 36, a first special that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. A variable winning device (upper prize winning port) 38 is provided.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図12参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される上大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。   The first special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state is converted from the closed state (blocked state disadvantageous to the player) to the open state (state advantageous to the player). That is, the first special variable prize winning device 38 includes, for example, an upper prize winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by an upper prize winning solenoid 38b (see FIG. 12) as a driving device. In the special gaming state based on the above, the upper prize winning opening is converted from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of gaming balls into the upper winning prize opening and allowing the player to obtain a predetermined game value (the prize ball). ).

上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図12参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、上大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、上大入賞口内に流入した遊技球は何れかの上大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように上大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、上大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。   An upper prize port switch (count switch) 38a (see FIG. 12) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the upper prize port is disposed inside the upper prize port (winning area). Yes. In the gaming machine of the present embodiment, two upper prize winning port switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the upper prize winning port is detected by any one of the upper prize winning port switches 38a. As described above, by providing a plurality of upper prize winning port switches 38a, it is possible to quickly detect a game ball flowing into the upper prize winning opening.

第1始動入賞口36の直下には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉扉39cを備えている。   Directly below the first start winning port 36, a second special variable winning device (lower large winning port) 39 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game is arranged. Has been. The second special variation winning device 39 includes an opening / closing door 39c that can be converted into a state in which a game ball can easily flow in by opening in a direction in which the upper end side is tilted to the near side.

第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図12参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される下大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。   The second special variation winning device 39 has an attacker-type opening / closing door 39c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state is converted from a closed state (closed state disadvantageous for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the second special variable winning device 39 includes, for example, a lower big prize opening opened and closed by an open / close door 39c driven by a lower big prize solenoid 39b (see FIG. 12) as a driving device. In the special gaming state based on the above, the lower prize winning opening is converted from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of gaming balls into the lower major winning prize opening, and allowing the player to obtain a predetermined game value (the prize ball). ).

下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図12参照)が配設されている。また、第2特別変動入賞装置39の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   A lower large prize opening switch (count switch) 39a (see FIG. 12) is provided inside the lower big prize opening (winning area) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening. . Also, below the second special variable winning device 39, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

なお、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の配置はこれに限られるものではない。例えば、図2において第1特別変動入賞装置38の上側又は下側に隣設して第2特別変動入賞装置39を設けるようにしても良い。この場合、上下に完全に重なっていても良いし、左右にずれて一部のみが上下に重なるようにしても良い。また、開閉扉38c、39cについてもアタッカ形式に限られず、大入賞口を閉鎖することが可能な板状の部材をスライド移動させることにより大入賞口を開放することが可能なスライド形式など、他の形式としても良い。   The arrangement of the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 is not limited to this. For example, the second special variable winning device 39 may be provided adjacent to the upper side or the lower side of the first special variable winning device 38 in FIG. In this case, it may be completely overlapped vertically, or it may be shifted to the left and right and only a part may overlap vertically. Further, the opening / closing doors 38c and 39c are not limited to the attacker type, and other types such as a slide type that can open the grand prize opening by sliding a plate-like member capable of closing the big prize opening. It may be in the form of

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで第2始動入賞口37や第1特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。なお、第2特別変動入賞装置39は左右どちらの遊技領域に遊技球を発射しても狙うことができる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the game areas 32 where the game balls flow down, the left area of the center case 40 is the left game area, and the right area of the center case 40 is the right game area. ing. Then, the player can aim to win the first start winning opening 36 by firing the game ball to the left game area by adjusting the firing force (so-called left-handed), and launch the game ball to the right game area By so-called “right-handed”, it is possible to aim for winning in the second start winning opening 37 and the first special variable winning device 38. It should be noted that the second special variation winning device 39 can be aimed regardless of whether the game ball is fired in the left or right game area.

ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。   Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the flow path forming member 42 attached to the right end portion of the center case 40 is disposed at a position corresponding to the right game area, and is fired to the right game area. The played game ball is configured to pass through the flow path formed by the flow path forming member 42. The material of at least the front surface of the flow path forming member 42 is a material that allows a game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visually recognized from the outside. A game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball flowing down the right game area) can be viewed through the flow path forming member 42 from the front of the flow path forming member 42. .

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that form the special figure fluctuation display game, and a batch of various information are displayed. A display device 50 is provided.

一括表示装置50は、図3に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54(D11〜D14)とを備える。   As shown in FIG. 3, the collective display device 50 is a special figure 1 display for a special figure 1 variable display game (first special figure fluctuation display section) composed of a 7 segment type display (LED lamp) or the like. 51 (D1) and special figure 2 display for special figure 2 variable display game (second special figure fluctuation display part) 52 (D2) and start memory number notification of special figure 1 variable display game composed of LED lamp Storage display unit 54 (D11 to D14).

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3〜D7)、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部77(D8〜D10)、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78(D15〜D18)が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。更に、従来の遊技機のように普図変動表示ゲームを実行し、該普図変動表示ゲームが特定結果となったことに基づいて遊技球が入賞可能となる第2始動入賞口を構成する普通変動入賞装置を備えた場合に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部等が設けられていても良い。   Further, the collective display device 50 has a round display unit 60 (D3 to D7) for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of opening / closing of the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39), and left-handed ( The first game state display unit 77 (D8 to D10) for notifying the player of the right hit (the normal hit) and the right hit (how to hit the game state) that are advantageous to the player, and the probability state (high) of the special figure variation display game A probability display section 78 (D15 to D18) for notifying a probability state or a low probability state) is provided. The collective display device 50 has a probability state display unit that displays that the probability state of the big hit is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. A unit (display) or the like may be provided. Further, the ordinary variation display game is executed as in a conventional gaming machine, and a normal starting point that constitutes a second start winning opening through which the game ball can be awarded based on the specific result of the ordinary variation display game When equipped with a variable winning device, a general map display for displaying a general variable display game, a memory display for notifying the start memory number of a general variable display game, and a lighted time when a short time occurs A short time state notifying unit or the like may be provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、図3(b)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to 100 milliseconds, for example. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game in the special figure 1 display 51, as shown in FIG. 3B, it is provided on the lower right side of 7 segments in addition to the central segment. In addition, the eighth segment is also blinked to indicate that it is changing, so that the special figure 1 and the special figure 2 can be distinguished. When the result of the game is “out of”, as a result mode of out of game, for example, the central segment (in the case of Special Figure 1, the eighth segment on the lower right side) is turned on, and the result of the game is In the case of “winning”, the game results are displayed with the result modes (for example, numbers and symbols) other than the off-result mode being turned on as the winning result mode (special result mode).

記憶表示部54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成され、図3(d)に示すように特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The memory display unit 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = reserved number) among the number of winning balls to the first starting winning port 36, which is the variation start condition of the special figure 1 display 51, as shown in FIG. ), A plurality of LEDs are turned off and turned on (flashing). The round display unit 60 is composed of LED lamps, etc., and as shown in FIG. 3D, when not in the special gaming state, all LEDs are turned off, and during the special gaming state, it is selected according to the special result. The LED is turned on corresponding to the number of rounds. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

第1遊技状態表示部77は、例えば図3(e)に示すように、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部78は、図3(e)に示すように大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。   For example, as shown in FIG. 3 (e), the first gaming state display unit 77 turns off all the LEDs when the gaming state is more advantageous to the player by left-handed than by right-handed (normally hitting). When the game state is more advantageous to the player than right-handed (left-handed), all LEDs are turned on. As shown in FIG. 3E, the probability display unit 78 turns off all the LEDs when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), and the jackpot probability state is a high probability state (probability change). In the case of (state), all the LEDs are turned on.

図4には特図1表示器51における表示態様を示した。特図1変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメント及び7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。   FIG. 4 shows a display mode in the special figure 1 display 51. During the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation display game, the center segment and the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment are blinked at a cycle of 100 milliseconds. And a result is displayed by lighting in the aspect corresponding to a result with completion | finish of fluctuation | variation time. In some cases, a plurality of lighting modes are associated with one result, and in this case, any one lighting mode is selected from among these by a random number or the like.

図5、図6には特図2表示器52における表示態様を示した。特図2変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。後述する大当り及び小当りのそれぞれに対し、複数パターンの点灯態様が設定されているが、これはとくに小当り発生時等、遊技者に何れの小当りが発生したかを明確に報知しない(認識させない)ようにするためであり、こうすることで、特図2表示器52の点灯態様を見て小当り時に不正に遊技球を獲得しようとする行為を防止できることとなる。   5 and 6 show the display mode of the special figure 2 display 52. FIG. Special Figure 2 Fluctuation Display During the fluctuation display of the game, the center segment blinks at a cycle of 100 milliseconds. And a result is displayed by lighting in the aspect corresponding to a result with completion | finish of fluctuation | variation time. In some cases, a plurality of lighting modes are associated with one result, and in this case, any one lighting mode is selected from among these by a random number or the like. Multiple patterns of lighting are set for each of the big hits and small hits, which will be described later, but this does not clearly notify the player of which big hits have occurred, especially when a small hit occurs. By doing so, it is possible to prevent the act of illegally trying to acquire a game ball at the time of a small hit by looking at the lighting mode of the special figure 2 display 52.

図7には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   FIG. 7 shows the probability of jackpot and jackpot, the probability of jackpot type when winning the jackpot, and the sort probability of jackpot type when winning the jackpot. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state is generated and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is set (the consecutive accessory operating device is operated). The fact that the condition device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small lottery. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図7(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは50回)の特図変動表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   The jackpot probability, which is the probability of being a big hit (first special result), is common to the special figure 1 and the special figure 2, and the probabilities in the normal gaming state which is the low probability state and the specific gaming state which is the high probability state are respectively illustrated. The probability is as shown in 7 (a). In the gaming machine of this embodiment, after the special gaming state (first special gaming state) based on the big hit, it becomes a high probability state, and when a special number variation display game is executed a predetermined number of times (here, 50 times), the low probability state is achieved. It is comprised so that it may become. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図7(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。よって、高確率状態では特図2について大当りと小当りの何れかに必ず当選することとなる。なお、はずれ結果となる場合があるようにしても良い。   The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 7B. This small hit probability is higher in special figure 2 than in special figure 1. The small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the lottery for the big hit and the small hit, the big hit and the small hit do not overlap. Therefore, in the high probability state, either the big hit or the small hit is surely won for Special Figure 2. In addition, you may make it become a loss result.

また、図7(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類で開放される特別変動入賞装置及び振分確率を示し、図7(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、特図2の2R確変D1については出球はほとんど望めないが、大当りであるので高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度50回に設定される。この2R確変D1に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数が上乗せされるような演出を行う。   FIG. 7 (c) shows the types of jackpots that can be selected in FIG. 1 and FIG. 2, the special variable winning devices and distribution probabilities that are released for each jackpot type, and FIG. 1 and 2 show the types of small hits that can be selected, the special variable winning device that is opened for each type of small hit, the opening time, the number of times of opening, and the distribution probability. It should be noted that the 2R probability variation D1 in the special figure 2 can hardly be expected, but since it is a big hit, the number of special figure variation display games that can be executed in a high probability state is set to 50 again. In the special game state based on the 2R probability variation D1, an effect is provided such that the number of games that can be executed in a high probability state is added.

図8、図9には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図8(a)には、低確率状態で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。上述したように本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより第2始動入賞口37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとの何れを主として実行するかを選択できるようになっている。また、遊技状態によっては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。   FIG. 8 and FIG. 9 show the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game. FIG. 8A shows a variation pattern when the result is out of order in a low probability state. As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim for winning in the first start winning opening 36 by left-handed and aim for winning in the second starting winning opening 37 by right-handing. It has become. That is, it is possible to select which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly executed according to the player's intention. In addition, depending on the gaming state, the game is designed assuming that the game progresses mainly in one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. According to this design, the player plays the game. In order to progress, it is configured such that it is advantageous for a player to play a game mainly in one of the special figure variation display games determined to be main in design. In the following description, one special figure fluctuation display game determined to be main in each gaming state may be referred to as main fluctuation, and the other special figure fluctuation display game may be referred to as irregular fluctuation.

低確率状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、低確率状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、低確率状態においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。   In the low probability state, the special figure 1 fluctuation display game is designed as a main fluctuation, and the special figure 2 fluctuation display game is designated as an irregular fluctuation. In order to allow the player to proceed with the game in accordance with this design, for Special Figure 2, regardless of which variation pattern is selected, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected. It has become. That is, in the normal gaming state, the variation time that can be determined as the variation time of the special figure 2 variable display game is longer than the variation time that can be determined as the variation time of the special figure 1 variable display game. The special figure 2 fluctuation display game has a higher probability of small hits than the special figure 1 fluctuation display game. The execution of the variable display game in FIG. 2 is made inefficient in terms of time, and in the low probability state, the game is progressed mainly in the special FIG. 1 variable display game.

図8(b)には、高確率状態で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。高確率状態では特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないため変動パターンは設定されていない。また、特図1変動表示ゲームについては一つの変動パターンのみが選択である。この高確率状態では、上述の低確率状態の場合とは逆に、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。   FIG. 8B shows a variation pattern when the result is out of order in a high probability state. In the high probability state, the variation pattern is not set because the lottery result for the special figure 2 variation display game is not likely to be off. For the special figure 1 fluctuation display game, only one fluctuation pattern is selected. In this high probability state, contrary to the low probability state described above, the special figure 2 fluctuation display game is set as the main fluctuation, and the special figure 1 fluctuation display game is set as the irregular fluctuation.

ここで、高確率状態でイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間は、低確率状態でイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間(図8(a)参照)よりも短く設定されている。これは、後述するように高確率状態において特図2変動表示ゲームが大当り又は小当りとなる場合の変動時間として短い時間が設定されており、さらに高確率状態では特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないためである。   Here, the fluctuation time in the case of a special figure 1 fluctuation display game that is irregular fluctuation in a high probability state is a deviation result in the special figure 2 fluctuation display game that is irregular fluctuation in a low probability state. Is set shorter than the fluctuation time (see FIG. 8A). As will be described later, a short time is set as a fluctuation time when the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit in the high probability state, and in the high probability state, a lottery is drawn for the special figure 2 variable display game. This is because there is no case in which the result of.

つまり、特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、時間的に効率良く実行可能となる高確率状態では、抽選の結果としてはずれ結果がある特図1変動表示ゲームの方が明らかに不利であり、それほど長時間の変動時間を設定しなくても遊技者に特図2変動表示ゲームを主として遊技を進行させることができる。よって、特図1変動表示ゲームの変動時間としては必要以上に長い変動時間を設定しなくても良い。   In other words, in the high probability state in which the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and can be executed efficiently in terms of time, the special figure 1 variable display game having the result of losing the lottery result is clearly disadvantageous. The game can be progressed mainly in the special figure 2 variable display game to the player without setting a long variable time. Therefore, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game may not be set longer than necessary.

図9(a)には、低確率状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、低確率状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間を、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間としても良い。図9(b)には、高確率状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。   FIG. 9A shows a variation pattern when the result is a big hit in a low probability state. For the special figure 2, only the variation pattern that does not generate the reach state can be selected. In the low probability state, the fluctuation time when the special figure 2 fluctuation display game is a big hit may be longer than the fluctuation time that can be selected when the special figure 1 fluctuation display game is a big hit. FIG. 9B shows a variation pattern when the result is a big hit in a high probability state. In either case, a reach state is not generated, and a very short variation time variation pattern is selected.

特に、特図1変動表示ゲームについては、特図2変動表示ゲームで大当り又は小当りとなる場合に選択可能な変動時間も含めて比較すると、2番目に短い変動時間が選択されるようになっている。これにより、高確率状態であってもイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームがメイン変動となる特図2変動表示ゲームより先に停止する可能性を高めている。なお、特図2の変動パターンの振分を前述の大当り種類によって行うようにしているが、乱数等により決定するようにしてもよい。   In particular, for the special figure 1 fluctuation display game, the second shortest fluctuation time is selected when compared with the fluctuation time that can be selected when the special figure 2 fluctuation display game is a big hit or a small hit. ing. Thereby, even if it is a high probability state, the possibility that the special figure 1 fluctuation display game which becomes irregular fluctuation will stop before the special figure 2 fluctuation display game which becomes main fluctuation is raised. Although the distribution of the fluctuation pattern in FIG. 2 is performed according to the type of jackpot described above, it may be determined by a random number or the like.

図9(c)には、低確率状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図9(d)には、高確率状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。   FIG. 9C shows a variation pattern when the result is a small hit in a low probability state. As for the special figure 2, a long fluctuation in which a fluctuation time of about 10 minutes is set is selected without generating a reach state. FIG. 9D shows a fluctuation pattern when the result is a small hit in a high probability state. In either case, a reach state is not generated, and a very short variation time variation pattern is selected.

図10、図11には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。図10には、特図1変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示し、図11には特図2変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。   FIG. 10 and FIG. 11 show special in special game state (first special game state) based on big hit (first special result) and special game state (second special game state) based on small hit (second special result). The open / close pattern of the variable winning device is shown. FIG. 10 shows the opening / closing pattern of the special variable winning device for the big win type and the small hit type that can be selected in the special figure 1 variable display game, and FIG. 11 shows the big hit type and the small type that can be selected in the special figure 2 variable display game. The open / close pattern of the special variable prize-winning device in the hit type is shown.

例えば図10に示すように、特図1変動表示ゲームで大当り種類が16R確変A1の大当りとなった場合は特図1上大入賞口開閉パターン1に従い第1特別変動入賞装置38が開放される。特図1上大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して16ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。   For example, as shown in FIG. 10, in the special figure 1 fluctuation display game, when the big hit type is a big hit of 16R probability variation A1, the first special variable prize winning device 38 is opened according to the big prize opening / closing pattern 1 on the special figure 1. . In the special prize 1 upper winning opening / closing pattern 1, after the fanfare period of 5000 ms, an opening period of 29000 ms is set in the first round (1R). Thereafter, a round in which an interval period of 2000 ms and an open period of 29000 ms are set is repeated up to 16 rounds, and after the ending period of 11000 ms elapses, the special gaming state ends.

なお、図10、図11に示す各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、特図1上大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。   In addition, the time described in the interval period and the ending period in each open / close pattern shown in FIGS. 10 and 11 is a time obtained by adding the remaining sphere processing time and the interval time or ending time. For example, the interval period in the special winning opening / closing pattern 1 in FIG. 1 is 2000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 600 ms in the second half is the interval time. Further, the ending period in the special prize opening / closing pattern 1 in FIG. 1 is 11000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 9600 ms in the second half is the ending time.

その他の開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が開放される。なお、図11の特図2上大入賞口開閉パターン5については、5Rにおける27200msの開放期間を200msの開放と1500msの閉鎖を11回繰り返した後に25000msの開放を行うことで構成されている。また、いずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。   The other open / close patterns are a fanfare period, an open period, an interval period (including the remaining ball processing time) and an ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure, and the first special variable winning device is accordingly constructed. 38 or the second special variable winning device 39 is opened. Note that the special prize opening / closing pattern 5 on the special figure 2 in FIG. 11 is configured by opening the 27200 ms in 5R, repeating the 200 ms opening and the 1500 ms closing 11 times, and then opening the 25000 ms. Also, in any open / close pattern, when a predetermined number of winnings are made in each round, the opening period of the round ends at that time.

なお、例えば特図1上大入賞口開閉パターン1〜3及び特図2上大入賞口開閉パターン2,3のように特別遊技状態の開始から途中まで開閉態様が同じ開閉パターンの場合は、表示装置41における演出も同じにして大当り種類や小当り種類の判別が困難となるようにしても良い。さらに、特別遊技状態中に大当り種類や小当り種類の判別を可能とする情報の示唆や報知を行うようにしても良い。   In addition, for example, when the opening / closing pattern is the same from the start of the special game state to the middle, as shown in the special figure 1 top prize opening / closing patterns 1 to 3 and the special figure 2 top prize opening opening / closing patterns 2 and 3, The effects in the device 41 may be the same so that it is difficult to determine the big hit type or the small hit type. Further, during the special gaming state, information suggestion or notification that enables discrimination of the big hit type or the small hit type may be performed.

また、特図2上大入賞口開閉パターン4、5の何れかによって大当りが実行される場合、4R終了以降に再度長開放ラウンドが実行されるか否か(継続するか否か)の演出を行うようにしてもよい。この場合例えば、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから最終ラウンドとなる16Rまで短開放が行われて大当りが終了し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rにおいて前述の特図2上大入賞口開閉パターン4の5Rから16Rまでと略同一となる短開放が行われた後に長開放(25000ms)が行われ以降は4Rまでと同様の長開放が再開する。そのため、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから15Rまでの間、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rの複数回の短開放の間、の時間を使って継続演出を行い、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば長開放が再開しない(大当り遊技が継続しない)旨の結果を報知し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば長開放が再開する(大当り遊技が継続する)旨の結果を報知するようにすることで、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。   In addition, when a big hit is executed by any of the special winning opening opening / closing patterns 4 and 5 on the special figure 2, the effect of whether or not the long open round is executed again after the end of 4R (whether or not to continue) is provided. You may make it perform. In this case, for example, if the special winning opening / closing pattern 4 on the special figure 2 is opened, the short opening is performed from 5R to 16R which is the final round, and the big hit is completed. In FIG. 2, after the short opening which is substantially the same as 5R to 16R of the special prize opening / closing pattern 4 on the special figure 2 described above is performed, the long opening (25000 ms) is performed, and thereafter, the same long opening as the 4R is resumed. . Therefore, if the special winning opening / closing pattern 4 on the special figure 2 is used, the time from 5R to 15R is used, and if the special winning opening / closing pattern 5 on the special figure 2 is used, the time between the multiple short openings of 5R is used. If the special winning opening / closing pattern 4 on the special figure 2 is continued, the result that the long opening is not resumed (the big hit game does not continue) is notified. By notifying the result that the long release is resumed (the big hit game is continued), the player may be given a sense of expectation.

以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。   From the above, the special results include the first special result (big hit) that can generate the first special game state and the second special game that has a lower game value that can be given to the player than the first special game state. The second special result (small hit) that can generate the state is included.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。   In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game. Further, when the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a decoration special figure fluctuation display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). In addition, when the first special gaming state that is a special gaming state based on the big hit and the second special gaming state that is a special gaming state based on the small hit are not distinguished, they are simply referred to as a special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図12参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the general winning opening 35, the first start winning opening 36, wins the second start winning port 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, or flows into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32 Is done. Then, when a game ball wins the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, the type of the winning winning port is set. A corresponding number of prize balls are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 12) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。   A winning ball to the first starting winning opening 36 is detected as a starting winning ball of the special FIG. 1 variable display game by a start opening 1 switch 36a provided therein, and a predetermined upper limit number (for example, 4) Is stored in the limit. When the game ball wins the first start winning slot 36 in a state where the special figure 1 variable display game can be started and the first start memory number is 0, the first start memory is generated with the start right. Is stored, the first start memory number is incremented by 1, and the special figure 1 fluctuation display game is immediately started based on the first start memory. At this time, the first start memory number is decremented by 1. . On the other hand, when the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 1 variable display game has already been played and the special figure 1 variable display game has not ended or is in a special gaming state In addition, when a game ball wins the first start winning opening 36, if the first start memory number is less than the upper limit number, the first start memory number is incremented by 1 and one first start memory is stored. . When the first start memory number becomes 1 or more, the special figure 1 variable display game can be started (the previous special figure 1 variable display game ends or the special game state ends). The start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start memory.

第2始動入賞口37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口37に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。   A winning ball to the second starting winning port 37 is detected as a starting winning ball of the special figure 2 variable display game by a start port 2 switch 37a provided inside. In the state where the special figure 2 variable display game can be started, when a winning is made to the second start winning opening 37, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Also, when the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or when the special game state has been entered. Even if a game ball wins the second start winning opening 37, the second start memory is not generated. In the state where the special figure 2 variable display game can be started, if there is a winning at the second starting winning opening 37, the second starting memory is generated once for convenience of processing. Since it is immediately digested, the second start memory for deferring the start of the special figure 2 variable display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図12参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り始動記憶表示として表示される。   Further, when detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 12). Is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times for the first start memory). The number stored in the special figure start memory is displayed on the start display number storage display unit 54 (special figure 1 hold indicator) of the collective display device 50 and also on the display device 41 of the center case 40. It is displayed as a decoration start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への入賞又は第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口37への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。   The game control device 100 plays the special figure 1 variation display game on the special figure 1 display 51 (first fluctuation display device) based on the winning to the first start winning opening 36 or the first start memory, and the second start. Based on the winning in the winning opening 37, the special figure 2 display game is performed by the special figure 2 display 52 (second fluctuation display device). The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed at the same time. While one of the special figure fluctuation display games is being executed, the other special figure fluctuation display game has a special result (big hit or small hit). If it becomes, the one special figure variation display game is ended as a result other than the special result (out-of-order result).

特図1表示器51及び特図2表示器52では、図4〜図6に示したような表示態様で変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。   In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after the variable display is performed in the display manner as shown in FIGS. 4 to 6, the predetermined result manner is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (a big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special gaming state (so-called big hit state). In addition, when the result of the special figure variation display game is a small hit, a special result form (small hit result form) in which the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result. It becomes a small hit and becomes the second special gaming state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display 51 serves as a first fluctuation display means capable of displaying a first fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game) based on winning of a game ball in the first start winning opening 36. Further, the special figure 2 display 52 serves as a second fluctuation display means capable of displaying a second fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。   In response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device (image display device) 41. The special figure variation display game to be executed is executed. The decorative special figure fluctuation display game includes a decorative special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game, and a decorative special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game. Displayed in the display area. Then, a variation display is performed in accordance with the variation of the corresponding special figure variation display game, and a display corresponding to the result is performed with the derivation of the result mode in the corresponding special diagram variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。また、飾り特図変動表示ゲームは特図変動表示ゲームに対応するものであり、表示装置41も、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなすとともに、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなすともいえる。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   That is, the display device 41 displays a decoration variation display game in which the decoration identification information is displayed in a variable manner corresponding to the first variation display game (Special Figure 1 variation display game) and the second variation display game (Special Figure 2 variation display game) ( A decoration variation display means capable of displaying a decoration special map variation display game) is provided. The decorative special figure fluctuation display game corresponds to the special figure fluctuation display game, and the display device 41 also includes a first fluctuation display game (special figure 1 fluctuation) based on the winning of a game ball in the first start winning opening 36. 2nd fluctuation which can display the 2nd fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) based on winning of the game ball to the 2nd start winning opening 37 It can be said that it forms a display means. It should be noted that separate display devices may be used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one decorative special figure variable display game may be displayed. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。   In the gaming machine of this embodiment, the special figure 2 variable display game has a higher probability of small hits, but in the normal game state that is in a low probability state, the fluctuation time is as a fluctuation pattern of the special figure 2 variable display game. A very long (about 10 minutes) long variation is selected. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in time in the normal gaming state, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at winning a small hit in the normal gaming state. I have to. Therefore, in the normal gaming state, it is more advantageous for the player to make a left turn and aim at the first start winning opening 36 and play the special figure 1 variable display game. Although the long fluctuation time is about 10 minutes, it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

そして、大当りが発生して特別遊技状態となった場合には右打ちにより第1特別変動入賞装置38を狙うことができる。なお、大当り又は小当りに基づく特別遊技状態で第2特別変動入賞装置39が開放される場合は、右打ちでも左打ちでも狙うことができる。大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態である特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、特図2変動表示ゲームの変動時間は短い時間となるため、右打ちを行って第2始動入賞口37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特定遊技状態では小当りに基づく特別変動入賞装置の開放と大当りに基づく特別変動入賞装置の開放が高頻度で発生し、遊技者が多量の遊技球を獲得可能である。   When the big hit occurs and the special gaming state is reached, the first special variable winning device 38 can be aimed by right-handed. In addition, when the 2nd special fluctuation prize-winning apparatus 39 is open | released in the special game state based on a big hit or a small hit, it can aim at right-handed or left-handed. After the special gaming state based on the big hit, the specific gaming state is a high probability state. In this specific gaming state, the variation time of the special figure 2 variable display game is short, so it is advantageous for the player to perform the special figure 2 variable display game by making a right turn and aiming at the second start winning opening 37. It becomes. In the specific gaming state, the special variable winning device based on the small hits and the special variable winning device based on the big hits occur frequently, and the player can acquire a large amount of game balls.

図12は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. CPU section 110, input section 120 having an input port, output section 130 having an output port, a driver, etc., CPU section 110, data bus 140 connecting between input section 120 and output section 130, etc. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and receives a clock that serves as a reference for the CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to be generated is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing this, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. In other words, the game control device 100 can store and retain information regarding games even if a power failure occurs and power supply to the gaming machine is stopped, and can resume a game based on the stored information after the power failure is restored. And a game information storage means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When this RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include a table for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (such as the second half fluctuation group table and the second half fluctuation pattern selection table), and the fluctuation before reaching the reach state. A table for determining a first-half variation pattern as a pattern (first-half variation group table, first-half variation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. And, for example, a state in which a variable display by a plurality of variable display areas is maintained (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which special result forms are aligned. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure fluctuation display game (various patterns Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach fluctuation display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, Based on the number of starting memories, etc., any one variation pattern table is selected from a plurality of variation pattern tables and acquired. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby Control to make it pay out. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1〜x、本実施形態では2個)上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a start port 1 switch 36a in the first start prize port 36, and a start port 2 in the second start prize port 37. A plurality of (1 to x, two in this embodiment) upper prize port switches 38a and second special variable prize device 39 disposed in the switch 37a, the prize port switch 35a, and the first special variable prize device 38. An interface chip that is connected to the lower major prize opening switch 39a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. Proximity I / F) 121 is provided. The proximity I / F 121 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected to float. It is possible to detect an abnormal state such as, and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a及び下大入賞口スイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the upper large winning port switch 38a, and the lower large winning port switch 39a are the second input port 123. Is input. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. In addition, the third input port 124 has a detection signal of the fraud detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or a glass frame open detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the gaming machine 10 are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Of the outputs from the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test test apparatus (not shown) via the relay board 70. Furthermore, the detection signals of the start port 1 switch 36 a and the start port 2 switch 37 a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held in the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   The input unit 120 also includes a fraud radio signal from the payout control device 200 (a signal output when the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detects radio waves), a payout busy signal (payout control device). 200 is a signal indicating whether or not a command can be received), a payout abnormality status signal (status signal indicating a payout abnormality), a shot ball cut switch signal (a signal indicating a lack of game balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full), a touch switch signal (input to a touch switch provided on the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the data bus 140 and supplies the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to each port 122, 123, 124 of the input unit 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. However, immediately before the reset signal RESET is input, each data of the input unit 120 is reset. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control apparatus 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control apparatus 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (a mass-produced product) installed in the game shop. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test firing test apparatus as they are, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. An error signal indicating that the state is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させる上大入賞口ソレノイド38b及び第2特別変動入賞装置39を開成させる下大入賞口ソレノイド39bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 to open / close data of an upper large prize opening solenoid 38b for opening the first special variable winning prize apparatus 38 and a lower large prize opening solenoid 39b for opening the second special variable winning prize apparatus 39. Is output. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line connected to the anode terminal of the LED according to the contents displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   The output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and stores information about the gaming machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38bや下大入賞口ソレノイド39bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives a switching data signal of the upper large prize opening solenoid 38b and the lower large prize opening solenoid 39b output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal (driving). Circuit) 138a, a second driver 138b for outputting an ON / OFF drive signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and a collective display device output from the fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current draw side of 50, and a third driver 138c that outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal board 71 Four drivers 138d are provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12V, and drawing the current through the segment line from the cathode terminal by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the second starting winning port 37, the winning port switch 35a, the upper prize port switch The non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as proximity) that detects a game ball by utilizing a phenomenon that a magnetic field changes when a metal comes close to the coil. Called switch). In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 and the like include a micro switch having a mechanical contact. Can be used.

次に、図13を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is for displaying video on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311 and the main control microcomputer 311, similarly to the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the CPU and various data, a RAM 322 providing a work area, and stored contents even when power is not supplied in the event of a power failure. An FeRAM 323 that can be held is connected to an RTC (real-time clock) 338 that serves as a clock means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.). A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation and instructs the contents of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound, lights the decoration lamp, motors And control of solenoid drive control and production time management.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing images. The VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 and lighting of the decoration lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing STS is input. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier that drives an upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. An ornamental special figure holding number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via this command I / F 331 are produced as a production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). There is provided a board effect movable body control circuit 334 that drives and controls the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. Note that a frame effect device having a drive source such as a motor (for example, a motor that operates an effect device) is provided on the glass frame 15, and a frame effect movable body control circuit that drives and controls the frame effect device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25 a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect actor switch 47 (effect motor switch) for detecting the sound and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving motors and LEDs, and DC5V as the power supply voltage for command I / F 331, a voltage of DC15V for driving motors, LEDs, and speakers is generated. Is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC − for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device into a reset state. In addition, VDP 312 (VDRESET signal), tone generator LSI 314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving speakers, and control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling lamps, motors, and the like in a form output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. In addition, a cooling FAN 45 that cools various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven in a state in which the power of the effect control device 300 is turned on.

これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。なお、第2始動記憶は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態でのみ発生可能であり、特図2変動表示ゲームを開始するために必要な情報を一時的に記憶するものであって、特図2変動表示ゲームの開始を保留するものではない。   In these control circuits, on the basis of the input of the detection signal of the game ball from the start port 1 switch 36a provided in the first start winning port 36, the random number for jackpot determination of the special figure 1 variable display game is extracted. The first start memory is stored in the RAM 111C. The random number value for determining the big hit in the first start-up memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and the process of determining the hit or variation pattern of the special figure 1 variation display game is performed. Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the second start winning port 37, the random number for determining the big hit of the special figure 2 variable display game is extracted to the second RAM 111C. Store the starting memory. The random number value for determining the big hit in the second start-up memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a hit or variation pattern of the special figure 2 variation display game is performed. The second start memory can be generated only in a state where the special figure 2 variable display game can be started, and temporarily stores information necessary for starting the special figure 2 variable display game. The special figure 2 variable display game is not suspended.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In other words, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on winning in the start winning area (first start winning opening 36, second start winning opening 37) of the game balls flowing down the game area 32. Make a means.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state setting, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, and also displays the special game. Performs processing to generate a state. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, can open the opening / closing door 38c of the first special variable prize winning device 38 by the top big prize opening solenoid 38b and allow the game ball to flow into the top big prize opening. Control. Alternatively, the opening / closing door 39c of the second special variable prize winning device 39 is opened by the lower big prize winning solenoid 39b, and control is performed so that the game ball can flow into the lower big prize winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the special winning opening is opened until a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the special winning opening or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening. Opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a special winning opening / closing control means for performing control for opening / closing the special winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the low probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図14及び図15に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図18に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 14 and 15 and timer interrupt processing shown in FIG. 18 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図14に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 14, first, a stack pointer which is a start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs after a process for prohibiting an interrupt (step X1) is performed. A stack pointer setting process (step X2) is set. Next, register bank 0 is designated (step X3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the RAM address range is 0000h to 01FFh, the upper order is 00h or 01h, and the top 00h is set in step X4. Next, a firing stop signal is output to set the firing permission signal to a prohibited state (step X5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and a process for setting a power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of slave control means (for example, payout control apparatus 200 or effect control apparatus 300) that performs various controls in accordance with instructions from the game control apparatus 100 serving as the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 is first started up, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) is started up. Can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.) when the power is turned on. A standby means for setting the standby time is provided.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   In addition, the power-on delay timer is counted using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to validity determination) that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation). Thereby, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122, and the operation of the initialization switch 112 is reliably performed by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time. It can be detected. In other words, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from when the power is turned on until the standby time elapses. It is necessary to continue doing. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。   After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and the data bus and the number of times (for example, twice) to check is set (step X8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (Step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X8 (step X10). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X9). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, it waits for the power to the gaming machine to be cut off. In this way, it is possible to prevent a power outage from being erroneously detected due to noise, etc., by determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, and appropriately deal with problems at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100 that constitutes the main control means is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of power-on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and the timer value is 0? Is determined (step X12). When the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). When the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, when the standby time has ended, access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted (step X13). ), Off-data is output to all output ports (set to a state in which there is no output) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。   Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111 and used in this embodiment for communication with the production control device 300 and the payout control device 200) is set (step X15) and read first. Whether the initialization switch has been turned on is determined from the state of the first input port 122 (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図15のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   When the initialization switch is OFF (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17). If so (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19). It is determined whether or not the checksums match (step X20). If the checksums match (step X20; Y), the process proceeds to step X21 in FIG.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図15のステップX25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N) If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X25 in FIG. 15 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図15のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。   In step X21 of FIG. 15, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. Note that the busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 is ready to accept a command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. Undefined state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared, and an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined.

次に、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップX22)。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームの中断とは、後述するように両方の特図変動表示ゲームを実行している場合に、一方で特定の特別結果が導出されることで他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する再開制御における特図変動表示ゲームの中断である。中断中である場合には中断されている特図変動表示ゲームに応じて、特図1ゲーム中断フラグ又は特図2ゲーム中断フラグがセットされ、これらのフラグは遊技機への電源供給が停止されている間でも記憶保持されるようになっている。   Next, it is determined whether the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game is interrupted (step X22). The interruption of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game means that when both of the special figure fluctuation display games are executed as described later, a specific special result is derived on the one hand. The special figure fluctuation display game is interrupted and the special figure fluctuation display game is interrupted in the resumption control in which the special game state is resumed after the special game state ends. If it is suspended, the special figure 1 game interruption flag or special figure 2 game interruption flag is set according to the suspended special figure change display game, and these flags stop the power supply to the gaming machine. The memory is held even while you are.

特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップX22;N)は、ステップX24に移行する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップX22;Y)は、中断中の特図に対応する中断中コマンドを設定する(ステップX23)。   When the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game is not interrupted (step X22; N), the process proceeds to step X24. When the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is suspended (step X22; Y), a suspended command corresponding to the suspended special figure is set (step X23).

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX24)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX24では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド、中断中コマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   After that, a command at the time of power failure restoration corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X24). Proceed to X30. In the case of the present embodiment, in step X24, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a screen designation command, and an interrupted command are transmitted. As for the screen designation command, if both special figure 1 and special figure 2 are in normal processing, which will be described later, that is, if the special figure variation display game is neither being executed nor being in a special game state, the customer is waiting. Send a waiting demo screen command, otherwise send a recovery screen command. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX25へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX25)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX26)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX27)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX28)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX29)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX29では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18, X20 to step X25, the RAM access prohibition area is set to access permission (step X25), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X26), and the RAM access prohibition area is set to access prohibition (step X27). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X28). The area to be initialized here is an area relating to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. Then, the RAM initialization command is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X29), and the process proceeds to step X30. In the case of the present embodiment, in step X29, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (display a customer waiting demonstration screen and light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds). And a plurality of commands such as a command for informing the RAM initialization. Depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

ステップX30では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step X30, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating a random number supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step X30, a process for setting the activation of the random number generation circuit is performed (step X31). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. Bit transposition pattern is a method of permutation when the extracted random bit arrangement (the arrangement before the upper bit transposition) is replaced in a predetermined order and stored as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX32)、割込みを許可する(ステップX33)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers that determine the hit pattern of the special figure) An initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) is saved in a predetermined area of RWM (step X32), and interrupt is permitted (step X33). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX34)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step X34) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using random numbers generated by a random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are timer interrupt processing that is a processing unit of the program. It is a “low speed counter” that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle. The big hit symbol random number and the small hit symbol random number employ a so-called “initial value changing method” in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップX34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX36)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX36;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX34)の前に割り込みを許可する(ステップX33)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step X34, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and the data bus and the number of times (for example, twice) to check is set (step X35). It is determined whether the monitoring signal is on (step X36). If the power failure monitoring signal is not on (step X36; N), the process returns to the initial value random number update process (step X34). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X34) (step X33), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップX34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step X34 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX36;Y)は、ステップX35で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX37)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX37;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX36)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX37;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX39)を行う。   When the power failure monitoring signal is on (step X36; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X35 (step X37). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step X37; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X36). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X37; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step X38), all A process of outputting off data to the output port (step X39) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX40)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX41)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX42)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX43)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX44)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。   Thereafter, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step X40), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step X41). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step X42) for calculating the checksum when the RWM is powered off, and a process for saving the calculated checksum (step X43), a process for prohibiting access to the RWM (step X44) ) And wait for the gaming machine to be turned off.

上述したように、RAM111Cに記憶された情報は、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても記憶保持可能とされているが、このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。すなわち遊技制御装置100が、停電発生時に遊技に関する情報をバックアップするとともに、バックアップした情報に基づき停電復旧後に遊技を再開するバックアップ手段をなす。   As described above, the information stored in the RAM 111C can be stored even if a power failure occurs and the power supply to the gaming machine is stopped. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area. At the same time, by calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to determine whether the information stored in the RWM is correctly backed up before the power is shut off when the power is turned on again. That is, the game control device 100 backs up information related to the game when a power failure occurs, and also serves as a backup means for restarting the game after recovery from the power failure based on the backed up information.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control apparatus 100) for overall control of the game, and the slave control means (payout control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control apparatus) for setting a predetermined standby time for delaying the start of the main control means and waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   The power supply device 400 includes a power supply device 400 that supplies power to various devices. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When a power failure monitoring signal is continuously received over a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control device 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the operation of the initialization operation unit. An initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕
図16には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X42)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 16 shows the checksum calculation process (steps X19 and X42) in the main process described above. In this checksum calculation process, first, the start address of the RWM is set as the start value of the calculated address (step X51), the number of repetitions is set (step X52), and “0” is set as the calculated value (step X53). . The number of bytes of RAM used is set as the number of repetitions.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX54)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を−1更新し(ステップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終了する。   Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is set as a new calculated value (step X54), the calculated address is updated by +1 (step X55), the number of repetitions is updated by -1 (step X56), and a checksum is obtained. It is determined whether the calculation of has been completed (step X57). If the calculation has not been completed (step X57: N), the process returns to step X54 and the above processing is repeated. If the calculation is completed (step X57: Y), the checksum calculation process is ended.

〔初期値乱数更新処理〕
図17には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX34)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップX61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
[Initial value random number update processing]
FIG. 17 shows the initial value random number update process (step X34) in the main process described above. In this initial value random number update process, first, the big hit symbol initial value random number is updated by +1 (step X61), the small hit symbol initial value random number 1 is updated by +1 (step X62), and the initial value random number update process is terminated. Here, the “big hit symbol initial value random number” is a random number that is the initial value of the random number that determines the big hit stop symbol in the special figure fluctuation display game, and the “small hit symbol initial value random number” is the special figure fluctuation display game. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small hit stop symbol. In this way, the randomness of the random number can be improved by continuing to increment the initial value random number as long as time permits in the main process.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図18のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, an interrupt routine started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 18 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is designated (step X101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing a register saving process in which a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main process) is transferred to the RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X102). At Step X102, the same processing as Step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input processing (step X103) is performed to input from various sensors and switches and to acquire signals, that is, to read the state of each input port. Then, output processing (step X104) for performing drive control of actuators such as solenoids (upper large winning opening solenoid 38b, lower large winning opening solenoid 39b) is performed based on output data set in various processes. In addition, when the signal for stopping the firing is output in step X5 in the main process, a signal for permitting the firing is output by performing this output process, and the launch permitting signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing or the like is performed. In addition, the launch permission signal is a first signal indicating a launch permission state viewed from the game control device, and a second signal (launch permission signal) indicating the launch permission state viewed from the payout control device is also a payout control. Generated in the device and output to the launch controller. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。   Next, a payout command transmission process (step X105), a random number update process 1 (step X106), and a random number update process 2 (step X107) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control apparatus 200 are performed. Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the upper large winning port switch 38a, and the lower large winning port switch 39a, and error monitoring. A prize opening switch / state monitoring process (step X108) for performing (such as whether the front frame or the glass frame is open) is performed.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。   Next, a start port switch monitoring process (step X109) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted based on winning of game balls to the first start winning port 36 and the second starting winning port 37. And the special figure 1 game process (step X110) which performs the process regarding a special figure 1 fluctuation display game, and the special figure 2 game process (step X111) which performs the process regarding a special figure 2 fluctuation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, a segment LED editing process (step X112) that is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays special information variation display games and various information related to the game to display desired contents, and a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step X113) that performs processing to check whether there is an abnormality by checking the detection signal from the board, and board fraud that performs processing to check the detection signal from the panel radio wave sensor 62 to determine whether there is any abnormality A monitoring process (step X114) is performed. Further, external information editing processing (step X115) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the timer interrupt processing is terminated.
Here, in the present embodiment, the process for restoring the interrupt disabled state (that is, the process for allowing the interrupt) and the process for restoring the designation of the register bank (that is, the process for designating the register bank 0) Automatically at the time of the timer interrupt processing. Depending on the CPU used, there is a gaming machine that needs to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について説明する。図19に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input processing]
Next, details of the input process (step X103) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 19, in the input process, first, the state of the switch detection signal taken into the input port 1, that is, the first input port 122 is read (step X121). If there is an unused bit in the 8-bit port, the bit state is cleared (step X122), and the read state of the input port 1 is saved (stored) in the switch control area 1 in the RWM (step S122). X123).

次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the input port 2, that is, the second input port 123 is prepared (step X124), and the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (step X125).
Then, after preparing unused bit data (step X126), bit data to be inverted is prepared (step X127), and a switch reading process (step X128) is performed.

その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、入力処理を終了する。
Thereafter, the address of the input port 3, that is, the third input port 124 is prepared (step X129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step X130).
Then, after preparing unused bit data (step X131), bit data to be inverted is prepared (step X132), switch reading processing (step X133) is performed, and the input processing is terminated.

なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。
In this embodiment, “preparation” means setting a value in a register, but is not limited to this, and a value may be set in an RWM or other memory.
In addition, as information about the unused bit data and the bit data to be inverted, information prepared for each input port is used.

〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の詳細について説明する。図20に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX142)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch read processing]
Next, details of the switch reading process (steps X128 and X133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 20, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step X141). If there is an unused bit in the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X142), the bit that needs to be inverted is inverted (step X143), and then the port input state 1 of the target switch control area Is saved (stored) (step X144). Thereafter, the process waits for the delay time (0.1 ms) until the second reading to elapse (step X145).

ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビットを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップX151)。   When the delay time (0.1 ms) elapses, a second reading of the state of the signal taken into the target input port is performed (step X146). If there is an unused bit in the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X147), the bit that needs to be inverted is inverted (step X148), and then the port input state 2 of the target switch control area (Save) (step X149). After that, a definite bit pattern is created in which the same bit is 1 in the first and second readings, and a different bit is 0 (step X150), and the logical product of the definite bit pattern and port input state 2 is calculated. The confirmation bit is set (step X151).

次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステップX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。   Next, an unconfirmed bit pattern is created in which the same bit in the first and second reads is set to 0, and a different bit is set to 1 (step X152). The product is taken and used as the previous held bit (step X153). As a result, it is possible to obtain a signal state from which noise due to chattering of the switch or the like is removed. Then, the current fixed bit and the previous held bit are combined and saved as the current finalized state (step X154), the exclusive OR of the previous and current finalized state is taken and saved as the rising edge (step X155), The switch reading process ends.

なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。   When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch reading is performed once for each interrupt processing, and the signal changes by comparing the result with the previous reading. There is a method for determining whether or not the switch has been made. However, if the switch state read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, the correct determination may not be made. On the other hand, it is possible to avoid the above-described problems by performing the switch reading process twice in one interrupt process at a predetermined time difference as in the present embodiment.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について説明する。図21に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図12参照)にオフデータを出力(リセット)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(ステップX162)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step X104) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 21, in the output process, first, off data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 12) for outputting the segment data of the collective display device (LED) 50 (step X161). Next, the data to be output to the solenoid output port 134 that outputs the data of the upper large winning opening solenoid 38b and the lower large winning opening solenoid 39b is synthesized and output (step X162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報データを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135に出力する(ステップX168)。   Then, the digit counter value for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step X163), and the output data of the LED digit line corresponding to the digit counter value is acquired (step S163). X164), the acquired information and the external information data are synthesized (step X165). Then, the combined data is output to the digit output port 136 and the external information output port 137 (step X166). Thereafter, the segment line output data is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the digit counter value (step X167), and the loaded data is output to the segment output port 135 (step X168).

続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成したデータを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。   Subsequently, the data to be output to the external information terminal board 71 is loaded and combined (step X169), the combined data and the output data for launch permission are combined (step X170), and the combined data is output for external information output. Output to the port 137 (step X171). Next, the data output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step X172). Thereafter, the data output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step X173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。   Next, the data output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step X174). Furthermore, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal of the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 ( Step X175). Then, the data output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step X176) and the output process is terminated.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の詳細について説明する。図22に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。
[Payout command transmission processing]
Next, details of the payout command transmission process (step X105) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 22, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。   The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize for which a payout command has not yet been transmitted. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 serves as a prize ball command counter capable of storing information relating to a prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。   The winning number counter area 2 is for transmitting a main winning ball signal to be output to an external device every time the number of winning balls (scheduled number of payouts) generated by winning a winning opening reaches a predetermined number (here, 10). The winning data corresponding to the winning ball which is the area to be used and for which the main winning ball signal generation processing is not performed is stored. That is, the winning number counter area 2 serves as a main winning ball signal counter capable of storing information related to the main winning ball signal. In addition to the main prize ball signal, a payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control apparatus 200 reaches a predetermined number (here, 10). By checking these two signals, it is possible to monitor unauthorized payout.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。   Each of these winning number counter areas is provided with a winning number counter area for each of the number of winning balls set for each winning opening (for example, three winning balls, ten winning balls, and 14 winning balls). Accordingly, 1 is added to the count number of the corresponding winning number counter area based on the winning at the winning opening. That is, information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. The win counter area 1 is assigned a larger area than the win counter area 2 so that more win data can be stored. This is because the main award ball signal can be transmitted regardless of the state of the transmission destination, whereas the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 that is the transmission destination. This is because data may be accumulated.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX181へ戻って上記処理を繰り返す。   In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number. If there is no count number (step X181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether the checking of the counting numbers of all the winning number counter areas is completed. (Step X183). If it is determined that all checks have been completed (step X183; Y), the process proceeds to step X192. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step X183; N), the process returns to step X181 and the above processing is repeated.

また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップX184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX186)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。   If it is determined in step X181 that there is a count number (step X181; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step X184), and the target winning number counter is counted. The number of payouts corresponding to the area is acquired (step X185). Then, the value of the prize ball remaining area and the acquired payout number are added to obtain a new prize ball remaining number (step X186), and the result is saved in the prize ball remaining area (step X187). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that does not satisfy a predetermined number that is a reference for output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。なお、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。   Thereafter, 10 is subtracted from the addition result, which is a predetermined number serving as a reference for the output of the main prize ball signal (step X188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step X189). When the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, the result of the subtraction is not saved in the prize ball remaining area, so the value before the subtraction is stored in the prize ball remaining area. When the subtraction result is 0 or more (step X189; Y), the value of the main prize ball signal output frequency area is updated by +1 (step X190), and the subtraction result is saved in the prize ball remaining area (step X191). Return to Step X188.

これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。   As a result, the main winning ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out as a result of winning a game ball to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. . By outputting the main prize ball signal, when game ball payouts such as during big hits are concentrated, the output of the prize ball signal is delayed with the payout of game balls, and the exact generated during the big hit is delayed. It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.

ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップX192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。   In step X192, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step X192), and it is determined whether or not the payout command transmission timer is 0 (step X193). If the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y), it is determined whether the payout busy signal flag is busy (step X194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。   The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control. When the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not a payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal is a status signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control. The payout busy signal flag is information indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control based on the state of the payout busy signal. Either a busy state in which control cannot be started immediately or an undefined state in which the state is undefined is set.

なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   The indefinite state is set, for example, by clearing the busy signal flag area in the process at power-on. This indeterminate state means that an idle state or a busy state is set based on the state of the payout busy signal being maintained for a predetermined period of time indicating that the payout control can be started immediately or cannot be executed. To eliminate. That is, when a power failure occurs and returns from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, a prize ball command is immediately sent to the payout control device 200. A prize ball command is transmitted to the payout control device 200 in response to the fact that a state signal indicating that payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and knows that the payout process can be performed immediately, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. It can be prevented from being broken.

この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。   If the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmission process is terminated. In this case, it is determined that the busy state is also in an indefinite state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start payout control and does not transmit a payout command, it is possible to perform useless processing by not performing subsequent processing relating to the transmission of the payout command. To prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。   If the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number.

そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップX195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処理を繰り返す。   If there is no count number in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196), and all the winning number counter areas are updated. It is determined whether the count number has been checked (step X197). If it is determined in this determination that all checks have been completed (step X197; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 and the above processing is repeated.

また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。   If it is determined in step X195 that there is a count number in the winning counter area to be checked (step X195; Y), the count number in the target winning counter area is updated by -1 (step X198), a payout command corresponding to the address of the target winning number counter area 1 is acquired (step X199). Then, the acquired command is written in the payout serial transmission buffer (step X200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step X201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing transmission intervals, and for example, 200 ms is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。   As a result, a payout command (prize ball command) in units of one win in the winning area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 performs control for paying out a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means (payout control device 200) can start payout control can start payout control. A prize ball command transmitting means for transmitting a prize ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   As described above, the game control device 100 performs control to transmit the award ball command based on the state signal output from the payout control device 200, so that the award is given only when the payout control device 200 can immediately execute payout control. A ball command will be sent. As a result, data corresponding to a winning that has not yet been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and is backed up to the payout control device 200. Even if it does not have the function to do, accurate payout control can be realized.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。   In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-312759), when a power-off state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data in its storage means and immediately before power-off. The payout control state based on the data is maintained. However, the conventional gaming machine requires a function for backing up, resulting in a problem of increasing costs. According to the present invention, accurate payout control can be realized without providing the payout control apparatus 200 with a function for backing up.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。   Also, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be grasped accurately. Also, since the prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and the main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。   From the above, the game control is performed in an integrated manner, and the winning areas provided in the gaming area 32 (the first starting winning port 36, the second starting winning port 37, the general winning port 35, the first special variable winning device 38). , A game control means (game control apparatus 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of a game ball to the second special variable prize winning device 39), and a game based on the prize ball command transmitted from the game control means. A payout control means (payout control apparatus 200) that performs payout control of the ball, and the game control means outputs a status signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. Based on (busy signal), a control is performed to transmit a prize ball command to the payout control means. When a power failure occurs and the power is restored from the power failure, a status signal indicating that payout control can be started from the payout control means Is output In response to the fact that the prize signal is not immediately transmitted to the payout control means, and the state signal indicating that the payout control means can start the payout control is continuously output for a predetermined period. The prize ball command is transmitted to the payout control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。   In addition, the game area 32 has different winning areas (first start winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variable winning apparatus 38, second special variable winning apparatus 39). A plurality of game control means (game control device 100) is provided for each prize ball number, and a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing payout control of game balls is transmitted. When the status signal indicates that the payout control can be started and there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is sent to the payout control means (payout control device 200). Before the identification of whether or not there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter. I will do it.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。   In addition to performing overall game control, a predetermined winning area (first start winning port 36, second starting winning port 37, general winning port 35, first special variable winning device 38, second special variable winning device 39). ) A game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on winning of a game ball to the game ball, and a payout control for performing game ball payout control based on the prize ball command transmitted from the game control means. Means (payout control device 200), and the game control means can start the payout control with a status signal output from the payout control means indicating whether or not the payout control means can start payout control. A prize ball command transmission means (game control device 100) for sending a prize ball command to the payout control means, and the number of prize balls determined to be paid out when a game ball is won in a predetermined prize area. Prize ball containing information about And an external information output means (game control device 100) for outputting the number (main prize ball signal) to the outside of the gaming machine, and the external information output means is configured so that the status signal output from the payout control means is a payout control means. The award ball signal is output regardless of whether or not the payout control can be started.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。   In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100) immediately receives a prize ball command even when a power failure occurs and the status signal indicates that the payout control can be started when the power failure is restored. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and a prize ball command is issued in response to a state in which the state signal indicates that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。   Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information relating to a prize ball command and a prize capable of storing information relating to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and the prize ball command transmission means (game control device 100) is a predetermined winning area (first start winning port 36, second start winning port 37, general winning port 35). The first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39) generate a prize ball command as a unit, and the status signal indicates that the payout control can be started. The prize ball command counter (game control apparatus 100) is configured to transmit the prize ball command to the payout control means (payout control apparatus 200). Is memorable Updates are made when a game ball is won in a predetermined winning area, and the number of award ball commands that have not been transmitted can be stored by updating the game ball in response to the transmission of a prize ball command to the payout control means. The external information output means accumulates the number of winning balls determined to be paid out in accordance with the winning of game balls to a predetermined winning area, and outputs a winning ball signal to the outside of the gaming machine every time the accumulated value reaches a predetermined number. The winning ball signal counter is capable of storing information of the winning in units of one winning in a predetermined winning area, and is updated when a game ball is won in the predetermined winning area, By updating in accordance with the accumulation process of the number of prize balls by the external information output means, the number of prize balls that have not yet been accumulated can be stored.

〔乱数更新処理1〕
図23には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理1(ステップX106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX221)。
[Random number update process 1]
FIG. 23 shows the random number update process 1 (step X106) in the timer interrupt process (see FIG. 18). The random number update process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number and the small hit symbol random number that are the targets of the initial value random number update process. In this random number update process 1, it is first determined whether or not the big hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X221).

大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。   When the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224). When the big hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step X221; Y), the big hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the loaded big hit symbol random number is handled. Set to a register (start value setting register) that holds a start value of a random number counter (random number area) to be executed (step X223). Thereafter, it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数更新処理1を終了する。   If the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random number update processing 1 is terminated. When the small hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step X224; Y), the small hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X225), and the next initial value of the loaded small hit symbol random number is set. The value is set in the register (start value setting register) that holds the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step X226), and the random number update process 1 is terminated.

〔乱数更新処理2〕
図24には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理2(ステップX107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
FIG. 24 shows the random number update process 2 (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 18). The random number update process 2 is a process for updating the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern in the fluctuation display game of the special figures 1 and 2. In the gaming machine of this embodiment, there are 1-byte random numbers (variation pattern random numbers 2 and 3) and 2-byte random numbers (variation pattern random number 1) as the variation pattern random numbers. Each time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. In addition, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed for different interrupts for the upper byte and the lower byte. That is, the update of the 2-byte variation pattern random number 1 (reach variation mode determining random number) by the random number update processing 2 executed in one interrupt processing for the main processing is executed for either the upper 1 byte or the lower 1 byte. It is comprised so that.

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。   In this random number update process 2, first, a random number update scan counter for sequentially specifying which of the plurality of random numbers to be updated is the target of the current update process is updated (step X231). Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step X232). Then, the random number upper limit determination value is acquired from the table referred to based on the calculated address (step X233). The table to be referred to at this time stores an upper limit determination value for each type of random number, that is, a value for determining whether or not the random number has made a round.

続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値をロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。   Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the gaming microcomputer in this embodiment is loaded (step X234). By using the value of the M1 counter, randomness can be given to the random number. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is acquired, and the value of the M1 counter is masked (step X235). Note that the mask value is a bit number that varies depending on the random number to be updated. For example, when the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated, the lower 3 bits of the M1 counter and the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 Is updated to the lower 4 bits of the M1 counter. This is because the upper limit varies depending on the type of random number. As a mask value, when the lower 1 byte of the variation pattern random number 1 is updated, the lower 3 bits of the M1 counter are updated. When the upper 1 byte of the variation pattern random number 1 is updated, the lower 1 byte of the variation pattern random number 1 is updated. Although 4 bits have been exemplified, the numerical value is an example and the present invention is not limited to this.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX237)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。   Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). When the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; Y), the remaining value by masking the value of the M1 counter with the upper 1 byte as a mask value as the addition value (hereinafter referred to as this) The mask update value obtained by adding “1” to the masked value is set, the lower 1 byte is set to “0” (step X237), and the process proceeds to step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; N), the upper 1 byte is set to “0” as the addition value, and the lower 1 byte is set to the mask update value (step X238), and proceeds to step X239. Note that “1” is added to the masked value because the masked value may be “0”, and if “0” is added later, it does not change from the value before the addition, so this is avoided. is there.

そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数でない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX241)、ステップX242へ進む。   Then, it is determined whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239). If it is a 2-byte random number (step X239; Y), the value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (step X240). The process proceeds to step X242. If the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), “0” is set as the upper 1 byte of the random value, and the value of the random number area to be updated (1 byte) as the lower 1 byte of the random value. ) Is set (step X241), and the process proceeds to step X242.

ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。   In step X242, a value obtained by adding the addition value determined in step X237 or X238 to the random value is set as a new random value, and it is determined whether this new random value is larger than the upper limit determination value acquired in step X233 (step X243). If the new random value is not larger than the upper limit determination value (step X243; N), the new random value is saved in the random number area below the 1-byte random number or 2-byte random number (step X245). If the new random value is larger than the upper limit determination value (step X243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit determination value from the new random value is set as a new new random value (step X244). Save in the random number area below the byte random number or the 2-byte random number (step X245).

次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)、乱数更新処理2を終了する。   Next, it is determined whether or not the updated random number is a 2-byte random number (step X246). If the updated random number is not a 2-byte random number (step X246; N), the random number update processing 2 is terminated. If it is a 2-byte random number (step X246; Y), a new random number value (or a value when a new random number is calculated again) is saved in the random number area above the 2-byte random number (step X247). ), The random number update process 2 is terminated.

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。   In this way, the CPU 111A updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of FIG. 1 and FIG. Therefore, the CPU 111A, among various random numbers extracted based on the inflow of game balls into the starting area of the first starting winning port 36 and the second starting winning port 37, changes the variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game. Random number updating means for updating the fluctuation pattern random number for determining

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図25には、タイマ割込み処理(図18参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。
[Prize mouth switch / status monitoring process]
FIG. 25 shows a winning opening switch / state monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 18). In this winning opening switch / status monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one upper large winning opening switch 38a in the upper large winning opening (first special variable winning apparatus 38) is prepared (step X301). The illegal & winning monitoring process (step X302) for monitoring whether there is an illegal winning in the big winning opening even though the big winning opening is not open and detecting a normal winning is executed.

入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   The winning mouth monitoring table (illegal monitoring table) includes a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of the illegal winning number area, and an illegal winning error. Information of a notification command, an illegal winning number upper limit (number of fraud occurrence determination), an address of a winning mouth switch table, and notification timer update information (permission / update) is defined. The winning opening switch table defines information on the number of monitoring repetitions (the number of switches), monitoring switch bits, the winning counter area 1 address, and the winning counter area 2 address. These fraud monitoring tables and winning tables are prepared according to each switch to be monitored.

その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。次に、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX306)を行う。そして、特図1変動表示ゲームを主体として実行することが予定されている通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの実行を監視する特図2異常変動監視処理を行う(ステップX307)。   Thereafter, a winning opening monitoring table 2 corresponding to the other lower large winning opening switch 39a in the lower large winning opening (second special variable winning apparatus 39) is prepared (step X303), and it is monitored whether there is an illegal winning. A fraud & winning monitoring process (step X304) for detecting a normal winning is executed. Next, a winning opening monitoring table is prepared for a winning opening switch (in this case, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) (Step X305). The winning number counter updating process (step X306) is performed. Then, a special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process for monitoring the execution of the special figure 2 fluctuation display game in the normal gaming state scheduled to be executed mainly by the special figure 1 fluctuation display game is performed (step X307).

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX308)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX309)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX310)を行う。   Next, the state scan counter for sequentially specifying which switch or signal among the plurality of switches and signals to be monitored is to be monitored this time is updated (step X308). This state scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X309). Then, a gaming machine state check process (step X310) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 1, when the state scan counter value is 0, the state monitoring based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector or the like can be performed. When the value of the state scan counter is set to 1, monitoring of the state based on the chute ball break switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is 2, state monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, state monitoring based on the payout abnormality status signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX311)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX312)を行う。   Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X311). Then, a gaming machine state check process (step X312) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 2, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on a signal output from the glass frame open detection switch is set, and state scanning is performed. When the value of the counter is 1, the state monitoring based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, the state monitoring based on the frame radio wave improper signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, the state monitoring based on the touch switch signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX313)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX313;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX313;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX314)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX315)を行う。   Next, it is determined whether or not the value of the state scan counter is 0 (step X313). If the value of the error scan counter is not 0 (step X313; N), the winning opening switch / state monitoring process is terminated. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 referred to next. In addition, when the value of the error scan counter is 0 (step X313; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step X314), and a gaming machine state check for judging a state such as an error has occurred. Processing (step X315) is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。   By referring to the state scan counter value in the gaming machine state monitoring table 3, when the state scan counter value is 0, state monitoring based on the abnormality detection signal 2 output due to occurrence of disconnection of the connector of the switch or the like can be performed. Is set. The gaming machine state monitoring table 3 is not defined when the state scan counter is 1 to 3.

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX314からX316の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX314からX316の処理が行われることとなる。   Thereafter, a payout busy signal check process (step X316) for setting a busy signal flag based on a payout busy signal indicating whether or not the payout control device 200 can start payout control is performed, and the winning opening switch / status monitoring process is terminated. To do. Note that the processing from step X314 to X316 is executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is 0, so that it is executed at a rate of once every four timer interrupts. That is, when the timer interruption is performed every 4 ms, the processing from step X314 to X316 is performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図26には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップX302,X304)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の二つの上大入賞口スイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに対して行なわれる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)については、無理やり開閉扉を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Unauthorized & winning monitoring process]
FIG. 26 shows the fraud & prize winning monitoring process (steps X302 and X304) in the above-described prize opening switch / status monitoring process. This fraud & winning monitoring process is a process that is performed on each of the two upper big prize opening switches 38a of the first special variable prize winning device 38 and the lower big prize opening switch 39a of the second special variable prize winning device 39. As for the big prize opening (special variable prize-winning devices 38 and 39), since it is easy to be fraudulently forcibly opening the door and inserting the game ball and paying out the prize ball, the fraud is monitored in addition to the detection of the prize. .

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。   In this fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning prize switch subject to error monitoring is checked (step X321) to determine whether it is during the fraud monitoring period (step X322). The fraud monitoring period is a period other than during the special gaming state in which the first special variable winning device 38 is opened when the error monitoring target winning port switch is the upper large winning port switch 38a. When the switch is the lower large prize opening switch 39a, it is a period other than during the special gaming state in which the second special variable prize winning device 39 is opened.

そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。   If it is the fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether or not there is an input to the target prize-winning switch (step X323). If there is no input to the target prize opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X332). If there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target illegal winning number is updated by +1 (step X324), and the number of illegal winnings after addition is the number of fraud determinations to be monitored (for example, It is determined whether or not (5) has been exceeded (step X325).

判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。   The number of judgments is set to five. For example, when a large winning opening in an open state is converted to a closed state, a game ball is sandwiched between door members of the large winning opening, and the gaming ball is valid for the large winning opening switch This is to prevent the player from judging that the player has won a prize or the noise has been added to the signal, and not to judge it as an error easily.

そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。   If the determined number is not exceeded (step X325; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step X330). When the number of determinations is exceeded (step X325; Y), the number of fraudulent winnings is limited to the number of fraud determinations (step X326), and an initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target fraudulent winning notification timer area (step 6326). X327). Next, a target fraud occurrence command is prepared (step X328), a fraud winning flag is prepared as a fraud flag (step X329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). ).

一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。   On the other hand, if it is not the fraud monitoring period (step X322; N), a winning opening monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step X330), and a winning number counter updating process (step X331) for setting a winning ball is performed. . Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and whether or not the notification timer is permitted to be updated is determined (step X333). Then, when the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the notification timer is permitted to be updated (step X333; Y), if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step X334). Note that the minimum value of the notification timer is set to zero.

報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。   The update of the notification timer is permitted when the error monitoring target prize opening switch is one of the upper prize winning opening switches 38a, and is permitted when the error monitoring target prize opening switch is the other upper prize winning opening switch 38a. Not. As a result, it is possible to prevent the notification timer from being updated twice as much as the unauthorized notification about the first special variation winning device 38 and time-up in half of a specified time (for example, 60000 ms). . Note that when the prize port switch subject to error monitoring is the lower large prize port switch 39a, the update of the notification timer is always permitted.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)。   Thereafter, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335). If the value is not 0 (step X335; N), that is, if the time has not expired, the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the value is 0 (step X335; Y), that is, if the time has expired or has already expired, a target fraud cancel command is prepared (step X336), and an illegal win cancel flag is set as the fraud flag. Prepare (step X337). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。   When it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; Y), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the current fraud & prize monitoring process, the number of illegal winnings of interest is cleared ( In step X339, the prepared illegal flag is compared with the value of the target illegal flag area (step X340). Further, when it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; N), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & winning monitoring process, the prepared fraud flag is targeted. The value is compared with the value of the illegal flag area (step X340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。   Then, if the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step X340; Y), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. If the prepared illegal flag does not match the value of the target illegal flag area (step X340; N), the prepared illegal flag is saved in the target illegal flag area (step X341), and an effect command setting process is performed. (Step X342), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. Through the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an illegal winning error cancel command is transmitted to the effect control device 300 when the error is canceled, so that the start and end of error notification are set. Will be.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図27には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップX306,X331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。
[Winner counter update process]
FIG. 27 shows the winning number counter update processing (steps X306 and X331) in the above-described winning opening switch / state monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter updating process, first, the number of winning port switches to be monitored is acquired from the winning port switch table of the winning port monitoring table (step X351), and input to the target winning port switch (more precisely, the change in input). ) Is determined (step X352).

入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新し(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップX354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。   If there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether monitoring of all the switches has been completed (step X362). If there is an input (step X352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step X353), the loaded value is updated by +1 (step X354), and it is determined whether an overflow occurs (step X354). Step X355). If no overflow has occurred (step X355; N), the updated value is saved in the winning number counter area 1 (step X356), and the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357). ). When an overflow occurs (step X355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX359)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。   After the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357), the loaded value is updated by +1 (step X358), and it is determined whether it overflows (step X359). If no overflow has occurred (step X359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step X360), and the table address is updated to the address of the next record (step X361). ), It is determined whether the monitoring of all the switches has been completed (step X362). If an overflow has occurred (step X359; Y), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step X362).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX362;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップX362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。   When the monitoring of all the switches has not been completed (step X362; N), the process returns to the process of determining whether there is an input to the target winning opening switch (step X352). If all the switches have been monitored (step X362; Y), the winning number counter updating process is terminated. As a result of the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on winning in the winning area and the winning information is stored.

〔演出コマンド設定処理〕
図28には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。
[Direction command setting processing]
FIG. 28 shows the effect command setting process (step X342) in the above-described fraud & prize winning monitoring process. The effect command setting process is a process common to the effect command setting process in the other processes executed during the timer interrupt process. In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371), and it is determined whether or not the transmission buffer is full (step X372).

送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX375)。   If the transmission buffer is full (step X372; Y), the process returns to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), command data (MODE (upper byte)) is written to the production serial transmission buffer (step X373), and the status of the serial transmission buffer is read (step X374). Then, it is determined whether or not the transmission buffer is full (step X375).

送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX376)、演出コマンド設定処理を終了する。   If the transmission buffer is full (step X375; Y), the process returns to step X374. If the transmission buffer is not full (step X375; N), command data (ACTION (lower byte)) is written to the effect serial transmission buffer (step X376), and the effect command setting process is terminated.

このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。   Thus, by transmitting the command to the effect control device 300 by serial communication, it is possible to reduce the burden on the game control device 100 and make it difficult to analyze the command. Further, the command transmission timing is advanced and the number of data lines can be reduced. Furthermore, in the production control device 300, it is not necessary to take in a command in the strobe, and the burden can be reduced.

〔特図2異常変動監視処理〕
図29には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における特図2異常変動監視処理(ステップX307)を示した。上述したように、本実施形態の遊技機では、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利であるが、これを知らない遊技者や、意図的に特図2変動表示ゲームの実行を狙う遊技者が右打ちを行うことも考えられる。特図2異常変動監視処理では、このような遊技者に対して左打ちを行うように促す報知を行うための処理を行う。
[Special Figure 2 Abnormal Variation Monitoring Processing]
FIG. 29 shows the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process (step X307) in the above-described winning opening switch / state monitoring process. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, it is advantageous for the player to play the special figure 1 variable display game in the normal gaming state which is in the low probability state, but the player who does not know this. Alternatively, it is conceivable that a player who intentionally aims to execute the special figure 2 variable display game makes a right strike. In the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process, a process for informing such a player to make a left strike is performed.

なお、ここでの異常変動とは、主ではない特図変動表示ゲームであるイレギュラー変動を意味する。通常遊技状態であっても第2始動入賞口37への入賞は可能であるのでイレギュラー変動であっても正当な特図変動表示ゲームではあり、糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により不正に入賞を検出させて特図変動表示ゲームを実行するような不正行為とは異なる。ただし、遊技機の設計上で主とすると定めた特図変動表示ゲームでなはい特図変動表示ゲームが実行され続けることは好ましくないことであり、ここではこのようなイレギュラー変動を検出して特図2異常変動数を計数し、特図2異常変動数が規定値に達すると対応する処理を行うようにしている。もちろん糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により第2始動入賞口37で不正に入賞を検出させてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合にも特図2異常変動数は計数される。つまり、不正行為であるか否かにかかわらず、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合には特図2異常変動数が計数される。   The abnormal fluctuation here means irregular fluctuation, which is a non-main special figure fluctuation display game. Even in the normal gaming state, it is possible to win the second start winning opening 37, so even if it is irregular fluctuation, it is a legitimate special figure fluctuation display game, using a game ball or magnet with a thread, radio wave This is different from an illegal act in which a special figure variation display game is executed by illegally detecting a winning by, for example, launching a game. However, it is not preferable that the special figure fluctuation display game is continuously executed in the special figure fluctuation display game determined to be the main in the design of the gaming machine. Here, such irregular fluctuation is detected. The special figure 2 abnormal fluctuation number is counted, and when the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches a specified value, a corresponding process is performed. Of course, even when a special display 2 variation display game in which irregular winning is detected by illegally detecting a winning at the second start winning opening 37 by using a game ball or magnet with a thread, or by emitting radio waves, etc. is also executed. 2 The number of abnormal fluctuations is counted. That is, regardless of whether or not it is a fraudulent act, when the special figure 2 fluctuation display game that is irregular fluctuation is executed, the number of abnormal fluctuations in the special figure 2 is counted.

この特図2異常変動監視処理では、まず、特図1変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX381)。特図1チェックフラグは、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図1変動チェックフラグがない場合(ステップX381;N)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、特図1変動チェックフラグがある場合(ステップX381;Y)は、特図1変動チェックフラグをクリアし(ステップX382)、特図1変動数を+1更新する(ステップX383)。   In this special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process, it is first determined whether or not there is a special figure 1 fluctuation check flag (step X381). The special figure 1 check flag is a flag that is set when the special figure 1 fluctuation display game is started in a low probability state. If there is no special figure 1 fluctuation check flag (step X381; N), it is determined whether there is a special figure 2 fluctuation check flag (step X387). If there is a special figure 1 fluctuation check flag (step X381; Y), the special figure 1 fluctuation check flag is cleared (step X382), and the special figure 1 fluctuation number is updated by +1 (step X383).

そして、特図1変動数が規定値(例えば18)よりも小さいかを判定し(ステップX384)、規定値よりも小さい場合(ステップX384;Y)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、規定値よりも大きい場合(ステップX384;N)は、通常遊技状態(低確率状態)で特図2変動表示ゲームが実行されることにより加算される特図2異常変動数が0でなければ−1更新し(ステップX385)、特図1変動数を0クリアして(ステップX386)、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。なお、特図2異常変動数の最小値は0に設定されている。   Then, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation number is smaller than a prescribed value (for example, 18) (step X384), and if smaller than the prescribed value (step X384; Y), it is determined whether there is a special figure 2 fluctuation check flag. Determination is made (step X387). In addition, when it is larger than the specified value (step X384; N), the special figure 2 abnormal fluctuation number added when the special figure 2 fluctuation display game is executed in the normal gaming state (low probability state) must be zero. For example, -1 is updated (step X385), the special figure 1 fluctuation number is cleared to 0 (step X386), and it is determined whether there is a special figure 2 fluctuation check flag (step X387). The minimum value of the special figure 2 abnormal fluctuation number is set to zero.

特図2チェックフラグは、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図2変動チェックフラグがあるかの判定(ステップX387)において、特図2変動チェックフラグがない(ステップX387;N)は、ステップX390に移行する。また、特図2チェックフラグがある場合(ステップX387;Y)は、特図2変動チェックフラグをクリアし(ステップX388)、特図2異常変動数を+1更新して(ステップX389)、特図2異常変動数が規定値(例えば5)よりも小さいかを判定する(ステップX390)。   The special figure 2 check flag is a flag that is set when the special figure 2 fluctuation display game is started in a low probability state. In determining whether there is the special figure 2 fluctuation check flag (step X387), if there is no special figure 2 fluctuation check flag (step X387; N), the process proceeds to step X390. If there is a special figure 2 check flag (step X387; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is cleared (step X388), and the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by 1 (step X389). 2. It is determined whether the number of abnormal fluctuations is smaller than a specified value (for example, 5) (step X390).

すなわち、低確率状態で主ではない変動表示ゲーム(イレギュラー変動)である特図2変動表示ゲームが開始されることに基づき特図2チェックフラグが設定され、この特図2チェックフラグの設定に基づき、異常判定数をなす特図2異常変動数が異常発生方向に更新(ここでは加算)されることとなる。また、主となる変動表示ゲーム(メイン変動)の開始に基づき異常解除数をなす特図1変動数を更新(ここでは加算)し、当該異常解除数が所定条件を満たすことに基づき異常判定数をなす特図2異常変動数を異常解除方向に更新(ここでは減算)することとなる。よって、遊技制御装置100が、主ではない変動表示ゲームの開始に基づき異常判定数を異常発生方向に更新する異常判定数管理手段をなす。   That is, the special figure 2 check flag is set based on the start of the special figure 2 variable display game which is a non-main variable display game (irregular fluctuation) in a low probability state. Based on this, the special figure 2 abnormal fluctuation number forming the abnormality determination number is updated (added here) in the abnormality occurrence direction. Also, the special figure 1 fluctuation number that makes up the number of abnormality cancellations based on the start of the main fluctuation display game (main fluctuation) is updated (added here), and the abnormality determination number based on the fact that the number of abnormality cancellations satisfies a predetermined condition The number of abnormal fluctuations in Fig. 2 is updated (subtracted here) in the direction of canceling the abnormality. Therefore, the game control device 100 serves as an abnormality determination number management means for updating the abnormality determination number in the direction of occurrence of abnormality based on the start of the non-main variable display game.

特図2異常変動数が規定値よりも小さくない場合(ステップX390;N)は、特図2異常変動数を規定値−1とし(ステップX391)、特図2異常変動報知タイマに初期値(例えば60000ms)を設定する(ステップX392)。次に、特図2異常変動発生フラグを準備し(ステップX393)、特図2異常変動発生コマンドを準備して(ステップX394)、ステップX399に移行する。この場合は、左打ちをして特図1変動表示ゲームを主体として遊技を進めることが推奨される通常遊技状態(低確率状態)であるにもかかわらず、遊技者が右打ちをして特図2変動表示ゲームを実行させている場合であり、遊技者に左打ちをするように促す報知を行うための処理を行う。   When the special figure 2 abnormal fluctuation number is not smaller than the prescribed value (step X390; N), the special figure 2 abnormal fluctuation number is set to the prescribed value -1 (step X391), and the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer is set to the initial value ( For example, 60000 ms) is set (step X392). Next, a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is prepared (step X393), a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is prepared (step X394), and the process proceeds to step X399. In this case, the player makes a right-hand hit and the player makes a right-hand hit even though it is a normal game state (low probability state) in which it is recommended to advance the game mainly by the special figure 1 variable display game. FIG. 2 shows a case where a variable display game is being executed, and a process for notifying the player to make a left strike is performed.

一方、特図2異常変動数が規定値よりも小さい場合(ステップX390;Y)は、特図2異常変動報知タイマを−1更新し(ステップX395)、タイムアップしたかを判定する(ステップX396)。タイムアップしていない場合(ステップX396;N)は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、タイムアップした場合(ステップX396;Y)は、特図2異常変動解除フラグを準備し(ステップX397)、特図2異常変動解除コマンドを準備する(ステップX398)。   On the other hand, when the special figure 2 abnormal fluctuation number is smaller than the specified value (step X390; Y), the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer is updated by -1 (step X395), and it is determined whether the time is up (step X396). ). If the time is not up (step X396; N), the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is terminated. When the time is up (step X396; Y), a special figure 2 abnormal fluctuation release flag is prepared (step X397), and a special figure 2 abnormal fluctuation release command is prepared (step X398).

その後、準備したフラグは現在の特図2異常変動フラグ領域の値と同じであるかを判定する(ステップX399)。そして、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じである場合(ステップX399;Y)、すなわち状態の変化がない場合は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じでない場合(ステップX399;N)、すなわち状態の変化があった場合は、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグであるかを判定する(ステップX400)。   Thereafter, it is determined whether or not the prepared flag is the same as the current special figure 2 abnormality fluctuation flag area value (step X399). If the prepared flag and the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area value are the same (step X399; Y), that is, if there is no state change, the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is terminated. If the prepared flag and the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area value are not the same (step X399; N), that is, if there is a change in state, the prepared flag is the special figure 2 abnormal fluctuation release flag. (Step X400).

準備したフラグは特図2異常変動解除フラグでない場合(ステップX400;N)、すなわち特図2異常変動発生フラグであった場合は、準備したフラグを特図2異常変動フラグ領域にセーブし(ステップX402)、演出コマンド設定処理を行って、特図2異常変動監視処理を終了する。一方、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグである場合(ステップX400;Y)は、特図2異常変動数を0クリアしてから(ステップX401)、ステップX402、X403の処理を行って(ステップX403)、特図2異常変動監視処理を終了する。以上の処理により、特図2異常変動の検出に伴い特図2異常変動発生コマンドが演出制御装置300に送信され、特図2異常変動の解除に伴い特図2異常変動解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、特図2異常変動報知の開始、終了が設定されることとなる。   If the prepared flag is not the special figure 2 abnormal fluctuation release flag (step X400; N), that is, if it is the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag, the prepared flag is saved in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step X402), the effect command setting process is performed, and the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is terminated. On the other hand, if the prepared flag is the special figure 2 abnormal fluctuation release flag (step X400; Y), the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0 (step X401), and then the processing of steps X402 and X403 is performed. (Step X403), the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is terminated. Through the above processing, the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted to the effect control apparatus 300 along with the detection of the special figure 2 abnormal fluctuation, and the special figure 2 abnormal fluctuation release command is issued along with the cancellation of the special figure 2 abnormal fluctuation. 300, the start and end of the special figure 2 abnormal fluctuation notification will be set.

図30、図31には、遊技の進行に伴う特図2異常変動監視処理による処理についての一例を示した。図30に示す例では通常遊技状態において、特図2異常変動数が3であり、特図1変動数が15である状態となっている。この状態から次の特図1変動表示ゲームが開始されると(t11)、特図1変動数は15から16に変化する。また、特図2変動表示ゲームが開始されると(t12)、特図2異常変動数は3から4に変化する。   FIG. 30 and FIG. 31 show an example of the processing by the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process accompanying the progress of the game. In the example shown in FIG. 30, the special figure 2 abnormal fluctuation number is 3 and the special figure 1 fluctuation number is 15 in the normal gaming state. When the next special figure 1 fluctuation display game is started from this state (t11), the special figure 1 fluctuation number changes from 15 to 16. When the special figure 2 fluctuation display game is started (t12), the special figure 2 abnormal fluctuation number changes from 3 to 4.

その後、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新される(t13、t14)。ここで、特図1変動数が規定値である18に達すると(t14)、特図2異常変動数が−1更新されて4から3に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。以降も同様に、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新され(t15〜t17)、特図1変動数が規定値である18に達すると(t17)、特図2異常変動数が−1更新されて3から2に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。すなわち、規定数(ここでは18回)の特図1変動表示ゲームを実行する毎に特図2異常変動数が減算されるようになっている。   Thereafter, each time the special figure 1 fluctuation display game is started, the special figure 1 fluctuation number is updated by one (t13, t14). Here, when the special figure 1 fluctuation number reaches the specified value 18 (t14), the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by -1 to change from 4 to 3, and the special figure 1 fluctuation number is cleared to 0. The Similarly, every time the special figure 1 fluctuation display game is started, the special figure 1 fluctuation number is updated by +1 (t15 to t17), and when the special figure 1 fluctuation number reaches a predetermined value 18 (t17), The special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by -1 to change from 3 to 2, and the special figure 1 fluctuation number is cleared to zero. That is, the special figure 2 abnormal fluctuation number is subtracted every time a specified number (18 times here) of the special figure 1 fluctuation display game is executed.

図31には特図2異常変動報知が行われる場合を示した。この例では通常遊技状態において、特図2異常変動数が3である状態となっている。この状態から特図2変動表示ゲームが開始されると(t21)、特図2異常変動数は3から4に更新される。さらに特図2変動表示ゲームが開始されると(t22)、特図2異常変動数が規定値である5に達する。   FIG. 31 shows a case where special figure 2 abnormal fluctuation notification is performed. In this example, the special figure 2 abnormal variation number is 3 in the normal gaming state. When the special figure 2 fluctuation display game is started from this state (t21), the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated from 3 to 4. Further, when the special figure 2 fluctuation display game is started (t22), the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches a predetermined value of 5.

これにより、特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報知を行う。すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、異常判定数(特図2異常変動数)が所定条件を満たす(規定値となる)ことに基づき、所定の対応を行う対応手段をなす。   Thereby, the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is saved, and based on this flag, the output of external information indicating that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred and the gaming machine error status signal to the device outside the gaming machine is started, The occurrence of the special figure 2 abnormal fluctuation can be grasped by the management device of the amusement store or the like. Also, a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted to the effect control device 300. Based on the reception of this command, the effect control device 300 notifies that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred by display or voice. That is, the game control device 100 and the effect control device 300 serve as a response means for performing a predetermined response based on the fact that the abnormality determination number (the number of abnormal fluctuations in Fig. 2) satisfies a predetermined condition (becomes a specified value).

また、特図2異常変動数が規定値である5に達した時点から特図2異常変動報知タイマでの計時が開始され(t22)、所定時間(ここでは60秒)が経過することにより(t23)、特図2異常変動数を0クリアし、外部情報と遊技機エラー状態信号の出力を停止する。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動解除コマンドが送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、特図2異常変動が発生した旨の報知を終了する。   Further, when the number of abnormal fluctuations in the special figure 2 reaches a predetermined value of 5, the time measurement by the abnormal fluctuation notification timer in the special figure 2 is started (t22), and a predetermined time (60 seconds in this case) elapses ( t23), the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0, and the output of the external information and the gaming machine error state signal is stopped. Further, a special figure 2 abnormal fluctuation cancel command is transmitted to the production control apparatus 300, and the production control apparatus 300 ends the notification that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred based on the reception of this command.

なお、特図2異常変動数は、規定値(ここでは5)に達して特図2異常変動が発生したと判定された後に規定値−1(ここでは4)とされる。よって、所定時間の経過前に新たに特図2変動表示ゲームが開始された場合は特図2変動数が規定値となり、その時点から新たに所定時間の計時が開始される。これにより、特図2異常変動が発生した旨の報知がされているにもかかわらず特図2変動表示ゲームを実行する場合には、報知の期間がこれに応じて延長されることとなる。   The number of abnormal fluctuations in special figure 2 reaches a specified value (here, 5) and is determined to be a predetermined value -1 (here, 4) after it is determined that the abnormal fluctuation in special figure 2 has occurred. Therefore, when the special figure 2 fluctuation display game is newly started before the lapse of the predetermined time, the special figure 2 fluctuation number becomes the specified value, and the measurement of the predetermined time is newly started from that point. As a result, when the special figure 2 fluctuation display game is executed despite the fact that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred, the notice period is extended accordingly.

このように、特図2異常変動数が規定値(例えば5)に達することに基づき特図2異常変動が発生したと判定することで、例えば意図せずに右側の遊技領域に遊技球が入って第2始動入賞口37に入賞してしまった場合に、すぐに特図2異常変動であると判定されることを防止できる。さらに、所定回数の特図1変動表示ゲームを行うことで特図2異常変動数が減算されるようにしたことで、意図しない第2始動入賞口37への入賞について発生した特図2異常変動数はその後に遊技を行っていれば解消されるようになり、単なるミスや他の遊技者の遊技の結果が累積して特図2異常変動であると判定されることを防止できる。   Thus, by determining that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred based on the special figure 2 abnormal fluctuation number reaching a specified value (for example, 5), for example, a game ball enters the game area on the right side unintentionally. Thus, when the second start winning opening 37 is won, it is possible to prevent immediately from determining that there is an abnormal fluctuation in the special figure 2. Furthermore, the special figure 2 abnormal fluctuation which occurred about the winning to the 2nd start winning opening 37 which is not intended because the special figure 2 fluctuation display game of the predetermined number of times was made to be subtracted. The number is canceled if a game is subsequently played, and it is possible to prevent a mere mistake or a result of another player's game from accumulating and determining that there is a special figure 2 abnormal fluctuation.

なお、特図2異常変動報知を行うこととなる特図2異常変動数の規定値や、特図2異常変動数を減算する処理を行うこととなる特図1変動数の規定値は任意に設定可能である。ここで設定するそれぞれの規定値は、通常遊技状態で遊技者が特図2変動表示ゲームの開始を狙わないようにさせることができるような値であればどのような値でも良い。また停電が発生して復旧した場合には、停電発生前の状態から監視を再開するようにする。また特図2異常変動報知を行っている場合であっても入賞に対する賞球の払出は通常通り行う。   Note that the specified value of the special figure 2 abnormal fluctuation number for which the special figure 2 abnormal fluctuation notification is performed and the special value of the special figure 1 fluctuation number for performing the process of subtracting the special figure 2 abnormal fluctuation number are arbitrary. It can be set. Each specified value set here may be any value as long as it can prevent the player from aiming to start the special figure 2 variable display game in the normal gaming state. Also, when a power failure occurs and is restored, monitoring is resumed from the state before the power failure occurred. Even if special figure 2 abnormal change notification is performed, the payout of the winning ball for winning is performed as usual.

〔遊技機状態チェック処理〕
図32には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップX310、X312、X315)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。
[Game machine status check processing]
FIG. 32 shows the gaming machine state check process (steps X310, X312 and X315) in the above-described prize opening switch / state monitoring process. In this gaming machine state check process, first, a state monitoring table corresponding to the state scan counter is acquired (step X451), and it is determined whether the signal to be monitored is on (step X452).

状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。   Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table. This information includes, for example, the lower address of the start address of the status monitoring area, the lower address of the port input status area of the switch control area where the target signal information is stored, mask data for extracting only the bits of the target signal, and the signal ON judgment data, status off command (in case of error system, error notification end command), status on command (in case of error system, error notification start command), status off monitoring timer comparison value, status on monitoring timer A comparison value is included.

対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ステップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX455)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。   If the target signal is not on (step X452: N), a state off flag is prepared as a state flag (step X453), and a target state off command is acquired and prepared (step X454). Thereafter, a target state off monitoring timer comparison value is acquired (step X455), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459). The case where the target signal is not on (step X452: N) is a state indicating that the error signal is not an error (normal), and that the signal from the touch switch indicates that the signal is not touched. is there.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備する(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。   On the other hand, if the target signal is on (step X452: Y), a state on flag is prepared as a state flag (step X456), and a target state on command is acquired and prepared (step X457). Thereafter, the target state ON monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control region is compared with the current signal state (step X459). When the target signal is on (step X452: Y), this is a state indicating that an error signal is an error (abnormal or illegal), and that the signal from the touch switch is touched. It is the state which shows.

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。   If the value of the target signal control area matches the current signal state (step X459; Y), that is, if the signal state has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462). Then, it is determined whether or not the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463). If the value of the target signal control area does not match the current signal state (step X459; N), that is, if the signal state changes, the current signal state is saved in the target signal control area ( Step X460). Then, the target state monitoring timer is cleared (step X461), the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether or not the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value ( Step X463).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップX465)。   If the value of the target state monitoring timer is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463; N), the gaming machine state check process is terminated. If the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463: Y), the state monitoring timer is updated by -1 and kept at the value of comparison value -1 (step X464). The status flag is compared with the value of the target status flag area (step X465).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップX465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。   When the prepared state flag matches the value of the target state flag area (step X465; Y), the gaming machine state check process is terminated. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and the effect command setting process is performed. (Step X467), and the gaming machine state check process is terminated. Thereby, the state off command prepared in step X454 or the state on command prepared in X457 is transmitted to the effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図33には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップX471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。
[Payout busy signal check processing]
FIG. 33 shows the payout busy signal check process (step X316) in the above-described winning opening switch / state monitoring process. In this payout busy signal check process, first, it is determined whether or not the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step X471). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start payout control.

払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ステップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX474)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)。   If the payout busy signal is not on (step X471; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step X472), and an off confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X473). When the payout busy signal is on (step X471; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step X474), and an on confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X475). .

その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップX476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX478)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the busy signal state region is the same as the state of the current signal, that is, whether or not there has been a change of on and off (step X476), and if they are the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). If they are not the same (step X476; N), the current signal state is saved in the busy signal state area (step X477), the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step X478), and the busy signal monitoring timer is set. +1 is updated (step X479).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達したかを判定する(ステップX480)。
信号確定時間に達していない場合(ステップX480;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の−1の値に留め(ステップX481)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX482)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is larger than the previously set ON confirmation monitoring timer comparison value or the OFF confirmation monitoring timer comparison value, that is, the signal confirmation time (for example, 32 ms) has been reached (step) X480).
If the signal determination time has not been reached (step X480; N), the payout busy signal check process is terminated. When the signal determination time is reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by −1, and the previously set ON determination monitoring timer comparison value or OFF determination monitoring timer comparison value is −1. (Step X481), the prepared state flag is saved in the payout busy signal flag area (Step X482), and the payout busy signal check process is terminated.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。   By this processing, a busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal flag is not changed immediately, but the busy signal flag is changed when the changed state continues over the signal determination time, and the noise is changed. It is hard to be affected by such as.

また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   Further, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and is in an indefinite state until one of the signal states continues for the signal determination time. Thus, when a power failure occurs and the power supply recovers from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately issued. In response to the fact that a state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period of time, a prize ball command is sent to the payout control device 200. Will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and knows that the payout process can be performed immediately, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. It can be prevented from being broken.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図34に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step X109) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 34, in the start port switch monitoring process, first, a start port 1 (first start winning port 36) winning monitor table is prepared (step X491), and a hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when a big hit random number is acquired based on winning in the first start winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、低確率中であるかを判定する(ステップX494)。そして、低確率中である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、低確率中でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。   When the information on the presence of the start opening prize is not set based on the winning at the first start winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, no start opening information is set. On the other hand, if the information on the start opening winning is set based on the winning at the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether the low probability is in effect (step X494). And when it is in low probability (step X494; Y), it transfers to step X497. If the probability is not low (step X494; N), a right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and an effect command setting process is performed (step X496). After that, a table for setting information on hold by the start port 1 is prepared (step X497), and special figure start port 1 switch processing is performed (step X498).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。高確率状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で高確率状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。   In the production control device 300, based on the reception of the right-handed instruction notification command, the right-handed instruction notification for instructing the player to make a right-handed strike is performed by display, voice, or the like. When the player is in the high probability state, the right-handed player is more advantageous for the player. Right-handed instruction notification is performed.

次に、始動口2(第2始動入賞口37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。   Next, a winning opening monitoring table is prepared for the starting port 2 (second starting winning port 37) (step X499), hard random number acquisition processing is performed (step X500), and the big hit random number is calculated based on the winning to the second starting winning port 37. It is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when acquired (step X501).

第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、高確率中であるかを判定する(ステップX502)。そして、高確率中である場合(ステップX502;Y)は、ステップX507に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX502;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX503)。   If the information on the presence of the start opening prize is not set based on the winning at the second start winning opening 37 (step X501; N), the start opening switch monitoring process is terminated. In this case, no start opening information is set. On the other hand, when the start opening prize presence information is set based on the winning to the second start winning opening 37 (step X501; Y), it is determined whether the probability is high (step X502). And when it is in high probability (step X502; Y), it transfers to step X507. If the probability is not high (step X502; N), it is determined whether the jackpot is being hit, that is, the first special gaming state that is a special gaming state based on the jackpot (step X503).

大当り中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX507に移行する。また、大当り中でない場合(ステップX503;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップX504)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   If it is a big hit (step X503; Y), the process proceeds to step X507. If it is not a big hit (step X503; N), it is determined whether a high probability final fluctuation is being performed (step X504). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.

この高確率最終変動中である場合(ステップX504;Y)は、ステップX507に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップX504;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   When this high probability final change is being performed (step X504; Y), the process proceeds to step X507. If the high probability final change is not being performed (step X504; N), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and an effect command setting process is performed (step X506). After that, a table for setting information on hold by the start port 2 is prepared (step X507), special chart start port 2 switch processing is performed (step X508), and the start port switch monitoring processing is terminated.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。低確率状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口37で低確率状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。   In the production control device 300, based on the reception of the left-handed instruction notification command, the left-handed instruction notification for instructing the player to left-hand is displayed by display or voice. When the player is in the low probability state, the left-handed player is more advantageous for the player. A left-handed instruction notification is performed.

なお、第1特別遊技状態では一部の大当り種類を除き第1特別変動入賞装置38が開放されるため、低確率状態であっても左打ち指示報知を行わないようにしている。また、高確率状態で最後に実行される特図変動表示ゲームでは、当該ゲームの開始時の抽選後に低確率状態に変更されるため当該ゲーム中は低確率状態であるが、当該ゲームについては高確率状態で判定を行っているため特別遊技状態が発生する可能性が高く、また、当該ゲームの終了までは特定遊技状態の演出を行うため、左打ち指示報知を行わないようにしている。   In the first special game state, the first special variable winning device 38 is opened except for some types of jackpots, so that the left-handed instruction notification is not performed even in the low probability state. In addition, in the special figure fluctuation display game that is executed last in the high probability state, the game is changed to the low probability state after the lottery at the start of the game, so the low probability state is in the game. Since the determination is made in the probability state, there is a high possibility that a special game state will occur. In addition, since the specific game state is produced until the end of the game, the left-handed instruction notification is not performed.

〔ハード乱数取得処理〕
図35には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX492、X500)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入賞なし情報を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップX512)。
[Hard random number acquisition processing]
FIG. 35 shows hard random number acquisition processing (steps X492 and X500) in the above-described start port switch monitoring processing. In this hard random number acquisition process, first, start opening no winning information is set (step X511), and it is determined whether there is an input to the target switch (step X512).

対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。   If there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition process is terminated. When there is an input to the target switch (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step X514).

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。   If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition process is terminated. When there is latch data in the target random number latch register (step X514; Y), the big hit random number extracted in the target hard random number latch register is loaded and prepared (step X515). Then, the start opening winning presence information is set (step X516), and the hard random number acquisition process is terminated.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図36には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start port 1 switch processing]
FIG. 36 shows the special start port 1 switch process (step X498) in the above-described start port switch monitoring process. In this special figure starting port 1 switch process, first, the number of times of starting port signal 1 output, which is the number of times the information related to the number of winnings to the first starting winning port 36 is output to the management device outside the gaming machine 10, is loaded. (Step X521), the loaded value is updated by +1 (Step X522), and it is determined whether the output count overflows (Step X523). If the output count does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the RWM start port signal 1 output count area (step X524), and the special figure 1 hold count (first start storage count) Is less than the upper limit value (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of output times can be stored up to 255, but if the upper limit is stored, looping by +1 update results in 0, so the updated value is not saved.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。   When the special figure 1 holding number is less than the upper limit (here, 4) (step X525; Y), a special figure 1 information setting flag used for distribution of the variation pattern in the special figure holding information determination process described later is set ( Step X526), the special figure 1 holding number is updated by +1 (Step X527). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the special figure 1 hold number is calculated (step X528), and the big hit random number prepared in the hard random number acquisition process described above is used as the RWM big hit random number. Save in the storage area (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づいて第1始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。   Thereafter, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Further, the small hit design random number is extracted and saved in the small hit design random number storage area of the RWM (step X532). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, a special figure hold information determination process (step X534), which is a pre-read process, is performed to prepare a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number (step X535), and an effect command setting process is performed ( Step X536), the special figure starting port 1 switch processing is terminated. That is, the game control device 100 (RAM 111C) serves as first start storage means that can store the first start memory up to a predetermined upper limit number based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36.

〔特図保留情報判定処理〕
図37には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、高確率状態中であるかを判定し(ステップX541)、高確率状態中である場合(ステップX541;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、高確率状態中でない場合(ステップX541;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX542)。
[Special figure hold information judgment processing]
FIG. 37 shows the special figure hold information determination process (step X534) in the special figure start port 1 switch process described above. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory. In this special figure hold information determination process, first, it is determined whether or not a high probability state is in effect (step X541). If it is in a high probability state (step X541; Y), the special figure hold information determination process is terminated. . If not in the high probability state (step X541; N), it is determined whether or not the big special hit state, that is, the first special game state which is a special game state based on the big hit (step X542).

大当り中である場合(ステップX542;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、大当り中でない場合(ステップX542;N)は、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。   If it is a big hit (step X542; Y), the special figure hold information determination process is terminated. On the other hand, if the jackpot is not being hit (step X542; N), a jackpot determination process is performed to determine whether the jackpot random number value matches the jackpot determination value or not (step X543). If the determination result is a big hit (step X544; Y), a big hit symbol random number check table is set (step X545), and stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). A pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。   On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not (step X547). ). If the determination result is a small hit (step X548; Y), stop symbol information for small hit is set (step X549), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the stop symbol information for the outage is set (step X550), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。   After preparing a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), an effect command setting process is performed (step X552). Next, special figure 1 information setting processing (step X553) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed, and special figure 1 fluctuation pattern setting for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Processing is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Then, pre-reading variation pattern commands corresponding to the first-half variation number indicating the first-half variation pattern and the second-half variation number representing the second-half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game are prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. (Step X556), and the special figure hold information determination process is terminated. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting process in step X554 are processes executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start process of the special figure 1 normal process. It is the same.

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   By the above processing, the prefetch stop symbol command including the result of the special figure 1 fluctuation display game based on the special figure 1 start memory and the information of the fluctuation pattern in the special figure 1 fluctuation display game based on the special figure 1 start memory are included. A prefetch variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the determination result (prefetch result) of the result related information (whether big hit or small hit or variation pattern type) corresponding to the special figure 1 start memory is used as the special figure 1 fluctuation based on the corresponding special figure 1 start memory. The effect control device 300 can be notified before the start timing of the display game, and in particular, the decoration start memory display displayed on the display device 41 is changed, for example, from the start timing of the special figure 1 variable display game. It becomes possible to notify the player of the result related information before.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶(始動記憶として記憶される一又は複数の乱数)を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 may determine the result of the first variation display game and the variation mode information before the start of the first variation display game based on the first start storage stored in the first start storage means. A possible first determination means. In addition, the game control device 100 uses the start memory (one or a plurality of random numbers stored as the start memory) stored in the start winning memory means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory. (E.g., whether or not a special result is obtained) is determined beforehand. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、高確率中である場合には先読み処理を行わないようにしている。   This special figure hold information determination process is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game that does not generate a start memory for holding the start of the special figure variable display game. Not done. Also, the prefetch process is not performed when the probability is high.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。   However, the special figure 2 variable display game does not generate a start memory for deferring the start of the special figure 2 variable display game. There is a high possibility that only the display game is played. In such a case, a pre-reading effect may be performed for the first start memory. Of the first start memories that perform such pre-reading effects, pre-reading processing is performed for those that occurred before the start of the specific gaming state, so the results are used to determine what occurred after the start of the specific gaming state. The prefetching process is performed on the target of such prefetching effects. Of course, the prefetch process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined whether or not to perform a prefetch effect based on the result of the prefetch process in another process.

〔特図始動口2スイッチ処理〕
図38には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)を示した。この特図始動口2スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号2出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号2出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口2(第2始動入賞口37)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure start port 2 switch processing]
FIG. 38 shows the special start port 2 switch process (step X508) in the above-described start port switch monitoring process. In this special figure start port 2 switch process, first, the start port signal 2 output count, which is the number of times information related to the number of wins to the second start winning port 37, is output to the management device outside the gaming machine 10 is loaded. (Step X561), the loaded value is updated by +1 (Step X562), and it is determined whether the output count overflows (Step X563). If the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the RWM start port signal 2 output count area (step X564), and the start port 2 (second start winning port 37) wins. Determine if it is invalid.

始動口2入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口2入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口2スイッチ処理を終了する。また、始動口2入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。   The start port 2 winning is invalid means that the special figure 1 variable display game that has a special result (big hit or small win) is stopped (during special figure display processing described later), in the first or second special game state, and The special figure 2 variable display game is being executed. When the start port 2 winning is invalid (step X565; Y), the special drawing start port 2 switch process is terminated. If the start port 2 winning is not invalid (step X565; N), the special figure 2 holding number is set to 1 (step X566), and the address of the random number storage area for the special figure 2 is calculated (step X567). ), The jackpot random number prepared in the hard random number acquisition process described above is saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。   Thereafter, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Further, the small hitting design random number is extracted and saved in the small hitting design random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure starting port 2 switch process is terminated. That is, the game control device 100 serves as a start winning storage means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of game balls to the second start winning opening 37. Note that the variation pattern random number 1 is not used for the special figure 2 variation display game because there are few variation patterns.

〔特図1ゲーム処理〕
図39には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY100)。この特図1中断中フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち、特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY101に移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断中フラグがセットされている場合(ステップY100;Y)、すなわち、特図1変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY101〜Y118の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY119に移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 39 shows the special figure 1 game process (step X110) in the timer interrupt process described above. The control of the whole process related to the special figure 1 variable display game and the setting of the special figure 1 display are performed. In the special figure 1 game process, first, it is determined whether or not the special figure 1 suspension flag that is set when the special figure 1 variable display game is suspended is set (step Y100). When the special figure 1 suspension flag is not set (step Y100; N), that is, when the special figure 1 variable display game is not suspended, the process proceeds to step Y101, and the following special figure 1 is executed. Processing related to the variable display game is performed. On the other hand, when the special figure 1 suspension flag is set (step Y100; Y), that is, when the special figure 1 variable display game is interrupted, the processing related to the special figure 1 variable display game in steps Y101 to Y118. Without proceeding to step Y119. As a result, during the interruption of the special figure 1 variable display game, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

ステップY101では、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。   In step Y101, it is determined whether the special figure 2 big hit / small hit is in effect, that is, whether the special game state is being executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or small hit. (Step Y101). If the special figure 2 is not in big hit / small hit (step Y101; N), a big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated ( Step Y103). If the big hit / small hit shown in FIG. 2 is in effect (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the big prize opening switch monitoring process, the game balls of the upper big prize opening switch 38a provided in the first special variable prize winning device 38 and the lower big prize port switch 39a provided in the second special variable prize winning device 39 are played. A process for monitoring detection is performed. In the special figure 1 game processing, the special winning opening switch monitoring process is performed for a special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state executed based on the game result being a big hit or a small hit, a special winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。   Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). If the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y119, and the subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the process branches to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y105). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired using the table (step Y106), and a subroutine call is made with the special figure 1 game process number (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。   If the special figure 1 game process number is “0” in step Y107, the fluctuation start of the special figure 1 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 1 fluctuation display game, the effect setting, 1 Special processing (step Y108) for setting information necessary for performing processing during fluctuation is performed (step Y108). When the special figure 1 game process number is “1” in step Y107, the special figure for setting the stop display time of special figure 1 and setting information necessary for performing the special figure 1 display process is shown. One fluctuation processing (step Y109) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit, A special figure 1 in-display process (step Y110) is performed for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern, setting information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “3”, setting of the opening time of the big winning opening, updating of the number of opening, setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y111) to be performed is performed. If the special figure 1 game process number is “4” in step Y107, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while an ending command is set if the final round is a final round, A special winning opening opening process (step Y112) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game process number is “5”, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening or the special figure 1 A big winning opening remaining ball process (step Y113) for setting information necessary for the big hit end process is performed. In step Y107, if the special figure 1 game process number is "6", special figure 1 big hit end process (step Y114) for setting information necessary for performing special figure 1 normal process (step Y108). I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", to set the opening time / opening pattern of the big prize opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the small hitting process. The small hitting fanfare process (step Y115) for setting information necessary for the process is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “8”, a small hitting process (step Y116) for setting an ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. Do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is “9”, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, The small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed. If the special figure 1 game process number is “10” in step Y107, special figure 1 small hit end processing (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。   After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling fluctuations of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y119), and a symbol fluctuation control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed. FIG. 1 ends the game process. This special figure 1 game process performs a series of execution control related to the first fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図40には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 40 shows the special figure 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game process, the whole process related to the special figure 2 variable display game is controlled and the display of the special figure 2 is set. The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図2変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図2中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY130)。この特図2中断中フラグがセットされていない場合(ステップY130;N)、すなわち、特図2変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY131に移行して、以降の特図2変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図2中断中フラグがセットされている場合(ステップY130;Y)、すなわち、特図2変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY131〜Y151の特図2変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY152に移行する。これにより、特図2変動表示ゲームの中断中は特図2変動表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。   In this special figure 2 game process, first, it is determined whether or not the special figure 2 suspension flag that is set when the special figure 2 variable display game is suspended is set (step Y130). When the special figure 2 suspension flag is not set (step Y130; N), that is, when the special figure 2 variable display game is not suspended, the process proceeds to step Y131, and the following special figure 2 is performed. Processing related to the variable display game is performed. On the other hand, when the special figure 2 suspension flag is set (step Y130; Y), that is, when the special figure 2 variable display game is interrupted, the processing related to the special figure 2 variable display game in steps Y131 to Y151. Without moving to step Y152. As a result, during the interruption of the special figure 2 variable display game, the special figure 2 variable display game does not proceed (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

ステップY131では、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。   In step Y131, it is determined whether the special figure 1 big hit / small hit is in effect, that is, whether the special game state is being executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or small hit. (Step Y131). Then, if the special figure 1 is not big hit / small hit (step Y131; N), the big prize opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated ( Step Y133). Further, when the big hit / small hit shown in FIG. 1 is in progress (step Y131; Y), the process proceeds to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the big prize opening switch monitoring process, the game balls of the upper big prize opening switch 38a provided in the first special variable prize winning device 38 and the lower big prize port switch 39a provided in the second special variable prize winning device 39 are played. A process for monitoring detection is performed. In the special figure 2 game process, the special winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state executed based on the game result being a big hit or a small hit, the special winning opening switch monitoring process is performed in the above-described special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。   Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). If the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step Y152 to perform the subsequent processing. If the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, if the time has expired or has already expired, is the special figure 2 game processing timer repeated 0? Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。   When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the special figure 2 game processing timer area is long. The variation timer value (here 60000 ms) is saved (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。   In order to prevent a player from intentionally executing a special figure 2 variable display game with a high probability of occurrence in the normal gaming state, the fluctuation time of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the variation time at once even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the variation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times of measuring the specified time (here 60000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。   When the number of repetitions of the special figure 2 game process timer is 0 (step Y135; Y), the special figure 2 game sequence branch table to be referred to branch to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register. (Step Y136). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the table (step Y137), and a subroutine call is made with the special figure 2 game process number (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。   If the special figure 2 game process number is “0” at step Y138, the fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 2 fluctuation display game, the effect setting, 2 Special processing (step Y139) for performing setting of information necessary for performing processing during fluctuation is performed (step Y139). When the special figure 2 game process number is “1” in step Y138, the special figure for setting the stop display time of special figure 2, setting of information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. 2. Processing during fluctuation (step Y140) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。   In step Y138, if the special figure 2 game process number is “2”, if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type, A special figure 2 display process (step Y141) is performed for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。   If the special figure 2 game process number is “3” in step Y138, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y142) to be performed is performed. If the special figure 2 game process number is “4” in step Y138, an interval command is set if the big win round is not the final round, while an ending command is set if it is the final round, A special winning opening opening process (step Y143) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。   In step Y138, if the special figure 2 game process number is "5", if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, or special figure 2 The big winning opening remaining ball process (step Y144) for setting information necessary for the big hit end process is performed. In step Y138, if the special figure 2 game process number is "6", special figure 2 big hit end processing (step Y145) for setting information necessary for performing special figure 2 normal processing (step Y108). I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。   In step Y138, when the special figure 2 game process number is “7”, to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the mid-small process The small hitting fanfare process (step Y146) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 2 game process number is “8” at step Y138, the small hitting process (step Y147) for setting the ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, and the like is performed. Do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。   If the special figure 2 game process number is “9” in step Y138, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, A small hit remaining sphere process (step Y148) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 2 game process number is “10” in step Y138, special figure 2 small hit end processing (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 ordinary process is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。   After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y152), and the symbol fluctuation control process (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed. FIG. 2 ends the game process. This special figure 2 game process performs a series of execution control related to the second fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game). The above special figure 2 game process basically performs the same process as the above special figure 1 game process for special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. The corresponding processing will be described in parallel.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
図41には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステップY161)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY161;N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY162)。なお、この判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小当り残存球処理の両方を含む。
[Big prize opening switch monitoring process]
FIG. 41 shows the special winning opening switch monitoring process (steps Y102 and Y132) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether or not the upper special winning opening (first special variable winning device 38) is being opened (step Y161). If the upper prize winning opening is open (step Y161; Y), the process proceeds to step Y166. If the top prize winning opening is not open (step Y161; N), it is determined whether or not the remaining ball processing of the top prize winning opening is in progress (step Y162). It should be noted that the remaining ball processing in this determination includes both large winning opening remaining ball processing based on big hits and small hit remaining ball processing based on small hits.

上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY162;N)は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY163)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY163;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY163;Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY164)。   When the remaining ball processing of the top prize winning opening is being performed (step Y162; Y), the process proceeds to step Y166. Further, when the remaining ball processing of the upper prize winning opening is not in progress (step Y162; N), it is determined whether the lower prize winning opening (second special variable prize winning device 39) is being opened (step Y163). When the lower prize winning opening is not being opened (step Y163; N), the big winning prize switch monitoring process is terminated. If the lower major prize opening is being opened (step Y163; Y), it is determined whether there is an input to the lower major prize opening switch (step Y164).

なお、ステップY161及びY163における開放中とは、第1特別結果(大当り)に基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY161〜Y163の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにしても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラグに基づき判定するようにしても良い。   It should be noted that during the opening in steps Y161 and Y163, the special game state based on the first special result (big hit), the special game state based on the first special game state, and the second special result (small hit). Including both being released in the second special gaming state. Further, in the determination of steps Y161 to Y163, the determination may be made with reference to the special figure 1 or special figure 2 game processing number, or a flag indicating whether or not each state is set. You may make it determine based on this flag.

下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY164;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY164;Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY165)、ステップY175に移行する。   If there is no input to the lower prize winning opening switch (step Y164; N), the big winning prize opening switch monitoring process is terminated. When there is an input to the lower prize winning opening switch (step Y164; Y), 1 is set in the winning counter for counting the number of winning prizes to the big winning prize added in the current big prize opening switch monitoring process. (Step Y165), the process proceeds to Step Y175.

一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチ1(一方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定し(ステップY167)、入力がない場合(ステップY167;N)は、ステップY171に移行する。   On the other hand, when the upper prize winning opening is open (step Y161; Y) or when the remaining ball processing of the upper prize winning opening is being performed (step Y162; Y), the winning counter is set to 0. Set (step Y166). Thereafter, it is determined whether or not there is an input to the upper prize winning switch 1 (one upper prize winning switch 38a) (step Y167). If there is no input (step Y167; N), the process proceeds to step Y171.

また、上大入賞口スイッチ1に入力がある場合(ステップY167;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY169)。第1特別変動入賞装置38の場合は、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを送信するようになっている。さらに、入賞カウンタを+1更新し(ステップY170)、上大入賞口スイッチ2(他方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップY171)。   When there is an input to the upper prize winning switch 1 (step Y167; Y), a prize winning count command is prepared (step Y168), and an effect command setting process is performed (step Y169). In the case of the first special variable winning device 38, a big winning mouth count command is transmitted in order to produce an effect by winning. Further, the winning counter is updated by +1 (step Y170), and it is determined whether or not there is an input to the upper large prize opening switch 2 (the other upper big prize opening switch 38a) (step Y171).

そして、上大入賞口スイッチ2に入力がない場合(ステップY171;N)は、ステップY175に移行する。また、上大入賞口スイッチ2に入力がある場合(ステップY171;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY172)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY173)。さらに、入賞カウンタを+1更新して(ステップY174)、ステップY175に移行する。   If there is no input to the upper prize winning switch 2 (step Y171; N), the process proceeds to step Y175. When there is an input to the upper prize winning switch 2 (step Y171; Y), a prize winning count command is prepared (step Y172), and an effect command setting process is performed (step Y173). Further, the winning counter is updated by +1 (step Y174), and the process proceeds to step Y175.

その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステップY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステップY179)。   Thereafter, when the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), when the large winning opening remaining ball processing is being performed (step Y176; Y), or when the small hit remaining ball processing is being performed (step Y177; Y). If it is any of the above, the special winning opening switch monitoring process is terminated. Also, if the value of the winning counter is not 0 (step Y175; N), the winning ball remaining ball processing is not being performed (step Y176; N), and the small hit remaining ball processing is not being performed (step Y177; N), the winning is achieved. The value of the counter is added to the number of winning prizes (step Y178), and it is determined whether the number of winning prizes is equal to or greater than the upper limit (the number of game balls that can be won in one round) (step Y179).

大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY179;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。   When the number of the big winning mouth count is not equal to or greater than the upper limit (9 in this case) (step Y179; N), the big winning mouth switch monitoring process is terminated. Further, when the number of the big winning mouth count becomes equal to or greater than the upper limit (step Y179; Y), the number of the big winning mouth count is kept at the upper limit (step Y180), and the target special figure game processing timer area is cleared to zero. (Step Y181). Then, it is determined whether the game is being released in the big hit, that is, in the first special gaming state, which is a special gaming state based on the big hit (step Y182).

大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中である場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。   When the big hit is not being released (step Y182; N), that is, when the big hit is being opened, the big winning opening switch monitoring process is terminated. Also, when the big hit is being released (step Y182; Y), the big hit opening operation end value is saved in the big winning opening control pointer area (step Y183), and the big winning opening switch monitoring process is terminated. This closes the grand prize opening and ends one round.

なお、下大入賞口スイッチに入力があった場合(ステップY164;Y)も大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。また、下大入賞口についての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があった場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。   It should be noted that even when there is an input to the lower prize winning switch (step Y164; Y), the prize winning count command may be transmitted to the effect control device 300. Also, if there is a remaining ball process for the lower major prize opening, a special prize count command is transmitted to the effect control device 300 even if there is an input to the lower major prize opening switch during the remaining ball process. Anyway.

〔特図1普段処理〕
図42には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal Processing]
FIG. 42 shows the special figure 1 routine process (step Y108) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can be changed (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 2 variable display game that is a big hit or the small hit to the end of the special gaming state. In addition, while the special figure 1 fluctuation display game is being executed or during the special game state based on the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 1 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、高確率状態である特定遊技状態で最後に行われた特図変動表示ゲームが終了する際にクリアされるようになっており、これにより低確率状態である通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。   When the special figure 1 is not ready to be changed (step Y201; N), the special figure 1 routine process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y217), and the special figure 1 routine process is terminated. Further, when the special figure 1 can start changing (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). When the left hand instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handed instruction notification has not been completed (step Y202; N), a left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), and an effect command setting process is performed (step Y204). Thereafter, a left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and it is determined whether the special figure 1 holding number is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is cleared when a special figure variation display game that was last performed in a specific gaming state that is in a high-probability state is finished, and thereby a normal gaming state that is in a low-probability state A left-handed instruction notification will be performed when moving to.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。   If the special figure 1 holding number is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. If the special figure 1 hold number is not 0 (step Y206; N), a variation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and an effect command setting process is performed (step Y208). After that, special figure 1 fluctuation start processing for setting information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y210), and a special figure special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y211). Then, an effect command setting process is performed (step Y212). At the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y210), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 hold is held. The number-of-holds command corresponding to the special figure 1 number of reserves minus 1 is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。   Next, the special figure status area is set (information addition) during special figure 1 fluctuation (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any one of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is executed, the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 fluctuation display game is executed, Special figure status 2 shows a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, special figure status 3 shows a state in which both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are executed, and special figure status 4 is a first special gaming state which is a special gaming state based on a big hit. The special figure status 5 indicates the second special gaming state, which is a special gaming state based on the small hit. Here, since the special figure 1 fluctuation display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、高確率状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY213;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY214)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   Next, it is determined whether the high probability state is being reached (step Y213). And when it is in a high probability state (step Y213; Y), it transfers to step Y216. If not in the high probability state (step Y213; N), it is determined whether the high probability final variation is in progress (step Y214). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.

高確率最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。   When the high-probability final change is being performed (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. If the high probability final fluctuation is not in progress (step Y214; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a low probability state, the special figure 1 fluctuation check flag is set. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 routine process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図43には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 2 Regular Processing]
FIG. 43 shows the special figure 2 normal process (step Y139) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 ordinary process, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to change (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 1 variable display game, which is a big hit or small hit, to the end of the special gaming state. It should be noted that even during the execution of the special figure 2 variable display game or during the special game state based on the special figure 2 variable display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 2 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。   When the special figure 2 cannot be changed (step Y221; N), the special figure 2 ordinary process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y237), and the special figure 2 ordinary process is terminated. Further, when the special figure 2 can be changed (step Y221; Y), it is determined whether or not the special figure 2 holding number is 0 (step Y222). As described above, the special figure 2 hold (second start memory) is based on the winning when the second starting prize opening 37 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started. The special figure 2 is generated temporarily to start the variable display game, and is not for suspending the start of the special figure variable display game as in the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。   If the special figure 2 hold number is not 0 (step Y222; N), a change start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and an effect command setting process is performed (step Y224). Thereafter, special figure 2 fluctuation start processing for setting information on the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and special figure 2 fluctuation is set in the special figure status area (information addition) (step Y226). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、高確率状態中である場合(ステップY227;Y)は、ステップY230に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY227;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY228)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   Next, it is determined whether or not a high probability state is in effect (step Y227). And when it is in a high probability state (step Y227; Y), it transfers to step Y230. If not in the high probability state (step Y227; N), it is determined whether the high probability final fluctuation is in progress (step Y228). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.

高確率最終変動中である場合(ステップY228;Y)は、ステップY230に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY228;N)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。   When the high-probability final change is being performed (step Y228; Y), the process proceeds to step Y230. If the high probability final fluctuation is not in progress (step Y228; N), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started in a low probability state. Thereafter, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 ordinary process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。   On the other hand, when the special figure 2 hold number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y231). Then, when the special figure 1 holding number is 0 (step Y231; Y), it is determined whether the special figure 1 is changing (step Y232). If special figure 1 is not changing (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step Y233). If not disclosed (step Y233; N), the customer waiting state is set. Performs processing related to settings. Further, when the special figure 1 holding number is not 0 (step Y231; N), when the special figure 1 is changing (step Y232; Y), or when the customer waiting demonstration has been started (step Y233; Y). Then, the process proceeds to step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。   In the process for setting the customer waiting state, first, a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (step Y234), and a customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235). Command setting processing is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By setting the customer waiting demo command to correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens depending on the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。   In addition, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 that does not have a backup function loses game state information, so that it is impossible to perform an appropriate production. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to produce an effect according to the gaming state from the reception of this command, and to transmit the probability information command based on the change of the gaming state. It becomes possible to return to the production according to the gaming state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed simultaneously, and the probability state may be changed by the processing for the special figure 1 fluctuation display game. Therefore, a variation start probability information command is transmitted every time the special figure variation display game is started (steps Y207 and Y223). Thereby, it is possible to perform an appropriate effect according to the gaming state in the effect control device 300.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。   In addition, since the variation start probability information command is transmitted each time the special figure variation display game is started, even when the production control device 300 is restarted, the production according to the gaming state is performed from the reception of this command. It is possible to return to the effect corresponding to the gaming state earlier than waiting for the probability information command based on the change of the gaming state to be transmitted. In addition, you may make it include other information for returning to the production | presentation according to a game state, when the production | presentation control apparatus 300 restarts in a customer waiting demo command or a change start probability information command.

〔特図1変動開始処理〕
図44には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
FIG. 44 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the special figure 1 ordinary process described above. This special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. First, a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is out of place information. The big hit flag 1 setting process (step Y242) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern 1 information setting process (step Y244) is performed, and a special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game is set, is prepared. (Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。   After that, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) for setting a fluctuation pattern, which is a fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game, is performed, and fluctuation start information setting for setting fluctuation start information of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Processing (step Y247) is performed. By these processes, the result and variation pattern of the special figure 1 variation display game to be executed from now on are determined. Thereafter, a process for adjusting so that no inconvenience occurs between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed simultaneously.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については中断又は強制的にはずれ結果として終了するようになっている。よって、演出をしているにもかかわらず強制的にはずれ結果で停止されたり途中で中断されたりしてしまうこととなり、遊技者が不信感や違和感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、これを考慮して演出を設定できるようにしている。   Special Figure 1 Fluctuation Display Game and Special Figure 2 Fluctuation Display Game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is interrupted or forcibly terminated as a result It is supposed to be. Therefore, even if the production is being performed, the result is forcibly stopped due to the result of being disengaged or interrupted in the middle, and the player has a feeling of distrust or discomfort. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will be ended before the special figure 1 variable display game to be started, the production can be set in consideration of this.

このためにまず、高確率状態中であるかを判定し(ステップY248)、高確率状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。高確率状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが中断される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては中断により不都合が生じるような演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。中断により不都合が生じるような演出とは、例えば図100等で説明する追加演出を行うことが演出の内容などの都合により困難な演出である。   For this purpose, first, it is determined whether or not the state is in a high probability state (step Y248). If the state is in a high probability state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. In the case of a high probability state, the game progresses mainly with the special figure 2 variable display game. In this state, since the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and is frequently executed, it is known that the special figure 1 variable display game is likely to be interrupted. In the game, special effects are not performed here because the effects are set in advance so as not to cause inconvenience due to interruption. An effect that causes inconvenience due to interruption is an effect that makes it difficult to perform an additional effect as described with reference to FIG.

また、高確率状態中でない場合(ステップY248;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY249)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   If not in the high probability state (step Y248; N), it is determined whether the high probability final fluctuation is in progress (step Y249). High probability final variation means that the special figure variation display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 50th time) since the end of the first special gaming state. The last special figure change display game that has been executed is being executed.

高確率最終変動中である場合(ステップY249;Y)は、ステップY257に移行する。高確率最終変動となる特図2変動表示ゲームは短い時間で停止することとなるので、これから開始される特図1変動表示ゲームが短い時間で中断される可能性が高い。よって、特図1変動表示ゲームについて仮に期待度の高い演出が選択されたとしても当該演出の開始前に中断されることとなるため、ここでは中断により不都合が生じるような演出が選択されないようにするための処理は行わない。   When the high-probability final fluctuation is being performed (step Y249; Y), the process proceeds to step Y257. Since the special figure 2 fluctuation display game that is the high probability final fluctuation is stopped in a short time, the special figure 1 fluctuation display game started from now is highly likely to be interrupted in a short time. Therefore, even if an effect with high expectation is selected for the special figure 1 variable display game, it is interrupted before the start of the effect, so that an effect causing inconvenience due to the interruption is not selected here. No processing is performed.

また、高確率最終変動中でない場合(ステップY249;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY250)。特図2が変動中でない場合(ステップY250;N)は、ステップY257に移行する。この場合は低確率状態であるので、これから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが中断される可能性は低いため、ここでは中断により不都合が生じるような演出が選択されないようにするための処理は行わない。   If the high probability final change is not in progress (step Y249; N), it is determined whether the special figure 2 is changing (step Y250). If the special figure 2 is not changing (step Y250; N), the process proceeds to step Y257. In this case, since it is in a low probability state, even if the special figure 2 fluctuation display game is started from now on, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game becomes a very long fluctuation time. Therefore, since the possibility that the special figure 1 variable display game is interrupted is low, here, the process for preventing the production that causes inconvenience due to the interruption is not performed.

特図2が変動中である場合(ステップY250;Y)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。   If the special figure 2 is changing (step Y250; Y), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、中断により不都合が生じるような演出が選択されないようにするための処理は行わない。   When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier, so that an effect that causes inconvenience due to interruption is not selected. No processing is performed.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、中断により不都合が生じるような演出が選択されないようにするための処理は行わない。   If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252; N), the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is calculated (step Y253), and the special figure 1 fluctuation display to be executed from now on. It is determined whether the game variation time is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254). When the variation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game is ended first, no processing is performed to prevent an effect that causes inconvenience due to interruption.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY256)。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて中断により不都合が生じるような演出の選択を規制するなどの処理を行うようになっている。   Further, when the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), the fact that the fluctuation time of special figure 1 is longer is notified. A command is prepared (step Y255), and an effect command setting process is performed (step Y256). After that, a high probability variation number update process for managing the period of the high probability state is performed (step Y257), and the special figure 1 variation start process is terminated. In the production control device 300, based on receiving a command notifying that the variation time of the special figure 1 is longer, the production control device 300 restricts the selection of the production that causes an inconvenience due to interruption in the special figure 1 fluctuation display game. The process is to be performed.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が中断により不都合が生じるような演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。   When the variation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) is set. It is also possible to perform a process of resetting information related to the variation pattern (first and second half variation pattern numbers, etc.) so that the effect control device 300 changes to a variation pattern that does not select an effect that causes inconvenience due to interruption. In the process of resetting the variation pattern, the variation time may not be changed or may be changed. Further, the process (step Y255) for preparing a command for notifying that the fluctuation time in FIG. 1 is longer may be performed or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。   That is, the special figure 1 variation pattern process (step Y246) performed in the game control device 100 determines the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal gaming state. First variation mode determination means is provided that can determine the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information. Furthermore, the process for resetting the variation pattern performed in the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determination means. Is being executed, with reference to the variation time included in the variation mode information of the second variation display game, information regarding the variation pattern can be obtained without changing the variation time of the first variation display game that has been determined. It constitutes a second variation mode determination means that can be determined again.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。   Also, instead of changing the fluctuation pattern once determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, it is executed when the fluctuation pattern is decided in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246). The process of determining whether the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254) is performed, and the fluctuation pattern corresponding to the game situation is determined from the beginning. You may do it.

また、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合には、特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合にのみこれから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにする。特図2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は特図1変動表示ゲームが中断されることがないためこの処理は不要となる。   In addition, when a special result can be selected as the result of the special figure 2 variable display game, the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to be executed from now on only when the special figure 2 variable display game becomes a special result. The process (step Y254) which determines whether it is less than the remaining fluctuation time of FIG. 2 fluctuation display game is performed. When the result of the special figure 2 variable display game is out of order, the special figure 1 variable display game is not interrupted, so this processing is unnecessary.

〔特図2変動開始処理〕
図45には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
FIG. 45 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 ordinary process. This special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. First, a special figure 2 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is out of place information. The big hit flag 2 setting process (step Y262) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special symbol 2 stop symbol (symbol information), the special symbol for setting the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern 2 information setting processing (step Y264) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game is set. (Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により、これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。   After that, a special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and fluctuation start information setting for setting fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game is performed. Processing (step Y267) is performed. By these processes, the result and variation pattern of the special figure 2 variation display game to be executed from now on are determined. After that, a high probability variation number update process for managing the period of high probability state is performed (step Y268), and the special figure 2 variation start process is terminated.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが中断させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、中断や強制的にはずれ結果で停止される場合には中断により不都合が生じるような演出の選択を規制するようにしても良い。   In the special figure 2 fluctuation start process, a process for adjusting so that no inconvenience occurs between the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game that can be executed simultaneously is not performed. This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, and the special figure 2 variable display game is less likely to be interrupted. However, as in the special figure 1 variable display game, the selection of effects that may cause inconvenience due to interruption may be restricted when interrupted or forcibly stopped by a result of disengagement.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図46には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 46 shows the big hit flag 1 setting process (step Y242) in the above-described special figure 1 fluctuation start process. In the big hit flag 1 setting process, first, deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, a big hit random number is loaded and prepared from the RWM special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) (step Y273), and the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) is cleared to zero. Note that for the number of holdings 1 is an area for storing information (random numbers or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the big hit flag 2 which is a result of the big hit determination of the special figure 2 variable display game being executed is a big hit (step Y275), and if it is a big hit (step Y275; Y), the process proceeds to step Y279. To do. In other words, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed simultaneously are prevented from being a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。   When the determination result of the big hit determination process (step Y276) is a big hit (step Y277; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y272 (step Y278). ), The big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value is a small hit. A small hit determination process (step Y279) is performed to determine whether or not.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the determination result of the small hit determination process (step Y 279) is a small hit (step Y 280; Y), the small hit information is overwritten in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y 271 and saved. (Step Y281), the big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not the small hit (step Y280; N), the big hit flag 1 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図47には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 47 shows the big hit flag 2 setting process (step Y262) in the above-described special figure 2 fluctuation start process. In the big hit flag 2 setting process, first, deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special figure 2 big hit random number storage area and prepared (step Y293), and the special figure big hit random number storage area is cleared to zero.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the big hit flag 1 as a result of the big hit determination of the special figure 1 variable display game being executed is a big hit (step Y295), and if it is a big hit (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. To do. In other words, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed simultaneously are prevented from being a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed for determining whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。   If the determination result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the lost information is saved in step Y292 (step Y298). ), The big hit flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), it is determined whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value. A small hit determination process (step Y299) is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten on the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291 and saved. (Step Y301), the big hit flag 2 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図48には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment processing]
FIG. 48 shows the big hit determination process (steps Y276 and Y296) in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process described above. In this jackpot determination process, first, a lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value that is the lower limit value of the big hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value that is the upper limit value of the big hit judgment value It is determined that it is a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。   If the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, if it is not a big hit, the judgment result is set to be off (step Y317), and the big hit determination processing is terminated. Note that the loss as a result of the determination indicates that the lottery is lost. On the other hand, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether or not the state is a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。   If it is in a high probability state (step Y313; Y), an upper limit determination value with high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). If not in the high probability state (step Y313; N), an upper limit determination value with a low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。   If the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a big hit, the judgment result is set to be off (step Y317), and the big hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316; N), that is, if it is a big hit, the big hit is set as the determination result (step Y318), and the big hit determination process ends.

〔小当り判定処理〕
図49には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 49 shows the small hit determination process (steps Y279 and Y299) in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process described above. In this small hit determination process, first, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). Note that “small hit” means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is not less than the lower limit judgment value that is the lower limit value of the small hit judgment value and not more than the upper limit judgment value that is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Further, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。   If the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination processing is terminated. In addition, the loss as the determination result indicates that the lottery is lost. Further, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the special figure 1 information is being set, that is, whether the special figure 1 variable display game is being determined. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。   If the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). If the information of the special figure 1 is not being set (step Y322; N), that is, if the judgment is for the special figure 2 variable display game, a small hit upper limit judgment value for the special figure 2 is set (step Y324). Then, it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, when it is not the small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is terminated. To do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図50には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 50 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special symbol 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether or not the big hit flag 1 is a big hit (step Y331). ) Is loaded with the jackpot symbol random number (step Y332). Next, the special symbol 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol saving area (step Y334). The big hit type is selected by this processing.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   After that, a special symbol 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special symbol 1 indicator 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y337), and the big prize opening release information corresponding to the stop symbol number is acquired. It is saved in the special figure 1 big prize opening release information area (step Y338). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   On the other hand, if it is not big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and if it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol. A small hit design random number is loaded from the random number storage area (for the number of holdings 1) (step Y340). Next, a special symbol 1 small hit symbol table is set (step Y341), a stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol saving area (step Y342). The small hit type is selected by this processing. Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y343), and a decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special symbol 1 stop symbol save area (step Y344), and the loss stop symbol pattern is stopped in the special symbol 1 stop. The design pattern area is saved (step Y345), and a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decoration special figure 1 command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y347), and an effect command setting process (step Y348) is performed. This decoration special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of holdings 1) is cleared to 0 (step Y350). The small symbol symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図51には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果(大当り)が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 51 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 stop symbol setting process, the same process as the special figure 1 stop symbol setting process is performed on the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether or not the big hit flag 2 is a big hit (step Y361). If it is a big hit (step Y361; Y), the big hit symbol random number is stored from the special figure 2 big hit symbol random number storage area. Is loaded (step Y362). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol saving area (step Y364). The big hit type is selected by this processing. Note that the special figure (big hit) is derived in the special figure 1 variable display game that saves the special figure 2 variable display game stop symbol in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area. This is because there is a possibility that the result may be forcibly changed to a result of being off.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   Thereafter, a special symbol 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on a special symbol display (here, special symbol 2 indicator 52) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit information area (step Y367), and the big prize opening release information corresponding to the stop symbol number is acquired. It is saved in the special figure 2 big prize opening release information area (step Y368). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   On the other hand, if it is not big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369). If it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol A small hit design random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, a special symbol 2 small hit symbol table is set (step Y371), a stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol save area (step Y372). The small hit type is selected by this processing. Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y373), and a decorative special symbol 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special figure 2 stop symbol saving area (step Y374), and the stop symbol pattern is stopped for the special symbol 2 stop. The design pattern area is saved (step Y375), and a special decoration figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decoration special figure 2 command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y377), and an effect command setting process (step Y378) is performed. This decoration special figure 2 command is transmitted to the production control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit symbol random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit symbol random number is stored. The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

〔特図1情報設定処理〕
図52には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY244)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY401)。高確率中でない場合(ステップY401;N)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY402)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY404)。
[Special figure 1 information setting process]
FIG. 52 shows the special figure 1 information setting process (step Y244) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special figure 1 information setting process, first, it is determined whether or not a high probability is present (step Y401). When the probability is not high (step Y401; N), a variation pattern selection information table is set (step Y402), and first half offset data and second half offset data corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern are acquired (step Y403). Then, it is determined whether the special figure 1 big hit, that is, whether the special figure 1 stop symbol pattern is a big hit stop symbol pattern (step Y404).

特図1大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行する。また、特図1大当りでない場合(ステップY404;N)は、特図1小当り、すなわち特図1停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY405)。そして、特図1小当りでない場合(ステップY405;N)、すなわちはずれである場合は、ステップY407に移行する。また、特図1小当りである場合(ステップY405;Y)は、後半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を更新し(ステップY406)、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換して(ステップY407)、ステップY412に移行する。   If the special figure 1 is a big hit (step Y404; Y), the process proceeds to step Y412. If the special figure 1 big hit is not found (step Y404; N), it is judged whether the special figure 1 small hit, that is, whether the special figure 1 stop symbol pattern is a small hit stop symbol pattern (step Y405). If the special figure 1 is not small hit (step Y405; N), that is, if it is out of place, the process proceeds to step Y407. When the special figure 1 is small (step Y405; Y), the special figure 1 holding number is added to the latter half offset data to update the value (step Y406), and the special figure 1 holding number is added to the first half offset data. The value is converted by addition (step Y407), and the process proceeds to step Y412.

一方、高確率中である場合(ステップY401;Y)は、特図1大当りであるかを判定する(ステップY408)。そして、特図1大当りでない場合(ステップY408;N)は、高確率時特図1はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY409)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。また、特図1大当りである場合(ステップY408;Y)は、高確率時特図1大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY410)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。   On the other hand, when the probability is high (step Y401; Y), it is determined whether or not the special figure 1 big hit (step Y408). If the special figure 1 is not the big hit (step Y408; N), the first half offset data for the high probability probability special figure 1 deviation / small hit is set (step Y409), and the special figure 1 length fluctuation second half offset data is set. Set (step Y411). In the case of special figure 1 big hit (step Y408; Y), the first half offset data for high probability special figure 1 big hit is set (step Y410), and the latter half offset data for special figure 1 length fluctuation is set. (Step Y411).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY413)、特図1情報設定処理を終了する。   Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable distribution information 1 area (step Y412), and the latter half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y413). The setting process ends.

つまり通常遊技状態における特図1変動表示ゲームは、小当りの場合には前半変動パターンと後半変動パターンの両方について特図1保留数を考慮した変動パターンが決定されるようにし、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りの場合は特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。また、特定遊技状態における特図1変動表示ゲームは、特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。   That is, in the special figure 1 fluctuation display game in the normal gaming state, in the case of a small hit, the fluctuation pattern considering the special figure 1 holding number is determined for both the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern, and in the case of a loss In the case of the first half variation pattern, the variation pattern is determined in consideration of the special figure 1 holding number, and in the case of big hit, the fluctuation pattern is determined without considering the special figure 1 holding number. Further, in the special figure 1 variable display game in the specific gaming state, the fluctuation pattern is determined without considering the special figure 1 holding number.

〔特図2情報設定処理〕
図53には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY264)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY421)。高確率中である場合(ステップY421;Y)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY422)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY423)、ステップY428に移行する。
[Special figure 2 information setting process]
FIG. 53 shows the special figure 2 information setting process (step Y264) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this special figure 2 information setting process, first, it is determined whether or not there is a high probability (step Y421). When the probability is high (step Y421; Y), the variation pattern selection information table is set (step Y422), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern are acquired (step Y423). ), The process proceeds to step Y428.

一方、高確率中でない場合(ステップY421;N)は、特図2大当りであるかを判定する(ステップY424)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY424;N)は、低確率時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY425)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。また、特図2大当りである場合(ステップY424;Y)は、低確率時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY426)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。   On the other hand, when the probability is not high (step Y421; N), it is determined whether or not the special figure 2 big hit (step Y424). If the special figure 2 is not a big hit (step Y424; N), the low-probability special figure 2 is set for the first half offset data for losing / small hits (step Y425), and the special figure 2 length fluctuation second half offset data is set. Set (step Y427). In the case of special figure 2 big hit (step Y424; Y), first half offset data for special figure 2 big hit at low probability is set (step Y426), and latter half offset data for special figure 2 length fluctuation is set. (Step Y427).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY428)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY429)、特図2情報設定処理を終了する。   Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable distribution information 1 area (step Y428), and the latter half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y429), and the special figure 2 information is saved. The setting process ends.

〔特図1変動パターン設定処理〕
図54には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special Figure 1 Variation Pattern Setting Process]
FIG. 54 shows the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) in the special figure 1 fluctuation start process described above. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。   In the special figure 1 variation pattern setting process, first, a variation group selection address table is set (step Y451), and an address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y452). Then, the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the fluctuation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) in FIG. 1 and prepared (step Y453).

次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)は、2バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行って(ステップY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合は振り分け値が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振り分け値が2バイトとなっている。   Next, it is determined whether or not the special figure 1 is out of sync, that is, whether the stop symbol pattern is a discontinuous stop symbol pattern (step Y454). If the special figure 1 is out of alignment (step Y454; Y), a 2-byte sorting process is performed. (Step Y455), the process proceeds to Step Y457. If the special figure 1 is not shifted (step Y454; N), a sorting process is performed (step Y456), and the process proceeds to step Y457. When the result is a big hit or a small hit, the distribution value is 1 byte, but when the result is out of order, the distribution value is 2 bytes to enable a variety of effects.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step Y457), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for holding number 1) in FIG. To prepare (step Y458). Then, a sorting process (step Y459) is performed, the latter half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the latter half variation number area (step Y460). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。   Next, a first half variation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the variation distribution information 1 and the determined second half variation number (step Y462). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y463), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) in FIG. Preparation is made (step Y464).

その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。   Then, a sorting process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the first half variation number area (step Y467), and the special figure 1 variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the whole period of the special figure 1 variation display game to be started from now is set.

〔特図2変動パターン設定処理〕
図55には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、後半変動選択アドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数2格納領域から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY473)。
[Special Figure 2 Variation Pattern Setting Processing]
FIG. 55 shows the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this special figure 2 fluctuation pattern setting process, first, the latter half fluctuation selection address table is set (step Y471), and the address of the latter half fluctuation selection table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y472). Then, the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the fluctuation pattern random number 2 storage area of FIG. 2 and prepared (step Y473).

次に、振り分け処理を行って(ステップY474)、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY475)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Next, a sorting process is performed (step Y474), the latter half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the latter half variation number area (step Y475). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

そして、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY476)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY477)。次に、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY478)、特図2の変動パターン乱数3格納領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY479)。   Then, the first half variation group table is set (step Y476), and a table selection pointer is calculated based on the variation distribution information 1 and the determined second half variation number (step Y477). Next, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y478), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area of FIG. 2 and prepared (step Y479). ).

その後、振り分け処理(ステップY480)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY481)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。なお、特図2変動表示ゲームについては後半変動の種類が少ないため、変動パターン乱数1による後半変動グループの選択は行わず、変動パターン乱数2及び3のみを用いて変動パターンを決定している。   Then, a sorting process (step Y480) is performed, the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the first half variation number area (step Y481), and the special figure 2 variation pattern setting process is terminated. The first half variation pattern is set by this processing, and the variation pattern for the whole period of the special figure 2 variation display game to be started from now is set. In the special figure 2 variation display game, since there are few types of variation in the latter half, the variation pattern is determined using only the variation pattern random numbers 2 and 3 without selecting the latter variation group by the variation pattern random number 1.

〔2バイト振り分け処理〕
図56には、上述の特図1変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte sort processing]
FIG. 56 shows a 2-byte sorting process (step Y455) in the above-described special figure 1 variation pattern setting process. The 2-byte distribution process is a process for selecting the latter half variation selection table of the special figure variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   In this 2-byte distribution process, first, it is checked whether or not the top data of the prepared second-half fluctuation group table (selection table) is a code without distribution (ie, “0”) (step Y501). Here, the latter half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern group, but defines only the latter half fluctuation pattern group in which the latter half fluctuation pattern is “no reach”. Since there is no need for distribution in the variation group table, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top.

そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY503)。   If the first data in the latter half variation group table is a code without distribution (step Y502; Y), the data address corresponding to the result of distribution is updated (step Y507), and the 2-byte distribution process ends. To do. On the other hand, if the first data in the latter half fluctuation group table is not a code without sorting (step Y502; N), the first sorting value specified in the latter half fluctuation group table is acquired (step Y503).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。   Next, a new random value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y373 from the loaded random value (the value of fluctuation pattern random number 1) (step Y504), and the calculated new random value Is smaller than “0” (step Y505). If the new random value is not smaller than “0” (step Y505; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y506), the process proceeds to step Y503 and the subsequent processes are performed. Do. That is, after the distribution value specified next in the variation group selection table is acquired in step Y503, the distribution value is subtracted with the random number determined in step Y505 as a new random value, and a new random value is further subtracted. A numerical value is calculated (step Y504). Then, it is determined whether or not the calculated new random value is smaller than “0” (step Y505).

上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。   The above processing is executed until it is determined in step Y505 that the new random value is smaller than “0” (step Y505; Y). As a result, any one of the latter-half variation selection tables is selected from at least one latter-half variation selection table defined in the latter-half variation group table. If it is determined in step Y505 that the new random value is smaller than “0” (step Y505; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the result of distribution (step Y507), and the 2-byte distribution process is performed. Exit.

〔振り分け処理〕
図57には、上述の特図1変動パターン設定処理及び特図2変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465、Y474、Y480)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution processing]
FIG. 57 shows the distribution process (steps Y456, Y459, Y465, Y474, Y480) in the above-described special figure 1 fluctuation pattern setting process and special figure 2 fluctuation pattern setting process. The sorting process is based on the fluctuation pattern random number 2 to select the latter half fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game from the latter half fluctuation selection table (second half fluctuation pattern group) or based on the fluctuation pattern random number 3. This is a process for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation pattern group).

この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   In this distribution process, first, it is checked whether or not the top data of the prepared latter half variation selection table (selection table) and first half variation selection table (selection table) is a code without distribution (ie, “0”). (Step Y511). Here, like the latter half fluctuation group table, the latter half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table store a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern or first half fluctuation pattern. In the case of a selection table having no distribution, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top.

そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。   If the first data in the latter half variation selection table or the first half variation selection table is a code with no sorting (step Y512; Y), it is updated to the address of the data corresponding to the sorting result (step Y517), and the sorting is performed. The process ends. On the other hand, if the first data of the second half variation selection table or the first half variation selection table is not a code without distribution (step Y512; N), one distribution value first defined in the second half variation selection table or the first half variation selection table. Is acquired (step Y513).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップY514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップY513に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, a new random value is calculated by subtracting the distribution value acquired in Step Y513 from the loaded random value (the value of the fluctuation pattern random number 2 or the fluctuation pattern random number 3) (Step Y514), and then the calculation It is determined whether or not the new random number value is smaller than “0” (step Y515). If the new random value is not smaller than “0” (step Y515; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y516), the process proceeds to step Y513, and thereafter Process.

即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY515)。   That is, in step Y513, after the distribution value specified next in the second half variation selection table or the first half variation selection table is acquired, the distribution value is subtracted with the random number value determined in step Y515 as a new random value. Further, a new random value is calculated (step Y514). Then, it is determined whether or not the calculated new random value is smaller than “0” (step Y515).

上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。   The above processing is executed in step Y515 until it is determined that the new random number value is smaller than “0” (step Y515; Y). As a result, any one of the latter-half variation number or the first-half variation number is selected from at least one latter-half variation pattern or first-half variation pattern defined in the latter-half variation selection table or the first-half variation selection table. If it is determined in step Y515 that the new random value is smaller than “0” (step Y515; Y), the address is updated to the data address corresponding to the result of the distribution (step Y517), and the distribution process is terminated. To do.

〔変動開始情報設定処理〕
図58には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中である場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動パターン乱数2,3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Variation start information setting process]
FIG. 58 shows the change start information setting process (steps Y247 and Y267) in the above-described special figure 1 change start process and special figure 2 change start process. In this variation start information setting process, it is first determined whether or not the information of FIG. 1 is being set (step Y551). If the information of FIG. 1 is being set (step Y551; Y), The random number storage area (for the hold number 1) of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step Y552). Further, when the information of the special figure 1 is not being set (step Y551; N), that is, when the information of the special figure 2 is being set, the random number storage areas of the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 of the special figure 2 are cleared (step). Y553).

次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。   Next, the first half variation time value table is set (step Y554), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step Y555). Further, the latter half variation time value table is set (step Y556), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step Y557). Then, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step Y558), and the added value is saved in the target special game process timer area (step Y559).

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000ms未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。   When the result of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state which is in the low probability state is out of play or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, as the above-described addition value, the remaining time (time less than 60000 ms) is calculated as the addition value except for the time that can be measured using the number of repetitions that is the number of times of measuring the specified time (here 60000 ms). It has come to be.

その後、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY560)、特図1の情報設定中である場合(ステップY560;Y)は、ステップY564に移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY560;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の長変動の開始であるかを判定する(ステップY561)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて、通常遊技状態で結果がはずれ又は小当りの場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the information of FIG. 1 is being set (step Y560). If the information of FIG. 1 is being set (step Y560; Y), the process proceeds to step Y564. Further, when the information of the special figure 1 is not being set (step Y560; N), that is, when the information of the special figure 2 is being set, it is determined whether or not the long fluctuation of the special figure 2 is started (step Y561). The long fluctuation is a fluctuation pattern that is set when the result is out of play or a small hit in the normal game state for the special figure 2 fluctuation display game, and is determined by the set fluctuation pattern number.

そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY561;N)は、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY562)、ステップY564に移行する。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY561;Y)は、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY563)、ステップY564に移行する。   If it is not the start of the long fluctuation in FIG. 2 (step Y561; N), 0 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y562), and the process proceeds to step Y564. If it is the start of the long fluctuation in FIG. 2 (step Y561; Y), 9 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y563), and the process proceeds to step Y564.

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY567)、特図1の情報設定中でない場合(ステップY567;N)は、変動開始情報設定処理を終了する。また、特図1の情報設定中である場合(ステップY567;Y)は、特図1保留数を−1更新し(ステップY568)、特図1の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY569)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY570)、変動開始情報設定処理を終了する。   Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (step Y564), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (step Y565), and an effect command setting process is performed (step Y566). ). Next, it is determined whether the information of FIG. 1 is being set (step Y567). If the information of FIG. 1 is not being set (step Y567; N), the variation start information setting process is terminated. If the information of special figure 1 is being set (step Y567; Y), the number of reserved special figure 1 is updated by -1 (step Y568), and the contents of the random number storage area of special figure 1 are shifted (step Y569). ) Clear the free area after the shift (step Y570), and end the variation start information setting process.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始の際(開始以前)に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始の際(開始以前)に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control apparatus 100 displays the result of the first variation display game (special figure 1 variation display game) and the variation mode information on the first variation display game based on the first start storage stored in the first start storage means. First determination means that can be determined at the time of starting (before the start). Further, the game control device 100 extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37, and the result of the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the predetermined random number. And a second determination means capable of determining the variation mode information at the start (before the start) of the second variation display game. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。   From the above, the first start winning opening 36 is arranged at a position where a game ball launched to one side of the game area 32 can be won, and the second start winning opening 37 is fired to the other side of the game area 32. The game ball is arranged at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variation display game includes information on the variation time that can specify the execution time of the variation display game, and in the normal state (normal game state) The variation time that can be determined as the variation time of the second variation display game by the second determination unit is larger than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination unit. It will be a long time.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. To set the detailed contents of the decoration special map change display game. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information related to the start memory number (holding number), a decoration special figure command including information related to the stop symbol, and a fluctuation of the special figure variation display game. Examples include variable commands that contain information about patterns. It should be noted that the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced by transmitting the decoration special figure command before the variation command.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。   That is, the game control device 100 serves as first variation display game execution control means capable of performing execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the determination result of the first determination means. . Further, it can be said that the first variation display game execution control means performs a series of execution control related to the first variation display game from the entire special figure 1 game processing. Further, the game control device 100 serves as second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. . Further, it can be said that the second variation display game execution control means performs a series of execution control related to the second variation display game from the entire special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。   Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination unit and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination unit. As transmission means that can be transmitted to the production control means (production control device 300). In addition, when the game control device 100 starts measuring the variation time in response to the start of the variation display game for each of the first variation display game and the second variation display game, and the variation time has elapsed, It serves as a measuring means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。   In addition, when the result of the special figure 2 variable display game in the normal game state which is in a low probability state is out of play or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. Information about time may not be transmitted to the production control device 300, but a command indicating only a long fluctuation may be transmitted. In the case of a long variation, it is sufficient to simply display the variation, and there is no need to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variation display based on receiving the command indicating the long variation. The variation time is managed only by the game control device 100, and when the variation time ends, a stop command is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 stops the variable display based on receiving the stop command. Like that. If it does in this way, the burden of control in production control device 300 can be eased.

〔高確率変動回数更新処理〕
図59には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(ステップY257、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する高確率変動回数を−1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定する(ステップY583)。
[High probability change count update processing]
FIG. 59 shows the high probability variation frequency update processing (steps Y257 and Y268) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process. In this high probability variation number update process, first, it is determined whether or not a high probability is present (step Y581), and if not high probability (step Y581; N), the high probability variation number update process is terminated. If the probability is high (step Y581; Y), the high probability variation count for managing the number of executions of the special figure variation display game in the high probability state is updated by -1 (step Y582), and the high probability variation count is updated. Is determined to be 0 (step Y583).

高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態及び時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。   If the high probability variation number is not 0 (step Y583; N), that is, if the high probability state continues, the high probability variation number update process is terminated. When the number of high-probability fluctuations is 0 (step Y583; Y), that is, when the high-probability state is to be ended, a signal related to high-probability end is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the big hit 2 signal is set to be OFF. Further, a signal related to the high probability state and the end of time reduction is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

さらに、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。そして、変動開始する図柄に対応する高確率最終変動フラグをセットして(ステップY588)、高確率変動回数更新処理を終了する。   Further, the low probability number is saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). Then, the high probability final variation flag corresponding to the symbol for which variation starts is set (step Y588), and the high probability variation number update process is terminated.

本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更できるようにしている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the high probability state is set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state is finished, but the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display are performed. Since the game can be executed at the same time, the high-probability variation number update process for managing the number of high-probability states is performed at the start of the special figure variation display game. If it is a gaming machine that does not execute one special figure fluctuation display game while the other special figure fluctuation display game is being executed as in the prior art, the probability state is not changed until the predetermined special figure fluctuation display game is finished. There is no problem if you change to a low probability state. However, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, the probability state is set to a low probability at the end of the predetermined special figure variable display game. If the state is changed to the state, the determination is made with a high probability state even for the other special figure fluctuation display game started during the execution of the one special figure fluctuation display game, and the high probability over a predetermined number of times. The game can be executed in the state. Therefore, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, one special figure variable display game which is the predetermined number of times is displayed in a high probability state. After the determination, it is necessary to be in a low probability state before the start of the other special figure variation display game. Here, immediately after the start processing for one special figure variation display game which is the predetermined number of times is finished. It is possible to change to a low probability state.

このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲームの変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態であるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで当該特図変動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができるようにするために高確率最終変動フラグを設定するようにしている。また、高確率最終変動フラグは、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定できる情報を含んでいる。   As described above, since the high probability variation number update process is performed at the start of the special figure fluctuation display game, the last special figure fluctuation display game in which the lottery is performed in the high probability state is changed. The display is already in a low probability state. Therefore, if other processing is performed with reference to the actual probability state during the variation display of the special figure variation display game, the processing is performed as a low probability state, which may cause inconvenience. is there. Therefore, the special probability variation display game is set with a high probability final variation flag so that it can be handled as a game executed as a high probability state. In addition, the high probability final variation flag is information that can determine whether the last special diagram variation display game in which the lottery is performed in the high probability state is a special diagram 1 variation display game or a special diagram 2 variation display game. Is included.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図60には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special Figure 1 Fluctuating process transition setting process]
FIG. 60 shows a special figure 1 changing process transition setting process (step Y216) in the special figure 1 normal process. In the special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。   Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the initial value of the blinking control timer (the blinking cycle timer of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blinking control timer area. For example, 100 ms) is set (step Y606). Furthermore, an initial value is set in the special figure 1 changing symbol number area (step Y607), and the special figure 1 changing process transition setting process is terminated.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。   The initial value set in the special symbol 1 changing symbol number area is 0, so that the variable display starts from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit when the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from a state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図61には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special Figure 2 Fluctuating process transition setting process]
FIG. 61 shows the special figure 2 changing process transition setting process (step Y230) in the special figure 2 ordinary process. In this special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。   Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the initial value of the blinking control timer (the blinking cycle timer of the special figure 2 display 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area. For example, 100 ms) is set (step Y616). Further, an initial value is set in the special figure 2 changing symbol number area (step Y617), and the special figure 2 changing process transition setting process is terminated.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。   The initial value to be set in the special symbol 2 changing symbol number area is 0, so that the variable display starts when all segments are turned off. Since at least one segment is lit when the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from a state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。   In addition, when starting the variable display in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it is started from a state in which all the segments are turned off. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any result mode, and if there is a segment that is not used in any result mode, the variable display is started at least from the state in which the segment is lit. You may make it do. Alternatively, the variable display may be started from the state where the same one segment is always turned on. Moreover, the lighting mode at the time of starting a fluctuation | variation by the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be the same, and may differ.

〔特図1変動中処理〕
図62、図63には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Fluctuating Processing]
62 and 63 show the special figure 1 changing process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 changing process, first, the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y621), a command is loaded from the decoration special figure 1 command area and prepared (step Y622), and an effect command setting process is performed. Perform (step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお、特図1変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図1の高確率最終変動フラグが設定されている。そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY626;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)、図63に示すステップY629に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY626;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY628)、図63に示すステップY629に移行する。なお、ここで設定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。   Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and an effect command setting process is performed (step Y625). Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y626). When the special figure 1 fluctuation display game has high probability final fluctuation, the high probability final fluctuation flag of special figure 1 is set. If the final fluctuation is not a high probability (step Y626; N), a display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627), and the process proceeds to step Y629 shown in FIG. If it is a high-probability final change (step Y626; Y), the display time at the time of the high-probability final change is set (step Y628), and the process proceeds to step Y629 shown in FIG. Note that the display time (stop time) of the special figure 1 fluctuation display game set here is 600 ms in the case of outage, 2000 ms in the case of big hit, and 136 ms in the case of small hit if it is not a high probability final fluctuation. Display time is set. In the case of a high probability final variation, a display time of 7000 ms is set regardless of the result.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)は、ステップY648に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 is out of order, that is, whether or not the result of the special figure 1 variable display game is out of place (step Y629). If the special figure 1 is out of place (step Y629; Y), the process proceeds to step Y648. If the special figure 1 is not out of place (step Y629; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y630). Whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;N)は、ステップY644に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY630;Y)は、特図1大当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY631)。特図1大当りでない場合(ステップY631;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図2ゲーム中断フラグをセットし(ステップY632)、飾り特図2中断コマンドを準備して(ステップY633)、演出コマンド設定処理(ステップY634)を行い、ステップY644に移行する。   When the special figure 2 variable display game is not being executed (step Y630; N), the process proceeds to step Y644. Further, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y630; Y), it is determined whether the special figure 1 big hit game, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (step Y631). ). If the special figure 1 is not big hit (step Y631; N), that is, if the result of the special figure 1 variable display game is a small hit, the special figure 2 game interruption flag is set (step Y632), and the decorative special figure 2 interruption command is set. Is prepared (step Y633), an effect command setting process (step Y634) is performed, and the process proceeds to step Y644.

すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図2変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。   That is, in this case, the special figure 2 variable display game being executed is interrupted based on the fact that the special figure 1 variable display game is a small hit. Note that even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The suspended special figure 2 variable display game is resumed when the special gaming state (second special gaming state) based on the small hit (second special result) ends.

一方、特図1大当りである場合(ステップY631;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY635)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   On the other hand, if it is a special figure 1 big hit (step Y631; Y), it is determined whether special figure 2 is being displayed (step Y635). In other words, in this case, the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped by the result of the loss based on the fact that the special figure 1 variable display game is a big hit. Note that even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY635;Y)は、ステップY637に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY635;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY636)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY637)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。   When the special figure 2 is being displayed (step Y635; Y), the process proceeds to step Y637. If the special figure 2 display process is not in progress (step Y635; N), the symbol determination count output count is updated by +1 (step Y636), and the special figure 1 display time set above as the special figure 2 display time. A display time of +4 ms is set (step Y637). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 ends at the same time. Even when the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and the display time is newly started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY638)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY639)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY640)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY641)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY642)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY643)。   Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y638), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y639), and an effect command setting process is performed (step Y640). ). Thereafter, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y641), an effect command setting process is performed (step Y642), and a special figure 2 display process transition setting process 2 is performed (step Y643).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY644)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY645)。特図1小当りである場合(ステップY645;Y)は、ステップY648に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY645;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY646)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY647)。   Then, the command is loaded from the decoration special figure 1 command area and saved in the winning symbol command area (step Y644), whether the special figure 1 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y645). If the special figure is a small hit (step Y645; Y), the process proceeds to step Y648. If it is not a special figure 1 small hit (step Y645; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y646). ), The information is loaded from the special figure 1 large winning opening information area and saved in the large winning opening information area (step Y647).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY648)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY649)、特図1表示中処理を終了する。   After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol saving area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y648), and the special figure 1 display process transition setting process 1 is performed (step Y649). The displaying process is terminated.

〔特図2変動中処理〕
図64には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Fluctuating Processing]
FIG. 64 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 changing process, first, the symbol determination number of times output is updated by +1 (step Y651), a command is loaded from the special figure 2 command area and prepared (step Y652), and the effect command setting process is executed. Perform (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY656)。なお、特図2変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図2の高確率最終変動フラグが設定されている。   Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and an effect command setting process is performed (step Y655). Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y656). When the special figure 2 fluctuation display game has high probability final fluctuation, the high probability final fluctuation flag of special figure 2 is set.

そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、ここで設定される特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には結果にかかわらず600ms、高確率最終変動である場合には結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。   If the final variation is not a high probability (step Y656; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657), and the process proceeds to step Y659. In the case of a high probability final variation (step Y656; Y), the display time at the time of the high probability final variation is set (step Y658), and the process proceeds to step Y659. The display time (stop time) of the special figure 2 fluctuation display game set here is 600 ms regardless of the result if it is not a high probability final fluctuation, and regardless of the result if it is a high probability final fluctuation. A display time of 7000 ms is set.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)は、ステップY668に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure 2 is out of order, that is, whether or not the result of the special figure 2 variable display game is out of place (step Y659). If the special figure 2 is out of place (step Y659; Y), the process proceeds to step Y668. If the special figure 2 is not out of step (step Y659; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y660). Whether or not the special figure 1 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;N)は、ステップY664に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY660;Y)は、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY661)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップY662)、演出コマンド設定処理(ステップY663)を行い、ステップY664に移行する。   When the special figure 1 variable display game is not being executed (step Y660; N), the process proceeds to step Y664. When the special figure 1 variable display game is being executed (step Y660; Y), the special figure 1 game interruption flag is set (step Y661), and a special figure 1 interruption command is prepared (step Y662). Then, an effect command setting process (step Y663) is performed, and the process proceeds to step Y664.

すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)又は小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。   In other words, in this case, the special figure 1 variable display game being executed is interrupted based on the special result (big hit or small hit) of the special figure 2 variable display game. Note that even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The suspended special figure 1 variable display game is a special game state (first special game state) based on a big hit (first special result) or a special game state (second special game state) based on a small hit (second special result). Will be resumed at the end of.

ステップY664では、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY664)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY665)。特図2小当りである場合(ステップY665;Y)は、ステップY668に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY665;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY666)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY667)。   In step Y664, the command is loaded from the decoration special figure 2 command area and saved in the winning symbol command area (step Y664), and whether it is special figure 2 small hit, that is, the result of the special figure 2 variable display game is small hit. It is determined whether there is any (step Y665). If the special figure 2 is a small hit (step Y665; Y), the process proceeds to step Y668. If it is not the special figure 2 small hit (step Y665; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y666). ), Information is loaded from the special figure 2 big prize opening information area and saved in the big prize opening information area (step Y667).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY668)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY669)、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol saving area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y668), and the special figure 2 display process transition setting process 1 is performed (step Y669). The displaying process is terminated.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図65には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY649)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display transition setting process 1]
FIG. 65 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y649) in the special figure 1 changing process described above. In this special figure 1 display process transition setting process 1, first, a special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y681), and a process number is stored in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. Thereafter, as information for controlling the special figure 1 variable display game in the special figure 1 display 51, a stop flag related to the variable stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684). ), The special figure 1 changing process transition setting process 1 is terminated.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図66には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY669)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display transition setting process 1]
FIG. 66 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y669) in the special figure 2 changing process described above. In the special figure 2 display process transition setting process 1, first, a special figure 2 game process number “2” relating to the special figure 2 display process is set (step Y691), and a process number is stored in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, a signal related to the end of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. Thereafter, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, a stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y694). ), The special figure 2 changing process transition setting process 1 is terminated.

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図67には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY643)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display transition setting process 2]
FIG. 67 shows the special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y643) in the special figure 1 changing process described above. In the special figure 2 display process transition setting process 2, first, a special figure 2 game process number "2" related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and a process number is stored in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。   Next, a signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, the special figure 2 is displayed. A stop flag related to the change stop on the display 52 is saved in the special figure 2 change control flag area (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。   Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 2 display process transition setting process 1, and thereafter, setting of information for obtaining a result of losing is performed. First, the shift stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit value information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, the special figure 2 big winning opening information area is cleared (step Y727), the shift information is saved in the small hit flag 2 area (step Y728), and the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step Y729). ). Then, the special figure 2 stop symbol saving area is cleared (step Y730), the shift stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y731), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is finished. .

以上の図62〜図67の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合に他方の特図変動表示ゲームが中断又は強制的にはずれ結果で停止されることとなる。ここでは特図1変動表示ゲームが大当りとなることに基づき特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させる終了制御処理がなされる。また、特図1変動表示ゲームが小当りとなることに基づき特図2変動表示ゲームを中断して当該小当り基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた特図2変動表示ゲームを再開する再開制御がなされる。また、特図2変動表示ゲームが大当り又は小当りとなることに基づき特図1変動表示ゲームを中断して当該大当り又は小当り基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた特図1変動表示ゲームを再開する再開制御がなされる。   62 to 67, when one special figure fluctuation display game has a special result, the other special figure fluctuation display game is interrupted or forcibly stopped by the result of being off. Here, based on the fact that the special figure 1 variable display game is a big hit, an end control process is performed for forcibly stopping the special figure 2 variable display game with the result of disengagement. Also, the special figure 2 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 1 variable display game is a small hit, and the special figure 2 variable display game that has been interrupted is resumed after the special game state based on the small hit is completed. Resume control to be performed. In addition, the special figure 1 fluctuation display game is interrupted after the special game state based on the big hit or the small hit is completed after the special figure 1 fluctuation display game is interrupted based on the big hit or the small hit. Resumption control for resuming the display game is performed.

〔特図1表示中処理〕
図68、図69には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Special figure 1 display processing]
68 and 69 show the special figure 1 display process (step Y110) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 variation start process is loaded (step Y751), and the small hit flag is set. One area is cleared (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。   Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 variation start process is loaded (step Y753), and the big hit flag 1 area is cleared (step Y754). Then, it is determined whether the special figure 1 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is a big hit information (step Y755). If it is not a big hit (step Y755; N), the process proceeds to step Y777. In the case of a big hit (step Y755; Y), a test signal related to the start of the special figure 1 variable display game big hit (special figure 1 big hit) (for example, the condition device operating signal is ON, the accessory continuous operating device is activated) The medium signal is turned on and the signal per special symbol is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。   Then, a special figure 2 abnormal fluctuation cancel command is prepared (step Y757), and an effect command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal variation notification ends with the occurrence of the first special gaming state. Thereafter, a round number upper limit table is set (step Y759), and the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained to obtain the round number upper limit value. Save in the area (step Y760). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。   Next, a decorative special symbol command corresponding to the special symbol 1 stop symbol pattern is loaded from the symbol symbol command area and prepared (step Y762), and an effect command setting process is performed (step Y763). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y764), and an effect command setting process is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。   Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special winning opening information and the special figure display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the present embodiment, in step Y766, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state. For example, a jackpot 2 signal is ON when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability variation D1, and is ON when the jackpot type is the 2R probability variation D1 in the high probability state, and the 2R probability variation in the low probability state. When it is D1, it is turned OFF. The big hit 3 signal is ON when the big hit type is a big hit other than the 2R probability variation D1, and is OFF when the 2R probability variation D1 in the high probability state, and the 2R probability variation in the low probability state. When it is D1, it is turned ON.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY769)。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big prize opening information is set (step Y767), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the top large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y769).

上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY769;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY771)、ステップY774に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY769;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY772)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY773)、ステップY774に移行する。   If it is a big hit to open the upper prize winning opening (step Y769; Y), the upper prize winning opening illegal winning number area is cleared (step Y770), and the illegal extra monitoring period flag is set in the upper winning prize illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y771), and the process proceeds to step Y774. In addition, when it is not a big hit to open the upper big prize opening (step Y769; N), that is, when it is a big hit to open the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39), the lower big prize opening illegal prize number area Is cleared (step Y772), the fraud monitoring period outside flag is saved in the lower large winning prize fraud monitoring period flag area (step Y773), and the process proceeds to step Y774.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Next, 3 is set as the process number (step Y774) and saved in the special figure 1 game process number area (step Y775). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y776) is performed, and the special figure 1 display process is terminated.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY778)。   On the other hand, in step Y755, if Special Figure 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, if big hit flag 1 is out of place information, it is determined whether loaded small hit flag 1 is a small hit (small hit information). (Step Y777). If the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), it is determined whether it is a high probability final variation, that is, whether it is the last special figure variation display game in which a lottery is performed in a high probability state. Determination is made (step Y778).

高確率最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY781)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY782)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。   If it is not the high probability final fluctuation (step Y778; N), the process proceeds to step Y783. If the final variation is high probability (step Y778; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y779), and an effect command setting process is performed (step Y780). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y781), and the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y782). By clearing the left-handed instruction notification flag, a left-handed instruction notification command is set and notification for instructing left-handed is performed in the special process shown in FIG.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、高確率中かを判定する(ステップY787)。   Thereafter, a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y783), and an effect command setting process is performed (step Y784). Further, a small hitting fanfare command is prepared (step Y785), an effect command setting process is performed (step Y786), and it is determined whether a high probability is in progress (step Y787).

高確率中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。   When the probability is not high (step Y787; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the launch position designation signal 1 is set to be OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game state display unit 77 is turned off, and a display for instructing left-handed is displayed.

一方、高確率中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。   On the other hand, when the probability is high (step Y787; Y), a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game state display unit 77 is turned on, and a display for instructing a right turn is made.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY797に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the top prize winning opening (first special variable winning prize apparatus 38) (step Y792), and if it is a small hit to open the top big winning opening (step Y792; Y), The upper prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y793), the fraud monitoring period flag is saved in the upper big winning prize fraud monitoring period flag area (step Y794), and the process proceeds to step Y797. In addition, when it is not a small hit to open the upper large winning opening (step Y792; N), that is, when it is a small hit to open the lower large winning opening (the second special variable winning apparatus 39), an illegal winning of the lower large winning opening is performed. The number area is cleared (step Y795), the fraud monitoring period outside flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y796), and the process proceeds to step Y797. Then, the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y797) is performed, and the special figure 1 display mid-process is terminated.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY798)。   If it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), it is a high probability final variation, that is, the last special drawing in which a lottery in a high probability state is performed. It is determined whether the game is a variable display game (step Y798).

高確率最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY801)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY802)。   If it is not the high probability final fluctuation (step Y798; N), the process proceeds to step Y806. If it is a high probability final variation (step Y798; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and an effect command setting process is performed (step Y800). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y801), and the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y802).

次に特図2の小当り中、すなわち特図2変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY803)。特図2の小当り中である場合(ステップY803;Y)は、ステップY806に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図2の小当り中でない場合(ステップY803;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY804)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY805)。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。   Next, it is determined whether the game is in the second special game state based on the small hit in the special figure 2, that is, the small hit generated in the special figure 2 variable display game (step Y803). If it is during the small hit of special figure 2 (step Y803; Y), the process proceeds to step Y806. As a result, the state of instructing the right handing is maintained. Further, when the special figure 2 is not in a small hit (step Y803; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y804), and the game state display number 2 area is in the left-handed state. The number is saved (step Y805). Thereafter, the special figure status area in the special figure status 1 is cleared (information subtraction) (step Y806), the special figure 1 normal process transition setting process 1 is performed (step Y807), and the special figure 1 display process is terminated. .

〔特図2表示中処理〕
図70、図71には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Special figure 2 display processing]
FIG. 70 and FIG. 71 show the special figure 2 displaying process (step Y141) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 display process, a process equivalent to the above-described special figure 1 display process is performed for special figure 2. In the special figure 2 display processing, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is set. The two areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。   Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, the special figure 2 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is a big hit information (step Y815). If it is not a big hit (step Y815; N), the process proceeds to step Y837. Also, in the case of a big hit (step Y815; Y), a test signal related to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game (for example, the condition device operating signal is ON, the accessory continuous operating device is activated) The middle signal is turned on and the special symbol 2 signal is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。   Then, a special figure 2 abnormal fluctuation cancel command is prepared (step Y817), and an effect command setting process is performed (step Y818). That is, the abnormal variation notification ends with the occurrence of the first special gaming state. Thereafter, the round number upper limit table is set (step Y819), and the round number upper limit value (16, 8, 4 or 2 in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained to obtain the round number upper limit value. Save in the area (step Y820). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。   Next, a decorative special symbol command corresponding to the special symbol 2 stop symbol pattern is loaded from the symbol symbol command area and prepared (step Y822), and an effect command setting process is performed (step Y823). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y824), and an effect command setting process is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。   Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big win in the special winning opening information and the special figure changing display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the present embodiment, in step Y826, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening information and the probability state. For example, a jackpot 2 signal is ON when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability variation D1, and is ON when the jackpot type is the 2R probability variation D1 in the high probability state, and the 2R probability variation in the low probability state. When it is D1, it is turned OFF. The big hit 3 signal is ON when the big hit type is a big hit other than the 2R probability variation D1, and is OFF when the 2R probability variation D1 in the high probability state, and the 2R probability variation in the low probability state. When it is D1, it is turned ON.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY829)。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big prize opening information is set (step Y827), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the top large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y829).

上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY829;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY831)、ステップY834に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY829;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY832)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY833)、ステップY834に移行する。   If it is a big hit to open the top prize winning opening (step Y829; Y), the upper prize winning opening illegal prize number area is cleared (step Y830), and the fraud monitoring period flag is set in the upper university winning prize illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y831), and the process proceeds to step Y834. In addition, when it is not a big hit to open the upper big prize opening (step Y829; N), that is, when it is a big hit to open the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39), the lower big prize opening illegal prize number area Is cleared (step Y832), the fraud monitoring period flag is saved in the lower large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y833), and the process proceeds to step Y834.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。   Next, 3 is set as the process number (step Y834) and saved in the special figure 2 game process number area (step Y835). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y836) is performed, and the special figure 2 display process is terminated.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY838)。   On the other hand, if the special figure 2 is not a big hit at step Y815 (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is missing information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information). (Step Y837). If the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), it is determined whether it is a high probability final variation, that is, whether it is the last special figure variation display game in which a lottery is performed in a high probability state. Determination is made (step Y838).

高確率最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY841)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY842)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。   If it is not the high probability final fluctuation (step Y838; N), the process proceeds to step Y843. If it is a high probability final variation (step Y838; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y839), and an effect command setting process is performed (step Y840). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y841), and the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y842). By clearing the left-handed instruction notification flag, a left-handed instruction notification command is set and notification for instructing left-handed is performed in the special process shown in FIG.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、高確率中かを判定する(ステップY847)。   Thereafter, a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y843), and an effect command setting process is performed (step Y844). Further, a small hitting fanfare command is prepared (step Y845), an effect command setting process is performed (step Y846), and it is determined whether the probability is high (step Y847).

高確率中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。   When the probability is not high (step Y847; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the launch position designation signal 1 is set to be OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game state display unit 77 is turned off, and a display for instructing left-handed is displayed.

一方、高確率中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。   On the other hand, when the probability is high (step Y847; Y), a signal relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game state display unit 77 is turned on, and a display for instructing a right turn is made.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY857に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the top prize winning opening (first special variable winning prize apparatus 38) (step Y852). If it is a small hit to open the top big winning opening (step Y852; Y), The upper prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y853), the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning portion fraud monitoring period flag area (step Y854), and the process proceeds to step Y857. In addition, when it is not a small hit to open the upper large winning opening (step Y852; N), that is, when it is a small hit to open the lower large winning opening (second special variable winning apparatus 39), the illegal winning of the lower large winning opening The number area is cleared (step Y855), the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y856), and the process proceeds to step Y857. Then, the special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y857) is performed, and the special figure 2 mid-display process is terminated.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY858)。高確率最終変動でない場合(ステップY858;N)は、ステップY866に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY859)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY862)。   If it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), it is a high probability final variation, that is, the last special drawing in which a lottery is performed in a high probability state. It is determined whether the game is a variable display game (step Y858). If it is not the high probability final fluctuation (step Y858; N), the process proceeds to step Y866. If it is a high probability final variation (step Y858; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y859), and an effect command setting process is performed (step Y860). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y861), and the left-handed instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y862).

次に特図1の小当り中、すなわち特図1変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY863)。特図1の小当り中である場合(ステップY863;Y)は、ステップY866に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図1の小当り中でない場合(ステップY863;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY864)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY865)。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。   Next, it is determined whether the game is in the second special game state based on the small hit in the special figure 1, that is, the small hit generated in the special figure 1 variable display game (step Y863). If it is during the small hit in FIG. 1 (step Y863; Y), the process proceeds to step Y866. As a result, the state of instructing the right handing is maintained. Further, when the small hit in FIG. 1 is not in progress (step Y863; N), a signal related to the left hand instruction is saved in the test signal output data area (step Y864), and the game state display number 2 area is in the left handed state. The number is saved (step Y865). Thereafter, the special figure status area in the special figure 2 fluctuation is cleared (information subtraction) (step Y866), the special figure 2 normal process transition setting process 1 is performed (step Y867), and the special figure 2 displaying process is terminated. .

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴なって特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。   That is, the first special game in which the game control device 100 generates a first special game state in which the special variable winning device is released with the operation of the condition device based on the fact that the variable display game has reached the first special result. And a second special game generating means for generating a second special game state in which the special variable winning device is opened without the operation of the condition device based on the fact that the variable display game has a second special result. Make.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図72には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / interval process transition setting process 1]
FIG. 72 describes details of the fanfare / interval process transition setting process (steps Y776, Y836) in the above-described special figure 1 display process and special figure 2 display process. In this fanfare / interval process transition setting process, first, a signal relating to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, one big hit signal that is output in big hit or small hit is set to ON. Next, a signal relating to the end of the high-probability state and the time-short state (special symbol variation time shortening state) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。   Thereafter, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), and the number with a low probability is saved in the game state display number area (step Y874). The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域をクリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。   Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876), and the special figure variation display that can be executed in the high probability state The high probability variation count area for managing the number of games is cleared (step Y877). As a result, the high-probability state and the short-time state are terminated, and the normal probability state and the normal state are obtained.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、高確率最終変動フラグ領域をクリアする(ステップY879)。さらに、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。   Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y878), and the high probability final fluctuation flag area is cleared (step Y879). Further, a signal relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。   Thereafter, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation frequency area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare / interval process transition setting process is terminated. That is, all the information related to the special figure 2 abnormal fluctuation is cleared with the occurrence of the big hit.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図73には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 73 shows the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y797) in the special figure 1 display middle process described above. In this special figure 1 small hitting fanfare process transition setting process, first, “7” relating to the small hitting fanfare process is set as the process number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893), and a signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal that is output in big hit or small hit is set to ON. Furthermore, a signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   After that, the small hitting information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hitting display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure one small hitting fanfare mid-process transition setting process is completed. To do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図74には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 74 shows the special figure 2 small hit fanfare process transition setting process (step Y857) in the special figure 2 display process described above. In the special figure 2 small hit fanfare process transition setting process, first, “7” relating to the small hit fanfare process is set as the process number (step Y901), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal that is output in big hit or small hit is set to ON. Further, a signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   After that, the small hitting information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hitting fanfare mid-process transition setting process is completed. To do.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図75には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / In-interval processing]
FIG. 75 shows fanfare / interval processing (steps Y111 and Y142) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step Y951), and a round command corresponding to the winning prize opening information and the number of rounds is prepared (step Y952). (Step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。ここでは、16R確変F3(特図2上大入賞口開閉パターン5)の5R目が相当する。また、一のラウンドにおいて連続した1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値である21を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。   Next, the big hit midway processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the big hit middle processing control pointer area (step Y955). As an initial value for the big hit processing control pointer, 0 is set when opening and closing is repeated in one round. Here, the 5th R of 16R probability variation F3 (special drawing 2 top winning opening / closing pattern 5) corresponds. Further, in the case of performing one continuous release in one round, 21 is set as the jackpot operation end value. Note that the initial value may be set to other than 0 according to the number of times of opening and closing in one round.

そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば200ms、600ms、1600ms、29000msの何れかである。   Then, the winning opening opening time corresponding to the winning opening information and the number of rounds is set (step Y956), and 4 is set as the process number (step Y957). The opening time set here is, for example, any one of 200 ms, 600 ms, 1600 ms, and 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。   Next, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y958). If it is a big hit of special figure 1 (step Y958; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y959). ), The special winning opening opening time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y958; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y961), and the big prize opening time is saved in the special figure 2 game process timer area. (Step Y962).

そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の大当りであるかを判定する(ステップY963)。上大入賞口開放の大当りであるかは設定されている大入賞口開放情報から判別することが可能である。上大入賞口開放の大当りである場合(ステップY963;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放の大当りでない場合(ステップY963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   Then, it is determined whether or not it is a big hit for opening the top prize winning opening (first special variable prize winning device 38) (step Y963). Whether or not it is a big hit for opening the top prize winning opening can be determined from the set big opening opening information. If it is a big hit for opening the top prize winning opening (step Y963; Y), the process setting process 1 for opening the big winning opening is performed (step Y964), and the fanfare / interval processing is ended. Further, when it is not a big hit for opening the top prize winning opening (step Y963; N), the process transition setting process 2 for opening the big winning opening is performed (step Y965), and the process during the fanfare / interval is ended.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図76には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY973)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。
[Large winning opening open process transition setting process 1]
FIG. 76 shows the process for setting a process for setting a special winning opening during the above-described fanfare / interval process transition setting process 1 (step Y964). In this special winning opening opening process transition setting process 1, first, a signal related to the opening of the upper winning opening is saved in the test signal output data area (step Y971). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, in order to open the open / close door 38c of the first special variable winning device 38, the upper winning port on-data is saved in the large winning port solenoid output data area (step Y972), and the number of winnings to the big winning port is counted. The winning prize mouth count is cleared (step Y973), and the winning prize opening opening process transition setting process 1 is terminated.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図77には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。
[Large winning opening open process transition setting process 2]
FIG. 77 shows the process for setting a process for setting a special winning opening during the above-described fanfare / interval process transition setting process 2 (step Y965). In this special winning opening opening process transition setting process 2, first, a signal related to the opening of the lower large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y981). Here, the special electric accessory 2 operating signal is set to ON. Then, in order to open the open / close door 39c of the second special variable prize winning device 39, the lower big prize opening on-data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step Y982), and the number of winning prizes to the big prize opening is counted. The winning prize mouth count is cleared (step Y983), and the winning prize opening opening process transition setting process 2 is terminated.

〔大入賞口開放中処理〕
図78には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、大当り中処理制御ポインタをロードし(ステップY1001)、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上であるかを判定する(ステップY1002)。
[Processing during the grand prize opening]
FIG. 78 shows the special winning opening opening process (steps Y112, Y143) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In the big winning opening opening process, first, the big hit processing control pointer is loaded (step Y1001), and it is determined whether or not the loaded value is equal to or larger than the big hit operation end value (here 21) (step Y1002).

ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上でない場合(ステップY1002;N)は、大当り動作移行設定処理を行って(ステップY1003)、大当り中処理制御ポインタを+1更新し(ステップY1004)、大入賞口開放中処理を終了する。この場合は一のラウンド中に開閉が行われる場合であり、更新された大当り中処理制御ポインタに応じて特別変動入賞装置の開閉態様が設定されることとなる。   If the loaded value is not equal to or greater than the big hit operation end value (21 in this case) (step Y1002; N), the big hit operation transition setting process is performed (step Y1003), and the big hit middle processing control pointer is updated by +1 (step Y1004). Then, the process for opening the big prize opening is finished. In this case, opening / closing is performed during one round, and the opening / closing mode of the special variable winning device is set according to the updated jackpot processing control pointer.

一方、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上である場合(ステップY1002;Y)は、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。   On the other hand, if the loaded value is greater than or equal to the jackpot action end value (21 in this case) (step Y1002; Y), the current round number in the special gaming state being executed and the round number upper limit value in the round number upper limit area Are compared to determine whether the current round is the final round (step Y1005). If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command related to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and an effect command setting process (step Y1008) is performed. If it is the final round (step Y1005; Y), an ending command relating to display control of the ending display screen at the end of the special gaming state is prepared (step Y1007), and an effect command setting process (step Y1008). I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。   Next, the remaining ball processing time corresponding to the winning prize opening information is set (step Y1009), and 5 related to the winning ball remaining ball processing is set as the process number (step Y1010). As the remaining sphere processing time, 600 ms, 800 ms, or 1400 ms is set. And it is determined whether it is a big hit of special figure 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。   If it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game process timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1011; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1014), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game process timer area. (Step Y1015).

その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   Thereafter, the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the special winning opening open process is terminated. In step Y1016, the off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and the process of closing any of the big winning prizes is performed.

〔大当り動作移行設定処理〕
図79には、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップY1004)を示した。この大当り動作移行設定処理では、まず、大当り中処理制御ポインタの値が偶数か奇数かによる分岐処理を行う(ステップY1021)。なお、ここでは0は偶数であるとして分岐処理を行う。
[Big hit action transition setting process]
FIG. 79 shows the big hit operation transition setting process (step Y1004) in the above-described special winning opening opening process. In the big hit operation transition setting process, first, branch processing is performed depending on whether the value of the big hit mid-process control pointer is an even number or an odd number (step Y1021). Here, branch processing is performed assuming that 0 is an even number.

ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が偶数である場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間を設定する(ステップY1022)。ここではウェイト時間として1500msを設定する。なお、ポインタの値によって異なるウェイト時間を設定するようにしても良い。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(ステップY1023)、ステップY1026に移行する。なお、ステップY1023では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   If the value of the big hit processing control pointer is an even number in step Y1021, a wait time corresponding to the control pointer is set (step Y1022). Here, 1500 ms is set as the wait time. Note that different wait times may be set depending on the value of the pointer. Next, off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1023), and the process proceeds to step Y1026. In step Y1023, off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and a process for closing any of the big winning prizes is performed.

一方、ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が奇数である場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY1024)。ここでは大入賞口開放時間として大当り中処理制御ポインタの値が1〜19である場合には200msを設定し、21である場合には25000msを設定する。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1025)、ステップY1026に移行する。なお、本実施形態の遊技機では一のラウンド中に開閉を繰り返すのは上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみであるため、ステップY1024では上大入賞口ソレノイドについてオンデータをセーブしている。もちろん遊技機の設定によっては下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)についても一のラウンドにおいて開閉を繰り返すことができるようにしても良い。   On the other hand, if the value of the big hit processing control pointer is an odd number in step Y1021, the big winning opening opening time corresponding to the control pointer is set (step Y1024). Here, when the value of the big hit processing control pointer is 1 to 19 as the big winning opening time, 200 ms is set, and when it is 21, 25000 ms is set. Next, the top prize winning port on-data is saved in the big winning prize solenoid output data area (step Y1025), and the process proceeds to step Y1026. In the gaming machine according to the present embodiment, only the top prize winning opening (the first special variable prize winning device 38) is repeatedly opened and closed during one round. Therefore, in step Y1024, on data is saved for the top prize winning solenoid. doing. Of course, depending on the setting of the gaming machine, it may be possible to repeat the opening and closing of the lower large prize opening (second special variable prize winning device 39) in one round.

その後、特図1の大当りであるかを判定し(ステップY1026)、特図1の大当りである場合(ステップY1026;Y)は、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1027)、大当り動作移行設定処理を終了する。また、特図1の大当りでない場合(ステップY1026;N)は、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1028)、大当り動作移行設定処理を終了する。以上の処理により、一のラウンドにおいて大入賞口の開閉を繰り返すことが可能となる。   Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y1026). If it is a big hit of special figure 1 (step Y1026; Y), the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1027), the jackpot movement transition setting process is terminated. If the special figure 1 is not a big hit (step Y1026; N), the set time is saved in the special figure 2 game process timer area (step Y1028), and the big hit action transition setting process is terminated. With the above processing, it is possible to repeatedly open and close the big prize opening in one round.

〔大入賞口残存球処理〕
図80には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
[Large winning ball remaining ball processing]
FIG. 80 shows the big winning opening remaining ball process (steps Y113 and Y144) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this winning ball remaining ball process, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area to determine whether the current round is the final round. (Step Y1041).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。   If the current round in the special gaming state is not the final round (step Y1041; N), a signal related to the end of the big prize opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF. Next, an interval time corresponding to the winning prize opening information and the current round number is set (step Y1043), and 3 for the fanfare / interval processing is set as the process number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。   The interval period between rounds is a period from when the remaining sphere processing time elapses from the end of the round to when the interval time elapses after the remaining sphere processing time elapses. For example, in the case of the special prize opening / closing pattern 1 in FIG. 1, since the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, the interval period becomes 2000 ms, and the interval effect is displayed on the display device 41 or the like in this interval period. Is executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。   On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1041; Y), a big hit end process transition setting process is performed (step Y1045), and an ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y1046), 6 for the special figure 1 big hit end process or special figure 2 big hit end process is set as the process number (step Y1047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。   And it is determined whether it is a big hit of special figure 1 (step Y1048). If it is a big hit in the special figure 1 (step Y1048; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game process timer area (step Y1048). Y1050), the winning prize remaining ball processing is terminated. On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1048; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game process timer area (step Y1051). Step Y1052), the special winning opening remaining ball processing is terminated.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。   The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is a period from the end of the final round until the ending time elapses after the remaining sphere processing time elapses. For example, in the case of the special prize opening / closing pattern 1 on the special figure 1, since the remaining ball processing time of 1400 ms and the ending time of 9600 ms are set, the ending period is 11000 ms. Is executed.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図81には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。
[Big jackpot end process transition setting process]
FIG. 81 shows the jackpot end process transition setting process (step Y1045) in the above-described winning prize remaining ball process. In this jackpot end process transition setting process, first, a signal related to the end of opening of the big prize opening is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。   Next, the information on the number-of-winner count area for storing the number of winning prizes is cleared (step Y1072), and the information on the number-of-rounds area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Information on the round number upper limit area for storing the upper limit value of the round number in the special game state is cleared (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。   Then, the information of the round number upper limit information area storing the flag for determining the upper limit value of the round number is cleared (step Y1075), and the big winning opening opening information area for storing the flag for determining the opening information of the big winning opening is stored. The information is cleared (step Y1076), the information of the big hit control pointer area for setting the opening / closing mode of the big prize opening is cleared (step Y1077), and the big hit end process transition setting process is ended.

〔特図1大当り終了処理〕
図82には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 big hit end processing]
FIG. 82 shows the special figure 1 big hit end process (step Y114) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 big hit ending process, first, “0” is set as the process number related to the special figure 1 ordinary process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。   Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, the big hit 1 signal and the big hit 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the start of the high probability state and the short time state (special symbol fluctuation time shortening state) is saved in the external information output data area (step Y1104). Here, the big hit 2 signal is set to ON. Note that the jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1105)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1106)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1105). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 signal and the special symbol 2 signal are set to OFF. Next, a signal relating to the start of the high probability state and the short time state is saved in the test signal output data area (step Y1106). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal, and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON.

そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1107)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1108)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1109)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1110)。   Then, a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1107). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Next, a number having a high probability is saved in the game state display number area (step Y1108). In the gaming machine according to the present embodiment, since the time is always short during high probability, these numbers are not distinguished from each other and are numbered with high probability. Thereafter, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1109), and the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1110).

次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1111)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1112)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1113)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1111), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1112). The special figure status area is cleared (step Y1113). Note that clearing the special figure status area results in a special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is being executed.

その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1114)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1115)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1116)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、特図1大当り終了処理を終了する。   After that, a high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1114), and an initial value (here, 50) is stored in the high probability fluctuation frequency area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state. ) Is saved (step Y1115). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1116), and the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1117), the special figure 1 big hit end processing is ended.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。   By performing the special figure 1 big hit end process, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interruption process, the special figure 2 game is executed after the special figure 1 game process. In order to perform the process, a special interrupt process that starts the special figure fluctuation display game is performed in the special figure 2 game process by the timer interruption that has performed the special figure 1 big hit end process. Will be able to start first. Therefore, in step Y1117, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game process timer area, so that the start process for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt process. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interruption.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。   In other words, the second variation display game execution control means is the second variation display game execution control means until the first variation display game execution control means can execute the process related to the start of the first variation display game after the game control device 100 ends the special gaming state. A game process standby means is provided for preventing the execution of the process relating to the start of the two-variable display game.

〔特図2大当り終了処理〕
図83には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1117を行わないことと、特図1変動表示ゲームを再開する処理以外は同等の処理である。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 83 shows the special figure 2 big hit end process (step Y145) in the special figure 2 game process described above. This special figure 2 jackpot end process is equivalent to the above-described process except that the step Y1117 in the special figure 1 big hit process is not performed and the special figure 1 variable display game is restarted.

まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1121)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1122)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1123)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1124)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。   First, “0” is set as the process number related to the special figure 2 ordinary process (step Y1121), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1122). Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1123). Here, the big hit 1 signal and the big hit 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the start of the high probability state and the short time state (special symbol variation time shortening state) is saved in the external information output data area (step Y1124). Here, the big hit 2 signal is set to ON. Note that the jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1125)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1125). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 signal and the special symbol 2 signal are set to OFF. Next, a signal relating to the start of the high probability state and the short time state is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal, and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON.

そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1127)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1128)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1129)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1130)。   Then, the signal relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1127). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Next, a number having a high probability is saved in the game state display number area (step Y1128). In the gaming machine according to the present embodiment, since the time is always short during high probability, these numbers are not distinguished from each other and are numbered with high probability. Thereafter, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1129), and the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1130).

次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1131)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1132)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1133)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the fraud monitoring flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1131), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1132). The special figure status area is cleared (step Y1133). Note that clearing the special figure status area results in a special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is being executed.

その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1134)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1135)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1136)、特図1変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1137)。   Thereafter, a high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1134), and an initial value (here, 50) is stored in the high probability fluctuation number area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state. ) Is saved (step Y1135). Further, a probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1136), and it is determined whether the special figure 1 variable display game is interrupted (step Y1137).

特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1137;N)は、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1140)、特図2大当り終了処理を終了する。また、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1137;Y)は、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1138)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1141)。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1140)、特図2大当り終了処理を終了する。   When the special figure 1 variable display game is not suspended (step Y1137; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1140), and the special figure 2 big hit ending process is terminated. If the special figure 1 variable display game is being interrupted (step Y1137; Y), a decoration special figure 1 restart command is prepared (step Y1138), and an effect command setting process is performed (step Y1141). Thereafter, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1140), and the special figure 2 big hit ending process is terminated.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、第1特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態である特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。また、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態として、所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにしていることとなる。また、特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態の終了に伴い中断されていた特図1変動表示ゲームが再開されるようになる。   By these special figure 1 big hit process and special figure 2 big hit process, the specific game state which is a high probability state is set until 50 special figure variation display games are executed after the first special game state is finished. . In other words, the game control device 100 is capable of generating a specific game state generating means capable of generating a specific game state in which the probability that the result of the variable display game will be a special result is higher than the normal state over a predetermined period after the end of the special game state. Make. Further, the specific game state generating means is configured to increase the probability that the result of the variable display game is the first special result over the predetermined period as the specific game state, compared to the normal state. In addition, the special figure 1 variable display game that has been interrupted with the end of the special game state based on the special figure 2 variable display game is resumed.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図84に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1201)。
[Small fanfare during processing]
Next, the details of the small hit fanfare process (steps Y115 and Y146) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process will be described. As shown in FIG. 84, in the small hitting fanfare process, first, branching is performed using an open pattern (step Y1201).

ステップY1201にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1202)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1204)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1205)。   In step Y1201, if the opening pattern is 1 per bonus (special figure 1 lower big prize opening / closing pattern 1), the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39) opening small hitting opening command is prepared. (Step Y1202), an effect command setting process is performed (Step Y1203). Next, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1204), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1205).

その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1208)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit release time 1 (here 48 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1206), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1207). Here, the special electric accessory 2 operating signal is set to ON. Then, the lower big prize opening on data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step Y1208), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1209)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1210)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1212)。   Also, if the opening pattern is 2 in small hits (special figure 2 lower big prize opening / closing pattern 2) in step Y1201, the small hitting opening command for opening the lower big prize opening (second special variable prize winning device 39) is issued. Preparation (step Y1209) and an effect command setting process are performed (step Y1210). Next, 8 as the process number is set for the small hitting process (step Y1211), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1212).

その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit release time 2 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1213), and a signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1214). Here, the special electric accessory 2 operating signal is set to ON. Then, the lower big prize opening on data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step Y1215), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3(特図2上大入賞口開閉パターン6)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1216)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1217)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1219)。   If the opening pattern is 3 in small hits (special figure 2 upper prize opening opening / closing pattern 6) in step Y1201, a small hitting opening command for opening the upper prize winning opening (first special variable prize winning device 38) is issued. Preparation (step Y1216) and effect command setting processing are performed (step Y1217). Next, 8 as the process number is set for the small hitting process (step Y1218), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1219).

その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit release time 3 (here, 1200 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1220), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1221). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, the upper prize winning opening on data is saved in the big winning prize solenoid output data area (step Y1222), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4(特図2上大入賞口開閉パターン7)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1224)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1226)。   In addition, if the opening pattern is 4 in small hits (special figure 2 top prize opening opening / closing pattern 7) in step Y1201, the top hitting opening (first special variable prize winning device 38) opening small hits opening command is issued. Preparation (step Y1223) and effect command setting processing are performed (step Y1224). Next, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1225), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1226).

その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じた処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   Thereafter, the small hit release time 4 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1227), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1228). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, the top winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1229), and the process proceeds to step Y1230. After performing processing according to these types of small hits, the big prize count area for counting the number of winning prizes to the big prize opening is cleared (step Y1230), and the small hit fanfare processing is ended.

〔小当り中処理〕
図85には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。
[Processing during small hits]
FIG. 85 shows the small hit / medium process (steps Y116 and Y147) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this small hitting process, first, a small hitting end screen command is prepared (step Y1241), and an effect command setting process is performed (step Y1242). Next, branching by an open pattern is performed (step Y1243).

ステップY1243にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1244)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1245)。そして、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1246)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1247)、小当り中処理を終了する。   In step Y1243, if the opening pattern is 1 for small hits (special figure 1 lower big prize opening / closing pattern 1), 9 for the small hit remaining ball process is set as the processing number (step Y1244). The process number is saved in the game process number area (step Y1245). Then, the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1246), and the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1247). The hit processing ends.

ステップY1243にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1248)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1249)。そして、小当り残存球処理時間2(ここでは600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1250)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1251)、小当り中処理を終了する。   If the open pattern is 2 per small hit (special figure 2 lower big prize opening / closing pattern 2) in step Y1243, 9 for the small hit remaining ball process is set as the process number (step Y1248). The process number is saved in the game process number area (step Y1249). Then, the small hit remaining ball processing time 2 (here, 600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1250), and the off data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step Y1251). The hit processing ends.

ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4(特図2上大入賞口開閉パターン6又は7)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1252)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1253)。そして、小当り残存球処理時間3(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1254)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1255)、小当り中処理を終了する。   If the open pattern is 3 or 4 per small hit in step Y1243 (special winning opening / closing pattern 6 or 7 in Special Figure 2), 9 is set as the processing number for the small hit remaining ball process (step Y1252). Then, the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1253). Then, the small hit remaining ball processing time 3 (here, 800 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1254), and the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1255). The hit processing ends.

なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   In steps Y1247, Y1251, and Y1255, off data is set for both the upper prize winning solenoid and the lower prize winning solenoid, and the process of closing any of the big winning prizes is performed.

〔小当り残存球処理〕
図86には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small ball remaining treatment]
FIG. 86 shows the small hit remaining ball process (steps Y117 and Y148) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In this small hit remaining sphere process, first, it is determined whether or not the small hit of special figure 1 (step Y1271). When the special figure 1 is a small hit (step Y1271; Y), 10 is set as the process number for the special figure 1 small hit end process (step Y1272), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Save (step Y1273). Next, the small hit ending time (here, 100 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the process proceeds to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。   If the special figure 1 is not a small hit (step Y1271; N), 10 is set as the process number for the special figure 2 small hit process (step Y1275), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time (100 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。   Then, a signal relating to the end of the small hitting operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory 1 operating signal and the special electric accessory 2 operating signal are set to OFF. Furthermore, the special winning opening count number area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing is ended.

〔特図1小当り終了処理〕
図87には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 87 shows the special figure 1 small hit end process (step Y118) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 is set as the process number for the special figure 1 normal process (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1304). Y1306). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating a state in which neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is executed is set.

次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1307)、高確率中である場合(ステップY1307;Y)は、ステップY1310に移行する。また、高確率中でない場合(ステップY1307;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1310)。   Next, it is determined whether the probability is high (step Y1307). If the probability is high (step Y1307; Y), the process proceeds to step Y1310. If the probability is not high (step Y1307; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1309), and it is determined whether the special figure 2 variable display game is interrupted (step Y1310).

特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1310;N)は、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値(ここでは2)をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。また、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1310;Y)は、飾り特図2再開コマンドを準備し(ステップY1311)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1312)。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。   If the special figure 2 variable display game is not suspended (step Y1310; N), the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), and the special figure 2 game processing timer area 8 ms is used as the special figure 2 game wait time value. Is saved (2 in this case) (step Y1314), and the special figure 1 small hit end processing is terminated. If the special figure 2 variable display game is being interrupted (step Y1310; Y), a decoration special figure 2 restart command is prepared (step Y1311), and an effect command setting process is performed (step Y1312). Thereafter, the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), and a value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms is saved as the special figure 2 game wait time value (step Y1314). The small hit end processing is terminated.

これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。また、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。   As a result, the suspended special figure 2 variable display game is resumed with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game. Also, by saving a value corresponding to the special figure 2 game process timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value, the start process for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt process. The variable display game shown in FIG. 1 and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interruption.

〔特図2小当り終了処理〕
図88には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 88 shows special figure 2 small hit end processing (step Y149) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 is set as a process number for the special figure 2 ordinary process (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY1335)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1336)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1334), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1335). Thereafter, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1336), and the special figure status area is cleared (step Y1337). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating a state in which neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is executed is set.

次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1338)、高確率中である場合(ステップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、高確率中でない場合(ステップY1338;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1340)、特図1変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1341)。   Next, it is determined whether the probability is high (step Y1338). If the probability is high (step Y1338; Y), the special figure 2 small hit end processing is terminated. If the probability is not high (step Y1338; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1339). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1340), and it is determined whether the special figure 1 variable display game is interrupted (step Y1341).

特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1341;N)は、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1344)、特図2小当り終了処理を終了する。また、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1341;Y)は、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1342)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1343)。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1344)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。   When the special figure 1 variable display game is not suspended (step Y1341; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1344), and the special figure 2 small hit end processing is terminated. If the special figure 1 variable display game is interrupted (step Y1341; Y), a decoration special figure 1 restart command is prepared (step Y1342), and an effect command setting process is performed (step Y1343). Thereafter, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1344), and the special figure 2 small hit end processing is terminated. As a result, the suspended special figure 2 variable display game is resumed with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段をなす。   That is, the game control device 100 is controlled by one of the first variation display game execution control means (game control device 100) and the second variation display game execution control means (game control device 100). When the execution control of the other variable display game is being performed, and the other variable display game whose execution control is being performed by the other variable display game execution control means has a special result, After the interruption and the special game state based on the other variable display game is ended, a restart control means capable of executing a restart control for restarting the one variable display game interrupted.

〔図柄変動制御処理〕
図89には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Design variation control processing]
FIG. 89 shows the symbol variation control process (steps Y120 and Y153) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. The symbol variation control process is a process for controlling the variation of the special symbol and setting the display data of the special symbol on the special symbol 1 display 51 or the special symbol 2 display 52. In this symbol variation control process, first, it is checked whether the variation control flag of the symbol to be controlled (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is changing (Step Y1401).

そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。   If the fluctuation control flag is fluctuating (step Y1402; Y), a symbol display table (for fluctuation) corresponding to the control target symbol is acquired (step Y1403), and the blinking control timer related to the control target symbol is acquired. -1 is updated (step Y1404), and it is determined whether the timer value is 0, that is, whether the time is up (step Y1405).

点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY1408に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。   If the value of the blinking control timer is not 0 (step Y1405; N), the process proceeds to step Y1408. If the value of the blinking control timer is 0 (step Y1405; Y), the initial value of the blinking control timer (here, 100 ms) is saved in the blinking control timer area to be controlled (step Y1406), Is updated by +1 (step Y1407), and display data corresponding to the value of the target fluctuation symbol number area is acquired (step Y1408). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is terminated.

一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。   On the other hand, when the fluctuation control flag is not changing (step Y1402; N), a symbol display table (for stoppage) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step Y1410), the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is terminated. Thereby, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display to be controlled among the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

〔セグメントLED編集処理〕
図90には、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX112)を示した。このセグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた記憶表示部54、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方を報知する第1遊技状態表示部77、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing processing]
FIG. 90 shows the segment LED editing process (step X112) in the timer interrupt process described above. In this segment LED editing process, the storage display unit 54 provided in the collective display device 50, a round display for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of opening / closing of the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39). Unit 60, first game state display unit 77 for notifying the player of the left strike (normal strike) and right strike, which is advantageous to the player, and the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure variation display game. Settings relating to driving of the segment LEDs constituting the probability display unit 78 to be notified are made.

このセグメントLED編集処理では、まず、記憶表示部54での表示態様が規定された特図1保留数テーブルを設定し(ステップX601)、特図1保留数に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX602)。次に、ラウンド表示部60での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定し(ステップX603)、ラウンドLEDポインタに対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX604)。   In this segment LED editing process, first, a special figure 1 hold number table in which the display mode on the storage display unit 54 is defined is set (step X601), and display data corresponding to the special figure 1 hold number is obtained to obtain a segment. Save in the area (step X602). Next, a round display table in which the display mode on the round display unit 60 is defined (step X603), display data corresponding to the round LED pointer is acquired and saved in the segment area (step X604).

そして、確率表示部78での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定し(ステップX605)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX606)。その後、第1遊技状態表示部77での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定し(ステップX607)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブし(ステップX608)、セグメントLED編集処理を終了する。   Then, the gaming state display table 1 in which the display mode in the probability display unit 78 is defined (step X605), display data corresponding to the gaming state display number is acquired and saved in the segment area (step X606). After that, the game state display table 2 in which the display mode on the first game state display unit 77 is defined is set (step X607), display data corresponding to the game state display number 2 is acquired and saved in the segment area ( Step X608), the segment LED editing process is terminated.

〔磁石不正監視処理〕
図91には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnetic fraud monitoring processing]
FIG. 91 shows the magnet fraud monitoring process (step X113) in the timer interrupt process described above. In this magnet fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and fraud notification is set to start or end.

この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ61(磁気センサスイッチ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX611)。磁石センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。   In the magnet fraud monitoring process, first, the magnet sensor 61 (magnetic sensor switch) is turned on, that is, abnormal magnetism is detected from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3). Is detected (step X611). If the magnet sensor is on (step X611; Y), that is, if abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer that counts the abnormal magnetism detection period is updated by +1 to determine whether the timer has expired. Determination is made (step X613).

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX617)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。   When the magnet fraud monitoring timer expires (step X613; Y), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X614), and the magnet fraud monitoring timer initial value ( Here, 60000 ms) is saved in the magnet fraud notification timer area (step X615). Then, a magnet fraud notification command is prepared (step X616), a magnet fraud flag is prepared as a magnet fraud flag (step X617), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area. (Step X613). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously turned on for a certain period (for example, eight interruptions), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、磁石センサ61(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もステップX619の処理に移行する。   On the other hand, when the magnet sensor 61 (magnetic sensor switch) is not on (step X611; N), that is, when no abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618), and the magnet fraud notification time is reached. If the magnet fraud notification timer that prescribes is not 0, -1 is updated (step X619). The minimum value of the magnet fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620). Note that if the magnet fraud monitoring timer has not expired (step X613; N), the process proceeds to step X619.

そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX623)。   If the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (step X620; N), that is, if the time is not up, the magnet fraud monitoring process is terminated. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620; Y), that is, when the time is up or when the time has already expired, and when the fraud notification period has ended, If not, a command for terminating the magnet fraud notification is prepared (step X621). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step X622), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step X623).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップX624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終了する。   When the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step X624), a production command setting process is performed (step X625), and the magnet fraud monitoring process is terminated. To do.

〔盤電波不正監視処理〕
図92には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Board radio fraud monitoring processing]
FIG. 92 shows the board radio wave fraud monitoring process (step X114) in the timer interrupt process described above. In the panel radio wave fraud monitoring process, the presence / absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the panel radio wave sensor 62, and fraud notification is started or stopped.

この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121aを経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。   In this panel radio wave fraud monitoring process, first, the panel radio wave sensor 62 starts from the state of the detection signal output from the panel radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I / F 121a. It is determined whether or not an abnormal radio wave is detected (step X631). When the panel radio wave sensor is on (step X631; Y), that is, when an abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud notification timer initial value (here 60000 ms) is saved in the radio wave fraud notification timer area (step X632).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定するようにしている。   Then, a board radio fraud notification command is prepared (step X633), a board radio fraud occurrence flag is prepared as a board radio fraud flag (step X634), and the prepared board radio fraud flag is set to the value of the board radio fraud flag area. It is determined whether they match (step X639). That is, in the case of radio wave fraud, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.

一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX636)。   On the other hand, when the panel radio wave sensor is not on (step X631; N), that is, when an abnormal radio wave is not detected, -1 is updated unless the radio wave fraud notification timer that defines the radio wave fraud notification time is 0 ( Step X635). Note that the minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the radio wave unauthorized notification timer is 0 (step X636).

電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。   If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time is not up, the board radio wave fraud monitoring process is terminated. In addition, when the value of the radio wave unauthorized notification timer is 0 (step X636; Y), that is, when the time has expired or has already expired, and when the unauthorized notification period has ended, If not, a command to terminate board radio wave fraud notification is prepared (step X637), a board radio wave fraud cancel flag is prepared as a board radio wave fraud flag (step X638), and the prepared board radio wave fraud flag is set to the board radio wave. It is determined whether or not the value matches the value of the illegal flag area (step X639).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正監視処理を終了する。   When the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag area (step X639; Y), the board radio wave fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X639; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step X640), an effect command setting process is performed (step X641), and the board radio wave fraud monitoring End the process.

〔外部情報編集処理〕
図93には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
FIG. 93 shows the external information editing process (step X115) in the timer interrupt process described above. In the external information editing process, the monitoring result in the payout command transmission process (step X105), the winning opening switch / status monitoring process (step X108), the magnet fraud monitoring process (step X113), the panel radio wave fraud monitoring process (step X114), etc. Based on the above, processing to create information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device and set it in an output buffer is performed.

この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ステップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ステップX707に移行する。   In this external information editing process, it is first determined whether a glass frame opening error is occurring (step X701). If a glass frame opening error is not occurring (step X701; N), the main body frame (front frame 12) is determined. It is determined whether an open error is occurring (step X702). If the body frame opening error is not occurring (step X702; N), the door / frame opening signal OFF data is saved in the external information output data area (step X703), and the security signal OFF data is stored in the external information. The output data area is saved (step X704), and the process proceeds to step X707.

一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている情報が外部情報として出力される。   On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step X701; Y), or when a body frame (front frame 12) opening error is occurring (step X702; Y), the door / frame opening signal is displayed. The on data is saved in the external information output data area (step X705), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X706), and the process proceeds to step X707. That is, information that the glass frame 14 and the front frame 12 are opened is output as external information.

次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0に設定されている。   Next, if the security signal control timer that counts a predetermined time (for example, 256 ms) from when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is updated to −1 (step X707). ). The minimum value of the security signal control timer is set to 0.

そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生中であるかを判定する(ステップX709)。   If the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N), that is, if the time is not up, the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X710), and the process goes to step X711. Transition. As a result, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is output as external information. If the value of the security signal control timer is 0 (step X708; Y), whether or not fraudulent radio waves are occurring, which is the detection of abnormal radio waves by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12. Is determined (step X709).

枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチのコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX711)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ステップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX712)、ステップX713に移行する。   If the frame radio wave fraud is occurring (step X709; Y), the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. If no frame radio wave fraud is occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as a switch connector disconnection is occurring (step X711). If a switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch abnormality error is occurring (step X711; Y), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X712), and the process proceeds to step X713.

そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX714;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)、特図2異常変動発生中(ステップX716;Y)の少なくとも一つに該当する場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX718)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX719)、ステップX720に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。また、ステップX713〜X716の何れのエラーも発生していない場合は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX717)、ステップX720に移行する。   And, magnet fraud is occurring (step X713; Y), board radio wave fraud is occurring (step X714; Y), big prize opening fraud is occurring (step X715; Y), and special figure 2 abnormal fluctuation is occurring (step X716; Y). ), The security data on-data is saved in the external information output data area (step X718), and the gaming machine error status signal on-data is saved in the test signal output data area (step X718). X719), the process proceeds to step X720. That is, the occurrence of an error is output as external information. If none of the errors in steps X713 to X716 has occurred, the off data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X717), and the process proceeds to step X720.

そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップX720)、第2始動入賞口37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステップX721)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設定を行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX723)、外部情報編集処理を終了する。   Then, a start port 1 signal editing process for editing a winning signal to the first start winning port 36 (step X720) and a start port 2 signal editing process for editing a winning signal to the second start winning port 37 (step X721). Do. Next, a main prize ball signal editing process (step X722) for setting information relating to the number of prize balls to be paid out is performed, and a symbol determination number signal editing process for setting information related to the number of executions of the special figure variation display game is performed. (Step X723), the external information editing process is terminated.

〔始動口1信号編集処理〕
図94には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX720)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733)。
[Starter 1 signal editing process]
FIG. 94 shows the start port 1 signal editing process (step X720) in the external information editing process described above. In this starting port 1 signal editing process, first, if the starting port 1 signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X731). The minimum value of the start port 1 signal output control timer is set to 0. And it is determined whether the value of the start port 1 signal output control timer is 0 (step X732). When the value of the start port 1 signal output control timer is 0 (step X732; Y), it is determined whether the start port 1 signal output count is 0 (step X733).

そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1信号出力回数を−1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX733;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。   If the start port 1 signal output count is not 0 (step X733; N), the start port 1 signal output count is updated by -1 (step X734), and the start port 1 signal output is output to the start port 1 signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X735). The initial value of the start port 1 signal output control timer is a time obtained by adding the time (for example, 128 ms) of the start state (for example, high level) of the start port signal and the time (for example, 64 ms) of the off state (for example, low level). (For example, 192 ms). Thereafter, ON data for turning on the start port 1 signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X737), and the start port 1 signal editing process is terminated. If the number of start port 1 signal outputs is 0 (step X733; Y), the off data for turning off the start port signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X738). ), The start port 1 signal editing process is terminated.

一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX737に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX721)は、この始動口1信号編集処理と同じ処理を始動口2信号について行う。   On the other hand, when the value of the start port 1 signal output control timer is not 0 (step X732; N), it is determined whether the start port 1 signal output control timer is in the output on period (step X736). Note that the fact that the start port 1 signal output control timer is in the output-on period means that the value of the start port 1 signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (eg, 64 ms). If the start port 1 signal output control timer is in the output on period (step X736; Y), the process proceeds to step X737. When the start port 1 signal output control timer is not in the output on period (step X736; N), the off data for turning off the start port 1 signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X738), the start port 1 signal editing process is terminated. The start port 2 signal editing process (step X721) in the external information editing process described above is performed for the start port 2 signal in the same manner as the start port 1 signal editing process.

〔メイン賞球信号編集処理〕
図95には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
FIG. 95 shows the main prize ball signal editing process (step X722) in the external information editing process described above. In the main prize ball signal editing process, a main prize ball signal generated every time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning a prize opening reaches a predetermined number (here, 10) is output to an external device. It is processing.

このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743)。   In the main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742). When the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the number of main prize ball signal outputs is 0 (step X743).

そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0である場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。   If the main prize ball signal output count is not 0 (step X743; N), the main prize ball signal output count is updated by -1 (step X744), and the main prize ball signal output control timer area is output. The initial value of the control timer is saved (step X745). The initial value of the main prize ball signal output control timer is obtained by adding the time (eg, 128 ms) of the on state (eg, high level) of the main prize ball signal and the time (eg, 64 ms) of the off state (eg, low level). It is time (for example, 192 ms). Thereafter, ON data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X747), and the main prize ball signal editing process is terminated. If the main prize ball signal output count is 0 (step X743; Y), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S743). X748), the main prize ball signal editing process is terminated.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX746)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をステップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。   On the other hand, if the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step X746). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output-on period means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the main prize ball signal output control timer is in the output ON period (step X746; Y), the process proceeds to step X747. If the main prize ball signal output control timer is not in the output on period (step X746; N), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the main prize ball signal editing process is terminated.

〔図柄確定回数信号編集処理〕
図96には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップX723)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための処理である。
[Design determination frequency signal editing process]
FIG. 96 shows the symbol determination number signal editing process (step X723) in the external information editing process described above. The symbol determination number signal editing process is a process for controlling the output time of information related to the number of executions of the special figure variation display game.

この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。   In this symbol determination frequency signal editing process, first, if the symbol determination frequency signal output control timer is not 0, −1 is updated (step X751). The minimum value of the symbol determination number signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number signal output control timer is 0 (step X752). When the value of the symbol determination number signal output control timer is 0 (step X752; Y), it is determined whether or not the symbol determination number signal output count updated by +1 every time the special symbol variation display game is completed is 0. (Step X753).

そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄確定回数信号出力回数を−1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。この図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(ここでは256ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(ここでは300ms)を加算した時間(ここでは556ms)となっている。なお、本実施形態の遊技機では特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、オン状態の時間を256msとするとともにオフ状態の時間を300msとしている。   If the symbol determination number signal output count is not 0 (step X753; N), the symbol determination count signal output count is updated by -1 (step X754), and the main winning ball signal is output to the symbol determination count signal output control timer area. The initial value of the control timer is saved (step X755). The initial value of the symbol determination number signal output control timer is obtained by adding the time (256 ms in this case) of the symbol determination number signal (in this case, high level) and the time (in this case, 300 ms) in the off state (for example, low level). It is time (here 556 ms). In the gaming machine of the present embodiment, since the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously, the on-state time is 256 ms and the off-state time is 300 ms.

その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX7547)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。   Thereafter, the on data for turning on the symbol determination number signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X7547), and the symbol determination number signal editing process is terminated. Further, when the symbol determination frequency signal output count is 0 (step X753; Y), off data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S753). X758), the symbol determination number signal editing process is terminated.

一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば300ms)以上であることである。図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)は、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。   On the other hand, if the value of the symbol determination number signal output control timer is not 0 (step X752; N), it is determined whether the symbol determination number signal output control timer is in the output ON period (step X756). Note that the symbol fixed number signal output control timer is in the output on period means that the value of the symbol fixed number signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 300 ms). If the symbol determination number signal output control timer is in the output on period (step X756; Y), the process proceeds to step X757. Further, when the symbol determination number signal output control timer is not in the output on period (step X756; N), off data for turning off the symbol determination number signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the symbol determination number signal editing process is terminated.

次に、遊技の演出について説明する。図97には、表示装置41での表示例を示した。これらの表示制御は、遊技制御装置100から受信した制御情報に基づき演出制御装置300が制御するようになっている。   Next, game effects will be described. FIG. 97 shows a display example on the display device 41. These display controls are controlled by the effect control device 300 based on the control information received from the game control device 100.

図97(a)には通常遊技状態での遊技中における表示装置41での表示例を示した。表示領域の右上部には遊技状態を表示する遊技モード表示部80が設けられる。ここでは通常遊技状態であることを意味する「通常ステージ」の表示がなされている。また、表示領域の中央には飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図1変動表示ゲームを表示する。なお、通常遊技状態では、特図1変動表示ゲームがメイン変動となるため、特図1変動表示ゲームについてのリーチ演出などの演出表示は表示領域の中央で大きく表示されるが、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームについての演出表示は基本的に表示しない。   FIG. 97A shows a display example on the display device 41 during a game in the normal gaming state. In the upper right part of the display area, a game mode display unit 80 for displaying a game state is provided. Here, a “normal stage” signifying a normal gaming state is displayed. In the center of the display area, a decorative special figure 1 variable display game display unit 81 for displaying a decorative special figure 1 variable display game is provided. Here, the decoration special figure 1 variable display game is displayed by stopping and displaying the identification information in each of the left, middle, and right variable display areas. In the normal gaming state, since the special figure 1 variable display game is the main fluctuation, an effect display such as a reach effect for the special figure 1 variable display game is displayed largely in the center of the display area. An effect display for the special figure 2 variable display game is basically not displayed.

表示領域の右下部には飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が設けられる。ここでは、識別情報として○と−とを用い、変動表示ではこれらを交互に表示し、その後に特別結果の場合は○を、はずれの場合は−を停止表示することで飾り特図2変動表示ゲームを表示する。   In the lower right part of the display area, there is provided a decorative special figure 2 variable display game display section 82 for displaying a decorative special figure 2 variable display game. Here, ◯ and-are used as identification information, and these are alternately displayed in the variable display, and after that, in the case of a special result, ◯ is displayed, and in the case of a loss,-is stopped and displayed. Display the game.

表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。ここに表示される飾り始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは4つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。   At the lower center of the display area, a storage display unit 83 for displaying a decoration start storage display corresponding to the first start storage is provided. The decorative start memory display displayed here corresponds to the first start memory in a one-to-one correspondence and is displayed side by side in the storage order, and here, there are four first start memories. The decoration start memory display at the left end is a decoration start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left every time it is digested. Further, it is possible to suggest the result of pre-reading such as the result of the special figure 1 fluctuation display game and the fluctuation pattern corresponding to each start memory by the display mode.

表示領域の中央下部であって記憶表示部83の左方には、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図1変動表示ゲームの開始時に記憶表示部83の左端にある飾り始動記憶表示が移行し、実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。   An in-execution storage display unit 84 for displaying information related to the start-up memory corresponding to the currently executed special figure 1 variable display game is provided at the lower center of the display area and to the left of the storage display unit 83. In the in-execution memory display portion 84, the decoration start storage display at the left end of the memory display portion 83 is shifted at the start of the special figure 1 fluctuation display game, and the result of the special figure 1 fluctuation display game to be executed, the fluctuation pattern, etc. Is suggested by the display mode.

図97(b)には特定遊技状態での遊技中における表示装置41での表示例を示した。表示領域の左上部には、特定遊技状態でのゲーム数の情報を示すゲーム数情報表示部85が設けられている。「LAST」は特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数を表示し、「TOTAL」は一連の特定遊技状態で実行したゲーム数を表示するものである。   FIG. 97 (b) shows a display example on the display device 41 during the game in the specific game state. In the upper left part of the display area, there is provided a game number information display unit 85 showing information on the number of games in a specific gaming state. “LAST” displays the number of remaining games that can be executed in a specific game state, and “TOTAL” displays the number of games executed in a series of specific game states.

なお、ゲーム数情報表示部85での表示上の数値は、必ずしも実際のゲーム数と一致していなくても良いが、演出制御装置300の内部では実際のゲーム数についての管理を行い、これに基づきゲーム数情報表示部85での表示内容を設定するようにしている。演出制御装置300では飾り特図変動表示ゲームの実行毎に特定遊技状態での残りゲーム数を減算することで残りゲーム数の情報を管理し、ゲーム数情報表示部85での表示内容はこの情報を元に設定するようにしている。   Although the numerical value on the display in the game number information display unit 85 does not necessarily match the actual number of games, the actual number of games is managed inside the production control device 300, and Based on this, the display contents on the game number information display unit 85 are set. The effect control device 300 manages the information on the number of remaining games by subtracting the number of remaining games in the specific game state every time the decoration special figure variation display game is executed, and the display content on the game number information display unit 85 is this information. Is set based on.

ゲーム数情報表示部85の右側には、遊技状態を表示する遊技モード表示部80が設けられる。ここでは通常遊技状態であることを意味する「ドキドキRUSH」の表示がなされている。遊技モード表示部80の右側には、右打ちが遊技者にとって有利であることを報知する右打ち指示表示86がなされる。右打ち指示表示86の右側には、記憶表示部83と飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられる。ここでは第1始動記憶数を数字により表示する。また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81や記憶表示部83は、特図1変動表示ゲームを実行していない状態では表示しないようにしても良い。   On the right side of the game number information display section 85, a game mode display section 80 for displaying the game state is provided. Here, “pounding RUSH” indicating that the game state is normal is displayed. On the right side of the game mode display unit 80, a right-handed instruction display 86 for notifying that right-handed is advantageous for the player is made. On the right side of the right-handed instruction display 86, a memory display unit 83 and a decorative special figure 1 variable display game display unit 81 are provided. Here, the first start memory number is indicated by a number. Further, the decoration special figure 1 variable display game display unit 81 and the memory display unit 83 may not be displayed when the special figure 1 variable display game is not being executed.

飾り特図1変動表示ゲーム表示部81の下方には、一連の特定遊技状態で獲得した賞球数を示す獲得数表示部87が設けられる。この獲得数表示部87では賞球1個を1ptとして表示し、ここでは1234個の賞球を獲得していることを示している。また、表示領域の中央には、特別変動入賞装置への入賞に基づき賞球数が表示され、獲得数表示部87に加算される。   Below the decorative special figure 1 variable display game display section 81, an acquired number display section 87 indicating the number of prize balls acquired in a series of specific game states is provided. In the number-of-acquisition display section 87, one prize ball is displayed as 1pt, which indicates that 1234 prize balls have been obtained. Further, in the center of the display area, the number of winning balls is displayed based on the winning to the special variable winning device, and is added to the acquired number display section 87.

この獲得数表示部87では、特定遊技状態の開始の契機となった特別遊技状態の開始から一連の特定遊技状態の終了まで、すなわち、低確率状態で発生した第1特別結果に基づく特別遊技状態の開始から、特定遊技状態中に第1特別結果が導出されずに所定回数の特図変動表示ゲームが実行されることにより低確率状態に転落するまでの期間において獲得した賞球数が表示されるようになっており、この期間においては賞球の獲得毎に随時加算されるようになっている。なお、第1特別結果に基づく特別遊技状態で獲得した賞球数と、第2特別結果に基づく特別遊技状態で獲得した賞球数とを別々に表示しても良いし、一方のみを表示するようにしても良い。また、第1特別変動入賞装置38や第2特別変動入賞装置39への入賞に基づく賞球数のみを表示するようにしても良いし、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37、一般入賞口35への入賞に基づく賞球数も併せて表示するようにしても良い。   In the acquired number display section 87, the special game state based on the first special result generated in the low probability state from the start of the special game state to the start of the specific game state until the end of the series of specific game states. The number of prize balls won in the period from the start of the game to the fall in the low probability state by executing the special figure variation display game a predetermined number of times without the first special result being derived during the specific gaming state is displayed. During this period, it is added as needed every time a prize ball is acquired. The number of prize balls acquired in the special game state based on the first special result and the number of prize balls acquired in the special game state based on the second special result may be displayed separately, or only one of them is displayed. You may do it. Further, only the number of winning balls based on winning in the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 may be displayed, or the first start winning port 36, the second starting winning port 37, The number of winning balls based on winning in the general winning opening 35 may also be displayed.

表示領域の右下部には飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が設けられる。飾り特図2変動表示ゲーム表示部82の表示位置は通常遊技状態と同じである。また、表示領域の中央下部には、飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部88が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図2変動表示ゲームを表示する。なお、特定遊技状態では、特図2変動表示ゲームがメイン変動となるため、特図2変動表示ゲームについてのリーチ演出などの演出表示は表示領域の中央で大きく表示されるが、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームについての演出表示は基本的に表示しない。   In the lower right part of the display area, there is provided a decorative special figure 2 variable display game display section 82 for displaying a decorative special figure 2 variable display game. The display position of the decorative special figure 2 variable display game display section 82 is the same as the normal gaming state. In addition, at the lower center of the display area, a decoration special figure 2 fluctuation display game display unit 88 for displaying the decoration special figure 2 fluctuation display game is provided. Here, the decoration special figure 2 variable display game is displayed by stopping and displaying the identification information in the left, middle, and right variable display areas. In the specific gaming state, since the special figure 2 variable display game is the main fluctuation, the effect display such as the reach effect for the special figure 2 variable display game is displayed largely in the center of the display area. An effect display for the special figure 1 variable display game is basically not displayed.

すなわち、演出制御装置300が、送信手段(遊技制御装置100)からの制御情報を受信することが可能な受信手段をなし、受信手段によって受信した制御情報に基づき、飾り変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な飾り変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、演出制御装置300が、特定遊技状態において、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)または第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応する飾り変動表示ゲームが実行される毎に所定回数から変動表示ゲームの実行回数を減算する減算手段をなす。また、演出制御装置300が、特定遊技状態において、飾り変動表示ゲームの実行とは対応せずに複数の演出用識別情報を変動表示して停止表示することを、減算手段の減算数に対応して実行可能な演出用識別情報変動表示手段をなす。また、演出制御装置300が、減算手段による減算結果に応じた情報であるゲーム数情報を報知可能なゲーム数情報報知手段をなす。   In other words, the effect control device 300 constitutes a receiving means capable of receiving control information from the transmitting means (game control device 100), and based on the control information received by the receiving means, a decoration variation display game (decorative display) (1 variation display game and decoration special figure 2 variation display game) execution control means capable of performing execution control is made. In addition, the effect control device 300 executes a decoration variation display game corresponding to the first variation display game (Special Figure 1 variation display game) or the second variation display game (Special Figure 2 variation display game) in the specific gaming state. Subtracting means for subtracting the number of times of execution of the variable display game from the predetermined number of times each time. Also, the effect control device 300 corresponds to the subtraction number of the subtracting means that the plurality of effect identification information is displayed in a variable manner and stopped in a specific gaming state without corresponding to the execution of the decoration variation display game. The display identification information fluctuation display means can be executed. Further, the effect control device 300 serves as a game number information notifying unit capable of notifying the game number information which is information corresponding to the subtraction result by the subtracting unit.

本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態で一方の変動表示が停止した場合に、停止結果に応じて他方の特図変動表示ゲームの実行状態を制御するようにしている。   In the gaming machine of the present embodiment, when one of the fluctuation displays is stopped while the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are simultaneously executed, the other special figure fluctuation display is performed according to the stop result. The game execution state is controlled.

図98には、一方の特図変動表示ゲームについて結果が導出された場合の他方の特図変動表示ゲームの制御について示した。制御方法1とは、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、他方の特図変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する制御である。すなわち、条件装置及び特別電動役物を作動させることとならない図柄で停止し、かつ、そのままの状態で表示を継続する制御である。制御方法2とは、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する制御である。すなわち、当り図柄の組合せが表示された時から、条件装置または特別電動役物の作動が終了する時までの間、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、図柄を停止させない制御である。制御なしとは、一方の特図変動表示ゲームで結果が導出されても、他方の特図変動表示ゲームはなんら影響を受けずに継続する制御である。   FIG. 98 shows the control of the other special figure fluctuation display game when the result is derived for one special figure fluctuation display game. The control method 1 is a control in which when a special result is derived in one special figure fluctuation display game, the other special figure fluctuation display game is forcibly disengaged and stopped by the result. In other words, the control is such that the condition device and the special electric accessory are stopped at a symbol that does not actuate and the display is continued as it is. The control method 2 is a control in which when a special result is derived in one special figure variation display game, the other special figure variation display game is interrupted and resumed after the special game state is ended. In other words, from the time when the combination of winning symbols is displayed to the time when the operation of the condition device or special electric accessory is terminated, the control for preventing the symbols from being stopped after interrupting the measurement of the predetermined fluctuation time. is there. “No control” is a control in which even if a result is derived in one special figure fluctuation display game, the other special figure fluctuation display game is continued without any influence.

例えば、特図1変動表示ゲームで第1特別結果(大当り)が導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。また、特図1変動表示ゲームで第2特別結果(小当り)が導出された場合には、特図2変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。また、特図1変動表示ゲームではずれ結果が導出された場合には、特図2変動表示ゲームはそのまま継続する(制御なし)。なお、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特別遊技状態を実行している場合は、当該特別遊技状態中に新たに他方の特図変動表示ゲームが開始されることはなく、新たな他方の特図変動表示ゲームは特別遊技状態の終了後から開始可能となる(始動記憶があっても開始しない)。   For example, when the first special result (big hit) is derived in the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game is forcibly disengaged and stopped (control method 1). When the second special result (small hit) is derived in the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game is interrupted and resumed after the special game state is ended (control method 2). In addition, when the shift result is derived in the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game is continued as it is (no control). If a special game state is being executed on the basis that one of the special figure fluctuation display games has a special result, the other special figure fluctuation display game is not newly started during the special game state. The other special figure variation display game can be started after the end of the special game state (it does not start even if there is a start memory).

図99には、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態で一方の変動表示が停止した場合の一例を示した。下段のタイムチャートに示すように、この例では小当りとなる特図2変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されており(t301)、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される状態となっている。   FIG. 99 shows an example in which one of the variable display is stopped in a state where the special map 1 variable display game and the special map 2 variable display game are simultaneously executed. As shown in the lower time chart, in this example, the special figure 1 variable display game that is a big hit is started during the execution of the special figure 2 variable display game that is a small hit (t301), and the special figure 1 variable display game is started. And the special figure 2 variable display game are executed simultaneously.

特図1変動表示ゲームの開始時に決定された変動表示の終了タイミング(t302)は、特図2変動表示ゲームの開始時に決定された変動表示の終了タイミング(t304)よりも早く、先に特図1変動表示ゲームが終了して大当りの結果が導出される(t302)。そして、この特図1変動表示ゲームでの大当りの導出に伴い、特図2変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止されることとなり、予定されていた残りの変動時間はキャンセルされる(t302〜t304)。特図1変動表示ゲームの変動時間の終了後、結果を表示する停止時間となり(t302〜t303)、この停止時間が終了すると特図1変動表示ゲームで導出された大当り結果に基づく特別遊技状態が開始される(t303)。   The fluctuation display end timing (t302) determined at the start of the special figure 1 fluctuation display game is earlier than the fluctuation display end timing (t304) decided at the start of the special figure 2 fluctuation display game. The one-variable display game is finished, and a jackpot result is derived (t302). Then, with the derivation of the big hit in the special figure 1 fluctuation display game, the special figure 2 fluctuation display game is forcibly stopped by the result of losing, and the remaining fluctuation time scheduled is canceled (t302). -T304). After the end of the variation time of the special figure 1 variable display game, it becomes a stop time for displaying the result (t302 to t303), and when this stop time ends, the special game state based on the jackpot result derived in the special figure 1 variable display game is displayed. It is started (t303).

図99の上段には、タイムチャートに示した(a)〜(g)のタイミングにおける表示装置41での表示を示した。ここでは通常遊技状態であって表示領域の中央には飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられており、(a)のタイミングでは左及び右の変動表示領域で同じ識別情報が停止したリーチ状態となる。   The upper part of FIG. 99 shows the display on the display device 41 at the timings (a) to (g) shown in the time chart. Here, in the normal game state, a decoration special figure 1 variable display game display unit 81 for displaying a special figure 1 variable display game is provided in the center of the display area, and at the timing of FIG. A reach state is reached in which the same identification information is stopped in the variable display area.

その後、リーチ演出が発展して、(b)のタイミングでは特図1変動表示ゲームのリーチ演出として、味方キャラクタ91と敵キャラクタ92が戦う演出が開始される。そして、(c)〜(e)のように演出が進行し、変動時間の終了直前の(f)のタイミングにおいて味方キャラクタ91が勝って大当りとなることが示され、停止時間となると(g)のように大当りの結果態様が表示される。なお、このとき特図2変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止させられており、(g)では飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82ではずれ結果が表示される。   Thereafter, the reach effect develops, and at the timing (b), the effect that the teammate character 91 and the enemy character 92 fight is started as the reach effect of the special figure 1 variable display game. Then, the production progresses as shown in (c) to (e), and it is shown that the teammate character 91 wins the big hit at the timing (f) immediately before the end of the variation time, and when the stop time comes (g) The result mode of the jackpot is displayed as follows. At this time, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with the result of the deviation, and in (g), the special figure 2 fluctuation display game display unit 82 for displaying the decorative special figure 2 fluctuation display game displays the deviation result. Is displayed.

この例では特図1変動表示ゲームの変動終了タイミングの方が早いため、特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームの影響を受けずに実行されており、(a)〜(g)に示した演出は特図1変動表示ゲームの開始時に決定されたものが変更されることなく予定通り行わる。なお、特図2変動表示ゲームがはずれ結果となる場合や、特図1変動表示ゲームの開始から終了までに特図2変動表示ゲームが特別結果を導出していない場合も特図2変動表示ゲームの影響を受けないため、これと同様に演出が進行する。   In this example, since the variation end timing of the special figure 1 fluctuation display game is earlier, the special figure 1 fluctuation display game is executed without being affected by the special figure 2 fluctuation display game. (A) to (g) The effects shown in FIG. 6 are performed as scheduled without being changed from the one determined at the start of the special figure 1 variable display game. It should be noted that the special figure 2 variable display game also has a case where the special figure 2 variable display game results in a loss result or the special figure 2 variable display game does not derive a special result from the start to the end of the special figure 1 variable display game. Because it is not affected by the effect, the production proceeds in the same way.

また、特図2変動表示ゲームについては、予定されていた変動時間よりも短い時間で停止され、結果もはずれ結果に変更されているが、通常遊技状態であるので表示装置41においては飾り特図2変動表示ゲーム表示部82で識別情報として○と−とを用いた表示を行うのみであり、これらの変更により演出等に矛盾が生じるような変更が発生することはない。よって、強制的にはずれ結果で停止された際に、はずれ結果を表示して停止するだけとなる。   In addition, the special figure 2 variable display game is stopped in a time shorter than the planned fluctuation time and the result is changed to a result of losing, but since it is in a normal gaming state, the display device 41 has a decorative special figure. The two-variable display game display unit 82 only performs display using ◯ and-as identification information, and changes such as these do not cause any contradiction in production or the like. Therefore, when the operation is forcibly stopped by the result of the deviation, the result of the deviation is only displayed and stopped.

図100にも、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態で一方の変動表示が停止した場合の一例を示した。下段のタイムチャートに示すように、この例では小当りとなる特図2変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されており(t311)、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される状態となっている。   FIG. 100 also shows an example of the case where one of the variable display stops while the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are simultaneously executed. As shown in the lower time chart, in this example, the special figure 1 variable display game that is a big hit is started during the execution of the special figure 2 variable display game that is a small hit (t311), and the special figure 1 variable display game is started. And the special figure 2 variable display game are executed simultaneously.

特図1変動表示ゲームの開始時に決定された変動表示の終了タイミング(t313)は、特図2変動表示ゲームの開始時に決定された変動表示の終了タイミング(t312)よりも遅く、先に特図2変動表示ゲームの変動時間が終了して結果として小当りの結果が導出される(t312)。そして、この特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い、特図1変動表示ゲームは中断される(t312)。   The end timing (t313) of the variable display determined at the start of the special figure 1 variable display game is later than the end timing (t312) of the variable display determined at the start of the special figure 2 variable display game. The variation time of the two-variable display game ends, and as a result, a small hit result is derived (t312). Then, with the derivation of the small hit in the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game is interrupted (t312).

その後、特図2変動表示ゲームで導出された小当りに基づく特別遊技状態となり、特図1変動表示ゲームはこの期間に亘り中断された状態となる(t312〜t314)。この特別遊技状態が終了すると、中断されていた特図1変動表示ゲームが再開される(t314)。そして、変動時間の終了に伴い停止して大当りの結果が導出される(t315)。この再開から停止までの時間(t314〜t315)は、中断された際の残り時間(t312〜t313)と同じ時間である。特図1変動表示ゲームの変動時間の終了後は結果を表示する停止時間となり(t315〜t316)、この停止時間が終了すると特図1変動表示ゲームで導出された大当り結果に基づく特別遊技状態が開始される(t316)。   Thereafter, the special game state based on the small hit derived in the special figure 2 variable display game is entered, and the special figure 1 variable display game is interrupted during this period (t312 to t314). When this special game state is finished, the suspended special figure 1 variable display game is resumed (t314). Then, it stops with the end of the fluctuation time and derives a big hit result (t315). The time from the restart to the stop (t314 to t315) is the same as the remaining time (t312 to t313) at the time of interruption. After the variation time of the special figure 1 variable display game is over, it becomes a stop time for displaying the result (t315 to t316), and when this stop time is over, the special game state based on the jackpot result derived in the special figure 1 variable display game is displayed. It is started (t316).

また、特別遊技状態の終了後に第2始動入賞口37への入賞が発生して新たな特図2変動表示ゲームが開始されている(t315)。この特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームが大当り結果で停止することにより強制的にはずれ結果で停止されることとなり、予定されていた変動時間はキャンセルされる。   In addition, after the special game state ends, a winning to the second start winning opening 37 occurs, and a new special figure 2 variable display game is started (t315). The special figure 2 variable display game is forcibly stopped due to the result of the special figure 1 variable display game being stopped by the big hit result, and the scheduled fluctuation time is cancelled.

図100の上段には、タイムチャートに示した(a)〜(g)のタイミングにおける表示装置41での表示を示した。(a)〜(f)までの演出の進行は、図99の場合と同じである。(d)のタイミングでは特図2変動表示ゲームが小当りとなって飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82に小当り結果が表示される。また、この時点で特図1変動表示ゲームは中断されるが、演出は中断に関係なく進行する。なお、特図1変動表示ゲームが変動中に中断した場合は、再開まで変動表示を継続するようになっており、特図1表示器51では変動表示が継続された状態となる。また、飾り特図1変動表示ゲームは中断時の変動状態を継続するため、ここではリーチ状態の変動表示を継続するが、リーチはずれの結果態様で仮停止(揺れるように表示するなど)としても良い。   The upper part of FIG. 100 shows the display on the display device 41 at the timings (a) to (g) shown in the time chart. The progress of production from (a) to (f) is the same as in FIG. At the timing of (d), the special figure 2 fluctuation display game is a small hit and the small hit result is displayed on the decoration special figure 2 fluctuation display game display section 82 for displaying the decoration special figure 2 fluctuation display game. Also, at this time, the special figure 1 variable display game is interrupted, but the performance proceeds regardless of the interruption. When the special figure 1 variable display game is interrupted during the fluctuation, the variable display is continued until the restart, and the special figure 1 display 51 is in a state where the variable display is continued. In addition, since the decorative special figure 1 variation display game continues the variation state at the time of interruption, the variation display of the reach state is continued here, but it may be temporarily stopped (displayed so as to be shaken) in the form of the reach disengagement. good.

その後、(f)のタイミングにおいて味方キャラクタ91が勝って大当りとなることが示されるが、特図1変動表示ゲームは中断されているのでここでは停止結果は表示せず、追加演出が開始される。また、(e)や(f)の状態では、特図2変動表示ゲームの小当りに基づく特別遊技状態が進行しているが、演出は特別遊技状態の進行とは関係なく進行する。   Thereafter, it is indicated that the teammate character 91 wins and wins at the timing (f), but since the special figure 1 variable display game is interrupted, the stop result is not displayed here, and the additional effect is started. . Further, in the states (e) and (f), the special game state based on the small hit of the special figure 2 variable display game is progressing, but the performance proceeds regardless of the progress of the special game state.

(g)〜(j)に示す追加演出は、(f)までの演出に連続した内容の演出である。ここでは勝利した味方キャラクタ91の恋人キャラクタ93が登場する演出が行われている。この追加演出は特図1変動表示ゲームが中断される時間、すなわち特別遊技状態の時間に応じた長さの演出となっている。そして、再開された特図1変動表示ゲームの変動時間が終了して停止時間となると(k)に示すように停止結果が表示される。この追加演出として中断が発生する場合以外では行われない演出を行うようにすれば、中断による演出に希少性を持たせることができ、中断の発生によって遊技者の不満を持つことを防止することができる。   The additional effects shown in (g) to (j) are effects with contents that are continuous with the effects up to (f). Here, there is an effect in which the lover character 93 of the winning ally character 91 appears. This additional effect is an effect of a length corresponding to the time when the special figure 1 variable display game is interrupted, that is, the time of the special game state. Then, when the variable time of the resumed special figure 1 variable display game is ended and the stop time is reached, a stop result is displayed as shown in (k). If an effect that is not performed except when interruption occurs as an additional effect, the effect due to interruption can be made scarce and prevent the player from being dissatisfied with the occurrence of interruption. Can do.

ここで、小当りに基づく特別遊技状態では特別変動入賞装置の開放可能時間が短いため、特別変動入賞装置を閉鎖する契機は開放可能時間の経過によるものがほとんどであり、特別変動入賞装置に規定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを契機として特別変動入賞装置が閉鎖されることは稀である。よって、小当りに基づく特別遊技状態の開始から終了までの時間(t312〜t314)は常に一定となるため、予め用意しておく追加演出の長さはこの特別遊技状態の時間とすれば良い。なお、小当りの種類によって特別遊技状態の実行時間が異なるので、追加演出は小当りの種類に応じて用意し、導出された小当りに対応する追加演出を用いるようにする。   Here, in the special gaming state based on the small hits, the opening time of the special variable winning device is short, so the opportunity to close the special variable winning device is mostly due to the elapse of the openable time, and is specified in the special variable winning device. It is rare that the special variable winning device is closed when several (for example, ten) gaming balls win. Therefore, since the time (t312 to t314) from the start to the end of the special gaming state based on the small hit is always constant, the length of the additional effect prepared in advance may be the time of this special gaming state. Since the execution time of the special game state varies depending on the type of the small hit, an additional effect is prepared according to the type of the small hit, and the additional effect corresponding to the derived small hit is used.

図101には、図100のタイムチャートに示した遊技が実行される際に行う演出の別例を示した。なお、タイムチャートにおけるt311〜t316のタイミングは図100と同じタイミングである。この演出では、特図1変動表示ゲームの開始時に予定されていた変動終了のタイミング(t313)よりも所定時間前のタイミング(t320)から、(e)に示すように味方キャラクタ91が敗北する演出、すなわち、結果がはずれであることを示唆する演出に差し替えるようにする。   FIG. 101 shows another example of effects performed when the game shown in the time chart of FIG. 100 is executed. Note that timings t311 to t316 in the time chart are the same as those in FIG. In this effect, the teammate character 91 loses as shown in (e) from the timing (t320) a predetermined time before the timing of the end of the change (t313) scheduled at the start of the special figure 1 variable display game. In other words, the production is replaced with an effect suggesting that the result is out of place.

図99〜図101に示す味方キャラクタ91と敵キャラクタ92が戦う演出は、結果が大当りとなる場合だけでなくはずれとなる場合も実行可能であり、大当りとなる場合とはずれとなる場合では終了前の所定時間における最終段階の演出が異なるのみとなっている。大当りの場合は味方キャラクタ91が勝利する演出となり、はずれの場合は最終的に味方キャラクタ91が敗北する演出となっている。上述した変動終了のタイミングよりも所定時間前のタイミング(t320)とは、このように大当りの場合の演出とはずれの場合の演出とで演出が分岐するタイミングである。すなわち、大当りの場合の演出として開始されたものをはずれの場合の演出に差し替えたこととなる。   The effects in which the teammate character 91 and the enemy character 92 fight shown in FIG. 99 to FIG. 101 can be executed not only when the result is a big hit but also when the result is a big hit. Only the final stage production in the predetermined time is different. In the case of a big hit, the teammate character 91 wins the game, and in the case of a loss, the teammate character 91 is finally defeated. The timing (t320) before the predetermined time before the end of the change is the timing at which the effect branches between the effect in the case of the big hit and the effect in the case of the big hit. That is, what was started as an effect in the case of a big hit is replaced with an effect in the case of a loss.

その後、追加演出として、(f)、(g)に示すように味方キャラクタ91が復活する演出を行い、さらに(h)、(i)に示すように味方キャラクタ91が勝利する演出を行って、(j)に示すように結果態様を表示する。このようにすることで、特図2変動表示ゲームでの小当りの発生により中断された特図1変動表示ゲームの興趣を高めることができる。   Thereafter, as an additional effect, an effect that the ally character 91 is restored as shown in (f) and (g), and an effect that the ally character 91 wins as shown in (h) and (i), The result mode is displayed as shown in (j). By doing in this way, the interest of the special figure 1 fluctuation display game interrupted by the occurrence of the small hit in the special figure 2 fluctuation display game can be enhanced.

なお、特図2変動表示ゲームでの小当り結果の導出タイミング(t312)が、特図1変動表示ゲームの開始時に予定されていた変動終了のタイミングよりも所定時間前のタイミング(t320)より後のタイミングである場合は、すでに味方キャラクタ91が勝利する演出が開始されてしまっているため敗北演出への差し替えは行わず、例えば図100に示したような別途の追加演出を実行するようにして演出内容に矛盾が生じないようにする。   It should be noted that the timing for deriving the small hit result in the special figure 2 variable display game (t312) is later than the timing (t320) a predetermined time before the end of the fluctuation scheduled at the start of the special figure 1 variable display game. In this case, since the effect that the ally character 91 has won has already been started, the replacement to the defeat effect is not performed, and for example, a separate additional effect as shown in FIG. 100 is executed. Make sure there are no contradictions in the production.

次に、停電復旧時における表示装置41での表示について説明する。図102には停電復旧時の表示装置41での表示の一例を示した。この例では特図変動表示ゲームが行われていない状態で停電が発生し(t401)、その後停電から復旧している(t402)。停電の発生に伴い遊技制御装置100ではバックアップ処理がなされ、停電中も停電発生時の情報が保持される。これに対して演出制御装置300はバックアップの機能を備えないため停電発生時の情報は保持されない。   Next, display on the display device 41 at the time of power failure recovery will be described. FIG. 102 shows an example of display on the display device 41 when power is restored. In this example, a power failure occurs in a state where the special figure variation display game is not being performed (t401), and then the power failure is recovered (t402). With the occurrence of a power failure, the game control device 100 performs a backup process and retains information at the time of the power failure even during a power failure. On the other hand, since the production control device 300 does not have a backup function, information when a power failure occurs is not retained.

停電から復旧すると、遊技制御装置100や演出制御装置300では起動するための処理を行う。遊技制御装置100では、停電発生時にバックアップした情報に基づき停電発生時の状態に復帰するための停電復旧処理を行う。また、演出制御装置300では停電発生時の情報を保持していないため、停電復旧に伴い初期化を行うとともに、表示装置41に(a)に示すような停電復旧中であることを示す表示を行う。この停電復旧中の表示は、基本的に停電の復旧から所定の停電復旧画面表示予定期間(t402〜t406)に亘り表示される。すなわち、停電復旧画面表示予定期間の終了が停電復旧画面の表示を終了する所定条件の一つをなす。   When the power is restored from the power failure, the game control device 100 and the effect control device 300 perform processing for activation. The game control apparatus 100 performs a power failure recovery process for returning to the state when the power failure occurred based on the information backed up when the power failure occurred. In addition, since the production control device 300 does not hold the information at the time of the power failure, the initialization is performed with the recovery from the power failure, and a display indicating that the power failure is being restored as shown in FIG. Do. This display during power failure recovery is basically displayed over a predetermined power failure recovery screen display scheduled period (t402 to t406) from the recovery of the power failure. That is, the end of the scheduled power failure recovery screen display period is one of the predetermined conditions for ending the display of the power failure recovery screen.

また、停電復旧処理では、遊技制御装置100から停電復旧時のコマンドが演出制御装置300に送信される。この停電復旧時のコマンドには、高確率状態であるか否かを示す確率情報コマンドや特図変動表示ゲームの中断の有無や特図1と特図2の何れが中断されているかを示す中断コマンドなどが含まれている。これらのコマンドにより、演出制御装置300では確率状態や中断の有無や中断された特図の種別等を認識可能である。   In the power failure recovery process, a command for power failure recovery is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. The command at the time of power failure recovery includes a probability information command indicating whether or not a high probability state is present, whether or not the special figure variation display game is interrupted, and whether the special figure 1 or special figure 2 is interrupted. Commands are included. With these commands, the production control device 300 can recognize the probability state, the presence / absence of interruption, the type of special figure interrupted, and the like.

図102の例では、停電復旧から所定時間が経過して遊技制御装置100が遊技を実行可能な状態となった後、停電復旧画面表示予定期間においてイレギュラー変動となる特図変動表示ゲームが開始されている(t403)。遊技状態に応じて主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームであるメイン変動と、他方の特図変動表示ゲームであるイレギュラー変動とは、停電復旧時に遊技制御装置100から受信した確率情報コマンドに基づき判別可能である。低確率状態であることを示す情報を受信した場合には、特図1変動表示ゲームがメイン変動となり特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる。また、高確率状態であることを示す情報を受信した場合には、特図2変動表示ゲームがメイン変動となり特図1変動表示ゲームがイレギュラー変動となる。   In the example of FIG. 102, after a predetermined time has elapsed since the restoration of the power failure, the game control device 100 is in a state where the game can be executed. (T403). The main fluctuation that is one special figure fluctuation display game determined to be the main according to the gaming state and the irregular fluctuation that is the other special figure fluctuation display game are probability information received from the game control device 100 at the time of power failure recovery. Can be determined based on the command. When the information indicating the low probability state is received, the special figure 1 fluctuation display game becomes the main fluctuation and the special figure 2 fluctuation display game becomes the irregular fluctuation. When information indicating that the state is a high probability state is received, the special figure 2 fluctuation display game becomes the main fluctuation, and the special figure 1 fluctuation display game becomes the irregular fluctuation.

停電復旧画面表示予定期間においてイレギュラー変動となる特図変動表示ゲームが開始された場合は、(b)に示すように停電復旧中であることを示す表示の一部で飾り特図変動表示ゲームの変動表示を行う。ここではイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始されており、飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が停電復旧中であることを示す表示の一部に表示される。その後、イレギュラー変動となる特図変動表示ゲームが終了した場合(t404)は、(c)に示すように停電復旧中であることを示す表示の一部で飾り特図変動表示ゲームの結果を表示する。   When the special figure fluctuation display game that becomes irregular fluctuation is started in the scheduled blackout restoration display period, the special figure fluctuation display game is displayed with a part of the display indicating that the blackout restoration is in progress as shown in (b). Display the fluctuation of. Here, the special figure 2 fluctuation display game that becomes irregular fluctuation has been started, and the display of the special figure 2 fluctuation display game display unit 82 that displays the decoration special figure 2 fluctuation display game is indicating that the power failure is being restored. It is displayed in part. After that, when the special figure fluctuation display game that becomes irregular fluctuation is completed (t404), the result of the decoration special figure fluctuation display game is displayed with a part of the display indicating that the power failure is being restored as shown in (c). indicate.

これに対して停電復旧画面表示予定期間においてメイン変動となる特図変動表示ゲームが開始された場合(t405)は、(d)に示すように停電復旧画面の表示を終了して通常の遊技中の表示とする。すなわち、停電復旧画面を表示する期間をここで終了する。よって、メイン変動となる特図変動表示ゲームが停電復旧画面表示予定期間内に終了したとしても停電復旧画面には戻らない。ここではメイン変動となる特図1変動表示ゲームが開始されており、飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が表示領域の中央に表示される。すなわち、メイン変動の開始が停電復旧画面の表示を終了する所定条件の一つをなす。   On the other hand, when the special figure fluctuation display game that becomes the main fluctuation is started in the power failure recovery screen display scheduled period (t405), the display of the power failure recovery screen is ended as shown in (d) and the normal game is being played Is displayed. That is, the period for displaying the power failure recovery screen ends here. Therefore, even if the special figure variation display game that is the main variation ends within the scheduled power failure recovery screen display period, it does not return to the power failure recovery screen. Here, the special figure 1 fluctuation display game as the main fluctuation is started, and the decoration special figure 1 fluctuation display game display unit 81 for displaying the decoration special figure 1 fluctuation display game is displayed in the center of the display area. That is, the start of the main fluctuation is one of the predetermined conditions for ending the display of the power failure recovery screen.

なお、停電発生時に特図変動表示ゲームを実行しており、この特図変動表示ゲームが停電復旧後に再開される場合に、当該特図変動表示ゲームが高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームである場合は、確率状態で判断するとメイン変動とイレギュラー変動が入れ替わってしまうこととなる。本実施形態ではこれを考慮せず確率状態でメイン変動とイレギュラー変動とを判別するものとするが、遊技制御装置100が停電復旧時に演出制御装置300に送信する情報に、高確率最終変動フラグの有無の情報についても送信するようにし、メイン変動とイレギュラー変動を正しく判別できるようにしても良い。   When a special figure fluctuation display game is executed at the time of a power failure and this special figure fluctuation display game is resumed after the power failure is restored, the special figure fluctuation display game is the last lottery in the high probability state. In the case of the special figure fluctuation display game, the main fluctuation and the irregular fluctuation are interchanged when judged in the probability state. In the present embodiment, the main variation and the irregular variation are discriminated in a probability state without considering this, but the information that the game control device 100 transmits to the effect control device 300 at the time of power failure recovery includes the high probability final variation flag. Information on the presence / absence of this may be transmitted so that main fluctuation and irregular fluctuation can be correctly discriminated.

図103には停電復旧時の表示装置41での表示の一例を示した。この例も特図変動表示ゲームが行われていない状態で停電が発生し(t411)、その後停電から復旧しており(t412)、表示装置41では(a)に示すような停電復旧中であることを示す表示が行われている。そして、停電復旧から所定時間が経過して遊技制御装置100が遊技を実行可能な状態となった後、停電復旧画面表示予定期間においてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始され(t413)、表示装置41では(b)に示すように停電復旧中であることを示す表示の一部に表示した飾り特図2変動表示ゲーム表示部82で飾り特図2変動表示ゲームの変動表示が行われている。   FIG. 103 shows an example of display on the display device 41 when power is restored. In this example as well, a power failure occurs in a state where the special figure variation display game is not performed (t411), and then the power failure is recovered (t412), and the power failure recovery as shown in FIG. Is displayed. Then, after the predetermined time has elapsed since the power failure recovery, and the game control device 100 is in a state where the game can be executed, the special figure 2 variable display game that becomes irregular in the power failure recovery screen display scheduled period is started (t413). In the display device 41, as shown in (b), the decoration special figure 2 fluctuation display game display section 82 displays the fluctuation display of the decoration special figure 2 fluctuation display game displayed on a part of the display indicating that the power failure is being restored. Has been done.

その後、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが終了し(t414)、(c)に示すように停電復旧中であることを示す表示の一部で飾り特図2変動表示ゲームの結果が表示される。この例では当該特図2変動表示ゲームの結果が特別結果であり、停止時間の経過後に遊技制御装置100からファンファーレコマンドが送信される(t415)。この場合、演出制御装置300は停電復旧中の画面を終了して、通常の遊技中と同様に(d)に示すような当り図柄に応じたファンファーレ画面を表示する。すなわち、停電復旧画面表示予定期間内にイレギュラー変動で特別結果が導出されて特別遊技状態が開始された場合は、停電復旧画面を表示する期間を終了して通常の遊技中の画面を表示するようにしている。すなわち、特別遊技状態の開始が停電復旧画面の表示を終了する所定条件の一つをなす。   Thereafter, the special figure 2 fluctuation display game that becomes irregular fluctuation is finished (t414), and the result of the decoration special figure 2 fluctuation display game is displayed with a part of the display indicating that the power failure is being restored as shown in (c). Is displayed. In this example, the result of the special figure 2 variable display game is a special result, and a fanfare command is transmitted from the game control device 100 after the stop time has elapsed (t415). In this case, the effect control device 300 ends the screen during restoration of the power failure, and displays a fanfare screen corresponding to the winning symbol as shown in (d) as in the normal game. In other words, if a special result is derived due to irregular fluctuations within the scheduled power failure recovery screen display period and the special gaming state is started, the period during which the power failure recovery screen is displayed is terminated and the normal game screen is displayed. I am doing so. That is, the start of the special gaming state satisfies one of the predetermined conditions for ending the display of the power failure recovery screen.

図104には、一方の特図変動表示ゲームが他方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づき中断されている途中で停電の発生があり、その後停電が復旧した場合における表示装置41での表示一例を示した。この例ではまず、特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームで小当り結果が導出され、特図1変動表示ゲームが中断されるとともに小当りに基づく特別遊技状態が開始されている(t421)。   FIG. 104 shows a display when a power failure occurs while one special figure fluctuation display game is interrupted based on a special result derived from the other special figure fluctuation display game, and then the power failure is restored. An example of display on the device 41 is shown. In this example, first, during the execution of the special figure 1 variable display game, a small hit result is derived in the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game is interrupted and a special game state based on the small hit is started. (T421).

そして、特図1変動表示ゲームが中断されて特別遊技状態が実行されている期間で停電が発生している(t422)。その後、停電から復旧すると(t423)、遊技制御装置100や演出制御装置300では起動するための処理を行う。遊技制御装置100では、停電発生時にバックアップした情報に基づき停電発生時の状態に復帰するための停電復旧処理を行う。また、演出制御装置300では停電発生時の情報を保持していないため、停電復旧に伴い初期化を行うとともに、表示装置41に(a)に示すような停電復旧中であることを示す表示を行う。   Then, a power failure has occurred during the period in which the special figure 1 variable display game is interrupted and the special game state is being executed (t422). Thereafter, when the power is restored from the power failure (t423), the game control device 100 and the effect control device 300 perform processing for activation. The game control apparatus 100 performs a power failure recovery process for returning to the state when the power failure occurred based on the information backed up when the power failure occurred. In addition, since the production control device 300 does not hold the information at the time of the power failure, the initialization is performed with the recovery from the power failure, and a display indicating that the power failure is being restored as shown in FIG. Do.

停電復旧から所定時間が経過して遊技制御装置100が遊技を実行可能な状態となると、停電発生時の状態から遊技が再開される。これにより、特図1変動表示ゲームの中断と特別遊技状態が再開される(t424)。この時点では演出制御装置300は(a)に示した停電復旧中であることを示す表示を継続する。すなわち、特別遊技状態が再開されても停電復旧中であることを示す表示を継続する。これにより、停電復旧画面を表示する期間を確保することができる。なお、停電復旧中を示す表示の一部で特別遊技状態が再開される旨の報知を行うようにしても良い。   When a predetermined time elapses from the restoration of the power failure and the game control apparatus 100 is in a state where the game can be executed, the game is resumed from the state at the time of the occurrence of the power failure. Thereby, the interruption of the special figure 1 variable display game and the special game state are resumed (t424). At this time, the production control device 300 continues the display indicating that the power failure is being restored as shown in (a). That is, even if the special gaming state is resumed, the display indicating that the power failure is being restored is continued. Thereby, the period which displays a power failure recovery screen is securable. In addition, you may make it alert | report that the special game state will be restarted by a part of display which shows that power failure recovery is in progress.

そして、特別遊技状態が終了することに伴い、中断されていた特図1変動表示ゲームが再開される(t425)。また、特別遊技状態の終了後に第2始動入賞口37への入賞が発生して新たな特図2変動表示ゲームが開始されている。このとき、遊技制御装置100からは特図1変動表示ゲームの再開に伴い、飾り特図1再開コマンドが演出制御装置300に送信される。また、遊技制御装置100からは特図2変動表示ゲームの開始に伴い、変動コマンドが演出制御装置300に送信される。   Then, as the special gaming state ends, the suspended special figure 1 variable display game is resumed (t425). In addition, after the special game state is over, a winning to the second start winning opening 37 occurs and a new special figure 2 variable display game is started. At this time, with the resumption of the special figure 1 variable display game, the game control apparatus 100 transmits a decoration special figure 1 restart command to the effect control apparatus 300. In addition, a change command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 with the start of the special figure 2 change display game.

演出制御装置300では、これらのコマンドの受信に伴い飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲームの変動表示を開始する。飾り特図1変動表示ゲームについてはメイン変動であるが中断からの再開であるため、(b)に示すように停電復旧中であることを示す表示の一部に表示した飾り特図1変動表示ゲーム表示部81で表示を行う。すなわち、メイン変動であっても中断からの再開の場合には停電復旧画面を表示する期間を終了しないようにしている。これにより、停電復旧画面を表示する期間を確保することができる。また、飾り特図2変動表示ゲームについてはイレギュラー変動であるため、(b)に示すように停電復旧中であることを示す表示の一部に表示した飾り特図2変動表示ゲーム表示部82で表示を行う。   In the effect control device 300, in response to the reception of these commands, the variable display of the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game is started. The decorative special figure 1 fluctuation display game is a main fluctuation, but is resumed from the interruption, and as shown in (b), the decorative special figure 1 fluctuation display displayed on a part of the display indicating that the power failure is being restored. The game display unit 81 performs display. That is, even if it is a main fluctuation, the period for displaying the power failure recovery screen is not terminated when resuming from interruption. Thereby, the period which displays a power failure recovery screen is securable. Further, since the decorative special figure 2 fluctuation display game is irregular fluctuation, as shown in (b), the decorative special figure 2 fluctuation display game display section 82 displayed on a part of the display indicating that the power failure is being restored. Display with.

その後、特図1変動表示ゲームで大当りが導出され、特図2変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止する(t426)。遊技制御装置100は変動時間の終了に伴い飾り特図1停止コマンド及び飾り特図2停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では、このコマンドに基づき(c)に示すように飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲームを停止する。ここで、特図変動表示ゲームの結果については変動開始時に演出制御装置300に送信されるが、特図1変動表示ゲームについては停電により変動開始時に受信した結果の情報を失っているため、飾り特図1変動表示ゲームの結果については、飾り特図変動表示ゲームで使用される識別情報以外の図柄で停止表示する。飾り特図2変動表示ゲームについては停電復旧後に開始されたものであるため結果を表示可能である。   After that, the big win is derived in the special figure 1 variable display game, and the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the result of losing (t426). The game control device 100 transmits a decoration special figure 1 stop command and a decoration special figure 2 stop command to the effect control device 300 at the end of the variation time, and the effect control device 300, as shown in FIG. The decorative special figure 1 fluctuation display game and the decorative special figure 2 fluctuation display game are stopped. Here, the result of the special figure fluctuation display game is transmitted to the effect control device 300 at the start of fluctuation, but the special figure 1 fluctuation display game has lost the information of the result received at the start of fluctuation due to a power failure. The result of the special figure 1 variable display game is stopped and displayed with symbols other than the identification information used in the decorative special figure fluctuation display game. Since the decorative special figure 2 variable display game was started after the power failure recovery, the result can be displayed.

なお、この場合の飾り特図1変動表示ゲームについて、飾り特図変動表示ゲームで使用される識別情報以外の図柄で停止させる他、飾り特図変動表示ゲームで使用される識別情報により構成される予め定められたデフォルト図柄を停止表示するようにしても良い。このデフォルト図柄としては、はずれの結果を示す表示(「241」など)とする。また、結果が特別結果であったとしてもはずれの結果を示すデフォルト図柄での表示を行う。結果が特別結果であった場合は、はずれの結果を示すデフォルト図柄の表示の後に特別遊技状態の演出が開始される。   The decorative special figure 1 variable display game in this case is constituted by identification information used in the decorative special figure variable display game, in addition to being stopped at a symbol other than the identification information used in the decorative special figure variable display game. A predetermined default symbol may be stopped and displayed. The default symbol is a display (“241” or the like) indicating the result of the loss. Further, even if the result is a special result, a display with a default symbol indicating the result of losing is performed. When the result is a special result, the special game state effect is started after the display of the default symbol indicating the result of the loss.

ここでは特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるので、停止時間の経過後に当り図柄の情報を含む当り図柄コマンド及びファンファーレコマンドが演出制御装置300に送信される(t427)。演出制御装置300ではこの情報に基づき停電復旧中の画面を終了して(d)に示すように当り図柄に応じたファンファーレ画面を表示する。すなわち、特別遊技状態の開始が停電復旧画面の表示を終了する所定条件の一つをなす。   Here, since the result of the special figure 1 variable display game is a big hit, a winning symbol command including fan symbol information and a fanfare command are transmitted to the effect control device 300 after the stop time has elapsed (t427). On the basis of this information, the production control device 300 ends the screen during the power failure recovery and displays a fanfare screen corresponding to the winning symbol as shown in (d). That is, the start of the special gaming state satisfies one of the predetermined conditions for ending the display of the power failure recovery screen.

なお、特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、図102で説明したようにメイン変動となる特図1変動表示ゲームが開始された場合、図103で説明したようにイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合又は停電復旧画面表示予定期間が経過した場合の何れか早いタイミングで通常の遊技中の画面に復帰することとなる。   When the result of the special figure 1 fluctuation display game is out of place, as shown in FIG. 102, when the special figure 1 fluctuation display game as the main fluctuation is started, the irregular fluctuation as explained in FIG. When a special result is derived in the special figure 2 variable display game as described above or when the power failure recovery screen display scheduled period elapses, the screen is returned to the normal game screen at the earlier timing.

また、図103や図104の例ではファンファーレコマンドを受信したタイミングで通常の遊技中の画面に復帰するとしたが、ファンファーレの際の画面はそれまでの演出モードや確率状態に関係ない画像とすることができるため、演出モード等の情報を失った演出制御装置300において制御がしやすいという利点がある。もちろんファンファーレコマンドを受信したタイミングでなくても良く、例えば、変動表示を停止する際に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される停止コマンドに停止結果の情報を含ませるようにした場合は、当該停止コマンドを受信したタイミングで通常の遊技中の画面に復帰して特図変動表示ゲームの結果を示すようにしても良い。この停止結果を表示する際に、停電により演出モード等の情報を失っていて対応する背景画像等が選択できないことが考えられるため、背景画像としては予め定められた背景画像を用いるようにする。   In the example of FIGS. 103 and 104, it is assumed that the screen returns to the normal game screen at the timing when the fanfare command is received. However, the screen at the time of the fanfare should be an image that is not related to the effect mode or the probability state so far. Therefore, there is an advantage that control is easy in the effect control device 300 that has lost information such as the effect mode. Of course, it does not have to be the timing at which the fanfare command is received. For example, when the stop command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is stopped when the variable display is stopped, information on the stop result is included. Alternatively, at the timing when the stop command is received, the normal game screen may be displayed to show the result of the special figure variation display game. When displaying the stop result, it is considered that information such as the rendering mode has been lost due to a power failure and the corresponding background image cannot be selected. Therefore, a predetermined background image is used as the background image.

また、停電復旧時(t423)には、遊技制御装置100から演出制御装置300に停電復旧時のコマンドとして、中断の有無や特図1と特図2の何れが中断されているかを示す中断コマンドの他、始動記憶数についての情報を含む特図1保留数コマンドも送信される。これらのコマンドに基づいて、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84と、第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示を表示する記憶表示部83の表示を、停電復旧画面の表示中であっても表示が可能となった段階ですぐに表示するようにすれば、停電復旧後も中断中の特図変動表示ゲームの実行が維持されていることを遊技者に理解させることができ、遊技者が不信感を抱くことを防止できる。また、このような記憶表示部の表示とともに又は表示に替えて、中断中の特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを停電復旧画面に重ね合わせて表示(変動表示でも良いし揺れるように表示する仮停止でも良い)したり、中断中の特図変動表示ゲームがある旨を表示したりしても良い。   Also, at the time of power failure recovery (t423), as a command at the time of power failure recovery from the game control device 100 to the effect control device 300, there is an interruption command indicating whether there is an interruption or whether Special Figure 1 or Special Figure 2 is interrupted. In addition, a special figure 1 hold number command including information on the start memory number is also transmitted. Based on these commands, a running storage display unit 84 for displaying information related to the startup memory corresponding to the currently running special figure 1 variable display game, and a memory for displaying a decoration startup memory display corresponding to the first startup memory. If the display on the display unit 83 is displayed immediately after the power failure recovery screen is displayed, it is possible to maintain the execution of the suspended special figure fluctuation display game even after the power failure recovery. It is possible to make the player understand what is being done, and to prevent the player from having distrust. In addition to or instead of the display of the memory display unit, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the interrupted special figure fluctuation display game is displayed superimposed on the power failure recovery screen (the fluctuation display may be changed or shaken). It may be displayed as a temporary stop), or a message indicating that there is an interrupted special figure change display game may be displayed.

〔メイン処理〕
上述のような演出を行うために本実施形態の遊技機では、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって図105に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。図105に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In the gaming machine of the present embodiment, the main process shown in FIG. 105 and a timer interrupt process (not shown) are performed by the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 in order to perform the effects as described above. As shown in FIG. 105, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the processing at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and an interrupt is permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag or the like is cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。   After the processing at the start of the program from steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 and the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 and the touch panel 29 is read in the timer interruption process. In this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 and the touch panel 29, a process of changing the effect contents is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。   Then, hall / player setting mode processing is performed for accepting operations such as setting of changeable ranges such as the brightness and volume of the LED and liquid crystal, and changing the brightness and volume of the LED and liquid crystal by the player (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update a random number that determines details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the game control device 100 is performed, and an effect display edit process (step C13) for editing settings and control for drawing commands. ) To set the end of drawing command preparation (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and so on until the drawing data is finally set in the frame buffer. If drawing data of a screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。   Then, it is determined whether or not it is a frame switching timing (step C15). In this embodiment, in order to create a system cycle (1 frame 1/30 seconds), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 seconds, or image updating (frames) at a timing later than 1/60 seconds. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Thereafter, a sound control process (step C17) for performing control related to the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, and the like. C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44 is performed, and the process returns to the process for clearing WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図106には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Received command check processing]
FIG. 106 shows the received command check process in the main process described above. In this received command check process, first, a command reception counter value that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception number (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and the command copy for the number of received commands is completed. Is determined (step C206). As described above, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the reception command buffer, the contents of the reception command buffer are copied to the command area (analysis RAM area), and the command analysis is performed in the command area. It is configured as follows. Thereby, in preparation for the case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, it is possible to move the command (data) and create a space. In addition, command analysis can be performed collectively in a round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。   If it is determined in step C206 that the command copy for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that the command copy for the number of received commands has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。   Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of commands for the number of received commands is completed (step C210). If it is determined that command analysis for the number of received commands has not been completed (step C210; N), the process returns to step C207. If it is determined that the command analysis for the number of received commands has been completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. As described above, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In the present embodiment, up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図107には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Received command analysis processing]
FIG. 107 shows the received command analysis process in the received command check process described above. In this received command analysis process, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). If it is determined that MODE and ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not the ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   Further, when it is determined in step C232 or step C233 that MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step In C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C234 that the ACT for the MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether the MODE is within the range of the variable command (step C235). The fluctuation system command is a command for instructing a fluctuation pattern of a special figure. If it is determined that MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is terminated.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。なお、大当り系コマンド処理(ステップC238)においては、ファンファーレコマンドの受信に基づき当り図柄に応じたファンファーレ画面を表示する処理などを行うが、停電復旧画面の表示中にファンファーレコマンドを受信した場合には、停電復旧画面の表示を終了して当り図柄に応じたファンファーレ画面を表示する処理を行う。   When it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the big hit command (step C237). The jackpot command is a command for instructing an operation related to a big hit effect (display of a fanfare screen or a round screen) or a command for an operation related to a small hit effect (display of a fanfare screen or an end screen). If it is determined that MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing is terminated. In the big hit command processing (step C238), the fanfare screen corresponding to the symbol is displayed based on the reception of the fanfare command. However, when the fanfare command is received while the power failure recovery screen is displayed. Then, the display of the power failure recovery screen is terminated, and the fanfare screen corresponding to the winning symbol is displayed.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), it is determined whether MODE is in the design command range (step C239). The symbol-related command is a command for instructing information related to the symbol of the special symbol (for example, what is to be the stop symbol of the special symbol). When it is determined that MODE is within the range of the symbol-related command (step C239; Y), symbol-related command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンド、飾り特図1中断コマンド、飾り特図2中断コマンド、飾り特図1再開コマンド、飾り特図2再開コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C239 that MODE is not within the range of symbol-based commands (step C239; N), it is determined whether MODE is within the range of single-shot commands such as a pending number command and an error command. (Step C241). A single command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This single-shot command includes a customer waiting demonstration command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model designation command, a decoration special figure 1 interruption command, a decoration special figure 2 interruption command, a decoration There are special figure 1 restart command, decorative special figure 2 restart command, and the like. If it is determined that MODE is within the range of the single command (step C241; Y), the single command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C241 that MODE is not in the range of the single-shot command (step C241; N), it is determined whether MODE is in the range of the pre-read symbol command (step C243). If it is determined that the MODE is within the range of the pre-read symbol command (step C243; Y), the pre-read symbol command processing (step C244) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the prefetched symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the prefetched variation system command (step C245). If it is determined that MODE is within the range of the prefetch fluctuation command (step C245; Y), the prefetch fluctuation command processing (step C246) is performed, and the received command analysis process is terminated. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch fluctuation command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、或いは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(或いはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。   Note that the prefetch variation command and the prefetch symbol command are commands including information necessary for executing the prefetch effect. Pre-reading effect (also referred to as pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether or not the special figure fluctuation display game corresponding to the start memory (hold) for which the special figure fluctuation display game has not been executed is subsequently executed. In order to notify the player in advance of the change pattern (or what kind of variation pattern), the decoration start memory display displayed on the display device 41 is performed in a different manner from the normal display, or the display device 41 is rendered. This is an effect such as display. The prefetch command (prefetch variation command and prefetch symbol command) is a command for informing a change pattern and a stop symbol corresponding to the start memory to be prefetched in advance, and from the game control device 100 at the start winning prize It is transmitted to the production control device 300. Note that normal variation commands and symbol commands that are not prefetched are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of variation display.

〔単発系コマンド処理〕
図108には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single command processing]
FIG. 108 shows single-shot command processing in the received command analysis processing described above. In this single-shot command processing, first, it is determined whether MODE corresponds to a model designation command including information related to the model set in the game control apparatus 100 (step C261). If it is determined that MODE corresponds to a model designation command (step C261; Y), model setting processing for rewriting internal information with model information corresponding to the command is performed (step C262), and single command processing is performed. Exit.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRAM初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、RAM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うためにRAM初期化用シナリオデータを設定する。   If it is determined in step C261 that MODE does not correspond to the model designation command (step C261; N), whether or not the MODE corresponds to a RAM initialization command indicating that the RAM 111C has been initialized. Determination is made (step C263). When it is determined that the MODE corresponds to the RAM initialization command (step C263; Y), the RAM initialization process is performed (step C264), and the one-shot command process is terminated. In the RAM initialization process (step C264), an area that needs to be initialized is initialized, and RAM initialization screen information is set. Furthermore, scenario data for RAM initialization is set in order to produce an effect when RAM initialization is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わずに停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。   If it is determined in step C263 that MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), MODE returns a power failure recovery command indicating that the RAM 111C has been recovered from the power failure without initialization. It is determined whether it corresponds (step C265). If it is determined that MODE corresponds to the power failure recovery command (step C265; Y), the power failure recovery processing is performed (step C266), and the single-shot command processing is terminated. In the power failure recovery process (step C266), the area that needs to be initialized is initialized, and recovery screen information for displaying the power failure recovery screen is set. Furthermore, scenario data for power failure recovery is set in order to produce an effect upon power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。   If it is determined in step C265 that MODE does not correspond to the power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether MODE corresponds to the customer waiting demo command indicating the start of the customer waiting demo. (Step C267). If it is determined that MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C267; Y), the customer waiting demo processing is performed (step C268), and the single-shot command processing is terminated. In the customer waiting demonstration process (step C268), the state of the P machine (pachinko machine) is set to the customer waiting demonstration, and the customer waiting scenario data is set to perform the customer waiting effect.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。   If it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether the MODE is in FIG. 1 suspension (step C269). If the MODE is on the special figure 1 hold (step C269; Y), a special figure 1 hold information setting process is performed to display a decoration start storage display corresponding to the generated hold on the display device 41. (Step C270), the single command processing is terminated. That is, the production control device 300 serves as a start memory display means for performing a start memory notification display for displaying information related to the start memory by a start memory display (decoration start memory display) corresponding to each start memory.

なお、本実施形態の遊技機では、特図変動表示ゲームの実行を保留する始動記憶は、特図1変動表示ゲームについてのみ発生可能であるが、特図2変動表示ゲームについても同様に特図変動表示ゲームの実行を保留する始動記憶を発生する場合には、発生した特図2保留(第2始動記憶)に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行うようにする。   In the gaming machine of the present embodiment, the start memory for suspending the execution of the special figure variable display game can be generated only for the special figure 1 variable display game, but the special figure similarly applies to the special figure 2 variable display game. In the case of generating the start memory for holding the execution of the variable display game, the special figure 2 for performing processing for displaying the decoration start memory display corresponding to the generated special figure 2 hold (second start memory) on the display device 41, etc. Hold information setting processing is performed.

また、ステップC269で、MODEは特図1保留でない場合(ステップC269;N)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC271)。そして、MODEは確率情報である場合(ステップC271;Y)には、現在の確率状態に関する設定を行う確率情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。   In step C269, if the MODE is not the special figure 1 suspension (step C269; N), it is determined whether the MODE is probability information (step C271). If MODE is probability information (step C271; Y), probability information setting processing for setting the current probability state is performed (step C272), and the one-shot command processing is terminated.

また、ステップC271で、MODEは確率情報でない場合(ステップC271;N)には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC273)。そして、MODEはエラー/不正である場合(ステップC273;Y)には、エラー報知を行うなどの対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE is not probability information in Step C271 (Step C271; N), it is determined whether the MODE is error / invalid (Step C273). If the MODE is error / illegal (step C273; Y), an error / illegal setting process for performing a corresponding process such as error notification is performed (step C274), and the one-shot command process is terminated.

また、ステップC273で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC273;N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC275)。そして、MODEは演出モード切替である場合(ステップC275;Y)には、演出モードを切り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE is not an error / incorrect at step C273 (step C273; N), it is determined whether the MODE is effect mode switching (step C275). If MODE is effect mode switching (step C275; Y), effect mode switching processing for performing effect mode switching processing is performed (step C276), and the single command processing is terminated.

また、ステップC275で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC275;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC277)。そして、MODEは図柄停止である場合(ステップC277;Y)には、正常なコマンドであるかを判定する(ステップC278)。正常なコマンドであるかの判定では、例えば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する。   If the MODE is not effect mode switching in Step C275 (Step C275; N), it is determined whether the MODE is a symbol stop (Step C277). If MODE is symbol stop (step C277; Y), it is determined whether the command is a normal command (step C278). In determining whether the command is normal, it is determined, for example, whether the target of the decoration special figure stop command is a special figure that is currently changing.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC278;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC278;Y)は、対応する特図の停止設定を行い(ステップC279)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常状態に設定して(ステップC280)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラグがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。   If the command is not normal (step C278; N), the single command processing is terminated. If the command is normal (step C278; Y), the corresponding special figure is set to stop (step C279). If all symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C280). The single command processing is terminated. Thereby, the change display of the corresponding decorative special figure change display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state. In addition to the normal state, there are flags indicating states such as changing, big hit, and small hit, and an appropriate flag is set according to the situation.

また、ステップC277で、MODEは図柄停止でない場合(ステップC277;N)には、MODEは変動中断であるかを判定する(ステップC281)。そして、MODEは変動中断である場合(ステップC281;Y)には、飾り特図変動表示ゲームの中断や演出の設定を行う変動中断設定処理を行い(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。   In step C277, if the MODE is not a symbol stop (step C277; N), it is determined whether the MODE is a change interruption (step C281). If MODE is a change interruption (step C281; Y), a change interruption setting process for interrupting the decoration special figure change display game and setting an effect is performed (step C282), and the one-shot command process is terminated. .

また、ステップC281で、MODEは変動中断でない場合(ステップC281;N)には、MODEは変動再開であるかを判定する(ステップC283)。そして、MODEは変動再開である場合(ステップC283;Y)には、飾り特図変動表示ゲームの再開や演出の設定を行う変動再開設定処理を行い(ステップC284)、単発系コマンド処理を終了する。また、ステップC283で、MODEは変動再開でない場合(ステップC283;N)には、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE is not a change interruption in Step C281 (Step C281; N), it is determined whether the MODE is a change restart (Step C283). If MODE is a change restart (step C283; Y), a change restart setting process for restarting the decoration special figure change display game and setting an effect is performed (step C284), and the one-shot command process is terminated. . In step C283, when the MODE is not to resume the fluctuation (step C283; N), the single command processing is terminated.

〔変動中断設定処理〕
図109には、上述の単発系コマンド処理における変動中断設定処理を示した。この変動中断設定処理では、まず、正常なコマンドであるかを判定し(ステップC301)、正常なコマンドでない場合(ステップC301;N)は、変動中断設定処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC301;Y)は、飾り特図中断コマンドが対象とする図柄(特図1又は特図2)は変動中であるかを判定する(ステップC302)。
[Change interruption setting processing]
FIG. 109 shows the change interruption setting process in the single-shot command process described above. In this variation interruption setting process, first, it is determined whether the command is normal (step C301). If the command is not normal (step C301; N), the variation interruption setting process is terminated. If it is a normal command (step C301; Y), it is determined whether the symbol (special figure 1 or special figure 2) targeted by the decorative special figure interruption command is changing (step C302).

対象の図柄は変動中でない場合(ステップC302;N)は、変動中断設定処理を終了する。また、対象の図柄は変動中である場合(ステップC302;Y)は、受信したコマンドが飾り特図1中断コマンドであるかを判定し(ステップC303)、受信したコマンドが飾り特図1中断コマンドである場合(ステップC303;Y)は、飾り特図1の中断用変動表示を設定する(ステップC304)。飾り特図1の中断用変動表示の設定では、例えば、飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が表示領域の中央に表示されていれば表示領域の隅へ移動する処理などを行う。また、中断時に行う変動表示の内容(変動表示でも良いし揺れるように表示する仮停止でも良い)を設定する処理を行う。   If the target symbol is not changing (step C302; N), the change interruption setting process ends. If the target symbol is changing (step C302; Y), it is determined whether the received command is a decorative special figure 1 interruption command (step C303), and the received command is a decorative special figure 1 interruption command. (Step C303; Y), the interruption variation display of the decorative special figure 1 is set (step C304). In the setting of the variable display for interruption of the decorative special figure 1, for example, if the decorative special figure 1 variable display game display unit 81 for displaying the decorative special figure 1 variable display game is displayed in the center of the display area, the corner of the display area is displayed. Process to move to. In addition, a process for setting the contents of the variable display performed at the time of interruption (may be a variable display or a temporary stop that is displayed so as to be shaken) is performed.

そして、飾り特図1の中断中フラグをセットし(ステップC305)、低確率中であるかを判定する(ステップC306)。低確率中でない場合(ステップC306;N)、すなわち高確率中である場合は、変動中断設定処理を終了する。この場合は、特図1変動表示ゲームがイレギュラー変動であるため、元から特図1変動表示ゲームを対象とした演出が行われておらず、中断による演出の変更が必要ない場合である。   Then, the suspension flag of the decorative special figure 1 is set (step C305), and it is determined whether the probability is low (step C306). When the probability is not low (step C306; N), that is, when the probability is high, the variation interruption setting process is terminated. In this case, since the special figure 1 fluctuation display game is irregular fluctuation, the effect for the special figure 1 fluctuation display game is not originally performed, and there is no need to change the production due to interruption.

また、低確率中である場合(ステップC306;Y)は、特図2側が大当りであるかを判定する(ステップC307)。そして、特図2側が大当りである場合(ステップC307;Y)は、変動中断設定処理を終了する。低確率中である場合は特図1変動表示ゲームがメイン変動であるため、特図1変動表示ゲームを対象とした演出が実行されているが、特図2変動表示ゲームが大当りとなった場合には、当該大当りに基づく特別遊技状態での演出を優先して実行するため、中断による特図1変動表示ゲームに関する演出の変更は行わない。なお、この場合は特図1変動表示ゲームの再開に伴い中断した時点から演出を再開するようにする。   When the probability is low (step C306; Y), it is determined whether the special figure 2 side is a big hit (step C307). If the special figure 2 side is a big hit (step C307; Y), the change interruption setting process is terminated. When the probability is low, since the special figure 1 fluctuation display game is the main fluctuation, the effect for the special figure 1 fluctuation display game is executed, but the special figure 2 fluctuation display game is a big hit In order to preferentially execute the effect in the special game state based on the jackpot, the effect related to the special figure 1 variable display game due to the interruption is not changed. In this case, the production is resumed from the point of interruption when the special figure 1 variable display game is resumed.

また、特図2側が大当りでない場合(ステップC307;N)、すなわち小当りである場合は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップC308)。特図1変動表示ゲームがはずれである場合(ステップC308;Y)は、変動中演出を中断用延長演出1へ変更設定し(ステップC316)、変動中断設定処理を終了する。   If the special figure 2 side is not a big hit (step C307; N), that is, if it is a small hit, it is determined whether the result of the special figure 1 fluctuation display game is out of place (step C308). When the special figure 1 fluctuation display game is out of play (step C308; Y), the changing effect is changed to the extended effect 1 for interruption (step C316), and the change interruption setting process is terminated.

また、特図1変動表示ゲームがはずれでない場合(ステップC308;N)は、演出差し替え可能な変動残り時間があるかを判定する(ステップC314)。演出差し替え可能な変動残り時間がない場合(ステップC314;N)は、ステップC316へ移行する。また、演出差し替え可能な変動残り時間がある場合(ステップC314;Y)は、変動中演出を中断用延長演出2へ変更設定し(ステップC315)、変動中断設定処理を終了する。   If the special figure 1 variation display game is not out of place (step C308; N), it is determined whether there is a variation remaining time in which the effect can be replaced (step C314). If there is no change remaining time that can be changed (step C314; N), the process proceeds to step C316. If there is a remaining fluctuation time that can be changed (step C314; Y), the changing effect is changed to the extended effect 2 for interruption (step C315), and the change interruption setting process is terminated.

ステップC316で設定される中断用延長演出1は、図100に示したように当初予定されていた演出をすべて実行した後に追加演出を行うものである。結果が大当りである場合は図100(a)〜(k)に示した内容の演出を行う。もちろんリーチ演出の種類などに応じて適切な追加演出が選択される。また、結果がはずれの場合には、(g)〜(k)の内容は、味方キャラクタ91が敗北するはずれの演出内容に合わせた演出内容とする。また、はずれであってリーチ演出を行わない変動パターンである場合は、追加演出として飾り特図1変動表示ゲームの変動表示を継続するか、識別情報を揺れるようにする仮停止状態とする。   The interruption extension effect 1 set in step C316 is to perform an additional effect after all the effects that were initially planned are executed as shown in FIG. When the result is a big hit, the contents shown in FIGS. 100 (a) to 100 (k) are produced. Of course, an appropriate additional effect is selected according to the type of reach effect. Further, when the result is out of order, the contents of (g) to (k) are the contents of the production in accordance with the contents of the production of the loss that the teammate character 91 is defeated. In the case of a variation pattern that is out of reach and does not perform reach production, the variation display of the decorative special figure 1 variation display game is continued as an additional production or the identification information is shaken temporarily.

ステップC315で設定される中断用延長演出2は、図101に示したように当初予定されていた大当りの演出をはずれの演出に差し替えるとともに、追加演出として大当りであることを示す演出を行うものである。よって、ステップC314での演出差し替え可能な変動残り時間がある場合とは、大当りの場合の演出とはずれの場合の演出とで演出が分岐するタイミングよりも前であるということであり、図101ではt320よりも前であることである。このタイミングより後である場合はすでに演出上で結果が出てしまっており、差し替えても意味がないため中断用延長演出1を設定する。なお、ステップC314での演出差し替え可能な変動残り時間は、実行している演出の内容に応じて決まるものであるため、実行している演出によって演出差し替え可能な変動残り時間は異なる。   The extension effect 2 for interruption set in step C315 replaces the original jackpot effect as shown in FIG. 101 with an off-stage effect and performs an effect indicating that it is a big hit as an additional effect. is there. Therefore, the case where there is a change remaining time that can be replaced in step C314 means that the stage is before the stage where the stage branches off in the case of the big hit and the stage in the case of the offense. It is before t320. If it is later than this timing, the result has already been produced on the production, and since there is no point in replacing it, the extension production 1 for interruption is set. Note that the remaining change time that can be changed in the effect in step C314 is determined according to the content of the effect that is being executed, and therefore the remaining change time that can be changed is different depending on the effect that is being executed.

一方、受信したコマンドが飾り特図1中断コマンドでない場合(ステップC303;N)は、飾り特図2の中断用変動表示を設定する(ステップC309)。飾り特図2の中断用変動表示の設定では、例えば、飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が表示領域の中央に表示されていれば表示領域の隅へ移動する処理などを行う。また、中断時に行う変動表示の内容(変動表示でも良いし揺れるように表示する仮停止でも良い)を設定する処理を行う。   On the other hand, when the received command is not the decorative special figure 1 interruption command (step C303; N), the variable display for interruption of the decorative special figure 2 is set (step C309). In the setting of the variable display for interruption of the decorative special figure 2, for example, if the decorative special figure 2 variable display game display unit 82 for displaying the decorative special figure 2 variable display game is displayed at the center of the display area, the corner of the display area is displayed. Process to move to. In addition, a process for setting the contents of the variable display performed at the time of interruption (may be a variable display or a temporary stop that is displayed so as to be shaken) is performed.

そして、飾り特図2の中断中フラグをセットし(ステップC310)、低確率中であるかを判定する(ステップC311)。低確率中である場合(ステップC311;Y)は、変動中断設定処理を終了する。この場合は、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動であるため、元から特図2変動表示ゲームを対象とした演出が行われておらず、中断による演出の変更が必要ない場合である。   Then, the suspension flag in the decorative special figure 2 is set (step C310), and it is determined whether or not the probability is low (step C311). When the probability is low (step C311; Y), the variation interruption setting process is terminated. In this case, since the special figure 2 fluctuation display game is irregular fluctuation, the production for the special figure 2 fluctuation display game is not originally performed, and there is no need to change the production due to interruption.

また、低確率中でない場合(ステップC311;N)、すなわち高確率中である場合は、特図1側が大当りであるかを判定する(ステップC312)。そして、特図1側が大当りである場合(ステップC312;Y)は、変動中断設定処理を終了する。特図1変動表示ゲームが大当りの場合は特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられるため、通常はこの処理において特図1側が大当りであると判定されることはないが、何らかの原因によりコマンドが送信される場合があるため判定を行うようにしている。これにより、特図1変動表示ゲームが大当りとなった場合には、必ず当該大当りに基づく特別遊技状態での演出が優先して実行されるようになる。   If the probability is not low (step C311; N), that is, if the probability is high, it is determined whether the special figure 1 side is a big hit (step C312). If the special figure 1 side is a big hit (step C312; Y), the variation interruption setting process is terminated. When the special figure 1 variable display game is a big hit, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the result of the loss, so it is not usually determined that the special figure 1 side is a big hit in this process. The determination is made because the command may be transmitted for some reason. As a result, when the special figure 1 variable display game is a big hit, an effect in a special game state based on the big hit is always executed with priority.

また、特図1側が大当りでない場合(ステップC312;N)、すなわち小当りである場合は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップC313)。特図2変動表示ゲームがはずれである場合(ステップC313;Y)は、変動中演出を中断用延長演出1へ変更設定し(ステップC316)、変動中断設定処理を終了する。   If the special figure 1 side is not a big hit (step C312; N), that is, if it is a small hit, it is determined whether the result of the special figure 2 variable display game is out of place (step C313). When the special figure 2 variable display game is out of play (step C313; Y), the changing effect is changed to the extended effect 1 for interruption (step C316), and the variable interruption setting process ends.

なお、高確率中である場合は、強制停止させられる場合以外は特図2変動表示ゲームがはずれとなることはないが、仮に結果がはずれの場合に図100のような演出を行っている場合は、追加演出として(g)〜(k)の内容を味方キャラクタ91が敗北するはずれの演出内容に合わせた演出内容とする。また、はずれであってリーチ演出を行わない変動パターンである場合は、追加演出として飾り特図2変動表示ゲームの変動表示を継続するか、識別情報を揺れるようにする仮停止状態とする。   If the probability is high, the special figure 2 variable display game will not be lost except when it is forcibly stopped, but if the result is out of play, an effect as shown in FIG. 100 is performed. The contents of (g) to (k) are added to the contents of the effects as the effects of the losing effects of the teammate character 91 defeating. In the case of a variation pattern that is out of reach and does not perform the reach effect, the variation display of the decorative special figure 2 variable display game is continued as an additional effect, or the identification information is shaken temporarily.

また、特図2変動表示ゲームがはずれでない場合(ステップC313;N)は、演出差し替え可能な変動残り時間があるかを判定する(ステップC314)。演出差し替え可能な変動残り時間がない場合(ステップC314;N)は、ステップC316へ移行する。また、演出差し替え可能な変動残り時間がある場合(ステップC314;Y)は、変動中演出を中断用延長演出2へ変更設定し(ステップC315)、変動中断設定処理を終了する。結果がはずれでない場合に設定される中断用延長演出1や2は特図1変動表示ゲームの場合と同様である。   If the special figure 2 fluctuation display game is not out of place (step C313; N), it is determined whether there is a fluctuation remaining time that can be replaced with an effect (step C314). If there is no change remaining time that can be changed (step C314; N), the process proceeds to step C316. If there is a remaining fluctuation time that can be changed (step C314; Y), the changing effect is changed to the extended effect 2 for interruption (step C315), and the change interruption setting process is terminated. The extension effects 1 and 2 for interruption set when the result is not out of place are the same as those in the special figure 1 variable display game.

以上のように、中断される飾り特図変動表示ゲームについて中断用延長演出1又は中断用延長演出2が設定されることで、中断されている間も中断された飾り特図変動表示ゲームについての演出が継続して行われることとなる。なお、ここでは、演出差し替え可能な変動残り時間があるか否かによって演出を異ならせるとしたが、演出差し替え可能な変動残り時間があるか否かにかかわらず、図100に示すように、当初予定されていた演出を行った後、追加演出を行うようにしても良い。   As described above, by setting the suspension extension effect 1 or the suspension extension effect 2 for the interrupted special figure variation display game to be interrupted, the decorative special figure variation display game that has been interrupted while being interrupted is set. The production will continue. Here, it is assumed that the production varies depending on whether or not there is a change remaining time that can be changed, but regardless of whether or not there is a change remaining time that can be changed, as shown in FIG. You may make it perform an additional production after performing the production which was scheduled.

〔変動再開設定処理〕
図110には、上述の単発系コマンド処理における変動再開設定処理を示した。この変動再開設定処理では、まず、正常なコマンドであるかを判定し(ステップC331)、正常なコマンドでない場合(ステップC331;N)は、変動再開設定処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC331;Y)は、飾り特図1再開コマンドであるかを判定する(ステップC332)。
[Variation restart setting processing]
FIG. 110 shows the change restart setting process in the single-shot command process described above. In this variation restart setting process, first, it is determined whether the command is a normal command (step C331). If not a normal command (step C331; N), the variation restart setting process is terminated. If it is a normal command (step C331; Y), it is determined whether it is a decoration special figure 1 restart command (step C332).

飾り特図1再開コマンドである場合(ステップC332;Y)は、飾り特図1は中断中であるかを判定し(ステップC333)、中断中でない場合(ステップC333;N)は、変動再開設定処理を終了する。また、中断中である場合(ステップC333;Y)は、飾り特図1の中断中フラグをクリアし(ステップC334)、停電復旧表示中であるかを判定する(ステップC335)。   If it is a special decoration figure 1 restart command (step C332; Y), it is determined whether the special decoration figure 1 is suspended (step C333), and if it is not suspended (step C333; N), a change restart setting is made. The process ends. If it is suspended (step C333; Y), the suspended flag in the decorative figure 1 is cleared (step C334), and it is determined whether the power failure recovery display is being performed (step C335).

停電復旧表示中である場合(ステップC335;Y)は、縮小図柄での飾り特図1の変動再開を設定し(ステップC336)、変動再開設定処理を終了する。この場合は、特図1変動表示ゲームがメイン変動であるかイレギュラー変動であるかにかかわらず図104(b)に示したように停電復旧画面の一部で飾り特図1変動表示ゲームを実行するようにする。   When the power failure recovery display is being performed (step C335; Y), the variation restart of the decorative special figure 1 with the reduced symbol is set (step C336), and the variation restart setting process is terminated. In this case, regardless of whether the special figure 1 fluctuation display game is the main fluctuation or irregular fluctuation, the decoration special figure 1 fluctuation display game is displayed on a part of the power failure recovery screen as shown in FIG. Make it run.

また、停電復旧表示中でない場合(ステップC335;N)は、確率状態や演出に応じた飾り特図1の変動再開を設定し(ステップC337)、変動再開設定処理を終了する。大当りの発生によって中断が生じることがあるため、中断が発生した際の確率状態と再開時の確率状態とが異なる場合がある。このため再開時に確率状態を参照して飾り特図変動表示ゲームの表示状態を設定するようにしている。また、再開時にリーチ演出も再開される場合は、これに応じた表示とするために再開時の演出も参照して飾り特図変動表示ゲームの表示状態を設定するようにしている。   Moreover, when the power failure recovery display is not being performed (step C335; N), the variation restart of the decorative special figure 1 corresponding to the probability state and the effect is set (step C337), and the variation restart setting process is terminated. Since an interruption may occur due to the occurrence of a big hit, the probability state at the time of interruption may be different from the probability state at the time of restart. For this reason, the display state of the decorative special figure variation display game is set with reference to the probability state at the time of restart. In addition, when the reach effect is resumed at the time of resumption, the display state of the decorative special figure variation display game is set with reference to the effect at the time of resumption in order to obtain a display corresponding to this.

具体的には、再開時に確率状態が低確率状態である場合は、特図1変動表示ゲームがメイン変動であるので基本的に表示領域の中央に飾り特図1変動表示ゲーム表示部81を表示する。ただし、再開時にリーチ演出も再開して飾り特図1変動表示ゲーム表示部81を表示領域の中央に表示しない状態となる場合は、表示領域の隅に表示する状態とする。また、再開時に確率状態が高確率状態である場合には、特図1変動表示ゲームがイレギュラー変動となるので飾り特図1変動表示ゲーム表示部81を表示領域の隅に表示する状態とする。   Specifically, when the probability state is a low probability state at the time of restart, the special figure 1 fluctuation display game display unit 81 is basically displayed at the center of the display area because the special figure 1 fluctuation display game is the main fluctuation. To do. However, when the reach effect is resumed at the time of resumption and the decoration special figure 1 variable display game display unit 81 is not displayed at the center of the display area, the display is displayed at the corner of the display area. When the probability state is a high probability state at the time of restart, the special figure 1 variable display game becomes irregular fluctuation, so that the decorative special figure 1 variable display game display unit 81 is displayed at the corner of the display area. .

一方、飾り特図1再開コマンドでない場合(ステップC332;N)は、飾り特図2は中断中であるかを判定し(ステップC338)、中断中でない場合(ステップC338;N)は、変動再開設定処理を終了する。また、中断中である場合(ステップC338;Y)は、飾り特図2の中断中フラグをクリアし(ステップC339)、停電復旧表示中であるかを判定する(ステップC340)。   On the other hand, if it is not the decoration special figure 1 restart command (step C332; N), it is determined whether the decoration special figure 2 is suspended (step C338), and if it is not suspended (step C338; N), the fluctuation is resumed. The setting process ends. If it is suspended (step C338; Y), the suspended flag in the decorative figure 2 is cleared (step C339), and it is determined whether the power failure recovery display is being performed (step C340).

停電復旧表示中である場合(ステップC340;Y)は、縮小図柄での飾り特図2の変動再開を設定し(ステップC341)、変動再開設定処理を終了する。この場合は、特図2変動表示ゲームがメイン変動であるかイレギュラー変動であるかにかかわらず図104(b)に示したように停電復旧画面の一部で飾り特図2変動表示ゲームを実行するようにする。   When the power failure recovery display is being performed (step C340; Y), the variation restart of the decoration special figure 2 with the reduced symbol is set (step C341), and the variation restart setting process is ended. In this case, regardless of whether the special figure 2 fluctuation display game is the main fluctuation or irregular fluctuation, the decoration special figure 2 fluctuation display game is displayed on a part of the power failure recovery screen as shown in FIG. Make it run.

また、停電復旧表示中でない場合(ステップC340;N)は、確率状態や演出に応じた飾り特図2の変動再開を設定し(ステップC342)、変動再開設定処理を終了する。なお、本実施形態では確率状態や演出によって飾り特図2変動表示ゲーム表示部82の位置は変化しないためこの処理は行わなくても良いが、飾り特図1変動表示ゲームのように表示位置等が変化する場合にはこの処理により適切な表示位置に飾り特図2変動表示ゲームを表示するようにする。   Moreover, when the power failure recovery display is not being performed (step C340; N), the variation resumption of the decorative special figure 2 corresponding to the probability state and the effect is set (step C342), and the variation resumption setting process is terminated. In this embodiment, since the position of the decoration special figure 2 variable display game display unit 82 does not change depending on the probability state or effect, this processing may not be performed. Is changed, the special figure 2 variable display game is displayed at an appropriate display position by this process.

〔図柄系コマンド処理〕
図111には、上述の受信コマンド解析処理における図柄系コマンド処理(ステップC240)を示した。この図柄系コマンド処理では、まず、MODEに対応する特図種別(特図1か特図2の何れか)を設定し(ステップC351)、MODEとACTの組み合わせに対応する図柄種別を設定してセーブし(ステップC352)、図柄系コマンド処理を終了する。
[Design command processing]
FIG. 111 shows the symbol command processing (step C240) in the above-described received command analysis processing. In this symbol system command processing, first, a special symbol type corresponding to MODE (either special graph 1 or special graph 2) is set (step C351), and a symbol type corresponding to a combination of MODE and ACT is set. Save (step C352), and the symbol-type command processing ends.

図柄種別とは、はずれ図柄、16R確変大当り図柄、8R確変大当り図柄、4R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄、小当り図柄等の図柄のカテゴリであり、ACTのデータと対応付けられている。特図1と特図2で図柄の割合が変わるので(確変割合は同じ)、MODE毎にこの図柄種別設定テーブルを分けて設けており、複数ある図柄種別設定テーブルからMODEのデータに対応するものを選択し、さらに当該テーブルを参照してACTに対応する図柄種別を設定する。   The symbol type is a category of symbols such as outlier symbol, 16R probability variation big hit symbol, 8R probability variation big hit symbol, 4R probability variation big hit symbol, 2R probability variation big hit symbol, small hit symbol, etc., and is associated with ACT data. Since the ratio of symbols varies between Special Figure 1 and Special Figure 2 (the probability variation ratio is the same), this symbol type setting table is provided separately for each MODE, and it corresponds to MODE data from a plurality of symbol type setting tables. And the symbol type corresponding to ACT is set with reference to the table.

〔変動系コマンド処理〕
図112には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 112 shows the variable command processing (step C236) in the received command analysis processing described above. In this variable command processing, first, it is determined whether or not the special figure type is unconfirmed (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the above-described symbol system command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。   If this special figure type is unconfirmed (step C361; Y), the variable command processing is terminated. When the special figure type is not yet determined (step C361; N), that is, when the special figure type is set, the combination of the variation command and the symbol command is checked (step C362), and the variation command and the symbol type are determined. It is determined whether they are inconsistent (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R確変大当り図柄、8R確変大当り図柄、4R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R確変大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。   When the variation command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variation command processing is terminated. If the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols. Examples of the symbol type include an outlier symbol, a 16R probability variable big hit symbol, an 8R probability variable big hit symbol, a 4R probability variable big hit symbol, a 2R probability variable big hit symbol, a small hit symbol, and the like. In the case where the variation command and the symbol type are inconsistent, an effect such as when the symbol command of the 16R probability variation big hit symbol is received although the deviation variation command (variation pattern command) is received. This means that the combination is inconsistent (a combination of a variation command and a symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。   In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, variation effect setting processing for setting information for performing an effect according to the variation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。   Next, the special figure changing state is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366). Here, during the special map change, the special map is changing (not during a customer waiting demonstration, during a big hit or during a fanfare, etc.). Further, if the number of pre-reading effects (the number of pre-reading executions) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by −1 (a process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable command process is terminated.

〔変動演出設定処理〕
図113には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお、リーチなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照しなくてもよい。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モード、時短モード及び潜伏モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variation production setting processing]
FIG. 113 shows the changing effect setting process (step C365) in the above-described changing command process. In this variation effect setting process, first, it is determined whether the variation pattern type is unreachable variation (step C381). If the variation pattern type is unreachable variation (step C381; Y), the first half notice allocation group address table corresponding to the model code and special figure type and the presenting mode is set (step C382). In addition, since it is a fluctuation without reach, the symbol type is always an outlier symbol, and there is no need to particularly refer to the symbol type here. The production mode corresponds to the game mode managed by the production control device 300 and naturally varies depending on the model, but here, there are a normal mode, a probability change mode, a time reduction mode, a latent mode, and the like. Furthermore, in each mode, a plurality of modes in which the distribution ratio of the notice effect and the effect mode of the decoration special figure variation display game in the display device 41 are different are provided.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。   Next, referring to the first-half notice allocation group address table, the address of the first-order notice allocation group table corresponding to the number of MODE and special figure types is acquired (step C383). As a result, in the case of fluctuation without reach, it is possible to change the lottery contents of the notice effects that appear during each change (specifically, the appearance rate of each notice effect mode) according to the number of holds. Thereafter, a lottery for a notice appearing during the first half fluctuation is performed using the first half notice allocation group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。   On the other hand, if the variation pattern type is not reachless variation (step C381; N), the first half notice allocation group address table corresponding to the model code, special figure type, presentation mode and symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half notice allocation group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the variation pattern type is acquired (step C385), and the first half notice distribution group table is used to change the first half. The lottery for the advance notice appearing is performed (step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。   Next, the notice effect of the second half change is drawn. Note that the latter half of the special figure fluctuation display game is a so-called reach action (for example, a special result mode (a special combination of symbols) in which a display area excluding a specific area out of a plurality of display areas of the special figure is a big hit) Is a variable display in a state in which the variable is displayed only in a specific area. On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is a fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。   First, a second half notice allocation group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode, and symbol type is set (step C387). The second half notice distribution group address table is a table for selecting an address of the second half notice distribution group table. Then, the second half notice allocation group table address corresponding to the ACT is obtained by referring to the second half notice distribution group address table (step C388), and the second half notice distribution group table is used to change the second half (during reach). A lottery for notice of appearance is performed (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容も参照して停止図柄を決定する(ステップC392)。   Thereafter, the contents of the variable effects corresponding to MODE and ACT are determined (step C390), and the contents of the effects corresponding to the notice lottery result are determined (step C391). As a result, the presentation and notice such as the variation time and main reach contents of the decoration special figure variation display game are determined. Further, the stop symbol is determined with reference to the determined variation pattern (reach effect etc.) of the special symbol variation display game and the notice content (step C392).

次に、停電復旧画面を表示した状態である停電復旧表示中であるかを判定し(ステップC393)、停電復旧表示中でない場合(ステップC393;N)は、変動演出の表示設定を行い(ステップC395)、予告演出の表示設定を行う(ステップC396)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。   Next, it is determined whether or not the power failure recovery display in the state where the power failure recovery screen is displayed (step C393). If the power failure recovery display is not being performed (step C393; N), the display setting of the fluctuation effect is performed (step S393). C395), the display setting of the notice effect is performed (step C396). With these processes, it is possible to execute effects and notices in the decorative special figure variation display game set as described above.

その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC397)。本実施形態では特図変動表示ゲームの実行を保留する始動記憶は特図1変動表示ゲームに対応する第1始動記憶のみ発生するので、この処理では特図1変動表示ゲームを開始する際にのみ第1始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。なお、特図2変動表示ゲームについても実行を保留するための始動記憶を発生する場合には特図2変動表示ゲームについても同様に行うようにする。   Thereafter, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C397). In this embodiment, the start memory for holding off the execution of the special figure fluctuation display game is generated only in the first start memory corresponding to the special figure 1 fluctuation display game. Therefore, in this process, only when the special figure fluctuation display game is started. A setting is made to decrease the decoration start memory display corresponding to the decrease of the first start memory. In the case of generating the start memory for deferring the execution of the special figure 2 variable display game, the special figure 2 variable display game is also similarly executed.

そして、BGMの番号である音声番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC398)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC399)。さらに、表示装置41又は別途の表示装置において、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC400)、変動演出設定処理を終了する。   Then, a voice number that is a BGM number and a decoration number that is a number indicating the type of effect produced by a decoration lamp or the like are set (step C398), and a decoration special figure variation (variation display of identification information) corresponding to the special figure type is set. Display setting is performed (step C399). Further, in the display device 41 or a separate display device, the fourth symbol corresponding to the special symbol type is set in order to set the variation symbol of the fourth symbol for displaying the decoration special symbol variation display game separately from the variation display of the identification information. Change display setting is performed (step C400), and the change effect setting process is terminated.

一方、停電復旧表示中である場合(ステップC393;Y)は、今回の変動はメイン表示となっている図柄であるかを判定する(ステップC394)。すなわち、今回変動表示を開始する特図変動表示ゲームがメイン変動であるかを判定する。この判定では現在の確率状態に基づき判定を行う。   On the other hand, when the power failure recovery display is being performed (step C393; Y), it is determined whether or not the current variation is a symbol that is the main display (step C394). That is, it is determined whether the special figure fluctuation display game that starts the fluctuation display this time is the main fluctuation. In this determination, the determination is performed based on the current probability state.

今回の変動はメイン表示となっている図柄である場合(ステップC394;Y)、すなわちメイン変動である場合は、ステップC395に移行する。この場合は図102(d)に示すように、停電復旧画面の表示を終了して通常の遊技中と同様の演出表示がなされるようになる。   If the current variation is a symbol that is a main display (step C394; Y), that is, if it is a main variation, the process proceeds to step C395. In this case, as shown in FIG. 102 (d), the display of the power failure recovery screen is ended, and the same effect display as in the normal game is performed.

また、今回の変動はメイン表示となっている図柄でない場合(ステップC394;N)、すなわちイレギュラー変動である場合は、ステップC399に移行する。この場合は識別情報の変動表示と第4図柄の変動表示が設定されるのみで、変動演出や予告演出等は設定されない。つまり、図102(b)に示すように停電復旧画面の一部で変動表示のみが行われる状態となる。   If the current variation is not the main display symbol (step C394; N), that is, if it is irregular variation, the process proceeds to step C399. In this case, only the variation display of the identification information and the variation display of the fourth symbol are set, and the variation effect, the notice effect, etc. are not set. That is, as shown in FIG. 102 (b), only the variable display is performed on a part of the power failure recovery screen.

なお、以上の説明では、演出制御装置300が飾り特図1中断コマンドや飾り特図2中断コマンドを受信した場合に飾り特図変動表示ゲームを中断し、飾り特図1再開コマンドや飾り特図2再開コマンドを受信した場合に飾り特図変動表示ゲームを再開するようにしたが、これらのコマンドを受信していなくても演出制御装置300が中断や再開を把握した場合には飾り特図変動表示ゲームの中断や再開を行うようにしても良い。例えば、飾り特図1中断コマンドや飾り特図2中断コマンドを受信していなくても特別結果の導出があった場合に送信されるコマンドを受信した場合は、他方の飾り特図変動表示ゲームが実行中であれば当該飾り特図変動表示ゲームを中断しても良い。また、飾り特図1再開コマンドや飾り特図2再開コマンドを受信していなくても特別遊技状態の終了に基づき再開する制御を演出制御装置300が行うようにしても良い。   In the above description, when the production control device 300 receives the decoration special figure 1 interruption command or the decoration special figure 2 interruption command, the decoration special figure variation display game is interrupted, and the decoration special figure 1 restart command or decoration special figure is displayed. 2 The special figure variation display game is resumed when a restart command is received. However, if the effect control device 300 grasps the interruption or the resume even if these commands are not received, the special figure variation is displayed. The display game may be interrupted or resumed. For example, when a command transmitted when a special result is derived even if the special decoration figure 1 interruption command or the special decoration figure 2 interruption command is not received, the other special figure change display game is displayed. If the game is being executed, the decoration special figure variation display game may be interrupted. Further, the effect control device 300 may perform control to resume based on the end of the special gaming state even if the decoration special figure 1 restart command or the decoration special figure 2 restart command is not received.

また、図99等に示すように特図1変動表示ゲームで大当りが導出された場合には、実行中の特図2変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止することとなるが、これにより遊技者が獲得するはずであった小当りが消滅することとなる。このような場合に、特図1変動表示ゲームの大当りに基づく特別遊技状態におけるエンディング時間を延長し、当該エンディング時間において遊技者が獲得するはずであった小当りに相当する特別変動入賞装置の動作を行うようにしても良い。   In addition, as shown in FIG. 99 and the like, when the big win is derived in the special figure 1 fluctuation display game, the running special figure 2 fluctuation display game is forcibly stopped by the result of losing. The jackpot that the player was supposed to win will disappear. In such a case, the ending time in the special game state based on the big win of the special figure 1 variable display game is extended, and the operation of the special variable winning device corresponding to the small win that the player should have acquired at the ending time. May be performed.

また、中断前にメイン変動として演出を実行しており、中断中に確率状態が変化して再開時にはイレギュラー変動となった場合には、イレギュラー変動であったとしても中断前に実行していた演出を再開後にも継続して行うようにしても良い。   In addition, if the production is performed as a main fluctuation before the interruption, and the probability state changes during the interruption and becomes an irregular fluctuation at the time of restart, it is executed before the interruption even if it is an irregular fluctuation. The rendition may be continued even after resumption.

また、図113において、停電復旧表示中である場合(ステップC393;Y)には、下記の(a)〜(d)に示す詳細な振分条件により停電復旧表示を終了して飾り特図変動表示ゲームを行うか否かを決定するようにしても良い。なお、再開される特図変動表示ゲームは停電復旧画面の一部で変動表示のみを行うものとする。   In addition, in FIG. 113, when the power failure recovery display is being performed (step C393; Y), the power failure recovery display is terminated according to the detailed distribution conditions shown in the following (a) to (d), and the decorative special map changes. You may make it determine whether to perform a display game. In addition, the special figure fluctuation display game to be resumed performs only the fluctuation display on a part of the power failure recovery screen.

(a)中断されている特図変動表示ゲームがあり、当該中断されている特図変動表示ゲームが再開時においてメイン変動となるものである場合であって、当該再開される特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合。(a1)新たに開始されるイレギュラー変動がはずれである場合は、イレギュラー変動について停電復旧画面の一部で変動表示のみを行う。(a2)新たに開始されるイレギュラー変動が特別結果である場合であってイレギュラー変動がメイン変動よりも先に終了する場合は、イレギュラー変動について停電復旧画面の表示を終了して通常の遊技中と同様の演出表示を行う。(a3)新たに開始されるイレギュラー変動が特別結果である場合であってイレギュラー変動がメイン変動よりも後に終了する場合は、イレギュラー変動について停電復旧画面の一部で変動表示のみを行う。   (A) There is a suspended special figure fluctuation display game, and the suspended special figure fluctuation display game is a main fluctuation at the time of resumption, and the special figure fluctuation display game to be resumed. If the result of is a special result. (A1) When the irregular fluctuation to be newly started is out of place, only the fluctuation display is performed on a part of the power failure recovery screen for the irregular fluctuation. (A2) When the irregular fluctuation to be newly started is a special result and the irregular fluctuation ends before the main fluctuation, the display of the power failure recovery screen for the irregular fluctuation is terminated and the normal fluctuation is terminated. The same effect display as in the game is performed. (A3) When the irregular fluctuation to be newly started is a special result and the irregular fluctuation ends after the main fluctuation, only the fluctuation display is performed on a part of the power failure recovery screen for the irregular fluctuation. .

(b)中断されている特図変動表示ゲームがあり、当該中断されている特図変動表示ゲームが再開時においてメイン変動となるものである場合であって、当該再開される特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合。(b1)新たに開始されるイレギュラー変動がはずれである場合は、イレギュラー変動について停電復旧画面の一部で変動表示のみを行う。(b2)新たに開始されるイレギュラー変動が特別結果である場合は、イレギュラー変動について停電復旧画面の表示を終了して通常の遊技中と同様の演出表示を行う。   (B) When there is a suspended special figure fluctuation display game, and the suspended special figure fluctuation display game is a main fluctuation at the time of resumption, the special figure fluctuation display game to be resumed If the result of is out of sync. (B1) When the irregular fluctuation to be newly started is out of place, only the fluctuation display is performed on a part of the power failure recovery screen for the irregular fluctuation. (B2) When the irregular fluctuation to be newly started is a special result, the display of the power failure recovery screen is terminated for the irregular fluctuation, and the same effect display as in the normal game is performed.

(c)中断されている特図変動表示ゲームがあり、当該中断されている特図変動表示ゲームが再開時においてイレギュラー変動となるものである場合であって、当該再開される特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合。(c1)新たに開始されるメイン変動がイレギュラー変動よりも先に終了する場合は、メイン変動について停電復旧画面の表示を終了して通常の遊技中と同様の演出表示を行う。(c2)新たに開始されるメイン変動がイレギュラー変動よりも後に終了する場合は、メイン変動について停電復旧画面の一部で変動表示のみを行う。   (C) There is a suspended special figure fluctuation display game, and the suspended special figure fluctuation display game is irregular fluctuation at the time of resumption, and the special figure fluctuation display to be resumed. When the game results are special. (C1) When the newly started main variation ends before the irregular variation, the display of the power failure recovery screen is terminated for the main variation, and the same effect display as during normal game is performed. (C2) When the newly started main fluctuation ends after the irregular fluctuation, only the fluctuation display is performed on a part of the power failure recovery screen for the main fluctuation.

(d)中断されている特図変動表示ゲームがあり、当該中断されている特図変動表示ゲームが再開時においてイレギュラー変動となるものである場合であって、当該再開される特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は、新たに開始されるメイン変動について停電復旧画面の表示を終了して通常の遊技中と同様の演出表示を行う。   (D) When there is a suspended special figure fluctuation display game, and the suspended special figure fluctuation display game becomes irregular fluctuation at the time of resumption, the special figure fluctuation display to be resumed When the result of the game is out of place, the display of the power failure recovery screen is terminated for the newly started main fluctuation, and the same effect display as in the normal game is performed.

このようにすることで、停電復旧画面の表示が終了して表示された特図変動表示ゲームと特別結果を導出した特図変動表示ゲームとが一致しないこととなるような事態を防止することができる。   By doing this, it is possible to prevent a situation in which the special figure fluctuation display game displayed after the display of the power failure recovery screen is finished does not match the special figure fluctuation display game from which the special result is derived. it can.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動入賞口は、第1始動入賞口36と、該第1始動入賞口36とは異なる位置に配設された第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示手段(特図1表示器51、表示装置41)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示手段(特図2表示器52、表示装置41)と、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第1決定手段(遊技制御装置100)と、該第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第2決定手段(遊技制御装置100)と、該第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、遊技における演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、第1変動表示ゲーム実行制御手段と第2変動表示ゲーム実行制御手段のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、演出制御手段は、再開制御が行われる場合に、中断されることとなる一方の変動表示ゲームに対応する演出を中断前に実行している場合には中断中においても当該一方の変動表示ゲームに対応する演出を継続して行うことが可能であることとなる。   From the above, the result of the variable display game that variably displays a plurality of identification information based on the winning of the game ball at the starting winning opening (the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37) is a special result. In this case, a game that can generate a special game state that can give a player a game value by converting the variable winning device (the first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39) from the closed state to the open state. In the machine, the start winning opening includes a first starting winning opening 36 and a second starting winning opening 37 disposed at a position different from the first starting winning opening 36. The first variation display means (special figure 1 display 51, display device 41) capable of displaying the first variation display game based on the winning of the game ball and the second based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 Second variation display means capable of displaying a two variation display game (special figure 2 display) 52, based on the winning of the game ball in the display device 41) and the first start winning opening 36, the result of the first variation display game and the variation mode information may be determined at the start of the first variation display game. First determining means (game control device 100) that can be, and first variation display game execution control means (game control) capable of performing execution control of the first variation display game based on the determination result of the first determining means Device 100) and the second variation display game result and variation mode information can be determined at the start of the second variation display game based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37. 2 determination means (game control apparatus 100) and second variation display game execution control means (game control apparatus 100) capable of performing execution control of the second variation display game based on the determination result of the second determination means. And in the game Production control means (production control device 300) for controlling the output, and one of the variation display game execution control means and the first variation display game execution control means of one variation display game. When execution control is being performed, if the other variation display game whose execution control is being performed by the other variation display game execution control means has a special result, one variation display game is interrupted and the other variation display game is interrupted. Resumption control means (game control device 100) capable of executing resumption control for resuming one of the fluctuation display games suspended after the special game state based on the fluctuation display game is ended, When the resumption control is performed, if an effect corresponding to one of the variable display games to be interrupted is executed before the interruption, the one It is possible to continuously perform effects corresponding to the variable display game.

したがって、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

また、演出制御手段は、再開制御手段による再開制御が行われることが決定されたことに基づき、中断されることとなる一方の変動表示ゲームに対応する演出として、中断される時間に応じた追加演出を設定するようにしていることとなる。   In addition, the effect control means is added as an effect corresponding to one of the variable display games to be interrupted based on the fact that the restart control by the restart control means is determined to be performed. The production is set.

したがって、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

また、演出制御手段は、中断されることとなる一方の変動表示ゲームの結果が特別結果となるものである場合に、当該一方の変動表示ゲームに対応する演出を特別結果とならないことを示唆する演出に差し替えるとともに、追加演出として特別結果となることを示す演出を設定するようにしたこととなる。   Further, the effect control means suggests that the effect corresponding to the one variable display game is not a special result when the result of the one variable display game to be interrupted is a special result. In addition to replacing the effect, an effect indicating that a special result is obtained as an additional effect is set.

したがって、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

また、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動入賞口は、第1始動入賞口36と、該第1始動入賞口36とは異なる位置に配設された第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示手段(特図1表示器51、表示装置41)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示手段(特図2表示器52、表示装置41)と、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第1決定手段(遊技制御装置100)と、該第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、前記第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第2決定手段(遊技制御装置100)と、該第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第1変動表示ゲーム実行制御手段と第2変動表示ゲーム実行制御手段のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段(遊技制御装置100)と、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する演出表示を表示する表示装置41と、表示装置41での表示を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、停電復旧から所定条件が成立するまで停電復旧画面を表示装置41に表示可能であり、停電発生時に再開制御手段により一方の変動表示ゲームが中断されている場合であって、停電復旧後に当該一方の変動表示ゲームが再開されて特別結果が導出され、特別遊技状態が開始された場合には、当該特別遊技状態の開始から通常の遊技中の表示に復帰するようにしたこととなる。   In addition, when the result of the variable display game that variably displays a plurality of identification information based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37) becomes a special result, In a gaming machine capable of generating a special gaming state capable of giving a player a gaming value by converting the variable winning device (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) from a closed state to an open state, The start winning opening includes a first starting winning opening 36 and a second starting winning opening 37 disposed at a position different from the first starting winning opening 36, and a game ball to the first starting winning opening 36 is provided. First variation display means (special figure 1 display 51, display device 41) capable of displaying the first variation display game based on the winning of the game, and the second variation display based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 Second variation display means capable of displaying a game (Special Figure 2 Display 52, Table Device 41) and the first variation display game result and variation mode information can be determined at the start of the first variation display game based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36. 1 determination means (game control apparatus 100) and first variation display game execution control means (game control apparatus 100) capable of performing execution control of the first variation display game based on the determination result of the first determination means And a second determination that can determine the result of the second variation display game and the variation mode information at the start of the second variation display game based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37. Means (game control apparatus 100), second variation display game execution control means (game control apparatus 100) capable of performing execution control of the second variation display game based on the determination result of the second determination means, First variation display game When one of the variation display game execution control means performs execution control of one of the variation display game execution control means, the other variation display game execution control means executes the execution control. If the other variation display game on which the other game is being played has a special result, one variation display game is interrupted and one variation that was interrupted after the special game state based on the other variation display game ends Resumption control means (game control device 100) capable of executing resumption control for resuming a display game, and information relating to a game can be stored and retained even if a power failure occurs and power supply to the gaming machine is stopped. A table that displays game information storage means (game control device 100) that allows the game to be resumed based on the information stored and retained after the restoration, and an effect display relating to the game Display device 41 and effect control means (effect control device 300) for controlling display on display device 41. The effect control means displays a power failure recovery screen on display device 41 until a predetermined condition is satisfied after power failure recovery. If one of the variable display games is interrupted by the restart control means when a power failure occurs, the one variable display game is restarted after the power failure is restored, and a special result is derived. When the game is started, the display during normal game is restored from the start of the special game state.

したがって、同時変動を行う遊技機において一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を行う場合に、停電復旧画面を表示する期間を確保することができ、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, in the case of a game machine that performs simultaneous variation, when one of the variation display games is interrupted and restart control is resumed to resume one of the variation display games after the special gaming state based on the other variation display game is terminated In addition, it is possible to secure a period during which the power failure recovery screen is displayed, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous fluctuations are performed.

また、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動入賞口は、第1始動入賞口36と、該第1始動入賞口36とは異なる位置に配設された第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示手段(特図1表示器51、表示装置41)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示手段(特図2表示器52、表示装置41)と、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第1決定手段(遊技制御装置100)と、該第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、前記第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第2決定手段(遊技制御装置100)と、該第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第1変動表示ゲーム実行制御手段と第2変動表示ゲーム実行制御手段のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段(遊技制御装置100)と、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する演出表示を表示する表示装置41と、表示装置41での表示を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、停電復旧から所定条件が成立するまで停電復旧画面を前記表示装置に表示可能であり、停電発生時に再開制御手段により一方の変動表示ゲームが中断されている場合であって、停電復旧後に当該一方の変動表示ゲームが再開されて結果が導出された場合には、当該結果の導出から通常の遊技中の表示に復帰するようにしたこととなる。   In addition, when the result of the variable display game that variably displays a plurality of identification information based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37) becomes a special result, In a gaming machine capable of generating a special gaming state capable of giving a player a gaming value by converting the variable winning device (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) from a closed state to an open state, The start winning opening includes a first starting winning opening 36 and a second starting winning opening 37 disposed at a position different from the first starting winning opening 36, and a game ball to the first starting winning opening 36 is provided. First variation display means (special figure 1 display 51, display device 41) capable of displaying the first variation display game based on the winning of the game, and the second variation display based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 Second variation display means capable of displaying a game (Special Figure 2 Display 52, Table Device 41) and the first variation display game result and variation mode information can be determined at the start of the first variation display game based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36. 1 determination means (game control apparatus 100) and first variation display game execution control means (game control apparatus 100) capable of performing execution control of the first variation display game based on the determination result of the first determination means And a second determination that can determine the result of the second variation display game and the variation mode information at the start of the second variation display game based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37. Means (game control apparatus 100), second variation display game execution control means (game control apparatus 100) capable of performing execution control of the second variation display game based on the determination result of the second determination means, First variation display game When one of the variation display game execution control means performs execution control of one of the variation display game execution control means, the other variation display game execution control means executes the execution control. If the other variation display game on which the other game is being played has a special result, one variation display game is interrupted and one variation that was interrupted after the special game state based on the other variation display game ends Resumption control means (game control device 100) capable of executing resumption control for resuming a display game, and information relating to a game can be stored and retained even if a power failure occurs and power supply to the gaming machine is stopped. A table that displays game information storage means (game control device 100) that allows the game to be resumed based on the information stored and retained after the restoration, and an effect display relating to the game A display device 41, and an effect control means (effect control device 300) for controlling display on the display device 41. The effect control means displays a power failure recovery screen on the display device until a predetermined condition is satisfied after the power failure is recovered. If one of the variable display games is interrupted by the restart control means when a power failure occurs and the result is derived after the one variable display game is restarted after the power failure is restored, From the derivation of the result, the display is returned to the normal game display.

したがって、同時変動を行う遊技機において一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を行う場合に、停電復旧画面を表示する期間を確保することができ、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, in the case of a game machine that performs simultaneous variation, when one of the variation display games is interrupted and restart control is resumed to resume one of the variation display games after the special gaming state based on the other variation display game is terminated In addition, it is possible to secure a period during which the power failure recovery screen is displayed, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous fluctuations are performed.

なお、以上の説明においては、変動表示ゲームとして始動条件の成立に基づき所定の変動時間の後に結果を導出する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となることに基づき特別遊技状態を発生するいわゆる1種タイプの変動表示ゲームを挙げたが、これ以外の変動表示ゲームであっても良い。例えば、始動条件の成立に基づき所定の変動時間の後に結果を導出する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特定結果となることに基づき開放される入賞装置に流入した遊技球が当該入賞装置内の特定領域に入賞することに基づき、特別遊技状態を発生するいわゆる2種タイプの変動表示ゲームであっても良い。   In the above description, the variation display game is executed based on the fact that the variation display game is executed as a variation display game, and a result is obtained after a predetermined variation time based on the establishment of the start condition. Although a so-called one type of variable display game that generates a gaming state has been described, other variable display games may be used. For example, a game ball that has flowed into a winning device that is released based on the result of the variation display game being executed after a predetermined variation time based on the establishment of the start condition is executed and the result of the variation display game becomes a specific result. It may be a so-called two-type variable display game that generates a special gaming state based on winning a specific area in the winning device.

また、上述した遊技機のように特図変動表示ゲームとして2つの独立した1種タイプの変動表示ゲームを行うようにしても良いし、一方を1種タイプ、他方を2種タイプとしても良いし、両方を2種タイプとしても良い。また、特図変動表示ゲームとして1つの1種タイプ又は2種タイプの変動表示ゲームを行うようにしても良い。   Further, as in the above-described gaming machine, two independent types of variable display games may be played as the special map variable display game, or one type may be one type and the other type may be two types. Both may be of two types. Also, one type or two types of variable display game may be played as the special figure variable display game.

また、特図2変動表示ゲームについては特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないものとしたが、特図1変動表示ゲームと同様に所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶を発生させるようにしても良い。また、第2始動入賞口37に、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置を備えるようにしても良い。そして、特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行させる特定遊技状態では通常遊技状態よりも単位時間当りの普通変動入賞装置の開放時間が実質的に多くなるように制御するようにしても良い。   Further, for the special figure 2 variable display game, the second start memory for deferring the start of the special figure 2 variable display game is not generated. However, as in the special figure 1 variable display game, a predetermined upper limit number (for example, The second start memory may be generated until 4). In addition, the normally variable prize-winning device capable of changing the state between the closed state in which the game ball is difficult to win or cannot win, and the open state in which the game ball can be easily won or won in the second start winning opening 37. You may make it provide. Then, in the specific game state in which the game is progressed mainly by the special figure 2 variable display game, it may be controlled so that the opening time of the normal variable winning device per unit time is substantially longer than that in the normal game state. .

また、停電復旧画面の表示を終了する所定条件を、停電復旧画面表示予定期間の終了、特別遊技状態の開始又はメイン変動の開始としたが、これ以外の条件であっても良く、演出制御装置300へ何らかの情報が入力されることを条件とすることが可能である。例えば、イレギュラー変動となる特図変動表示ゲームの開始、演出ボタン25やタッチパネル29の操作であっても良い。また、遊技制御装置100から遊技球の入賞口への入賞や操作部24の操作に基づき演出制御装置300に情報を送信し、これに基づき停電復旧画面の表示を終了するようにしても良い。   Further, the predetermined condition for terminating the display of the power failure recovery screen is the end of the scheduled power failure recovery screen display period, the start of the special game state, or the start of the main variation, but other conditions may be used, and the production control device It can be conditional on some information being entered into 300. For example, it may be the start of a special figure variation display game that becomes irregular variation, or the operation of the effect button 25 or the touch panel 29. Further, information may be transmitted to the effect control device 300 based on the winning from the game control device 100 to the game ball winning opening or the operation of the operation unit 24, and based on this, the display of the power failure recovery screen may be terminated.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、中断時に実行される演出が異なる。
[First Modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The game machine of this modification differs in the effect performed at the time of interruption.

図114には、本変形例の遊技機において図100のタイムチャートに示した遊技が実行される際に行う演出の例を示した。なお、タイムチャートにおけるt311〜t316のタイミングは図100と同じタイミングである。この演出では、特図1変動表示ゲームが中断されることとなる特図2変動表示ゲームでの小当り結果の導出タイミング(t312)で、(d)、(e)に示すようにそれまで実行していた演出も中断する。中断した演出は淡い表示として中断した状態のまま表示(フリーズ表示)し、この中断した演出の前方に重ねて別途の追加演出を行う(重ね合わせ映像の表示)。ここでは、味方キャラクタ91と敵キャラクタ92が戦う演出を中断し、恋人キャラクタ93による別途の追加演出が行われている。別途の追加演出は中断された演出に関連した演出としているが、関連しない演出としても良い。   FIG. 114 shows an example of effects performed when the game shown in the time chart of FIG. 100 is executed in the gaming machine of this modification. Note that timings t311 to t316 in the time chart are the same as those in FIG. In this effect, at the timing (t312) for deriving the small hit result in the special figure 2 variable display game where the special figure 1 variable display game will be interrupted, as shown in (d) and (e) The production that was done is also interrupted. The interrupted effect is displayed as a light display in a suspended state (freeze display), and a separate additional effect is performed in front of the interrupted effect (display of a superimposed image). Here, the effect that the teammate character 91 and the enemy character 92 fight is interrupted, and a separate additional effect by the lover character 93 is performed. The additional additional effects are effects related to the interrupted effects, but may be effects that are not related.

なお、この例では時間を表示可能なタイマ役物95を備えている。タイマ役物95は表示装置41の前方に配されて演出における特定の事象の発生タイミングまでの残り時間を表示するようになっており、例えば(a)では特図1変動表示ゲームの開始時に予定されていた変動終了のタイミング(t313)までの時間として50秒が表示されている。特図1変動表示ゲームの中断が発生した場合には、このタイマ役物95での計時も中断するようになっており、(d)、(e)の状態では残り30秒を示す状態で停止した状態となっている。   In this example, a timer accessory 95 capable of displaying time is provided. The timer accessory 95 is arranged in front of the display device 41 so as to display the remaining time until the occurrence timing of the specific event in the production. For example, in FIG. 50 seconds is displayed as the time until the change end timing (t313). When the special figure 1 variable display game is interrupted, the timer function 95 is also stopped, and in the states (d) and (e), the remaining 30 seconds are stopped. It has become a state.

その後、特別遊技状態が終了して特図1変動表示ゲームが再開されると(t314)、(f)〜(h)に示すように別途の追加演出が終了して中断していた演出及びタイマ役物95での計時が再開され、(i)に示すように結果態様が表示される。   After that, when the special game state is ended and the special figure 1 variable display game is resumed (t314), as shown in (f) to (h), the additional additional effects are ended and the effects and timers interrupted. Time measurement with the accessory 95 is resumed, and the result mode is displayed as shown in (i).

なお、図115に示すように、特図2変動表示ゲームでの小当り結果の導出タイミング(t312)が、特図1変動表示ゲームの開始時に予定されていた変動終了のタイミング(t313)の直前である場合には、再開後の演出の実行時間がほとんどないこととなる。この場合は、中断中の追加演出が終了してから僅かに中断していた演出が実行されて結果態様が表示されることとなるため、演出に違和感が生じるおそれがある。   As shown in FIG. 115, the timing for deriving the small hit result (t312) in the special figure 2 variable display game is immediately before the fluctuation end timing (t313) scheduled at the start of the special figure 1 variable display game. In this case, there is almost no execution time for the production after the restart. In this case, since the effect which has been interrupted slightly after the additional effect being interrupted is executed and the result mode is displayed, there is a possibility that the effect may be uncomfortable.

このため、特別遊技状態が終了して特図1変動表示ゲームが再開された場合に(t314)、(c)〜(e)に示すように役物96を表示装置41の前方に重なるように動作させることで、役物96に遊技者の意識を向けて再開後の短時間の演出による違和感を持たせないようにしている。   For this reason, when the special game state is ended and the special figure 1 variable display game is restarted (t314), as shown in (c) to (e), the accessory 96 is overlapped in front of the display device 41. By making it operate, the player's consciousness is directed to the accessory 96 so as not to give a sense of incongruity due to a short-term presentation after the restart.

なお、役物96の動作に合わせて表示装置41において演出表示(エフェクト表示)を行うようにしても良い。また、役物96の種類は図115に示したものに限られず、どのようなものでも良い。さらに、役物96が下降して表示装置41に重なるようにしたが、上昇や左右への移動斜め方向の移動などどのような方向でも良い。また、役物96でなく、演出表示の前方に重なる別途の表示を行うようにしても良い。また、上述したタイマ役物95についても役物でなく、表示装置41での表示としても良い。   In addition, presentation display (effect display) may be performed on the display device 41 in accordance with the operation of the accessory 96. Further, the type of the accessory 96 is not limited to that shown in FIG. 115, and any type may be used. Further, although the accessory 96 is lowered and overlapped with the display device 41, it may be in any direction such as rising or moving in a diagonal direction. Moreover, you may make it perform the separate display which overlaps in front of the effect display instead of the accessory 96. FIG. Further, the timer accessory 95 described above is not an accessory but may be displayed on the display device 41.

図116には、先読み演出として、予告対象となる特定の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームよりも前に実行される複数の特図変動表示ゲームにおいて演出を行う連続予告を行う例を示した。この例では、連続予告を実行していない状態で、3つ目の特図1変動表示ゲームの始動記憶が発生した際(t331)に、当該3つ目の始動記憶についての先読み処理の結果、当該3つ目の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特定のリーチ演出を実行すること及び結果が大当りとなることが判明し、この3つ目の始動記憶を特定の始動記憶として連続予告を行うことが決定されている。   FIG. 116 shows an example in which a continuous notice is performed as a pre-reading effect, in which the effect is produced in a plurality of special figure fluctuation display games executed before the special figure fluctuation display game based on a specific start memory to be noticed. . In this example, when the start memory of the third special figure 1 variable display game is generated (t331) in the state where the continuous notice is not executed, the result of the pre-reading process for the third start memory, In the special figure variation display game based on the third start memory, it is found that a specific reach effect is executed and the result is a big hit. It is decided to do.

また、連続予告の実行を決定した際に実行中である特図2変動表示ゲームの結果が小当りであり、かつ、当該特図2変動表示ゲームの残り変動時間から特定の始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームが停止することが判明している。すなわち、連続予告の対象となる特図1変動表示ゲームの中断が発生することが判明している。   In addition, the result of the special figure 2 variable display game being executed when the execution of the continuous notice is decided is a small hit, and the special variable based on the specific start-up memory is determined from the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game. It has been found that the special figure 2 variable display game stops during the execution of the FIG. 1 variable display game. That is, it has been found that interruption of the special figure 1 variable display game subject to continuous notice occurs.

特定の始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの終了までに特図2変動表示ゲームが停止しないことが明らかである場合や、特図2変動表示ゲームが実行されていない場合は、連続予告の演出内容としては、特定のリーチ演出の発生を示唆又は報知する内容や、結果が大当りとなることを示唆又は報知する内容となる。しかし、ここでは特定の始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが中断されることが判明していることから、特図2変動表示ゲームの停止より前に実行可能な特図1変動表示ゲームの変動時間(t332〜t333、t334〜t335)において、中断中に実行される追加演出に関連する演出を連続予告として行う。すなわち、特定の始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームで中断が発生することが示唆される。ここでは中断中に実行される追加演出として恋人キャラクタ93が登場する演出が行われるため、連続予告においてこの恋人キャラクタ93が登場する演出が行われる。   If it is clear that the special figure 2 variable display game will not stop by the end of the special figure 1 variable display game based on a specific start memory, or if the special figure 2 variable display game is not being executed, The production contents are contents that suggest or notify the occurrence of a specific reach production, or contents that suggest or notify that the result is a big hit. However, since it has been found that the special figure 1 variable display game based on the specific start memory is interrupted here, the special figure 1 variable display game that can be executed before the special figure 2 variable display game is stopped. In the variation time (t332 to t333, t334 to t335), the effect related to the additional effect executed during the interruption is performed as a continuous notice. That is, it is suggested that an interruption occurs in the special figure 1 variable display game based on a specific start memory. Here, since the effect that the lover character 93 appears as an additional effect executed during the interruption is performed, the effect that the lover character 93 appears in the continuous notice is performed.

なお、中断中に実行される追加演出の内容として中断される演出に関連のある追加演出を選択して実行するようにした場合には、選択されることとなる追加演出に関連した演出を連続予告において行うことで、中断が発生することに加えて実行される演出の示唆も可能となる。また、中断中に実行される追加演出の内容として中断される演出に関係なく所定の追加演出を実行するようにした場合には、追加演出に関連した演出を行うことで、中断が発生することのみを連続予告において示唆することとなる。また、図116(a)〜(d)のような中断が発生することを示唆する演出を中断が発生しない場合に行うようにしても良い(いわゆるガセ演出)。   If an additional effect related to the effect to be interrupted is selected and executed as the content of the additional effect that is executed during the interruption, the effect related to the additional effect to be selected is continuously performed. By performing in the advance notice, it is possible to suggest an effect to be executed in addition to the occurrence of interruption. In addition, when a predetermined additional effect is executed regardless of the effect that is interrupted as the content of the additional effect that is executed during the interruption, an interruption may occur by performing an effect related to the additional effect Will be suggested only in the continuous notice. Moreover, you may make it perform the production | presentation which suggests that interruption like FIG.116 (a)-(d) generate | occur | produces when interruption does not generate | occur | produce (what is called a gasse effect).

〔変動中断設定処理〕
本変形例の遊技機では、図109に示した変動中断設定処理に替えて図117に示す変動中断設定処理を行う。この変動中断設定処理では、特図2側が大当りでない場合(ステップC307;N)、すなわち小当りである場合は、飾り特図1の変動中演出のフリーズ表示設定を行う(ステップC411)。この設定では、実行している演出が停止して淡い表示となるまでの一連の演出であるフリーズ表示が設定される。また、タイマ役物95の計時の停止も設定する。その後、フリーズ演出用重ね合わせ映像の表示設定を行って(ステップC412)、変動中断設定処理を終了する。この設定では中断した演出の前方に重ねて行われる別途の追加演出である重ね合わせ映像が設定される。
[Change interruption setting processing]
In the gaming machine of the present modification, the variable interruption setting process shown in FIG. 117 is performed instead of the variable interruption setting process shown in FIG. In this variation interruption setting process, if the special figure 2 side is not a big hit (step C307; N), that is, if it is a small hit, a freeze display setting of the changing effect of the decorative special figure 1 is performed (step C411). In this setting, freeze display, which is a series of effects until the effect that is being executed stops and becomes pale, is set. In addition, the stop of the timekeeping of the timer accessory 95 is also set. Thereafter, display setting of the superimposed video for freeze effect is performed (step C412), and the variation interruption setting process is terminated. In this setting, a superimposed image, which is a separate additional effect performed in front of the interrupted effect, is set.

また、特図1側が大当りでない場合(ステップC312;N)、すなわち小当りである場合は、飾り特図2の変動中演出のフリーズ表示設定を行う(ステップC413)。さらに、フリーズ演出用重ね合わせ映像の表示設定を行って(ステップC414)、変動中断設定処理を終了する。   Also, if the special figure 1 side is not a big hit (step C312; N), that is, if it is a small hit, freeze display setting of the changing effect of the decorative special figure 2 is performed (step C413). Furthermore, the display setting of the superimposed video for freeze effect is performed (step C414), and the variation interruption setting process is terminated.

このような処理により、図114(d)、(e)に示すように、中断した演出が淡い表示として中断した状態のまま表示(フリーズ表示)され、この中断した演出の前方に重ねて別途の追加演出が行われることとなる(重ね合わせ映像の表示)。また、タイマ役物95での計時も停止した状態となる。   By such processing, as shown in FIGS. 114 (d) and 114 (e), the interrupted effect is displayed in a suspended state (freeze display) as a pale display, and is superimposed on the front of the interrupted effect and separately provided. An additional effect will be performed (display of a superimposed image). Further, the time measurement by the timer accessory 95 is also stopped.

〔変動再開設定処理〕
また、図110に示した変動再開設定処理に替えて図118に示す変動再開設定処理を行う。なお、この変動再開設定処理では、ステップC331〜C341までの処理においてステップC337、C342の処理を停電復旧表示中であるか否かの判定(ステップC335、C340)の前に行うが、停電復旧表示中であれば縮小図柄の設定で上書きされるため、ステップC331〜C341までの処理は実質的に図110に示した内容と同じである。
[Variation restart setting processing]
Also, instead of the change restart setting process shown in FIG. 110, the change restart setting process shown in FIG. 118 is performed. In this variation restart setting process, the processes of steps C331 to C341 are performed before the determination of whether or not the power failure recovery display is being performed (steps C335 and C340). If it is medium, it is overwritten with the setting of the reduced symbol, so the processing from step C331 to C341 is substantially the same as the content shown in FIG.

また、停電復旧表示中でない場合(ステップC335)は、残り変動時間は所定時間以上であるかを判定する(ステップC421)。残り変動時間が所定時間以上である場合(ステップC421;Y)は、中断していた演出を再開し(ステップC422)、変動再開設定処理を終了する。これにより、図114(f)〜(h)に示すように演出の続きが行われるようになる。   If the power failure recovery display is not in progress (step C335), it is determined whether the remaining fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time (step C421). When the remaining fluctuation time is equal to or longer than the predetermined time (step C421; Y), the suspended effect is resumed (step C422), and the fluctuation resumption setting process is terminated. Thereby, as shown in FIGS. 114 (f) to 114 (h), the production continues.

また、残り変動時間が所定時間以上でない場合(ステップC421;N)は、役物を用いた再開演出の表示と役物駆動の設定を行い(ステップC423)、変動再開設定処理を終了する。これにより、図115(c)〜(e)に示すように役物95の駆動を伴う演出が行われるようになる。また、特図2変動表示ゲームが再開される場合も同様の処理が行われる(ステップC424〜C426)。すなわち、中断した特図変動表示ゲームの再開から終了までの実行時間に応じて再開後の演出態様を設定するようにしている。   If the remaining fluctuation time is not equal to or longer than the predetermined time (step C421; N), the display of the restart effect using the accessory and the setting of the accessory driving is performed (step C423), and the change restart setting process is terminated. Thereby, as shown in FIGS. 115C to 115E, an effect accompanied by driving of the accessory 95 is performed. Similar processing is also performed when the special figure 2 variable display game is resumed (steps C424 to C426). That is, the effect mode after resumption is set according to the execution time from the resumption to the end of the suspended special figure variation display game.

なお、ここでは残り変動時間が所定時間以上である場合(ステップC421,424;Y)に、中断していた演出を単純に再開することとしたが、再開時において中断前に実行した演出の内容を示す演出を行うようにしても良い。一定の時間に亘る特別遊技状態が実行された後に演出が再開されるため、遊技者が中断前の演出の内容を忘れてしまっていることもあり、このような演出により中断前の演出を思い出させることができる。   Here, when the remaining fluctuation time is equal to or longer than the predetermined time (steps C421, 424; Y), the effect that was interrupted is simply restarted. You may make it perform the effect which shows. Since the production is resumed after the special gaming state for a certain period of time is executed, the player may have forgotten the content of the production before the interruption. Can be made.

この中断前に実行した演出の内容を示す演出としては、演出を巻き戻す表示を行った後に早送りで中断時までの演出を表示する演出や、中断時までの演出をダイジェストで表示する演出などが挙げられる。再開時において中断前に実行した演出の内容を示す演出を行う場合には、ステップC422、C425で設定を行う。設定としては例えば、巻き戻す範囲や早送りの再生速度の設定を行う。また、このような中断前に実行した演出の内容を示す演出を、特別遊技状態の終了前の所定時間(例えばエンディング中)に行うようにして、再開時には中断した時点から演出を行うようにしても良い。   The effects that show the contents of the effects that were executed before the interruption include effects that display the effect until the interruption by fast-forwarding after performing the rewind display, effects that display the effect until the interruption in a digest, etc. Can be mentioned. When performing an effect indicating the content of the effect performed before the interruption at the time of resumption, settings are made in steps C422 and C425. As the setting, for example, a rewind range and a fast-forward playback speed are set. In addition, an effect indicating the content of the effect executed before the interruption is performed at a predetermined time (for example, during ending) before the end of the special gaming state, and the effect is performed from the point of interruption at the time of resumption. Also good.

〔先読み図柄系コマンド処理〕
図119には、上述の受信コマンド解析処理における先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を示した。この先読み図柄系コマンド処理では、コマンドを特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC441)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC442)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。ステップC442で先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットするのは、先読み図柄コマンドと先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)とがセット(ペア)のためである。
[Pre-reading design command processing]
FIG. 119 shows the look-ahead design command processing (step C244) in the above-described received command analysis processing. In this prefetch symbol type command processing, the command is saved in the special symbol 1 prefetch symbol command area corresponding to the special figure 1 holding number (step C441), the prefetch variation command reception waiting flag is set (step C442), and the prefetch symbol design is performed. System command processing ends. The reason why the prefetch variation command reception waiting flag is set in step C442 is that the prefetch symbol command and the prefetch variation command (prefetch variation pattern command) are set (paired).

特図2については特図変動表示ゲームの実行を保留するための始動記憶を発生させないため、先読み処理は行われないことから、ここでは特図1変動表示ゲームの始動記憶についての先読み結果のみについて処理を行うようにしている。もちろん特図2について特図変動表示ゲームの実行を保留するための始動記憶を発生させるようにした場合は特図種別に応じてコマンドをセーブするようにする。   As for special figure 2, since no start memory for holding off the execution of the special figure variable display game is generated, prefetching processing is not performed. Therefore, here, only the prefetch result regarding the start memory of the special figure variable display game is shown. Processing is performed. Of course, when the start memory for deferring the execution of the special figure variation display game for the special figure 2 is generated, the command is saved according to the special figure type.

〔先読み変動系コマンド処理〕
図120には、上述の受信コマンド解析処理における先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を示した。この先読み変動系コマンド処理では、まず、先読み変動コマンド受信待ち中であるかを判定する(ステップC451)。ここでは、上述の先読み図柄系コマンド処理で設定される先読み変動コマンド受信待ちフラグがある場合に受信待ち中と判定するようになっている。先読み変動コマンド受信待ち中でない場合(ステップC451;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み変動コマンド受信待ち中である場合(ステップC451;Y)は、先読み変動コマンド受信待ちフラグをクリアする(ステップC452)。
[Read-ahead variation command processing]
FIG. 120 shows the look-ahead variation command processing (step C246) in the received command analysis processing described above. In this prefetch fluctuation command processing, first, it is determined whether or not a prefetch fluctuation command is waiting to be received (step C451). Here, when there is a prefetch fluctuation command reception wait flag set in the above-mentioned prefetch symbol system command processing, it is determined that reception is awaiting. If the prefetch fluctuation command reception is not awaited (step C451; N), the prefetch fluctuation command processing is terminated. On the other hand, if the prefetch fluctuation command reception wait is in progress (step C451; Y), the prefetch fluctuation command reception wait flag is cleared (step C452).

その後、ステップC453〜C456の処理では、遊技制御装置100から受信した先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)を、演出制御装置300での処理に便利なように変換する処理を行う。まず、最新保留情報の図柄の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定する処理(ステップC453)を行って、今回受信した先読み変動系コマンドに対応する始動記憶の特図種別(ここでは特図1のみ)の情報と当該特図種別の現在の保留数とに応じて、MODEを変換するためのMODE変換テーブルを設定する。   Thereafter, in the processes of steps C453 to C456, a process of converting the prefetch fluctuation command (prefetch fluctuation pattern command) received from the game control apparatus 100 so as to be convenient for the process in the effect control apparatus 300 is performed. First, a process (step C453) of setting a prefetch fluctuation MODE conversion table corresponding to the number of symbols held in the latest hold information is performed (step C453). A MODE conversion table for converting the MODE is set according to the information of FIG. 1 only and the current number of reservations of the special figure type.

次いで、設定したMODE変換テーブルを参照して、先読み変動コマンドのMODEに対応するサブ内先読み変動コマンドMODEを取得する(ステップC454)。さらに、先読み変動ACT変換テーブルを設定して(ステップC455)、先読み変動コマンドのACTに対応するサブ内先読み変換コマンドACTを取得する(ステップC456)。   Next, with reference to the set MODE conversion table, the in-sub-prefetch variation command MODE corresponding to the prefetch variation command MODE is acquired (step C454). Further, a prefetch variation ACT conversion table is set (step C455), and the sub-in-prefetch conversion command ACT corresponding to the ACT of the prefetch variation command is acquired (step C456).

MODEには前半変動の情報が含まれているが、このMODEに基づき設定される前半変動の内容や時間は判定時における保留数によって変化するので、事前判定時の判定と特図変動表示ゲーム開始時の判定とで判定結果が異なる場合がある。よって、判定時の保留数に影響されずに先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにするために、現在の保留数に応じた変換態様でMODEを変換し、判定時の保留数によらずに共通して扱うことができるようにしている。例えば、リーチなしはずれ変動であって保留の状況によっては短い前半変動時間になる可能性があるものや、リーチなしはずれ変動であって保留の状況にかかわらず長い前半変動時間となるもののように、先読み予告演出の設定で考慮する事項で区分けしたMODEに変換しておき、先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにする。   The MODE contains information on the first half fluctuation, but since the contents and time of the first half fluctuation set based on this MODE vary depending on the number of holds at the time of judgment, the judgment at the time of prior judgment and the start of the special figure fluctuation display game The determination result may differ depending on the determination of time. Therefore, in order to enable easy and reliable processing of the pre-reading notice effect without being influenced by the number of holds at the time of determination, MODE is converted in a conversion mode according to the current number of holds, and at the time of determination It can be handled in common regardless of the number of holds. For example, there is a possibility of a short first fluctuation time depending on the hold situation without reach and a short first fluctuation time depending on the hold situation. It is converted into MODE divided according to matters to be considered in the setting of the prefetching notice effect, so that the process of the prefetching notice effect can be performed easily and reliably.

また、ACTにはリーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報が含まれている。このACTに基づき設定される後半変動の内容は判定時の保留数によって変化することはない。しかし、例えばノーマルリーチでも、最終停止図柄がリーチ図柄の1コマ手前で停止するはずれと、1コマ先で停止するはずれと、当りの場合とが設定されているように、同種のリーチでも様々な態様があり、このそれぞれに対応したACTが設定されているため、値の範囲が広いものとなっている。このため、同一系統のリーチに対応するACTを同一のACTに変換することで数を減らし、先読み予告演出の処理におけるチェックなどの処理負担を軽減するようにしている。   In addition, the ACT includes information on the latter half fluctuation such as the presence / absence of reach and the type of reach. The content of the latter-half fluctuation set based on this ACT does not change depending on the number of holds at the time of determination. However, for example, even in the case of normal reach, there are various aspects of the same type of reach, such as the case where the final stop symbol is set to the stop that stops one frame before the reach symbol, the stop that stops one frame ahead, and the winning case. Since the ACT corresponding to each of these is set, the range of values is wide. For this reason, the number of ACTs corresponding to the reach of the same system is converted to the same ACT, thereby reducing the number and reducing the processing load such as the check in the pre-reading notice effect processing.

次いで、変換後のMODE、ACTは共に0以外であるかを判定する(ステップC457)。変換後のMODE、ACTは共に0以外でない場合(ステップC457;N)は、異常なコマンド値であるので先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、変換後のMODE、ACTは共に0以外である場合(ステップC457;Y)は、変換後コマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域(ここでは特図1先読み変動コマンド領域)にセーブして(ステップC458)、MODEとACTの組合せ(コマンド組合せ)が正常であるかを判定する先読みコマンド整合チェック処理(ステップC459)を行う。   Next, it is determined whether both MODE and ACT after conversion are other than 0 (step C457). If neither MODE nor ACT after conversion is other than 0 (step C457; N), the prefetch fluctuation command processing is terminated because of an abnormal command value. On the other hand, if the converted MODE and ACT are both other than 0 (step C457; Y), the converted command is the latest hold information, the prefetch change command area corresponding to the hold number (here, the special figure 1 prefetch change command area). ) (Step C458), and prefetch command consistency check processing (step C459) for determining whether the combination of MODE and ACT (command combination) is normal or not is performed.

先読みコマンド整合チェック処理(ステップC459)の結果、コマンド組合せが正常でない場合(ステップC460;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、コマンド組合せが正常である場合(ステップC460;Y)は、先読み予告演出の実行を抽選する先読み抽選処理(ステップC461)を行い、先読み予告演出を発生するかを判定する(ステップC462)。   If the command combination is not normal as a result of the prefetch command matching check process (step C459) (step C460; N), the prefetch fluctuation command process is terminated. On the other hand, if the command combination is normal (step C460; Y), a prefetch lottery process (step C461) for lottery execution of the prefetch notice effect is performed to determine whether a prefetch notice effect is generated (step C462).

そして、先読み予告演出を発生しない場合(ステップC462;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み予告演出を発生する場合(ステップC462;Y)は、当該発生する先読み予告演出(すなわち、先読み抽選処理(ステップC461)で選出された先読み予告演出)が、直ちに開始する演出であるかを判定する(ステップC463)。直ちに開始する演出とは、例えば、表示装置41に表示される飾り始動記憶表示の表示態様を現時点から変更する保留変化予告である。また、直ちに開始しない演出とは、特図変動表示ゲームの実行中に行う先読み予告演出であって、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続で特定の演出やリーチ状態を発生させる演出や、変動表示中に登場するキャラクタによって予告を行う演出、飾り始動記憶表示の表示態様を現時点よりも後のタイミングで変更する保留変化予告などである。なお、このような直ちに開始しない演出の実行を開始するタイミングとしては、特図変動表示ゲームの実行中であればその特図変動表示ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームの実行が開始されるタイミングなどが該当する。   If no prefetching notice effect is generated (step C462; N), the prefetching variation command processing is terminated. On the other hand, when the prefetching notice effect is generated (step C462; Y), is the prefetching notice effect that is generated (that is, the prefetching notice effect selected in the prefetch lottery process (step C461)) immediately started? Is determined (step C463). The effect that starts immediately is, for example, a pending change notice that changes the display mode of the decoration start memory display displayed on the display device 41 from the present time. An effect that does not start immediately is a pre-reading notice effect that is performed during the execution of a special figure fluctuation display game, which produces a specific effect or reach state continuously over a plurality of special figure fluctuation display games. For example, an effect of giving a notice by a character appearing during the display, a hold change notice for changing the display mode of the decoration start memory display at a timing later than the current time, and the like. The timing of starting the execution of such an effect that does not start immediately is that the special figure fluctuation display game is ended if the special figure fluctuation display game is being executed, and the execution of the next special figure fluctuation display game is started. Applicable timing.

直ちに開始する演出でない場合(ステップC463;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。この場合は、先読み予告演出を実行する特図変動表示ゲームの開始時などに予告の設定を行う。一方、直ちに開始する演出である場合(ステップC463;Y)は、選出された先読み予告演出に対応する表示を設定し(ステップC464)、先読み変動系コマンド処理を終了する。   If the effect is not to start immediately (step C463; N), the prefetch fluctuation command processing is terminated. In this case, a notice is set at the start of a special figure change display game that executes a prefetch notice effect. On the other hand, if the effect is to start immediately (step C463; Y), a display corresponding to the selected prefetching notice effect is set (step C464), and the prefetching variation command processing is terminated.

〔先読み抽選処理〕
図121には、上述の先読み変動系コマンド処理における先読み抽選処理(ステップC461)を示した。この先読み抽選処理では、まず、先読み抽選の実行が可能であるかを判定する(ステップC481)。先読み抽選の実行が可能である場合とは、例えば他の先読み予告演出の実行中でない場合である。なお、この条件は任意に設定可能である。
[Pre-fetch lottery processing]
FIG. 121 shows the prefetch lottery process (step C461) in the prefetch fluctuation command process described above. In this prefetch lottery process, first, it is determined whether or not the prefetch lottery can be executed (step C481). The case where the prefetch lottery can be executed is, for example, a case where another prefetch notice effect is not being executed. This condition can be arbitrarily set.

先読み抽選の実行が可能でない場合(ステップC481;N)は、先読み抽選処理を終了する。また、先読み抽選の実行が可能である場合(ステップC481;Y)は、先読み制御領域を全て0クリアして(ステップC482)、最新保留の特図(処理対象の保留と同種別(ここでは特図1))の全保留の先読み変動コマンドをロードする(ステップC483)。   When the prefetch lottery cannot be executed (step C481; N), the prefetch lottery process is terminated. If the pre-read lottery can be executed (step C481; Y), all pre-read control areas are cleared to 0 (step C482), and the latest hold special figure (the same type as the hold to be processed (in this case special) 1)) is loaded (step C483).

次いで、各保留の先読み結果から各保留に基づく変動(特図変動表示ゲーム)の内容が先読み予告演出を実行可能であるかを確認する先読み変動組合せ確認処理(ステップC484)を行って、先読み予告演出を行える変動の組合せであるかを判定する(ステップC485)。先読み予告演出を行える変動の組合せでない場合(ステップC485;N)は、先読み抽選処理を終了する。先読み予告演出を行える変動の組合せでない場合とは、処理対象の保留よりも前に消化される保留の方が信頼度の高いリーチ演出を行う場合や、処理対象の保留よりも前に消化される保留で大当りになる場合や、先読み予告演出を行うと演出上の不整合が生じる可能性がある場合などである。なお、この条件は任意に設定可能である。   Next, a prefetch change combination confirmation process (step C484) for confirming whether or not the content of the variation based on each hold (special figure variation display game) can execute the prefetch notice effect is performed from the prefetch result of each hold, and the prefetch notice is performed. It is determined whether or not the combination is a variation that can produce an effect (step C485). If it is not a combination of changes that can perform the prefetching notice effect (step C485; N), the prefetching lottery process is terminated. When it is not a combination of fluctuations that can perform a pre-reading notice effect, a hold that is digested before a hold subject to processing is digested before a reach effect with a higher degree of reliability or a hold subject to processing This is the case when a big hit is made by holding, or when there is a possibility that an inconsistency in the production may occur if a pre-reading notice production is performed. This condition can be arbitrarily set.

一方、先読み予告演出を行える変動の組合せである場合(ステップC485;Y)は、最新保留(処理対象の保留)の先読み図柄コマンドに対応する先読み抽選グループアドレステーブルを取得して(ステップC486)、取得した先読み抽選グループアドレステーブルに基づき、先読み変動コマンドのACTに対応する先読み抽選グループテーブルを取得する(ステップC487)。先読み予告演出を行える変動の組合せである場合とは、処理対象の保留よりも前に消化される保留は全てリーチなしではずれとなるものである場合などである。   On the other hand, if it is a combination of fluctuations that can perform the pre-reading notice effect (step C485; Y), the pre-read lottery group address table corresponding to the pre-read symbol command of the latest hold (hold for processing) is acquired (step C486). Based on the acquired prefetch lottery group address table, a prefetch lottery group table corresponding to the ACT of the prefetch variation command is obtained (step C487). The case of a combination of fluctuations that can perform the pre-reading notice effect is a case where all the holds that are digested before the hold to be processed are shifted without reach.

ステップC486で参照する先読み図柄コマンドには、結果および当該結果をもたらす確率状態を識別可能な判定結果、すなわち、「低確率状態および高確率状態の何れでもはずれ」、「低確率状態および高確率状態の何れでも大当り」、「高確率状態でのみ大当り」のうち何れかの情報が含まれており、これに基づき先読み抽選グループアドレステーブルを取得する。   The look-ahead symbol command referred to in step C486 includes a determination result that can identify the result and the probability state that brings about the result, that is, “disengagement in either low probability state or high probability state”, “low probability state and high probability state” Either of them is a big hit or a big hit only in a high probability state. Based on this information, the prefetch lottery group address table is acquired.

また、ステップC487で先読み抽選グループアドレステーブルに基づき取得される先読み抽選グループテーブルには、実行可能な先読み予告演出の種類や選択確率が定義されているが、先読み抽選グループテーブルのうち「高確率状態でのみ大当り」であった場合に選択されるテーブルには、大当りを確定的に報知する演出である特定の事前予告演出は含まれていない。これは、第1始動記憶を対象とする先読み予告演出を行っている場合に特定遊技状態が終了して確率状態が高確率状態から低確率状態に変化する可能性があるためである。すなわち、「高確率状態でのみ大当り」である第1始動記憶については、先読み予告演出の開始時点では大当りとなるものであったが、確率状態の変化によりはずれとなってしまうため、大当りを確定的に報知する演出である特定の事前予告演出は行わないようにしている。   In the prefetch lottery group table acquired based on the prefetch lottery group address table in step C487, the type of prefetch notice effect that can be executed and the selection probability are defined. The table selected in the case of “big hit only in the game” does not include a specific advance notice effect that is an effect for definite notification of the big hit. This is because the specific gaming state may end and the probability state may change from the high probability state to the low probability state when the pre-reading notice effect for the first start memory is performed. In other words, the first start memory that is “big hit only in a high probability state” was a big hit at the start of the pre-reading notice effect, but it would be lost due to a change in the probability state, so the big hit is confirmed. The specific advance notice effect, which is an effect to be notified, is not performed.

次いで、取得したアドレスが未定義データであるかを判定し(ステップC488)、未定義データである場合(ステップC488;Y)は、先読み予告演出を行わないとして先読み抽選処理を終了する。また、取得したアドレスが未定義データでない場合(ステップC488;N)は、先読み予告演出の実行の有無や演出の種類を抽選する乱数抽選処理(先読み予告抽選処理)を行う(ステップC489)。乱数抽選処理(ステップC489)の結果、先読み予告演出を行わない場合(ステップC490;N)は、先読み抽選処理を終了する。一方、先読み予告演出を行う場合(ステップC490;Y)は、先読み演出の種類が、記憶表示部83の飾り始動記憶表示の表示態様を変化させることにより、対応する始動記憶の先読み結果を示唆又は報知する保留変化予告であるかを判定する(ステップC491)。   Next, it is determined whether or not the acquired address is undefined data (step C488). If the acquired address is undefined data (step C488; Y), the prefetching lottery process is terminated with no prefetching notice effect. If the acquired address is not undefined data (step C488; N), random number lottery processing (prefetching notice lottery processing) for lottery of presence / absence of execution of prefetching notice effect and type of effect is performed (step C489). As a result of the random number lottery process (step C489), when the prefetch notice effect is not performed (step C490; N), the prefetch lottery process ends. On the other hand, when the pre-reading notice effect is performed (step C490; Y), the type of the pre-reading effect changes the display mode of the decoration start memory display of the memory display unit 83, thereby suggesting a corresponding pre-read result of the start memory or It is determined whether it is a pending change notice to be notified (step C491).

保留変化予告である場合(ステップC491)は、決定された先読み演出の実行中フラグをセットして(ステップC499)、先読み抽選処理を終了する。また、保留変化予告でない場合(ステップC491)、すなわち、先読み演出の種類が複数の特図変動表示ゲームに亘り演出を行う連続予告である場合は、特図2変動表示ゲームが実行中であるかを判定する(ステップC492)。   If it is a pending change notice (step C491), the execution flag of the determined prefetch effect is set (step C499), and the prefetch lottery process is terminated. If it is not a pending change notice (step C491), that is, if the type of pre-reading effect is a continuous notice that produces effects over a plurality of special figure variable display games, is the special figure 2 variable display game running? Is determined (step C492).

特図2変動表示ゲームの実行中でない場合(ステップC492;N)は、ステップC498に移行する。この場合はこれから連続予告を実行しても特図2変動表示ゲームでの特別結果の導出によって中断されることがない場合である。よって、抽選により決定された連続予告を変更せずに実行する。また、特図2変動表示ゲームの実行中である場合(ステップC492;Y)は、特図2変動表示ゲームの結果、変動終了までの残り時間を取得し(ステップC493)、対象保留開始までの時間と、対象保留の変動時間を取得して(ステップC494)、先読み対象保留の前のゲームは中断されるかを判定する(ステップC495)。   When the special figure 2 variable display game is not being executed (step C492; N), the process proceeds to step C498. In this case, even if the continuous notice is executed from now on, it is not interrupted by the derivation of the special result in the special figure 2 variable display game. Therefore, it executes without changing the continuous notice determined by the lottery. When the special figure 2 fluctuation display game is being executed (step C492; Y), the remaining time until the end of the fluctuation is obtained as a result of the special figure 2 fluctuation display game (step C493), and the target hold start The time and the fluctuation time of the target hold are acquired (step C494), and it is determined whether the game before the prefetch target hold is interrupted (step C495).

ここで、ステップC494における対象保留開始までの時間とは、先読み対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを開始するまでの時間であって、現在実行中の特図1変動表示ゲームの残り時間と、先読み対象保留までに消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する時間(変動時間及び停止時間)を合計した時間である。先読み対象保留までに消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する時間や、対象保留の変動時間については先読み結果に基づき把握可能である。   Here, the time until the start of the target hold in step C494 is the time until the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory to be prefetched, and the remaining time of the special figure 1 fluctuation display game currently being executed. This is the total of the time and the time (fluctuation time and stop time) for executing the special figure fluctuation display game based on the start memory that is consumed until the prefetch target suspension. The time for executing the special figure fluctuation display game based on the start memory digested until the prefetch target hold and the change time of the target hold can be grasped based on the prefetch result.

そして、ステップC495では、対象保留開始までの時間より前に特図2変動表示ゲームの変動時間が終了して特別結果を導出するかを判定する。また、ステップC496では、対象保留開始までの時間より後であって、対象保留開始までの時間と対象保留の変動時間を合計した時間より前に、特図2変動表示ゲームの変動時間が終了して特別結果を導出するかを判定する。すなわち、先読み対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されるかを判定する。   Then, in step C495, it is determined whether or not the variation time of the special figure 2 variation display game ends and the special result is derived before the time until the target suspension start. Further, in step C496, the fluctuation time of the special figure 2 variable display game ends after the time until the target hold start and before the total time of the time until the target hold start and the fluctuation time of the target hold. Determine whether to derive special results. That is, it is determined whether or not a special result is derived in the special figure 2 fluctuation display game during execution of the special figure fluctuation display game based on the start-up memory to be prefetched.

先読み対象保留の前のゲームが中断される場合(ステップC495;Y)は、先読み抽選処理を終了する。この場合は先読み予告を実行しないことを設定し(ステップC500)、先読み抽選処理を終了する。すなわちこの場合は、連続予告の実行中に特図変動表示ゲームの中断が発生するために連続予告の連続性が失われるので、連続予告を実行しないようにする。   When the game before the prefetch target hold is interrupted (step C495; Y), the prefetch lottery process is terminated. In this case, it is set not to execute the prefetch notice (step C500), and the prefetch lottery process is terminated. That is, in this case, since the continuity of the continuous notice is lost because the special figure change display game is interrupted during the continuous notice, the continuous notice is not executed.

先読み対象保留の前のゲームが中断されない場合(ステップC495;N)は、先読み対象保留のゲームは中断されるかを判定する(ステップC496)。先読み対象保留のゲームが中断されない場合(ステップC496;N)は、最新保留情報(処理対象の保留情報)に基づいて先読み予告演出を実行する特図変動表示ゲームの実行回数である先読み演出回数を設定し(ステップC498)、決定された先読み予告演出の実行中フラグをセットして(ステップC499)、先読み抽選処理を終了する。この場合は、抽選により決定された連続予告を変更せずに実行する。   If the game before the prefetch target hold is not interrupted (step C495; N), it is determined whether the prefetch target hold game is interrupted (step C496). When the pre-read target hold game is not interrupted (step C496; N), the pre-read effect number, which is the number of executions of the special figure variable display game for executing the pre-read notice effect based on the latest hold information (process target hold information), is set. It is set (step C498), the execution flag of the determined prefetch notice effect is set (step C499), and the prefetch lottery process is terminated. In this case, the continuous notice determined by lottery is executed without change.

また、先読み対象保留のゲームが中断される場合(ステップC496;Y)は、先読み演出の種類を、中断を示唆する演出に変更し(ステップC497)、ステップC498に移行する。この場合は、図116に示したように中断中に実行される追加演出に関連する演出が連続予告として実行される。   When the pre-read target pending game is interrupted (step C496; Y), the type of the pre-reading effect is changed to an effect suggesting interruption (step C497), and the process proceeds to step C498. In this case, as shown in FIG. 116, an effect related to the additional effect executed during the interruption is executed as a continuous notice.

なお、対象保留開始までの時間の算出において、先読み対象保留までに消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する時間は不確定であるが、特図変動表示ゲームが実行される際に設定され得る最小の時間と最大の時間を算出して判定を行うようにする。そして、ステップC495では対象保留開始までの時間として最大の時間を用いるようにする。また、ステップC496では、最小の時間と最大の時間の何れでも先読み対象保留のゲームが中断されるか否かを判定する。なお、ステップC496で最小の時間であれば先読み対象保留のゲームが中断されないが最大の時間であると先読み対象保留のゲームが中断される場合については、抽選により決定された連続予告を変更せずに実行するが、中断中に実行される追加演出に関連する連続予告としても良いし、連続予告を実行しないようにしても良い。   In the calculation of the time until the target hold start, the time for executing the special figure variation display game based on the start memory digested until the prefetch target hold is indeterminate, but when the special figure fluctuation display game is executed The determination is made by calculating the minimum time and the maximum time that can be set in the above. In Step C495, the maximum time is used as the time until the target suspension start. In step C496, it is determined whether or not the pre-read target pending game is interrupted at either the minimum time or the maximum time. In the case where the pre-read target pending game is not interrupted if it is the minimum time in Step C496, but the pre-read target hold game is interrupted if it is the maximum time, the continuous notice determined by the lottery is not changed. However, it may be a continuous notice related to the additional effect executed during the interruption, or the continuous notice may not be executed.

また、連続予告を実行する場合には先読み対象保留までに消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームについての変動時間を予め定められた値とするようにすれば、より明確に連続予告の演出を設定可能となる。   In addition, when executing the continuous notice, if the variation time for the special figure fluctuation display game based on the start memory that is consumed before the pre-reading target suspension is set to a predetermined value, the continuous notice is more clearly indicated. The production can be set.

なお、以上の説明では、飾り特図1中断コマンドや飾り特図2中断コマンドを受信してから、実行している演出を停止して淡い表示となるまでの一連の演出であるフリーズ表示を開始するようにしたが、先読み結果に基づき中断が発生するタイミングが事前に判明している場合には、当該タイミングとなる前からフリーズ表示を開始し、飾り特図1中断コマンドや飾り特図2中断コマンドを受信したタイミングで完全に実行されていた演出が停止した状態とするようにしても良い。このようにすることで、特別結果の導出による中断の開始と演出の停止タイミングとが一致し、より違和感のない演出となって遊技の興趣を向上することができる。   In addition, in the above description, after receiving the decoration special figure 1 interruption command and the decoration special figure 2 interruption command, the freeze effect which is a series of productions from the execution of the effect being stopped to the light display is started. However, if the timing at which the interruption occurs based on the pre-read result is known in advance, the freeze display is started before the timing is reached, and the decoration special figure 1 interruption command and the decoration special figure 2 interruption are started. You may make it make it the state which the production which was completely performed at the timing which received the command stopped. By doing in this way, the start of interruption by derivation of the special result coincides with the stop timing of the effect, and the effect of the game can be improved with a more uncomfortable effect.

また、図116では、複数の特図変動表示ゲームに亘る連続予告で中断の可能性を示唆するようにしたが、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様を行うようにして、各変動表示の全部または一部において中断の可能性を示唆するようにしても良い。   In addition, in FIG. 116, the possibility of interruption is suggested by a continuous notice over a plurality of special figure fluctuation display games. After the temporary stop in the result mode, the re-variable display which starts the variable display again is performed once or more, so that a so-called pseudo-continuous variable display mode is performed to suggest the possibility of interruption in all or part of each variable display. You may do it.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動入賞口は、第1始動入賞口36と、該第1始動入賞口36とは異なる位置に配設された第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示手段(特図1表示器51、表示装置41)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示手段(特図2表示器52、表示装置41)と、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第1決定手段(遊技制御装置100)と、該第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第2決定手段(遊技制御装置100)と、該第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第1変動表示ゲーム実行制御手段と第2変動表示ゲーム実行制御手段のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する演出表示を表示する表示装置41と、表示装置41での表示を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、再開制御が行われる場合に、中断されることとなる一方の変動表示ゲームに対応する演出表示を中断前に表示している場合には、中断に伴い当該演出表示を停止表示することで演出を中断するとともに、当該停止表示した演出表示の前方に別途の演出表示を表示し、中断されていた一方の変動表示ゲームの再開に伴い、別途の演出表示の表示を終了して中断していた演出を再開するようにしたこととなる。   From the above, the result of the variable display game that variably displays a plurality of identification information based on the winning of the game ball at the starting winning opening (the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37) is a special result. In this case, a game that can generate a special game state that can give a player a game value by converting the variable winning device (the first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39) from the closed state to the open state. In the machine, the start winning opening includes a first starting winning opening 36 and a second starting winning opening 37 disposed at a position different from the first starting winning opening 36. The first variation display means (special figure 1 display 51, display device 41) capable of displaying the first variation display game based on the winning of the game ball and the second based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 Second variation display means capable of displaying a two variation display game (special figure 2 display) 52, based on the winning of the game ball in the display device 41) and the first start winning opening 36, the result of the first variation display game and the variation mode information may be determined at the start of the first variation display game. First determining means (game control device 100) that can be, and first variation display game execution control means (game control) capable of performing execution control of the first variation display game based on the determination result of the first determining means Device 100) and the second variation display game result and variation mode information can be determined at the start of the second variation display game based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37. 2 determination means (game control apparatus 100) and second variation display game execution control means (game control apparatus 100) capable of performing execution control of the second variation display game based on the determination result of the second determination means. And the first variation display When the execution control of one variation display game is controlled by one variation display game execution control unit of the game execution control unit or the second variation display game execution control unit, the other variation display game execution control unit When the other variable display game for which execution control is being performed has a special result, one of the variable display games is interrupted and then the special game state based on the other variable display game is terminated. Resumption control means (game control device 100) capable of executing resumption control for resuming the variable display game, display device 41 for displaying effect display relating to the game, and effect control means (effect for controlling display on the display device 41) Control device 300), and when the resumption control is performed, the effect control means displays an effect display corresponding to one of the variable display games to be interrupted. In the case of displaying before the interruption, the production display is interrupted by stopping the production display by the suspension, and a separate production display is displayed in front of the production display that has been stopped. With the resumption of one of the variable display games, the display of the separate effect display is terminated and the interrupted effect is resumed.

したがって、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

また、演出制御手段は、中断した一方の変動表示ゲームの再開から終了までの実行時間に応じて再開後の演出を設定するようにしたこととなる。   In addition, the effect control means sets the effect after resumption according to the execution time from the resumption to the end of one interrupted variable display game.

したがって、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

また、演出制御手段は、実行中の変動表示ゲームの情報又はこれから実行される変動表示ゲームの情報に基づき中断が発生することを把握した場合に、中断が発生することを示唆する演出を実行可能であることとなる。   In addition, the effect control means can execute an effect that suggests that an interruption will occur when it is determined that an interruption will occur based on information on the currently running variable display game or information on the variable display game to be executed in the future. It will be.

したがって、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、中断が発生する場合には先読み演出である連続予告の内容を変更するようにしている。
[Second Modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the content of the continuous notice that is the pre-reading effect is changed when interruption occurs.

本変形例の遊技機では、図9(c)に示した変動パターンテーブルに替えて図122に示す変動パターンテーブルを使用する。この変動パターンテーブルでは、特図2変動表示ゲームについて低確率状態で小当りを発生する場合に、変動時間が5000msの変動パターンを選択可能となっている。このため、特図1変動表示ゲームについての連続予告の開始後に開始された小当りとなる特図2変動表示ゲームが、予告対象となる特図1変動表示ゲームの終了前に終了して中断が発生する場合がある。このような場合に連続予告の内容を変更するようにしている。   In the gaming machine of this modification, a variation pattern table shown in FIG. 122 is used instead of the variation pattern table shown in FIG. In this variation pattern table, a variation pattern with a variation time of 5000 ms can be selected when a small hit is generated in a low probability state for the special figure 2 variation display game. For this reason, the special figure 2 variable display game which is a small hit started after the start of the continuous notice for the special figure 1 variable display game is terminated and interrupted before the end of the special figure 1 variable display game to be notified. May occur. In such a case, the content of the continuous notice is changed.

図123には、連続予告の内容が変更される一例を示した。この例では、まず、予告対象である特図1変動表示ゲーム(t455〜t457)の2つ前に実行される特図1変動表示ゲームが開始されている(t451)。この特図1変動表示ゲームは連続予告の実行が決定されており、(b)、(c)に示すように連続予告の演出が行われる。この連続予告の演出は、キャラクタがくす玉を割ることで出現する表示の内容により後の特図変動表示ゲームの期待度を示唆又は報知するものであり、ここでは(c)に示すように「もう1回」の表示を行うことで、次回以降の特図変動表示ゲームが期待できるものであることを示唆している。   FIG. 123 shows an example in which the content of the continuous notice is changed. In this example, first, the special figure 1 variable display game executed two times before the special figure 1 variable display game (t455 to t457) to be notified is started (t451). In this special figure 1 variable display game, execution of continuous notice is determined, and as shown in (b) and (c), the effect of continuous notice is performed. This effect of continuous notice suggests or informs the expectation level of the later special-figure display game according to the content of the display that appears when the character breaks the ball. Here, as shown in FIG. By performing the “once” display, it is suggested that the next special drawing variation display game can be expected.

そして、この特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームが開始されている(t452)。この特図2変動表示ゲームは結果が小当りとなるものであり、予告対象である特図1変動表示ゲームの実行中に変動時間が終了する(t455)ことが判明しており、後に予告対象である特図1変動表示ゲームを中断させる(t455〜t456)こととなるものである。このような特図2変動表示ゲームが開始されたことに基づき、連続予告の連続性が失われる可能性があるため演出内容が変更されるとともに連続予告を予定よりも早く終了する。   During the execution of the special figure 1 fluctuation display game, the special figure 2 fluctuation display game is started (t452). This special figure 2 variable display game results in a small hit, and it has been found that the variable time ends during the execution of the special figure 1 variable display game that is the subject of notice (t455), and later The special figure 1 variable display game is interrupted (t455 to t456). Since the continuity of the continuous notice may be lost based on the start of such a special figure 2 variable display game, the content of the presentation is changed and the continuous notice is ended earlier than planned.

この例では、予告対象となる特図変動表示ゲームの1つ前の特図変動表示ゲーム(t453〜t454)で行う連続予告の演出内容を変更している。当初の予定では、予告対象となる特図変動表示ゲームの1つ前の特図変動表示ゲームでも(c)のような内容を示す予定であったが、この内容が差し替えられて(g)に示すように「カス!!」と表示する期待度が低いことを示す内容に変更され、さらにこの特図変動表示ゲームで連続予告を終了するようにされている。   In this example, the contents of the effect of the continuous notice performed in the special figure fluctuation display game (t453 to t454) immediately before the special figure fluctuation display game to be noticed are changed. In the original schedule, the special figure change display game immediately before the special figure change display game to be notified was scheduled to show the content as shown in (c), but this content was replaced with (g). As shown in the drawing, the content is changed to a content indicating that the degree of expectation to be displayed as “cass !!” is low, and the continuous notice is ended in this special figure variation display game.

(g)に示すような演出内容は、特別結果となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶がない場合に行われるいわゆるガセ演出で多用される演出内容であり、このような演出内容に変更することで違和感なく連続予告を終了することができる。なお、連続予告を完結又は終了させるのではなく、専用の演出モードに突入する演出に変更するようにし、中断中に当該専用の演出モードとするようにしても良い。   The effect contents as shown in (g) are effect contents frequently used in the so-called Gasse effect that is performed when there is no start memory for executing the special figure variation display game as a special result. By doing so, the continuous notice can be finished without a sense of incongruity. Instead of completing or ending the continuous notice, it may be changed to an effect that enters a dedicated effect mode, and the dedicated effect mode may be set during interruption.

なお、(i)に示すように予告対象の特図変動表示ゲームの結果を示唆する表示で連続予告を終了するようにしても良い。また、中断が発生することを示唆する演出で連続予告を終了し、特別結果や変動パターンを示唆又は報知していた連続予告を、中断を示唆する連続予告に変換するようにしても良い。   Note that, as shown in (i), the continuous notice may be terminated with a display that suggests the result of the special figure variation display game to be noticed. Alternatively, the continuous notice may be terminated with an effect that suggests that the interruption will occur, and the continuous notice that suggests or reports the special result or the variation pattern may be converted into a continuous notice that suggests interruption.

〔変動系コマンド処理〕
本変形例の遊技機では、図112に示した変動系コマンド処理に替えて図124に示す変動系コマンド処理を行う。この変動系コマンド処理では、ステップC351〜C367の処理を行った後、特図種別が特図2であるかを判定する(ステップC511)。特図種別が特図2でない場合(ステップC511;N)、すなわち、これから開始される特図変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームである場合は、変動系コマンド処理を終了する。
[Variable command processing]
In the gaming machine of this modification, the variable command process shown in FIG. 124 is performed instead of the variable command process shown in FIG. In this variable command processing, after performing the processing of steps C351 to C367, it is determined whether or not the special figure type is special figure 2 (step C511). If the special figure type is not special figure 2 (step C511; N), that is, if the special figure variable display game to be started is a special figure variable display game, the variable command processing is terminated.

また、特図種別が特図2である場合(ステップC511;Y)、すなわち、これから開始される特図変動表示ゲームが特図2変動表示ゲームである場合は、先読み演出の実行中であるかを判定する(ステップC512)。先読み演出の実行中でない場合(ステップC512;N)は、変動系コマンド処理を終了する。また、先読み演出の実行中である場合(ステップC512;Y)は、先読み演出は保留変化予告であるかを判定する(ステップC513)。   If the special figure type is special figure 2 (step C511; Y), that is, if the special figure fluctuation display game to be started is a special figure 2 fluctuation display game, is the prefetch effect being executed? Is determined (step C512). If the pre-reading effect is not being executed (step C512; N), the variable command process is terminated. If the prefetch effect is being executed (step C512; Y), it is determined whether the prefetch effect is a pending change notice (step C513).

先読み演出は保留変化予告である場合(ステップC513;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。この場合は中断が発生しても連続性が失われるなどの不都合が発生しないため演出の変更は行わない。また、先読み演出は保留変化予告でない場合(ステップC513;N)、すなわち連続予告である場合は、特図2変動表示ゲームの結果、変動時間を取得し(ステップC514)、対象保留開始までの時間と、対象保留の変動時間を取得する(ステップC515)。そして、先読み対象保留のゲーム終了までに中断があるかを判定する(ステップC516)。   If the pre-reading effect is a pending change notice (step C513; Y), the variable command processing is terminated. In this case, even if the interruption occurs, there is no inconvenience such as loss of continuity, so the production is not changed. If the pre-reading effect is not a hold change notice (step C513; N), that is, if it is a continuous notice, the result of the special figure 2 variable display game is obtained as a result of the change (step C514), and the time until the target hold starts. Then, the target pending fluctuation time is acquired (step C515). Then, it is determined whether or not there is an interruption before the end of the pre-read target hold game (step C516).

特図2変動表示ゲームの結果と変動時間は、今回受信した変動コマンドと図柄コマンドから把握可能である。また、対象保留開始までの時間とは、先読み対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを開始するまでの時間であって、現在実行中の特図1変動表示ゲームの残り時間と、先読み対象保留までに消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する時間を合計した時間である。先読み対象保留までに消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する時間や、対象保留の変動時間については先読み結果に基づき把握可能である。   The result and time of the special figure 2 fluctuation display game can be grasped from the fluctuation command and the symbol command received this time. In addition, the time until the target hold start is the time until the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory to be prefetched, and the remaining time of the currently running special figure 1 fluctuation display game, and the prefetching This is the total time for executing the special figure variation display game based on the start memory that is consumed until the subject is suspended. The time for executing the special figure fluctuation display game based on the start memory digested until the prefetch target hold and the change time of the target hold can be grasped based on the prefetch result.

これらの情報に基づき判定した結果、先読み対象保留のゲーム終了までに中断がない場合(ステップC516:N)は、変動系コマンド処理を終了する。また、先読み対象保留のゲーム終了までに中断がある場合(ステップC516;Y)は、演出差し替えが間に合うかを判定する(ステップC517)。   As a result of the determination based on these pieces of information, if there is no interruption by the end of the pre-read target suspension game (step C516: N), the variable command processing is terminated. If there is an interruption until the end of the pre-read target hold game (step C516; Y), it is determined whether the production replacement is in time (step C517).

演出差し替えが間に合う期間は、中断が発生する特図変動表示ゲームの1つ前の特図変動表示ゲームにおいて、差し替え対象の表示が行われるタイミングよりも前の期間である。図123に示した連続予告の演出では、予告対象である特図1変動表示ゲームの1つ前に実行される特図1変動表示ゲームで差し替え対象の表示が行われるまでであり、(g)のタイミングより前の期間である。   The period in which the effect replacement is in time is a period before the timing at which the replacement target display is performed in the special figure fluctuation display game immediately before the special figure fluctuation display game in which the interruption occurs. In the effect of the continuous notice shown in FIG. 123, until the replacement target is displayed in the special figure 1 variable display game that is executed immediately before the special figure 1 variable display game that is the target of notification, (g) It is a period before the timing.

この演出差し替えが間に合わない場合(ステップC517;N)は、変動系コマンド処理を終了する。この場合は、差し替えが不可能又は差し替えても演出に矛盾が生じてしまうなどの不都合が発生するため、当初の予定通りに連続予告を進行する。また、演出差し替えが間に合う場合(ステップC517;Y)は、先読み演出の内容を変更する(ステップC518)。その後、変更後の先読み演出に応じて先読み演出回数を再設定し(ステップC519)、変更後の先読み演出に応じて実行フラグを再設定して(ステップC520)、変動系コマンド処理を終了する。先読み演出回数や実行フラグの再設定により連続予告の終了タイミングを当初の予定よりも早めることができる。   If this effect replacement is not in time (step C517; N), the variable command processing is terminated. In this case, since the inconvenience occurs such that the replacement is impossible or the effect is inconsistent even if the replacement is performed, the continuous notice proceeds as originally scheduled. When the production replacement is in time (step C517; Y), the content of the prefetching production is changed (step C518). Thereafter, the number of prefetch effects is reset according to the changed prefetch effect (step C519), the execution flag is reset according to the changed prefetch effect (step C520), and the variable command processing is terminated. By resetting the number of pre-reading effects and the execution flag, the end timing of the continuous notice can be made earlier than originally scheduled.

また、本変形例の遊技機では、先読み演出の設定に関する処理として、上述した図119〜図121の処理を行い、先読み演出の開始時に中断が発生することが明らかである場合には連続予告を実行しない又は中断を示唆する演出を設定するようにしている。   In addition, in the gaming machine of this modified example, the processing of FIG. 119 to FIG. 121 described above is performed as the processing related to setting of the prefetching effect, and if it is clear that the interruption occurs at the start of the prefetching effect, continuous notice is given. An effect that does not execute or suggests interruption is set.

なお、中断が発生する特図変動表示ゲームの1つ前の特図変動表示ゲームにおいて、差し替え対象の表示が行われるタイミングよりも前である場合に連続予告を終了するようにしたが、中断が発生する特図変動表示ゲームで連続予告を終了するようにしても良い。中断が発生する特図変動表示ゲームで連続予告を終了する場合は、中断が発生する特図変動表示ゲームにおける差し替え対象の表示が行われるタイミングと、中断の発生タイミングとを比較し、差し替え対象の表示が先であれば差し替えを行うとともに連続予告を終了する。また、中断が先であれば予定通り連続予告を行っても良いし、中断により連続予告を終了しても良い。すなわち、中断の発生前における最後の差し替え対象の演出の実行タイミングより前であれば演出を差し替えるとともに差し替えた演出を実行した後に連続予告を終了するように設定することが可能である。   In addition, in the special figure fluctuation display game immediately before the special figure fluctuation display game in which the interruption occurs, the continuous notice is ended when it is earlier than the timing when the replacement target is displayed. You may make it complete | finish a continuous notice in the special figure fluctuation display game to generate | occur | produce. If you want to end the continuous notice in the special figure fluctuation display game where the interruption occurs, compare the timing of the display of the replacement target in the special figure fluctuation display game where the interruption occurs with the timing of the occurrence of the interruption. If the display is ahead, the replacement is performed and the continuous notice is ended. Further, if the interruption is ahead, the continuous notice may be performed as scheduled, or the continuous notice may be ended by the interruption. In other words, it is possible to set so that the presentation is replaced and the continuous notice is ended after executing the replaced effect if it is before the execution timing of the last effect to be replaced before the interruption occurs.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動入賞口は、第1始動入賞口36と、該第1始動入賞口36とは異なる位置に配設された第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示手段(特図1表示器51、表示装置41)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示手段(特図2表示器52、表示装置41)と、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づいて第1始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第1決定手段(遊技制御装置100)と、該第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶を、当該第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づいて、前記第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第2決定手段(遊技制御装置100)と、該第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、遊技における演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、第1変動表示ゲーム実行制御手段と第2変動表示ゲーム実行制御手段のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、演出制御手段は、事前判定手段の判定結果に基づき、特定の第1始動記憶の判定結果を当該特定の第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームまでの複数の変動表示ゲームに亘り示唆する連続演出を実行可能であり、当該連続演出の実行中に、第1変動表示ゲームについて再開制御手段による再開制御が行われることが決定された場合には、当該第1変動表示ゲームの中断前に連続演出を終了させることが可能であることとなる。   From the above, the result of the variable display game that variably displays a plurality of identification information based on the winning of the game ball at the starting winning opening (the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37) is a special result. In this case, a game that can generate a special game state that can give a player a game value by converting the variable winning device (the first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39) from the closed state to the open state. In the machine, the start winning opening includes a first starting winning opening 36 and a second starting winning opening 37 disposed at a position different from the first starting winning opening 36. The first variation display means (special figure 1 display 51, display device 41) capable of displaying the first variation display game based on the winning of the game ball and the second based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 Second variation display means capable of displaying a two variation display game (special figure 2 display) 52, display device 41), first start storage means (game control device 100) capable of storing the first start memory up to a predetermined upper limit number based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36, Based on the first start memory stored in the one start storage means, the first determination means (game) capable of determining the result of the first variation display game and the variation mode information at the start of the first variation display game Control device 100), first variation display game execution control means (game control device 100) capable of performing execution control of the first variation display game based on the determination result of the first determination means, and first start Pre-determination means (game control device 100) for determining the first start memory stored in the storage means before the execution of the first variation display game based on the first start memory, and the game to the second start winning opening 37 Based on the winning of the ball, Based on the determination result of the second determination means (game control device 100) capable of determining the result of the variation display game and the variation mode information at the start of the second variation display game. Second variation display game execution control means (game control device 100) capable of performing execution control of the second variation display game, effect control means (effect control device 300) for controlling effects in the game, and first variation When the execution control of one variation display game is being controlled by either one of the display game execution control means or the second variation display game execution control means, the other variation display game execution control means is A special game based on the other variation display game by interrupting one variation display game when the other variation display game for which execution control is being performed results in a special result. Resumption control means (game control device 100) capable of executing resumption control for resuming one of the variable display games that has been interrupted after the state has ended, and the effect control means provides a result of the determination by the prior determination means. Based on the determination result of the specific first start memory, it is possible to execute a continuous effect that suggests a plurality of variable display games up to the first variable display game based on the specific first start memory. When it is determined that the resumption control by the resumption control means is performed for the first variation display game, the continuous effect can be ended before the first variation display game is interrupted. .

したがって、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

また、演出制御手段は、連続演出の実行中に、第1変動表示ゲームについて再開制御手段による再開制御が行われることが決定された場合には、当該再開制御が行われる第1変動表示ゲームの開始までに連続演出を終了させることが可能であることとなる。   In addition, when it is determined that the resumption control by the resumption control unit is performed for the first variation display game during execution of the continuous production, the production control unit determines the first variation display game for which the resumption control is performed. It is possible to end the continuous production by the start.

したがって、演出に矛盾が生じることがなく、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   Therefore, there is no contradiction in production, and it is possible to prevent a problem from occurring even when simultaneous variation is performed.

また、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶と一対一に対応する始動記憶表示を表示する始動記憶表示手段(演出制御装置300)を備え、始動記憶表示手段は、始動記憶表示において対応する第1始動記憶についての事前判定手段の判定結果を示唆する予告である保留変化予告を行うことが可能であり、再開制御手段による再開制御が行われる場合であっても保留変化予告は継続して実行可能であることとなる。   In addition, a start memory display means (production control device 300) for displaying a start memory display corresponding to the first start memory stored in the first start memory means in a one-to-one correspondence is provided. It is possible to make a hold change notice, which is a notice suggesting the determination result of the corresponding pre-determining means for the first start memory, and the hold change notice is continued even when restart control is performed by the restart control means. And can be executed.

したがって、中断による影響を受けない保留変化予告は継続することで、興趣の低下を防止することができる。   Therefore, by continuing the pending change notice that is not affected by the interruption, it is possible to prevent a decrease in interest.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、一括表示装置50に特図変動表示ゲームの中断の有無を示す中断表示部79を備えている。
[Third Modification]
Next, a third modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the collective display device 50 includes an interruption display unit 79 that indicates whether or not the special figure variation display game is interrupted.

図125には、本変形例の遊技機における一括表示装置50を示した。D1〜D18については図3と同じである。D19,D20は特図変動表示ゲームの中断の有無を示す中断表示部79である。この中断表示部79は、図125(b)に示すように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも中断されていない状態、特図1変動表示ゲームが中断されている状態、特図2変動表示ゲームが中断されている状態の何れかを示す。   FIG. 125 shows the collective display device 50 in the gaming machine of this modification. D1 to D18 are the same as those in FIG. D19 and D20 are an interruption display section 79 indicating whether or not the special figure variation display game is interrupted. As shown in FIG. 125B, the interruption display unit 79 is in a state where neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is interrupted, and the special figure 1 fluctuation display game is interrupted. State, Special Figure 2 Indicates either the state where the variable display game is interrupted.

図126には、特図変動表示ゲームが中断される場合の一括表示装置50における表示例を示した。この例ではまず、図126(a)に示すように特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が実行されており、特図1表示器51及び特図2表示器52で変動表示が行われている。また、中断表示部79は何れも消灯した状態となっている。   FIG. 126 shows a display example on the collective display device 50 when the special figure variation display game is interrupted. In this example, as shown in FIG. 126 (a), both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are executed, and the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 change. The display is done. In addition, the interruption display unit 79 is in a state of being extinguished.

そして、特図1変動表示ゲームで小当りが導出されて特図2変動表示ゲームが中断される。この際に、図126(b)に示すように特図1表示器51では小当りの結果が導出され、特図2表示器は変動表示を継続した状態とされる。また、中断中は中断表示部79において特図2変動表示ゲームが中断している旨の表示がなされる。この表示状態は特別遊技状態の終了まで継続する。   Then, in the special figure 1 fluctuation display game, a small hit is derived and the special figure 2 fluctuation display game is interrupted. At this time, as shown in FIG. 126 (b), the special figure 1 display 51 derives the result of the small hit, and the special figure 2 display is in a state of continuing the variable display. In addition, during the interruption, the interruption display unit 79 displays that the special figure 2 variable display game is interrupted. This display state continues until the end of the special game state.

その後、特別遊技状態が終了すると、中断していた特図2変動表示ゲームが再開される。また、特図1変動表示ゲームは第1始動記憶に基づき新たな特図変動表示ゲームを開始する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52では変動表示が行われる。また、中断表示部79では特図2変動表示ゲームが再開されたことによりすべて消灯して中断されていないことを示す状態となる。なお、特図変動表示ゲームの中断中には外部情報として中断中信号を出力するようにしても良く、特図1と特図2の何れを中断しているかを判別する情報を併せて出力しても良い。   After that, when the special game state ends, the suspended special figure 2 variable display game is resumed. The special figure 1 variable display game starts a new special figure variable display game based on the first start memory. As a result, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 perform variable display. Further, in the interruption display section 79, when the special figure 2 variable display game is resumed, all are turned off to indicate that they are not interrupted. During the interruption of the special figure variation display game, an interruption signal may be output as external information, and information for determining which of the special figure 1 and the special figure 2 is interrupted is output together. May be.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では中断と強制的にはずれ結果で停止する条件が異なる。
[Fourth Modification]
Next, a fourth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modified example, the condition for stopping forcibly differs from the interruption result.

図127には、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームをどのように制御するかについて、状況に応じて異なる制御方法を用いるパターンの例を示した。ここで、制御方法1とは、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する制御方法である。また、制御方法2とは、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する制御方法である。   FIG. 127 shows an example of a pattern using a different control method depending on the situation regarding how to control the other special figure fluctuation display game based on the special result derived in one special figure fluctuation display game. showed that. Here, the control method 1 is a control method in which the other special figure variation display game is forcibly disengaged and stopped based on the special result derived in one special figure variation display game. The control method 2 is a control method in which a special result is derived in one special figure variation display game and the other special figure variation display game is interrupted and resumed after the special game state is ended.

図127(a)に示すパターン1は、特図種類に応じて制御方法を設定するパターンである。このパターンでは特図1変動表示ゲームで特別結果(大当り又は小当り)が導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、特図2変動表示ゲームで特別結果(大当り又は小当り)が導出された場合には、特図1変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。   Pattern 1 shown in FIG. 127A is a pattern for setting a control method in accordance with the special figure type. In this pattern, when a special result (big hit or small hit) is derived in the special figure 1 fluctuation display game, the special figure 2 fluctuation display game is forcibly stopped by the result (control method 1). On the other hand, when a special result (big hit or small hit) is derived in the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game is interrupted and resumed after the special game state is ended (control method 2). ).

特に、特図1変動表示ゲームで大当りが導出された場合には特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)ことで、高確率状態が開始される際に遊技者にとって有利に遊技が進行するようにすることができる。すなわち、この場合に制御方法2とすると、高確率状態の開始時に低確率状態で開始された変動時間が長時間の特図2変動表示ゲームが再開されてしまうので、新たな特図2変動表示ゲームがなかなか開始できないこととなってしまう。高確率状態では特図2変動表示ゲームの変動時間を短縮し、特別結果が頻発するようにすることで遊技者が多量の賞球を獲得できるようにする期間であるので、制御方法1とすることで新たな特図2変動表示ゲームの開始が早まり、遊技者にとって有利に遊技が進行するようになる。   In particular, when a big win is derived in the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game is forcibly disengaged and stopped with the result (control method 1), so that the game is started when the high probability state is started. The game can proceed in an advantageous manner for the player. In other words, if the control method 2 is used in this case, the special figure 2 variable display game having a long variation time started at the low probability state at the start of the high probability state is resumed. It will be difficult to start the game. In the high probability state, it is a period in which the player can acquire a large amount of prize balls by shortening the variation time of the special figure 2 variable display game and causing the special results to occur frequently. As a result, the start of a new special figure 2 variable display game is accelerated, and the game proceeds advantageously for the player.

図127(b)に示すパターン2は、特別結果により制御方法を設定するパターンである。このパターンでは、例えば、一方の特図変動表示ゲームで第1特別結果(大当り)が導出された場合には、他方の特図変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、一方の特図変動表示ゲームで第2特別結果(小当り)が導出された場合には、他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。なお、特図種類も考慮して制御方法を選択するようにしても良い。   Pattern 2 shown in FIG. 127 (b) is a pattern for setting a control method according to a special result. In this pattern, for example, when the first special result (big hit) is derived in one special figure fluctuation display game, the other special figure fluctuation display game is forcibly disengaged and stopped (control method 1). . On the other hand, when the second special result (small hit) is derived in one special figure fluctuation display game, the other special figure fluctuation display game is interrupted and resumed after the special game state is ended (control). Method 2). Note that the control method may be selected in consideration of the special figure type.

図127(c)に示すパターン3は、当り種類により制御方法を設定するパターンである。例えば、特図1変動表示ゲームで大当り図柄1Aや小当り図柄1aが導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、特図1変動表示ゲームで大当り図柄1Bや小当り図柄1bが導出された場合には、特図2変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。なお、単に第1特別結果と第2特別結果の何れであるかにより制御方法を設定しても良い。   Pattern 3 shown in FIG. 127C is a pattern for setting the control method according to the hit type. For example, when the big hit symbol 1A or the small hit symbol 1a is derived in the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the result (control method 1). On the other hand, when the big hit symbol 1B or the small hit symbol 1b is derived in the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game is interrupted and resumed after the special game state is ended (control method 2). ). The control method may be set depending on whether the first special result or the second special result is used.

図127(d)に示すパターン4は、遊技状態と特図種類により制御方法を設定するパターンである。通常遊技状態における特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特図1変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。また、特定遊技状態(ST中)においては、特図種類や特別結果の種類にかかわらず制御方法2とする。   Pattern 4 shown in FIG. 127 (d) is a pattern in which a control method is set according to the gaming state and the special figure type. When a special result is derived in the special figure 1 variable display game in the normal gaming state, the special figure 2 variable display game is forcibly discontinued and stopped with the result (control method 1). On the other hand, when a special result is derived in the special figure 2 variable display game in the normal gaming state, the special figure 1 variable display game is interrupted and resumed after the special gaming state ends (control method 2). In the specific gaming state (during ST), the control method 2 is used regardless of the special figure type or the special result type.

この例では、通常遊技状態において特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されるようにして遊技者に不利となるようにし、遊技者が特図2変動表示ゲームの実行を選択しないようにしている。また、通常遊技状態で主体となる特図1変動表示ゲームについては、強制停止により特別結果がはずれに変更されてしまうことがないようにしている。また、特定遊技状態は遊技者にとって有利な状態であるので、何れの特図変動表示ゲームについても強制停止により特別結果がはずれに変更されてしまうことがないようにし、遊技者が最大限の利益を得られるようにしている。なお、遊技店との利益バランスを考慮して、特定遊技状態において主体とならない特図1変動表示ゲームについては強制停止を行うようにし、遊技者が過剰に利益を得てしまうことを防止してもよい。また、遊技状態のみにより制御方法を設定しても良く、例えば、通常遊技状態では制御方法1のみとし、特定遊技状態では制御方法2のみとしても良い。   In this example, in the normal gaming state, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the result of disengagement so that the player is disadvantaged, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game. I am doing so. In addition, for the special figure 1 variable display game which is the main player in the normal gaming state, the special result is not changed by the forced stop. In addition, since the specific game state is advantageous to the player, the special result will not be changed by any forced stop for any special figure fluctuation display game, and the player can maximize the profit. So that you can get In consideration of the profit balance with the game store, the special figure 1 variable display game that is not the main player in the specific gaming state is forcibly stopped to prevent the player from gaining excessive profits. Also good. Further, the control method may be set only by the gaming state, for example, only the control method 1 may be set in the normal gaming state and only the control method 2 may be set in the specific gaming state.

図127(e)に示すパターン5は、遊技状態、特図種類、特別結果の種類により制御方法を設定するパターンである。通常遊技状態では一方の特図変動表示ゲームで第2特別結果が導出されることによって他方の特図変動表示ゲームの特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことがないようにしている。また、特定遊技状態では一方の特図変動表示ゲームで第1特別結果が導出されることによって他方の特図変動表示ゲームの特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことがないようにし、第1特別結果の価値を高めるようにしている。   Pattern 5 shown in FIG. 127 (e) is a pattern in which a control method is set according to the gaming state, special figure type, and special result type. In the normal gaming state, the second special result is derived in one of the special figure variation display games so that the special result of the other special figure variation display game is not changed to an outlier result. Further, in the specific gaming state, the first special result is derived in one special figure variation display game, so that the special result of the other special figure variation display game is not changed to the outlier result. Increase the value of special results.

なお、制御方法のパターンはここに挙げたものに限られず、これ以外のパターンとしても良い。また、制御方法の選択のパラメータとして、特図種類や特別結果の種類、遊技状態などを挙げたが、これに限られるものではなく、その他のパラメータを考慮するようにしても良い。その他のパラメータとしては、特別遊技状態の終了後からのゲーム数や、日付や曜日、現在の時刻などの暦情報、はずれリーチを所定回数発生させるなどの遊技における何らかの条件の達成などが挙げられる。   The pattern of the control method is not limited to those described here, and other patterns may be used. In addition, as the control method selection parameters, the special figure type, the special result type, the gaming state, and the like are described, but the present invention is not limited to this, and other parameters may be considered. Examples of other parameters include the number of games since the end of the special gaming state, calendar information such as date, day of the week, and current time, and achievement of certain conditions in the game such as occurrence of outlier reach a predetermined number of times.

図127に示したように制御方法の選択を行う場合には、図63に示す特図1変動中処理において、特図1は大当りであるかの判定(ステップY631)に替えて、条件に応じて中断と終了の何れにするかを選択する処理を行うようにする。そして、中断を選択した場合は、ステップY632に移行して特図2ゲーム中断中フラグをセットする処理などを行い、終了を選択した場合は、ステップY635に移行して特図2変動表示ゲーム停止する処理を行う。   When selecting the control method as shown in FIG. 127, in the special-figure 1 fluctuation processing shown in FIG. 63, instead of determining whether special figure 1 is a big hit (step Y631), it depends on the conditions. Then, the process of selecting whether to stop or end is performed. If interrupt is selected, the process proceeds to step Y632 to perform processing such as setting a special figure 2 game interruption flag, and if end is selected, the process proceeds to step Y635 to stop the special figure 2 variable display game. Perform the process.

また、図64に示す特図2変動中処理において、特図1も実行中である場合(ステップY660;Y)に、条件に応じて中断と終了の何れにするかを選択する処理を行うようにする。そして、中断を選択した場合は、ステップY661に移行して特図1ゲーム中断中フラグをセットする処理などを行う。また、終了を選択した場合は、図62に示したステップY621〜Y626のような特図1変動表示ゲーム停止する処理を行う。   Also, in the special-figure 2 fluctuation process shown in FIG. 64, when special figure 1 is also being executed (step Y660; Y), a process of selecting whether to interrupt or end depending on the condition is performed. To. If interruption is selected, the process proceeds to step Y661 to perform processing such as setting the special figure 1 game interruption flag. If the end is selected, the special figure 1 variable display game is stopped as in steps Y621 to Y626 shown in FIG.

すなわち、遊技制御装置100が、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御と、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御と、の何れかを、所定条件に基づいて選択して実行する選択手段をなす。   In other words, after the game control device 100 ends the one variation display game as a result other than the special result and interrupts one variation display game and ends the special game state based on the other variation display game. Selection means is provided for selecting and executing either of the resumption control for resuming one of the suspended variation display games based on a predetermined condition.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と前記第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御と、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御と、の何れかを、所定条件に基づいて選択して実行する選択手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。   From the above, one of the fluctuation display game execution control means (game control apparatus 100) and the second fluctuation display game execution control means (game control apparatus 100) is changed by one fluctuation display game execution control means. When execution control of a display game (special figure fluctuation display game) is performed, when the other fluctuation display game whose execution control is performed by the other fluctuation display game execution control means has a special result, Control for ending the variable display game as a result other than the special result, and one variable display game that was interrupted after the special game state based on the other variable display game was terminated Selection means (game control device 100) for selecting and executing either of the restart control for restarting the game based on a predetermined condition.

また、選択手段は、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御が行われている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、第1変動表示ゲームを中断して第2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた第1変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行し、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御を選択して実行するようにしたこととなる。   The selection means is controlled by the second variation display game execution control means when execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) is performed by the first variation display game execution control means. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) in which the game is performed has a special result, after the first variation display game is interrupted and the special game state based on the second variation display game is ended When the second variation display game execution control unit performs execution control of the second variation display game, the first variation display game is resumed by selecting and executing the resumption control for resuming the first variation display game that has been interrupted. When the first variation display game whose execution control is being performed by the game execution control means has a special result, an end control for ending the second variation display game as a result other than the special result is selected and executed. The it has to so that.

また、選択手段は、他方の変動表示ゲームが第1特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御を選択して実行し、他方の変動表示ゲームが第2特別結果となった場合には、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行するようにしたこととなる。   The selection means selects and executes an end control for ending one of the variable display games as a result other than the special result when the other variable display game has a first special result, and executes the other variable display game. When the game results in the second special result, the resumption control for resuming one of the variable display games after interrupting one of the variable display games and ending the special game state based on the other variable display game. Will be selected and executed.

また、選択手段は、特定遊技状態である場合においては、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、第2変動表示ゲームを中断して第1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた第2変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行するようにしたこととなる。   In addition, when the selection means is in the specific gaming state, the execution control is performed by the first variation display game execution control means when the second variation display game execution control means performs execution control of the second variation display game. The second variation that was interrupted after the second variation display game was interrupted and the special gaming state based on the first variation display game was terminated when the first variation display game in which the game is performed has a special result This means that the resumption control for resuming the display game is selected and executed.

また、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段(遊技制御装置100)を備え、第1変動表示ゲーム実行制御手段及び第2変動表示ゲーム実行制御手段は、計測手段が変動時間の計測を終了することに応じて実行している変動表示ゲームの変動表示を終了するように構成され、計測手段は、選択手段により再開制御が選択された場合に、他方の変動表示ゲームが特別結果となることに基づき、一方の変動表示ゲームの変動時間の計測を中断し、他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームの変動時間の計測を再開するようにしたこととなる。   In addition, the variation mode information of the first variation display game and the second variation display game includes information regarding the variation time in which the execution time of the variation display game can be specified, and the first variation display game and the second variation display game. For each of these, measurement means (game control device 100) that starts measuring the variation time in response to the start of the variation display game and ends the variation time measurement of the variation display game when the variation time has elapsed. And the first variation display game execution control means and the second variation display game execution control means end the variation display of the variation display game being executed in response to the measurement means ending the measurement of the variation time. When the restart control is selected by the selection unit, the measurement unit is configured so that the one variation display game is based on the fact that the other variation display game has a special result. Of interrupting the measurement of the variation time, so that the special game state based on the other of the variable display games so as to resume the measurement of the variation time of one variation display game that was interrupted at the end of completion.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別遊技状態中に中断している特図変動表示ゲームについての予告を行うようにしている。
[Fifth Modification]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured to give a notice about a special figure variation display game that is suspended during the special gaming state.

図128には、特別遊技状態中に中断している特図変動表示ゲームについての予告を行う例を示した。この例では通常遊技状態において小当りとなる特図2変動表示ゲームの実行中に、小当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されており(t471)、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される状態となっている。   FIG. 128 shows an example in which a notice for a special figure variation display game interrupted during the special game state is given. In this example, during the execution of the special figure 2 variable display game that is a small hit in the normal gaming state, the special figure 1 variable display game that is a small hit is started (t471). A two-variable display game is being executed simultaneously.

特図1変動表示ゲームの開始時に決定された変動表示の終了タイミング(t472)は、特図2変動表示ゲームの開始時に決定された変動表示の終了タイミング(t474)よりも早く、先に特図1変動表示ゲームが終了して小当りの結果が導出される(t472)。そして、この特図1変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い、特図2変動表示ゲームは中断される。特図1変動表示ゲームの変動時間の終了後、結果を表示する停止時間となり(t472〜t473)、この停止時間が終了すると特図1変動表示ゲームで導出された小当り結果に基づく特別遊技状態が開始される(t473)。   The variation display end timing (t472) determined at the start of the special figure 1 variable display game is earlier than the fluctuation display end timing (t474) determined at the start of the special figure 2 variable display game. The one-variable display game is finished, and the result of the small hit is derived (t472). And with the derivation of the small hit in this special figure 1 fluctuation display game, the special figure 2 fluctuation display game is interrupted. After the variation time of the special figure 1 variable display game is over, it becomes a stop time for displaying the result (t472 to t473), and when this stop time is over, the special game state based on the small hit result derived in the special figure 1 variable display game Is started (t473).

この小当りに基づく特別遊技状態において、中断されている特図2変動表示ゲームについての予告が行われる。この特別遊技状態では(a)に示すような表示が表示装置41で行われる。表示領域の大部分では小当り中演出が行われる。ここでは詳細は省略するが動画や静止画などの演出表示が行われる。また、表示領域の左上部の飾り特図1変動表示ゲーム表示部81では、飾り特図1変動表示ゲームで導出された小当り結果の表示が行われる。また、表示領域の右下部の飾り特図2変動表示ゲーム表示部82では飾り特図2変動表示ゲームが表示される。この例では飾り特図2変動表示ゲームも3つの識別情報を変動表示する態様で表示するようにしており、中断中においてははずれの結果で揺れるように表示する仮停止状態とされる。   In the special game state based on this small hit, a notice about the suspended special figure 2 variable display game is given. In this special game state, the display as shown in FIG. In the large part of the display area, a small hit effect is performed. Here, although details are omitted, an effect display such as a moving image or a still image is performed. Further, in the decoration special figure 1 fluctuation display game display section 81 at the upper left of the display area, the small hit result derived in the decoration special figure 1 fluctuation display game is displayed. Also, the decoration special figure 2 fluctuation display game display section 82 at the lower right of the display area displays the decoration special figure 2 fluctuation display game. In this example, the decoration special figure 2 variable display game is also displayed in such a manner that the three pieces of identification information are displayed in a variable manner.

また、表示領域の右上部には、中断されている特図2変動表示ゲームの結果を示唆又は報知するための報知表示97がなされる。この例では報知表示97として、中断されている特図2変動表示ゲームの結果を示唆又は報知する文字や図形が示された複数の領域が円形に並んだルーレットを表示するようになっている。そして、領域を特定色とすることで行う強調表示が周方向に沿って周回するスクロール表示を所定時間行った後に、一の領域が強調表示された状態で停止する結果表示を行い、結果表示で強調表示された領域に示された文字や図形により中断されている特図2変動表示ゲームの結果を示唆又は報知するようになっている。(a)では「○」の文字が表示された領域が強調表示された状態で停止表示されている状態を示しており、中断されている特図2変動表示ゲームが特別結果となる可能性が高いことを示している。   In the upper right part of the display area, a notification display 97 for suggesting or notifying the result of the suspended special figure 2 variable display game is displayed. In this example, as the notification display 97, a roulette in which a plurality of regions showing characters and figures for suggesting or notifying the result of the suspended special figure 2 variable display game are arranged in a circle is displayed. Then, after performing the scroll display in which the highlighting performed by setting the region as the specific color circulates in the circumferential direction for a predetermined time, the result display for stopping in a state where the one region is highlighted is performed. The result of the special figure 2 variable display game interrupted by the characters and graphics shown in the highlighted area is suggested or notified. (A) shows a state where the area where the character “O” is displayed is highlighted and is stopped and displayed, and the suspended special figure 2 variable display game may have a special result. It is high.

特別遊技状態の終了に基づき、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開される(t475)。また、第1始動記憶に基づき新たな特図1変動表示ゲームも開始されている。ここでは通常遊技状態であるので、表示装置41での演出はメイン変動となる特図1変動表示ゲームの演出が行われ、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームは、飾り特図2変動表示ゲーム表示部82で変動表示を行うのみとなる。   Based on the end of the special game state, the suspended special figure 2 variable display game is resumed (t475). A new special figure 1 fluctuation display game is also started based on the first start memory. Here, since it is a normal gaming state, the effect on the display device 41 is the effect of the special figure 1 fluctuation display game that is the main fluctuation, and the special figure 2 fluctuation display game that is the irregular fluctuation is the decoration special figure 2 fluctuation. Only the variable display is performed on the display game display unit 82.

また、新たな特図1変動表示ゲームの開始時に決定された変動表示の終了タイミングは、再開された特図2変動表示ゲームの変動表示の終了タイミング(t476)よりも遅く、先に特図2変動表示ゲームが終了して小当りの結果が導出される(t476)。そして、この特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い、特図1変動表示ゲームは中断される。特図2変動表示ゲームの変動時間の終了後、結果を表示する停止時間となり(t476〜t477)、この停止時間が終了すると特図2変動表示ゲームで導出された小当り結果に基づく特別遊技状態が開始される(t477)。   Further, the end timing of the variable display determined at the start of the new special figure 1 variable display game is later than the end timing (t476) of the variable display of the restarted special figure 2 variable display game. The variation display game is finished, and the result of the small hit is derived (t476). And with the derivation of the small hits in this special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game is interrupted. After the variation time of the special figure 2 variable display game ends, it becomes a stop time for displaying the result (t476 to t477), and when this stop time ends, the special game state based on the small hit result derived in the special figure 2 variable display game Is started (t477).

ここではメイン変動となる特図1変動表示ゲームの中断であるため、演出装置41での演出は特図1変動表示ゲームについての演出が継続される。この演出の内容は、図100や図101、図114、図115などに示したような追加演出を含む演出や、変動表示を特別遊技状態の分だけ延長する演出などとされる。もちろん(a)に示すような報知表示97を行い、中断されている特図1変動表示ゲームの結果を示唆又は報知するようにしても良い。   Here, since the special-figure 1 variable display game that is the main fluctuation is interrupted, the effect on the special-figure 1 variable display game is continued as the effect on the effect device 41. The content of this effect is an effect including an additional effect as shown in FIG. 100, FIG. 101, FIG. 114, FIG. 115, etc., an effect of extending the variable display by the amount of the special game state, or the like. Of course, the notification display 97 as shown in (a) may be performed to suggest or notify the result of the suspended special figure 1 variable display game.

なお、表示装置41において報知表示97を行うとしたが、表示装置41とは別の表示装置であるサブ表示装置において報知表示97を行うようにしても良い。サブ表示装置としては、液晶表示装置に限られず複数のLEDやランプなどの発光部材により構成されるものとしても良い。この場合、例えば、各発光部材に報知表示97における示唆又は報知の内容を対応付け、最終的に結果表示として点灯した発光部材に対応する結果が報知表示97における示唆又は報知の内容となるようにする。また、動作する役物を用いて報知表示97を行うようにしても良い。また、報知表示97の態様も上述したものに限られず中断している特図変動表示ゲームの結果を示唆又は報知できるものであればどのようなものでも良い。また、報知表示97で例えばリーチ演出の内容のような変動パターンに関する情報などの結果以外の情報を報知するようにしても良い。   Although the notification display 97 is performed on the display device 41, the notification display 97 may be performed on a sub display device that is a display device different from the display device 41. The sub display device is not limited to the liquid crystal display device, and may be configured by a plurality of light emitting members such as LEDs and lamps. In this case, for example, the suggestion or notification content in the notification display 97 is associated with each light emitting member, and the result corresponding to the light emitting member that is finally turned on as the result display becomes the suggestion or notification content in the notification display 97. To do. In addition, the notification display 97 may be performed using an operating accessory. Further, the form of the notification display 97 is not limited to that described above, and any form may be used as long as it can suggest or notify the result of the suspended special-figure display game. In addition, information other than the result, such as information on a variation pattern such as the contents of reach production, may be reported on the notification display 97.

また、第1実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームが大当りとなった場合には特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止するようにしているが、特図1変動表示ゲームが大当りとなった場合にも特図2変動表示ゲームが中断されるようにした場合には、特図1変動表示ゲームの大当りに基づく特別遊技状態において報知表示97を行うようにしても良い。   In addition, in the gaming machine of the first embodiment, when the special figure 1 fluctuation display game is a big hit, the special figure 2 fluctuation display game is forcibly stopped by the result of disengagement. When the special figure 2 variable display game is interrupted even when the display game is a big hit, the notification display 97 may be performed in the special game state based on the big hit of the special figure 1 variable display game. good.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づき他方の特図変動表示ゲームが中断された場合に、一方の特図変動表示ゲームでの特別結果の導出に基づき実行される特別遊技状態において、中断されている他方の特図変動表示ゲームについての情報を示唆又は報知する報知表示97を行うようにしていることとなる。これにより、中断されている特図変動表示ゲームに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。また、特図変動表示ゲームを中断した場合において、再開後の変動時間が短いためにすぐに結果が導出されるような場合でも、予め結果を示唆又は報知することで再開時に遊技者に違和感を持たせないようにすることができる。   From the above, the effect control means (the effect control device 300), when the other special figure variation display game is interrupted based on the special result derived in one special figure variation display game, In the special game state executed based on the derivation of the special result in the figure fluctuation display game, the notification display 97 for suggesting or notifying information about the other special figure fluctuation display game being interrupted is performed. Become. Thereby, the player's expectation for the suspended special figure variation display game can be enhanced, and the interest of the game can be improved. In addition, when the special figure variation display game is interrupted, even if the result is derived immediately because the variation time after resumption is short, the player feels uncomfortable at the time of resumption by suggesting or informing the result in advance. It can be made not to have.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
36 第1始動入賞口(始動入賞口)
37 第2始動入賞口(始動入賞口)
38 第1特別変動入賞装置(変動入賞装置)
39 第2特別変動入賞装置(変動入賞装置)
41 表示装置(第1変動表示手段、第2変動表示手段)
51 特図1表示器(第1変動表示手段)
52 特図2表示器(第2変動表示手段)
100 遊技制御装置(第1決定手段、第1変動表示ゲーム実行制御手段、第2決定手段、第2変動表示ゲーム実行制御手段、第1始動記憶手段、事前判定手段、再開制御手段)
300 演出制御装置(演出制御手段、始動記憶表示手段)
10 gaming machine 36 1st starting prize opening (starting prize opening)
37 Second starting prize opening (starting prize opening)
38 First special variable prize device (variable prize device)
39 Second special variable prize device (variable prize device)
41 Display device (first variation display means, second variation display means)
51 Special figure 1 display (first variation display means)
52 Special figure 2 indicator (second variation display means)
100 Game control device (first determination means, first variation display game execution control means, second determination means, second variation display game execution control means, first start storage means, prior determination means, restart control means)
300 effect control device (effect control means, start memory display means)

Claims (3)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置を閉状態から開状態へ変換して遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、該第1始動入賞口とは異なる位置に配設された第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲームを表示可能な第1変動表示手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲームを表示可能な第2変動表示手段と、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、前記第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第1決定手段と、
該第1決定手段の決定結果に基づいて前記第1変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶を、当該第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始の際に決定することが可能な第2決定手段と、
該第2決定手段の決定結果に基づいて前記第2変動表示ゲームの実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、
遊技における演出を制御する演出制御手段と、
前記第1変動表示ゲーム実行制御手段と前記第2変動表示ゲーム実行制御手段のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、前記一方の変動表示ゲームを中断して前記他方の変動表示ゲームに基づく前記特別遊技状態が終了したのちに中断していた前記一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、特定の前記第1始動記憶の前記判定結果を当該特定の第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームまでの複数の変動表示ゲームに亘り示唆する連続演出を実行可能であり、
当該連続演出の実行中に、前記第1変動表示ゲームについて前記再開制御手段による前記再開制御が行われることが決定された場合には、当該第1変動表示ゲームの中断前に前記連続演出を終了させることが可能であることを特徴とする遊技機。
When the result of a variable display game that displays a plurality of identification information variably based on the winning of a game ball at the starting winning opening results in a special result, the variable winning device is changed from the closed state to the open state to play the game In a gaming machine capable of generating a special gaming state capable of giving value,
The start prize opening includes a first start prize opening and a second start prize opening arranged at a position different from the first start prize opening,
First variation display means capable of displaying a first variation display game based on winning of a game ball in the first start winning opening;
Second variation display means capable of displaying a second variation display game based on winning of a game ball in the second start winning opening;
First start storage means capable of storing a first start memory up to a predetermined upper limit number based on winning of a game ball in the first start winning opening;
Based on the first start memory stored in the first start storage means, a first determination that can determine the result and the variation mode information of the first variation display game at the start of the first variation display game Means,
First variation display game execution control means capable of performing execution control of the first variation display game based on a determination result of the first determination means;
Pre-determination means for determining the first start memory stored in the first start storage means before the execution of the first variation display game based on the first start memory;
Second determination means capable of determining the result and the variation mode information of the second variation display game at the start of the second variation display game based on the winning of the game ball at the second start winning opening. When,
Second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game based on a determination result of the second determination means;
Production control means for controlling production in the game;
When one of the first variation display game execution control means and the second variation display game execution control means performs execution control of one variation display game, the other variation display game When the other variation display game whose execution is controlled by the game execution control means has the special result, the one variation display game is interrupted and the special game state based on the other variation display game is Resumption control means capable of executing resumption control for resuming the one variation display game that has been suspended after the completion,
The production control means includes
A continuous effect that suggests the determination result of the specific first start memory over a plurality of variable display games up to the first variable display game based on the specific first start memory based on the determination result of the prior determination means. Is possible and
During the execution of the continuous effect, if it is determined that the restart control by the restart control means is performed for the first variable display game, the continuous effect is ended before the interruption of the first variable display game. A gaming machine characterized by being capable of being made to play.
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行中に、前記第1変動表示ゲームについて前記再開制御手段による前記再開制御が行われることが決定された場合には、当該再開制御が行われる第1変動表示ゲームの開始までに前記連続演出を終了させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
When it is determined that the resumption control by the resumption control means is performed for the first variation display game during the execution of the continuous effect, by the start of the first variation display game for which the resumption control is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the continuous performance can be ended.
前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶と一対一に対応する始動記憶表示を表示する始動記憶表示手段を備え、
前記始動記憶表示手段は、
前記始動記憶表示において対応する第1始動記憶についての前記事前判定手段の判定結果を示唆する予告である保留変化予告を行うことが可能であり、
前記再開制御手段による前記再開制御が行われる場合であっても前記保留変化予告は継続して実行可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A start memory display means for displaying a start memory display corresponding to the first start memory stored in the first start memory means;
The start memory display means includes
It is possible to make a pending change notice that is a notice suggesting a determination result of the prior determination means for the first start memory corresponding to the start memory display,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the hold change notice can be continuously executed even when the restart control by the restart control unit is performed.
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