JP6500177B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention executes a variable display game based on winning of the game ball to the start winning opening provided in the game area, and can give the player game value when the result of the variable display game is a special result. Relates to a gaming machine that generates a special game state.
始動入賞口への入賞に基づき特図変動表示ゲームを実行する遊技機において、遊技球が流下する遊技領域に常時入賞可能な始動入賞口として第1始動入賞口と第2始動入賞口とを設け、第1始動入賞口への入賞に基づき第1特図変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への入賞に基づき第2特図変動表示ゲームを実行する遊技機が知られている。 In a gaming machine that executes a special view variation display game based on winning on a starting winning opening, a first starting winning opening and a second starting winning opening are provided as a starting winning opening that can always be paid in the gaming area where the gaming ball flows down There is known a gaming machine which executes a first special view variation display game based on winning on the first start winning opening and executes a second special view variation display game based on winning on the second start winning opening.
このような遊技機において、遊技領域の一側に遊技球を発射した場合に第1始動入賞口に入賞可能とし、遊技領域の他側に遊技球を発射した場合に第2始動入賞口に入賞可能とするように始動入賞口を配設して、遊技球の発射勢を調整することで入賞させる始動入賞口を選択できるようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, when the game ball is fired to one side of the game area, it is possible to win a prize at the first start winning opening, and when the game ball is fired to the other side of the game area, a win is awarded to the second start prize hole. There is known a gaming machine in which a start winning opening is disposed to enable the game and a start winning opening to be made winning can be selected by adjusting the power of the game ball (for example, see Patent Document 1). .
このような遊技機の設計においては、遊技状態に応じて狙うべき始動入賞口を何れかに定め、遊技者がこれに従い遊技を行うことを前提としているが、設計者の意図しない始動入賞口を狙った遊技が行われてしまうおそれがある。
本発明の目的は、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることである。
In the design of such a gaming machine, it is assumed that the starting winning opening to be aimed at is determined in accordance with the gaming state, and the player plays the game according to this, but the starting winning opening unintended by the designer is There is a risk that the targeted game may be played.
An object of the present invention is to make it possible to play a game in line with the design of a gaming machine.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、該第1始動入賞口とは異なる位置に配設された第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記第1始動入賞口と前記第2始動入賞口は、遊技球の発射勢を調整することにより、前記第1始動入賞口への入賞を狙う状態と、前記第2始動入賞口への入賞を狙う状態とを選択できるように遊技領域に配設され、
遊技状態として、前記第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第1遊技状態と、前記第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技状態と、を有し、
少なくとも前記第1遊技状態において、主ではない前記変動表示ゲームに対応する前記始動入賞口への入賞と、主ではない前記変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常判定数を更新する異常判定数管理手段と、
前記異常判定数が所定条件を満たすことに基づき、所定の対応を行う対応手段と、を備え、
前記異常判定数管理手段は、前記遊技状態の変更により主となる前記変動表示ゲームが変更された場合に、当該変更から所定期間は異常判定数の更新を行わないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
A variable display game is executed based on the game ball winning to the start winning opening provided in the game area, and a special game state capable of giving a game value to the player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine that generates
A first starting winning opening and a second starting winning opening disposed at a different position from the first starting winning opening as the starting winning opening,
First variation display game execution control means capable of executing a first variation display game as the variation display game based on winning of a game ball on the first start winning opening;
And second variation display game execution control means capable of executing a second variation display game as the variation display game based on winning of the game ball on the second start winning opening,
The first starting winning opening and the second starting winning opening adjust the power of the game balls to aim for winning on the first starting winning opening, and winning on the second starting winning opening. Arranged in the game area to be able to select the state to aim at,
As gaming state, a first game condition defined as variable display games first variable display game is the main, and the second game condition in which the second variable display game is defined as a variable display game as a main, and Have
At least in the first gaming state, the number of judgments of abnormality is based on one or both of the winning on the starting winning opening corresponding to the non-main variable display game and the start of the non-main variable display game. further and new to the abnormality determining the number of management means,
And a response unit that performs a predetermined response based on the fact that the abnormality determination number satisfies a predetermined condition .
The abnormality determination number management means is characterized in that, when the main variable display game is changed due to the change of the game state, the number of abnormality determinations is not updated for a predetermined period after the change .
請求項2に記載の発明は、
遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、該第1始動入賞口とは異なる位置に配設された第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記第1始動入賞口と前記第2始動入賞口は、遊技球の発射勢を調整することにより、前記第1始動入賞口への入賞を狙う状態と、前記第2始動入賞口への入賞を狙う状態とを選択できるように遊技領域に配設され、
遊技状態として、前記第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第1遊技状態と、前記第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技状態と、を有し、
少なくとも前記第1遊技状態において、主ではない前記変動表示ゲームに対応する前記始動入賞口への入賞と、主ではない前記変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常判定数を更新する異常判定数管理手段と、
前記異常判定数が所定条件を満たすことに基づき、所定の対応を行う対応手段と、
遊技球の発射操作を検出する発射操作検出手段と、を備え、
前記異常判定数管理手段は、前記発射操作検出手段により発射操作の開始を検出してから所定期間は異常判定数の更新を行わないことを特徴とする。
The invention according to
A variable display game is executed based on the game ball winning to the start winning opening provided in the game area, and a special game state capable of giving a game value to the player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine that generates
A first starting winning opening and a second starting winning opening disposed at a different position from the first starting winning opening as the starting winning opening,
First variation display game execution control means capable of executing a first variation display game as the variation display game based on winning of a game ball on the first start winning opening;
And second variation display game execution control means capable of executing a second variation display game as the variation display game based on winning of the game ball on the second start winning opening,
The first starting winning opening and the second starting winning opening adjust the power of the game balls to aim for winning on the first starting winning opening, and winning on the second starting winning opening. Arranged in the game area to be able to select the state to aim at,
As a game state, there is a first gaming state defined as a variable display game mainly composed of the first variable display game, and a second gaming state set as a variable display game mainly composed of the second variable display game And
At least in the first gaming state, the number of judgments of abnormality is based on one or both of the winning on the starting winning opening corresponding to the non-main variable display game and the start of the non-main variable display game. Anomaly determination number management means to be updated;
A response unit that performs a predetermined response based on the fact that the abnormality determination number satisfies a predetermined condition;
Launch operation detection means for detecting a launch operation of the gaming ball;
The abnormality determination number management means is characterized in that the number of abnormality determinations is not updated in a predetermined period after the start of the emission operation is detected by the emission operation detection means .
本発明によれば、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to play a game in line with the design of a gaming machine.
<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
First Embodiment
As shown in FIG. 1, the
また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。
In addition, lamps and LEDs are internally incorporated on the left and right sides of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
In the lower part of the
Although the
また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Also, to the right of the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
Next, an example of the
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
A substantially
表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40の左部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is configured of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (brown tube). In the area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character producing a special view variation display game, a background image enhancing a rendering effect . On the display screen of the
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図12参照)により検出される。
Further, on the lower left side of the
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、特図1変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図12参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の右下方には、特図2変動表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口37(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図12参照)により検出される。
Further, below the
遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、第1始動入賞口36の右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。
Below the
第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図12参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される上大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
The first special
上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図12参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、上大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、上大入賞口内に流入した遊技球は何れかの上大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように上大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、上大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
Inside the prize winning opening (winning area), a prize winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 12) is disposed as a detecting means for detecting the gaming ball having entered the prize winning opening. There is. In the gaming machine of the present embodiment, two upper prize winning
第1始動入賞口36の直下には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉扉39cを備えている。
Just below the first
第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図12参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される下大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
The second special
下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図12参照)が配設されている。また、第2特別変動入賞装置39の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
A lower large winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 12) is disposed inside (lower winning area) of the lower large winning opening as a detecting means for detecting the game ball entering the large winning opening. . Further, below the second special
なお、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の配置はこれに限られるものではない。例えば、図2において第1特別変動入賞装置38の上側又は下側に隣設して第2特別変動入賞装置39を設けるようにしても良い。この場合、上下に完全に重なっていても良いし、左右にずれて一部のみが上下に重なるようにしても良い。また、開閉扉38c、39cについてもアタッカ形式に限られず、大入賞口を閉鎖することが可能な板状の部材をスライド移動させることにより大入賞口を開放することが可能なスライド形式など、他の形式としても良い。
The arrangement of the first special
本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで第2始動入賞口37や第1特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。なお、第2特別変動入賞装置39は左右どちらの遊技領域に遊技球を発射しても狙うことができる。
In the
ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。
Here, in the
また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。
In addition, on the outside of the game area 32 (here, at the lower right of the game board 30), a special figure 1 variation display game for making a special figure variation display game or a batch of
一括表示装置50は、図3に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54(D11〜D14)とを備える。
As shown in FIG. 3, the
また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3〜D7)、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部77(D8〜D10)、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78(D15〜D18)が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。更に、従来の遊技機のように普図変動表示ゲームを実行し、該普図変動表示ゲームが特定結果となったことに基づいて遊技球が入賞可能となる第2始動入賞口を構成する普通変動入賞装置を備えた場合に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部等が設けられていても良い。
In addition, the round display unit 60 (D3 to D7) for displaying the number of rounds at the big hit (the number of opening and closing of the first special
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、図3(b)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special view variation display game in the
記憶表示部54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成され、図3(d)に示すように特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The
第1遊技状態表示部77は、例えば図3(e)に示すように、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部78は、図3(e)に示すように大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。
For example, as shown in FIG. 3 (e), the first gaming
図4には特図1表示器51における表示態様を示した。特図1変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメント及び7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。
FIG. 4 shows a display mode on the
図5、図6には特図2表示器52における表示態様を示した。特図2変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。後述する大当り及び小当りのそれぞれに対し、複数パターンの点灯態様が設定されているが、これはとくに小当り発生時等、遊技者に何れの小当りが発生したかを明確に報知しない(認識させない)ようにするためであり、こうすることで、特図2表示器52の点灯態様を見て小当り時に不正に遊技球を獲得しようとする行為を防止できることとなる。
5 and 6 show display modes on the
図7には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
FIG. 7 shows the probability of the big hit and the small hit, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. Note that the jackpot is a special result (first special result) involving the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not involving the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special view fluctuation display game (big hit symbol stop display), and when the condition device is activated, for example, a big hit state occurs and the first as a special motorized role It means that a specific flag for successively operating the special
大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図7(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは50回)の特図変動表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 The big hit probability, which is the probability of being a big hit (first special result), is common to the special figure 1 and the special figure 2, and the probability in the normal gaming state which is the low probability state and the specific gaming state which is the high probability state is shown in FIG. The probability is as shown in 7 (a). In the gaming machine according to the present embodiment, the special game state based on the big hit (the first special game state) is in high probability state, and when the special figure fluctuation display game is executed a predetermined number of times (here, 50 times) It is configured to be In addition, even if it becomes a high probability state based on the result figure of the special figure fluctuation display game of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are high probability states.
小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図7(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。よって、高確率状態では特図2について大当りと小当りの何れかに必ず当選することとなる。なお、はずれ結果となる場合があるようにしても良い。 The small hit probability, which is the probability of being a small hit (second special result), is a probability as shown in FIG. 7 (b). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Also, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state or the big hit probability. In the jackpot and jackpot lottery, the jackpot and the jackpot are not won in duplicate. Therefore, in the high probability state, the special figure 2 is always elected to either the big hit or the small hit. In addition, it may be made to become an out result.
また、図7(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類で開放される特別変動入賞装置及び振分確率を示し、図7(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、特図2の2R確変D1については出球はほとんど望めないが、大当りであるので高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度50回に設定される。この2R確変D1に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数が上乗せされるような演出を行う。
Also, FIG. 7 (c) shows the jackpot types selectable in the
図8、図9には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図8(a)には、低確率状態で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。上述したように本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより第2始動入賞口37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとの何れを主として実行するかを選択できるようになっている。また、遊技状態によっては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。
8 and 9 show fluctuation patterns of the special figure fluctuation display game. FIG. 8A shows a fluctuation pattern in the case where the result is out in the low probability state. As described above, in the
低確率状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、低確率状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、低確率状態においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。
In the low probability state, the special figure 1 variation display game is designed as the main variation, and the special figure 2 variation display game is designed as the irregular variation. In order to make the player proceed with the game according to this design, as for Special Figure 2, even if any variation pattern is selected, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected It has become. That is, in the normal gaming state, the fluctuation time which can be determined as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is longer than the fluctuation time which can be determined as the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game. The probability of a small hit is higher than that of the special figure 1 variable display game in the special figure 2 variable display game, but in the case of a falling result or in the case of a small hit described later The execution of the variable display game is timely inefficient, and in the low probability state, the player is made to advance the game mainly with the
図8(b)には、高確率状態で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。高確率状態では特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないため変動パターンは設定されていない。また、特図1変動表示ゲームについては一つの変動パターンのみが選択である。この高確率状態では、上述の低確率状態の場合とは逆に、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。 FIG. 8 (b) shows a fluctuation pattern in the case where the result is out in the high probability state. In the high probability state, the variation pattern is not set because the result of the lottery for the special figure 2 variation display game does not become out of place. In addition, only one variation pattern is selected for the special figure 1 variation display game. In the high probability state, contrary to the case of the low probability state described above, the special figure 2 variation display game is designed as the main variation and the special figure 1 variation display game is set as the irregular variation.
ここで、高確率状態でイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間は、低確率状態でイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間(図8(a)参照)よりも短く設定されている。これは、後述するように高確率状態において特図2変動表示ゲームが大当り又は小当りとなる場合の変動時間として短い時間が設定されており、さらに高確率状態では特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないためである。 Here, the fluctuation time in the case of a shift result in the special figure 1 fluctuation display game which becomes irregular fluctuation in the high probability state is the shift result in the special figure 2 fluctuation display game which becomes irregular fluctuation in the low probability state Is set to be shorter than the fluctuation time (see FIG. 8A). As described later, a short time is set as the fluctuation time when the special figure 2 fluctuation display game becomes a big hit or small hit in the high probability state as described later, and in the high probability state, the drawing for the special figure 2 fluctuation display game is drawn There is no case that the result of
つまり、特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、時間的に効率良く実行可能となる高確率状態では、抽選の結果としてはずれ結果がある特図1変動表示ゲームの方が明らかに不利であり、それほど長時間の変動時間を設定しなくても遊技者に特図2変動表示ゲームを主として遊技を進行させることができる。よって、特図1変動表示ゲームの変動時間としては必要以上に長い変動時間を設定しなくても良いが、特図2変動表示ゲームと同時に実行された場合には特図2変動表示ゲームが主として遊技が進行するように、特図2変動表示ゲームの変動時間に対して充分に長い変動時間として、特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるようにしている。
That is, in the high probability state in which the variation time of the special figure 2 variation display game is short and can be executed efficiently in time, the special figure 1 variation display game with the result of losing as a result of the lottery is obviously disadvantageous. Even if the fluctuation time is not set so long, it is possible to make the player proceed with the
図9(a)には、低確率状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、低確率状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間を、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間としても良い。図9(b)には、高確率状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。
FIG. 9A shows a fluctuation pattern in the case where the result is a big hit in the low probability state. As for the special figure 2, it is possible to select only the fluctuation pattern which does not generate the reach state. In the low probability state, the variation time when the
特に、特図1変動表示ゲームについては、特図2変動表示ゲームで大当り又は小当りとなる場合に選択可能な変動時間も含めて比較すると、2番目に短い変動時間が選択されるようになっている。これにより、高確率状態であってもイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームがメイン変動となる特図2変動表示ゲームより先に停止する可能性を高め、特図1変動表示ゲームの大当りが強制的にはずれ結果に変更される可能性が低くなるようにしている。なお、特図2の変動パターンの振分を前述の大当り種類によって行うようにしているが、乱数等により決定するようにしてもよい。
In particular, for the
図9(c)には、低確率状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図9(d)には、高確率状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。なお、特図1変動表示ゲームについては、高確率状態におけるはずれの場合と同じ時間としているが、これもはずれの場合と同様に特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間となっている。高確率状態において特図1変動表示ゲームがはずれ又は小当りとなるの場合の変動時間については、特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間であれば、ここに示した時間より短くても良い。
FIG. 9C shows a fluctuation pattern in the case where the result is a small hit in the low probability state. As for the special figure 2, the reach condition is not generated, and the long variation in which the variation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 9D shows a fluctuation pattern in the case where the result is a small hit in the high probability state. None of them generates a reach state, and a very short fluctuation time fluctuation pattern is selected. In addition, about the special figure 1 fluctuation display game, although it is considered as the same time as the case of the loss in the high probability state, it is forced to stop by the big hit or small hit of the special figure 2 fluctuation display game as well as the case of the loss. It is time enough to be Regarding the fluctuation time when the
図10、図11には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。図10には、特図1変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示し、図11には特図2変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。
In FIGS. 10 and 11, special game state (first special game state) based on the big hit (first special result) and special game state (second special game state) based on the small hit (second special result) are shown. The opening and closing pattern of the variable winning device is shown. FIG. 10 shows the opening and closing patterns of the special variation winning device in the big hit type and small hit type selectable in the
例えば図10に示すように、特図1変動表示ゲームで大当り種類が16R確変A1の大当りとなった場合は特図1上大入賞口開閉パターン1に従い第1特別変動入賞装置38が開放される。特図1上大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して16ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。
For example, as shown in FIG. 10, when the big hit type becomes a big hit of 16R definite variation A1 in the special figure 1 variable display game, the first special
なお、図10、図11に示す各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、特図1上大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。
The time described in the interval period and the ending period in each opening and closing pattern shown in FIGS. 10 and 11 is a time obtained by adding the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the special figure 1 large winning a prize opening opening and
その他の開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が開放される。なお、図11の特図2上大入賞口開閉パターン5については、5Rにおける27200msの開放期間を200msの開放と1500msの閉鎖を11回繰り返した後に25000msの開放を行うことで構成されている。また、いずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。
The other opening and closing patterns include a fanfare period, an opening period, an interval period (including the remaining ball processing time) and an ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the drawing, and accordingly the first special
なお、例えば特図1上大入賞口開閉パターン1〜3及び特図2上大入賞口開閉パターン2,3のように特別遊技状態の開始から途中まで開閉態様が同じ開閉パターンの場合は、表示装置41における演出も同じにして大当り種類や小当り種類の判別が困難となるようにしても良い。さらに、特別遊技状態中に大当り種類や小当り種類の判別を可能とする情報の示唆や報知を行うようにしても良い。
In addition, for example, when the opening and closing pattern is the same from the start of the special game state to the middle like the special figure 1 upper large winning opening opening and
また、特図2上大入賞口開閉パターン4、5の何れかによって大当りが実行される場合、4R終了以降に再度長開放ラウンドが実行されるか否か(継続するか否か)の演出を行うようにしてもよい。この場合例えば、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから最終ラウンドとなる16Rまで短開放が行われて大当りが終了し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rにおいて前述の特図2上大入賞口開閉パターン4の5Rから16Rまでと略同一となる短開放が行われた後に長開放(25000ms)が行われ以降は4Rまでと同様の長開放が再開する。そのため、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから15Rまでの間、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rの複数回の短開放の間、の時間を使って継続演出を行い、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば長開放が再開しない(大当り遊技が継続しない)旨の結果を報知し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば長開放が再開する(大当り遊技が継続する)旨の結果を報知するようにすることで、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。
In addition, when the big hit is executed by either of special figure 2 large winning a prize opening opening and
以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。 From the above, in the special result, the first special result (big hit) which can generate the first special game state, and the second special game in which the game value which can be given to the player is lower than the first special game state. The second special result (small hit) that can generate the condition is included.
なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。
In the following description, when the
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図12参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。
The winning balls to the first
第2始動入賞口37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口37に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。
The winning balls to the second
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図12参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
In addition, when the start winning ball is detected, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted as start memory information, respectively, and the extracted random value is within the gaming control device 100 (see FIG. 12). The special map storage area (a part of the RAM) is stored as a special map start storage up to a predetermined number of times (for example, up to four times for the first start storage). Then, the storage number of the special view start storage is displayed on the storage display unit 54 (
遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への入賞又は第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口37への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。
The
特図1表示器51及び特図2表示器52では、図4〜図6に示したような表示態様で変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the
また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。 In addition, in response to execution of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, the display device (image display device) 41 fluctuates and displays a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, character patterns, etc.) A special figure variation display game to be performed is to be executed. The decoration special figure variation display game includes an decoration special figure 1 variation display game corresponding to the special figure 1 variation display game and an decoration special figure 2 variation display game corresponding to the special figure 2 variation display game, which are separately Displayed in the display area of Then, the variation display is performed according to the variation of the corresponding special view variation display game, and the display corresponding to the result is performed according to the derivation of the result mode in the corresponding special view variation display game.
すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
That is, an ornament variation display game (variation display of ornament identification information corresponding to the first variation display game (special figure 1 variation display game) and the second variation display game (special figure 2 variation display game) The decoration variation display means can be displayed to display the decoration special figure variation display game). Note that separate display devices may be used in the decoration special figure 1 variation display game and the decoration special figure 2 variation display game, or only one decoration special figure variation display game may be displayed. Further, the special view variation display game may be executed only by the
本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。
In the gaming machine of this embodiment, the probability of a small hit is higher in the
そして、大当りが発生して特別遊技状態となった場合には右打ちにより第1特別変動入賞装置38を狙うことができる。なお、大当り又は小当りに基づく特別遊技状態で第2特別変動入賞装置39が開放される場合は、右打ちでも左打ちでも狙うことができる。大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態である特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、特図2変動表示ゲームの変動時間は短い時間となるため、右打ちを行って第2始動入賞口37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特定遊技状態では小当りに基づく特別変動入賞装置の開放と大当りに基づく特別変動入賞装置の開放が高頻度で発生し、遊技者が多量の遊技球を獲得可能である。
Then, when a big hit occurs and the special game state is entered, the first special
図12は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the
The
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and serves as a reference clock for the CPU operating clock or timer interrupt and a random number generation circuit. An oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like is generated. The
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
In addition, the
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the
ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the display device. When displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle and displaying the result mode, the condition that the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same The state where the identification information is obtained, but excluding the special result aspect) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
And, this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result aspect is different (expected values are different) as reach effects such as normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach),
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the
また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the
払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The
遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1〜x、本実施形態では2個)上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
In the
近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a及び下大入賞口スイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I /
また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I /
上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
As described above, the proximity I /
第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the
また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。
The
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
In addition, the
一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET from which noise is removed by the
出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the
一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals that can not be supplied to the test shooting test device as they are like the magnetic sensor 61 and the board
また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させる上大入賞口ソレノイド38b及び第2特別変動入賞装置39を開成させる下大入賞口ソレノイド39bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
In addition, the output unit 130 is connected to the
また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
In addition, the output unit 130 is provided with a
さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38bや下大入賞口ソレノイド39bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Furthermore, the output unit 130 receives open / close data signals of the upper large winning
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The
12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
A dynamic drive system is achieved by flowing a current into the anode terminal of the LED through the segment line by the
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。
Furthermore, the output unit 130 is provided with a
なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
In addition, although it is not particularly limited, the starting
次に、図13を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the
The
上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
The
VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。
The
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
Although not particularly limited, transmission / reception of data is performed between the
VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。
The
音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。
A
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
In the
さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Furthermore, in the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。
The reset signal generated by the control
これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。なお、第2始動記憶は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態でのみ発生可能であり、特図2変動表示ゲームを開始するために必要な情報を一時的に記憶するものであって、特図2変動表示ゲームの開始を保留するものではない。
In these control circuits, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。
Then, the CPU 111A of the
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
Further, in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
The CPU 111A of the
そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, until a predetermined number (for example, nine) of game balls win in the special winning opening or a predetermined opening time elapses from the opening of the special winning opening, the special winning opening is The release (one round) is performed, and the control (cycle game) is performed to repeat (repeat) this for a predetermined number of rounds. That is, when the stop result mode is the special result mode, the
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In addition, the
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図14及び図15に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図18に示すタイマ割込み処理とからなる。
Hereinafter, control of a gaming machine which performs such a game will be described. First, control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図14に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started by turning on the power. In this main processing, as shown in FIG. 14, a stack pointer which is the top address of the area for saving the values of registers etc. when an interrupt occurs after the processing for inhibiting the interrupt (step X1) is performed first Stack pointer setting processing (step X2) is performed. Next, register
その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and processing for setting a power on delay timer is performed (step X7). In this process, the program of the slave control means (for example, the
また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer counts time by using a storage area (a RAM area or a register other than the validity determination target) which is not a target of the validity determination (check sum calculation) of the RAM. As a result, when the check data such as the checksum of the RAM area is calculated, it is not necessary to exclude and calculate a part of the RAM area, and it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.
なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
The initialization switch signal is input to the
電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。
After the process of setting the power on delay timer (step X7), the process of measuring the waiting time and monitoring the occurrence of the power failure during the waiting time (steps X8 to X12) are performed. First, set the number of times (for example, 2 times) to read the power failure monitoring signal input from the
停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination (step X9) whether the power failure monitoring signal is on. If the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step X10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the power supply of the gaming machine is waited for. As described above, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period, thereby appropriately coping with a failure at the time of power on. can do.
すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
That is, the
一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, if a power failure has not occurred, the power on delay timer is updated by -1 (step X11). Is determined (step X12). If the timer value is not 0 (step X12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). If the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, if the waiting time is over, access to read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step X13) And) output OFF data to all output ports (set to a state without output) (step X14).
次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。
Next, a serial port (a port provided in advance in the
初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図15のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
If the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power
また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図15のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
In addition, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data of the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N) If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X23 in FIG. 15 to perform initialization processing. That is, the initialization switch is an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the
図15のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
At step X21 in FIG. 15, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The area to be initialized here is an area relating to a power failure inspection area, a checksum area and an error fraud monitoring. The busy signal flag area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether the
その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 Thereafter, a command at the time of the power failure recovery corresponding to the special drawing status prepared to execute the special drawing game processing described later rationally is transmitted to the effect control board (effect control apparatus 300) (step X22), Go to X28. In the case of the present embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 pending number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As the screen designation command, if the special figure 1 and the special figure 2 are both under normal processing which will be described later, that is, if the special figure change display game is not being executed nor in the special game mode, The command of the waiting demo screen is transmitted, otherwise the command of the recovery screen is transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, the presentation frequency information command and the high probability frequency information command are also transmitted.
一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX25)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX26)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18 and X20 to step X23, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X23), and all areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area The RAM area is cleared to 0 (step X24), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X25). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X26). Here, the area to be initialized is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the effect mode. Then, a command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In the case of the present embodiment, in step X27, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a command for RAM initialization (displaying a customer waiting demo screen and displaying light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) And transmit a plurality of commands such as a command for causing notification of the RAM initialization. Further, depending on the model, in addition to these commands, the presentation frequency information command and the high probability frequency information command are also transmitted.
ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
At step X28, processing for activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit for generating a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the
上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process of step X28, the random number generation circuit is activated and set (step X29). Specifically, setting of a code (designated value) for activating the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the CPU 111A. Further, setting of bit transposition pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by hardware of the random number generation circuit is also performed. The bit transposition pattern is a method to replace the bit arrangement of the extracted random number (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and store it as a different bit arrangement (arrangement after the bit transposition in the lower row) Is a pattern that determines By replacing the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Also, it may be set arbitrarily by the user.
その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are extracted, and corresponding various initial value random numbers (in the case of the present embodiment, random numbers for determining symbols per special drawing After saving in a predetermined area of RWM as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) (step X30), an interrupt is permitted (step X31). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on. By doing this, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, and to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number.
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, initial value random number update processing (step X32) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" which is updated based on a clock equal to or faster than the CPU operation clock, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are timer interrupt processing units of program processing. It is a "low-speed counter" updated based on the same cycle CTC output (CTC (CTC 2) different from CTC (CTC 0) of timer interrupt processing). Also, for the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value changing method" is employed in which the start value is changed using each initial value random number (generated by software) every round of the random number. Each of the random numbers may be a counter type update by +1 or -1, or may be a random type update in which all the values within the range appear apart without overlapping until one round. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.
上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX34)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process of step X32, set the number of times (for example, 2) to read the power failure monitoring signal input from the
なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In addition to the main processing, there is also a method of performing initial value random number update processing in the timer interrupt processing in addition to the main processing, and in the case where such a method is adopted, the initial value random number update processing in step X32 above In order to prevent the value random number update process from being performed, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and cancel the interrupt. There is no problem in canceling the interrupt before the initial value random number update process if the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed but is performed only in the main process, and the main process It has the advantage of being simplified.
停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX35;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。 If the power failure monitoring signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step X33 (step X35). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step X35; N), the process returns to the determination (step X34) whether the power failure monitoring signal is on. In addition, when the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step X35; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily prohibiting an interrupt (step X36). A process of outputting off data to the output port (step X37) is performed.
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
Thereafter, the blackout inspection
以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, main control means (game control apparatus 100) for controlling the game in an integrated manner, and slave control means (
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
Further, the
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control apparatus 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (initialization switch) capable of external operation, and the operation of the initialization operation unit. An initialization unit (game control apparatus 100) for initializing data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization unit is read before the start of the standby time.
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.
〔チェックサム算出処理〕
図16には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X40)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 16 shows the checksum calculation process (steps X19 and X40) in the main process described above. In this checksum calculation process, first, the start address of RWM is set as the start value of the calculation address (step X51), the number of repetitions is set (step X52), and "0" is set as the calculation value (step X53). . The number of bytes of RAM being used is set to the number of repetitions.
その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX54)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を−1更新し(ステップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終了する。 Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is taken as a new calculated value (step X54), the calculated address is updated by +1 (step X55), and the number of repetitions is updated by -1 (step X56). It is determined whether the calculation of has been completed (step X57). If the calculation has not been completed (step X57: N), the process returns to step X54 to repeat the above processing. When the calculation is completed (step X57: Y), the checksum calculation process is ended.
〔初期値乱数更新処理〕
図17には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX32)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップX61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
Initial Value Random Number Update Process
FIG. 17 shows the initial value random number updating process (step X32) in the main process described above. In this initial value random number update process, first, the jackpot symbol initial value random number is updated by +1 (step X61), the small hit symbol initial value
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図18のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine started at a predetermined cycle. When a timer interrupt is generated in the
タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
When timer interrupt processing is started, first,
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。
Next, a payout command transmission process (step X105) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。
Next, a starting opening switch monitoring process (step X109) is performed to monitor winning of the starting
次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, segment LED editing processing (step X112) provided in the
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying the register bank 0) Automatically at the time (at the end of timer interrupt processing). Note that, depending on the CPU to be used, there are gaming machines that need to be instructed to execute a process of restoring an interrupt disabled state and a process of restoring a register bank specification.
〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について説明する。図19に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input processing]
Next, details of the input process (step X103) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 19, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch taken into the
次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the
Then, after preparing unused bit data (step X126), bit data to be inverted is prepared (step X127), and switch reading processing (step X128) is performed.
その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、入力処理を終了する。
Thereafter, the address of the
Then, after preparing unused bit data (step X131), bit data to be inverted is prepared (step X132), switch reading processing (step X133) is performed, and input processing is ended.
なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。
In the present embodiment, “prepare” means setting a value in a register, but the present invention is not limited to this, and a value may be set in an RWM or another memory.
Further, as information on the above-mentioned unused bit data and inverted bit data, information prepared corresponding to each input port is used.
〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の詳細について説明する。図20に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX142)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch reading process]
Next, the details of the switch reading process (steps X128 and X133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 20, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step X141). Then, if there is an unused bit among the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X142), and the bit requiring inversion is inverted (step X143), and then the
ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビットを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップX151)。
When the delay time (0.1 ms) has elapsed, the second reading of the state of the signal taken into the target input port is performed (step X146). Then, if there is an unused bit among the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X147), and the bit requiring inversion is inverted (step X148), and then the
次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステップX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。 Next, an indeterminate bit pattern is created in which the state is 0 for the same state and 1 for the other bit in the first and second reading (step X152), and the logic between the indeterminate bit pattern and the determined state at the previous interrupt The product is taken and it is set as the previously held bit (step X153). As a result, it is possible to obtain the state of a signal from which noise due to chattering of a switch or the like has been removed. Then, the currently decided bit and the previously held bit are combined and saved as the currently decided state (step X154), exclusive OR is performed between the previous and currently decided states, and saved as the rising edge (step X155), End the switch reading process.
なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。 When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch read changes the signal by reading the switch once for each interrupt processing and comparing with the result of the previous read. Although there is a method of determining whether or not the switch has been read, if the state of the switch read by the previous interrupt is lost until the next interrupt processing, there is a possibility that the correct determination can not be made. On the other hand, by performing the switch reading process twice in one interrupt process with a predetermined time difference as in the present embodiment, it is possible to avoid the above-mentioned problems.
〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について説明する。図21に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図12参照)にオフデータを出力(リセット)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(ステップX162)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step X104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the output process, first, off data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 12) that outputs the data of the segment of the batch display device (LED) 50 (step X161). Next, data to be output to the
そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報データを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135に出力する(ステップX168)。
Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step X163), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (step X164), combine the acquired information and the external information data (step X165). Then, the synthesized data is output to the
続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成したデータを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。
Subsequently, the data to be output to the external
次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。
Next, the data output to the test
〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の詳細について説明する。図22に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step X105) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 22, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).
入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。
The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the
入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。
The winning
これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
Each of these winning number counter areas is provided with a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (for example, 3 winning balls, 10 winning balls, 14 winning balls). The count number of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning on the winning opening. That is, the information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. The winning
入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX181へ戻って上記処理を繰り返す。 In the process of checking whether there is a count in winning number counter area 2 (step X181), among the plurality of winning number counter areas provided for each winning ball number, “0” in the winning number counter area to be checked. Determine if there is a non-count number. Then, if there is no count number (step X181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether the checking of the counting numbers of all winning number counter areas is completed. (Step X183). If it is determined that all the checks have been completed (step X183; Y) in this determination, the process proceeds to step X192. On the other hand, when it is determined that all the checks have not been completed (step X183; N), the process returns to step X181 to repeat the above processing.
また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップX184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX186)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 If it is determined in step X181 that there is a counted number (step X181; Y), the counted number of the target winning number counter area is subtracted (-1) (step X184), and the target winning number counter The number of payouts corresponding to the area is acquired (step X185). Then, the value of the winning ball remaining number area and the acquired payout number are added to obtain a new winning ball remaining number (step X186), and the game is saved in the winning ball remaining number area (step X187). In addition, as the value of the remaining number area of winning balls before this processing, a fraction which does not meet a predetermined number serving as a reference of the output of the main winning ball signal is stored.
その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。なお、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。 Thereafter, 10 which is a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal is subtracted from the addition result (step X188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step X189). If the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, since the subtraction result is not saved in the winning ball remaining number area, the value before subtraction is stored in the winning ball remaining number area. When the subtraction result is 0 or more (step X189; Y), the value of the main prize ball signal output number area is updated by +1 (step X190), and the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step X191) Return to step X188.
これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the
ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップX192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。 In step X192, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step X192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become 0 (step X193). If the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process is ended. When the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y), it is determined whether the payout busy signal flag is busy (step X194).
払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。
The payout busy signal is a signal indicating whether or not the
なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
The undefined state is set, for example, by clearing the busy signal flag area in the process when the power is turned on. In this undetermined state, the idle state or the busy state is set based on the state of the payout busy signal being maintained for a predetermined period of time to indicate that the payout control can or can not be started immediately Eliminate it with That is, even if a status signal indicating that dispensing control can be started is output from the dispensing
この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。
If the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmission process is ended. Here, also in the case of an undefined state, it is determined that it is busy. As described above, when the
払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 If the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195). In the process of checking whether there is a count in winning number counter area 1 (step X195), among the plurality of winning number counter areas provided for each winning ball number, “0” in the winning number counter area to be checked. Determine if there is a non-count number.
そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップX195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処理を繰り返す。 Then, when there is no count number in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196). It is determined whether the check of the count number is completed (step X197). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step X197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, when it is determined that all the checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 to repeat the above processing.
また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。
If it is determined in step X195 that there is a count in the winning number counter area to be checked (step X195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step X198) A payout command corresponding to the address of the target winning
これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one winning in the winning area is generated and transmitted to the
このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
As described above, since the
従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。
In a conventional gaming machine (e.g., the gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-312759), when the power is shut off due to some reason, the
また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 Also, since the main prize ball signal transmitted to an external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the external device such as a hall computer can pay out the prize balls. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be grasped accurately. Further, since the prize ball instruction counter capable of storing information on the prize ball instruction and the main prize ball signal counter capable of storing the information on the main prize ball signal are separately provided, the prize ball instruction and the main prize ball having different transmission timings Information on signals can be managed separately, and information can be managed reliably.
以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。
From the above, the game control is performed in an integrated manner, and the winning area (the first
また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。
In addition, the
また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, while overall game control is performed, the predetermined winning area (the first start winning opening 36, the second starting winning opening 37, the general winning opening 35, the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39 Game control means (game control apparatus 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to) and payout control for performing payout control of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means And means (the payout control device 200), wherein the game control means is capable of starting the payout control in which the state signal indicating whether or not the payout control means outputted from the payout control means can start the payout control Means for transmitting the winning ball command to the payout control means (the game control apparatus 100), and the number of winning balls for which the payout is determined along with the winning of the gaming ball to the predetermined winning area Prize ball including information about Information output means (game control device 100) for outputting the game number (main award ball signal) to the outside of the gaming machine, the external information output means comprising a payout control means for outputting the status signal outputted from the payout control means The output of the winning ball signal is performed regardless of whether or not the payout control can be started.
また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 In addition, even if the prize ball command transmission means (game control apparatus 100) generates a power failure and returns from the power failure, the prize ball command is immediately issued even if the status signal indicates that payout control can be started. Is not transmitted to the payout control means (the payout control device 200), and the winning ball command is issued in response to the state in which the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It will be transmitted to the payout control means.
また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。
In addition, the game control means (game control apparatus 100) can store information on the award ball signal counter (game control apparatus 100) capable of storing information on the award ball command and the information on the award ball signal (main award ball signal). A ball signal counter (game control apparatus 100) is provided, and the prize ball command transmission means (game control apparatus 100) has a predetermined winning area (a first
〔乱数更新処理1〕
図23には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理1(ステップX106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX221)。
[Random number update process 1]
FIG. 23 shows the random number updating process 1 (step X106) in the timer interrupt process (see FIG. 18). The random
大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。 If the jackpot symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small hitting symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224). If the jackpot symbol random number is waiting for the initial value setting (step X221; Y), the jackpot symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the jackpot symbol random number loaded corresponds The start value of the random number counter (random number area) is set in a register (start value setting register) for holding the start value (step X223). Thereafter, it is determined whether or not the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).
小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数更新処理1を終了する。
If the small hitting symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random
〔乱数更新処理2〕
図24には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理2(ステップX107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
FIG. 24 shows the random number updating process 2 (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 18). The random
この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。
In the random
続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値をロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。
Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the gaming microcomputer in the present embodiment is loaded (step X234). The randomness can be given randomness by using the value of the M1 counter. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is obtained, and the value of the M1 counter is masked (step X235). The mask value is the number of bits different depending on the random number to be updated, for example, the lower 3 bits of the M1 counter when updating the lower 1 byte of the fluctuation pattern
次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX237)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。 Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). Then, when the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X 236; Y), the value left by masking the value of the M1 counter with the mask value as the added value (hereinafter referred to as The mask update value is obtained by adding “1” to the masked value), and the lower 1 byte is set to “0” (step X237), and the process goes to step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X 236; N), the upper 1 byte is set to “0” as the addition value, and the lower 1 byte is set to the mask update value (step X238), Go to step X239. The reason for adding "1" to the masked value is that the masked value may become "0", and adding "0" later does not change from the value before addition, so to avoid it. is there.
そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数でない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX241)、ステップX242へ進む。
Then, it is judged whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239). If it is a 2-byte random number (step X239; Y), the value (2-byte) of the random number area to be updated is set (step X240) Proceed to step X242. If the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), set “0” as the high-
ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。 In step X242, a value obtained by adding the addition value determined in step X237 or X238 to the random number value is set as a new random number value, and it is determined whether the new random value is larger than the upper limit judgment value acquired in step X233 (step X243). Then, if the new random number is not larger than the upper limit judgment value (step X243; N), the new random number is saved in a lower random number area of 1-byte random number or 2-byte random number (step X245). If the new random number is larger than the upper limit judgment value (step X243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit judgment value from the new random number is regarded as a new random number again (step X244). The data is saved in the lower random number area of the byte random number or 2-byte random number (step X245).
次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)、乱数更新処理2を終了する。
Next, it is determined whether the updated random number is a 2-byte random number (step X246). If it is not a 2-byte random number (step X246; N), the random
このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。
As described above, the CPU 111A updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern in the fluctuation display game of the
〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図25には、タイマ割込み処理(図18参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。
[Prize port switch / status monitoring process]
FIG. 25 shows the winning opening switch / state monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 18). In this winning opening switch / status monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one upper winning
入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。
In the winning opening monitoring table (corruption monitoring table), a monitoring switch bit indicating the position of data to determine whether there is an input on the target switch, a lower address of the fraud monitoring information, a lower address of the wrong number area, a wrong prize error The notification command, the upper limit value of the number of incorrect winnings (the number of incorrect determinations), the address of the winning opening switch table, and information of the notification timer update information (permission / update) are defined. Further, in the winning opening switch table, information on the number of repetition of monitoring (number of switches), monitoring switch bit, address of winning
その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。次に、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX306)を行う。そして、特図1変動表示ゲームを主体として実行することが予定されている通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの実行を監視する特図2異常変動監視処理を行う(ステップX307)。
Thereafter, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other lower winning
次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX308)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX309)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX310)を行う。 Next, the state scan counter is updated to designate in order which switch or signal of the plurality of switches whose state should be monitored and which signal is to be the target of the current monitoring (step X308). This status scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, in accordance with the value of the status scan counter, the gaming machine status monitoring table 1 for setting the status to be monitored is prepared (step X309). Then, a gaming machine state check process (step X310) is performed to determine whether or not an error has occurred.
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。
By referencing the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 1, when the value of the status scan counter is 0, monitoring of the status based on the
次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX311)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX312)を行う。 Next, in accordance with the value of the state scan counter, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared (step X311). Then, a gaming machine state check process (step X312) is performed to determine whether or not an error has occurred.
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 By referencing the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 2, if the value of the status scan counter is 0, monitoring of the status based on the signal output from the glass frame open detection switch is set, status scanning When the value of the counter is 1, monitoring of the state based on the signal output from the front frame opening detection switch is set. Further, when the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the frame radio wave illegal signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, monitoring of the state based on the touch switch signal is set.
次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX313)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX313;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX313;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX314)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX315)を行う。 Next, it is determined whether the value of the status scan counter is 0 (step X313). If the value of the error scan counter is not 0 (step X313; N), the winning opening switch / status monitoring process is ended. In this case, there is no monitoring target of the state in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step X313; Y), the gaming machine status check table 3 is prepared (step X314), and the status of the gaming machine is checked to determine whether an error has occurred. The process (step X315) is performed.
状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。
By referencing the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 3, when the value of the status scan counter is 0, monitoring of the status based on the
その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX314からX316の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX314からX316の処理が行われることとなる。
Thereafter, a payout busy signal check process (step X316) is performed to set a busy signal flag based on the payout busy signal indicating whether the
〔不正&入賞監視処理〕
図26には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップX302,X304)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の二つの上大入賞口スイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに対して行なわれる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)については、無理やり開閉扉を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Incorrect & prize monitoring process]
FIG. 26 shows the fraud & prize monitoring process (steps X302 and X304) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. The fraud & prize monitoring process is a process performed on each of the two upper winning prize opening switches 38a of the first special
この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。
In this fraud & prize monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning opening switch subject to error monitoring is checked (step X321), and it is determined whether or not the fraud monitoring period is underway (step X322). The fraud monitoring period is a period other than the special game state in which the first special
そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。 Then, if it is a fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether there is an input to the target winning opening switch (step X323). If there is no input on the target winning opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X332). If there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target number of incorrect winnings is updated by +1 (step X324), and the number of incorrect winnings after the addition is the number of fraudulent occurrences to be monitored (for example, It is determined whether or not 5) is exceeded (step X325).
判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。 For example, when the winning opening in the open state is converted to the closing state, the gaming ball is caught in the door member of the winning opening, and the gaming ball is in the effective period of the winning opening switch. The reason is that it is not to judge that the signal is illegitimate if the player has won a prize or the signal has a noise, and it is not so easy to judge it as an error although it is not illegitimate.
そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。 Then, if the judgment number is not exceeded (step X325; N), the winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step X330). If the number of judged winnings is exceeded (step X325; Y), the number of incorrect winnings is fixed to the number of false judgings (step X326), and the initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target false winning notification timer area (step X 327). Next, a target fraudulent generation command is prepared (step X328), a fraudulent prize occurrence flag is prepared as a fraudulent flag (step X329), and the prepared fraudulent flag is compared with the value of the target fraudulent flag area (step X340). ).
一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。 On the other hand, when it is not the fraud monitoring period (step X322; N), the winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step X330), and the winning number counter update process (step X331) for setting the winning balls is performed. . Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and it is determined whether or not the update permission of the notification timer is permitted (step X333). Then, when the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the fraud & prize monitoring process is ended. When updating of the notification timer is permitted (step X333; Y), if the notification timer of interest is not 0, it is updated by 1 (step X334). The minimum value of the notification timer is set to zero.
報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。
Updating of the notification timer is permitted when the winning opening switch targeted for error monitoring is one of the large winning
その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)。 Thereafter, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335). If the value is not 0 (step X335; N), that is, time is not up, the fraud & prize monitoring process is ended. If the value is 0 (step X335; Y), that is, if the time is up or has already been up, prepare the target fraud release command (step X336), and set the fraud winning flag as the fraud flag. Prepare (step X 337). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).
報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。
If it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (
そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。
Then, when the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step X340; Y), the fraud & prize monitoring process is ended. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (step X340; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step X341), and rendering command setting processing is performed. (Step X342) The fraud & prize monitoring process is ended. Through the above processing, an error notification command is transmitted to the
〔入賞数カウンタ更新処理〕
図27には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップX306,X331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。
[Winning number counter update processing]
FIG. 27 shows winning number counter updating processing (steps X306 and X331) in the above-described winning opening switch / status monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter update process, first, the number of winning opening switches to be monitored is acquired from the winning opening switch table of the winning opening monitoring table (step X 351), and input to the target winning opening switch (exactly input change ) Is determined (step X352).
入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新し(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップX354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。
If there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether monitoring of all the switches is completed (step X362). If there is an input (step X352; Y), the value of the target winning
対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX359)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。
After the value of the target winning
全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX362;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップX362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。
If monitoring of all switches has not ended (step X362; N), the process returns to the process (step X352) of determining whether there is an input on the target winning opening switch. When the monitoring of all the switches is completed (step X362; Y), the winning number counter updating process is ended. As a result of the above processing, the winning
〔演出コマンド設定処理〕
図28には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。
[Processing command setting process]
FIG. 28 shows rendering command setting processing (step X342) in the above-mentioned fraud & prize monitoring processing. The effect command setting process is a process common to the effect command setting process in other processes executed during the timer interrupt process. In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371), and it is determined whether the transmission buffer is full (step X372).
送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX375)。 If the transmission buffer is full (step X372; Y), the process returns to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), the command data (MODE (upper byte)) is written to the effect serial transmission buffer (step X373), and the status of the serial transmission buffer is read (step X374) It is determined whether the transmission buffer is full (step X375).
送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX376)、演出コマンド設定処理を終了する。 If the transmission buffer is full (step X 375; Y), the process returns to step X 374. If the transmission buffer is not full (step X 375; N), the command data (ACTION (lower byte)) is written to the effect serial transmission buffer (step X 376), and the effect command setting process is ended.
このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。
As described above, since the command is transmitted to the
〔特図2異常変動監視処理〕
図29には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における特図2異常変動監視処理(ステップX307)を示した。上述したように、本実施形態の遊技機では、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利であるが、これを知らない遊技者や、意図的に特図2変動表示ゲームの実行を狙う遊技者が右打ちを行うことも考えられる。特図2異常変動監視処理では、このような遊技者に対して左打ちを行うように促す報知を行うための処理を行う。
[Special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing]
FIG. 29 shows the
なお、ここでの異常変動とは、主ではない特図変動表示ゲームであるイレギュラー変動を意味する。通常遊技状態であっても第2始動入賞口37への入賞は可能であるのでイレギュラー変動であっても正当な特図変動表示ゲームではあり、糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により不正に入賞を検出させて特図変動表示ゲームを実行するような不正行為とは異なる。ただし、遊技機の設計上で主とすると定めた特図変動表示ゲームでなはい特図変動表示ゲームが実行され続けることは好ましくないことであり、ここではこのようなイレギュラー変動を検出して特図2異常変動数を計数し、特図2異常変動数が規定値に達すると対応する処理を行うようにしている。もちろん糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により第2始動入賞口37で不正に入賞を検出させてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合にも特図2異常変動数は計数される。つまり、不正行為であるか否かにかかわらず、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合には特図2異常変動数が計数される。
In addition, the abnormal fluctuation here means the irregular fluctuation which is a special figure fluctuation display game which is not main. Even in the normal game state, it is possible to win the second
この特図2異常変動監視処理では、まず、特図1変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX381)。特図1チェックフラグは、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図1変動チェックフラグがない場合(ステップX381;N)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、特図1変動チェックフラグがある場合(ステップX381;Y)は、特図1変動チェックフラグをクリアし(ステップX382)、特図1変動数を+1更新する(ステップX383)。 In the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process, first, it is determined whether there is a special figure 1 fluctuation check flag (step X381). The special figure 1 check flag is a flag that is set when the special figure 1 variation display game is started in a low probability state. If the special figure 1 fluctuation check flag is not present (step X381; N), it is determined whether the special figure 2 fluctuation check flag is present (step X387). When the special figure 1 fluctuation check flag is present (step X381; Y), the special figure 1 fluctuation check flag is cleared (step X382), and the special figure 1 fluctuation number is updated by +1 (step X383).
そして、特図1変動数が規定値(例えば18)よりも小さいかを判定し(ステップX384)、規定値よりも小さい場合(ステップX384;Y)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、規定値よりも大きい場合(ステップX384;N)は、通常遊技状態(低確率状態)で特図2変動表示ゲームが実行されることにより加算される特図2異常変動数が0でなければ−1更新し(ステップX385)、特図1変動数を0クリアして(ステップX386)、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。なお、特図2異常変動数の最小値は0に設定されている。 Then, it is determined whether the special figure 1 fluctuation number is smaller than a prescribed value (for example, 18) (step X384), and if smaller than the prescribed value (step X384; Y), whether there is a special figure 2 fluctuation check flag It determines (step X387). In addition, when it is larger than the specified value (step X384; N), the special figure 2 abnormal fluctuation count which is added by the special figure 2 fluctuation display game being executed in normal game state (low probability state) is 0 For example, -1 is updated (step X385), the special figure 1 fluctuation number is cleared to 0 (step X386), and it is determined whether the special figure 2 fluctuation check flag is present (step X387). In addition, the minimum value of the special figure 2 abnormal fluctuation number is set to zero.
特図2チェックフラグは、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図2変動チェックフラグがあるかの判定(ステップX387)において、特図2変動チェックフラグがない(ステップX387;N)は、ステップX390に移行する。また、特図2チェックフラグがある場合(ステップX387;Y)は、特図2変動チェックフラグをクリアし(ステップX388)、特図2異常変動数を+1更新して(ステップX389)、特図2異常変動数が規定値(例えば5)よりも小さいかを判定する(ステップX390)。 The special figure 2 check flag is a flag that is set when the special figure 2 variation display game is started in a low probability state. In the determination (step X387) as to whether or not the special figure 2 fluctuation check flag is present, the process proceeds to step X390 where the special figure 2 fluctuation check flag is not present (step X387; N). If there is a special figure 2 check flag (step X387; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is cleared (step X388), and the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by 1 (step X389). (2) It is determined whether the number of abnormal fluctuations is smaller than a prescribed value (for example, 5) (step X390).
すなわち、低確率状態で主ではない変動表示ゲーム(イレギュラー変動)である特図2変動表示ゲームが開始されることに基づき特図2チェックフラグが設定され、この特図2チェックフラグの設定に基づき、異常判定数をなす特図2異常変動数が異常発生方向に更新(ここでは加算)されることとなる。また、主となる変動表示ゲーム(メイン変動)の開始に基づき異常解除数をなす特図1変動数を更新(ここでは加算)し、当該異常解除数が所定条件を満たすことに基づき異常判定数をなす特図2異常変動数を異常解除方向に更新(ここでは減算)することとなる。よって、遊技制御装置100が、主ではない変動表示ゲームの開始に基づき異常判定数を異常発生方向に更新する異常判定数管理手段をなす。
That is, the special figure 2 check flag is set based on the start of the special figure 2 variable display game which is a non-mainly variation display game (irregular variation) in the low probability state, and the special figure 2 check flag is set. On the basis of this, the special figure 2 abnormal fluctuation number that makes the abnormal judgment number is updated (added here) in the abnormality occurrence direction. Also, based on the start of the main variable display game (main change), the special figure 1 fluctuation number that makes the abnormal cancellation number is updated (here added), and the abnormal judgment number is determined based on the abnormal cancellation number satisfying the predetermined condition. The special figure 2 abnormal variation number which makes the above is to be updated (subtracted here) in the abnormal cancellation direction. Therefore, the
特図2異常変動数が規定値よりも小さくない場合(ステップX390;N)は、特図2異常変動数を規定値−1とし(ステップX391)、特図2異常変動報知タイマに初期値(例えば60000ms)を設定する(ステップX392)。次に、特図2異常変動発生フラグを準備し(ステップX393)、特図2異常変動発生コマンドを準備して(ステップX394)、ステップX399に移行する。この場合は、左打ちをして特図1変動表示ゲームを主体として遊技を進めることが推奨される通常遊技状態(低確率状態)であるにもかかわらず、遊技者が右打ちをして特図2変動表示ゲームを実行させている場合であり、遊技者に左打ちをするように促す報知を行うための処理を行う。
If the number of abnormal fluctuations is not smaller than the specified value (step X390; N), the number of abnormal fluctuations is set to the specified value -1 (step X391), and the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer is initialized to the initial value ( For example, 60000 ms) is set (step X392). Next, the special figure 2 abnormal variation occurrence flag is prepared (step X393), the special figure 2 abnormal variation occurrence command is prepared (step X394), and the process proceeds to step X399. In this case, in spite of being in the normal gaming state (low probability state) where it is recommended that the player play the game mainly on the
一方、特図2異常変動数が規定値よりも小さい場合(ステップX390;Y)は、特図2異常変動報知タイマを−1更新し(ステップX395)、タイムアップしたかを判定する(ステップX396)。タイムアップしていない場合(ステップX396;N)は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、タイムアップした場合(ステップX396;Y)は、特図2異常変動解除フラグを準備し(ステップX397)、特図2異常変動解除コマンドを準備する(ステップX398)。 On the other hand, when the special figure 2 abnormal variation number is smaller than the specified value (step X390; Y), the special figure 2 abnormal variation notification timer is updated by 1 (step X395), and it is determined whether time is up (step X396) ). When the time is not up (step X396; N), the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is ended. When the time is up (step X396; Y), the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag is prepared (step X397), and the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is prepared (step X398).
その後、準備したフラグは現在の特図2異常変動フラグ領域の値と同じであるかを判定する(ステップX399)。そして、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じである場合(ステップX399;Y)、すなわち状態の変化がない場合は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じでない場合(ステップX399;N)、すなわち状態の変化があった場合は、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグであるかを判定する(ステップX400)。 Thereafter, it is determined whether the prepared flag is the same as the current value of the special figure 2 abnormal variation flag area (step X399). Then, if the prepared flag and the value of the current special figure 2 abnormal variation flag area are the same (step X 399; Y), that is, there is no change in the state, the special figure 2 abnormal variation monitoring process is ended. Also, if the prepared flag and the value of the special figure 2 abnormal variation flag area are not the same (step X 399; N), that is, if there is a change in state, the prepared flag is the special figure 2 abnormal variation cancellation flag It is determined whether or not (step X400).
準備したフラグは特図2異常変動解除フラグでない場合(ステップX400;N)、すなわち特図2異常変動発生フラグであった場合は、準備したフラグを特図2異常変動フラグ領域にセーブし(ステップX402)、演出コマンド設定処理を行って、特図2異常変動監視処理を終了する。一方、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグである場合(ステップX400;Y)は、特図2異常変動数を0クリアしてから(ステップX401)、ステップX402、X403の処理を行って(ステップX403)、特図2異常変動監視処理を終了する。以上の処理により、特図2異常変動の検出に伴い特図2異常変動発生コマンドが演出制御装置300に送信され、特図2異常変動の解除に伴い特図2異常変動解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、特図2異常変動報知の開始、終了が設定されることとなる。
If the prepared flag is not the special figure 2 abnormal variation cancellation flag (step X400; N), that is, the special figure 2 abnormal variation occurrence flag, the prepared flag is saved in the special figure 2 abnormal variation flag area (step X402) The effect command setting process is performed, and the
図30、図31には、遊技の進行に伴う特図2異常変動監視処理による処理についての一例を示した。図30に示す例では通常遊技状態において、特図2異常変動数が3であり、特図1変動数が15である状態となっている。この状態から次の特図1変動表示ゲームが開始されると(t11)、特図1変動数は15から16に変化する。また、特図2変動表示ゲームが開始されると(t12)、特図2異常変動数は3から4に変化する。
In FIG. 30, FIG. 31, an example about the process by the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process accompanying advancing of a game was shown. In the example shown in FIG. 30, in the normal gaming state, the special figure 2 abnormal fluctuation number is 3 and the special figure 1 fluctuation number is 15. When the next
その後、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新される(t13、t14)。ここで、特図1変動数が規定値である18に達すると(t14)、特図2異常変動数が−1更新されて4から3に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。以降も同様に、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新され(t15〜t17)、特図1変動数が規定値である18に達すると(t17)、特図2異常変動数が−1更新されて3から2に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。すなわち、規定数(ここでは18回)の特図1変動表示ゲームを実行する毎に特図2異常変動数が減算されるようになっている。 After that, every time the special figure 1 variation display game is started, the special figure 1 variation count is updated by +1 (t13, t14). Here, when the special figure 1 fluctuation number reaches 18 which is the specified value (t14), the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by -1 to change from 4 to 3, and the special figure 1 fluctuation number is cleared to 0. Ru. Similarly, every time the special figure 1 variation display game is started, the special figure 1 variation number is updated by +1 (t15 to t17), and when the special figure 1 variation number reaches 18 which is the specified value (t17), The special figure 2 abnormal variation number is updated by 1 from -1 to 3 and changed to 2, and the special figure 1 variation number is cleared to zero. That is, every time the special figure 1 fluctuation display game of the specified number (here, 18 times) is executed, the special figure 2 abnormal fluctuation number is subtracted.
図31には特図2異常変動報知が行われる場合を示した。この例では通常遊技状態において、特図2異常変動数が3である状態となっている。この状態から特図2変動表示ゲームが開始されると(t21)、特図2異常変動数は3から4に更新される。さらに特図2変動表示ゲームが開始されると(t22)、特図2異常変動数が規定値である5に達する。
FIG. 31 shows the case where the special figure 2 abnormal fluctuation notification is performed. In this example, the special figure 2 abnormal variation number is 3 in the normal gaming state. When the
これにより、特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報知を行う。すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、異常判定数(特図2異常変動数)が所定条件を満たす(規定値となる)ことに基づき、所定の対応を行う対応手段をなす。
Thereby, the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is saved, the external information which shows that special figure 2 abnormal fluctuation occurs based on this flag and the output of the game machine error state signal to the device outside the game machine are started, It becomes possible to grasp occurrence of the special figure 2 abnormal fluctuation with the management device etc of the game arcade. In addition, a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted to the
また、特図2異常変動数が規定値である5に達した時点から特図2異常変動報知タイマでの計時が開始され(t22)、所定時間(ここでは60秒)が経過することにより(t23)、特図2異常変動数を0クリアし、外部情報と遊技機エラー状態信号の出力を停止する。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動解除コマンドが送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、特図2異常変動が発生した旨の報知を終了する。
In addition, counting by the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer is started from the time when the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches 5 which is the specified value (t22), and when a predetermined time (60 seconds in this case) elapses ( t23) The special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0, and the output of the external information and the gaming machine error status signal is stopped. In addition, a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is transmitted to the
なお、特図2異常変動数は、規定値(ここでは5)に達して特図2異常変動が発生したと判定された後に規定値−1(ここでは4)とされる。よって、所定時間の経過前に新たに特図2変動表示ゲームが開始された場合は特図2変動数が規定値となり、その時点から新たに所定時間の計時が開始される。これにより、特図2異常変動が発生した旨の報知がされているにもかかわらず特図2変動表示ゲームを実行する場合には、報知の期間がこれに応じて延長されることとなる。
The special figure 2 abnormal fluctuation number is set to a prescribed value -1 (here 4) after it is determined that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred by reaching a prescribed value (here, 5). Therefore, when the special figure 2 variation display game is newly started before the predetermined time elapses, the special figure 2 variation number becomes a specified value, and from that point in time counting of the predetermined time is newly started. Thus, when the
このように、特図2異常変動数が規定値(例えば5)に達することに基づき特図2異常変動が発生したと判定することで、例えば意図せずに右側の遊技領域に遊技球が入って第2始動入賞口37に入賞してしまった場合に、すぐに特図2異常変動であると判定されることを防止できる。さらに、所定回数の特図1変動表示ゲームを行うことで特図2異常変動数が減算されるようにしたことで、意図しない第2始動入賞口37への入賞について発生した特図2異常変動数はその後に遊技を行っていれば解消されるようになり、単なるミスや他の遊技者の遊技の結果が累積して特図2異常変動であると判定されることを防止できる。
As described above, when it is determined that the special figure 2 abnormal variation has occurred based on the special figure 2 abnormal variation number reaching a prescribed value (for example, 5), for example, the game ball enters the right game area unintentionally When the second
なお、特図2異常変動報知を行うこととなる特図2異常変動数の規定値や、特図2異常変動数を減算する処理を行うこととなる特図1変動数の規定値は任意に設定可能である。ここで設定するそれぞれの規定値は、通常遊技状態で遊技者が特図2変動表示ゲームの開始を狙わないようにさせることができるような値であればどのような値でも良い。また停電が発生して復旧した場合には、停電発生前の状態から監視を再開するようにする。また特図2異常変動報知を行っている場合であっても入賞に対する賞球の払出は通常通り行う。 In addition, the special value of the special figure 2 abnormal fluctuation number which will perform the special figure 2 abnormal fluctuation notification, and the special value of the special figure 1 fluctuation number which will perform the process of subtracting the special figure 2 abnormal fluctuation number are arbitrary. It can be set. Each predetermined value set here may be any value as long as the player can not aim for the start of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state. Also, if a power failure occurs and is restored, monitoring is resumed from the state before the power failure. In addition, even when special figure 2 abnormal fluctuation information is done, the prize balls are paid out normally for winning.
〔遊技機状態チェック処理〕
図32には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップX310、X312、X315)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。
[Pachislot machine state check process]
FIG. 32 shows a gaming machine state check process (steps X310, X312, X315) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this gaming machine status check process, first, a status monitoring table corresponding to the status scan counter is obtained (step X451), and it is determined whether a signal to be monitored is on (step X452).
状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。 Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table. As this information, for example, the lower address of the head address of the status monitoring area, the lower address of the port input status area of the switch control area where the target signal information is stored, mask data for extracting only the bits of the target signal Judgment data of ON, state OFF command (make error notification end command in case of error system), state ON command (make error notification start command in case of error system), state OFF monitoring timer comparison value, state ON monitoring timer Contains the comparison value.
対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ステップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX455)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。 If the target signal is not on (step X452: N), a state off flag is prepared as a state flag (step X453), and the state off command of the target is acquired and prepared (step X454). Thereafter, the target state-off monitoring timer comparison value is acquired (step X455), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459). If the target signal is not on (step X 452: N), it is a state indicating that the error signal is not an error (is normal), and is a state indicating that the signal from the touch switch is not touched. is there.
一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備する(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。 On the other hand, when the target signal is on (step X452: Y), a state on flag is prepared as a state flag (step X456), and the state on command of the target is acquired and prepared (step X457). Thereafter, the target state on monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459). When the target signal is on (step X 452: Y), it is a state indicating that the error signal is an error (abnormal or incorrect), and that the signal from the touch switch is touched. Is a state showing
対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。 If the value of the target signal control area matches the state of the current signal (step X459; Y), that is, if the state of the signal has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462) It is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463). If the value of the target signal control area does not match the current signal state (step X459; N), that is, if the signal state changes, the current signal state is saved in the target signal control area ( Step X 460). Then, the target status monitoring timer is cleared (step X461), the target status monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether the target status monitoring timer value is equal to or greater than the monitoring timer comparison value ( Step X463).
対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップX465)。 If the value of the target state monitoring timer is not equal to or more than the monitoring timer comparison value (step X463; N), the gaming machine state check processing is ended. Further, when the value of the target state monitoring timer is equal to or more than the monitoring timer comparison value (step X463: Y), the state monitoring timer is updated by -1 and the comparison value is held at the value of -1 (step X464). The status flag is compared with the value of the target status flag area (step X465).
そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップX465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。
Then, if the prepared state flag and the value of the target state flag area match (step X 465; Y), the gaming machine state check processing is ended. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and the rendering command setting process is performed. Then (step X467), the gaming machine state check process is ended. As a result, the state off command prepared in step X454 or the state on command prepared in X457 is transmitted to the
〔払出ビジー信号チェック処理〕
図33には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップX471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。
[Discharge busy signal check process]
FIG. 33 shows the payout busy signal check process (step X316) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In the payout busy signal check process, first, it is determined whether the payout busy signal input from the
払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ステップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX474)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)。 If the payout busy signal is not on (step X471; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step X472), and an off determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X473). If the payout busy signal is on (step X 471; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step X 474), and an on determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X 475). .
その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップX476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX478)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。 Thereafter, it is determined whether the value of the busy signal state area is the same as the state of the current signal, that is, it is determined whether there is a change of on or off (step X476). If it is the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). If not (step X476; N), save the state of the current signal in the busy signal state area (step X477), clear the busy signal monitoring timer to 0 (step X478), and save the busy signal monitoring timer. +1 is updated (step X479).
次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達したかを判定する(ステップX480)。
信号確定時間に達していない場合(ステップX480;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の−1の値に留め(ステップX481)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX482)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is larger than the on-determined monitoring timer comparison value or the off-determined monitoring timer comparison value set previously, that is, whether the signal determination time (for example, 32 ms) is reached (step X 480).
If the signal determination time has not been reached (step X480; N), the payout busy signal check process is ended. Also, when the signal determination time is reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1 and the value of -1 of the on determination monitoring timer comparison value or the off determination monitoring timer comparison value previously set. At step X481, the prepared state flag is saved in the payout busy signal flag area (step X482), and the payout busy signal check process is ended.
この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。 By this processing, the busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal flag is not changed immediately, and the busy signal flag is changed when the changed state continues over the signal determination time, and thus noise It is hard to be influenced by
また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
In addition, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and becomes indeterminate until any signal state continues for the signal determination time. As a result, when a power failure occurs and returns from the power failure, the
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図34に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process (step X109) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 34, in the starting opening switch monitoring process, first, the starting opening 1 (first starting winning opening 36), a prize monitoring table is prepared (step X491), and hard random number acquisition processing is performed (step X492). Then, it is judged whether or not there is information on the starting opening winning combination set when the big hit random number is acquired based on the winning on the first
第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、低確率中であるかを判定する(ステップX494)。そして、低確率中である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、低確率中でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。
If the start-up winning combination information is not set based on the winning on the first start-up winning opening 36 (step X493; N), the process moves to step X499. In this case, no starting opening winning combination information is set. On the other hand, if the start-up winning combination information has been set based on the winning of the first start winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether a low probability is in progress (step X494). And when it is in low probability (step X494; Y), it transfers to step X497. If the low probability is not in progress (step X494; N), a right-handed command notification command is prepared (step X495), and effect command setting processing is performed (step X496). Thereafter, a table for setting the information of suspension by the starting
演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。高確率状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で高確率状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。
In the
次に、始動口2(第2始動入賞口37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。
Next, start opening 2 (second start winning opening 37) prepares a prize monitoring table (step X 499), performs hard random number acquisition processing (step X 500), and wins a big hit random number based on winning on second
第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、高確率中であるかを判定する(ステップX502)。そして、高確率中である場合(ステップX502;Y)は、ステップX507に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX502;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX503)。 If the start-up winning combination information is not set based on the winning on the second start-up winning opening 37 (step X501; N), the start-up opening switch monitoring process is ended. In this case, no starting opening winning combination information is set. On the other hand, if the start-up winning combination information is set based on the winning on the second start-up winning opening 37 (step X501; Y), it is determined whether high probability is in progress (step X502). And when it is in high probability (step X502; Y), it transfers to step X507. If the game is not in high probability (step X502; N), it is determined whether or not the player is in the first special game state, which is a special game state based on the big hit, that is, the big hit.
大当り中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX507に移行する。また、大当り中でない場合(ステップX503;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップX504)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 If the jackpot is in progress (step X503; Y), the process proceeds to step X507. If the jackpot is not in progress (step X503; N), it is determined whether the high probability final change is in progress (step X504). During high probability final fluctuation is during the execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (50 times here) from the end of the first special game state (including the stop time), and the lottery in the high probability state The last special feature variation display game in which the was played is running.
この高確率最終変動中である場合(ステップX504;Y)は、ステップX507に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップX504;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If the high probability final fluctuation is being performed (step X504; Y), the process moves to step X507. If the high probability final change is not in progress (step X504; N), a left-handed command notification command is prepared (step X505), and effect command setting processing is performed (step X506). Thereafter, a table for setting information on suspension by the starting
演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。低確率状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口37で低確率状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。
In the
なお、第1特別遊技状態では一部の大当り種類を除き第1特別変動入賞装置38が開放されるため、低確率状態であっても左打ち指示報知を行わないようにしている。また、高確率状態で最後に実行される特図変動表示ゲームでは、当該ゲームの開始時の抽選後に低確率状態に変更されるため当該ゲーム中は低確率状態であるが、当該ゲームについては高確率状態で判定を行っているため特別遊技状態が発生する可能性が高く、また、当該ゲームの終了までは特定遊技状態の演出を行うため、左打ち指示報知を行わないようにしている。
In the first special game state, the first special
〔ハード乱数取得処理〕
図35には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX492、X500)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入賞なし情報を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップX512)。
[Hard random number acquisition processing]
FIG. 35 shows the hard random number acquisition process (steps X492 and X500) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this hard random number acquisition process, first, start-up opening winning no information is set (step X511), and it is determined whether there is an input to a target switch (step X512).
対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。 If there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition process is ended. If the target switch has an input (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step X514).
対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition processing is ended. If the target random number latch register has latch data (step X514; Y), the extracted big hit random number is loaded and prepared in the target hard random number latch register (step X515). Then, the start hole winning combination information is set (step X516), and the hard random number acquisition process is ended.
〔特図始動口1スイッチ処理〕
図36には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special
FIG. 36 shows the special
特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。 If the special figure 1 reservation number is less than the upper limit (4 in this case) (step X525; Y), set the special figure 1 information setting flag used for distribution of variation patterns in the special figure hold information determination process described later ( Step X526), the special figure 1 holding number is updated by +1 (step X527). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the special figure 1 reservation number is calculated (step X 528), and the big hit random number prepared in the above hard random number acquisition processing is the big hit random number of RWM. Save in the storage area (step X529).
その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。
Thereafter, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Further, the small hitting symbol random number is extracted and saved in the small hitting symbol random number storage area of the RWM (step X532). Subsequently, fluctuation pattern
〔特図保留情報判定処理〕
図37には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、高確率状態中であるかを判定し(ステップX541)、高確率状態中である場合(ステップX541;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、高確率状態中でない場合(ステップX541;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX542)。
[Special map reservation information determination process]
FIG. 37 shows the special view reservation information determination process (step X534) in the special
大当り中である場合(ステップX542;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、大当り中でない場合(ステップX542;N)は、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 If the jackpot is in progress (step X 542: Y), the processing for determining the special image holding information ends. If the big hit is not in progress (step X542; N), a big hit determination process is performed to determine whether or not a big hit is determined by whether the big hit random number value matches the big hit determination value (step X543). Then, if the determination result is a big hit (step X544; Y), set a big hit symbol random number check table (step X545), and acquire stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number (step X546), The prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).
一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X544; N), small hit determination processing is performed to determine whether or not the big hit is a small hit depending on whether the big hit random number value matches the small hit determination value (step X547) ). Then, if the determination result is a small hit (step X548; Y), stop symbol information of the small hit is set (step X549), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), stop symbol information of the removal is set (step X550), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).
停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。 After preparing the prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), rendering command setting processing is performed (step X552). Next, special figure 1 information setting processing (step X553) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed, and special figure 1 variation pattern setting for setting a variation aspect of the special figure 1 variation display game The process is performed (step X554).
そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Then, the prefetch change pattern command corresponding to the first half fluctuation number indicating the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation number indicating the second half fluctuation pattern in the fluctuation pattern of the
以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
According to the above process, it includes a prefetch stop symbol command including the result of the
すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
That is, based on the first start memory stored in the first start storage means, the
なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、高確率中である場合には先読み処理を行わないようにしている。これは、高確率状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との矛盾が生じてしまうことがあるからである。
In addition, this special view reservation information determination process is performed only for the
ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。
However, for the
〔特図始動口2スイッチ処理〕
図38には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)を示した。この特図始動口2スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号2出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号2出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口2(第2始動入賞口37)入賞無効中であるかを判定する。
[Special
FIG. 38 shows the special
始動口2入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口2入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口2スイッチ処理を終了する。また、始動口2入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。
In the starting
その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。
Thereafter, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Furthermore, the small hitting symbol random number is extracted and saved in the small hitting symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the variation pattern
〔特図1ゲーム処理〕
図39には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。
[Special figure 1 game processing]
FIG. 39 shows the
特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。 If the special figure 2 is not big hit / small hit (step Y101; N), the special winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y103) ). Moreover, when it is during the big hit / small hit of the special figure 2 (step Y101; Y), it transfers to step Y103.
大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the special winning opening switch monitoring process, the upper large winning
次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。
Next, it is determined whether the value of the
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "0", the variation start of the special figure 1 variation display game is monitored, the setting of the variation start of the special figure 1 variation display game, the setting of the effect, the special
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。 If the special figure 1 game processing number is "2" at step Y107, and if the game result of the special figure 1 variation display game is a big hit, the setting of fanfare command according to the type of big hit, each big hit type The special figure 1 display process (step Y110) is performed to set the fan fare time according to the special winning opening pattern, set the information necessary to perform the fan fare / interval process, and the like.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。
If the
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。 At step Y107, when the special figure 1 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, Special figure 1 A big winning opening remaining ball process (step Y113) is performed to set information required to perform the big hit end process. At step Y107, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 big hit end process (step Y114) to perform setting of information necessary for performing the special figure 1 routine process (step Y108), etc. I do.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。
In step Y107, when the
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。
At step Y107, when the
その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1
〔特図2ゲーム処理〕
図40には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special figure 2 game processing]
FIG. 40 shows the
この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。 In this special figure 2 game process, first, during the special game state which is executed under the big hit / small hit of the special figure 1, that is, the result of the special figure 1 fluctuation display game becomes the big hit or the small hit. It is determined whether it is (step Y131). Then, when the big hit / small hit of the special figure 1 is not being performed (step Y131; N), the special winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and the special figure 2 game processing timer is updated to -1 if it is not 0 Step Y133). Moreover, when it is during the big hit / small hit of the special figure 1 (step Y131; Y), it transfers to step Y133.
大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the special winning opening switch monitoring process, the upper large winning
次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。
Next, it is determined whether the value of the
この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the special figure 2 game processing timer area is long. The fluctuation timer value (in this case, 60000 ms) is saved (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.
小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。 In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variation display game with a high probability of occurrence of small hits in the normal gaming state, the variation time of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state is a very long time (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at one time even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the fluctuation time is measured by plural times of counting using the number of repetitions which is the number of times of counting the specified time (here, 60000 ms).
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), the special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number is set in the register (Step Y136). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired using the table (step Y137), and the subroutine call by the special figure 2 game process number is made (step Y138).
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。
If the special figure 2 game processing number is “0” in
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。 If the special figure 2 game processing number is "2" at step Y138, and if the game result of the special figure 2 variation display game is a big hit, the setting of fanfare command according to the type of big hit, each big hit type The special figure 2 display process (step Y141) is performed to set the fan fare time according to the special winning opening pattern, set the information necessary to perform the fan fare / interval process, and the like.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。
If the
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。 At step Y138, when the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, the special figure 2 A big winning opening remaining ball process (step Y144) is performed to set information required to perform the big hit end process. If the special figure 2 game process number is "6" in step Y138, the special figure 2 big hit end process (step Y145) is performed to set information etc. necessary to perform the special figure 2 routine process (step Y108). I do.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。
When special figure 2 game processing number is “7” in step Y138, setting of opening time and opening pattern of big winning opening when small hit occurs, setting of fanfare command, and processing during small hit The small hit fanfare middle process (step Y146) is performed to set the necessary information. If the
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。
At step Y138, when the
その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。
Thereafter, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2
〔大入賞口スイッチ監視処理〕
図41には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステップY161)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY161;N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY162)。なお、この判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小当り残存球処理の両方を含む。
[Big winning opening switch monitoring processing]
FIG. 41 shows the special winning opening switch monitoring process (steps Y102 and Y132) in the
上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY162;N)は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY163)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY163;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY163;Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY164)。 When the remaining ball processing of the upper large winning a prize mouth is in progress (step Y162; Y), the process proceeds to step Y166. In addition, when remaining ball processing of upper large winning a prize mouth is not under (step Y162; N), it judges whether or not lower large winning a prize mouth (the 2nd special fluctuation winning a prize device 39) is open (step Y163). Then, if the lower large winning opening is not open (step Y163; N), the large winning opening switch monitoring process is ended. If the lower large winning opening is open (step Y163; Y), it is determined whether there is an input to the lower large winning opening switch (step Y164).
なお、ステップY161及びY163における開放中とは、第1特別結果(大当り)に基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY161〜Y163の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにしても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラグに基づき判定するようにしても良い。
Note that opening in steps Y161 and Y163 means opening in the first special gaming state, which is a special gaming state based on the first special result (big hit), and a special gaming state based on the second special result (small hit) Including both being open in the second special game state. Further, the determination in steps Y161 to Y163 may be made with reference to the
下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY164;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY164;Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY165)、ステップY175に移行する。
When there is no input on the lower large winning opening switch (
一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチ1(一方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定し(ステップY167)、入力がない場合(ステップY167;N)は、ステップY171に移行する。
On the other hand, if the upper large winning opening is open (step Y161; Y) or if the remaining large ball opening is being processed (step Y162; Y), the winning counter is set to 0 in step Y166. Set (step Y166). Thereafter, it is determined whether or not there is an input on the upper large winning opening switch 1 (one upper large winning
また、上大入賞口スイッチ1に入力がある場合(ステップY167;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY169)。第1特別変動入賞装置38の場合は、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを送信するようになっている。さらに、入賞カウンタを+1更新し(ステップY170)、上大入賞口スイッチ2(他方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップY171)。
If the upper prize winning
そして、上大入賞口スイッチ2に入力がない場合(ステップY171;N)は、ステップY175に移行する。また、上大入賞口スイッチ2に入力がある場合(ステップY171;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY172)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY173)。さらに、入賞カウンタを+1更新して(ステップY174)、ステップY175に移行する。
Then, if there is no input on the upper large winning opening switch 2 (step Y171; N), it proceeds to step Y175. If the upper prize winning
その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステップY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステップY179)。
Thereafter, when the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), when the large winning opening remaining ball processing is in progress (step Y176; Y) or when the small hitting remaining ball processing is in progress (step Y177; Y) If it is any of the above, the special winning opening switch monitoring process is ended. In addition, when the value of the winning counter is not 0 (
大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY179;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。 When the special winning opening count is not equal to or more than the upper limit (here, 9) (step Y179; N), the special winning opening switch monitoring process is ended. If the special winning opening count is equal to or higher than the upper limit (step Y179; Y), the special winning opening count is limited to the upper limit (step Y180), and the target figure game processing timer area is cleared to 0. (Step Y181). Then, it is determined whether the jackpot is open during the big hit, that is, whether it is the opening in the first special game state which is the special gaming state based on the big hit (step Y182).
大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中である場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。 If the jackpot is not open (step Y 182; N), that is, if the jackpot is open, the big winning opening switch monitoring process is ended. When the jackpot is being opened (step Y182; Y), the value of the big hit opening operation end is saved in the big winning opening control pointer area (step Y183), and the big winning opening switch monitoring process is ended. As a result, the special winning opening is closed and one round ends.
なお、下大入賞口スイッチに入力があった場合(ステップY164;Y)も大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。また、下大入賞口についての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があった場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。
In addition, when there is an input on the lower large winning opening switch (
〔特図1普段処理〕
図42には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 1 normal processing]
FIG. 42 shows the special figure 1 routine process (step Y108) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 ordinary processing, first, it is determined whether the special figure 1 can start changing (step Y201). The state in which the
特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、高確率状態である特定遊技状態で最後に行われた特図変動表示ゲームが終了する際にクリアされるようになっており、これにより低確率状態である通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
If the special figure 1 can not start changing (step Y201; N), the special figure 1 routine process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y217), and the special figure 1 routine process is ended. If the special figure 1 can start changing (step Y201; Y), it is determined whether the left-handling instruction notification has been made, that is, whether the left-handling instruction notification flag is set (step Y202). If the left hit instruction has been notified (step Y202; Y), the process moves to step Y206. If the left hit instruction notification has not been made (step Y202; N), a left hit instruction notification command is prepared (step Y203), and effect command setting processing is performed (step Y204). After that, the left hitting indication notification flag is set (step Y205), and it is determined whether the number of
そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。
And when the number of
次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。
Next, the special figure 1 fluctuation is set (information addition) in the special figure status area (step Y212). Here, the special view status indicates the state of the special view variation display game, and any one of 0 to 5 is set. The
次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、高確率状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY213;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY214)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 Next, it is determined whether it is in the high probability state (step Y213). And when it is in a high probability state (step Y213; Y), it transfers to step Y216. If the high probability state is not in progress (step Y213; N), it is determined whether the high probability final fluctuation is in progress (step Y214). During high probability final fluctuation is during the execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (50 times here) from the end of the first special game state (including the stop time), and the lottery in the high probability state The last special feature variation display game in which the was played is running.
高確率最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。
If it is in the high probability final fluctuation (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. If the high probability final change is not in progress (step Y214; N), the
〔特図2普段処理〕
図43には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 normal processing]
FIG. 43 shows the special figure 2 routine process (step Y139) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 ordinary processing, first, it is determined whether the special figure 2 can start changing (step Y221). The state in which the
特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。
If the special figure 2 can not start changing (step Y221; N), the special figure 2 routine processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 routine processing is ended. If the special figure 2 can start changing (step Y221; Y), it is determined whether the special figure 2 reserve number is 0 (step Y222). In addition, as mentioned above, special figure 2 suspension (the 2nd starting memory) is based on the particular winning a prize when there is a winning to the 2nd starting winning a
そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。
Then, when the special figure 2 reservation number is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and a rendering command setting process is performed (step Y224). Thereafter, special figure 2 variation start processing is performed to set information etc. regarding the special figure 2 variation display game (step Y225), and the special figure 2 variation is set in the special figure status area (information addition) (step Y226). Here, since the
次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、高確率状態中である場合(ステップY227;Y)は、ステップY230に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY227;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY228)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 Next, it is determined whether it is in the high probability state (step Y227). And when it is in a high probability state (step Y227; Y), it transfers to step Y230. If not in the high probability state (step Y227; N), it is determined whether the high probability final fluctuation is in progress (step Y228). During high probability final fluctuation is during the execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (50 times here) from the end of the first special game state (including the stop time), and the lottery in the high probability state The last special feature variation display game in which the was played is running.
高確率最終変動中である場合(ステップY228;Y)は、ステップY230に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY228;N)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。
If it is in the high probability final fluctuation (step Y228; Y), the process proceeds to step Y230. If the high probability final change is not in progress (step Y228; N), the
一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。 On the other hand, when the special figure 2 reserve number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reserve number is 0 (step Y231). Then, when the special figure 1 reservation number is 0 (step Y 231; Y), it is determined whether the special figure 1 is in the process of change (step Y 232). Then, if the special figure 1 is not moving (step Y232; N), it is determined whether or not the customer waiting demo has been started (step Y233), and if it is not disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state Perform processing related to setting. In addition, when the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y 231; N), when the special figure 1 is changing (step Y 232; Y) or when the customer waiting demo has been started (step Y 233; Y) , Step Y237.
客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the processing for setting the customer waiting state, first, the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step Y234), and the customer waiting demonstration command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235). A command setting process is performed (step Y236), and the process moves to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it becomes possible to display different customer waiting screens according to the probability state.
また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。
In addition, when the
また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be simultaneously executed, and it is also conceivable that the probability state changes due to the processing for the special figure 1 variation display game. Therefore, the variation start probability information command is transmitted each time the special view variation display game is started (steps Y207 and Y223). Thus, the
また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command at each start of the special view fluctuation display game, even when the
〔特図1変動開始処理〕
図44には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special figure 1 change start processing]
FIG. 44 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the special figure 1 normal process described above. This
次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。
Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y 243) according to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure information which is the parameter for setting the fluctuation pattern is set 1 Information setting process (step Y 244) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information regarding setting of fluctuation patterns of the
その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。
Thereafter, special figure 1 fluctuation pattern setting processing (step Y246) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation aspect in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and fluctuation start information setting for setting information of fluctuation start of the special figure 1 fluctuation display game The process (step Y247) is performed. By these processes, the result and fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game to be executed from now on are determined. Then, after that, a process is performed to adjust so as not to cause an inconvenience between the
特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては必ず大当り又は小当りとなるため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表示ゲームについてこのような処理がなされることとなる。よって、例えば特図1変動表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止されてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにするなどの対応ができるようにしている。
The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived on the other hand, the other is forced to leave regardless of the lottery result. It is supposed to end as a result. In particular, since the special figure 2 variation display game always becomes a big hit or a small hit, when the special figure 2 variation display game is stopped first, such processing is performed for the special figure 1 variation display game. Therefore, for example, although rendering with a high degree of expectation is performed in the
このためにまず、高確率状態中であるかを判定し(ステップY248)、高確率状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。高確率状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。
For this purpose, it is first determined whether or not the high probability state is in progress (step Y248), and if it is in the high probability state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. When it is a high probability state, it is a state which advances a game mainly on a special figure 2 change display game. In this state, since the variation time of the special figure 2 variation display game is short and executed with high frequency, it is known that the special figure 1 variation display game has a high possibility of being forcibly stopped by the result of the disconnection. In the
また、高確率状態中でない場合(ステップY248;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY249)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。 If the state is not in the high probability state (step Y248; N), it is determined whether the high probability final fluctuation is in progress (step Y249). During high probability final fluctuation is during the execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (50 times here) from the end of the first special game state (including the stop time), and the lottery in the high probability state The last special feature variation display game in which the was played is running.
高確率最終変動中である場合(ステップY249;Y)は、ステップY257に移行する。高確率最終変動となる特図2変動表示ゲームは短い時間で停止することとなるので、これから開始される特図1変動表示ゲームが短い時間で強制的に停止される可能性が高い。よって、特図1変動表示ゲームについて仮に期待度の高い演出が選択されたとしても当該演出の開始前に終了することとなるため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
If it is in the high probability final fluctuation (step Y 249; Y), the process proceeds to step Y 257. Since the special figure 2 variation display game which is the high probability final variation is stopped in a short time, there is a high possibility that the special figure 1 variation display game to be started from now is forcibly stopped in a short time. Therefore, even if an effect with a high degree of expectation is selected for the
また、高確率最終変動中でない場合(ステップY249;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY250)。特図2が変動中でない場合(ステップY250;N)は、ステップY257に移行する。この場合は低確率状態であるので、これから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
If the high probability final fluctuation is not in progress (step Y249; N), it is determined whether the special figure 2 is in fluctuation (step Y250). When the special figure 2 is not changing (step Y250; N), it transfers to step Y257. In this case, since the low probability state is set, even if the
特図2が変動中である場合(ステップY250;Y)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。 When the special figure 2 is changing (step Y250; Y), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is four or more (step Y252; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is sufficiently long, and the special figure 1 fluctuation display game is ended earlier, so that the effect with a high degree of expectation is not selected. Do not process.
また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (
また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY256)。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制するなどの処理を行うようになっている。
In addition, when the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed from now is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), it notifies that the fluctuation time of special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), and a rendering command setting process is performed (step Y256). Thereafter, high probability change number of times update processing is performed to manage the period in which the high probability state is set (step Y257), and the
なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。
In addition, when the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed from now is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), it is set in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) A process of resetting information related to the fluctuation pattern (front / rear fluctuation pattern number or the like) may be performed to change the
すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。
That is, the special figure 1 fluctuation pattern process (step Y246) performed by the
また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。 Also, instead of changing the fluctuation pattern determined once in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, it is executed from now on when the fluctuation pattern is determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) A process of determining whether the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y254), and the fluctuation pattern according to the game situation is determined from the beginning You may do so.
また、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合には、特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合にのみこれから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにする。特図2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがないためこの処理は不要となる。
In addition, when it is possible to select the outlier result as a result of the special figure 2 variation display game, the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now only when the special figure 2 variation display game becomes a special result A process (step Y254) of determining whether it is not less than the remaining fluctuation time of the fluctuation display game is performed. When the result of the
〔特図2変動開始処理〕
図45には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 45 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y 225) in the special figure 2 normal process described above. The
次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) according to the setting of the special figure 2 stop symbol (pattern information), the special figure information which is the parameter for setting the fluctuation pattern is set. 2 Information setting process (step Y 264) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information regarding setting of fluctuation patterns of the special figure 2 fluctuation display game is set. (Step Y265).
その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により、これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。
Thereafter, special figure 2 fluctuation pattern setting processing (step Y266) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation aspect in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and fluctuation start information setting for setting information of fluctuation start of special figure 2 fluctuation display game The process (step Y 267) is performed. By these processes, the result and fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game to be executed from now on are determined. Thereafter, high probability change number of times update processing is performed to manage the period in which the high probability state is set (step Y268), and the
なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するようにしても良い。
In the special figure 2 fluctuation start process, a process for adjusting the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, which can be executed simultaneously, so as not to cause inconvenience is not performed. This is because the probability of a small hit in the
〔大当りフラグ1設定処理〕
図46には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit
FIG. 46 shows the
その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。
Thereafter, it is determined whether the
そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。
If the determination result of the big hit determination process (step Y276) is a big hit (step Y277; Y), the big hit information is overwritten and saved in the
そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
If the determination result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit
〔大当りフラグ2設定処理〕
図47には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit
FIG. 47 shows the
その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
Thereafter, it is determined whether the
そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
Then, if the determination result of the big hit determination process (step Y 296) is a big hit (step Y 297; Y), the big hit information is saved by overwriting the big hit information in the
そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y 299) is a small hit (
〔大当り判定処理〕
図48には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment processing]
FIG. 48 shows the big hit determination process (steps Y276 and Y296) in the above-mentioned
対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。 If the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, if it is not a big hit, a judgment result is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing is ended. In addition, with the omission as a judgment result, it shows that it fell out to the lottery of the big hit. If the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step Y312; N), it is determined whether the state is a high probability state (step Y313).
そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。 Then, in the case of the high probability state (step Y313; Y), the upper limit judgment value in the high probability is set (step Y314), and it is judged whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper judgment value (step Y316). ). If the state is not the high probability state (step Y313; N), the upper limit judgment value in the low probability is set (step Y315), and it is judged whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316) .
大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as a judgment result (step Y317), and the jackpot judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, if it is a big hit, a big hit is set as the judgment result (step Y318), and the big hit judgment processing is ended.
〔小当り判定処理〕
図49には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 49 shows small hit determination processing (steps Y279 and Y299) in the above-mentioned
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。 If the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; Y), that is, if it is not a small hit, a gap is set as the judgment result (step Y326) and the small hit judgment processing is ended. In addition, with the result as a judgment result, it shows that it fell out to the lottery of a small hit. Also, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step Y 321; N), it is judged whether the information setting of the special figure 1 is being performed, that is, the judgment about the special figure 1 fluctuation display game (Step Y322).
そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。 Then, when the information setting of the special figure 1 is being performed (step Y322; Y), the small hitting upper limit judgment value for the special figure 1 is set (step Y323), the value of the target big hit random number is the small hitting upper limit judgment value It is determined whether it is larger (step Y325). Also, when the information setting of the special figure 1 is not being performed (step Y322; N), that is, when it is the determination about the special figure 2 fluctuation display game, the small hitting upper limit judgment value for the special figure 2 is set (step Y324) It is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the small hitting upper limit judgment value (step Y 325).
大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the judgment result (step Y326), and the small hit judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (
〔特図1停止図柄設定処理〕
図50には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 50 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the
その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。
Thereafter, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special view display (here, the
一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。
On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit
また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit
その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
Thereafter, the decoration special figure 1 command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y347), and effect command setting processing (step Y348) is performed. This decoration special figure 1 command is transmitted to the
〔特図2停止図柄設定処理〕
図51には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting processing]
FIG. 51 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 stop symbol setting process, the same process as the special figure 1 stop symbol setting process is performed for the special figure 2 as a target. In this
その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
Thereafter, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special view display (here, the
一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
On the other hand, if it is not a big hit (step Y 361; N), it is determined whether the small hit
また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit
その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
Thereafter, the decoration special figure 2 command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y377), and effect command setting processing (step Y378) is performed. This decoration special figure 2 command is transmitted to the
〔特図1情報設定処理〕
図52には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY244)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY401)。高確率中でない場合(ステップY401;N)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY402)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY404)。
[Special figure 1 information setting process]
FIG. 52 shows the special figure 1 information setting process (step Y244) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the
特図1大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行する。また、特図1大当りでない場合(ステップY404;N)は、特図1小当り、すなわち特図1停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY405)。そして、特図1小当りでない場合(ステップY405;N)、すなわちはずれである場合は、ステップY407に移行する。また、特図1小当りである場合(ステップY405;Y)は、後半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を更新し(ステップY406)、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換して(ステップY407)、ステップY412に移行する。 When it is special figure 1 big hit (step Y404; Y), it moves to step Y412. If the special figure 1 big hit is not detected (step Y404; N), it is determined whether the special figure 1 small hit, that is, the special figure 1 stop symbol pattern is a small hit stop symbol pattern (step Y405). Then, if it is not a special figure 1 small hit (step Y405; N), that is, if it is a release, the process proceeds to step Y407. When the special figure 1 small hit (step Y405; Y), the special figure 1 reserve number is added to the latter half offset data to update the value (step Y406), and the special figure 1 reserve number is for the first half offset data. The values are added and converted (step Y407), and the process proceeds to step Y412.
一方、高確率中である場合(ステップY401;Y)は、特図1大当りであるかを判定する(ステップY408)。そして、特図1大当りでない場合(ステップY408;N)は、高確率時特図1はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY409)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。また、特図1大当りである場合(ステップY408;Y)は、高確率時特図1大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY410)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。 On the other hand, when it is in the high probability (step Y401; Y), it is determined whether it is the special figure 1 big hit (step Y408). Then, when the special figure 1 big hit is not (step Y408; N), set the first half offset data for high probability special figure 1 shift and small hit (step Y409), and set the second half offset data for special figure 1 length fluctuation. It sets (step Y411). If the special figure 1 big hit (step Y408; Y), set the first half offset data for high probability special figure 1 big hit (step Y410), set the second half offset data for special figure 1 length fluctuation (Step Y411).
そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY413)、特図1情報設定処理を終了する。
Then, the first half offset data set as described above is saved in the
つまり通常遊技状態における特図1変動表示ゲームは、小当りの場合には前半変動パターンと後半変動パターンの両方について特図1保留数を考慮した変動パターンが決定されるようにし、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りの場合は特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。また、特定遊技状態における特図1変動表示ゲームは、特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。
That is, in the
〔特図2情報設定処理〕
図53には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY264)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY421)。高確率中である場合(ステップY421;Y)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY422)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY423)、ステップY428に移行する。
[Special figure 2 information setting processing]
FIG. 53 shows the special figure 2 information setting process (step Y 264) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the
一方、高確率中でない場合(ステップY421;N)は、特図2大当りであるかを判定する(ステップY424)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY424;N)は、低確率時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY425)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。また、特図2大当りである場合(ステップY424;Y)は、低確率時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY426)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。 On the other hand, when it is not in the high probability (step Y421; N), it is judged whether it is the special figure 2 big hit (step Y424). Then, when it is not the special figure 2 big hit (step Y424; N), set the first half offset data for low probability special figure 2 off-set / small hit (step Y425), and set the second half offset data for special figure 2 length fluctuation. It sets (step Y427). If the special figure 2 big hit (step Y424; Y), set the first half offset data for low probability special figure 2 big hit (step Y426), set the second half offset data for special figure 2 length fluctuation (Step Y427).
そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY428)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY429)、特図2情報設定処理を終了する。
Then, the first half offset data set as described above is saved in the
〔特図1変動パターン設定処理〕
図54には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure 1 fluctuation pattern setting processing]
FIG. 54 shows the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In addition, the fluctuation pattern is the first half fluctuation pattern which is the fluctuation aspect from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation which is the fluctuation aspect from the reaching state to the end of the special figure fluctuation display game The second half fluctuation pattern is set first, and then the first half fluctuation pattern is set.
この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。
In this special figure 1 fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group selection address table is set (step Y451), and the address of the second half fluctuation group table corresponding to the
次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)は、2バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行って(ステップY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合は振り分け値が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振り分け値が2バイトとなっている。 Next, it is determined whether the special figure 1 is dislocated, that is, the stop symbol pattern is the dislocated stop symbol pattern (step Y454), and when the special figure 1 is dislocated (step Y454; Y), 2-byte distribution processing is performed (Step Y455), it transfers to step Y457. If the special figure 1 is not deviated (step Y454; N), distribution processing is performed (step Y456), and the process proceeds to step Y457. When the result is a big hit or a small hit, the distribution value is 1 byte, but when the result is a release, the distribution value is 2 bytes in order to enable various effects.
そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。
Then, the address of the second half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step Y 457), and the variation pattern
次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。
Next, the first half fluctuation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the second half fluctuation number determined as the fluctuation distribution information 1 (step Y462). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y463), and the variation pattern
その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。 Thereafter, the distribution process (step Y465) is performed, the first half fluctuation number obtained as a result of the distribution is acquired, and saved in the first half fluctuation number area (step Y467), and the special figure 1 fluctuation pattern setting process is ended. By this processing, the former half variation pattern is set, and the variation pattern of the entire period of the special figure 1 variation display game to be started from now is set.
〔特図2変動パターン設定処理〕
図55には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、後半変動選択アドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数2格納領域から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY473)。
[Special figure 2 fluctuation pattern setting processing]
FIG. 55 shows the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 fluctuation pattern setting process, first, the second half fluctuation selection address table is set (step Y 471), and the address of the second half fluctuation selection table corresponding to the
次に、振り分け処理を行って(ステップY474)、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY475)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Next, distribution processing is performed (step Y 474), and the latter half fluctuation number obtained as a result of distribution is acquired and saved in the latter half fluctuation number area (step Y 475). By this process, the second half fluctuation pattern is set.
そして、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY476)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY477)。次に、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY478)、特図2の変動パターン乱数3格納領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY479)。
Then, the first half fluctuation group table is set (step Y476), and the table selection pointer is calculated based on the second half fluctuation number determined as the fluctuation distribution information 1 (step Y477). Next, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y 478), and variation pattern
その後、振り分け処理(ステップY480)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY481)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。なお、特図2変動表示ゲームについては後半変動の種類が少ないため、変動パターン乱数1による後半変動グループの選択は行わず、変動パターン乱数2及び3のみを用いて変動パターンを決定している。
Thereafter, distribution processing (step Y480) is performed, the first-half fluctuation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first-half fluctuation number area (step Y481), and the special figure 2 fluctuation pattern setting processing is ended. By this process, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the entire period of the special figure 2 variation display game to be started from now is set. In the special figure 2 variation display game, since there are few types of second half variation, the second half variation group is not selected by the variation pattern
〔2バイト振り分け処理〕
図56には、上述の特図1変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte distribution process]
FIG. 56 shows 2-byte distribution processing (step Y455) in the
この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this 2-byte distribution process, first, it is checked whether the head data of the prepared second half change group table (selection table) is a code without distribution (ie, "0") (step Y501). Here, the second half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half fluctuation pattern group, but defines the second half fluctuation pattern group in which only the second half fluctuation pattern is "no reach". In the variation group table, since there is no need for sorting, a sorting value “0”, that is, a code without sorting is specified at the top.
そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY503)。 Then, if the first data of the second half fluctuation group table is a code without distribution (step Y502; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y507), and the 2-byte distribution process is ended. Do. On the other hand, if the first data of the latter half fluctuation group table is not a code without distribution (step Y502; N), one distribution value defined first in the latter half fluctuation group table is acquired (step Y503).
次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。 Next, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y 373 from the loaded random number value (value of fluctuation pattern random number 1) (step Y 504), and the calculated new random number value Is smaller than "0" (step Y505). If the new random number value is not smaller than "0" (step Y505; N), after updating to the address of the next distributed value (step Y506), the process proceeds to step Y503, and the subsequent processes are performed. Do. That is, after the distribution value defined next in the variation group selection table is obtained in step Y503, the distribution value is subtracted by using the determined random number value as a new random number value in step Y505, and further new disturbance A numerical value is calculated (step Y504). Then, it is determined whether the calculated new random number is smaller than "0" (step Y505).
上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。 The above process is executed until it is determined in step Y505 that the new random value is smaller than “0” (step Y505; Y). Thereby, any one second half fluctuation selection table is selected from at least one second half fluctuation selection table defined in the second half fluctuation group table. When it is determined in step Y505 that the new random number is smaller than "0" (step Y505; Y), the address of the data corresponding to the distributed result is updated (step Y507), and 2-byte distribution processing is performed. Finish.
〔振り分け処理〕
図57には、上述の特図1変動パターン設定処理及び特図2変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465、Y474、Y480)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution process]
FIG. 57 shows the distribution process (steps Y456, Y459, Y465, Y474, Y480) in the special figure 1 fluctuation pattern setting process and the special figure 2 fluctuation pattern setting process described above. In the distribution process, the second half variation pattern of the special view variation display game is selected from the second half variation selection table (second half variation pattern group) based on the variation pattern
この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this distribution process, first, it is checked whether the head data of the prepared second half change selection table (selection table) or the first half change selection table (selection table) is a code without distribution (ie, "0"). (Step Y511). Here, the second-half fluctuation selection table and the first-half fluctuation selection table store predetermined distribution values in association with at least one second-half fluctuation pattern or first-half fluctuation pattern as in the second-half fluctuation group table. In the case of a selection table without any, the distribution value "0", that is, a code without distribution is defined at the top.
そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。 If the first data of the second half variation selection table or the first half variation selection table is a code without distribution (step Y512; Y), the address of the data corresponding to the result of distribution is updated (step Y517), End the process. On the other hand, when the first data of the second half fluctuation selection table or the first half fluctuation selection table is not a code without distribution (step Y512; N), one distribution value defined first in the second half fluctuation selection table or the first half fluctuation selection table To obtain (step Y513).
次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップY514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップY513に移行して、それ以降の処理を行う。
Next, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y513 from the loaded random number value (value of fluctuation pattern
即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY515)。 That is, after the distribution value defined next in the latter half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table is obtained in step Y513, the divided random value is determined as a new random number value and the distribution value is subtracted in step Y515. , And further calculate new random numbers (step Y514). Then, it is determined whether the calculated new random value is smaller than "0" (step Y515).
上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。 The above process is executed until it is determined in step Y515 that the new random number is smaller than "0" (step Y515; Y). Thus, any one of the second-half fluctuation number and the first-half fluctuation number is selected from at least one second-half fluctuation pattern or the first-half fluctuation pattern defined in the second-half fluctuation selection table or the first-half fluctuation selection table. Then, if it is determined in step Y515 that the new random number value is smaller than "0" (step Y515; Y), the address of the data corresponding to the distributed result is updated (step Y517), and the distribution processing is ended. Do.
〔変動開始情報設定処理〕
図58には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中である場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動パターン乱数2,3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Variation start information setting process]
FIG. 58 shows fluctuation start information setting processing (steps Y247 and Y267) in the
次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。 Next, the first half fluctuation time value table is set (step Y554), and the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step Y555). Further, the latter half fluctuation time value table is set (step Y556), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (step Y557). Then, the former half fluctuation time value and the latter half fluctuation time value are added (step Y558), and the addition value is saved in the target figure game processing timer area (step Y559).
なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000ms未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。
In the
その後、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY560)、特図1の情報設定中である場合(ステップY560;Y)は、ステップY564に移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY560;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の長変動の開始であるかを判定する(ステップY561)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて、通常遊技状態で結果がはずれ又は小当りの場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。
Thereafter, it is determined whether the information setting of the
そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY561;N)は、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY562)、ステップY564に移行する。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY561;Y)は、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY563)、ステップY564に移行する。 Then, if it is not the start of the long variation of the special figure 2 (step Y561; N), 0 is saved in the repetition count area of the special figure 2 game processing timer (step Y562), and the process proceeds to step Y564. Further, if the start of the long variation of the special figure 2 (step Y561; Y), 9 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y563), and the process proceeds to step Y564.
その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY567)、特図1の情報設定中でない場合(ステップY567;N)は、変動開始情報設定処理を終了する。また、特図1の情報設定中である場合(ステップY567;Y)は、特図1保留数を−1更新し(ステップY568)、特図1の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY569)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY570)、変動開始情報設定処理を終了する。
Thereafter, the variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y564), the variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y565), and effect command setting processing is performed (step Y566) ). Next, it is determined whether the information setting of the
以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。
Information on the start of the special view variable display game is set by the above process. That is, based on the first start memory stored in the first start memory means, the
以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。
From the above, the first
そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information on the start of the special view variation display game is transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the
また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。
Further, the
なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。
In the
〔高確率変動回数更新処理〕
図59には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(ステップY257、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する高確率変動回数を−1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定する(ステップY583)。
[High probability change frequency update processing]
FIG. 59 shows the high probability change number updating process (steps Y 257 and Y 268) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above. In the high probability change number update process, first, it is determined whether the high probability is in progress (step Y581). When the high probability change is not in progress (step Y581; N), the high probability change number update process is ended. Also, if the high probability is in progress (step Y581; Y), the high probability fluctuation number of managing the number of times of execution of the special figure fluctuation display game to be in the high probability state is updated by -1 (step Y582), and the high probability fluctuation number Is judged to be 0 (step Y 583).
高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態及び時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
If the high probability fluctuation number is not 0 (step Y 583; N), that is, if the high probability state continues, the high probability fluctuation number updating process is ended. When the high probability fluctuation number is 0 (step Y 583; Y), that is, when the high probability state is ended, the signal regarding the high probability end is saved in the external information output data area (step Y 584). Here, it is set to turn off the
さらに、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。そして、変動開始する図柄に対応する高確率最終変動フラグをセットして(ステップY588)、高確率変動回数更新処理を終了する。 Further, the number in the low probability is saved in the gaming state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). Then, the high probability final fluctuation flag corresponding to the symbol whose fluctuation starts is set (step Y 588), and the high probability fluctuation number updating process is ended.
本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更できるようにしている。
In the gaming machine of this embodiment, the high probability state is set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the end of the special gaming state, but the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display Since the game can be executed simultaneously, the high probability change number update process of managing the number of high probability states is performed at the start of the special figure change display game. As in the prior art, in the case of a gaming machine in which one special figure fluctuation display game is not being executed while the other special figure fluctuation display game is being executed, the probability state is There is no problem if you change to a low probability state. However, when it is possible to execute the
このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲームの変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態であるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで当該特図変動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができるようにするために高確率最終変動フラグを設定するようにしている。また、高確率最終変動フラグは、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定できる情報を含んでいる。
As described above, since the high probability change number of times update process is performed at the start of the special figure change display game, the last special figure change display game for which the lottery in the high probability state is performed is the change of the special figure change display game. The display is already in a low probability state. Therefore, if other processes perform processing with reference to the actual probability state during the variable display of the special figure fluctuation display game, processing may be performed as a low probability state, which may cause inconvenience. is there. Therefore, the high probability final change flag is set to enable the special view change display game to be treated as a game being executed as a high probability state. Also, the high probability final change flag is information that can be used to determine whether the last special view change display game for which the lottery in the high probability state is performed is the
〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図60には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special figure 1 during process transition setting process]
FIG. 60 shows the process shift setting process (step Y216) in the special figure 1 during special figure 1 processing. In this special figure 1 during process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y603), and a signal relating to the start of fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the
特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 During the special figure 1 variation, the initial value to be set in the symbol number area is 0, so that the variation indication is started from the state in which all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state in which the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state in which all the segments are turned off.
〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図61には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special figure 2 during process transition setting process]
In FIG. 61, the special figure 2 during fluctuation process setting process (step Y230) in the special figure 2 normal process is shown. In the special figure 2 in-process change processing setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y613), and a signal related to the start of fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the
特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 During the special figure 2 variation, the initial value to be set in the symbol number area is 0, so that the variation display is started from the state in which all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state in which the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state in which all the segments are turned off.
なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。
When the variable display is started on the
〔特図1変動中処理〕
図62には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Process during special figure 1 change]
FIG. 62 shows the special figure 1 during fluctuation process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 fluctuation process, first, the number of times of symbol determination number output is updated by +1 (step Y 621), and a command is loaded from the special figure 1 command area and prepared (step Y 622). Perform (step Y623).
次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。
Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y 624), and an effect command setting process is performed (step Y 625). In the gaming machine of the present embodiment, there is also a case where the game is forcibly stopped earlier than the fluctuation time set at the start of fluctuation, so when stopping fluctuation, a stop command is sent to the
その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお、特図1変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図1の高確率最終変動フラグが設定されている。そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY626;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)、ステップY629に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY626;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY628)、ステップY629に移行する。なお、ここで設定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。 Thereafter, it is determined whether it is the final change of high probability (step Y626). When the special figure 1 variation display game is the final variation with high probability, the high probability final variation flag of special figure 1 is set. Then, if it is not the final change of the high probability (step Y626; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627), and the process proceeds to step Y629. If the final change is a high probability (step Y 626; Y), the display time for the high probability final change is set (step Y 628), and the process moves to step Y 629. In addition, as a display time (stop time) of the special figure 1 fluctuation display game set here, when it is not a high probability final fluctuation, 600 ms in the case of loss, 2000 ms in the big hit, 136 ms in the small hit The display time of is set. Also, in the case of the high probability final fluctuation, the display time of 7000 ms is set regardless of the result.
その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 1 is off, that is, whether the result of the special figure 1 fluctuation display game is off (step Y629). If the special figure 1 deviates (step Y629; Y), the process proceeds to step Y644. If the special figure 1 does not deviate (step Y629; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variation display game is also being executed (step Y630). Note that whether or not the
そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;Y)は、ステップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 And when the special figure 2 fluctuation display game is not being executed (step Y630; Y), it moves to step Y640. When the special figure 2 variation display game is being executed (step Y630; Y), it is determined whether the special figure 2 display process is in progress (step Y631). That is, in this case, based on the special figure 1 variable display game becoming a special result, the running special figure 2 variable display game is forced to be stopped at the out result. In addition, even if the special figure 2 fluctuation display game has already ended the fluctuation display but the display time (stop time) has not ended, it becomes the target of the forced stop.
特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。
If the special figure 2 is being displayed (step Y 631; Y), the process proceeds to step Y 633. If the special figure 2 is not being processed (step Y 631; N), the number of symbol determination times output is updated by 1 (step Y 632), and the special figure 1 display time set above as the special figure 2 display time A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of the
次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。
Next, save the display time in the
そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY643)。 Then, load the command from the decoration special figure 1 command area and save it in the hit symbol command area (step Y 640), and whether it is the special figure 1 small hit, that is, the result of the special figure 1 variation display game is the small hit Is determined (step Y641). When it is a special figure 1 small hit (step Y641; Y), it transfers to step Y644. Also, when the special figure 1 small hit (step Y 641; N), ie, when it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y 642) ), Information is loaded from the special figure 1 large winning opening opening information area and saved in the large winning opening opening information area (step Y643).
その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)、特図1表示中処理を終了する。
Thereafter, information is loaded from the special figure 1 stop symbol evacuation area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y 644), and the special figure 1 display process
〔特図2変動中処理〕
図63には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special figure 2 during processing]
FIG. 63 shows the special figure 2 during fluctuation process (step Y140) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 fluctuation process, first, the number of times of symbol determination number output is updated by +1 (step Y651), and the special figure 2 command is loaded from the command area and prepared (step Y652). Perform (step Y653).
次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY656)。なお、特図2変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図2の高確率最終変動フラグが設定されている。 Next, the decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and a rendering command setting process is performed (step Y655). Thereafter, it is determined whether it is the final change of high probability (step Y656). When the special figure 2 variation display game is the final variation with high probability, the high probability final variation flag of the special figure 2 is set.
そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、ここで設定される特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には結果にかかわらず600ms、高確率最終変動である場合には結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。 Then, if it is not the final change of the high probability (step Y656; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657), and the process proceeds to step Y659. If it is the final variation with high probability (step Y 656; Y), the display time at the time of the high probability final variation is set (step Y 658), and the process shifts to step Y 659. In addition, as a display time (stop time) of the special figure 2 fluctuation display game set here, 600 ms regardless of the result when it is not the high probability final fluctuation, regardless of the result regardless of the result regardless of the result The display time of 7000 ms is set.
その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。
Thereafter, it is determined whether the special figure 2 is off, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a removal (step Y659). When the special figure 2 deviates (step Y659; Y), it transfers to step Y674. If the special figure 2 is not deviated (step Y659; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variation display game is also being executed (step Y660). Note that whether or not the
そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;Y)は、ステップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 And, when the special figure 1 fluctuation indicatory game is not under execution (step Y660; Y), it moves to step Y670. In addition, when the special figure 1 fluctuation display game is being executed (step Y660; Y), it is determined whether the special figure 1 display is being processed (step Y661). That is, in this case, based on the special figure 2 variable display game becoming a special result, the running special figure 1 variable display game is forced to be stopped at the out result. In addition, even if the special figure 1 fluctuation display game has already ended the fluctuation display but the display time (stop time) has not ended, it becomes a target of forced stop.
特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。 If the special figure 1 is being displayed (step Y 661; Y), the process proceeds to step Y 664. When the special figure 1 display is not being processed (step Y 661; N), the number of times of symbol determination number output is updated by 1 (step Y 662), and the process proceeds to step Y 664.
次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。
Next, save the display time in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), load and prepare a command from the decorative special figure 1 command area (step Y665), and perform effect command setting processing (step Y666) ). Thereafter, the decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y667), effect command setting processing is performed (step Y668), and special figure 1 display processing
そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY673)。 Then, load the command from the decoration special figure 2 command area and save it in the hit symbol command area (step Y 670), and whether it is the special figure 2 small hit, that is, the result of the special figure 2 variation display game is the small hit Is determined (step Y671). When it is the special figure 2 small hit (step Y671; Y), it moves to step Y674. Also, if it is not a special figure 2 small hit (step Y671; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y672) ), Information is loaded from the special figure 2 large winning opening opening information area and saved in the large winning opening opening information area (step Y673).
その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)、特図2表示中処理を終了する。
Thereafter, information is loaded from the special figure 2 stop symbol evacuation area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y 674), and the special figure 2 display process
〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図64には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display process transition setting process 1]
FIG. 64 shows the process shift setting process 1 (step Y645) during the special figure 1 display in the special figure 1 fluctuation process described above. In this special figure 1 display process
次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal regarding the end of fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the
〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図65には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display process transition setting process 1]
FIG. 65 shows the process shift setting process 1 (step Y 675) during the special figure 2 display in the special figure 2 fluctuation process described above. In this special figure 2 display process
次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal regarding the end of fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the
〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図66には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display processing transition setting process 2]
FIG. 66 shows the process shift setting process 2 (step Y 669) during the special figure 1 display in the special figure 2 fluctuation process described above. In this special figure 1 display process
次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。
Next, save the signal related to the end of fluctuation of the special figure 1 in the test signal output data area (step Y703), and then, as the information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1
ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。
The process up to this point is the same as in the
次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, clear the special figure 1 large winning opening opening information area (step Y 707), save the shift information in the small hit
〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図67には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display process transition setting process 2]
FIG. 67 shows the process shift setting process 2 (step Y639) during the special figure 2 display in the special figure 1 fluctuation process described above. In this special figure 2 display process
次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。
Next, save the signal regarding the end of fluctuation of the special figure 2 in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2
ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。
The process up to this point is the same as the above-mentioned process of setting transition to
次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, clear the special figure 2 big winning a prize opening open information territory (step Y727), save gap information in the small hitting
以上の図62〜図67の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。
By the processing of FIG. 62 to FIG. 67 described above, when one special figure fluctuation display game results in a special result, the other special figure fluctuation display game is forced to be stopped at the result of being removed. That is, based on the special figure 1 variable display game becoming a special result, a first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped at the out result, and the special figure 2 variable display game is a special result. As a result, the second end control process is performed in which the
以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。 From the above, the first variation display game execution control means (game control device 100) executes the second variation display game when the execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) is performed. A first variable display game in which execution control is performed when a second variable display game (special figure 2 variable display game) whose execution control is being performed by the control means (game control apparatus 100) becomes a special result Can be ended as a result other than the special result, and the second variation display game execution control unit is executed by the first variation display game execution control unit when execution control of the second variation display game is performed. If the first variable display game being controlled results in a special result, it is possible to end the second variable display game that is performing the execution control as a result other than the special result. The Rukoto. In this way, when a special result is derived in one of the variable display games, the other variable display game can be forcibly stopped by the result of the unbalance, and even when simultaneous fluctuation is performed, no problem occurs. Can be
〔特図1表示中処理〕
図68、図69には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Process while displaying special figure 1]
In FIG. 68 and FIG. 69, the special figure 1 displaying process (step Y110) in the special figure 1 game process described above is shown. In the special figure 1 display process, first, the small hit
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。
Next, the
そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。 Then, the special figure 2 abnormal variation cancellation command is prepared (step Y757), and a rendering command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal variation notification ends with the occurrence of the first special gaming state. Thereafter, the number-of-rounds upper limit table is set (step Y759), and the number-of-rounds upper limit corresponding to the number-of-rounds upper limit information (16, 8, 4, or 2 in the case of this embodiment) is acquired. Save to the area (step Y760). Furthermore, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).
次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。
Next, a decoration special drawing command corresponding to the
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。
Next, a signal corresponding to the special winning opening information and the probability of becoming a big hit in the special view variation display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of the present embodiment, in step Y766, as the signals corresponding to the special winning opening open information and the state of probability, the
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY769)。 Thereafter, the big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big winning opening information is set (step Y 767), and the set big hit fan fare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y 768) . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the upper large winning opening (first special variation winning device 38) (step Y769).
上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY769;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY771)、ステップY774に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY769;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY772)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY773)、ステップY774に移行する。 If it is a big hit to open the top large winning opening (step Y 769; Y), clear the top large winning opening fraudulent winning number area (step Y 770), flag over fraudulent monitoring period flag area in the top winning prize fraud monitoring period flag area Are saved (step Y771), and the process proceeds to step Y774. Also, if it is not a big hit to open the top big winning opening (step Y 769; N), that is, if it is a big hit to open the bottom big winning opening (second special variation winning device 39), the bottom big winning opening unfair winning number area Is cleared (step Y772), the flag for the fraud monitoring period outside is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y773), and the process proceeds to step Y774.
次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。
Next, 3 is set as the processing number (step Y774), and the
一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY778)。
On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y 755; N) at step Y 755, ie, if the
高確率最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY781)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY782)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。
If it is not the high probability final fluctuation (step Y778; N), the process moves to step Y783. If the final change is a high probability (step Y 778; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y 779), and a rendering command setting process is performed (step Y 780). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y 781), and the left hitting instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y 782). By clearing the left-handed command notification flag, a left-handed command notification command is set in the
その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、高確率中かを判定する(ステップY787)。 Thereafter, a command is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y783), and effect command setting processing is performed (step Y784). Furthermore, a small hit fanfare command is prepared (step Y 785), effect command setting processing is performed (step Y 786), and it is determined whether the probability is high (step Y 787).
高確率中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。
If it is not in the high probability (step Y 787; N), the signal relating to the left hitting instruction is saved in the test signal output data area (step Y 788). Here, it is set to turn off the firing
一方、高確率中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, if it is in the high probability (step Y 787; Y), the signal regarding the right-handed command is saved in the test signal output data area (step Y 790). Here, it is set to turn on the launch
その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY797に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, it is determined whether it is a small hit that opens the upper large winning opening (the first special variation winning device 38) (step Y792). If it is a small hit that opens the upper winning opening (step Y792; Y), The upper prize winning opening illegal prize number area is cleared (step Y 793), the fraud monitoring out-of-period flag is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area (step Y 794), and the process proceeds to step Y 797. Also, if it is not a small hit to open the upper large winning opening (step Y 792; N), that is, if it is a small hit to open the lower large winning opening (second special variation winning device 39), the lower large winning opening illegal prize A number area is cleared (step Y795), a fraud monitoring out-of-period flag is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag region (step Y796), and the process proceeds to step Y797. Then, the special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y 797) is performed, and the special figure 1 display process is ended.
また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY798)。
If it is determined in
高確率最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY801)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY802)。 If it is not the high probability final fluctuation (step Y798; N), the process moves to step Y806. If the final change is a high probability (step Y798; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and an effect command setting process is performed (step Y800). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y801), and the left hitting instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y802).
次に特図2の小当り中、すなわち特図2変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY803)。特図2の小当り中である場合(ステップY803;Y)は、ステップY806に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図2の小当り中でない場合(ステップY803;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY804)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY805)。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the
〔特図2表示中処理〕
図70、図71には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Process during special figure 2 display]
FIG. 70 and FIG. 71 show the special figure 2 in-display process (step Y141) in the special figure 2 game process described above. In the process of displaying the
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the
そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。 Then, the special figure 2 abnormal variation cancellation command is prepared (step Y 817), and a rendering command setting process is performed (step Y 818). That is, the abnormal variation notification ends with the occurrence of the first special gaming state. Thereafter, the number-of-rounds upper limit table is set (step Y 819), and the number-of-rounds upper limit (16, 8, 4, or 2 in the case of this embodiment) corresponding to the number-of-rounds upper limit information is acquired to set the number of rounds upper limit Save to the area (step Y820). Furthermore, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).
次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。
Next, a decoration special drawing command corresponding to the
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。
Next, a signal corresponding to the special winning opening information and the probability of becoming a big hit in the special view variable display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of the present embodiment, in step Y826, two jackpots and three jacks are saved as signals corresponding to the special winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is decided by the state of the special winning opening opening information and the probability. For example, the
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY829)。 Thereafter, the big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big winning opening opening information is set (step Y 827), and the set big hit fan fare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y 828) . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the upper large winning opening (first special variation winning device 38) (step Y829).
上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY829;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY831)、ステップY834に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY829;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY832)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY833)、ステップY834に移行する。 If it is a big hit to open the top large winning opening (step Y 829; Y), clear the top large winning opening fraudulent winning number area (step Y 830), flag over fraudulent monitoring period flag area in the top winning prize opening fraud monitoring period flag Are saved (step Y 831), and the process proceeds to step Y 834. Also, if it is not a big hit to open the top big winning opening (step Y 829; N), that is, if it is a big hit to open the bottom big winning opening (second special variation winning device 39), the bottom big winning opening fraud winning number area Is cleared (step Y 832), the fraud monitoring out-of-period flag is saved in the lower large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y 833), and the process proceeds to step Y 834.
次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。 Next, 3 is set as the process number (step Y834), and the special figure 2 game process number area is saved (step Y835). Further, the fanfare / interval process shift setting process (step Y 836) is performed, and the special figure 2 display process is ended.
一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY838)。
On the other hand, if the special figure 2 is not a big hit (step Y 815; N) at step Y 815, that is, if the
高確率最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY841)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY842)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。
If it is not the high probability final fluctuation (step Y 838; N), the process proceeds to step Y 843. If the final change is a high probability (step Y 838; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y 839), and rendering command setting processing is performed (step Y 840). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y841), and the left hitting instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y842). By clearing the left-handed command notification flag, a left-handed command notification command is set in the
その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、高確率中かを判定する(ステップY847)。 Thereafter, a command is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y843), and effect command setting processing is performed (step Y844). Furthermore, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), effect command setting processing is performed (step Y846), and it is determined whether the probability is high (step Y847).
高確率中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。
If it is not in the high probability (step Y 847; N), the signal relating to the left hitting instruction is saved in the test signal output data area (step Y 848). Here, it is set to turn off the firing
一方、高確率中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, if it is in the high probability (step Y847; Y), the signal regarding the right-handed command is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, it is set to turn on the launch
その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY857に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, it is determined whether it is a small hit that opens the upper large winning opening (the first special variation winning device 38) (step Y852). If it is a small hit that opens the upper winning opening (step Y852; Y), The upper prize winning opening illegal prize number area is cleared (step Y853), the fraud monitoring out-of-time flag is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area (step Y854), and the process proceeds to step Y857. Also, if it is not a small hit that opens the upper large winning opening (step Y 852; N), that is, if it is a small hit that opens the lower large winning opening (second special variation winning device 39), the lower large winning opening illegal prize A number area is cleared (step Y 855), a fraud monitoring out-of-period flag is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag region (step Y 856), and the process proceeds to step Y 857. Then, the special figure 2 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y 857) is performed, and the special figure 2 display process is ended.
また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY858)。高確率最終変動でない場合(ステップY858;N)は、ステップY866に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY859)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY862)。
If it is determined in step Y837 that the small hit
次に特図1の小当り中、すなわち特図1変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY863)。特図1の小当り中である場合(ステップY863;Y)は、ステップY866に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図1の小当り中でない場合(ステップY863;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY864)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY865)。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。
Next, it is determined whether or not a special hit of the special figure 1 is in progress, that is, a second special gaming state based on the small hit generated in the special figure 1 variable display game (step Y863). If it is in the middle of the special figure 1 (step Y863; Y), it moves to step Y866. Thus, the state of instructing to hit the right is maintained. If the special figure 1 is not in the small hit (step Y863; N), save the signal related to the left hitting instruction in the test signal output data area (step Y864), and in the game
すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴なって特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, a first special game is generated in which the
〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図72には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / Intermediate process transition setting process 1]
In FIG. 72, the details of the fanfare / interval processing shift setting processing (steps Y776 and Y836) in the processing of displaying the
その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。 Thereafter, the number-of-rounds area for managing the number of rounds executed in the special gaming state is cleared (step Y 873), and the number in the low probability is saved in the gaming state display number area (step Y 874). The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).
そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域をクリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。
Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area for saving the command output to the
次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、高確率最終変動フラグ領域をクリアする(ステップY879)。さらに、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。
Next, the information on the big hit is saved in the special view status area (step Y878), and the high probability final variation flag area is cleared (step Y879). Further, the signal regarding the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y 880), and the number in the right-handed state is saved in the gaming
その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。 Thereafter, the cancellation flag is saved in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step Y 882), and the special figure 2 abnormal number area storing the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared (step Y 883). Further, the special figure 1 fluctuation count area is cleared to 0 (step Y 884), and the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer area is cleared to 0 (step Y 885), and the fanfare / interval processing shift setting process is ended. That is, with the occurrence of the big hit, all the information related to the special figure 2 abnormal fluctuation is cleared.
〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図73には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process]
FIG. 73 shows the special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y 797) in the special figure 1 display process described above. In this special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process, first, "7" concerning small hit fanfare medium process is set as the process number (step Y891), and the process number is set as the special figure 1 game process number area. Save (step Y 892).
次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。
Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the
その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 Thereafter, the small hit medium information is saved in the special view status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special view small hit fanfare medium process transition setting processing is ended. Do.
〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図74には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 small hit fanfare medium processing transition setting processing]
FIG. 74 shows the special figure 2 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y 857) in the special figure 2 display process described above. In this special figure 2 small hit fanfare medium process transition setting process, first, "7" concerning small hit fanfare medium process is set as the process number (step Y901), and the process number is set as the special figure 2 game process number area. Save (step Y902).
次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。
Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, the
その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
Thereafter, the small hit medium information is saved in the special view status information (step Y 906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y 907), and the
〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図75には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / Processing during interval]
FIG. 75 shows fanfare / in-interval processing (steps Y111 and Y142) in the
次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。ここでは、16R確変F3(特図2上大入賞口開閉パターン5)の5R目が相当する。また、一のラウンドにおいて連続した1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値である21を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。 Next, a big hit middle processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is set (step Y 954), and the pointer initial value is saved in the big hit middle processing control pointer area (step Y 955). As the jackpot processing control pointer initial value, 0 is set when opening and closing are repeated in one round. Here, the fifth R corresponds to the 16R positive variation F3 (special figure 2 large winning opening opening and closing pattern 5). In addition, in the case of performing one continuous opening in one round, 21 which is the big hit operation end value is set. Note that the initial value may be set to other than 0 according to the number of times of opening and closing in one round.
そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば200ms、600ms、1600ms、29000msの何れかである。 Then, the special winning opening opening time corresponding to the special winning opening information and the number of rounds is set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The open time set here is, for example, one of 200 ms, 600 ms, 1600 ms and 29000 ms.
次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。 Next, it is judged whether it is a big hit of special figure 1 (step Y 958), and if it is a big hit of special figure 1 (step Y 958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y 959) ), The special winning opening open time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y 960). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y 958; N), save the processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y 961) and save the special winning opening open time in the special figure 2 game processing timer area (Step Y962).
そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の大当りであるかを判定する(ステップY963)。上大入賞口開放の大当りであるかは設定されている大入賞口開放情報から判別することが可能である。上大入賞口開放の大当りである場合(ステップY963;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放の大当りでない場合(ステップY963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Then, it is determined whether or not it is a big hit for opening the upper large winning opening (first special variation winning device 38) (step Y963). It is possible to determine whether it is a big hit for the upper large winning opening opening from the set large opening opening information. If it is a big hit of the opening of the big prize winning opening (step Y963; Y), the process setting setting processing during big winning opening open is performed (step Y964), and the fanfare / interval in progress processing is ended. If the big winning opening opening is not a big hit (step Y963; N), the big winning opening opening processing
〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図76には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY973)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。
[In process opening
FIG. 76 shows the process transition setting process 1 (step Y 964) during the opening of the special winning opening in the above-mentioned fanfare / interval process. In the special winning opening open processing
〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図77には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。
[In process opening
FIG. 77 shows the processing setting for process transition during process opening setting 2 (step Y965) in the above-mentioned fanfare / interval process. In the special winning opening open processing
〔大入賞口開放中処理〕
図78には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、大当り中処理制御ポインタをロードし(ステップY1001)、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上であるかを判定する(ステップY1002)。
[Big winning opening open processing]
FIG. 78 shows the special winning opening open process (steps Y112 and Y143) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In this big winning opening open processing, first, the big hit medium processing control pointer is loaded (step Y1001), and it is judged whether the loaded value is equal to or more than the big hit operation end value (here, 21) (step Y1002).
ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上でない場合(ステップY1002;N)は、大当り動作移行設定処理を行って(ステップY1003)、大当り中処理制御ポインタを+1更新し(ステップY1004)、大入賞口開放中処理を終了する。この場合は一のラウンド中に開閉が行われる場合であり、更新された大当り中処理制御ポインタに応じて特別変動入賞装置の開閉態様が設定されることとなる。 If the loaded value is not greater than the big hit operation end value (21 in this case) (step Y1002; N), perform the big hit operation shift setting process (step Y1003) and update the big hit middle processing control pointer by 1 (step Y1004) , The special winning opening open processing ends. In this case, the opening and closing is performed in one round, and the opening and closing mode of the special variation winning device is set according to the updated big hit and middle processing control pointer.
一方、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上である場合(ステップY1002;Y)は、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。 On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the big hit operation end value (here, 21) (step Y1002; Y), the current number of rounds and the number of rounds upper limit of the round number upper limit area in the special gaming state being executed are To determine whether the current round is the final round (step Y1005). Then, if it is not the final round (step Y1005; N), an interval command relating to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and effect command setting processing (step Y1008) is performed. Also, if it is the final round (step Y1005; Y), prepare an ending command relating to the display control of the ending display screen at the end of the special game state (step Y1007), effect command setting processing (step Y1008) I do.
次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。 Next, the remaining ball processing time corresponding to the special winning opening information is set (step Y1009), and 5 for the special winning opening remaining ball processing is set as the processing number (step Y1010). As the remaining sphere processing time, 600 ms, 800 ms or 1400 ms is set. And it is determined whether it is a big hit of the special figure 1 (step Y1011).
特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。 If it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), save the processing number in the special figure 1 game processing number area (step Y1012) and save the remaining ball processing time in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012) Step Y1013). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1011; N), save the processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y1014) and save the remaining ball processing time in the special figure 2 game processing timer area (Step Y1015).
その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 Thereafter, the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the special winning opening open processing is ended. In step Y1016, the off data is set for both the upper large winning opening solenoid and the lower large winning opening solenoid, and the process for closing any large winning opening is performed.
〔大当り動作移行設定処理〕
図79には、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップY1004)を示した。この大当り動作移行設定処理では、まず、大当り中処理制御ポインタの値が偶数か奇数かによる分岐処理を行う(ステップY1021)。なお、ここでは0は偶数であるとして分岐処理を行う。
[Big hit operation shift setting processing]
FIG. 79 shows the big hit operation shift setting process (step Y1004) in the above-mentioned process for opening the big winning opening. In this big hit operation shift setting processing, first, branch processing is performed depending on whether the value of the big hit / middle processing control pointer is even or odd (step Y1021). Here, branch processing is performed assuming that 0 is an even number.
ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が偶数である場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間を設定する(ステップY1022)。ここではウェイト時間として1500msを設定する。なお、ポインタの値によって異なるウェイト時間を設定するようにしても良い。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(ステップY1023)、ステップY1026に移行する。なお、ステップY1023では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 If it is determined in step Y1021 that the value of the big hit middle process control pointer is even, the wait time corresponding to the control pointer is set (step Y1022). Here, 1500 ms is set as the wait time. Note that different wait times may be set depending on the value of the pointer. Next, the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1023), and the process moves to step Y1026. In step Y1023, off data is set for both the upper large winning opening solenoid and the lower large winning opening solenoid, and processing for closing any large winning opening is performed.
一方、ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が奇数である場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY1024)。ここでは大入賞口開放時間として大当り中処理制御ポインタの値が1〜19である場合には200msを設定し、21である場合には25000msを設定する。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1025)、ステップY1026に移行する。なお、本実施形態の遊技機では一のラウンド中に開閉を繰り返すのは上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみであるため、ステップY1024では上大入賞口ソレノイドについてオンデータをセーブしている。もちろん遊技機の設定によっては下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)についても一のラウンドにおいて開閉を繰り返すことができるようにしても良い。 On the other hand, when the value of the big hit middle processing control pointer is odd in step Y1021, the big winning opening opening time corresponding to the control pointer is set (step Y1024). Here, 200 ms is set if the value of the big hit middle processing control pointer is 1 to 19 as the big winning opening opening time, and 25000 ms is set if it is 21. Next, the upper winning prize opening on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1025), and the process shifts to step Y1026. In the gaming machine of this embodiment, only the upper large winning opening (the first special variation winning device 38) is repeatedly opened and closed during one round, so the step Y 1024 saves on data for the upper large winning opening solenoid. doing. Of course, depending on the setting of the gaming machine, the opening and closing of the lower large winning opening (the second special variation winning device 39) may be repeated in one round.
その後、特図1の大当りであるかを判定し(ステップY1026)、特図1の大当りである場合(ステップY1026;Y)は、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1027)、大当り動作移行設定処理を終了する。また、特図1の大当りでない場合(ステップY1026;N)は、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1028)、大当り動作移行設定処理を終了する。以上の処理により、一のラウンドにおいて大入賞口の開閉を繰り返すことが可能となる。 Thereafter, it is determined whether it is a big hit of special figure 1 (step Y1026), and if it is a big hit of special figure 1 (step Y1026; Y), the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1027), the big hit operation shift setting processing ends. If the special figure 1 is not a big hit (step Y1026; N), the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1028), and the big hit operation shift setting process is ended. The above processing makes it possible to repeat the opening and closing of the special winning opening in one round.
〔大入賞口残存球処理〕
図80には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
[Big win mouth remaining ball processing]
FIG. 80 shows the special winning hole remaining ball processing (steps Y113 and Y144) in the
そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。
Then, if the current round in the special gaming state is not the final round (step Y1041; N), the signal regarding the end of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special
ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。
The interval period between rounds is a period from the end of the round to the remaining ball processing time, and from the elapse of the remaining ball processing time to the interval time. For example, in the special figure 1 large winning a prize opening opening and
一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。 On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1041; Y), the big hit end processing shift setting processing is performed (step Y1045), and the ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y1046), 6 is set as the processing number according to the special figure 1 big hit end process or the special figure 2 big hit end process (step Y 1047).
そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。 And it is determined whether it is a big hit of the special figure 1 (step Y1048). If it is a big hit of the special figure 1 (step Y1048; Y), save the processing number in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), save the set time in the special figure 1 game processing timer area (step Y 1050), finish the special winning opening remaining ball processing. On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area ( Step Y1052), finish the special winning opening remaining ball processing.
最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。
The ending period from the end of the last round to the end of the special game state is a period from the end of the last round to the passage of the remaining ball processing time, and the period from the passage of the remaining ball processing time to the ending time. For example, since the remaining ball processing time of 1,400 ms and the ending time of 9,600 ms are set in the special figure 1 large winning opening /
〔大当り終了処理移行設定処理〕
図81には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end processing shift setting processing]
FIG. 81 shows the big hit end processing shift setting process (step Y1045) in the above-mentioned big winning opening residual ball process. In the big hit end process shift setting process, first, a signal related to the open end of the big winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special
次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。 Next, clear the information on the large winning opening count number area storing the winning number to the special winning opening (step Y1072), clear the information on the round number area storing the round number of the special gaming state (step Y1073) ), Clears the information of the round number upper limit area storing the upper limit value of the round number of the special gaming state (step Y1074).
そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。 Then, clear the information of the round number upper limit value information area storing the flag for upper limit value determination of the round number (step Y1075), and of the special winning opening open information area storing the flag for opening information determination of the special winning opening The information is cleared (step Y1076), the information on the big hit middle control pointer area for setting the opening / closing mode of the big winning opening is cleared (step Y1077), and the big hit end processing shift setting process is ended.
〔特図1大当り終了処理〕
図82には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 big hit end processing]
FIG. 82 shows the special figure 1 jackpot end process (step Y114) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 big hit end process, first, “0” is set as a process number related to the special figure 1 normal process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).
次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
Next, a signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, the
その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1105)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1106)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
Thereafter, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1105). Here, the condition device operating signal, the character continuous operating device operating signal, the
そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1107)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1108)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1109)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1110)。
Then, a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1107). Here, the launch
次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1111)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1112)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1113)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1111), the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1112), The special drawing status area is cleared (step Y1113). It should be noted that, by clearing the special view status area, the
その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1114)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1115)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1116)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、特図1大当り終了処理を終了する。 Thereafter, the high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1114), and the high probability fluctuation number area for managing the number of times the special figure fluctuation display game is executed in the high probability state is an initial value (here, 50). ) Is saved (step Y1115). Furthermore, save the probability information command (high probability) in the power failure recovery send command area (step Y1116), save the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) in the special figure 2 game processing timer area (step Y1117), special figure 1 big hit end processing ends.
この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。
The special view variation display game can be started for any of the
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。 In other words, the second variable display game execution control unit continues the process until the first variable display game execution control unit can execute the process related to the start of the first variable display game after the end of the special game state. (2) A game processing standby means is provided to prevent the processing relating to the start of the variable display game from being made executable.
〔特図2大当り終了処理〕
図83には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1117を行わない以外は同等の処理である。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 83 shows the special figure 2 big hit end process (step Y145) in the above-mentioned special figure 2 game process. This special figure 2 big hit end processing is the same processing except that step Y1117 in the above-mentioned special figure 1 big hit processing is not done.
まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1121)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1122)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1123)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1124)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
First, "0" is set as a process number relating to the special figure 2 routine process (step Y1121), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1122). Next, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1123). Here, the
その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1125)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
Thereafter, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1125). Here, the condition device operating signal, the character continuous operating device operating signal, the
そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1127)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1128)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1129)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1130)。
Then, the signal related to the right-handed command is saved in the test signal output data area (step Y1127). Here, the launch
次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1131)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1132)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1133)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1131), the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1132), The special drawing status area is cleared (step Y1133). It should be noted that, by clearing the special view status area, the
その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1134)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1135)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1136)、特図2大当り終了処理を終了する。 Thereafter, the high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1134), and the high probability fluctuation number area for managing the number of times of execution of the special figure fluctuation display game in the high probability state is an initial value (here, 50). ) Is saved (step Y1135). Further, the probability information command (high probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1136), and the special figure 2 big hit end processing is ended.
これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、第1特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態である特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。また、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態として、所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにしていることとなる。
By these
〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図84に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1201)。
[Small hit fanfare medium processing]
Next, the details of the small hit fanfare middle process (steps Y115 and Y146) in the
ステップY1201にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1202)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1204)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1205)。
If the opening pattern is small hit 1 (special figure 1 lower large winning opening opening and closing pattern 1) at step Y1201, prepare a small hitting open command of lower large winning opening (second special variation winning device 39) opening, (Step Y1202), rendering command setting processing is performed (Step Y1203). Next, the
その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1208)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit open time 1 (here, 48 ms) is saved in the
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1209)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1210)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1212)。
In addition, when the opening pattern is small hit 2 (special figure 2 lower large winning opening opening and closing pattern 2) in step Y1201, the small hitting open command of the lower large winning opening (second special variation winning device 39) opening It prepares (step Y1209) and performs rendering command setting processing (step Y1210). Next, the
その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit open time 2 (here, 1600 ms) is saved in the
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3(特図2上大入賞口開閉パターン6)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1216)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1217)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1219)。
In addition, when the opening pattern is small hit 3 (special figure 2 upper large winning a prize opening and closing pattern 6) in step Y1201, small hitting open command of upper large winning a prize opening (1st special fluctuation winning a prize device 38) opening Preparation is performed (step Y1216), and rendering command setting processing is performed (step Y1217). Next, the
その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。
Thereafter, the small hit open time 3 (here, 1200 ms) is saved in the
また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4(特図2上大入賞口開閉パターン7)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1224)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1226)。
In addition, when the opening pattern is small hit 4 (special figure 2 upper winning a prize opening opening and closing pattern 7) in step Y1201, the small hitting open command of the opening of the upper large winning a prize opening (first special variation winning device 38) It prepares (step Y1223), and performs rendering command setting processing (step Y1224). Next, the
その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じた処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。
Thereafter, the small hit open time 4 (1600 ms here) is saved in the
〔小当り中処理〕
図85には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。
[Small hit during processing]
FIG. 85 shows the small hit middle processing (steps Y116 and Y147) in the
ステップY1243にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1244)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1245)。そして、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1246)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1247)、小当り中処理を終了する。
If the opening pattern is small hit 1 (special figure 1 lower large winning opening opening and closing pattern 1) in step Y1243, set 9 for the small hit remaining ball processing as the processing number (step Y1244), and special figure 1 The processing number is saved in the game processing number area (step Y1245). Then, the small hit residual ball processing time 1 (here, 600 ms) is saved in the
ステップY1243にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1248)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1249)。そして、小当り残存球処理時間2(ここでは600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1250)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1251)、小当り中処理を終了する。
If the open pattern is small hit 2 (special figure 2 lower large winning opening opening and closing pattern 2) in step Y1243, set 9 for the small hit remaining ball processing as the processing number (step Y 1248), and special figure 2 The processing number is saved in the game processing number area (step Y1249). The small hit residual ball processing time 2 (here 600 ms) is saved in the
ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4(特図2上大入賞口開閉パターン6又は7)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1252)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1253)。そして、小当り残存球処理時間3(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1254)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1255)、小当り中処理を終了する。
If the opening pattern is
なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 In steps Y1247, Y1251 and Y1255, the off data is set for both the upper large winning opening solenoid and the lower large winning opening solenoid, and processing for closing any large winning opening is performed.
〔小当り残存球処理〕
図86には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit residual ball processing]
FIG. 86 shows small hit remaining ball processing (steps Y117 and Y148) in the
また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。 If the special figure 1 is not a small hit (step Y1271; N), set 10 for the special figure 2 small hit process as the process number (step Y1275), and set the process number to the special figure 2 game process number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time (100 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process goes to step Y1278.
そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。
Then, a signal regarding the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special
〔特図1小当り終了処理〕
図87には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 87 shows the special figure 1 small hitting end process (step Y118) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 small hit end process, first, 0 for the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the
次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1307)、高確率中である場合(ステップY1307;Y)は、ステップY1310に移行する。また、高確率中でない場合(ステップY1307;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1310)、特図1小当り終了処理を終了する。ここでも特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。
Next, it is determined whether or not the high probability is in progress (step Y1307), and if it is in the high probability (step Y1307; Y), the process proceeds to step Y1310. If not high probability (step Y1307; N), the signal regarding the left-handed indication is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch
〔特図2小当り終了処理〕
図88には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 88 shows the special figure 2 small hit end process (step Y149) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 small hit end process, first, 0 is set for the special figure 2 normal process as a process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY1335)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1336)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the
次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1338)、高確率中である場合(ステップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、高確率中でない場合(ステップY1338;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1340)、特図2小当り終了処理を終了する。
Next, it is judged whether or not high probability is in progress (step Y1338), and in the case of high probability being in progress (step Y1338; Y), the special figure 2 small hitting end processing is ended. If not high probability (step Y1338; N), the signal regarding the left-handed indication is saved in the test signal output data area (step Y1339). Here, the launch
〔図柄変動制御処理〕
図89には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Symbol variation control processing]
FIG. 89 shows symbol variation control processing (steps Y120 and Y153) in the
そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。 And, when the fluctuation control flag is fluctuating (step Y1402; Y), the symbol display table (for fluctuation) corresponding to the symbol of the control object is acquired (step Y1403), the blinking control timer concerning the symbol of the control object Is updated by -1 (step Y1404), and it is determined whether the value of the timer is 0, that is, the time is up (step Y1405).
点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY1408に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。 If the value of the blink control timer is not 0 (step Y1405; N), the process proceeds to step Y1408. If the value of the blink control timer is 0 (step Y1405; Y), the blink control timer initial value (100 ms here) is saved in the blink control timer area to be controlled (step Y1406), and the symbol to be controlled is displayed. The variation symbol number according to is updated by +1 (step Y1407), and display data corresponding to the value of the variation symbol number area of interest is acquired (step Y1408). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is ended.
一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。
On the other hand, when the change control flag is not changing (step Y1402; N), the symbol display table (for stop) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step Y1410), the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is ended. As a result, a special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special view display to be controlled among the
〔セグメントLED編集処理〕
図90には、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX112)を示した。このセグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた記憶表示部54、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方を報知する第1遊技状態表示部77、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing process]
FIG. 90 shows the segment LED editing process (step X112) in the timer interrupt process described above. In this segment LED editing process, a round display displaying the number of rounds at the big hit (the number of opening and closing of the first special
このセグメントLED編集処理では、まず、記憶表示部54での表示態様が規定された特図1保留数テーブルを設定し(ステップX601)、特図1保留数に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX602)。次に、ラウンド表示部60での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定し(ステップX603)、ラウンドLEDポインタに対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX604)。
In this segment LED editing process, first, the special figure 1 pending number table in which the display mode in the
そして、確率表示部78での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定し(ステップX605)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX606)。その後、第1遊技状態表示部77での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定し(ステップX607)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブし(ステップX608)、セグメントLED編集処理を終了する。
Then, the game state display table 1 in which the display mode in the
〔磁石不正監視処理〕
図91には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring process]
FIG. 91 shows the magnet fraud monitoring process (step X113) in the timer interrupt process described above. In this magnet fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start or the end of fraud notification is set.
この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ61(磁気センサスイッチ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX611)。磁石センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。 In this magnet fraud monitoring process, the magnet sensor 61 (magnetic sensor switch) is turned on from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3), that is, abnormal magnetism It is determined whether it is in the state of detecting (step X611). If the magnet sensor is on (step X611; Y), that is, if an abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer for measuring the abnormal magnetism detection period is updated by +1 and the timer is timed up. It determines (step X613).
磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX617)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。 If the magnet fraud monitoring timer times out (step X613; Y), that is, if abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X614), and the magnet fraud notification timer initial value ( Here, 60000 ms) is saved in the magnet fraud notification timer area (step X615). Then, a command of magnet informing notification is prepared (step X616), a magnet fraud flag is prepared as a magnet fraud flag (step X617), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region. (Step X613). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously on for a predetermined period (for example, eight interrupts), it is determined that an abnormality has occurred.
一方、磁石センサ61(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もステップX619の処理に移行する。 On the other hand, when the magnet sensor 61 (magnetic sensor switch) is not on (step X611; N), that is, when the abnormal magnetism is not detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618). If the magnet fraud alerting timer that defines f is not 0, -1 is updated (step X619). The minimum value of the magnet fraud alert timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the magnet fraud alert timer is 0 (step X620). If the magnet fraud monitoring timer has not timed out (step X613; N), the processing also proceeds to step X619.
そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX623)。 Then, when the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (step X620; N), that is, when the time is not up, the magnet fraud monitoring process is ended. In addition, if the value of the magnet fraud alert timer is 0 (step X620; Y), that is, if the time is up or the time is up, the fraud alert period is over or the fraud alert is from the beginning. If it is not performed, a command for magnet informing end is prepared (step X621). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step X622), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step X623).
そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップX624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終了する。 Then, if the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process is ended. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step X624), rendering command setting processing is performed (step X625), and the magnet fraud monitoring processing is ended. Do.
〔盤電波不正監視処理〕
図92には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Board radio wave fraud monitoring processing]
FIG. 92 shows the board radio wave improper monitoring process (step X114) in the above-mentioned timer interrupt process. In the board radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the board
この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121aを経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。
In this board radio wave fraud monitoring process, first, the board
そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定するようにしている。 Then, prepare a command of board radio wave fraud notification (step X633), prepare a board radio wave fraud occurrence flag as a board radio wave fraud flag (step X634), and prepare the prepared board radio wave fraud flag with the value of the board radio wave fraud flag region. It is determined whether they match (step X639). That is, in the case of radio wave cheating, unlike in the case of magnetic cheating, when an abnormal radio wave is detected, it is determined that an abnormality has occurred.
一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX636)。 On the other hand, if the board radio wave sensor is not on (step X631; N), that is, if an abnormal radio wave is not detected, the radio wave fraud notification timer defining the notification time of radio wave fraud is not 0 and -1 is updated ( Step X 635). The minimum value of the radio wave fraud alert timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the radio wave fraud alert timer is 0 (step X636).
電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。 If the value of the radio wave injustice timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time is not up, the board radio wave improper monitoring process is ended. If the value of the radio wave informing timer is 0 (step X 636; Y), that is, if the time is up or the time has already been up, and the period of the informing is over, or the injustice is notified from the beginning. If not done, prepare a command of the end of board radio wave fraud notification (step X637), prepare a board radio wave fraud release flag as a board radio wave fraud flag (step X638), the prepared board radio wave fraud flag is a board radio wave It is determined whether the value of the incorrect flag area matches the value (step X639).
そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正監視処理を終了する。 Then, if the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag region (step X639; Y), the board radio wave fraud monitoring processing is ended. If the values do not match (step X639; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step X640), effect command setting processing is performed (step X641), and board radio wave fraud monitoring End the process.
〔外部情報編集処理〕
図93には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
FIG. 93 shows the external information editing process (step X115) in the timer interrupt process described above. In the external information editing process, the monitoring result in payout command transmission process (step X105), winning opening switch / state monitoring process (step X108), magnet fraud monitoring process (step X113), board radio wave fraud monitoring process (step X114), etc. On the basis of the above, the information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game arcade internal control device or a test shot test device is created and set in an output buffer.
この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ステップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ステップX707に移行する。 In this external information editing process, first, it is determined whether a glass frame opening error is occurring (step X701), and when the glass frame opening error is not occurring (step X701; N), the main frame (front frame 12) ) It is determined whether an open error is occurring (step X702). If the main frame opening error is not occurring (step X702; N), the off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step X703), and the off data of the security signal is external information The file is saved in the output data area (step X704), and the process proceeds to step X707.
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている情報が外部情報として出力される。
On the other hand, when the glass frame opening error is occurring (step X 701; Y) or when the body frame (front frame 12) opening error is occurring (step X 702; Y), the door / frame opening signal is The on data is saved in the external information output data area (step X705), the on data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step X706), and the process proceeds to step X707. That is, the information in which the
次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0に設定されている。 Next, the security signal control timer, which counts a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by the operation of the initialization switch, etc. ). The minimum value of the security signal control timer is set to 0.
そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生中であるかを判定する(ステップX709)。
Then, if the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N), that is, if the time is not up, the on data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710). Transition. As a result, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is output as external information. In addition, if the value of the security signal control timer is 0 (step X 708; Y), is it during occurrence of frame radio wave irregularity that is detection of abnormal radio waves by the frame radio wave sensor provided on the
枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチのコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX711)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ステップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX712)、ステップX713に移行する。 If frame radio wave fraud is occurring (step X709; Y), the on data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. If the frame radio wave irregularity is not occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as disconnection of the switch is occurring (step X711). When the switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch abnormality error is occurring (step X711; Y), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X712), and the process proceeds to step X713.
そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX714;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)、特図2異常変動発生中(ステップX716;Y)の少なくとも一つに該当する場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX718)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX719)、ステップX720に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。また、ステップX713〜X716の何れのエラーも発生していない場合は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX717)、ステップX720に移行する。
Then, during a magnet fraud (step X713; Y), during a board radio wave fraud (step X714; Y), during a special winning opening fraud (step X715; Y), during
そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップX720)、第2始動入賞口37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステップX721)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設定を行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX723)、外部情報編集処理を終了する。
The starting
〔始動口1信号編集処理〕
図94には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX720)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733)。
[Starting
FIG. 94 shows the
そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1信号出力回数を−1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX733;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。
Then, if the start opening 1 signal output number is not 0 (step X733; N), the start opening 1 signal output number is updated by -1 (step X734), and the start opening 1 signal output is made in the start opening 1 signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X735). The
一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX737に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX721)は、この始動口1信号編集処理と同じ処理を始動口2信号について行う。
On the other hand, when the value of the start opening 1 signal output control timer is not 0 (step X732; N), it is determined whether the
〔メイン賞球信号編集処理〕
図95には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
FIG. 95 shows the main prize ball signal editing process (step X722) in the above-mentioned external information editing process. The main prize ball signal editing process outputs a main prize ball signal generated every time the number of prize balls (predetermined number of payouts) generated by the winning to the winning opening becomes a predetermined number (here 10) to the external device It is a process.
このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743)。 In this main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742). If the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the number of times of main prize ball signal output is 0 (step X743).
そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0である場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 When the main prize ball signal output number is not 0 (step X743; N), the main prize ball signal output number is updated by 1 (step X744), and the main prize ball signal output is output to the main prize ball signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X745). The main prize ball signal output control timer initial value is obtained by adding the on state (for example, high level) time (for example, 128 ms) of the main prize ball signal and the off state (for example, low level) time (for example, 64 ms) It is time (for example, 192 ms). Thereafter, the on data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X747), and the main prize ball signal editing process is ended. If the main prize ball signal output count is 0 (step X743; Y), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X 748), The main prize ball signal editing process is finished.
一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX746)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をステップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 On the other hand, if the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step X746). Note that the main prize ball signal output control timer being in the output ON period means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step X746; Y), the process proceeds to step X747. When the main prize ball signal output control timer is not in the output on period (step X746; N), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM. Then (step X748), the main prize ball signal editing process is finished.
〔図柄確定回数信号編集処理〕
図96には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップX723)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための処理である。
[Pattern fixed number signal editing process]
FIG. 96 shows the symbol determination frequency signal editing process (step X723) in the above-mentioned external information editing process. The symbol determination number signal editing process is a process for controlling an output time of information relating to the number of times of execution of the special figure variation display game.
この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。 In this symbol determination frequency signal editing process, first, if the symbol determination frequency signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X751). The minimum value of the symbol determination number signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number signal output control timer is 0 (step X752). If the value of the symbol determination frequency signal output control timer is 0 (step X 752; Y), it is determined whether the number of symbol determination frequency signal outputs, which is incremented by +1 every time the special view variation display game is 0, is 0 (Step X753).
そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄確定回数信号出力回数を−1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。この図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(ここでは256ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(ここでは300ms)を加算した時間(ここでは556ms)となっている。なお、本実施形態の遊技機では特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、オン状態の時間を256msとするとともにオフ状態の時間を300msとしている。
Then, when the symbol determination frequency signal output frequency is not 0 (step X753; N), the symbol determination frequency signal output frequency is updated by -1 (step X754), and the main prize ball signal output is in the symbol determination frequency signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X755). This symbol determination frequency signal output control timer initial value added the time of the on state (for example, high level) of the symbol determination frequency signal (here, 256 ms) and the time of off state (for example, low level) (here, 300 ms) It is time (in this case 556 ms). In the gaming machine of the present embodiment, the
その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX7547)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 Thereafter, the on data for turning on the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X7547), and the symbol determination frequency signal editing process is ended. When the symbol determination frequency signal output frequency is 0 (step X753; Y), the off data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X758) The symbol determination number signal editing process ends.
一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば300ms)以上であることである。図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)は、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 On the other hand, when the value of the symbol determination frequency signal output control timer is not 0 (step X752; N), it is determined whether the symbol determination frequency signal output control timer is in the output on period (step X756). The symbol determination frequency signal output control timer being in the output ON period means that the value of the symbol determination frequency signal output control timer is a predetermined time (for example, 300 ms) or more. If the symbol determination frequency signal output control timer is in the output on period (step X756; Y), the process proceeds to step X757. If the symbol determination frequency signal output control timer is not in the output on period (step X756; N), the off data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM. Then (step X748), the symbol determination number signal editing process is ended.
次に、遊技の演出について説明する。図97には、表示装置41での表示例を示した。これらの表示制御は、遊技制御装置100から受信した制御情報に基づき演出制御装置300が制御するようになっている。
Next, the effects of the game will be described. FIG. 97 shows a display example on the
図97(a)には通常遊技状態での遊技中における表示装置41での表示例を示した。表示領域の右上部には遊技状態を表示する遊技モード表示部80が設けられる。ここでは通常遊技状態であることを意味する「通常ステージ」の表示がなされている。また、表示領域の中央には飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図1変動表示ゲームを表示する。
FIG. 97 (a) shows a display example on the
表示領域の右下部には飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が設けられる。ここでは、識別情報として○と−とを用い、変動表示ではこれらを交互に表示し、その後に特別結果の場合は○を、はずれの場合は−を停止表示することで飾り特図2変動表示ゲームを表示する。
At the lower right portion of the display area, a decorative special figure 2 variable display
表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。ここに表示される飾り始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは4つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。
At the lower center of the display area, a
表示領域の中央下部であって記憶表示部83の左方には、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図1変動表示ゲームの開始時に記憶表示部83の左端にある飾り始動記憶表示が移行し、実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。
An under-execution
図97(b)には特定遊技状態での遊技中における表示装置41での表示例を示した。表示領域の左上部には、特定遊技状態でのゲーム数の情報を示すゲーム数情報表示部85が設けられている。「LAST」は特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数を表示し、「TOTAL」は一連の特定遊技状態で実行したゲーム数を表示するものである。
FIG. 97 (b) shows a display example on the
なお、ゲーム数情報表示部85での表示上の数値は、必ずしも実際のゲーム数と一致していなくても良いが、演出制御装置300の内部では実際のゲーム数についての管理を行い、これに基づきゲーム数情報表示部85での表示内容を設定するようにしている。演出制御装置300では飾り特図変動表示ゲームの実行毎に特定遊技状態での残りゲーム数を減算することで残りゲーム数の情報を管理し、ゲーム数情報表示部85での表示内容はこの情報を元に設定するようにしている。
Although the numerical value displayed on the number-of-games
ゲーム数情報表示部85の右側には、遊技状態を表示する遊技モード表示部80が設けられる。ここでは通常遊技状態であることを意味する「ドキドキRUSH」の表示がなされている。遊技モード表示部80の右側には、右打ちが遊技者にとって有利であることを報知する右打ち指示表示86がなされる。右打ち指示表示86の右側には、記憶表示部83と飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられる。ここでは第1始動記憶数を数字により表示する。また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81や記憶表示部83は、特図1変動表示ゲームを実行していない状態では表示しないようにしても良い。
On the right side of the number-of-games
飾り特図1変動表示ゲーム表示部81の下方には、一連の特定遊技状態で獲得した賞球数を示す獲得数表示部87が設けられる。この獲得数表示部87では賞球1個を1ptとして表示し、ここでは1234個の賞球を獲得していることを示している。また、表示領域の中央には、特別変動入賞装置への入賞に基づき賞球数が表示され、獲得数表示部87に加算される。
Below the decorative
この獲得数表示部87では、特定遊技状態の開始の契機となった特別遊技状態の開始から一連の特定遊技状態の終了まで、すなわち、低確率状態で発生した第1特別結果に基づく特別遊技状態の開始から、特定遊技状態中に第1特別結果が導出されずに所定回数の特図変動表示ゲームが実行されることにより低確率状態に転落するまでの期間において獲得した賞球数が表示されるようになっており、この期間においては賞球の獲得毎に随時加算されるようになっている。なお、第1特別結果に基づく特別遊技状態で獲得した賞球数と、第2特別結果に基づく特別遊技状態で獲得した賞球数とを別々に表示しても良いし、一方のみを表示するようにしても良い。また、第1特別変動入賞装置38や第2特別変動入賞装置39への入賞に基づく賞球数のみを表示するようにしても良いし、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37、一般入賞口35への入賞に基づく賞球数も併せて表示するようにしても良い。
In this acquired
表示領域の右下部には飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が設けられる。飾り特図2変動表示ゲーム表示部82の表示位置は通常遊技状態と同じである。また、表示領域の中央下部には、特図変動表示ゲームに対応する演出用図柄を表示する演出用図柄表示部88が設けられる。演出用図柄は左、中、右の変動表示領域の各々で演出用図柄を変動表示した後に停止表示することで特図変動表示ゲームに対応する演出を行う。なお、演出用図柄の変動、停止は必ずしも特図変動表示ゲームの変動、停止とは対応しない。この演出用図柄は、同時に実行可能であるとともに一方が特別結果となることで他方がはずれ結果で強制的に停止される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームについて実行の状態を遊技者が容易に理解できるようにするためのものである。
At the lower right portion of the display area, a decorative special figure 2 variable display
すなわち、演出制御装置300が、送信手段(遊技制御装置100)からの制御情報を受信することが可能な受信手段をなし、受信手段によって受信した制御情報に基づき、飾り変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な飾り変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、演出制御装置300が、特定遊技状態において、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)または第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応する飾り変動表示ゲームが実行される毎に所定回数から変動表示ゲームの実行回数を減算する減算手段をなす。また、演出制御装置300が、特定遊技状態において、飾り変動表示ゲームの実行とは対応せずに複数の演出用識別情報を変動表示して停止表示することを、減算手段の減算数に対応して実行可能な演出用識別情報変動表示手段をなす。また、演出制御装置300が、減算手段による減算結果に応じた情報であるゲーム数情報を報知可能なゲーム数情報報知手段をなす。
In other words, the
図98には、特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示ゲームの実行と、演出図柄及びゲーム数情報表示部85の表示の変化を示し、図99には、表示装置41での表示を示した。図98に示す第1特別遊技状態のエンディング期間(t31)では、図99(a)に示すように特定遊技状態が開始される旨の報知が行われるとともに、ゲーム数情報表示部85に特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数(50回)を表示する。
FIG. 98 shows the execution of the special view variation display game and the decoration special view variation display game, and changes in the display of the effect symbols and the game number
ここでは第1特別遊技状態の終了時に第1始動記憶が3つある状態であり、図98に示すように第1特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが開始され、飾り特図1変動表示ゲームも開始される(t32)。さらに、第1特別遊技状態の終了に伴い第2始動入賞口37に遊技球が入賞しており、特図2変動表示ゲームが開始され、飾り特図2変動表示ゲームも開始される(t32)。つまり、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態となる。なお、ここでは同時に開始されているように示しているが、実際には特別遊技状態の終了後に特図1変動表示ゲームの処理から先に行われるようにしているため、特図1変動表示ゲームが開始された後に特図2変動表示ゲームが開始されている。
Here, there are three first start memories at the end of the first special game state, and as shown in FIG. 98, the special figure 1 variation display game is started with the end of the first special game state, and the decorative special figure is displayed. The variable display game is also started (t32). Furthermore, with the end of the first special game state, the game ball is winning in the second
この特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームの変動時間の終了予定タイミング(t37)よりも前に終了する(t35)とともに結果が小当りとなるものとなっている。このため、当該特図2変動表示ゲームの終了に伴い特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されることとなる(t35)。
In this
ここで、飾り特図1変動表示ゲームや飾り特図2変動表示ゲーム及びゲーム数情報表示部85のみで遊技の進行を表示するようにすると、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機に慣れている遊技者にとっては遊技の進行状態が把握しにくくなってしまう虞がある。そこで、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機のような表示により遊技の進行を表示する演出用図柄を用い、ゲーム数情報表示部85を演出用図柄の進行に合わせて変化させることで遊技の進行状態の把握を容易にしている。
Here, if the progress of the game is displayed only with the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game and the game number
まず特図1変動表示ゲームの開始に伴い演出用図柄表示部88で演出図柄の変動表示を開始する。これに伴い、ゲーム数情報表示部85では、残りゲーム数(LAST)を49とし、実行ゲーム数(TOTAL)を1とする(t32)。なお、この例では、通常遊技状態で第1特別結果が導出されて第1特別遊技状態が実行され、当該第1特別遊技状態の終了後に特定遊技状態が開始された例であるため、ここでの実行ゲーム数は1である。特定遊技状態で特別遊技状態が発生した場合には、特定遊技状態が連続することとなるため、特別遊技状態の開始前の実行ゲーム数に1を加算した値となる。
First, with the start of the
図99(b)に示すように、その後に特図2変動表示ゲームが開始されても演出用図柄の変動表示はそのまま維持され、ゲーム数情報表示部85の表示内容も変化しない。なお、図では○と−を同時に表示して変動表示を示しているが、実際には○と−を交互に表示して変動表示を行う。この特図2変動表示ゲームにより特図1変動表示ゲームが強制的に停止されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始に基づき演出用図柄の表示内容の設定の変更が行われることとなる。
As shown in FIG. 99 (b), even if the
図98に示すように、この変更により現在変動表示中の演出用図柄は、特図2変動表示ゲームの変動時間の終了前に停止する(t33)。図99(c)に示すように、このときの停止図柄は、はずれであることを示す停止図柄とする。この時停止するのは演出用図柄のみであり、飾り特図1変動表示ゲームや飾り特図2変動表示ゲームは変動表示したままである。
As shown in FIG. 98, due to this change, the effect design currently being displayed in a variation is stopped before the end of the variation time of the
なお、このときの演出用図柄の停止図柄は、はずれであることを示す停止図柄の他、「NEXT」や「注目」などとして次の停止で特別結果が導出されることを示唆又は報知しても良い。また、飾り特図変動表示ゲームの変動パターンとして、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行ういわゆる擬似連変動表示態様を実行可能である場合には、演出用図柄の停止や再開時の演出を擬似連変動表示態様における仮停止や再変動表示と同様の演出としても良い。 In addition, the stop symbol of the symbol for the effect at this time suggests or notifies that a special result is derived by the next stop as “NEXT” or “attention” other than the stop symbol indicating that it is a loss. Also good. In addition, as a variation pattern of the decoration special figure fluctuation display game, the re-variation display in which the fluctuation display is started again after being temporarily stopped in a result aspect other than the special result aspect in the decoration special figure fluctuation display game When it is possible to execute the so-called pseudo continuous change display mode performed once or more, the effect at the time of stopping or reopening of the effect design may be the same effect as the temporary stop or the re-change display in the pseudo continuous change display mode.
その後、図98に示すように演出用図柄の再度の変動表示を開始する(t34)。このときゲーム数情報表示部85の表示が更新されて、残りゲーム数(LAST)が48となり、実行ゲーム数(TOTAL)が2となる(図99(d))。そして、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの停止時に演出用図柄の変動表示を停止する(t35)。図99(e)に示すように、この時の停止図柄は小当りであることを示す停止図柄とする。また、飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲームも変動表示を停止して結果態様を表示する。
After that, as shown in FIG. 98, the variable display of the rendition for the effect is started (t34). At this time, the display on the number-of-games
このように演出用図柄の表示態様の設定を変更することにより、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機と同じ表示態様で特図変動表示ゲームの進行が表示されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームの開始時(t32)では、演出用図柄を特図1変動表示ゲームの停止予定(t37)まで連続して変動表示して停止して一回の特図変動表示ゲームが行われたことを示す予定であったが、その後の特図2変動表示ゲームの開始(t32)に基づき演出用図柄の表示内容の設定が変更される。この変更では、特図2変動表示ゲームの終了より前に一度停止(t33)して再度変動を開始し(t34)、特図2変動表示ゲームの終了時に停止(t35)するように変更している。つまり、演出用図柄の変動開始の契機となった特図変動表示ゲームの開始から停止までの間の減算手段での減算数(ここでは2)に応じて演出用図柄の停止が行われるようにしている。 By changing the setting of the display mode of the effect pattern in this manner, the progress of the special view variable display game is displayed in the same display mode as a conventional gaming machine in which the special view variable display game is not executed simultaneously. That is, at the start of the special figure 1 variation display game (t32), the special purpose variation variation display is continuously performed until the special figure 1 variation display game is scheduled to stop (t37), and it is stopped and one special figure variation display Although it was planned to indicate that the game was played, the setting of the display content of the effect symbol is changed based on the start (t32) of the special figure 2 variable display game thereafter. In this change, the special figure 2 variation display game is once stopped (t33), and the variation is started again (t34), and the special figure 2 variation display game is changed to be stopped (t35). There is. That is, the symbol for effect is made to stop according to the subtraction number (here 2) in the subtraction means from the start to the stop of the special figure fluctuation display game which triggered the start of fluctuation of the symbol for effect ing.
その後、図98に示すように、第2特別遊技状態が開始されて第1特別変動入賞装置38が開放される。99(f)に示すように特別遊技状態では特別変動入賞装置への入賞に伴い賞球数が表示され、獲得数表示部87に加算される。その後、第2特別遊技状態が終了すると特図変動表示ゲームが実行可能となる(t38)。t38〜t39及びt39〜t40も上述したt32〜t38と同様に遊技が進行する。
Thereafter, as shown in FIG. 98, the second special game state is started and the first special
また、第1始動記憶がなく特図2変動表示ゲームのみが実行される場合には、演出用図柄の変動、停止は特図2変動表示ゲームの変動、停止と同時となる(t40〜t41)。また、特図1変動表示ゲームのみが実行される場合も演出用図柄の変動、停止は特図1変動表示ゲームの変動、停止と同時となる。 In addition, when only the special figure 2 fluctuation display game is executed without the first starting memory, the fluctuation of the design symbol for production and the stop become simultaneous with the fluctuation and the stop of the special figure 2 fluctuation display game (t40 to t41) . In addition, when only the special figure 1 fluctuation display game is executed, the fluctuation of the design symbol for the effect and the stop are simultaneous with the fluctuation and the stop of the special figure 1 fluctuation display game.
なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される場合であって、特図1変動表示ゲームの方が先に終了する場合は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであれば特図1変動表示ゲームの停止に伴い演出用図柄を停止し、再度変動表示を行う。また、特図1変動表示ゲームの結果が特別結果である場合は、特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されるので、特図1変動表示ゲームの停止までに演出図柄の停止と再度の変動表示を行い、特図1変動表示ゲームの停止に伴い停止するようにする。
In the case where the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are simultaneously executed, and the special figure 1 variation display game ends earlier, the result of the special figure 1 variation display game is If it is a disconnection, the special purpose symbol is stopped with the stop of the
以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態において、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)が実行される毎に所定回数から変動表示ゲームの実行回数を減算する減算手段(演出制御装置300)と、特定遊技状態において、飾り変動表示ゲームの実行とは対応せずに複数の演出用識別情報(演出用図柄)を変動表示して停止表示することを、減算手段の減算数に対応して実行可能な演出用識別情報変動表示手段(演出制御装置300)と、を備え、演出用識別情報変動表示手段は、特定遊技状態において、第2変動表示ゲームが特別結果となることに基づいて第1変動表示ゲームにおける第1終了制御処理が実行されることに対応して飾り変動表示ゲームが終了する場合に、当該終了までに第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームに対応する数の変動表示と停止表示を行って、各々の変動表示ゲームについて減算手段による減算が行われたことを遊技者に報知することが可能であることとなる。 From the above, in the special game state, the effect control means (effect control device 300) executes the decoration variation display game (the decoration special view variation display game) corresponding to the first variation display game or the second variation display game. Subtracting means (effect control device 300) for subtracting the number of times of execution of the variable display game from the predetermined number of times each time and the specific gaming state, and does not correspond to the execution of the decoration variable display game And (d) production effect identification information variation display means (effect control device 300) capable of performing variation display of the symbol for) and stop display according to the subtraction number of the subtraction means; The means is a decoration change corresponding to the first end control process in the first variable display game being executed based on the second variable display game becoming a special result in the specific gaming state. When the display game ends, the variable display and the stop display of the numbers corresponding to the first variable display game and the second variable display game are performed by the end, and subtraction by the subtraction means is performed for each of the variable display games. It is possible to notify the player of the event.
また、演出用識別情報変動表示手段は、第2変動表示ゲームが特別結果となることに基づいて第1変動表示ゲームにおける第1終了制御処理が実行されることに対応して飾り変動表示ゲームが終了する場合に、当該終了より前に第1変動表示ゲームに対応する変動表示と停止表示を行い、その後に第2変動表示ゲームに対応する変動表示を行って当該終了の際に第2変動表示ゲームに対応する停止表示を行うようにしていることとなる。 In the effect identification information variation display means, the decoration variation display game is performed in response to the execution of the first end control process in the first variation display game based on the second variation display game becoming a special result. When the game ends, the variable display and stop display corresponding to the first variable display game are performed before the end, and then the variable display corresponding to the second variable display game is performed, and the second variable display is performed at the time of the end. It means that the stop display corresponding to the game is performed.
次に、通常遊技状態における特図1変動表示ゲームについての制御について説明する。図100に示すように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態で、図100(b)に示すように特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出を行ってしまうと、図100(c)に示すように特図2変動表示ゲームが先に特別結果で停止することにより、特図1変動表示ゲームでの演出が中断されてはずれ結果で強制的に停止されてしまう。このような状態となることを避けるため、演出制御装置300では、遊技制御装置100から特図1変動表示ゲームの方が長いことを通知するコマンドを受信した場合には、期待度の高い演出を行わないようにしている。
Next, control of the
〔演出抽選処理〕
図101には、特図1変動表示ゲームの開始時に飾り特図1変動表示ゲームの変動パターンを決定するための処理として演出制御装置300で行われる演出抽選処理を示した。この演出抽選処理では、まず、遊技制御装置100から受信した変動パターンをチェックし(ステップZ11)、期待度の高い演出であるプレミア演出を実行可能な変動パターンであるかを判定する(ステップZ12)。プレミア演出を実行可能な変動パターンでない場合(ステップZ12;N)は、演出抽選処理を行い(ステップZ15)、演出抽選処理を終了する。演出抽選処理では、遊技制御装置100から受信した変動パターンに従いプレミア演出以外の変動パターンが選択される。
[Effect lottery process]
FIG. 101 shows the effect drawing process performed by the
また、プレミア演出を実行可能な変動パターンである場合(ステップZ12;Y)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信しているかを判定する(ステップZ13)。特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信している場合(ステップZ13;Y)は、特定パターンを設定して(ステップZ16)、演出抽選処理を終了する。この場合は、図100に示したような状況が発生する可能性があることから、プレミア演出でなはい特定パターンが選択される。なお、特定パターンについては後述する。
Further, if it is a fluctuation pattern capable of executing the premiere effect (step Z12; Y), it is determined whether a command notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer is received (step Z13). If a command notifying that the variation time of the
また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信していない場合(ステップZ13;N)は、プレミア演出抽選処理を行い(ステップZ14)、通常演出抽選処理(ステップZ15)を行って、演出抽選処理を終了する。プレミア演出抽選処理ではプレミア演出(特殊演出)の実行の有無及び種類を抽選する。プレミア演出を実行することが決定された場合には種類を決定し、決定されたプレミア演出が飾り特図1変動表示ゲームの変動パターンとなる。この場合は、通常演出抽選処理での抽選は行わない。また、プレミア演出を実行しないことが決定された場合には、通常演出抽選処理でプレミア演出以外の変動パターンが選択される。なお、プレミア演出抽選処理では、特別結果である否かによって、プレミア演出の抽選を行うか否かや、抽選を行った場合にプレミア演出に当選する確率を異ならせるようにしても良い。
Further, when the command notifying that the variation time of the
図102には、特図1変動表示ゲームが特図2変動表示ゲームよりも先に終了するため特定パターンが設定されない例を示した。図102(a)に示すように通常遊技状態で特図2変動表示ゲームが実行中である場合に図102(b)に示すように特図1変動表示ゲームが開始されている。この場合はプレミア演出が設定可能であり、この例では、図102(c)、(d)に示すようにプレミア演出が行われる。
FIG. 102 shows an example in which the special pattern is not set because the
ここでは特図1変動表示ゲームは特別結果(ここでは大当り)となるものであるため、図102(e)に示すように特図1変動表示ゲームの終了に伴い特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止される。なお、特図1変動表示ゲームがはずれとなるものである場合には特図2変動表示ゲームは強制停止されない。 Here, since the special figure 1 variation display game is a special result (here, a big hit), as shown in FIG. 102 (e), the special figure 2 variation display game is released with the end of the special figure 1 variation display game. It is forcibly stopped by the result. When the special figure 1 variation display game is to be released, the special figure 2 variation display game is not forcibly stopped.
図103には特定パターンが設定される例を示した。図103(a)に示すように通常遊技状態で特図2変動表示ゲームが実行中である場合に図103(b)に示すように特図1変動表示ゲームが開始されている。実行中の特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも早く終了するものであり特別結果(ここでは小当り)となるものである。よって、特図1変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止されることとなるため、特定パターンが設定されている。
FIG. 103 shows an example in which a specific pattern is set. As shown in FIG. 103 (a), when the
この特定パターンはリーチ状態を発生しない所定時間の変動時間(例えば12秒)である変動パターンとなっている。この変動時間が経過しても特図2変動表示ゲームが終了しない場合は、図103(c)に示すように飾り特図1変動表示ゲームがはずれ結果で揺れるように表示される仮停止状態となる。また、この変動時間が経過する前に特図2変動表示ゲームが終了した場合はその時点で飾り特図1変動表示ゲームの識別図柄を停止する。 This specific pattern is a fluctuation pattern which is a fluctuation time (for example, 12 seconds) of a predetermined time which does not generate the reach state. If the special figure 2 variation display game is not finished even after this variation time has elapsed, as shown in FIG. 103 (c), the decoration special figure 1 variation display game is displayed in a temporary stop state where it is displayed so as to swing with a result. Become. In addition, when the special figure 2 fluctuation indication game ends before this fluctuation time elapses, the identification design of the decoration special figure 1 fluctuation indication game is stopped at that point in time.
特図2変動表示ゲームの終了に伴い特図1変動表示ゲームも終了すると、図103(d)に示すように飾り特図1変動表示ゲームの識別図柄が停止する。この後に第2特別遊技状態となり、第2特別遊技状態の終了後に図103(e)に示すように第1始動記憶に基づき特図1変動表示ゲームが開始される。
When the special figure 1 variation display game is ended with the end of the special figure 2 variation display game, as shown in FIG. 103 (d), the identification symbol of the decorative special figure 1 variation display game is stopped. Thereafter, the second special gaming state is entered, and after the end of the second special gaming state, the
なお、図103(b)に示すように飾り特図1変動表示ゲームで識別図柄が高速で変動表示される期間を特図2変動表示ゲームの停止から所定時間前までの時間に設定し、常に図103(c)の状態を経るようにしても良い。 In addition, as shown in FIG. 103 (b), the period during which the identification symbol is variably displayed at high speed in the decorative special figure 1 fluctuation display game is set as the time from the stop of the special figure 2 fluctuation display game to a predetermined time before The state of FIG. 103 (c) may be passed.
また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される場合に、特図1変動表示ゲームが先に終了して第1特別結果となる場合にも特定パターンを設定するようにしても良い。図104にはこの場合の表示例を示した。図104(a)〜(c)までは図102と同様である。その後、特図1変動表示ゲームの終了に伴い、図104(d)に示すように飾り特図1変動表示ゲームが第1特別結果の結果態様で停止するとともに特図2変動表示ゲームが終了し、第1特別遊技状態となる。このような演出を可能とすることで、特定パターンについても期待感を持たせることができる。 In addition, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are simultaneously executed, the special pattern is set even when the special figure 1 variation display game is ended first and the first special result is obtained. You may FIG. 104 shows a display example in this case. FIGS. 104 (a) to (c) are the same as FIG. Thereafter, with the end of the special figure 1 variation display game, as shown in FIG. 104 (d), the decorative special figure 1 variation display game is stopped in the result mode of the first special result and the special figure 2 variation display game is ended. , Becomes the first special gaming state. By making such an effect possible, expectation can be given to a specific pattern.
なお、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合であって、特図2変動表示ゲームがはずれ結果で先に停止する場合にも図104のような特定パターンを設定することが可能である。また、特図2変動表示ゲームの結果がはずれ結果となる場合には、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合でもプレミア抽選処理(ステップZ14)を実行可能としても良い。
In the case where it is possible to select the outlier result as the result of the
また、特図1変動表示ゲームの開始時に飾り特図1変動表示ゲームの変動パターンを決定するための上述した演出抽選処理において、特図2変動表示ゲームの実行中である場合にはプレミア演出抽選処理(ステップZ14)を行わないようにしても良い。この場合に、通常遊技状態において特図1変動表示ゲームが第1特別結果となる場合に設定される最長の変動時間よりも、通常遊技状態において特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合に設定される最短の変動時間の方が長い時間としておくことが好ましい。このようにすることで、プレミア演出が設定された特図1変動表示ゲームの開始後に特図2変動表示ゲームが開始されたとしても特図1変動表示ゲームの方が先に停止するため問題は生じない。 In addition, in the above-mentioned effect drawing process for determining the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game at the start of the special figure 1 fluctuation display game, if the special figure 2 fluctuation display game is being executed, the premier effect lottery The process (step Z14) may not be performed. In this case, when the special figure 2 variation display game becomes a special result in the normal gaming state than the longest variation time set when the special figure 1 variation display game becomes a first special result in the normal gaming state It is preferable to set the shortest variation time to be longer. In this way, even if the special figure 2 variation display game is started after the start of the special figure 1 variation display game for which the premiere effect is set, the special figure 1 variation display game is stopped earlier, so there is a problem It does not occur.
なお、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される場合についての対処としては上記以外にも考えられる。例えば、図44に示した特図1変動開始処理において述べたように、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)に併せて又はこの処理に替えて、変動パターンを再設定する処理を行うようにしても良い。 In addition, based on the fact that the special result is derived in one special figure fluctuation display game, the other special figure fluctuation display game may be considered as measures other than the above as measures for the case where the special figure fluctuation display game is forcibly stopped in the out-of-focus result. For example, as described in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 44, when the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed from now is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N In addition, in place of or in place of this process (step Y255), a process may be performed to reset the fluctuation pattern. .
変動パターンを再設定する処理において、演出制御装置300がプレミア演出を選択できない変動パターンに変更するようにすれば、図101の処理においてプレミア演出を実行可能な変動パターンでない(ステップZ12;N)と判定されてプレミア演出の選択が行われないようになる。また、変動パターンを再設定する処理において、特定パターンを選択するように変動パターンを変更するようにして、必ず特定パターンが選択されるようにすることも可能である。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。
In the process of resetting the variation pattern, if the
また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。 Also, instead of changing the fluctuation pattern determined once in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, it is executed from now on when the fluctuation pattern is determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) A process of determining whether the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y254), and the fluctuation pattern according to the game situation is determined from the beginning You may do so.
また、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合には、特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合にのみこれから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにする。特図2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがないためこの処理は不要となる。
In addition, when it is possible to select the outlier result as a result of the special figure 2 variation display game, the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now only when the special figure 2 variation display game becomes a special result A process (step Y254) of determining whether it is not less than the remaining fluctuation time of the fluctuation display game is performed. When the result of the
また、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される場合についての対処の別例として、例えば、特図1変動表示ゲームを主体として行う通常遊技状態では特図1変動表示ゲームを優位として扱うようにし、特図1変動表示ゲームが有利に進行するように処理を進めるようにしても良い。
In addition, as another example of dealing with the case where the other special figure fluctuation display game is forcibly stopped by the outlier result based on the special result being derived in one special figure fluctuation display game, for example, special figure 1 In the normal gaming state in which the variable display game is mainly performed, the
このような処理を行う場合には、図44に示した特図1変動開始処理において、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、ステップY225、Y226の処理に替えて、特図1変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定し、特別結果となる場合には特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満となるように変更する処理を行うようにする。このようにすることで、特図1変動表示ゲームで導出されるはずであった特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことを防止できる。
When such processing is performed, the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game in the special figure 1 variation start process shown in FIG. In step Y254; N), instead of the processing in steps Y225 and Y226, it is determined whether the result of the
また、特図1変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合であり特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満となる場合であっても、第1始動記憶数が多い場合にはこれらに基づく特図1変動表示ゲームが特図2変動表示ゲームの終了前までに収まるように短い変動時間を設定するようにしても良い。
In addition, even if the result of the
特図2変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出されたとしてもそれほど不利にはならないが、特図2変動表示ゲームを主体として行う特定遊技状態では特図2変動表示ゲームを優位として扱うようにしても良い。例えば、図45に示す特図2変動開始処理において、高確率状態で判定が行われた特図2変動表示ゲームについて変動時間が特図1変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合に、特図1変動表示ゲームが特別結果となるとともに特図2変動表示ゲームの結果が第1特別結果となるかを判定し、特図2変動表示ゲームが第1特別結果となる場合には特図2変動表示ゲームの変動時間が特図1変動表示ゲームの残り変動時間未満となるように変更する処理を行うようにしても良い。
The special figure 2 variable display game is not particularly disadvantageous even if the special result is derived in the special figure 1 variable display game, but the special figure 2 variable display in the special game state mainly composed of the special figure 2 variable display game The game may be treated as superior. For example, in the special figure 2 variation start process shown in FIG. 45, when the variation time is not less than the remaining variation time of the special figure 1 variation display game for the special figure 2 variation display game determined in the high probability state, It is determined whether the 1 variable display game has a special result and the special figure 2 variable display game has a first special result, and the special figure 2 variable display game has a first special result. A process may be performed to change the variation time of the display game so as to be less than the remaining variation time of the
このようにすることで、特図2変動表示ゲームで導出されるはずであった第1特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことを防止できる。なお、特図1変動表示ゲームが第1特別結果となる場合には、特図2変動表示ゲームの第1特別結果と比較して何れか有利な方が導出されるように変動時間を調整するようにしても良い。
By doing this, it is possible to prevent the first special result that should have been derived in the
以上のことから、第1決定手段(遊技制御装置100)は、通常状態(通常遊技状態)において第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が実行中か否か、及び/または、第2変動表示ゲームの変動態様情報、を参照して当該第1変動表示ゲームの変動態様を決定することが可能であることとなる。 From the above, when the first determination means (game control apparatus 100) determines the variation mode information of the first variation display game (special figure 1 variation display game) in the normal state (normal gaming state), Determining the variation mode of the first variation display game with reference to whether or not the variation display game (special figure 2 variation display game) is being executed and / or the variation mode information of the second variation display game It will be possible.
また、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、第1決定手段は、通常状態(通常遊技状態)において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームが実行中である場合には、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能であることとなる。 In addition, the fluctuation mode information of the first fluctuation display game or the second fluctuation display game includes information on fluctuation time that can specify the execution time of the fluctuation display game, and the first determination means is in the normal state (normal game When determining the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the state), if the second variation display game is being executed, the variation included in the variation mode information of the second variation display game It will be possible to determine the variation mode information of the first variation display game with reference to time.
また、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報と、当該変動時間に対応する変動パターンに関する情報と、が含まれ、第1決定手段は、通常状態(通常遊技状態)において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段(遊技制御装置100)と、該第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合には、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。 Further, in the fluctuation mode information of the first fluctuation display game or the second fluctuation display game, information on fluctuation time that can specify the execution time of the fluctuation display game, and information on fluctuation pattern corresponding to the fluctuation time In the case of determining the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal state (normal gaming state), the first determination means is included without referring to the variation mode information of the second variation display game. The first variation mode determination means (game control device 100) capable of determining the variation mode information of the first variation display game, and the variation time of the first variation display game by the first variation mode determination means When the second variation display game is being executed when the variation mode information is determined, it is determined with reference to the variation time included in the variation mode information of the second variation display game. And it has a second variation mode determining means it is possible to re-determine information about variation pattern without changing the fluctuation time of the first variable display games (gaming controller 100), and further comprising a.
また、第2変動態様決定手段は、実行中の第2変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合には、変動パターンに関する情報の再決定を行わないこととなる。 Further, the second variation mode determining means does not re-determine the information on the variation pattern when the result of the second variation display game being executed does not become a special result.
また、飾り変動表示ゲーム実行制御手段(演出制御装置300)は、第1変動表示ゲームの開始時における第2変動表示ゲームの状態が所定条件を満たす場合に、当該第1変動表示ゲームに対応して実行する飾り変動表示ゲームにおいて特殊演出を行うか否かを決定する特殊演出抽選を実行可能であることとなる。 Further, the decoration variation display game execution control means (effect control device 300) corresponds to the first variation display game when the state of the second variation display game at the start of the first variation display game satisfies a predetermined condition. It is possible to execute a special effect lottery that determines whether or not to perform special effects in the decoration variation display game to be executed.
また、飾り変動表示ゲーム実行制御手段は、第1変動表示ゲームの開始時に第2変動表示ゲームが実行中であり、かつ、当該第2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合に、当該第1変動表示ゲームに対応して実行する飾り変動表示ゲームにおいて特殊演出を行うか否かを決定する特殊演出抽選を実行可能であることとなる。 Further, when the second variation display game is being executed at the start of the first variation display game, and the result of the second variation display game is released, the ornament variation display game execution control means performs the first variation display game execution control means It will be possible to execute a special effect lottery that determines whether or not to perform special effects in the decorative variation display game to be executed corresponding to the variable display game.
なお、以上の実施形態では、特図2変動表示ゲームについては特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないものとしたが、特図1変動表示ゲームと同様に所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶を発生させるようにしても良い。また、第2始動入賞口37に、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置を備えるようにしても良い。そして、特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行させる特定遊技状態では通常遊技状態よりも単位時間当りの普通変動入賞装置の開放時間が実質的に多くなるように制御するようにしても良い。
In the above embodiment, the second start memory for suspending the start of the
〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、ゲーム数情報表示部85及び演出用図柄の表示態様が異なる。
First Modification
Next, a first modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification differs in the display mode of the number-of-games
上述したように、飾り特図1変動表示ゲームや飾り特図2変動表示ゲーム及びゲーム数情報表示部85のみで遊技の進行を表示するようにすると、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機に慣れている遊技者にとっては遊技の進行状態が把握しにくくなってしまう虞がある。このため、本変形例では、少なくとも特別遊技状態の終了から第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが実行される期間では、ゲーム数情報表示部85において明確な情報の表示を行わないようにしている。
As described above, when the progress of the game is displayed only with the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game and the game number
図105には特図変動表示ゲームの実行とゲーム数情報表示部85の表示の変化を示し、図106、図107には表示装置41での表示を示した。図105に示す第1特別遊技状態のエンディング期間(t61)では、図106(a)に示すように特定遊技状態が開始される旨の報知が行われる。この例では第1特別遊技状態の終了時に第1始動記憶が3つある状態であり、図105に示すように第1特別遊技状態の終了に伴い1つ目の第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが開始される(t62)。また、飾り特図1変動表示ゲーム及び演出用図柄の変動表示も開始される。
FIG. 105 shows the execution of the special view variation display game and the change in the display of the number-of-games
さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に第2始動入賞口37に遊技球が入賞しており特図2変動表示ゲームが開始される(t63)。また、飾り特図2変動表示ゲームの変動表示も開始される。つまり、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている状態となる。なお、特図1変動表示ゲームの開始に伴い変動表示を開始した演出用図柄は、特図2変動表示ゲームの開始があっても図106(b)に示すように変動表示を継続したまま変化はしない。
Furthermore, while the special figure 1 variation display game is being executed, the gaming ball is winning in the second
図105に示すように、この特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも先に終了し、第2特別結果(小当り)となる。よって、特図2変動表示ゲームの終了に伴い特図1変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t64)。このとき図106(c)に示すように、飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲームはそれぞれのゲームの結果に対応した結果態様で停止し、演出用図柄は第2特別結果に対応した結果態様で停止する。
As shown in FIG. 105, the
ここまでの遊技において、特図変動表示ゲームについては2回実行されているが、演出用図柄は特図1変動表示ゲームの開始で開始し、特図2変動表示ゲームの停止で停止する。よって、遊技者にとっては第2特別結果となる一回の特図変動表示ゲームが行われたように見えることとなる。このようにすることで、特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機に慣れている遊技者に対して遊技の進行や内容をわかりやすく伝えることが可能となる。
In the game up to this point, the special view variation display game is executed twice, but the effect design symbol starts at the start of the
また、第1特別遊技状態の終了に伴いゲーム数情報表示部58での表示が開始されるが(t62)、ここでは「準備中」と表示して残りゲーム数や実行回数の表示を明確に行わない準備モード表示となる。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される可能性が高い期間では、実際のゲーム数の情報を表示すると変化が煩雑となってしまい、遊技者が理解できなくなったり不信感を覚えたりする虞があるため、ここではゲーム数の情報を明確に表示しないようにしている。この準備モード表示は、少なくとも第1特別遊技状態の終了時に記憶されている第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが終了するまで継続されるようになっており、ここでは第1始動記憶が存在しない状態で特別遊技状態が終了するまで(t67)となっている。
Further, the display in the number-of-games
その後、図105に示すように、第2特別遊技状態の終了後に2つ目の第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームが開始される(t65)。この特図1変動表示ゲームも1つ目の第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームと同様に特図2変動表示ゲームが第2特別結果となることにより強制的にはずれ結果で停止され、第2特別遊技状態となる(t65〜t66)。3つ目の第1始動記憶についても同様である(t66〜t67)。
Thereafter, as shown in FIG. 105, after the end of the second special game state, the
これらのt65〜t66やt66〜t67の期間における表示装置41での表示の内容などは、例えば図106(d)、(e)に示すようにt62〜65での表示と同様であり、ゲーム数情報表示部85では「準備中」と表示し、演出用図柄は特図1変動表示ゲームの開始で開始し、特図2変動表示ゲームの停止に基づき第2特別結果に対応した結果態様で停止する。
The contents of the display on the
そして、図105に示すように第1始動記憶が存在しない状態で特別遊技状態が終了すると(t67)、以降は主に特図2変動表示ゲームのみを実行する状態となり、ゲーム数の消化タイミングは特図変動表示ゲームを同時に実行しない従来の遊技機と同様となるため、ここからゲーム数情報表示部85でゲーム数の情報を表示するRUSH表示モードとなる。
Then, as shown in FIG. 105, when the special game state ends in the state where the first start memory does not exist (t67), the
この際には、図107(a)に示すように、RUSH表示モードとなったことを示す「RUSHスタート」の表示がなされ、ゲーム数情報表示部85に残りゲーム数が表示される。ただし、実際の残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数を表示するようになっており、ここでは実際の残りゲーム数が43回であるが40と表示している。
At this time, as shown in FIG. 107 (a), “RUSH start” is displayed to indicate that the RUSH display mode has been entered, and the number-of-games remaining display is displayed on the number-of-games
そして、図105に示すように、特図変動表示ゲームの実行毎にゲーム数情報表示部85での残りゲーム数を減算する(図107(c))。その後、図107(d)に示すように所定のタイミングで演出ボタン25を操作することを指示する表示がなされる。遊技者が指示に従って演出ボタン25を操作すると、図107(e)に示すように演出表示としてドラゴンがゲーム数情報表示部85に炎を吐く演出が行われ、図107(f)に示すように実際の残りゲーム数となるようにゲーム数情報表示部85の値が加算される上乗せ演出がなされるようになっている。
Then, as shown in FIG. 105, the number of remaining games in the number-of-games
なお、RUSH表示モードの開始時(t67)に実際の残りゲーム数を表示するようにしても良い。また、演出ボタン25の操作に基づき実際の残りゲーム数を表示するようにしたが、演出ボタン25の操作に基づき、ゲーム数情報表示部85の値が実際の残りゲーム数未満となるような所定値を加えるようにしても良い。
The actual number of remaining games may be displayed at the start of the RUSH display mode (t67). In addition, although the actual number of remaining games is displayed based on the operation of the
また、RUSHモードの開始時におけるゲーム数情報表示部85での表示で、実際の残りゲーム数よりも減少させるゲーム数は、第1始動記憶の上限数(ここでは4)以上とすることが好ましい。特図2変動表示ゲームについて所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶を記憶可能とする場合には、第1始動記憶の上限数と第2始動記憶の上限数を合計した値(例えば8)以上とすることが好ましい。
In addition, it is preferable that the number of games to be reduced from the actual number of remaining games be the upper limit number (here, 4) of the first start memory as displayed on the number-of-games
また、RUSH表示モードにおいて特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される場合には、t62〜t65と同様に演出用図柄を一回の変動表示とし、ゲーム数情報表示部85での残りゲーム数の減算も1として遊技者が理解しやすくしても良い。RUSH表示モードの開始時に表示する残りゲーム数を実際の残りゲーム数よりも少なくしておくことで、このような場合に残りゲーム数の減算を1とすることが可能となる。ただし、現在表示している残りゲーム数と実際の残りゲーム数が一致してしまっている場合には、残りゲーム数の減算を2とするか、再度準備モード表示として所定期間後にRUSH表示モードに移行するようにして、矛盾が生じないようにすることが好ましい。 In addition, when the special figure 1 fluctuation indication game and the special figure 2 fluctuation indication game are executed simultaneously in the RUSH indication mode, as with t62-t65, making the design symbol for one fluctuation indication, game number information indicatory department The subtraction of the number of remaining games at 85 may be one, which may be easily understood by the player. By making the number of remaining games displayed at the start of the RUSH display mode smaller than the actual number of remaining games, it becomes possible to set the subtraction of the number of remaining games to 1 in such a case. However, if the number of remaining games currently displayed and the actual number of remaining games match, the subtraction of the number of remaining games is set to 2 or the RUSH display mode after a predetermined period as the preparation mode display again. It is preferable to make the transition so that no contradiction arises.
以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、減算手段(演出制御装置300)による減算結果に応じた情報であるゲーム数情報を報知可能なゲーム数情報報知手段(演出制御装置300)を備え、ゲーム数情報報知手段は、少なくとも第1特別遊技状態の終了時に記憶されている第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームが終了するまでの期間は、ゲーム数情報の報知を行わないこととなる。 From the above, the effect control means (effect control device 300) is a game number information informing means (effect control device 300) capable of informing the game number information which is information according to the subtraction result by the subtraction means (effect control device 300). The game number information notification means notifies the game number information at least until the end of the first variable display game based on the first start memory stored at the end of the first special game state. It will not be.
〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とを別の割り込みタイミングで行うようにしている。
Second Modified Example
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the
本変形例の遊技機では図16に示したタイマ割込み処理に替えて図108に示すタイマ割込み処理を行う。このタイマ割込み処理では、特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理内で行っていた大入賞口スイッチ監視処理をタイマ割込み処理のメインルーチンで行う(ステップX801)。 In the gaming machine of this modification, timer interrupt processing shown in FIG. 108 is performed instead of the timer interrupt processing shown in FIG. In this timer interrupt process, the special winning opening switch monitoring process performed in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process is performed in the main routine of the timer interrupt process (step X801).
また、特図処理カウンタによる分岐処理(ステップX802)において、特図処理カウンタの値が偶数であれば特図1ゲーム処理を行い(ステップX110)、奇数であれば特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。なお0は偶数として扱う。その後、特図処理カウンタを+1更新する(ステップX803)。
Further, in the branch processing by the special processing counter (step X802), if the value of the special processing counter is even,
特図処理カウンタは、0〜255の範囲で順次更新するものとしても良いし、0と1を交互に更新するものとしても良く、偶数個の値の範囲で更新するものであれば良い。また、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とをタイマ割込みごとに交互に行うため、これらの処理はタイマ割込み処理の時間(ここでは4ms)の2倍の時間(ここでは8ms)ごとに行われることとなる。よって、これらの処理により更新されるタイマ値の設定においてはこれを考慮して行うようにする。 The special processing processing counter may be updated one after another in the range of 0 to 255, may be one in which 0 and 1 are alternately updated, and may be one in which it is updated in an even number of value ranges. Also, since the special figure 1 game process and the special figure 2 game process are alternately performed for each timer interrupt, these processes are performed every double time (here 8 ms) of the timer interrupt process time (here 4 ms) It will be done. Therefore, the setting of the timer value updated by these processes is performed in consideration of this.
図109、図110には、本変形例での特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理を示した。これらの処理では、図37、図38の処理で行っていたステップY101、Y102,Y131、Y132の処理を行わない。
FIGS. 109 and 110 show the
図111には、本変形例での大入賞口スイッチ監視処理を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、特図の当り状況を判別する処理(ステップY1501)を行う他は、図39に示した処理と同じである。特図の当り状況を判別する処理(ステップY1501)では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れで導出された特別結果についての処理かを判定し、この判定結果に応じて対象とする特図の設定を行う。なお、何れの特図について処理するかを区別しなくてよいのであれば、特図の当り状況を判別する処理(ステップY1501)を行わなくても良い。 FIG. 111 shows the special winning opening switch monitoring process in this modification. The special winning opening switch monitoring process is the same as the process shown in FIG. 39 except that the process (step Y1501) of determining the hit situation of the special figure is performed. In the process (step Y1501) of determining the hit situation of the special figure, it is determined which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is the process for the special result derived, and according to the determination result Set the target special figure. If it is not necessary to distinguish which special map is to be processed, the process (step Y1501) of determining the hit situation of the special map may not be performed.
以上のことから、所定周期で開始される割込みルーチンを実行可能であり、第1変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)によって第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)が実行されている場合であっても第2変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)による第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を実行可能であるとともに、第2変動表示ゲーム制御手段によって第2変動表示ゲームが実行されている場合であっても第1変動表示ゲーム制御手段による第1変動表示ゲームを実行可能であり、第1変動表示ゲーム制御手段による第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御と、第2変動表示ゲーム制御手段による第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御と、を一の割込みルーチン内で同時に実行しないようにしたこととなる。これにより、同時変動を行う場合であっても処理時間を短縮することができる。
From the above, it is possible to execute an interrupt routine started in a predetermined cycle, and the first variable display game (
〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、図27〜図29に示した特図2異常変動監視処理での処理内容が異なり、特図2異常変動数に替えて、通常遊技状態において第2始動入賞口37への入賞に基づき計数される特図2異常入賞数に基づき特図2異常変動と同様の判定を行うようにしている。
Third Modified Example
Next, a third modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the processing contents in the
図112には、特図2異常入賞数の計数の一例を示した。特図2異常入賞数は通常遊技状態における第2始動入賞口37への入賞に基づき+1更新されるようになっている(t101、t102)。そして、特図2異常入賞数が規定値である5に達すると、特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報知を行う。
FIG. 112 shows an example of counting the special figure 2 abnormal winning number. The special figure 2 abnormal winning number is updated by +1 based on the winning on the second
また、特図2異常入賞数が規定値である5に達した時点から特図2異常変動報知タイマでの計時が開始され(t102)、所定時間(ここでは60秒)が経過することにより(t103)、特図2異常入賞数を0クリアし、外部情報と遊技機エラー状態信号の出力を停止する。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動解除コマンドが送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、特図2異常変動が発生した旨の報知を終了する。なお、所定時間の経過前に新たに第2始動入賞口37への入賞が発生した場合は、その時点から新たに所定時間の計時を開始する。
In addition, from the time when the special figure 2 abnormal prize number reaches 5 which is specified value timekeeping with special figure 2 abnormal fluctuation information timer is started (t102), when predetermined time (here 60 seconds) elapses ( At t103), the special figure 2 abnormal winning number is cleared to 0, and the output of the external information and the gaming machine error status signal is stopped. In addition, a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is transmitted to the
図113、図114には特図2異常入賞数の計数の例を示した。図113に示すように監視状態の有効、無効が設定されるようになっており、監視状態が有効である場合に第2始動入賞口37への入賞があった場合には特図2異常入賞数を+1更新するようにしている(t113、t116)。
113 and 114 show an example of counting of the special figure 2 abnormal winning number. As shown in FIG. 113, the valid / invalid state of the monitoring state is set, and when the monitoring state is valid, there is a winning on the second
この監視状態は、基本的に低確率状態である場合に有効とされる。ただし、監視状態が有効な状態で第2始動入賞口37への入賞があった場合(t113、t116)には、当該入賞から所定の無効設定期間(ここでは10秒)は無効とされ(t113〜t115、t116〜t117)、この無効設定期間(t113〜t115)において発生した第2始動入賞口37への入賞(t114)は異常入賞数として計数されない。また、第1特別遊技状態中は無効とされる。また、低確率状態での第2特別遊技状態については短い期間であるため有効とする。
This monitoring state is basically effective in the case of a low probability state. However, if there is a winning on the second start winning opening 37 (t113, t116) while the monitoring status is valid, the predetermined invalid setting period (10 seconds in this case) is invalidated from the winning (t113). The winnings (t114) to the second
そして、特図2異常入賞数は、上記の無効設定期間の終了から所定のクリア期間(t117〜t118、ここでは1800秒)に亘り新たに特図2異常入賞数が加算されなかった場合は、クリアされるようになっている。また、第1特別遊技状態が開始された場合にもクリアされる。 When the special figure 2 abnormal prize number is not newly added over a predetermined clear period (t117 to t118, here, 1800 seconds) from the end of the above-mentioned invalidation setting period, It is supposed to be cleared. It is also cleared when the first special game state is started.
図114には、特定遊技状態の終了時における特図2異常入賞数の計数について示した。高確率状態である場合は監視状態が無効とされているため、第2始動入賞口37への入賞があっても特図2異常入賞数は加算されない。そして、高確率状態で最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの開始時に確率状態が低確率状態に変更されることとなるが(t123)、当該特図変動表示ゲームの終了(t124)までは無効状態のままとされる。
FIG. 114 shows the counting of the special figure 2 abnormal winning number at the end of the specific gaming state. In the high probability state, since the monitoring state is invalidated, the special figure 2 abnormal winning number is not added even if there is a winning on the second
ここで、高確率状態で開始された最後の特図変動表示ゲームの終了から有効状態となるため、当該特図変動表示ゲームの結果が第2特別結果であった場合には、第2特別遊技状態の開始から有効状態となる(t124)。この第2特別遊技状態では特定遊技状態に引き続き右打ちを行うこととなるので、第2始動入賞口37への入賞が発生して特図2異常入賞数が加算されてしまう(t125)。しかし、第2特別遊技状態は短時間で終わるものであり、特図2異常入賞数の加算から無効設定期間が設定されるようにしているので(t125〜t127)、第2特別遊技状態でのその後の第2始動入賞口37への入賞では特図2異常入賞数は加算されない(t126)。よって、第2特別遊技状態により加算される特図2異常入賞数は1にとどまり、その後クリア期間(t127〜t128)が経過すればクリアされるため問題となることはない。
Here, since it becomes an effective state from the end of the last special figure fluctuation display game started in the high probability state, when the result of the special figure fluctuation display game is the second special result, the second special game It becomes effective state from the start of the state (t124). In this second special game state, since the player is to hit the right after the specific game state, a winning on the second
このような処理を可能とするために図27の特図2異常変動監視処理においては、ステップX381〜X389の処理に替えて、監視状態が有効な状態での第2始動入賞口37への入賞に基づき特図2異常入賞数を+1更新する処理を行う。そして、ステップX390〜X403の処理においては、特図2異常変動数に替えて特図2異常入賞数を用いるようにする。
In order to enable such processing, in the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing of FIG. 27, instead of the processing of steps X381 to X389, winning on the second
なお、特図2異常変動報知を行うこととなる特図2異常入賞数の規定値や、クリア期間の長さは任意に設定可能である。ここで設定する規定値や期間の長さは、通常遊技状態で遊技者が特図2変動表示ゲームの開始を狙わないようにさせることができるような値であればどのような値でも良い。また停電が発生して復旧した場合には、停電発生前の状態から監視を再開するようにする。また特図2異常変動報知を行っている場合であっても入賞に対する賞球の払出は通常通り行う。 In addition, the specified value of the special figure 2 abnormal prize number which will perform special figure 2 abnormal change information, and the length of the clear period can be set arbitrarily. The specified value or the length of the period set here may be any value as long as the player can not aim for the start of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state. Also, if a power failure occurs and is restored, monitoring is resumed from the state before the power failure. In addition, even when special figure 2 abnormal fluctuation information is done, the prize balls are paid out normally for winning.
〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されている場合に、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に中断した特図変動表示ゲームを再開するようにしている。
Fourth Modified Example
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are simultaneously executed, the other special feature is derived based on the derivation of the special result in one special figure variation display game. The figure variation display game is interrupted, and the special figure variation display game interrupted after the end of the special game state is resumed.
図115には、本変形例の遊技機における一括表示装置50を示した。D1〜D18については図3と同じである。D19,D20は特図変動表示ゲームの中断の有無を示す中断表示部79である。この中断表示部79は、図115(b)に示すように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも中断されていない状態、特図1変動表示ゲームが中断されている状態、特図2変動表示ゲームが中断されている状態の何れかを示す。
FIG. 115 shows the
図116には、特図変動表示ゲームが中断される例を示し、図117、図118には、表示装置41及び一括表示装置50における表示を示した。この例ではまず、図116に示すように、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの何れもが実行されていない状態で、特図2変動表示ゲームである変動表示ゲームbが開始され(t151)、その後、特図1変動表示ゲームである変動表示ゲームaが開始されている(t152)。
FIG. 116 shows an example in which the special view variation display game is interrupted, and FIGS. 117 and 118 show displays on the
これにより、図117(a)に示すように、特図1表示器51及び特図2表示器52で変動表示が行われる状態となる。また、中断表示部79は何れも消灯した状態となっている。また、表示装置41では飾り特図1変動表示ゲーム及び飾り特図2変動表示ゲームの変動表示が行われる。
As a result, as shown in FIG. 117 (a), the
そして、図116に示すように、変動表示ゲームaは変動表示ゲームbよりも先に結果として第1特別結果が導出されて終了し(t153)、所定の停止時間の経過後に第1特別遊技状態となる(t154)。この第1特別結果の導出に基づき、変動表示ゲームbは中断される(t153)。中断中は変動時間の計測を中断して変動表示を継続する状態となる。また、中断中は中断表示部79において特図2変動表示ゲームが中断している旨の表示がなされる。
Then, as shown in FIG. 116, the first special result is derived as a result before the variable display game b is derived and the variable display game a is ended (t153), and the first special game state is performed after a predetermined stop time has elapsed. (T154). Based on the derivation of the first special result, the variable display game b is interrupted (t153). During the interruption, the measurement of the fluctuation time is interrupted and the fluctuation display is continued. Further, during the interruption, the
図117(b)に示すように、変動表示ゲームaが第1特別結果を導出して停止した状態では、特図1表示器51に第1特別結果に対応した特別結果態様が表示された状態となる。また、特図2表示器52は変動表示を行ったままとなる。さらに、中断表示部79ではD20が点灯し、特図2変動表示ゲームが中断されていることを示すようになっている。また、表示装置41では、飾り特図1変動表示ゲームが第1特別結果に対応した特別結果態様で停止し、飾り特図2変動表示ゲームは変動表示を行ったままとなる。また、図117(c)、図118(a)に示すように、特別遊技状態中でも特図1表示器51、特図2表示器52及び中断表示部79は、図117(b)に示す特別結果の導出時と同じ表示態様となる。
As shown in FIG. 117 (b), when the variable display game a derives the first special result and is stopped, a special result aspect corresponding to the first special result is displayed on the
その後、図116に示すように、第1特別遊技状態が終了すると中断していた変動表示ゲームbが再開され、変動時間の計測が再開される(t155)。そして、残りの変動時間が経過することに基づき変動表示ゲームbが終了する(t157)。なお、第1特別遊技状態の終了後、特図1変動表示ゲームでは新たに変動表示ゲームcが開始されている。この変動表示ゲームcは、変動表示ゲームbよりも先に停止するが(t156)、結果がはずれであるため変動表示ゲームbは中断されることなく継続する。
Thereafter, as shown in FIG. 116, when the first special gaming state ends, the fluctuation display game b interrupted is resumed, and measurement of fluctuation time is resumed (t155). Then, the fluctuation display game b is ended based on the passage of the remaining fluctuation time (t157). In addition, after the end of the first special game state, a variation display game c is newly started in the
図117(b)、(c)に示すように、特別遊技状態の終了に伴い、特図1表示器51及び特図2表示器52では変動表示が行われる。また、中断表示部79では特図2変動表示ゲームが再開されたことによりすべて消灯して中断されていないことを示す状態となる。
As shown in FIGS. 117 (b) and (c), with the end of the special game state, variable display is performed on the
このように、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に中断した特図変動表示ゲームを再開することで、各特図変動表示ゲームの開始時に行われた抽選により決定された通りの結果を導出することが可能となる。なお、特図変動表示ゲームの中断中には外部情報として中断中信号を出力するようにしても良く、特図1と特図2の何れを中断しているかを判別する情報を併せて出力しても良い。 Thus, by interrupting the other special view fluctuation display game based on the derivation of the special result in one special view fluctuation display game, by resuming the special view fluctuation display game interrupted after the end of the special gaming state It becomes possible to derive the result as determined by the lottery performed at the start of each special image variation display game. In addition, during the interruption of the special figure fluctuation display game, a signal may be output during interruption as external information, and information for determining which one of the special figure 1 and the special figure 2 is interrupted is also outputted. It is good.
このような特図変動表示ゲームの中断に関する処理を行うため、図62に示した特図1変動中処理に替えて図119に示す特図1変動中処理を行う。この特図1変動中処理では、特図2も実行中である場合(ステップY630;Y)に、ステップY631〜Y639の特図2変動表示ゲーム停止する処理を行わず、特図2中断中フラグをセーブする処理を行う(ステップY1511)。 In order to perform processing related to the interruption of such a special figure fluctuation display game, the special figure 1 during fluctuation processing shown in FIG. 119 is performed instead of the special figure 1 during fluctuation processing shown in FIG. In the special figure 1 during variation process, when the special figure 2 is also being executed (step Y630; Y), the special figure 2 suspension flag is not executed during the special figure 2 variation display game of steps Y631 to Y639. Is saved (step Y1511).
また、図63に示した特図2変動中処理に替えて図120に示す特図2変動中処理を行う。この特図2変動中処理では、特図1も実行中である場合(ステップY660;Y)に、ステップY661〜Y669の特図1変動表示ゲーム停止する処理を行わず、特図1中断中フラグをセーブする処理を行う(ステップY1512)。 In addition, the special figure 2 during fluctuation processing shown in FIG. 120 is performed instead of the special figure 2 during fluctuation processing shown in FIG. In the special figure 2 during fluctuation processing, when the special figure 1 is also being executed (step Y660; Y), the special figure 1 interruption flag during the special figure 1 interruption display step of steps Y661 to Y669 is not performed. Is saved (step Y1512).
また、図39に示した特図1ゲーム処理に替えて図121に示す特図1ゲーム処理を行う。この特図1ゲーム処理では、特図1中断中フラグがあるかを判定し(ステップY1513)、特図1中断中フラグがない場合(ステップY1513;N)、すなわち、特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY103以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断中フラグがある場合(ステップY1513;Y)、すなわち、特図1変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY103〜Y118の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY119に移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 Also, in place of the special figure 1 game process shown in FIG. 39, the special figure 1 game process shown in FIG. 121 is performed. In this special figure 1 game processing, it is determined whether there is a special figure 1 interruption flag (step Y1513), and there is no special figure 1 interruption flag (step Y1513; N), that is, the special figure 1 fluctuation display game If the interruption is not performed, the processing relating to the special figure 1 fluctuation display game in step Y103 and subsequent steps is performed. On the other hand, when there is a special figure 1 suspension flag (step Y1513; Y), that is, when the special figure 1 variation display game is suspended, the processing relating to the special figure 1 variation display game of steps Y103 to Y118 is not performed. , Step Y119. As a result, the special figure 1 variation display game does not progress during the interruption of the special figure 1 variation display game (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variation display is continued.
また、図40に示した特図2ゲーム処理に替えて図122に示す特図2ゲーム処理を行う。この特図2ゲーム処理では、特図2中断中フラグがあるかを判定し(ステップY1514)、特図2中断中フラグがない場合(ステップY1514;N)、すなわち、特図2変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY133以降の特図2変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図2中断中フラグがある場合(ステップY1514;Y)、すなわち、特図2変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY133〜Y149の特図2変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY152に移行する。これにより、特図2変動表示ゲームの中断中は特図2変動表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 Also, in place of the special figure 2 game process shown in FIG. 40, the special figure 2 game process shown in FIG. 122 is performed. In this special figure 2 game processing, it is determined whether there is a special figure 2 interruption flag (step Y1514), and there is no special figure 2 interruption flag (step Y1514; N), that is, the special figure 2 fluctuation display game When the interruption is not performed, the processing relating to the special figure 2 variable display game in step Y133 and subsequent steps is performed. On the other hand, when there is a special figure 2 suspension flag (step Y1514; Y), that is, when the special figure 2 variation display game is suspended, the processing relating to the special figure 2 variation display game of steps Y133 to Y149 is not performed. , And proceeds to step Y152. As a result, the special figure 2 variation display game does not progress while the special figure 2 variation display game is interrupted (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variation display is continued.
また、図82に示した特図1大当り終了処理に替えて図123に示す特図1大当り終了処理を行う。この特図1大当り終了処理では、特図2中断中フラグをクリアする処理(ステップY1515)を行う。これにより第1特別遊技状態の終了後に中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。
Further, in place of the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 82, the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 123 is performed. In the
また、図83に示した特図2大当り終了処理に替えて図124に示す特図2大当り終了処理を行う。この特図2大当り終了処理では、特図1中断中フラグをクリアする処理(ステップY1517)を行う。これにより第1特別遊技状態の終了後に中断されていた特図1変動表示ゲームが再開されるようになる。
Further, in place of the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 83, the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 124 is performed. In this
また、図87に示した特図1小当り終了処理に替えて図125に示す特図1小当り終了処理を行う。この特図1小当り終了処理では、特図2中断中フラグをクリアする処理(ステップY1518)を行う。これにより第2特別遊技状態の終了後に中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。
Also, in place of the special figure 1 small hit termination process shown in FIG. 87, the special figure 1 small hit termination process shown in FIG. 125 is performed. In the special figure 1 small hitting end process, a process (step Y1518) of clearing the special figure 2 interruption flag is performed. As a result, the
また、図88に示した特図2小当り終了処理に替えて図126に示す特図2小当り終了処理を行う。この特図2小当り終了処理では、特図1中断中フラグをクリアする処理(ステップY1519)を行う。これにより第2特別遊技状態の終了後に中断されていた特図1変動表示ゲームが再開されるようになる。
Also, in place of the special figure 2 small hit termination process shown in FIG. 88, special figure 2 small hit termination process shown in FIG. 126 is performed. In the special figure 2 small hitting end process, a process (step Y 1519) of clearing the special figure 1 interruption flag is performed. As a result, the
なお、特図1変動表示ゲームの中断中に行われる特別遊技状態において、中断している特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンについての予告演出を行うようにしても良い。また、第1始動記憶がある場合には当該第1始動記憶についての先読み演出を特別遊技状態中に行うようにしても良い。 It should be noted that in the special game state which is performed during the interruption of the special figure 1 fluctuation display game, the notice effect may be performed on the result of the interrupted special figure 1 fluctuation display game or the fluctuation pattern. Further, when there is the first start memory, the pre-reading effect about the first start memory may be performed during the special game state.
図127には、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームをどのように制御するかについて、状況に応じて異なる制御方法を用いるパターンの例を示した。ここで、制御方法1とは、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する制御方法である。また、制御方法2とは、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する制御方法である。
FIG. 127 shows an example of a pattern using different control methods depending on the situation as to how to control the other special figure fluctuation display game based on the special result being derived in one special figure fluctuation display game. showed that. Here, the
図127(a)に示すパターン1は、特図種類に応じて制御方法を設定するパターンである。このパターンでは特図1変動表示ゲームで特別結果(大当り又は小当り)が導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、特図2変動表示ゲームで特別結果(大当り又は小当り)が導出された場合には、特図1変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。
特に、特図1変動表示ゲームで大当りが導出された場合には特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)ことで、高確率状態が開始される際に遊技者にとって有利に遊技が進行するようにすることができる。すなわち、この場合に制御方法2とすると、高確率状態の開始時に低確率状態で開始された変動時間が長時間の特図2変動表示ゲームが再開されてしまうので、新たな特図2変動表示ゲームがなかなか開始できないこととなってしまう。高確率状態では特図2変動表示ゲームの変動時間を短縮し、特別結果が頻発するようにすることで遊技者が多量の賞球を獲得できるようにする期間であるので、制御方法1とすることで新たな特図2変動表示ゲームの開始が早まり、遊技者にとって有利に遊技が進行するようになる。
In particular, when a big hit is derived in the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game is forcibly stopped by the result of disengaging (control method 1), when the high probability state is started. It is possible for the player to advance the game in an advantageous manner. That is, assuming that
図127(b)に示すパターン2は、特別結果により制御方法を設定するパターンである。このパターンでは、例えば、一方の特図変動表示ゲームで第1特別結果(大当り)が導出された場合には、他方の特図変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、一方の特図変動表示ゲームで第2特別結果(小当り)が導出された場合には、他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。なお、特図種類も考慮して制御方法を選択するようにしても良い。
図127(c)に示すパターン3は、当り種類により制御方法を設定するパターンである。例えば、特図1変動表示ゲームで大当り図柄1Aや小当り図柄1aが導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、特図1変動表示ゲームで大当り図柄1Bや小当り図柄1bが導出された場合には、特図2変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。なお、単に第1特別結果と第2特別結果の何れであるかにより制御方法を設定しても良い。
図127(d)に示すパターン4は、遊技状態と特図種類により制御方法を設定するパターンである。通常遊技状態における特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特図2変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止する(制御方法1)。これに対して、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特図1変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する(制御方法2)。また、特定遊技状態(ST中)においては、特図種類や特別結果の種類にかかわらず制御方法2とする。
この例では、通常遊技状態において特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されるようにして遊技者に不利となるようにし、遊技者が特図2変動表示ゲームの実行を選択しないようにしている。また、通常遊技状態で主体となる特図1変動表示ゲームについては、強制停止により特別結果がはずれに変更されてしまうことがないようにしている。また、特定遊技状態は遊技者にとって有利な状態であるので、何れの特図変動表示ゲームについても強制停止により特別結果がはずれに変更されてしまうことがないようにし、遊技者が最大限の利益を得られるようにしている。なお、遊技店との利益バランスを考慮して、特定遊技状態において主体とならない特図1変動表示ゲームについては強制停止を行うようにし、遊技者が過剰に利益を得てしまうことを防止してもよい。また、遊技状態のみにより制御方法を設定しても良く、例えば、通常遊技状態では制御方法1のみとし、特定遊技状態では制御方法2のみとしても良い。
In this example, the special figure 2 variation display game is forced to be stopped in the normal game state so that it becomes disadvantageous to the player and the player does not select the execution of the special figure 2 variation display game. It is like that. In addition, with regard to the special figure 1 fluctuation display game which becomes the main body in the normal gaming state, the special result is not changed into the removal by the forced stop. In addition, since the specific gaming state is an advantageous state for the player, the special result is not changed to be canceled due to the forced stop for any special view variation display game, and the player achieves maximum profit. I am trying to get In addition, in consideration of the profit balance with the game arcade, the special figure 1 variable display game which is not the main player in the specific gaming state is forcibly stopped to prevent the player from earning an excessive profit. It is also good. Further, the control method may be set only by the gaming state. For example, in the normal gaming state, only the
図127(e)に示すパターン5は、遊技状態、特図種類、特別結果の種類により制御方法を設定するパターンである。通常遊技状態では一方の特図変動表示ゲームで第2特別結果が導出されることによって他方の特図変動表示ゲームの特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことがないようにしている。また、特定遊技状態では一方の特図変動表示ゲームで第1特別結果が導出されることによって他方の特図変動表示ゲームの特別結果がはずれ結果に変更されてしまうことがないようにし、第1特別結果の価値を高めるようにしている。
なお、制御方法のパターンはここに挙げたものに限られず、これ以外のパターンとしても良い。また、制御方法の選択のパラメータとして、特図種類や特別結果の種類、遊技状態などを挙げたが、これに限られるものではなく、その他のパラメータを考慮するようにしても良い。その他のパラメータとしては、特別遊技状態の終了後からのゲーム数や、日付や曜日、現在の時刻などの暦情報、はずれリーチを所定回数発生させるなどの遊技における何らかの条件の達成などが挙げられる。 The patterns of the control method are not limited to those listed here, and may be other patterns. In addition, although the special drawing type, the type of special result, the game state and the like are listed as parameters of the control method selection, the present invention is not limited to this, and other parameters may be considered. Other parameters include the number of games since the end of the special gaming state, calendar information such as date and day, current time, and achievement of certain conditions in the game such as generating a predetermined number of outreach.
図127に示したように制御方法の選択を行う場合には、図119に示す特図1変動中処理において、特図2も実行中である場合(ステップY630;Y)に、条件に応じて中断と終了の何れにするかを選択する処理を行うようにする。そして、中断を選択した場合は、特図2中断中フラグをセーブする処理を行い(ステップY1511)、ステップY640以降の処理を行う。また、終了を選択した場合は、図62に示したステップY631〜Y639の特図2変動表示ゲーム停止する処理を行い、ステップY640以降の処理を行う。
When the control method is selected as shown in FIG. 127, in the special figure 1 during the process shown in FIG. 119, when the special figure 2 is also being executed (step Y630; Y), according to the conditions. A process is performed to select which of interruption and termination. Then, when interruption is selected,
また、図120に示す特図2変動中処理において、特図1も実行中である場合(ステップY660;Y)に、条件に応じて中断と終了の何れにするかを選択する処理を行うようにする。そして、中断を選択した場合は、特図1中断中フラグをセーブする処理を行い(ステップY1512)、ステップY670以降の処理を行う。また、終了を選択した場合は、図63に示したステップY661〜Y669の特図1変動表示ゲーム停止する処理を行い、ステップY670以降の処理を行う。
Also, in the special figure 2 fluctuation processing shown in FIG. 120, if special figure 1 is also being executed (step Y 660; Y), processing to select either interruption or end depending on the condition is performed. Make it Then, when interruption is selected,
すなわち、遊技制御装置100が、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御と、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御と、の何れかを、所定条件に基づいて選択して実行する選択手段をなす。
That is, after the
以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と前記第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御と、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御と、の何れかを、所定条件に基づいて選択して実行する選択手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。
From the above, one of the fluctuation display game execution control means is one of the first fluctuation display game execution control means (game control device 100) and the second fluctuation display game execution control means (game control device 100). When execution control of the display game (special figure variation display game) is performed, the other variation display game of which execution control is being performed by the other variation display game execution control means has a special result. End control to end the variable display game as a result other than the special result, and one of the variable display games interrupted after the special game state based on the other variable display game is interrupted by interrupting one of the variable display games The
また、選択手段は、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御が行われている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、第1変動表示ゲームを中断して第2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた第1変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行し、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御を選択して実行するようにしたこととなる。 The selection means is controlled by the second variable display game execution control means when the first variable display game execution control means is executing control of the first variable display game (special figure 1 variable display game). After the special game state based on the second variable display game is ended by interrupting the first variable display game when the second variable display game being played (special figure 2 variable display game) is a special result The first fluctuation display is performed when the restart control for resuming the first fluctuation display game interrupted is selected and executed, and the second fluctuation display game execution control means executes the execution control of the second fluctuation display game. If the first variable display game being subjected to execution control by the game execution control means becomes a special result, select and execute the end control to end the second variable display game as a result other than the special result The it has to so that.
また、選択手段は、他方の変動表示ゲームが第1特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させる終了制御を選択して実行し、他方の変動表示ゲームが第2特別結果となった場合には、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行するようにしたこととなる。 In addition, the selection means selects and executes the end control to end one variable display game as a result other than the special result when the other variable display game has the first special result, and the other variable display game Is a second special result, restart control of restarting one of the variable display games which was interrupted after the special game state based on the other variable display game is ended by interrupting one of the variable display games Is selected and executed.
また、選択手段は、特定遊技状態である場合においては、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、第2変動表示ゲームを中断して第1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた第2変動表示ゲームを再開する再開制御を選択して実行するようにしたこととなる。 In addition, when the second variation display game execution control unit performs execution control of the second variation display game when the selection unit is in the specific gaming state, the execution control is performed by the first variation display game execution control unit. If the first variable display game being played has a special result, the second fluctuation display game is interrupted and the second fluctuation is interrupted after the special game state based on the first fluctuation display game is ended. This means that the restart control for resuming the display game is selected and executed.
また、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段(遊技制御装置100)を備え、第1変動表示ゲーム実行制御手段及び第2変動表示ゲーム実行制御手段は、計測手段が変動時間の計測を終了することに応じて実行している変動表示ゲームの変動表示を終了するように構成され、計測手段は、選択手段により再開制御が選択された場合に、他方の変動表示ゲームが特別結果となることに基づき、一方の変動表示ゲームの変動時間の計測を中断し、他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームの変動時間の計測を再開するようにしたこととなる。
In addition, fluctuation mode information of the first fluctuation display game and the second fluctuation display game includes information on fluctuation time that can specify the execution time of the fluctuation display game, and the first fluctuation display game and the second fluctuation display game For each of the above, the measurement means starts measuring the fluctuation time according to the start of the fluctuation display game, and when the measurement time passes the fluctuation time, the measurement means (
〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、一括表示装置50の表示方法や構成が異なる。
Fifth Modification
Next, a fifth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the display method and configuration of the
図128には、特図1表示器51及び特図2表示器52の変動開始時の表示方法を示した。図128(a)に示すように、前の特図変動表示ゲームのはずれや特別結果の結果態様が表示された状態から次の特図変動表示ゲームの変動表示を開始する際には、全消灯の状態から開始するようにする。このようにすれば変動が開始されたことが即座にわかるようになる。なお、変動中は全消灯とはずれ図柄とを繰り返すようにしたが、図128(b)に示すように全消灯と結果態様として用いられない図柄とを繰り返すようにしても良く、このようにすれば何れから開始したとしても変動が開始されたことが即座にわかるようになる。また、特図1表示器51と特図2表示器52とで、はずれ図柄や変動開始時に最初に点灯する図柄、変動表示中に表示する図柄などを異ならせるようにしても良い。
FIG. 128 shows a display method of the
図129には一括表示装置50の構成の別例を示した。図129(a)に示すようにこの一括表示装置50では、特図1表示器51及び特図2表示器52を、それぞれ直線状に並んだ複数のLEDで構成している。このほかに特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54として機能するLEDq〜tや、ラウンド表示部60、第1遊技状態表示部77及び確率表示部78の機能を有するLEDu〜xが設けられている。なお、この他の機能が割り当てられていても良い。
FIG. 129 shows another example of the configuration of the
図129(b)に示すように特図1表示器51では、LEDa、bを点灯させることではずれ図柄を構成し、変動表示中はこのはずれ図柄と全消灯を繰り返すようになっている。また、図129(c)に示すように特図2表示器52では、LEDiのみを点灯させることではずれ図柄を構成し、変動表示中はこのはずれ図柄と全消灯を繰り返すようになっている。このように、特図1変動表示ゲームのはずれ図柄と特図2変動表示ゲームのはずれ図柄は異なっている。
As shown in FIG. 129 (b), in the
また、このように構成された特図1表示器51及び特図2表示器52の変動表示中の表示態様としては上述した以外の表示態様でも良く、例えば、一又は複数のLEDの点滅や交互点灯、はずれ図柄と全点灯の繰り返し、一端のLEDから他端のLEDへ向かう方向に沿って光が流れるように順次隣接するLEDを点灯及び消灯するようにしても良い。また、図130に示すように特図1表示器51と特図2表示器52でLEDの個数を異なるようにしても良い。この場合に、何れの特図表示器でも一端のLEDから他端のLEDまで光が流れる時間を同じになるように制御するようにしても良い。すなわち、特図1表示器51よりもLEDの個数が多い特図2表示器52の方が、光が流れる速度を速くするようにしても良い。もちろん光が流れる速度を同じとしても良い。また、はずれ図柄や変動中の図柄を異ならせても良い。
Moreover, as a display mode in the fluctuation display of the special figure 1
なお、特図1表示器51と特図2の表示器52でLEDの個数を異なるようにした場合、個数の多いほうの特図についてより多くの結果態様を設定可能となる。すなわち、本実施形態のように開放態様が異なることによる小当りが複数パターンある場合、通常状態において不正と判定されない程度に右打ちを行って特図2始動入賞口37へ遊技球を入賞させ、所定の変動時間経過後に特図2表示器52のLEDを見て長開放に対応する結果態様であった場合に第1特別変動入賞装置38を狙うという不正行為が行われることがおおいに考えられる。これに対し、例えば特図2表示器52のLEDの個数を多くしておけば、小当り結果態様をより多く設定しておくことができ、遊技者が容易に長開放の結果態様を認識できなくなり、上述の不正行為を防止することができる。
When the number of LEDs is different between the
図131には、一括表示装置50の構成の別例を示した。この一括表示装置50はa〜y,z1〜z4のLEDを備えている。そして、一括表示装置50の前面を覆うようにシール又は板材からなる被覆部材95が前面に取り付けられている。この被覆部材95は、遊技中に使用する部分であるLEDa〜yの部分が透明となっており、一見してLEDが存在していることが解るようになっている。なお、一見してLEDが存在していることが解るようになっていれば良く、透明とする他に半透明としても良いし、くり抜かれていても良い。
FIG. 131 shows another example of the configuration of the
また、被覆部材95には、一見してLEDの存在が解るようにされた部分のうち必要な部分に隣接してLEDの機能を示す表示がなされており、例えば、ラウンド表示部60をなすLEDu〜xに隣接する位置には、それぞれが点灯した際に報知されるラウンド数が表示されている。
In addition, on the covering
遊技中に使用しないLEDz1〜z4については、被覆部材95で隠されており、一見してそこにLEDが存在することが解らないようにされている。このLEDz1〜z4については遊技機の機能として一切使用しないようにしても良い。ただし、使用しないLEDが存在することで不都合がある場合には、例えばRAM初期化を報知するLEDとして用い、被覆部材95のLEDz1〜z4を覆う部分については、LEDの消灯状態では一見してLEDが存在していることが解らないようにするとともに点灯状態は確認できるような半透明とする。
The LEDs z1 to z4 which are not used during the game are concealed by the covering
このような一括表示装置50及び被覆部材95を用いることで、機種に応じて各LEDの機能及び被覆部材95の構成を設定することで、異なる機種であっても一括表示装置50を共通して使用することができる。
By setting the functions of the respective LEDs and the configuration of the covering
図132には、一括表示装置50における特図1表示器51及び特図2表示器52の構成の別例を示した。図132(a)に示すように、特図1表示器51と特図2表示器52のLEDの配置が異なっている。
FIG. 132 shows another example of the configurations of the
このような構成とした場合に、結果態様や変動中の図柄について点灯させるLEDの番号を特図1表示器51と特図2表示器52とで共通としても、表示上は別形状の図柄とすることができる。例えば、図132(a)には、特図1表示器51と特図2表示器52の両方にはずれの図柄が表示されている状態を示している。このはずれ図柄では何れの特図表示器でもLED2及び5を点灯させるとしているが、LEDの配置が異なるため表示上は別形状の図柄となっている。これにより特図1表示器51と特図2表示器52とで共通の図柄データを用いても表示上は別形状の図柄とすることができ、共通のデータを用いて多彩な図柄を表現することができる。
In such a configuration, even if the special figure 1
図132(b)には特図1表示器51における変動中の表示を示した。変動中の表示では、全消灯と所定のLEDの点灯を繰り返すようになっている。ここで、リーチ発生前(前半変動中)では、全消灯とLED6及び7の点灯を繰り返すようにし、Nリーチ中は全消灯とLED2及び5の点灯を繰り返す。また、SP1リーチ中は全消灯とLED1及び3の点灯を繰り返し、SP2リーチ中は全消灯とLED4及び8の点灯を繰り返す。このように変動パターンによって点灯箇所を異ならせることで、多彩な演出を行うことができる。
FIG. 132 (b) shows the display during fluctuation in the
なお、例えばSP1リーチとなる場合に、リーチ発生前から全消灯とLED1及び3の点灯を繰り返す表示態様とし、特図表示器においてリーチの発生を予告するようにしても良い。また、変動中の点灯態様として大当りの発生を示唆又は確定的に報知する点灯態様を備え、特図表示器において大当りの発生を示唆又は報知するようにしても良い。 In addition, for example, when it becomes SP1 reach, it may be set as a display mode which repeats lighting of LED1 and 3 and lighting all the lights before reach occurrence, and it may be made to notice an occurrence of reach in a special view display. In addition, it is possible to provide the lighting feature which indicates the occurrence of the big hit as indication or definite notification as the lighting feature during fluctuation, and to indicate or give the occurrence of the big hit in the special view display.
図133には、一括表示装置50における特図1表示器51及び特図2表示器52の構成の別例を示した。図133(a)に示すように、特図1表示器51を円環状に配されたLEDで構成し、変動表示中は光が周回するように表示する。そして、結果態様の表示は、一又は複数のLEDを点灯することで行う。もちろん特図2表示器52についても同様の構成とする。また、特図表示器が何らかの意匠を形成するようにしても良く、例えば図133(b)に示す例ではきのこの形状を形成している。
FIG. 133 shows another example of the configurations of the
〔第6変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、遊技の内容が異なる。
Sixth Modification
Next, a sixth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the contents of the game are different.
図134に示すように、本変形例では、低確不利モードM1、高確不利モードM2、高確有利モードM3及び低確有利モードM4の4つの遊技状態があり、特別結果の導出等に基づきこれらの遊技状態を遷移するようになっている。ここで、各遊技状態の名称における低確とは低確率状態を意味し、高確とは高確率状態を意味する。また、不利とは特図2変動表示ゲームで変動時間が非常に長い長変動(約10分)が設定されるために、小当りの発生確率が低く遊技者にとって不利な特図1変動表示ゲームを主体として遊技を進める状態であることを意味する。また、有利とは特図2変動表示ゲームで長変動が設定されず、小当りの発生確率が高く遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進める状態であることを意味する。 As shown in FIG. 134, in this modification, there are four gaming states of low probability disadvantageous mode M1, high probability adverse mode M2, high probability advantageous mode M3 and low probability advantageous mode M4, and based on derivation of a special result etc. These gaming states are to be transitioned. Here, the low probability in the name of each gaming state means a low probability state, and the high probability means a high probability state. Furthermore, the disadvantage is that the fluctuation time is set to a very long time (about 10 minutes) in the special figure 2 fluctuation display game, so the probability of occurrence of a small hit is low and the special figure 1 fluctuation display game disadvantageous to the player Means to play the game with In addition, advantageous means that the long variation is not set in the special figure 2 variation display game, the probability of occurrence of small hits is high, and the game is advanced mainly by the special figure 2 variation display game advantageous to the player. .
低確不利モードM1は通常遊技状態に相当する遊技状態であり、高確有利モードM3は特定遊技状態に相当する遊技状態である。また、高確不利モードM2はいわゆる潜伏状態であり、遊技者が低確不利モードM1であるか高確不利モードM2であるかを明確に判別できない演出状態とする。この演出状態は低確不利モードM1において2R通常や小当りに当選した場合にも設定される。低確有利モードM4は、従来の遊技機における時短状態に類似するものである。この遊技状態では特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行するため、小当りの高頻度の発生により持球を減らすことなく次回の大当りを待つことができる。
The low probability disadvantageous mode M1 is a gaming state corresponding to the normal gaming state, and the high probability advantageous mode M3 is a gaming state corresponding to the specific gaming state. Further, the high probability disadvantage mode M2 is a so-called latent state, and is an effect condition where it can not be clearly determined whether the player is in the low probability disadvantage mode M1 or the high probability disadvantage mode M2. The effect state is also set when the player wins 2R normal or small hit in the low probability disadvantageous mode M1. The low certainty mode M4 is similar to the time saving state in a conventional gaming machine. In this gaming state, since the game is advanced mainly by the
また、特図1及び特図2における当り種類はそれぞれ図134に示す通りである。このうち、確変大当りとは特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態となる大当りであり、通常大当りとは特別遊技状態の終了後に低確率状態となる大当りである。 Further, the hit types in the special figure 1 and the special figure 2 are as shown in FIG. Among them, the probability variation big hit is a big hit that will be a high probability state until 50 special view variation display games are executed after the end of the special game status, and a normal big hit is a big hit that will be a low probability status after the end of the special game state. It is.
なお、小当りで得られる賞球数や変動時間を調整して低確有利モードM4では持球が増加する傾向にあるようにしても良い。この低確有利モードM4は次回の大当りまで継続するので長い期間継続し、この間に徐々に持球が増加するという遊技態様とすることができ、特別遊技状態で大量の賞球を短時間に得るのとは異なる遊技とすることができる。さらに、右打ちでは第1始動入賞口36と第2始動入賞口37の両方への入賞が可能である構成とし、低確有利モードM4で通常大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始された場合には、特図2変動表示ゲームで特別結果を発生させて特図1変動表示ゲームの通常大当りを阻止し、低確有利モードM4を維持するように促す報知を行うようにしても良い。
The number of balls obtained in a small hit and the fluctuation time may be adjusted so that the balls tend to increase in the low probability advantageous mode M4. This low probability advantage mode M4 continues until the next big hit, so it lasts a long time, and it can be a game mode in which the ball is gradually increased during this time, and a large number of prize balls can be obtained in a short time in the special game state. You can play different games. Furthermore, in the case of right-handed driving, winning of both the first
このように複数の遊技状態を有する遊技機においては、遊技状態に応じた演出の設定が演出制御装置300でなされる。しかし、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまう。このような事態による不都合を最小限に抑えるため、遊技制御装置100は所定のタイミングで遊技状態に関する情報を演出制御装置300に送信するようにしている。
In the gaming machine having a plurality of gaming states as described above, the
遊技制御装置100は、遊技状態の情報を含む図135(a)に示す確率情報コマンドを、遊技状態が切り替わる際、特別遊技状態の開始時及び特図変動表示ゲームの開始時に演出制御装置300に送信する。図135(b)に示すように、遊技状態が低確不利である場合の特図変動表示ゲームの開始時(t171)には、低確不利であることを示す確率情報コマンドであるA801hのコマンドを演出制御装置300に送信する。また、低確不利である場合に発生した特別遊技状態の開始時(t172)には、低確不利であることを示す確率情報コマンドであるA801hのコマンドを演出制御装置300に送信する。
When the gaming state is switched, the
ここでは結果が確変大当りであったため、特別遊技状態の終了により遊技状態は高確有利に移行する。これに伴い、高確有利であることを示す確率情報コマンドであるA802hのコマンドを演出制御装置300に送信する(t173)。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、高確有利の演出を行うようにする。
Here, since the result was a probability change big hit, the game state shifts to a high probability advantageously by the end of the special game state. Along with this, a command of A802h which is a probability information command indicating that it is highly probable is transmitted to the effect control device 300 (t173). Based on the reception of this command, the
そして、遊技状態が高確有利である場合の特図変動表示ゲームの開始時(t174、t175)には、高確有利であることを示す確率情報コマンドであるA802hのコマンドを演出制御装置300に送信する。この後に、何らかの原因により演出制御装置300の電源が遮断され(t176)、表示装置41での表示が行われない状態(黒表示)となる。この間にも遊技制御装置100では遊技が進行しているが、表示装置41での飾り特図変動表示ゲーム等は行われない。
Then, at the start (T174, t175) of the special figure variation display game when the gaming state is high probability advantage, the effect control command of A802h which is a probability information command indicating high probability advantage is sent to the
その後、演出制御装置300の電源が復旧すると演出制御装置300が起動する(t177)。演出制御装置300は、遊技制御装置100から何らかのコマンドを受信するまでの間は表示装置41に復旧画像を表示する(t177〜t178)。そして、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの開始に伴い高確有利であることを示す確率情報コマンドであるA802hのコマンドを受信すると、高確有利の演出で飾り特図変動表示ゲームを開始する(t178)。このようにすることで、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つことなく遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。
Thereafter, when the power of the
また、遊技制御装置100は、遊技状態の情報を含む図136(a)に示す客待ちコマンドを、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行しない状態となった場合である客待ち設定時に演出制御装置300に送信する。図136(b)に示すように、ここでは何らかの原因により演出制御装置300の電源が遮断され(t181)、その後、演出制御装置300の電源が復旧して演出制御装置300が起動している(t182)。
Further, in the case where the
演出制御装置300の復旧後に特図変動表示ゲームが開始されれば、上述したように遊技状態の情報を含む確率情報コマンドが送信されるため、遊技状態に応じた演出に復帰できるが、ここでは特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されない状態となって客待ち設定がなされている(t184)。
If the special view variation display game is started after the
遊技制御装置100は、客待ち設定の際に高確有利であることを示す客待ちコマンドである8002hのコマンドを送信し、演出制御装置300では、この客待ちコマンドの情報に基づき高確有利の演出を設定して客待ち状態となる。このようにすることで、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つことなく遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。
The
〔第7変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、図137(a)に示すように、異常判定数をなす特図2異常変動数の値により当該特図2異常変動数を減算するために必要な異常解除数をなす特図1変動数の値が異なるようにされている。
Seventh Modified Example
Next, a seventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of the present modification, as shown in FIG. 137 (a), the special cancellation number necessary for subtracting the special fluctuation number of the special figure 2 according to the special figure 2 abnormal fluctuation number making up the abnormal judgment number The values of the special figure 1 variation numbers are made different.
例えば、特図2異常変動数が1である場合は特図1変動数が15となることで特図2異常変動数が0となるようにされており、特図2異常変動数が4である場合は特図1変動数が120となることで特図2異常変動数が3となるようにされている。 For example, when the special figure 2 abnormal fluctuation number is 1, the special figure 2 abnormal fluctuation number is made to be 0 because the special figure 1 fluctuation number is 15, and the special figure 2 abnormal fluctuation number is 4 In some cases, the special figure 1 variation number is 120 so that the special figure 2 abnormal variation number is 3.
ここでは、特図2異常変動数が多いほど必要な特図1変動数が多くなるようにされている。遊技者が意図せずにイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行してしまった場合にはそれほど特図2異常変動数が多くならない。よって、特図2異常変動数が少ない場合には特図2異常変動数の減算を容易として異常と判定されにくくしている。また、遊技者が意図的にイレギュラー変動を実行する場合には特図2異常変動数が多くなる。よって、特図2異常変動数が多い場合には、特図2異常変動数の減算を困難として異常と判定されやすくしている。 Here, the required special figure 1 variation number increases as the special figure 2 abnormal variation number increases. When the player has executed a special figure 2 variation display game which causes irregular variation without intention, the special figure 2 abnormal variation number does not increase so much. Therefore, when the special figure 2 abnormal fluctuation number is small, subtraction of the special figure 2 abnormal fluctuation number is easy and it is made difficult to be judged as abnormal. Also, when the player intentionally executes the irregular fluctuation, the special figure 2 abnormal fluctuation number increases. Therefore, when the special figure 2 abnormal fluctuation number is large, the special figure 2 subtraction of the abnormal fluctuation number is made difficult to be determined as abnormal.
また、特図2異常変動数が1増加する毎に特図1変動数は2倍になるようにされている。これにより、各特図2異常変動数に対応する特図1変動数の設定においては、例えば15に対応する値のビットをシフトするだけで実現でき制御処理が簡単なものとなる。
In addition, the special figure 1 fluctuation number is made to double every time the special figure 2 abnormal fluctuation number increases by one. Thus, the setting of the special figure 1 fluctuation number corresponding to each
図137(b)には、特図2異常変動数の変化の一例を示した。この例では、特図1変動表示ゲームがメイン変動となり特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる通常遊技状態において、特図2異常変動数が3であり特図1変動数が15である状態となっている。この状態から次の特図1変動表示ゲームが開始されると(t201)、特図1変動数は15から16に変化する。ここで特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数は60であるため、特図2異常変動数は3のままである。 FIG. 137 (b) shows an example of the change of the special figure 2 abnormal fluctuation number. In this example, the special figure 1 fluctuation display game is the main fluctuation and the special figure 2 fluctuation display game is the irregular fluctuation in the normal game state where the special figure 2 abnormal fluctuation number is 3 and the special figure 1 fluctuation number is 15 It is in the state. When the next special figure 1 variation display game is started from this state (t201), the special figure 1 variation number changes from 15 to 16. Here, the special figure 1 fluctuation number necessary for subtracting the special figure 2 abnormal fluctuation number is 60, so the special figure 2 abnormal fluctuation number remains at 3.
その後、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始されると(t202)、特図2異常変動数は3から4に変化する。このとき、特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数が再設定され60から120に変更される。 After that, when the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation is started (t 202), the special figure 2 abnormal variation number changes from 3 to 4. At this time, the special figure 1 variation number necessary for subtracting the special figure 2 abnormal variation number is reset and changed from 60 to 120.
そして、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが実行されずに遊技が進行し、特図1変動数が規定値である120となると特図2異常変動数が4から3に減算されるとともに、特図1変動数が0とされる。また、新たに特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数として60が設定される(t203)。 Then, the game proceeds without the special figure 2 variation display game becoming irregular variation being executed, and the special figure 2 abnormal variation number is subtracted from 4 to 3 when the special figure 1 variation number becomes 120 which is the specified value. In addition, the special figure 1 fluctuation number is set to 0. Further, 60 is set as a special figure 1 fluctuation number required to newly subtract the special figure 2 abnormal fluctuation number (t203).
その後、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが実行されずに遊技が進行し、特図1変動数が60となると特図2異常変動数が3から2に減算されるとともに、特図1変動数が0とされる。また、新たに特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数として30が設定される(t204)。 After that, when the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation is not executed and the game progresses, and the special figure 1 variation number becomes 60, the special figure 2 abnormal variation number is subtracted from 3 to 2 and the special figure One variation number is set to zero. In addition, 30 is set as the special figure 1 fluctuation number necessary to newly subtract the special figure 2 abnormal fluctuation number (t204).
〔特図2異常変動監視処理〕
本変形例の遊技機では図29に示した特図2異常変動監視処理に替えて図138に示す特図2異常変動監視処理を行う。この特図2異常変動監視処理では、特図1変動数が規定値に達し(ステップX384;N)、特図2異常変動数が−1更新された場合(ステップX385)に、当該更新後の特図2異常変動数に応じて図137(a)に示したように特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数の規定値を設定する処理を行う(ステップX811)。
[Special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing]
In the gaming machine of the present modification, the
また、特図2変動チェックフラグがあり(ステップX387;Y)、特図2異常変動数が+1更新された場合(ステップX389)には、当該更新後の特図2異常変動数に応じて図137(a)に示したように特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数の規定値を再設定する処理を行う(ステップX812)。なお、特図2異常変動数が5となった場合は、その後の処理で4とされるので4に対応する特図1変動数である120を設定する。
Also, when there is a special figure 2 fluctuation check flag (step X 387; Y) and the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by 1 (step X 389), the figure according to the special figure 2 abnormal fluctuation number after the update. As shown in 137 (a), processing for resetting the specified value of the special figure 1 fluctuation number necessary for subtracting the
以上のことから、異常判定数管理手段(遊技制御装置100)は、異常判定数(特図2異常変動数)が多いほど異常解除数(特図1変動数)が多くなるようにしていることとなる。すなわち、異常判定数管理手段は、対応手段が所定の対応を行うこととなる所定条件を満たす値に異常判定数が近いほど、異常判定数を異常解除方向に更新(ここでは減算)するために必要な異常解除数が多くなるようしたこととなる。 From the above, the abnormality determination number management means (game control apparatus 100) is configured such that the number of abnormality cancellations (special figure 1 variation number) increases as the abnormality determination number (special figure 2 abnormal variation number) increases. It becomes. That is, the abnormality judgment number management means updates (subtracts here) the abnormality judgment number in the abnormality cancellation direction as the abnormality judgment number approaches the value satisfying the predetermined condition which means that the countermeasure means performs the predetermined correspondence. This means that the number of required abnormal cancellations is increased.
なお、特図2異常変動数が多いほど必要な特図1変動数が多くなるようにしたが、これに限られるものではなく値は任意に設定可能である。例えば、特図2異常変動数が1又は2である場合は当該特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数を15とし、特図2異常変動数が3又は4である場合は当該特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数を60としても良い。 Although the required special figure 1 fluctuation number increases as the special figure 2 abnormal fluctuation number increases, the present invention is not limited to this, and the value can be set arbitrarily. For example, when the special figure 2 abnormal variation number is 1 or 2, the special figure 1 variation number necessary for subtracting the special figure 2 abnormal variation number is 15, and the special figure 2 abnormal variation number is 3 or 4. In some cases, the special figure 1 fluctuation number necessary for subtracting the special figure 2 abnormal fluctuation number may be set to 60.
また、特図2異常変動数を減算するために必要な特図1変動数を抽選により決定しても良い。すなわち、異常判定数管理手段(遊技制御装置100)は、異常解除数(特図1変動数)を複数の値から選択して設定するようにしても良い。この場合に、特図2異常変動数が多いほど大きな値の特図1変動数が選択されやすくしても良い。 In addition, the special figure 1 fluctuation number necessary for subtracting the special figure 2 abnormal fluctuation number may be determined by lottery. That is, the abnormality determination number management means (game control apparatus 100) may select and set the abnormality cancellation number (special figure 1 variation number) from a plurality of values. In this case, the special figure 1 variation number having a large value may be easily selected as the special figure 2 abnormal variation number increases.
〔第8変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、発射操作の開始から所定期間は異常判定数をなす特図2異常変動数の加算を行わない加算待機期間としている。
Eighth Modified Example
Next, an eighth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of the present modification, a predetermined period from the start of the firing operation is an addition standby period in which the addition of the special figure 2 abnormal variation number which makes the abnormal determination number is not performed.
図139には発射操作が開始された際の特図2異常変動数の変化の例について示した。ここでは発射操作の有無を、遊技者が操作部24に触れているか否かを検出するタッチスイッチからのタッチスイッチ信号に基づき検出するようにしている。遊技者が操作部24に触れていない場合はタッチスイッチ信号がOFFとなり、これに基づき発射操作が行われていないものとし、遊技者が操作部24に触れている場合はタッチスイッチ信号がONとなり、これに基づき発射操作が行われているものとする。
FIG. 139 shows an example of the change of the special figure 2 abnormal fluctuation number when the firing operation is started. Here, the presence or absence of the shooting operation is detected based on a touch switch signal from a touch switch that detects whether the player is touching the
そして、タッチスイッチ信号がOFFからONに変わったことに基づき発射操作が開始されたものと判定する(t211)。この発射操作の検出に基づき加算待機期間を開始する。加算待機期間は、発射操作の検出に基づきクリアされる加算可能判定数が所定値(ここでは3)となるまでの期間であり、この加算待機期間ではイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが行われても特図2異常変動数を加算しないようにしている。 Then, it is determined that the firing operation is started based on the change of the touch switch signal from OFF to ON (t211). An addition waiting period is started based on the detection of the firing operation. The addition standby period is a period until the addable judgment number cleared based on the detection of the shooting operation reaches a predetermined value (here, 3), and the special figure 2 fluctuation display game which becomes irregular fluctuation in this addition standby period Even if is performed, the special figure 2 abnormal variation number is not added.
加算可能回数は、加算待機期間でなければ特図2異常変動数の加算対象となる特図2変動表示ゲームの実行毎に加算されるようになっており、特図2変動表示ゲームが実行される毎に+1更新される(t212、t213、t214)。ここでは加算可能回数が3に達すると加算待機期間が終了し、その後はイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行毎に特図2異常変動数が+1更新される(t215、t216)。 The number of possible additions is to be added each time the special figure 2 variation display game to be added to the special figure 2 abnormal variation number is not an addition standby period, the special figure 2 variation display game is executed Is updated by +1 each time (t212, t213, t214). Here, the addition waiting period ends when the number of possible additions reaches 3 and thereafter, the special figure 2 abnormal variation number is updated by +1 every time the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation is executed (t215, t216) .
発射操作の開始時には発射勢を調整する過程で遊技者の意図しない領域へ遊技球を発射してしまうことがあるが、発射操作の開始から所定の加算待機期間は特図2異常変動数を加算しないようにしたことで、誤って特図2変動表示ゲームを実行してしまった場合でも異常と判定されないようにすることができる。 At the start of the firing operation, the game ball may be fired to the area unintended by the player in the process of adjusting the firing force, but the special addition waiting period from the start of the firing operation is added to the special figure 2 abnormal fluctuation number. By not performing this operation, it is possible to prevent an abnormal determination even when the special figure 2 variable display game is executed by mistake.
〔特図2異常変動監視処理〕
本変形例の遊技機では図29に示した特図2異常変動監視処理に替えて図140に示す特図2異常変動監視処理を行う。この特図2異常変動監視処理では、特図2異常変動数の加算が可能な状態であるかの判定を行う加算可能状態判定処理(ステップX821)を行い、この加算可能状態判定処理で特図2異常変動数の加算が可能である判定された場合に設定される加算可能フラグがある場合(ステップX822;Y)に、特図2異常変動数の加算を可能としている。
[Special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing]
In the gaming machine of the present modification, the
〔加算可能状態判定処理〕
図141には、上述の特図2異常変動監視処理における加算可能状態判定処理(ステップX821)を示した。この加算可能状態判定処理では、まず、発射操作が開始されたかを判定する(ステップX831)。発射操作の開始は上述したようにタッチスイッチ信号がOFFからONに変化したことにより検出する。すなわち、遊技制御装置100が遊技球の発射操作を検出する発射操作検出手段をなす。
[Addition possible state determination processing]
FIG. 141 shows the addition possible state determination process (step X821) in the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process described above. In this addition possible state determination processing, first, it is determined whether or not the firing operation has been started (step X831). The start of the firing operation is detected by the change of the touch switch signal from OFF to ON as described above. That is, the
発射操作が開始されていない場合(ステップX831;N)は、ステップX834に移行する。また、発射操作が開始された場合(ステップX831;Y)は、特図2異常変動数を加算可能であることを示す加算可能フラグをクリアし(ステップX832)、加算可能判定数をクリアして(ステップX833)、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始された場合にセットされる特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX834)。 If the firing operation has not been started (step X 831; N), the process proceeds to step X 834. If the firing operation is started (step X 831; Y), clear the addable flag indicating that special figure 2 abnormal fluctuation number can be added (step X 832) and clear the addable judgment number. (Step X833) It is determined whether there is a special figure 2 fluctuation check flag that is set when the special figure 2 fluctuation display game causing irregular fluctuation is started (step X834).
そして、特図2変動チェックフラグがない場合(ステップX834;N)は、加算可能状態判定処理を終了する。また、特図2変動チェックフラグがある場合(ステップX834;Y)は、すでに加算可能フラグがあるかを判定する(ステップX835)。すでに加算可能フラグがある場合(ステップX835;Y)は、加算可能状態判定処理を終了する。まだ加算可能フラグがない場合(ステップX835;N)は、加算可能判定数を+1更新し(ステップX836)、加算可能判定数が規定値より小さいかを判定する(ステップX837)。 Then, when the special figure 2 fluctuation check flag is not present (step X 834; N), the addition possible state determination processing is ended. When the special figure 2 fluctuation check flag is present (step X 834; Y), it is determined whether the addition available flag is already present (step X 835). If there is already an addable flag (step X 835; Y), the addable state determination process ends. If there is no addable flag (step X 835; N), the addable determination number is updated by 1 (step X 836), and it is determined whether the addable determination number is smaller than a specified value (step X 837).
加算可能判定数が規定値より小さい場合(ステップX837;Y)は、加算可能状態判定処理を終了する。また、加算可能判定数が規定値より小さくない場合(ステップX837;N)、すなわち規定値に達した場合は、加算可能フラグをセーブし(ステップX838)、加算可能状態判定処理を終了する。これにより加算待機期間が終了して特図2異常変動数の加算が可能な状態となる。 If the addable determination number is smaller than the specified value (step X837; Y), the addable state determination process ends. If the addition possible determination number is not smaller than the specified value (step X837; N), that is, if the specified value is reached, the addition possible flag is saved (step X838), and the addition possible state determination process is ended. As a result, the addition standby period is completed, and the special figure 2 abnormal variation count can be added.
以上のことから、遊技球の発射操作を検出する発射操作検出手段(遊技制御装置100)を備え、異常判定数管理手段(遊技制御装置100)は、発射操作検出手段により発射操作の開始を検出してから所定の更新待機期間(ここでは加算待機期間)は異常判定数の異常発生方向への更新(ここでは加算)を行わないようにしていることとなる。また、更新待機期間(ここでは加算待機期間)は、異常判定数の異常発生方向への更新対象(ここでは加算対象)となる事象の発生回数が所定回数に達するまでの期間であることとなる。 From the above, the launch operation detection means (game control apparatus 100) for detecting the launch operation of the game ball is provided, and the abnormality judgment number management means (game control apparatus 100) detects the launch operation launch by the launch operation detection means. After that, in the predetermined update standby period (here, the addition standby period), the update of the abnormality determination number in the direction of occurrence of the abnormality (here, addition) is not performed. In addition, the update standby period (here, the addition standby period) is a period until the number of occurrences of the event that becomes the update target in the abnormality occurrence direction of the number of abnormality determinations (here, the addition target) reaches a predetermined number. .
なお、加算可能期間をイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが3回行われるまでとしたが、3回以外の回数であっても良い。また、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの回数ではなく、発射操作の開始から所定時間が経過するまでとしても良い。
Note that although it is assumed that the period during which the addition can be performed is three times that the special figure 2 variation display game that causes irregular variation is played, the number may be a number other than three. Further, instead of the number of the
図142には発射操作の開始から所定時間が経過するまでを加算待機期間とする例を示した。タッチスイッチ信号がOFFからONに変わったことに基づき発射操作が開始されたものと判定し(t221)、この発射操作の検出に基づき加算待機期間を開始する。加算待機期間は発射操作の検出から所定時間が経過するまでであり、この加算待機期間ではイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが行われても特図2異常変動数を加算しないようにしている(t222)。その後、所定時間が経過して加算待機期間が終了すると、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行毎に特図2異常変動数が+1更新される(t223、t224)。 FIG. 142 shows an example in which the addition standby period is from the start of the firing operation to the elapse of a predetermined time. It is determined that the firing operation is started based on the change of the touch switch signal from OFF to ON (t221), and the addition standby period is started based on the detection of the shooting operation. The addition standby period is from the detection of the shooting operation until a predetermined time elapses. In this addition standby period, the special figure 2 fluctuation display game which causes irregular fluctuation is not added. (T222). After that, when the predetermined time has passed and the addition standby period ends, the special figure 2 abnormal variation count is updated by +1 every time the special figure 2 variation display game causing irregular variation is executed (t223, t224).
〔加算可能状態判定処理〕
このような処理を行うため、図141に示した加算可能状態判定処理に替えて図143に示す加算可能状態判定処理を行う。この加算可能状態判定処理では、まず、発射操作が開始されたかを判定し(ステップX831)、発射操作が開始されていない場合(ステップX831;N)は、ステップX842に移行する。また、発射操作が開始された場合(ステップX831;Y)は、特図2異常変動数を加算可能であることを示す加算可能フラグをクリアし(ステップX832)、加算待機タイマに初期値を設定する(ステップX841)。
[Addition possible state determination processing]
In order to perform such processing, in place of the addition possible state determination processing shown in FIG. 141, the addition possible state determination processing shown in FIG. 143 is performed. In this addition possible state determination processing, first, it is determined whether or not the firing operation has been started (step X831), and when the firing operation has not been started (step X831; N), the process proceeds to step X842. Also, when the firing operation is started (step X 831; Y), clear the addable flag indicating that special figure 2 abnormal fluctuation number can be added (step X 832), and set the initial value to the addition standby timer. (Step X841).
そして、加算待機タイマが0である場合(ステップX842;Y)、すなわちすでにタイムアップしている場合は、加算可能状態判定処理を終了する。また、加算待機タイマが0でない場合(ステップX842;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、加算待機タイマを−1更新し(ステップX843)、加算待機タイマが0になったか(タイムアップしたか)を判定する(ステップX844)。加算待機タイマが0になっていない場合(ステップX844;N)は、加算可能状態判定処理を終了する。また、加算待機タイマが0になった場合(ステップX844;Y)は、加算可能フラグをセーブし(ステップX838)、加算可能状態判定処理を終了する。これにより加算待機期間が終了して特図2異常変動数の加算が可能な状態となる。 Then, when the addition standby timer is 0 (step X842; Y), that is, when the time has already been up, the addition possible state determination processing is ended. When the addition standby timer is not 0 (step X842; N), that is, when the time is not up, the addition standby timer is updated by -1 (step X843), and the addition standby timer becomes 0 (time up) ) Is determined (step X844). When the addition standby timer has not become 0 (step X844; N), the addition possible state determination processing is ended. If the addition standby timer becomes 0 (step X844; Y), the addition enable flag is saved (step X838), and the addition enable state determination process is ended. As a result, the addition standby period is completed, and the special figure 2 abnormal variation count can be added.
また、加算待機期間を他の事象を契機として開始するようにしても良い。例えば図144に示すように、右打ちを主体とする遊技状態と左打ちを主体とする遊技状態の変化があったことを契機として開始しても良い。すなわち、主となる変動表示ゲームが変更されたことを契機として開始しても良い。このような場合も発射勢を変更するため、遊技者の意図しない領域へ遊技球を発射してしまうことがあり、また、すでに発射した遊技球が遊技者の意図しない領域へ到達してしまうことがあるが、遊技状態の変更から所定期間は特図2異常変動数を加算しないようにしたことで、誤って特図2変動表示ゲームを実行してしまった場合でも異常と判定されないようにすることができる。 In addition, the addition standby period may be triggered by another event. For example, as shown in FIG. 144, it may be started when there is a change in the gaming state mainly in the right hitting and the gaming state mainly in the left hitting. That is, it may be started when the main variable display game is changed. Even in such a case, the game ball may be fired to the area unintended by the player in order to change the power, and the game ball already fired may reach the area unintended by the player However, by not adding the special figure 2 abnormal variation number for a predetermined period from the change of the gaming state, even if the special figure 2 variation display game is executed by mistake, it is made not to be judged as abnormal be able to.
右打ちを主体とする遊技状態から左打ちを主体とする遊技状態への変化は、高確率最終変動フラグのクリア(ステップY802,Y862)に基づき検出する。なお、高確率状態や高確率最終変動中は右打ちを主体とする遊技状態であり、高確率最終変動中以外の低確率状態は左打ちを主体とする遊技状態であるので、これらの情報に基づき検出するようにしても良い。 The change from the gaming state with the main strike to the gaming state with the main strike left is detected based on the clearing of the high probability final change flag (steps Y802 and Y862). In the high probability state and the high probability final fluctuation, it is a gaming state with the main attack on the right, and the low probability states other than in the high probability final fluctuation is the gaming state with the main attack to the left. It may be detected on the basis of this.
そして、右打ちを主体とする遊技状態から左打ちを主体とする遊技状態に変わったことに基づき加算可能判定数をクリアし、加算待機期間を開始する(t231)。ここでも加算可能回数は、加算待機期間でなければ特図2異常変動数の加算対象となる特図2変動表示ゲームの実行毎に加算されるようになっており、特図2変動表示ゲームが実行される毎に+1更新される(t232、t233、t234)。ここでは加算可能回数が3に達すると加算待機期間が終了し、その後イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行毎に特図2異常変動数が+1更新される(t235、t236)。 Then, on the basis of the change from the gaming state in which the right hitting is the main to the gaming state in which the left hitting is the main, the addition possible determination number is cleared and the addition standby period is started (t231). Here too, the number of times that can be added is to be added each time the special figure 2 variation display game to be added to the special figure 2 abnormal variation number is not an addition standby period, and the special figure 2 variation display game is Each execution is updated by +1 (t232, t233, t234). Here, the addition standby period ends when the number of possible additions reaches 3 and thereafter the special figure 2 abnormal variation number is updated by +1 every time the special figure 2 variation display game having irregular variation is executed (t235, t236).
〔加算可能状態判定処理〕
このような処理を行うため、図141に示した加算可能状態判定処理に替えて図145に示す加算可能状態判定処理を行う。この加算可能状態判定処理では、発射操作が開始されたかの判定(ステップX831)に替えて左打ち遊技状態が開始されたかの判定を行う(ステップX851)。その後の処理は図141に示した加算可能状態判定処理と同様である。
[Addition possible state determination processing]
In order to perform such processing, in place of the addition possible state determination processing shown in FIG. 141, the addition possible state determination processing shown in FIG. 145 is performed. In this addition possible state determination processing, it is determined whether or not the left hitting gaming state has been started instead of the determination (step X831) as to whether or not the firing operation has been started (step X851). The subsequent processing is the same as the addable state determination processing shown in FIG.
以上のことから、異常判定数管理手段(遊技制御装置100)は、遊技状態の変更により主となる変動表示ゲームが変更された場合に、当該変更から所定の更新待機期間(ここでは加算待機期間)は異常判定数の異常発生方向への更新(ここでは加算)を行わないようにしていることとなる。また、更新待機期間(ここでは加算待機期間)は、異常判定数の異常発生方向への更新対象(ここでは加算対象)となる事象の発生回数が所定回数に達するまでの期間であることとなる。なお、更新待機期間(ここでは加算待機期間)を、遊技状態の変更による主となる変動表示ゲームの変更から所定時間としても良い。 From the above, when the main variable display game is changed due to the change of the gaming state, the abnormality determination number management means (game control device 100) starts a predetermined update waiting period (here, the addition standby period) from the change. ) Does not perform updating (here, addition) of the number of abnormality determinations in the direction of occurrence of abnormality. In addition, the update standby period (here, the addition standby period) is a period until the number of occurrences of the event that becomes the update target in the abnormality occurrence direction of the number of abnormality determinations (here, the addition target) reaches a predetermined number. . Note that the update standby period (here, the addition standby period) may be a predetermined time from the change of the main variable display game due to the change of the gaming state.
〔第9変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第9変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、所定の異常監視期間内における異常判定数の増加数に基づき判定を行うようにしている。
Ninth Modified Example
Next, a ninth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of the present modification, the determination is performed based on the number of increases in the number of abnormality determinations within a predetermined abnormality monitoring period.
図146には、所定の異常監視期間内における異常判定数の増加数に基づき判定を行う例を示した。異常監視期間でない状態でイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始されると、特図2異常変動数が+1更新されるとともに異常監視期間が開始される(t241)。この異常監視期間は、開始から所定の時間が経過することで終了するものであり、この異常監視期間内にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始される毎に特図2異常変動数が+1更新される(t242、t243、t244)。 FIG. 146 illustrates an example in which the determination is performed based on the number of increases in the number of abnormality determinations within a predetermined abnormality monitoring period. When the special figure 2 variation display game which causes irregular variation is started in a state in which the abnormality monitoring period is not in progress, the special figure 2 abnormal variation count is updated by +1 and the abnormality monitoring period is started (t241). The abnormality monitoring period is ended when a predetermined time has elapsed from the start, and the special figure 2 fluctuation display game which becomes irregular fluctuation within this abnormality monitoring period is started every time the special figure 2 abnormal display game is started. The number is updated by +1 (t242, t243, t244).
そして、異常監視期間内に特図2異常変動数が規定値(ここでは5)に達せず、異常監視期間の開始から所定の時間が経過して異常監視期間が終了すると、特図2異常変動数は0クリアされる(t245)。異常監視期間が終了した後に新たにイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始された場合は、そこから新たな異常監視期間が開始される(t246)。なお、異常監視期間内に特図2異常変動数が規定値(ここでは5)に達した場合は、異常変動が発生したものと判定して対応する処理を行うようになっている。すなわち、ここでは、異常監視期間内における特図2異常変動数の増加数が規定値(ここでは5)となった場合に異常変動が発生したものと判定するようにしている。 Then, when the abnormal monitoring period ends when the special monitoring number does not reach the specified value (5 in this case) within the abnormal monitoring period and a predetermined time has elapsed from the start of the abnormal monitoring period, the special figure 2 abnormal fluctuation The number is cleared to 0 (t245). When the special figure 2 fluctuation display game which becomes irregular fluctuation is newly started after the abnormality monitoring period ends, a new abnormality monitoring period is started from there (t246). When the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches specified value (here 5) within abnormal monitoring period, it decides that abnormal fluctuation has occurred and does the processing which corresponds. That is, it is determined here that abnormal fluctuation has occurred when the number of increases in the number of abnormal fluctuation in the abnormal condition monitoring period becomes a prescribed value (here, 5).
発射勢を調整する過程で遊技者の意図しない領域へ遊技球を発射してしまった場合は、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが連続して複数回実行されることはあまりないと考えられる。これに対して、遊技者が意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行させる場合には、連続して複数回の特図2変動表示ゲームが実行されることが多いと考えられる。そこで所定時間内における特図2異常変動数の増加数が規定値以上であることを条件とし、意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行している場合のみを検出できるようにしている。 If the game ball is fired to the area unintended by the player in the process of adjusting the launch force, the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation is not often executed a plurality of times in succession. Conceivable. On the other hand, when the player intentionally executes the special figure 2 variation display game in which the irregular variation occurs intentionally, it is considered that a plurality of special figure 2 variation display games are often executed in succession. Be Therefore, it is possible to detect only when the special figure 2 variation display game which is intentionally irregular variation is executed on condition that the increase number of the special figure 2 abnormal variation number within the predetermined time is equal to or more than the specified value. I have to.
〔特図2異常変動監視処理〕
本変形例の遊技機では図29に示した特図2異常変動監視処理に替えて図147に示す特図2異常変動監視処理を行う。この特図2異常変動監視処理では、特図1変動数により特図2異常変動数を減算する処理(ステップX381〜X386)を行わない。もちろんこの処理を行うようにしても良い。
[Special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing]
In the gaming machine of the present modification, the
また、特図2変動チェックフラグがある場合(ステップX387;Y)に、異常監視タイマが0であるかを判定し(ステップX861)、0である場合(ステップX861)、すなわち、異常監視期間外である場合には異常監視タイマに初期値を設定する(ステップX862)。そして、異常監視タイマが0でなければ−1更新する処理を行う(ステップX863)。すなわち、遊技制御装置100が、異常判定数の増加数を監視するための異常監視期間を設定する異常監視期間設定手段をなす。
Also, if there is a special figure 2 fluctuation check flag (step X387; Y), it is determined whether the abnormality monitoring timer is 0 (step X861). If it is 0 (step X861), that is, outside the abnormality monitoring period If it is, the initial value is set to the abnormality monitoring timer (step X862). Then, if the abnormality monitoring timer is not 0, processing to update -1 is performed (step X863). That is, the
また、特図2異常変動数が規定値より小さい場合(ステップX390;Y)には、異常監視タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップX864)、タイムアップしていない場合(ステップX864;N)は、ステップX395に移行する。また、タイムアップした場合(ステップX864;Y)は、現在の特図2異常変動フラグ領域の値は解除フラグであるかを判定する(ステップX865)。 Further, if the special figure 2 abnormal fluctuation number is smaller than the specified value (step X390; Y), it is judged whether the time to monitor abnormality of the abnormality monitoring timer is reached (step X864), and the time is not up (step X864; N) ) Shifts to step X395. When the time is up (step X864; Y), it is determined whether the current value of the special figure 2 abnormal fluctuation flag area is a release flag (step X865).
そして、現在の特図2異常変動フラグ領域の値は解除フラグでない場合(ステップX865;N)は、ステップX395に移行する。この場合は、異常の報知が行われている期間内である。また、現在の特図2異常変動フラグ領域の値は解除フラグである場合(ステップX865;Y)は、特図2異常変動数を0クリアし(ステップX866)、ステップX395に移行する。この場合は、異常監視期間内に特図2異常変動数が規定値に達しなかった場合である。 Then, when the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area is not the release flag (step X865; N), the process proceeds to step X395. In this case, it is within a period during which notification of an abnormality is performed. If the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area is a release flag (step X865; Y), the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0 (step X866), and the process moves to step X395. In this case, the special figure 2 abnormal fluctuation number does not reach the specified value within the abnormality monitoring period.
以上のことから、異常判定数の増加数を監視するための異常監視期間を設定する異常監視期間設定手段(遊技制御装置100)を備え、対応手段(遊技制御装置100)は、異常監視期間内における異常判定数の異常発生方向への更新数(ここでは増加数)が所定数を超えることに基づき所定の対応を行うようにしたこととなる。 From the above, the anomaly monitoring period setting means (game control device 100) for setting the anomaly monitoring period for monitoring the increase number of the anomaly judgment number is provided, and the response means (game control device 100) The predetermined response is performed based on the fact that the number of updates (in this case, the number of increases in this case) of the number of abnormality determinations in the direction of the abnormality occurrence in the case of.
なお、異常監視期間内においてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始された場合は、異常監視期間を延長するようにしても良い。すなわち、異常監視期間設定手段(遊技制御装置100)は、異常判定数が加算されることに基づき異常監視期間を延長するようにしても良い。この場合は、異常監視タイマが0でない場合(ステップX861;N)に、所定の加算値を異常監視タイマに加算する処理を行うようにする。または、ステップX861の処理を行わず、特図2変動チェックフラグがある場合(ステップX387;Y)には常に異常監視タイマに初期値を設定する(ステップX862)ようにしても良い。
Note that when the
〔第10変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第10変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、所定条件の成立に基づき異常判定数をなす特図2異常変動数を0クリアするようにしている。
Tenth Modification
Next, a tenth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of the present modification, the special figure 2 abnormal fluctuation number, which is the abnormal judgment number, is cleared to 0 when the predetermined condition is satisfied.
図148には、発射操作の終了に基づき所定条件が成立して特図2異常変動数が0クリアされる例を示した。上述したように発射操作の有無は、遊技者が操作部24に触れているか否かを検出するタッチスイッチからのタッチスイッチ信号に基づき検出することが可能である。タッチスイッチ信号は遊技者が操作部24に触れている場合にONとなるものであり、これに基づき発射操作が行われているものとする。
FIG. 148 shows an example where the
発射操作が開始されるとタッチスイッチ信号はOFFからONに変化する(t251)。そして、発射操作により発射された遊技球が第2始動入賞口37に入賞し、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始される毎に特図2異常変動数が+1更新される(t252、t253、t254)。
When the firing operation is started, the touch switch signal changes from OFF to ON (t251). Then, the game ball fired by the shooting operation wins the second
その後、発射操作を終了するとタッチスイッチ信号はONからOFFに変化する(t255)。これに伴い特図2異常変動数が0クリアされる。このように、発射操作の終了を条件として特図2異常変動数を0クリアすることで、前に遊技を行っていた遊技者により加算された特図2異常変動数が次の遊技者に引き継がれることを防止できる。なお、新たに発射操作が開始されると、タッチスイッチ信号はOFFからONに変化し(t256)、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始されれば特図2異常変動数が+1更新される(t257)。 Thereafter, when the firing operation is ended, the touch switch signal changes from ON to OFF (t255). The special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0 in connection with this. As described above, by clearing the special figure 2 abnormal fluctuation number to 0 on condition that the firing operation is ended, the special figure 2 abnormal fluctuation number added by the player who has played the game before is handed over to the next player. Can be prevented. When the firing operation is newly started, the touch switch signal changes from OFF to ON (t256), and when the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation is started, the special figure 2 abnormal variation number is +1 It is updated (t 257).
〔特図2異常変動監視処理〕
本変形例の遊技機では図29に示した特図2異常変動監視処理に替えて図149に示す特図2異常変動監視処理を行う。この特図2異常変動監視処理では、特図2異常変動数が規定値より小さい場合(ステップX390;Y)に、発射操作があるかを判定する(ステップX871)。
[Special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing]
In the gaming machine of the present modification, the
そして、発射操作がある場合(ステップX871;N)、すなわちタッチスイッチ信号がONの場合は、ステップX395に移行する。また、発射操作がない場合(ステップX871;N)、すなわちタッチスイッチ信号がOFFの場合は、現在の特図2異常変動フラグ領域の値は解除フラグであるかを判定する(ステップX873)。 Then, if there is a firing operation (step X871; N), that is, if the touch switch signal is ON, the process proceeds to step X395. If the shooting operation is not performed (step X871; N), that is, if the touch switch signal is OFF, it is determined whether the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area is the release flag (step X873).
そして、現在の特図2異常変動フラグ領域の値は解除フラグでない場合(ステップX873;N)は、ステップX395に移行する。この場合は、異常の報知が行われている期間内である。また、現在の特図2異常変動フラグ領域の値は解除フラグである場合(ステップX873;Y)は、特図2異常変動数を0クリアし(ステップX874)、ステップX395に移行する。 Then, when the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area is not the release flag (step X873; N), the process proceeds to step X395. In this case, it is within a period during which notification of an abnormality is performed. When the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area is a release flag (step X873; Y), the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0 (step X874), and the process proceeds to step X395.
なお、発射操作を検出しない状態となったと同時に特図2異常変動数を0クリアするようにしたが、発射操作を検出しない状態となってから所定時間経過後に特図2異常変動数を0クリアするようにしても良い。また、発射操作の有無ではなく、特図変動表示ゲームが実行されていない状態である客待ち状態となることに基づき特図2異常変動数を0クリアするようにしても良い。この場合も客待ち状態となると同時に特図2異常変動数を0クリアするようにしても良いし、客待ち状態となってから所定時間経過後に特図2異常変動数を0クリアするようにしても良い。
The special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0 at the same time as the firing operation is not detected, but the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0 after a predetermined time has elapsed after the firing operation is not detected. You may do it. Also, the special figure 2 abnormal variation number may be cleared to 0 based on the presence of a customer waiting state in which the special figure variation display game is not being executed, rather than the presence or absence of the firing operation. In this case as well, the
さらに、発射操作を検出せず、かつ、特図変動表示ゲームを実行していない客待ち状態となることに基づき特図2異常変動数を0クリアするようにしても良い。この場合も発射操作を検出せず、かつ、客待ち状態となると同時に特図2異常変動数を0クリアするようにしても良いし、発射操作を検出せず、かつ、客待ち状態となってから所定時間経過後に特図2異常変動数を0クリアするようにしても良い。
Furthermore, the special figure 2 abnormal variation number may be cleared to 0 based on the fact that the special game variation display game is not being executed and the special game variation display game is not being executed. Also in this case, the firing operation may not be detected, and the
また、このような各種の所定条件の成立に基づく特図2異常変動数の0クリアを、所定時間内で一度だけとしたり、所定時間に亘り発射操作が継続した場合にのみできるようにしたりしても良い。このようにすることで、意図的に特図2異常変動数が0クリアされることを防止できる。 In addition, the special figure 2 0 clear of the abnormal fluctuation number which is based on the establishment of such various specified conditions is made only once within the specified time, or it is made possible only when the firing operation continues for the specified time. It is good. By doing this, it is possible to prevent the special figure 2 abnormal fluctuation number from being cleared to 0 intentionally.
以上のことから、遊技球の発射操作を検出する発射操作検出手段(遊技制御装置100)を設け、異常判定数管理手段(遊技制御装置100)は、発射操作検出手段で発射操作を検出しない状態になったこと及び/又は変動表示ゲームが実行されない状態となったことに基づき、異常判定数に初期値を設定(ここでは0クリア)するようにしたこととなる。 From the above, the launch operation detection means (game control apparatus 100) for detecting the launch operation of the game ball is provided, and the abnormality determination number management means (game control apparatus 100) does not detect the launch operation by the launch operation detection means. In this case, the initial value is set to the abnormality determination number (here, 0 is cleared) based on the fact that the variable display game is not executed and / or the variable display game is not executed.
なお、ここでは前に遊技を行っていた遊技者により加算された特図2異常変動数が次の遊技者に引き継がれることを防止するために、発射操作の有無や特図変動表示ゲームの実行の有無に基づき遊技者の入れ替わりを判断するようにしたが、これ以外の方法により遊技者の入れ替わりを判断するようにしても良い。例えば、遊技機に隣接して設けられる台間機からの会員カードの挿抜や残高の清算の情報に基づき判断するようにしても良い。また、遊技機の前方に遊技者が存在するか否かを検出するセンサを遊技機に設け、このセンサの情報に基づき判断するようにしても良い。 In addition, here, in order to prevent the special figure 2 abnormal fluctuation number added by the player who was playing the game before being taken over to the next player, the execution of the presence or absence of the firing operation and the special figure fluctuation display game Although the player's turn is judged based on the presence or absence of the player's turn, the player's turn may be judged by any other method. For example, the determination may be made on the basis of information on insertion / removal of a member card from a stand-up machine provided adjacent to a game machine or settlement of balance. Further, a sensor may be provided in the gaming machine to detect whether or not the player is present in front of the gaming machine, and determination may be made based on the information of this sensor.
〔第11変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第11変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態における第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39への入賞に基づき、特図2異常変動数を加算するようにしている。
Eleventh Modification
Next, an eleventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of the present modification, the special figure 2 abnormality is based on the winning of the first special
図150(a)に示すように、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始されると特図2異常変動数が+1加算される(t261)。そして、当該特図2変動表示ゲームの結果が特別結果となると特別遊技状態が開始される(t262)。この特別遊技状態での1R目では第2特別変動入賞装置39に遊技球が1個入賞しており(t263)、当該1Rに対応する大入賞口残存球処理において入賞数の分だけ特図2異常変動数が加算される(t264)。
As shown in FIG. 150 (a), when the
さらに、当該特別遊技状態の2R目では第2特別変動入賞装置39に遊技球が2個入賞しており(t265、t266)、当該2Rに対応する大入賞口残存球処理において入賞数の分だけ特図2異常変動数が加算される(t267)。このように特別変動入賞装置への入賞により特図2異常変動数を加算することで、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態で遊技者が利益を得た場合には異常が発生したと判定されやすくすることができる。 Furthermore, in the second game of the special game state, two game balls are winning in the second special variation winning device 39 (t 265, t 266), and only the number of winnings in the special winning opening residual ball processing corresponding to the 2 R The special figure 2 abnormal fluctuation number is added (t267). In this way, when the player gains a special gaming state based on the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation by adding the special figure 2 abnormal variation number by winning in the special variation winning device, It can be easily determined that an abnormality has occurred.
また、図150(b)に示すように、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態における特別変動入賞装置への入賞でのみ特図2異常変動数を加算するようにしても良い。この場合、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始されても特図2異常変動数の加算は行わない(t271)。そして、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの結果が特別結果となり開始される特別遊技状態において特別変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合には(t273、t275、t276)、入賞数の分だけ特図2異常変動数を加算する(t274、t277)。 Also, as shown in FIG. 150 (b), the special figure 2 abnormal variation number is added only when winning in the special variation winning device in the special gaming state based on the special figure 2 variation display game that becomes irregular variation Also good. In this case, the special figure 2 abnormal variation count is not added even if the special figure 2 variation display game causing irregular variation is started (t271). And, when the game ball wins the special fluctuation winning device in the special game state where the special figure 2 fluctuation display game result which becomes irregular fluctuation becomes special result and is started (t 273, t 275, t 276), The special figure 2 abnormal fluctuation number is added by the minute (t 274, t 277).
なお、図150(a)、(b)に示す例では、2R確変D1の特別結果が導出され、第2特別変動入賞装置39が開放される例を示しているが、その他の特別結果や第1特別変動入賞装置38が開放される場合も同様である。また、小当りの場合も同様の処理を行うが、特別変動入賞装置への入賞数を特図2異常変動数に加算する処理は、小当りに基づく特別遊技状態の終了時に行われる小当り残存球処理にて行うようにする。
In the example shown in FIGS. 150 (a) and 150 (b), the special result of the 2R probability variation D1 is derived, and the second special
〔特図2表示中処理〕
本変形例の遊技機では図70、図71に示した特図2表示中処理に替えて図151、図152に示す特図2表示中処理を行う。この特図2表示中処理では、図151に示すように特図2が大当りである場合(ステップY815;Y)に、高確率中でなく(ステップY1601;N)、かつ、高確率最終変動フラグがない場合(ステップY1602;N)に、異常変動フラグをセーブする(ステップY1603)。
[Process during special figure 2 display]
In the gaming machine of the present modified example, processing is performed while displaying the
また、図152に示すように小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)であって、高確率中でない場合(ステップY847;N)に、高確率最終変動であるかを判定する(ステップY1604)。高確率最終変動である場合(ステップY1604;Y)は、ステップY852に移行する。また、高確率最終変動でない場合(ステップY1604;N)は、異常変動フラグをセーブし(ステップY1605)、ステップY852に移行する。すなわち、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに基づく大当り及び小当りの場合に異常変動フラグをセーブする。
Also, as shown in FIG. 152, if the small hit
〔大入賞口残存球処理〕
また、図80に示した大入賞口残存球処理に替えて図153に示す大入賞口残存球処理を行う。この大入賞口残存球処理では、異常変動フラグがあるかを判定し(ステップY1606)、異常変動フラグがない場合(ステップY1606;N)は、ステップY1041に移行する。また、異常変動フラグがある場合(ステップY1606;Y)は、大入賞口カウント数領域の値を特図2異常変動数に加算し(ステップY1607)、ステップY1041に移行する。これによりイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで大当りとなることに基づく特別遊技状態における各ラウンドでの入賞数の分だけ特図2異常変動数が加算される。
[Big win mouth remaining ball processing]
Also, in place of the special winning opening residual ball processing shown in FIG. 80, the special winning opening residual ball processing shown in FIG. 153 is performed. In the special winning opening residual ball processing, it is determined whether there is an abnormal fluctuation flag (step Y1606), and if there is no abnormal fluctuation flag (step Y1606; N), the process proceeds to step Y1041. Further, when there is an abnormal fluctuation flag (step Y1606; Y), the value of the special winning opening count number area is added to the special figure 2 abnormal fluctuation number (step Y1607), and the process shifts to step Y1041. As a result, the special figure 2 abnormal variation number is added for the number of winnings in each round in the special gaming state based on becoming a big hit in the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation.
〔大当り終了処理移行設定処理〕
また、図81に示した大当り終了処理移行設定処理に替えて図154に示す大当り終了処理移行設定処理を行う。この大当り終了処理移行設定処理では、異常変動フラグをクリアする処理を行う(ステップY1608)。
[Big hit end processing shift setting processing]
Also, instead of the big hit end process shift setting process shown in FIG. 81, a big hit end process shift setting process shown in FIG. 154 is performed. In the big hit end process shift setting process, a process of clearing the abnormal change flag is performed (step Y1608).
〔小当り残存球処理〕
また、図86に示した小当り残存球処理に替えて図155に示す小当り残存球処理を行う。この小当り残存球処理では、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)、すなわち特図2の小当りである場合に、異常変動フラグがあるかを判定する(ステップY1609)。
[Small hit residual ball processing]
Also, in place of the small hit residual ball processing shown in FIG. 86, the small hit residual ball processing shown in FIG. 155 is performed. In this small hit residual ball processing, if it is not the small hit of special figure 1 (step Y1271; N), that is, if it is the small hit of special figure 2, it is judged whether there is an abnormal fluctuation flag (step Y1609).
そして、異常変動フラグがない場合(ステップY1609;N)は、ステップY1278に移行する。また、異常変動フラグがある場合(ステップY1609;Y)は、大入賞口カウント数領域の値を特図2異常変動数に加算し(ステップY1610)、異常変動フラグをクリアして(ステップY1611)、ステップY1041に移行する。これによりイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで小当りとなることに基づく特別遊技状態における入賞数の分だけ特図2異常変動数が加算される。 When there is no abnormal fluctuation flag (step Y1609; N), the process moves to step Y1278. If there is an abnormal fluctuation flag (step Y1609; Y), the value of the special winning opening count number area is added to the special figure 2 abnormal fluctuation number (step Y1610), and the abnormal fluctuation flag is cleared (step Y1611) , Step Y1041. As a result, the special figure 2 abnormal variation number is added by the number of prizes in the special gaming state based on becoming a small hit in the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation.
以上のことから、特別遊技状態において遊技球の入賞を可能とする特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を備え、異常判定数管理手段(遊技制御装置100)は、主ではない変動表示ゲームの結果が特別結果となり、特別変動入賞装置への入賞が発生したことに基づき異常判定数を異常発生方向に更新(ここでは加算)するように構成されていることとなる。
From the above, the special variation winning device (the first special
なお、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態における特別変動入賞装置への入賞数を特図2異常変動数に加算するのではなく、特図2異常変動数とは別個の異常入賞数としてカウントするようにし、当該異常入賞数が規定値に達することに基づき異常が発生したと判定するようにしても良い。 It should be noted that the number of winning on the special variation winning device in the special gaming state based on the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation is not added to the special figure 2 abnormal variation number, but is distinct from the special figure 2 abnormal variation number It is also possible to count as the number of abnormal winnings in the above, and to determine that an abnormality has occurred based on the number of abnormal winnings reaching a prescribed value.
また、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態における特別変動入賞装置への入賞により、遊技者が一定以上の利益を得た場合に異常が発生したと判定するようにしても良い。例えば、現在から過去所定回数の特図変動表示ゲームを実行する期間や、現在から過去所定時間における賞球数を常に監視し、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態の終了に伴い、当該所定期間における賞球数と基準値とを比較する。そして、当該所定期間における賞球数が基準値を超えた場合に異常が発生したと判定する。基準値とは、当該所定期間においてメイン変動を行うように遊技した場合に想定される賞球数であり、特図2異常変動数がカウントされず特図1変動数のみがカウントされる前記所定期間での遊技において算出するようにしても良いし、遊技機の設計段階で算出したものや、遊技機メーカーや遊技店で予め測定した値でも良い。 In addition, it is determined that an abnormality has occurred when the player obtains a certain profit or more by winning in the special variation winning device in the special gaming state based on the special figure 2 variation display game which becomes irregular variation. Also good. For example, the special game state based on the special figure 2 fluctuation display game which becomes irregular fluctuation is constantly monitored for the period of executing the special figure fluctuation display game for a predetermined number of past times from now and the number of prize balls in the predetermined time At the end, the number of winning balls in the predetermined period is compared with the reference value. Then, when the number of winning balls in the predetermined period exceeds the reference value, it is determined that an abnormality has occurred. The reference value is the number of winning balls assumed when playing a game so as to make a main change in the predetermined period, and the special figure 2 is not counted, and only the special figure 1 variation number is counted. It may be calculated in a game in a period, or may be one calculated at the design stage of the gaming machine, or a value measured in advance by a gaming machine maker or a game arcade.
〔第12変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第12変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、遊技者に対する異常発生の報知をすぐには行わないようにしている。
Twelfth Modified Example
Next, a twelfth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of the present modification, notification of occurrence of abnormality to the player is not immediately performed.
上述したように、特図2異常変動数が所定値に達することに基づき特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報知を行う。
As described above, the special figure 2 abnormal variation occurrence flag is saved based on the special figure 2 abnormal variation number reaching a predetermined value, and the external information indicating that the special figure 2 abnormal variation has occurred based on this flag and the gaming machine The output of the error state signal to the device outside the gaming machine is started, and it becomes possible to grasp the occurrence of the special figure 2 abnormal fluctuation by the management device of the game arcade or the like. In addition, a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted to the
ここで、演出制御装置300による表示や音声等による報知を異常と判定することと同時に行ってしまうと、異常と判定する条件を遊技者が把握できてしまい、次回から異常と判定されない範囲でイレギュラー変動となる特図変動表示ゲームを行うことができてしまう。このため、演出制御装置300による表示や音声等による報知を異常と判定したタイミングと異ならせることで、異常と判定する条件を遊技者が把握できないようにしている。
Here, if the notification by the display control or the voice by the
〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって図156に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。図156に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, the main control microcomputer (CPU) 311 of the
ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After the processing at the start of the program in steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) is performed to create input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the
そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、異常発生の報知処理を所定の条件が成立するまで遅延する報知遅延処理(ステップC11)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC12)を行う。 Then, a hall / player setting mode process is performed to receive operations such as setting of changeable ranges such as brightness of LED and liquid crystal and volume, and change of brightness and volume of LED and liquid crystal by the player (step C10). Next, a notification delay process (step C11) for delaying a notification process of occurrence of abnormality until a predetermined condition is satisfied is performed, and a random number update process for updating random numbers for determining details of the variation mode of the decorative special figure variation display game Step C12) is performed.
次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC13)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC14)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC15)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Then, the command from the
そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC16)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC16で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC16;N)には、ステップC16の処理を繰り返して行う。一方、ステップC16で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC16;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。
Then, it is determined whether it is the frame switching timing (step C16). In this embodiment, in order to create a system cycle (one
その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC18)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC19)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC20)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
Thereafter, a sound control process (step C18) for controlling the output of sound from the speakers (
〔受信コマンドチェック処理〕
図157には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 157 shows the reception command check process in the main process described above. In this reception command check process, first, the value of the command reception counter which counts how many commands are received during one frame (1/30 seconds) is loaded as the number of command reception (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). When it is determined that the command reception number is 0 (step C202; N), the reception command check process is ended. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (step C203).
次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。
Next, the contents of the reception command buffer are copied to the command area (step C204), and the command reading index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205). It is determined (step C206). As described above, in this embodiment, without analyzing the command directly in the reception command buffer, the content of the reception command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. It is configured as follows. In this way, it is possible to move a command (data) to make a vacancy in preparation for a case where a command is transmitted from the
ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that copying of the commands for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the processing returns to step C204. If it is determined that copying of the command for the number of received commands has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and a received command analysis process (step C208) is performed.
次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the command for the number of received commands is completed (step C210). When it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the process of step C207. If it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is ended. As described above, in the reception command check process, commands received during one frame (1/30 seconds) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be stored.
〔受信コマンド解析処理〕
図158には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis process]
FIG. 158 shows the received command analysis process in the received command check process described above. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C232, step C233). ). If it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).
また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C232 or C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or if it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step In C234; N), the reception command analysis process is ended.
ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If ACT is determined to be the correct combination in step C234 in step C234 (step C234; Y), it is determined whether MODE is in the range of the variation system command (step C235). The variation system command is a command for instructing a variation pattern of the special figure. Then, if it is determined that MODE is in the range of the variation system command (step C235; Y), variation system command processing (step C236) is performed, and the reception command analysis process is ended.
また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that MODE is not within the range of the variation system command (step C235; N), it is determined whether MODE is within the range of the big hit system command (step C237). The big hit system command is a command for instructing an operation (such as displaying a fanfare screen or a round screen) relating to a big hit medium effect, or a command instructing an operation (such as displaying a fanfare screen or an end screen) related to small hit medium effects. Then, if it is determined that MODE is in the range of the big hit system command (step C237; Y), the big hit system command processing (step C238) is performed, and the received command analysis process is ended.
また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the big hit system command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol system command (step C239). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special drawing (for example, what to make the stop symbol of the special drawing, etc.). When it is determined that MODE is in the range of the symbol system command (step C239; Y), symbol system command processing (step C240) is performed, and the reception command analysis process is ended.
また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not within the range of symbol system commands (step C239; N), it is determined whether or not MODE is within the range of one-shot commands such as pending number command or error command. (Step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The one-shot commands include a wait for customer demonstration command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model specification command, and the like. Then, if it is determined that MODE is within the range of single-shot commands (step C241; Y), single-shot command processing (step C242) is performed, and the received command analysis process is ended.
また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of prefetch symbol system commands (step C243). Then, if it is determined that MODE is the range of the pre-reading symbol system command (step C243; Y), the pre-reading symbol system command process (step C244) is performed, and the reception command analysis process is ended.
また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the prefetch symbol system command (step C243; N), it is determined whether MODE is within the range of the prefetch variation system command (step C245). If it is determined that MODE is within the range of the prefetch change command (step C245; Y), the read change command process (step C246) is performed, and the received command analysis process is ended. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch change command (step C245; N), the received command analysis process is ended.
なお、単発系コマンド処理(ステップC242)には、特図1保留(第1始動記憶)に対応する飾り特図保留数コマンドを受信した場合に、発生した特図1保留に関する処理を行う特図1保留情報設定処理や、特図2保留(第2始動記憶)に対応する飾り特図保留数コマンドを受信した場合に、発生した特図2保留に関する処理を行う特図2保留情報設定処理が含まれる。これらの特図1保留情報設定処理及び特図2保留情報設定処理では、発生した保留に対応する飾り特図始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶報知手段をなす。
In the one-shot system command processing (step C 242), the
また、先読み演出(先読み予告、或いは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(或いはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド、及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。
Also, with pre-reading effect (also referred to as pre-reading advance notice or pre-reading advance notice effect), does the special figure fluctuation display game become a big hit when the special figure fluctuation display game corresponding to the start memory (pending) not executed is subsequently executed In order to notify the player in advance with a predetermined degree of reliability whether or not it becomes (or what kind of fluctuation pattern it will be), to perform decoration special figure start memory display etc. displayed on the
〔単発系コマンド処理〕
図159には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEはRAM111Cの初期化を行ったことを示すRAM初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)。そして、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。RAM初期化処理(ステップC262)では、初期化の必要な領域を初期化し、RAM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うためにRAM初期化用シナリオデータを設定する。
[Single-shot command processing]
FIG. 159 shows one-shot command processing in the received command analysis processing described above. In this one-shot system command processing, first, it is determined whether MODE corresponds to a RAM initialization command indicating that the RAM 111C has been initialized (step C261). When it is determined that MODE corresponds to the RAM initialization command (step C261; Y), the RAM initialization processing is performed (step C262), and the one-shot system command processing is ended. In the RAM initialization process (step C262), an area requiring initialization is initialized, and RAM initialization screen information is set. Further, scenario data for initializing the RAM is set in order to perform an effect when the initialization of the RAM is performed.
また、ステップC261で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC261;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わずに停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、復旧画面情報を設定する。さらに、停電復旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C261 that MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C261; N), the MODE is a power failure recovery command indicating that the RAM 111C has been recovered from the power failure without being initialized. It is determined whether it is a corresponding one (step C263). When it is determined that MODE corresponds to the power failure recovery command (step C263; Y), power failure recovery processing is performed (step C264), and the one-shot system command processing is terminated. In the power failure recovery process (step C264), an area requiring initialization is initialized, and recovery screen information is set. Furthermore, scenario data for power failure recovery is set in order to provide an effect upon power failure recovery.
また、ステップC263で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC263;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC265)。そして、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC265;Y)には、客待ちデモ処理を行い(ステップC266)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ処理(ステップC266)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C263 that MODE does not correspond to a power failure recovery command (step C263; N), it is determined whether MODE corresponds to a customer waiting demo command indicating the start of a customer waiting demo Step C265). When it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C265; Y), the customer waiting demonstration processing is performed (step C266), and the one-shot system command processing is ended. In the customer waiting demonstration process (step C266), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demonstration, and customer waiting scenario data is set to perform the customer waiting effect.
また、ステップC265で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC265;N)には、MODEは特図2異常変動数が規定値に達することで送信される特図2異常変動発生コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは特図2異常変動発生コマンドに対応するものである場合(ステップC267;Y)には、演出制御装置300による報知処理の開始を遅延させるための報知開始遅延タイマに初期値を設定し(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。
In addition, if it is determined in step C265 that MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C265; N), special figure 2 is transmitted when the abnormal fluctuation number reaches a specified value. 2) It is determined whether it corresponds to an abnormal fluctuation occurrence command (step C267). And, when MODE corresponds to the
また、ステップC267で、MODEは特図2異常変動発生コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC267;N)には、MODEは遊技制御装置100で特図2異常変動に関する異常の報知が終了することに基づき送信される特図2異常変動解除コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC269)。そして、MODEは特図2異常変動解除コマンドに対応するものである場合(ステップC269;Y)には、演出制御装置300による報知処理の終了を遅延させるための報知終了遅延タイマに初期値を設定し(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは特図2異常変動解除コマンドに対応するものでない場合(ステップC269;N)には、ここでは省略する他のMODEに対応する処理を行い、単発系コマンド処理を終了する。
If it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command (step C267; N), the
〔報知遅延処理〕
図160には、上述のメイン処理における報知遅延処理を示した。この報知遅延処理では、まず、報知開始遅延タイマが0であるかを判定し(ステップC281)、報知開始遅延タイマが0である場合(ステップC281;Y)は、ステップC285に移行する。また、報知開始遅延タイマが0でない場合(ステップC281;N)は、報知開始遅延タイマを−1更新し(ステップC282)、報知開始遅延タイマが0となったかを判定する(ステップC283)。
[Notification delay process]
FIG. 160 shows notification delay processing in the main processing described above. In this notification delay process, first, it is determined whether the notification start delay timer is 0 (step C281). When the notification start delay timer is 0 (step C281; Y), the process proceeds to step C285. If the notification start delay timer is not 0 (step C281; N), the notification start delay timer is updated by 1 (step C282), and it is determined whether the notification start delay timer has become 0 (step C283).
報知開始遅延タイマが0でない場合(ステップC283;N)は、ステップC285に移行する。また、報知開始遅延タイマが0である場合(ステップC283;Y)は、特図2異常変動報知を開始し(ステップC284)、ステップC285に移行する。これにより、遊技制御装置100で特図2異常変動数が規定値となり、演出制御装置300に特図2異常変動発生コマンドが送信された場合に、特図2異常変動発生コマンドの受信から所定時間後に表示や音声等による特図2異常変動が発生した旨の報知が開始されることとなる。
If the notification start delay timer is not 0 (step C283; N), the process proceeds to step C285. Further, when the notification start delay timer is 0 (step C283; Y), the
ステップC285では、報知終了遅延タイマが0であるかを判定し(ステップC285)、報知終了遅延タイマが0である場合(ステップC285;Y)は、報知遅延処理を終了する。また、報知終了遅延タイマが0でない場合(ステップC285;N)は、報知終了遅延タイマを−1更新し(ステップC286)、報知終了遅延タイマが0となったかを判定する(ステップC287)。 In step C285, it is determined whether the notification end delay timer is 0 (step C285). If the notification end delay timer is 0 (step C285; Y), the notification delay process is ended. If the notification end delay timer is not 0 (step C285; N), the notification end delay timer is updated by 1 (step C286), and it is determined whether the notification end delay timer has become 0 (step C287).
報知終了遅延タイマが0でない場合(ステップC287;N)は、報知遅延処理を終了する。また、報知終了遅延タイマが0である場合(ステップC287;Y)は、特図2異常変動報知を終了し(ステップC288)、報知遅延処理を終了する。これにより、遊技制御装置100で特図2異常変動に関する報知が終了して演出制御装置300に特図2異常変動解除コマンドが送信された場合に、特図2異常変動解除コマンドの受信から所定時間後に表示や音声等による特図2異常変動が発生した旨の報知が終了することとなる。
If the notification end delay timer is not 0 (step C287; N), the notification delay process is ended. When the notification end delay timer is 0 (step C287; Y), the special figure 2 abnormal fluctuation notification is ended (step C288), and the notification delay process is ended. Thereby, when the notification about the special figure 2 abnormal change is finished in the
以上のことから、対応手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)は、異常判定数が所定条件を満たすことに基づき遊技機の外部に設けた装置に情報を出力し、さらに別途の条件が成立することに基づき当該遊技機において報知を行うようにしたこととなる。なお、報知開始遅延タイマの初期値を複数の値から選択できるようにし、より所定条件を把握されにくくするようにしても良い。
From the above, the response means (
〔第13変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第13変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに対応する第2始動入賞口37への入賞に基づき異常判定数をなす特図2異常変動数を加算可能である。
Thirteenth Modification
Next, a thirteenth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, it is possible to add the special figure 2 abnormal fluctuation number forming the abnormal judgment number based on the winning on the second
〔始動口スイッチ監視処理〕
本変形例の遊技機では図34に示した始動口スイッチ監視処理に替えて図161に示す始動口スイッチ監視処理を行う。この始動口スイッチ監視処理では、高確率中でなく(ステップX502;N)、大当り中でなく(ステップX503;N)、高確率最終変動中でない(ステップX504;N)場合の第2始動入賞口37への入賞に基づき、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップX881)。
[Starting port switch monitoring process]
In the gaming machine of this modification, in place of the starting opening switch monitoring processing shown in FIG. 34, the starting opening switch monitoring processing shown in FIG. 161 is performed. In this starting opening switch monitoring process, the second starting winning opening when not in high probability (step X 502; N), not in big hit (step X 503; N), and not in high probability final fluctuation (step X 504; N) Based on the winning of 37, the special figure 2 fluctuation check flag is set (step X881).
なお、図43に示した特図2普段処理における特図2変動チェックフラグのセット(ステップY229)も行うようにして、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの開始と、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行契機となる第2始動入賞口37への入賞との両方で特図2異常変動数を加算するようにしても良い。また、図43に示した特図2普段処理における特図2変動チェックフラグのセット(ステップY229)を行わないようにして、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行契機となる第2始動入賞口37への入賞のみで特図2異常変動数を加算するようにしても良い。このようにすれば第3変形例で示した制御と同じ制御となる。
The special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y 229) in the special figure 2 normal processing shown in FIG. The special figure 2 abnormal variation number may be added to both the winning of the second
また、メイン変動となる特図1変動表示ゲームの実行契機となる第1始動入賞口36への入賞に基づき異常解除数をなす特図1変動数を加算するようにしても良い。この場合、メイン変動となる特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1変動数の加算を行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。
In addition, based on the winning of the first
すなわち、以上に説明した第1実施形態及び各変形例に対して本変形例の構成を適用することで、主ではない変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞に基づき異常判定数を異常発生方向へ更新(ここでは加算)可能となる。また、主となる変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞に基づき異常解除数を更新(ここでは加算)可能となる。 That is, by applying the configuration of the present modification to the first embodiment and each modification described above, the number of abnormality determinations is abnormal based on the winning of the starting winning opening corresponding to the non-mainly variation display game. Update in the direction of occurrence (here, addition) is possible. In addition, the number of abnormal cancellations can be updated (here, added) based on the winning of the starting winning opening corresponding to the main variable display game.
さらに、第1実施形態等で説明したように主ではない変動表示ゲームの開始による異常判定数の異常発生方向への更新(ここでは加算)や、主となる変動表示ゲームの開始による異常解除数の更新(ここでは加算)を併用することも可能である。つまり、主ではない変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞と、主ではない変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常判定数を異常発生方向へ更新(ここでは加算)可能とすることができる。また、主となる変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞と、主となる変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常解除数を更新(ここでは加算)することができる。また、異常判定数や異常解除数の更新条件について、始動入賞口への入賞と、変動表示ゲームの開始と、のどちらにするか又は両方にするかを、遊技状態やその他の条件に応じて選択できるようにしても良い。 Furthermore, as described in the first embodiment and the like, updating (in this case, adding) the number of abnormality determinations to the abnormality occurrence direction by the start of the non-main variable display game or the number of abnormality cancellations by the main main variable display game It is also possible to use the update of (in this case, addition) together. That is, the number of abnormality determinations is updated in the direction of occurrence of abnormality based on one or both of the winning of the starting winning opening corresponding to the non-main variable display game and the start of the non-main variable display game (here, addition ) Can be possible. In addition, the number of abnormal cancellations may be updated (here, added) based on one or both of the winning of the starting winning opening corresponding to the main variable display game and the start of the main variable display game. it can. In addition, with regard to the update condition of the number of abnormality judgments and the number of abnormality cancellations, depending on the game state or other conditions, it is determined whether or not to use the winning on the starting winning opening or the start of the variable display game. It may be selectable.
なお、以上に説明した第1実施形態及び各変形例では、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動である場合についてのみ特図2異常変動数を加算するようにしたが、特図1変動表示ゲームを対象として同様の処理を行うようにしても良い。すなわち、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームの開始と、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームの実行契機となる第1始動入賞口36への入賞の一方又は両方に基づき特図1異常変動数を加算するようにする。
In the first embodiment and each modification described above, the special figure 2 abnormal fluctuation number is added only when the special figure 2 fluctuation display game is an irregular fluctuation, but the special figure 1 fluctuation display The same process may be performed for the game. That is, the special drawing is based on one or both of the start of the special figure 1 fluctuation display game which becomes the irregular fluctuation and the winning of the first
この場合に、メイン変動となる第2特図変動表示ゲームの実行に基づき異常解除数をなす特図2変動数を加算するようにしても良い。また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームの実行契機となる第2始動入賞口37への入賞に基づき特図2変動数の加算を行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。
In this case, the special figure 2 fluctuation number which makes the abnormal cancellation number may be added based on execution of the 2nd special figure fluctuation display game which becomes the main fluctuation. In addition, the special figure 2 variation number may be added based on the winning of the second
そして、特図1異常変動数が規定値に達した場合に特図1異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力を開始し、遊技店の管理装置等で特図1異常変動の発生を把握可能とする。また、演出制御装置300に対して特図1異常変動発生コマンドを送信し、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図1異常変動が発生した旨の報知を行うようにする。
Then, when the special figure 1 abnormal variation number reaches the specified value, the external information indicating that the special figure 1 abnormal variation has occurred and the output of the gaming machine error status signal to the device outside the gaming machine are started, Special figure 1 makes it possible to grasp the occurrence of abnormal fluctuation with the management device etc. In addition, the special figure 1 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted vis-a-vis
以上のことから、異常判定数管理手段(遊技制御装置100)は、主ではない変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞と、主ではない変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常判定数を異常発生方向へ更新(ここでは加算)することとなる。また、異常判定数管理手段は、主となる変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞と、主となる変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常解除数を更新(ここでは加算)し、当該異常解除数が所定条件を満たすことに基づき異常判定数を異常解除方向へ更新(ここでは減算)することとなる。 From the above, the abnormality determination number management means (game control apparatus 100) receives either a winning on the start winning entry corresponding to the non-main variable display game or the start of the non-main variable display game Based on both, the number of abnormality determinations is updated (added here) in the direction of the abnormality occurrence. Also, the abnormality determination number management means updates the number of abnormality cancellations based on one or both of the winning of the start winning opening corresponding to the main variable display game and the start of the main variable display game ( In this case, addition is performed, and the abnormality determination number is updated (subtracted here) in the abnormality cancellation direction based on the fact that the abnormality cancellation number satisfies the predetermined condition.
また、以上の説明では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能な遊技機について説明したが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行しない遊技機にも適用可能である。
Also, in the above description, the
また、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにするために、イレギュラー変動となる特図変動表示ゲームでの利益が得られないようにしても良い。例えば、第1始動入賞口36と第2始動入賞口37のうち、メイン変動となる特図変動表示ゲームに対応する始動入賞口のみが入賞により特図変動表示ゲームの実行権利を発生可能とし、他方の始動入賞口は入賞しても特図変動表示ゲームの実行権利を発生せず賞球を払い出すのみとしても良い。
Further, in order to enable the game to be performed in accordance with the design of the gaming machine, it is possible not to obtain a profit in the special figure fluctuation display game which becomes irregular fluctuation. For example, among the first
また、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで多く発生する小当りに基づく特別遊技状態で遊技者が利益を得ることを防止するために、第2特別変動入賞装置39への経路を長くすることや、釘を多数配置すること、摩擦の大きい素材を流路に配して第2特別変動入賞装置39への経路における遊技球の流下速度が遅くなるようにすることなど、右打ちを開始してから第2特別変動入賞装置39へ遊技球が到達するまでの到達時間が長くなるようにしても良い。このような到達時間としては、左打ちをしている状態からイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで小当りが発生したことを認識して右打ちに変更しても、小当りに基づく特別遊技状態における第2特別変動入賞装置39の開放時間の半分以上が経過又は開放時間がすべて終了しているような到達時間とすることが望ましい。
In addition, the path to the second special
また、以上に説明した第1実施形態及び各変形例では、主ではない特図変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞や、主ではない特図変動表示ゲームの開始により、異常判定数をなす特図2異常変動数を異常発生方向へ更新しているものであり、この異常発生方向への更新として加算を用いている。そして、主となる特図変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞と、主となる特図変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常解除数を更新し、当該異常解除数が所定条件を満たすことに基づき異常判定数を異常解除方向に更新しているものであり、この異常解除方向への更新として減算を用いている。 Further, in the first embodiment and each modification described above, the number of abnormality determinations is determined by the winning of the start winning opening corresponding to the special figure fluctuation display game which is not the main or the start of the special figure fluctuation display game which is not the main Special figure 2 which makes the abnormal fluctuation number is renewed to abnormal occurrence direction, addition is used as the renewal to this abnormal occurrence direction. Then, the number of abnormal cancellations is updated based on one or both of the winning of the start winning opening corresponding to the main figure variation display game and the start of the main figure variation display game, and the abnormality The abnormality determination number is updated in the abnormality cancellation direction based on the cancellation number satisfying the predetermined condition, and subtraction is used as the update in the abnormality cancellation direction.
これに対して、異常発生方向への更新を減算とし、異常解除方向への更新を加算としても良い。このようにする場合には、異常判定数をなす特図2異常変動数を0クリアする処理に替えて初期値(例えば5)を設定する処理を行い、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行契機となる第2始動入賞口37への入賞等により特図2異常変動数を減算する。そして、特図2異常変動数が規定値(例えば0)に到達した場合に異常が発生したと判定するようにする。また、異常解除数をなす特図1変動数が規定値に到達した場合には特図2異常変動数を異常解除方向である加算更新するようにする。もちろん異常解除数をなす特図1変動数についても同様に加算ではなく減算する更新を行うように構成しても良い。
On the other hand, the update in the abnormality occurrence direction may be subtracted, and the update in the abnormality release direction may be added. In such a case, the process of setting an initial value (for example, 5) is performed instead of the process of clearing the number of abnormality determinations to 0, and the process of setting an initial value (for example, 5). The special figure 2 abnormal fluctuation number is subtracted by the winning of the second
以上のような遊技機は、遊技領域32に設けた始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、該第1始動入賞口36とは異なる位置に配設された第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、第1始動入賞口36と第2始動入賞口37は、遊技球の発射勢を調整することにより、第1始動入賞口36への入賞を狙う状態と、第2始動入賞口37への入賞を狙う状態とを選択できるように遊技領域32に配設され、遊技状態に応じて、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームが主となる変動表示ゲーム(メイン変動)として定められるように構成され、主ではない変動表示ゲーム(イレギュラー変動)に対応する始動入賞口への入賞と、主ではない変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常判定数を異常発生方向に更新する異常判定数管理手段(遊技制御装置100)と、異常判定数が所定条件を満たすことに基づき、所定の対応を行う対応手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)と、を備えている。
The gaming machine as described above executes the variable display game based on the winning of the game ball on the starting winning opening (the first
ここで、所定の対応とは、表示や音声等による報知や、遊技機の外部の装置への情報の送信等が含まれる。また、異常判定数を異常発生方向に更新するとは、異常判定数の加算又は減算のうち予め定められた一方を行うことである。 Here, the predetermined response includes notification by display, voice or the like, transmission of information to a device outside the gaming machine, and the like. Further, updating the number of abnormality determinations in the direction of occurrence of the abnormality means performing one of predetermined addition or subtraction of the number of abnormality determinations.
したがって、遊技者に主となる変動表示ゲームを実行するように促すことができ、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。 Therefore, it is possible to urge the player to execute the main variable display game, so that the game can be performed according to the design of the gaming machine.
また、対応手段は、異常判定数が所定数に達することに基づき所定の対応を行うようにしたこととなる。したがって、意図せず主ではない変動表示ゲームを実行してしまった場合に即座に所定の対応が行われてしまうことを防止できる。 Further, the countermeasure means is to perform the predetermined countermeasure based on the number of abnormality judgments reaching the predetermined number. Therefore, it is possible to prevent the predetermined response from being performed immediately when the user unintentionally executes the non-main variable display game.
また、異常判定数管理手段は、主となる変動表示ゲームに対応する始動入賞口への入賞と、主となる変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常解除数を更新し、当該異常解除数が所定条件を満たすことに基づき異常判定数を異常解除方向に更新するようにしたこととなる。したがって、意図せず主ではない変動表示ゲームを実行してしまった場合に即座に所定の対応が行われてしまうことを防止できる。 Further, the abnormality determination number management means updates the number of abnormality cancellations based on one or both of the winning of the starting winning opening corresponding to the main variable display game and the start of the main variable display game. The abnormality determination number is updated in the abnormality removal direction based on the fact that the abnormality removal number satisfies the predetermined condition. Therefore, it is possible to prevent the predetermined response from being performed immediately when the user unintentionally executes the non-main variable display game.
ここで、異常判定数を異常解除方向に更新するとは、異常判定数を異常発生方向とは逆に更新することであり、異常発生方向が加算であれば異常解除方向は減算であり、異常発生方向が減算であれば異常解除方向は加算である。なお、異常解除数の更新についても加算又は減算のうち予め定められた一方を行う。 Here, updating the number of determinations of abnormality in the direction of removal of abnormality means updating the number of determinations of abnormality in the opposite direction to the direction of occurrence of abnormality. If the direction of occurrence of abnormality is addition, the direction of removal of abnormality is subtraction. If the direction is subtraction, the anomaly cancellation direction is addition. In addition, also about update of the number of abnormal cancellation | releases, predetermined one among addition or subtraction is performed.
また、異常判定数管理手段は、対応手段が所定の対応を行うこととなる所定条件を満たす値に異常判定数が近いほど、異常判定数を異常解除方向に更新するために必要な異常解除数が多くなるようにしたこととなる。したがって、意図して主ではない変動表示ゲームを実行している場合に所定の対応が行われやすくすることができる。 Further, the abnormality judgment number management means, the number of abnormality cancellations necessary for updating the abnormality judgment number in the abnormality canceling direction, as the abnormality judgment number is closer to the value satisfying the predetermined condition that the correspondence means performs predetermined correspondence. Will be increased. Therefore, it is possible to make it easy for a predetermined response to be performed when the variation display game which is not intended primarily is performed.
また、異常判定数管理手段は、異常判定数を異常解除方向に更新するために必要な所定条件を満たす異常解除数の値を複数の値から選択して設定するようにしたこととなる。したがって、遊技者が異常解除数を把握しにくくすることができ、意図して主ではない変動表示ゲームを実行している場合に所定の対応が行われやすくすることができる。 Further, the abnormality determination number management means selects and sets, from among a plurality of values, the value of the abnormality removal number satisfying the predetermined condition necessary to update the abnormality determination number in the abnormality removal direction. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of abnormal cancellations, and to make it easy to perform a predetermined response when the intention is not the main variable display game.
また、遊技球の発射操作を検出する発射操作検出手段(遊技制御装置100)を備え、異常判定数管理手段は、発射操作検出手段により発射操作の開始を検出してから所定の更新待機期間は異常判定数の異常発生方向への更新を行わないようにしたこととなる。したがって、発射勢を調整する過程で意図せず主ではない変動表示ゲームを実行してしまった場合に即座に所定の対応が行われてしまうことを防止できる。 In addition, a firing operation detection means (game control device 100) for detecting a shooting operation of the gaming ball is provided, and the abnormality judgment number management means detects a start of the shooting operation by the shooting operation detection means This means that the number of abnormality determinations is not updated in the direction of abnormality occurrence. Therefore, it is possible to prevent the predetermined response from being immediately performed when the unintended variation display game is unintentionally executed in the process of adjusting the launch force.
また、異常判定数管理手段は、遊技状態の変更により主となる変動表示ゲームが変更された場合に、当該変更から所定の更新待機期間は異常判定数の異常発生方向への更新を行わないようにしたこととなる。したがって、発射勢を調整する過程で意図せず主ではない変動表示ゲームを実行してしまった場合に即座に所定の対応が行われてしまうことを防止できる。 Further, when the main variable display game is changed due to the change of the gaming state, the abnormality determination number management means does not update the number of abnormality determinations in the abnormality occurrence direction during the predetermined update waiting period after the change. It will be done. Therefore, it is possible to prevent the predetermined response from being immediately performed when the unintended variation display game is unintentionally executed in the process of adjusting the launch force.
また、更新待機期間は、異常判定数の異常発生方向への更新対象となる事象の発生回数が所定回数に達するまでの期間であることとなる。したがって、発射勢を調整する過程で意図せず主ではない変動表示ゲームを実行してしまった場合に即座に所定の対応が行われてしまうことを防止できる。 Further, the update standby period is a period until the number of occurrences of the event to be updated in the direction of occurrence of the abnormality determination number reaches a predetermined number. Therefore, it is possible to prevent the predetermined response from being immediately performed when the unintended variation display game is unintentionally executed in the process of adjusting the launch force.
また、異常判定数の異常発生方向への更新数を監視するための異常監視期間を設定する異常監視期間設定手段(遊技制御装置100)を備え、対応手段は、異常監視期間内における異常判定数の異常発生方向への更新数が所定数を超えることに基づき所定の対応を行うようにしたこととなる。したがって、意図して主ではない変動表示ゲームを実行している場合に所定の対応が行われるようにすることができる。 The game control apparatus further includes an abnormality monitoring period setting unit (game control apparatus 100) for setting an abnormality monitoring period for monitoring the number of updates of the number of abnormality determinations in the direction of the abnormality occurrence. The predetermined response is to be performed based on the number of updates in the direction of occurrence of abnormality exceeding the predetermined number. Therefore, a predetermined response can be made to be performed when the intention is not the main variable display game.
また、異常監視期間設定手段は、異常判定数が異常発生方向へ更新されることに基づき異常監視期間を延長するようにしたこととなる。したがって、意図して主ではない変動表示ゲームを実行している場合に所定の対応が行われるようにすることができる。 Further, the abnormality monitoring period setting means extends the abnormality monitoring period based on the number of abnormality determinations being updated in the direction of occurrence of the abnormality. Therefore, a predetermined response can be made to be performed when the intention is not the main variable display game.
また、遊技球の発射操作を検出する発射操作検出手段を設け、異常判定数管理手段は、発射操作検出手段で発射操作を検出しない状態になったこと及び/又は変動表示ゲームが実行されない状態となったことに基づき、異常判定数に初期値を設定(0クリアや特定の値の設定)するようにしたこととなる。したがって、前の遊技者の異常判定数が後の遊技者に引き継がれてしまうことを防止できる。 Further, there is provided a launch operation detection means for detecting the launch operation of the gaming ball, and the abnormality determination number management means is in a state where the launch operation detection means does not detect the launch operation and / or a state where the variation display game is not executed On the basis of the fact that the number of abnormality judgments has been reached, the initial value is set (0 is cleared or a specific value is set). Therefore, it is possible to prevent the number of abnormality determinations of the previous player from being taken over by the later player.
また、特別遊技状態において遊技球の入賞を可能とする特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を備え、異常判定数管理手段は、主ではない変動表示ゲームの結果が特別結果となり、特別変動入賞装置への入賞が発生したことに基づき異常判定数を異常発生方向へ更新するように構成されていることとなる。したがって、主ではない変動表示ゲームにより利益を得た場合に所定の対応が行われるようにすることができる。
In addition, the special variation winning device (the first special
また、対応手段は、異常判定数が所定条件を満たすことに基づき遊技機の外部に設けた装置に情報を出力し、さらに別途の条件が成立することに基づき当該遊技機において報知を行うようにしたこととなる。したがって、所定の対応が行われる条件が把握されることを防止できる。 In addition, the response means outputs information to a device provided outside the gaming machine based on the condition that the number of abnormality judgments satisfies the predetermined condition, and makes a notification in the gaming machine based on the fulfillment of the additional condition. It will be done. Therefore, it is possible to prevent the condition under which the predetermined response is performed from being grasped.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as a gaming machine, and, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines, etc. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball of. In addition, the configurations of the above-described modified examples can be combined appropriately and applied.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
32 遊技領域
36 第1始動入賞口(始動入賞口)
37 第2始動入賞口(始動入賞口)
38 第1特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
39 第2特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
100 遊技制御装置(第1変動表示ゲーム実行制御手段、第2変動表示ゲーム実行制御手段、異常判定数管理手段、対応手段)
300 演出制御装置(対応手段)
32
37 2nd start winning opening (starting winning opening)
38 1st Special Variation Winning Device (Special Variation Winning Device)
39 2nd Special Variation Winning Device (Special Variation Winning Device)
100 game control device (first variation display game execution control means, second variation display game execution control means, abnormality determination number management means, response means)
300 Effect Control Device (Corresponding Means)
Claims (2)
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、該第1始動入賞口とは異なる位置に配設された第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記第1始動入賞口と前記第2始動入賞口は、遊技球の発射勢を調整することにより、前記第1始動入賞口への入賞を狙う状態と、前記第2始動入賞口への入賞を狙う状態とを選択できるように遊技領域に配設され、
遊技状態として、前記第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第1遊技状態と、前記第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技状態と、を有し、
少なくとも前記第1遊技状態において、主ではない前記変動表示ゲームに対応する前記始動入賞口への入賞と、主ではない前記変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常判定数を更新する異常判定数管理手段と、
前記異常判定数が所定条件を満たすことに基づき、所定の対応を行う対応手段と、を備え、
前記異常判定数管理手段は、前記遊技状態の変更により主となる前記変動表示ゲームが変更された場合に、当該変更から所定期間は異常判定数の更新を行わないことを特徴とする遊技機。 A variable display game is executed based on the game ball winning to the start winning opening provided in the game area, and a special game state capable of giving a game value to the player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine that generates
A first starting winning opening and a second starting winning opening disposed at a different position from the first starting winning opening as the starting winning opening,
First variation display game execution control means capable of executing a first variation display game as the variation display game based on winning of a game ball on the first start winning opening;
And second variation display game execution control means capable of executing a second variation display game as the variation display game based on winning of the game ball on the second start winning opening,
The first starting winning opening and the second starting winning opening adjust the power of the game balls to aim for winning on the first starting winning opening, and winning on the second starting winning opening. Arranged in the game area to be able to select the state to aim at,
As gaming state, a first game condition defined as variable display games first variable display game is the main, and the second game condition in which the second variable display game is defined as a variable display game as a main, and Have
At least in the first gaming state, the number of judgments of abnormality is based on one or both of the winning on the starting winning opening corresponding to the non-main variable display game and the start of the non-main variable display game. further and new to the abnormality determining the number of management means,
And a response unit that performs a predetermined response based on the fact that the abnormality determination number satisfies a predetermined condition .
A game machine characterized in that the abnormality determination number management means does not update the number of abnormality determinations for a predetermined period from the change when the main variable display game is changed due to the change of the game state .
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、該第1始動入賞口とは異なる位置に配設された第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記第1始動入賞口と前記第2始動入賞口は、遊技球の発射勢を調整することにより、前記第1始動入賞口への入賞を狙う状態と、前記第2始動入賞口への入賞を狙う状態とを選択できるように遊技領域に配設され、
遊技状態として、前記第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第1遊技状態と、前記第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技状態と、を有し、
少なくとも前記第1遊技状態において、主ではない前記変動表示ゲームに対応する前記始動入賞口への入賞と、主ではない前記変動表示ゲームの開始と、の何れか一方又は両方に基づき異常判定数を更新する異常判定数管理手段と、
前記異常判定数が所定条件を満たすことに基づき、所定の対応を行う対応手段と、
遊技球の発射操作を検出する発射操作検出手段と、を備え、
前記異常判定数管理手段は、前記発射操作検出手段により発射操作の開始を検出してから所定期間は異常判定数の更新を行わないことを特徴とする遊技機。 A variable display game is executed based on the game ball winning to the start winning opening provided in the game area, and a special game state capable of giving a game value to the player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine that generates
A first starting winning opening and a second starting winning opening disposed at a different position from the first starting winning opening as the starting winning opening,
First variation display game execution control means capable of executing a first variation display game as the variation display game based on winning of a game ball on the first start winning opening;
And second variation display game execution control means capable of executing a second variation display game as the variation display game based on winning of the game ball on the second start winning opening,
The first starting winning opening and the second starting winning opening adjust the power of the game balls to aim for winning on the first starting winning opening, and winning on the second starting winning opening. Arranged in the game area to be able to select the state to aim at,
As a game state, there is a first gaming state defined as a variable display game mainly composed of the first variable display game, and a second gaming state set as a variable display game mainly composed of the second variable display game And
At least in the first gaming state, the number of judgments of abnormality is based on one or both of the winning on the starting winning opening corresponding to the non-main variable display game and the start of the non-main variable display game. Anomaly determination number management means to be updated;
A response unit that performs a predetermined response based on the fact that the abnormality determination number satisfies a predetermined condition;
Launch operation detection means for detecting a launch operation of the gaming ball;
The abnormality determination count management means, Yu Technical machine you characterized in that the predetermined period from the detection of the start of the firing operation detector by firing operation is not updating the abnormality determination count.
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