JP2006130175A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the attractiveness of the games by making the display aspect during the variable display of the identification information by a plurality of display means harder for the players to previously recognize the result of the display before the result of the variable display is derived and displayed. <P>SOLUTION: When the game is controlled to the jackpot game status by the stopping or displaying of the jackpot pattern as defined figures in the special game with any one of the first and second variable display devices, if the variable display of the special figures is being executed in the special game with the other variable display device, the measurement of the time passed from the start of the variable display of the special figures being executed. For example, the value of the continuous performance mode flag is "1", a plurality of times of special games are carried out with the second variable display device while one special pattern game is executed with the first variable display device. The continuous performance as such continued over a plurality of times of special pattern games is executed by the display with the fourth variable display device 4D. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the first start condition being satisfied, A second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a second start condition different from the first start condition, and the identification information by the first variable display means This is advantageous for the player when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes the specific display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or by scrolling and displaying it. There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   A special figure game that is performed as one of the variable display games is a variable display of a display symbol based on the detection of a game ball that passes through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In the game, the “hit” is defined as a case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

こうした特図ゲームと同様の可変表示ゲームを実行可能とした遊技機としては、同一の遊技領域内に複数の図柄表示装置を設けて表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々可変表示可能として、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えた遊技機において、複数の当りが同時に発生することを防止するものが提案されている(例えば特許文献1及び特許文献2)。
特開2001−62080号公報 特開2001−62081号公報
As a gaming machine capable of executing a variable display game similar to such a special game, a plurality of symbol display devices are provided in the same game area, and each symbol having the same role as the display symbol can be variably displayed. In gaming machines each having a special winning opening corresponding to each of the symbol display devices, one that prevents a plurality of wins from occurring simultaneously has been proposed (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).
JP 2001-62080 A JP 2001-62081 A

しかしながら、特許文献1及び特許文献2に開示された技術では、一方の図柄表示装置による可変表示ゲームでの当り判定時に、他方の図柄表示装置に当り図柄が表示されていたり所定の当り動作が行われていたりするときには、当該当り判定に基づく図柄の可変表示が遅延されて開始される。このため、遊技者は、図柄の可変表示が遅延されて開始されたことで、その可変表示ゲームにおける表示結果として当り図柄が表示されることを予め認識することができてしまい、遊技の興趣が低下するなどの問題があった。   However, in the techniques disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, when a hit determination is made in a variable display game by one symbol display device, a hit symbol is displayed on the other symbol display device or a predetermined hit operation is performed. When it is broken, variable display of symbols based on the hit determination is delayed and started. For this reason, the player can recognize in advance that the winning symbol is displayed as a display result in the variable display game because the variable display of the symbol is delayed and started, and the interest of the game is enhanced. There were problems such as lowering.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の表示手段における表示図柄といった識別情報の可変表示中における表示態様や演出態様を、可変表示結果が導出表示される以前に特定表示態様となるか否かを遊技者により予め認識されることが困難な態様とすることによって、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described situation, and the display mode and effect mode during the variable display of identification information such as display symbols on a plurality of display means are specified before the variable display result is derived and displayed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game by making it difficult for the player to recognize in advance whether or not it will be.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、第1始動条件(例えば普通入賞球装置5Aへの入賞によりステップS201にてYesと判定されたこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば第1可変表示装置4Aや第3可変表示装置4C)と、第2始動条件(例えば普通可変入賞球装置5Bへの入賞によりステップS206にてYesと判定されたこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば第2可変表示装置4Bや第4可変表示装置4D)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば「3」または「7」を示す特別図柄や大当り組合せの飾り図柄)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する第1事前判定手段(例えばCPU103がステップS407の処理を実行する部分など)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する第2事前判定手段(例えばCPU103が第2特別図柄プロセス処理にてステップS407に対応する処理を実行する部分など)と、前記第1事前判定手段の判定結果に応じて前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第1可変表示時間と、前記第2事前判定手段の判定結果に応じて前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第2可変表示時間とを設定する可変表示時間設定手段(例えばCPU103がステップS245、S246、S248、S250、S254、S257、S259、S260、S315、S317、S318、S320、S322、S323の処理を実行する部分など)と、前記第1及び第2可変表示手段それぞれによる識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの経過時間を計測する時間計測手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理にてステップS332の処理あるいはそれに対応する処理を実行する部分など)と、前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段によって設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理にてステップS333の処理あるいはそれに対応する処理を実行する部分など)と、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記第1可変表示手段を表示制御することにより、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する第1予告演出を実行する旨の決定と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記第2可変表示手段を表示制御することにより、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する第2予告演出を実行する旨の決定とを行う予告演出決定手段(例えばCPU103がステップS434またはS437の処理にて演出モードフラグの値を「4」または「5」に設定した後に、ステップS248またはS250の処理を実行する部分など)と、前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第1事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第2事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段(例えば演出制御用CPU130が第1及び第2表示制御プロセス処理にてステップS152の飾り図柄可変表示中処理やステップS153の飾り図柄停止待ち処理、あるいはそれらに対応した処理を実行する部分など)と、前記予告演出決定手段によって前記第1及び第2予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第1予告演出を実行するとともに前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第2予告演出を実行する制御を行う予告演出制御手段(例えばCPU103によるステップS248またはS250の処理に応じて、演出制御用CPU130が第1及び第2表示制御プロセス処理にてステップS515あるいはそれに対応する処理を実行することにより、例えば図33(H)〜(O)や図34(G)〜(S)に示すような演出を第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により実行する部分など)とを備え、前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段(例えばCPU103がステップS276の処理を実行した後にステップS331にてYesと判定する部分、及びステップS289の処理を実行した後にステップS331にてNoと判定する部分など)を含む。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application has established that the first start condition (for example, determined to be Yes in step S201 by winning the normal winning ball device 5A) is established. Based on the first variable display means (for example, the first variable display device 4A and the third variable display device 4C) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified, A plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified based on the establishment of a start condition (for example, Yes is determined in step S206 by winning the normal variable winning ball device 5B). ) Is variably displayed (for example, the second variable display device 4B and the fourth variable display device 4D), and the display result of the variable display of the identification information by the first variable display device is previously stored. When the displayed specific display result (for example, a special symbol indicating “3” or “7” or a decorative symbol of a jackpot combination) is displayed, or the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a specific display result is obtained, wherein variable display of identification information by the first variable display means First pre-determination means for determining whether or not the display result of the identification information is the specific display result before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S407) Or the like, and whether the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the specific display result, the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. Second pre-determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the process corresponding to step S407 in the second special symbol process), and the first pre-determining means according to the determination result of the first pre-determining means. First variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display means until the display result is derived and displayed, and the identification in the second variable display means according to the determination result of the second prior determination means Variable display time setting means for setting a second variable display time from the start of variable display of information until the display result is derived and displayed (for example, the CPU 103 performs steps S245, S246, S248, S250, S254, S257, S259, S260, S315, S317, S318, S320, S322, a portion for executing the processing of S323, etc.), the first and Time measuring means for measuring the elapsed time from the start of variable display of the identification information by each of the second variable display means until the display result is derived and displayed (for example, the CPU 103 performs first and second special symbol process processing in step S332). Measurement determination means (for example, CPU 103) for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed through the measurement by the time measurement means. And the first variable display means during the variable display of the identification information by the first variable display means). By controlling the display, the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific table. By determining that the first notice effect for notifying the result is to be executed and controlling the display of the second variable display means during the variable display of the identification information by the second variable display means, the first variable The notice effect determining means (for example, the CPU 103 performs the process of step S434 or S437) for determining that the second notice effect for notifying that the display result of the variable display of the identification information by the display means becomes the specific display result. After setting the value of the effect mode flag to “4” or “5”, the step of executing the process of step S248 or S250) and the variable display by the first variable display means are started, and then the measurement determination When it is determined by the means that the variable display time has elapsed, a display result corresponding to the determination result of the first prior determination means is displayed in the first variable display means. After the display is started and variable display by the second variable display means is started, when the determination that the variable display time has elapsed is made by the measurement determination means, the determination result of the second prior determination means is used. Variable display control means for deriving and displaying the display result on the second variable display means (for example, the effect control CPU 130 performs the decorative pattern variable display processing in step S152 and the decorative design in step S153 in the first and second display control process processes. And the first variable display means when the decision to execute the first and second notice effects is made by the notice effect determining means. The first notice effect is executed during the variable display of the identification information by the above and the variable display of the identification information by the second variable display means The notice effect control means for performing the control to execute the second notice effect (for example, the effect control CPU 130 corresponds to step S515 in the first and second display control process processes according to the process of step S248 or S250 by the CPU 103). By executing the process, for example, a portion for performing effects as shown in FIGS. 33 (H) to (O) and FIGS. 34 (G) to (S) by the display of the third and fourth variable display devices 4C and 4D. And the time measuring means derives and displays the specific display result on the first variable display means and the variable display of the identification information is executed on the second variable display means. The elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is measured at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means. Then, measurement interruption resuming means (for example, the CPU 103 performs a step of restarting measurement of elapsed time at the second time point when the specific gaming state is completed based on the specific display result being derived and displayed by the first variable display means. A portion determined as Yes in step S331 after executing the process of S276, and a portion determined as No in step S331 after executing the process of step S289).

請求項2に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、前記第2事前判定手段によって前記特定表示結果としない旨の判定がなされたことに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に、前記第1事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段により実行されている識別情報の可変表示中において前記第2予告演出を実行する旨の決定を行うとともに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第1予告演出を実行する旨の決定を行う(例えばCPU103がステップS437の処理にて演出モードフラグの値を「5」に設定した後に、ステップS250の処理を実行する部分)。ここで、前記可変表示制御手段は、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第1予告演出を実行するとともに前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第2予告演出を実行した後、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるように、前記第1及び第2予告演出の実行を制御してもよい(例えばCPU103によるステップS250の処理に応じて、演出制御用CPU130がステップS515あるいはそれに対応する処理を実行することにより、例えば図34(G)〜(S)に示すような演出を第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示による実行する部分)。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the notice effect determining means is configured to change the identification information by the second variable display means based on the fact that the second prior determination means determines that the specific display result is not set. While the display is being executed, the second advance notice is displayed during the variable display of the identification information being executed by the second variable display means when the first prior determination means determines that the specific display result is to be obtained. In addition to making a determination to execute the effect, the CPU 103 determines to execute the first notice effect during the variable display of the identification information by the first variable display means (for example, the CPU 103 performs the effect mode in the process of step S437). After setting the value of the flag to “5”, the part that executes the process of step S250). Here, the variable display control means executes the first notice effect during the variable display of the identification information by the first variable display means and the second display during the variable display of the identification information by the second variable display means. After executing the notice effect, the execution of the first and second notice effects may be controlled so that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means. (For example, in response to the process of step S250 by the CPU 103, the effect control CPU 130 executes step S515 or a process corresponding thereto, so that, for example, effects such as those shown in FIGS. The portion to be executed by the display of the fourth variable display device 4C, 4D).

請求項3に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始するときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第2予告演出を実行するか否かを決定する第2予告演出決定手段(例えばCPU103がステップS322にてリーチB、リーチD−2、リーチEのリーチ時可変表示パターンのいずれかに決定する部分、あるいはステップS323にて通常Cの通常時可変表示パターンに決定する部分)と、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を開始するときに、前記第1事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされ、かつ、前記第2可変表示手段により実行中の識別情報の可変表示の表示結果を前記第2事前判定手段により前記特定表示結果としない旨の判定がなされていたときに、前記第2予告演出決定手段によって当該識別情報の可変表示中に前記第2予告演出を実行する旨に決定されているか否かを判定する第2予告演出実行判定手段(例えばCPU103がステップS433の処理を実行する部分)と、前記第2予告演出実行判定手段によって前記第2予告演出を実行する旨の決定がなされたと判定されたとき(ステップS433にてYesの判定がなされたとき)に、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第1予告演出を実行する旨の決定を行う第1予告演出実行決定手段(例えばCPU103がステップS434の処理にて演出モードフラグの値を「4」に設定した後に、ステップS248の処理を実行する部分)と、を含む。ここで、前記可変表示制御手段は、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第1予告演出を実行するとともに前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第2予告演出を実行した後、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるように、前記第1及び第2予告演出の実行を制御してもよい(例えばCPU103によるステップS248の処理に応じて、演出制御用CPU130がステップS515あるいはそれに対応する処理を実行することにより、例えば図33(H)〜(O)に示すような演出を第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により実行する部分)。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the notice effect determination means starts the variable display of the identification information by the second variable display means while the variable display of the identification information by the second variable display means is performed. Second notice effect determining means for determining whether or not to execute the second notice effect (for example, a portion in which the CPU 103 decides one of reach variable display patterns of reach B, reach D-2, and reach E in step S322) Or the portion that is determined to be the normal C variable display pattern in step S323) and when the variable display of the identification information by the first variable display means is started, the specific display result is obtained by the first prior determination means. And the display result of the variable display of the identification information being executed by the second variable display means is displayed by the second prior determination means. When it is determined that the specific display result is not made, it is determined whether or not the second notice effect is determined to be executed by the second notice effect determining means during the variable display of the identification information. When it is determined that the second notice effect execution determination unit (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S433) and the second notice effect execution determination unit determine that the second notice effect execution is to be performed ( When a determination of Yes is made in step S433, first notice effect execution determining means (for example, determining that the first notice effect is to be executed during the variable display of the identification information by the first variable display means (for example, CPU 103 sets the value of the effect mode flag to “4” in the process of step S434, and then executes the process of step S248).Here, the variable display control means executes the first notice effect during the variable display of the identification information by the first variable display means and the second display during the variable display of the identification information by the second variable display means. After executing the notice effect, the execution of the first and second notice effects may be controlled so that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means. (For example, in response to the process of step S248 by the CPU 103, the effect control CPU 130 executes step S515 or a process corresponding thereto, thereby producing effects such as those shown in FIGS. 33 (H) to (O), for example. The portion executed by the display of the fourth variable display device 4C, 4D).

上記目的を達成するため、本願の請求項4に記載の遊技機は、第1始動条件(例えば普通入賞球装置5Aへの入賞によりステップS201にてYesと判定されたこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば第1可変表示装置4Aや第3可変表示装置4C)と、第2始動条件(例えば普通可変入賞球装置5Bへの入賞によりステップS206にてYesと判定されたこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば第2可変表示装置4Bや第4可変表示装置4D)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば「3」または「7」を示す特別図柄や大当り組合せの飾り図柄)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する第1事前判定手段(例えばCPU103がステップS407の処理を実行する部分など)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する第2事前判定手段(例えばCPU103が第2特別図柄プロセス処理にてステップS407に対応する処理を実行する部分など)と、前記第1事前判定手段の判定結果に応じて前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第1可変表示時間と、前記第2事前判定手段の判定結果に応じて前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第2可変表示時間とを設定する可変表示時間設定手段(例えばCPU103がステップS245、S246、S248、S250、S254、S257、S259、S260、S315、S317、S318、S320、S322、S323の処理を実行する部分など)と、前記第1及び第2可変表示手段それぞれによる識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの経過時間を計測する時間計測手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理にてステップS332の処理あるいはそれに対応する処理を実行する部分など)と、前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段によって設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理にてステップS333の処理あるいはそれに対応する処理を実行する部分など)と、前記第1事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する所定の予告演出を実行する旨の決定を行う予告演出決定手段(例えばCPU103がステップS425の処理にて演出モードフラグの値を「1」に設定した後に、ステップS313〜S318の処理を実行する部分など)と、前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第1事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第2事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段(例えば演出制御用CPU130が第1及び第2表示制御プロセス処理にてステップS152の飾り図柄可変表示中処理やステップS153の飾り図柄停止待ち処理、あるいはそれらに対応した処理を実行する部分など)と、前記予告演出決定手段によって前記所定の予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記所定の予告演出を実行する制御を行う予告演出制御手段(例えばCPU103によるステップS315、S317またはS318の処理に応じて、演出制御用CPU130が第1及び第2表示制御プロセス処理にてステップS515あるいはそれに対応する処理を実行することにより、例えば図30(F)〜(U)や図31(F)〜(Y)、図32(L)〜(W)に示すような演出を第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により実行する部分など)とを備え、前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段(例えばCPU103がステップS276の処理を実行した後にステップS331にてYesと判定する部分、及びステップS289の処理を実行した後にステップS331にてNoと判定する部分など)を含む。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 4 of the present application has established that the first start condition (for example, determined to be Yes in step S201 by winning the normal winning ball device 5A) is established. Based on the first variable display means (for example, the first variable display device 4A and the third variable display device 4C) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified, A plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified based on the establishment of a start condition (for example, Yes is determined in step S206 by winning the normal variable winning ball device 5B). ) Is variably displayed (for example, the second variable display device 4B or the fourth variable display device 4D), and the display result of the variable display of the identification information by the first variable display device is previously stored. When the displayed specific display result (for example, a special symbol indicating “3” or “7” or a decorative symbol of a jackpot combination) is displayed, or the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a specific display result is obtained, wherein variable display of identification information by the first variable display means First pre-determination means for determining whether or not the display result of the identification information is the specific display result before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S407) Or the like, and whether the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the specific display result, the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed. Second pre-determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the process corresponding to step S407 in the second special symbol process), and the first pre-determining means according to the determination result of the first pre-determining means. First variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display means until the display result is derived and displayed, and the identification in the second variable display means according to the determination result of the second prior determination means Variable display time setting means for setting a second variable display time from the start of variable display of information until the display result is derived and displayed (for example, the CPU 103 performs steps S245, S246, S248, S250, S254, S257, S259, S260, S315, S317, S318, S320, S322, a portion for executing the processing of S323, etc.), the first and Time measuring means for measuring the elapsed time from the start of variable display of the identification information by each of the second variable display means until the display result is derived and displayed (for example, the CPU 103 performs first and second special symbol process processing in step S332). Measurement determination means (for example, CPU 103) for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed through the measurement by the time measurement means. In the first and second special symbol process, the process of step S333 or the part corresponding to the process is performed) and the first prior determination means determines that the specific display result is obtained. By the second variable display means during execution of variable display of the identification information by the first variable display means based on When the variable display of the different information is started, it is determined that a predetermined notice effect for notifying that the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes the specific display result is executed. Preliminary effect determining means (for example, the part in which the processing of steps S313 to S318 is executed after the CPU 103 sets the value of the effect mode flag to “1” in the process of step S425) and the variable by the first variable display means. After the display is started, when the measurement determining means determines that the variable display time has elapsed, the display result corresponding to the determination result of the first prior determination means is derived and displayed on the first variable display means. After the variable display by the second variable display means is started, the second prior judgment is performed when the measurement judgment means determines that the variable display time has elapsed. Variable display control means for causing the second variable display means to display and display the display result according to the determination result of the means (for example, the effect control CPU 130 is performing the decorative symbol variable display in step S152 in the first and second display control process processing) Processing, a decorative symbol stop waiting process in step S153, or a part that executes the corresponding process) and the notice effect determining means determines that the predetermined notice effect is to be executed. (2) The notice control CPU 130 for controlling the execution of the predetermined notice effect during the variable display of the identification information by the variable display means (for example, the effect control CPU 130 performs the first control according to the process of step S315, S317 or S318 by the CPU 103). In step S515 or the second display control process, step S515 or a process corresponding thereto is executed. Thus, for example, the effects shown in FIGS. 30F to 31U, 31F to 31Y, and FIGS. 32L to 32W can be produced in the third and fourth variable display devices 4C, The time measurement means derives and displays the specific display result on the first variable display means, and the variable display of the identification information on the second variable display means. Is stopped at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means, the measurement of the elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means, Measurement interruption resumption means (for example, the CPU 103 in step S276) resumes measurement of elapsed time at the second time point when the specific gaming state is completed based on the specific display result being derived and displayed by the first variable display means. Executed the process INCLUDED Yes and determining portion in the step S331, and the like No and determining portion in step S331) after executing the process of step S289.

請求項5に記載の遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記第2事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたか否かに応じて、前記所定の予告演出における演出態様を異ならせる(例えばCPU103がステップS428の処理にて演出モードフラグの値を「3」に設定した後、ステップS314にてYesと判定したときに、ステップS315の処理を実行することにより、例えば図32(L)〜(W)に示すような演出を第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により実行する部分)。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the notice effect control means provides an effect mode in the predetermined notice effect depending on whether or not the second prior decision means determines that the specific display result is obtained. (For example, when the CPU 103 sets the value of the effect mode flag to “3” in the process of step S428 and then determines Yes in step S314, the process of step S315 is executed, for example, FIG. 32 (L) to (W) are parts that execute the effects shown by the third and fourth variable display devices 4C and 4D).

請求項6に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、前記第1事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において前記所定の予告演出を実行する旨の決定を行い(例えばCPU103がステップS425の処理にて演出モードフラグの値を「1」に設定した後に、ステップS245またはS246の処理を実行する部分)、前記予告演出制御手段は、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、前記第2可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において前記所定の予告演出を実行してから、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるように、前記所定の予告演出の実行を制御する(例えばCPU103がステップS317またはS318の処理を実行することにより、例えば図30(F)〜(U)や図31(F)〜(Y)に示すような演出を第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により実行する部分)。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein the notice effect determining means is identified a plurality of times by the second variable display means when it is determined by the first prior determination means that the specific display result is obtained. During the variable display of information, it is determined to execute the predetermined notice effect (for example, after the CPU 103 sets the value of the effect mode flag to “1” in the process of step S425, the process of step S245 or S246 is performed). The notice effect control means performs the predetermined display during variable display of the identification information by the second variable display means after the variable display of the identification information by the first variable display means is started. The specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means after executing the notice effect. The execution of a predetermined notice effect is controlled (for example, the CPU 103 executes the process of step S317 or S318, thereby producing effects as shown in FIGS. 30 (F) to (U) and FIGS. 31 (F) to (Y), for example). Is executed by the display of the third and fourth variable display devices 4C and 4D).

請求項7に記載の遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記所定の予告演出の実行を開始した後、前記第1可変表示手段によって前記特定表示結果が導出表示されるより以前に前記第2事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示中において前記所定の予告演出とは演出態様が異なる予告演出を実行する制御を行う(例えばCPU103がステップS317、S318の処理を実行して、図24に示す大当り時連続演出パターンP01〜P24と、図25に示すハズレ時連続演出パターンP31〜P54のいずれかとなるように可変表示パターンを決定したことに応じて、例えば図30(R)とは異なる図31(T)に示すような演出を、第4可変表示装置4Dの表示により実行する部分)。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the notice effect control means starts the execution of the predetermined notice effect and then the first variable display means before the specific display result is derived and displayed. (2) When the pre-determining means determines that the specific display result is to be obtained, the predetermined notice effect is an effect mode during the variable display of the identification information by one of the first and second variable display means. Control for executing different notice effects is performed (for example, the CPU 103 executes the processing of steps S317 and S318, and the big hit time continuous effect patterns P01 to P24 shown in FIG. 24 and the lost time continuous effect patterns P31 to P54 shown in FIG. 25). In response to the determination of the variable display pattern to be any of the above, for example, an effect as shown in FIG. 31 (T) different from FIG. 30 (R) , Portions for performing the display of the fourth variable display device 4D).

請求項8に記載の遊技機において、前記予告演出決定手段は、前記第1及び第2事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において、特定の予告演出を実行する旨の決定を行う特定予告演出決定手段(例えばCPU103がステップS431にて演出モードフラグの値を「6」に設定した後、ステップS254の大当り集中時パターン決定処理を実行する部分)を含み、前記予告演出制御手段は、前記特定予告演出決定手段によって前記特定の予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記特定の予告演出を実行する制御を行う特定予告演出制御手段(例えばCPU103がステップS444、S446、S447の処理のいずれかを実行することにより、例えば図35(G)〜(N)に示すような演出を第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により実行する部分)を含む。   9. The gaming machine according to claim 8, wherein the notice effect determining means is configured to display the first and second variable displays when the first and second prior determination means determine that the specific display result is obtained. During the variable display of the identification information by the means, the specific notice effect determining means for determining that the specific notice effect is to be executed (for example, after the CPU 103 sets the value of the effect mode flag to “6” in step S431, The portion for executing the big hit concentration pattern determination process of S254), and when the specific notice effect determination means determines that the specific notice effect is executed, the first notice effect control means And specific notice effect control means (for example, CPU 103) for performing control to execute the specific notice effect during the variable display of the identification information by the second variable display means. By executing any one of the processes of steps S444, S446, and S447, for example, an effect as shown in FIGS. 35 (G) to (N) is executed by the display of the third and fourth variable display devices 4C and 4D. )including.

請求項9に記載の遊技機においては、前記第1及び第2事前判定手段と前記可変表示時間設定手段と前記時間計測手段と前記計測判定手段と前記予告演出決定手段とを含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、前記可変表示制御手段と前記予告演出制御手段とを含み、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記第1及び第2可変表示手段を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU130やROM131、RAM132、VDP133など)とを備え、前記遊技制御手段は、前記計測中断再開手段により経過時間の計測が中断される前記第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を中断する旨を示す制御信号として可変表示進行停止信号(例えば可変表示進行停止コマンド)を送信する可変表示進行停止信号送信手段(例えばCPU103がステップS275の処理を実行した後にステップS19のコマンド制御処理を実行する部分など)と、前記計測中断再開手段により経過時間の計測が再開される前記第2の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を再開する旨を示す制御信号として可変表示進行再開信号(例えば可変表示進行再開コマンド)を送信する可変表示進行再開信号送信手段(例えばCPU103がステップS288の処理を実行した後のステップS19のコマンド制御処理を実行する部分など)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段(例えば演出制御用CPU130がステップS31のコマンド解析処理を実行する部分など)を含み、前記可変表示制御手段は、前記信号受信手段により前記可変表示進行停止信号送信手段から送信された可変表示進行停止信号を受信したことに基づいて前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を中断し、前記信号受信手段により前記可変表示進行再開信号送信手段から送信された可変表示進行再開信号を受信したことに基づいて前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を再開する可変表示中断再開手段(例えばCPU103によるステップS275の処理に応じて演出制御用CPU130がステップS502の処理にてYesと判定した後にステップS505の処理を実行する部分、及びCPU103によるステップS288の処理に応じて演出制御用CPU130がステップS504の処理にてYesと判定した後にステップS515の処理を実行する部分など)を含む。   The gaming machine according to claim 9, comprising the first and second prior determination means, the variable display time setting means, the time measurement means, the measurement determination means, and the notice effect determination means, Including a game control means (for example, a game control microcomputer 100 mounted on the main board 11), the variable display control means, and the notice effect control means, and based on a control signal from the game control means. Effect control means for controlling the first and second variable display means (for example, effect control CPU 130, ROM 131, RAM 132, VDP 133, etc. mounted on the effect control board 12), Suspend the progress of variable display of identification information by the second variable display means at the first time point when the measurement of elapsed time is interrupted by the interruption restart means. Variable display progress stop signal transmission means for transmitting a variable display progress stop signal (for example, a variable display progress stop command) as a control signal indicating that the command is executed, for example, the command control process of step S19 is executed after the CPU 103 executes the process of step S275. Variable) as a control signal indicating that the progress of variable display of identification information by the second variable display means is resumed at the second time point when the elapsed time measurement is resumed by the measurement interruption resumption means. Variable display progress restart signal transmitting means for transmitting a display progress restart signal (for example, a variable display progress restart command) (for example, a part for executing the command control process of step S19 after the CPU 103 executes the process of step S288). The effect control means is a signal for receiving a control signal transmitted from the game control means. Including a communication means (for example, a portion where the effect control CPU 130 executes the command analysis process of step S31), and the variable display control means is a variable display transmitted from the variable display progress stop signal transmission means by the signal reception means. The variable display progress restart signal transmitted from the variable display progress restart signal transmitting means by the signal receiving means is interrupted by the progress of variable display of the identification information by the second variable display means based on the reception of the progress stop signal. Variable display interruption resuming means for resuming the progress of variable display of the identification information by the second variable display means (for example, the CPU 130 for effect control performs the process of step S502 according to the process of step S275 by the CPU 103). A portion that executes the processing of step S505 after determining Yes, and the CPU 103 In accordance with the process in step S288, the portion for performing the process in step S515 after the effect control CPU 130 determines Yes in the process in step S504).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されていると、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始される第1の時点で第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測が中断される。その後、当該特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測が再開される。
これにより、第1可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第2可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態とを同時に発生させないようにすることができる。また、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されるまでは第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が進行するため、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを遊技者が認識することは困難である。
加えて、第1始動条件が成立したことに基づく第1可変表示手段による識別情報の可変表示において第1予告演出が実行されるとともに、第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立したことに基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第2予告演出が実行される。これにより、演出のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
このように、複数の可変表示手段による識別情報の可変表示中における識別情報の可変表示態様や演出態様を適切に制御することによって、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, if the variable display of the identification information is executed by the second variable display means when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means, the first variable The measurement of the elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the display means. Thereafter, the measurement of the elapsed time is resumed at the second time point when the specific gaming state ends.
Thereby, the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information on the first variable display means and the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information on the second variable display means are not generated simultaneously. can do. Further, since the variable display of the identification information proceeds in the second variable display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. Is difficult for the player to recognize.
In addition, the first notice effect is executed in the variable display of the identification information by the first variable display means based on the establishment of the first start condition, and the second start condition different from the first start condition is satisfied. The second notice effect is executed in the variable display of the identification information by the second variable display means based on the above. Thereby, the variation of production can be increased and the interest of the game can be improved by various productions.
Thus, the interest of the game can be improved by appropriately controlling the variable display mode and the production mode of the identification information during the variable display of the identification information by the plurality of variable display means.

請求項2に記載の遊技機においては、第1事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、既に実行されている第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において第2予告演出が実行されるとともに、第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において第1予告演出が実行される。
こうした第1及び第2予告演出により遊技者は、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に行われる演出に対して興味を持つことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 2, when it is determined that the specific display result is obtained by the first pre-determining unit, the second variable display unit is already executing the variable display of the identification information. While the two notice effects are executed, the first notice effect is executed during the variable display of the identification information by the first variable display means.
By such first and second notice effects, the player can be interested in the effects performed during the variable display of the identification information by the first and second variable display means, so that the interest of the game is improved. Can do.

請求項3に記載の遊技機においては、第1事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、既に実行されている第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において第2予告演出を実行する旨の決定がなされていれば、第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において第1予告演出が実行されることになる。
こうした第1及び第2予告演出により遊技者は、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に行われる演出に対して興味を持つことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 3, when the first prior determination unit determines that the specific display result is to be obtained, the second variable display unit is already executing the variable display of the identification information. If it is determined that the two notice effects are to be executed, the first notice effect is executed during the variable display of the identification information by the first variable display means.
By such first and second notice effects, the player can be interested in the effects performed during the variable display of the identification information by the first and second variable display means, so that the interest of the game is improved. Can do.

請求項4に記載の遊技機によれば、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されていると、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始される第1の時点で第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測が中断される。その後、当該特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測が再開される。
これにより、第1可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第2可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態とを同時に発生させないようにすることができる。また、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されるまでは第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が進行するため、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを遊技者が認識することは困難である。
加えて、第1事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づく第1可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されるときに、予告演出決定手段によって所定の予告演出を実行する旨の決定が行われたことに基づき、第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において所定の予告演出が実行される。
これにより、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されるときに、第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において所定の予告演出が実行されるため、遊技者に第1及び第2可変表示手段のいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
このように、複数の可変表示手段による識別情報の可変表示中における識別情報の可変表示態様や演出態様を適切に制御することによって、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect, if the variable display of the identification information is executed by the second variable display means when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means, the first variable The measurement of the elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the display means. Thereafter, the measurement of the elapsed time is resumed at the second time point when the specific gaming state ends.
Thereby, the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information on the first variable display means and the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information on the second variable display means are not generated simultaneously. can do. Further, since the variable display of the identification information proceeds in the second variable display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. Is difficult for the player to recognize.
In addition, the variable display of the identification information by the second variable display means is performed during the variable display of the identification information by the first variable display means based on the determination that the specific display result is made by the first prior determination means. When starting, the predetermined notice effect is executed during the variable display of the identification information by the second variable display means based on the decision to execute the predetermined notice effect by the notice effect determining means. .
Thus, when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means, the predetermined notice effect is executed during the variable display of the identification information by the second variable display means. Any of the two variable display means can be interested, and the interest of the game can be enhanced.
Thus, the interest of the game can be improved by appropriately controlling the variable display mode and the production mode of the identification information during the variable display of the identification information by the plurality of variable display means.

請求項5に記載の遊技機においては、第2事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたときには、特定表示結果としない旨の判定がなされたときとは異なる演出態様の予告演出が行われる。
これにより、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に行われる演出に対して更に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 5, when it is determined that the specific display result is made by the second pre-determining means, the notice effect of the effect mode different from that when the determination that the specific display result is not made is made. Is done.
Thereby, it can be made more interested in the effect performed during the variable display of the identification information by the first and second variable display means, and the interest of the game can be improved.

請求項6に記載の遊技機においては、第1可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、第2可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において所定の予告演出が実行されてから、第1可変表示手段にて特定表示結果が導出表示される。
こうした所定の予告演出により遊技者は、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に行われる演出に対して更に興味を持つことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 6, after the variable display of the identification information by the first variable display means is started, a predetermined notice effect is executed during the variable display of the identification information by the second variable display means. After that, the specific display result is derived and displayed by the first variable display means.
Such a predetermined notice effect allows the player to be more interested in the effect performed during the variable display of the identification information by the first and second variable display means, so that the interest of the game can be improved. .

請求項7に記載の遊技機においては、第1可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから特定表示結果を導出表示させる以前に第2事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたときには、第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示中において所定の予告演出とは演出態様が異なる予告演出が実行される。
これにより、第2事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたときには予告演出における演出態様が変化するので、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に行われる演出に対して更に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 7, after the variable display of the identification information by the first variable display means is started and before the specific display result is derived and displayed, the second prior determination means determines that the specific display result is obtained. Is performed, during the variable display of the identification information by one of the first and second variable display means, a notice effect different from the predetermined notice effect is executed.
Thereby, when the determination that the specific display result is made is made by the second pre-determination means, the effect mode in the notice effect changes, so the effect performed during the variable display of the identification information by the first and second variable display means The game can be more interested and the fun of the game can be improved.

請求項8に記載の遊技機においては、第1及び第2事前判定手段によって特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において、特定の予告演出が実行される。
こうした特定の予告演出により遊技者は、第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に行われる演出に対して興味を持つことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 8, during the variable display of the identification information by the first and second variable display means when the first and second prior determination means determines that the specific display result is obtained. A specific notice effect is executed.
With such a specific notice effect, the player can be interested in the effect performed during the variable display of the identification information by the first and second variable display means, so that the interest of the game can be improved.

請求項9に記載の遊技機においては、メイン側の制御手段である遊技制御手段に第1及び第2事前判定手段、可変表示時間設定手段、時間計測手段、計測判定手段、予告演出決定手段、可変表示進行停止信号送信手段及び可変表示進行再開信号送信手段が含まれ、サブ側の制御手段である演出制御手段に可変表示制御手段、予告演出制御手段及び信号受信手段が含まれている。
これにより、遊技制御手段と演出制御手段とで処理を分担して、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を中断させたり、中断された識別情報の可変表示の進行を再開させたりすることができるので、遊技制御手段における制御の負担が増大することを防ぐことができる。
In the gaming machine according to claim 9, the game control means that is the main-side control means includes first and second prior determination means, variable display time setting means, time measurement means, measurement determination means, notice effect determination means, Variable display progress stop signal transmission means and variable display progress resumption signal transmission means are included, and variable display control means, notice effect control means, and signal reception means are included in the effect control means that is the sub-side control means.
Thereby, the game control means and the effect control means share the processing, and the progress of the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted, or the progress of the variable display of the interrupted identification information is resumed. Therefore, it is possible to prevent an increase in the control burden on the game control means.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式のパチンコ遊技機等であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with a display device composed of 7 segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like, and a card reader (CR: Card Reader) that lends a ball with a prepaid card Any pachinko machine of the type) may be used.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bとが設けられている。第1可変表示装置4Aの下方には、第1可変表示装置4Aにて可変表示される特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示などを行うことができる第3可変表示装置4Cが設けられている。第2可変表示装置4Bの下方には、第2可変表示装置4Bにて可変表示される特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示などを行うことができる第4可変表示装置4Dが設けられている。第3可変表示装置4Cの下方には、普通入賞球装置(第1始動入賞口)5Aが配置されている。第4可変表示装置4Dの下方には、普通図柄表示器40や普通可変入賞球装置(第2始動入賞口)5Bなどが配置されている。普通図柄表示器40は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置5Bを構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A first variable display device 4A and a second variable display device 4B that variably display special symbols as identification information that can be individually identified are provided at approximately the center position of the game area. Below the first variable display device 4A, there is provided a third variable display device 4C capable of performing variable display of decorative symbols different from the special symbols variably displayed on the first variable display device 4A. . Below the second variable display device 4B, there is provided a fourth variable display device 4D that can perform variable display of decorative symbols different from the special symbols variably displayed on the second variable display device 4B. . Below the third variable display device 4C, an ordinary winning ball device (first start winning port) 5A is arranged. Below the fourth variable display device 4D, a normal symbol display 40, a normal variable winning ball device (second start winning port) 5B, and the like are arranged. The normal symbol display 40 includes a light emitting diode (LED) or the like, and lights up, flashes, colors, etc. in a normal diagram game where a game ball passes through a pass gate provided in the game area. Is controlled. When display is performed with a predetermined hit pattern in this normal figure game, the display result in the normal figure game is “win”, and the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 5B is passed for a predetermined time. Tilt control.

普通入賞球装置5Aの下方には、第1特別可変入賞球装置(第1大入賞口)6Aが設けられている一方、普通可変入賞球装置5Bの下方には、第2特別可変入賞球装置(第2大入賞口)6Bが設けられている。第1及び第2可変表示装置4A、4Bの下部には、始動入賞記憶表示器7が設けられている。   A first special variable winning ball device (first big winning port) 6A is provided below the normal winning ball device 5A, while a second special variable winning ball device is provided below the normal variable winning ball device 5B. (Second grand prize opening) 6B is provided. A start winning memory indicator 7 is provided below the first and second variable display devices 4A and 4B.

第1及び第2可変表示装置4A、4Bは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。第1可変表示装置4Aは、普通入賞球装置5Aへの遊技球の入賞により始動条件(第1始動条件)が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。第2可変表示装置4Bは、普通可変入賞球装置5Bへの遊技球の入賞により始動条件(第2始動条件)が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。   The first and second variable display devices 4A and 4B are composed of, for example, 7 segment or dot matrix LEDs. The first variable display device 4A is, for example, “0” in a variable display game (special game) executed based on the establishment of a start condition (first start condition) by winning a game ball in the normal winning ball apparatus 5A. ”To“ 9 ”, and special symbols functioning as a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. The second variable display device 4B is, for example, a variable display game (special game) that is played based on the fact that a start condition (second start condition) is established by winning a game ball in the normal variable pay ball apparatus 5B. A special symbol which is composed of numerals indicating "0" to "9" and functions as a plurality of types of identification information each identifiable is variably displayed.

第1及び第2可変表示装置4A、4Bにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、第1特別可変入賞球装置6Aを開閉させることによる特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この実施の形態では、「3」あるいは「7」を示す特別図柄を大当り図柄とする。   In the special symbol game performed by the first and second variable display devices 4A and 4B, after a predetermined time has elapsed after the variable symbol special display is started, the fixed symbol which is the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived). indicate. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A, the specific gaming state (big hit) by opening and closing the first special variable winning ball device 6A is displayed. Gaming state). In this embodiment, a special symbol indicating “3” or “7” is a jackpot symbol.

第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置6Aの開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。   In the big hit gaming state based on the fact that the big win symbol is stopped and displayed by the special variable game by the first variable display device 4A, the opening / closing plate of the first special variable winning ball device 6A has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number. The game ball is opened in a period until (for example, 10) winning balls are generated, and the game ball that falls on the surface of the game board 2 is received while being opened, and then closed. The opening / closing cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times).

他方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第2特別可変入賞球装置6Bを開閉させることによる大当り遊技状態となる。第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第2特別可変入賞球装置6Bの開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。あるいは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときとは異なる所定期間(例えば45秒)あるいは所定個数(例えば15個)の入賞球が発生するまでの期間において第2特別可変入賞球装置6Bが開成され、その後に閉成する開閉サイクルを所定の上限回数(例えば20回)まで繰り返すことができるようにしてもよい。   On the other hand, when the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B, a big hit gaming state is achieved by opening and closing the second special variable winning ball device 6B. In the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed in the special game by the second variable display device 4B, the opening / closing plate of the second special variable winning ball device 6B has a predetermined period (eg, 29 seconds) or a predetermined number The game ball is opened in a period until (for example, 10) winning balls are generated. While the ball is being opened, the game ball falling on the surface of the game board 2 is received and then closed. The opening / closing cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times). Alternatively, when the big hit symbol is stopped and displayed in the special game by the second variable display device 4B, a predetermined period (for example, 45 seconds) is different from that when the big hit symbol is stopped and displayed in the special game by the first variable display device 4A. ) Or the second special variable winning ball apparatus 6B is opened in a period until a predetermined number (for example, 15) of winning balls are generated, and then the opening / closing cycle to be closed is repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 20 times). You may be able to do that.

このように、第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bでは、互いに異なる始動条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第1可変表示装置4Aにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されたとき、及び第2可変表示装置4Bにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにおける開閉動作による大当り遊技状態に制御される。   As described above, in the first variable display device 4A and the second variable display device 4B, the special game is started on the basis that different starting conditions are satisfied. When the big hit symbol is stopped and displayed as the final symbol in the first variable display device 4A, and when the big hit symbol is stopped and displayed as the final symbol in the second variable display device 4B, the first and second special variable winning balls The big hit gaming state is controlled by the opening / closing operation in the devices 6A and 6B.

また、この実施の形態では、「3」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「7」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄が停止表示されたときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。   In this embodiment, the special symbol indicating “3” is the normal jackpot symbol, and the special symbol indicating “7” is the probability variation jackpot symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the probability variation jackpot is determined as a predetermined special display result. When a promising big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probable big hit is over, until a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the variable display result in the special figure game becomes a big win. Until then, it becomes a high probability state in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed as one of the special game states. In this high probability state, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the big hit gaming state is improved as compared with the normal gaming state. Note that the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game is the initial value immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the setting state.

他方、特図ゲームにおける可変表示結果として通常大当り図柄が停止表示されたときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態よりも短くなるように制御される。   On the other hand, when the normal big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the normal big hit is obtained. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In addition, after the big hit game state is ended with the normal big hit, after the big hit gaming state based on the normal big hit is finished, a special number of games (for example, 100 times) is executed or until the special figure is executed. Until the variable display result in the game becomes a big hit, as a special gaming state different from the high probability state, a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed may be set. In the time reduction state where time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, but the special symbol variable display time in the special figure game is normal. It is controlled to be shorter than the gaming state.

高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示器40による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置5Bにおける可動翼片の傾動時間を、通常遊技状態のときよりも長くするとともに、その傾動回数を通常遊技状態のときよりも増加させてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。   In the high probability state and the time shortening state, the variable display time in the normal game with the normal symbol display device 40 is shorter than that in the normal game state, and the probability that the display result becomes a winning symbol in each normal game is improved. To do. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 5B may be longer than that in the normal gaming state, and the number of tilts may be increased as compared with that in the normal gaming state. Thus, in the high probability state and the time reduction state, a gaming state advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state, is obtained. Here, in the time shortened state, probability variation control is not performed, and the probability of being in the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, so the high probability state is more advantageous for the player than the time shortening state.

また、例えば第1可変表示装置4Aでは「0」〜「9」の数字を示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示する一方、第2可変表示装置4Bでは「A」〜「J」のアルファベットを示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示してもよい。あるいは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を特別図柄として可変表示してもよい。   Further, for example, the first variable display device 4A variably displays 10 kinds of symbols indicating numbers "0" to "9" as special symbols, while the second variable display device 4B displays alphabets "A" to "J". The 10 types of symbols that indicate may be variably displayed as special symbols. Alternatively, each of the first and second variable display devices 4A and 4B may variably display a plurality of types of character symbols related to different motifs as special symbols.

第3及び第4可変表示装置4C、4Dは、例えばLCD等から構成され、例えばそれぞれ3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、第3可変表示装置4Cには、左・中・右の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される一方、第4可変表示装置4Dにも、左・中・右の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示が開始されるときには、第3可変表示装置4Cにおける左・中・右の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、その後、第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、第3可変表示装置4Cにおける左・中・右の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが導出表示される。他方、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示が開始されるときには、第4可変表示装置4Dにおける左・中・右の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始され、その後、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、第4可変表示装置4Dにおける左・中・右の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが導出表示される。また、第3及び第4可変表示装置4C、4Dでは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示が行われているときに、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。   The third and fourth variable display devices 4C and 4D are composed of, for example, an LCD or the like. For example, a variable display unit serving as a display area divided into three, for example, can change a plurality of types of decorative designs that can be distinguished from each other. indicate. As a specific example, the third variable display device 4C is provided with left, middle, and right variable display portions, and decorative symbols are variably displayed on each variable display portion, while the fourth variable display device 4D Also, left, middle and right variable display portions are arranged, and decorative symbols are variably displayed on each variable display portion. Then, when the variable display of the special symbol in the first variable display device 4A is started, the variable display of the decorative symbol is started in each of the left, middle and right variable display portions in the third variable display device 4C. When the fixed symbol is stopped and displayed as the variable display result of the special symbol in the first variable display device 4A, the decorative symbol that becomes the fixed symbol is displayed in each of the left, middle, and right variable display portions in the third variable display device 4C. By the stop display, a combination of decorative symbols that is a variable display result is derived and displayed. On the other hand, when the variable display of the special symbol in the second variable display device 4B is started, the variable display of the decorative symbol is started in the left, middle and right variable display portions in the fourth variable display device 4D. When the fixed symbol is stopped and displayed as the variable display result of the special symbol in the second variable display device 4B, the decorative symbol that becomes the fixed symbol is displayed in each of the left, middle, and right variable display portions in the fourth variable display device 4D. By the stop display, a combination of decorative symbols that is a variable display result is derived and displayed. Moreover, in the 3rd and 4th variable display apparatuses 4C and 4D, when the special symbol variable display by the 1st and 2nd variable display apparatuses 4A and 4B is performed, the effect display by any of various effect forms It can be performed.

普通入賞球装置5Aは、例えば所定の玉受部材によって常に開放状態に保たれる。そして、遊技領域を流下する遊技球が普通入賞球装置5Aに入賞すると、その遊技球が第1始動入賞口スイッチ41a(図2)によって検出されることにより、第1始動条件が成立する。普通可変入賞球装置5Bは、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成されている。普通可変入賞球装置5Bは、普通図柄表示器40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)で表示結果が所定の当り図柄となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置5Bに入賞した遊技球は、第2始動入賞口スイッチ41b(図2)によって検出され、その検出により第2始動条件が成立する。   The normal winning ball device 5A is always kept open by a predetermined ball receiving member, for example. When the game ball flowing down the game area wins the normal winning ball device 5A, the first starting condition is established by detecting the gaming ball by the first start winning port switch 41a (FIG. 2). The normally variable winning ball apparatus 5B includes a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are movable and controlled between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid (not shown). ). The normal variable winning ball apparatus 5B causes the movable tulip of the electric tulip to elapse for a predetermined time when the display result is a predetermined hit symbol in the normal symbol variable display (ordinary symbol game) by the normal symbol indicator 40. By controlling the tilting of the game ball, it becomes easier to win the game ball than when the movable wing piece is set to the vertical position. The game ball that has won the normal variable winning ball device 5B is detected by the second start winning port switch 41b (FIG. 2), and the second start condition is established by the detection.

第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bは、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を、それぞれ備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、第1可変表示装置4Aや第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払出が行われる。   The first and second special variable winning ball apparatuses 6A and 6B are each provided with an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid (not shown). The opening / closing plate is in a closed state at a normal time, for example, before the big hit gaming state occurs after the pachinko gaming machine 1 is powered on. On the other hand, when a big hit gaming state is reached based on the result of the special game by the first variable display device 4A or the second variable display device 4B, a solenoid is used to generate a predetermined period or a predetermined number of winning balls in the winning area. After opening in this period, it closes. When a game ball is won in the winning area when the first and second special variable winning ball devices 6A and 6B are opened, the game ball is detected by a predetermined large winning opening switch. Based on this, a predetermined number of prize balls are paid out.

始動入賞記憶表示器7は、例えばLED等から構成され、特図保留記憶部121(図7)の記憶内容に基づき、普通入賞球装置5Aあるいは普通可変入賞球装置5Bに遊技球が進入して第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、始動入賞記憶表示器7では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの保留記憶数に対応した個数のLEDが点灯される。   The start winning memory display 7 is composed of, for example, an LED or the like, and a game ball enters the normal winning ball device 5A or the normal variable winning ball device 5B based on the stored contents of the special figure storage unit 121 (FIG. 7). Although the start condition for starting the special figure game by one of the first and second variable display devices 4A, 4B is satisfied, the variable display is started because the previous special figure game is being executed. The start winning memory number (holding memory number) that does not satisfy the start condition for performing is displayed. For example, in the start winning memory display 7, the number of LEDs corresponding to the number of reserved memories of the special figure game by the first and second variable display devices 4 </ b> A and 4 </ b> B are turned on.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an outlet, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area.

図2は、主基板11を中心としたシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、電源基板10と、主基板11と、演出制御基板12と、払出制御基板15といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13や、電源基板10から主基板11を介して供給される電力をパチンコ遊技機1の各部位へと中継するための電源中継基板14なども搭載されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on the main board 11. In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a power supply board 10, a main board 11, an effect control board 12, and a payout control board 15 are mounted. Further, the pachinko gaming machine 1 is supplied via the main board 11 from the signal relay board 13 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12 or the power board 10. A power supply relay board 14 for relaying the electric power to be transmitted to each part of the pachinko gaming machine 1 is also mounted.

電源基板10から出力される電源電圧は、主基板11を経由して電源中継基板14に入力され、電源中継基板14から演出制御基板12や払出制御基板15などの各制御基板に供給される。   The power supply voltage output from the power supply board 10 is input to the power supply relay board 14 via the main board 11 and supplied from the power supply relay board 14 to each control board such as the effect control board 12 and the payout control board 15.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12や払出制御基板15などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bを構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を制御する。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side mainly composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch arranged at a predetermined position, an effect control board 12, a payout control board 15, and the like. A control board is provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal to each control board, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs variable display of special symbols in the first and second variable display devices 4A and 4B by performing on / off control of each segment constituting the first and second variable display devices 4A and 4B. To control.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、信号中継基板13によって中継される。図3(A)は、信号中継基板13の構成例を、主基板11及び演出制御基板12とともに示すブロック図である。主基板11には、信号中継基板13対応のコネクタ61Aが設けられ、コネクタ61Aと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路60が接続されている。出力バッファ回路60は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 13. FIG. 3A is a block diagram showing a configuration example of the signal relay board 13 together with the main board 11 and the effect control board 12. The main board 11 is provided with a connector 61A corresponding to the signal relay board 13, and an output buffer circuit 60 is connected between the connector 61A and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit 60 can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 and prevents the signal from being input from the signal relay board 13 to the main board 11. . Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 13 side to the main board 11 side.

信号中継基板13には、主基板11から演出制御基板12に出力される制御信号を伝送するための配線毎に、図3(B)に示すような回路構成を有する伝送方向規制回路13−1〜13−nが設けられている。各伝送方向規制回路13−1〜13−nは、主基板11対応のコネクタ61Bにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応のコネクタ62Aにカソードが接続されたダイオードD1と、一端がダイオードD1のカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗R1とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路13−1〜13−nは、演出制御基板12から信号中継基板13への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている(例えば、特開平8−224339号公報などを参照)。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板13において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路13−1〜13−nを設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100とコネクタ61Aの間に出力バッファ回路60を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。   In the signal relay board 13, a transmission direction regulating circuit 13-1 having a circuit configuration as shown in FIG. 3B is provided for each wiring for transmitting a control signal output from the main board 11 to the effect control board 12. ˜13-n are provided. Each of the transmission direction regulating circuits 13-1 to 13-n includes a diode D1 having an anode connected to the connector 61B corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the connector 62A corresponding to the effect control board 12, and one end of the diode D1. And a resistor R1 having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each of the transmission direction restriction circuits 13-1 to 13-n prevents the signal input from the effect control board 12 to the signal relay board 13, and only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. A signal can be passed. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In order to prevent unauthorized input of signals to the main board, a one-way data transfer means that restricts only the signal output from the main board to the sub board between the main board and the sub board has already been proposed. (See, for example, JP-A-8-224339). However, since there is nothing that restricts signal input to the main board between the main board and the one-way data transfer means, it is possible to input illegal signals to the main board by modifying the one-way data transfer means. Was possible. In this embodiment, transmission direction regulating circuits 13-1 to 13-n are provided for each wiring for transmitting a control signal in the signal relay board 13, and the game control microcomputer 100 and the connector 61A are provided on the main board 11. By providing the output buffer circuit 60 between them, it is possible to more reliably prevent an illegal signal input from the outside to the main board 11.

このような信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図4は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 is an effect control command transmitted as an electric signal, for example. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4に示す例において、コマンド80XX(h)は、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始されるときに送信される第1可変表示開始コマンドである。なお、以下では、XX(h)が不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。コマンド81XX(h)は、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されるときに送信される第2可変表示開始コマンドである。これらの第1及び第2可変表示開始コマンドはそれぞれ、特別図柄の可変表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるか、可変表示中の飾り図柄をリーチとするか否か、などを示すEXTデータを含んでいる。   In the example shown in FIG. 4, the command 80XX (h) is a first variable display start command transmitted when the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A is started. In the following, it is assumed that XX (h) is an unspecified hexadecimal number, and is a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. The command 81XX (h) is a second variable display start command transmitted when the special symbol variable display by the second variable display device 4B is started. Each of these first and second variable display start commands is a special symbol variable display time that is the time from when the special symbol variable display is started to when the confirmed symbol is stopped and displayed, or variable display in a special game. EXT data indicating whether the result is a big hit or a loss, whether or not the decorative symbol during variable display is to be reached, and the like are included.

ここで、特別図柄の可変表示時間は、1回の特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される時点(可変表示開始時点)から、特別図柄の可変表示結果が導出表示されて確定図柄が停止表示される時点までに要する特図ゲームの実行時間である。また、リーチとは、導出表示した図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部のうち左、右の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で中の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の特別図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。演出制御基板12の側では、例えば第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示を開始する一方、第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始する。   Here, the variable symbol display time of the special symbol is derived from the time point when the variable symbol special display is started in one special symbol game (variable display start point), and the final symbol variable display time is displayed. This is the execution time of the special figure game required up to the point of stop display. Reach is a display mode in which variable display is performed for symbols that have not yet been derived and displayed (called reach variation symbols) when the symbols that have been derived and displayed constitute a part of the jackpot combination, or This is a display mode in which all or some of the symbols are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on the combination effective line that has not been stopped yet when the symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some of the variable display portions on the predetermined combination effective line. Display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, the left and right variable display sections of the left, middle, and right variable display sections provided in the display area become part of the big hit symbol ( For example, “7”) is displayed in a stopped state, and the variable display portion in the middle is still in a variable display state), or all or part of the variable display portion on the active line is a big hit symbol A display mode in which variable display is performed synchronously while configuring all or a part of the display (for example, variable display is performed on all of the left, middle, and right variable display portions provided in the display area to indicate which state is displayed. The same special design Variable display is being in which the display mode) carried out in a manner. On the side of the production control board 12, for example, in response to receiving the first variable display start command, the third variable display device 4C starts variable display of decorative symbols, while receiving the second variable display start command In response to this, the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D is started.

コマンド82XX(h)は、第2可変表示装置4Bにより現在実行中の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dにより可変表示中の飾り図柄における可変表示パターンを変更する旨の指示を行うために送信されるパターン変更コマンドである。コマンド9000(h)は、第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示が終了するときに送信される第1可変表示終了コマンドである。コマンド9100(h)は、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が終了するときに送信される第2可変表示終了コマンドである。演出制御基板12の側では、例えば第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して第3可変表示装置4Cにて可変表示されていた飾り図柄を減速・停止表示させることにより確定図柄となる飾り図柄の組合せを導出表示させる一方、第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して第4可変表示装置4Dにて可変表示されていた飾り図柄を減速・停止表示させることにより確定図柄となる飾り図柄の組合せを導出表示させる。   The command 82XX (h) is transmitted in order to instruct to change the variable display pattern in the special-figure game currently being executed by the second variable display device 4B and the decorative symbol being variably displayed by the fourth variable display device 4D. Pattern change command. The command 9000 (h) is a first variable display end command transmitted when the variable display of the special symbol in the first variable display device 4A ends. The command 9100 (h) is a second variable display end command transmitted when the variable display of the special symbol by the second variable display device 4B ends. On the side of the effect control board 12, for example, in response to receiving the first variable display end command, the decorative symbol that has been variably displayed on the third variable display device 4C is decelerated / stopped to become a definite symbol. While the combination of the decorative symbols is derived and displayed, in response to the reception of the second variable display end command, the decorative symbols variably displayed on the fourth variable display device 4D are decelerated and stopped to be displayed. A combination of decorative designs is derived and displayed.

コマンドA000(h)は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことにより大当り遊技状態が開始されるときに送信される大当り開始コマンドである。コマンドA001(h)は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことにより大当り遊技状態に制御された後、当該大当り遊技状態が終了するときに送信される大当り終了コマンドである。コマンドB000(h)は、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示の進行を停止(中断)させるときに送信される可変表示進行停止コマンドである。演出制御基板12の側では、例えば可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行を停止(中断)させる。コマンドB100(h)は、可変表示の進行が停止されている特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示の進行を再び開始させるときに送信される可変表示進行再開コマンドである。演出制御基板12の側では、例えば可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して第4可変表示装置4Dにて停止(中断)されていた飾り図柄の可変表示の進行を再開させる。   The command A000 (h) is a big hit start command transmitted when the big hit gaming state is started due to the big hit in the special figure game by one of the first and second variable display devices 4A, 4B. . When the command A001 (h) is controlled to the big hit gaming state due to the big hit in the special game by one of the first and second variable display devices 4A, 4B, and then the big hit gaming state ends. Is a jackpot end command sent to. The command B000 (h) is a variable display progress stop command that is transmitted when the progress of variable display of special symbols in the second variable display device 4B is stopped (interrupted). On the side of the effect control board 12, for example, in response to receiving a variable display progress stop command, the progress of variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D is stopped (interrupted). Command B100 (h) is a variable display progress restart command that is transmitted when the progress of variable display of special symbols is started again in the special figure game in which the progress of variable display is stopped. On the side of the effect control board 12, for example, in response to receiving a variable display progress restart command, the progress of variable display of decorative symbols that has been stopped (suspended) by the fourth variable display device 4D is restarted.

主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数の生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ20からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and the program. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs operations, a random number circuit 104 that generates random numbers independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output) port 105 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 20 and transmits it to the game control microcomputer 100.

乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、大当り判定用乱数や確変判定用乱数、確定図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、可変表示パターン決定用乱数、連続演出実行判定用乱数、単独長期演出実行判定用乱数、演出連動実行判定用乱数等として用いられる数値データをカウント可能に制御する。   The random number circuit 104 counts numerical data as various random numbers used for controlling the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets a random number generation operation by the random number circuit 104 and periodically (or irregularly) updates the numerical data according to a predetermined procedure, for example, for determining the jackpot random number or probability variation. Can count numerical data used as random numbers, random numbers for determining fixed symbols, random numbers for determining reach display, random numbers for determining variable display patterns, random numbers for determining the continuous performance execution, random numbers for determining the single long-term performance execution, random numbers for determining the performance-linked execution To control.

大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、例えば「0」〜「299」の範囲の値をとる。確変判定用乱数は、特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときに、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために用いられる乱数であり、例えば「0」〜「29」の範囲の値をとる。確定図柄決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、特図ゲームにて確定図柄が大当り図柄とならない場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレの確定図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数である。可変表示パターン決定用乱数は、特図ゲームにて使用する可変表示パターンを決定して当該特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様及び飾り図柄の可変表示態様などの演出態様を決定するために用いられる表示用の乱数である。連続演出実行判定用乱数は、第1可変表示装置4Aにより1回の特図ゲームが実行される期間に第2可変表示装置4Bにより複数回の特図ゲームが行われ、その複数回の特図ゲームにわたり連続した演出となる連続演出を実行するか否かを判定するために用いられる乱数である。単独長期演出実行判定用乱数は、第1可変表示装置4Aによる1回の特図ゲームが行われている期間において第2可変表示装置4Bにより複数回の特図ゲームを実行可能とする長期演出を実行するか否かを判定するために用いられる乱数である。演出連動実行判定用乱数は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特別図柄の可変表示中に行われる演出が互いに所定の関連性を有するものとなるよう演出動作を制御する演出連動を実行するか否かを判定するために用いられる乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。   The big hit determination random number is a random number used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is put into the big hit gaming state by generating a big hit, and takes a value in the range of “0” to “299”, for example. The probability variation determination random number is a random number used to determine whether to be a probability variation big hit or a normal big hit when a special game is determined to be a big hit. For example, “0” to “ 29 ". The fixed symbol determining random number is a random number used for determining a fixed symbol of a special symbol in the special symbol game. The random number for reach determination is to determine whether the fixed symbol of the decorative symbol is derived and displayed after reaching the variable display mode of the decorative symbol when the fixed symbol does not become a jackpot symbol in the special game. It is a random number for display used to determine whether the symbol is derived and displayed. The random number for determining the variable display pattern is used to determine a variable display pattern to be used in the special figure game and to determine a production aspect such as a variable display aspect of the special symbol and a variable display aspect of the decorative pattern in the special figure game. Display random number. The random number for continuous performance execution determination is executed by the second variable display device 4B multiple times during the period in which the first variable display device 4A executes one special figure game. It is a random number used to determine whether or not to execute a continuous effect that is a continuous effect throughout the game. The single long-term effect execution determination random number is a long-term effect that allows the second variable display device 4B to execute a plurality of special-figure games during a period in which one special-purpose game is performed by the first variable display device 4A. It is a random number used to determine whether or not to execute. The effect-linked execution determination random number is an effect that controls the effect operation so that the effects performed during the variable display of the special symbols by both the first and second variable display devices 4A, 4B have a predetermined relationship with each other. It is a random number used to determine whether or not to perform interlocking. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than the above may be used.

ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄とするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルなどが含まれている。また、決定テーブルには、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームや、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにより飾り図柄の可変表示にて使用される可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. This determination table includes a jackpot determination table that is referred to in order to determine whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol in the special figure game. Also, the decision table is used for special display games by the first and second variable display devices 4A and 4B and variable display of decorative symbols by the third and fourth variable display devices 4C and 4D, respectively. A variable display pattern determination table for determining a variable display pattern is included.

可変表示パターン決定テーブルには、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示や第3及び第4可変表示装置4C、4Dによる飾り図柄の可変表示にて使用可能な複数種類の可変表示パターンを示すデータが記憶されている。図5(A)及び(B)、図6は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームに対応して使用可能な可変表示パターンとして、特別図柄の可変表示時間を決定可能とした可変表示パターンを例示している。この実施の形態では、飾り図柄がリーチとなることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンとして、図5(A)に示すような通常時可変表示パターンが用意されている。また、飾り図柄をリーチとした後に大当りとなることなくハズレの確定図柄を導出表示するリーチハズレ用の可変表示パターンとして、図5(B)に示すようなリーチ時可変表示パターンが用意されている。特図ゲームにて大当り図柄を確定図柄として導出表示するとともに大当り組合せの飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとしては、図6に示すような大当り時可変表示パターンが用意されている。例えば、各可変表示パターンを示すデータは、特別図柄の可変表示時間を示すデータや、第1及び第2可変表示開始コマンドにてEXTデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table includes a plurality of types that can be used for variable display of special symbols by the first and second variable display devices 4A and 4B and variable display of decorative symbols by the third and fourth variable display devices 4C and 4D. The data indicating the variable display pattern is stored. 5A, 5B, and 6 show the variable display time of the special symbol as a variable display pattern that can be used in correspondence with the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. The variable display pattern which can be determined is illustrated. In this embodiment, a normal variable display pattern as shown in FIG. 5 (A) is prepared as a variable display pattern for deriving and displaying a lost symbol without the decorative symbol reaching. Further, a reach variable display pattern as shown in FIG. 5B is prepared as a reach-losing variable display pattern for deriving and displaying a lost symbol without making a big hit after the decorative symbol has been reached. As a variable display pattern for deriving and displaying the jackpot symbol as a definite symbol in the special game and deriving and displaying the jackpot combination decorative symbol, a jackpot variable display pattern as shown in FIG. 6 is prepared. For example, the data indicating each variable display pattern is associated with data indicating the variable display time of the special symbol, control data set as EXT data by the first and second variable display start commands, and the like.

通常時可変表示パターンである通常A〜C、α−1〜α−3、β−1〜β−3、γ−1、γ−2、δ−1〜δ−3の可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示態様をリーチとすることなく、特別図柄の可変表示結果として大当り図柄とは異なるハズレ図柄を停止表示させるときに使用される。図5(A)に示すように、通常A〜Cの可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti1、Ti2、Ti3である。通常α−1〜α−3の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti4、Ti5、Ti6である。通常β−1〜β−3の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti7、Ti8、Ti9である。通常γ−1、γ−2の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti10、Ti11である。通常δ−1〜δ−3の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti12、Ti13、Ti14である。   The variable display patterns of normal A to C, α-1 to α-3, β-1 to β-3, γ-1, γ-2, and δ-1 to δ-3, which are normal variable display patterns, are special. This is used when a lost symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable symbol display result as a special symbol variable display result without setting the variable symbol display mode during variable symbol display. As shown in FIG. 5A, the special symbol variable display times in the variable display patterns A to C are Ti1, Ti2, and Ti3, respectively. The variable display times of special symbols in the normal α-1 to α-3 variable display patterns are Ti4, Ti5, and Ti6, respectively. Usually, the variable display times of the special symbols in the variable display patterns of β-1 to β-3 are Ti7, Ti8, and Ti9, respectively. Usually, the variable display times of the special symbols in the variable display patterns of γ-1 and γ-2 are Ti10 and Ti11, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of normal δ-1 to δ-3 are Ti12, Ti13, and Ti14, respectively.

ここで、通常β−3の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti9は、通常β−2の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti8に比べて長い時間となるように定められており、通常β−2の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti8は、通常β−1の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti7に比べて長い時間となるように定められている。通常δ−3の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti14は、通常δ−2の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti13に比べて長い時間となるように定められており、通常δ−2の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti13は、通常δ−1の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti12に比べて長い時間となるように定められている。   Here, the special symbol variable display time Ti9 in the normal β-3 variable display pattern is set to be longer than the special symbol variable display time Ti8 in the normal β-2 variable display pattern. The special symbol variable display time Ti8 in the normal β-2 variable display pattern is set to be longer than the special symbol variable display time Ti7 in the normal β-1 variable display pattern. The variable symbol display time Ti14 for the special symbol in the normal δ-3 variable display pattern is set to be longer than the variable symbol display time Ti13 for the special symbol in the normal δ-2 variable display pattern. The variable symbol display time Ti13 for the special symbol in the variable display pattern -2 is set to be longer than the variable symbol display time Ti12 for the special symbol in the variable display pattern δ-1.

リーチ時可変表示パターンであるリーチA(ハズレ)〜C(ハズレ)、D−1(ハズレ)、D−2(ハズレ)、E(ハズレ)〜G(ハズレ)、α−1(ハズレ)〜α−3(ハズレ)、β−1(ハズレ)〜β−3(ハズレ)、δ−1(ハズレ)〜δ−3(ハズレ)の可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に、特別図柄の可変表示結果として大当り図柄とは異なるハズレ図柄を停止表示させるときに使用される。図5(B)に示すように、リーチA(ハズレ)〜C(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti21、Ti22、Ti23である。リーチD−1(ハズレ)、D−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti24、Ti25である。リーチE(ハズレ)〜G(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti26、Ti27、Ti28である。リーチα−1(ハズレ)〜α−3(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti29、Ti30、Ti31である。リーチβ−1(ハズレ)〜β−3(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti32、Ti33、Ti34である。リーチδ−1(ハズレ)〜δ−3(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti35、Ti36、Ti37である。   Reach A (lost) to C (losing), D-1 (losing), D-2 (losing), E (losing) to G (losing), α-1 (losing) to α, which are variable display patterns during reach. -3 (losing), β-1 (losing) to β-3 (losing), and δ-1 (losing) to δ-3 (losing) are variable display patterns during special display variable display. After the display mode is set to reach, it is used when a lost symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable symbol display result of the special symbol. As shown in FIG. 5 (B), the variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach A (losing) to C (losing) are Ti21, Ti22, and Ti23, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach D-1 (losing) and D-2 (losing) are Ti24 and Ti25, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach E (losing) to G (losing) are Ti26, Ti27, and Ti28, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach α-1 (loss) to α-3 (loss) are Ti29, Ti30, and Ti31, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach β-1 (losing) to β-3 (losing) are Ti32, Ti33, and Ti34, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach δ-1 (losing) to δ-3 (losing) are Ti35, Ti36, and Ti37, respectively.

ここで、リーチβ−3(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti34は、リーチβ−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti33に比べて長い時間となるように定められており、リーチβ−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti33は、リーチβ−1(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti32に比べて長い時間となるように定められている。リーチδ−3(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti37は、リーチδ−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti36に比べて長い時間となるように定められており、リーチδ−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti36は、リーチδ−1(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti35に比べて長い時間となるように定められている。   Here, the special symbol variable display time Ti34 in the reach β-3 (losing) variable display pattern is longer than the special symbol variable display time Ti33 in the reach β-2 (losing) variable display pattern. The special symbol variable display time Ti33 in the reach β-2 (losing) variable display pattern is compared to the special symbol variable display time Ti32 in the reach β-1 (losing) variable display pattern. It is set to be a long time. The special symbol variable display time Ti37 in the reach δ-3 (losing) variable display pattern is determined to be longer than the special symbol variable display time Ti36 in the reach δ-2 (losing) variable display pattern. The special symbol variable display time Ti36 in the reach δ-2 (losing) variable display pattern is longer than the special symbol variable display time Ti35 in the reach δ-1 (losing) variable display pattern. It is determined to be.

大当り時可変表示パターンであるリーチA(大当り)〜C(大当り)、D−1(大当り)、E(大当り)〜G(大当り)、H−1(大当り)〜H−3(大当り)、α−1(大当り)〜α−3(大当り)、β−1(大当り)〜β−3(大当り)、γ−1(大当り)、γ−2(大当り)、δ−1(大当り)〜δ−3(大当り)の可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における飾り図柄の表示態様をリーチとした後に、特別図柄の可変表示結果として大当り図柄を停止表示させるときに使用される。図6に示すように、リーチA(大当り)〜C(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti41、Ti42、Ti43である。リーチD−1(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間は、Ti44である。リーチE(大当り)〜G(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti45、Ti46、Ti47である。リーチH−1(大当り)〜H−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti48、Ti49、Ti50である。リーチα−1(大当り)〜α−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti51、Ti52、Ti53である。リーチβ−1(大当り)〜β−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti54、Ti55、Ti56である。リーチγ−1(大当り)、γ−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti57、Ti58である。リーチδ−1(大当り)〜δ−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間はそれぞれ、Ti59、Ti60、Ti61である。   Reach A (big hit) to C (big hit), D-1 (big hit), E (big hit) to G (big hit), H-1 (big hit) to H-3 (big hit), α -1 (big hit) to α-3 (big hit), β-1 (big hit) to β-3 (big hit), γ-1 (big hit), γ-2 (big hit), δ-1 (big hit) to δ- The variable display pattern of 3 (big hit) is used when the display of the decorative symbol during the variable display of the special symbol is set to reach and then the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result of the special symbol. As shown in FIG. 6, the special symbol variable display times in the variable display patterns of reach A (big hit) to C (big hit) are Ti41, Ti42, and Ti43, respectively. The variable display time of the special symbol in the variable display pattern of reach D-1 (big hit) is Ti44. The special symbol variable display times in the variable display patterns of reach E (big hit) to G (big hit) are Ti45, Ti46, and Ti47, respectively. The special symbol variable display times in the variable display patterns of reach H-1 (big hit) to H-3 (big hit) are Ti48, Ti49, and Ti50, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach α-1 (big hit) to α-3 (big hit) are Ti51, Ti52, and Ti53, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach β-1 (big hit) to β-3 (big hit) are Ti54, Ti55, and Ti56, respectively. The special symbol variable display times in the reach γ-1 (big hit) and γ-2 (big hit) variable display patterns are Ti57 and Ti58, respectively. The variable display times of the special symbols in the variable display patterns of reach δ-1 (big hit) to δ-3 (big hit) are Ti59, Ti60, and Ti61, respectively.

ここで、リーチC(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti43は、リーチB(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti42に比べて長い時間となるように定められており、リーチB(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti42は、リーチA(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti41に比べて長い時間となるように定められている。リーチH−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti50は、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti49に比べて長い時間となるように定められており、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti49は、リーチH−1(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti48に比べて長い時間となるように定められている。   Here, the special symbol variable display time Ti43 in the reach C (big hit) variable display pattern is determined to be longer than the special symbol variable display time Ti42 in the reach B (big hit) variable display pattern. The special symbol variable display time Ti42 in the reach B (big hit) variable display pattern is determined to be longer than the special symbol variable display time Ti41 in the reach A (big hit) variable display pattern. ing. The special symbol variable display time Ti50 in the reach H-3 (big hit) variable display pattern is set to be longer than the special symbol variable display time Ti49 in the reach H-2 (big hit) variable display pattern. The variable display time Ti49 of the special symbol in the variable display pattern of reach H-2 (big hit) is longer than the variable display time Ti48 of the special symbol in the variable display pattern of reach H-1 (big hit). It is determined to be.

また、リーチβ−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti56は、リーチβ−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti55に比べて長い時間となるように定められており、リーチβ−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti55は、リーチβ−1(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti54に比べて長い時間となるように定められている。リーチδ−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti61は、リーチδ−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti60に比べて長い時間となるように定められており、リーチδ−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti60は、リーチδ−1(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti59に比べて長い時間となるように定められている。   Also, the special symbol variable display time Ti56 in the reach β-3 (big hit) variable display pattern is longer than the special symbol variable display time Ti55 in the reach β-2 (big hit) variable display pattern. The special symbol variable display time Ti55 in the reach β-2 (big hit) variable display pattern is longer than the special symbol variable display time Ti54 in the reach β-1 (big hit) variable display pattern. It is set to be time. The special symbol variable display time Ti61 in the reach δ-3 (big hit) variable display pattern is set to be longer than the special symbol variable display time Ti60 in the reach δ-2 (big hit) variable display pattern. The special symbol variable display time Ti60 in the reach δ-2 (big hit) variable display pattern is longer than the special symbol variable display time Ti59 in the reach δ-1 (big hit) variable display pattern. It is determined to be.

さらに、リーチG(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti28、及びリーチG(大当り)の可変表示パターンにおける可変表示時間Ti47は、他の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti1〜Ti14、Ti21〜Ti27、Ti29〜Ti37、Ti41〜Ti46、Ti48〜Ti61に比べて、十分に長い時間となるように予め定められており、例えばリーチGの可変表示パターンで特図ゲームが1回実行されて特別図柄の可変表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの期間内に、他の可変表示パターンによる特別図柄の可変表示を複数回実行することができる。   Further, the variable display time Ti28 of the special symbol in the variable display pattern of reach G (losing) and the variable display time Ti47 of the variable display pattern of reach G (big hit) are the variable display time Ti1 of the special symbol in other variable display patterns. ~ Ti14, Ti21 ~ Ti27, Ti29 ~ Ti37, Ti41 ~ Ti46, Ti48 ~ Ti61 are pre-determined to have a sufficiently long time. For example, a special game is played once with a variable display pattern of reach G. During the period from the start of the variable display of the special symbol after the execution until the fixed symbol is stopped and displayed, the variable display of the special symbol by another variable display pattern can be executed a plurality of times.

リーチA〜C、D−1、D−2、E、Fの可変表示パターンでは、例えば特別図柄の可変表示中に飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後の表示態様が、各々異なるものとなる。すなわち、特別図柄及び飾り図柄の可変表示で使用される可変表示パターンがリーチA〜C、D−1、D−2、E、Fのいずれであるかに応じて、リーチとなった後に異なる可変表示態様で特別図柄の可変表示が行われたり、異なるキャラクタ画像が出現したりする。   In the variable display patterns of reach A to C, D-1, D-2, E, and F, for example, the display mode after the variable display mode of the decorative design is set to reach during the variable display of the special design is different from each other. Become. That is, depending on whether the variable display pattern used for variable display of special symbols and decorative symbols is reach A to C, D-1, D-2, E, or F, the variable varies after reaching reach. A special symbol is variably displayed in the display mode, or a different character image appears.

より具体的な一例として、リーチAの可変表示パターンでは、第3可変表示装置4Cあるいは第4可変表示装置4Dにおける表示領域に設けられた左及び右可変表示部に同一の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されてリーチとなった後、通常のリーチ表示態様として、中可変表示部における飾り図柄の可変表示速度を減速させる。なお、仮停止表示は、停止表示された飾り図柄が確定していない状態で、例えば飾り図柄のスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で表示するものであればよい。こうして所定時間が経過すると、中確定図柄が単純に導出表示される。リーチBの可変表示パターンでは、リーチとなった後に、リーチAの可変表示パターンによる通常のリーチ表示態様とは異なる特定のリーチ表示態様として、飾り図柄の表示位置を回転・移動させた状態で、中可変表示部における飾り図柄を一定速表示させる。所定時間が経過するまでこうした特定のリーチ表示態様とした後には、飾り図柄の表示位置を元に戻すとともに中可変表示部における特別図柄の可変表示速度を減速させ、中確定図柄を導出表示させる。   As a more specific example, in the variable display pattern of reach A, the same decorative design is stopped and displayed on the left and right variable display portions provided in the display area of the third variable display device 4C or the fourth variable display device 4D ( After the temporary stop display) and reach, the variable display speed of the decorative symbols in the middle variable display portion is reduced as a normal reach display mode. Note that the temporary stop display only needs to be displayed in a state in which the decorative symbols that are stopped and displayed are not fixed, for example, in a manner that swings alternately in the forward and reverse directions in the scroll direction of the decorative symbols. When the predetermined time elapses in this way, the medium fixed symbol is simply derived and displayed. In reach variable display pattern of reach B, after reaching reach, as a specific reach display mode different from the normal reach display mode by reach variable display pattern of reach A, with the display position of the decorative symbols rotated and moved, The decorative pattern in the middle variable display section is displayed at a constant speed. After the specific reach display mode is set until a predetermined time has elapsed, the display position of the decorative symbol is returned to the original position, the variable display speed of the special symbol in the medium variable display unit is reduced, and the medium fixed symbol is derived and displayed.

リーチCの可変表示パターンでは、大当り組合せとは異なるハズレ組合せのうち所定の飾り図柄の組合せ(いわゆる「チャンス目」)を一旦導出表示する。具体的な一例として、第3可変表示装置4Cにおける左、中、右の可変表示部にそれぞれ停止表示された「3」、「4」、「9」を示す飾り図柄の組合せや、第4可変表示装置4Dにおける左、中、右の可変表示部にそれぞれ停止表示された「B」、「I」、「G」を示す飾り図柄の組合せが、ハズレ組合せのうちでもリーチとならない通常ハズレの「チャンス目」に含まれる。こうして所定の飾り図柄の組合せを一旦導出表示した後には、停止表示(仮停止表示)されている飾り図柄を再び可変表示させる再可変表示を行って、例えば、左、中、右の可変表示部にて全て又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して一定速表示する(いわゆる「全回転リーチ」)。所定時間が経過するまでこうした再可変表示が行われた後には、各可変表示部における飾り図柄を同期させて減速表示し、確定図柄を導出表示させる。   In the variable display pattern of reach C, a combination of predetermined decorative symbols (so-called “chance eyes”) is temporarily derived and displayed out of the lost combinations different from the jackpot combination. As a specific example, a combination of decorative symbols indicating “3”, “4”, and “9” that are stopped and displayed on the left, middle, and right variable display portions in the third variable display device 4C, or a fourth variable The combination of decorative symbols indicating “B”, “I”, and “G”, which are stopped and displayed on the left, middle, and right variable display portions in the display device 4D, is a normal loss “ Included in the “chance eyes”. After the predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed in this way, the variable display section for displaying the decorative symbols that have been stopped (temporarily stopped) is displayed again. All or some of the decorative symbols are displayed at a constant speed in synchronism while constituting all or part of the jackpot combination (so-called “full rotation reach”). After such re-variable display is performed until a predetermined time elapses, the decorative symbols on the variable display portions are displayed in a synchronized manner and displayed in a decelerating manner, and the confirmed symbols are derived and displayed.

リーチD−1の可変表示パターンでは、リーチとなった後に、リーチAの可変表示パターンによる通常のリーチ表示態様とは異なる特定のリーチ表示態様として、飾り図柄の表示位置を回転・移動させた状態で、中可変表示部における飾り図柄を一定速表示させる。次に、中可変表示部における飾り図柄を減速表示させ、大当り組合せとは異なるハズレ組合せのうち所定の飾り図柄の組合せ「チャンス目」を一旦導出表示する。具体的な一例として、第3可変表示装置4Cにおける左、中、右の可変表示部にそれぞれ停止表示された「7」、「3」、「7」を示す飾り図柄の組合せや、第4可変表示装置4Dにおける左、中、右の可変表示部にそれぞれ停止表示された「G」、「A」、「G」を示す飾り図柄の組合せが、ハズレ組合せのうちでもリーチとなるリーチハズレの「チャンス目」に含まれるものとする。こうして所定の飾り図柄の組合せを一旦導出表示した後には、停止表示(仮停止表示)されている飾り図柄を再び可変表示させる再可変表示を行って、例えば、「全回転リーチ」となる表示態様で飾り図柄を一定速表示する。所定時間が経過するまでこうした再可変表示が行われた後には、各可変表示部における飾り図柄を同期させて減速表示し、確定図柄を導出表示させる。   In the variable display pattern of reach D-1, after the reach is reached, the display position of the decorative symbol is rotated and moved as a specific reach display mode different from the normal reach display mode of the variable display pattern of reach A Then, the decorative symbols in the middle variable display portion are displayed at a constant speed. Next, the decorative symbols on the middle variable display section are displayed in a reduced speed, and a predetermined “decided” combination of the decorative symbols out of the lost combinations different from the big hit combination is once derived and displayed. As a specific example, a combination of decorative symbols indicating “7”, “3”, and “7” that are stopped and displayed on the left, middle, and right variable display portions in the third variable display device 4C, or a fourth variable A “chance” of reach losing where the combination of decorative symbols indicating “G”, “A”, and “G” stopped and displayed on the left, middle, and right variable display portions in the display device 4D is reach among the lost combinations. "Eye". After the predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed in this way, the variable display is again performed to variably display the decorative symbols that have been stopped (temporarily stopped), so that, for example, a “full rotation reach” display mode is displayed. To display the decorative pattern at a constant speed. After such re-variable display is performed until a predetermined time elapses, the decorative symbols on the variable display portions are displayed in a synchronized manner and displayed in a decelerating manner, and the confirmed symbols are derived and displayed.

リーチD−2の可変表示パターンでは、リーチD−1の可変表示パターンと同様に、リーチとなった飾り図柄の表示位置を回転・移動させた状態で中可変表示部における飾り図柄を一定速表示した後、中可変表示部における飾り図柄を減速表示させる。そして、リーチハズレの「チャンス目」となる飾り図柄の組合せを、確定図柄として導出表示させる。   In the variable display pattern of reach D-2, similarly to the variable display pattern of reach D-1, the decorative symbol on the middle variable display unit is displayed at a constant speed while the display position of the decorative symbol that has been reached is rotated and moved. After that, the decorative symbols on the middle variable display portion are displayed in a reduced speed. Then, a combination of decorative symbols that are “chance eyes” for reach lose is derived and displayed as a fixed symbol.

リーチEの可変表示パターンでは、リーチとなった後に、予め用意された動画像による演出表示を出現させる。こうして動画像による演出表示が終了した後には、例えば中可変表示部にて飾り図柄の可変表示を減速させて、確定図柄を導出表示させる。リーチFの可変表示パターンでは、リーチとなった後に、リーチEの可変表示パターンで出現させた演出表示と共通の画像による表示を行う。例えば、リーチFの可変表示パターンに従ったリーチ演出表示を開始するときには、リーチEの可変表示パターンで行われる動画像を用いた演出表示が終了するときに表示される画像と同一の画像を表示することによって、リーチEの可変表示パターンでの演出表示に続く演出表示が出現することを遊技者等にわかりやすく提示する。この後、リーチEの可変表示パターンとは別個に予め用意された動画像による演出表示を出現させる。こうして動画像による演出表示が終了した後には、例えば中可変表示部にて飾り図柄の可変表示を減速させて、確定図柄を導出表示する。   In the variable display pattern of reach E, after reaching reach, an effect display by a moving image prepared in advance appears. After the effect display by the moving image is thus completed, for example, the variable display of the decorative symbol is decelerated at the middle variable display unit, and the fixed symbol is derived and displayed. In the variable display pattern of reach F, after reaching the reach, display with the same image as the effect display that appears in the variable display pattern of reach E is performed. For example, when the reach effect display according to the variable display pattern of reach F is started, the same image as the image displayed when the effect display using the moving image performed with the variable display pattern of reach E is ended is displayed. By doing so, it is presented to the player or the like that an effect display following the effect display in the variable display pattern of reach E appears. Thereafter, an effect display by a moving image prepared in advance separately from the variable display pattern of reach E appears. After the effect display by the moving image is finished in this way, for example, the variable display of the decorative symbol is decelerated at the middle variable display unit, and the fixed symbol is derived and displayed.

リーチH−1(大当り)〜H−3(大当り)の可変表示パターンでは、リーチA〜C、D−1、D−2、E、Fの可変表示パターンのいずれとも異なる特定の演出表示が行われる。例えば、リーチH−1(大当り)〜H−3(大当り)の可変表示パターンでは、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった後に、予め用意された動画像による演出表示を出現させる。ここで、リーチH−3(大当り)の可変表示パターンによる演出表示で用いられる動画像は、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンによる演出表示で用いられる動画像と、その動画像とは異なる動画像とを含んだものであってもよい。また、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンによる演出表示で用いられる動画像は、リーチH−1(大当り)の可変表示パターンによる演出表示で用いられる動画像と、その動画像とは異なる動画像とを含んだものであってもよい。こうして動画像による演出表示が終了した後には、例えば、「全回転リーチ」となる表示態様で飾り図柄を一定速表示する。そして、所定時間が経過するまで飾り図柄の可変表示が行われた後には、各可変表示部における飾り図柄を同期させて減速表示し、確定図柄を導出表示させる。   In the variable display pattern of reach H-1 (big hit) to H-3 (big hit), a specific effect display different from any of the variable display patterns of reach A to C, D-1, D-2, E, and F is performed. Is called. For example, in the variable display pattern of reach H-1 (big hit) to H-3 (big hit), after the variable display mode of the decorative symbol becomes reach, an effect display by a moving image prepared in advance appears. Here, the moving image used in the effect display by the variable display pattern of reach H-3 (big hit) is the moving image used in the effect display by the variable display pattern of reach H-2 (big hit) and the moving image. Different moving images may be included. In addition, the moving image used in the effect display by the reach display variable of the reach H-2 (big hit) is different from the moving image used in the effect display by the reach display variable of the reach H-1 (big hit). It may include a moving image. After the effect display by the moving image is completed in this way, for example, the decorative symbols are displayed at a constant speed in a display mode of “full rotation reach”. Then, after the decorative symbols are variably displayed until a predetermined time elapses, the decorative symbols on the variable display portions are displayed in a synchronized manner and displayed in a decelerated manner, and the confirmed symbols are derived and displayed.

また、通常α−1〜α−3、通常β−1〜β−3、リーチα−1〜α−3、リーチβ−1〜β−3の可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示中に、複数回の可変表示にわたる連続演出の一部となる演出動作が、所定の予告演出として、例えば第3可変表示装置4Cや第4可変表示装置4Dの表示などにより行われる。より具体的な一例として、通常α−1〜α−3、通常β−1〜β−3、リーチα−1〜α−3、リーチβ−1〜β−3の可変表示パターンでは、第1可変表示装置4Aあるいは第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示中に、第3可変表示装置4Cあるいは第4可変表示装置4Dにて可変表示中の飾り図柄が表示領域の左上部などに縮小表示される。そして、この縮小表示により生じた表示箇所に文字を用いた報知情報を表示することによる演出表示が、所定の予告演出として行われる。この実施の形態では、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示中において第3可変表示装置4Cにて飾り図柄の可変表示が行われるとともに可変表示パターンに従った演出表示が行われる一方で、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示中において第4可変表示装置4Dにて飾り図柄の可変表示が行われるとともに可変表示パターンに従った演出表示が行われるものとする。   In the variable display pattern of normal α-1 to α-3, normal β-1 to β-3, reach α-1 to α-3, reach β-1 to β-3, during the variable display of special symbols An effect operation that becomes a part of a continuous effect over a plurality of variable displays is performed as a predetermined notice effect by, for example, display on the third variable display device 4C or the fourth variable display device 4D. As a more specific example, in the variable display pattern of normal α-1 to α-3, normal β-1 to β-3, reach α-1 to α-3, reach β-1 to β-3, the first During the variable display of the special symbol by the variable display device 4A or the second variable display device 4B, the decorative symbol being variable-displayed by the third variable display device 4C or the fourth variable display device 4D is reduced to the upper left part of the display area. Is displayed. And the effect display by displaying the alerting | reporting information using a character in the display location produced by this reduced display is performed as a predetermined notice effect. In this embodiment, during the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A, the decorative display variable display is performed by the third variable display device 4C and the effect display according to the variable display pattern is performed. Suppose that during the variable display of the special symbol by the second variable display device 4B, the fourth variable display device 4D performs the variable display of the decorative symbol and the effect display according to the variable display pattern.

通常γ−1、γ−2、通常δ−1〜δ−3、リーチγ−1、γ−2、リーチδ−1〜δ−3の可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示中において、通常α−1〜α−3、通常β−1〜β−3、リーチα−1〜α−3、リーチβ−1〜βー3の可変表示パターンによる演出とは異なる演出態様で、例えば第3可変表示装置4Cや第4可変表示装置4Dの表示などによる演出動作が行われる。より具体的な一例として、通常γ−1、γ−2、通常δ−1〜δ−3、リーチγ−1、γ−2、リーチδ−1〜δ−3の可変表示パターンでは、第3可変表示装置4Cあるいは第4可変表示装置4Dにて可変表示中の飾り図柄が縮小表示されるとともに、文字を用いた報知情報とは異なる演出態様として、所定の画像(静止画像あるいは動画像)を表示することによる演出表示が行われる。   In the variable display pattern of normal γ-1, γ-2, normal δ-1 to δ-3, reach γ-1, γ-2, reach δ-1 to δ-3, In an effect mode different from the effect by the variable display pattern of α-1 to α-3, normal β-1 to β-3, reach α-1 to α-3, reach β-1 to β-3, An effect operation is performed by the display of the variable display device 4C or the fourth variable display device 4D. As a more specific example, in the variable display pattern of normal γ-1, γ-2, normal δ-1 to δ-3, reach γ-1, γ-2, reach δ-1 to δ-3, A decorative image being variably displayed on the variable display device 4C or the fourth variable display device 4D is displayed in a reduced size, and a predetermined image (a still image or a moving image) is used as an effect mode different from the notification information using characters. The effect display by displaying is performed.

RAM102には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームの実行を制御するために用いられる各種のデータを保持する可変表示用データ保持エリア120が設けられている。図7は、可変表示用データ保持エリア120の一構成例を示している。図7に示すように、可変表示用データ保持エリア120は、特図保留記憶部121と、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bと、確変カウンタ123と、演出回数カウンタ124とを備えている。   The RAM 102 is provided with a variable display data holding area 120 that holds various data used to control the execution of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. FIG. 7 shows a configuration example of the variable display data holding area 120. As shown in FIG. 7, the variable display data holding area 120 includes a special figure hold storage unit 121, first and second variable display time timers 122 </ b> A and 122 </ b> B, a probability variation counter 123, and an effect count counter 124. ing.

特図保留記憶部121は、普通入賞球装置5Aと普通可変入賞球装置5Bのいずれかに遊技球が入賞して第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部121は、普通入賞球装置5Aあるいは普通可変入賞球装置5Bへの遊技球の入賞による始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データを、その数値データが抽出された順番に従って、記憶数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで保留番号と対応付けて記憶する。また、特図保留記憶部121は、第1始動入賞口となる普通入賞球装置5Aに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データ「第1」と、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データ「第2」のいずれかを、大当り判定用乱数の値を示す数値データとともに、保留番号と対応付けて記憶する。ここで、特図保留記憶部121は、第1始動入賞口となる普通入賞球装置5Aへの遊技球の入賞に基づく保留記憶数(第1保留記憶数)をカウントするカウンタと、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置5Bへの遊技球の入賞に基づく保留記憶数(第2保留記憶数)をカウントするカウンタを備えていてもよい。   The special figure holding storage unit 121 wins a game ball in either the normal winning ball device 5A or the normal variable winning ball device 5B, and starts a special game by one of the first and second variable display devices 4A, 4B. Although the start condition for starting is satisfied, the hold information related to the special game for which the start condition for starting the variable display is not satisfied due to the reason that the conventional special game is being executed is stored. For example, the special figure holding storage unit 121 is a jackpot determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on establishment of a start condition by winning a game ball to the normal winning ball device 5A or the normal variable winning ball device 5B. Is stored in association with the hold number until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “8”) according to the order in which the numerical data is extracted. The special figure storage unit 121 also has a start winning opening data “first” indicating that a game ball has won the normal winning ball apparatus 5A serving as the first starting winning opening, and a normally variable serving as the second starting winning opening. One of the start winning opening data “second” indicating that the game ball has won the winning ball apparatus 5B is stored in association with the holding number together with numerical data indicating the value of the big hit determination random number. Here, the special figure storage unit 121 includes a counter that counts the number of stored memory (first stored memory number) based on the winning of the game ball to the normal winning ball device 5A serving as the first start winning opening, and the second start. A counter may be provided that counts the number of stored memories (second reserved memory number) based on the winning of game balls to the normally variable winning ball apparatus 5B serving as a winning opening.

第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bはそれぞれ、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうち対応するものによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、メイン側で計測するためのものである。例えば、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bはそれぞれ、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第1可変表示時間タイマ122Aには、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して、可変表示パターン決定用乱数などを用いて決定された可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が設定される。他方、第2可変表示時間タイマ122Bには、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して、可変表示パターン決定用乱数などを用いて決定された可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値が設定される。なお、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bは、RAM102とは別に設けたタイマ回路あるいはカウンタ回路などによって構成してもよい。   The first and second variable display time timers 122A and 122B respectively display a special symbol variable display time which is the execution time of the special symbol game by the corresponding one of the first and second variable display devices 4A and 4B. It is for measuring with. For example, the first and second variable display time timers 122A and 122B each store a timer value corresponding to the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game, and are used as a down counter that periodically counts down the timer value. . In this case, in the first variable display time timer 122A, when the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A is started, the special symbol in the variable display pattern determined using the variable display pattern determining random number or the like. The timer initial value corresponding to the variable display time is set. On the other hand, in the second variable display time timer 122B, when the variable display of the special symbol by the second variable display device 4B is started, the special symbol in the variable display pattern determined using the random number for determining the variable display pattern is used. A timer initial value corresponding to the variable display time is set. The first and second variable display time timers 122A and 122B may be configured by a timer circuit or a counter circuit provided separately from the RAM 102.

確変カウンタ123は、確変制御が行われる高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタ123には、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、高確率状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「100」)を示すデータが、初期値として設定される。そして、高確率状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるごとに、確変カウンタ123のカウント値が1減算される。   The probability variation counter 123 is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state where probability variation control is performed. In the probability variation counter 123, the number of times of a special figure game that is predetermined to be executable in a high probability state when the jackpot gaming state based on the fact that the variable display result in the special figure game is a probability variation big hit is completed (for example, Data indicating “100”) is set as an initial value. Each time a special game in which the variable display result is lost in the high probability state is executed, the count value of the probability variation counter 123 is decremented by one.

演出回数カウンタ124は、連続演出を実行するときに、第2可変表示装置4Bにより開始される特図ゲームの回数を数え上げるカウンタである。例えば、演出回数カウンタ124のカウント値が所定の連続演出回数と同一になったときには、第2可変表示装置4Bにより開始される特図ゲームにおいて特別図柄が可変表示されている期間において、連続演出における最後の演出が実行されることになる。この実施の形態では、連続演出回数が「4」に予め定められているものとする。   The effect number counter 124 is a counter that counts the number of special figure games started by the second variable display device 4B when executing a continuous effect. For example, when the count value of the production number counter 124 becomes equal to the predetermined number of continuous productions, the special design is variably displayed in the special game started by the second variable display device 4B. The final production will be executed. In this embodiment, it is assumed that the number of continuous effects is preset to “4”.

この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ20から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition, in the RAM 102, a plurality of types of flags to be set or cleared are set in accordance with the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the signal transmitted from each winning port switch 20 via the switch circuit 107, and the like. A game control flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control in the pachinko gaming machine 1 may be provided. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ(第1及び第2特別図柄プロセスフラグ)、大当りフラグ(第1及び第2大当りフラグ)、確変確定フラグ(第1及び第2確変確定フラグ)などが設けられている。その他、遊技制御フラグ設定エリアには、確変中フラグや可変表示進行停止フラグ、演出モードフラグ、演出パターンフラグなどが設けられている。   In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag (first and second special symbol process flag) and a big hit flag (first and second variable display devices 4A and 4B) corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B. A second big hit flag), a probability change confirmation flag (first and second probability change confirmation flags), and the like. In addition, in the game control flag setting area, a probability changing flag, a variable display progress stop flag, an effect mode flag, an effect pattern flag, and the like are provided.

第1及び第2特別図柄プロセスフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第1及び第2大当りフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。第1及び第2確変確定フラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。   The first and second special symbol process flags should be selected and executed in the first and second special symbol process processes executed corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Instruct. The first and second big hit flags are determined that the variable display result in the special figure game is a big hit when the special figure game is started by each of the first and second variable display devices 4A and 4B. And set to the ON state. On the other hand, when the big hit gaming state ends, the big hit flag is cleared and turned off. When the first and second certainty change confirmation flags start the special figure game by the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively, it is determined that the variable display result in the special figure game is a probable big hit. When done, it is set to the on state. On the other hand, when the big hit gaming state is finished, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off.

確変中フラグは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに第1確変確定フラグがオンとなっていることに対応して、オン状態にセットされる。また、確変中フラグは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当りとなることにより大当り遊技状態に制御された後、その大当り遊技状態が終了するときに第2確変確定フラグがオンとなっていることに対応して、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、確変カウンタ123におけるカウント値が「0」となったときや、通常大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了するときなどに、クリアされてオフ状態となる。可変表示進行停止フラグは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったときに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合、あるいは第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったときに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合に、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときに可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となる。   The probable change flag is controlled to the big hit game state by being a big hit in the special game by the first variable display device 4A, and then when the big hit game state is ended, the first positive change confirmation flag is turned on. Corresponding to being, it is set to the on state. In addition, the probability change flag is turned on when the big hit gaming state is ended after the big hit gaming state is ended after the big hit gaming state is controlled by the big win in the special game by the second variable display device 4B. Corresponding to being turned on, it is set to the on state. On the other hand, the probability changing flag is cleared and turned off when the count value in the probability changing counter 123 becomes “0” or when the big hit gaming state is terminated due to the normal big hit. The variable display progress stop flag is used to variably display a special symbol in the special game by the second variable display device 4B when the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is a big hit. Or when the special symbol variable display is performed in the special game by the first variable display device 4A when the variable display result in the special game by the second variable display device 4B is a big hit. Set to state. On the other hand, when the variable display progress stop flag is on when the big hit gaming state ends, the variable display progress stop flag is cleared and turned off.

演出モードフラグは、特別図柄の可変表示中において各種の予告演出が行われるときに、複数種類の演出態様からなる予告演出のうちのいずれが実行されるかを設定・指示する。例えば、予告演出として連続演出が実行されるときには演出モードフラグの値が“1”または“2”に設定され、長期演出が実行されるときには演出モードフラグの値が“3”に設定される。ここで、連続演出を実行する旨の判定がなされたときには演出モードフラグの値が“1”に設定され、その後に第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされたときには、演出モードフラグの値が“2”に更新される。また、予告演出として演出連動が実行されるときには演出モードフラグの値が“4”または“5”に設定され、特別の予告演出が実行されるときには演出モードフラグの値が“6”に設定される。   The effect mode flag sets / instructs which of the notice effects having a plurality of kinds of effect modes is executed when various notice effects are performed during variable display of the special symbol. For example, the value of the effect mode flag is set to “1” or “2” when the continuous effect is executed as the notice effect, and the value of the effect mode flag is set to “3” when the long-term effect is executed. Here, when it is determined that the continuous effect is to be executed, the value of the effect mode flag is set to “1”, and then the variable display result is a big hit in the special game by the second variable display device 4B. When the determination is made, the value of the effect mode flag is updated to “2”. Also, when the effect linkage is executed as the notice effect, the value of the effect mode flag is set to “4” or “5”, and when the special notice effect is executed, the value of the effect mode flag is set to “6”. The

演出パターンフラグは、第2可変表示装置4Bによる複数回の特別図柄の可変表示中において第4可変表示装置4Dにて行われる演出表示の組合せパターンを指示することにより、連続演出としてどのような演出を実行するかを指定する。例えば、連続演出を実行する旨の判定がなされたときに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる場合には、演出パターンフラグが“1”に設定される。これに対して、連続演出を実行する旨の判定がなされたときに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示結果がハズレとなる場合には、演出パターンフラグの値が“2”または“3”に設定される。ここで、演出パターンフラグの値を“2”に設定するか“3”に設定するかは、連続演出を実行する旨の判定がなされたときに第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定結果に応じて決定されるものとする。すなわち、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様をリーチとする場合には、演出パターンフラグの値が“2”に設定される。これに対して、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様をリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する場合には、演出パターンフラグの値を“3”に設定する。   The effect pattern flag indicates any effect as a continuous effect by instructing a combination pattern of effect display performed by the fourth variable display device 4D during the variable display of the special symbol multiple times by the second variable display device 4B. Specify whether to execute. For example, when it is determined that the continuous effect is to be executed, if the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B is a big hit, the effect pattern flag is set to “1”. On the other hand, if the variable display result in the special game by the second variable display device 4B is lost when it is determined that the continuous effect is executed, the value of the effect pattern flag is “2”. Or it is set to “3”. Here, whether the value of the effect pattern flag is set to “2” or “3” depends on whether the fourth variable display device 4D displays the decorative pattern variably when it is determined that the continuous effect is to be executed. It is determined according to the determination result of whether or not the mode is reach. That is, when the variable display mode of decorative symbols by the fourth variable display device 4D is to be reached, the value of the effect pattern flag is set to “2”. On the other hand, in the case of deriving and displaying the confirmed symbol of the loss without reaching the variable display mode of the decorative symbol by the fourth variable display device 4D, the value of the effect pattern flag is set to “3”.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにおける表示動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板12は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて第3及び第4可変表示装置4C、4Dに画像の切替表示を行わせることにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示中や可変表示の停止中における各種の表示による演出を可能とする。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and controls display operations and the like in the third and fourth variable display devices 4C and 4D. For example, the effect control board 12 causes the third and fourth variable display devices 4C and 4D to perform switching display of images based on the effect control command transmitted from the main board 11, thereby causing the first and second variable displays. It is possible to produce effects by various displays during the variable display of the special symbol by the devices 4A and 4B and when the variable display is stopped.

図8は、演出制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板12は、演出制御用CPU130と、ROM131と、RAM132と、VDP(Video Display Processor)133と、CGROM134と、VRAM(Video RAM)135とを備えている。なお、VDP133、CGROM134、VRAM135は、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれに対応して複数設けられていてもよいし、1つずつの構成とされていてもよい。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the effect control board 12. The effect control board 12 includes an effect control CPU 130, a ROM 131, a RAM 132, a VDP (Video Display Processor) 133, a CGROM 134, and a VRAM (Video RAM) 135. Note that a plurality of VDPs 133, CGROMs 134, and VRAMs 135 may be provided corresponding to each of the third and fourth variable display devices 4C, 4D, or may be configured one by one.

演出制御用CPU130は、主基板11から送信された演出制御コマンドを信号中継基板13を介して受信すると、RAM132の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM131から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、演出制御用CPU130は、VDP133に描画命令を送るなどして第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示制御を行う。例えば、演出制御用CPU130は、主基板11から信号中継基板13を介して受信した第1可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータを読み取り、大当りとするかハズレとするか、ハズレとする場合にはリーチとするか否かを、大当りとする場合には確変大当りとするか通常大当りとするかを特定する。こうして特定した結果に基づいて、第3可変表示装置4Cにて可変表示される飾り図柄のうちで、可変表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定してもよい。他方、主基板11から第2可変表示開始コマンドを受信したときには、第1可変表示開始コマンドを受信したときと同様にして、第4可変表示装置4Dにて可変表示される飾り図柄のうちで、可変表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定してもよい。また、演出制御用CPU130は、図示せぬ音声データ出力回路から音声出力回路に音声データを出力させるなどしてスピーカ8L、8Rにおける音声出力制御を行ったり、図示せぬランプデータ出力回路からランプドライバ回路にランプデータを出力させるなどして遊技効果ランプ9などにおけるランプ点灯制御を行ったりしてもよい。   When the presentation control command transmitted from the main board 11 is received via the signal relay board 13, the presentation control CPU 130 reads control data for performing presentation control from the ROM 131 while using a predetermined area of the RAM 132 as a work area. . Based on the control data thus read out, the effect control CPU 130 performs display control of the third and fourth variable display devices 4C and 4D by sending a drawing command to the VDP 133, for example. For example, when the CPU 130 for effect control reads the EXT data included in the first variable display start command received from the main board 11 via the signal relay board 13, the big hit or the loss or the loss is determined. In the case of a big hit, whether to reach or not is specified whether it is a probable big hit or a normal big hit. Based on the result thus specified, among the decorative symbols variably displayed on the third variable display device 4C, a combination of decorative symbols derived and displayed as a variable display result may be determined. On the other hand, when the second variable display start command is received from the main board 11, in the same manner as when the first variable display start command is received, among the decorative symbols variably displayed on the fourth variable display device 4D, A combination of decorative symbols to be derived and displayed as a variable display result may be determined. Further, the production control CPU 130 performs audio output control in the speakers 8L and 8R by outputting audio data from an audio data output circuit (not shown) to the audio output circuit, or from a lamp data output circuit (not shown) to a lamp driver. Lamp lighting control in the game effect lamp 9 or the like may be performed by causing the circuit to output lamp data.

ROM131は、演出制御用CPU130によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。また、ROM131には、第3及び第4可変表示装置4C、4Dによる飾り図柄の可変表示態様などを制御するために用いられる複数種類の表示制御テーブルデータが格納されている。例えば、各表示制御テーブルデータは、時系列的に連記された複数の表示制御時間タイマ値及び表示制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(あるいは特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間)に対応して、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色、背景画像、その表示状態での表示期間、及びその他の演出表示に関する情報等が予め設定されている。   The ROM 131 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the effect control CPU 130, fixed parameters, and the like. In addition, the ROM 131 stores a plurality of types of display control table data used for controlling the variable display mode of decorative symbols by the third and fourth variable display devices 4C and 4D. For example, each display control table data is configured to include a combination of a plurality of display control time timer values and display control data that are serially written in time series, and an end code, and variable symbol display in a special game is started. Variable display speed and display position of decorative symbols in each of the third and fourth variable display devices 4C and 4D corresponding to the elapsed time (or the remaining variable display time of special symbols in the special game), The size, display color, background image, display period in the display state, and other information related to effect display are set in advance.

各表示制御テーブルデータに含まれる複数の表示制御データは、例えばCGROM134における画像データの読出位置を指定する読出制御情報などからなる表示制御情報として構成されていればよい。ここで、CGROM134における画像データの読出位置としては、例えば画像データの記憶アドレスや画像データを格納するファイル名、画像データがストリーム型式の動画像データである場合にストリーム毎に割り当てられた識別番号等を指定しておけばよい。演出制御用CPU130は、ROM131に格納されている表示制御テーブルデータを参照することにより、RAM132の表示制御タイマ設定エリアに設けられた表示制御時間タイマにおけるタイマ値に対応して、画像の再生期間(再生位置)を決定することができ、VDP133に対して描画命令を送出することで、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける画像の表示態様を制御することができる。   The plurality of display control data included in each display control table data may be configured as display control information including, for example, read control information for designating a read position of image data in the CGROM 134. Here, as the reading position of the image data in the CGROM 134, for example, a storage address of the image data, a file name for storing the image data, an identification number assigned to each stream when the image data is a stream type moving image data, etc. Should be specified. The effect control CPU 130 refers to the display control table data stored in the ROM 131, thereby corresponding to the timer value in the display control time timer provided in the display control timer setting area of the RAM 132, the image reproduction period ( Playback position) can be determined, and by sending a drawing command to the VDP 133, it is possible to control the display mode of the image in each of the third and fourth variable display devices 4C, 4D.

RAM132は、演出制御用CPU130によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM132には、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける表示状態や主基板11からの演出制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにおける表示動作を制御するために用いられる各種の時間を計測するべく複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM132とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The RAM 132 is a semiconductor memory used as a work area by the effect control CPU 130. Display control for setting a plurality of types of flags to be set or cleared in the RAM 132 in accordance with the display state in each of the third and fourth variable display devices 4C and 4D, the effect control command from the main board 11, and the like. Display control timer setting for storing data indicating a plurality of types of timer values for measuring various times used for controlling the display operation in each of the flag setting area and the third and fourth variable display devices 4C and 4D An area or the like may be provided. The circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 132.

表示制御フラグ設定エリアには、例えば、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれに対応して、表示制御プロセスフラグ(第1及び第2表示制御プロセスフラグ)などが設けられている。第1及び第2表示制御プロセスフラグは、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれに対応して実行される第1及び第2表示制御プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。また、表示制御フラグ設定エリアには、進行停止中フラグが設けられている。進行停止中フラグは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を実行中であるとともに、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示を実行中であるときに、主基板11からの可変表示進行停止コマンドを受信したこと、あるいは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を実行中であるとともに、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を実行中であるときに、主基板11からの可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して、オン状態にセットされる。そして、主基板11からの可変表示進行再開コマンドを受信したときに、進行停止中フラグはクリアされてオフ状態となる。   In the display control flag setting area, for example, display control process flags (first and second display control process flags) are provided corresponding to the third and fourth variable display devices 4C and 4D, respectively. Which of the first and second display control process flags should be selected and executed in the first and second display control process processes executed corresponding to the third and fourth variable display devices 4C and 4D, respectively. Instruct. Further, a progress stop flag is provided in the display control flag setting area. The progress stop flag is mainly displayed when the special symbol variable display is being executed by the first variable display device 4A and the decorative symbol variable display by the third variable display device 4C is being executed. The variable display progress stop command is received from the substrate 11, or the special symbol variable display is being executed in the special symbol game by the second variable display device 4B, and the decorative symbol variable by the fourth variable display device 4D is variable. In response to receiving the variable display progress stop command from the main board 11 while the display is being executed, it is set to the on state. When the variable display progress restart command is received from the main board 11, the progress stop flag is cleared and turned off.

表示制御タイマ設定エリアには、例えば、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれに対応して、表示制御時間タイマ(第1及び第2表示制御時間タイマ)としての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。第1及び第2表示制御時間タイマはそれぞれ、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのうちで対応付けられたものによる飾り図柄の可変表示時間などを、サブ側で計測するために用いられるダウンカウンタである。   In the display control timer setting area, for example, to realize a function as a display control time timer (first and second display control time timer) corresponding to each of the third and fourth variable display devices 4C and 4D. An area for storing data indicating the timer value is provided. The first and second display control time timers are used to measure, on the sub-side, variable display times of decorative symbols by the associated ones of the third and fourth variable display devices 4C and 4D, respectively. It is a down counter.

VDP133は、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにて画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、演出制御用CPU130からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用CPU130とは独立した二次元アドレス空間を持ち、そこにVRAM135をマッピングしている。例えば、VDP133は、CGROM134から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM135上に展開する。そして、第3及び第4可変表示装置4C、4Dに対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、第3及び第4可変表示装置4C、4Dはそれぞれ、VDP133からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が異なる数であってもよい。   The VDP 133 has a display control function and a high-speed drawing function for displaying an image in each of the third and fourth variable display devices 4C and 4D, and executes image processing in accordance with a drawing command from the effect control CPU 130. To do. Further, it has a two-dimensional address space independent of the effect control CPU 130, and the VRAM 135 is mapped there. For example, the VDP 133 generates image data according to the data read from the CGROM 134 and develops it on the VRAM 135. Then, R (red), G (green), B (blue) signals and synchronization signals are output to the third and fourth variable display devices 4C, 4D. As an example, the R, G, and B signals are each represented by 8 bits, and the third and fourth variable display devices 4C and 4D each have 256 gradations of R, G, and B according to instructions from the VDP 133. It can be combined to display about 16.7 million colors. Note that the number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different numbers.

CGROM134は、第3及び第4可変表示装置4C、4Dのそれぞれにて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM134には、第3及び第4可変表示装置4C、4Dに表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM135は、VDP133によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 134 is for storing various image data for performing image display in each of the third and fourth variable display devices 4C and 4D. For example, the CGROM 134 stores in advance character image data that is frequently used among the third and fourth variable display devices 4C and 4D, specifically, a person, an animal, or a character, graphic, or symbol. Has been. The VRAM 135 is a frame buffer memory for developing image data generated by the VDP 133.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).

図9は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ20から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、乱数回路104でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)が、順次に実行される。なお、乱数回路104によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13やステップS14の処理が実行されなくてもよい。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a game control interrupt process that is executed each time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, a predetermined switch process is executed to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 20 via the switch circuit 107 (step S11). ). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process (step S13) for updating the determination random number counted by the random number circuit 104 and a display random number update process (step S14) for updating the display random number are sequentially executed. The Note that if only the random number as the hardware random number generated by the random number circuit 104 is used, and the random number circuit 104 can update the numerical data that becomes the random number value without an instruction from the CPU 103, step S13 is performed. And the process of step S14 may not be executed.

次に、CPU103は、始動入賞処理を実行する(ステップS15)。始動入賞処理では、普通入賞球装置5Aや普通可変入賞球装置5Bへの遊技球の入賞が検出されたときに、大当り判定用乱数の値を示す数値データを乱数回路104等から抽出して、始動入賞口データとともに特図保留記憶部121に記憶させる処理などを実行する。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第1可変表示装置4Aにおける表示動作の制御や第1特別可変入賞球装置6Aの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第1特別図柄プロセス処理に続いて、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS17)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第2可変表示装置4Bにおける表示動作の制御や第2特別可変入賞球装置6Bの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 executes a start winning process (step S15). In the start winning process, when the winning of the game ball to the normal winning ball device 5A or the normal variable winning ball device 5B is detected, the numerical data indicating the value of the big hit determination random number is extracted from the random number circuit 104 or the like, The process etc. which are memorize | stored in the special figure holding | maintenance memory | storage part 121 with the start winning opening data are performed. Thereafter, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S16). In the first special symbol process, the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area is updated according to the gaming state, and the display operation control and the first special variable in the first variable display device 4A are performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the winning ball apparatus 6A in a predetermined procedure. Subsequent to the first special symbol process, the second special symbol process is executed (step S17). In the second special symbol process, the value of the second special symbol process flag provided in the game control flag setting area is updated according to the gaming state, and the display operation control and the second special variable in the second variable display device 4B are performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the winning ball apparatus 6B in a predetermined procedure.

第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより(ステップS18)、普通可変入賞球装置5Bに対応して設けられた普通図柄表示器40における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置5Bにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS19)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート105に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS20)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。   Subsequent to the second special symbol process, the normal symbol process is executed (step S18), whereby the display operation (for example, LED lighting) in the normal symbol display 40 provided corresponding to the normal variable winning ball apparatus 5B. , Off, etc.) are controlled to enable setting of variable display of normal symbols (for example, lighting / flashing display, etc.) and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 5B. Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs operation control according to the gaming state. (Step S19). Further, by executing a predetermined information output process, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O port 105 (step S20). In this information output process, a command for outputting jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置5Bにおける可動翼片の傾動制御や第1及び第2特別可変入賞球装置6A、6Bにおける開閉板の開閉制御を行う(ステップS21)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ20から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS22)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control the tilting of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 5B and the first and second special variable winning ball devices 6A when a predetermined condition is satisfied. The opening / closing control of the opening / closing plate in 6B is performed (step S21). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, it is possible to set the number of prize balls based on the detection signal input from each prize opening switch 20, and to output a payout control command to the payout control board 15. (Step S22).

図10は、始動入賞処理として、図9に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置5Aに遊技球が入賞したか否かを、例えば各入賞口スイッチ20に含まれて普通入賞球装置5Aにて遊技球を検出する第1始動入賞口スイッチ41aからの検出信号をチェックすることなどによって、判定する(ステップS201)。遊技球が普通入賞球装置5Aに入賞して第1始動入賞口スイッチ41aからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS201;Yes)、可変表示用データ保持エリア120に設けられた特図保留記憶部121における保留記憶数が上限値(例えば「8」)に達しているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、特図保留記憶部121において保留番号の最大値に対応付けて大当り判定用乱数の値が格納されている場合には、保留記憶数が上限値に達していると判定される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 9 as the start winning process. In this start winning process, the CPU 103 first detects whether or not a game ball has won the normal winning ball device 5A, for example, a game ball detected by the normal winning ball device 5A included in each winning port switch 20. The determination is made by checking the detection signal from the 1 start winning opening switch 41a (step S201). When the game ball wins the normal winning ball apparatus 5A and the detection signal from the first start winning opening switch 41a is turned on (step S201; Yes), the variable display data holding area 120 is provided. It is determined whether or not the number of reserved storage in the special figure storage unit 121 has reached an upper limit (for example, “8”) (step S202). At this time, if the special figure hold storage unit 121 stores the value of the jackpot determination random number in association with the maximum value of the hold number, it is determined that the hold storage number has reached the upper limit value.

特図保留記憶部121における保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS202;No)、第1始動入賞口となる普通入賞球装置5Aへの遊技球の入賞に基づく保留記憶数である第1保留記憶数を1加算するとともに(ステップS203)、乱数回路104等により更新される大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS204)。CPU103は、このとき抽出した乱数値を示すデータを、第1始動入賞口である普通入賞球装置5Aに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データ「第1」とともに、特図保留記憶部121における空エントリの先頭にセットすることで格納する(ステップS205)。この際には、始動入賞記憶表示器7にて消灯されているLEDのうちの1つ(例えば消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、始動入賞記憶表示器7の点灯制御を行うようにしてもよい。   When the number of reserved memories in the special figure reservation storage unit 121 is less than the upper limit value (step S202; No), the number of reserved memories based on the winning of the game ball to the normal winning ball device 5A serving as the first start winning opening. One pending storage number is incremented by 1 (step S203), and numerical data indicating the value of the jackpot determination random number updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S204). The CPU 103 stores the data indicating the random number value extracted at this time together with the start winning opening data “first” indicating that the game ball has won the normal winning ball apparatus 5A, which is the first starting winning opening, and the special figure holding storage unit. It is stored by setting it at the head of the empty entry in 121 (step S205). At this time, one of the LEDs that are turned off in the start winning memory display 7 (for example, the leftmost LED among the LEDs that are turned off) is turned on. May be performed.

ステップS201にて第1始動入賞口スイッチ41aからの検出信号がオフ状態である場合(ステップS201;No)や、ステップS202にて特図保留記憶部121における保留記憶数が上限値に達しているとき(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS205の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞したか否かを、例えば各入賞口スイッチ20に含まれて普通可変入賞球装置5Bにて遊技球を検出する第2始動入賞口スイッチ41bからの検出信号をチェックすることなどによって、判定する(ステップS206)。遊技球が普通可変入賞球装置5Bに入賞していないために第2始動入賞口スイッチ41bからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS206;No)、始動入賞処理を終了する。   When the detection signal from the first start winning a prize mouth switch 41a is in an OFF state in step S201 (step S201; No), the number of reserved memories in the special figure reservation storage unit 121 has reached the upper limit value in step S202. When (Step S202; Yes) or after executing the processing of Step S205, whether or not a game ball has won the normal variable winning ball apparatus 5B, for example, is included in each winning opening switch 20 and is usually variable variable winning The determination is made by checking the detection signal from the second start winning port switch 41b for detecting the game ball in the ball device 5B (step S206). If the detection signal from the second start winning port switch 41b is in an OFF state because the game ball has not won the normal variable winning ball device 5B (step S206; No), the start winning process is terminated.

他方、遊技球が普通可変入賞球装置5Bに入賞して第2始動入賞口スイッチ41bからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS206;Yes)、特図保留記憶部121における保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定する(ステップS207)。保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS207;Yes)、そのまま始動入賞処理を終了する。ステップS207にて特図保留記憶部121における保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS207;No)、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置5Bへの遊技球の入賞に基づく保留記憶数である第2保留記憶数を1加算するとともに(ステップS208)、乱数回路104等によって更新される大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS209)。CPU103は、このとき抽出した乱数値を示す数値データを、第2始動入賞口である普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データ「第2」とともに、特図保留記憶部121における空エントリの先頭にセットすることで格納する(ステップS210)。この際には、始動入賞記憶表示器7にて消灯されているLEDのうちの1つ(例えば消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、始動入賞記憶表示器7の点灯制御を行うようにしてもよい。   On the other hand, when the game ball wins the normal variable winning ball device 5B and the detection signal from the second start winning port switch 41b is turned on (step S206; Yes), the special figure holding storage unit 121 holds it. It is determined whether the number of memories has reached the upper limit (step S207). When the number of reserved memories has reached the upper limit (step S207; Yes), the start winning process is terminated as it is. When the number of reserved memories in the special figure reservation storage unit 121 is less than the upper limit value in step S207 (step S207; No), the reservation based on the winning of the game ball to the normal variable winning ball device 5B serving as the second starting winning opening is made. The second reserved storage number that is the storage number is incremented by 1 (step S208), and numerical data indicating the value of the jackpot determination random number updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S209). The CPU 103 stores the numerical data indicating the random number value extracted at this time together with the start winning opening data “second” indicating that the game ball has won the normal variable winning ball apparatus 5B, which is the second starting winning opening, with a special figure pending. It is stored by setting it at the head of the empty entry in the storage unit 121 (step S210). At this time, one of the LEDs that are turned off in the start winning memory display 7 (for example, the leftmost LED among the LEDs that are turned off) is turned on. May be performed.

図11は、第1特別図柄プロセス処理として、図9に示すステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す第1特別図柄プロセス処理では、第1可変表示装置4Aに対応してRAM102等の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS110〜S116の各処理を実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 shown in FIG. 9 as the first special symbol process. In the first special symbol process shown in FIG. 11, the following values are set according to the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area such as the RAM 102 corresponding to the first variable display device 4A. Each process of step S110-S116 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部121に始動入賞口データ「第1」とともに格納された大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づいて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS111の可変表示開始時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定図柄を設定する処理や、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。ステップS111にて設定された確定図柄や特別図柄の可変表示時間に対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板11から演出制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドが送信可能に設定される。その後、図9に示すステップS19のコマンド制御処理が実行されることにより、第1可変表示開始コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the first special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the special symbol game by the first variable display device 4A is executed based on numerical data indicating the value of the random number for jackpot determination stored in the special symbol storage unit 121 together with the start winning opening data “first”. It includes a process for determining whether or not to start. The variable display start process in step S111 is executed when the value of the first special symbol process flag is “1”. This variable display start process is a process of setting a fixed symbol to be stopped and displayed as a variable display result of a special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A, or a special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A. This includes a process for determining the variable display time of the symbol. Corresponding to the variable display time of the fixed symbol and the special symbol set in step S111, the control data is set in the predetermined command transmission table, for example, the main board 11 to the effect control board 12 1 Variable display start command is set to be transmittable. Then, the first variable display start command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S19 shown in FIG.

ステップS112の可変表示制御処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第1可変表示装置4Aに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。ステップS113の可変表示停止時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この可変表示停止時処理は、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が終了することを示す第1可変表示終了コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。   The variable display control process in step S112 is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. This variable display control process is performed by the first variable display device 4A based on the timer value in the first variable display time timer 122A provided in the variable display data holding area 120 corresponding to the first variable display device 4A. This includes processing for measuring the remaining variable display time of special symbols in the figure game. The variable display stop process in step S113 is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. This variable display stop process is a process for performing a setting for transmitting the first variable display end command indicating that the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A is ended to the effect control board 12 or the like. Is included.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、第1特別可変入賞球装置6Aにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップS115の大入賞口開放中処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、第1特別可変入賞球装置6Aにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第1特別可変入賞球装置6Aにおける1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。また、大入賞口開放中処理では、第1特別可変入賞球装置6Aによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第1特別図柄プロセスフラグの値を“6”に更新する。ステップS116の大当り終了処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理は、演出制御基板12に対して大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the first special symbol process flag is “4”. This pre-opening process for the big prize opening includes an initialization process in a big hit operation such as opening / closing an opening / closing plate in the first special variable winning ball apparatus 6A. The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the first special symbol process flag is “5”. This process during opening of the big prize opening includes various processes related to the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the first special variable winning ball apparatus 6A, and the opening time per time in the first special variable winning ball apparatus 6A. Includes processing to check. Further, in the special winning opening opening process, it is determined whether or not the big hit operation by the first special variable winning ball apparatus 6A is finished, and if it is finished, the value of the first special symbol process flag is updated to “6”. The jackpot end process in step S116 is executed when the value of the first special symbol process flag is “6”. The jackpot end process includes a process of transmitting a jackpot end command to instruct the effect control board 12 to end the jackpot gaming state.

図12は、図11のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”以上となっているか否かを判定するなどして、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されているか否かを判定する(ステップS221)。パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されているときには(ステップS221;Yes)、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件)を成立させないものと判断して、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. When the special symbol normal process shown in FIG. 12 is started, the CPU 103 first determines whether or not the value of the second special symbol process flag is “4” or more, for example, so that the pachinko gaming machine 1 is a big hit. It is determined whether or not the game state is controlled (step S221). When the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state (step S221; Yes), it is determined that the start condition (first start condition) for starting the special game by the first variable display device 4A is not satisfied. Then, the special symbol normal process is finished as it is.

他方、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていないときには(ステップS221;No)、特図保留記憶部121における第1保留記憶数が「0」となっているか否かを判定する(ステップS222)。例えば、CPU103は、特図保留記憶部121が第1保留記憶数をカウントするために備えるカウンタにおけるカウント値を読み取ることにより、第1保留記憶数が「0」となっているか否かを判定してもよい。あるいは、特図保留記憶部121に記憶されている始動入賞データを読み取り、始動入賞データ「第1」が含まれているか否かを判定することにより、第1保留記憶数が「0」となっているか否かを判定してもよい。そして、第1保留記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS222;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is not controlled to the big hit gaming state (step S221; No), it is determined whether or not the first reserved storage number in the special figure storage unit 121 is “0” (step S221). S222). For example, the CPU 103 determines whether or not the first reserved memory number is “0” by reading the count value in the counter provided for the special figure reserved memory unit 121 to count the first reserved memory number. May be. Alternatively, by reading the start winning data stored in the special figure storage unit 121 and determining whether or not the start winning data “first” is included, the first reserved memory number becomes “0”. It may be determined whether or not. When it is determined that the first reserved storage number is “0” (step S222; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is.

これに対して、第1保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS222;No)、特図保留記憶部121の記憶内容をチェックするための変数kに初期値として「1」をセットする(ステップS223)。続いて、特図保留記憶部121にて保留番号「k」と対応付けられて記憶されている始動入賞口データを読み取り、それが始動入賞口データ「第1」であるか否かを判定する(ステップS224)。ステップS224にて読み取った始動入賞口データが第1始動入賞口である普通入賞球装置5Aへの遊技球の入賞を示す始動入賞口データ「第1」ではないときには(ステップS224;No)、変数kの値を1加算した後(ステップS225)、ステップS224の処理にリターンする。   On the other hand, when the first reserved storage number is other than “0” (step S222; No), “1” is set as an initial value to the variable k for checking the storage contents of the special figure storage unit 121. (Step S223). Subsequently, the starting prize opening data stored in association with the holding number “k” in the special figure holding storage unit 121 is read, and it is determined whether or not it is the starting prize opening data “first”. (Step S224). When the start winning opening data read in step S224 is not the starting winning opening data “first” indicating the winning of the game ball to the normal winning ball apparatus 5A which is the first starting winning opening (step S224; No), the variable After adding 1 to the value of k (step S225), the process returns to step S224.

ステップS224にて読み取った始動入賞口データが「第1」を示す始動入賞口データである旨の判定がなされたときには(ステップS224;Yes)、特図保留記憶部121から保留番号「k」と対応付けられている格納データを読み出す(ステップS226)。この際には、特図保留記憶部121における第1保留記憶数を1減算するとともに、保留番号「k」より下位のエントリに記憶された格納データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS227)。なお、ステップS227にて第1保留記憶数を1減算するときには、例えば始動入賞記憶表示器7にて点灯されているLEDのうちの1つ(例えば点灯されているLEDのうち右端のLED)を消灯させるなど、始動入賞記憶表示器7の消灯制御を行うようにしてもよい。   When it is determined that the start prize opening data read in step S224 is the start prize opening data indicating “first” (step S224; Yes), the special figure reservation storage unit 121 sets the reservation number “k”. The associated stored data is read (step S226). At this time, 1 is subtracted from the first reserved storage number in the special figure storage unit 121, and the stored data stored in the entry lower than the reservation number “k” is shifted up by one entry (step S227). ). When the first reserved memory number is decremented by 1 in step S227, for example, one of the LEDs that are lit on the start winning memory indicator 7 (for example, the rightmost LED among the lit LEDs) is selected. You may make it perform light extinction control of the start winning memory | storage display device 7, such as making it light-extinguish.

その後、CPU103は、ステップS226にて読み出した格納データに含まれる大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づき、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄を停止表示することによる大当りとするか否かの判定と、大当りとする場合に確変大当りとするか通常大当りとするかの判定とを行う大当り・確変判定処理を実行する(ステップS228)。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS229)。   Thereafter, the CPU 103 stops displaying the jackpot symbol as a variable display result in the special figure game in which the start condition is satisfied based on the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number included in the storage data read in step S226. A big hit / probable change determination process is executed to determine whether or not to make a big hit, and to determine whether to make a promising big hit or a normal big hit in the case of a big hit (step S228). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variable display start process (step S229).

図13は、図12のステップS228にて実行される大当り・確変判定処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す大当り・確変判定処理を開始すると、CPU103は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS401)。ここで、確変中フラグは、パチンコ遊技機1が確変制御により高確率状態とされているときにオン状態となっている。確変中フラグがオンとなっているときには(ステップS401;Yes)、例えば5個の数値「3」、「7」、「79」、「103」、「107」を示す増加判定値データを、可変表示結果として大当り図柄を停止表示することを示す判定値データに設定する(ステップS402)。また、ステップS401にて確変中フラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS401;No)、例えば1個の数値「3」を示す通常判定値データを、判定値データに設定する(ステップS403)。この後、図12のステップS226にて特図保留記憶部121から読み出された大当り判定用乱数の値を示す数値データが、ステップS402またはS403にて設定された判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS407)。大当り判定用乱数の値を示す数値データが判定値データと合致するときには(ステップS407;Yes)、第1大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS408)。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the big hit / probability change determination process executed in step S228 of FIG. When the big hit / probability change determination process shown in FIG. 13 is started, the CPU 103 first determines whether or not the probability change flag is on (step S401). Here, the probability variation flag is in an ON state when the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state by the probability variation control. When the probability changing flag is on (step S401; Yes), for example, increase determination value data indicating five numerical values “3”, “7”, “79”, “103”, and “107” is variable. As the display result, the determination value data indicating that the big hit symbol is stopped and displayed is set (step S402). Further, when it is determined in step S401 that the probability change flag is off (step S401; No), for example, normal determination value data indicating one numerical value “3” is set as determination value data ( Step S403). Thereafter, whether or not the numerical value data indicating the value of the jackpot determination random number read from the special figure holding storage unit 121 in step S226 in FIG. 12 matches the determination value data set in step S402 or S403. Is determined (step S407). When the numerical data indicating the value of the big hit determination random number matches the determination value data (step S407; Yes), the first big hit flag is set to the on state (step S408).

ステップS408にて第1大当りフラグをオン状態にセットした後には、乱数回路104等によって更新される確変判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS409)。続いて、CPU103は、例えば所定の確変判定テーブルを参照するなどして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りとするか通常大当りとするかの判定を行う(ステップS410)。ここで、確変判定テーブルは、確変判定用乱数の値と、確変大当りとするか通常大当りとするかの判定結果とを対応付ける設定データから構成されるものであればよい。ステップS410にて確変大当りとする旨の判定がなされたときには(ステップS410;Yes)、第1確変確定フラグをオン状態にセットする一方(ステップS411)、通常大当りとする旨の判定がなされたときには(ステップS410;No)、第1確変確定フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS412)。また、ステップS407にて大当り判定用乱数の値を示す数値データが判定値データとは異なる旨の判定がなされたときには(ステップS407;No)、第1大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS413)。   After the first big hit flag is set to ON in step S408, numerical data indicating the value of the random number for probability variation determination updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S409). Subsequently, the CPU 103 determines, for example, by referring to a predetermined probability change determination table, whether the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is the probability change big hit or the normal big hit (step). S410). Here, the probability variation determination table may be configured by setting data that associates the value of the probability variation determination random number with the determination result of whether the probability variation big hit or the normal big hit. When it is determined in step S410 that it is a promising big hit (step S410; Yes), while the first probable change confirmation flag is set to an on state (step S411), when it is determined that a normal big hit is made. (Step S410; No), the first probability change confirmation flag is cleared and turned off (Step S412). When it is determined in step S407 that the numerical data indicating the value of the random number for determining the big hit is different from the determined value data (step S407; No), the first big hit flag is cleared and turned off (step S407). Step S413).

図14は、図11のステップS111にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す可変表示開始時処理において、CPU103は、まず、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果(確定図柄)として停止表示する特別図柄を決定する(ステップS241)。このとき、CPU103は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当りとするかハズレとするかの判定結果などに応じて、確定図柄として停止表示する特別図柄を決定する。例えば、ステップS241では、第1大当りフラグがオンとなっているかオフとなっているかを判定する。このとき、第1大当りフラグがオンとなっている場合には、さらに第1確変確定フラグがオンとなっているかオフとなっているかを判定し、オンとなっている場合には、確変大当り図柄である「7」を示す特別図柄を確定図柄に決定する一方で、第1確変確定フラグがオフとなっている場合には、通常大当り図柄である「3」を示す特別図柄を確定図柄に決定する。他方、第1大当りフラグがオフとなっているときには、「3」及び「7」を示す大当り図柄以外のハズレ図柄のうちから、確定図柄とするものを選択して決定する。確定図柄とする特別図柄を選択して決定する具体的な一例としては、乱数回路104等によって更新される確定図柄決定用乱数の値を示す数値データを抽出し、ROM101等に予め格納されている確定図柄決定テーブルを参照するなどして、複数の特別図柄のいずれかを選択して確定図柄に決定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the variable display start time process executed in step S111 of FIG. In the variable display start process shown in FIG. 14, the CPU 103 first determines a special symbol to be stopped and displayed as a variable display result (determined symbol) in the special symbol game by the first variable display device 4A (step S241). At this time, the CPU 103 determines a special symbol to be stopped and displayed as a confirmed symbol in accordance with the determination result of whether to win or lose in the special symbol game by the first variable display device 4A. For example, in step S241, it is determined whether the first big hit flag is on or off. At this time, if the first big hit flag is on, it is further determined whether the first certainty change confirmation flag is on or off. If it is on, the probability big hit symbol is determined. While the special symbol indicating “7” is determined as the confirmed symbol, when the first probability variation determination flag is off, the special symbol indicating “3”, which is the normal jackpot symbol, is determined as the confirmed symbol. To do. On the other hand, when the first big hit flag is off, the determined symbol is selected from the lost symbols other than the big hit symbols indicating “3” and “7”. As a specific example of selecting and determining a special symbol as a fixed symbol, numerical data indicating the value of the fixed symbol determining random number updated by the random number circuit 104 or the like is extracted and stored in the ROM 101 or the like in advance. What is necessary is just to select one of a plurality of special symbols and determine the determined symbol by referring to the fixed symbol determination table.

続いて、図16に示すような演出モード設定処理を実行することにより、演出モードフラグの設定を行う。図16に示す演出モード設定処理では、まず、演出モードフラグの値が“0”となっているか否かを判定する(ステップS421)。そして、演出モードフラグの値が“0”以外の値であるときには(ステップS421;No)、既に演出モードフラグの値が設定された後、その演出モードフラグの値に対応した演出が継続されていると判断して、演出モードフラグの値を設定することなく、図16に示す演出モード設定処理を終了する。   Subsequently, an effect mode flag is set by executing an effect mode setting process as shown in FIG. In the effect mode setting process shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the value of the effect mode flag is “0” (step S421). When the value of the effect mode flag is a value other than “0” (step S421; No), after the value of the effect mode flag has already been set, the effect corresponding to the value of the effect mode flag is continued. The effect mode setting process shown in FIG. 16 ends without setting the value of the effect mode flag.

ステップS421にて演出モードフラグの値が“0”である旨の判定がなされたときには(ステップS421;Yes)、特図保留記憶部121における第2保留記憶数を特定し、特定された保留記憶数が予め定められた長期演出実行許容値以上となっているか否かを判定する(ステップS422)。ここで、長期演出実行許容値は、連続演出や長期演出といった、第1可変表示装置4Aによる1回の特図ゲームが行われている期間において第2可変表示装置4Bにより複数回の特図ゲームを実行するために予め定められた基準値である。この実施の形態では、具体的な一例として、長期演出実行許容値が「4」として予め定められているものとする。なお、CPU103は、例えば特図保留記憶部121が第2保留記憶数をカウントするために備えるカウンタにおけるカウント値を読み取ることにより、第2保留記憶数を特定してもよい。あるいは、特図保留記憶部121に記憶されている始動入賞データを読み取り、始動入賞データ「第2」の記憶数を数え上げることにより、第2保留記憶数を特定してもよい。   When it is determined in step S421 that the value of the effect mode flag is “0” (step S421; Yes), the second reserved storage number in the special figure storage unit 121 is specified, and the specified reserved memory is stored. It is determined whether or not the number is equal to or greater than a predetermined long-term effect execution allowable value (step S422). Here, the long-term effect execution allowable value is determined by the second variable display device 4B during the period in which one special game is performed by the first variable display device 4A, such as a continuous effect or a long-term effect. Is a reference value determined in advance for executing. In this embodiment, as a specific example, the long-term effect execution allowable value is predetermined as “4”. Note that the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading a count value in a counter provided for the special figure reserved memory unit 121 to count the second reserved memory number, for example. Alternatively, the second reserved memory number may be specified by reading the start winning data stored in the special figure holding storage unit 121 and counting the number of start winning data “second” stored.

ステップS422にて長期演出実行許容値以上であると判定されたときには(ステップS422;Yes)、例えば乱数回路104や図9に示すステップS13の判定用乱数更新処理などによって更新される連続演出実行判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS423)。続いて、抽出された乱数値に基づき、例えばROM101等に予め格納されている連続演出判定テーブルを参照するなどして、連続演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS424)。ここで、連続演出判定テーブルは、連続演出実行判定用乱数の値と、連続演出を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。また、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるかに応じて、連続演出を実行する旨の判定がなされる割合を異ならせるように設定された連続演出判定テーブルを設けてもよい。   When it is determined in step S422 that it is equal to or longer than the long-term effect execution allowable value (step S422; Yes), for example, the continuous effect execution determination updated by the random number circuit 104 or the determination random number update process in step S13 shown in FIG. Numerical data indicating the value of the random number for use is extracted (step S423). Subsequently, based on the extracted random number value, for example, by referring to a continuous effect determination table stored in advance in the ROM 101 or the like, it is determined whether or not the continuous effect is executed (step S424). Here, the continuous effect determination table may be configured by setting data that associates the value of the random number for determining the continuous effect execution with the determination result as to whether or not to execute the continuous effect. In addition, the continuous rate set to vary the determination that the continuous effect is executed depends on whether the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is a big hit or a loss. An effect determination table may be provided.

例えば、大当り時連続演出判定テーブルと、ハズレ時連続演出判定テーブルを予めROM101等に格納しておく。大当り時連続演出判定テーブルでは、ハズレ時連続演出判定テーブルに比べて多くの連続演出実行判定用乱数の値が、連続演出を実行する旨の判定結果に対応付けられていればよい。そして、CPU103は、ステップS424の処理にて、第1大当りフラグがオンとなっているかオフとなっているかを判定し、オンである場合には、大当り時連続演出判定テーブルを参照して連続演出を実行するか否かの判定を行う一方で、第1大当りフラグがオフである場合には、ハズレ時連続演出判定テーブルを参照して連続演出を実行するか否かの判定を行うようにすればよい。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときには、ハズレとなるときに比べて高い割合で、連続演出を実行する旨の決定がなされることになる。   For example, the big success time determination table and the loss continuous effect determination table are stored in advance in the ROM 101 or the like. In the big success time continuous effect determination table, as compared with the lost time continuous effect determination table, a larger number of continuous effect execution determination random numbers may be associated with the determination result to execute the continuous effect. In step S424, the CPU 103 determines whether the first big hit flag is turned on or off. If the first big hit flag is turned on, the CPU 103 refers to the big hit time continuous production determination table to perform the continuous production. On the other hand, if the first big hit flag is off, it is determined whether to execute the continuous effect with reference to the lost continuous effect determination table. That's fine. As a result, when the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is a big hit, it is determined that the continuous effect is executed at a higher rate than when the game is lost.

ステップS424にて連続演出を実行する旨の判定がなされたときには(ステップS424;Yes)、演出モードフラグの値を“1”に設定するとともに、演出回数カウンタ124のカウント値を「1」に設定する(ステップS425)。これに対して、ステップS424にて連続演出を実行しない旨の判定がなされたときには(ステップS424;No)、例えば乱数回路104や図9に示すステップS13の判定用乱数更新処理などによって更新される単独長期演出実行判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS426)。続いて、抽出された乱数値に基づき、例えばROM101等に予め格納されている単独長期演出判定テーブルを参照するなどして、長期演出を第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中にて単独で実行するか否かの判定を行う(ステップS427)。ここで、単独長期演出判定テーブルは、単独長期演出実行判定用乱数の値と、長期演出を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。また、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるかに応じて、長期演出を実行する旨の判定がなされる割合を異ならせるように設定された単独長期演出判定テーブルを設けてもよい。   If it is determined in step S424 that the continuous effect is to be executed (step S424; Yes), the value of the effect mode flag is set to “1” and the count value of the effect counter 124 is set to “1”. (Step S425). On the other hand, when it is determined in step S424 that the continuous effect is not to be executed (step S424; No), for example, it is updated by the random number circuit 104 or the determination random number update process in step S13 shown in FIG. Numerical data indicating the value of the single long-term effect execution determination random number is extracted (step S426). Subsequently, based on the extracted random number value, for example, by referring to a single long-term effect determination table stored in advance in the ROM 101 or the like, the long-term effect is displayed during execution of the special game by the first variable display device 4A. It is determined whether or not to execute alone (step S427). Here, the single long-term effect determination table only needs to be composed of setting data that associates the value of the single long-term effect execution determination random number with the determination result as to whether or not to execute the long-term effect. In addition, the single unit set so as to vary the rate at which the long-term effect is determined depends on whether the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is a big hit or a loss. A long-term effect determination table may be provided.

例えば、大当り時単独長期演出判定テーブルと、ハズレ時単独長期演出判定テーブルを予めROM101等に格納しておく。大当り時単独長期演出判定テーブルでは、ハズレ時単独長期演出判定テーブルに比べて多くの単独長期演出実行判定用乱数の値が、長期演出を実行する旨の判定結果に対応付けられていればよい。そして、CPU103は、ステップS427の処理にて、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンである場合には、大当り時単独長期演出判定テーブルを参照して長期演出を実行するか否かの判定を行う一方で、第1大当りフラグがオフである場合には、ハズレ時単独長期演出判定テーブルを参照して長期演出を実行するか否かの判定を行うようにすればよい。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときには、ハズレとなるときに比べて高い割合で、長期演出を実行する旨の決定がなされることになる。   For example, a single long-term effect determination table for big hits and a single long-term effect determination table for losers are stored in advance in the ROM 101 or the like. In the big-hit single long-term effect determination table, as compared with the single-time long-term effect determination table at the time of losing, a larger number of single long-term effect execution random numbers may be associated with the determination result to execute the long-term effect. In step S427, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is on. If the flag is on, the CPU 103 refers to the single jackpot long-term effect determination table and executes the long-term effect. On the other hand, if the first big hit flag is off, it is determined whether or not the long-term effect is to be executed with reference to the single long-term effect determination table when lost. Good. As a result, when the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is a big hit, it is determined that the long-term effect is executed at a higher rate than when the game is lost.

ステップS427にて単独長期演出を実行する旨の判定がなされたときには(ステップS427;Yes)、演出モードフラグの値を“3”に設定する(ステップS428)。ステップS422にて第2保留記憶数が長期演出実行許容値未満であると判定されたときや(ステップS422;No)、ステップS427にて単独長期演出を実行しない旨の判定がなされたときには(ステップS427;No)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS429)。そして、第2大当りフラグがオンであるときには(ステップS429;Yes)、さらに第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS430)。ステップS430にて第1大当りフラグがオンである旨の判定がなされたときには(ステップS430;Yes)、演出モードフラグの値を“6”に設定する。これに対して、ステップS430にて第1大当りフラグがオフであるときには(ステップS430;No)、演出モードフラグの設定を行うことなく、図16に示す演出モード設定処理を終了する。このときには、演出モードフラグの値が“0”のままとなる。   When it is determined in step S427 that the single long-term effect is to be executed (step S427; Yes), the value of the effect mode flag is set to “3” (step S428). When it is determined in step S422 that the second reserved storage number is less than the long-term effect execution allowable value (step S422; No), or when it is determined in step S427 that the single long-term effect is not executed (step S427; No), it is determined whether or not the second big hit flag is on (step S429). When the second big hit flag is on (step S429; Yes), it is further determined whether or not the first big hit flag is on (step S430). When it is determined in step S430 that the first big hit flag is on (step S430; Yes), the value of the effect mode flag is set to “6”. On the other hand, when the first big hit flag is OFF in step S430 (step S430; No), the effect mode setting process shown in FIG. 16 is ended without setting the effect mode flag. At this time, the value of the effect mode flag remains “0”.

ステップS429にて第2大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS429;No)、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値を特定し、特定されたタイマ値が予め定められた演出連動可能範囲内にあるか否かを判定する(ステップS432)。例えば、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが未だ開始されていないときには、第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」となっている。そこで、CPU103は、第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」であるときには、演出連動可能範囲外であると判定する。また、CPU103は、第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」以外の値であっても、所定の基準値未満であるときには、演出の不整合が発生することを防止するために、演出連動可能範囲外であると判定してもよい。   When it is determined in step S429 that the second big hit flag is off (step S429; No), the timer value in the second variable display time timer 122B is specified, and the specified timer value is determined in advance. It is determined whether or not it is within the range where the effects can be linked (step S432). For example, when the special figure game by the second variable display device 4B has not yet started, the timer value of the second variable display time timer 122B is “0”. Therefore, when the timer value of the second variable display time timer 122B is “0”, the CPU 103 determines that it is out of the effect interlocking range. In addition, even if the timer value of the second variable display time timer 122B is a value other than “0”, when the CPU 103 is less than the predetermined reference value, in order to prevent the production inconsistency from occurring, It may be determined that it is outside the range where the effects can be linked.

ここで、演出連動可能範囲内であるか否かを判定するために用いられる基準値は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示パターンに対応して、予め複数種類設定されていてもよい。例えば、図5(B)に示すようなリーチ時可変表示パターンでは、リーチとなった後に可変表示パターンに応じたリーチ演出表示が開始されてから他の可変表示パターンへの変更が行われると、演出に不整合が生じて遊技者等に違和感を与えることがある。そこで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示パターンがリーチ時可変表示パターンであるときには、図5(A)に示す通常時可変表示パターンであるときよりも大きな値を基準値として、演出連動を実行可能な範囲内にあるか否かの判定を行うようにしてもよい。   Here, a plurality of types of reference values used for determining whether or not the range is within the production interlocking range are set in advance corresponding to the variable display pattern in the special figure game by the second variable display device 4B. May be. For example, in the reach variable display pattern as shown in FIG. 5 (B), when the reach effect display corresponding to the variable display pattern is started after reaching reach, a change to another variable display pattern is performed. There may be inconsistencies in the performance, giving the player a sense of incongruity. Therefore, when the variable display pattern in the special figure game by the second variable display device 4B is the reach variable display pattern, a larger value than the normal variable display pattern shown in FIG. Further, it may be determined whether or not it is within a range where the effect linkage can be performed.

この場合、CPU103は、ステップS432の処理において、第2可変表示装置4Bによって実行中の特図ゲームで使用される可変表示パターンを特定できるように設定されている。例えば、CPU103は、第2可変表示装置4Bにおける特図ゲームで使用されている可変表示パターンを示す情報を、RAM102に記憶させておき、ステップS432にてRAM102に記憶されている情報を読み出すようにしてもよい。あるいは、CPU103は、第2可変表示開始コマンドの送信履歴をRAM102等に記憶させておき、ステップS432にて送信履歴を読み取って前回送信した第2可変表示開始コマンドにおけるEXTデータを取得することで、第2可変表示装置4Bによって実行中の特図ゲームで使用されている可変表示パターンを特定するようにしてもよい。こうして特定した可変表示パターンに対応する基準値と、第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値とを比較することにより、特図ゲームで使用されている可変表示パターンに応じて演出連動を実行可能な範囲内であるか否かを判定することができる。   In this case, the CPU 103 is set so as to be able to specify the variable display pattern used in the special figure game being executed by the second variable display device 4B in the process of step S432. For example, the CPU 103 stores information indicating the variable display pattern used in the special figure game in the second variable display device 4B in the RAM 102, and reads out the information stored in the RAM 102 in step S432. May be. Alternatively, the CPU 103 stores the transmission history of the second variable display start command in the RAM 102 or the like, reads the transmission history in step S432, and acquires the EXT data in the second variable display start command transmitted last time. You may make it specify the variable display pattern currently used by the special figure game currently performed by the 2nd variable display apparatus 4B. By comparing the reference value corresponding to the variable display pattern specified in this way and the timer value of the second variable display time timer 122B, it is possible to perform effect linkage according to the variable display pattern used in the special figure game. Whether it is within the range can be determined.

ステップS432にて演出連動可能範囲外であると判定したときには(ステップS432;No)、演出モードフラグの値を設定することなく、図16に示す演出モード設定処理を終了する。このときには、演出モードフラグの値が“0”のままとなる。他方、ステップS432にて演出連動可能範囲内であると判定したときには(ステップS432;Yes)、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示中において、第2予告演出として予め定められた演出を実行することが決定済みとなっているか否かを判定する(ステップS433)。この実施の形態では、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用する可変表示パターンが、通常C、リーチB(ハズレ)、リーチD−2(ハズレ)、リーチE(ハズレ)のいずれかの可変表示パターンであるときに、第2特定演出を実行することに決定済みとなっていると判定する。   If it is determined in step S432 that it is outside the range where the effect can be linked (step S432; No), the effect mode setting process shown in FIG. 16 is terminated without setting the value of the effect mode flag. At this time, the value of the effect mode flag remains “0”. On the other hand, when it is determined in step S432 that it is within the range where the effects can be interlocked (step S432; Yes), special symbols are being variably displayed in the special game by the second variable display device 4B and decorations by the fourth variable display device 4D. During the variable display of symbols, it is determined whether or not to execute an effect predetermined as the second notice effect has been determined (step S433). In this embodiment, the variable display pattern used in the special figure game by the second variable display device 4B is any one of normal C, reach B (losing), reach D-2 (losing), and reach E (losing). When it is a variable display pattern, it determines with having decided to perform a 2nd specific production.

この場合、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて第2予告演出を実行する旨に決定されたときにオン状態にセットされ、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示されたときにクリアされてオフ状態となる第2予告演出実行フラグを設けておき、ステップS433では、その第2予告演出実行フラグがオンとなっているか否かを判定することによって、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて第2予告演出を実行することが決定済みとなっているか否かを判定するようにしてもよい。あるいは、ステップS432の処理と同様に、第2可変表示装置4Bによって実行中の特図ゲームで使用されている可変表示パターンを特定できるような構成を用いることで、第2予告演出を実行することが決定済みとなっているか否かを判定するようにしてもよい。   In this case, when it is decided to execute the second notice effect in the special figure game by the second variable display device 4B, it is set to the on state, and the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B is derived. A second notice effect execution flag that is cleared and displayed in an off state when it is displayed is provided, and in step S433, it is determined whether or not the second notice effect execution flag is on. It may be determined whether or not it is determined to execute the second notice effect in the special figure game by the variable display device 4B. Alternatively, as in the process of step S432, the second notice effect is executed by using a configuration that can specify the variable display pattern used in the special game being executed by the second variable display device 4B. It may be determined whether or not is already determined.

ステップS433にて第2予告演出を実行することが決定済みとなっているときには(ステップS433;Yes)、演出モードフラグの値を“4”に設定する(ステップS434)。これに対して、ステップS433にて第2予告演出を実行することが決定済みではないときには(ステップS433;No)、例えば乱数回路104や図9に示すステップS13の判定用乱数更新処理などによって更新される演出連動実行判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS435)。続いて、抽出された乱数値に基づき、例えばROM101等に予め格納されている演出連動判定テーブルを参照するなどして、演出連動を実行するか否かの判定を行う(ステップS436)。ここで、演出連動判定テーブルは、演出連動実行判定用乱数の値と、演出連動を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。また、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるかに応じて、演出連動を実行する旨の判定がなされる割合を異ならせるように設定された演出連動判定テーブルを設けてもよい。   When it is determined in step S433 to execute the second notice effect (step S433; Yes), the value of the effect mode flag is set to “4” (step S434). On the other hand, when it is not decided to execute the second notice effect in step S433 (step S433; No), for example, it is updated by the random number circuit 104 or the determination random number update process in step S13 shown in FIG. Numerical data indicating the value of the effect-linked execution determination random number is extracted (step S435). Subsequently, based on the extracted random number value, it is determined whether or not the effect linkage is executed by referring to the effect linkage determination table stored in advance in the ROM 101 or the like (step S436). Here, the effect interlocking determination table may be composed of setting data that associates the value of the effect interlocking execution determination random number with the determination result of whether or not effect interlocking is executed. In addition, the effect set to vary the ratio of determining that the effect interlocking is performed depending on whether the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is a big hit or a loss. An interlocking determination table may be provided.

例えば、大当り時演出連動判定テーブルと、ハズレ時演出連動判定テーブルを予めROM101等に格納しておく。大当り時演出連動判定テーブルでは、ハズレ時演出連動判定テーブルに比べて多くの演出連動実行判定用乱数の値が、演出連動を実行する旨の判定結果に対応付けられていればよい。そして、CPU103は、ステップS436の処理にて、第1大当りフラグがオンとなっているかオフとなっているかを判定し、オンである場合には、大当り時演出連動判定テーブルを参照して演出連動を実行するか否かの判定を行う一方で、第1大当りフラグがオフである場合には、ハズレ時演出連動判定テーブルを参照して演出連動を実行するか否かの判定を行うようにすればよい。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときには、ハズレとなるときに比べて高い割合で、演出連動を実行する旨の決定を行うことになる。   For example, a big hit time effect linkage determination table and a lost time effect linkage determination table are stored in the ROM 101 or the like in advance. In the big hit effect linkage determination table, it is only necessary to associate a larger number of production interlock execution determination random numbers with the determination result indicating that the effect linkage is executed as compared with the loss effect linkage determination table. Then, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is on or off in the process of step S436. On the other hand, if the first big hit flag is OFF, it is determined whether or not the production linkage is executed with reference to the loss-time production linkage judgment table. That's fine. As a result, when the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is a big hit, it is determined that the effect linkage is executed at a higher rate than when the game is lost.

ステップS436にて演出連動を実行する旨の判定がなされたときには(ステップS436;Yes)、演出モードフラグの値を“5”に設定する(ステップS437)。これに対して、ステップS436にて演出連動を実行しない旨の判定がなされたときには(ステップS436;No)、演出モードフラグの設定を行うことなく、図16に示す演出モード設定処理を終了する。このときには、演出モードフラグの値が“0”のままとなる。   When it is determined in step S436 that effect linkage is to be executed (step S436; Yes), the value of the effect mode flag is set to “5” (step S437). On the other hand, when it is determined in step S436 that the effect linkage is not executed (step S436; No), the effect mode setting process shown in FIG. 16 is terminated without setting the effect mode flag. At this time, the value of the effect mode flag remains “0”.

以上のような演出モード設定処理が終了した後には、図14に示すステップS243の処理に進み、演出モードフラグの値が“1”または“3”のいずれかに設定されているか、それら以外の値に設定されているかを判定する。ステップS243にて演出モードフラグの値が“1”または“3”であるときには(ステップS243;Yes)、第1大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS244)。そして、第1大当りフラグがオンであるときには(ステップS244;Yes)、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチG(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS245)。他方、ステップS244にて第1大当りフラグがオフであるときには(ステップS244;No)、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチG(ハズレ)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS246)。   After the effect mode setting process as described above is completed, the process proceeds to the process of step S243 shown in FIG. 14 to determine whether the value of the effect mode flag is set to “1” or “3”, Determine whether it is set to a value. When the value of the effect mode flag is “1” or “3” in step S243 (step S243; Yes), it is determined whether or not the first big hit flag is on (step S244). When the first big hit flag is on (step S244; Yes), among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6, the reach G variable pattern is displayed by the first variable display device 4A. The variable display pattern in the variable display of the decorative symbols by the special game and the third variable display device 4C is determined (step S245). On the other hand, when the first big hit flag is off in step S244 (step S244; No), the reach G (lost) variable display pattern is selected from the reach variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern in the special display game this time by the variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C is determined (step S246).

ステップS243にて演出モードフラグの値が“1”または“3”以外の値であるときには(ステップS243;No)、その演出モードフラグの値は“4”であるか否かを判定する(図15のステップS247)。そして、演出モードフラグの値が“4”であるときには(ステップS247;Yes)、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示をそれぞれ実行中に第2予告演出となる所定の演出表示が実行されることに応じて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて第1予告演出となる所定の演出表示を実行するための設定を行う。すなわち、CPU103は、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dにより実行中の飾り図柄の可変表示にて第2予告演出として実行される演出表示の設定に対応した可変表示パターンに決定する。より詳細には、CPU103は、第2可変表示装置4Bによって実行中の特図ゲームにて使用されている可変表示パターンを特定し、特定された可変表示パターンと予め対応付けられた可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS248)。   When the value of the effect mode flag is a value other than “1” or “3” in step S243 (step S243; No), it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “4” (FIG. 15 step S247). Then, when the value of the effect mode flag is “4” (step S247; Yes), the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D are respectively executed. In response to the execution of the predetermined effect display as the second notice effect, the setting for executing the predetermined effect display as the first notice effect in the special game by the first variable display device 4A is performed. That is, the CPU 103 executes the special display game currently being executed by the second variable display device 4B and the variable display pattern in the variable display pattern of the decorative symbols by the third variable display device 4C and the special display game this time by the first variable display device 4A. The variable display pattern corresponding to the setting of the effect display executed as the second notice effect is determined by the variable display of the decorative symbol being executed by the fourth variable display device 4D. More specifically, the CPU 103 specifies the variable display pattern used in the special figure game being executed by the second variable display device 4B, and displays the variable display pattern previously associated with the specified variable display pattern. Then, the variable display pattern in the special display game this time by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C is determined (step S248).

具体的には、図18に示すような組合せとなるように、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。すなわち、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示パターンが通常Cの通常時可変表示パターンであるときには、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチB(ハズレ)の可変表示パターン、あるいは図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチB(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。このときには、第1大当りフラグがオンとなっていればリーチB(大当り)の大当り時可変表示パターンに決定し、オフとなっていればリーチB(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンに決定すればよい。   Specifically, the variable display pattern is determined in the current special-figure game by the first variable display device 4A and the decorative display variable display by the third variable display device 4C so as to have a combination as shown in FIG. That is, when the variable display pattern in the special figure game by the second variable display device 4B is the normal C variable display pattern of normal C, reach B (losing) of the reach variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern of FIG. 6 or the variable display pattern of reach B (big hit) in the variable display pattern at the time of big hit shown in FIG. 6 is displayed as a special game of this time by the first variable display device 4A and the decoration by the third variable display device 4C. The variable display pattern in the variable display of symbols is determined. At this time, if the first big hit flag is on, the variable display pattern for reach B (big hit) is determined to be a variable display pattern for reach B, and if the first big hit flag is off, the variable display pattern for reach B (lack) is determined. Good.

また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示パターンがリーチB(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンであるときには、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチC(ハズレ)の可変表示パターン、あるいは図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチC(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。このときには、第1大当りフラグがオンとなっていればリーチC(大当り)の大当り時可変表示パターンに決定し、オフとなっていればリーチC(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンに決定すればよい。   When the variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B is the reach variable display pattern for reach B (losing), reach C among the reach variable display patterns shown in FIG. The special display game and the third variable display device of this time by the first variable display device 4A are used as the variable display pattern of (losing) or the variable display pattern of reach C (big hit) among the variable display patterns at the time of the big hit shown in FIG. The variable display pattern in the variable display of the decorative design by 4C is determined. At this time, if the first big hit flag is on, the reach C (big hit) big hit variable display pattern is determined. If the first big hit flag is off, the reach C (losing) variable display pattern is determined. Good.

また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示パターンがリーチD−2(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンであるときには、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチD−1(ハズレ)の可変表示パターン、あるいは図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチD−1(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。このときには、第1大当りフラグがオンとなっていればリーチD−1(大当り)の大当り時可変表示パターンに決定し、オフとなっていればリーチD−1(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンに決定すればよい。   Further, when the variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B is the reach variable display pattern of reach D-2 (losing), among the reach variable display patterns shown in FIG. The special display game of this time by the first variable display device 4A, the variable display pattern of reach D-1 (losing) or the variable display pattern of reach D-1 (big hit) among the variable display patterns at the time of big hit shown in FIG. And the variable display pattern in the variable display of the decorative design by the 3rd variable display apparatus 4C is determined. At this time, if the first big hit flag is on, the reach D-1 (big hit) big hit variable display pattern is determined, and if the first big hit flag is off, the reach D-1 (losing) reach variable display pattern is determined. You just have to decide.

また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示パターンがリーチE(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンであるときには、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチF(ハズレ)の可変表示パターン、あるいは図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチF(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。このときには、第1大当りフラグがオンとなっていればリーチF(大当り)の大当り時可変表示パターンに決定し、オフとなっていればリーチF(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンに決定すればよい。   Further, when the variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B is the reach variable display pattern of reach E (losing), reach F among the reach variable display patterns shown in FIG. The special display game and the third variable display device of this time by the first variable display device 4A are used as the variable display pattern of (losing) or the variable display pattern of reach F (big hit) among the variable display patterns at the time of the big hit shown in FIG. The variable display pattern in the variable display of the decorative design by 4C is determined. At this time, if the first big hit flag is on, it is determined that the reach display variable display pattern of reach F (big hit), and if it is off, the reach variable display pattern of reach F (losing) is determined. Good.

ステップS247にて演出モードフラグの値が“4”ではない旨の判定がなされたときには(ステップS247;No)、その演出モードフラグの値は“5”であるか否かを判定する(ステップS249)。そして、演出モードフラグの値が“5”であるときには(ステップS249;Yes)、第2可変表示装置4Bにて実行中の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dにて実行中の飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを変更するための変更後の可変表示パターンと、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとの組合せを決定する(ステップS250)。例えば、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでの可変表示結果として確定図柄が大当り図柄となる場合と、確定図柄がハズレ図柄となる場合のそれぞれに対応させて、所定の大当り時組合せ決定テーブルと、所定のハズレ時組合せ決定テーブルとを、ROM101等に予め格納しておく。大当り時組合せ決定テーブルとハズレ時組合せ決定テーブルはいずれも、可変表示パターン決定用乱数の値と、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンと、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。   When it is determined in step S247 that the value of the effect mode flag is not “4” (step S247; No), it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “5” (step S249). ). When the value of the effect mode flag is “5” (step S249; Yes), the special symbol game being executed on the second variable display device 4B and the decorative symbol being executed on the fourth variable display device 4D are displayed. The changed variable display pattern for changing the variable display pattern in the variable display, the current special-figure game by the second variable display device 4B, and the variable display pattern in the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C. A combination is determined (step S250). For example, a predetermined jackpot combination determination table corresponding to each of a case where the confirmed symbol becomes a big hit symbol and a case where the confirmed symbol becomes a lost symbol as a variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A. And a predetermined loss combination combination determination table are stored in advance in the ROM 101 or the like. In both the big hit combination determination table and the loss combination determination table, the variable display pattern determination random number value and the special display game of this time by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative pattern by the third variable display device 4C are displayed. And the variable display pattern in the second variable display device 4B and the variable display pattern after the change in the variable display of the decorative pattern by the fourth variable display device 4D. Good.

例えば、ステップS250の処理を実行したときに第1大当りフラグがオンであれば、乱数回路104等により更新される可変表示パターン決定用乱数の値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて大当り時組合せ決定テーブルを参照することにより、可変表示パターンの組合せを、以下の(1)〜(4)に示す組合せのいずれかに決定する。(1)リーチB(大当り)の大当り時可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとし、通常Cの通常時可変表示パターンを第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとする組合せ。(2)リーチC(大当り)の大当り時可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとし、リーチB(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとする組合せ。(3)リーチD−1(大当り)の大当り時可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとし、リーチD−2(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとする組合せ。(4)リーチF(大当り)の大当り時可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとし、リーチE(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとする組合せ。   For example, if the first big hit flag is on when the process of step S250 is executed, numerical data indicating the value of the variable display pattern determining random number updated by the random number circuit 104 or the like is extracted, and the extracted random value By referring to the jackpot combination determination table based on the above, the combination of the variable display patterns is determined as one of the combinations shown in the following (1) to (4). (1) The variable display pattern of the big hit at reach B (big hit) is the variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the variable display pattern of the decorative symbols by the third variable display device 4C. A combination in which the time variable display pattern is changed to a variable display pattern after the change in the special display game by the second variable display device 4B and the decorative display variable display by the fourth variable display device 4D. (2) The big hit variable display pattern of reach C (big hit) is used as the variable display pattern in the special display game this time by the first variable display device 4A and the decorative display variable display by the third variable display device 4C, and reach B (loss) The variable display pattern at the time of reach is a variable display pattern after the change in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative pattern by the fourth variable display device 4D. (3) Reach D-1 (big hit) variable display pattern at the time of big hit as a variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the variable display of decorative symbols by the third variable display device 4C. -2 (losing) reach variable display pattern is a variable display pattern after change in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D. (4) The reach display variable display pattern of reach F (big hit) is used as a variable display pattern in the special display game this time by the first variable display device 4A and the decorative display variable display by the third variable display device 4C, and reach E (losing) The variable display pattern at the time of reach is a variable display pattern after the change in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative pattern by the fourth variable display device 4D.

また、ステップS250の処理を実行したときに第1大当りフラグがオフであれば、乱数回路104等により更新される可変表示パターン決定用乱数の値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいてハズレ時組合せ決定テーブルを参照することにより、可変表示パターンの組合せを、以下の(5)〜(8)に示す組合せのいずれかに決定する。(5)リーチB(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとし、通常Cの通常時可変表示パターンを第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとする組合せ。(6)リーチC(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとし、リーチB(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとする組合せ。(7)リーチD−1(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとし、リーチD−2(ハズレ)の可変表示パターンを第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとする組合せ。(8)リーチF(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンとし、リーチE(ハズレ)のリーチ時可変表示パターンを第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとする組合せ。   If the first big hit flag is OFF when the processing of step S250 is executed, numerical data indicating the value of the variable display pattern determining random number updated by the random number circuit 104 or the like is extracted, and the extracted random value The combination of variable display patterns is determined to be one of the combinations shown in (5) to (8) below by referring to the combination determination table at the time of loss. (5) The reach variable display pattern of reach B (losing) is the variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the decorative display variable display by the third variable display device 4C. A combination in which the time variable display pattern is changed to a variable display pattern after the change in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative pattern by the fourth variable display device 4D. (6) The reach variable display pattern of reach C (losing) is used as the variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the decorative display variable display by the third variable display device 4C. The variable display pattern at the time of reach) is a combination of the special display game by the second variable display device 4B and the variable display pattern after change in the variable display of the decorative pattern by the fourth variable display device 4D. (7) The reach variable display pattern of reach D-1 (losing) is used as the variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C. -2 (losing) variable display pattern is a combination of a special display game by the second variable display device 4B and a variable display pattern after change in the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D. (8) The reach variable display pattern of reach F (losing) is used as the variable display pattern in the special display game this time by the first variable display device 4A and the decorative display variable display by the third variable display device 4C, and reach E (losing) The variable display pattern at the time of reach) is a combination of the special display game by the second variable display device 4B and the variable display pattern after change in the variable display of the decorative pattern by the fourth variable display device 4D.

ここで、大当り時組合せ決定テーブルとハズレ時組合せ決定テーブルとを比べたときに、各々の可変表示パターンの組合せに対する可変表示パターン決定用乱数の値の割当てが異なっていてもよい。例えば、大当り時組合せ決定テーブルを参照して可変表示パターンの組合せを決定するときには、図19(A)に示すような大当り時選択確率で、4通りの可変表示パターンの組合せのいずれかに決定される。これに対して、ハズレ時組合せ決定テーブルを参照して可変表示パターンの組合せを決定するときには、図19(B)に示すようなハズレ時選択確率で、4通りの可変表示パターンの組合せのいずれかに決定される。こうした大当り時組合せ決定テーブル及びハズレ時組合せ決定テーブルの設定により、各可変表示パターンの組合せごとの大当り信頼度が、例えば図19(C)に示すような値となるように設計される。なお、図19(C)に示す大当り信頼度は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として確定図柄が大当り図柄となる確率である大当り確率が1/300であり、図16に示すステップS436にて演出連動を実行する旨の判定がなされる確率が、第1大当りフラグがオンであるときには1であり、オフであるときには1/100(ハズレ時演出連動実行確率)であるものとして算出されたものである。図19(C)に示すように、演出連動が実行された後に可変表示結果として確定図柄が大当り図柄となる確率は、各可変表示パターンの組合せ、すなわち、可変表示装置4A〜4Dによる可変表示中に実行される演出連動における演出態様に応じて、異なっていてもよい。   Here, when the big hit combination determination table and the lost combination determination table are compared, the assignment of the variable display pattern determination random number value to each variable display pattern combination may be different. For example, when determining the combination of variable display patterns with reference to the big hit time combination determination table, it is determined as one of four combinations of variable display patterns with the selection probability of the big hit as shown in FIG. The On the other hand, when determining the combination of variable display patterns with reference to the combination determination table at the time of loss, one of the four combinations of variable display patterns with the selection probability at the time of loss as shown in FIG. To be determined. By setting the jackpot combination determination table and the loss combination determination table, the jackpot reliability for each combination of the variable display patterns is designed to have a value as shown in FIG. 19C, for example. The jackpot reliability shown in FIG. 19C has a jackpot probability of 1/300, which is the probability that the confirmed symbol becomes a jackpot symbol as a variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A. When the first big hit flag is on, the probability that it is determined in step S436 that the effect interlocking is executed is 1 and when it is off, the probability is 1/100 (the effect interlocking execution probability when lost). It is calculated as a thing. As shown in FIG. 19C, the probability that the confirmed symbol becomes a jackpot symbol as a variable display result after effect linkage is executed is the combination of each variable display pattern, that is, during variable display by the variable display devices 4A to 4D. Depending on the effect mode in effect interlocking executed in the process, it may be different.

こうして図15に示すステップS250にて可変表示パターンの組合せを決定すると、CPU103は、決定した可変表示パターンの組合せに基づき、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンの変更を指示するパターン変更コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS251)。また、CPU103は、ステップS250にて決定した可変表示パターンの組合せに基づき、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値を、変更後の可変表示パターンに適合するタイマ値となるように調整して設定する(ステップS252)。例えば、CPU103は、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値を、変更後の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応するタイマ値に設定し直してもよい。他の一例として、CPU103は、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されたタイミングから、ステップS250にて決定した可変表示パターンの組合せに基づいて可変表示パターンを変更するタイミングまでの経過時間に対応するタイマ値を、変更後の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ値から差し引き、得られた値を新たなタイマ値として第2可変表示時間タイマ122Bに設定してもよい。この場合には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を、変更後の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に調整するように設定される。   When the variable display pattern combination is determined in step S250 shown in FIG. 15, the CPU 103 determines the special game by the second variable display device 4B and the decoration by the fourth variable display device 4D based on the determined variable display pattern combination. A setting for transmitting a pattern change command for instructing change of the variable display pattern in the variable display of the symbols to the effect control board 12 is performed (step S251). In addition, based on the combination of the variable display patterns determined in step S250, CPU 103 adjusts and sets the timer value in second variable display time timer 122B to a timer value that matches the changed variable display pattern. (Step S252). For example, the CPU 103 may reset the timer value in the second variable display time timer 122B to a timer value corresponding to the variable display time of the special symbol in the changed variable display pattern. As another example, the CPU 103 starts from the timing when the special symbol variable display by the second variable display device 4B is started to the timing when the variable display pattern is changed based on the combination of the variable display patterns determined in step S250. The timer value corresponding to the elapsed time is subtracted from the timer value corresponding to the variable display time of the special symbol in the changed variable display pattern, and the obtained value is set in the second variable display time timer 122B as a new timer value. May be. In this case, it is set so that the variable display time of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B is adjusted to the variable display time of the special symbol in the variable display pattern after the change.

図15に示すステップS249にて演出モードフラグの値が“5”ではない旨の判定がなされたときには(ステップS249;No)、その演出モードフラグの値は“6”であるか否かを判定する(ステップS253)。そして、演出モードフラグの値が“6”であるときには(ステップS253;Yes)、図17に示すような大当り集中時パターン決定処理を実行することにより、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(ステップS254)。   When it is determined in step S249 shown in FIG. 15 that the value of the effect mode flag is not “5” (step S249; No), it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “6”. (Step S253). Then, when the value of the effect mode flag is “6” (step S253; Yes), the special display of this time by the first variable display device 4A is performed by executing the big hit concentration pattern determination process as shown in FIG. A variable display pattern in the variable display of the decorative design by the game and the third variable display device 4C is determined (step S254).

図17に示す大当り集中時パターン決定処理において、CPU103は、まず、第2確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS441)。このとき、第2確変確定フラグがオンとなっている場合には(ステップS441;Yes)、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値と、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti48〜Ti50に対応したタイマ初期値とを比較する(ステップS442)。これにより、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間と、リーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンそれぞれにおける特別図柄の可変表示時間とが比較される。   In the big hit concentration pattern determination process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines whether or not the second probability variation confirmation flag is on (step S441). At this time, when the second certainty change confirmation flag is on (step S441; Yes), reach H is selected from the timer value in the second variable display time timer 122B and the big hit time variable display pattern shown in FIG. The timer initial values corresponding to the variable display times Ti48 to Ti50 of the special symbols in the variable display pattern of -1 (big hit) to reach H-3 (big hit) are compared (step S442). Thereby, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game being executed by the second variable display device 4B and the special symbol in each of the variable display patterns of reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit). Are compared with the variable display time.

この比較の結果として、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間の方がリーチH−3(大当り)の可変表示時間Ti50よりも長くなっているか否かを判定する(ステップS443)。そして、第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間の方がリーチH−3(大当り)の可変表示時間Ti50よりも長くなっているときには(ステップS443;Yes)、リーチH−3(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS444)。   As a result of this comparison, it is determined whether or not the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the second variable display device 4B is longer than the variable display time Ti50 of reach H-3 (big hit). (Step S443). When the remaining variable display time on the second variable display device 4B is longer than the variable display time Ti50 of reach H-3 (big hit) (step S443; Yes), reach H-3 (big hit) ) Is determined as the variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C (step S444).

ステップS443にて第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間がリーチH−3(大当り)の可変表示時間Ti50と同じか、それよりも短いと判定されたときには(ステップS443;No)、第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間がリーチH−2(大当り)の可変表示時間Ti49よりも長くなっているか否かを判定する(ステップS445)。そして、第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間の方がリーチH−2(大当り)の可変表示時間Ti49よりも長くなっているときには(ステップS445;Yes)、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS446)。他方、第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間がリーチH−2(大当り)の可変表示時間Ti49と同じか、それよりも短いと判定されたときには(ステップS445;No)、リーチH−1(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS447)。このように、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に応じてリーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンからいずれかを選択して決定することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄が大当り図柄となったことに基づく大当り遊技状態が終了してから短い期間のあいだに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り図柄を確定図柄として表示させることができる。   When it is determined in step S443 that the remaining variable display time on the second variable display device 4B is the same as or shorter than the variable display time Ti50 of reach H-3 (big hit) (step S443; No). It is determined whether or not the remaining variable display time on the second variable display device 4B is longer than the reach H-2 (big hit) variable display time Ti49 (step S445). When the remaining variable display time on the second variable display device 4B is longer than the variable display time Ti49 of reach H-2 (big hit) (step S445; Yes), reach H-2 (big hit) ) Is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the first variable display device 4A and the decorative display variable display by the third variable display device 4C (step S446). On the other hand, when it is determined that the remaining variable display time on the second variable display device 4B is the same as or shorter than the variable display time Ti49 of reach H-2 (big hit) (step S445; No), reach H The variable display pattern of -1 (big hit) is determined to be a variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the variable display of decorative symbols by the third variable display device 4C (step S447). Thus, one of the variable display patterns of reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit) is selected according to the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B. Thus, the second variable display device 4B is displayed for a short period of time after the big hit gaming state based on the fact that the confirmed symbol has become a big hit symbol in the special game by the first variable display device 4A. The big hit symbol can be displayed as a confirmed symbol in the special symbol game by.

ステップS441にて第2確変確定フラグがオフとなっている場合には(ステップS441;No)、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値と、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチA(大当り)〜リーチC(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti41〜Ti43に対応したタイマ初期値とを比較する(ステップS448)。これにより、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間と、リーチA(大当り)〜リーチC(大当り)の可変表示パターンそれぞれにおける特別図柄の可変表示時間とが比較される。   If the second certainty change confirmation flag is off in step S441 (step S441; No), the reach of the timer value in the second variable display time timer 122B and the big hit time variable display pattern shown in FIG. A timer initial value corresponding to the variable display times Ti41 to Ti43 of the special symbols in the variable display patterns from A (big hit) to reach C (big hit) is compared (step S448). Thereby, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game being executed by the second variable display device 4B and the variable display time of the special symbol in each of the variable display patterns of reach A (big hit) to reach C (big hit). And are compared.

この比較の結果として、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチC(大当り)の可変表示時間Ti43よりも長くなっているか否かを判定する(ステップS449)。そして、第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間の方がリーチC(大当り)の可変表示時間Ti43よりも長くなっているときには(ステップS449;Yes)、リーチC(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS450)。   As a result of this comparison, it is determined whether or not the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B is longer than the variable display time Ti43 of reach C (big hit) (step S449). ). When the remaining variable display time on the second variable display device 4B is longer than the variable display time Ti43 of reach C (big hit) (step S449; Yes), the variable display of reach C (big hit) is variable. The pattern is determined to be a variable display pattern in the special display game this time by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C (step S450).

ステップS449にて第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間がリーチC(大当り)の可変表示時間Ti43と同じか、それよりも短いと判定されたときには(ステップS449;No)、第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間がリーチB(大当り)の可変表示時間Ti42よりも長くなっているか否かを判定する(ステップS451)。そして、第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間の方がリーチB(大当り)の可変表示時間Ti42よりも長くなっているときには(ステップS451;Yes)、リーチB(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS452)。他方、第2可変表示装置4Bでの残りの可変表示時間がリーチB(大当り)の可変表示時間Ti42と同じか、それよりも短いと判定されたときには(ステップS451;No)、リーチA(大当り)の可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する(ステップS453)。このように、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に応じてリーチA(大当り)〜リーチC(大当り)の可変表示パターンからいずれかを選択して決定することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄が大当り図柄となったことに基づく大当り遊技状態が終了してから短い期間のうちに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り図柄を確定図柄として表示させることができる。   When it is determined in step S449 that the remaining variable display time on the second variable display device 4B is the same as or shorter than the variable display time Ti43 for reach C (big hit) (step S449; No), the second It is determined whether or not the remaining variable display time on the variable display device 4B is longer than the reach B (big hit) variable display time Ti42 (step S451). When the remaining variable display time on the second variable display device 4B is longer than the variable display time Ti42 for reach B (big hit) (step S451; Yes), variable display for reach B (big hit) is performed. The pattern is determined as a variable display pattern in the special display game this time by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C (step S452). On the other hand, when it is determined that the remaining variable display time on the second variable display device 4B is equal to or shorter than the variable display time Ti42 of reach B (big hit) (step S451; No), reach A (big hit) ) Is determined to be a variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the variable display of decorative symbols by the third variable display device 4C (step S453). In this way, one of the variable display patterns of reach A (big hit) to reach C (big hit) is selected and determined according to the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B. Thus, in the short period after the big hit gaming state based on the fact that the confirmed symbol has become a big hit symbol in the special figure game by the first variable display device 4A, the special figure game by the second variable display device 4B. The big hit symbol can be displayed as a final symbol.

こうして図15に示すステップS248及びS254のいずれかにて可変表示パターンを決定した後や、ステップS252にて第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値を調整して設定した後には、演出モードフラグの値を“0”に更新する(ステップS255)。また、ステップS253にて演出モードフラグの値が“6”ではない旨の判定がなされたときには(ステップS253;No)、演出モードフラグの値が“0”となっている。このとき、CPU103は、第1大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS256)。そして、第1大当りフラグがオンであるときには(ステップS256;Yes)、例えば乱数回路104等から抽出した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101等に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定する(ステップS257)。この際には、リーチG(大当り)の可変表示パターンを除く大当り時可変表示パターンのいずれかを選択することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示時間が無駄に長くなることを防止するようにしてもよい。   After the variable display pattern is determined in any one of steps S248 and S254 shown in FIG. 15 or after the timer value in the second variable display time timer 122B is adjusted and set in step S252, the effect mode flag is set. The value is updated to “0” (step S255). When it is determined in step S253 that the value of the effect mode flag is not “6” (step S253; No), the value of the effect mode flag is “0”. At this time, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is on (step S256). When the first big hit flag is on (step S256; Yes), for example, based on the value of the random number for variable display pattern determination extracted from the random number circuit 104 or the like, the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 or the like. 6 is selected and selected from the variable display patterns at the time of the big hit shown in FIG. 6 for the special display game and the variable display of the decorative symbols this time (step S257). At this time, by selecting any one of the big hit variable display patterns excluding the reach G (big hit) variable display pattern, the special game by the first variable display device 4A and the decorative pattern by the third variable display device 4C are selected. The variable display time in the variable display may be prevented from becoming unnecessarily long.

ステップS256にて第1大当りフラグがオフであるときには(ステップS256;No)、例えば乱数回路104等から抽出したリーチ判定用乱数の値に基づき、ROM101等に予め格納されているリーチ判定テーブルを参照するなどして、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行う(ステップS258)。そして、リーチとするときには(ステップS258;Yes)、例えば乱数回路104等から抽出した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101等に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定する(ステップS259)。例えば、ステップS259の処理では、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチA(ハズレ)〜リーチC(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定すればよい。   When the first big hit flag is OFF in step S256 (step S256; No), refer to the reach determination table stored in advance in the ROM 101 or the like based on the reach determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like, for example. Thus, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbols by the third variable display device 4C is to be reached (step S258). When reaching (step S258; Yes), for example, a variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 or the like is referred to based on the variable display pattern determination random number value extracted from the random number circuit 104 or the like. Then, the variable display pattern in the special display game and the variable display of the decorative symbols is selected and determined from the reach variable display patterns shown in FIG. 5B (step S259). For example, in the process of step S259, the current special-figure game and the decorative symbols are changed from the variable display patterns of reach A (losing) to reach C (losing) among the variable display patterns during reach shown in FIG. 5B. What is necessary is just to select and determine the variable display pattern in a display.

ステップS258にてリーチとしない旨の判定がなされたときには(ステップS258;No)、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定する(ステップS260)。例えば、ステップS260の処理では、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常A、通常Bの可変表示パターンから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定すればよい。   When it is determined in step S258 that the reach is not to be reached (step S258; No), the variable in the variable display of the current special-figure game and the decorative symbol is selected from the normal variable display patterns shown in FIG. 5A. A display pattern is selected and determined (step S260). For example, in the process of step S260, the variable display pattern in the variable display pattern of the special figure game and the decorative pattern this time is changed from the normal A and normal B variable display patterns among the normal variable display patterns shown in FIG. Select and decide.

こうして図14に示すステップS245、S246、図15に示すステップS257、S259及びS260のいずれかにて可変表示パターンを決定した後、あるいは図15に示すステップS255にて演出モードフラグの値を更新した後には、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(図14のステップS261)。そして、確変中フラグがオンであるときには(ステップS261;Yes)、確変カウンタ123におけるカウント値を1減算して(ステップS262)、減算された確変カウンタ123のカウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS263)。このとき、確変カウンタ123のカウント値が「0」であれば(ステップS263;Yes)、高確率状態を終了すると判断して確変中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS264)。   Thus, after the variable display pattern is determined in any of steps S245 and S246 shown in FIG. 14 and steps S257, S259, and S260 shown in FIG. 15, or the value of the effect mode flag is updated in step S255 shown in FIG. Thereafter, it is determined whether or not the probability changing flag is on (step S261 in FIG. 14). When the probability variation flag is on (step S261; Yes), the count value in the probability variation counter 123 is decremented by 1 (step S262), and whether or not the subtracted count value of the probability variation counter 123 has become “0”. Is determined (step S263). At this time, if the count value of the probability variation counter 123 is “0” (step S263; Yes), it is determined that the high probability state is to be terminated, and the probability variation flag is cleared and turned off (step S264).

ステップS261にて確変中フラグがオフであるときや(ステップS261;No)、ステップS263にて確変カウンタ123のカウント値が「0」以外であるとき(ステップS263;No)、あるいはステップS264の処理を実行した後には、例えば決定した可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなど、演出制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS265)。このときには、決定した可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値を第1可変表示時間タイマ122Aに設定する(ステップS266)。また、第1可変表示装置4Aにおける各セグメントの点灯/消灯動作を開始させて第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示を開始するための設定を行う(ステップS267)。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“2”に更新する(ステップS268)。   When the probability changing flag is OFF in step S261 (step S261; No), when the count value of the probability changing counter 123 is other than “0” in step S263 (step S263; No), or the processing in step S264 Is executed, for example, setting for transmitting the first variable display start command to the effect control board 12 is performed, such as setting control data corresponding to the determined variable display pattern in a predetermined command transmission table ( Step S265). At this time, a timer initial value corresponding to the variable display time of the special symbol in the determined variable display pattern is set in the first variable display time timer 122A (step S266). Further, the setting for starting the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A by starting the lighting / extinguishing operation of each segment in the first variable display device 4A is performed (step S267). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display control process (step S268).

図20は、図11のステップS113にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示停止時処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、演出制御基板12に対して第1可変表示終了コマンドを送信する設定を行う(ステップS271)。また、このときには第1可変表示装置4Aにおける表示動作を制御することにより、確定図柄を停止表示させる(ステップS272)。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the variable display stop process executed in step S113 of FIG. When the variable display stop process is started, the CPU 103 first sets predetermined control data in a predetermined command transmission table, for example, to transmit a first variable display end command to the effect control board 12. Is performed (step S271). At this time, the fixed symbol is stopped and displayed by controlling the display operation in the first variable display device 4A (step S272).

続いて、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS273)。第1大当りフラグがオンとなっているときには(ステップS273;Yes)、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS274)。ステップS274にて第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値が「0」以外となっている場合には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が実行されている。そこで、ステップS274にて第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値が「0」以外となっている旨の判定がなされたときには(ステップS274;Yes)、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、演出制御基板12に対して可変表示進行停止コマンドを送信するための設定を行う(ステップS275)。また、可変表示進行停止フラグをオン状態にセットする(ステップS276)。これにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの実行中に第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるとき(第1の時点)には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行を中断するための設定が行われることになる。すなわち、ステップS275にて可変表示進行停止コマンドを送信するための設定がなされた後に図9に示すステップS19のコマンド制御処理が実行されることで、主基板11から演出制御基板12に向けて可変表示進行停止コマンドが送信されることにより、演出制御基板12の側では、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行を中断するための処理が実行される。また、ステップS276にて可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされることにより、第2可変表示時間タイマ122Bを用いて行われる第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が、中断されることになる。   Subsequently, it is determined whether or not the first big hit flag is on (step S273). When the first big hit flag is on (step S273; Yes), it is determined whether or not the timer value in the second variable display time timer 122B is “0” (step S274). When the timer value in the second variable display time timer 122B is other than “0” in step S274, the variable display of the special symbol is executed in the special game by the second variable display device 4B. Therefore, when it is determined in step S274 that the timer value in the second variable display time timer 122B is other than “0” (step S274; Yes), for example, predetermined control data is set in the command transmission table. For example, setting for transmitting a variable display progress stop command to the effect control board 12 is performed (step S275). Further, the variable display progress stop flag is set to the on state (step S276). Thus, when the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A during the execution of the special figure game by the second variable display device 4B (first time point), The setting for interrupting the progress of the variable display of the special symbol in the special symbol game by the two variable display device 4B and the variable display of the decorative symbol by the fourth variable display device 4D is performed. That is, after the setting for transmitting the variable display progress stop command is made in step S275, the command control processing in step S19 shown in FIG. 9 is executed, so that the variable can be performed from the main board 11 toward the effect control board 12. By transmitting the display progress stop command, processing for interrupting the progress of the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D is executed on the side of the effect control board 12. In addition, since the variable display progress stop flag is set to the ON state in step S276, the variable display of the special symbol by the second variable display device 4B performed using the second variable display time timer 122B is started. The measurement of the elapsed time is interrupted.

なお、可変表示結果として大当り図柄が導出表示される第1の時点としては、飾り図柄の可変表示において大当り組合せとなる飾り図柄が確定図柄として停止表示されるタイミングや、その大当り組合せの飾り図柄が停止表示されたことに基づいて大当り遊技状態が開始されるタイミングなどであればよい。もっとも、1回の特図ゲームに対応した飾り図柄の可変表示が終了する以前に飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるタイミングは、上記のタイミングには含まれず、再抽選が行われる場合には、再抽選の後に飾り図柄の可変表示が終了して確定図柄となる飾り図柄が完全に停止した状態で表示されるタイミングが、大当り図柄が導出表示されるタイミングとなる。また、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示と、飾り図柄の可変表示とが完全に同一のタイミングで終了して確定図柄が停止表示される場合には、特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了して大当り図柄となる特別図柄が確定図柄として停止表示されるタイミングを、可変表示結果として大当り図柄が導出表示される第1の時点としてもよい。   Note that the first point in time when the jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result is the timing at which the decorative symbol that is the jackpot combination in the variable symbol display is stopped and displayed as the final symbol, or the symbol combination of the jackpot combination Any timing may be used as long as the big hit gaming state is started based on the stop display. However, the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed (temporary stop display) before the variable display of the decorative symbol corresponding to one special symbol game is finished is not included in the above timing, and the lottery is performed again. In this case, after the re-lottery, the timing at which the decorative symbol variable display ends and the decorative symbol that becomes the final symbol is completely stopped is the timing at which the big hit symbol is derived and displayed. Also, if the special symbol variable display and the decorative symbol variable display in the special game are finished at the same timing and the confirmed symbol is stopped, the special symbol variable display in the special game The timing at which the special symbol that becomes a jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol after the end of the process may be set as the first time point when the jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result.

ステップS274にて第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値が「0」である旨の判定がなされたときには(ステップS274;No)、ステップS275及びS276の処理をスキップする。その後、第1特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新する(ステップS277)。また、ステップS273にて第1大当りフラグがオフである旨の判定がなされときには(ステップS273;No)、第1特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS278)。なお、図20に示す可変表示停止時処理が実行されるときには、演出モードフラグの値が“3”であるか否かを判定し、“3”であるときには、演出モードフラグの値を“0”に更新するようにしてもよい。すなわち、長期演出を第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中にて単独で実行する旨の決定がなされた後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて可変表示結果となる確定図柄が停止表示されるときには、長期演出を実行するために設定した演出モードフラグの値を初期状態である“0”に戻すことができればよい。   When it is determined in step S274 that the timer value in the second variable display time timer 122B is “0” (step S274; No), the processing in steps S275 and S276 is skipped. Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S277). If it is determined in step S273 that the first big hit flag is OFF (step S273; No), the value of the first special symbol process flag is updated to “0” (step S278). When the variable display stop process shown in FIG. 20 is executed, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “3”. When the process is “3”, the value of the effect mode flag is set to “0”. It may be updated to "". That is, after it is determined that the long-term effect is to be executed independently during the execution of the special figure game by the first variable display device 4A, the variable display result is confirmed in the special figure game by the first variable display device 4A. When the symbol is stopped and displayed, it is only necessary that the value of the effect mode flag set for executing the long-term effect can be returned to the initial state “0”.

図21は、図11のステップS116にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。この大当り終了処理を開始すると、CPU103は、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、演出制御基板12に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う(ステップS281)。また、第1大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS282)。続いて、第1確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS283)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the jackpot end process executed in step S116 of FIG. When the jackpot end process is started, the CPU 103 performs setting for transmitting a jackpot end command to the effect control board 12 such as setting predetermined control data in a predetermined command transmission table (step S281). Further, the first big hit flag is cleared and turned off (step S282). Subsequently, it is determined whether or not the first certain change determination flag is on (step S283).

ステップS283にて第1確変確定フラグがオンであるときには(ステップS283;Yes)、第1確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS284)。また、確変カウンタ123に確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットする(ステップS285)。ここで、確変中可変表示回数初期値は、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値(例えば「100」)である。他方、ステップS283にて第1確変確定フラグがオフであるときには(ステップS283;No)、確変中フラグをクリアしてオフ状態とするとともに、確変カウンタ123をクリアして、そのカウント値を「0」に設定する(ステップS286)。   When the first certainty change confirmation flag is on in step S283 (step S283; Yes), the first certainty change confirmation flag is cleared and turned off, and the certainty change flag is set on (step S284). In addition, a count initial value that is a variable display count initial value during probability variation is set in the probability variation counter 123 (step S285). Here, the initial value of the variable display count during probability change is the initial value (for example, “100”) of the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state. On the other hand, when the first certainty change confirmation flag is OFF in step S283 (step S283; No), the certainty changing flag is cleared and turned off, and the certainty counter 123 is cleared and the count value is set to “0”. "(Step S286).

この後、CPU103は、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS287)。ここで、可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには(ステップS287;Yes)、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、演出制御基板12に可変表示進行再開コマンドを送信するための設定を行う(ステップS288)。これに加えて、可変表示進行停止フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS289)。こうして、大当り遊技状態が終了するとき(第2の時点)には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が導出表示されることにより大当り遊技状態となる第1の時点にて中断された第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行、及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行が、再開されることになる。ステップS287にて可変表示進行停止フラグがオフであるときには(ステップS287;No)、第2及び第4可変表示装置4Dによる可変表示の進行が中断されてはいないので、ステップS288及びS289の処理をスキップすればよい。これに続いて、第1特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS290)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the variable display progress stop flag is turned on (step S287). Here, when the variable display progress stop flag is on (step S287; Yes), for example, predetermined control data is set in the command transmission table, and the variable display progress restart command is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S288). In addition, the variable display progress stop flag is cleared and turned off (step S289). Thus, when the big hit gaming state is ended (second time point), the big hit symbol is derived and displayed as a confirmed symbol in the special figure game by the first variable display device 4A. The progress of the variable display of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B interrupted at the time point and the progress of the variable display of the decorative symbol by the fourth variable display device 4D are resumed. When the variable display progress stop flag is OFF in step S287 (step S287; No), the progress of variable display by the second and fourth variable display devices 4D is not interrupted, so the processing of steps S288 and S289 is performed. Just skip. Following this, the value of the first special symbol process flag is updated to “0” (step S290).

図9に示すステップS17の第2特別図柄プロセス処理としては、図11に示した第1特別図柄プロセス処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理を実行すればよい。例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理は、特図保留記憶部121に始動入賞口データ「第2」とともに格納された大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づいて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される可変表示開始時処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として停止表示される確定図柄を設定する処理や、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示制御処理は、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値に基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。   As the second special symbol process in step S17 shown in FIG. 9, a process in which the first special symbol process shown in FIG. 11 is adapted to the second variable display device 4B may be executed. For example, the special symbol normal process that is executed when the value of the second special symbol process flag is “0” is the jackpot determination random number stored in the special symbol holding storage unit 121 together with the start winning opening data “second” This includes a process for determining whether or not to start the special game by the second variable display device 4B based on the numerical data indicating the value. The variable display start process executed when the value of the second special symbol process flag is “1” is a fixed symbol that is stopped and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B. It includes a process of setting, a process of determining a variable symbol display time of a special symbol in a special game by the second variable display device 4B, and the like. The variable display control process executed when the value of the second special symbol process flag is “2” is based on the timer value in the second variable display time timer 122B provided corresponding to the second variable display device 4B. In addition, the second variable display device 4B includes a process of measuring the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示停止時処理は、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が終了することを示す第2可変表示終了コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される大入賞口開放前処理は、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される大入賞口開放中処理は、第2特別可変入賞球装置6Bにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第2特別可変入賞球装置6Bにおける1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。また、大入賞口開放中処理では、第2特別可変入賞球装置6Bによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第2特別図柄プロセスフラグの値を“6”に更新する。第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される大当り終了処理は、演出制御基板12に対して大当りの終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。   The variable display stop process executed when the value of the second special symbol process flag is “3” is a second variable display end command indicating that the variable display of the special symbol by the second variable display device 4B is ended. In addition, processing for performing settings for transmission to the effect control board 12 is included. The pre-opening process for the big prize opening executed when the value of the second special symbol process flag is “4” includes an initialization process in the big hit operation such as opening / closing the opening / closing plate in the second special variable winning ball apparatus 6B. Contains. The special winning opening opening process that is executed when the value of the second special symbol process flag is “5” includes various processes related to the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the second special variable winning ball apparatus 6B. And a process of checking the opening time per time in the second special variable winning ball apparatus 6B. In the special winning opening opening process, it is determined whether or not the big hit operation by the second special variable winning ball device 6B is finished, and if it is finished, the value of the second special symbol process flag is updated to “6”. The jackpot end process executed when the value of the second special symbol process flag is “6” includes a process of transmitting a jackpot end command for instructing the effect control board 12 to end the jackpot.

図22、図23(A)及び(B)は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始時処理において、CPU103は、まず、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果(確定図柄)として停止表示する特別図柄を決定する(ステップS311)。このとき、CPU103は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当りとするかハズレとするかの判定結果などに応じて、確定図柄として停止表示する特別図柄を決定する。例えば、ステップS311の処理では、第2大当りフラグがオンであるかオフであるかを判定する。このとき、第2大当りフラグがオンである場合には、さらに第2確変確定フラグがオンであるかオフであるかを判定し、オンである場合には、確変大当り図柄である「7」を示す特別図柄を確定図柄に決定する一方で、第2確変確定フラグがオフである場合には、通常大当り図柄である「3」を示す特別図柄を確定図柄に決定する。他方、第2大当りフラグがオフである場合には、「3」及び「7」を示す大当り図柄以外のハズレ図柄のうちから、確定図柄とするものを選択して決定する。確定図柄とする特別図柄を選択して決定する具体的な一例としては、乱数回路104等によって更新される確定図柄決定用乱数の値を示す数値データを抽出し、ROM101等に予め格納されている確定図柄決定テーブルを参照するなどして、複数の特別図柄のいずれかを選択して確定図柄に決定すればよい。   FIG. 22, FIG. 23 (A) and FIG. 23 (B) are flowcharts showing an example of variable display start time processing executed when the value of the second special symbol process flag is “1”. In this variable display start process, the CPU 103 first determines a special symbol to be stopped and displayed as a variable display result (determined symbol) in the special symbol game by the second variable display device 4B (step S311). At this time, the CPU 103 determines a special symbol to be stopped and displayed as a confirmed symbol according to the determination result of whether to win or lose in the special symbol game by the second variable display device 4B. For example, in the process of step S311, it is determined whether the second big hit flag is on or off. At this time, if the second big hit flag is on, it is further determined whether the second certainty change confirmation flag is on or off. If it is on, the probability changing big hit symbol “7” is set. While the special symbol to be shown is determined as the confirmed symbol, when the second certainty change confirmation flag is OFF, the special symbol indicating “3” which is the normal jackpot symbol is determined as the confirmed symbol. On the other hand, when the second big hit flag is off, the determined symbol is selected from the lost symbols other than the big hit symbols indicating “3” and “7”. As a specific example of selecting and determining a special symbol as a fixed symbol, numerical data indicating the value of a fixed symbol determining random number updated by the random number circuit 104 or the like is extracted and stored in the ROM 101 or the like in advance. What is necessary is just to select one of a plurality of special symbols and determine the determined symbol by referring to the fixed symbol determination table.

続いて、演出モードフラグの値が“0”であるか否かを判定する(ステップS312)。そして、演出モードフラグの値が“0”以外の値であるときには(ステップS312;No)、その演出モードフラグの値は“3”であるか否かを判定する(ステップS313)。演出モードフラグの値が“3”であるときには、第4可変表示装置4Dによる可変表示において長期演出を実行するための設定がなされている。そこで、ステップS313にて演出モードフラグの値が“3”であるときには(ステップS313;Yes)、第2大当りフラグがオンであるか否かを判定し(ステップS314)、オンである場合には(ステップS314;Yes)、単独長期演出中パターン決定処理を実行することにより、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(ステップS315)。ここで、ステップS315にて実行される単独長期演出中パターン決定処理の一例としては、図17に示す大当り集中時パターン決定処理のうちでステップS442〜S447の処理を、第2可変表示装置4Bに適合させた処理であればよい。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “0” (step S312). When the value of the effect mode flag is a value other than “0” (step S312; No), it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “3” (step S313). When the value of the effect mode flag is “3”, a setting for executing a long-term effect in variable display by the fourth variable display device 4D is made. Therefore, when the value of the effect mode flag is “3” in step S313 (step S313; Yes), it is determined whether or not the second big hit flag is on (step S314). (Step S314; Yes), by executing the single long-term effect pattern determination process, the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D Determine (step S315). Here, as an example of the single long-term effect pattern determination process executed in step S315, the process of steps S442 to S447 in the big hit concentration pattern determination process shown in FIG. 17 is applied to the second variable display device 4B. Any suitable process may be used.

すなわち、ステップS315の処理では、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti48〜Ti50に対応したタイマ初期値とを比較する。この比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間の方がリーチH−3(大当り)の可変表示時間Ti50よりも長くなっているか否かを判定する。そして、第1可変表示装置4Aでの残りの可変表示時間の方がリーチH−3(大当り)の可変表示時間Ti50よりも長くなっているときには、リーチH−3(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。また、第1可変表示装置4Aでの残りの可変表示時間がリーチH−3(大当り)の可変表示時間Ti50と同じか、それよりも短いと判定されたときには、第1可変表示装置4Aでの残りの可変表示時間がリーチH−2(大当り)の可変表示時間Ti49よりも長くなっているか否かを判定する。そして、第1可変表示装置4Aでの残りの可変表示時間の方がリーチH−2(大当り)の可変表示時間Ti49よりも長くなっているときには、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、第1可変表示装置4Aでの残りの可変表示時間がリーチH−2(大当り)の可変表示時間Ti49と同じか、それよりも短いと判定されたときには、リーチH−1(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   That is, in the process of step S315, the variable display from reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit) among the timer value in the first variable display time timer 122A and the big hit time variable display pattern shown in FIG. The timer initial values corresponding to the variable symbol display times Ti48 to Ti50 of the special symbols in the pattern are compared. As a result of this comparison, it is determined whether or not the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti50 of reach H-3 (big hit). To do. When the remaining variable display time on the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti50 for reach H-3 (big hit), the variable display pattern for reach H-3 (big hit) is displayed. Then, the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is determined. Further, when it is determined that the remaining variable display time on the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti50 of reach H-3 (big hit), the first variable display device 4A It is determined whether or not the remaining variable display time is longer than the variable display time Ti49 of reach H-2 (big hit). When the remaining variable display time on the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti49 for reach H-2 (big hit), the variable display pattern for reach H-2 (big hit) is displayed. Then, the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is determined. On the other hand, when it is determined that the remaining variable display time on the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti49 of reach H-2 (big hit), reach H-1 (big hit) is reached. The variable display pattern is determined to be a variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D.

ステップS313にて演出モードフラグの値が“3”以外の値であるときには(ステップS313;No)、演出モードフラグの値は“1”または“2”であり、第4可変表示装置4Dによる可変表示において連続演出を実行するための設定がなされている。このときには、演出回数カウンタ124におけるカウント値が、所定の連続演出回数(この実施の形態では「4」)と等しくなっているか否かを判定する(図23(A)のステップS316)。このとき、演出回数カウンタ124のカウント値が連続演出回数とは異なる値であれば(ステップS316;No)、継続演出用パターン決定処理を実行することにより、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(ステップS317)。   When the value of the effect mode flag is a value other than “3” in step S313 (step S313; No), the value of the effect mode flag is “1” or “2”, which is variable by the fourth variable display device 4D. Settings for executing a continuous effect in the display are made. At this time, it is determined whether or not the count value in the effect number counter 124 is equal to a predetermined continuous effect number (“4” in this embodiment) (step S316 in FIG. 23A). At this time, if the count value of the effect number counter 124 is different from the number of times of continuous effect (step S316; No), the current variable by the second variable display device 4B is executed by executing the continuous effect pattern determination process. The variable display pattern in the variable display of the decorative symbols by the figure game and the fourth variable display device 4D is determined (step S317).

ステップS317にて実行される継続演出用パターン決定処理の具体的な一例としては、例えば以下のような処理であればよい。すなわち、継続演出用パターン決定処理が開始されると、まず、CPU103が演出回数カウンタ124におけるカウント値を特定する。このとき、演出回数カウンタ124のカウント値が「1」である場合、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンである旨の判定がなされたときには演出モードフラグの値を“2”に更新するとともに、演出パターンフラグの値を“1”に設定する。これに続いて、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチα−1(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   As a specific example of the continuous effect pattern determination process executed in step S317, for example, the following process may be used. That is, when the continuous effect pattern determination process is started, first, the CPU 103 specifies a count value in the effect number counter 124. At this time, when the count value of the performance counter 124 is “1”, it is determined whether or not the second jackpot flag is on. When it is determined that the effect is on, the value of the effect mode flag is set. While updating to “2”, the value of the effect pattern flag is set to “1”. Subsequently to the variable display pattern of reach α-1 (big hit) among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6, the current special figure game by the second variable display device 4B and the fourth variable display device 4D. The variable display pattern in the variable display of the decorative design is determined.

演出回数カウンタ124のカウント値が「1」であり、かつ、第2大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには、例えば乱数回路104などから取得したリーチ判定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されているリーチ判定テーブルを参照するなどして、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示中において第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行う。そして、リーチとする旨の判定がなされたときには、演出パターンフラグの値を“2”に設定する。この後、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチα−1(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これに対して、リーチとしない旨の判定がなされたときには、演出パターンフラグの値を“3”に設定するとともに、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常α−1の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。演出回数カウンタ124のカウント値が「1」であるときに可変表示パターンを決定した後には、演出回数カウンタ124のカウント値を1加算して「2」に更新する。   When it is determined that the count value of the performance counter 124 is “1” and the second big hit flag is OFF, the ROM 101 is based on the reach determination random number value acquired from the random number circuit 104, for example. Whether or not the variable display mode of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is set to reach during the variable display of the special symbols by the second variable display device 4B by referring to the reach determination table stored in advance Judgment is made. When it is determined that the reach is reached, the value of the effect pattern flag is set to “2”. After that, among the reach variable display patterns shown in FIG. 5B, the variable display pattern of reach α-1 (losing) is displayed as the current special-purpose game by the second variable display device 4B and the fourth variable display device 4D. The variable display pattern in the variable display of the decorative design is determined. On the other hand, when it is determined not to reach, the value of the effect pattern flag is set to “3”, and the normal variable display pattern shown in FIG. The variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. After the variable display pattern is determined when the count value of the effect number counter 124 is “1”, the count value of the effect number counter 124 is incremented by 1 and updated to “2”.

また、継続演出用パターン決定処理が開始されたときに演出回数カウンタ124のカウント値が「2」である場合、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンである旨の判定がなされたときには演出モードフラグの値が“1”となっているか否かを判定する。そして、演出モードフラグの値が“1”であるときには、演出モードフラグの値を“2”に更新した後、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチα−2(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、演出モードフラグの値が“1”ではないと判定されたときには、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチγ−1(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   Further, when the count value of the production counter 124 is “2” when the pattern production process for continuous production is started, it is determined whether or not the second jackpot flag is turned on, and it is turned on. When the determination is made, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “1”. When the value of the effect mode flag is “1”, the value of the effect mode flag is updated to “2”, and then the reach α-2 (big hit) is variable among the big hit variable display patterns shown in FIG. The display pattern is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, when it is determined that the value of the effect mode flag is not “1”, the variable display pattern of reach γ−1 (big hit) among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6 is displayed as the second variable display device 4B. To the variable display pattern in the special display game of this time and the variable display of the decorative design by the fourth variable display device 4D.

演出回数カウンタ124のカウント値が「2」であり、かつ、第2大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには、演出モードフラグの値が“1”となっているか否かを判定する。そして、演出モードフラグの値が“1”であるときには、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常α−2の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、演出モードフラグの値が“1”ではないときには、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常γ−1の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。演出回数カウンタ124のカウント値が「2」であるときに可変表示パターンを決定した後には、演出回数カウンタ124のカウント値を1加算して「3」に更新する。   When the count value of the performance counter 124 is “2” and it is determined that the second big hit flag is off, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “1”. . When the value of the effect mode flag is “1”, the normal α-2 variable display pattern among the normal variable display patterns shown in FIG. 5A is displayed by the second variable display device 4B. The variable display pattern in the variable display of the decorative symbol by the figure game and the fourth variable display device 4D is determined. On the other hand, when the value of the effect mode flag is not “1”, the variable display pattern of the normal γ−1 among the normal variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern in the variable display of the decorative symbol by the figure game and the fourth variable display device 4D is determined. After the variable display pattern is determined when the count value of the effect number counter 124 is “2”, the count value of the effect number counter 124 is incremented by 1 and updated to “3”.

また、継続演出用パターン決定処理が開始されたときに演出回数カウンタ124のカウント値が「3」である場合、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンである旨の判定がなされたときには演出モードフラグの値が“1”となっているか否かを判定する。そして、演出モードフラグの値が“1”であるときには、演出モードフラグの値を“2”に更新した後、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチα−3(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、演出モードフラグの値が“1”ではないときには、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチγ−2(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   Further, if the count value of the production counter 124 is “3” when the continuous production pattern determination process is started, it is determined whether or not the second jackpot flag is on, and it is on. When the determination is made, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “1”. When the value of the effect mode flag is “1”, the value of the effect mode flag is updated to “2”, and then the reach α-3 (big hit) is variable among the big hit variable display patterns shown in FIG. The display pattern is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, when the value of the effect mode flag is not “1”, the variable display pattern of reach γ-2 (big hit) among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6 is displayed by the second variable display device 4B. The variable display pattern in the variable display of the decorative symbols by the figure game and the fourth variable display device 4D is determined.

演出回数カウンタ124のカウント値が「3」であり、かつ、第2大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには、演出モードフラグの値が“1”となっているか否かを判定する。そして、演出モードフラグの値が“1”であるときには、演出パターンフラグの値が“2”であるか否かを判定し、演出パターンフラグの値が“2”であるときには、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常α−3の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これに対して、演出パターンフラグの値が“2”ではないときには、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチα−3(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、演出モードフラグの値が“1”ではないときには、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常γ−2の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。演出回数カウンタ124のカウント値が「3」であるときに可変表示パターンを決定した後には、演出回数カウンタ124のカウント値を1加算して「4」に更新する。   When the count value of the performance counter 124 is “3” and it is determined that the second jackpot flag is off, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “1”. . Then, when the value of the effect mode flag is “1”, it is determined whether or not the value of the effect pattern flag is “2”. When the value of the effect pattern flag is “2”, FIG. The normal α-3 variable display pattern among the normal variable display patterns shown in FIG. 5B) is used as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the decorative display variable display by the fourth variable display device 4D. To decide. On the other hand, when the value of the effect pattern flag is not “2”, the reach α-3 (losing) variable display pattern among the reach variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern is determined in the special game of this time by the device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, when the value of the effect mode flag is not “1”, the variable display pattern of normal γ−2 among the normal variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern in the variable display of the decorative symbol by the figure game and the fourth variable display device 4D is determined. After the variable display pattern is determined when the count value of the effect number counter 124 is “3”, the count value of the effect number counter 124 is incremented by 1 and updated to “4”.

図23(A)に示すステップS316にて演出回数カウンタ124のカウント値が連続演出回数と一致するときには(ステップS316;Yes)、最終演出用パターン決定処理を実行することにより、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する(ステップS318)。例えば、前述した継続演出用パターン決定処理が実行されることにより演出回数カウンタ124のカウント値が「4」に更新された後、さらに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したときには、ステップS316の処理にて演出回数カウンタ124のカウント値が連続演出回数として予め定められた「4」に等しい旨の判定がなされることにより、ステップS318の最終演出用パターン決定処理が実行されることになる。   When the count value of the production number counter 124 matches the number of continuous productions in step S316 shown in FIG. 23A (step S316; Yes), the final production pattern determination process is executed to execute the second variable display device. The variable display pattern in the special display game of this time by 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is determined (step S318). For example, after the count value of the effect number counter 124 is updated to “4” by executing the above-described continuous effect pattern determination process, the special condition game start condition by the second variable display device 4B is further satisfied. Sometimes, it is determined in the process of step S316 that the count value of the effect counter 124 is equal to “4” set in advance as the number of continuous effects, whereby the final effect pattern determination process of step S318 is executed. Will be.

ステップS318にて実行される最終演出用パターン決定処理の具体的な一例としては、例えば以下のような処理であればよい。すなわち、最終演出用パターン決定処理が開始されると、まず、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、第2大当りフラグがオンとなっているときには、演出モードフラグの値が“1”となっているか否かを判定する。   As a specific example of the final effect pattern determination process executed in step S318, for example, the following process may be performed. That is, when the final effect pattern determination process is started, it is first determined whether or not the second big hit flag is on. Then, when the second big hit flag is on, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “1”.

最終演出用パターン決定処理が開始されたときに第2大当りフラグがオンであり、かつ、演出モードフラグの値が“1”である場合、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチβ−1(大当り)〜β−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti54〜Ti56に対応したタイマ初期値とを比較する。これにより、第1可変表示装置4Aによって現在実行中の特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間と、リーチβ−1(大当り)〜β−3(大当り)の可変表示パターンそれぞれにおける特別図柄の可変表示時間とが比較される。   If the second jackpot flag is on when the final effect pattern determination process is started and the value of the effect mode flag is “1”, the timer value in the first variable display time timer 122A and FIG. Are compared with initial values of timers corresponding to variable display times Ti54 to Ti56 of special symbols in variable display patterns of reach β-1 (big hit) to β-3 (big hit). Thus, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game currently being executed by the first variable display device 4A and the special symbol in each of the variable display patterns of reach β-1 (big hit) to β-3 (big hit). Are compared with the variable display time.

この比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間の方がリーチβ−3(大当り)の可変表示時間Ti56よりも長くなっているときには、リーチβ−3(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これに対して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチβ−3(大当り)の可変表示時間Ti56と同じか、それよりも短く、かつ、リーチβ−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti55よりも長くなっているときには、リーチβ−2(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチβ−2(大当り)の可変表示時間Ti55と同じか、それよりも短いときには、リーチβ−1(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   As a result of this comparison, when the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti56 of reach β-3 (big hit), reach β -3 (big hit) variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti56 of reach β-3 (big hit), and reach β -2 (big hit) variable display pattern is longer than the special symbol variable display time Ti55, the reach β-2 (big hit) variable display pattern is displayed by the second variable display device 4B. And it determines to the variable display pattern in the variable display of the decorative design by 4th variable display apparatus 4D. On the other hand, when the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is equal to or shorter than the variable display time Ti55 of reach β-2 (big hit), reach β-1 (big hit) ) Is determined as the variable display pattern in the special display game of this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D.

また、最終演出用パターン決定処理が開始されたときに第2大当りフラグがオンであり、かつ、演出モードフラグの値が“1”ではない場合、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチδ−1(大当り)〜δ−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti59〜Ti61に対応したタイマ初期値とを比較する。これにより、第1可変表示装置4Aによって現在実行中の特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間と、リーチδ−1(大当り)〜δ−3(大当り)の可変表示パターンそれぞれにおける特別図柄の可変表示時間とが比較される。   If the second jackpot flag is on when the final effect pattern determination process is started and the value of the effect mode flag is not “1”, the timer value in the first variable display time timer 122A, The timer initial values corresponding to the variable display times Ti59 to Ti61 of the special symbols in the variable display patterns of reach δ-1 (big hit) to δ-3 (big hit) among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6 are compared. . Thus, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game currently being executed by the first variable display device 4A and the special symbol in each of the variable display patterns of reach δ-1 (big hit) to δ-3 (big hit). Are compared with the variable display time.

この比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間の方がリーチδ−3(大当り)の可変表示時間Ti61よりも長くなっているときには、リーチδ−3(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これに対して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチδ−3(大当り)の可変表示時間Ti61と同じか、それよりも短く、かつ、リーチδ−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti60よりも長くなっているときには、リーチδ−2(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチδ−2(大当り)の可変表示時間Ti60と同じか、それよりも短いときには、リーチδ−1(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   As a result of this comparison, when the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti61 of reach δ-3 (big hit), reach δ -3 (big hit) variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti61 of reach δ-3 (big hit), and reach δ -2 (big hit) variable display pattern is longer than the special symbol variable display time Ti60, the reach δ-2 (big hit) variable display pattern is displayed by the second variable display device 4B. And it determines to the variable display pattern in the variable display of the decorative design by 4th variable display apparatus 4D. On the other hand, when the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is equal to or shorter than the variable display time Ti60 of reach δ-2 (big hit), reach δ-1 (big hit) ) Is determined as the variable display pattern in the special display game of this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D.

また、最終演出用パターン決定処理が開始されたときに第2大当りフラグがオフである場合には、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する。このとき、第1大当りフラグがオンである場合には、第2可変表示装置4Bによる複数回の特別図柄の可変表示中において所定の予告演出が実行された後に、第1可変表示装置による特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。そこで、演出モードフラグの値が“1”であるか否かを判定し、演出モードフラグの値が“1”であるときには、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチβ−1(ハズレ)〜β−3(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti32〜Ti34に対応したタイマ初期値とを比較する。これにより、第1可変表示装置4Aによって現在実行中の特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間と、リーチβ−1(ハズレ)〜β−3(ハズレ)の可変表示パターンそれぞれにおける特別図柄の可変表示時間とが比較される。   If the second jackpot flag is off when the final effect pattern determination process is started, it is determined whether or not the first jackpot flag is on. At this time, if the first big hit flag is on, the special notice by the first variable display device is executed after the predetermined notice effect is executed during the variable display of the special symbol a plurality of times by the second variable display device 4B. A jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result in the game. Therefore, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “1”, and when the value of the effect mode flag is “1”, the timer value in the first variable display time timer 122A and FIG. Are compared with initial values of timers corresponding to variable display times Ti32 to Ti34 of special symbols in the variable display patterns of reach β-1 (loss) to β-3 (loss). As a result, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game currently being executed by the first variable display device 4A and the special symbol in each of the variable display patterns of reach β-1 (losing) to β-3 (losing). Are compared with the variable display time.

この比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間の方がリーチβ−3(ハズレ)の可変表示時間Ti34よりも長くなっているときには、リーチβ−3(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これに対して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチβ−3(ハズレ)の可変表示時間Ti34と同じか、それよりも短く、かつ、リーチβ−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti33よりも長くなっているときには、リーチβ−2(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチβ−2(ハズレ)の可変表示時間Ti33と同じか、それよりも短いときには、リーチβ−1(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   As a result of this comparison, when the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti34 of reach β-3 (losing), reach β -3 (losing) variable display pattern is determined to be a variable display pattern in the current special-figure game by the second variable display device 4B and the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti34 of reach β-3 (losing), and reach β -2 (losing) variable display pattern of the special symbol is longer than the special symbol variable display time Ti33, the reach β-2 (losing) variable display pattern is displayed in the special game of this time by the second variable display device 4B. And it determines to the variable display pattern in the variable display of the decoration design by 4th variable display apparatus 4D. On the other hand, when the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti33 of reach β-2 (losing), reach β-1 (losing) ) Is determined as the variable display pattern in the special display game of this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D.

また、最終演出用パターン決定処理が開始されたときに第2大当りフラグがオフである一方で第1大当りフラグがオンであり、かつ、演出モードフラグの値が“1”ではないときには、演出パターンフラグの値が“2”であるか否かを判定する。そして、演出パターンフラグの値が“2”以外であるときには、以下のようなリーチ時間調整パターン決定処理を実行することによって、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチδ−1(ハズレ)〜δ−3(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを決定する。   When the final effect pattern determination process is started, the second big hit flag is off while the first big hit flag is on and the value of the effect mode flag is not “1”. It is determined whether or not the value of the flag is “2”. When the value of the effect pattern flag is other than “2”, the reach time adjustment pattern determination process as described below is executed, so that the reach δ− of the reach variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern in this special figure game is determined from the variable display patterns of 1 (losing) to δ-3 (losing).

このリーチ時間調整パターン決定処理では、まず、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチδ−1(ハズレ)〜δ−3(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti35〜Ti37に対応したタイマ初期値とを比較する。これにより、第1可変表示装置4Aによって現在実行中の特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間と、リーチδ−1(ハズレ)〜δ−3(ハズレ)の可変表示パターンそれぞれにおける特別図柄の可変表示時間とが比較される。   In this reach time adjustment pattern determination process, first, among the timer value in the first variable display time timer 122A and the reach time variable display pattern shown in FIG. The timer initial value corresponding to the variable display time Ti35 to Ti37 of the special symbol in the variable display pattern of “losing” is compared. As a result, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game currently being executed by the first variable display device 4A and the special symbol in each of the variable display patterns of reach δ-1 (losing) to δ-3 (losing). Are compared with the variable display time.

この比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間の方がリーチδ−3(ハズレ)の可変表示時間Ti37よりも長くなっているときには、リーチδ−3(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これに対して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチδ−3(ハズレ)の可変表示時間Ti37と同じか、それよりも短く、かつ、リーチδ−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti36よりも長くなっているときには、リーチδ−2(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間がリーチδ−2(ハズレ)の可変表示時間Ti36と同じか、それよりも短いときには、リーチδ−1(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   As a result of this comparison, when the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti37 of reach δ-3 (losing), reach δ -3 (losing) variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti37 of reach δ-3 (losing), and reach δ -2 (losing) variable display pattern is longer than the special symbol variable display time Ti36, the reach δ-2 (losing) variable display pattern is displayed by the second variable display device 4B. And it determines to the variable display pattern in the variable display of the decorative design by 4th variable display apparatus 4D. On the other hand, when the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is equal to or shorter than the variable display time Ti36 of reach δ-2 (losing), reach δ-1 (losing) ) Is determined as the variable display pattern in the special display game of this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D.

また、最終演出パターン決定処理が開始されたときに第1及び第2大当りフラグがともにオフであるときには、演出モードフラグの値が“1”となっているか否かを判定する。そして、演出モードフラグの値が“1”であるときには、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常β−1〜β−3の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti7〜Ti9に対応したタイマ初期値とを比較する。これにより、第1可変表示装置4Aによって現在実行中の特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間と、通常β−1〜β−3の可変表示パターンそれぞれにおける特別図柄の可変表示時間とが比較される。   Further, when both the first and second big hit flags are off when the final effect pattern determination process is started, it is determined whether or not the value of the effect mode flag is “1”. When the value of the effect mode flag is “1”, the normal β-1 to β-3 among the timer value in the first variable display time timer 122A and the normal variable display pattern shown in FIG. The initial value of the timer corresponding to the variable display time Ti7 to Ti9 of the special symbol in the variable display pattern is compared. Thereby, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game currently being executed by the first variable display device 4A and the variable display time of the special symbol in each of the normal β-1 to β-3 variable display patterns are obtained. To be compared.

この比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が通常β−3の可変表示時間Ti9よりも長くなっているときには、通常β−3の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これに対して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が通常β−3の可変表示時間Ti9と同じか、それよりも短く、かつ、通常β−2の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti8よりも長くなっているときには、通常β−2の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が通常β−2の可変表示時間Ti8と同じか、それよりも短いときには、通常β−1の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   As a result of this comparison, when the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti9 of the normal β-3, the variable display of the normal β-3 The pattern is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti9 of the normal β-3, and is normally β-2. When it is longer than the variable display time Ti8 of the special symbol in the variable display pattern, the normal β-2 variable display pattern is displayed as the decoration of the special game of this time by the second variable display device 4B and the fourth variable display device 4D. The variable display pattern in the variable display of symbols is determined. On the other hand, when the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti8 of the normal β-2, the variable display pattern of the normal β-1 is displayed. Then, the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is determined.

また、最終演出用パターン決定処理が開始されたときに第2大当りフラグがオフである一方で第1大当りフラグがオンであり、かつ、演出モードフラグの値が“1”ではない一方で演出パターンフラグの値が“2”である場合や、最終演出用パターン決定処理が開始されたときに第1及び第2大当りフラグがともにオフであり、かつ、演出モードフラグの値が“1”ではない場合には、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常δ−1〜δ−3の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti12〜Ti14に対応したタイマ初期値とを比較する。これにより、第1可変表示装置4Aによって現在実行中の特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示と、通常δ−1〜δ−3の可変表示パターンそれぞれにおける特別図柄の可変表示時間とが比較される。   In addition, when the final effect pattern determination process is started, the second big hit flag is off while the first big hit flag is on, and the value of the effect mode flag is not “1” while the effect pattern When the flag value is “2” or when the final effect pattern determination process is started, both the first and second jackpot flags are off, and the value of the effect mode flag is not “1”. In this case, the variable display time of the special symbol in the variable display pattern of the normal δ-1 to δ-3 among the timer value in the first variable display time timer 122A and the normal variable display pattern shown in FIG. The timer initial values corresponding to Ti12 to Ti14 are compared. Thus, the remaining variable display of the special symbol in the special symbol game currently being executed by the first variable display device 4A is compared with the variable display time of the special symbol in each of the variable display patterns of normal δ-1 to δ-3. Is done.

この比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が通常δ−3の可変表示時間Ti14よりも長くなっているときには、通常δ−3の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これに対して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が通常δ−3の可変表示時間Ti14と同じか、それよりも短く、かつ、通常δ−2の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti13よりも長くなっているときには、通常δ−2の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間が通常δ−2の可変表示時間Ti13と同じか、それよりも短いときには、通常δ−1の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。   As a result of this comparison, when the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is longer than the variable display time Ti14 of the normal δ-3, the variable display of the normal δ-3 The pattern is determined as the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. On the other hand, the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti14 of the normal δ-3, and is usually δ-2. When it is longer than the variable display time Ti13 of the special symbol in the variable display pattern, the variable display pattern of δ-2 is usually displayed as a special game of this time by the second variable display device 4B and the decoration by the fourth variable display device 4D. The variable display pattern in the variable display of symbols is determined. On the other hand, when the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is the same as or shorter than the variable display time Ti13 of the normal δ-2, the variable display pattern of the normal δ-1 is displayed. Then, the variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is determined.

以上のようにして、最終演出用パターン決定処理にて可変表示パターンが決定された後には、第2可変表示装置4Bによる複数回の特別図柄の可変表示中における所定の予告演出を終了させるための処理を実行する。すなわち、演出モードフラグの値を“0”に更新するとともに、演出パターンフラグの値を“0”に設定する。これに加えて、演出回数カウンタ124をクリアして、そのカウント値を「0」とする。   As described above, after the variable display pattern is determined in the final effect pattern determination process, the predetermined notice effect during the variable display of a plurality of special symbols by the second variable display device 4B is ended. Execute the process. That is, the value of the effect mode flag is updated to “0”, and the value of the effect pattern flag is set to “0”. In addition, the performance counter 124 is cleared and its count value is set to “0”.

こうして図23(A)に示すステップS317の継続演出用パターン決定処理やステップS318の最終演出用パターン決定処理を実行して第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定することにより、図24に示すような大当り時連続演出パターンP01〜P24のいずれか、あるいは図25に示すようなハズレ時連続演出パターンP31〜P54のいずれかに従って、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示において行われる所定の予告演出における演出表示態様が決定されることになる。ここで、図24に示す大当り時連続演出パターンに含まれる演出パターンP01〜P24は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに選択される。他方、図25に示すハズレ時連続演出パターンに含まれる演出パターンP31〜P54は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果がハズレとなるときに選択される。   Thus, the special effect game by the second variable display device 4B and the decoration by the fourth variable display device 4D are executed by executing the continuation effect pattern determination processing in step S317 and the final effect pattern determination processing in step S318 shown in FIG. By determining the variable display pattern in the variable display of the symbols, any one of the big success time continuous effect patterns P01 to P24 as shown in FIG. 24 or any of the continuous effect patterns P31 to P54 at the time of loss as shown in FIG. Accordingly, the effect display mode in the predetermined notice effect performed in the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is determined. Here, the effect patterns P01 to P24 included in the big hit time continuous effect pattern shown in FIG. 24 are selected when the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is a big hit. On the other hand, the effect patterns P31 to P54 included in the losing time continuous effect pattern shown in FIG. 25 are selected when the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is lost.

例えば、通常α−1、リーチα−1の可変表示パターンでは、文字を用いた報知情報を表示することにより、所定の期間内に複数種類の演出表示のうちで所定の演出表示を報知する。例えば、所定の期間として、第2可変表示装置4Bにより4回の特図ゲームが実行されるまでの期間内に、所定の演出表示として、飾り図柄の可変表示態様を2回以上はリーチにすることを、報知する。そして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときには、図24に示すような演出パターンP01〜P24のいずれが選択されたときであっても、第2可変表示装置4Bによる4回の特図ゲームにおいて少なくとも2回は第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。すなわち、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りになるときには、連続演出の始めに表示される報知情報によって報知された演出表示が実行されるように、可変表示パターンの決定が行われる。これにより、第2可変表示装置4Bにて実行される複数回の特図ゲームにて始めに所定の演出表示が報知され、その後に報知された演出表示が行われてから、第1可変表示装置4Aにて特図ゲームの可変表示結果として大当り図柄を導出表示させることができる。   For example, in a variable display pattern of normal α-1 and reach α-1, by displaying notification information using characters, a predetermined effect display is notified among a plurality of types of effect displays within a predetermined period. For example, as a predetermined period, the variable display mode of the decorative pattern is reached more than once as a predetermined effect display within a period until the second special display game is executed by the second variable display device 4B. This is notified. When the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is a big hit, the second variable display device can be used even when any of the effect patterns P01 to P24 as shown in FIG. 24 is selected. In the four special drawing games by 4B, the variable display mode of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D becomes reach at least twice. That is, when the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is a big hit, the variable display pattern is determined so that the effect display notified by the notification information displayed at the beginning of the continuous effect is executed. Is done. As a result, the first variable display device is notified after a predetermined effect display is first notified in a plurality of special figure games executed by the second variable display device 4B, and then the notified effect display is performed. At 4A, the jackpot symbol can be derived and displayed as a variable display result of the special figure game.

他方、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果がハズレとなって大当りとはならないときには、第2可変表示装置4Bによる4回の特図ゲームが行われるうちに、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる回数は、連続演出の始めに報知情報によって報知された2回に満たないことがある。すなわち、図25に示すハズレ時連続演出パターンに含まれる演出パターンP31、P39、P47、P49及びP51のいずれかが選択されたときには、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる回数は1回である。特に、第2可変表示装置4Bにより4回の特図ゲームが行われるうちに、いずれの特図ゲームでも可変表示結果が大当りとはならない(ハズレとなる)ときには、演出パターンP39あるいはP47が選択されるので、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる回数は1回である。すなわち、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りにならないときには、連続演出の始めに表示される報知情報によって報知された演出表示が実行されないことがある。これにより、第2可変表示装置4Bにて実行される複数回の特図ゲームにて始めに所定の演出表示が報知され、その後に報知された演出表示が行われなかった場合には、第1可変表示装置4Aにて特図ゲームの可変表示結果としてハズレ図柄を導出表示させることができる。   On the other hand, when the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is lost and does not result in a big hit, the fourth variable display is performed while the four special figure games are executed by the second variable display device 4B. The number of times the decorative display variable display mode by the device 4D reaches reach may be less than twice notified by the notification information at the beginning of the continuous performance. That is, when any of the effect patterns P31, P39, P47, P49, and P51 included in the lost-time continuous effect pattern shown in FIG. The number of times is one. In particular, when the variable display result does not become a big hit (is lost) in any special figure game while the second variable display device 4B is played four times, the effect pattern P39 or P47 is selected. Therefore, the number of times that the decorative display variable display mode by the fourth variable display device 4D is reached is one. That is, when the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A does not become a big hit, the effect display notified by the notification information displayed at the beginning of the continuous effect may not be executed. Thus, when a predetermined effect display is first notified in a plurality of special figure games executed by the second variable display device 4B, and the notified effect display is not performed thereafter, the first effect display is performed. The losing symbol can be derived and displayed as a variable display result of the special figure game on the variable display device 4A.

図22に示すステップS312にて演出モードフラグの値が“0”であるときには(ステップS312;Yes)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(図23(B)のステップS319)。そして、第2大当りフラグがオンであるときには(ステップS319;Yes)、例えば乱数回路104等から抽出した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101等に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定する(ステップS320)。この際には、リーチG(大当り)の可変表示パターンを除く大当り時可変表示パターンのいずれかを選択することで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示時間が無駄に長くなることを防止するようにしてもよい。   When the value of the effect mode flag is “0” in step S312 shown in FIG. 22 (step S312; Yes), it is determined whether or not the second big hit flag is on (step of FIG. 23B). S319). When the second big hit flag is on (step S319; Yes), for example, based on the value of the variable display pattern determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like, the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 or the like. Referring to FIG. 6, the variable display pattern in the special display game and the decorative symbol variable display of this time is selected and determined from the big hit time variable display patterns shown in FIG. 6 (step S320). At this time, by selecting any one of the big hit variable display patterns excluding the reach G (big hit) variable display pattern, a special game by the second variable display device 4B and a decorative pattern by the fourth variable display device 4D are selected. The variable display time in the variable display may be prevented from becoming unnecessarily long.

図22に示すステップS314やステップS319にて第2大当りフラグがオフであるときには(ステップS314、S319;No)、例えば乱数回路104等から抽出したリーチ判定用乱数の値に基づき、ROM101等に予め格納されているリーチ判定テーブルを参照するなどして、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行う(ステップS321)。そして、リーチとするときには(ステップS321;Yes)、例えば乱数回路104等から抽出した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101等に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定する(ステップS322)。例えば、ステップS322の処理では、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチA(ハズレ)〜リーチC(ハズレ)、リーチD−1(ハズレ)、リーチD−2(ハズレ)及びリーチE(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定すればよい。   When the second big hit flag is OFF in step S314 or step S319 shown in FIG. 22 (steps S314, S319; No), for example, the ROM 101 or the like is preliminarily stored in the ROM 101 or the like based on the reach determination random number value extracted from the random number circuit 104 or the like. It is determined whether or not the decorative display variable display mode by the fourth variable display device 4D is set to reach by referring to the stored reach determination table (step S321). When reaching (step S321; Yes), for example, referring to the variable display pattern determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like, a variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 or the like is referred to. Then, the variable display pattern in the special display game and the decorative symbol display of this time is selected and determined from the reach variable display patterns shown in FIG. 5B (step S322). For example, in the process of step S322, reach A (losing) to reach C (losing), reach D-1 (losing), reach D-2 (losing) among the reach variable display patterns shown in FIG. 5B. And the variable display pattern in the special display game and the variable display of the decorative design may be selected and determined from the variable display pattern of reach E (losing).

ステップS321にてリーチとしない旨の判定がなされたときには(ステップS321;No)、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定する(ステップS323)。例えば、ステップS323の処理では、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常A〜通常Cの可変表示パターンから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定すればよい。   When it is determined in step S321 that the reach is not to be reached (step S321; No), the variable in the special display game and the decorative symbol variable display of this time is selected from the normal variable display patterns shown in FIG. A display pattern is selected and determined (step S323). For example, in the process of step S323, the variable display pattern in the special display game and the decorative pattern variable display of this time is selected from the normal A to normal C variable display patterns among the normal variable display patterns shown in FIG. Select and decide.

こうして図22に示すステップS315、図23(A)に示すステップS317、S318、図23(B)に示すステップS320、S322及びS323のいずれかにて可変表示パターンを決定した後には、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(図22のステップS324)。そして、確変中フラグがオンであるときには(ステップS324;Yes)、確変カウンタ123におけるカウント値を1減算して(ステップS325)、減算された確変カウンタ123のカウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS326)。このとき、確変カウンタ123のカウント値が「0」であれば(ステップS326;Yes)、高確率状態を終了すると判断して確変中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS327)。   After the variable display pattern is determined in any of steps S315 shown in FIG. 22, steps S317, S318 shown in FIG. 23A, and steps S320, S322, and S323 shown in FIG. It is determined whether or not is on (step S324 in FIG. 22). When the probability variation flag is on (step S324; Yes), the count value in the probability variation counter 123 is decremented by 1 (step S325), and whether or not the subtracted probability variation counter 123 count value is “0”. Is determined (step S326). At this time, if the count value of the probability variation counter 123 is “0” (step S326; Yes), it is determined that the high probability state is finished, and the probability variation flag is cleared and turned off (step S327).

ステップS324にて確変中フラグがオフであるときや(ステップS324;No)、ステップS326にて確変カウンタ123のカウント値が「0」以外であるとき(ステップS326;No)、あるいはステップS327の処理を実行した後には、例えば決定した可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなど、演出制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS328)。このときには、決定した可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に対応したタイマ初期値を第2可変表示時間タイマ122Bに設定する(ステップS329)。また、第2可変表示装置4Bにおける各セグメントの点灯/消灯動作を開始させて第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を開始するための設定を行う(ステップS350)。この後、第2特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“2”に更新する(ステップS351)。   When the probability changing flag is off at step S324 (step S324; No), when the count value of the probability changing counter 123 is other than “0” at step S326 (step S326; No), or the processing at step S327 After executing, for example, setting for transmitting the second variable display start command to the effect control board 12 is performed, such as setting control data corresponding to the determined variable display pattern in a predetermined command transmission table ( Step S328). At this time, a timer initial value corresponding to the variable display time of the special symbol in the determined variable display pattern is set in the second variable display time timer 122B (step S329). Also, the setting for starting the variable display of the special symbol by the second variable display device 4B by starting the lighting / extinguishing operation of each segment in the second variable display device 4B is performed (step S350). Thereafter, the value of the second special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display control process (step S351).

図26は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示制御処理を開始すると、CPU103は、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS331)。そして、可変表示進行停止フラグがオフであるときには(ステップS331;No)、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS332)。そして、更新された第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS333)。第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS333;Yes)、第2特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS334)。他方、ステップS333にて第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS333;No)、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示を継続させるために表示動作を制御する設定などを行う(ステップS335)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a variable display control process executed when the value of the second special symbol process flag is “2”. When the variable display control process shown in FIG. 26 is started, the CPU 103 determines whether or not the variable display progress stop flag is on (step S331). When the variable display progress stop flag is off (step S331; No), the timer value in the second variable display time timer 122B is decremented by 1 to update the timer value (step S332). Then, it is determined whether or not the timer value of the updated second variable display time timer 122B has become “0” (step S333). When the timer value of the second variable display time timer 122B becomes “0” (step S333; Yes), the value of the second special symbol process flag is “3” corresponding to the variable display stop time process. (Step S334). On the other hand, when it is determined in step S333 that the timer value of the second variable display time timer 122B is other than “0” (step S333; No), the variable display of the special symbol in the second variable display device 4B is continued. Therefore, settings for controlling the display operation are performed (step S335).

また、ステップS331にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには(ステップS331;Yes)、ステップS332の処理を実行することなくステップS335の処理に進む。これにより、可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第2可変表示装置4Bにて特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測が中断され、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断される。もっとも、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示動作は、停止されずに継続して実行されてもよい。あるいは、ステップS331にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには、例えばステップS335の処理とは異なる予め定められた処理を実行するなどして、第2可変表示装置4Bにて大当り図柄以外のハズレ図柄を停止表示させるようにしてもよい。あるいは、ステップS331にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第2可変表示装置4Bにて任意の特別図柄を点滅表示させるようにしてもよい。   If the variable display progress stop flag is on in step S331 (step S331; Yes), the process proceeds to step S335 without executing step S332. Thereby, when the variable display progress stop flag is on, the measurement of the elapsed time since the variable display of the special symbol is started in the second variable display device 4B is interrupted, and the special diagram by the second variable display device 4B. Progress of variable display of special symbols in the game is interrupted. But the variable display operation | movement of the special symbol in the 2nd variable display apparatus 4B may be performed continuously, without stopping. Alternatively, when the variable display progress stop flag is on in step S331, for example, by executing a predetermined process different from the process in step S335, the second variable display device 4B loses other than the big hit symbol. The symbols may be stopped and displayed. Alternatively, when the variable display progress stop flag is on in step S331, any special symbol may be blinked and displayed on the second variable display device 4B.

次に、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU130の動作を説明する。演出制御基板12では、演出制御用CPU130が、例えばRAM132等に設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、演出制御用として予めROM131等に格納された各種のタイマ割込処理プログラムを実行する。また、演出制御用CPU130では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU130は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   Next, the operation of the effect control CPU 130 mounted on the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, the effect control CPU 130 detects, for example, the occurrence of a timer interrupt every 33 milliseconds by determining whether or not a timer interrupt flag provided in the RAM 132 or the like is turned on, for example. Then, various timer interrupt processing programs stored in advance in the ROM 131 or the like for effect control are executed. In addition, the effect control CPU 130 generates an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 separately from the timer interrupt that occurs every 33 milliseconds. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 130 automatically sets the interrupt prohibited state, but uses a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state. Preferably issues an interrupt disable instruction (DI instruction).

主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより演出制御用CPU130にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込処理が実行され、信号中継基板13を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込許可に設定する。   When the production control INT signal from the main board 11 is turned on, an interruption is generated in the production control CPU 130, for example, a predetermined command reception interrupt process is executed, and the main board via the signal relay board 13. The effect control command read from the predetermined input port that receives the control signal transmitted from 11 is stored in the reception command buffer. For example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the reception command buffer, and then the interrupt permission is set.

図27は、演出制御用CPU130がタイマ割込発生を検出するごとに実行される演出制御割込処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す演出制御割込処理を開始すると、まず、コマンド解析処理を実行する(ステップS31)。このコマンド解析処理では、演出制御基板12が信号中継基板13を介して主基板11から受信した演出制御コマンドの種類に対応した各種の処理が実行される。すなわち、演出制御用CPU130は、コマンド解析処理を実行することにより受信コマンドバッファに格納されている受信コマンドを読み出し、例えば読み出された受信コマンドの種類に対応して表示制御フラグ設定エリアに設けられた各種のフラグをオン状態に設定するなど、受信コマンドの種類に対応した処理を実行する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the effect control interrupt process executed each time the effect control CPU 130 detects the occurrence of a timer interrupt. When the effect control interrupt process shown in FIG. 27 is started, a command analysis process is first executed (step S31). In this command analysis process, various processes corresponding to the types of effect control commands received by the effect control board 12 from the main board 11 via the signal relay board 13 are executed. That is, the effect control CPU 130 reads out the received command stored in the received command buffer by executing the command analysis process, and is provided in the display control flag setting area corresponding to the type of the read received command, for example. The processing corresponding to the type of the received command is executed, such as setting various flags to the on state.

コマンド解析処理を実行した後には、第3可変表示装置4Cにおける表示動作を制御するための第1表示制御プロセス処理と、第4可変表示装置4Dにおける表示動作を制御するための第2表示制御プロセス処理とが、順次に実行される(ステップS32及びS33)。続いて、乱数更新処理を実行することにより、演出制御基板12の側にて生成される所定の乱数値を示す数値データの更新を行う(ステップS34)。その他、演出制御割込処理では、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を制御するための処理や、遊技効果ランプ9の点灯動作や消灯動作を制御するための処理などが実行されてもよい。   After executing the command analysis process, a first display control process for controlling the display operation in the third variable display device 4C and a second display control process for controlling the display operation in the fourth variable display device 4D. Processing is executed sequentially (steps S32 and S33). Subsequently, by executing a random number update process, numerical data indicating a predetermined random number value generated on the side of the effect control board 12 is updated (step S34). In addition, in the effect control interruption process, a process for controlling the sound output operation from the speakers 8L and 8R, a process for controlling the lighting operation and the extinguishing operation of the game effect lamp 9, and the like may be executed.

図28は、第1表示制御プロセス処理として、図27に示すステップS32にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す第1表示制御プロセス処理では、第3可変表示装置4Cに対応してRAM132等の表示制御フラグ設定エリアに設けられた第1表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS150〜S155の各処理を実行する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of processing executed in step S32 shown in FIG. 27 as the first display control process. In the first display control process processing shown in FIG. 28, the following is performed according to the value of the first display control process flag provided in the display control flag setting area such as the RAM 132 corresponding to the third variable display device 4C. Steps S150 to S155 are executed.

ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板11から送信された第1可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されたか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS151の飾り図柄可変表示開始処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この飾り図柄可変表示開始処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄が可変表示されるときに、第3可変表示装置4Cにおける飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM131に格納されている複数種類の表示制御テーブルデータのうちから第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示時間に対応したものを選択する処理などといった、第3可変表示装置4Cの表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、ステップS151の飾り図柄可変表示開始処理では、主基板11からの第1可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンなどに基づき、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示にて確定図柄となる飾り図柄の組合せを決定する。   The variable display start command reception waiting process in step S150 is executed when the value of the first display control process flag is “0”. In this variable display start command reception waiting process, it is determined whether or not the first variable display start command transmitted from the main board 11 has been received, whereby the special symbol variable in the special game by the first variable display device 4A is changed. This includes processing for determining whether or not display has started. The decorative symbol variable display start process in step S151 is executed when the value of the first display control process flag is “1”. The decorative symbol variable display start processing is performed by various displays including variable symbol display on the third variable display device 4C when the special symbol is variably displayed in the special symbol game by the first variable display device 4A. In order to produce an effect, for example, a third variable such as a process of selecting data corresponding to the variable display time of the special symbol in the first variable display device 4A from among a plurality of types of display control table data stored in the ROM 131. Processing for setting the display operation of the display device 4C is included. Further, in the decorative symbol variable display start process in step S151, based on the variable display pattern designated by the first variable display start command from the main board 11, etc., it is determined by variable display of the decorative symbol by the third variable display device 4C. A combination of decorative symbols to be symbols is determined.

ステップS152の飾り図柄可変表示中処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この飾り図柄可変表示中処理は、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示中における表示動作を制御する処理を含んでいる。ステップS153の飾り図柄停止待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この飾り図柄停止待ち処理は、主基板11から送信された第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、第3可変表示装置4Cにおける飾り図柄の可変表示を終了させる処理等を含んでいる。   The decorative symbol variable display process in step S152 is executed when the value of the first display control process flag is “2”. This decorative symbol variable display processing includes processing for controlling the display operation during variable display of decorative symbols by the third variable display device 4C. The decorative symbol stop waiting process in step S153 is executed when the value of the first display control process flag is “3”. This decorative symbol stop waiting process includes a process of ending variable display of decorative symbols in the third variable display device 4C in response to receiving the first variable display end command transmitted from the main board 11. Yes.

ステップS154の大当り中表示処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り中表示処理は、第3可変表示装置4Cにおける表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する処理を含んでいる。例えば、主基板11から送信された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第3可変表示装置4C上に表示させることにより、遊技者に対して大当り遊技状態において実行中のラウンド数を特定可能に報知することができる。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンドが最終ラウンド(例えば、16回目)になると、第1表示制御プロセスフラグの値を大当り終了時表示処理に対応した値である“5”に更新する。ステップS155の大当り終了時表示処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了時表示処理は、第3可変表示装置4Cにて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う処理などを含んでいる。   The big hit display process in step S154 is executed when the value of the first display control process flag is “4”. This big hit display process includes a process of displaying an image corresponding to the big hit gaming state by controlling the display operation in the third variable display device 4C. For example, by displaying the number of rounds corresponding to a predetermined jackpot round number instruction command transmitted from the main board 11 on the third variable display device 4C, the number of rounds being executed in the jackpot gaming state for the player Can be notified in an identifiable manner. Then, when the round executed in the big hit gaming state becomes the final round (for example, the 16th round), the value of the first display control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the big hit end display processing. The big hit end display process in step S155 is executed when the value of the first display control process flag is “5”. This big hit end display process includes a process for controlling the effect display for notifying that the big hit gaming state has ended in the third variable display device 4C.

図27に示すステップS33の第2表示制御プロセス処理としては、図28に示した第1表示制御プロセス処理を第4可変表示装置4Dに適合させた処理を実行すればよい。例えば、演出制御用CPU130は、図28に示したステップS150〜S155の各処理を第4可変表示装置4Dに適合させた処理を、第2表示制御プロセスフラグの値に応じて選択して実行する。   As the second display control process in step S33 shown in FIG. 27, a process in which the first display control process shown in FIG. 28 is adapted to the fourth variable display device 4D may be executed. For example, the CPU 130 for effect control selects and executes a process in which each process of steps S150 to S155 shown in FIG. 28 is adapted to the fourth variable display device 4D according to the value of the second display control process flag. .

例えば、第2表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されたか否かを判定する処理等を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される飾り図柄可変表示開始処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されるときに、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM131に格納されている複数種類の表示制御テーブルデータのうちから第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示時間に対応したものを選択する処理などといった、第4可変表示装置4Dの表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、第2表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される飾り図柄可変表示開始処理では、主基板11からの第2可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンなどに基づき、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示にて確定図柄となる飾り図柄の組合せを決定する。   For example, the variable display start command reception waiting process executed when the value of the second display control process flag is “0” indicates whether or not the variable display of the special symbol in the special figure game by the second variable display device 4B has been started. The process etc. which determine are included. The decorative symbol variable display start process executed when the value of the second display control process flag is “1” is performed when variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the second variable display device 4B. In order to perform various display effects including variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D, for example, a special display in the second variable display device 4B is selected from a plurality of types of display control table data stored in the ROM 131, for example. This includes processing for setting the display operation of the fourth variable display device 4D, such as processing for selecting the one corresponding to the symbol variable display time. In the decorative symbol variable display start process executed when the value of the second display control process flag is “1”, based on the variable display pattern designated by the second variable display start command from the main board 11, etc. The combination of the decorative symbols to be the determined symbols is determined by the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D.

第2表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される飾り図柄可変表示中処理は、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示中における表示動作を制御する処理を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される飾り図柄停止待ち処理は、主基板11から送信された第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示を終了させる処理等を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される大当り中表示処理は、第4可変表示装置4Dにおける表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する処理を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される大当り終了時表示処理は、第4可変表示装置4Dにて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う処理などを含んでいる。   The decorative symbol variable display processing executed when the value of the second display control process flag is “2” includes processing for controlling the display operation during variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D. . The decorative symbol stop waiting process executed when the value of the second display control process flag is “3” is the fourth variable in response to receiving the second variable display end command transmitted from the main board 11. This includes a process of ending variable display of decorative symbols on the display device 4D. The big hit display process executed when the value of the second display control process flag is “4” is a process of displaying an image corresponding to the big hit gaming state by controlling the display operation in the fourth variable display device 4D. Is included. The big hit end display process executed when the value of the second display control process flag is “5” is a process for controlling the effect display for notifying that the big hit gaming state has ended in the fourth variable display device 4D. Etc.

図29は、第2表示制御プロセス処理において、第2表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す飾り図柄可変表示中処理を開始すると、演出制御用CPU130は、まず、表示制御フラグ設定エリアに設けられた進行停止中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、進行停止中フラグがオフである場合には(ステップS501;No)、主基板11から送信される可変表示進行停止コマンドを受信したか否かの判定を行う(ステップS502)。そして、可変表示進行停止コマンドを受信したときには(ステップS502;Yes)、進行停止中フラグをオン状態にセットする(ステップS503)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of decorative symbol variable display processing executed when the value of the second display control process flag is “2” in the second display control process. When the decorative symbol variable display process shown in FIG. 29 is started, the effect control CPU 130 first determines whether or not the in-progress stop flag provided in the display control flag setting area is on (step S501). At this time, if the progress stop flag is OFF (step S501; No), it is determined whether or not a variable display progress stop command transmitted from the main board 11 has been received (step S502). When the variable display progress stop command is received (step S502; Yes), the progress stop flag is set to the on state (step S503).

ステップS501にて進行停止中フラグがオンであるときには(ステップS501;Yes)、主基板11から送信される可変表示進行再開コマンドを受信したか否かの判定を行う(ステップS504)。ステップS503の処理を実行した後や、ステップS504にて可変表示進行再開コマンドを受信していない旨の判定がなされたときには(ステップS504;No)、VDP133に所定の描画命令を送るなどして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されていることに対応した画像を第4可変表示装置4Dに表示させる制御を行うための設定を行う(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、演出制御用CPU130がVDP133に対して、CGROM134に格納された所定の画像データに基づく描画を指示する描画命令を送ることにより、第4可変表示装置4Dに可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像を表示させる制御を行う。あるいは、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像は表示させずに、各種の演出表示を実行させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示が継続している旨を報知するための画像を第4可変表示装置4Dに表示させる制御を行うようにしてもよい。   When the progress stop flag is ON in step S501 (step S501; Yes), it is determined whether or not a variable display progress restart command transmitted from the main board 11 has been received (step S504). After executing the process of step S503 or when it is determined in step S504 that the variable display progress restart command has not been received (step S504; No), a predetermined drawing command is sent to the VDP 133, etc. Settings are made to perform control for causing the fourth variable display device 4D to display an image corresponding to the fact that the progress of variable display of special symbols in the special figure game by the second variable display device 4B is interrupted (step S505). . For example, in the process of step S505, the rendering control CPU 130 sends a drawing command instructing drawing based on predetermined image data stored in the CGROM 134 to the VDP 133, so that the fourth variable display device 4D performs variable display. Control is performed to display an image for notifying that the progress is interrupted. Or you may make it perform control which performs various production | presentation displays, without displaying the image for alert | reporting that the progress of the variable display of the special symbol in the 2nd variable display apparatus 4B is interrupted. In this case, you may make it perform control which displays on the 4th variable display apparatus 4D the image for alert | reporting that the variable display of the special symbol in the 2nd variable display apparatus 4B is continuing.

また、ステップS505の処理において、演出制御用CPU130は、表示制御データテーブルから同一の表示制御データを繰り返し読み出してVDP133に描画命令を送るなどして、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示動作自体は継続して実行させる制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用CPU130がVDP133に対して所定の描画命令を送ることにより、例えばリーチの種類やキャラクタの紹介などといった、パチンコ遊技機1に特有の演出に関連する情報を、第4可変表示装置4Dにおける表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置による飾り図柄の可変表示にて大当りとなったことに基づく大当り遊技状態において、例えばラウンド数や第1特別可変入賞球装置6Aへの入賞球のカウント数などといった、大当り遊技状態に関する情報を、第4可変表示装置4Dにおける表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用CPU130がVDP133に対して所定の描画命令を送ることにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示を停止させて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。   In the process of step S505, the effect control CPU 130 repeatedly reads out the same display control data from the display control data table and sends a drawing command to the VDP 133, and so on, in the special game in the special game by the second variable display device 4B. When the progress of the variable display of the symbol is interrupted, a control for continuously executing the decorative symbol variable display operation itself in the fourth variable display device 4D may be performed. Alternatively, when the production control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 133, information related to the production unique to the pachinko gaming machine 1, such as the type of reach and the introduction of characters, is displayed on the fourth variable display device. You may perform control notified by display in 4D. Alternatively, in the big hit gaming state based on the big win game state based on the special winning game by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device, for example, the number of rounds or the first special variable winning ball device 6A Control regarding notifying information related to the big hit gaming state such as the number of winning balls to be won by display on the fourth variable display device 4D may be performed. Alternatively, when the presentation control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 133, the progress of the special symbol variable display in the special symbol game by the second variable display device 4B is interrupted. The decorative display variable display in the device 4D may be stopped, and the decorative design that is the combination of the loss may be stopped and displayed.

こうしてステップS505の処理が実行されたときには、表示制御タイマ設定エリアなどに設けられている第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値を更新することなく飾り図柄可変表示中処理を終了する。これにより、例えば第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の実行中に第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として確定図柄が大当り図柄となるなどして、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となった場合には、サブ側である演出制御基板12にて、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行を停止する旨の判断がなされ、第2表示制御時間タイマによる経過時間の計測が中断される。   When the processing of step S505 is thus executed, the decorative symbol variable display in-process is terminated without updating the timer value in the second display control time timer provided in the display control timer setting area or the like. Thus, for example, during the execution of the special symbol game by the second variable display device 4B and the variable symbol display by the fourth variable display device 4D, the confirmed symbol is a big hit as a variable display result in the special symbol game by the first variable display device 4A. When the pachinko gaming machine 1 is in a big hit gaming state, for example, as a symbol, the progress of the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D is stopped on the effect control board 12 on the sub side. Thus, the measurement of the elapsed time by the second display control time timer is interrupted.

ステップS504にて可変表示進行再開コマンドを受信した旨の判定がなされたときには(ステップS504;Yes)、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS506)。そして、ステップS502にて可変表示進行停止コマンドを受信していないときや(ステップS502;No)、ステップS506の処理を実行した後には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンの変更を指示するパターン変更コマンドを、信号中継基板13を介して主基板11から受信したか否かを判定する(ステップS507)。このとき、パターン変更コマンドを受信した旨の判定がなされると(ステップS507;Yes)、パターン変更コマンドに含まれるEXTデータ等に基づいて変更後の可変表示パターンを特定する(ステップS508)。このとき特定された可変表示パターンに基づき、第4可変表示装置4Dに対応して表示制御タイマ設定エリアなどに設けられた第2表示制御時間タイマのタイマ値を、変更後の可変表示パターンに適合するタイマ値となるように調整して設定する(ステップS509)。   When it is determined in step S504 that the variable display progress restart command has been received (step S504; Yes), the progress stop flag is cleared and turned off (step S506). When the variable display progress stop command is not received in step S502 (step S502; No), or after the process of step S506 is executed, the special game and the fourth variable display by the second variable display device 4B are executed. It is determined whether or not a pattern change command for instructing change of a variable display pattern in the variable display of decorative symbols by the apparatus 4D is received from the main board 11 via the signal relay board 13 (step S507). At this time, if it is determined that the pattern change command has been received (step S507; Yes), the changed variable display pattern is specified based on the EXT data included in the pattern change command (step S508). Based on the variable display pattern specified at this time, the timer value of the second display control time timer provided in the display control timer setting area corresponding to the fourth variable display device 4D is adapted to the changed variable display pattern. The timer value is adjusted and set (step S509).

また、演出制御用CPU130は、パターン変更コマンドにより指定された可変表示パターンに基づき、必要であれば、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示にて確定図柄として導出表示する飾り図柄の組合せを変更するための設定を行う(ステップS510)。この後、演出制御用CPU130は、例えばROM131から読み出す表示制御データテーブルをパターン変更コマンドにより指定された可変表示パターンに対応して変更するなどの処理を実行し、変更後の可変表示パターンに基づく飾り図柄の可変表示を開始する(ステップS511)。   In addition, the effect control CPU 130, based on the variable display pattern specified by the pattern change command, if necessary, a combination of decorative symbols that are derived and displayed as a fixed symbol by variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D. Is set to change (step S510). Thereafter, the effect control CPU 130 executes processing such as changing the display control data table read from the ROM 131 in accordance with the variable display pattern specified by the pattern change command, and decorating based on the changed variable display pattern. The variable display of symbols is started (step S511).

ステップS507にてパターン変更コマンドを受信していない旨の判定がなされたときや(ステップS507;No)、ステップS511の処理を実行した後には、例えば第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値を1減算するなどして、第2表示制御時間タイマのタイマ値を更新する(ステップS512)。これに続いて、第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定し(ステップS513)、タイムアウトした場合には(ステップS513;Yes)、第2表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS514)。他方、第2表示制御時間タイマがタイムアウトしていないときには(ステップS513;No)、例えば表示制御データテーブルから第2表示制御時間タイマのタイマ値に対応した表示制御データを読み出し、読み出された表示制御データに応じた描画命令をVDP133に送るなど、第2表示制御時間タイマのタイマ値に応じた表示制御の設定を行う(ステップS515)。   When it is determined in step S507 that the pattern change command has not been received (step S507; No), after the process of step S511 is executed, for example, the timer value in the second display control time timer is decremented by 1. For example, the timer value of the second display control time timer is updated (step S512). Following this, it is determined whether or not the second display control time timer has timed out (step S513). If timed out (step S513; Yes), the value of the second display control process flag is set to the decorative symbol stop wait. The value corresponding to the process is updated to “3” (step S514). On the other hand, when the second display control time timer has not timed out (step S513; No), for example, display control data corresponding to the timer value of the second display control time timer is read from the display control data table, and the read display is read. The display control is set according to the timer value of the second display control time timer, such as sending a drawing command according to the control data to the VDP 133 (step S515).

以下、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにおける表示動作を中心とした、パチンコ遊技機1の具体的な動作例について説明する。パチンコ遊技機1では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件(第1開始条件)が成立したことに応じて、特図保留記憶部121から始動入賞データ「第1」と対応付けられた大当り判定用乱数の値が読み出され(図12のステップS226)、その乱数値に基づいて大当り・確変判定処理が実行される(ステップS228)。   Hereinafter, a specific operation example of the pachinko gaming machine 1 with a focus on display operations in the third and fourth variable display devices 4C and 4D will be described. In the pachinko gaming machine 1, in response to the establishment of the start condition (first start condition) of the special figure game by the first variable display device 4A, it is associated with the start winning data “first” from the special figure storage unit 121. The big hit determination random number value is read (step S226 in FIG. 12), and the big hit / probability change determination process is executed based on the random number value (step S228).

大当り・確変判定処理にて大当り判定用乱数の値が判定値データと一致することから大当りとする旨の判定がなされたときには(図13のステップS407;Yes)、第1大当りフラグがオン状態にセットされる(ステップS408)。ここでは、演出モードフラグの値は“0”であるものとする(図16のステップS421;Yes)。このとき、特図保留記憶部121における第2保留記憶数が長期演出実行許容値以上となっており(ステップS422;Yes)、連続演出を実行する旨の判定がなされると(ステップS424;Yes)、演出モードフラグの値が“1”に更新されるとともに、演出回数カウンタ124にカウント初期値「1」がセットされる(ステップS425)。そして、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチG(大当り)の可変表示パターンが、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される(図14のステップS245)。この後、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドが送信されることにより、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示が開始されるとともに(ステップS265)、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始される(ステップS267)。   In the big hit / probability change determination process, when it is determined that a big hit is made because the value of the big hit determination random number matches the determination value data (step S407 in FIG. 13; Yes), the first big hit flag is turned on. It is set (step S408). Here, it is assumed that the value of the effect mode flag is “0” (step S421 in FIG. 16; Yes). At this time, if the second reserved storage number in the special figure storage unit 121 is equal to or greater than the long-term effect execution allowable value (step S422; Yes), and it is determined that the continuous effect is executed (step S424; Yes). ) The value of the effect mode flag is updated to “1”, and the count initial value “1” is set in the effect counter 124 (step S425). The variable display pattern of reach G (big hit) among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6 is variable in the special figure game by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C. The display pattern is determined (step S245 in FIG. 14). Thereafter, the first variable display start command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13, whereby the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C is started. (Step S265), the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A is started (Step S267).

演出制御基板12の側では、演出制御用CPU130が主基板11から送信された第1可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータを読み取り、特別図柄の可変表示時間や、大当りとするか否かの判定結果や、リーチとするか否かの判定結果を特定する。こうして特定された内容に基づいて、飾り図柄の可変表示時間や確定図柄となる飾り図柄の組合せを、演出制御用CPU130により演出制御基板12の側にて決定することができる。なお、確定図柄となる飾り図柄の組合せを主基板11の側にて決定し、所定の演出制御コマンドによって演出制御基板12に対して指示するようにしてもよい。こうして第1可変表示開始コマンドが主基板11から送信されたことに応答して、第3可変表示装置4Cでは、図30(A)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図30(C)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。   On the side of the effect control board 12, the effect control CPU 130 reads the EXT data included in the first variable display start command transmitted from the main board 11, and determines whether or not the special symbol variable display time or the big hit is set. The result and the determination result whether or not to reach are specified. Based on the contents specified in this manner, the decorative display variable can be determined on the side of the effect control board 12 by the effect control CPU 130. It should be noted that a combination of decorative symbols to be a definite symbol may be determined on the main board 11 side and instructed to the effect control board 12 by a predetermined effect control command. In response to the transmission of the first variable display start command from the main board 11 in this way, in the third variable display device 4C, the decorative symbols that have been stopped and displayed as shown in FIG. The decorative display variable display as shown in FIG. 30C is started.

この後、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件(第2開始条件)が成立すると、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”であることに対応した特別図柄通常処理において、特図保留記憶部121から始動入賞データ「第2」と対応付けられた大当り判定用乱数の値が読み出され、その乱数値に基づいて大当り・確変判定処理が実行される。このとき、ハズレとする旨の判定がなされると、第2大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。   After that, when a special symbol game start condition (second start condition) by the second variable display device 4B is established, in the special symbol normal process corresponding to the value of the second special symbol process flag being “0”, The jackpot determination random number value associated with the start winning data “second” is read from the special figure storage unit 121, and the jackpot / probability change determination process is executed based on the random value. At this time, if it is determined that the game is lost, the second big hit flag is cleared and turned off.

続いて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する際には、演出モードフラグの値が“1”であり(図22のステップS312及びS313;No)、演出回数カウンタ124のカウント値が「1」であって連続演出回数(この実施の形態では「4」)とは異なっている(図23(A)のステップS316;No)。そのため、継続演出用パターン決定処理が実行され(ステップS317)、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定が行われる。   Subsequently, when determining the variable display pattern in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D, the value of the effect mode flag is “1” (FIG. 22 steps S312 and S313; No), the count value of the performance counter 124 is “1”, which is different from the continuous performance count (“4” in this embodiment) (step of FIG. 23A). S316; No). Therefore, the continuous effect pattern determination process is executed (step S317), and it is determined whether or not the decorative display variable display mode by the fourth variable display device 4D is to be reached.

このとき、リーチとしない旨の判定がなされると、演出パターンフラグの値が“3”に設定されるとともに、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常α−1の可変表示パターンが、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。また、この際には、演出回数カウンタ124のカウント値が1加算されて「2」となる。この後、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドが送信されることにより、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示が開始されるとともに、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始される。   At this time, when it is determined that the reach is not performed, the value of the effect pattern flag is set to “3”, and the normal α−1 variable among the normal variable display patterns shown in FIG. The display pattern is determined to be a variable display pattern in the special figure game by the second variable display device 4B and the decorative display variable display by the fourth variable display device 4D. At this time, the count value of the performance counter 124 is incremented by 1 to “2”. Thereafter, the second variable display start command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13, whereby the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is started. Then, the variable display of the special symbol by the second variable display device 4B is started.

演出制御基板12の側では、演出制御用CPU130が主基板11から送信された第2可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、飾り図柄の可変表示時間や確定図柄となる飾り図柄の組合せを決定すればよい。こうして第2可変表示開始コマンドが主基板11から送信されたことに応答して、第4可変表示装置4Dでは、図30(B)及び(D)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、通常α−1の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示が開始される。これにより、図30(F)に示すような演出表示が行われて報知情報70aが表示される。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(E)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   On the side of the effect control board 12, in response to the effect control CPU 130 receiving the second variable display start command transmitted from the main board 11, a combination of the decorative symbols that become the variable display time of the decorative symbols and the fixed symbol Can be determined. In response to the transmission of the second variable display start command from the main board 11 in this way, in the fourth variable display device 4D, the decorative symbols that have been stopped and displayed as shown in FIGS. 30B and 30D are displayed. The display is accelerated, and variable display of decorative symbols in the fourth variable display device 4D is started in accordance with the variable display pattern of normal α-1. Thereby, the effect display as shown in FIG. 30F is performed and the notification information 70a is displayed. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG.

こうして連続演出を実行する旨の決定がなされてから第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる1回目の可変表示が開始された後、通常α−1の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti4が経過すると、主基板11に設けられた第2可変表示時間タイマ122Bがタイムアウトする。このとき、第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”であることに対応した可変表示停止時処理が実行されることにより、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、大当り図柄とは異なるハズレ図柄が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図30(H)に示すように、通常ハズレとなる飾り図柄の組合せを第4可変表示装置4Dにて導出表示させる。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(G)に示すように、左の可変表示部に「7」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、他の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   After the decision to execute the continuous effect is made in this way, after the first variable display is started by the second and fourth variable display devices 4B, 4D, the special symbol variable display in the normal α-1 variable display pattern is started. When the time Ti4 elapses, the second variable display time timer 122B provided on the main board 11 times out. At this time, a variable display stop process corresponding to the value of the second special symbol process flag being “3” is executed, so that the effect control board 12 is transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13. A second variable display end command is transmitted. Further, in the second variable display device 4B, a lost symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays a combination of decorative symbols that normally loses, for example, as shown in FIG. Derived and displayed on the device 4D. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 30G, the decorative symbol indicating “7” is stopped (temporarily stopped) on the left variable display, and the other variable display is displayed. Then, the variable display of the decorative design is continued.

続いて、第2可変表示装置4Bによる次の特図ゲームの開始条件が成立すると、演出モードフラグの値が“1”であり(図22のステップS312及びS313;No)、演出回数カウンタ124のカウント値が「2」であることから(図23(A)のステップS316;No)、継続演出用パターン決定処理が実行され(ステップS317)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かが判定される。そして、第2大当りフラグがオフであるときには、演出モードフラグの値が“1”であることから、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常α−2の可変表示パターンが、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。また、この際には、演出回数カウンタ124のカウント値が1加算されて「3」となる。この後、演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示開始コマンドに基づき、通常α−2の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、図30(J)に示すような演出表示が行われて報知情報70bが表示される。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(I)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   Subsequently, when the start condition of the next special figure game by the second variable display device 4B is satisfied, the value of the effect mode flag is “1” (steps S312 and S313 in FIG. 22; No), and the effect counter 124 Since the count value is “2” (step S316 in FIG. 23A; No), the continuation effect pattern determination process is executed (step S317), and it is determined whether or not the second big hit flag is on. Determined. When the second big hit flag is off, the value of the effect mode flag is “1”, so that the normal α-2 variable display pattern is the normal variable display pattern shown in FIG. Then, the variable display pattern in the special display game and the variable display of the decorative design is determined. At this time, the count value of the performance counter 124 is incremented by 1 to “3”. Thereafter, the CPU 130 for effect control starts variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D according to the variable display pattern of normal α-2, based on the second variable display start command from the main board 11. Thereby, the effect display as shown in FIG. 30J is performed and the notification information 70b is displayed. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 30 (I), variable display of decorative symbols is continuously performed.

こうして第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる2回目の可変表示が開始された後、通常α−2の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti5が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、大当り図柄とは異なるハズレ図柄が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11から第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図30(L)に示すように、通常ハズレとなる飾り図柄の組合せを第4可変表示装置4Dにて導出表示させる。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(K)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   After the second variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D is started in this way, when the variable display time Ti5 of the special symbol in the normal α-2 variable display pattern has elapsed, the signal relay from the main board 11 A second variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the board 13. Further, in the second variable display device 4B, a lost symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays a combination of decorative symbols that are normally lost, for example, as shown in FIG. Derived and displayed in 4D. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 30K, variable display of decorative symbols is continuously performed.

続いて、第2可変表示装置4Bによる次の特図ゲームの開始条件が成立すると、演出モードフラグの値が“1”であり(図22のステップS312及びS313;No)、演出回数カウンタ124のカウント値が「3」であることから(図23(A)のステップS316;No)、継続演出用パターン決定処理が実行され(ステップS317)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かが判定される。そして、第2大当りフラグがオフであるときには、演出モードフラグの値が“1”であり、かつ、演出パターンフラグの値が“3”であることから、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチα−3(ハズレ)の可変表示パターンが、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。また、この際には、演出回数カウンタ124のカウント値が1加算されて「4」となる。この後、演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示開始コマンドに基づき、リーチα−3(ハズレ)の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、図30(N)に示すような演出表示が行われて報知情報70cが表示される。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(M)に示すように、右の可変表示部に「7」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、中の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われることにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。   Subsequently, when the start condition of the next special figure game by the second variable display device 4B is satisfied, the value of the effect mode flag is “1” (steps S312 and S313 in FIG. 22; No), Since the count value is “3” (step S316 in FIG. 23A; No), the continuation effect pattern determination process is executed (step S317), and it is determined whether or not the second big hit flag is on. Determined. When the second big hit flag is off, the value of the effect mode flag is “1” and the value of the effect pattern flag is “3”. Therefore, the reach time variable shown in FIG. Among the display patterns, the variable display pattern of reach α-3 (losing) is determined as the variable display pattern in the current special-figure game and variable display of decorative symbols. At this time, the count value of the performance counter 124 is incremented by 1 to “4”. Thereafter, the effect control CPU 130 starts variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D according to the variable display pattern of reach α-3 (loss) based on the second variable display start command from the main board 11. . Thereby, the effect display as shown in FIG. 30 (N) is performed and the notification information 70c is displayed. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 30M, the decorative symbol indicating “7” is stopped (temporarily stopped) on the variable display on the right, and the variable display in the middle Then, the variable display mode of the decorative symbol is reached by continuously performing the variable display of the decorative symbol.

こうして第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる3回目の可変表示が開始された後、リーチα−3(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti31が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、大当り図柄とは異なるハズレ図柄が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11から第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図30(P)に示すように、リーチハズレとなる飾り図柄の組合せを第4可変表示装置4Dにて導出表示させる。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(O)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   After the third variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D is started in this way, when the variable symbol display time Ti31 of the special symbol in the reach α-3 (loss) variable display pattern has elapsed, the main board 11 The second variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the signal relay board 13. Further, in the second variable display device 4B, a lost symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130, for example, as shown in FIG. 30 (P), displays the combination of decorative symbols that will cause reach loss in the fourth variable display device 4D. Derived and displayed. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 30 (O), variable display of decorative symbols is continuously performed.

続いて、第2可変表示装置4Bによる次の特図ゲームの開始条件が成立したときには、演出モードフラグの値が“1”であり(図22のステップS312及びS313;No)、演出回数カウンタ124のカウント値が「4」であることから(図23(A)のステップS316;Yes)、最終演出用パターン決定処理が実行され(ステップS318)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かが判定される。そして、第2大当りフラグがオフであるときには、第1大当りフラグがオンであり、かつ、演出モードフラグの値が“1”であることから、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づき、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチβ−1(ハズレ)〜β−3(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する。例えば、リーチβ−2(ハズレ)の可変表示パターンに決定されたとき、演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示開始コマンドに基づき、リーチβ−2(ハズレ)の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、図30(R)に示すような演出表示が行われて報知情報70dが表示される。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(Q)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   Subsequently, when the start condition of the next special figure game by the second variable display device 4B is satisfied, the value of the effect mode flag is “1” (steps S312 and S313 in FIG. 22; No), and the effect number counter 124 is displayed. Since the count value of “4” is “4” (step S316 in FIG. 23A; Yes), the final effect pattern determination process is executed (step S318), and whether or not the second big hit flag is on. Is determined. When the second big hit flag is off, the first big hit flag is on and the value of the effect mode flag is “1”. Based on the timer value in the first variable display time timer 122A, Among the variable display patterns at the time of reach shown in FIG. 5 (B), the variable display patterns in the special display game and the decorative display of this time are changed from the variable display patterns of reach β-1 (losing) to β-3 (losing). To decide. For example, when the reach β-2 (losing) variable display pattern is determined, the effect control CPU 130 determines the reach β-2 (losing) variable display pattern based on the second variable display start command from the main board 11. Accordingly, the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is started. Thereby, the effect display as shown in FIG. 30 (R) is performed and the notification information 70d is displayed. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 30Q, variable display of decorative symbols is continuously performed.

こうして第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる4回目の可変表示が開始された後、リーチβ−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti33が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、大当り図柄とは異なるハズレ図柄が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11から第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図30(T)に示すように、リーチハズレとなる飾り図柄の組合せを第4可変表示装置4Dにて導出表示させる。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図30(S)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   After the fourth variable display is started by the second and fourth variable display devices 4B and 4D in this way, when the variable symbol display time Ti33 of the special symbol in the variable display pattern of reach β-2 (loss) has elapsed, the main board 11 The second variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the signal relay board 13. Further, in the second variable display device 4B, a lost symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to the reception of the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130, for example, as shown in FIG. Derived and displayed. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 30S, variable display of decorative symbols is continuously performed.

このようにして第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定することにより、第2可変表示装置4Bによって4回実行される特図ゲームのうちの2回の特図ゲームでは、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示態様がリーチとなり、図30(F)に示す報知情報70aなどによって予め報知された演出表示が行われたことになる。その後、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示が開始されてからの経過時間がリーチG(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti47に達すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第1可変表示終了コマンドが送信される(図20のステップS271)。また、第1可変表示装置4Aでは、大当り図柄(「3」または「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11から第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図30(U)に示すように、第3可変表示装置4Cにおける中の可変表示部に「7」を示す飾り図柄を停止表示させることなどにより、大当りとなる飾り図柄の組合せを導出表示する。   Thus, by determining the variable display pattern in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D, the special display executed four times by the second variable display device 4B. In the special game of two times among the figure games, the variable display mode of the decorative symbols in the fourth variable display device 4D is reached, and the effect display previously notified by the notification information 70a shown in FIG. It will be broken. After that, when the elapsed time from the start of variable display by the first and third variable display devices 4A and 4C reaches the variable symbol display time Ti47 of the special symbol in the variable display pattern of reach G (big hit), from the main board 11 A first variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the signal relay board 13 (step S271 in FIG. 20). In the first variable display device 4A, the big hit symbol (a special symbol indicating “3” or “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the first variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays “" in the variable display section in the third variable display device 4 </ b> C as shown in FIG. The combination of decorative symbols that are a big hit is derived and displayed by, for example, stopping and displaying the decorative symbols indicating “7”.

上記のようにして、演出モードフラグの値が“1”であるときには、第2可変表示装置4Bによる複数回の特図ゲーム中において、第4可変表示装置4Dにおける表示により、例えば図30(F)、(J)、(N)、(R)に示すような文字を用いた報知情報70a〜70dのいずれかが、連続演出を開始してからの第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの実行回数に従って表示される。そして、例えば図30(F)に示すような報知情報70aにより所定の条件を提示した後、その条件を満たしたときには所定の割合で、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示にて大当りとなり、条件を満たせないときにはハズレとすることができる。   As described above, when the value of the effect mode flag is “1”, the display on the fourth variable display device 4D during, for example, the special game of a plurality of times by the second variable display device 4B causes, for example, FIG. ), (J), (N), and the special information game by the second variable display device 4B after the start of the continuous production of any of the notification information 70a to 70d using characters as shown in (R). Displayed according to the number of executions. Then, for example, after a predetermined condition is presented by the notification information 70a as shown in FIG. 30F, when the condition is satisfied, the special game and the third variable display by the first variable display device 4A are performed at a predetermined ratio. It is a big hit by the variable display of the decorative design by the device 4C, and it can be lost when the condition cannot be satisfied.

加えて、第2大当りフラグがオフであるときに、図23(A)に示すステップS318の最終演出用パターン決定処理では、第1大当りフラグがオンであるか否かなどに応じて、リーチβ−1(ハズレ)〜β−3(ハズレ)の可変表示パターンや通常β−1〜β−3の可変表示パターンのうちから、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間よりも短い可変表示時間となる可変表示パターンで最も可変表示時間が長くなる可変表示パターンが、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。これにより、連続演出を実行して第2可変表示装置4Bによる特図ゲームと第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示が終了してから短い期間のうちに、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示結果を大当りとすることができる。   In addition, when the second big hit flag is off, in the final effect pattern determination processing in step S318 shown in FIG. 23A, the reach β is determined depending on whether or not the first big hit flag is on. The first variable display based on the timer value in the first variable display time timer 122A from among the variable display patterns of -1 (loss) to β-3 (loss) and the normal display patterns of normal β-1 to β-3. The variable display pattern having the longest variable display time in the variable display pattern having the variable display time shorter than the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the device 4A is the special graphic game by the second variable display device 4B. The variable display pattern is determined in the variable display of the decorative design by the fourth variable display device 4D. Thus, the first and third variable displays are performed within a short period of time after the continuous presentation is executed and the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D are completed. The variable display result by the devices 4A and 4C can be a big hit.

また、連続演出を実行する旨の決定がなされた後に第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる3回目の可変表示において、可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたものとする。この場合、2回目の可変表示までは、上記の動作例と同様の動作が行われ、第3及び第4可変表示装置4C、4Dでは、例えば図31(A)〜(L)に示すように、図30(A)〜(L)と同様の飾り図柄の可変表示や、報知情報70a、70bなどによる演出表示が行われる。   In addition, it is assumed that after the determination to execute the continuous effect is made, it is determined that the variable display result is a big hit in the third variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D. In this case, the same operation as in the above operation example is performed until the second variable display. In the third and fourth variable display devices 4C and 4D, for example, as shown in FIGS. , Variable display of decorative symbols similar to FIGS. 30A to 30L, and effect display by the notification information 70a, 70b, etc. are performed.

これに続いて、第2可変表示装置4Bによる3回目の特図ゲームの開始条件が成立すると、演出モードフラグの値が“1”であり(図22のステップS312及びS313;No)、演出回数カウンタ124のカウント値が「3」であることから(図23(A)のステップS316;No)、継続演出用パターン決定処理が実行され(ステップS317)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かが判定される。このとき、第2大当りフラグがオンとなっていれば、演出モードフラグの値が“1”であることから、演出モードフラグの値が“2”に更新された後、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチα−3(大当り)の可変表示パターンが、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。また、この際には、演出回数カウンタ124のカウント値が1加算されて「4」となる。この後、演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示開始コマンドに基づき、リーチα−3(大当り)の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、図31(N)に示すような演出表示が行われて報知情報70cが表示される。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図31(M)に示すように、右の可変表示部に「7」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、中の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われることにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。   Subsequently, when the start condition of the third special figure game by the second variable display device 4B is satisfied, the value of the effect mode flag is “1” (steps S312 and S313 in FIG. 22; No), and the number of effects Since the count value of the counter 124 is “3” (step S316 in FIG. 23A; No), the continuous effect pattern determination process is executed (step S317), and the second big hit flag is on. It is determined whether or not. At this time, if the second big hit flag is on, the value of the effect mode flag is “1”. Therefore, after the value of the effect mode flag is updated to “2”, the big hit time shown in FIG. Among the variable display patterns, the variable display pattern of reach α-3 (big hit) is determined as the variable display pattern in the current special-figure game and variable display of decorative symbols. At this time, the count value of the performance counter 124 is incremented by 1 to “4”. Thereafter, the CPU 130 for effect control starts variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D according to the variable display pattern of reach α-3 (big hit) based on the second variable display start command from the main board 11. . Thereby, the effect display as shown in FIG. 31 (N) is performed and the notification information 70c is displayed. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 31 (M), the decorative symbol indicating “7” is stopped (temporarily stopped) on the right variable display, and the variable display in the middle is displayed. Then, the variable display mode of the decorative symbol is reached by continuously performing the variable display of the decorative symbol.

こうしたリーチα−3(大当り)の可変表示パターンに従った第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示では、例えば図31(P)に示すように、第4可変表示装置4Dにおける左・右の可変表示部に「C」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されることなどにより、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。そして、第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる3回目の可変表示が開始されてからリーチα−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti53が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、大当り図柄(「3」または「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11から第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図31(R)に示すように、第4可変表示装置4Dにおける中の可変表示部に「C」を示す飾り図柄を停止表示させることなどにより、大当りとなる飾り図柄の組合せを導出表示させる。この間、第3可変表示装置4Cでは、例えば図31(O)及び(Q)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   In the variable display of the decorative design by the fourth variable display device 4D according to the reach α-3 (big hit) variable display pattern, for example, as shown in FIG. 31 (P), the left and right in the fourth variable display device 4D The decorative display indicating “C” is stopped and displayed (temporary stop display) on the variable display section of the display, and the variable display mode of the decorative design in the fourth variable display device 4D becomes reach. When the variable display time Ti53 of the special symbol in the variable display pattern of reach α-3 (big hit) has elapsed since the start of the third variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D, the main board 11 The second variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the signal relay board 13. Further, in the second variable display device 4B, the big hit symbol (a special symbol indicating “3” or “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays, in the variable display section in the fourth variable display device 4 </ b> D, for example, as shown in FIG. A combination of decorative symbols that are a big hit is derived and displayed by, for example, stopping display of decorative symbols indicating “C”. During this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIGS. 31 (O) and (Q), variable display of decorative symbols is continuously performed.

このようにして第2可変表示装置4Bにて大当り図柄が停止表示されるとともに、第4可変表示装置4Dにて大当り組合せとなる飾り図柄の組合せが導出表示されることにより、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となる。パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となっている期間においては、後述するように、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示の進行と、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示の進行とを、中断させるようにしてもよい。   In this way, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display device 4B, and the combination of decorative symbols that are the jackpot combination is derived and displayed on the fourth variable display device 4D, so that the pachinko gaming machine 1 It becomes a big hit gaming state. During the period when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, as will be described later, the progress of the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbol by the third variable display device 4C are performed. You may make it interrupt progress.

大当り遊技状態が終了した後、第2可変表示装置4Bによる次の特図ゲームの開始条件が成立したときには、演出モードフラグの値が“2”であり(図22のステップS312及びS313;No)、演出回数カウンタ124のカウント値が「4」であることから(図23(A)のステップS316;Yes)、最終演出用パターン決定処理が実行され(ステップS318)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かが判定される。そして、第2大当りフラグがオフであるときには、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する。このとき、第1大当りフラグがオンであれば、演出パターンフラグの値が“3”であることから、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づき、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチδ−1(ハズレ)〜δ−3(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する。例えば、リーチδ−2(ハズレ)の可変表示パターンに決定されたとき、演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示開始コマンドに基づき、リーチδ−2(ハズレ)の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、例えば図31(T)に示すような演出表示が行われ、図30(R)に示すような文字を用いた報知情報70dとは異なる演出態様で、第4可変表示装置4Dに表示された所定の画像(静止画像あるいは動画像)による演出表示が行われる。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図31(S)に示すように飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   When the start condition for the next special figure game by the second variable display device 4B is satisfied after the big hit gaming state is ended, the value of the effect mode flag is “2” (steps S312 and S313 in FIG. 22; No). Since the count value of the production counter 124 is “4” (step S316 in FIG. 23A; Yes), the final production pattern determination process is executed (step S318), and the second jackpot flag is turned on. It is determined whether or not. When the second big hit flag is off, it is determined whether or not the first big hit flag is on. At this time, if the first big hit flag is ON, the value of the effect pattern flag is “3”. Therefore, based on the timer value in the first variable display time timer 122A, the reach time variable shown in FIG. Among the display patterns, the variable display patterns in the current special-figure game and the variable display of the decorative symbols are determined from the variable display patterns of reach δ-1 (losing) to δ-3 (losing). For example, when the reach δ-2 (losing) variable display pattern is determined, the effect control CPU 130 determines the reach δ-2 (losing) variable display pattern based on the second variable display start command from the main board 11. Accordingly, the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is started. Thereby, for example, an effect display as shown in FIG. 31 (T) is performed and displayed on the fourth variable display device 4D in an effect mode different from the notification information 70d using characters as shown in FIG. 30 (R). The effect display by the predetermined image (still image or moving image) is performed. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 31 (S), the decorative symbol variable display is continuously performed.

この後、リーチδ−2(ハズレ)の可変表示パターンに従って、例えば図31(V)に示すように、第4可変表示装置4Dにおける左・右の可変表示部に「G」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されることなどにより、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。そして、第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる4回目の可変表示が開始されてからリーチδ−2(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti36が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、大当り図柄とは異なるハズレ図柄が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11から第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図31(X)に示すように、第4可変表示装置4Dにおける中の可変表示部に「A」を示す飾り図柄を停止表示させることなどにより、リーチハズレとなる飾り図柄の組合せを導出表示する。この間、第3可変表示装置4Cでは、例えば図31(U)及び(W)に示すように飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   Thereafter, in accordance with the variable display pattern of reach δ-2 (loss), for example, as shown in FIG. 31 (V), a decorative pattern indicating “G” is displayed on the left and right variable display portions in the fourth variable display device 4D. By the stop display (temporary stop display) or the like, the variable display mode of the decorative symbols in the fourth variable display device 4D becomes reach. When the variable display time Ti36 of the special symbol in the variable display pattern of reach δ-2 (loss) has elapsed after the fourth variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D is started, the main board 11 A second variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the signal relay board 13. Further, in the second variable display device 4B, a lost symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays “" in the variable display section in the fourth variable display device 4 </ b> D as shown in FIG. A combination of decorative symbols that will cause reach loss is derived and displayed by, for example, stopping and displaying the decorative symbol indicating “A”. During this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIGS. 31 (U) and (W), variable display of decorative symbols is continuously performed.

こうして第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定することにより、第2可変表示装置4Bによって4回実行される特図ゲームのうちの2回の特図ゲームでは、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示態様がリーチとなり、図31(F)に示す報知情報70aなどによって予め報知された演出表示が行われたことになる。その後、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示が開始されてからの経過時間がリーチG(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti47に達すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第1可変表示終了コマンドが送信される。また、第1可変表示装置4Aでは、大当り図柄(「3」または「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11から第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図31(Y)に示すように、第3可変表示装置4Cにおける中の可変表示部に「7」を示す飾り図柄を停止表示させることなどにより、大当りとなる飾り図柄の組合せを導出表示する。   Thus, by determining the variable display pattern in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display pattern of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D, the special display game executed four times by the second variable display device 4B. In these two special-figure games, the variable display mode of the decorative symbols in the fourth variable display device 4D is reached, and the effect display previously notified by the notification information 70a shown in FIG. become. After that, when the elapsed time from the start of variable display by the first and third variable display devices 4A and 4C reaches the variable symbol display time Ti47 of the special symbol in the variable display pattern of reach G (big hit), from the main board 11 A first variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the signal relay board 13. In the first variable display device 4A, the big hit symbol (a special symbol indicating “3” or “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the first variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays “" in the variable display section in the third variable display device 4 </ b> C as shown in FIG. The combination of decorative symbols that are a big hit is derived and displayed by, for example, stopping and displaying the decorative symbols indicating “7”.

上記のようにして、連続演出を実行する旨の決定がなされたことに基づいて演出モードフラグの値を“1”に設定した後、連続演出が終了する以前に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、その特図ゲームにて大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態が終了した後に、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示中において、第4可変表示装置4Dにおける表示動作により、文字を用いた報知情報とは異なる演出態様の演出表示が行われ、例えば図31(T)に示すような画像(静止画像あるいは動画像)を表示することができる。   As described above, after setting the value of the effect mode flag to “1” based on the determination that the continuous effect is to be executed, the second variable display device 4B uses the second variable display device 4B before the end of the continuous effect. When it is determined that the variable display result is a big hit in the special figure game, after the big hit gaming state due to the big hit symbol being stopped and displayed in the special figure game, the second variable display device 4B During the variable display of the special symbol, the display operation in the fourth variable display device 4D performs an effect display in an effect mode different from the notification information using characters. For example, an image (still image) as shown in FIG. Image or moving image) can be displayed.

加えて、第2大当りフラグがオフであるときに、図23(A)に示すステップS318の最終演出用パターン決定処理では、第1大当りフラグがオンであるか否かなどに応じて、リーチδ−1(ハズレ)〜δ−3(ハズレ)の可変表示パターンや通常δ−1〜δ−3の可変表示パターンのうちから、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間よりも短い可変表示時間となる可変表示パターンで最も可変表示時間が長くなる可変表示パターンが、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。これにより、連続演出を実行して第2可変表示装置4Bによる特図ゲームと第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示が終了してから短い期間のうちに、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示結果を大当りとすることができる。   In addition, when the second big hit flag is off, in the final effect pattern determination processing in step S318 shown in FIG. 23A, the reach δ is determined depending on whether or not the first big hit flag is on. The first variable display based on the timer value in the first variable display time timer 122A from among the variable display patterns of −1 (loss) to δ-3 (loss) and the variable display patterns of normal δ-1 to δ-3. The variable display pattern having the longest variable display time in the variable display pattern having the variable display time shorter than the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the device 4A is the special graphic game by the second variable display device 4B. The variable display pattern is determined in the variable display of the decorative design by the fourth variable display device 4D. Thus, the first and third variable displays are performed within a short period of time after the continuous presentation is executed and the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D are completed. The variable display result by the devices 4A and 4C can be a big hit.

また、図16に示すステップS424にて連続演出を実行しない旨の判定がなされたときに(ステップS424;No)、長期演出を第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中にて単独で実行する旨の決定がなされると(ステップS427;Yes)、演出モードフラグの値が“3”に設定される(ステップS428)。そして、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチG(大当り)の可変表示パターンが、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される(図14のステップS245)。この後、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドが送信されることにより、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示が開始されるとともに(ステップS265)、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始される(ステップS267)。   Further, when it is determined in step S424 shown in FIG. 16 that the continuous effect is not to be executed (step S424; No), the long-term effect is independently performed during the execution of the special game by the first variable display device 4A. When it is determined to be executed (step S427; Yes), the value of the effect mode flag is set to “3” (step S428). The variable display pattern of reach G (big hit) among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6 is variable in the special figure game by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C. The display pattern is determined (step S245 in FIG. 14). Thereafter, the first variable display start command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13, whereby the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C is started. (Step S265), the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A is started (Step S267).

演出制御基板12の側では、演出制御用CPU130が主基板11から送信された第2可変表示開始コマンドを受信したことに基づき、リーチG(大当り)の可変表示パターンに従って第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、例えば図32(A)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図32(C)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。   On the side of the production control board 12, the production control CPU 130 receives the second variable display start command transmitted from the main board 11, and the third variable display device 4C uses the variable display pattern of reach G (big hit). Start variable display of decorative designs. As a result, for example, the decorative symbols that have been stopped and displayed as shown in FIG. 32A are accelerated and displayed, and variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 32C is started.

この後、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立すると、演出モードフラグの値が“3”であることから(図22のステップS313;Yes)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かが判定される(ステップS314)。そして、第2大当りフラグがオフであるときには(ステップS314;No)、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定が行われる(図23(B)のステップS321)。このとき、リーチとしない旨の判定がなされると(ステップS321;No)、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択して決定する。こうして、例えば通常Aの可変表示パターンに決定されると、演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示開始コマンドに基づき、通常Aの可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、例えば図32(B)及び(D)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図32(F)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。   Thereafter, when the condition for starting the special figure game by the second variable display device 4B is satisfied, the value of the effect mode flag is “3” (step S313 in FIG. 22; Yes), so that the second big hit flag is turned on. It is determined whether or not (step S314). When the second big hit flag is off (step S314; No), it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is to be reached (FIG. 23B). Step S321). At this time, if it is determined not to reach (step S321; No), the variable display in the special display game and the decorative design variable display of this time is selected from the normal variable display patterns shown in FIG. 5A. Select and determine the pattern. Thus, for example, when the variable display pattern of normal A is determined, the CPU 130 for effect control is decorated by the fourth variable display device 4D according to the variable display pattern of normal A based on the second variable display start command from the main board 11. Start variable display of symbols. Thereby, for example, the decorative symbols that have been stopped and displayed as shown in FIGS. 32B and 32D are accelerated and displayed, and variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 32F is started.

こうして長期演出を実行する旨の決定がなされてから第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる可変表示が開始された後、通常Aの可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti1が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、大当り図柄とは異なるハズレ図柄が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図32(H)に示すように、通常ハズレとなる飾り図柄の組合せを第4可変表示装置4Dにて導出表示させる。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図32(G)に示すように、左の可変表示部に「7」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、他の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   When the variable display time Ti1 of the special symbol in the normal A variable display pattern has elapsed after the variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D is started after the decision to execute the long-term effect is thus made. The second variable display end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13. Further, in the second variable display device 4B, a lost symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays a combination of decorative symbols that normally loses, for example, as shown in FIG. 32 (H). Derived and displayed on the device 4D. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 32G, the decorative symbol indicating “7” is stopped and displayed on the left variable display portion (temporary stop display), and the other variable display portions are displayed. Then, the variable display of the decorative design is continued.

続いて、第2可変表示装置4Bによる次の特図ゲームの開始条件が成立すると、演出モードフラグの値が“3”であることから(図22のステップS313;Yes)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かが判定される(ステップS314)。このとき、第2大当りフラグがオンとなっている場合には(ステップS314;Yes)、単独長期演出中パターン決定処理が実行され(ステップS315)、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づき、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する。例えば、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンに決定されたとき、演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示開始コマンドに基づき、例えば図31(J)に示すように、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図32(I)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   Subsequently, when the start condition of the next special figure game by the second variable display device 4B is satisfied, the value of the effect mode flag is “3” (step S313 in FIG. 22; Yes), so the second big hit flag is It is determined whether or not it is on (step S314). At this time, if the second big hit flag is on (step S314; Yes), the single long-term effect pattern determination process is executed (step S315), and based on the timer value in the first variable display time timer 122A. From the variable display pattern of reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit) among the variable display patterns at the big hit shown in FIG. decide. For example, when the variable display pattern of reach H-2 (big hit) is determined, the effect control CPU 130 is based on the second variable display start command from the main board 11, for example, as shown in FIG. In accordance with the variable display pattern of reach H-2 (big hit), variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D is started. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 32 (I), the variable display of decorative symbols is continuously performed.

ここで、リーチH−1(大当り)〜H−3(大当り)の可変表示パターンでは、リーチA〜C、D−1、D−2、E、Fの可変表示パターンのいずれとも異なる特定の演出表示が行われる。例えば、演出制御用CPU130は、リーチH−2(大当り)の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dにおける表示動作を制御することにより、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示において、例えば図32(L)、(N)、(P)、(R)に示すような画像(例えば動画像やキャラクタ画像など)を表示させる。この期間において、第3可変表示装置4Cでは、例えば図32(K)に示すように飾り図柄の可変表示が継続して行われた後に、例えば図32(M)に示すように、右の可変表示部に「7」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、中の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われることにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。そして、例えば図32(O)及び(Q)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われる。   Here, in the variable display pattern of reach H-1 (big hit) to H-3 (big hit), a specific effect different from any of the variable display patterns of reach A to C, D-1, D-2, E, and F. Display is performed. For example, the effect control CPU 130 controls the display operation in the fourth variable display device 4D according to the reach H-2 (big hit) variable display pattern, so that, for example, in the decorative display variable display by the fourth variable display device 4D, Images (for example, moving images and character images) as shown in FIGS. 32 (L), (N), (P), and (R) are displayed. In this period, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 32 (K), after the variable display of the decorative symbols is continuously performed, the right variable as shown in FIG. 32 (M), for example. The decorative symbol indicating “7” is stopped and displayed on the display unit (temporary stop display), and the variable display unit continuously displays the decorative symbol in a variable manner, so that the variable display mode of the decorative symbol becomes reach. . Then, for example, as shown in FIGS. 32 (O) and (Q), variable display of decorative symbols is continuously performed.

図32(R)に示すような画像の表示が終了した後には、例えば図32(T)に示すように、第4可変表示装置4Dにて「全回転リーチ」となる表示態様で飾り図柄が一定速表示される。そして、第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる可変表示が開始されてからリーチH−2(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti49が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、大当り図柄(「3」または「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、第4可変表示装置4Dにて飾り図柄を減速表示させ、主基板11から第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図32(V)に示すような大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この間、第3可変表示装置4Cでは、例えば図32(S)及び(U)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   After the display of the image as shown in FIG. 32 (R) is finished, for example, as shown in FIG. 32 (T), the decorative pattern is displayed in the display mode of “full rotation reach” in the fourth variable display device 4D. Displayed at a constant speed. When the variable display time Ti49 of the special symbol in the variable display pattern of reach H-2 (big hit) has elapsed since the start of variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D, the signal relay from the main board 11 A second variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the board 13. Further, in the second variable display device 4B, the big hit symbol (a special symbol indicating “3” or “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays the decorative symbol on the fourth variable display device 4D at a reduced speed, for example, as shown in FIG. The big win combination decorative pattern is derived and displayed. Meanwhile, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIGS. 32 (S) and (U), the variable display of the decorative symbols is continuously performed.

このようにして第2可変表示装置4Bにて大当り図柄が停止表示されるとともに、第4可変表示装置4Dにて大当り組合せとなる飾り図柄の組合せが導出表示されることにより、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となる。パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となっている期間においては、後述するように、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示の進行と、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示の進行とを、中断させるようにしてもよい。   In this way, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display device 4B, and the combination of decorative symbols that are the jackpot combination is derived and displayed on the fourth variable display device 4D, so that the pachinko gaming machine 1 It becomes a big hit gaming state. During the period when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, as will be described later, the progress of the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbol by the third variable display device 4C are performed. You may make it interrupt progress.

大当り遊技状態が終了した後、第1可変表示装置4Aによる特別図柄の可変表示の進行と、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示の進行とが再開されるなどして、第1可変表示時間タイマ122Aがタイムアウトしたときには、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第1可変表示終了コマンドが送信される。また、第1可変表示装置4Aでは、大当り図柄(「3」または「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、主基板11からの第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図32(W)に示すように、第3可変表示装置4Cにおける中の可変表示部に「7」を示す飾り図柄を停止表示させることなどにより、大当りとなる飾り図柄の組合せを導出表示する。   After the big hit gaming state is finished, the progress of the variable display of the special symbol by the first variable display device 4A and the progress of the variable display of the decorative symbol by the third variable display device 4C are resumed. When the display time timer 122A times out, a first variable display end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13. In the first variable display device 4A, the big hit symbol (a special symbol indicating “3” or “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the first variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays the variable display unit in the third variable display device 4 </ b> C, for example, as shown in FIG. A combination of decorative symbols that are a big hit is derived and displayed by, for example, stopping and displaying a decorative symbol indicating “7”.

上記のようにして、長期演出を第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中にて単独で実行する旨の決定がなされた後、長期演出が終了する以前に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示において、リーチA〜C、D−1、D−2、E、Fといった可変表示パターンのいずれとも異なる特定の演出表示が行われ、例えば図32(L)、(N)、(P)、(R)に示すような画像を表示することができる。   As described above, after the determination that the long-term effect is to be executed independently during the execution of the special figure game by the first variable display device 4A, before the long-term effect ends, the second variable display device 4B. When it is determined in the special figure game that the variable display result is a big hit, in the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D, reach A to C, D-1, D-2, E, A specific effect display different from any of the variable display patterns such as F is performed, and for example, images as shown in FIGS. 32 (L), (N), (P), and (R) can be displayed.

また、図16に示すステップS429にて第2大当りフラグがオフであり(ステップS429;No)、かつ、ステップS432にて第2可変表示時間タイマ122Bのタイマ値が演出連動可能範囲内である旨の判定がなされたときに(ステップS432;Yes)、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示において第2予告演出となる所定の演出表示を実行する旨が決定済みとなっていると(ステップS433;Yes)、演出モードフラグの値が“4”に設定される(ステップS434)。そして、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに基づき、図18の組合せとなるように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが決定される(図15のステップS248)。   In addition, in step S429 shown in FIG. 16, the second big hit flag is off (step S429; No), and in step S432, the timer value of the second variable display time timer 122B is within the range where the effects can be linked. Is determined (step S432; Yes), it is determined that a predetermined effect display as the second notice effect is to be executed in the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D ( Step S433; Yes), the value of the effect mode flag is set to “4” (Step S434). Then, based on the special display game being executed by the second variable display device 4B and the variable display pattern in the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D, the first variable display device 4A is combined so as to have the combination of FIG. The variable display pattern in the special display game and the variable display of the decorative design by the third variable display device 4C is determined (step S248 in FIG. 15).

例えば、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常Cの可変表示パターンに決定されたものとする。この場合、演出制御用CPU130は、主基板11から送信された第2可変表示開始コマンドに基づき、通常Cの可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、例えば図33(B)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図33(D)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。   For example, the variable display pattern in the special display game by the second variable display device 4B and the decorative display variable display by the fourth variable display device 4D is normal C variable among the normal variable display patterns shown in FIG. It is assumed that the display pattern is determined. In this case, based on the second variable display start command transmitted from the main board 11, the effect control CPU 130 starts the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D according to the normal C variable display pattern. Thus, for example, the decorative symbols that have been stopped and displayed as shown in FIG. 33B are accelerated and displayed, and variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 33D is started.

この後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームとともに図33(A)に例示するような第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示が終了し、第3可変表示装置4Cにて例えば図33(C)に示すような通常ハズレとなる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに続いて、第1可変表示装置4Aによる次の特図ゲームの開始条件が成立する。このときに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされて第1大当りフラグがオン状態にセットされるとともに、演出モードフラグの値が“4”に設定されたとする。この場合には、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが通常Cの可変表示パターンであることに基づき、図18に示すような組合せとなるように、リーチB(大当り)の可変表示パターンが、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。   Thereafter, the variable display of the decorative pattern by the third variable display device 4C as illustrated in FIG. 33A together with the special game by the first variable display device 4A is completed. Following the derivation and display of the combination of decorative symbols that are normally lost as shown in FIG. 33 (C), the start condition for the next special figure game by the first variable display device 4A is established. At this time, it is determined that the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is a big hit, the first big hit flag is set to the on state, and the value of the effect mode flag is set to “4”. Suppose that it is set. In this case, based on the fact that the variable display pattern in the special display game being executed by the second variable display device 4B and the decorative display variable display by the fourth variable display device 4D is the normal C variable display pattern, FIG. The variable display pattern of reach B (big hit) is determined to be a variable display pattern for the special display game by the first variable display device 4A and the variable display pattern of the decorative pattern by the third variable display device 4C so that the combinations shown in FIG. Is done.

このとき、演出制御用CPU130は、主基板11からの第1可変表示開始コマンドに基づき、例えば図33(E)に示すように、リーチB(大当り)の可変表示パターンに従って第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示を開始させる。第4可変表示装置4Dでは、例えば図33(F)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   At this time, the CPU 130 for effect control is based on the first variable display start command from the main board 11, for example, as shown in FIG. Starts variable display of decorative symbols. In the fourth variable display device 4D, for example, as shown in FIG. 33F, variable display of decorative symbols is continuously performed.

この後、第3可変表示装置4Cでは図33(G)に示すように飾り図柄の可変表示が継続して行われているときに、第4可変表示装置4Cでは、例えば図33(H)に示すように、左の可変表示部に「B」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。続いて、第4可変表示装置4Cでは、例えば図33(J)に示すように、右の可変表示部に「G」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図33(I)に示すように、左の可変表示部に「7」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。そして、第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる可変表示が開始されてから通常Cの可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti3が経過すると、第2可変表示時間タイマ122Bがタイムアウトしたことに応答して、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、ハズレ図柄が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、第4可変表示装置4Dにて中の可変表示部における飾り図柄を減速表示させ、主基板11からの第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図33(L)に示すように、中の可変表示部に「I」を示す飾り図柄を導出表示させる。これにより、第4可変表示装置4Dでは、通常ハズレの「チャンス目」となる飾り図柄の組合せが導出表示される。   Thereafter, when the variable display of the decorative symbols is continuously performed on the third variable display device 4C as shown in FIG. 33 (G), the fourth variable display device 4C shows, for example, FIG. 33 (H). As shown in the figure, the decorative symbol indicating “B” is stopped and displayed on the left variable display portion (temporary stop display). Subsequently, in the fourth variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 33J, the decorative symbol indicating “G” is stopped and displayed (temporary stop display) on the right variable display section. At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 33I, the decorative symbol indicating “7” is stopped and displayed (temporary stop display) on the left variable display section. When the variable display time Ti3 of the special symbol in the normal C variable display pattern has elapsed after the variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D is started, the second variable display time timer 122B has timed out. In response to this, a second variable display end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13. In the second variable display device 4B, the lost symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11 in response to the second variable display end command received from the main board 11, the CPU 130 for effect control displays the decorative design in the variable display section in the fourth variable display device 4D, for example, in FIG. As shown in (L), a decorative symbol indicating “I” is derived and displayed on the variable display portion in the middle. As a result, in the fourth variable display device 4D, a combination of decorative symbols that are “losing chance” of normal loss is derived and displayed.

このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図33(K)に示すように、右の可変表示部に「7」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、中の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われることにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。図33(K)に示すように第3可変表示装置4Cにおける飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった後には、リーチB(大当り)の可変表示パターンに従った演出表示として、例えば図33(M)に示すようなリーチ演出表示が第3可変表示装置4Cにて行われる。そして、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示が開始されてからリーチB(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti42が経過すると、第1可変表示時間タイマ122Aがタイムアウトしたことに応答して、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第1可変表示終了コマンドが送信される。また、第1可変表示装置4Aでは、大当り図柄(「3」または「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、第3可変表示装置4Cにて中の可変表示部における飾り図柄を減速表示させ、主基板11からの第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図33(O)に示すように、中の可変表示部に「7」を示す飾り図柄を導出表示させる。こうして、第3可変表示装置4Cでは、大当り組合せとなる飾り図柄の組合せが導出表示される。   At this time, in the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. 33 (K), the decorative pattern indicating “7” is stopped and displayed (temporary stop display) on the variable display section on the right, and the variable display section in the middle is displayed. Then, the variable display mode of the decorative symbol is reached by continuously performing the variable display of the decorative symbol. As shown in FIG. 33 (K), after the decorative display variable display mode in the third variable display device 4C has reached reach, as an effect display according to the variable display pattern of reach B (big hit), for example, FIG. The reach effect display as shown in M) is performed on the third variable display device 4C. When the variable display time Ti42 of the special symbol in the variable display pattern of reach B (big hit) has elapsed since the start of variable display by the first and third variable display devices 4A, 4C, the first variable display time timer 122A In response to the time-out, the first variable display end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13. In the first variable display device 4A, the big hit symbol (a special symbol indicating “3” or “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the first variable display end command from the main board 11 in response to the first variable display end command received from the main board 11, the CPU 130 for effect control displays, for example, FIG. As shown in (O), the decorative symbol indicating “7” is derived and displayed on the variable display portion in the middle. In this way, in the third variable display device 4C, a combination of decorative symbols that is a big hit combination is derived and displayed.

上記のようにして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが第2予告演出となる演出表示を実行するための設定となっていれば、その設定に対応した可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定する。これにより、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示において第1予告演出となる演出表示が実行されるとともに、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示において第2予告演出となう演出表示が実行され、その後に第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示の表示結果を大当りにすることができる。こうした表示動作が行われることにより、遊技者は、第1及び第2予告演出が行われたときに、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示の表示結果が大当りとなる旨の予告が行われたことを認識することができる。   As described above, when the special game by the first variable display device 4A is started, the variable in the special display game being executed by the second variable display device 4B and the decorative display variable display by the fourth variable display device 4D. If the display pattern is set to execute the effect display that is the second notice effect, the variable display pattern corresponding to the setting is displayed by the special game by the first variable display device 4A and the third variable display device 4C. The variable display pattern in the variable display of the decorative design is determined. As a result, an effect display serving as the first notice effect is executed in the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C, and a second notice effect is provided in the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D. The effect display is executed, and thereafter, the display result of the variable display by the first and third variable display devices 4A, 4C can be a big hit. By performing such a display operation, when the first and second notice effects are performed, the player is notified that the display result of the variable display by the first and third variable display devices 4A and 4C is a big hit. Recognize that a notice has been made.

また、図16に示すステップS433にて第2予告演出を実行することが決定済みではないと判別されたときに(ステップS433;No)、演出連動を実行する旨の決定がなされると(ステップS436;Yes)、演出モードフラグの値が“5"に設定される。このとき、第1大当りフラグがオンである場合には、図19(A)に示す組合せとなるように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンと、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における変更後の可変表示パターンとが決定される(図15のステップS250)。   In addition, when it is determined in step S433 shown in FIG. 16 that it has not been determined to execute the second notice effect (step S433; No), it is determined that effect linkage is to be executed (step S433). S436; Yes), the value of the effect mode flag is set to “5”. At this time, when the first big hit flag is on, the special design game by the first variable display device 4A and the decoration pattern change by the third variable display device 4C so that the combination shown in FIG. The variable display pattern in the display and the special display game being executed by the second variable display device 4B and the variable display pattern after the change in the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D are determined (step of FIG. 15). S250).

例えば、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常Aの可変表示パターンに決定されていたものとする。この場合、演出制御用CPU130は、主基板11から送信された第2可変表示開始コマンドに基づき、通常Aの可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、例えば図34(B)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図34(D)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。   For example, the variable display pattern in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is a normal variable A among the normal variable display patterns shown in FIG. It is assumed that the display pattern has been determined. In this case, the effect control CPU 130 starts variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D according to the normal A variable display pattern based on the second variable display start command transmitted from the main board 11. Thereby, for example, the decorative symbols that have been stopped and displayed as shown in FIG. 34 (B) are accelerated and displayed, and variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 34 (D) is started.

この後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームとともに図34(A)に例示するような第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示が終了し、第3可変表示装置4Cにて例えば図34(C)に示すような通常ハズレとなる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに続いて、第1可変表示装置4Aによる次の特図ゲームの開始条件が成立する。このときに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされて第1大当りフラグがオン状態にセットされるとともに、演出モードフラグの値が“5”に設定されたとする。そして、図19(A)に示す可変表示パターンの組合せとして、リーチC(大当り)の可変表示パターンを第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示における可変表示パターンに決定し、リーチB(ハズレ)の可変表示パターンを第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる可変表示における変更後の可変表示パターンに決定したときには、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して、リーチB(ハズレ)の可変表示パターンを指定するパターン変更コマンドが送信される(図15のステップS251)。このときには、リーチC(大当り)の可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドも送信される(図14のステップS265)。   Thereafter, the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C as illustrated in FIG. 34A together with the special game by the first variable display device 4A is completed. Following the derivation and display of the combination of decorative symbols that are normally lost as shown in FIG. 34 (C), the start condition of the next special figure game by the first variable display device 4A is established. At this time, it is determined that the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is a big hit, the first big hit flag is set to the on state, and the value of the effect mode flag is set to “5”. Suppose that it is set. Then, as a combination of the variable display patterns shown in FIG. 19A, the variable display pattern of reach C (big hit) is determined as the variable display pattern in the variable display by the first and third variable display devices 4A and 4C, and reach B When the variable display pattern of (losing) is determined as the variable display pattern after change in the variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D, the main control board 11 and the effect control board 12 via the signal relay board 13 Then, a pattern change command for designating a variable display pattern for reach B (loss) is transmitted (step S251 in FIG. 15). At this time, a first variable display start command for designating a reach C (big hit) variable display pattern is also transmitted (step S265 in FIG. 14).

演出制御用CPU130は、主基板11からの第1可変表示開始コマンドを受信したことに基づき、例えば図34(E)に示すように、リーチC(大当り)の可変表示パターンに従って第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示を開始させる。また、演出制御用CPU130は、主基板11からのパターン変更コマンドを受信したことに基づき(図29のステップS507;Yes)、第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値の調整や、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示にて確定図柄として導出表示する飾り図柄の変更などを行って、例えば図34(F)に示すように、変更後の可変表示パターンであるリーチB(ハズレ)の可変表示パターンに基づく飾り図柄の可変表示を開始させる(ステップS508〜S511)。例えば、演出制御用CPU130は、変更後の可変表示パターンがリーチB(ハズレ)の可変表示パターンであることに対応して、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示結果を、リーチハズレとなる飾り図柄の組合せに変更する。   Based on the reception of the first variable display start command from the main board 11, the effect control CPU 130, for example, as shown in FIG. 34 (E), the third variable display device according to the reach C (big hit) variable display pattern. The variable display of decorative symbols by 4C is started. Further, the effect control CPU 130 adjusts the timer value in the second display control time timer, or the fourth variable display device based on the reception of the pattern change command from the main board 11 (step S507 in FIG. 29; Yes). For example, as shown in FIG. 34 (F), a change of reach B (loss), which is a variable display pattern after the change, is performed by changing a decoration symbol derived and displayed as a fixed symbol by variable display of the decoration symbol by 4D. Variable display of decorative symbols based on the display pattern is started (steps S508 to S511). For example, in response to the changed variable display pattern being the reach B (loss) variable display pattern, the effect control CPU 130 displays the variable display result in the variable display of the decorative design by the fourth variable display device 4D. Change to a combination of decorative patterns that will reach you.

この後、第3可変表示装置4Cでは図34(G)に示すような通常ハズレの「チャンス目」となる飾り図柄の組合せが一旦停止表示(仮停止表示)される。このとき、第4可変表示装置4Dでは、例えば図34(H)に示すように、左の可変表示部に「C」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。続いて、例えば図34(I)に示すように第3可変表示装置4Cにて飾り図柄が仮停止表示されている間に、図34(J)に示すように、第4可変表示装置4Dでは右の可変表示部にも「C」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、中の可変表示部にて飾り図柄の可変表示が継続して行われることにより、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。   Thereafter, in the third variable display device 4C, the combination of decorative symbols that are “losing chance” of normal loss as shown in FIG. 34G is temporarily stopped (temporarily stopped). At this time, in the fourth variable display device 4D, for example, as shown in FIG. 34 (H), the decorative symbol indicating “C” is stopped and displayed (temporary stop display) on the left variable display section. Subsequently, for example, as shown in FIG. 34 (I), while the decorative symbols are temporarily stopped and displayed on the third variable display device 4C as shown in FIG. 34 (I), the fourth variable display device 4D as shown in FIG. A decorative symbol indicating “C” is also stopped (temporarily stopped) on the variable display portion on the right, and the variable display of the decorative symbol is continuously displayed on the variable display portion in the middle, whereby the fourth variable display device is displayed. The variable display mode of decorative symbols in 4D is reach.

こうして第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった後には、リーチB(ハズレ)の可変表示パターンに従った演出表示として、例えば図34(L)及び(N)に示すようなリーチ演出表示が第4可変表示装置4Dにて行われる。このときには、図34(K)に示すように通常ハズレの「チャンス目」が停止表示されていた第3可変表示装置4Cにおいて、例えば図34(M)に示すように、飾り図柄を再び可変表示させる再可変表示を開始させる。そして、第2可変表示時間タイマ122Bがタイムアウトしたことに応答して、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、ハズレ図柄が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、第4可変表示装置4Dにて中の可変表示部における飾り図柄を減速表示させ、主基板11からの第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図34(P)に示すように中の可変表示部に「G」を示す飾り図柄を導出表示させることなどにより、リーチハズレとなる飾り図柄の組合せを導出表示させる。   After the variable display mode of the decorative design in the fourth variable display device 4D is reached in this way, as an effect display according to the variable display pattern of reach B (losing), for example, shown in FIGS. 34 (L) and (N). Such reach effect display is performed by the fourth variable display device 4D. At this time, in the third variable display device 4C in which the “losing chance” of the normal loss is stopped and displayed as shown in FIG. 34 (K), for example, as shown in FIG. 34 (M), the decorative symbols are variably displayed again. Start re-variable display. Then, in response to the time-out of the second variable display time timer 122B, a second variable display end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13. In the second variable display device 4B, the lost symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11 in response to the second variable display end command received from the main board 11, the CPU 130 for effect control displays the decorative design in the variable display section in the fourth variable display device 4D, for example, in FIG. As shown in (P), a decorative symbol combination indicating “G” is derived and displayed on the variable display portion in the middle, for example, so that a combination of decorative symbols that will cause reach loss is derived and displayed.

このとき、第3可変表示装置4Cでは、例えば図34(O)に示すように継続して可変表示されている飾り図柄を、例えば図34(Q)に示すような「全回転リーチ」となる表示態様で一定速表示させる。そして、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示が開始されてからリーチC(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti43が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第1可変表示終了コマンドが送信される。また、第1可変表示装置4Aでは、大当り図柄(「3」または「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、第3可変表示装置4Cにて飾り図柄を減速表示させ、主基板11からの第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図34(S)に示すような大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。この間に、第4可変表示装置4Dでは、例えば第2可変表示装置4Bによる次の特図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて、図34(R)及び(T)に例示するように、飾り図柄の可変表示が行われていてもよい。   At this time, in the third variable display device 4C, for example, the decorative symbol continuously variably displayed as shown in FIG. 34 (O) becomes “full rotation reach” as shown in FIG. 34 (Q), for example. Display at a constant speed in the display mode. When the variable display time Ti43 of the special symbol in the variable display pattern of reach C (big hit) has elapsed since the start of variable display by the first and third variable display devices 4A, 4C, the signal relay board 13 is transferred from the main board 11. The first variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via In the first variable display device 4A, the big hit symbol (a special symbol indicating “3” or “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the first variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays the decorative symbol on the third variable display device 4C at a reduced speed, for example, as shown in FIG. A large jackpot combination decorative pattern is derived and displayed. In the meantime, in the fourth variable display device 4D, as exemplified in FIGS. 34 (R) and (T), for example, based on the fact that the start condition of the next special game by the second variable display device 4B is satisfied, A variable display of the decorative design may be performed.

上記のようにして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに、演出連動を実行する旨の判定がなされたことに基づき、第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる可変表示における可変表示パターンを変更して、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示において第1予告演出を実行するとともに、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示において第2予告演出を実行可能とする設定を行う。こうして第1及び第2予告演出が実行された後には、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示の表示結果を大当りにすることができる。こうした表示動作が行われることにより、遊技者は、第1及び第2予告演出が行われたときに、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示の表示結果が大当りとなる旨の予告が行われたことを認識することができる。   As described above, the variable by the second and fourth variable display devices 4B and 4D is based on the determination that the effect linkage is executed when the special figure game by the first variable display device 4A is started. The variable display pattern in the display is changed to execute the first notice effect in the variable display of the decorative design by the third variable display device 4C, and the second notice effect in the variable display of the decorative design by the fourth variable display device 4D. Set to be executable. After the first and second notice effects are thus executed, the display result of the variable display by the first and third variable display devices 4A and 4C can be a big hit. By performing such a display operation, when the first and second notice effects are performed, the player is notified that the display result of the variable display by the first and third variable display devices 4A and 4C is a big hit. Recognize that a notice has been made.

また、図16に示すステップS429にて第2大当りフラグがオンであり(ステップS429;Yes)、かつ、ステップS430にて第1大当りフラグがオンである旨の判定がなされたときには(ステップS430;Yes)、演出モードフラグの値が“6”に設定される(ステップS431)。このときには、図15に示すステップS254にて図17に示すような大当り集中時パターン決定処理が実行されることにより、第2確変確定フラグがオンであるかオフであるかの判定結果、及び、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値に基づき、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチA(大当り)〜リーチC(大当り)、リーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンから、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する。   Further, when it is determined in step S429 shown in FIG. 16 that the second big hit flag is on (step S429; Yes) and it is determined in step S430 that the first big hit flag is on (step S430; Yes), the value of the effect mode flag is set to “6” (step S431). At this time, the big hit concentration pattern determination process as shown in FIG. 17 is executed in step S254 shown in FIG. 15, thereby determining whether the second probability variation confirmation flag is on or off, and Based on the timer value in the second variable display time timer 122B, among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6, reach A (big hit) to reach C (big hit), reach H-1 (big hit) to reach H-3 ( The variable display pattern for the current special figure game by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C is determined from the variable display pattern of the big hit.

例えば、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに、可変表示結果を確変大当りとする旨の判定がなされたことに基づき、第2確変確定フラグがオン状態にセットされるとともに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが、リーチB(大当り)の可変表示パターンに決定されたものとする。この場合、演出制御用CPU130は、主基板11から送信された第2可変表示開始コマンドに基づき、リーチB(大当り)の可変表示パターンに従って第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、例えば図35(B)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図35(D)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。   For example, when the special game is started by the second variable display device 4B, the second certainty change confirmation flag is set to the on state based on the determination that the variable display result is the certainty big hit. It is assumed that the variable display pattern in the special display game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is determined as the variable display pattern of reach B (big hit). In this case, the effect control CPU 130 starts variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D according to the variable display pattern of reach B (big hit) based on the second variable display start command transmitted from the main board 11. . As a result, for example, the decorative symbols that have been stopped and displayed as shown in FIG. 35B are accelerated and displayed, and variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 35D is started.

この後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームとともに図35(A)に例示するような第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示が終了し、第3可変表示装置4Cにて例えば図35(C)に示すような通常ハズレとなる飾り図柄の組合せが導出表示されたことに続いて、第1可変表示装置4Aによる次の特図ゲームの開始条件が成立する。このときに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされて第1大当りフラグがオン状態にセットされることで、演出モードフラグの値が“6”に設定されたとする。この場合、第2確変確定フラグがオンであることから(図17のステップS441;Yes)、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づき、図6に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンから、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する。例えば、リーチH−1(大当り)の可変表示パターンに決定されたときに、演出制御用CPU130は、主基板11からの第1可変表示開始コマンドに基づき、例えば図35(E)に示すように、リーチH−1(大当り)の可変表示パターンに従って第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示を開始させる。このとき、第4可変表示装置4Dでは、例えば図35(F)に示すように、左の可変表示部に「G」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、他の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われている。   Thereafter, the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C as illustrated in FIG. 35A is completed together with the special game by the first variable display device 4A, and the third variable display device 4C displays, for example, FIG. Subsequent to the display of the combination of decorative symbols that are normally lost as shown in FIG. 35C, the start condition of the next special game by the first variable display device 4A is established. At this time, it is determined that the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is a big hit, and the first big hit flag is set to the on state, so that the value of the effect mode flag is “6”. Is set to. In this case, since the second certainty change confirmation flag is on (step S441 in FIG. 17; Yes), the reach is selected from among the big hit variable display patterns shown in FIG. 6 based on the timer value in the first variable display time timer 122A. From the variable display pattern of H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit), the variable display pattern in the special display game and the variable display of the decorative design is determined. For example, when the variable display pattern of reach H-1 (big hit) is determined, the effect control CPU 130 is based on the first variable display start command from the main board 11, for example, as shown in FIG. Then, the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C is started in accordance with the variable display pattern of reach H-1 (big hit). At this time, in the fourth variable display device 4D, for example, as shown in FIG. 35 (F), the decorative symbol indicating “G” is stopped and displayed on the left variable display portion (temporary stop display), and other variable display portions are displayed. Then, the variable display of the decorative design is continued.

続いて、演出制御用CPU130は、リーチH−1(大当り)の可変表示パターンに従って第3可変表示装置4Cの表示制御を行うことにより、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示において、例えば図35(G)及び(I)に示すような画像(例えば動画像やキャラクタ画像など)を表示させる。この期間において、第4可変表示装置4Dでは、例えば図35(H)に示すように右の可変表示部に「G」を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、中の可変表示部では飾り図柄の可変表示が継続して行われることにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。そして、リーチB(大当り)の可変表示パターンに従った演出表示として、例えば図35(J)及び(L)に示すようなリーチ演出表示が第4可変表示装置4Dにて行われる。   Subsequently, the CPU 130 for effect control performs display control of the third variable display device 4C according to the variable display pattern of reach H-1 (big hit), so that, for example, in variable display of decorative symbols by the third variable display device 4C, Images as shown in FIGS. 35G and 35I (for example, moving images and character images) are displayed. During this period, in the fourth variable display device 4D, for example, as shown in FIG. 35 (H), the decorative symbol indicating “G” is stopped and displayed (temporary stop display) on the right variable display portion, and the variable display portion inside is displayed. Then, the variable display mode of the decorative symbol is reached by continuously performing the variable display of the decorative symbol. Then, as the effect display according to the variable display pattern of reach B (big hit), for example, reach effect display as shown in FIGS. 35 (J) and (L) is performed on the fourth variable display device 4D.

その後、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示が開始されてからリーチH−1(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間Ti48が経過すると、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第1可変表示終了コマンドが送信される。また、第1可変表示装置4Aでは、大当り図柄(「3」または「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU130は、第3可変表示装置4Cにて飾り図柄を減速表示させ、主基板11からの第1可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図35(K)に示すような大当り組合せの飾り図柄を導出表示させる。これにより、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となり、後述するように、第2可変表示装置4Bによる特別図柄の可変表示の進行と、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行とが、中断される。この大当り遊技状態が終了した後、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行が再開され、第2可変表示時間タイマ122Bがタイムアウトしたときには、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して第2可変表示終了コマンドが送信される。また、第2可変表示装置4Bでは、確変大当り図柄(「7」を示す特別図柄)が確定図柄として停止表示される。演出制御用CPU103は、主基板11からの第2可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、例えば図35(N)に示すように、第4可変表示装置4Dにおける中の可変表示部に「G」を示す飾り図柄を停止表示させることにより、大当りとなる飾り図柄の組合せを導出表示する。   Thereafter, when the variable display time Ti48 of the special symbol in the variable display pattern of reach H-1 (big hit) has elapsed after the variable display by the first and third variable display devices 4A and 4C is started, signal relay from the main board 11 A first variable display end command is transmitted to the effect control board 12 via the board 13. In the first variable display device 4A, the big hit symbol (a special symbol indicating “3” or “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the first variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 130 displays the decorative symbol on the third variable display device 4C at a reduced speed, for example, as shown in FIG. A large jackpot combination decorative pattern is derived and displayed. As a result, the pachinko gaming machine 1 becomes a big hit gaming state, and, as will be described later, the progress of the variable display of the special symbol by the second variable display device 4B and the progress of the variable display of the decorative symbol by the fourth variable display device 4D. Interrupted. After the jackpot gaming state is finished, when the progress of the variable display of the special symbol game by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is resumed and the second variable display time timer 122B times out, A second variable display end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13. Further, in the second variable display device 4B, the probability variation big hit symbol (a special symbol indicating “7”) is stopped and displayed as a confirmed symbol. In response to receiving the second variable display end command from the main board 11, the effect control CPU 103 displays the variable display section in the fourth variable display device 4D, for example, as shown in FIG. By stopping and displaying the decorative symbol indicating “G”, the combination of the decorative symbol that is a big hit is derived and displayed.

上記のようにして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確変大当りとする旨の判定がなされたことに基づいて第2確変確定フラグがオンとなっているときには、リーチA(大当り)〜リーチC(大当り)の可変表示パターンとは異なるリーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンのいずれかが、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。ここで、リーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンでは、リーチA(大当り)〜リーチC(大当り)の可変表示パターンのいずれとも異なる特有の演出表示が行われる。また、リーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンは、第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値に基づき第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける残りの可変表示時間よりも短い可変表示時間となるように選択されて決定される。そのため、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて大当りとなり、その大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確変大当りとなる。これにより、短い期間のうちに第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにて大当りにできるとともに、双方の特図ゲームで大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、高確率状態に制御することができる。   As described above, when it is determined that the big win is made in the special game by the first variable display device 4A, the determination that the big variable is made in the special game by the second variable display device 4B is made. When the second certainty change confirmation flag is turned on based on what has been done, reach H-1 (big hit) to reach H-3 (different from the variable display patterns of reach A (big hit) to reach C (big hit) One of the variable display patterns of the big hit is determined as the variable display pattern in the special display game by the first variable display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 4C. Here, in the variable display pattern of reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit), a unique effect display different from any of the variable display patterns of reach A (big hit) to reach C (big hit) is performed. . Further, the variable display pattern of reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit) is based on the timer value in the second variable display time timer 122B, and the remaining variable display in the special figure game by the second variable display device 4B. The variable display time is selected and determined so as to be shorter than the time. Therefore, a big hit is made in the special figure game by the first variable display device 4A, and after the big hit gaming state based on the big hit is finished, the big change game is made in the special figure game by the second variable display device 4B. As a result, in a short period of time, it is possible to make a big hit in the special game by both the first and second variable display devices 4A and 4B, and the big win game state based on the fact that the special game has been won by both special game is completed. After that, it can be controlled to a high probability state.

図30(U)、図31(Y)、図32(W)、図33(O)、図34(S)及び図35(K)に示すように、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されるとともに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることにより大当り遊技状態に制御されるとき(第1の時点)に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して可変表示進行停止コマンドが送信される(図20のステップS275)。例えば第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに、図36(A)に示すような大当り組合せの飾り図柄が、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示結果として導出表示されたものとする。   As shown in FIGS. 30 (U), 31 (Y), 32 (W), 33 (O), 34 (S), and 35 (K), the decorative pattern by the third variable display device 4C is displayed. As a display result of the variable display, a decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed, and the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game by the first variable display device 4A, so that the big hit gaming state is controlled. When the variable display of the special symbol is being executed in the special game by the second variable display device 4B at the time (first time point), the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 A variable display progress stop command is transmitted (step S275 in FIG. 20). For example, in the special game by the first variable display device 4A, the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol, and the jackpot combination symbol as shown in FIG. 36A is displayed by the third variable display device 4C. Is derived and displayed as a variable display result.

この場合、演出制御用CPU130は、主基板からの可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答してVDP133に所定の描画命令を送ることなどにより、例えば第4可変表示装置4Dにて図36(B)に示すような報知情報71Aを表示させる。報知情報71Aは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける経過時間の計測が中断される一方で、特別図柄の可変表示は継続されていることを報知できるものであればよい。この報知情報71Aにより、遊技者は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける経過時間の計測が中断されたことを認識することができる。また、演出制御用CPU130は、主基板からの可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答してVDP133に所定の描画命令を送ることなどにより、報知情報71Aのほかに、例えば図36(I)に示すようなキャラクタ画像71Cを、第4可変表示装置4Dに表示させるようにしてもよい。あるいは、報知情報71Aとキャラクタ画像71Cのいずれかのみを表示させるようにしてもよいし、いずれも表示しないようにすることで可変表示が中断されたことを報知しないようにしてもよい。このように可変表示が中断されているときには、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。   In this case, the presentation control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 133 in response to receiving the variable display progress stop command from the main board, for example, in the fourth variable display device 4D in FIG. The notification information 71A as shown in B) is displayed. The notification information 71A may be any information as long as the measurement of the elapsed time in the special figure game by the second variable display device 4B is interrupted while the variable display of the special symbol is continued. With this notification information 71A, the player can recognize that the measurement of the elapsed time in the special game by the second variable display device 4B has been interrupted. In addition to the notification information 71A, the effect control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 133 in response to receiving the variable display progress stop command from the main board, for example, FIG. A character image 71C as shown in FIG. 6 may be displayed on the fourth variable display device 4D. Alternatively, only one of the notification information 71A and the character image 71C may be displayed, or neither may be displayed to notify that the variable display is interrupted. In this way, when variable display is interrupted, a decorative symbol that becomes a lost combination may be stopped and displayed.

こうして大当り遊技状態に制御される第1の時点では、可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされることにより(図20のステップS276)、図26に示すステップS332の処理が実行されないことになり(ステップS331;Yes)、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測が中断される。また、演出制御基板12の側でも、可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して進行停止中フラグがオン状態にセットされることにより(図29のステップS503)、ステップS512の処理が実行されないことになり、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測が中断される。   Thus, at the first time point when the big hit gaming state is controlled, the variable display progress stop flag is set to the on state (step S276 in FIG. 20), so that the process of step S332 shown in FIG. 26 is not executed. (Step S331; Yes), measurement of the elapsed time since the variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the second variable display device 4B is interrupted. On the side of the effect control board 12 as well, in response to receiving the variable display progress stop command, the progress stop flag is set to the on state (step S503 in FIG. 29), and the process of step S512 is executed. As a result, the measurement of the elapsed time from the start of the variable display of the decorative design by the fourth variable display device 4D is interrupted.

その後、主基板11に搭載されたCPU103は、図11に示すステップS115の大入賞口開放中処理にて演出制御基板12に対して所定の大当りラウンド数指示コマンドを送信するための設定を行うことなどにより、例えば図36(C)に示すように、大当り遊技状態において実行されるラウンドの実行回数を報知するための情報を、第3可変表示装置4Cの表示領域に表示させる。このとき、第4可変表示装置4Dでは、図36(D)に示すように、図36(B)と同様に飾り図柄の可変表示が継続して実行されるものの、その可変表示の進行は中断されるようにすればよい。あるいは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときには、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示を停止させて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 103 mounted on the main board 11 performs a setting for transmitting a predetermined big hit round number instruction command to the effect control board 12 in the large winning opening opening process of step S115 shown in FIG. For example, as shown in FIG. 36C, information for notifying the number of rounds executed in the big hit gaming state is displayed in the display area of the third variable display device 4C. At this time, in the fourth variable display device 4D, as shown in FIG. 36D, the variable display of the decorative symbols is continuously executed as in FIG. 36B, but the progress of the variable display is interrupted. What should I do? Alternatively, when the progress of the variable display of the special symbol in the special game by the second variable display device 4B is interrupted, the variable display of the decorative symbol in the fourth variable display device 4D is stopped, and the decorative symbol to be a combination of lost May be stopped and displayed.

そして、大当り遊技状態が終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して大当り終了コマンドが送信される(図21のステップS281)。この大当り終了コマンドに応答して、第3可変表示装置4Cの表示領域には、例えば図36(E)に示すように大当り遊技状態が終了することを報知するための情報が表示される。こうして大当り遊技状態が終了するとき(第2の時点)には、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となることにより(図21のステップS289)、図26に示すステップS332の処理が実行されることになり(ステップS331;No)、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測が再開される。このときには、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して可変表示進行再開コマンドが送信される(図21のステップS288)。演出制御基板12の側では、可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して進行停止フラグがクリアされてオフ状態となることにより(図29のステップS506)、ステップS512の処理が実行されることになり、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測が再開される。   Then, when the big hit gaming state ends, a big hit end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 (step S281 in FIG. 21). In response to the jackpot end command, information for notifying that the jackpot gaming state is ended is displayed in the display area of the third variable display device 4C, for example, as shown in FIG. Thus, when the big hit gaming state ends (second time point), the variable display progress stop flag is cleared and turned off (step S289 in FIG. 21), so that the process of step S332 shown in FIG. 26 is executed. (Step S331; No), the measurement of the elapsed time from the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the second variable display device 4B is resumed. At this time, a variable display progress restart command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 (step S288 in FIG. 21). On the side of the effect control board 12, in response to receiving the variable display progress restart command, the progress stop flag is cleared and turned off (step S506 in FIG. 29), and the process of step S512 is executed. In other words, the measurement of the elapsed time from the start of variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D is resumed.

第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測を再開するときには、例えば演出制御用CPU130がVDP133に所定の描画命令を送ることなどにより、例えば図36(H)に示すような報知情報71Bを、第4可変表示装置4Dに表示させるようにしてもよい。この報知情報71Bにより、遊技者は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの進行と第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行とが再開されたことを認識することができる。   When the measurement of the elapsed time from the start of the variable display of the decorative design by the fourth variable display device 4D is resumed, for example, the effect control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 133, for example, FIG. The notification information 71B as shown in FIG. 6 may be displayed on the fourth variable display device 4D. With this notification information 71B, the player can recognize that the progress of the special game by the second variable display device 4B and the progress of the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 4D have been resumed.

また、図31(R)、図32(V)及び図35(N)に示すように、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることにより大当り遊技状態に制御されるときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、第1可変表示装置4Aにより実行中の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行と、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示の進行とを、中断させるようにしてもよい。この場合には、第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示停止時処理として、図20に示す可変表示停止時処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理を実行すればよく、第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される大当り終了処理として、図21に示す大当り終了処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理を実行すればよい。加えて、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示制御処理(図11のステップS112)では、図26に示す可変表示制御処理を第1可変表示装置4Aに適合させた処理を実行する。さらに、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU130が、第1表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される飾り図柄可変表示中処理(図28のステップS152)として、図29に示す飾り図柄可変表示中処理を第3可変表示装置4Cに適合させた処理を実行する。   In addition, as shown in FIG. 31 (R), FIG. 32 (V) and FIG. 35 (N), the big hit game is stopped by displaying the big hit symbol as a fixed symbol in the special figure game by the second variable display device 4B. When the special symbol variable display is being executed in the special symbol game by the first variable display device 4A when controlled to the state, the special symbol variable in the special symbol game being executed by the first variable display device 4A is variable. The progress of display and the progress of variable display of decorative symbols by the third variable display device 4C may be interrupted. In this case, the variable display stop processing shown in FIG. 20 is adapted to the second variable display device 4B as the variable display stop processing executed when the value of the second special symbol process flag is “3”. The jackpot end process shown in FIG. 21 is adapted to the second variable display device 4B as the jackpot end process executed when the value of the second special symbol process flag is “6”. Just do it. In addition, in the variable display control process (step S112 in FIG. 11) executed when the value of the first special symbol process flag is “2”, the variable display control process shown in FIG. 26 is applied to the first variable display device 4A. Perform the adapted process. Further, on the side of the effect control board 12, the effect control CPU 130 performs the decorative symbol variable display in-process processing (step S152 in FIG. 28) executed when the value of the first display control process flag is “2”. The process which matched the process during decorative design variable display shown in 29 to the 3rd variable display apparatus 4C is performed.

第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときには、第1確変確定フラグがオンであることから(図21のステップS283;Yes)、確変中フラグがオン状態にセットされるとともに(ステップS284)、確変カウンタ123のカウント値が確変中可変表示回数初期値にセットされる(ステップS285)。第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときには、第2確変確定フラグがオンであることから、確変中フラグがオン状態にセットされるとともに、確変カウンタ123のカウント値が確変中可変表示回数初期値にセットされる。   When the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is the probability change big hit in the special game by the first variable display device 4A ends, the first probability change confirmation flag is on (step S283 in FIG. 21; Yes), the probability variation flag is set to the on state (step S284), and the count value of the probability variation counter 123 is set to the variable display count initial value during probability variation (step S285). When the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is the probability change big hit in the special game by the second variable display device 4B ends, the second probability change confirmation flag is on, so the probability change flag is on. In addition, the count value of the probability variation counter 123 is set to the initial value of the variable display count during probability variation.

確変中フラグがオン状態であるときには、図13に示す大当り・確変判定処理などにて、増加判定値データが判定値データに設定されるので(ステップS402)、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされる確率は、通常遊技状態時に比べて高くなる。このような高確率状態では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態時に比べて短くなるように設定されてもよい。例えば、図15に示すステップS256にて第1大当りフラグがオフであると判定したときには、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定し、オンである場合に、オフである場合とは異なる可変表示パターン決定テーブルを参照して可変表示パターンを決定すればよい。そして、このときに参照される可変表示パターン決定テーブルを、通常遊技状態時に比べて短い可変表示時間を選択するための選択データにより構成して、予めROM101等に格納させるなどして用意しておけばよい。   When the probability change flag is on, the increase determination value data is set as the determination value data in the big hit / probability change determination process shown in FIG. 13 (step S402). The probability that the determination is made is higher than that in the normal gaming state. In such a high probability state, the special symbol variable display time in the special game may be set to be shorter than that in the normal game state. For example, when it is determined in step S256 shown in FIG. 15 that the first big hit flag is OFF, it is determined whether or not the probability changing flag is ON. The variable display pattern may be determined with reference to different variable display pattern determination tables. Then, the variable display pattern determination table referenced at this time is prepared by selecting data for selecting a variable display time shorter than that in the normal gaming state, and storing it in the ROM 101 or the like in advance. That's fine.

そして、確変中フラグがオン状態であるときには、図14に示すステップS262や図22に示すステップS325にて確変カウンタ123のカウント値を1減算した後、減算された確変カウンタ123のカウント値が「0」となったか否かを判定する(図14のステップS263、図22のステップS326)。これにより、特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されるときに、高確率状態を終了するか否かの判定がなされ、終了する旨の判定がなされた場合には、確変中フラグがクリアされる(図14のステップS264、図22のステップS327)。   When the probability changing flag is on, the count value of the probability changing counter 123 is decremented by 1 in step S262 shown in FIG. 14 or step S325 shown in FIG. It is determined whether or not “0” has been reached (step S263 in FIG. 14 and step S326 in FIG. 22). Thereby, when the variable display of the special symbol is started in the special figure game, it is determined whether or not to end the high probability state, and when it is determined that the high probability state is ended, the probability changing flag is set. It is cleared (step S264 in FIG. 14 and step S327 in FIG. 22).

例えば、確変中可変表示回数初期値が「100」である場合に、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後、図37に示すタイミングT1にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示が終了したとする。これに続いて、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において100回目となる特図ゲームの開始条件がタイミングT2にて成立したときには、図14に示すステップS262にて確変カウンタ123のカウント値が1減算されることにより、確変カウンタ123のカウント値が「0」になる(ステップS263;Yes)。そこで、確変中フラグがクリアされてオフ状態となる(ステップS264)。これにより、図37(C)に示すように、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において100回目となる特図ゲームが開始されるタイミングT2にて、確変中フラグがクリアされてオフ状態となり、以後、図13に示す大当り・確変判定処理では、ステップS403にて通常判定値データが判定値データに設定されることになる。これにより、高確率状態が終了することに対応した適切なタイミングで大当りとなる確率を通常遊技状態時と同一の確率に戻すことができる。   For example, when the initial value of the variable display count during probability change is “100”, after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result in the special figure game has become the probability change big hit, at timing T1 shown in FIG. It is assumed that the special display game by the first variable display device 4A and the variable display of decorative symbols by the third variable display device 4C are finished. Subsequently, when the start condition of the 100th special figure game after the end of the big hit gaming state based on the probability change big hit is satisfied at the timing T2, the count value of the probability change counter 123 is set in step S262 shown in FIG. By subtracting one, the count value of the probability variation counter 123 becomes “0” (step S263; Yes). Therefore, the probability changing flag is cleared and turned off (step S264). As a result, as shown in FIG. 37 (C), at the timing T2 when the 100th special figure game is started after the end of the big hit gaming state based on the probability changing big hit, the probability changing flag is cleared and turned off. Thereafter, in the big hit / probability change determination process shown in FIG. 13, the normal determination value data is set as the determination value data in step S403. Thereby, the probability of winning a big hit at an appropriate timing corresponding to the end of the high probability state can be returned to the same probability as in the normal gaming state.

具体的な一例として、タイミングT2にて確変中フラグがクリアされてオフ状態となった後、例えばタイミングT3にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において101回目となる特図ゲームが開始されるときには、100回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、通常遊技状態時と同一の確率で可変表示結果を大当りとするか否かの判定が行われることになる。   As a specific example, after the probable change flag is cleared and turned off at timing T2, for example, at the timing T3, the 101st special game is started after the end of the big hit gaming state based on the probable big hit. When the game is played, even if the special symbol variable display is not finished in the 100th special game, it is determined whether or not the variable display result is a big hit with the same probability as in the normal gaming state. become.

ここで、パチンコ遊技機1から外部へ高確率状態であることを示す試験信号を出力する場合には、高確率状態中に開始条件が成立した特図ゲームが終了したときに、その出力レベル(例えば電圧レベル)が切り換えられることにより、高確率状態であることを示す試験信号の出力が停止される。なお、試験信号は、例えば高確率状態であるときにローレベルとなる一方で、高確率状態ではないときにはハイレベルとなる電気信号であればよく、高確率状態にて特図ゲームが実行された回数、あるいは、高確率状態中に大当りとなったか否かなどが、例えばパチンコ遊技機1の外部に接続された計測装置などにて、特定可能となるものであればよい。   Here, when a test signal indicating a high probability state is output from the pachinko gaming machine 1 to the outside, the output level ( For example, when the voltage level is switched, the output of the test signal indicating the high probability state is stopped. Note that the test signal may be an electric signal that is at a low level when it is in a high probability state, for example, but is at a high level when it is not in a high probability state. The number of times or whether or not a big hit during the high probability state may be specified by, for example, a measuring device connected to the outside of the pachinko gaming machine 1 or the like.

図37に示す例では、タイミングT2にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立したときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを、特別図柄の可変表示時間がTiBである可変表示パターンに決定している。そして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームが開始された後のタイミングT3にて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを、可変表示時間TiBよりも短い特別図柄の可変表示時間TiAとなる可変表示パターンに決定している。この場合、第2可変表示装置4Bによる101回目の特図ゲームは、第1可変表示装置4Aによる100回目の特図ゲームが終了するタイミングT5よりも早いタイミングT4にて終了することがある。   In the example shown in FIG. 37, when the start condition of the special game by the first variable display device 4A is satisfied at the timing T2, the special game by the first variable display device 4A and the decorative pattern by the third variable display device 4C. The variable display pattern in the variable display is determined as a variable display pattern in which the variable display time of the special symbol is TiB. Then, when the start condition of the special figure game by the second variable display device 4B is satisfied at the timing T3 after the special figure game by the first variable display device 4A is started, the special figure by the second variable display device 4B is established. The variable display pattern in the variable display of the decorative symbol by the game and the fourth variable display device 4D is determined to be a variable display pattern having a special symbol variable display time TiA shorter than the variable display time TiB. In this case, the 101st special figure game by the second variable display device 4B may end at a timing T4 earlier than the timing T5 at which the 100th special figure game by the first variable display device 4A ends.

この場合、例えば主基板11に搭載されたCPU103が所定の試験信号出力端子における試験信号の出力レベルを切換制御することなどにより、第1可変表示装置4Aによる100回目の特図ゲームが終了するタイミングT5にて、例えば高確率状態中であることを示すローレベルから、高確率状態ではないことを示すハイレベルへと切り換える。高確率状態に制御されているときには、例えば第3及び第4可変表示装置4C、4Dによる飾り図柄の可変表示において、高確率状態であることを報知するための画像が表示されることがある。この場合、高確率状態であることを報知するための画像が表示されている間は、遊技者がパチンコ遊技機1は高確率状態に制御されているものと認識し、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が大当りになることに対する期待感が高められる。この実施の形態では、こうした高確率状態にて実行された特図ゲームが終了するタイミングにて試験信号の出力レベルを切り換えることで、正確な遊技状態を示す試験信号の出力を可能にする。これにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に接続された計測装置などにて、正確な遊技状態を示す試験信号を用いて、高確率状態にて特図ゲームが実行された回数、あるいは、高確率状態中に大当りとなったか否かなどを、正確に特定(計測)することができる。   In this case, for example, when the CPU 103 mounted on the main board 11 switches and controls the output level of the test signal at a predetermined test signal output terminal, the timing at which the 100th special game by the first variable display device 4A ends. At T5, for example, switching from a low level indicating that the high probability state is being performed to a high level indicating that the high probability state is not being performed. When controlled to the high probability state, for example, in the variable display of decorative symbols by the third and fourth variable display devices 4C and 4D, an image for informing that the high probability state is displayed may be displayed. In this case, while the image for informing that the high probability state is displayed, the player recognizes that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the high probability state, and the special game or decoration pattern is recognized. The expectation that the display result in the variable display will be a big hit is enhanced. In this embodiment, by switching the output level of the test signal at the timing when the special figure game executed in such a high probability state is completed, it is possible to output a test signal indicating an accurate gaming state. Thus, for example, the number of times that a special game is executed in a high probability state or a high probability using a test signal indicating an accurate gaming state in a measuring device connected outside the pachinko gaming machine 1 or the like. It is possible to accurately identify (measure) whether or not a big hit has occurred during the state.

以上説明したように、この発明によれば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれか一方による特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されたことにより大当り遊技状態に制御されるときに、他方の可変表示装置による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が実行中であるときには、実行中である特別図柄の可変表示の進行が中断されるとともに、経過時間の計測が中断される。その後、大当り遊技状態が終了するときには、中断されていた特別図柄の可変表示が再開されるとともに、経過時間の計測も再開される。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確定図柄として大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態とが競合することを防止して、大当り遊技状態が競合することによりパチンコ遊技機1の射幸性が必要以上に高められてしまうことを防止できるとともに、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示される以前において、大当りとなるか否かを予め認識することが困難になり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present invention, the big hit symbol is controlled to be the big hit gaming state by the fact that the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed symbol in the special figure game by one of the first and second variable display devices 4A and 4B. When the variable display of the special symbol is being executed in the special symbol game by the other variable display device, the progress of the variable display of the special symbol being executed is interrupted and the elapsed time is measured. Interrupted. Thereafter, when the big hit gaming state ends, the suspended variable display of the special symbol is resumed and the elapsed time measurement is also resumed. As a result, the big hit gaming state by the big hit symbol being stopped and displayed as the confirmed symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A, and the big hit symbol as the final symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B. It is possible to prevent competing with the big hit gaming state due to the stop display, and to prevent the gambling of the pachinko gaming machine 1 from being increased more than necessary due to the big hit gaming state competing, and the first And before the variable display result in the special game by the second variable display devices 4A and 4B is derived and displayed, it becomes difficult to recognize in advance whether or not it will be a big hit, and the interest of the game can be improved. .

また、実行中の特図ゲームにて特別図柄の可変表示の進行が中断されているときには、例えば演出制御用CPU130が図29のステップS505の処理を実行することなどにより、図36(B)、(D)、(F)及び(I)に示す報知情報71Aや図36(I)に示すキャラクタ画像71Cを表示させて、可変表示の進行を中断している旨を報知することができる。この報知により遊技者は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行しないことを認識することができるので、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行せずに確定図柄が停止表示されないことに対する不信感を持つことがない。   Further, when the progress of the variable display of the special symbol is interrupted in the special symbol game being executed, for example, the effect control CPU 130 executes the processing of step S505 in FIG. The notification information 71A shown in (D), (F), and (I) and the character image 71C shown in FIG. 36 (I) can be displayed to notify that the progress of variable display is interrupted. This notification allows the player to recognize that the special symbol or decorative symbol variable display does not proceed, so that the distrustful feeling that the special symbol or decorative symbol variable display does not proceed and the confirmed symbol is not stopped and displayed. Never have.

ここで、実行中の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を中断させるときには、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して、可変表示進行停止コマンドが送信されることにより、演出制御用CPU130が図29のステップS505の処理を実行して、飾り図柄の可変表示の進行を中断させたり、可変表示の進行が中断している旨の報知を行うことができる。そして、可変表示の進行を再開するときには、主基板11から信号中継基板13を介し演出制御基板12に対して、可変表示進行再開コマンドが送信されることにより、演出制御用CPU130が図29のステップS512やステップS515の処理を実行して、飾り図柄の可変表示の進行を再開させることができる。このように、主基板11に搭載されたCPU103とは異なるサブ側の基板である演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU130が、可変表示の進行を中断させる処理や、中断された可変表示の進行を再開させる処理を分担して実行する。これにより、メイン側である主基板11における制御の負担が増大することを防止できる。   Here, when the progress of the variable display of the special symbol in the special figure game being executed is interrupted, a variable display progress stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13. Thus, the effect control CPU 130 can execute the process of step S505 of FIG. 29 to interrupt the progress of the variable display of the decorative symbols, or to notify that the progress of the variable display is interrupted. When the progress of variable display is resumed, the variable display progress restart command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13, whereby the effect control CPU 130 performs the step of FIG. The process of variable display of decorative symbols can be resumed by executing the processing of S512 or step S515. In this way, the effect control CPU 130 mounted on the effect control board 12, which is a sub-side board different from the CPU 103 mounted on the main board 11, performs processing for interrupting the progress of variable display, and interrupted variable display. The process of resuming the progress of is shared and executed. As a result, it is possible to prevent an increase in control burden on the main board 11 on the main side.

演出モードフラグの値が“1”のときには、第1可変表示装置4Aにより1回の特図ゲームが実行される期間に第2可変表示装置4Bにより複数回の特図ゲームが行われ、その複数回の特図ゲームにわたり連続した演出となる連続演出が、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなることを予告する予告演出として実行される。そして、第2可変表示装置4Bによる複数回の特図ゲームのうちに大当りとする旨の判定がなされた特図ゲームがあった場合には、演出モードフラグの値が“2”に更新されて、例えば図31(T)に示すように、演出モードフラグの値が“1”であるときになされる図30(R)に示すような演出表示とは異なる演出表示が行われることになる。こうした予告演出により、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示中に第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により行われる演出のいずれに対しても遊技者の興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the value of the effect mode flag is “1”, the second variable display device 4B performs a plurality of special figure games during the period in which the first variable display device 4A executes one special figure game. A continuous effect, which is a continuous effect over the special figure game, is executed as a notice effect for notifying that the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A will be a big hit. Then, if there is a special figure game that has been determined to be a big hit among a plurality of special figure games by the second variable display device 4B, the value of the effect mode flag is updated to “2”. For example, as shown in FIG. 31 (T), an effect display different from the effect display shown in FIG. 30 (R) when the value of the effect mode flag is “1” is performed. Due to such a notice effect, the player can make any of the effects performed by the display of the third and fourth variable display devices 4C and 4D during the variable display of the special symbols by the first and second variable display devices 4A and 4B. Interest can be raised and the interest of the game can be improved.

また、演出モードフラグの値が“3”のときには、第1可変表示装置4Aによる1回の特図ゲームが行われている期間において第2可変表示装置4Bにより複数回の特図ゲームを実行可能とする長期演出が実行可能となり、当該長期演出中に第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、例えば図32(L)、(N)、(P)及び(R)に示すような画像を用いた演出表示を行うことにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなることを予告することができる。これにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示中に第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により行われる演出のいずれに対しても遊技者の興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the value of the effect mode flag is “3”, the second variable display device 4B can execute the special game several times during the period in which one special game is performed by the first variable display device 4A. When it is determined that the variable display result is a big hit in the special game by the second variable display device 4B during the long-term production, for example, FIG. 32 (L), (N ), (P) and (R) are used for the effect display using the images, and the variable display result in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B will be a big hit. can do. Thereby, the player is interested in any of the effects performed by the display of the third and fourth variable display devices 4C and 4D during the variable display of the special symbol by the first and second variable display devices 4A and 4B. It can be held and the interest of the game can be improved.

第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに、第2可変表示装置4Bにより実行中の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンが第2予告演出となる演出表示を実行するための設定となっていれば、演出モードフラグの値を“4”に更新することにより、その設定に対応した可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定することができる。このときには、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示において第1予告演出となる演出表示が実行されるとともに、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示において第2予告演出となる演出表示が実行され、その後に第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示の表示結果を大当りにすることができる。こうした第1及び第2予告演出となる演出表示が実行されることにより、遊技者は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示中に第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により行われる演出のいずれに対しても興味を持つことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   When the special game is started by the first variable display device 4A, the special display game being executed by the second variable display device 4B and the variable display pattern in the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D are second notices. If it is set to execute an effect display as an effect, the value of the effect mode flag is updated to “4”, and a variable display pattern corresponding to the setting is specially displayed by the first variable display device 4A. The variable display pattern in the variable display of the decorative design by the game and the third variable display device 4C can be determined. At this time, an effect display serving as the first notice effect is executed in the variable display of the decorative symbol by the third variable display device 4C, and an effect serving as the second notice effect in the variable display of the decorative symbol by the fourth variable display device 4D. Display is executed, and thereafter, the display result of variable display by the first and third variable display devices 4A, 4C can be a big hit. By performing the effect display as the first and second notice effects, the player can perform the third and fourth variable display devices during the variable display of the special symbol by the first and second variable display devices 4A and 4B. Since it is possible to be interested in any of the effects performed by the 4C and 4D display, the interest of the game can be improved.

演出モードフラグの値が“5”である場合には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに、第2及び第4可変表示装置4B、4Dによる可変表示における可変表示パターンを変更して、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示において第1予告演出を実行するとともに、第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示において第2予告演出を実行可能とする設定を行う。こうして第1及び第2予告演出が実行された後には、第1及び第3可変表示装置4A、4Cによる可変表示の表示結果を大当りにすることができる。こうした第1及び第2予告演出となる演出表示が実行されることにより、遊技者は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示中に第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により行われる演出のいずれに対しても興味を持つことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   When the value of the effect mode flag is “5”, the variable display pattern in the variable display by the second and fourth variable display devices 4B and 4D is displayed when the special game by the first variable display device 4A is started. The setting is made so that the first notice effect is executed in the variable display of the decorative symbol by the third variable display device 4C and the second notice effect can be executed in the variable display of the decorative symbol by the fourth variable display device 4D. Do. After the first and second notice effects are thus executed, the display result of the variable display by the first and third variable display devices 4A and 4C can be a big hit. By performing the effect display as the first and second notice effects, the player can perform the third and fourth variable display devices during the variable display of the special symbol by the first and second variable display devices 4A and 4B. Since it is possible to be interested in any of the effects performed by the 4C and 4D display, the interest of the game can be improved.

第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて確変大当りとする旨の判定がなされたことに基づいて第2確変確定フラグがオンとなっているときには、リーチA(大当り)〜リーチC(大当り)の可変表示パターンとは異なるリーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンのいずれかが、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定される。これにより、例えば図35(G)及び(I)に示すような画像を用いた演出表示が行われて、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなることを予告することができる。これにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示中に第3及び第4可変表示装置4C、4Dの表示により行われる演出のいずれに対しても遊技者の興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When it is determined that a big win is made in the special game by the second variable display device 4A, based on the determination that the big change is made in the special game by the second variable display device 4B. When the second probability change confirmation flag is on, the variable display pattern of reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit) is different from the variable display pattern of reach A (big hit) to reach C (big hit). Is determined as the variable display pattern in the special display game by the first variable display device 4A and the decorative display variable display by the third variable display device 4C. Thereby, for example, the effect display using the images as shown in FIGS. 35G and 35I is performed, and the variable display result in the special figure game by the first and second variable display devices 4A and 4B is a big hit. Can be foretold. Thereby, the player is interested in any of the effects performed by the display of the third and fourth variable display devices 4C and 4D during the variable display of the special symbol by the first and second variable display devices 4A and 4B. It can be held and the interest of the game can be improved.

なお、上記実施の形態では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたときには、第2可変表示装置4Bによる特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示が実行される期間における第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示にて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる旨を予告する予告演出を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、さらに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示が実行される期間における第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示にて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる旨を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the variable display result is a big hit in the special figure game by the first variable display device 4A, the special figure game and the fourth variable display by the second variable display device 4B are determined. The variable display result in the special game by the first variable display device 4A is a big hit in the variable display of the decorative symbol by the fourth variable display device 4D during the period in which the variable display of the decorative symbol by the device 4D is executed. The explanation was given on the assumption that the notice effect to be notified is executed. However, the present invention is not limited to this. Further, when it is determined that the variable display result is a big hit in the special game by the second variable display device 4B, the first variable display device 4A. In the special display game by the second variable display device 4B in the variable display of the decorative design by the third variable display device 4C during the period in which the variable display of the decorative design by the third variable display device 4C is executed. You may make it perform the notice effect which notifies that a variable display result will be a big hit.

この場合、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれか一方による特図ゲームにおける可変表示パターンが他の可変表示パターンにおける特別図柄の可変表示時間に比べて可変表示時間が十分に長いリーチGの可変表示パターンであるときには、他方の可変表示装置による特図ゲームにて可変表示結果が大当りとなる場合であっても、連続演出を実行しないように制御してもよい。これにより、例えば大当り遊技状態が終了した後に連続演出が実行されるなどといった、不適切なときに不適切な演出が行われることを防止できる。   In this case, the reach of the variable display pattern in the special figure game by one of the first and second variable display devices 4A and 4B is sufficiently longer than the variable display time of the special symbol in the other variable display patterns. When the variable display pattern is G, even if the variable display result is a big hit in the special figure game by the other variable display device, it may be controlled not to execute the continuous effect. Thereby, it is possible to prevent an inappropriate performance from being performed at an inappropriate time, for example, a continuous performance is executed after the big hit gaming state is completed.

また、上記実施の形態では、図17に示す大当り集中時パターン決定処理において、ステップS441にて第2確変確定フラグがオンであるときに限りリーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第2確変確定フラグがオンであるか否かにかかわらず、リーチH−1(大当り)〜リーチH−3(大当り)の可変表示パターンを第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲーム及び第3可変表示装置4Cによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定することができるようにしてもよい。この場合、大当り集中時パターン決定処理では、図17に示すステップS442〜S447の処理を実行することで、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにて可変表示結果が大当りとなるときには、リーチA〜C、D−1、D−2、E、Fの可変表示パターンのいずれとも異なる特定の演出表示を行うことができる。   Further, in the above embodiment, in the big hit concentration pattern determination process shown in FIG. 17, reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit) only when the second probability variation confirmation flag is on in step S441. The variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special display game of this time by the first variable display device 4A and the variable display pattern of the decorative pattern by the third variable display device 4C. However, the present invention is not limited to this, and the variable display pattern of reach H-1 (big hit) to reach H-3 (big hit) is displayed regardless of whether or not the second probability variation confirmation flag is on. You may enable it to determine the variable display pattern in the special display game this time by the 1st variable display apparatus 4A, and the variable display of the decoration symbol by the 3rd variable display apparatus 4C. In this case, in the big hit concentration pattern determination process, the variable display results are obtained in the special game by both the first and second variable display devices 4A and 4B by executing the processes of steps S442 to S447 shown in FIG. When it is a big hit, a specific effect display different from any of the variable display patterns of reach A to C, D-1, D-2, E, and F can be performed.

上記実施の形態では、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示の進行を停止(中断)させるときに、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示進行停止コマンドを送信することにより、第4可変表示装置4Dにおける飾り図柄の可変表示の進行を中断させていた。また、第2可変表示装置4Bにて進行が停止されている特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示の進行を再び開始させるときに、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示進行再開コマンドを送信することにより、第4可変表示装置4Dにて進行が停止されていた飾り図柄の可変表示の進行を再開させていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板12の側では、大当り開始コマンドを受信したときに第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示中であるか否かを判定し、可変表示中であればその進行を停止させてもよい。そして、大当り終了コマンドを受信したときに第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示の進行が中断されているか否かを判定し、中断されていればその可変表示の進行を再開させるようにしてもよい。このように、主基板11から演出制御基板12に対して送信される大当り開始コマンドや大当り終了コマンドに基づいて飾り図柄の可変表示の進行を中断したり再開したりすることで、可変表示進行停止コマンドや可変表示進行再開コマンドのような特別なコマンドを用いることなく可変表示の進行を中断したり再開したりすることができ、主基板11の側における制御負担を軽減することができる。   In the above embodiment, when the progress of variable display of special symbols in the second variable display device 4B is stopped (interrupted), a variable display progress stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The progress of the variable display of decorative symbols in the fourth variable display device 4D was interrupted. Further, when the progress of the special symbol variable display is started again in the special game in which the progress is stopped by the second variable display device 4B, the variable display progress resumption command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. , The progress of the variable display of the decorative symbols whose progress has been stopped by the fourth variable display device 4D is resumed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the presentation control board 12 receives the jackpot start command, the fourth variable display device 4D determines whether or not the decorative symbols are being variably displayed. If it is determined and the variable display is being performed, the progress may be stopped. Then, when the jackpot end command is received, it is determined whether or not the progress of the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D is interrupted, and if it is interrupted, the progress of the variable display is resumed. May be. In this way, the variable display progress is stopped by suspending or resuming the progress of the variable display of decorative symbols based on the jackpot start command or jackpot end command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The progress of variable display can be interrupted or resumed without using a special command such as a command or a variable display progress restart command, and the control burden on the main board 11 side can be reduced.

上記実施の形態では、図21のステップS284にて確変中フラグをオン状態にセットした後、図14のステップS263や図22のステップS326にて確変カウンタ123のカウント値が「0」である旨の判定がなされたときには、確変中フラグをクリアするものとし、確変中フラグがオンである間は、通常遊技状態時に比べて大当りとなる確率が高い状態に制御される高確率状態に制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bにより開始された特図ゲームの回数が所定回数に達するまでの間、特別図柄の可変表示時間を通常遊技状態時に比べて短くなるように制御される時間短縮状態に制御するものであってもよい。   In the above embodiment, after the probability variation flag is set to ON in step S284 in FIG. 21, the count value of the probability variation counter 123 is “0” in step S263 in FIG. 14 or step S326 in FIG. When the determination is made, the probability change flag is cleared, and while the probability change flag is on, control is performed to a high probability state in which the probability of a big hit is higher than in the normal gaming state. As explained. However, the present invention is not limited to this, and until the number of special-figure games started by the first and second variable display devices 4A and 4B reaches a predetermined number after the big hit gaming state ends. The variable symbol display time of the special symbol may be controlled to a time shortening state that is controlled to be shorter than that in the normal gaming state.

この場合、確変中フラグとは別に時短中フラグを設けるとともに、確変カウンタ123とは別に時短カウンタを設けて、大当り遊技状態が終了した後に第1及び第2可変表示装置4A、4Bにより開始された特図ゲームの回数をカウントし、そのカウント値が所定の時短終了設定値に達したときには、特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されるタイミングで時短中フラグをクリアするようにしてもよい。これにより、時間短縮状態が終了することに対応した適切なタイミングで、時間短縮状態における可変表示時間の設定から、高確率状態や時間短縮状態以外の通常遊技状態における可変表示時間の設定へと切り換えることができる。ここで、確変中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データと、時短中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データは、例えば確変中フラグと時短中フラグのそれぞれに対応して遊技制御フラグ設定エリアに記憶される1ビットずつのデータであればよい。具体的には、確変中フラグに対応して遊技制御フラグ設定エリアに記憶された高確率状態データの値が“0”であるときには確変中フラグがオフであるとし、“1”であるときには確変中フラグがオンであるとする。また、時短中フラグに対応して遊技制御フラグ設定エリアに記憶された時間短縮状態データの値が“0”であるときには時短中フラグがオフであるとし、“1”であるときには時短中フラグがオンであるとする。   In this case, a time-shortage flag is provided separately from the probability-changing flag, and a time-shortage counter is provided separately from the probability-changing counter 123, which is started by the first and second variable display devices 4A, 4B after the big hit gaming state is finished. The number of special game is counted, and when the count value reaches a predetermined short time end set value, the short and medium flag may be cleared at the timing when the special symbol variable display is started in the special game. Good. As a result, switching from the setting of the variable display time in the time reduction state to the setting of the variable display time in the normal gaming state other than the high probability state or the time reduction state at an appropriate timing corresponding to the end of the time reduction state. be able to. Here, the status data indicating whether the probability changing flag is on or off, and the status data indicating whether the time reduction flag is on or off are, for example, in each of the probability changing flag and the time reduction flag. Correspondingly, the data may be one bit at a time stored in the game control flag setting area. Specifically, when the value of the high probability state data stored in the game control flag setting area corresponding to the probability change flag is “0”, the probability change flag is off, and when it is “1”, the probability change Assume that the middle flag is on. In addition, when the value of the time reduction state data stored in the game control flag setting area corresponding to the time reduction flag is “0”, the time reduction flag is off, and when it is “1”, the time reduction flag is set. Assume that it is on.

あるいは、確変中フラグと時短中フラグで共通の状態データを用意して、確変中フラグと時短中フラグのいずれか一方がオンとなり、他方がオフとなるように設定してもよい。具体的には、確変中フラグと時短中フラグで共通する1ビットの特別遊技状態データを用意して、その特別遊技状態データの値が“0”であるときには時短中フラグがオンである一方で確変中フラグはオフであるとし、“1”であるときには時短中フラグがオフである一方で確変中フラグはオンであるとする。   Alternatively, common status data may be prepared for the probability changing flag and the hour / short flag, and either one of the probability changing flag and the hour / middle flag may be turned on and the other may be turned off. Specifically, 1-bit special game state data common to the probability changing flag and the hour / short / long flag is prepared, and when the value of the special game state data is “0”, the hour / short / medium flag is on. It is assumed that the probability changing flag is off, and when it is “1”, the time reduction flag is off while the probability changing flag is on.

また、確変カウンタ123と時短カウンタを、共通の可変表示回数カウンタを用いて構成してもよい。この場合、可変表示回数カウンタのカウント値が所定の確変終了設定値となったときには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されるタイミングで確変中フラグをクリアする一方で、可変表示回数カウンタのカウント値が所定の時短終了設定値となったときには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されるタイミングで時短中フラグをクリアするようにすればよい。ここで、確変終了設定値と時短終了設定値とでは、確変終了設定値の方が時短終了設定値に比べて大きな値となるように予め設定してもよいし、確変終了設定値の方が時短終了設定値に比べて小さな値となるように予め設定してもよい。具体的な一例として、確変終了設定値を「0」に設定する一方で、時短終了設定値を「50」に設定した場合には、時間短縮状態が終了した後に、高確率状態の制御が継続されることになる。このように、高確率状態が終了する以前に時間短縮状態が終了するようにしてもよい。あるいは、確変終了設定値を「50」に設定する一方で、時短終了設定値を「0」に設定した場合には、高確率状態が終了した後に、時間短縮状態の制御が継続されることになる。このように、高確率状態が終了した以後も時間短縮状態に継続して制御されるようにしてもよい。   Further, the probability variation counter 123 and the time reduction counter may be configured using a common variable display number counter. In this case, when the count value of the variable display number counter reaches a predetermined probability change end set value, the variable display number counter is cleared while the variable flag is cleared at the timing when the variable display of the special symbol in the special figure game is started. When the count value reaches the predetermined time-short end set value, the time-short / middle flag may be cleared at the timing when the special symbol variable display in the special-game is started. Here, the probability variation end setting value and the short time end setting value may be set in advance so that the probability variation end setting value is larger than the time variation end setting value, or the probability variation end setting value is more You may preset beforehand so that it may become a small value compared with a time-short end setting value. As a specific example, when the probability variation end setting value is set to “0” and the time-short end setting value is set to “50”, the control in the high probability state continues after the time reduction state ends. Will be. In this way, the time reduction state may end before the high probability state ends. Alternatively, when the probability variation end setting value is set to “50” while the short time end setting value is set to “0”, the control of the time reduction state is continued after the high probability state ends. Become. Thus, after the high probability state ends, the time reduction state may be continuously controlled.

さらに、図12に示す特別図柄通常処理では、ステップS227の処理を実行した後、ステップS228の処理を実行する以前に、例えば乱数回路104などから抽出した確変終了判定用乱数の値に基づいて、確変制御による高確率状態を終了するか否かを判定する確変終了判定処理を実行するようにしてもよい。この確変終了判定処理では、確変中フラグがオンであるときに、確変終了判定用乱数の値に基づき、所定の確変終了判定テーブルを参照するなどして、高確率状態を終了させるか否かを判定する。そして、高確率状態を終了させる旨の判定がなされたときには、確変中フラグをクリアすることにより、図12に示すステップS228の大当り・確変判定処理が実行される以前に、大当りとなる確率を通常遊技状態時と同一の確率に戻すことができるようにしてもよい。   Further, in the special symbol normal process shown in FIG. 12, after executing the process of step S227 and before executing the process of step S228, based on the value of the random number for probability variation end extraction extracted from the random number circuit 104, for example, You may make it perform the probability change completion | finish determination process which determines whether the high probability state by probability variation control is complete | finished. In this probability variation end determination process, whether or not to end the high probability state by referring to a predetermined probability variation end determination table based on the value of the probability variation end determination random number when the probability variation end flag is on. judge. When it is determined that the high-probability state is to be ended, by clearing the probability changing flag, the probability that the jackpot / probability determination processing in step S228 shown in FIG. It may be possible to return to the same probability as in the gaming state.

上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて、「3」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときには通常大当りとなり、「7」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときには通常大当りとなるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特図ゲームにて可変表示されるいずれの特別図柄が確定図柄として導出表示されたとしても、大当り遊技状態に制御可能とし、その大当り遊技状態が終了した後に、時間短縮状態に制御可能としてもよい。あるいは、特図ゲームにて可変表示されるいずれの特別図柄が確定図柄として導出表示されたとしても、大当り遊技状態に制御可能とし、その大当り遊技状態が終了した後に、高確率状態に制御可能としてもよい。   In the above embodiment, when a special symbol indicating “3” is derived and displayed as a fixed symbol in the special symbol game by the first and second variable display devices 4A and 4B, it is usually a big hit and a special symbol indicating “7”. In the above description, it is assumed that when a symbol is derived and displayed as a confirmed symbol, it is usually a big hit. However, the present invention is not limited to this, and even if any special symbol variably displayed in the special symbol game is derived and displayed as a fixed symbol, it can be controlled to the big hit gaming state, and the big hit gaming state After the process is completed, it may be possible to control the time reduction state. Alternatively, even if any special symbol variably displayed in the special game is derived and displayed as a confirmed symbol, it can be controlled to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, it can be controlled to the high probability state Also good.

さらに、第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bでは、互いに異なる特別図柄を通常大当り図柄や確変大当り図柄となるように設定してもよい。例えば、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでは「3」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに通常大当りとなる一方で、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでは「5」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに通常大当りとなるようにしてもよい。また、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでは「7」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに確変大当りとなる一方で、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームでは「1」を示す特別図柄が確定図柄として導出表示されたときに確変大当りとなるようにしてもよい。加えて、第3可変表示装置4Cと第4可変表示装置4Dでは、互いに異なる複数種類の飾り図柄を可変表示して、可変表示結果が大当りになるときの飾り図柄の組合せも互いに異なるものとなるようにしてもよい。あるいは、第3及び第4可変表示装置4C、4Dでは、互いに同一の複数種類からなる飾り図柄を可変表示して、可変表示結果が大当りになるときの飾り図柄の組合せも互いに同一のものとなるようにしてもよい。   Furthermore, in the first variable display device 4A and the second variable display device 4B, different special symbols may be set so as to be a normal big hit symbol or a probable variable big hit symbol. For example, in the special figure game by the first variable display device 4A, a special symbol indicating “3” is normally a big hit when the special symbol indicating “3” is derived and displayed as a confirmed symbol, while in the special figure game by the second variable display device 4B, “5” When the special symbol indicating "" is derived and displayed as a confirmed symbol, a normal jackpot may be made. In the special game using the first variable display device 4A, a special symbol indicating “7” is derived and displayed as a fixed symbol. When the special symbol indicating "" is derived and displayed as a fixed symbol, it may be a probable big hit. In addition, in the third variable display device 4C and the fourth variable display device 4D, a plurality of different types of decorative symbols are variably displayed, and the combinations of decorative symbols when the variable display result is a big hit are also different from each other. You may do it. Alternatively, the third and fourth variable display devices 4C and 4D variably display the same plural types of decorative symbols, and the combination of decorative symbols when the variable display result is a big hit is also the same. You may do it.

このように、特定表示結果となる特別図柄は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおいて互いに同一の特別図柄であってもよいし、互いに異なる特別図柄であってもよい。また、特定表示結果となる飾り図柄の組合せは、第3及び第4可変表示装置4C、4Dにおいて互いに同一の飾り図柄の組合せであってもよいし、互いに異なる飾り図柄の組合せであってもよい。また、特別図柄と飾り図柄のいずれか一方のみが所定の図柄で停止表示されたときに特定表示結果になるものとしてもよいし、特別図柄と飾り図柄の双方が所定の図柄で停止されたときに特定表示結果になるものとしてもよい。   As described above, the special symbols that result in the specific display may be the same special symbols or different special symbols in the first and second variable display devices 4A and 4B. In addition, the combination of decorative symbols resulting in the specific display result may be a combination of the same decorative symbols in the third and fourth variable display devices 4C and 4D, or may be a combination of different decorative symbols. . In addition, it may be a specific display result when only one of the special symbol and the decorative symbol is stopped and displayed with the predetermined symbol, or when both the special symbol and the decorative symbol are stopped with the predetermined symbol. It may be a specific display result.

図23(A)に示すステップS317の継続演出用パターン決定処理やステップS318の最終演出用パターン決定処理では、図24に示すような大当り時連続演出パターンP01〜P24や、図25に示すようなハズレ時連続演出パターンP31〜P54のいずれかとなるように可変表示パターンを決定するものに限定されず、連続演出となるような任意の可変表示パターンの組合せとなるように各回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定できるものであればよい。例えば、ステップS317の継続演出用パターン決定処理では、演出回数カウンタ124のカウント値が「2」であり、かつ、第2大当りフラグがオフであるとともに、演出モードフラグの値が“1”であるときには、図5(A)に示す通常時可変表示パターンのうちの通常α−2の可変表示パターンの他に、図5(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちのリーチα−2の可変表示パターンも、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲーム及び第4可変表示装置4Dによる飾り図柄の可変表示における可変表示パターンに決定することができるようにしてもよい。   In the continuous effect pattern determination process in step S317 and the final effect pattern determination process in step S318 shown in FIG. 23A, the big hit time continuous effect patterns P01 to P24 as shown in FIG. It is not limited to determining the variable display pattern so as to be any one of the continuous effect patterns P31 to P54 at the time of losing, and the special game and decoration each time so as to be a combination of arbitrary variable display patterns that will be a continuous effect What is necessary is just to be able to determine the variable display pattern in the variable display of symbols. For example, in the continuous effect pattern determination process in step S317, the count value of the effect counter 124 is “2”, the second big hit flag is off, and the value of the effect mode flag is “1”. Sometimes, in addition to the normal α-2 variable display pattern of the normal variable display pattern shown in FIG. 5A, the reach α-2 of the reach variable display pattern shown in FIG. 5B is variable. The display pattern may be determined to be a variable display pattern in the special display game this time by the second variable display device 4B and the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 4D.

また、連続演出を実行する旨の決定がなされた後に連続演出が終了する以前に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、その特図ゲームでの特別図柄の可変表示中から、第4可変表示装置4Dにおける表示動作により、文字を用いた報知情報とは異なる演出態様の演出表示が行われるようにしてもよい。さらに、連続演出を実行する旨の決定がなされた後に連続演出が終了する以前に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、その特図ゲームにて大当り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態が終了した後に、連続演出が継続されないように可変表示パターンを決定するようにしてもよい。   Further, when it is determined that the variable display result is a big hit in the special game by the second variable display device 4B before the end of the continuous effect after the decision to execute the continuous effect is made, During the special symbol variable display in the special figure game, the display operation in the fourth variable display device 4D may perform the effect display of the effect mode different from the notification information using characters. Furthermore, when it is determined that the variable display result is a big hit in the special game by the second variable display device 4B before the end of the continuous effect after the decision to execute the continuous effect is made, The variable display pattern may be determined so that the continuous performance is not continued after the big hit gaming state due to the big hit symbol being stopped and displayed in the special figure game.

また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの配置は、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bは、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば1つの表示装置が有する2つの表示領域において、上述の第1及び第2可変表示装置4A、4Bと実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。   Further, the arrangement of the first and second variable display devices 4A and 4B can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, the first and second variable display devices 4A and 4B do not need to be configured as independent display devices. For example, in the two display areas of one display device, the first and second variable display devices described above. The display may be substantially the same as 4A and 4B.

さらに、2つの表示装置のそれぞれが、上述した第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機1が電力の供給を受けて動作している期間を第1の期間と第2の期間とに分割し、第1の期間では、2つの表示装置の一方が第1可変表示装置4Aとして動作するとともに他方が第2可変表示装置4Bとして動作する。これに対して、第2の期間では、2つの表示装置の一方が第2可変表示装置4Bとして動作するとともに他方が第1可変表示装置4Aとして動作する。   Further, each of the two display devices may operate as one of the first and second variable display devices 4A and 4B described above so as to be interchangeable. For example, a period in which the pachinko gaming machine 1 is operating by receiving power supply is divided into a first period and a second period, and one of the two display devices displays the first variable display in the first period. While operating as the device 4A, the other operates as the second variable display device 4B. On the other hand, in the second period, one of the two display devices operates as the second variable display device 4B and the other operates as the first variable display device 4A.

あるいは、2つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第1可変表示装置4Aとして動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第2可変表示装置4Bとして動作させるものであってもよい。   Alternatively, of the two display devices, the one in which the condition for starting the special figure game is satisfied first and the special symbol variable display is started may operate as the first variable display device 4A described above. Then, when the condition for starting the special figure game by the other display device on which the special symbol is stopped and displayed during execution of the special figure game is established, the other display device is set to the second variable display device described above. It may be operated as 4B.

また、第3及び第4可変表示装置4C、4Dが第1及び第2可変表示装置4A、4Bとしての機能の全部又は一部を備え、例えば、飾り図柄の可変表示や第1演出及び第2演出となる演出表示を行うとともに、特別図柄の可変表示を行うようにしてもよい。あるいは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bが第3及び第4可変表示装置4C、4Dとしての機能の全部又は一部を備え、例えば、特別図柄の可変表示を行うとともに、予告演出となる演出表示などを行うようにしてもよい。さらに、第1及び第3可変表示装置4A、4Cの双方における識別情報の可変表示結果が特定表示結果としての大当りとなったとき、または、第2及び第4可変表示装置4B、4Dの双方における識別情報の可変表示結果が特定表示結果としての大当りとなったときに、パチンコ遊技機1が特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されてもよい。すなわち、第1及び第3可変表示装置4A、4Cの双方により第1可変表示手段としての識別情報の可変表示などを行う一方、第2及び第4可変表示装置4B、4Dの双方により第2可変表示手段としての識別情報の可変表示などを行うようにしてもよい。   The third and fourth variable display devices 4C and 4D have all or part of the functions as the first and second variable display devices 4A and 4B. For example, the decorative display variable display and the first effect and second An effect display as an effect may be performed, and a special symbol variable display may be performed. Alternatively, the first and second variable display devices 4A and 4B have all or a part of the functions of the third and fourth variable display devices 4C and 4D. An effect display or the like may be performed. Further, when the variable display result of the identification information in both the first and third variable display devices 4A and 4C becomes a big hit as the specific display result, or in both the second and fourth variable display devices 4B and 4D. When the variable display result of the identification information becomes a big hit as the specific display result, the pachinko gaming machine 1 may be controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. That is, while the first and third variable display devices 4A and 4C both perform variable display of the identification information as the first variable display means, the second and fourth variable display devices 4B and 4D both perform the second variable. You may make it perform variable display etc. of the identification information as a display means.

上記実施の形態では、第1及び第2始動入賞口として普通入賞球装置5Aと普通可変入賞球装置5Bが設けられるものとして説明した。すなわち、始動入賞口が、2つの可変表示装置に対応して1つずつ設けられ、第1始動条件と第2始動条件が互いに異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方に対応する始動入賞口が1つ設けられ、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームを実行するための始動条件は同一のものであってもよい。   In the above embodiment, the description has been given on the assumption that the normal winning ball device 5A and the normal variable winning ball device 5B are provided as the first and second start winning holes. That is, it has been described that one start winning opening is provided for each of the two variable display devices, and the first start condition and the second start condition are different from each other. However, the present invention is not limited to this. For example, one start winning opening corresponding to both the first and second variable display devices 4A and 4B is provided, and the first and second variable display devices 4A, The starting conditions for executing the special figure game by 4B may be the same.

この場合、1つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときには、例えば乱数回路104などによって更新される大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出し、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための第1始動条件と第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための第2始動条件のいずれか一方を成立させる。そして、第1始動条件を成立させるときには始動入賞データ「第1」を特図保留記憶部121に記憶する一方、第2始動条件を成立させるときには始動入賞データ「第2」を特図保留記憶部121に記憶すればよい。このときには、例えば大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出するごとに、第1及び第2始動条件を交互に成立させるようにしてもよい。また、大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出するときに、振分け判定用乱数の値を示す数値データを抽出し、その振分け判定用乱数の値に応じて、第1及び第2始動条件のいずれかを成立させるようにしてもよい。   In this case, when a game ball won in one start winning opening is detected by the start winning opening switch, for example, numerical data indicating the value of the big hit determination random number updated by the random number circuit 104 or the like is extracted, and the first variable Either the first start condition for executing the special figure game by the display device 4A or the second start condition for executing the special figure game by the second variable display device 4B is established. When the first start condition is satisfied, the start winning data “first” is stored in the special figure holding storage unit 121, while when the second start condition is satisfied, the start winning data “second” is stored in the special figure holding storage unit. 121 may be stored. In this case, for example, the first and second start conditions may be alternately satisfied each time numerical value data indicating the value of the big hit determination random number is extracted. Also, when extracting the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number, the numerical data indicating the value of the distribution determination random number is extracted, and the first and second start conditions are determined according to the value of the distribution determination random number. Either of these may be established.

さらに、乱数回路104などから抽出された大当り判定用乱数の値に基づいて、第1及び第2始動条件のいずれを成立させるのかを決定するようにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数の値が「0」〜「599」の範囲の値をとるものとする。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽出した大当り判定用乱数の値が「0」〜「299」の範囲内であるときには、第1始動条件を成立させる。他方、抽出した大当り判定用乱数の値が「300」〜「599」の範囲内であるときには、第2始動条件を成立させる。この場合には、例えば大当り判定用乱数の値が「3」であるときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行い、大当り判定用乱数の値が「303」であるときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行うようにしてもよい。あるいは、1つの始動入賞口における内部構造を、遊技球の検出時に第1始動条件を成立させる第1検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第1経路と、遊技球の検出時に第2始動条件を成立させる第2検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第2経路とに分離し、始動入賞口に入賞した遊技球を第1及び第2経路のいずれかに振り分けて第1及び第2検出スイッチのいずれかに検出させるように誘導するようにしてもよい。   Further, based on the value of the jackpot determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like, it may be determined which of the first and second start conditions is satisfied. For example, it is assumed that the value of the jackpot determination random number takes a value in the range of “0” to “599”. In this case, when the value of the big hit determination random number extracted in accordance with the winning of the game ball at the starting winning opening is within the range of “0” to “299”, the first starting condition is satisfied. On the other hand, when the value of the extracted jackpot determination random number is within the range of “300” to “599”, the second start condition is satisfied. In this case, for example, when the value of the big hit determination random number is “3”, it is determined that the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is a big hit, and the big hit determination random number When the value is “303”, it may be determined that the variable display result in the special game by the second variable display device 4B is a big hit. Alternatively, the internal structure of one start winning opening is divided into a first path for guiding the game ball to the installation position of the first detection switch that establishes the first start condition when the game ball is detected, and second when the game ball is detected. The first detection path is divided into a first path and a second path that are separated into a second path that guides the game ball to a position where the second detection switch that establishes the start condition is established, and that wins the start winning opening. And you may make it guide | lead so that either of a 2nd detection switch may detect.

その他にも、1つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときに抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを特図保留記憶部121に記憶して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部121の先頭エントリ(保留番号「1」のエントリ)から大当り判定用乱数の値を示す数値データを読み出して、大当り判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたことにより抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データから順に読み出して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。   In addition, the special figure holding storage unit 121 stores numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted when a game ball won in one start winning opening is detected by the start winning opening switch. Each time a start condition for starting a special figure game by any one of the first and second variable display devices 4A, 4B is satisfied, a big hit from the top entry (entry of the holding number “1”) of the special figure storage unit 121 Numerical data indicating the value of the random number for determination may be read, and various processes for starting a special game such as a big hit determination process may be executed. That is, the first and second variable display devices 4A and 4B are sequentially read from the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted when the game ball that has won first is detected by the start winning opening switch. Of the special figure games based on the above, it may be used for a special figure game in which the start condition is established first.

また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して普通入賞球装置5Aと普通可変入賞球装置5Bが設けられている場合において、普通入賞球装置5Aと普通可変入賞球装置5Bのいずれかに遊技球が入賞したときには、例えば乱数回路104などによって1種類の大当り判定用乱数として更新されている数値データ(例えば1つのカウント値記憶回路に記憶されている数値データ)を抽出し、普通入賞球装置5Aと普通可変入賞球装置5Bのいずれに遊技球が入賞したかに対応して、始動入賞データ「第1」と始動入賞データ「第2」のいずれかを大当り判定用乱数の値を示す数値データと対応付けて特図保留記憶部121に記憶するものであってもよい。   Further, when the normal winning ball device 5A and the normal variable winning ball device 5B are provided corresponding to each of the first and second variable display devices 4A, 4B, the normal winning ball device 5A and the normal variable winning ball device are provided. When a game ball wins any of 5B, for example, numerical data updated as one kind of big hit determination random number by the random number circuit 104 or the like (for example, numerical data stored in one count value storage circuit) is extracted. Then, depending on which of the normal winning ball device 5A and the normal variable winning ball device 5B the game ball has won, either the start winning data “first” or the starting winning data “second” is used for determining the big hit The figure may be stored in the special figure holding storage unit 121 in association with the numerical data indicating the value of the random number.

上記実施の形態では、普通入賞球装置5Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチ41aによって検出されたときに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立する一方、普通可変入賞球装置5Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチ41bによって検出されたときに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば普通入賞球装置5Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチ41aによって検出されたときには第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための第2始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置5Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチ41bによって検出されたときには第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための第1始動条件を成立させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first start condition for executing the special game by the first variable display device 4A when the game ball won in the normal winning ball device 5A is detected by the first start winning port switch 41a. On the other hand, the second start condition for executing the special game by the second variable display device 4B is satisfied when the game ball that has won the normal variable winning ball device 5B is detected by the second start winning port switch 41b. Explained as what to do. However, the present invention is not limited to this. For example, when a game ball won in the normal winning ball device 5A is detected by the first start winning port switch 41a, a special game is executed by the second variable display device 4B. In order to execute the special game with the first variable display device 4A when the second starting condition is established, and when the game ball won in the normal variable winning ball device 5B is detected by the second starting winning port switch 41b. The first start condition may be satisfied.

あるいは、所定の条件が成立したときに、第1及び第2始動入賞口スイッチ41a、41bそれぞれにより遊技球を検出したことに応じて第1及び第2始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更できるようにしてもよい。具体的な一例として、パチンコ遊技機1の電源投入直後などの初期設定状態では、普通入賞球装置5Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチ41aによって検出されたときに第1始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置5Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチ41bによって検出されたときに第2始動条件を成立させる。この後、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了したときに、所定の条件が成立したとして、普通入賞球装置5Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチ41aによって検出されたときには第1始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置5Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチ41bによって検出されたときには第2始動条件を成立させるように、設定を変更してもよい。さらに、大当り遊技状態が終了するごとに、第1及び第2始動入賞口スイッチ41a、41bそれぞれにより遊技球を検出したことに応じて第1及び第2始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更するように制御してもよい。   Alternatively, when a predetermined condition is satisfied, a correspondence relationship between which one of the first and second start conditions is satisfied in response to the detection of the game ball by the first and second start winning port switches 41a and 41b, respectively. May be changed. As a specific example, in the initial setting state such as immediately after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the first start condition is set when a game ball won in the normal winning ball device 5A is detected by the first start winning port switch 41a. On the other hand, the second start condition is satisfied when the game ball that has won the normal variable winning ball apparatus 5B is detected by the second start winning port switch 41b. After this, when the big hit gaming state due to the big win in the special game with either of the first and second variable display devices 4A, 4B is ended, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the normal winning ball device When a game ball that has won 5A is detected by the first start winning port switch 41a, the first start condition is satisfied, while a game ball that has won the normal variable winning ball device 5B is detected by the second start winning port switch 41b. The setting may be changed so that the second start condition is satisfied. Further, every time the big hit gaming state is finished, the correspondence relationship between which of the first and second starting conditions is met in response to the detection of the game ball by the first and second starting winning port switches 41a and 41b, respectively. May be controlled to change.

上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方に共通する特図保留記憶部121に、大当り判定用乱数の値を示す数値データや始動入賞データなどを保留番号と対応付けて記憶するものとして説明した。これに対して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して別個の特図保留記憶部を設けてもよい。例えば、第1可変表示装置4Aに対応して第1特図保留記憶部を設けるとともに、第2可変表示装置4Bに対応して第2特図保留記憶部を設けてもよい。   In the above embodiment, the special figure holding storage unit 121 common to both the first and second variable display devices 4A and 4B corresponds to the holding number with numerical data indicating the value of the big hit determination random number, starting winning data, and the like. It was explained as being attached and memorized. On the other hand, you may provide a separate special figure reservation memory | storage part corresponding to each of 1st and 2nd variable display apparatus 4A, 4B. For example, a first special figure storage unit may be provided corresponding to the first variable display device 4A, and a second special figure storage unit may be provided corresponding to the second variable display device 4B.

また、上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方に共通する特図保留記憶部121に、大当り判定用乱数の値を示す数値データとともに始動入賞データを記憶することで、普通入賞球装置5Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチ41aによって検出されたときに第1始動条件を成立させて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを実行可能とする一方、普通可変入賞球装置5Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチ41bによって検出されたときに第2始動条件を成立させて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを実行可能とするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方に共通する特図保留記憶部121に大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部121の先頭エントリ(保留番号「1」のエントリ)から大当り判定用乱数の値を示す数値データを読み出して、大当り・確変判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、遊技球が第1始動入賞口となる普通入賞球装置5Aに入賞したか、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置5Bに入賞したかにかかわらず、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチ(第1始動入賞口スイッチ41aまたは第2始動入賞口スイッチ41b)によって検出されたことにより抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データから順に読み出して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。   In the above embodiment, the start prize data is stored together with the numerical data indicating the value of the random number for determining the big hit in the special figure holding storage unit 121 common to both the first and second variable display devices 4A and 4B. On the other hand, when the game ball that has won the normal winning ball device 5A is detected by the first starting winning port switch 41a, the first starting condition is satisfied and the special variable game by the first variable display device 4A can be executed. When the game ball that has won the normal variable winning ball device 5B is detected by the second starting winning port switch 41b, the second starting condition is satisfied and the special game by the second variable display device 4B can be executed. As explained. However, the present invention is not limited to this, and numerical data indicating the value of the jackpot determination random number is stored in the special figure holding storage unit 121 common to both the first and second variable display devices 4A and 4B. Each time the start condition for starting the special figure game by any one of the first and second variable display devices 4A, 4B is satisfied, the top entry (the entry of the reservation number “1”) is stored in the special figure storage unit 121. ) May be read out, and various processes for starting a special game such as a big hit / probability change determination process may be executed. In other words, regardless of whether the game ball has won the normal winning ball device 5A serving as the first starting winning port or the normal variable winning ball device 5B serving as the second starting winning port, First and second are sequentially read from numerical data indicating the value of the random number for jackpot determination extracted by detection by the start winning port switch (the first start winning port switch 41a or the second start winning port switch 41b). Among special figure games by any of the variable display devices 4A and 4B, the special figure game in which the start condition is established first may be used.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, as long as the gaming machine of the present invention is a ball game machine such as a pachinko game machine, the game machine may be, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. In other words, any type of gaming machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example in a pachinko gaming machine. 信号中継基板と伝送方向規制回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a signal relay board | substrate and a transmission direction control circuit. 演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of an effect control command. 可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variable display pattern determination table. 可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variable display pattern determination table. 可変表示用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for variable display. 演出制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a hardware configuration in an effect control board. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process performed within a 1st special symbol process process. 大当り・確変判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit and probability variation determination process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start time process performed within a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start time process performed within a 1st special symbol process process. 演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode setting processing. 大当り集中時パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit concentration pattern determination process. 可変表示パターンの組合せの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the combination of a variable display pattern. 可変表示パターンの組合せの選択確率と大当り信頼度の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the selection probability and jackpot reliability of the combination of a variable display pattern. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the variable display stop performed within a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed within a 1st special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start time process performed within a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start time process performed within a 2nd special symbol process process. 大当り時連続演出パターンを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a big hit time continuous production pattern. ハズレ時連続演出パターンを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a continuous effect pattern at the time of a loss. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process performed within a 2nd special symbol process process. 演出制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect control interruption process. 第1表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process process. 第2表示制御プロセス処理内で実行される飾り図柄可変表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decorative symbol variable display process performed within a 2nd display control process process. 第3及び第4可変表示装置における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a 3rd and 4th variable display apparatus. 第3及び第4可変表示装置における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a 3rd and 4th variable display apparatus. 第3及び第4可変表示装置における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a 3rd and 4th variable display apparatus. 第3及び第4可変表示装置における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a 3rd and 4th variable display apparatus. 第3及び第4可変表示装置における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a 3rd and 4th variable display apparatus. 第3及び第4可変表示装置における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a 3rd and 4th variable display apparatus. 第3及び第4可変表示装置における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a 3rd and 4th variable display apparatus. パチンコ遊技機の具体的な動作例を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating the specific operation example of a pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B、4C、4D … 可変表示装置
5A … 普通入賞球装置
5B … 普通可変入賞球装置
6A、6B … 特別可変入賞球装置
7 … 始動入賞記憶表示器
8R、8L … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 電源基板
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 信号中継基板
13−1〜13−n … 伝送方向規制回路
14 … 電源中継基板
15 … 払出制御基板
20 … 各入賞口スイッチ
40 … 普通図柄表示器
41a、41b … 始動入賞口スイッチ
60 … 出力バッファ回路
61A、61B、62A … コネクタ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、131 … ROM
102、132 … RAM
103 … CPU
104 … 乱数回路
105 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
120 … 可変表示用データ保持エリア
121 … 特図保留記憶部
122A、122B … 可変表示時間タイマ
123 … 確変カウンタ
124 … 演出回数カウンタ
130 … 演出制御用CPU
133 … VDP
134 … CGROM
135 … VRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B, 4C, 4D ... Variable display device 5A ... Ordinary winning ball device 5B ... Ordinary variable winning ball device 6A, 6B ... Special variable winning ball device 7 ... Start winning memory display 8R, 8L ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... Power supply board 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Signal relay board 13-1 to 13-n ... Transmission direction regulating circuit 14 ... Power supply relay board DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Payout control board 20 ... Each winning a prize mouth switch 40 ... Normal symbol display 41a, 41b ... Starting winning a prize mouth switch 60 ... Output buffer circuit 61A, 61B, 62A ... Connector 100 ... Microcomputer 101, 131 for game control ROM
102, 132 ... RAM
103 ... CPU
104 ... Random number circuit 105 ... I / O port 107 ... Switch circuit 120 ... Variable display data holding area 121 ... Special figure holding storage unit 122A, 122B ... Variable display time timer 123 ... Probability change counter 124 ... Production number counter 130 ... Production control CPU
133 ... VDP
134… CGROM
135 ... VRAM

Claims (9)

第1始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第2始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する第1事前判定手段と、
前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する第2事前判定手段と、
前記第1事前判定手段の判定結果に応じて前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第1可変表示時間と、前記第2事前判定手段の判定結果に応じて前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第2可変表示時間とを設定する可変表示時間設定手段と、
前記第1及び第2可変表示手段それぞれによる識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの経過時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段によって設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記第1可変表示手段を表示制御することにより、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する第1予告演出を実行する旨の決定と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記第2可変表示手段を表示制御することにより、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する第2予告演出を実行する旨の決定とを行う予告演出決定手段と、
前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第1事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第2事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段と、
前記予告演出決定手段によって前記第1及び第2予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第1予告演出を実行するとともに前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第2予告演出を実行する制御を行う予告演出制御手段とを備え、
前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the first start condition being established, and each being identifiable based on the second start condition being established Second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, and when the display result of variable display of identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result, or the second (2) A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of variable display of identification information by the variable display means becomes the specific display result,
First pre-determination means for determining whether or not the display result of variable display of identification information by the first variable display means is the specific display result before the display result of variable display of identification information is derived and displayed. When,
Second pre-determination means for determining whether or not the display result of variable display of identification information by the second variable display means is the specific display result before the display result of variable display of the identification information is derived and displayed. When,
A first variable display time from the start of variable display of the identification information in the first variable display means to the derivation and display of the display result in accordance with the determination result of the first prior determination means; and the second prior determination means Variable display time setting means for setting a second variable display time from the start of the variable display of the identification information in the second variable display means to the derivation and display of the display result according to the determination result;
A time measuring means for measuring an elapsed time from the start of variable display of identification information by each of the first and second variable display means until the display result is derived and displayed;
Measurement determination means for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed by measurement by the time measurement means;
By controlling the display of the first variable display means during the variable display of the identification information by the first variable display means, the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes the specific display result. By the first variable display means by controlling the display of the second variable display means during the variable display of the identification information by the second variable display means. A notice effect determining means for making a determination to execute a second notice effect for notifying that the display result of the variable display of information becomes the specific display result;
After starting the variable display by the first variable display means, when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result according to the determination result of the first prior determination means is The second pre-determining unit when the measurement determining unit determines that the variable display time has elapsed after the first variable display unit displays and displays the variable display by the second variable display unit. Variable display control means for causing the second variable display means to display and display a display result according to the determination result;
When the determination to execute the first and second notice effects is made by the notice effect determining means, the first notice effect is executed while the identification information is variably displayed by the first variable display means. A notice effect control means for performing control to execute the second notice effect during variable display of the identification information by the second variable display means,
The time measuring means displays the first variable display when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means and the variable display of the identification information is executed on the second variable display means. The measurement of elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the means, and the specific display result is displayed by the first variable display means. Including a measurement interruption resumption means for resuming measurement of elapsed time at a second time point when the specific gaming state based on the derived display is completed.
A gaming machine characterized by that.
前記予告演出決定手段は、前記第2事前判定手段によって前記特定表示結果としない旨の判定がなされたことに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に、前記第1事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段により実行されている識別情報の可変表示中において前記第2予告演出を実行する旨の決定を行うとともに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第1予告演出を実行する旨の決定を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The advance notice determining means is configured to execute the first advance during the variable display of the identification information by the second variable display means based on the determination that the specific display result is not made by the second advance determination means. When it is determined by the determination means that the specific display result is obtained, a determination is made to execute the second notice effect during variable display of the identification information being executed by the second variable display means. Deciding to execute the first notice effect during variable display of identification information by the first variable display means;
The gaming machine according to claim 1.
前記予告演出決定手段は、
前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始するときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第2予告演出を実行するか否かを決定する第2予告演出決定手段と、
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を開始するときに、前記第1事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされ、かつ、前記第2可変表示手段により実行中の識別情報の可変表示の表示結果を前記第2事前判定手段により前記特定表示結果としない旨の判定がなされていたときに、前記第2予告演出決定手段によって当該識別情報の可変表示中に前記第2予告演出を実行する旨に決定されているか否かを判定する第2予告演出実行判定手段と、
前記第2予告演出実行判定手段によって前記第2予告演出を実行する旨の決定がなされたと判定されたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記第1予告演出を実行する旨の決定を行う第1予告演出実行決定手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notice effect determining means is:
When the variable display of the identification information by the second variable display means is started, a second notice effect for determining whether or not to execute the second notice effect during the variable display of the identification information by the second variable display means. A determination means;
When starting the variable display of the identification information by the first variable display means, the first prior determination means determines that the specific display result is made, and the identification being executed by the second variable display means When it is determined that the display result of the variable display of information is not to be the specific display result by the second pre-determining means, the second notice effect determining means performs the second display during the variable display of the identification information. Second notice effect execution determination means for determining whether or not it is determined to execute the notice effect;
When it is determined by the second notice effect execution determining means that the second notice effect is to be executed, the first notice effect is executed during the variable display of the identification information by the first variable display means. First announcement effect execution determination means for determining to do,
The gaming machine according to claim 1.
第1始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第2始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する第1事前判定手段と、
前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する第2事前判定手段と、
前記第1事前判定手段の判定結果に応じて前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第1可変表示時間と、前記第2事前判定手段の判定結果に応じて前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第2可変表示時間とを設定する可変表示時間設定手段と、
前記第1及び第2可変表示手段それぞれによる識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの経過時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段によって設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、
前記第1事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示において、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを予告する所定の予告演出を実行する旨の決定を行う予告演出決定手段と、
前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第1事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第2事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段と、
前記予告演出決定手段によって前記所定の予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記所定の予告演出を実行する制御を行う予告演出制御手段とを備え、
前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the first start condition being established, and each being identifiable based on the second start condition being established Second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, and when the display result of variable display of identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result, or the second (2) A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of variable display of identification information by the variable display means becomes the specific display result,
First pre-determination means for determining whether or not the display result of variable display of identification information by the first variable display means is the specific display result before the display result of variable display of identification information is derived and displayed. When,
Second pre-determination means for determining whether or not the display result of variable display of identification information by the second variable display means is the specific display result before the display result of variable display of the identification information is derived and displayed. When,
A first variable display time from the start of variable display of the identification information in the first variable display means to the derivation and display of the display result in accordance with the determination result of the first prior determination means; and the second prior determination means Variable display time setting means for setting a second variable display time from the start of the variable display of the identification information in the second variable display means to the derivation and display of the display result according to the determination result;
A time measuring means for measuring an elapsed time from the start of variable display of identification information by each of the first and second variable display means until the display result is derived and displayed;
Measurement determination means for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed by measurement by the time measurement means;
The variable display of the identification information by the second variable display means during execution of the variable display of the identification information by the first variable display means based on the determination that the first prior determination means determines the specific display result. A notice effect determining means for making a decision to execute a predetermined notice effect for notifying that the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes the specific display result;
After starting the variable display by the first variable display means, when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result according to the determination result of the first prior determination means is The second pre-determining unit when the measurement determining unit determines that the variable display time has elapsed after the first variable display unit displays and displays the variable display by the second variable display unit. Variable display control means for causing the second variable display means to display and display a display result according to the determination result;
When the decision to execute the predetermined notice effect is made by the notice effect determining means, the notice effect for performing control to execute the predetermined notice effect during variable display of the identification information by the second variable display means Control means,
The time measuring means displays the first variable display when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means and the variable display of the identification information is executed on the second variable display means. The measurement of elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the means, and the specific display result is displayed by the first variable display means. Including a measurement interruption resumption means for resuming measurement of elapsed time at a second time point when the specific gaming state based on the derived display is completed.
A gaming machine characterized by that.
前記予告演出制御手段は、前記第2事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたか否かに応じて、前記所定の予告演出における演出態様を異ならせる、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The notice effect control means varies the effect form in the predetermined notice effect depending on whether or not the second prior determination means determines that the specific display result is obtained.
The gaming machine according to claim 4, wherein:
前記予告演出決定手段は、前記第1事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において前記所定の予告演出を実行する旨の決定を行い、
前記予告演出制御手段は、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、前記第2可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において前記所定の予告演出を実行してから、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるように、前記所定の予告演出の実行を制御する、
ことを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。
When the first prior determination unit determines that the specific display result is to be obtained, the advance notice determining unit is configured to perform the predetermined advance notice during variable display of the identification information by the second variable display unit. Make a decision to execute the production,
The notice effect control means executes the predetermined notice effect during variable display of the identification information by the second variable display means after the variable display of the identification information by the first variable display means is started. The execution of the predetermined notice effect is controlled so that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means.
The gaming machine according to claim 4 or 5, characterized in that.
前記予告演出制御手段は、前記所定の予告演出の実行を開始した後、前記第1可変表示手段によって前記特定表示結果が導出表示されるより以前に前記第2事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記第1及び第2可変表示手段のいずれかによる識別情報の可変表示中において前記所定の予告演出とは演出態様が異なる予告演出を実行する制御を行う、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The notice effect control means starts the execution of the predetermined notice effect, and after the specific display result is derived and displayed by the first variable display means, the second prior determination means and the specific display result. When it is determined to do so, control is performed to execute a notice effect different from the predetermined notice effect during the variable display of the identification information by one of the first and second variable display means.
The gaming machine according to claim 6.
前記予告演出決定手段は、前記第1及び第2事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において、特定の予告演出を実行する旨の決定を行う特定予告演出決定手段を含み、
前記予告演出制御手段は、前記特定予告演出決定手段によって前記特定の予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1及び第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記特定の予告演出を実行する制御を行う特定予告演出制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機。
In the variable display of the identification information by the first and second variable display means when the notice effect determining means is determined to be the specific display result by the first and second prior determination means, Including a specific notice effect determining means for making a decision to execute a specific notice effect,
The notice effect control means is configured to display the specific information during variable display of the identification information by the first and second variable display means when the specific notice effect determination means determines that the specific notice effect is to be executed. Including specific notice effect control means for performing control to execute the notice effect of
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
前記第1及び第2事前判定手段と前記可変表示時間設定手段と前記時間計測手段と前記計測判定手段と前記予告演出決定手段とを含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示制御手段と前記予告演出制御手段とを含み、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記第1及び第2可変表示手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記計測中断再開手段により経過時間の計測が中断される前記第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を中断する旨を示す制御信号として可変表示進行停止信号を送信する可変表示進行停止信号送信手段と、
前記計測中断再開手段により経過時間の計測が再開される前記第2の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を再開する旨を示す制御信号として可変表示進行再開信号を送信する可変表示進行再開信号送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段を含み、
前記可変表示制御手段は、前記信号受信手段により前記可変表示進行停止信号送信手段から送信された可変表示進行停止信号を受信したことに基づいて前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を中断し、前記信号受信手段により前記可変表示進行再開信号送信手段から送信された可変表示進行再開信号を受信したことに基づいて前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の進行を再開する可変表示中断再開手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載の遊技機。
A game control means for controlling the progress of the game, comprising: the first and second preliminary determination means; the variable display time setting means; the time measurement means; the measurement determination means;
Including the variable display control means and the notice effect control means, and an effect control means for controlling the first and second variable display means based on a control signal from the game control means,
The game control means includes
A variable display progress stop signal is transmitted as a control signal indicating that the progress of variable display of identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point when the measurement of elapsed time is interrupted by the measurement interrupt restart means. Variable display progress stop signal transmitting means for
A variable display progress resumption signal is transmitted as a control signal indicating that the progress of variable display of identification information by the second variable display means is resumed at the second time point when elapsed time measurement is resumed by the measurement interruption resumption means. Variable display progress resumption signal transmitting means
The production control means includes signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means,
The variable display control means advances the variable display of the identification information by the second variable display means based on the reception of the variable display progress stop signal transmitted from the variable display progress stop signal transmitting means by the signal receiving means. And the progress of the variable display of the identification information by the second variable display means is resumed based on the reception of the variable display progress restart signal transmitted from the variable display progress restart signal transmitting means by the signal receiving means. Including variable display interruption resumption means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
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JP2016221175A (en) * 2015-06-04 2016-12-28 株式会社ソフイア Game machine

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