JP2018161225A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing an interesting performance which has never been existed.SOLUTION: A game machine 1 acquires first winning/losing determination information with the entry of a game ball into a first start winning port 904 as a moment and acquires second winning/losing determination information with the entry of a game ball into a second start winning port 905 different from the first start winning port 904 as a moment. The game machine is capable of executing a suggestion performance which suggests what a winning/losing determination result corresponding to the first winning/losing determination information is like, in the middle of a performance of reporting a winning/losing determination result corresponding to the second winning/losing determination information.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載されるように、いわゆる先読み演出が実行可能な遊技機が公知である。先読み演出は、ある当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、それよりも前の当否判定結果を報知する演出において示唆するというものである。つまり、ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を、それとは別の当否判定結果を報知する演出中に示唆する演出(示唆演出)が実行可能なものである。   As described in the following Patent Document 1 and the like, a gaming machine capable of executing a so-called prefetch effect is known. The pre-reading effect suggests a probability that a certain determination result is a hit in an effect informing the previous determination result. In other words, it is possible to execute an effect (suggested effect) that suggests the probability that a certain hit / fail judgment result will be a big hit during the effect of notifying the other hit / fail judgment result.

特開2010−42106号公報JP 2010-42106 A

本発明が解決しようとする課題は、従来にない面白みのある演出を実行可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an interesting presentation that has not been achieved in the past.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第一当否判定情報が取得され、前記第一始動入賞口とは異なる第二始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第二当否判定情報が取得される遊技機であって、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆する示唆演出が実行可能であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention made to solve the above-described problems, the first success / failure determination information is acquired in response to the winning of the game ball in the first starting winning opening, and the first starting winning opening is different from the first starting winning opening. A gaming machine in which second winning / failing determination information is acquired in response to a winning of a game ball in the second starting winning opening, and what the winning / failing determination result corresponding to the first winning / failing determination information is, The suggestion effect suggested during the effect of informing the determination result corresponding to the second determination information can be executed.

上記本発明にかかる遊技機は、第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用して示唆することが可能であるから、従来に比して第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを示唆する演出を趣向性の高いものとすることが可能である。   The gaming machine according to the present invention suggests what the success / failure determination result corresponding to the first success / failure determination information will be, using the effect of informing the success / failure determination result corresponding to the second success / failure determination information. Since it is possible, it is possible to make the production suggesting what the result of the success / failure determination corresponding to the first success / failure determination information will be more attractive than in the past.

当否判定結果の報知が完了していない前記第一当否判定情報と前記第二当否判定情報が存在する場合、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第一変動時間と、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第二変動時間が一緒に進行するようにするとよい。   When the first success / failure determination information and the second success / failure determination information that have not been notified of the success / failure determination result exist, the time from the start to the completion of notification of the correct / failure determination result corresponding to the first correct / failure determination information It is preferable that a certain first variation time and a second variation time that is a time from the start to the completion of notification of the determination result corresponding to the second determination information are advanced together.

このように、第一当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出と、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出とが一緒に進行する構成(いわゆる同時変動)において、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用した示唆演出が実行されるようにすることが可能である。   Thus, in the configuration (so-called simultaneous variation) in which the effect of notifying the determination result corresponding to the first determination result and the effect of notifying the determination result corresponding to the second determination information proceed together. It is possible to execute the suggestion effect using the effect of informing the determination result corresponding to the second determination information.

前記第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、前記第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短くなるようにするとよい。   One or more types of time that may be set as the second variation time are all shorter than either one or more types of time that may be set as the first variation time. It is good to be.

このように、第二変動時間の方が、第一変動時間の方よりも短い構成とする場合に、短い方の当否判定結果を報知する演出を利用して、長い方の当否判定結果を示唆するものとすること(短い方の当否判定結果を報知する演出を有効に利用すること)が可能である。   In this way, when the second variation time is shorter than the first variation time, the longer determination result is suggested by using the effect of informing the shorter determination result. (It is possible to effectively use the effect of informing the shorter determination result).

前記第二当否判定情報を所定数記憶する記憶手段を備え、前記示唆演出は、複数の前記第二当否判定情報を報知する演出に亘って実行される場合があるとよい。   A storage unit that stores a predetermined number of the second success / failure determination information may be provided, and the suggestion effect may be executed over a plurality of effects that notify the plurality of second success / failure determination information.

このように、複数の第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出に亘って示唆演出が実行される場合があるようにすることで、示唆演出のバリエーションを増加させることが可能となる。   In this way, it is possible to increase the variation of the suggestion effect by causing the suggestion effect to be executed over the effect of informing the determination result corresponding to the plurality of second determination information. Become.

前記記憶手段が記憶可能な前記第二当否判定情報の数がXであり、前記第二変動時間として設定される可能性がある最も長い時間がT2maxである場合、前記第一変動時間として設定される可能性がある最も短い時間T1minは、「T1min≧T2max×X」を満たす時間であるとよい。   When the number of the second success / failure determination information that can be stored in the storage means is X and the longest time that can be set as the second variation time is T2max, the second variation time is set as the first variation time. It is preferable that the shortest time T1min that can be satisfied is a time satisfying “T1min ≧ T2max × X”.

このように構成することで、記憶手段に最大数の第二当否判定情報が記憶されているとき、当該全ての第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用して示唆演出を実行することが可能になる。   By configuring in this way, when the maximum number of second success / failure determination information is stored in the storage unit, the suggestion effect is obtained by using the effect of informing the determination result corresponding to all the second success / failure determination information. Can be executed.

本発明にかかる遊技機は、従来にない面白みのある演出を実行可能である。   The gaming machine according to the present invention is capable of performing an interesting presentation that has never been seen before.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は大当たりを示す第一識別図柄の組み合わせが表示された状態を示す図であり、(b)は本実施形態にかかる遊技機の遊技状態の移行を説明するための図である。(A) is a figure which shows the state by which the combination of the 1st identification symbol which shows a jackpot was displayed, (b) is a figure for demonstrating the transition of the gaming state of the gaming machine concerning this embodiment. 第一変動時間と第二変動時間の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between 1st variation time and 2nd variation time. 第二変動中に発生する示唆演出の一例(示唆画像の表示)を示した図である。It is the figure which showed an example (display of a suggestion image) of the suggestion effect which generate | occur | produces during a 2nd fluctuation | variation. 示唆演出の発生タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating generation | occurrence | production timing of suggestion production.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2および図4においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2 and 4, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). Thus, the shape or the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が第一始動入賞口904や第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、第一始動入賞口904および第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a winning / no-go determining means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the first start winning opening 904 or the second starting winning opening 905. Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “whether or not determination information”) is acquired from a random number source in response to the winning of a game ball in the first starting winning opening 904 and the second starting winning opening 905, and the numerical value is If it is the same as a predetermined jackpot value, it will be a jackpot, otherwise it will be out of place. If the jackpot is won, a jackpot game is executed. The jackpot game is a game in which the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). Is omitted. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set. Moreover, based on the numerical value acquired from the random number source, the specific content of the effect for informing the determination result is determined.

また、本実施形態では、基本的には、当否判定情報が取得された順に当否判定結果の報知(以下、変動と称することもある)が開始されることとなる。第一始動入賞口904への遊技球の入賞を契機とした当否判定情報(以下、第一当否判定情報と称することもある)と、第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機とした当否判定情報(以下、第二当否判定情報と称することもある)の一方のみが存在する場合には、当否判定情報が取得された順に当否判定結果の報知が開始される。つまり、当否判定結果を報知するための識別図柄80の変動が開始される。   In the present embodiment, basically, notification of the success / failure determination result (hereinafter, also referred to as fluctuation) is started in the order in which the determination information is acquired. Trigger determination information (hereinafter also referred to as first success / failure determination information) triggered by winning a game ball at the first start winning opening 904, and winning a game ball at the second start winning opening 905 When there is only one of the determination information (hereinafter also referred to as second determination information), notification of the determination result is started in the order in which the determination information is acquired. That is, the variation of the identification symbol 80 for informing the determination result is started.

一方、第一当否判定情報と第二当否判定情報の両方が存在する場合には、第一当否判定情報に対応する当否判定結果(以下、第一当否判定結果と称することもある)の報知(以下、第一変動と称することもある)と、第二当否判定情報に対応する当否判定結果(以下、第二当否判定結果と称することもある)の報知(以下、第二変動と称することもある)が同時に進行する。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、後述する第一変動と第二変動が同時に進行するいわゆる同時変動タイプである。第一当否判定結果、第二当否判定結果のそれぞれについては、当否判定情報が取得された順に報知される。   On the other hand, when both the first success / failure determination information and the second success / failure determination information exist, notification of the determination result (hereinafter also referred to as the first success / failure determination result) corresponding to the first success / failure determination information ( Hereinafter, it may also be referred to as a first variation) and notification of a determination result (hereinafter also referred to as a second determination result) corresponding to the second determination information (hereinafter also referred to as a second variation). Will progress at the same time. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called simultaneous variation type in which a first variation and a second variation described later proceed simultaneously. The first determination result and the second determination result are notified in the order in which the determination information is acquired.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する(図2(a)参照)。識別図柄80は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄80は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃いで停止する。はずれである場合には識別図柄80は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。第一当否判定結果は第一識別図柄81によって報知され、第二当否判定結果は第二識別図柄82によって報知される。なお、この種の識別図柄80は、遊技者に対し当否判定結果を遊技者に分かりやすく示すものであって、必ず表示領域911に表示されなければならないわけではない。本実施形態では、後述する特別遊技状態30sにおいては、第一識別図柄81が大きく表示され、第二識別図柄82は小さく表示されるか全く表示されない。   In the present embodiment, as in the case of known gaming machines, the player is notified of the result of the success / failure determination by the combination of the identification symbols 80 displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 2A). The identification symbol 80 starts to fluctuate with the start of notification of the determination result. In the case of winning the jackpot, the identification symbols 80 are finally stopped in a predetermined combination (for example, the same combination of identification symbols 80 is stopped. The first determination result is notified by the first identification symbol 81, and the second determination result is notified by the second identification symbol 82. Note that this kind of identification symbol is used. 80 indicates to the player the result of the success / failure determination in an easy-to-understand manner to the player, and is not necessarily displayed in the display area 911. In the present embodiment, in the special game state 30s described later, The first identification symbol 81 is displayed large, and the second identification symbol 82 is displayed small or not displayed at all.

ある第一当否判定情報が取得されたときに、それよりも先に取得された別の第一当否判定情報に対応する第一変動が実行されている際には、当該ある第一当否判定情報に対応する第一変動が開始されるまで、当該ある第一当否判定情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。同様に、ある第二当否判定情報が取得されたときに、それよりも先に取得された別の第二当否判定情報に対応する第二変動が実行されている際には、当該ある第二当否判定情報に対応する第二変動が開始されるまで、当該ある第二当否判定情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。そして、各当否判定情報について、当否判定情報が取得された順に変動が開始(いわゆる消化)されていく。未だ変動が開始されていない当否判定情報(以下、保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、第一当否判定情報に対応する第一保留情報について四つ、第二当否判定情報に対応する第二保留情報について四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(第一保留表示、第二保留表示)がなされるようにしてもよい(保留表示については図示を省略する)。ある当否判定情報が取得されたときに、別の当否判定情報に対応する変動が開始されていないとき(保留が全く存在しないとき)には、即座に、当該ある当否判定情報に対応する変動が開始されることになるが、一旦当該ある当否判定情報が保留情報として記憶手段に記憶されるようにしてもよい。   When certain first success / failure determination information is acquired, when the first variation corresponding to another first success / failure determination information acquired earlier is executed, the certain first success / failure determination information The first first determination information is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the first variation corresponding to the first variation is started. Similarly, when certain second success / failure determination information is acquired, when the second variation corresponding to another second success / failure determination information acquired earlier is being executed, Until the second variation corresponding to the determination information is started, the second determination information is stored in a storage unit provided on a control board (not shown). And about each success / failure determination information, a fluctuation | variation is started (what is called digestion) in the order in which the success / failure determination information was acquired. The maximum storage number (maximum hold number) of the determination information (hereinafter also referred to as hold (hold information)) for which fluctuation has not yet started can be set as appropriate. The maximum number of hold information that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four for the first hold information corresponding to the first success / failure determination information and four for the second hold information corresponding to the second success / failure determination information. . In addition, the numerical value acquired in order to perform the success / failure determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result. The display area 911 may be displayed (first hold display, second hold display) indicating the presence of the hold information (illustration of the hold display is omitted). When a certain correctness determination information is acquired and a change corresponding to another correctness determination information is not started (when there is no hold at all), a change corresponding to the correct correctness determination information is immediately performed. The start / fail judgment information may be temporarily stored in the storage means as the hold information.

本実施形態にかかる遊技機1の遊技性(ゲーム性)について説明する。図1に示すように、本実施形態にかかる遊技機1の遊技領域902は、相対的に左側の領域である第一遊技領域902aと相対的に右側の領域である第二遊技領域902bに区分けされる。第一遊技領域902aには第一始動入賞口904が設けられている。第二遊技領域902bには第一始動入賞口904と第二始動入賞口905が設けられている。第一遊技領域902aを狙って遊技者が遊技(いわゆる左打ち遊技)した場合、遊技球は第一始動入賞口904に入賞する可能性がある。第二遊技領域902bを狙って遊技者が遊技(いわゆる右打ち遊技)した場合、遊技球は第一始動入賞口904および第二始動入賞口905の両方に入賞する可能性がある。具体的には、第二遊技領域902bに進入した遊技球は、第一始動入賞口904と第二始動入賞口905の両方に入賞する可能性があり、遊技者の意図的な操作によって、一方の入賞口に遊技球が入賞するようにすること(他方の入賞口に遊技球が入賞するのを回避すること)はできないように構成されている。このような構成であれば、第二遊技領域902bにおける第一始動入賞口904や第二始動入賞口905の配置等はどのようなものであってもよい。なお、本実施形態では、第一始動入賞口904が第一遊技領域902aと第二遊技領域902bのそれぞれに一つずつ設けられているが、左打ち時、右打ち時に共通して利用される一つの第一始動入賞口904を設けた構成としてもよい。   The gameability (game property) of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the gaming area 902 of the gaming machine 1 according to the present embodiment is divided into a first gaming area 902a that is a relatively left area and a second gaming area 902b that is a relatively right area. Is done. A first start winning opening 904 is provided in the first game area 902a. A first start winning opening 904 and a second starting winning opening 905 are provided in the second game area 902b. When a player plays a game (so-called left-handed game) aiming at the first game area 902a, there is a possibility that the game ball will win the first start winning opening 904. When the player plays a game (so-called right-handed game) aiming at the second game area 902b, the game ball may win both the first start winning opening 904 and the second starting winning opening 905. Specifically, a game ball that has entered the second game area 902b may win both the first start winning opening 904 and the second starting winning opening 905. It is configured so that a game ball cannot be won at the other prize opening (avoiding a game ball winning at the other prize opening). If it is such a structure, what kind of thing may be sufficient as arrangement | positioning etc. of the 1st start winning port 904 and the 2nd starting winning port 905 in the 2nd game area | region 902b. In the present embodiment, one first start winning opening 904 is provided in each of the first game area 902a and the second game area 902b, but it is commonly used for left-handed and right-handed. One first start winning opening 904 may be provided.

本実施形態では、第二遊技領域902bに進入した遊技球が必ず入球する振分装置92が設けられており、当該振分装置92によって第一始動入賞口904に入賞する可能性がある第一ルート921と第二始動入賞口905に入賞する可能性がある第二ルート922に遊技球が振り分けられる。かかる振分装置92の振分タイミングを狙って遊技者が遊技することは困難であることから、遊技者の意図的な操作によって、一方の入賞口に遊技球が入賞するようにすること(他方の入賞口に遊技球が入賞するのを回避すること)はできない。   In the present embodiment, there is provided a sorting device 92 that allows a game ball that has entered the second gaming area 902b to enter the game, and there is a possibility that the sorting device 92 may win the first start winning opening 904. The game balls are distributed to the second route 922 that may win the one route 921 and the second start winning opening 905. Since it is difficult for a player to play with the aim of the distribution timing of the distribution device 92, a game ball will be awarded to one prize opening by the player's intentional operation (the other It is not possible to avoid a game ball winning in the winning opening.

図2(b)に示すように、本実施形態にかかる遊技機1の遊技状態として、通常遊技状態30nと特別遊技状態30sが設定されている。遊技者は、通常遊技状態30n中は第一遊技領域902aに遊技球が進入するよう遊技する。つまり、第一遊技領域902aに設けられた第一始動入賞口904に遊技球が入賞するよう遊技する。そして、第一遊技領域902aに設けられた第一始動入賞口904に遊技球が入賞することを契機とする当否判定抽選(本実施形態では約1/300)に当選(いわゆる初当たりを獲得)した場合、第一大当たり10を獲得することができる。当該第一大当たり遊技終了後に特別遊技状態30sに移行する場合がある。本実施形態では、第一大当たり10の20%が特別第一大当たり12であり、それ以外の80%が通常第一大当たり11である。特別第一大当たり12の場合には、大当たり遊技終了後特別遊技状態30sに移行する。通常第一大当たり11の場合には、大当たり遊技終了後通常遊技状態30nに移行する(通常遊技状態30nが維持される)。   As shown in FIG. 2B, a normal gaming state 30n and a special gaming state 30s are set as the gaming state of the gaming machine 1 according to the present embodiment. The player plays a game so that a game ball enters the first game area 902a during the normal game state 30n. That is, the game is played so that the game ball wins the first start winning opening 904 provided in the first game area 902a. Then, the winning determination lottery (about 1/300 in this embodiment) is won (so-called first win is obtained) triggered by the game ball winning in the first start winning opening 904 provided in the first game area 902a. If you do, you can get 10 first big hits. After the first jackpot game, the special game state 30s may be entered. In the present embodiment, 20% of the first jackpot 10 is 12 for the special first jackpot, and the other 80% is usually 11 for the first jackpot. In the case of the special first jackpot 12, the game shifts to the special game state 30s after the jackpot game ends. In the case of the normal first jackpot 11, the game shifts to the normal gaming state 30n after the jackpot game ends (the normal gaming state 30n is maintained).

遊技者は、特別遊技状態30s中は第二遊技領域902bに遊技球が進入するよう遊技する。特別遊技状態30s中は、通常遊技状態30n中よりも高確率で当否判定抽選に当選する状態である。本実施形態では、約1/10で当否判定抽選に当選する。特別遊技状態30s中は第一始動入賞口904への遊技球の入賞だけでなく、第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として当否判定抽選を受けることができる。上述したように、第一始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として第一大当たり10に当選した場合、80%は通常第一大当たり11であるため、それに当選するまで特別遊技状態30sは継続する。一方、第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として当選する第二大当たり20は、全て特別遊技状態30sが継続する大当たりである。よって、遊技者は、通常第一大当たり11に当選するまでの間に、できるだけ多くの第二大当たり20に当選することを目指して遊技することになる。また、第一大当たり10に当選した場合であっても、その大当たりが第一特別大当たりである場合には、再び特別遊技状態30sに移行することになるため、遊技者は、第一大当たり10に当選したときには、その大当たりが第一特別大当たりであることを願うことになる。   The player plays a game so that a game ball enters the second game area 902b during the special game state 30s. The special game state 30s is a state in which the winner determination lottery is won with higher probability than in the normal game state 30n. In this embodiment, the winner determination lottery is won at about 1/10. During the special game state 30 s, not only a game ball can be won at the first start winning opening 904 but also a winning decision lottery can be received by winning the game ball at the second start winning opening 905. As described above, when winning the first jackpot 10 with the winning of the game ball to the first start winning opening 904, 80% is usually 11 first jackpot, so the special gaming state 30s is until it is won. continue. On the other hand, the second jackpot 20 that is won in response to the winning of a game ball at the second start winning opening 905 is a jackpot in which the special gaming state 30s continues. Therefore, the player usually plays with the aim of winning as many second jackpots 20 as possible before winning the first jackpot 11. Also, even if the first jackpot 10 is won, if the jackpot is the first special jackpot, the game will be shifted to the special game state 30s again, so the player will be the first jackpot 10 When winning, I hope that the jackpot is the first special jackpot.

図3に示すように、本実施形態では、特別遊技状態中において第一変動に要する時間である第一変動時間(T1)よりも第二変動に要する時間である第二変動時間(T2)の方が短く設定されている(T1>T2である)。つまり、第一当否判定結果を報知するために要する時間は相対的に長く(長変動)、第二当否判定結果を報知するために要する時間は相対的に短い(短変動)。したがって、特別遊技状態30sにおいて、通常第一大当たり11に当選するまでの時間は比較的長くなる。その間に、比較的早く当選する第二大当たり20に数多く当選することを目指して遊技者は遊技する。換言すれば、通常第一大当たり11に当選することを回避すればするほど、遊技者が得る利益の期待値が高くなる遊技性である。ただし、上述したように、いわゆる右打ち遊技した場合に、第一始動入賞口904に遊技球が入賞することを意図的に回避することはできないから、通常第一大当たり11に当選することを技術的に回避することはほぼ不可能である。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, the second variation time (T2) that is the time required for the second variation is longer than the first variation time (T1) that is the time required for the first variation in the special gaming state. Is set shorter (T1> T2). That is, the time required to notify the first determination result is relatively long (long variation), and the time required to notify the second determination result is relatively short (short variation). Therefore, in the special game state 30 s, the time until winning the normal first jackpot 11 is relatively long. In the meantime, the player plays with the aim of winning many second big hits 20 that are won relatively quickly. In other words, the game value is such that the more the player wins the first big hit 11 the higher the expected value of the profit that the player will get. However, as described above, when a so-called right-handed game is played, it is not possible to intentionally avoid a game ball winning at the first start winning opening 904. It is almost impossible to avoid.

なお、本実施形態では、第一変動時間および第二変動時間のそれぞれ長さは一定であるが、変化しうるものであってもよい。つまり、第一変動時間および第二変動時間として複数種の長さの時間が設定されていてもよい。例えば、第一変動時間としてT1a、T1b、T1cの三種類が、第二変動時間としてT2a、T2bの二種類が設定された構成としてもよい。このような場合には、第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短くなるように設定される。上記の例において、T1a(T1min)<T1b<T1c(T1max)であり、T2a(T2min)<T2b(T2max)であるとした場合には、T1a、T1b、T1c<T2a(T1の全て<T2min)となるように設定される。   In the present embodiment, the lengths of the first variation time and the second variation time are constant, but may be variable. That is, a plurality of types of times may be set as the first variation time and the second variation time. For example, three types of T1a, T1b, and T1c may be set as the first variation time, and two types of T2a and T2b may be set as the second variation time. In such a case, one or more types of time that may be set as the first variation time are one or more types of time that may be set as the second variation time. It is set to be shorter than any of the above. In the above example, when T1a (T1min) <T1b <T1c (T1max) and T2a (T2min) <T2b (T2max), T1a, T1b, T1c <T2a (all of T1 <T2min) Is set to be

また、記憶手段が記憶可能な第二当否判定情報(第二保留情報)の数をX個とした場合、「T1min≧T2max×X」が成立するように設定される(第一変動時間(T1)と第二変動時間(T2)が一定の時間である場合には、「T1≧T2×X」が成立するよう設定される)。   Further, when the number of second determination information (second hold information) that can be stored in the storage unit is X, “T1min ≧ T2max × X” is set (first variation time (T1 ) And the second variation time (T2) are constant times, “T1 ≧ T2 × X” is set to be established).

本実施形態では、特別遊技状態30sにおいて、大当たりとなる第一当否判定情報が取得された場合、その時点で取得されている第二当否判定情報に基づく当否判定抽選は強制的にはずれとされる。つまり、第一大当たり10に当選したことにより、特別遊技状態30sから通常遊技状態30nに移行する可能性が生じることになるから、第二大当たり20を発生させないようにしている。   In the present embodiment, in the special gaming state 30s, when the first winning / failing determination information that is a big hit is acquired, the winning / failing determination lottery based on the second winning / failing determination information acquired at that time is forcibly dismissed. . In other words, since winning the first jackpot 10 may cause a transition from the special gaming state 30s to the normal gaming state 30n, the second jackpot 20 is not generated.

以下、特別遊技状態30sにおいて発生することがある示唆演出40について説明する。示唆演出40は、ある第一当否判定情報に対応する第一当否判定結果(以下、対象当否判定結果50と称することもある)がどのようなものとなるかを、第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆するものである。本実施形態では、対象当否判定結果50が大当たりとなるものである場合に、その大当たりが通常第一大当たり11であるか、特別第一大当たり12であるかを示唆する。つまり、通常第一大当たり11であれば特別遊技状態30sが終了し、特別第一大当たり12であれば特別遊技状態30sが継続する(維持される)ことになるから、どちらの第一大当たり10に当選したかは遊技者が関心を抱くことである。当該点を対象当否判定結果50よりも先に報知が完了する第二当否判定結果を報知する演出中に示唆する演出が示唆演出40である。   Hereinafter, the suggestion effect 40 that may occur in the special game state 30s will be described. The suggestion effect 40 corresponds to what the first success / failure determination result (hereinafter also referred to as a target success / failure determination result 50) corresponding to certain first success / failure determination information corresponds to the second success / failure determination information. This is suggested during the effect of notifying the determination result. In the present embodiment, when the target success / failure determination result 50 is a jackpot, it is suggested whether the jackpot is the normal first jackpot 11 or the special first jackpot 12. In other words, the special gaming state 30 s is normally ended when the first big hit 11 is set, and the special gaming state 30 s is continued (maintained) when the special first big hit 12 is set. The winner is that the player is interested. The suggestion effect 40 is an effect that suggests the point during the effect of notifying the second success / failure determination result in which the notification is completed before the target success / failure determination result 50.

示唆演出40の具体的な態様はどのようなものであってもよい。示唆演出40として実行される演出の態様が一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。示唆演出40は、対象当否判定結果50よりも先に当否判定結果の報知が完了する演出(以下、先の変動と称することもある)を利用しているという点において、公知の先読み演出と共通するものである。ただし、本実施形態によれば、示唆演出40に利用することができる先の変動の回数は、従来に比して増加させることが可能である。   The specific aspect of the suggestion effect 40 may be anything. Only one type or a plurality of types of effects may be executed as the suggestion effect 40. The suggestion effect 40 is common to a known prefetch effect in that an effect (hereinafter, also referred to as previous variation) in which notification of the success / failure determination result is completed before the target success / failure determination result 50 is used. To do. However, according to the present embodiment, the number of previous fluctuations that can be used for the suggestion effect 40 can be increased as compared to the conventional case.

上述したように、第一当否判定結果は長変動である第一変動時間で報知され、第二当否判定結果は短変動である第二変動時間で報知される。そして両変動が同時に進行する。したがって、第一当否判定結果を報知する演出中に、複数の第二当否判定結果を報知する演出が実行されることがある。例えば、第一変動時間が60秒、第二変動時間が5秒である構成であれば、第一変動の間(第一変動時間の開始から終了までの間)に、最大12回の第二変動が実行される可能性があることになる。つまり、当該最大12回の第二変動(第二当否判定結果を報知する演出)中に、第一当否判定結果がどのようなものとなるかを示唆する示唆演出40を実行することが可能な構成となる。従来の先読み演出に則して言えば、先読み回数が最大12回である演出を実行することが可能な構成であるといえる。   As described above, the first success / failure determination result is notified in the first variation time that is a long variation, and the second success / failure determination result is notified in the second variation time that is a short variation. Both fluctuations proceed simultaneously. Therefore, during the effect of notifying the first success / failure determination result, an effect of notifying the plurality of second success / failure determination results may be executed. For example, if the first variation time is 60 seconds and the second variation time is 5 seconds, the second variation time is a maximum of 12 times during the first variation (from the start to the end of the first variation time). Variations can be implemented. That is, it is possible to execute the suggestion effect 40 that suggests what the first success / failure determination result will be during the maximum 12 times of the second variation (the effect of notifying the second determination result). It becomes composition. If it says according to the conventional prefetch effect, it can be said that it is the structure which can perform the effect whose prefetch frequency | count is a maximum of 12 times.

示唆演出40の具体的態様として、第二当否判定結果を報知する演出中に示唆画像41が表示される単位演出が、複数の第二当否判定結果を報知する演出に亘って一または複数回連続して発生すること(図4および図5参照)が設定されており、当該単位演出が連続して表示された回数が多ければ多いほど、対象当否判定結果50が特別第一大当たり12となる蓋然性が高まるものであるとする。この場合、単位演出の最大連続回数は12回ということになり、従来(従来型の先読み演出)に比して、バリエーションに富む演出を実行することが可能になる。なお、示唆演出40の態様は、上記のような単位演出が複数の第二変動に亘って連続して発生することに限られるものではない。例えば、複数の第二変動において、一つ飛びに単位演出が発生するような態様の示唆演出40が発生するような構成としてもよい。また、対象当否判定結果50を示唆する要素は連続回数に限られない。例えば、複数段階設定された所定の演出要素(例えば画像の色)がステップアップしていき、どの段階まで演出要素がステップアップしたかによって、対象当否判定結果50を示唆するような構成としてもよい。   As a specific aspect of the suggestion effect 40, the unit effect in which the suggestion image 41 is displayed during the effect of notifying the second success / failure determination result continues one or more times over the effect of notifying the plurality of second success / failure determination results. (See FIG. 4 and FIG. 5), and the more the number of times the unit effect is displayed continuously, the more likely the target success / failure determination result 50 is to be the special first jackpot 12. Suppose that is increased. In this case, the maximum number of consecutive unit effects is 12, and it is possible to execute effects rich in variations compared to the conventional (conventional pre-read effect). Note that the mode of the suggestion effect 40 is not limited to the above-described unit effect that is continuously generated over a plurality of second fluctuations. For example, it is good also as a structure which the suggestion production | presentation 40 of the aspect which a unit production | generation produces | generates every other in several 2nd fluctuation | variation generate | occur | produces. Further, the element that suggests the target success / failure determination result 50 is not limited to the number of consecutive times. For example, a configuration may be adopted in which a predetermined effect element (for example, the color of an image) set in a plurality of stages is stepped up and the target success / failure determination result 50 is suggested depending on to which stage the effect element has been stepped up. .

本実施形態では、「T1min≧T2max×X)の関係が成立するように第一変動時間および第二変動時間が設定されているため、第一変動の間(第一変動時間の開始から終了までの間)に、四回以上の第二変動が実行される可能性があるということになる。すなわち、上記のような関係性を満たすように第一変動時間および第二変動時間を設定すれば、最大保留数以上の第二変動を示唆演出40として利用することが可能となる。なお、従来型の先読み演出は、当該先読みを構成する演出が変動開始直後に発生するものである場合、最大の先読み回数は「最大保留数−1」回である。つまり、最大保留数が四つであれば、三回の先読みが限度である。本実施形態では、これ以上の回数の変動を利用した示唆演出40(先読みのようにみえる演出)を実行することが可能であるため、従来(従来型の先読み演出)に比して、バリエーションに富む演出を実行することが可能になるものである。   In the present embodiment, since the first variation time and the second variation time are set so that the relationship of “T1min ≧ T2max × X) is established, during the first variation (from the start to the end of the first variation time). In other words, there is a possibility that four or more times of the second variation may be executed, that is, if the first variation time and the second variation time are set so as to satisfy the above relationship. The second variation equal to or greater than the maximum number of reservations can be used as the suggestion effect 40. Note that the conventional prefetch effect is the maximum when the effect constituting the prefetch occurs immediately after the start of the variation. The number of times of prefetching is “maximum hold count−1” times. In other words, if the maximum number of reservations is four, the prefetching of three times is the limit. In this embodiment, since it is possible to execute the suggestion effect 40 (the effect that looks like prefetching) using the fluctuation of the number of times more than this, it is a variation as compared with the conventional (conventional prefetch effect). It is possible to perform rich productions.

また、上述したように、本実施形態では、特別遊技状態30sにおいて、大当たりとなる第一当否判定情報が取得された場合、その時点で取得されている第二当否判定情報に基づく当否判定抽選は強制的にはずれとされることになる。したがって、強制的にはずれとされる第二当否判定情報を報知する演出(第二変動)は本来であれば全くの無駄になってしまう。第一変動と第二変動が同時進行し、第二変動時間が第一変動時間に比して短い場合にはこのように無駄となってしまう第二変動の数が多くなってしまう。これに対し本実施形態では、必ずはずれとなってしまう第二変動を示唆演出40として利用することが可能であるため、当該第二変動が全くの無駄になってしまうといったことが防止される。   In addition, as described above, in the present embodiment, in the special gaming state 30s, when the first winning / failing determination information that is a big hit is acquired, the winning / failing determination lottery based on the second winning / failing determination information acquired at that time is It will be forced off. Therefore, if the effect (second variation) for notifying the second determination information that is forcibly disengaged is essentially wasted. When the first variation and the second variation proceed simultaneously, and the second variation time is shorter than the first variation time, the number of second variations that are thus wasted increases. On the other hand, in the present embodiment, since the second variation that is necessarily out of place can be used as the suggestion effect 40, the second variation is prevented from being wasted.

本実施形態における特別遊技状態30s中は、第二当否判定結果を示すための第二識別図柄82が変動表示され(図4(a)(b)参照)、当否判定結果に応じた組み合わせで停止する(図4(b)参照)。一方、特別遊技状態30s中は、第一当否判定結果を示すための第一識別図柄81は表示されない、または第二識別図柄82よりも目立たないように(例えば、第二識別図柄82よりも小さく)表示される(図4(a)〜(c)参照)。これにより、特別遊技状態30sは、基本的には第二大当たり20に当選することを目指して遊技する状態であることを遊技者が容易に把握することが可能である。つまり、第一大当たり10は、特別遊技状態30sが終了してしまうおそれがある大当たりであり、どちらかといえば遊技者にとって発生して欲しくないものであるから、当該第一大当たり10(第一当否判定結果)を示す第一識別図柄81を表示しない、または第二識別図柄82よりも目立たないようにする。本実施形態では、第一大当たり10に当選したとき、当該第一大当たり10が通常第一大当たり11であるか特別第一大当たり12であるかは、所定の報知演出によって示される。例えば、味方側キャラクタと敵側キャラクタのバトルが行われ、通常第一大当たり11の場合には味方側キャラクタが敗北し、特別第一大当たり12の場合には味方側キャラクタが勝利する結末となる演出が実行される。なお、通常遊技状態30n中は、第一大当たり10を目指す遊技状態であるから、第一識別図柄81によって第一当否判定結果が示されることになる。   During the special gaming state 30s in the present embodiment, the second identification symbol 82 for indicating the second determination result is displayed in a variable manner (see FIGS. 4A and 4B) and stopped in a combination according to the determination result. (See FIG. 4B). On the other hand, during the special game state 30 s, the first identification symbol 81 for indicating the first determination result is not displayed or is less conspicuous than the second identification symbol 82 (for example, smaller than the second identification symbol 82). ) Is displayed (see FIGS. 4A to 4C). Thereby, the player can easily grasp that the special game state 30s is basically a state in which the player aims to win the second jackpot 20 and wins. In other words, the first jackpot 10 is a jackpot that may cause the special gaming state 30s to end, and if anything, it is something that the player does not want to generate. The first identification symbol 81 indicating (determination result) is not displayed or is made less conspicuous than the second identification symbol 82. In the present embodiment, when the first jackpot 10 is won, whether the first jackpot 10 is the normal first jackpot 11 or the special first jackpot 12 is indicated by a predetermined notification effect. For example, a battle between the ally character and the enemy character is performed, and when the first big hit 11 is normally, the ally character is defeated. Is executed. In the normal gaming state 30n, since the gaming state is aimed at the first jackpot 10, the first determination symbol 81 indicates the first determination result.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

1 遊技機
10 第一大当たり
11 通常第一大当たり
12 特別第一大当たり
20 第二大当たり
30n 通常遊技状態
30s 特別遊技状態
40 示唆演出
41 示唆画像
50 対象当否判定結果
80 識別図柄
81 第一識別図柄
82 第二識別図柄
904 第一始動入賞口
905 第二始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 first jackpot 11 normal first jackpot 12 special first jackpot 20 second jackpot 30n normal gaming state 30s special gaming state 40 suggestion effect 41 suggestion image 50 target success / failure determination result 80 identification symbol 81 first identification symbol 82 first Two identification symbols 904 First start winning opening 905 Second starting winning opening 91 Display device 911 Display area

Claims (5)

第一始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第一当否判定情報が取得され、前記第一始動入賞口とは異なる第二始動入賞口への遊技球の入賞を契機として第二当否判定情報が取得される遊技機であって、
前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果がどのようなものとなるかを、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出中に示唆する示唆演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
First success / failure determination information is acquired in response to a winning of a game ball in the first starting winning opening, and a second winning / failing determination is triggered by winning a game ball in a second starting winning opening different from the first starting winning opening. A gaming machine from which information is obtained,
It is possible to execute a suggestion effect that suggests during the effect that notifies the success / failure determination result corresponding to the second success / failure determination information what the determination result corresponding to the first success / failure determination information will be. A gaming machine characterized by
当否判定結果の報知が完了していない前記第一当否判定情報と前記第二当否判定情報が存在する場合、前記第一当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第一変動時間と、前記第二当否判定情報に対応する当否判定結果の報知の開始から完了までの時間である第二変動時間が一緒に進行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the first success / failure determination information and the second success / failure determination information that have not been notified of the success / failure determination result exist, the time from the start to the completion of notification of the correct / failure determination result corresponding to the first correct / failure determination information The first variation time and the second variation time, which is a time from the start to the completion of notification of the determination result corresponding to the second determination information, proceed together. Gaming machine. 前記第二変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間は、そのいずれもが、前記第一変動時間として設定される可能性がある一または複数種の時間のいずれよりも短いことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   One or more types of times that may be set as the second variation time are all shorter than either one or more types of times that may be set as the first variation time. The gaming machine according to claim 2, wherein: 前記第二当否判定情報を所定数記憶する記憶手段を備え、
前記示唆演出は、複数の前記第二当否判定情報を報知する演出に亘って連続的に実行される場合があることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
Storage means for storing a predetermined number of the second determination information;
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the suggestion effect may be continuously executed over a plurality of effects that notify the plurality of second determination information. Machine.
前記記憶手段が記憶可能な前記第二当否判定情報の数がXであり、前記第二変動時間として設定される可能性がある最も長い時間がT2maxである場合、前記第一変動時間として設定される可能性がある最も短い時間T1minは、「T1min≧T2max×X」を満たす時間であることを特徴とする請求項2を引用する請求項4、または請求項3を引用する請求項4に記載の遊技機。   When the number of the second success / failure determination information that can be stored in the storage means is X and the longest time that can be set as the second variation time is T2max, the second variation time is set as the first variation time. 5. The shortest possible time T1min is a time satisfying “T1min ≧ T2max × X”. The claim 4 that cites the claim 2 or the claim 4 that cites the claim 3, Game machines.
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